Вы находитесь на странице: 1из 463

Серия «ТЕХНИЧЕСКИЙ БЕСТСЕЛЛЕР»

Пол редакцией В. Н. Печникова

Создание Web-сайтов
без посторонней помощи

«ТЕХНИЧЕСКИЙ БЕСТСЕЛЛЕР»
Москва
УДК 004.738.52(075.4)
ББК 32.973.202я78-1
С54

С54 Создание Web-сайтов без посторонней помощи / под ред. В. Н. Печникова. —


М.: Технический бестселлер, 2006. — 464 с.: ил. + [1] CD. —
(Серия «Технический бестселлер»). — ISBN 5-89392-137-2.
I. Печников, В. П., ред.
Агентство CIP РГБ -

Книга является настоящим техническим бестселлером, выдержавшим несколько


переизданий!
Прочитав книгу, вы научитесь создавать собственные «живые» Web-страницы и
Web-сайты. Большой охват тем и пошаговые инструкции предоставляют возможность
сразу же приступить к работе с самыми популярными программами подготовки графики
и анимации для Web-страниц и создания самих Web-страниц, объединенных общей ло-
гической структурой в Web-сайты.
В книге подробно рассматриваются способы бесплатного размещения сайтов и страниц
непосредственно в сети Интернет. А также способы, которые позволят сделать ваш сайт
популярным и посещаемым. Обучение строится на конкретных примерах, записанных на
компакт-диск, прилагаемый к книге.

В серию «Технический бестселлер» включены только те книги, которые неодно-


кратно переиздавались и продолжают издаваться в России и за рубежом, получили
положительные отзывы большого количества читателей, и качество содержания
которых не вызывает сомнений.

Посетите наш Интернет-магазин


«Три ступеньки®»: WWW.3st.ru
E-mail: post@triumph.ru

Настоящее издание основано на тексте книги «Создание Web-страниц и Web-сайтов. Самоучитель».


Текст книги издается по договору с 0 0 0 «Издательство Триумф»

ISBN 5-89392-137-2 © Обложка, серия, оформление «Технический бестселлер», 2006


© 0 0 0 «Издательство Триумф», 2006
Краткое содержание
Г Л А В А 1. Web-странииа изнутри 8
Краткий экскурс в язык HTML; создание первой Web-страницы;
форматирование текста, вставка рисунков, таблиц, списков, гиперссылок,
форм и фреймов.

Г Л А В А 2. Размещение страниц в Интернете 47


Размещаем свою Web-страницу на бесплатных серверах в Интернете.

Г Л А В А 3. Графика для Web-страниц 68


Форматы рисунков на Web-страницах; выбор оптимального формата
графического изображения.

Г Л А В А 4. Подготовка графики с помощью


Adobe Photoshop и Adobe ImageReady 93
Подготовка изображений к публикации на Web-страницах: расширение
тонового диапазона, установка яркости, контрастности, резкости;
ретуширование изображений; изменение размера изображений; сохранение
изображений в оптимальном формате; текст в изображениях; создание
анимационного баннера.

Г Л А В А 5. Анимация на Web-страницах 234


Форматы анимационных изображений и программы подготовки анимации.

Г Л А В А 6. Создаем анимацию с помощью


Adobe ImageReady . 238
Пошаговое создание анимационных баннеров и изображений.

ГЛАВА 7. Создание Web-сайта


с помощью Microsoft FrontPage 2003 252
Создание макета Web-сайта. Включаем в Web-страницы текст, видео,
формы, фреймы, счетчики. Проверяем и анализируем структуру сайта,
просматриваем результаты и выгружаем в Web.

Г Л А В А 8. Раскрутка вашего Web-сайта в Интернете 386


Оптимизируем Web-сайт для его раскрутки. Регистрация сайта на поисковых
машинах и в каталогах. Анализ посещаемости сайта. Обмен баннерами,
регистрация сайта в баннерной сети и анализ статистики посещаемости.

Приложение 1. Содержание компакт-диска 460


Приложения 2 и 3 записаны в формате PDF на CD-ROM-диске. Чтобы прочитать
приложения, установите программу Acrobat Reader, которая находится в папке
Acrobat CD-ROM-диска.
Приложение 2. Краткий справочник по HTML Pril HTML.pdf

Приложение 3. Краткий справочник по CSS .Pril CSS.pdf


Содержание

ГЛАВА 1. Web-странииа изнутри 8


Опыт №1. Смотрим устройство Web-страницы 9
Опыт №2. Создаем первую Web-страницу 13
Опыт №3. Задаем стили текста 16
Опыт №4. Вставляем рисунок 24
Опыт №5. Создаем список 26
Опыт №6. Создаем форму 29
Опыт №7. Вставляем гипертекстовые ссылки 32
Опыт №8. Создаем таблицу 37
Опыт №9. Создаем страницу с фреймами 42

ГЛАВА 2. Размещение страниц в Интернете 47


Опыт №1. Создание адреса вашего сайта в Интернете ...49
Опыт №2. Размещение Web-страниц с помощью менеджера файлов
бесплатной службы 53
Опыт №3. Размещение Web-страниц с помощью Netscape Composer 56
Опыт №4. Размещение Web-страниц по FTP-протоколу 60
Опыт №5. Просмотр своих страниц в Интернете ..67

ГЛАВА 3. Графика для Web-страниц 68


Цифровые изображения 68
Особенности Web-графики... 70
Графические форматы для Интернета ,...71
Какой формат использовать? 74
Возможности оптимизации 75
Опыт №1. Вставляем графику в HTML-код 79
Опыт №2. Графика большого размера 85
Опыт №3. Графический фон 86
Опыт №4. «Прозрачная» графика ......90
Графический текст 92

ГЛАВА 4. Подготовка графики с помошью


Adobe Photoshop и Adobe ImageReady, 93
Опыт №1. Знакомство с рабочим окном программы 94
Опыт №2. Создание нового рисунка .103
Опыт №3. Рисуем геометрические фигуры 106
Опыт №4. Удаление объектов и отмена действий 115
Содержание

Опыт №5. Начинаем изготовление баннера 118


Опыт №6. Текст для баннера 123
Опыт №7. Создаем новые слои , 128
Опыт №8. Работаем со слоями 137
Опыт №9. Эффекты тени и выпуклости 141
Опыт №10. «Живые» кнопки 147
Опыт №11. Оптимизируем и сохраняем графику 154
Опыт №12. Обрабатываем фото 165
Опыт №13. Выполняем тоновую коррекцию 168
Опыт №14. Повышаем резкость изображения 174
Опыт №15. Комбинируем фотографии 176
Опыт №16. Уменьшаем и обрезаем фото 185
Опыт №17. Сохраняем фото для Web 188
Опыт №18. Прозрачные изображения 191
Опыт №19. Бесшовный фон 207
Шероховатость 214
Шлифованная плитка 215
Облицовочная плитка 215
Опыт №20. Разрезаем изображения и создаем изображения-карты 217
Опыт №21. Создаем карту навигации 228

Г Л А В А 5. Анимация на Web-страницах 234


Структура файла GIF89a 235
Использование GIF-анимации 236

Г Л А В А 6. Создаем анимацию с помощью Adobe ImageReady 238


Опыт №1. Знакомство с палитрой «Анимация» 238
Опыт №2. Сменяющиеся кадры 241
Опыт №3. Просмотр и настройка параметров «ролика» 243
Опыт №4. «Бегущие», постепенно появляющиеся и исчезающие рисунки 245
Опыт №5. Оптимизация и сохранение анимации 248

Г Л А В А 7. Создание Web-сайта
с помошью Microsoft FrontPage 2003 252
Опыт №1. Знакомство с рабочими окнами программы 253
i
Опыт №2. Создаем макет Web-сайта 264
Опыт №3. Создаем текст и списки. Бегущая строка •. 275
Создание Web-сайтов

Опыт №4. Добавляем страницы в макет сайта.


Структура навигации и общие границы 287
Опыт №5. Применяем тему для оформления страниц 295
Опыт №6. Создаем таблицу 302
Опыт №7. Вставляем рисунки и фото 307
Опыт №8. Вставляем ссылки 320
Опыт №9. Создаем меняющиеся кнопки и динамические эффекты 326
Опыт №10. Вставляем звук и видео 332
Опыт №11. Создаем формы 338
Опыт №12. Добавляем счетчик посещений, поиск по сайту
и другие компоненты 348
Опыт №13. Отображаем на странице информацию из базы данных 353
Опыт №14. Создаем страницу с фреймами 361
Опыт №15. Использование переменных и формирование оглавления сайта 368
Опыт №16. Проверяем ссылки и орфографию, анализируем структуру сайта 372
Опыт №17. Просматриваем Web-сайт в браузере 378
Опыт №18. Закачиваем Web-сайт на Web-сервер 380
Г Л А В А 8. Раскрутка вашего Web-сайта в Интернете 386
Опыт №1. Регистрация в поисковых системах и каталогах 387
Подготовка к регистрации в поисковой системе 389
Создаем файл robots.txt 393
Регистрация сайта в поисковой системе . ; 394
Регистрация Web-сайта в каталогах 398
Опыт №2. Регистрация в рейтингах 400
Установка счетчика 406
Опыт №3. Анализируем посещаемость сайта 409
Опыт №4. Баннерный обмен 414
Создание эффективного баннера 416
Использовать ли баннеры вообще? 419
Баннерообменные сети 420
Регистрация в баннерной службе 423
Размещение кода баннеров на страницах сайта 425
Входим в раздел участника баннерной сети 427
Добавление вашего баннера в систему 428
Просмотр статистики по баннеру 431
Другие настройки баннерной системы ; 433
Статистика Web-страниц 435
Опыт №5. Создаем гостевую книгу, форум и чат 435
Создаем гостевую книгу 437
Содержание
Читаем и редактируем гостевую книгу ..442
Создаем форум 446
Администрируем форум 451
Создаем чат 453
Опыт №6. Делаем сайт популярным ; 458

Приложение 1. Содержание компакт-диска 460

Приложения 2 и 3 записаны в формате PDF на CD-ROM-диске. Чтобы прочитать


приложения, установите программу Acrobat Reader, которая находится в папке
Acrobat CD-ROM-диска.

Приложение 2. Краткий справочник по HTML Pril HTML.pdf

Приложение 3. Краткий справочник по CSS PHI CSS.pdf


ГЛАВА 1.

Web-страница изнутри
Как известно, основной объем информации, доступной в сети Интернет, размещается во
«всемирной паутине» - World Wide Web (WWW) - информационной системе, подобной
гигантской библиотеке. В этой библиотеке информация представлена в виде связанных
между собой документов, которые называются Web-страницами. Каждая Web-страница
может содержать текст, рисунки, видео, звукозаписи, объемные миры и др. Такие стра-
ницы могут размещаться на компьютерах в любой части света. При подключении к
WWW вы получаете равный доступ к сведениям, разбросанным по всему миру. Собра-
ние страниц, объединенных некоторой общей темой и помещенных, как правило, на од-
ном компьютере, называется Web-узлом или сайтом. Узлы Web подобны книгам, а Web-
страницы - страницам этих книг. Компьютеры, на которых размещаются сайты, а также
программы, обеспечивающие поддержку сайтов, называются серверами. На одном сер-
вере может размещаться множество Web-узлов или сайтов.
Просмотреть любую Web-страницу можно с помощью специальных программ - браузе-
ров, наиболее популярные из которых - Internet Explorer, Opera, Mozilla и Netscape.
На Web-страницах обычно, кроме основного текста, всегда присутствуют выделенные
другим цветом и подчеркнутые слова или фразы и активные изображения, которые из-
меняются при установке на них указателя мыши. Например, кнопка может стать рельеф-
ной или изменить свой цвет. Это - гипертекстовые ссылки, предназначенные для связи с
другими страницами, раскрывающими содержание ссылок. Если щелкнуть мышью на
такой ссылке, то произойдет переход на другую Web-страницу, имеющую отношение к
рассматриваемой или родственной теме, даже если страница помещена на сайте в другой
части планеты.
Во «всемирной паутине» вы можете найти огромный массив данных - биржевые коти-
ровки и предложения работы, электронные доски объявлений, анонсы новых фильмов,
литературные, экономические и политические обзоры, игры и многое другое.
Но WWW - это не только сведения от организаций, компаний или фирм. Поскольку ин-
формацию в Web очень легко опубликовать, многие пользователи создают свои личные
«домашние» страницы, где помещают информацию о себе, своих интересах, своих
друзьях с фотографиями и другими сведениями.

Чтобы опубликовать в Интернете документ, содержащий некоторую информацию, дос-


таточно поместить файл с этим документом на сервер, постоянно подключенный к Ин-
тернету. Сервер должен «уметь» общаться с другими серверами с помощью специатьно-
го протокола передачи гипертекста HTTP - HyperText Transfer Protocol. Множество та-
ких серверов и образует «всемирную паутину» - World Wide Web.
Разработку Web-документов, однако, можно проводить и на компьютере, не имеющем
выхода в Интернет. Создать собственную Web-страницу совсем не сложно. Это можно
сделать или «вручную» или с помощью специальной программы для создания Web-
страниц. О том, как использовать программы, мы поговорим в следующих главах книги,
а сейчас разберемся с «внутренним устройством» Web-документов и создадим собствен-
ные страницы «вручную».
Web-страница изнутри

JV&1. Смотрим устройство Web-страницы


Чтобы проще было понять, как «устроена» Web-страница, загрузим какой-нибудь доку-
мент из WWW и рассмотрим его строение. Загрузим в качестве примера главную стра-
ницу сайта www.3st.ru
>- Установите связь с вашим провайдером Интернета.
>- Загрузите в браузер главную страницу сайта www.3st.ru (Рис. Y.I).
:
Адрес! | jjg| http:tfwww.3st.ruj ;V t | Q Переход Links

ЩЕЛКНИ ЗДЕСЬ чтобы' купить книги


т розницу ПО UEHE НИЖЕ ОПТОВОЙ!

КНИГИ от ИЗДАТЕЛЕЙ I
Телефон для оптовых покупателей (09S) 720-07-65

Выбрано книг : Q HQ ~Г" " )вВЭЕП1


Ещё книги ...

[Самоучитель работы на компьютере

Автор(ы): А. Ю. Гаевский
Бестселлер • в книге изложены основы работы на
персональном компьютере. Подробно и доступно описана
ПОМОЩЬ «линейка» операционных систем Windows 95/98/ME/2000,
подробнее ...
КНИГА ЖАЛ06 (gjj

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ Ср]


Цена 1 5 7 Р . | 544стр.| обложка
ВАШ ЗАКАЗ 94ц.

ПРАЙС ЛИСТ (ZIP)


Интернет с нуля! Книга + Видеокурс
ПОДПИСКА
М Д

Рис. 1.1. Главная страница сайта www.3st.ru

> Прервите связь с провайдером.


Когда вы загружаете из WWW любой документ, то его текст в окне вашего браузера ото-
бражается в хорошо отформатированном, удобном для просмотра виде. Это значит, что
Web-страницы представляют собой не простой текст, а содержат также некоторую вспо-
могательную информацию для управления представлением документа в окне вашего
браузера. Поскольку при создании документа не известно, на компьютере какого типа
пользователь будет его просматривать, то Web-страницы не могут готовиться и хранить-
ся в формате, разработанном для конкретной компьютерной платформы, например, в
формате Microsoft Word для Windows XP. Для того, чтобы пользователь, работающий на
компьютере любого типа, видел документ, отформатированный надлежащим образом,
используется специально разработанный для этого язык HTML. Что же представляет
собой язык HTML?

> Если вы работаете с браузером Internet Explorer, то выберите команду меню Вид •
Просмотр HTML-кода (View • Source). На экране появится окно с исходным кодом
этой страницы на языке HTML (Рис. 1.2).
10 Создание Web-сайтов
F,WHW.3stIH-Блокнот НЭЕЗ!
Файл Цравка Формат Дид Справка

!— obsolete —>
!— # ! Include P i l e - "./ADO.inc.asp" —>

script src-"scr1pt.js"x/scr1pt>

DOCTYPE HTML PUBLIC "-//V3C//DTD HTML 4.01 Transiti onal//EN">


<html><!— instanceBegin template-"Templates/template3st.dwt" codeOuts1deHTMLlsLocked-"false" I
:head>
-- InstanceBeginEditable name-"doct1tle" —>
:t1tle>KHH*HUfi интернет-магазин три CTyneHbKH</title>
!— instanceEndEditable —>
<meta http-equiv-"content-Type" content-"text/htm1; charset-winc!u«5-1251">
!— instanceBeginEditable name«"head" —>
<meta name-"vs_targetschema" content-"http://schemas.m1crosoft.com/1ntell1sense/1e5">

<script Ianguage-"vbscr1pt">
sub Document_onReadystatechangeO
I f document.readystate - "complete" Then
w . 400
h - 200
1 - (window, screen, width - w) / 2
t - (window.screen.height - n) / 2
window.open "Popup.asp , "_blank", " l e f t - " & 1 & "px, top-" & t * "px
End I f
End sub
</script> P
1:..,: .....•.' L.LJZU

Рис. 1.2. Код Web-страницы на языке HTML

Возможно, код, который вы увидите на своем экране, будет несколько отличаться от ко-
да, показанного на рисунке. Вид Web-страниц в Интернете очень часто меняется. Но для
нас сейчас это не существенно.
HTML - HyperText Markup Language (Язык разметки гипертекста) представляет собой
довольно простой набор команд, описывающих структуру документа. Этот язык размет-
ки позволяет выделить в документе отдельные логические части - заголовки, абзацы,
таблицы, списки-перечисления и т.д., но не задает конкретные атрибуты форматирова-
ния. Конкретный вид форматирования определяет сам браузер при чтении документа, и
именно браузер обеспечивает наилучшее отображение Web-документа на вашем экране.
Как уже отмечалось, создавать Web-страницы можно с помощью специальных про-
грамм-редакторов, автоматически генерирующих код HTML, работа с которыми не тре-
бует знания языка разметки. Однако эти программы часто ограничены в своих возмож-
ностях, содержат ошибки и нередко создают плохой HTML-код, который работает не на
всех платформах. Поэтому, если вы хотите серьезно освоить Web-дизайн и понять прин-
ципы создания Web-документов, вам не обойтись без знания основ языка HTML, тем
более, что создавать Web-страницы на нем совсем не трудно. Возможно, это даже легче,
чем освоить программу для создания HTML-страниц.
Язык HTML существует в нескольких вариантах* или спецификациях. Как и версии про-
граммных продуктов, спецификации пронумерованы: 2.0, 3.0, 3.2, 4.0. Каждая последую-
щая спецификация представляет собой расширение и дополнение предыдущей. В этой кни-
ге мы будем использовать конструкции последней спецификации HTML 4.0, которые под-
держиваются последними версиями большинства распространенных браузеров.
Web-страница изнутри 11

Как видите, документ в окне с кодом HTML - это текстовый документ специального
формата. Все файлы этого формата имеют расширение .html или .htm. В документе
HTML обычный текст сочетается с элементами разметки, заключенными в угловые
скобки < и >, например, <html>, <head>, < t i t l e > , < / t i t l e > . Такие элементы разметки
называются тегами. Теги бывают одиночными, открывающими и закрывающими и со-
стоят из следующих друг за другом в определенном порядке элементов:
• левой угловой скобки <;
• необязательного символа слэш /, который означает, что тег является конечным
тегом, закрывающим некоторую структуру, например, < / t i t l e > . В этом смысле
можно читать символ / как конец некоторого элемента разметки, например,
строки или абзаца;
• имени тега, например, html;
v' необязательных атрибутов. Тег может быть без атрибутов или сопровождаться одним
или несколькими атрибутами, например, a l i g n » " c e n t e r " ;
• правой угловой скобки >.
Таким образом, открывающий тег <html>, стоящий в начале документа HTML и озна-
чающий его начало, состоит из имени html и двух угловых скобок < >, а тег </html>,
находящийся в конце Web-документа, кроме указанных элементов содержит также
символ слэш /, означающий закрывающий тег и указывающий на конец документа.
Тег < s c r i p t language^ " v b s c r i p t " > означает начало кода встроенной в документ
программы-сценария. Этот тег содержит, кроме имени s c r i p t , атрибут language со
значением " v b s c r i p t " , означающий, что сценарий написан на языке v b s c r i p t .
В тегах могут использоваться только символы латинского алфавита, а в значениях атри-
бутов - любые символы. Если в качестве значений атрибута используются, например,
символы кириллицы, то они должны быть заключены в кавычки, например,
name="Раздел 1".
Язык HTML не различает большие и малые буквы, так что теги <HEAD>, <head> и <Head>
эквивалентны. Далее мы будем использовать написание тегов в нижнем регистре.
Большинство тегов являются парными: за открывающим тегом следует соответствую-
щий ему закрывающий тег, а между ними содержится текст или другие теги, например:
<title>Kmi3KHbrii Интернет-магазин Три Ступвньки</ЬхЬ1в>

В таких случаях два тега и часть документа, заключенная между ними, образуют блок,
называемый элементом HTML. Некоторые теги, например, <hr>, являются одиночными
и для них закрывающий тег не применяется. Такие теги сами по себе являются элемен-
тами HTML.
Большинство тегов могут иметь один или несколько, атрибутов - параметров, дающих
дополнительную информацию о том, как браузер должен обрабатывать текущий тег. Од-
нако атрибутов может и не быть вовсе. Атрибут тега состоит из имени, например, a l i g n ,
знака равенства • и значения, которое задается строкой символов, например, " c e n t e r " :
a i i g n = " c e n t e r " . Значения атрибутов обычно заключаются в кавычки. Однако если эти
12 Создание Web-сайтов

значения используют только символы латинского алфавита, цифры и дефисы, то кавыч-


ки можно опустить, например: align=center.
Каждый HTML-документ имеет определенную структуру, которая выглядит сле-
дующим образом:
<html>
<head>

</head>
<body>

</body>
</html>
Структура HTML-документа содержит следующие обязательные элементы:
• теги <html> и </html>, которые отмечают начало и конец документа;
• заголовок, ограниченный тегами <head> и </head>;
%/ тело, ограниченное тегами <body>... </body>.
В заголовке, ограниченном тегами <head> и </head>, с помощью тегов < t i -
t l e > . . . < / t i t l e > определяется название документа, которое должно описывать его
содержимое и обычно содержит не более 5-6 слов. Это название отображается браузера-
ми в строке заголовка рабочего окна программы, а роботы, составляющие индексы для
поисковых систем, идентифицируют документ, используя его название.
Кроме элемента < t i t l e > . . . < / t i t l e > , заголовок может содержать элементы <meta>
...</meta>, например, <meta http-equiv="Content-Type n c o n t e n t = " t e x t / h t m l ;
charset=windows-l251">, для указания информации о документе. Открывающий тег
<meta> включает пары имя=значение, описывающие свойства документа, например, тип
документа, его кодировку, авторство, список ключевых слов и т.д. Эти данные используют-
ся также поисковыми серверами при индексации документов.
Файл HTML может содержать комментарии, дающие пояснения человеку, читающему
HTML-код. Комментарии начинаются с четырехсимвольной последовательности < ! — и
завершаются трехсимвольной последовательностью —>, например: <i—Главная
страница —>. Комментарии игнорируются браузером и не влияют на представление
документа на экране. Комментарии желательно использовать в редких случаях, когда это
необходимо, например, для объяснения кода HTML. Следует помнить, что они являются
частью файла и передаются по сети вместе с документом. Большое количество коммен-
тариев может значительно увеличить размер файла и, соответственно, время его загруз-
ки, что нежелательно.
Изучая язык HTML, очень полезно просматривать и анализировать HTML-код Web-
страниц, созданных опытными мастерами. Это помогает быстрее освоить и понять прин-
ципы и структуру языка.
> Закройте окно с кодом HTML, нажав кнопку [х] в правом верхнем его углу.
Web-страница изнутри 13

>- Закройте также программу-браузер.


Теперь, когда мы представляем себе внутреннее устройство Web-страниц, можно при-
ступить к их созданию.

€тъ4/пъ JV&2. Создаем первую Web-страницу


Для создания Web-документов нам понадобится любой браузер - Internet Explorer, Opera,
Firefox или Netscape, а лучше все четыре, так как многие элементы HTML по-разному
отображаются в разных программах просмотра, и весьма желательно контролировать эту
разницу. Браузер Internet Explorer входит в состав операционной системы Windows, а по-
следние бесплатные версии браузеров Opera, Firefox и Netscape вы найдете в папке
\Soft\Browsers компакт-диска, прилагаемого к этой книге. Их также можно скачать из
Интернета с сайтов www.opera.com, www.firefox.com и www.netscape.com.
Кроме браузера нам нужен будет любой текстовой редактор, например, Блокнот
(Notepad) из Windows. Программа Блокнот (Notepad) нужна для подготовки HTML-
файлов, а браузер - для просмотра и контроля сделанного. С помощью этих инструмен-
тов мы создадим сайт на своем локальном компьютере, после чего поместим его на один
из WWW-серверовв Интернете, сделав, таким образом, ваши Web-страницы доступны-
ми всему миру.
В качестве примера подготовим Web-страницы некой фирмы. Назовем ее «Компа-
ния ГЕОТОН», допустим, что она работает в области автоматизированных систем
управления. Цель сайта - рассказать миру о компании, сфере ее деятельности, найти
партнеров и заказчиков.
Для файлов нашего сайта нужна отдельная папка.
> Создайте папку с именем Web на любом жестком диске вашего компьютера.
Теперь запустим программу Блокнот (Notepad) и приступим к работе.
>• Откройте программу Блокнот (Notepad), нажав кнопку Пуск (Start) на Панели задач
(Taskbar) и выбрав из появившегося меню команду Программы • Стандартные •
Блокнот (Programs • Accessories • Notepad).
Вы можете использовать любой другой текстовый редактор. Однако в этом случае сле-
дует сохранять файл как простой текст, чтобы избежать включения в Web-документ по-
сторонних символов форматирования.
Сначала введем в окне программы Блокнот (Notepad) теги, определяющие структуру лю-
бого HTML-документа. Напомним, что в HTML-коде допускается использовать любой
регистр символов - верхний или нижний.
>• Введите с клавиатуры следующие основные теги, поместив каждый из них, кроме
закрывающего тега < / t i t l e > , в новой строке.
Для ввода парных тегов вы можете использовать операции копирования и вставки через
буфер обмена Windows с последующим добавлением символа слэш /.
14 Создание Web-сайтов
<html>
<head>
<titlex/txtle>
</head>
<body> i
</body>
</html>
Напомним, что первый <html> и последний </html> теги означают соответственно на-
чало и конец документа, элемент <head>... </head> определяет заголовок Web-
страницы, элемент <body>.. .</body> - тело документа, а в элементе < t i t l e >
< / t i t l e > мы сейчас укажем название Web-страницы.
>• Между открывающим < t i t l e > и закрывающим < / t i t i e > тегами вставьте назва-
ние документа - Компания ГЕОТОН. Этот элемент должен выглядеть следующим
образом:
rEOTOH</title>
Напомним, что название Web-страницы должно быть коротким и в максимальной степе-
ни отображать ее содержание.
Наша следующая задача - вставить в тело документа между тегами <body>.. .</body>
короткий текст-приветствие посетителям Web-страницы.
> Вставьте пустую строку между тегами <body> и </body> и введите в ней следующий
текст:
Добро пожаловать на страничку компании ГЕОТОН! Здесь Вы узнаете о на-
шей деятельности, о программных продуктах нашей компании и об оборудо-
вании, которое мы производим
Для каждой Web-страницы вы можете определить цвет фона и цвет текста. Это выполня-
ется с помощью атрибутов bgcolor и t e x t открывающего тега <body>. Для определе-
ния цвета как значения атрибутов существует два варианта:
• словесное указание имени цвета, например, white (белый). В языке HTML преду-
смотрено шестнадцать таких имен;
t/ цифровое обозначение в шестнадцатеричной записи, например, " # f f f f f f " - белый,
которое указывает, каким образом цвет формируется из основных цветов - красного,
зеленого и синего.
Конечно, словесное указание цвета более удобно и понятно. С другой стороны, числовые
обозначения дают больше возможностей, так как позволяют указать практически любой
из 16 777 215 оттенков, тогда как словесные обозначения ограничены только шестнадца-
тью цветами.
Полный перечень цветовых имен и их цифровых эквивалентов приведен в Приложении 2
«Краткий справочник по HTML» компакт-диска. Здесь же перечислим только некоторые
цветовые имена: black (черный), gray (серый), red (красный), green (зеленый), aqua
(голубой).
Web-страница изнутри 15

Используем в качестве примера для фона нашей Web-страницы синий цвет (blue), а для
текста - желтый (yellow).
>• Вставьте в открывающий тег <body> атрибуты bgcolor=blue и text=yellow. Этот
тег должен принять вид:
<body bgcolor=blue text=yellow>
Ваш текстовый файл должен выглядеть примерно так, как на Рис. 1.3.

Eile Edit Format help

<head>
<1Ше>Компания rE0TOH</title>
</head>
<body bgcolor=blue texr=yellowj>
Добро пожаловать на страничку компании ГЕОТОН! Здесь Вы узнаете о нашей
деятельности, о программных продуктах нашей компании и об оборудовании, которое |
мы производим
</body>
</html>

Рис. 1.3. Код HTML первой Web-страницы в окне программы Блокнот (Notepad)

Кроме указания цвета, для фона Web-страницы можно использовать также заранее под-
готовленный рисунок. Но об этом мы поговорим в дальнейшем.
Теперь документ следует сохранить.
>• В окне программы Блокнот (Notepad) выберите команду меню Файл • Сохранить
(File • Save). На экране появится диалог Сохранение (Save As).
> Откройте созданную ранее папку Web, в которой должны сохраняться все файлы сайта.
> В поле ввода Имя файла (File name) введите geoton.html - так мы назовем этот файл.
Обратите внимание: вы обязательно должны указать расширение имени файла .html или
.htm, чтобы браузер смог его открыть.
>• Нажмите кнопку Сохранить (Save). Диалог Сохранение (Save As) закроется. Файл
будет сохранен в указанной папке, и его имя появится в заголовке окна программы
Блокнот (Notepad).
Теперь можно просмотреть результаты нашей работы.
>• Не закрывая, сверните окно программы Блокнот (Notepad), нажав кнопку Q в правом
верхнем его углу.
> Откройте с помощью программы Проводник (Windows Explorer) папку Web, в кото-
рой вы сохранили файл geoton.html, и дважды щелкните мышью на его значке. Будет
запущен браузер, установленный по умолчанию, и в его окне откроется документ
geoton.html (Рис. 1.4).
16 Создание Web-сайтов

] £ile Edit View Favorites Tools Help


<- Back ~ •+ •• &® <3 | gtSearch & Favorite» QHislory | %•* ш Ш •
JAjjdress |g| C:\Web\Geoton.html Т Ч «>Go j Links

Добро пожаловать На страничку компании ГЕОТОН! Здесь Вы узнаете о нашей


деятельности, о программных продуктах нашей компании и об оборудовании, которое
мы производим

й Done j^rt| My Computer

Рис. 1.4. Текст Web-страницы в окне браузера

Как видите, в заголовке окна браузера указывается название документа, которое мы вве-
ли в элементе < t i t l e x / t i t l e > , а цвет фона и текста страницы - такие, как указаны в
теге <body>. Текст отображается в одном абзаце и выровнен влево.
Возможно, в вашем браузере размер шрифта текста будет крупнее или мельче, чем на
рисунке. В таком случае выберите команду меню Вид • Размер шрифта • Средний
(View • Text Size • Medium) в браузере Internet Explorer, чтобы установить средний раз-
мер шрифта.

Следует иметь в виду, что разные браузеры могут по-разному отобра-


жать содержимое одного и того же HTML-файла. Поэтому при создании
Web-страниц желательно всегда просматривать результат во всех
наиболее популярных браузерах - Internet Explorer, Opera, Mozilla u Net-
scape. В таком случае вы будете уверены, что посетитель вашего сай-
та увидит именно то, что вы хотите ему показать.

> Просмотрите созданный файл в другом браузере. На этом этапе работы отличия бу-
дут незаметны.
> Не закрывая, сверните окна браузеров, воспользовавшись кнопкой (Т) в правом верх-
нем углу каждого из них.
Так как в элементе <bodyx/body> мы ввели текст без разбивки на абзацы, то в браузе-
ре он отображается в виде одного абзаца и выровнен влево. Теперь следует придать тек-
сту более наглядный вид.

Задаем стили текста


Чтобы наша Web-страница выглядела более привлекательно, разделим текст на абзацы
и выделим заголовок. HTML имеет шесть уровней заголовков разделов документа,
пронумерованных цифрами от 1 до 6. Заголовки объявляются парой тегов с номерами,
соответствующими уровню, например, < h l x / h l > - заголовок раздела первого уров-
ня, a <h6x/h6> - заголовок раздела шестого уровня. От нормального текста заголов-
ки отличаются размером и толщиной букв. Заголовок первого уровня h i отображается
обычно очень крупным шрифтом, в то время как заголовок шестого уровня Ьб - очень
мелким.
Web-страница изнутри 17
Не следует путать заголовки разделов документа с рассмотренным ранее заголовком до-
кумента, определяемым элементом <headx/head>.
В качестве заголовка текста используем первое предложение - Добро пожаловать на
страничку компании ГЕОТОН! Для этого достаточно ограничить его тегами <hl> и </hl>.
Окно программы Блокнот (Notepad) с открытым файлом geoton.html свернуто, и его
кнопка находится на Панели задач (Taskbar).
>- Нажмите кнопку Блокнот (Notepad) на Панели задач (Taskbar), чтобы восстановить
окно текстового редактора.
>• Вставьте в текст файла geoton.html теги <ы> и </hl> так, чтобы они ограничивали
первое предложение текста, и этот фрагмент кода принял следующий вид:
<п1>Добро пожаловать на страничку компании ГЕОТОН!</hl>
Просмотрим полученный результат.
> Сохраните файл, выбрав команду меню программы Блокнот (Notepad) Файл • Со-
хранить (File • Save).

Операцию сохранения необходимо всегда выполнять перед просмотром


документа, так как браузер открывает файл для просмотра, загружая
его в оперативную память компьютера с диска. Если после редактирова-
ния кода HTML вы не сохраните файл, то никаких изменений в браузере
не увидите.

> Восстановите окно браузера, нажав его кнопку на Панели задач (Taskbar).

>- Нажмите клавишу [{FSJ ИЛИ кнопку _©_ - Обновить (Refresh) на панели инструментов
рабочего окна программы Internet Explorer. Файл geoton.html будет перезагружен, и
вы увидите в окне браузера, как выглядит заголовок первого уровня (Рис. 1.5).
- [Working Offline!
File Edit View Favorites Iools Help
*• Back » •• • в ® <Я | ^Search QJFavoriles (jHistory | %*•
Address |£) CAWBtAGeoton.html

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о программных продуктах нашей компании и <
об оборудовании, которое мы производим
Q My Computer

Рис. 1.5. Заголовок первого уровня

> Просмотрите, как будут выглядеть заголовки остальных пяти уровней, изменяя в те-
гах номера: h2, h3 и т.д. После каждого изменения не забывайте сохранять файл и
обновлять изображение в окне браузера.
> Когда вы закончите эксперименты, снова восстановите в файле geoton.html теги
18 Создание Web-сайтов

Используя шесть уровней заголовков, которые предоставляет в ваше


распоряжение язык HTML, можно создать легко читаемый документ с
интуитивно ясной структурой. Помните, что ваш документ всегда бу-
дет читаться значительно лучше, если в нем будет четкое разделение
на разделы и подразделы.

По умолчанию заголовок выравнивается по левому краю страницы. Но его можно также


выровнять по правому краю или центрировать. Для правостороннего выравнивания в
теге <hl> используется атрибут a l i g n - r i g h t , а для центрирования - a l i g n = c e n t e r .
Допускается также явное указание левостороннего выравнивания - a l i g n = l e f t.
> Добавьте в тег <Ы> атрибут align=center, чтобы центрировать заголовок. Этот
элемент должен принять следующий вид:
<hl align=center>Добро пожаловать на страничку компании ГЕОТОН! </h:.>
Результат будет выглядеть примерно так, как на Рис. 1.6.

Eile Edit View Favorites Iools Help


*• Bock ^ •+ " @ g| ffl | g>Sanrch Д Favorites (3 History
Ajdress |g| C:\Wsb\Gnnlon hlml

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о программных продуктах нашей компании и
об оборудовании, которое мы производим

Рис. 1.6. Заголовок центрирован

В дальнейшем мы не будем напоминать вам о необходимости перед просмотром сохра-


нять файл с исходным кодом и обновлять изображение в браузере.
Теперь займемся остальным текстом. Увеличим его размер и оформим текст полужир-
ным курсивным начертанием. Для установки полужирного начертания используются
парные теги < ь х / ь > .
> Вставьте в файле geoton.html открывающий <ь> и закрывающий </ь> теги так, что-
бы они ограничили текст Здесь вы у з н а е т е . . . Этот элемент должен принять
следующий вид:
<Ь>Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о программных продуктах на-
шей компании и об оборудовании, которое мы производим</Ь>
>• Просмотрите результат в браузере (Рис. 1.7).
Web-страница изнутри 19

Eile Edit yiew Favorite» Iools Help


>Back • fflj QSoarch SlFovorilos QtHislory | Щ," ф Щ »
| Address |fl С \Web\Geolon html F ] &Ca [} Links

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о программных продуктах нашей
компании н об оборудовании, которое мы производим
Щ My Computer

Рис. 1.7. Полужирное начертание текста

Курсивное начертание устанавливается с помощью тегов < i x / i > .


>• Вставьте в исходный код HTML тег <i> и </i> так, чтобы отредактированный
элемент принял следующий вид:
<Ьх1>Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о программных продуктах
нашей компании и об оборудовании, которое мы производим</хх/Ь>
Элементы разметки могут быть вложенными, как в данной структуре, где элемент
< i > . . .</i> вложен в элемент <Ь>.. .</Ь>. Современные браузеры способны правиль-
но обрабатывать вложенные теги. Поэтому вам необходимо следить за тем, чтобы не
нарушался порядок вложения. Работа браузера окажется затрудненной, если вложен-
ность будет нарушена. Например, такая запись будет неправильной: < b x i > . . .
< / b x / i > . Соблюдение вложенности - очень важная часть общей культуры написания
HTML-кода.
С помощью пары тегов <ux/u> можно установить подчеркнутое начертание текстового
фрагмента, ограниченного данными тегами, а с помощью пары тегов < t t x / t t > - ото-
бразить текст телетайпным шрифтом.
После того, как вы просмотрите полученный результат (Рис. 1.8), увеличим размер
шрифта текста. Это можно сделать разными способами.

Eile Edit View Favorites lools Help


«•Buck 4 - O i l l f f l <Q Search EBFayorims QtHimoiy \
Ajjdress)fic:\Web\Geoton.html Г-j <>Go|iLinks'

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
Здесь Вшгршиии о пашей деятельности, о программных продуктах нашей
компании и об оборудовании, которое ми производим
В Done

Рис. 1.8. Курсивное полужирное начертание текста

Теги < b i g x / b i g > увеличивают размер шрифта текста, заключенного между ними.
> Добавьте в начало и конец вышеуказанного фрагмента кода соответственно теги
<big> и </big> так, чтобы элемент принял следующий вид:
20 Создание Web-сайтов
< Ы д х Ь х 1 > З д е с ь Вы узнаете о нашей деятельности, о программных продуктах
нашей компании и об оборудовании, которое мы проиэводим</1х/Ьх/Ыд>
Результат будет примерно таким, как на Рис. 1.9.

*••• TfaTxl
File Edit View Favorites Jools Uelp
m
1 •fBock - » > 8 B f l | USeorch [liF&vorites (^History | В
I
j Links"!
• Address | dC:\Web\Geoton.html
Id
Добро пожаловать на страничку
компании ГЕОТОН!
Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о программных продуктах
нашей компании и об оборудовании, которое мы производим

0Done My Computer

Рис. 1.9. Размер шрифта текста увеличен с помощью тега <Ыд>

С помощью тегов <small></small> вы можете уменьшить размер шрифта текста по


сравнению с исходным.
Другой способ указания размера шрифта - с помощью тегов < f o n t x / f o n t > с атри-
бутом s i z e . В качестве значений этого атрибута используются целые числа от 1 до 7.
Причем значение 1 соответствует минимальному размеру шрифта, а значение 7 -
максимальному.
> Используя вместо тегов < b i g x / b i g > теги вида <font s i z e = l x / f o n t > , просмотрите
как изменяется размер шрифта текста при разных значениях атрибута size - от 1 до 7.
В качестве значения атрибута s i z e можно также использовать числа от 1 до 7 со знаком
+ (плюс) или - (минус). В этом случае размер шрифта соответственно увеличивается или
уменьшается, по сравнению с исходным, например, теги <font s i z e = + l x / f o n t > уве-
личат размер шрифта, по сравнению с текущим, на один уровень. Проверьте.
> Установите 5 в качестве значения атрибута s i z e для рассматриваемого фрагмента
текста: <font s i z e = 5 x / f o n t > . HTML-код этого фрагмента должен быть таким:
<font s i z e = 5 x b x i > 3 f l e c b Вы узнаете о нашей деятельности, о программ-
ных продуктах нашей компании и об оборудовании, которое мы произво-
димое / i x / b x / font >
В тегах < f o n t x / f o n t > может использоваться также атрибут c o l o r для указания цвета
шрифта, ограниченного тегами текста. Значения этого атрибута такие же, как и для рас-
смотренных ранее атрибутов, описывающих цвет фона и текста документа. Вы найдете
их в «Кратком справочнике по HTML» в Приложении 2 компакт-диска.
По умолчанию абзац с текстом Здесь вы у з н а е т е . . . выровнен влево. Центрируем его
по горизонтали с помощью тегов < c e n t e r x / c e n t e r > . Вы можете также выровнять
абзац по правому краю страницы с помощью тегов < r i g h t x / r i g h t > или по левому - с
помощью тегов <lef t x / l e f t>.
>• Вставьте теги < c e n t e r x / c e n t e r > , ограничив ими указанный абзац так, чтобы код
HTML принял вид как на Рис. 1.10.
Web-страница изнутри 21

Eilo Edit Format


<html>
<head>
<1Ше>Компания ГЕОТОН<ЛШе>

<body bgcolor=blue text=yellow>


<hl align=center>flo6po пожаловать на страничку компании ГЕОТОН!</Ы>
<center><font size=5xbxi>3n.ecb Вы узнаете о нашей деятельности, о программных
продуктах нашей компании и об оборудовании, которое мы
npoH3BOflHM<ixbx/fon(Xcenter>j
</body>

Рис. 1.10. Код HTML после изменения размера шрифта текста и центриров.ания

В окне браузера документ будет выглядеть примерно, как на Рис. 1.11.

ffl| <Q Search j a Favoriles ф History | %- S) Ш

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о
программных продуктах нашей компании и об
оборудовании, которое мы производим
8j Done My Computer
в
Рис. 1.11. Вид документа после стилевого оформления

Обратите внимание, что для центрирования абзаца мы использовали теги <сеп-


t e r x / c e n t e r > , в отличие от атрибута align=center, который использован нами в
тегах <hlx/hl>.
Язык HTML допускает два подхода к шрифтовому выделению фрагментов текста.
С одной стороны, можно прямо указать, что шрифт на некотором участке текста
может быть полужирным или курсивным, т.е. явно указать начертание шрифта тек-
ста, как мы это делали в данном опыте. С другой стороны, можно пометить любой
фрагмент текста, как имеющий некий, отличный от нормального, логический стиль,
предоставив интерпретацию этого стиля браузеру. Таким образом, логический стиль
указывает роль текстового фрагмента, например, большую значимость по сравне-
нию с обычным текстом или то, что данный фрагмент является цитатой. В своей
работе вы можете использовать следующие теги, определяющие логические стили.
Проверьте, как они работают в разных браузерах.

<dfnx/dfn> - применяется для определения слова. Текст обычно выводится курсивом.


<emx/em> - для выделения слов и усиления. Отображается курсивом.
< c i t e x / c i t e > - для выделения названий книг, фильмов, спектаклей и т.д. Выводится
курсивом.
22 Создание Web-сайтов
<codex/code> - для фрагментов кода программ. Показывается на экране шрифтом
фиксированной ширины.
<kbdx/kbd> - используется для текста, который пользователь вводит с клавиатуры.
В разных браузерах может отображаться разными шрифтами.
<sampx/samp> - служит для отображения сообщений программ. Выводится шрифтом
фиксированной ширины.
<strong></strong» - для особо важных фрагментов. Обычно выделяется полужирным
начертанием.
<varx/var> - используется для указания, что часть текста или слово является сим-
вольной переменной, т.е. текстом, который может быть заменен различными выраже-
ниями. Отображается курсивом.
Спецификация HTML 4.0 предлагает более прогрессивный способ указания стилей тек-
ста и других элементов - с помощью специального языка каскадных таблиц стилей CSS
(Cascading Style Sheets). Таблицы стилей - это большое достижение в области Web-
дизайна, расширяющее возможности улучшения внешнего вида страниц. Таблицы сти-
лей упрощают определение интервалов между строками, отступов, цветов, используемых
для текста и фона, размера и стиля шрифтов и т.д. Стиль большинства элементов HTML
может описываться с помощью атрибута s t y l e , который располагается внутри откры-
вающего тега элемента. В качестве значения атрибута s t y l e используются пары вида
«свойство: значение». Например, во фрагменте кода, описывающего заголовок раздела,
<Ы style="color: blue"> атрибут style= "color: blue" определяет, что свойст-
во c o l o r (цвет) имеет значение blue (синий), т.е. текст заголовка первого уровня дол-
жен отображаться синим цветом.

Посмотрим, как с помощью языка каскадных таблиц стилей указать стиль текстового
фрагмента, который начинается словами Здесь Вы узнаете...
Для указания толщины шрифта используется свойство font-weight со значениями
l i g h t e r (тонкий), bold (полужирный), bolder (жирный), например, s t y l e = " f o n t -
weight: bold".
Для определения курсивного начертания применяется свойство f o n t - s t y l e со значени-
ем i t a l i c . Поэтому, чтобы придать тексту полужирное курсивное начертание, следует
атрибут style определить так: style="font-weight: bold; font-style: i t a l i c " .
Обратите внимание: свойства могут располагаться в любом порядке и обязательно долж-
ны разделяться точкой с запятой.
Если требуется указать размер шрифта, то следует воспользоваться свойством font-
s i z e , значения которого можно указать в относительных или абсолютных величинах.
Относительные величины - это проценты, а в качестве абсолютных величин использу-
ются пункты (pt), пикселы (рх), сантиметры (cm), миллиметры (mm). Например:
style="font-size: 200%"
style="font-size: 16pt"
style="font-size: ЮОрх"
Web-страница изнутри 23

Указывая абсолютные, а не относительные размеры, вы лишаете пользователей, про-


сматривающих ваши страницы, возможности увеличивать или уменьшать размер шриф-
тов с помощью команды меню браузера в соответствии с их зрением и разрешением мо-
нитора. Шрифты будут отображаться только такого размера, который вы указали. По-
этому желательно указывать размер шрифта в процентах. В этом случае размер шрифта
будет меньше или больше на указанное количество процентов, чем при оформлении его
с помощью HTML-тега по умолчанию.
Для определения способа выравнивания текста по горизонтали используется свойство
t e x t - a l i g n со значениями l e f t (влево), r i g h t (вправо), center (по центру), j u s t i f y
(по ширине). Таким образом, чтобы указать, что текст Здесь Вы узнаете... должен быть
оформлен полужирным курсивным начертанием с размером 150% от исходного и вы-
ровнен по центру, следует его стиль определить следующим образом:
style="font-weight: bold; font-style: italic; font-size: 150%; text-
align: center"

Этот атрибут мы применим в тегах <рх/р>, которые позволяют представить текст в


виде отдельного абзаца.
>• Отредактируйте элемент HTML, включающий текст Здесь Вы у з н а е т е . . . , удалив
теги < c e n t e r x / c e n t e r > , <font size=5x/font>, <bx/b>, < i x / i > и вставив
теги <р> и </р> с атрибутом s t y l e так, чтобы этот элемент принял следующий вид:
<р style="font-weight: bold; f o n t - s t y l e : i t a l i c ; f o n t - s i z e : 150%;
t e x t - a l i g n : center">3flecb Вы узнаете о нашей деятельности/ о программ-
ных продуктах нашей компании и об оборудовании, которое мы произво-
дим-: /р>

Код HTML в файле geotbn.html должен иметь вид как на Рис. 1.12, а результат в окне
браузера практически не будет отличаться от приведенного на Рис. 1.11.

File Edit Farmot Help


<html>
<head>
<1Ше>Компания rEOTOH</title>
</head>
<body bgcolor=blue text=yellow>
<hl align=center>flo6po пожаловать на страничку компании ГЕОТОН!</Ы>
<р style="font-weight: bold; font-style: italic; font-size: 150%; text-align: center">3flecb
Вы узнаете о нашей деятельности, о программных продуктах нашей компании и
об оборудовании, которое мы производнм</р>
<Л>оАу>
</html>(

Рис. 1.12. Код HTML после применения языка каскадных таблиц стилей

Как видите, язык HTML позволяет использовать разные способы стилевого оформле-
ния. Вместе с тем, применение языка каскадных таблиц стилей CSS является более
предпочтительным.
Мы рассмотрели только один вариант использования языка таблиц стилей, когда определе-
ние стиля располагается непосредственно внутри тега элемента, который вы описываете.
24 Создание Web-сайтов

Это делается с помощью атрибута s t y l e , используемого с большинством стандартных


тегов HTML. Но есть и другие варианты использования CSS.
В стандартном HTML, без применения таблиц стилей, для присвоения какому-либо
элементу определенных свойств, таких как цвет, размер, положение на странице и т. п.,
приходится каждый раз описывать эти свойства для каждого элемента, даже если на
одной странице должны располагаться десятки таких элементов, не отличающихся
один от другого. Приходится десятки раз вставлять один и тот же фрагмент
HTML-кода в страницу, увеличивая размер файла и время его загрузки из сети.
Таблицы стилей действуют другим, более удобным и экономичным способом. Для при-
своения какому-либо элементу определенных характеристик вы должны один раз опи-
сать этот элемент и определить это описание как стиль, а в дальнейшем просто указы-
вать, что элемент, который вы хотите оформить соответствующим образом, должен при-
нять свойства стиля, описанного вами. Удобно, не правда ли?
Более того, вы можете сохранить описание стиля не в тексте вашей Web-страницы, а в от-
дельном файле - это позволит использовать описание стиля на любом количестве
Web-страниц. И еще одно, связанное с этим преимущество - возможность изменить
оформление любого количества страниц, исправив лишь описание- стиля в одном отдель-
ном файле.
Кроме того, язык таблиц стилей позволяет работать со шрифтовым оформлением стра-
ниц на гораздо более высоком уровне, чем стандартный HTML. Обо всем этом более
подробно мы поговорим в следующих главах.
Описание основных элементов языка каскадных таблиц стилей CSS вы найдете в При-
ложении 3 компакт-диска.
В настоящее время язык CSS насчитывает довольно большое количество свойств элемен-
тов HTML, которыми он может управлять. Применяя «безопасные», т.е. совместимые с
максимальным количеством браузеров элементы CSS - свойства шрифта, цвета элементов
и фона, свойства текста и границ - вы можете значительно облегчить свою работу и сде-
лать ваши Web-страницы более привлекательными в плане оформления текста.

€ШУГ/ПЬ JV&4. Вставляем рисунок


На каждую Web-страницу можно поместить любое количество рисунков. Вы можете
использовать готовые графические изображения или создать их сами. О том, как само-
стоятельно подготовить графику, будет рассказано в следующих главах. А здесь мы по-
смотрим, как вставить в Web-документ уже готовый рисунок.
Графические изображения, которые вы вставляете в свои Web-документы, должны быть
созданы в таком графическом формате, который поддерживается браузером. Стандарт-
ные форматы Web-графики - GIF, JPG и PNG. Размеры их файлов минимальны по срав-
нению с другими форматами, что значительно сокращает время загрузки из сети. Форма-
ты Web-графики подробно описаны в следующей главе.
Вставим на первую страницу нашего сайта рисунок CLOUD.GIF, который обычно нахо-
дится в папке Windows, т.е. той папке, в которой установлена операционная система
Windows. Прежде всего, этот файл следует скопировать в папку Web, которую мы созда-
Web-страница изнутри 25

ли для хранения файлов сайта. Файл CLOUD.GIF можно взять также из папки
\Web\ChapO1\Web компакт-диска, прилагаемого к этой книге.
>• Скопируйте файл CLOUD.GIF или любой другой файл с расширением .GIF в папку Web.
Для вставки изображения в Web-документ используется одиночный тег <img> с ат-
рибутом src, значение которого соответствует имени вставляемого файла или его
адресу в Интернете. С помощью необязательного атрибута <border> можно вклю-
чить отображение рамки вокруг рисунка. Значение 1 .для этого атрибута создаст
рамку толщиной 1 пиксел. Таким образом, тег, вставляющий рисунок, должен вы-
глядеть следующим образом:
<img src=CLOUD.GIF border=l>

Вставим его после заголовка Добро пожаловать на страничку компании ГЕОТОН!

Операционная система Windows не различает регистр букв в названиях


имен файлов, но операционные системы семейства Unix различают его,
поэтому следует тщательно следить за тем, чтобы имя файла в теге
указывалось с соблюдением регистра. Начинающие Web-дизайнеры часто
недоумевают: почему рисунок был виден на странице при тестировании
на локальном компьютере и не появляется при загрузке страниц с уда-
ленного сервера. А все дело в том, что они указали cloud.gif, а на диске
хранится CLOUD.GIF.

> Вставьте пустую строку после элемента <hl align=center>flo6po пожаловать на


страничку компании ГЕОТОН!</Ы> и введите в ней тег <img src=CLOUD.GiF
b o r d e r = l > для включения изображения в документ.
По умолчанию рисунок выравнивается влево (Рис. 1.13).

Fjle £dit View Favorites Xools tielp


T
| **Back •* "• <d 0 tSJ | ^Search QjFavorites 0His(ory
Address |<B C:\WBb\gBoton.hlml

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
•Зй Справка

Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о


программных продуктах нашей компании и об
оборудовании, которое мы производим

Риа 1.13. Вставленный рисунок выровнен полевому краю страницы


Чтобы выровнять рисунок по центру, следует, воспользовавшись тегами <center>
</center>, записать строку кода HTML, вставляющего рисунок, следующим образом:
26 Создание Web-сайтов
<centerximg src=CLOUD.GIF border=lx/center>
> Откорректируйте указанную строку в файле geoton.html. В результате Web-страница
будет выглядеть как на Рис. 1.14.

Eile Edit ¥iaw Favorites Xodls Ца|р


>Beck » Ч ' 9 Э й | ©Search GBFovoritea QtHislory
» I f l CAWBb\Gooton.html

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
! cffl,Справка

Здесь Вы узнаете о нашей деятельное/пи, о


программных продуктах нашей компании и об
оборудовании, которое мы производим

Й iioi Щ My Computer

Рис. 1.14. Рисунок выровнен по центру

При подготовке Web-документов недопустимо использовать рисунки, фотографии и


прочие изображения, взятые с других сайтов, так как это нарушает авторские права их
создателей. Если рисунки вам все же необходимы, то следует получить разрешение авто-
ра на их использование. В сети вы можете найти большое количество коллекций изобра-
жений общего пользования.

€<гыутъ J№,5. Создаем список


Для наглядного представления информации на Web-страницах часто используются спи-
ски. Списки могут быть нумерованными и ненумерованными. Создадим новую страницу
нашего сайта, на которой вставим ненумерованный список.
>• В окне программы Блокнот (Notepad) выберите команду меню Файл • Создать
(File • New). Окно очистится. Будет создан новый файл.
> Создайте структуру Web-документа, напечатав основные теги:
<html>
<hea<3>
<titlex/title>
</head>
<body>
</body>
</html>
>• В качестве заголовка документа в теге < t i t l e x / t i t l e > введите: Чем мы з а -
нимаемся?:
Web-страница изнутри 27
<title>4@M мы занимаемся?</title>
> Такой же заголовок для списка введите в теле документа между тегами <body> и
</body>, использовав для его отображения теги <h2x/h2> с атрибутом
a l i g n = c e n t e r , выравнивающим заголовок по центру страницы:
<h2 align=center>4eM мы занимаемся?</h2>
>• Самостоятельно подберите цвет фона страницы и цвет текста, указав
соответствующие значения для атрибутов bgcolor и t e x t в открывающемся
теге <body>, например, так:
<body bgcolor=aqua text=navy>
Помните, однако, что цвет текста должен быть таким, чтобы текст хорошо читался на
выбранном фоне. Если атрибуты цвета не указывать, то по умолчанию текст будет ото-
бражаться черным цветом на белом фоне.
Введенный HTML-код должен иметь вид как на Рис. 1.15.
1*5work html - Notepad
File Edit Fflrnmt Help
<html>
<head>
<title>4eiu мы занимаемся?<ЛШе>
</head>
<body bgcolor=aqua text=navy>
<h2 align=center>4eM
|<jbody>
</html>
В
Рис. 1.15. Код HTML новой Web-страницы

Теперь вставим на страницу ненумерованный список с информацией о сфере деятельно-


сти компании ГЕОТОН. Ненумерованные списки создаются с помощью пары тегов
< u l x / u l > , которые ограничивают список. Между ними располагается столько элемен-
тов, начинающихся с тега < l i > , сколько элементов в списке.
>• Вставьте пустую строку под строкой с кодом <h2 a l i g n = c e n t e r > Чем мы занима-
емся? </h2> и введите в теле документа следующий код:

<11>Созданием новых и развитием существующих автоматизированных систем


управления технологическими процессами на промышленных объектах.
<И>Планированием и установкой "под ключ" локальных и глобальных вы-
числительных систем.
< l i Р а з р а б о т к о й и внедрением систем корпоративных сетей с построением
кабельных систем (для офисов), а также систем передачи данных с и с -
пользованием телефонных/ оптоволоконных и радиоканалов.
<1х>Внедрением проектных решений по созданию и использованию глобаль-
ных информационных магистралей для обеспечения совместных работ систем
связи, видеоконференций и мультимедиа.

<li>Созданием систем слежения и видеонаблюдения.


28 Создание Web-сайтов
<Ц>Создание систем охранной и пожарной сигнализации, включая системы
пожаротушения и контроля доступа.

Обратите внимание: тег < l i > может использоваться как одиночный, т.е. без парного,
закрывающего тега </li>.
Полный HTML-код документа должен иметь вид как на Рис. 1.16.

File Edit Formal Help


<html>
<head>
<title>4eM мы занимаемся?</1Ше>
</head>
:body bgcoloi=aqua text=navy>
<h2 align=center>4eM мы занимаемся?</Ь2>

<Н>Создаиием новых и развитием существующих автоматизированных систем


управления технологическими процессами на промышленных объектах.
<Н>Планированием и установкой "под ключ" локальных и глобальных
вычислительных систем.
<Н>Разработкой и внедрением систем корпоративных сетей с построением
кабельных систем (для офисов), а также систем передачи данных с использованием
телефонных, оптоволоконных и радиоканалов.
<Н>Внедрением проектных решений по созданию и использованию глобальных
информационных магистралей для обеспечения совместных работ систем связи,
видеоконференций и мультимедиа.
<Н>Созданием систем слежения и видеонаблюдения.
<М>Создание систем охранной и пожарной сигнализации, включая системы
пожаротушения и контроля доступа.

</body>
</html>

Рис. 1.16. Полный HTML-код документа со списком


> Когда ввод кода будет закончен, сохраните документ в папке Web под именем
spisok.html.
- iWorkinq Offline] ._ [n| x||
ffile Edit View Favorites Jools Help
D
•S-Back » + » f l B fl| ® Search Si Favorites 0History | 6 - # i -
Address | g C:\Web\spisok.html junks»! I
Чем мы занимаемся?
• Созданием новых и развитием существующих автоматизированных систем
управления технологическими процессами на промышленных объектах.
• Планированием н установкой "под ключ" локальных и глобальных
вычислительных систем.
• Разработкой и внедрением систем корпоративных сетей с построением
кабельных систем (для офисов), а также систем передачи данных с
использованием телефонных, оптоволоконных и радиоканалов.
• Внедрением проектных решений по созданию и использованию глобальных
информационных магистралей для обеспечения совместных работ систем
связи, видеоконференций и мультимедиа.
• Созданием систем слежения н видеонаблюдения.
• Создание систем охранной и пожарной сигнализации, включая системы
пожаротушения и контроля доступа.
В
© Done

Рис. 1.17. Список в окне программы просмотра


Web-страница изнутри 29

>- Воспользовавшись командой меню Файл • Открыть (File • Open) в браузере Internet
Explorer, откройте файл spisok.html из папки Web (Рис. 1.17).
Как видите, каждый элемент ненумерованного списка выделяется специальным
маркером. В нумерованном списке каждый элемент будет отмечаться его
порядковым номером. Для создания нумерованных списков используются теги
< o l x / o l > , между которыми помещаются элементы < l i > .

€myf/m JV&6. Создаем форму


Рассказав на Web-странице о сфере своей деятельности, компания ГЕОТОН предполага-
ет, что познакомившиеся с этой информацией и заинтересовавшиеся ею посетители сай-
та захотят связаться с компанией, задать вопросы, обсудить общие проблемы, предло-
жить сотрудничество. Чтобы ускорить и облегчить им процедуру связи, достаточно по-
местить на данной странице специальную форму; заполнив ее, посетитель сайта передаст
компании информацию, которую он посчитает нужным послать.
Подобные формы широко используются на Интернет-сайтах для сбора различных сведе-
ний, регистрации пользователя, формирования запроса и т.д. Образец типичной формы
регистрации пользователя на сайте www.narod.ru показан на Рис. 1.18. Такая форма мо-
жет содержать поля для ввода данных, поля списков, открывающиеся списки, флажки и
переключатели для выбора значений и другие элементы управления. После заполнения
формы пользователем специальная программа-обработчик или, как ее еще называют,
скрипт, обрабатывает полученные данные и передает их по назначению.

Файл Правка £нд Избранное Сервис Справка

| 0- Ш В D
Адрес. Щ\ h»p:/>pa*«pofLyandeii iu/cgi-bin/'Reg-pl?ttom-naiodbwoclB=li-q.iletbrfilt.alri-hUp://naiod.yandex.iu/ W j ffj Перепад j Link;

Регистрация: шаг 1 из 2

Логин:
должен состоять из символов A-z. 0-9, -. начинаться с
буквы, заканчиваться буквой или цифрой и содержать
не'более 20 символов

Существует мнение, что все хорошие логины


на Яндексе уже заняты. Но это не так. Мы
можем посоветовать вам интересный
незанятый логин. Для этого достаточно
указать имя и фамилию (они понадобятся и
для дальнейшей регистрации).

Ваше имя:
L
Фамилия:

Яндекс охраняет персональные сведения пользователей в


соответствии с Соглашением о конфиденциальности информации.
Й" ;|ф Internet

Рис. 1.18. Форма регистрации пользователей и а сайте www.narod.ru

Посмотрим, как вставить в Web-документ простую форму, которая позволит пользовате-


лю напечатать свое сообщение прямо на Web-странице и автоматически отправить его
по электронной почте компании ГЕОТОН. Но сначала вставим в HTML-документ
30 Создание Web-сайтов

spisok.html текст с приглашением заполнить форму, поместив его под списком. Текст
приглашения следует выделить в отдельный абзац, ограничив его парой тегов <рх/р>,
и выровнять по центру с помощью атрибута a l i g n = c e n t e r .
> Вставьте пустую строку между закрывающим тегом </ul> и закрывающим тегом
</body> и введите в этой строке следующий код:
<р аИдп=сепЬег>Если у Вас есть вопросы или предложения, напишите
нам:</р>
Каждая форма начинается тегом <form> и заканчивается тегом </form>. HTML-
документ может содержать в себе несколько форм, однако они не должны находиться
одна внутри другой. Текст и теги могут размещаться внутри формы без ограничений.
Открывающий тег <form> должен содержать обязательный атрибут a c t i o n , который
определяет, где находится программа-обработчик или адрес сервера, который будет об-
рабатывать форму. Так как сообщение, написанное посетителем сайта, будет отправляться
по электронной почте, то значение этого атрибута должно содержать адрес E-mail вла-
дельца сайта, например: a c t i o n = " m a i l t o : geoton@narod.ru".

Еще один атрибут тега <form> - method - определяет, каким образом или с помо-
щью какого протокола данные из формы будут переданы программе-обработчику.
Так как будет использована электронная почта, то значение этого атрибута должно
быть p o s t : metnod=post. Таким образом, элемент <form>.. . </form> будет иметь
примерно такой вид:
<form a c t i o n - " m a i l t o : geoton9narod.ru" method=post >
</form>
> Добавьте в документе spisok.html пустую строку перед закрывающим тегом </body>
и введите указанный код, вставив в качестве значения атрибута a c t i o n вместо
geotonenarod.ru свой адрес электронной почты.
Теперь нам нужно поместить в форме многострочное текстовое поле для ввода сообще-
ния. Для этого служат теги < t e x t a r e a x / t e x t a r e a > . В качестве атрибутов открываю-
щего тега <textarea> необходимо указать количество строк (rows) и колонок (cols),
а также имя (паше), под которым содержимое текстового поля ввода будет передано
программе-обработчику, например:
•ctextarea rows=5 cols=40 name=Coiranentsx/textarea>
Такой элемент создаст текстовое поле ввода высотой 5 строк и шириной 40 символов.
Введенный посетителем сайта текст будет передан обработчику под именем comments
(Комментарии). Чтобы центрировать текстовое поле относительно краев страницы, сле-
дует ограничить его тегами < c e n t e r x / c e n t e r > .
>• Вставьте пустую строку перед закрывающим тегом </form> и введите следующий
элемент, создающий текстовое поле:
< c e n t e r x t e x t a r e a rows=5 cols=40 name=Commentsx/textareax/center>
Здесь для центрирования текстового поля мы использовали теги < c e n t e r x / c e n t e r > ,
а не атрибут a l i g n = c e n t e r тега <р>, так как данный атрибут предназначен преимуще-
ственно для выравнивания текстовых фрагментов, и некоторые браузеры могут игнори-
Web-страница изнутри 31
ровать данный атрибут для поля формы. Вставленное текстовое поле будет примерно
таким, как на Рис. 1.19.
""'"••••'т ''•'""•'"ii^T"Tir'im'ifmnTiiFiitiiiiTrr
Eile Edit ¥iew Favorites Tools Help
*Back • 4 »
Address |€| C:\Web\spisok.htmt 3 (*Go IJ Links "
Если у Вас есть вопросы или предложения, напишите нам:

P My Computer
A
Рис. 1.19. Текстовое поле формы

Чтобы запустить процесс передачи данных из формы обработчику, нужен какой-то


элемент управления, например, кнопка. Создать такой элемент управления очень легко
с помощью одиночного тега <input> с атрибутом type. Если нужно создать кнопку,
то значение этого атрибута должно быть submit (передать):
<input type=submit>
Такой элемент по умолчанию выведет на Web-странице кнопку с надписью Submit
Query (Передать запрос). Чтобы изменить надпись на кнопке, достаточно включить
в данный тег атрибут v a l u e с нужным вам значением, например: value= n Отправить".
Напомним, что значения атрибутов, в которых используются символы, отличные от ла-
тинских, следует обязательно заключать в кавычки.
>• Вставьте пустую строку перед закрывающим тегом </form> и введите в ней сле-
дующий код, создающий кнопку в новом абзаце и выравнивающий ее по центру
страницы:
<p><centerxinput type=submit value="OTnpaBMTbll></centerx/p>
В результате элемент < f o r m > . . . </f orm> должен принять следующий вид:
<form action="mailto:geoton@narod.ru" method=post>
<centerxtextarea rows=5 cols=40 name=Commentsx/textarea><center>
<pxoenterxinput type=submit value="OTnpaBK'TbII></oenterx/p>
</form>
Напомним еще раз, что в качестве значения атрибута a c t i o n , в открывающем теге
<form> следует указать ваш адрес электронной почты. В окне браузера форма будет
примерно такой, как на Рис. 1.20.
Работу формы можно проверить.
>• Щелкните мышью на текстовом поле ввода в окне браузера. В этом месте появится
текстовый курсор.
>• Введите в текстовом поле несколько слов.
32 Создание Web-сайтов
srnel Explorer - [Working Offline) nlxll
Eile Edit View Favorites lools
n
\\
*• Back • •+ - в ЕЭ <3 | QSearch SlFavorites (jHislory | % ' S I) '
Address | g C:\Web\episok. html h ] < > G o |Un,s»|

Если у Вас есть вопросы или предложения, напишите нам: "1


Ы

П
| Отправить |
_J
jSjDone ] Щ My Computer A

Рис. 1.20. Текстовое поле, и кнопка в окне браузера

>• Нажмите кнопку Отправить под текстовым полем. На экране появится диалог с пре-
дупреждением о том, что форма передаст ваш адрес E-mail получателю, а данные, со-
держащиеся в форме, будут переданы без шифрования и, если они конфиденциальны,
это может быть нежелательно для вас (Рис. 1.21).
Microsoft Internet Exploiei

Данная Форма отправляется по электронной почте.


Это приведет к тому, что адрес электронной почты пользователя
станет известен получателю,
а сведения в форме останутся незашифрованными.

Можно либо продолжить, либо отменить отправку.

liiiiir::::;! r Отмена

Рис. 1.21. Диалог-предупреждение

> Нажмите кнопку ОК, чтобы подтвердить передачу данных. Диалог с предупреждени-
ем закроется.
Если бы соединение с Интернетом было установлено, то данные из формы были бы от-
правлены и через некоторое время вы получили бы их по электронной почте. Но так как
соединение не установлено, то, в зависимости от настроек вашей почтойой программы,
или появится сообщение о невозможности отправить почту, или данные из формы будут
помещены в папку исходящих сообщений почтовой программы и отправлены при оче-
редном подключении к почтовому серверу.

€пл^/т j№f. Вставляем гипертекстовые ссылки


Мы уже упоминали в начале главы, что аббревиатура HTML означает «Язык разметки
гипертекста». Что же такое гипертекст?
В отличие от простого текста, который можно читать только от начала к концу, гипер-
текст позволяет осуществлять мгновенный переход от одного фрагмента текста к друго-
му. Справочные системы многих программных продуктов построены именно по
принципу гипертекста. При щелчке левой кнопкой мыши на некотором выделенном
цветом и подчеркнутом фрагменте текущего документа - гипертекстовой ссылке -
Web-страница изнутри 33

происходит переход к заранее назначенному документу или фрагменту документа.


На Web-страницах гипертекстовые ссылки широко используются для перехода к опре-
деленному фрагменту текущей страницы, к следующей или любой странице сайта или к
документу другого сайта.
Для задания перехода по гиперссылке в языке HTML используются теги < а х / а > с ат-
рибутом href, значением которого является адрес перехода. В качестве адреса может
использоваться имя файла другого документа или URL-адрес.
Каждый компьютер, подключенный к Интернету, имеет свой уникальный адрес, который
может быть представлен или в числовом виде, например, 204.146.46.133, или определен-
ным сочетанием символов, например, www.microsoft.com. Поскольку каждый компью-
тер имеет свою уникальную структуру каталогов и файлов, то и каждая Web-страница
также имеет уникальный адрес, называемый URL (Uniform Resource Locator - Унифици-
рованный указатель ресурсов).-Как видно из названия, URL может указывать не только
на страницы Web, но также и на другие ресурсы Интернета, например, FTP (File Trans-
fer Protocol - Протокол передачи файлов) - хранилища файлов. В самом общем виде
URL включает в себя указатель на протокол, который применяется для доступа к ре-
сурсу - http, ftp и др. — и символьный адрес компьютера в сочетании с именем кон-
кретного файла в структуре каталогов этого компьютера. Например, URL-адрес
http://www.chat.ru/user/faq.html состоит из указателя на протокол http, который приме-
няется для доступа к Web, имени компьютера www.chat.ru и имени файла-документа
faq.html, который находится в каталоге user.
Из сказанного следует, что каждой Web-странице соответствует свой HTML-файл. Одна-
ко вы можете заметить, что во многих URL-адресах отсутствует имя файла, например,
http://www.microsoft.com. Тем не менее, в окне браузера все же появляется конкретная
страница. Дело в том, что администраторы Web-серверов могут указать на своих узлах
некоторые HTML-файлы, которые выводятся по умолчанию, если имя файла в URL явно
не задано. Обычно эти файлы имеют имена index.html или index.htm.
Посмотрим, как создать переход по ссылке с конца текущего документа spisok.html на
первую страницу нашего сайта, т.е. к файлу geoton.html. Чтобы сообщить посетителю
сайта о возможности вернуться к первой странице, необходимо предусмотреть между
открывающим <а> и закрывающим </а> тегами соответствующий текст, например:
<а href="geoton.html">На первую страницу</а>
Обратите внимание, что адрес ссылки должен быть заключен в кавычки, так как некото-
рые браузеры могут не понять его без кавычек.
Чтобы ссылка На первую страницу была центрирована, следует ограничить элемент
<а>... </а> тегами <center> и </center>.
>• Вставьте в файле spisok.html пустую строку перед закрывающим тегом </body> и
введите в ней следующий код:
<centerxa href ="geoton.html">Ha первую страницу</ах/сепЬег>
В окне браузера вы увидите результат примерно такой, как на Рис. 1.22. Ссылка На пер-
вую страницу будет подчеркнута и выделена другим цветом - таким, который преду-
смотрен в вашем браузере для непросмотренных ссылок.

2-1210
34 Создание Web-сайтов

•> Ввек *• •» » О й fl | Q Search Я Favorites 3 History


Address | a C:\WetAnpisok. html

Если у Вас есть вопросы или предложения, напишите нам:

| Отправить

На первую страницу

Ц Dona Hgj My Computer

Рис. 1.22. Вставленная ссылка

>• Установите указатель мыши в окне браузера на ссылке На первую страницу. Указа-
тель мыши, который обычно имеет форму стрелки или текстового курсора, примет
форму "Ь •
> Щелкните мышью на этом месте. В окне браузера появится первая Web-страница из
файла geoton.html.
Таким образом, мы осуществили переход по ссылке на другую страницу сайта.
Теперь создадим гиперссылку для перехода с первой страницы - geoton.html - на вто-
рую - spisok.html. Для ссылки логичней всего будет использовать текстовый фрагмент
о нашей деятельности, так как список на второй странице раскрывает содержание
именно этого фрагмента текста. Поэтому^нам нужно в файле geoton.html поместить от-
крывающий тег <а> с атрибутом h r e f = " s p i s o k . h t m l " перед фрагментом текста о на-
шей деятельности, а закрывающий тег </а> - после него.

> Откройте в программе Блокнот (Notepad) файл geoton.html.


> Отредактируйте этот файл, вставив тег <а href="spisok.html••> перед текстом
о нашей деятельности, а закрывающий тег </а> - после него. Код HTML в файле
geoton.html должен принять вид, как на Рис. 1.23.

Eile Edit Furmat Help


<html>
<head>
<1Ше>Конпания ГЕОТОН<ЛШе>
</head>
<body bgcolor=blue text=yellow>
«111 align=center>flo6po пожаловать на страничку компании ГЕОТОН!<Ы>
<centerximg src=CLOUD.GIF border=lx7ax/center>
<p style="font-weight: bold; font-style: italic; font-size: 150%; text-align: сеп1ег">3десь Вы
узнаете <a href="spisok.html">o нашей деятельности</а>, о программных продуктах
нашей компании и об оборудовании, которое мы производим</р>
</body>
</hhnl>

Puc. 1.23. Код HTML файла geoton.html после вставки ссылки


Web-страница изнутри 35

Скорее всего, что когда вы просмотрите результат в браузере, вы обнаружите, что ссыл-
ка о нашей деятельности видна очень плохо или вообще не видна. Это связано с тем,
что цвет, которым браузер отображает непросмотренные ссылки, совпадает с цветом
фона вашего документа. В таком случае цвет ссылок следует изменить, воспользовав-
шись атрибутами l i n k и v l i n k тега <body>. Атрибут l i n k определяет цвет непросмот-
ренной ссылки, a v l i n k - просмотренной. Еще один атрибут - a l i n k определяет цвет
ссылки в момент, когда на ней установлен указатель мыши и нажата левая кнопка.

Установим для непросмотренной ссылки белый цвет (white), для просмотренной - свет-
ло-зеленый (lime), а для ссылки в момент щелчка мышью - красный (red).

Если вы устанавливаете какой-либо из атрибутов: bgcolor, text, link,


vlink, alink — то устанавливайте их все. Иначе, например, установлен-
ный вами фоновый цвет может совпасть с цветом текста, установлен-
ным пользователем в браузере.

> Отредактируйте файл geoton.html, добавив в тег <body> атрибуты link=white,


vlink=lime, alink=red так, чтобы этот тег имел следующий вид:
<body bgcolor=blue text=yellow link=white, vlink=lime, alink=red>

Теперь в программе просмотра ссылка четко видна (Рис. 1.24).

Die Edit View Favorites Tools tlelp


•• • © Ш <8 | ©Search SiFovorile» OHislory.j %» & Щ

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
ЗЦ Справка

Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о


программных продуктах нашей компании и об
оборудовании, которое мы производим
j My Computer

Рис. 1.24. Ссылка на первой Web-странице

> Щелкните мышью на ссылке о нашей деятельности. В окно браузера будет загружен
файл spisok.html.
> Перейдите в конец этой страницы, чтобы отобразить на экране ссылку На первую
страницу.
Если ссылка плохо видна, вы можете вставить для текущей страницы в теге <body> ат-
рибуты link, v l i n k и a l i n k с подходящими значениями цветов.
36 Создание Web-сайтов

>• Щелкните мышью на ссылке >1а первую страницу. В окне браузера опять появится
документ geoton.html.
Вставить переход в документе можно не только с текстовой ссылки, но также и с рисунка.
Посмотрим, как вставить переход с рисунка на вторую страницу. Обратите внимание: пока
переход не вставлен, указатель мыши при установке на рисунке имеет форму стрелки 1^.
Для создания такой ссылки достаточно в файле geoton.html вставить открывающий тег
<а href ="spisok.html"> перед тегом <img src=CLOUD.GIF border=l> И закры-
вающий тег </а> после него.
>• Отредактируйте файл geoton.html так, чтобы окончательный HTML-код документа
имел вид, как на Рис. 1.25.

File Edit Format Help


<html>
<head>
<1Ше>Компания ГЕОТОН<ЛШе>
</head>
<body bgcolor=blue text=yellow link=white vlink=yellow alink=redf>
<hl align=center>flo6po пожаловать на страничку компании ГЕОТОН!</Ы>
<centerxa href="spisok.html"ximg src=CLOUD.GIF border=lx/ax/center>
<p style="font-weight: bold; font-style: italic; font-size: 150%; text-align: center'b-Здесь
Вы узнаете <a hrer==l'spisok.hnruJ">o нашей деятельностн</а>, о
программных продуктах нашей компании и об оборудовании, которое мы
производим</р>
</body>
</html>

Рис. 1.25. Окончательный HTML-код файла geoton.html

В окне браузера вокруг рисунка вы увидите тонкую рамку.


> Установите указатель мыши на рисунке. Теперь указатель мыши примет форму "Q, и
это явно указывает на то, что рисунок является ссылкой. В строке состояния браузера
появляется адрес, на который ссылается рисунок (Рис. 1.26).

rfile Edit View Favorites Tools Нв|р


4-Hack - •• - <Э @ (3 I ©Search ffl Favorites (^History
Address |g| C:\Web\GBOton.h4til

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
ЗЕСправка

Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о


программных продуктах нашей компании и об
оборудовании, которое мы производим
e:///C:/Web/spisok htlm П|« М
У Computer

Рис. 1.26. Переход с рисунка создан


Web-страница изнутри
>• Щелкните мышью на рисунке. В окне браузера откроется документ spisok.html.
> Перейдите к ссылке На первую страницу и щелкните на ней мышью. В браузер снова
будет загружена страница geoton.html.
Создавая в этом опыте ссылки на страницы нашего сайта, мы использовали в качестве
адреса имя файла. При таком указании адреса браузер всегда ищет файл в текущем ката-
логе. Если бы нужный файл - spisok.html - находился, предположим, в подкаталоге Doc
текущего каталога, то в адресе необходимо было бы указать путь к нему от текущего
n
каталога: <а href="Doc\spisok.litinl >. Такая ссылка, в которой адрес указывается
относительно текущего каталога на том же компьютере, называется относительной.
Вы можете также использовать в ссылках полный URL-адрес, указывающий на файл,
находящийся в определенном каталоге определенного компьютера в сети, например:
http://www.intel.com/help/index.html. Такая ссылка называется абсолютной. В то время
как относительные ссылки указывают на файлы, расположенные на том же самом ком-
пьютере, абсолютные ссылки служат для представления адресов документов на других
компьютерах в Интернете.
Предположим, файл с именем price.xls находится на сайте www.3st.ru в каталоге
uploads/price. Тогда абсолютная ссылка на этот файл будет такой: http://www.3st.ru/
uploads/price/price.xls
11
<а h r e f = " h t t p : //www. 3st.ru/uploads/price/price.xls >
При щелчке мышью на такой ссылке браузер подключится к указанному сайту, найдет
нужный файл и выведет на экран диалог с предложением сохранить этот файл на диске
вашего компьютера. После того, как вы укажете папку для сохранения, начнется процесс
копирования файла на ваш компьютер.

J№8. Создаем таблицу


До сих пор мы создавали документы, в которых текст располагался в одной колонке.
На практике иногда бывает необходимо расположить текст в двух или трех колонках.
Помочь в этом может таблица. Кроме того, таблица, состоящая из одной ячейки, может
эффектно выделить фрагмент текста, на который вы хотите обратить внимание читателя.
Очень удобно чередовать в ячейках таблицы рисунки и текст. Ну, и конечно же, таблица
нужна для отображения информации в табличном виде. Часто таблица используется для
представления меню.
Создадим в новом файле таблицу из одной колонки, в ячейках которой, как в меню,
представим ссылки на имеющиеся и другие, еще не созданные страницы сайта. Ведь сайт
может содержать десятки страниц. Поэтому очень важно иметь возможность быстро вы-
бирать нужную страницу из меню. Это меню мы затем поместим у левого края экрана
так, чтобы оно постоянно оставалось в поле зрения пользователя.
> Создайте новый текстовый файл, выбрав в меню программы Блокнот (Notepad)
команду Файл • Создать (File • New).
38 Создание Web-сайтов

>• Введите основные теги, создающие структуру документа. В заголовке документа


укажите Меню. Цвет фона и текста документа самостоятельно выберите такими, что-
бы ссылки были хорошо видны:
<html>
<head>
<title>MeHKX/title>
</head>
<body bgcolor=eilver>
</body>
</html>
Каждая таблица начинается тегом <table> и заканчивается тегом </table>. Строки
таблицы образуются парой тегов < t r x / t r > , между которыми располагаются пары те-
гов < t d x / t d > . Каждая пара этих тегов образует один столбец. Между открывающим
<td> и закрывающим </td> тегами помещается текст или любое другое содержимое
ячейки.
Учитывая сказанное, код HTML, описывающий нашу таблицу, состоящую из одного
столбца и содержащую пункты меню с названиями страниц сайта, должен иметь сле-
дующий вид:
<table>
<Ъгхъа>Главная orpaiui4a</tdx/tr>
<trxtd>4eM мы занимаемся?</tdx/tr>
<trxtd>0 нашей KOMnaHjai</tdx/tr>
<trxtd>HoBOCTj*</tdx/tr>
<trxtd>06opyflOBaHne</tdx/tr>
<trxtd>Cneu. no</tdx/tr>
<trxtd>Hamn napTHepbi</tdx/tr>
<trxtd>Пpaйc-лиcт</td></tr>
<trxtd>CBHSb с кошанией< / t d x /tr>
</table>

> Вставьте пустую строку между открывающим <body> и Главная страница


закрывающим </body> тегами и, начиная с нее, введите Чем мы занимаемся?
указанный код. О нашей компании
Новости
>• Сохраните документ в папке Web под именем menu.html, Оборудование
выбрав из меню программы Блокнот (Notepad) команду Спец. ПО
Файл • Сохранить (File • Save).
Наши партнеры
>• Откройте в окне браузера файл menu.html. Таблица будет Прайс-лист
иметь примерно такой вид, как на Рис. 1.27. Связь с компанией
Созданная нами таблица располагается у левого края экрана.
Это положение можно изменить, использовав в открываю- Рис. 1.27. Созданная
щем теге <table> атрибут align=center для выравнивания таблица
Web-страница изнутри 39
таблицы по центру или атрибут a l i g n = r i g h t — для выравнивания по правому краю окна
браузера. Пункты меню расположены один под другим, а края таблицы и ячеек
не видны. Это связано с тем, что по умолчанию рамка и ячейки таблицы не показывают-
ся. Чтобы включить их отображение, следует использовать в теге <table> атрибут b o r -
der, указав в качестве его значения толщину рамки в пикселах.
>• Добавьте в тег <table> атрибут b o r d e r = l , чтобы показать
рамку и ячейки таблицы толщиной 1 пиксел: Главная страница

<table border=l> Чем мы занимаемся?


О нашей компании
Теперь таблица отображается с рельефными границами
(Рис. 1.28). Новости
Оборудование
Размер таблицы обычно устанавливается браузером автомати-
чески так, чтобы отображалось все ее содержимое. Однако вы Спец. ПО
можете установить фиксированную ширину таблицы в пиксе- Наши партнеры
лах с помощью атрибута width. Прайс-лист
> Установите для таблицы ширину 140 пикселов, добавив Связь с компанией
атрибут width=140 в открывающий тег <table> так, что-
бы он принял вид: Рис: 1.28. Рельефные
границы таблицы
<table border=1 width=140>

В окне браузера ширина таблицы уменьшится так, что в большин- Главная


стве ячеек текст будет отображаться в двух строках (Рис. 1.29). страница

При использовании для формирования столбцов таблицы те- Чем мы


гов < t d x / t d > данные в ячейках представляются шрифтом занимаемся?
нормального текста и по умолчанию выравниваются по лево- О нашей
му краю ячеек. Если же требуется выделить данные в ячейках, компании
например, заголовки столбцов или строк таблицы, то вместо {Новости
тегов < t d x / t d > удобно использовать теги < t h x / t h > . Текст
[Оборудование
в элементах < t h x / t h > обычно выделяется полужирным на-
чертанием и выравнивается по центру ячеек. Спец. ПО
Наши
Наше меню будет выглядеть лучше, если его пункты будут
партнеры
центрированы в ячейках и выделены полужирным шрифтом.
Поэтому заменим в HTML-коде элементы < t d x / t d > элемен- Прайс-лист
тами < t h x / t h > . Связь с
компанией
у Отредактируйте файл menu.html, заменив теги <td> и
</td> соответственно тегами <th> и </th>. Код Рис. 1.29.
HTML должен принять вид, как на Рис. 1.30, а таблица - Ширина таблицы
как на Рис. 1.31. заф иксирована
40 Создание Web-сайтов

left menu.html - Notepad


File Edit Format Help
Главная
<html> страница
<head>
<title>MeHio</title> Чем мы
</head> занимаемся? s
<body bgcolor=silver>
<table bordei=l width=140> О нашей
<1гхЙ1>Главная страница<ЛЬ.хЛг> компании
<trxth>4eM мы занимаемся?<ЛЬхДг>
<trxth>0 нашей компании</ЛхДг> Новости
<trxth>HoBOCTH</tfax/tr> Оборудование
<й-хЙ1>Оборудование</й1Х/1г>
<trxth>Cnea. nO</thx/tr> Спец. ПО
<trxth>Hanm партнерькЛЬ.хД1>
<frxth>tIpauc^HCT</thx/tr> Наши
<(гхИ1>Связь с компанией<ЛЬхЛг> партнеры
</table>
</body> Прайс-лист
</html> Связь с
компанией
Рис. 1.30. HTML-код таблицы
с элементами <th> Рис. 1.31. Таблица с элементами <th>

В тегах <td> и <th> вы можете использовать следующие атрибуты:


• a l i g n - для горизонтального выравнивания содержимого ячеек по центру (center),
левому ( l e f t ) и правому (right) краям ячейки;
•/ width - для указания ширины ячейки в пикселах;
• h e i g h t - для определения высоты ячейки;
i/ v a l i g n - для вертикального выравнивания данных в ячейке по верхнему (top) и
нижнему (bottom) краям и середине (middle) ячейки; по умолчанию
valign=middle.

> Проверьте, как работают эти атрибуты, после чего верните таблицу в прежнее со-
стояние.
Вы можете также изменить цвет любой ячейки, столбца, строки или всей таблицы, вста-
вив атрибут bgcolor соответственно в тег <th>, <tr> или <table>.
> Поэкспериментируйте с цветами и подберите подходящие, с вашей точки зрения, для
таблицы.
Нам осталось теперь создать ссылки из двух первых пунктов меню на соответствующие
страницы нашего сайта. Так как остальные страницы еще не созданы, то ограничимся
этими двумя ссылками. Как и прежде, воспользуемся тегами < а х / а > с атрибутом href.
В качестве значения этого атрибута для первого пункта меню - Главная страница - сле-
дует указать файл geoton.html, т.е. href = "geoton.html 11 , а для второго - Чем мы за-
нимаемся? - файл spisok.html, т.е. href =•• spisok.html".
В следующем опыте мы разделим экран по вертикали на два окна так, чтобы у левого
края экрана постоянно отображалась таблица с меню, а справа от нее - страницы нашего
Web-страница изнутри 41

сайта, которые пользователь сможет выбирать из меню. Обычно при переходе по ссылке
новый документ отображается в том же окне, что и исходный, в котором была ссылка.
Чтобы отобразить его в другом окне, необходимо в открывающем теге <а> использовать
атрибут target, параметром которого должно быть имя того окна, в которое будет за-
гружен документ. В следующем опыте мы подробнее поговорим об этом и присвоим
соответствующему окну имя "frame", а сейчас укажем это имя как значение атрибута
t a r g e t в ссылке: target= "frame". Еще раз подчеркнем, что в этом опыте Web-
страница будет загружаться в то же окно браузера, в котором находится ссылка, а атри-
бут t a r g e t позволит загружать документ в другое окно, которое мы создадим в сле-
дующем опыте.
> Отредактируйте в файле menu.html строки кода, содержащие названия пунктов меню
Главная страница и Чем мы занимаемся?, вставив вышеуказанные ссылки соот-
ветственно на файлы geoton.html и spisok.html так, чтобы эти строки приняли сле-
дующий вид:
<trxthxa href="geoton.html" target="frame">Главная
страница»:/ах/thx/tr>
<trxthxa href="spisok.html" target="frame">Чем мы занимаемся?</а>
</thx/tr>
Окончательный вид файла menu.html с HTML-кодом показан на Рис. 1.32, а таблицы в
браузере - на Рис. 1.33. Теперь первые два пункта меню выделены цветом и подчеркну-
ты как ссылки. Проверим, как работают эти ссылки.

Главная
страница
ЕИв Edit Farmat Help
<html> Чем мы
<head> занимаемся?
<title>Memo</title> '
</head> О нашей
<body> компании
<fable bordei=l width=140>
<trxthxahref="geoton.html" target="frame">rjiaBHM страяица</ах/Шх/Ь-> Новости
<trxthxahref="spisok.html" target="frame">4eM мы занимаемся?</ах/Й1Х/й^>
)<trxth>O нашей компании<ЛЬхДг> Оборудование
<trxth>HoBOCTH</thx/tr>
<1гхШ>Оборудование<ЛЬхДг> Спец. ПО
<(гхИ)>Спец. IIO</thx/tr> Наши
<trxth>HauiH партнеры</ШхДг>
<ЬхЙ1>Прайс-лист<Д11хАг> партнеры
<й-хЙ1>Связь с компанией<ЛЬх/1г>
<ЛаЫе>
Прайс-лист
</body> Связь с
</html> компанией
Рис. 1.32. Окончательный вид файла menu.html Рис. 1.33. Ссылки
с HTML-кодом таблицы в меню созданы

> Щелкните мышью на первой ссылке - Главная страница. В зависимости от версии


браузера, файл geoton.html будет загружен либо в новое отдельное, либо в то же са-
мое окно браузера.
42 Создание Web-сайтов

>• Если файл был загружен в то же самое окно браузера, то нажмите кнопку Назад
(Back) на панели инструментов или просто закройте окно, если файл был загружен в
новое окно. На экране снова отобразится файл menu.html.
>• Щелкните мышью на второй ссылке - Чем мы занимаемся? В окне браузера поя-
вится файл spisok.html.
Итак, на основе таблицы мы создали меню и убедились, что ссылки в нем работают.

JV&9. Создаем страницу с фреймами


Значительно улучшить внешний вид и функциональность сайта можно, используя фрей-
мы. С помощью фреймов экран разделяется на несколько окон, в каждом из которых
отображается содержимое отдельной страницы. Используя подобным образом техноло-
гию фреймов, можно одновременно загрузить в одно окно браузера несколько Web-
страниц.
На Рис. 1.34 приведен типичный пример применения фреймов. Окно браузера разбито по
вертикали на два фрейма. В левом отображается диалог поисковой системы, а справа -
наша первая Web-страница. Размер фрейма может изменяться пользователем прямо на
экране с помощью мыши. Каждый фрейм имеет собственный адрес, что позволяет ото-
бражать его независимо от других фреймов, и собственное имя, позволяющее перехо-
дить к нему из других фреймов. Такие свойства фреймов позволяют размещать в одном
фрейме информацию, которую автор считает необходимым постоянно показывать поль-
зователю. Это может быть логотип фирмы, набор управляющих кнопок, меню и т.д.
С помощью фреймов можно создавать также окна запросов, когда в одном фрейме нахо-
дится собственно запрос, а в другом - его результаты.

Ей» Edit View Favorites l o o l s Цв|р

<Х (Jew 4)? N»j(t • | Customize


Добро пожаловать на
Выберите категорий» поиске:
<*: Поиск Beg-строницы страничку компании
О Преацауший поиск

Поиск веб-страницы. ГЕОТОН!


содержащей:

ЗН Справка

Поиск иных объектов: Здесь Вы узнаете о нашей


деятельности, о программных
©2000 Microsoft Corporation. All rights
продуктах нашей компании и об
reserved. Ургщрня использования оборудовании, которое мы

й I My Computer

Рис. 1.34. Окно браузера с фреймами

Посмотрим, как с помощью фреймов поместить в окне браузера меню для перехода на
другие страницы сайта и сами страницы.
Web-страница изнутри 43

Для описания фреймов используется специальный HTML-файл.


> В окне программы Блокнот (Notepad) создайте новый файл.
> Введите основные теги, кроме'тегов <bodyx/body>, которые в файле, описываю-
щем фреймы, не используются. В тегах < t i t l e x / t i t l e > заголовка укажите - Ком-
пания ГЕОТОН:

<html>
<head>
<title>KoMnajo«i rE0TOH</title>
</head>
</html>
Вместо тегов <bodyx/body> в файле, описывающем фреймы, используется пара тегов
<framesetx/frameset> с атрибутами rows или c o l s , определяющими, как делится
экран - по горизонтали или по вертикали. В качестве значений этих атрибутов можно
использовать числовое значение высоты или ширины фрейма в пикселах или в процен-
тах от 1% до 100%. Например, если вы хотите разделить окно браузера по горизонтали
на два равных по размеру фрейма, то код HTML должен быть таким:
<frameset rows="50%,50%">
Обратите внимание: значения атрибутов отделяются один от другого запятой.
Чтобы разделить окно браузера по вертикали на два фрейма шириной 200 и 600 пиксе-
лов, следует написать:
<£ratneset c o l s = "200, 600">
Однако фактическая ширина и высота окна фрейма зависит от текущего разрешения
монитора. Поэтому, если у пользователя установлено разрешение, например,
1024x768 пикселов, т.е. ширина экрана - 1024 пиксела, то часть экрана может ос-
таться незаполненной. Поэтому рекомендуется задавать размеры фреймов в процен-
тах так, чтобы их сумма была равна 100%. Если все же необходимо для одного из
окон указать фиксированный размер в пикселах, то размер другого окна можно не
указывать, заменив его значение символом *. В этом случае браузер сам подберет
нужный размер для второго окна.
Создадим для отображения нашего сайта два вертикальных фрейма. Для первого фрей-
ма, в котором будет выводиться меню, установим фиксированную ширину - 160 пиксе-
лов, а размер второго предоставим определить браузеру, заменив его звездочкой *.
>• В окне программы Блокнот (Notepad) вставьте пустую строку после закрывающего
тега </head> и введите следующий код:
<frameset cols="160,*">
</frameset>
Таким образом, мы указали, что окно браузера должно быть разделено по вертикали на
два фрейма. Для описания каждого фрейма в отдельности используются одиночные теги
<frame>, которые должны находиться внутри элемента <frameset>.. ,</frameset>.
Обязательным атрибутом тега <frame> является его, значение его - адрес документа,
44 Создание Web-сайтов
который должен находиться в данном фрейме. Так как в первом фрейме будет находить-
ся файл menu.html, то данный тег следует записать так:
<frame src="menu.html">
v Вставьте в окне программы Блокнот (Notepad) пустую строку после открывающего
тега <f rameset> и введите указанный тег.
Во второй фрейм должен загружаться файл geoton.html, поэтому второй тег <frame>
будет таким:
<frame src="geoton.html"> i
Чтобы во второй фрейм могли загружаться также и все остальные страницы сайта -
spisok.html и другие, которые, возможно, будут созданы, - необходимо с помощью ат-
рибута name присвоить данному фрейму имя, которое, будучи указано в ссылках любого
документа в качестве значения атрибута target, определит, в какой именно фрейм сле-
дует загрузить документ. Напомним, что в общем случае, при переходе по ссылке новый
документ открывается в том же окне. Именно для того, чтобы при переходе по ссылкам
нашего меню страницы открывались не в первом фрейме, в котором расположено меню,
а во втором, мы использовали в предыдущем опыте в ссылках меню атрибут t a r g e t
со значением "frame": target="frame", где "frame" - это имя второго фрейма. И те-
перь имя "frame" следует присвоить второму фрейму, в котором должен открываться
файл geoton.html. Поэтому второй тег <frame> в окончательном виде должен быть за-
писан так:
<frame sro="geoton.html" name="frame">
>• Введите этот код, вставив пустую строку перед закрывающим тегом </frameset>.
> Сохраните файл в папке Web под именем index.html.

Окончательный код файла index.html в окне программы Блокнот (Notepad) должен быть
таким, как на Рис. 1.35.
Я index, html - Notepad
File Edit Fnrmat Help
<html>
<head>
<title>KoMnamw ГЕОТОН<ЛШе>
</head>
<frameset cols=160,*>
<frame src="menu.html"j>
<frame src="geoton.html" name="frame">

</html>
В
Рис. 1.35. Окончательный код файла index.html
Web-страница изнутри 45

Имя index.html должно обязательно присваиваться файлу с главной


страницей каждого сайта. Именно этот файл открывается по умолча-
нию при обращении к Web-узлу, если не указано другое имя файла. На не-
которых сайтах имя главной страницы может быть index.htm,
a index.html отображается не как страница, а как папка с именами фай-
лов. Это надо уточнять у администратора узла.

Теперь можно просмотреть, как выглядят созданные фреймы.


>- Откройте в браузере файл index.html из папки Web. Вы увидите, что окно программы
просмотра разделено по вертикали на два фрейма. В левом фрейме отображается ме-
ню, а в правом - файл geoton.html (Рис. 1.36).
13 Компания ГЕОТОН - Microsoft Internet Explorer - [Working Offline]
File Edit Vifiw Favorites Tools tielp
E|ffl| SFavorHes OHistory | ife- Ш Щ •*
Address | g C:\Wsb\index. hlml Tj

Добро пожаловать на
Чем мы I
занимаемся?!
страничку компании ГЕОТОН!
О нашей
компании I 53 Справка
Новости
|Оборудовани^
I Спец. ПО j
Здесь Вы узнаете о нашей деятельности,
Наши о программных продуктах нашей
партнеры компании и об оборудовании, которое мы
j Прайс-лист
производим
Связь с
компанией I

I My Computer
ии
Рис. 1.36. Фреймы созданы

Проверим, как работают ссылки меню.


> Щелкните мышью на ссылке меню Чем мы занимаемся? В правом фрейме будет
открыт файл spisok.html.
> Щелкните мышью на ссылке меню Главная страница. В правом фрейме снова поя-
вится файл geoton.html.
Обратите внимание, что каждый фрейм имеет свои полосы прокрутки. При необходимо-
сти их отображение можно отменить. Для этого достаточно в теге <frame> указать атри-
бут scrolling=no. . .
>• Добавьте в тег, описывающий первый фрейм, атрибут scrolling=no:
<frame src="menu.html" scrolling=no>

В окне браузера Web-страница примет вид примерно как на Рис. 1.37.


46 Создание Web-сайтов

Address |gl C:\Web\indax. hlml

Добро пожаловать на
Чем
занимаемся?
страничку компании ГЕОТОН!
О нашей
компании
ЗДСправка
Новости
[[Оборудование
I Спец. ПО
Здесь Вы узнаете о нашей деятельности,
Наши о программных продуктах нашей
партнеры компании и об оборудовании, которое мы
Прайс-лист
производим
Связь с
компанией

И Done I r e l Ь*У Computer

Рис. 1.37. Вертикальная полоса прокрутки выключена

Как видите, фреймы - удобное и эффективное средство для размещения информации на


Web-страницах. Однако, используя его, не следует терять чувства меры. Слишком боль-
шое количество окон на экране не улучшает восприятие информации. Не располагайте
на экране более трех фреймов и старайтесь не применять их без необходимости.
Итак, первый этап нашей работы закончен - мы создали сайт из двух Web-страниц.
Теперь, чтобы он стал доступен всем, его необходимо поместить в Интернете на один из
серверов World Wide Web.
ГЛАВА 2.
Размещение страниц в Интернете
Разместить свой сайт в Интернете очень просто. Для этого достаточно скопировать фай- .
лы, из которых он состоит, на один из серверов WWW. Созданный нами сайт пока нахо-
дится в папке Web одного из дисков вашего компьютера и содержит четыре HTML-
файла - index.html, geoton.html, spisok.html и menu.html, а также рисунок CLOUD.GIF.
Все эти файлы, включая файл с рисунком, мы и должны поместить на сервер WWW.
Если вы забудете скопировать какой-либо файл или рисунок, на который есть ссылка
на одной из Web-страниц, то, естественно, браузер посетителя не сможет их найти и
отобразить.

Для передачи файлов на сервер WWW существует несколько возможностей. Вы можете


использовать специальные программы, например, Издатель Web (Web Publishing
Wizard), Netscape Composer или интерфейс загрузки - файловый менеджер сервера бес-
платной службы, на котором собираетесь поместить сайт. Дая передачи файлов все эти
варианты используют протокол HTTP - HyperText Transfer Protocol (Протокол передачи
гипертекста), который обеспечивает возможность обмена информацией между пере-
дающей программой и Web-сервером. Всемирная паутина WWW объединяет десятки, а
может быть, и сотни миллионов компьютеров самых разных типов, не обязательно со-
вместимых между собой, использующих разные операционные системы и разные ком-
муникационные программы. Чтобы каждый из компьютеров сети мог связаться с другим,
применяется единый набор правил и стандартов, который называется протоколом.
Еще один вариант передачи файлов использует доступ по протоколу FTP - File Transfer
Protocol (Протокол передачи файлов). Основное назначение этого протокола — пересы-
лать файлы в Интернете с одного компьютера на другой. Кроме того, с помощью прото-
кола FTP можно работать с файлами на удаленном компьютере: копировать, переме-
щать, удалять, создавать каталоги. Чтобы воспользоваться протоколом FTP, понадобится
специальная программа, так называемый FTP-клиент. FTP-клиентом может служить,
например, программа управления файлами FAR или Total Commander, программа
CuteFTP и другие. Следует иметь в виду, что способ передачи файлов на сервер опреде-
ляет владелец сервера.

Где же можно поместить ваш сайт?-Возможны два варианта: либо на сервере своего про-
вайдера, либо на сервере одной из бесплатных служб.
Каждый провайдер обычно предоставляет всем своим пользователям небольшой объем
дискового пространства - несколько мегабайт - для Web-страниц. В одних случаях это
бесплатно, в других •* взимается некоторая плата, в третьих - плата взимается за допол-
нительное место, если выделенного пространства не хватает. Конкретные условия раз-
мещения Web-страниц вы должны выяснить у провайдера.
В настоящее время в Интернете существует большое количество бесплатных служб, пре-
доставляющих всем желающим возможность поместить сайт на своем Web-сервере и не
требующих денежной оплаты за его поддержку. Такие бесплатные службы существуют
за счет средств, получаемых от рекламодателей. Предоставляя бесплатно место на серве-
ре всем зарегистрировавшимся пользователям, они размещают рекламу на их страницах
и за это получают деньги от рекламодателя. Поэтому предоставление бесплатного места
48 Создание Web-сайтов

на сервере обычно требует от пользователя выполнения определенных условий, напри-


мер, размещения на пользовательских страницах рекламной информации - баннерои или
дополнительного окна браузера с рекламой во время загрузки основной страницы. Такие
условия могут быть не всегда приемлемы, поэтому, выбирая бесплатную службу, обра-
тите "на них внимание.
Существенным может быть вопрос - какую информацию администрация сервера бес-
платной службы не разрешает помещать на сайте. Так, некоторые бесплатные службы не
разрешают помещать коммерческую информацию.
Чтобы вашу страницу посещали, она должна быть интересной, а информация на ней час-
то обновляться. Обновления могут выполняться либо по почте, либо с помощью файло-
вого менеджера сервера, либо с помощью программ, использующих доступ по протоко-
лам HTTP или FTP. Часто существенное значение имеет то, насколько быстро обновле-
ния вступают в силу. При выборе сервера обратите внимание на то, чтобы обновление
было для вас в максимальной степени удобным.
Для многих пользователей имеет значение вид адреса, который бесплатная служба при-
своит сайту. Большинство предпочтет короткий, компактный адрес geoton.narod.ru
длинному и трудно запоминающемуся www.geocities.com/304/tracker/geoton.
Часто бесплатные службы предоставляют дополнительные услуги: счетчик посещений,
гостевую книгу, чат, форум, возможность участия в конкурсе на лучшую страницу и др.
В зависимости от целей, которые вы преследуете, создавая сайт, перечень этих услуг
может иметь для вас значение при выборе бесплатной службы.
Немаловажное значение имеет то, насколько быстро работает тот сервер, на котором вы
разместите свои страницы. Вряд ли посетители захотят часто «заходить к вам», если ва-
ши страницы долго загружаются. При прочих равных условиях для сайта лучше исполь-
зовать «быстрый» сервер, чем «медленный».
И, наконец, выбирая бесплатную службу, решите, какой объем дискового пространства
вам требуется. Обычно эти службы предоставляют каждому пользователю от 512 кило-
байт до 20 мегабайт дискового пространства. Нескольких мегабайт вполне достаточно
для небольшого сайта. Но если разрабатывается масштабный проект, то следует реально
оценить его перспективы и возможности бесплатной службы по дальнейшему увеличе-
нию дискового пространства.
Ниже приводится список серверов, предоставляющих бесплатно место для Web-сайта с
их краткой характеристикой. Сначала иностранные серверы. Но помните, что из России
связь с иностранными серверами всегда хуже, чем с российскими. Так что подумайте,
что для вас лучше - много места или скорость загрузки.
• www.mysiteinc.com - 2 Мб, быстрый сервер, адрес вида www.MySitelnc.com/
Ваше_имя.
• www.tripod.lycos.com/leammore/tripodfree.html - 20 Мб, быстрый сервер, FTP-
доступ, можно через браузер, гостевая книга, адрес: members.tripod.com/Baiue_Miym.
• www.geocities.com - 15 Мб, FTP-доступ, гостевая книга. Недостатки - очень мед-
ленный сервер, длинный адрес, всплывающее окно, логотип внизу странички.
Размещение страниц в Интернете 49

Российские бесплатные службы.


• www.chat.ru - 10 Мб для страниц, 10 Мб для хранения писем в почтовом ящике, дос-
туп с помощью файлового менеджера и FTP, адрес вида www.chat.ru/~Bauie_HNm,
Ваше_имя.спа1.ги, Ваше_имя.еиго.ш или Ваше_.имя.pochta.org.
• www.narod.ru - неограниченное пространство, почтовый ящик, доступ с помощью
файлового менеджера и FTP, гостевая книга, чат, форум, адрес: Ваше^имя.narod.ru.
• www.newmail.ru - 32 Мб для страниц, 32 Мб для хранения писем в почтовом ящике.

J№1. Создание адреса вашего сайта в Интернете


Если вы решили поместить сайт на сервере своего провайдера, то вам следует получить
у него следующую информацию, необходимую для доступа:
• выделенный вам адрес URL. Возможно, провайдер позволит вам самому выбрать адрес;
• логин или имя для доступа;
^ пароль для доступа.
Кроме того, вам необходимо выяснить, по какому протоколу осуществляется доступ к
серверу: HTTP или FTP.
О том, как практически осуществить пересылку файлов на сервер провайдера, мы пого-
ворим в следующих опытах.
Если же вы решили воспользоваться бесплатной службой, то познакомьтесь ближе с ус-
ловиями, требованиями и услугами каждой из них, и, руководствуясь критериями, изло-
женными выше, выберите ту, которая подходит вам больше других.
Следующее, что нужно сделать - это зарегистрироваться в бесплатной службе. Процеду-
ра регистрации очень простая. Рассмотрим кратко для примера, как зарегистрироваться
на сервере www.narod.ru.
>• Установите соединение с Интернетом и загрузите начальную страницу сайта
www.narod.ru (Рис. 2.1), указав этот адрес в адресной строке браузера.
>- В левом верхнем углу страницы есть ссылка Регистрация. Щелкните на ней мы-
шью. На экране появится первая форма для регистрации (Рис. 2.2), которую сле-
дует заполнить и нажать кнопку Дальше в нижней части страницы, чтобы про-
должить регистрацию.
В предлагаемых формах вы должны указать выбранное вами имя для вашего сайта, логин и
пароль для доступа, а также персональные данные: фамилию, имя, адрес, e-mail и др.
Возможно, имя, которое вы выберете для сайта, окажется занятым. Если это произойдет, то
вы получите соответствующее сообщение с предложением выбрать другое имя.
, При заполнении форм следует строго придерживаться правил, установленных бесплатной
службой. Эти правила указаны здесь же на форме. Например, на данном сервере требуют,
чтобы пароль содержал не менее четырех символов и не совпадал с логином.
50 Создание Web-сайтов

С 30 июня по 5 июля Займите это имя для своего сайта Логин:


посетители Narod.ni
I .iiarod.ni f » " ^ Пароль: f
оценивали
телевизионные II получите в придачу
рекламные ролики. неограниченное пространство,
5
готовые варианты дизайна, счетчики, ;
статистику посяцений, гостевую
голосован! м книгу, персональный форум и чат.
• Обсудить в форуме

• Лучшие сайты ) надо. Что здесь дают,


Бизнес и экономка р. Образцы страниц.
' (668) • Помощь, Польчоватепьское

Рис. 2.1. Главная страница сайта www.narod.ru

Hndex

Регистрация: шаг 1 из 2

Логин:
должен состоять из символов А-г. 0-9. -. начинаться с
буквы, заканчиваться буквой или цифрой и содержать
не более 20 символов

Существует мнение, что все хорошие логины


на Яндексе уже заняты. Но это не так. Мы
можем посоветовать вам интересный
незанятый логин. Для этого достаточно
' указать имя и фамилию (они понадобятся и
для дальнейшей регистрации).

Рис. 2.2. Форма регистрации на сайте www.narod.ru

Готово!
Регистрация успешно завершена.

Просим вас найти минуту и рассказать


немного о себе, чтобы Яндексу было легче
вас обслуживать, а вам — удобней
пользоваться Яндексом.

Дополнительная информация
Обращение:

Псевдоним:

Пол: О предпочитаю не указывать


О мужской
Сженский

Ваш день | | января l j "

Рис. 2.3. Сообщение об успешной регистрации


Размещение страниц в Интернете 51
>• Заполнив обе формы, нажмите кнопку ОК в конце второй формы. Если вы все ввели
правильно, то появится страница с сообщением об успешной регистрации и предло-
жением ввести необязательную дополнительную информацию (Рис. 2.3).
>• Когда регистрация будет закончена, нажмите кнопку Сохранить в конце формы с
сообщением об успешной регистрации. В окно браузера загрузится страница для на-
стройки Яндекса (Рис. 2.4).

Япёех

Настройка Яндекса
Яндекс Телепрограмма Настройка каналов I

[бгиоча

Подписки Доставка
поиска

Почта Письма электронной почте


geotor)5@yandex ru ' •
geoton5@narod.ru Настройка Почть.
Удалить
Закладки Каталог ваших
личных осыпок
почтовый

Рис. 2.4. Страница для настройки Яндекса

>• Щелкните мышью на ссылке Выход и прервите связь с Интернетом.


Через некоторое время на адрес e-mail, который был указан при регистрации, вы получи-
те письмо от Yandex Validator, в котором будет приведена ссылка для подтверждения
регистрации.
>• Соединитесь с Интернетом и загрузите в браузер страницу, указанную в сообщении
e-mail. Это страница для ввода имени и пароля (Рис. 2.5).

L
it^ ВЕЗ " " Р * " * **:

Hndex

Доступ к персональной части Яндекса


Логин:

Пароль: Забыли пароль?

С чужой компьютер а

Г'Войтп

Вы можете авторизоваться под другим именем.

Рис. 2.5. Страница для ввода имени и пароля


52 Создание Web-сайтов
> Введите имя и пароль и нажмите кнопку Войти. В окно браузера загрузится страница
для подтверждения адреса e-mail (Рис. 2.6).

Файл Правка Вид Избранное Сервис Справка

©На,- [J
*дас: |$hUp://validatoi.yande».!u,'c(>nliim xinl?Ke>.b67ca33386ld1[)47c405neaa5*5beb3864137110B330313 j £ | Ц Переход j Lrtt

~ ~ у

Регистрация на Яндексе: подтверждение e-mail


После подтверждения этого адреса вы сможете использовать его для
получения информации от служб Яндекса.

На все ваши персональные данные распространяется действие Соглашения


0 конфиденциальности информацм.
1 Подтвердить I

Посмотреть список -зарегистрированных e-mail

Маркет - Деньги - Почта - Народ - Новости - Каталог - Директ - Энциклопедии - Словарь Лингво -
Закладки- Открытки - Бар - Игрушки - Подписки - Гостиная - Мой Яндекс - Отпуск

Jfc
Рис. 2.6. Страница для подтверждения e-mail

> Нажмите кнопку Подтвердить. В окно браузера загрузится страница о Подтвержде-


нии адреса e-mail (Рис. 2.7).

Файл Правил £иа Избранное Сервис Справ*,

g| gj 0' Ш Й ' •
Апрвс.|ghUp//vali.iaKir >and««.iu/conlirni.»iiil?teit-b6yca93986ld1047e405lleja!i<bbeli98HI371108930313ТД Ы Перещц | Link!

Регистрация на Яндексе: подтверждение e-mail


После подтверждения этого адреса вы сможете использовать его для
получения информации от служб Яндекса.

На все ваши персональные данные распространяется действие Соглашения


о конфиденциальности информации:

Адрес llv@peiiza.com.ni добавлен в список зарегистрированных.

• Посмотреть список чарегнстм юованных e-mail

Маркет - Деньги - Почта - Народ - Новости - Каталог - Директ - Энциклопедии - Словарь Лингво -
Закладки - Открытки - Бар - Игрушки - Подписки - Гостиная - Мой Яндякс - Отпуск

Рис. 2.7. Страница о подтверждении e-mail

Теперь создаваемый Web-сайт Ваше__имя.narod.ru открыт для доступа с помощью брау-


зера из любой точки Интернета.
Размещение страниц в Интернете 53

На адрес e-mai], который был указан при регистрации, вы получите письмо от службы
поддержки Яндекса об успешной регистрации, в котором, кроме регистрационных дан-
ных, будет приведена информация о платных и бесплатных службах Яндекса, которыми
вы теперь можете воспользоваться.

€шь4/т J№2. Размещение Web-страниц с помощью


менеджера файлов бесплатной службы
Теперь, когда вы зарегистрировали свой сайт и получили всю необходимую для доступа
информацию, можно приступать к пересылке файлов. Посмотрим сначала, как для этой
цели использовать интерфейс загрузки сервера www.narod.ru.
>• Установите связь с Интернетом.
> Загрузите главную страницу www.narod.ru (Рис. 2.1).
>- В правой части этой страницы в группе элементов управления Вход введите в соот-
ветствующих полях ввода ваши Логин и Пароль.
Будьте внимательны при вводе пароля, так как вводимые символы отображаются звез-
дочками *. Помните также, что пароль чувствителен к регистру, т.е. заглавные и строч-
ные буквы в пароле различаются.
> Нажмите кнопку Войти. На экране появится страница для создания сайта (Рис. 2.8).

Hndex

Создание сайта на Народе


Ваш сайт: geoton.narod.ru

Создать

Copyright
© 2001—2004 «ЯНДЕКС»
О компании


Рис. 2.8. Страница для создания сайта

> Нажмите кнопку Создать. В окно браузера загрузится страница Мастерская, на ко-
торой можно выбрать один из готовых шаблонов страницы и произвести действия по
управлению сайтом (Рис. 2.9).
>• Выберите в меню ссылку Загрузка файлов на сайт. На экране появится страница
Мастерская / Управление файлами / Загрузка файлов (Рис. 2.10).
54 Создание Web-сайтов

• Главная страница • Статистика посещений •


• Про меня • Управление фаГша№1 и
• Фотоальбом HTML-редпктор •
« Резюме • Загручка файлов на
• Любимые ссылки сайт»
• Дня фанатов и • Доступ к файлам по FTP
поклонников • Индексирование в
• Романтика поисковых системах
• Объявление или • Отключение баннера
ffiiPert Е
Рис. 2.9. Страница Мастерская

Мастерская / Управление файлами / Загрузка файлов Проект: Gtoton.nai-od.ru


Загручка в папку «Корневая папка» Выбрать папку

Обзор.. 1 Обзор .
ОВэор... ! Обзор...
Обзор... Обзор...
Обзор . Обуор.
Обзор.. 1 Обзор .
Объём каждого файла недолжен превышать 5 Мб!
Загрузить файлы | i Очистить |

Проверка свободного места

л
Рис. 2.10. Раздел Загрузка файлов

В этом разделе менеджер файлов позволяет вам выбрать файлы для загрузки.
> Нажмите левую верхнюю кнопку Обзор (Browse). На экране появится диалог Вы-
бор файла (Choose file), который ничем не отличается от стандартного диалога от-
крытия файла.
> Перейдите в папку Web, в которой вы сохранили файлы сайта, и щелчком мыши вы-
берите файл index.html.
>• Нажатием кнопки Открыть (Open) закройте диалог Выбор файла (Choosefile).Пол-
ное имя выбранного файла появится в верхнем левом поле ввода, слева от кнопки
Обзор (Browse).
> Выберите остальные файлы сайта - geoton.html, spisok.html, menu.html,
CLOUD.GIF - нажимая поочередно каждую следующую кнопку Обзор (Browse).
Размещение страниц в Интернете 55

>• Когда все пять файлов будут выбраны, нажмите кнопку Загрузить файлы. Через неко-
торое время, после того как файлы будут загружены, появится страница с сообщением
об этом (Рис. 2.11), а затем вы возвратитесь к странице загрузки файлов (Рис. 2.10).

Файл index.html загружен в корневую палку !


Файл CLOUD.GIF зягружен в корневую папку !
Файл geotonJitml загружен в корневую папку !
Файл lnenu-html загружен в корневую папку ! -
Файл spisiik.html загружен в корневую папку !

Начал

Поубивал бы, Убимем


К * НЗМСТНЫ*
да неохота самому возиться. •оды сплыл

J3
Рис. 2.11. Файлы загружены на сервер

Таким образом, вы одновременно можете загрузить до 10 файлов. Если требуется пере-


слать на сервер большее количество файлов, то операцию загрузки следует повторить.
> На странице Загрузка файлов (Рис. 2.10) щелкните мышью на ссылке Управление
файлами и перейдите на соответствующую страницу (Рис. 2.12).
Мастерская / Управление файлами Проект: Geoloii.iiarod.nl Ь
Создать папку | Создать страницу по шаблону | Создать html-файл |
Загрузить файлы I Настройки I %
{Отмечекюе:

; CLOUD.GIF 11297Б 09.07.2004

Рис. 2.12. Страница Управление файлами

> Разорвите связь с провайдером.


На странице Управление файлами вы можете создать папку или html-файл, отредакти-
ровать, скопировать, переместить, переименовать и удалить файл. Подсказку о назначе-
нии каждой кнопки вы увидите, если установите на ней указатель мыши. Для выполне-
ния перечисленных операций с одним или несколькими файлами, необходимо предвари-
тельно выбрать их, установив флажок слева от имени.
56 Создание Web-сайтов

Несмотря на то, что стандартной кодировкой русскоязычного текста для Web-страниц


является кодировка Winl251, некоторые бесплатные службы используют на своих серве-
рах другие кодировки. По данным статистики, русскоязычная часть Интернета использу-
ет на 95% кодировку Winl251 и на 5% - кодировку КОИ-8. Это, однако, не создает
для пользователей никаких препятствий или проблем, если загрузка выполняется с по-
мощью файлового менеджера. При пересылке ваших Web-страниц на этот сервер ме-
неджер файлов службы спросит у вас, в какой кодировке составлены документы. Если вы
использовали текстовый редактор в Windows, то кодировка документа Win1251, если в
DOS, то кодировка DOS, если в Unix, то кодировка КОИ-8, если в Macintosh, то кодировка
Мае. На основании вашего ответа файловый менеджер автоматически перекодирует
ваши страницы.
В том случае, когда вы создаете свои страницы в кодировке, отличной от Winl251 и разме-
щаете их на сервере, где явно не указана требуемая кодировка, вы должны сами перекодиро-
вать их в Winl251 с помощью одной из специально для этого предназначенных программ.
Как выглядят наши страницы в Интернете, мы увидим в дальнейшем, а сейчас рассмот-
рим другие способы пересылки файлов на сервер.

€myr/m JV&3. Размещение Web-страниц с помощью


Netscape Composer
Еще одну возможность опубликования Web-документов обеспечивает браузер Netscape,
вернее, не сам браузер, а программа Netscape Composer, поставляемая вместе с браузером.
> Нажмите кнопку Пуск (Start) на Панели задач (Taskbar) и из появившегося меню выбе-
рите команду Программы • Netscape 7.1 • Composer (Programs • Netscape 7.1 • Com-
poser). Программа "будет запущена, и на экране появится ее рабочее окно (Рис. 2.13).

Рис. 2.13. Рабочее окно программы Composer

Программу Composer можно также запустить из рабочего окна браузера Netscape Navi-
gator, выбрав команду меню File • Edit Page (Файл • Редактировать страницу). Данная
Размещение страниц в Интернете 57

программа предназначена для создания Web-страниц. Но сейчас мы воспользуемся ею


для публикации уже готовых документов.
Так как нам нужно переслать на сервер пять файлов из папки Web, то удобнее будет от-
крыть один из файлов в рабочем окне программы Netscape Composer.

> Нажмите кнопку на панели инструментов в верхней части рабочего окна про-
граммы и в появившемся диалоге Open (Открыть) выберите папку Web, а в ней файл
index.html. Однако рабочее окно останется пустым, так как код HTML данного файла
не содержит тегов <bodyx/body>.
>• Нажмите кнопку на панели инструментов в верхней части рабочего окна про-
граммы. Если в программе Composer еще не был определен ни один сайт, то на экра-
не появится диалог Publish Page (Опубликовать страницу) с открытой вкладкой Pub-
lish (Опубликовать), на которой необходимо определить параметры доступа к сайту
(Рис. 2.14).

Server Information

Site Name:

Publishing address [e.g.: 'ftp://ftp.mvisp.com/myueername'):

HTTP address of" your homepage (e.g.: 'http://www.myisp.com/myusernaine*):

•1С
Login Information

Usei name:

Pastwoid: Г Save Paxsword

Рис. 2.14. Вкладка Publish (Опубликовать) диалога


Publish Page (Опубликовать страницу)

Если же в программе Composer был определен хотя бы один сайт, то на экране сразу
появится диалог Publish Page (Опубликовать страницу) с открытой вкладкой Settings
(Установки) (Рис. 2.16).
> В поле ввода Site Name (Имя сайта) введите краткое имя или придуманный вами
псевдоним сайта, на котором вы хотите опубликовать страницу, например, narod.ru.
>• В поле ввода Publishing address (Адрес для публикации) нужно набрать адрес для
доступа к сайту по протоколу FTP в виде пр://ваш_логин:ваш_пароль@0р.паго(1ги.
Например, если ваш логин в Яндексе - myname, а пароль к нему - 12345, то адрес дол-
жен быть таким: ftp://myname:12345@ftp.narod.ru.
58 Создание Web-сайтов

>• В поле ввода HTTP address of your homepage (Адрес HTTP вашей домашней стра-
ницы) введите адрес, который указал вам провайдер, или который вы получили в бес-
платной службе, например, http://geoton.narod.ru.
> В полях ввода User name (Имя пользователя) и Password (Пароль) введите соответ-
ствующую информацию для доступа к серверу, которую вы получили от провайдера
или в бесплатной службе.
>• Убедитесь, что установлен флажок Save password (Сохранить пароль). Это по-
зволит сохранить ваш пароль и избавит от необходимости в дальнейшем каждый
раз вводить его.
>• Нажмите кнопку Publish (Опубликовать). На экране появится диалог, предупреж-
дающий о том, что имя файла еще не определено (Рис. 2.15).

Please enlei a filename for the current page.

Puc. 2.15. Диалог с предложением ввести имя файла

> Нажмите кнопку ОК. На экране появится диалог Publish Page (Опубликовать стра-
ницу) с открытой вкладкой Settings (Установки).
Publish Page
Publish j Settings]

Site Name: [_http://www.narod.ru • H | Ne н Site | _

Page Title: j ] e.g.: "My Web Page"


Filename:
1e.g.: "mjipage.rttml"
Site subdirectory for this page:

1
r 0 Include images and other files

"« 0 Use same location as page 1


!

• О Use this site subdirectory:

Hi

Puc. 2.16. Вкладка Settings (Установки) диалога Publish Page (Опубликовать страницу)

Если в открывающемся списке Site Name (Имя сайта) нет требуемого сайта, то необхо-
димо нажать кнопку New Site (Новый сайт), чтобы перейти на вкладку Publish (Опубли-
ковать) диалога Publish Page (Опубликовать страницу) (Рис. 2.14) и определить пара-
метры доступа к сайту.
Размещение страниц в Интернете 59
>• В поле ввода Page Title (Заголовок страницы) укажите название страницы, например,
Компания ГЕОТОН, а в поле ввода Filename (Имя файла) - имя, под которым файл
должен быть записан на сервере.
При копировании какого-либо файла в каталог, в котором уже имеется файл с таким же
именем, новый файл записывается поверх старого.
Прежде чем продолжить, необходимо подключиться к Интернету.
> Не закрывая диалог Publish Page (Опубликовать страницу), установите соединение с
провайдером.
> Нажмите кнопку Publish (Опубликовать). На экране появится диалог с предложением
ввести пароль для доступа к сайту (Рис. 2.17).

Enter password for geolon on ftp://geoton@ftp.naiod.iu

Use Passwoid Manager to save this password

Рис. 2.17. Диалог с предложением ввести пароль для доступа к сайту

Введите пароль и нажмите кнопку ОК. На экране появится диалог, отображающий


процесс публикации файла на сервере (Рис. 2.18).
Publishing: Кампания ГЕОТОН

Publishing to Site: http://www.narod.ru


Site URL:
ftp://geoton5.narod.ru/

г Publishing Status
Publishing...

index.html

О Keep this window open after publishing is complete.

I Cancel

Puc. 2.18. Диалог, отображающий процесс публикации файла

По окончании процесса публикации файла этот диалог исчезнет, а в заголовке окна про-
граммы Composer появятся название документа Компания ГЕОТОН и имя опубликован-
ного файла index.html (Рис. 2.19).
60 Создание Web-сайтов

File Edit View jnsett Format Table loots Window Kelp

f Normal fJB3 HTML faa»j<HTHL>Souice|x>« PrwriewJ


Q E3 & g D <body>

Рис. 2.19. Рабочее окно программы Composer


с названием документа и именем файла в заголовке

> Отключитесь от Интернета и закончите работу с программой Netscape Composer,


закрыв ее рабочее окно.
Для пересылки файлов по протоколу FTP удобнее использовать специальные програм-
мы, о чем будет рассказано в следующем опыте.

JV&4. Размещение Web-страниц по FTP-протоколу


Мы уже упоминали о том, что FTP - это протокол, который позволяет пересылать файлы
по сети. Причем не только текстовые файлы, но и двоичные, т.е. любых форматов.
Кроме пересылки файлов с Web-документами, этот протокол используется для перепи-
сывания файлов с дистрибутивными копиями программ с FTP-серверов, на которых они
хранятся, на компьютер пользователя. Для работы с FTP-серверами удобна условно бес-
платная программа CuteFTP. В течение 30 дней вы можете работать с ней бесплатно,
чтобы оценить ее возможности, а после этого оплатить стоимость программы или отка-
заться от ее использования.
Если у вас нет программы CuteFTP, то загрузить ее последнюю версию можно с сайта
www.cuteflp.com. Версии программы CuteFTP 6 Home и CuteFTP 6 Professional содер-
жатся в папке \Soft\FTP компакт-диска, прилагаемого к данной книге. После загрузки
программу следует установить. Для этого достаточно дважды щелкнуть мышью на знач-
ке загруженного файла в окне программы Проводник (Windows Explorer) и следовать ука-
заниям программы установки. После завершения установки программы CuteFTP с ней
можно работать.
>• Подключитесь к сети Интернет.
Размещение страниц в Интернете 61

>• Нажмите кнопку Пуск (Start) на Панели задач (Taskbar) и из появившегося меню вы-
берите команду Программы • GlobalSCAPE • CuteFTP Home • CuteFTP Home (Pro-
grams • CuteFTP • CuteFTP).
При первом запуске программы появится окно приветствия, в котором вам напоминают
о количестве оставшихся дней бесплатного использования программы (Рис. 2.20).
Welcome to CuteFTP Home!

Welcome to CuteFTP Home

This software was installed on 15.07.2004 and will


continue to function until 14.08.2004. You have 30
days remaining.
Purchase
If you have already purchased CuteFTP Home and
Support you have a serial number, click Enter Serial Number
below to activate it. Click Continue Trial to proc eed
with the evaluation.

Knowledge Base

Lost Serial Number

© 2004 GlobalSCAPE Texas. LP

J [ Continue

Рис. 2.20. Окно приветствия программы CuteFTP

Если вы купили программу, то можете ввести ее серийный номер, нажав кнопку Enter
Serial Number (Введите серийный номер).
>• Если у вас серийного номера еще нет, то нажмите кнопку Continue (Продолжить). На эк-
ране появится первый диалог мастера подключения CuteFTP, в котором необходимо вве-
сти адрес сайта, на который вы будете передавать файлы по протоколу FTP (Рис. 2.21).
CuteFTP Connection Wizard

Every FTP site you connect with has a unique address


assigned to it. This address is known as the Host
Address.
Enter the Host Address or FTP URL provided to you by
the administrator of the site yog want to connect with.
The address wit! typically resemble something like
ftp.horrtetown.aol.com or ftpij^ftp,yourdomain.com or
home.satx.rr.com

If you are not sure what your FTP Host Address is, then
you will need to contact the administrator of the FTP site
or visit the support section of your FTP Host provider's
Web site for more information.

< Назад I &am»> | '• Отмена | - Справка |

Рис. 2.21. Первый диалог мастера подключения CuteFTP


62 Создание Web-сайтов

В поле ввода следует ввести FTP-адрес, который вы получили от вашего провайдера или
бесплатной службы. Если вы размещаете Web-страницы на сервере www.narod.ru, то
FTP-адрес будет таким: Пр://ваш_логин:ваш_пароль@г1р.пак^.ги.
Например, если ваш логин в Яндексе - myname, а пароль к нему - 12345, то адрес дол-
жен быть таким: ftp://myname:12345@ftp.narod.ru.
> В поле ввода введите FTP-адрес вашего сайта и нажмите кнопку Далее (Next). На эк-
ране появится второй диалог мастера подключения CuteFTP (Рис. 2.22).

Enter the assigned user name and password for this site.
The password is usually case sensitive and is provided by
your system administrator or web hosting provider.
Every FTP site you connect with requires a Username and
a Password which were assigned when the account was
created. If you are not sure what your Username
and Password are, then you will need to contact the
administrator of the FTP site or visit the support section of
your FTP Host provider's Web site for more information.

ysername: [geoton

Password;
!••••• i

< Назад [Далее > [ Отмена | j Справка

Рис. 2.22. Второй диалог мастера подключения CuteFTP

> В полях ввода Username (Имя пользователя) и Password (Пароль) введите соответ-
ственно логин и пароль, которые вы получили у провайдера или при регистрации в
бесплатной службе.
>• Нажмите кнопку Далее (Next) На экране появится третий диалог мастера подключе-
ния CuteFTP (Рис. 2.23).

When connecting to this FTP site, CuteFTP will


automatically set the local and remote folders to what is
specified below.
Files or folders that you upload or download when
connected to this FTP site will appear in these folders by
default. You can change these settings at any time. If
you are not sure what to enter here, then dick on
"Next".

Default Local Folder:

Default Eemote Folder:


I

| <Ца»ад I Дал«> | | Отмена | | Справка

Рис. 2.23. Третий диалог мастера подключения CuteFTP


Размещение страниц в Интернете 63

>• В поле Default Local Folder (Локальная папка по умолчанию) укажите путь к папке
Web, в которой находятся файлы нашего сайта. Эта папка будет автоматически откры-
ваться на локальном жестком диске пш подключении к FTP-серверу.

Для указания папки можно воспользоваться кнопкой | расположенной справа от по-


ля Default Local Folder (Локальная папка по умолчанию).
В поле Default Remote Folder (Удаленная папка по умолчанию) можно указать, какая
папка будет автоматически открываться на FTP-сервере. В нашем случае это поле запол-
нять не нужно.
>• Нажмите кнопку Далее (Next) На экране появится заключительный диалог мастера
подключения CuteFTP (Рис. 2.24).
CuteFTP Connection Wizard

Vou have entered all the information needed to connect


to your FTP site. Simply click Finish' to connect to your
FTP site!

Your site information is automatically stored in the Site


Manager, which is like an address book. From the Site
Manager, you can edit site properties, browse sites
offline and much more.

To access this wizard again, click on File ] Connection |


Connection Wizard from the main menu bar.

<Цазад if'"готово 1 Г Отмена Г Справка


li aaiiiiiaa j I | I I

Puc. 2.24. Заключительный диалог мастера подключения CuteFTP

> Нажмите кнопку Готово (Finish) На экране появится рабочее окно программы
CuteFTP (Рис. 2.26), а поверх него - диалог Tip of the Day (Совет дня) (Рис. 2.25).

Did you know...

Welcome to CuteFTP! We have a lot of great tips for


getting the most out of CuteFTP. Leave "Tip of the
Day" turned on for a while to familiarize yourself with
CuteFTP and learn valuable tips and tricks.

E Show tips on start up. j Next Tip | Close

Puc. 2.25. Диалог Tip of the Day (Совет дня)


64 Создание Web-сайтов

Если в диалоге Tip of the Day (Совет дня) сбросить флажок Show tips on the start up
(Показывать советы при запуске), то этот диалог больше появляться не будет.
lite GlobalSCAPE - CuteFTP 6.0 • [naiod.iu - ftp.naiod.iu. Status: Connected) BEIQII
File Edit View Tools Window Help

...Eh* Ш
• loo 13" f ! xEl О
Ы1 U
Q D:\Web
Name. / Size I T fe./
/ Name Size I Type IModi
g j index, html 182 b... HTML Docu... 0 Й CLOUD. G F 11.03... Рисунок GIF 10.0
tgQmenu.html 505 b... HTML Docu... D ^geoton.ht nl 517 b... HTML Docu... 10.0
30geoton.html 517 b... HTMLDocu... 0 ^ J index, htm 271 b... HTML Docu... 15.0
ЗЙ spisok.html 1.23 KB HTML Docu... 0 © menu, htm 505 b... HTML Docu... 10.0
QCLOUD.GIF 11.03... Рисунок GIF G ^Jspisok.htnll 1.23 KB HTML Docu... 10.0

<t I l>
* f Size j Progress ( • > : •

\_J7
/ « Item Name \ Address | <-> Local

чттятw<«

Sim
For Help, press FI Hftp.narod.ru, 5 object's). 13.52 KB

, Puc. 2.26. Рабочее окно программы CuteFTP

Как и у всех Windows-программ, в верхней части рабочего окна находятся меню и панель
инструментов, предназначенные для управления работой программы. В нижней части
рабочего окна расположена пока пустая таблица, в которой будет отображаться процесс
пересылки фадпов.
Основная часть рабочего окна разделена по вертикали на две панели. На правой панели
отображается каталог удаленного компьютера. На левой панели в настоящий момент ото-
бражается содержимое папки Web, в которой находятся файлы нашего сайта. На правой
панели в окне программы CuteFTP вы увидите список файлов нашего сайта, которые бы-
ли загружены нами в предыдущих опытах.
Панель в нижней части рабочего окна отображает файлы, которые передаются на сервер в
текущий момент времени. Если вы хотите передать файлы позже, то можете временно по-
местить файлы в эту панель.

Выделив любой из файлов, вы можете просмотреть его, нажав кнопку на панели ин-
струментов, отредактировать, нажав кнопку , переименовать, нажав кнопку уда-
лить, нажав кнопку
Удалим загруженные ранее файлы нашего сайта, чтобы затем переслать их снова с по-
мощью программы CuteFTP. Для этого их нужно сначала выделить.
> Щелчком мыши выделите на правой панели первый файл.

> Нажмите и удерживайте клавишу ll Shift l.


Размещение страниц в Интернете 65

> He отпуская клавишу il Shift l. щелкните мышью на последнем файле на правой панели.
Все файлы текущей папки будут выделены.
Shin
>• Отпустите клавишу il l.
Теперь выделенные файлы можно удалить.
>• Нажмите клавишу I0*1*"!. На экране появится диалог с требованием подтвердить ваше
намерение удалить пять файлов (Рис. 2.27).

Are you SUIB you want to delete these 5 items?

Рис. 2.27. Диалог с требованием подтвердить удаление файлов

> Нажмите кнопку Да (Yes), чтобы закрыть этот диалог. Файлы будут удалены и их
имена исчезнут с правой панели окна программы CuteFTP.
Чтобы одной командой переслать на сервер все файлы папки Web, их необходимо пред-
варительно выделить.
> Щелкнув мышью на первом и последнем файлах папки Web на левой панели окна
программы CuteFTP при нажатой клавише !l Shitl l. выделите их.

Отправим эти файлы на сервер.

Нажмите кнопку на панели инструментов рабочего окна программы CuteFTP.


На нижней панели рабочего окна программы CuteFTP отобразится процесс пересылки
файлов (Рис. 2.28).
Шя GlobalSCAPE - CuteFTP 6.0 - [naiod.ru - ftp.natod.ru. Status: Xfei using cuiient session..
File Edit View Tools Window Help

Й ) DAWeb ...Hi* l
I / Size I Type JJ / Name I Size! Type f Modif
index html 182 b... HTMLDocu...
menu, hi ml 505 b... HTMLDocu...
geolonhlnil 517 b... HTMLDocu...
spisok.html 1.23 KB HTMLDocu...
11.03... Рисунок GIF

tt. Hem Name [Address ) <-> [ Size [ Pioqieis Local


И index html ftp.nar... 182 by... | OX D:\Web4index.html
Q menu.html ftp.nar .. ?L, Obyles DAWebVmenu.html
© geoton.html ftp.nar... ? | 0 bytes U:\Wob\geoton.btml
© spisok.html ftp.nat... ? | 0 bytes D:\Web\spisok.html
© CLOUD.GIF ftp.nai... ? ( 0 bytes D:\Web\CL0UD.6IF

For Help, press F1 {ftp. narod tu. 0 ob|ect(s). 0 bytes

Puc. 2.28. Процесс пересылки файлов


3-1210
66 Создание Web-сайтов

Когда пересылка файлов будет закончена, их список отобразится на правой панели рабо-
чего окна программы CuteFTP (Рис. 2.29), а в строке состояния будет показано общее
количество перемещенных файлов и их суммарный размер (Рис. 2.29).
I N GlobalSCAPE - CuteFTP 6.0 - (naiod.ru - ftp.naiod.iu. Status. Enor]
«ЗИ
File Edit View Tool» Window Help

& D:\Web _ [jrj


33* i
t / Size! Type I Sbel Type I Modil
|inde« html 182 b... HTMLDocu... ICLOUD.GIF i 11.03... Рисунок GIF 10.08
) menu html 505 b... HTML Docu... jgeoton.html 508 b... HTML Docu... 10.08
jgeoton.html 517 b... HTML Docu... 5 index, html 173 b... HTMLDocu... 10. №
) tpisok html 1.23 KB HTMLDocu... 5 menu, html 487 b... HTML Docu... 10. oa
icLOUD.GIF 11.03... Рисунок GIF jxpisok.html 1.21 KB HTMLDocu... 10.08

ЕШ
/ IT Item Na I Addren I <-> Size [ Proqren [ Local

For Help. piessFI l|np.narad.ru.5obiecl(s).13.38KB

Puc. 2.29. Пересылка файлов выполнена

v Нажмите кнопку fr^ на панели инструментов, чтобы прервать связь с сервером.


> Прервите связь с провайдером и закройте программу CuteFTP, нажав кнопку [х] в
правом верхнем углу ее окна.
Когда вам в следующий раз потребуется обновить файлы сайта, достаточно будет на-
жать кнопку ^Ф на панели инструментов и в диалоге Site Manager (Менеджер сайта)
(Рис. 2.30) выбрать имя сайта и нажать кнопку Connect (Подключиться).
! '0 Site Managei
В £ } General FTP Site»

:BGlobalSCAPE Texas. LP.


narod.ru

Site Manager. Click on 'New' to create/add a new site.

Puc. 2.30. Диалог Site Manager (Менеджер сайта)


Размещение страниц в Интернете 67

Ф JV&5. Просмотр своих страниц в Интернете


Теперь, когда мы познакомились с различными способами размещения Web-страниц и
успешно поместили свой сайт на Web-сервере, можно посмотреть, как он там выглядит.
>- Установите связь с провайдером.
> Загрузите в окно вашего браузера первую Web-страницу, указав адрес сайта в адрес-
ной строке браузера.
> Когда страница загрузится, просмотрите ее, устанавливая в браузере разные размеры
шрифта. •
> Просмотрите также ваши Web-страницы при различных разрешениях монитора.
Следует отметить, что просматривать свои страницы при разном разрешении экрана,
лучше всего до отправки их на сервер, так как при ином разрешении экрана ваши офор-
мительские идеи могут сильно исказиться. Разрешение монитора можно изменить на
вкладке Параметры (Settings) диалога Свойства: Экран (Display Properties), доступ к
которому осуществляется при щелчке правой кнопкой мыши на Рабочем столе
(Desktop) и выборе команды контекстного меню Свойства (Properties).
Мы уже говорили о том, что разные браузеры по-разному отображают Web-
документы. Поэтому рекомендуется просматривать их в разных браузерах. В ре-
зультате вы должны решить, какие изменения следует сделать в документах, чтобы
они наилучшим образом отображались в разных браузерах, при различном разреше-
нии экрана и разных размерах шрифта.
Иногда при загрузке Web-страниц могут возникнуть некоторые проблемы. Если ваша
страница, находящаяся на сервере www.narod.ru, не загружается, и в окне браузера по-
является сообщение типа: «Извините, запрошенный Вами документ не найден. Попро-
буйте начать с главной страницы» или «Невозможно отобразить страницу» (The page
cannot be displayed), то это значит, что адрес сайта введен вами неправильно. Проверьте
указанный вами адрес. Если же появляется сообщение «Не найден файл index.html или
доступ к каталогу запрещен», то это означает, что страница не помещена на сервер или
среди посланных вами файлов отсутствует файл index.html. Содержащаяся в этом файле
страница всегда выводится как первая.
Итак, мы прошли основные этапы создания собственных Web-страниц и размещения их
в Интернете. Теперь вы можете самостоятельно создавать и публиковать значительно
более сложные документы. Но, чтобы сделать сайт более посещаемым и более привлека-
тельным внешне, вам придется еще много работать. Об этой работе мы поговорим в сле-
дующих главах.
ГЛАВА 3.

Графика для Web-страниц


Графика, которая создается для Web-документов, в отличие от графики, предназначен-
ной для книжной публикации или просмотра на экране телевизора или монитора, имеет
свои специфические особенности, знание которых необходимо, чтобы сайт выглядел
профессионально и загружался быстрее.

Цифровые изображения
Изображение, которое вы видите на экране компьютерного монитора, строится из мел-
ких точек, называемых пикселами. Слово пиксел - это сокращение английских слов pic-
ture element (элемент изображения). Другими словами, экран монитора - это большая
матрица, каждый пиксел которой, независимо от другого, излучает определенный цвет,
а все пикселы вместе образуют один кадр изображения.
Каждое точечное изображение содержит фиксированное количество пикселов, поэтому
высота и ширина такого изображения могут быть определены как количество пикселов,
расположенных, соответственно, вдоль его вертикальной и горизонтальной границ.
Общее число пикселов определяет размер файла, или объем данных, содержащихся в
изображении. От количества пикселов в изображении и характеристик конкретного мо-
нитора зависит, каков будет размер или формат этого изображения на экране. Стандарт-
ный 15-дюймовый монитор SVGA способен показать 800 пикселов по горизонтали и
600 по вертикали; современные мониторы, как правило, допускают возможность на-
стройки экранной матрицы от 800x600 - при этом пикселы будут достаточно больши-
ми - до 1600х 1200 - в этом случае пикселы будут очень малы.
Независимо от заданного размера печатного оттиска, размер изображения на экране оп-
ределяется количеством содержащихся в нем пикселов, а также размером монитора и
заданными для него параметрами. Большой монитор, экранная матрица которого на-
строена на разрешение 800x600, будет использовать более крупные пикселы, чем ма-
ленький монитор с таким же разрешением. В большинстве случаев мониторы настраи-
ваются таким образом, чтобы они могли отображать приблизительно от 72 до 120 пиксе-
лов на один дюйм.
Любое точечное изображение характеризуется двумя основными параметрами: графиче-
ским разрешением и глубиной цвета.
Разрешение изображения или графическое разрешение определяет плотность пикселов в
изображении и измеряется в пикселах на дюйм (ppi). Чем выше разрешение, тем больше
пикселов содержится в изображении и тем меньше размер этих пикселов. Например,
изображение размером 1x1 дюйм с разрешением 72 ppi будет содержать 5184 пиксела -
72 пиксела в ширину х 72 пиксела в высоту = 5184. То же самое изображение, но с раз-
решением 300 ppi, будет содержать 90000 значительно более мелких пикселов. Благода-
ря использованию большего числа пикселов, высокое разрешение позволяет получать
в изображении более мелкие детали и более тонкие цветовые переходы.
Выбор оптимального разрешения для изображения зависит от того, каким образом вы
собираетесь его отображать или тиражировать. Так, использование слишком низкого
разрешения для книжной или журнальной иллюстрации неизбежно приведет к резкому
Графика для Web-страниц 69
падению качества печатных оттисков, вызванному чрезмерным увеличением размера
пикселов. С другой стороны, выбор неоправданно высокого разрешения, превышающего
физические возможности выводного устройства, приводит к увеличению размера файла,
что, в свою очередь, не может не сказаться на скорости его обработки, печати или пере-
дачи по сети.
Размер файла, содержащего оцифрованное изображение, пропорционален размерам и
графическому разрешению изображения и задается в байтах, килобайтах (Кб) или мега-
байтах (Мб). Более тесное расположение пикселов, то есть более высокое разрешение,
позволяет воспроизводить более мелкие детали изображений. В то же время это ведет к
увеличению размера файла. Например, объем файла для изображения размером
1x1 дюйм с разрешением 200 ppi будет в четыре раза больше, чем для изображения того
же размера с разрешением 100 ppi.
Размер файла имеет большое значение при выделении дискового пространства для его
хранения. Кроме того, он в значительной мере определяет время передачи файла по сети.
При выборе графического разрешения вы должны находить компромисс между желани-
ем сохранить как можно больше полезной информации и необходимостью минимизиро-
вать размер файла.
Число экранных пикселов на единицу длины определяет разрешающую способность мо-
нитора: она зависит от размера экрана и от заданной размерности экранной матрицы.
При переводе печатных оригиналов в экранные образы и расчете их размеров в пикселах
следует иметь в виду, что разрешающая способность большинства мониторов для Macin-
tosh по умолчанию составляет 72 точки на дюйм (dpi), а РС-совмесхимые мониторы мо-
гут иметь разную разрешающую способность, но обычно она составляет 96 dpi.
На экране монитора все пикселы изображения представляются с помощью определенно-
го числа экранных пикселов. Размер экранного изображения определяется разрешающей
способностью монитора, и ее не следует путать с графическим разрешением, характери-
зующим плотность пикселов в изображении. Например, размер изображения с разреше-
нием 144 ppi на экране монитора с разрешающей способностью 72 ppi будет вдвое пре-
вышать реальный размер, поскольку в каждом дюйме экрана могут быть отображены
только 72 из 144 пикселов. При выводе на монитор с разрешающей способностью
120 dpi то же самое изображение будет лишь незначительно больше оригинала, так как
в этом случае в каждом дюйме экрана смогут уместиться уже 120 из 144 пикселов.
Другим важным параметром точечного изображения является глубина цвета, или бито-
вое разрешение - величина, которая определяет количество бит информации на один
пиксел. Битовое разрешение характеризует объем цветовой информации, используемой
для описания каждого пиксела изображения. Чем больше глубина цвета, тем шире диа-
пазон доступных цветов и тем точнее их представление в оцифрованном изображении.
Например, пиксел с битовой глубиной, равной единице, имеет лишь два возможных со-
стояния - два цвета: черный или белый. Пиксел с битовой глубиной в 8 единиц имеет 28,
или 256 возможных значений цвета. Пиксел же с битовой глубиной в 24 единицы имеет
24
2 , или 16,7 миллионов возможных значений. Считается, что изображения, содержащие
16,7 миллионов цветов, достаточно точно передают краски окружающего нас.мира.
Как правило, битовое разрешение задается в диапазоне от 1 до 48 бит/пиксел.
Большинство цветов видимого спектра могут быть получены путем смешивания в различ-
ных пропорциях трех основных цветовых компонентов. Этими компонентами, которые
70 Создание Web-сайтов
называются первичными цветами, являются красный, зеленый и синий цвета. Они обра-
зуют цветовую модель RGB - Red, Green, Blue (Красный, Зеленый, Синий) - в которой
на каждый пиксел отводится 24 бита (по 8 бит на каждый цвет), что дает возможность
закодировать 16,7 миллионов оттенков. Как мы увидим в дальнейшем, RGB - не единст-
венная цветовая модель, но в мониторах и телевизорах используется именно она. Мони-
тор вашего компьютера воспроизводит все цвета спектра на основе сложения трех
перечисленных цветов. При смешивании первичных цветов образуются вторичные
цвета: голубой, пурпурный, желтый. Чем выше интенсивность цвета, тем ближе он к
чистому тону, а чем меньше - тем ближе он к черному цвету. Если сложить все три
основных цвета с максимальной интенсивностью, равной 255, получится чисто бе-
лый цвет. И наоборот, если просуммировать три цвета нулевой интенсивности, по-
лучится чисто черный цвет.
Объем файла, содержащего изображение, зависит не только от его размеров и графиче-
ского разрешения, но также и от глубины цвета. Учитывая, что каждый пиксел изобра-
жения может описываться различным количеством бит - от 1 до 24 и более, можно сде-
лать вывод, что чем больше цветовая глубина, тем больше должен быть объем файла
с изображением.
Размер графического файла, в частности, полученного в результате сканирования
изображения, можно определить по следующей формуле:
F = (A/25,4xB/25,4)xD2xC/8,
где •
F - размер файла без сжатия в байтах;
А — ширина исходного изображения в мм;
В — длина исходного изображения в мм;
D - графическое разрешение изображения в dpi;
С - глубина цвета в битах.
Таким образом, если вы хотите отсканировать для своей Web-страницы фотографию
размером 10x15 см с разрешением 150 dpi и глубиной цвета 24 бита, то результирующий
файл будет иметь размер 1569378 байт или 1,49 мегабайта.

Особенности Web-графики
Оформление Web-страниц подразумевает необходимость размещения максимально
возможного объема информации на сравнительно небольшом пространстве. Вы долж-
ны исходить из того, что среднестатистический пользователь работает в Интернете
с разрешением экрана не более 800x600. Область, которая отображается в окне брау-
зера при таком разрешении экрана, составляет примерно 790x430 пикселов. Чтобы
представить величину этой области, вспомните, что значки на рабочем столе Windows
имеют размер 32x32 пиксела.
Подготавливая графику для Web-страницы, необходимо помнить о небольших размерах
области, с которой вы должны работать. Изображение не должно превышать 700 пиксе-
лов по ширине и 400 пикселов по высоте. Но файл даже такой картинки может оказаться
слишком большим для передачи по каналам связи сети. Следует также помнить и о том,
что часть пользователей могут видеть на своих мониторах только 256 цветов. Поэтому
Графика для Web-страниц 71_
24-битная графика, способная обеспечить 16,7 миллиона оттенков цвета, не сможет быть
оценена некоторой частью зрителей. При этом пользователи не только не смогут увидеть
на своих мониторах всей заложенной вами цветовой гаммы, но, кроме того, изображение
может оказаться худшего качества, чем в случае использования 8-битной графики, ото-
бражающей 256 цветов. К тому же файл окажется в три раза больше по размеру, так как,
напомним, его размер пропорционален глубине цвета, и, соответственно, будет требо-
вать большего времени для загрузки на экран.
Использование корректной цветовой гаммы важно при разработке любого графического
проекта. Для графики Web-страниц необходимо применять цвета модели RGB. Так как
для Web-страниц устройством вывода графики является экран монитора, то здесь, как
правило, соблюдается условие WYSIWIG - What You See Is What You Get (Что видишь,
то и получаешь). Говоря «как правило», мы имеем в виду небольшие индивидуальные
отличия мониторов пользователей.
На вопрос «Каков должен быть размер графического файла?», предназначенного для
Web, трудно ответить однозначно. Давайте попробуем представить себе, что пользова-
тель, обращающийся к вашему сайту, имеет модем с пропускной способностью
14,4 Кбит/сек, хотя подобные модемы и считаются устаревшими. При использовании
такого модема передача блока данных объемом 1 килобайт занимает примерно 1 секун-
ду, так что при объеме графики в 30 килобайт для ее передачи по сети потребуется при-
близительно 30 секунд. После таких расчетов возникает следующий вопрос: как долго
посетитель, обратившийся к вашему сайту, готов ждать появления на экране загружаемо-
го изображения? Если вы сможете ответить на этот вопрос, то сразу же определите и
максимальный размер файла с графическим изображением. Считается, что файл должен
иметь такой размер, при котором время его загрузки по сети не превышает одной мину-
ты, что выражается в ограничении размера величиной примерно 60 килобайт.

Графические форматы для Интернета


Любая компьютерная информация может храниться только в определенном формате.
Каждый вид информации имеет собственные форматы. Для текста используются одни
форматы, для электронных таблиц - другие, для графики -третьи. Формат графической
информации обычно определяется программой, в которой она создана. Для Web-графики
стандартными считаются форматы JPEG, GIF и PNG.
Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group - Объединенная группа экспертов фото-
графии) - самый популярный формат для хранения фотографических изображений.
JPEG является стандартом в Интернете и предназначен для сохранения растровых или
точечных изображений со сжатием, уменьшающим размер файла от десятых долей про-
цента до 100 раз, за счет отбрасывания избыточной информации, не влияющей на ото-
бражение документа. Но практически диапазон сжатия значительно уже: от 5 до 15 раз.
Хотя алгоритм сжатия изображения этого формата и ухудшает качество, он может быть
легко настроен на минимальные, практически незаметные для человеческого глаза, поте-
ри. Распаковка JPEG-файла происходит автоматически, во время его открытия. Между
качеством изображения и степенью уплотнения существует обратная зависимость: чем
более высокую степень сжатия для результирующего изображения вы зададите, тем хуже
будет его качество.
72 Создание Web-сайтов

Существует разновидность формата JPEG, именуемая «прогрессивный JPEG» (p-JPEG).


Прогрессивный JPEG отличается от обычного тем, что при выводе на экран изображе-
ние появляется почти сразу, но плохого качества, а по мере загрузки качество улучшает-
ся. В формате JPEG можно хранить только полноцветные изображения с глубиной цвета
24 бит/пиксел. Существует также версия JPEG для 32-битных изображений, но она пока
мало распространена. Следует отметить, что файлы изображений, сохраненные в форма-
те JPEG с небольшим сжатием, вполне подходят для использования в полиграфии.
Но для создания полиграфической продукции файл в формате JPEG лучше преобразо-
вать в другой формат и далее редактировать только этот преобразованный файл, так как
при каждом сохранении JPEG-файла будет происходить новое сжатие, все более ухуд-
шающее его качество. Обычно формат JPEG рекомендуют использовать для фотогра-
фий, на которых снижение качества, сопутствующее сжатию по этой технологии, наиме-
нее заметно.
Формат GIF (Graphics Interchange Format - Формат для обмена графической информаци-
ей) был разработан специалистами компьютерной сети CompuServe в 1987 году с иелью
ускорения пересылки файлов по телефонным линиям. Требовалось создать такой фор-
мат, который бы содержал достаточно хорошо упакованные данные. Алгоритм распа-
ковки должен был быть при этом встроен во все программы, которые будут работать
с этим форматом: утилиты просмотра, графические редакторы и т.п. Именно такой под-
ход и реализован в формате GIF.
Хотя с тех времен пропускная способность модемов увеличилась во много раз, требова-
ния к компактности файлов, передаваемых по сетевым каналам, отнюдь не отошли на
второй план. Web-страница, которая со всем своим текстом и графикой занимает свыше
40-50 килобайт, уже считается «большой» - и далеко не каждый посетитель дождется,
пока она целиком загрузится в его браузер. Профессионализм Web-дизайнера как раз и
заключается в том, чтобы отыскать должный баланс между художественностью, инфор-
мативностью страницы и ее объемом. Вот почему формат GIF, главным достоинством
которого является малый размер файлов, до сих пор сохраняет свое значение основного
графического формата World Wide Web. Из распространенных графических форматов
GIF однозначно уступает по степени сжатия только формату JPEG.
Конечно, GIF - не единственный формат, позволяющий сжимать графические данные;
кое-какие способности к сжатию есть у форматов BMP, PCX, TIFF и многих других.
Однако GIF - один из немногих форматов, использующих алгоритм сжатия, почти не
уступающий по эффективности программам-архиваторам. Иными словами, GIF-файл не
нужно архивировать, так как это редко дает ощутимый выигрыш в объеме.
Как и у программ-архиваторов, степень сжатия графической информации в формате GIF
сильно зависит от уровня ее повторяемости и предсказуемости, а иногда еще и от ориен-
тации картинки. Поскольку GIF сканирует изображение по строкам, то, к примеру, плав-
ный переход цветов - градиент, направленный сверху вниз, сожмется куда лучше, чем
тех же размеров градиент, ориентированный слева направо, а этот последний - лучше,
чем градиент по диагонали.
В отличие от формата JPEG, который позволяет достичь серьезного выигрыша в размере
при минимально заметных для глаза потерях в качестве, формат GIF пользуется обыч-
ным сжатием без потерь. С другой стороны, преимуществом JPEG по сравнению с GIF
является возможность хранить полноцветные изображения с 16 миллионами цветов, то-
гда как GIF ограничен лишь 256-цветной палитрой.
Графика для Web-страниц 73^

В 1989 году появилась новая, усовершенствованная версия формата GIF, в которой ис-
пользуется «постепенный» показ изображения по мере его загрузки из сети. Эта техноло-
гия заключается в том, что при показе специально записанных GIF-файлов строки изо-
бражения выводятся на экран не подряд, а в определенном порядке: сначала каждая 8-я,
затем 4-я и т.д., то есть полностью изображение показывается в четыре прохода. Такая
система показа позволяет понять, что изображено на картинке еще до того, как она пол-
ностью загрузится, что очень важно на медленных линиях связи. Нечто подобное ис-
пользуется в телевидении для передачи одного полного кадра за два прохода луча - так
называемая «чересстрочная развертка». Поэтому такие изображения были названы че-
ресстрочными (interlaced). Приняв из сети очередной проход чересстрочного GIF-файла,
браузер не только рисует каждую его строку на своем месте, но и заполняет копиями
предыдущей строки все промежутки между строками, иначе после первого прохода
изображение было бы почти невидимым. Поэтому сначала чересстрочный GIF состоит из
широких горизонтальных полос, которые постепенно сужаются по мере проявления
изображения.
В этой же версии, которую обозначают GIF89a в отличие от первой — GIF87a, появились
и другие важные усовершенствования, а именно, возможность указывать прозрачный
цвет, который позволяет, по сути, создавать GIF-изображения не только прямоугольной,
но и произвольной формы - пикселы рисунка, имеющие этот цвет, при просмотре
в браузере будут невидимы.
Помимо прочих своих достоинств, формат GIF89a позволяет хранить в одном файле сра-
зу несколько изображений-кадров движущегося мультипликационного изображения.
И притом указывать, сколько времени держать на экране каждое из них, прежде чем
сменить следующим. Браузеру остается лишь подчиниться этим инструкциям, чтобы
непосредственно в HTML-документе возникло движущееся и циклически повторяющее-
ся изображение. Достоинством этого метода является то, что пользователи браузеров, не
умеющих пока работать с GIF-мультфильмами, почти не пострадают - просто вместо
движущегося изображения они увидят его первый кадр.
В 1994 году стало известно, что американская фирма Unisys владеет патентом на алго-
ритм сжатия, используемый форматом GIF, и это дает ей законное право требовать вы-
платы отчислений у производителей всех коммерческих программных продуктов, ис-
пользующих данный формат. Такое положение стало причиной начала постепенного
вытеснения GIF с арены популярных графических форматов. На смену GIF приходит
формат PNG. Однако способность GIF содержать анимацию все еще держит его на по-
верхности: анимационные GIF-файлы широко используются в Интернете для создания
рекламных баннеров.
Формат PNG (Portable Network Graphics'•*Переносимая сетевая графика) поддерживается
поздними версиями браузеров, например, Netscape Navigator, начиная с версии 4, но ши-
рокого распространения пока не получил. Этот формат, основанный на вариации алго-
ритма сжатия без потерь качества, в отличие от GIF сжимает растровые изображения и
по горизонтали, и по вертикали, что обеспечивает более высокую степень сжатия; кроме
того, он поддерживает цветные графические изображения с глубиной цвета до 48 бит
включительно.
PNG реализует гораздо более эффективный алгоритм чересстрочное™. Достаточно ска-
зать, что первый проход, дающий общее представление об изображении, занимает в PNG
24 Создание Web-сайтов
не одну восьмую исходного файла, как в GIF, а всего лишь одну шестьдесят четвертую -
и, тем не менее, распознаваемость картинки при этом заметно лучше.
PNG позволяет хранить полную информацию о степени прозрачности в каждой точке
изображения в виде так называемого альфа-канала. Каждый пиксел PNG-файла, вне за-
висимости от его цвета и местоположения, может иметь любую градацию прозрачности:
от нулевой - полная непрозрачность, до абсолютной невидимости.
Чтобы сгладить различия в яркости дисплеев, существующие между разными типами
компьютеров и, соответственно, между создаваемыми на них изображениями, PNG по-
зволяет хранить в файле исходный коэффициент яркости того дисплея, на котором
изображение было создано. Это дает возможность программам просмотра перед выво-
дом на экран регулировать яркость изображения, приспосабливая ее к особенностям
данной видеосистемы - так называемая гамма-коррекция.
PNG-формат не дает возможности создавать анимационные ролики. Поэтому для хране-
ния анимации или нескольких изображений в одном файле используется вариация фор-
мата PNG - формат MNG (Multiple Network Graphics - Множественная сетевая графика).
В настоящее время разработчики формата PNG работают над новым форматом PNP
(Portable Network Photography - Переносимая сетевая фотография), произносится «пи-
нап», который предназначен для хранения фотографических изображений и обладает
мощным алгоритмом сжатия с потерей качества.

Какой формат использовать?


Вопрос о том, в каком формате хранить нужное вам изображение, не так прост, как ка-
жется. Очень часто можно прочитать, что фотографические изображения, поскольку они
имеют более 256 цветов, следует хранить в формате JPEG, а рисунки в формате GIF. Это
правило действительно верно в большинстве случаев. Однако могут быть и исключения.
В ряде случаев, если вам требуется особое качество изображения, следует предпочесть
GIF. Дело в том, что главной помехой в использовании JPEG является то, что изображе-
ния, сохраненные в этом формате, в отличие от GIF имеют визуально заметные искаже-
ния. Они тем заметнее, чем больше величина сжатия и меньше геометрические размеры
деталей изображения. Считается, что если исходный размер файла сжимается до 10 раз,
то искажения будут не очень заметны. В то же время, если в достаточно «интеллекту-
альной» программе уменьшить количество цветов фотографии до 256, этих 256 цвгтов
в большинстве случаев хватит на то, чтобы изображение не проиграло в визуальном
восприятии.
Поэтому в том случае, когда для вас существенно, чтобы картинка воспроизводилась с
минимальными искажениями, сделайте два файла - в GIF и JPEG-форматах и посмотри-
те, какой файл при устраивающем вас качестве займет меньше места на диске.
Во всяком случае, имейте в виду следующие обстоятельства:
^ Чем больше на рисунке мелких и контрастных деталей, тем сильнее будут заметны
искажения, вносимые при сжатии в формате JPEG.
• Чем крупнее геометрические размеры изображения в пикселах и чем ниже контраст-
ность онимка, тем искажения JPEG будут меньше заметны.
• Чем больше на рисунке контрастных и мелких деталей, тем более крупный размер
файла получится при сохранении в формате GIF.
Графика для Web-страниц 75

^ Чем большую площадь занимают однородно окрашенные участки и чем большую


горизонтальную протяженность имеют детали рисунка, тем меньший размер займет
на диске файл GIF.
• Файлы, записанные в чересстрочном (interlaced) формате GIF и в прогрессивном
формате JPEG, то есть так, чтобы изображение «проявлялось» постепенно, будут, при
прочих равных условиях, иметь больший размер.
Но есть две области, где GIF - вне конкуренции. Первая - это создание анимированных,
то есть движущихся изображений. На самом деле анимированный GIF - это несколько
графических изображений, записанных в один файл. Последовательный показ этих
изображений создает иллюзию движения. В файле GIF хранится информация о том,
сколько раз в секунду надо менять изображение, в какой последовательности показывать
картинки и т.д. Для создания анимированного изображения вы в любом графическом
редакторе рисуете картинки, из которых будет строиться анимация, а затем загружаете
их в специальную программу подготовки анимации, где указываете, как эти картинки
должны чередоваться. Таких программ существует большое количество.
Другое незаменимое свойство GIF - это возможность получения прозрачного фона изо-
бражения, то есть такого фона, сквозь который видно все, что под ним находится. Созда-
вать GIF с прозрачным фоном может любой профессиональный графический редактор,
например, Adobe Photoshop.

Возможности оптимизации
Чтобы любое изображение можно было использовать на Web-странице, его необходимо
предварительно оптимизировать, уменьшив до минимума размер файла и, следователь-
но, время загрузки по сети так, чтобы качество изображения при этом заметно не ухуд-
шилось. Оптимизация - это, по сути, компромисс между размером файла и качеством
изображения. \
В формате JPEG изображение сохраняется с глубиной цвета 24 бит и используется
сжатие с потерей информации. У него не так уж много способов оптимизации, точнее
сказать, два:
• использование прогрессивной развертки;
• оптимальный коэффициент сжатия.
Использование прогрессивной развертки не сказывается на размере изображения, но
заметно при загрузке. В случае записи изображения в стандартном формате вывод на
экран осуществляется горизонтальными полосами, и до загрузки всего изображения не-
возможно определить его смысл. Напротив, при записи файла в прогрессивном формате
изображение появляется сразу целиком, но в грубой форме, и затем постепенно улучша-
ется. Это дает посетителям сайта возможность сразу же оценить изображение и решить,
стоит ли ожидать его окончательной загрузки, что позволяет сэкономить немного време-
ни при просмотре страниц. Общее время загрузки страницы при этом не уменьшается,
возникает лишь иллюзия его уменьшения. Прогрессивная развертка JPEG поддержива-
ется всеми браузерами, но не каждый графический пакет может записывать в этом фор-
мате. Поэтому проверьте свои программы на возможность сохранять файлы с прогрес-
сивной разверткой. Последние версии Photoshop умеют это делать.
76 Создание Web-сайтов

Оптимальный коэффициент сжатия. Это - другая возможность оптимизации изобра-


жения в формате JPEG. Для осуществления такой оптимизации нужен графический па-
кет или утилита, которая позволяет регулировать степень сжатия изображения. Adobe
Photoshop позволяет выполнить такую регулировку. Другие программы, например, Photo-
Paint и PaintShopPro, также позволяют плавно регулировать степень сжатия в интервале
значений от 1 до 255.
Как определить оптимальную степень сжатия? Для этого нужно сохранить изображение
при нескольких значениях коэффициента сжатия, а затем внимательно рассмотреть его.
Критерием потери качества будут так называемые «дрожащие контуры», наиболее за-
метные в местах контрастных переходов, и появление пятен в областях с плавными пе-
реходами. Тот коэффициент сжатия, при котором искажения еще не видны, но с увели-
чением коэффициента на одну ступеньку становятся заметными, и будет оптимальным.
Размер файла при таком коэффициенте сжатия будет минимально возможным при со-
хранении качества.
Формат GIF сильно отличается от JPEG и использует совершенно другие методы опти-
мизации. Он предназначен для хранения изображений с количеством цветов не более 256
(и использует сжатие без потерь по методу LZW, который применяется в программах-
архиваторах. Методы оптимизации можно разделить на следующие типы, исключая оп-
тимизацию файлов с анимацией:
• уменьшение количества цветов;
• оптимизация палитры изображения;
^ стилизация изображения;
• изменение размеров изображения;
^ фрагментарная оптимизация;
i/ оптимизация «прозрачных» изображений;
^ использование чересстрочной развертки.
Теперь разберемся по порядку с этими методами и приемами оптимизации.
Уменьшение количества цветов. Для большинства изображений, не являющихся
фотографическими, количество необходимых для воспроизведения цветов часто
меньше 256. Лишние цвета можно убрать из изображения, тем самым уменьшив его
размер. Это возможно потому, что формат GIF поддерживает размер палитры меньше
256 цветов. Теоретически мы можем задать любое число цветов палитры от 2 до 256,
например, 45 цветов или 99. Практически же количество цветов в изображении выби-
рается из ряда: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256. Это связано с тем, что для представления
цвета используется всегда целое число бит, а приведенный выше ряд является рядом
максимального количества цветов при использовании от 1 до 8 бит на пиксел.
В случае, если вы используете в рисунке, допустим, только 97 цветов, для сохранения
одного пиксела все равно будет использовано 7 бит, как и при использовании
128 цветов. Поэтому при оптимизации количества цветов нужно ориентироваться на
приведенный выше ряд. Это позволит получить более качественную картинку.
Уменьшив количество цветов с 256 до 32, можно иногда добиться уменьшения
размера файла в 2 раза без заметной потери качества.
Графика для Web-страниц 77

Оптимизация палитры изображения. Преобразование полноцветного изображения


в индексное, т.е. уменьшение количества цветов до 256 является важной операцией, и
здесь следует сказать несколько слов о том, как это делается современными графически-
ми пакетами.
Палитра конечного изображения может быть либо фиксированной, либо оптимизирован-
ной. В первом случае графический редактор просматривает каждую точку изображения и
подбирает ближайшую ей по цвету из палитры. Этот способ дает самые худшие резуль-
таты с точки зрения правильности воспроизведения цветов. Попробуйте, например, пре-
образовать фотографию красной розы в индексное изображение, используя палитру, со-
держащую оттенки зеленого. Это, конечно, крайний случай, но даст вам возможность
оценить качество преобразования с использованием фиксированной палитры. Тем не
менее, данный способ применяется в основном для того, чтобы изображения приемлемо
выглядели на мониторах с малым количеством цветов - 16 или 256. Обычно в этом слу-
чае пользуются так называемой безопасной палитрой, состоящей из набора часто ис-
пользуемых цветов и их оттенков. Безопасная палитра гарантирует, что изображения,
использующие эту палитру, будут одинаково показаны всеми браузерами.
Во втором случае, когда используется оптимизированная палитра, графический редактор
вначале анализирует рисунок и составляет список всех используемых в изображении
цветов. Далее, на основании частоты появления цветов, составляется палитра, которая
называется оптимизированной. После этого рисунок снова просматривается, и цвет пик-
села изменяется на ближайший из палитры. Этот способ дает гораздо лучшие результа-
ты, и именно его следует применять, если у вас нет причин для использования фиксиро-
ванной палитры.
При оптимизации конкретного изображения задача состоит в том, чтобы выбрать опти-
мальное количество цветов в палитре. Здесь уместно сказать о способе увеличения количе-
ства используемых цветов при их недостатке - так называемом смешивании (dithering).
При этом области, которые в оригинале были залиты однородным цветом, после преобра-
зования заполняются смесью пикселов разных цветов, разбросанных по случайному зако-
ну. Как правило, каждый отсутствующий в редуцированной палитре цвет передается пик-
селами двух самых близких к нему цветов новой палитры. В результате изображение при-
обретает характерную зернистую, шероховатую фактуру. Очень часто смешивание являет-
ся единственным способом хоть сколько-нибудь адекватно передать исходные цвета с по-
мощью палитры, в которой этих цветов уже нет. Например, у нас есть 16 стандартных чис-
тых цветов, а нам нужен отсутствующий оранжевый цвет. В таком случае можно составить
его из красных и желтых точек, разместив их в шахматном порядке. Издалека будет казать-
ся, что это сплошной оранжевый цвет. Это классический пример смешивания. Его исполь-
зование при преобразовании изображений может дать очень хорошие результаты. Но с
точки зрения оптимизации размеров файла происходит совсем обратное. Смешивание мо-
жет увеличить размер файла, причем довольно существенно - он может стать больше, чем
до оптимизации. А все дело в способе хранения изображения форматом GIF. Изображение
перед сохранением на диске подвергается сжатию методом LZW, а основная особенность
этого метода заключается в том, что сжатию лучше всего поддаются области, заполненные
однородным цветом, и хуже всего - области, состоящие из набора разноцветных точек.
Смешивание же как раз основано на том, что получает недостающие цвета путем «переме-
шивания» точек разных цветов.
78 Создание Web-сайтов

Все существующие ныне Web-браузеры, включая Netscape Navigator и Microsoft


Internet Explorer, вынуждены при выводе.графических файлов на экран изменять их
палитру. Во-первых, им приходится приводить к общему знаменателю палитру всех
файлов, включенных в одну страницу. Поскольку некоторые компьютерные монито-
ры не могут отобразить больше 256 цветов одновременно, приходится идти на ком-
промиссы-. Во-вторых, в некоторых случаях браузеру приходится также приспосаб-
ливать палитру файла к фиксированной системной палитре. Чтобы эти неизбежные
преобразования не приводили к совсем уж неприемлемым результатам, все совре-
менные браузеры пользуются при замещении палитры смешиванием. Это значит,
что даже если ваше изображение состоит из идеально гладких цветовых плоскостей,
но его палитра почему-либо не может быть отображена напрямую, то в браузере это
изображение неизбежно станет шероховатым.
Однако для очень многих изображений, составляющих нередко основу дизайна страни-
цы, смешивание крайне нежелательно. Что же делать? Выход, хоть и не самый лучший,
есть. Оказывается, существует набор из 216 цветов, которые с гарантией никогда не под-
вергаются смешиванию ни в Netscape Navigator, ни в Internet Explorer, ни в Windows, ни в
Macintosh. Если ваше изображение будет содержать только цвета из этого набора или, по
крайней мере, к этому набору будут относиться цвета, занимающие наибольшую пло-
щадь, в браузере оно будет выглядеть намного чище и привлекательнее. Эту палитру
часто называют безопасной (browser-safe palette). О ней мы уже упоминали выше.
Воспользоваться безопасной палитрой не поздно, даже когда графика уже готова. Одна-
ко, если вы хотите иметь больший контроль над цветовой стороной своего дизайна, те
графические элементы, для которых хотелось бы избежать смешивания, лучше с самого
начала рисовать с использованием безопасной палитры. Безопасная палитра поддержи-
вается последними версиями Adobe Photoshop.
Стилизация изображения. Для уменьшения количества используемых цветов в изобра-
жениях, содержащих фотографические сюжеты, возможно применение стилизации фото-
графии. Для этого можно воспользоваться такими приемами, как тонирование изображе-
ния и применение художественных фильтров, имитирующих рисунки. Фотографии, об-
работанные таким способом, будут сжиматься лучше и требовать палитру, содержащую
менее 256 цветов."
Изменение размеров изображения. Этот метод оптимизаций основан на изменении
размеров рисунка. Его нельзя применять к обычным рисункам, но он очень хорошо под-
ходит для рисунков, состоящих из элементов типа линий и однородных областей. Допус-
тим, нам понадобился рисунок, представляющий собой черный квадрат размером
100x100 пикселов. Для уменьшения размера файла достаточно сделать так называемый
однопикселный, т.е. размером 1x1 пиксел, рисунок GIF черного цвета и, как обычно,
вставить его в HTML-файл, но размеры картинки указать те, что нужны нам - ЮОх 100.
О том, как указывать размеры рисунка, мы поговорим в следующих опытах. Браузер сам
растянет наш пиксел до нужных размеров, и, таким образом, будет достигнута значи-
тельная экономия в объеме файла. Подобным же образом можно использовать однопик-
селные рисунки других цветов, но наибольшую пользу может принести прозрачное од-
нопикселное изображение GIF. С его помощью удобно задавать «пустышки» на страни-
цах, абзацные отступы, фиксировать минимальную ширину или высоту таблицы и делать
другие полезные вещи.
Графика для Web-страниц ' 79

Методом изменения размеров очень удобно создавать графические разделительные ли-


нии. Достаточно нарисовать ее сечение в виде квадрата со стороной в один пиксел, а в
HTML-документе указать нужную ширину линии или высоту, если линия вертикальная.
Фрагментарная оптимизация. Фрагментарная оптимизация применяется в случае, если
у вас есть некоторое большое изображение, содержащее сильно отличающиеся по коли-
честву цветов области. В этом случае изображение можно разрезать на фрагменты и по-
местить их в таблицу, тогда в браузере оно будет выглядеть как единое целое. Теперь
каждый фрагмент исходного рисунка оптимизируется отдельно. Для фрагментов, содер-
жащих мало цветов, вполне может хватить палитры в 8 или 16 цветов, а для богатых цве-
тами фрагментов можно использовать полную палитру в 256 цветов или сохранять их
в формате JPEG. Этот способ позволяет уменьшить объем, занимаемый исходным фай-
лом, примерно раза в 2-3, в зависимости от конкретного изображения. Кроме того,
изображение будет появляться на экране более равномерно, так как все фрагменты будут
загружаться параллельно. Однако, если количество фрагментов превысит 10, то возмож-
ного выигрыша не получится, так как каждый фрагмент должен будет хранить свою ко-
пию палитры и служебной информации.
Оптимизация «прозрачных» изображений. Формат GIF позволяет сохранять так назы-
ваемые «прозрачные» изображения. На самом деле, GIF не поддерживает прозрачность в
изображениях - альфа-канал - он лишь позволяет назначить одному любому цвету в па-
литре атрибут прозрачности. Если браузер рисует на экране такое изображение, то,
встречая «прозрачный» пиксел, он просто игнорирует его и не показывает на экране.
Само по себе это хорошо, но в случае использования метода сглаживания краев изобра-
жения (anti-aliasing) и последующего сохранения в формате GIF, возникает проблема
появления ореола вокруг прозрачного изображения в случае, если GIF показывается на
фоне, отличном от того, на котором происходило сглаживание и который стал прозрач-
ным. Единственным способом уменьшения проявления этого эффекта является назначе-
ние прозрачности цвету, близкому к цвету фона, на котором будет использоваться GIF, и
проведение сглаживания на этом же фоне.
Использование чересстрочной развертки. Версия GIF89a позволяет сохранять файлы
с использованием чересстрочной развертки. При использовании этого способа строчки,
составляющие изображение, перемежаются, и при загрузке браузер вначале показывает
каждую 8 строчку', потом каждую 4, каждую 2, и, наконец, загружается полное изобра-
жение. При этом посетитель вашей Web-страницы сможет понять, что же нарисовано на
данной картинке, не дожидаясь ее полной загрузки. Это очень удобно.

J\@1. Вставляем графику в HTML-код


Создавая в первой главе книги наш сайт, мы уже познакомились со способом включения
изображений в Web-документ, вставив на начальную страницу сайта рисунок, сохранен-
ный в файле CLOUD.GIF. Рассмотрим теперь более подробно приемы работы с графикой.
Напомним, что, вставляя рисунок в код HTML, мы использовали его относительный ад-
рес, т.е. адрес, который определяется относительно текущей папки данного компьютера.
Но в ссылке на рисунок можно указать также и абсолютный адрес, т.е. адрес файла с
изображением, который находится на любом Web-узле в Интернете. Посмотрим, как
вставить в HTML-код файла geoton.html абсолютную ссылку на рисунок CLOUD.GIF,
хранящийся не в папке Web вашего компьютера, а в каталоге вашего сайта в WWW.
80 Создание Web-сайтов
> Откройте в программе Блокнот (Notepad) файл geoton.html из папки Web.
Нам нужно в теге <img>, вставляющем рисунок на Web-страницу, изменить атрибут src,
который имеет вид src=CLOUD.GiF, на URL-адрес этого же рисунка, но находящегося
на вашем сайте.
>• Отредактируйте тег <img> файла geoton.html так, чтобы значением атрибута src был
адрес файла CLOUD.GIF, находящегося на вашем сайте, например:
src="http://geoton.narod.ru/CLOUD.GIF".
Напомним, что URL-адрес файла включает протокол доступа к WWW - http://, имя сайта
в Интернете, например, geoton.narod.ru и имя файла - CLOUD.GIF, отделенное от имени
сайта косой чертой /. В общем случае перед именем файла могут присутствовать также
имена каталогов.
Отредактированный файл будет иметь примерно такой вид, как на Рис. 3.1.

.Файл Цравка Ф ормат В ид Справка


html>
:head>
title>K0MnaHHfl ГЕ0Т0н</гтт1е>
</head>
•cbody bgcolor-blue t e x t - y e l l o w l i n k - w h i t e , viink-Oime, alink-red>
<hl align=center>flo6po пожаловать на страничку компании ГЕОТОН!</Ь1>
< c e n t e r x a href="spisok. html " x i m g src= 'http://geoton. narod. ru/CLOUD.GiF"
border =1></ах/септег>
<p s t y l e = " f o n t - w e i g h t : bold; f o n t - s t y l e : i t a l i c ; f o n t - s i z e : 150%;
t e x t - a l i g n : center >здесь вы узнаете <а href="spisok.html">o нашей
деятельности</а>, о программных продуктах нашей компании об оборудовании,
которое мы производим</рх/Ьойу>
</htm1>

Рис. 3.1. Абсолютная ссылка на рисунок


> Сохраните файл geoton.html, выбрав команду меню программы Блокнот (Notepad)
Файл • Сохранить (File • Save).
> Загрузите браузер и откройте в его окне файл geoton.html из папки Web (Рис. 3.2).

Address |i*] C:\Web\goolon.ritml

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!

Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о


программных продуктах нашей компании и об
оборудовании, которое мы производим

| Щ My Computer

Рис. 3.2. Отображение рисунка с абсолютной ссылкой


при отсутствии подключения к Интернету
Графика для Web-страниц 81
Как видите, пока ваш компьютер не подключен к Интернету, рисунок в окне браузера не
отображается. Вместо него выводится только рамка, толщина которой определена атри-
бутом border. Чтобы увидеть рисунок, необходимо подключиться к Интернету.
> Не закрывая окно браузера, установите связь с провайдером.
> Когда связь будет установлена, нажмите кнопку Ш_ - Обновить (Refresh) на панели
инструментов браузера Internet Explorer или кнопку Обновить текущую страницу
(Reload Current Page) на той же панели браузера Netscape. Браузер подключится к
вашему сайту и загрузит рисунок CLOUD.GIF.
Возможно, если ваша линия связи недостаточно быстрая, вы увидите, что изображение
как бы постепенно «выкристаллизовывается» из «бесформенной массы». Так как данный
рисунок сохранен с использованием чересстрочной развертки, то браузер отображает его
постепенно, по мере загрузки: сначала показывается каждая восьмая строка пикселов,
затем - каждая четвертая, далее - каждая вторая и, наконец - все оставшиеся нечетные
строки. Приняв из сети очередную порцию данных, браузер не только рисует каждую
строку пикселов на своем месте, но и заполняет копиями предыдущей строки все проме-
жутки между строками. Поэтому вначале чересстрочный рисунок формата GIF состоит
из широких горизонтальных полос, которые сужаются по мере появления изображения.
> Прервите связь с Интернетом.
Таким образом, мы вставили изображение на Web-страницу, указав в теге <img> в каче-
стве значения атрибута src абсолютный адрес файла с рисунком.
Для тех браузеров, которые не могут отображать рисунки, в языке HTML предусмотрен
для тега <img> специальный атрибут alt, определяющий альтернативный текст, кото-
рый будет выводиться вместо рисунка. Этот текст должен отображать смысл рисунка,
заменяя собой изображение. Атрибут a l t желательно использовать еще и потому, что
многие пользователи отключают в браузере функцию отображения рисунков, чтобы ус-
корить загрузку Web-страниц. В таком случае пользователь должен видеть альтернатив-
ный текст, заменяющий рисунок. Кроме того, существуют специальные речевые браузе-
ры для незрячих, в которых текст выводится голосом.
Вставим в тег <img> файла geoton.html атрибут a l t со значением "Область нашей
деятельности", которое в данном случае раскрывает смысл рисунка и ссылки. Значение
атрибута a l t должно' быть заключено в кавычки. Этот текст будет появляться в браузе-
рах, не позволяющих показывать изображения на месте рисунка.
> Отредактируйте файл geoton.html, вставив в тег <ixng> относительную ссылку на
файл с рисунком CLOUD.GIF, находящий в папке Web вашего компьютера, и атрибут
11
alt="06nacTb нашей деятельности так, чтобы элемент, содержащий указанный
тег, принял следующий вид:
•ccenterxa href=spisok.html ximg src = CLOUD.GIF border=1 alt = " Область
нашей деятельностипх/а></свпЬег>

Теперь, когда относительный адрес рисунка указывает на файл CLOUD.GIF, находящий-


ся в папке Web вашего компьютера, рисунок сразу показывается в окне браузера после
обновления изображения.
82 Создание Web-сайтов

>• Установите указатель мыши на рисунке в окне браузера так, чтобы указатель мыши
принял форму \). Под ним появится рамка с текстом, определенным в качестве зна-
чения атрибута a l t (Рис. 3.3).

*-Васк - •* » О Ш fll QSearch SJFevoiiles ^History

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
ЗЦСправка

Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о


программных продуктах нашей компании и об
оборудовании, которое мы производим
file:///C:/Web/spisok html

Рис. 3.3. Отображение альтернативного текста


Как видите, даже когда рисунок отображается в браузере, значение атрибута a l t выво-
дится на экран при установке указателя мыши на изображении. Это значит, что с помо-
щью данного атрибута можно также определять подписи для рисунков.
Посмотрим теперь, что происходит, если браузер не показывает графику. Для этого вы-
ключим ее отображение.
>• В браузере Internet Explorer выберите команду меню Сервис • Свойства обозрева-
теля (Tools • Internet Options). На экране появится диалог Свойства обозревателя
(Internet Options).
>- В браузере Internet Explorer щелкните мышью на ярлыке Дополнительно (Advanced),
чтобы перейти на соответствующую вкладку.
>• В браузере Internet Explorer сбросьте флажок Отображать рисунки (Show pictures).
Чтобы найти его, воспользуйтесь вертикальной полосой прокрутки (Рис. 3.4).
> 'В браузере Internet Explorer нажмите кнопку Применить (Apply).
>• Нажатием кнопки ОК закройте диалог Свойства обозревателя (Internet Options) или
Параметры (Preferences).
Теперь, когда отображение графики в программе просмотра выключено, посмотрим, что
мы увидим вместо рисунка.
> Обновите изображение в окне браузера, нажав соответствующую кнопку на панели
инструментов. Вы увидите, что вместо рисунка в рамке отображается текст, который
определен атрибутом a l t (Рис. 3.5).
Графика для Web-страниц 83

Свойства обозревателя

Общие
Содержониер
Безопасность
Подключения f
X
П рограммы
КонФ^енциальность ___
Дополнительно

Параметры

0 Проверять аннулирование сертификатов издателей


• Проверять аннулирование сертификатов серверов (требует

г
• Удалять все Файлы из папки временных Файлов Интернет!
QQt Мультимедиа
0 Включить автоматическую подгонку размеров изображени]
0 Включить панель изображений (требуется перезапуск)
0 Воспроизводить анимацию на веб-страницах
0 Воспроизводить видео на веб-страницах
0 Воспроизводить звуки на веб-страницах
• Не отображать оперативное медиа-содержимое на панели

• Показывать рамки рисунков


0 Улучшенная передача цветовых оттенков
© Настройка HTTP 1.1
0 Использовать HTTP 1.1
• Испольэовать HTTP 1.1 через прокси-сосдинения

| Восстановить значения по умолчанию j

OK | Отмена

Рис. 3.4. Вкладка Advanced (Дополнительно) диалога Internet Options


(Свойства обозревателя) программы Internet Explorer

«•Back • •* " О В Й I eSonrch SiFovoriles iiHistory | %' s i Щ '


C:\W.b\qenlon Mml

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
iacTb нашей деятельности

Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о


программных продуктах нашей компании и об
оборудовании, которое мы производим

0 Don»

Рис. 3.5. Текст, отображаемый вместо рисунка

Специальные атрибуты width (ширина) и h e i g h t (высота) тега <img> позволяют про-


граммам просмотра зарезервировать место на экране для рисунка еще до того, как он
будет передан по сети. Это дает возможность пользователю начать чтение документа,
пока передача данных еще продолжается.
Добавим в тег <imo> атрибуты width=613 и height=60, значения которых соответст-
вуют фактической ширине и высоте рисунка в пикселах. Размеры изображения можно
определить с помощью графического редактора, например, Adobe Photoshop. Об этом
мы поговорим в одной из следующих глав.
84 Создание Web-сайтов

>• Отредактируйте в файле geoton.html тег <img>, добавив указанные атрибуты так,
чтобы этот элемент принял следующий вид:
11 11
< c e n t e r x a href= spisok.htnu ><img src=CLOUD.GIF a l t = " Область нашей
деятельности" border=l width=613 height=60x/ax/oenter>
В окне браузера вы увидите, что рисунку, хотя он и не показывается, выделено столько места,
сколько указано значениями атрибутов width (ширина) и height (высота) (Рис. 3.6).

••Bock » * ~ © @ < 3 | © S e a r c h S i Favorites {^History [ | ' | | •

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!
] Область нашей деятельное»

Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о


программных продуктах нашей компании и об
оборудовании, которое мы производим
^ My Compute

Рис. 3.6. Место для рисунка зарезервировано

> Восстановите отображение графики в окне программы просмотра Web-страниц.


Многие браузеры, хотя и не все, могут масштабировать изображение в соответствии с
атрибутами width и height. Проверим это, уменьшив значения данных атрибутов в
шесть раз. Соответственно должен измениться и размер рисунка на экране.
>• Отредактируйте элемент HTML, содержащий тег <img>, изменив в нем значения ат-
рибутов: width=iO2 h e i g h t = i o так, чтобы данный элемент принял следующий вид:
<centerxa href --"spisok. html "ximg src=CLOUD.GIF а1^ = "0бласть нашей
деятельности" border=l width=102 height=10x/ax/center>
Когда вы обновите изображение в браузере, то увидите примерно то же, что и на Рис. 3.7.
мин l.l.-l"il

n]
Eilo Edit w Fflvorites Iools Help
4* Back » в 1Й tSJ j ^ S e o r c h QlFav irites O H.«tory |H6" в И »
i Address | £ C:\W b\geolan.html
,[J Links "1

Добро пожаловать на страничку


компании ГЕОТОН!

Здесь Вы узнаете о нашей деятельности, о


программных продуктах нашей компании и об
оборудовании, которое мы производим

a Done ;@ My Computer

Рис. 3.7. Размер рисунка уменьшен в шесть раз


Графика для Web-страниц

Однако такое масштабирование не имеет особого смысла и не рекомендуется, так как


при уменьшении значений атрибутов width и height размер файлов с графикой не
уменьшается, и время их загрузки не изменяется. Уменьшать размеры изображения нуж-
но в графическом редакторе. При увеличении же масштаба рисунка его качество обычно
заметно ухудшается. Следует помнить, что атрибуты width и height не предназначены
для автоматического изменения размера изображения программами просмотра и должны
использоваться для указания реального размера рисунка. Вместе с тем, увеличение раз-
меров можно применять с целью оптимизации рисунков, состоящих из однотонных об-
ластей или линий, как об этом говорилось выше.

JV§2. Графика большого размера


Часто бывает необходимо вставить на Web-страницу рисунок или фотографию большого
размера. Очевидно, что файл, содержащий подобный рисунок или фотографию, будет
большого объема, и его загрузка потребует значительного времени.
Такой рисунок большого размера BG.JPG вы можете найти на прилагаемом к книге ком-
пакт-диске в папке \Web\ChapO3\web. Вставим этот рисунок в документ geoton.html,
поместив его в начале Web-страницы.
> Установите связь с Интернетом и скопируйте рисунок BG.JPG с компакт-диска в
каталог вашего сайта, например, на geoton.narod.ru, как это описано в главе 2
этой книги.
v В файле geoton.html, открытом в окне программы Блокнот (Notepad), вставьте пус-
тую строку после открывающего тега <body> и введите следующий код HTML:
<img src="http://geoton.narod.ru/BG.JPG">
>• Сохраните файл geoton.html на диске.
> Обновите изображение в окне браузера. Начнется загрузка файла, которая займет
некоторое время, в зависимости от качества вашей линии связи.
Обратите внимание, как изображение появляется на экране. Так как данный файл записан в
стандартном формате JPEG, то в отличие от рисунка, сохраненного в формате GIF89a, вы-
вод на экран происходит горизонтальными полосами. И до окончания загрузки трудно оп-
ределить содержание рисунка. Если бы данный рисунок был записан в прогрессивном
формате JPEG, то изображение появлялось бы сразу, целиком, в грубой форме и постепен-
но бы прояснялось. Очевидно, такой характер загрузки был бы удобней, так как позволил
бы быстрее оценить изображение. Идеальной была бы возможность быстро знакомиться с
содержимым графических файлов, не загружая их полностью. В некоторых форматах для
этого используется уменьшенная копия изображения, вставляемая в тот же файл и предна-
значенная для быстрого ознакомления с его содержимым.
Когда загрузка файла закончится, вы увидите, что изображение, представляющее собой
фотографию девушки на сером фоне, занимает почти все окно браузера в начале Web-
страницы (Рис. 3.8), а текст документа и рисунок CLOUD.GIF располагаются в нижней
части страницы.
>• Прервите связь с провайдером.
Создание Web-сайтов
Загруженный рисунок понадобится нам в следующем
опыте. Хотя его можно быстро скопировать в папку Web
с прилагаемого компакт-диска, мы воспользуемся дру-
гим способом.
>• Щелкните правой кнопкой мыши на рисунке в окне
браузера и из появившегося контекстного меню вы-
берите команду Сохранить рисунок как (Save Picture
As) (Save Image As), В появившемся диалоге Сохра-
нение рисунка (Save Picture) откройте папку Web, a
затем нажмите кнопку Сохранить (Save).
Если рисунок очень большой, и вы не хотите, чтобы он
замедлял загрузку основного Web-документа, можно
поместить рисунок на отдельную страницу, вставив в
основном документе гиперссылку на нее, например, так:
<а hr«f="Aflpec_URLn>3flecb</a>Bbi можете уви-
деть фотографию Рис. 3.8. Загруженный
рисунок
В этом случае пользователь сам решает смотреть или
не смотреть данный рисунок.
Мы уже отмечали, что для файлов, подобных загруженному, т.е. сохраненных в фермате
JPEG, основной способ оптимизации - сжатие. Только таким способом можно умень-
шить объем файлов данного формата. Однако следует помнить, что сжатие JPEG ведет к
потере качества. При каждом сохранении файла этого формата происходит новое сжатие
и качество снова ухудшается. Вместе с тем, технология JPEG замечательна именно тем,
что позволяет достичь серьезного выигрыша в сокращении размера при минимально
заметных для глаза потерях в качестве.
Еще один способ ускорения загрузки графики большого размера - нарезать изображение
на части и поместить отдельные фрагменты в HTML-таблицу, где они будут восприни-
маться как единое целое. Каждый такой фрагмент можно оптимизировать индиви,туаль-
но, применив наиболее подходящие для него параметры. При этом размер фрагментиро-
ванного рисунка станет меньше, чем неразрезанного, что значительно ускорит его появ-
ление на экране. Для графики, сохраняемой в формате GIF, можно также оптимизировать
палитру каждого фрагмента, что иногда позволяет уменьшить объем файла в 2-3 раза.

€ШУШ1 JVQ3. Графический фон


Создавая наши первые Web-страницы, мы использовали для них однотонный фон, ука-
зывая его цвет в теге <body> с помощью атрибута bgcolor. Однако фон может быть не
только однотонным, но также в виде рисунка или фотографии. В этом случае, как и лю-
бое другое изображение, рисунок фона должен быть представлен в формате GIF, JPEG
или, NPG. Для указания фонового рисунка в теге <body> используется атрибут back-
ground, значение которого - имя или URL-адрес файла с рисунком.
Вставим в файл geoton.html в качестве фона Web-страницы рисунок BG.JPG, который
мы сохранили в папке Web в предыдущем опыте.
Графика для Web-страниц 87

> В файле geoton.html, открытом в программе Блокнот (Notepad), удалите HTML-


элемент <img src="http://geoton.narod.ru/BG.JPG">.
>• Добавьте в конец открывающего тега <body> атрибут background=BG. JPG так, что-
бы тег <body> принял следующий вид:
•cbody bgcolor=blue text=yellow link=white vlink=yellow alink=red
background=BG.JPG>
После такого редактирования код HTML в файле geoton.html должен принять вид как на
Рис. 3.9. В окне браузера вы увидите, что теперь фон этой страницы не однотонный си-
ний, как прежде, а изображение из загруженной нами фотографии, записанной в файле
BG.JPG. И на этом новом фоне отображается текст документа и рисунок CLOUD.GIF
(Рис. 3.10). Однако напомним, что мы не удалили атрибут bgcolor в теге <body>. В та-
ких случаях, когда в теге <body> указываются оба атрибута - bgcolor и background -
браузер обычно отдает предпочтение атрибуту background, но, если изображение фона
загрузить невозможно, используется атрибут bgcolor.

Правка формат Вия Справка


<html>
<head>
^1г1е>компания rE0T0H</t1tle>
</head>
<body bgcolor-blue text-yellow I1nk-wh1te vlink-yellow a "link-red
Dackground-BG. JPG>
chl alicjn-center>flo6po пожаловать на страничку компании ГЕОТОН!</hl>
<centerxa href-"sp1sok. html"x1mg src-CLOUD.GIF alt-" область нашей
деятельности" border-1 w1dth-W2 fie1ght-lO></ax/center>
<p style-"font-weight: bold; font-style: I t a l i c ; font-size: 15QX;
text-align: center >здесь вы узнаете <а href«"sp1sok.html">o нашей
деятеги>ности</а>, о программных продуктах нашей компании об оборудовании.
которое мы проиэводим</рх/Ьос(у>
</html >

Рис. 3.9. Файл geoton.html после указания фонового рисунка

>Ва(* Ч ' О Й ffl| OSeorch aiFavorile. QlHiitoiy | Ч&- & Я -


Address | й C:\Wab\geotonhtml

Добро пожяшвдръ на страничку


компЩМГЕОТОН!
Ч:=)
Здесь Вы о''Нашей деятельности, о
программна ах нашей компании и об
оборудд. е мы производим

Э Done

Рис. 3.10. Фон в виде рисунка


JJ8 Создание Web-сайтов

Еще один способ определения фона - с помощью языка каскадных таблиц стилей CSS.
Как вы сейчас увидите, этот способ предоставляет разработчику Web-страниц значи-
тельно больше возможностей управления фоновым изображением. Чтобы удобнее: было
знакомиться с ними, вставим рисунок BG.JPG в качестве фонового изображения второй
Web-страницы нашего сайта, сохраненной в файле spisok.html, воспользовавшись язы-
ком каскадных таблиц стилей.
В опыте со стилями первой главы мы определили вид текста на первой Web-странице с
помощью языка каскадных таблиц стилей, указав нужные стили как значения атрибута
s t y l e в теге <р>. Но есть другой, более предпочтительный вариант определения стилей,
при котором описание стилей располагается внутри заголовка Web-документа
< h e a d > . . . </head> в открывающем теге <style>. В таком случае вы можете исполь-
зовать описанные стили для HTML-элементов всей страницы.
В теге < s t y l e > обязательно должен присутствовать атрибут t y p e = " t e x t / c s s " , кото-
рый служит указанием браузеру использовать язык каскадных таблиц стилей CSS. Таким
образом, элемент < s t y l e > . . . </style> должен иметь следующий вид:
<style type="text/css">
</style>
Вставим этот тег в код HTML файла spisok.html.
>- Вставьте пустую строку в файле spisok.html после элемента <title>4eM мы зани-
MaeMcs3?</title> и введите теги < s t y l e x / s t y l e > , как указано выше. Код HTML
заголовка Web-страницы, заключенный между тегами < h e a d > . . . </head>, должен
иметь такой вид:
<head>
<title>4eM мы занимаемся?</title>
<style type=ntext/css">
</style>
</head>
Следующее, что нужно сделать - это присвоить стили элементам HTML. В общем случае
присвоение стиля элементу выглядит так:
название_элемента { свойство: значение },
где название_элемента — это имя HTML-тега, например, h i , p, body, а параметры в
фигурных скобках - перечень свойств элементов и присвоенных им значений. Например,
чтобы указать, что все абзацы, описываемые тегами < р > . . . < / р > текущего Web-
документа, должны иметь полужирное курсивное начертание шрифта с размером 150% и
выравнивание по центру, следует присвоить этому элементу стили следующим образом:
<style type="text/css">
р { font-weight: bold; font-style: i t a l i c ; font-size: 150%; text-
align: center }
</style>
Напомним, что такие стили мы присвоили элементу <р>.. .</р> на нашей первой Web-
странице - geoton.html - и сделали это с помощью атрибута s t y l e . При этом стили бы-
ли присвоены только данному элементу < р > . . . < /р>. Если же стили определяются
Графика для Web-страниц 89

в заголовке документа указанным выше способом, то они присваиваются всем элементам


< р > . . . < /р> данной страницы.
Но нам требуется вставить рисунок, который будет служить фоном Web-страницы. Для
этого в теге <style> элементу body должно быть присвоено свойство background-image,
значением которого должен быть URL-адрес файла с изображением. Этот адрес в языке
таблиц стилей указывается в скобках после символов url так: url ("BG. JPG"). На основа-
нии сказанного, элементу body в теге <style> нужно присвоить следующий стиль:
body { background-image: url("BG.JPG") }
> Вставьте пустую строку между открывающим тегом <style> и закрывающим тегом
</style> и введите указанный код, определяющий стиль элемента body.
Элемент HTML < s t y l e > . . . </style> должен выглядеть следующим образом:
<style type="text/css">
body { background-image: url("BG.JPG") }
</style>
> Сохраните файл spisok.html и откройте его в программе-браузере. Вы увидите, что
установленный вами ранее цветной фон заменен изображением из файла BG.JPG и
текстовое содержимое документа отображается теперь на новом фоне.
> Если текст плохо виден на новом фоне, измените его цвет с помощью атрибута text
тега <body>, например, <body text="black">.
Когда вы просмотрите текущий документ, воспользовавшись вертикальной полосой про-
крутки, то увидите, что в нижней части страницы фоновое изображение повторяется.
Если у вас установлено разрешение монитора 1024x768 или выше, то повторение будет и
справа. Во всех случаях, когда размер фонового рисунка меньше размера текущей стра-
ницы, браузер по умолчанию повторяет рисунок по вертикали и по горизонтали. Но вы
можете указать программе просмотра не повторять рисунок, т.е. выводить его только
один раз. Для этого используется свойство background-repeat со значением no-
repeat: background-repeat: no-repeat.
>• Вставьте указанное свойство в код HTML файла spisok.html так, чтобы элемент
< s t y l e > . . .</style> принял следующий вид:
<atyle type="text/css">
body { background-image: url("BG.JPG"); background-repeat: no-repeat }
</style>
Теперь в окне браузера фоновый рисунок занимает только верхнюю часть документа.
Нижняя и, возможно, правая часть, в случае высокого разрешения монитора, заполнена
однотонным фоном, который вы установили ранее.
Свойство background-repeat может иметь также следующие значения:
• repeat - фон повторяется как по горизонтали, так и по вертикали; это значение уста-
навливается по умолчанию;
• repeat-x - фон повторяется только по горизонтали;
• repeat-у - фон повторяется только по вертикали.
90 Создание Web-сайтов

Положение фонового рисунка на странице можно изменить с помощью свойства back-


ground-position. В качестве значений этого свойства указываются ключевые слова,
характеризующие положение изображения по вертикали - top (вверху), center (по цен-
тру), bottom (внизу) - и по горизонтали - l e f t (слева), center (по центру), r i g h t
(справа). Первым должно указываться вертикальное положение. Например, код back-
ground-position: center center выровняет рисунок по центру страницы как по
горизонтали, так и по вертикали.
5» Добавьте в описание свойств элемента body файла spisok.html свойство back-
ground-position: center center. Элемент <style>.. i</style> в этом файле
должен принять следующий вид:
n
<style type= text/css">
body { background-image: url("BG.JPG"); background-repeat: no-repeat;
background-position: center center }
</style>
Фоновый рисунок будет помещен в центре страницы, при этом нижняя и верхняя части
страницы, а также правая и левая при разрешении монитора 1024x768 и выше, будут
заполнены сплошным цветом.
>- Просмотрите еще раз изображение в окне браузера, воспользовавшись вертикальной
полосой прокрутки, и обратите внимание на то, что фоновый рисунок прокручивается
вместе с текстом.
Вы можете, однако, фиксировать изображение так, чтобы при прокрутке фон страницы
оставался неподвижным, а текст перемещался относительно фонового изображения.
Для этого в элементе body следует использовать свойство background-attachment со
значением fixed: background-attachment: fixed.
> Вставьте указанное свойство в описание стиля элемента body. Элемент
< s t y l e > . . . </style> HTML-кода файла spisok.html должен принять следующий вид:
<style type="text/css">
body { background-image: url("BG.JPG"); background-repeat: no-repeat;
background-position: center center; background-attachment: fixed }
</style>
Теперь вы увидите, что при прокрутке страницы фоновое изображение остается непод-
вижным, а текст и другие элементы Web-страницы перемещаются относительно фона.
Как видите, использование языка каскадных таблиц стилей предоставляет больше воз-
можностей для представления фонового изображения на Web-странице, чем применение
атрибута background в теге <body>.
Изображения для использования в качестве фона и рисунков в своих WebTCTpaHH4ax вы
можете свободно загрузить со следующих Web-сайтов:
http://www.abcgiant.com/
http://barrysclipart.com/
http://www.arttoday.com/
Графика для Web-страниц ' 91

Фчьм/пь JV&4. «Прозрачная» графика


Во второй версии графического формата GIF, разработанной в 1989 году, появилась воз-
можность указывать прозрачный цвет, т.е. такой цвет, сквозь,который видно все, что под
ним находится. Но по-настоящему эта возможность стала использоваться лишь после
того, как ее поддержка появилась в браузерах.
Прозрачный цвет позволяет создавать изображения произвольной формы - пикселы ри-
сунка, имеющие этот цвет, при просмотре в браузере становятся невидимы. В связи с
тем, что у большей части изображений прямоугольную форму имеет только пустой фон,
а сам рисунок занимает область произвольной конфигурации в центре прямоугольного
фона, такой режим отображения может оказаться очень полезным.
Посмотрим, как можно использовать изображение с прозрачным цветом. Такое изобра-
жение BG.GIF вы можете найти на предлагаемом с книгой компакт-диске в папке
\Web\ChapO3\web. Вставим в Web-документ geoton.html рисунок с прозрачным цветом.
В файле BG.GIF в указанной папке хранится та же фотография, что и в файле BG.JPG, с
которым мы работали до сих пор, но записанная в формате GIF таким образом, что се-
рый цвет фона при просмотре в браузере становится прозрачным.
>• Откройте в программе Блокнот (Notepad) файл geoton.html.
>• Отредактируйте код HTML файла, использовав в качестве значения атрибута back-
ground открывающего тега <body> адрес файла BG.GIF на вашем сайте так, чтобы
этот элемент принял примерно такой вид:
<body bgcolor=blue text=yellow link=white vlink=yellow alink=red back-
grounds "http://geoton.narod.ru/BG.GIF">
>• Сохраните файл geoton.html и откройте его в браузере.
Пока нет подключения к Интернету фон открытого документа - однотонный синий, как
это определено атрибутом bgcolor.
> Установите связь с Интернетом и скопируйте рисунок BG.GIF с компакт-диска в
каталог вашего сайта, например, на geoton.narod.ru, как это описано в главе 2
этой книги.
> Обновите изображение в окне браузера. Браузер подключится к указанному в адресе
сайту и начнет загрузку рисунка.
Когда рисунок будет загружен, сначала может показаться, что фотография девушки сде-
лана на синем фоне. В действительности же синий цвет - это цвет фона страницы, а
прежний серый цвет фона фотографии в браузере стал прозрачным и сквозь него виден
синий фон документа. В этом можно убедиться, если изменить цвет фона страницы на
любой другой, изменив значение атрибута bgcolor.
> Прервите связь с Интернетом.
> Сохраните рисунок фона в папке Web, щелкнув правой кнопкой мыши на рисунке в
окне браузера и выбрав команду контекстного меню Сохранить фон как (Save Back-
ground As).
>• Закройте программу просмотра и редактор Блокнот (Notepad).
92 Создание Web-сайтов

Итак, мы познакомились с возможностями использования «прозрачной» графики GIF.


О том, как ее создавать, мы поговорим в следующих главах.

Графический текст
Многие Web-дизайнеры широко используют в своих проектах графический текст.
Это обычно небольшие надписи, состоящие из одного или нескольких слов, оформленные
с применением различных эффектов и сохраненные в файле одного из графических форма-
тов. Такой графический файл с текстом вставляется в Web-документ как рисунок кчи как
фон и используется в качестве заголовков, названий,

оюзИНФВРМ
логотипов, кнопок и т.д. На Рис. 3.11 показаны

шшж
примеры таких надписей. Хотя подобная графика
и увеличивает объем Web-страниц и время их за-
грузки, разумное ее использование придает сайту
привлекательный профессиональный вид.
Графический текст, как и другие изображения, соз-
дается обычно в программах точечной графики и
VABANK
поэтому состоит из множества пикселов. Если раз-
мер шрифта надписей достаточно крупный, то на
границах символов возникает резкий контраст, в
результате чего очертания символов кажутся не-
ровными, особенно в наклонных и закругленных
internet by
Jorbina Г©
элементах (Рис. 3.12, вверху), книга
С помощью специального эффекта сглаживания Рис. 3.11. Графический текст
(anti-aliasing) можно минимизировать контраст на

ТРИУМФ
границах символов. В результате их очертания ста-
нут более мягкими и надпись будет выглядеть бо-
лее элегантно (Рис. 3.12, внизу). Однако в тех слу-

ТРИУМФ
чаях, когда надпись создается мелким шрифтом,
использование сглаживания нежелательно, так как
текст может стать плохо читаемым.
С приемами и способами создания графики и, в Рис. 3.12. Графический текст
частности, графического текста мы познакомимся в несглаженный (вверху)
следующей главе.. и сглаженный (внизу)
Г Л А В А 4.

Подготовка графики
с помощью Adobe Photoshop
и Adobe ImageReady
Внешний вид и привлекательность вашего сайта в значительной мере зависят от напол-
няющей его графики. Графика - это визуальное средство подчеркивания и выделения
информации, раскрываемой текстом Web-страницы, которое в то же время не должно
отвлекать внимание посетителя сайта от самого текста. Поэтому подготовке графики
следует уделить самое серьезное внимание.
В настоящее время существует множество программных продуктов, позволяющих гото-
вить рисунки для Web; наиболее популярными из них являются Macromedia Fireworks и
Adobe ImageReady. Компания Macromedia стала пионером в области создания программ
подготовки Web-графики, когда выпустила свой продукт Macromedia Fireworks, специ-
ально предназначенный для этой цели. Вслед за ним появилась аналогичная программа
компании Adobe System Incorporated - Adobe ImageReady.
Среди программ профессиональной подготовки растровых изображений, пожалуй, нет
программы более совершенной и более популярной, чем Adobe Photoshop. За последние
несколько лет в связи с тем, что требования к Web-графике значительно повысились,
дизайнеры и разработчики ориентируются именно на Adobe Photoshop, как на одно из
основных средств создания графики для World Wide Web. До появления версии Adobe
Photoshop 5.5 программа Adobe ImageReady, ранее распространявшаяся отдельно, счита-
лась неким придатком Adobe Photoshop с очень ограниченным набором функций подго-
товки изображений для Web. Однако, учитывая возрастающие требования, компания
Adobe System решила отказаться от дальнейшего раздельного распространения этих
двух продуктов и слить их в один пакет - Adobe Photoshop. Новая концепция «два в од-
ном» гарантирует совместимость программ, знакомый интерфейс и, в конечном счете,
значительное сокращение времени подготовки графики. По сути, это - единый ком-
плекс, разделенный на две программы только для гибкости. Обе программы имеют оди-
наковые рабочие окна и предлагают много одинаковых инструментов. Между програм-
мами легко переключаться с помощью специальной кнопки и, таким образом, быстро
переходить от создания и обработки изображений к их подготовке и оптимизации для
Web. Все операции, выполненные в каждой из программ, сохраняются и, при необходи-
мости, их можно отменить после переключения.

Adobe Photoshop и Adobe ImageReady хорошо дополняют друг друга. И мы будем рас-
сматривать эти программы совместно: обрабатывать фотографии, создавать графические
кнопки, баннеры и другие изображения для Web-сайта в Adobe Photoshop, а затем пере-
ключаться в Adobe ImageReady, чтобы оптимизировать полученные изображения, разре-
зать их на фрагменты, «оживлять графику» и т.п.
Следует отметить, что работа с Adobe Photoshop требует некоторого навыка, так как боль-.
шинство созданных в ней объектов не могут быть легко изменены. Однако к этой особенно-
сти программы достаточно легко привыкнуть, тем более, что она записывает все выполнен-
ные действия, и любые из них можно отменить, вернувшись к предыдущему варианту.
94 Создание Web-сайтов

Опыты этой главы предполагают использование последних версий программ - Adobe


Photoshop CS2/CS и Adobe ImageReady CS2/CS. Сокращение CS означает Creative Suite -
Творческий набор. •
Архивы AdobePhotoshopCS2.zip и AdobePhotoshopCS.zip с файлами для установки
пробных (trial) 30-дневных версий программ Adobe Photoshop и Adobe ImageReady вер-
сий CS2 и CS соответсвенно, вы можете найти на прилагаемом к книге компакт-диске, в
папке Soft. Для установки программ достаточно распаковать нужный архив во времен-
ную папку на жестком диске, запустить на выполнение файл setup.exe и следовать ин-
струкциям программы установки.
Версии CS2 и CS отличаются незначительно, причем программа Adobe ImageReady не-
изменилась совсем, но новая версия Adobe Photoshop пока не сильно распространена и
работает не очень стабильно, поэтому мы приняли решение посторить изложение на
основе версии CS - останавливаясь на отличиях в работе различных версий.

€mvtm J№1. Знакомство с рабочим окном программы


Начнем работу с Adobe Photoshop.
>• Для запуска программы нажмите кнопку Пуск (Start) на Панели задач (Taskbar) и из
появившегося главного меню Windows выберите команду Программы • Adobe
Photoshop CS (Programs • Adobe • Adobe Photoshop CS).
Программа будет запущена. При использовании пробной версии программы на экране
появится диалог, в нижней части которого показывается число оставшихся дней работы
с программой (Рис. 4.1).

При запуске программы Adobe Photoshop версии CS2 диалоги, которые мо-
гут появляться на экране будут другими. Но все эти диалоги никак не
влияют на последующую работу с программой.

Рис. 4.1. Начальный диалог пробной версии программы Adobe Photoshop CS


Подготовка графики 95
> Нажмите кнопку Try (Попробовать). При первом запуске программы на экране поя-
вятся диалоги о настройках Adobe Photoshop CS (Рис. 4.2 и Рис. 4.3).
В первом диалоге сообщается, что первичный виртуальный диск программы Photoshop и
файл подкачки Windows находятся в одном и том же разделе жесткого диска и предлага-
ется назначить для первичного виртуального диска Photoshop другой раздел жесткого
диска или, еще лучше, другой физический жесткий диск (Рис. 4.2). •
Adobe Photoshop

You currently have Adobe Photoshop's primary Scratch and Windows'


primary paging file on the same volume, which can result in reduced
performance. It is recommended that you set Adobe Photoshop's primary
Scratch volume to be on a different volume, preferably on a different
physical drive.

Рис. 4.2. Диалог с предложением назначить другой жесткий диск


для первичного виртуального диска Photoshop

Виртуальные диски программы Photoshop (Scratch disks) используются тогда, когда для
выполнения операции не хватает оперативной памяти. В диалоге Preferences (Настрой-
ки), который вызывается с помощью команды меню Edit • Preferences • Plug-Ins &
Scratch Disks (Правка • Настройки • Плагины и виртуальные диски) можно назначить
до 4-х виртуальных дисков. Их рекомендуется назначать на наиболее свободных и неф-
рагментированных жестких дисках.
>• Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалог. Adobe Photoshop
На экране появится диалог-запрос Adobe
Photoshop о настройке параметров цвета Ф Color settings for Photoshop 6 will be configured using default
settings.
setti

Do you wish to customise your color settings now?


(Рис. 4.3). _

В этом диалоге программа сообщает, что цве-


товая конфигурация будет установлена по Рис. 4.3. Диалог-запрос о настройке
умолчанию. Задача настройки цветовой кон- параметров цвета
фигурации состоит в том, чтобы, по возмож-
ности, сохранить идентичность цвета на всех стадиях его обработки и приблизить
видимые на экране цвета к тем, которые будут напечатаны принтером. Если вы же-
лаете выполнить собственную настройку цвета, то следует нажать кнопку Yes (Да), а
чтобы принять установки по умолчанию - кнопку No (Нет). При необходимости вы
сможете выполнить настройку цвета позднее, выбрав команду меню Edit • Color
Settings (Правка • Настройка цвета).
>• Нажмите кнопку No (Нет), чтобы закрыть диалог о настройке параметров цвета.
На экране появится диалог, из которого вы можете перейти к руководствам по
использованию программы, настройке цвета и узнать о новых возможностях про-
граммы (Рис. 4.4).
Если сбросить флажок Show this dialog at startup (Показывать этот диалог при запуске),
то диалог больше появляться не будет.
>- Нажмите кнопку Close (Закрыть). На экране появится рабочее окно программы
Photoshop (Рис. 4.5).
96 Создание Web-сайтов

Tutorials

I
i
Learn the Basics
Advanced Techniques (Online)
Working With What's New

Tips and Tricks


Tips and Tricks From the Experts D.

Color Management Setup


Setting Up Color

tues At A Glance
New Feature Highlights
What's New Movie (Online)

Ub

р Show Ihii dutog Л startup

•. 4.4. Диалог для знакомства с программой

Первая строка рабочего окна программы Adobe Photoshop - строка заголовка. В ней ото-
бражается название программы и слева от него значок системного меню, команды которо-
го предназначены для перемещения, изменения размеров и представления окна, а также
для его закрытия. У правого края строки заголовка располагаются три кнопки: [I] - для
сворачивания, \5\ - для разворачивания и [х] - для закрытия окна программы. (
Кнопка
Значок Кнопка
Кнопка 3aK bl f
системного Заголовок Полоса
меню сворачивания разворачивания
v
^ P ™
окна-
меню окна

0e Bit Image Leyer Select Ffter Yew Window Hdp

Панель параметров
(Option Bar)

Рис. 4.5. Рабочее окно программы Adobe Photoshop


Подготовка графики 97
Под строкой заголовка расположена полоса меню, содержащая
группы команд управления программой. Для выбора какой-либо
команды меню следует щелкнуть мышью на названии группы, а
затем в появившемся подменю — на имени нужной команды.
щ
Ниже полосы меню расположена панель параметров (Options Bar),
на которой в процессе работы будут отображаться доступные для
изменения параметры выбранного инструмента. т.
Основную часть рабочего окна Adobe Photoshop занимает рабочая [Я
область, у левого края которой находится панель инструментов
(Tools) (Рис. 4.6). Инструменты этой панели предназначены для соз-
дания, редактирования и обработки изображения. Каждая кнопка
т,
этой панели представляет или отдельный инструмент, например,
|N-|- Move Tool (V) (Инструмент «Перемещение» (V)1), | \ | - Magic
Wand Tool (W) (Инструмент «Волшебная палочка» (W)) или несколь-
ко инструментов, например, [ПЦ - Rectangular Marquee Tool (M) (Ин-
Ъ' с
струмент «Прямоугольная область» (М)), [£3 - Lasso Tool (L) (Инст-
румент «Лассо» (L)). В последнем случае в правом нижнем углу
Я
кнопки инструмента находится маленький черный треугольник.

Здесь и далее английские названия кнопок и других элементов


управления- это всплывающая подсказка, которая появляется на ш
экране при установке указателя мыши на кнопке, а английская бук-
ва в скобках рядом с названием инструмента - это клавиша, которая Рис. 4.6. Панель
включает данный инструмент при включенном английском языке инструментов
клавиатуры. (Tools)

Если установить указатель мыши на кнопке с черным треугольником внизу, а затем на-
жать и удерживать левую кнопку мыши, то появится дополнительная панель со списком
других инструментов. Чтобы выбрать для работы любой инструмент из списка, доста-
точно щелкнуть мышью на его имени.
Большинство инструментов панели привычны для художника: кисть (Brush Tool (В)),
карандаш (Pencil Tool (В)), ластик (Erazer Tool (E)). Но есть и такие, которые обычно
используют фотографы, например, размытие/резкость/палец (Blur/Sharpen/Smudge
Tool (R)), осветлитель/затемнитель/губка (Dodge/Burn/Sponge Tool (О)).
Инструменты левого ряда панели Tools имеют следующее назначение:
[О] - Rectangular Marquee Tool (М) (Инструмент «Прямоугольная область» (М)) -
создает выделенную область прямоугольной формы. Этой же кнопкой включают-
ся и другие инструменты, создающие области правильной формы: [Q] - Elliptical
Marquee Tool (М) (Инструмент «Эллиптическая область» (М)) - создает область
эллиптической формы; Single Row Marquee Tool (Инструмент «Однострочная
область») и Single Column Marquee Tool (Инструмент «Одноколоночная об-
ласть») - позволяют выделить соответственно строку или колонку высотой или
шириной в 1 пиксел.

1
Здесь и далее: латинская буква рядом с названием, в данном случае (V) - это клавиша быстрого
выбора инструмента.
4-1210
98 Создание Web-c айтов

\f>,\ — Lasso Tool (L) (Инструмент «Лассо» (L)) - выделяет область произвольной формы.
Этой же кнопкой включаются инструменты [ § ] - Polygonal Lasso Tool (L) (Инст-
румент «Многоугольное лассо» (L)), создающий выделенную область в форме мно-
гоугольника и | ^ J - Magnetic Lasso Tool (L) (Инструмент «Магнитное лассо» (L)),
создающий выделенную область посредством привязки к резким границам
изображения.

| % \ - Crop Tool (С) (Инструмент «Рамка» (С)) - позволяет кадрировать изображение,


обрезав его края.
|di?] - Healing Brush Tool (J) (Инструмент «Лечащая кисть» (J)) - позволяет исправить
дефекты изображения, делая их неотличимыми от окружающих частей картинки.
Этой же кнопкой включаются инструменты [О] - Patch Tool (J) (Инструмент «За-
платка» (J)), который позволяет заменить выбранную область пикселами из другой
области, и \W\ - Color Replacement Tool (J) (Инструмент «Замена цвета» (J)), кото-
рый упрощает замену указанного цвета. В версии CS2 в этой группе появилось два
новых иструмента: |jg?J - Spot Healing Tool (J) (Инструмент «Кисть лечащая лятна»
(J)) и QSj - Red Eye Tool (J) (Инструмент «Красный глаз» (J)), а иснтрумет Color
Replacement Tool (J) (Инструмент «Замена цвета» (J)) перенесен в группу Еыбора
кистей и обзначается кнопкой (Sfj-

| ^ J - Clone Stamp Tool (S) (Инструмент «Штамп» (S)) - позволяет воспроизводить точ-
ные или модифицированные копии элементов изображения и цветовых образцов в
том же изображении или в другом документе. [ЦУ - Pattern Stamp Tool (S) (Инст-
румент «Штамп узора» (S)), который позволяет рисовать выбранным узором.
\@\ - Erazer Tool (Е) (Инструмент «Ластик» (Е)) - подобно ластику, стирает изображение.
Этой кнопкой включается также инструмент \'&\ - Magic Erazer Tool (E) (Инструмент
«Волшебный ластик» (Е)) - позволяющий, указав любую точку на рисунке, сделать
прозрачными остальные области с таким же цветом и | ^ , | - Background Erazer
Tool (E) (Инструмент «Фоновый ластик» (Е)), который определяет цвета в том месте,
где прошла кисть, ищет аналогичные цвета по всему изображению и удаляет их.
[~б] - Blur Tool (R) (Инструмент «Размытие» (R)) - позволяет смягчать слишком резкие
границы или области в изображении, уменьшая контраст между пикселами. Вклю-
чающийся этой же кнопкой инструмент [~5] - Sharpen Tool (R) (Инструмент «Рез-
кость» (R)) повышает четкость изображения, делая слишком мягкие границы более
резкими, а инструмент [ 0 - Smudge Tool (R) (Инструмент «Палец» (R)) - имити-
рует размазывание пальцем свежей краски.
W] - Path Selection Tool (А) (Инструмент «Выбор контура» (А)) - позволяет выбирать
контуры. Этой же кнопкой включается инструмент | ^ J - Direct Selection Tool (A)
(Инструмент «Прямой выбор» (А)), который позволяет выбирать сегмент контура.
["&"] - Pen Tool (Р) (Инструмент «Перо» (Р)) - создает контур любой формы. Этой кноп-
кой включаются также инструменты, позволяющие добавлять и удалять точки при-
вязки на линии и преобразовывать плавные кривые в ломаные и наоборот.
- Notes Tool (N) (Инструмент «Комментарии» (N>) - создает текстовые коммента-
рии, которые могут быть добавлены к изображению. Этой кнопкой включается
Подготовка графики 99_

также инструмент |Ф)] - Audio Annotation Tool (N) (Инструмент «Аудиокоммента-


рий» (N)), позволяющие добавлять к изображению аудиокомментарий.
Щу\ - Hand Tool (Н) (Инструмент «Рука» (Н)) - применяется для перемещения изобра-
жения, которое не умещается в рабочем окне.
В правом вертикальном ряду панели Tools содержатся следующие инструменты:
|Kj.| - Move Tool (V) (Инструмент «Перемещение» (V)) - позволяет перемещать выделен-
ные области и слои.
\\\ - Magic Wand (W) (Инструмент «Волшебная палочка» (W)) - выделяет фрагменты
изображения с учетом сходства цветов соседних пикселов.
\j?\ - Slice Tool (К) (Инструмент «Фрагмент» (К)) - позволяет разрезать изображение на

Ё
гменты для ускорения их загрузки в браузер. При помощи другого инструмента -
- Slice Select Tool (К) (Инструмент «Выбор фрагмента» (К)), который включает-
ся этой же кнопкой, можно изменять размеры фрагментов и перемещать их.

\^/\ - Brush Tool (В) (Инструмент «Кисть» (В)) - используется для наложения мягких
цветовых мазков. Этой же кнопкой включается инструмент \j?\ - Pencil Tool (В)
(Инструмент «Карандаш» (В)), который позволяет рисовать произвольные линии с
жесткими границами.

\$\ - History Brush Tool (Y) (Инструмент «Кисть событий» (Y)) - создает копию или сни-
мок изображения и затем закрашивает ею текущее изображение или его часть. Этой
же кнопкой включается инструмент \3$\ - Art History Brush (Y) (Художественная
кисть событий (Y)), который позволяет рисовать стилизованными мазками, используя
указанное предыдущее состояние изображения в качестве исходных данных.

| 3 j - Gradient Tool (G) (Инструмент «Градиент» (G)) - используется для создания плав-
ных переходов от одного цвета к другому. Такой плавный переход художники на-
зывают растяжкой. Этой кнопкой включается также инструмент |^»J - Paint Bucket
Tool (G) (Инструмент «Заливка» (G)), который используется для заливки цветом
выделенной области.
[*Г] - Dodge Tool (О) (Инструмент «Осветлитель» (О)) - осветляет отдельные участки
изображения. Включающийся этой же кнопкой инструмент \ф.\ - Burn Tool (О)
(Инструмент «Затемнитель» (О)) затемняет отдельные области, а инструмент \Q\ -
Sponge Tool (О) (Инструмент «Губка» (О)) изменяет насыщенность цветов.

| Т ] - Horisontal Type Tool (Т) (Инструмент «Горизонтальный текст» (Т)) - инструменты,


которые включаются этой кнопкой, создают горизонтальные и вертикальные над-
писи, а также маски текста на изображении.
| В ] - Rectangle Tool (U) (Инструмент «Прямоугольник» (U)) - позволяет рисовать фи-
гуры прямоугольной формы. Этой же кнопкой включаются инструменты: | Q J -
Rounded Rectangle Tool (U) - для рисования прямоугольников со скругленными
углами, | Q j - Ellipse Tool (U) - для "создания эллипсов и окружностей, [Q] -
Polygon Tool (U) - для рисования многоугольников, | \ J - Line Tool (U) (Инст-
румент «Линия» (U)) - для создания прямых линий любой толщины со стрелками

4'
100 Создание Web-сайтов

на концах, Ц5] - Custom Shape Tool (U) (Инструмент «Заказная форма» (U) - для
рисования фигур, форма которых выбирается из предлагаемых образцов.
\^\ - Eyedropper Tool (I) (Инструмент «Пипетка» (I)) - служит для выбора цвета на ри-
сунке и переопределения основного и фонового цветов. Этой же кнопкой включа-
ются инструменты \%?\ - Color Sampler Tool (I) (Инструмент «Образец цвета» (I)),
который позволяет перемещать/удалять образцы цвета и [<$?] - Measure Tool (I) (Ин-
струмент «Измеритель» (I)), который позволяет определять размеры линий и углов.
[ОГ| - Zoom Tool (Z) (Инструмент «Масштаб» (Z)) - используется для увеличения и
уменьшения изображения на экране.

Под указанными кнопками на панели инструментов (Tools) расположены два квадрата с


образцами цвета. Левый верхний служит для установки и отображает цвет переднего пла-
на (Set foreground color), а правый нижний - цвет фона (Set background color). Значок
\ - Switch Foreground and Background Colors (X) (Переключатель цветов переднего
плана и фона (X)) позволяет менять местами эти цвета. С помощью значка % - Default
Foreground and Background Colors (D) (Цвета переднего плана и фона по умолчанию (D))
вы можете быстро выбрать черный цвет для переднего плана и белый - для фона.

Под образцами цвета находятся две кнопки: |Ю1| - Edit in Standard Mode (Q) (Редактиро-
вание в стандартном режиме (Q)) и | О | - Edit in Quick Mask Mode (Q) (Редактирование в
режиме «Быстрая маска» (Q)) - соответственно для выключения и включения режима
быстрой маски, позволяющего предохранить фрагменты изображения от изменения в
процессе редактирования.
Еще ниже располагаются три кнопки, предназначенные для быстрого переключения ре-
жимов просмотра рисунка: Щ - Standard Screen Mode (F) (Стандартный режим (F)),
[ б ] - Full Screen Mode with Menu Bar (F) (Полноэкранный режим с полосой меню (F)),
[Л]- Full Screen Mode (F) (Полноэкранный режим (F)).

У нижнего края панели инструментов (Tools) расположена кнопка - Edit in


ImageReady (Shift+Ctrl+M) (Редактировать в ImageReady (Shift+Ctrl+M)), позволяющая
быстро переключиться в программу Adobe ImageReady.
Мы предполагаем, что все параметры программы Adobe Photoshop установлены по
умолчанию, т.е. так, как определили разработчики. Это возможно лишь в том случае,
если после установки программы с ней еще не работали, так как в процессе работы
программа запоминает все изменения параметров. Если же с программой уже работали
и изменяли значения ее параметров, то перед выполнением дальнейших опытов целе-
сообразно переустановить Adobe Photoshop или удалить все файлы настроек из папки
Adobe Photoshop CS Settings (или Adobe Photoshop CS2 Settings), которую следует
искать на том диске, где установлена операционная система, и перезапустить про-
грамму, чтобы восстановить параметры по умолчанию.
При первом запуске программы у правого края рабочей области находятся еще три не-
больших вспомогательных окна, в которых отображаются группы палитр (Palettes).
В программах компьютерной графики значение слова «палитра» несколько расширено
по сравнению с традиционным его толкованием - плоскостью для смешивания красок.
В Adobe Photoshop содержатся различные палитры, имеющие самое разнообразное на-
значение: они позволяют выбирать цвета и стили, устанавливать параметры текста,
Подготовка графики 101
перемещаться по изображению и получать необходимую информацию о размерах, по-
ложении, цветах объектов, работать со слоями, контурами, каналами и т.п.
В процессе создания или редактирования изображения в рабочем окне программы
Adobe Photoshop постоянно находятся панель инструментов (Tools) и необходимые
для работы палитры. Их можно разместить рядом с обрабатываемым изображением,
поверх него, если оно велико, или свернуть и поместить на краю рабочей области.
Все операции с окнами палитр осуществляются обычными, принятыми в Windows,
способами. Перемещение палитры выполняется посредством перетаскивания мышью
заголовка окна. Для сворачивания палитры достаточно нажать кнопку [Г] в правом
верхнем углу окна палитры, для разворачивания свернутой палитры — кнопку [И].
С помощью кнопки [х] вы можете закрыть палитру, если она не нужна, чтобы освобо-
дить место на экране. Вызвать закрытую палитру на экран можно с помощью соответ-
ствующей команды меню Window (Окно).

Каждая палитра имеет собственный ярлык с названием, который располагается во вто-


рой, строке окна палитры. Основные палитры Adobe Photoshop по умолчанию распола-
гаются группами в трех окнах у правого края рабочей области. В верхнем окне слева
направо находятся палитры Navigator (Навигатор), Info (Информация) и Histogram (Гис-
тограмма); в среднем - Color (Цвет), Swatches (Каталог), Styles (Стили); в нижнем -
Layers (Слои), Channels (Каналы), Paths (Контуры), History (События), Actions (Дейст-
вия). В каждом из окон отображается активная в данный момент палитра. Названия ак-
тивных палитр выделены полужирным начертанием. Чтобы включить другую, неактив-
ную в данный момент палитру, следует щелкнуть мышью на ее ярлыке. Любую палитру
можно выделить из группы и поместить в отдельном окне. Для этого достаточно пере-
тащить ярлык этой палитры в нужное место. Возможна также и обратная процедура -
совмещение палитр.
1
У нижнего края рабочего окна находится строка состояния (Status Bar), предназначен
ная для отображения информации о текущем документе, рабочих дисках, активном в
данный момент инструменте. Здесь могут появляться некоторые подсказки.
Теперь, когда мы познакомились с рабочим окном Adobe Photoshop, переключимся в
Adobe ImageReady и посмотрим, чем отличаются эти программы.

>• Нажмите кнопку | T ^ l l E i - Edit in ImageReady (Shift+Ctrl+M) (Редактировать в


ImageReady (Shift+Ctrl+M)) на панели инструментов (Tools). Будет запущена про-
грамма Adobe ImageReady, и на экране появится ее рабочее окно (Рис. 4.7).
Как видите, элементы рабочего окна Adobe ImageReady аналогичны уже рассмотренным
элементам рабочего окна Adobe Photoshop. Набор инструментов на панели инструментов
(Tools) практически такой же, как и в Adobe Photoshop. Но, кроме того, имеются новые
кнопки для работы с картами навигации, которых нет в Adobe Photoshop: [k$] -
Rectangle Image Map Tool (P) (Инструмент «Прямоугольная область карты навигации»
(Р)) и [ § ] - Image Map Select Tool (J) (Инструмент «Выбор области карты навигации»
(J)). Кнопкой \Щ\ включаются также инструменты |'stf))J - Circle Image Map Tool (P) (Ин-
струмент «Круглая область карты навигации» (Р)) и |Ц^] — Polygon Image Map Tool (P)
(Инструмент «Многоугольная область карты навигации» (Р)) - для указания формы уча-
стка карты навигации.
102 Создание Web-сайтов

Под образцами цвета переднего плана и фона расположены четыре кнопки, имеющие
следующее назначение:

- Toggle Image Maps Visibility (А) (Выключение/включение отображения


навигационных карт (А));
-Toggle Slices Visibility (Q) (Выключение/включение отображения фрагментов (Q));

£*> Е«Н Image Uysr Sliest Select Ffci yio» Help

*|; ||

Op:

tr.s.
T И.
\ a

В
8 9 1

•<i i» | o . a i ьд ы

4.7. Рабочее окно программы Adobe ImageReady

| T J - Rollover Document (Y) (Предварительный просмотр документа (Y));

§ - Preview in Default Browser (Ctrl+Alt+P) (Предварительный просмотр в браузере по


умолчанию (Ctrl+Alt+P)).

С помощью кнопки - Edit in Photoshop (Shift+Ctrl+M) (Редактировать в Photoshop


(Shift+Ctrl+M)) у нижнего края панели инструментов (Tools) вы можете переключиться в
Adobe Photoshop.
У правого края экрана в Adobe ImageReady располагаются 11 палитр в четырех окнах.
После того как мы познакомились с рабочим окном программы Adobe ImageReady, его
можно закрыть, так как очередные опыты мы будем выполнять в Adobe Photoshop.
>- Выберите команду меню File • Exit (Файл • Выход). Программа Adobe ImageReady
закроется. Вы возвратитесь к рабочему окну Adobe Photoshop.
Основная часть рабочей области Adobe Photoshop пока ничем не заполнена. Это, однако,
не значит, что на ней можно что-либо нарисовать. У вас не будет работать ни один инст-
румент, пока не будет создан новый документ или же открыт существующий.
Подготовка графики 103

. Создание нового рисунка


При создании нового документа необходимо определить его параметры: имя, размеры,
цветовой режим, цвет фона.
> Выберите команду меню File • New (Файл • Новый) или нажмите комбинацию кла-
виш 1[сиГ|+|[ы|, На экране появится диалог New (Новый) (Рис. 4.8).

•МЛ н*
№те ]untitledl| 1 OK |

г Ereset: | Clipboard RI- I Reset

WJdth |800 II Pta* bj i Ssre Preset.. I

tterght [_600 II P l ^
Ы I betete Preset... |

ResoLton
72
I 11 pixels/Inch id
Cotaraode | RGB Cokir
Ы
и
image Size:
Background Contents | White

Pitc. 4.8. Диалог New (Новый)

В поле ввода Name (Имя) в верхней части диалога можно указать имя создаваемого до-
кумента. По умолчанию предлагается Untitled-1 (Без имени-1). Не будем пока изменять
его. Мы сможем сделать это в дальнейшем, при сохранении рисунка.
В программе Adobe Photoshop предусмотрена возможность работы с рисунками за-
данного размера. Поэтому, создавая новый документ, следует сразу указать его раз-
мер. Если размер рисунка заранее не известен, то лучше сделать его побольше,
с запасом, а потом обрезать до нужного размера.
В следующих опытах этой главы мы подготовим баннер - рекламный рисунок - для рек-
ламы в Интернете сайта, созданного нами в первой главе. Как правило, баннер - это
графическое изображение прямоугольной формы в формате GIF или JPEG. Баннер по-
мещается на Web-странице и имеет ссылку на сайт рекламодателя. В последнее время в
связи с бурным развитием баннерной рекламы в Интернете, предпринимаются попытки
стандартизировать размеры баннеров. Первым шагом стандартизации стали рекоменда-
ции по размеру баннеров, предложенные Internet Advertising Bureau (Бюро рекламы
в Интернете) (http://www.iab.net/) совместно с CASIE (The Coalition for Advertising
Supported Information & Entertainment) (Коалиция рекламной поддержки информации и
развлечений), приведенные в таблице ниже.

Размер баннера Тип баннера


в пикселах
468x60 Full Banner (Стандартный баннер)
234x60 Half Banner (Баннер половинного размера)
88x31 Micro Bar (Микро полоса)
120x90 Button 1 (Кнопка 1)
104 Создание Web-сайтов

Размер баннера Тип баннера


в пикселах
120x60 Button 2 (Кнопка 2)
120x240 Vertical Banner (Вертикальный баннер)
125x125 Square Banner (Квадратный баннер)
728x90 Leaderboard («Перетяжка» вверху страницы)

Воспользовавшись этими рекомендациями, создадим стандартный баннер размером


468x60 пикселов.

Напомним, что пикселы - это точки, из которых строится растровое


изображение. Размеры рисунка определяются количеством пикселоз по
горизонтали (Width) и вертикали (Height). Плотность пикселов в изобра-
жении характеризует графическое разрешение, которое измеряется в
пикселах на дюйм или в пикселах на сантиметр. Чем больше графическое
разрешение, тем выше качество изображения. Число экранных пикселов на
единицу длины определяет разрешающую способность монитора, которая
зависит от размера экрана и от заданной размерности экранной матрицы.
Подробнее об этом читайте в главе «Графика для Web-страниц».

В Adobe Photoshop предусмотрена возможность указания размера рисунка в различных


единицах: сантиметрах (cm), дюймах (inches), пикселах (pixels) и др. Эти единицы мож-
но выбрать в открывающихся списках, расположенных справа от полей ввода Width
(Ширина) и Height (Высота). По умолчанию предлагается измерять размеры в
сантиметрах (cm).
>• В поле ввода Width (Ширина) введите ширину стандартного баннера - 468 пиксглов.
> В открывающемся в строке Width (Ширина) выберите pixels.
>• В поле ввода Height (Высота) введите высоту стандартного баннера - 60 пикселов.
> В открывающемся в строке Height (Высота) выберите pixels.
Параметр Resolution (Разрешение) определяет разрешение создаваемого рисунка - ко-
личество пикселов на дюйм.
В открывающемся списке Color Mode (Режим цвета) программа предлагает выбрать цве-
товой режим изображения, определяемый глубиной цвета или битовым разрешением, т.е.
количеством бит на один пиксел. По умолчанию предусмотрен режим RGB Color (Цвет
RGB), в котором на каждый пиксел отводится 24 бита (по 8 бит на каждый из трех цветов),
что дает возможность закодировать 16,7 миллиона оттенков. Этот режим иногда называют
TrueColor (Истинный цвет), так как он достаточно точно отображает цветовое многообра-
зие нашего мира. Именно данный режим наиболее пригоден для изображений, предназна-
ченных для показа на экране монитора. В соседнем открывающемся списке для режима
RGB можно выбрать 16 бит на каждый из трех цветов, т.е. 48 бит на один пиксел.

Открывающийся список Background Contents (Содержимое фона) позволяет указать


цвет фона создаваемого рисунка: White (Белый), Background Color (Цвет фона) т.е. цвет,
установленный на образце Background Color (Цвет фона) панели инструментов (Tools),
или Transparent (Прозрачный).
Подготовка графики 105
> Убедитесь, что в открывающемся списке Background Contents (Содержимое фона)
выбрано значение White (Белый), чтобы создать новый рисунок с белым фоном.
>• Нажатием кнопки ОК закройте диалог New (Новый). В рабочей области программы
появится окно нового документа с именем Untitled-1 (Без имени-1) с белым цветом
фона и заданного размера - 468 х 60 пикселов.
>• Если окно Untitled-1 частично перекрыто панелью инструментов (Tools), перетащите
его вправо, чтобы оно было видно полностью (Рис. 4.9).
f\- Adobe Photoshop
£dit Image Layei Select Filler View Window Help

BO
4 " J . . ^ O,|

У
А. Я.
а 13
Д. •,.
Ит
4. а
if. / .
ОЧ
•Яи
то
К,Ь7%П Doci К.ЭК/0 byUs Г>aw Mleclton front c«f4«r w subtrict from tihling swtdion.

• Рис. 4.9. Новый документ создан

В Adobe Photoshop каждый рисунок имеет свое собственное отдельное окно. Это позво-
ляет работать одновременно с несколькими изображениями.
В заголовке окна созданного документа, кроме его имени - Untitled-1, указан масштаб
изображения, вероятней всего - 66,7%, который зависит от установленного в данный
момент разрешения видеокарты вашего компьютера, а в скобках - цветовой режим -
RGB/8 (RGB, по 8 бит на каждый цвет). Текущий масштаб изображения - 66,67% - вы
можете видеть также в левом нижнем углу строки состояния (Status Bar).

В версии CS2 вместо общей строки состяния внизу окна программы, у


каждого окна документа есть своя собсвтенная строка состяния.
Поэтому все дальней шие практиечские шаги в версии CS2 надо выпол-
нять используя строку состояния окна документа.

Чтобы с документом было удобно работать, увеличим масштаб отображения до 100%.


> Дважды щелкните мышью на поле с отображением текущего масштаба - 66,67% -
в левом нижнем углу строки состояния (Status Bar). Это значение будет выделено
темным цветом.
106 Создание Web-сайтов

>• Введите с клавиатуры новое значение масштаба отображения документа - 100 - и на-
жмите клавишу pntar]. Масштаб отображения увеличится, и в окне документа появятся
вертикальная и горизонтальная полосы прокрутки, с помощью которых можно увидеть
части рисунка, не помещающиеся в окне. >
Но использовать полосы прокрутки для созданного документа малого размера нецелесо-
образно. Удобнее будет увеличить размеры окна документа. Это выполняется так же,
как обычно изменяется размер окна в Windows.
>• Установите указатель мыши на правом нижнем углу рамки окна документа так, что-
бы указатель мыши принял форму двунаправленной стрелки "S..
>• Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
>• Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши вправо и вниз при-
мерно на расстояние, равное одной третьей части ширины и высоты окна документа.
Размер окна увеличится.
> Отпустите левую кнопку мыши.
> Если необходимо, повторно откорректируйте размер окна так, чтобы полосы про-
крутки отсутствовали (Рис. 4.10).

Рис. 4.10. Размер окна документа увеличен

Справа от значения масштаба - 100% - в строке состояния (Status Bar) выводится ин-
формация о текущем документе: Doc: 82.3K /0 bytes. Первое число - 82,ЗК - объем до-
кумента в килобайтах. Этот объем программа вычисляет как произведение размеров до-
кумента в пикселах и глубины цвета. Второе число, после дробной черты - это объем
оперативной памяти, занимаемой неуплотненным файлом, с учетом дополнительных
слоев и альфа-каналов. Пока изображение в документе отсутствует, это число - 0 bytes
(0 байт). Подробнее о слоях и альфа-каналах мы поговорим позднее. Правее информа-
ции о размере документа выводятся сведения о выбранном в данный момент инструмен-
те на панели инструментов (Tools).

(fJiMvim JV&3. Рисуем геометрические фигуры


Прежде чем приступить к изготовлению баннера, потренируемся в создании простых
объектов, а затем посмотрим, как их удалять и отменять выполненные операции.
В Adobe Photoshop есть специальные инструменты для рисования простых фигур -
прямоугольника, прямоугольника со скругленными углами, эллипса, многоугольника.
Однако мы для рисования таких фигур воспользуемся инструментами выделения
Подготовка графики 107
области с последующей заливкой или обводкой контура цветом. Это позволит быстрее
освоить весь арсенал инструментов Adobe Photoshop.
Сначала нарисуем прямоугольник, воспользовавшись для этого инструментом [ПЦ -
Rectangular Marquee Tool (М) (Инструмент «Прямоугольная область» (М)).
> Убедитесь, что на панели инструментов (Tools) выбран инструмент [Ilj] -
Rectangular Marquee Tool (M) (Инструмент «Прямоугольная область» (М)): его
кнопка должна быть нажата. В противном случае - нажмите эту кнопку.
> Установите указатель мыши в окне документа Untitled-1 вблизи левого верхнего его
края. Указатель мыши примет форму крестика + .
>• Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши вправо вниз, примерно
к середине нижней стороны окна документа. В окне рисунка появится прямоугольная
рамка из движущегося пунктира, которая будет увеличиваться по мере перемещения
указателя мыши, указывая размер создаваемой прямоугольной области.
>• Отпустите левую кнопку мыши. На рисунке будет создана прямоугольная область
выделения (Рис. 4.11).

Рис. 4.11. Прямоугольная область выделения создана

Если с первого раза не получилась прямоугольная область, примерно равная половине


размера окна документа, то созданную область можно отменить, щелкнув мышью в лю-
бом месте окна документа, и нарисовать заново.
Описанным способом вы рисуете прямоугольную область от верхнего левого угла. Если
же нужно нарисовать от центра, то в процессе перемещения указателя мыши следует
удерживать нажатой клавишу II A l t I. Чтобы нарисовать квадрат с равными сторонами,
следует при перемещении указателя мыши удерживать нажатой клавишу il Shffi l.
Для окончания создания прямоугольной фигуры следует обвести контур выделения или
заполнить выделенную область цветом4. Но предварительно цвет нужно выбрать. Adobe
Photoshop располагает несколькими способами выбора цвета. Наиболее простой — выбор
из образцов палитры Swatches (Каталог).
>• Щелкните мышью на ярлыке Swatches (Каталог) в среднем окне палитр у правого края
экрана. Если данный ярлык отсутствует, выберите команду меню Window • Swatches
(Окно • Каталог). На экране появится палитра Swatches (Каталог) (Рис. 4.12).
108 Создание Web-сайтов

Рис. 4.12. Палитра Swatches (Каталог)

Выберем в этой палитре цвет для заливки прямоугольника.


> Установите указатель мыши на четвертом слева в верхнем ряду образце голубого
цвета. При этом указатель мыши примет форму пипетки f, и вы увидите всплываю-
щую подсказку с названием цвета - RGB Cyan (Голубой RGB).
> Щелкните мышью в этом месте. Цвет будет выбран и появится на образце цвета пе-
реднего плана (Set foreground color) панели инструментов (Tools).
Чтобы выбрать цвет для фона, следует щелкнуть мышью на образце палитры Swatches
(Каталог) при нажатой клавише I! Alt I.

Теперь можно с помощью инструмента |<$»J - Paint Bucket Tool (G) (Инструмент «Залив-
ка» (G)) залить выбранным цветом выделенную прямоугольную область.
v Нажмите и удерживайте кнопку [Ш] - Gradient Tool (G) (Инструмент «Градиент» (G))
на панели инструментов (Tools). Появится дополнительная панель с перечнем инст-
рументов, которые включаются данной кнопкой.
>• Щелчком мыши выберите инструмент [ § ] - Paint Bucket Tool (G) (Инструмент
«Заливка» (G)). Его значок отобразится на кнопке, а кнопка будет нажата.
Теперь можно выполнить заливку.
>• Установите указатель мыши, который примет форму ф , внутри прямоугольной об-
ласти выделения.
> Щелкните мышью в этом месте. Выделенная область будет залита выбранным цве-
том (Рис. 4.13).

Рис. 4.13. Область выделения залита цветом

Теперь обведем контур прямоугольника, но другим цветом, для выбора которого вос-
пользуемся палитрой Color (Цвет), предоставляющей более широкие возможности ука-
зания цвета.
Подготовка графики 109
>- Щелкните мышью на ярлыке Color (Цвет) в среднем окне палитр. Вместо палитры
Swatches (Каталог) появится палитра Color (Цвет) (Рис. 4.14).

Рис. 4.14. Палитра Color (Цвет)

На данной палитре представлены цветовые полоски с ползунковыми регуляторами в соот-


ветствии с действующим цветовым режимом RGB. Напомним, что в цветовой модели RGB
любой цвет образуется смешиванием трех основных компонентов - красного, зеленого и
синего. Каждый ползунковый регулятор позволяет управлять одной из составляющих цвета:
R - красной, G - зеленой, В - синей. Количество каждой цветовой составляющей в цвете
определяется целым числом от 0 до 255 и отображается в полях ввода справа от ползунко-
вых регуляторов. Минимальное значение - 0 - означает полное отсутствие составляющей, а
максимальное - 255 - максимальную ее яркость. Цвет, все три составляющие которого рав-
ны нулю, является абсолютно черным. Если же все три составляющие равны 255, то цвет -
белый.
Для заливки прямоугольника мы выбрали в палитре Swatches (Каталог) голубой цвет, и
теперь этот цвет отображается в палитре Color (Цвет) на квадрате образца цвета перед-
него плана, обведенном двойной рамкой, слева от ползунковых регуляторов. Второй
квадрат, правее и ниже, отображает цвет фона. Голубой цвет переднего плана, как это
видно в палитре Color (Цвет), состоит из 255 частей зеленого, такого же количества си-
него и полного отсутствия красного цвета. Числовые значения его цветовых составляю-
щих отображаются в полях ввода справа от соответствующих ползунковых регуляторов.
Установим для обводки контура прямоугольника черный цвет, все значения цветовых
составляющих которого равны нулю.
> Переместите ползунковые регуляторы G (Зеленый) и В (Синий) влево так, чтобы в
полях ввода отобразились значения 0 (ноль). На образцах цвета переднего плана (Set
foreground color) на панели инструментов (Tools) и в палитре Color (Цвет) вы уви-
дите выбранный черный цвет.
Выбрать цвет вы можете также, щелкнув мышью, указатель которой примет форму пи-
петки, на цветовой полосе в нижней части палитры Color (Цвет).
Установить черный цвет переднего плана и белый цвет фона, т.е. цвета по умолчанию,
можно также щелкнув мышью на значке Щ - Default Foreground and Background
Colors (D) (Цвета переднего плана и фона по умолчанию) панели инструментов (Tools).
Теперь можно выполнить обводку контура выделения черным цветом.
110 Создание Web-сайтов

> Выберите команду меню Edit • Stroke


(Правка • Обвести). На экране появится диа-
лог Stroke (Обводка) (Рис. 4.15).
В поле ввода Width (Толщина) следует указать
толщину обводки. Оставим предлагаемое
по умолчанию значение 1 рх (1 пиксел) без
изменения. Location
О inside ©Renter O Outside
В поле Color (Цвет) указан черный цвет передне-
го плана, который будет использован для обвод- г- Blending •

ки. При необходимости вы можете выбрать дру- Mode: [Normal j


гой цвет, щелкнув мышью на этом поле.
Группа переключателей Location (Положение) П Besetve Transparency
позволяет выбрать положение линии обводки
относительно контура выделения: Inside (Внут- Рис. 4.15. Диалог Stroke (Обводка)
ри), Center (По центру), Outside (Снаружи).
Открывающийся список Mode (Режим) поз-воляет выбрать режим наложения пикселов.
В поле ввода Opacity (Непрозрачность) можно указать уровень непрозрачности цвета.
Значение 100% означает полную непрозрачность.
>• Оставив все значения, предлагаемые по умолчанию, закройте диалог Stroke (Обвод-
ка) нажатием кнопки ОК.
> Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение), что-
бы снять выделение. Изображение в окне документа примет вид как на Рис. 4.1 б.
igUntitled 1 & 100Х (RGB/8)

Рис. 4.16. Обводка прямоугольника выполнена

Нарисуем справа от прямоугольника эллипс. Для создания области выделения и виде


эллипса или круга используется инструмент [Q] - Elliptical Marquee Tool (M) (Инст-
румент «Эллиптическая область» (М)). Предварительно его следует выбрать.
>• Установите указатель мыши на кнопке [G] - Rectangular Marquee Tool (M) (Инст-
румент «Прямоугольная область» (М)) на панели инструментов (Tools).
А
> Нажмите и удерживайте клавишу II " I.
Alt
>• Не отпуская клавишу II ]. щелкните мышью на кнопке уД] - Rectangular Marquee
Tool (M) (Инструмент «Прямоугольная область» (М)). Будет выбран инструмент [ O J -
Elliptical Marquee Tool (M) (Инструмент «Эллиптическая область» (М)), и вы увидите
его нажатую кнопку.
Подготовка графики 111
Alt
> Отпустите клавишу И I.

Вычерчивание овальной области выделения выполняется так же, как и прямоугольной.


> Установите указатель мыши в окне документа, правее верхнего правого угла нарисо-
ванного прямоугольника.
> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. .
Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши вправо вниз так, что-
бы появившаяся пунктирная эллиптическая область выделения расположилась в пра-
вой части окна документа.
Отпустите левую кнопку мыши. Эллиптическая область выделения будет закрепле-
на (Рис. 4.17).

Рис. 4.17. Эллиптическая область выделения создана

Чтобы нарисовать выделенную область в виде круга, следует при перемещении мыши
удерживать нажатой клавишу li S h m l. Для рисования эллиптической области от центра
Alt
необходимо при перемещении указателя мыши удерживать нажатой клавишу!! I.
Для выбора цвета заливки эллипса воспользуемся еще одним, новым способом.
v Щелкните мышью на образце цвета переднего плана (Set foreground color) на
панели инструментов (Tools). На экране появится диалог Color Picker (Палитра
цветов) (Рис. 4Л 8).

Select foreground color: OK

[""Cancel I

Qjstom

©H:|0 (• OL;
OS:
12 | % О a:

OR: [ F C:[75j%
OG:(T^ M:[&Bj%
OB:
[°Z Y:|67j%
K:
П Only Web Colors
IE>
Puc. 4.18. Диалог Color Picker (Палитра цветов)
112 Создание Web-сайтов

Этот диалог предоставляет самые широкие возможности по установке цвета. Определять


цвет можно визуально по спектральной шкале и цветовому полю или с помощью ввода
числовых значений составляющих любой из используемых цветовых моделей. Спектраль-
ная шкала и цветовое поле выводят на экран цвета в двух моделях - RGB и HSB.
В цветовой модели HSB цвет описывается тремя составляющими - цветовым оттенком
Н (Hue), насыщенностью S (Saturation) и яркостью В (Brightness).
Спектральная шкала - узкая вертикальная полоса в центральной части диалога - отобра-
жает цветовой диапазон включенной цветовой составляющей: Н (Цветового оттгнка),
S (Насыщенности), В (Яркости), R (Красной), G (Зеленой), В (Синей). По умолчанию
включена составляющая Н (Цветовой оттенок).
Цветовое поле слева от спектральной шкалы отображает цветовой диапазон оставшихся
двух составляющих цветовой модели: одной - по горизонтальной, а другой - по Е.ерти-
кальной оси. При установленном по умолчанию переключателе цветового оттенка Н на
спектральной шкале отображается полный спектр.
> Перемещайте ползунок регулятора вдоль спектральной шкалы. Таким образом вы оп-
ределяете цветовой оттенок, а цветовое поле отображает цветовое пространство этого
оттенка по насыщенности - горизонтальная ось и по яркости - вертикальная.
>• Установите переключатель S (Насыщенность). Вертикальная полоса отобразит на-
сыщенность в диапазоне от 0% внизу до 100% вверху.
>• Переместите ползунок регулятора вертикальной полосы максимально вверх. Теперь
цветовое поле отображает по горизонтали спектр цветовых оттенков, а по вертика-
ли - яркость.
> Установите переключатель R (Красный), включив таким образом красную составляю-
щую. На спектральной шкале будет представлен цветовой диапазон красной состав-
ляющей от 0 в нижней точке до 255 - в верхней, а в цветовом поле - соответственно
диапазон синей составляющей по горизонтальной оси и зеленой - по вертикальной.
Для указания цвета следует переместить ползунок регулятора вдоль вертикальной поло-
сы и щелчком мыши выбрать цвет в цветовом поле. Числовые значения цветовых со-
ставляющих отобразятся в полях ввода в правой части диалога.
>• Выберите указанным способом любой цвет для заливки эллипса.
Справа от вертикальной полосы, вверху, представлены два небольших цветовых поля:
в нижнем отображается текущий цвет, а в верхнем - полученный в результате выбора.
Если выбранный цвет не входит в палитру Web, то справа от этих полей появится преду-
преждающий значок в виде куба 0, а под значком - образец ближайшего цвета из
Web-палитры. Чтобы выбрать безопасный цвет Web, достаточно щелкнуть мышью на об-
разце или на значке |@. Но сейчас этого делать не следует. Цвета будут заменены в
процессе оптимизации. Напомним, что безопасная Web-палитра содержит 216 цветов,
которые гарантировано отображаются всеми браузерами во всех операционных системах.
Если новый цвет не имеет аналогов в цветовой модели CMYK, т.е. не входит в цветовой
охват этой модели, то рядом появляется предупреждение в виде треугольника с воскли-
цательным знаком Д . Под треугольником выводится цветовое поле с ближайшим
Подготовка графики 113
CMYK-эквивалентом выбранного цвета. Этот эквивалент можно принять, если щелк-
нуть мышью на треугольнике или образце.
В цветовой модели CMYK цвет определяется четырьмя основными составляющими:
голубой (Cyan), пурпурной (Magenta), желтой (Yellow) и черной (Black). Эта модель
используется преимущественно для создания изображений, предназначенных для поли-
графического исполнения. Ее цветовой охват значительно меньше, чем цветовой охват
модели RGB. Если изображение создается для Web, т.е. для просмотра на экране мони-
тора, то использовать цвета, входящие в охват модели CMYK нет необходимости.

После выбора цвета в поле ввода # в нижней части диалога отобразится его шестнадца-
теричное числовое значение, каждые два символа которого слева направо характеризуют
значения соответственно красной, зеленой и синей RGB-составляющей.
Если установить флажок Only Web Colors (Только цвета Web), то на спектральной шка-
ле и в цветовом поле будут отображаться только безопасные цвета Web. Подробно о
назначении этих цветов мы уже говорили в предыдущей главе.
Нажатие кнопки Custom (Пользовательские) вызовет на экран диалог Custom Colors
(Пользовательские цвета) (Рис. 4.19), в котором вы можете выбрать подходящий цвет из
различных цветовых библиотек.
Custom Colors

Book: | PANTONE® solid coated 1 OK-11


| Cancei"""]

Type a color name t o


select it in the color list.

PANTONE 7107 С

Рис. 4.19. Диалог Custom Colors (Пользовательские цвета)

> Нажав кнопку OK, закройте диалог Color Picker (Палитра цветов). Выбранный цвет
отобразится на образцах в палитре Color (Цвет) и на панели инструментов (Tools).
Зальем цветом выделенную эллиптическую область следующим образом.
Выберите команду меню Edit • Fill (Правка • Залить). На экране появится диалог Fill
(Заливка) (Рис. 4.20).
В открывающемся списке Use (Использовать) вы можете выбрать, какой цвет ис-
пользовать для заливки: Foreground Color (Цвет переднего плана), Background
Color (Цвет фона), Black (Черный), 50% Gray (50% серого), White (Белый) и другие
возможности.
114 Создание Web-сайтов

ЭЙ Щх II

[- Contents ; I—OK—|
Use: | Forepjound Color QJ
| Cancel 1
Custom Pattern: | -|

[-Blending 1
Mode: | Normal J^J

Opacity: [ 100 |%

• Beserve Transparency

Рис. 4.20. Диалог Fill (Заливка)

> Оставив установленный по умолчанию цвет переднего плана (Foreground Color),


закройте диалог Fill (Заливка) нажатием кнопки ОК. Выделенная область будет за-
полнена выбранным цветом.
В процессе создания рисунка может возникнуть необходимость нарисовать толстую
прямоугольную рамку или кольцо. Для этого достаточно сжать выделенную область и
залить ее цветом фона. Посмотрим, как это выполнить практически.
>• Не отменяя выделения эллиптической облас-
ти, выберите команду меню Select • Modify •
Contract (Выделение • Модификация • Contract By: I

Сжать). На экране появится диалог Contract


Selection (Сжатие выделения) (Рис. 4.21).
>• В поле ввода Contract By (Сжать на) введи- Рис. 4.21. Диалог Contract
те 16 пикселов. Selection (Сжатие выделения)

> Нажав кнопку ОК, закройте диалог Contract Selection (Сжатие выделения). Эллип-
тическая область выделения будет сжата на 16 пикселов.
Чтобы расширить область выделения следует выбрать команду меню Select • Modify •
Expand (Выделение • Модификация • Расширить).
Зальем сжатую выделенную область белым цветом фона.
> Выберите команду меню Edit • Fill (Правка • Залить). На экране появится диалог
Fill (Заливка).
>• В открывающемся списке Use (Использовать) выберите Background Color (Цвет фона).
>• Закройте диалог Fill (Заливка), нажав кнопку ОК. Сжатая эллиптическая выделенная
область будет заполнена белым цветом фона (Рис. 4.22).

Рис. 4.22. Кольцо нарисовано


Подготовка графики 115
Ctfl
> Нажмите комбинацию клавиш ll 1+|[Р|. чтобы снять выделение.

Данная комбинация и все другие комбинации буквенных клавиш работают в Adobe


Photoshop только, если включен язык клавиатуры Английский (США) (English (USA)).
В этом опыте мы рассмотрели приемы создания областей выделения правильной формы.
Области выделения неправильной формы можно получить с помощью инструмента
l£M- Lasso Tool (L) (Инструмент «Лассо» (L)), перетаскивая указатель мыши так, чтобы
создать замкнутый контур. Многоугольную область выделения легко построить с помо-
щью инструмента [ § ] - Polygonal Lasso Tool (L) (Инструмент «Многоугольное лассо»
(L)), щелкая мышью в вершинах предполагаемой фигуры. Если же требуется создать
контур неправильной формы с высокой точностью, например, выделить на фотографии
фигуру человека, то наилучший результат можно получить с помощью инструмента
ЦТ] - Pen Tool (Р) (Инструмент «Перо» (Р)).

JV&4. Удаление объектов и отмена действий


Теперь нам нужно научиться отменять выполненные команды и операции и удалять
объекты. Это позволит в процессе создания рисунка при необходимости вернуться на
несколько шагов назад, чтобы сделать исправления в документе.
Отменить последнюю выполненную операцию можно, воспользовавшись командой ме-
ню Edit • Undo (Правка • Отменить).
> Выберите команду меню Edit • Undo Deselect (Правка • Отменить снятие выделе-
ния) или нажмите комбинацию клавиш |[ 9trl 1+1иП. Последняя выполненная команда
снятия выделения будет отменена, и выделение будет восстановлено.
В Adobe Photoshop имеется специальная палитра History
(События), в которой записываются все операции, выпол- •ынь.

ненные в окне документа.


Paint Bucket
Stroke
ы
Щелкните мышью на четвертом слева ярлыке History Deselect

(События) в нижнем окне палитр. Если этот ярлык от- ) Elliptical Marquee
Fill
сутствует, выберите команду меню Window • History
\ Contract
(Окно • События). На экране появится палитра History
(События).
Увеличьте высоту окна палитры History (События),
Рис. 4.23. Палитра
чтобы увидеть всю информацию, содержащуюся в ней
History (События)
(Рис. 4.23).
В этой палитре вы видите перечень выполненных при работе над документом операций.
Каждая операция обозначена миниатюрой и названием. Последняя выполненная опера-
ция - Fill (Заливка) - выделена темным цветом. Любую из операций можно отменить
несколькими способами.
> Чтобы отменить последнюю операцию заливки сжатой эллиптической области цве-
том фона, перетащите значок этой операции - Fill (Заливка) - на кнопку с изображе-
нием корзины | Ш | - Delete current state (Удалить выделенную операцию) в нижней
части палитры History (События). Заливка сжатой эллиптической области белым
116 Создание Web-сайтов

цветом на рисунке будет удалена, а в палитре History (События) будет выделена опе-
рация Contract (Сжатие).
Отменим также и эту операцию.
> Нажмите кнопку I ffl I - Delete current state (Удалить выделенную операцию) в
нижней части палитры History (События). На экране появится диалог с запросом
подтверждения удаления выделенной операции (Рис. 4.24).

Adobe Photoshop

Рис. 4.24. Диалог с запросом подтверждения удаления выделенной операции

> Нажмите кнопку Yes (Да), чтобы закрыть этот диалог и подтвердить необходимость
отмены операции Contract (Сжатие). Данная операция будет отменена и эллиптиче-
ская область выделения примет свои прежние размеры, а в палитре History (Собы-
тия) будет выделена операция Fill (Заливка).
Чтобы отменить несколько последних операций, следует щелкнуть мышью на действии,
которое находится в списке выше отменяемого.
> Щелкните мышью на операции Deselect (Отмена выделения). Следовавшие за ней
две операции Elliptical Marquee (Эллиптическая область) и Fill (Заливка) будут отме-
нены и выделенный эллипс исчезнет с рисунка.
Любой объект рисунка можно удалить также с помощью инструмента \&\ - Eraser
Tool (E) (Инструмент «Ластик» (Е)). Его действие подобно ластику и заключается в за-
крашивании рисунка цветом фона.
Удалим оставшийся на рисунке прямоугольник.
> Нажмите кнопку \&\ — Eraser Tool (E) (Инструмент «Ластик» (Е)) на панели инст-
рументов (Tools), чтобы выбрать этот инструмент.
>• Установите указатель мыши у левого верхнего угла прямоугольника в окне докумен-
та. Указатель мыши примет вид круга.
Форма этого круга и его диаметр - 13 пикселов - соответствуют установленной по умол-
чанию кисти, которая будет закрашивать рисунок цветом фона. Но такой маленькой ки-
стью работать будет неудобно, поэтому увеличим размер кисти.
Обратите внимание, что после выбора инструмента \^\ - Eraser Tool (E) (Инструмент
«Ластик» (Е)) на панели параметров (Options Bar), находящейся под полосой меню,
отображаются параметры этого инструмента (Рис. 4.25). У левого края панели вы видите
значок выбранного инструмента. Слева от этого значка находится поле Brush (Кисть) с
образцом активной кисти.

- Brush: • - Mode; [grurfi (~j Opacity: ПоО% | > | Flow: | 10[)%"[Л #C* I OErase to History

Рис. 4.25. Панель параметров инструмента Eraser Tool(Е)(Инструмент «Ластик» (Е))


Подготовка графики 117

>• Нажмите кнопку [ j справа от поля образца Brush


(Кисть) на панели параметров (Options Bar).
Master Diameter
©
На экране появится палитра кистей (Рис. 4.26).
В этой палитре представлены образцы готовых Hardness:
кистей различной формы и размеров. Для выбора
любой кисти достаточно щелкнуть мышью на ее
образце. Однако если нужной нам кисти среди об-
разцов нет, то кисть можно изготовить. Для этого
существует несколько способов: модифицировать
существующую кисть, определить в качестве кис-
ти фрагмент рисунка или создать новую кисть.
Воспользуемся последним способом.

> В поле ввода Master Diameter (Основной диа-


метр) введите новое значение этого параметра - Рис. 4.26. Палитра кистей
50 пикселов. Одновременно в палитре кистей
увеличится размер кисти на образце.
Поле ввода Hardness (Жесткость) и соответствующий ему ползунковый регулятор оп-
ределяет размер жесткого центра кисти и задается в процентах от ее диаметра. Он по-
зволяет приблизительно имитировать реальную кисть с мягкими краями.
>• Нажмите кнопку © в правом верхнем углу палитры кистей. На экране появится меню.
>• Выберите в появившемся меню команду New Brush Preset (Новая кисть). На экране
появится диалог Brush Name (Имя кисти) (Рис. 4.27), в котором следует указать имя
новой кисти.

OK
Name: | Hard Round 50 1
Cancel |

Рис. 4.27. Диалог Brush Name (Имя кисти)

На образце в левой части диалога отображаются текущая форма и размер кисти. Ее на-
звание - Hard Round 50 1 (Жесткая, круглая, 50 1) - указано в поле ввода Name (Имя).
>- В поле ввода Name (Имя) укажите имя Новая кисть и нажмите кнопку ОК, чтобы
закрыть диалог Brush Name (Имя кисти).
Созданная кисть и ее размер отобразятся в палитре Brushes (Кисти) в конце перечня
образцов. Ее имя появляется во всплывающей подсказке при наведении указателя мы-
ши на кисть.
>• Щелкните мышью на свободном пространстве рабочего окна, чтобы закрыть палитру
кистей.
Теперь можно с помощью инструмента | I - Eraser Tool (E) (Инструмент «Ластик» (Е))
удалить прямоугольник на рисунке.
118 Создание Web-сайтов

>• Установите указатель мыши на прямоугольнике в окне документа. Вы увидите, что


теперь размер указателя мыши - круглой кисти - значительно больше, чем прежде.
>• Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
> Не отпуская левую кнопку мыши, перемещайте указатель мыши по прямоугольнику
вправо и влево, пока весь объект не будет закрашен белым цветом фона.
> Отпустите левую кнопку мыши, когда прямоугольник будет полностью удален.
Итак, мы познакомились с приемами рисования и удаления простых объектов. Теперь
можно приступить к созданию баннера.

€чм>тъ JV&5. Начинаем изготовление баннера


Баннер, который мы создадим, будет состоять из простого логотипа компании
ГЕОТОН и двух сменяющих друг друга анимированных надписей, приглашающих
посетить сайт компании. Начнем с подготовки логотипа, который, в свою очередь, бу-
дет состоять из трех объектов, размещенных один внутри дру-
гого: текста, эллипса и прямоугольника (Рис. 4.28) Для объек-
тов логотипа установим синий цвет.
> Выведите на экран палитру Color (Цвет), щелкнув мышью на
ее ярлыке. Рис. 4.28. Логотип
> С помощью ползунковых регуляторов палитры Color (Цвет) установите значения
красной (R), зеленой (G) и синей (В) составляющих цвета соответственно 31!, 112,
239. Выбранный синий цвет отобразится на образцах цвета переднего плана палитры
Color (Цвет) и панели инструментов (Tools).
Обратите внимание, что после установки цвета в палитре Color (Цвет) под образцами
появился треугольный значок с восклицательным знаком Л\ - Warning: out of gamut for
printing (Предупреждение: выход за пределы цветового охвата для печати), предупреж-
дающий о том, что выбранный цвет не входит в цветовой диапазон модели CMYK.
Справа от треугольного значка отображается поле с ближайшим CMYK-эквивалентом
выбранного цвета. Напомним, что для Web-графики цветовой охват CMYK не имеет зна-
чения, так как Web-изображения не предназначены для полиграфического исполнения.
Нарисуем в левой части окна документа прямоугольную область размером 150x50 пик-
селов, которую затем заполним выбранным цветом.
Alt
>• Удерживая нажатой клавишу li I, три раза нажмите кнопку [ Q | - Elliptical Marquee
Tool (M) (Инструмент «Эллиптическая область» (М)) на панели инструментов
(Tools). Будет выбран инструмент |[Д] - Rectangular Marquee Tool (M) (Инструмент
«Прямоугольная область» (М)).
Adobe Photoshop позволяет создавать области выделения заранее заданных размеров,
для указания которых и определения других свойств объекта используется панель пара-
метров (Options Bar) (Рис. 4.29). Панель с параметрами каждого инструмента всегда
открывается при выборе инструмента. Элементы управления этой панели, зависят от вы-
бранного инструмента.
Подготовка графики 119
h!
F«»th«ri [ 7 p « | П Anli-*l!«s«d Slyli, )NdfCMl~ I I. «* '

Рис. 4.29. Панель параметров инструмента Rectangular Marquee


Tool (М) (Инструмент «Прямоугольная область» (М))

> В открывающемся списке Style (Стиль) панели параметров (Options Bar) выберите
Fixed Size (Фиксированный размер), чтобы создать прямоугольную область опреде-
ленного размера.
Теперь в полях ввода Width (Ширина) и Height (Высота) следует указать размеры облас-
ти выделения.
v Дважды щелкните мышью в поле ввода Width (Ширина), чтобы выделить числовое
значение в нем.
> Введите с клавиатуры значение ширины прямоугольной области -150 рх (150 пикселов).
> В поле ввода Height (Высота) введите высоту прямоугольника - 50 рх (50 пикселов),
предварительно выделив двойным щелчком мыши находящееся там число.
Установка параметра Feather (Растушевка) создает плавный переход между пикселами
выделенной области и пикселами, окружающими ее. Это делает края выделенной облас-
ти расплывчатыми и исключает резкий переход.
Установка флажка Anti-aliased (Сглаживание) позволяет свести до минимума контраст
на границах между пикселами и создает более мягкие переходы между объектами.

Следует следить за тем, чтобы у инструментов выделения и заливки


всегда был установлен флажок Anti-aliased (Сглаживание). Это позволит
исключить резкие контрасты в изображении.

Чтобы точнее расположить создаваемую область выделения, воспользуемся палитрой


Info (Информация).
> Щелкните мышью на ярлыке Info (Информация) в верх-
нем окне палитр. Если этот ярлык отсутствует, выберите I1 Navigator на]
команду меню Window • Info (Окно • Информация).
] Info
к О
С :
На экране появится палитра Info (Информация) (Рис. 4.30). л
Y i
К !
Эта палитра является своеобразным информационным таб- — W:
ло, отслеживающим ваши действия и дающим им точное •
' •• н i

числовое соответствие. По умолчанию палитра отображает


параметры цвета пикселов, по которым перемещается Рис. 4.30. Палитра Info
указатель мыши, координаты курсора X и Y, ширину W и (Информация)
высоту Н создаваемого объекта. Параметры цвета пикселов
отображаются в моделях RGB и CMYK
> Переместите указатель мыши в окно документа. Вы увидите, что в палитре Info (Ин-
формация) появились числовые значения - 255 - для RGB-составляющих и 0% - для
CMYK-составляющих, которые соответствуют белому цвету фона.
При перемещении указателя мыши в окне документа также постоянно изменяются коор-
динаты указателя мыши X и Y, отслеживая его текущее положение. Эти координаты
120 Создание Web-сайтов

отсчитываются от верхнего левого угла рисунка, причем ось X направлена вправо, а ось
Y - вниз. Координаты указателя мыши по умолчанию измеряются в сантиметрах.
Однако, поскольку размеры прямоугольника мы задали в пикселах, то нам было бы
удобнее, если бы и координаты указателя мыши выражались в пикселах. Поэтому изме-
ним соответствующую установку.
>• Нажмите кнопку 0 в правом верхнем углу
палитры Info (Информация) и в появив- Info Options

шемся меню выберите команду Palette First Color Readout


Options (Параметры палитры). На экране Mode: | Actual Color
появится диалог Info Options (Параметры
палитры «Информация») (Рис. 4.31). Second Color Readout

Два верхних открывающихся списка иден- Mode: | CMYK Color

тичны и определяют отображение в опреде-


ленной цветовой модели цветовых состав- Mouse Coordinates

ляющих пикселов, по которым перемещается Ruler Units: | Centimeters

указатель мыши.
П Show 16 bit values
Установка флажка Show 16 bit values (Пока-
зывать 16-битные значения) требуется только Рис. 4.31. Диалог Info Options
тогда, когда для рисунка выбрана цветовая (Параметры палитры «Информация»)
модель RGB с 16 битами на каждый цвет.
> В нижнем открывающемся списке Ruler Units (Единицы) выберите Pixels (Пикселы).
>• Закройте диалог Info Options (Параметры палитры «Информация»), нажав кнопку ОК.
Теперь в палитре Info (Информация) координаты указателя мыши и размеры объектов
будут отображаться в пикселах.
Создадим прямоугольную область выделения заданного размера и зальем ее цветом.
>• Установите указатель мыши у левого верхнего угла окна документа так, чтобы в па-
литре Info (Информация) отобразились его координаты: Х:5, Y:5.
>• Щелкните мышью в этой точке. В окне документа появится прямоугольная область
выделения, а в палитре Info (Информация) отобразятся ее размеры: W: 150, Н: 50.
>• Залейте созданную прямоугольную область выделения выбранным ранее цветом, вос-
пользовавшись инструментом \&\ - Paint Bucket Tool (G) (Инструмент «Заливка» (G)).
> Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение), что-
бы снять выделение области.
Теперь нам нужно создать внутри прямоугольника эллиптическую область с размерами
горизонтальной и вертикальной осей соответственно 140 и 40 пикселов и залить ее бе-
лым цветом фона.

Удерживая нажатой клавишу "~Alt


1| A l t I. нажмите кнопку [GJ - Rectangular Marquee
Tool (M) (Инструмент «Прямоугольная область» (М)) на панели инструментов
(Tools). Будет выбран инструмент [О] - Elliptical Marquee Tool (M) (Инструмент
«Эллиптическая область» (М)), а на панели параметров (Options Bar) появятся соот-
ветствующие элементы управления.
Подготовка графики 121

>• Убедитесь, что в открывающемся списке Style (Стиль) панели параметров (Options
Bar) выбрано Fixed Size (Фиксированный размер).
>• В полях ввода Width (Ширина) и Height (Высота) панели параметров (Options Bar)
введите соответственно размеры горизонтальной - 140 рх - и вертикальной - 40 рх -
осей эллипса.
Нарисуем эллиптическую область выделения заданного размера внутри прямоугольника.
> Установите указатель мыши у левого верхнего угла прямоугольника так, чтобы в
палитре Info (Информация) отобразились координаты указателя мыши: X: 10, Y: 10.
>• Щелкните мышью в этой точке. Внутри прямоугольника будет создана эллиптиче-
ская выделенная область, размеры которой вы увидите в палитре Info (Информация).
Зальем область выделения белым цветом фона.
>- Выберите команду меню Edit • Fill (Правка • Залить). На экране появится диалог Fill
(Заливка).
> Убедитесь, что в открывающемся списке Use (Использовать) выбрано Background
Color (Цвет фона).
> Закройте диалог Fill (Заливка) нажатием кнопки ОК. Эллиптическая область выделе-
ния будет залита белым цветом.
> Отмените выделение, выбрав команду меню Select • Deselect (Выделение • Отме-
нить выделение). Изображение примет вид, как на Рис. 4.32.

Рис. 4.32. Прямоугольник и эллипс созданы

Так как наш баннер создается на белом фоне, то можно сделать по его периметру тон-
кую рамку, чтобы границы баннера были видны, если фон Web-страницы будет белым1.
Для этого следует выделить весь рисунок.
> Выберите команду меню Select • АН (Выделение • Все). Весь рисунок в окне
документа будет выделен, и вдоль его краев появится рамка выделения.
Обведем контур выделения цветом переднего плана.
>• Выберите команду меню Edit • Stroke (Правка • Обвести). На экране появится диа-
лог Stroke (Правка • Обводка).
> Не изменяя предлагаемых параметров, закройте этот диалог нажатием кнопки ОК.

> Отмените выделение документа, нажав комбинацию клавиш К c t r l 1+![Р|. Вы увидите,


что вокруг рисунка появилась тонкая рамка.

1
Следует отметить, что рамку вокруг рисунка на Web-странице можно создать средствами HTML.
122 Создание Web-сайтов

Прежде чем продолжить создание баннера, сохраним рисунок, чтобы не потерять его
при возможных сбоях в работе компьютера или отключении электропитания. Мы уже
говорили о том, что для использования изображения на Web^cTpaHnue оно должно быть
сохранено в одном из Web-форматов: GIF, JPG или PNG. Однако промежуточные сохра-
нения следует выполнять в собственном формате Adobe Photoshop - PSD, так как только
в данном формате можно сохранить изображение без потери качества. Это позволит при
необходимости вернуться к редактированию отдельных объектов.
у Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить). На экране появится диалог
Save As (Сохранить как) (Рис. 4.33).

Папка | £> Web J 3 О 0 В» ЕЯ'

Имя Файла [UrMetM

Foimat: | Photoshop l'PSD;".PDD|

Save Options -
Save: • As a Copy.
• M*a Channels DSoPtCobts
OUyers
Color;
D U » Proof Setup; Waking CMYK
И ICC Profile: SRQ8IEC61966-2.1

БЗ Use Lower Ca$e Extension

Рис. 4.33. Диалог Save As (Сохранить как)

> Откройте папку, в которой вы хотите сохранить рисунок.


>- В поле ввода Имя файла (File name) удалите имя, предлагаемое по умолчанию, и
введите Geoton - так мы назовем этот документ. Расширение имени файла указывать
не обязательно. Оно будет добавлено автоматически.
>• Нажмите кнопку Сохранить (Save), чтобы закрыть диалог Save As (Сохранить как).
Рисунок будет сохранен в файле с указанным именем и это имя - Geoton.psd - поя-
вится в заголовке окна документа.
При последующих периодических сохранениях рисунка командой меню File • Save
(Файл • Сохранить) диалог Save As (Сохранить как) уже появляться не будет, а файл
будет сохраняться в той же папке и под тем же именем. Если же потребуется сохранить
файл на другом диске, в другой папке или под другим именем, то для этого нужно будет
воспользоваться командой меню File • Save As (Файл • Сохранить как).
Для закрытия текущего документа используется команда меню File • Close (Файл •
Закрыть) или кнопка [х] в правом верхнем углу окна документа. Открыть ранее
сохраненный рисунок можно с помощью команды меню File • Open (Файл • Открыть)
Подготовка графики 123
ненный рисунок можно с помощью команды меню File • Open (Файл • Открыть) или
ctrl
комбинации клавиш J |+l|O|.

Опыт J№6. Текст для баннера


Наша следующая задача - добавить в создаваемый логотип надпись ГЕОТОН. Когда в
рисунок добавляется текст, он помещается на новый отдельный слой. Слои дают воз-
можность редактировать отдельные элементы изображения независимо друг от друга.
Вы можете рисовать, редактировать, вклеивать и перемещать содержимое любого слоя,
не изменяя при этом объекты, расположенные на других слоях. Управление слоями
осуществляется с помощью специальной палитры Layers (Слои).
> Щелкните мышью на первом слева ярлыке Layers (Слои)
в нижнем окне палитр. Если такой ярлык отсутствует, Tfr. о
выберите команду меню Window • Layers (Окно • Слои). J S J Opacity: I 100% [» I
На экране появится палитра Layers (Слои) с перечнем
имеющихся в документе слоев (Рис. 4.34).
В данный момент наш документ состоит из одного основно-
го слоя, который называется Background (Фон). Этот слой
создается при создании нового документа. В палитре Layers
(Слои) каждому слою соответствует миниатюра и имя. &. са €Э. ы В
Миниатюра слева от имени слоя в уменьшенном виде ото-
Рис. 4.34. Палитра
бражает его содержимое. Все миниатюры динамически об-
Layers (Слои)
новляются в процессе редактирования слоев.

Значок в виде открытого глаза §5 у левого края строки с названием слоя позволяет вы-
ключить отображение этого слоя, чтобы оно не мешало работе с другими слоями.
Остальные элементы управления палитры Layers (Слои) мы рассмотрим позднее,
а сейчас добавим в логотип надпись - название компании ГЕОТОН. Все надписи на
рисунках выполняются с помощью инструмента [ Т ] - Horisontal Type Tool (T) (Инст-
румент «Горизонтальный текст» (Т)).

> Нажмите кнопку | T J - Horisontal Type Tool (T) (Инструмент «Горизонтальный


текст» (Т)), чтобы включить этот инструмент. На панели параметров (Options Bar)
отобразятся элементы управления данного инструмента (Рис. 4.35), с помощью кото-
рых можно определить параметры текста.

IUI в
Рис. 4.35. Панель параметров инструмента Horisontal Туре ТооЦТ)
(Инструмент «Горизонтальный текст» (Т))

Кнопки ^ - Change the text orientation (Изменить ориентацию текста) позволяет изме-
нить ориентацию текста с горизонтальной на вертикальную и наоборот.
>• В первом слева открывающемся списке Set the font family (Установка семейства
шрифтов) на панели параметров (Options Bar) выберите один из имеющихся на ва-
шем компьютере шрифтов, лучше из группы Arial.
124 Создание Web-сайтов

> Установите указатель мыши на рисунке в центре эллипса. Указатель мыши примет
форму ill.
>• Щелкните мышью в этой точке. Появится текстовый курсор. Вид панели параметров
(Options Bar) изменится (Рис. 4.36).

Рис. 4.36. Панель параметров инструмента Horisontal Type Tool (T)


(Инструмент «Горизонтальный текст» (Т))

> Введите в окне документа надпись: ГЕОТОН. Начало этой надписи будет помещено в
точку ввода, т.е. в ту точку, в которой вы щелкнули мышью, так как по умолчанию на
панели параметров (Options Bar) нажата кнопка [S] - Left align text (Левостороннее
выравнивание текста).
Теперь выделим введенный текст и изменим начертание, размер и другие параметры.

> Нажмите и удерживайте клавишу ([;

> Не отпуская клавишу fshift], нажмите 6 раз клавишу [ Q , чтобы выделить введенную
надпись.

>• Отпустите клавишу II Shift |.


Теперь, когда текст выделен, можно изменить его параметры.

Не рекомендуется использовать для надписей очень тонкий шрифт и


шрифт с мелкими засечками, поскольку применяемые программой шриф-
ты являются векторными и при переносе в точечное изображение они
растрируются, в результате чего тонкие штрихи и детали при малень-
ких размерах шрифта будут незаметны.

> Во втором слева открывающемся списке Set the font style (Установка начертания
шрифта) выберите начертание шрифта Bold Italic (Наклонный полужирный). Перечень
доступных начертаний зависит от выбранной гарнитуры.
>• В третьем слева открывающемся списке Set the font size (Установка размера шриф-
та) выберите 18 pt или 20 pt в зависимости от шрифта.
Три кнопки в правой части панели параметров (Options Bar) позволяют определить по-
ложение текста относительно точки вставки: Щ - Left align text (Левостороннее вырав-
нивание текста) - устанавливает левый край текста в точку вставки; [*] - Center text
(Центрирование текста) - центрирует текст относительно точки вставки; Щ\ - Right
align text (Правостороннее выравнивание текста) - устанавливает текст так, что его ко-
нец оказывается в точке вставки.

> Нажмите кнопку [Щ] - Center text (Центрирование текста) на панели параметров
(Options Bar). Надпись ГЕОТОН будет центрирована на рисунке относительно точ-
ки ввода.
Щелкнув мышью на поле с образцом цвета Set the text color (Установка цвета текста)
вы вызовете на экран диалог Color Picker (Палитра цветов), в котором сможете выбрать
цвет для текста. По умолчанию для надписи предлагается цвет переднего плана.
Подготовка графики 125
В четвертом слева открывающемся списке Set the anti-aliasing method (Установка
способа сглаживания) на панели параметров (Options Bar) можно выбрать один из
вариантов сглаживания шрифта: None (Нет) - сглаживание не применяется; Sharp
(Резкий) - текст выглядит наиболее резким; Crisp (Четкий) - текст выглядит резким;
Strong (Средний) - небольшая степень сглаживания; Smooth (Сглаженный) - макси-
мальная степень сглаживания. Напомним, что сглаживание позволяет уменьшить кон-
траст на границах символов и сделать их очертания более плавными. Благодаря ис-
пользованию нескольких уровней сглаживания в некоторых случаях можно добиться
хорошей читаемости текста даже малого размера.
>• Выбирая из открывающегося списка Set the anti-aliasing method (Установка способа
сглаживания) различные значения, просмотрите, как изменяются очертания символов
надписи на рисунке при разных уровнях сглаживания и при отсутствии сглаживания.
Выберите наиболее оптимальный, с вашей точки зрения, вариант сглаживания.
С помощью кнопки 1X1 - Create warped text (Размещение текста вдоль кривой) на пане-
ли параметров (Options Bar) вы можете расположить введенный текст вдоль кривой,
а кнопка |ЕР| - Togglt the Character and Paragraph palletes (Показать/скрыть палитры
символов и абзацев) позволяет вызвать на экран дополнительные палитры для настройки
параметров текста.
>• Нажмите кнопку | В | - Togglt the Character and Paragraph
palletes (Показать/скрыть палитры символов и абзацев) на
панели параметров (Options Bar). На экране появится со- [Ага1_
вмещенная палитра Character/Paragraph (Символ/Абзац).
Палитра Character (Символ) будет активной (Рис. 4.37). L?_p»
м 5
а
»*$. а
Палитру Character (Символ) можно вызвать на экран также I *". a
командой меню Window • Character (Окно • Символ), а
палитру Paragraph (Абзац) - командой меню Window •
Paragraph (Окно • Абзац). Т Т ТТ Тг Г Т,

В палитре Character (Символ) так же, как и на панели пара-


метров (Options Bar), вы можете установить гарнитуру, на- Рис. 4.37. Палитра
чертание, размер и цвет шрифта. Но кроме того, можно за- Character (Символ)
дать еще ряд специфических параметров.
В открывающемся списке Set the leading (Установка промежутка) можно определить
расстояние между строками текста.
В открывающемся списке Set the kerning between two characters (Установка проме-
жутка между двумя символами) задается расстояние между двумя соседними буквами.
Перед выбором значения из списка следует установить текстовый курсор в нужном месте.
В открывающемся списке Set the tracking for the selected characters (Установка слеже-
ния для выбранных символов) можно выбрать расстояние между буквами в определен-
ном слове или текстовом блоке, который предварительно следует выделить.
В полях ввода Vertically scale (Вертикальный масштаб) и Horizontally scale (Горизон-
тальный масштаб) определяется соответственно вертикальный и горизонтальный мас-
штаб текста.
126 Создание Web-сайтов

В поле ввода Set the baseline shift (Установка сдвига базовой линии) вы можете указать
сдвиг базовой линии, определяющий начальное смещение текста. Положительное значе-
ние сдвигает текст вправо и вверх, отрицательное - влево и вниз.
В предпоследней строке расположены кнопки для форматирования символов верхнего
или нижнего индекса, подчеркнутых, зачеркнутых и т.п.
В левом нижнем углу палитры расположен открывающийся список Set the language on
selected characters for hyphenation and spelling (Установить язык для выбранных сим-
волов для целей переноса и проверки орфографии).
В меню палитры Character (Символ), которое открывается при нажатии кнопки 0 , дос-
тупны дополнительные команды форматирования, среди которых отметим следующие:
Faux Bold (Имитация полужирного) и Faux Italic (Имитация курсива) - позволяют уста-
новить соответствующее начертание даже для семейств шрифтов, которые не содержат
эти стили;
Fractional Width (Дробная ширина). При включенном режиме расстояние между симво-
лами текста измеряется не в целых пикселах, а в дробных. Это позволяет в большинстве
случаев придать тексту более привлекательный вид и улучшить его читаемость. Однако
применение дробной ширины для шрифтов малого размера, менее 20 пунктов, может
ухудшить их представление и затруднить чтение. Для таких шрифтов режим Fractional
Width (Дробная ширина) лучше отменить.
В палитре Paragraph (Абзац) определяются параметры абзаца: выравнивание, отступы,
пробелы до и после абзаца, расстановка переносов.
>- Закройте совмещенную палитру Character/Paragraph (Символ/Абзац), нажав кнопку
[х] в правом верхнем углу ее окна.

>• Для окончания ввода текста нажмите кнопку \^j у правого края панели параметров
(Options Bar). Надпись на рисунке будет закреплена (Рис. 4.38).
П й Geolon psd С» 100% [ГЕОТОН. RGB/8)

Рис. 4.38. Надпись введена

Для отмены ввода текста достаточно нажать на панели параметров кнопку | Cancel
any current ededits (Отменить все текущие правки).

Закончить ввод текста можно также, нажав клавишу |[Enter| на цифровой клавиатуре или

комбинацию клавиш IIC t r l l+|JEnter| на основной клавиатуре.

Обратите внимание, что в палитре Layers (Слои) появился новый текстовый слой, которо-
му по умолчанию присвоено имя, соответствующее введенной надписи. Этот слой поме-
чен символом Т - текстовый - и выделен темным цветом, что означает, что в данный
момент слой активен, т.е. именно к нему будут относиться все ваши действия. На то, что
слой активен, указывает также имя слоя, появившееся в заголовке окна документа.
Подготовка графики 127
Но очень вероятно, что в палитре Layers (Слои) и в заголовке окна документа имя слоя
отображается неправильно. Это связано с тем, что Adobe Photoshop не всегда правильно
отображает русские шрифты. В таком случае, чтобы в дальнейшем было удобно рабо-
тать, слою нужно присвоить английское имя и порядковый номер.
>• Нажмите кнопку © в правом верхнем углу палитры Layers (Слои) и в появившемся
меню выберите команду Layer Properties (Свойства слоя). На экране появится диа-
лог Layer Properties (Свойства слоя) (Рис. 4.39).
Layer Properties

Name: | ГЕОТОН
I OK
I
Cobr: | • None И Cancel
I
Рис. 4.39. Диалог Layer Properties (Свойства слоя)
В поле ввода Name (Имя) введите новое название слоя - Layer 1 (Слой 1).
Нажав кнопку ОК, закройте диалог Layer Properties (Свойства слоя). В заголовке
окна документа и в палитре Layers (Слои) отобразится новое имя слоя (Рис. 4.40).
Теперь нам нужно переместить надпись ГЕОТОН в центр
эллипса. Перемещение слоев и выделенных областей в
Adobe Photoshop выполняется инструментом [К*] - Move
|Norma[___ j ' J Opacity: I 100% I >
Tool (V) (Инструмент «Перемещение» (V)).
>• Нажмите кнопку [•*] - Move Tool (V) (Инструмент
«Перемещение» (V)) на панели инструментов (Tools),
чтобы выбрать этот инструмент.
> Установите указатель мыши, который примет форму Kj.,

i
• .

в окне документа на надписи ГЕОТОН.


о. а а с. а а
> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Puc. 4.40. Текстовый слой
>• Не отпуская левую кнопку мыши, переместите над- переименован
пись ГЕОТОН так, чтобы она была расположена в цен-
тре эллипса.
Отпустите левую кнопку мыши. Новое положение надписи будет закреплено
(Рис. 4.41).

Рис. 4.41. Надпись центрирована


Для точного перемещения слоя или выделенной области используйте клавиши управле-
ния курсором O j , уГ), Q , О - Каждое нажатие одной из этих клавиш при выбранном
инструменте [Kf] - Move Tool (V) (Инструмент «Перемещение» (V)) перемещает объект
128 Создание Web-сайтов

на один пиксел в соответствующем направлении. Если при нажатии одной из этих кла-
виш удерживать нажатой клавишу l S h i f l l. то объект будет перемещаться на 10 пикселов.

>• Сохраните рисунок, выбрав команду меню File • Save (Файл • Сохранить).
При этом может появиться информационный диалог (Рис. 4.42), в котором гово-
рится о том, что если вы сбросите флажок Maximize compatibility (Максимизиро-
вать совместимость), то у вас могут возникнуть проблемы при использовании фай-
лов *.psd в других программах.
Photoshop Format Options

В Maximize compatibility

Turning off Maximire Compatibility may interfere with the use of PSD files in
other applications or with future versions of Photoshop. I Cancel ~|

This dialog can be turned off in Preferences > Pile Handling > File Compatibility.

Рис. 4.42. Информационный диалог

Текстовый слой, а также выделенную область можно подвергать всевозможным транс-


формациям: масштабировать, поворачивать, сжимать и растягивать, деформировать,
зеркально отражать. Все эти операции выполняются командами Free Transform (Произ-
вольное преобразование) и Transform (Преобразование) из меню Edit (Правка).
Если возникнет необходимость отредактировать или изменить параметры введенного
текста, то сделать это можно, щелкнув мышью на тексте при выбранном инструменте
^] и активном текстовом слое, который нужно редактировать.

JV&7- Создаем новые слои


Создадим еще два текстовых слоя с надписями «Вам нужна локальная сеть?» и «Заходи-
те СЮДА!», расположенными на рисунке справа от логотипа, одна под другой так, что-
бы они могли сменять друг друга.
v Нажмите кнопку [ Т ] - Horisontal Type Tool (T) (Инструмент «Горизонтальный
текст» (Т)) на панели инструментов (Tools), чтобы выбрать этот инструмент.
> Щелкните мышью в окне документа, справа от созданного логотипа. В этом месте поя-
вится текстовый курсор. В палитре Layers (Слои) появится новый текстовый слой
Layer 2.
> Введите первую надпись: Вам нужна локальная сеть?.
>• Нажмите кнопку \Ш\ в правой части диалога, чтобы поместить текст справа от
точки ввода.
> Выделите введенный текст в окне документа, протащив по нему указатель мыши.
> В первом слева открывающемся списке Set the font family (Установка семейства
шрифтов) на панели параметров (Options Bar) выберите для надписи подходящую
гарнитуру шрифта из установленных на вашем компьютере.
Подготовка графики 129

> Подберите также начертание и размер шрифта примерно 16-18 пунктов, в зависимо-
сти от выбранной гарнитуры.

>• Нажмите кнопку \>/j у правого края панели параметров (Options Bar). Надпись будет
закреплена. В палитре Layers (Слои) изменится имя нового текстового слоя.
Восстановим прежнее имя нового слоя - Layer 2 (Слой 2).
>• Выберите команду меню Layer • Layer Properties (Слой • Свойства слоя). На экране
появится диалог Layer Properties (Свойства слоя) (Рис. 4.39).
> В поле ввода Name (Имя) введите Layer 2 и закройте диалог Layer Properties (Свой-
ства слоя) нажатием кнопки ОК. Новое имя отобразится в заголовке окна документа
и в палитре Layers (Слои).
>• С помощью инструмента |К$.| - Move Tool (V) (Инструмент «Перемещение» (V)) или
клавиш управления курсором выровняйте надпись в свободном пространстве окна
рисунка по вертикали и горизонтали (Рис. 4.43).

шшшшшшш P_|n|x|
] Вам нужна локальнаясеть?

Рис. 4.43. Надпись выровнена

Добавим поверх активного слоя следующий текстовый слой с надписью. Предваритель-


но следует вручную создать новый слой, так как щелчок мышью на надписи при актив-
ном слое Layer 2 включит режим редактирования этого слоя.
>• Нажмите кнопку | И | - Create a new Layer (Создать новый слой) у нижнего края па-
литры Layers (Слои). В палитре появится и станет активным новый слой, которому
по умолчанию будет присвоено имя Layer 3 (Слой 3). Название нового слоя вы уви-
дите также в заголовке окна документа.
>• Выберите инструмент [' \\ - Horisontal Type Tool (T) (Инструмент «Горизонтальный
текст» (Т)) на панели инструментов (Tools) и щелкните мышью в окне документа у
правого края логотипа. В палитре Layers (Слои) появится отметка в виде символа Т
о том, что текущий слой Layer 3 - текстовый.
>• Введите с клавиатуры надпись: Заходите СЮДА!
>• Выделите надпись, протащив через нее указатель мыши, и выберите для нее гарниту-
ру шрифта, начертание, а также размер приблизительно 20 пунктов.
Изменим цвет надписи на коричневый.
>• Щелкните мышью на поле с образцом цвета Set the text color (Установка цвета тек-
ста) панели параметров (Options Bar). На экране появится диалог Color Picker
(Палитра цветов).

5-1210
130 Создание Web-сайтов

Выберем цвет путем ввода числовых значений RGB-составляющих.


> Дважды щелкните мышью в поле ввода R (Красный), чтобы выделить его числовое
значение.
>• В поле ввода R (Красный) введите 142.

>• Нажмите клавишу рт*ь|. чтобы переместить фокус в поле ввода G (Зеленый) и выде-
лить его числовое значение.

> В поле ввода G (Зеленый) введите 90 и нажмите клавишу Р Т а Ь 1. Фокус переместится


в поле ввода В (Синий), числовое значение в котором будет выделено.
> В поле ввода В (Синий) введите 52.
> Закройте диалог Color Picker (Палитра цветов), нажав кнопку ОК. Заданный цвет отобра-
зится на образце в поле Set the text color (Установка цвета текста) панели параметров
(Options Bar). Надпись в окне документа будет окрашена в заданный коричневый идет.

>• Нажмите комбинацию клавиш IIc t r l 1+1'Еп{ег1, чтобы завершить ввод текста. В окне ри-
сунка добавленная надпись будет расположена на новом слое, поверх предыдущей
надписи. Название нового слоя в палитре Layers (Слои) будет изменено в соответст-
вии с введенным текстом.
у Переименуйте новый слой в Layer 3 (Слой 3). Для вызова диалога Layer Properties
(Свойства слоя) щелкните правой кнопкой мыши на названии вновь созданного слоя
в палитре Layers (Слои) и в появившемся контекстном меню выберите команду
Layer Properties (Свойства слоя).
> Воспользовавшись клавишами управления курсором при включенном инструменте
[Kf] - Move Tool (V) (Инструмент «Перемещение» (V)) совместите начало верхней
надписи с началом нижней и выровняйте верхнюю надпись по вертикали (Рис. 4.44).
Гр. Geolon.psd & 100% (Layei 3. HliB/B)

Рис. 4.44. Надпись на слое Layer 3 выровнена

Кроме уже - рассмотренного способа создания нового слоя с помощью кнопки | В | -


Create new Layer (Создать новый слой) у нижнего края палитры Layers (Слои), создать
новый слой вы можете и другими способами, например:
> Нажмите кнопку 0 в правом верхнем углу палитры Layers (Слои) и в появившемся
меню выберите команду New Layer (Новый слой). На экране появится диалог New
Layer (Новый слой), в поле ввода которого Name (Имя) для нового слоя предлагается
имя Layer 4 (Слой 4) (Рис. 4.45).
Подготовка графики 131
> Нажмите кнопку ОК., чтобы закрыть
этот диалог и принять предлагаемое
имя. В палитре появится и станет ак- : | Layer 4

тивным новый слой, которому будет • Use Previous Layer to Create Cliaping Mask

присвоено имя Layer 4 (Слой 4). Qatar: | D


Название нового слоя вы увидите так- Bode: | Normal
же в заголовке окна документа. О (No neutral color exists fix Normal mode.)

Еще один способ создания слоя - коман-


Рис. 4.45. Диалог New Layer (Новый слой)
дой меню.
> Выберите команду меню Layer • New • Layer (Слой • Новый • Слой). На экране
появится диалог New Layer (Новый слой) (Рис. 4.45), в поле ввода которого Name
(Имя) предлагается имя - Layer 5 (Слой 5).
>• Закройте этот диалог нажатием кнопки ОК. В палитре Layers (Слои) появится и
будет выделен новый слой Layer 5 (Слой 5). Его имя вы увидите также в заголовке
окна документа.
Если какой-либо слой не нужен, то его можно легко уда- Adobe Photoshop
лить, предварительно сделав активным. Удалим слой
Layer 5.
> Убедитесь, что слой Layer 5 активен. В палитре Layers
(Слои) он должен быть выделен темным цветом.
Рис. 4.46. Запрос подтвер-
> Нажмите кнопку | йг | - Delete layer (Удалить слой)
ждения удаления слоя
в нижней части палитры Layers (Слои). На экране
появится запрос подтверждения удаления (Рис. 4.46).
> Нажмите кнопку Yes (Да), чтобы санкционировать удаление.
Выбранный слой исчезнет из палитры Layers (Слои). Активным
станет слой Layer 4.
Создадим на активном слое Layer 4 у его правого края рисунок открытой
двери (Рис. 4.47), чтобы посетителю сайта, увидевшему баннер, было Рис. 4.47.
понятно, куда нужно заходить. Сначала нарисуем залитый прямо- Открытая
угольник размером 63x50 пикселов, который будет символизировать дверь
фрагмент некоторой стены.
>• Нажмите кнопку [OJ - Rectangular Marquee Tool (M) (Инструмент «Прямоугольная
область» (М)) на панели инструментов (Tools), чтобы выбрать этот инструмент и
включить панель параметров (Options Bar).
> В открывающемся списке Style (Стиль) на панели параметров (Options Bar) выбери-
те Fixed Size (Фиксированный размер).
>• В полях ввода Width (Ширина) и Height (Высота) панели параметров (Options Bar)
введите значения соответственно 63 рх (63 пиксела) и 50 рх (50 пикселов).
>• Выведите на экран палитру Info (Информация), щелкнув мышью на ее ярлыке.
> Установите указатель мыши в области рисования, в точке с координатами X: 400,
Y: 5. Эти координаты должны отобразиться в палитре Info (Информация).
132 Создание Web-сайтов

>• Щелкните мышью в указанной точке. На рисунке появится прямоугольная область


выделения, размеры которой вы увидите в палитре Info (Информация).
Зальем созданную область выделения коричневым цветом. Для этого установим цвет
переднего плана.
> Щелкните мышью на инструменте |^*| - Eyedropper Tool (I) (Инструмент «Пипетка» (I)),
чтобы выбрать его.
>• Для выбора коричневого цвета на рисунке щелкните мышью на букве Ю.
' *
> Щелчком мыши выберите инструмент \^\ - Paint Bucket Tool (G) (Инструмент
«Заливка» (G)) на панели инструментов (Tools).
> Установите указатель мыши, который примет форму ф , внутри выделенной области
и щелкните мышью. Прямоугольник будет залит (Рис. 4.48).

Рис. 4.48. На слое Layer 4 создан прямоугольник


> Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение), что-
бы снять выделение объекта.
Теперь внутри прямоугольника-«стены» нарисуем прямоугольник меньшего размера -
30x40 пикселов - «дверную коробку».
> Щелчком мыши на кнопке [ГЛ] - Rectangular Marquee Tool (M) (Инструмент «Прямо-
угольная область» (М)) панели инструментов (Tools) выберите инструмент и открой-
те панель параметров (Options Bar).
> В полях ввода Width (Ширина) и Height (Высота) панели параметров (Options Bar)
введите значения соответственно 30 рх и 40 рх.
>• Установите указатель мыши внутри нарисованного прямоугольника, в точке с коор-
динатами X: 419, Y: 14. Эти координаты должны отобразиться в палитре Info
(Информация).
>• Щелкните мышью в указанной точке. На рисунке появится выделенная прямоуголь-
ная область заданного размера.
Вновь созданную область выделения следует залить белым цветом фона.
> Щелкните мышью на значке *% - Switch Foreground and Background Colors (X)
(Переключение цвета переднего плана и фона (X)) на панели инструментов (Tools),
чтобы поменять местами образцы цвета.
v Нажмите кнопку \&\ - Paint Bucket Tool (G) (Инструмент «Заливка» (G)) на панели
инструментов (Tools) и щелкните мышью внутри выделенной области. Она будет за-
лита белым цветом фона (Рис. 4.49).
Подготовка графики 133
У ; Geolon psd @ WOZ (Layer 4. RGB/8)

Рис. 4.49. Внутренняя выделенная область залита цветом фона


Наша следующая задача - преобразовать выделенную область так, чтобы после заливки
и обводки она выглядела как открытая дверь. Чтобы точнее выполнить эту операцию,
следует увеличить масштаб отображения рисунка. Текущий масштаб - 100% - вы види-
те в заголовке окна документа и в строке состояния (Status Bar). Изменить масштаб
можно с помощью инструмента|^\[ — Zoom Tool (Z) (Инструмент «Масштаб» (Z)).
>• Нажмите кнопку [Ч] - Zoom Tool (Z) (Инструмент «Масштаб» (Z)) на панели инст-
рументов (Tools), чтобы выбрать этот инструмент.
>- Установите указатель мыши на рисунке, внутри выделенной области. Указатель мы-
ши примет форму й^.
>- Щелкните мышью в этом месте. Масштаб отображения рисунка увеличится на 100%
и новое значение масштаба - 200% - отобразится в заголовке окна документа и в
строке состояния.
> Нажмите кнопку \П\ в правом верхнем углу окна документа, чтобы развернуть его на
весь экран.
>- Щелкните еще несколько раз 'мышью, установив ее указатель на рисунке. Каждый
щелчок мышью будет увеличивать масштаб изображения на 100%.
Уменьшить масштаб отображения документа можно следующим способом:
А11
>- Нажмите и удерживайте клавишу II I. Указатель мыши, установленный на рисунке,
примет форму <=^.
>• Не отпуская клавишу II A l t I, щелкните несколько раз мышью на рисунке. Каждый
щелчок мыши будет уменьшать масштаб на 100%, и новое значение масштаба будет
отображаться в заголовке окна документа и в строке состояния (Status Bar).

v Отпустите клавишу ll A l t I.

>• Установите масштаб изображения 400%.


ТаЬ
>• Нажмите клавишу > 1. чтобы скрыть все палитры, закрывающие увеличенное
изображение.
> Воспользовавшись горизонтальной полосой прокрутки, переместите изображение в
рабочем окне так, чтобы на экране была видна его правая часть и выделенная прямо-
угольная область (Рис. 4.50).
134 Создание Web-сайтов

Рис. 4.50. Изображение увеличено и перемещено

Теперь можно выполнить преобразование области выделения.


>• Выберите команду меню Edit • Transform • Skew (Правка •
Преобразование • Скос). В углах и серединах прямоуголь-
ной области выделения появятся 8 квадратных маркеров, а в
центре области - маркер центра вращения (Рис. 4.51).
Для преобразования формы объекта достаточно перетащить
мышью его угловые маркеры. Перетаскивание боковых мар-
керов наклоняет объект.
Сначала изменим положение левого нижнего углового мар- Рис. 4.51. Маркеры
кера, перетащив его на середину нижней стороны белого преобразова! тя
прямоугольника;
> Установите указатель мыши на левом нижнем угловом
маркере так, чтобы указатель мыши принял форму серой
стрелки ^ .
> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
>• Не отпуская левую кнопку мыши, переместите квадрат-
ный маркер вправо, примерно к середине нижней стороны
белого прямоугольника.
Рис. 4.52. Левый нижний
> Отпустите левую кнопку мыши. Новое положение марке- • угловой маркер
ра будет закреплено. Форма выделенной области станет перемещён
трапециевидной (Рис. 4.52).
Подготовка графики 135
Обратите внимание: в том месте, где область выделения
сжата, на рисунке стала частично видна надпись, находящая-
ся на нижележащем слое Layer 2.
> Подобным же образом переместите верхний левый угло-
вой маркер вправо, примерно на середину верхней сторо-
ны белого прямоугольника так, чтобы левая сторона вы-
деленной прямоугольной области стала вертикальной
(Рис. 4.53).
>• Переместите левый нижний квадратный маркер верти- Рис. 4.53. Левый верхний
кально вверх на расстояние, примерно равное одной чет- угловой маркер
верти высоты области выделения (Рис. 4.54). перемещен
> Нажмите клавишу l?entar|. Маркеры преобразования исчез-
нут. Форма преобразованной выделенной области будет
закреплена..
Выполним обводку коричневым цветом преобразованной
области выделения.
> Выберите команду меню Window • Tools (Окно • Инст-
рументы), чтобы отобразить панель инструментов.
> Щелкните мышью на значке •}. - Switch Foreground and рис. 4.54. Левый нижний
Background Colors (X) (Переключение цвета переднего угловой маркер
плана и фона (X)) на панели инструментов (Tools), что- перемещен повторно
бы поменять местами образцы цвета.
>• Выберите команду меню Edit • Stroke (Правка • Обвести). На экране появится диа-
лог Stroke (Обводка).
>- Установите флажок Outside (Снаружи), чтобы выполнить 'обводку по наружному
краю контура выделения.
> Нажатием кнопки ОК закройте диалог Stroke (Обводка). Контур выделения будет
обведен коричневым цветом переднего плана.
Зальем выделенную область оттенком коричневого цвета более светлым, чем цвет вы-
полненной обводки.
ТаЬ
>• Нажмите клавишу Р> 1. чтобы отобразить все палитры.
>• В полях ввода R (Красный), G (Зеленый) и В (Синий) палитры Color (Цвет) введите
значения цветовых составляющих соответственно 234, 201 и 176. Светлый оттенок
коричневого цвета вы увидите на образцах цвета переднего плана палитры Color
(Цвет) и панели инструментов (Tools).
>• Щелчком мыши выберите инструмент \^\ - Paint Bucket Tool (G) (Инструмент
«Заливка» (G)) на панели инструментов (Tools) и залейте выделенную область, пред-
варительно скрыв все палитры с помощью клавиши |5_J^].

> Отмените выделение объекта, нажав комбинацию клавиш И c t r l l+ji D I.


136 Создание Web-сайтов

Нарисованной двери не хватает только дверной ручки. Но прежде чем ее изобразить,


установим в качестве цвета переднего плана темно-коричневый цвет, которым залита
«стена». Воспользуемся для этого инструментом [^*| - Eyedropper Tool (I) (Инструмент
«Пипетка» (I)).
> Нажмите кнопку [§] в окне документа и измените размеры окна документа так, чтобы
оно не пересекалось с палитрами, прокрутите изображение в окне, чтобы отобразить
ТаЬ
дверь, и нажмите клавишу Р» 1. чтобы отобразить все палитры.
>• Нажмите кнопку (21 - Eyedropper Tool (I) (Инструмент «Пипетка» (I)) на пане аи ин-
струментов (Tools), чтобы выбрать этот инструмент.
> Установите указатель мыши, который примет форму пипетки f, на изображении
темно-коричневой «стены».
> Щелкните мышью в этом месте. Цвет переднего плана будет выбран и появится на
соответствующем образце панели инструментов (Tools).
Теперь в том месте открытой двери, где обычно находится дверная ручка, нарисуем с
помощью инструмента \^/\ - Pencil Tool (В) (Инструмент «Карандаш» (В)) короткий
вертикальный отрезок толщиной 1 пиксел и длиной 5-6 пикселов.

>• Удерживая нажатой клавишу || Alt I, нажмите кнопку [j/J -Brush Tool (В) (Инструмент
«Кисть» (В)) на панели инструментов (Tools). Будет выбран инструмент |./J -
Pencil Tool (В) (Инструмент «Карандаш» (В)).
Этот инструмент позволяет рисовать произвольные линии - прямые и кривые.
Для рисования горизонтальной или вертикальной прямой следует удерживать нажа-
той клавишу |[shm].

>• Установите указатель мыши примерно у середины левого


края «двери».

> Нажмите и удерживайте клавишу II Shi(t I.

>• Не отпуская клавишу jl Shift l. нажмите и удерживайте ле-


вую кнопку мыши.

>• Не отпуская левую кнопку мыши и клавишу l! Shill l, пере-


местите указатель мыши вниз на 5-6 пикселов. „ . „
>- Отпустите левую кнопку мыши. • «Дверная ручка»
|7==а нарисована
> Отпустите клавишу ll S h m l. Будет нарисована тонкая вер-
тикальная линия (Рис. 4.55).
Напомним, что если с первого раза линия желаемого размера не получилась, вы можете
отменить выполненную операцию и повторить ее сначала.
> Уменьшите масштаб изображения до 100%, щелкнув три раза на рисунке инструмен-
том [^] - Zoom Tool (Z) (Инструмент «Масштаб» (Z)) при нажатой клавише
Изображение примет вид как на Рис. 4.56.
Подготовка графики 137
"p. Geoton.psd @ 1002 (Ujiei 4. RGB/8)

Рис. 4.56. Дверь нарисована

> Сохраните документ, выбрав команду меню File • Save (Файл • Сохранить).
Итак, мы создали рисунок, состоящий из основного слоя Background (Фон) и четырех
слоев - Layer 1, Layer 2, Layer 3, Layer 4. Посмотрим теперь, что можно делать со
слоями.

JV&8. Работаем со слоями


СЛОИ В изображении располагаются стопкой, один на другом. Основной слой
Background (Фон) всегда находится внизу. На нем располагаются остальные слои в том
порядке, в котором они были созданы. В таком же порядке слои расположены в палитре
Layers (Слои).
>• Увеличьте размер палитры Layers (Слои), перетащив
ее верхнюю границу вверх, чтобы отобразить в па-
литре все имеющиеся слои (Рис. 4.57).
Normal И-J Opacity: | 100% | >
Порядок расположения слоев рисунка легко изменить,
перетащив миниатюру слоя в палитре Layers (Слои) в
нужное место. Посмотрим, как это сделать, переместив
слой Layer 2 наверх.
>• Установите указатель мыши на миниатюре слоя Layer 2
в палитре Layers (Слои). Указатель мыши примет
форму ij^).
> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Слой
будет выделен темным цветом. Рис. 4.57. Палитра Layers
> Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указа- (Слои) со всеми слоями
тель мыши на миниатюру слоя Layer 4. Вместе с ним
переместится значок слоя.
> Отпустите левую кнопку мыши. Новое положения слоя Layer 2 вверху группы слоев
будет закреплено (Рис. 4.58). В окне документа надпись Вам нужна локальная сеть?
теперь будет расположена поверх надписи Заходите СЮДА!, а не под ней, как преж-
де, и поверх рисунка двери, находящегося на слое Layer 4 (Рис. 4.59).
138 Создание Web-сайтов

Рис. 4.58. Слой Layer 2 перемещен

V " Geoton.psd С? 100% (Layer 4. RGB/8)

Рис. 4.59. Положение слоя на рисунке изменено


В процессе редактирования слоев часто бывает необходимо выключить отображение
какого-либо слоя или нескольких слоев, чтобы сосредоточиться на обработке других.
В крайнем левом столбце палитры Layers (Слои), напротив видимых слоев выставляется
специальный значок в виде открытого глаза §J - Indicates layer visibility (Индикация
видимости слоя).
> Щелкните мышью на значке с изображением глаза ^ - Indicates layer visibility (Ин-
дикация видимости слоя) в палитре Layers (Слои) слева от миниатюры слоя Layer 2.
Значок глаза исчезнет. Одновременно на рисунке исчезнет надпись Вам нужна
локальная сеть?, находящаяся на слое Layer 2, - слой будет выключен (Рис. 4.60).
> , Geolon psd @ 100% (Layei 4. RGB/8)

Заходите СЮДА'

Рис. 4.60. Слой Layer 2 выключен


>• Повторно щелкните мышью в том же месте. В палитре Layers (Слои) появится зна-
чок глаза •§>, а на рисунке - надпись Вам нужна локальная сеть?
>• Просмотрите, как выглядит каждый слой в отдельности, выключая отображение
остальных слоев; после чего включите все слои.
После перемещения слоя Layer 2 наверх активным по-прежнему остался слой Layer 4.
Он выделен в палитре Layers (Слои) темным цветом. И все операции редактирования
будут выполняться только для этого слоя. Чтобы перейти к редактированию другого
слоя, достаточно щелкнуть мышью на строке с его именем.
Подготовка графики 139

>• Щелкните мышью на строке слоя Background (Фон) в палитре Layers (Слои). Строка
будет выделена темным цветом. Данный слой станет активным, и информацию об
этом вы увидите в заголовке окна документа.
Другой способ активизации слоя позволяет выбирать его из контекстного меню.
>• Установите указатель мыши в окне рисунка на надписи Вам нужна локальная сеть?
ctrl
>• Нажмите и удерживайте клавишу I I. Указатель мыши примет форму К}.. Это значит,
что при включенном инструменте |К^| - Move Tool (V) (Инструмент «Перемещение»
ctrl
(V)) клавишу II I можно не нажимать.

Не отпуская клавишу I C t r l I. щелкните правой кнопкой Layer 2


мыши. На экране появится контекстное меню с перечнем Layer 3
доступных в данной точке слоев (Рис. 4.61). Background
Выберите из контекстного меню слой Layer 3. Этот
слой станет активным и будет выделен в палитре ' Контекстное
м е н ю с л о е в
Layers (Слои).

> Отпустите клавишу || c t r l


Обратите внимание, что между значком с изображением глаза •§£ и миниатюрой слоя в
палитре Layers (Слои) имеется еще одно поле, в котором для активного слоя отображается
значок кисти Jf - Indicates painting on layer or layer mask (Индикация рисования на слое
или слой-маске). Этот значок указывает, что только данный слой доступен для рисования
и редактирования. Соответствующие поля остальных слоев - Indicates if layer is linked
(Индикация связанного слоя) - пока пустые. Если же нужно связать несколько слоев для
их совместного перемещения, поворота или масштабирования, то следует щелкнуть мы-
шью в этих полях против каждого слоя, который нужно связать с активным слоем.

Б версии CS2 поля Indicates painting on layer or layer mask (Индикация


рисования на слое или слой-маске) и Indicates if layer is linked (Индика-
ция связанного слоя) остутсвуют.

> Щелкните мышью в поле Indicates if layer is linked (Индикация связанного слоя)
слева от миниатюры слоя Layer 4. В этом поле появится значок в виде цепи jg, ука-
зывающий на то, что теперь этот слой связан с активным.

Чтобы связать слои в версии CS2, надо сначала выделить все нужные
слои в палитре слоев при нажатой клавише [[shift] или| ctrl | а затем щелк-
нуть мышью на значке цепи в нижней части палитры слоев.

Проверим это, перемещая активный слой Layer 3.


>• Нажав кнопку [•*] - Move Tool (V) (Инструмент «Перемещение» (V)), выберите этот
инструмент.
>• Установите указатель мыши, который примет форму •*, на надписи Заходите
СЮДА!
140 Создание Web-сайтов

>• Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.


v Не отпуская левую кнопку мыши, перемещайте изображение. Вы увидите, что вместе
с активным слоем Layer 3 перемещается связанный с ним слой Layer 4. Остальные
слои останутся на своих местах.
>• Отпустите левую кнопку мыши.
>• Отмените выполненную операцию перемещения слоев, выбрав команду меню Edit •
Undo Move (Правка • Отменить перемещение).
В процессе редактирования рисунка может возникнуть необходимость объединить два
или несколько слоев в один, если они в дальнейшем будут обрабатываться совместно.
Объединение нескольких слоев позволяет сохранять оптимальный объем файла, что
особенно важно при обработке больших документов. Объединим связанные слои
Layer 3 и Layer 4.
> Выберите команду меню Layer • Merge Linked (Слой • Объединить связанные).
Слои Layer 3 и Layer 4 будут объединены в один слой Layer 3, а миниатюра и назва-
ние слоя Layer 4 исчезнут из палитры слоев.
>• Чтобы убедиться в том, что слои объединены, щелкните мышью на значке с изобра-
жением глаза i$ слева от названия слоя Layer 3. Слой будет выключен, и надпись
Заходите СЮДА! с рисунком двери исчезнет с экрана. На ее месте останется только
надпись Вам нужна локальная сеть?, находящаяся на слое Layer 2.
> Повторно щелкните мышью в том же месте, чтобы включить отображение слоя
Layer 3.
>• Выберите команду меню Edit • Undo Merge Linked (Правка • Отменить объединение
связанных слоев). Слой Layer 4 снова появится в палитре Layers (Слои).
> Щелкните мышью на значке в виде цепи ^ в поле Indicates if layer is linked (Инди-
кация связанного слоя) слева от миниатюры слоя Layer 4. Значок исчезнет. Связь
слоев будет прервана.

В версии CS2 чтобы разорвать связь слоя с другим слоями, следует вы-
делить нужный слой в палитре слоев и щелкунть мышью на значке цепи в
нижней части палитры слоев.

Для объединения всех видимых слоев изображения нужно оставить видимыми только те
слои изображения, которые должны быть объединены (невидимые слои не будут удале-
ны в результате объединения), и выбрать команду меню Layer • Merge Visible (Слой •
Объединить видимые слои).
Переместим слой Layer 3 на передний план рисунка, воспользовавшись следующим
способом.
> Выберите команду меню Layer • Arrange • Bring to Front (Слой • Порядок • Пере-
местить на передний план). Положение активного слоя в пачке слоев изменится. Он
будет перемещен наверх.
Подобным же образом переместим на передний план слой Layer 4.
Подготовка графики 141

> Щелкните мышью на миниатюре слоя Layer 4 в палитре Layers (Слои), чтобы
выделить его.
>• Выберите команду меню Layer • Arrange • Bring to Front (Слой • Порядок •
Переместить на передний план). Слой Layer 4 будет перемещен наверх.
>• Сохраните документ, выбрав команду меню File • Save (Файл • Сохранить).
Созданные нами слои полностью непрозрачны. Однако ничто не мешает вам изменить
непрозрачность активного слоя с помощью элемента управления Opacity (Непрозрач-
ность) палитры Layers (Слои). По умолчанию значение Opacity (Непрозрачность) для
каждого слоя равно 100%, т.е. слои абсолютно непрозрачны.
> Щелкните мышью на кнопке 0 у правой границы поля ввода Opacity (Непрозрач-
ность) в палитре Layers (Слои). Под полем ввода появится ползунковый регулятор.
>- Перемещайте ползунок регулятора Opacity (Непрозрачность) влево и наблюдайте,
как на рисунке постепенно уменьшается непрозрачность активного слоя Layer 4 и
сквозь него становится видна надпись нижележащего слоя Layer 2. Когда ползунко-
вый регулятор достигнет своего крайнего левого положения, слой Layer 4 станет аб-
солютно прозрачным.
>• Восстановите для слоя Layer 4 значение Opacity (Непрозрачность), равное 100%.
Для каждого слоя изображения может быть задано собственное значение непрозрачности.
В открывающемся списке Set the blending mode for the layer (Установка режима нало-
жения для слоя) в верхней части палитры Layers (Слои) можно выбрать один из много-
численных режимов наложения текущего слоя. Режим наложения определяет, каким
образом пикселы активного слоя взаимодействуют с пикселами других слоев, располо-
женных под ним. Применяя различные режимы на отдельных слоях, можно получить
интересные изобразительные эффекты. Например, если вы выберете режим Darken (За-
мена темным), то в изображение будут включены только те его пикселы, которые ока-
жутся темнее пикселов, расположенных на более низких слоях.
С помощью четырех флажков Lock (Блокировать) в верхней части палитры Layers
(Слои) вы можете блокировать от изменения при редактировании отдельные элементы
активного слоя. Можно блокировать прозрачные пикселы активного слоя (Lock
transparent pixels), пикселы изображения (Lock image pixels), положение (Lock
position), весь слой (Lock all).

J№9. Эффекты тени и выпуклости


Чтобы придать создаваемому баннеру большую выразительность и привлекательность,
можно применить к каждому слою различные эффекты. Посмотрим, какие эффекты
предлагает Adobe Photoshop для слоев и как их применить. Предварительно следует сде-
лать активным нужный слой. Создадим эффекты для слоя Layer 1 с надписью ГЕОТОН.
> Щелкните мышью на слое Layer 1 в палитре Layers (Слои), чтобы сделать его активным.
> Выберите команду меню Layer • Layer Style (Слой • Стиль слоя). На экране появит-
ся меню с перечнем команд, управляющих применением эффектов к выбранному
слою (Рис. 4.62).
142 Создание Web-сайтов
Blending Dptioni...

Drop Shadow...
Inner Shadow...
Outer Glow...
Inner Glow...
Bevel and Embost...
Satin...
Color Overlay...
Gradient Overlay...
Pattern Overlay...
Stroke...

Copy Layer Style


Paste Layer Style
Paste Layer Style (a Linked
Clear Uyei Style

Global Light...
Create Layer
Hide AD Elfect.
Scale Elfectj...

Рис. 4.62. Меню эффектов

Команды этого меню, начиная со второй, создают следующие эффекты:

Drop Shadow (Тень снаружи) - добавляет тень, которую отбрасывает содержимое слоя;

Inner Shadow (Тень внутри) - добавляет тень, которая лежит внутри слоя, создавая
ощущение его отодвинутое™ или приподнятости;

Outer Glow (Свечение наружу) - добавляет свечение, исходящее от слоя наружу;


Inner Glow (Свечение внутри) - добавляет свечение внутри слоя;
Bevel and Emboss (Скос и рельеф) - дает возможность добавить различные комбинации
подсветки и затенения слоев, которые создают эффекты рельефности и скошенных кромок;

Satin (Атлас) - добавляет затенение внутри слоя, создавая эффект изменения формы слоя;

Color Overlay (Наложение цвета) - заполняет слой цветом;

Gradient Overlay (Наложение градиента) - заполняет слой градиентом;

Pattern Overlay (Наложение текстуры) - заполняет слой узором;


Stroke (Обводка) - обводит контур объекта на текущем слое, используя цвет, градиент
или узор. Обычно используется для объектов с жесткими границами, таких как текст.
Применим к активному слою Layer 1 эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф).

>• Выберите из меню Layer • Layer Style (Слой • Стиль слоя) команду Bevel and Emboss
(Скос и рельеф). На экране появится диалог Layer Style (Стиль слоя) (Рис. 4.63).

> Расположите этот диалог так, чтобы он не перекрывал изображение в окне документа,
чтобы видеть изменения, которые будут происходить при настройке параметров
эффекта.
Подготовка графики 143
Level Style

Styles Bevel and Emboss OK


— Structure " J
Blending Options; Default S_tyle! [Inner Bevel [»J Reset
I""": Drop Shadow Technique: | Smooth ^_____j^[J

Г~: Inner Shadow


E Preview
Г~ Outer Glow Direction: 0 Up О Down

Г"; Inner Glow


Soften: (

- Shading

О
Angle:
3 Use global Light
f j Satin
Altitude:

\A
Г* Color Overlay
Gloss Contour's £ 3 Anti-aliased
Г" Gradient Overlay

Г": Pattern Overlay Highlight Mode: Screen

Г Stroke
Opacity: 1 , ,
EH _J
•^ • [7S | *

Shadow Mode: Multiply


Opacity: 1

Puc. 4.63. Диалог Layer Style (Стиль слоя) с элементами управления


эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф)

Данный диалог состоит из двух панелей. На левой панели - Styles (Стили) отмечено
флажком и выделено название выбранного эффекта - Bevel and Emboss (Скос и рель-
еф). На этой же панели вы можете выбрать, установив флажок, другие доступные эф-
фекты из перечисленных выше.
При установленном слева от названия эффекта флажке данный эффект будет применен к
слою после закрытия диалога кнопкой ОК. Чтобы отменить эффект, достаточно, вызвав
диалог, сбросить соответствующий флажок.
>- Убедитесь, что в диалоге Layer Style (Стиль слоя) установлен флажок Preview
(Предварительный просмотр). При этом все изменения параметров, сделанные в
диалоге, будут сразу же отображаться на рисунке.
Следует отметить, однако, что значения параметров, заданные по умолчанию, являются
оптимальными и в большинстве случаев создают наиболее яркие эффекты. На рисунке в
окне документа вы можете видеть, как будет выглядеть надпись ГЕОТОН при значениях
параметров эффекта, определенных по умолчанию.
Эффект рельефности надписи создается комбинацией подсветки (Highlight) и затенения
(Shadow), параметры которых определяются соответствующими элементами управле-
ния. В каждой из групп можно выбрать цвет тени или свечения, щелкнув мышью на об-
разце, степень непрозрачности этого цвета (Opacity) и режим наложения пикселов
(Mode). Значения, установленные по умолчанию, обычно дают наилучший результат.
В открывающемся списке Style (Стиль) вы можете выбрать один из пяти вариантов дан-
ного эффекта. <
144 Создание Web-c айтов

> Просмотрите различные варианты эффекта, выбирая их из открывающегося списка


Style (Стиль), после чего выберите стиль Inner Bevel (Скос внутри).
> Выбирая из открывающегося списка Technique (Технология) различные варранты,
просмотрите возможные способы формирования кромок, после чего выберите вари-
ант Smooth (Сглаженный).
Параметр Depth (Глубина) позволяет изменить степень затенения. Параметр Size (Размер)
управляет размером скоса, а параметр Soften (Смягчение) закруглением кромок.
>• Проверьте, как изменяется эффект при изменении параметров Depth (Глубина), Size
(Размер) и Soften (Смягчение) и выберите наилучшие значения этих параметров.
Переключателями Up (Вверху) и Down (Внизу) определяют положение подсветки по
отношению к содержимому слоя.
> Посмотрите, как изменяется эффект при установке переключателя Down (Внизу),
после чего установите переключатель Up (Вверху).
Параметр Angle (Угол) определяет угол, под которым падает свет из слоя или на слой.
Если установлен флажок Use Global Light (Использовать глобальный свет), то использу-
ется глобальный угол, определяющий угол падения света на все изображение. Если дан-
ный флажок сброшен, то применяется локальный угол, который задает угол падения
света на активный слой. Для установки глобального угла следует использовать команду
меню Layer • Layer Style • Global Light (Слой • Стиль слоя • Глобальный свет).
> Щелкайте мышью в разных местах круговой шкалы
Angle (Угол) и наблюдайте на рисунке, как изменяет-
ся характер эффекта при разных углах падения света. ГйОГОН
Выберите наиболее оптимальный, с вашей точки зре- Рис. 4.64. К текстовому
ния, угол. слою применен эффект
> Изменяя параметр Altitude (Высота), проверьте, как из- Bevel and Emboss
меняется эффект при изменении высоты источника све- (Скос и рельеф)
та и выберите подходящее значение этого параметра.
> Нажав кнопку ОК, закройте диалог Layer Style (Стиль
слоя). Выбранный эффект будет применен к слою
Layer 1. Надпись ГЕОТОН на изображении будет вы-
глядеть примерно как на Рис. 4.64. k. • j
Обратите внимание, что после применения эффекта в Layer 4
палитре Layers (Слои), под строкой с активным слоем _ Layer 3
Layer 1 появилось название примененного к слою эффек-
та, а справа от имени слоя - значок в виде буквы f внутри aid
BID Layer 2

ЩLayer 1
белого круга, который означает, что к слою применен
эффект (Рис. 4.65). Слева от этого значка находится тре- Efrects ' •'•:

угольный переключатель v , позволяющий выключить и Q Bevel and Emboss

снова включить отображение названий эффектов, приме- Bickground Q r~

ненных к слою. Слева от названия эффекта - Bevel and


О. ы €>. a f
Emboss (Скос и рельеф) - находится значок в виде от-
крытого глаза igj, с помощью которого можно выключить Puc. 4.65. Слой с эффектом
и включить отображение эффекта в окне документа. в палитре Layers (Слои)
Подготовка графики 145
К одному слою можно применить одновременно несколько эффектов. Добавим к слою
Layer 1 еще один эффект - Drop Shadow (Тень снаружи). Для вызова диалога Layer
Style (Стиль слоя) воспользуемся другим способом.
> Нажмите кнопку [Ц] - Add a layer style (Добавить стиль слоя) в нижней части
палитры Layers (Слои) и в появившемся меню с перечнем эффектов выберите
Drop Shadow (Тень снаружи). На экране появится диалог Layer Style (Стиль
слоя) (Рис. 4.66).
Layei Style

Drop Shadow OK
—• Structure —
Blend Mode; [Multiply Reset
Opacity:
j~New Style...
Г~ Inner Shadow
( 3 Use global Light В Preview
Г"! Outer Glow

Г"; Inner Glow

p"; Bevel and Emboss

Г" Contour

Г Texture — Quality

Contour: • An<Mi«ed

Г": Color Overlay


Noise: • Го
Г" Gradient Overlay
0 Layer Knocks Out Drop Shadow
Г" Pallern Overlay

Г Stroke

Рис. 4.66. Диалог Layer Style (Стиль слоя) с элементами управления


эффекта Drop Shadow (Тень снаружи)

На левой панели диалога уже установлен флажок Drop Shadow (Тень снаружи) и справа
отображаются элементы управления эффектом.
Выбранный эффект имитирует тень, которую отбрасывает содержимое слоя. И этот эф-
фект, созданный параметрами по умолчанию, вы видите в окне документа.
Элементы управления Blend Mode (Режим наложения) и Opacity (Непрозрачность) оп-
ределяют соответственно режим наложения пикселов и степень непрозрачности тени.
Применяемая по умолчанию тень создается черным цветом. Однако для выбранного
объекта такой цвет тени не является наилучшим. Выберем другой цвет тени, более близ-
кий к цвету надписи.
> Щелкните мышью на поле с образцом цвета справа от открывающегося списка Blend
Mode (Режим наложения). На экране появится диалог Color Picker (Палитра цветов).
>• Если этот диалог перекрывает окно документа, переместите его в сторону, чтобы
видеть на рисунке результат выбора цвета.
146 Создание Web-сайтов

>• Щелкните мышью на спектральной шкале - узкой вертикальной полосе - в области


оттенков синего. В цветовом поле слева отобразится цветовое пространство выбран-
ного оттенка.
>- Щелкая мышью в разных местах цветового поля, наблюдайте, как изменяется цвет
тени на рисунке. Подберите оттенок светло-синего, наиболее подходящий, с нашей
точки зрения, для тени.
>- Закройте диалог Color Picker (Палитра цветов), нажав кнопку ОК.
Параметр Angle (Угол) определяет угол, под которым свет падает на слой, а параметр
Distance (Расстояние) - расстояние, на которое отбрасывается тень. Эти два параметра
можно изменять интерактивно, прямо на рисунке.
>• Установите указатель мыши, который примет форму Kj., в окне документа на тени,
которую отбрасывает надпись ГЕОТОН.
>• Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
>• Не отпуская левую кнопку мыши, перемещайте указатель мыши вблизи надписи.
Вместе с ним будет перемещаться и тень от надписи. В процессе перемещения теку-
щие значения угла (Angle) и расстояния (Distance) будут отображаться в соответст-
вующих полях ввода диалога Layer Style (Стиль слоя).
> Добейтесь наиболее оптимального положения тени и отпустите левую кнопку мыши.
Параметр Spread (Размытие) определяет степень четкости тени.
>• Перемещая ползунок Spread (Размытие), установите наиболее подходящую степень
четкости тени.
С помощью ползункового регулятора Size (Размер) настраивается размер тени.
> Просмотрите, как данный параметр изменяет эффект, и выберите для него, если счи-
таете нужным, новое значение.
В открывающемся списке Contour (Контур) можно выбрать форму контура тени. Если
установить флажок Anti-aliased (Сглаживание), то контур будет сглажен. Ползунковый
регулятор Noise (Шум) позволяет добавить к тени шум.
v Закройте диалог Layer Style (Стиль слоя), нажав кнопку ОК. В палитре Layers (Слои)
появится название второго эффекта - Drop Shadow (Тень снаружи), примененного к
слою Layer 1. В окне документа эффект будет выглядеть примерно как на Рис. 4 67.
\YJ Geoton.psd @ 100% [Layci 1. RGB/8)

Рис. 4.67. Эффект Drop Shadow (Тень снаружи) применен


> Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить), чтобы сохранить документ.
В следующей главе мы продолжим работу над баннером и «оживим» его, создав анима-
цию. А пока рисунок Geoton.psd можно закрыть. Этот рисунок вы можете найти на при-
лагаемом к книге компакт-диске в папке \Web\ChapO4\Web.
>• Нажав кнопку |х] в правом верхнем углу окна документа, закройте текущий документ.
Подготовка графики 147
Следует помнить, что все эффекты, которые применяются к слою, связаны с его содер-
жимым. В процессе редактирования слоя соответственно изменяется и эффект.

ШЛ@10. «Живые» кнопки


Вы, вероятно, помните, что в одном из опытов первой главы, на второй Web-странице
нашего сайта, в файле spisok.html мы создали форму для отправки сообщения. В этой
форме автоматически была сгенерирована кнопка Отправить. Для кнопки также авто-
матически был создан анимационный эффект нажатия.
В дальнейшем на своих Web-страницах вы будете использовать разнообразные кнопки
для самых различных целей с любыми анимационными эффектами. Посмотрим, как соз-
даются такие кнопки. Для иллюстрации процесса создания и «оживления» графической
кнопки превратим ссылку На первую страницу из файла spisok.html в кнопку, которая
становится рельефной при установке на ней указателя мыши и имитирует нажатое со-
стояние, когда нажимается левая кнопка мыши. Изображение кнопки подготовим в про-
грамме Adobe ImageReady, чтобы ближе познакомиться с ее особенностями и отличиями
от Adobe Photoshop.
>• В программе Adobe Photoshop нажмите кнопку - Edit in ImageReady
(Shift+Ctrl+M) (Редактировать в ImageReady (Shift+Ctrl+M)). Будет запущена про-
грамма Adobe ImageReady, и на экране появится ее рабочее окно.
Изготовление кнопки начнем с создания нового документа размером 250х ЮО пикселов
и прозрачным фоном.
>• Выберите команду меню File • New (Файл • Новый). На экране появится диалог New
Document (Новый документ) (Рис. 4.68).

: |Untitted-l

re: | Custom

ffik»i: 1539 | pixels

Ipheh

Contents of First Layer -


О White
О Backgrcxnd Color
О transparent

Рис. 4.68. Диалог New Document (Новый документ) в Adobe ImageReady


Этот диалог несколько отличается от аналогичного диалога Adobe Photoshop. В нем
отсутствует возможность выбора цветового режима документа. Все новые докумен-
ты в Adobe ImageReady создаются в цветовом режиме RGB.
>• В полях ввода со счетчиками Width (Ширина) и Height (Высота) введите размеры
документа - 250 и 100 пикселов.
>• Установите переключатель Transparent (Прозрачный), чтобы создать документ с
прозрачным фоном.
148 Создание Web-сайтов

> Закройте диалог New Document (Новый документ)


нажатием кнопки ОК. В рабочем окне программы "Я Unlitled-1 @ 100% (Oiiginal)
появится окно документа указанных размеров, в
котором прозрачный фон условно показан в виде
серой шахматной мозаики (Рис. 4.69).
Новый документ состоит из одного прозрачного
слоя Layer 1.
Установим для создаваемой кнопки желтый цвет
переднего плана, выбрав его из палитры Swatches
(Каталог).
Рис. 4.69. Окно нового документа
> Щелкните мышью на ярлыке Swatches (Каталог)
с прозрачным фоном
во втором сверху окне палитр у правого края ра-
бочего окна, чтобы вывести на экран эту палитру.
>• Щелчком мыши выберите в палитре Swatches (Каталог) седьмой слева в первом
ряду желтый цвет. Этот цвет отобразится на образце цвета переднего плана
(Set foreground color) панели инструментов (Tools).
Нарисуем с помощью инструмента |П,| - Rectangle Tool (U) (Инструмент «Прямоуголь-
ник» (U)) кнопку в виде прямоугольника размером 230x35 пикселов, залитого жглтым
цветом переднего плана.
>- Щелкните мышью на кнопке [Ш] - Rectangle Tool (U) (Инструмент «Прямоугольник»
(U)) на панели инструментов (Tools). Данный инструмент будет выбран, а на панели
параметров (Options Bar) появятся элементы управления данного инструмента
(Рис. 4.70), с помощью которых следует определить параметры фигуры.

Рис. 4.70. Панель параметров инструмента Rectangle Tool (U)


(Инструмент «Прямоугольник» (U))

> Установите флажок Fixed Size (Фиксированный размер), чтобы создать прямоуголь-
ник определенного размера.
>• В полях ввода Width (Ширина) и Height (Высота) введите размеры кнопки -
235 рх и 35 рх.
>- Нажмите кнопку \Ш\ - Create filled region (Создать заполненную область) на панели
параметров (Options Bar), чтобы создать залитую цветом фигуру.
Теперь, когда параметры прямоугольника заданы, его можно нарисовать.
>• Установите указатель мыши в окне документа, у его левого края
>- Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. В окне документа появится рамка пря-
моугольника заданного размера.
>• Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши так, чтобы перемес-
тившийся вместе с ним прямоугольник расположился в центре окна документа.
>• Отпустите левую кнопку мыши. Прямоугольник будет закреплен и залит желтым
цветом переднего плана (Рис. 4.71).
Подготовка графики 149
Применим к слою Layer 1, на котором расположен
прямоугольник, эффект Bevel and Emboss (Скос и
рельеф), создающий иллюзию рельефности кнопки.
> Чтобы видеть в палитре Layers (Слои) все эффек-
ты и слои, которые мы создадим, переместите эту
палитру вверх, расположив ее справа от окна до-
кумента так, чтобы она не перекрывала другие па-
литры, и увеличьте ее высоту примерно в 2 раза.
>• Нажмите кнопку [Щ - Add a layer effect (Добавить
эффект к слою) в нижней части палитры Layers Рис. 4.71. Залитый цветом
(Слои). На экране появится меню эффектов. прямоугольник
Это меню содержит перечень тех же эффектов, что
и аналогичное меню в Adobe Photoshop.
>• Выберите из появившегося меню эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф). На эк-
ране появится диалог Layer Style (Стиль слоя) с элементами управления эффекта
Bevel and Emboss (Скос и рельеф) (Рис. 4.72).
Layei Style

Bevel and Emboss -


Styles

Blending Options: Default Structure


СП
[[]] Drop Shadow Style: |Inner Bevel | ~~Reset
Q Inner Shadow
Technique: [Smooth Г-Ц I New 5tyle...~|
• Outer Glow
f ] ] Inner Glow £eplh: -fl..:iniH .п.. • i [ 100 [% 0 Preview
P Bevel and Emboss
Direction: © U p О Down
f~j Contour
Sie: fli.———.»— [5 1 px
[ j Texture
П Satin Soften: Q 1° IP»
П Color Overlay
• Gradient Overlay - Shading
f^J Pattern Overlay

О
Angle:
• Stroke 3 Use global Light
Altitude: 30 |°

Gloss Contour:
H
Highlight Mode: [Screen
ai
Opacity: иммм — 0 — 1 7Б [%
Shadow Mode: | Multiply
—avH
Opacity:
— 0 — 00*

Puc. 4.72. Диалог Layer Style (Стиль слоя) с элементами управления


эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф)
150 Создание Web-сайтов

Данный эффект с параметрами по умолчанию будет применен к активному слою


(Рис. 4.73). В диалоге Layer Style (Стиль слоя) вы можете изменить параметры эффек-
та. Но мы делать этого не будем, а используем эф-
фект, создаваемый по умолчанию.
Обратите внимание, что после применения эффекта
в палитре Layers (Слои) справа от имени слоя поя-
вился значок в виде буквы f внутри белого круга,
который означает, что к слою применен эффект.
Нам осталось только написать на кнопке текст.
Но предварительно установим для надписи синий цвет. sec 9 28.8 Kbps •]
4
Выберите из палитры Swatches (Каталог) синий Рис. 4.73. Эффект
цвет - такой, чтобы текст был хорошо виден на Bevel and Emboss
желтой кнопке. (Скос и рельеф) применен к слою
Нажмите кнопку [ Т ] - Type Tool (T) (Инструмент
«Текст» (Т)) на панели инструментов (Tools). На панели параметров (Options Bar)
появятся элементы управления параметрами инструмента - такие же, как и в Adobe
Photoshop.
В открывающихся списках Set the font family (Установка семейства шрифта) и
Set the font style (Установка начертания шрифта) панели параметров (Options
Bar) выберите гарнитуру и начертание шрифта из числа установленных на вашем
компьютере.
Щелкните мышью у левого края желтого прямоугольника в окне документа. В этом
месте появится текстовый курсор.
Введите с клавиатуры надпись: На первую страницу. Эта надпись появится и окне
документа в точке ввода.
v Выделите введенный тест, протащив через него
TjUntilledi @10№: (Original! Н Е Ю
указатель мыши.
>• В открывающемся списке со счетчиком Set the
font size (Установка размера шрифта) панели па-
раметров (Options Bar) подберите для текста та-
На nepgyto страницу j
кой размер, чтобы надпись полностью помести-
лась на кнопке.
••/.-5#сф28.8КЬр! •г.

v С помощью инструмента |bfr| - Move Tool (V) (Ин-


Р и а 4 Ж
струмент «Перемещение» (V)) отцентрируйте над- ^дпись центрирована
пись на желтом прямоугольнике (Рис. 4.74).
Изменим название созданного текстового слоя на Layer 2 (Слой 2). Это можно сделать в
диалоге Layer Options (Параметры слоя).
>- Щелкните правой кнопкой мыши на имени текстового слоя На первую страницу и
выберите команду Layer Options (Параметры слоя) из появившегося контекстного
меню. На экране появится диалог Layer Options (Параметры слоя) (Рис. 4.75).
Подготовка графики 151
В поле ввода Name (Имя) диалога Layer
Options (Параметры слоя) выделите назва-
ние слоя, протащив по нему указатель
tJame: | На первую страницу
J
• Use Previous LayertoCeate Cipping Mask
мыши.
Color: [Mere
Введите с клавиатуры новое название слоя -
Send Mode: |Norrral Qjadtv: 110044-1
Layer 2 - й нажмите клавишу pnterj. Lock: 0 Iranswuncy G Position

Текстовый слой будет переименован, и его


новое имя появится в палитре Layers
(Слои). Рис. 4.75. Диалог Layer Options (Пара-
метры слоя)
Обрежем изображение в окне документа, ос-
тавив только ту его часть, на которой находится рисунок кнопки. Для этого предвари-
тельно следует выделить обрезаемый объект. Чтобы легче было выполнить выделение,
нужно сделать активным слой Layer 1 с изображением желтого прямоугольника и
выключить отображение остальных слоев и эффектов.
>• Щелкните мышью на миниатюре слоя Layer 1 в палитре Layers (Слои), чтобы сде-
лать его активным.
>• В палитре Layers (Слои) щелкните мышью на треугольнике, расположенном между
именем слоя Layer 1 и значком © . чтобы отобразить названия эффектов, применен-
ных к слою.
>- Выключите отображение слоя Layer 2 и эффекта на слое Layer 1, щелкнув мышью на
значках с открытым глазом ® в палитре Layers (Слои) против названия слоя Layer 2
и эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф).
Для выделения обрезаемого объекта воспользуемся инструментом \\\ - Magic Wand (W)
(Инструмент «Волшебная палочка» (W)), с помощью которого легко выделяются облас-
ти одного цвета или близких цветов.
>• Выберите инструмент \\\ - Magic Wand Tool (W) (Инструмент «Волшебная палочка»
(W)) из всплывающего меню, которое появляется, если нажать и удерживать кнопку
ЦЩ - Marquee Tool (M) (Инструмент «Выделение» (М)) на панели инструментов
(Tools).
>• Установите указатель мыши, который примет форму \, в окне документа на рисунке
желтого прямоугольника.
>• Щелкните мышью в этом месте. Контур желтого
juUnlilled 1 & 100% (Original) В В Е З
прямоугольника будет выделен.
Теперь можно обрезать рисунок по контуру выделе-
ния.
>• Выберите команду меню Image • Crop (Изобра-
жение • Обрезать). Рисунок будет обрезан по
контуру выделения. j 100% т : ../..j«(J28.8Kbp! Г

> Нажмите комбинацию клавиш IICtrl |+|| Р[, чтобы Рис. 4.76. Рисунок обрезан
по размеру кнопки
отменить выделение объекта (Рис. 4.76).
152 Создание Web-сайтов

Кнопка готова. Теперь мы должны «научить» ее реагировать на различные события, свя-


занные с действиями мыши - нажатиями, щелчками и т.д. Для этого используете;: спе-
циальная палитра Web Content (Содержимое Web).
> Щелкните мышью на ярлыке Web Content (Со-
держимое Web) в третьем сверху окне палитр.
Если такого ярлыка нет, выберите команду ме-
ню Window • Web Content (Окно • Содержи-
мое Web). Палитра отобразится в рабочем окне
(Рис. 4.77).
Эффект Rollover (Наведение) создается из отдельных
кадров-состояний изображения, для каждого из кото-
рых определяется то или иное событие, связанное с Рис. 4.77. Палитра Web Content
мышью. При просмотре в браузере эти кадры изо-
(Содержимое Web)
бражения будут изменяться в зависимости от дейст-
вий мыши.
В палитре Web Content (Содержимое Web) по умол- •||
чанию уже создан первый кадр эффекта для состоя- j Web Content\Color Table \ _ _ [У)

ния изображения Normal (Нормальное), при котором


S=] Normal
указатель мыши находится за пределами объекта, т.е.
за пределами кнопки. На миниатюре этого кадра ото-
бражается видимый в данный момент слой Layer 1 без
Ь Image Maps
Slices
примененного к нему эффекта. UUOEU

>• Включите также отображение надписи, которая


I* * 1' т] Unlitled 1 01

находится на слое Layer 2, чтобы и она отобража- % Rollover States


лась на первом кадре-состоянии.
H ucttaaao Over
Таким образом, при нормальном (Normal) состоянии
изображения, когда мышь находится за пределами
объекта, кнопка с надписью будет выглядеть как пло-
ский прямоугольник. Puc. 4.78. Добавлено состояние
Over (Над)
Создадим новый кадр для следующего состояния
рисунка.
> Нажмите кнопку I В | - Creates rollover state (Соз- Over
дать состояние) в нижней части палитры Web Down
Content (Содержимое Web). В этой палитре появит-
ся и будет выделен двойной рамкой следующий Selected
кадр для состояния Over (Над) (Рис. 4.78), при кото- Out
ром указатель мыши перемещается по объекту или Up
находится над ним, и кнопки мыши не нажаты. Click

Custom..
Состояние Over (Над) программа предлагает для вто-
рого кадра по умолчанию. Но вы можете выбрать для None
этого и всех последующих кадров любые другие
состояния. Puc. 4.79. Меню состояний

> Щелкните правой кнопкой мыши на имени состояния Over (Над). На экране появится
меню состояний (Рис. 4.79).
Подготовка графики 153

Из этого меню, кроме Over (Над), вы можете выбрать одно из следующих состояний
изображения, связанных с действиями мыши.
Down (Нажатие) - состояние изображения, при котором нажимается и удерживается
левая кнопка мыши в то время, когда указатель мыши находится над объектом. Это со-
стояние сохраняется так долго, как долго удерживается нажатой кнопка мыши.
Selected (Выбрано) - определяет состояние, когда кнопка выбрана.
Out (Наружу) - определяет состояние, при котором указатель мыши удаляется за преде-
лы объекта. Такому событию обычно соответствует состояние Normal (Нормальное).
Up (Отпускание) - определяет состояние изображения, когда после отпускания кнопки
мыши указатель мыши находится в пределах объекта. Такому событию обычно соответ-
ствует состояние Over (Над).
Click (Щелчок) - определяет состояние, когда выполняется щелчок мышью на объекте.
Соответствующий состоянию кадр появляется сразу после щелчка мышью и сохраняет-
ся, пока не будет активизировано другое состояние.
Custom (Пользовательское) - создает новое состояние изображения.
None (Нет) - сохраняет текущее состояние изображения для дальнейшего использования
в качестве одного из состояний эффекта. Данное состояние не будет отображаться на
Web-странице.
>• Щелкните мышью за пределами меню состояний на свободном пространстве рабоче-
го окна, чтобы закрыть это меню и оставить для второго кадра состояние Over (Над).
Теперь мы должны определить, как будет выглядеть рисунок кнопки при состоянии
Over (Над), т.е. когда на ней находится указатель мыши и кнопки мыши не нажимаются.
При этом событии изображение кнопки должно становиться рельефным.
>• Включите отображение эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф), щелкнув мы-
шью в палитре Layers (Слои) в крайнем левом поле строки с названием этого эффек-
та так, чтобы в этом поле появился значок с изображением открытого глаза ®.
Таким образом, мы определили изображение на втором кадре эффекта для состояния
Over (Над).
Создадим новый кадр-состояние эффекта Rollover (Наведение).
>• Нажмите кнопку I a | - Creates rollover state (Создать состояние) в нижней части
палитры Web Content (Содержимое Web). В этой палитре появится новый кадр для
состояния Down (Нажатие).
Для вновь создаваемых кадров Adobe ImageReady по умолчанию предлагает состояния в
том порядке, в каком они располагаются в меню состояний. Но как указывалось выше,
вы можете выбрать из меню другое состояние.
Оставим для нового кадра состояние, предлагаемое по умолчанию. При этом состоянии,
т.е. когда нажимается кнопка мыши, графическая кнопка на Web-странице должна
выглядеть нажатой. Изменим соответствующим образом для текущего кадра параметры
эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф).
154 Создание ШеЬ-слйтов

>• Дважды щелкните мышью на названии эффекта


Bevel and Emboss (Скос и рельеф) в палитре
Layers (Слои). На экране появится диалог Layer
Style (Стиль слоя) с элементами управления эф-
фекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф).
> Установите переключатель Down (Вниз) в диало-
ге Bevel and Emboss (Скос и рельеф) и нажмите
кнопку ОК. Диалог Layer Style (Стиль слоя) за-
кроется, и вид кнопки на рисунке изменится, Рис. 4.80. Нажатое
имитируя ее нажатое состояние (Рис. 4.80). состояние кнопки
Созданный эффект можно просмотреть.
> Нажмите кнопку \Ж\ - Preview Document (Y) (Предварительный просмотр до-
кумента (Y)) на панели инструментов (Tools), чтобы включить режим предвари-
тельного просмотра.
> Установите указатель мыши в окне документа, за пределами изображения кнопки.
Кнопка примет вид плоского прямоугольника.
Переместите указатель мыши на изображение кнопки. Кнопка станет рельефной.
Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Будет имитировано нажатое состояние
кнопки.
Отпустите левую кнопку мыши. Изображение кнопки вновь станет рельефным.
Удалите указатель мыши за пределы изображения кнопки. Это изображение станет
плоским.
> Выключите режим предварительного просмотра эффекта, нажав кнопку [Jfky -
Preview Document (Y) (Предварительный просмотр документа (Y)) на панели инст-
рументов (Tools).
> Сохраните документ в формате PSD под именем Knopka.psd, выбрав команду меню
File • Save (Файл • Сохранить).
Теперь, когда изображение кнопки создано, и к нему применен эффект Rollover (Наве-
дение), наша следующая задача - оптимизировать и сохранить изображение в
Web-формате, чтобы его можно было использовать на Web-странице.

Фчъм/пъ JV&11. Оптимизируем и сохраняем графику


Создание минимально возможного по размеру графического файла - одна из важ-
нейших задач, стоящих перед разработчиками графики для Web. При подготовке
графики для просмотра в режиме он-лайн необходимо считаться с множеством фак-
торов, которые влияют на то, как будет выглядеть изображение в окончательном ва-
рианте. В частности, необходимо делать выбор между качеством изображения и раз-
мером графического файла, то есть получить максимально возможное качество
рисунка при оптимальном времени его загрузки и прорисовки на экране пользовате-
ля. Adobe ImageReady учитывает все эти требования.
Для полного контроля над процессом оптимизации вы можете использовать специаль-
ные режимы просмотра. В процессе создания изображения мы работали с неоптимизи-
Подготовка графики 155
рованной, оригинальной (Original) его версией, которая и сейчас отображается в окне
документа. В нижней части этого окна в двух открывающихся списках отображается
информация о документе: размер оптимизированного файла и длительность его загрузки
992 bytes / 1 sec, оригинальный размер файла и размер оптимизированного GIF-файла
314К / 992 bytes (Рис. 4.81). В этих открывающихся списках вы можете выбрать другую
информацию для вывода.
r^i Knuiikd psd & 100% (Optimized)

первую страницу тта первую страницу

100% -г \ 1992 bylts / I s« ® 28.8 ...^ | j 314K / 992 byt« GIF • I | ж ф ZS.8 • •••> | 3MKf99Zbyl«GIF »

Рис. 4.81. Окно документа с исходным Рис. 4.82. Изображение


изображением и информацией о нем оптимизировано
> Щелкните мышью на ярлыке Optimized (Оптимизированный) в верхней части окна
документа. На этой вкладке отображается оптимизированное изображение с пара-
метрами, установленными по умолчанию (Рис. 4.82).
Как видите, после оптимизации размер файла составляет 992 байта. Таким образом, оп-
тимизация данного изображения с параметрами, предлагаемыми по умолчанию, позво-
ляет уменьшить его размер почти в триста раз.
В двух открывающихся списках в нижней части окна документа можно выбрать для ото-
бражения другую информацию о рисунке: оптимизационная информация (Optimized
Information), размеры изображения (Image Dimensions), наличие водяного знака на изо-
бражении (Watermark Strength), размер в байтах оригинального (Original in Bytes) и
оптимизированного изображения (Optimized in Bytes), размер файла и время его загруз-
ки (Size/Download Time) разными модемами и др.
> Просмотрите, воспользовавшись левым открывающимся списком, сведения об опти-
мизированном изображении, которые сообщает Adobe ImageReady, после чего выбери-
те Original/Optimized File Sizes (Оригинальный/Оптимизированный размеры файлов).
В режиме 2-Up (2 варианта) вы можете увидеть одновременно оригинальный и оптими-
зированный рисунки, чтобы иметь возможность сравнить их.
t J Knopka.psd @ 100% (2 Up) ffKnopkapsd & 100% (2 Up)

страницуу | па первую страницу

первую страницу 100% dither rWa первую страницу


Selective palette
16 colon

1 ж <а Z8.8 ...•* j 100% •»• [э92 b y t « / 1 sec

Рис. 4.83. Режим 2-Up (2 варианта) Рис. 4.84. Режим 2-Up (2 варианта)
с отображаемой информацией со скрытой информацией
156 Создание Web-сайтов

Щелкните мышью на ярлыке 2-Up (2 варианта) в верхней части окна документа.


В этом окне появятся два поля с информацией: вверху - об оригинальном изображе-
нии, внизу - об оптимизированном (Рис. 4.83).
Выберите команду меню View • Hide Optimization Info (Вид • Скрыть оптимизаци-
онную информацию). Эта информация будет удалена из окна документа, и вы увиди-
те оба варианта рисунка (Рис. 4.84).

Как видите, различия между этими вариан-


rViKnopka.psd @ 100% (4 Up)
тами практически не заметны.
В режиме 4-Up (4 варианта) в рабочем ок-
не документа отображаются четыре вер-
сии рисунка.
' на первую страницу
>- Щелкните мышью на ярлыке 4-Up (4
варианта), чтобы переключиться в этот
режим (Рис. 4.85). та первую страницу
По умолчанию в данном режиме в верхней
части окна документа отображается ориги-
нальный вариант изображения, под ним - первую страницу
оптимизированный вариант с параметрами
по умолчанию, а затем - две версии до-
кумента низкого качества с модифициро-
ванными текущими установками. а первую страницу
По умолчанию в окне документа выделен
жирной рамкой второй оптимизированный 100% » J992 bytes П seel? 28.8 ...•»•[ 3 1 * / 992 byles GIF' *\

вариант изображения, и информация о нем Рис. 4.85. Режим 4-Up (4 варианта)


отображается в информационных полях
в нижней строке окна. Если же щелчком мыши выделить другой вариант рисунка, в ин-
формационной строке вы увидите сведения о выбранной версии. Вне зависимости от
того, какой вариант просмотра выбран, вы всегда будете иметь перед глазами необходи-
мую информацию - имя файла, его размер или установки оптимизации и время зафузки
рисунка при заданной скорости модема - в зависимости от того, какая информация вы-
брана для отображения в открывающихся списках в нижней части окна документа.
>• Переключите окно документа в режим 2-Up
(2 варианта), щелкнув мышью на этом ярлыке в
верхней части окна.
>• Выберите команду меню View • Show Optimization
Info (Вид • Показать оптимизационную информа-
цию), чтобы отобразить в окне документа необходи-
мые сведения.
Параметры оптимизации можно настроить с помощью
палитры Optimize (Оптимизация) (Рис. 4.86), которая по Рис. 4.86. Палитра Optimize
умолчанию находится в верхнем окне палитр у правого (Оптимизация)
края рабочего окна.
> Если эта палитра отсутствует в рабочем окне, выберите команду меню Window •
Optimize (Окно • Оптимизация).
Подготовка графики 157
В открывающемся списке Preset (Предварительные установки) в верхней части палитры
Optimize (Оптимизация) можно выбрать одну из многочисленных заготовок стандарт-
ных параметров для сохранения графики в различных форматах и с различным качест-
вом. В зависимости от выбранной заготовки изменится и набор параметров, которые
можно изменить. Для формата GIF в расширяемой части Color Table (Таблица цветов)
можно установить количество цветов 2, 4, 8,16, 32, 64,128, 256 с различными методами
смешивания (в расширяемой части Dither). Для формата JPEG в расширяемой части
Quality (Качество) можно выбрать качество оптимизированного изображения: Low
(Низкое), Medium (Среднее), High (Высокое), Very High (Очень высокое), Maximum
(Максимальное). Также большой выбор параметров для форматов PNG-8 и PNG-24.
Кроме того, можно добавить в меню собственный набор установок и дать ему имя по
своему усмотрению.

В открывающемся списке Format (Формат) предлагается выбрать один из Web-


форматов: GIF, JPEG, PNG-8, PNG-24 или WBMP. О критериях выбора формата мы уже
подробно говорили в главе «Графика для Web-страниц». Напомним кратко, что формат
файла, который выбирается для сохранения изображения, зависит от его цветовых, то-
новых и графических характеристик. В общем случае многотоновые полноцветные
изображения, такие, как фотографические, должны сохраняться в формате JPEG. Для
рисунков с ограниченным количеством цветов, четко прорисованными деталями и гра-
ницами объектов, таких, как текст, больше подходят форматы GIF или PNG-8. Изобра-
жения с анимацией должны сохраняться в формате GIF. Формат PNG-24 подходит для
фотографических изображений. Однако размер файла в этом формате значительно
больше, чем размер файла с тем же изображением в формате JPEG. Формат PNG-24 ре-
комендуется применять только для полноцветных изображений, содержащих много-
уровневую прозрачность, которую не поддерживает формат JPEG. Следует также пом-
нить, что PNG-файлы поддерживаются не всеми популярными Web-браузерами.

Формат WBMP является стандартным для оптими-


зации изображений для мобильных устройств, та-
ких, как сотовые телефоны. Формат WBMP под-
держивает 1-битный цвет, т.е. WBMP-изображения
являются черно-белыми.
т? Color Table
> Щелкните мышью на треугольнике £> слева от Reduction: [grayscale
строки Color Table (Таблица цветов). Эта часть
Colors: | 2=6
палитры Optimize (Оптимизация) будет развер-
Web Snap:
нута (Рис. 4.87).
> Dither
Чтобы вновь свернуть часть палитры, достаточно t> Transparency
щелкнуть мышью на треугольнике V слева от на- fc Options
звания развернутого раздела. Чтобы развернуть все
разделы палитры Optimize (Оптимизация), надо Рис. 4.87. Элементы управления
нажать кнопку 0 в правом верхнем углу палитры Color Table (Таблица цветов)
и в появившемся меню выбрать команду Show палитры Optimize (Оптимизация)
Options (Показать параметры), а чтобы свернуть -
команду Hide Options (Скрыть параметры).
Одним из лучших способов уменьшения размеров GIF или PNG-8 файлов при сохране-
нии качества является максимально возможное сокращение количества цветов в изобра-
жении. В открывающемся списке Reduction (Уменьшение) расширяемой части Color
158 Создание Web-сайтов

Table (Таблица цветов) (Рис. 4.87) вы можете выбрать одну из предложенных цветовых
палитр или таблиц для преобразования изображения из полноцветного в 256-цветное.
Напомним, что такое преобразование необходимо, так как формат GIF поддерживает не
более 256 цветов. Палитры отличаются способом их формирования:
Perceptual (Воспринимаемая) - формирует пользовательскую палитру из цветов, к кото-
рым наиболее чувствителен глаз человека;
Selective (Выборочная) - создает палитру, подобную предыдущей, но содержит также
Web-цвета. Выбирается по умолчанию;
Adaptive (Адаптивная) - формирует таблицу цветов путем взятия проб в тех участках
спектра, которые наиболее активно использованы в изображении. Например, при обра-
ботке RGB-изображения в зелено-голубых тонах таблица будет составлена преимущест-
венно из оттенков зеленого и голубого цветов. Этот вариант может оказаться достаточно
удобным, поскольку во многих случаях цвета, использованные в изображении, сконцен-
трированы в определенных участках спектра. Если до начала преобразования вы выде-
лите в изображении области, содержащие те цвета, которые вам хотелось бы включить в
адаптированную палитру, то Adobe ImageReady будет формировать таблицу на эснове
выделенного диапазона цветов;
RestrictiMy (Web) (Ограниченная (Web)) - использует стандартную Web-палигру из
216 цветов, общих для палитр Windows и Мае, использование которой гарантирует, что
цвета не будут подвергаться смешиванию в браузере. Эту палитру также называют безо-
пасной (Web-safe palette);
Custom (Пользовательская) - сохраняет текущую Perceptual (Воспринимаемая),
Selective (Выборочная) или Adaptive (Адаптированная) палитру как фиксированную,
которая не обновляется для каждого изображения;
Black & White (Черно-белая);
Grayscale (Градации серого) - использует 256 градаций серого;
Mac OS - использует стандартную 256 цветную палитру операционной системы Macintosh,
также основанной на равномерной выборке RGB-цветов по всей длине спектра;
Windows - использует стандартную 256 цветную па-

s!1
литру Windows, которая основана на равномерной, с
постоянным интервалом, выборке RGB-цветов по всей
длине спектра.
Набор цветов каждой из перечисленных таблиц вы мо-
жете увидеть в палитре Color Table (Цветовая таблица). |
\ | !
\
> Выберите из открывающегося списка Reduction
(Уменьшение) значение Grayscale (Градации серого).
> Щелкните мышью на ярлыке Color Table (Цветовая
таблица) в третьем сверху окне палитр у правого F1
256 | Ы 1 Л
края рабочего окна или выберите команду меню
Window • Color Table (Окно • Цветовая таблица), Р и с 4 8 8
Палитра Color Table
чтобы вывести на экран эту палитру (Рис. 4.88). (Цветовая таблица)
Подготовка графики 159
В палитре Color Table (Цветовая таблица) отображаются образцы 256 градаций серого
цвета.
> Выбирая из открывающегося списка Reduction (Уменьшение) палитры Optimize
(Оптимизация) различные цветовые таблицы, просмотрите, как при этом изменяет-
ся оптимизированное изображение, его параметры, а также набор цветов таблицы
(Color Table), после чего снова выберите таблицу Selective (Выборочная).
Используя все доступные средства, вы можете добавлять, удалять, редактировать или
блокировать некоторые цвета в палитре Color Table (Цветовая таблица). Блокирование
цветов гарантирует, что цвет останется нетронутым, когда вы выбираете другие цвета
или преобразовываете их в Web-безопасные цвета. Для выбора любого цвета достаточно
щелкнуть на нем мышью; для выбора группы цветов - щелкать мышью при нажатой
клавише ! S h i f t l. Блокирование выбранных цветов выполняется нажатием кнопки с изо-
бражением замка | а ] - Locks / Unlocks selected colors to prohibit being dropped
(Блокирует / Разблокирует выбранные цвета) в нижней части палитры Color Table
(Цветовая таблица). При этом в правом нижнем углу образца цвета появляется ми-
ниатюрный квадрат.
Для преобразования выбранных цветов в Web-безопасные следует нажать кнопку | е | -
Shifts / Unshifls selected colors to Web palette (Сдвигает / Отменяет сдвиг выбранных
цветов к Web-палитре) в нижней части палитры. В центре образца цвета появится значок
в виде миниатюрного ромба.
Добавление цвета возможно только, если в палитре присутствует менее 256 цветов, и осуще-
ствляется нажатием кнопки | В | - Adds foreground color to palette (Добавить цвет в палит-
ру), а удаление выделенных цветов - нажатием кнопки I И | - Deletes selected colors (Уда-
лить выбранные цвета) в нижней части палитры Color Table (Цветовая таблица).
В меню палитры Color Table (Цветовая таблица) Adobe ImageReady предлагает команды
для быстрого выбора всех цветов (Select All Colors), всех цветов из выделенной части
рисунка (Select All From Selection), всех Web-безопасных цветов (Select All Web Safe
Colors) или всех не Web-безопасных цветов (Select All None-Web Safe Colors). Вы мо-
жете создавать также собственные группы манипуляций с цветами. Можно, например,
выбрать нужный набор цветов или все цвета, а затем автоматически преобразовать их в
Web-безопасный эквивалент. Вы также можете непосредственно из палитры Color Table
(Цветовая таблица) открыть диалог Color Picker (Палитра цветов) двойным щелчком на лю-
бом из цветов для выбора нового текущего цвета. Выбирая новый цвет, вы тем самым
редактируете цвет, выделенный в палитре. Напомним, что диалог Color Picker (Палитра
цветов) содержит флажок, который позволяет отображать только набор Web-безопасных
цветов. _ , /тт
С помощью элемента управления Colors (Цвета) вы можете указать максимальное
количество цветов в палитре. Если изображение содержит меньшее количество цветов,
чем вы определили, цветовая палитра будет содержать только цвета изображения.
В поле ввода со счетчиком Colors (Цвета) можно ввести любое значение в диапазоне от
2 до 256 или выбрать в открывающемся списке одно из фиксированных значений: 2, 4, 8,
16, 32, 64, 128, 256. Напомним, что для представления цвета используется целое число
бит и указанный ряд чисел - это максимальное количество цветов при использовании от
1 до 8 бит на 1 пиксел. Поэтому предпочтительнее выбрать фиксированное значение.
160 Создание Web-сайтов

>- Выбирая из открывающегося списка Colors (Цвета) различные значения максималь-


ного количества цветов в палитре и просматривая полученный результат в окне до-
кумента, найдите минимальное значение параметра, при котором качество изображе-
ния остается удовлетворительным. Вероятно, таким значением будет 16.
Обратите внимание, что после каждого изменения параметра происходит повторная оп-
тимизация файла и генерация изображения, и в окне документа появляется новая ин-
формация о нем, включающая также новый размер файла и время его загрузки. В нашем
случае размер файла начинает уменьшаться только при значениях количества цветов
(Colors), меньших 16.
С помощью ползункового регулятора Web Snap (Привязка к Web) можно автомати-
чески конвертировать цвета палитры в Web-цвета и, таким образом, исключить сме-
шивание в браузере. Числовое значение этого параметра в процентах определяет ко-
личество цветов, которые будут преобразованы. Чем больше значение, тем больше
цветов будет преобразовано.
Применение любой из перечисленных выше палитр для уменьшения цветов из откры-
вающегося списка Reduction (Уменьшение) - Selective (Выборочная), Adaptive (Адап-
тивная) и других - может привести к тому, что цве-
товая таблица не сможет вместить все цвета, ис-
пользованные в изображении. Для имитации цветов, шшшяшш
_[jtnfo_^j » Optimize
не оказавшихся в цветовой таблице, можно задать Preset: |[Unnamed]
один из способов смешивания, выбрав его из от- Forma*: |<SIF .
крывающегося списка Method (Метод) расширяе-
!> Color Table
мой части Dither (Смешивание) (Рис. 4.89). •^ Dither
Method: jDiffusion
Смешивание подразумевает комбинирование пик-
селов, окрашенных в доступные цвета, случайным Amount: ) 100% •. Ш

образом или в виде узора (Pattern) таким образом, t> Transparency


чтобы получить иллюзию отсутствующего цвета. [> Options

Например, комбинация красного и желтого цветов,


размещенных в виде мозаичного узора, может ими- Рис. 4.89. Элементы управления
тировать оранжевый цвет, отсутствующий в палит- Dither (Смешивание)
ре. Вам предлагаются четыре варианта: палитры Optimize (Оптимизация)

No Dither (Без смешивания) - не выполняет никакого смешивания. Вместо отсутствую-


щих цветов подставляются их ближайшие аналоги из числа доступных. В результате в
изображении могут образоваться слишком резкие цветовые переходы;
Diffusion (Диффузия) - выполняет смешивание, добавляя в изображение пикселы, располо-
женные случайным образом, без какой-либо закономерности, создавая эффект диффузии
между соседними пикселами. В результате изображение приобретает характерную зерни-
стую, шероховатую фактуру, но с минимальными искажениями цвета. Применяется по
умолчанию;
Pattern (Узор) - для имитации отсутствующих в палитре цветов смешивает пикселы,
располагая их в виде шахматной мозаики;
Noise (Шум) - применяет случайное размещение пикселов, подобно методу Diffusion
(Диффузия), но без диффузии между соседними пикселами. При этом методе на изобра-
жении не возникают шероховатости.
Подготовка графики 161

Изменяя значения в поле ввода с ползунковым регулятором Amount (Количество) можно


управлять диапазоном цветов, имитируемых смешиванием. Высокие значения параметра
создают больше цветов и, соответственно, отображают большее количество деталей ри-
сунка, но могут также увеличить и размер файла. Изображения, содержащие сплошные
цвета, хорошо передаются и при отсутствии смешивания. Полноцветные изображения,
особенно цветные фадиенты, требуют установки максимального значения этого параметра.
>• Щелкните мышью на треугольнике £» слева от
строки Transparency (Прозрачность). Эта часть
палитры Optimize (Оптимизация) будет развер-
нута (Рис. 4.90). Format: j<3IF

-Если вам заранее известен цвет фона Web- > Color Table
> Dither
страницы, на которую будет помещено создавае-
^Transparency
мое изображение, вы можете указать программе
окрасить прозрачные пикселы изображения цве-
J*£ Transparency
El
том, соответствующим фону Web-страницы. Это Dilher: )NO Dither •> [

можно сделать двумя способами. При установ- Amount: I 100% ;


1
ленном по умолчанию флажке Transparency > Options
(Прозрачность), а этот флажок установлен, так
как изображение создано на прозрачном фоне, Puc. 4.90. Элементы управления
сохраняется прозрачность всех абсолютно про- Transparency (Прозрачность)
зрачных пикселов. Частично прозрачные пикселы, палитры Optimize (Оптимизация)
которые обычно присутствуют по краям сглажен-
ного изображения, заполняются цветом, опреде-
$ Optimize \j.ayer Comps \
ленным параметром Matte (Подложка). При
Preset: |[Unnamed] %J
сброшенном флажке Transparency (Прозрач-
ность) абсолютно и частично прозрачные пикселы Format: JSIF

заполняются цветом, который выбирается из от- P Color Table


крывающегося списка Matte (Подложка). I> Dithe
[> Transparency

Параметр Lossy (Потери) в расширяемой части


Г 1 Interlaced Lossy: j 0
Options (Параметры) (Рис. 4.91) позволяет ука-
и
О « Unified Color Table
зать значение в процентах, на основании которого
в процессе сжатия из изображения будут удалены Щ Add Metadata f"s«(UngZ~|

пикселы и, соответственно, уменьшен размер


файла. Применение значения Lossy (Потери) Puc. 4.91. Элементы управления
, в пределах 5-10%, а иногда и до 50%, заметно не Options (Параметры)
сказывается на качестве. Используя этот параметр, палитры Optimize (Оптимизация)
часто можно уменьшить размер файла на 5-40%.
Указанный параметр не может использоваться совместно с методами смешивания Noise
(Шум) и Pattern (Узор), а также при установленном флажке Interlaced (Чересстрочная
развертка).
>• Установите флажок Interlaced (Чересстрочная развертка), чтобы сохранить файл с
использованием чересстрочной развертки.
При этом в процессе загрузки изображения браузер показывает сначала каждую вось-
мую строку пикселов, затем - каждую четвертую, далее - каждую вторую и, наконец,
все изображение. Это позволяет пользователю понять содержание рисунка еще до окон-
чания его полной загрузки. Обратите внимание, что использование чересстрочной раз-
6-1210
162 Создание Web-сайтов

вертки для данного изображения не увеличивает размер файла, а даже незначительно


уменьшает его с 992 до 987 байт (при 256 цветах).
v Установите флажок Use Unified Color Table (Использовать унифицированную цвето-
вую таблицу). Это позволит использовать единую цветовую таблицу для всех со-
стояний эффекта Rollover (Наведение).
Adobe ImageReady обеспечивает цветовой контроль на таком уровне, что можно даже
увидеть, как будет выглядеть 8-битное, 256-цветное изображение в различных браузерах •
и в различных операционных системах. Чтобы проверить отображение графики в брау-
зере, достаточно выбрать команду меню View • Preview • Browser Dither (Вид • Пред-
варительный просмотр • Смешивание в браузере) при активном оптимизированном ва-
рианте изображения в окне документа. Или можно изменить настройки дисплея на
8-битный режим - 256 цветов, а затем просмотреть оптимизированное изображение в
различных браузерах, которые можно вызвать непосредственно из Adobe ImageReady
командой меню File • Preview In (Файл • Предварительный просмотр в) или нажатием
кнопки 1ЙР.| - Preview in Default Browser (Ctrl+Alt+P) (Предварительный просмотр в
браузере по умолчанию (Ctrl+Alt+P)) на панели инструментов (Tools).

Операционные системы Macintosh и Windows используют различные цветовые гаммы для


отображения графики на экране, и обычно в системе Windows изображения кажутся не-
сколько темнее. Adobe ImageReady имитирует этот эффект, когда пользователь выэирает
команды меню View • Preview • Standard Windows Color (Вид • Предварительный про-
смотр • Стандартные цвета Windows) или View • Preview • Standard Macintosh Color
(Вид • Предварительный просмотр • Стандартные цвета Macintosh), что позволяет на глаз
оценить, как будет выглядеть графика. Adobe ImageReady выводит в палитре Info (Инфор-
мация) значения цветов как в десятичной, так и в шестнадцатеричной системе счисления в
тот момент, когда курсор указывает на соответствующий цвет в окне документа или па-
литре Color Table (Цветовая таблица), что очень удобно для Web-дизайнеров.

Оптимизированное изображение необходимо сохранить в папке Web, в которой сохра-


нены файлы сайта, и в том числе, файл spisok.html.
> Выберите команду меню File • Save Optimized (Файл • Сохранить оптимизирован-
ный документ). На экране появится диалог Save Optimized (Сохранение оптимизиро-
ванного документа) (Рис. 4.92).
>• Откройте для сохранения файла папку Web, в которой сохранены HTML-файлы сайта.
> Убедитесь, что в открывающемся списке Тип файла (File type) выбрано HTML and
Images (*.htm!) (HTML и изображения (*.html)), чтобы сгенерировать HTML-код соз-
данного эффекта и сохранить изображения. При этом кадры каждого состояния эф-
фекта Rollover будут сохранены как отдельные файлы в папке images, которая будет
помещена в ту папку, где будет находиться HTML-файл, т.е. в папку Web.
В поле ввода Имя файла (File name) для сохраняемого документа предлагается имя
Knopka.html. Оставим его без изменения.
>• Нажмите кнопку Сохранить (Save). Диалог Save Optimized (Сохранение оптимизи-
рованного документа) закроется. Adobe ImageReady создаст и сохранит на диске
файл Knopka.html с HTML-кодом эффекта.
Подготовка графики 163

Sample Picture»

Имя Файла: |Knopka


Ы
1ип Файла: |HTML and Images (-.hlml)
ы
Settings:

Slices:
|Delault Settings

[All Slices
ы

Рис. 4.92. Диалог Save Optimized (Сохранение оптимизированного документа)

Мы познакомились с возможностями оптимизации и сохранения графики для Web в


программе Adobe ImageReady. Такую же оптимизацию вы можете выполнить в Adobe
Photoshop. Особенности оптимизации в Adobe Photoshop мы рассмотрим в дальнейшем.
А сейчас программу Adobe ImageReady можно закрыть.
> Выберите команду меню File • Exit (Файл • Выход). На экране появится запрос о
необходимости сохранения документа Knopka.psd (Рис. 4.93).

Save changes to document "Knopka pid" beloie quitting?

Puc. 4.93. Запрос о необходимости сохранения документа Knopka.psd

Так как мы уже сохранили документ перед оптимизацией, то на этот запрос можно отве-
тить отрицательно.
> Нажмите кнопку Нет (No). Программа Adobe ImageReady закроется. Вы возвратитесь
к программе Adobe Photoshop.
Посмотрим, что представляет собой созданный файл.
>• Откройте в программе Блокнот (Notepad) файл Knopka.html из папки Web.
В этом файле записана автоматически созданная на языке JavaScript программа, изме-
няющая состояние изображения кнопки при различных действиях, выполняемых мы-
шью. Сами изображения находятся в папке images. Такая программа обычно состоит из
команд (операторов) и команд вызова функций. В нашем случае функции находятся в
заголовке HTML-документа между тегами <head> и </head>, а команды, их вызываю-
щие, - в его теле, между тегами <body> и </body>.
6-
164 Создание Web-сайтов

Теперь мы должны скопировать код программы из файла Knopka.html в файл


spisok.html так, чтобы вставить в последнем документе вместо текстовой ссылки
На первую страницу графическую кнопку. Сделаем это следующим образом:
>• Откройте файл spisok.html в новой копии программы Блокнот (Notepad).
> Скопируйте через буфер обмена в заголовок файла spisok.html функции, начиная с
комментария < ! - - ImageReady Preload Script (Knopka.psd) --> и заканчи-
вая<!— End Preload Script —>.
>• В открывающий тег <body> файла spisok.html добавьте команду вызова функции
предварительной загрузки изображений ONLOAD="preloadimages();", скопировав
ее из файла Knopka.html так, чтобы этот тег имел следующий вид:
<body bgcolor=blue text=yellow link=white vlink=yellow
ONLOAD="preloadImages();">

>• На место строки, в которой определяется ссылка На первую страницу файла


spisok.html скопируйте из файла Knopka.html текст программы, начиная с <! •-- Im-
ageReady S l i c e s (Knopka.psd) --> и заканчивая < ! - - End ImageReady
Slices —>.
>• В файле spisok.html в ссылке A HREF="#" СИМВОЛ # замените именем файла
geoton.html, чтобы эта ссылка имела следующий вид:
A HREF="geoton.html"

> Сохраните файл spisok.html, выбрав команду меню программы Блокнот (Notepad)
Файл • Сохранить (File • Save).
> Закройте обе копии программы Блокнот (Notepad).
Проверим, как работает созданная нами кнопка.
> Откройте документ spisok.html из папки Web в программе просмотра Web-страниц.
>• Перейдите в конец страницы, где находится вставленная кнопка.
Пока указатель мыши находится за пределами графической кнопки, ее изображение
плоское.
>• Установите указатель мыши на желтой кнопке с надписью На первую страницу.
Кнопка станет рельефной.
>• Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Будет имитировано нажатое состояние
графической кнопки.
> Отпустите левую кнопку мыши. Произойдет переход по ссылке, и в окно браузера
будет загружен файл geoton.html.
Если у вас что-либо не получается, проверьте, правильно ли вы скопировали программу
в файл spisok.html.
>• Закройте окно браузера, нажав кнопку [х] в правом верхнем его углу.
Таким образом, мы убедились, что созданный нами эффект Rollover (Наведение) работа-
ет. Подобным образом вы можете создавать большое количество разнообразных эффек-
Подготовка графики 165

тов. Кроме того, каждое состояние эффекта может быть анимировано, например, так,
чтобы при нажатии кнопки буквы «убегали» с нее. Можно придумать множество инте-
ресных и необычных эффектов.

Фты^/т JV&12. Обрабатываем фото


На своих Web-страницах вы, конечно же, будете помещать не только баннеры, кнопки и
рисунки, но и фотографические изображения. Фотографии для Web могут быть взяты из
библиотек цифровых фотографий, распространяемых на CD-ROM, загружены из WWW,
получены с помощью видеокамеры, цифрового фотоаппарата или же путем сканирова-
ния фотографий и слайдов, снятых пленочным фотоаппаратом.
Одно из существенных преимуществ цифровой фотографии, помимо оперативности и
удобства, - широкие возможности редактирования изображений. Ретушь, фотомонтаж,
всякого рода художественные эффекты на цифровых фото осуществляются значительно
проще, существенно быстрее и, самое главное, не требуют от исполнителя каких-либо
особых навыков и квалификации. Однако самой впечатляющей является возможность
коррекции и полного исправления таких недостатков экспозиции, перспективных и гео-
метрических искажений, коррекция которых в традиционной фотографии просто невоз-
можна. В очередных опытах мы поговорим о процессе подготовки фотографий для Web,
а для иллюстрации основных возможностей их обработки воспользуемся фотографиями,
хранящимися на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Photos.
> С помощью программы Проводник (Explorer) перепишите файлы Ozero.jpg и
Samolet.jpg с компакт-диска на жесткий диск.
> Откройте в программе Adobe Photoshop с помощью команды меню File • Open (Файл
• Открыть) загруженный файл Ozero.jpg (Рис. 4.94).

Рис. 4.94. Фотография из файла Ozero.jpg


166 Создание Web-сайтов

Очень часто цифровые фотографии, особенно сканированные, содержат дефекты


самого различного характера: нарушение цветового и тонового баланса, расфокуси-
ровка, блики и др. В недалеком прошлом в каждом фотоателье обязательно выпол-
нялась ретушь фотографий, и вручную, более или менее удачно корректировались
дефекты, как технические, так и художественные. Совершенно иное дело - компью-
терная ретушь, которую порой даже трудно вычленить, поскольку, как правило, она
входит в качестве составной части в сложный творческий процесс обработки изо-
бражения. И, тем не менее, какие-то элементы ретуши мы попробуем вычленить и
рассмотреть отдельно.
На открытой в Adobe Photoshop фотографии Ozero.jpg вы видите африканский пейзаж.
Причем все изображение сильно затемнено так, что в его нижней части практически ниче-
го не видно. Кроме того, фотография расфокусирована, а в ее центре находится белый
блик. Попробуем, по возможности, исправить все эти изъяны.
Прежде чем мы приступим к работе, следует сохранить этот файл в формате Adobo Pho-
toshop. Напомним, что недостатком JPEG-формата, в котором сохранен файл Ozero.jpg,
является то, что его алгоритм уплотнения приводит к частичной потере данных. Если вы
упакуете изображение в процессе сохранения, а затем вновь распакуете его, то результат
не будет полностью идентичен оригиналу. При постоянном открытии и сохранения
JPEG-файла можно сильно испортить изображение. Формат Adobe Photoshop лишен это-
го недостатка и, кроме того, позволяет хранить слои и другие атрибуты изображения,
которые не доступны в формате JPEG. Поэтому до полного окончания работы с изобра-
жениями их нужно сохранять в формате PSD.

>• Выберите команду меню File • Save As (Файл • Сохранить как). На экране появится
диалог Save As (Сохранить как).
>• Выберите папку, в которой будет сохранен документ.
> В открывающемся списке Format (Формат) выберите формат Photoshop (*.PSD; *.PDD).
> В открывающемся списке Имя файла (File name) укажите имя сохраняемого файла -
Ozero.psd.
>• Нажмите кнопку Сохранить (Save). Файл будет сохранен на диске в выбранной пап-
ке под указанным именем.
Ретуширование фотографии начнем с блика. Коррекция подобных погрешностей выпол-
няется посредством клонирования, которое заключается в замене дефектного участка
образцом из близлежащих областей. Эта операция выполняется с помощью инструмента
УЦ - Clone Stamp Tool (S) (Инструмент «Штамп» (S)).

> Нажмите кнопку [^] - Clone Stamp Tool (S) (Инструмент «Штамп» (S)) на панели
инструментов (Tools). Инструмент будет выбран. На панели параметров (Options
Bar) вы увидите элементы управления параметрами инструмента (Рис. 4.95).

Brush: * - I I Mode: |Ncrm«L__J*j[ ОрлсЦу: Пм% I' I Floy»: | 100%ТП ^ P";Alig™d Г: Us« Al l»y«rs 63

Рис. 4.95. Панель параметров инструмента Clone Stamp Tool (S)


(Инструмент «Штамп» (S))
Подготовка графики 167
Теперь нам нужно выбрать мягкую кисть, форма и размер которой определяет форму и
размер фрагмента изображения, переносимого на дефектный участок. Поскольку уда-
ляемый блик имеет округлую форму, то и форма кисти должна быть такая же, а размер
кисти - несколько больше блика.

> Нажмите кнопку Q | справа от образца текущей кисти Brush (Кисть) на панели
параметров (Options Bar), чтобы открыть палитру кистей.
Напомним, что название кисти появляется во всплывающей подсказке, если навести и
удерживать на выбранной кисти указатель мыши.
>• Выберите кисть Soft Round 35 pixels (Мягкая круглая 35 пикселов), щелкнув на ней
мышью.
> Щелкните мышью на свободном пространстве рабочего окна. Палитра кистей
закроется.
Заметьте, что для клонирования следует воспользоваться кистью с мягкими краями, чтобы
максимально сгладить переход между существующим и перенесенным изображением.
Процесс клонирования состоит из двух операций. Сначала следует выбрать образец для
замены дефектного фрагмента, а затем выполнить замену. Чтобы на месте исправленно-
го дефекта не было заметно «заплатки», нужно правильно выбрать область-источник:
того же оттенка, с такой же освещенностью и т.д. В нашем случае по этим параметрам
для клонирования лучше всего подходит участок справа от блика.
> Установите указатель мыши, который примет форму круга диаметром 35 пикселов, на
фотографии справа от белого блика так, чтобы блик находился за пределами круга.
Alt
>• Нажмите и удерживайте клавишу II I. Указатель мыши примет форму @.
Alt
> Не отпуская клавишу II I. щелкните мышью в этом месте.
Ail
>• Отпустите клавишу ][ I.
Таким образом, мы зафиксировали центр клонируемой области.
Alt
Нажав клавишу i! I. вы можете взять образец для инструмента [jy в любом открытом
окне документа программы Adobe Photoshop, не меняя при этом активного окна.
Теперь можно перенести образец на блик и, таким образом, ликвидировать его.
>• Установите указатель мыши, который примет форму круга диаметром 35 пикселов,
на белый блик так, чтобы блик находился в центре круга.
>• Щелкните мышью в этом месте. В момент щелчка справа от указателя мыши-круга
появится крестик, обозначая центр клонируемой области. Белый блик исчезнет - на
него будет наложен клонированный образец.
Если полученный результат вас не удовлетворяет, отмените клонирование и попробуйте
клонировать другие области вокруг дефекта, пока не найдется подходящая замена.
Клонирование можно выполнять также, «рисуя» кистью при нажатой левой кнопке мы-
ши. При этом нужно следить за крестиком, определяющим место, с которого копируется
изображение, и одновременно видеть и правильно направлять процесс клонирования.
168 Создание Web-сайтов

J№i3. Выполняем тоновую коррекцию


Качество любого изображения, особенно фотографического, во многом зависит от его
тона. Если в изображении правильно определены самые светлые и самые темные облас-
ти, а также сбалансированы средние тона, то оно воспринимается как «живое». Опытные
фотохудожники затрачивают немало усилий, чтобы довести отпечаток до требуемой
тональной глубины.
Однако очень часто изображения, особенно сканированные, имеют, дефекты в темных,
средних или светлых тонах. Задачей тоновой коррекции является исправление погреш-
ностей в отдельных частях тонового диапазона путем переопределения значений ярко-
сти пикселов и обеспечения правильного ее распределения по всему изображению.
Фотография Ozero.jpg затемнена и выглядит «тусклой». Причиной этого является нару-
шение тонового баланса. Поэтому наша очередная задача - повысить яркость и контра-
стность изображения* выполнив тоновую коррекцию. Это можно сделать с помощью
диалога Levels (Уровни).
Для выполнения тоновой коррекции воспользуемся специальным корректирующим сло-
ем, который позволит свободно экспериментировать с настройкой цветовых и тс новых
характеристик изображения, не изменяя при этом исходные графические данные. Вме-
сто того, чтобы непосредственно редактировать пикселы, можно записать параметры
коррекции на вспомогательным слое и «взглянуть» сквозь него на реальные слои изо-
бражения. Параметры настройки, записанные на корректирующем слое, воздействуют
на все слои изображения, расположенные под ним. Таким образом, вы можете не обра-
батывать каждый слой в отдельности, а модифицировать одновременно несколько слоев.
Имеется возможность также воздействовать только на тот слой, который расположен
под корректирующим.

Создадим корректирующий слой.


> Убедитесь, что палитра Layers (Слои) видна на экране и не перекрывается други-
ми палитрами. В противном случае выберите команду меню Window • Layers
(Окно • Слои).
>• Выберите команду меню Layer • New Adjustment Layer • Levels (Слой • Новый
корректирующий слой • Уровни). На экране появится диалог New Layer (Новый
слой) (Рис. 4.96).
HIT

№пле:|(.е»ек1 1 OK |
D Use Previous Layer to Create eloping M a i 1 Cancel |

a
Color: | • None

Mode: | Morrrul U Opacity: 1100 |> |%

Рис. 4.96. Диалог New Layer (Новый слой)

В поле ввода Name (Имя) этого диалога по умолчанию предлагается имя слоя - Levels 1
(Уровни 1). Данный тип корректирующего слоя настраивает уровни яркости и контраст-
ности изображения. Это то, что нам нужно.
Подготовка графики 169

Установка флажка Use Previous Layer to Create Clip-


ping Mask (Использовать предыдущий слой для созда-
| Layers N^iels Nath • - '

ния маски) позволяет применить коррекцию яркости и


^Normal _Z_ Opacity: [ 100%
контрастности только к одному нижележащему слою.


Lock: • J & t } HI!: [ 100%
Параметры Opacity (Непрозрачность) и Mode (Режим)
позволяют сразу же определить степень непрозрачно-
сти и режим наложения пикселов. Корректирующие
eH
и
слои приобретают такие же характеристики непро-
зрачности и режима наложения, что и реальные слои. в. JJ
> Нажатием кнопки ОК закройте диалог New Layer (Но- Рис. 4.97. Корректирующий
вый слой). В палитре Layers (Слои) появится и станет слой создан
активным новый слой Levels 1 (Уровни 1) (Рис. 4.97).
Вновь созданный корректирующий слой располагается в палитре слоев непосредст-
венно на слое, который перед этим был активным. При необходимости можно изме-
нять его положение в пачке слоев, удалять, скрывать и дублировать по аналогии
с обычными слоями.
Одновременно с созданием корректирующего слоя на экране появился диалог Levels
(Уровни) (Рис. 4.98).

Рис. 4.98. Диалог Levels (Уровни)

v Переместите этот диалог так, чтобы он не закрывал окно документа.


Тоновая коррекция изображения выполняется с помощью гистограммы в диалоге Levels
(Уровни). Гистограмма - это графическое представление уровней яркости в изображе-
нии. Горизонтальная ось гистограммы отображает значения яркости от 0 до 255. Значе-
ние яркости 0 (ноль) у левого края графика соответствует самым темным тонам, а значе-
ние яркости 255 у правого края графика - самым светлым. По вертикальной оси гисто-
граммы отображается количество пикселов, имеющих данное значение яркости.
С помощью гистограммы вы можете определить, содержит ли изображение достаточное
количество деталей яркости, которое обеспечило бы хорошие результаты настройки:
слишком малое количество полутонов может не позволить вам выполнить качественную
коррекцию. Недостаток деталей яркости в изображении может быть вызван плохим ка-
чеством оригинала или ошибками сканирования. Кроме того, потеря деталей может про-
изойти в результате уже выполненной обработки изображения.
170 Создание Web-сайтов

Под гистограммой расположены три треугольника-бегунка: черный - слева, серый - в


центре, белый - справа. Черный и белый бегунки указывают значения яркости, которые
отображаются соответственно в левом - 0 - и правом - 255 - полях ввода Input Levels
(Входные уровни). Серый треугольник-бегунок управляет настройкой гаммы изображе-
ния или коэффициента контраста в средних тонах. Соответствующее его положению
значение -1.0 - отображается в среднем поле ввода.
Если черный треугольный бегунок под гистограммой перемещать вправо, то все значе-
ния яркости пикселов слева от него станут равны 0 (нулю) или черному цвету. Напри-
мер, когда при перемещении треугольника значение в левом поле ввода Input Levels
(Входные уровни) повысится до 50, то все пикселы, имеющие в исходном изображении
уровень яркости 50 и ниже, станут черными. Это приведет к затемнению изображения.
Если белый треугольный бегунок двигать влево, то все значения яркости пикселов спра-
ва от него будут равны 255 или белому цвету. Например, когда при перемещении бегун-
ка значение в правом поле ввода Input Levels (Входные уровни) понизится до 200, все
пикселы изображения с уровнями яркости 200 и выше станут белыми. Это приведет к
осветлению изображения.
При таких перемещениях бегунков информация, которая была на краях тонового диапа-
зона, потеряется, но если ее не было, - все значения яркости будут перевычислены и
качество изображения станет лучше.
Если передвигать средний серый треугольный бегунок влево к области теней, яркость
средних тонов будет увеличиваться, а при перемещении вправо средние тона будут за-
темняться. В обоих случаях контрастность изображения будет понижаться.
При установленных по умолчанию в полях ввода Input Levels (Входные уровни) значе-
ниях яркости 0,1.0, 255 коррекция исходного изображения не выполняется.
Гистограмма дает общее представление о распределении пикселов в изображении. Кон-
центрация большого количества пикселов на гистограмме в светлых участках или тенях
изображения свидетельствует о смещении его тонового интервала, которое выражается в
повышении контраста в соответствующем участке тонового диапазона. Напротив, отсут-
ствие пикселов в светлых или темных участках гистограммы приводит к снижению кон-
траста в этой области тонового диапазона. Характер гистограммы позволяет судить
о тоновом интервале изображения и выбрать наиболее эффективный метод коррекции.
Если изображение содержит полутона по всему диапазону яркости, то график будет ото-
бражаться по всей ширине гистограммы, от черного до белого треугольных бегунков.
Если же график сжат к центру, то это свидетельствует об отсутствии очень темных и
очень светлых тонов. В нашем случае, как видно на гистограмме, отсутствуют полутона
в области теней, у правого края гистограммы, и самые темные пикселы имеют значение
яркости не 0, а примерно 18-20. Это приводит к снижению контраста исходного изобра-
жения в области теней.
Первый этап тоновой коррекции состоит в переопределении значений яркости для само-
го светлого и самого темного пикселов изображения, что позволяет достичь максималь-
ной детализации по всему тоновому интервалу. Эту процедуру иногда называют опреде-
лением света и теней или установкой белой и черной точек.
Способ коррекции изображения, содержащего слишком малое количество полутонов в
светлых областях или тенях, т.е. по краям шкалы яркостей, заключается в перемещении
Подготовка графики 171
треугольных бегунков к точкам, соответствующим фактическим границам его тонового
интервала. В результате происходит переопределение самого светлого и самого темного
пикселов изображения - они становятся соответственно белыми и черными. Значения
яркости всех остальных пикселов корректируются пропорционально, что позволяет со-
хранить в изображении общий цветовой баланс.
Переопределим значение яркости для самого темного пиксела изображения.
> Убедитесь, что в диалоге Levels (Уровни) установлен флажок Preview (Предвари-
тельный просмотр). Это позволит наблюдать в окне документа все изменения
изображения.
>• Переместите черный треугольный бегунок у левого края гистограммы вправо, к гра-
нице тонового интервала изображения, т.е. к первой слева группе полутонов так,
чтобы в левом поле ввода Input Levels (Входные уровни) появилось значение 18.
В результате такой коррекции значения яркости пикселов на гистограмме слева от чер-
ного треугольника станут равны 0 (нулю) или черному цвету, а значения яркости всех
остальных пикселов изображения будут уменьшены на указанное число, и изображение
в окне документа станет темнее. Соответственно, если двигать влево белый треугольный
бегунок, то значения яркости всех пикселов справа от него будут равны 255 или белому
цвету. Таким образом, информация, которая была на краях тонового диапазона, потеря-
ется, но если ее не было, все значения яркости будут перераспределены, и качество изо-
бражения улучшится.
Выполнив коррекцию теней, мы можем теперь настроить гамму или средние тона изо-
бражения. Настройка гаммы позволяет изменять значения яркости в среднем диапазоне
полутоновой шкалы, не вторгаясь в области светов и теней. Как правило, эта процедура
не требуется при обработке изображений с преобладанием средних тонов, поскольку в
процессе установки светлых областей и теней происходит соответствующее перераспре-
деление значений яркости по всему тоновому интервалу. Однако в тех случаях, когда
большинство полутонов оказывается сконцентрированным на краях шкалы яркостей,
как в нашем случае в области теней, необходимость дополнительной настройки средних
тонов становится очевидной.
>• Перемещайте серый треугольный бегунок под гистограммой влево, в область теней,
на небольшие интервалы и наблюдайте, как при этом увеличивается яркость средних
тонов. Установите этим бегунком значение гаммы приблизительно 1.30. Это значе-
ние должно отобразиться в среднем поле ввода Input Levels (Входные уровни).
Поля ввода Input Levels (Входные уровни) и треугольники-бегунки, расположенные
непосредственно под гистограммой, используются также для усиления контраста в
изображении. Черный треугольный бегунок, как указывалось выше, управляет тенями,
белый - светом, а серый - настройкой гаммы или коэффициента контраста в средних
тонах. Вы также можете указывать входные значения в явном виде.
Предположим, что вы хотите повысить контраст в изображении, пикселы которого охва-
тывают весь диапазон цветовых значений от 0 до 255. Если переместить белый тре-
угольник под гистограммой к отметке 225, то всем пикселам с яркостью от 225 до 255
будет присвоено значение 255. Значения яркости всех остальных пикселов будут про-
порционально переопределены в границах нового тонового интервала. В результате изо-
бражение станет светлее, а контраст в светлых областях усилится.
172 Создание Web-слйтов

Поля ввода Output Levels (Выходные уровни) и шкала под ними в нижней части диалога
Levels (Уровни) используются для снижения контраста в изображении. Черны? тре-
угольник управляет тенями, а белый - светлыми областями. Вы также можете вводить
выходные значения в явном виде. Если в параметре Input Levels (Входные уровни) уча-
сток гистограммы справа от светлого треугольника соответствует белому цвету, то в
параметре Output Levels (Выходные уровни) этот же участок соответствует текущему
уровню, на который указывает треугольный бегунок.
Предположим, что необходимо снизить контраст. Если вы переместите белый треуголь-
ник нижней шкалы к отметке 225, то яркость самых светлых пикселов будет изменена с
255 до 225, а яркость всех остальных пикселов будет пропорционально уменьшена в со-
ответствии с изменившимся диапазоном значений. В результате изображение станет
темнее, а контраст в светлых областях снизится.
> Закройте диалог Levels (Уровни) нажатием кнопки ОК. Установленные параметры
коррекции будут применены. Изображение примет вид примерно как на Рис. 4.99.

Рис. 4.99. Тоновая коррекция выполнена

> Выключайте и включаете отображение корректирующего слоя Levels (Уровни) в


палитре Layers (Слои), чтобы оценить различие в изображении до и после толовой
коррекции.
Теперь, когда тоновая коррекция выполнена, можно объединить корректирующий слой с
нижележащим фоновым.
>• Выберите команду меню Layer • Merge Down (Слой • Объединить с нижележащим).
Корректирующий слой будет объединен с нижележащим слоем Background (Фон).
>• Повторно откройте диалог Levels (Уровни), выбрав команду меню Image • Adjust-
ments • Levels (Изображение • Коррекции • Уровни).
Вы увидите, что гистограмма несколько «выровнялась», растянулась на всю шлрину
шкалы яркостей, уменьшилась концентрация полутонов в области теней, однако при
этом в ней появились «пробелы» (Рис. 4.100).
Подготовка графики 173

- Channel: | RGB _£]•


"OR"'
Input Levels: 0 {1,00 255 j
Reset

Load..

gave..

Auto
liiliilliiL-M .U
: Options,,

l?j Preview

Рис. 4.100. Гистограмма после тоновой коррекции

Эти пробелы существенно не влияют на качество изображения, если только они не


становятся слишком широкими и не сопровождаются слишком малым количеством
пикселов соответствующей яркости. Белые пробелы - это плата за расширение диапа-
зона яркостей. В данном изображении отсутствие пикселов определенных яркостей не
сильно сказывается на качестве изображения, но могут встретиться изображения, у
которых при максимальном расширении диапазона яркостей возможны значительные
провалы в тонах.
>• Нажав кнопку ОК, закройте диалог Levels (Уровни).
> Сохраните документ, выбрав команду меню File • Save (Файл • Сохранить). Так как
фотография сохраняется в формате Adobe Photoshop, а не JPEG, то потери качества
не будет..
Таким образом, смысл тоновой коррекции заключается в «вытягивании» имеющегося
тонового диапазона как в сторону светлых участков, так и в сторону теней и выполняет-
ся путем переопределения крайних точек тонового диапазона и перераспределения всех
остальных уровней в новом диапазоне. При необходимости выполняется также коррек-
ция значений яркости в средней части полутоновой шкалы. Все эти операции выполня-
ются в диалоге Levels (Уровни).
Кроме команды Levels (Уровни), в Adobe Photoshop имеется еще несколько возможно-
стей для тоновой коррекции. Принцип работы всех инструментов тоновой коррекции
программы Adobe Photoshop одинаков: существующие диапазоны значений пикселов
преобразуются в новые диапазоны. Различие между этими инструментами определяется
разными возможностями настройки значений. Например, команда Brightness/Contrast
(Яркость/Контраст) выполняет одинаковую коррекцию всех пикселов изображения или
выделенного фрагмента по всему тоновому интервалу. Иными словами, если вы увели-
чите значение яркости на 20, то эта величина будет добавлена к значению яркости каж-
дого пиксела. Команда Curves (Кривые), напротив, позволяет разбить всю полутоновую
шкалу на 16 интервалов и выполнить очень точную настройку, не уступающую по каче-
ству профессиональным системам цветокоррекции.
174 Создание Web-сайтов

J\@14. Повышаем резкость изображения


Следующее, что необходимо сделать, корректируя изображение, - это усилить его рез-
кость с помощью фильтров. Резкость изображения - очень важный параметр. Во исяком
случае, главные элементы изображения должны быть резкими. Но зачастую, по разным
причинам резкости бывает не достаточно.
В программе Adobe Photoshop имеется специальный инструмент Sharpen Tool (FI) (Ин-
струмент «Резкость» (R)) и несколько фильтров, которые осуществляют усиление резко-
сти. Эти фильтры вызываются из меню Filter • Sharpen (Фильтр • Резкость).
>• Выберите команду меню Filter • Sharpen (Фильтр • Рез- Sharpen
кость). Вы увидите подменю с перечнем фильтров, по- Sharpen Edges
вышающих резкость (Рис. 4.101). Sharpen More
Все эти фильтры повышают четкость изображения за счет Unsharp Mask...
усиления контраста между соседними пикселами. Фильтры Рис. 4.101. Фильтры,
Sharpen (Резкость) и Sharpen More (Резкосты-) фокусируют повышающие резкость
изображение или выделенную область, повышая ее четкость.
Разница между ними состоит лишь в том, что фильтр Sharpen More (Резкость-f) дает
более выраженный эффект. Из четырех фильтров первые три - это фильтры прямого
действия: они не требуют дополнительных установок. Фильтры Sharpen Edges. (Рез-
кость по краям) и Unsharp Mask (Контурная резкость) отыскивают в изображении гра-
ницы цветовых переходов и повышают их резкость.
Фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость) обычно используется для аккуратной кор-
рекции изображений. Этот фильтр подчеркивает контуры предметов и основан на том
эффекте, что человеческий глаз воспринимает повышение контрастности на границах
областей с различными яркостями как увеличение резкости.
>• Выберите в подменю с перечнем фильтров команду Unsharp Mask (Контурная рез-
кость). На экране появится диалог Unsharp Mask (Контурная резкость) (Рис. 4.102).

Рис. 4.102. Диалог Unsharp Mask (Контурная резкость)


Подготовка графики 175
В основе работы этого фильтра лежит традиционный метод, применяемый в полигра-
фии; он позволяет исправлять некоторые погрешности оригинала - фотографии или
сканированного изображения, а также компенсировать размытие, возникающее во
время печати. Фильтр определяет все пары смежных пикселов, яркость которых отли-
чается на заданную величину, и повышает контраст между ними. Кроме того, можно
задать радиус - количество соседних пикселов, - в пределах которого происходит на-
стройка резкости.

Параметр Amount (Эффект) определяет степень усиления контраста пикселов.


Для изображений с высоким разрешением рекомендуется задавать его значение в пре-
делах от 150% до 200%.
Параметр Radius (Радиус) определяет ширину границы действия фильтра - количество
пикселов вокруг краевых пикселов элементов изображения, кот