Вы находитесь на странице: 1из 13

Углублённая Магия

БОЕВАЯ МАГИЯ
Грэг Маркс
Углублённая Магия
Боевая Магия
Credits
Design: Greg Marks
Development & Editing: Steve Winter
Art Director & Graphic Design: Marc Radle
Cover Art: Marcel Mercado
Interior Art: Marcel Mercado, Florian Stitz
Publisher: Wolfgang Baur
Перевод: Kvinster
Вёрстка: FtZ, для Dungeons_ru

Kobold Press, Midgard, Open Design, and their associated logos are trademarks of Open Design.

Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License
version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters,
place names, new deities, etc.), dialogue, plots, story elements, locations, characters, artwork, sidebars, and trade dress.
(Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)

Open Game Content: The Open content in this book includes the battle magic feats and the battle magic spells. No other
portion of this work may be reproduced in any form without permission.

© 2016 Open Design

www.KoboldPress.com

2
8

БoeBaя Maгия
М Черты
ечом махать может любой дурак. Но
мало кто может подчинять магические
силы своей воле. А еще реже встретишь С самого своего зарождения магия исполь-
того, кто совмещает в себе такую способность зовалась, чтобы переломить ход противо-
и знание военного дела. Покуда волны огня стояния, неважно, противостояние ли это
и молний может истреблять вражеские силы,
еще больше урона можно нанести противни- человека против природы, человека против
ку грамотно расположенными защитными монстра или человека против человека. Знать
сооружениями, быстрыми перемещениями несколько заклинаний - это одно, уметь мани-
союзников или проклятиями, подавляющими пулировать магической энергией множеством
желание врага сражаться. Боевая магия - не способов - вот настоящий показатель мощи.
просто инструмент для уничтожения вра-
га, ее сила в контроле хода сражения таким Черты позволяют боевому магу увеличить
образом, чтобы союзники мага могли возполь- его эффективность или сделать то же для его
зоваться предоставленным моментом и побе- союзников.
дить.

3
Боевой маг цель получает временные хиты в количестве
Требование: Способность накладывать хотя равном модификатору характеристики, кото-
бы одно заклинание. рую вы используете для накладывания заклина-
Вы научились накладывать заклинания с оружи- ний.
ем в руке. Вы должны окончить продолжительный
• Вы можете использовать оружие, которым вла- отдых, прежде чем использовать мистическое
деете, как магическую фокусировку. спасение вновь.
• Bспользуя магическое оружие, которым вла-
деете и которое дает бонус к броскам атаки и Решительный заклинатель
урона, вы можете добавить его соответствую- Требование: Способность накладывать хотя
щий бонус к броскам урона накладываемых бы одно заклинание.
вами заклинаний. Ваша магия живет собственной жизнью, когда
• Вы получаете владение простым или воинским это действительно нужно. Ваши заклинания,
оружием на ваш выбор. поддерживаемые концентрацией, продолжают
действовать, если вы утратили концентрацию,
Вдохновляющий заклинатель до начала вашего следующего хода. Это рабо-
Требование: Способность накладывать хотя тает, если вы утратили концентрацию, получив
бы одно заклинание и Харизма 13 или выше. урон, потеряв сознание или даже если вы умер-
Ваши впечатляющие и вдохновляющие заклина- ли. (В случае вашей смерти, заклинание закан-
ния сполчают ваших союзников. чивается, когда ваш следующий ход начался
• Вы получаете владение одним из предложен- бы, если бы вы еще были живы).
ных навыков: Запугивание, Убеждение.
• Если вы накладываете на союзников заклина- Стихийный охотник
ние, не наносящее урон, в дополнение к обыч- Требование: Способность накладывать хотя
ному эффекту заклинания эти союзники по- бы одно заклинание.
лучают преимущество к спасброскам против Ваши заклинания, наносящие стихийный урон,
очарования или страха на количество раундов несут продолжительную угрозу противникам.
равное вашему модификатору Харизмы. Когда вы получаете эту черту, выберите один из
предложенных типов урона: кислотный, ледя-
Магический заряд ной, огненный, электрический, громовой. Когда
Требование: Способность накладывать хотя вы накладываете заклинание первого уровня
бы один заговор. или выше, которое наносит урон выбранного
Когда вы совершаете действием Рывок, бонус- типа, в зоне действия заклинания вы може-
ным действием вы можете наложить заговор с те поместить стихийное облако. Заклинания,
дистанцией Касание. Если вы проходите по пря- нацеливаемые на конкретных существ, создают
мой хотя бы 10фт и попадаете этим заговором, облако радиусом 5фт в пространстве цели. Об-
вы можете добавить +5 к броску урона заговора лако неподвижно и остается на месте до начала
или толкнуть цель на 10фт от себя. вашего следующего хода. Существа, заканчива-
Милостивый заклинатель ющие свой ход в стихийном облаке, получают
урон типа облака равный модификатору харак-
Требование: Способность накладывать хотя
теристики, используемой вами для накладыва-
бы одно заклинание.
ния заклинания, + уровень потраченной на это
Вы обучаетесь брать пленников даже при ис-
заклинание ячейки.
пользовании смертоносной магии. Когда урон ва-
шего заклинания опускает хиты существа ниже Усиление вооружения
нуля, вы можете выбрать лишение этого суще- Требование: Способность накладывать хотя
ства сознания вместо умертвления. Вы должны бы одно заклинание.
окончить продолжительный отдых, прежде чем Вы вливаете силу своих заклинаний в оружие
сможете использовать эту способность снова. союзника. Действием прикоснувшись к оружию
и потратив ячейку заклинания первого уровня
Мистическое спасение или выше, вы делаете оружие магическим на
Требование: Способность накладывать хотя количество раундов равное уровню потрачен-
бы одно заклинание. ной ячейки. Оружие считается магическим и
Вы научились использовать силу ваших заклина- получает +1 к броскам урона (но не к броскам
ний для помощи союзникам. Бонусным действи- атаки). Этот эффект длится, пока не закончится
ем вы можете потратить ячейку первого уровня длительность, вы не потеряете концентрацию
или выше, чтобы исцелить себя или союзника или не наложите новое заклинание, требующее
в радиусе 30фт. Количество исцеленных хитов концентрацию.
равно уровню потраченной ячейки. Кроме того, Вы должны окончить короткий или продолжи-
тельный отдых, прежде чем использовать усиле-

4 ние вооружения снова.


ЗaKлиHaHия
БoeBoй Maгии Вдохновляющая речь
1 УРОВЕНЬ 4 УРОВЕНЬ 4 уровень, очарование (бард, жрец, паладин)
Корректировка В свете бдительной Время накладывания: 10 минут
позиции луны Дистанция: 60 футов
Хромая кляча Вдохновляющая речь Компоненты: В
Пришпорить скакуна Мгновенное осадное Длительность: 1 час
2 УРОВЕНЬ орудие Вербальный компонент этого заклинания -
Перестановка ваша десятиминутная воодушевляющая речь.
Кипящее масло В конце речи все ваши союзники в области
Множественное 5 УРОВЕНЬ
действия заклинания, которые слышали речь,
защитное лезвие Святая земля получают бонус +1 к броскам атаки и преиму-
Ядовитый залп Мгновенное укрепле- щество к спасброскам против очарования и
Общая жертва ние страха на один час. Кроме того, каждый союз-
Траншея 6 УРОВЕНЬ ник получает временные хиты в количестве,
Предупредительный равном модификатору вашей характеристи-
Линия разлома
окрик ки, используемой для накладывания заклина-
Обезоруживающий 7 УРОВЕНЬ
ния. Если вы уходите дальше, чем на 1 милю
ветер Движущаяся стена от своих союзников, или умираете, заклина-
3 УРОВЕНЬ 8 УРОВЕНЬ ние оканчивается. Каждое существо может
Проклятье некомпе- быть подвержено только одной вдохновляю-
тентности Дорогостоящая победа
щей речи одновременно; повторное накла-
Множественная дывание, когда еще не кончились эффекты
хромая кляча предыдущей речи, не дает дополнительных
Наступление ночи эффектов и не увеличивает продолжитель-
Помощь с фланга ность заклинания.
Внезапный рассвет
Громовая волна Внезапный рассвет
HoBыe зaKлиHaHия 3 уровень, воплощение (ритуал) (волшебник,
друид, жрец, колдун)
В свете бдительной луны Время накладывания: 1 действие
4 уровень, прорицание (волшебник, друид, Дистанция: 100 футов
жрец, паладин, следопыт, чародей) Компоненты: В, С
Время накладывания: 1 действие Длительность: Концентрация, до 10 минут
Дистанция: 90 футов Вы велите утру наступить раньше времени.
Компоненты: В, С Отточенным словом вы создаете 60-тифуто-
Длительность: Концентрация, до 1 минуты вый цилинд света с центром в точке в пре-
делах дистанции. Область внутри цилиндра
Вне зависимости от времени и места сра-
хорошо освещена. Свет простирается в небо
жения, вы призываете внимательный взгляд
на 100 футов или пока не сталкивается с пре-
луны осветить угрозы вашим союзникам.
пятствием, например, с потолком.
Лучи яркого лунного света, каждый шириной
5 футов, светят с неба (или с потолка, если
вы в помещении), подсвечивая все опасности Громовая волна
в пределах дистанции, такие как видимые и 3 уровень, воплощение (волшебник, друид,
невидимые враги, ловушки и скрытые опас- колдун)
ности. Вражеские существа, совершившие Время накладывания: 1 действие
успешный спасбросок Харизмы, сопротивля- Дистанция: 90 футов
ются эффекту заклинания и не подсвечива- Компоненты: В, С
ются мягким сиянием лунного света. Длительность: Мгновенная
Свечение не делает невидимых существ Вы вызываете ударную волну с центром в
видимыми, но оно указывает на его пози- указанной вами точке в пределах дистанции.
цию (где-то в пределах 5-футового круга). Волна расходится во все стороны, образуя
Свечение двигается с целью, пока заклина- сферу с радиусом 30 футов. Ударная волна не
ние активно, но цели, вышедшие за пределы наносит урон напрямую, но каждое существо
дистанции заклинания, не подсвечиваются. в зоне прохождения волны должно совершить
Новые опасности, входящие в пределы дис- спасбросок Силы. Те существа, что провалили
танции, не подсвечиваются; подсвечиваются спасбросок, отброшены на 30 футов и сбиты
только те, что были в пределах 90 футов от
вас во время накладывания
5
с ног; если они врезаются в твердое препят- опустит хиты одного из ваших союзников
ствие, они получают 5к6 дробящего урона. до 0, пока это заклинание активно. Заго-
Существа, совершившие успешный спасбро- ревшееся существо мгновенно получает 6к8
сок, отбрасываются на 15 футов и не пада- урона огнем и 6к8 урона излучением.
ют; они получают 2к6 дробящего урона, если Если пораженное существо носит (или сдела-
врезаются в твердое препятствие. Заклина- но из) легковоспламеняющиеся предметы, оно
ние также создает раскат грома, слышимый в загорается и продолжает гореть; оно получает
радиусе 400 футов. урон огнем равный модификатору вашей ха-
рактеристики, используемой для накладыва-
Движущаяся стена ния заклинания, в конце каждого своего хода,
7 уровень, преобразование (волшебник, пока оно или один из его союзников не потра-
чародей) тит действие, чтобы потушить огонь.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов Кипящее масло
Компоненты: В, С, М (100 миниатюрных 2 уровень, вызов (волшебник, чародей)
топоров) Время накладывания: 1 действие
Длительность: Концентрация, до 10 минут Дистанция: 60 футов
Это заклинание создает стену вращающихся Компоненты: В, С, М (флакон с маслом)
топоров из кучи миниатюрных топориков, Длительность: Концентрация, до 1 минуты
предоставленных вами во время наклады- Вы призываете неглубокую лужу кипящего
вания заклинания. Стена заполняет область масла радиусом 30 футов с центром в точки в
10 футов шириной, 10 футов высотой и 20 пределах дистанции. Лужа является трудно-
футов длиной. Стена имеет базовую скорость проходимой местностью, и всякое существо,
50 футов, но не может совершать Рывок. Она входящее в лужу или начинающее в ней свой
может делать до четырех атак в раунд во вре- ход, получает урон 3к8 огнем и падает нав-
мя своего хода, используя ваш модификатор зничь. Существа, совершающие успешный
броска атаки заклинанием для атаки, и имеет спасбросок Ловкости, получают только поло-
досягаемость 10 футов. Вы отдаете приказы вину урона и не сбиты с ног.
к перемещению и атакам стены бонусным На больших уровнях: Когда вы накладывае-
действием. Если вы не отдаете приказов, сте- те это заклинание, используя ячейку третьего
на продолжает исполнять последний данный уровня или выше, урон заклинания увели-
вами ей приказ. Стена не может совершать чивается на 1к8 за каждый уровень ячейки
реакции. Каждая попавшая атака наносит выше второго.
4к6 режущего урона, и этот урон считается
магическим. Корректировка позиции
Движущуюся стену можно атаковать. Она 1 уровень, преобразование (бард, волшебник,
имеет КД 12, 200 хитов и иммунна к психиче- жрец, колдун)
скому и колющему урону, урону ядом и некро- Время накладывания: 1 бонусное действие
тической энергией. Если хиты стены опуска- Дистанция: 30 футов
ются до нуля или длительность заклинания Компоненты: В
истекает, стена исчезает, а 100 миниатюрных Длительность: Мгновенная
топориков падают на землю аккуратной куч- Вы перемещаете союзника в тактически луч-
кой. шую позицию. Вы переносите одно согласное
существо на 5 футов. Это перемещение не
Дорогостоящая победа провоцирует атак по возможности. Существо
8 уровень, воплощение (жрец) физически двигается через пространство (в
Время накладывания: 1 действие отличие от телепортации), так что на его пути
Дистанция: 90 футов не должно быть физических преград (двери,
Компоненты: В, С стены).
Длительность: 1 час На больших уровнях: Когда вы накладывае-
Вы выбираете десять врагов, которых мо- те это заклинание, используя ячейку второго
жете видеть в пределах дистанции. Каждая уровня или выше, вы можете переместить
цель должна совершить спасбросок Мудрости. еще одно согласное существо за каждый уро-
Если спасбросок провален, непроизвольное вень ячейки выше первого.
возгорание неизбежно для существа, если оно

6
Линия разлома
6 уровень, воплощение (друид, чародей)
Время накладывания: 1 реакция
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Постоянная
Это заклинание резко вздымает землю в
60-тифутовой линии в указанном вами на-
правлении. Все пространство, затронутое
заклинанием, становится труднопроходимой
местностью. Кроме того, все существа в зоне
заклинания сбиваются с ног и получают 8к6
дробящего урона. Существа, совершившие
успешный спасбросок Ловкости, получают
половину урона и не падают. Это заклинание
не повреждает постоянные строения.

Мгновенное осадное орудие


4 уровень, преобразование (ритуал)
(волшебник)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (сырье со стоимостью в
золотых равной количеству хитов
создаваемого осадного орудия)
Длительность: Постоянная
Накладывая это заклинание, вы мгновенно
превращаете сырье в осадное орудие (см. де-
тальное описание в Руководстве Мастера). Вы
можете собрать сырьевые материалы перед
накладыванием заклинания или можете на-
целить его на других существ, которые имеют
нужные материалы, если эти существа нахо-
дятся в пределах дистанции.
Сырье для заклинания не обязательно долж-
но быть именно материалами для создания
осадного орудия; оно должно хотя бы отдален-
но напоминать нужные материалы и иметь
стоимость в зм равную количеству хитов соз-
даваемого вооружения. (Например, мангонель
имеет 100 хитов. Мгновенное осадное орудие
превратит любой набор сырья стоимостью в
хотя бы 100 зм в мангонель. Таким сырьем,
например, может быть маленький дом, три
фургона или два тяжелых арбалета.) Осадное

7
орудие должно быть Большого размера или
Множественная хромая кляча
меньше (нельзя создать осадную башню или
3 уровень, некромантия (волшебник, друид,
требушет). Заклинание также создает доста-
жрец, колдун, паладин, следопыт)
точно снарядов для десяти выстрелов, если
Время накладывания: 1 действие
создаваемое орудие нуждается в снарядах.
Дистанция: 60 футов
На больших уровнях: Когда вы накладывае-
Компоненты: В, С
те это заклинание, используя ячейку шестого
Длительность: Концентрация, до 1 часа
уровня, вы можете создавать снаряжение
Когда вы накладываете это заклинание, вы
Огромного размера; используя ячейку вось-
совершаете отдельные дальнобойные атаки
мого уровня - можете создавать снаряжение
заклинанием по максимум шести лошадям,
Громадного размера. Кроме того, за каждый
волкам или другим четырех- или двуногим
уровень ячейки выше четвертого заклинание
животным, используемым в качестве ездовых,
создает дополнительно десять расходуемых
на расстоянии до 60 футов от вас. Цели могут
снарядов.
быть различными видами животных и иметь
Мгновенное укрепление различное количество ног. Каждое животное,
5 уровень, преобразование (ритуал) пораженное вашим заклинанием, становит-
(волшебник) ся искалеченным - оно не может двигаться
Время накладывания: 1 действие с нормальной скоростью, не получая травм.
Дистанция: 60 футов Если пораженное существо двигается более
Компоненты: В, С, М (каменная статуэтка в чем с половиной своей нормальной скорости,
виде башни, стоимостью 250 зм, расходуе- оно получает 4к6 дробящего урона каждый
мая заклинанием) ход. Это заклинание не действует на существ,
Длительность: Постоянная которые ваш Мастер не считает ездовыми.
Накладывая это заклинание, вы превращаете На больших уровнях: Когда вы накладывае-
миниатюрную статуэтку в настоящий форт. те это заклинание, используя ячейку 4 уровня
Сооружение вырастает из земли в незанятом или выше, урон заклинания увеличивается на
пространстве в пределах дистанции. Оно 1к8 за каждый уровень ячейки выше третье-
представляет из себя десятифутовый куб го.
(включая пол и потолок). Стены сделаны из
камня (КД 15), имеют 120 хитов каждая и
Множественное защитное лезвие
иммунны к психическому урону, урону ядом
2 уровень, ограждение (волшебник, паладин)
и некротической энергией. Если хиты стены
Время накладывания: 1 действие
опускаются до нуля, она разрушается, и есть
Дистанция: 30 футов
50-типроцентный шанс обрушения потолка.
Компоненты: В, С
В каждой стене есть две бойницы для
Длительность: 1 раунд
стрелков. В одной стене также есть металли-
Вы вскидываете руку в защитном жесте в
ческая дверь с магическим замком. Во время
сторону своих союзников. Выберите трех
создания укрепления вы выбираете, какие
существ, которых вы можете видеть в преде-
существа могут в него войти. Дверь имеет КД
лах дистанции. До конца вашего следующего
20 и 60 хитов, также она может быть выло-
хода эти существа получают сопротивление к
мана успешной проверкой Силы (Атлетика) со
дробящему, колющему и режущему урону от
Сложностью 25.
атак оружием. Если цели заклинания переме-
На больших уровнях: Когда вы накладыва-
щаются далее чем на 30 футов от вас, эффект
ете это заклинание, используя ячейку закли-
заклинания для этих существ оканчивается.
нания шестого уровня или выше, вы можете
увеличить длину или ширину форта на 5 фу-
тов за каждый уровень ячейки выше пятого. Наступление ночи
Вы можете делать различный выбор (длину 3 уровень, воплощение (ритуал)
или ширину) на каждой уровень ячейки выше (волшебник, друид, жрец, колдун)
пятого. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Вы велите ночи наступить раньше времени.
Отточенным словом вы создаете 60-тифуто-
вый цилиндр ночи с центром в точке в пре-
делах дистанции. Область внутри цилиндра
8
является обычной тьмой, сильно заслоненной
Общая жертва
местностью. Существа внутри затемненного
2 уровень, воплощение (жрец, паладин)
цилиндра могут видеть освещенные области
Время накладывания: 1 минута
за пределами цилиндра как обычно. Тьма
Дистанция: 60 футов
простирается в небо на 100 футов или пока
Компоненты: В, С
не сталкивается с препятствием, например, с
Длительность: 1 час
потолком.
Вы разделяете свои жизненные силы с макси-
мум пятью союзниками. Каждая цель, полу-
Обезоруживающий ветер чая 5 урона некротической энергией, который
2 уровень, воплощение не может быть уменьшен, но может быть ис-
(друид, следопыт, чародей) целен обычными методами, направляет свою
Время накладывания: 1 действие энергию в хранилище жизненной эссенции,
Дистанция: 90 футов содержащее пожертвованные хиты. Действи-
Компоненты: В, С, М (горсть бумажных ем каждое существо, пожертвовавшее хиты,
конфетти) может касанием исцелить другое существо,
Длительность: Мгновенная передав ему хиты из хранилища. Исцеляемое
Дунув на конфетти в сложенной чашечкой существо восстанавливает количество хитов
руке, вы создаете поток воздуха, вырыва- равное модификатору вашей характеристики,
ющий оружие из рук ваших противников. используемой для накладывания заклинаний,
Каждый враг в пределах 20 футов от указан- а количество оставшихся хитов в хранилище
ной вами точки в пределах дистанции должен на столько же уменьшается. Такие исцеления
совершить успешный спасбросок Силы или можно продолжать, пока не закончатся хиты
уронить, что он держит в руках. Выроненные в хранилище или не истечет длительность
предметы приземляются в 10 футах в случай- заклинания.
ном направлении от держащих их существ.

9
Перестановка Пришпорить скакуна
4 уровень, вызов (бард, волшебник, колдун,
1 уровень, преобразование
чародей)
Время накладывания: 1 бонусное действие
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (яблоко или кубик
Компоненты: В
сахара)
Длительность: Мгновенная
Длительность: 1 раунд
Вы выбираете до трех дружественных суще-
Вы побуждаете свое ездовое животное разо-
ства (одним из них можете быть вы) в преде-
гнаться до больших скоростей. До начала ва-
лах 30 футов. Каждое существо телепортиру-
шего следующего хода ваше ездовое животное
ется в выбранное им незанятое пространство,
может совершать Рывок или Отход бонусным
которое оно может видеть, в пределах 30
действием. Это заклинание не действует на
футов от себя.
существо, если вы не едете верхом на нем или
На больших уровнях: Когда вы накладыва-
если ваш Мастер не считает его ездовым.
ете это заклинание, используя ячейку пятого
уровня или выше, заклинание нацеливается
на одно дополнительное существо за каждый Проклятье некомпетентности
уровень ячейки выше четвертого. 3 уровень, некромантия (бард, волшебник,
жрец, колдун)
Время накладывания: 1 действие
Помощь с фланга Дистанция: 120 футов
3 уровень, иллюзия (бард, волшебник, колдун,
Компоненты: В, С
чародей)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Время накладывания: 1 действие
Насмешливыми жестами вы препятствуете
Дистанция: 30 футов
цели показать свой лучший или даже близ-
Компоненты: В, С
кий к нему результат. Если цель провалива-
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
ет спасбросок Интеллекта, то пока активно
Это заклинание нацеливается на одного врага
заклинание, она имеет помеху к проверкам
и вынуждает его совершить спасбросок Му-
Интеллекта, Мудрости и Харизмы, соверша-
дрости. Если спасбросок провален, вы полу-
емым для изменения хода сражения, опреде-
чаете иллюзорного союзника, который совер-
ления тактики, указывания направлений или
шает рукопашные атаки по цели заклинания.
дачи приказов другим существам. Кроме того,
Ваши союзники получают преимущество в
каждый раз, когда цель отдает команды или
рукопашных атаках по цели заклинания, бла-
указывает направление другим существам,
годаря отвлекающему эффекту иллюзии. Цель
эти существа должны совершить бросок к4 и
повторяет спасброски в конце каждого своего
вычесть результат из своей инициативы, пы-
хода, заканчивая эффект заклинания в случае
таясь понять и исполнить новые сбивающие с
успеха.
толку указания. Это применяется также к ко-
На больших уровнях: Когда вы накладыва-
мандным способностям, вроде Боевого клича
ете это заклинание, используя ячейку чет-
боевого вождя орков или Лидерства хобгобли-
вертого уровня или выше, заклинание может
на военачальника.
быть применено к одному дополнительному
На больших уровнях: Когда вы накладывае-
существу за каждый уровень ячейки выше
те это заклинание, используя ячейку четверто-
третьего.
го уровня или выше, максимальная длитель-
ность заклинания увеличивается на 1 минуту
Предупредительный окрик за каждый уровень ячейки выше третьего.
2 уровень, прорицание (бард, волшебник,
жрец, паладин)
Святая земля
Время накладывания: 1 реакция
5 уровень, воплощение (жрец, паладин)
Дистанция: 30 футов
Время накладывания: 1 действие
Компоненты: В
Дистанция: На себя
Длительность: Мгновенная
Компоненты: В, С, М (флакон святой воды,
Вы предчувствуете опасность и выкрикивае-
расходуемый во время накладывания
те предупреждение союзнику. Одно видимое
заклинания)
вами существо, если оно может вас слышать,
Длительность: Концентрация, до 10 минут
получает преимущество на проверки инициа-
тивы до начала вашего следующего хода. Вы призываете святые силы благословить
землю в радиусе 60 футов от вас. Существа,

10 убитые в этой области, не могут быть подняты


в качестве нежити магией или способностями или выше, урон заклинания увеличивается на
монстров, даже когда труп вынесен за пре- 2к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
делы области. Всякое заклинание 4 уровня и
ниже, которое призывает или создает нежить Ядовитый залп
в пределах области, автоматически провали- 2 уровень, вызов (волшебник, друид, следопыт)
вается. Подобные заклинания, накладывае- Время накладывания: 1 действие
мые с использованием ячеек пятого уровня Дистанция: 60 футов
или выше, срабатывают как обычно. Компоненты: В, С
На больших уровнях: Когда вы накладывае- Длительность: Мгновенная
те это заклинание, используя ячейку шестого Натягивая воображаемую тетиву, вы призы-
уровня или выше, максимальный уровень ваете несколько десятков светящихся зеленым
заклинаний, не работающих в области, повы- стрел и выпускаете их все в своих врагов. Все
шается на один за каждый уровень ячейки существа в квадрате со стороной 20 футов в
выше пятого. пределах дистанции получают 3к8 урона ядом
и становятся отравленными; существа, совер-
Траншея шившие успешный спасбросок Телосложения
2 уровень, преобразование (бард, волшебник, получают только половину урона и не отрав-
друид, жрец, паладин, чародей) лены.
Время накладывания: 1 минута На больших уровнях: Когда вы накладывае-
Дистанция: 60 футов те это заклинание, используя ячейку третьего
Компоненты: В, С уровня или выше, урон увеличивается на 1к8
Длительность: Постоянная за каждый уровень ячейки выше второго.
Черпающими жестами, вы велите земле
осесть и образовать траншею 5 футов глуби-
ной, 5 футов шириной и 60 футов длиной.
Траншея образуется достаточно медленно,
чтобы враги не имели шанса упасть в нее.
На больших уровнях: Когда вы накладывае-
те это заклинание, используя ячейку третьего
уровня или выше, ширина траншеи увеличи-
вается на 5 футов или ее длина увеличивается
на 30 футов за каждый уровень ячейки выше
второго. Вы можете делать различный выбор
(длина или ширина) на каждый уровень ячей-
ки выше второго.

Хромая кляча
1 уровень, некромантия (волшебник, друид,
жрец, колдун, паладин, следопыт)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 часа
Когда вы накладываете это заклинание как
успешную рукопашную атаку заклинанием
против лошади, волка или иного четырех-
или двуногого животного, используемого в
качестве ездового, это животное становит-
ся искалеченным - оно не может двигаться
с нормальной скоростью, не получая травм.
Если пораженное существо двигается более
чем с половиной своей нормальной скорости,
оно получает 2к6 дробящего урона каждый
ход. Это заклинание не действует на существ,
которые ваш Мастер не считает ездовыми.
На больших уровнях: Когда вы накладывае-
те это заклинание, используя ячейку 2 уровня
11
Англо-русский
словарь заклинаний
Adjust Positioning Корректировка позиции
Boiling Oil Кипящее масло
By the Light of the Watchful Moon В свете бдительной луны
Costly Victory Дорогостоящая победа
Curse of Incompetence Проклятье некомпетентности
Fault Line Линия разлома
Hobble Mount Хромая кляча
Holy Ground Святая земля
Inspiring Speech Вдохновляющая речь
Instant Fortification Мгновенное укрепление
Instant Siege Weapon Мгновенное осадное орудие
Mass Blade Ward Множественное защитное лезвие
Mass Hobble Mount Множественная хромая кляча
Nightfall Наступление ночи
Outflanking Boon Помощь с фланга
Poisoned Volley Ядовитый залп
Reposition Перестановка
Shared Sacrifice Общая жертва
Spur Mount Пришпорить скакуна
Sudden Dawn Внезапный рассвет
Thunderous Wave Громовая волна
Trench Траншея
Walking Wall Движущаяся стена
Warning Shout Предупредительный окрик
Wresting Wind Обезоруживающий ветер

12
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Your original creation and/ or You have sufficient
Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the rights to grant the rights conveyed by this License.
Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 6. Notice of License Copyright: You must update
1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to
and/or trademark owners who have contributed include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE
Open Game Content; (b)”Derivative Material” means of any Open Game Content You are copying,
copyrighted material including derivative works modifying or distributing, and You must add the title,
and translations (including into other computer the copyright date, and the copyright holder’s name
languages), potation, modification, correction, to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open
addition, extension, upgrade, improvement, Game Content you Distribute.
compilation, abridgment or other form in which 7. Use of Product Identity: You agree not to Use
an existing work may be recast, transformed or any Product Identity, including as an indication as
adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, to compatibility, except as expressly licensed in
license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, another, independent Agreement with the owner of
transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game each element of that Product Identity. You agree not
Content” means the game mechanic and includes to indicate compatibility or co-adaptability with any
the methods, procedures, processes and routines Trademark or Registered Trademark in conjunction
to the extent such content does not embody the with a work containing Open Game Content except
Product Identity and is an enhancement over the as expressly licensed in another, independent
prior art and any additional content clearly identified Agreement with the owner of such Trademark or
as Open Game Content by the Contributor, and Registered Trademark. The use of any Product
means any work covered by this License, including Identity in Open Game Content does not constitute
translations and derivative works under copyright a challenge to the ownership of that Product
law, but specifically excludes Product Identity. Identity. The owner of any Product Identity used in
(e) “Product Identity” means product and product Open Game Content shall retain all rights, title and
line names, logos and identifying marks including interest in and to that Product Identity.
trade dress; artifacts; creatures characters; stories, 8. Identification: If you distribute Open Game
storylines, plots, thematic elements, dialogue, Content You must clearly indicate which portions
incidents, language, artwork, symbols, designs, of the work that you are distributing are Open
depictions, likenesses, formats, poses, concepts, Game Content.
themes and graphic, photographic and other visual 9. Updating the License: Wizards or its designated
or audio representations; names and descriptions Agents may publish updated versions of this
of characters, spells, enchantments, personalities, License. You may use any authorized version of
teams, personas, likenesses and special abilities; this License to copy, modify and distribute any
places, locations, environments, creatures, Open Game Content originally distributed under
equipment, magical or supernatural abilities or any version of this License.
effects, logos, symbols, or graphic designs; and 10. Copy of this License: You MUST include a copy
any other trademark or registered trademark clearly of this License with every copy of the Open Game
identified as Product identity by the owner of the Content You Distribute.
Product Identity, and which specifically excludes the 11. Use of Contributor Credits: You may not
Open Game Content; (f) “Trademark” means the market or advertise the Open Game Content using
logos, names, mark, sign, motto, designs that are the name of any Contributor unless You have
used by a Contributor to identify itself or its products written permission from the Contributor to do so.
or the associated products contributed to the Open 12. Inability to Comply: If it is impossible for
Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or You to comply with any of the terms of this
“Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, License with respect to some or all of the Open
modify, translate and otherwise create Derivative Game Content due to statute, judicial order, or
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” governmental regulation then You may not Use
means the licensee in terms of this agreement. any Open Game Material so affected.
2. The License: This License applies to any Open 13. Termination: This License will terminate
Game Content that contains a notice indicating that automatically if You fail to comply with all terms
the Open Game Content may only be Used under herein and fail to cure such breach within 30 days
and in terms of this License. You must affix such a of becoming aware of the breach. All sublicenses
notice to any Open Game Content that you Use. shall survive the termination of this License.
No terms may be added to or subtracted from this 14. Reformation: If any provision of this License is
License except as described by the License itself. No held to be unenforceable, such provision shall be
other terms or conditions may be applied to any Open reformed only to the extent necessary to make it
Game Content distributed using this License. enforceable.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game 15. COPYRIGHT NOTICE
Content You indicate Your acceptance of the terms of Open Game License v 1.0a Copyright 2000,
this License. Wizards of the Coast, Inc.
4. Grant and Consideration: In consideration for System Reference Document 5.0 Copyright
agreeing to use this License, the Contributors grant 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike
You a perpetual, worldwide, royalty-free, non- Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney
exclusive license with the exact terms of this License Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J.
to Use, the Open Game Content. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve
5. Representation of Authority to Contribute: If You Townshend, based on original material by E. Gary
are contributing original material as Open Game Gygax and Dave Arneson.
Content, You represent that Your Contributions are Deep Magic: Battle Magic © 2016 Open Design;
Author: Greg Marks.

13