Вы находитесь на странице: 1из 4

Весь не вышедший контент Friday the 13th: The Game в одном

В этом видео я решила перечислить и показать весь нереализованный контент, который


известен на данный момент Итак, приступим.

Не вышедшие карты
Здесь отмечены карты, которые когда-либо упоминались в качестве потенциальных для
добавления в игру:

Jason Goes to Hell: Final Friday (Part 9) Map / Карта из 9-й части
Never Hike Alone Map / Карта из фанфильма Never Hike Alone
Grendel Map (Part 10) / Карта Грендель из фильма Jason X (10-й части)

Также для этой карты была разработана новая «футуристичная» модель радио, по
которому необходимо вызвать персонажа для убийства Джейсона. Причем этим персонажем
должна была стать героиня фильма — андроид Кей-Эм (Key-Em), а не привычный нам
Томми Джарвис.

Это три основные карты, о которых так или иначе были упоминания от людей,
непосредственно занимавшихся разработкой игры. Среди многочисленных обсуждений,
однако, уже от лица игроков и фанатов упоминались карты из 6, 7 и 8 частей фильма
(причем последняя представлялась наиболее амбициозной, скорее всего это был бы
корабль).

Таким образом, карта предполагала не только совершенно новый дизайн окружения, не


похожий на наш привычный лес и озеро, а также и нового играбельного персонажа,
характеристики которого, судя по всему были бы равны характеристика Томми Джарвиса
(все способности на максимальном уровне).

Одежда, эмоции и разные предметы


ОДЕЖДА
В первую очередь отметим не вышедшие раскраски для уже добавленных в игру коллекций
одежды (clothing's packs).

Так, это раскраска для стандартной одежды AJ, которая была засвечена промо
скриншотах, но не появилась в игре.

Также это 2 не вышедшие раскраски для Spring Break DLC (для купальника Тиффани и
трусов Чада с официального скриншота)

Черных трусов Чада в игре так и нет

Еще одна раскраска для Тиффани, которая не была добавлена

Это то, что не было добавлено к существующим наборам одежды. При этом в игру не
были добавлены целых три полноценных пака одежды.

Lingerie clothing pack — готовый на 100% пак, релиз которого был отменен в самый
последний момент. Причем, не только для основного ростера вожатых, но и для новых,
например, для Виктории.

Futuristic Clothing Pack — пак футуристичной одежды, который, видимо, должен был
идти вместе с картой Grendel.

Christmas Clothing Pack — рождественские наряды для вожатых, который должны были
выйти к началу рождественско-новогодних праздников в конце 2018 — начале 2019 гг.

Некоторые из этих костюмов можно увидеть в видео . Самое интересное, что пляжные
варианты одежды были готовы даже для новых персонажей, взятых непосредственно из
фильмов (Фокс, Митч, Виктория), однако, по каким-то причинам они не были добавлены
в игру.

ЭМОЦИИ

В игру не было добавлено большое количество эмоций, которые мы можем объединить под
условным названием «Emote Party Pack 2»

ПРОЧЕЕ

Не были реализованы разные дополнительные функции и механики игрового процесса.

Кастомизация автомобилей в игре (об этом говорилось в первом дневнике


разработчиков, где вообще было слито много разной интересной информации)

Новый внутренний игровой предмет, который подобно ножам, хлопушкам и прочему должен
был находиться в ящиках и при подъеме добавлял 4-й слот для различных предметов.

газетные записки. По сути это аналог кассет Томми и Памеллы, где содержится какая-
либо интересная информаиця об истории Джейсона и его злодеяниях.

Новые Джейсоны
Пожалуй наиболее ожидаемым контентом были именно новые маньяки

Jason X / Uber Jason (Джейсон Икс из 10-й части фильма) — должен был выйти вместе с
картой Grendel, фактически уже готов для внедрения в игру, но в последний момент
также был отменен.

Характеристики Джейсона Икс. Как и у всех Джейсонов, у него должно было быть свое
уникальное оружие.

Pre-Uber Jason — тот же Джейсон из 10-й части, но до того, как он стал «Убер
Джейсоном». Вероятнее всего это должен был быть альтернативный скин для Джейсона
Икс, а не самостоятельный играбельный персонаж.

Ghost Jason — Джейсон призрак из фанфильма «Never Hike Alone», который должен был
идти вместе с соответствующей картой. Его оружием, по слухам, должен был стать
отбойный молоток («sledgehammer»). Его характеристики не известны. Если он и
находился в разработке, то вероятнее всего лишь на этапе планирования.

Retro Jason — Ретро Джейсон. В данный момент это лишь скин для Джейсона из 3-й
части. В будущем планировалось сделать из него отдельного персонажа со своими
собственными характеристиками. Изменился ли бы внешний вид Джейсона — неизвестно.

Новые убийства
В игру не было добавлено большое количество новых убийств (как контекстных, так и
«ручных»/»оружейных»)

Machete X kills (Мачете Икс убийства) — 3 базовых и 3 загружаемых.

Sledgehammer kills (Убийства отбойным молотком) — те самые, которые должны были


стать основными для призрачного Джейсона. Снова 3 базовых и 3 загружаемых.

Pitchfork kills (убийства вилами) — убийства для вил, оружия, которое находится в
исключительном владении собственников Савини Джейсона. Многие, узнав об этих
убийствах, задаются вопросом, зачем они нужны, если процент игроков, имеющих Савини
Джейсона крайне мал? Ответ может быть самым разным: 1) Савини все-таки решатся
продавать как DLC (хотя разработчики это часто отрицали); 2) Разрешат использовать
его оружие всем остальным; 3) В игру будут добавлены классические обычные вилы,
которые можно было увидеть в трейлере игры (все убийства Савини изначально
предполагались для них). В любом случае, анимации этих убийств готовы.

Spear kills (Убийства копьем 6-го Джейсона) — новое DLC, содержащее 3 новых
убийства.

Fire Axe kills (Убийства пожарным топором 8-го Джейсона) — еще одно DLC с 3 новыми
убийствами для этого оружия. Одно из них, можно увидеть ниже.

High level grab kills (Убийства руками, которые можно получить за высокий уровень)
— подобны тем, когда Джейсон отпинывает голову или бьет своей головой голову
вожатого. Таких убийств должно было быть 5.

Axe kills (Убийства топором 3-го Джейсона) — их должно было быть 4 в новом DLC
паке.

Battle Axe kills (Убийства боевым топором 9-го Джейсона) — 3 новых убийства в
отдельном DLC.

Shears kills (Убийства садовыми ножницами Роя Бернса (5-го Джейсона) — 4 новых
убийства в паке.

Exclusive environmental kills on Grendel map (Эксклюзивные убийства с окружением на


карте Grendel)

Таким образом, в игру планировалось добавить большое количество не только новых


убийств, но и новое оружие для Джейсона. Многие не вышедшие убийства можно увидеть
в моем видео.

Новые игровые режимы


Большой ажиотаж вызывали новые игровые режимы, которые должны были разнообразить
обычный геймплей Пятницы. Большинство из них так и не вышло.

Paranoia (Паранойя) — интересный игровой режим, который базировался на идее


неизвестно убийы (что было в 5-й части), поэтому ее связывали именно с Роем Бернсом
(5-м Джейсоном). Согласно рассказам разрботчиков и обсуждениям, в этом игровом
режиме не было традиционного убийы, он выглядел как вожатый, однако, он мог ломать
починенные предметы, прятать аккумуляторы, бензин, ключи и проч. Также он мог
ставить ловушки, превращаться по своему желанию в 5-го Джейсона с ограниченным
функционалом и совершать убийства. Так или иначе полная концепция мода не была
окончательно готова, в игру он так и не был добавлен.

2. LAN Mode (Мод игры по локальной сети) — думаю, здесь все просто, объяснять не
следует

3. Sandbox Mode (Мод песочница) — в значительной степени это мод для тренировки
игры за вожатых. Игрок в качестве вожатого появляется на любой карте без Джейсона и
может самостоятельно изучать карту / тренироваться в починке тех или иных предметов
и т.д. Также в этом моде предполагалось использование свободной камеры обзора.

4. The Lazarus Experience (Опыт Лазаря) — фактически это новая Виртуальная кабина,
вернее сказать, ее самая ранняя версия. В ней должно было быть больше головоломок и
загадок, также предполагалось более активное участие Джейсона в процессе ее
прохождения.

5. Новые челленджи каждые два месяца. Трудно сказать, чтобы это могло быть.
Дополнение для оффлайн челленджей одиночного режима или какие-либо задания, за
которые можно получить дополнительный опыт, скины и проч. (например, за два месяца
утопить 100 вожатых, подобное есть во многих играх).

Таким образом, можно увидеть, что игра уже обладает просто огромнейшим не вышедшим
контентом, который практически готов к релизу. Есть масса замечательных идей,
которые требуют доработки. Но к большинству этих наработак мы смогли получить
доступ, получить его можете и вы, написав мне в вк, что вам нужен софт.