Вы находитесь на странице: 1из 8

Монах

Понятие “боевые искусства” выходят за рамки поля битвы ­ это стиль жизни, учение,
состояние духа. Монахи ­ это воины­мудрецы, ищущие способы сражения за пределами
мечей и щитов, и находящие оружие в самих себе, способное ранить и убивать не хуже
любого клинка. Все они, от самоучек­драчунов до философов сражения, превращают свое
тело в оружие войны. Монахи следуют путем строгой дисциплины, и те, кто осиливают
этот путь, познают не только то, кем они есть, но и то, кем им предназначается быть.

Роль: Монахи выделяются способностью справляться с сложнейшими испытаниями, они
наносят удар оттуда, где их наименее ожидают, и используют в свою пользу слабости
противников. Быстрые и умелые в бою, монахи легко передвигаются по полю боя и
оказывают помощь там, где они наиболее нужны.

Мировоззрение: Любое упорядоченное.

Кость хитов: 1d8

Классовые умения: Акробатика, скалолазание, ремесло, мастерство побега,
запугивание, знание истории, знание религии, обнаружение, исполнение, профессия,
верховая езда, понимание истинных мотивов, скрытность, плавание.

Очков умений на уровень: 4 + модификатор интеллекта.
Таблица: Монах

Уров Базовый Спасбросо Спасброс Спасбр Дополнительно


ень бонус к на ок на осок на
атаки стойкость рефлекс волю

1 +0 +2 +2 +2 Бонусный талант, ураган ударов, оглушающий кулак, безоружный удар

2 +1 +3 +3 +3 Бонусный талант, уклонение

3 +2 +3 +3 +3 Быстрое движение, тренировка маневров, спокойный разум

4 +3 +4 +4 +4 Хранилище энергии Ки (удар Ки ­ магический), медленное падение (20
футов)

5 +3 +4 +4 +4 Высокий прыжок, чистота тела

6 +4 +5 +5 +5 Бонусный талант, медленное падение (30 футов)

7 +5 +5 +5 +5 Хранилище энергии Ки (удар Ки ­ холодное железо/серебро), цельность тела

8 +6/+1 +6 +6 +6 Медленное падение (40 футов)

9 +6/+1 +6 +6 +6 Улучшенное уклонение

10 +7/+2 +7 +7 +7 Бонусный талант, хранилище энергии Ки (удар Ки ­ упорядоченный),
медленное падение (50 футов)

11 +8/+3 +7 +7 +7 Алмазное тело

12 +9/+4 +8 +8 +8 Особый шаг, медленное падение (60 футов)

13 +9/+4 +8 +8 +8 Алмазная душа

14 +10/+5 +9 +9 +9 Бонусный талант, медленное падение (70 футов)

15 +11/+6/+1 +9 +9 +9 Дрожащая ладонь

16 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Хранилище энергии Ки (удар Ки ­ адамантиновый), медленное падение (80


футов)

17 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Неподвластное времени тело, язык солнца и луны

18 +13/+8/+3 +11 +11 +11 Бонусный талант, медленное падение (90 футов)

19 +14/+9/+4 +11 +11 +11 Пустое тело

20 +15/+10/+5 +12 +12 +12 Совершенство, медленное падение (любая высота)


Таблица: Особенности монаха
Уровень Бонус атаки при урагане Урон от Бонус к классу Быстрое движение
ударов безоружного удара защиты

1 ­1/­1 1d6 +0 +0 футов

2 +0/+0 1d6 +0 +0 футов

3 +1/+1 1d6 +0 +10 футов

4 +2/+2 1d8 +1 +10 футов

5 +3/+3 1d8 +1 +10 футов

6 +4/+4/­1 1d8 +1 +20 футов

7 +5/+5/+0 1d8 +1 +20 футов

8 +6/+6/+1/+1 1d10 +2 +20 футов

9 +7/+7/+2/+2 1d10 +2 +30 футов

10 +8/+8/+3/+3 1d10 +2 +30 футов

11 +9/+9/+4/+4/­1 1d10 +2 +30 футов

12 +10/+10/+5/+5/+0 2d6 +3 +40 футов

13 +11/+11/+6/+6/+1 2d6 +3 +40 футов

14 +12/+12/+7/+7/+2 2d6 +3 +40 футов

15 +13/+13/+8/+8/+3/+3 2d6 +3 +50 футов

16 +14/+14/+9/+9/+4/+4/­1 2d8 +4 +50 футов

17 +15/+15/+10/+10/+5/+5/+0 2d8 +4 +50 футов

18 +16/+16/+11/+11/+6/+6/+1 2d8 +4 +60 футов

19 +17/+17/+12/+12/+7/+7/+2 2d8 +4 +60 футов

20 +18/+18/+13/+13/+8/+8/+3 2d10 +5 +60 футов


Особенности монаха:

Владение оружием и броней: Монахи владеют дубинкой, арбалетом (легким и
тяжелым), кинжалом, ручным топором, джавлинами, камой, нунчаками, посохом, саи,
коротким копьем, коротким мечом, сюрикенами, siangham’ом, пращей, копьем.

Монахи не владеют броней и щитами.

Если монах носит броню, щит, средний или тяжелый груз ­ то он теряет свой бонус к
классу защиты, так же как и быстрое передвижение и способность “Ураган ударов”.

Бонус к классу защиты: Пока монах без брони и без излишнего груза, он добавляет свой
бонус мудрости (если положительный) к классу защиты и к защите от боевых маневров.
Также, монах получает +1 к классу защиты на 4 уровне, этот бонус увеличивается на 1
каждые следующие 4 уровня, до максимума в +5 на 20 уровне.

Этот бонус сохраняется против атак прикосновением и когда монах застан врасплох. Он
теряет этот бонус если не может двигаться или беззащитен, если носит любую броню или
щит, если несет средний или тяжелый груз.

Ураган ударов: Начиная с 1­го уровня, монах может применять ураган ударов как полное
действие атаки. Делая так, он может совершить дополнительную атаку, получив штраф в
­2 на попадание, будто использует талант “Бой двумя оружиями”. Эти атаки могут быть
любой комбинацией безоружных даров и ударов специальным оружием монаха
(использовать два оружия не обязательно). Для этих атак базовый бонус атак равен
уровню монаха.

На 8 уровне, количество дополнительных атак увеличивается до двух. будто он
использует талант “Улучшенный бой двумя оружиями”.

На 15 уровне, количество дополнительных атак увеличивается до трех. будто он
использует талант “Великое умение боя двумя оружиями”.

Монах применяет полный бонус от силы к урону, правила о силе неосновной руке и
двуручного оружия не применяются. Вместо некоторых ударов монах может применить
боевые маневры обезоруживания (disarm), расщепления (sunder) и подножки (trip). Монах
с природным оружием (рога, клыки) не может использовать их при урагане ударов.

Безоружный удар: С 1­го уровня монах получает талант “Улучшенный безоружный удар”.
Монах может наносить удары кулаками, локтями, коленями, стопами. Это значит, что он
может атаковать даже если его руки заняты. Для него нет понятия “неосновная рука” ­
каждая атака получает полный бонус от силы.
Обычно удары монаха наносят смертельные раны, но он может решить наносить не
смертельные удары без  штрафа на атаки. Он может решить ­ наносить смертельный или
не смертельный урон при боевом маневре захвата (grappling).

Для заклинаний безоружный удар монаха считается и как произведенное оружие, и как
природное оружие.

Таблица урона от безоружного удара

Уровень монаха Урон (для маленьких существ) Урон (для больших существ)

1­3 1d4 1d8

4­7 1d6 2d6

8­11 1d8 2d8

12­15 1d10 3d6

16­19 2d6 3d8

20 2d8 4d8

Бонусный талант: На первом, втором, и на каждом последующим четвертом уровне,
монах может выбрать бонусный талант. Талант должен быть выбран из следующего
списка: Catch Off­Guard, Combat Reflexes, Deflect Arrows, Dodge, Improved Grapple,
Scorpion Style, и Throw Anything. С 6го уровня, следующие таланты добавляются в список
для выбора: Gorgon's Fist, Improved Bull Rush, Improved Disarm, Improved Feint, Improved
Trip, и Mobility. С 10го уровня,следующие таланты добавляются в список для выбора:
Improved Critical, Medusa's Wrath, Snatch Arrows, и Spring Attack. Все требования к
талантам игнорируются.

Оглушающий кулак: С 1­го уровня монах получает талант “Оглушающий кулак”. На 4
уровне, и каждые 4 уровня после этого, монах может выбрать дополнительный эффект
для цели этого удара. Этот эффект заменяет оглушение цели на 1 раунд, удачный
спасбросок так же отменяет эффект. На 4ом уровне он может использовать эффект
усталости. На 8 ­ эффект болезни (sickened) на минуту. На 12 ­ ошеломление (staggered)
на 1d6+1 раундов. На 16 уровне ­ навсегда оглушить или ослепить цель. На 20ом уровне ­
парализовать цель на 1d6+1 раундов. Монах должен выбрать эффект перед атакой,
одинаковые эффекты не суммируются по силе при повторных атаках, но суммируются по
продолжительности.

Уклонение: С 2­го уровня монах может избегать урон от атак, действующих по площади.
При удачном спасброске на рефлекс, если это дает возможность избежать половины
урона ­ вместо этого монах не получает урона вообще. Уклонение работает только в
легкой броне, или без брони вообще. Беззащитный монах не может использовать эту
способность.

Быстрое движение: С 3­го уровня монах получает бонус к скорости передвижения (см.
таблицу). Если монах носит доспех, или несет средний или тяжелый груз ­ он теряет бонус
от этой способности.

Тренировка маневров: С 3­го уровня монах использует свой уровень монаха вместо
базового бонуса атаки для расчета бонуса к боевым маневрам. Если у персонажа
несколько классов, то к уровню монаха добавляется базовый бонус атаки тех классов.

Спокойный разум: С 3­го уровня монах получает бонус +2 к спасброскам против чар и
эффектов.

Хранилище энергии Ки (сверхъестественная способность): С 4­го уровня монах
получает хранилище энергии Ки, сверхъкстественной энергии, которую он может
использовать для выполнения удивительных приемов. Количество очков Ки в хранилище
равно ½ уровня монаха + его модификатор мудрости. Пока у него есть хоть 1 очко энергии
Ки в хранилище, он может наносить “Удар Ки”. С 4го уровня “Удар Ки” считается
магическим оружием (для преодоления поглощения урона). С 7го уровня “Удар Ки”
считается холодным железом и серебром (для преодоления поглощения урона). С 10го
уровня “Удар Ки” считается упорядоченным оружием (для преодоления поглощения
урона). С 16го уровня “Удар Ки” считается адамантиновым оружием (для преодоления
поглощения урона и твердости материалов).

Потратив 1 очко из хранилища энергии Ки, монах получает одну дополнительную атаку с
наивысшим бонусом атаки при исполнении “Урагана ударов”. Также, 1 очко из хранилища
энергии Ки можно потратить чтобы увеличить свою скорость на 20 футов на 1 раунд. И
еще за 1 очко из хранилища энергии Ки монах может получить бонус уворота +4 к своему
классу защиты. Активация этих способностей делается как свободное действие. С
новыми уровнями монах получает новые способности, которые тоже тратят очки энергии
Ки.

Хранилище энергии Ки полностью восстанавливается после 8 часов отдыха или
медитации. Эти часы не обязательно должны быть непрерывными.

Медленное падение: С 4­го уровня, если монах при падении может дотянуться рукой до
стены рядом, то он может замедлить свое падение. На 4ом уровне  урон от падения
считается будто он пролетел дистанцию меньше на 20 футов. С уровнями эффективность
способности растет, и на 20ом уровне монах таким способом может вообще избежать
урона вне зависимости от дистанции падения.
Высокий прыжок: С 5­го уровня монах добавляет свой уровень ко всем проверкам
акробатики на прыжки (в высоту и в длину). В дополнение, всегда читается будто он
разогнался перед прыжком. Потратив 1 очко из хранилища энергии Ки как свободное
действие, монах может получить бонус +20 к акробатике для проверки прыжка на 1 раунд.

Чистота тела: С 5­го уровня монах получает иммунитет ко всем болезням, включая
сверхъестественные и магические болезни.

Цельность тела (сверхъестественная способность): С 7го уровня монах может
вылечить часть своих ран потратив стандартное действие. Он лечит урон равный уровню
монаха, потратив 2 очка из хранилища энергии Ки.

Улучшенное уклонение: С 9­го уровня уклонение монаха улучшается. Если он
проваливает спасбросок ­ он получает лишь половину урона. Беззащитный монах не
может использовать эту способность.

Алмазное тело: С 11­го уровня монах получает иммунитет к ядам всех видов.

Особый шаг (сверхъестественная способность): С 12­го уровня монах может
магическим образом проскользнуть в другое место, будто использовав заклинание “Дверь
в пространстве” (dimension door). На использование этой способности тратится 2 очка из
хранилища энергии Ки. Уровень заклинателя это уровень монаха. В отличии от
заклинания, монах не может брать кого­то с собой.

Алмазная душа: С 13­го уровня монах получает сопротивление заклинаниям, равное (10 +
уровень монаха).

Дрожащая ладонь (сверхъестественная способность): С 15­го уровня монах может
прикосновением изменить вибрацию тела другого существа так, что это приведет к
гибели существа. Способность можно использовать раз в день, перед броском на
попадание. Существа с иммунитетом к критическим атакам неуязвимы для этого приема.
Если атака не удалась, он может повторить ее в течении количества дней, равных уровню
монаха. При удачной атаке пока монах прикасается к цели ­ он может в любой момент
решить убить её. Цель кидает спасбросок стойкости против сложности в (10 + ½ уровня
монаха + модификатор мудрости монаха), при провале спасброска ­ умирает.

Неподвластное времени тело: С 17го уровня монах больше не получает штрафов к
характеристикам за счет старения и не может быть магически состарен. Если штрафы
уже имеются, они остаются как есть. Бонусы к характеристикам за счет старения
применяются. Монах так же умирает от старости.

Язык солнца и луны: С 17­го уровня монах может разговаривать с любым живым
существом.
Пустое тело (сверхъестественная способность): С 19­го уровня монах получает
возможность на одну минуту перейти в состоянии эфира, подобно заклинанию
“Эфирность” (etherealness). Активация тратит действие движения и потребляет 3 очка из
хранилища энергии Ки. В отличии от заклинания, монах не может брать кого­то с собой.

Совершенство: С 20­го уровня монах становится магическим существом. Он начинает
считаться чужим (outsider), а не гуманоидом для заклинаний и магических эффектов.
Также, монах получает поглощение повреждений 10/хаос. В отличии от чужих, монах может
быть воскрешен..

Бывшие монахи
Монах, переставший быть упорядоченным по мировоззрению, не может получать новые
уровни монаха, но сохраняет все имеющиеся способности монаха.

Вам также может понравиться