Проблемы популяризации и развития го в русскоговорящем сообществе
Руслан Холодов, Михаил Курапов
ВСТУПЛЕНИЕ
Всякому увлечённому человеку хочется, чтобы предмет его увлечения
развивался и рос. Причём рос не только количественно, «вширь» народных масс, но и качественно. Так, чтобы ты сам мог расти благодаря этому, совместными усилиями повышая общий интерес к своей теме. Неважно, к какой – будь то бокс, мма, шахматы, шашки, сёги или го. В нашем случае речь пойдёт о го. Поэтому главный тезис данной заметки очень прост: качественный рост русскоговорящего го-сообщества помогает расти каждому его участнику, тем самым повышая общий уровень среды обитания этой замечательной игры в наших краях, равно как и её привлекательность. В то время, как упор на количественный рост притока масс при игнорировании неудовлетворительного качественного их обеспечения ведёт только к проблемам. Массы подтягиваются жиденько, получают искаженное представление о го и сталкиваются с ворохом проблем и препятствий на пути к познанию игры, преодолевать которые захочется далеко не всем из них. Тем более, что зачастую это приходится делать в одиночку. Благо, конкуренция на русскоязычном «рынке» интеллектуальных игр позволяет им выбрать варианты не менее интересные по содержанию, но гораздо более дружелюбные по форме. Альтернативному взгляду на сущность и решение этих проблем, сформулированных в тезисе, и посвящена данная заметка. «Генеральную линию партии» в этом вопросе более-менее знают все активные участники го-тусовки в Рунете, интересно было бы узнать, как будет воспринята её конструктивная оппозиция .
СОДЕРЖАНИЕ
1) Часть 1: «Парадигмальные» ошибки подходов к популяризации го
2) Часть 2: Ошибки выбора средств на пути к росту популярности го
ЧАСТЬ 1 «Парадигмальные» ошибки подходов к популяризации го
Нам видится два принципиально разных подхода к популяризации го. Не
претендуя на научную строгость определений, назовём их «Спрос- ориентированным» и «Предложение-ориентированным» подходами.
1) Спрос-ориентируемый подход – это завлечение новой аудитории под
незнакомый ей бренд, НЕ обеспеченный достойным предложением. Попытка создать спрос, который фактически нечем удовлетворить. Отсутствие такого достойного предложения в русскоязычном го уже давно превысило критическую массу. Перечислим только некоторые из явных проблем: - ОТСУТСТВУЕТ актуальная литература по теории игры, на современных примерах, по которой можно было бы совершенствовать свой уровень мастерства в ногу со временем. В частности, по таким базовым вещам, как стандартная техника, анализ, расчет и оценка позиции, тэсудзи, адзи, ко-борьба, атака и защита, ёсэ и многое другое. Отечественные мастера не считают себя обязанными перед лицом развития игры такие учебники писать, бездонный массив лучшей азиатской теоретической литературы никем не переводится. Всё, что остаётся, это переводы с англоязычных переводов японских книг полувековой давности, обучающие премудростям игры на архаичных уже позициях и схемах, не употребимых в современной игре и нашпигованных «просроченными» редакциями дзёсэки. Исправимость: лёгкая. Достаточно заглянуть на великолепное обеспечение специальной литературой в шахматах, взять с них пример и начать писать учебники. Хоть кому-то, имеющему достаточную профессиональную подготовку. - ОТСУТСТВУЕТ сеть тренеров и центров подготовки, «школа», за которую, по идее, должны отвечать национальные федерации го. Причина банальная – мало специалистов и мало денег. Исправимость: спонсор-зависимая. Государственная или частная спонсорская поддержка могли бы существенно улучшить положение вещей. - ОТСУТСТВУЮТ компьютерные программы с дружелюбным интерфейсом, эти цифровые заменители белковых наставников, хотя и очень ограниченные. Те, что имеются, способны быстро отбить всякую охоту связываться с ИИ мира го. В особенности, если новообращенной не имеет айтишного образования. Проиллюстрируем на примере алгоритмов игрового анализа в шахматах и го.
А) Шахматы: Качаем и устанавливаем ChessBase или ChessBase Reader →
Качаем в открытом доступе движок Stockfish → Заходим в установленный вариант ChessBase и добавляем движок с помощью интуитивно понятных опций «Create UCI Engine» + «ADD Kibitzer» → включаем и работаем с оценками и ветками ходов движка.
Б) Го-1 (Lizzie): Находим и качаем последний релиз GUI Lizzie → узнаём,
насколько мощный GPU стоит на родном железе и выбираем между CPU (медленнее) и GPU (быстрее) версиями Lizzie → Распаковываем выбранную и наслаждаемся тем, что, с немалой долей вероятности, jar-файл «Lizzie» не запускается → устанавливаем дополнительно Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable → устанавливаем дополнительно Java 8 Update XXX → и таки запускаем интерфейс Lizzie → если ресурсы железа слабые и Lizzie с весами по умолчанию считает натужно, качаем веса полегче (10 или 15 блоков): для Leela Zero, Leela Zero bjiyxo, Leela Master (с очеловеченным стилем игры) → если ресурсы железа позволяют, выбираем веса размером побольше (20 или 40 блоков), в т.ч. для ELF OpenGo v2 или MiniGo → потом удаляем старые веса из папки Lizzie, вставляем туда новые и лезем в txt-файл config, где прописываем имя новых весов поверх старых вручную в строке "network-file": "NEWWEIGHTSNAME.gz" → не забываем там же вручную выставить время на анализ в строке "max-analyze- time-minutes": XX, если вас не устраивают стандартные 5 минут, после которых счет остановится → и только теперь работаем с оценками и ветками ходов движка. В) Го-2 (Sabaki): Качаем и устанавливаем Sabaki → находим и качаем свежий релиз движка Leela Zero, который тоже подбираем в зависимости от наличия мощной GPU на железе → Заходим в Manage Engines в Sabaki и указываем путь к движку (файл leelaz) в строке Path → переходим в строку arguments, узнаём, как подключить туда веса, что это вообще такое и зачем оно нужно, и начинаем настраивать их значения под себя, попутно выясняя, что такое -g, -p, -v, -r и прочие --noponder и как их показатели влияют на продуктивность работы движка → в строке Initial commands можем выставить временное ограничение на ход программе в формате time_settings 0 XX 1, где под иксами прячутся задаваемые секунды на один ход программы → подключаем нужный движок за белых или/и за чёрных → для режима анализа используем клавишу F4 (при движке, подключенном за белых) → и только теперь выдыхаем. Исправимость: в ближайшем будущем не предвидится. Требуется доступная и квалифицированная техническая поддержка новичков! -ОТСУТСТВУЕТ доступная и быстрая техническая поддержка новичков, которые с непривычки увязли в вышеописанных программистских дебрях. Людей доброй воли, способных помочь советом, приходится искать самому и наугад. Спасибо им огромное, что они есть! Но сама ситуация совершенно ненормальная. Исправимость: лёгкая. Достаточно сделать две вещи: 1) разместить в уже имеющихся ресурсах человеческое README по проблемным местам софта в го; 2) там же дать ссылки на людей, которые более-менее разбираются в теме и способны реально помочь. Привлекать новых людей без этого по принципу «Пускай сами выгребают, я же мучился» есть банальное неуважение к ним. -ОТСУТСТВУЕТ налаженный поток годного русскоязычного видеоконтента: с обозрениями турниров, разборами партий, в том числе лучших мастеров прошлого и сильнейших ботов современности, теоретическими азами. Например, такого, как в англоязычном го-сообществе: + Канал Nick Sibicky + Канал AGA с разборами от Майкла Редмонда, 9p. Или такого, как на прекрасных шахматных каналах: + Шахматы Для Всех + Школа Шахмат Шувалова + Шахматы Олег Соломаха А также на отличном канале сёги Андрея Лысенко: + Minsk Shogi До недавнего времени регулярные – и весьма полезные – разборы партий топ- игроков выкладывал Игорь Бурнаевский, без них стало совсем вяло. Фактически, медиа-оживление в РуГо систематически поддерживают только стримы Георгия Бадук1, однако заменить собой учебно-методическую полезность вышеописанного контента они не могут. Исправимость: всё зависит от желания заниматься реальной популяризацией игры со стороны тех, кто в ней разбирается лучше других. Потому что комменты на сторонних ресурсах и донаты популярным конкурентам – это не популяризация, а навязчивая реклама, следование по более лёгкому пути. -ОТСУТСТВУЕТ русскоязычный новостной информационный поток, дополняющие его авторские колонки и рубрики. Попросту говоря, отсутствует флагманский информационный ресурс, адекватный современным аналогам: + Chess-News в шахматах + Allboxing и Vringe в боксе и мма + F1 News.ru в формуле 1 + Naked Science, N+1, Antropogenez.Ru в научной среде и т.д. Замкнутая тусовка в группах ВК в сравнении с этим – просто художественная самодеятельность, аналог совковых квартирников для музыкантов «андеграунда». Этого недостаточно для того, чтобы претендовать на информационный успех! Исправимость: см. выше. -ОТСУТСТВУЮТ стандартные фишки, призванные одновременно разнообразить информационный поток о го и просвещать новичков: авторские рейтинги лучших игроков мира (пример), дрим-файты топ-игроков, в т.ч. из разных поколений (пример), отличные проекты типа «Обыграй гроссмейстера» и многое другое. Дело в том, что споры на тему «кто есть царь горы», холивары вокруг событий типа Мэйвезер – Пакьяо или Мэйвезер – Макгрегор, возможность лично сыграть с топовым игроком приводят в игру и мотивируют больше новых людей, чем унылые донаты в конкурирующей фанатской среде. Нам кажется, что это очевидно. Исправимость: немного воображения, много умного плагиата – и дело пойдёт.
Все вышеперечисленные недостатки не позволяют считать достойным
предложение «популяризуемым» массам влиться в русскоязычное го-сообщество. То, что в нём всё-таки имеется, делается кустарно, несистематически и зачастую с платным доступом. Допроситься совета или помощи нередко просто не у кого. Такая среда крайне недружелюбна к новичкам, чей интерес к новой для них теме го еще слабый. Подобное предложение на рынке «интеллектуальных услуг» совершенно неубедительно и не имеет большой перспективы. Считаем, что спрос-ориентированный подход тупиковый, это путь к бесконечному топтанию на месте.
2) Предложение-ориентируемый подход – это в первую очередь создание
достойного предложения, обеспечивающего твёрдую почву под ногами для развёртывания пиара популяризации игры. Постройка здания с фундамента, а не с обещания мест в раю. Людей нужно не только заинтересовать заинтересоваться, но и заинтересовать остаться. Трудно это сделать, когда реально нечем. Для того, чтобы в этом убедиться, недостатки спрос-ориентированного подхода и были раскрыты настолько широко. Игра сама за себя не зарешает, тем более настолько непростая, что даже способна перещеголять в этом головоломный японский боевик – сёги. ЧАСТЬ 2 Ошибки выбора средств на пути к росту популярности го
Средства в популяризации го решают многое. От того, как и кем
распространяется информация об игре, от тени репутации популяризаторов зависит многое. Наиболее очевидным примером является блестящее научно- просветительское движение Ученые против мифов, созданное братьями Соколовыми, Станиславом Дробышевским, Александром Панчиным и многими другими талантливыми учеными и журналистами. Для того, чтобы продвигать научное знание и бороться с засильем шарлатанов-лжеученых и просто попутчиков «со странностями», они собирают группу наиболее признанных и известных специалистов в научной сфере. Но какова была бы цена этим форумам, если бы в ряды ученых затесался Павел Глоба? Анатолий Кашпировский? Воскресшая баба Ванга? Думаю, ответ очевиден. Под стать лицам РуГо должны быть методы популяризации игры, к которым они прибегают. Эти методы можно разделить на две взаимоисключающие группы:
1) Бульварные: все средства хороши, хайпа много не бывает, жёлтые
страницы не краснеют. 2) Профессиональные: грамотная работа в информационном пространстве, отсечение откровенного мракобесия, мракобесов и сомнительных щелкоперских приёмчиков. Го должно держать лицо уважаемой, во многом элитарной стратегической игры, престижной и привлекательной. Как это удаётся в шахматах, при всех их организационных проблемах, или в пока небольшом, но крутом и растущем движении сёги, построенном Андреем Лысенко и его единомышленниками в Минске. Всеядность и неразборчивость в людях и методах способна привести разве что к сомнительным лаврам товарищей Фоменко и Носовского, Прокопенко или Савельева. За подробностями – к ученым против мифов. Считаем, грустному рептилоиду в го не место. Эта дорога в никуда. Как минимум потому, что контингент, случайно затесавшийся в го мануально массажировать духовный цигун и отстаивать святое плоскоземельство, не способен дать на выходе нового Илью Шикшина, а уж тем более, новых Кэ Цзе или Накамуру Сумирэ. И с этим очень трудно поспорить. Ибо по какому признаку отбираешь – по такому и пожнешь. Так что необходимо выбирать, с кем выбираться из ямы недоразвитого состояния игры на наших просторах, вместо того, чтобы хватать всех подряд и тянуть в эту яму, еще глубже в ней увязая. При этом считая подобный процесс единственно верной стратегией популяризации го.
Безусловно, кому-то этот альтернативный взгляд не понравится. Но так и
должно быть: наша маленькая задача не «понравиться», а высказать соображения о том, как можно помочь нашей любимой игре развиваться и расти.