Вы находитесь на странице: 1из 897

Эту книгу мы посвящаем

нашим любимым дочкам u внучкам


Анечке u Машеньке

Отавторов

Уважаемый читатель! Книга, которую мы предлагаем вашему вниманию,


представляет собой подробное описание работы с Steinberg Cubase 5 - очень
сложной и многофункциональной программой, принадлежащей к классу вир­
туальных студий.

Это не первое наше обращение к интереснейшему продукту Steinberg.


В 2003 году были изданы книги "Cubase SX. Секреты мастерства" [13]1,
"Профессиональные плагины дЛЯ SONAR и Cubase" [14], а в 2004 году­
"Cubase SX 2. Секреты мастерства"
[16] (книга переведена на английский язык
и в том же году издана в США под названием "Cubase SX 2: Virtual MIDI and
Audio Studio" [168]), в 2005 году - "Cubase SX 3: запись и редактирование
музыки" [20]. В них мы поделились опытом работы с Cubase SX. Книги вошли
в число наших наиболее успешных: получено много одобрительных читатель­
ских отзывов с благодарностями в наш адрес, опубликованы позитивные
рецензии. По соответствующему рейтингу крупнейшего российского интернет­
магазина OZON.RU книги занимали первые места на протяжении многих
месяцев. Спрос на "крайнюю" книгу "Cubase SX 3: запись и редактирование
музыки" был стабильно высоким в течение почти пяти лет. Она многократно
переиздавалась.

Но жизнь не стоит на месте. Появились очередные версии программы, сна­


чала Steinberg Cubase 4. а затем и Steinberg Cubase 5. Поэтому когда закон­
чился очередной тираж "Cubase SX 3: запись и редактирование музыки",
мы написали новую книгу. Важным мотивом такого решения стали поже­
лания читателей, высказанные на форуме сайта http://petelin.ru и в личной
переписке.

1 В квадратных скобках указаны номера позициR в списке литературы, приведенном


в конце книги.
2 От авторов

Дело в том, что в Cubase 5 по сраВllению с Cubase SX 3 имеется .Iесколько


значимых новинок, в которых не так-то просто разобраться. не обладая соот­
ветствующими знаниями и опытом. Сохраняя преемственность по отноше­
нию к предыдущей версии (особенно в том, что касается МIDI-редакторов
и нотатора), вместе с тем Cubase 5 является существенно обновленной про­
граммой.

Совершенно по-новому организована работа с медиафайлами, появилась но­


вая возможность построения развитой системы студийного мониторинга,
увеличилось число типов треков, практически полностью обновились наборы
VST -эффектов и VST -инструментов.
Разработано уникальное средство передачи всех оттенков и нюансов испол­
нения музыки, основанное на внедрении таблиц экспрессии, применимых
к специально созданным банкам инструментов.

Среди синтезаторов. поставляемых вместе с программой, есть и такие. при н­


цип действия которых с трудом укладывается в рамки традиционной класси­
фикации.

Даже у МIDI-плагинов, которые долгое время в одном и том же составе пе­


реходили из версии в версию, дизайн диалоговых окон и характер элементов
управления изменились настолько, что с ними нужно знакомиться заново.

Раньше большинство эффектов, обработок и виртуальных инструментов, по­


ставляемых вместе с Cubase, с точки зрения их функциональных возможно­
стей и качества работы, не выдерживало никакой критики. Их можно было
рассматривать разве что как приложения, годные для изучения принципов

обработки и синтеза звука, а для серьезной работы приходилось отдельно


приобретать другие плагины. Нельзя, конечно, утверждать, что все шесть де­
сятков VST -эффектов и почти десяток VST -инструментов, инсталлируемых
вместе с Cubase 5, безупречны и являются достойными спутниками столь
прославленной виртуальной студии. Но среди них есть несколько очень при­
личных программ, совместно обеспечивающих реализацию основных по­
требностей современного музыканта на всех этапах создания композиции.
начиная от записи мелодии, аккомпанемента, вокала и завершая сведением

и мастерингом.

Итак, для описания работы с Cubase 5 потребовалась новая книга, которую


мы вам и предлагаем. Она отличается от книги "Cubase SX 3: запись и редак­
тирование музыки" в той же степени, в какой Steinberg Cubase 5 отличается
от Steinberg Cubase SX 3.
Большинство наших ранее опубликованных "программно-ориентированных"
книг в обllзательном порядке содержат главу, в которой излагаются теорети-
От авторов з

ческие основы функционирования средств, имеющихся в описываемых про­


граммах. Как правило, мы приводим там сведения об аппаратной и про­
граммной составляющей MIDI, структуре микшера, методах измерения па­
раметров электрических и акустических величин. сущности основных

эффектов и обработок. Объем подобной главы обычно превышает 100 стра­


ниц. Однако сейчас возникла "проблема роста". Функциональные возможно­
сти Cubase 5 заметно расширились, что вызвало увеличение объема материа­
ла, посвященного непосредственно программе. Книга не может "толстеть"
беспредельно, на чем-то приходится экономить. В данном случае мы решили
не включать в книгу специально выделенный подробный теоретический ма­
териал. Необходимый минимум сведений общего характера (толкование тер­
минов и пояснение назначения и принципа действия тех или иных алгорит­
мов) приводится "по тексту".

Есть еще один повод обойтись в этой книге без теоретических основ. Теперь
вы можете познакомиться с ними в специально предназначенных для этого

книгах. Нами задумана и частично реализована книжная серия, тематика ко­


т@рой охватывает все аспекты применения компьютера для обработки :шука
и синтеза музыки.

Комплекс вопросов, связанных с теорией и практикой сочинения и аранжиров­


ки музыки с помощью компьютера (с акцентом на использование возможно­
стей МIDI-редактирования) изложен в опубликованной и имеющейся в прода­
же нашей книге "Сочинение и аранжировка музыки на компьютере" [27).
Теоретические основы записи и обработки аудиосигналов применительно к
конкретным программам вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компыо­
тере", которая должна выйти в свет практически одновременно с этой (на ме­
сяц позднее), а в список литературы не включена по формальным причинам.

"Steinberg Cubase 5: запись и редактирование музыки" - наша двадцать


восьмая книга, изданню{ в России (после книг [1-27J). Шесть книг переве­
дены на английский язык и изданы в США [165-170].
Мы видим свою задачу в том, чтобы, не подменяя официальные руководства
пользователя, разъяснять свойства и возможности программ, показывать пу­
ти их применения на практике.

Наряду с книгами, посвященными программе Steinberg Cubase, на нашем


счету довольно много книг, в которых речь идет о работе с различными вер­
сиями Cakewalk SONAR (и ее программы-предшественницы Cakewalk Рro
Audio) [2. 3, 5, 6, 7, 9, 11, 19,22.26]. На форумах сайта http://petelin.ru с дос­
тойной удивления регулярностью и заслуживающей осуждения непримири­
мостью вспыхивают перепалки поклонников этих программ. Пожалуй, спо­
рить о том, которая из программ лучше, можно бесконечно. На наш взгляд,
4 От авторов

лучше та, которая привычнее и, главное, позволяет пользователю решать ак­

туальные для него задачи.

И Cakewalk SONAR, и Steinberg Cubase - виртуальные студии. Точнее го­


воря, каждая из них является основой виртуальной студии, программой­
хостом. Программу-хост можно сравнить с цифровым микшером. имею­
щим множество входов и выходов для подключения различных источников

звукового сигнала, синтезаторов, обработок и снабженным элементами


коммутации, регулировки, а также средствами записи действий оператора.
Но как бы ни был совершенен цифровой микшер, только с его помощью -
без музыкальных инструментов, обработок и эффектов - музыкальное
произведение не создать. Вот и программа-хост - это еще не вся вирту­
альная студия. Для того чтобы в руках пользователя она превратилась
в эффективный инструмент, нужны синтезаторы, сэмплеры, эффекты и об­
работки. В комплект поставки и SONAR, и Cubase включено много ох­
или VSТ-плагинов и ох- или VSТ-инструментов, реализующих все пере­
численное. Это хорошие, но не лучшие виртуальные эффекты и инструмен­
ты. На наш взгляд, они в основном предназначены для того, чтобы обеспе­
чить выполнение элементарных потребностей пользователя и привлечь его
внимание к той или иной технологии. Было бы удивительно. если бы фирмы,
разрабатывающие программные продукты и торгующие ими, не стремились
получить максимальную прибыль. Поэтому разнообразные и значительно
более совершенные ох- и VSТ-плагины и инструменты вы сможете приоб­
рести отдельно.

Иногда создается впечатление, что развитие программ-музыкальных и звуко­


вых редакторов дошло до высшей точки. Ничего принципиально нового раз­
работчики уже предложить не могут. Не считая косметических изменений
и заявляемой оптимизации кода (удостовериться в чем очень сложно), в ос­
новном совершенствование студий-монстров идет сейчас по пути интегриро­
вания в них наиболее интересных плагинов сторонних производителей
и расширения сервисных возможностей.

Внимательный анализ "свежих" элементов, предложенных Steiberg Cubase 5,


лишний раз свидетельствует о том, что виртуальные студии ведущих разра­
ботчиков практически перестали отличаться друг от друга по своим функ­
циональным возможностям. "Уникальное средство" для редактирования го­
лоса "вокалиста", лишенного слуха, VariAudio? Но аналогичная "штучка"
У-Уосаl давно есть в Cakewalk SONAR [22, 26], а также существует в виде
нескольких DXIVST-плагинов [79, 89]. Причем все они, хоть и характеризу­
ются разработчиками в самом восторженном тоне, на деле при вносят за­
метные на слух искажения. Сверточный ревербератор [78, 81] REVerence?
От авторов 5

и он давно "прописался" в Cakewalk SONAR под именем Perfect Space Convolu-


tion Reve.·b [26]. А в
Cool Edit Рго (ныне Adobe Audition) [8. 10. 15,40, 120] поя­
вился вообще чугь ли не в дни молодости нынешних пенсионеров. И так далее ...

"Классические" виртуальные студии стали невероятно аморфными сооруже­


ниями, перегруженными функциями, которые на практике применяются
очень редко. Сколько раз нужно прочесть тысячестраничное руководство
пользователя, для того чтобы все понять и запомнить? И сколько времени на
это должно уйти? Останется ли после этого свободный кусочек жизни,_ чтобы
успеть заняться непосредственно музыкой'? Бесконечное обновление версий
и добавление очередных усовершенствований при водит к тому, что все воз­
можности новой разработки нормальный пользователь уже не в состоянии
освоить. И реально продолжает при менять тот набор инструментов редакти­
рования, которым программы оснастились лет пять назад и которого хватает

за глаза.

Если к тому же учесть, что все большую долю ресурсов компьютера про­
граммы прославленных производителей расходуют на защиту от несанкцио­
НI:lpOBaHHoro использования, то становится ясно, что есть смысл оглядеться

вокруг: а нет ли не столь "раскрученных" программ, за меньшие деньги обес­


печивающих пользователей всем необходимым? Нам представляется, что
такие программы есть. В частности, советуем обратить внимание на "моло­
дую" и быстро завоевывающую популярность виртуальную студию REAPER
[27, 143, 148, 160] компании Cockos Incorporated. от заслуженных ветеранов
программа REAPER отличается несравнимо меньшим объемом занимаемого
дискового пространства, относительно простым пользовательским интерфей­
сом, меньшим потреблением ресурсов компьютера, меньшей стоимостью.
Во многом эти достоинства программы обусловлены тем, что в ней практи­
чески отсугствует защита от взлома и несанкционированного использования.

В то же время в REAPER реализованы все традиционные прющипиально


важные функции. Описание этой программы есть в нашей книге "Сочинение
и аранжировка музыки на компьютере" [27J.
И по обычной, и по электронной почте мы получаем много писем с конкрет­
ными вопросами, предложениями, просьбами. По возможности стараемся
содействовать читателям, обращающимся к нам.

В свое время нам удалось организовать регулярный и бесплатный радиоэфир


для воспроизведения композиций питерских компьютерных музыкантов. За­
тем появились помещение для клубных встреч и база для проведения концер­
тов. Позже мы организовали цикл телепередач, в которых, кроме пока:iа ра­
бот начинающих авторов музыки, провели серию видеошкол о принципах
построения домашней компьютерной студии. Неоднократно мы проводили
6 От авторов

конкурсы работ ДЛЯ сборников композиций на компакт-дисках, которыми со­


провождаются наши книги.

Более семи лет мы вели рубрику "Музыкальный П1(" на страницах компьютер­


ного журнала "Магия ПК" (Санкт-Петербург, http://www.magicpc.spb.ruI)
[29-110]. В 2008-2009 годах вышло 9 номеров организованного нами жур­
нала "Звуковые виртуальные студии" [117-164].

~~имечани~
Электронные версии большинства упомянутых здесь статей вы найдете на
компакт-диске, сопровождающем эту книгу.

и хотя многое из того, чем мы активно занимались. по разным причинам уже


в прошлом, ряд направлений остаются актуальными. В первую очередь­
это поиск и популяризация программ для редактирования музыки и звука,

созданных отечественными разработчиками.

Кроме дисков с музыкальными композициями в наш адрес приходят дискl-! с


музыкальным программным обеспечением, разработанным читателями.
В случае если проведенное тестирование убедит нас в оригинальности про­
граммы и надежности ее функционирования, не исключено, что по согласова­
нию с авторами разработки мы включим ее описание в одну из наших статей
или книг.

Ярким примером подобного полезного сотрудничества может служить история


с МIDI-плагином Rhythm'n'Chords, разработанным талантливыми сотрудника­
ми MusicLab, Inc. из Ростова-на-Дону (http://www.musiclab.com/). Пер­
вую версию малоизвестной тогда программы Rhythm'n'Chords мы описали
в 2001 году в книге "Cakewalk. Примочки и плагины" [7]. А через год, когда
плагин Rhythm'n'Chords 2 Lite был включен в поставку SONAR, мы рассмот­
рели работу с ним в книге "SONAR. Секреты мастерства" [9]. Вскоре после
этого книга о SONAR была переведена на английский язык и издана в США
[166]. Наше взаимодействие стало традиционным, поэтому самые свежие
версии плагинов MusicLab, Inc. описаны в целом ряде книг и статей [7,9, 11.
14, 17, 18, 19,27,56,73, 100]. Среди них есть уникальные программы, полу­
чившие мировое признание. Речь идет о виртуальных инструментах:

1:] MusicLab RealGuitar VSTi - детально воспроизводит звучание реальной


акустической гитары;

1:] MusicLab RealStrat VSTi - моделирует приемы игры на гитаре Fender


Stratocaster.
От авторов 7

Подготовка к изданию рукописи этой книги подходила к завершению, когда


пришло известие о выходе в свет очередного продукта MusicLab. RealLPC
VSTi являетсЯ" виртуальным воплощением еще одной легендарной гитары -
Gibson Les Paul.
В 2004 году мы встречались с очень интересным отечественным разработчи­
ком программных продуктов, имеющих самое непосредствеНlюе отношение

к музыке и звуку - фирмой "Тракт" (Санкт-Петербург, http://www.tract.ru/).


В 1995 году здесь был создан звуковой редактор, равных которому в мире
тогда не было! Причем в программу были встроены все эффекты и обработ­
ки, ставшие в наши дни традиционными. Рассказ о современных разработках
фирмы "Тракт" вы найдете в статьях [71, 72, 101].
Три статьи [80, 81, 139], опубликованные в журналах "Магия ПК" и "Звуко­
вые виртуальные студии", посвящены VSТ-плагинам Voxengo, разработан­
ным Алексеем Ванеевым (http://W\vw.voxengo.com) из Сыктывкара. Описа­
ние плагинов из пакета Voxengo включено в нашу книгу "Звукозапись на
компьютере" .

Интернет помог познакомиться с программистом из Новосибирска Ильей


Щепиным (http://www.palette-mct.coml) и его разработками - програм­
мами-помощниками композитора The Palette - Melody Composing Tool и Mus-
ical Palette - Melody Composing Tool. Музыкально-теоретическую основу про­
грамм составляют идеи удивительного (но, к сожалению, почти забытого
в наши дни) музыкального педагога Е. И. Месснера r98]. Главное назначение
программ - предоставить пользователю палитру инструментов, с помощью

которой он сам, собственными усилиями сочинял бы мелодии. Программы


реализуют правила формирования гармонических последовательностей и
приемы построения мелодии. Они освобождают музыканта от 'части рутин­
ного труда, служат подспорьем в труде творческом и дают большую свободу
при сочинении. Краткое описание программ Palette содержится
в статьях [82, 95], а подробное - в книге "Сочинение и аранжировка музыки
на компьютере" [27].

Если и вы занимаетесь разработкой интересного музыкального "софта" , дай­


те знать о себе.

Поскольку ответить на все поступающие к нам по почте вопросы физически


невозможно, мы поддерживаем сайт http://petelin.ru, а на нем - форумы.
где каждый посетитель, задав вопрос, с большой вероятностью получит бы­
стрый и компетентный ответ.
8 От авторов

Как с нами связаться


LI По электронной почте:

yury@petelin.ru (Юрию Петел ину)

roman@petelin.ru (Роману Петелину)


(] Сайт, на котором вы сможете узнать о наших новых книгах, прочитать
большое количество статей и задать вопросы:

http://petelin.ru
(] Почтовый адрес:

197372, Санкт-Петербург, до востребования, Петелину Юрию Владимиро­


вичу

Роман Юрьевич Летели1l

Юрий Владимирович Летелин


Введение

Программа Steinberg Cubase 5 принадлежит к числу наиболее мощных вирту­


альных звуковых студий профессионального уровня.

Техника и программное обеспечение способны на многое, если только уметь


ими пользоваться. Конечно, для этого нужны знания. А их можно почерпнуть
из книг, в частности, из той, что сейчас перед вами. В ней детально описаllа
методика работы с программой, которая способна обеспечить вам полный
контроль над всеми элементами и этапами процесса создания музыкального

произведения. Речь здесь идет о программе Cubase 5 и о тех технологиях


для работы с музыкой и звуком, которые она предоставляет как начинаю­
щим, так и совершенствующимся компьютерным музыкантам.

Текущая версия Cubase является пятой. Можно было бы подумать, что вы­
шло только 5 версий программы. Однако это не так - версий выходило го­
раздо больше. Предельно краткая история Cubase IIредставлена в табл. В.l.

Самый первый программный сек вен сор. который в 1984 году написали про­
граммисты Каг' Steinberg и Manfr'ed Riirup, назывался
Multitrack Rесогdег.
Он был предназначен для 8-битных компьютеров СоmnlОdоге 64. Тогда им
удалось продать около 50 копий этой программы. В том же году они развили
идеи, заложенные в Multitrack Recoгder, и выпустили новый гrрограммный
продукт под названием Рго 16. Именно его и можно считать пра-Ilра-пра­
... дедушкоЙ современной виртуальной студии Cubase.

Таблица 8.1. История Cubase

Год Ключевые Поддерживаемые Примечания


версии платформы

1984 Рго 16 Commodore 64, Первая программа Steinberg,


которая при влекла внимание
Apple Ile/ll+ музыкантов

1985 Рro 24 Atari Поддержка MIDI, первая про-


грамма для 16-разрядного
компьютера
10 Введение

Таблица 8.1 (окончание)

Год Ключевые Поддерживаемые Примечания


версии платформы

1986 Рго24 Commodore Amiga


1987 Рго 24111 Atari, Возможность одновременной
Commodore Amiga записи 4 MIDI-треков

1989 Cubit Atari, Мас, РС

1990 Cubase 2 Atari, Мас

1991 Cubase Audio Мае Появилась возможность запи-


си/воспроизведения цифрово-
го звука

1992 Cubase 3 Atari См. рис. В.1

Cubase for Win- РС


dows
1993 Cubase Score for РС Появился редактор нот
Windows
1996 Cubase VST 3 Мае Появилась поддержка VST-
плагинов

1997 Cubase VST 3.5 РС

1998 Cubase VST 4.0 Мае Появилась технология ASIO


1999 Cubase VST 4.1 Мае Появилась поддержка VSTi
2000 Cubase VST 5.0 Мае, РС

2002 Cubase SX 1 Мае, РС Весной 2003 года мы издали


свою первую книгу о Cubase
[13]
2003 Cubase SX 2 Мае, РС Весной 2004 года вышла наша
книга о Cubase SX 2 [16],
которая была переведена
на английский язык и издана
в США [168]
2004 Cubase SX 3 Мае, РС Летом 2005 года вышла наша
книга о Cubase SX 3 [20]
2006 Cubase 4 Мае, РС

2009 Cubase 5 Мае, РС Весной 201 О года вышла наша


книга, которую вы держите

в руках
Введение 11

,;
, ChrOMp~rC

gui'tar
b .. ss
!i"tгiпg:6
'.
' 3

:6
'
chroMprc
org~n

, gui"t:.;!III'
~ bass
5"t:ring'lli
,; , ! ense"ble '8 enseMble
!J ! brass 9 brass
jl' ~ p","rcussion 10
!} j oercus 2 i 1.8 ; регс.

~ J' ; j reed : 1..1 ' reed


]J ! ! flu"t:e 12 J flu1:.
!J' i ! S'УП lead_ , 1.3 . S'!,InI e.;!lld
S!.IП p .. d ' 1.4 j 5!1np.,d
;1.:)

.:.::=='" в

Рис. 8.1. Cubase 3 ДЛЯ компьютера Atari (монохромный экран 640х400):


окно аранжировки (а), отпечатки клавиш (6), МIDI-микшер (в)
12 Введение

Как видите, нумерация версий изначально велась от программЬ! Cubit (1989 год).
а затем, после 2000 года, произошла "перезагрузка": версии Cubase снова на­
чали нумероваться от 1. Помимо основных версий Cubase практически всегда
ВblХОДИЛИ их аналоги с "урезаННblМИ" возможностями. Стоили они гораздо
дешевле, и ими иногда укомплеКТОВblВались ЗВУКОВblе карты. МЮI-кла­
виаТУрbl и другое оборудование. А с 2000 года появился, наоборот. более до­
рогой собрат Cubase - Nuendo. Если программа Cubase ориентирована на
производство МУЗblКИ, то Nuendo - на запись/изготовление многоканалЬНblХ
треков, ЗВУКОВblХ дорожек к фильмам.

На момент написания книги в продаже ДОСТУПНbl следующие продуктЬ! се­


мейства Cubase (указана ориентировочная цена):

L] Cubase Essential 5 (4400 руб.);


L] Cubase Studio 5 (15 300 руб.);
L] Cubase 5 (22 100 руб.);
L] Nuendo 4 (69 000 руб.).
Cubase 5 можно считать самым сбалансироваННblМ по цене и возможностям
программным продуктом Steinberg. Cubase Essential 5 - слишком уж про­
стенький продукт (годится разве что школьникам и новичкам, которые не
планируют совершенствоваться в дальнейшем). Cubase Studio 5 дешевле
Cubase 5 всего на 30 %. А Nuendo 4 дороже Cubase 5 более чем в 3 раза и
включает функции. которые мало кому из МУЗblкантов понадобятся. Необхо­
димость в них MOгyr ИСПblТblвать крупнейшие студии-производители аудио­
и видеопродукции в ПРОМblшлеННblХ масштабах. Например: Nuendo 4 поддер­
живает частоту дискретизации звука 192 кГц и систеМbI объемного звучания
вплоть до 10.2. Cubase 5 поддерживает 96 кГц и многоканалЬНblе систе­
мь! 5.1. В обblЧНОЙ жизни этого предостаточно. Более того, для подавляюще­
го большинства задач. решаеМblХ не только в домашних, но и в коммерческих
МУЗblкалЬНblХ студиях, хватит чаСТОТbI дискретизации 44,1 кГц (или 48 кГц
для видео) и поддержки обblЧНЫХ двухканалЬНblХ (стерео) систем.

Итак, виртуальную студию Steinberg Cubase 5 можно считать прямой на­


следницей целой серии программ, в именах которых присутствует слово
"Cubase". Многое из лучшего, имеющегося в этих программах. перешло
в Cubase 5. кроме того, здесь появились и новые эффективные средства соз­
дания МУЗblКИ и обработки звука.

За счет имеющихся виртуальных синтезаторов, эффектов и обработок


Cubase 5 все меньше нуждается в реальной студийной аппаратуре. Хотя при
наличии таковой Cubase 5 прекрасно справляется с ролью программной сре­
ды, которая интегрирует виртуальные и аппаратные компонентЬ! в эффек­
тивно функционирующее единое целое.
Введение 13

к основным свойствам Cubase 5 можно отнести:

(] возможность записи и редактирования МIDI-композиций;

(] наличие МIDI-эффектов;

(] возможность записи, редактирования и воспроизведения звука, оцифро­


ванного с частотой дискретизации до 96 кГц и разрядностью до 32 бит
с плавающей запятой;

(] полная поддержка нескольких многоканальных форматов звука (Suггоuпd)


вплоть до формата 5.1;
(] возможность работы с VSТ-плагинами (аудиоэффектами и обработками
реального времени);

(] возможность полной компенсация задержки, вносимой VSТ-плагинами;

(] возможность автоматизации любого параметра воспроизведения, обработ­


ки и синтеза звука;

(] наличие подключаемых виртуальных синтезаторов (VST -инструментов);


(] наличие функции "замораживания" (Freeze) для VSТ-инструментов и аудио­
треков, позволяющей экономить ресурсы процессора;

(] импорт и экспорт цифрового звука в различных форматах;

(] представление музыки в виде нот, отпечатков клавиш фортепиано, списка


сообщений;

(] графическое управление параметрами синтеза звука;

(] микширование сигналов и управление студийным оборудованием;

(] практически неограниченное число уровней отмены операций редактиро­


вания;

(] наличие удобных средств для работы с лупами;

(] возможность объединения студийных компьютеров в сеть на основе тех­


нологии VST System Link;
(] возможность совместной работы Cubase 5 с приложениями, поддержи­
вающими протокол ReWire;
(] гибкая маршрутизация аудиосигналов, возможность построения развитой
системы студийного мониторинга;

(] наличие уникального средства передачи всех oтreHKoB и нюансов испол­


нения музыки, основанного на внедрении таблиц экспрессии, применимых
к специально созданным банкам инструментов;

(] наличие мощных средств поиска, загрузки, экспортирования и импорти­


рования медиафайлов самых различных форматов;
14 Введение

о многовариантность решения задач по редактированию (в том числе нераз­


рушающему) MIDI- и аудиофайлов;

О удобная организация структуры проекта и системы управления парамет­


рами синтеза. темпом, музыкальным размером. транспонированием 'за

счет наличия треков различных типов;

О воспроизведение цифрового видео.

Совместно с Cubase 5 поставляются высококачественные VST -инструменты.


Управлять ими, как и настоящими синтезаторамиlсэмплерами, можно и с по­
мощью традиционных МIDI-команд, и с помощью записанных на МIDI-треки
данных автоматизации в виде огибающих (интерактивных графиков измене­
ния тех или иных параметров).

В комплект поставки Cubase 5 включено много VSТ-аудиоплагинов, отли­


чающих'Ся способностью к управлению посредством автоматизации и мно­
жеством интересных пресетов: здесь и виртуальные приборы динамической
обработки, и частотные фильтры, и самые разные звуковые эффекты. Многие
VST -плагины соответствуют стандарту VST 3. В частности, это означает, что
некоторыми из них можно управлять по боковому каналу (Side Сlшiп), полу­
чая необычные эффекты.

Имеются средства поддержки внешних управляющих устройств. Можно от­


редактировать таблицу закрепления ударных инструментов за клавишами
МIDI-клавиатуры. Есть специальный редактор для создания партий ударных
инструментов. Нотный редактор Cubase 5 по возможностям сравним с луч­
шими образцами специализированных программ, предназначенных для под­
готовки партитур к изданию. Клавишный МIDI-редактор позволяет записы­
вать музыку пользователям, не владеющим нотной грамотой. Редактор­
список сообщений обеспечивает прецизионную точность установки значений
параметров синтеза, длительностей и моментов извлечения звуков.

Программа в лучших традициях Cubase оснащена обширной системой функ­


ций, преобразующих МIDI-сообщения в соответствии с заданными алгорит­
мами. В связи с этим следует упомянуть группу функций квантизации (в том
числе при записи МIDI-сообщений в реальном времени), позволяющих
и устранить погрешности исполнения музыки, и обработать записанную пар­
тию в соответствии с неким образцовым стилем. Оригинальное звучание
МIDI-партий можно получить с помощью встроенных МIDI-эффектов. Авто­
матизация сколь угодно сложных преобразований МIDI-данных реализуется
посредством логического редактора. Имеется возможность использовать
в проекте внешние аппаратные устройства синтеза и обработки звука.

Использование трека аранжировки позволяет разделить проект на фрагменты


и изменять порядок их следования и количество повторов. Исходный мате-
Введение 15

риал проекта (порядок следования частей и сообщений) при этом не изменя­


ется. просто воспроизводится этот материал в другом порядке, определяемом

списком воспроизведения. Можно сформировать множество списков воспро­


изведения (вариантов аранжировок) и переключать их "на лету".

Словом, программа предоставляет пользователям все средства, необходимые


для эффективного редактирования композиций. В ней внедрены все наиболее
передовые технологии преобразования звуковых данных и редактирования
MIDI-сообщениЙ.

Виртуальная студия Steinberg Cubase 5 рассчитана на пользователей, способ­


ных целеустремленно и настойчиво овладевать ее неподдающимися счету
функциями. Оставьте надежду на то, что вам удастся "с налета", сразу во
всем разобраться и немедленно приступить к созданию произведений. срав­
нимых по техническим параметрам с лучшими образцами музыкальных ком­
позиций, звучащих по радио и телевидению. В основу функционирования
Cubase положены явления, принципы и методы, которые в настоящее время в
полном объеме вряд ли изучаются даже в специализированных отечествен­
ных вузах, занимающихся подготовкой звукорежиссеров [117,1511. Для эф­
фективного применения программы желательно обладать знаниями (или на
крайний случай иметь хотя бы общие представления) в области акустики.
математических методов синтеза и обработки сигналов, программирования.
спектрального анализа, теории фильтрации и, конечно же, знаниями в облас­
ти теории музыки; навыками аранжировки и оркестровки. Приветствуется
также умение играть на клавишном музыкальном инструменте.

Если говорить об уровне домашних компьютерных студий, то оптимальным


вариантом применения Cubase было бы сотрудничество двух человек - "фи_
зика" и "лирика". Не секрет, что разносторонне одаренные и универсально
подготовленные люди - большая редкость. Конечно, пользователем музы­
кальной программы, в первую очередь, должен быть именно музыкант. Но
в нашей стране музыкальное образование пока еще не развернулось в сторо­
ну современных технологий. А по опыту общения с читателями мы знаем,
что выпускники музыкальных школ, училищ, консерваторий меньше всего
готовы к освоению возможностей столь сложных программ, как Cubase.
Партнер с техническим складом ума взял бы на себя оснащение студии. ре­
шение возникающих компьютерных и аппаратных проблем, конфигурирова­
ние программы и управление ею, запись и сведение композиций.

В Интернете вы без труда найдете сотни сайтов, на каждом из которых вы­


ложены десятки "мануалов". Но пр~ ближайшем рассмотрении оказывается,
что это либо одни и те же материалы, кочующие с сай:га на сайт, либо пере­
печатки не вполне актуальных статей, опубликованных в первоисточниках
лет десять назад, либо непрофессионально выполненные переводы статей
16 Введение

из зарубежных журналов, либо малограмотные откровения начинающих


пользователей музыкального компьютера. В последнее время на компьютер­
ных музыкантов хлынул настоящий поток доморощенных "видеошкол", ав­
торы которых обычно обещают быстрое, глубокое и легкое обучение всем
тонкостям работы с музыкальным софтом. Показательно, что есть примеры,
когда те, кто прошел подобный виртуальный курс приобщения к мастерству,
после этого задают на форуме нашего сайта вопросы, относящиеся к выпол­
нению элементарных действий по настройке и применению программы.

На сайте I1ttp://petelin.ruJ и на диске, сопровождающем книгу, содержится


очень много материала. посвященного применению компьютера в музыкаль­

ном творчестве, за достоверность которого мы ручаемся. Это и большинство


статей, опубликованных нами ранее в различных журналах, и отдельные гла­
вы, и даже полная электронная версия одной из наших наиболее успешных
книг (к настоящему моменту Mbl опубликовали 28 книг на русском языке,
6 книг - на английском и 137 статей).

Однако ряд книг и выпусков журналов, на которые Mbl ссылаемся (номер


в квадратных скобках соответствует позиции в списке литературы, приве­
денном в конце книги), возможно, в настоящее время вам уже недоступны.

Данная книга посвящена подробному описанию работы с конкретной про­


граммой, ее и без того большой. но ограниченный объем не позволяет приво­
дить здесь подробные теоретические сведения, для этого есть други~ книги.
Хотим обратить ваше внимание на две из них. Комплекс вопросов, связанных
с теорией и практикой сочинения и аранжировки музыки с помощью компь­
ютера, изложен в опубликованной и еще имеющейся в продаже нашей книге:
"Сочинение и аранжировка музыки на компьютере" [27]. Теоретические ос­
HOBbl записи и обработки аудиосигналов применительно к конкретным про­
граммам Bbl найдете в нашей книге "Звукозапись на компьютере", которая
выходит в свет следом за данной книгой.

А теперь рассмотрим структуру книги. Книга состоит из 14 глав, авторско­


го предисловия. введения, заключения, двух приложений, списка литерату­
ры и предметного указателя. Книгу сопровождает компакт-диск в формате
CD-ROM.
Гrшва I содержит сведения, необходимые для использования программы на
элементарном уровне. В ней Mbl рассказали о:

О типах МIDI-сообщений в Cubase 5. MIDI-секвенсоре и его дискретной


шкале времени;

О форма.х представления музыкальной информации, реализованных в Cubase 5;


О смысле таких терминов. как порты, шины, каналы, MIDI- и аудиотреки.
части, подтреки и огибающие.
Введение 17

Прочитав первую главу, вы сможете, не вникая в тонкости и подробности,


научиться выполнять в Cubase 5 основные операции:
LI загрузка, создание и сохранение файла проекта;

LI воспроизведение и запись МIDI-файла;

C:J запись ау диотрека;

LI перезапись звука МIDI-инструмента на аудиотрек (в условиях использова­


ния встроенного либо внешнего аппаратного синтезатора, а также вирту­
ального синтезатора).

Словом, здесь есть все необходимое для того, чтобы приступить к работе
с программой и выполнять эту работу, понимая смысл тех или иных элемен­
тарных действий.

В главе 2 рассмотрена чрезвычайно важная проблема - подготовка про­


граммы Cubase 5 к эффективной профессиональной работе. or того, на­
сколько грамотно вы выполните все необходимые подготовительные опера­
ции, будет зависеть качество получаемых вами результатов.

Описаны опции тех диалоговых окон, которыми вам придется воспользо­


ваться при подготовке программы к работе. Рассмотрены такие вопросы, как:

LI настройка параметров аудиоинтерфейса (включая выбор наиболее подхо-


дящего аудиодрайвера);

LI подключение внешних аппаратных процессоров эффектов и синтезаторов;

LI конфигурирование входных и выходных шин;

C:J организация студийного мониторинга;

LI конфигурирование шин секции мониторинга;

LI настройка метронома;

C:J синхронизация Cubase с внешними устройствами;

C:J настройка Cubase на работу с внешними МIDI-устройства~и (синтезато-


рами);

C:J настройка MIDI-портов;

LI настройка Cubase на работу с внешними устройствами управления;

LI создание проекта и настройка его параметров.

Рекомендуем по мере освоения новых приемов практической работы перио­


дически возвращаться ко второй главе. Это позволит глубже понять назначе­
ние операций по подготовке программы к pa~oтe и их связь с конечным ре­
зультатом.
18 Введение

в главе 3 мы рассмотрели транспортную панель, которой вам предстоит


пользоваться постоянно. Описано назначение групп управляющих элементов,
имеющихся на панели, основными из которых являются:

О Main Transport - управление записью/воспроизведением!перемоткой;


элементы редактирования текущей позиции проекта и выбора формата
представления времени;

О Locators - редактирование позиций левого и правого локаторов; кнопки


включения автоматической квантизации. автоматического переключения
в режим записи и возврата в режим воспроизведения, а также включения

циклического режима;

О Record Mode - включение удобного для пользователя алгоритма пере­


хода в режим записи и выхода из него;

О Master + Sync - включение метронома и различных режимов синхрони-


зации. поля редактирования темпа и музыкального размера проекта;

О Virtual Keyboard - виртуальная клавиатура;

О Performance - индикаторы загрузки процессора и дисковой системы;

О JoglScrub - перемещение по проекту;

О Arranger - воспроизведение фрагментов проекта в заданном порядке;

О Marker - переход в позиции пятнадцати маркеров и кнопка SHOW дЛЯ


вызова окна Markers;
О MIDI Activity и Audio Activity - индикаторы активности входных и вы­
ходных МЮI- и аудиопортов;

О Audio Level Control - регулятор общей громкости, связанный с регуля-


тором уровня сигнала первой выходной шины.

Работу с элементами транспортной панели со временем необходимо довести


до автоматизма.

В главе 4 мы рассмотрели структуру окна проекта Cubase 5 Project и назна­


чение его инструментов. В окне проекта сосредоточены не только средства
выбора различных атрибутов треков (таких как банк инструментов, MIDI-
инструмент, порты ввода/вывода и др.), но и графические средства микширо­
вания и автоматизации, а также элементы, предназначенные для подключе­

ния MIDI- и аудиоэффектов, управления их параметрами.

Заметную часть главы занимает описание работы с браузером MediaBay. Вы


будете его использовать при выборе подключаемых плагинов и различных
пресетов. MediaBay - не просто браузер файлов, это целая система. С одной
стороны, это часть Cubase, а с другой - в нее интегрированы все установ-
Введение 19

ленные в вашей компьютерной системе плагины стандарта VST 3. С помощью


MediaBay вы можете быстро найти нужный звуковой или МШI-файл, файл
пресета трека, виртуального инструмента или пресет плагина VST 3. Пресеты
более старых плагинов VST 2 можно конвертировать в пресеты VST 3, после
чего с ними можно работать в MediaBay. С помощью MediaBay вы можете
редактировать теги выбранного файла. например обозначить музыкальный
жанр. к которому относится сэмпл, или присвоить файлу рейтинг. В дальней­
шем вы можете использовать эту информацию при сортировке файлов.

Основной структурной единицей при работе в окне проекта является трек.


В Cubase есть множество видов треков:

с] МJDI Track (MJDI-трек) - трек для управления МJDI-устройствами (син­


тезаторами); на нем хранятся МIDI-данные;

с] Audio Track (аудиотрек) - трек для записи/воспроизведения звуковых


данных;

О Instrument Track (инструментальный трек) - гибрид предыдущих двух


треков: трек, к которому подключается и с которого посредством MIDI
управляется VST -инструмент;
с] FX Track (FX-трек) - вспомогательный трек, предназначенный исключи­
тельно для подключения VST -плагинов (эффектов и обработок), выполня­
ет роль шин AUX в традиционных микшерах - посыл сигналов с ~Ie­
скольких аудио-, групповых или инструментальных треков для обработки
эффектами параллельного действия;

с] Group Channel Track (групповой трек) - вспомогательный трек, предна­


значенный для группирования сигналов от нескольких аудио-, РХ- или
инструментальных треков в целях обработки полученного субмикса од­
ним набором плагинов;

с] Folder Track (трек-контейнер) - может содержать треки всех видов,


включая другие треки-контейнеры; способствует улучшению визуальной
структуры проекта;

с] Marker Track (трек маркеров) - трек для размещения маркеров (специ­


альных меток), тоже позволяет улучшить визуальную структуру проекта;

с] Теmро Track (трек для управления темпом) - хранит информацию об из­


менении темпа проекта;

с] Signature Track (трек музыкального размера) - хранит информацию об


изменениях музыкального размера;

с] Transpose Track (трек транспонирования) - хранит информацию об общем


изменении высоты тона для всего проекта;
20 Введение

(] Ruler Track (трек дополнительной шкалы времени) - позволяет отобра­


жать в проекте нужное количество шкал времени в заданных форматах (не
обязательно одинаковых);

(] Video Track (видеотрек) - предназначен для размещения видео;

(] Arranger Track (трек аранжировки) - специальный трек. позволяющий


изменять порядок воспроизведения заданных фрагментов проекта.

Подробно описаны:

(] методика добавления новых треков в проект с использованием браузера


MediaBay и файлов пресета трека;

(] навигация по проекту с помощью поля обзора проекта;

(] назначение атрибутов треков различных видов;

C:J элементы поля инспектора треков различных видов;

(] подключение и применение МIDI-эффектов, аудиоэффектов параллельно­


го и последовательного действия;

(] редактирование барабанной карты;

C:J автоматизация наиболее важных параметров MlDI-трека и управляемого


им МШI-устройства посредством элементов секция Quick Controls ин­
спектора трека;

(] настройка параметров алгоритмов преобразования МШI-сообщений типа


Note, сосредоточенных в секции МIDI Modifiers инспектора МШI-трека;
C:J подключение VST -инструментов средствами окна VST Instruments;
(] применение пресета к созданному треку;

(] настройка эквалаЙзера. имеющегося в секции Equalizers инспектора ау­


диотрека;

C:J назначение инструментальных треков, треков FX Channel, групповых тре-


ков и их атрибутов;

C:J использование боковой цепи (Side Chain);


(] пространственное панорамирование;

(] шкала времени Ruler, трек Ruler Track, указатель текущей позиции. рас­
ширенные функции управления воспроизведением проекта и изменение
масштаба отображения графических объектов секции треков;

(] запись МШI-данных и звука (подготовка, способы переключения про­


граммы в различные режимы записи);

C:J операции над частями и аудиосообщениями;


Введение 21

(] регионы аудиосообщений и циклическая запись;

(] амплитудные огибающие аудиосообщений;

(] при вязка графических объектов, квантизация;

(] обработка пересекающихся аудиосообщений, функции Auto Fades и Auto


Crossfades;
(] перемещение границ частей и аудиосообщений, алгоритм Time Stretch;
(] атрибуты объектов проекта, поле Event Infoline;
(] применение функции Freeze Instrument ("замораживание" партий VST-
инструментов);

(] операции над треками, треки-контейнеры (Folder Track), трек маркеров


(Marker Track);
(] треки управления темпом и музыкальным размером (Тетро Track,
Signature Track), инструмент Beat Calculator;
(] трек аранжировки (Arranger Track);
,(] запись автоматизации, формирование и редактирование огибающих;

(] запись МЮI и звука (подготовка треков. способы переключения програм­


мы в режим записи);

(] особенности автоматизации треков, VSTi и аудиоэффектов, входныxl


выходных шин;

(] конфигурирование панели инструментов окна проекта;

(] настройка параметров режима сдерживания компенсации задержки Constrain


Delay Compensation;
(] применение функции "искривления времени" Time Wrap;
(] представление проекта в окне Browse Project.
К окну Cubase 5 Project вам придется обращаться постоянно. Без пони мания
назначения его элементов эффективная работа в Cubase 5 невозможна.

Глава 5 посвящена работе с микшером Cubase 5. Рассмотрены режимы ото­


бражения окна Мixeг, операции над модулями микшера, маршрутизация ау­
диопотоков, общая панель и модули микшера. Пояснены особенности моду­
лей аудиотрека, VSTi-трека, группового трека. трека FX Channel, MIDI-трека,
инструментального трека, модулей входных и выходных шин.

Описаны методики подключения VST -плагинов к различным каналам треков


и получения информации о VST -плагинах, отличия предусмотренных режи­
мов отображения окна Mixer.
22 Введение

Проанализированы особенности пространственного панорамирования и при­


менения эффектов параллельного действия в многоканальных проектах.

Рассмотрена логика работы микшера секции мониторинга Control Room


Mixer.
В главе 6 детально описаны технологии записи и редактирования MIDI-
сообщений. В начале главы рассмотрены завершающие операции по подго­
товке к работе с МIDI-данными.

Описана работа в редакторе List Editor, в котором музыкальная компози­


ция представляется в виде списка сообщений. Пояснено назначение секций
окна редактора List Editor. Приведена методика редактирования списка'
сообщений.

На конкретных примерах описаны процесс управления параметрами синтеза


с помощью нерегистрируемых параметров (NRPN) , рс;;дактирование нот
с МIDI-клавиатуры и пошаговый ввод нот.

Использование глубинных ресурсов синтезаторов звуковых карт возможно


только посредством привилегироваННl?lХ системных сообщений (SysEx).
Разъяснена структура системных сообщений. Рассмотрено окно MIDI SysEx
Editor, которое позволяет загрузить системные сообщения, отредактировать
их, сохранить и внести в список.

Описана технология работы в окне Кеу Editor. В этом окне музыка наглядно
представлена в виде отпечатков клавиш. Именно окно Кеу Editor позволяет
записывать и редактировать музыкальные композиции людям талантливым,

но недостаточно владеющим нотной грамотой. Рассмотрены инструменты


окна и приведена методика работы с ними.

Описана технология создания партий ударных инструментов в редакторе


Drum Editor. Пояснен принцип использования редактора Logical Editor.
Подробно изложены вопросы применения квантизации, в том числе, суть
различных алгоритмов квантизации и выбор параметров квантизации.

Описаны команды меню MIDI: транспонирование MIDI-HOT; перезапись


МIDI-сообщений с разных треков на один; применение МIDI-плагинов; при­
менение МIDI-преобразований реального времени; распределение MIDI-
сообщений с одного на несколько треков; объединение нескольких частей,
расположенных на одном треке, в одну общую часть; преобразование номе­
ров нот в соответствии с Drum Мар и др.

Пояснены 16 функций, доступных из подменю MIDI> Functions. Подробно


рассмотрено применение функции транспонирования различными способами.
Приведена методика использования фу'нкции VST Expression и сообщений об
артикуляции для реализации нюансов исполнения инструментальных партий.
Введение 23

в главе 7 в общих чертах рассмотрена работа в окне нотатора Scores. Нота­


тор программы обеспечивает традиционную нотную запись музыки и двуна­
правленную транскрипцию: ноты-МIDI-сообщения; MIDI-сообще~IИЯ-НОТЫ.
Окно Scores, по существу, представляет собой специализированный графи­
ческий и текстовый редактор, обеспечивающий подготовку партитур музы­
кальныx композиций к выводу на бумажный носитель. Однако разрешающая
способность нотатора уступает разрешающей способности MIDI-секвенсора
(это характерно для нотаторов любых МIDI-редакторов). Кроме того, окно
Scores не обеспечивает редактирование каких-либо других сообщений, кроме
сообщений о включении и выключении MIDI-HOT, а также сообщений об ар­
тикуляции, применимых только к особым банкам инструментов.

Описана методика выполнения элементарных операций записи и редактиро­


вания нот композиции.

Глава 8 посвящена МIDI-эффектам. В рассматриваемой версии программы


Cubase реализовано 18 МIDI-плагинов реального времени.
1. Arpache 5 - арпеджиатор (формирователь последовательности коротких
нот на основе протяженной ноты или аккорда).

2. Arpache SX - арпеджиатор с расширенными возможностями.

3. Auto LFO - формирователь последовательности сообщений об измене­


нии ~начений заданного контроллера. по умолчанию настроенный на ре­
жим автоматического панорамирования.

4. Beat Designer - пошаговый секвенсор, предназначенный для конструи-


рования барабанных паттернов.

5. Chorder - формирователь аккордов заданного типа.

6. Compressor - компрессор значений параметра Velocity.


7. Context Gate - настраиваемый фильтр MIDI-сообщениЙ.

8. Density - регулятор "плотности" нот на треке. обеспечивающий проре­


живание или, напротив, генерацию дополнительных нот.

9. Micro Tuner - точный корректор высоты звучания нот, обеспечиваю­


щий индивидуальную подстройку каждой ноты В октаве.

10. MIDI Control - формирователь сообщений типа Control Cllange (сооб­


щений о смене значений МIDI-контроллеров).

11. MIDI ЕсЬо - многократное повторение нот. имитация эха.

12. MIDI Modifiers - набор эффектов, идентичных доступным из секции


Track Parameters инспектора, вКлючая два дополнительных эффекта:
Delai ms - смещение во времени (аналогичный параметр доступен в ос-
24 Введение

новной секции инспектора) и Scale Transpose - транспозиция в соответ­


ствии с тональностью композиции.

13. МШI Monitor - анализатор МIDI-сообщений, как формируемых в ре­


альном времени с клавиатуры, так и воспроизводимых с МЮI-трека.

14. Note То 2 ее - конвертор МIDI-сообщения типа Note в сообщения типа


Control Change.
15. Quantizer - квантизатор, работающий в реальном времени.
16. StepDesigner - паттерновый секвенсор.
17. Track Control- панель для управления основными параметрами синте­
заторов стандартов GS и ХО.

18. Transformer - эффект реального времени, возможности которого ана-


логичны возможностям редактора Logical Editor.

Рассмотрены диалоговые окна, предназначенные для редактирования пара­


метров эффектов.

В главе 9 подробно описаны методики применения имеющихся в Cubase 5


средств обработки аудиоданных. Приведены технологии:

LI редактирования аудиосообщений в пределах части с помощью окна Audio


Part Editor;
(] редактирования аудиосообщений с помощью окна Sample Editor;
(] редактирования аудиофайлов на уровне отдельных звуковых отсчетов;

(] коррекции сольных партий инструментов/вокала средствами VariAudio;


LI работы с лупами и редактирования маркеров Нitpoints;

LI генерации шаблонов для Groove Quantize с использованием маркеров


Hitpoints.
Рассмотрено окно Рооl и разъяснены способы использования информации,
имеющейся в нем.

Описано назначение команд подменю Audio > Process, предназначенных для


обработки звуковых данных встроенными средствами программы.

Подробно рассмотрен порядок применения команд:

(] Noise Gate - выявление и замена тишиной аудиоданных, уровень кото­


рых не превышает заданный порог;

(] Pitch Shift - изменение высоты тона выделенного фрагмента аудиодан­


ных без изменения его длины;

LI Stereo Flip - комбинирование сигналов левого и правого стереоканалов,


записанных на аудиотреке;
Введение 25

LJ Time Stretch - изменение длины и "темпа" выбранного фрагмента ау-


диоданных без изменения высоты его тона.

Рассмотрен анализатор спектра, имеющийся в Cubase.


Кроме того. описаны: средства выявления участков звуковых данных с ам­
плитудой звуковых колебаний ниже заданного уровня; порядок просмотра
и изменения истории разрушающего редактирования; способ сбора статисти­
ческой информации о выделенном аудиосообщении; команда сохранения
результатов всех обработок из временных файлов в постоянных файлах.

В главе 10 проанализированы аудиоэффекты, которые поставляются вместе


с программой и могут быть классифицированы по функциональному назна­
чению:

LJ Delay - варианты эффекта "дилэй";

LJ Distortion - варианты эффекта "дистошн";

LJ Dynamics - динамическая обработка;

LJ EQ - эквалайзеры;

LJ Filter - фильтры;

C:J Modulation - эффекты, связанные с модуляцией (периодическим изме­


нением) параметров звука;

LJ Other - прочие эффекты, не относящиеся к тем группам эффектов, кото­


рые соответствуют устоявшейся классификации;

C:J Restoration - в группу включены два плагина для устранения в аудио­


записях шума и щелчков, а также плагин Grungelizer, предназначенный
для внесения в звук искажений, характерных для "старинной" аппаратуры;

LJ Reverb - варианты реверберации;

C:J Spatial - преобразователь монофонических фонограмм в псевдостерео­


фонические и расширитель стереобазы;

LJ Surround - многоканальные плагины;

LJ Tools - nлагины-инструменты для проведения измерений параметров зву-


кового сигала, генерирования тестовых и синхронизирующих сигналов.

В общей сложности здесь имеется около 60 плагинов, часть из которых под­


держивают технологию VST 3 и допускают управление сигналом, посту­
пающим на вход Side Chain.

Кратко пояснена сущность основных обработок и эффектов. Рассмотрены


элементы управления параметрами' эффектов. Даны рекомендации по приме­
нению эффектов в режимах реального времени и пересчета данных.
26 Введение

Глава // посвящена применению виртуальных инструментов (VSTi). В ком­


плект поставки Cubase 5 входит много виртуальных инструментов. Множество
VSTi можно приобрести отдельно от программы и подключить к ней в каче­
стве плагинов. Для того чтобы описать даже малую часть виртуальных инст­
рументов, доступных пользователям в наши дни, потребовал ось несколько
книг [7, 12, 14, 17, 18, 19]. В данной книге рассмотрены общие принципы
применения VSTi и описаны 8 вирryальных инструментов, которые устанав­
ливаются вместе с Cubase 5.

1. НALion ONE - ромплер, укомплектованный библиотекой высококачест­


венных сэм плов, в которую также входят банки мелодических и ударных
инструментов, соответствующие стандарту General MIDI.
2. Groove Agel1t ONE - ромплер, предназначенный для озвучивания партий
ударных инструментов.

3. Monologue - одноголосный псевдоаналоговый синтезатор. основанный


на технологии физического моделирования.

4. Embracer - полифонический синтезатор, разработанный специально для


аккомпанемента (исполнения (рдов); сигнал на его выходе формируется
не только в стерео-, но и в surrоuпd-формате.

5. Prologue - псевдоаналоговый субтрактивный синтезатор.

6. Spector - синтезатор на основе спектрального фильтра.

7. Mystic - синтезатор на основе гребенчатых фильтров.

8. LoopMash - интерактивный синтезатор лупов.

Приведены рекомендации по применению VSTi совместно с VST -плагинами


эффектов, рассмотрено назначение всех элементов, имеющихся в окнах пе­
речисленных VSTi.
В комплект поставки Cubase 5 входят и другие VSТ-инструменты, но автома­
тически они не устанавливаются. Эro старые и довольно "несерьезные" по со­
временным меркам синтезаторы. На диске с дистрибутивом программы они
находятся в папке ADDIТIONAL CONТENnADDIТIONAL AND LEGACY
CUВASE PLUGINS\. Причем здесь "спрятаны" не только nлагины-синте­
заторы, но и плагины-эффекты, которые тоже в настоящее время можно счи­
тать устаревшими. Они описаны в наши'$- ранее изданных книгах [13, 16,20].
Глава /2 посвящена вопросам совместного использования Cubase 5 и прило­
жений, поддерживающих технологию ReWire, предназначенную для обмена
аудиоданными между различными программами.

Возможности ReWire проиллюстрир·ованы на примере подключения к проек­


ту Cubase 5 виртуальных студий Propellerhead Reason и FL Studio (подробно
Введение 27

рассмотренных в книгах [21, 24J) и их использования в качестве виртуальных


инструментов.

Описан порядок запуска приложений ReWire и выхода из них. Рассмотрена


технология управления устройствами Reason и FL Studio непосредственно из
Cubase 5. Высказаны важные советы, касающиеся принципов организации
совместной работы приложений.

В главе 13 приведен обзор главного меню:

(] File - работа с файлами;

(] Edit - редактирование;
LI Project - работа спроектом;
LI Audio - работа с цифровым звуком;
LI MIDI - работа с МIDI-данными;
LI Scores - опции нотатора;
(] Media - работа с медиаданными и с пулом;

LI Transport - перемещение по проекту, управление воспроизведением.


записью и синхронизацией;

(] Devices - конфигурирование устройств виртуальной студии, организация


взаимодействия с реальными устройствами;

LI Window - управление окнами;

(] Help - получение помощи и справочной информации.

Многие команды главного меню дублируются в контекстных меню. Приве­


дено назначение команд. Пояснены команды, не рассмотренные в предыду­
щих главах книги.

Глава 14 посвящена сведению композиции в форматы стерео и 5.1. работе


с видео и экспорту сведенной композиции.

Проанализированы особенности сведения при использовании внешнего синте­


затора и VSTi. Рассмотрены задачи, решаемые при сведении: применение об­
работок, панорамирование, подбор громкости треков. применение эффектов.
Изложены общие принципы сведения в 5.1. Описана методика применения
VST -плагина Mix6to2 для выполнения операции mixdown каналов из 5.1 в 2.
В nрuложенuu 1 описаны процедуры создания и редактирования виртуаль­
ных панелей управления MIDI-устроЙствами.

В nрuложенuu 2 рассмотрены:

(] Generic Remote - специализированный плагин, позволяющий задейство­


вать любое МIDI-устройство в качестве внешнего устройства управления;
28 Введение

С] Quick Controls - с;пециализированный плагин, позволяющий задейст­


вовать любое МIDI-устройство для управления параметрами треков про­
екта.

Список литературы содержит библиографические сведения о наших кни­


гах и статьях. посвященных применению компьютера в музыкальном твор­

честве.

Предметный указатель облегчает контекстный поиск и помогает читателю


получить более детальное по сравнению с оглавлением представление о кру­
ге вопросов. рассматриваемых в книге.

Комnакт-диск в формате CD-ROM, который сопровождает книгу, содержит


статьи, посвященные использованию компьютера в музыкальном творчестве,

и при мер шаблона проекта Cubase.


Первое знакомство с программой

в этой книге мы рассказываем о работе с программой Steinberg Cubase 5 -


виртуальной звуковой студией . В ней есть все, что, в принципе, должно быть
в настоящей студии:

(J секвенсор для записи и редактирования МIDI-композиций;

(::J множество музыкальных инструментов, как мелодических, так и ударных,


объединенных в синтезаторы;

(J многоканальный цифровой "магнитофон" для записи звука;

(J приборы динамической обработки, частотные фильтры;

(J приборы обработки эффектами отдельных MIDI- и аудиотреков или всей


композиции в целом;

(J микшер для сведения треков в стереофоническую фонограмму (а также


многоканальную surrоuпd-фонограмму);

(::J измерительные приборы и индикаторы;

(J система коммутации студийного оборудования и управления им.

Единственное существенное отличие представленного в программе оборудо­


вания от того, которое вы можете увидеть в реальной студии, - его вирту­
альность. Однако, с точки зрения пользователя, нет большой разницы в том ,
с чем предстоит иметь дело, - со студийным "железом" или с "софтовой" студией .
В любом случае перечисленные инструменты при умелом использовании
позволяют решить любую задачу, возникающую в процессе создания музы­
кальной композиции. Но если этим богатством владеет безграмотный человек,
то реальная С1)'дия превращается просто в сотни килограммов железа, а вирту­

альная - в сотни мегабайт цифрового кода, бессмысленно и бесполезно за­


нимающего место на жестком диске.
30 Глава 1

Многофункциональность виртуальной студии, сложность и разнообразие яв­


лений и алгоритмов, положенных в основу ее работы. приводят к тому, что
пользователь такой программы должен быть специалистом широкого профиля.

Как минимум. необходимо владеть терминологией и научными основами


в той предметной области, в которой вы намерены себя проявить. К сча­
стью. в наши дни недостатка в исто'чниках информации нет. В частности.
достоверные сведения как о работе с наиболее cOBepL; .'нными виртуальны­
ми студиями, так и о теоретических основах аудиомузыкальных техноло­

гий, вы найдете в литературе, список которой приведен в конце книги.

А книгу, посвященную описанию конкретной программы, мы начинаем


с главы, содержащей сведения, без которых вряд ли удастся эффективно ис­
пользовать возможности, заложенные в программе. В этой главе мы догово­
римся о терминологии и познакомим вас с принципами построения и функцио­
нирования элементов виртуальной звуковой студии Steinberg Cubase 5.
Весомая доля функций программы Steinberg Cubase 5 базируется на MIDI.
Musical Instrument Digital Interface (MIDI) - цифровой интерфейс музыкаль­
ных инструментов. Стандарт на этот интерфейс создан ведущими производи­
телями музыкальных инструментов.

Различают аппаратный М/D/-uнтерфейс и формат M/D/-даIlНЫХ. Аппарат­


ный интерфейс предназначен для физического соединения источника и прием­
ника сообщений, формат данных - для создания, хранения и передачи MIDI-
сообщений. Ограниченный объем книги не позволяет нам уделить внимание
аппаратному MIDI-интерфеЙсу. Вопросы, связанные с его организацией и при­
менением, подробно рассмотрены в ряде наших предыдущих книг и статей,
например. в rЗ, 22, 26, 115, 118]. А вот о формате МIDI-данных применительно
к их интерГlр~ации в Steinberg Cubase 5 мы сейчас поговорим.

1.1. Типы МIDI-соо6щений


в Steinberg Cubase 5
к категории MIDI в программе Steinberg Cubase 5 относятся следующие со­
общения: Note, Controller, Program Change, Aftertouch, Pitchband, Poly
Pressure. SysEx.
Кроме того, предусмотрены сообщения SMF и Text. Сообщения этих двух
типов не принадлежат к категории МIDI-сообщений и не влияют на синтез
звука. Сообщения SMF относятся к сообщениям нотации. Сообщение Text
(текстовая метка, комментарий) имеет единственный параметр - текстовую
строку. Они отображаются только в списке сообщений редактора List Editor,
Первое знакомство с программой 31

а также над нотным станом (в окне редактора Score Editor) и предназначены


для записи комментариев.

Рассмотрим подробнее сообщения категории MIDI.

1.1.1. Note - сообщение о нажатии МIDI-клавиши


Note - это сообщение о том, что нажата клавиша МIDI-клавиаryры. Пара­
метры сообщения - нота (используется символьное обозначение), громкость
и длительность.

Сообщения типа Note формируются программой на основе стандартных ка­


нальных МIDI-сообщений Note Оп (включение ноты) формата 9k 1111 V\I и Note
Off (выключение ноты) формата 8k 1111 VV, где k - номер МIDI-канала, 1111-
номер ноты, vv - скорость (Velocity) нажатия клавиши (в Note Оп). по умол­
чанию соответствующая громкости звучания ноты, или скорость ее отпуска­

ния (в Note Off). Числа 9k, 8k, nn и vv - шестнадцатеричные.

Сообщение о включении/выключении ноты МIDI-клавиатура генерирует при


нажатии/отпускании клавиши. При этом МIDI-синтезатор включает/выклю­
чает генератор соответствующего звука.

В MIDI номер ноты задается абсолютным номером полутона в диапазоне


0-127, причем центральной фортепианной клавише - ноте до первой окта­
вы - соответствует десятичный номер 60. В соответствии с принятой в стан­
дарте MIDI нумерацией октав (с нуля) эта нота имеет обозначение С5. Однако
в Steinberg Cubase 5 система нумерации МIDI-октав несколько иная: отсчет ок­
тав начинается не с О, а с -2. Поэтому центральная нота обозначена как С3.

Скорость (Velocity) нажатия/отпускания клавиши характеризуется десятич­


ным числом от О до 127. Скорость нажатия соответствует силе удара по кла­
више. Чувствительная к скорости нажатия (динамическая) кла';\иаryра выдает
реальные значения этого параметра.

Сообщение Note Оп с параметром vv =00 эквивалентно сообщению Note Off


для этой же клавиши. В простых синтезаторах информация о скорости нажа­
тия клавиши используется для управления громкостью извлекаемого звука,

в более сложных - еще и для управления фильтрами (например, большей


громкости соответствует более звонкий звук) либо для выбора нужного сэм­
пла при многослойном синтезе звука.

Хотя МIDI-клавиаryра формирует два сообщения (Note Оп и Note Off), про­


грамма преобразует их в одно типа Note, с тремя временными параметрами:
временем включения ноты (нажатия МIDI-клавиши), временем выключения
ноты (отпусканием МIDI-клавиши) Id продолжительностью удерживания МЮI­
клавиши нажатой.
32 Глава 1

1.1.2. Contro//er- сообщение


о состоянии контроллера

ControUer - сообщение о состоянии контроллера. Параметры сообщения -


тип контроллера и его состояние. В спецификации МЮI этому сообщению
соответствует сообщение Control Change формата Bk ее VV, где k - номер
МЮI-канала, ее - номер контроллера, vv - значение контроллера. В лите­
ратуре принято обозначать сообщение Control Change сокращенно, например,
СС91- сообщение о смене значения контроллера глубины эффекта ревербе­
рации.

МЮI-контроллеры делятся на контроллеры непрерывного действия (связан­


ные с рукоятками, движками, регуляторами и т. п.) И переключатели
(педали, кнопки и т. п.), имеющие два дискретных состояния (On/Off-
включено/выключено). Для переключателей значения контроллера 0-63 оз­
начают выключенное состояние, а 64-127 - включенное.

На сообщения, содержащие старший или младший байт значения контролле­


ра, МЮl-устройства реагируют немедленно. Причем в качестве недостающе­
го байта значения контроллера используется либо ранее переданное, либо
установленное по умолчанию значение. Это позволяет, передав однажды не­
изменный байт, в дальнейшем передавать только изменившийся байт значе­
ния контроллера.

Спецификацией General МЮl определены следующие контроллеры:

а N!1 1 - Modulation, контроллер глубины частотной модуляции;

а N!1 2 - Breath, духовой контроллер;

LI Х!1 4 - Foot Controller, ножной контроллер;

LI N!1 5 - Portamento Time, контроллер времени портаменто (портаменто -


плавный переход по частоте от ноты к ноте);

а N!1 7 - Volume, контроллер громкости звука в канале;

а N!1 8 - Balance, контроллер баланса стереоканалов;

а N!1 10 - Рап, контроллер панорамы;

а N!1 11 - Expression, контроллер экспрессивности звука;

а N!1 64 - Sustain Pedal, Holdl, контроллер педали удерживания звуча­


ния нот;

а N!1 65 - Portamento, контроллер ВJ<;.Лючения/выключения режима порта­


менто;
Первое знакомство с программой 33

1:] N!! 66 - Sostenuto Pedal, контроллер педали удерживания звучания нот,


включенных во время действия педали;

а N!! 67 - Soft Pedal, контроллер педали приглушения звука.

1.1.3. Prograт Change - сообщение


о смене МIDI-инструмента
Program Change - сообщение о смене МIDI-инструмента (тембра, патча,
программы). Параметры сообщения - способ выбора банка, номер банка,
номер инструмента в банке.

Поскольку МIDI-инструменты распределены по банкам, сообщению


Program Change в спецификации MIDI соответствует совокупность сообще­
ний: Program Change, Bank Select MSB и Bank Select LSB.

Для выбора МIDI-инструмента предназначено сообщение Program Change


формата Ck рр, где k- номер МIDI-канала, рр - номер МIDI-инструмента.

Для переключения банков служат контроллеры:

а N!! 0 - Bank Select MSB, контроллер выбора банка (старший байт);

а N!! 32 - Bank Select LSB, контроллер выбора банка (младший байт).

Одним МIDI-устройствам для переключения банков требуется только один


из этих контроллеров, другим - оба. Обработка МIDI-устройством команды
смены банка и МIDI-инструмента может занять значительное время (десятки
миллисекунд и больше).

В спецификации General MIDI регистрируемые (Registered Parameter Number,


RPN) инерегистрируемые (Non-Registered Parameter Number, NRPN) пара­
метры введены дополнительно для расширенного управления синтезом.

Номера RPN и NRPN передаются при помощи контроллеров:

1:] N!! 98 - NRPN LSB, контроллер младшего байта параметра NRPN;


1:] N!! 99 - NRPN MSB, контроллер старшего байта параметра NRPN;
а N!! 100 - RPN LSB, контроллер младшего байта параметра RPN;
1:] N!! 101- RPN MSB, контроллер старшего байта параметра RPN.
МIDI-устройство запоминает однажды переданные ему сообщения RPN или
NRPN, после которых передаются значения соответствующего параметра при
помощи контроллеров:

а N!! 6 - Data Епиу MSB, контроллер вводимых данных (старший байт);

а N!! 38 - Data Entry LSB, контроллер вводимых данных (младший байт).


34 Глава 1

Такой механизм передачи сообщений можно охарактеризовать как "контрол­


лер в контроллере". Стандартом определена интерпретация только трех RPN
(их значения задаются старшими байтами пара метров Data Entry):
L] RPN 0 - Pitch Bend Sensitivity, контроллер для изменения чувствительно­
сти колеса сдвига тона
(Pitch Bend);
L] RPN 1 - Fine Tuning, контроллер для точной подстройки строя синтеза­
тора;

L] RPN 2 - Coarse Tuning, контроллер для грубой подстройки строя синте-


затора.

RPN О определяет количество полутонов, на которое смещается высота тона


при получении сообщения Pitch Bend Change с максимальным допустимым
абсолютным значением параметра. По умолчанию принимается диапазон пе­
рестройки частоты на ±2 полутона.

В сообщении RPN О содержится параметр Х, определяющий ширину диitпа­


зона перестройки тона. Он рассчитывается по формуле Х = 128 х N + С, где
N- ширина диапазона в полутонах, С - уточнение ширины диапазона
в центах (сотых долях полутона). Некоторые синтезаторы (например, под­
держивающие спецификации GS или XG) воспринимают только целое число
полутонов (значение параметра С игнорируется). Чтобы, например, устано­
вить ширину диапазона перестройки частоты колеса сдвига тона равной
плюс-минус одной октаве, нужно передать сообщение NRPN О 1536. Значе­
ние 1536 рассчитано следующим образом: 128 х 12 = 1536 (12 - число по­
лутонов в октаве).

Сообщения RPN 1 и RPN 2 позволяют сместить строй инструмента в MIDI-


канале на заданное количество центов (при точной подстройке) или полу­
тонов (при грубой подстройке). За относительный нуль принимается значе­
ние 64.
ИнтерпретаЩIЯ остальных контроллеров RPN и NRPN стандартом не опреде­
лена. Каждый производитель МIDI-аппаратуры может использовать их по
своему усмотрению.

Спецификацией Roland GS (General Synth) определены дополнительные кон­


троллеры:

Q N2 91 - Reverb Level, контроллер глубины реверберации;


Q N2 93 - Chorus Level, контроллер глубины хоруса.
Спецификацией Yamaha XG (eXtended General) определены контроллеры, не
пр~~усмотренные спецификацией R~land GS:

L] N!! 71 - Harmonic Content, контроллер глубины резонанса фильтра;


Первое знакомство с программой 35

LJ N!! 72 - Release Time, контроллер времени затухания звука после выклю­


чения ноты;

LJ N!! 73 - Attack Time, контррллер времени нарастания звука после включе­


ния ноты;

LJ N!! 74 - Brightness, контроллер частоты среза фильтра;

LJ N!! 84 - Portamento Control, контроллер номера ноты, начиная с которой


будет выполнено плавное скольжение по частоте до очередной включен­
ной ноты (портаменто);

LJ N!! 94 - Variation Level, контроллер глубины эффекта Variation;


LI N!! 96 - RPN Increment, контроллер увеличения значения RPN на 1 (зна­
чение контроллера RPN Increment игнорируется);
LI N!! 97 - RPN Decrement, контроллер уменьшения значения RPN на 1 (зна-
чение контроллера RPN Decrement игнорируется).
Таким образом, устройства, соответствующие спецификациям ОМ, OS и ХО,
обладают различными возможностями по управлению параметрами синтеза.
Исчерпывающие сведения о контроллерах, регистрируемых и нерегистри­
руемых параметрах можно найти только в документации конкретных моде­
лей звуковых карт, синтезаторов и модулей синтеза.

1.1.4. Aftertouch и Poly Pressure - сообщения


о силе давления на нажатые клавиши

Aftertouch - сообщение о силе давления на все нажатые клавиши.


с которыми связан текущий МIDI-канал. Параметр сообщения - давление.
В спецификации МЮI этому сообщению соответствует сообщение Channel
Pressure (или Channel Aftertouch) формата Dk рр, где k- номер МIDI-канала.
рр - давление.

Poly Pressure - сообщение о силе давления на отдельную нажатую клави­


шу. В спецификации МЮI ему соответствует сообщение Кеу Pressuгe (или
Polyphonic Aftertouch) формата Ak пп рр, где k- номер МIDI-канала, 11-
номер MIDI-НОТbI, рр - давление.

Сообщения несут информацию об изменении давления на клавиши после


прикосновения к ним. Простые модели клавиатур не имеют датчика давле­
ния. Модели средней сложности имеют датчик, общий для всех клавиш,
и посылают сообщения Channel Pressure, предварительно усреднив давление на
все нажатые клавиши. Сложные модели оборудованы отдельным для каждой
клавиши датчиком и посылают СQOбщения об изменении состояния каждого
датчика. Реакция синтезатора на эти сообщения стандартом не определена.
36 Глава 1

1.1.5. Pitchband - управление регулятором тона


Pitchband - управление регулятором тона. Параметр сообщения - положе­
ние регулятора тона, задаваемое числом от до
8191. В спецификации
-8192
General MIDI этому сообщению соответствует сообщение Pitch Bend Cllange
формата Ek II тm, где k - номер МIDI-канала, II - младший байт значения
контроллера, тт - старший байт значения контроллера. Контроллер задает
смещение высоты тона для всех сообщений типа Note, передаваемых по дан­
ному МIDI-каналу. Значение контроллера изменяется от О до 16383; среднее
значение (8192) принимается за относительный нуль. Чувствительность кон­
троллера Pitchband может изменяться при помощи регистрируемого параМе1'­
ра RPN О. По умолчанию в качестве предельного значения смещения тона
принимается интервал в два полутона (с любым знаком).

1.1.6. SysEx (System Exclusive) -


привилегированные системные сообщения
SysEx (System Exclusive) - сообщения, предназначенные для обмена специ­
фической информацией, которая по усмотрению производителя MIDI-
устройства может иметь различное Н<lзначение. С помощью сообщений этого
типа синтезатору подаются такие команды, как, например, сброс (Reset),
смена типа эффекта и т. п. В спецификации MIDI эти сообщения относятся
к привилегированным системным сообщениям (System Exclusive). Парамет­
ром таких сообщений является блок данных - последовательность шестна­
дцатеричных чисел. В начале блока данных обязательно передается число FO,
а завершает его число F7. Привилегированные системные сообщения чем-то
похожи на машинные коды и предназначены для интерпретатора MIDI-
команд синтезатора.

1.2. MIDI-секвенсор.
Дискретная шкала времени
Посылая МЮl-сообщения, можно управлять работой синтезатора, передавать
ему команды, определяющие момент начала извлечения определенной ноты,
ее длительность, а также значения множества параметров синтеза звука. Эти
команды можно ПОСblлать в реальном времени, нажимая клавиши МЮI­
клавиатуры и изменяя положения разЛИЧНbJХ регуляторов и переключателей,
расположенных на ней. Но можно поступать и по-другому: заранее записать
всю последовательность действий, преабразоваННblХ в МЮI-сообщения, в за­
поминающее устройство, а позже, когда в этом возникнет необходимость,
Первое знакомство с программой 37

считать МIDI-сообщения из запоминающего устройства и направить их


в синтезатор. Причем вводить данные в запоминающее устройство можно
с помощью все той же МIDI-клавиатуры. Что дает такое промежуточное зве­
но? Возникает как минимум пять принципиально важных возможностей.

LI При записи сообщений можно играть на МIDI-клавиатуре в значительно


меньшем темпе. чем требуется при исполнении конкретного произведе­
ния. а воспроизводить запись - быстрее. В итоге с любой композицией,
сколь сложной она ни была бы. справится любой человек, даже не обла­
дающий навыками игры на музыкальном инструменте.

LI Записанные данные можно редактировать, устраняя исполнительские по­


грешности или придавая исполнению определенный стиль.

LI Можно записывать не всю партию, а только ее часть, составляющую один


период. Например, можно записать один куплет и один при пев.
а затем скопировать эти две части и в необходимом количестве экземпля­
ров вставить в партию.

LI Можно поочередно записать все партии и скомпоновать из них цельное


музыкальное произведение.

LI В небольшом по объему запоминающем устройстве можно хранить очень


много продолжительных композиций. Ведь МIDI-сообщение передает не
сам звук или какие-то его характеристики, а только команды. которые вы­

полняются устройством-получателем.

Программа, предназначенная для записи. редактирования и воспроизведения


последовательности МIDI-сообщений, называется MJDJ-сек.веllСОро.н.

Конечно, существуют и аппаратные секвенсоры. Некоторые из них выполне­


ны в виде отдельного устройства. другие входят в состав синтезаторов. Про­
граммные секвенсоры выгодно отличаются от аппаратных. Наглядность ото­
бражения данных, неограниченное количество композиций и партий
в композициях, сохраняемое в памяти, развитые средства редактирования­

вот неполный перечень их преимуществ.

Совокупность данных, с которыми работает секвенсор, называют сошо:и, или


nроек.mом. Кроме последовательности МIDI-сообщений в проекте может
храниться всевозможная дополнительная информация: начальные установки
секвенсора и синтезатора, названия отдельных партий, данные автоматиза­
ции (например, команды управления микшером), ссылки на другие данные
(не относящиеся к MIDI). Проект можно сохранить в файле на компьютере.

Современные программные MIDI..ceKBeHcopbI, как правило, входят в состав


виртуальных студий, позволяющих работать не только с МIDI-сообщениями.
38 Глава 1

но и со звуком. представленным в цифровой форме, и даже с оцифрованным


изображением. Как вы уже знаете, к числу программ с наиболее развитыми
средствами редактирования MIDI- и аудиоданных принадлежит и Steinberg
Cubase 5.
МIDI-сообщения дискретны по своей сути. И дело не только в том, что каж­
дое сообщение выражается числом, которое может принимать только строго
определенные значения. Существенно также, что поток МIDI-сообщений
дискретен по времени (они не могут передаваться непрерывно). Передача
и обработка элементарных сигналов в MIDI осуществляется с конечной ско­
ростью в определенные тактовые моменты, привязанные к началу передачи

сообщения. Причем непосредственно в аппаратной части интерфейса сооб­


щения передаются только последовательно: одно за другим, без какого-либо
перекрытия во времени. Когда вы приступите к изучению МIDI-редакторов
программы Steinberg Cubase 5, у вас может сложиться впечатление, что
в секвенсоре параллельно существует несколько потоков MIDI-сообщениЙ.
Но это кажущаяся параллельность. Такая иллюзия возникает только из-за
того, что информация в МIDI-редакторе визуально отображается как
несколько расположенных параллельно треков, на каждом из которых запи­

сывается и редактируется какая-нибудь одна партия. На самом деле даlшые


со всех этих треков, сколько бы их ни было, хоть тысяча, передаются синте­
затору последовательно посредством MIDI-интерфеЙса. Конечно, в системе
может быть и не один МIDI-интерфейо, а несколько, и не один синтезатор,
а тоже несколько, но сейчас речь не об этом.

Предположим, что на МIDI-клавиатуре взят и записан в секвенсор аккорд из


трех нот. Это значит, что при воспроизведении композиции 3 ноты должны
зазвучать одновременно. Однако соответствующие сообщения секвенсор пе­
редаст синтезатору не одновременно, а одно за другим. Скорость передачи
сообщений по MIDI выбрана такой. что на слух временнОе рассогласование
будет незаметно, но нужно понимать, что оно принципиально неустранимо.
А если в композиции сотня партий, причем в доброй половине из них записа­
ны аккорды? Не исключено, что в этом случае не только станет заметным
рассогласование во времени между звучанием тех нот, которые вообще-то
должны браться одновременно, но наступят и более неприятные последствия.
Может оказаться, что интерфейс (речь идет о MIDI) еще не успеет передать
все сообщения, относящиеся к одному моменту времени (ноты, которые
должны, к примеру, звучать в первой четверти), как уже нужно будет переда­
вать сообщения, соответствующие следующему моменту времени (пойдет
вторая четверть и должны быть сыграны следующие ноты). Интерфейс ока­
жется перегруженным. Если при исполнении задействованы контроллеры
непрерывного (точнее говоря, квазинепрерывного) действия (связанные
Первое знакомство с программой 39

со слайдерами, рукоятками, колесами и т. п.), которые создают не поток,


а целый океан сообщений, то перегрузка интерфейса возможна даже при
небольшом количестве партий и одновременно исполняемых нот. Когда разра­
батывались требования к стандарту MIDI, никто и предположить не мог, что
через четверть века скорость обмена данными внутри компьютера будет изме­
ряться гигабитами в секунду и МIDI-интерфейс станет самым узким местом
в компьютерной системе обработки музыки.

Для того чтобы уменьшить вероятность возникновения перегрузки MIDI-


интерфейса, разработчики сознательно ограничивают разрешающую способ­
ность секвенсоров по времени. Ее выбирают исходя из двух противоречивых
условий. С одной стороны, нужно, чтобы дискретность записи и передачи
сообщений не мешала музыканту выражать тончайшие ритмические нюансы.
Для этого шкала времени секвенсора должна быть поделена на очень корот­
кие отрезки. С другой стороны, требуется, чтобы для произведений, типич­
ных с точки зрения насыщенности музыкальными партиями, перегрузка

МIDI-интерфейса не возникала или возникала бы, но с очень малой вероят­


ностью.

ШКШ/Q времени секвенсора образована на основе трех единиц измерения: му­


зыкальных тактов, музыкальных долей и тиков.

Самая большая единица здесь - такт. Доля составляет определенную часть


такта. Это привычные для музыканта понятия. Такие единицы измерения
BpeMeHHblx интервалов оказываются особенно полезными при работе с сек­
венсором посредством специального транслятора, преобразующего MIDI-
сообщения в графические символы нотного письма, - нотного редактора
(нотатор). Нотатор способен отображать ноты и паузы той длительности, ко­
торая не короче выбранной величины доли. В Steinberg Cubase 5 выбирать
величину доли можно в пределах от половинной с точкой до шестьдесятчет­
вертой триоли. Для традиционной нотной записи партитур этого более чем
достаточно. Ноты и паузы короче шестнадцатой триоли в нотной записи не
отображаются, хотя ре!iЛЬНО в секвенсоре можно записать значительно более
короткие звуки, с существенно меньшим шагом по времени. Разрешающая
способность секвенсора равна одному временному кванту, который называ­
ется тик. Тик составляет определенную (очень маленькую) часть четвертной
доли такта. Чем больше в доле тиков, тем тоньше ритмические нюансы, ко­
торые удастся записать. В Steinberg Cubase 5 разрешающая способность сек­
венсора выбирается пользователем и может составлять от 24 до 960 тиков
в четвертной доле: При максимальной разрешающей способности 240 тиков
соответствуют шестнадцатой ноте. Это ювелирный инструмент музыканта:
получается, что можно записать ноту (или паузу) в 240 раз короче шест­
надцатой!
40 Глава 1

1.3. 06 аналого-цифровом
и цифроаналоговом прео6разовании звука
Для получения приемлемого качества записи компьютерной музыки необхо­
димо пользоваться аппаратурой, способной его обеспечить. К параметрам. от
кот<?рых это зависит, относятся, в первую очередь:

LJ разрядность аналого-цифрового и цифроаналогового преобразователей


звуковой карты;

LJ диапазон частот дискретизации.

Разрядность звуковой карты существенно влияет на качество звука. Следует


пояснить, что речь идет о разрядности аналого-цифрового преобразователя,
АЦП (AnalogIDigital Converter, ADC) и цифроаналогового преобразователя,
ЦАП (Oigital/Analog Converter, ОАС).
Современные звуковые карты оборудованы 24-битными ЦАП/АЦП. Звуко­
вые редакторы, работая с любыми звуковыми картами, в том числе с 16-
битными. в процессе преобразований отсчетов сигнала используют арифме­
тику с разрядностью двоичного представления числа, превышающей 16. Это
позволяет уменьшить погрешность, накапливающуюся в процессе выполне­

ния сложных алгоритмов обработки. которая в противном случае проявля­


лась бы как искажение звука.

Для воспроизведения звукового сигнала, записанного в цифровой форме, не­


обходимо преобразовать его в аналоговый сигнал.

Цифроаналоговое преобразование в общем случае выполняется в два этапа.


На первом этапе из потока цифровых данных с помощью цифроаналогового
преобразователя выделяют отсчеты сигнала, следующие с частотой дискре­
тизации. На втором этапе путем сглаживания (интерполяции) из дискретных
отсчетов формируется непрерывный по времени аналоговый сигнал.

Довольно часто изготовители, доказывая преимущество своих звуковых карт.


подчеркивают такое обстоятельство, как наличие у звуковой карты цифрового
входа и/или выхода. Действительно, если звуковая карта имеет выход, на кото­
рый сигналы поступают не в аналоговой (после ЦАП), а в цифровой форме, это
позволяет уменьшить искажения, связанные с дополнительными преобразова­
ниями при дальнейшей цифровой обработке сигнала вне звуковой карты.

В соответствии с концепцией виртуальной студии звукозаписи вся обработка


должна выполняться средствами одного персонального компьютера. С по­
мощью этого же компьютера можно получить и конечный продукт - ком­
пакт-диск. ЦАП высокого качества нужен только для мониторинга, т. е. для
того, чтобы слышать происходящее в виртуальной студии. Наличие цифро-
Первое знакомство с программой 41

вого выхода в виртуальной студии дает преимущества только тогда. когда


требуется выполнить запись на DA Т или подключить высококачествеllные
акустические мониторы. снабженные цифровым входом.

Наличие цифрового входа в виртуальной студии может быть актуальным


в том случае, если вас не устраивает качество работы встроенного АЦП зву­
ковой карты и вы хотите использовать более эффективный внешний АЦП.
Кроме того, цифровой вход может быть полезен, если требуется "перегнать"
запись с DAT в персональный компьютер.

t: Примечание )
Подробную информацию об АЦП вы найдете в нашей книге [12].

1.4. VST и VSTi


В последнее время чрезвычайно популярными стали аудиоэффекты, обра­
ботки и виртуальные инструменты, реализованные программным путем и
работающие в режиме реального времени. Они могут представлять собой как
самостоятельные приложения, так и плагины, предназначенные для исполь­

зования из других приложений - приложениЙ-хостов. Вообще плагины­


нечто несамостоятельное, некий подключаемый "довесок" к программе или
устройству, благодаря чему эта программа или устройство получает новые
возможности. Приложение-хост - это та программа, которая позволяет под­
ключать к себе плагины. Взаимодействие хоста с плагином регламентируется
интерфейсом прикладного программирования (Application Programming
Interface, API). В настоящее время наиболее популярными "музыкалЫ1ЫМИ"
АРI на платформе РС можно считать VST и DX.
DX - технология, обеспечивающая взаимодействие приложений-хостов
с виртуальными эффектами и инструментами (синтезаторами; сэмплерами;
эффектами, управляемыми по MIDI, и др.) посредством интерфейса приклад­
ного программирования Мicrоsоft DirectX. После установки DХ-плагинов
в систему они становятся доступными из любых приложений. позволяющих
использовать данную технологию.

В равной степени распространены VST -плагины. VST (Virtual Studio


Technology) - АРI фирмы Steinberg. Эта технология изначально разрабаты­
валась для применения в программных продуктах Steinberg (в частности,
в Cubase VST). В Steinberg Cubase 5 в полной мере поддерживаются VST-
плагины (и эффекты, и инструменты - VSTi) стандартов VST 2 и VST 3.
Все плагины фирмы Steinberg поддерживают стандарт VST. Наиболее мощ­
ные по возможностям и качеству звучания (поэтому и наиболее популярные)
42 Глава 1

плагины третьих фирм поддерживают оба стандарта - и DX, и VST. Поэто­


му в дальнейшем мы будем говорить только оприменении VSТ-плагинов.

Инсталляция VST -плагинов, поставляемых с StеiпЬегg Cubase 5, осуществля­


ется во время установки самой программы Steinberg Cubase 5, и вам не нужно
прикладывать никаких усилий для того, чтобы эти плагины в дальнейшем
были доступны. Если же вы собираетесь инсталлировать дополнительные
плагины, то следует пони мать, что для Steinberg Cubase 5 важно, чтобы про­
граммные модули плагинов находились в определенной папке. 'По умолча­
нию это C:\PROGRAМ FILES\STEINBERG\VSTPLUGINS (или C:\PROGRAM
FILES\STEINBERG\CUВASE 5\VSTPLUGINS). При необходимости можно
указать другую папку, используемую для хранения плагинов, и дать Steinberg
Cubase 5 команду обновить информацию о плагинах. Дело в том, что в на­
стройках каждого приложения-хоста имеется путь к папке с VSТ-плагинами.
у разных приложений эти пути по умолчанию разные. И если вы хотите ис­
пользовать одни и те же VST -плагины из разных приложений, то в настрой­
ках каждого из них должна быть указана одна и та же папка.

VST-uнсmруменmbl (VSTi) - это, по существу, плагины, управляемые по


протоколу MIDI. Для того чтобы задействовать в Steinberg Cubase 5 какой­
либо виртуальный инструмент, требуется минимум действий: подключить
плагин VSTi к проекту и выбрать на одном из MIDI-треков в качестве выход­
ного порта виртуальный МIDI-порт данного инструмента.

Различным аспектам применения VST -плагинов посвящено несколько разде­


лов данной книги. В частности, методика подключения VSТ-инструментов,
автоматизация VSТ-плагинов (эффектов и инструментов) описаны в гл. 4;
методика получения информации о VST -плагинах изложена в гл. 5; примене­
ние VSТ-инструментов рассмотрено в гл. 11, а VSТ-плагинов - в гл. 10.
у каждого VST -инструмента есть свои особенности. Большинство инстру­
ментов уникальны: в них используются различные типы синтеза звука, они

отличаются архитектурой и методами обработки генерируемого звука. Мно­


гие из них обладают собственным, как правило, нестандартным набором
МIDI-контроллеров. Однако перечень этих контроллеров, банков ипатчей
может передаваться в приложение-хост. В этом случае вы обращаетесь
к требуемому контроллеру уже не по номеру, а по его названию. Выбирать
и корректировать тембры удобнее всего в окне самого VST -инструмента.
Все настройки VST -инструмента, сделанные в этом окне, сохраняются
непосредственно в проекте.

Мультитембральными VST -инструментами можно управлять по нескольким


МIDI-каналам с нескольких МIDI-трекщ~. Для того чтобы свести к минимуму
задержку между поступлением МIDI-команды VST -инструменту и ее реали­
зацией в звуке, требуются достаточно мощный процессор и звуковая карта
Первое знакомство с программой 43

с ASIO-драЙверами. Однако если вы не собираетесь играть на VST-


инструменте с клавиатуры, то эта задержка значения не имеет. На MIDI-
треке, управляющем VST -инструментом, вы располагаете партию для дан­
ного инструмента, записав ее нотами или с помощью отпечатков клавиш

(СМ. разд. 1.5.3). Можно записать партию с МЮI-клавиатуры на другой трек,


озвучиваемый аппаратным синтезатором, а затем перенести на трек, управ­
ляющий VSТ-инструментом. При воспроизведении проекта приложение-хост
учтет то, что VSТ-инструменты откликаются с запозданием, и будет посылать
МIDI-команды для них чуть раньше, чем для других МЮI-инструментов.
В результате VSТ-инструменты будут звучать синхронно со всем проектом.

Что касается субъективного качества звука, генерируемого виртуальными


синтезаторами (и VST-инструментами, в частности), то оно зависит исклю­
чительно от разработчиков. Существует множество виртуальных синтезато­
ров с возможностями игрушки. Но не меньше и таких, которые не уступают
по качеству звучания своим аппаратным прототипам, а по возможностям

и гибкости в управлении оставляют их далеко позади.

Если вы работаете с аппаратным синтезатором, то для "переброски" MIDI-


партии этого инструмента на аудиотрек или в W А V -файл требуется делать
внутреннее пересведение: нужно воспроизводить МЮI-треки, относящиеся к
данному синтезатору, и одновременно записывать звучание синтезатора на

аудиотрек. Качество записи при этом зависит от самого синтезатора, соеди­


нительных кабелей и качества АЦП звуковой карты. А цифровые выходы
имеются далеко не у всех "железных" синтезаторов.

Совсем другое дело - виртуальные инструменты. Вы можете сами опреде­


лять формат звуковых данных проекта Steinberg Cubase 5. Соответственно
все виртуальные инструменты будут работать в этом же формате. При этом
НИЧТQ не мешает вам использовать 24 бита для представления звукового сиг­
нала. И никакого шума ...

Итак, вы можете использовать VST -инструменты и добиться серьезных ре­


зультатов, обладая всего лишь компьютером с достаточно мощным процес­
сором и звуковой картой с минимальными возможностями. Такая домашняя
студия стоит гораздо меньше, чем студия с несколькими аппаратными синте­

заторами и сэмплерами. Есть только два требования к звуковой карте: она


должна обеспечивать высококачественное аналого-цифровое преобразование
для записи вокала и живых инструментов и высококачественное цифроана­
логовое преобразование для мониторинга (вы должны слышать результаты
своих действий).

Наиболее развитые виртуальные студии, к которым относится и Steinberg


Cubase 5, имеют в своем составе автоматизируемые виртуальные микшеры.
Кроме того, посредством автоматизации можно управлять и параметрами
44 Глава 1

эффектов реального времени ВИр1}'альных инструментов. В Steinberg Cubase 5


ДЛЯ хранения данных автоматизации используются специальные сообщения,
которые описывают положение узловых точек, формирующих огибающие
авmО.наmизациu. Огибающие автоматизации - квазинепрерывные графики
(выглядят как непрерывная линия, хотя, на самом деле, сообщения записы­
ваются и воспроизводятся в дискретные моменты секвенсорного времени),
описывающие поведение того или иного автоматизируемого параметра во

времени. Огибающие автоматизации образуются путем линейной интерполя­


ции значений автоматизируемого параметра в узловых точках.

(: Примечание )
Применение автоматизации в Cubase рассмотрено в гл. 4.

1.5. Представление музыкальной


информации в Steinberg Cubase 5
В ВИр1}'альной студии Steinberg Cubase 5 МIDI-данные отображаются и запи­
сываются в виде нот, клипов, отпечатков фортепианных клавиш, списка со­
общений, графиков изменения параметров синтеза, данных автоматизации.

Композиция состоит из отдельных треков, за каждым из которых может быть


закреплен любой МЮI-инструмент из любого банка любого МIDI-устройства
(синтезатора, сэмплера), в том числе виртуального. Допускается смена инст­
румента в любой момент времени. Отдельные ноты или любой фрагмент
композиции с помощью стандартных приемов могут быть подвергнуты ре­
дактированию. Возможны запись и редактирование цифрового стереозвука.
Есть встроенные МЮI- и аудиоэффекты. Программа совместима с VST-
инструментами и VSТ-плагинами эффектов [13, 14, 16, 17, 18], которые мож­
но применять в реальном времени (см. гл. 10 и J J). Имеется виртуальный
аналог интеллектуального микшера.

1.5.1. Порты, шины, каналы,


MIDI- и аудиотреки, части.
Подтреки и огибающие
Взаимодействие любой музыкальной программы с музыкальным аппаратным
или виртуальным МЮI-оборудованием осуществляется через программные
же порты ввода и порты вывода МЮI- или звуковых данных. Если речь идет
о портах ДЛЯ обмена данными с аппаратным устройством, то в терминологии
музыкального редактора (Steinberg Cubase 5, в частности) под портами можно
Первое знакомство с программой 45

понимать драйверы данного устройства. Однако у одного аппаратного уст­


ройства может быть несколько программных портов. Широко известен при­
мер: существуют звуковые карты, синтезаторы которых поддерживают

больше чем 16 МIDI-каналов. Поскольку, согласно спецификации ОМ, MIDI-


каналов может быть только 16. для взаимодействия с такими синтезаторами
в операционной системе создается два (или более) программных МIDI-порта.

Роль входного МIDI-порта чаще всего исполняет порт MIDI ln звуковой карты,
к которому подключена МIDI-клавиатура. Наиболее типичный при мер выход­
ного МIDI-порта - МIDI-вход синтезатора, размещенного на звуковой карте.
или порт МЮI Out звуковой карты, к которому подключен внешний синтеза­
тор. Приведем еще при м еры входных и выходных МIDI-портов:

LI МIDI-вход и выход виртуального синтезатора (VSTi);


LI порты виртуального МIDI-кабеля, посредством которого "соединяются"
друг с другом программные MIDI-секвенсорbI или синтезаторы;
LI порты виртуальных устройств программного MIDI-секвенсора или синте­
затора, подключенного к Steinberg Cubase 5 посредством протокола обме­
на музыкальными данными ReWire.
Каждый МЮI-порт, в свою очередь, содержит 16 МIDI-каналов, сообщения
которым адресуются независимо друг от друга. Получается, что, имея в сво­
ем распоряжении МIDI-систему с единственным выходным МIDI-портом
и не пользуясь МIDI-сообщениями о смене МIDI-инструментов, вы в состоя­
нии создать композицию, в которой общее число партий не превышает 16.
Для двух портов максимальное число партий составит 32, для трех - 48
и т. д. Конечно, если какие-то партии не перекрываются во времени, то они
могут БЬJТЬ адресованы одному и тому же МЮI-каналу, просто нужно в на­
чале каждой партии вставлять сообщение о смене МЮI-инструмента.

Кроме МIDI-информации, виртуальные студии должны обмениваться


с внешним аппаратным и программным окружением адиоnоmоками. Взаимо­
действие осуществляется через программные аудиопорты, которые в свою
очередь связаны с драйверами оборудования. Обычно входному аудиопорту
соответствует АЦП звуковой карты. or состояния элементов коммутации
входов звуковой карты, в свою очередь, зависит то, какой источник звуково­
го сигнала оказывается подключенным к АЦП. Выходной аудиопорт, как
правило, - ЦАП звуковой карты. Профессиональные звуковые карты быва­
ют многоканальными: имеют несколько портов ввода/вывода оцифрованного
звука.

Разработчик Steinberg Cubase 5, фирма Steinberg, продвигает собственный ин­


терфейс прикладного программирования, обеспечивающий обмен данными
между звуковым оборудованием и программами. Называется он ASIO (Audio
46 Глава 1

Stream In/Out). Использование ASIO в обход стандартных средств Windows


позволяет сократить время реакции виртуальных инструментов и устройств
обработки звука на поступающие команды до нескольких (1-2) миллисекунд.
Спецификация ASIO является открытой. Это означает. что производитель
оборудования, написавший АSIО-драйвер, ничего за это не должен платить
фирме Steinberg. А из-за огромного авторитета Steinberg практически каждый
производитель стремится снабдить свою. пусть даже мультимедиЙную. зву­
ковую карту АSIО-драйвером и с гордостью разместить соответствующий
логотип на упаковке и в рекламном проспекте.

Использование ASIO-драЙверов. в свою очередь, позволяет в большей степе­


ни (по сравнению со стандартными драйверами Windows) задействовать воз­
можности оборудования.

В любой виртуальной студии присутствуют MIDI- и аудиотреки. Треки предна­


значены для хранения информации. адресованной определенному аппаратному
или виртуальному устройству. Для каждого из MIDI-треков независимо можно
задать входной и выходной порты. В режиме записи на трек сохраняется та
информация, которая поступает через входной порт. При воспроизведении ин­
формация. хранящаяся на треке. будет передаваться на его выходной порт. Для
каждого MIDI-трека в отдельности можно задать:

(j входной МIDI-nopт (к которому подключена, например. МIDI-клавиатура);

(j выходной МIDI-порт (к которому подключен внешний синтезатор.


сэмплер или какое-либо другое аппаратное или виртуальное MIDI-
устройство);

(j номер МIDI-канала, по которому будут передаваться МIDI-данные.

Если говорить об аудиотреках, то здесь дело обстоит немного иначе. Для


обеспечения гибкости Steinberg Cubase 5 при работе с многоканальными про­
ектами используются шины. Для каждого аудиотрека задаются не входные/
выходные аудиопорты, а входные/выходные шины. Входные/выходные ши­
ны могут объединять в себе от одного (Мопо) до 6 (5.1 Suгround) каналов,
соответствующих различным входным/выходным аудиопортам. Суть проста:
вы создаете некий логический объект-шину, например, шину формата Stereo,
и ставите в соответствие каналам этой шины нужные порты звуковой карты.
Например, для канала Left выходной шины Stereo Out должен быть задан тот
порт, который соответствует левому выходному стереоканалу звуковой кар­
ты. Соответственно каналу Right - порт правого стереоканала. Может пока­
заться, что входные/выходные шины являются лишним передаточным зве­
ном, но это не так. В действительности их следует рассматривать как
средство менеджмента, существенно облегчающего работу в много каналь-
Первое знакомство с программой 47

ных (suгround) форматах. Когда у вас дело дойдет до практики, в проекте


формата 5.1 входные/выходные шины лишними казаться уже не будут.

Забегая вперед, скажем, что в Steinberg Cubase 5 есть еще и дочерние шины,
которые могут входить в состав основных шин. Например, в состав шины
формата 5.1 может входить дочерняя шина формата Stereo, соответствующая
любым двум каналам системы 5.1. С ее помощью можно вывести сигнал сте­
реофонического трека на заданные каналы системы 5.1, минуя плагин круго­
вого панорамирования Surround Рап. Однако требуется это нечасто. Наибо­
лее типичным является следующий подход: в качестве выходной шины
монофонического или стереофонического аудиотрека выбирается многока­
нальная шина формата 5.1. При этом автоматически к треку подключается
плагин Surround Рап. С его помощью вы можете разместить виртуальные
монофонические и стереофонические источники вокруг себя (делается это
с помощью виртуальных регуляторов, по сути напоминающих ДЖоЙстик).
Surround Рап распределит соответствующим образом сигналы по каналам
выходной шины, которые, в конечном счете, соответствуют каналам системы
объемного звучания. Начиная с версии 2 в Cubase SX произошла небольшая
революция: появилась поддержка многоканальных треков. Это значит, что
можно использовать многоканальные сэмплы.

В принципе, в виртуальной студии музыку можно создавать, не при меняя ре­


жим записи. Соответственно входные MIDI- и аудиопорты могут вообще не
использоваться. Как такое возможно? Вы можете создать музыку графиче­
ским способом (расставляя ноты или отпечатки МIDI-клавиш), импортиро­
вать уже готовые МIDI-файлы, содержащие некие "полуфабрикаты" для ва­
шего будущего произведения (например, ритмические партии). Что касается
аудиотреков, то вы можете импортировать аудиофайлы из библиотек сэмп­
лов. Но вот без выходных портов MIDI- и аудиотреков не обойтись (надо же
как-то воспроизводить музыку!).

Разумеется, треков в проекте песни или инструментальной композиции мо­


жет быть несколько (столько, сколько вам нужно). Независимо друг от друга
треки могут находиться в режиме записи или режиме воспроизведения.

Предположим, что над многотрековым проектом вы работаете в одиночку.


Этот процесс выглядит примерно так. Вы поочередно записываете партии
разных инструментов на разные треки - сначала партию одного инструмен­

та, потом партию другого инструмента (уже на другой трек). Во время записи
второго трека вы слышите звучание партии, записанной на первый трек,
и собственную игру. При записи партии третьего инструмента на третий трек
вы слышите звучание первых двух треков и собственную игру и т. д. В прин­
ципе, если аппаратура позволяет, вы можете одновременно записывать
48 Глава 1

несколько источников MIDI- и/или аудиоданных на разные треки (выполнять


многоканальную запись).

В Steinberg Cubase 5 MIDI- и аудиоданные хранятся в виде сообщений.

МIDI-сообщение содержит указание на тип сообщения (например, Note-


нажатие МIDI-клавиши) и параметры данного сообщения (для сообщения
типа Note - номер клавиши, время удерживания в нажатом состоянии и
скорость. с которой клавиша перемещалась при нажатии).

Что понимать под аудиосообщением? Аудиосообщенuе - объект, содержа­


щий ссылку на звуковой файл и набор атрибутов, относящихся к тому, когда
и как данный файл следует воспроизводить и как отображать в проекте соот­
ветствующий ему графический объект. В терминологии Steinberg Cubase 5
звуковой файл называется КЛUnО.W.

В Steinberg Cubase 5 существует понятие часть (Part) - это объект, предна­


значенный для хранения сообщений. Часть располагается на одном треке
и может не содержать ни одного сообщения или содержать сколько угодно
сообщений. Выполняя операции редактирования с частью, вы тем самым
производите эти операции с множеством сообщений как с единым целым.
МIDI-сообщения не могут храниться вне частей. В момент включения ре­
жима записи на соответствующих треках автоматически создаются части,

и в них по мере поступления размещаются записываемые данные. Если за


время работы программы в режиме записи никакая информация не поступи­
ла. то созданные пустые части будут автоматически уничтожены.

В отличие от МIDI-сообщений, аудиосообщения могут храниться вне частей


непосредственно на аудиотреках.

Следует различать части, предназначенные для хранения МIDI-сообщений,


и части, предназначенные для хранения аудиосообщениЙ. В Steinberg Cubase 5
есть жесткое ограничение - МIDI-части могут располагаться только на MIDI-
треках, а аудиочасти - только на аудиотреках. Проявляется это ограничение,
например. в том, что вам не удастся перетащить МIDI-часть на аудиотрек.

На рис. 1.1 вы видите окно Cubase 5 Project программы Steinberg Cubase 5.


Это окно проекта. По горизонтали оно поделено на три области. Левая
и средняя области относятся к секции атрибутов треков. от правой области
(секции треков) секция атрибутов треков отделена перемещаемым бордюром.
Секция атрибутов треков подразделяется на список треков (средняя область)
и область и1lсnектора трека (левая область). В списке треков один над дру­
гим располагаются поля. каждое из которых соответствует своему треку.

В этих полях доступны лишь основные атрибуты треков: имя трека. его со­
стояние (заглушен или звучит, солирует, подготовлен к записи). громкость.
Первое знакомство с программой 49

панорама и др . В гл. 4 имеется исчерпывающее описание всех типов треков и


соответствующих им атрибутов.

Рис. 1.1. Окно Cubase 5 Project

Область инспектора представляет собою панель, на которой сосредоточены


опции выбора большого числа параметров одного из треков. Какого именно?
Если щелкнуть левой кнопкой мыши на одном из полей в списке треков, трек
будет выделен более светлой окраской (на рис. 1.1 на выделенный трек ука­
зывает стрелка указателя мыши). Вы можете использовать клавиши <1 >
и <.t> для выбора трека, атрибуты которого будут отображаться в поле ин­
спектора. В дальнейшем вы узнаете, что можно выделить группу треков. Од,
нако даже в этом случае в области инспектора будут доступны атрибуты
только одного из них .

Прямоугольники, расположенные один под другим в правой секции окна, -


части, содержащие МIDI-сообщения .

Кроме MIDI- и аудиосообщений в Steinberg Cubase 5 есть сообщения других


категорий. Например, уже упомянутые текстовые сообщения, у которых всего
50 Глава 1

один параметр - текстовая строка. С их помощью можно задать коммента­


рии или текст песни.

Что касается треков, то кроме МIDI- и аудиотреков в Steinberg Cubase 5 есть


еще несколько видов вспомогательных треков. В качестве при мера можно
привести треки-контейнеры, предназначенные для хранения внутри них дру­
гих треков. С их помощью можно придать проекту некую структуру и сокра­
тить количество отображаемых в окне проекта треков. Однако на эти треки
невозможно записать какую-либо' информацию. Тем не менее, эти треки ото­
бражаются в окне проекта.

Итак. треки Steinberg Cubase 5 представляют собой графические объекты.


созданные для удобства пользователя. Нагляднее и удобнее каждому инстру­
мету назначить отдельный трек, хотя на одном треке, в принципе. MOryr распо­
лагаться партии разных инструментов. С помощью специального МШI­
сообщения в заданном месте трека можно подать синтезатору или сэмплеру
команду смены инструмента.

t:: Примечание :41


Команд для смены выходного MIDI- или аудиопорта не существует.

На самом же деле вряд ли удастся выделить внутри компьютера или внутри


программы что-то, напоминающее звуковую дорожку на магнитной ленте.
Скорее всего, эта информация не только разбросана по разным адресам, но
и сами адреса непрерывно меняются. Но для пользователя трек остается тре­
ком. При нотном представлении это проявляется в том, что каждому инстру­
менту отводится свой нотоносец. С каждым треком ассоциирован отдельный
модуль виртуального микшера.

Части, расположенные на треках, имеют вполне определенный смысл­


хранение сообщений, которые соответствуют фрагменту композиции. при­
надлежащему одному треку. При ведем примеры частей:

(] один или несколько тактов;

1:] логически завершенный фрагмент трека. относящийся, скажем, к куплету


или припеву;

1:] все сообщения. принадлежащие одному треку.

Последний вариант не имеет особого смысла, поскольку полезный эффект от


существования частей можно получить лишь в первых двух случаях.
На рис. 1.1 показан пример проекта Ste.inberg Cubase 5, полученного путем
импорта MIDI-фаЙла. Структура МIDI-файла такова, что МIDI-сообщения
хранятся непосредственно на треках. Однако в процессе их импорта Steinberg
Первое знакомство с nрограммой 51

Cubase 5 созда~ части, поскольку в проекте данной программы хранение


МIDI-сообщений вне частей не предусмотрено.

Кстати, есть МIDI-файлы такого формата (MIDI Format О), в котором вообще
отсутствуют треки. Все сообщения, адресованные разным МIDI-каналам,
"свалены" в одну кучу.

Что касается технологии частей, то она позволяет в сотни раз ускорить рабо­
ту компьютерного музыканта. В каких ситуациях? Например, вы записали
4 такта барабанной партии, выделили их в отдельную часть и путем копиро­
вания размножили часть так, что образовал ась партия, насчитывающая де­
сятки, а то и сотни тактов.

Или: записали один куплет и один при пев песни, выделили это в часть и раз­
множили в необходимом количестве экземпляров.

Еще один пример. Вы записали солирующую партию в исполнении форте­


пиано. Захотелось найти какой-то оригинальный тембр. Вот он - синтезиро­
ванный звук плачущей флейты! Но у этого звука большое время атаки, он
медленно нарастает. Создается впечатление запаздывания. Хорошо бы сде­
лать так. чтобы ноты этой партии брались с небольшим опережением. Если
станете передвигать каждую ноту, то на это уйдет уйма времени. Да еще
придется делать это не один раз. А вот после объединения партии в часть все
ноты вы сможете переместить одним легким движением мыши.

Часть можно скопировать, вырезать, перетащить мышью в любое место про­


екта. Можно применить к выделенной части любую обработку, MIDI- или
аудиоэффекты. Несколько частей можно объединить в одну.

Части и треки - это средство обзора композиции в целом, "с высоты птичье­
го полета". Они, по сути дела, являются инструментами дирижера. Это не
только наглядное графическое отображение структуры проекта, но и воз­
можность быстрого и легкого переноса партий и их фрагментов во времени и
пространстве музыкального произведения (с трека на трек).

Мы уже говорили об огибающих - графиках, с помощью которых в Steinberg


Cubase 5 осуществляется управление виртуальным микшером, VST -плагинами
и VST -инструментами. В Steinberg Cubase 5, в отличие от многих других
программ, работа пользователя с огибающими организована очень удобно.
Наряду с треками предусмотрены nодmреки - на каждом из них вы можете
редактировать по одной огибающей, в результате графики не наслаиваются
друг на друга. Доступ к подтрекам и огибающим осуществляется из окна
проекта Cubase 5 Project.
Подтрек открывается щелчком нв: маленькой кнопке, помеченной знаком v
и расположенной в левом нижнем углу каждого из полей списка треков (знак
не отображается, пока на него не наведен указатель мыши). Открываете один
52 Глава 1

подтрек, ассоциируете его с одним из параметров (например, с панорамоЙ) .


у этого подтрека есть кнопка. помеченная знаком +. Orкрываете еще один
подтрек, ассоциируете его с другим параметром (например, с громкостью).
И у этого подтрека есть кнопка, помеченная знаком +... в общем, вы можете
открыть столько подтреков, сколько надо (рис. 1.2).

" , ...--- -----


....... -----

Рис. 1.2. Открыты 2 подтрека, на которых нарисованы огибающие


громкости (Volume) и панорамы (Рап)

Подтреки называются так именно из-за того, что на них хранится часть ин­
формации, при надлежащей какому-то треку. У каждого подтрека имеется
небольшой набор собственных атрибутов.

'" Примечание )
Элементы окна Cubase 5 Project подробно описаны в гл. 4.

1.5.2. Список сообщений


Для редактирования сообщений предназначен специальный редактор List
Editor, одноименное окно которого показано на рис. 1.3.
Каждое сообщение (еуепО занимает в списке одну строку и, по существу,
представляет собой указание, которое должен выполнить музыкальный син­
тезатор в определенный момент времени.

Для МЮl-редактора сообщения - это наиболее естественная форма пред­


ставления музыкальной информации. Более того, МIDI-система способна
Первое знакомство с программой 53

принимать и выполнять только те сигналы, которые являются МШI-сообще­


ниями _ Вы записываете ноты, наносите отпечатки клавиш, рисуете графики
изменения параметров синтеза, а компьютер, в конечном счете, все равно

преобразует их в сообщения_

Н ••

..
J Not.
J 1 2. 4. О
Note
,
,
, ....
Но. t 2 С.

,1 Z. 4.120
60

.."" ...... - 1I
''''''
,,''но.
..............
13. '
133-
, • 1
2. '.1110

.. ••
131 0 0.0.
1 ') -). О О.

•• ,, , ,,
1 • 1 О О 1
o -z
2- ОД"
о о (1
О. ...
О. 6ОАIIЗ

54
54
. ....
.. !

,н .. '-
••
з
002.0 0611(

.... ...••
2.Э. 1 '- 3 1 00.02- ОД •• О. О.

'-
,
'но.
НО.

l HoIe
2.3. 1.
2.4. 3.
11 1
.>1
О
О

2. 4. 1- О О. 1 О.
31. 00.02. 0(;814
.11
Э. 3. 1-
ОП
oo.o.z.
2. о. ...
. 04
0(4
О.
о.

.. ....
О.

"
----1--"---
J

,
1 ...
Нае

''''''
Н. .
. .•
111
341

,,
а 44.
О

о
Э. '. Э.

,,
'3. •. '.
~
о о.
О О. О.
1

00. 0.1 004


О.
1
ОШl4
о юа4

.•• ..••
о.
{- -
~
-о.

......•• .......
о • I 11600.0 0.t(;o64
..
J
1 н""
Ncte ' .1
t. ,
" Z. во
4 1 ZЮQОQlшдtl.
4. 2. 2. ео О. t О. О"
..~ t
'н", '. 2. 1. О •. 2. 1' 1110 О. О. 0.100 D4
J n
.. ....
Nde ' .2 ЗЛО " 2 •. 110 О 81Q'1 0814
J Nct, " 2 ... 80 .11
._ .. 1
О О. 00.160 f".c

.." ...
1"". ИI О 00. t Z. О о.
J Note .с. '. 1. О С .•. 1.1Ю О. О QHiO ос

''''
J Nde
'.41.t60
С.•.•. 80
..
• I ,
С. С. 8) о. о о.Н;(I DШ
О О О 0.160 ' • 45

Рис_ 1.3. Окно List Editor

Вы уже знаете, что МШI-сообщения - это всего лишь закодированные чис­


лами команды синтезатору. Наиболее часто встречаются команды Note Оп
(включить звучание определенной ноты в такой-то момент времени с такой­
то громкостью) и Note Off (выключить звучание ноты в такой-то момент
времени). Все MIDI-НОТbI пронумерованы от О до 127_
Кроме этих команд МШI-сообщения могут содержать указания о смене ин­
струмента, перестройке частотного фильтра, нажатии педали, виде и глу­
бине эффекта, а также многое другое_ Соответствие чисел командам стан­
дартизировано. Правда, одновременно имеют хождение целых четыре
стандарта: GM, GS, XG и GM2_ Смысл основных команд в них, к счастью,
совпадает.

Примечание

Подробнее о соответствии стандартных МIDI-сообщений тем сообщениям , с ко­


торыми работает Steinberg Cubase 5, мы рассказали в разд_ 1_ 1_

Редактор МIDI-сообщений есть в музыкальной программе каждой уважаю­


щей себя фирмы. В окне редактора List Editor программы Steinberg Cubase 5
54 Глава 1

можно редактировать не только МIDI-сообщения. но и сообщения двух дру­


гих типов: текстовые комментарии и сообщения нотации. Окно редактора
открывает команда MIDI > Ореп List Editor главного меню.

В левой части окна List Editor находится таблица - список сообщений.


Ячейки таблицы содержат тип сообщения. время выполнения сообщения
и его параметры. Редактирование содержания таблицы производится с клавиа­
туры компьютера или мышью с помощью контекстных меню и полей ввода.

В правой части расположена секция графического редактирования сообщений.


Здесь с помощью инструмента [f] (Draw) редактируются существующие
и записываются новые сообщения. а нежелательные сообщения удаляются
с помощью инструмента ~ (Erase).

" Примечание :::.


Подробнее работа с окном Llst Editor описана в гл. 6.

1.5.3. Отпечатки клавиш


Конечно, подготовленному музыканту привычнее работать с нотными запи­
сями. К сожалению, далеко не каждому талантливому человеку судьба дала
возможность обучиться теории музыки. Видимо. разработчики программ то­
же понимали. что не все пользователи смогут выразить музыкальную идею

нотами. Однако каждая фирма заинтересована в расширении числа покупа­


телей своей продукции. Найденное решение просто и на удивление удобно.
Мы называем его образно - "отпечатки клавиш". Для редактирования отпе­
чатков клавиш предназначено окно Кеу Editor (рис. 1.4), открываемое ко­
мандой MIDI > Ореп Кеу Editor главного меню.

Вместо пяти нотных линеек здесь их 128 - по одной линейке для каждой
ноты из числа тех, что способен воспроизводить МIDI-синтезатор. Такое ко­
личество нотных линеек позволяет обойтись без ключей и знаков альтерации.
И это еще не все. Для того чтобы не нужно было постоянно пересчитывать
нотные линейки. в окне Кеу Editor отображается виртуальная клавиатура.
подобная фортепианной. Каждая нотная линейка начинается от определен­
ной клавиши. Клавиши можно нажимать: щелкнув на клавише мышью. вы
немедленно услышите звучание соответствующей ноты. Это помогает ориен­
тироваться в линейках на слух.

По сути, клавиатура - это вертикальная ось системы координат, в которой


вам нужно записывать музыку. А горизонтальная ось - это, конечно, ось
времени. Правда. время здесь измеряется в музыкальных единицах - тактах
и долях. На рабочем поле окна видны линии, обозначающие границы тактов
и их долей.
Первое знакомство с программой 55

Рис. 1.4. Окно Кеу Editor

Запись музыки в окне Кеу Editor действительно выглядит как следы отпе­
чатков клавиш. Отпечаток нужной клавиши начинается и заканчивается
в определенные моменты музыкального времени. На экране он представлен
цветным прямоугольником.

Вертикальная координата положения прямоугольника соответствует MIDI-


номеру ноты, т. е. высоте звука. Левая сторона прямоугольника приходится
на момент начала извлечения звука. Длина прямоугольника по горизонтали
пропорциональна длительности ноты. Все это избавляет вас от массы про­
блем - необязательно помнить обозначения нот и пауз разной длительности,
знать, что такое триоль, квинтоль, пунктирная нота, лига, фермата... Просто
рисуйте прямоугольники разной длины и оценивайте звучание.

Для записи отпечатка клавиши служит инструмент (fj (Draw), для удале­
ния - инструмент ~ (Erase). Перетаскивают отпечаток клавиши по верти­
кали и горизонтали, изменяют его длину, как обычно, мышью. Для выполне­
ния перечисленных операций необходимо предварительно выбрать
инструмент [] (Object Selection).
В окне редактора отпечатков клавиш есть много полезных инструментов.
Можно заранее настроить инструмент Draw на запись звуков определенной
56 Глава 1

длительности, можно прослушать, как звучат отпечатки клавиш, можно даже

одновременно наблюдать и редактировать несколько партий.

t: Примечание :А
Работа с отпечатками фортепианных клавиш подробно описана в гл. 6.

1.5.4. НОТЫ
Итак, Steinberg Cubase 5 допускает представление и редактирование музыки
в различных формах. Но этот редактор не имел бы права именоваться музы­
кальным, если бы не позволял оперировать привычным и нотами и символами
нотного письма. Для этого в состав программы входит нотный редактор,
1l0mаmор.

Главное свойство MIDI-нотатора (окна Scores, рис. 1.5), отображающего му­


зыкальную информацию в нотной форме, заключается в том, что можно не
только читать нотную запись, но и воспроизводить ее звучание.

Другая важная особенность - ноты можно записать несколькими способами,


например, щелкнув на линейке нотного стана или наиграв партию на MIDI-
клавиатуре.

Откройте окно нотатора с помощью команды MIDI > Ореп Score Editor.
Оно похоже на страничку нотной тетради: нотные станы, поделенные на такты.
В любом месте можно вставить или удалить такт, обозначить нужные ключе­
вые знаки.

Рис. 1.5. Окно Scores


Первое знакомство с программой 57

С помощью инструмента [f] (Draw) записывают ноты любой длительности,


пунктирные ноты, триоли, другие символы нотного письма. С помощью ин­
струмента I~ I(Erase) исправляют ошибки.
Партитуру в целом или отдельные партии можно распечатать на принтере.

Вся информация, записанная в форме нот, автоматически отображается:


в окне Кеу Editor редактора отпечатков клавиш, в списке сообщений окна
List Editor одноименного редактора, в окне Cubase 5 Project в виде частей
на треках.

" Примечание ;)
ОСНОВЫ работы С нотатором описаны В гл. 7.

Сигналограммы.
1.5.5.
Управление их отображением
в предыдущих разделах вы могли познакомиться с наглядными способами
отображения МЮI-информации. Но виртуальные студии позволяют работать
с музыкальной информацией еще одного класса - с аудиосигналами. Точ­
ность и удобство редактирования звуковых данных (монтажа, микширова­
ния, применения обработок и эффектов) зависит от того, насколько наглядно
и гибко организовано их отображение. В этом разделе рассматривается наи­
более естественный способ визуализации записанного в памяти компьютера
оцифрованного звука - сигналограмма.

Сигналограмма представляет собой график изменения мгновенных значений


аудиосигнала во времени. Этому термину фактически соответствует термин
волновая форма, заимствованный из зарубежной литературы.
Сделать видимой для глаза форму звуковых колебаний - полдела. Главное.
что у нас имеется возможность не только любоваться загадочными фигура­
ми, которые звук рисует на мониторе, почти как мороз на стекле, но и приме­

нять к такому изображению графические методы редактирования.

Отображение звуковых данных в виде сигналограммы в настоящее время


реализовано практически во всех более или менее серьезных виртуальных
студиях и звуковых редакторах. Отдельные средства графического редакти­
рования звука давно стали классикой. И все же возможности трансформиро­
вания изображения (а значит и преобразования соответствующего ему звука)
у каждой из программ свои.

Давайте познако~имся со средствами программы Steinberg Cubase 5, доступ­


ными пользователю в процессе редактирования сигналограмм в окне Sample
Editor.
58 Глава 1

Командой File > Ореп загрузите файл с проектом, содержащим звуковые


данные. В окне Cubase 5 Project вы увидите аудиотрек (рис. 1.6), либо не­
сколько аудиотреков.

В принципе, то, что отображено на аудиотреке, и есть сигналограмма - гра­


фическое изображение звукового сигнала. Чтобы переключиться в режим ее
редактирования, сделайте на аудиотреке двойной щелчок левой кнопкой
мыши. После этого откроется окно Sample Editor, на рабочем поле которого
будет отображена сигналограмма, доступная для редактирования (рис. 1.7).

Рис. 1.6. Аудиотрек в окне Cubase 5 Project

Рис. 1.7. Стереофоническая сигналограмма в окне Sample Editor


Первое знакомство с программой 59

Перед тем как пристальнее вглядеться в сигналограмму, договоримся об од­


ном термине: указатель текущей позиции. Он указывает на сигналограмме то
место, запись или воспроизведение которого происходит в текущий момент
времени. Для привязки ко времени служит шкала, расположенная над сигна­
лограммой. С помощью контекстного меню (открывается щелчком правой
кнопкой мыши на шкале) можно выбрать единицы измерения времени.
Например, на рис. 1.7 время измеряется в тактах/долях (Bars + Beats), а на
рис. 1.8 - в звуковых отсчетах (Samples).

Рис. 1.8. Указатель текущей позиции установлен на 3 000 ООО-й отсчет

Часто изображение всей сигналограммы не умещается на рабочем поле окна


Sample Editor: видна только его часть. Чтобы помочь вам сориентироваться
в том, какая именно часть сигналограммы видна, над ее изображением рас­
положена диаграмма, затемненная часть которой обозначает отображаемую
область (аналогично полосе про крутки). Перемещая этот прямоугольник
с помощью мыши, можно "перематывать" сигналограмму. Если вся диаграм­
ма темного цвета, значит, в окне отображается вся сигналограмма. Размер
затемненного прямоугольника относится к размеру всей диаграммы, как дли­
тельность отображаемого фрагмента к длительности всей сигналограммы.

Указатель текущей позиции помимо основной функции позволяет изменять


масштаб отображения сигналограммы по горизонтали. Щелкните на нем и,
не отпуская кнопку мыши, перемещайте указатель мыши в вертикальном на­
правлении. При движении вниз масштаб будет увеличиваться, а при движе­
нии вверх - уменьшаться.
60 Глава 1

Если фрагмент сигналограММbI Вblделен, то на диаграмме его протяженность


и расположение относительно границ всей сигналограММbI отображаются
более ярким прямоугольником. Это очень удобно: после любblХ перемеще­
ний вдоль сигналограММbI всегда можно вернуться к Вblделенному фрагмен­
ту, совместив на диаграмме яркий прямоугольник с серым.

Диаграмма сама по себе является инструментом. Ее длина от начала до конца


соответствует длине всей сигналограММbI. Более яркая подвижная область
(полз)'нок) соответствует отображаемому в даННblЙ момент участку сигнало­
граммы. Если в окне отображается вся сигналограмма, то ползунок занимает
всю длину линейки и перемещаться ему некуда. Можно прокручивать сигна­
лограмму, перетаскивая МblШЬЮ ползунок. Если изменить масштаб отобра­
жения сигналограммы по горизонтали (например, увеличить его с помощью
регулятора 1-.. +1, расположенного в правой нижней части окна Sample
Editor), длина ползунка изменится (в данном случае уменьшится). А если
захватить границу ползунка и передвинуть ее, то изменится граница отобра­
жаемой части сигналограММbI, и, соответственно, масштаб отображения сиг­
налограммы по горизонтали.

Есть и еще один способ прокрутки изображения сигналограммы: захватите


МblШЬЮ ползунок горизонтальной ПОЛОСbl прокрутки, расположенной под
сигналограммой, и перемещайте ее влево или вправо, "перемаТblвая" сигна­
лограмму в соответствующем направлении.

Масштабом отображения сигналограММbI по вертикали можно управлять


с помощью регулятора 1-.. +1, расположенного вертикально.

В последующей работе Вь! не сможете обойтись без инструментария для вы­


деления фрагмента сигналограммы.

Начнем с простого. Допустим, вам понадобилось прослушать фрагмент не


с начала, а с какого-то определенного момента. Установите с помощью мы­
ши указатель текущей позиции к этой точке.

Теперь, если вы нажмете кнопку Ш Play на транспортной панели (или кла­


вишу <Space», то воспроизведение начнется с той точки, в которой находит­
ся указатель текущей позиции.

Чтобы Вblделить фрагмент сигналограММbI, нужно задать его начало и конец.


Это легко сделать графическим способом.

Подведите указатель мыши к началу (или концу) фрагмента и нажмите ее


левую кнопку. Указатель МblШИ примет специфический вид: ~. Не отпуская
кнопку, подведите его к концу (или началу) фрагмента. Отпустите кнопку
МblШИ. Результат будет напоминать картинку, представленную на рис. 1.9.
Первое знакомство с программой 61

Рис. 1.9. Выделенный фрагмент стереофонической сигналограммы

Если потребуется изменить границы выделенного фрагмента сигналограммы,


необязательно повторять всю последовательность действий. Как только вы
щелкнете левой кнопкой мыши на сигналограмме, выделение звукового
фрагмента пропадет. Чтобы этого не произошло, для уточнения одной из
границ ранее выделенной области наведите на эту границу указатель мыши
и дождитесь, чтобы он принял знакомый вид: IE]. Теперь можно перемещать
эту границу выделения, а вторая граница будет оставаться на своем прежнем
месте.

Для выделения объектов (и в частности, фрагментов сигналограммы) можно


воспользоваться командами меню Edit > Select либо идентичны,Ми команда­
ми подменю Select контекстного меню.

В окне Sample Editor можно редактировать сигналограмму на уровне от­


дельных звуковых отсчетов (микроуровне). Иногда это может быть очень
полезно, например, если нужно удалить короткую импульсную помеху (щел­
чок). А можно вручную нарисовать звуковую волну и использовать ее в бу­
дущем для создания собственного музыкального инструмента с уникальным
тембром.

Познакомимся с этим режимом редактирования на практике. Чтобы редакти­


ровать сигналограммы на микроуровне, нужно установить соответствующий
масштаб. С помощью регулятора I-Э +\ добейтесь того, чтобы были
видны отдельные отсчеты . В этом режиме звуковые отсчеты отображаются
в виде точек, соединенных тонкими линиями (рис. 1.10).
Линии помогают ориентироваться в том, какой вид будет иметь сигнал, про­
шедший цифроаналоговый преобразователь (ЦАП) звуковой карты.
62 Глава 1

Рис. 1.10. Режим редактирования отдельных звуковых отсчетов

На панели инструментов в верхней части окна Sample Editor выберите инст­


румент [f] (Draw). Указатель мыши примет вид карандаша. Вы, наверное,
уже догадались, что эти точки можно перетащить "карандашом" в верти­
кальном направлении. Именно так и осуществляется редактирование формы
сигнала на микроуровне.

Если на панели инструментов в верхней части окна Sample Editor нажать


кнопку EtI (Snap to Zero Crossings), то в процессе выделения фрагмента его
границы будут автоматически перемещены к ближайшим нулевым звуковым
отсчетам. Правда, если такой фрагмент вырезать и смонтировать с какой­
либо другой сигналограммой, то вероятнее всего щелчки, вызванные скачко­
образными изменениями значений звуковых отсчетов в местах склейки, все
же будут слышны. Дело в том, что функция Snap (о Zero Crossings перемеща­
ет границу выделения в точку, где нулю равно значение сигнала хотя бы
в одном из каналов, а не одновременно и в правом, и в левом канале.

Более гибко и эффективно работает аналогичная функция в специализиро­


ванном звуковом редакторе Adobe Audition [10, 15, 159]. Там программа
отыскивает такие точки, где нулю равны одновременно сигналы обоих ка­
налов, правого и левого. Это может служить одним из аргументов в пользу
применения для обработки аудиофайлов специализированных звуковых
редакторов.

Рабочее поле окна Sample Editor, в котором отображается сигналограммы,


представляет собой координатную плоскость.

По горизонтальной оси откладываются единицы времени . Выбор единиц из­


мерения времени предоставлен пользователю. Для этого предназначены
Первое знакомство с программой 63

команды контекстного меню шкалы времени. Доступны следующие форматы


представления времени:

[j Bars + Beats -в музыкальных тактах и долях тактов;

[j Seconds - в привычной форме (часы:минугы:секунды:миллисекунды):

[j Timecode - в стандарте SMPТE (чаСЫ:МlПlуmы:сеКУflды:кадры): L\ИСЛО


кадров в секунду выбирается в диалоговом окне Project Setup (возмож­
ные значения 24, 25, 29, 97 и 30 кадров в секунду);

[j Samples -при помощи номеров цифровых отсчетов звука (от начала сиг­
налограммы);

[j User - в пользовательском формате SMPТE, дЛЯ которого можно задать


произвольную частоту кадров.

При выборе в этом подменю новой строки меняется оцифровка горизонталь­


ной оси рабочего поля окна Sample Editor.
Независимо от формата представления времени в этом же контекстном меню
можно выбрать два варианта модификации шкалы времени при изменении
темпа проекта:

[j Time Linear -шкала линейна относительно текущего времени; это озна­


чает, что для формата Bars + Beats при изменении темпа изменятся види­
мые расстояния между границами тактов;

[j Bars+Beats Linear - шкала линейна относительно тактов и долей: это


означает. что для формата Bars + Beats при изменении темпа расстояния
между границами тактов не изменятся. а для формата Seconds секундная
шкала сместится.

Дr1я удобства пользователей предусмотрены два варианта разметки верти­


кальной оси системы координат:

[j в процентах от максимального допустимого значения отсчета сигнала. со-


ответствующего 100 %;
[j в децибелах.

Единицы измерения размаха сигналограммы переключаются командами кон­


текстного меню вертикальной оси координат.

Итак, теперь вы знаете, как управлять отображением сигналограммы в окне


Sample Editor, но это не является самоцелью. Главное заключается в том.
что, ориентируясь на сигналогра~му, можно быстро и точно редактировать
аудиофайл (об этом речь пойдет в гл. 9).
64 Глава 1

1.6. Выполнение основных операций


в Steinberg Cubase 5
в этом разделе мы познакомим начинающих пользователей программы
Steinberg Cubase 5 с методиками выполнения самых необходимых операций .

В первую очередь вам необходимо научиться загружать имеющийся файл


проекта, воспроизводить проект, создавать новый проект. записывать MIDI-
и аудиотреки, а также перезаписывать на аудиотреки звуки , которые форми­
руются аппаратными или виртуальными синтезаторами, управляемыми

с MIDI-треков. Перечисленные элементарные операции составляют основу


работы над любой композицией. Освоив их. вы сможете затем двигаться
дальше. изучая более сложные функции программы .

1.6.1. Загрузка файла проекта


в меню File выберите команду Ореп. Откроется д!'fалоговое окно Ореп Project
(рис . 1. 11), предназначенное для загрузки файла проекта.

" '"'1"7"' .... - .... ' ...-.....,.-........ - ~"'." ..."' ... - . - ...... ..... """... - , - ,.._.,.. ... -1 ............. r...-._-*-r _ _----. ............ _ "
qpc!l Project · (С:\ВооkСuЬаsс 5\1щdlll] ', ' .' .. - r1JrвJ
Look In: Iе;, Аucio , О 1mI-

Recent

- EX8МP1e 12_01
Рабочий CТOI\ I . : м f1e 01
• sonet 01
.. ..
~ , - Sonet 02
, Вl!D
:<·' SDnQ02
МОИАОК~НТЫ I ;' • 5DnQОЗ

• • Vozvr 1

МаО!
KOМ"1ЫO'fep }

ILFI-~-n-~-~--~I=sоо=g=m==================у;л--~=Q=~
=· ~
c..re~_j F;les oftype: IСиЬа;е P,ojecl Fie (.CPlJ УА С&>Се1

Рис. 1.11. Диалоговое окно Оре" ProJect

в раскрывающемся списке Look in выберите нужную папку. Появ ится спи­


сок находящихся в ней файлов. В этом списке найдите и выделите файл.
Первое знакомство с программой 65

предназначенный для загрузки. Его имя отобразится в поле }<'Пе пате. Оста­
ется нажать кнопку Ореп, и файл откроется. Открыть файл можно таюке
двойным щелчком на его имени в списке.

ЕСЛLi в раскрывающемся списке Files of type выбрать строку Cubase Project


File (*.cpr), то в списке файлов будут показаны только файлы проектов про­
граммы Steinberg Cubase 5, строку Nuendo Project File (*.npr) - только
файлы проектов программы Nuendo, строку АН Types (*.cpr;*.npr) - и те
и другие. Таким образом, список Files of type служит фильтром, сокращая
количество имен файлов, просматриваемых перед загрузкой, и облегчая по­
иск необходимого файла.

C!iримечание ~
Программа Steinberg Cubase 5 способна работать не только с файлами Cubase
Project File и Nuendo Project File. Файлы других типов импортируются в про­
грамму не при помощи команды Ореп, а посредством других команд.

После загрузки файла в окне проекта на треках отобразятся части. Если


в проекте есть МIDI-сообщения, то в окне Scores появятся ноты, в окне
Кеу Editor - отпечатки клавиш, а в окне List Editor - список сообщений.
Можно в деталях рассмотреть, как устроена компьютерная музыка, написан­
ная другими авторами. Лучше, конечно, не только смотреть, но и слушать.

1.6.2. Воспроизведение проекта


Для воспроизведения проекта, загруженного в Steinberg Cubase 5, восполь­
зуйтесь кнопкой ~ (Play), расположенной на транспортной панели
(рис. 1.12).

Рис. 1.12. Транспортная панель Steinberg Cubase 5 (вид по умолчанию); нажата кнопка Play

Воспроизведение начнется с того момента в композиции, которому соответ­


ствует положение указателя текущей позиции. Указатель текущей позиции
виден во всех тех окнах программы, где присутствует временная координата.

Он представляет собой вертикальную линию, которая в режиме Stop нахо­


дится в той точке временной оси, в которой ее застала команда остановки
воспроизведения или записи. В режиме воспроизведения/записи указатель
текущей позиции скользит вдоль оси времени, отмечая те ноты, события,
бб Глава 1

отсчеты оцифрованного звука, которые воспроизводятся/записываются


в данный момент. Для перемещения указателя текущей позиции к началу
проекта служит кнопка [Б), к концу - кнопка ~. ПЛавное перемещение ука­
зателя текущей позиции назад/вперед осуществляется нажатием кнопки 1« I
или [ill. Для остановки воспроизведения нажмите кнопку [EJ. Пуск
и остановку воспроизведения можно также осуществлять нажатием клавиши

<пробел> на компьютерной клавиатуре.

В гл. 3 мы познакомим вас с транспортной панелью подробнее. На этой пане­


ли кроме уже упомянутых есть и другие элементы, предназначенные для

управления записью и воспроизведением проекта.

1.6.3. Создание нового проекта,


закрытие проекта

Подготовку к записи своего первого MIDI-трека начните с очистки памяти


компьютера от предыдущего проекта, который вы прослушивали с помощью
рекомендаций предыдущего раздела, - в меню File выберите команду Close.
Если в процессе работы с проектом вы внесли в него хоть одно изменение, то
откроется окно с запросом подтверждения вашего решения. Для сохранения
измененного проекта под прежним именем нажмите кнопку Save. Если же,
например, изменения были внесены случайно или ошибочно, и сохранять их
нет смысла, то нажмите кнопку Don't Save. Нажав кнопку Cancel, вы тем
самым откажетесь от закрытия проекта.

В принципе, Steinberg Cubase 5 позволяет держать открытыми одновре­


менно несколько проектов, один из которых является активным. Но на пер­
вом этапе освоения программы лучше не усложнять себе задачу и работать
только с одним открытым проектом. Итак, открытых проектов больше нет,
и вы готовитесь к записи своей первой композиции. Начинать нужно с созда­
ния нового проекта.

Чтобы создать новый проект, в меню File выберите команду New Project.
Orкроется диалоговое окно Project Assistant (рис. 1.13).
У вас есть возможность выбрать для своего проекта один из заранее преду­
смотренных в программе шаблонов (Templates). Шаблон определяет:

L] сколько и каких (MIDI- и аудио-) треков будет в проекте;

L] какие атрибуты будут установлены для каждого из треков;


L] какие виртуальные инструменты и обработки будут подключены к трекам;

L] множество значений различных параме1"РОВ, которые в большинстве шаб-


лонов остаются принятыми по умолчанию.
Первое знакомство с программой 67

Рис. 1.13. Диалоговое окно ProJect Assistant

Термин "атрибуты" в данном случае Qзначает набор большого числа пара­


метров трека. В качестве при мера перечислим некоторые из них:

С] название трека;

О СЬаппеl - номер МIDI-канала, закрепленного за треком;


с] Ваnk Selector и Programs Selector - выбранный для трека MIDI-
инструмент;

с] Input Routing - порт ввода MIDI-трека или входная шина аудиотрека;

О Output Routing - порт вывода MIDI-трека или выходная Шl1на аудио­


трека;

О Volume - значение параметра, определяющего начальную громкость,


установленную для трека;

(j MIDI Рап - значение параметра, определяющего начальную панораму


трека (кажущееся положение I1сточника звука на стереопанораме);

О перечень подключенных к треку МIDI-эффектов реального времени или


VST-плагинов и значеНI1Я I1Х параметров;

О Track Delay - значение параМ6Тра, определяющего смещение во времени


событий на треке ОТНОСl1тельно тактовой CeтKI1.
68 Глава 1

" Примечание )
Работа с треками и их атрибутами подробно описана в гл. 4, а дополнительные
сведения о методике создания проекта и настройке его параметров содержатся
вразд.2.9.

Среди шаблонов проектов в окне Project Assistant (см. рис. 1.13) отобража­
ются как поставляемые вместе с программой. так и "самодельные".

Щелчком правой кнопки мыши на строке с именем шаблона открывается


контекстное меню. С его помощью можно переименовать и удалить шаблон,
а также установить место нахождения файла, в котором шаблон хранится.

Шаблоны условно разделены на категории. Нужная категория выбирается


с помощью кнопок, расположенных в верхней области окна Project Assistant.
Характер категорий интуитивно понятно обозначен пиктограммами и надпи­
сями.

Со временем вы сами поймете, с какими конфигурациями программы вам


приходится работать чаще всего, и сохраните их в виде шаблонов. Для этого
нужно воспользоваться командой File> Save as Template, в открывшемся
диалоговом окне задать имя шаблона и нажать кнопку ОК.

Если выбрать шаблон Empty (см. рис. 1.13), то откроется окно проекта с аб­
солютно пустым рабочим полем, и далее вам нужно будет своими силами
создавать в нем треки и устанавливать их атрибyrы.

Сейчас же мы предлагаем вам обойти проблему установки атрибутов тре­


ков, выбрав шаблон проекта, приспособленный специально для записи
MIDI-треков. Вставьте в дисковод компакт-диск, приложенный к книге.
В диалоговом окне Project Assistant (см. рис.1.13) нажмите кнопку Ореп
Other. Orкроется стандартное окно Ореп Project (см. рис. 1.11). С его по­
мощью найдите на компакт-диске и откройте папку Template. Выделите
строку 16 Track MIDI и нажмите кнопку Ореп. Orкроется диалоговое окно
Set Project Folder (рис. 1.14), в котором следует указать папку для хранения
файла будущего проекта.

Вы можете нажать кнопку ОК - окно Set Project Folder закроется, а в каче­


стве папки проекта будет выбрана текущая папка. Можно нажать кнопку
Create (Создать папку) и указать имя новой папки.

После того как в окне Set Project Folder вы нажмете кнопку Ок. проект бу­
дет создан, а перед вами предстанет одно из основных окон программы -
окно проекта Cubase 5 Project (рис. 1.15).
Именно в этом окне наглядно представлена структура шаблона проекта.

а В нем 16 MIDI-треков (если видны 'не все треки, можно воспользоваться


вертикальной полосой прокрyrки).
Первое знакомство с программой 69

5et Pro]ect Folder

-~ РаБОЧИI1 стол ~< I


ЕВ а Мои документы
Ei 'fJ
МОI1 компьютер
Еь JJ, Диск 3,5 (А:)
l.ti .
ff) ~ OVO-RAМ ДИСКОВОД (О: )
::t: :;J. OVD-дисковод (Е:)
!.:I:, ...... НОВЫЙ том (F:)
~t' 9 120 GB (G:)
ctl ~ НоеЫI1 том (R:) .,;:

Создать папку ] ",[~~O=K~_..J:] [ Отмена

Рис_ 1.14. Диалоговое окно Set Project Folder

Рис. 1.15. Окно Cubase 5 Project с выбранным шаблоном проекта


70 Глава 1

а Номера треков специально установлены равными номерам МЮI-каналов


(так проще ориентироваться).

а Регулирование начального уровня громкости для каждого трека отклю­


чено (Off), его максимальное возможное значение - 127.
а Панорамирование источников звука на всех треках отключено (MIDI
Рап = Off).
а Ни для одного трека не выбран МIDI-инструмент (Bank Selector:off, Рго­
gram Selector:off). Фактически это означает, что команда смены инстру­
мента вообще не посылал ась синтезатору. Поэтому, вероятнее всего, на
данном канале будет звучать патч Grand Piano, который обычно автома­
тически устанавливается при инициализации синтезатора для всех MJDJ-
каналов кроме МIDI-канала 10, предназначенного для ударных инст­
рументов.

Эти и некоторые другие сведения об атрибутах трека вы узнаете, переключая


секции инспектора трека, расположенного в окне Cubase 5 Project слева.
Чтобы в дальнейшем не отвлекаться, есть смысл до начала записи выбрать
для всех треков соответствующие МIDI-инструменты (программы, звуки,
патчи, голоса). На первых порах, пока вы еще не умеете пользоваться бога­
тейшими возможностями виртуальных VST -инструментов, вполне можно
обойтись звуками, имеющимися в стандартном банке General MIDI вашей
звуковой карты (если, конечно, у нее "на борту" есть синтезатор). Для трека
MIDI 01 подберите подходящее по звучанию пианино, а сам трек можно пе­
реименовать в РШпо, набрав это слово в поле ввода, расположенном в верх­
ней части панели инспектора. Для трека MIDI 02, переименовав его в Bass.
возьмите один из басовых инструментов. Для трека MIDI 03, переименовав
его в Accompaniment, выберите, например, одну из гитар и т. д.

По умолчанию в данном шаблоне для каждого их 16 треков выбраны все су­


ществующие в вашей системе каналы ввода МЮI-данных (Input Routing: АН
MIDI Inputs). Это подходит для того, чтобы записывать на трек результаты
вашей игры на МIDI-клавиатуре.

Если вь) работаете с Cubase 5.0, а не с программой, обновленной хотя бы до


версии 5.1.1, то шаблон, содержащий 16 MIDI-треков, будет доступен непо­
средственно в окне, открываемом командой File > New Project. Правда,
в этой версии программы окно называется не Project Assistant, а New Project,
и выглядит как стандартное окно загрузки файлов. А сам шаблон здесь назы­
ваетсяCS - 16 MIDI Tracks Sequencer" да и его настройки несколько отли­
чаются от настроек шаблона 16 Track MIDI, имеющегося на нашем диске.
Первое знакомство с программой 71

Разработчики программы прекрасно осведомленЬJ о том, что у большинства


современных звуковых карт полупрофессионального и профессионального
уровня нет встроенного синтезатора. Поэтому по умолчанию в качестве пор­
та вывода МIDI-сообщений (раскрывающийся список Output Routing) при
создании проекта на основе шаблонаCS - 16 MIDI Tracks Sequencer автома­
тически выбирается простейший программный синтезатор Мiсrоsоft GS
Wavetable Synth. В русскоязычной версии Windows синтезатора с таким на­
званием программа не найдет. О чем она и известит вас, открыв диалоговое
окно Missing Ports (рис. 1.16): обратите внимание на надпись Uпщарреd
в столбце Mapped Ports .

. . ~,-----

~ Mtll!r:'G ~'_tl_. .
.-
.'
------ .. _..
,-
, - ... -- --~ ......

.' ' "


--------~

. , ,-,' ,,.,.fi)

Рис. 1.16. Диалоговое окно Missing Ports

Щелкните на надписи Unmapped и в раскрывшемся списке (рис. 1.17) вместо


Мiсrоsoft GS Wavetable Synth выберите идентичный синтезатор, который
называется Программный синтезатор звуковой. Правда, по современным
меркам этот программный синтезатор нельзя отнести к "приличным" вирту­
альным устройствам. Но для приобретения элементарных навыков работы
с программой он вполне подойдет.

, Примечание :.)
Содержание этого cnиска зависит от конфигурации МIDI-системы, установлен­
ной на вашем компьютере.
72 Глава 1

" Not Connect ed

FW'I l0МlOI

Mldi5tudlo-2 Ч.
WavesReWire

Рис. 1.17. Вариант списка ДЛЯ выбора синтезатора

Если в списке выбрать строку Программный сннтезатор звуковой и нажать


кнопку ОК в диалоговом окне Missing Ports (см _ рис_ 1.16), то данный синте­
затор будет назначен для каждого из 16 MIDI-треков созданного проекта. Ес­
ли выбрать в списке строку Not Connected, то выходной MIDI-nopт ни для
одного из МЮI-треков назначен не будет. В дальнейшем это станет причи­
ной отсутствия звука при воспроизведении проекта. Впрочем , дело никогда
не поздно поправить. Достаточно в инспекторе трека щелкнуть на поле Out-
put Routing и выбрать синтезатор в раскрывающемся списке, идентичном
представленному на р",с. 1.17. Правда, теперь такую операцию придется вы­
полнить для каждого трека в отдельности.

Программный синтезатор звуковой обладает существенным недостатком :


он не передает в Cubase список МЮI-инструментов, имеющихся в его един ­
ственном банке. Поэтому содержимое поля Ваnk Selector (на панели инспек­
тора трека) никак не влияет на звучание инструмента. а в поле Program Se-
lector можно только пролистывать числа, соответствующие номерам
инструментов в стандартном банке General МЮI. Названий инструментов вы
не увидите и сможете отличать их только по звуку.

Совершенно иначе обстоит дело, когда к проекту подключен синтезатор,


в которОм предусмотрена передача имен инструментов в программу-хост (при­
мером такого ВИJYIYального синтезатора может служить Steinberg Hypersonic).
В подобном случае МIDI-инструмент можно выбрать двумя способами:

LJ щелкая на стрелках раскрывающегося списка Program Selector на панели


инспектора каждого из треков, последовательно пролистать список MIDI-
инструментов ;

LJ двойным щелчком на поле этого раскрывающегося списка открыть окно.


в котором перечислены все МЮI-инструменты текущего банка (рис. 1. 18);
чтобы выбрать МIDI-инструмент для трека, в этом окне выделите один из
элементов меню.

t: Примечание ::]
Для ускоренного поиска МIDI-инструмента в поле Filter (см . рис. 1.18) введите
несколько букв. входящих в имя этого инструмента .
Первое знакомство с программой 73

Filler

г-- } Selecl Patch...


j. - ЩТАIJ=sт
f.. - ') Nalural Grand Piano
I:._- /j
.,. Dark Pulsalor
, .. ~ Nylon + Harmonics + Hammers
с_' Vinlage Electric Piano
!-~ \/ Swoosh Pad
!.,... .;,~ Legato' Т remolo MW
~- ~, 21 sl Century Live Drums
:-- \) Pick Bass 1
i-·.... ~ Hinduku$h Sound\rack
~,- ~) Ri$ing Slar Pad
J__.. , Concert Hall Grand Piano
I
i-- о;) P-erc Chime Arpeggio
~- ;) Slral Jimmy Riff ОоиЫе
С,.. _ LA Piano Sofl
t-" ~} Sanctuary Phaze Pad
j"- ~) Spaced Choir
• 21 st Cenlury Bealbox
Thump B ёI$$
Hippie Fla$hback Silar
Tempesl
Piano + String$
Рура Arpeggio
1 Finger Plucker
j"-- FullWurli
!--- () Vangelis Sweep
t- ,) Sad String$ Velo Swell
L__ ,1 Кicks + Snares Menu
, --
Рис . 1.18. Окно выбора МIDI - инструментов

Теперь, когда МIDI-клавиатура подключена и MlDI-инструменты для треков


выбраны, можно послушать, как они звучат, а заодно и отрепетировать каж­
дую из партий будущей композиции, Звучать будет тот трек (те треки), на
котором (которых) вы нажмете одну из кнопок ~ (Monitor) или 1@I<Record
ЕпаЫе) .

1.6.4. Сохранение проекта.


Форматы файлов
Запись еще не началась, но мы бы советовали сразу сохранить ваш проект.
Под проектом понимается файл, который кроме звуковых и МЮI-данных
содержит всевозможные установки (созданные треки, подключенные эффек­
ты, данные автоматизации управления виртуальным микшером, выбранные
74 Глава 1

параметры. открытые окна . установленные режимы. текущую позицию. с ко­

торой начнется запись или воспроизведение. и многое другое).

Для первого сохранения текущего проекта в файле служит команда Save As


меню File. которая открывает диалоговое окно Save As (рис . 1. J9).

Look in: I 800k Cubase

Reeent

Р а60ЧИЙ стол

Мои .o.OK~Meнты

~
MOf\
компьютер

. FUe пате: Save I


Сетевое
1 •
Fi1es 01 (уре: ICuba$e Plojeet File (.epl) Caneel J.
Рис. 1.19. Диалоговое окно Save As

в этом окне выберите папку (в раскрывающемся списке Look in), введите


имя (в поле File пате) и нажмите кнопку Save. В окне Save As также имеется
раскрывающийся список Files оС type, поэтому возникает впечатление. будто
можно выбрать тип и расширение имени для сохраняемого файла . Однако
в Steinberg Cubase 5 (в отличие от ранних версий программы Cubase) проект
можно сохранять в единственном формате: Cubase Project File (с расширени­
ем CPR).
Имеется возможность экспортировать из Steinberg Cubase 5 содержимое
MIDI-треков . в MIDI-фаЙлы. а содержимое аудиотреков - в W А V -файлы
(команды File> Export> MIDI File и File> Export> Audio Мixdown). Это
может пригодиться. если требуется .продолжить работу над МЮI- или аудио­
данными в другой программе.
Первое знакомство с программой 75

Заметим, что для обеспечения некоторой совместимости с другими музыкальны­


ми программами предусмотрено импортирование в Steinberg Cubase 5 WАу­
файлов и МЮI-файлов (команды File> Import> Audio File, File> Import>
MIDI File).

1.6.5. Запись MIDI-трека


Запись МIDI-композиции можно осуществлять разными способами, но удоб­
нее всего делать это с помощью МШI-клавиаryры - это и быстрее и позволяет
сохранить стиль исполнителя. Без МIDI-клавиатуры вам вряд ли удастся
придать звучанию произведения "драйв", характерный для мастерской "жи­
вой" игры.

Запись можно начинать с любого трека, выбранного вами. Для этого надо
в поле нужного трека (или на панели инспектора трека) нажать кнопку ~
(Record ЕпаЫе). Кнопка станет красной. Затем следует нажать кнопку
Ш (Transport Record) на транспортной панели.
Наигрывать партии композиции на МЮI-клавиатуре удобно с включенным
метрономом (С)I4. разд. 2.4).

Локаторы
В программе Steinberg Cubase 5 имеются локаторы, выполняющие различ­
ные функции. Этих локаторов два - левый (Left Locator) и правый (Right
Locator). Положения локаторов указаны графически на линейке в верхней
части окна проекта (локатор можно перемещать
вдоль линейки, захватив его мышью). а также числами в левой части транс­
портной панели (рис. 1.20).

~ 3.01.01.056
~
u;, 4.04.04.112
е:и о itШ

Рис. 1.20. Фраrменттранcnортной панели.


Индикатор положения локаторов

Также есть способ точной установки локатора. В программе Steinbe..g Cubase 5


любые цифровые поля (в том числе. поля значений локаторов) менять очень
просто: щелчок в этом поле левой кнопкой мыши делает поле досryпным для
редактирования. Чтобы увеличить или уменьшить значение, воспользуйтесь
клавишами < i> и < J, >.
76 Глава 1

Для того чтобы начать запись "с начала", т. е. с первого такта, установите
левый локатор в положение 1.01.01.000, что означает "первый такт. первая
четвертная доля, первая четвертая часть первой доли , нулевой тик" .

Музыкальное время в Steinberg Cubase 5


в Steinberg Cubase 5 счет музыкального времени организован своеобразно .
Рассмотрим для примера показания счетчика, который находится на транс­
портной панели и отображает положение указателя текущей позиции
(рис . 1.21).

:!: 145. 1. 2. 70 .J: 0:04:48:04 @


- "
------------------------------------
Рис.1.21 . Фрагмент транспортной панели.
Сче"NИК указателя текущей ПОЗИЦИИ

Счет времени ведется так.

1. Подсчитываются такты, и их количество отображается числом, располо­


женным слева от левой точки (в при мере на рис . 1.21 это число 145).
На первый взгляд может по казаться, что в проекте может быть не больше
999 тактов. На самом деле это не так. По мере необходимости в счетчике
тактов появляются дополнительные разряды .

2. Внутри каждого такта подсчитываются доли (в примере на рис. 1.21 это


число 1). Количество долей в такте определяется тем, какой музыкальный
размер вы зададите (дробь в правой области транспортной панели). мак­
симальное число долей : 16.
3. Внутри каждой доли подсчитываются части долей (в примере на рис . 1.21
это число 2). Каждая четвертная доля автоматически делится на четыре
части. восьмая -- на две, шестнадцатая доля на части неделима (в ней за­
ключена ровно одна часть).

4. Каждая часть доли в свою очередь по умолчанию делится на 120 тиков


(в примере на рис. 1.21 положению указателя текущей позиции соответст­
вует 70 тиков) . Счет тиков ведется от О до 119. Таким образом. на шестна­
дцатую долю приходится 120 тиков, а на четвертную -- 480.

t: Примечание )
Изменить число тиков в части ДОIIИ можно С помощью опции MIDI Dlsplay
Resolution на вкладке MIDI диалогового окна Preferences. открываемого
командой File > Preferences главного меню.
Первое знакомство с nрограммой 77

в правой части транспортной панели установите нужный музыкальный темп


и размер (в полях. группы Тетро). Размер устанавливается в традиционном
для музыкальных редакторов формате, например, 3/4. 6/8, 2/2 и т. п. Темп
устанавливается в стандартных единицах "количество долей в минуту".

Для того чтобы легче было сыграть отрывок ровно, нажмите кнопку Click на
транспортной панели. В этом случае метроном будет "отбивать" каждую до­
лю такта. Быстро, "иа ходу" включать/выключать кнопку Click можно с по­
мощью клавиши <С> на клавиатуре компьютера.

Первая попытка записи с МIDI-кnавиатуры


Итак, MIDI-трек выбран, левый локатор установлен, метроном подготовлен,
можно начинать запись.

Приступайте к записи, нажав на транспортной панели кнопку [!] (Transport


Record). Сыграйте задуманную вами па~ на МЮI-клавиатуре. Для завер­
шения записи фрагмента нажмите кнопку LlLJ (Transport Stop) на транспортной
панели либо клавишу <пробел> на компьютерной клавиатуре. Записанные
МШI-сообщения появятся на МЮI-треках в объектах, которые в терминологии
Steinberg Cubase 5 называются частями (о частях мы будем говорить еще не
раз). Пока что для простоты можете считать, что в результате записи вы запол­
нили МЮI-сообщениями некоторые фрагменты МЮI-треков.

Если вам не понравилось то, что вы записали (а в самый первый раз так ско­
рее всего и будет), можно отменить результаты записи. Для этого в меню
Edit выберите команду Undo или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl> + <2>.
Сыграйте на МIDI-клавиатуре поочередно все партии. Помните, что необяза­
тельно записывать музыкальное произведение целиком - его можно "соб_
рать по частям" из отдельно записанных и отредактированных фрагментов.

Записанные партии нужно отредактировать, устранив ошибки. Удобнее всего


делать это в окне Кеу Editor, поочередно зацикливая редактируемые фраг­
менты. Затем следует разнести виртуальные источники звука на стереопано­
раме и добиться необходимого баланса в совместном звучании партий ком­
позиции для каждого трека. Можно обработать некоторые МIDI-треки
эффектами (например, ре вербе рацией и хорусом), либо встроенными в вашу
звуковую карту, либо имеющимися в составе виртуального синтезатора), но
особенно увлекаться этим не следует. В дальнейшем вам, скорее всего. захо­
чется переписать партии с МЮI-треков на аудиотреки, с тем чтобы уже к ним
применить гораздо более разнообразные и интересные аудиоэффекты. По­
этому предпочтительнее оставлять исходные МЮI-треки "сухими", без ка­
ких-либо обработок.
78 Глава 1

1.6.6. Запись звуковых данных


с внешнего источника

Надеемся, что первый опыт записи МIDI-аккомпанемента вам удался, да и


файл проекта вы не забыли сохранить. В таком случае можно начинать под­
готовку к дополнению полученной записи вокальной партией или партией
в исполнении реального акустического музыкального инструмента. Но сна~ала
нужно подключить микрофон к звуковой карте.

, Примечание ;]
Как это сделать, мы подробно описали в книгах [12, 15].

Предположим, у вас уже есть микрофон. Он подключен к микрофонному


входу звуковой карты либо непосредственно, либо через согласующий уси­
литель, либо через микшер. При записи вокала также понадобятся науш~IИКИ,
с их помощью исполнитель будет слушать аккомпанемент.

Вообще-то для записи и редактирования звука предназначены специальные


пРограммы - звуковые редакторы, например, Cool Edit Pro (Adobe Audition)
[10, 12, 15, 74, 120] или Sony Sound Forge [25. 136, 149]. Возможностей тако­
го редактора будет достаточно, если вы решите записывать речь. Им можно
обойтись и при записи вокала, если в вашем распоряжении уже будет "мину­
совая" фонограмма (запись музыкального сопровождения без вокальной пар­
тии) будущей песни, сохраненная в WAV-фаЙле. И он, конечно, пригодится
вам, когда дело дойдет до "чистки" вокальной партии. Но многие музыканты
приступают к записи вокала сразу после того, как в МIDI-редакторе (секвен­
соре) создадут МIDI-треки с аккомпанементом.

, Примечание ;]
MIDI-трек - это трек, ассоциированный с МIDI-портами ввода и вывода и пред­
назначенный ДЛЯ хранения МIDI-данных.
Аудиотрек - трек, ассоциированный с аудиопортами ввода и вывода и предна­
значенный ДЛЯ хранения аудиосообщений (сообщений о начале воспроизведе­
НИЯ звукового файла).

В принципе, МIDI-инструменты никогда не поздно переписать на аудиотре­


ки. И даже желательно, в конце концов, сделать это для того. чтобы появи­
лась возможность обработать аудиосигнал каждого инструмента различными
звуковыми эффектами. И все же получается, что неизбежен этап одновре­
менной работы с аудио- и МIDI-треками, поэтому без универсального музы-
Первое знакомство с программой 79

кального редактора не обойтись. Разумеется, в качестве такого редактора


в данной книге мы будем рассматривать Steinberg Cubase 5.
Загрузите в программу файл с той МIDI-композицией, к которой вы собирае­
тесь дописывать вокальную партию. Откроется окно проекта про граммы
Steinberg Cubase 5.

Создание аудиотрека
Допустим, вам нужно создать аудиотрек для записи пения. Для этого в меню
Project выберите команду Add Track > Audio. Откроется диалоговое окно Add
Audio Track (рис. 1.22), в котором можно выбрать количество (поле count) и
формат (поле configuration) создаваемых треков. Для начала остановитесь на
формате Stereo, но знайте, что кроме этого формата и формата Мопо здесь пре­
дусмотрены и многоканальные форматы самых различных конфигураций.

Рис. 1.22. Диалоговое окно Add Audio Track

Рис. 1.23. Окно Cubase 5 ProJect с частями, записанными на МIDI-треки,


и созданным аудиотреком (внизу)
80 Глава 1

Нажмите в диалоговом окне Add Audio Track кнопку ОК и в окне проекта


к уже имеющимся MIDI-трекам добавится аудиотрек (рис. 1.23). Он пока чист.

Чтобы работать было удобнее, можно увеличить масштаб отображения тре­


ков по вертикали с помощью кнопки +. расположенной в нижней части вер­
тикальной полосы прокрутки.

Для созданного трека нужно задать ряд его параметров - выбрать атрибуты.
Доступ к атрибутам осуществляется с помощью элементов управления, распо­
ложенных на панели инспектора. Не все из представленных там возможностей
понадобятся вам при записи звука с микрофона. Например, не будем пока ис­
пользовать аудиоэффекты. Кстати говоря. исходную запись целесообразно вы­
полнить без какой-либо обработки эффектами и хранить в таком виде. а экспе­
риментировать с ее копией. Не станем также изменять предусмотренные по
умолчанию начальные значения уровня громкости (Volume =0.00) и панора­
мы (Рап =<С>. будет ощущение, что источник звука расположен в ее цен­
тре). Вот без чего нельзя обойтись, так это без шин ввода и вывода.

Выбор шин ввода и вывода


Для выбора входной аудиошины предназначен раскрывающийся список
Input Routing, расположенный на панели инспектора.

В зависимости от формата аудиотрека (моно или стерео) стереофонические


порты могут быть логически разбиты на два монофонических:

C:J источник звука левого канала;

C:J источник звука правого канала.

Стереофоническому источнику звука должен соответствовать стереофониче­


ский аудиотрек. А если вы ведете запись с помощью единственного монофо­
нического микрофона, то не обязательно выбирать стереофонический формат
трека. Звук все равно будет монофоническим, а объем файла такого трека
удвоится.

Но не спешите расстраиваться по поводу монофоничности фонограммы за­


писанного голоса. Даже в профессиональных студиях вокал. как правило.
записывается в монофоническом формате. Чтобы выполнить стереозапись
голоса, нужны особые условия и либо пара определенным образом располо­
женных идентичных микрофонов, либо специальный стереомикрофон [12].
Монофонический формат трека никогда не поздно преобразовать в стерео­
фонический, но делать это вам, скорее всего, не придется, т. к. придать запи­
си объемное псевдостереофоническое звучание можно с помощью обработки
эффектами, основанными на задержке сигнала.
Первое знакомство с программой 81

Для того чтобы звуковые данные с трека поступали на определенное устрой­


ство воспроизведения, необходимо выбрать соответствующую выходную
шину. Подробно это описано в гл. 5. На данном этапе обучения работе
сSteinberg Cubase 5 просто убедитесь. что в списке Output Routing выбрана
шина Stereo Out.

Значения некоторых параметров, отвечающих за качество записи и воспроиз­


ведения звука. задаются в диалоговом окне Project Setup (команда Project >
Project Setup). Выбор устройств воспроизведения звука осуществляется
в диалоговом окне Device Setup (команда Devices> Device Setup). Редактирова­
ние, создание и удаление входных и выходных шин осуществляются с помощью

диалогового окна VST Connections (команда Devices > VST Connections).


С помощью опций этих окон выполняется утонченное конфигурирование
канала цифрового звука. Но это уже высший пилотаж. А для первоначально­
го освоения технологии записи звука вполне достаточно значений парамет­
ров. предусмотренных по умолчанию.

Настройка уровня сигнала


Последнее. что осталось сделать до начала записи - установить уровень
сигнала. поступающего на аналого-цифровой преобразователь звуковой кар­
ты. О теоретических основах измерения уровня сигнала мы рассказали
в книгах и статьях [12, 20, 25. 126, 132]. Сейчас пришло время практики.
С помощью микшера звуковой карты произведите необходимую коммутацию
и установите оптимальный уровень входного сигнала. Пытаться подробно
описывать эту процедуру нет смысла. т. к. звуковые карты и соответствую­

щие им драйверы микшеров могут быть самыми разными.

Контролируется уровень с помощью измерителя уровня сигнала программы


Steinberg Cubase 5, который доступен либо в окне виртуального микшера
Mixer (открывается командой Devices Mixer), либо на панели инспектора
в секции Channel.

После завершения всех подготовительных операций наконец-то можно при­


ступить непосредственно к записи звука на аудиотрек.

В поле трека (или на панели инспектора) окна Cubase 5 Project нажмите


кнопку ~ (Record ЕпаЫе) - она станет красной. что означает готовность
трека к записи. После этого певец должен прочистить горло, поудобнее уст­
роиться перед IМИКIРОфОНОМ, набрать в легкие воздух и ждать, когда вы на­
жмете кнопку • (Transport Record) на транспортной панели программы
Steinberg Cubase 5. Нажимайте! Поле трека стало красным. Зазвучал акком­
панемент. песня полилась ...
82 Глава 1

1.6.7. Импортирование МIDI-файла


МIDI-файл можно не только записать "потреково" и "понотно", непосредст­
венно в Cubase создавая проект с нуля. Если есть подходящий готовый MIDI-
файл, созданный в другой программе или позаимствованный вИнтернете,
его можно импортировать в проект Cubase. Причем для этого необязательно
предварительно создавать MIDI-трек. Даже если окно проекта абсолютно
пусто, необходимая для импортирования данных команда File > Import >
MmI File доступна. Она открывает диалоговое окно Import MIDI File.
аналогичное стандартному окну поиска и загрузки файлов Windows. Выбрав
импортируемый файл, нужно либо перетащить его в окно проекта из окна
Import MIDI File, либо нажать в этом окне кнопку Ореп. В любом случае
первым делом откроется диалоговое окно Set Project Folder. В нем следует
выбрать (или создать) папку для хранения проекта и нажать кнопку ок.
Откроется окно Import MIDI File, единственным существенным элементом
которого является индикатор выполнения импортирован ия.

Впервые импортируя МIDI-файл, вы, вероятно, удивитесь: уж очень долгим


окажется процесс. Он займет практически столько же времени, сколько
обычно длится загрузка проекта, содержащего множество подключенных
к нему виртуальных синтезаторов. Но ничего удивительного здесь нет. Про­
сто и в самом деле при импортировании стандартного МIDI-файла Cubase 5
автоматически подключает к каждому MIDI-треку по одному экземпляру
простого сэмплера (точнее, проигрывателя сэм плов - ромплера) HALion
ONE. Этот инструмент рассмотрен в гл. J1. Он входит в комплект поставки
Cubase 5 и в свою очередь укомплектован банком инструментов, номера и
названия которых соответствуют General МЮI. Поскольку в импортируемом
стандартном МЮI-файле содержатся данные о МЮI-инструментах, исходно
закрепленных за МIDI-треками, то у Cubase есть все необходимые сведения
для того, чтобы загрузить в каждый из экземпляров ромплера HALion ONE
соответствующие сэмплы. Поэтому по завершении импортирования вам уже
не понадобится подключать к трекам синтезаторы и выбирать для них звуки.
Можно сразу же включать воспроизведение. Композиция будет звучать пра­
вильно: там, где положено подать голос гитаре, вы ее и услышите, где следу­

ет играть скрипкам, фортепиано, басу, ударным - они и будуг играть. При­


чем качество звука несравнимо выше, чем у пресловутого Программного
сиитезатора ]вукового. Ничего не скажешь, очень удобно придумано!

Впрочем, если вас это по какой-либо причине не устраивает, то функцию


автоматического подключения ромnлера НALion ONE к трекам проекта,
импортированного из МЮI-файла. можно и деактивизировать. Достаточно
в разделе MIDI-MIDI File диалогового окна Preferences (открывается
Первое знакомство с программой 83

командой File> Preferences главного меню) снять флажок Import to Instru-


ment Tracks и нажать кнопку ок. В результате импортирование МIDI-файла
будет осуществляться практически мгновенно. но подключать к проекту вир­
туальные синтезаторы, выбирать выходные порты и MIDI-инструмеНТbJ для
каждого трека поочередно вам придется самостоятельно.

1.6.8. Перезапись звука МIDI-инструмента


на аудиотрек

На конференциях нашего сайта http://petelin.ru с удивительным постоянст­


вом возникает один и тот же вопрос, причем обычно его формулируют так:
"Скажите, каким образом преобразовать MIDI-трек в аудиотрек?" Вообще-то
MIDI-трек есть MIDI-трек, и в аудиотрек его преобразовывать незачем. Зада­
вая встречные наводящие вопросы, удается выяснить, что на самом деле речь

идет о том, как записать или перенести на аудиотрек партию, которая испол­

няется МIDI-инструментом, управляемым сообщениями с MIDI-трека. Обыч­


но побудительным мотивом является желание обрабатывать аудиоэффектами
звук, формируемый на MIDI-треке.

Если вы используете внешний аппаратный синтезатор или синтезатор, встро­


енный в звуковую карту, то смысл в таком преобразовании есть. Вы запише­
те интересующую вас партию на аудиотрек и потом будете обрабатывать его
эффектами, предназначенными для применения именно к оцифрованному
звуку.

Если для озвучивания МIDI-партии используется виртуальный синтезатор


VSTi, то принципиальной необходимости в подобном преобразовании нет. Та­
кую операцию есть смысл выполнить лишь в том случае, когда требуется обра­
ботать партию виртуального синтезатора средствами внешнего звукового редак­
тора. В ранних версиях Cubase не было функции Freeze (см. разд. 4.3.3). Поэтому
когда производительность компьютера оказывалась недостаточной для синтеза
звука в реальном времени, требовалось переносить партии виртуальных инст­
рументов на аудиотреки. Начиная со второй версии Cubase SX, в связи с появ­
лением функции Freeze необходимость в этом отпала.

Почему применяя виртуальный синтезатор не нужно заботиться о формиро­


вании аудиотрека в явном виде? Дело в том, что сигнал с выхода виртуально­
го синтезатора поступает на вход виртуального микшера Steinberg Cubase 5
(см. гл. 5). А к этому микшеру можно подключить плагины аудиоэффектов.
Это мы неоднократно разъясняли и в книгах, и на саЙте. Но довольно часто
собеседник отвечает примерно так: "А я все равно хочу!"
84 Глава 1

Что ж, поможем настойчивым пользователям, рассмотрев все три ситуации,


когда в исходном проекте к MIDI-треку подключен:

С] внешний аппаратный синтезатор;

С] аппаратный синтезатор звуковой карты;

LJ виртуальный синтезатор.

Подключен внеwний аппаратный синтезатор


Допустим, вы используете внешний аппаратный синтезатор. подключенный
к компьютеру через интерфейс MIDI. В проекте Steinberg Cubase 5 присутст­
вуют МIDI-треки, содержащие партии для данного синтезатора.

Нужно позаботиться о том, чтобы аудиовыход внешнего синтезатора был


скоммутирован с линейным аудиовходом звуковой карты. Если и синтеза­
тор, и звуковая карта обладают цифровым аудиоинтерфейсом (SIPDIF), то
коммутацию предпочтительнее осуществить "по цифре". Так или 'иначе,
звуковой сигнал с выхода синтезатора должен поступать на вход микшера
звуковой карты.

Создайте аудиотрек, подготовьте его к записи сигнала синтезатора (настрой­


те входную аудиошину, подберите уровень сигнала). Для тех MIDI-треков,
партии которых следует записать на аудиотрек, включите режим солирова­

ния (кнопка [j]). Переместите указатель текущей позиции в начало проекта.


выполните запись. При этом будет происходить следующее: информация
с MIDI-треков, выбранных в качестве солирующих, будет воспроизводиться
внешним синтезатором. Сигнал от внешнего синтезатора будет записываться
на аудиотрек.

Используя такой подход, можно записывать все партии аппаратного синтеза­


тора на один аудиотрек или на разные аудиотреки. Чтобы "перезаписать"
разные МIDI-треки на разные аудиотреки, требуется последовательно выби­
рать очередной MIDI-трек в качестве солирующего и выполнять его переза­
пись на очередной аудиотрек.

Подключен аппаратный синтезатор звуковой карты


Если в исходном проекте к MIDI-треку подключен аппаратный синтезатор
звуковой карты и требуется записать его партию на аудиотрек, действовать
нужно точно так же, как описано применительно к внешнему аппаратному

синтезатору. Orличие в том, что здесь не требуется обеспечивать "кабель­


ную" коммутацию аудиовыхода синтезатора с аудиовходом звуковой кар­
ты. Встроенный синтезатор звуковой карты уже скоммутирован с ее мик­
шером.
Первое знакомство с программой 85

Подключен виртуальный синтезатор


В наши дни эта ситуация наиболее вероятна. Она допускает, по крайней ме­
ре, два варианта действий:

LJ без использования функции Freeze;


LJ с использованием функции Freeze.

Сначала рассмотрим первый вариант.

Выделите на шкале времени нужный отрезок проекта. Затем командой Yde>


Export> Audio Мixdown главного меню откройте окно Export Audio Мixdown.
Задайте пугь к экспортируемому файлу ПАЛКА ПРОЕКТА\АUDIО.

Используйте кодирование звука без сжатия (в списке File Format следует


выбрать пункт Wave File). Частота дискретизации Sample Rate должна сов­
падать с частотой дискретизации, заданной для проекта.

Для того чтобы экспортировать звучание только одного определенного VSTi,


в поле СЬаппеl Selection выберите VST Instrument Channels > название вы­
ходного порта нужного VSTi. В этом же поле можно выбрать общую для
нескольких VSTi выходную шину (например, Stereo Out). Тогда один звуко­
вой файл будет содержать микс из нескольких партий VSTi. Под заголовком
Instrument Tracks перечислены имена имеющихся в проекте треков. Для
выбора экспортируемых треков нужно установить соответствующие им
флажки. Исключить отдельные партии VSTi из этого микса также можно,
заглушив в окне проекта ненужные МIDI-треки с помощью кнопки [Ш].

Установите флажок Audio Track (при этом автоматически установится фла­


жокРооl).

Выполните экспортирование (для этого нажмите кнопку Export). По завер­


шении экспортирования откроется еще одно диалоговое одно с опциями, оп­

ределяющими дальнейшую судьбу экспортированного аудиофаЙла. В резуль­


тате партии VSTi попадут в проект в виде аудиотрека.

Альтернативный вариант (более простой) - воспользоваться функцией


Freeze (СМ. разд. 4.3.3) и "заморозить" нужный VSTi. При этом нагрузка на
процессор уменьшится, а возможность применения обработок и эффектов
к VSTi сохранится. Если все-таки очень хочется получить партию "заморо­
женного" инструмента в виде аудиотрека, то следует воспользоваться коман­
дой File > Import > Audio File и импортировать в проект соответствующий
звуковой файл из папки ПАПКА ПРОЕКТА'\FR.FEZE.
Итак, мы рассказали о том, как выполнить самые необходимые операции:
загрузить, создать, сохранить и воспроизвести файл с проектом, записать
MIDI- и аудиотреки. Теперь приступим к детальному изучению возможно­
стей программы Cubase 5.
Подготовка программы
к эффективной работе.
Создание проекта
Вы установили Cubase 5 на своем компьютере. В принципе, программа уже
готова к работе - она будет воспроизводить звук и передавать команды за­
данным MIDI-устроЙствам. Тем не менее, мы рекомендуем не про пускать
данную главу. Как и в любом другом современном музыкальном редакторе,
в Cubase есть ряд параметров, от которых зависит качество создаваемого му­
зыкального материала и комфортность работы с программой. Кроме того,
любой современный музыкальный редактор, в отличие от множества других
программ (например, офисных или дизайнерских), является системой реаль­
ного времени. Следовательно, параметры, влияющие на работу программы,
очень важны.

Прежде чем приступать к рассмотрению каких-либо окон, перечислим неко­


торые термины с кратким пояснением, поскольку без понимания их сути
просто не обойтись.

AS/O (Audio Stream In/Out - ввод/вывод аудиопотока) - API, продвигаемый


фирмой Steinberg; позволяет драйверам звуковых карт непосредственно об­
менивать,ся звуковыми даННЫI\:fИ со звуковым программным обеспечением.
Применение звуковых карт, драйверы которых поддерживают ASIO, позво­
ляет добиваться минимальных задержек при использовании плагинов, мик­
шировании звуковых потоков и т. п. (имеется в виду задержка между поступ­
лением какой-либо команды и моментом ее фактического воплощения
в звуке).
88 Глава 2

Сегодня практически все профессиональные звуковые редакторы и вирту­


альные студии поддерживают ASIO. Соответственно поддержка АSЮ имеет­
ся у мультимедийных звуковых карт, не говоря уже о полупрофессиональных
и профессиональных звуковых интерфейсах.
Обмен данными между Cubase и звуковой картой подразумевает наличие
двух компонентов - программного интерфейса со стороны Cubase и про­
граммного интерфейса со стороны драйвера звуковой карты. Cubase работает
только с ASIO. Поэтому чтобы обеспечить работу Cubase со звуковыми кар­
тами, драйверы которых не поддерживают ASIO, применяется программный
адаптер DirectX в ASIO, называемый ASIO DirectX FuH Duplex Driver. Вместе
с Cubase устанавливается приложение, предназначенное для настройки этого
программного адаптера, - ASIO Direct Sound FuH Duplex Setup.

Подведем промежуточный итог. Если драйверы звуковой карты поддержи­


вают ASIO, то в Cubase следует использовать именно эти драйверы. Если
поддержки ASIO нет, но имеется поддержка DirectX, то следует использовать
ASIO FuH Duplex DirectX Driver или ASIO DirectX Driver. Если вы являетесь
"счастливым" обладателем раритетной звуковой карты, не поддерживающей
ни один из указанных API, то следует заменить звуковую карту. Как вариант
еще можно попробовать универсальный драйвер звуковых карт АSЮ4ALL
(http://www.asio4aU.com). созданный и поддерживаемый независимыми раз­
работчиками.

Следует таюке иметь в виду. что Cubase позволяет работать только с одним зву­
ковым интерфейсом. Если в вашем компьютере имеется несколько звуковых
карт, то Cubase позволит работать только с одной из них (по вашему выбору).

2.1. Настройка параметров аудиоинтерфеЙса.


Основные параметры звукового движка VST
Настройка аудиоинтерфейса занимает особое место. Любому. даже самому
современному персональному компьютеру тяжело справиться с гигантским

объемом вычислений, необходимых для высококачественной обработки зву­


ковых данных. Для каждой конкретной конфигурации компьютера есть свое
максимальное допустимое количество звуковых треков и аудиоэффектов ре­
ального времени, с которыми компьютер способен работать.

Вы должны понимать. что при неправильном выборе значений параметров


аудиоинтерфейса возможности компьютера не будут использованы в пол­
ном объеме.

Прежде чем перейти к рассмотрению параметров. доступных в Cubase. сде­


лаем важное замечание. Как известно, оптимизация компонентов и парамет-
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 89

ров компьютера для достижения максимального быстродействия - важная


задача при звукозаписи на компьютере. По этой теме есть много книг и ста­
тей в Интернете (например, сайт http://www.musicxp.net). Мы приведем
лишь самые основные рекомендации.

LI Onерационная система (ОС) на платформе рс- Wi'пdоws XPIVistaJ7. На


момент написания книги ОС Windows 7 только появилась в продаже. По­
этому мы пока ничего не можем сказать о ней применительно к музыкаль­
ным приложениям. Однако если выбирать меЖдУ Windows Vista и Win-
dows ХР, то ХР, как ни странно, для музыкальных целей подходит
больше. Windows ХР существует достаточно давно, многие недочеты,
влияющие на комфортность работы с музыкальными приложениями, были
устранены. Но если на вашем компьютере уже установлена Windows Vista
или Windows 7, то, конечно же, не следует ее "сносить".

LI Процессор - 64-битный многоядерный. чем быстрее, тем лучше. При ра­


боте со звуком в масштабе реального времени не стоит экономить элек­
троэнергию. Соответственно процессор должен быть "полноценным", а не
экономичным для мобильных устройств (типа Intel Atom и т. п.).

LI Оперативная память - чем ее больше, тем лучше, ее никогда не бывает


слишком много. Современные виртуальные инструменты VST могут за­
нимать очень большой объем оперативной памяти под хранение сэмплов.
По-настоящему комфортная работа начинается при объеме памяти от
4 ГбаЙт. Но чтобы иметь возможность использовать память более 4 Гбайт,
следует использовать 64-разрядные версии Windows. 32-разрядные версии
Windows реально могут "видеть" память только около 3,7 Гбайт (4 Гбайт
минус адресное пространство, резервируемое компонентами компьютера).

LI Жесткие диски - желательно иметь больше одного жесткого диска:


один - для операционной системы и приложений (программ), второй­
для хранения проектов Cubase (включая аудиофаЙлы). Третий диск тоже
не будет лишним - на нем можно хранить библиотеки сэмплов, исполь­
зуемые программными сэмплерами и синтезаторами типа Spectrasonics
Omnisphere (руководство по данному синтезатору доступно на нашем сай­
те http://www.petelin.ru). Современные SАТА-контроллеры в составе ма­
теринских плат подцерживают массивы жестких дисков RAID, в частно­
сти RAID уровня О. Использование массива RAID О ("чередование")
позволяет повысить быстродействие дисковой системы и при чтении,
и при записи данных. Однако следует иметь ввиду, что RAID О обладает
пониженной надежностью и .не предназначен для длительного хранения
данных. Используйте RAID 1 ("зеркалирование"). При этом и общая на­
дежность будет высокой, и скорость чтения данных возрастет.
90 Глава 2

Некоторые советы по оптимизации Windows ХР.


(] Следует отключить счетчики производительности дисков: в командной
строке введите команду diskperf -n и нажмите клавишу <Enter>.
(] Для всех дисков с файловой системой NТFS следует отключить индекси­
рование: в окнах свойств дисков снимите флажок Разрешить иидексиро­
ваиие диска для быстрого поиска.

(] Чтобы достичь наименьшего времени отклика звукового движка на изме­


нения параметров синтеза/обработки звука в Windows ХР, следует вклю­
чить оптимизацию процессорного времени для служб, работающих в фо­
новом режиме. дЛя этого в меню Пуск> Паиель управлеиия> Система>
Дополиительно в группе Быстродействне нажмите кнопку Парамет­
ры - откроется окно Параметры быстродействия. Перейдите на
вкладку Дополиительио и в группе Распределеиие времеии процессора
выберите опцию Оптимизировать работу служб, работающих в фоио­
вом режиме. Сохраните внесенное изменение нажатием кнопки ОК. Из­
менение вступит в силу после перезагрузки Windows.
Последняя рекомендация не имеет никакого отношения к быстродействию,
но и ей лучше последовать: средствами Windows отключите озвучивание
всевозможных событий (вывод сообщений, запуск приложений и Т. п.). Соот­
ветствующая звуковая схема назы~ается Нет звуков. При работе с музыкой
и звуком важно отсутствие постороннего шума.

Есть еще много полезных советов, позволяющих выжать из компьютера всю


производительность до последней капли. Они сводятся к отключению всех
лишних, с точки зрения музыкальных программ, функций и служб операци­
онной системы. Это приводит к существенному ограничению функциональ­
ности компьютера (например, к невозможности работать в Интернете или
локальной сети). Но чудес не бывает, и при удачном стечении обстоятельств
вам, может быть, удастся таким образом увеличить производительность
в лучшем случае на 1-2 %. При этом ваш персональный компьютер разучит­
ся заниматься чем-либо другим, кроме звукозаписи. Поэтому наш последний
совет: не мучайте свой компьютер слишком сильно. Если для работы вам
серьезно не хватает быстродействия, не тратьте время и нервы, копаясь
в системном реестре, а просто купите новые компоненты - процессор, мате­

ринскую плату, память, диски.

Хотя иногда все-таки хочется помучить компьютер. В Интернете на этот слу­


чай есть много статей по оптимизации
Windows для музыкальных целей. Для
поиска рекомендаций для Windows Vista пользуйтесь ключевыми словами
"daw windows хр tweaks", для Windows ХР - "daw windows vista tweaks".
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 91

Здесь DAW (Digital Audio Workstation) - рабочая станция для обработки


звука, tweaks - настройки/изменения/исправления .
Вернемся к Cubase. Командой Devices > Device Setup главного меню открой­
те диалоговое окно Device Setup. В левой части этого окна расположен список
Devices, в котором перечислены все аппаратные и программные устройства,
имеющиеся в системе. Заметим, что если мы говорим "устройство имеется
в системе", это значит, что его аппаратная часть (при наличии таковой) и соот­
ветствующие драйверы установлены и нормально функционируют. Выберите
раздел VST Audio System (рис. 2.1). Здесь доступны некоторые параметры
звукового движка Cubase.
В раскрывающемся списке ASIO Driver нужно выбрать драйвер, который
будет использоваться для ввода/вывода цифрового звука. Как мы уже гово­
рили, здесь возможны следующие варианты:

LI ASIO Di)'ectX РиН Duplex Driver - программный адаптер, который позво­


лит Cubase работать со звуковой картой посредством DirectX;

LI драйвер звуковой карты, поддерживающий ASIO, - позволит Cubase ра­


ботать со звуковой картой напрямую.

ST Iц.Idio Sys~em
M - АudlO fV\I ASIO ASfO ....

V MID1 P,iY8I..t*IApp ''''' It ,,8p110u1'd


,. о MIDI Port Setup
U Remote Devrce. 1• .DS~ ..
QUlck Control. .IJSЗ~
~ Tran:s:port
Remaining Record Т ,те DI.play 4-41 DHl
,~ т 'те DI.play
O Vldeo
,- "'" Video Pldye,

~ ~М~-А~U~dl~ОFW
~/>S~IO Nnrmal D
VST Sy.tem Llnk

Рис. 2.1. Диалоговое окно Devlce зetир, раздел VST Audio System
92 Глава 2

Как будет называться элемент списка ASIO Driver, соответствующий по­


следнему варианту, - зависит от производителя. Но как бы там ,ни было,
этот вариант является предпочтительным. В нашем случае АSIО-драйвер
звуковой карты называется M-Audio FW ASIO. При переключении звуково­
го драйвера откроется окно с предупреждением. В этом окне следует под­
твердить свои намерения нажатием кнопки Switch (переключить).
Установленный флажок Release Driver when Application is in Background
предписывает освобождать драйвер звуковой карты, когда Cubase теряет фо­
кус (активно окно другой программы или окно приложения Cubase свернуто).
На практике это означает невозможность воспроизведения/записи проекта, когда
Cubase находится в фоновом режиме, что не всегда удобно. Когда драйвер звуко­
вой карты освобожден, его могуг использовать другие приложения.

В группе Advanced Options доступны дополнительные параметры звукового


движка. Мы приводим их описание, но если вы не считаете себя экспертом,
то ничего трогать не надо.

L] Audio Priority - приоритет звукового движка по сравнению с остальны­


ми программными компонентами Cubase: Normal - все компоненты
имеют равный приоритет, Boost - воспроизведение звуковых данных
имеет более высокий приоритет по сравнению с воспроизведением MIDI-
данных. Использовать последний режим имеет смысл только в том случае,
если в вашем проекте очень много МЮI-информации и возникают про­
блемы с воспроизведением звука.

L] Multi Processing - поддержка многопроцесСорности. Данная опция дос­


тупна, если в вашей системе два и более процессоров, один многоядерный
процессор, или одноядерный процессор с поддержкой технологии 4 НТо
Если опция включена, то Cubase будет равномерно распределять нагрузку
между физическими или логическими процессорами.

L] Disk Preload - размер буфера, расположенного в оперативной памяти


и предназначенного для хранения звуковых данных, подгружаемых с дис­

ка по мере необходимости. В данном буфере хранятся звуковые данные


фрагмента проекта, соответствующего интервалу [текущая nозuция nро­
екmа, текущt;lЯ позиция nроекта + Disk Preload].
L] Драйвер звуковой карты может выдавать неверное значение пара метра
Input Latency. Проявляется эта ошибка в том, что записанный аудиомате­
риал окажется сдвинутым на какое-то' количество звуковых отсчетов от­
носительно других сообщений проекта. Обойти эту проблему можно дву­
мя путями:

• отключить опцию Adjust for Record Latency (опция компенсации за-


держки, вносимой плагинами при выполнении записи); ,
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 93

• экспериментально подобрать значение пара метра Record Shift - сме­


щение звукового материала. задаваемое в звуковых отсчетах.

CJ Щелчком на надписи Set to Defaults параметрам группы Advanced


Options присваиваются значения. принятые по умолчанию.

Вернемся к рассмотрению окна VST Audio System Device Setup. В разделе


выберите подраздел, соответствующий драйверу звуковой карты (рис. 2.2).
В нашем случае этот подраздел называется M-Audio FW ASIO.

' I ~' 6:vt~"S;IIIP


..
"",0_' - :'"' ,''''", ,""
~~~

. ;:
.... i3'
~ J1f~"-~':~'~'~'
.~?
'!;," ' ~~ 'н' .~"

' Е:З M·AUdIQ FW ,AS10 ,


.o.~ц --""";;1. I CЩsol РoneI
~ I~L~V; 1.:059 "':
I
\. МIO'
А . D.мp(a lol~ .•
~ :riэ;m ;
l
"t;" • ~.o;
О МIDI РOII S.IЩ>
Romcte OOVJC"
• O~.ah4~~
~ - Ql.ick СооЬols
r'b(UPQrt рort.,
вw! "
I • RemaOting R..,,,,d Trne О;'р/оу
TrneOiu>ll>y
110 р", $jlclomtl_ ShowAa Vd>Ie SIoI~"
I FW 1814дn.1og ln 1 1 FW 1814 Дn.IOg '" 1
''"" Activo
х А

УIdОО
FW 1814 Дn.IOg 'п'2 2FW1814дм1ogln2 х AcW.
I- ~ Video pr.y.,
VS т Audio Sy,'em 'П FW 1814дr..1ogln Э ЗFW 1814 ДМIOg'" 3 )( lnoc:tivc 11
4 FW 1814 Дn.IOg '" 4
'~ " FW 1814 ДМIOg '" 4 • Iмctive
)(
~Z!!!~иmш
VST Sy"... Li-ok FW1814дм1ogln5 5 FW 1814 дt!oIogln5 )( lnoctive
fW 1814 дмIogln 6 6FW 1814 дмIogl n 6

. 'П
' " FW 1 81 4 ~l n7
fW 1814дn.1og 'П 8
7FW181~дмIogln7
х

)(
Inecl.ive
I_tive
l1!1 lnoctive
'"
1" FW 1814 SPDIF '" l
8 FW 1814 AnOIOg '" 8
9FW 181HPDIFlnL х Il'1o'JCtiYe
'П fW1814 SPDIFlnR 10FW 1814SPDIFlnR Inoc:tive
)(

О.м, fW 1814 Ano1og 0"'112 L 1 FW1814A1Jo1og0.м 112l IEJ Active


О .. FW 1814Ano1og О.м 1 12А 2 FW 181 4 AnOIOg о.м 112А l1!1 Active
Olt FW1814 Мo1ogО'" 3tH ' Э FW 1814 AnaIOg О"' ЭlН )( Iмcti\le
о.м
О ..
FW 1814Ana1og О ... Эl4 R
FW 1814 SPDIF'Out l
4 FW 1814 AnOIOg О'" Э/4 R
5 FW 1814 SPDIF О .. L
х

)(
Inoc:tIve
lnoc!t'.!.. r-
.
О"' FW 1814 SPDIF О .. R 6 FW 1814 SPDIF О .. R х lnoctiv.

А • •• , I ~'" 1
{
-",~...:...~.~ , - ~~ ',,-
I ОК !1, С';"eI I
Рис. 2.2. Диалоговое окно Devlce Setup, раздел драйвера звуковой карты

Кнопка Control Рапеl открывает панель управления аудиоинтерфейса звуко­


вой карты. Данная панель не является диалоговым окном Cubase, она отно­
сится к программному обеспечению звуковой карты. Соответственно,
у различных звуковых карт могут быть разные панели управления аудиоин­
терфейсом (рис. 2.3).
Тем не менее, общим в них всегда является наличие параметра Buffer (ASIO
Buffer Latency, ASIO buffer size и. т. п.) - это задержка при вводе/выводе
звуковых данных, напрямую связанная с размером буфера, через который
происходит обмен звуковыми данными. Чем меньше задержка, тем лучше.
94 Глава 2

~.
.-8"& _ .. __ • ' _ " ' .,." ~

ОК ,1 I Cancel
_ _ _ _ _ _ _ _ _0001 а

Flre'W'lre 1Е114 Audio Intrrreaca


sеttIПgs
sample settinJJs sync source
IIQ~d .·· I ..v,
1",<~c .
sample rate level controller
~ _ _ H> ф ,nternal - digital,nputs muted
IYJ~ О ,nternal - d'gtal,nputs unmuted
A5IO/WDM buffer s'ze О external - d!g,tal
о sw retutп bus

~_samples О wordclock Olrlput bus


Ooutput bus
фаu >: send

;} -".
digital p~rt selection. _.
monitoring settings
" •.
,~ >

!',ain output
rn dlSabIe asio direct monitoring
input: Oadat Фsрdif l.mut~J:I ~.;m _
output Oadat ф <рМ
ajb switch function
ф .direct monitoring
А = ОМ оП.'LED o/f
spd,f ,nput port: Ф opt,cal О coax,al в ::=Ъм Qn...'tED оп
:о he{Кiphpn~ _out 1 А/В ;'1: ~~t:\s~ut~e,;
А ,;, 1/2 6til. LED off,
В. ",' 3j4ou'. LED оп

Рис. 2.3. Панели управления аудиоинтерфейсами звуковых карт S8 Audigy (а)


и M-Audio FireWire (6)

Однако при малых значениях задержки могут возникнуть проблемы. которые


будут ощутимы на слух в виде хруста и выпадений звука. Причины этих про­
блем могут быть различными. Самая банальная - нехватка быстродействия
системы: звуковая карта готова выводить звуковой поток через маленький
буфер, обеспечивающий маленькую задержку, однако другие элементы сис­
темы (процессор, жесткий диск, память, программы) не в состоянии обес­
печить непрерывный вывод звукового потока при таком размере буфера. Бы­
вает и так, что описанные проблемы возникают на самом современном ком-
Подготовка программы к эффективной работе. Создание nроекта 95

пьютере. В этом случае проблема, скорее всего, заключается в драйверах са­


мой звуковой карты. Нужно скачать с сайта производителя самые свежие
драйверы, в которых, возможно, уже выявлены и устранены недостатки.

В любом случае значение параметра Buffer подбирается опытным путем. Ус­


тановите наименьшее значение параметра Buffer. Воспроизводите проект,
содержащий аудиотреки и использующий VST -плагины. Если слышен хруст,
треск и т. П., то немного увеличьте значение параметра Buffer и повторите
опыт. Действуйте так до тех пор, пока проблемы с выводом звука не будут
устранены.

Вернемся в раздел драйвера звуковой карты диалогового окна Device Setup


(см. рис. 2.2).
Обратите внимание на параметры Input Latency и Output Latency. Это фак­
тические значения задержек, возникающих при вводе и выводе звуковых

данных. Влиять на них можно, изменяя соответствующие настройки на пане­


ли управления аудиоин.терфеЙса звуковой карты.

В раскрывающемся списке Clock Source выбирается источник синхрониза­


ции. Данный список доступен не для всех звуковых карт. У некоторых звуко­
вых интерфейсов синхронизация настраивается на панели управления. В на­
шем при мере на рис. 2.3, б синхронизация настраивается в гру"'\е sync
source. Для мультимедийных звуковых карт в списке Clock Source (см.
рис. 2.2) в качестве источника синхронизации может использоваться только
внутренний генератор самой карты. В данном списке ему соответствует эле­
мент Internal. Некоторые звуковые карты, оснащенные цифровым интерфей­
сом, могуг использовать синхросигналы от других устройств (элементы спи­
ска Extemal или Digital).
Введение синхронизирующего сигнала, общего для всех цифровых устройств
(включая компьютер), в студии используется для борьбы с джиттером.
Джummер (jitter) - небольшие случайные изменения местоположения фрон­
тов импульсов прямоугольной формы (дрожание фазы), посредством кото­
рых передаются цифровые сообщения. В результате возникновения джиттера
звуковые отсчеты следуют во времени неравномерно. Источник джиттера -
нестабильность тактовых генераторов и систем фазовой автоподстройки час­
тоты (при выделении синхросигнала из общего потока цифровых дaHHЫ~,
передаваемых последовательно).

Источником единого синхросигнала может быть одно из устройств. Его на­


зывают ведущим (Master). Остальные устройства - ведомые (Slave) - от­
ключают собственный генератор и используют синхросигнал ведущего.
Такая система синхронизации называется word clock.
96 Глава 2

Итак, в зависимости от возможностей вашей звуковой карты в списке Clock


Source могут быть доступны и другие элементы, отличные от Internal.
Установленный флажок Direct Моnitoring включает режим ASIO Direct
Monitoring (назначение режима описано в разд. 2.3). Данный режим должен под­
держиваться АSIО-драйвером звуковой карты. Например, драйвер звукового ин­
терфейса M-Audio FireWire поддерживает данный режим, но на панели управле­
ния (см. рис. 2.3, б) флажок disabIe во direct тоnitoring должен бьnъ снят.
Остальную часть диалогового окна Device Setup в разделе драйвера звуковой
карты (см. рис. 2.2) занимает список доступных входных и выходных портов
звукового интерфейса. У Cubase, как и полагается звуковой студии, имеются
входы и выходы. Входы (10) - это аудиопорты, через которые звуковые
данные поступают в Cubase из внешнего мира (через аудиоинтерфеЙс). Вы­
ходы (Qut) - выходные аудиопорты, через которые Cubase выводит резуль­
таты своей работы. Количество входов и выходов зависит от возможностей
оборудования и его драйверов. Например, у мультимедийных карт при ис­
пользовании обыкновенных (не ASIO) драйверов могут быть доступны всего
один стереофонический вход и один стереофонический выход. В нашем при­
мере доступно 10 входных портов и 6 выходных.

Дополнительные параметры звукового движка доступны в разделе VST окна


Prefereoces), открываемого командой File > Prefereoces (см. разд.2.3,
рис. 2.11).
Каждый из портов можно рассматривать как независимый монофонический
канал. В столбце Port System Name (см. рис. 2.2) перечислены названия пор­
тов в терминологии драйвера звуковой карты. В столбце Show As перечисле­
ны названия портов, которые будут реально отображаться в проекте Cubase.
По умолчанию названия портов в обоих столбцах совпадают, но при желании
назlЩНИЯ в столбце Show As можно отредактировать. В нашем примере вме­
сто"1 FW 1814 Analog In 1" и "1 FW 1814 Analog In 2" можно вписать, на­
пример" 1 аналоговый вход - левый" и "1 аналоговый вход - правыЙ".

Если требуется изменить название порта, щелкните на нужном поле в столб­


це Show As - текстовая строка с названием порта станет доступной для ре­
дактирования. Изменив название, нажмите клавишу <Enter>, чтобы сохра­
нить изменение (или клавишу <Esc>. чтобы восстановить исходное название).

В столбце VisibIe отображается и доступен для изменения статус порта: фла­


жок установлен - порт включен и доступен из проекта, флажок снят - порт
выключен и недоступен из проекта.

В столбце State отображается текущее состояние порта: Active - порт за­


действован в Cubase, loactive - порт не задействован.
Подготовка программы к Эффективной работе. Создание проекта 97

Особое внимание хочется обратить на названия портов в столбце Port.


В этих названиях скрыто назначение порта. Например, Analog Mix L / R означа­
ет, что сигнал данного стереофонического порта (в названии L - левый, R-
правый) соответствует миксу всех источников аналогового сигнала микшера зву­
ковой карты. Или же SPDIF In L/R означает, что данный порт соответствует ин­
терфейсу SIPDIF In. Еще пример: пары портов Rear L/R, Front L/R, Center/LFE
соответствуют шести каналам системы объемного звучания 5.1.

2.2.Шины. Подключение внешних эффектов


и синтезаторов. Студийный мониторинг
в проекте Cubase не хранятся ссылки на какие-либо конкретные порты. Ау­
диопотоки поступают в проект и выводятся из него посредством шин.

То есть для каждого аудиотрека можно задать входную и выходную шину


или ее отдельные каналы. Шина - это некий логический объект, который
ссылается на физические входные или выходные порты звуковой карты. На­
пример, может существовать входная шина Stereo, включающая два канала.
Вы можете задать разные входные порты независимо для каждого из этих
каналов. Например, левому каналу шины можно поставить в соответствие
порт АС97 lп L (левый канал кодека АС97), а правому - SPDIF In L (левый
канал входного порта интерфейса SIPDIF). Этот при мер приведен не для то­
го, чтобы запутать вас, а чтобы подчеркнуть гибкость Cubase при работе с
портами виртуальной студии. Конфигурация этой студии определяется кон­
кретной задачей. Какие именно порты потребуются для ее решения - опре­
делять вам. Из сказанного вы должны уяснить для себя то, что в Cubase есть
шины, которые настраиваются на работу с входными и выходными портами.
Если какая-то из шин настроена на работу с портом, который вы пытаетесь
отключить, то будет выдано соответствующее предупреждение, и вы сможе­
те отказаться от своего намерения. Если все же отключить порт, задейство­
ванный в какой-либо шине, то ничего страшного не про изойдет. Шина оста­
нется на месте, и структура проекта не изменится. В случае необходимости
данный порт можно будет включить и вернуть в состав шины.

2.2.1. Конфигурирование входных и выходных шин


Команда Devices > VST Connections главного меню (клавиша <Р4» откры­
вает окно VST Connections (рис. 2.4). В данном окне вы можете создавать,
редактировать и удалять входные и выходные шины. Окно содержит сле­
дующие вкладки:

C:J Inputs - входные шины (рис. 2.4, а);


LJ Outputs - выходные шины (рис. 2.4, б);
98 Глава 2

LJ Group/FX - централизованное управление групповыми треками и трека­


ми FX Channel (С,И. разд. 4.4.2, 4.6);

(] External FX - входные/выходные шины для подключения внешних ап­


паратных процессоров эффектов (СМ. разд. 2.2.2, 4.4.2);
(] Exteroal lostrumeots - входныe шины для подключения внешних аппа-
ратных синтезаторов (см. Разд. 2.2.3);
LJ Studio - конфигурирование шин мониторинга (СМ. разд. 2.2.4).
Рассмотрим вкладку Inputs диалогового окна VST Соnnесбоns (см. рис. 2.4, а).
В столбце 8us Name отображаются доступные для редактирования названия
шины (в нашем случае Stereo 10) и ее отдельных каналов (left, right). В столб­
це Speakers отображается формат шины (Мооо, Stereo, 5.1 и др.). Абстрактным
каналам шины вы должны поставить в соответствие реальные порты вашей
звуковой карты (в столбце Device Port). В столбце Audio Device отображает­
ся название драйвера звукового интерфейса.

Рассмотрим вкладку Outputs (см. рис. 2.4, 6). На ней имеется дополнительный
столбец Click. Атрибут Click означает, что на соответствующую шину будет
выводиться звук метронома. Чтобы установить/снять этот атрибут, нужно
щелкнуть в поле Click строки названия шины.

Чтобы добавить входную или выходную шину, щелкните на кнопке Add


8us - откроется одноименное диалоговое окно, в котором следует выбрать
формат создаваемой шины. Доступны самые разные форматы, включая
Mono. Stereo, LRCS (Три фронтальных канала. один тыловой), 5.0 (surround
без сабвуфера), 5.1 и др. Однако на практике для входных шин чаще всего
приходится применять форматы Mono (для записи с микрофонов) и Stereo
(для записи стереофонических источников - синтезаторов и т. п.). А для вы­
ходных шин наиболее подходящими можно считать форматы Stereo (для сте­
реосистемы) и 5.1 (для системы объемного звучания).

Сразу после создания входной или выходной шины для нее будут автомати­
чески выбраны первые свободные порты звуковой карты. При необходимо­
сти вы можете переназначить их в полях Device Port.
Одновременно может существовать сколько угодно каких угодно шин. На­
пример. вы можете создать четыре монофонические и две стереофонические
входные шины, две стереофонические выходные шины и четыре выходные
шины формата 5.1. Причем каналы разных шин могут быть настроены на од­
ни и те же порты звуковой карты.

Повторим, что конфигурацию своей виртуальной студии должны определять


вы сами в зависимости от поставлеl{НЫХ задач и имеющихся аппаратных
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 99

возможностей. Если не предполагается применение внешних аппаратных


эффектов и обработок, то в большинстве случаев достаточно одной стерео­
фонической шины или одной шины формата 5.1.
Чтобы удалить не нужную шину, выделите ее в столбце Bus Name, щелчком
правой кнопки мыши в окне V8T Connections откройте контекстное меню
и выберите в нем команду Remove Bus.
В этом же меню имеются следующие команды :

(] 8et lIазваlluе ШUII6I as Default Input Bus (для входных шин) - при созда­
нии новых треков использовать данную входную шину;

(] 8et lIазваlluе ШUII6I as Main Mix (для выходных шин) - использовать


данную выходную шину в качестве главной ;

(] Add Bus - добавить новую шину;

(] Add Child Bus to назваlluе ШUН6I - добавить дочернюю шину.

Рис . 2.4. Диалоговое окно VST Connectlons

Главные входные/выходные шины отмечены значком ~E . Главные шины бу­


дут использоваться по умолчанию для записи и воспроизведения звука.

Каков смысл дочерних шин? Предположим, вы готовите проект в формате 5. 1.


у вас имеются монофонические и стереофонические треки . В большинстве
100 Глава 2

случаев круговое панорамирование монофонических и стереофонических


источников осуществляется удобными графическими средствами специаль­
ного плагина SurrouodPao. Допустим, имеется монофонический трек. В ка­
честве его выходного порта можно выбрать один из шести каналов шины 5.1 .
Если же трек, например, стереофонический, то вы тоже можете вывести его
сигналы на любые два канала шины 5.1 , минуя SurrouodPao. Но для этого
вам потребуется создать дочернюю стереофоническую шину и осуществлять
вывод стереофонического сигнала трека уже на нее.

Может возникнуть еще один вопрос. Зачем нужно создавать именно дочер­
нюю шину, если можно было бы создать еще одну независимую стереофони­
ческую шину и настроить ее каналы на нужные выходные порты систе­

мы 5.1? Конечной фазой работы над проектом Cubase является сведение


проекта в один или несколько звуковых файлов. Но команда экспорта рабо­
тает применительно к шинам . То есть в файл будет выводиться тот же поток
звуковых данных, который при воспроизведении проекта выводится на за­
данную шину. Вы можете сначала экспортировать данные с шины 5.1, затем
с шины Stereo. Чтобы объединить этот материал в один поток формата 5.1,
нужно будет вновь загружать файлы в какой-либо редактор, производить
микширование и экспорт. Согласитесь, гораздо проще выполнит~ экспорт
данных только с одной шины при условии, что потоки всех дочерних шин
будут смикшированы в единый поток 5.1. Следует отметить, что дочерними
шинами могут обладать только многоканальные шины (начиная от трехка­
нального формата LRC). Соответственно количество каналов дочерней шины
может быть только меньше количества каналов родительской шины .

Обратите внимание на кнопки II±J В АЩ. С их помощью можно показаты'скрыть


все дочерние объекты шин .

С помощью кнопок (В:З НВ) можно сохранять и удалять конфигурации вход­


ных/выходных шин в виде пресетов (список Presets).
Подведем промежуточный итог. Дnя того чтобы использовать пространственное
панорамирование в формате 5.1, достаточно иметь любую звуковую карту,
у которой имеется 6 независимых выходных каналов или 3 стереофонических
выхода. Пяти каналам должны соответствовать пять мониторов (в идеале­
одинаковых). а шестому каналу - сабвуфер. Наличие или отсутствие воз­
можности у звуковой карты декодировать поток данных в формате Do\byGV
Digita\ или в каком-либо другом surrоuпd-формате значения не имеет.
В поставку Cubase входит специальный плагин, называемый SurrouodPan.
Если в качестве выходного порта монофонического или стереофонического
трека выбрать многоканальную шину, то для данного трека станут доступны
очень удобные графические средства, позволяющие расположить источник
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 101

звука, соответствующий данному треку, в нужной точке виртуального про­


странства, окружающего слушателя. Фактически SurroundPan представляет
собой специализироваННblЙ микшер. На вход этого микшера подается сигнал
с Вblхода аудиотрека (моно или стерео). ВblХОДbl микшера SurroundPan
(до 6 каналов в зависимости от настроек окна VST Master Setup) подключе­
Нь! к заданной многоканальной выходной шине. В соответствии с настройка­
ми пользователя, выполнеННblМИ посредством графического интерфейса,
происходит распределение ИСХОДНblХ сигналов между ВblХОДНЫМИ каналами

SurroundPan.

2.2.2. Подключение внешних аппаратных


процессоров эффектов
Cubase можно позиционировать как виртуальную студию. Однако произво­
дители Cubase не ПРИЗblвают к тому, чтобbl полностью заменить аппаратное
студийное оборудование VSТ-плагинами. Наоборот, в Cubase имеется ряд
функций, позволяющих интегрировать студийное оборудование в еДИНblЙ
программно-аппараТНblЙ комплекс: возможность синхронизации с внешним
оборудованием, возможность использования виртуальных панелей управления
внешними МЮI-устройствами (синтезаторами/процессорами Эффе;dов и др.),
удобная автоматизация этих панелей, возможность подключения внешних ап­
napaTHblx процессоров эффектов. В этом комплексе, объединяющем в себе раз­
личные аппаратные устройства, программа Cubase призвана быть ядром, свое­
образНblМ центром управления.

Допустим, у вас имеется внешний высококачественный процессор эффектов,


и вы хотите задействовать его в своем проекте для обработки сигналов
с аудиотреков или с VSTi. Для реализации замысла звуковой интерфейс ком­
пьютера должен соответствовать определеННblМ требованиям: он должен
быть многоканалЬНblМ, т. е. помимо одного монофонического или стереофо­
нического входного порта (для записи сигналов от внешних источников)
и одного стереофонического выходного порта (для воспроизведения проекта)
должна иметься еще как минимум одна свободная пара ВХОДНЫх/ВblХОДНЫХ
стереофонических портов.

В нашем примере имеется процессор эффектов T~c. Electronic МЗ00, КОТОРblЙ


подключен к выходному порту SlPDIF звуковой KapTbI. Возврат обработанного
сигнала осуществляется через стереопару аналОГОВblХ входных портов.

Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4>
откроем окно VST Connections и перейдем на вкладку External FX (рис. 2.5, а).
Нажмем кнопку Add External FX (создать ПОСblл/возврат для внешнего эф­
фекта). Orкроется одноименное диалоговое окно (рис. 2.6). В этом окне сле-
102 Глава 2

дует Вblбрать формат шин, используеМblХ для ПОСblла (Send Configuration)


и возврата (Return Configuration) сигналов с внешнего процессора эффек­
тов. В нашем случае внешний процессор эффектов является стереофониче­
ским - в обоих списках Вblбираем Stereo. Кроме того, имеющимся у нас
внешним процессором эффектов можно управлять из Cubase через MIDI-
интерфейс, и для него имеется виртуальная панель управления, предназначен­
ная для использования в Cubase. Если ВblполнеНbI все настройки, связаННblе
с использованием аппаратных МЮI-устройств (см. разд. 2.6), то создаваеМblЙ
ПОСblл/возврат можно ассоциировать с соответствующим MIDI-устроЙством. Для
этого надо нажать кнопку Associate МIDI device и Вblбрать нужное устройство
в ОТКРblвшемся меню. При этом название Вblбранного устройства автоматически
отобразится в поле Name, где при желании его можно отредактировать.

Рис. 2.5. Диалоговое окно VST Connectlons, вкладка External FX


Подготовка программы к Эффективной работе. Создание проекта 103

External Е11есl

stereo

LR

Рис. 2.6. Диалоговое окно Add External FX

Нажимаем кнопку ОК. В результате должна появиться пара входных/выходных


шин с заданным названием (в нашем случае это TCElectronics М300, рис. 2.5, б).
При необходимости посыл/возврат можно переименовать, а ассоциированное
с ним МIDI-устройство (МЮI Device) переназначить.

Следующий шаг, который нужно сделать, - установить соответствие кана­


лов шин физическим портам звуковой карты. Порты нужно выбирать
в столбце Device Port (рис. 2.5, в).
Аппаратные процессоры вносят задержку в обрабатываемый сигнал. Чтобы
программа могла компенсировать эту задержку, ее точное значение следует

указать в поле Delay строки названия посылalвозврата. Значение задержки оп­


ределяется по инструкции к прибору или опытным путем. В полях Send Gain
и Return Gain можно задать коэффициенты усиления/ослабления посылае­
мых и возвращаемых сигналов.

Если задействовать созданный посыл/возврат в проекте, то в поле Used поя­


вится символ х.

Аналогичным образом можно подключить несколько внешних процессоров


эффектов. Главное, чтобы хватило физических входных/выходных портов
звуковой карты.

В дальнейшем вы можете подключать посылы/возвраты аппаратных эффек­


тов к трекам своего проекта так, словно это VST -плагины.

2.2.3. Подключение внешних аппаратных


синтезаторов

Никаких специальных средств для подключения внешних синтезаторов


в предыдущих версиях Cubase не было. Синтезаторы управлялись програм­
мой по MIDI, а уж что делать со звуком этих синтезаторов - решали сами
104 Глава 2

пользователи. Обычно сигнал с выхода синтезатора подавался на вход звуко­


вой карты и далее на один или несколько звуковых треков Cubase для после­
дующей записи. С приходом Cubase 5 ничего принципиально нового не поя­
вилось. Однако по аналогии с подключением внешних процессоров эффектов
в Cubase 5 можно создать возврат от внешнего аппаратного синтезатора и
использовать его при создании инструментального трека (Instrument Track.
СМ. разд. 4.5). Возврат от внешнего синтезатора - это некий объект. в свой­
ствах которого заданы те входные порты звуковой карты. к которым под­
ключен выход синтезатора. Причем данный объект можно ассоциировать
с предварительно настроенным МIDI-устройством (СМ. разд.2.6). Звучит
сложно, но зато удобно работать: создаете инструментальный трек и выби­
раете возврат от аппаратного синтезатора, словно это VSTi. Сразу после соз­
дания инструментального трека появится панель управления данным синте­

затором (если вы предварительно импортировали ее из специального файла


или создали самостоятельно).

Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4>
откроем окно VST Connections и перейдем на вкладку External Instruments
(рис. 2.7, а). Нажмем кнопку Add External Instrument (создать возврат от
внешнего синтезатора).

Откроется одноименное диалоговое окно (рис. 2.8). В этом окне следует вы­
брать количество монофонических (Мопо Return(s» и стереофонических
(Stereo Return(s» шин, используемых для возврата сигнала от внешнего ап­
паратного синтезатора. В нашем случае у синтезатора имеется лишь один
стереовыход. Если выполнены все настройки, связанные с использованием
аппаратных МIDI-устройств (СМ. разд. 2.6), то создаваемый возврат можно ас­
социировать с соответствующим MIDI-устроЙством. Для этого надо нажать
кнопку Associate МIDI Device и выбрать нужный синтезатор в открывшемся
меню. Название выбранного устройства автоматически отобразится в поле
Name, где при желании его можно отредактировать.

Нажимаем кнопку ОК. В результате должен появиться возврат с заданным на­


званием (рис. 2.7, б). При необходимости возврат можно переименовать,
а ассоциированное с ним МЮI-устройство (MIDI Device) переназначить.

Следующий шаг, который нужно сделать. - установить соответствие кана­


лов шин физическим входным портам звуковой карты. Порты нужно выби­
рать в столбце Device Port (рис. 2.7, в).
Чтобы программа могла компенсировать задержку реакции синтезатора на
МЮI-сообщения, ее точное значение следует указать в поле Delay строки на­
звания возврата. Значение задержки определяется опытным путем.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 105

!,Pc~'!Y~_~ "_"jj~rn (i,,"ю',"_. tlШ!.Q,'(J9_' .


1..f1t'JJJНi!~j ~y . ~ ~m! (OJ . i O.OOdB JV1010
-tIf..о;,-о'~'''''---r-М·Аu-diо Fw' ASIO .- -""~·t·_. -
Return 8и$1 !
--о left !~. - !.. ..! 1 Fw'1m4Analogln1 t
-
1

шl .----=.:.:-".D+-=:~.=г---· - ___:__ p FWI814_An'I".'!1~. ·t-~- -1

~~~~#~
. ~~~
----~~
---~
-~-~
-- ~
._~~:
.--•. _~
_. _ ~~в
I
Рис. 2.7. Диалоговое окно VST Connections, вкладка Externallnstruments

ASSOCI~FMIDI ОеУlСе :]

[ ОК 11 Cancel

Рис. 2.8. Диалоговое окно Add Externallnstrument


106 Глава 2

На вкладках External FX и External Instruments окна VST Connections име­


ется кнопка Favorites (избранное). Она открывает меню, с помощью которо­
го можно сохранять конфигурации выделенной шины в виде своеобразных
пресетов. Перечислим команды данного меню:

LJ название nресеmа - извлечь ранее сохраненную конфигурацию (восста­


новить соответствующую шину);

LJ Remove Favorite > название nресеmа - удалить пресет;

LJ Add selected еПесt I instrument название в6lделеНIIОЙ ,"ины to Favorites -


сохранить конфигурацию выделенной шины внешнего эффекта или син­
тезатора в виде пресета.

Заметим, что к внешним аппаратным эффектам или синтезаторам можно


применять функцию "замораживания" (Freeze). Зачем это нужно. если аппа­
ратные устройства не расходуют ресурсы процессора (ведь именно для вы­
свобождения этих ресурсов и предназначена функция "замораживания")?
Данная функция может быть полезна. например. если у вас имеется всего
один конкретный процессор эффектов (обычно так и бывает), но вы хотите
с его помощью по-разному обработать разные треки. Тогда вы действуете так:

1. Подключаете аппаратный эффект к одному треку и "замораживаете" этот


трек.

2. Подключаете аппаратный эффект с другими настройками к другому треку


и тоже "замораживаете" его.

3. Повторяете шаги 1 и 2 для всех последующих треков.

" Примечание )
Применение функции ·замораживания· описано в разд. 4.3.3.

2.2.4. Конфигурирование шин мониторинга Studio


Под мониторингом подразумевается акустический контроль процесса звуко­
записи на всех этапах: вы должны слушать и то, что записываете, и результа­

ты обработки звука, сведения и мастеринга. Понятно, что мониторинг подра­


зумевает контроль в режиме реального времени. Простите за каламбур, но
для мониторинга нужны мониторы - высококлассные акустические систе­

мы. В отличие от бытовых акустических систем, студийные мониторы обла­


дают условно-линейной АЧХ ("условно" потому, что получить идеальную
прямую линию АЧХ в реальной жизни невозможно).

Кратко рассмотрим классификацию мониторов. Есть мониторы дальней зоны


и ближней зоны. Для домашней студии больше подходят мониторы ближней
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 107

зоны, т. к. они невелики по размерам. Кроме того, в профессиональных сту­


диях большая часть сведения выполняется на мониторах ближней зоны .
и только небольшая часть работы - на мониторах дальней зоны.

Мониторы бывают nассив1lыми и актив1lыми. Активные мониторы, в отли­


чие от пассивных, содержат в своем корпусе усилитель мощности. Лучшим
решением для домашней студии можно считать небольшие активные монито­
ры ближней зоны. На начальной стадии обучения современным технологиям
звукозаписи в качестве мониторов можно использовать головные мониторы

(высококачественные наушники с линейной характеристикой) или акустиче­


скую систему домашнего музыкального центра. При этом следует отключить
встроенный эквалайзер и всевозможные системы, влияющие на тембр воспроиз­
водимой фонограммы. На худой конец, можно использовать компьютерную аку­
стическую систему средней или высшей стоимостной категории.

При работе в формате стерео достаточно двух мониторов. Разместите мони­


торы перед собой так, чтобы вы находились в зоне наибольшего стереоэф­
фекта - на вершине равностороннего треугольника, в двух других углах ко­
торого расположены акустические системы.

Для работы в формате 5.1 требуются 5 мониторов и 1 сабвуфер.


При записи с микрофона вокала, акустических инструментов, электрогитары
(комбик-микрофон) звучание аккомпанемента не должно попадать в микро­
фон. В профессиональных студиях эта проблема решается за счет использо­
вания как минимум двух звукоизолированных помещений, а в домашних
студиях - за счет использования головных мониторов. Причем вокалистам
будет удобнее работать с открытыми наушниками. В этом случае они будут
слышать себя не только через наушники, но и через окружающее акустиче­
ское пространство.

Аппаратные студийные консоли (микшеры) позволяют контролировать не


только те сигналы, которые предполагается записывать на многоканальное

устройство записи (магнитофон или рекордер на жестком диске), но и вооб­


ще все без исключения сигналы в студии. Например, можно подать на мони­
торы аппаратной сигнал с СD-плеера, кассетной деки, магнитофона DAT.
Или можно сформировать для участников записи отдельные миксы и напра­
вить их на разные наушники: отдельный микс для вокалиста, отдельный для
басиста, отдельный для барабанщика и т. д. А можно обеспечить голосовую
связь между режиссером в аппаратной комнате с музыкантами в акустиче­
ской комнате: звукорежиссер говорит в отдельный микрофон, музыканты
слышат его в своих наушниках/мониторах.

Все то же самое позволяет делать Cubase начиная с 4 версии. Для этого у него
имеется специальный микшер Control Room Mixer. На аппаратных студий-
108 Глава 2

ных консолях за мониторинг отвечает отдельная секция. которая называется

секцией мониторинга (это уст.оявшиЙся термин) . Поэтому в дальнейшем


"секцией мониторинга" мы будем называть весь функционал . который в тер­
минологии Cubase называется control room, дословно - аппаратная комната
(в студии) или комната/помещение/центр управления вообще. Согласитесь,
что термин "секци~ мониторинга Cubase" понятнее. чем "аппаратная комната
Cubase" .
Командой Devices > VST Соппесtiопs главного меню или клавишей <Р4>
откройте окно VST Connections и перейдите на вкладку Studio (рис. 2.9).
Данная вкладка как раз и предназначена для конфигурирования шин секции
мониторинга.

SWdIO 1 4• .
n дdd нe4dphone
D дdd ~1OrIt()( (4 4voil .)
-г----

Рис. 2.9. Диалоговое окно VST Connectlons. вкладка Studlo

Большинство пользователей Cubase - музыканты-одиночки. Соответственно


в реальной жизни мало кому из них нужны перечисленные выше студийные
возможности программы. На этот случай есть кнопка DisabIe Сопtrоl Room.
которая отключает секцию мониторинга Cubase. Само собой. при этом вы­
свободится какая-то часть системных ресурсов.

По составу и количеству шин секции мониторинга возможности Cubase име­


ют следующие ограничения.

Ехtеrпаl Iпрut - шины для подключения внешних источников звукового


сигнала (СD-плеера. многоканального магнитофона и т. п .): максимальное
количество - 6 шин (каждая в конфигурации от mono до 6.0);
Talkback - монофоническая шина для голосовой связи звукорежиссера из
аппаратной комнаты с музыкантами в акустической комнате: такая шина
доступна только в единственном экземпляре. поскольку звукорежиссер один;

Studio - шины для формирования мониторных миксов для исполнителей:


максимальное количество - 4 шины (каждая в конфигурации или mono, или
stereo);
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 109

Phones - шина для наушников звукорежиссера: только одна такая шина


(только stereo);

Monitor - шины для подключения мониторов: максимальное количество-


4 шины (каждая в конфигурации от топо до 6.0).
Добавление/удаление шин секции мониторинга осуществляется так же, как это
делается и на других вкладках окна VST Connections. Шины выбираются
в меню, которое открывается кнопкой Add СЬаппеl (СМ. рис. 2.9). При желании
их стандартные названия можно заменить более наглядными. Например, мож­
но переименовать шину Studio 1 в "гитарист", Studio 2 - в "басист" и т. д.

А теперь командой Devices > Control Room Overview главного меню от­
кройте окно Control Room Overview (рис. 2.10). В этом окне представлена
схема прохождения сигналов через секцию мониторинга Cubase. Сигналы на
данной схеме проходят в направлении сверху вниз, слева направо. Темным
цветом обозначены реально задействованные шины, светлым - не задейст­
вованные пока шины, которые еще можно добавить. Например, на рис. 2.10
видно, что задействованы 3 шины типа External Input и еще 3 такие же ши­
ны можно добавить.

Несмотря на относительную простоту данную схему нельзя считать очень


наглядной. Чтобы ее понять, требуются специальные пояснения.

Рассмотрим нижнюю часть схемы. Звукорежиссер может осуществлять мо­


ниторинг посредством наушников (headphones) и посредством различных
мониторов (monitors), подключаемых по очереди (monitor select) к шине
control room. Например, можно задействовать сразу 4 типа мониторов: мо­
ниторы ближнего поля, дальнего поля, низкокачественные мультимедийные
колонки (для контроля микса на звуковоспроизводящем оборудовании низ­
кого класса) и многоканальную систему 5.1. Легким движением руки звуко­
режиссер может переключать различные мониторы, чтобы прослушивать
звуковой материал различными способами.

Поднимаемся по схеме выше. У каждого из участников записи (studios) мо­


гут быть свои наушники/мониторы, в которые можно подавать разные миксы
(до 4 различных миксов). В эти миксы можно включить разные треки проекта
с разными настройками панорамы и громкости. Для формирования этих мик­
сов В Cubase используется до 4 специальных шин под названием Studio
Sends. Сигнал на эти шины можно посылать с треков проекта средствами
панели Inspector (СМ. разд.
4.4.2) или с основного микшера (СМ. главу 5).
Основной микшер Cubase на схеме показан как mixer channels. Количество
модулей микшера - условное (показано 6 модулей, но может быть сколько
угодно). от этого микшера на схеме идет группа из четырех шин аох, кото­
рые в терминологии основного микшера как раз и называются Studio Sends.
110 Глава 2

Из схемы следует, что эти шины могут быть скоммутированы с модулями


studios. Кроме того, на схеме этого не видно, однако к каждому из модулей
studios можно в режиме вставки (Insert) подключать эффекты и обработки.
у каждого модуля основного микшера (и, СЩJТветственно у каждого трека)
имеется атрибут L. Если на панели инспектора трека или в модуле микшера
включить соответствующую кнопку, то сигнал с выхода трека/модуля мик­
шера будет направлен на специальную шину listen bus. Сигнал с нее может
слушать звукорежиссер в наушниках или на мониторах.

ext

aux

studios

J
,

Рис. 2.10. Диалоrоеое окно Control Аоот Overvlew


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 111

Словом mix на схеме обозначена главная выходная шина (СМ. разд. 2.2. J).
Обычно (по умолчанию) на эту шину подается сигнал композиции в том виде,
в каком вы хотите, чтобы она звучала. То есть в конце работы над песней
(после ее сведения) вы будете экспортировать в звуковой файл сигнал имен­
но с выхода главной шины. Сигнал главной шины можно направить и участ­
никам записи (studios), и, само собой, звукорежиссеру (headphones, control
room).
Сигнал метронома metronome тоже может быть подан и участникам записи,
и звукорежиссеру.

Микрофонный вход talk back input по казан вверху схемы, хотя физически
этот микрофон должен располагаться у звукорежиссера (т. е. там, где на схе­
ме headphones и monitors). Кроме того, имеется до шести вспомогательных
входных шин external inputs. сигналы с которых МQЖНО направить и участ­
никам записи (studios), и звукорежиссеру (headphones, control room). Уст­
ройства, подключаемые к этим шинам, по логике тоже должны .располагаться
в аппаратной комнате, у звукорежиссера. В качестве примера мы приводили
СD-плеер. Зачем он нужен? Например, звукорежиссер может поставить свой
любимый компакт-диск и дать послушать его музыкантам в акустической
комнате: "Слышите, как должно быть? А вы.как играете?! .. "

Схема Control Room Overview позволяет контролировать маршрутизацию


сигналов. Вы не можете управлять уровнями громкости сигналов, но можете
коммутировать различные шины между собой. Делается это с помощью ма­
леньких квадратных кнопок. Во включенном состоянии кнопки зеленые, в
выключенном - белые. На рис. 2.10 указатель мыши расположен около од­
ной из таких кнопок: в нашем примере включена кнопка подачи сигнала
talkback input на четвертый модуль studios.

" Примечание ;]
О работе с микшером Control Room Mlxer мы расскажем в гл. 5.

2.3. Мониторинг, дополнительные


параметры звукового движка VST
Большинство современных звуковых интерфейсов (полупрофессионального
и профессионального уровня) поддерживают режим ASIO Direct Monitoring.
Суть этого режима в том, что сигн8.1IЫ С входных портов без какой-либо про­
граммной обработки и задержки могут передаваться на выходные порты.
В результате вы можете на слух (через мониторы, подключенные к выход-
112 Глава 2

ным портам) контролировать сигналы. реально поступающие на вход Cubase:


включаете атрибут мониторинга @) на нужном треке проекта и слышите сиг­
нал, который поступает на этот трек. При этом можно управлять уровнями
сигналов и панорамой (если позволяют оборудование и драйвер звукового
интерфейса). Режим ASIO Direct Monitoring включается в разделе драйвера
звукового интерфейса в окне Device Setup (СМ. разд. 2.1). Кроме того, данный
режим должен быть разрешен в настройках самой звуковой карты. Также
имеет смысл заглянуть в инструкцию к звуковому интерфейсу и ознакомить­
ся с его возможностями при использовании ASIO Direct Monitoring.
Соответственно, если режим ASIO Direct Monitoring выключен в настройках
Cubase, то действует режим в1lуmре1l1lего МОllитОРИllга. В данном режиме
сигнал от внешних источников проходит "сквозь" Cubase: через входные
порты и шины поступает на аудиотреки, в режиме реального времени прохо­

дит обработку подключенными плагинами, через выходные шины и порты


покидает Cubase. В режиме внутреннего мониторинга Cubase может высту­
пать в роли процессора эффектов, работающего в реальном времени. У этого
режима несколько достоинств. Например, вы еще до начала записи можете
получить представление о том, как будет звучать записанная партия с учетом
подключенных эффектов. Основной недостаток - задержка. возникающая
при прохождении сигнала сквозь Cubase (в режиме ASIO Direct Monitoring эта
задержка отсутствует). Напомним, что вы сами определяете величину данной
задержки, задавая размер буфера. через который происходит обмен звуковы­
ми данными (с.и. разд. 2.1). И задержка эта не может быть сколь угодно ма­
лой. Нормально, если она не превышает нескольких миллисекунд.

Можно организовать еще один способ мониторинга, называемый в1leиmuм


МОllитОРИllгом. До сих пор мы подразумевали, что Cubase является "мозго­
вым" центром студии, выполняющим функции и консоли (многоканальное
микширование), и устройства записи (магнитофона, НDD-рекордера). А те­
перь представьте, что Cubase будет использоваться только в роли цифрового
магнитофона, а микширование сигналов в реальном времени будет выпол­
нять аппаратный микшер (отдельное устройство, или микшер звуковой кар­
ты). Тогда сигнал от каждого источника звука (микрофона, гитары. синте­
затора и т. д.) должен следовать по двум маршрутам. Первый маршрут: от
источника звука на входной порт Cubase для последующей записи на аудио­
трек. Разумеется, в таком сигнале не должны присутствовать аккомпане­
мент или сигналы других источников. Второй маршрут: от источника звука
в аппаратный микшер. где данный сигнал должен смешиваться с сигналом
аккомпанемента, воспроизводимого из Cubase; от микшера - в науш­
ники/мониторы вокалиста/исполнителя. В случае внешнего мониторинга
Cubase не принимает никакого участия в самом процессе мониторинга,
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 113

выполняя лишь роль записывающего устройства. При этом не важно, какой


режим мониторинга действует внутри Cubase: ASIO Direct Monitoring или
внутренний мониторинг. При использовании внешнего мониторинга задержка
практически отсутствует: сигнал от микрофона через аналоговый микшер
в наушники распространяется со скоростью, немногим уступающей скорости
света. Задержку. вносимую цифровыми микшерами, можно считать несущест­
венной.

В разд. 2.2.4 вы познакомились с возможностями секции мониторинга Cubase


по доставке сигналов всем участникам записи. Следует иметь в виду, что
секция мониторинга использует ресурсы компьютера для маршрутизации

и обработки сигналов, т. е. работает подобно режиму внутреннего монито­


ринга. А это подразумевает внесение задержки между сигналами, входящими
в компьютер, и сигналами, выходящими из него после обработки или после
просто маршрутизации (т. е. простого перенаправления сигналов, регулиро­
вания панорамы и громкости). И дело тут даже не в том, что не всегда хвата­
ет вычислительной мощности, а в том, что задержка неизбежна в процессе
ввода/вывода цифровых сигналов.

Даже если включен режим ASIO Direct Monitoring, секция мониторинга


Cubase не может использовать его в полной мере. И сигналы, посылаемые
с треков проекта (Studio Sends) при включенных атрибутах мониторинга
(обычно в режиме записи), будут с задержкой доставляться на монито­
ры/наушники участников записи. То есть вокалисты и музыканты будут слы­
шать себя и свои инструменты с задержкой. Соответственно полноценно ис­
пользовать секцию мониторинга Cubase можно только в достаточно мощной
системе, способной обеспечить работу с малой задержкой (порядка 128 зву­
ковых отсчетов) .

.: Примечание :)
При частоте дискретизации 44 100 Гц размер буфера в 128 звуковых отсчетов
эквивалентен задержке около 3 мс: 128 I 44 100 = 0,00290 с.

Если же система "не тянет" и в настройках звукового интерфейса вы вынуж­


дены установить существенную задержку (от 10 мс И выше), то на практике
вы сможете использовать секцию мониторинга Cubase в комбинации с ASIO
Direct Monitoring только при воспроизведении ранее записанных треков, но
не во время их записи. Вы, конечно, можете включить атрибут мониторинга
для нужных треков, но задержка сигнала будет слишком уж большой, и му­
зыканты не смогут нормально выполнять свою работу.

Вне зависимости то того, действует ли ASIO Direct Monitoring или внутренний


мониторинг, оба этих режима настраиваются одинаково. Командой File >
114 Глава 2

Preferences главного меню откройте диалоговое окно Preferences, в левой части


окна выберите раздел VST. В правой части окна будут доступны дополни­
тельные параметры звукового движка (рис. 2.11). Среди них имеется раскры­
вающийся список Auto Monitoring.

General
Melers
WorkArea
Edil,ng
, Aud'D
, .. Conlrol$
МIDI
Projecl & Mixer
т 001 Modlt.ets
.mlll.~~ DcI.Jy ~~Q'I TI'JWdI (1о· R~<iflg]
Tools fiIe',
Video
Е venl D,splay .DoI~
Audio
stereo Balance Panner DeI~~.teforq P.мmert-t с
МIDI
Rulers ,.м,g P.rnen t Ch.!rrnel PdI1t1e, ~I [' .. ~
Video
Машаl AцJo ~1)r>I~nn1
General
МIDI
MIDI F,le
MIDI F,ller
MediaBay
Record
, - Audlo
,\
Broadcasl Wave
, ·· MIDI
Scores
'or
Color$ Addilional Meaning$
Editing
Note Layer
Transport
Scrub
1m
i Plug-Ins

Рис. 2.11. Диалоговое окно Preferences, раздел VST


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 115

в этом списке можно выбрать один из режимов внутреннего мониторинга:

LI Manual- ручное включение BнyrpeHHeгo мониторинга нажатием кнопки


@) аудиотрека (СМ. разд. 4.4.1);
LI While Record EnabIed - мониторинг будет включаться автоматически
при включении атрибутов Record ЕпаЫе (готовность к записи) аудиотре­
ков;

LI While Record Running - мониторинг будет автоматически включаться


только во время записи;

(] Tapemachine Style - мониторинг будет работать в режиме остановки


и в режиме записи, а в режиме воспроизведения он будет отключаться.

Перечислим остальные дополнительные параметры звукового движка и ин­


терфейса Cubase.
Если установить флажок Connect Sends automatically for еасЬ newly created
Channel, то у всех вновь создаваемых аудио- и групповых треков будут ав­
томатически создаваться посылы на треки РХ. По умолчанию данная опция
отключена, чтобы не расходовать вычислительные ресурсы напрасно.

Если снять флажок Instruments use Automation Read АН and Write АН, то
атрибуты чтения (R) и записи (W) автоматизации треков перестанут "подчи­
няться" кнопкам АН Automation to Read Status (включить атрибут R для
всех треков) и AII Automation to Write Status (включить атрибут W для всех
треков) (СМ. разд. 4.2.1), расположенным в окне проекта.

Опция Mute Pre-Send when Mute работает так: если заглушить (включить
атрибут М) аудиотрек или трек VSTi, то при этом будут заглушены посылы
с этого трека, работающие в режиме Pre (т. е. посылы до фейдера громкости).
При этом заглушение посылов графически никак отображаться не будет.
Если флажок Mute Pre-Send when Mute снят, то по схеме Pre сигналы с за­
глушенных треков все равно будут посылаться.

Опция Group Channels: Mute Sources as weH работает так: если заглушить
групповой трек (включить его атрибут М), то при этом автоматически будут
заглушены все аудиотреки и треки VSTi, скоммутированные на этот группо­
вой трек.

В Cubase применяется алгоритм, позволяющий компенсировать задержку


сигналов, вносимую работой плагинов. Благодаря ему проекты воспроизво­
дятся корректно, вне зависимости от того, какие задержки вносят разные пла­

гины. Однако при записи звука с применением внутреннего мониторинга или


при "живой" игре на VSTi с МЮI-клавиЗ1УРЫ работа алгоритма компенсации
задержки проявляется как дополнительная задержка при прохождении сигналов

сквозь Cubase. Режим сдерживания компенсации задержки (c.w. разд. 4.14.1)


116 Глава 2

позволяет минимизировать эту задержку. В поле Delay Compensation ТЬге­


shold (Сог Recording) можно задать пороговое значение задержки (в милли­
секундах). Режим сдерживания компенсации задержки будет затрагивать
только те плагины, у которых вносимая задержка превышает задаliНЫЙ по­
рог. По умолчанию задан порог 0.0 ms, т. е. режим будет затрагивать все пла­
гины с ненулевой задержкой.

Когда вы загружаете проект, содержащий некие проблемы (например, в нем


используются плагины, которых у вас нет), то открывается соответствующее
окно с предупреждениями. После того как вы его закроете, появится запрос:
сохранить ли предупреждения в виде текстового файла (чтобы потом про­
анализировать их в спокойной обстановке и установить нужные плагины).
Если вы установите флажок Do not show this message again, то данный за­
прос в дальнейшем выводиться не будет. Если же вы передумаете. то следует
включить опцию Activate dialog "Export Warnings as text file". Тогда по­
добные запросы в дальнейшем снова будут выводиться, и вы можете сохра­
нять предупреждения в текстовых файлах.

Если включить опцию Use Cubase 3 EQ Settings as Default. то для эквалай­


зеров вновь создаваемых треков будут устанавливаться такие же типы
фильтров, какие были в Cubase SX 3. В Cubase 5 можно самому выбирать тип
каждого фильтра эквалайзера независимо для каждого из треков.

В раскрывающемся списке Default Stereo Раппег Mode задается используе­


мый по умолчанию режим работы регуляторов панорамы:

[] Stereo Balance Раппег - режим, при котором панорамирование достига­


ется за счет изменения баланса уровней сигналов стереоканалов;

[] Stereo Dual Раппег - панораму каждого из стереоканалов можно регули­


ровать отдельно с помощью независимых регуляторов;

[] Stereo Combined Раппег - сочетает возможности предыдущих режимов:


если удерживать нажатой клавишу <Alt>, то регулятор будет работать как
Stereo Dual Раппег, а если эту клавишу отпустить, то регулятор будет ра­
ботать как Stereo Balance Раппег.

Если включить опцию Warn оп Processing Overloads, то при слишком


большой загрузке процессора во время записи будет появляться соответст­
вующее предупреждение.

В разделе VST окна Preferences (см. рис. 2.11, слева) имеются следующие под­
разделы:

[] Plug-ins - опции плагинов;

[] Metering - опции индикаторов уровня сигнала;

[] Control Room - опции секции мониторинга.


Подготовка программы к эффективной работе. Создание nроекта 117

Перечислим доступные опции. Начнем с опций плагинов (подраздел VST >


Plug-ins окна Preferences).
Wam Before Removing Modified Effects - выводить предупреждение в том
случае, если вы собираетесь отключить от проекта плагин, для которого бы­
ли модифицированы параметры. Допустим, вы долго и упорно настраивали
собственный тембр, взяв за основу "заводской" пресет виртуального синтеза­
тора, а результаты не сохранили в виде пользовательского пресета. Было бы
обидно потерять плоды своего труда при необдуманном отключении плагина.

Ореп Effect Editor after loading it - открывать панель плагина сразу после
его подключения.

Create МШI track when loading VSTi - создавать ли соответствующий


MIDI-трек при подключении к проекту VSTi средствами окна VST
Instruments: Always - создавать без запроса, Do not - не создавать, AI-
ways ask to - выводить запрос на создание.
Suspend VST3 plug-in processing when по audio signals are received - вре­
менно отключать плагины VST3, если на них не подаются сигналы (опция
позволяет экономить вычислительные ресурсы).

Sort VST Plug-ins Мепо Ьу Vendor - сортировать плагины по производите­


лю в меню выбора подключаемых плагинов.

Plug-in Editors "Always оп Тор" - по умолчанию включать режим отобра­


жения Always оп Тор для всех плагинов (в этом режиме панели плагинов
отображаются поверх других окон и их можно перемещать между разными
компьютерными мониторами).

Перечислим опции индикаторов уровня сигнала (подраздел VST > Metering


окна Preferences).
Мар Input Bus Metering to Audio Track (in Direct Monitoring) - в режиме
ASIO Direct Monitoring переносить на аудиотреки со включенными атрибута­
ми @) показания измерителей уровня сигнала с соответствующих трекам
входных шин (поскольку в режиме ASIO Direct Monitoring сигналы реально не
проходят сквозь аудиотреки, а их уровни контролировать нужно).

Индикаторы уровней сигналов Cubase могуг работать в режиме индикации пи­


ков. При этом горизонтальными черточками будет отображаться максималь­
ный уровень сигнала. Параметр Meters' Peak Hold Time определяет время, по
проwествии которого показания этих черточек будут сбрасываться.

Meters' Slow Fallback и Meters' Fa~t Fallback - время, в течение которого


показания индикаторов будут спадать после уменьшения уровня сигнала для
разных режимов работы: соответственно если опция Fast Release выключена
118 Гпава2

и если опция Fast Release включена. Упомянутая опция Fast Release доступ­
на в контекстном меню индикаторов.

t: Примечание ::4
Подробно работа с индикаторами уровней сигнала описана в разд. 5.2.

Перечислим опции секции мониторинга (подраздел VST-Control Room окна


Preferences).
Show Control Room Volume in Transport Panel- если данная опция вклю­
чена, то регулятор громкости, расположенный на транспортной панели, будет
регулировать громкость шины Control Room. Если секция мониторинга от­
ключена, то этот регулятор будет управлять громкостью главной выходной
шины.

DisabIe Talkback during Recording - отключать голосовую связь аппарат­


ной с акустической комнатой (через шину Talkback) на время записи.
Use Phones СЬаппеl as Preview СЬаппеl - использовать шину наушников
для воспроизведения сигнала.

Dim Studio during Talkback - приглушать миксы, поступающие в монито­


ры/наушники участников записи через шины Studio, если задействована го­
лосовая связь с акустической, которая включается кнопкой TALK на микше­
ре секции мониторинга Control Room Mixer (т. е. пока нажата эта кнопка,
музыканты будут слышать только режиссера).

Signal Presence Indicators - если данная опция включена, то в микшере


Control Room Mixer будут присутствовать индикаторы наличия сигнала
(представляют собой "светодиоды", яркость свечения которых зависит от
уровня сигнала).

Show Multi-Channel Speaker Solo - опция включает отображение секции


Speaker Solo микшера Control Room Mixer. Данная секция позволяет вклю­
чать/выключать отдельные каналы (колонки) мониторной акустической сис­
темы.

Show Down-Mix Presets - отображать в микшере Control Room Мixer сек­


цию выбора пресетов плагина Down-Mix. Этот специализированный плагин
используется только в микшере Control Room Mixer и позволяет выполнять
микширование с понижением количества каналов. Например, вы работаете
в формате 5.1 и хотите послушать, как ваш проект будет звучать в формате
стерео или моно. Тогда вы щелкаете на соответствующей кнопке (например,
stereo) и слышите результат. Щелкнув на кнопке stereo, в действительности
вы просто выбрали пресет для плагина Down-Mix, который и будет выпол­
нять микширование 5.1 в стерео.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 119

Metronome Option in Studio Channels - возможность подачи сигнала мет­


ронома на шины Studio.

Metronome Option in Control Room & Phones Channels - возможность по­


дачи сигнала метронома на шины Control Room и Phones.

Show Reference Level - отображать кнопку Reference Level в микшере


Control Room Mixer. Данная кнопка позволяет одним щелчком установить
фейдер шины Control Room в заданное положение. соответствующее опор­
ному уровню сигнала, при котором проводилась калибровка мониторов.

В поле Reference иуеl задается значение опорного уровня. в поле Main Dim
Volume - понижение уровня сигнала. которое будет происходить при нажа­
тии кнопки DIM в микшере Control Room Mixer.

Многие из перечисленных опций трудны для восприятия на начальной ста­


дии освоения Cubase. Если не получается постичь их с ходу, в отрыве от кон­
текста применения, то это вполне нормально. В дальнейшем при необходи­
мости мы будем возвращаться к рассмотрению этих опций.

2.4. Настройка метронома


Метроном позволяет исполнителю синхронизировать на слух свою игру или
пение с аккомпанементом. Пользуясь метрономом, некоторые партии можно
записывать даже в отсутствие аккомпанемента.

Для того чтобы включить метроном, выберите команду Transport>


Metronome Оп главного меню или нажмите кнqпку CLICK на транспортной
панели. Командой Transport > Metronome Setup главного меню откройте
диалоговое окно Metronome Setup (рис. 2.12). В этом окне настраивают мет­
роном. чтобы было удобно им пользоваться.
Первым делом вы должны выбрать источник звука. Если установить флажок
Activate MIDI Click (группа МЮI Click), то сигналы метронома будут гене­
рироваться МЮI-системой (тем синтезатором. порт которого будет выбран
в раскрывающемся списке MIDI Port). При установленном флажке Activate
Audio Click (группа Audio Click) звук метронома формируется специальным
генератором и выводится через аудиопорты звуковой платы.

Если выбран вариант Activate MIDI Click, то можно установить следующие


параметры метронома:

t:I MIDI Port/Channel - МЮI-порт и МЮI-канал, по которым синтезатору


будут передаваться сообщеиия от формирователя сигналов метронома. По
умолчанию установлен канал Х!! 10. в спецификации ОМ соответствую­
щий ударным инструментам;
120 Глава 2

МIDI CI~C;--' ~-~---- I,


е2' Actlvale МIDI CIIC~, '

нi
FW1814 МIDI

Note
СЗ :
..
МIDI Pon f ChennEil' -

СЗ :

,
Audio C1Ick

о Beeps
• SQunds

Рис. 2.12. Диалоговое окно Metronome Setup

[J HilNote - инструмент, звуком которого будет воспроизводиться сигнал


метронома, соответствующий сильной доле такта;

[J Hi/Velocity - громкость сигнала, соответствующего сильной доле такта;

О LolNote - инструмент, звуком которого будут воспроизводиться сигналы


метронома, соответствующие слабым долям такта;

О Lo/V.elocity - громкость сигнала, соответствующего слабым долям такта.

Если выбран вариант Activate Audio Click, то можно установить следующие


параметры метронома:

О Beeps - синтезировать звук метронома;

О Sounds - воспроизводить заданные сэмплы;

О HilPitch - высота звука, соответствующая сильной доле такта;

О LolPitch - высота звука, соответствующего слабым долям такта;

[J HilLevel - громкость звука, соответствующая сильной доле такта;

[J LolLevel - громкость звука, соответствующая слабым долям такта.


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 121

Если включить опцию Sounds. то вместо регуляторов HilPitch и Lo/Pitch


появятся два черных поля. Если щелкнугь на таком поле, откроется стан­
дартное диалоговое окно для загрузки звукового файла. Соответственно для
сильной и слабых долей такта можно использовать разные звуковые файлы.

На транспортной панели Cubase есть кнопка ~ (PrecountlCUck). которая


включает режим предварительного отсчета метрономом перед началом
записи. Настройки данного режима располагаются в группе Precount
Options окна Metronome Setup (см. рис. 2.12).

" Примечание :;]


Предварительный отсчет метронома позволяет участникам сеанса записи
сконцентрироваться, а исполнителям - заранее уловить темп и ритм произве­

дения.

Счетчик Precount Bars устанавливает количество тактов, предшествующих


началу записи, в которых будет производиться предварительный отсчет мет­
рономом. Например, если Precount Bars =2, то когда вы нажмете на транс­
портной панели кнопку Record. метроном отсчитает два такта, и только по­
сле этого начнется запись.

Если выбран переключатель Use Time Sign. at Rec. Start Time, то для пред­
варительного отсчета будуг использованы музыкальный размер и темп, соот­
ветствующие текущей позиции проекта, с которой начнется запись.

Если выбран переключатель Use Time Sign. at Project Time, то для предва­
рительного отсчета будет использован музыкальный размер, установленный
на треке Signature Track (см. разд. 4. JJ). Кроме того, во время предвари­
тельного отсчета темп будет управляться треком Тетро Track (см.
разд. 4. J 1).
Если выбран переключатель Use Signature. то музыкальный размер предва­
рительного отсчета вы сможете задать в поле ввода. Кнопки со стрелками.
расположенные по левую сторону поля, изменяют числитель "дроби". по
правую - знаменатель. Имейте в виду. что этим вы зададите только размер
предварительного отсчета. Как только начнется запись или воспроизведение,
музыкальный размер будет считываться с трека Signature Track.
В группе Metronome Options следует определить условия, при которых бу­
дет слышен звук метронома (во время записи - Metronome in Record и/или
во время воспроизведения - Metronome in Play).
Если установлен флажок Use Co1int Base, то в соседнем с ним счетчике вы
можете установить для метронома специфический музыкальный размер. не
совпадающий с музыкальным размером проекта. Например: в проекте уста-
122 Глава 2

новлен размер 4/4. а в поле Use Count Base - 1/8. В такой ситуации метро­
ном будет отбивать не четвертные доли, а восьмые.

, Примечание :;)
Сигналы метронома слышны участникам работы над проектом, но не записы­
ваются на MIDI- и аудиотреки.

2.5. Синхронизация Cubase


с внешними устройствами
Если вы предполагаете использовать Cubase в составе студии, различные
устройства которой (магнитофоны, видеомагнитофоны, секвенсоры и др.)
требуют синхронизации, следует выполнить необходимую коммутацию
и настроить параметры синхронизации в Cubase.
Вообще говоря, данный раздел следует считать обзорным. Он полезен
в первую очередь для тех, кто имеет слабое представление о технологиях,
используемых в аудио/видеостудиях.

Нужно понимать, что синхронизация - понятие многообразное. В разд. 2.1


мы затрагивали вопрос синхронизации аудиоинтерфейса компьютера с внеш­
ним оборудованием. Тогда речь шла о синхронизации звуковых потоков
с точностью до одного звукового отсчета посредством word clock. В данном
разделе мы будем говорить об адрес но-временной синхронизации (синхрони­
зации темпа или временных отметок) и синхронизации по управлению (син­
хронизация транспорта). Пример: если вы устанавливаете указатель текущей
позиции Cubase на отметке 00:02:10:00 (2 минуты 10 секунд от начала проек­
та) и запускаете воспроизведение, то на студийном видеомагнитофоне вос­
произведение видеоролика должно начаться с этой же отметки.

Cubase может выступать в качестве различных (с точки зрения участия


в процессе синхронизации) устройств:

LJ Master - ведущее устройство, генерирующее синхросигнал;

LJ Slave - ведомое устройство, подстраивающееся под синхросигнал других


устройств;

CJ одновременно и Master, и Slave - Cubase получает синхросигнал от одно­


го устройства и передает его другим устройствам. Для последних Cubase
является ведущим.

Основные способы адресно-временной Сl1нхронизации:

CJ Timecode (временной код) - в синхросигнале передаются BpeMeHHble от­


метки в формате час:мuнуmа:секунда:кадр. Временной код позволяет
Подготовка про граммы к эффективной работе. Создание проекта 123

синхронизировать различные студийные устройства с точностью до кадра.


Есть множество стандартов временного кода. Например, сигналы стандар­
тов SMPТE (Society of Motion Picture and Television Engineers) и EBU
(European Broadcast Union) рассчитаны на передачу через звуковой тракт
студии (MOryr быть записаны на магнитофон). Стандарт МТС (МЮI Time
Code) регламентирует передачу временного кода посредством интерфейса
MIDI. Синхросигналы формата yIТC (Vertical Interval Time Code) хранят­
ся в видеоизображении.

С] MIDI Clock - посредством интерфейса MIDI передаются сигналы для


синхронизации темпа секвенсоров.

Для синхронизации транспорта используется протокол ММС (MIDI Machine


Control), который, как и следует из его названия, тоже передается посредст­
вом интерфейса MIDI.
Никакой из перечисленных выше стандартов в принципе не позволяет дос­
тичь синхронизации цифровых устройств с точностью до одного звукового
отсчета. Решить проблему синхронизации в цифровой студии можно за счет
применения и адресно-временной синхронизации (например, МТС), и син­
хронизации транспорта (ММС), и синхронизации word clock. Еще одно ре­
шение: применение системы синхронизации АРР (ASIO Positioning Protocol),
продвигаемой фирмой Steinberg. С помощью данного протокола можно
с точностью до сэмпла синхронизировать цифровые устройства (которые
должны поддерживать АРР). Если же студия включает еще и аналоговую
часть, то синхронизация с аналоговыми устройствами по АРР, конечно же,
невозможна. Для синхронизации с ними стоит использовать "традиционные"
протоколы и сопутствующее оборудование: SМPТE, МТС и др.

Возвращаемся к освоению Cubase. Командой Transport > Project Synchroniza-


tion Setup откройте диалоrовое окно Project Synchronization Setup (рис. 2.13).
В группе Timecode Source выбирается способ синхронизации по временному
коду: Internal Timecode (не использовать синхронизацию с внешними уст­
ройствами), MIDI Timecode, ASIO Audio Device (протокол АРР) и. наконец,
VST System Link (информацию об этой системе вы найдете на нашем сайте
http://www.petelin.ru в разделе "Статьи"). Если выбран любой способ синхрони­
зации по временному коду, отличный от Internal Тimecode, то в группе
Application будут дОС1)'пны опции обработки входящего временного кода:
с] Lock Frames - минимальное количество успешно принятых кадров
временн6го кода, после которого синхронизация считается достигнутой;

с] Огор Out Frames - количество допустимых выпаданий (пропущенных


кадров); в случае превышения этого лимита Cubase перейдет в режим ос­
тановки;
124 Глава 2

а Inhibit Restart ms - выдержать паузу в заданное количество миллисе-


кунд перед повторной синхронизацией.

Если выбран способ синхронизации MIDI Timecode. то в группе MIDI


Timecode Source можно выбрать входной MIDI-порт ДЛЯ приема временного
кодаМТС.

t\lCI1 (onr,eded ..

Рис . 2.13. Диалоговое окно ProJect Synchronlzatlon Setup


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 125

в группе MIDI Timecode Destinations выбираются выходные MIDI-порТbI,


через которые Cubase будет передавать временной код МТС для других уст­
ройств. При этом предполагается. что Cubase будет использоваться в качест­
ве ведущего устройства (Master).
Если установить флажок MIDI Timecode Follows Project Time, то времен­
ной код МТС будет содержать информацию о положении указателя текущей
позиции проекта Cubase. Синхронизированные по этому коду устройства бу­
дут "следовать" за указателем.

В группе MIDI Clock Destinations выбираются выходные MIDI-порТbI. через


которые Cubase будет передавать сигналы MIDI Clock. Посредством сигна­
лов MIDI Clock внешним секвенсорам могут передаваться команды "Старт"
(Start), "Стоп" (Stop) и "Продолжать" (Continue). Однако некоторые MIDI-
устройства могут не "понимать" команду "Продолжать". В этом случае сле­
дует установить флажок Always Send Start Message и Cubase вместо коман­
ды "Продолжать" будет использовать команду "Старт".

Флажок МС Master Active в группе Master МасЫпе Control Device включа­


ет синхронизацию транспорта внешнего устройства с транспортом Cubase.
Причем Cubase в данном случае выступает в роли ведущего устройства. Если
синхронизация включена, будут доступны для настройки следующие пара­
метры:

О входной MIDI-порт (раскрывающийся список MIDI Input) и выходной


MIDI-порт (раскрывающийся список MIDI Output), через которые будет
происходить обмен информацией MMC~

О идентификатор устройства-получателя команд ММС (счетчик ММС


Device ID; если используется всего одно внешнее устройство. то вместо
его идентификатора можно оставить АО - команды будут "широковеща­
тельными", рассчитанными на прием любыми устройствами);

О количество треков на внешнем магнитофоне, транспорт которого вы хоти­


те синхронизировать с транспортом Cubase (счетчик Number оС Audio
Tracks).
Флажок ММС Slave Active в группе MIDI МасЫпе Control Slave включает
синхронизацию транспорта Cubase с транспортом внешнего устроЙств~.
В данном случае Cubase выступает в роли ведомого устройства. Пара метры
группы MIDI МасЫпе Control Slave аналогичны параметрам группы Master
МасЫпе Control Device.
Рассмотрим оставшиеся опции окна Project Synchronization Setup. Если ус­
тановлен флажок MIDI Oock Follows Project Position, то ведомые устройства
будут следовать за указателем текущей позиции проекта, как бы он ни пере-
126 Глава 2

мещался (например, в цикле, или "прыгая" в то место временной шкалы. где


вы щелкнете мышью). Проблема в том, что ведомые устройства могут просто
не успевать за Cubase. Например, магнитофону требуется время на перемотку
ленты.

Send MIDI Clock in Stop Mode - передавать сигнал MIDI Clock даже в ре­
жиме останова (когда не выполняется ни воспроизведение, ни запись).

Закройте диалоговое окно Project Synchronization Sешр нажатием кнопки


ок. Если все настройки в группе Master МасЫпе Control Device выполнены
правильно, можно попробовать использовать Cubase в качестве ведущего
устройства при синхронизации транспортов по ~C. Однако перед этим
нужно убедиться, что установлен флажок Sysex в группе ТЬго раздела
MIDI > MIDI Filter в диалоговом окне Preferences (см. разд. 2.7). Это нужно
ДЛЯ того, чтобы внешнее устройство не получало свои же сообщения, пере­
данные ДЛЯ Cubase.
Командой Devices > ММС Master главного меню откройте транспортную
панель ММС Master (рис. 2.14). С помощью данной панели можно управ­
лять транспортом внешнего устройства (магнитофона) независимо от транс­
порта Cubase. Для того чтобы устройство "слушалось" панели ММС Master.
следует включить кнопку ONLINE.

Рис. 2.1~. Транспортная панель ММС Master

Если теперь включить кнопку SYNC на обычной транспортной панели


Cubase (с....,. разд. 3.3), то транспорты Cubase и внешнего устройства будут
синхронизированы.

Может возникнуть вопрос: как же осуществить синхронизацию Cubase


с внешними устройствами по протоколу SMPТE? Во-первых, есть конвер­
торы, преобразующие один тип кода в другой (например, SMPТE в МТС
и МТС в SMPТE). Поэтому принципиально возможна интеграция Cubase
в студию, где некоторые из устройств синхронизируются только по SMPТE.
Во-вторых, в поставку Cubase входит VST -плагин SMPТE Generator
(рис. 2.15), который генерирует код SMPТE. Он позволяет обойтись без кон­
вертора МТС в SМPТE в системе, где Cubase выступает в роли ведущего уст­
ройства (Master). Забегая вперед, скажем, что пользоваться этим плагином
Подготовка программы к эффективной работе. Создание nроекта 127

можно. например. так: он включается в разрыв аудиотрека (в режиме Insert).


а в качестве выходного порта аудиотрека выбирается тот аудиопорт, к кото­
рому. в конечном счете, подключено ведомое устройство (Slave). На панели
плагина включается кнопка Link, после чего ведомому устройству будет пере­
даваться временной код, соответствующий текущей позиции проекта.

" Примечание ;)
VSТ-плагины из комплекта поставки Cubase описаны в гл. 10.

Чтобы задействовать плагин SMPТE Generator по назначению, понадобится


звуковая карта с несколькими независимыми выходами.

_11',.
Fr-uмra1.

00:00:08: 11.
Мlnut.. SIOOnds FAmIS

~fAl1)П

Рис. 2.15. Панель плагина SMPTE Generator

2.6. Настройка Cubase на работу с внешними


МIDI-устройствами (синтезаторами)
Кроме виртуальных синтезаторов и сэмплеров в вашей студии могут быть
задействованы вполне реальные МIDI-инструменты. Сегодняшняя реаль­
ность такова, что держать парк Нi-Епd-синтезаторов и сэмплеров может по­
зволить себе или серьезная коммерческая студия, или студия очень удачного
в коммерческом плане проекта, или коллекционер инструментов. Програwм­
ные Нi-Епd-синтезаторы и сэмплеры - совсем другое дело, это уже не рос­
кошь. Зачастую аппаратные инструменты используются для того, чтобы бы­
ло с чем выступать на сцене. Ну а если инструмент уже имеется, то почему
бы не включить его в состав своей виртуальной студии? Допустим, физиче­
ски синтезатор уже подключен к компьютеру посредством интерфейса MIDI
(пусть это будет синтезатор, поддерживающий спецификацию ха фирмы
128 Глава 2

Yamaha). Теперь нужно сделать так, чтобы виртуальная студия Cubase "зна­
ла" о существовании этого синтезатора и обеспечила для вас комфортный
доступ к его ресурсам.

Командой Devices > MIDI Device Manager главного меню откройте одно­
именное диалоговое с;жно (рис. 2.16, а).

В список Installed Devices (установленные устройства) этого окна вы долж­


ны добавить элемент, соответствующий вашему синтезатору. Нажмите кноп­
ку Install Device, откроется диалоговое окно, показанное на рис. 2.17. Понят­
но, что следует выбрать в этом списке название своего устройства и нажать
кнопку ОК. После этого загрузятся названия инструментов, поддерживаемых
выбранным синтезатором, и МIDI-команды для их выбора.

~~ot Conn; cted _. -- "'


~~ ~
- ~ - - ---
__ . ____________________________________________________
- ~ -- ~ ~ б

Рис. 2.16. Диалоговое окно MIDI Devlce Manager

Обратите внимание на список названий МIDI-устройств, показанный


на рис. 2.17. Он называется Scripts (сценарии). Выбирая элемент данного
списка, вы выбираете некий сценарий, для того чтобы загрузить его
в Cubase. Сценарий - понятие достаточно широкое. В программировании
сценарием, или скрunmом (script) обычно называют последовательность
команд на языке высокого уровня. В данном случае сценарии тоже содержат
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 129

в себе команды - наборы МIDI-команд и. возможно. описание виртуальных


панелей для управления синтезатором. Причем разные сценарии объединены
в своеобразные банки - выбирая один элемент в списке Scripts. вы тем са­
мым выбираете совокупность сценариев. имеющих отношение к определен­
ному MIDI-устроЙству. Давайте выберем элемент УатаЬа XG и нажмем
кнопку ок. Мы осуществили загрузку сценариев для MIDI-устроЙства. соот­
ветствующего спецификации ха, коим и является наш синтезатор. В списке
Installed Devices окна MIDI Device Manager появился элемент УатаЬа XG
(рис. 2.1б, б) .

ам Device
Yarnaha XG
ха Samp)\1D
01 \у (КОАа)
01 v ('(АМАНд)
03RW[i<ORG)
05RW[KORG)
AN1x ('(АМАНд)
Audity 2000 [EMU)
CS1X ('(АМАНА)
CS6x/CS6R ('(АМАНА)
Camaval (EMU)
Chroma [FENDER)
О-110 [ROLAND)
О-50 (ROl.AND)
О-70 (ROLAND)

ОК 11 Саnсе'

Рис. 2.17. Диалоговое окно Add MIDI Devlce

Чтобы просмотреть содержимое сценариев. следует выбрать соответствую­


щий элемент списка Installed Devices и нажать кнопку Ореп Device.
Orкроется окно - редактор МIDI-устройства, название которого соответст­
вует названию МIDI-устройства (в нашем случае УатаЬа XG). В верхней час­
ти окна имеется список, в котором задается текущий режим отображения ре­
дактора. Возможны следующие режимы:

D Edit Рапеl - редактор виртуальных панелей управления MIDI-


устройством;

D Device - редактор логической структуры МIDI-устройства;


130 Глава 2

0 · 127 СОО

1
1
i I

I
II
I I

I
В . ..
s,,;.,g.
Е_

- Bfb1:l
Aeod
~
- Syr,lh Leod
Syr,lh Pod
- Syr,lhElfecl.o
Eotric
PefCUfSive

Рис. 2.18. Редактор МIDI-устройства (режим отображения Patch Banks)

LJ Patch Ваnks - редактор сценариев (скриmoв) ДJJЯ МIDI-устройства (рис. 2.18);


LJ Bank Assignment - редактор, позволяющий устанавливать соответствие
между банками пресетов и МIDI-каналами (рис. 2.19).
Вопросы, связанные с использованием и редактированием виртуальных па­
нелей управления и созданием собственных скриптов для МIDI-устройств,
мы вынесли в nРWlOженuе J. Соответственно редакторы Edit Рапе' и Device
мы пока оставим без внимания. Рассмотрим вид окна УаmаЬа XG в режиме
отображения Patch Banks (см. рис. 2.18).
В данном случае сценарии содержат МIDI-команды ДЛЯ выбора пресетов
синтезатора, соответствующего спецификации ха. В каждом из сценариев
присутствуют команда выбора банка и команда смены инструмента в банке.
Сценарии объединены в удобную иерархическую структуру, которую можно
просматривать в левой части окна (секция Patch Banks).
Подготовка программы к эффективной работе. Создание nроекта 131

В Cubase элементы, расположенные в верхнем уровне данного дерева (в кор­


не), называются банками. В данном случае имеется два банка - Normal
Voices (мелодические звуки) и Drum Кits (ударные звуки). В папки банков
может быть вложено сколько угодно других папок. Их назначение заключа­
ется в том, чтобы иметь имя и служить контейнером для других папок или
сценариев (скриnтов). Скрипты являются объектами древовидной структуры,
не имеющими потомков, - листьями.

Дерево Patch Banks нужно исключительно для того, чтобы обеспечить удоб­
ный доступ к пресетам синтезатора. Однако его структура определяется его
создателем и не связана с логикой хранения пресетов в самом синтезаторе.
Например, в папке Normal Voices > Melody > Piano > Grand Piano собраны
скрипты для выбора вариаций звучания Grand Piano. А по спецификации
XG все эти пресеты размещаются в различных банках синтезатора.

'" Примечание ::]


Для перемещения по дереву Patch Banks можно использовать клавиши управ­
ления курсором.

При выборе элемента дерева, соответствующего сценарию, его содержимое


отображается в правой части окна (см. рис. 2.18).
Сценарии представлены в виде таблиц, в которых каждая строка соответст­
вует одному МIDI-сообщению. В таблицах имеются следующие столбцы:

(] MIDI Message Name - имя МIDI-сообщения;


(] Value - значение параметра МIDI-сообщения;
LJ Valid Range - допустимые значения для параметров данного MIDI-
сообщения;

(] МIDI Message Bytes - шестнадцатеричное представление MIDI-сообщениЙ.

В сценариях могут использоваться МIDI-сообщения разных типов: сообщения


смены банка, сообщения смены инструмента, сообщения об изменении состоя­
ния контроллеров, привилегированные системные сообщения и др.

Рассмотрим вид окна УаmаЬа XG в режиме отображения Bank Assignment


(см. рис.
2.19). С помощью данного окна вы можете поставить в соответствие
определенным банкам МIDI-каналы синтезатора. В нашем примере все MIDI-
каналы кроме Ю-го соответствуют банку Normal Voices, а Ю-й МIDI-канал
соответствует банку Drum Кits.

Вернемся к рассмотрению окна MIDI Device Manager (рис. 2.16, б). Кнопка
Import Setupоткрывает стандартное диалоговое окно загрузки файлов. С его
помощью загружаются банки сценариев и панели управления устройствами, хра­
нящиеся в файлах формата Steinberg XМL (файлы с расширением XМL). Вообще,
132 Глава 2

XМL (eXtensible Markup Language) - это метаязык для записи СТРУК1)'рированных


данных. В Cubase он широко используется для хранения всевозможных пресетов.

t: Примечание )
Виртуальные панели управления МIDI-устройствами хранятся в виде XML-
файлов. Загрузить такую панель управления можно только с помощью кнопки
lтроп Setup. При добавлении устройства с помощью кнопки Install Device
можно загрузить банки сценариев, но не панели управления.

В принципе, к вашему компьютеру можно ПОДЮIЮЧИТЬ сколько угодно


внешних синтезаторов. Естественно, для этого в системе должно иметься со­
ответствующее количество MIDI-портов. Все подключенные синтезаторы
следует добавить в список InstalIed Devices.
В нижней части окнаMIDI Device Manager крупным шрифтом отображается
название выбранного в списке InstalIed Devices устройства. В раскрываю­
щемся списке Output следует выбрать MIDI-порт, к которому данное уст­
ройство подключено.

Если вы хотите удалить банк сценариев какого-либо устройства. выберите


его название в списке InstalIed Devices и нажмите кнопку Remove Devicc.

Narmal VOlces •
Normal VOlces •
Narmal V olces •
Normal VOlces •
N опnаl VOlces •

Nопnа l VOlces -
Normal VOlces -
Drum I\~s •
Nопnа l VOlces •

Normal '/olces -
Nопnа l VOlces •
Nо пnа l \/Olces -
Normal VOlces -

Рис. 2.19. Диалоговое окно Yamaha ХО, режим отОбражения Bank Asslgnment
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 1ЗЗ

2.7. Настройка MIDI-портов


Командой Devices > Device Setup главного меню откройте диалоговое окно
Оепсе Setup.
В левой части окна выберите раздел МIDI > MIDI Port Setup (рис. 2.20) - пе­
речень доступных МIDI-портов. Список МIDI-портов включает следующие
столбцы:

LJ Оепсе - тип драйвера порта (DirectMusic или Windоws MIDI);


LJ 1/0 - направление передачи данных (In - входной порт, Out - выход­
ной порт);

LJ Port System Name - название порта;

r:J Show As - название порта, которое реально будет отображаться в проек­


те (здесь его можно изменить) ;

LJ Visable - флажки доступности порта из проекта Cubase (лишние порты мож­


но отключить);

LJ State - текущий статус порта (задействован ли он для обмена данными


с каким-либо МIDI-устройством или нет);

LJ Iп 'AII MIDI Inputs' - включен или нет соответствующий порт в AII


MIDllnputs.

1- TftnSpcrt
, С R~R_dTmoO;'oiOJ'
• I .... D"I'I4Y
:- bVdeo
, L '&11 VdDoP\a):0e4
~- ;;: VST_ 5"'....
-=- ASIO Diec:.O(F"'O~O~ivOf
VSrSjAle1I\LWc

-j
c.nиl

Рис. 2.20. Диалоговое окно Devlce Setup, раздел Windows MIDI


134 Глава 2

в Cubase имеется особый виртуальный МIDI-порт, называемый АН MIDI


Inputs. По умолчанию он выбирается в качестве входного порта MIDI-
треков. Назначение порта All MIDI Inputs - объединить несколько реально
существующих входных МIDI-портов в один виртуальный. По сути, All
MIDI Inputs представляет собой концентратор, в котором объединяются со­
общения, получаемые с нескольких входных портов. Практическая польза от
этого порта в том, что в ряде случаев он позволяет сэкономить на покупке

аппаратного МIDI-концентратора. Предположим, что у вас есть два аппарат­


ных устройства - МIDI-клавиатура и специализированный МIDI-контрол­
лер. Если требуется записывать МIDI-данные, поступающие от этих уст­
ройств, то All MIDI Inputs поможет вам обойтись без МIDI-концентратора.
Разумеется, это возможно только при условии, что вы располагаете либо
двумя звуковыми картами, либо звуковой картой, имеющей два физических
разъема MIDI Iп.
Orметим, что многие МIDI-устройства могут принимать сообщения по 16 ка­
налам. Для каждого из каналов можно задать свои МIDI-инструменты (тем­
бры, патчи, программы - в данном случае это синонимы). Таким образом,
один синтезатор может одновременно воспроизвести звучание 16. MIDI-
инструментов. Если вы исПользу<rrе несколько синтезаторов, например два,
то в вашем распоряжении уже 32 МIDI-канала. Это значит, что одновременно
могут звучать 32 различных МIDI-инструмента (16 инструментов одного
синтезатора и 16 - другого).

Современные МIDI-устройства могут принимать сообщения больше чем по


16 каналам. Для того чтобы обойти ограничение спецификации MIDI. по ко­
торому одно устройство может иметь не больше 16 МIDI-каналов, для каж­
дого устройства создается по несколько виртуальных (а иногда и аппарат­
ных) МIDI-портов.

В разделе MIDI Filter диалогового окна Preferences (рис. 2.21), открываемо­


го командой File> Preferences, доступны параметры фильтрации MIDI-
сообщений, поступающих через входные МIDI-порты.

В группе Record выбираются типы сообщений, которые следует фильтровать


(не пропускать) при записи. Аналогичный перечень типов сообщений имеет­
ся в группе Тhru - эти типы будут фильтроваться в режиме трансляции
МIDI-сообщений с входных портов MIDI-треков на выходные. Перечислим
доступные типы сообщений:

LJ Note - сообщения о нажатии МIDI-клавиш;

LJ Poly Pressure - давление на отдельные клавиши;

LJ ControHer - сообщения об изменен"ях значений контроллеров;


LJ Program/Patch - смена инструмента (патча);
Подготовка лрограммы к эффективной работе. Создание лроекта 135

о Aftertouch - усредненное давление на клавиши в одном МIDI-канале;

О Pitchbend - сдвиг высоты тона;

О SysEx - привилегированные систем н ые сообщения.

Примечание

По умолчанию сообщения типа SysEx фильтруются (не пропускаются). Иногда


этот факт вызывает проблемы у начинающих пользователей Cubase.

Appearance MIDI·MIDI Filter


; .. General
; ... Meter.
'.. \лIоrk Area
Edit'ng
Aud,o
. .. Control.
.. МIDI 8Pr~9i~oI<h
Proiect &М,хе, .,~~~ Altert.oW>
т 001 Modil,e..
.-- Tool, ~ ры..,., 8 1')itt-Ьend
...... Video e-;$;.tE~ !:i sv,e •
Е vent Di,play
' . Аudю
•.... МIDI
'.- Ru1ers се о (ВапkSеl MSB)
; ... V,deo
1· .. General
МIDI
" .0 MiDIFae

MediaBay
Record
: .... Audio
Broadcast \лIаvе
МIDI
".. Scores
Colors 'о, Add,tional Меап,пg.
1 Ed~,ng
Notelayer
. Tr.ansport
' .. Scrub
1.. VST
... Plug·,n.
, ..... Меtе"пg
ControlRoom

Рис. 2.21. ДИалоговое окно Preferences, раздел MIDI-MIDI Fllter


136 Глава 2

Сообщения, поступающие по МIDI-каналам, выбранным в группе Channels.


программа пропускать не будет. В группе Controller уточняется, сообщения
каких именно контроллеров подлежат фильтрации. В верхней части группы
расположено поле, в котором следует выбрать нежелательный контроллер.
Нажатием кнопки Add выбранный контроллер заl:lОСИТСЯ в список фильтруе­
мых контроллеров. Чтобы исключить контроллер из этого "черного" списка,
следует выбрать его и нажать кнопку Remove.

2.8. Настройка Cubase на работу


с внешними устройствами управления
в действительности мы продолжаем рассматривать окно Device Setup, от­
крываемое командой Devices > Device Setup главного меню. Но вынуждены
сделать небольшое отступление.

Понятие "внешние устройства управления" (control surfaces или remote


devices> объединяет в себе любые устройства. предназначенные исключи­
тельно для управления другими МIDI-устройствами или программами. при­
меняемыми в звукозаписи. Например, к внешним устройствам управления
можно отнести любую МIDI-клавиатуру, которую можно рассматривать как
пульт управления внешними по отношению к ней аппаратными и программ­
ными синтезаторами и сэмплерами. Есть и более "навороченные" по сравне­
нию с традиционной МIDI-клавиатурой устройства. содержащие множество
фейдеров и регуляторов. Внешне они напоминают микшеры. но их единст­
венное назначение - интерпретация ваших манипуляций с регуляторами
в МIDI-команды и передача их другим устройствам или программам. кото­
рые в свою очередь выполняют функции микшеров. но не имеют удобных
органов управления в виде ручек и фейдеров.

На рис. 2.22 показаны два таких устройства: Mackie Control Universal Pro
(рис. 2.22, а) и Tascam US-428 (рис. 2.22. б). Подключив одно подобное
устройство (или даже несколько) к компьютеру с установленной програм­
мой Cubase. вы значительно облегчите себе жизнь и существенно сократите
пробег мыши: все основные виртуальные регуляторы микшера Cubase
(предназначенные для настройки параметров треков) можно будет переме­
щать без ее помощи.

Cubase взаимодействует с внешними устройствами управления посредством


специальных плагинов, которые интерпретируют МIDI-сообщения. посту­
пающие от устройств управления. во внутренние команды Cubase. В ком­
плекте поставки Cubase таких плагинов несколько.
Подготовка программы к Эффективной работе. Создание проекта 137

Обладатель внешнего устройства управления должен щелкнуть на кнопке G


(Add Device), расположенной в левом верхнем углу окна Device Setup. и в от­
крывшемся меню (рис. 2.23) выбрать нужное устройство.

Выбранное устройство добавляется в список Devices (в категорию Remote


Devices). Если устройство не одно, те же действия следует выполнить для
каждого устройства управления. Дrlя удаления плагина устройства, добав­
ленного ошибочно, его нужно выделить в списке Devices и нажать кнопку В
(Remove Selected Device).

--~-

~,,-ji..!!..'_.!.

а 6
Рис. 2.22. Внешние устройства управления
Mackie Control Universal Pro (а) и Tascam US-428 (6)

Generic Remote
JlCooper (5-10
J..Cooper мсs-зооо
MackleB.&by HUI
M~c]qeControl
MacIdeHU1
Rddik.slSAC-2k
RQI~dМCR6

Рис. 2.23. Диалоговое окно Devlce Setup


(добавление плагина для внешнего устройства управления)
138 Глава 2

MIDI
:- б MIDI POIt Setup
, 10 ReтOle Device.
1- Quick Controls
:. ',-#'·).{Ц'йJ§
- - т ,ansport
Г Remalning RecOld Tirne Display Open
- Tirne Display Оosе
;- Vrdeo
i ~- 'f::Jj Video Player Qose

r- ....VS т Аudio 5ystem


1.- ASIO DuecO< Full Duplex Drrver
1- VST System In<

Рис. 2.24. Настройка Cubase на работу с устройством Tascam US-428

Появление выбранного устройства в списке Devices (рис.2.24) говорит


о том, что виртуальная студия Cubase знает о его существовании и готова
с ним работать. Однако чтобы начать работу с этим устройством реально.
следует выполнить кое-какие приготовления (как минимум, указать MIDI-
порты. к которым это устройство подключено). Далее следует выбрать дан­
ное устройство в списке Devices. В правой части окна (см . рис . 2.24) имеются
два раскрывающихся списка - MIDI Input и MIDI Output. В них следует
выбрать входной и выходной порты, посредством которых будет осуществ­
ляться обмен данными с внешним устройством управления.

Вид правой части окна Device Setup зависит от того, какое устройство вы­
брано. В нашем случае выбрано устройство Tascam US-428, и таблица, рас­
положенная под списками МIDI Input и MIDI Output, относится именно
к данному устройству, хотя аналогичные таблицы могут быть доступны и для
других устройств . Назначение этих таблиц - описание того, как программа
Cubase должна интерпретировать различные команды, формируемые при на­
жатии кнопок, вращении регуляторов, перемещении фейдеров.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 139

в нашем при мере таблица содержит три столбца: Button - названия клавиш
(или комбинаций клавиш), Category - категория внугренних команд Cubase.
Command - конкретная команда из указанной категории.

, Примечание ;)
После выполнения любых действий с параметрами выбранного устройства
управления следует нажать кнопку
Apply, иначе внесенные изменения не со­
хранятся.

А как быть. если в Cubase нет специального плагина для вашего устройства?
На этот случай в Cubase имеется универсальный плагин Generic Remote. по­
зволяющий организовать эффективное и гибкое использование самых раз­
личных устройств, вырабатывающих управляющие МIDI-сообщения, от
МIDI-клавиатур различной сложности до изощренных специализированных
МIDI-контроллеров.

Чтобы не возиться самим с многочисленными настройками, стоит поискать


в Интернете файл конфигурации Generic Remote для вашего устройства.
Можно поискать на сайте фирмы Steinberg (http://www.steinberg.net). на
сайте производителя устройства либо где угодно. Может быть, вам удастся
найти специальный плагин для Cubase. Если же вы найдете файл конфигура­
ции для Generic Remote (в формате XМL), то загрузить его можно следую­
щим способом: нажмите кнопку Import, в стандартном диалоговом окне вы­
бора файла укажите путь к нужному файлу и нажмите кнопку Ореп.

Что делать, если файл конфигурации Generic Remote для вашего устройства
управления найти не удалось, но это устройство имеется, и глупо его не ис­
пользовать? Ничего не поделаешь, придется настраивать Generic Remote
(этот плагин описан в nрuложенuu 2).

2.9. Создание проекта


и настройка его параметров
Воспользуемся командой File > New Project главного меню, чтобы создать но­
ВblЙ проект. Orкроется диалоговое окно Project Assistant (рис. 2.25). С его по­
мощью можно выбрать шаблон, который будет использован для создания проек­
тз. или загрузить уже существующий проект. В верхней части окна расположены
КРУПНblе пиктограмМЫ-ЯРЛblЧКИ вкладок для Вblбора категории файлов проек­
товlшаблонов:

с] Recent - последние проекты, с КОТОРblМИ вы работали;

с] Recording - шаблоны проектов для записи гитары, фортепиано и вокала;


140 Глава 2

о Scoring - шаблоны проектов для верстки нот;

О Production - шаблоны проектов для сведения многоканалЫIЫХ проектов


I

в различных музыкальных жанрах;

О Mastering - шаблоны проектов для мастеринга (подготовки композиций


к выпуску на различных носителях [12]);
О More - прочие шаблоны.

Вне зависимости от того, какой шаблон вы выбрали для создания проекта,


впоследствии любые треки можно удалять или наоборот, создавать, а любые
настройки - изменять.

Если у вас уже есть проект, сохраненный в известном для вас (но не для
Cubase) месте, откройте нужный файл проекта с помощью кнопки Ореп Other.
Мы же для "чистоты эксперимента" создадим проект на основе шаблона
Empty из категории More - пустой проект без единого трека.

Aecording

Blues Rock Pгoduction

Рис. 2.25. Диалоговое окно Project Assistant


Подготовка программы к Эффективной работе. Создание проекта 141

Прежде чем нажать кнопку Create, чтобы создать проект, подумайте о том.
где ваш проект будет храниться. Если выбрать опцию Prompt for project
location, то при создании файла проекта откроется диалоговое окно Set
Project Folder. В нем следует выбрать диск и папку, в которой будут распо­
лагаться файлы проекта. После выбора нужной папки и закрытия окна Set
Project Folder нажатием кнопки ОК будет создан проект.

Второй вариант: в окне Project Assistant выбрать опцию Use default location.
Тогда папка проекта будет вложена в папку, указанную справа от данной оп­
ции, и получит имя, заданное в поле Project folder. При желании вы можете
изменить путь к папкам проектов Cubase и имя папки в поле Project folder,
щелкнув на соответствующем поле.

Допустим. вы создали проект первым или вторым способом. В любом случае


в папке проекта появятся несколько вложенных папок:

C::J AUDIO - исходные звуковые файлы, используемые в проекте;

C::J EDIТS - отредактированные звуковые файлы;

C::J IМAGES - изображения волновых форм (сигналограмм);

C::J FRБЕZБ - звуковые файлы, полученные в результате "замораживания"


VSTi и аудиотреков.

Как ни странно, собственно файл проекта в папке проекта не появится.


Он будет храниться где-то среди временных файлов. Поэтому чтобы его не
потерять. стоит воспользоваться командой File > Save и сохранить проект
в файле с заданным именем и известным расположением. При первом вызове
команда File > Save работает аналогично команде File > Save As - открыва­
ет окно Save As, в котором следует задать путь и имя для сохраняемого фай­
ла. В принципе, файл проекта может располагаться где угодно. Однако было
бы правильнее сохранить его в той же папке, где будут располагаться все ос­
тальные файлы проекта. Именно эта папка и выбрана по умолчанию. Расши­
рение имени файла проекта Cubase - CPR.
Итак, файл проекта сохранен. Впоследствии его всегда можно будет загру­
зить с помощью команды File> Ореп. Если вы захотите закрыть проект (вы­
грузить его из Cubase), то сделать это можно командой File> Close. Если
проект был изменен с момента последнего сохранения, то появится диалого­
вое окно с предложением сохранить проект. Если с момента последнего со­
хранения проекта были созданы новые звуковые файлы, а вы отказались со­
хранить проект, то эти файлы останутся "бездомными", т. к. не существует
ни одного проекта, с которым они были бы связаны. Поэтому вам будет
предложено оставить их на диске или удалить.
142 Глава 2

Перечислим еще несколько команд меню File, смысл которых следует знать
на данном этапе изучения Cubase:
О Back ор Project - переместить текущий проект (со всеми входящими
в него файлами) в другую папку, т. е. создать резервную копию проекта;

О Save as Template - сохранить текущий проект в качестве шаблона;

О Revert - возвратиться к последней сохраненной версии проекта.

Прежде чем приступать к работе с проектом, стоит проверить его основные


параметры и при необходимости изменить их. Командой Project > Project
Setup главного меню или нажатием клавиш <Shift> + <S> откройте диалого­
вое окноProject Setup (рис. 2.26). До сих пор мы говорили о настройках,
влияющих на работу Cubase в целом. В данном окне доступны лишь парамет­
ры, имеющие отношение к одному конкретному проекту, который в данный
момент является активным.

Help Cancel '!


Рис. 2.26. Диалоговое окно Project SetUp

Перечислим параметры, доступные в диалоговом окне Project Setup.


О Start - начало проекта, точка начала шкалы времени. Значение параметра за­
дается в формате часы:мuнуты:секунды:сотые дOJШ секунды. Параметр важен
при синхронизации Cubase с внешним аудио!видео!кинооборудованием.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание nроекта 143

LJ Length - длительность проекта. В случае необходимости длительность


проекта будет увеличиваться автоматически.

(] Frame Rate - частота кадров. Данный параметр используется в том случае.


если Cubase синхронизируется с внешними устройствами как источник синхро­
низации (Маster). Если Cubase выступает в качестве ведомого устройства
(Slave), то значение данного параметра устанавливается автоматически.
LJ Display Format - формат, используемый для представления шкалы вре­
мени в проекте. Этот же параметр доступен на транспортной панели
(см. описание доступных форматов вразд. 3.1).
LJ Display Offset - визуальное смещение временной шкалы в отрицательную
сторону. Данный параметр позволяет компенсировать значение Start. если
оно больше нуля. Допустим, при работе над некой глобальной задачей значе­
ние Start пришлось установить равным 0:20:00:00. Задав значение Display
Offset тоже равным 0:20:00:00, мы получим то, что на внутренней шкале вре­
мени Cubase проект будет начинаться с временной отметки 0:00:00:00 (это
удобно при работе с проектом). Тем не менее, внешнее оборудование.
с которым установлена синхронизация, будет "полагать", что проект начина­
ется на отметке 0:20:00:00, что и требовалось для конкретной задачи.

LJ Bar Offset - параметр аналогичен предыдущему, но смещение шкалы


времени задается в музыкальных тактах. Данный параметр будет исполь­
зоваться только в том случае, если для отображения шкалы времени вы­
бран формат Bars + Beats.
На следующие параметры стоит обратить особое внимание.

(] Sample Rate - частота дискретизации, используемая при записи звука. Пе­


речень доступных частот дискретизации определяется возможностями зву­

ковой карты и ее драйвера. Кроме того, в Cubase имеется ограничение: мак­


симальная частота дискретизации - 96 кГц. Следует выбирать такую
частоту дискретизации, которая бы соответствовала задачам проекта. На­
пример, если в качестве конечного носителя фонограммы предполагается
использовать CD Digital Audio, то ее следует выбирать кратной 44 100 Гц
(т. е. значение 44.100 kHz или 88.200 kНz).
LJ Record Format - разрядность представления звуковых отсчетов. Пере­
чень допустимых значений данного параметра не ограничен возможно­
стями оборудования. Например, если АSIО-драйвер звуковой карты под­
держивает единственный формат 16 бит/48 000 Гц, то вы все равно можете
использовать 24- и 32-битное представление звуковых данных в файлах, за­
писываемых с помощью данной карты. В дальнейшем это позволит свести
к минимуму погрешности, накапливаемые в ходе обработки аудиотреков.
Понятно, что чем больше разрядов используется для представления звуко-
144 Глава 2

вых данных, тем лучше. Однако чем больше места на диске занимают эти
данные, тем больше дисковый трафик при записи/воспроизведении аудио­
треков и тем меньше аудиотреков можно использовать в проекте.

В дальнейшем в любой момент вы сможете изменить формат представления


звуковых данных с помощью параметров Sample Rate и Record Format.
Следует учитывать, что все звуковые файлы, используемые в проекте, долж­
ны иметь одинаковый формат. Поэтому при его смене будет выдано два за­
проса: на разрешение конвертирования имеющихся в проекте звуковых фай­
лов в новый формат (без этого смена формата невозможна) и на сохранение
исходных файлов. Вообще к смене формата звуковых данных лучше не при­
бегать, т. к. при конвертировании качество деградирует. Но если без конвер­
тирования не обойтись, то исходные файлы стоит сохранить. Конечно, сум­
марный объем, занимаемый звуковыми файлами, возрастет. Но зато в любой
момент вы сможете вернуться к исходному формату без каких-либо потерь,
обусловленных конвертированием.

t: Примечание )
в конечном счете аудиофайлы, полученные в результате сведения проекта,
можно будет конвертировать в нужный формат с помощью Cubase или про­
граммных средств третьих фирм. например, звукового редактора Adobe Audi-
tiоп, работу с которым мы подробно описали в книгах [10, 15]. Последний вари­
ант даже предпочтительнее.

Рассмотрим оставшиеся параметры окна Project Setup.


LJ Record File Туре - тип аудиофайлов, записываемых в ходе работы над
проектом. Доступны следующие типы:

• Wave File - "обычные" для платформы Ре звуковые файлы (внутрен­


ний формат RIFF, расширение WA У);
• Broadcast Wave File - W А V -файлы, в которых имеются дополни­
тельные поля, позволяющие идентифицировать автора;

• AIFF - звуковые файлы, "обычные" для платформы Мае;

• Wave 64 File - формат звуковых файлов, продвигаемый фирмой Sonie


Foundry Ine. (его принципиальное отличие от обычного формата Wave File
заключается в поддержке файлов, объем которых превышает 2 ГбаЙТ).
Во всех случаях для представления звуковых данных используется
рем - импульсно-кодовая модуляция.

L] Stereo Рап Law - размер компенсации потери энергии при стереофони­


ческом панорамировании. Доступны следующие варианты: -ЗdВ (по умол­
чанию), -4.SdВ, -6dВ и OdB (не компенсировать потерю энергии). Напри-
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 145

мер, если Stereo Рап Law = -3dВ, то при панорамировании сигнала


в крайнюю левую точку его уровень в левом канале возрастет на 3 дБ. Это
нужно для того, чтобы компенсировать потерю энергии, - ведь в правом
канале сигнал будет полностью отсутствовать, и без компенсации сум­
марная энергия стереоканалов существенно уменьшилась бы. В данном
случае понятие "энергия" эквивалентно понятию "громкость". Следует
учитывать, что когда выбран один из режимов -3dВ, -4.5dВ или -бdВ, уров­
ни всех сигналов в проекте занижаются соответственно на 3, 4,5 или 6 дБ
для того, чтобы избежать клиппирования при панорамировании.

Раз уж мы упомянули о поддержке программой Cubase звуковых файлов


формата Broadcast Wave Pile, стоит рассказать о том, как заполняются поля,
позволяющие идентифицировать автора. Командой File > Preferences глав­
ного меню откройте диалоговое окно Preferences и перейдите в раздел
Record > Audio > Record-Audio-Broadcast Wave.
В правой части окна доступны три текстовых поля, которые будут добав­
ляться ко всем файлам формата Broadcast Wave Pile, создаваемым в ходе ра­
боты над проектом: Description - описание, Author - автор, Referel1ce-
ссылка (URL, e-таН и др.). Эти же данные будут по умолчанию использо­
ваться при экспорте проекта в файл формата Broadcast Wave File.
Прежде чем приступать к серьезной работе с Cubase, имеет смысл заглянуть
в разделGeneral окна Preferences. Напомним, что данное окно открывается
командой File > Preferences главного меню. Перечислим доступные опции:

с] Language - язык интерфейса Cubase (английский, немецкий, француз­


ский, испанский, итальянский, японский; поддержки русского по извест­
ным причинам нет);

с] Auto Save - использовать автосохранение проекта;


с] Auto Save Interval - интервал автосохранения в минутах;
с] Maximum Backup Files - максимальное количество хранимых файлов,
созданных функцией автосохранения (например, "3" означает, что будут
храниться 3 последние копии проекта);

с] Show Tips - показывать всплывающие подсказки;


с] Run Setup оп Create New Project - открывать окно Project Setup (см.
рис. 2.26) при создании нового проекта;

с] Maximum Undo - ограничение на количество операций отмены послед­


него действия;

с] Оп Startup - что делать сразу после запуска Cubase:


• Оо Nothing - ничего не делать;
• Ореп Last Project - загрузить последний проект;
146 Глава 2

• Ореп Default Template - создавать новый проект по шаблону default;


• Show Ореп Dialog - открывать диалоговое окно для загрузки проекта;

• Show Template Dialog - открывать диалоговое окно для выбора шаб­


лона;

• Show Ореп Options Dialog - открывать диалоговое окно Cubase


Ореп Document Options (рис . 2.27);
r::J Usage Profile - вести протокол использования Cubase (специальный файл
USAGE РRОFП..Е.ХМL, предназначенный для разработчиков) ;
r::J Send Usage Profile to Steinberg - послать протокол использования Cubase
разработчикам для анализа и сбора статистических сведений .

С помощью диалогового окна Cubase Ореп Document Options (см . рис. 2.27)
можно выполнить следующие действия:

r::J Ореп Selection - открыть выбранный проект;

r::J Ореп Other - открыть проект из указанного места ;

LJ New Project - создать новый проект.

~ Io:si. cpr ,: ~',~: , ~ ' . : ,.'. ".:[CI

Ореп Other... .' ]


experiment·40.cpr
experiment·16.cpr
experiment.cpr
New p[oi~ct ],
experiment·$umm.cpr
experiment·eQ,cpr

Help Cancel

Рис . 2.27. Диалоговое окно Cubase Open Document Optlons

Итак, программа подготовлена. Можно приступать к детальному изучению


средств, которые Cubase предоставляет в ваше распоряжение. Начинать, ко­
нечно , нужно с самого основного - с транспортной панели.
ГА.ава

Транспортная панель

Основное, но не единственное назначение транспортной панели - управле­


ние записью и воспроизведением проекта Cubase 5.
Транспортная панель (рис. 3.1) может располагаться в любой части главного
окна программы и за его пределами (в том числе на втором мониторе, если
таковой у вас имеется), она всегда находится поверх остальных окон. Пере­
мещать панель можно, захватив мышью ее любую часть, свободную от эле­
ментов управления. Лучше всего для этой цели подходят пустые поля около
горизонтальных границ панели.

Скрыть транспортную панель можно нажатием кнопки ~ или клавиши I I


<Р12> либо выбрав команду Transport> Transport Рапеl главного меню.
Чтобы вернуть транспортную панель на экран, следует повторно воспользо­
ваться командой Transport > Transport Panel или нажать клавишу <F12>.

Рис. 3.1. Транcnортная панель (ВИД по умолчанию)

На транспортной панели расположено несколько групп элементов управ­


ления. На рис. 3.1 представлена транспортная панель в том виде, который
предусмотрен по умолчанию. Здесь отображены не все имеющиеся на ней
группы элементов управления. В контекстном меню, вызываемом щелч­
ком правой кнопки мьJши, можно указать, какие группы следует отображать,
148 Глава 3

а какие нет. Вы можете настроить транспортную панель таким образом, что­


бы отображались только те группы, которыми вы пользуетесь чаще всего.

у каждой группы есть название, однако на самой транспортной панели эти


названия не отображаются. Полный перечень групп содержится в верхней
части контекстного меню:

C:J Virtual Keyboard - виртуальная клавиатура;

C:J Performance - индикаторы загрузки процессора и дисковой системы;

(] Record Mode - переключатели режимов записи;


C:J Locators - элементы редактирования позиций левого и правого локаторов;
(] JoglScrub - элементы управления, предназначенные для перемещения по
проекту;

C:J Main Transport - основные элементы, предназначенные для перемеще­


ния по проекту, включения и выключения режимов записи и воспроизве­

дения;

L1 Arranger - элементы, позволяющие воспроизводить фрагменты проекта


в заданном порядке;

C:J Master + Sync - кнопки включения/выключения метронома и различных


режимов, связанных с синхронизацией, а также поля, служащие для ото­
бражения и редактирования темпа и музыкального размера проекта;

L1 Marke~ - кнопки перехода в позиции пятнадцати маркеров и кнопка


SHOW дЛЯ вызова окна Markers;
L1 MIDI Activity и Audio Activity - индикаторы, отображающие активность
входных и выходных MIDI- и аудиопортов;

C:J Audio Level Control - регулятор общей громкости, связанный с регуля-


тором уровня сигнала первой выходной шины.

В средней части контекстного меню расположены команды. вызывающие


наиболее существенное изменение вида транспортной панели:

L1 Show All- отображать все группы панели;

L1 Default - отображать предусмотренные по умолчанию группы панели на


местах, принятых по умолчанию (пользователь может изменять порядок
расположения элементов).

Обратите также внимание на следующие команды контекстного меню, кото­


рые по сути дела являются именами фабричных пресетов:

L1 Transport Buttons - отображать только кнопки деки (определение деки


приведено.В разд. 3.1 );
Транспортная nанеnь 149

LJ Buttoos aod Time Displays - отображать только кнопки деки и поля ко­
ординаты текущей позиции;

LJ Dual Time Displays - отображать только поля координаТbI текущей по­


зиции (оба поля);

LJ Mini Time Display - отображать только первичное поле координаТbI те­


кущей позиции;

LJ Status Fields Only - отображать только группы Record Мodе. Locators


иMaster + Syoc;
LJ Virtual Keyboard - отображать виртуальную клавиатуру;

LJ Jog Scrub aod Markers - отображать только ГРУППbl JoglScrub


иMarker;
LJ Setup - открыть диалоговое окно для СОЗ.lJания пользовательских вариан­
тов вида транспортной панели.

Рассмотрим все группы транспортной панели в порядке убblвания их важно­


сти (с нашей. естественно. точки зрения).

3.1. Группа Main Transport


Основным элементом транспортной панели можно считать группу Main
Traosport (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Группа Maln Tmnsport

В данной группе расположен ряд кнопок для управления записью/воспроизве­


дениемlперемоткой проекта. ОбblЧНО набор таких кнопок называют декой. Что
значит "перемотка проекта"? В любом секвенсоре присутствует такое понятие.
как текущая позиция. В режиме останова (когда воспроизведение/запись не вы­
полняется) текущая позиция - это координата. начиная с которой будет осу­
ществляться воспроизведение и. как правило. запись. Отсчет координаТbI ве­
дется от начала проекта. Во время воспроизведения/записи текущая позиция
соответствует тому месту проекта. которое воспроизводится/заПИСblвается
в данный момент. Во всех окнах Cubase 5. служащих для графического пред­
ставления музыкальной информации и звуковых данных. присутствует ука­
затель текущей позиции - специальный маркер в виде вертикальной линии.
150 Глава 3

Во время воспроизведения этот маркер плавно перемещается слева направо­


значение координаты текущей позиции увеличивается. В любой момент можно
осуществить мгновенный (скачкообразный) или просто быстрый переход в нуж­
ную позицию проекта. Это и означает "перемотать" проект, по аналогии с маг­
нитофонной кассетой. В Cubase 5 есть много средств для быстрого перемеще­
ния по проекту. Одно из них - дека.

На практике управлять процессом записи/воспроизведения, нажимая мышью


виртуальные кнопки деки, не очень удобно. Поэтому действие большинства
кнопок деки дублируется определенными клавишами на дополнительной
цифровой клавиатуре компьютера. Причем не имеет значения, включен ли на
дополнительной клавиатуре режим Num Lock или нет. клавиши все равно
работают. Перечислим кнопки деки слева направо с указанием соответст­
вующих клавиш:

~ Goto Previous Marker/Zero «.» - перемещение к предыдущему марке­


ру (см. разд. 4.10) или в начало проект.а;

[ill Rewind «-» - перемотка в направлении к началу проекта;


[ill Fast Forward «+» - перемотка в направлении от начала проекта;
lliI Goto Next Marker/Project End - перемещение к следующему маркеру/
в конец проекта;

I и ICycle (<1» - включение/выключение режима циклического воспроиз­


ведения;

[QJ Stop «О» - остановка воспроизведения/записи;


Ш Play «Enter» - воспроизведение проекта;
Ш Record «*» - запись на треки, у которых включен атрибут Record
ЕпаЫе.

Над кнопками деки располагается поле, в котором в различных формах отобра­


жена и доступна для изменения текущая позиция проекта. Имеются два поля
(Рriпtaгу Time Display - первичное и Secondary Time Display - вторичное),
в которых текущая позиция проекта может быть отображена в двух разных фор­
матах числового представления. На рис. 3.2 текущая позиция представлена
в следующих форматах: такт. доля. часть долu.тuк (10.2.3.25 в первичном поле)
и часы:мuнуmы:секунды.МWUluсекунды (00:00:18.763 во вторичном поле). Два
числовых поля обеспечивают комфортную работу при "подгонке" музыки
к видео- или саундтреку фильма. В правой части каждого из полей имеется зна­
чок, соответствующий текущему формату поля. На рис. 3.2 таковыми являются
Транспортная панеnь 151

значки ШиШ. Щелчок на любом из них открывает меню, в котором можно


выбрать нужный формат представления времени.

Перечислим доступные форматы:

Ш Bars + Beats - "музыкальный формат" такт. доля. часть доли. тик;


[!] Seconds - линейный формат времени часы:мuнуты:секунды .. НlIЛЛU­
секунды:

II!9I Timecode - временной код, формат которого задается в настройках


проекта (окно Project Setup, открываемое командой Project > Project Setup
главного меню, см. разд. 2.9);
Ш Samples - формат, представляющий собой одно число - количество
звуковых отсчетов;

I[g] Lfps (User) - формат временного кода с произвольной частотой кад­


ров, задаваемой пользователем. Произвольная частота кадров задается в поле
User Definable Framerate (команда File > Preferences главного меню. раздел
Transport окна Preferences).
В различных ситуациях удобнее использовать разные форматы представле­
ния времени. Например, если вы работаете над аранжировкой, в которой
преобладают МIDI-данные, удобнее работать в формате Bars + Beats. Фор­
мат Samples более удобен при сведении аудиотреков или в процессе масте­
ринга. Если с помощью Cubase 5 создается звуковая дорожка к видеотреку,
импортированному в проект командой File> Import> Video File главного
меню. то удобнее работать с телевизионными форматами времени. В таком
случае следует выбрать тот же формат представления времени, что и в им­
портированном видеофайле. Простейший способ узнать этот формат - за­
глянуть в свойства видеофайла средствами Windows и посмотреть, какая там
используется частота кадров.

В первичном поле текущей позиции проекта значки крупнее. чем во вторич­


ном. Однако разница между полями не только в этом. В отличие от вторич­
ного поля, формат времени, установленный в первичном поле, используется в
других элементах интерфейса Cubase 5 (например, на шкале времени Ruler
окна проекта, см. гл. 4). Между первичным и вторичным полями имеется

кнопка со значком Ш, нажатием которой осуществляется обмен форматов


полей. Пример: формат первичного поля - Ш. вторичного - [!]. После
нажатия кнопки Ш: формат первичного поля - Ш. вторичного - Ш·
Слева от первичного поля текущей позиции расположены значки + и -. Щел­
кая на них левой кнопкой мыши, можно увеличивать или уменьшать значе-
152 Глава 3

ние текущей позиции на одну элементарную для действующего формата


представления времени единицу.

Вы можете ввести новое значение текущей позиции с клавиатуры: щелкните


на нужном разряде (разряд станет выделенным), введите с клавиатуры новое
значение (выделение перемещается к следующему разряду).

t: Примечание :)
Под разрядом в данном случае мы понимаем группу цифр, расположенных
подряд и отделенных точкой (.) или двоеточием (:) от остальных разрядов.

Имеется возможность плавного изменения значений разрядов. Для этого надо


подвести указатель мыши к верхней или нижней части нужного разряда так,
чтобы указатель принял вид t9 или ~ соответственно. Если теперь нажать и
удерживать нажатой левую кнопку мыши, значение разряда будет плавно
увеличиваться или уменьшаться. Одиночный щелчок изменяет значение раз­
ряда на единицу.

Если требуется перемещаться по проекту на большие расстояния,


то удобнее пользоваться специальным ползунком-диаграммой
lk~. ':~ ....: .:~ Л,~'" ...~..... ~..., .",. • ,..< , .. с......'. 1' " расположенным в нижней части
поля текущей позиции проекта.

3.2. Группа Locators


в проекте Cubase 5 всегда присутствуют два специальных маркера, называемые
левым и правым локаторами и обозначающие отрезок проекта. Для чего?
Например для того, чтобы воспроизводить этот отрезок в цикле или экспор­
тировать в звуковой файл. Множество функций Cubase 5 работают при мени­
тельно к отрезку проекта, заключенному между локаторами. По умолчанию
оба локатора находятся в самом начале проекта - точке с координатами
01.01.01.000 (формат времени Bars + Beats).
Позиции левого (L) и правого (R) локаторов доступны для редактирования
в группеLocators (рис. 3.3). Перенести текущую позицию проекта на место
левого или правого локатора удобно с помощью кнопок L или R либо кла­
виши <1> или <2> на дополнительной цифровой клавиатуре.

Рис. 3.3. Группа Locators


Транспортная nанвль 153

Кнопка 1""-1 (РопсЬ In) включает режим, при котором осуществляется авто­
матическое переключение состояния воспроизведения в состояние записи

при достижении указателем текущей позиции левого локатора.

Кнопка 1../'"1 (РопсЬ Out) включает режим, при котором происходит автома­
тический переход из состояния записи в состояние воспроизведения при дос­
тижении указателем текущей позиции правого локатора.

Кнопки 1щ> 1 и [§ill служат для включения/выключения режимов Pre-rоН и Post-


roH соответственно. Функции данных кнопок продублированы командами
Transport> Use Pre-RоU и Transport> Use Post-RоU главного меню. Слева от
кнопок 1111>1 и I[]III расположены соответствующие числовые поля Pre-roll
Amount и Post-rоU Amount.
Значение Pre-roll Amount используется следующим образом. При включе­
нии режима записи кнопкой [!](Record) деки или клавишей <*> программа
Cubase 5 фактически выполнит следующие действия.
1. "Перемотает" текущую позицию проекта по направлению к началу проек­
та на интервал времени, указанный в поле Pre-rоU Amount.
2. Запустит воспроизведение.

3. Переключится в режим записи при достижении указателем текущей пози­


ции проекта того места, с которого сразу должна была бы начаться запись,
если бы не был задействован режим Pre-roll.
Короче говоря, можно считать, что значение поля Pre-rоU Amount - это
время, выделенное на то, чтобы, готовясь к записи, "собраться с духом".

Заметить работу режима Post-roll ~ожно только в том случае, если установ­
лен флажок Stop after Automatic Puncb Out · (остановка воспроизведения
после автоматического выхода из режима записи) в разделе Transport окна
Preferences (команда File > Preferences главного меню).

При включенном режиме Puncb Out (кнопка '../'"о запись будет продdлжаться
до тех пор, пока указатель текущей позиции проекта не достигнет правого
локатора. Затем в течение времени, заданного параметром Post-roll Amount,
проект будет воспроизводиться. По истечении данного времени воспроизве­
дение автоматически остановится.

К чему такие сложности? Многочисленные "мелочи", всевозможные опции


и режимы MOJyr сделать работу в Cubase 5 более комфортной. Речь, естествен­
но, идет о повседневном профессиональном применении программы.
154 Глава 3

3.3. Группа Master + Sync


в группе Master + Sync (рис. 3.4) ДОСТУПНbI кнопки включеНИЯ/Вblключения
метронома и разЛИЧНblХ режимов. связаННblХ с синхронизацией. а также поля.
служащие для отображения и редактирования темпа и МУЗblКального размера
проекта.

Рис. 3.4. Группа Master + Sync

Нажатие кнопки CLICK (или клавиши <С>. или Вblбор командЬ! Transport >
Metronome ОП главного меню) включает/Вblключает метроном .

t: Примечание ;)
Окно настройки метронома открывается либо щелчком на кнопке CLICK при
нажатой клавише <Ctrl>. либо командой Transport > Metronome Setup главного
меню (см. разд. 2.4).

Кнопка ТЕМРО переключает реЖИМbI управления темпом:

а TRACK - управление темпом воспроизведения/записи осуществляется


специалЬНblМ треком проекта. Тетро Track;
а FIXED - фиксироваННblЙ темп .

t: примечание~
Окно Тетро Track Editor открывается командой Project > Тетро Track глав­
ного меню или комбинацией клавиш <Ctrl> + <Т>. Фактически окно Тетро
Track Editor представляет собой график изменения темпа во времени.

Нажатие кнопки SYNC (или клавиши <Т>. или Вblбор командЬ! Transport>
Sync Online главного меню) включает/Вblключает режим синхронизации
с внешним оборудованием .

t: Примечание ;)
Настроить параметры синхронизации можно в диалоговом окне Project Syn-
chronizatlon Setup. открываемом командой Transport > Project Synchroniza-
tion Setup главного меню (см. разд. 2.5).
Транспортная панель 155

Справа от кнопки ТЕМРО расположены поля, предназначенные для отобра­


жения и редактирования следующих важных параметров:

LJ музыкальный размер;

L] темп.

Справа от кнопки SYNC располагается индикатор синхронизации с внешним


оборудованием, который служит ДЛЯ отображения следующих состояний:

LJ Offline - отсутствие синхронизации;

LJ Idle - готовность к синхронизации;

LJ Lock NN - синхронизация установлена (NN - формат, количество кад-


ров в секунду).

Конечно, программа Cubase 5 рассчитана на работу в составе студии. оснащен­


ной всевозможным оборудованием, которое требует синхронизации (например.
многоканальные магнитофоны. видеомагнитофоны и т. п.). Если же речь идет
оприменении Cubase 5 в качестве самостоятельной виртуальной студии на базе
компьютера. то все возможные проблемы синхронизации с внешним оборудо­
ванием отпадают сами собой в связи с отсутствием такового.

Кнопка • (Precount/click) включает режим предварительного отсчета мет­


рономом перед началом записи.

3.4. Группы
Record Mode,
М/О/ Activity и Audio Activity
Следуя логике изложения, мы обязаны упомянуть, хотя бы формально, о том.
что на транспортной панели имеется группа Record Mode (рис. 3.5). Она слу­
жит для переключения режимов записи. Однако рассмотрение особенностей
этих режимов на данном этапе изучения программы не имеет смысла. о них мы

расскажем в гл. 4. Orметим лишь наличие кнопки AUTO Q, служащей для


включения/выключения режима автоматической квантизации (квантизации
подвергаются все записываемые МIDI-сообщения типа Note).
В группах MIDI Activity и Audio Activity (рис. 3.6) расположены индикато­
ры, отображающие активность входных и выходных МЮI- и аудиопортов.
Осуществляется индикация процесса обмена только с внешними по отноше­
нию к Cubase 5 устройствами, а также наличие сигнала в первой входной
и первой выходной шинах.

ПОД внешними устройствами следует понимать любые устройства. взаимо­


действие с которыми осуществляется через программные порты. доступные
156 Глава 3

в системе. Например, встроенный в звуковую карту синтезатор/сэмплер счи­


тается не чем иным. как внешним MIDI-устроЙством. После установки драй­
веров звуковой карты в системе среди прочих портов появляется МIDI-порт
для передачи данных встроенному синтезатору.

~~
. Q SI>1cf,e,i У" I

I';\JЩQ OFF

Рис. З.5. Группа Record Mode Рис. З.6. Группы MIDI Actlvity и Audio Activity

Однако виртуальные МIDI-порты, возникающие в результате подключения


VSTi к проекту, относятся только к Cubase 5, соответственно VSTi - внут­
ренние (для Cubase 5) MIDI-устроЙства.

3.5. Группы
Jog/Scrub, Audio Leve/ Control,
Marker, Performance
В группе JoglScrub (рис. 3.7) объединены элементы управления, предназна­
ченные для перемещения по проекту. Внешнее кольцо является регулятором
типа shuttle: чем больше его отклонение от нейтрального положения, тем бы­
стрее происходит перемотка. Направление перемотки соответствует направ­
лению отклонения регулятора. Второе кольцо является регулятором типа jog.
Данный регулятор может совершать полные обороты вокруг своей оси, при
этом текущая позиция проекта зависит от угла поворота регулятора. Кнопки
- или + служат для перемещения указателя текущей позиции проекта влево
или вправо на один кадр.

Рис. З.7. Группа Jog/Scrub

По умолчанию в правой части транспортной па8ели расположен регулятор


общей громкости Аишо Level Control (рис. 3.8, а), связанный с регулятором
уровня сигнала первой выходной шины. Если, наведя указатель мыши на этот
Транспортная панель 157

регулятор, нажать (не отпуская) ее левую кнопку, откроется вспомогательная


панель с крупным изображением регулятора (рис. 3.8, 6). Его и нужно пере­
мещать.

а б

Рис. 3.8. Группа Audlo Level Control

Группа Marker (рис. 3.9) содержит кнопки перехода в позиции пятнадцати


маркеров и кнопку SHOW, нажатие которой открывает окно Markers
(СМ. разд. 4.10).

Рис. 3.9. Группа Marker

в левой части транспортной панели расположена группа Performance с ин­


дикаторами загрузки процессора (левый индикатор) и загрузки дисковой сис­
темы (правый индикатор).

3.6. Группа Virtua/ Keyboard


Виртуальная клавиатура окажется полезной в том случае, когда у вас под ру­
кой нет настоящей МIDI-клавиатуры. С ее помощью можно исполнять и за­
писывать несложные партии. В определенном смысле она является альтерна­
тивой традиционному графическому способу "набора" музыки с помощью
мыши в клавишном или нотном редакторе. Группа Virtual Keyboard
158 Глава 3

по умолчанию выглядит как часть компьютерной клавиатуры (рис. 3.10, (1).


Играть на ней можно, либо нажимая соответствующие клавиши компьютер­
ной клавиатуры, либо щелкая левой кнопкой мыши на виртуальных клави­
шах. Если подключена и настоящая MillI-клавиатура, то играть на ней вы,
безусловно, можете. Звук вы услышите, но на виртуальной клавиатуре ваши
действия отображаться не будут.

Рис. 3.10. Группа Vlrtual Keyboard

Клавиши, обозначенные буквами от Q до 1, соответствуют белым клавишам


фортепианной клавиатуры, а обозначенные цифрами от 2 до 7 - черной.
Нетрудно догадаться, что клавиша Q соответствует ноте до. Таким образом,
одновременно вам доступны ноты одной октавы. Какой именно? Это зависит
от выбранного регистра. Его переключателем служит разделенная на 8 сек­
ций полоса, расположенная ниже клавиш. Переключать регистр можно как
мышью, так и клавишами <~> и <f->.
Справа расположен регулятор громкости, который фактически влияет на зна­
чение параметра Velocity. Управлять им можно с помощью клавиш <..L.> и <1>.

t: Примечание :::.
Пользуясь виртуальной клавиатурой, не забудьте включить для компьютерной
клавиатуры режим ввода английских букв. Коды русских букв виртуальная кла­
виатура не воспринимает, а на одних черных клавишах удастся сыграть далеко

не всякую мелодию . Хотя виртуальные клавиши и обозначены заглавными бук­


вами, при игре нужно оставлять вкпюченным нижний регистр кпавиатуры (не стоит
пользоваться клавишами <Shift> и <Caps Lock». Учтите также, что при откры­
той виртуальной клавиатуре Cubase не воспринимает большинство комбина­
ций горячих клавиш.
Транспортная панепь 159

Виртуальная клавиатура может также принимать вид трехоктавной фортепи­


анной клавиатуры (рис.
3.10, 6). Для смены вида клавиатуры нажмите кнопку
Change Virtual Keyboard Display Туре в виде точки, расположенной в пра­
вом нижнем углу окна, либо клавишу <ТаЬ>. В фортепианном варианте диа­
пазон одновременно доступных для исполнения нот шире. К октаве (клавиши
от<Q> дО <1> и от <2> до <7» сверху добавляются еще три ноты: до - <О>,
до-диез- <Р>, ре - <О>. Для игры октавой ниже можно задействовать кла­
виши нижнего ряда от <2> до <?> (соответствуют белым клавишам) и кла­
виши второго с низу ряда <S>, <D>, <О>, <Н>, <1>, <L> и <:> (соответству­
ют черным клавишам).

Слева от клавиатуры располагаются два регулятора. Левый - регулятор вы­


соты тона (Pitchbend), правее - колесо модуляции (Modulation). В действие
они при водятся весьма оригинальным способом. Нужно щелкнуть левой
кнопкой мыши на одной из клавиш, не отпуская кнопку, дождаться, когда
указатель мыши примет вид перекрестья. После этого перемещение указате­
ля мыши в вертикальном направлении будет вызывать перестройку тона,
а в горизонтальном - модуляцию. И игра на такой виртуальной клавиату­
ре ... превратится в настоящее мучение.

В руководстве пользователя сказано, что на виртуальной клавиатуре можно


играть не только одноголосные, но и полифонические партии, а максимальное
число одновременно звучащих нот зависит от возможностей операционной
системы и производительности компьютера. На деле оказалось, что виртуаль­
ная клавиатура не гарантирует игру аккордами. Похоже, здесь кроется один из
"багов". С одной стороны, можно, например, извлечь одновременно ноты до,
ре, ми, фа, и это значит, что система способна обеспечить полифонию в 4 голо­
са. С другой стороны, в аккорде ми, ля, до одновременно почему-то удается
извлечь только две ноты. "Неисполняемыми" являются и другие комбинации
нот, в том ЧИС.JJе принадлежащих разным октавам. Словом, не такое уж
и большое счастье - появление в Cubase встроенной виртуальной клавиатуры.

3.7. Пользовательская настройка


транспортной панели
Как вы уже знаете, контекстное меню транспортной панели содержит набор
команд, позволяющих отображать или скрывать те или иные группы элемен­
тов транспортной панели. Но это еще не все.
Команда Setup этого контекстного меню открывает одноименное диалоговое
окно (рис. 3.11). С его помощью можно более точно настроить вид транс­
портной панели.
160 Глава 3

Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки транспортной панели

.. -
:'
.. - --.-
Pl efej'C r,r.I!~
-, ...........

-
.
.. _-
..
--.-~---~~---_

-: • ," '. .'.. ~


..

Е vent D"play Тrапsроrt


.·······Audio
'····.. МIDI
! .. Rule..
Video
Gene,al
МIDI
," МIDI F~e
, МIDI FiUer
... ··· МОО,аВау

Record
Audio
i Broadca,t Weve
···· МIDI
Scores
Color. 10' Additronal Meanin~,
Editrng
;... Note Laye,

- SсrФ
!-· · VST
!.... Plug-in.
j.. Mete,ing
j •. Cont,ol Аоom
'V.,il>.udio

Рис. 3.12. Диалоговое окно Preferences. вкладка Transport


Транспортная па нель 161

Кнопками »»> и ««< вы можете щ~реносить группы из списка отобра­


жаемых (VisibIe Items) в список скрытых (Hidden Items) и обратно. Кнопка­
ми Move up и Move Down можно перемещать выделенную отображаемую
группу вверх или вниз по списку. При этом будет изменяться расположение
группы на панели. Разумеется, настройки панели можно сохранить в пресете
и удалить из него. Для этого служит группа Presets. При наличии созданных
вами пользовательских пресетов их имена становятся командами контекстно­

го меню. С их помощью вы можете открыть тот заранее созданный вариант


транспортной панели, который наилучшим образом приспособлен к решению
актуальных в данный момент задач.

Ряд настроек транспортной панели выполняется на вкладке Transport


(рис. 3.12) диалогового окна Preferences (команда File > Preferences главно­
го меню).

Playback Toggle triggers Local Preview - если этот флажок установлен, то


вы можете использовать клавишу <пробел> для пуска/остановки "локально­
го" воспроизведения файла в окне Sample Editor (СМ. разд. 9.2) или выделен­
ного файла в окне Рооl (СМ. разд. 9.9). Если флажок не установлен либо если
окно Sample Editor не открыто или аудиофайл не выбран в окне Pool, то
клавиша <пробел> будет включать/выключать режим воспроизведения для
всего проекта.

Zoom while Locating in Time Scale - если этот флажок установлен, то уве­
личивать/уменьшать масштаб отображения данных по шкале времени можно,
нажав на ней левую кнопку мыши и перемещая указатель мыши вверх/вниз.

Cursor Width - поле для задания толщины линии (1-4 пиксела), которой
отображается указатель текущей позиции проекта.

Return to Start Position оп Stop - если этот флажок установлен, то после


остановки воспроизведения или записи указатель текущей позиции проекта
возвратится в ту точку временной шкалы, с которой воспроизве~ение или
запись начались.

Deactivate Punch In оп Stop - если этот флажок установлен, то после оста­


новки записи на транспортной панели будет автоматически деактивизирован
режим Punch In.
Stop after Automatic Punch Out - если этот флажок установлен, то воспро­
изведение будет автоматически остановлено после завершения режима Punch
Out (когда указатель текущей позиции проекта достигнет правого локатора
при условии, что режим Punch Out активизирован на транспортной панели).
Если на транспортной панели в поле Post-гоU Amount установлено ненуле­
вое значение времени, то воспроизведение продолжится в течение него после

поступления команды об остановке.


162 Глава 3

Stop playback while winding - есл':! этот флажок установлен, то воспроизве­


дение останавливается после нажатия кнопки Rewind или Fast Forward на
транспортной панели. Если флажок снят, то воспроизведение будет продол­
жено до момента освобождения кнопки Rewind или Fast Forward.
Wind Speed Options - опции этой группы имеют отношение к скорости вы­
полнения операций Rewind и Fast Forward. Если выбрана опция Adjust to
Zoom. то скорость "перемотки" будет адаптирована к масштабу отображения
данных по оси времени. Если выбрана опция Fixed, то скорость "перемотки"
не будет зависеть от масштаба отображения данных по оси времени. В поле
Fast Wind Factor назначается коэффициент увеличения скорости при нажа­
тии кнопкиFast Forward.
Show Timecode Subframes - если этот флажок установлен, то для всех
форматов отображения времени, базирующихся на кадрах (FPS и DFPS), бу­
дут также отображаться и субкадры.

User DefinabIe Framerate - в этом поле задается частота кадров, которая


будет соответствовать формату fps (User) (с..и. разд. 3.1).
Stationary Cursors - если этот флажок установлен, то указатель текущей
позиции проекта в процессе воспроизведения всегда будет находиться в се­
редине экрана.

Locate when Clicked in Empty Space - если этот флажок установлен, то при
щелчке на пустой области окна проекта указатель текущей позиции перемес­
тится в место щелчка.

На этом Зflвершается глава, в которой вы познакомились с транспортной па­


нелью. Мы намеренно не стали рассматривать здесь группу элементов транс­
портной панели, называемую Arranger. В разд. 4.12 мы расскажем о том, как
при менять функцию Arranger для быстрого создания нескольких вариантов
аранжировки и как пользоваться элементами соответствующей группы на
транспортной панели.
Работа в окне проекта

Окно проекта Cubase 5 Project (рис. 4.1) можно считать основным окном.
Именно этим окном вам придется пользоваться чаще всего. В Cubase одно­
временно может быть открыто несколько проектов. В заголовке окна каждо­
го проекта отображается имя файла проекта. Если же проект не был сохранен
/
в файле, вместо имени файла будет присутствовать надпись Untitled.

Рис. 4.1. Окно Cubase 5 Project (нет созданных треков)

За понятием "проект" стоит нечто большее, чем просто окно. В проекте за­
действованы ресурсы программных и аппаратных устройств, настроенных
определенным образом именно под этот проект. И в то же время в Cubase
одновременно может присутствовать несколько проектов. Как же быть
с аппаратными ресурсами, являющимися общими для всех проектов? Про­
блема разделения ресурсов между проектами в Cubase решается следующим
164 Глава 4

образом: проектов может быть много, но активным может быть только один
из них. Активному проекту полностью при надлежат все ресурсы виртуаль­
ной студии. В некоторых музыкальных редакторах (например, в SONAR) ак­
тивным является тот проект, окно которого активно. В
Cubase активный проект
назначается нажатием кнопки ~ (Activate Project), расположенной в левом
верхнем углу окна Cubase 5 Project.

В верхней части окна располагается панель инструментов, в числе которых


есть и кнопки управления записью/воспроизведением проекта, частично дуб­
лирующие функции транспортной панели.

Под панелью инструментов располагается информационная строка (Event


Infoline), в которой отображаются параметры выбранных объектов проек­
та. Кроме того, отображаемые в информационной строке параметры дос­
тупны для редактирования. CK~TЬ или отобразить информационную стро­
ку можно с помощью кнопки ~, расположенной на панели инструментов
(СМ. разд. 4.7.6).
Как видно из рис. 4.1, вся остальная область окна проекта разбита на три час­
ти. Проект, представленный на рисА.l, пока не содержит ни одно,'о трека.
Но в будущем, после того как вы создадите хотя бы один трек (рис. 4.2),
в средней части расположится список треков (Track list). В этом списке друг
над другом будут располагаться поля треков и подтреков, содержащих авто­
матизацию. В этих полях будут доступны атрибуты и основные параметры
треков.

В нижней части списка треков расположена информационная строка, ото­


бражающая формат звуковых данных и максимальную суммарную длитель­
ность звуковых файлов проекта. Последний параметр вычисляется исходя из
того, сколько места свободно на том диске, где расположена папка проекта.

Слева от списка треков находится nанель инспектора, или иllсnекmор трека


(Inspector). В этой панели будут доступны для редактирования параметры
выбранного трека. Панель инспектора можно скрыть/отобразить с помощью
кнопки Ш!J панели инструментов.
Справа от списка треков располагается область, в которой в графическом ви­
де будет отображаться содержимое треков. - секция треков. Каждому полю
в списке треков соответствует своя полоса в секции треков. На одном треке
принято размещать партию одного инструмента.

Горизонталь в секции треков соответствует оси времени, которая берет нача­


ло от левой границы секции. В верхней части секции треков имеется шкала
времени (Ruler). Она служит не только для отображения меток времени, но
и предоставляет возможность управлять положением локаторов и указателя

текущей позиции.
Работа в окне проекта 165

в Cubase существуют множество различных видов треков:

с] МЮI Track (МЮI-трек) - трек для управления МЮI-устройствами (син­


тезаторами); на нем хранятся МЮI-данные;

а Audio Track (аудиотрек) - трек для записи/воспроизведения звуковых


данных;

а Instrument Track (инструментальный трек) - гибрид предыдущих двух


треков: трек, к которому подключается и с которого посредством МЮI
управляется виртуальный инструмент VSTi;
с] FX Track (FX-трек) - вспомогательный трек, предназначен исключитель­
но для подключения VSТ-nлагинов (эффектов и обработок), выполняет
роль шин AUX в традиционных микшерах - посыл сигналов с несколь­
ких аудио-, групповых или инструментальных треков для обработки эф­
фектами параллельного действия;

C:J Group Саппеl Track (групповой трек) - вспомогательный трек, предна­


значен для группирования сигналов от нескольких аудио-, FX- или инст­
рументальных треков в целях обработки полученного субмикса одним на­
бором плагинов;

а Folder Track (трек-контейнер) - может содержать треки всех видов,


включая другие треки-контейнеры; способствует улучшению визуальной
структурыпроекта;

C:J Marker Track (трек маркеров) - трек для размещения маркеров (специ­
альных меток), тоже позволяет улучшить визуальную структуру проекта;

с] Теmро Track (трек для управления темпом) - хранит информацию об из­


менении темпа проекта;

а Signature Track (трек музыкального размера) - хранит информацию об


изменениях музыкального размера;

с] Transpose Track (трек транспонирования) - хранит информацию об об­


щем изменении высоты тона для всего проекта -(см. разд. 6.9);
а Ruler Track (трек дополнительной шкалы времени) - позволяет отобра­
жать в проекте нужное количество шкал времени в заданных форматах (не
обязательно одинаковых);

а Video Track (видеотрек) - предназначен для размещения видео;

а Arranger Track (трек аранжировки) - специальный трек, который позво­


ляет изменять порядок воспроизведения заданных фрагментов проекта.

Однако прежде чем приступить к подробному рассказу о треках, ненадолго


отвлечемся и изучим специальный браузер MediaВay. Вы будете его посто-
166 Глава 4

янно использовать в своей работе в Cubase при выборе подключаемых пла­


гинов и различных пресетов. Например, можно не создавать какой-то кон­
кретный трек, а просто выбрать в MediaВay понравившийся вам пресет трека,
группы треков или отдельного виртуального инструмента. При этом в проек­
те автоматически будут созданы нужные треки, к ним (при необходимости)
подключены нужные виртуальные инструменты, а в эти инструменты загру­

жены нужные пресеты.

4.1. Браузер MediaBay, добавление треков


в проект

MediaBay - не просто браузер файлов, это целая система. С одной стороны,


она является частью Cubase, а с другой стороны, в нее интегрированы все
установленные в вашей компьютерной системе плагины стандарта VST 3.
С помощью MediaBay вы можете быстро найти нужный звуковой или MIDI-
файл, файл пресета трека, виртуального инструмента или пресет плагина
VST 3. Пресеты более старых nлагинов VST 2 можно конвертировать в пресе­
ты VST 3 (см. разд. 4.3), после чего с ними можно будет работать в MediaBay.
С помощью MediaBay вы можете редактировать теги выбранного файла: на­
пример. обозначить музыкальный жанр, к которому относится сэмпл, или
присвоить файлу рейтинг. В дальнейшем вы можете использовать эту ин­
формацию при сортировке файлов.

t: Примечание )
Теги (от англ. tag - этикетка, бирка) - текстовые и числовые поля ДЛЯ хране­
ния информации, описывающей содержимое аудио-, видео-, MIDI- и прочих ме­
дийных файлов (автор, название, жанр, темп, музыкальный размер и т. п.).

Теги хранятся непосредственно в мультимедийных файлах. У MediaBay есть


база данных, в которой хранятся пути к мультимедийным файлам и их теги.
По умолчанию поддерживается обширный список пользовательских тегов.
Вы можете удалять и добавлять собственные теги. Если файл защищен от
записи (например, файл, скопированный на жесткий диск с CD или DVD),
а вы отредактируете его теги, то реально MediaBay не сможет занести вашу
информацию в файл. Тем не менее, отредактированные вами теги сохранятся
в базе данных MediaBay и вы сможете пользоваться этой информацией.

MediaBay присутствует в Cubase одновременно в нескольких экземплярах.


Команда Media > Ореп MediaBay главного меню «Р5» открывает сам
MediaBay - браузер, позволяющий получить доступ ко всем поддерживае­
мым Cubase файлам. Команда Media > Ореп Loop Browser главного меню
Работа в окне проекта 167

«F6» открывает браузер лупов - вариант MediaBay, предназначенный для


доступа к звуковым и МIDI-файлам с лупами. КомандаMedia > Ореп Sound
Browser главного меню (<F7» открывает браузер звуков - третий вариант
MediaBay, предназначенный для доступа к пресетам треков и VST-
инструментов формата VST 3. Браузеры Loop Browser и Sound Browser
практически не отличаются от MediaBay. Их смысл в том, чтобы вы могли
пользоваться сразу тремя разными настройками MediaBay с различными ва­
риантами фильтрации файлов. Для загрузки лупа - Loop Browser, пресета
виртуального инструмента - Sound Browser.

Более того, окна Cubase, в которых выбираются пресеты для плагинов и вир­
туальных инструментов, тоже имеют черты MediaBay. В дальнейшем мы не
будем их отдельно описывать. Чтобы работать в подобных браузерах, доста­
точно изучить MediaBay.
Возможный вид окна MediaBay приведен на рис. 4.2. Окно состоит из Tpe~
основных секций и одной дополнительной:

CJ Browser (слева) - служит для доступа к нужным папкам;

CJ Viewer (в центре) - служит для просмотра содержимого выбранных


в браузере папок;

--'"
."
1f>o._lfb:kfQ}f 6 ....
iFi«t. lМ etaI)R~P9М
.)(Ю

! ~~ :: ::::::
0. '" т gЦlt<t!
j ,;:;. ,~~~) ~1::
'" :~ .
ACOU16c [lNn 005 7 <
.~~Jp\,,~ ~, ,
~",JI·""'.~t~ А ~~-!; :t!r:
r;{ "'

r( I
<1
J
;
.,.:1
. Г Г·

.. "
Рис. 4.2. Браузер MedlaBay
168 Глава 4

с] Tag Editor (справа)- служит для редактирования тегов файла, выбран­


ного в секции Viewer;
с] Scope - дополнительная секция (располагается под секциями Viewer
и Tag Editor), предназначенная для воспроизведения и отображения со­
держимого выбранных файлов.

В нижней части окна имеется узкое черное горизонтальное поле. На нем на­
ходятся кнопки включения/выключения секций Browser, Scope и Tag Editor.
Кнопка Manage Tags открывает окно, с помощью которого вы можете уда­
лять и добавлять свои теги, ассоциировать их с различными типами файлов.

В секции Viewer можно выделить несколько файлов (при нажатой клавише


<Ctrl> или <Shift». Соответственно в секции Tag Editor вы можете одно­
временно отредактировать теги сразу всех выделенных файлов. В MediaBay
эти изменения отобразятся мгновенно, однако в действительности процесс
внесения изменений в файлы займет какое-то время. Чем больше файлов об­
новляется, тем дольше протекает этот процесс. Чтобы не тратить ваше время.
процесс обновления информации в файлах происходит в фоновом режиме.
О его состоянии вы можете судить по счетчику Tagging Counter в нижней
части окна МеШаВау: он показывает, сколько не обновленных файлов еще
осталось.

Рассмотрим секцию Browser (рис.4.3), в которой есть две вкладки: Full -


отображает все дерево папок, Focus - приняв выбранную на вкладке Full
папку за корневую, отображает только вложенные в нее папки. В корне дере­
ва папок Media располагаются два больших раздела: File system - вся фай­
ловая система вашего компьютера, включая жесткие диски и сменные носи­

тели;VST Sound - структурированные определенным образом файлы,


относящиеся кCubase. В данном разделе также расположены пресеты вирту­
альных инструментов VST 3 (VST Sound > Factory Content > VST3 Presets).
Папка VST Sound > User Content предназначена для ваших собственных
файлов и пресетов. Физически содержимое данной папки располагается
в скрытом каталоге C:\DOCUMENTS AND SЕТТINGS\<uмя nользователя>\
APPLICAТION DATA\STEINBERG. Слева от каждой папки расположен
флажок. Если флажок установить, то содержимое папки будет просканиро­
вано, и вся полезная информация о файлах из этой папки будет помещена
в базу данных MediaBay. Только после этого вы сможете пользоваться
файлами. Сканируемые папки подсвечиваются красным. Переключатель
~ меняет режим отображения папок: f§J - отображаются все папки
и диски; r!] - отображаются только те папки, с которыми MediaBay может
реально работать. Например, MediaBay не обеспечивает работу со смен­
ными носителями.
Работа в окне проекта 169

o Medie
~ $,....r.ФRmмтi-
IIII.­

~ ! -
~ Local Harddisks
i ~"" Network D,ives
О i 13·.. Removeable Media
o 8 -. VST Sound
р1 IВ-"D Drum Loop Expansion 01
I i?1 S- D LoopMash Content
o $- !LJ Factory Content
o 13- !U GrooveAgent ONE Content
o @- !E:J User Content

Рис. 4.3. Браузер MedlaBay, секция Browser

Кнопки + - ... позволяют сохранять, удалять и вызывать пресет, в котором


хранится определенное состояние дерева папок (какие папки открыты, какие
скрыты). Кнопки со стрелками позволяют передвигаться по дереву папок
(хотя удобнее работать мышью или клавишами перемещения курсора).
В верхней части секции Browser имеются еще три кнопки:

~ - включает режим, при котором в секции отображаются не только фай­


лы из выбранной папки, но и файлы вложенных в нее папок;

~ - включает режим, когда содержимое папок повторно сканируется при


их выборе.

I~+ j - служит для создания папки с заданным именем .


Контекстное меню каждой папки содержит только две команды: Refresh
(обновить) и Rescan (повторно сканировать). Команды удаления нет.

, Примечание ::]
Рано или поздно у вас возникнет желание удалить какую-нибудь папку, и вы
обнаружите, что это нельзя сделать средствами MediaBay. Ничего не подела­
ешь, придется найти и удалить эту папку средствами Windows.

Возможный вид секции Viewer показан на рис. 4.4. Вкладки Details и Category
переключают режим отображения. В режиме Details отображается только
список файлов из папки, выбранной в секции Browser. А в режиме Category
в дополнение к этому списку отображается содержимое различных тегов,
которое можно использовать для фильтрации . То есть можно отображать
170 Глава 4

не все файлы, а только файлы с определенным содержимым тегов . В на­


шем примере доступны 5 тегов: Category - категория (выделена категория
Bass - бас), Sub Category - подкатегория (выдел~ны А. Bass и Е. Bass-
акустические и электрические басы). Style - стиль (ничего не выделено).
Sub Style - подстиль (ничего не выделено). Character - характер звучания
(ничего не выделено). В результате в списке будут отображаться только те
файлы. которые имеют отношение к акустическим и электрическим басам.
Нужное значение тега можно выделить щелчком мыши. Чтобы снять выде­
ление, просто щелкните повторно. Если не выделено ни одно из значений
тегов. то будут отображаться все файлы.

(ko~t· ';oJCt.. -1)'!1" .. РI(l( ..':!....ci


.** " S~~.lklO(f~,E ilJcllt<: .P",c;u;
Sin<k · Lj.~.IEk><~I.,.pE'l",:,,;y•• PI "'.-:;ed
*** " IlIa."lA BaJ> C;1f~6,*1~PI:1C,Jt'A't~ ... r,.!.II~ , MQ('.t'";~t'1
*** " 1&.,,1 Е . Во« b.~, e:lC\I:~~ MPrlX~ ~
*** " 18М:lс Ва .. CINn.SoIt.e,I\II>I.P,,,,e,,O<!
*** " tБ=JЕ о ... ~rФ.I.{)i.tI 'ЗI, еd1rе<JI/С ;l-'о!'1Ct I:
*** " (Е .. ,)А.&_ $1nde-"';f~r+Dbt~+Р:(/<;~.'1j
*** " ,e.:I)
*.. * " &3><
!въ><! А. IИ:. s~о-.CJ.<o-i)n·Р ...-t~.t.:'~ PI I);"~....;i
*** " IS." JE a~ " ~.,gе ,СI.C~ 't o1"".;lr:e. .03l:k lF'••• ~;.;-:;1
*** '"

Рис. 4.4. Брауэер MedlaBay, секция Vlewer

Перечень тегов, по которым осуществляется фильтрация, можно редактиро­


вать. Если щелкнуть на названии тега (например, Style), откроется меню всех
доступных тегов . Вы можете выбрать в нем интересующий вас тег.

Кнопки I ~ ::r [=-[ .:= I


EI 'ii I:I 'е' позволяют фильтровать файлы по их ти­
пам. слева направо: звуковые файлы. МIDI-файлы, паттерны (инструмента
Groove Agent ONE). пресеты треков проекта, пресеты VSTi. видео, файлы
проектов.

Кнопка В отключает любую фильтрацию как по типам файлов. так и по


тегам.
Работа в окне nроекта 171

Если щелкнуть на каком-нибудь файле пресета правой кнопкой мыши. то от­


кроетСЯ контектстное меню:

(] Create Track - создать трек на основе пресета;

(] Select AII «Ctrl> + <А» - выделить все файлы;

(] Select None «Ctrl> + <Shift> + <.А» - снять выделение со всех файлов;

(] Search for uмя t/JОЙЛО - отображать файлы с таким же именем. как


у файла, ДЛЯ которого было вызвано контекстное меню;

(] Search for > подменю тегов - отображать файлы с такими же записями


в тегах, как у файла, ДЛЯ которого было вызвано контекстное меню;

(] Rename - переименовать файл (команда доступна, если файл не защи­


щен от записи);

(] Delete - удалить файл (команда доступна, если файл не защищен от


записи);

(] Show in Explorer - открыть папку с файлом в Проводнике Windows;


(] Remove Write Protection - снять у файла атрибут защиты от записи.

Возможно, вы захотите перенести какой-нибудь интересный пресет со своего


компьютера на сменный носитель или отправить его по электронной почте.
В этом случае и пригодится команда Show in Explorer. Она приведет вас не­
посредственно к файлу нужного пресета, и дальше вы сможете делать с ним
все, что угодно.

Секцию Tag Editor мы не будем подробно рассматривать. Заметим лишь, что


в ней есть вкладки Managed (отображать только те теги, которые можно ре­
дактировать) и AII (отображать все теги).

у MediaBay есть специфические настройки, доступные в разделе MediaВay


окна Preferences (команда File > Preferences главного меню). Перечислим
доступные параметры:

(] Maximum Number of Results in Viewer - максимальное количество


файлов, отображаемых в браузере (данное ограничение действует ДЛЯ то­
го, чтобы избежать слишком долгого вывода списка файлов, когда их
слишком много);

(] Allow Editing in Viewer - разрешить редактировать теги файлов непо­


средственно в секции Viewer (по умолчанию опция выключена и теги
можно редактировать только в секции Tag Editor);

(] Stop scanning folders when closing MediaBay - прекратить сканирование


папок ДЛЯ сбора информации о файлах при закрытии окна MediaBay; со­
ответственно если данную опцию отключить, сканирование может про-
172 Глава 4

должаться и при закрытом окне MediaBay, а это может помешать вашей


работе с программой, т. к. сканирование отнимает часть системных ресурсов;

D Show File Extensions - отображать расширения файлов.

MediaBay предоставляет еще один способ создания треков: просто выберите


в списке нужный пресет трека или виртуального инструмента и перетащите
его в список треков окна Cubase 5 Project. Можно пойти и более привычным
путем. Щелчком правой кнопки мыши на области списка треков вызовите
контекстное меню (рис. 4.5). В нем все команды, начинающиеся с Add, до­
бавляют в проект трек соответствующего типа.

,
I
I
j

II 11
i
II
I!

I
I

'~~il I j

Рис. 4.5. Контекстное меню списка треков

Команда Browse Sounds открывает одноименное окно (рис. 4.6), которе яв­
ляется несколько урезанной версией браузера MediaBay.
Оно предоставляет доступ к тем файлам пресетов, которые могут быть
использованы для создания треков. Достаточно выбрать нужный пресет
и нажать кнопку ОК. После этого будет создан один или несколько треков
с подключением нужных виртуальных инструментов и с какими-то предус­

тановками (например, с определенными настройками эквалаЙзера).


Работа в окне nроекта 173

- О,'''" Looo E>q>onOion 01


, ~ LoocrМ.shConl_nt
F~loc}l Content
- 1i1.) G,ooveдgent ONE COnIent
6J U... ConIonI

Mono !AI1.,noW.llndi.
Slef~ Alrl>ientlCh8J<A
\0.... j НAl.SjЩ>Ю,cI1
- \~
IcO.r.1,y
~oo
loopМooh
I Elocbor>lcЫl).nceI M~
......*."••'"
О'У
Eloctlic
! Е>фе'inent..
IJou
'Му,60
\Prologue ....
E мernbIe ,Nono Spectoc
Hormonic ' РOl>
Mojor tRocl<JМet"
IUrbon (НО'НО!) I R
IWocldlElIric I
ОК 11 contg4 r.

Рис. 4.6. Разновидность MedlaBay - окно Browse Sounds

Однако на этапе начального освоения Cubase мы рекомендуем создавать тре­


ки традиционным способом, т. е. с помощью команд контекстного меню спи­
ска треков Add тип трека, либо команд Project >Add Track > тип трека
главного меню.

Вероятно, чаще 'Всего при работе над музыкой вы будете использовать инст­
рументальные треки . Но на этапе освоения Cubase мы рекомендуем сначала
изучить особенности MIDI- и аудиотреков. И только потом перейти к инст­
рументальным трекам, поскольку они являются своеобразным гибридом
MIDI- и аудиотреков.

Давайте создадим MIDI-трек. Для этого можно воспользоваться командой


Project > Add Track > МIDI главного меню или командой Add МIOI Track
контекстного меню списка треков.

При этом откроется диалоговое окно, показанное на рис . 4.7. В нем можно
задать количество добавляемых MIDI-треков (count). Если включить опцию
Browse Presets, откроются дополнительные секции, и окно Add MIDI Track
станет похожим на окно Browse Sounds (см. рис. 4.6). С его помощью можно
выбрать пресеты для создания MIDI-треков. Однако мы не будем этого де­
лать, а просто нажмем кнопку ОК и создадим "пустой" MIDI-трек без всяких
пресетов.
174 Глава 4

Рис . 4.7. Диалоговое окно Add MIDI Track

4.2. Атрибуты MIDI-трека.


Использование МIDI-эффектов
и VSТ-инструментов
Результат создания одного MIDI-трека показан на рис. 4.8.

_1'
.,~
II ,
I
!
I
I
I
I
i
II

Рис. 4.8. Окно Cubase 5 Project: добавлен MIDI-трек


Рабomа в окне проекmа 175

4.2.1. Атрибуты MIDI-трека,


доступные из списка треков;

редактирование их состава и расположения

в списке треков появилось поле созданного трека (рис. 4.9, а). О том,
что данный трек является именно MIDI-треком, свидетельствует значок Iii
в его поле.

Размеры поля трека можно изменять, захватив мышью и перетащив его пра­
вую или нижнюю границу. от размеров поля трека зависят расположение
и количество его кнопок и других элементов управления (рис. 4.9).

Рис. 4.9. Поле MIDI-трека: д, б, в - вид поля зависит от его размеров

Состав элементов управления треков также зависит от выбранного режима


отображения. В заголовке списка треков имеется кнопка В. С ее помощью
открывается меню, команды которого позволяют установить режим отобра­
жения списка треков:

О Default - режим, принятый по умолчанию (доступно большинство эле-


ментов управления);

О RecordingMminimal- режим, оптимизированный для записи;


О Editing - режим, оптимизированный для редактирования;

О Mixing - режим, оптимизированный для микширования (сведения ком­


позиции);

О Track Control Settings - открывает окно редактирования режимов ото­


бражения.
176 Глава 4

N&me
Edit Channel Se\ting$ ~< Add

Аemoуе»
Inse'lslSends
Oulput
MoveUp
Channel
P'ogams
D,umMap
Lock

v.
.'

.~
[ I Cancel _
" - .... -.
I
Рис. 4.10. Диалоговое окно Track Control Settlngs

Диалоговое окно Track Controls Settings, предназначенное для редактирова­


ния режимов отображения, показано на рис. 4.10. С его помощью Вь! можете
определить состав и порядок расположения атрибутов, ДОСТУПНblХ для треков
разНblХ видов. В левой верхней части окна находится раСКРblвающийся спи­
сок, в котором Вblбирается тип треков (в нашем при мере MIDI). В списке
VisibIe Controls перечислеНbI отображаеМblе атриБУТbl, а в списке Hidden
Controls - атриБУТbl доступные, но не отображаемые. С помощью кнопок
«Add и Remove» можно переносить ВblделеННblе атриБУТbl из одного
списка в другой. С помощью кнопок Move Up и Move Down можно переме­
щать атриБУТbl в списке VisibIe Controls вверх или вниз. При этом соответст­
вующим образом будет изменяться порядок, в котором атриБУТbl отобража­
ются в поле трека .

Если установлен флажок Wrap Controls, то расположение кнопок и других


элементов управления в поле трека будет динамически изменяться при изме­
нении размеров данного поля. ВИДИМblе элемеНТbI можно группировать­
сгруппироваННblе элемеНТbI управления в поле трека будут отображаться ря­
дом. Для этого Вblделите НУЖНblе элемеНТbI в левом списке и нажмите кнопку
Group. Чтобы разгруппировать элементы: Вblделите пеРВblЙ элемент в группе
и нажмите кнопку Ungroup.
Кнопки I~I§)I служат для добавления и удаления пресетов (Presets) режимов
отображения треков.
Работа в окне npoeкma 177

Кнопка Reset отменяет последнее действие, а Reset АII- результаты всех


манипуляций в окне Track Controls Settings.
Свои настройки вы можете сохранить в виде пресета (Presets). Вы наверняка
заметите, что в виде пресетов существуют все перечисленные режимы ото­

бражения списка треков. Если вы не сохраните свои настройки в виде пресе­


та, они будут действовать до тех пор, пока вы не выберете какой-нибудь пре­
сет с помощью кнопки [3.
Перечислим атрибуты МЮI-трека, показанные на рис. 4.9, в (здесь отобра­
жены все атрибуты, доступные для МЮI-трека). Атрибуты выбранного трека
также отображаются на панели инспектора, но об этом мы поговорим в сле­
дующем разделе.

Название трека является его атрибутом. В нашем примере трек называется


MIDI 01. Названия создаваемым трекам присваиваются автоматически. Если
создать еще один МЮI-трек, то он будет называться MIDI 02, следующий
MIDI 03 и т. д. Однако в любой момент вы можете изменить название трека.
Для этого следует сделать двойной щелчок на поле с названием трека (поле
станет доступным для редактирования) и ввести новое название.

[ж] - атрибут Mute. Когда он включен, кнопка подсвечена желтым и дан­


ный трек заглушен.

m- атрибут Solo. Когда он включен, кнопка подсвечена красным, а все


остальные треки переходят в состояние Mute.
I@I- атрибут готовности к записи Record ЕпаЫе. Вы можете включить ат­
рибуты Record ЕпаЫе одновременно для нескольких треков.

Кнопка ~ включает режим мониторинга. В этом режиме все данные, посту­


пающие на вход МЮI-трека, транслируются на выходной МЮI-порт, с кото­
рым данный трек ассоциирован. При этом вы можете слышать собственную
игру на МЮI-клавиатуре. Однако мониторинг будет осуществляться только
в том случае, если включена опция MIDI ТЬго Active. Путь к этой опции та­
кой: командой File > Preferences главного меню откройте диалоговое окно
Preferences, выберите раздел МIDI, и опция станет доступной для включе­
ния/выключения.

В правой части поля MIDI-трека имеется индикатор, который условно можно


назвать индикатором уровня сигнала. Он загорается в момент поступления
команды нажатия МЮI-клавиши. Высота светящегося столбика пропорцио­
нальна параметру Velocity (скорости нажатия МIDI-клавиши). При удержи­
вании МЮI-клавиши нажатой высота столбика плавно уменьшается. После
того как МЮI-клавиша отпущена, высота столбика уменьшается очень быстро.
178 Глава 4

Действительно, например, для инструмента Grand Piano громкость его звуча­


ния после нажатия МIDI-клавиши будет изменяться по описанному выше зако­
ну. Однако инструменты такого класса, как подклады (pads), звучат ровно до
тех пор, пока МIDI-клавиша не будет отпущена - громкость их звучания если
и варьируется, то по более сложному закону. Что касается звучания ударных
инструментов, то после фазы атаки их громкость обычно спадает независимо
от того, удерживается нажатой МIDI-клавиша или нет. Именно поэтому мы
сказали. что описываемый индикатор можно назвать индикатором уровня сиг­
нала лишь условно. Ведь MIDI-трек не получает и не может получать аудио­
информацию с выхода управляемого им синтезатора или сэмплера.

Перечислим остальные атрибуты MIDI-трека, показанные на рис. 4.9. в.

[в] Read ЕпаЫе и rn Write ЕпаЫе - разрешение воспроизведения


и записи автоматизации.

11:11 Edit In-Place - включение/выключения редактирования MIDI-трека


в виде отпечатков клавиш непосредственно в окне проекта. Об этом режиме
мы расскажем в разд. 6.3.4.
I@I Edit MIDI СЬаnnеl Settings - вывод на экран линейки микшера. соот­
ветствующей данному MIDI-треку.

1-0-1 Inserts State - временное отключение МIDI-эффектов, подключенных


в режиме вставки (эффекты последовательного действия).

I JQ: 1 Sends State - отключение посылов (шин, к которым подключаются


МЮI-эффекты параллельного действия).

IZI Drum Мар - эта кнопка открывает меню, в котором можно выбрать
барабанную карту, ассоциированную с данным MIDI-треком. или кома':!ду
Drum Мар Setup, открывающую окно редактора барабанных карт.

е Примечание )
Барабанная. карта - таблица соответствия ударных инструментов MIDI-нотам,
МIDI-каналам и МIDI-инструментам. С помощью барабанных карт звуки различ­
ных инструментов, управляемых через различные MIDI-порТbI, можно объеди­
нять в наборы.

~ Lock - эта кнопка блокирует или разблокирует трек. Изменить ин­


формацию на заблокированном треке невозможно.

IClDИ~1 Lane Display Туре - эта кнопка открывает меню для выбора ре­
жима отображения полос на треке. На треке могут располагаться пересекаю­
щиеся во времени объекты. По умолчанию (если установлен режим Lanes
Off - отображение полос отключено, кнопка имеет вид IClDD пересекающие-
Работа в окне проекта 179

ся объекты будут визуально наслаиваться друг на друга. Если отображение


полос включено (режимы Lanes Auto и Lanes Fixed, кнопка имеет вид ItO!),
пересекающиеся во времени объекты трека будут разнесены на разные поло­
сы, вы не сможете расположить их внахлест. Полосы нужны для удобства
и наглядности и не более того. Можно провести следующую параллель:
MIDI-трек - это проезжая часть дороги, а полосы МЮI-трека - это полосы
движения на проезжей части.

Поля MIDI-трека: lJill (Channel), [Е] (Output), ~ (Bal1k 8elector) и ~


(Program 8elector) - позволяют задать соответственно номер МIDI-канала,
выходной МIDI-порт; банк и инструмент в банке. Подробнее мы поговорим
о них в следующем разделе.

В верхней части списка треков (см. рис.


4. 1) расположены кнопки
'ImФsфRФWII. Первая пара кнопок позволяет "сбросить" атрибуты М (Mute)
и 8 (8010) сразу для всех треков. Вторая пара кнопок позволяет устанавливать
и снимать атрибуты R (Read ЕпаЫе) и W (Write ЕпаЫе) сразу для всех
треков.

у любого трека (не только MIDI-трека) есть еще один атрибут - цвет. Ото­
бражаться окраска треков будет только в том случае, если включена кнопка
IIml (8howIIIide Track Colors), расположенная справа от кнопок 'Iml!lsl!IRI!IWII.
На рис. 4.9, в указатель мыши наведен на поле выбора цвета. Если щелкнуть н