Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Аннотация
Практическое пособие для сценаристов кино и телевидения,
основанное на работе русского учёного Владимира Яковлевича
Проппа «Морфология волшебной сказки».Данный метод широко
используется в западном сценарном деле и часто цитируется
в зарубежных учебниках, однако наиболее полно и подробно
описан впервые.
Содержание
Как писать сценарии с помощью метода 5
Введение 5
Как так получилось? 7
Зачем Пропп, если есть труды Кэмпбелла? 11
Функции 13
Создание новых историй: карты Проппа 86
Вспомогательные элементы: связки 97
Вспомогательные элементы: мотивировки 99
Как это работает 101
Заключение 112
Как писать сценарии
для кино по методу Проппа
Практическое пособие
Максим Бухтеев
© Максим Бухтеев, 2019
ISBN 978-5-0050-3687-2
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Как писать сценарии
с помощью метода
Владимира Яковлевича Проппа
Автор: Максим Бухтеев
Рисунки: ArtFanat
Введение
Кто такой Владимир Яковлевич Пропп, которого цитиру-
ют многие зарубежные учебники по сценарному делу? По-
чему его труд стал настолько популярен среди сценаристов,
что в профессиональных кругах даже начали ходить разго-
воры о злоупотреблении этим методом?
Действительно, многие другие учёные занимались народ-
ным творчеством, и они тоже заметили, что многие эле-
менты в сказках постоянно повторяются. Неоднократно осу-
ществлялись попытки как-то описать и систематизировать
эти повторения, создав стройную структуру сказки. Однако
лишь Проппу удалось создать достаточно гибкую и универ-
сальную методику, которая позволила применить её и к дру-
гим форматам. Это, кстати, произошло уже против воли ав-
тора, сознательно ограничивавшего своё исследование лишь
сказками, боясь потерять в научной точности.
В общем, с самого начала я хотел бы акцентировать ваше
внимание на том, что русский филолог, фольклорист, про-
фессор Ленинградского университета ничего не писал о ки-
но. С одной стороны, это плохое начало для книги о том, как
писать сценарии. Но с другой стороны, о сценариях ничего
не писал и всемирно известный американский исследователь
мифологии Джозеф Кэмпбелл. Однако сегодня его работы
входят в библиотеку любого серьёзного голливудского сце-
нариста.
Как так получилось?
Кино – молодое искусство по сравнению с живописью, ли-
тературой или поэзией, и оно не сразу обзавелось солидной
теоретической основой. Пока кино было простым аттракци-
оном, она ему и не требовалась. Первые режиссёры просто
снимали толпу на улице. Этого было достаточно для кассо-
вого успеха. Всё тогда делал один человек, и отдельной про-
фессии сценариста вообще не существовало.
Конечно, зрителю довольно быстро надоело смотреть
на киноэкран как в окно на улицу, и авторы стали придумы-
вать новые фокусы. Они двигали камеру, ездили с ней по раз-
ным местам. Потом в кино пришли циркачи – клоуны, акро-
баты и бородатые женщины. Затем постепенно камера стала
снимать актёров и разыгрывать простые сценки, как в театре.
Зачем Пропп, если
есть труды Кэмпбелла?
Самые древние и массовые истории – это мифы и сказки.
Хотя они и близкие родственники, но тем не менее не стоит
путать эти формы.
Функции
Для того чтобы разобраться, как открытия Проппа можно
использовать в сценарном деле, необходимо понять, что же
именно он открыл. Чем отличается его подход от методов
других исследователей, изучавших ту же тему?
(Примечание – основные формулировки, названия и обо-
значения функций я буду давать строго по Проппу. При-
меры функций я привожу из сборника, с которыми рабо-
тал учёный (Александр Николаевич Афанасьев, «Народные
русские сказки»), а также из сказок и фильмов, известных
во всём мире.)
VI. Антагонист пытается обмануть свою жертву, чтобы
причинить ей вред (определение – подвох).
Важно помнить, что до осуществления подвоха враг уже
получил всю необходимую ему информацию и начинает дей-
ствовать. В драме «Падение Чёрного ястреба» (Black Hawk
Down, 2001) враги знают об операции и готовят засаду спец-
назу. В фантастическом фильме ужасов «Нечто» (The Thing,
1982) инопланетный монстр сначала изучает встреченных
существ, а потом превращается в собаку, чтобы обмануть
и убить полярников.
7. Внезапное исчезновение.
Тут, в отличие от похищения, враг себе ничего не забира-
ет. Скажем, комедия «Мальчишник в Вегасе» (The Hangover,
2009) обходится без антагониста. Герои сами устраивают се-
бе «недостачу», забывая, где оставили жениха.
17. Каннибализм.
Это когда Дракон хочет не жениться, а есть. Чрезвычайно
популярный мотив для фильмов о зомби, вампирах и про-
чих монстрах. Сказочный волк тоже хочет съесть Красную
Шапочку – ничего личного!
18. Ночные кошмары.
Злодей мучает героя по ночам. Очень современное вреди-
тельство, которое часто встречается в мистических фильмах
или ужасах. Вспомним хотя бы Фредди Крюгера из фильма
«Кошмар на улице Вязов» (A Nightmare on Elm Street, 1984)
19. Война.
Враг нападет открыто.
VIII-а. Одному из членов семьи (включая героя) чего-ли-
бо не хватает, или хочется иметь что-либо (определение –
недостача).
3. Недостает диковинок (без волшебной силы).
4. Особая форма – не хватает волшебного яйца со смертью
Кощея (с любовью царевны).
Описанные выше четыре формы относятся к герою-иска-
телю.
X. Герой соглашается или решается на противодействие
(определение – начинающееся противодействие).
XI. Герой покидает дом (определение – отправка).
XII. Герой испытывается.
Этим подготовляется получение им волшебного средства
или помощника (определение – первая функция дарите-
ля).
XIII. Герой реагирует на действия дарителя
(определение – реакция героя).
Как легко заметить, герой может реагировать на испыта-
ния по-разному, а сами они могут быть составными. Скажем,
Златовласка успешно справилась с поисками еды, но вызвала
своими действиями гнев медведей. А в фильме «Безумный
Макс: Дорога ярости» (Mad Max: Fury Road, 2015) герой,
прежде чем начать что-то получать, терпит целый ряд уни-
зительных провалов. Он не выдерживает испытание, проиг-
рывает в борьбе и мучается от того, что не может отдать долг
мертвецу. В комедии «День сурка» (Groundhog Day, 1993)
почти весь сюжет построен на разных вариантах реакции ге-
роя на одни и те же события.
Это ключевой поворотный пункт любого сценария.
Важно! «Волшебное средство» – это ещё не цель путеше-
ствия героя, но без него оно не может продолжаться.
Вспомним таблетку из «Матрица» (The Matrix, 1999), гру-
зовик из «Безумный Макс: Дорога ярости» (Mad Max: Fury
Road, 2015) или молоток из «Побег из Шоушенка» (The
Shawshank Redemption, 1994). В комедии «В джазе только
девушки» (Some Like It Hot, 1959) первое испытание для
героев, переодетых в женские платья, это получить билеты
на поезд (волшебное средство). Они с этим успешно справ-
ляются, правильно отвечая на вопросы начальства и адекват-
но реагируя на шлепок по ягодицам. А в фильме «Пираты
Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (Pirates
of the Caribbean: The Curse of The Black Pearl, 2003) таких
волшебных средств даже два – корабль и талисман.
1. Животные.
2. Предметы с помощниками.
3. Предметы, сами имеющие волшебные свойства.
4. Качества, даруемые непосредственно – сила, возмож-
ность превращаться в зверей и т. п.
В фильме «Джон Уик 3» (John Wick: Chapter 3 –
Parabellum, 2019) герой, оставшись без оружия, вынуж-
ден сражаться с помощью разных предметов. Первый такой
предмет, служащий заодно и тайником, это как раз сборник
русских сказок Александра Афанасьева, с которым в своё
время работал Владимир Пропп.
XVI. Герой и антагонист вступают в непосредственную
борьбу (определение – борьба).
ХVIII. Антагонист побеждается (определение – победа).
1. Победа в открытом бою.
2. При состязании.
3. Победа в азартной игре.
4. Победа при измерении.
XIX. Начальная беда или недостача ликвидируется
(определение – ликвидация беды или недостачи).
8. Заколдованный расколдовывается.
9. Убитый оживляется.
Отдельно можно выделить оживление с предварительной
добычей волшебного средства. Например, когда для ожив-
ления необходимо найти эликсир.
10. Пленный освобождается.
XX. Герой возвращается (определение – возвращение).
1. Герой улетает.
2. Герой бежит, ставя препятствия врагу.
3. Герой превращается, чтобы враг его не узнал.
4. Герой прячется.
5. Героя прячут другие персонажи.
6. Герой превращается во время преследования. В данной
форме само бегство может и отсутствовать. Само превраще-
ние служит герою для защиты от врагов. Подобный мотив
есть в мифе, где бог Аполлон преследует нимфу Дафну. Что-
бы защититься от домогательств, она превращается в лавро-
вое дерево.
7. Герой успешно избегает соблазна или обмана.
8. Персонаж ускользает из пасти чудовища.
9. Спасение от неминуемой смерти.
10. Герой меняет средство спасения.
XXIII. Герой неузнанным прибывает домой или в другую
страну (определение – неузнанное прибытие).
XXV. Герою предлагается трудная задача (определение
– трудная задача).
XXVII. Героя узнают (определение – узнавание).
XXIX. Герою даётся новый облик (определение —
трансфигурация)
В кино это ещё одна важная часть арки героя. Теперь пе-
ремены в персонаже заметны всем остальным действующим
лицам.
В сказке герой может получить новый облик разными спо-
собами.
Авторы сценариев для кино и сериалов очень часто ис-
пользуют эту функцию, так как её любят зрители. В сказках
обычно наказывается лишь вредитель второго хода и лож-
ный герой. Первый вредитель получает наказание, если нет
боя и погони.
XXXI. Герой вступает в брак и воцаряется (определение
– свадьба)
1. Герой получает невесту и царство (или же герой стано-
вится официальным наследником).
2. Герой лишь женится.
3. Герой получает корону.
4. Если сказка прервана вторым ходом до венчания, то эта
функция приобретает вид обещанием брака.
5. Если герой уже был женат, то эта функция возобновля-
ет брак.
6. Иногда герой просто получает какое-то материальное
вознаграждение.
Создание новых
историй: карты Проппа
Как мы видим, количество этих функций не очень вели-
ко – тридцать одна. Если перебирать их одну за другой, то
сразу видна их логическая и художественная связь. Все они
принадлежат одной сюжетной линии. Ни одна функция дру-
гой не исключает. Многие из них образуют пары (запрет-на-
рушение, выведывание-выдача, борьба-победа и т.п.).
Воротится коза, постучится в дверь и запоёт:
– Козлятушки, ребятушки!
Отопритеся, отворитеся!
Ваша мать пришла – молока принесла;
Бежит молоко по вымечку,
Из вымечка по копытечку,
Из копытечка во сыру землю!
Творчество – процесс свободный и гибкий. Но что Влади-
мир Яковлевич считает обязательным для сказочной схемы?
«Морфологически волшебной сказкой может быть назва-
но
всякое развитие от вредительства (А) или недостачи (а)
через
промежуточные функции к свадьбе (С) или другим функ-
циям,
использованным в качестве развязки».
Вспомогательные элементы: связки
Важно! Все функции не могут существовать сами по се-
бе.
Они должны быть связаны между собой логикой и худо-
жественным смыслом. Для этой связи в сказках существует
ряд вспомогательных элементов.
Важнейший из них – «осведомление». То есть прежде
чем действовать, персонаж должен получить необходимую
информацию. Пропп отмечает, что функция «беда сообща-
ется» – это самостоятельная форма такой связки, выделен-
ная отдельно ввиду своей важности для сюжета.
Но вообще герой, конечно, может что-либо сам услы-
шать и увидеть. Способ неважен, главное, чтобы герой полу-
чил необходимую информацию. Например, на болото Шрека
приходят сказочные персонажи. Это функция, так как незва-
ные гости – большая беда для героя.
А когда Золушка узнаёт о том, что в замке будет бал – это
«осведомление».
Также применяется приём «привод» или «принос». На-
пример, в начале сказки царю могут приводить невест или
показывать диковинки из далёких стран. Ещё герой может
и сам прийти на пир или базар, и тем самым запустить сле-
дующую функцию.
Владимир Яковлевич выделяет в отдельную категорию
связывающие элементы при утроении функций. Такое
утроение может встречаться как для атрибутов (три головы
дракона), так и для функций (три загадки, три препятствия).
Подобная связка может применяться, когда герой выбирает
какой-то предмет, например меч. Персонаж трижды ломает
оружие, прежде чем находит нужное. Таким образом, связ-
ка – это тест на прочность, объясняющий утроение.
Также персонаж может заплутать в пути, попадая не по ад-
ресу.
Так, например, разбойники долго безуспешно ищут дом
Али-бабы, а связка – действия женщины, которая портит их
отметку. То есть для повторений обязательно должна быть
логическая причина. В первом случае – негодность предме-
та, а во втором – противодействие персонажа.
Очень часто встречается утроение при погонях. Пропп
подчёркивает, что в ходе погони могут происходить самые
разные трюки, включая, например, троекратное возвраще-
ние. Но это, конечно, не будет являться отдельной функци-
ей. Это связка, объясняющая, почему злодей вынужден три-
жды бросаться в погоню.
Вспомогательные
элементы: мотивировки
И в сказке, и в кино так называют причины и цели персо-
нажа, вызывающие те или иные поступки.
Как это работает
В качестве учебного упражнения я составлю три простые
истории в разных жанрах, используя карты Проппа. Все три
истории будут опираться на классическую сказочную струк-
туру.
Берём следующую карту Проппа «запрет». Герою что-то
запрещают.
Бухгалтеру запрещено заглядывать в счета фирмы, бан-
диту нельзя подслушивать, о чём говорят боссы, а девуш-
ке нельзя ходить на свидание с первым встречным. К этой
функции есть обязательная парная. Какой смысл вводить
в историю запрет, если его не нарушать? Естественно, что
каждый герой нарушает запрет.
Заключение
Из всего вышесказанного понятно, что «метод Проппа»
гораздо шире, чем просто схема сказочной истории, к кото-
рой её часто ошибочно сводят.
Функции Проппа, как видно из приведённых примеров,
могут применяться и вне её.
Сам Пропп указывает: «Следует также иметь в виду,
что, подобно тому, как ассимилируются элементы внутри
сказки, ассимилируются и скрещиваются целые жанры. То-
гда создаются иногда очень сложные конгломераты, в ко-
торые составные части нашей схемы входят, как эпизоды».