Вы находитесь на странице: 1из 5

Проблемы популяризации и развития го в русскоговорящем сообществе

Руслан Холодов, Михаил Курапов

ВСТУПЛЕНИЕ

Всякому увлечённому человеку хочется, чтобы предмет его увлечения


развивался и рос. Причём рос не только количественно, «вширь» народных масс,
но и качественно. Так, чтобы ты сам мог расти благодаря этому, совместными
усилиями повышая общий интерес к своей теме. Неважно, к какой – будь то бокс,
мма, шахматы, шашки, сёги или го. В нашем случае речь пойдёт о го.
Поэтому главный тезис данной заметки очень прост: качественный рост
русскоговорящего го-сообщества помогает расти каждому его участнику, тем
самым повышая общий уровень среды обитания этой замечательной игры в наших
краях, равно как и её привлекательность. В то время, как упор на количественный
рост притока масс при игнорировании неудовлетворительного качественного их
обеспечения ведёт только к проблемам.
Массы подтягиваются жиденько, получают искаженное представление о го и
сталкиваются с ворохом проблем и препятствий на пути к познанию игры,
преодолевать которые захочется далеко не всем из них. Тем более, что зачастую
это приходится делать в одиночку. Благо, конкуренция на русскоязычном «рынке»
интеллектуальных игр позволяет им выбрать варианты не менее интересные по
содержанию, но гораздо более дружелюбные по форме.
Альтернативному взгляду на сущность и решение этих проблем,
сформулированных в тезисе, и посвящена данная заметка. «Генеральную линию
партии» в этом вопросе более-менее знают все активные участники го-тусовки в
Рунете, интересно было бы узнать, как будет воспринята её конструктивная
оппозиция .

СОДЕРЖАНИЕ

1) Часть 1: «Парадигмальные» ошибки подходов к популяризации го


2) Часть 2: Ошибки выбора средств на пути к росту популярности го

ЧАСТЬ 1
«Парадигмальные» ошибки подходов к популяризации го

Нам видится два принципиально разных подхода к популяризации го. Не


претендуя на научную строгость определений, назовём их «Спрос-
ориентированным» и «Предложение-ориентированным» подходами.

1) Спрос-ориентируемый подход – это завлечение новой аудитории под


незнакомый ей бренд, НЕ обеспеченный достойным предложением. Попытка
создать спрос, который фактически нечем удовлетворить.
Отсутствие такого достойного предложения в русскоязычном го уже давно
превысило критическую массу. Перечислим только некоторые из явных проблем:
- ОТСУТСТВУЕТ актуальная литература по теории игры, на современных
примерах, по которой можно было бы совершенствовать свой уровень мастерства в
ногу со временем. В частности, по таким базовым вещам, как стандартная техника,
анализ, расчет и оценка позиции, тэсудзи, адзи, ко-борьба, атака и защита, ёсэ и
многое другое. Отечественные мастера не считают себя обязанными перед лицом
развития игры такие учебники писать, бездонный массив лучшей азиатской
теоретической литературы никем не переводится. Всё, что остаётся, это переводы с
англоязычных переводов японских книг полувековой давности, обучающие
премудростям игры на архаичных уже позициях и схемах, не употребимых в
современной игре и нашпигованных «просроченными» редакциями дзёсэки.
Исправимость: лёгкая. Достаточно заглянуть на великолепное обеспечение
специальной литературой в шахматах, взять с них пример и начать писать
учебники. Хоть кому-то, имеющему достаточную профессиональную подготовку.
- ОТСУТСТВУЕТ сеть тренеров и центров подготовки, «школа», за которую,
по идее, должны отвечать национальные федерации го. Причина банальная – мало
специалистов и мало денег.
Исправимость: спонсор-зависимая. Государственная или частная
спонсорская поддержка могли бы существенно улучшить положение вещей.
- ОТСУТСТВУЮТ компьютерные программы с дружелюбным интерфейсом,
эти цифровые заменители белковых наставников, хотя и очень ограниченные. Те,
что имеются, способны быстро отбить всякую охоту связываться с ИИ мира го. В
особенности, если новообращенной не имеет айтишного образования.
Проиллюстрируем на примере алгоритмов игрового анализа в шахматах и го.

А) Шахматы: Качаем и устанавливаем ChessBase или ChessBase Reader →


Качаем в открытом доступе движок Stockfish → Заходим в установленный вариант
ChessBase и добавляем движок с помощью интуитивно понятных опций «Create
UCI Engine» + «ADD Kibitzer» → включаем и работаем с оценками и ветками
ходов движка.

Б) Го-1 (Lizzie): Находим и качаем последний релиз GUI Lizzie → узнаём,


насколько мощный GPU стоит на родном железе и выбираем между CPU
(медленнее) и GPU (быстрее) версиями Lizzie → Распаковываем выбранную и
наслаждаемся тем, что, с немалой долей вероятности, jar-файл «Lizzie» не
запускается → устанавливаем дополнительно Microsoft Visual C++ 2017
Redistributable → устанавливаем дополнительно Java 8 Update XXX → и таки
запускаем интерфейс Lizzie → если ресурсы железа слабые и Lizzie с весами по
умолчанию считает натужно, качаем веса полегче (10 или 15 блоков): для Leela
Zero, Leela Zero bjiyxo, Leela Master (с очеловеченным стилем игры) → если
ресурсы железа позволяют, выбираем веса размером побольше (20 или 40 блоков),
в т.ч. для ELF OpenGo v2 или MiniGo → потом удаляем старые веса из папки
Lizzie, вставляем туда новые и лезем в txt-файл config, где прописываем имя новых
весов поверх старых вручную в строке "network-file": "NEWWEIGHTSNAME.gz"
→ не забываем там же вручную выставить время на анализ в строке "max-analyze-
time-minutes": XX, если вас не устраивают стандартные 5 минут, после которых
счет остановится → и только теперь работаем с оценками и ветками ходов движка.
В) Го-2 (Sabaki): Качаем и устанавливаем Sabaki → находим и качаем свежий
релиз движка Leela Zero, который тоже подбираем в зависимости от наличия
мощной GPU на железе → Заходим в Manage Engines в Sabaki и указываем путь к
движку (файл leelaz) в строке Path → переходим в строку arguments, узнаём, как
подключить туда веса, что это вообще такое и зачем оно нужно, и начинаем
настраивать их значения под себя, попутно выясняя, что такое -g, -p, -v, -r и прочие
--noponder и как их показатели влияют на продуктивность работы движка → в
строке Initial commands можем выставить временное ограничение на ход
программе в формате time_settings 0 XX 1, где под иксами прячутся задаваемые
секунды на один ход программы → подключаем нужный движок за белых или/и за
чёрных → для режима анализа используем клавишу F4 (при движке,
подключенном за белых) → и только теперь выдыхаем.
Исправимость: в ближайшем будущем не предвидится. Требуется доступная
и квалифицированная техническая поддержка новичков!
-ОТСУТСТВУЕТ доступная и быстрая техническая поддержка новичков,
которые с непривычки увязли в вышеописанных программистских дебрях. Людей
доброй воли, способных помочь советом, приходится искать самому и наугад.
Спасибо им огромное, что они есть! Но сама ситуация совершенно ненормальная.
Исправимость: лёгкая. Достаточно сделать две вещи: 1) разместить в уже
имеющихся ресурсах человеческое README по проблемным местам софта в го; 2)
там же дать ссылки на людей, которые более-менее разбираются в теме и способны
реально помочь. Привлекать новых людей без этого по принципу «Пускай сами
выгребают, я же мучился» есть банальное неуважение к ним.
-ОТСУТСТВУЕТ налаженный поток годного русскоязычного видеоконтента:
с обозрениями турниров, разборами партий, в том числе лучших мастеров
прошлого и сильнейших ботов современности, теоретическими азами. Например,
такого, как в англоязычном го-сообществе:
+ Канал Nick Sibicky
+ Канал AGA с разборами от Майкла Редмонда, 9p.
Или такого, как на прекрасных шахматных каналах:
+ Шахматы Для Всех
+ Школа Шахмат Шувалова
+ Шахматы Олег Соломаха
А также на отличном канале сёги Андрея Лысенко:
+ Minsk Shogi
До недавнего времени регулярные – и весьма полезные – разборы партий топ-
игроков выкладывал Игорь Бурнаевский, без них стало совсем вяло. Фактически,
медиа-оживление в РуГо систематически поддерживают только стримы Георгия
Бадук1, однако заменить собой учебно-методическую полезность вышеописанного
контента они не могут.
Исправимость: всё зависит от желания заниматься реальной популяризацией
игры со стороны тех, кто в ней разбирается лучше других. Потому что комменты
на сторонних ресурсах и донаты популярным конкурентам – это не популяризация,
а навязчивая реклама, следование по более лёгкому пути.
-ОТСУТСТВУЕТ русскоязычный новостной информационный поток,
дополняющие его авторские колонки и рубрики. Попросту говоря, отсутствует
флагманский информационный ресурс, адекватный современным аналогам:
+ Chess-News в шахматах
+ Allboxing и Vringe в боксе и мма
+ F1 News.ru в формуле 1
+ Naked Science, N+1, Antropogenez.Ru в научной среде и т.д.
Замкнутая тусовка в группах ВК в сравнении с этим – просто художественная
самодеятельность, аналог совковых квартирников для музыкантов «андеграунда».
Этого недостаточно для того, чтобы претендовать на информационный успех!
Исправимость: см. выше.
-ОТСУТСТВУЮТ стандартные фишки, призванные одновременно
разнообразить информационный поток о го и просвещать новичков: авторские
рейтинги лучших игроков мира (пример), дрим-файты топ-игроков, в т.ч. из разных
поколений (пример), отличные проекты типа «Обыграй гроссмейстера» и многое
другое.
Дело в том, что споры на тему «кто есть царь горы», холивары вокруг событий
типа Мэйвезер – Пакьяо или Мэйвезер – Макгрегор, возможность лично сыграть с
топовым игроком приводят в игру и мотивируют больше новых людей, чем
унылые донаты в конкурирующей фанатской среде. Нам кажется, что это
очевидно.
Исправимость: немного воображения, много умного плагиата – и дело
пойдёт.

Все вышеперечисленные недостатки не позволяют считать достойным


предложение «популяризуемым» массам влиться в русскоязычное го-сообщество.
То, что в нём всё-таки имеется, делается кустарно, несистематически и зачастую с
платным доступом.
Допроситься совета или помощи нередко просто не у кого.
Такая среда крайне недружелюбна к новичкам, чей интерес к новой для них
теме го еще слабый. Подобное предложение на рынке «интеллектуальных услуг»
совершенно неубедительно и не имеет большой перспективы.
Считаем, что спрос-ориентированный подход тупиковый, это путь к
бесконечному топтанию на месте.

2) Предложение-ориентируемый подход – это в первую очередь создание


достойного предложения, обеспечивающего твёрдую почву под ногами для
развёртывания пиара популяризации игры. Постройка здания с фундамента, а не с
обещания мест в раю.
Людей нужно не только заинтересовать заинтересоваться, но и
заинтересовать остаться. Трудно это сделать, когда реально нечем. Для того, чтобы
в этом убедиться, недостатки спрос-ориентированного подхода и были раскрыты
настолько широко.
Игра сама за себя не зарешает, тем более настолько непростая, что даже
способна перещеголять в этом головоломный японский боевик – сёги.
ЧАСТЬ 2
Ошибки выбора средств на пути к росту популярности го

Средства в популяризации го решают многое. От того, как и кем


распространяется информация об игре, от тени репутации популяризаторов зависит
многое.
Наиболее очевидным примером является блестящее научно-
просветительское движение Ученые против мифов, созданное братьями
Соколовыми, Станиславом Дробышевским, Александром Панчиным и многими
другими талантливыми учеными и журналистами. Для того, чтобы продвигать
научное знание и бороться с засильем шарлатанов-лжеученых и просто попутчиков
«со странностями», они собирают группу наиболее признанных и известных
специалистов в научной сфере. Но какова была бы цена этим форумам, если бы в
ряды ученых затесался Павел Глоба? Анатолий Кашпировский? Воскресшая баба
Ванга? Думаю, ответ очевиден.
Под стать лицам РуГо должны быть методы популяризации игры, к которым
они прибегают. Эти методы можно разделить на две взаимоисключающие группы:

1) Бульварные: все средства хороши, хайпа много не бывает, жёлтые


страницы не краснеют.
2) Профессиональные: грамотная работа в информационном пространстве,
отсечение откровенного мракобесия, мракобесов и сомнительных щелкоперских
приёмчиков.
Го должно держать лицо уважаемой, во многом элитарной стратегической
игры, престижной и привлекательной. Как это удаётся в шахматах, при всех их
организационных проблемах, или в пока небольшом, но крутом и растущем
движении сёги, построенном Андреем Лысенко и его единомышленниками в
Минске.
Всеядность и неразборчивость в людях и методах способна привести разве
что к сомнительным лаврам товарищей Фоменко и Носовского, Прокопенко или
Савельева. За подробностями – к ученым против мифов. Считаем, грустному
рептилоиду в го не место. Эта дорога в никуда.
Как минимум потому, что контингент, случайно затесавшийся в го
мануально массажировать духовный цигун и отстаивать святое плоскоземельство,
не способен дать на выходе нового Илью Шикшина, а уж тем более, новых Кэ Цзе
или Накамуру Сумирэ. И с этим очень трудно поспорить. Ибо по какому признаку
отбираешь – по такому и пожнешь.
Так что необходимо выбирать, с кем выбираться из ямы недоразвитого
состояния игры на наших просторах, вместо того, чтобы хватать всех подряд и
тянуть в эту яму, еще глубже в ней увязая. При этом считая подобный процесс
единственно верной стратегией популяризации го.

Безусловно, кому-то этот альтернативный взгляд не понравится. Но так и


должно быть: наша маленькая задача не «понравиться», а высказать
соображения о том, как можно помочь нашей любимой игре развиваться и
расти.