Вы находитесь на странице: 1из 191

1

Правила Хабу 羽生の法則 3


Хабу Ёсихару
羽生善治
Том 3
玉の囲い方・仕掛け
Построение крепости ・ Вызов
日本将棋連盟
Японская ассоциация сёги

Книга 5: Построение крепости

Предисловие
Эта книга была тоже издана в серии «Правила Хабу», под номером 5.

Речь в ней идёт о базовых стратегических формах. В сёги есть много базовых
последовательностей ходов, называемых дзёсэки. Конечно, было бы хорошо их
всех помнить, но их слишком уж много, так что даже профессионалы полностью их
не помнят.

Но даже если запоминать лишь общие последовательности, то и при удалении


от знакомых форм это помогает в игре. Ведь по сути, дзёсэки соответствуют
реальной игре, углубляя её понимание.

На сей раз, мы познакомимся со многими формами, и когда Вы встретите те из


них, которые Вам понравятся, желательно, чтобы Вы изучили их глубже.
Свободная игра, безусловно, приносит радость, но дзёсэки, позволяющие
задействовать все фигуры, помогают выработать чувство логичного планирования.

Наконец, в последней главе я привожу кифу (записи) реальных партий. Эти


партии передают ощущение сочетания базовых последовательностей с изобрета -
тельностью. Буду рад, если эта книга поможет прогрессу всех её читателей.

Хабу Ёсихару

В данный том входят две книги: изданная в 2006 году Японской ассоциацией
сёги «Законы Хабу, книга 5: построение крепости» и изданная в 2007 году

«Законы Хабу, книга 6: вызов».

Значение терминов, выделенных курсивом, см. в мини-словарике в конце книги.

Тэнсюкаку-мино («Башня
мино»). . . . . . . . . . . . . . .
Содержание 5
Гин-каммури («Серебряная
Глава 1: Ибися против сикэмбиси корона»). . . . . . . . . . . . . 8
Левое
Ходы до базовой мино . . . . . . . . . . . . . . . .
позиции . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
. . . . 3
2
Гинтати-ягура («Ягура с серебряной 6. Сикэмбися: система
стойкой») . . . . . . .15 Фудзии. . . . . . . . . . . . . . .
Точка. . . . . . . . . . . . . . . .90
. . . . . . . . . . . .19 7. Айфурибися: кин-мусō против
Быстрая атака анагумы. . . . . . . . . . .93
фуны . . . . . . . . . . . . . . . . 8. Айфурибися: золотая ягура против
. . . .23 мино. . . . . . . . . .96
Новейший образец быстрой атаки
▲S65g . . . . . . . . . . .25 Глава 4: Советы из реальных партий

Анагума и гин-каммури 1. Сикэмбися против ибиси, двойная


Фурибися-анагума против ибиси-гин- анагума
каммури. . . . . . . . .27 ▲ Хабу Ёсихару, ои, одза — Δ
Ибися-анагума против фурибиси-гин- Мориути Тосиюки, осё . . .99
каммури. . . . . . . . .32
Двойная 2. Дебют «ягура», двойная анагума
анагума. . . . . . . . . . . . . . . ▲ Ясики Нобуюки, 8 дан — Δ Хабу
. . . . . . .36 Ёсихару, рюо, мэйдзин .101

Глава 2: Ягура 3. Ёкофудори, стратегия ΔR8e,


крепость Накахары
Ходы до базовой ▲ Хабу Ёсихару, одза — Δ
позиции . . . . . . . . . . . . . . Ватанабэ Акира, 5 дан. . . . .103
. . . .40
Дзёсэки 4. Айфурибися, ягура против анагумы
ягуры. . . . . . . . . . . . . . . . ▲ Хабу Ёсихару, рюо, мэйдзин — Δ
. . . . . . .42 Фудзии Такэси, 9 дан .105
Образец быстрой атаки
белых. . . . . . . . . . . . . . . . Мини-
46 словарик . . . . . . . . . . . . . .
Мигигёку . . . . . . . . .107
белых . . . . . . . . . . . . . . . Имена
. . . . . . .50 собственные . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . .108
Стратегия «левое мино» за Об авторе
белых . . . . . . . . . . . . . .52 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . .108
Серебряная ягура чёрных против
золотой ягуры белых. . . . .56

Глава 3: Другие боевые образцы

1.
Ёкофудори. . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .61
2. Какугавари
косикакэгин . . . . . . . . . . . .
. . . . .66
Мигигёку
белых. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . .70
Богин белых против мигигёку
чёрных. . . . . . . . . . .72
3. Серебряные рога чёрных: образец
мигигёку . . . . . . . .75
Построение ганги за
чёрных. . . . . . . . . . . . . . .7
8
4.
Хинэрибися . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .81
5. Ай-ибися: гин-каммури
белых. . . . . . . . . . . . . . .86
3
Построение крепости
Глава 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Ибися против сикэмбиси a

b
Ходы до базовой диаграммы
c
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d
d
▲P2f ΔP4d (T) ▲P2e ΔB3c ▲S4h ΔR4b
(1) e

9 8 7 6 5 4 3 2 1 f
a g
b h
c i
d (1). После ΔR4b.
e
Ходы после (1): ▲K6h ΔK6b ▲K7h
f ΔK7b (2)
g
▲K6h — построение крепости. Тут же
h строить крепость начинают и белые.

i Итак, у чёрных ибися, у белых


фурибися. Когда боевые формы
(T). После ΔP4d.
определены, надо начинать строить
крепость. Такова теория сёги.
Главный путь в сёги
Поднятие ▲K6h. Строить крепость в
Тут мы поговорим о том, как стороне, противоположной ладье, —
строить крепость в партии ибиси это основа сёги. Король — фигура,
(статичной ладьи) против сикэмбиси которую защищают, а ладья — фигура,
(смещённой ладьи на 4-й вертикали), которая атакует. Свойства этих фигур
и разъясним направление последующей противоположны, поэтому держать их
битвы. Желательно, чтобы при этом Вы надо подальше друг от друга. Так
следили и за построением крепости говорит и пословица: «короля и ладью
(это понятие включает и построение держи врозь».
защитной формы из генералов, и увод
в неё короля) смещённой ладьи. Ход ΔK6b делается из тех же
соображений.
Первым ходом можно открыть слона
или двинуть пешку перед ладьёй; оба Дальше короли продолжают идти
эти варианта хороши. Ладья и слон вбок ▲K7h ΔK7b (2). Вместо ΔK7b
называются «старшими» фигурами; они можно играть и ΔS7b (1A).
гораздо сильнее остальных фигур.
Стремиться к применению этих старших 9 8 7 6 5 4 3 2 1
фигур — главный путь в сёги. a

После ΔP4d (T) возникает образец b


чёрной ибиси против белой фурибиси c
(смещённой ладьи).
d

Цель хода ▲P2e — ▲P2d. Смещение e


ладьи ΔR4b означает дебют сикэмбися.
f

(1A). После ΔS7b.


4
Основная форма Ибися строит фуну

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔK7b. (3). После ΔS3b.

Ходы после (2): ▲P5f ΔS3b (3) Ходы после (3): ▲G45h ΔK8b ▲P9f
ΔP9d (Базовая диаграмма)
Ход ▲P5f. На этапе построения
фигур в дебюте, ход этой центральной ▲G45h — крепость фуна.
пешкой создаёт для ибиси основную
форму. Как гласит пословица, «в Поднятие ▲G45h создаёт в лагере
дебюте двигай нечётные пешки». чёрных крепость фуну («лодку»).
Называется она так из-за своей
В данном случае нечётные пешки, в формы.
основном, двигают по 3-й и 5-й
вертикалям. Так, например, ход ▲P3f Фуну играют ещё с эпохи Эдо
делает возможными будущие атакующие (1603-1868), а против фурибиси это
ходы ▲S3g и ▲N3g. Если же двигать вообще базовая форма.
чётные пешки, то они будут мешать
движению своего слона. После построения простой фуны
чёрные могут устремиться в атаку, но
9 8 7 6 5 4 3 2 1 могут и продолжить развивать форму.
a
Вместо хода вбок ΔK8b белые могут
b
построить быструю крепость, ходом
c ΔS6b (3A).
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
e a

f b

g c

h d

i e

(2A). После ΔS2b. f

g
Если вместо ΔS3b (3) фурибися
сыграет ΔS2b (2A), это создаст h
плохую форму. i

(3A). После ΔS6b.

Ходы ▲P9f ΔP9d — это цукиай


(встречное выдвижение пешек по одной
и той же вертикали) на краю.
5
9 8 7 6 5 4 3 2 1
---------- Тэнсюкаку-мино ---------- a

b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
c
a
d
b
e
c
f
d
g
e h

f i

g (A). После ▲P9e.


h

(Базовая диаграмма). После ΔP9d.

Ход после базовой диаграммы,


вариант 1: ▲P8f (1).

Другие варианты, вместо ▲P8f:


 ▲S5g (стр. 11)
 ▲B6f (стр. 19)
 ▲P3f (стр. 23)
 ▲S6h (стр. 25)

Продолжение построения фигур

После базовой диаграммы чёрные


могут играть многими различными
способами. Первый из них — ▲P8f (1);
это перспективное направление.

▲P8f — первый ход развития фигур


после построения фуны.

Далее они поднимают короля ▲K8g.

Если вместо ΔP9d белые спешно


продолжат строить мино ходом ΔS7b,
то ходом ▲P9e (A) чёрные создадут
важную курай (авангардную пешку), и
чёрному королю будет просторнее, чем
белому.
6
Тэнсюкаку-мино Применение серебра

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(1). После ▲P8f. (2). После ▲S7h.

Ходы после (1): ΔS7b ▲K8g ΔG45b Ходы после (2): ΔS4c ▲S5g ΔP6d
▲S7h (2) ▲P3f (3)

ΔS7b — крепость мино. Вариант ▲K9h вместо ▲P3f см. на стр. 9.


▲S7h — тэнсюкаку-мино («башня мино»)
Оба поднятия ΔS4c ▲S5g — это
Ходом ΔS7b белые строят мино. На включение в игру серебра. В сёги
данном этапе это катамино («неполное серебро рядом с королём является
мино»). Далее, ходом ΔG45b, оно защитной фигурой, а серебро вдали от
достраивается до полного мино. короля — атакующей.

Чёрные поднимают короля ▲K8g и Ход ΔP6d нацелен на построение


завязывают его ▲S7h (2). Крепость крепости такамино («высокое мино»)
мино с королём на голове слона ходом ΔG6c.
называется тэнсюкаку-мино («башня
мино»). Ход ▲P3f (3) делается с целью
атаковать голову белого слона.
Если вместо ▲S7h сыграть ▲G7h
(1A), то крепость будет плохо Вместо ▲P3f есть и ход ▲P6f (2A).
сбалансирована. А вот ход ▲S7h В случае затяжной битвы, далее можно
создаёт добротную сцепку фигур; это будет поднять золото ▲G6g, повышая
хорошая форма. прочность крепости тэнсюкаку-мино.

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(1A). После ▲G7h. (2A). После ▲P6f.


7
Ход ▲S4f: подготовка к быстрой атаке Атака на голову слона

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(3). После ▲P3f. (4). После ▲S4f.

Ходы после (3): ΔP7d ▲S4f (4) Ходы после (4): ΔP5d ▲P3e (5)

Ход ΔP7d делается для продолжения На нацеленный на быструю атаку


построения фигур. После него белые ход ▲S4f (4) белые отвечают
могут строиться ходами ΔG6c… ΔN7c. выжидающим, свойственным смещённой
ладье ходом ΔP5d.
Активным ходом ▲S4f (4) чёрные
готовятся к быстрой атаке. Его цель Этот ход подразумевает, что во
— ▲P3e. время грядущей битвы у белых будет
ход ΔP5e. А пожертвовав центральную
Крепость построена, значит, можно пешку, они получат возможность ата-
устремиться в атаку. ковать ударом ΔP’7e, или защититься
пешкой-якорем ΔP’5a.
Вместо ▲S4f возможно и поднятие в
противоположном направлении ▲S6f
(3A). Далее есть развитие ▲S67g…▲P6f Ход ▲P3e (5) атакует голову
…▲G6g. Это умная форма. слона. Если ΔPx, то ▲Sx (5A); для
чёрных это хорошо. Далее последует
9 8 7 6 5 4 3 2 1 ▲P2d ΔPx
a ▲Sx, и состоится прорыв перед
b
ладьёй.

c 9 8 7 6 5 4 3 2 1

d a

e b

f c

g d

h e

i f

g
(3A). После ▲S6f.
h

(4A). После ▲Sx3e.


8
Защитная форма ---------- Гин-каммури ----------

9 8 7 6 5 4 3 2 1 Отвод короля на край


a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h

(5). После ▲P3e. i

Ход после (5): ΔR3b (6) (Базовая диаграмма). После ΔP9d.

Ответ на ▲P3e (5) взятием ΔPx был Ходы после базовой диаграммы,
бы слишком покорным. вариант 2: ▲P8f ΔS7b ▲K8g ΔG45b
▲S7h ΔS4c ▲S5g ΔP6d ▲K9h (1).
Белые подводят ладью ΔR3b (6).
▲P8f — Тэнсюкаку-мино («башня мино»).
Знайте, что естественным ходом Повторный обзор.
для фурибиси является смещение ладьи ▲K9h — дальнейшее построение крепости.
на вертикаль, на которой начинается
бой. Это тоже форма защиты. Базовая диаграмма — позиция, в
которой белые защитились ходом ΔP9d.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a В ответ чёрные, толкая пешку
b
▲P8f, развивают крепость фуну в
тэнсюкаку-мино. Далее — опять те же
c ходы, что и рассмотренные выше,
d вплоть до ΔP6d.
e
После них есть отступление ▲K9h
f (1). Отступление короля на край
может показаться странным, но иногда
g
его играют, и в ходе дальнейшего
h развития его цель станет ясна.
i
Играемый вместо ▲K9h (1) ход ▲P3f
(6). После R3b. (A) был объяснён чуть ранее (см.
стр.6). Его цель — быстрая атака.
На (6), как вариант, есть ходы
▲Px3d ΔSx ▲R3h. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Далее можно ожидать, что против b
атаки чёрных белые запустят
контратаку. c

i
9
(A). После ▲P3f. Гин-каммури

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲K9h.

Ходы после (1): ΔP7d ▲S8g (T)


ΔP8d ▲G7h (2)

Ход ΔP7d — стандартный.

На него чёрные отвечают поднятием


▲S8g (T). Этот ход, продолжение для
▲K9h, защищает 8-ю и 9-ю вертикали,
создавая толщину (прочность) сверху.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ▲S8g.

Однако одного лишь хода ▲S8g для


построения крепости тут мало. После
ΔP8d чёрные ходом ▲G7h подцепляют и
золото. Данная последовательность
является неделимым целым. Итоговая
крепость чёрных называется гин-
каммури («серебряная корона»).
Изначально она строилась в форме с
королём 8h, в которой серебро
располагалось на голове короля;
отсюда и происходит её название.

Завершение построения крепости


10
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲G7h.

Ходы после (2): ΔG6c ▲G56h (3)

Итак, ходом ▲G7h (2) чёрные построили гин-каммури. У белых же крепость


мино. У обеих сторон лагерь прочен.

Ходом ΔG6c белые поднимают золото на третью горизонталь. Эта форма


называется такамино («высокое мино»). Как и у чёрной гин-каммури, у этой
формы есть толщина сверху.

Чёрные сдвигают вбок золото ▲G56h (3). Форма из двух золотых, стоящих
рядом по вертикали или горизонтали, сильна. Теперь крепость окончательно
достроена.

Вместо ▲G56h можно сыграть ▲P6f ΔN7c ▲G56g (2A), тогда не будет минуса в
виде перегораживания диагонали слона.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲G56g.

Нацеливаемся на атаку
11
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲G56h.

Ходы после (3): ΔN7c ▲P3f ΔP5d (4)

Итак, ходом ▲G56h (3) чёрные достроили крепость.

Теперь пора подумать о сикакэ (бросании вызова на бой).

Белые, вместо ΔN7c, могут играть и ΔS8c ▲P3f ΔG7b (3A), достраивая, как и
у чёрных, крепость гин-каммури. Это тоже прочная форма.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔG7b.

Ход ▲P3f нацелен на атаку. В зависимости от ситуации, после него можно


играть ▲R3h или ▲N3g.

Развитие вплоть до ΔP5d (4) стало продвинутой стратегией.


Бросание вызова
12
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔP5d.

Ходы после (4): ▲P4f ΔP6e ▲P4e (5)

Цель хода ▲P4f — дальнейший удар ▲P4e.

Ход ΔP6e подразумевает, что в будущем у белых будет ход ΔB6d и т.д.

Кроме него, у белых есть, также, перспективные выжидающие ходы ΔR4a и


ΔL1b.

Ход ▲P4e (5) — сикакэ (вызов). Вместо него можно сыграть ▲R3h, и тогда
далее последует вариант с разменом ладей ΔR3b ▲P3e ΔPx ▲Rx ΔB2b (4A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ΔB2b.

Успешный прорыв перед ладьёй


13
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲P4e.

Ходы после (5): ΔPx4e ▲Bx3c+ ΔNx ▲P2d ΔPx ▲Rx (6)

Если в ответ на ▲P4e (5) белые эту пешку возьмут, то чёрные ходами ▲Bx3c+
ΔNx разменяют слонов.

А после того, как белый слон с поля 3c исчезнет, у чёрных появится ход
▲P2d.

Далее, после ΔPx2d, они выводят ладью ▲Rx (6): сикакэ чёрных привело их к
успеху.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲Rx2d.

Если на (6) белые защитятся от переворота ладьи сбросом ΔP’2b, то ▲B’3a


ΔR5b ▲Bx2b+, и чёрные получат преимущество. Как гласит пословица, «против
смещённой ладьи играй размен слонов».
---------- Левое мино ----------

Построение крепости «левое мино»


14
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(Базовая диаграмма). После ΔP9d.

Ходы после базовой диаграммы, вариант 3: ▲S5g ΔS7b ▲B7g (1)

Вариант ▲S76h…▲P7e вместо ▲B7g см. на стр.15.

Вернёмся к базовой диаграмме.

Есть тут и ход, ведущий к построению крепости «левое мино», после чего
можно начинать бой.

Этот ход — поднятие ▲S5g.

После него возможны как быстрая атака, так и затяжная партия.

Белые ходом ΔS7b достраивают мино.

Вместо поднятия ▲B7g (1) можно сделать и ход ▲P3f (A), нацеленный на
быструю игру.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(A). После ▲P3f.

Завершение построения крепости


15
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲B7g.

Ходы после (1): ΔG45b ▲K8h ΔP6d ▲S7h (2)

Ход ▲B7g делается для увода короля вбок, на 8h. В затяжных партиях против
смещённой ладьи это поднятие играется часто.

Ходом ΔG45b белые строят прочную крепость мино из трёх генералов.

Ходы ▲K8h и ΔP6d — продолжения предыдущих ходов. Ходом ▲S7h (2) чёрные
завершают построение крепости «левое мино».

Вместо ▲S7h можно, ходами ▲L9h ΔP7d ▲K9i ΔG6c ▲S8h (A), построить «ибисю-
анагуму».

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲S8h.

Хорошая форма такамино


16
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲S7h.

Ходы после (2): ΔP7d ▲P6f ΔG6c ▲G6g (3)

Идёт затяжная партия. Продолжаются ходы выстраивания форм.

Ход ΔP7d расширяет пространство, доступное белому королю. После него,


также, можно встретить и ход ΔN7c.

Цель хода ▲P6f — развитие формы.

На ΔG6c чёрные отвечают ▲G6g (3). Так обе стороны, поднимая золотых на
третьи горизонтали, выстраивают в своих лагерях форму такамино. Эта хорошая
форма имеет толщину сверху.

Вместо ▲G6g можно ходами ▲S6g ΔN7c ▲G7h (2A) построить крепость,
называемую ганги («крючок»). Но в партиях против смещённой ладьи такое
развитие не встречается.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲G7h.

Переброска слона
17
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲G6g.

Ходы после (3): ΔN7c ▲P3f ΔS4c ▲P8f ΔP8d ▲B5i (4)

На ΔN7c чёрные отвечают ▲P3f.

Начиная примерно с этого момента, они готовы атаковать.

Ходом ΔS4c белые вводят серебро в игру.

Ходы ▲P8f ΔP8d расширяют пространство, доступное королям.

Ходом ▲B5i (4) чёрные избирают стратегию с переводом слона направо.

Вместо ▲B5i, ходами ▲S8g ΔS8c ▲G7h ΔG7b (3A) обе стороны могут построить
гин-каммури. На (3A) прочный лагерь одной стороны противостоит прочному
лагерю другой.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔG7b.


Диагональ слона
18
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲B5i.

Ходы после (4): ΔP5d ▲N7g ΔP4e ▲P1f (5)

Ход ΔP5d поддерживает баланс.

Прыжок ▲N7g делает формы замков у белых и чёрных одинаковыми.

Ходом ΔP4e белые открывают слона. Неявно чёрный король находится на


диагонали белого слона, поэтому тут нужна внимательность к атаке ▲P6e и т.д.

Чёрные двигают пешку ▲P1f (5).

Теперь, если далее ΔS4d, то последует удар ▲B1f. Эти ходы для чёрных
интересны (благоприятны).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲B1e.

Хорошее размещение слона


19
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲P1f.

Ходы после (5): ΔP1d ▲B2f (6)

Вслед за ▲P1f, чёрные выводят слона ▲B2f (6), с целью разменять слонов.

Если слона на 3c не станет, то ходами ▲P2d ΔPx ▲Rx чёрные смогут устроить
прорыв перед ладьёй.

Поэтому белые защищаются ΔP1d. Тут надо играть именно и только так.

Ходом ▲B2f (6) чёрный слон занимает хорошую позицию, заглядывая в лагерь
противника.

Вместо ▲B2f есть и сильный ход ▲B3g (5A), издали нацеливающийся на короля
на 8b.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ▲B3g.


Естественное построение фигур
20
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲B2f.

Ходы после (6): ΔS4d ▲N3g (7)

Белые выдвигают серебро ΔS4d, а чёрные выпрыгивают конём ▲N3g (7).

Оба эти хода — продолжение естественного развития формы. Это хорошее


течение дебюта.

Примерно в это время фигуры начинают сталкиваться с переходом в


миттельшпиль.

Если вместо ΔS4d белые отведут это серебро назад ΔS5b, то ▲P3e ΔPx ▲Bx
(6A), и играть чёрным будет легко. Голова белого слона ослабнет, навлекая
атаку.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲Bx3e.

Умное начало битвы


21
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ▲N3g.

Ходы после (7): ΔS8c ▲R4h ΔG7b ▲P4f ΔPx ▲Sx (8)

Ходом ΔS8c белые перестраиваются в гин-каммури.

Одно мгновение белое золото на 6a стоит незащищённое (ханарэгома). Из-за


этого дефекта чёрные приходят в движение.

Ходом ▲R4h они переводят ладью. Сейчас они стремятся бросить вызов на 4-й
вертикали.

Ходом ΔG7b белые достраивают гин-каммури.

Удар ▲P4f вызывает продвижение ΔPx ▲Sx (8). Это умное начало битвы: так
чёрным играть будет легко.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ΔSx4f.

На (8) фигуры чёрных сконцентрированы на 4-й вертикали, с целью далее


атаковать. На этой вертикали чёрные определённо сильнее.

---------- Гинтати-ягура ----------

Создание курай
22
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(Базовая диаграмма). После ΔP9d.

Ходы после базовой диаграммы, вариант 4: ▲S5g ΔS7b ▲S76h ΔG45b ▲P7e (1)

▲P7e — ключевой ход стратегии «курай (авангардная пешка) на голове короля»

Вернёмся к базовой диаграмме. После неё чёрные могут играть и в другом


направлении: рассмотрим, как ещё тут можно строить крепость.

Ходы ▲S5g ΔS7b здесь — те же, что и в предыдущем варианте.

Но вместо ▲B7g тут чёрные играют ▲S76h. Для ибиси при игре против фурибиси
это классический ход.

Ходом ΔG45b белые достроили мино.

Ход ▲P7e (1) – стратегия «курай на голове короля».

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(A). После ▲S5g.

Вместо ▲P7e есть и ходы ▲P5e ΔP6d ▲S5f (A), создающие центральную курай.

Усиление серебром
23
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲P7e.

Ходы после (1): ΔP6d ▲S7g ΔG6c ▲S7f (2)

План хода ▲P7e (1) — затяжной бой.

Стратегия тут такова: влиянием этой курай понемногу придавливать лагерь


белых.

На ΔP6d чёрные отвечают поднятием ▲S7g, и в ответ на ΔG6c выводят серебро


▲S7f (2). Это усиление серебром для чёрных — важные ходы. Как гласит
пословица, «создай курай, а потом её укрепляй».

Если же вместо ▲S7f сыграть ▲P6f, то ΔP7d ▲Px ΔGx (1A), и от созданной с
таким трудом курай останутся рожки да ножки.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ΔGx7d.

Дальнейшее построение формы


24
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲S7f.

Ходы после (2): ΔS4c ▲P6f ΔP5d ▲G6g (3)

Итак, к ходу ▲S7f чёрные развили стратегию «курай на голове короля».

После этого они нацеливаются на создание надёжной и просторной формы.

Эту форму они строят, отвечая на ΔS4c ходом ▲P6f, и далее на ΔP5d – ходом
▲G6g (3). Всё это продолжение построения формы.

В этой последовательности вместо ▲P6f есть и ходы ▲S6f ΔP5d ▲B7i. За ними
последует ΔR2b (A). Для чёрных это один из способов построения крепости, и
далее будет другая игра.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(A). После ΔR2b.

Необходимая защита
25
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲G6g.

Ходы после (3): ΔP4e ▲B7g ΔS4d ▲R4h (4)

Белые расширяются ходом ΔP4e. Так их старшие фигуры начинают работать.


«Старшие фигуры» — это ладья и слон.

Чёрные же спокойно поднимаются ▲B7g. Этот ход — подготовка к будущему


смещению короля вбок ▲K8h.

Выдвижение ΔS4d — это агрессия.

От неё чёрным надо защищаться ходом ▲R4h (4).

Если вместо этого сыграть ▲K8h, то ΔP5e ▲Px ΔSx ▲P’5f ΔP4f ▲Px ΔSx (3A), и
белые получат сабаки (развитие).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔSx4f.

Ещё одна модель с быстрой крепостью


26
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲R4h.

Ходы после (4): ΔP5e ▲Px ΔSx ▲P’5f ΔS4d ▲K8h (5)

Ход ▲R4h (4) защищает от атаки белых ΔP5e … ΔP4f.

Форма чёрных ещё не достроена. Чтобы завершить построение крепости, им


важно прочно защититься. Если, как на (3A), до этого начнётся битва, они
потерпят стратегическое поражение.

Ходами ΔP5e … ΔSx белые получают пешку в руку.

Вместо ▲K8h (5) есть и образец ▲G6i-6h. Его выбирают, когда хотят быстро
достроить крепость.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲G6i-6h.

Хорошая форма чёрного лагеря


27
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲K8h.

Ходы после (5): ΔS5c ▲G7h (6)

▲G7h — завершение стройки гинтати-ягуры.

Ход ΔS5c — мягкий. Если далее белые выдвинут это серебро ΔS5d, у них
получится хорошая форма.

Вместо ΔS5c есть и перспективный ход ΔG5d (5A). Он защищает от ▲P6e,


сковывая в целом подвижность чёрных. Это перспективный план против курай на
голове короля.

Ходом ▲G7h (6) чёрные немедленно защищают золото, достраивая так


называемую гинтати-ягуру («ягуру с серебряной стойкой») — прочную форму
лагеря из четырёх генералов. Это, также, хорошая форма для курай.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ΔG5d.

Играть прочно и просторно


28
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲G7h.

Ходы после (6): ΔS5d ▲P8f (7)

Белые выдвигают серебро ΔS5d. Тут у них тоже очень хорошая форма.

Чёрные толкают пешку ▲P8f (7). Если затем они выдвинут её ▲P8e, то в
будущем над головой короля у них будет просторная сфера влияния.

«Играть широко и прочно»: такова концепция стратегии «курай на голове


короля». Ведь когда разгорится бой, поднятие будет уже не сделать.

Если вместо ▲P8f торопливо сыграть ▲P3f, то белые ответят ΔP5e, и далее
последует потрясение ▲Px ΔBx (6A). И всё это взамен хода на левом фланге.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ΔBx5e.

Эффект хода P8e


29
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ▲P8f.

Ходы после (7): ΔP3e ▲P8e ΔR4d (8)

У хода ΔP3e есть конкретная цель. Теперь чёрные не могут вывести правого
коня.

Но чёрные выдвигаются ▲P8e. Этот ход необычайно важен.

Во-первых, он увеличивает простор своему королю. Во-вторых, даёт


возможность в будущем получить быстрое приближение ▲P8d ΔPx ▲P’8c (или
▲P’8e). Эти ходы крайне эффективны, когда на дне лагеря противника
(горизонтали a) появляется своя ладья.

Цель хода ΔR4d (8) — ΔR3d.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ΔR4d.

Таковы построение крепости и дебютное противостояние в стратегии «курай на


голове короля».

---------- Точка ----------

Первый шаг — ход ▲B6f


30
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(Базовая диаграмма). После ΔP9d.

Ходы после базовой диаграммы, вариант 5: ▲B6f ΔS4c ▲N7g (1)

▲B6f — первый ход построения крепости «точка».

Вернёмся к базовой диаграмме.

Против сикэмбиси у ибиси есть много способов построения крепости.

Теперь я расскажу, как строить крепость, которая называется «точка» (или


«миллениум»).

Первый шаг – поднятие ▲B6f.

Белым необходимо отвечать ΔS4c. Если вместо этого они, торопясь, сыграют
ΔS7b, то ▲B5g (A), и далее белым будет не защититься от ▲P2d.

Продолжает построение ход ▲N7g (1).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(A). После ▲B5g.

Нацеливание на затяжную партию


31
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲N7g.

Ходы после (1): ΔS7b ▲B5g ΔR2b ▲P6f (2)

Ходом ΔS7b белые строят мино.

Крепость мино прочна; для смещённой ладьи это привычная добротная


крепость.

На отступление ▲B5g белые отвечают ΔR2b, защищаясь от ▲P2d.

Если вместо ΔR2b сыграть ΔP6d, то чёрные получат сильную атаку ▲P2d ΔPx
▲Bx ΔR2b ▲Bx3c+ ΔRx2h+ ▲+Bx4c (1A). Понятно, что для них это материальная
выгода и успех.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲+Bx4c.

Ход ▲P6f (2) — продолжение построения. Ибися нацеливается на затяжную


партию.
Важный ход
32
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲P6f.

Ходы после (2): ΔG45b ▲G6g ΔP6d ▲K8i (3)

▲K8i — избегание диагонали белого слона.

После (2) обе стороны продолжают построение форм.

Белые ходом ΔG45b достраивают мино из трёх генералов. Чёрные поднятием


▲G6g создают толщину сверху.

В ответ на ΔP6d чёрные отступают ▲K8i (3). Это важный ход.

Если вместо ▲K8i построить левое мино ходами ▲K8h ΔP7d ▲S7h (2A), то белые
сыграют ΔP4e, и чёрный король будет на линии боя слона. А вот после хода ▲K8i
такой проблемы нет.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲S7h.

Хорошо сбалансированная форма


33
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲K8i.

Ходы после (3): ΔP7d ▲G7h ΔG6c ▲P3f ΔN7c ▲N3g (4)

В ответ на ΔP7d — поднятие ▲G7h. Это всё продолжение построения форм.

Ходом ΔG6c белые достраивают такамино. Это тоже хорошая форма.

Примерно во время хода ▲P3f настаёт пора наносить удар.

После ΔN7c ▲N3g (4) форма чёрных хорошо сбалансирована по атаке и защите.

Если вместо ▲N3g атаковать ▲P3e ΔPx ▲Bx, то у белых будет хороший ход ΔR3b
(3A). Думается, что тут у белых будет хороший шанс получить сабаки.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔR3b.

Дальнейшее укрепление
34
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲N3g.

Ходы после (4): ΔS5d ▲P1f ΔP1d ▲S5i (5)

Ход ΔS5d – активный.

Ход ▲P1f защищает от возможности выхода, в любой момент, слона ΔB1e.

После ΔP1d, цель хода ▲S5i (5) — продолжение укрепления защиты. Далее
планируется играть ▲S56h.

Если вместо ▲S5i вывести ладью ▲R2f, и после ΔP4e бросить вызов ходом
▲P3e, то лёгкое уклонение ΔB4d (4A) приведёт чёрных к провалу. На (4A), если
▲R3f, то ΔPx3e ▲Bx ΔR3b, и белые контратакуют.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ΔB4d.

Вызов всё ещё не бросается


35
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲S5i.

Ходы после (5): ΔP4e ▲S56h ΔP8d ▲S8h (6)

Цель хода ΔP4e — задействовать слона.

Ходом ▲S56h чёрные создают крепость из четырёх генералов. Их лагерь


прочен.

Смысл хода ΔP8d — в расширении пространства для короля. Это хороший ход.

Если далее чёрные бросят вызов ▲P4f ΔPx ▲Bx, то белые переведут ладью ΔR4b
и получат контратаку. Для чёрных это станет провалом.

Поэтому чёрные продолжают построение ходом ▲S8h (6). Этот ход прикрывает
слабость их лагеря на краю (9-й вертикали).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ΔR4b.

«Дальний путь» правого серебра


36
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲S8h.

Ходы после (6): ΔS8c ▲S67i (7)

Если в ответ на ▲S8h белые атакуют ΔP6e, то ▲Px ΔNx ▲Nx ΔSx ▲P’6f ΔS5d
(6A), и ничего им эта атака не даст.

Ход ΔS8c нацелен на продолжение ΔG7b, с построением гин-каммури.

Для фурибиси перестройка мино в такамино и далее в гин-каммури — хорошая


последовательность ходов.

Ходом ▲S67i (7) чёрные переводят правое серебро на 7i. Их построение всё
ещё продолжается.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ΔS5d.

Наконец, завершение
37
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ▲S67i.

Ходы после (7): ΔG7b ▲P8f (8)

▲P8f — завершение строительства «точки»

Ходом ΔG7b белые достраивают гин-каммури.

Ходом ▲P8f (8) чёрные достраивают крепость «точка». Это сверхпрочная форма
лагеря из четырёх генералов.

По форме она похожа на ибисю-анагуму, но левый конь в ней играет как в


защите, так и в атаке, поэтому игровой смысл у неё другой.

После перевода слона на 5g чёрные подтягивают правое серебро на 7i. Эти


ходы для «точки» важны. Когда разгорится решающий бой, прочность генералов в
этой форме лагеря даст о себе знать.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ▲P8f.


-------- Быстрая атака фуны --------

Простая крепость
38
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(Базовая диаграмма). После ΔP9d.

Ходы после базовой диаграммы, вариант 6: ▲P3f ΔS7b ▲S5g (1)

Вернёмся к базовой диаграмме.

Поскольку тут у ибиси уже есть простая крепость фуна, обсудим ходы сикакэ
(вызова) с быстрой атакой.

Выдвижение ▲P3f.

Ранний ход ибиси ▲P3f нацелен на быструю атаку. Играть вместо него ▲P4f
(A), по ощущениям, немного рано. Белые без колебаний примут такой подарок,
контратакуя ходом ΔP4e.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(A). После ▲P4f.

В ответ на ΔS7b — поднятие ▲S5g (1). Выдвигая это серебро, чёрные ведут
его в атаку.
Ход, нацеленный на быструю атаку
39
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲S5g.

Ходы после (1): ΔS4c ▲S4f (2)

Ходу ▲S5g белые противопоставляют поднятие ΔS4c.

Этим ходом они защищают голову слона и 3-ю вертикаль.

Чёрные выводят серебро ▲S4f (2). Цель — продолжение ▲P3e. Эти ходы
нацелены на быструю атаку.

Вместо ▲S4f есть и ход ▲R3h (1A), это тоже перспективная стратегия. В ней
у чёрных есть быстрые ходы ▲P3e ΔPx ▲Rx и атакующий выход ▲S4f.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲R3h.

Вариант с большим успехом чёрных


40
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲S4f.

Ходы после (2): ΔG45b ▲P3e (3)

Ходом ΔG45b белые достраивают полное мино.

Чёрные же атакуют ▲P3e (3). Это простые и прямые ходы.

Если белые ответят взятием ΔPx3e, то ▲Sx ΔP’3d ▲P2d (2A), и у чёрных
большой успех.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲P2d.

На (2A), если ΔPx3e, то ▲Px2c+, и в любом случае чёрные прорываются по


ладейной вертикали. Поэтому ΔPx3e на (3) — плохой ход.
Переход в миттельшпиль

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

i
41
(3). После ▲P3e.

Ходы после (3): ΔR3b ▲Px3d ΔSx ▲R3h (4)

Итак, чёрные ходом ▲P3e (3) бросили вызов.

Белые же сдвигают ладью ΔR3b.

«Сдвигать ладью на вертикаль, на которой бросается вызов»: знайте, что


фурибися играет именно так.

Чёрные делают взятие ▲Px3d. А в ответ на ΔSx, нападают на серебро ▲R3h


(4).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲R3h.

Далее начнётся миттельшпиль. На (4), после удара ΔP4e и размена слонов


▲Bx3c+, разгорится острая битва.

Таков один из вариантов развязывания ранней битвы.


Новейший образец быстрой атаки ▲S65g

Форма лагеря при ранней атаке

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(Базовая диаграмма). После ΔP9d.

Ходы после базовой диаграммы, вариант 7: ▲S6h ΔS7b ▲P3f ΔG45b ▲S65g (1)

Ход ▲S65g нацелен на быструю атаку.

Вернёмся к базовой диаграмме.


42
Теперь рассмотрим быструю атаку ибиси с левым серебром на 5g.

Чёрные поднимают это серебро ▲S6h.

После ΔS7b они играют ▲P3f…▲S65g (1). С этой формой они бросят атакующий
вызов.

Левое ▲S5g – это одна из форм лагеря для быстрой атаки. Форма же с правым
▲S5g (A) означает партию, спокойную для обеих сторон. То есть, в этот момент
возможно построение как для быстрой атаки, так и для затяжной партии.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(A). После ▲S45g.


Нацеливаемся на активную атаку

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲S65g.

Ходы после (1): ΔS4c ▲P4f (2)

Ходу ▲S65g белые противопоставляют поднятие ΔS4c.

Этим ходом они защищаются от целевого судзи (приёма) чёрных ▲P3e ΔPx ▲S4f.

Далее чёрные могут, также, играть поднятие ▲G66h (1A).


43
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲G66h.

Это базовая крепость для ранней атаки; королевский фланг в ней прочно
сцеплен.

Ход ▲P4f (2) активно нацелен на атаку. Его цель — ▲P4e ΔPx ▲Bx3c+.

Бросаем вызов

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲P4f.

Ходы после (2): ΔP5d ▲P4e (3)

ΔP5d — перспективный выжидающий ход.

Тут чёрные бросают вызов ходом ▲P4e (3).

Перед быстрой атакой с левым серебром на 5g можно и накапливать полезные


для атаки моменты, но такая стратегия немного снизит скорость.

Поэтому с атакующими ходами надо спешить. Форма короля тут уже хороша.

Если на ▲P4e белые ответят ΔPx, то ▲Bx3c+ ΔNx ▲P2d ΔPx ▲Rx (2A), и чёрные
получат преимущество. Если далее ΔP’2b, то ▲B’3a (та же атака, что и на
стр.10).
44
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲Rx2d.


Концентрируем силы

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲P4e.

Ходы после (3): ΔP6d ▲N3g (4)

Итак, если на ▲P4e (3) ответить ΔPx, то чёрные получат преимущество.


Поэтому белые продолжают построение выжидающим ходом ΔP6d.

Если далее ▲Px4d, то ΔSx.

Поэтому чёрные прыгают конём ▲N3g (4), добавляя в игру его силу.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲N3g.

После (4) перспективны ходы ΔP7d ▲P2d ΔPx ▲Px4d ΔSx ▲P’4e ΔSx ▲Nx ΔRx
▲Bx3c+: яростная атака, ведущая к прорыву.
Анагума и гин-каммури
45

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP4d ▲P2e ΔB3c ▲S4h ΔR4b (T) ▲K6h
ΔK6b ▲K7h ΔK7b ▲P5f ΔS3b ▲G45h ΔK8b (Базовая диаграмма)

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔR4b.

Три пути битвы с анагумой

Теперь рассмотрим, как сражаться в партиях с анагумой. Имеются три


варианта таких партий:

1. Фурибися-анагума против ибиси-гин-каммури.


2. Ибися-анагума против фурибиси-гин-каммури.
3. Двойная анагума.

У анагумы — свой особый способ построения и способ ведения боя. Захват


фигур и их сброс для усиления своего лагеря; для этого необходимо иметь
ощущения из реальных партий. Если Вы схватите суть, прогресс будет
значительный.

---------- Фурибися-анагума
против ибиси-гин-каммури ----------

Поднятие стрелки

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(Базовая диаграмма). После ΔK8b.

Ходы после базовой диаграммы, вариант 1: ▲P9f ΔL9b (1)

Вариант ▲S5g вместо ▲P9f см. на стр. 32.


46

Итак, на базовой диаграмме белые только что сдвинули короля вбок ΔK8b. Тут
чёрные ходят крайней пешкой ▲P9f.

Форму после ответа на это защитой ΔP9d (A) мы рассмотрели выше.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(A). После ΔP9d.

Теперь разберём поднятие ΔL9b (1).

Этот ход делается для увода далее короля в крепость анагума ходом ΔK9a.

Анагумой называю форму, в которой короля прячут в самый угол. В данном


случае, анагума будет у фурибиси.

Далее к королю подводят генералов, строя из них крепость. Это сверхпрочное


построение.
Форма анагумы

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔL9b.

Ходы после (1): ▲S5g ΔK9a (T) ▲B7g ΔS8b (2)

Поднятие ▲S5g — ход, означающий для обеих сторон спокойную игру. Далее
возможна и затяжная партия, и быстрая атака. Выбор ходов широкий.

Ходом ΔK9a (T) белые прячут короля в углу на краю: такова форма уникальной
крепости анагумы.
47
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔK9a.

Ход ▲B7g ведёт игру в сторону затяжной партии. После него можно играть
▲K8h.

Ходом ΔS8b (2) белые подцепляют серебро, создавая крепость.


У чёрных — левое мино

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ΔS8b.

Ходы после (2): ▲K8h ΔS4c ▲S7h ΔG7a (3)

После ΔS8b (2) построение форм ещё некоторое время продолжается.

В затяжных партиях, прежде чем начнётся бой, делается ещё много ходов.

Ход ▲K8h — это продолжение ▲B7g.

Ход ΔS4c делается с естественной целью задействовать фигуры.

Ходом ▲S7h чёрные создают левое мино. Анагума прочна, но и левое мино тоже
прочно.

Вместо ▲S7h чёрные могут тоже начать строить анагуму ходами ▲L9h ΔG7a ▲K9i
(2A).
48
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲K9i.

Белые пододвигают золото ΔG7a (3).

Перестройка в гин-каммури

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ΔG7a.

Ходы после (3): ▲P8f ΔG5b ▲S8g (T) ΔP6d ▲G7h (4)

У чёрных — левое мино, у белых — анагума. Таков каркас этой игры.

Тут у обеих сторон уже есть возможность начать бой, но также и возможность
продолжить построение форм далее.

Ходом ▲P8f чёрные двигают пешку от головы короля.

Ходом ΔG5b белые укрепляют короля.

Ходом ▲S8g (T) чёрные перестраивают левое мино в гин-каммури.


49
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ▲S8g.

После ΔP6d ▲G7h (4) у обеих сторон создаются хорошие формы.


Обоюдная анагума – отдельная партия

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲G7h.

Ходы после (4): ΔP7d ▲P6f ΔG6c ▲G56g (5)

▲G56g — достроены формы лагерей: гин-каммури против анагумы.

После ▲G7h (4) формы лагерей — гин-каммури против анагумы. Короли обеих
сторон — в прочных крепостях.

Вслед за ΔP6d белые играют ΔP7d. Эти ходы поддерживают баланс в данной
области и, одновременно, подразумевают адзи (потенциал) атаки на будущее.

Вместо двух этих ходов можно играть и ΔG56b…ΔG67b.

Ход ▲P6f подготавливает место для ▲G56g (5). Вместо него можно сыграть
▲G56h ΔG6c ▲L9h ΔP5d ▲K9i (4A), и это будет ещё одна игра.
50
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲K9i.


Расположение ключевой точки

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲G56g.

Ходы после (5): ΔP4e ▲P8e (6)

После ▲G56g у чёрных выстроена хорошая форма.

Четыре генерала. Выглядит прочно. Такова крепость гин-каммури.

Белые продвигают пешку ΔP4e. Они играют сикэмбисю, поэтому движение по 4-й
вертикали для них естественно. Так они легко дают работу своим старшим
фигурам, ладье и слону.

Ходом ▲P8e (6) чёрные создают курай в ключевой точке. Теперь в будущем у
них будет быстрое и лёгкое приближение ▲P8d.

Вместо ▲P8e есть и ход ▲P9e (5A).


51
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ▲P9e.


Вариант с бросанием вызова

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲P8e.

Ход после (6): ΔS4d (7)

Белые выводят серебро ΔS4d (7).

Этот ход является продолжением их предыдущего хода, ΔP4e.

Вместо ΔS4d можно играть и ΔS5d, но тогда у чёрных появится возможность


бросить вызов: например, ▲P2d ΔPx ▲P6e ΔPx ▲Bx3c+ ΔNx ▲Rx2d (6A).

Ход ▲P2d — это тэсудзи цукисутэ (удар жертвуемой пешкой); после ΔPx –
сильный ход ▲P6e. Теперь, после размена слонов, ладья может лететь вперёд
▲Rx2d: это успех. Далее чёрные гарантированно перевернут ладью.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲Rx2d.


52

Момент для удара ▲P3f

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ΔS4d.

Ходы после (7): ▲P3f ΔP5d (8)

На ΔS4d чёрные отвечают ▲P3f: примерно в это время настаёт момент для
удара. Смысл этого хода, также, в защите от ΔS3e…ΔP4f.

Свободный ход ΔP5d (8) нацелен на атаку. После него белые сыграют ΔP5e.

Если вместо ΔP5d, как вариант сыграть ΔP3e, то после ▲R3h ΔPx3f ▲Rx (7A)
чёрным будет хорошо. Они разовьют ладью, «поехав на ходах» белых. Для чёрных
это благоприятно.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7A). После ▲Rx3f.

Важная защита
53
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ΔP5d.

Ходы после (8): ▲R4h ΔP5e ▲Px ΔSx ▲P’5f ΔS4d (9)

Ходу ΔP5d (8) чёрные противопоставляют важный защитный ход ▲R4h.

Если этим ходом пренебречь, то чёрные понесут потери.

Например, если вместо ▲R4h они сыграют ▲P9e, то ΔP5e ▲Px ΔSx ▲P’5f ΔP4f
▲Px ΔSx ▲Sx ΔRx, и фурибися получит развитие.

Допускать в этой позиции размен своего защитного серебра (на 5g) на


атакующее белое серебро (на 4d) чёрным нельзя.

Ходом ΔS4d (9) белые завершают размен пешки, и далее пойдёт игра.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(9). После ΔS4d.


---------- Ибися-анагума против
фурибиси-гин-каммури ----------

Стратегия прочного укрепления короля


54
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(Базовая диаграмма). После ΔK8b.

Ходы после базовой диаграммы, вариант 2: ▲S5g ΔS7b ▲B7g (1)

Вариант ΔS4c вместо ΔS7b см. на стр.36.

Вернёмся к базовой диаграмме.

Второе направление игры: теперь разберём построение, получающееся, если на


▲S5g белые ответят ΔS7b.

Этим ходом белые строят мино. За сторону фурибиси эту крепость играют
часто.

Вместо этого можно, также, играть цукиай на краю ▲P9f ΔP9d (A). Это другое
направление игры тоже популярно, но в основном, всё же, играют не так.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(A). После ΔP9d.

Ход ▲B7g (1) — стратегия прочного укрепления короля.


Первый шаг к ибисе-анагуме
55
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲B7g.

Ходы после (1): ΔG45b ▲K8h ΔP6d ▲L9h (2)

▲L9h — шаг к сильнейшей ибисе-анагуме.

На ΔG45b чёрные отвечают ▲K8h, а на ΔP6d – ▲L9h (2).

Тут стратегия чёрных становится ясной. Это ибися-анагума.

Если вместо ▲L9h сыграть ▲S7h (1A), получится левое мино. Это направление
игры мы уже рассмотрели. Его стратегия — далее перестроиться в гин-каммури
ходами ▲P8f…▲S8g…▲G7h.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲S7h.

В предыдущем разделе анагуму строили белые, а в данном её будут строить


чёрные. Каким же образом?
Нацеливаемся на построение сильнейшей крепости
56
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲L9h.

Ходы после (2): ΔP7d ▲K9i (3)

Ход ΔP7d — продолжение построения.

Им белые увеличивают простор короля и делают, наконец, возможной


активизацию коня ΔN7c.

Ходом ▲K9i (3) чёрные прячут короля в угол. Далее они укрепят его
генералами. Это сильнейшая крепость, ибися-анагума.

Вместо ΔP7d белые могут, как вариант, и форсировать размен слонов ходом
ΔP4e, но чёрные спокойно ответят ▲P6f (2A). Находясь в процессе построения,
чёрные избегают сражения.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲P6f.


Какая разница происходит от того, толкать или нет крайнюю пешку?
57
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲K9i.

Ходы после (3): ΔN7c ▲P6f ΔP9d ▲S8h ΔP9e ▲G7i (4)

Ход ΔN7c — угроза вилки на слона и серебро ΔN6e. От неё чёрные защищаются
ходом ▲P6f.

Ходом ΔP9d белые издалека целятся в короля ибиси-анагумы по вертикали.

Чёрные могут сделать и защитный ход ▲P9f (3A), но в зависимости от


ситуации он может лишь ускорить атаку белых ΔP9e. Это тонкий момент.

Ходом ▲S8h чёрные укрепляются.

На ΔP9e они отвечают ▲G7i (4), достраивая крепость ибиси-анагумы.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ▲P9f.


Есть и форма с двумя золотыми ▲G67h
58
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲G7i.

Ходы после (4): ΔG6c ▲G6g ΔS4c ▲P3f ΔP8d (5)

Ходы ΔG6c ▲G6g — схожие: белые строят такамино, а чёрные создают плотность
сверху.

Как вариант, вместо ▲G6g можно играть ▲G56h, и далее ΔS4c ▲G67h (4A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲G67h.

Эта форма тоже очень прочна. Такой способ построения крепости довольно
хорошо изучен.

Далее следуют ходы ΔS4c ▲P3f. Обе стороны привели свои формы в порядок.

Ход ΔP8d (5) — вытягивание крепости вверх и расширение пространства


короля.
План, как получить пешку в руку
59
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ΔP8d.

Ходы после (5): ▲B5i ΔP5d ▲R7h (6)

На (5) и у чёрных, и у белых крепости почти достроены. Рассмотрим, как


далее начинать бой.

Чёрные отводят слона ▲B5i. Это ход для переброски слона на правый фланг, и
далее виден ход ▲R7h (6).

▲R7h играется, чтобы далее ходом ▲P7e получить пешку в руку. Это первая
форма атаки.

Вместо ▲R7h у чёрных есть, также, ход ▲B3g (5A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ▲B3g.

Глубокое отступление ладьи


60
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲R7h.

Ходы после (6): ΔS8c ▲P7e ΔPx ▲Rx ΔP’7d ▲R7h (7)

Ход ΔS8c — двойственный к ▲R7h, усиление защиты 7-й вертикали.

Ходы ▲P7e ΔPx ▲Rx ожидаемы.

Если вместо сброса ΔP’7d сыграть ΔS7d ▲R7h ΔP’7e, то чёрные сбросят
встречную пешку ▲P’7f и получат преимущество. После ΔPx ▲Gx (6A) они успешно
контратакуют. Сил на 7-й вертикали больше у чёрных.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲Gx7f.

В ответ на ΔP’7d чёрные отводят ладью глубоко, ▲R7h (7); это хорошая
форма.

Хорошая позиция для слона


61
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ▲R7h.

Ходы после (7): ΔG7b ▲B3g (8)

Ходом ΔG7b белые достраивают гин-каммури.

Выводя слона ▲B3g (8), чёрные нацеливаются им на короля на 8b. Теперь у


белых «король на диагонали слона». Хорошая позиция для слона.

На (8) ибися-анагума может первой определять, как повести бой. Ведь у


чёрных есть пешка в руке, и они уже нацелены на атаку. Белые же, как
подразумевает позиция, будут искать свой шанс, контратакуя по краю. Так,
видимо, пойдёт данная партия.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ▲B3g.

--------- Двойная анагума ---------

Образец затяжной партии


62
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(Базовая диаграмма). После ΔK8b.

Ходы после базовой диаграммы, вариант 3: ▲S5g ΔS4c ▲B7g ΔL9b (1)

Вернёмся к базовой диаграмме.

Третье направление игры после неё — двойная анагума. Разберём его.

Ходы ▲S5g ΔS4c ▲B7g после базовой диаграммы часто играются в реальных
партиях. Далее белые, также, часто играют ΔS7b (A).

Но сейчас мы рассмотрим поднятие ΔL9b. Этот ход означает стратегию, в


которой далее ходом ΔK9a короля прячут в анагуму. Ходы ▲B7g ΔL9b ещё в дебюте
предвещают, что предстоит затяжная партия.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(A). После ΔS7b.

Анагума против анагумы


63
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔL9b.

Ходы после (1): ▲K8h ΔK9a ▲L9h (2)

Смещение короля вбок ▲K8h на (1) — продолжение предыдущего ходы ▲B7g.

Ходом ΔK9a белые прячут короля в анагуму.

На это у чёрных есть, также, ответ ▲S7h (1A). Это левое мино, его мы уже
рассмотрели.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲S7h.

Теперь же — ▲L9h (2).

Чёрные, как и белые, поднимают стрелку, нацеливаясь на построение анагумы.

Итак, у чёрных — ибися-анагума. У обеих сторон лагерь будет прочен.

Примеров реальных партий с такой формой тоже много.

Защита от ΔS6e
64
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲L9h.

Ходы после (2): ΔS5d ▲P6f ΔP6d ▲K9i (3)

Белые выводят серебро ΔS5d. Этот ход требует от чёрных внимательности.

Если поспешить с уводом короля в крепость, играя ▲K9i, то ΔS6e (2A), и


далее сложно защититься от ΔSx7f.

Допускать это чёрным никак нельзя.

Поэтому ходом ▲P6f они защищаются от выхода белого серебра. Это благо-
разумная реакция.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲G6g.

В ответ на ΔP6d король прячется в угол ▲K9i (3).

Но крепость ещё не построена. Теперь короля надо окружить генералами.


Избегание битвы
65
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲K9i.

Ходы после (3): ΔS8b ▲S8h ΔG7a ▲G7i ΔR6b (4)

После ▲K9i (3) построение ещё немного продолжается.

Анагума требует больше ходов, чем другие крепости. Пока же она не


достроена, следует избегать битвы, проявляя благоразумие.

За поднятиями ΔS8b ▲S8h следуют ходы вбок ΔG7a ▲G7i. Вот теперь крепости
достроены.

Если вместо ΔR6b (4) белые сыграют ΔP6e, то ▲Px ΔSx ▲G6g (3A), и с защитой
всё у чёрных в порядке.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔS6e.

Защищаем короля тремя генералами


66
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔR6b.

Ходы после (4): ▲G56h ΔG5a ▲G67h ΔG56a (5)

Ход белых ΔR6b (4) — это уже военные действия. Теперь они готовы, как
только захочется, атаковать ΔP6e.

▲G56h ΔG5a — приближение к королю.

Когда генералы в анагуме так концентрируются, она становится сильнейшей


крепостью, но защита лишь двумя генералами «тонка» (слаба). Поэтому к королю
подтягивают ещё одно золото. Этот же процесс продолжается ходами ▲G67h ΔG56a
(5).

Если вместо ΔG5a белые бросят вызов ΔP6e, то ▲P5e ΔSx ▲Px6e (4A): такое
белым невыгодно.*

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲Px6e.

*) Если далее ΔRx6e, то ▲P’5f ΔS6d, и белая ладья заперта. (прим. перев.)
Вариант с контратакой
67
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ΔG56a.

Ходы после (5): ▲P3f ΔP4e ▲S6h ΔP7d (6)

Примерно в момент хода ▲P3f появляется возможность нанесения удара.

Ходом ΔP4e белые открывают диагональ слона. Белые подготовились, нацелив


ладью и слона на 6-ю вертикаль.

Чёрные же продолжают укрепляться, играя ▲S6h. Можно сказать, что ввиду


угрозы ΔP6e это сильный ход.

Если после него белые сыграют ΔP6e, то ▲Px ΔBx7g ▲S6x ΔS6e ▲B’4d (5A) с
острой контратакой угрозами ▲Bx1a+ и ▲Bx5c+.

Поэтому далее белые лишь толкают пешку ΔP7d (6).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ▲B’4d.

Бросаем вызов
68
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ΔP7d.

Ходы после (6): ▲P3e ΔPx ▲P2d ΔPx ▲P6e (7)

После хода ▲S6h крепость чёрных состоит из слона и четырёх генералов. Это
сильнейшая крепость.

Ходом ΔP7d (6) белые бросают вызов.

Ходы ▲P3e и ▲P2d — это тэсудзи цукисутэ. Эти ходы позволяют далее легко
развить ладью ходом ▲Rx2d.

Если вместо ΔPx2d белые возьмут слоном ΔBx, то ▲P6e (6A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲P6e.

Эти ходы раскрывают силу слона на 7g, давая чёрным явное преимущество.

Против ΔPx2d тоже работает атакующий ход ▲P6e (7).

Реализация цели
69
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ▲P6e.

Ходы после (7): ΔPx6e ▲Bx3c+ ΔNx ▲Rx2d (8)

Ход ▲P6e (7) предлагает размен слонов; это сильное направление игры. Ведь
если белый слон исчезнет с поля 3c, то чёрные разовьют ладью ▲Rx2d. Этот-то
вызов и был целью предыдущей последовательности.

После ΔPx6e чёрные меняют слонов ▲Bx3c+ ΔNx. Далее они выбегают ладьёй
▲Rx2d (8), успешно реализуя свою изначальную цель.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ▲Rx2d.

Однако положение тут ещё неясное. У белых тоже есть ходы ΔP6f, ΔB’6d и
другие, и они могут контратаковать.

Глава 2

Ягура

Ходы до базовой диаграммы

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d (T) ▲S6h (1)


70
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔP8d.

Ходы, ведущие к ягуре

«Ягура» — это игра для двойной статичной ладьи. Для неё характерно
использование практически всех фигур, от короля до пешек. Как легко понять, в
партиях фурибиси сэмэай (обоюдная атака) идёт сбоку, а в ягуре лагерь
противника атакуется по вертикали, объёмными боевыми формами.

Существует несколько видов ягуры: кин-ягура («золотая ягура»), гин-ягура


(«серебряная ягура») и другие. Самая популярная из них — золотая ягура,
которая столь привычна, что часто её называют просто ягурой.

Итак, чёрные открывают слона ▲P7f, а белые толкают ладейную пешку ΔP8d
(T). Эти ходы ведут к ягуре. Далее чёрные поднимают серебро ▲S6h (1).

Второй способ построения

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲S6h.

Ходы после (1): ΔP3d ▲P6f (2)

В партиях с ягурой генералов, для построения, поднимают рано. ▲S6h (1) —


один из таких ходов.

Если вместо него сыграть ▲P2f, то будет какугавари (дебют с разменом


слонов), а если ▲P5f — то накабися («центральная ладья»). Для выбора дебютной
стратегии это развилка.
71
В ответ на ΔP3d чёрные закрывают диагональ слона ▲P6f (2). Это первый
способ построения.

Второй же таков: вместо ▲P6f играется поднятие ▲S7g (2A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲S7g.

Вот из этих форм и строится ягура, являющаяся сильной стратегией.

Применение правого серебра

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲P6f.

Ходы после (2): ΔS6b ▲P5f ΔP5d ▲S4h (3)

Белые выводят серебро ΔS6b.

Далее следует цукиай ▲P5f ΔP5d. Вместо ΔP5d можно играть и ΔP6d, но этот
вариант считается нестандартным. Базовая форма — ΔP5d.

Ходом ▲S4h (3) чёрные тоже планируют задействовать правое серебро.

Все эти ходы ведут в ягуру.

Если вместо ▲S4h сыграть ▲R5h (2A), будет дебют накабися. Это вариант
смещённой ладьи.
72
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲R5h.


Базовая диаграмма с ΔG3b

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲S4h.

Ходы после (3): ΔS4b ▲G7h ΔG3c (4)

После ▲S4h (3) обе стороны продолжают построение.

Ход ΔS4b имеет тот же смысл, что и ▲S6h. Можно предположить, что в будущем
возникнут формы ΔS3c и ▲S7g.

Вместо ΔS4b есть вариант ΔP8e ▲S7g (3A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ▲S7g.

Когда в партии с ягурой противник выдвигает ладейную пешку, как на (3A),


надо защищаться серебром.
73
Далее, ходами ▲G7h ΔG3c (4), обе стороны защищают голову слона.
---------- Дзёсэки ягуры ----------

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(Базовая диаграмма). После ΔG3b.

Ходы после базовой диаграммы, вариант 1: ▲K6i ΔK4a ▲G5h ΔG5b (1)

Избегаем сидячего короля

После базовой диаграммы чёрные сдвигают короля вбок ходом ▲K6i, а белые —
ходом ΔK4a.

Как гласит пословица, «избегай сидячего короля» (короля на 5a/5i).

Сидячего короля избегают, уводя его в крепость. Для партии с ягурой это
важное знание.

Ходы ▲G5h ΔG5b (1) делаются для построения крепости.

Вместо ΔG5b есть и ход ΔP7d. После него играется ▲G56g ΔS65c (A), и белые
получают образец построения для быстрой атаки.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(A). После ΔS65c.

Главная роль – у слона


74
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔG5b.

Ходы после (1): ▲S7g ΔS3c ▲B7i ΔB3a (2)

Ход ▲S7g создаёт форму ягуры.

Белые делают такое же поднятие ΔS3c. После этого, чтобы оба слона
работали, их надо отвести назад.

Это и делается ходами ▲B7i ΔB3a (2): как говорится, «главную роль в ягуре
играет слон», и так слоны подготавливаются, чтобы быть главной осью как в
атаке, так и в защите.

Если же вместо ΔB3a сыграть ΔK3a (1A), возникнет образец плохой формы. Так
слона на 2a будет сложно применить. Ягура — дебют с отступающим слоном, это
надо помнить.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ΔK3a.


Завершение построения золотой ягуры
75
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ΔB3a.

Ходы после (2): ▲P3f ΔP4d ▲G56g (3)

Ход ▲P3f делает возможными будущие ходы ▲S3g и ▲N3g. Разумеется, является
его целью и удар ▲P3e.

Ход ΔP4d необходим для построения золотой ягуры.

Ходом ▲G56g (3) чёрные достраивают золотую ягуру.

Если вместо ▲G56g сыграть ▲G46g, то ΔG54c (2A); за чёрных подобное


восторга не вызывает. Ведь теперь им будет не построить в своём лагере
прочной крепости.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ΔG54c.

Двойная ягура
76
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲G56g.

Ходы после (3): ΔP7d ▲S3g ΔB6d ▲B6h ΔG54c (4)

В ответ на ΔP7d чёрные поднимают серебро ▲S3g. Ходом ΔB6d белые сдерживают
подвижность этого серебра.

Ясно, что чёрные в данной позиции атакуют, а белые — защищаются.

В сёги чёрные находятся на 1 темп впереди белых, и часто захватывают


инициативу. В ягуре такая тенденция особенно сильна.

Вернёмся к ходу ▲S3g: вместо него есть и другое перспективное направление


игры, ▲B6h (3A).

Ходом ΔG54c (4) белые тоже достраивают золотую ягуру. Таким образом,
получается так называемая ай-ягура («двойная ягура»).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ▲B6h.


Короли входят в крепость
77
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲G54c.

Ходы после (4): ▲K7i ΔK3a ▲K8h ΔK2b ▲S4f ΔS5c ▲N3g (5)

И чёрные, и белые достроили золотую ягуру. Далее, в такой позиции, королей


уводят в крепость.

Итак, королей сдвигают вбок ▲K7i ΔK3a, а затем приподымают ▲K8h ΔK2b.
Наконец, убрав в короля крепость, чёрные берутся за создание атакующей формы,
играя ▲S4f. Белые же ходом ΔS5c увеличивают толщину защитного построения.

Вместо ΔS5c можно сыграть ΔP4e, и далее, например, возможно начало боя
ходами ▲S3g ΔS5c ▲P4f ΔPx ▲Bx (4A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После Bx4f.

Далее чёрные прыгают конём ▲N3g (5).


Тэсудзи сакиукэ («защита заранее»)
78
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲N3g.

Ходы после (5): ΔB7c ▲P2f ΔS2d (T) ▲P1f ΔP1d ▲R3h (6)

После ▲N3g (5) у чёрных атакующая форма лагеря, а у белых — защитная.


Дальнейшие ходы будут делать этот характер построений всё более явным.

После ΔB7c чёрные играют ▲P2f. Только теперь они, наконец, двигают
ладейную пешку. Но на 2e они её не двигают, чтобы сохранить возможность
выпрыгнуть конём ▲N2e.

Ход ΔS2d (T) — тэсудзи сакиукэ («защита заранее»).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔS2d.

▲P1f ΔP1d — цукиай крайних пешек, сохраняющий гармонию позиции. Далее


чёрные сдвигают ладью вбок ▲R3h (6).

Ещё один способ построения анагумы


79
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲R3h.

Ходы после (6): ΔP9d ▲L1h ΔP8e ▲N2e (7)

На ΔP9d чёрные отвечают тэнуки (игнорированием), поднимая стрелку ▲L1h.


Его цель — в будущем, если у белых появится возможность сыграть ΔB9i+,
оставить их при этом ходе без добычи. Ведь в партии захват фигуры даёт
преимущество, а потеря является убытком.

Ход ΔP8e подразумевает контратаку. Прыжок ▲N2e (7) нацелен на атакующее


продолжение ▲P3e.

Вместо ▲N2e можно поднять стрелку ▲L9h, и далее ходами ΔS4b ▲K9i ΔN3c ▲S8h
ΔB6d ▲G67g (6A) создать анагуму — это ещё один способ её построения.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲G67g.


Естественный вызов
80
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ▲N2e.

Ходы после (7): ΔS4b ▲P3e (8)

В ответ на ▲N2e белые отступают ΔS4b. Теперь их король укреплён четырьмя


генералами, это построение для чисто защитной игры.

И всё же, чёрные бросают вызов, играя ▲P3e (8).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ▲P3e.

На (8), если ΔPx3e, то последует развитие ▲Sx ΔSx ▲Bx. Чёрные бросают
вызов естественным набором RBSN (ладьёй, слоном, серебром и конём).

Далее можно ожидать битвы между золотыми ягурами.

--- Образец быстрой атаки белых ---

Выдвижение пешки как подготовка


к быстрой атаке
81
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(Базовая диаграмма). После ΔG3b.

Ходы после базовой диаграммы, вариант 2: ▲K6i ΔP7d ▲G5h ΔP6d (1)

Вернёмся к базовой диаграмме. Теперь мы рассмотрим образец быстрой атаки


белых.

Чёрные ходом ▲K6i уводят сидячего короля.

Ход ΔP7d — уже отчасти подготовка к ранней атаке.

Ход ▲G5h делается для построения золотой ягуры.

Тут всё ещё можно спокойно сыграть ΔK4a (A), но белые ходом ΔP6d (1) рано
делают позицию беспокойной. Так они нацеливаются играть ΔP6e. К этой атаке
чёрные должны быть бдительны.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(A). После ΔK4a.


Выдвижение ладейной пешки
82
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔP6d.

Ходы после (1): ▲G56g ΔS6c ▲P2f ΔN7c ▲P2e (2)

Ход ΔP6d — образец быстрой атаки.

В ответ чёрные ходом ▲G56g создают хорошее, прочное построение. От быстрой


атаки защищаются генералами.

На ΔS6c чёрные отвечают ▲P2f.

Если белые нацелились на быструю атаку, полезно пораньше выдвинуть


ладейную пешку, оказывая давление на голову слона.

Делать вместо ▲P2f ход ▲S7g бесполезно. Ведь тогда белые нацелятся на
центр ходом ΔR5b (1A). А так, чёрные получают возможность играть далее ▲P2e
(2).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ΔR5b.


Упускать серебро из виду нельзя
83
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲P2e.

Ходы после (2): ΔS3c ▲S7g ΔG5b ▲B7i (3)

Цель хода ▲P2e (2) — дальнейшая жертва ладейной пешки ▲P2d ΔPx ▲Rx.

От этого белые защищаются ходом ΔS3c.

Однако ход ΔS3c — это не просто защита, но и предпосылка возможности в


будущем атаковать ходами ΔS4d…ΔP5e. Чёрные не должны упускать это серебро из
виду.

Если вместо ΔS3c сыграть ΔB3c, то далее последует ▲S7g ΔG5b ▲B7i (2A), и у
чёрных останется привилегия играть ▲P2d. В основном же варианте далее также
следует ▲S7g…▲B7i (3).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲B7i.

Важный ход
84
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲B7i.

Ход после (3): ΔK4a (4)

Вариант ΔR8a с дальнейшим построением крепости мигигёку см. на стр. 50.

Белые сдвигают короля вбок ΔK4a (4), согласно пословице «избегая сидячего
короля». Это важный ход.

Если вместо него сыграть ΔP4d, то ▲P3f ΔG54c ▲S3g ΔK4a ▲P3e (3A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ▲P3e.

После (3) построение золотой ягуры за белых выглядит сомнительно, так как
она очень плохо сбалансирована с формой ΔP6d.

Чёрным же получить позицию (3A), со своей пешкой на 3e, весьма желательно.


Ведь так их слон получит естественную работу. Это уже будет их стратегическая
победа.
Быстрая атака ягуры
85
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔK4a.

Ходы после (4): ▲P3f ΔP8e ▲B6h ΔS4d (5)

Итак, ход ΔK4a (4) — избегание сидячего короля.

Ходы ▲P3f и ΔP8e намечают будущую атаку.

Поднятие ▲B6h – подготовка для ▲K7i.

Вместо ▲B6h есть и ход ▲S3g с перспективным продолжением ΔS4d ▲P2d ΔPx ▲Bx
ΔP’2c ▲B1e (4A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲B1e.

На (4A) у чёрных есть продолжение ▲S4f…▲B2f.

Ход ΔS4d (5) — быстрая атака на ягуру. Его цель — ΔP5e.

Атака белых
86
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ΔS4d.

Ходы после (5): ▲K7i ΔP5e (6)

На (5) чёрные сдвигают короля вбок ▲K7i. Это продолжение возможно


благодаря их предыдущему ходу ▲B6h.

Ходом ΔP5e (6) белые бросают вызов. Это их атака. Выход серебром ΔS4d (5)
они делали ради этого хода.

Но что будет, если вместо ΔP5e сыграть ΔP6e?

А тогда далее последует ▲Px6e ΔNx ▲S6f (5A): чёрные просто возьмут эту
пешку, и на выпрыгивание коня ответят поднятием серебра.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ▲S6f.

Прочная форма на (5A) согласуется с пословицей «серебро на голове коня —


дзёсэки».
Вести короля на 8h опасно
87
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ΔP5e.

Ходы после (6): ▲Px5e ΔP6e (7)

Если на ΔP5e (6) ответить ▲K8h, то ΔPx5f ▲Gx (6A), и форма у чёрных будет
нарушена.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲Gx5f.

А ведь бой желательно вести так, чтобы золотую ягуру как можно дольше не
разрушать. Поэтому, когда у белых «сидячий слон» (на 2b), вести короля на 8h
чёрным опасно. Ведь так он выйдет на линию боя слона.

Поэтому чёрные берут пешку ▲Px5e. Если далее ΔSx, то после встречного
отталкивания ▲P’5f ΔS4d причин для недовольства у чёрных не будет.

Далее белые делают яростный ход ΔP6e (7).

Напористая атака
88
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ΔP6e.

Ходы после (7): ▲Px6e ΔP8f ▲Px ΔSx5e (8)

Итак, ходом ΔP6e (7) белые последовательно нацелились на быструю атаку.

Если далее они выведут серебро на 5e, у чёрных будут трудности. Атака по
6-й вертикали будет жёсткой.

Поэтому чёрные берут пешку ▲Px6e.

Ход ΔP8f – тэсудзи. Бросая вызов на быструю атаку, полезно пораньше


жертвовать пешку перед ладьёй. Это делает атаку ритмичнее.

Ход ΔSx5e (8) — напористая атака.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ΔSx5e.


---------- Мигигёку белых ----------

Уход вбок
89
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3) (копия диаграммы со стр. 47).


После ▲B7i.

Ходы после (3): ΔR8a (T) ▲P3f ΔK6b (4)

Вернёмся к позиции (3), в которой чёрные только что отвели слона с 8h на


7i.

Тут белые могут повести игру и в другом направлении: мигигёку («король


справа»).

Мигигёку — это защитная стратегия, с уводом короля от главных атакующих


сил противника, однако презирать её не следует.

Первый шаг к мигигёку — отвод ладьи назад ΔR8a (T).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔR8a.

В ответ на ▲P3f белые поднимают короля ΔK6b (4). Это и есть форма
мигигёку.

Завершение построения своего лагеря


90
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔK6b.

Ходы после (4): ▲B6h ΔK7b ▲K7i ΔP9d ▲P9f (5)

Ход ▲B6h создаёт возможность играть далее ▲K7i. Это дзёсэки ягуры.

Если вместо ▲B6h сыграть ▲P3e, то ΔPx ▲Bx, и далее пойдёт контратака ΔS4d
(4A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ΔS4d.

В этом варианте белые фигуры получат работу.

Смещение королей ΔK7b ▲K7i. Белые строят «плохую форму» короля рядом с
ладьёй, но конкретно для мигигёку она очень даже хороша (почему это так,
будет объяснено ниже).

Далее сдвигаются боковые пешки ΔP9d ▲P9f (5).

Примерно к этому моменту лагери обеих сторон достроены.


Спорный момент теряет значимость
91
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲P9f.

Ходы после (5): ΔP8e ▲K8h ΔS4d (6)

Белая ладья хорошо работает и по горизонтали, и по вертикали. Манев-


рировать ею будет легко. Ладью «на дне» называют, также, «подземной»
(тикатэцу-бися).

Ходом ▲K8h чёрные прячут короля в золотую ягуру. Это прочное построение,
но в данном случае опасно то, что король оказывается на диагонали белого
слона. Поэтому далее безопаснее играть, например, ▲P4f ΔS4d ▲S4g (5A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ▲S4g.

Белые опять играют ΔS4d (6).

Цель этого хода — далее отступить ΔS5c, открывая слона. В получающейся


позиции спорный вопрос (о соседстве короля и ладьи) отходит на задний план.

Мощная линия слона


92
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ΔS4d.

Ходы после (6): ▲P4f ΔS5c ▲S4g ΔP6e (7)

На ΔS4d (6) чёрные отвечают ▲P4f, согласно пословице: «против серебра


перед пешкой двигай пешку».

Если далее ΔP5e, то ▲S4g за чёрных будет благоприятно.

Отступление ΔS5c – гибкий ход. Он открывает линию боя слона.

Ходом ▲S4g чёрные тоже создают хорошую форму, но ход ΔP6e (7) отбивает мяч
ещё сильнее.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ΔP6e.

В данной позиции линия белого слона мощна, и положение у чёрных нелёгкое.


Ещё бы, ведь их король на 8h под ударом.

--- Стратегия левого мино белых ---

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d ▲S6h ΔP3d ▲P6f ΔS6b ▲P5f (T) ΔP5d ▲S4h
ΔG65b (1)
93
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔG65b.

Противодействие неподвижности ладейной пешки

Теперь рассмотрим стратегию белого левого мино. Тут мы разберём, как его
играть против чёрных.

В ягуре за чёрных есть вариант дзёсэки с неподвижной ладейной пешкой.


Против этой стратегии применимо белое левое мино. Когда ладейная пешка не
двигается, белым нет нужды защищаться ходом ΔS3c. И действительно, [таково]
левое мино: низкая и прочная крепость, пригодная и для атаки.

После ▲P5f (T) белые, отклоняясь [от дзёсэки, приведённых выше], играют
ΔG65b (1). Далее их ходы становятся другими. В предыдущем же варианте они
играли тут ΔS4b.

Ускоренное построение крепости

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔG65b.

Ходы после (1): ▲G45h ΔS3b (1T) ▲S7g ΔP4d ▲G6g ΔG4c (2)

Ход ▲G45h нацелен на построение золотой ягуры.

Поднятием ΔS3b (1T) белые начинают раннее построение левого мино.


94
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1T). После ΔS3b.

Ходы ▲S7g…▲G6g — признак быстрого построения крепости. При быстрой


крепости далее уже можно играть ▲K6h…▲K7h, и если далее достроить крепость
ходами ▲B7i…▲K8h…▲G7h, то по сравнению с обычным построением, когда король
идёт через 6i, будет сэкономлен 1 темп (за счёт ▲B6h).

Ходом ΔG4c (2) белые строят такамино. В этом дебюте у обеих сторон
крепости строятся рано.
Отступающий слон

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ΔG4c.

Ходы после (2): ▲P3f ΔB3a ▲B7i ΔP7d ▲K6h (3)

Ход ▲P3f делает возможной атаку ▲P3e и ходы ▲S3g и ▲N3g.

Белые отступают слоном ΔB3a, а чёрные ▲B7i. В ягуре слон для битвы должен
отступать.

ΔP7d — судзи, аналогичное ▲P3f, и подразумевающее, что далее пойдёт атака.

▲K6h (3) — вышеупомянутое быстрое построение крепости.

Вместо него можно играть и ▲G7h ΔK4b ▲K6i ΔK3c (2A). После 3c белые уведут
короля на 2a.
95
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ΔK3c.


Ключевой ход ▲P6e

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲K6h.

Ходы после (3): ΔP7e ▲Px ΔBx ▲K7h ΔS7c ▲P6e (4)

В ответ на ▲K6h белые устраивают сабаки ΔP7e ▲Px ΔBx.

Строя раннюю крепость, чёрные должны быть бдительны к происходящему. Ведь


в этот момент они не могут контратаковать ▲B4f.

На ▲K7h белые отвечают ΔS7c. Построение у них тут активное. Но чёрные


толкают пешку ▲P6e (4): это ключевой ход. Это стратегия перевода серебра с 4h
на 6f.

Если вместо ▲P6e сыграть ▲P’7f, то ΔB6d ▲S3g ΔS7d (3A), и белые получат
хорошую форму.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

i
96
(3A). После ΔS7d.

Защитная форма

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲P6e.

Ходы после (4): ΔK4b ▲S5g ΔK3a (5)

Ходом ΔK4b белые избавляются от формы «сидячий король». «Сидячий король»


всегда плох.

Если же вместо ΔK4b они сыграют ΔS3c, то ▲S5g ΔG3b ▲S56h ΔB4b ▲B4f (4A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲B4f.

Подняв таким образом правое серебро, чёрные вводят в игру слона ходом
▲B4f. На (4A) у них образцовая защитная форма против такого вызова белых, и
есть дальнейшая цель ▲P’7d.

Поэтому на ▲S5g белые отвечают ΔK3a (5), уводя короля в левое мино. Так у
них получается сильная боевая форма.
Применение слона
97
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ΔK3a.

Ходы после (5): ▲S56f ΔB4b (6)

Поднимая серебро ▲S56f, чёрные создают форму с высокими генералами, с


толщиной сверху. Для игры это очень хорошая форма.

Белые отводят слона вглубь ΔB4b (6). Если вместо этого сыграть ΔB5c, то
▲R5h (5A): переведя ладью в центр, чёрные нацелятся ею на голову слона, и
далее сделают жёсткий ход ▲P5e.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ▲R5h.

На (6) же, если ▲P2f, то ΔK2b ▲P2e ΔS3c, и ничего существенного не выйдет.
Тут чёрным будет желательно применить слона.

Сдерживание атакующих фигур слоном


98
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ΔB4b.

Ход после (6): ▲B4f (7)

На отступление ΔB4b (6) чёрные отвечают выдвижением ▲B4f (7).

Это приятный ход. Слон работает, сдерживая движение атакующих фигур белых:
ладьи и серебра. Если далее белые сыграют ΔK2b, то ▲P’7d (6A), и белые
неизбежно потеряют или ладью, или серебро. На (6A) у чёрных верная победа.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲P7d.

Если же вместо ▲B4f повести короля в крепость ▲K8h, то после ΔK2b ▲G7h
белые атакуют ходом ΔP6d.
Далее пойдёт живая игра

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ▲B4f.


99

Ход после (7): ΔR9b (8)

Итак, если после ▲B4f (7) чёрные смогут сыграть и ▲P’7d, то игра на этом и
закончится.

Поэтому белые уводят ладью вбок ΔR9b (8). Тут это единственный ход, ведь
лишь после него на ▲P’7d белые смогут ответить взятием ΔSx.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ΔR9b.

На (8) позиция равная, сражаться можно за любую сторону. Далее пойдёт


живая игра.

На этом обсуждение левого мино мы заканчиваем. Желательно, чтобы Вы


испытали его в реальных партиях.
--------- Серебряная ягура чёрных
против золотой ягуры белых ---------

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d ▲S6h ΔP3d ▲S7g (T) ΔS6b ▲S4h ΔP5d (1)

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ▲S7g.

Необычное противопоставление

Теперь разберём противостояние форм чёрной серебряной ягуры и белой


золотой ягуры.

В наше время самая популярная из ягур — золотая ягура, однако раньше очень
часто играли и серебряную ягуру. Когда был молод 15-й пожизненный мэйдзин
Ояма Ясухару, в кифу его партий можно было встретить именно серебряную ягуру.
100
В золотой ягуре выдвигают центральную пешку и сразу вводят в игру слона.
Это вызывает ощущение скорости. А вот в серебряной ягуре центральную пешку не
двигают, и развиваются медленно. Однако эта крепость прочна, и у неё есть
свои адзи (потенциальные возможности). Поэтому интересно провести необычное
противопоставление их возможностей.

Вместо ▲S7g (T) есть и ход ▲P6f. Ход ΔP5d (1) определяет форму ягуры.

Выстраивание фигур

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔP5d.

Ходы после (1): ▲G7h ΔS4b ▲K6i ΔG3b ▲G5h ΔK4a (2)

Дебют в ягуре длится долго. Пока продолжаются ходы построения.

Поднятие ▲G7h — стандартная форма для партии статичной ладьи. Этот ход
защищает голову слона.

Вместо ▲G7h есть и ход ▲P5f (1A): это цукиай центральных пешек, берущий
курс тоже на золотую ягуру.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲P5f.

Далее чёрные сдвигают короля ▲K6i и поднимают золото ▲G5h.

Белые же ходами ΔS4b … ΔK4a (2) приводят свою форму в порядок.


Курс на серебряную ягуру
101
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ΔK4a.

Ходы после (2): ▲P2f ΔG5b ▲P2e ΔS3c ▲P4f ΔP4d ▲S4g (3)

Чёрные выдвигают ладейную пешку на 2f и, далее, на 2e.

Белые, ходом ΔS3c, защищаются от ▲P2d.

Если вместо ΔS3c сыграть ΔP7d, чёрные тотчас разменяют пешку ▲P2d ΔPx ▲Rx
(2A), получая стратегическое преимущество.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲Rx2d.

Далее чёрные играют ▲P4f. Этот ход ведёт в серебряную ягуру.

В ответ на ΔP4d чёрные поднимают серебро ▲S4g (3). Их план — перевод этого
правого серебра на поле 6g.

Ключевой ход
102
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲S4g.

Ходы после (3): ΔG54c ▲S5f (4)

Ходом ΔG54c белые достраивают золотую ягуру.

Чёрные поднимают серебро ходом ▲S5f (4), создавая форму косикакэгин.


Данный ход в построении серебряной ягуры — ключевой.

Вместо ▲S5f есть и ход ▲P3f. За ним последует ΔB3a ▲P5f ΔP7d ▲N3g ΔP8e
(3A), и чёрные поведут быструю атаку ягуры.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔP8e.

Тут находится развилка стратегий. После (3A) пойдёт уже совсем другая
игра.
В ягуре главную роль играет слон
103
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲S5f.

Ходы после (4): ΔB3a ▲B7i ΔP7d ▲P6f ΔP7e (4T) ▲Px ΔBx ▲B6h (5)

Обе стороны отводят слонов ходами ΔB3a ▲B7i.

Как говорится, в ягуре главную роль играет слон. Поэтому важно сначала
спланировать работу слона.

Ход ΔP7d – атакующий, а ход ▲P6f — защитный.

Цель хода ΔP7e (4T) – разменять пешку и дать сабаки (развитие) слону.
Таким образом, золотая ягура белых с выдвинутой центральной пешкой атакует
быстро.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4T). После ΔP7e.

Чёрные же поднимают слона ходом ▲B6h (5). Таким образом, их игра по


скорости сравнительно медленнее.

Четырёхходовый маршрут слона


104
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲B6h.

Ходы после (5): ΔK3a ▲B5i ΔR7b (5T) ▲P3f ΔB6d ▲B3g ΔS5c ▲P’7f (6)

Белые, убрав слона, смещают вбок короля ΔK3a. Эти ходы для ягуры также
характерны. Если далее они уведут короля в крепость ΔK2b, форма их короля
станет прочной.

Чёрные отводят слона ▲B5i. Далее они планируют поднять его на 2f или на
3g. Этот маршрут называется «четырьмя ходами слона», поскольку им слон
переводится с поля 8h на правый фланг за 4 хода.

После ΔR7b (5T) построение фигур продолжается. Ходом ▲P’7f (6) чёрные
ликвидируют брешь в своём лагере.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5T). После ΔR7b.


Форма серебряной ягуры
105
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲P’7f.

Ходы после (6): ΔP5e ▲S6g ΔS5d (7)

ΔP5e — нападение на серебро. В ответ черные спокойно отступают ▲S6g,


достраивая форму серебряной ягуры.

Если вместо этого напасть на слона ходом ▲S6e, то ΔB8b (6A), и у чёрных
будут проблемы. Далее им будет сложно защититься от ΔP6d.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ΔB8b.

Основной смысл хода ΔR7b (5T) — именно в создании возможности хода ΔB8b.

После ΔS5d (7) в лагере белых возникает хорошая форма.

Вариант контратаки
106
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После S5d.

Ходы после (7): ▲K7i ΔK2b ▲K8h (8)

На диаграмме (6) у чёрных уже была достроена форма лагеря «серебряная


ягура», а у белых — «золотая ягура».

Далее, начиная с хода ▲K7i, обе стороны уводят в эти крепости своих
королей.

Если вместо ΔK2b белые, торопясь, сыграют ΔN7c, то ▲S8f ΔN8e ▲S7e (7A), и
чёрные, контратакуя, получат преимущество. Ведь если далее ΔB4b, то ▲P8f, и
спасти коня будет трудно. «Высоко прыгнувший конь — добыча для пешки».

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7A). После ▲S7e.

После вхождения в крепость ▲K8h (8) чёрные также создают хорошую форму.
Важные крайние пешки
107
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ▲K8h.

Ходы после (8): ΔP9d ▲P9f ΔP1d ▲P1f (9)

Белые двигают крайнюю пешку ΔP9d.

Как гласит пословица, «когда нет ходов, двигай крайнюю пешку»; однако на
самом деле, в игре крайние пешки имеют весьма важное значение.

Например, в отношении атак по краю. Например, защищающаяся сторона не


должна упускать возможности расширить пространство, доступное своему королю.
В эндшпиле уход от атаки противника ▲K9g может стать решающим ходом.

Таким образом, ход ▲P9f (9) позволяет сохранить баланс. А в реальных


партиях бывает и такое развитие, как на (8A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8A). После ▲P1e.


Тэсудзи «заблаговременной защиты»
108
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(9). После ▲P1f.

Ходы после (9): ΔN7c ▲S8f (10)

Белые без промедления завершают построение. Ход ΔN7c приводит коня в


готовность к атаке, вводя в игру асобигому («праздную фигуру»).

Ход ▲S8f (10) — тэсудзи сакиукэ («защита заранее»). Теперь, если ΔN8e, то
чёрные смогут контратаковать ▲S7e…▲P8f. Этот вариант уже был рассмотрен на
(7A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(10). После ▲S8f.

Далее у чёрных есть много желательных ходов: ▲R4h,…▲B2f,…▲N3g.

Таков один из примеров партии золотой ягуры и серебряной ягуры.

Глава 3

Другие боевые образцы


Теперь рассмотрим прочие боевые образцы: ёкофудори, какугавари косикакэгин
и другие.

В сёги от боевого образца зависит и то, как строить крепость, и то, как
вести битву. К этому надо проявлять глубокое внимание, и желательно, чтобы Вы
прилагали к этому усилия.

1. Ёкофудори
Начало дебюта ёкофудори
109

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d (T) ▲P2f ΔP8d (1)

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔP3d.

Начнём мы с дебюта ёкофудори («взятие пешки вбок»).

На ▲P7f белые отвечают ΔP3d (T). Если вместо этого играть ΔP8d ▲S6h,
начнётся построение ягуры.

Ход ▲P2f означает стратегию ибися. В ответ белые тоже двигают ладейную
пешку ΔP8d (1).

Таково начало дебюта ёкофудори.

Развитие идентичных форм

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔP8d.

Ходы после (1): ▲P2e ΔP8e ▲G7h ΔG3b (2)

Ходом ▲P2e чёрные продолжают выдвигать ладейную пешку.

Если вместо этого они сыграют ▲P6f ΔP8e ▲B7g (1A), получится дебют
«хэнкэйай-хися». Его играют, когда чёрные хотят избежать ёкофудори.
110
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲B7g.

Белые тоже продолжают двигать ладейную пешку ходом ΔP8e.

Ходы ▲G7h ΔG3b (2) защищают головы слонов.

В партиях против статичной ладьи, когда противник выдвигает ладейную


пешку, такая защита золотом хороша.

На (2) формы продолжают совпадать.


Дзёсэки из прошлого

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ΔG3b.

Ходы после (2): ▲P2d ΔPx ▲Rx ΔP8f ▲Px ΔRx (3)

Ходами ▲P2d ΔPx ▲Rx чёрные ликвидируют ладейную пешку.

Белые, аналогично, играют ΔP8f ▲Px ΔRx (3). Формы всё ещё идентичны.

Вместо ΔP8f есть и ход ΔP’2c. За ним последует ▲Rx3d ΔBx8h+ ▲Sx ΔB’5e
(2A): в прошлом это были дзёсэки.
111
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ΔB2e.

После (2A) играется ▲Rx3b+ (или ▲R3f) ΔSx ▲S3h ΔS3c.

Эти дзёсэки сложны для понимания, но чёрные в них получают небольшое


преимущество.

Самый популярный способ игры — ΔB3c

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ΔRx8f.

Ходы после (3): ▲Rx3d ΔB3c (4)

В ответ на ΔRx8f (3) чёрные играют ▲Rx3d. Это и есть форма ёкофудори.

Далее наиболее популярен ход ΔB3c (4). Но есть, например, и вариант ΔBx8h+
▲Sx ΔRx7f (3A) — так называемое «двойное ёкофудори».

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔRx7f.


112

За (3A) следует сверхбыстрая атака ▲S7g ΔR7d ▲Rx ΔPx ▲B’4f. Это будет
яростная игра.

Наконец, если вместо ΔB3c сыграть ΔRx7f, то ▲Bx2b+ ΔSx ▲Rx3b+, и так
чёрные в мгновение ока победят.
Тюдза-бися ΔR8e

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔB3c.

Ходы после (4): ▲R3f ΔS2b ▲P’8g ΔR8e (5)

Чёрные на время отступают ладьёй ▲R3f. Этим ходом они защищаются от ΔR7f.

Ходом ΔS2b белые включают в игру своё левое серебро.

▲P’8g — это, разумеется, нападение на ладью.

Куда же белым отводить ладью? Дзёсики («ход здравого смысла») — ΔR8d (4A).
Это тоже, так называемая, отдельная игра.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ΔR8d.

Новый же образец — ΔR8e (5). Этот ход, идею которого придумал Тюдза Макота
5 дан, называется «ладьёй Тюдзы», или же «стратегией ΔR8e».

У чёрных – форма накадзумай


113
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ΔR8e.

Ходы после (5): ▲R2f ΔK4a ▲K5h (6)

Ходом ▲R2f чёрные защищаются от ΔR2e. Смысл этого хода — в улучшении


расположения ладьи, это хонтэ (самый обоснованный ход для данной позиции).

Белые сдвигают короля вбок ΔK4a. Обратите, пожалуйста, внимание на то, как
далее они будут строить королю крепость.

Чёрные поднимают короля ▲K5h (6). Эта его форма, с простым поднятием в
центре, называется накадзумай («центральная резиденция»). Фланги у этого
построения сбалансированы между собой.

Вместо ▲K5h есть тут и уход влево ▲K6h (5A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ▲K6h.


Сброс ладьи создаёт сильную форму
114
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲K5h.

Ходы после (6): ΔS6b ▲G3h ΔG5a ▲S4h (7)

ΔS6b — естественное применение правого серебра.

Таково же и поднятие золота ▲G3h.

Вместо ▲G3h есть, также, активные ходы ▲P3f ΔG5a ▲N3g (6A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲N3g.

Ходом золота вбок ΔG5a белые завершают построение крепости. Эта форма G5a
сильна против сброса ладьи.

Теперь белые нацелены на размен ладей с обострением игры.

Ходом ▲S4h (7) чёрные укрепляют свой лагерь.

Где бросать вызов?


115
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ▲S4h.

Ходы после (7): ΔP7d ▲P3f ΔP’2e (8)

Итак, после ▲S4h (7) крепости у обеих сторон достроены.

У чёрных — накадзумай. У белых — «крепость Накахары», называемая так


потому, что впервые её стал играть Накахара Макото, пожизненный 10 дан.

Но как далее обеим сторонам бросать вызов?

Ход ΔP7d — подготовка к прыжку конём. Другая его цель — удар ΔP7e. На ▲P3f
вместо ΔP’2e (8) можно ответить и ΔN7c, и тогда после ▲N3g (7A) пойдёт другая
игра.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7A). После ▲N3g.

Атакующая последовательность
116
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ΔP’2e.

Ходы после (8): ▲R2h ΔP’8f (9)

Чёрные отводят ладью ▲R2h. Форма ▲R2g (8A) была бы странной.

Белые бросают «пешку в оппозиции» ΔP’8f (9). Этот ход находится в одной
цепи с их ходом ΔP’2e. Так они нацеливаются задаром взять чёрную пешку на 7f.

Тут белые по материалу на пешку позади, но при этом их атака имеет


продолжение. Такова особенность стратегии ΔR8e, из-за которой её часто и
играют.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8A). После ▲R2g.


Крепость и пример ведения боя

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(9). После ΔP’8f.


117

Ходы после (9): ▲Px8f ΔRx ▲P’8g ΔRx7f (10)

На ΔP’8f чёрные отвечают взятием ▲Px8f. Ведь создание токина на голове


слона ΔPx8g+ для них неприемлемо.

После ΔRx чёрные защищаются ▲P’8g.

Белые же берут пешку вбок ΔRx7f (10). Эта форма для них возможна лишь
благодаря сбросу ΔP’8e.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(10). После ΔRx7f.

После ΔRx7f (10) за белых видна атака ΔBx8h+ ▲Sx ΔRx7h+.

Таков один из примеров завязывания битвы после построении крепости в


дебюте ёкофудори.
2. Какугавари косикакэгин
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d ▲P2f (T) ΔG3b ▲G7h ΔP8e (1)

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ▲P2f.

Образец яростной битвы

Теперь мы рассмотрим дебют какугавари косикакэгин («размен слонов с


сидящим серебром»).

Это образец яростной битвы: в нём исход партии часто решается за малое
число ходов.

Хочется, также, чтобы Вы запомнили, как строить крепость и создавать


построение фигур в партиях с разменом слонов.
118

После ходов пешками ▲P7f ΔP8d уже ход ▲P2f (T) является прологом к
какугавари (размену слонов).

Если же, вместо него, после ΔP8d будет сыграно ΔP3d ▲P2e ΔP8e, получится
дебют ёкофудори (стр. 61).

Ходы ΔG3b и ▲G7h — это защита головы слона.

Цель хода ΔP8e (1) – размен ладейной пешки ΔP8f.

Вариант с айгакари

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔP8e.

Ходы после (1): ▲B7g ΔP3d ▲S8h (2)

Поднятием слона ▲B7g чёрные защищаются от размена ладейной пешки ΔP8f ▲Px
ΔRx.

Вместо ▲B7g есть и ходы ▲P2e ΔP8f ▲Px ΔRx ▲P2d ΔPx ▲Rx ΔP’2c ▲R2f (1A).
Это так называемый дебют айгакари («двойная фланговая атака»).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲R2f.

После ΔP3d слоны видят друг друга. Ход ▲S8h (2) — подготовка к размену
слонов.

Подразумеваемый богин
119
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲S8h.

Ходы после (2): ΔBx7g+ ▲Sx ΔS4b ▲S3h ΔS7b ▲P4f (3)

Ходами ΔBx7g+ ▲Sx слоны переводятся в руки. Этот боевой образец и


называется «какугавари».

ΔS4b белые играют, подготавливая на случай ▲P2e защиту ходом ΔS3c.

Выдвижение ▲S3h подразумевает и возможность атаки богин. Ход ΔS7b имеет


точно такое же значение.

Ход ▲P4f (3) — нацеливание на атаку косикакэгин. Если вместо него сыграть
▲P2e ΔS3c ▲S2g ΔP7d ▲S2f ΔS7c ▲S1e (2A), это будет богин.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲S1e.


Избавляемся от сидячего короля
120
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲P4f.

Ходы после (3): ΔP6d ▲S4g ΔS6c (3T) ▲G5h ΔG5b ▲K6h ΔP7d (4)

ΔP6d: Ходы ΔS3c ▲S4g, ведущие к варианту с мигигёку чёрных, см. на стр.72.

В ответ на ▲P4f (3) белые также двигают пешку ΔP6d. Затем обе стороны
поднимают серебро ▲S4g ΔS6c (3T). Если далее эти серебряные выйдут на 5f и
5d, получится форма косикакэгин.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3T). После ΔS6c.

Ещё некоторое время продолжается построение фигур. Ходы ▲G5h и ΔG5b


защищают королей.

Ходом ▲K6h чёрные избавляются от формы «сидячий король». Идти в бой с


сидячим королём крайне опасно. Так в него легко может угодить шальная пуля.

ΔP7d (4) — естественный ход.


Поддержание баланса
121
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔP7d.

Ходы после (4): ▲P9f ΔP9d ▲P1d ΔP1d ▲P3f ΔN7c ▲N3g (5)

▲P9f ΔP9d и ▲P1d ΔP1d — цукиай крайних пешек. Эти ходы полезны для атаки
по краю, для защиты короля и так далее; они имеют крайне важное значение.

После ΔP1d обе стороны получают хороший баланс, а это в дебюте имеет
высокую ценность.

Ход ▲P3f делается для включения в игру коня. После прыжков ΔN7c ▲N3g (5)
ходами ΔR8a ▲P6f ΔK6b (4A) белые могут построить форму мигигёку.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲K6b.


Создание формы косикакэгин

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲N3g.


122

Ходы после (5): ΔK4a ▲S5f ΔS5d (6)

ΔK4a: Вариант ΔR8a, ведущий к мигигёку, см. на стр.70.

Ходом вбок ΔK4a белые тоже ликвидируют форму «сидячий король».

Форма серебра перед пешкой, создаваемая ходом ▲S5f, и называется


косикакэгин («сидячее серебро»).

Белые также строят косикакэгин, ходом ΔS5d (6).

Если вместо ΔS5d сыграть ΔP5d, то далее последует ▲P2e ΔS3c ▲B’7a (5A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ▲B’7a.

После (5A) ходы ΔR7b ▲B2f+ дадут чёрным создание лошадиного дракона, и
играть им станет легко.

Как учит пословица, «при размене слонов центральную пешку не двигают».

Начало столкновения

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ΔS5d.

Ходы после (6): ▲P6f ΔP4d ▲K7i ΔK3a ▲P2e ΔS3c ▲P4e (7)

Вместо ▲P6f есть и ход ▲K7i, за которым может, например, последовать ΔP6e
▲P4e ΔB’6d ▲G4g (6A). Создание курай ΔP6e с последующим сбросом слона ΔB’6d в
партиях с какугавари встречается часто. Этот слон на 6d сдерживает атаку
чёрных, занимая хорошую позицию.
123
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲G4g.

Обоюдный увод королей ▲K7i ΔK3a — это подготовка к битве.

Ходы ▲P2e ΔS3c делают форму определённее, и ходом ▲P4e (7) столкновение
начинается.

Последовательность ходов дзёсэки

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ▲P4e.

Ходы после (7): ΔPx4e ▲P3e ΔS4d (8)

Ход чёрных ▲P4e (7) — это сикакэ (бросание вызова) согласно дзёсэки. Белые
отвечают ΔPx4e.

Ход ▲P3e — тэсудзи. Если вместо него сыграть ▲Nx4e, то ΔS4d, далее у белых
останутся такие ходы, как взятие коня ΔS5x4e и сброс ΔB’3g, и чёрным станет
тяжело.

А вот если в этот момент сыграть цукисутэ ▲P3e ΔPx, то в этом варианте у
чёрных далее появятся ходы ▲P2d ΔPx ▲Rx и ▲P’3c. Поэтому белые создают
защитную форму ходом ΔS4d (8). Далее начнётся битва.
124
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ΔS4d.


---------- Мигигёку белых ----------

Ладья на 1-й горизонтали

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲N3g.

Ходы после (5): ΔR8a (5T) ▲P6f ΔK6b (6)

Вернёмся к позиции (5).

Теперь рассмотрим мигигёку белых.

Стратегия мигигёку состоит в том, чтобы удалить короля от атакующих фигур


противника. Не идя в сэмэай (обоюдную атаку), соблазнить его на бессмысленную
атаку, увеличивающую преимущество белых.

Мигигёку начинается с отступления ладьёй ΔR8a (5T).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

i
125
(5T). После ΔR8a.

На ▲P6f белые отвечают ΔK6b (6). Это и есть форма мигигёку.

Ладья на 1-й горизонтали хорошо работает в защите. Дыр в белом лагере нет.

Ход ΔP4e тоже перспективный

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ΔK6b.

Ходы после (6): ▲K7i ΔP5d ▲P2e ΔS3c (7)

Отход королём ▲K7i — это подготовка, создающая возможность увести его в


крепость, на 8h. Но немедленно играть ▲K8h тут опасно из-за белой ладьи на 8-
й вертикали.

Кроме ΔP5d тут есть и перспективный ход ΔP4d. За ним последует ▲P2e ΔS4c
(6A). Есть в мигигёку и такая форма.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ΔS3c.

В ответ на ▲P2e белые защищаются ходом ΔS3c (7). Это прочные ходы.

Стратегия бдительного ожидания шанса


126
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ΔS3c.

Ходы после (7): ▲S5f ΔK7b (8)

Ходом ▲S5f чёрные создают форму косикакэгин.

Однако в данном случае, когда косикакэгину противостоит мигигёку


противника, сразу начинать бой нельзя.

Ходом ΔK7b (8) белые применяют стратегию бдительного выжидания. Вместо


ΔK7b есть и ход ΔS4d (7A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7A). После ΔS4d.

Итак, у чёрных король на 7i, а у белых — на 7b. Формы лагеря обеих сторон
не крепки, но баланс сохранён. Это не столько крепости, сколько построения.

Слон, глядящий на ключевую точку


127
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ΔK7b.

Ходы после (8): ▲P4e ΔG6b ▲B4f (9)

Ходом ▲P4e чёрные создают курай. Этот ход препятствует ходу белых ΔS4d, и
вдобавок нацелен на сброс слона.

В ответ белые укрепляют короля ходом ΔG6b.

Тогда чёрные реализуют целевой сброс слона ▲B4f (9). Это сброс слона на
хорошее поле, с которого он видит ключевую точку 6d. Теперь в грядущем бою у
чёрных будут перспективные ходы ▲P6e ΔPx ▲P’6d.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(9). После ▲B4f.


Богин белых против мигигёку чёрных

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

i
128
(3). После ▲P4f.

Ходы после (3): ΔS3c ▲S4g ΔK4b (3T) ▲P6f ΔG5b (4)

Спешное построение крепости

Вернёмся к позиции (3).

Теперь рассмотрим, как богину белых противостоит мигигёку чёрных.

Постарайтесь, пожалуйста, следить и за тем, как обе стороны строят


крепость и как они идут в бой.

Итак, ходом ▲P4f (3) чёрные нацелились на атаку косикакэгин.

В ответ белые поспешно строят крепость ходами ΔS3c … ΔK4b (3T). Ход ΔG5b
(4) — тоже из этого потока.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3T). После ΔK4b.

У белых — богин

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔG5b.

Ходы после (4): ▲P3f ΔK3a ▲G5h ΔS8c ▲N3g ΔS8d (5)

В позиции после ΔG5b (4) нужно быть внимательным к правому серебру белых.

Куда оно пойдёт с поля 7b?

Если белые сыграют ΔP6d…ΔS6c…ΔS5d, получится косикакэгин.

Чёрные, играя ▲P3f … ▲G5h, наблюдают за положением противника.


129

Отвечать на ΔS8c ходами ▲S5f ΔS8d ▲K6h (4A), из-за приближения короля к
этому серебру, было бы немного опасно.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲K6h.

Ходом ΔS8d (5) белые идут в атаку богин.


Ходом ▲K6h — в мигигёку

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ΔS8d.

Ходы после (5): ▲P9f ΔP9d ▲P1f ΔP1d (5T) ▲R2i ΔP4d ▲K4h (6)

Ход ▲P9f — защита от ΔS9e. Если эту пешку не двинуть, то белые смогут
сыграть ΔS9e … ΔP8f ▲Px ΔSx, их богин получит сабаки, и играть чёрным станет
трудно.

Далее обе стороны делают цукиай крайними пешками ΔP9d ▲P1f ΔP1d (5T).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

i
130
(5T). После ΔP1d.

Об отступлении ▲R2i. В мигигёку ладью отводят на дно.

На ΔP4d чёрные отвечают поднятием ▲K4h (6). Это форма мигигёку.

Активные меры

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲K4h.

Ходы после (6): ΔP7d ▲P6e ΔG54c ▲R6i ΔS7c (7)

Ходом ▲K4h (6) чёрные отвечают на стратегию белого богин. Смысл этого хода
— в уходе от атаки.

Цель хода ΔP7d — удар ΔP7e.

Ход ▲P6e – это активные действия.

Ходом ΔG54c белые достраивают золотую ягуру.

Перевод ладьи ▲R6i — это продолжение хода ▲P6e.

Если вместо ΔS7c (7) сыграть ΔP7e, то далее последует ▲P6d ΔPx ▲Rx (6A).
Эти ходы благоприятны для чёрных. Их ладья достигнет умелого сабаки.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲Rx6d.


Применение левого серебра
131
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ΔS7c.

Ходы после (7): ▲S6f ΔP5d (8)

Ход ΔS7c (7) – защита от ▲P6d.

Против мигигёку богин бесполезен. Такова польза уклонения.

Чёрные выводят серебро ▲S6f. Ведь на (7) им желательно применить в атаке


своё левое серебро.

Ход ΔP5d (8) — обязательная защита. Если вместо него сыграть ΔK2b, то ▲S5e
ΔP5d ▲P6d (7A), и чёрные прорвутся.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7A). После ▲P6d.


Атака, использующая ситуацию

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

i
132
(8). После ΔP5d.

Ходы после (8): ▲P7e ΔPx ▲Sx (9)

В ответ на ΔP5d (8) чёрные наносят удар ▲P7e. Ведь, создав курай на 6-й
вертикали, они подняли серебро на 6f. А сзади подвели тяжёлую артиллерию —
ладью.

▲P7e — ход, использующий данную ситуацию по максимуму.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(9). После ▲Sx7e.

В ответ на ΔPx7e чёрные берут ▲Sx (9). Если далее ΔP’7d, то ▲P6d ΔPx ▲Sx,
и чёрные продвинутся, получая достаточно сильную игру. Если при этом вместо
ΔPx6d сыграть ΔPx7e, то ▲Px6c+ хорошо за чёрных.
3. Серебряные рога чёрных: образец мигигёку

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d ▲S6h ΔP3d ▲P6f (T) ΔS6b ▲S6g (1)

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ▲P6f.

Ладью не сдвигаем

Теперь рассмотрим образец мигигёку с двумя серебряными, называющийся цуно-


гин («серебряные рога»).

Ходом ▲P7f чёрные открывают слона.

Далее, до хода ▲P6f (T), ходы те же, что и в ягуре.

Если после ΔS6b сыграть ▲P5f…▲S4h, будет взят курс на ягуру.

Но тут чёрные играют ▲S6g (1).


133

Из этой формы, обычно, легко играется фурибися, но тут чёрные ладью


смещать не будут. На (1) желательно видеть и ходы, ведущие к мигигёку.

Ходы, ведущие к мигигёку

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲S6g.

Ходы после (1): ΔP5d ▲S4h ΔG65b (2)

Ход ΔP5d — естественный.

Поднятие ▲S4h ведёт к мигигёку.

Если вместо него сыграть ▲R6h (1A), получится сикэмбися («ладья на 4-й
вертикали»). Разумеется, эта стратегия фурибиси тоже замечательна.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲R6h.

На ΔG65b (2) у чёрных есть ответы 1. ▲P4f и 2. ▲P5f.

4-я вертикаль и 5-я вертикаль: по какой же из них лучше двигать пешку?


Цуно-гин
134
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ΔG65b.

Ходы после (2), вариант 1: ▲P4f ΔP4d ▲S4g ΔG4c ▲P3f ΔS3b ▲N3g (3)

▲P4f: вариант построения ганги ходами ▲P5f … ▲S5g см. на стр. 78.

Если на ΔP4d чёрные ответят ▲S4g, их серебряные выстроятся на 3-й


горизонтали, образуя хорошо сбалансированную форму.

Вариант 2: ▲P5f, и далее ΔP4d ▲S5g (2A). Это будет уже другая игра.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲S5g.

Белые, ходами ΔG4c … ΔS3b, ведут построение. Они первыми достраивают


крепость — левое мино.

Чёрные тоже уверенно продолжают построение, играя ▲N3g (3).

Сцепление генералов
135
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲N3g.

Ходы после (3): ΔS3c ▲G7h ΔP8e ▲B7g ΔK4b ▲G5h (3T) ΔK3b ▲R2i ΔB3a ▲K4h
(4)

Ходом ΔS3c белые нацелились на построение ягуры.

Ход ▲G7h защищает левый фланг.

В ответ на ΔP8e чёрные защищаются ▲B7g. Допускать ΔP8f им нельзя.

ΔK4b — «быстрая крепость». По сравнению с ходами ΔG3b…ΔK4a, так король


уходит в крепость на 1 темп быстрее.

После ▲G5h (3T) генералы в чёрном лагере сцеплены хорошо.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3T). После ▲G5h.

После ΔK3b чёрные отводят ладью ▲R2i. Эта форма, достраиваемая ходом ▲K4h
(4), — мигигёку.
Вариант ΔP8f
136
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲K4h.

Ходы после (4): ΔP7d ▲P1f ΔP1d ▲P2f ΔS7c ▲P2e (5)

Ходом ▲K4h (4) чёрные достроили мигигёку. Форма тут у них вполне боевая.

Ход ΔP7d метит в голову слона. Совершая цукиай боковых пешек ▲P1f ΔP1d,
обе стороны не в убытке.

Цель ходов ▲P2f…▲P2e (5) — дать работу ладье. Если вместо ΔS7c белые
сыграют ΔP8f, то ▲Px ΔBx ▲Bx ΔRx ▲P’8g ΔR8b ▲P9f ΔP9d ▲N7g (4A), и у чёрных
будет контратака ▲R8i…▲P8f.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲N7g.


Линия боя слона

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲P2e.


137

Ходы после (5): ΔP7e ▲Px ΔBx ▲P6e (6)

Если на ▲P2e (5) белые ответят ΔK2b, то далее последует ▲P6e ΔG3b. И хотя
белые будут в ягуре, «король на диагонали слона» будет нести для них риск
проигрыша. Далее чёрные в любом случае откроют огонь ходами ▲P2d и ▲P4e.

Ходом ΔP7e белые бросают вызов. Если после ▲Px ΔBx сбросить пешку ▲P’7f,
шанс чёрных будет упущен.

Цель хода ▲P6e (6) — решительный розыгрыш линии боя слона ходами ▲P2d и
▲P4e.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲P6e.

--- Построение ганги за чёрных ---

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ΔG65b.

Ходы после (2), вариант 2: ▲P5f ΔP4d ▲S5g (2T) ΔG4c (3)

Надёжная форма лагеря

Вернёмся к диаграмме (2).

Теперь мы рассмотрим, как чёрные ведут построение ганги («крючок»).

Оно играется исключительно со статичной ладьёй.

Чёрные двигают пешку ▲P5f и поднимают серебро ▲S5g (2T).


138
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2T). После ▲S5g.

Вот с такой формы двух серебряных крепость ганги и начинается. Если её


достроить, это будет надёжная форма лагеря.

Ход ΔG4c (3) — продолжение хода ΔP4d.

Скоростная атака «ладьёй в рукаве»

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ΔG4c.

Ходы после (3): ▲P3f ΔS4b ▲G7h ΔG3b ▲K6i ΔK4a ▲G5h (4)

Ход ▲P3f имеет скрытую цель.

Если вместо ΔS4b белые сыграют ΔK4b, то чёрные бросят вызов быстрой атакой
▲R3h ΔK3b ▲P3e ΔPx ▲S4f (3A) и получат преимущество. Эта стратегия, с ходом
▲R3h, называется содэбися («ладья в рукаве»). Это удивительная атака, однако
сила её проявляется лишь при вышеуказанном ответе противника.
139
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ▲S4f.

Ходом ▲G7h и далее продолжается построение.

Ходы ▲K6i и ΔK4a – ликвидация формы «сидячий король». Это основы сёги. Ход
▲G5h (4) — приведение формы в порядок.
Ганги против золотой ягуры

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲G5h.

Ходы после (4): ΔS3c ▲P4f ΔP8e ▲P2f (5)

Ходом ▲G5h (4) чёрные достраивают крепость ганги («крючок»). Два серебра,
на 5g и на 6g, создают в этом построении плотность в центре.

Ходом ΔS3c белые достраивают кин-ягуру. Это тоже хорошая форма.

Цель хода ▲P4f — будущий вызов на 4-й вертикали.

Если на ΔP8e ответить ▲B7g, то ΔB3a (4A), и чёрным будет не избежать


неприятного для них размена слонов после ΔP8f. Поэтому они играют ▲P2f (5).
140
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ΔB3a.


Важный ход ▲P9f

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲P2f.

Ходы после (5): ΔB3a ▲P9f ΔP8f ▲Px ΔBx ▲P’8g ΔB4b ▲R4h (6)

На ΔB3a чёрные отвечают ▲P9f. Этот ход крайней пешкой — важный.

Если вместо ▲P9f сыграть ▲P6e, то ΔP8f ▲Px ΔBx ▲P’8g ΔB9e (5A), и далее
белые сыграют ΔP7d и ходом ΔB7c или ΔB8d задействуют слона. После этого
атаковать чёрным будет очень трудно.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ΔB9e.

В главном же варианте на ▲P’8g белые вынуждены ответить ΔB4b. Таков эффект


выдвижения пешки на 9f.

Ходом ▲R4h (6) чёрные подготавливаются к атаке.


141

Давление двумя орудиями

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲R4h.

Ходы после (6): ΔK3a ▲P6e (6T) ΔP7d ▲N3g (7)

Ходом ΔK3a белые ведут короля в ягуру. В форме ΔK4a король слаб, вступать
с ней в бой белые не могут.

Ходом ▲P6e (6T) чёрные открывают слону диагональ, направленную на лагерь


белых.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6T). После ▲P6e.

Вдобавок, на 4-й вертикали у них сильная ладья. Два этих орудия оказывают
на белых изрядное давление.

Ходом ΔP7d белые дают возможность поработать своему правому коню.

Ходом ▲N3g (7) чёрные создают форму, с которой им будет легко атаковать.
Это хорошая форма ганги.

Пример успешного бросания вызова


142
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ▲N3g.

Ходы после (7): ΔK2b ▲N2e ΔS2d ▲P4e (8)

Итак, ходом ▲N3g (7) чёрные завершили построение.

Теперь рассмотрим пример того, как далее они успешно бросят вызов.

Ходом ΔK2b белые прячут короля в ягуру.

Чёрные прыгают конём ▲N2e, нападая на серебро.

Если серебро спасётся ΔS2d, то ход ▲P4e (8) будет идеальным.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ▲P4e.

У белых «король на диагонали слона», поэтому защищаться им уже трудно.


Если ΔS5c, то ▲Px4d, и далее белым уже ничто не поможет. Если же ΔK3a, то
ход ▲P4d всё равно будет жёстким.
4. Крутящаяся ладья
Ходы с самого начала: ▲P2f ΔP8d ▲P2e ΔP8e (T) ▲G7h (1)
143
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔP8e.

Отправление из айгакари

Теперь рассмотрим дебют хинэрибися («крутящаяся ладья»).

Хинэрибися — дебют, в основном, для чёрных.

Тут я покажу, как чёрные и белые строят в нём крепость, и один пример
того, как начинать бой.

Обе стороны двигают ладейные пешки ▲P2f ΔP8d. Далее ходы ▲P2e ΔP8e (T)
являются началом для дебюта айгакари («двойная фланговая атака»).

Итак, хинэрибися стартует из айгакари.

Поднятие ▲G7h (1) защищает голову слона.

В айгакари этого хода уже нет.

Базовый вариант

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲G7h.

Ходы после (1): ΔG3b ▲P2d ΔPx ▲Rx ΔP’2c ▲R2f (2)

Атаковать вместо ▲G7h (1) ходом ▲P2d чёрным невыгодно. Это основы. Ведь
тогда далее последует ΔPx ▲Rx ΔP8f ▲Px ΔP’8g ▲P’2c ΔPx8h+ ▲Sx ΔB’3e ▲R2h
ΔBx5g+ (1A).
144
Хорошим атакующим ходом ΔB’3e белые создадут лошадь, получая преимущество.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ΔBx5g+.

За позицией (1A) последует ▲Px2b+ ΔRx ▲P’2c ΔR1b.

На (1) же, ответив на ΔG3b разменом пешки, чёрные отводят ладью ходом ▲R2f
(2).

Ход ▲S3h работает на будущее

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲R2f.

Ходы после (2): ΔS7b ▲P1f ΔP1d ▲S3h (2T) ΔP6d ▲P7f ΔP8f ▲Px ΔRx (3)

Ход ▲R2f — это так называемая укибися («плавающая ладья»).

По сравнению с ним, глубокое отступление ▲R2h называется хикибися


(«отступающая ладья»).

Далее обе стороны поднимают серебро и сдвигают пешки, ведя построение.

Ход ▲S3h (2T) делается, когда есть намерение далее играть дебют хинэрибися
(«крутящаяся ладья»). Этот ход сработает в будущем.
145
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2T). После ▲S3h.

В ответ на ▲P7f белые разменивают ладейную пешку ΔP8f ▲Px ΔRx (3).

Ценный ход ▲P9f

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ΔRx8f.

Ходы после (3): ▲P9f ΔP9d ▲N7c ΔS4b ▲K4h ΔR8b ▲P7e (4)

Ход ▲P9f в хинэрибисе важен.

На ΔP9d чёрные отвечают прыжком ▲N7c.

Если же, не играя ▲P9f, сразу просто прыгнуть ▲N7c, то ΔP’8g, и слон
пропадёт. Будьте осторожны.

На (3) есть, также, перспективное развитие ▲P’8g ΔR8b ▲P3f ΔP3d ▲S3g (3A),
ведущее в дебют айгакари.
146
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ▲S3g.

Здесь же в качестве основного мы рассматриваем развитие ΔS4b ▲K4h, с


уводом короля в крепость направо.

Ход ▲P7e (4) даёт чёрной ладье действие по горизонтали.


Ладья крутится

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲P7e.

Ходы после (4): ΔK4a ▲P8e ΔS6c ▲R7f (5)

В лагере чёрных серебро на 3h с золотом на 4i образуют форму катамино


(«неполное мино»).

Если вслед за ▲K4h они сыграют ▲K3i и ▲K2h, у них получится хорошая форма.

После ΔK4a, кроме ▲P8e, есть и перспективный ход ▲B9g (4A), с целью далее
столкнуть ладей ходом ▲R8f.
147
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲B9g.

У хода ΔS6c видно продолжение ΔP7d ▲Px ΔSx. От него чёрные защищаются
ходом ▲R7f (5), создавая «крутящуюся ладью». Форма тут у чёрных хорошая.

Король уходит в крепость

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲R7f.

Ходы после (5): ΔP3d ▲S6h ΔK3a ▲K3i ΔB3c ▲P5f ΔK2b ▲K2h (6)

Вместо ▲R7f (5) есть и ход ▲R8f. За ним последует ΔK3a ▲P8d ΔG7b (5A).

Это продолжение вызывает за чёрных хорошие ощущения, но на (5A), на


удивление, ничего существенного у них нет, а у белых есть контратака ΔP7d.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5A). После ΔG7b.

После ΔP3d обе стороны продолжают построение.


148

Обратите, пожалуйста, внимание, на то, как чёрные и белые уводят короля в


крепость.

Чёрные ходом ▲K2h (6) прячут его в катамино. Белые, после ΔK2b, тоже
получают прочную крепость.
Укрепление короля

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲K2h.

Ходы после (6): ΔG7b ▲S5g ΔP4d ▲P3f ΔP4e ▲S4h ΔS5d ▲S43g (7)

ΔG7b — прочный защитный ход. Против хинэрибиси эта форма возникает часто.

Поднятие ▲S5g стало возможным благодаря ходу чёрных ▲P5f, и является его
продолжением.

Вместо ▲P5f чёрные могут сыграть ▲P6f, и далее ΔK2b ▲K2h ΔG7b ▲S6g (6A),
как вариант.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲S6g.

Ход ΔP4d позволяет белым далее создать курай ΔP4e.

Ход ▲P3f чёрные делают, чтобы после отступления ▲S4h укрепить короля ходом
▲S43g (7).

Атакующе-защитный слон
149
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ▲S43g.

Ходы после (7): ΔG6c ▲B7i ΔS54c ▲R8f ΔP’8c ▲B5g (8)

Ходом ΔG6c белые подключают незащищённое (ладья не в счёт) золото и


защищаются от ▲P7d.

Отступление ▲B7i — подготовка к ▲B5g.

Вместо ▲B7i есть и ход ▲B9g (7A), но в данном случае, с невыдвинутой


пешкой на 6-й вертикали, он неэффективен.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7A). После ▲B9g.

После отвода серебра ΔS54c белый лагерь становится прочен. На ▲R8f белые
отвечают ΔP’8c, защищаясь от ▲P8d. Ходом ▲B5g (8) слон занимает атакующе-
защитную позицию.

Сабаки слона
150
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ▲B5g.

Ходы после (8): ΔP5d ▲B6f (9)

Отступление серебром позволяет белым сделать естественный ход ΔP5d.

Отвечать на него ▲P6f за чёрных сомнительно, ведь тогда далее последует


ΔP5e ▲Px ΔBx (8A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8A). После ΔBx5e.

На (8A) фигуры белых свободны, и можно предвидеть, что их генералы будут


работать эффективно. У чёрных же, напротив, 5-я вертикаль слаба, а и они под
прицелом слона. Атаковать им тут будет трудно.

В основном же варианте чёрные делают поднятие ▲B6f (9), решительно


сталкивая слонов. Если далее ΔBx, то ▲Px, и у чёрных остаётся цель ▲B’7a.

Создавая вилку, чёрные


получают преимущество
151
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(9). После ▲B6f.

Ходы после (9): ΔS4d ▲P8d ΔPx ▲P’8c ΔRx ▲Bx4d ΔBx ▲S’7b (10)

Итак, ходом ▲B6f (9) чёрные столкнули слонов. Рассмотрим пример успешного
за них продолжения.

Ход ΔS4d — избегание размена слонов, но вместе с этим у него есть цель
ΔP5e.

Жертвуя пешку ▲P8d, чёрные не упускают свой шанс. После единственного


ответа ΔPx они наносят удар ▲P’8c. Если ладья отойдёт, то ▲Rx8d, и чёрным
будет хорошо.

Но если ΔRx, то чёрные решительно жертвуют слона ▲Bx4d, и после без-


альтернативного ответа ΔBx создают решающую вилку ▲S’7b (10).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(10). После ▲S’7b.


5. Двойная статичная ладья: гин-каммури белых

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP4d ▲P2e ΔB3c (T) ▲S4h ΔG3b (1)
152
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔB3c.

Ходы, ведущие к ай-ибисе

В ай-ибисе (двойной статичной ладье) белые могут нацелиться и на


построение гин-каммури («серебряной короны»). Смотря, как они это делают,
обратите, пожалуйста, внимание и на то, как этому противостоят чёрные.

Ходами ▲P7f ΔP3d обе стороны открывают слонов.

Ход ▲P2f означает, что чёрные намерены играть статичную ладью.

Ход ΔP4d присущ дебютному образцу смещённой ладьи.

Ход ▲P2e создаёт угрозу далее сыграть ▲P2d. Белые защищаются ΔB3c (T).

Чёрные выводят серебро ▲S4h, а белые — золото, ходом ΔG3b (1), ведущим в
ай-ибисю.

Если вместо него они сыграют ΔR4b, будет дебют сикэмбися (ладья на 4-й).

Важный ход ▲S7h

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔG3b.

Ходы после (1): ▲P5f ΔG5b ▲S7h ΔS2b ▲B7i ΔG54c ▲S7g (2)

Вместо ▲P5f есть и ход ▲P4f.


153
Ход ΔG5b нацелен на построение ягуры.

Ход ▲S7h — важный. Если вместо него сыграть ▲S6h, то далее у белых будет
идеальная защита [от размена на 2d] ΔS2b ▲S7g ΔB4b ▲B7i ΔS3c (1A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ΔS3c.

В основном же варианте, когда на ΔS2b чёрные отвечают ▲B7i, у них


появляется привилегия играть ▲P2d, и в любой момент они могут устроить размен
слонов.

Ходами ΔG54c ▲S7g (2) обе стороны продолжают построение. С ходом ▲P2d
чёрные могут не спешить.

У белых — гин-каммури

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲S7g.

Ходы после (2): ΔK4a ▲G7h ΔS6b ▲P2d ΔPx ▲Bx ΔBx ▲Rx ΔS2c ▲R2h ΔP’2d (3)

Ход ▲S7g (2) обязателен.

Если вместо него сыграть ▲P2d, то далее последует ΔPx ▲Bx ΔBx ▲Rx ΔB’8h
▲B’7g ΔBx9i+ ▲Bx ΔL’2c (2A), и ладья будет потеряна.
154
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ΔL’2c.

В этой последовательности ответ на ΔB’8h ходом ▲B’7g — защитное тэсудзи,


однако в данной позиции оно не спасает, так как у белых есть хорошее
продолжение ΔBx9i+ … ΔL’2c.

В основной же последовательности ответ на ΔS6b ходом пешки ▲P2d потерей


ладьи могут не грозит.

Ходами ΔS2c ▲R2h ΔP’2d (3) белые получают крепость гин-каммури.

Ход ▲B’6h нацелен на размен


одной фигуры на две

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ΔP’2d.

Ходы после (3): ▲B’6h ΔB’5a ▲K6i ΔP5d ▲G5h ΔS5c (4)

Гин-каммури – крепость с прочной формой лагеря.

Итак, белые компенсировали размен чёрными ладейной пешки построением гин-


каммури.

Тогда чёрные сбрасывают слона ▲B’6h.

Если белые ответят ΔK3a, у чёрных появится сильная атака ▲Bx2d ΔSx ▲Rx
(3A).
155
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ▲Rx2d.

На (3A) чёрные разменяли слона на 2 фигуры: серебро и пешку. У белых


фугирэ (нет пешек в руке), поэтому защитить 2-ю вертикаль им будет трудно.

Поэтому белые защитились сбросом ΔB’5a. Далее, после ΔS5c (4), будет
затяжная партия.
Поддержание баланса

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔS5c.

Ходы после (4): ▲P3f ΔP1d ▲P1f ΔK3a (5)

Продолжается дебютное построение.

Ход ▲P3f позволяет включить в игру правофланговых серебро и коня.

Ход ΔP1d с виду беспечный, но на самом деле он несёт важный смысл. Он


расширяет пространство, доступное королю.

Ходом ▲P1f чёрные поддерживают баланс. Если вместо него сыграть ▲P6f,
белые смогут сделать значимое поднятие ΔP1e (4A). Их королю станет ещё
просторнее.
156
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ΔP1e.

Наконец, белые сдвигают короля вбок ΔK3a (5).

У чёрных — золотая ягура

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ΔK3a.

Ходы после (5): ▲P6f ΔP7d ▲G56g (T) ΔK2b (6)

Ход ▲P6f — продолжение развития.

Ход белых ΔP7d создаёт возможность, в зависимости от ситуации, напасть на


ладью ходом ΔB’7c.

Далее ходом ▲G56g (T) чёрные достраивают золотую ягуру. Для противостояния
белой гин-каммури это прочная крепость.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ▲G56g.


157

Ходом ΔK2b (6) король входит в крепость. Тут у белых создаётся хорошая
форма. Форма их генералов превосходна.
Вход в крепость

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ΔK2b.

Ходы после (6): ▲K7i ΔP8d ▲K8h ΔP8e (7)

Цель хода ▲K7i — увести короля в крепость. С королём снаружи крепости в


сильную битву не идут.

Ход ΔP8d делается для увеличения энергии ладьи.

Если вместо него сыграть к центру ΔP4e, то чёрные ответят ▲K8h ΔS4d ▲N3g
(6A), с целью далее контратаковать ▲P4f. В этом варианте играть чёрным будет
легко.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ▲N3g.

На ▲K8h белые отвечают дальнейшим выдвижением пешки ΔP8e (7).

Атакующая последовательность
158
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ΔP8e.

Ходы после (7): ▲B4f ΔR9b ▲S3g ΔP4e ▲B6h ΔS4d (8)

Ходом ▲B4f чёрные нападают на ладью.

Белые уводят ладью вбок ΔR9b, но там она теряет подвижность.

Чёрные поднимают серебро ▲S3g, идя в атаку.

Белые ходом ΔP4e нападают на слона, и после ▲B6h выводят серебро ΔS4d (8).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ΔS4d.

Форма у белых тут хорошая, но их слон по-прежнему связан, и это минус.

Ведь стоит их слону уйти, и у чёрных тотчас появится судзи ▲Bx2d.


6. Сикэмбися: система Фудзии

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P6f ΔP8d ▲R6h ΔS6b ▲P1f (T) ΔK4b ▲P1e
(1)
159
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ▲P1f.

Создание курай на краю

В дебюте сикэмбися есть поддебют, называемый «система Фудзии».

Идея этой стратегии, являющейся контрпланом к ибисе-анагуме, принадлежит


Фудзии Такэси, 9 дану. Далее мы эту стратегию рассмотрим.

После ▲P7f чёрные ходом ▲P6f слона загораживают, и далее смещают ладью
▲R6h. Это боевой образец сикэмбися («ладья на 4-й вертикали»).

На ΔS6b чёрные отвечают ранним поднятием крайней пешки ▲P1f (T). Это для
данной стратегии важный ход.

Вместо ΔK4b белые могут и защитить край ходом ΔP1d. Однако в данном случае
они нацелены на игру ибиси-анагумы.

Далее чёрные решительно создают курай ходом ▲P1e (1).

Решительный бой с сидячим королём


тоже входит в сферу рассматриваемого

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲P1e.

Ходы после (1): ΔK3b ▲S3h ΔP5d ▲S7h ΔG65b ▲S6g (2)

На ΔK3b чёрные отвечают поднятием серебра ▲S3h. Этим ходом они создают
крепость мино, но короля в неё совсем не ведут.
160

Это тоже характерная особенность системы Фудзии. Битву с сидячим королём


она вводит в сферу зрения.

На ΔP5d чёрные отвечают ▲S7h. А на ΔG65b — ▲S6g (2), продолжая построение.


Обычная же сикэмбися играется существенно иначе.

Если вместо ▲S6g сыграть ▲K4h, то ΔB3c ▲S6g ΔK2b ▲K3i ΔL1b (1A), и анагума
будет построена.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ΔL1b.


В игру вступает конь

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲S6g.

Ходы после (2): ΔS5c ▲G65h ΔP8e ▲B7g ΔB3c ▲P3f (T) ΔK2b ▲P4f ΔP4d ▲N3g
(3)

Стратегия системы Фудзии состоит в том, чтобы сокрушить ибисю-анагуму ещё


до того, как она будет достроена.

Можно предвидеть, что в будущем полем битвы тут станет правый фланг.
Поэтому-то короля в крепость и не уводят. Для данной стратегии короля лучше
всего как можно дольше оставлять «сидячим» (на 5i).

Ходом ▲G65h чёрные достраивают мино. Однако король у них и далее


продолжает оставаться сидячим.

Ход ▲P3f (2T) позволяет далее задействовать коня. Ходом ΔK2b король идёт
курсом на анагуму. Далее следует активный ход ▲N3g (3).
161
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2T). После ▲P3f.


Чёрным отлично

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲N3g.

Ходы после (3): ΔG4c ▲P6e ΔG3b ▲S4g ΔL1b ▲N2e (4)

Ходом ΔG4c белые увеличивают толщину сверху. Примерно в этот момент чёрные
становятся готовы к бою.

Ходом ▲P6e они открывают диагональ слона, на которой стоит белый король.

Белые укрепляются ходом ΔG3b. Если вместо этого они поспешат в анагуму,
играя ΔL2b, то далее последует ▲N2e ΔB2d ▲P4e (3A). Диагональ слона заиграет,
атака чёрных будет жёсткой.

После поднятия ▲S4g и ожидаемого хода ΔL1b, чёрные прыгают ▲N2e (4).
Положение у них тут отличное.
162
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ▲P4e.


Прыжок коня, бывший целью

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ▲N2e.

Ходы после (4): ΔB4b ▲P4e (5)

Одиноко выпрыгивает конь ▲N2e (4).

Этот ход — целевое судзи системы Фудзии.

«Высоко прыгающий конь становится добычей пешки», но после ΔP2d есть и


эффективная жертва ▲Nx1c+. Поскольку крайняя пешка к этому времени выдвинута
на 1e, такой вызов работает.

Белые отводят слона ΔB4b.

Если на ▲P4e (5) они сразу ответят ΔP2d, то ▲Px4d ΔSx ▲P’4e ΔS5e ▲P’5f
(4A), и чёрные получат преимущество.
163
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲P5f.


Мощная серия ходов

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲P4e.

Ходы после (5): ΔP5e ▲S4f ΔP2d ▲Sx5e ΔPx2e ▲Px4d ΔG43c ▲S5f (6)

ΔP5e — тэсудзи. Если ответить ▲Bx, то ΔP2d ▲P4d ΔSx с нападением на слона.
Согласно пословице: «от старших фигур защищайся, подманивая их поближе».

Ходы ▲S4f … ▲Sx5e проявляют мощь.

Конь у чёрных пропадает, однако за это время они устанавливают полный


контроль над 5-й вертикалью.

Далее следует важное взятие ▲Px4d с продолжением ΔG43c ▲S5f (6). И хотя по
материалу чёрные потеряли коня, их серебро в столь хорошей форме, что они
могут продолжать бой.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

i
164
(6). После ▲S5f.
7. Двойная смещённая ладья:
кин-мусō против анагумы
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P6f ΔR3b (T) ▲S6h ΔK6b ▲S6g (1)

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔR3b.

У белых — санкэмбися

Теперь рассмотрим дебют айфурибися («обоюдная смещённая ладья»).

Называется этот дебют так потому, что в нём и чёрные, и белые смещают
ладью на другой фланг. Партии с ним легко переходят в рикисэн («силовой
бой»).

После ▲P7f чёрные ходом ▲P6f слона загораживают, на что белые отвечают
ΔR3b (T). Это сикэмбися («ладья на 3-й вертикали»).

Если вместо следующего хода чёрных ▲S6h сыграть ▲S4h ΔS4b ▲K6h, у них
будет ибися.

На ΔK6b чёрные отвечают ▲S6g (1). Куда же они будут смещать ладью?

У чёрных — мукайбися

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲S6g.

Ходы после (1): ΔK7b ▲B7g ΔS4b ▲R8h (2)


165

На ΔK7b, кроме ▲B7g, есть и ответ ▲P7e ΔS4b ▲R7h (1A). Это развилка
стратегий.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲R7h.

Белые ведут левое серебро в атаку. Правое же серебро защищает короля. Это
правило применимо тут и к чёрным.

Чёрные смещают ладью ходом ▲R8h (2). Это дебют мукайбися («встречная
ладья»).

В айфурибисе ладья противника на 8-й вертикале не остаётся. Но этот дебют


за чёрных всё равно называют мукайбися.

Прочная защита

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲R8h.

Ходы после (2): ΔG45b ▲K4h ΔP3e ▲S2h ΔK8b ▲K3h (3)

В ответ на ΔG45b чёрные уводят короля ▲K4h. Вести короля в сторону,


противоположную ладье — это основы сёги.

Ход ΔP3e направлен на развёртывание ладьи.

Чёрные делают прочный защитный ход ▲S2h.

Если вместо него сыграть ▲G65h ΔP3f ▲Px ΔB5e (2A), то от взятия стрелки
будет не защититься. Но тут сомнителен ход ▲Px3f. Вместо него лучше сыграть
▲S2h ΔPx3g+ ▲Sx.
166
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ΔB5e.

Далее следует ΔK8b ▲K3h (3). В какие же крепости идут эти короли?

Кин-мусō

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲K3h.

Ходы после (3): ΔG7b ▲G65h ΔG56b ▲G44h ΔL9b (4)

Ход ΔG7b — подготовка к постройке анагумы.

Если же вместо него сыграть ΔS7b (3A), получится крепость мино.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔS7b.

Ходом ▲G65h чёрные подтягивают золото к королю.

То же самое делают и белые, играя ΔG56b.


167

Ходом ▲G44h чёрные достраивают крепость. Эта форма называется кин-мусō


(«несчётное число золота»), или нимай-кин («два золота»). В айфурибисе эта
крепость играется с давних времён.

Ход ΔL9b (4) нацелен на построение анагумы (крепости «медведь в берлоге»).


Завершение построения анагумы

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔL9b.

Ходы после (4): ▲P8f ΔK9a ▲P8e ΔS8b (5)

Чёрные постройку крепости уже практически завершили.

Далее им пора подумать об атаке. Для этого надо, чтобы заработали их


старшие фигуры (ладья и слон).

Ходом ▲P8f они дают работу ладье.

Вместо этого есть и ход ▲P9f с продолжением ΔK9a ▲P9e (4A). Так можно
нацелиться на будущую атаку по краю. Ведь край — слабая точка анагумы.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲P9e.

Далее чёрные выдвигают пешку ▲P8e, а белые ходом ΔS8b (5) достраивают
анагуму.

Равные состояния
168
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ΔS8b.

Ходы после (5): ▲P8d ΔPx ▲Rx ΔP’8c ▲R8f ΔP3f ▲Px ΔRx ▲P’3g ΔR3d (6)

Играя ▲P8d, чёрные разменивают ладейную пешку.

Выше уже говорилось, что край — слабая точка анагумы. Но есть у неё и ещё
одна слабая точка: поле 8c. Приводимые выше ходы помогают на неё нацелиться.

После размена ладейной пешки ладья отступает на 8f. В айфурибисе ладью


лучше отводить не на дно, а на средние горизонтали, там она сильнее. На
горизонтали f она работает и в защите.

Белые тоже, разменяв пешку на 3-й вертикали, отступают ладьёй ΔR3d (6). На
(6) положение у сторон равное. Далее пойдёт живая игра.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ΔR3d.


8. Айфурибися:
золотая ягура против мино

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P6f ΔB3c ▲S6h ΔR2b (T) ▲S6g ΔS4b ▲S4h (1)
169
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔR2b.

Ход ΔB3c, создающий широкий выбор

Айфурибися, часть 2. Теперь рассмотрим, как обе стороны играют мукайбисю.


Крепостью у чёрных будет кин-ягура, а у белых — мино.

В ответ на ▲P6f белые поднимают слона ΔB3c. В этой форме у белых есть
широкий выбор ходов, от которых зависит, как вести противостояние чёрным.

Ходом ▲S6h чёрные создают образец фурибиси. Тогда белые смещают ладью ΔR2b
(T). Это мукайбися.

▲S6g ΔS4b — включение фигур в игру. За следующим ходом ▲S4h (1) стоит
скрытый план.

Замысел, стоящий за ходом ▲S4h

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ▲S4h.

Ходы после (1): ΔK6b ▲P3f ΔS7b ▲S3g (2)

Если вместо ▲S4h (1), например, сместить ладью ▲R7h, то ΔP2d ▲S2h ΔP2e
(1A), и чёрным будет не защититься от ΔP2f.
170
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ΔP2e.

Этот вариант желательно учитывать, рассматривая нижеследующий.

Если белые сыграют ΔP2d на (1), то тут чёрные уже прочно защитят 2-ю
вертикаль ходами ▲P3f ΔP2e ▲S3g.

Короче говоря, ход ▲S4h позволяет создать защитную форму ▲S3g. В основном
варианте чёрные, далее, также создают форму ▲S3g (2).
У обеих сторон — мукайбися

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ▲S3g.

Ходы после (2): ΔK7a ▲B7g ΔG45b ▲R8h (2T) ΔP4d ▲G3h ΔS4c ▲K4h (3)

Ходом ΔK7a белые уводят короля в мино.

Чёрные поднимают слона ▲B7g и смещают ладью ▲R8h (2T). Это мукайбися.
Теперь позиции ладей у обеих сторон определились.
171
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2T). После ▲R8h.

Ход ΔP4d нацелен на ввод серебра в игру.

Ход ▲G3h создаёт форму и защищает 2-ю вертикаль.

После ΔS4c черные, наконец, поднимают короля ▲K4h (3). Они продолжат
построение и далее, создавая хорошую форму «золотая ягура».

Получение привилегии играть ▲S8d

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲K4h.

Ходы после (3): ΔP2d ▲G5h ΔP2e ▲P8f ΔP6d ▲P8e ΔG6c (4)

Белые двигают ладейную пешку ΔP2d.

Чёрные защищают короля ▲G5h.

В ответ на ΔP2e чёрные тоже двигают ладейную пешку ▲P8f. Примерно в это
время ладьи обеих сторон начинают работать.

Вместо ΔP6d есть и ход ΔP7d, с продолжением ▲P8e ΔS7c (3A). Так у белых
тоже будет золотая ягура.
172
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔS7c.

Играя ▲P8e, чёрные получают привилегию сыграть и ▲P8d. Белые ходом ΔG6c
(4) создают крепость такамино.
Ягура против мино

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6). После ▲K2h.

Ходы после (6): ΔP4e ▲Px ΔSx ▲P’4f ΔS5d (7)

У чёрных — крепость ягура, у белых — крепость мино.

Оба короля прочны.

Разменивая пешку на 4-й вертикали ходом ΔP4e, белые открывают линию боя
слона.

Вместо ΔP4e есть и ход ΔR4b с продолжением ▲S5f ΔB2d (6A), после которого
у белых есть перспективная цель ΔN3c … ΔP4e.
173
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(6A). После ΔB2d.

Разменяв пешку, белые отступают обратно ΔS5d (7).

Правило прогресса

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(7). После ΔS5d.

Ход после (7): ▲S5f (8)

На отступление ΔS5d чёрные отвечают выходом ▲S5f (8).

Так у обеих сторон создаётся форма косикакэгин.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(8). После ▲S5f.

В предыдущей главе был показан ещё один образец айфурибиси.


174
Тут — ягура против мино. А ещё могут быть построены анагума и кин-мусō.
Реальные партии бывают самые разные.

Узнав, как строить крепости, испытайте их на практике, чтобы они стали


плотью и кровью Вашей игры. Таково правило прогресса.
Глава 4

Советы из реальных партий


Полные кифу партий этой главы, в формате .esn для сёги-плеера ShogiView, см. в
прилагаемом каталоге /esn.

1. Сикэмбися против ибиси, двойная анагума


4-я партия 54-го матча Осё
9-10 февраля 2005
▲ Хабу Ёсихару, ои, одза
Δ Мориути Тосиюки, осё

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP4d ▲P2e ΔB3c ▲S4h ΔP9d (T) ▲G45h
ΔP9e ▲K6h ΔS3b ▲K7h ΔR4b (1)

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). Хабу-Мориути. После ΔP9d.

Образец фурибиси

Данная партия была сыграна в городе Тамана (префектура Кумамото), в


«Особом зале поместья Цапли» (白鷺荘別館).

Против моей ибиси игравший белыми Мориути Тосиюки, осё, играл образец
фурибиси.

На ΔP9d (T) я ответил ускорением построения крепости ходами ▲G45h … ▲K6h.


Вместо этого можно сыграть и ▲P9f, и тогда пойдёт другая игра.

Создание курай ходом ΔP9e для атаки по краю входит в известный арсенал
«системы Фудзии». Система Фудзии — это план быстрой атаки против ибиси-
анагумы.

После ΔR4b (1) стратегия белых определена: это сикэмбися.

У белых — стратегия анагума


175
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). Хабу-Мориути. После ΔR4b.

Ходы после (1): ▲P5f ΔK6b ▲B7g ΔS4c ▲K8h ΔK7b ▲L9h ΔS5d ▲P6f ΔK8b ▲S5g
ΔG45b ▲K9i ΔL9b ▲S8h ΔK9a (2)

Ответ на ▲P5f ходом ΔK6b лежит на развилке стратегий.

Вместо него система Фудзии позволяет сделать и поднятие ΔS7b, играя с


сидячим королём.

В данной же партии белые выбрали стратегию анагума.

Ответ на ΔS5d ходом ▲P6f обязателен.

На ▲K9i есть и громкий ответ ΔS6e (1A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ΔS6e.

Тут чёрным не защититься от ΔSx7f. Обычно надо проявлять бдительность к


возможному судзи ΔS6e.

После ΔK9a (2) партия определена: это будет двойная анагума.


Хорошее поле для сброса слона
176
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). Хабу-Мориути. После ΔK9a.

Ходы после (2): ▲P3f ΔP4e ▲P6e ΔBx7g+ ▲Nx ΔR2b ▲B’6f ΔB’3c ▲Bx+ ΔNx ▲B’6f
(3)

Ход ▲P3f подразумевает быструю атаку.

Ход ΔP4e ликвидировал возможность судзи ▲S4f. Но он открыл диагональ


белого слона, создав возможность другого атакующего судзи: ▲P6e.

Если вместо ▲P6e сыграть ▲G6g, то далее последует ΔS8b ▲G7i (2A). Эти ходы
приведут к затяжной битве, для чёрных стратегически проигрышной, в которой
они легко смогут проиграть.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲G7i.

В партии же я смог сбросить слона в хорошую точку ходом ▲B’6f (3).


Цель атаки по краю
177
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). Хабу-Мориути. После ▲B’6f.

Ходы после (3): ΔG4b ▲P5e ΔS4c ▲S5f ΔS8b ▲G6g ΔR2a ▲P8f ΔP5d ▲Px ΔSx
▲P’5e ΔS4c ▲S8g ΔG7b ▲G7h (4).

Далее, на 85-м ходу, Хабу победил.

Ход ▲B’6f (3) дал мне позиционное лидерство.

Этот слон смотрит во все стороны. Атакует, нацелившись на край (9-ю


вертикаль).

Ход ΔG4b — защита от ▲Bx3c+. Но он позволил сделать хорошую серию ходов


▲P5e … ▲S5f. Белое серебро было вдавлено, чёрные естественным образом
получили хорошую форму.

Далее, к ходу ▲G7h (4) я перестроился в гин-каммури. Потом чёрные подняли


короля, атаковали по краю и этой атакой победили.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). Хабу-Мориути. После ▲G7h.


2. Дебют «ягура»,
двойная анагума
Решающая партия отбора претендента в 44-м матче Ои
16 июня 2003
▲ Ясики Нобуюки, 8 дан
Δ Хабу Ёсихару, рюо, мэйдзин

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d ▲S6h ΔP3d ▲S7g (T) ΔS6b ▲P5f ΔP5d ▲S4h
ΔS4b ▲G45h ΔG3b ▲P6f ΔK4a (1)
178
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). Ясики-Хабу. После S7g.

Избегание сидячего короля

Данная партия была сыграна в Токио, в Зале сёги в Сэндагае.

Игравший чёрными Ясики поднял серебро ▲S7g (T), намереваясь играть ягуру.

Вместо ▲S7g есть и ход ▲P6f, после которого также играется ягура.

За ходом ΔS6b последовал цукиай ▲P5f ΔP5d. В прошлом игралась, также,


форма с выдвижением пешек по 4-й и 6-й вертикалям, но потом, как и в данной
партии, в основном перешли именно к данному варианту.

Я сыграл ΔK4a (1), ликвидируя форму «сидячий король».

В ягуре главную роль играет слон

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). Ясики-Хабу. После ΔK4a.

Ходы после (1): ▲G6g ΔP7d ▲G7h ΔG5b ▲K6i ΔS3c ▲B7i ΔB3a ▲P3f ΔP4d ▲S3g
ΔB6d ▲B6h ΔG54c (2)

Ходы ▲G6g и ▲G7h ведут к ягуре.

Таковы же и ходы ΔG5b и ΔS3c.

Игравший чёрными Ясики 8 дан оставил ход ▲P2f на потом. Такой стиль игры
называется «ягура с неподвижной ладейной пешкой».
179
Отступления слонами ▲B7i и ΔB3a делаются для их включения в игру. В ягуре
слон играет главную роль.

Поднятие ▲S3g играется для атаки. Ход же ΔB6d делается для сдерживания
этого серебра.

Вместо ▲B6h тут можно и столкнуть слонов, ходом ▲B4f (1A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲B4f.


Развитие по дзёсэки

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). Ясики-Хабу. После ΔG54c.

Ходы после (2): ▲K7i ΔK3a ▲K8h ΔK2b ▲S4f ΔS5c ▲N3g ΔB7c ▲P1f ΔP1d ▲P2f
ΔS2d ▲R3h ΔP9d ▲L1h ΔP8e (3)

На (2) у обеих сторон достроена золотая ягура.

Ходы ▲K7i … ΔK2b – увод королей в крепость.

Примерно до этого момента всё развитие шло по дзёсэки.

На выход ▲S4f, кроме моего хода ΔS5c, есть и ответ ΔP4e. За ним
последовало бы ▲S3g ΔS5c ▲R4h ΔS54d ▲P4f (2A), и по сравнению с атакой из
партии чёрным стало бы немного лучше.
180
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲P4f.


Редкость: партия дебюта «ягура»
с двойной анагумой

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). Ясики-Хабу. После ΔP8e.

Ходы после (3): ▲L9h ΔB6d ▲K9i ΔN7c ▲P2e ΔS1c ▲S5g ΔL1b ▲P4f ΔK1a ▲R4h
ΔG2b ▲S8h ΔP3e ▲Px ΔP8f ▲Px ΔR3b (4).

Далее, на 134-м ходу, Хабу победил.

На (3) у чёрных атакующее построение, а у белых — защитное.

Тут уже есть и ходы сикакэ (вызова), однако Ясики 8 дан поднял стрелку
▲L9h и повёл короля в анагуму.

В анагуме, по сравнению с ягурой, король дальше [от места битвы]. Можно


сказать, у неё есть глубина.

Я, в ответ, тоже поднял стрелку ΔL1b и пошёл в анагуму ΔK1a. Для дебюта
ягура двойная анагума — редкость.

Сыграв ΔR3b (4), я повёл атаку по «тонкой» (слабой) 3-й вертикали.


181
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). Ясики-Хабу. После ΔR3b.


3. Ёкофудори, стратегия ΔR8e: крепость Накахары
4-я партия 51-го матча Одза
7 октября 2003
▲ Хабу Ёсихару, одза
Δ Ватанабэ Акира, 5 дан

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP8d ▲P2e ΔP8e ▲G7h ΔG3b (T) ▲P2d
ΔPx ▲Rx ΔP8f ▲Px ΔRx ▲Rx3d (1)

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). Хабу-Ватанабэ. После ΔG3b.

Завлечение белых

Данная партия была сыграна в городе Фукурои (префектура Сидзуока), в


Кацурагино Китаномару ( 葛 城 北 の 丸 ). У меня, к началу этой 4-й партии матча,
была 1 победа и 2 поражения. Сама же эта партия была переигрыванием после
сэннититэ.

После (T) обе стороны разменяли ладейные пешки. Форма после хода ▲Rx3d (1)
является распространённым образцом дебюта ёкофудори.

Итак, белым удалось завлечь меня в ёкофудори, однако для чёрных это не
было невыгодным. О явных достоинствах этого дебюта я выше уже говорил (см.
стр.62).

«Ладья Накахары»
182
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). Хабу-Ватанабэ. После ▲Rx3d.

Ходы после (1): ΔB3c ▲R3f ΔS2b ▲P’8g ΔR8e (2)

Кроме ΔB3c, в позиции (1) думал я и о ходах ΔBx8h+ ▲Sx ΔRx7f; этот боевой
образец называется ай-ёкофудори («двойное ёкофудори»).

Ходы ▲R3f ΔS2b — дзёсэки.

На мой ход ▲P’8g Ватанабэ 5 дан ответил отводом ладьи ΔR8e (2). Этот ход
называется «стратегией ΔR8e», а также «ладьёй Накахары». Название это она
получила потому, что её изначальную идею придумал Накахара Макото, тогда 5
дан.

Вместо ΔR8e существует и старый образец ΔR8d (1A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ΔR8d.


Новый ход Мацуо
183
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). Хабу-Ватанабэ. После ΔR8e.

Ходы после (2): ▲R2f ΔK4a ▲K6h ΔS6b ▲S3h ΔP7d ▲P3f ΔN7c ▲N3g ΔG5a ▲P4f
ΔR5e (3)

Ход ▲R2f защищает от ΔR2e, улучшая форму. Далее последовало передвижение


королей ΔK4a ▲K6h.

Затем Ватанабэ 5 дан, ходами ΔS6b … ΔG5a, выстроил весьма прочную


крепость.

Ход ΔR5e (3), ставящий ладью под удар чёрного слона, — это эпохальный
«новый ход Мацуо». Его открыл Мацуо Аюму, 5 дан.

Отвечать на него ▲Bx5e, из-за ΔBx ▲S8h ΔB’4d (2A), чёрным невыгодно.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ΔB’4d.


Продолжением стала яростная битва
184
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). Хабу-Ватанабэ. После ΔR5e.

Ходы после (3): ▲P4e ΔR5d ▲Bx3c+ ΔNx ▲P6f ΔP’2d ▲B’8b ΔB’6d ▲G4h ΔNx4e
▲Nx ΔBx1i+ ▲Bx9a+ (4)

Далее, на 133-м ходу, Хабу победил.

Ход ▲P4e ликвидировал угрозу этого варианта, ведущего к (2A).

Ходы ΔR5d ▲Bx3c+ ΔNx ▲P6f ΔP’2d были обусловлены позицией.

Далее ходом ▲B’8b я напал на стрелку, но был вместо этого и перспективный


ход ▲G4h: защита заранее.

Ходом ΔB’6d Ватанабэ 5 дан пошёл в сэмэай.

Вместо этого можно было, также, сначала обменяться ходами ΔL9b ▲B9a+, и
лишь затем сыграть ΔB’6d. После хода ▲Bx9a+ (4) разразилась яростная битва.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). Хабу-Ватанабэ. После ▲Bx9a+.


4. Двойная смещённая ладья: золотая ягура против анагумы
24-й матч Нихон сиридзу
5 октября 2003
▲ Хабу Ёсихару, рюо, мэйдзин
Δ Фудзии Такэси, 9 дан

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P6f ΔR3b (T) ▲S7h ΔK6b ▲S6g ΔP3e ▲B7g
ΔK7b ▲R8h (1)
185
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). Хабу-Фудзии. После ΔR3b.

Стратегический ход ▲P6f

Данная партия была сыграна в «Народном зале города Фукуока» префектуры


Фукуока, в полуфинале турнира Нихон сиридзу («Японская серия»).

Фудзии 9 дан принадлежит к партии фурибиси, и особенно силён в сикэмбисе.


Особенно он известен своей «системой Фудзии», атакующей ибисю-анагуму.

Против этого Фудзии 9 дана я, ходом ▲P6f, закрыл диагональ слона. Это была
определённая, продуманная стратегия.

Тогда, ходом ΔR3b (T), он стал играть санкэмбисю.

Далее чёрные тоже сместили ладью. После ▲R8h (1) дебют определён: это
айфурибися.

У белых – анагума

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). Хабу-Фудзии. После ▲R8h.

Ходы после (1): ΔS4b ▲P8f ΔP3f ▲Px ΔRx ▲S2h ΔK8b ▲P8e ΔG7b ▲K4h ΔL9b
▲G65h ΔK9a (2)

На (1) уже определено, что у чёрных — мукайбися, а у белых — санкэмбися.


Это дебютный бой в стиле рикисэн.

После ΔS4b Фудзии 9 дан двинул пешку ΔP3f, и далее последовало ▲Px ΔRx
▲S2h.
186
Если вместо ▲S2h сыграть ▲P’3g, то ладья ходом ΔR3d (1A) отступит на
хорошую позицию, и пользы от сброса пешки не будет. В партии я продолжил
построение, не сбрасывая пешку.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ΔR3d.

Ходом ΔK9a (2) белые ушли в анагуму.


Завершение построения золотой ягуры

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). Хабу-Фудзии. После ΔK9a.

Ходы после (2): ▲G3h ΔP4d ▲S3g ΔR3a ▲P4f ΔS4c ▲G54g ΔG5a ▲K3i ΔS3d ▲P’3f
ΔG56b ▲S5f ΔS8b ▲K2h ΔR4a (3)

Ходы ▲G3h и ▲S3g — построение золотой ягуры. Ходы ▲P8d ΔPx ▲Rx пока не к
спеху.

Вместо глубокого отступления ΔR3a есть и хороший образец ΔR3d, однако


против ягуры так ладья оказалась бы слишком близко.

Ходом ▲G54g кин-ягура достроена. Отступив ▲K3i, я повёл короля в эту


крепость. С королём на 4h вступать в бой чёрным нельзя.

Настало время для сброса ▲P’3f. Если вместо него сыграть ▲S5f, то ΔP’3e
(2A) создаст давление.
187
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ΔP’3e.

Ходом ΔR4a (3) белые изготовились атаковать.

Контратакующее нападение на серебро

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). Хабу-Фудзии. После ΔR4a.

Ходы после (3): ▲P9f ΔB3c ▲P8d ΔPx ▲Rx ΔP’8c ▲R8h ΔP5d ▲P9e ΔP5e ▲Sx ΔP4e
▲P5f ΔB2d ▲P’8d ΔPx ▲Rx (4)

Далее, на 127-м ходу, Хабу победил.

У чёрных — кин-ягура, у белых — анагума. Обе стороны завершили создание


прочных построений, которые в айфурибисе играются часто.

Ход ▲P9f подразумевает будущую атаку по краю. Край — это ключ к разрушению
анагумы.

После ΔB3c настало время битвы.

Атаковав ходами ΔP5e ▲Sx ΔP4e, Фудзии 9 дан оставил это серебро
незащищённым. Но его ход ΔB2d создал достаточно большое давление. Ходом ▲Rx8d
(4) я контратаковал, нападая на серебро.
188
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). Хабу-Фудзии. После ▲Rx8d.


189

Мини-словарик
Адзи — хороший вкус, потенциал; возможности на будущее
Айгакари — дебют «обоюдная фланговая атака»
Ай-ёкофудори — дебют «обоюдное взятие боковой пешки» (▲Rx3d + ΔRx7f)
Ай-ибися — двойная статичная ладья
Айфурибися — двойная смещённая ладья
Анагума — крепость «медведь в берлоге»: K9a, S8b,G7a,G7b
Асобигома — праздная, неработающая фигура
Богин — «карабкающееся серебро», атака серебром по вертикали ладьи
Ганги — крепость «крючок» (= «серебряная крыша»)
Гин-каммури — крепость «серебряная корона»: K8b, S8c,G7b
Гинтати-ягура — крепость K8h, G7h,G6g,S7f,B7g («ягура с серебряной стойкой»)
Дзё:сики — здравый смысл
Дзёсэки — «установленная последовательность», классический дебют
Ёкофудори — дебют «взятие боковой пешки» (▲Rx3d/ΔRx7f)
Ибися — статичная ладья (ладья на своей изначальной вертикали)
Игёку — «сидячий король» (не сделавший ни одного хода)
Какугавари — дебют с разменом слонов
Какугавари косикакэгин — дебют «размен слонов с сидящим серебром»
Катамино — крепость «неполное мино»: K8b, S7b,G6a
Кин-мусō — крепость «много золота», «золотые близнецы»: K3h, G4h,G5h,S2h
Кифу — запись партии
Косикакэгин — «сидячее серебро»: форма S5f, P4f,P5g,P6f
Курай — авангардная пешка (на 5-й горизонтали, острие атаки)
Мигигёку — форма лагеря «король справа»
Мино — крепость K8b, S7b,G6a
Мукайбися — дебют «встречная ладья» (▲R8h/ΔR2b)
Накабися — дебют «центральная ладья»
Накадзумай — форма короля «резиденция в центре»
Рикисэн — «силовой бой»: игра со сложным многовариантным счётом вне дзёсэки
Сабаки — развитие фигур путём их разменов
Сакиукэ — тэсудзи «заблаговременной защиты» от возможной в будущем угрозы
Сикакэ — вызов; развязывание атаки; ход, приглашающий начать миттельшпиль
Сикэмбися — дебют ладьи, смещённой на 4-ю (слева от игрока) вертикаль
Содэбися — стратегия «ладья в рукаве» (▲R3h)
Судзи — локальный приём
Сэмэай — обоюдная атака
Сэннититэ — 4-кратное повторение позиции. Влечёт переигрывание партии.
Такамино — крепость «высокое мино»: K8b, S7b,G6a,G6c
Тэнсюкаку-мино — крепость «башня мино», с высоким королём: K8g, S7h,G6i,G5h
Тэнуки — «игнорирующий ход» (ход, не отвечающий на последний ход противника)
Тэсудзи — классический приём
Укибися — «плавающая ладья» (▲R2f)
Фугирэ — отсутствие пешек в руке
Фугосигин — форма «серебро перед своей пешкой»
Фуна — крепость «лодка»: K3b, G4a,G5b,S4b
Фурибися — смещённая (влево от играющего) ладья
Ханарэгома — незащищённая фигура
Хикибися — «отступающая ладья» (▲R2h после размена ладейной пешки)
Хинэрибися — дебют «крутящаяся (перед своими пешками) ладья»
Хонтэ — самый обоснованный ход для данной позиции («основной ход»)
Цукиай — встречное выдвижение пешек на одной и той же вертикали
Цукисутэ — тэсудзи «удар жертвуемой пешкой»
Цуно-гин — форма «серебряные рога»: S4g,S6g
Ягура — крепость K2b, G3b,G4c,S4b
190

Имена собственные
渡辺・明 Ватанабэ Акира, 1-й пожизненный рюо
松尾・歩 Мацуо Аюму, 5 дан
森内俊之 Мориути Тосиюки, 18-й пожизненный мэйдзин
中原・誠 Накахара Макото, пожизненный 10 дан
中座・真 Тю:дза Макота, нынче 7 дан
藤井・猛 Фудзии Такэси, 9 дан
羽生善治 Хабу Ёсихару, 19-й пожизненный мэйдзин
屋敷伸之 Ясики Нобуюки, 9 дан

Об авторе: Хабу Ёсихару


Родился 27 сентября 1970 года, в городе Токородзава.

В декабре 1982 года, получив 6 кю, стал учеником Футаками Тацуя 9 дана.

В декабре 1985 года достиг 4 дана (третий в истории ученик средней школы,
ставший профессиональным сёгистом)

В апреле 1994 года достиг 9 дана.

В 1989 году, во 2 сезоне Рюо, впервые участвовал в титульном матче и


завоевал титул. При этом, в возрасте 19 лет и 3 месяца, стал на тот момент
самым молодым обладателем титула в истории.

В 1993 году, победив в 34-м сезоне матча Ои, стал самым молодым в истории
обладателем 5 корон. В 1994 году, победив в 7-м сезоне Рюо, стал первым в
истории обладателем 6 корон. В 1996 году, победив в 45-м сезоне Осё, стал
первым в истории обладателем «Большого шлема» — всех существовавших на тот
момент семи корон.

1995: «пожизненный кио», «пожизненный кисэй», 1996: «пожизненный одза»,


1997: «пожизненный ои», 2007: «пожизненный осё», 2008: «19-й пожизненный
мэйдзин».*

1994: награждён «почётной премией городской культуры» ( 都民文化栄誉). 1996:


награждён «почётной [премией] премьер-министра» ( 内 閣 総 理 大 臣 顕 彰 ). 2007: за
1000 побед награждён «особой почётной премией сёги». 2008: награждён «56-й
премией Кикути Кана».

Участвовал в 129 титульных матчах (на 2016 г. – прим. перев.). Обладатель


титулов: 6 рюо, 9 мэйдзин, 17 ои, 23 одза, 13 кио, 12 осё, 15 кисэй – итого,
95 побед.** 44 победы в нетитульных матчах. Рекордное число награждений
Большой премией сёги: 21.

Книги: «Полное собрание партий Хабу Ёсихару», серия «Магия Хабу»,


«Изменения в современных сёги: верх и низ», серия «Мозг Хабу»,
«Решительность», «Стратегическое мышление» (изд. Кадокава) и др.

*) 2017: «пожизненный рюо».


**) На 2018 год – 99 титулов.

Источник: 羽生の法則, 羽生善治 (3 тома), дар Марусимы Акиры [丸島暁] 7.1.2018


1-е издание: 30.10.2011, 6-е издание: 17.08.2016
Издатель: 将棋連盟文庫 (издательство NSR)
ISBN: 978-4-8399-4067-7, © 2004,2011 Yoshiharu Habu
jap→rus: shogi.ru, Д.К., июль-август 2018
191
версия: 14.3.19

Вам также может понравиться