Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Предисловие
Эта книга была тоже издана в серии «Правила Хабу», под номером 5.
Речь в ней идёт о базовых стратегических формах. В сёги есть много базовых
последовательностей ходов, называемых дзёсэки. Конечно, было бы хорошо их
всех помнить, но их слишком уж много, так что даже профессионалы полностью их
не помнят.
Хабу Ёсихару
В данный том входят две книги: изданная в 2006 году Японской ассоциацией
сёги «Законы Хабу, книга 5: построение крепости» и изданная в 2007 году
Тэнсюкаку-мино («Башня
мино»). . . . . . . . . . . . . . .
Содержание 5
Гин-каммури («Серебряная
Глава 1: Ибися против сикэмбиси корона»). . . . . . . . . . . . . 8
Левое
Ходы до базовой мино . . . . . . . . . . . . . . . .
позиции . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
. . . . 3
2
Гинтати-ягура («Ягура с серебряной 6. Сикэмбися: система
стойкой») . . . . . . .15 Фудзии. . . . . . . . . . . . . . .
Точка. . . . . . . . . . . . . . . .90
. . . . . . . . . . . .19 7. Айфурибися: кин-мусō против
Быстрая атака анагумы. . . . . . . . . . .93
фуны . . . . . . . . . . . . . . . . 8. Айфурибися: золотая ягура против
. . . .23 мино. . . . . . . . . .96
Новейший образец быстрой атаки
▲S65g . . . . . . . . . . .25 Глава 4: Советы из реальных партий
1.
Ёкофудори. . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .61
2. Какугавари
косикакэгин . . . . . . . . . . . .
. . . . .66
Мигигёку
белых. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . .70
Богин белых против мигигёку
чёрных. . . . . . . . . . .72
3. Серебряные рога чёрных: образец
мигигёку . . . . . . . .75
Построение ганги за
чёрных. . . . . . . . . . . . . . .7
8
4.
Хинэрибися . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .81
5. Ай-ибися: гин-каммури
белых. . . . . . . . . . . . . . .86
3
Построение крепости
Глава 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Ибися против сикэмбиси a
b
Ходы до базовой диаграммы
c
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d
d
▲P2f ΔP4d (T) ▲P2e ΔB3c ▲S4h ΔR4b
(1) e
9 8 7 6 5 4 3 2 1 f
a g
b h
c i
d (1). После ΔR4b.
e
Ходы после (1): ▲K6h ΔK6b ▲K7h
f ΔK7b (2)
g
▲K6h — построение крепости. Тут же
h строить крепость начинают и белые.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ▲P5f ΔS3b (3) Ходы после (3): ▲G45h ΔK8b ▲P9f
ΔP9d (Базовая диаграмма)
Ход ▲P5f. На этапе построения
фигур в дебюте, ход этой центральной ▲G45h — крепость фуна.
пешкой создаёт для ибиси основную
форму. Как гласит пословица, «в Поднятие ▲G45h создаёт в лагере
дебюте двигай нечётные пешки». чёрных крепость фуну («лодку»).
Называется она так из-за своей
В данном случае нечётные пешки, в формы.
основном, двигают по 3-й и 5-й
вертикалям. Так, например, ход ▲P3f Фуну играют ещё с эпохи Эдо
делает возможными будущие атакующие (1603-1868), а против фурибиси это
ходы ▲S3g и ▲N3g. Если же двигать вообще базовая форма.
чётные пешки, то они будут мешать
движению своего слона. После построения простой фуны
чёрные могут устремиться в атаку, но
9 8 7 6 5 4 3 2 1 могут и продолжить развивать форму.
a
Вместо хода вбок ΔK8b белые могут
b
построить быструю крепость, ходом
c ΔS6b (3A).
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
e a
f b
g c
h d
i e
g
Если вместо ΔS3b (3) фурибися
сыграет ΔS2b (2A), это создаст h
плохую форму. i
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
c
a
d
b
e
c
f
d
g
e h
f i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (1): ΔS7b ▲K8g ΔG45b Ходы после (2): ΔS4c ▲S5g ΔP6d
▲S7h (2) ▲P3f (3)
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (3): ΔP7d ▲S4f (4) Ходы после (4): ΔP5d ▲P3e (5)
c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
d a
e b
f c
g d
h e
i f
g
(3A). После ▲S6f.
h
Ответ на ▲P3e (5) взятием ΔPx был Ходы после базовой диаграммы,
бы слишком покорным. вариант 2: ▲P8f ΔS7b ▲K8g ΔG45b
▲S7h ΔS4c ▲S5g ΔP6d ▲K9h (1).
Белые подводят ладью ΔR3b (6).
▲P8f — Тэнсюкаку-мино («башня мино»).
Знайте, что естественным ходом Повторный обзор.
для фурибиси является смещение ладьи ▲K9h — дальнейшее построение крепости.
на вертикаль, на которой начинается
бой. Это тоже форма защиты. Базовая диаграмма — позиция, в
которой белые защитились ходом ΔP9d.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a В ответ чёрные, толкая пешку
b
▲P8f, развивают крепость фуну в
тэнсюкаку-мино. Далее — опять те же
c ходы, что и рассмотренные выше,
d вплоть до ΔP6d.
e
После них есть отступление ▲K9h
f (1). Отступление короля на край
может показаться странным, но иногда
g
его играют, и в ходе дальнейшего
h развития его цель станет ясна.
i
Играемый вместо ▲K9h (1) ход ▲P3f
(6). После R3b. (A) был объяснён чуть ранее (см.
стр.6). Его цель — быстрая атака.
На (6), как вариант, есть ходы
▲Px3d ΔSx ▲R3h. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Далее можно ожидать, что против b
атаки чёрных белые запустят
контратаку. c
i
9
(A). После ▲P3f. Гин-каммури
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Чёрные сдвигают вбок золото ▲G56h (3). Форма из двух золотых, стоящих
рядом по вертикали или горизонтали, сильна. Теперь крепость окончательно
достроена.
Вместо ▲G56h можно сыграть ▲P6f ΔN7c ▲G56g (2A), тогда не будет минуса в
виде перегораживания диагонали слона.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Нацеливаемся на атаку
11
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Белые, вместо ΔN7c, могут играть и ΔS8c ▲P3f ΔG7b (3A), достраивая, как и
у чёрных, крепость гин-каммури. Это тоже прочная форма.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ΔP6e подразумевает, что в будущем у белых будет ход ΔB6d и т.д.
Ход ▲P4e (5) — сикакэ (вызов). Вместо него можно сыграть ▲R3h, и тогда
далее последует вариант с разменом ладей ΔR3b ▲P3e ΔPx ▲Rx ΔB2b (4A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ΔPx4e ▲Bx3c+ ΔNx ▲P2d ΔPx ▲Rx (6)
Если в ответ на ▲P4e (5) белые эту пешку возьмут, то чёрные ходами ▲Bx3c+
ΔNx разменяют слонов.
А после того, как белый слон с поля 3c исчезнет, у чёрных появится ход
▲P2d.
Далее, после ΔPx2d, они выводят ладью ▲Rx (6): сикакэ чёрных привело их к
успеху.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Есть тут и ход, ведущий к построению крепости «левое мино», после чего
можно начинать бой.
Вместо поднятия ▲B7g (1) можно сделать и ход ▲P3f (A), нацеленный на
быструю игру.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ▲B7g делается для увода короля вбок, на 8h. В затяжных партиях против
смещённой ладьи это поднятие играется часто.
Ходы ▲K8h и ΔP6d — продолжения предыдущих ходов. Ходом ▲S7h (2) чёрные
завершают построение крепости «левое мино».
Вместо ▲S7h можно, ходами ▲L9h ΔP7d ▲K9i ΔG6c ▲S8h (A), построить «ибисю-
анагуму».
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
На ΔG6c чёрные отвечают ▲G6g (3). Так обе стороны, поднимая золотых на
третьи горизонтали, выстраивают в своих лагерях форму такамино. Эта хорошая
форма имеет толщину сверху.
Вместо ▲G6g можно ходами ▲S6g ΔN7c ▲G7h (2A) построить крепость,
называемую ганги («крючок»). Но в партиях против смещённой ладьи такое
развитие не встречается.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Переброска слона
17
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ΔN7c ▲P3f ΔS4c ▲P8f ΔP8d ▲B5i (4)
Вместо ▲B5i, ходами ▲S8g ΔS8c ▲G7h ΔG7b (3A) обе стороны могут построить
гин-каммури. На (3A) прочный лагерь одной стороны противостоит прочному
лагерю другой.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Теперь, если далее ΔS4d, то последует удар ▲B1f. Эти ходы для чёрных
интересны (благоприятны).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Вслед за ▲P1f, чёрные выводят слона ▲B2f (6), с целью разменять слонов.
Если слона на 3c не станет, то ходами ▲P2d ΔPx ▲Rx чёрные смогут устроить
прорыв перед ладьёй.
Поэтому белые защищаются ΔP1d. Тут надо играть именно и только так.
Ходом ▲B2f (6) чёрный слон занимает хорошую позицию, заглядывая в лагерь
противника.
Вместо ▲B2f есть и сильный ход ▲B3g (5A), издали нацеливающийся на короля
на 8b.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вместо ΔS4d белые отведут это серебро назад ΔS5b, то ▲P3e ΔPx ▲Bx
(6A), и играть чёрным будет легко. Голова белого слона ослабнет, навлекая
атаку.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (7): ΔS8c ▲R4h ΔG7b ▲P4f ΔPx ▲Sx (8)
Ходом ▲R4h они переводят ладью. Сейчас они стремятся бросить вызов на 4-й
вертикали.
Удар ▲P4f вызывает продвижение ΔPx ▲Sx (8). Это умное начало битвы: так
чёрным играть будет легко.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Создание курай
22
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после базовой диаграммы, вариант 4: ▲S5g ΔS7b ▲S76h ΔG45b ▲P7e (1)
Но вместо ▲B7g тут чёрные играют ▲S76h. Для ибиси при игре против фурибиси
это классический ход.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Вместо ▲P7e есть и ходы ▲P5e ΔP6d ▲S5f (A), создающие центральную курай.
Усиление серебром
23
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если же вместо ▲S7f сыграть ▲P6f, то ΔP7d ▲Px ΔGx (1A), и от созданной с
таким трудом курай останутся рожки да ножки.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Эту форму они строят, отвечая на ΔS4c ходом ▲P6f, и далее на ΔP5d – ходом
▲G6g (3). Всё это продолжение построения формы.
В этой последовательности вместо ▲P6f есть и ходы ▲S6f ΔP5d ▲B7i. За ними
последует ΔR2b (A). Для чёрных это один из способов построения крепости, и
далее будет другая игра.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Необходимая защита
25
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вместо этого сыграть ▲K8h, то ΔP5e ▲Px ΔSx ▲P’5f ΔP4f ▲Px ΔSx (3A), и
белые получат сабаки (развитие).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (4): ΔP5e ▲Px ΔSx ▲P’5f ΔS4d ▲K8h (5)
Вместо ▲K8h (5) есть и образец ▲G6i-6h. Его выбирают, когда хотят быстро
достроить крепость.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ΔS5c — мягкий. Если далее белые выдвинут это серебро ΔS5d, у них
получится хорошая форма.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Белые выдвигают серебро ΔS5d. Тут у них тоже очень хорошая форма.
Чёрные толкают пешку ▲P8f (7). Если затем они выдвинут её ▲P8e, то в
будущем над головой короля у них будет просторная сфера влияния.
Если вместо ▲P8f торопливо сыграть ▲P3f, то белые ответят ΔP5e, и далее
последует потрясение ▲Px ΔBx (6A). И всё это взамен хода на левом фланге.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
У хода ΔP3e есть конкретная цель. Теперь чёрные не могут вывести правого
коня.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Белым необходимо отвечать ΔS4c. Если вместо этого они, торопясь, сыграют
ΔS7b, то ▲B5g (A), и далее белым будет не защититься от ▲P2d.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вместо ΔR2b сыграть ΔP6d, то чёрные получат сильную атаку ▲P2d ΔPx
▲Bx ΔR2b ▲Bx3c+ ΔRx2h+ ▲+Bx4c (1A). Понятно, что для них это материальная
выгода и успех.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вместо ▲K8i построить левое мино ходами ▲K8h ΔP7d ▲S7h (2A), то белые
сыграют ΔP4e, и чёрный король будет на линии боя слона. А вот после хода ▲K8i
такой проблемы нет.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ΔP7d ▲G7h ΔG6c ▲P3f ΔN7c ▲N3g (4)
После ΔN7c ▲N3g (4) форма чёрных хорошо сбалансирована по атаке и защите.
Если вместо ▲N3g атаковать ▲P3e ΔPx ▲Bx, то у белых будет хороший ход ΔR3b
(3A). Думается, что тут у белых будет хороший шанс получить сабаки.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Дальнейшее укрепление
34
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После ΔP1d, цель хода ▲S5i (5) — продолжение укрепления защиты. Далее
планируется играть ▲S56h.
Если вместо ▲S5i вывести ладью ▲R2f, и после ΔP4e бросить вызов ходом
▲P3e, то лёгкое уклонение ΔB4d (4A) приведёт чёрных к провалу. На (4A), если
▲R3f, то ΔPx3e ▲Bx ΔR3b, и белые контратакуют.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Смысл хода ΔP8d — в расширении пространства для короля. Это хороший ход.
Если далее чёрные бросят вызов ▲P4f ΔPx ▲Bx, то белые переведут ладью ΔR4b
и получат контратаку. Для чёрных это станет провалом.
Поэтому чёрные продолжают построение ходом ▲S8h (6). Этот ход прикрывает
слабость их лагеря на краю (9-й вертикали).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если в ответ на ▲S8h белые атакуют ΔP6e, то ▲Px ΔNx ▲Nx ΔSx ▲P’6f ΔS5d
(6A), и ничего им эта атака не даст.
Ходом ▲S67i (7) чёрные переводят правое серебро на 7i. Их построение всё
ещё продолжается.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Наконец, завершение
37
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходом ▲P8f (8) чёрные достраивают крепость «точка». Это сверхпрочная форма
лагеря из четырёх генералов.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Простая крепость
38
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Поскольку тут у ибиси уже есть простая крепость фуна, обсудим ходы сикакэ
(вызова) с быстрой атакой.
Выдвижение ▲P3f.
Ранний ход ибиси ▲P3f нацелен на быструю атаку. Играть вместо него ▲P4f
(A), по ощущениям, немного рано. Белые без колебаний примут такой подарок,
контратакуя ходом ΔP4e.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В ответ на ΔS7b — поднятие ▲S5g (1). Выдвигая это серебро, чёрные ведут
его в атаку.
Ход, нацеленный на быструю атаку
39
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Чёрные выводят серебро ▲S4f (2). Цель — продолжение ▲P3e. Эти ходы
нацелены на быструю атаку.
Вместо ▲S4f есть и ход ▲R3h (1A), это тоже перспективная стратегия. В ней
у чёрных есть быстрые ходы ▲P3e ΔPx ▲Rx и атакующий выход ▲S4f.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если белые ответят взятием ΔPx3e, то ▲Sx ΔP’3d ▲P2d (2A), и у чёрных
большой успех.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
i
41
(3). После ▲P3e.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после базовой диаграммы, вариант 7: ▲S6h ΔS7b ▲P3f ΔG45b ▲S65g (1)
После ΔS7b они играют ▲P3f…▲S65g (1). С этой формой они бросят атакующий
вызов.
Левое ▲S5g – это одна из форм лагеря для быстрой атаки. Форма же с правым
▲S5g (A) означает партию, спокойную для обеих сторон. То есть, в этот момент
возможно построение как для быстрой атаки, так и для затяжной партии.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Этим ходом они защищаются от целевого судзи (приёма) чёрных ▲P3e ΔPx ▲S4f.
Это базовая крепость для ранней атаки; королевский фланг в ней прочно
сцеплен.
Ход ▲P4f (2) активно нацелен на атаку. Его цель — ▲P4e ΔPx ▲Bx3c+.
Бросаем вызов
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Поэтому с атакующими ходами надо спешить. Форма короля тут уже хороша.
Если на ▲P4e белые ответят ΔPx, то ▲Bx3c+ ΔNx ▲P2d ΔPx ▲Rx (2A), и чёрные
получат преимущество. Если далее ΔP’2b, то ▲B’3a (та же атака, что и на
стр.10).
44
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Поэтому чёрные прыгают конём ▲N3g (4), добавляя в игру его силу.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После (4) перспективны ходы ΔP7d ▲P2d ΔPx ▲Px4d ΔSx ▲P’4e ΔSx ▲Nx ΔRx
▲Bx3c+: яростная атака, ведущая к прорыву.
Анагума и гин-каммури
45
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP4d ▲P2e ΔB3c ▲S4h ΔR4b (T) ▲K6h
ΔK6b ▲K7h ΔK7b ▲P5f ΔS3b ▲G45h ΔK8b (Базовая диаграмма)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
---------- Фурибися-анагума
против ибиси-гин-каммури ----------
Поднятие стрелки
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Итак, на базовой диаграмме белые только что сдвинули короля вбок ΔK8b. Тут
чёрные ходят крайней пешкой ▲P9f.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Этот ход делается для увода далее короля в крепость анагума ходом ΔK9a.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Поднятие ▲S5g — ход, означающий для обеих сторон спокойную игру. Далее
возможна и затяжная партия, и быстрая атака. Выбор ходов широкий.
Ходом ΔK9a (T) белые прячут короля в углу на краю: такова форма уникальной
крепости анагумы.
47
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ▲B7g ведёт игру в сторону затяжной партии. После него можно играть
▲K8h.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В затяжных партиях, прежде чем начнётся бой, делается ещё много ходов.
Ходом ▲S7h чёрные создают левое мино. Анагума прочна, но и левое мино тоже
прочно.
Вместо ▲S7h чёрные могут тоже начать строить анагуму ходами ▲L9h ΔG7a ▲K9i
(2A).
48
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Перестройка в гин-каммури
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ▲P8f ΔG5b ▲S8g (T) ΔP6d ▲G7h (4)
Тут у обеих сторон уже есть возможность начать бой, но также и возможность
продолжить построение форм далее.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После ▲G7h (4) формы лагерей — гин-каммури против анагумы. Короли обеих
сторон — в прочных крепостях.
Вслед за ΔP6d белые играют ΔP7d. Эти ходы поддерживают баланс в данной
области и, одновременно, подразумевают адзи (потенциал) атаки на будущее.
Ход ▲P6f подготавливает место для ▲G56g (5). Вместо него можно сыграть
▲G56h ΔG6c ▲L9h ΔP5d ▲K9i (4A), и это будет ещё одна игра.
50
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Белые продвигают пешку ΔP4e. Они играют сикэмбисю, поэтому движение по 4-й
вертикали для них естественно. Так они легко дают работу своим старшим
фигурам, ладье и слону.
Ходом ▲P8e (6) чёрные создают курай в ключевой точке. Теперь в будущем у
них будет быстрое и лёгкое приближение ▲P8d.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ▲P2d — это тэсудзи цукисутэ (удар жертвуемой пешкой); после ΔPx –
сильный ход ▲P6e. Теперь, после размена слонов, ладья может лететь вперёд
▲Rx2d: это успех. Далее чёрные гарантированно перевернут ладью.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
На ΔS4d чёрные отвечают ▲P3f: примерно в это время настаёт момент для
удара. Смысл этого хода, также, в защите от ΔS3e…ΔP4f.
Свободный ход ΔP5d (8) нацелен на атаку. После него белые сыграют ΔP5e.
Если вместо ΔP5d, как вариант сыграть ΔP3e, то после ▲R3h ΔPx3f ▲Rx (7A)
чёрным будет хорошо. Они разовьют ладью, «поехав на ходах» белых. Для чёрных
это благоприятно.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Важная защита
53
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (8): ▲R4h ΔP5e ▲Px ΔSx ▲P’5f ΔS4d (9)
Например, если вместо ▲R4h они сыграют ▲P9e, то ΔP5e ▲Px ΔSx ▲P’5f ΔP4f
▲Px ΔSx ▲Sx ΔRx, и фурибися получит развитие.
Ходом ΔS4d (9) белые завершают размен пешки, и далее пойдёт игра.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Этим ходом белые строят мино. За сторону фурибиси эту крепость играют
часто.
Вместо этого можно, также, играть цукиай на краю ▲P9f ΔP9d (A). Это другое
направление игры тоже популярно, но в основном, всё же, играют не так.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вместо ▲L9h сыграть ▲S7h (1A), получится левое мино. Это направление
игры мы уже рассмотрели. Его стратегия — далее перестроиться в гин-каммури
ходами ▲P8f…▲S8g…▲G7h.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходом ▲K9i (3) чёрные прячут короля в угол. Далее они укрепят его
генералами. Это сильнейшая крепость, ибися-анагума.
Вместо ΔP7d белые могут, как вариант, и форсировать размен слонов ходом
ΔP4e, но чёрные спокойно ответят ▲P6f (2A). Находясь в процессе построения,
чёрные избегают сражения.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ΔN7c ▲P6f ΔP9d ▲S8h ΔP9e ▲G7i (4)
Ход ΔN7c — угроза вилки на слона и серебро ΔN6e. От неё чёрные защищаются
ходом ▲P6f.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы ΔG6c ▲G6g — схожие: белые строят такамино, а чёрные создают плотность
сверху.
Как вариант, вместо ▲G6g можно играть ▲G56h, и далее ΔS4c ▲G67h (4A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Эта форма тоже очень прочна. Такой способ построения крепости довольно
хорошо изучен.
Далее следуют ходы ΔS4c ▲P3f. Обе стороны привели свои формы в порядок.
Чёрные отводят слона ▲B5i. Это ход для переброски слона на правый фланг, и
далее виден ход ▲R7h (6).
▲R7h играется, чтобы далее ходом ▲P7e получить пешку в руку. Это первая
форма атаки.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (6): ΔS8c ▲P7e ΔPx ▲Rx ΔP’7d ▲R7h (7)
Если вместо сброса ΔP’7d сыграть ΔS7d ▲R7h ΔP’7e, то чёрные сбросят
встречную пешку ▲P’7f и получат преимущество. После ΔPx ▲Gx (6A) они успешно
контратакуют. Сил на 7-й вертикали больше у чёрных.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В ответ на ΔP’7d чёрные отводят ладью глубоко, ▲R7h (7); это хорошая
форма.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после базовой диаграммы, вариант 3: ▲S5g ΔS4c ▲B7g ΔL9b (1)
Ходы ▲S5g ΔS4c ▲B7g после базовой диаграммы часто играются в реальных
партиях. Далее белые, также, часто играют ΔS7b (A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
На это у чёрных есть, также, ответ ▲S7h (1A). Это левое мино, его мы уже
рассмотрели.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Защита от ΔS6e
64
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Поэтому ходом ▲P6f они защищаются от выхода белого серебра. Это благо-
разумная реакция.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
За поднятиями ΔS8b ▲S8h следуют ходы вбок ΔG7a ▲G7i. Вот теперь крепости
достроены.
Если вместо ΔR6b (4) белые сыграют ΔP6e, то ▲Px ΔSx ▲G6g (3A), и с защитой
всё у чёрных в порядке.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход белых ΔR6b (4) — это уже военные действия. Теперь они готовы, как
только захочется, атаковать ΔP6e.
Если вместо ΔG5a белые бросят вызов ΔP6e, то ▲P5e ΔSx ▲Px6e (4A): такое
белым невыгодно.*
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
*) Если далее ΔRx6e, то ▲P’5f ΔS6d, и белая ладья заперта. (прим. перев.)
Вариант с контратакой
67
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если после него белые сыграют ΔP6e, то ▲Px ΔBx7g ▲S6x ΔS6e ▲B’4d (5A) с
острой контратакой угрозами ▲Bx1a+ и ▲Bx5c+.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Бросаем вызов
68
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После хода ▲S6h крепость чёрных состоит из слона и четырёх генералов. Это
сильнейшая крепость.
Ходы ▲P3e и ▲P2d — это тэсудзи цукисутэ. Эти ходы позволяют далее легко
развить ладью ходом ▲Rx2d.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Эти ходы раскрывают силу слона на 7g, давая чёрным явное преимущество.
Реализация цели
69
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ▲P6e (7) предлагает размен слонов; это сильное направление игры. Ведь
если белый слон исчезнет с поля 3c, то чёрные разовьют ладью ▲Rx2d. Этот-то
вызов и был целью предыдущей последовательности.
После ΔPx6e чёрные меняют слонов ▲Bx3c+ ΔNx. Далее они выбегают ладьёй
▲Rx2d (8), успешно реализуя свою изначальную цель.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Однако положение тут ещё неясное. У белых тоже есть ходы ΔP6f, ΔB’6d и
другие, и они могут контратаковать.
Глава 2
Ягура
«Ягура» — это игра для двойной статичной ладьи. Для неё характерно
использование практически всех фигур, от короля до пешек. Как легко понять, в
партиях фурибиси сэмэай (обоюдная атака) идёт сбоку, а в ягуре лагерь
противника атакуется по вертикали, объёмными боевыми формами.
Итак, чёрные открывают слона ▲P7f, а белые толкают ладейную пешку ΔP8d
(T). Эти ходы ведут к ягуре. Далее чёрные поднимают серебро ▲S6h (1).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Далее следует цукиай ▲P5f ΔP5d. Вместо ΔP5d можно играть и ΔP6d, но этот
вариант считается нестандартным. Базовая форма — ΔP5d.
Если вместо ▲S4h сыграть ▲R5h (2A), будет дебют накабися. Это вариант
смещённой ладьи.
72
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ΔS4b имеет тот же смысл, что и ▲S6h. Можно предположить, что в будущем
возникнут формы ΔS3c и ▲S7g.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после базовой диаграммы, вариант 1: ▲K6i ΔK4a ▲G5h ΔG5b (1)
После базовой диаграммы чёрные сдвигают короля вбок ходом ▲K6i, а белые —
ходом ΔK4a.
Сидячего короля избегают, уводя его в крепость. Для партии с ягурой это
важное знание.
Вместо ΔG5b есть и ход ΔP7d. После него играется ▲G56g ΔS65c (A), и белые
получают образец построения для быстрой атаки.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Белые делают такое же поднятие ΔS3c. После этого, чтобы оба слона
работали, их надо отвести назад.
Это и делается ходами ▲B7i ΔB3a (2): как говорится, «главную роль в ягуре
играет слон», и так слоны подготавливаются, чтобы быть главной осью как в
атаке, так и в защите.
Если же вместо ΔB3a сыграть ΔK3a (1A), возникнет образец плохой формы. Так
слона на 2a будет сложно применить. Ягура — дебют с отступающим слоном, это
надо помнить.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ▲P3f делает возможными будущие ходы ▲S3g и ▲N3g. Разумеется, является
его целью и удар ▲P3e.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Двойная ягура
76
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В ответ на ΔP7d чёрные поднимают серебро ▲S3g. Ходом ΔB6d белые сдерживают
подвижность этого серебра.
Ходом ΔG54c (4) белые тоже достраивают золотую ягуру. Таким образом,
получается так называемая ай-ягура («двойная ягура»).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (4): ▲K7i ΔK3a ▲K8h ΔK2b ▲S4f ΔS5c ▲N3g (5)
Итак, королей сдвигают вбок ▲K7i ΔK3a, а затем приподымают ▲K8h ΔK2b.
Наконец, убрав в короля крепость, чёрные берутся за создание атакующей формы,
играя ▲S4f. Белые же ходом ΔS5c увеличивают толщину защитного построения.
Вместо ΔS5c можно сыграть ΔP4e, и далее, например, возможно начало боя
ходами ▲S3g ΔS5c ▲P4f ΔPx ▲Bx (4A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ΔB7c ▲P2f ΔS2d (T) ▲P1f ΔP1d ▲R3h (6)
После ΔB7c чёрные играют ▲P2f. Только теперь они, наконец, двигают
ладейную пешку. Но на 2e они её не двигают, чтобы сохранить возможность
выпрыгнуть конём ▲N2e.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Вместо ▲N2e можно поднять стрелку ▲L9h, и далее ходами ΔS4b ▲K9i ΔN3c ▲S8h
ΔB6d ▲G67g (6A) создать анагуму — это ещё один способ её построения.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
На (8), если ΔPx3e, то последует развитие ▲Sx ΔSx ▲Bx. Чёрные бросают
вызов естественным набором RBSN (ладьёй, слоном, серебром и конём).
Ходы после базовой диаграммы, вариант 2: ▲K6i ΔP7d ▲G5h ΔP6d (1)
Тут всё ещё можно спокойно сыграть ΔK4a (A), но белые ходом ΔP6d (1) рано
делают позицию беспокойной. Так они нацеливаются играть ΔP6e. К этой атаке
чёрные должны быть бдительны.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Делать вместо ▲P2f ход ▲S7g бесполезно. Ведь тогда белые нацелятся на
центр ходом ΔR5b (1A). А так, чёрные получают возможность играть далее ▲P2e
(2).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Цель хода ▲P2e (2) — дальнейшая жертва ладейной пешки ▲P2d ΔPx ▲Rx.
Если вместо ΔS3c сыграть ΔB3c, то далее последует ▲S7g ΔG5b ▲B7i (2A), и у
чёрных останется привилегия играть ▲P2d. В основном же варианте далее также
следует ▲S7g…▲B7i (3).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Важный ход
84
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Белые сдвигают короля вбок ΔK4a (4), согласно пословице «избегая сидячего
короля». Это важный ход.
Если вместо него сыграть ΔP4d, то ▲P3f ΔG54c ▲S3g ΔK4a ▲P3e (3A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После (3) построение золотой ягуры за белых выглядит сомнительно, так как
она очень плохо сбалансирована с формой ΔP6d.
Вместо ▲B6h есть и ход ▲S3g с перспективным продолжением ΔS4d ▲P2d ΔPx ▲Bx
ΔP’2c ▲B1e (4A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Атака белых
86
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходом ΔP5e (6) белые бросают вызов. Это их атака. Выход серебром ΔS4d (5)
они делали ради этого хода.
А тогда далее последует ▲Px6e ΔNx ▲S6f (5A): чёрные просто возьмут эту
пешку, и на выпрыгивание коня ответят поднятием серебра.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если на ΔP5e (6) ответить ▲K8h, то ΔPx5f ▲Gx (6A), и форма у чёрных будет
нарушена.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
А ведь бой желательно вести так, чтобы золотую ягуру как можно дольше не
разрушать. Поэтому, когда у белых «сидячий слон» (на 2b), вести короля на 8h
чёрным опасно. Ведь так он выйдет на линию боя слона.
Поэтому чёрные берут пешку ▲Px5e. Если далее ΔSx, то после встречного
отталкивания ▲P’5f ΔS4d причин для недовольства у чёрных не будет.
Напористая атака
88
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если далее они выведут серебро на 5e, у чёрных будут трудности. Атака по
6-й вертикали будет жёсткой.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Уход вбок
89
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В ответ на ▲P3f белые поднимают короля ΔK6b (4). Это и есть форма
мигигёку.
Ход ▲B6h создаёт возможность играть далее ▲K7i. Это дзёсэки ягуры.
Если вместо ▲B6h сыграть ▲P3e, то ΔPx ▲Bx, и далее пойдёт контратака ΔS4d
(4A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Смещение королей ΔK7b ▲K7i. Белые строят «плохую форму» короля рядом с
ладьёй, но конкретно для мигигёку она очень даже хороша (почему это так,
будет объяснено ниже).
Ходом ▲K8h чёрные прячут короля в золотую ягуру. Это прочное построение,
но в данном случае опасно то, что король оказывается на диагонали белого
слона. Поэтому далее безопаснее играть, например, ▲P4f ΔS4d ▲S4g (5A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходом ▲S4g чёрные тоже создают хорошую форму, но ход ΔP6e (7) отбивает мяч
ещё сильнее.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d ▲S6h ΔP3d ▲P6f ΔS6b ▲P5f (T) ΔP5d ▲S4h
ΔG65b (1)
93
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Теперь рассмотрим стратегию белого левого мино. Тут мы разберём, как его
играть против чёрных.
После ▲P5f (T) белые, отклоняясь [от дзёсэки, приведённых выше], играют
ΔG65b (1). Далее их ходы становятся другими. В предыдущем же варианте они
играли тут ΔS4b.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (1): ▲G45h ΔS3b (1T) ▲S7g ΔP4d ▲G6g ΔG4c (2)
Ходом ΔG4c (2) белые строят такамино. В этом дебюте у обеих сторон
крепости строятся рано.
Отступающий слон
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Белые отступают слоном ΔB3a, а чёрные ▲B7i. В ягуре слон для битвы должен
отступать.
Вместо него можно играть и ▲G7h ΔK4b ▲K6i ΔK3c (2A). После 3c белые уведут
короля на 2a.
95
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ΔP7e ▲Px ΔBx ▲K7h ΔS7c ▲P6e (4)
Если вместо ▲P6e сыграть ▲P’7f, то ΔB6d ▲S3g ΔS7d (3A), и белые получат
хорошую форму.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
i
96
(3A). После ΔS7d.
Защитная форма
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если же вместо ΔK4b они сыграют ΔS3c, то ▲S5g ΔG3b ▲S56h ΔB4b ▲B4f (4A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Подняв таким образом правое серебро, чёрные вводят в игру слона ходом
▲B4f. На (4A) у них образцовая защитная форма против такого вызова белых, и
есть дальнейшая цель ▲P’7d.
Поэтому на ▲S5g белые отвечают ΔK3a (5), уводя короля в левое мино. Так у
них получается сильная боевая форма.
Применение слона
97
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Белые отводят слона вглубь ΔB4b (6). Если вместо этого сыграть ΔB5c, то
▲R5h (5A): переведя ладью в центр, чёрные нацелятся ею на голову слона, и
далее сделают жёсткий ход ▲P5e.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
На (6) же, если ▲P2f, то ΔK2b ▲P2e ΔS3c, и ничего существенного не выйдет.
Тут чёрным будет желательно применить слона.
Это приятный ход. Слон работает, сдерживая движение атакующих фигур белых:
ладьи и серебра. Если далее белые сыграют ΔK2b, то ▲P’7d (6A), и белые
неизбежно потеряют или ладью, или серебро. На (6A) у чёрных верная победа.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если же вместо ▲B4f повести короля в крепость ▲K8h, то после ΔK2b ▲G7h
белые атакуют ходом ΔP6d.
Далее пойдёт живая игра
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Итак, если после ▲B4f (7) чёрные смогут сыграть и ▲P’7d, то игра на этом и
закончится.
Поэтому белые уводят ладью вбок ΔR9b (8). Тут это единственный ход, ведь
лишь после него на ▲P’7d белые смогут ответить взятием ΔSx.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d ▲S6h ΔP3d ▲S7g (T) ΔS6b ▲S4h ΔP5d (1)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Необычное противопоставление
В наше время самая популярная из ягур — золотая ягура, однако раньше очень
часто играли и серебряную ягуру. Когда был молод 15-й пожизненный мэйдзин
Ояма Ясухару, в кифу его партий можно было встретить именно серебряную ягуру.
100
В золотой ягуре выдвигают центральную пешку и сразу вводят в игру слона.
Это вызывает ощущение скорости. А вот в серебряной ягуре центральную пешку не
двигают, и развиваются медленно. Однако эта крепость прочна, и у неё есть
свои адзи (потенциальные возможности). Поэтому интересно провести необычное
противопоставление их возможностей.
Вместо ▲S7g (T) есть и ход ▲P6f. Ход ΔP5d (1) определяет форму ягуры.
Выстраивание фигур
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (1): ▲G7h ΔS4b ▲K6i ΔG3b ▲G5h ΔK4a (2)
Поднятие ▲G7h — стандартная форма для партии статичной ладьи. Этот ход
защищает голову слона.
Вместо ▲G7h есть и ход ▲P5f (1A): это цукиай центральных пешек, берущий
курс тоже на золотую ягуру.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ▲P2f ΔG5b ▲P2e ΔS3c ▲P4f ΔP4d ▲S4g (3)
Если вместо ΔS3c сыграть ΔP7d, чёрные тотчас разменяют пешку ▲P2d ΔPx ▲Rx
(2A), получая стратегическое преимущество.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В ответ на ΔP4d чёрные поднимают серебро ▲S4g (3). Их план — перевод этого
правого серебра на поле 6g.
Ключевой ход
102
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Вместо ▲S5f есть и ход ▲P3f. За ним последует ΔB3a ▲P5f ΔP7d ▲N3g ΔP8e
(3A), и чёрные поведут быструю атаку ягуры.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Тут находится развилка стратегий. После (3A) пойдёт уже совсем другая
игра.
В ягуре главную роль играет слон
103
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (4): ΔB3a ▲B7i ΔP7d ▲P6f ΔP7e (4T) ▲Px ΔBx ▲B6h (5)
Как говорится, в ягуре главную роль играет слон. Поэтому важно сначала
спланировать работу слона.
Цель хода ΔP7e (4T) – разменять пешку и дать сабаки (развитие) слону.
Таким образом, золотая ягура белых с выдвинутой центральной пешкой атакует
быстро.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ΔK3a ▲B5i ΔR7b (5T) ▲P3f ΔB6d ▲B3g ΔS5c ▲P’7f (6)
Белые, убрав слона, смещают вбок короля ΔK3a. Эти ходы для ягуры также
характерны. Если далее они уведут короля в крепость ΔK2b, форма их короля
станет прочной.
Чёрные отводят слона ▲B5i. Далее они планируют поднять его на 2f или на
3g. Этот маршрут называется «четырьмя ходами слона», поскольку им слон
переводится с поля 8h на правый фланг за 4 хода.
После ΔR7b (5T) построение фигур продолжается. Ходом ▲P’7f (6) чёрные
ликвидируют брешь в своём лагере.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вместо этого напасть на слона ходом ▲S6e, то ΔB8b (6A), и у чёрных
будут проблемы. Далее им будет сложно защититься от ΔP6d.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Основной смысл хода ΔR7b (5T) — именно в создании возможности хода ΔB8b.
Вариант контратаки
106
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Далее, начиная с хода ▲K7i, обе стороны уводят в эти крепости своих
королей.
Если вместо ΔK2b белые, торопясь, сыграют ΔN7c, то ▲S8f ΔN8e ▲S7e (7A), и
чёрные, контратакуя, получат преимущество. Ведь если далее ΔB4b, то ▲P8f, и
спасти коня будет трудно. «Высоко прыгнувший конь — добыча для пешки».
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После вхождения в крепость ▲K8h (8) чёрные также создают хорошую форму.
Важные крайние пешки
107
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Как гласит пословица, «когда нет ходов, двигай крайнюю пешку»; однако на
самом деле, в игре крайние пешки имеют весьма важное значение.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ▲S8f (10) — тэсудзи сакиукэ («защита заранее»). Теперь, если ΔN8e, то
чёрные смогут контратаковать ▲S7e…▲P8f. Этот вариант уже был рассмотрен на
(7A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Глава 3
В сёги от боевого образца зависит и то, как строить крепость, и то, как
вести битву. К этому надо проявлять глубокое внимание, и желательно, чтобы Вы
прилагали к этому усилия.
1. Ёкофудори
Начало дебюта ёкофудори
109
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
На ▲P7f белые отвечают ΔP3d (T). Если вместо этого играть ΔP8d ▲S6h,
начнётся построение ягуры.
Ход ▲P2f означает стратегию ибися. В ответ белые тоже двигают ладейную
пешку ΔP8d (1).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вместо этого они сыграют ▲P6f ΔP8e ▲B7g (1A), получится дебют
«хэнкэйай-хися». Его играют, когда чёрные хотят избежать ёкофудори.
110
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ▲P2d ΔPx ▲Rx ΔP8f ▲Px ΔRx (3)
Белые, аналогично, играют ΔP8f ▲Px ΔRx (3). Формы всё ещё идентичны.
Вместо ΔP8f есть и ход ΔP’2c. За ним последует ▲Rx3d ΔBx8h+ ▲Sx ΔB’5e
(2A): в прошлом это были дзёсэки.
111
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В ответ на ΔRx8f (3) чёрные играют ▲Rx3d. Это и есть форма ёкофудори.
Далее наиболее популярен ход ΔB3c (4). Но есть, например, и вариант ΔBx8h+
▲Sx ΔRx7f (3A) — так называемое «двойное ёкофудори».
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
За (3A) следует сверхбыстрая атака ▲S7g ΔR7d ▲Rx ΔPx ▲B’4f. Это будет
яростная игра.
Наконец, если вместо ΔB3c сыграть ΔRx7f, то ▲Bx2b+ ΔSx ▲Rx3b+, и так
чёрные в мгновение ока победят.
Тюдза-бися ΔR8e
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Чёрные на время отступают ладьёй ▲R3f. Этим ходом они защищаются от ΔR7f.
Куда же белым отводить ладью? Дзёсики («ход здравого смысла») — ΔR8d (4A).
Это тоже, так называемая, отдельная игра.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Новый же образец — ΔR8e (5). Этот ход, идею которого придумал Тюдза Макота
5 дан, называется «ладьёй Тюдзы», или же «стратегией ΔR8e».
Белые сдвигают короля вбок ΔK4a. Обратите, пожалуйста, внимание на то, как
далее они будут строить королю крепость.
Чёрные поднимают короля ▲K5h (6). Эта его форма, с простым поднятием в
центре, называется накадзумай («центральная резиденция»). Фланги у этого
построения сбалансированы между собой.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Вместо ▲G3h есть, также, активные ходы ▲P3f ΔG5a ▲N3g (6A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходом золота вбок ΔG5a белые завершают построение крепости. Эта форма G5a
сильна против сброса ладьи.
Ход ΔP7d — подготовка к прыжку конём. Другая его цель — удар ΔP7e. На ▲P3f
вместо ΔP’2e (8) можно ответить и ΔN7c, и тогда после ▲N3g (7A) пойдёт другая
игра.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Атакующая последовательность
116
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Белые бросают «пешку в оппозиции» ΔP’8f (9). Этот ход находится в одной
цепи с их ходом ΔP’2e. Так они нацеливаются задаром взять чёрную пешку на 7f.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Белые же берут пешку вбок ΔRx7f (10). Эта форма для них возможна лишь
благодаря сбросу ΔP’8e.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Это образец яростной битвы: в нём исход партии часто решается за малое
число ходов.
После ходов пешками ▲P7f ΔP8d уже ход ▲P2f (T) является прологом к
какугавари (размену слонов).
Если же, вместо него, после ΔP8d будет сыграно ΔP3d ▲P2e ΔP8e, получится
дебют ёкофудори (стр. 61).
Вариант с айгакари
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Поднятием слона ▲B7g чёрные защищаются от размена ладейной пешки ΔP8f ▲Px
ΔRx.
Вместо ▲B7g есть и ходы ▲P2e ΔP8f ▲Px ΔRx ▲P2d ΔPx ▲Rx ΔP’2c ▲R2f (1A).
Это так называемый дебют айгакари («двойная фланговая атака»).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После ΔP3d слоны видят друг друга. Ход ▲S8h (2) — подготовка к размену
слонов.
Подразумеваемый богин
119
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ΔBx7g+ ▲Sx ΔS4b ▲S3h ΔS7b ▲P4f (3)
Ход ▲P4f (3) — нацеливание на атаку косикакэгин. Если вместо него сыграть
▲P2e ΔS3c ▲S2g ΔP7d ▲S2f ΔS7c ▲S1e (2A), это будет богин.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ΔP6d ▲S4g ΔS6c (3T) ▲G5h ΔG5b ▲K6h ΔP7d (4)
ΔP6d: Ходы ΔS3c ▲S4g, ведущие к варианту с мигигёку чёрных, см. на стр.72.
В ответ на ▲P4f (3) белые также двигают пешку ΔP6d. Затем обе стороны
поднимают серебро ▲S4g ΔS6c (3T). Если далее эти серебряные выйдут на 5f и
5d, получится форма косикакэгин.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (4): ▲P9f ΔP9d ▲P1d ΔP1d ▲P3f ΔN7c ▲N3g (5)
▲P9f ΔP9d и ▲P1d ΔP1d — цукиай крайних пешек. Эти ходы полезны для атаки
по краю, для защиты короля и так далее; они имеют крайне важное значение.
После ΔP1d обе стороны получают хороший баланс, а это в дебюте имеет
высокую ценность.
Ход ▲P3f делается для включения в игру коня. После прыжков ΔN7c ▲N3g (5)
ходами ΔR8a ▲P6f ΔK6b (4A) белые могут построить форму мигигёку.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вместо ΔS5d сыграть ΔP5d, то далее последует ▲P2e ΔS3c ▲B’7a (5A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После (5A) ходы ΔR7b ▲B2f+ дадут чёрным создание лошадиного дракона, и
играть им станет легко.
Начало столкновения
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (6): ▲P6f ΔP4d ▲K7i ΔK3a ▲P2e ΔS3c ▲P4e (7)
Вместо ▲P6f есть и ход ▲K7i, за которым может, например, последовать ΔP6e
▲P4e ΔB’6d ▲G4g (6A). Создание курай ΔP6e с последующим сбросом слона ΔB’6d в
партиях с какугавари встречается часто. Этот слон на 6d сдерживает атаку
чёрных, занимая хорошую позицию.
123
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы ▲P2e ΔS3c делают форму определённее, и ходом ▲P4e (7) столкновение
начинается.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход чёрных ▲P4e (7) — это сикакэ (бросание вызова) согласно дзёсэки. Белые
отвечают ΔPx4e.
Ход ▲P3e — тэсудзи. Если вместо него сыграть ▲Nx4e, то ΔS4d, далее у белых
останутся такие ходы, как взятие коня ΔS5x4e и сброс ΔB’3g, и чёрным станет
тяжело.
А вот если в этот момент сыграть цукисутэ ▲P3e ΔPx, то в этом варианте у
чёрных далее появятся ходы ▲P2d ΔPx ▲Rx и ▲P’3c. Поэтому белые создают
защитную форму ходом ΔS4d (8). Далее начнётся битва.
124
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
i
125
(5T). После ΔR8a.
Ладья на 1-й горизонтали хорошо работает в защите. Дыр в белом лагере нет.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Кроме ΔP5d тут есть и перспективный ход ΔP4d. За ним последует ▲P2e ΔS4c
(6A). Есть в мигигёку и такая форма.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В ответ на ▲P2e белые защищаются ходом ΔS3c (7). Это прочные ходы.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Итак, у чёрных король на 7i, а у белых — на 7b. Формы лагеря обеих сторон
не крепки, но баланс сохранён. Это не столько крепости, сколько построения.
Ходом ▲P4e чёрные создают курай. Этот ход препятствует ходу белых ΔS4d, и
вдобавок нацелен на сброс слона.
Тогда чёрные реализуют целевой сброс слона ▲B4f (9). Это сброс слона на
хорошее поле, с которого он видит ключевую точку 6d. Теперь в грядущем бою у
чёрных будут перспективные ходы ▲P6e ΔPx ▲P’6d.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
i
128
(3). После ▲P4f.
Ходы после (3): ΔS3c ▲S4g ΔK4b (3T) ▲P6f ΔG5b (4)
В ответ белые поспешно строят крепость ходами ΔS3c … ΔK4b (3T). Ход ΔG5b
(4) — тоже из этого потока.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
У белых — богин
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (4): ▲P3f ΔK3a ▲G5h ΔS8c ▲N3g ΔS8d (5)
В позиции после ΔG5b (4) нужно быть внимательным к правому серебру белых.
Отвечать на ΔS8c ходами ▲S5f ΔS8d ▲K6h (4A), из-за приближения короля к
этому серебру, было бы немного опасно.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ▲P9f ΔP9d ▲P1f ΔP1d (5T) ▲R2i ΔP4d ▲K4h (6)
Ход ▲P9f — защита от ΔS9e. Если эту пешку не двинуть, то белые смогут
сыграть ΔS9e … ΔP8f ▲Px ΔSx, их богин получит сабаки, и играть чёрным станет
трудно.
Далее обе стороны делают цукиай крайними пешками ΔP9d ▲P1f ΔP1d (5T).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
i
130
(5T). После ΔP1d.
Активные меры
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходом ▲K4h (6) чёрные отвечают на стратегию белого богин. Смысл этого хода
— в уходе от атаки.
Если вместо ΔS7c (7) сыграть ΔP7e, то далее последует ▲P6d ΔPx ▲Rx (6A).
Эти ходы благоприятны для чёрных. Их ладья достигнет умелого сабаки.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ΔP5d (8) — обязательная защита. Если вместо него сыграть ΔK2b, то ▲S5e
ΔP5d ▲P6d (7A), и чёрные прорвутся.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
i
132
(8). После ΔP5d.
В ответ на ΔP5d (8) чёрные наносят удар ▲P7e. Ведь, создав курай на 6-й
вертикали, они подняли серебро на 6f. А сзади подвели тяжёлую артиллерию —
ладью.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В ответ на ΔPx7e чёрные берут ▲Sx (9). Если далее ΔP’7d, то ▲P6d ΔPx ▲Sx,
и чёрные продвинутся, получая достаточно сильную игру. Если при этом вместо
ΔPx6d сыграть ΔPx7e, то ▲Px6c+ хорошо за чёрных.
3. Серебряные рога чёрных: образец мигигёку
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d ▲S6h ΔP3d ▲P6f (T) ΔS6b ▲S6g (1)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ладью не сдвигаем
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вместо него сыграть ▲R6h (1A), получится сикэмбися («ладья на 4-й
вертикали»). Разумеется, эта стратегия фурибиси тоже замечательна.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2), вариант 1: ▲P4f ΔP4d ▲S4g ΔG4c ▲P3f ΔS3b ▲N3g (3)
▲P4f: вариант построения ганги ходами ▲P5f … ▲S5g см. на стр. 78.
Вариант 2: ▲P5f, и далее ΔP4d ▲S5g (2A). Это будет уже другая игра.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Сцепление генералов
135
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ΔS3c ▲G7h ΔP8e ▲B7g ΔK4b ▲G5h (3T) ΔK3b ▲R2i ΔB3a ▲K4h
(4)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После ΔK3b чёрные отводят ладью ▲R2i. Эта форма, достраиваемая ходом ▲K4h
(4), — мигигёку.
Вариант ΔP8f
136
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (4): ΔP7d ▲P1f ΔP1d ▲P2f ΔS7c ▲P2e (5)
Ходом ▲K4h (4) чёрные достроили мигигёку. Форма тут у них вполне боевая.
Ход ΔP7d метит в голову слона. Совершая цукиай боковых пешек ▲P1f ΔP1d,
обе стороны не в убытке.
Цель ходов ▲P2f…▲P2e (5) — дать работу ладье. Если вместо ΔS7c белые
сыграют ΔP8f, то ▲Px ΔBx ▲Bx ΔRx ▲P’8g ΔR8b ▲P9f ΔP9d ▲N7g (4A), и у чёрных
будет контратака ▲R8i…▲P8f.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если на ▲P2e (5) белые ответят ΔK2b, то далее последует ▲P6e ΔG3b. И хотя
белые будут в ягуре, «король на диагонали слона» будет нести для них риск
проигрыша. Далее чёрные в любом случае откроют огонь ходами ▲P2d и ▲P4e.
Ходом ΔP7e белые бросают вызов. Если после ▲Px ΔBx сбросить пешку ▲P’7f,
шанс чёрных будет упущен.
Цель хода ▲P6e (6) — решительный розыгрыш линии боя слона ходами ▲P2d и
▲P4e.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2), вариант 2: ▲P5f ΔP4d ▲S5g (2T) ΔG4c (3)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ▲P3f ΔS4b ▲G7h ΔG3b ▲K6i ΔK4a ▲G5h (4)
Если вместо ΔS4b белые сыграют ΔK4b, то чёрные бросят вызов быстрой атакой
▲R3h ΔK3b ▲P3e ΔPx ▲S4f (3A) и получат преимущество. Эта стратегия, с ходом
▲R3h, называется содэбися («ладья в рукаве»). Это удивительная атака, однако
сила её проявляется лишь при вышеуказанном ответе противника.
139
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы ▲K6i и ΔK4a – ликвидация формы «сидячий король». Это основы сёги. Ход
▲G5h (4) — приведение формы в порядок.
Ганги против золотой ягуры
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходом ▲G5h (4) чёрные достраивают крепость ганги («крючок»). Два серебра,
на 5g и на 6g, создают в этом построении плотность в центре.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ΔB3a ▲P9f ΔP8f ▲Px ΔBx ▲P’8g ΔB4b ▲R4h (6)
Если вместо ▲P9f сыграть ▲P6e, то ΔP8f ▲Px ΔBx ▲P’8g ΔB9e (5A), и далее
белые сыграют ΔP7d и ходом ΔB7c или ΔB8d задействуют слона. После этого
атаковать чёрным будет очень трудно.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходом ΔK3a белые ведут короля в ягуру. В форме ΔK4a король слаб, вступать
с ней в бой белые не могут.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Вдобавок, на 4-й вертикали у них сильная ладья. Два этих орудия оказывают
на белых изрядное давление.
Ходом ▲N3g (7) чёрные создают форму, с которой им будет легко атаковать.
Это хорошая форма ганги.
Теперь рассмотрим пример того, как далее они успешно бросят вызов.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Отправление из айгакари
Тут я покажу, как чёрные и белые строят в нём крепость, и один пример
того, как начинать бой.
Обе стороны двигают ладейные пешки ▲P2f ΔP8d. Далее ходы ▲P2e ΔP8e (T)
являются началом для дебюта айгакари («двойная фланговая атака»).
Базовый вариант
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (1): ΔG3b ▲P2d ΔPx ▲Rx ΔP’2c ▲R2f (2)
Атаковать вместо ▲G7h (1) ходом ▲P2d чёрным невыгодно. Это основы. Ведь
тогда далее последует ΔPx ▲Rx ΔP8f ▲Px ΔP’8g ▲P’2c ΔPx8h+ ▲Sx ΔB’3e ▲R2h
ΔBx5g+ (1A).
144
Хорошим атакующим ходом ΔB’3e белые создадут лошадь, получая преимущество.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
На (1) же, ответив на ΔG3b разменом пешки, чёрные отводят ладью ходом ▲R2f
(2).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ΔS7b ▲P1f ΔP1d ▲S3h (2T) ΔP6d ▲P7f ΔP8f ▲Px ΔRx (3)
Ход ▲S3h (2T) делается, когда есть намерение далее играть дебют хинэрибися
(«крутящаяся ладья»). Этот ход сработает в будущем.
145
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В ответ на ▲P7f белые разменивают ладейную пешку ΔP8f ▲Px ΔRx (3).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ▲P9f ΔP9d ▲N7c ΔS4b ▲K4h ΔR8b ▲P7e (4)
Если же, не играя ▲P9f, сразу просто прыгнуть ▲N7c, то ΔP’8g, и слон
пропадёт. Будьте осторожны.
На (3) есть, также, перспективное развитие ▲P’8g ΔR8b ▲P3f ΔP3d ▲S3g (3A),
ведущее в дебют айгакари.
146
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вслед за ▲K4h они сыграют ▲K3i и ▲K2h, у них получится хорошая форма.
После ΔK4a, кроме ▲P8e, есть и перспективный ход ▲B9g (4A), с целью далее
столкнуть ладей ходом ▲R8f.
147
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
У хода ΔS6c видно продолжение ΔP7d ▲Px ΔSx. От него чёрные защищаются
ходом ▲R7f (5), создавая «крутящуюся ладью». Форма тут у чёрных хорошая.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ΔP3d ▲S6h ΔK3a ▲K3i ΔB3c ▲P5f ΔK2b ▲K2h (6)
Вместо ▲R7f (5) есть и ход ▲R8f. За ним последует ΔK3a ▲P8d ΔG7b (5A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Чёрные ходом ▲K2h (6) прячут его в катамино. Белые, после ΔK2b, тоже
получают прочную крепость.
Укрепление короля
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (6): ΔG7b ▲S5g ΔP4d ▲P3f ΔP4e ▲S4h ΔS5d ▲S43g (7)
ΔG7b — прочный защитный ход. Против хинэрибиси эта форма возникает часто.
Поднятие ▲S5g стало возможным благодаря ходу чёрных ▲P5f, и является его
продолжением.
Вместо ▲P5f чёрные могут сыграть ▲P6f, и далее ΔK2b ▲K2h ΔG7b ▲S6g (6A),
как вариант.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ▲P3f чёрные делают, чтобы после отступления ▲S4h укрепить короля ходом
▲S43g (7).
Атакующе-защитный слон
149
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (7): ΔG6c ▲B7i ΔS54c ▲R8f ΔP’8c ▲B5g (8)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После отвода серебра ΔS54c белый лагерь становится прочен. На ▲R8f белые
отвечают ΔP’8c, защищаясь от ▲P8d. Ходом ▲B5g (8) слон занимает атакующе-
защитную позицию.
Сабаки слона
150
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (9): ΔS4d ▲P8d ΔPx ▲P’8c ΔRx ▲Bx4d ΔBx ▲S’7b (10)
Итак, ходом ▲B6f (9) чёрные столкнули слонов. Рассмотрим пример успешного
за них продолжения.
Ход ΔS4d — избегание размена слонов, но вместе с этим у него есть цель
ΔP5e.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP4d ▲P2e ΔB3c (T) ▲S4h ΔG3b (1)
152
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ход ▲P2e создаёт угрозу далее сыграть ▲P2d. Белые защищаются ΔB3c (T).
Чёрные выводят серебро ▲S4h, а белые — золото, ходом ΔG3b (1), ведущим в
ай-ибисю.
Если вместо него они сыграют ΔR4b, будет дебют сикэмбися (ладья на 4-й).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (1): ▲P5f ΔG5b ▲S7h ΔS2b ▲B7i ΔG54c ▲S7g (2)
Ход ▲S7h — важный. Если вместо него сыграть ▲S6h, то далее у белых будет
идеальная защита [от размена на 2d] ΔS2b ▲S7g ΔB4b ▲B7i ΔS3c (1A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходами ΔG54c ▲S7g (2) обе стороны продолжают построение. С ходом ▲P2d
чёрные могут не спешить.
У белых — гин-каммури
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ΔK4a ▲G7h ΔS6b ▲P2d ΔPx ▲Bx ΔBx ▲Rx ΔS2c ▲R2h ΔP’2d (3)
Если вместо него сыграть ▲P2d, то далее последует ΔPx ▲Bx ΔBx ▲Rx ΔB’8h
▲B’7g ΔBx9i+ ▲Bx ΔL’2c (2A), и ладья будет потеряна.
154
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ▲B’6h ΔB’5a ▲K6i ΔP5d ▲G5h ΔS5c (4)
Если белые ответят ΔK3a, у чёрных появится сильная атака ▲Bx2d ΔSx ▲Rx
(3A).
155
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Поэтому белые защитились сбросом ΔB’5a. Далее, после ΔS5c (4), будет
затяжная партия.
Поддержание баланса
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходом ▲P1f чёрные поддерживают баланс. Если вместо него сыграть ▲P6f,
белые смогут сделать значимое поднятие ΔP1e (4A). Их королю станет ещё
просторнее.
156
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Далее ходом ▲G56g (T) чёрные достраивают золотую ягуру. Для противостояния
белой гин-каммури это прочная крепость.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходом ΔK2b (6) король входит в крепость. Тут у белых создаётся хорошая
форма. Форма их генералов превосходна.
Вход в крепость
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вместо него сыграть к центру ΔP4e, то чёрные ответят ▲K8h ΔS4d ▲N3g
(6A), с целью далее контратаковать ▲P4f. В этом варианте играть чёрным будет
легко.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Атакующая последовательность
158
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (7): ▲B4f ΔR9b ▲S3g ΔP4e ▲B6h ΔS4d (8)
Белые ходом ΔP4e нападают на слона, и после ▲B6h выводят серебро ΔS4d (8).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P6f ΔP8d ▲R6h ΔS6b ▲P1f (T) ΔK4b ▲P1e
(1)
159
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После ▲P7f чёрные ходом ▲P6f слона загораживают, и далее смещают ладью
▲R6h. Это боевой образец сикэмбися («ладья на 4-й вертикали»).
На ΔS6b чёрные отвечают ранним поднятием крайней пешки ▲P1f (T). Это для
данной стратегии важный ход.
Вместо ΔK4b белые могут и защитить край ходом ΔP1d. Однако в данном случае
они нацелены на игру ибиси-анагумы.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (1): ΔK3b ▲S3h ΔP5d ▲S7h ΔG65b ▲S6g (2)
На ΔK3b чёрные отвечают поднятием серебра ▲S3h. Этим ходом они создают
крепость мино, но короля в неё совсем не ведут.
160
Если вместо ▲S6g сыграть ▲K4h, то ΔB3c ▲S6g ΔK2b ▲K3i ΔL1b (1A), и анагума
будет построена.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ΔS5c ▲G65h ΔP8e ▲B7g ΔB3c ▲P3f (T) ΔK2b ▲P4f ΔP4d ▲N3g
(3)
Можно предвидеть, что в будущем полем битвы тут станет правый фланг.
Поэтому-то короля в крепость и не уводят. Для данной стратегии короля лучше
всего как можно дольше оставлять «сидячим» (на 5i).
Ход ▲P3f (2T) позволяет далее задействовать коня. Ходом ΔK2b король идёт
курсом на анагуму. Далее следует активный ход ▲N3g (3).
161
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ΔG4c ▲P6e ΔG3b ▲S4g ΔL1b ▲N2e (4)
Ходом ΔG4c белые увеличивают толщину сверху. Примерно в этот момент чёрные
становятся готовы к бою.
Ходом ▲P6e они открывают диагональ слона, на которой стоит белый король.
Белые укрепляются ходом ΔG3b. Если вместо этого они поспешат в анагуму,
играя ΔL2b, то далее последует ▲N2e ΔB2d ▲P4e (3A). Диагональ слона заиграет,
атака чёрных будет жёсткой.
После поднятия ▲S4g и ожидаемого хода ΔL1b, чёрные прыгают ▲N2e (4).
Положение у них тут отличное.
162
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если на ▲P4e (5) они сразу ответят ΔP2d, то ▲Px4d ΔSx ▲P’4e ΔS5e ▲P’5f
(4A), и чёрные получат преимущество.
163
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ΔP5e ▲S4f ΔP2d ▲Sx5e ΔPx2e ▲Px4d ΔG43c ▲S5f (6)
ΔP5e — тэсудзи. Если ответить ▲Bx, то ΔP2d ▲P4d ΔSx с нападением на слона.
Согласно пословице: «от старших фигур защищайся, подманивая их поближе».
Далее следует важное взятие ▲Px4d с продолжением ΔG43c ▲S5f (6). И хотя по
материалу чёрные потеряли коня, их серебро в столь хорошей форме, что они
могут продолжать бой.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
i
164
(6). После ▲S5f.
7. Двойная смещённая ладья:
кин-мусō против анагумы
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P6f ΔR3b (T) ▲S6h ΔK6b ▲S6g (1)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
У белых — санкэмбися
Называется этот дебют так потому, что в нём и чёрные, и белые смещают
ладью на другой фланг. Партии с ним легко переходят в рикисэн («силовой
бой»).
После ▲P7f чёрные ходом ▲P6f слона загораживают, на что белые отвечают
ΔR3b (T). Это сикэмбися («ладья на 3-й вертикали»).
Если вместо следующего хода чёрных ▲S6h сыграть ▲S4h ΔS4b ▲K6h, у них
будет ибися.
На ΔK6b чёрные отвечают ▲S6g (1). Куда же они будут смещать ладью?
У чёрных — мукайбися
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
На ΔK7b, кроме ▲B7g, есть и ответ ▲P7e ΔS4b ▲R7h (1A). Это развилка
стратегий.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Белые ведут левое серебро в атаку. Правое же серебро защищает короля. Это
правило применимо тут и к чёрным.
Чёрные смещают ладью ходом ▲R8h (2). Это дебют мукайбися («встречная
ладья»).
Прочная защита
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ΔG45b ▲K4h ΔP3e ▲S2h ΔK8b ▲K3h (3)
Если вместо него сыграть ▲G65h ΔP3f ▲Px ΔB5e (2A), то от взятия стрелки
будет не защититься. Но тут сомнителен ход ▲Px3f. Вместо него лучше сыграть
▲S2h ΔPx3g+ ▲Sx.
166
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Далее следует ΔK8b ▲K3h (3). В какие же крепости идут эти короли?
Кин-мусō
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Вместо этого есть и ход ▲P9f с продолжением ΔK9a ▲P9e (4A). Так можно
нацелиться на будущую атаку по краю. Ведь край — слабая точка анагумы.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Далее чёрные выдвигают пешку ▲P8e, а белые ходом ΔS8b (5) достраивают
анагуму.
Равные состояния
168
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ▲P8d ΔPx ▲Rx ΔP’8c ▲R8f ΔP3f ▲Px ΔRx ▲P’3g ΔR3d (6)
Выше уже говорилось, что край — слабая точка анагумы. Но есть у неё и ещё
одна слабая точка: поле 8c. Приводимые выше ходы помогают на неё нацелиться.
Белые тоже, разменяв пешку на 3-й вертикали, отступают ладьёй ΔR3d (6). На
(6) положение у сторон равное. Далее пойдёт живая игра.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P6f ΔB3c ▲S6h ΔR2b (T) ▲S6g ΔS4b ▲S4h (1)
169
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В ответ на ▲P6f белые поднимают слона ΔB3c. В этой форме у белых есть
широкий выбор ходов, от которых зависит, как вести противостояние чёрным.
Ходом ▲S6h чёрные создают образец фурибиси. Тогда белые смещают ладью ΔR2b
(T). Это мукайбися.
▲S6g ΔS4b — включение фигур в игру. За следующим ходом ▲S4h (1) стоит
скрытый план.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если вместо ▲S4h (1), например, сместить ладью ▲R7h, то ΔP2d ▲S2h ΔP2e
(1A), и чёрным будет не защититься от ΔP2f.
170
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если белые сыграют ΔP2d на (1), то тут чёрные уже прочно защитят 2-ю
вертикаль ходами ▲P3f ΔP2e ▲S3g.
Короче говоря, ход ▲S4h позволяет создать защитную форму ▲S3g. В основном
варианте чёрные, далее, также создают форму ▲S3g (2).
У обеих сторон — мукайбися
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ΔK7a ▲B7g ΔG45b ▲R8h (2T) ΔP4d ▲G3h ΔS4c ▲K4h (3)
Чёрные поднимают слона ▲B7g и смещают ладью ▲R8h (2T). Это мукайбися.
Теперь позиции ладей у обеих сторон определились.
171
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После ΔS4c черные, наконец, поднимают короля ▲K4h (3). Они продолжат
построение и далее, создавая хорошую форму «золотая ягура».
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ΔP2d ▲G5h ΔP2e ▲P8f ΔP6d ▲P8e ΔG6c (4)
В ответ на ΔP2e чёрные тоже двигают ладейную пешку ▲P8f. Примерно в это
время ладьи обеих сторон начинают работать.
Вместо ΔP6d есть и ход ΔP7d, с продолжением ▲P8e ΔS7c (3A). Так у белых
тоже будет золотая ягура.
172
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Играя ▲P8e, чёрные получают привилегию сыграть и ▲P8d. Белые ходом ΔG6c
(4) создают крепость такамино.
Ягура против мино
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Разменивая пешку на 4-й вертикали ходом ΔP4e, белые открывают линию боя
слона.
Вместо ΔP4e есть и ход ΔR4b с продолжением ▲S5f ΔB2d (6A), после которого
у белых есть перспективная цель ΔN3c … ΔP4e.
173
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Правило прогресса
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP4d ▲P2e ΔB3c ▲S4h ΔP9d (T) ▲G45h
ΔP9e ▲K6h ΔS3b ▲K7h ΔR4b (1)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Образец фурибиси
Против моей ибиси игравший белыми Мориути Тосиюки, осё, играл образец
фурибиси.
Создание курай ходом ΔP9e для атаки по краю входит в известный арсенал
«системы Фудзии». Система Фудзии — это план быстрой атаки против ибиси-
анагумы.
Ходы после (1): ▲P5f ΔK6b ▲B7g ΔS4c ▲K8h ΔK7b ▲L9h ΔS5d ▲P6f ΔK8b ▲S5g
ΔG45b ▲K9i ΔL9b ▲S8h ΔK9a (2)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ▲P3f ΔP4e ▲P6e ΔBx7g+ ▲Nx ΔR2b ▲B’6f ΔB’3c ▲Bx+ ΔNx ▲B’6f
(3)
Если вместо ▲P6e сыграть ▲G6g, то далее последует ΔS8b ▲G7i (2A). Эти ходы
приведут к затяжной битве, для чёрных стратегически проигрышной, в которой
они легко смогут проиграть.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ΔG4b ▲P5e ΔS4c ▲S5f ΔS8b ▲G6g ΔR2a ▲P8f ΔP5d ▲Px ΔSx
▲P’5e ΔS4c ▲S8g ΔG7b ▲G7h (4).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d ▲S6h ΔP3d ▲S7g (T) ΔS6b ▲P5f ΔP5d ▲S4h
ΔS4b ▲G45h ΔG3b ▲P6f ΔK4a (1)
178
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Игравший чёрными Ясики поднял серебро ▲S7g (T), намереваясь играть ягуру.
Вместо ▲S7g есть и ход ▲P6f, после которого также играется ягура.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (1): ▲G6g ΔP7d ▲G7h ΔG5b ▲K6i ΔS3c ▲B7i ΔB3a ▲P3f ΔP4d ▲S3g
ΔB6d ▲B6h ΔG54c (2)
Игравший чёрными Ясики 8 дан оставил ход ▲P2f на потом. Такой стиль игры
называется «ягура с неподвижной ладейной пешкой».
179
Отступления слонами ▲B7i и ΔB3a делаются для их включения в игру. В ягуре
слон играет главную роль.
Поднятие ▲S3g играется для атаки. Ход же ΔB6d делается для сдерживания
этого серебра.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ▲K7i ΔK3a ▲K8h ΔK2b ▲S4f ΔS5c ▲N3g ΔB7c ▲P1f ΔP1d ▲P2f
ΔS2d ▲R3h ΔP9d ▲L1h ΔP8e (3)
На выход ▲S4f, кроме моего хода ΔS5c, есть и ответ ΔP4e. За ним
последовало бы ▲S3g ΔS5c ▲R4h ΔS54d ▲P4f (2A), и по сравнению с атакой из
партии чёрным стало бы немного лучше.
180
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ▲L9h ΔB6d ▲K9i ΔN7c ▲P2e ΔS1c ▲S5g ΔL1b ▲P4f ΔK1a ▲R4h
ΔG2b ▲S8h ΔP3e ▲Px ΔP8f ▲Px ΔR3b (4).
Тут уже есть и ходы сикакэ (вызова), однако Ясики 8 дан поднял стрелку
▲L9h и повёл короля в анагуму.
Я, в ответ, тоже поднял стрелку ΔL1b и пошёл в анагуму ΔK1a. Для дебюта
ягура двойная анагума — редкость.
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP8d ▲P2e ΔP8e ▲G7h ΔG3b (T) ▲P2d
ΔPx ▲Rx ΔP8f ▲Px ΔRx ▲Rx3d (1)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Завлечение белых
После (T) обе стороны разменяли ладейные пешки. Форма после хода ▲Rx3d (1)
является распространённым образцом дебюта ёкофудори.
Итак, белым удалось завлечь меня в ёкофудори, однако для чёрных это не
было невыгодным. О явных достоинствах этого дебюта я выше уже говорил (см.
стр.62).
«Ладья Накахары»
182
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Кроме ΔB3c, в позиции (1) думал я и о ходах ΔBx8h+ ▲Sx ΔRx7f; этот боевой
образец называется ай-ёкофудори («двойное ёкофудори»).
На мой ход ▲P’8g Ватанабэ 5 дан ответил отводом ладьи ΔR8e (2). Этот ход
называется «стратегией ΔR8e», а также «ладьёй Накахары». Название это она
получила потому, что её изначальную идею придумал Накахара Макото, тогда 5
дан.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ▲R2f ΔK4a ▲K6h ΔS6b ▲S3h ΔP7d ▲P3f ΔN7c ▲N3g ΔG5a ▲P4f
ΔR5e (3)
Ход ΔR5e (3), ставящий ладью под удар чёрного слона, — это эпохальный
«новый ход Мацуо». Его открыл Мацуо Аюму, 5 дан.
Отвечать на него ▲Bx5e, из-за ΔBx ▲S8h ΔB’4d (2A), чёрным невыгодно.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ▲P4e ΔR5d ▲Bx3c+ ΔNx ▲P6f ΔP’2d ▲B’8b ΔB’6d ▲G4h ΔNx4e
▲Nx ΔBx1i+ ▲Bx9a+ (4)
Вместо этого можно было, также, сначала обменяться ходами ΔL9b ▲B9a+, и
лишь затем сыграть ΔB’6d. После хода ▲Bx9a+ (4) разразилась яростная битва.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P6f ΔR3b (T) ▲S7h ΔK6b ▲S6g ΔP3e ▲B7g
ΔK7b ▲R8h (1)
185
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Против этого Фудзии 9 дана я, ходом ▲P6f, закрыл диагональ слона. Это была
определённая, продуманная стратегия.
Далее чёрные тоже сместили ладью. После ▲R8h (1) дебют определён: это
айфурибися.
У белых – анагума
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (1): ΔS4b ▲P8f ΔP3f ▲Px ΔRx ▲S2h ΔK8b ▲P8e ΔG7b ▲K4h ΔL9b
▲G65h ΔK9a (2)
После ΔS4b Фудзии 9 дан двинул пешку ΔP3f, и далее последовало ▲Px ΔRx
▲S2h.
186
Если вместо ▲S2h сыграть ▲P’3g, то ладья ходом ΔR3d (1A) отступит на
хорошую позицию, и пользы от сброса пешки не будет. В партии я продолжил
построение, не сбрасывая пешку.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ▲G3h ΔP4d ▲S3g ΔR3a ▲P4f ΔS4c ▲G54g ΔG5a ▲K3i ΔS3d ▲P’3f
ΔG56b ▲S5f ΔS8b ▲K2h ΔR4a (3)
Ходы ▲G3h и ▲S3g — построение золотой ягуры. Ходы ▲P8d ΔPx ▲Rx пока не к
спеху.
Настало время для сброса ▲P’3f. Если вместо него сыграть ▲S5f, то ΔP’3e
(2A) создаст давление.
187
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ▲P9f ΔB3c ▲P8d ΔPx ▲Rx ΔP’8c ▲R8h ΔP5d ▲P9e ΔP5e ▲Sx ΔP4e
▲P5f ΔB2d ▲P’8d ΔPx ▲Rx (4)
Ход ▲P9f подразумевает будущую атаку по краю. Край — это ключ к разрушению
анагумы.
Атаковав ходами ΔP5e ▲Sx ΔP4e, Фудзии 9 дан оставил это серебро
незащищённым. Но его ход ΔB2d создал достаточно большое давление. Ходом ▲Rx8d
(4) я контратаковал, нападая на серебро.
188
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Мини-словарик
Адзи — хороший вкус, потенциал; возможности на будущее
Айгакари — дебют «обоюдная фланговая атака»
Ай-ёкофудори — дебют «обоюдное взятие боковой пешки» (▲Rx3d + ΔRx7f)
Ай-ибися — двойная статичная ладья
Айфурибися — двойная смещённая ладья
Анагума — крепость «медведь в берлоге»: K9a, S8b,G7a,G7b
Асобигома — праздная, неработающая фигура
Богин — «карабкающееся серебро», атака серебром по вертикали ладьи
Ганги — крепость «крючок» (= «серебряная крыша»)
Гин-каммури — крепость «серебряная корона»: K8b, S8c,G7b
Гинтати-ягура — крепость K8h, G7h,G6g,S7f,B7g («ягура с серебряной стойкой»)
Дзё:сики — здравый смысл
Дзёсэки — «установленная последовательность», классический дебют
Ёкофудори — дебют «взятие боковой пешки» (▲Rx3d/ΔRx7f)
Ибися — статичная ладья (ладья на своей изначальной вертикали)
Игёку — «сидячий король» (не сделавший ни одного хода)
Какугавари — дебют с разменом слонов
Какугавари косикакэгин — дебют «размен слонов с сидящим серебром»
Катамино — крепость «неполное мино»: K8b, S7b,G6a
Кин-мусō — крепость «много золота», «золотые близнецы»: K3h, G4h,G5h,S2h
Кифу — запись партии
Косикакэгин — «сидячее серебро»: форма S5f, P4f,P5g,P6f
Курай — авангардная пешка (на 5-й горизонтали, острие атаки)
Мигигёку — форма лагеря «король справа»
Мино — крепость K8b, S7b,G6a
Мукайбися — дебют «встречная ладья» (▲R8h/ΔR2b)
Накабися — дебют «центральная ладья»
Накадзумай — форма короля «резиденция в центре»
Рикисэн — «силовой бой»: игра со сложным многовариантным счётом вне дзёсэки
Сабаки — развитие фигур путём их разменов
Сакиукэ — тэсудзи «заблаговременной защиты» от возможной в будущем угрозы
Сикакэ — вызов; развязывание атаки; ход, приглашающий начать миттельшпиль
Сикэмбися — дебют ладьи, смещённой на 4-ю (слева от игрока) вертикаль
Содэбися — стратегия «ладья в рукаве» (▲R3h)
Судзи — локальный приём
Сэмэай — обоюдная атака
Сэннититэ — 4-кратное повторение позиции. Влечёт переигрывание партии.
Такамино — крепость «высокое мино»: K8b, S7b,G6a,G6c
Тэнсюкаку-мино — крепость «башня мино», с высоким королём: K8g, S7h,G6i,G5h
Тэнуки — «игнорирующий ход» (ход, не отвечающий на последний ход противника)
Тэсудзи — классический приём
Укибися — «плавающая ладья» (▲R2f)
Фугирэ — отсутствие пешек в руке
Фугосигин — форма «серебро перед своей пешкой»
Фуна — крепость «лодка»: K3b, G4a,G5b,S4b
Фурибися — смещённая (влево от играющего) ладья
Ханарэгома — незащищённая фигура
Хикибися — «отступающая ладья» (▲R2h после размена ладейной пешки)
Хинэрибися — дебют «крутящаяся (перед своими пешками) ладья»
Хонтэ — самый обоснованный ход для данной позиции («основной ход»)
Цукиай — встречное выдвижение пешек на одной и той же вертикали
Цукисутэ — тэсудзи «удар жертвуемой пешкой»
Цуно-гин — форма «серебряные рога»: S4g,S6g
Ягура — крепость K2b, G3b,G4c,S4b
190
Имена собственные
渡辺・明 Ватанабэ Акира, 1-й пожизненный рюо
松尾・歩 Мацуо Аюму, 5 дан
森内俊之 Мориути Тосиюки, 18-й пожизненный мэйдзин
中原・誠 Накахара Макото, пожизненный 10 дан
中座・真 Тю:дза Макота, нынче 7 дан
藤井・猛 Фудзии Такэси, 9 дан
羽生善治 Хабу Ёсихару, 19-й пожизненный мэйдзин
屋敷伸之 Ясики Нобуюки, 9 дан
В декабре 1982 года, получив 6 кю, стал учеником Футаками Тацуя 9 дана.
В декабре 1985 года достиг 4 дана (третий в истории ученик средней школы,
ставший профессиональным сёгистом)
В 1993 году, победив в 34-м сезоне матча Ои, стал самым молодым в истории
обладателем 5 корон. В 1994 году, победив в 7-м сезоне Рюо, стал первым в
истории обладателем 6 корон. В 1996 году, победив в 45-м сезоне Осё, стал
первым в истории обладателем «Большого шлема» — всех существовавших на тот
момент семи корон.