Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В. - Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки - 2010 PDF
Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В. - Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки - 2010 PDF
Отавторов
и мастерингом.
Есть еще один повод обойтись в этой книге без теоретических основ. Теперь
вы можете познакомиться с ними в специально предназначенных для этого
за глаза.
Если к тому же учесть, что все большую долю ресурсов компьютера про
граммы прославленных производителей расходуют на защиту от несанкцио
НI:lpOBaHHoro использования, то становится ясно, что есть смысл оглядеться
~~имечани~
Электронные версии большинства упомянутых здесь статей вы найдете на
компакт-диске, сопровождающем эту книгу.
http://petelin.ru
(] Почтовый адрес:
Текущая версия Cubase является пятой. Можно было бы подумать, что вы
шло только 5 версий программы. Однако это не так - версий выходило го
раздо больше. Предельно краткая история Cubase IIредставлена в табл. В.l.
Самый первый программный сек вен сор. который в 1984 году написали про
граммисты Каг' Steinberg и Manfr'ed Riirup, назывался
Multitrack Rесогdег.
Он был предназначен для 8-битных компьютеров СоmnlОdоге 64. Тогда им
удалось продать около 50 копий этой программы. В том же году они развили
идеи, заложенные в Multitrack Recoгder, и выпустили новый гrрограммный
продукт под названием Рго 16. Именно его и можно считать пра-Ilра-пра
... дедушкоЙ современной виртуальной студии Cubase.
в руках
Введение 11
,;
, ChrOMp~rC
gui'tar
b .. ss
!i"tгiпg:6
'.
' 3
:6
'
chroMprc
org~n
, gui"t:.;!III'
~ bass
5"t:ring'lli
,; , ! ense"ble '8 enseMble
!J ! brass 9 brass
jl' ~ p","rcussion 10
!} j oercus 2 i 1.8 ; регс.
.:.::=='" в
Как видите, нумерация версий изначально велась от программЬ! Cubit (1989 год).
а затем, после 2000 года, произошла "перезагрузка": версии Cubase снова на
чали нумероваться от 1. Помимо основных версий Cubase практически всегда
ВblХОДИЛИ их аналоги с "урезаННblМИ" возможностями. Стоили они гораздо
дешевле, и ими иногда укомплеКТОВblВались ЗВУКОВblе карты. МЮI-кла
виаТУрbl и другое оборудование. А с 2000 года появился, наоборот. более до
рогой собрат Cubase - Nuendo. Если программа Cubase ориентирована на
производство МУЗblКИ, то Nuendo - на запись/изготовление многоканалЬНblХ
треков, ЗВУКОВblХ дорожек к фильмам.
(] наличие МIDI-эффектов;
Словом, здесь есть все необходимое для того, чтобы приступить к работе
с программой и выполнять эту работу, понимая смысл тех или иных элемен
тарных действий.
LI настройка метронома;
циклического режима;
Подробно описаны:
(] шкала времени Ruler, трек Ruler Track, указатель текущей позиции. рас
ширенные функции управления воспроизведением проекта и изменение
масштаба отображения графических объектов секции треков;
Описана технология работы в окне Кеу Editor. В этом окне музыка наглядно
представлена в виде отпечатков клавиш. Именно окно Кеу Editor позволяет
записывать и редактировать музыкальные композиции людям талантливым,
LJ EQ - эквалайзеры;
LJ Filter - фильтры;
(] Edit - редактирование;
LI Project - работа спроектом;
LI Audio - работа с цифровым звуком;
LI MIDI - работа с МIDI-данными;
LI Scores - опции нотатора;
(] Media - работа с медиаданными и с пулом;
В nрuложенuu 2 рассмотрены:
честве.
1.2. MIDI-секвенсор.
Дискретная шкала времени
Посылая МЮl-сообщения, можно управлять работой синтезатора, передавать
ему команды, определяющие момент начала извлечения определенной ноты,
ее длительность, а также значения множества параметров синтеза звука. Эти
команды можно ПОСblлать в реальном времени, нажимая клавиши МЮI
клавиатуры и изменяя положения разЛИЧНbJХ регуляторов и переключателей,
расположенных на ней. Но можно поступать и по-другому: заранее записать
всю последовательность действий, преабразоваННblХ в МЮI-сообщения, в за
поминающее устройство, а позже, когда в этом возникнет необходимость,
Первое знакомство с программой 37
полняются устройством-получателем.
1.3. 06 аналого-цифровом
и цифроаналоговом прео6разовании звука
Для получения приемлемого качества записи компьютерной музыки необхо
димо пользоваться аппаратурой, способной его обеспечить. К параметрам. от
кот<?рых это зависит, относятся, в первую очередь:
t: Примечание )
Подробную информацию об АЦП вы найдете в нашей книге [12].
(: Примечание )
Применение автоматизации в Cubase рассмотрено в гл. 4.
Роль входного МIDI-порта чаще всего исполняет порт MIDI ln звуковой карты,
к которому подключена МIDI-клавиатура. Наиболее типичный при мер выход
ного МIDI-порта - МIDI-вход синтезатора, размещенного на звуковой карте.
или порт МЮI Out звуковой карты, к которому подключен внешний синтеза
тор. Приведем еще при м еры входных и выходных МIDI-портов:
Забегая вперед, скажем, что в Steinberg Cubase 5 есть еще и дочерние шины,
которые могут входить в состав основных шин. Например, в состав шины
формата 5.1 может входить дочерняя шина формата Stereo, соответствующая
любым двум каналам системы 5.1. С ее помощью можно вывести сигнал сте
реофонического трека на заданные каналы системы 5.1, минуя плагин круго
вого панорамирования Surround Рап. Однако требуется это нечасто. Наибо
лее типичным является следующий подход: в качестве выходной шины
монофонического или стереофонического аудиотрека выбирается многока
нальная шина формата 5.1. При этом автоматически к треку подключается
плагин Surround Рап. С его помощью вы можете разместить виртуальные
монофонические и стереофонические источники вокруг себя (делается это
с помощью виртуальных регуляторов, по сути напоминающих ДЖоЙстик).
Surround Рап распределит соответствующим образом сигналы по каналам
выходной шины, которые, в конечном счете, соответствуют каналам системы
объемного звучания. Начиная с версии 2 в Cubase SX произошла небольшая
революция: появилась поддержка многоканальных треков. Это значит, что
можно использовать многоканальные сэмплы.
та, потом партию другого инструмента (уже на другой трек). Во время записи
второго трека вы слышите звучание партии, записанной на первый трек,
и собственную игру. При записи партии третьего инструмента на третий трек
вы слышите звучание первых двух треков и собственную игру и т. д. В прин
ципе, если аппаратура позволяет, вы можете одновременно записывать
48 Глава 1
В этих полях доступны лишь основные атрибуты треков: имя трека. его со
стояние (заглушен или звучит, солирует, подготовлен к записи). громкость.
Первое знакомство с программой 49
Кстати, есть МIDI-файлы такого формата (MIDI Format О), в котором вообще
отсутствуют треки. Все сообщения, адресованные разным МIDI-каналам,
"свалены" в одну кучу.
Что касается технологии частей, то она позволяет в сотни раз ускорить рабо
ту компьютерного музыканта. В каких ситуациях? Например, вы записали
4 такта барабанной партии, выделили их в отдельную часть и путем копиро
вания размножили часть так, что образовал ась партия, насчитывающая де
сятки, а то и сотни тактов.
Или: записали один куплет и один при пев песни, выделили это в часть и раз
множили в необходимом количестве экземпляров.
Части и треки - это средство обзора композиции в целом, "с высоты птичье
го полета". Они, по сути дела, являются инструментами дирижера. Это не
только наглядное графическое отображение структуры проекта, но и воз
можность быстрого и легкого переноса партий и их фрагментов во времени и
пространстве музыкального произведения (с трека на трек).
Подтреки называются так именно из-за того, что на них хранится часть ин
формации, при надлежащей какому-то треку. У каждого подтрека имеется
небольшой набор собственных атрибутов.
'" Примечание )
Элементы окна Cubase 5 Project подробно описаны в гл. 4.
преобразует их в сообщения_
Н ••
..
J Not.
J 1 2. 4. О
Note
,
,
, ....
Но. t 2 С.
,1 Z. 4.120
60
.."" ...... - 1I
''''''
,,''но.
..............
13. '
133-
, • 1
2. '.1110
.. ••
131 0 0.0.
1 ') -). О О.
•• ,, , ,,
1 • 1 О О 1
o -z
2- ОД"
о о (1
О. ...
О. 6ОАIIЗ
0«
54
54
. ....
.. !
,н .. '-
••
з
002.0 0611(
.... ...••
2.Э. 1 '- 3 1 00.02- ОД •• О. О.
'-
,
'но.
НО.
l HoIe
2.3. 1.
2.4. 3.
11 1
.>1
О
О
•
2. 4. 1- О О. 1 О.
31. 00.02. 0(;814
.11
Э. 3. 1-
ОП
oo.o.z.
2. о. ...
. 04
0(4
О.
о.
.. ....
О.
"
----1--"---
J
,
1 ...
Нае
''''''
Н. .
. .•
111
341
,,
а 44.
О
о
Э. '. Э.
,,
'3. •. '.
~
о о.
О О. О.
1
.•• ..••
о.
{- -
~
-о.
......•• .......
о • I 11600.0 0.t(;o64
..
J
1 н""
Ncte ' .1
t. ,
" Z. во
4 1 ZЮQОQlшдtl.
4. 2. 2. ео О. t О. О"
..~ t
'н", '. 2. 1. О •. 2. 1' 1110 О. О. 0.100 D4
J n
.. ....
Nde ' .2 ЗЛО " 2 •. 110 О 81Q'1 0814
J Nct, " 2 ... 80 .11
._ .. 1
О О. 00.160 f".c
.." ...
1"". ИI О 00. t Z. О о.
J Note .с. '. 1. О С .•. 1.1Ю О. О QHiO ос
''''
J Nde
'.41.t60
С.•.•. 80
..
• I ,
С. С. 8) о. о о.Н;(I DШ
О О О 0.160 ' • 45
Примечание
Вместо пяти нотных линеек здесь их 128 - по одной линейке для каждой
ноты из числа тех, что способен воспроизводить МIDI-синтезатор. Такое ко
личество нотных линеек позволяет обойтись без ключей и знаков альтерации.
И это еще не все. Для того чтобы не нужно было постоянно пересчитывать
нотные линейки. в окне Кеу Editor отображается виртуальная клавиатура.
подобная фортепианной. Каждая нотная линейка начинается от определен
ной клавиши. Клавиши можно нажимать: щелкнув на клавише мышью. вы
немедленно услышите звучание соответствующей ноты. Это помогает ориен
тироваться в линейках на слух.
Запись музыки в окне Кеу Editor действительно выглядит как следы отпе
чатков клавиш. Отпечаток нужной клавиши начинается и заканчивается
в определенные моменты музыкального времени. На экране он представлен
цветным прямоугольником.
Для записи отпечатка клавиши служит инструмент (fj (Draw), для удале
ния - инструмент ~ (Erase). Перетаскивают отпечаток клавиши по верти
кали и горизонтали, изменяют его длину, как обычно, мышью. Для выполне
ния перечисленных операций необходимо предварительно выбрать
инструмент [] (Object Selection).
В окне редактора отпечатков клавиш есть много полезных инструментов.
Можно заранее настроить инструмент Draw на запись звуков определенной
56 Глава 1
t: Примечание :А
Работа с отпечатками фортепианных клавиш подробно описана в гл. 6.
1.5.4. НОТЫ
Итак, Steinberg Cubase 5 допускает представление и редактирование музыки
в различных формах. Но этот редактор не имел бы права именоваться музы
кальным, если бы не позволял оперировать привычным и нотами и символами
нотного письма. Для этого в состав программы входит нотный редактор,
1l0mаmор.
Откройте окно нотатора с помощью команды MIDI > Ореп Score Editor.
Оно похоже на страничку нотной тетради: нотные станы, поделенные на такты.
В любом месте можно вставить или удалить такт, обозначить нужные ключе
вые знаки.
" Примечание ;)
ОСНОВЫ работы С нотатором описаны В гл. 7.
Сигналограммы.
1.5.5.
Управление их отображением
в предыдущих разделах вы могли познакомиться с наглядными способами
отображения МЮI-информации. Но виртуальные студии позволяют работать
с музыкальной информацией еще одного класса - с аудиосигналами. Точ
ность и удобство редактирования звуковых данных (монтажа, микширова
ния, применения обработок и эффектов) зависит от того, насколько наглядно
и гибко организовано их отображение. В этом разделе рассматривается наи
более естественный способ визуализации записанного в памяти компьютера
оцифрованного звука - сигналограмма.
[j Samples -при помощи номеров цифровых отсчетов звука (от начала сиг
налограммы);
" '"'1"7"' .... - .... ' ...-.....,.-........ - ~"'." ..."' ... - . - ...... ..... """... - , - ,.._.,.. ... -1 ............. r...-._-*-r _ _----. ............ _ "
qpc!l Project · (С:\ВооkСuЬаsс 5\1щdlll] ', ' .' .. - r1JrвJ
Look In: Iе;, Аucio , О 1mI-
Recent
- EX8МP1e 12_01
Рабочий CТOI\ I . : м f1e 01
• sonet 01
.. ..
~ , - Sonet 02
, Вl!D
:<·' SDnQ02
МОИАОК~НТЫ I ;' • 5DnQОЗ
• • Vozvr 1
МаО!
KOМ"1ЫO'fep }
ILFI-~-n-~-~--~I=sоо=g=m==================у;л--~=Q=~
=· ~
c..re~_j F;les oftype: IСиЬа;е P,ojecl Fie (.CPlJ УА С&>Се1
предназначенный для загрузки. Его имя отобразится в поле }<'Пе пате. Оста
ется нажать кнопку Ореп, и файл откроется. Открыть файл можно таюке
двойным щелчком на его имени в списке.
C!iримечание ~
Программа Steinberg Cubase 5 способна работать не только с файлами Cubase
Project File и Nuendo Project File. Файлы других типов импортируются в про
грамму не при помощи команды Ореп, а посредством других команд.
Рис. 1.12. Транспортная панель Steinberg Cubase 5 (вид по умолчанию); нажата кнопка Play
Чтобы создать новый проект, в меню File выберите команду New Project.
Orкроется диалоговое окно Project Assistant (рис. 1.13).
У вас есть возможность выбрать для своего проекта один из заранее преду
смотренных в программе шаблонов (Templates). Шаблон определяет:
С] название трека;
" Примечание )
Работа с треками и их атрибутами подробно описана в гл. 4, а дополнительные
сведения о методике создания проекта и настройке его параметров содержатся
вразд.2.9.
Среди шаблонов проектов в окне Project Assistant (см. рис. 1.13) отобража
ются как поставляемые вместе с программой. так и "самодельные".
Если выбрать шаблон Empty (см. рис. 1.13), то откроется окно проекта с аб
солютно пустым рабочим полем, и далее вам нужно будет своими силами
создавать в нем треки и устанавливать их атрибyrы.
После того как в окне Set Project Folder вы нажмете кнопку Ок. проект бу
дет создан, а перед вами предстанет одно из основных окон программы -
окно проекта Cubase 5 Project (рис. 1.15).
Именно в этом окне наглядно представлена структура шаблона проекта.
. . ~,-----
~ Mtll!r:'G ~'_tl_. .
.-
.'
------ .. _..
,-
, - ... -- --~ ......
. , ,-,' ,,.,.fi)
, Примечание :.)
Содержание этого cnиска зависит от конфигурации МIDI-системы, установлен
ной на вашем компьютере.
72 Глава 1
FW'I l0МlOI
Mldi5tudlo-2 Ч.
WavesReWire
t: Примечание ::]
Для ускоренного поиска МIDI-инструмента в поле Filter (см . рис. 1.18) введите
несколько букв. входящих в имя этого инструмента .
Первое знакомство с программой 73
Filler
Reeent
Р а60ЧИЙ стол
Мои .o.OK~Meнты
~
MOf\
компьютер
Запись можно начинать с любого трека, выбранного вами. Для этого надо
в поле нужного трека (или на панели инспектора трека) нажать кнопку ~
(Record ЕпаЫе). Кнопка станет красной. Затем следует нажать кнопку
Ш (Transport Record) на транспортной панели.
Наигрывать партии композиции на МЮI-клавиатуре удобно с включенным
метрономом (С)I4. разд. 2.4).
Локаторы
В программе Steinberg Cubase 5 имеются локаторы, выполняющие различ
ные функции. Этих локаторов два - левый (Left Locator) и правый (Right
Locator). Положения локаторов указаны графически на линейке в верхней
части окна проекта (локатор можно перемещать
вдоль линейки, захватив его мышью). а также числами в левой части транс
портной панели (рис. 1.20).
~ 3.01.01.056
~
u;, 4.04.04.112
е:и о itШ
Для того чтобы начать запись "с начала", т. е. с первого такта, установите
левый локатор в положение 1.01.01.000, что означает "первый такт. первая
четвертная доля, первая четвертая часть первой доли , нулевой тик" .
t: Примечание )
Изменить число тиков в части ДОIIИ можно С помощью опции MIDI Dlsplay
Resolution на вкладке MIDI диалогового окна Preferences. открываемого
командой File > Preferences главного меню.
Первое знакомство с nрограммой 77
Для того чтобы легче было сыграть отрывок ровно, нажмите кнопку Click на
транспортной панели. В этом случае метроном будет "отбивать" каждую до
лю такта. Быстро, "иа ходу" включать/выключать кнопку Click можно с по
мощью клавиши <С> на клавиатуре компьютера.
Если вам не понравилось то, что вы записали (а в самый первый раз так ско
рее всего и будет), можно отменить результаты записи. Для этого в меню
Edit выберите команду Undo или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl> + <2>.
Сыграйте на МIDI-клавиатуре поочередно все партии. Помните, что необяза
тельно записывать музыкальное произведение целиком - его можно "соб_
рать по частям" из отдельно записанных и отредактированных фрагментов.
, Примечание ;]
Как это сделать, мы подробно описали в книгах [12, 15].
, Примечание ;]
MIDI-трек - это трек, ассоциированный с МIDI-портами ввода и вывода и пред
назначенный ДЛЯ хранения МIDI-данных.
Аудиотрек - трек, ассоциированный с аудиопортами ввода и вывода и предна
значенный ДЛЯ хранения аудиосообщений (сообщений о начале воспроизведе
НИЯ звукового файла).
Создание аудиотрека
Допустим, вам нужно создать аудиотрек для записи пения. Для этого в меню
Project выберите команду Add Track > Audio. Откроется диалоговое окно Add
Audio Track (рис. 1.22), в котором можно выбрать количество (поле count) и
формат (поле configuration) создаваемых треков. Для начала остановитесь на
формате Stereo, но знайте, что кроме этого формата и формата Мопо здесь пре
дусмотрены и многоканальные форматы самых различных конфигураций.
Для созданного трека нужно задать ряд его параметров - выбрать атрибуты.
Доступ к атрибутам осуществляется с помощью элементов управления, распо
ложенных на панели инспектора. Не все из представленных там возможностей
понадобятся вам при записи звука с микрофона. Например, не будем пока ис
пользовать аудиоэффекты. Кстати говоря. исходную запись целесообразно вы
полнить без какой-либо обработки эффектами и хранить в таком виде. а экспе
риментировать с ее копией. Не станем также изменять предусмотренные по
умолчанию начальные значения уровня громкости (Volume =0.00) и панора
мы (Рап =<С>. будет ощущение, что источник звука расположен в ее цен
тре). Вот без чего нельзя обойтись, так это без шин ввода и вывода.
идет о том, как записать или перенести на аудиотрек партию, которая испол
LJ виртуальный синтезатор.
Следует таюке иметь в виду. что Cubase позволяет работать только с одним зву
ковым интерфейсом. Если в вашем компьютере имеется несколько звуковых
карт, то Cubase позволит работать только с одной из них (по вашему выбору).
ST Iц.Idio Sys~em
M - АudlO fV\I ASIO ASfO ....
~ ~М~-А~U~dl~ОFW
~/>S~IO Nnrmal D
VST Sy.tem Llnk
Рис. 2.1. Диалоговое окно Devlce зetир, раздел VST Audio System
92 Глава 2
. ;:
.... i3'
~ J1f~"-~':~'~'~'
.~?
'!;," ' ~~ 'н' .~"
УIdОО
FW 1814 Дn.IOg 'п'2 2FW1814дм1ogln2 х AcW.
I- ~ Video pr.y.,
VS т Audio Sy,'em 'П FW 1814дr..1ogln Э ЗFW 1814 ДМIOg'" 3 )( lnoc:tivc 11
4 FW 1814 Дn.IOg '" 4
'~ " FW 1814 ДМIOg '" 4 • Iмctive
)(
~Z!!!~иmш
VST Sy"... Li-ok FW1814дм1ogln5 5 FW 1814 дt!oIogln5 )( lnoctive
fW 1814 дмIogln 6 6FW 1814 дмIogl n 6
. 'П
' " FW 1 81 4 ~l n7
fW 1814дn.1og 'П 8
7FW181~дмIogln7
х
)(
Inecl.ive
I_tive
l1!1 lnoctive
'"
1" FW 1814 SPDIF '" l
8 FW 1814 AnOIOg '" 8
9FW 181HPDIFlnL х Il'1o'JCtiYe
'П fW1814 SPDIFlnR 10FW 1814SPDIFlnR Inoc:tive
)(
)(
Inoc:tIve
lnoc!t'.!.. r-
.
О"' FW 1814 SPDIF О .. R 6 FW 1814 SPDIF О .. R х lnoctiv.
А • •• , I ~'" 1
{
-",~...:...~.~ , - ~~ ',,-
I ОК !1, С';"eI I
Рис. 2.2. Диалоговое окно Devlce Setup, раздел драйвера звуковой карты
~.
.-8"& _ .. __ • ' _ " ' .,." ~
ОК ,1 I Cancel
_ _ _ _ _ _ _ _ _0001 а
;} -".
digital p~rt selection. _.
monitoring settings
" •.
,~ >
!',ain output
rn dlSabIe asio direct monitoring
input: Oadat Фsрdif l.mut~J:I ~.;m _
output Oadat ф <рМ
ajb switch function
ф .direct monitoring
А = ОМ оП.'LED o/f
spd,f ,nput port: Ф opt,cal О coax,al в ::=Ъм Qn...'tED оп
:о he{Кiphpn~ _out 1 А/В ;'1: ~~t:\s~ut~e,;
А ,;, 1/2 6til. LED off,
В. ",' 3j4ou'. LED оп
Рассмотрим вкладку Outputs (см. рис. 2.4, 6). На ней имеется дополнительный
столбец Click. Атрибут Click означает, что на соответствующую шину будет
выводиться звук метронома. Чтобы установить/снять этот атрибут, нужно
щелкнуть в поле Click строки названия шины.
Сразу после создания входной или выходной шины для нее будут автомати
чески выбраны первые свободные порты звуковой карты. При необходимо
сти вы можете переназначить их в полях Device Port.
Одновременно может существовать сколько угодно каких угодно шин. На
пример. вы можете создать четыре монофонические и две стереофонические
входные шины, две стереофонические выходные шины и четыре выходные
шины формата 5.1. Причем каналы разных шин могут быть настроены на од
ни и те же порты звуковой карты.
(] 8et lIазваlluе ШUII6I as Default Input Bus (для входных шин) - при созда
нии новых треков использовать данную входную шину;
Может возникнуть еще один вопрос. Зачем нужно создавать именно дочер
нюю шину, если можно было бы создать еще одну независимую стереофони
ческую шину и настроить ее каналы на нужные выходные порты систе
SurroundPan.
Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4>
откроем окно VST Connections и перейдем на вкладку External FX (рис. 2.5, а).
Нажмем кнопку Add External FX (создать ПОСblл/возврат для внешнего эф
фекта). Orкроется одноименное диалоговое окно (рис. 2.6). В этом окне сле-
102 Глава 2
External Е11есl
stereo
LR
Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4>
откроем окно VST Connections и перейдем на вкладку External Instruments
(рис. 2.7, а). Нажмем кнопку Add External Instrument (создать возврат от
внешнего синтезатора).
Откроется одноименное диалоговое окно (рис. 2.8). В этом окне следует вы
брать количество монофонических (Мопо Return(s» и стереофонических
(Stereo Return(s» шин, используемых для возврата сигнала от внешнего ап
паратного синтезатора. В нашем случае у синтезатора имеется лишь один
стереовыход. Если выполнены все настройки, связанные с использованием
аппаратных МIDI-устройств (СМ. разд. 2.6), то создаваемый возврат можно ас
социировать с соответствующим MIDI-устроЙством. Для этого надо нажать
кнопку Associate МIDI Device и выбрать нужный синтезатор в открывшемся
меню. Название выбранного устройства автоматически отобразится в поле
Name, где при желании его можно отредактировать.
~~~~#~
. ~~~
----~~
---~
-~-~
-- ~
._~~:
.--•. _~
_. _ ~~в
I
Рис. 2.7. Диалоговое окно VST Connections, вкладка Externallnstruments
ASSOCI~FMIDI ОеУlСе :]
[ ОК 11 Cancel
" Примечание )
Применение функции ·замораживания· описано в разд. 4.3.3.
Все то же самое позволяет делать Cubase начиная с 4 версии. Для этого у него
имеется специальный микшер Control Room Mixer. На аппаратных студий-
108 Глава 2
SWdIO 1 4• .
n дdd нe4dphone
D дdd ~1OrIt()( (4 4voil .)
-г----
А теперь командой Devices > Control Room Overview главного меню от
кройте окно Control Room Overview (рис. 2.10). В этом окне представлена
схема прохождения сигналов через секцию мониторинга Cubase. Сигналы на
данной схеме проходят в направлении сверху вниз, слева направо. Темным
цветом обозначены реально задействованные шины, светлым - не задейст
вованные пока шины, которые еще можно добавить. Например, на рис. 2.10
видно, что задействованы 3 шины типа External Input и еще 3 такие же ши
ны можно добавить.
ext
aux
studios
J
,
Словом mix на схеме обозначена главная выходная шина (СМ. разд. 2.2. J).
Обычно (по умолчанию) на эту шину подается сигнал композиции в том виде,
в каком вы хотите, чтобы она звучала. То есть в конце работы над песней
(после ее сведения) вы будете экспортировать в звуковой файл сигнал имен
но с выхода главной шины. Сигнал главной шины можно направить и участ
никам записи (studios), и, само собой, звукорежиссеру (headphones, control
room).
Сигнал метронома metronome тоже может быть подан и участникам записи,
и звукорежиссеру.
Микрофонный вход talk back input по казан вверху схемы, хотя физически
этот микрофон должен располагаться у звукорежиссера (т. е. там, где на схе
ме headphones и monitors). Кроме того, имеется до шести вспомогательных
входных шин external inputs. сигналы с которых МQЖНО направить и участ
никам записи (studios), и звукорежиссеру (headphones, control room). Уст
ройства, подключаемые к этим шинам, по логике тоже должны .располагаться
в аппаратной комнате, у звукорежиссера. В качестве примера мы приводили
СD-плеер. Зачем он нужен? Например, звукорежиссер может поставить свой
любимый компакт-диск и дать послушать его музыкантам в акустической
комнате: "Слышите, как должно быть? А вы.как играете?! .. "
" Примечание ;]
О работе с микшером Control Room Mlxer мы расскажем в гл. 5.
.: Примечание :)
При частоте дискретизации 44 100 Гц размер буфера в 128 звуковых отсчетов
эквивалентен задержке около 3 мс: 128 I 44 100 = 0,00290 с.
General
Melers
WorkArea
Edil,ng
, Aud'D
, .. Conlrol$
МIDI
Projecl & Mixer
т 001 Modlt.ets
.mlll.~~ DcI.Jy ~~Q'I TI'JWdI (1о· R~<iflg]
Tools fiIe',
Video
Е venl D,splay .DoI~
Audio
stereo Balance Panner DeI~~.teforq P.мmert-t с
МIDI
Rulers ,.м,g P.rnen t Ch.!rrnel PdI1t1e, ~I [' .. ~
Video
Машаl AцJo ~1)r>I~nn1
General
МIDI
MIDI F,le
MIDI F,ller
MediaBay
Record
, - Audlo
,\
Broadcasl Wave
, ·· MIDI
Scores
'or
Color$ Addilional Meaning$
Editing
Note Layer
Transport
Scrub
1m
i Plug-Ins
Если снять флажок Instruments use Automation Read АН and Write АН, то
атрибуты чтения (R) и записи (W) автоматизации треков перестанут "подчи
няться" кнопкам АН Automation to Read Status (включить атрибут R для
всех треков) и AII Automation to Write Status (включить атрибут W для всех
треков) (СМ. разд. 4.2.1), расположенным в окне проекта.
Опция Mute Pre-Send when Mute работает так: если заглушить (включить
атрибут М) аудиотрек или трек VSTi, то при этом будут заглушены посылы
с этого трека, работающие в режиме Pre (т. е. посылы до фейдера громкости).
При этом заглушение посылов графически никак отображаться не будет.
Если флажок Mute Pre-Send when Mute снят, то по схеме Pre сигналы с за
глушенных треков все равно будут посылаться.
Опция Group Channels: Mute Sources as weH работает так: если заглушить
групповой трек (включить его атрибут М), то при этом автоматически будут
заглушены все аудиотреки и треки VSTi, скоммутированные на этот группо
вой трек.
В разделе VST окна Preferences (см. рис. 2.11, слева) имеются следующие под
разделы:
Ореп Effect Editor after loading it - открывать панель плагина сразу после
его подключения.
и если опция Fast Release включена. Упомянутая опция Fast Release доступ
на в контекстном меню индикаторов.
t: Примечание ::4
Подробно работа с индикаторами уровней сигнала описана в разд. 5.2.
В поле Reference иуеl задается значение опорного уровня. в поле Main Dim
Volume - понижение уровня сигнала. которое будет происходить при нажа
тии кнопки DIM в микшере Control Room Mixer.
нi
FW1814 МIDI
Note
СЗ :
..
МIDI Pon f ChennEil' -
СЗ :
,
Audio C1Ick
о Beeps
• SQunds
дения.
Если выбран переключатель Use Time Sign. at Rec. Start Time, то для пред
варительного отсчета будуг использованы музыкальный размер и темп, соот
ветствующие текущей позиции проекта, с которой начнется запись.
Если выбран переключатель Use Time Sign. at Project Time, то для предва
рительного отсчета будет использован музыкальный размер, установленный
на треке Signature Track (см. разд. 4. JJ). Кроме того, во время предвари
тельного отсчета темп будет управляться треком Тетро Track (см.
разд. 4. J 1).
Если выбран переключатель Use Signature. то музыкальный размер предва
рительного отсчета вы сможете задать в поле ввода. Кнопки со стрелками.
расположенные по левую сторону поля, изменяют числитель "дроби". по
правую - знаменатель. Имейте в виду. что этим вы зададите только размер
предварительного отсчета. Как только начнется запись или воспроизведение,
музыкальный размер будет считываться с трека Signature Track.
В группе Metronome Options следует определить условия, при которых бу
дет слышен звук метронома (во время записи - Metronome in Record и/или
во время воспроизведения - Metronome in Play).
Если установлен флажок Use Co1int Base, то в соседнем с ним счетчике вы
можете установить для метронома специфический музыкальный размер. не
совпадающий с музыкальным размером проекта. Например: в проекте уста-
122 Глава 2
новлен размер 4/4. а в поле Use Count Base - 1/8. В такой ситуации метро
ном будет отбивать не четвертные доли, а восьмые.
, Примечание :;)
Сигналы метронома слышны участникам работы над проектом, но не записы
ваются на MIDI- и аудиотреки.
t\lCI1 (onr,eded ..
Send MIDI Clock in Stop Mode - передавать сигнал MIDI Clock даже в ре
жиме останова (когда не выполняется ни воспроизведение, ни запись).
" Примечание ;)
VSТ-плагины из комплекта поставки Cubase описаны в гл. 10.
_11',.
Fr-uмra1.
00:00:08: 11.
Мlnut.. SIOOnds FAmIS
IЧ
~fAl1)П
Yamaha). Теперь нужно сделать так, чтобы виртуальная студия Cubase "зна
ла" о существовании этого синтезатора и обеспечила для вас комфортный
доступ к его ресурсам.
Командой Devices > MIDI Device Manager главного меню откройте одно
именное диалоговое с;жно (рис. 2.16, а).
ам Device
Yarnaha XG
ха Samp)\1D
01 \у (КОАа)
01 v ('(АМАНд)
03RW[i<ORG)
05RW[KORG)
AN1x ('(АМАНд)
Audity 2000 [EMU)
CS1X ('(АМАНА)
CS6x/CS6R ('(АМАНА)
Camaval (EMU)
Chroma [FENDER)
О-110 [ROLAND)
О-50 (ROl.AND)
О-70 (ROLAND)
ОК 11 Саnсе'
0 · 127 СОО
1
1
i I
I
II
I I
I
В . ..
s,,;.,g.
Е_
- Bfb1:l
Aeod
~
- Syr,lh Leod
Syr,lh Pod
- Syr,lhElfecl.o
Eotric
PefCUfSive
Дерево Patch Banks нужно исключительно для того, чтобы обеспечить удоб
ный доступ к пресетам синтезатора. Однако его структура определяется его
создателем и не связана с логикой хранения пресетов в самом синтезаторе.
Например, в папке Normal Voices > Melody > Piano > Grand Piano собраны
скрипты для выбора вариаций звучания Grand Piano. А по спецификации
XG все эти пресеты размещаются в различных банках синтезатора.
Вернемся к рассмотрению окна MIDI Device Manager (рис. 2.16, б). Кнопка
Import Setupоткрывает стандартное диалоговое окно загрузки файлов. С его
помощью загружаются банки сценариев и панели управления устройствами, хра
нящиеся в файлах формата Steinberg XМL (файлы с расширением XМL). Вообще,
132 Глава 2
t: Примечание )
Виртуальные панели управления МIDI-устройствами хранятся в виде XML-
файлов. Загрузить такую панель управления можно только с помощью кнопки
lтроп Setup. При добавлении устройства с помощью кнопки Install Device
можно загрузить банки сценариев, но не панели управления.
Narmal VOlces •
Normal VOlces •
Narmal V olces •
Normal VOlces •
N опnаl VOlces •
Nопnа l VOlces -
Normal VOlces -
Drum I\~s •
Nопnа l VOlces •
Normal '/olces -
Nопnа l VOlces •
Nо пnа l \/Olces -
Normal VOlces -
Рис. 2.19. Диалоговое окно Yamaha ХО, режим отОбражения Bank Asslgnment
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 1ЗЗ
1- TftnSpcrt
, С R~R_dTmoO;'oiOJ'
• I .... D"I'I4Y
:- bVdeo
, L '&11 VdDoP\a):0e4
~- ;;: VST_ 5"'....
-=- ASIO Diec:.O(F"'O~O~ivOf
VSrSjAle1I\LWc
-j
c.nиl
Примечание
MediaBay
Record
: .... Audio
Broadcast \лIаvе
МIDI
".. Scores
Colors 'о, Add,tional Меап,пg.
1 Ed~,ng
Notelayer
. Tr.ansport
' .. Scrub
1.. VST
... Plug·,n.
, ..... Меtе"пg
ControlRoom
На рис. 2.22 показаны два таких устройства: Mackie Control Universal Pro
(рис. 2.22, а) и Tascam US-428 (рис. 2.22. б). Подключив одно подобное
устройство (или даже несколько) к компьютеру с установленной програм
мой Cubase. вы значительно облегчите себе жизнь и существенно сократите
пробег мыши: все основные виртуальные регуляторы микшера Cubase
(предназначенные для настройки параметров треков) можно будет переме
щать без ее помощи.
--~-
~,,-ji..!!..'_.!.
а 6
Рис. 2.22. Внешние устройства управления
Mackie Control Universal Pro (а) и Tascam US-428 (6)
Generic Remote
JlCooper (5-10
J..Cooper мсs-зооо
MackleB.&by HUI
M~c]qeControl
MacIdeHU1
Rddik.slSAC-2k
RQI~dМCR6
MIDI
:- б MIDI POIt Setup
, 10 ReтOle Device.
1- Quick Controls
:. ',-#'·).{Ц'йJ§
- - т ,ansport
Г Remalning RecOld Tirne Display Open
- Tirne Display Оosе
;- Vrdeo
i ~- 'f::Jj Video Player Qose
Вид правой части окна Device Setup зависит от того, какое устройство вы
брано. В нашем случае выбрано устройство Tascam US-428, и таблица, рас
положенная под списками МIDI Input и MIDI Output, относится именно
к данному устройству, хотя аналогичные таблицы могут быть доступны и для
других устройств . Назначение этих таблиц - описание того, как программа
Cubase должна интерпретировать различные команды, формируемые при на
жатии кнопок, вращении регуляторов, перемещении фейдеров.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 139
в нашем при мере таблица содержит три столбца: Button - названия клавиш
(или комбинаций клавиш), Category - категория внугренних команд Cubase.
Command - конкретная команда из указанной категории.
, Примечание ;)
После выполнения любых действий с параметрами выбранного устройства
управления следует нажать кнопку
Apply, иначе внесенные изменения не со
хранятся.
А как быть. если в Cubase нет специального плагина для вашего устройства?
На этот случай в Cubase имеется универсальный плагин Generic Remote. по
зволяющий организовать эффективное и гибкое использование самых раз
личных устройств, вырабатывающих управляющие МIDI-сообщения, от
МIDI-клавиатур различной сложности до изощренных специализированных
МIDI-контроллеров.
Что делать, если файл конфигурации Generic Remote для вашего устройства
управления найти не удалось, но это устройство имеется, и глупо его не ис
пользовать? Ничего не поделаешь, придется настраивать Generic Remote
(этот плагин описан в nрuложенuu 2).
Если у вас уже есть проект, сохраненный в известном для вас (но не для
Cubase) месте, откройте нужный файл проекта с помощью кнопки Ореп Other.
Мы же для "чистоты эксперимента" создадим проект на основе шаблона
Empty из категории More - пустой проект без единого трека.
Aecording
Прежде чем нажать кнопку Create, чтобы создать проект, подумайте о том.
где ваш проект будет храниться. Если выбрать опцию Prompt for project
location, то при создании файла проекта откроется диалоговое окно Set
Project Folder. В нем следует выбрать диск и папку, в которой будут распо
лагаться файлы проекта. После выбора нужной папки и закрытия окна Set
Project Folder нажатием кнопки ОК будет создан проект.
Второй вариант: в окне Project Assistant выбрать опцию Use default location.
Тогда папка проекта будет вложена в папку, указанную справа от данной оп
ции, и получит имя, заданное в поле Project folder. При желании вы можете
изменить путь к папкам проектов Cubase и имя папки в поле Project folder,
щелкнув на соответствующем поле.
Перечислим еще несколько команд меню File, смысл которых следует знать
на данном этапе изучения Cubase:
О Back ор Project - переместить текущий проект (со всеми входящими
в него файлами) в другую папку, т. е. создать резервную копию проекта;
вых данных, тем лучше. Однако чем больше места на диске занимают эти
данные, тем больше дисковый трафик при записи/воспроизведении аудио
треков и тем меньше аудиотреков можно использовать в проекте.
t: Примечание )
в конечном счете аудиофайлы, полученные в результате сведения проекта,
можно будет конвертировать в нужный формат с помощью Cubase или про
граммных средств третьих фирм. например, звукового редактора Adobe Audi-
tiоп, работу с которым мы подробно описали в книгах [10, 15]. Последний вари
ант даже предпочтительнее.
С помощью диалогового окна Cubase Ореп Document Options (см . рис. 2.27)
можно выполнить следующие действия:
Help Cancel
Транспортная панель
дения;
LJ Buttoos aod Time Displays - отображать только кнопки деки и поля ко
ординаты текущей позиции;
t: Примечание :)
Под разрядом в данном случае мы понимаем группу цифр, расположенных
подряд и отделенных точкой (.) или двоеточием (:) от остальных разрядов.
Кнопка 1""-1 (РопсЬ In) включает режим, при котором осуществляется авто
матическое переключение состояния воспроизведения в состояние записи
Кнопка 1../'"1 (РопсЬ Out) включает режим, при котором происходит автома
тический переход из состояния записи в состояние воспроизведения при дос
тижении указателем текущей позиции правого локатора.
Заметить работу режима Post-roll ~ожно только в том случае, если установ
лен флажок Stop after Automatic Puncb Out · (остановка воспроизведения
после автоматического выхода из режима записи) в разделе Transport окна
Preferences (команда File > Preferences главного меню).
При включенном режиме Puncb Out (кнопка '../'"о запись будет продdлжаться
до тех пор, пока указатель текущей позиции проекта не достигнет правого
локатора. Затем в течение времени, заданного параметром Post-roll Amount,
проект будет воспроизводиться. По истечении данного времени воспроизве
дение автоматически остановится.
Нажатие кнопки CLICK (или клавиши <С>. или Вblбор командЬ! Transport >
Metronome ОП главного меню) включает/Вblключает метроном .
t: Примечание ;)
Окно настройки метронома открывается либо щелчком на кнопке CLICK при
нажатой клавише <Ctrl>. либо командой Transport > Metronome Setup главного
меню (см. разд. 2.4).
t: примечание~
Окно Тетро Track Editor открывается командой Project > Тетро Track глав
ного меню или комбинацией клавиш <Ctrl> + <Т>. Фактически окно Тетро
Track Editor представляет собой график изменения темпа во времени.
Нажатие кнопки SYNC (или клавиши <Т>. или Вblбор командЬ! Transport>
Sync Online главного меню) включает/Вblключает режим синхронизации
с внешним оборудованием .
t: Примечание ;)
Настроить параметры синхронизации можно в диалоговом окне Project Syn-
chronizatlon Setup. открываемом командой Transport > Project Synchroniza-
tion Setup главного меню (см. разд. 2.5).
Транспортная панель 155
LJ музыкальный размер;
L] темп.
3.4. Группы
Record Mode,
М/О/ Activity и Audio Activity
Следуя логике изложения, мы обязаны упомянуть, хотя бы формально, о том.
что на транспортной панели имеется группа Record Mode (рис. 3.5). Она слу
жит для переключения режимов записи. Однако рассмотрение особенностей
этих режимов на данном этапе изучения программы не имеет смысла. о них мы
~~
. Q SI>1cf,e,i У" I
I';\JЩQ OFF
Рис. З.5. Группа Record Mode Рис. З.6. Группы MIDI Actlvity и Audio Activity
3.5. Группы
Jog/Scrub, Audio Leve/ Control,
Marker, Performance
В группе JoglScrub (рис. 3.7) объединены элементы управления, предназна
ченные для перемещения по проекту. Внешнее кольцо является регулятором
типа shuttle: чем больше его отклонение от нейтрального положения, тем бы
стрее происходит перемотка. Направление перемотки соответствует направ
лению отклонения регулятора. Второе кольцо является регулятором типа jog.
Данный регулятор может совершать полные обороты вокруг своей оси, при
этом текущая позиция проекта зависит от угла поворота регулятора. Кнопки
- или + служат для перемещения указателя текущей позиции проекта влево
или вправо на один кадр.
а б
t: Примечание :::.
Пользуясь виртуальной клавиатурой, не забудьте включить для компьютерной
клавиатуры режим ввода английских букв. Коды русских букв виртуальная кла
виатура не воспринимает, а на одних черных клавишах удастся сыграть далеко
.. -
:'
.. - --.-
Pl efej'C r,r.I!~
-, ...........
•
-
.
.. _-
..
--.-~---~~---_
Record
Audio
i Broadca,t Weve
···· МIDI
Scores
Color. 10' Additronal Meanin~,
Editrng
;... Note Laye,
- SсrФ
!-· · VST
!.... Plug-in.
j.. Mete,ing
j •. Cont,ol Аоom
'V.,il>.udio
Zoom while Locating in Time Scale - если этот флажок установлен, то уве
личивать/уменьшать масштаб отображения данных по шкале времени можно,
нажав на ней левую кнопку мыши и перемещая указатель мыши вверх/вниз.
Cursor Width - поле для задания толщины линии (1-4 пиксела), которой
отображается указатель текущей позиции проекта.
Locate when Clicked in Empty Space - если этот флажок установлен, то при
щелчке на пустой области окна проекта указатель текущей позиции перемес
тится в место щелчка.
Окно проекта Cubase 5 Project (рис. 4.1) можно считать основным окном.
Именно этим окном вам придется пользоваться чаще всего. В Cubase одно
временно может быть открыто несколько проектов. В заголовке окна каждо
го проекта отображается имя файла проекта. Если же проект не был сохранен
/
в файле, вместо имени файла будет присутствовать надпись Untitled.
За понятием "проект" стоит нечто большее, чем просто окно. В проекте за
действованы ресурсы программных и аппаратных устройств, настроенных
определенным образом именно под этот проект. И в то же время в Cubase
одновременно может присутствовать несколько проектов. Как же быть
с аппаратными ресурсами, являющимися общими для всех проектов? Про
блема разделения ресурсов между проектами в Cubase решается следующим
164 Глава 4
образом: проектов может быть много, но активным может быть только один
из них. Активному проекту полностью при надлежат все ресурсы виртуаль
ной студии. В некоторых музыкальных редакторах (например, в SONAR) ак
тивным является тот проект, окно которого активно. В
Cubase активный проект
назначается нажатием кнопки ~ (Activate Project), расположенной в левом
верхнем углу окна Cubase 5 Project.
текущей позиции.
Работа в окне проекта 165
C:J Marker Track (трек маркеров) - трек для размещения маркеров (специ
альных меток), тоже позволяет улучшить визуальную структуру проекта;
t: Примечание )
Теги (от англ. tag - этикетка, бирка) - текстовые и числовые поля ДЛЯ хране
ния информации, описывающей содержимое аудио-, видео-, MIDI- и прочих ме
дийных файлов (автор, название, жанр, темп, музыкальный размер и т. п.).
Более того, окна Cubase, в которых выбираются пресеты для плагинов и вир
туальных инструментов, тоже имеют черты MediaBay. В дальнейшем мы не
будем их отдельно описывать. Чтобы работать в подобных браузерах, доста
точно изучить MediaBay.
Возможный вид окна MediaBay приведен на рис. 4.2. Окно состоит из Tpe~
основных секций и одной дополнительной:
--'"
."
1f>o._lfb:kfQ}f 6 ....
iFi«t. lМ etaI)R~P9М
.)(Ю
! ~~ :: ::::::
0. '" т gЦlt<t!
j ,;:;. ,~~~) ~1::
'" :~ .
ACOU16c [lNn 005 7 <
.~~Jp\,,~ ~, ,
~",JI·""'.~t~ А ~~-!; :t!r:
r;{ "'
r( I
<1
J
;
.,.:1
. Г Г·
.. "
Рис. 4.2. Браузер MedlaBay
168 Глава 4
В нижней части окна имеется узкое черное горизонтальное поле. На нем на
ходятся кнопки включения/выключения секций Browser, Scope и Tag Editor.
Кнопка Manage Tags открывает окно, с помощью которого вы можете уда
лять и добавлять свои теги, ассоциировать их с различными типами файлов.
o Medie
~ $,....r.ФRmмтi-
IIII.
~ ! -
~ Local Harddisks
i ~"" Network D,ives
О i 13·.. Removeable Media
o 8 -. VST Sound
р1 IВ-"D Drum Loop Expansion 01
I i?1 S- D LoopMash Content
o $- !LJ Factory Content
o 13- !U GrooveAgent ONE Content
o @- !E:J User Content
, Примечание ::]
Рано или поздно у вас возникнет желание удалить какую-нибудь папку, и вы
обнаружите, что это нельзя сделать средствами MediaBay. Ничего не подела
ешь, придется найти и удалить эту папку средствами Windows.
Возможный вид секции Viewer показан на рис. 4.4. Вкладки Details и Category
переключают режим отображения. В режиме Details отображается только
список файлов из папки, выбранной в секции Browser. А в режиме Category
в дополнение к этому списку отображается содержимое различных тегов,
которое можно использовать для фильтрации . То есть можно отображать
170 Глава 4
,
I
I
j
II 11
i
II
I!
I
I
'~~il I j
Команда Browse Sounds открывает одноименное окно (рис. 4.6), которе яв
ляется несколько урезанной версией браузера MediaBay.
Оно предоставляет доступ к тем файлам пресетов, которые могут быть
использованы для создания треков. Достаточно выбрать нужный пресет
и нажать кнопку ОК. После этого будет создан один или несколько треков
с подключением нужных виртуальных инструментов и с какими-то предус
Mono !AI1.,noW.llndi.
Slef~ Alrl>ientlCh8J<A
\0.... j НAl.SjЩ>Ю,cI1
- \~
IcO.r.1,y
~oo
loopМooh
I Elocbor>lcЫl).nceI M~
......*."••'"
О'У
Eloctlic
! Е>фе'inent..
IJou
'Му,60
\Prologue ....
E мernbIe ,Nono Spectoc
Hormonic ' РOl>
Mojor tRocl<JМet"
IUrbon (НО'НО!) I R
IWocldlElIric I
ОК 11 contg4 r.
Вероятно, чаще 'Всего при работе над музыкой вы будете использовать инст
рументальные треки . Но на этапе освоения Cubase мы рекомендуем сначала
изучить особенности MIDI- и аудиотреков. И только потом перейти к инст
рументальным трекам, поскольку они являются своеобразным гибридом
MIDI- и аудиотреков.
При этом откроется диалоговое окно, показанное на рис . 4.7. В нем можно
задать количество добавляемых MIDI-треков (count). Если включить опцию
Browse Presets, откроются дополнительные секции, и окно Add MIDI Track
станет похожим на окно Browse Sounds (см. рис. 4.6). С его помощью можно
выбрать пресеты для создания MIDI-треков. Однако мы не будем этого де
лать, а просто нажмем кнопку ОК и создадим "пустой" MIDI-трек без всяких
пресетов.
174 Глава 4
_1'
.,~
II ,
I
!
I
I
I
I
i
II
в списке треков появилось поле созданного трека (рис. 4.9, а). О том,
что данный трек является именно MIDI-треком, свидетельствует значок Iii
в его поле.
Размеры поля трека можно изменять, захватив мышью и перетащив его пра
вую или нижнюю границу. от размеров поля трека зависят расположение
и количество его кнопок и других элементов управления (рис. 4.9).
N&me
Edit Channel Se\ting$ ~< Add
Аemoуе»
Inse'lslSends
Oulput
MoveUp
Channel
P'ogams
D,umMap
Lock
v.
.'
.~
[ I Cancel _
" - .... -.
I
Рис. 4.10. Диалоговое окно Track Control Settlngs
IZI Drum Мар - эта кнопка открывает меню, в котором можно выбрать
барабанную карту, ассоциированную с данным MIDI-треком. или кома':!ду
Drum Мар Setup, открывающую окно редактора барабанных карт.
е Примечание )
Барабанная. карта - таблица соответствия ударных инструментов MIDI-нотам,
МIDI-каналам и МIDI-инструментам. С помощью барабанных карт звуки различ
ных инструментов, управляемых через различные MIDI-порТbI, можно объеди
нять в наборы.
IClDИ~1 Lane Display Туре - эта кнопка открывает меню для выбора ре
жима отображения полос на треке. На треке могут располагаться пересекаю
щиеся во времени объекты. По умолчанию (если установлен режим Lanes
Off - отображение полос отключено, кнопка имеет вид IClDD пересекающие-
Работа в окне проекта 179
у любого трека (не только MIDI-трека) есть еще один атрибут - цвет. Ото
бражаться окраска треков будет только в том случае, если включена кнопка
IIml (8howIIIide Track Colors), расположенная справа от кнопок 'Iml!lsl!IRI!IWII.
На рис. 4.9, в указатель мыши наведен на поле выбора цвета. Если щелкнуть на
нем. откроется палитра, в которой можно выбрать нужный цвет.
Некоторые секции могут быть скрыты. Чтобы включить их, следует восполь
зоваться контекстным меню инспектора трека (открывается щелчком правой
кнопки мыши на инспекторе), в котором перечислены доступные секции.
Секцию можно включить (сделать видимым ее содержание) или выключить
(свернуть) с помощью этого меню или щелчком на заголовке секции.
" Примечание )
Настройка Cubase ДЛЯ работы с конкретными МIDI-устройствами выполняется
в окне MIDI Devlce Manager (см. разд. 2.6).
Если вы выберете в списке (... (Output routing) такое устройство, что в окне
MIDI Device Manager не будет указан выходной MIDI-порт, к которому дан
ное устройство подключено, то откроется окно, показанное на рис. 4.12. Оно
дублирует некоторые функции окнаMIDI Device Manager.
В раскрывающемся списке [!] (Channel) выбирается МIDI-канал, по которо
му будет воспроизводиться информация данного трека (на рис. 4.11 вместо
конкретного МIDI-канала выбран Апу, что означает любой МIDI-канал).
символов, заданную в поле Filter. Например. если ввести в этом поле "рпо". то
в браузере отобразятся все патчи. содержащие данную подстроку (рис. 4.13. б).
Если в списке с .... (Output routing) выбран некий выходной МIDI-nopт и Cubase
"не знает", какое устройство к нему подключено (т. е. не загружены скрипты
для выбора патчей). или же вместо конкретного МIDI-канала выбран Апу
(см. рис. 4.11), то в основной секции инспектора будут доступны поля liI (Bank
Selector) и Ii (Program Selector). В поле liI задается номер банка патчей.
а в поле Ii - номер нужного патча в этом банке.
Nol Connected •
Norlnal VOlces •
Norrnal VOlces •
Norrnal VOlces •
Nопnаl VOlces •
Norm~1 VOlces •
Normel VOlces •
Normal VOlces •
Norrnel VOlces •
Norrnal VOlces •
Drurn I~ rt s •
Norrnal VOlces •
Normal VOlces •
Norrnal VOlces •
Norrnal VOlces •
NOllnal VOlces •
в
,.. Melody
..§1!i !-=Piano S ii
!::-] ,) Velo СЮ8sfаdе Е Рnо 1
d:1 G,andP,ano [-3 11. Electrrc Р,аnо 2
S _ Brrght Piano ....,.' Velo Сюssfаdе Е Рrю 2
Ф 8 !! G,andPno
"1,..'
/'-
B,~~rl~ KSP ,,' G,andPno
,"'Ste,eo Brrght Р,а (,,' G".,dPnoK
(. Resonant Brrght .- ,) MeKoG,P
л
Detuned Brrght (~ g BrrtePno
'j"Synth Pad Рrarю
"' B,ight Соncе,! G,
() в,аеРnо
О B,rtPnoK
,".".'
B'ght Сnсе,! G,
" MIDI G,and З"4
8 11 EI.G,and
'. . () EIG,pnoК
....
MIDI G,and 4 "4
,,,
~,
Old Prano "4
,)
_.~) B,ight Р,аno 11 "4
Команда Functions > New Сору копирует выбранную в данный момент кар
ту. Команда Functions > Load загружает текущую карту из файла; команда
Functions> Save сохраняет текущую карту в файле (файлы барабанных карт
имеют расширение имени DRМ).
t Примечание )
В одной барабанной карте в обход настроек MIDI-трека могут использоваться зву
ки разных МIDI-устройств, подключенных через разные MIDI-порТbI, или разные
наборы ударных звуков одного и того же устройства (на разных МIDI-каналах).
LJ Functions > Init Display Notes - восстановить в полях Display Note такие
же ноты, как и в полях Pitch.
t Примечание ::]
Крайнее левое положение регуляторов громкости и панорамы не соответствует
нулевым значениям параметров. как можно было бы предположить. В таком по
ложении регуляторов сообщения об изменении громкости и панорамы не посы
лаются на выходной порт вовсе. Эта особенность позволяет избежать конфлик
тов в ситуации, когда несколько треков управляют одним и тем же синт.езатором
Кнопка [rmИсаl (Lane Display Туре) открывает меню для выбора режима
отображения полос на треке. Напомним. что на треке могут располагаться
Работа в окне nроекта 187
в левой верхней части окна расположены стандартные для Cubase поле вы
бора пресетов, кнопки сохранения и удаления пресетов.
диалоговое окно Preferences. В разделе MIDI > MIDI Filter доступны пара
метры фильтрации МIDI-сообщений, поступающих через входные порты (СМ.
разд.2.7).
t: Примечание ~
Работе с микшером Cubase посвящена гл. 5.
Рис. 4.16. Диалоговое окно MIDI Channel Settings (вариант окна для MIDI-трека)
" Примечание )
МIDI-эффекты, или МIDI-nлагины, подробно рассматриваются в гл. 8.
Density
MIDI Control
MIDI Echo
MIDI Modifiers
MIDI MOnltor
Micro Tuner
Note То СС
Quапtlzеr
5tepDesigner
Track Сопtrоl
Transformer ......._'-'-______...;., б
Рис. 4.18. Секция MIDllnserts Рис. 4.19. Секция MIDllnserts инспектора MIDI-трека;
инспектора MIDI-трека подключение эффектов
Все настройки секции MIDI Inserts можно сохранить в виде пресетов. Соот
ветствующее меню вызывается щелчком на кнопке <>, расположенной в за
головке секции.
был подключен. При этом все выполненные вами изменения параметров эф
фекта пропадут.
~- включение/выключение посыла;
~ - отображение/скрытие параметров эффекта в секции MIDI Sends или
открытие окна эффекта;
~- переключение PrelPost.
Обратите внимание: кнопка [ш] служит для включения/выключения именно
посыла, а не эффекта. Дело в том, что, как мы уже говорили, обеспечение под
ключения МIDI-эффектов параллельного действия является основным назна
чением секции МIDI Sends. Но это назначение не единственное. Вы можете
использовать посылы и без подключения каких-либо эффектов. Ведь с помо
щью посылов вы можете направить копию потока МЮI-данных, поступающих
с трека, на любой МIDI-канал любого выходного порта. эту особенность мож
но использовать для создания сложных тембров, когда одни и те же ноты пере
даются разным синтезаторам. Разумеется, направлять информацию можно не
только на порты, которые физически присутствуют в системе, но и на порты
виртуальных синтезаторов VSTi, задействованных в конкретном проекте.
Секция Notepad
Секция Notepad (рис. 4.21, б) содержит текстовое поле для заметок.
.
:,~Cf~ ~r\ ~- ' .,.;-тl
. ~~(0IIi~$ :: '.~Э;
Рис. 4.21, а. Секция МIDI Fader Рис. 4.21, б. Секция Notepad
инспектора MIDI-трека инспектора MIDI-трека
tJ Panel$
EJ~, Q Access VirusC
r.~~J Access VilЩС CНANNEL
: [[:;,..,,"':!'t'%in:.:~
itJ (С) Ml.\ang Vlru$
3. Выбрать команду Create Track Preset - откроется окно Save Track Preset
(рис. 4.24).
Работа в окне проекта 201
0,\ Cancel
"
t Примечание :4
Распространенная ошибка: неопытный пользователь создает несколько инст
рументальных треков с разными экземплярами одного и того же мультитем
брального VSTi. Проблема в том, что каждому экземпляру мультитембрального
VSTi требуется ощутимый объем оперативной памяти (поскольку он должен
одновременно воспроизводить несколько, например, 8 разных тембров). При-
Работа в окне проекта 203
Командой Devices > VST Instruments главного меню или нажатием клавиши
<F 11> откройте одноименное диалоговое окно (рис. 4.25).
После выбора VST -инструмента появится сообщение: "Do уои want to c.·eate
а МЮI track assigned to plugin?" ("Вы хотите создать МЮI-трек, настроенный
для управления данным плагином?"). Нужно дать ответ, нажав кнопку Create
(создать) или Сапсеl (не создавать). Если в момент выбора VSTi в меню
удерживать нажатой клавишу <Ctrl>, то MIDI-трек будет создан без запроса,
а если клавишу <Alt>, то MIDI-трек создаваться не будет. После подключе
ния VSTi сразу откроется его панель.
~имечание ;3
Можно настроить Cubase так, чтобы никогда не выводился запрос на создание
MIDI-трека и не открывалась панель плагина (СМ. рвзд. 2.3).
" Примечание )
Каждому выходному аудиопорту VSТi соответствует специальный трек в окне
проекта (и специальный модуль в микwере Cubase). Через этот трек/модуль вы
водятся звуковые данные. Создать такой специальный трек/модуль можно толь
ко посредством меню, вызываемого щелчком на пиктограмме. С+. Соответст
венно, "задействовать выходной аудиопорт VSТi" означает ·создать трек в окне
проекта и модуль микwера, соответствующие выходному аудиопорту VSТi·.
" Примечание )
VST-инструменТbI подробно описаны в гл. 11.
,Q,K . J[ Cancel
Выберите опцию Unfreeze, чтобы удалить файлы. или Кеер freeze files. что
бы сохранить файлы.
u . L -____________~а б
плагинов. Он будет называться External Plug-ins ••• и далее название той ши
ны, которую вы создали для подключения внешнего эффекта. Внешнему
синтезатору в проекте Cubase будет соответствовать панель специализиро
ванного плаГИН,а, на которой можно регулировать уровень возвращаемого
сигнала и задержку, вносимую синтезатором (время его реакции на нажатие
МIDI-клавиши) .
210 Глава 4
В списке треков появилось поле созданного трека (рис. 4.30). О том, что дан
ный трек является именно аудиотреком, свидетельствует значок ~, имею
щийся в его поле.
Работа в окне проекта 211
с Примечание ,)
Состав и порядок расположения атрибутов для треков любых видов можно ре
дактировать с помощью окнаTrack Control Settings (см. разд. 4.2. 1).
сПримечание ,)
Мониторинг зву~э - достаточно серьезная задача (см. рsзд. 2.3).
t Примечание ,)
С помощью контекстного меню окна Mixer вы можете изменить режим рабо
ты всех индикаторов уровня аудиосигнала, присутствующих в проекте (см.
рsзд.5.2). .
212 Глава 4
Команда Project > Auto Fades Settings главного меню открывает диалоговое
окно Auto Fades, с помощью которого задаются параметры автоматического
фейда и кроссфейда. Эти параметры распространяются на все аудиотреки
проекта. Однако можно определять эти параметры для каждого аудиотрека
индивидуально. Нажатием кнопки Iх I открывается диалоговое окно Auto
Fades - Track: назваlluе трека. Оно аналогично окну Auto Fades, однако
параметры, доступные в нем, относятся только к текущему треку.
214 Глава 4
Рис. 4.32. Диалоговое окно VST Audlo Channel Settlngs: вариант ДЛЯ аудиотрека
t: Примечание ::)
Создавать, редактировать и удалять входные и выходные шины можно с по
мощью окна VST Connections, открываемого командой Devices > VST Соппее
tions главного меню или нажатием клавиши <F4> (см. разд . 2.2. 1).
216 Глава 4
Секция Inserts
Секция Inserts (рис. 4.33) служит для подключе
ния VSТ-плагинов - аудиоэффектов последова
тельного действия. Эффекты последовательного
действия подключаются к треку по цепочке : при
воспроизведении данных с трека выполняется их
'" Примечание )
Если подключить стереофонический плагин в секцию In8ert8 инспектора моно
фонического трека (например, ДЛЯ получения стереофонического хоруса или
эха ДЛЯ монофонической записи вокала), то стереофонический эффект не поя
вится - трек по-прежнему будет звучать как монофонический. Получить сте
реоэффект ДЛЯ монофонической записи можно следующими способами: 1) пе
реместить монофонические звуковые сообщения/части с монофонического
трека на стереофонический, и уже к нему подключить эффекты; 2) послать сиг
нал с монофонического трека (из секции Send8 инспектора) на стереофониче
ский трек FX Channel; З) выбрать ДЛЯ монофоническоro трека в качестве вы
ходной шины стереофонический групповой трек и уже к нему подключить
эффекты.
эффектов.
Рис. 4.34. Секции Equallzers (а) и Equallzer Curve (6) инспектора аудиотрека
t Примечание :]
Параметры фильтров описаны в разд. 10.4.
ОК Cancel
ние Ory должно быть больше О % или равно 100 % (например, компрессор),
применять в качестве эффектов параллельного действия не следует.
В секции Sends инспектора нужного нам трека (он называется ВО) мы от
правляем сигнал в боковую цепь плагина Compressor, подключенного к тре
ку Bass (рис. 4.40).
224 Глава 4
Delay
Distortlon
~Y~i .0'" (:(lmpreSsor i
EQ
External Plug-ins
•
.1 DeEsser
Modulation . ,: !# Gate
Other
·1111 Limiter
111 Pitch 5hift - Pltch Correct
i !!I Maximlzer
Restor аtюn .;
MIDIGate
Reverb
5patial . ' ,I,! MultlbandCompressor
• "" VintageCompressor
•
.: Примечание )
Подцержка пространственного панорамирования в полной мере реализована
в специальном плагине SurroundPan. открываемом двойным щелчком на па
нораматоре (СМ. гл. 5).
[] настройки эквалаЙзера.
В списке треков появилось поле созданного трека (рис. 4.44). О том, что дан
ный трек является инструментальным, свидетельствует значок ПD в его поле.
230 Глава 4
(, Примечание :)
Состав и порядок расположения атрибутов ДЛЯ треков любых видов можно ре
дактировать С помощью окна Track Control Settings (см. разд. 4.2. 1).
Еще нам понадобится как минимум два аудио- или инструментальных трека.
Их мы и будем группировать.
На рис. 4.46 видно, что созданы два инструментальных трека, два аудиотрека
и один групповой трек (Group 1 в контейнере Group Tracks). Показаны: по
ле группового трека в списке треков и основАая секция инспектора группово
roтрека.
В принципе, так (по цепочке) можно было бы соединить между собой сколь
ко угодно треков. Для чего это нужно - решать вам. Мы лишь при ведем
при мер использования механизма группирования треков.
треков. Эта полоса, собственно, и есть трек. Полосы отделены друг от друга
тонкими границами - их не так-то просто разглядеть на рисунке, но на са
Рис. 4.47. Окно Cubase 5 Project: ббльшую площадь занимает секция треков
Работа в окне проекта 235
Создание МIDI-части
Части создаются автоматически во время записи MIDI- или аудиоинформа
ции. Есть и другой путь создания частей. Нажмите кнопку 0, расположен
ную на панели инструментов окна проекта. Данный инструмент называется
Draw (рисование). Нарисуем с его помощью прямоугольник, расположенный
на MIDI-треке. Для этого подведите указатель мыши к тому месту трека, где
будет находиться одна из сторон прямоугольника (рис. 4.48, а), нажмите ле
вую кнопку мыши и протащите указатель мыши по горизонтали (рис. 4.48, 6).
Около указателя отображаются текущая координата указателя мыши на оси
времени и длина (Length) рисуемого прямоугольника. Когда вы отпустите
кнопку мыши, появится некий прямоугольный объект (на рис. 4.48, в он назы
вается MIDI 01). Этот объект - не что иное, как часть. В данном случае она не
содержит ни одного МIDI-сообщения.
{l
I
чатков клавиш (рис. 4.49, б). Вы можете рисовать, перемещать и удалять от
печатки клавиш, рисовать графики изменения во времени различных пара
метров. Графики изменения параметров называются Control1er Lanes (полосы
контроллеров) и располагаются в нижней части трека. Одновременно может
отображаться несколько таких полос. Щелчок на треугольнике, отмеченном на
рис. 4.49, б указателем мыши, открывает панель инструментов (на рис. 4.49. б
238 Глава 4
f,
i
i i
, i , 14 01 .D1 .000 (Length. 3 00 00 000) 1
J ' ! I
,I
... ,.,
II !
if
11 000 (Le~gth. 0.000) I I • J
~
i' t
________________________ ~ __________ ~в
,. . 1.·,. 2,
~
'~. I~'
• .' .
• 3.
l ' ~ f' I ..... ,-.1 (~ .... " ':- ~
- . . : • ~ ., . . •5 _
1, D
1iD~~_s._СО_Пd_,_____________о=-~.~, ______________~:,~____~~______'~I"______~16
Рис. 4.51. Шкала времени и указатель текущей позиции проекта (а).
трек дополнительной шкалы времени (6)
.: Примечание :;]
Локаторы- это многофункциональные указатели, ограничивающие на оси
времени некую область проекта, с которой предполагается выполнять какие
либо действия (см. разд. 3.2). Например, если инструментом [у (Object Selection)
Работа в окне проекта 243
J-'-Т-l-г r.liI\.!.___~·l ~
11 2 ~ 4 а
1'- ---
1' , .. Organize Zoom Preset
~ -,,_.
- ii
. Pr8$el$ -~., '_ r, I
-Smin\ltes '"
-1 minute
-30 seconds .
-1 0 seconds
"'3 seconds
-1 second
-200 ms
-30ms ;,
-10ms 7;
I ~name 11 Delete ]
I~ ОК , )[ Cancel ]
Рис . 4.53. Орrанайзер пресетов
масштабирования по rоризонтали
с] Zoom Tracks 2 Rows, Zoom Tracks 3 Rows, Zoom Tracks 4 Rows - ана
логичны предыдущей, с той поправкой, что ширина полей треков будет
соответствовать двум, трем и четырем строкам атрибутов;
CJ Zoom Tracks FuU - установить такую высоту треков, чтобы они все
умещались в окне проекта (по вертикали);
с] Snap Track Heigbts - если эта опция включена, то изменять выСО1)' отдельных
треков вы сможете с дискретностью, соответствующей одной строке атрибутов.
2. Если трек уже есть, кнопкой ~ (Record ЕпаЫе) включить атрибут готов
ности к записи.
сигнала по уровню может произойти еще и в Cubase. Произойти это может в сле
дующих местах: в модуле входной шины, дОС1)'пном В микшере Cubase (СМ.
гл.5) или непосредственно на аудиотреке. У последнего имеется параметр Input
Gain (входное усиление), доступный из микшера. Потенциальные источники
клиппирования - этот регулятор и элементы модуля входной шины. Поэто
му если на данном этапе освоения Cubase вы не можете полностью контро
лировать все параметры прохождеНI1Я сигнала, применяйте уже упомянутую
нами стратегию: все программные регуляторы установите в нейтральное по
ложение, а громкостью источника сигнала управляйте средствами самого
этого источника.
Еще она деталь, на которую следует обратить внимание при записи звука:
нужно задать такой режим для аудиотрека (моно или стерео), который соот
ветствовал бы реальным свойствам записываемого сигнала. Например, если
вы записываете звук с монофонического микрофона, то трек, соответственно,
имеет смысл сделать монофоническим. Если вы записываете звучание сте
реофонического синтезатора, трек должен быть стереофоническим.
Способ 1
1. На шкале времени Ruler подвести левый локатор к той позиции, начиная
с которой необходимо произвести запись.
Способ 2
1. Orвести указатель текущей позиции проекта левее того места, начиная
с которого необходимо осуществить запись.
Способ 3
1. На шкале времени Ruler подвести левый локатор к той позиции, начиная
с которой необходимо произвести запись.
Способ 4
Данный способ является раЗВИТ}iем предыдущего. Если нажать на транспорт
ной панели кнопку lIiI (puncll out), то при достижении указателем текущей
позиции правого локатора произойдет автоматический выход из режима
записи. То есть получается, что с помощью левого и правого локаторов вы
ограничиваете отрезок проекта, в пределах которого будет автоматически
выполняться запись. Повторимся: вы должны проследить за тем, чтобы ле
вый локатор не оказался правее правого и наоборот. В противном случае вы
полнить запись не удастся.
t: Примечание :)
Как убедиться в том, что данный графический объект является именно аудио
сообщением, а не частью? Если выбрать аудиосообщение, щелкнув на нем,
в его верхней части появятся три фигурки (два треугольника и квадрат), назы
ваемых узлами. Перемещая их, можно сформировать огибающую громкости
для данного аудиосообщения. У частей огибающих не бывает.
Режим Mix (MIDI) может быть полезен, например, в том случае, если вы хо
тите записать партию ударных инструментов за несколько проходов: при
Режим Overwrite (МIDI) может быть полезен в том случае, если вы хотите
записать импровизацию: запускаете циклическую запись и импровизируете.
Работа в окне проекта 253
- - - - - - - -- - - -- - - - - - -
Шаг сетки задается в поле Grid Туре, расположенном справа от поля Snap
Mode (см. рис. 4.58):
LJ Bar - шаг сетки равен такту;
Выделение
В главном меню Cubase имеется большой набор команд для выделения объ
ектов проекта. Все они собраны в подменю Edit > Select. Перечислим те из
них, что доступны в окне проекта:
Перемещение
Чтобы переместить одиночный объект, необязательно его предварительно
выделять. Захватите его мышью (при условии, что кнопка ~ на панели инст
рументов окна проекта нажата) и перетащите на нужное место. Как только
вы захватите объект мышью, он выделится автоматически.
, Примечание )
Обратите внимание: объекты всегда вставляются на тот же трек, с которого они
были скопированы или вырезаны в буфер обмена.
C:J Edit> Cut (<Ctrl> + <Х» - вырезать в буфер обмена (скопировать выде-
ленные объекты в буфер, а исходные копии удалить);
C:J Edit > Paste at Origin (клавиши <Alt> + <У» - вставить объекты из бу
фера обмена на то же место, в котором они находились до копирования
или вырезания.
Разрезание
Переходим к разрезанию. Что значит выражение "разрезать часть или сооб
щение"? Все просто: была одна часть, разрезали ее - стало две части.
262 Глава 4
___ ~ __ --, б
После щелчка левой кнопкой мыши на границе раздела появится синяя ли
ния - соприкасающиеся границы двух новых объектов. Теперь можно вос
пользоваться инструментом ~ и перенести один из отрезанных объектов на
новое место (рис. 4.60, б).
Если требуется разрезать сразу несколько частей, расположенных на разных
треках, то удобнее воспользоваться командой Edit > Split at Cursor главного
меню (клавиши <Alt> + <Х», которая выполняет разрезание предварительно
выделенных объектов по линии указателя текущей позиции проекта. Анало
гичная команда имеется и в контекстном меню аудиосообщениЙ.
Стоит упомянуть еще об одной команде главного меню: Edit > Split Loop
(аналогичная команда также имеется в контекстном меню секции треков).
В данном случае разрезание объектов произойдет по границам области про
екта, определяемой положениями левого и правого локаторов.
Работа в окне проекта 263
ваемые объекты.
Копирование
Как мы уже говорили, основной способ копирования частей и аудиосообще
ний - копирование через буфер обмена: команды Edit> Сору (копировать
в буфер) и Edit > Paste (вставить из буфера) главного меню или контекстного
меню секции треков. Аналогичные команды имеются в подавляющем боль
шинстве приложений Windows, и вы наверняка знаете, как ими пользоваться.
Больший интерес представляют специфические команды копирования, кото
рые есть только в Cubase.
Начнем с рассмотрения довольно простой команды Edit > Duplicate
«Ctrl> + <1»). Она создает копию выделенного объекта, которая располага
ется следом за ним. эту и следующие команды копирования можно приме
нять одновременно к нескольким объектам, которые могут располагаться даже
на разных треках.
Еще более интересна команда копирования: Edit> FiU Loop. Она выполняет
многократное копирование выделенных объектов таким 9бразом. чтобы
заполнить копиями область проекта, ограниченную левым и правым локаторами.
Раскраwивание
На панели инструментов окна проекта есть кнопка ~ (Color Tool).
С помощью данного инструмента можно раскрашивать части и аудиосооб
щения в произвольные цвета. Под кнопкой расположено узкое цветное поле.
щелчок на котором открывает меню для выбора текущего цвета.
[] Edit > Select > Left Selection Side to Cursor «Е» - оставить выделен
ной только ту часть выделенной области, что находится справа от указа
теля текущей позиции;
[] Edit > Select > Right Selection Side to Cursor (<1») - оставить выделен
ной только ту часть выделенной области, что находится слева от указателя
текущей позиции.
266 Глава 4
t:J Cut Time «Ctrl> + <Shift> + <Х» - вырезать все, что оказалось в выде
ленной области, в буфер обмена; передвинуть все, что оказалось справа от
вырезанной области, так, чтобы заполнить образовавшийся пробел;
Захватываем узел фазы поддержки и перетаскиваем его вниз (рис. 4.63, в).
Около указателя мыши отображается следующая подсказка: максимальный
возможный уровень сигнала в аудиосообщении в фазе поддержки, а в скоб
ках - изменение амплитуды по сравнению с последней редакцией оги
бающей.
После того как мы перетащим узел Fade Out влево, получится примерно
. то. что показано на рис. 4.63, г. В процессе формирования амплитудной оги
бающей вы увидите, как соответствующим образом измен~ется волновая
форма, отображаемая внутри прямоугольника-аудиосообщения.
Как видно из рис. 4.64, оба окна очень похожи друг на друга, за исключением
того, что одно предназначено для редактирования огибающей в фазе Fade In,
а другое - в фазе Fade Out.
270 Глава 4
L -_ _ _ _~ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _~ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ __ _ _ _ _ _ _ _~B
Кнопки Play Fade Out и Play Fade In позволяют прослушать звучание каж
дого из аудиосообщений в отдельности на участке пересечения с учетом ам
плитудной огибающей. Кнопка Play Crossfade запускает воспроизведение
результирующей волновой формы. Под этими кнопками расположен верти
кальный ползунковый регулятор громкости прослушивания.
В правой верхней части данного окна расположены три флажка (Auto Fadc Iп,
Auto Fade Out и
Auto Crossfades), с помощью которых осуществляется вклю
чение описанных выше функций. Счетчик Length задает длительность перехо
дов (от 1 до 500 мс). Если нажать кнопку As Default, то все настройки. выпол
ненные в данном окне, будут использоваться при создании новых проектов.
I
~~~~~~~~-----' ?
i .
!ъ~ U~'Proiet:t Setbt1Q$'
Help
ОК
Cancel
(] Fades (рис. 4.68, а) - параметры функций Auto Fade In и Auto Fade Ollt;
CI Crossfades (рис. 4.68, б) - параметры функции Auto Crossfades.
Все элементы, расположенные на этих вкладках, вам уже знакомы по окнам
Fade In, Fade Out и Crossfade. С их помощью вы можете сформировать оги
бающую, используемую для модуляции амплитуды аудиосообщений при ра
боте функций Auto Fade In, Auto Fade Out и Auto Crossfades. Эти огибающие
нигде не представлены в графическом виде (функции прозрачны для пользо
вателя). Нужно просто помнить о том, что они применяются для обработки
"пограничных" отсчетов аудиосообщений, и знать, где конфигурируются их
параметры.
Следует заметить, что при использовании функций Auto Fade In. Auto Fade
Out и Auto Crossfades волновые формы у границ аУДИОСОQбщений рассчиты
ваются в реальном времени в ходе воспроизведения проекта. Это создает до
полнительную нагрузку на процессор. Нагрузка эта сравнительно невелика,
и заметить ее можно разве что при большом количестве коротких аудиосо
общений и слабом процессоре. Но, тем не менее, нагрузка эта присутствует.
L -_ _ _ _
~ ____ ~ ______ ~ ____~ ______~ ____ ~ ______ ~ __________ ~B
Особый интерес представляет режим Sizing Applies Time Stretch (~). Если
изменять границы части, содержащей МIDI-сообщения, то позиции этих со
общений на оси времени и длительности будут изменяться пропорционально
изменению длительности части. Все сообщения будут "вписаны" в новые
границы части.
~ _ _ _ _~~ _ _~ _ _ _ _- L _ _ _ _~ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _~ _ _ _ _~ _ _ _ _~б
L-~ __________________________________________________ ~a
L ____________----'.____________~1=4=О1=О1=.О=О=о=(L=е=ncrt:::h=2=ОО=О=О=o=o::::o)=.I____--.Jб
,!
1 -- ~- ~- ~ ,
----- - - - - - - - - ~-- -
~~ __________ ~ ____________________________________ ~~ в
Следует отметить, что в Cubase есть еще команда Audio > Process > Time
Stretch главного меню (ее эквивалент в контекстном меню секции треков
команда Process > Time Stretch). Данная команда тоже позволяет изменять
длительность предварительно выделенных аудиосообщениЙ. Однако в боль
шинстве случаев удобнее пользоваться именно инструментом Sizing Applies
Time Stretch (~). В обоих случаях доступны одни и те же алгоритмы Time
Stretch. Но при использовании команды Audio > Process > Time Stretch вам
придется задать степень растяжения/сжатия аудиосообщений в числовой
форме.
Вы уже знаете, что можно блокировать цеЛblе треки. Для этого у каждого
трека есть специалЬНblЙ атрибут Lock ~). Но можно заблокировать
и отдельную часть или аудиосообщение. БлокируеМblЙ объект следует выде
лить и воспользоваться командой Edit > Lock главного меню или аналогич
ной командой контекстного меню секции треков, или комбинацией клавиш
<Ctrl> + <Shift> + <1.>. На изображении части или аудиосообщения появится
значок замка а, и Вь! больше не сможете ни переместить данный объект. ни
отредактировать его. Если воспользоваться командой Edit> Lock при мени
тельно к заблокированному объекту повторно, то откроется диалоговое окно
Lock Event Attributes, в котором будут ДОСТУПНь! следующие флажки:
LI Position Locked - блокирована начальная позиция объекта;
LI Size Locked - блокироваНbI границы объекта;
LI Others Locked - блокироваНbI прочие свойства объекта.
Снимая некоторые из этих флажков, Вь! можете частично разблокировать
объект. Если требуется разблокировать объект полностью, следует восполь
зоваться командой Edit> Unlock главного меню «Ctrl> + <Shift> + <U» или
аналогичной командой контекстного меню секции треков. Перед разблоки
рованием объекта его следует Вblделить.
Работа в окне проекта 283
4.9. Треки-контейнеры
с помощью треков-контейнеров можно улучшить структуру проекта. Един
ственная функция tpekob-контеЙнеро.в - хранить внутри себя другие треки.
Полоса должна превратиться в зеленую стрелку (рис. 4.75, б). Теперь кнопку
мыши можно отпустить, и МЮI-трек окажется внутри tpeka-контеЙнера. Ана
логичным способом перетащим второй трек внутрь трека-контейнера. Резуль
тат показан на рис. 4.76, а.
И MIDI-, и аудиотреки расположены под треком-контейнером, а их поля
в списке треков смещены относительно поля трека-контейнера вправо. У тре
ка-контейнера имеется пиктограмма G;j,.. (Ha рис. 4.76, а на нее направлен ука
затель мыши). Если на ней щелкнуть, содержимое трека-контейнера будет
скрыто. Визуально в проекте будет присутствовать один трек-контейнер, ос
тальные треки будут "спрятаны" внутри него (рис. 4.76, б).
а б
в списке маркеров.
Команда Project > Markers главного меню «Ctrl> + <М» открывает диало
говое окно редактора маркеров Markers (рис. 4.79).
С окном Markers удобнее всего работать, если оно всегда располагается по
верх других окон. Чтобы закрепить его на экране, щелкните правой кнопкой
мыши на данном окне и в контекстном меню (содержащем всего один пункт)
включите опцию Always Оп Тор.
Окно Markers содержит список всех маркеров, имеющихся в проекте.
Новые маркеры в проект добавляются при помощи кнопки Add. Позиция но
вого маркера будет соответствовать указателю текущей позиции проекта.
Идентификаторы (значения в столбце ID) присваиваются новым маркерам
автоматически - это целые числа начиная с 1. Сразу после создания нового
маркера станет доступным поле Description (описание) для ввода текста
имени маркера. Введите текст (например, "припев") и нажмите клавишу
<Enter>.
В дальнейшем для того, чтобы "перепрыгнуть" в позицию проекта, обозна
ченную маркером, следует щелкнуть на пустом поле, расположенном перед
Это не самый удобный способ перехода по маркерам (хотя бы из-за того, что
окно Markers должно быть открыто). Идентификаторы маркеров 3-9 соот
ветствуют клавишам на цифровой клавиатуре компьютера. Например, нажи
маете клавишу <3> на цифровой клавиатуре, и указатель текущей ·позиции
"прыгает" к маркеру с идентификатором 3. Причем не имеет значения, вклю-
292 Глава 4
чен режим Num Lock или нет. Клавиши <1> и <2> соответствуют левому
и правому локаторам. В случае необходимости идентификатор маркера мож
но переназначить. Для этого сделайте двойной щелчок на поле IО .IУЖ.ЮГО
маркера и введите в нем новое число. Если маркер с таким же значением IО
уже существует, то ему будет присвоен ИСХОДНblЙ номер того маркера, ID ко
торого вы заменяете.
8. 1. 1. О
Инспектор трека маркеров представляет собой не что иное, как окно Markers,
рассмотренное ранее. Поле инспектора даже так и называется - Marker.
Рассмотрим панель трека маркеров в списке треков. Она содержит три поля
и три кнопки. Перечислим кнопки:
Три поля трека маркеров в списке треков предназначены для команд: щелк
ните на поле - откроется список маркеров; выберите маркер - выполнится
СlUl"JаtlНая с этим маркером и полем команда. Перечислим поля:
На рис. 4.81 график темпа выглядит как прямая горизонтальная линия. Это
значит, что на данном интервале времени темп постоянный.
[!] - аналог кнопки ТЕМРО на транспортной панели (см. разд. 3.3). Если
данная кнопка нажата, то темпом проекта управляют параметры окна Теmро
Track Editor. В противном случае темп и музыкальный размер для всего
проекта будут постоянными (задать их можно на транспортной панели или
в полях tempo и Signature окна Теmро Track Editor);
~ Show Info - показать/скрыть информационное поле значений атрибутов
объектов;
~ Snap - режим привязки узлов графика к невидимой сетке (шаг сетки за
дается в поле Snap, расположенном в правой верхней части окна).
Над графиком изменения и под шкалой времени темпа находится поле для
размещения сообщений о смене музыкального размера. Для краткости назо
вем его полем музыкального размера. По умолчанию в самом начале проекта
в это поле записан размер 4/4. Вы можете выделить его инструментом ~
(Object Selection) и задать в поле Signature новое значение размера.
Изменить музыкальный размер в произвольном месте проекта очень просто.
Инструментом 0 (Draw) щелкните в нужном месте поля музыкального раз-
мера. Будет создано новое сообщение о смене музыкального размера (рис. 4.83).
Пока это сообщение выделено, отредактируйте атрибут Signature, доступ
ный в информационном поле, - задайте нужное значение музыкального
размера .
Работа в окне проекта 297
Seconds •
NewRange
Т1те Тlтe
_ _IioIiIUIII .фlфlфШ фlф§J:1Щ
L Help Close
В столбце New Range задается новая граница End или длительность Length
для выбранного участка проекта . Эти поля являются взаимосвязанными:
при изменении границы участка программа автоматически рассчитает его
Bar Range
I ...
На рис. 4.86 показан возможный вид треков Теmро Track и Signature Track
в окне проекта. В инспекторе трека управления темпом (Теmро) в Вf1Де таб
лицы отображаются параметры узлов графика изменения темпа, а в инспек
торе трека Signature - параметры сообщений смены музыкального размера.
Командой Project > Beat Calculator откройте диалоговое окно Beat Calculator
(рис. 4.87, а) и, не закрывая его, выделите в окне проекта нужные части или
аудиосообщения. Если нажать кнопку Refresh в окне Beat Calculator, то бу
дет рассчитан темп выделенного аудиоматериала. Значение темпа появится
в поле ВРМ (рис. 4.87, б). Чтобы рассчитанный темп соответствовал дейст
вительности, в поле Beats следует указать количество тактов, содержащихся,
по вашему мнению, в выделенном материале.
Для завершения работы с окном следует нажать клавишу <Esc> или кноп
ку ОК. Окно Тар Теmро закроется, а значение темпа из поля ВРМ этого
окна появится в поле ВРМ окна Beat Calculator.
"ЩЩThW~(~'~~'J!t~~"':'
-.--
I -
r~-~7~""'--"""'-- -""" -~-~-~--r'-------"'=-l
Итак, темп задан. Теперь можно нажать кнопку At Теmро 'Track Start
(см. рис. 4.87), чтобы установить этот темп в самом начале проекта. А если
требуется установить заданный темп в точке, совпадающей с началом выде
ленной области проекта, нажмите кнопку At Selection Start.
Рис. 4.89. Создан трек Arranger Track (а), на треке Arranger Track создана часть (б)
Рис. 4.90. С помощью трека Arranger Track ВСЯ композиция разбита на части
304 Глава 4
~.
~
А! ranger Chatn 1 у Arranger Chaln 1 у
в в
I
D D
С С
J J
Е Е
F F
К К
G G
Н }. ! Н
'"
"
б
~
а
LJ Length - длительность.
Последнюю команду нужно применять лишь в том случае, когда вы уже BbI-
брали окончательный вариант списка воспроизведения. КОТОРblЙ, по вашему
мнению, соответствует законченной композиции . После выполнения коман
ды Flatten содержимое трека Arranger Editor исчезнет, а содержимое вашего
проекта будет перестроено в соответствии с последним текуuцим списком
воспроизведения.
Рис.
4.94. Поле трека Arranger Track в списке треков (а),
сеКЦИЯ Arranger Track транспортной панели (6),
набор элементов Arranger Controls на панели инструментов окна проекта (в)
Работа в окне проекта 309
4.1 з. Автоматизация
Автоматизация - одна из важнейших функций Cubase. позволяющая сохра
нять, редактировать и воспроизводить изменения параметров микширования
" Примечание ~
Вообще, вернее было бы говорить, что подтреки не содержат данные автома
тизации, а служат для их отображения и редактирования.
310 Глава 4
Если подвести указатель мыши в левый нижний угол поля любого трека
в списке треков, появится значок b3I (рис. 4.95, а). Если на нем щелкнуть, то
раскроется подтрек, предназначенный для хранения данных автоматизации
(рис. 4.95, 6). Значок ~ превратится в tз]. Если теперь щелкнуть на нем --
подтрек будет скрыт (если подтреков несколько, то будут скрыты все под
треки). Сам подтрек действительно располагается под треком, к которому он
принадлежит. Его поле в списке треков немного смещено вправо относи
тельно полей треков.
~ __________________ ~ ____________________ ~a
__________________ ~ __________________ ~ б
О More - открывает диалоговое окно Add Parameter (рис. 4.96, б), в кото
ром перечислены все параметры, подлежащие автоматизации, а не только
Мute
Input Gain
L,nked Panner Mule
5tandard Panner • Рап Left·Right Inpul Ga,n
5tandard Panner - Рап Left·Rjgh~2 Linked Раппе,
5tandard Panner - Бураss Э 10 Slanda,d Раппе,
здесь уже нельзя. Перемещая эту линию. вы изменяете его статическое зна
чение. которое будет оставаться неизменным при воспроизведении проекта.
гать все узлы, из которых она состоит. А каждый из узлов может передвигаться
только в пределах. ограниченных соседними узлами. Поэтому для формирова
ния сложной огибающей удобнее использовать инструмент 0 (Draw): вы
просто рисуете огибающую указателем мыши, словно карандашом. Сам указа
тель мыши при этом как раз имеет вид карандаша: tJ.
~====~==~~==================~a
L -_ _ _ _~--------~------------~~----~~ a
LJ . View Switches - набор кнопок IO~I~I@.j t81 111 для управления отображением
различных элементов окна проекта и открытия других окон;
PelfOfmance Metel
View Sw~ches
. Automotion Mode
Nudg. Palett.
Autosc/OD
SMplQuM'iz.
Srnop (о Z.,O CIO$$Ing
CoIo< Mef\U
G,щ>Т'ocIц
VST IrutrtIМli.. J Noto
Elled. J N«o о. 11 2Т12 Q;Э
- SImQ.ЛoIr<I, J N«O !l"O. : "~ I)~3
е... Кеу>
EJ . О Pop-.eck piono
J N«o
J N«o
17 1. " 19
17. 1 -4 1~
Q Q n
о.о.~S2-А~
""3 1:;
е- т ,tмЖО6t4 J N«e 17, 1 .а. 1~ 11. i . ..t 7J 9 11 О 52 (IQ 1<7
J 1-l!IJlффщm J Nщ 17. 1 i lЗ 11. 1. ~ ~ О й s;. О~Э 127
I I '-I!I:I POjIChoc;k piono J N«o 17 :гс з. О 11. ~ ••107 11011(JrA02 00
'::::МomoIЮn J N«o 17, :гс а о 1 1. -а .107 О 111 .107 (t;э 100
- о ~ven EP J Noto 1; 2! ~ 11 Z А 107 D. Il 1107 !;10З 100
S}l'1lIu J N«o '7 20 Э () 17. 2.1.101 О. Q 1. О, G'~ 1(tj
G ..мbrS J N«o 17. З. 1. О 11. 1160 G. О. О. 60 GIrS 123
- Voice: J Noto 17. ~ 1. О 1 . ,1 1.60 D. 0,"0 6OA1!2 т
J Noto 17 З. 1 U 17 3. 1 GO О 11 Q 60 СП:: 1~
J Noto 17. З. 1 О 17.3. 1 60 tl ~ О. Qj flq~ ф
J ~«o 17. 4 1. n lе. 1 1 О 0. 1. С 0,..112 100
J N«o 17.' 1 О 18. 1. 1 О D 1 О О С 100
J Noto 17 ~ . 1 О 18 1. 1 й' О 1 n n ч"'l 100
J N«. 11, С. 1. О 18. 1. 1 . 0 о 1 О НJ!З 100
Note 1\\ 1 1. О 18. 1. :Ш'J а 1l"2.1IН.Э 100
Использование микшера
...
I.; !mono!'
slereol .'.. '
(monO/
stereol
J
~
L '.,,· VSТi
"' ," '-', 1
Input B
I Input B
i
FX Channel Tra
l'
Track Track
Send 1
11
Track
IVSTII
Send 1
I
!
Track
Send 1
I
Track
Send 1
I Channel
Track
Send 1
11 '!
Send8 Send 8 Send 8 Send 8 Send 8
........,
11; suпl.ndl
Рап
~ i
уровней сигналов
Надеемся, что схема возможных аудиопотоков Cubase поможет освоить эле
менты управления диалогового окна Мixeг (см. рис. 5.1).
=
щихся ко всем трекам и шинам (сверху вниз):
Кнопкой QtI (Hide Channels set to 'Сап Hide') включается режим, при кото
ром не будуг отображаться модули. включенные в специальную категорию
Сап Hide (можно скрыть). Чугь ниже расположены кнопки a:m. Кнопкой +
в категорию Сап Hide добавляются те модули, которые соответствуют со
стоянию группы кнопок-переключателей Em
(Command Target). Например,
если в категорию Сап Hide нужно добавить выделенные треки, то сначала
надо включить среднюю кнопку группы [Ш. а затем щелкнугь на кнопке +.
Кнопка - исключает из категории Сап Hide модули, соответствующие со
стоянию группы кнопок-переключателей [IJ] (Command Target). Кнопка х
исключает из категории Сап Hide все модули.
LI Inserts, EQs, EQs +, EQs Curve, Sends, Sends 1-4, Sends 5-8, Раппег, Meter,
Overview - включить режим отображения соответствующих элементов;
[] User Рапеl - включить режим отображения виртуальной панели управ
ления МЮl-устройством;
ЗЗ6 Глава 5
"--,,, _ _ _~ a
..
Stereo Ош F\1\118'14 1·.'11D1
steteeo 1
~. /
~ 0.0 ( .: па
а б
Под полем с названием модуля расположено еще одно поле. У модулей тре
ков в нем отображаются порядковый номер и кнопка m открывающая цве
товую палитру: вы можете "раскрашивать" модули микшера и соответст
вующие им треки (в окне проекта) в разные цвета. Хотя в окне микшера
реально раскрашиваются только поля с названиями модулей.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши на любом месте окна Mixer, то поя
вится контекстное меню, содержащее следующие команды:
• Close АII- закрыть все окна микшера (команда доступна, если откры
то больше одного окна микшера) ;
Еще нужно помнить о том, что сохраненные файлы настроек всего микшера
предназначены именно для той конфигурации микшера. которая имела место
при сохранении. Допустим. в момент сохранения в вашем микшере присут
ствовало 10 модулей. Вы решили использовать эти настройки для другого
своего проекта, в котором пока нет ни одного трека и, следовательно, ни од
Кнопка '~' открывает окно VST Connections (см. разд. 2.2). Кнопка 10«1 вы
зывает сброс настроек микшера. Если щелкнуть на этой кнопке, откроется
окно с запросом о том, настройки каких модулей сбрасывать: всех (Reset AII)
или только выделенных (Reset Selected). Под сбросом настроек мы подразу
меваем следующее:
д и
лишь дизайном .
Окно VST Audio Channel Settings (рис. 5.7) мы уже упоминали в разд. 4.4.2.
Оно открывается кнопкой ~ модуля аудиотрека . Напомним, что основное
назначение данного окна - это интеграция всех параметров одного из каналов
Рис . 5.7. Диалоговое окно VST Audlo Channel Setllngs (вид по умолчанию)
344 Глава 5
LJ Sends - посылы;
Секция Send Routing окна VST Audio Cllannel Settings (рис. 5.11, а) отвеча
ет за маршрутизацию посылаемых сигналов. В ней может отображаться до
восьми квадратов, соответствующих разным посылам. Две вертикальные
двойные (или утолщенные одинарные) линии играют роль переключателя
режима посыла PrelPost. Указателем мыши на рис. 5.11, а, 6 отмечены те
места, щелчок на которых переключает посыл между режимами Pre/Post.
Имеется возможность регулировать панораму посылаемого сигнала
(рис. 5.11, в). Соответствующий регулятор ДОС1)'пен только в том случае, ес
ли посыл осуществляется на стереофонический трек или шину.
~ ______________________________________ ~a
Help
~== __________________________________ ~б
Help Reset ОК
~ ______________________________________ ~в
а б в
'--_ _ _ г
Рис. 5.11. Работа с секцией Send Routing окна VST Audio Channel Settings
t: Примечание ::.
Следует иметь в виду, что в режиме Linked Раппег панораматоры посылов свя
заны с панораматором трека или шины в одностороннем порядке. То есть при
изменении положения трекового панораматора соответствующим образом из
менятся положения панораматоров посылов . Однако изменение положения
любого из панораматоров посылов не отразится ни на трековом панораматоре,
ни на панораматорах других посылов.
а.=- ____ а
Рис. 5.12. Модули VSTi (а), группового трека (б), трека FX Channel (в)
" Примечание :)
Напомним, что сигналы, генерируемые VSТ-инструментом, можно обрабаты
вать эффектами последовательного или параллельного действия и эквалайзе
ром точно так же, как это делается применительно к аудиотрекам.
....,. б
,--_ _ ___
""-"=.::....:.=---===---'-_---"' а
~=-- -=---,"в
торых расположен кажущийся источник (рис. 5.15, а). Если начать переме
щать источник по направлению к центру. к формированию его образа под
ключатся и другие каналы (рис. 5.15, б). Направление на источник не
изменится, но уже будет казаться, что он переместился ближе к слушателю.
Продолжаем эксперимент ~1 увеличиваем значение каждого из параметров
Front, Rear и F/R до значения 50 % (рис. 5.15, в). Положение значка (i)
в окне SurroundPan не изменилось, но теперь в формировании звуково
го образа участвуют все каналы, причем очень активно (со всех акустических
систем идет громкий сигнал).
Использование микwера 353
ь===============~ б
'==-________........_ ......
......, а
Рис. 5.17. Диалоговое окно SurroundPan в режимах Position (а) и Angle (6)
При записи звука или сведении проекта большое значение имеет контроль
уровней сигнала именно на входных/выходных шинах. Если при работе над
проектом на каком-то из треков возникнет перегрузка сигнала по уровню, то
ных проекта в звуковой файл, исправить это уже невозможно (разве что ме
тодами реставрации звукового сигнала). Поля, расположенные под названиями
356 Глава 5
'--_...:....:=--=-1 а в
Как и у любых других модулей, первые шесть слотов для подключения эф
фектов последовательного действия к входным/выходным шинам работают
в режиме Pre (до прохождения сигналами фейдера). Сюда обычно подклю
чают мастеринговые плагины: высококачественный многополосный ком
прессор, эквалайзер, лимитер и т. п.
ковых файлов. Для этого предназначена команда File > Export > Audio
Mixdown главного меню. которая позволяет сохранить область проекта.
ограниченную локаторами, в одном монофоническом, стерео- или многока
нальном звуковом файле или в нескольких монофонических файлах задан
ного формата.
t.: Примечание ,)
СУЩНОСТЬ ОСНОВНЫХ обработок и аудиоэффектов пояснена в гл. 10.
Например. эффект реверберации должен быть общим если не для всего про
екта, то для какой-то группы треков уж точно. Было бы странно и неестест
венно, если бы однотипные источники звука, расположенные неподалеку,
звучали одновременно с разной реверберациеЙ. ведь они находятся в одном
помещении, пусть и виртуальном. Одно помещение - одна реверберация.
Используя один эффект реверберации, подключенный к FX Channel, для не
скольких модулей, вы автоматически получаете совместимость разных ис
точников звука по характеру реверберации. А за счет того, что для обработки
сигналов разных модулей используется один и тот же экземпляр плагина
(в данном случае реверберации), вы экономите системные ресурсы.
V!!!I.i! -
S~lI4ocbr~,
• A.!iWPon SI~~~~ C~~~~~::~~~~~!=::, ~: ~: ;~:
.; CltOvtJ.o1 SicW:ooNo6o l~ t.·\f1~FЩ'&оо W ... U.t;М:t\VSJf r. 1.2.1.1$2 YM~"
., .. ChoppII, s~~. , ~ '\b~.fec\S~"rm.~~,. п< 1 .\,ц~ OJ$1~ •
., • ChOI .." SI~)tecSo T~1 cм""",l1n\S""", ....... ~\VS З ,............. 2~1250 'SI , О,
" . '~ · s.~ч.t~. С:\АСОlf'r~~rboJ.-:1~f'\y.1ТЗ F~odJItion 2.03.250 10'$' )01 St_.o/ St«to
'" .. r.,..,,,,,.,,", S'~Mtdt Ted~, t.~.If.. г~.s_~ '-"~\Vnl<t f~.. 2.0.з~ \"SIЗО! $I.to / SrfllOC!
., • u.rubo StorOclo~ rcd'l"dcOe. c.V'ro;JJlI '''\$w~hh.»OI;~.. t.. 1.00.1$ \'SI:!A Stcroo/SI_eo
., • I)cOlckCI SI~M«iITtd~' C\Ao:;J«"F'....\SWtbt::~~5W\1F'!i F'JoI:I. Ik:lcJм 11.0.0.0 YSf ~ Sto:tC/Slee~
n~lU"tII' ~~cd.T~
~~~ ~::;~::~~~~:::~~'~~::::c.~ ~:::~ ~ ~
Steto/~"~
I~
.. -
Как же узнать, работает плагин с задержкой или нет? Командой Devices >
Plug-in Information главного меню откройте окно Plug-in Information
(рис. 5.19). В данном окне есть несколько вкладок:
На вкладке VST PlugIns имеются три кнопки. Кнопка Update обновляет теку
щую информацию о том, какие плагины задействованы в проекте. Кнопка
VST 2.х Plug-in Paths открывает одноименное окно для редактирования путей
к папкам, в которых находятся плагины формата VST 2 (DLL-фаЙлы). Один из
путей можно назначить в качестве общего (Set as Shared Folder) для всех про
грамм, поддерживающих плагины VST 2. Кнопка Update Plug-in Information
запускает процесс сбора информации о доступных плагинах. Ею следует вос
пользоваться после установки новых плагинов.
360 Глава 5
Левая и правая части микшера могут быть скрыты. Режим отображения (по
казать/скрыть) переключается кнопками ЮП), которые всегда располагаются
в нижних углах окна. Если правая и левая часть микшера скрыта, то включи
те их отображение.
Есть еще один возможный источник сигнала - шина Listеп. При включении
атрибута [!bj] на модуле любого звуковоспроизводящего трека (в основном
микшере) его сигнал подается на эту шину.
Использование микшера 361
monitors.
В правом нижнем углу окна (см. рис . 5.20) расположено поле с кнопками
переключателями для выбора мониторов: А, В, С и т. д . Они дублируются
кнопкой ЮШ@, расположенной чуть левее (на рис . 5.20 она находится
в положении @]).
Итак, на шины Studio с помощью кнопок ЕХТ, AUX и MIX можно подать
сигнал соответственно от одного из в.,ешних источников, от треков проекта
Кнопкой IPFL IA AFIl1 1 выбирается место съема сигналов с треков проекта. пода
ваемых на шину Listen: в положении IPFL I съем сигнала происходит перед
фейдером громкости, в положении IAFL·I - после фейдера. Кнопка ~ отклю
чает атрибуты ПhD у всех модулей основного микшера.
Вернемся к микшеру Control Room Mixer (см. рис. 5.20). В правой верхней
части окна микшера имеется поле с условной схемой расположения громко
говорителей. Можно выключать и включать режим солирования громкогово
рителей, щелкая на их пиктограммах. Чуть ниже расположены следующие
кнопки:
..... General
t.. WorkArea
Meters
.- Editing
;.- Audio
,'" Controls
ii.. МIDI
~ •... Project 8. Mixe/
L ..• Т 001 Modifiers
J'.. .... Tool$,
.... Video
Е vent Display
о·' Audio
i'... .- •Rulers
!...... Video
MIDI
Video
Е vent Dlsplay
Audio
.' MIDI
, ·· Rulers
Video -4-~-I
General 1"
ШIШ
, MIDI Flle ,PoIy,PrfijsS\Jfe 1
MIDI Rlter
MediaBay
~ 1:on1rqlle! ' ~!
Record
'r2' chase 1101 IrmitedtoPart ВОШ1dаriеs '1
ранее.
панорамой и ревербераций, что были задуманы вами. Так вот, чтобы такого не
случалось, в Cubase и предусмотрена функция Chase.
Ее суть в том, что сразу же после включения режима записи или воспроизве
дения программа учтет все МЮl-сообщения, находящиеся между началом
трека и позицией запуска.
" Примечание )
ФУНКЦИЯ Chase не воспринимает сообщения тех типов, ДЛЯ которых установ
лены флажки.
При ведем пример. Допустим, что для некоторого трека в основной секции
инспектора выбран инструмент Harmonica. Пусть при этом в части на треке
Подробно о работе с MID/ 371
Melers
WorkArea
Edil'ng
Audio
Conlrols
МIDI
Proiecl & Mixer
т 001 Modi!iers
Г Tools
V,deo
Е venl Display
AudlO
• ·.. МIDI
Rule,s
Video
General
МIDI
, .. МIDI Filler
;!с.
~
'j r'J
ImpOlt Optrons - -
fxlracl Frrsl Palct,
Exlracl Fisl
"
VoIuше/Раn
Med,aBay JI
Record
Aud,o
Broadcasl Wave
Р
,1 •
• 'трог1 t:~ell;~caior,
Import Marker .
Scores
МIDI
1' t'4, IПJрогt iJroppeg~!~as si~ F'i,1rt
i Colors !ог Addrtional Meanings
1
i] • 19~bleMaslel?r~ck:E"eht$ ОП Merge
Ed,lrng r'J Л~?Dissоlv~ FO!m~ О
NoleLayer
.91!,!9 !
C:J Export Marker - любые имеющиеся маркеры будут сохранены как мар
керы стандартного МIDI-файла;
C:J Export includes Delay - если установлен этот флажок, то экспорт данных
в МIDI-файл будет выполнен с учетом временного сдвига, установленного
вами в поле Track Delay in Milliseconds основной секции панели инспек
тора каждого из треков.
[J Import dropped File as single Part - если этот флажок установлен, то при
переносе МЮI-файла в проект методом перетаскивания (Drag and Drop)
файл целиком будет размещен на одном МЮI-треке;
1:] Import to Instrument Tracks - если этот флажок установлен, то при им
портировании МЮI-файла в проект вместо каждого из МЮI-треков будет
создан инструментальный трек (Instrument Track); кроме того, программа
загрузит соответствующий пресет для инструментального трека (основан
ный на сообщениях Program Change. включенных в МЮl-файл) и под
ключит к каждому из треков по экземпляру ромплера HALion ONE (СМ.
разд. 11.1).
Подготовив программу, можно перейти непосредственно к записи и редакти
рованию МЮl-сообщениЙ. В Cubase 5 есть несколько редакторов для работы
с MIDl-данными, представленными в самых различных формах (см. разд. 1.5).
Пожалуй, есть смысл начать с того редактора, в котором вы можете работать
непосредственно с МЮl-сообщениями.
t: Примечание :)
Типы МIDI-сообщений описаны в разд. 1. 1.
.....
CQ'1l.rol",
·
ConIrokw' 1 2.1 2
J NoIe 2 1 1 З.3 1 БО 1 2. 0.60 (111 111
...
0.2. 2.148 (112
"",
~ Nde
2 1 1
2.1 1
2. 3 3.148
2. 1 3.186 О. О. 2.186 GU}
121
127
J Ncte 2 1 1 О 2 2 1 162 О 1 0.162 (113 127
J Ncte 2 1 1 О 2. 2. З. з6 0.1 2 з6 fUЗ 123
,.
....
CCf1trok.l 2.1 3.202 се 6~ (5wtan) 127
2.2.1 2 2.2. 10 О () 0.116 G~2
~
з5 -1
' """ 2 2. З. 48 2. 4. 1 1. 0.1 1200 ЕЗ 100
• Nct.
J Nct.e
J Nde
2.2. 3. 54
2 2. 3 78
2. 4. 1 186
2. 3 1_ 12
0.1 2 132
О. О 2174
СIIЗ
fi~2
115
107 .
....
ConIroler 2 2.3.220 (С 64 (Sus~ О
Ca"Itrolef 2 З. 1156 се 64 (SUSWI) 127
J No1e
....
2 3 3 20 2 4 2 12 О. О. 2232 ШI2 71
J Note 2 4.1 6 З. 3. 1 22 О. З. о. 16 (112 63
~ NoIe 2.4. 4.238 З. 2. З.1В4 0. 1 2.186 82 107
J Note
J Nae
(awolef
3.1 1 12
31 1
3. 1 lп,4 "
3. 1 4 10
3. 2. 2.168
О. О 2.2Э3 G# 2
0.1 11 54 Dlf3
СС б4 (5UStМlJ
,.
9з
О
.
....
Ct:nIroler 3 1 3.'" (С 64 (SU$'\an) 127
J NClle З. 2. 1 1. З. 2. 2 О. О. 0.222 G1:I2
О
" 64
.J Nde
J Ncte
"""
Con!lOIe!
З. 2. З. 24
3.2.3.32
з 2. 3. ,50
3 2 3.154
3
З. "
З.4226
1 .6
3 31168
0.1 1 202 (113
0.1 2. 54 ЕЗ
О. О. 2.118 G8;2
а:64 (Sш~n)
111
111
115
О
.
.
·
ConIroler
J NoIe
J """
NoIe
Jt-JoIе
З. З. 1 50
З. З. З.
3 3 3 Е
3 З. З. 22
3 З. з.
о
26
З. 4. 1 во
3 4 1
З. о4 1 166
3. 4 1 190
. 0.0.280В2
О о.
о. О.
О. О
(С 64
2. 50 Ы;2
21"" 81
2.164 ВО
(Sw}ar1J 127
121
121
11'
115
64
.
64
..
[on/rolel 33. зло а: 64 (SUStМl) О
((I1IloI~ З. 3. 4.204 CL 64 (Sщt.5n) 127
J Nde 3 4.З.lББ о. З. 0 144 ДО
" 3 4.70
"
Рис. 6.4. Окно редактора List Editor
Командой MIDI > Ореп List Editor главного меню откройте окно редакторl;I.
List Editor (рис. 6.4).
Примечание
В левой секции окна List Editor находится таблица - список всех MIDI-
сообщений в выделенной части, записанных подряд так, как они реально
расположены в файле. Исключение составляют только МЮI-сообщения Note
Off (MIDl-клавиатура формирует такое сообщение, когда вы отпускаете на
жатую клавишу). Для удобства просмотра сами они не выводятся на экран,
зато у M.IDl-сообщениЙ Note Оп (нажатие клавиши), обозначенных в списке
как .Note, есть параметр End (время окончания звучания ноты).
В правой секции окна List Editor располагается столбец Value (Value Display).
предназначенный для графического редактирования некоторых параметров
сообщений: для сообщений Note это Velocity; для сообщений Controller-
значение контроллера; ДЛЯ сообщений Program Change - номер программы
(тембра, МЮI-инструмента. патча); ДЛЯ сообщений Aftertouch и Poly Pressure -
значение силы давления на клавишу; ДЛЯ сообщений Pitchbend - значение
первого байта, соответствующего грубой настройке высоты.
~
~
11 mask
No!hlng
-
~
lI!m
W
а
'~:1'I Solo Editor - кнопка включения режима "соло" для части, редактируе
мой в окне List Editor. Иными словами, работая с каким-то треком, вы можете
380 Глава 6
m~USE! posrt,on _ _
- позиция указателя мыши, если он расположен в средней
2 . 2. З. 15
секции окна. При нажатой кнопке G!!J (Step Input) здесь находится поле вво-
inse!t p~sitio.~. __ _
да 1. 1. 1. О . в котором отображается и может быть отредактирована по-
зиция вставки сообщения .
пол ьзоваться?
t: Примечание )
Работа с логическим редактором описана в разд. 6.5.
Для того чтобы снова перейти в режим просмотра всех сообщений, нужно
в раскрывающемся списке Event Туре Mask выбрать строку Nothing.
384 Глава 6
Рис. 6.8. Новое сообщение о смене МIDI-инструмента в списке окна List Edltor
Подробно о раБQmе с МIDI 385
Для ввода NRPN LSB предназначен контроллер NQ 98, а для ввода NRPN
MSB - контроллер NQ 99. Для ввода старшего байта (MSB) значения NRPN
предназначен контроллер NQ 6 (Data Entry MSB). Младший байт (LSB) значе
ния NRPN нам не понадобится, т. к. для ХG-совместимых МIDI-устройств он
по умолчанию равен нулю.
Заметим, что при мер приведен для иллюстрации принципа работы с NRPN.
На практике применять NRPN дЛЯ управления синтезаторами, совместимыми
с ХО, особого смысла нет (вы легко сможете найти очень удобные графиче
ские редакторы, см., например, книгу [4]), а управлять частотой среза проще
с помощью контроллера NQ 74. Тем не менее, есть синтезаторы, у которых
"достучаться" до большинства параметров синтеза можно только посредст
BOMNRPN.
Подробно о работе с MID/ 387
Итак, если вы хотите получить доступ ко всем без исключения ресурсам син
тезатора, без редактора системных сообщений SysEx вам не обойтись. Как
добраться до такого редактора в Cubase 5? Сейчас мы вам об этом расскажем
на примере записи сообщения о системном сбросе синтезатора, соответст
вующего спецификации ОМ. Оно необходимо для тогр, чтобы привести сис
тему управления синтезатора в правильное исходное состояние. Подобное
сообщение желательно вставлять в начале каждого проекта в часть на один из
его МЮI-треков. Слово "подобное" означает здесь то, что сообщение о сбросе
должно соответствовать стандарту, который поддерживается синтезатором.
Конкретно, следует формировать следующие сообщения:
Insert 1; '
Delete I
.:~~
Сообщение может быть очень длинным, тогда оно займет много строк. Чтобы
было легче ориентироваться в строках, они автоматически нумеруются по
мере ввода байтов сообщения: в столбце Address при водится шестнадцате-
390 Глава 6
000000
о
FO
ASCII ОК
,- J
Cancel I
Insert =:J
Delete
l -~i'I!!Iу
_!lllillollllllil • • • '., ~eCitnaI
Обращаем ваше внимание на то, что таким путем можно изменить только
высоту тона и громкость звучания ноты. Временные параметры сообщения
(время начала и продолжительность звучания) остаются прежними. Поэтому
можем предложить вам следующее применение описанному способу редак
тирования. Не задумываясь о мелодической составляющей, заранее создайте
Подробно о работе с МID! З9З
Окно открывается командой MIDI > Ореп Кеу Editor при условии, что в ок
не проекта выделена хотя бы одна из MIDI-частеЙ.
части, имеют яркий цвет, сообщения всех остальных частей серые. Стоит
"тронуть мышью" сообщение неактивной части, как та становится активной.
Таким образом, в окне Кеу Editor поддерживается мультитрековый режим.
Для того чтобы не запутаться в том, сообщения какого трека или какой части
вы редактируете в данный момент, обозначайте разными цветами сообщения,
принадлежащие разным частям, или сообщения, ассоциированные с разными
МIDI-каналами.
их редактировать.
Если нажата кнопка 1.Jmt1 Auto Select. то при выборе отпечатков клавиш одно
временно в нижней секции будуг выделены и соответствующие им графики
изменения значений контроллеров.
111 Inserted Notes Velocity - поле ввода и меню, где можно выбрать од
но из пяти значений параметра Velocity, которое будет автоматически при
сваиваться сообщениям типа Note, когда вы будете вставлять отпечатки кла
виш. МеllЮ также содержит команду Setup, которая открывает диалоговое
окно MIDI Insert Velocities, предназначенное для смены любого из пяти
фиксированных значений параметра Velocity и сохранения настройки дан
ного инструмента в пресете. Это же окно можно открыть комаНДQЙ MIDI >
Insert Velocities главного меню.
CJ Part - ноты будут окрашиваться в тот цвет, который в окне проекта вы
бран для данной части;
Для всех вариантов, кроме Part, можно редактировать палитру цветов, от
крыв командой Setup соответствующее окно. Его название и набор опций
изменяются в зависимости от того, какой режим окраски (Channel, Pitch или
Velocity) является текущим.
402 Глава 6
t:J кнопки 1[811]1 1+ . IJI[J 8)1 (Nudge Palette) - позволяют перемещать левую
(кнопки Trim Start Left и Trim 8tart Right), правую (Кlюпки Trim End
Left и
Trim End Right) границы выделенного участка проекта, либо весь
выделенный участок (кнопки. Move Left и Move Right); речь здесь не
только об участке проекта, выделенного с помощью инструмента ~ окна
Cubasae 5 Project, но и о выделенных отдельных отпечатках клавиш или
группах отпечатков клавиш;
;::: Примечание :)
Почти все строки данного меню соответствуют стандартным типам MIDI-
сообщений, знакомым вам по материалам разд. 1. 1. Исключение составляет
строка Artlculatlons. Если выбрать ее, то в секции графического редактирова
ния будут отображаться сообщения об артикуляции, не относящиеся к числу
стандартных МIDI-сообщениЙ. Они предназначены для утонченного управления
характером исполнения отдельных нот. Об артикуляции и экспрессии речь пой
дет в разд. 6.10.
Подробно О работе с МID, 405
Artlculations
Pitchbend Ч
Aftertouch
Poly Pressure
Program ehange СС 7 (Main Volume) СС 3 (CofltroI3)
СС 8 (Balance) СС 5 (Portamento)
System Exclusl\'e
СС10 (Рап) СС 6 (DataEr~ MSB)
се 2 (Breath)
СС 11 (Е ~presslOn) СС 9 (Control9)
се 4 (Foot)
СС 64 (Sustaln) СС 12 (Control12)
се 7 (Main Volume)
СС 13 (ControI13)
се 8 (6alance)
СС14
се 10 (Рап)
се 11 (ExpresslOn)
се 64 (Sustaln)
Setup .. .
11
L-~~~ __________________________________________________~~~~a
t: Примечание ::)
Формально перестраиваемый инструмент IZI
можно применять и в верхней
секции окна Кеу Editor для того, чтобы рисовать там последовательности от
печатков клавиш. Но вряд ли можно надеяться, что таким способом будет соз
дана музыка, несущая в себе какое-либо смысловое содержание. Что хорошего
может получиться, если ·нарисовать· ноты, номера которых будут изменяться,
например , по син~идальному закону? Пожалуй, из всех вариантов этого ин
струмента только 1& (Palnt) может пригодиться для быстрого ввода последова
тельности нот с шагом, установленным в раскрывающемся списке Quantlze,
и с длительностью, выбранной в раскрывающемся списке Length Quantize.
..
~ 1iJ:'m-
IШIII
I11III
111
G:mIIIIII
IШIII ~ ..
1!iiJ,
j
I.ШII
t!IE!!!:.!-
limШI
i
__ [!Ш1l!D_1
печатков клавиш.
l1li l!!!Zi!II D
_ 0_l1li_10_
l1li _
ШШII GПШIIIlE
•
• _
.
а __ u
1111--
l1li
..
111_
....
EI .. ш'
"'"
. ""
1
I
...
_ 0_ _ 10_
Рис. 6.26, б и в. Окно Cubase 5 Project после включения режима Edit In-Place
для одного трека (6), для двух треков (в)
Подробно о работе с МIDI 411
1
I
Работа в окне Drum Editor, в конечном счете, сводится к тому, что вы должны:
, Примечание ::)
Под барабанной картой понимается система соответс1'ВИЯ звучащих ударных
инструментов МIDI-сообщениям Note Оп, поступающим по определенному ка
налу от определенных МIDI-клавиш. Редактирование барабанной карты под
робно рассмотрено в разд. 4.2.2.
Сначала рассмотрим структуру левой области верхней секции окна при усло
вии, что барабанная карта не выбрана (в раскрывающемся списке Мар вы
брана строка No Drum Мар). Фактически в этом случае будет установлено
стандартное для ОМ закрепление ударных инструментов за МЮI-клавишами
(см. рис. 6.27).
В такой ситуации левая область окна поделена на четыре столбца:
C::J столбец Quantize, в ячейках данного столбца для партии каждого ударно-
го инструмента можно ввести свое значение шага квантизации.
ной кнопки.
Получается. что при записи партии средствами окна Drum Editor наимень
ший шаг записи ударов равен шестьдесятчетвертой триоли. Это, конечно,
совсем неплохо. Однако если понадобится внести в партию еще более тонкие
ритмические нюансы, то придется перейти в окно List Editor и в нем отре
дактировать содержание столбца Start для каждого сообщения - сдвинуть
сообщения вперед-назад на несколько тиков.
••• • •••
Окно Logical Editor (рис. 6.31) открывается командой MIDI> Ореп Logical
Editor.
С помощью окна Logical Editor определяются параметры поиска и преобра
зования МIDI-сообщений, записанных в части на MIDI-треке. Возможные
варианты действий:
В окне Logical Editor имеется два рабочих поля: в верхнем (столбцы (, Filter
Target, Condition, Parameter 1, Parameter 2, Bar Range, ), bool) определя
ются условия фильтрации.
0011
Оба рабочих поля понадобятся вам не всегда. Если. допустим, требуется уда
лить определенные сообщения, то такая операция программируется без ис
пользования нижнего рабочего поля. Однако когда вы соберетесь преобразо
вать сообщения, то необходимо будет определить, какие свойства должны
быть изменены и каким именно образом.
Задача логическому редактору в общем виде формулируется путем выбора
одной из строк в раскрывающемся списке Function, расположенном внизу по
центру окна Logical Editor:
LI Delete - удалить найденные сообщения;
t: Примечание :,)
Из графического интерфейса современной версии программы исключена ин
формационная строка, в которой в предыдущих версиях для справки приводи
лось соответствующее логическое выражение.
ния их параметра Valuel равны или О, или 32. Об этом свидетельствует выра
жение ( Туре = ControDer AND ( Valuel = О OR Valuel = 32 ».
Как известно.
контроллер N2 О - это BankSel LSB (младший байт сообщения о выборе бан
ка), а контроллер N2 32 - это BankSel MSB (старший байт сообщения о выборе
банка). Итак, действительно, в рассмотренном условии запрограммировано
удаление всех возможных сообщений, связанных со сменой МIDI-инструмента.
424 Глава 6
AddL,ne
Dеlеtеllпе
О,
JI)
Рис. 6.32. Окно Logical Edltor с загруженным пресетом del patch changes
Получается следующее:
Для применения Logical Editor нажмите кнопку Apply (см. рис. 6.32).
Не станем углубляться дальше. Не очень верится в то, что вы всерьез займе
тесь разработкой собственных алгоритмов для Logical Editor (особенно если
не обладаете соответствующей подготовкой в области программироваНия).
А вот разобраться в смысле преобразований, которые сохранены создателями
Cubase 5 в виде пресетов, вам теперь вполне по силам. Там вы обнаружите
очень полезные вещи. Советуем вам в свободное время поэкспериментиро
вать с содержимым раскрывающегося списка Presets, при меняя пресеты для
обработки какого-либо несложного и хорошо знакомого вам материала.
Кстати говоря, списки пресетов Logical Editor содержатся также в системе
подменю, которые ОТКР"'lваются командой MIDI > Logical Presets.
О еще большую гибкость в вопросе выбора шага квантизации даст вам поле
ввода Tuplet. С его помощью такт и основные доли такта можно разде
лить на любое количество частей. Это позволяет формировать любые
триолеобразные ритмические фигуры, базирующиеся на квинтолях
(рис. 6.35), секстолях, септолях и т. д.;
Рис. 6.37. При мер сетки квантизации, Grld = 1/8. Magnetlc Area = 20 %
А вот в поле Non Quantize можно задать ширину (в тиках) области. в преде
лах которой квантизация, наоборот, не будет оказывать влияния на ноты .
Это и позволит, с одной стороны, сохранить небольшие отклонения от рав
номерной игры. которые как раз и являются одним из признаков стиля
музыканта-профессионала, а с другой стороны, устранить грубые исполни
тельские ошибки.
линий сетки в правой секции. Кроме того, изменение пара метров Grid.
Туре и Tuplet мгновенно отображается в поле Quantize окон Кеу Editor
и List Editor.
Для того чтобы при снятом флажке Auto применить установленную кван
тизацию к МIDI-сообщениям, записанным на треке в выделенной части.
нужно нажать кнопку Apply Quantize. Если вы не хотите немедленно при
менять квантизацию, то просто закройте окно Quantize Setup.
их в действии.
, Примечание )
Краткое пояснение смысла всех без исключения команд, имеющихся в меню
MIDI, вы найдете в гл. 13.
432 Глава 6
Разработчики программы предлагают вам самим решать, как быть в тех случаях,
когда в результате транспонирования НОТь! могут "забраться" слишком высоко
или "опуститься" слишком низко. Если установлен флажок Кеер Notes in Range,
то максималЬНblЙ диапазон транспонирования будет ограничен значениями, вве
денными в полях Upper Barrier и Lower Barrier. Советуем не менять значения,
установленные по умолчанию (от С-210 до G8/127). В этом случае, даже если
в промежуточном результате Вblчислений, сопровождающих транспонирование,
номер НОТь! выйдет за допустимый интервал [0,127], ничего страшного не слу
чится. Программа автоматически прибавит к промежуточному результа1)' или
число 12, или -12, и ноты окажутся в пределах существующих MIDI-октав.
В итоге, нота до по-прежнему останется нотой до, нота ре - нотой ре и т. д.
(; Примечание )
Важное обстоятельство: успешное применение команды возможно только при
условии, что для каждого MIDI-1'река выбран выходной порт!
в окне находятся четblре флажка: Include Inserts, Include Sends, Erase Desti-
nation и Include Chase.
Если установлен флажок Include Inserts, то в процессе перезаписи данных
с одного MIDI-трека на другой будут учтеНbI все преобразования. которые
осуществляются МIDI-плагинами, подключеННblМИ в режиме вставки как
эффеКТbl последовательного действия (в секции MIDI Inserts инспектора или
в аналогичной секции микшера).
В гл. 8 мы научим вас использовать команду Merge MIDI in Loop для иссле
дования сущности МIDI-плагинов, имеющихся в Cubase 5.
обработку. Какое отношение все это имеет к команде Freeze MIDI Modifiers?
Самое прямое.
Суть функции Freeze МЮI Modifiers в том, что она преобразует значения па
раметров, установленных регуляторами реального времени, в изменение зна
t: Примечание )
Чтобы заглушить не весь трек, а только одну часть, нужно выделить ее и вы
брать команду Edlt > Mute главного меню (или нажать клавиши <Shift> + <М>,
или воспользоваться инструментом [8] (Mute) окна Cubase 5 Project). Заглу
шенная часть приобретет серую окраску. Повторным применением инструмен
та [8] заглушение части отменяется.
Если для объединяемых частей установлены специфические приращения
значений параметров Velocity и Transpose, то они будут учтены. Это утвер
ждение справедливо применительно и команде Bounce Selection, и к инстру
менту [SJ окна Cubase 5 Project.
t: Примечание )
Для изменения громкости звучания или транспонирования нот не всего MIDI-
трека, а только отдельной части, нужно сначала выделить ее в окне Cubase 5
Project. Затем кнопкой ~ (Show Event Info Llne) следует открыть информа
ционную строку окна Cubase 5 Project и в ее полях Veloclty и Transpose вве
сти желаемые значения параметров. Подобная по назначению строка имеется
и в окне Кеу Edltor, но в ней отображаются и редактируются атрибуты единст
венного отпечатка клавиши, а не всей МIDI-части.
, Примечание )
Команда O-Note Conversion позволяет записать ноты, номера которых преоб
разованы в соответствии с Drum Мар, на MIDI-трек.
Команда доступна только в том случае, когда для MIDI-трека назначена ба
рабанная карта, т. е. если в раскрывающемся списке тар: основной секции
инспектора трека выбрана любая строка, кроме No Drum Мар.
Заметим , что в барабанной карте два различных значения I-Note не могут
соответствовать одному значению O-Note. Например, сочетание
I-Note = С3/60 ~O-Note = Е3/64 и I-Note = Е3/64 ~O-Note ·= Е3/64 является
зцпрещенным. Поэтому в такой ситуации программа откажется выполнять
команду O-Note Conversion и выдаст сообщение о не корректности "навязы
ваемых" ей преобразованиЙ. Конфликт, обозначенный в приведенном приме
ре, можно разрешить следующим образом: I-Note = С3/60 ~ O-Note = Е3/64
и I-Note = Е3/64 ~O-Note = С3/60.
дет выделен фиолетовым цветом). оказался между ними. После этого в глав
ном меню станет доступной команда MIDI > Repeat Loop. В результате ее
применения зацикленный фрагмент и будет размножен до конца текущей
части.
Команда MIDI > Functions > Delete Notes открывает диалоговое окно Delete
Notes (рис.
6.41), предназначенное для выбора критериев удаляемых нот.
умножить всего лишь на 2 (т. е. установить Ratio =200 (%)), то все равно
в итоге получится Velocity = 127.
Преобразование типа Limit заключаетс~ в том, что значения параметра
Velocity нот будут ограничены в пределах диапазона, заданного в верхнем
(Upper) и нижнем (Lower) полях . . На ноты, значение параметра
Velocity ко
торых попадает в разрешенный диапазон, функция Velocity никак не воздей
ствует. Нотам, у которых значение Velocity > Upper, будет присваиваться зна
чение Velocity = Upper. Нотам, у которых значение Velocity < Lower, будет
присваиваться значение Velocity =Lower. Таким образом, в отношении пара
метра Velocity применяется операция, аналогичная жесткому ограничению
звукового сигнала.
2. В главном меню выберите команду MIDI > Functions > Extract MIDI Ао
tomation (команда также имеется в подменюFunctions контекстного ме
ню секции треков окна Cubase 5 Project).
t Примечание ::;]
Функцию можно использовать только для контроллеров непрерывного действия.
Сообщения типов Aftertouch, Pltctlbend или SysEx не могут быть преобразованы
в МIDI-данные автоматизации трека. Напоминаем: чтобы данные автоматизации
проявил и себя в процессе воспроизведения проекта, нужно нажать кнопку [ю
(Read ЕпаЫе) для соответствующего трека (треков) автоматизации.
448 Глава 6
C:J на уровне проекта в целом - путем изменения Root Кеу (базовой ноты,
основной ноты тональности. тоники) инструментом окна Cubase 5
Project);
(] на уровне отдельных областей проекта - путем создания сообщений
о транспонировании на треке Transpose;
C:J на уровне отдельных частей или сообщеllИЙ - путем изменения значения
параметра Transpose в информационной строке.
изменной. Если задать Rootkey = С#, то, как ни странно, получим не до-диез
четвертой MIDl-октавы, а си третьей МЮI-октавы . А вот если поступить на
оборот - аналогичным образом поменять не содержимое списка Rootkey
(сохранить Rootkey =С), а содержимое списка Project Root Кеу, - то как
раз и получим до-диез четвертой МIDI-октавы. На этом "заморочки" еще не
заканчиваются . Если содержимое одного из списков не менять, а во втором
попробовать поочередно перебрать все 12 нот, то обнаружится, что начиная
с некоторой ноты происходит "двухступенчатое" транспонирование: очеред
ной ш~г при водит К смене знака числа в поле ввода Transpose, а тональность
части смещается не на полтона, а на полтона плюс/минус октава . Чтобы сис
тематизировать сказанное, приведем две таблицы, полагая, что в исходной
части записана единственная нота до четвертой MIDI-октаВbI. Таблица 6.3
получена при условии, что неизменным сохраняется содержимое поля
Project Root Кеу (полагаем, что Project Root Кеу = С), а осуществляется
перебор значений в поле Rootkey. Таблица 6.4 получена для случая. когда
Rootkey =С, а изменения касаются поля Project Root Кеу.
вания аудиочастеЙ .
С О С4
С# 1 ВЗ
D 2 А#З
О# З АЗ
Е 4 G#З
F 5 GЗ
F# 6 F#З
G 7 F4
а# -4 Е4
А -з О#4
А# -2 О4
В -1 С#4
С О С4
С# -1 С#4
D -2 О4
О# -з О#4
Е -4 Е4
F -5 F4
F# -6 F#4
G 5 а4
а# 4 G#З
А З АЗ
А# 2 А#З
В 1 ВЗ
452 Глава 6
, Примечание ;)
Содержимое поля ввода Transpose формально можно изменять в пределах
±100. Однако это не всегда означает транспонирование на 100 полутонов.
Пусть исходная нота - до четвертой МIDI-октавы. В системе, принятой в Cu-
base, она имеет номер 72. Максимальный возможный номер ноты - 127, ми
нимальный - о. Поэтому корректно транспонировать эту ноту можно только на
55 полутонов вверх и на 72 полутона вниз. При любых б6льwих интервалах
транспонирования получим либо ноту N!! О (С-2), либо ноту N!! 127 (G8).
Для создания Transpose Track выберите команду Project > Add Track >
Trans~se главного меню. Затем в окне Cubase 5 Project выберите инстру
мент ifJ (Draw) и щелкните им в секции треков напротив созданного Trans-
pose Track. Появится "полубесконечная" часть, начинающаяся в позиции
щелчка. После этого тем же инструментом создайте в нужных позициях со
общения о транспонировании. Пока они являются формальными, т. к. по
умолчанию имеют нулевые значения параметра транспонирования. Ими раз
граничиваются отдельные части трека транспонирования. В качестве приме
ра на рис. 6.43, а представлены MIDI-трек и трек транспонирования. В левой
области рисунка видна панель инспектора Transpose Track.
Для того чтобы придать сообщениям о транспонировании нужные значения,
I
следует сменить инструмент [f] (Draw) на инструмент ~...I (Object Selection).
Дальше все совсем просто: щелкаете этим инструментом на полях пустых
Подробно о работе с МIDI 453
характера.
456 Глава 6
~
пиццикато исполняется правой рукой, без смычка), пальцы которой
обычно нажимают струны. В партиях валторн нота, помеченная та-
ким знаком. извлекается при засурдиненном рукой раструбе
3. Записать партии.
и VST Expression Setup (В дальнейшем там появятся пункты с име нами под
ключенных к проекту таблиц экспреССJi И). Выбрав VST Expression Setup, вы
откроете одноименное диалоговое окно (рис. 6.44).
'~ k~stlC-~-;.~хpresS1CПl1ар
'~ Вrass 5ection.expressioгrnap
Recent I~ dean Gutar 2.expressionmap
:~ Distortion Guitar .expressionmap
. i'г~
~ Electric Bass.expressionmap
i ~ Fretless Вass.expressionmap
Рабочий стол '~ Large strings (sinplified).expressionmap
.. Large strings.expressionmap
• Pick Ваss.еxprеssюrrnар
J,.. 50Iid GIJItar .expressiorrnap
lvlои ДOK~Meнrы
H~ solo тrU11pet. expressiorrnap
'~ Steel Gutar .expresslOnmap
!~ Теro Saх.ехprеssюnmaр
i
,1t..----~~_ __
lvIой
комгьютер ,. _ _, _ JI
file nвmt:, !, Open
Рис . 6.45. Таблицы экспрессии ДЛЯ HALion ONE в окне Load Expression Мар
460 Глава 6
М". +
Н""""" (ореп) н
Sldo (ор"') /
Htwmoncs
Load
i
I %~ D"ec:tlOn
l ~
, + Altlbl:e
! (>
н
AttfibtJe
Attrb.ie H.i!fl'VТler
! 1
f_
/ Дttfble SIdo
J ;
J
1, ~ АltrфUe M",c:~o
LI белые и черные;
LI только белые;
LI только черные.
Подробно о работе с MIDI 461
C:J Соl - цвета, которыми в Кеу Editor могут выделяться отпечатки клавиш.
подверженные действию соответствующей артикуляции.
C:J 1st Кеу Switch и 2nd Кеу Switch - если в самом инструменте реализова
но переключение режимов с помощью управляющих клавиш, то здесь
можно назначить для кажой из них свою "входную" ноту. Например, дву
мя управляющими клавишами можно переключать скрипку из режима из
'" Примечание ;]
На практике элементы секции Ошрш Mapplng вам вряд ли пригодятся. Для того
чтобы задейcrвовать все предусмотренные здесь cpeдcrвa управления экcnресси-
462 Глава 6
.:. ... у
+ « о сь n V о
Л у ~ ".. ~
'"
'v Л ]л
Р.РРР ррр W Р
...... t + ,,/
'" .,,/
х ~ )( е
/ ")
\
IЩ,;; ~*4.;1
-~
t: Примечание :А
Название дорожки может быть не видно, если его ·заслоняет" прямоугольник,
которым обозначено сообщение об артикуляции. В окне на рис. 6.49 такая си-
Подробно о работе с М/О/ 465
у нас сложилось впечатление, что функцию VST Expression есть смысл ис
пользовать в первую очередь для обработки музыки традиционной (академи
ческой, джазовой, народной. популярной), причем только в тех случаях, ко
гда ставится задача точ·ноЙ имитации специфических приемов игры на
реальных инструментах. А что касается современной электронной музыки и
синтезаторов, то в этом случае имитация "чужого" звучания теряет смысл.
Поскольку число синтезированных голосов не ограничено и среди них не
найдется даже двух одинаково звучащих, то никто и не знает, какой звук для
данного синтезатора естественен, а какой нет. Кроме того, любой, даже про
стейший виртуальный синтезатор располагает таким количеством регулято
ров. существенно влияющих на тембр, что добавление к ним еще десятка
параметров нового качества звуку не придаст. Да и нет пока таблиц экспрес
сии, разработанных для синтезаторов с "электронным" звучанием.
Не хотелось бы, чтобы сказанное было воспринято вами как критика нотного
редактора именно программы Cubase 5. На самом деле он великолепен. Просто
всему есть свое место и свое время. Нотатор любого МУЗЫКЩIьного редактора
не может сравниться с соответствующим МЮI-секвенсором по возможностям
468 Глава 7
,,-
I ~- лъ.~-4--""-"Fr.=d===-:-~{;:~L.l1f.:::-.::dJ&'а,?:~::Е;~1!::'i: --:::::~fi=j
~ -Е~~-=t::t-t::г=р=~- Ft..:.t-=-r--=t=:t-Н4*L ---ь:;ы=3
Pillrro
т
1:~ 1
_I,C'
W Q U• '±
Е::
I!~ ~. Р
!" D ~
rD ""Е О О & р
""" I!~
U U U
"'_о
\
I~ vi I'r; u ft! I'r u о U I 'UUttt'P l!~UUI
ь
Рис. 7.1. Окно Scores, открытое ДЛЯ выделенной части на одном MIDI-треке.
Режим Edit Mode
IS:. , - f:
P;~пo
••.
.•.
••••. - ••••••••••••••• •.••
- ••
liI"
~r--~,~
_. _ -- _ _._- _.. _ _- ._- ----- - .._.- -
~~:'-: -;~~._- _. -..
..
-
~~
+. .::::t·.~··~'\i.: _._-_. ~~
+·:·-f-·=с :·-ш1
•••••••• _ ••• "'- '-'- ••• - •••••• _ -_ •••••••• - ••••••. _•.
-
.....- ' •••• ••• •_••. •••• _ ••••••• _•.•••. -.-
- - - _ . .
_•••• - _ .• - _ . -.- - ••
_.
.... _. _ _ _
-••••• _•• ,- - .-,..
---- -_.._... - - •••
--
- •_
_ ••••• _
_ ._.
••• -- _ •••
_.-
___
о
о
.....
~...-'
I'~ §~
"'_о
Рис. 7.2. Окно Scores, открытое ДЛЯ выделенных частей на двух MIDI-треках.
Режим Edit Mode
470 Глава 7
lmenl" '1 1, IЮ [OJIJ]] J' 11' J Jt I ,JI IC!I] Enliarm,Sh\tf! ~ 1~ ,1 оН I Но I jI 1х '? IПJ I
IFt.lпstiОnSJ}11[l:iffi ф l н IXIYlc7 lupol-1 + I Lay~r(iI2] 3 rcm I
Рис. 7.4. Панель дополнительных инструментов
" Примечание ;]
Хендл - маленький квадратик вблизи тактовqй черты, захватив который мышью
можно перенести или скопировать содержимое такта перетаскиванием (Drag
and Drop). При этом откроется диалоговое окно , где следует выбрать те элемен·
Тbl, которые должны быть перенесены .
• S~nсфatiол
• . 16th Subgroups '
~ . Gonsolidate Aests
Aestore То Staff
и др. В интересующей вас палитре можно выбрать любой символ, после чего
вставить его в нужное место партитуры с помощью мыши, указатель которой
в таком случае приобретает вид карандаша.
Если вы выберете команду Scores > Settings или нажмете кнопку Get Info на
панели дополнительных инструментов, то откроется окно Score Settings,
в котором можно выполнить различные устано.вки. На вкладках данного окна
кроме основных опций имеются опции, относящиеся к полифоническому ре
жиму и отображению табулатур гитарных аккордов, которые в книге не ана
лизируются. Мы не будем рассматривать это окно также по той причине. что
некоторые его опции дублируются в отдельных окнах, о которых мы погово
рим чуть позже.
C:J Settings - открыть окно Score Settings, в котором можно выполнить раз
личные установки;
C:J Build N-Tuplet - открыть окно создания триолеобразных фигур для вы
бранных нот (как с изменением, так и без изменения МIDI-сообщений);
I~ -
tJ j 7ЧJ J 1-0
После записи нот соответствующие объекты появятся также в окнах Кеу Edi-
tor (отпечатки клавиш) и List Editor (сообщения).
Итак, ваше знакомство с нотатором Cubase 5 состоялось, и мы завершаем гла
ву. Тем музыкантам, которые намерены овладеть всеми возможностями окна
Scores в целях его применения для подготовки партитур к изданию, рекомен
дуем обратиться к достаточно полному и хорошо иллюстрированному разделу
"Score Layout and Printing" фирменного руководства пользователя .
Работа с МIDI-плагинами
Cubase5.exe
SIeinber9,Media Т echnologies Cиba~e5.e'e
_;,~n~" I'<::,~;nlh~.n Media Т echnologies Cubase5e,a
Sleinber9 М edia Т echnologies Cubase5.exe
Compreuor Sleinber9'Media Т echnologies Cut.ase5,exe
Contexl Gat!! SIeinber9 Media Technologies Cubase5,exe
Den$ily SIeinber9 Media Т echnologies Cubase5.аха
Micro Т uner SIeinber9 Media 1 echnologies CubaseS.exe
MIDI Control SIeinber9 Media Technologies ~base;;. e~e
Sleinberg М edia Т echnologies Cubase5,e»e
Mod.l.er:; Sleinbelg Media Т echriologies Cuba$e5.exe
SleinbeJg М edia Т echnologies СиЬа$е5. ые
Steinbet9 Media Т echnologies Cubase5,exe
Sleinberg Media Т echnologies Cubase5.exe
Quanlizer SIeinber9 Media Т ~chnologies Cubase5,exe
StepDesigner SIejnber9 Media Т echnologies $tepde&1g1)Br.dU
Conlrol Sleinbelg Media Т echnOlogi~s Cubase5,e е
Sleroerg Medi<! Т echnologies Cubase5,ахе
_ _~i-~
PUolfO
Вeat Desl!jf1er
Chorder
Compressor
Context Gate
Denslty
MIDI Control
MIOIEcho
MIOI Mod,f,ers
MIDI МonItor
MicroTU1ef
Note То СС
I Quantizer
5tepOesl!lf1el'
TrackConIrol
Transformer
-- - -- - -----т- ----у
Inci.Щ.
1:: ~'
L· I~~CNЙ
Help
" Примечание )
В графическом интерфейсе МIDI-nлагина Arpache 5 и всех остальных MIDI-
плагинов широко используется несколько не06ычный ДЛЯ приложений Windows
элемент управления. Внешне он выглядит как линия, состоящая из отдельных
полосок-сегментов. Фактически этот элемент является переключателем, а по
лоски - кнопками. Включенная кнопка подсвечивается. Над линией слева ото-
486 Глава 8
- - -
- - - •
-
- - - -
- - -
Рис. 8.6. Результат применения плагина Arpache 5
к ноте да (С4) длительностью в один такт (режим Up Only)
Работа с МIDI-плагuнамu 487
- -
- - - - - l'
- - - - -
- -
Рис. 8.7. Результат применения плагина Arpache 5
к ноте до (С4) (режим Normal)
- - - -
- - - - - - -
- - -
Рис. 8.9. Результат применения плагина Arpache 5
(при Кеу Range = 24)
t Примечание :4
Изменять состояние переключателей можно графически ("рисуя· с помощью
мыши столбики различной высоты) либо численно. Для этого нужно щелкнуть
на соответствующей горизонтальной черточке, превратив ее в поле ввода, и
ввести с клавиатуры необходимое число (от 1 до 8).
На рис. 8.12 хорошо видно, что в начале первого элементарного цикла ар
педжио берется первая нота аккорда С4 (соответствует числу 1, введенному
в окне плагина), а затем вторая Е4 и третья 04. Второй элементарный цикл
начинается со второй ноты аккорда Е4 (соответствует числу 2), потом идет
первая нота С4, а за ней третья 04. Третий элементарный цикл начинается с
третей ноты 04 ... Именно такой порядок и задает последовательность 123.
В раскрывающемся списке, расположенном в верхней части окна плагина
(см. рис. 8.11), вы найдете пресеты. Если захотите сохранить для будущего
использования какие-то понравившиеся вам сочетания параметров эффекта,
нажмите маленькую кнопку Save Preset, помеченную значком +. Откроется
окно, в котором нужно ввести имя нового пресета и нажать кнопку ОК.
В списке пресетов появится новая строка. Для удаления ненужного пресета
выберите его в списке и нажмите кнопку Remove Preset, помеченную знач
ком -. Аналогичным образом организована работа с пресетами и В окнах ос
тальных плагинов.
В группе Мах. Polyphony можно выбрать, сколько нот должно быть принято
плагином во входном аккорде (AJl означает отсутствие ограничений).
В группе Sort Ьу устанавливают порядок, в соответствии с которым плагин
анализирует входные ноты аккорда с тем, чтобы сформировать последователь
ность нот, заданную в группе Transpose. Например, если на вход плагина по
ступает аккордДо мажор (С-Е-О), а в раскрывающемся списке Sort Ьу выбран
вариантNote Lowest, то С будет первой нотой, Е - второй и G - третьей.
Если установить флажок Опе Shot Mode, то изменится внешний вид окна
плагина: скроются некоторые элементы (рис. 8.13, б). Это неслучайно: они
перестанут влиять на исполнение арпеджио. Нота или аккорд будет испол
няться однократно в соответствии со значениями параметров Step Size и
Length. Например, если на треке записана целая нота, а параметры выбраны
такими, как на рис. 8.13, б, то вы услышите единственный звук, соответст
вующий восьмой ноте. Если флажок Опе Shot Mode снять (а переключатель
Transpose для упрощения анализа установить в состояние Off), то при тех же
условиях прозвучат четыре восьмых ноты, начала которых будут привязаны
к четвертям такта:
Если в окне МЮI-nлагина Arpache SX выбрана вкладка Sequence (рис. 8.13. в).
то появляется принципиально новый элемент - поле Drop MIDI Sequence.
Работа с МIDI-плагuнамu 495
Рассмотрим интерфейс диалогового окна nлагина (см. рис. 8.14). В его верх
ней части расположеНbI элементы группы Waveform, предназначенные для
Вblбора формы управляющего сигнала, достаточно наглядно обозначенные
и поэтому не требующие дополнительных пояснений.
ние которой звучащая точка будет находиться в левой или правой части
выбранного участка панорамы.
, Примечание )
Луп (от англ. loop - петля) - это фрагмент барабанной партии, записанный
таким образом, что при его циклическом воспроизведении создается ощущение
непрерывной игры. На жаргоне подобную зацикленную партию также называют
битом. Луп, содержащий не ударную, а мелодическую партию, обычно назы
вают грувом (от англ. groove). Паттерн (от англ. pattem - образец) может
служить ·термином·, обобщающим понятия лупа и грува.
498 Глава 8
t: Примечание ::)
Графически удар отображается цветной кнопкой с закругленными краями. Что
бы в дальнейшем не запутаться в многочисленных и разнообразных кнопках,
будем эти кнопки называть ударами.
Работа с МIDI-nлагuнамu 499
Если нажать левую кнопку мыши на ударе и, не отпуская ее, перемещать ука
затель мыши в вертикальном направлении, то будет изменяться значение па
раметра Velocity данного удара, т. е. громкость его звучания. При этом будет
изменяться цвет и яркость окраски удара. Минимальному (1) значению пара
метра Velocity соответствует черный цвет, максимальному (127) - желтый.
Значение параметра Velocity можно изменять и одновременно для всех уда
ров данной дорожки. Для этого нужно нажать левую кнопку мыши на ударе
и, не отпуская ее, сначала переместить указатель мыши по вертикали ДЛЯ
указатель мыши). В поле ввода Number of steps for this pattero задают
число шагов в паттерне (от 1 до 64). В раскрываlOщемся списке Step
resolutioo выбирают длину шага - разрешение, с которым можно расстав
лять удары на шкале времени. Фактически это длительность ноты, или
иными словами - доля, которая соответствует расстоянию между сосед
в верхней части окна плагина (см. рис. 8.15) посередине вы видите название
банка паттернов (в данном случае Drop Beat), загруженного в качестве пре
сета. Правее находится маленькая кнопка Preset Management. Щелчком на
ней открывается меню с командами сохранения (Save Preset) и загрузки
(Load Preset) пресета. Когда появится созданный вами банк паттернов, для
его сохранения выберите команду Save Preset, в открывшемся диалоговом
окне введите имя пресета и нажмите кнопку ОК. После этого ваш новый
банк патгернов можно будет загружать и в другие проекты. Но сейчас речь
идет не о сохранении новых банков, а о загрузке имеющихся. Для загрузки
пресета выберите команду Load Preset. Откроется окно браузера пресетов
Import Pattern Bank (рис. 8.16).
< r ОК ) Г C~ncel
Как и все аналогичные по назначению окна Cubase 5, это окно браузера со
держит элементы, ускоряющие поиск нужного элемента. Оно позволяет
502 Глава 8
Для каждой из восьми дорожек (см. рис. 8.15) в окне плагина по отдельности
можно выбрать ударный инструмент. Необходимые элементы расположены
в левой части окна плагина. Щелчком на поле с названием инструмента от
крывается меню. в котором приведены список всех ударных инструментов и
с Примечание ,)
Учтите, что операции с дорожками действуют на все паперны, загруженные
в Beat Deslgner, а не только на тот паперн. который вы редактируете в данный
момент.
а Shift Left - переместить все удары текущего паттерна (все удары на всех
дорожках) влево на один шаг (перемещение циклическое).
В правой нижней части окна Beat Designer находятся два слайдера Swing
Settings 1 и Swing Setting 2. Перемещение ползунка вправо вызовет задержку
каждого второго (или третьего) удара в паттерне. Перемещение ползунка
влево заставит "барабанщика" исполнять каждый второй (третий) с неболь
шим опережением. Два слайдера позволяют предварительно назначить два
варианта свингования, а затем быстро переключать их в процессе воспроиз
ведения. Справа от каждой дорожки имеется своя пара переключателей
(флажков) Activate to use swing Setting 1 и Activate to use swing Setting 2.
поэтому один из двух вариантов свингования можно выбрать независимо для
каждой дорожки. Если флажки сняты. то удары будут воспроизводиться без
свингования. Здесь же расположен слайдер Lane 'offset, который позволяет
вносить дополнительный временной сдвиг для всех ударов данной дорожки.
" Примечание )
После завершения вставки в проект нужных папернов отключите от трека пла
гин Beat Deslgner, чтобы избежать удвоения ударов.
, Примечание )
Такое описание режимов AII Кеуа, Опе Octave и Global Кеу справедливо, еcnи
плагин используется в состоянии, принятом по умолчанию: в раскрывающемся
списке Layers выбрана команда Slngle Mode. При выборе здесь любой из двух
оставшихся команд (Veloclty, Interval) появляется возможность сопоставить
управляющей клавише (или паре клавиш) до восьми различных аккордов.
Начнем с режима AII Keys (см. рис. 8.17), в котором вы можете назначить
каждой клавише МIDI-клавиатуры свой (произвольный) аккорд. Делается
это так:
Напомним, что команда MIDI > Merge MIDI in Loop главного меню позво
ляет применить эффект не в реальном времени: ноты, заранее записанные
в часть на треке, можно заменить на соответствующие им аккорды.
510 Глава 8
Major 7th Chords Мinо' 7th Flalled 5th Chords 7th Suspended 4 th ChOrds Augmented Chords
t: Примечание )
Если вы не находите в окне плагина помеченных клавищ значит, отображается
не та зона виртуальной клавиатуры, которая вам нужна. Ведь всего в общей
сложности 127 MIDI-HOT, т. е. больше 10 октав, а в окне плагина одномоментно
отображается только 5 октав. Для выбора отображаемой зоны виртуальной
клавиатуры воспользуйтесь полосой прокрутки, расположенной над областью
оmечатков клавиш.
Когда вы играете ноту, например, С (до) в любой октаве (это может быть С3,
С4 или соответствующая нота любой другой октавы), будет слышен аккорд.
связанный с клавишей С. Например, таким аккордом может быть До мажор
(С). Правда, аккорды все же строятся с учетом принадлежности нажатой кла
виши к той или иной октаве. Например, если в данном случае вы нажмете
МЮI-клавишу С3, то аккорд будет составлен из нот С3. Е3. оз. Если же на
жата МЮI-клавиша С4, то в аккорде прозвучат ноты С4, Е4, О4.
512 Глава 8
Рис. 8.20. Диалоговое окно плагина Chorder: режим Velocity, 3 слоя различной "толщины"
5. Повторите. шаг 4 д1Iя всех остальных слоев (зон области отпечатков кла-
виш).
t: Примечание :;)
До начала игры в раскрывающемся списке Chords выберите режим Global Кеу.
Иначе вам удастся сыграть назначенные слоям аккорды в единственной то
нальности: для той ноты, от которой они строились при программировании.
Начнем с режима Poly Mode. Если нажата кнопка Chord Gate, сквозь плагин
проходят только ноты, принадлежащие распознанным аккордам. Есть два
алгоритма распознания. аккордов: Simple и Normal (выбираются в раскры
вающемся списке или переключателем группы Recognition). Алгоритм Simple
распознает стандартные аккорды (major, minor, Ь5, dim, sus, maj7). Алгоритм
Normal позволяет учесть и более сложные аккорды. Таким образом, эта
функция позволяет избежать извлечения ошибочных аккордов.
Работа с МIDI-плагuнамu 519
а б
Перейдем к режиму Мопо Mode (рис. 8.23, б). Если нажата кнопка СЬаппеl
Gate, то сквозь плагин про пускаются лишь сообщения о нажатии клавиш.
относящиеся к выбранному МIDI-каналу. Есть смысл использовать алгоритм
Channel Gate с МIDI-контроллерами, которые могут посылать МIDI-сообщения
по нескольким МIDI-каналам одновременно, например, с гитарными кон
троллерами (МIDI-гитарами), которые посылают данные для каждой струны
по отдельному МIDI-каналу. Выбрать один из шестнадцати каналов вы мо
жете элементами группы Мопо СЬаппеl (выбор Апу означает отсутствие
стробирования канала).
Послав кнопкой Panic Reset сообщение о выключении всех нот (АН Notes
Off), вы вручную прекратите звучание зависших нот.
Для того чтобы лучше оценить пользу, которую может принести плагин
Micro Топег, поговорим сначала о проблеме музыкального строя. Музыкаль
ным строем называется соотношение высот звуков музыкальной системы.
В свою очередь, музыкальная система представляет собой ряд звуков, нахо
дящихся между собой в определенных высотных взаимоотношениях.
ные частоты которых относятся одна к другой как 2:1. Этот музыкальный
интервал назван октавой. Каждая оКтава разделена на 12 равных интервалов,
соответствующих 12 клавишам октавы фортепиано (7 белых и 5 черных).
Интервал между соседними нотами составляет полтона, или полутон.
Еще в давние времена люди заметили, что для слуха приятны только сочета
ния звуков с определенным соотношением частот. Для слуха древних евро
пейцев, например, наиболее благозвучными оказались сочетания звуков, час
тоты которых относятся друг к другу как 4:5 или 5:6. Соответственно,
музыканты старались настроить свои инструменты так, чтобы все издавае
мые ими звуки находились в таких соотношениях. Восьмая нота звучала "так
же", как первая, и вообще, любая последовательность повторялась через ка
ждые семь нот. С тех пор и принято весь музыкальный ряд делить на октавы.
В результате между двумя соседними нотами, частоты которых ОТЛl;lчаются
в два раза, оказывалось 6 звуков. Это те ноты, которые в наши дни соответст
вуют белым клавишам рояля. Интервал между соседними нотами был раз
ным и мог составлять либо тон, либо полтона.
трезвучие от ноты ре, состоящее из нот ре, фа-диез, ля (О, Р, А), пользуясь
только белыми клавишами? Никак.
равнялся одному тону. Теперь нот всего стало двенадцать, а интервал между
любыми двумя из них стал примерно равен полутону. Взгляните на MIDI-
клавиа1)'РУ: основные ноты на ней белого цвета, а дополнительные - черно
го. Так появилась возможность играть любую мелодию начиная с любой но
ты (в любой тональности).
тот двух нот, отстоящих друг от дружки на четыре позиции, наоборот, всегда
постоянно и составляет 3/2. Такое созвучие теперь называют кви1l1110й. Взяв
квинту за основу, Пифагор вывел музыкальную формулу /n =(3/2)'1. где / -
частота базовой ноты, от которой ведется отсчет, n- порядковый номер но
ты, частоту которой надо найти, fп - искомое значение. В результате после
довательного применения этой формулы получаются звуки, отстоящие друг
от друга на квинту. В этом ряду есть все ноты звукоряда. И хотя они относят
ся к разным октавам, но, поделив или умножив частоту нужного звука на два,
Однако при детальном анализе становится ясно. что некоторые ноты в пифа
горовом строе чуть-чуть отличаются по частоте от нот природного строя. Эти
различи,я и являются той ценой, которую приходится платить за удобство
отсутствие необходимости пере настроек инструмента. Различия практически
незаметны на слух, но они есть.
Споры о ценности того или иного строя продолжаются, хотя они, пожалуй,
носят чисто теоретический и философский характер. Многие ли любители
музыки смогут отличить ре-диез от ми-бемоля в Пифагоровом или чистом
(натуральном) строе? Существует мнение, что равномерная темперация
это своеобразный теоретический компромисс, позволяющий наиболее удоб
ным способом использовать возможности инструментов с фиксированным
строем. Вместе с тем без инструментального сопровождения певцу труднее
524 Глава 8
Интерфейс плагина Micro Tuner предельно прост, работа с ним тоже проста.
Двенадцать слайдеров и связанных с ними полей ввода символизируют кла
виши одной октавы. Левый слайдер соответствует ноте С. В каждом поле
можно ввести число, означающее величину расстройки соответствующей но
ты (в цеитах) по отношению к равномерно темперированной шкале. Главное,
нужно знать, какие именно числа вводить. В качестве справочного пособия
можно использовать содержимое списка пресетов. Здесь перечислены назва
ния ряда классических и экспериментальных строев.
МIDI-плагин MIDI ЕсЬо (рис. 8.25) предназначен для создания ряда повторе
ний ноты и в основном имитирует эхо. хотя позволяет получить и другие инте
ресные эффекты, связанные с повторением нот и изменением высоты тона.
е Примечание )
Число повторений может оказаться меньше установленного вами и в том слу
чае, когда некоторые из них не попадают либо в пределы МIDI-частей, имею
щихся на MIDI-треке, либо в интервал между левым и правым локаторами.
е Примечание )
Еще раз обращаем ваше внимание на то, что MIDI Echo (как и другие MIDI-
эффекты) воздействует не на отсчеты оцифрованного звука, а на параметры
MIDI-сообщениЙ.
t: Примечание )
Для всех МIDI-сообщений, поступающих в реальном времени с MIDI-
клавиаТУРbl, протяженность неопределенна, а в качестве начального момента
формально принято время 0:00:00.000.
528 Глава 8
конца. В такой сmyации есть смысл увеличить размер буфера до 1000 или
даже до 10000 сообщений.
, Примечание ;]
По аналогии с другими плагинами невольно ожидаешь, что результаты раБОТbI
MIDI моппо, можно перенести на трек, применив команду MIDI > Merge MIDlln
Loop. Но данный плагин является исключением. Хотя формально команда дос
тупна, ее применение не приводит к появлению на треке сообщений, отобра
жеННblХ на дисплее окна плагина MIDI Monitor.
8.11. StepDesigner-
паттерновый секвенсор
МЮI-плагин StерDеsigпеr предназначен для пошаговой записи мелодиче
ских патгернов длиной в один такт. Это может при годиться, например, когда
нужно записать быстрый пассаж, неисполнимый в реальном времени. Вы за
ранее, не торопясь набираете последовательность нот, затем включаете
Cubase 5 в режим воспроизведения и слышите ... игру некоеro вир1)'Оза. Часто
Работа с МID/-ппагuнамu 529
В нижнем рабочем поле (как и в аналогичной секции окна Кеу Editor) рису
ются графики изменения параметров нот (значений контроллеров). Быстро
выбрать один из четырех контроллеров можно в раскрывающемся списке
Controller. Причем два верхних элемента списка (Velocity и Gate) неизмен
ны, а два оставшихся можно менять, открыв кнопкой Setup окно со списками
контроллеров. Строго говоря, Gate не является стандартным MIDI-
контроллером. Скорее, это особый режим редактирования длительности нот.
записанных в верхнем рабочем поле. Выбрав в раскрывающемся списке
Controller строку Gate, вы можете управлять длительностью нот. Для этого
достаточно рисовать в нижнем рабочем поле столбики разной высоты.
Кнопки" (Shift steps left) и В (Shift steps right) предназначены для од
новременного пошагового циклического сдвига содержимого паттерна. На
пример, если один раз нажать кнопку В, то нота, которая была в первой
позиции, переместится во вторую, во второй - в третью, ... в тридцать пер
вой - в тридцать вторую, в ТРИдЦаТЬ второй - в первую позицию. В качестве
примера на рис. 31, а приведен исходный патгерн, а lia рис. 31, б- паттерн,
. полученный после трехкратного применения кнопки >R группы Shift Time.
, Примечание :;]
Плагин своеобразно взаимодействует с содержимым МIDI-части, записанной на
треке проекта в результате его применения командой MIDI > Merge MIDI in
Loop. После применения сообщения (ноты) появляются на треке в области, ог
раниченной левым и правым локаторами. Это нормально, но одновременно
создается вryечатление, что окно плагина ·обнуляется· - все ранее записан
ные там нотЬ! удаляются. Однако в реальности происходит самопроизвольное
переключение текущего паперна. В наших экспериментах номер паперна по
чему-то менялся с 1 на 24. Если теперь, не отключая плагин от трека, перейти
в режим воспроизведения, то можно ничего не услышать: выходной МIDI-порт
удерживается магином, а сообщения в 24 паперне пока отсутствуют. Трек будет
воспроизводиться только после того, как вы отключите от него StepDesigner.
532 Глава 8
В данной главе мы расскажем о том, какие еще средства Cubase можно ис
пользовать для обработки звуковых данных.
, Примечание )
Аудиосообщение включает ссылку на ЗВУКОВОЙ файл и набор атрибутов.
536 Глава 9
;: Примечание ;1
Здесь и далее мы при водим команды главного меню. Однако следует пони
мать, что аналогичные команды имеются в контекстных меню секции трека окна
Кнопка Isel (Solo Editor) принадлежит группе Info/Solo. включает режим So-
10 для редактируемой части. При воспроизведении всего проекта будет
слышна только одна часть - та. которая в данный момент открыта в окне
Audio Part Editor.
Кнопки ~ (Audition) и (QI (Audition Loop) принадлежат группе Preview.
Первая кнопка запускает воспроизведение редактируемой аудиочасти. При
чем воспроизведение осуществляется непосредственно на главную выходную
Рис. 9.2. Окно Audio Part Editor: аудиосообщения расположены на разных уровнях
Состав элементов панели инструментов окна Audio Part Editor может варь
ироваться. В контекстном меню панели инструментов можно задавать ото
бражаемые группы элементов. Мы не будем их перечислять, но в случае не
обходимости укажем, к какой группе относятся инструменты, которые по
умолчанию могут не умещаться на панели.
Еще один элемент окна Sample Editor, который уместно упомянуть: кнопка
I~I (Show Info) группы View Options скрь!вает/показывает информационную
строку, расположенную под волновой формой и содержащую информацию
о звуковом файле (частоту сэмплирования, разрешающую способность, дли
ну, другую информацию, связанную с редактированием).
Подробно об обработке аудuоданных 543
Применять инструмент I
'[:} (Range Selection) предпочтительнее в режиме
Snap to Zero Crossing, включаемом кнопкой I·i:-·I. Границы выделенной об
ласти будут автоматически корректироваться программой так, чтобы они
приходились на точку пересечения волновой формой линии нулевого уровня.
Это защита от возможных щелчков на границах редактируемых фрагментов
звукового файла.
t: Примечание )
Применять команды подменю Audio можно не только из окна Sample Editor.
Например, их можно вызывать из окна проекта: выделяете нужные аудиосооб
щения или части и вызываете нужную команду.
Кроме копки mI (Add Region) в секции регионов есть еще несколько кнопок:
~ Remove Region - удалить текущий регион;
~ Select Region - выделить область звукового файла, соответствующую
текущему региону;
Еще одна вспомогательная функция (команда Audio > Advanced > Event ог
Range as Region) работает следующим образом: создает регион, начало
и окончание которого соответствуют началу и окончанию аудиосообщения
или Вblделенной области аудиосообщения. При Вblзове данной комаНДbl от
кроется диалоговое окно Create Regions (рис. 9.8). В поле Region Names за
дается общий префикс названий создаваемых регионов. В поле Start Count
задается номер первого создаваемого региона. Номер региона добавляется
в конец его названия.
ОК Салсеl
L] задачи, возникающие при работе с лупами (подгон темпа лупа под темп
проекта, коррекция ритма, извлечение информации о ритме и т. п.);
плению, переходам и т. п.
Амплитуда
сигнала
N
Время
,,'. Slice;.'
, Длительность звучания одного цикла лупа ,,
:...
.'
,
а
Амплитуда
сигнала
Время
Амплитуда
сигнала
,, ,,,
,,
,
:.. Длительность звучания одного цикла лупа
.,,
~ в
данный темп.
.:: Примечание ;)
Самый простой способ импортировать звуковой файл - перетащить его из
проводника Windows прямо в секцию треков окна проекта Cubase. Причем пе
ретаскивать файл можно в ту часть секции, которая не содержит никаких тре
ков. Аудиотрек для размещения импортированного файла будет создан авто
матически.
Подробно об обработке аудuоданных 553
В окне 8ample Editor имеется механизм для точного определения темпа лупа.
Работа с ним организована по следующему принципу: вы лично, или сама про
грамма автоматически подгоняет расположение и масштаб виртуальной
временн6й шкалы (Grid), не связанной со шкалой времени проекта. так чтобы
луп занимал целое количество долей и тактов.
(] Drums - ударные;
(] Plucked - струнные;
(] Vocals - вокал;
Если в дальнейшем звучание подогнанных под темп проекта лупа вас не уст
роит, вы всегда можете сменить параметр Algorithm на более подходящий .
менной шкалы: временная шкала будет вести себя подобно резиновой лен
те - в одних местах сжиматься, а в других растягиваться . Кроме того, при
необходимости вы должны скорректировать расположение самого первого
маркера(Set Grid Start) и самого последнего маркера (Stretch Previous-
Move Next). Эти маркеры должны находиться в позициях, соответствующих
началу и окончанию лупа.
в поле Grid секции Definition инспектора можно задать размер долей от 1/4
(по умолчанию) до 1/64. Размер долей нужно задавать таким, чтобы он более
менее соответствовал длительности звуков, присутствующих с сэмпле.
В случае чего вы можете нажатием кнопки 11441 (Reset) отменить все настрой
ки и начать все сначала.
окна проекта и окна Audio Part Editor. Аудиосообщения, для которых вклю
чен режим Musical Mode, отмечаются пиктограммами "' ...
Подведем промежугочный итог. В принципе, полученных вами знаний уже
достаточно для того, чтобы подгонять темп любых лупов под темп вашего
проекта. Дальше речь пойдет о различных чудесах, которые можно творить
со звуком.
Самое простое, что можно сделать с ритмом - придать ему свинговое зву
чание.
________________________ ~ __________________ ~ б
(рис. 9.14,6). Если захватить маркер ниже шкалы времени и перемещать его,
то сигналограмма будет деформироваться (рис. 9.14, в).
~ ____ ~ __________ ~a
~ ________________~ б ________________
~
~
в
Рис. 9.14. Работа с маркерами Warp ТаЬ
рами Hitpoints (на рис . 9.15 указатель мыши наведен на один И;3 таких мар
керов).
Рис. 9.15. Секция Hitpolnts инспектора окна Sample Editor и маркеры Hitpoints
t: Примечание :,)
Алгоритм детектирования маркеров Hitpoints можно повторно запустить на ис
полнение командой Audio > Hitpoints > Calculate Hitpoints главного меню.
Использовать режимы 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 можно в том случае, если темп лупа
определен правильно.
а Slice & Close (эквивалент команды Audio > Hitpoints > Create Audio
Slices from Hitpoints главного меню) - луп будет разбит на несколько
отдельных аудиосообщениЙ. границы которых соответствуют маркерам
Нitроiпts; все аудиосообщения будут объединены в одну часть;
а Make Groove (эквивалент команды Audio > Hitpoints > Create Groove
Quantize from Нitpoints) - создать шаблон для Groove Quапtizе;
Подробно об обработке аудиоданных 561
Рис. 9.16. Окно Audio Рап Editor: луп разбит на несколько аудиосообщений
Средствами окна проекта и командой Edit > Repeat или Edit > FШ Loop (см.
разд.4.7.5, "Копирование") можно размножить в нужном количестве часть,
синхронизированную с темпом проекта и содержащую луп. При этом все ко
пии части будут ссылаться на один и тот же звуковой файл, следовательно,
дополнительного места на диске будет занято совсем немного.
В разд. 6.6 мы говорили о том, что одной из целей квантизации может яв
ляться преобразование рнтмической cтpyкrypы обрабатываемой партии
в соответствии с образцовой партией. Такой алгоритм квантизации получил
название Groove Quantize. Образцовая партия служит шаблоном, под кото
рый подгоняется ритм других партий. Создавать шаблоны для Groove Quan-
tize можно с помощью маркеровHitpoints. Напомним, что для этого предна
значены команда Make Groove инспектора окна Sample Editor и команда
Audio > Hitpoints > Create Groove Quantize frощ Hitpoints главного меню.
UUаблону автоматически присваивается имя на основе имени и параметров
аудиосообщения, к которому применена данная команда.
0\111
:
: : :; Noo QUёonliz
• ,А а" 1_
I Apply Quantize ]
~uto
Выберите команду MIDI > Quantize Setup главного меню. Orкроется окно
QU81ltize Setup. Найдите и выберите ваш недавно созданный шаблон в списке
пресетов Presets окна QU8ntize Setup. После этого ритмическая структура
шаблона будет отображена в окне QU81ltize Setup (рис. 9.19). Как видите,
ритмический рисунок лупа успешно преобразовался в форму шаблона для
квантизации.
и плагинов [15,25,40,47,64,80].
Откройте аудиосообщение с одноголосой партией или вокалом в окне
Sample Editor, выберите секцию VariAudio инспектора, нажмите кнопку
Pitch & Warp ~. Программа выполнит автоматическое распознавание ме
лодии.
Однако нет полной гарантии, что подобная операция пойдет на пользу. Если вы
хотите применять VariAudio эффективно, придется освоить различные приемы
ручной работы, чтобы корректировать вокал осмысленно и избирательно.
~l2bzt'S1у
j
Редактирование сегментов
Прежде чем пытаться влиять на высоту тона и ритм вокала/мелодии, следу
ет определиться с расположением сегментов. Во-первых, программа может
не всегда точно выявлять ноты. Во-вторых, как мы уже говорили, програм
ма принципиально не может распознать высоту тона в некоторых местах.
На рис. 9.22, а по казан пример того, как программа распознала ноты. Всего
она выявила 6 нот - 6 сегментов. Третий слева сегмент (на него наведен ука
затель мыши) лишний, т. к. на этом месте присутствует согласный шумопо
добный звук. Последний звук программа ошибочно (видимо, по причине
сильного вибрато) разбила на две ноты, хотя там должна быть только одна
нота - один сегмент.
" Примечание ;]
Будьте внимательны: ecnи вместо этого режима включен режим Pitch & Warp [Б,
то перемещениEt границ сегментов будет восприниматься программой как редак
тирование звукового материала и повлечет за ообой растяжение/сжатие сигна
лограммы на оси времени.
Чтобы удалить лишний сегмент, нужно выделить его щелчком левой кнопкой
мыши и нажать кнопку <Delete>. На рис. 9.22, б видно, что лишний сегмент
удален. В этом месте график высоты тона прерывается. Это означает, что на
данный отрезок сэмпла программа в дальнейшем не будет оказывать ,никако
го воздействия.
Подробно об обработке аудиоданных 569
________________~----------L---------~б
~~ ________________________________________ ~a
~------ ________________________________ ~б
Последние два сегмента в нашем при мере следует объединить в один. Дела
ется это так: подводим указатель мыши к левому сегменту, нажимаем клави
шу <Alt> -- указатель принимает форму 1Юбика с клеем (рис. 9.23, а), щел
каем левой кнопкой мыши -- сегменты склеиваются в один (рис. 9.23, б).
На рис. 9.24, а представлен сегмент, который заканчивается шумоподобным
звуком. Программа не может определить его высоту, что приводит к резкому
спаду графика высоты тона в конце сегмента. В данном случае правильным
решением будет немного передвинуть правую границу сегмента влево, что
мы и сделали с помощью мыши (см. рис. 9.24, 6).
ш. _____________________ ~а
__________________ ~б
Если подвести указатель мыши к сегменту, на нем отобразятся три узла (тем
ные квадратики): слева, справа и вверху по центру (рис. 9.25, а). Захватывая
правый или левый узел, перемещают границы сегмента. А если захватить цен
тральный узел, сегмент можно перемещать вдоль оси времени (рис. 9.25, 6).
Вы быстро обнаружите, что сегменты не могут пересекаться на оси времени.
Это принципиальное ограничение. Поскольку сегментами размечены области
сэмпла, подлежащие обработке, невозможно обработать один и тот же фраг
мент сэмпла разными способами (например, одновременно сместить высоту
тона и вверх, и вниз).
Подробно об обработке аудuоданных 571
~ ________________________________________ -J б
получили два сегмента. Операция разрезания может быть полезной, если про
грамма не выявила отдельные ноты. Тогда вы можете нарезать сегменты в со
ответствии с задуманным расположением нот и в дальнейшем корректировать
высоту тона независимо для каждого сегмента.
L -_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _
~ б
Если навести указатель мыши на сегмент (рис. 9.27, а), то на нем отобразятся
название той ноты, к которой средняя высота тона сегмента ближе всего
(в нашем примере это G2), и смещение средней высоты тона относительно
этой ноты в центах (-41 %). Вы можете переместить сегмент по вертикали
(рис. 9.27, б). При этом соответствующим образом изменится его средняя вы
сота тона. График высоты тона во время перетаскивания сегмента раздвоит
ся: оранжевым цветом будет отображаться исходный график, а в пределах
сегмента будет отображаться график высоты тона после коррекции (т. е. по
сле перемещения сегмента). При перемещении сегментов по вертикали они
будут "скакать" с шагом в один полутон. При необходимости вы можете пе
ремещать сегменты плавно (с шагом в один цент), удерживая нажатой кла
вишу <Shift>.
Собственно, таким способом и осуществляется коррекция высоты тона: спе
тые или сыгранные "мимо нот" сегменты нужно расставить на нужной высо
те - "нарисовать" свою песню.
Ш- _________ ~а
~ __ ~~ __________ __J б
На рис. 9.28, а показан исходный график высоты тона, а на рис. 9.28, б-этот
же график после частичного "выравнивания". Если выровнять график до со
стояния прямой горизонтальной линии, то получится эффект "как у Шер в пес
не ,,Беliеvе"": высота тона будет неестественно точно от одной ноты к другой .
......._ ... а
Внутри каждого сегмента есть невидимый маркер anchor ("якорь" или "опо
ра"). Вы можете наклонять график высоты тона относительно этого маркера.
По умолчанию маркер anchor расположен точно посередине сегмента. Подве
дите указатель мыши к верхней границе сегмента (Pl1c. 9.29, а). Указатель мы-
574 Глава 9
~==~==========~ ________________ ~a
Если захватить правую (рис. 9.31, а) или левую границу сегмента и перемещать
ее в горизонтальном направлении, то будет изменяться длительность соответ
ствующих звуков (рис. 9.31,6). Вы увидите, что сигналограмма будет растяги
ваться или сжиматься, словно резиновая лен'J'a, как это происходит при редак
t:J Notes and Static Pitchbend Data - только ноты и отдельные сообщения о
смещении высоты тона (т. е. если где-то спето мимо ноты. то эта инфор
мация будет трансформирована в виде MIDI-НОТbI + соответствующее
смещение);
t:J Notes and Continuous Pitchbend Data - и ноты, и все необходимые со
общения о смещении высоты тона, чтобы передать все тонкости исполне
ния партии включая вибрато.
О Zoom Full «Shift> + <Р» - изменить масштаб так, чтобы в окне умеща
лась сигналограмма всего сэмnла;
Секция Process инспектора окна Sample Editor (рис. 9.34) содержит средства
разрушающего (деструктивного) редактирования сэмnла.
Рис. 9.33. Секция Range инспектора Рис. 9.34. Секция Process инспектора
окна Sample Editor окна Sample Editor
Подробно об обработке аудuоданных 579
C:J Undo, Redo, Cut, Сору, Paste, Delete - традиционные команды редакти
рования: отмена последнего действия, повтор последнего отмененного
действия, вырезать, копировать, вставить,удалить;
1 11 ~ threshold
О Attack Time- время, которое требуется для гейта, чтобы открыться пол
ностью после того, как уровень звукового сигнала превысит пороговый
уровень;
гового уровня.
elea1eT.me
Pr e-СrDSsld
Post·QoJ4i"cIe
Help Cancel ]
Если .установлен флажок Multi Shift, то можно пометить синим цветом не
сколько клавиш, с тем чтобы создать аккорд. Повторным щелчком на клави
ше с нее снимается синяя подсветка.
При установленном флажке Multi Shift название кнопки Listen Кеу меняется
на Listen Chord. Нажав кнопку Listen Chord, можно предварительно про
слушать сформированный аккорд.
В поле Range: < ... > Semitones указывается максимальный диапазон измене
ния тона (в полутонах).
Подробно об обработке аудuоданных 587
Help
Саnсеl
I ' В~фt.
f
i!
, j
Sign.
,
';
t: Примечание ,)
Также необходимые теоретические сведения о спектральном представлении
аудиосигналов и применении анализаторов спектра при сведении фоноrрамм
вы найдете в нашей книrе "Звукозапись на компьютере".
f':'.I<IB
Е!@
.,!':ct,ye
Clooe
Команда Аошо > Advanced > Detect Silence открывает одноименное диало
говое окно (рис. 9.44).
Если предварительно выделить несколько аудиосообщений, то окно Detect
Silence будет по очереди открыто для каждого из объектов.
Функция Freeze Edits (команда Audio > Freeze Edits) переписывает резуль
таты всех обработок из временных файлов в постоянные. При этом про
r.paMMa запрашивает ваше решение: заменить существующие (исходные
необработанные файлы) или создать новые файлы. В случае создания но
вых файлов старые файлы останутся на своих местах. Но все аудиосообще
ния, подвергшиеся деструктивному редактированию, будут основаны на
новых версиях клипов, которые будут ссылаться на новые файлы.
~.- Appearance
! !-... General
j_.- Meters
'._ Work Area
Ь·· Ed~ing
j
:
Г·.
r -Conlro!$
:- МЮI
i Proiecl ~ Mi>cer
! i-- т 001 М odiier$
i :'-". 1001$
! ·- Video
i- Evenl Disp!ay
• Audio
t МЮ!
L_ Rulers
L- Video
-.- Gener~
i-- МЮ!
!
l ( ' .. МЮ! File
J.,_ МЮ ! Fiker
'..-- MediaBay
: _.. Record
: !·-- Audio
!
I
Если установить флажок Use Mouse Wheel for Event Volume and Fades. то
громкостью выделенных аудиосообщений можно будет управлять колесом
мыши. А если удерживать при этом нажатой клавишу <Shift>, то можно
управлять длительностью фаз Fade In и Fade Out амплитудной огибающей.
При работе с лупами вы столкнетесь с тем, что отдельные звуки в лупе могут
иметь относительно длительные фазы атаки. А маркеры Hitpoints лучше раз
мещать в тех местах, где у волновой формы заканчивается фаза атаки и начи
нается спад (именно к этим позициям правильнее всего применять квантиза
цию). Если установить флажок Hitpoints have Q-Points, то у маркеров
Hitpoints появятся связанные с ними вспомогательные маркеры Q-Points.
Маркеры Hitpoints следует устанавливать в то место, где начинается фаза
атаки звука, а связанные с ними маркеры Q-Points - в те позиции, где фаза
атаки заканчивается и начинается спад. При преобразовании слайсов лупа
в отдельные сообщения маркеры Q-Points будут преобразованы в маркеры S
(СМ. разд. 9.1).
В группе Оп Import Audio Files задается то, как будет реагировать програм
ма при импорте звуковых файлов. Реакция выбирается в безымянном списке:
LJ Assume New Versions - создавать новые версии звукового файла без за
проса пользователя;
БОа Глава 9
Флажкок Snap to Zero Crossing включает режим, при котором граНИЦbl об
ласти обрабаТblваемой сигналограММbI будут автоматически корректировать
ся, так чтобbl они приходились на точку пересечения волновой формой линии
нулевого уровня.
вать адреса для своих клиентов. Пул в Cubase - это то место, где собрана вся
информация о ЗВУКОВblХ файлах и видеофайлах, связаННblХ с проектом. Важ
но понимать, что значит "связаННblХ спроектом". Вы можете импортировать
звуковой или видеофайл в пу.л, но не размещать соответствующее сообщение
ни на одном из треков проекта. То есть с одной стороны, файл может при над
лежать проекry, а с другой - он совсем не обязательно должен в этом проекте
использоваться. Также нужно понимать, что пул является принадлежностью про
екта. То есть у каждого проекта свой пул.
H~ Audio
8
~дuIio~01
: !.1'_еl
.!< .... Ul00I<.Hz
44ЩJkНz -24Ы,
24Ы$ ~ono
В ,~:
1 41' · Mir ~4,100kНl З21Ж5 51«00 9.581. дJFCf 11 /271200В 25,0101000
3 4/. М. 44100kHl З2bit~ Nono 29.538, дlFtfl1 127nooe 4Q.0103.069
...
g:Fcn:.,yHOIJSOC8M5LOOP
т
: fV1l\yHO\М 80ng0Loop
~. FU'lkJlНo.neVoco1H~ ,
20 Г] 1ЭО.ОО
-;0 1~QO
4/.
'1'
оМ. '44,100kHl 3:2bt* 51еоо 18461
44100kf-\z З2Ы~ Mono 14.76.9 .
дlFCJ 11l27nOOВ 41.0101 000
AlfCJ 11/2712OO8 41.0101 (0)
iE Video
О Т,4."
В папках Audio и Video можно создавать вложенные папки. Для этого следу
ет выбрать нужную папку, щелкнуть правой кнопкой мыши и в контекстном
меню выбрать команду Create Folder.
Итак, в дереве (столбец Media) отображаются имена файлов, а в остальных
столбцах таблицы - информация об этих файлах:
воспроизведения).
Кнопка + АII или - АII соответственно разворачивает или сворачивает все пап
ки в дереве Media.
Кнопка Import открывает диалоговое окно Import Medium, в котором мож
но выбрать и прослушать звуковой и видеофайл для последующего импорти
рования в проект.
В этом же списке присутствует элемент Select Search Path. Если его вы
брать, откроется окно Select Directory для выбора папки, в которой следует
осуществлять поиск. Кнопка Search запускает процесс поиска и на его время
замещается кнопкой Stop (Остановить поиск).
Из окна Рооl клипы или регионы можно перетаскивать в окно проекта или в
окно Audio Part Editor. Можно подвергать их обработке, изменять формат.
Для работы с окном Рооl в главном меню имеется подменю Media с набо
ром специальных команд. Эти же команды доступны в контекстном меню
окна Pool. Правда, как и любое контекстное меню Cubase, оно может со
держать различные перечни команд в зависимости от того, какой из объек
тов в данный момент выбран. Эти команды могут применяться к папкам
дерева Media, к отдельным выделенным файлам или к группам выделен
ных файлов.
C:J Find Мissing Files - поиск тех файлов, на которые ссылаются клипы со
статусом 1;
C:J Remove Missing Files - удалить из пула клипы со статусом· 1;
LJ Set Рооl Record Folder - задать папку. в которой будут храниться запи
сываемые файлы;
LJ Insert into Project > At Left Locator - используя выделенный клип, соз
дать в проекте аудио- или видеосообщения. начиная с левого локатора;
Удалить выбранный клип можно командой Edit> Delete главного меню (или
клавишей <Васksрасе». Вам будет выдан запрос: удалить клип из пула или
перенести его в мусорную корзину Trash. В любом из этих случаев все свя
занные с клипом сообщения тоже будут удалены. При удалении клипа из пу
ла не происходит физического удаления файла, на который этот клип ссыла
ется. А вот если вы захотите отчистить мусорную корзину, появится запрос:
стереть файлы физически (Erase) или просто удалить их из пула.
, Примечание :;]
Некоторые сочетания имеющегося на аудиотреках материала и подключенных
обработок при использовании Side Chain могут привести к образованию слу
чайных, нежелательных обратных связей. Следствием этого может стать "са
мовозбуждение· колебаний в цепочке подключенных плагинов, увеличение
времени реакции системы, а то и полное ее зацикливание.
t Примечание ::.
Регулятор Delay переключает значения ритмизированной задержки не в поряд
ке их возрастания или убывания: сначала идут все основные длительности от
целой до тридцать второй , затем все триольные длительности и, наконец,
все пунктирные.
t: Примечание ,)
Аналогичные кнопки имеются на па нелях других плагинов, поддерживающих
Side-Chain.
нофонического микрофона.
Прuмвнвнuе VST-пnагuнов 613
а в цепь обратной связи (рис. 10.4, 6), что придает тембру звука переливча-
тый характер.
образном увеличении его уровня. Однако при этом звучание может стать не
достаточно акцентированным.
.:: Примечание )
Также необходимые теоретические сведения о динамической обработке аудио
сигналов вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компьютере".
LI DeEsser - деэсер;
LI Expander - экспандер;
LI Gate - гейт;
LI Limiter - лимитер;
LI Maximizer - максимайзер;
усиления.
Второй кнопкой auto отключается регулятор Release. После этого время вос
становления плагин назначает автоматически на основе анализа обрабаты
ваемого сигнала. Опытные пользователи в ручном режиме и на слух, конеч
но, смогут более точно настроить параметры Make-Up и Release.
Регулятор Analysis позволяет изменять свойства измерителя уровня сигнала,
входящего в состав канала управления компрессора. В крайнем левом (про
тив часовой стрелки) положении регулятора время интегрирования сигнала
минимально, получается пиковый измеритель уровня (peak). В крайнем пра
вом (по часовой стрелке) -- время интегрирования сигнала увеличивается
и устанавливается соответствующим среднеквадратическому измерителю
" Примечание )
Подробнее о различных измерителях уровня вы можете прочитать в книгах и
статьях [12,15,25,126, 1З2], а также в книге "Звукозапись на компьютере".
щих звуков .
t Примечание )
Плагин DeEsser не поддерживает технологию VST 3 (перед его именем в СООТ
ветствующих меню не отображается пиктограмма 1/1). Это означает, что им
нельзя управлять по боковому каналу (Side Chain).
Тут нужно понять, в чем различие между функциями кнопок I~I (Activate
Side-Chain) и [ф] (side chain).
Кнопкой I~I (Activate Side-Cllain) для данного плагина активизируется бо
ковая цепь управления. У всех аудиотреков, имеющихся в проекте. на панели
инспектора в меню Output Routing появляется шина Side-chains ["о.мер IlЛа
гина, 1I0.IJ.ер трека]. Таким образом, есть возможвость посылать сигнал
с выхода почти любого аудиотрека на вход боковой цепи управления плагина
стандарта VST 3. Почему "почти"? Потому что кнопка I~I не позволяет по
слать сигнал на вход Side Chain плагина с того аудиотрека. к которому это
плагин подключен. Для этого трека шина Side-chains [IIО,1.,ер IlЛilгllllll, 1I0.'"ер
трека] недоступна.
А кнопка [ф] (side chain), наоборот, только и годится на то, LlТобы подать
в канал управления плагина тот же самый сигнал, который поступает на ос
новной вход плагина. Вы можете возразить: любой прибор динамической
обработки имеет управляющий канал, и в нормальном режиме на вего всегда
подается обрабатываемый сигнал. т. е. тот же сигнал. что подается и на ос
новной вход плагина. Верно. Все дело в том, что фактически кнопкой [ф]
(side chain) в канал управления плагина к уже имеющимся там элементам
добавляется фильтр с перестраиваемыми параметрами. Кнопками LP. ВР
и ИР задается тип ФильтРа (нижних частот, полосовой. верхних частот). Ре
гулятором Center перестраивается центральная частота полосового фильтра
или частота среза А ЧХ фильтров нижних и верхних частот. Регулятором
Q-Factor изменяется добротность фильтра.
При включенной кнопке monitor вы услышите не звук сигнала. обработанно
го плагином, а звук сигнала, прошедшего все элементы управляющего канала,
включая фильтр. То есть так можно услышать не то, LITO проходит со входа
на выход плагина, а наоборот, то. что не проходит. При настройке это очень
630 Глава 10
управления.
После всего сказанного вы уже и сами, наверное, пришли к тому выводу, что
панель плагина Limiter (рис. 10.14) должна являть собой очень сильно уре
занный вариант панели компрессора.
диапазонах частот.
10.3.10. VintageCoтpressor
"старинный" компрессор
У слова vintage есть несколько вариантов перевода, среди них - "классиче
ский". Но назвать плагин VintageCompressor (рис . 10.18) классическим ком
прессором было бы неправильно. Вот плагин Compressor (с,и. разд. /0.3.1)-
действительно классический. У классического компрессора обязательно
должна быть предусмотрена возможность подстройки порога срабатывания
и коэффициента компрессии . У VintageCompressor таких регулировок нет,
в нем смоделирован именно старинный, несовершенный компрессор. Цен
ность он представляет, вероятно, только для тех ветеранов индустрии звуко
Кнопкой puncll включается режим , при котором сигнал в фазе атаки не сгла
живается, а без изменения пропускается на ВblХОД плагина, что могло бbl при
годиться при обработке партии ударНblХ инструментов.
О фильтры нижних частот, ФНЧ (Low pass), типичная АЧХ которых показа-
на на рис. 10.20;
О фильтры верхних частот, ФВЧ (High pass), их АЧХ по казана на рис. 10.21;
О полоснопропускающие (полосовые) фильтры (Band pass) (рис. 10.22);
О полоснозадерживающие (режекторные) фильтры (Band stop) (рис. 10.23).
" Примечание :А
На рисунках по горизонтальной оси отложено значение чаСТОТbI, по вертикаль
ной - значения передаточной функции.
I
I
--.-- .-
"1
----
'
.
-, ., ~'
I ,
,
~I
, t
t
,
11
I~
• , ,
~.,
,
,=
~,
.1 I 11
::;)
... -11:;;;;;-,---
I
-
•
r
L
I
.
-, -. Iiiiiii
-- .-- :===-- --
=-- =' ~--~ . -
LI частотой среза;
LJ параметрический эквалайзер;
LJ фильтр присутствия.
" Примечание :)
Подробную информацию о фильтрах и их применении вь! найдете в книге [12],
а также в книге ·Звукозапись на компьютере".
четырехполосный
10.4.2. StudioEQ -
параметрический эквалайзер
Плагин StudioEQ (рис. 10.26) - стереофонический четырехполосный пара
метрический эквалаЙзер. Правда, разработчики уточняют. что полностью па
раметрическими являются только два из четырех фильтров (band 2 и band 3).
у них для настройки всегда ДОС1)'пны 3 параметра: коэффициент передачи
в полосе пропускания (Gain), центральная частота (Freq) и добротность
(Q-Factor). Фильтры двух оставшихся полос (band 1 и band 4) ориентиро
вочно можно отнести к типам Low-frequency shelf и Нigh-frequency shelf.
Но они имеют важную особенность: можно выбирать один из пяти подклас
сов фильтров. Достаточно щелкнуть на пиктограмме, символизирующей
646 Глава 10
, 20
1ll ~
ll ~
-10
-lп
.0 'Ю 1nО 20n 5uO 1k 21< ~" 10. ,n.
t: Примечание )
Параметр Width нельзя изменять непосредственно на графике, он перестраи
вается только соответствующим регулятором.
у фильтров Low, High имеются кнопки Cut для включения режима макси
мального ослабления сигнала в пассивной полосе. Если такая кнопка нажата,
соответствующий регулятор Gаiп перестает действовать.
LJ LP6, LP12, LP18, LP24 - фильтры Low pass, пропускающие нижние час
тоты и подавляющие спектр сигнала, находящийся выше частоты среза, на
6, 12, 18 и 24 дБ соответственно.
Прuмененuе VSТ-плагuнов 653
Регуляторы:
чем эти изменения будут тем существеннее, чем более повернут регулятор
по часовой стрелке.
t: Примечание )
Внутренний генератор низкочастотного сигнала (LFO) - неотьемлемая часть
любого плагина группы Modulatlon.
" Примечание )
Для получения благозвучного ПОДОбия хоруса значения параметров Wldth
и Delay целесообразно выбирать небольwими.
Дилэй при меняется, прежде всего, в том случае, когда запись голоса или аку
стического музыкального инструмента, выполненную с помощью единствен
друга. При этом частота звука не изменяется. каким бы путем и в какое бы ухо
он ни приходил.
Прuмененuе VST-ппааuнов 663
Для фейзера, наоборот, характерно столь малое время задержки. что оно o~a
зывается сравнимым с периодом звукового колебания. При таких малых от
носительных сдвигах принято говорить уже не о задержке копий сигнала во
времени, а о разности их фаз. Если эта разность фаз не остается постоянной,
а изменяется по периодическому закону, то мы имеем дело с эффектом "фей
зер". Так что можно считать фейзер предельным случаем флэнжера.
Иногда такой эффект назblвают фейзером, иногда лесли. В любом случае, эф
фект основан на изменении чаСТОТbI колебаний, излучаемых ДВИЖУЩИМСЯ от
носительно слушателя источником. Если угловая скорость вращения динами
ков не постоянна, то результат может напоминать хорус.
углу панели, выбран режим slow, второй - когда выбран режим fast. Таким
образом, можно заранее подобрать две разные скорости вращения и в даль
нейшем быстро их переключать. Для "остановки вращения" нужно выбрать
режим stop.
Регуляторы Slow и Fast канала верхних частот (HORN) аналогичным обра
зом управляют скоростью вращения высокочастотного динамика.
тоты сэмплирования.
- ~
'~ -,
1m liI
- -_
ВII!!I
~ - __- -_~ -., -1
,
SWlrl 1:1 () :
Плагин Tuner (рис. 10.48) не является эффектом или обработкой, это тюнер для
настройки музыкальных инструментов, своеобразный электронный камертон.
678 Глава 10
, Примечание :)
Инструкций по применению плагинов DeClicker и DeNoiser в фирменном руко
водстве пользователя Cubase 5 нет. Поэтому наше описание этих плагинов по
строено на экспериментах с ними, а также на знании принципа действия анало
гичных по назначению плагинов других разработчиков.
фильтра.
времени. Этим реверберация напоминает дилэЙ. Orличие в том. что при ре
верберации число задержанных копий сигнала может быть значительно боль
ше, чем при дилэе (теоретически число копий может быть бесконечным).
Кроме того. при реверберации чем больше время запаздывания копии сигна
ла, тем меньше ее амплитуда (громкость). Эффект зависит от того. каковЬ!
BpeMeHHbJe промежутки между копиями сигналов и какова скорость сниже
Первым ушей слушателя достигает прямой звук (Direct Signal). Этот сигнал
приходит к слушателю по кратчайшему пути. Поэтому его интенсивность
684 Глава 10
ний сигнала. Цепь обратной связи ОТСblлает часть сигнала с выхода обратно
в линию задержки, тем caMblM формируется повторяющееся эхо. Коэффици
ент обратной связи должен бblТЬ меньше еДИНИЦbl, иначе каждое новое эхо бу
дет возрастать по уровню, а не затухать, - может получиться эффект, подоБНblЙ
самовозбуждению акустической систеМbI.
, Примечание :;]
В отличие от многих ранее рассмотренных плагинов. сам график здесь ·пасси
вен" - только отображает изменение состояния регуляторов. но сам регулято
ром не является.
реверберирующего сигнала.
Но это только полдела. Нас ведь интересует отклик цепи не на тестовый им
пульс, а на некий реальный сигнал непредсказуемой формы. Тут физика на
время отходит в сторонку и уступает место математике. Любую сложную
функцию, любой сигнал (например, звук оркестра, играющего на сцене кон
цертного зала) можно представить в виде множества дельта-импульсов,
сдвинутых по времени друг относительно друга. Если считать, что рассмат
риваемая "цепь" линейна, то справедлив принцип суперпозиции: результи
рующий выходной отклик на сигнал равен сумме элементарных откликов на
каждый из дельта-импульсов, описывающих его. В свою очередь, математиче
ской операцией, позволяющей вычислить результирующий отклик по элемен
тарным откликам, является свертка сигнала с импульсной характеристикой.
Какое практическое значение это имеет? Если в такой плагин загрузить им
пульсную характеристику определенного концертного зала, то после обра
ботки плагином записи, которая на самом деле сделана в домашней студии, у
просвещенных слушателей появится впечатление, что она исполняется в этом
зале. Ведь в импульсной характеристике как раз и учтены все особенности
отражения и поглощения звукового импульса именно в соответствующем ей
зале. Конечно, нужно располагать импульсной характеристикой зала (залов,
студий, стадионов, арен, комнат, коридоров, ущелий, ... ), но это отдельный
вопрос, который, впрочем, в эпоху Интернета решается достаточно просто.
Плагин REVerence (рис. 10.54) как раз и представляет собой сверточный ре
вербератор.
регуляторов.
Sony Sound Forge [25] и тем более Adobe Audition [10, 15] в руках грамотного
пользователя сонограмма становится удобным инструментом анализа и ре
дактирования звука .
.: Примечание )
Спектральный анализ и применение сонограммы подробно описаны в книге
"Звукозапись на компьютере".
а б
а б
гих разработчиков. Работа с ними детально описана в книгах [10. 12, 14, 15,
25] и в книге "Звукозапись на компьютере".
L -______________________________~ a
~ ______________________ ~ __ ~ 6
-.______________________________~ г
~ ____________ ~ ______ ..
~м_ ~ __ ~ в
Спримечание -~
Подробное описание стереогониометра с при мерами толкования фигур Лисса
жу различной формы вы найдете в книгах [10,12,14,15,25] и в книге ·Звукоза
пись на компьютере".
~
I(!!] & ~I'1J_. _ ___ '
440Нz S,ne 1;1 ,>, :
10.12. VST-плагины,
не включенные в группы
Доступ к ним осуществляется из меню Audio > Plug-ins либо из меню слотов
секции Sends инспектора аудиотрека.
В верхней части окна плагина UV22HR имеются кнопки группы output bits. по
зволяющие выбирать разрядность представления цифровых отсчетов звука,
к которой будет осуществлено преобразование.
Плагин Pitch Correct (рис. 10.65) предназначен для коррекции высоты тона.
С аналогичным по назначению удобным в работе, гибким и эффектив
ным средством VariAudio, интегрированным в Cubase, мы познакомили вас
в разд. 9.3.2. Для решения подобной задачи в Cubase также имеется встроен
ное средство (диалоговое окно Pitch Shift, открываемое командой
Audio >
Process> Pitch Shift главного меню, см. разд. 9.4.2). Сказанное не означает,
что nлагин Pitch Correct лишний. У него есть свои преимущества и свои
особые возможности. А недостатки у любых средств коррекции высоты тона,
в основном, одни и те же.
704 Глава 10
" Примечание )
Рассматривая далее при меры коррекции тона, будем считать, что значение па
раметра Transpose равно о.
Прuмененuе VST-nлагuнов 705
При выборе вариантов Major и Minor справа появляется еще один раскры
вающийся список, в котором следует указать тональность мажорной или ми
норной гаммы. Разрешенными становятся ноты, при надлежащие ей. Напри
мер. если выбрана гамма до мажор (Major, С), а на вход плагина поступает
последовательность нот С, 0*, D, D#, то при удачном стечении обстоятельств
(когда певец или музыкант точно "попадал в ноты") на выходе плагина будет
сыграна последовательность нот С, С, О, О. Если исполнитель неточно инто
нировал, либо в звуке присутствует заметное частотное вибрато, то ноты С#
и D~ программа может идентифицировать с ошибкой, превышающей полто
на. При этом реальные ноты 0* и О# окажутся случайным образом поделен
ными на ноты меньшей длительности, в какие-то промежутки времени вме
сто С# будет звучать С. в какие-то - О, а вместо D~ - либо О. либо F.
Разрешенные ноты отображаются в виде буквенных обозначений на клави
шах в нижней части панели плагина (рис. 10.66). При воспроизведении над
клавиатурой по вертикали прокручиваются два графика. Желтым цветом
отображаются входные ноты, голубым - выходные.
Рис. 10.66. Панель плагина Pitch Correct. Выбрана гамма де мажор (Major. С)
" Примечание )
Даже если одновременно нажать несколько клавиш МIDI-клавиатуры, то сооб
щение Note Оп будет воспринято плагином лишь от одной клавиши (соответст
вующей наиболее высокой ноте).
нявшие эти VSTi в своих проектах. Чтобы при открытии старых проектов
в новой версии Cubase не пришлось подключать и настраивать другие синте
заторы вместо отсутствующих, можно их "доустановить". На диске с дистри
бутивом ПРOl'раммы они находятся в паllКе АDDIТЮNАL CONTENT\
ADDIТIONAL AND LEGACY CUВASE PLUGINS\. Причем здесь собраны не
только плагины-синтезаторы, но и плагины-эффекты, тоже по НЫllеLlJl-lИМ
временам не "самые-самые".
t: Примечание ,)
Работая над этой главой, мы поставили себе задачу познакомить вас с теми
восемью VSТ-инструментами, которые по умолчанию устанавливаются совме
стно с Cubase 5. Описание устаревших VSTi (псевдоаналогового синтезатора
А1, синтезатора звучания бас-гитары VB1 и виртуальной драм-машины LM-7)
вы можете найти в наших предыдущих книгах [13, 16, 20].
t: Примечание ,)
Пиктограммой В помечены команды вызова VSТ-плагинов, поддерживающих
стандарт VST 3.
О щелчком на кнопке Ш в том слоте окна VST Instruments (см. разд. 4.3),
к которому подключен нужный VSТ-инструмент;
(] список пресетов;
Filte.
1,
"'?'~';'~~iII:
.,;.~*.):,,>
'1
~~ cf- ~Ampet'Wah T.nes
Clean )1- n ~ lНiiektWMf: Ball<}t1
~,~ " l3oost l,nes
D.slorled ~ ~' ~ 41! f.i', iJ8jltфtj фtфl
О •• "~о ;;iI1 dSct V.brd\u M ~ I
Electflc ~ 'i 'i!I Ша... Т tnt.'s
, ~l ~ "Iot S u.tc..,,,e
~'a; ~ А&В B.al!otd Electflc
t.~· ~ Ш1k FJ o~\lJ.1
РеrСЩ81vе ~- ~,; ~ т fешоlо Mдlk 11
Ргосе$$еЮ ~-; 141 Dуrш Т Irlf)~ Р."nо
Song1e
OAeaet
j,"
j i'i!l i .emolo Marlc.
Оуno Т IJICS Pidnu
1I
j: !l:J11~'E111,·, '~~,:,:'<::~
о ••е!
О'У
ElectrlC
Percusslve
Processed
S,ngle
t:, Примечание :]
Звуковые колебания, создаваемые различными музыкальными инструментами,
имеют различные огибающие. Однако любую огибающую можно условно разбить
на несколько характерных фаз, которые принято называть Attack (атака), Оесау
(спад), Sustain (поддержка) и Release (освобождение). Например, при нажатии
клавиши фортепиано, действительно, сначала амплитуда колебаний быстро воз
растает до максимального значения, затем несколько спадает, потом в течение
некоторого времени остается практически постоянной и, наконец, колебания
медленно затухают. Относительно npoCТble синтезаторы формируют огибающую,
состоящую из этих четырех фаз. В более совершенных синтезаторах элементар
ный процесс извлечения звука состоит не из четыех,' а из шести фаз. Это позво
ляет получить либо большее сходство синтезируемого звучания и его естествен
ного образца, либо большее многообразие синтезируемых тембров.
Дополнительные две фазы называются так: Delay (задержка начала фазы атаки
относительно момента нажатия клавиши) и Hold (удержание неизменным уровня,
достигнутого в конце фазы атаки, до момента начала фазы спада). Итак, пере
числим фазы огибающей в той последовательности, в которой они формируются:
Delay (задержка), Attack (атака), Hold (удержание), Оесау (спад), Sustain (под
держка), Release (освобождение). Длительность фазы Sustain (поддержка) не за
висит от свойств синтезатора. эта фаза продолжается до тех пор, пока нажата
клавиша. Параметр Sustain имеет смысл уровня сигнала. Остальные фазы имеют
смысл длительности временных интервалов.
t::Примечание )
Напомним, что все элементы управления, расположенные в строке под заго
ловком панели, принадлежат не конкретному VSТ-плагину, а собственно про
грамме Cubase.
Рис. 11.3. Панель виртуальной драм-машины Groove Agent ONE (режим Play)
t: Примечание ::.
в англоязычном руководстве пользователя вместо понятия ·отображаемая
группа" используется "активная группа" (Active Group), что может ввести в за
блуждение. Вы должны понимать: независимо от того, отображается ли в дан
ный момент некий пзд или нет, играть на нем, нажимая соответствующую ему
клавишу, все равно можно. Активны все пзды - и видимые, и невидимые.
Лишь бы пзд не был ·пустым·, т. е. имелся бы ассоциированный с ним сзмпл.
О Рап - панорама;
[j Q- добротность фильтра;
t Примечание )
Регуляторам, расположенным под дисплеем, соответствуют поля, в которых
параметры можно ввести в числовой форме, Т. е. точно.
t Примечание )
Подчеркнем, что реryляторы, расположенные под дисплеем, влияют на весь
инструмент в целом, т. е. на все его слои, а поля, находящиеся в верхней части
дисплея, - на отдельный (выбранный на индикаторе) слой.
Master
о Q- добротность фильтра;
О Рап - панорама;
(, Примечание :)
Маркеры Hitpoints выглядят как вертикальные линии, 'подвешенные" к шкале
времени на маленьких треугольниках. Работа с ними описана в разд. 9.З. 1.
А здесь мы позволим себе высказать только один совет. Регулятором Sensltivity
настройте чувствительность алгоритма обнаружения резких перепадов уровня
сигнала (ударов) так, чтобы не было ни одного не отмеченного маркером удара.
Прuмененuе VSТ-uнсmруменmов (VSТi) 727
Дальше работа ведется в окне Cubase 5 Project. Нужно либо перенести по
лученную МIDI-часть на тот инструментальный трек, который был создан
в проекте при запуске Groove Agent ONE, либо к только что образовавшему
ся инструментальному треку подключить какой-либо синтезатор ударных
инструментов, например тот же Groove Agent ONE.
Сделайте трек солирующим и включите воспроизведение проекта. Да. на ис
ходную партию это совсем не похоже ... Но мы вас предупреждали. Впрочем.
все в ваших руках. Партию-заготовку теперь можно редактировать на уровне
отпечатков клавиш и их параметров, подбирать подходящие ударные инст
рументы. А может быть, и неплохо, что в результате вашей работы слабо за
метны черты оригинала? Ведь это теперь именно ваше произведение.
LI 2 фильтра:
• фильтр типа high pass;
• универсальный фильтр;
, Примечание )
Регулятор NOISE устанавливает уровень шумового сигнала в выходном миксе
синтезатора.
, Примечание )
Название и числовое значение того параметра, на регулятор которого в данный
момент нацелен указатель мыши, отображаются в поле INFO, расположенном
над надписью steinberg.
t Примечание )
На практике, если для обоих осцилляторов выбран одинаковый источник сиг
нала (например, LFO), то наблюдается взаимное влияние регуляторов DEPTH,
относящихся к разным осцилляторам.
О LP6. LPI2, LPI8, LP24 - фильтры Low Pass, пропускающие нижние час
тоты и подавляющие спектр сигнала выше частоты среза на 6, 12. 18
и 24 дБ соответственно.
5: Примечание ~
Хотя в руководстве пользователя сказано, что в составе синтезатора имеется
единственный LFO, на самом деле есть второй генератор низкочастотных сиг
налов, который не является самостоятельным структурным элементом, а вхо
дит в состав встроенных эффектов. Поэтому вариант LFO, включенный в спи
сок МОО SRC, означает, что в качестве источника модуляции генератора LFO
выбран этот дополнительный генератор низкочастотных сигналов.
(] дилэй - задержка.
t: Примечание :4
Аппаратные аналоговые синтезаторы на основе генераторов, управляемых на
пряжением, не отличались высокой стабильностью строя. В цифровых псевдо-
736 Глава 11
, Примечание :;]
Название и числовое значение того параметра, на регулятор которого нацелен
указатель МblШИ, отображаются в поле, расположенном под надписью stein-
berg (чуть Вblше середины панели инструмента).
с Примечание ;]
В фирменном руководстве пользователя Steinberg СиЬаэе 5 методика подклю
чения синтезатора Embracer к surround-npoeктy описана неверно: так нужно
было бы действовать. работая со старой версией СиЬаэе (СиЬаэе SX З).
ОСЦИIU1ЯТор 1
Level
Кольцевой
модулятор 1i
~
Q)
Осциллятор 2 ~
(1)
FМlnput
Осциллятор 3
FM input
Генератор
шума
Level
Генераторы НЧ-rенераторы
orибающеА
ADSR LFO
CJ генератор шума;
CJ частотные модуляторы;
CJ кольцевой модулятор;
, Примечание :;]
Подробную информацию о методах синтеза вы можете найти в книге [27]
и статьях [122, 127].
и т. п.) здесь можно выбрать колебания еще более 60 типов. Список совме
щен с дисплеем, на котором символически отображается вид спектральной
характеристики, соответствующей выбранному сигналу. Ничто здесь не про
тиворечит спектральной теории сигналов [12, 145, 149, "Звукозапись на ком
пьютере"], например:
-
дается в узкую линию;
или
- спектр голоса вокалиста зависит от особенно
стей строения тела, техники звукоизвлечения и то
го, что именно он поет (например, "а" или "у").
О phase - если эта кнопка активна, то при каждом нажатии клавиши осцил
лятор начинает формировать цикл своего сигнала заново; если кнопка вы
ключена, то начальная фаза формируемого колебания будет случайной,
что придаст звуку ббльшую жизненность; для ударных инструментов же
лательно включить фазовую синхронизацию;
(OSC 3), меню выбора формы сигнала, регуляторы грубой (COARSE) и точ
ной (FINE) подстройки частоты, кнопка отключения влияния номера нажа
той клавиши на частоry генерируемого сигнала (tracking). Его тоже можно
синхронизировать с первым осциллятором (кнопка sync). Его сигнал таюке
можно модулировать по частоте (кнопка freq mod, регуляторы COARSE.
Прuмененuе VST-uнсmруменmое (VSТi) 747
ется форма волны, генерируемой LFO. Сама форма волны выбирается с по
мощью переключателей (sine-random).
Слайдер deptb определяет амплитуду низкочастотного сигнала, а значит
и степень его воздействия на модулируемый параметр. Правее расположен
переключатель, позволяющий выбрать режим синхронизации:
Таблиц~ уеl dest устроена аналогично, но предназначена для выбора тех па
раметров синтеза, степень воздействия на которые генератором LFO будет
зависеть от значения Velocity, т. е. от силы, с которой вы нажимаете клавиши
MID1-клавиатуры.
" Примечание )
Сущности и способы реализации этих и многих других эффектов подробно опи
саны в книгах [12,14,17,25,26,27] и статьях [55,57,58,67,78,80,'81,90,140,
158], а в концентрированном виде
- в книге "Звукозапись на компьютере".
Если включена кнопка song sупс, то время задержки можно выбрать только
соответствующим длительности музыкальных долей (в пределах от три
дцатьвторой доли до такта, включая триольные и пунктирные длительности
[27]). О такой задержке говорят, что она ритмизирована.
В правой части страницы EFX (см. рис. 11.18) находится секция modulatio.
Рассмотрим назначение ее элементов.
синтезатор на основе
11.6. Spector -
спектрального фильтра
"Изюминкой" метода синтеза в VSТ-инструменте Spector является блок, ко
торый разработчики назвали спектральным фильтром.
SpectrumOsc
НЧ-генераторы
Генераторы
огибающей LFO
ADSR
t: Примечание ,4
В руководстве пользователя приведена структурная схема, озаглавленная
·Spector".Не верьте глазам своим! Авторы и редакторы фирменного руковод
ства перепутали рисунки со структурными схемами синтезаторов Spector и
Mystic. Сотрудники Steinberg создали и развивают гениальную программу Cu-
Ьазе. Но они тоже люди, а людям свойственно ошибаться. И это не единствен
ная ошибка. Версии программы сменяют друг друга довольно быстро. Похоже,
их начинают продавать, не дожидаясь, когда текст руководства "поспеет" за
модернизированными алгоритмами и новым имиджем элементов интерфейса.
Поэтому в руководстве в ряде случаев невозможно найти описание отдельных
новинок и расшифровку сокращений. А некоторые пошаговые инструкции утра
тили актуальность, т. к. В них предписываются действия, которые следовало
выполнять не в текущей версии программы, а в предыдущих. Понимая пробле
му, в процессе работы над книгой мы стараемся экспериментально перепрове
рять то, что написано в руководстве пользователя, и искать разумное объясне
ние иногда встречающимся нестыковкам.
LJ PAN - панорамы;
уровень.
Прuмененuе VST-uнсmруменmое (VSТi) 757
, Примечание )
Странно, однако ни как пресет АЧХ, ни как пресет настроек синтезатора график
АЧХ, созданный пользователем, сохранить не удается.
Прежде всего. не забудем о том. что кроме канала А есть еще и канал В, и эти
каналы могут разными способами взаимодействовать друг с другом. Логика
взаимодействия отображается в виде матрицы, а выбирается в меню, которое
открывается щелчком на кнопке, расположенной под матрицей:
t Примечание )
В фирменном руководстве пользователя содержится указание на то, что этот
регулятор функционирует при любой логике взаимодействия осцилляторов,
кроме 1 Osc. Однако на самом деле регулятор влияет на высоту тона осцилля
тора и в этом случае, фактически превращаясь в регулятор точной подстройки
высоты тона. Только смысл в его применении утрачивается, потому что с од
ним осциллятором эффект, подобный хорусу, получить не удастся.
Crackle
SpectrumOsc
11111 Спектр I
Линия
задержки
НЧ·reнераторы
Генераторы
огибающей LFO
ADSR
LJ PAN - панорамы~
в верхней части панели, посередине, расположено поле для выбора типа им
пульса и дисплей, символически отображающий его спектр. Рядом находятся
регуляторы, влияющие на оба канала элементарных осцилляторов:
'" Примечание )
Мы специально рассматриваем синтезаторы Prologue, Spector и Mystic именно
в такой последовательности. Пожалуй, можно считать, что она соответствует
логике развития заложенных в них идей синтеза. Графический интерфейс трех
родственных синтезаторов организован очень разумно. В центре панели всегда
расположены те элементы, которые являются новыми по отношению к ·преды
дущему" синтезатору. А элементы, олицетворявшие собой характерную осо
бенность синтезатора-прототипа, на панели ·очередного· синтезатора оказы
ваются ·опесненными· в периферические области.
нентов сигнала.
, Примечание ~
Даже при работе с образцовым пресетом А Good Start•.. (Тutоriаl)88, специ
ально созданным разработчиками в учебных целях, транспонирование любой
дорожки на 3-4 полутона приводит к возникновению щелчков. Поэтому приме
няйте транспонирование с осторожностью.
============== а =============6
Рис. 12.1. Окна Reason (а), FL Studlo (6)
Использование приложений, nоддерживающих протокол ReWire 773
" Примечание )
Для того чтобы модули каналов ReWire были доступны, на основной панели
микwера должна быть выключена кнопка а (Hlde ReWlre Channels).
.: Примечание :)
После названия команды меню в скобках приводится комбинация клавиш, со
ответствующая этой команде.
t Примечание )
Одновременно можно открыть несколько проектов, но лишь один из них может
быть активным. Активный проект обозначен индикатором Actlvate Project в вер
шине левого угла окна Cubase 5 ProJect. Именно к активному проекту приме
няются все действия, которые вы выполняете в процессе редактирования.
Down
, DownMore
, - End Left Alt+Left
: EndRight Alt+Right
'.. Graphical Bottom
,... Graphical Left
! '. Graphical Right
Graphical Тор • Select
Left Ctrl+Left
Loop Range Left
Loop Range Right
Right Ctrl+Right
.. StartLeft
, - Start Right
, .. Up
UpMore
m о Preferences .
m !CJ Preset
m t:J Process
Q Process Logical Preset
Q Process Plllg·in
D Process Proiect Loglcal Editor
, Примечание )
Задание для самостоятельной работы: назначьте команде Up комбинацию кла
виш <Ctrl> + <t>.
eJ F•1e
lf1 Ь Focu.
r!J U H.tpoont.
Г+J D lmpo,t
f±j " ь Inspecto,
r.:;,i.:::J
lf1 't::.J Medi.
0 "1101
L1I "1101 Quant.ze
О М ••е,
U Nav.gate
Ь Nudge
P,efe,ences
Paste at Origin «Alt> + <V» - вставить блок данных из буфера обмена об
ратно в его первоначальную позицию.
" Примечание )
Предыдущие три команды описаны в разд. 4.7.5, "Копирование".
" Примечание )
Понятие слоев пояснено в Р8зд. 4.7.3, ·Режимы записи, циклическая запись,
регионы аудиосообщениЙ·.
Find Selected in Рооl «Ctrl> + <F» - открыть окно Рооl и показать в нем
выделенные объекты.
Ореп Fade Editor(s) - открыть окна Fade In, Fade Out для редактирования
амплитудной огибающей выделенных аудиосообщений (см. разд. 4.7.5, "Ам
nлитудные огибающие аудиосообщенuй: пересечение аудuосообщенuй, ФУНК
ции Auto Fades и Auto Crossfades").
Adjust Fades to Range (<.А» - переместить узлы амплитудной огибающей
так, чтобы они располагались на границах выделенной области звукового
сообщения.
ОfПiпе Process Шstorу - открыть окно Omine Process History для про
смотра и изменения истории разрушающего редактирования.
Обзор команд главного меню 793
Qримечание )
Последние две команды описаны в разд. 9.7.
Ореп Кеу Editor «Ctrl> + <Shift> + <Е» - открыть окно Кеу Editor (с,,,,.
разд.6.3).
Ореп Drum Editor «Ctrl> + <D» - открыть окно Drum Editor редактора
барабанных партий (см. разд. 6.4).
Ореп List Editor «Ctrl> + <G» - открыть окно List Editor редактора спи
ска сообщений (см. разд. 6.2).
Ореп In-Place Editor - включить режим редактирования отпечатков клавиш
непосредственно в окне проекта Cubase 5 Project (см. разд. 4.7.1, 6.3.4).
Over Quantize «Q» - выполнить полную квантизацию моментов наступ
ления событий в соответствии с сеткой квантизации, выбранной в раскры
вающемся списке Quantize окна Кеу Editor (см. разд. 6.6).
Iterative Quantize - выполнить итеративную (приближенную) квантизацию
(с,,,,. разд. 6.6), при которой начальные моменты событий переместятся
не точно в узлы сетки квантизации, а в некоторую их окрестность. ширина
Drum Мар Setup - открыть окно редактора барабанной карты Drum Мар
Setup (см. разд. 4.2.2).
Insert Velocities - определить те 5 фиксированных значений параметра
Ve)ocity, которые будут указаны в контекстном меню Insert Velocities.
VST Expression Setup - открыть диалоговое окно VST Expression Setup,
предназначенное для загрузки и редактирования таблиц экспрессии (см.
разд. 6.10).
СС Automation Setup - открыть диалоговое окно MIDI Controller Automa-
tion Setup, предназначенное для устранения возможных конфликтов при
воспроизведении данных автоматизации (см. разд. 4.13).
и синхронизацией
в меню Transport находятся команды управлен·ия воспроизведением. записью
и синхронизацией. Рассмотрим их назначение.
, Примечание :;]
суп. ретроспективной МIDI-записи состоит в том, что запись МIDI-сообщений
выполняется даже в режимах воспроизведения или останова, однако MIDI-
сообщения фиксируются не на треке, а в буфере программы. Режим Re-
trospectlve Record включается в разделе Record окна Preferences. Команда
Retrospectlve Record вставляет сообщения из буфера на MIDI-трек (если на
нем нажата кнопка Record ЕпаЫе). При этом начало МIDI-части совпадает
с тем положением указателя текущей позиции, которое он занимал в момент,
когда начали поступать МIDI-сообщения (например, когда вы нажали клавишу
на МIDI-клавиатуре).
Control Room Mixer - открывает микшер секции мониторинга (см. разд. 5.7).
Control Room Overview - открывает окно со схемой прохождения сигналов
через секцию мониторинга (см. разд. 2.2.4).
МIDI Device Manager - открывает окно, в котором можно описать для
Cubase 5 возможности подключt?нных МIDI-устройств (см. разд. 2.6).
798 Глава 13
ММС Master - открывает транспортную панель ММС Master (СМ. разд. 2.5).
Mixer «Ctrl> + <* на дополнительной клавиатуре> - открывает окно мик
шера Cubase (СМ. гл. 5).
Plug-in Information - открывает окно с информацией о плагинах (С.\1. гл. 5).
Remaining Record Time Display - открывает окно, в котором отображается
время записи, максимально возможное дЛя свободного места, имеющегося на
диске.
О Close АII- закрыть все окна проекта (если последние изменения не были
сохранены в файле, появится окно с запросом подтверждения команды);
h-~
.l!I '''
f /
1, .. ,./
Сведение композиции
..: Примечание )
Подробную информацию о сведении, включая конкретные настройки для неко
торых обработок, вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компьютере".
же, как и с VSTi: вы можете подключить его в окне VST Instruments или
создать на его основе инструментальный трек. Плагин, соответствующий ап
паратному синтезатору, по умолчанию будет называться Exteroal Plug-ins -
lIuзвlllluе MIDl-усmроЙсmва.
ры эффектов;
(] применение обработок;
(] панорамирование;
14.2.2. Панорамирование
В центр помещаются основной вокал и партии всех инструментов, обладаю
щих низкочастотным тембром (большой барабан, бас-гитара). Человеческий
слуховой аппарат не в состоянии определить направление на источник низ
кочастотного сигнала. По этой причине низкочастотные сигналы равномерно
распределяются между стереоканалами (располагаются в центре панорамы).
Все остальные инструменты и бэк-вокал можно панорамировать как угодно.
Тем не менее, следует придерживаться здравого смысла. В реальной жизни
не бывает так, чтобы здоровый человек воспринимал звуковой сигнал от уда
ленного источника только одним ухом. А помещение источника в крайнюю
точку стереопанорамы (при прослушивании фонограммы в наушниках) как
раз соответствует такой ситуации.
берацию.
роны, а изнутри.
нения фазы каналов Left Surround и Right SuгroLшd. Что в результате полу
чится с конкретной фонограммой - остается только гадать.
ла на отдельный видеомонитор.
J
!i,;;;J МIDI
- б МIDI Ро,l S.tup
с;:;, Remole Device.
-...... Quick Conl,ol.
т .,.сат US-428
!i,;;;J T,an.port
,.. Rem.,ning Reco,d Time Di.pl.y
1 Т,т. Di,play
CJ Video
-- ......
",. ~ ,. ·IIr.·""'r....
mI
··
.... VST Audio Sy.lem
~ ASIO Di,ectX Full Duple. D,ive,
VST Sy.tem Llnk
Прежде чем воспользоваться командой File > Export > Audio Mixdown, сле
дует выделить экспортируемый фрагмент проекта с помощью левого и пра
вого локаторов.
Итак. команда File > Export > Audio Mixdown открывает диалоговое окно
Export Audio Mixdown (рис. 14.5).
В левой части окна расположена секция СЬаппеl Selection. Здесь следует вы
брать трек, шину или VSТ-инструмент, информация с которого будет экспор
тироваться. Если вы хотите экспортировать весь проект, то он должен быть
организован так, чтобы все аудиопотоки в конечном счете попадали на одну
выходную шину. Тогда при экспорте следует выбрать название этой шины
(а нашем случае это выходная шина Stereo Out). Если включить опцию
СЬаппеl Batch Export. то появится возможность выбрать сразу несколько
треков, шин и VSTi, информация с которых будет экспортироваться в от
дельные звуковые файлы.
В поле File Name вводится имя экспортируемого файла. Если включена оп
ция СЬаппеl Batch Export, то данное поле будет называться Prefix. Строка,
которую вы в нем введете, будет общей частью имен всех экспортируемых
816 Глава 14
ChsГlnel Sеlесlюп
> ~'/~'~'~
muslc k
Output Chan,-.eI;
path
SteleoOut
FXChannels
FX 1 Roomworks SE
FX 2H,gPongDelay FПе Format
Ins:\rument Т racks
W.veF,1e
TenorSa:.c
Olstor\ed GUI\ar . ' !mer1 БIР6dc~st_Wll,!,е Chur,k_
Сlеan GЩ1:аr
Nylon Guitar ~; ., 9-0n~Ч$сеМ(аl(е E~ten$ible' Form~t
PickEJas$
C;I In,e;ljXMkt~un~'
z
,j-I"""Ехроrt , . Яеal!,mеЕXPQгl
~
.r
{' Clo.. ] ir-~ЕС:-.рОО
~~""·'} '{
"';v"::""'-"- .,:. __ ~.. ~ "--:;;, •
C:J Insert iXМL Chunk - поместить в файл еще один вид дополнительной
информации, связанной с проектом и условиями записи.
, Примечание :)
Работа с программами Adobe Audition, T-RасkS и iZotope Ozone рассмотрена
в нашей книге "Звукозапись на компьютере".
, Примечание :)
Формат WАV-файлов допускает хранение большого количества каналов
(больше двух), однако многоканалЬНblе WAV-фаЙЛbl поддерживаются далеко
не всеми программами. Поэтому в большинстве случаев звук формата 5.1 це
лесообразно экспортировать в шесть отдеЛЬНblХ монофонических файлов.
В именах этих файлов будут содержаться номера. Нумерация файлов будет
соответствовать порядку расположения каналов систеМbI 5.1, принятой в
Cubase. Чтобbl в дальнейшем не запутаться, сразу после экспортирования
имеет СМblСЛ дополнить имена этих файлов буквами, обозначающими канаЛbl
систеМbI 5.1 (L, А, Ls, Аз, С, LFE).
818 Глава 14
http://petelin.ru
и по электронной почте:
Авторы
~ <~,
t' ~ ..
~ 'i
~I j
Приложения
Приложение 1
Создание и редактирование
....
виртуальных панелеи и скриптов
Если выбрать элемент Defme New и нажать кнопку ОК, откроется окно Create
New MIDI Device (рис. Пl.l). В поле Name нужно ввести название описы
ваемого МIDI-устроЙства. С помощью кнопок группы Identical Channels
осуществляется выбор идентичных МIDI-каналов. Под uдеllmUЧllЫМU подра
зумеваются такие МIDI-каналы, по которым можно осуществлять управление
идентичными блоками синтезатора или другого MIDI-устроЙства. Можно
было бы предположить, что у синтезатора ХО все модули, соответствующие
16 МIDI-каналам, являются идентичными, поскольку каждый канал может
воспроизводить и мелодические звуки, и ударные. Однако с точки зрения
Cubase это не так. И если создать 16 идентичных каналов для синтезатора
ХО, в дальнейшем вы не сможете средствами Cubase выбирать для них раз
ные банки, мелодические или ударные. Поэтому нужно создавать не иден
тичные, а индивидуальные каналы (Individual Channels), которые являются
противоположностью идентичным.
Для чего нужно задавать перечисленные параметры? Дело в том. что эти па
раметры поддерживаются подавляющим большинством синтезаторов. Выби
рая их, вы облегчаете себе дальнейшую работу: при создании скриптов уст
ройства описания перечисленных параметров будут созданы автоматически.
Естественно, в дальнейшем вы сможете создавать описания любых парамет
ров MIDI-устроЙства.
, Примечание ;)
В действительности разные модули синтезатора XG MOryт обслуживать одни и
те же МIDI-каналы. Благодаря такой возможности можно получать 'жирные"
звуки, являющиеся комбинацией нескольких тембров. Самый простой способ
реализовать эти возможности - использовать специализированные редакторы
XG [4]. Интерфейс этих редакторов построен в соответствии с логикой синтеза
тора. Конечным продуктом, получаемым при работе с редактором XG, является
последовательность сообщений SysEx, передаваемая непосредственно в син
тезатор или сохраняемая в виде файла.
~O Channel1
~() Channel 2
~ () Channel 3
Н) Channel4
. 0 Channel5
~O Channel6
~O Channel7
>0 Channel8
~O Channel9
>0 Channel 1О
>0 Channel1 1
~ O Channel12
t O Channel1 3
}О Channel 14
>0 Channel15
~O Channel16
N N"me
v N те
\1~ Aenoe
,~ M~~~::K~[P."1!i,"
channel
1-16
;;JI
~~M~o.~,~.~._~} r~__Cran_ce_' __,
Рис. П1.4. Диалоговое окно Add SUbnodes
'!2 Yam.;h~XG·
~·_·> O Ch<onnel 2
L-ю СhannelЗ
: - (j) CIW1ne14
f H':> ~
;.. . 0 Ch4me16
1-- !о Cf.omel7
f- >O Ch.onnel8
:- Q Сhannel З
:. t O Ch<onnell0
i· Ф Chonnell 1
i- - >.0 Chamel12
~>O Channel13
:"'-' 0 Chamel14
ладите панель для сЬаппеl 1, можно будет создать аналогичные панели для
всех остальных каналов. А элементы управления можно будет перенести че
рез буфер обмена.
t2 y ....... >O:i
t lO~
- tG Ch0п>002
' 0 ChomoIЗ
J ,о ChomoI '
I ~O CNmeIS
"0 o-...Jd&:
10 CI>oмd?
'0 Qмmde
\о а.....!
H) ~10
j O ~11
, 00-.<'1
! ) 0 Chorn:!I]:
- ' O ~1 4
I 10 0-.."
) 0 ChornQI16
Knobs ...
лJl ;"
i' A
~ '--'1
! ,.
Title
!.M .•H._.......,. __ J
ii
.
"
'nft< ",/
Tttle
т1Г1 ·
Title
/
.j!j~
1;
1!
'jl "~' /' ;-
11 ' • •> Пtln .
1: Tttle Tftle
JI -
11' ( .
~__________________________________________~l! ____________T_Rl·__~a
Knobs ..
(8
. .
(8
Title
Title
/ )
/
• " ",1
•HIe min •Tftle/
.-' ---1 r
,.-,.
~ ;:( /Р
{
.
Tttle '
L -_ _ _ _ _ _ ~~~~~~~_ _~~~~~_ _ _ __ __ _~_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _~i б
мать ее смысл.
С Примечание )
При размещении элементов панели удобно пользоваться режимом при вязки
графических объектов к узлам невидимой сетки. Этот режим включается с по
мощью флажка Use Raster, расположенного в верхней части окна редактора
устройства (см. рис. П1.7). Справа от этого флажка расположено числовое по
ле, в котором можно задать шаг сетки в пикселах. По умолчанию шаг составля
ет 5 пикселов.
Приложение 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скрuптов... 839
Cutott Q
L -_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
~ B
~ ______
~ __ ~ __
~ г
Следует также заметить, что границы объектов можно изменять. При этом их
форма может изменяться, а может и не изменяться - в зависимости от типа
объекта.
На рис. Пl.ll, б показано, что панель отображается в секции User Рапе. ин
спектора МЮI-трека, а в контейнере MIDI Device Automation присутствуют
треки автоматизации параметров этой панели.
Приложение 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптов ... 841
~ ________~________________LL____L -__________________~a
П1.4. Управление
параметрами МIDI-устройства
посредством сообщений SysEx
Использование виртуальных панелей МIDI-устройствами -- один из спосо
бов интеграции аппаратного оборудования и Cubase. Наш пример может
не произвести сильного впечатления, т. к. управлять двумя обычными кон
троллерами можно и без виртуальной панели. Однако во многих MIDI-
устройствах имеются параметры, доступ к которым можно получить только
с помощью привилегированных системных сообщений (SysEx). Формиро
вать сообщения типа SysEx можно и штатными средствами Cubase. Однако
использование виртуальных панелей существенно упростит этот процесс,
избавит от необходимости ручного набивания шестнадцатеричных чисел,
позволит применить автоматизацию к этим параметрам.
842 Прuложенuя
Nэmе
No Checksum
в поле Name зададим название формата: Master Volume (см. рис. Пl.13).
В поле Length зададим количество байт в сообщении: 8. В списке Values
отображается перечень битовых последовательностей - переменных, кото
рые могут принимать разные значения. В нашем случае потребуется всего
одна последовательность, поэтому с помощью кнопки Remove Value удалим
лишние последовательности, оставив только последовательность Value 1
(если понадобится, ее можно переименовать ).
Для того чтобы сделать банк скриптов доступным для редактирования, нуж
но установить флажок Enable Edit. После этого станет доступным поле
Commands. Щелчок левой кнопкой мыши на этом поле откроет меню со
следующими командами:
сс. Foot
СС Porlamento Т lme
СС: DalaEntry MSB
СС MalnVolume
СС Balance
СС 9
, '
~~~ ______________.v.________________________ ~a
Channel Allertouch
Pitchbend
~~~~ ________ ~~ ____________________ ~б
или
Командой Devices > Device Setup главного меню откройте окно Device
Setup. Выберите раздел Remote Devices. Здесь плагин Quick Controls при
сутствует постоянно и не может быть удален. А плагин Generic Remote при
необходимости следует подключить: кнопкой EJ
в левом верхнем углу окна
открывается меню выбора nлагинов, где следует выбрать команду Generic
Remote.
Нужно правильно понимать статус внешнего устройства управления. После
того как с помощью специализированного nлагина (в частности Generic
Remote) МЮI-устройство настроено на работу с Cubase. оно уже в каком-то
смысле не является внешним. С его помощью вы можете напрямую управлять
внутренними параметрами Cubase. Причем для этого не нужно создавать ника
ких МЮI-треков и настраивать их на работу с MIDI-устроЙством. Ваш проект
может содержать только аудиотреки, но, тем не менее, вы можете управлять их
, I ~. QUlCk Сооuol$
t:::I T.~porl
, ~ R~AecordTIfi1eDI$~'y
"" ТПIeD·5:Р3У
I U Video
uVideo~
~- ... VS T AudoSj1slem
. дSЮOrесtXF"'~lЯlVеl
l \1St ~stem LWIk
С-Примечание ;]
Во избежание пyraницы лучше не исполЬЗОВаТЬ одинаковые названия контроллеров.
L -_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ~a
'" Примечание :)
Не забывайте нажимать кнопку Apply, чтобы выполненные настройки nлагина
Generlc Remote вступали в силу.
LВалk> _ _ _Оп
-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _Note _____ ~ _ _ _ _ _ _ _ _84
_ _ _ _ _ _ _ _ _127 R
_ _ __ __ __ _
~'~
· __ ~a
~ ______________________________________________ ~б
На рис. П2.5 показан вид окна Device Setup с параметрами плагина Quick
Controls. С его помощью можно организовать управление параметрами сек
ции Quick Controls инспектора треков проекта. По сути он является упро
щенной версией плагина Generic Remote.
~ 1'31'1$&)011
Aemall1l1...1S1 Record т.те D ISр1зу
TM-nеDI$;рlау
· C,:.J Video
~ VideoPl.!lyer
.... VST AudioSyslem
АSЮ D.rectX FUI Оир1е)( DrNer
VST Syslem Lrnk
23. Петелин Р. 10., Петелин 10. В. Fruity Loops Studio: музыкальная фабрика
на Рс. Издание второе, переработанное и дополненное. - СПб.: БХВ
Петербург, 2006. - 448 с.
24. Петелин Р. 10., Петелин 10. В. Fruity Loops Studio: музыкальная фабрика
на Рс. Издание третье, переработанное и дополненное. - СПб.: БХВ
Петербург, 2007. - 480 с.
25. Петелин Р. 10., Петелин 10. В. Sоuпd Forge 9. Запись и обработка зву
ка. - СПб.: БХВ-Петербург, 2007. - 544 с.
26. Петелин Р. 10., Петелин 10. В. Cakewalk SONAR 7 Producer Editiоп. За
пись и редактирование музыки. - СПб: БХВ-Петербург, 2008. - 880 с.
27. Петелин Р. 10., Петелин 10. В. Сочинение и аранжировка музыки на ком
пьютере. - СПб.: БХВ-Петербург, 2009. - 608 с.
30. Петелин Р.IO. Виртуальное диджейство 11 Магия ПК, 2001. - N!! 2.-
С.19-21.
Список литературы 861
75. Петелин Ю. В. Три короба аранжировок 11 Магия ПК. 2004. - N!! 10.-
С. 54-57.
76. Петелин Р. Ю .• Петелин Ю. В. Музыкальная фабрика на РС 11 Магия ПК.
2004. - N~ 11. - С. 54-58.
77. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыкальная студия для всех 11 Магия ПК,
2004. - N!! 12. - С. 56-60.
78. Петелин Р. Ю .• Петелин Ю. В. Waves IR-l- сбылось пророчество вели
кого утописта? 11 Магия ПК. 2005. - N~ 1. - С. 54-59.
79. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Меlodупе: мелодия из ничего 11 Магия ПК,
2005. - N!! 2. - С. 52-56.
80. Петелин Р. Ю .• Петелин Ю. В.
Voxengo - VSТ-плагины из Сыктывкара 11
Магия ПК, 2005. - N~ 3. - 57-61. С.
96. Петелин Ю. В. Битва титанов // Магия ПК, 2006. - N!! 10. - С. 56, 57.
97. Петелин Ю. В. Попе-конструкторы // Магия ПК. 2006. - N!! 11. -
С.50-53.
Q
s
Sample Editor, окно 541
Q, плагин 648 Sample Rate 754
Q-Points, маркеры 599 Scale Туре 433
Quantize 256 Scores:
Quick Contro1s: меню 475
плагин 851 окно 467,468
секuия 198,200 инструменты окна 471
Scripts 128
R Sепds.секuия 195,219
А Автопанорамирование 496
Адиопотоки 45
Автоматизация 309
Адресно-временная синхронизация 122
MIDI-треков 318
аудиотреков 320 Аккомпанеменr для караоке 588
групповых треков 320 Алгоритм Time Stretch 278
876 Предметный указатель
Сцена 768
Фаза, дрожание 95
Сценарии 131
Фазовое вибрато 663
Сэмплер 82
Фазовый сдвиг 701
Фазы огибающей 716
т
Фейзер 662
Таблицы экспрессии 457 Фигуры Лиссажу 700
Теги 166 Фильтр 218
Текущая позиция 149 High-frequency sheJf 641
указатель 59 Low-frequency shelf 641,645
Тембр 642 верхних частот 639
Темп 155 нижних частот 639
Темперация 523 отображаемых элементов 473
Темперированный строй 520 полоснозадерживающий
Тик 39 (режекторный) 639
Типы: полоснопропускающий
МЮI-файлов 373 (полосовой) 639
аудиофайлов 144 присутствия 642,643
Транспонирование 448,585 Фильтраuия
Транспортная панель 65, 147 МЮl-сообщений 134
Трансформирование 756 Флэнжер 662
882 Предметный указатель
Формат: ч
HSB 713
Части 48,251.77.302,536,721
названия МЮ1-порта 209
Частота
плагинов VST 3 204
представления звуковых
дискретизации 143, 754
Частотная:
данных 144
трека 337 модуляция 673
фильтрация 638
Формирование амплитудной
огибающей 269
Форшлаги 504
Фронтальные каналы 809 ш
Функция:
Шаблон проекта 68
Auto Crossfades 278 Шаги 498
Auto Fade 1п 278 Шестнадцатеричная система
Auto Fade Out 278 СLlИсления 386
Chase 369 Шина 46,97
Freeze Jnstrument 206 Ширина:
Nudge 382
полосы про пускания 643
трансформирования 756 стереоGазысигнала 611,735,740
Шкала времени 164, 239
х
секвенсора 39
Хвост 207,630,684
Хендл 473
Хорус 658,668,804 3
Хост 41
Эквалайзер 642,806
Эквализация вокала 805
ц
Экспандер 517,619,627
ЦАП 61,674 Экспортироваliие сведенной
Цент 520 композиции 814
ЦеliтралЫIЫЙ канал 809 Экспрессия 455
ЦИКЛИLlеская запись 252 Энгармоническая замена 472
Циклические маркеры 292,294 Эффект:
Цифроаналоговое преобразование 40 Доплера 663
Цифровой вход/выход 40 Микки Мауса 706
dhv ® РОМАИ ПЕТЕпИИ
ЮРИЙ ПЕТЕпИИ
5teinberg
Cubase5
Запись и редактирование
му3ыии
_lШ8
_ (iШ.'Ji-
_
- -- -
a:I88
~.1Ш9I ~ _
Пользовательский интерфейс
программы в подробностях
Приемы работы -
от стандартных операций
до секретов мастерства
МIDI-редактирование,
запись и обработка звука,
виртуальный синтез
Применение
VSТ-инструментов и плагинов,
сведение в steгeo и suггound
• МАСТЕР +CD O
Steinberg
Cubase5
Запись и редактирование
музыки
Роман и Юрий Петел ины - авторы более 30 книг, изданных в России и США , а также мно
гочисленных журнальных и газетных статей по вопросам применения компьютера в об
ласти обработки звука и записи музыки . В их творческом багаже - один из популярнейших
сайтов музыкальной тематики , радио- и телепередачи , песни и музыкальные композиции .
+О
Компакт-диск содержит
статьи и пример шаблона
проекта
БХВ-Петербург
190005, Сан кт- П етербург ,
У РОВЕНЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ СРЕДНИЙ / ВЫСОКИЙ И змайловск и й пр ., 29
КАТЕГОРИЯ МУЗЫКА
E-mail: mai l@b hv. Гu
Iпtе гn еt : www . b hv. Гu
---- - - - -- - ---- - - - - - - -- ~ - - - - -- -- - -
Роман Петелин
Юрий Петелин
Steinberg
Cubase5
Запись и редактирование
"узь.ки
Санкт-Петербург
«БХВ-Петербург»
2010
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
П29
Петелин, Р. Ю.
П29 Steinberg Ctlbase 5. Запись и редактироваllие музыки/ Р. 10. ПстеШlII,
10. В. Петелин. - СПб.: БХВ-Петсрбург, 20 I О. - 896 с.: ил. + CD-ROM -
(Мастер)
ISBN 978-5-9775-0341-9
Описаllа работа с I1рофеССИОШ1Лыюii вирryмыюii звуковой c-IУJUIеi1 Sleinbcrg Cubase 5.
РаССМОТРСIIЫ способы IIрсдс-гаВЛСIIИЯ МУЗЫКaJlЫЮЙ ИllформаЦIIИ в Cubasc. Дстмыю ОIllIСШIr.r
интерфейс и ПрlIСМЫ эффеКТIIВНОЙ рабоТbI с Ilрограммой, привеДСIIЫ метОДIIКИ редаКТllрова-
111111 аудио- 11 МIDI-объектов проскта и управлеllИЯ параметрами эффектов, ИJН.:ТРУМСIIТОВ 11
ЭЛСМСIIТОВ ВИJТlУМЬНОГО Мllкшсра, панорамирования и сведеllИЯ slereo- и SUIТОlшd-lIроекrа.
Подробно pacCMOТPCl1bl VST-ИllетрУМСIПЫ, аущю- 11 MIDI-эффеКТbl, имеЮЩllССЯ в Cllbasc 5.
Компакт-диск содержит статьи 11 npllMep шаблона проекта.
От авторов .............................................................................................................. 1
Как с нами связаться ............................................................................................... 8
Введеllllе .................................................................................................................. 9