Вы находитесь на странице: 1из 897

bhv Р О М А Н ПЕТЕЛИН

Ю Р И Й ПЕТЕЛИН

Steinberg
Cubase 5
Запись и редактирование
музыки

Пользовательский интерфейс
программы в подробностях

Приемы работы —
от стандартных операций
до секретов мастерства

MIDI-редактирование,
запись и обработка звука,
виртуальный синтез

Применение
VST-инструментов и плагинов,
сведение в stereo и surround

МАСТЕР
+CD О
Роман Петелин

Юрий Петелин

Stei
с
3аnись и редактирование
музыки

Санкт -Петербург

«БХВ-Петербурr»

2010
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
1129

Петелин, Р. Ю.
fl29 Steinbcгg СнЬаsе 5. Запись и редактирование музыки/ Р. 10. Пстелин,
10. В. Петслин.- СПб.: ьХВ-Пстсрбур1·. 2010.-896 с.: ил.+ CD-ROM-
(Мастер)

ISBN 978-5-9775-0341-9
Описана работа с профсссионалыюй вирiумыюй звуковой с·1удисi1 StciпlJcl·g СнЬаs~ 5.
Рассмотрс11Ы способы прсдставлсшtя музыкш1ыюй информацш1 в СнЬаsе. Деталыю О1111сшн.1
интерфейс и приемы Jффекпшной работы с ирограммой. ир11ВСде11Ы метод11ки редактрова­
шtя аудио- 11 МЮ!-объсктов просКl·а и управления параметрами 1ффекгов. инструментов 11
JЛCMCIITOB вир·1уалыю1·о микшера, панорамирования и сведсt1ия steгeo- и sштщшd-IЧJОt:КПJ.
Подробно рассмотрены УSТ-инструме1пъ1, аудио- 11 М!Dl-эффскгы, IIMCIOЩIIecя в CнlJase 5.
Компакг-диск содержит статьи н пр н мер шаблона проскrа.

Для щuрокого круга пользователей,


1111111ересующихся ааписью 11 обработкой лузыки 11а компьютере

у дк 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2

Групnа nодготовки изда~шя:

Главный редактор Екатершш Кондукова


Зав. редакцией Григорий Доби11
Редактор Татья11а Темки11а
Компьютерная верстка Натальи /(араваевой

Коррекгор Виктория Пиотровская

Дюайн серии Ин11ы Тачшюu


Оформление обложки tЛе11ы Беляевоit
Зав. прошводством Николай Тверских

Лицензия ИД N2 02429 от 24.07.00. Подписано в печать 03.03.10.


Формат 70х100 / 16 • Печать офсетная. Уел. печ. л. 72,24.
1

Тираж 3000 экз. Заказ NR 104


"БХВ-Петербург", 190005, Санкт-Петербург, Измайловекий пр., 29.
Санитарно-эпидемиологическое заключение на продукцию
N277.99.60.953.Д.ОО5770.05.09 от 26.05.2009 г. выдано Федеральной службой
по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека.
Отпечатано с готовых диапозитивов
в ГУП "Типография 'Наука"
199034,Санкт-Петербург, 9 линия, 12

ISBN 978-5-9775-0341-9 © llетелнн Р. Ю .. Петелин Ю. В .. 2010


©Оформление, издательство "БХВ-Ilетсрбурr", 2010
Оглавление

O·r aв1~0fJOB •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 1


Как с нами связаться ............................................................................................... 8

Введение .................................................................................................................. 9

Глава 1. Первое знакомство с программой .................................................... 29

1.1. Типы МIDI-сообщений в Steinbeгg СнЬаsе 5 ............................................... 30


1.1.1. Note- сообщение о нажатии МIDI-клавиши ...................................... 31
1.1.2. Controlleг- сообщение о состоянии контроллера .............................. 32
1.1.3. Ргсч;mт Clzange- сообщение о смене МIDI-инструмента ................ 33
1.1.4. Afteгtouc/1 и Poly Pгessuгe- сообщения о силе давления
на на)катые клавиitJИ ................................. _. .............................................. 35
1.1.5. Pitclzbaпcl- управление регулятором тона .......................................... 36
1.1.6. SysЬx (Systeш Exclнsive)- привилегированные системные
сообщения ................................................................................................ 36
1.2. МIDI-секвенсор. Дискретная шкала времени .............................................. 36
1.3. Об а11алого-цифровом и цифрааналоговом преобразовании звука ........... 40
1.4. VST и VSTi ..................................................................................................... 41
1.5. Представление музыкальной информации в Steiпbe1·g Cubase 5 ............... 44
1.5.1. Порты, шины, каналы, MIDI- и аудиотреки, части.
Подтреки и огибшощие ........................................................................... 44
1.5.2. Список сообrцений ................................................................ ,................. 52
1.5.3. Отпечатки клавиu1 ............................................................. ,..................... 54
1.5.4. Ноты .......................................................................................................... 56
1.5.5. Сигналограммы. Управление их отображением .................................. 57
1.6. Выполнение основных операций в Steiпbeгg СнЬаsе 5 ............................... 64
1.6.1. Загрузка файла проекта ........................................................................... 64
1.6.2. Воспроизведение проекта ....................................................................... 65
1.6.3. Создание нового проекта, закрытие проекта ........................................ бб
1.6.4. Сохранение проекта. Форматы файлов ................................................. 73
IV Оглавление

1.6.5. Запись MIDI-тpeкa ................................................................................... 75


Локаторы ......................................................................................................... 75
Музыкальное время в Steiпbeгg СнЬаsе 5 .................................................... 76
Первая попытка записи с МIDI-клавиатуры ................................................ 77
1.6.6. Запись звуковых данных с внешнего источника .................................. 78
Создание аудиотрека ..................................................................................... 79
Выбор шин ввода и вывода ........................................................................... 80
Настройка уровня сигнала ............................................................................. 81
1.6.7. Импортираванне МIDI-файла ................................................................. 82
1.6.8. Перезапись звука МIDI-инструмента на ау д и отрек ............................. 83
Подключен внешний аппаратный синтезатор ............................................. 84
Подключен аппаратный синтезатор звуковой карты ................................. 84
Подключен виртуальный синтезатор ........................................................... 85

Глава 2. Подготовка программы к эффективной работе.


Создание проекта ................................................................................. 87
2.1. Настройка параметров аудиоинтерфейса. Основные параметры
звукового дви)кка VST ................................................................................... 88
2.2. Шины. Подключение внешних эффектов и синтезаторов.
Студийный мониторинг ................................................................................. 97
2.2.1. Конфигурирование входных и выходных шин ..................................... 97
2.2.2. Подключение внешних аппаратных процессорав эффектов ............ 101
2.2.3. Подключение внешних аппаратных синтезаторов ............................. 103
2.2.4. Конфигурирование шин мониторинга Stнdio ..................................... 106
2.3. Мониторинг, дополнительные параметры звукового движка VST ........ 111
2.4. Настройка метронома .................................................................................. 119
2.5. Синхронизация СнЬаsе с внешними устройствами .................................. 122
2.6. Настройка СнЬаsе на работу с внешними МIDI-устройствами
(синтезаторами) ............................................................................................ 127
2.7. Настройка МJDI-портов ............................................................................... 133
2.8. Настройка СнЬаsе на работу с внешними устройствами управления ..... 136
2.9. Создание проекта и настройка его параметров ......................................... 139

Г лава 3. Транспортная паиель ....................................................................... 147


3.1. Группа Main Tmnspoгt .................................................................................
149
3.2. Группа Locatoгs ............................................................................................ 152
3.3. Группа Masteг + Sync ................................................................................... 154
3.4. Группы Recoгcl Мое/е, MIDI Acti11ity и Aшlio Activity ................................. 155
3.5. Группы Jog/Scгub, Auclio Level Coпtml, Markeг, Perj(mnance .................. 156
3.6. Группа Viгtual Keyhoarcl .............................................................................. 157
3.7. Пользовательская настройка транспортной панели ................................. 159
Оглавление v
Г лаnа 4. Работа n окне проскта ...................................................................... 163
4.1. Браузер MediaBay, добавление треков в проект ....................................... 166
4.2. Атрибуты MIDI-тpeкa. Использование МIDI-эффектов
и VSТ-инструментов .................................................................................... 174
4.2.1. Атрибуты MIDI-тpeкa, доступные из списка треков;
редактирование их состава и расположения ....................................... 175
4.2.2. Атрибуты и параметры MIDI-тpeкa, доступные в панели
инспектора; редактирование барабанной карты;
nрименение МIDI-эффектов ................................................................. 179
Основная секция инспектора MIDI-тpeкa ................................................. 181
Секция MIDI Modij1ers ................................................................................. l90
Секция MIDI Iпseгts- подключение МIDI-эффектов ............................. 193
Секция М l DI Senrls ....................................................................................... 195
Секция M!Dl Farler ...................................................................................... 196
Секция Noteparl .. ........................................................................................... 197
Секция User Рапе/ ........................................................................................ 197
Секция Quick Controls ........................................... - ..................................... 198
4.2.3. Пресеты МIDI-треков ............................................................................ 200
4.3. Подключение VSТ-инструментов посредством окна VST Iпstгumeпts ..... 201
4.4. Атрибуты аудиотрека .................................................................................. 21()
4.4.1. Атрибуты аудиотрека, достуnные в списке треков ............................ 210
4.4.2. Атрибуты и nараметры аудиотрека, доступные
в панели инспектора; применение аудиоэффектов
реального времени ................................................................................. 212
Основная секция инспектора аудиотрека. Немного
о пространственном панорамировании ...................................................... 213
Секция lnserts ............................................................................................... 216
Секции ErJualizers и Equalizer Curve .......................................................... 217
Секция Seпrls, треки FX Channel ................................................................. 219
Использование боковой цепи (Side Chain) ................................................ 223
Секция Sturlio Senrls ...................................................................................... 226
Секции Surround Рап и Clumnel .................................................................. 226
4.4.3. Пр е сеты аудиотреков ............................................................................ 229
4.5. Инструментальные треки ............................................................................ 229
4.6. Назначение и атрибуты групповых треков ................................................ 232
4.7. Секция треков ............................................................................................... 234
4.7.1. Части (paгts): первое знакомство .......................................................... 235
Создание МIDI-части ................................................................................... 235
Рисование отпечатков МIDI-клавиш в окне Кеу Erlitoг
или непосредственно в окне проекта ......................................................... 236
VJ Оглавление

4.7.2. IJJкaлa времени Ruler, трек Ruler Track, указатель текущей


позиции, расширенные функции управления воспроизведением
проекта и изменением масштаба отображения графических
объектов секции треков ........................................................................ 239
4.7.3. Запись МIDI-данных и звука ................................................................ 247
Подготовка MIDI-, инструментальных и аудиотреков к записи ............. 247
Способы переключения программы в режим записи ............................... 249
Способ 1 ........................................................................................................ 249
Способ 2 ........................................................................................................ 249
Способ 3 ........................................................................................................ 250
Способ 4 ........................................................................................................ 250
Режимы записи, циклическая запись, регионы аудиосообщений ........... 251
4.7.4. Привязка графических объектов, первое знакомство
с квантизацией ....................................................................................... 255
4. 7.5. Операции над частями и аудиосообщениями ..................................... 257
Выделение ..................................................................................................... 257
Удаление, отмена последней операции ..................................................... 259
Перемещение ................................................................................................ 260
Разрезание ..................................................................................................... 261
Склеивание, заполнение пауз ...................................................................... 263
Копирование ................................................................................................. 264
Раскрашивание ............................................................................................. 265
Инструмент Range Selection ........................................................................ 265
Амплитудные огибающие аудиосообщений; пересечение
аудиосообщений, функции Auto Fades и Auto Crossfades ....................... 268
Перемещение границ частей и аудиосообщений,
алгоритм Time Stretch .................................................................................. 278
Мьютирование и блокирование частей и аудиосообщений .................... 282
4.7.6. Атрибуты объектов проекта, поле Event lnfoline ................................ 283
4.8. Операции над треками ................................................................................. 285
4.9. Треки-контейнеры ........................................................................................ 286
4.1 О. Трек маркеров (Mat·ker Track) и все, что с ним связано ......................... 291
4.11. Треки управления темпом и музыкальным размером
(Tempo Track, Signatшe Track), инструмент Beat Calculator ................. 294
4.12. Трек аранжировки (Alтanger Track) .......................................................... 301
4.13. Автоматизация ............................................................................................ 309
4.13.1. Запись автоматизации ......................................................................... 309
4.13.2. Формирование и редактирование огибающих автоматизации ....... 314
4.13.3. Автоматизация МIDI-треков ............................................................... 318
4.13.4. Автоматизация аудиотреков, аудиосообщений,
групповых треков, треков каналов Re Wire ....................................... 320
Оглавление V/1

4.13.5. Автоматизация VST -инструментов и аудиоэффектов,


входных/выходных шин ...................................................................... 321
4.14. Паиель инструментов окна проекта ......................................................... 322
4.14.1. Режим сдерживания компенсации задержки
Constrain Delay Compensation ............................................................. 323
4.14.2. Функция "искривления времени" Time Wю·р ................................... 324
4.15. Представление проекта в окне Brm11se Project ........................................ 325
Г лава 5. Использование ми кш ера ................................................................. 329
5.1. Маршрутизация аудиопотоков ................................................................... 330
5.2. Режимы отображения окна Mixer, общая панель, операции
над модулями микшера, параметры индикаторов уровней сигналов ..... 333
5.3. Модули микшера .......................................................................................... 340
5.3.1. Модуль аудиотрека ................................................................................ 340
5.3.2. Модули VSTi, группового трека, трека FX Channel .......................... 348
5.3.3. Модули MIDI- и инструментального треков, особенности
применения VST -инструментов ........................................................... 349
5 .4. Пространствеиное панорамирование ......................................................... 350
5.5. Модули входных и выходных шин ............................................................ 355
5.6. Особенности применения VSТ-плагинов .................................................. 357
5.7. Микшер мониторинга Control Room Mixer ................................................ 360
Глава 6. Подробно о работе с MIDI ................................................................ 365
6.1. Подготовка к работе с МIDI-данными ....................................................... 365
6.1.1. Выбор параметров отображения МIDI-сообщений ............................ 366
6.1.2. Выбор опций записи, воспроизведения МIDI-сообщений
и параметров функции Chase ................................................................ 368
6.1.3. Выбор опций экспорта и импорта МIDI-файлов ................................ 371
6.2. Работа в окне List Editor .............................................................................. 374
6.2.1. Назначение секций окна List Editor ..................................................... 375
6.2.2. Инструменты окна List Editor. Редактирование сообщений ............. 379
Обзор инструментов окна List Editor ......................................................... 379
Управление отображением сообщений ..................................................... 382
Вставка новых сообщений .......................................................................... 384
6.2.3. Работа с сообщениями типа NRPN ...................................................... 385
6.2.4. Работа с привилегированными системными сообщениями .............. 387
6.2.5. Редактирование нот с МIDI-клавиатуры ............................................. 391
6.2.6. Пошаговый ввод нот ............................................................................. 393
6.3. Работа в окне Кеу Editor .............................................................................. 394
6.3.1. Инструменты окна Кеу Editor .............................................................. 395
6.3.2. Секция отпечатков клавиш ................................................................... 402
V/11 Оглавление

6.3.3. Секция графического редактирования параметров


МIDI-соо6Lцений .................................................................................... 404
6.3.4. Режим редактирования Edit In-Place .................................................... 409
6.4. Работа в окне Drum Eclitoг ........................................................................... 412
6.4.1. Особенности инструментов окна Drum Eclitor ........................ ............ 413
6.4.2. Редактирование партий ударных инструментов ................................. 414
6.5. Работа в окне Logical Eclitor ........................................................................ 418
6.6. Применевис квантизации ............................................................................ 427
6.6.1. Выбор параметров квантизации ........................................................... 427
6.6.2. Суть различных алгоритмов квантизации ........................................... 430
6.7. Применевис команд меню MID/ ................................................................ .431
6. 7 .1. Команда Trшzspose- транспонирование выделенных MIDI-нoт ...... 432
6.7.2. Команда Merge MIDI in Loop- перезапись МIDI-сообщений
с разных треков на один; применевис МIDI-плагинов ...................... 434
6.7.3. Команда Freeze MIDI Modij!ers- применение МIDI-
преобразований реального времени .................................................... 436
6.7.4. Команда Dissolve Part- распределение сообщений
выделенной части по отдельным трекам ............................................ .438
6.7.5. Команда Боипсе Selection- объединение частей одного трека ...... 440
6.7.6. Команда 0-Note Conversion- преобразование номеров нот
в соответствии с Drum Мар .................................................................. 440
6.7.7. Команда Repeat Loop- размножение зацикленных фрагментов .... 441
6.8. Применение функций, доступных из подменю MIDI > Functions .......... 442
6.8.1. Команда Delete Notes- удаление нот, имеющих заданные
параметры ............................................................................................... 444
6.8.2. Команда Velocity- преобразование значений параметра
Velocity сообщений Note On ................................................................. 446
6 ..8.3. Команда Extract MIDI Automation- конвертирование
сообщений контроллеров непрерывного действия в данные
автоматизации трека .............................................................................. 447
6.9. Применение функции транспонирования .................................................. 448
6.10. Функция VST Expression. Применение сообщений об артикуляции ...... 454

Г лава 7. О работе с нотатором ........................................................................ 467

7 .1. Знакомство с окном Scores .......................................................................... 468


7.2. Особенности инструментов окна Scores .................................................... 471
7.3. Содер)кание меню Scores ............................................................................. 475
7.4. Запись нот с помощью мыши ..................................................................... 476

Глава 8. Работа с МIDI-плагинами ............................................................... 479


8.1. Arpacl1e 5 -МIDI-арпеджиатор ................................................................. 483
8.2. Arpacl1e SX- арпеджиатор с расширенными возможностями ............... 492
Оглавление IX

8.3. Auto LPO- форivшрователь последовательности сообщений


Contгol Chaпge
............................................................................................... 495
8.4. Beat Designer- пошаговый секвенсор .................................................... .497
8.5. Clюrda- формирователь аккордов заданного типа .............................. 507
8.6. Compressor- компрессор значений параметра Velocity ........................ 516
8. 7. Context Gate- настраиваемый фильтр МIDI-сообщений ....................... 518
8.8. Micm Типеr- корректор высоты звучания нот ....................................... 520
8.9. MIDI Ес/10- многократное повторение нот, имитация эха .................... 525
8.10. MIDI Monitor- анализатор МIDI-сообщений ....................................... 526
8.11. StepDesigner- паттерновый секвенсор .................................................. 528

Г лава 9. Подробно об обработке аудиоданных ............................................ 535

9.1. Окно Auclio Part Eclitor: редактирование аудиосообщений


в пределах части ........................................................................................... 536
9.2. Редактирование аудиосообщений с помощью окна Sample Editor ......... 541
9.2.1. Редактирование аудиосообщений ........................................................ 544
9.2.2. Что такое деструктивное (разрушающее) редактирование? ............. 546
9.2.3. Работа с регионами ................................................................................ 547
9.3. Функции инспектора .................................................................................... 549
9.3.1. Работа с лупами ..................................................................................... 549
Подготовка лупов к использованию в режиме Musical Mode,
секция De_finition инспектора ...................................................................... 552
Коррекция ритма лупа, секция AшlioWarp инспектора ............................ 556
Работа с лупами в режиме Hitpoints ........................................................... 559
9.3.2. VaгiAudio- коррекция сольных партий инструментов/вокала ....... 564
Редактирование сегментов .......................................................................... 568
Коррекция высоты тона и изменение ритма ............................................. 572
Экспорт информации в формат MIDI ........................................................ 576
9.3.3. Вспомогательные средства Range и Process ....................................... 577
9.4. Применение встроенных обработок ........................................................... 580
9.4.1. Noise Gate ............................................................................................... 581
9.4.2. Pitch Slzift ................................................................................................ 583
9.4.3. Stereo Flip ............................................................................................... 587
9.4.4. Tinze Stretc/1 ............................................................................................. 588
9.5. Анализатор спектра аудиосигнала ............................................................. 589
9.6. Выявление тишины ...................................................................................... 594
9.7. История обработки и статистика аудиоданных. Функция Fгeeze Edits ..... 596
9.8. Настройки Cubase, связанные с редактированием аудиосообщений
и частей ......................................................................................................... 597
9.9. Окно Pool, импорт звука и видео ................................................................ 600
х Оглавление

Глава 10. Применеине VSТ-плагинов ............................ :.............................. 607


10010 VSТ-плагины группы Delay ооООоООООоОооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо609
1001010 MonoDelay, Piтц{PongDelay и StaeoDelay- варианты дилэя 000000000609
1001020 ModMachine- дилэй с модулируемыми параметрами00000000000000о0000613
10020 VSТ-плагины группы Distortion ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо.оОоооооооооооооооооооооо615
1002010 DaTube- модель перегруженного лампового усилителя ооооооо000о0о0616
1002020 Distortion- классический эффект дистошн Ооооооооооооооооооооооооооооооооооооб16
1002030 AmpSimulator- упрощенная модель усилителя
и акустической системы о о о о 00 о 00 О о о 00 о 000 00000 о о о 00 00 о о о о о о 00 о о о о 00 о о о о о о о о О о о о о о о о о о о о о о о о о о о 617
1002.40 SoftClipper- ограничитель амплитуды ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо0о618
10030 VSТ-плагины группы Dynamicsoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo619

1003010 Compressor- компрессороооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо623


1003020 DeEsser- деэсероооооооооооооооо00ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо625
1003030 EnvelopeShaper- корректор фаз атаки и освобожденияооо0ооооооооооооб25
1003.40 Expander- экспандер оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо627
1003050 Gate- гейт оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо628
1003060 Lin1iter- лимитер оООООоООоОооОоооОоооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооОоооо .. 630
1003070 Maximizer- максимайзер ОООООООООооооооооОоооооооооооооооОоОООООООООООоООООо00000000000000631
1003080 M/DI Gate- МIDI-гейтоооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо632
1003090 MultibandCompressor- многополосный компрессороооооооооооооооооо000633
10030100 VintageCompressor- "старинный" компрессор ООООООООООоООООООООООоОооООО 635
10030110 VSTDynamics- комплексный прибор динамической
обработки Оооо 00 о О о о о о о 00 о о о о о 00 о 00 о о о 00 о 00 о 00 о 00 о 00 00 о о о о о о о о о о О о о 00 о о о о о о о о о о 00 о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о 636
10.40 VSТ-плагины группы EQooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo638
10.4010 GEQ-10, GEQ-30- графические эквалайзеры ооооооооооОооооОООооооООооооооо0643
10.4020 StuclioEQ- четырехполосный параметрический эквалайзерооооооооо645
10050 VSТ-плагины группы FilteroooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooOOOOoOOoOooOoooo646

1005010 DualFilter- комбинация ФНЧ и ФВЧ 000000000000000000000000000000000000000000000 64 7


1005020 Nuendo EQ 2 и Q- параметрические эквалайзеры 0000000000000000000000000648
1005030 StepFilter- фильтр с динамическим управлением ооооооооооооооооооооооооо650
1005.40 ToneBooster- одиночный фильтр ООООООООООООоОООООооОоОООООООООоОооОоОоООоОооооооооо651
1005050 Tonic- универсальный псевдоаналоговый фильтр
с динамическим управлением 000 ООООООоООООООооОООООООООООоОООооОоОоооооО ооООоо 000000000 о 652
1005060 WahWah- эффект "Вау-вау" ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо655
10060 VST -плагины группы Moclulation 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 657
1006010 AutoPan- автоматический паиараматор 00000000000000000000000000000000000000000 657
1006020 Clюrus и StudioChorus- имитаторы хоруса оооооооооооооООоОООоОООоООООО оООооОО 658
1006030 Cloner- пятиголосвый хорусоооооооооооооооооооооооооооооооооооо ... ооооооооооооооооооооо660
10.6.40 Flanger- флэнжер и регулятор ширины стереобазыо
Эффекты, основанные на задержке сигналаооооооооооооооооооооооооооооооооооооо661
Оглавление Xl

10.6.5. Metalizer- эффект "металлического" звучания .............................. 664


10.6:6. Plшser- фейзер и регулятор ширины стереобазы ........................... 665
10.6.7. RingMoclulato1·- кольцевой модулятор ............................................ 666
10.6.8. Rotary- эффект вращающегося динамика ...................................... 668
10.6. 9. Tranceformer- эффект на основе кольцевой модуляции ............... 670
10.6.10. Tremolo- амплитудное вибрато, тремоло ..................................... 671
10.6.11. Vibrato- частотное вибрато ........................................................... 673
10.7. VSТ-плагины группы Otl1a ...................................................................... 674
10.7.1. Bitcrusl1er- имитатор изменения разрядности
и частоты сэмплирования ................................................................... 674
10.7.2. Chopper- амплитудное вибрато ....................................................... 676
10.7.3. Octaver- формирователь субгармоник основного тона ................ 677
1О. 7 .4. Tuner- тюнер для настройки музыкальных инструментов ........... 677
10.8. VSТ-плагины группы Restoration ............................................................. 678
10.8.1. Grungelizer- генератор помех ......................................................... 678
10.8.2. DeClicker- подавитель щелчков и треска ....................................... 680
10.8.3. DeNoiser- подавитель шума ............................................................ 681
10.9. VSТ-плагины группы Reverb. Реверберация на основе
линии задер)кки ......................................................................................... 683
10.9.1. Roomworks SE- упрощенная версия ревербератора,
основанного на цифровой линии задержки ...................................... 685
10.9.2. RoomWorks- классический ревербератор, основанный
на цифровой линии задержки ............................................................. 686
10.9.3. REVerence- сверточный ревербератор. Импульсная
характеристика и свертка .................................................................... 688
10.10. VSТ-плагины группы Spatia/ .................................................................. 695
10.11. УSТ-плагины группы Tools ..................................................................... 697
10.11.1. MultiScope- многофункциональный анализатор свойств
ау дносигнала ...................................................................................... 698
10.11.2. TestGenerator- генератор тестовых сигналов .............................. 701
10.12. VSТ-плагины, не включенные в группы ................................................ 702
10.12.1. UV22HR- плагин для уменьшения искажений
при снижении разрядности ............................................................... 702
10.12.2. Pitc/1 Correct- плагин для коррекции высоты тона ..................... 703

Глава 11. Применеине VSТ-инструментов (VSTi) ...................................... 709


11.1. Рамплер НALion ONE ................................................................................. 712
11.2. Gюove Agent ONE- виртуальная драм-машина-ромплер ................... 717
1 L.3. Monologue- одноголосный псевдоаналоговый синтезатор
физического моделирования ..................................................................... 729
Х/1 Оглавление

11.3.1. Осцилляторы (группы OSC 1 и


OSC 2) .............................................. 730
11.3.2. Модуль фильтров (группа FJLTER) ................................................... 732
11.3.3. Модули формирования огибающей (группы MOD ENV
и АМР
ENV) ......................................................................................... 733
11.3.4. Модуль низкочастотного генератора (группа LFO) ......................... 733
11.3.5. Координатное поле Х/У Pad ................................................................ 734
11.3.6. Эффекты (группа FX) ......................................................................... 734
11.3.7. ГруппаМАSТЕR ................................................................................. 735
11.4. Embгacer- suпоund-синтезатор .............................................................. 737
11.5. Prologue- псевдоаналоговый субтрактивный синтезатор ................... 741
11.5.1. Основная область панели синтезатора Pmlogue ............................... 743
11.5.2. Страница LFO- элементы управления низкочастотными
генераторами ........................................................................................ 748
11.5.3. Страница ENV- управление генераторами огибающей ................ 749
11.5.4. Страница EVENT- выбор управляющих функций
МIDI-контроллеров .............._. .............................................................. 751
11.5.5. Страница EFX- управление параметрами эффектов ..................... 751
11.6. Spectoг- синтезатор на основе спектрального фильтра ....................... 754
11.7. Mystic- синтезатор на основе гребенчатых фильтров ......................... 760
11.8. LoopMash- интерактивный синтезатор лупов ...................................... 765

Г лава 12. Использование приложепий, поддерживающих


протокол ReWire ............................................................................. 771
12.1. Подключение приложений ReWire к Cubase ........................................... 772
12.1.1. Подключение приложения Reasoп ..................................................... 773
12.1.2. Подключение FL Studio ...................................................................... 774
12.2. Управление устройствами приложений ReWire по MIDI ...................... 775
12.3. Особенности совместного применения Cubase
и nрило)кений Re Wire ................................................................................ 776

Г лава 13. Обзор команд главного меню ....................................................... 779


13.1. Меню File- работа с файлами ................................................................ 779
13.1.1. Обзор меню File ....... :........................................................................... 779
13.1.2. Диалоговое окно Кеу Commancls ........................................................ 782
13.2. Меню Eclit- редактирование .................................................................. 785
13.3. Меню Project- работа с проектом ......................................................... 788
13.4. Меню Au(lio- работа с цифровым звуком ............................................. 790
13.5. Меню MIDI- работа с MIDI ................................................................... 793
13.6. Меню Scores -опции нотатора ............................................................... 795
13.7. Меню Meclia- работа с медиаданными и с пулом ................................ 795
Оглавление Х/11

13.8. Меню Transport- управление воспроизведением, записью


и синхронизацией ....................................................................................... 795
13.9. Меню Devices- конфигурирование устройств
виртуальной студии ................................................................................... 797
13.1 О. Меню Wimlow- управление окнами .................................................... 799
13.11. Меню Help- помощь и справочная информация ............................... 799
Глава 14. Сведение композиции ..................................................................... 801

14.1. Применение аппаратных устройств ......................................................... 801


14.2. Общие ilринципы сведения в стерео ........................................................ 804
14.2.1. Обработка аудиотреков и треков VSTi ............................................. 804
14.2.2. Панорамирование ................................................................................ 806
14.2.3. Применение эффектов ......................................................................... 807
14.3. Общие принципы сведения в формат 5.1 ................................................. 808
14.4. Работа с видео ............................................................................................. 811
14.5. Экспортирование сведенной композиции ............................................... 814

Заключение ............•............................................................................................ 821

Приложепия ....................................................................................................... 823

Приложеине 1. Создание и редактирование виртуальных паиелей


и скриптов для управления МIDI-устройствами ........... 825
П 1.1. Описание логической структуры МIDI-устройства ............................... 826
П 1.2. Создание простейшей панели .................................................................. 832
П 1.3. Использование паиели в проекте ............................................................. 840
П1.4. Управление параметрами МIDI-устройства посредством
сообщений SysEx ....................................................................................... 841
П1.5. Редактирование скриптов для МIDI-устройства .................................... 846
П 1.6. Сохранение паиелей и скриптов .............................................................. 850

Приложение 2. Описание плагинов Generic Remote и Qltick Controls ...... 851

Литература ..........................•.............................•................................................ 859


. '

Предметный указатель .................................................................................... 871


Эту юшгу мы посвящаем
тющшн любимы,;н дочкам и виучка,н
Аиечке и Мащеиькl!

Отавторов.

Уважаемый читатель! Книга, которую мы предлагаем вашему вниманию,


представляет собой подробное описание работы с Steinberg Cubase 5 - очень
сложной и многофункциональной nрограммой, принадлежащей к классу вир­
туальных студий.

Это не первое наше обращение к интереснейшему продукту Steinberg.


В 2003 году были изданы книги "Cubase SX. Секреты мастерства" [13]
1
,

"Профессиональные плагины для SONAR и Cubase" [14], а в 2004 году­


"СuЬаsе SX 2. Секреты мастерства" [16] (книга переведена на английский язык
и в том же году издана в США под названием "Cubase SX 2: Virtual MIDI and
Audio Studio" [168]), в 2005 году- "Cubase SX 3: запись и редактирование
музыки" [20]. В них мы поделились опытом работы с Cubase SX. Книги вошли
в число наших наиболее успешных: nолучено много одобрительных читатель­
ских отзывов с благодарностями в наш адрес, опубликованы позитивные
рецензии. По соответствующему рейтингу крупнейшего российского интернет­
магазина OZON.RU книги занимали первые места на протяжении многих
месяцев. Спрос на "крайнюю" книгу "Cubase SX 3: запись и редактирование
музыки" был стабильно высоким в течение почти пяти лет. Она многократно
nереиздавалась.

Но жизнь не стоит на месте. Появились очередные версии программы, сна­


чала Steinberg Cubas~ 4, а затем иSteinberg Cubase 5. Поэтому когда закон­
чился очередной тираж "Cubase SX 3: запись и редактирование музыки",
мы написали новую книгу. Важным мотивом такого решения стали поже­
лания читателей, высказанные на форуме сайта l1ttp://petelin.ru и в личной
переписке.

1
В квадратных скобках указаны номера позиций в списке литературы, ПJ;>ИВеденном
в конце книги.
2 Отавторов

Дело в том, что в Cubase 5 по сравнению с Cubase SX 3 имеется несколько


значимых новинок, в которых не так-то просто разобраться, не обладая соот­
ветствующими знаниями и опытом. Сохраняя преемственность по отноше­
нию к предыдущей версии (особенно в том, что касается МIDI-редакторов
и нотатора), вместе с тем Cubase 5 является существенно обновленной про­
граммой.

Совершенно по-новому организована работа с медиафайлами, появилась но­


вая возможность построения развитой системы студийного мониторинга,
увеличилось число типов треков, практически полностью обновились наборы
VST -эффектов и VST -инструментов.
Разработано уникальное средство передачи всех оттенков и нюансов испол­
нения музыки, основанное на внедрении таблиц экспрессии, применимых
к специально созданным банкам инструментов.

Среди синтезаторов, поставляемых вместе с программой, есть и такие, прин­


цип действия которых с трудом укладывается в рамки традиционной класси­
фикации.

Даже у МIDI-плагинов, которые долгое время в одном и том же составе пе­


реходили из версии в версию, дизайн диалоговых окон и характер элементов
управления изменились настолько, что с ними нужно знакомиться заново.

Раньше большинство эффектов, обработок и виртуальных инструментов, по­


ставляемых вместе с Cubase, с точки зрения их функциональных возможно­
стей и качества работы, не выдерживало никакой критики. Их можно было
рассматривать разве что как приложения, годные для изучения принцилов

обработки и синтеза звука, а для серьезной работы приходилось отдельно


приобретать другие плагины. Нельзя, конечно, утверждать, что все шесть де­
сятков VST -эффектов и почти десяток VST -инструментов, инсталлируемых
вместе с Cubase 5, безупречны и являются достойными спутниками столь
прославленной виртуальной студии. Но среди них есть несколько очень при­
личных программ, совместно обеспечивающих реализацию основных по­
требностей современного музыканта на всех этапах создания композиции,
начиная от записи мелодии, аккомпанемента, вокала и завершая сведением

и мастерингом.

Итак, для описания работы с Cubase 5 потребовалась новая книга, которую


мы вам и предлагаем. Она отличается от книги "Cubase SX 3: запись и редак­
тирование музыки" в той же степени, в какой Steinberg Cubase 5 отличается
'от Steinberg Cubase SX 3.
Большинство наших ранее опубликованных "программно-ориентированных"
книг в обязательном порядке содержат главу, в которой излагаются теорети-
Отавторов 3

ческие основы функционирования средств, имеющихся в описываемых про­


граммах. Как правило, мы приводим там сведения об аппаратной и про­
граммной составляющей MIDI, структуре микшера, методах измерения па­
раметров электрических и акустических величин, сущности основных

эффектов и обработок. Объем подобной главы обычно превышает 100 стра­


ниц. Однако сейчас возникла "проблема роста". Функциональные возможно­
сти Cubase 5 заметно расширились, что вызвало увеличение объема материа­
ла, посвященного непосредственно программе. Книга не может "толстеть"
беспредельно, на чем-то приходится экономить. В данном случае мы решили
не включать в книгу специально выделенный подробный теоретический ма­
териал. Необходимый минимум сведений общего характера (толкование тер­
минов и пояснение назначения и принципа действия тех или иных алгорит­
мов) приводится "по тексту".

Есть еще один повод обойтись в этой книге без теоретических основ. Теперь
вы можете познакомиться с ними в специально предназначенных для этого

книгах. Нами задумана и частично реализована книжная серия, тематика ко­


торой охватывает все аспекты применения компьютера для обработки звука
и синтеза музыки.

Комплекс вопросов, связанных с теорией и практикой сочинения и аранжиров­


ки музыки с помощью компьютера (с акцентом на использование возможно­
стей МIDI-редактирования) изложен в опубликованной и имеющейся в прода­
же нашей книге "Сочинение и аранжировка музыки на компьютере" [27].
Теоретические основы записи и обработки аудиосигналов применительно к
конкретным программам вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компью­
тере", которая должна выйти в свет практически одновременно с этой (на ме­
сяц позднее), а в список литературы не включена по формальным пр11чинам.

"Steinbei"g Cubase 5: запись и редакт~рование музыки" - наша двадцать


восьмая книга, изданная в России (после книг [1-27j). Шесть книг переве­
дены на английский язык и изданы в США [165-170].

Мы видим свою задачу в том, чтобы, не подменяя официальные руководства


пользователя, разъяснять свойства и возможности программ, показьшать пу­
ти их применения на практике.

Наряду с книгами, посвященными программе Steinbei"g Cubase, на нашем


счету довольно много книг, в которых речь идет о работе с различными вер­
сиями Cakewalk SONAR (и ее программы-предшественницы Cakewalk Рю
Audio) [2, 3, 5, 6, 7, 9, 11, 19, 22, 26]. На форумах сайта http://peteliп.ru с дос­
тойной удивления регулярностью и заслуживающей осуждения непримири­
мостью вспыхивают перепалки поклонников этих программ. Пожалуй, спо­
рить о том, которая из программ лучше, можно бесконечно. На наш взгляд,
4 Отавторов

лучше та, которая привычнее и, главное, позволяет пользователю решать ак­

туальные для него задачи.

И Cakewalk SONAR, и Steinbet·g Cubase- виртуальные студии. Точнее го­


воря, каждая из них является основой виртуальной студии, программой­
хостом. Программу-хает можно сравнить с цифровым микшером, имею­
щим множество входов и выходов для подключения различных источников

звукового сигнала, синтезаторов, обработок и снабженным элементами


коммутации, регулировки, а также средствами записи действий оператора.
Но как бы ни был совершенен цифровой микшер, только с его помощью­
без музыкальных инструментов, обработок и эффектов- музыкальное
произведение не создать. Вот и программа-хост - это еще не вся вирту­
альная студия. Для того чтобы в руках пользователя она превратилась
в эффективный инструмент, нужны синтезаторы, сэмплеры, эффекты и об­
работки. В комплект поставки и SONAR, и Cubase включено много DХ­
или VSТ-плагинов и DX- или VSТ-инструментов, реализующих все пере­
численное. Это хорошие, но не лучшие виртуальные эффекты и инструмен­
ты. На наш взгляд, они в основном предназначены для того, чтобы обеспе­
чить выполнение элементарных потребностей пользователя и привлечь его
внимание к той или иной технологии. Было бы удивительно, если бы фирмы,
разрабатывающие программные продукты и торгующие ими, не стремились
получить максимальную прибыль. Поэтому разнообразные и значительно
более совершенные DX- и VSТ-плагины и инструменты вы сможете приоб­
рести отдельно.

Иногда создается впечатление, что развитие программ-музыкальных и звуко­


вых редакторов дошло до высшей точки. Ничего принципиально нового раз­
работчики уже предложить не могут. Не считая косметических изменений
и заявляемой оптимизации кода (удостовериться в чем очень сложно), в ос­
новном совершенствование студий-монстров идет сейчас по пути интегриро­
вания в них наиболее интересных плагинов сторонних производител~й
и расширения сервисных возможностей.

Внимательный анализ "свежих" элементов, предложенных Steiberg Cubase 5,


лишний раз свидетельствует о том, что виртуальные студии ведущих разра­
ботчиков практически перестали отличаться друг от друга по своим функ­
циональным возможностям. "Уникальное средство" для редактирования го­
лоса "вокалиста", лишенного слуха, VariAudio? Но аналогичная "штучка"
V-Vocal давно есть в
Cakewalk SONAR [22, 26], а также существует в виде
нескольких DХ/VSТ-плагинов [79, 89]. Причем все они, хоть и характеризу­
ются разработчиками в самом восторженном тоне, на деле привносят за­
метные на слух искажения. Сверточный ревербератор [78, 81] REVerence?
Отавторов 5

И он давно "прописался" в Cakewalk SONAR под именем Perfect Space Convolu-


tion Reveгb [26]. А в (Ъоl Edit Рю (ныне Adobe Auditioп) l8, 10, 15, 40, 120] поя­
вился вообще чугь ли не в дни молодости нынешних пенсионеров. И так далее ...

"Классические" виртуальные студии стали невероятно аморфными сооруже­


ниями, перегруженными функциями, которые на практике применяются
очень редко. Сколько раз нужно прочесть тысячестраничное руководство
пользователя, для того чтобы все понять и запомнить? И сколько времени на
это должно уйти? Останется ли после этого свободный кусочек жизни,, чтобы
успеть заняться непосредственно музыкой? Бесконечное обновление версий
и добавление очередных усовершенствований приводит к тому, что все воз­
можности новой разработки нормальный пользователь уже не в состоянии
освоить. И реально продолжает применять тот набор инструментов редакти­
рования, которым программы оснастились лет пять назад и которого хватает

за глаза.

Если к тому же учесть, что все большую долю ресурсов компьютера про­
граммы прославленных производителей расходуют на защиту от несанкцио­
нированного использования, то становится ясно, что есть смысл оглядеться

вокруг: а нет ли не столь "раскрученных" программ, за меньшие деньги обес­


печивающих пользователей всем необходимым? Нам представляется, что
такие программы есть. В частности, советуем обратить внимание на "моло­
дую" и быстро завоевывающую популярность виртуальную студию REAPER
[27, 143, 148, 160] компании Cockos Incoгpoгated. От заслуженных ветеранов
программа REAPER отличается несравнимо меньшим объемом за11имаемого
дискового пространства, относительно простым пользовательским интерфей­
сом, меньшим потреблением ресурсов компьютера, меньшей стоимостью.
Во многом эти достоинства программы обусловлены тем, что в ней практи­
чески отсутствует защита от взлома и несанкционированного использования.

В то же время в REAPER реализованы все традиционные принципиально


важные функции. Описание этой программы есть в нашей книге "Сочинение
и аранжировка музыки на компьютере" [27].
И по обычной, и по электронной почте мы получаем много писем с конкрет­
ными вопросами, nредложениями, просьбами. По возможности стараемся
содействовать читателям, обращающимся к нам.

В свое время нам удалось организовать регулярный и бесплатный радиоэфир


для восnроизведения композиций питерских компьютерных музыкантов. За­
тем nоявились помещение для клубных встреч и база для nроведения концер­
тов. Позже мы организовали цикл телепередач, в которых, кроме показа ра­
бот начинающих авторов музыки, nровели серию видеошкол о принцилах
nостроения домашней компьютерной студии. Неоднократно 1\1Ы nроводили
6 Отавторов

конкурсы работ для сборников композиций на компакт-дисках, которыми со­


провождаются наши книги .
. Более семи лет мы вели рубрику "Музыкальный ПК" на страницах компьютер­
ного журнала "Магия ПК" (Санкт-Петербург, llttp://www.magicpc.spb.ru/)
[29-110]. В 2008-2009 годах вышло 9 номеров организованного нами жур­
нала "Звуковые виртуальные студии" [117-164].

( Примечание ~
Электронные версии большинства упомянутых здесь статей вы найдете на
компакт-диске, сопровождающем эту книгу.

И хотя многое из того, чем мы активно занимались, по разным причинам уже


в прошлом, ряд направлений остаются актуальными. В первую очередь -
это поиск и популяризация программ для редактирования музыки и звука,

созданных отечественными разработчиками.

Кроме дисков с музыкальными композициями в наш адрес приходят диски с


музыкальным программным обеспечением, разработанным читателями.
В случае если проведеиное тестирование убедит нас в оригинальности про­
граммы и надежности ее функционирования, не исключено, что по согласова­
нию с авторами разработки мы включим ее описание в одну из наших статей
ИЛИ КНИГ.

Ярким примером подобного полезного сотрудничества может служить история


с МШI-плагином Rhythm'n'Chшds, разработанным талантливыми сотрудника­
ми MusicLab, Inc. из Ростова-на-Дону (llttp://www.musiclab.com/). Пер­
вую версию малоизвестной тогда программы Rhythm'n'Chшds мы описали
в 2001 году в книге
"Cakewalk. Примочки и плагины" [7]. А через год, когда
плагин Rhythm'n'Chords 2 Lite был включен в поставку SONAR, мы рассмот­
рели работу с ним в книге "SONAR. Секреты мастерства" [9]. Вскоре после
этого книга о SONAR была переведена на английский язык и издана в США
[166]. Наше взаимодействие стало традиционным, поэтому самые свежие
версии плагинов MusicLab, Inc. описаны в целом ряде книг и статей [7, 9, 11,
14, 17, 18, 19, 27, 56, 73, 100]. Среди них есть уникальные программы, полу­
чившие мировое признание. Речь идет о виртуальных инструментах:

О MusicLab RealGuitar VSTi - детально воспроизводит звучание реальной


акустической гитары;

О MusicLab RealStrat VSTi - моделирует приемы игры на гитаре Fender
Stratocaster.
Отавторов 7

Подготовка к изданию рукописи этой книги подходила к завершению, когда


пришло известие о выходе в свет очередного продукта MusicLab. ReaiLPC
VSTi является виртуальным воплощением еще одной легендарной гитары -
Gibson Les Paul.
В 2004 году мы встречались с очень интересным отечественным разработчи­
ком программных продуктов, имеющих самое непосредственное отношение

к музыке и звуку- фирмой "Тракт" (Санкт-Петербург, http://www.tract.ru/).


В 1995 году здесь был создан звуковой редактор, равных которому в мире
тогда не было! Причем в программу были встроены все эффекты и обработ­
ки, ставшие в наши дни традиционными. Рассказ о современных разработках
фирмы "Тракт" вы найдете в статьях [71, 72, 101].
Три статьи [80, 81, 139], опубликованные в журналах "Магия ПК" и "Звуко­
вые виртуальные студии", посвящены VST-плагинам Voxengo, разработан­
ным Алексеем Ванеевым (http://www.voxengo.com) из Сыктывкара. Описа­
ние плагинов из пакета Voxengo включено в нашу книгу "Звукозапись на
компьютере".

Интернет помог познакомиться с программистом из Новосибирска Ильей


Щепиным (http://www.palette-mct.com/) и его разработками- програм­
мами-помощниками композитора The Palette - Melody Composing Tool и Mus-
ical Palette - Melody Composing Tool. Музыкально-теоретическую основу про­
грамм составляют идеи удивительного (но, к сожалению, почти забытого
в наши дни) музыкального педагога Е. И. Месснера [98]. Главное назначение
программ - предоставить пользователю палитру инструментов, с помощью

которой он сам, собственными усилиями сочинял бы мелодии. Программы


реализуют правила формирования гармонических последовательностей и
приемы построения мелодии. Они освобождают музыканта от части рутин­
ного труда, служат подспорьем в труде творческом и дают большую свободу
при сочинении. Краткое описание программ Palette содержится
в статьях[82, 95], а подробное- в книге "Сочинение и аранжировка музыки
на компьютере" [27].

Если и вы занимаетесь разработкой интересного музыкального "софта", дай­


те знать о себе.

Поскольку ответить на все поступающие к нам по почте вопросы физически


невозможно, мы поддерживаем сайт http://petelin.ru, а на нем - форумы,
где каждый посетитель, задав вопрос, с большой вероятностью получит бы­
стрый и компетентный ответ.
8 Отавторов

Как с нами связаться


D По электронной почте:

yury@petelin.ru (Юрию Петелину)

roman@petelin.ru (Роману Петелину)

D Сайт, на котором вы сможете узнать о наших новых книгах, прочитать


большое количество статей и задать вопросы:

http :1/petelin.ru
D Почтовый адрес:

197372, Санкт-Петербург, до востребования, Петелину Юрию Владимиро­


вичу

Роман Юрьевич Петелии

Юрий Владимирович Петелин


Введение

Программа Steinberg Cubase 5 принадлежит к числу наиболее мощных вирту­


альных звуковых студий профессионального уровня.

Техника и программное обеспечение способны на многое, если только уметь


ими пользоваться. Конечно, для этого нужны знания. А их можно почерпнуть
из книг, в частности, из той, что сейчас перед вами. В ней детально описана
методика работы с программой, которая способна обеспечить вам полный
контроль над всеми элементами и этапами процесса создания музыкального

произведения. Речь здесь идет о программе Cubase 5 и о тех технологиях


для работы с музыкой и звуком, которые она предоставляет как наLшнаю­
щим, так и совершенствующимся компьютерным музыкантам.

Текущая версия Cubase является пятой. Можно было бы подумать, что вы­
шло только 5 версий программы. Однако это не так- версий выходило го­
раздо больше. Предельно краткая история Cubase представлена в табл. B.l.
Самый первый программный секвенсор, который в 1984 году написали про­
граммисты Karl Steinbe[g и Manf1·ed Riirup, назывался Mвltit1·ack Reco1·dec
Он был предназначен для 8-битных компьютеров Comnюdoгe 64. Тогда им
удалось продать около 50 копий этой программы. В том же году они развили
идеи, заложенные в Multitгack Rесшdег, и выпустили новый программный
продукт под названием Рю 16. Именно его и можно считать пра-пра-пра­
... дедушкой современной виртуальной студии Cubase.

Таблица В.1. История Cubase

Год Ключевые Поддерживаемые Примечания


версии nлатформы

1984 Pro 16 Commodore 64, Первая программа Steinberg,


которая привлекла внимание
Apple lle/11+ музыкантов

1985 Pro24 AtaГI Поддержка MIDI, nервая про-


грамма для 16-разрядного
компьютера
10 Введение

Таблица В.1 (окончание)

Год Ключевые Поддерживаемые Примечания


версии nлатформы

1986 Pro 24 Commodore Amiga


1987 Pro 24111 Atari, Возможность одновременной
Commodore Amiga заnиси 4 МIОI-треков

1989 CuЬit Atari, Мае, РС

1990 Cubase 2 Atari, Мае

1991 Cubase Audio Мае Появилась возможность заnи-


си/восnроизведения цифрово-
го звука

1992 Cubase 3 · Atari См. рис. В.1

Cubase for Win- РС


dows

1993 Cubase Score for РС Появился редактор нот


W1ndows

1996 Cubase VST 3 Мае Появилась nоддержка VST-


плагинов

1997 Cubase VST 3.5 РС

1998 Cubase VST 4.0 Мае Появилась технология ASIO


1999 Cubase VST 4.1 Мае Появилась поддержка VSTi

2000 Cubase VST 5.0 Мае, РС

2002 Cubase SX 1 Мае, РС Весной 2003 года мы издали


свою первую книгу о Cubase
[1 3]

2003 Cubase SX 2 Мае, РС Весной 2004 года вышла наша


книга о Cubase SX 2 [16],
которая была переведена
на английский язык и издана
в США [168]

2004 Cubase SX 3 Мае, РС Летом 2005 года вышла наша


книга о Cubase SX 3 [20]

2006 Cubase 4 Мае, РС

2009 Cubase 5 Мае, РС Весной 201 О года вышла наша


книга, которую вы держите

в руках
Введение 11

;J'
gui"tar
bass
~"tring:~>
.
;6
'7
'organ
.gui"t:ar
~ bass
s-t:гings
.J; ,en.se"Ыe '8 enseмble
1J; bгass 9 brass
jl'f Pii!'ГCUSSiOП 10
:J 'oercus 2 '.10 ; perc.
i.r' ~ reed ; 1.1 'гееd
]J'! ; flu"t:e 12 ;f'IU"tlf!o
!J" : S'УП lead 13 S'Ynlead
; J.4 j 5!Jnpad
·"" pad

Рис. 8.1. Cubase 3 для компьютера Atari (монохромный экран 640х400):


окно аранжировки (а), отпечатки клавиш (б), МIDI-микшер (в)
12 Введение

Как видите, нумерация версий изначально велась от программы CLIЬit (1989 год),
а затем, после 2000 года, nроизошла "nерезагрузка": версии Cubase снова на­
чали нумероваться от 1. Помимо основных версий Cllbase nрактически всегда
выходили их аналоги с "урезанными" возможностями. Стоили они гораздо
дешевле, и ими иногда укомплектовывались звуковые карты, МIDI-кла­
виатуры и другое оборудование. А с 2000 года появился, наоборот, более до­
рогой собрат Cubase- Nllendo. Если программа Cllbase ориентирована на
производство музыки, то Nllendo- на запись/изготовление многоканальных
треков, звуковых дорожек к фильмам.

На момент написания книги в продаже доступны следующие продукты се­


мейства Cllbase (указана ориентировочная цена):

О Cllbase Essential5 (4400 руб.);


О Cllbase Stlldio 5 (15 300 руб.);
О Cubase 5 (22 100 руб.);
О Nllendo 4 (69 000 руб.).
Cllbase 5 можно считать самым сбалансированным по цене и возможностям
программным nродуктом Steinberg. Cubase Essential 5 - слишком уж про­
стенький продукт (годится разве что школьникам и новичкам, которые не
планируют совершенствоваться в дальнейшем). Cubase Studio 5 дешевле
Cubase 5 всего на 30 %. А Nuendo 4 дороже Cubase 5 более чем в 3 раза и
включает функции, которые мало кому из музыкантов понадобятся. Необхо­
димость в них могут испытывать крупнейшие студии-производители аудио­
и видеопродукции в промышленных масштабах. Например: Nuendo 4 поддер­
живает частоту дискретизации звука 192 кГц и системы объемного звучания
вплоть до 10.2. Cubase 5 поддерживает 96 кГц и многоканальные систе­
мы 5.1. В обычной жизни этого nредостаточно. Более того, для подавляюще­
го большинства задач, решаемых не только в домашних, но и в коммерческих
музыкальных студиях, хватит частоты дискретизации 44,1 кГц (или 48 кГц
для видео) и поддержки обычных двухканальных (стерео) систем.

Итак, виртуальную студию Steinberg Cubase 5 можно считать nрямой на­


следницей целой серии программ, в именах которых присутствует слово
"Cubase". Многое из лучшего, имеющегося в этих про граммах, перешло
в Cubase 5, кроме того, здесь появились и новые эффективные средства соз­
дания музыки и обработки звука.

За счет имеющихся виртуальных синтезаторов, эффектов и обработок


Cubase 5 все меньше нуждается в реальной студийной аппаратуре. Хотя nри
наличии таковой Cubase 5 nрекрасно справляется с ролью nрограммной сре­
ды, которая интегрирует виртуальные и аппаратные комnоненты в эффек­
тивно функционирующее единое целое.
Введение 13

К основным свойствам Cubase 5 можно отнести:

LJ возможность записи и редактирования МIDI-композиций;

LJ наличие МШI-эффектов;

LJ возможность записи, редактирования и воспроизведения звука, оцифро­


ванного с частотой дискретизации до 96 кГц и разрядностью до 32 бит
с плавающей запятой;

LJ полная поддержка нескольких многоканальных форматов звука (Surюuпd)


вплоть до формата 5.1;
LJ возможность работы с VSТ-плагинами (аудиоэффектами и обработками
реального времени);

LJ возможность полной компенсация задержки, вносимой VST -плагинами;


LJ возможность автоматизации любого параметра воспроизведения, обработ­
ки и синтеза звука;

LJ наличие подключаемых виртуальных синтезаторов (VSТ-инструментов);

LJ наличие функции "замораживания" (Freeze) для VSТ-инструментов и аудио­


треков, позволяющей экономить ресурсы процессора;

LJ импорт и экспорт цифрового звука в различных форматах;

LJ представление музыки в виде нот, отпечатков клавиш фортепиано, списка


сообщений;

LJ графическое управление параметрами синтеза звука;

LJ микширование сигналов и управление студийным оборудованием;

LJ практически неограниченное число уровней отмены операций редактиро­


вания;

LJ наличие удобных средств для работы с лупами;

LJ возможность объединения студийных компьютеров в сеть на основе тех­


нологии VST System Link;
LJ возможность совместной работы Cubase 5 с приложениями, поддержи­
вающими протокол ReWire;
LJ гибкая маршрутизация аудиосигналов, возможность построения развитой
системы студийного мониторинга;

LJ наличие уникального средства передачи всех оттенков и нюансов испол­


нения музыки, основанного на внедрении таблиц экспрессии, применимых
к специально созданным банкам инструментов;

LJ наличие мощных средств поиска, загрузки, экспортирования и импорти­


рования медиафайлов самых различных форматов;
14 Введение

О многовариантность решения задач по редактированию (в том числе нераз­


рушающему) MIDI- и аудиофайлов;

О удобная организация структуры проекта и системы управления парамет­


рами синтеза, темпом, музыкальным размером, транспонированием за

счет наличия треков различных типов;

О воспроизведение цифрового видео.

Совместно с Cubase 5 поставляются высококачественные VST -инструменты.


Управлять ими, как и настоящими синтезаторами/сэмплерами, можно и с по­
мощью традиционных МIDI-команд, и с помощью записанных на МIDI-треки
данных автоматизации в виде огибающих (интерактивных графиков измене­
ния тех или иных параметров).

В комплект поставки Cubase 5 включено много VST -аудиоплагинов, отли­


чающихся способностью к управлению посредством автоматизации и мно­
жеством интересных пресетов: здесь и виртуальные приборы динамической
обработки, и частотные фильтры, и самые разные звуковые эффекты. Многие
VST -плагины соответствуют стандарту VST 3. В частности, это означает, что
некоторыми из них можно управлять по боковому каналу (Side Clшin), полу­
чая необычные эффекты.

Имеются средства поддержки внешних управляющих устройств. Можно от­


редактировать таблицу закрепления ударных инструментов за клавишами
МIDI-клавиатуры. Есть специальный редактор для создания партий ударных
инструментов. Нотный редактор Cubase 5 по возможностям сравним с луч­
шими образцами специализированных программ, предназначенных для под­
готовки партитур к изданию. Клавишный МIDI-редактор позволяет записы­
вать музыку пользователям, не владеющим нотной грамотой. Редактор­
список сообщений обеспечивает прецизионную точность установки значений
параметров синтеза, длительностей и моментов извлечения звуков.

Программа в лучших традициях Cubase оснащена обширной системой функ­


ций, преобразующих МIDI-сообщения в соответствии с заданными алгорит­
мами. В связи с этим следует упомянуть группу функций квантизации (в том
числе при записи МIDI-сообщений в реальном времени), позволяющих
и устранить погрешности исполнения музыки, и обработать записанную пар­
тию в соответствии с неким образцовым стилем. Оригинальное звучание
МIDI-партий можно получить с помощью встроенных МIDI-эффектов. Авто­
матизация сколь угодно сложных преобразований МIDI-данных реализуется
посредством логического редактора. Имеется возможность использовать
в проекте внешние аппаратные устройства синтеза и обработки звука.

Использование трека аранжировки позволяет разделить проект на фрагменты


и изменять порядок их следования и количество повторов. Исходный мате-
Введение 15

риал проекта (порядок следования частей и сообщений) при этом не изменя­


ется, просто воспроизводится этот материал в другом порядке, определяемом

списком воспроизведения. Можно сформировать множество списков воспро­


изведения (вариантов аранжировок) и переключать их "на лету".

Словом, программа предоставляет пользователям все средства, необходимые


для эффективного редактирования композиций. В ней внедре1-1ы все наиболее
передовые технологии преобразования звуковых данных и редактирования
МIDI-сообщений.

Виртуальная студия Steinberg Cubase 5 рассчитана на пользователей, способ­


ных целеустремленно и настойчиво овладевать ее неподдающимися счету
функциями. Оставьте надежду на то, что вам удастся "с налета", сразу во
всем разобраться и немедленно приступить к созданию произведений, срав­
нимых по техническим параметрам с лучшими образцами музыкальных ком­
позиций, звучащих по радио и телевидению. В основу функционирования
Cubase положены явления, принципы и методы, которые в настоящее время в
полном объеме вряд ли изучаются даже в специализированных отечествен­
ных вузах, занимающихся подготовкой звукарежиссеров [117, 15lj. Для эф­
фективного применения программы желательно обладать знаниями (или на
крайний случай иметь хотя бы общие представления) в области акустики,
математических методов синтеза и обработки сигналов, программирования,
спектрального анализа, теории фильтрации и, конечно же, знаниями в облас­
ти теории музыки, навыками аранжировки и оркестровки. Приветствуется
также умение играть на клавишном музыкальном инструменте.

Если говорить об уровне домашних компьютерных студий, то оптимальным


вариантом применения Cubase было бы сотрудничество двух человек- "фи­
зика" и "лирика". Не секрет, что разносторонне одаренные и универсально
подготовленные люди- большая редкость. Конечно, пользователем музы­
кальной программы, в первую очередь, должен быть именно музыкант. Но
в нашей стране музыкальное образование пока еще не развернулось в сторо­
ну современных технологий. А по опыту общения с читателями мы знаем,
что выпускники музыкальных школ, училищ, консерваторий меньше всего
готовы к освоению возможностей столь сложных программ, как Cubase.
Партнер с техническим складом ума взял бы на себя оснащение студии. ре­
шение возникающих компьютерных и аппаратных проблем, конфигурирова­
ние программы и управление ею, запись и сведение композиций.

В Интернете вы без труда найдете сотни сайтов, на каждом из которых вы­


ложены десятки "мануалов". Но при_ ближайшем рассмотрении оказывается,
что это либо одни и те же материалы, кочующие с сайта на сайт, либо пере­
печатки не вполне актуальных статей, опубликованных в первоисточниках
лет десять назад, либо непрофессионально выполненные переводы статей
16 Введение

из зарубежных журналов, либо малограмотные откровения начинающих


пользователей музыкального компьютера. В последнее время на компьютер­
ных музыкантов хлынул настоящий поток доморощенных "видеошкол", ав­
торы которых обычно обещают быстрое, глубокое и легкое обучение всем
тонкостям работы с музыкальным софтом. Показательно, что есть примеры,
когда те, кто прошел подобный виртуальный курс приобщения к мастерству,
после этого задают на форуме нашего сайта вопросы, относящиеся к выпол­
нению элементарных действий по настройке и применению программы.

На сайте http://petelin.ru/ и на диске, сопровождающем книгу, содержится


очень много материала, посвященного применению компьютера в музыкаль­

ном творчестве, за достоверность которого мы ручаемся. Это и большинство


статей, опубликованных нами ранее в различных журналах, и отдельные гла­
вы, и даже полная электронная версия одной из наших наиболее успешных
книг (к настоящему моменту мы опубликовали 28 книг на русском языке,
6 книг- на английском и 137 статей).
Однако ряд книг и выпусков журналов, на которые мы ссылаемся (номер
в квадратных скобках соответствует позиции в списке литературы, приве­
деином в конце книги), возможно, в настоящее время вам уже недоступны.

Данная книга посвящена подробному описанию работы с конкретной про­


граммой, ее и без того большой, но ограниченный объем не позволяет приво­
дить здесь подробные теоретические сведения, для этого есть други~ книги.
Хотим обратить ваше внимание на две из них. Комплекс вопросов, связанных
с теорией и практикой сочинения и аранжировки музыки с помощью компь­
ютера, изложен в опубликованной и еще имеющейся в продаже нашей книге:
"Сочинение и аранжировка музыки на компьютере" [27]. Теоретические ос­
новы записи и обработки аудиосигналов применительно к конкретным про­
граммам вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компьютере", которая
выходит в свет следом за данной книгой.

А теперь рассмотрим структуру книги. Книга состоит из 14 глав, авторско­


го предисловия, введения, заключения, двух приложений, списка литерату­
ры и предметного указателя. Книгу сопровождает комлакт-диск в формате
CD-ROM.
Глава 1 содержит сведения, необходимые для использования программы на
элементарном уровне. В ней мы рассказали о:

D типах МIDI-сообщений в Cubase 5, МIDI-секвенсоре и его дискретной


шкале времени;

D формах представления музыкальной информации, реализованных в Cubase 5;


D смысле таких терминов, как порты, шины, каналы, MIDI- и аудиотреки,
части, подтреки и огибающие.
Введение 17

Прочитав первую главу, вы сможете, не вникая в тонкости и подробности,


научиться выполнять в Cubase 5 основные операции:
D загрузка, создание и сохранение файла проекта;

D воспроизведение и запись МШI-файла;

D запись аудиотрека;

D перезапись звука МШI-инструмента на аудиотрек (в условиях использова­


ния встроенного либо внешнего аппаратного синтезатора, а также вирту­
ального синтезатора).

Словом, здесь есть все необходимое для того, чтобы приступить к работе
с программой и выполнять эту работу, понимая смысл тех или иных элемен­
тарных действий.

В главе2 рассмотрена чрезвычайно важная проблема - подготовка про­


Граммы Cubase 5 к эффективной профессиональной работе. От того, на­
сколько грамотно вы выполните все необходимые подготовительные опера­
ции, будет зависеть качество получаемых вами результатов.

Описаны опции тех диалоговых окон, которыми вам придется воспользо­


ваться при подготовке программы к работе. Рассмотрены такие вопросы, как:

D настройка параметров аудиоинтерфейса (включая выбор наиболее подхо-


дящего аудиодрайвера);

D подключение внешних аппаратных процессорав эффектов и синтезаторов;

D конфигурирование входных и выходных шин;

D организация студийного мониторинга;

D конфигурирование шин секции мониторинга;

D настройка метронома;

D синхронизация Cubase с внешними устройствами;

D настройка Cubase на работу с внешними МIDI-устройствами (синтезато-


рами);

D настройка МIDI-портов;

D настройка Cubase на работу с внешними устройствами управления;

D создание проекта и настройка его параметров.

Рекомендуем по мере освоения новых приемов практической работы перио­


дически возвращаться ко второй главе. Это позволит глубже понять назначе­
ние операций по подготовке программы к работе и их связь с конечным ре­
зультатом.
18 Введение

В главе 3 мы рассмотрели транспортную панель, которой вам предстоит


пользоваться постоянно. Описано назначение групп управляющих элементов,
имеющихся на панели, основными из которых являются:

О Main Transport - управление записью/воспроизведением/перемоткой;


элементы редактирования текущей позиции проекта и выбора формата
представления времени;

О Locators - редактирование позиций левого и правого локаторов; кнопки


включения автоматической квантизации, автоматического переключения
в режим записи и возврата в режим воспроизведения, а также включения

циклического режима;

О Record Mode - включение удобного для пользователя алгоритма пере­


хода в режим записи и выхода из него;

О Master + Sунс - включение метронома и различных режимов синхрони-


зации, поля редактирования темпа и музыкального размера проекта;

О Virtual Keyboard - виртуальная клавиатура;

О Performance- индикаторы загрузки процессара и дисковой системы;

О Jog!Scrub - перемещение по проекту;

О Arranger - воспроизведение фрагментов проекта в заданном порядке;

О Marker- переход в позиции пятнадцати маркеров и кнопка SHOW для


вызова окна Markers;
О MIDI Activity и Audio Activity - индикаторы активности входных и вы­
ходных MIDI- и аудиопортов;

О Audio Level Coнtrol - регулятор общей громкости, связанный с регуля-


тором уровня сигнала первой выходной шины.

Работу с элементами транспортной паиели со временем необходимо довести


до автоматизма.

В главе 4 мы рассмотрели структуру окна проекта Cubase 5 Project и назна­


чение его инструментов. В окне проекта сосредоточены не только средства
выбора различных атрибутов треков (таких как банк инструментов, МIDI­
инструмент, порты ввода/вывода и др.), но и графические средства микширо­
вания и автоматизации, а также элементы, предназначенные для подключе­

ния MIDI- и аудиоэффектов, управления их параметрами.

Заметную часть главы занимает описание работы с браузером MediaBay. Вы


будете его использовать при выборе подключаемых плагинов и различных
пресетов. MediaBay - не просто браузер файлов, это целая система. С одной
стороны, это часть Cubase, а с другой - в нее интегрированы все установ-
Введение 19

ленные в вашей компьютерной системе плагины стандарта VST 3. С помощью


MediaBay вы можете быстро найти нужный звуковой или МШI-файл, файл
пресета трека, виртуального инструмента или пресет плагина VST 3. Пресеты
более старых плагинов VST 2 можно конвертировать в пресеты VST 3, после
чего с ними можно работать в MediaBay. С помощью MediaBay вы можете
редактировать теги выбранного файла, например обозначить музыкальный
жанр, к которому относится сэмпл, или присвоить файлу рейтинг. В дальней­
шем вы можете использовать эту информацию при сортировке файлов.

Основной структурной единицей при работе в окне проекта является трек.


В Cubase есть множество видов треков:

D MIDI Тшсk (MIDI-тpeк)- трек для управления МIDI-устройствами (син­


тезаторами); на нем хранятся МIDI-данные;

D Audio Tt·ack (аудиотрек) - трек для записи/воспроизведения звуковых


данных;

D Instrument Track (инструментальный трек) - гибрид предыдущих двух


треков: трек, к которому подключается и с которого посредством MIDI
управляется VST -инструмент;
.
D FX Track (FХ-трек) - вспомогательный трек, предназначенный исключи-
тельно для подключения VST -плагинов (эффектов и обработок), выполня­
ет роль шин AUX в традиционных микшерах - посыл сигналов с не­
скольких аудио-, групповых или инструментальных треков для обработки
эффектами параллельного действия;

D Gюup Channel Track (групповой трек) - вспомогательный трек, предна­


значенный для группирования сигналов от нескольких аудио-, FX- или
инструментальных треков в целях обработки полученного субмикса од­
ним набором плагинов;

D Folder Track (трек-контейнер) - может содержать треки всех видов,


включая другие треки-контейнеры; способствует улучшению визуальной
структуры проекта;

D Marker Track (трек маркеров) -трек для размещения маркеров (специ­


альных меток), тоже позволяет улучшить визуальную структуру проекта;

D Tempo Track (трек для управления темпом) - хранит информацию об из­


менении темпа проекта;

D Signature Track (трек музыкального размера) - хранит информацию об


изменениях музыкального размера;

D Transpose Track (трек транспонирования) -хранит информацию об общем


изменении высоты тона для всего проекта;
20 Введение

LJ Ruler Track (трек дополнительной шкалы времени) - позволяет отобра­


жать в проекте нужное количество шкал времени в заданных форматах (не
обязательно одинаковых);

LJ Video Track (видеотрек)- предназначен для размещения видео;

LJ Aпanger T.-ack (трек аранжировки) - специальный трек, nозволяющий


изменять порядок воспроизведения заданных фрагментов проекта.

Подробно описаны:

LJ методика добавления новых треков в nроект с исnользованием браузера


MediaBay и файлов пресета трека;

LJ навигация по проекту с помощью поля обзора проекта;

LJ назначение атрибутов треков различных видов;

LJ элементы поля инспектора треков различных видов;

LJ подключение и применение МIDI-эффектов, аудиоэффектов параллельна­


го и nоследовательного действия;

LJ редактирование барабанной карты;

LJ автоматизация наиболее важных nараметров MIDI-тpeкa и управляемого


им МIDI-устройства посредством элементов секция Quick Coпtrols ин­
сnектора трека;

LJ настройка параметров алгоритмов nреобразования МIDI-сообщений типа


Note, сосредоточенных в секции MIDI Modifiers инспектора МШI-трека;
LJ подключение VST -инструментов средствами окна VST Instrumeпts;
LJ применение пресета к созданному треку;

LJ настройка эквалайзера, имеющегося в секции Equalizers инсnектора ау­


диотрека;

LJ назна'Чение инструментальных треков, треков FX Channe\, груnnовых тре-


ков и их атрибутов;

LJ использование боковой цепи (Side Chain);


LJ пространствеиное панорамирование;

LJ шкала времени Ruler, трек Rulet· Track, указатель текущей nозиции, рас­
ширенные функции управления воспроизведением nроекта и изменение
масштаба отображения графических объектов секции треков;

LJ запись МIDI-данных и звука (подготовка, способы nереключения про­


граммы в различные режимы записи);

О оnерации над частями и аудиосообщениями;


Введение 21

D регионы аудиосообщений и циклическая запись;

CJ амплитудные огибающие аудиосообщений;

D привязка графических объектов, квантизация;

CJ обработка пересекающихся аудиосообщений, функции Auto Fades и Auto


Crossfades;
D перемещение границ частей и аудиосообщений, алгоритм Time StJ·etch;
D атрибуты объектов проекта, поле Eveпt .Iпfoliпe;

CJ применение функции Freeze Iпstrument ("замораживание" партий VSТ­


инструментов );

CJ операции над треками, треки-контейнеры (Folder Track), трек маркеров


(Marker Track);
D треки управления темпом и музыкальным размером (Tempo Track,
Signature Тгасk), инструмент Beat Calculator;
D трек аранжировки (Aпanger Тгасk);

D запись автоматизации, формирование и редактирование огибающих;

D запись MIDI и звука (подготовка треков, способы переключения програм­


мы в режим записи);

D особенности автоматизации треков, VSTi и аудиоэффектов, входных/


выходных шин;

D конфигурирование панели инструментов окна проекта;

CJ настройка параметров режима сдерживания компенсации задержки Const.-ain


Delay Compensation;
D применение функции "искривления времени" Time Wrap;
D представление проекта в окне Browse Project.
К окну Cubase 5 Project вам придется обращаться постоянно. Без понимания
назначения его элементов эффективная работа в Cubase 5 невозможна.

Глава 5 посвящена работе с микшером Cubase 5. Рассмотрены режимы ото­


бражения окна Mixer, операции над модулями микшера, маршрутизация ау­
диопотоков, общая панель и модули микшера. Пояснены особенности моду­
лей аудиотрека, VSTi-тpeкa, группового трека, трека FX Channel, MIDI-тpeкa,
инструментального трека, модулей входных и выходных шин.

Описаны методики подключения VST -плагинов к различным каналам треков


и получения информации о VST -плагинах, отличия предусмотренных режи­
мов отображения окна Mixer.
22 Введение

Проанализированы особенности пространствеиного панорамирования и при­


менения эффектов параллельного действия в многоканальных проектах.

Рассмотрена логика работы микшера секции мониторинга Control Room


Mixer.
В главе 6 детально описаны технологии записи и редактирования МIDI­
сообщений. В начале главы рассмотрены завершающие операции по подго­
товке к работе с МIDI-данными.

Описана работа в редакторе List Editor, в котором музыкальная компози­


ция представляется в виде списка сообщений. Пояснено назначение секций
окна редактора List Editor. Приведена методика редактирования списка·
сообщений.

На конкретных примерах описаны процесс управления параметрами синтеза


с помощью нерегистрируемых параметров (NRPN), рt;дактирование нот
с МШI-клавиатуры и пошаговый ввод нот.

Использование глубинных ресурсов синтезаторов звуковых карт возможно


только посредством привилегированных системных сообщений (SysEx).
Разъяснена структура системных сообщений. Рассмотрено окно MIDI SysEx
Editor, которое позволяет загрузить системные сообщения, отредактировать
их, сохранить и внести в список.

Описана технология работы в окне Кеу Editor. В этом окне музыка наглядно
представлена в виде отпечатков клавиш. Именно окно Кеу Editor позволяет
записывать и редактировать музыкальные композиции людям талантливым,

но недостаточно владеющим нотной грамотой. Рассмотрены инструменты


окна и приведена методика работы с ними.

Описана технология создания партий ударных инструментов в редакторе


Drum Editor. Пояснен принцип использования редактора Logical Editor.
Подробно изложены вопросы применения квантизации, в том числе, суть
различных алгоритмов квантизации и выбор параметров квантизации.

Описаны команды меню MIDI: транспонирование МШI-нот; перезапись


МШI-сообщений с разных треков на один; применение МIDI-плагинов; при­
менение МIDI-преобразований реального времени; распределение МIDI­
сообщений с одного на несколько треков; объединение нескольких частей,
расположенных на одном треке, в одну общую часть; преобразование номе­
ров нот в соответствии с Drum Мар и др.

Пояснены 16 функций, доступных из подменю MIDI > Functions. Подробно


рассмотрено применение функции тра~:~спонирования различными способами.
Приведена методика использования функции VST Expt·ession и сообщений об
артикуляции для реализации нюансов исполнения инструментальных партий.
Введение 23

В главе 7 в общих чертах рассмотрена работа в окне нотатора Scores. Нота­


тор программы обеспечивает традиционную нотную запись музыки и двуна­
правленную транскрипцию: ноты-МIDI-сообще.ния; МIDI-сообщения-ноты.
Окно Scores, по существу, представляет собой специализированный графи­
ческий и текстовый редактор, обеспечивающий подготовку партитур музы­
кальньiх композиций к выводу на бумажный носитель. Однако разрешающая
способность нотатора уступает разрешающей способности МIDI-секвенсора
(это характерно для нотаторов любых МIDI-редакторов). Кроме того, окно
Scores не обеспечивает редактирование каких-либо других сообщений, кроме
сообщений о включении и выключении MIDI-нoт, а также сообщений об ар­
тикуляции, применимых только к особым банкам инструментов.

Описана методика выполнения элементарных операций записи и редактиро­


вания нот композиции.

Глава 8 посвящена МIDI-эффектам. В рассматриваемой версии программы


Cubase реализовано 18 МIDI-плагинов реального времени.
1. Arpache 5 - арпеджиатор (формирователь последовательности коротких
нот на основе протяженной ноты или аккорда).

2. Arpache SX - арпеджиатор с расширенными возможностями.

3. Auto LFO - формирователь последовательности сообщений об измене­


нии ;значений заданного контроллера, по умолчанию настроенный на ре­
жим автоматического панорамирования.

4. Beat Designer - пашагавый секвенсор, предназначенный для конструи-


рования барабанных паттернов.

5. Chorder- формирователь аккордов заданного типа.

6. Compressor- компрессор значений параметра Velocity.


7. Context Gate- настраиваемый фильтр МIDI-сообщений.

8. Density - регулятор "плотности" нот на треке, обеспечивающий проре­


живание или, напротив, генерацию допо.J1нительных нот.

9. Micro Tuner- точный корректор высоты звучания нот, обеспечиваю­


щий индивидуальную подстройку каждой ноты в октаве.

10. MIDI Control - формирователь сообщений типа Control Change (сооб­


щений о смене значений МIDI-контроллеров).

11. MIDI Echo- многократное повторение нот, имитация эха.

12. MIDI Modifiers - набор эффектов, идентичных доступным из секции


Track Parameters инспектора, вКлючая два дополнитель~-tых эффекта:
Delai ms- смещение во времени (аналогичный параметр доступен в ос-
24 Введение

новной секции инспектора) и Scale Transpose -транспозиция в соответ­


ствии с тональностью композиции.

13. MIDI Monitor - анализатор МШI-сообщений, как формируемых в ре­


альном времени с клавиатуры, так и воспроизводимых с MIDI-тpeкa.

14. Note То 2 СС- конвертор МШI-сообщени.я типа Note ~ сообщения типа


Control Change.
15. Quantizer- квантизатор, работающий в реальном времени.

16. StepDesigner- паттерновый секвенсор.

17. Track Control- паиель для управления основными параметрами синте­


заторов стандартов GS и XG.
18. Transformer - эффект реального времени, возможности которого ана-
логичны возможностям редактора Logical Editor.
Рассмотрены диалоговые окна, предназначенные для редактирования пара­
метров эффектов.

В главе 9 подробно описаны методики применения имеющихся в Cubase 5


средств обработки аудиоданных. Приведены технологии:

D редактирования аудиосообщений в пределах части с помощью окна Audio


Part Editor;
D редактирования аудиосообщений с помощью окна Sample Editor;
D редактирования аудиофайлов на уровне отдельных звуковых отсчетов;

D коррекции сольных партий инструментов/вокала средствами VariAudio;


D работы с лупами и редактирования маркеров Hitpoints;
D генерации шаблонов для Groove Quantize с использованием маркеров
Нitpoints.

Рассмотрено окно Pool и разъяснены способы использования информации,


имеющейся в нем.

Описано назначение команд подменю Audio > Process, предназначенных для


обработки звуковых данных встроенными средствами программы.

Подробно рассмотрен порядок применения команд:

О Noise Gate - выявление и замена тишиной аудиоданных, уровень кото­


рых не превышает заданный порог;

D Pitch Shift- изменение высоты тона выделенного фрагмента аудиодан­


н,ых без изменения его длины;

D Stereo Flip - комбинирование сигнаЛов левого и правого стереоканалов,


записанных на аудиотреке;
Введение 25

О Time Stretclt - изменение длины и "темnа" выбранного фрагмента ау-


диоданных без изменения высоты его тона.

Рассмотрен анализатор сnектра, имеющийся в Cubase.


Кроме того, оnисаны: средства выявления участков звуковых данных с ам­
nлитудой звуковых колебаний ниже заданного уровня; nорядок nросмотра
и изменения истории разрушающего редактирования; сnособ сбора статисти­
ческой информации о выделенном аудиосообщении; команда сохранения
результатов всех обработок из временных файлов в nостоянных файлах.

В главе 10 nроанализированы аудиоэффекты, которые nоставляются вместе


с nрограммой и могут быть классифицированы no функциональному назна­
чению:

D Delay- варианты эффекта "дилэй";

О Distortion- варианты эффекта "дистошн";

О Dynamics -динамическая обработка;

О EQ- эквалайзеры;
D Filter- фильтры;
D Modulation- эффекты, связанные с модУляцией (nериодическим изме­
нением) nараметров звука;

D Other- nрочие эффекты, не относящиеся к тем груnnам эффектов, кото­


рые соответствуют усто!'вшейся классификации;

D Restoration - в гpynny включены два nлагина для устранения в аудио­


заnисях шума и щелчков, а также nлагин Grungelizer, nредназначенный
для внесения в звук искажений, характерных для "старинной" аnnаратуры;

D Reverb - варианты реверберации;

D Spatial - nреобразователь монофонических фонограмм в nсевдостерео­


фонич:еские и расширитель стереобазы;

D Surround - многоканальные nлагины;

D Tools - nлагины-инструменты для nроведения измерений nараметров зву-


кового сигала, генерирования тестовых и синхронизирующих сигналов.

В общей сложности здесь имеется около 60 nлагинов, часть из которых nод­


держивают технологию VST 3 и доnускают уnравление сигналом, nосту­
nающим на вход Side Chain.
Кратко nояснена сущность основных обработок и эффектов. Рассмотрены
элементы уnравления nараметрам и· эффектов. Даны рекомендации no nриме­
нению эффектов в режимах реального времени и nересчета данных.
26 Введение

Глава 11 посвящена применению виртуальных инструментов (VSTi). В ком­


плект поставки Cubase 5 входит много виртуальных инструментов. Множество
VSTi можно приобрести отдельно от программы и подключить к ней в каче­
стве плагинов. Для того чтобы описать даже малую часть виртуальных инст­
рументов, доступных пользователям в наши дни. потребовалось несколько
книг [7, 12, 14, 17, 18, 19]. В данной книге рассмотрены общие принципы
применения VSTi и описаны 8 виртуальных инструментов, которые устанав­
ливаются вместе с Cubase 5.

1. НALion ONE- ромплер, укомплектованный библиотекой высококачест­


венных сэмплов, в которую также входят банки мелодических и ударных
инструментов, соответствующие стандарту General MIDI.
2. Gюove Agent ONE - ромплер, предназначенный для озвучивания партий
ударных инструментов.

3. Monologue - одноголосный псевдоаналоговый синтезатор, основанный


на технологии физического моделирования.

4. Embt·acer - полифонический синтезатор, разработанный специально для


аккомпанемента (исполнения пэдов); сигнал на его выходе формируется
не только в стерео-, но и в surюund-фopмaтe.

5. Pюlogue- псевдоаналоговый субтрактивный синтезатор.

6. Spector- синтезатор на основе спектрального фильтра.

7. Mystic- синтезатор на основе гребенчатых фильтров.

8. LoopMash - интерактивный синтезатор лупов.

Приведены рекомендации по применению VSTi совместно с VST -плагинами


эффектов, рассмотрено назначение всех элементов, имеющихся в окнах пе­
речисленных VSTi.
В комплект поставки Cubase 5 входят и другие VSТ-инструменты, но автома­
тически они не устанавливаются. Это старые и довольно "несерьезные" по со­
временным меркам синтезаторы. На диске с дистрибутивом программы они
находятся в папке ADDIТIONAL CONTENT\ADDIТIONAL AND LEGACY
CUВASE PLUGINS\. Причем здесь "спрятаны" не только плагины-синте­
заторы, но и плагины-эффекты, которые тоже в настоящее время можно счи­
тать устаревшими. Они описаны в наши~ ранее изданных книгах [13, 16, 20].
Глава 12 посвящена вопросам совместного использования Cubase 5 и прило­
жений, поддерживающих технологию ReWire, предназначенную для обмена
аудиоданными между различными программами.

Возможности ReWire проиллюстрир-ованы на примере подключения к проек­


ту Cubase 5 виртуальных студий Pюpellerhead Reason и FL Studio (подробно
Введение 27

рассмотренных в книгах [21, 24]) и их исnользования в качестве виртуальных


инструментов.

Оnисан nорядок заnуска nриложений ReWire и выхода из них. Рассмотрена


технология уnравления устройствами Reason и FL Studio неnосредственно из
Cubase 5. Высказаны важные советы, касающиеся nринцилов организации
совместной работы nриложений.

В главе 13 nриведен обзор главного меню:

D File- работа с файлами;

D Edit- редактирование;
D Project - работа с nроектом;

D Audio - работа с цифровым звуком;

D MIDI - работа с МIDI-данными;

D Scores - оnции нотатора;

D Media- работа с медиадаиными и с nулом;

D Transport - nерсмещение no nроекту, уnравление восnроизведением,


заnисью и синхронизацией;
-
D Devices- конфигурирование устройств виртуальной студии, организацця
взаимодействия с реальными устройствами;

D Window - уnравление окнами;

D Help - nолучение nомощи и сnравочной информации.

Многие команды главного меню дублируются в контекстных меню. Приве­


дено назначение команд. Пояснены команды, не рассмотренные в nредыду­
щих главах книги.

Глава 14 nосвящена сведению комnозиции в форматы стерео и 5.1, работе


с видео и эксnорту сведенной }\Омnозиции.

Проанализированы особенности сведения nри исnользовании внешнего синте­


затора и VSTi. Рассмотрены задачи, решаемые nри сведении: nрименение об-
/
работок, nанорамирование, nодбор громкости треков, nрименение эффектов.
Изложены общие nринцилы сведения в 5.1. Оnисана методика nрименения
VSТ-nлагина Mix6to2 для выnолнения оnерации mixdown каналов из 5.1 в 2.
В прило:жении 1 оnисаны nроцедуры создания и редактирования виртуаль­
ных nаиелей уnравления МIDI-устройствами.

В npuлo.J/Ceuuu 2 рассмотрены:

D Generic Remote - сnециалИзированный nлагин, nозволяющий задейство­


вать любое МIDI-устройство в качестве внешнего устройства уnравления;
28 Введение

LJ Quick Controls - С(Пециализированный плагин, позволяющий задейст­


вовать любое МIDI-устройство для управления параметрами треков про­
екта.

Список литературы содержит библиографические сведения о наших кни­


гах и статьях, посвященных применению компьютера в музыкальном твор­

честве.

Предметный указатель облегчает контекстный поиск и помогает читателю


получить более детальное по сравнению с оглавлением представление о кру­
ге вопросов, рассматриваемых в книге.

Компакт-диск в формате CD-ROM, который сопровождает книгу, содержит


статьи, посвященные использованию компьютера в музыкальном творчестве,

и пример шаблона проекта Cubase.

\
Первое знакомство с программой

В этой книге мы рассказываем о работе с программой Steinbei"g Cubase 5 -


виртуальной звуковой студией. В ней есть все, что, в принципе, должно быть
в настоящей студии:

D секвенсор для записи и редактирования МIDI-композиций;

D множество музыкальных инструментов, как мелодических, так и ударных,


объединенных в синтезаторы;

D многоканальный цифровой "магнитофон" для записи звука;

D приборы динамической обработки, частотные фильтры;

D приборы обработки эффектами отдельных MIDI- и аудиотреков или всей


композ~~дии в целом;

D микшер для сведения треков в стереофоническую фонограмму (а также


многоканальную suпоund-фонограмму);

D измерительные приборы и индикаторы;

D система коммутации студийного оборудования и управления им.

Единственное существенное отличие представленного в программе оборудо­


вания от того, которое вы можете увидеть в реальной студии, - его вирту­
альность. Однако, с точки зрения пользователя, нет большой разницы в том,
с чем предстоит иметь дело,- со сrудийным "железом" или с "софтовой" сrудией.
В любом случае перечисленные инструменты при умелом использовании
позволяют решить любую задачу, возникающую в процессе создания музы­
кальной композиции. Но если этим богатством владеет безграмотный человек,
то реальная сrудия превращается просто в сотни килограммов железа, а вирту­

альная - в сотни мегабайт цифрового кода, бессмысленно и бесполезно за­


нимающего место на жестком диске.
30 Глава 1

Многофункциональность виртуальной студии, сложность и разнообразие яв­


лений и алгоритмов, положенных в основу ее работы, приводят к тому, что
пользователь такой программы должен быть специалистом широкого профиля.

Как минимум, необходимо владеть терминологией и научными основами


в той предметной области, в которой вы намерены себя проявить. К сча­
стью, в наши дни недостатка в источниках информации нет. В частности,
достоверные сведения как о работе с наиболее соверt ·нными виртуальны­
ми студиями, так и о теоретических основах аудиомузыкальных техноло­

гий, вы найдете в литературе, список которой приведен в конце книги.

А книгу, посвященную описанию конкретной программы, мы начинаем


с главы, содержащей сведения, без которых вряд ли удастся эффективно ис­
пользовать возможности, заложенные в программе. В этой главе мы догово­
римся о терминологии и познакомим вас с принцилами построения и функцио­
нирования элементов виртуальной звуковой студии Steinberg Cubase 5.
Весомая доля функций программы Steinbe1·g Cubase 5 базируется на MIDI.
Musical Instrument Digital Interface (MIDI)- цифровой интерфейс музыкаль­
ных инструментов. Стандарт на этот интерфейс создан ведущими производи­
телями музыкальных инструментов.

Различают аппаратный М/D/-интерфейс и формат М/D/-данных. Аппарат­


ный интерфейс предназначен для физического соединения источника и прием­
ника сообщений, формат данных- для создания, хранения и передачи МIDI­
сообщений. Ограниченный объем книги не позволяет нам уделить внимание
аппаратному МIDI-интерфейсу. Вопросы, связанные с его организацией и при­
менением, подробно рассмотрены в ряде наших предыдущих книг и статей,
например, в[3, 22, 26, 115, 118]. А вот о формате МIDI-данных применительно
к их интерпр~ации в Steinberg Cubase 5 мы сейчас поговорим.

1.1. Типы МIDI-сообщений


в Steinberg Cubase 5
К категории MIDI в программе Steinberg Cubase 5 относятся следующие со­
общения: Note, Controller, Program Change, Aftertouch, Pitchband, Poly
Pressure, SysEx.
Кроме того, предусмотрены сообщения SMF и Text.\ Сообщения этих двух
типов не принадлежат к категории МIDI-сообщений и не влияют на синтез
звука. Сообщения SMF относятся к сообщениям нотации. Сообщение Text
(текстовая метка, комментарий) имеет едИнственный параметр- текстовую
строку. Они отображаются только в списке сообщений редактора List EditOl",
Первое знакомство с программой 31

а также над нотным станом (в окне редактора Score Editor) и предназначены


для записи комментариев.

Рассмотрим подробнее сообщения категории MIDI.

1.1.1. Note- сообщение о нажатии МIDI-клавиши


Note - это сообщение о том, что нажата клавиша МIDI-клавиатуры. Пара­
метры сообщения- нота (используется символьное обозначение), громкость
и длительность.

Сообщения типа Note формируются программой на основе стандартных ка­


нальных МIDI-сообщений Note On (включение ноты) формата 9k пп vv и Note
Off (выключение ноты) формата 8k пп vv, где k - номер МIDI-канала, nn-
номер ноты, vv- скорость (Velocity) нажатия клавиши (в Note On), по умол­
чанию соответствующая громкости звучания ноты, или скорость ее отпуска­

ния (в Note Off). Числа 9k, 8k, nn и vv- шестнадцатеричные.


Сообщение о включении/выключении ноты МIDI-клавиатура генерирует при
нажатии/отпускании клавиши. При этом МIDI-синтезатор включает/выклю­
чает генератор соответствующего звука.

В MIDI номер ноты задается абсолютным номером полутона в диапазоне


0-127, причем центральной фортепианной клавише- ноте до первой окта­
вы - соответствует десятичный номер 60. В соответствии с принятой в стан­
дарте MIDI нумерацией октав (с нуля) эта нота имеет обозначение С5. Однако
в Steinberg Cubase 5 система нумерации МIDI-октав несколько иная: отсчет ок­
тав начинается не с О, а с -2. Поэтому центральная нота обозначена как СЗ.

Скорость (Velocity) нажатия/отпускания клавиши характеризуется десятич­


ным числом от О до 127. Скорость нажатия соответствует силе удара по кла­
више. Чувствительная к скорости нажатия (динамическая) кла~иатура выдает
реальные значения этого параметра.

Сообщение Note On с параметром vv = 00 эквивалентно сообщению Note Off


для этой же клавиши. В простых синтезаторах информация о скорости нажа­
тия клавиши используется для управления громкостью извлекаемого звука,

в более сложных- еще и для управления фильтрами (например, большей


громкости соответствует более звонкий звук) либо для выбора нужного сэм­
пла при многослойном синтезе звука.

Хотя МIDI-клавиатура формирует два сообщения (Note On и Note Off), про­


грамма преобразует их в одно типа Note, с тремя временными параметрами:
временем включения ноты (нажатия МIDI-клавиши), временем выключения
ноты (отпусканием МIDI-клавиши) u продолжительностью удерживания МIDI­
клавиши нажатой.
32 Глава 1

1.1.2. Controller- сообщение


о состоянии контроллера

Controller- сообщение о состоянии контроллера. Параметры сообщения -


тип контроллера и его состояние. В спецификации MIDI этому сообщению
соответствует сообщение Control Change формата Bk се vv, где k - номер
МIDI-канала, се- номер контроллера, vv- значение контроллера. В лите­
ратуре принято обозначать сообщение Control Change сокращенно, например,
СС91- сообщение о смене значения контроллера глубины эффекта ревербе­
рации.

МIDI-контроллеры делятся на контроллеры непрерывного действия (связан­


ные с рукоятками, движками, регуляторами и т. п.) и переключатели
(педали, кнопки и т. п.), имеющие два дискретных состояния (On/Off-
включено/выключено). Для переключателей значения контроллера 0-63 оз­
начают выключенное состояние, а 64-127 - включенное.

На сообщения, содержащие старший или младший байт значения контролле­


ра, МIDI-устройства реагируют немедленно. Причем в качестве недостающе­
го байта значения контроллера используется либо ранее переданное, либо
установленное по умолчанию значение. Это позволяет, передав однажды не­
изменный байт, в дальнейшем nередавать только изменившийся байт значе­
ния контроллера.

Спецификацией General MIDI определены следующие контроллеры:

D .N2 1 - Modulation, контроллер глубины частотной модуляции;

D .N2 2 - Breath, духовой контроллер;

О .N2 4 - Foot Controller, ножной контроллер;

D .N2 5 - Portamento Time, контроллер времени портаменто (портаменто -


плавный переход f/O частоте от ноты к ноте);

О .N2 7 - Volume, контроллер громкости звука в канале;

D .N2 8 - Balance, контроллер баланса стереоканалов;

D .N2 10- Pan, контроллер панорамы;

D .N2 11 - Expression, контроллер экспрессивности звука;

D .N2 64- Sustain Pedal, Holdl, контроллер педали удерживания звуча­


ния нот;

D .N2 65 - Portamento, контроллер ВI\ЛЮЧешtя/выключения режима порта­


менто;
Первое знакомство с программой зз

D N~ 66- Sostenuto Pedal, контроллер педали удерживания звучания нот,


включенных во время действия педали;

D N~ 67 - Soft Pedal, контроллер педали приглушения звука.

1.1.3. Program Change- сообщение


о смене МIDI-инструмента

Program Change- сообщение о смене МIDI-инструмента (тембра, патча,


программы). Параметры сообщения- способ выбора банка, номер банка,
номер инструмента в банке.

Поскольку МIDI-инструменты распределены по банкам, сообщению


Program Change в спецификации MIDI соответствует совокупность сообще­
ний: Prograrn Change, Bank Select MSB и Bank Select LSB.

Для выбора МIDI-инструмента предназначено сообщение Pгograrn Change


формата Ck рр, где k- номер МIDI-канала, рр - номер МIDI-инструмента.

Для переключения банков служат контроллеры:

D N~ О- Bank Select MSB, контроллер выбора банка (старший байт);

D N~ 32- Bank Select LSB, контроллер выбора банка (младший байт).

Одним МIDI-устройствам для переключения банков требуется только один


из этих контроллеров, другим - оба. Обработка МIDI-устройством команды
смены банка и МIDI-инструмента может занять значительное время (десятки
миллисекунд и больше).

В спецификации General MIDI регистрируемые (Registered Pararneter Nurnbe1·,


RPN) и нерегистрируемые (Non-Registered Pararneter Nurnber, NRPN) пара­
метры введены дополнительно для расширенного управления синтезом.

Номера RPN и NRPN передаются при помощи контроллеров:

D N~ 98- NRPN LSB, контроллер младшего байта параметра NRPN;


D N~ 99- NRPN MSB, контроллер старшего байта параметра NRPN;
D N~ 100- RPN LSB, контроллер младшего байта параметра RPN;
D N~ 101- RPN MSB, контроллер старшего байта параметра RPN.
МIDI-устройство запоминает однажды переданные ему сообщения RPN или
NRPN, после которых передаются значения соответствующего параметра при
помощи контроллеров:

D N~ 6 - Data Entry MSB, контроллер вводимых данных (старший байт);

D N~ 38 - Data Entry LSB, контроллер в1юдимых данных (младший байт).


34 Глава 1

Такой механизм передачи сообщений можно охарактеризовать как "контрол­


лер в контроллере". Стандартом определена интерпретация только трех RPN
(их значения задаются старшими байтами параметров ,Data Entry):
О RPN О- Pitch Bend Sensitivity, контроллер для изменения чувствительно­
сти колеса сдвига тона (Pitch Bend);
О RPNr 1 - Fine Tuning, контроллер для точной подстройки строя синтеза­
тора;

О RPN 2 - Coarse Tuning, контроллер для грубой подстройки строя синте-


затора.

RPN О определяет количество полутонов, на которое смещается высота тона


при получении сообщения Pitch Bend Change с максимальным допустимым
абсолютным значением параметра. По умолчанию принимается диапазон пе­
рестройки Частоты на ±2 полутона.

В сообщении RPN О содержится параметр Х, определяющий ширину ди~ша­


зона перестройки тона. Он рассчитывается по формуле Х = 128 х N + С, где
N- ширина диапазона в полутонах, С- уточнение ширины диапазона
в центах (сотых долях полутона). Некоторые синтезаторы (например, под­
держивающие спецификации GS или XG) воспринимают только целое число
полутонов (значение параметра С игнорируется). Чтобы, например, устано­
вить ширину диапазона перестройки частоты колеса сдвига тона равной
плюс-минус одной октаве, нужно передать сообщение NRPN О 1536. Значе­
ние 1536 рассчитано следующим образом: 128 х 12 = 1536 (12- число по­
лутонов в октаве).

Сообщения RPN 1 и RPN 2 позволяют сместить строй инструмента в МIDI­


канале на заданное количество центов (при точной подстройке) или полу­
тонов (при грубой подстройке). За относительный нуль принимается значе­
ние 64.
Интерпретация остальных контроллеров RPN и NRPN стандартом не опреде­
лена. Каждый производитель МIDI-аппаратуры может использовать их по
своему усмотрению.

Спецификацией Roland GS (General Synth) определены дополнительные кон­


троллеры:

О N2 91 - Reverb Level, контроллер глубины реверберации;

О N2 93 - Chorus Level, контроллер глубины хоруса.

Спецификацией Yamaha XG (eXtended General) определены контроллеры, не


предусмотренные спецификацией Roland GS:
~ .
О N2 71 - Harmonic Content, контроллер глубины резонанса фильтра;
Первое знакомство с программой 35

D N2 72- Release Time, контроллер времени затухания звука после выклю­


чения ноты;

D N2 73 - Attack Time, контроллер времени нарастания звука послtr включе­


ния ноты;

D N2 74- Brightness, контроллер частоты среза фильтра;

D N2 84 - Portamento Control, контроллер номера ноты, начиная с которой


будет выполнено плавное скольжение по частоте до очередной включен­
ной ноты (портаменто);

D N2 94- Variation Level, контроллер глубины эффекта Variation;


D N2 96- RPN Increment, контроллер увеличения значения RPN на 1 (зна­
чение контроллера RPN Increment игнорируется);

D N2 97- RPN Decrement, контроллер уменьшения значения RPN на 1 (зна-


чение контроллера RPN Decrernent игнорируется).

Таким образом, устройства, соответствующие спецификациям GM, GS и XG,


обладают различными возможностями по управлению параметрами синтеза.
Исчерпывающие сведения о контроллерах, регистрируемых и нерегистри­
руемых параметрах можно найти только в документации конкретных моде­
лей звуковых карт, синтезаторов и модулей синтеза.

1.1.4. Aftertouch и Poly Pressure- сообщения


о силе давления на нажатые клавиши

Aftertouch - сообщение о силе давления на все нажатые клавиши,


с которыми связан текущий МIDI-канал. Параметр сообщения - давление.
В спецификации MIDI этому сообщению соответствует сообщение Channel
Pressure (или Channel Aftertouch) формата Dk рр, где k - номер МIDI-канала,
рр -давление.

Poly Pressure - сообщение о силе давления на отдельную нажатую клави­


шу. В спецификации MIDI ему соответствует сообщение Кеу P1·essure (или
Polyphonic Aftertouch) формата Ak nn рр, где k - номер МIDI-канала, n-
номер МIDI-ноты, рр -давление.

Сообщения несут информацию об изменении давления на клавиши после


прикосновения к ним. Простые модели клавиатур не имеют датчика давле­
ния. Модели средней сложности имеют датчик, общий для всех клавиш,
и посылают сообщения Channel Pressure, предварительно усреднив давление на
все нажатые клавиши. Сложные модели оборудованы отдельным для каждой
клавиши датчиком и посылают С(;юбщения об изменении состояния каждого
датчика. Реакция синтезатора на эти сообщения стандартом не определена.
36 Глава 1

1.1.5. Pitchband- управление регулятором тона


Pitchband - уnравление регулятором тона. Параметр сообщения - положе­
ние регулятора тона, задаваемое числом от до
8191. В сnецификации
-8192
General MIDI этому сообщению соответствует сообщение Pitch Bend Cl1ange
формата Ek ll mm, где k - номер МIDI-канала, l l - младший байт значения
контроллера, mm- старший байт значения контроллера. Контроллер задает
смещение высоты тона для всех сообщений тиnа Note, nередаваемых по дан­
ному МIDI-каналу. Значение контроллера изменяется от О до 16 383; среднее
значение (8192) nринимается за относительный нуль. Чувствительность кон­
троллера Pitchband может изменяться nри nомощи регистрируемого nарамет­
ра RPN О. По умолчанию в качестве nредельного значения смещения тона
nринимается интервал в два nолутона (с любым знаком).

1.1.6. SysEx (System Exclusive) -


привилегированные системные сообщения
SysEx (System Exclusive)- сообщения, nредназначенные для обмена сnеци­
фической информацией, которая по усмотрению nроизводителя МIDI­
устройства может иметь различное назначение. С nомощью сообщений этого
типа синтезатору nодаются такие команды, как, наnример, сброс (Reset),
смена тиnа эффекта и т. n. В сnецификации MIDI эти сообщения относятся
к nривилегированным системным сообщениям (System Exclusive). Парамет­
ром таких сообщений является блок данных- nоследовательность шестна­
дцатеричных чисел. В начале блока данных обязательно nередается число FO,
а завершает его число F7. Привилегированные системные сообщения чем-то
nохожи на машинные коды и nредназначены для интерnретатора МIDI­
команд синтезатора.

1.2. МIDI-секвенсор.
Дискретная шкала времени
Посылая МIDI-сообщения, можно управлять работой синтезатора, передавать
ему команды, оnределяющие момент начала извлечения оnределенной ноты,
ее длительность, а также значения множества nараметров синтеза звука. Эти
команды можно nосылать в реальном времени, нажимая клавиши МIDI­
клавиатуры и изменяя положения различных регуляторов и nереключателей,
расnоложенных на ней. Но можно постуnать и nо-другому: заранее заnисать
вс.Ь nоследовательность действий, nреобразованных в МIDI-сообщения, в за­
nоминающее устройство, а позже, когда в этом возникнет необходимость,
Первое знакомство с программой 37

считать МIDI-сообщения из запоминающего устройства и направить их


в синтезатор. Причем вводить данные в запоминающее устройство можно
с помощью все той же МIDI-клавиатуры. Что дает такое промежуточное зве­
но? Возникает как минимум пять принципиально важных возможностей.

О При записи сообщений можно играть на МIDI-клавиатуре в значительно


меньшем темпе, чем требуется при исполнении конкретного произведе­
ния, а воспроизводить запись - быстрее. В итоге с любой композицией,
сколь сложной она ни была бы, справится любой человек, даже не обла­
дающий навыками игры на музыкальном инструменте.

О Записанные данные можно редактировать, устраняя исполнительские по­


грешности или придавая исполнению определенный стиль.

О Можно записывать не всю партию, а только ее часть, составляющую один


период. Например, можно записать один куплет и один припев,
а затем скопировать эти две части и в необходимом количестве экземпля­
ров вставить в партию.

О Можно поочередно записать все партии и скомпоновать из них цельное


музыкальное произведение.

О В небольшом по объему запоминающем устройстве можно хранить очень


много продолжительных композиций. Ведь МIDI-сообщение передает не
сам звук или какие-то его характеристики, а только команды, которые вы­

полняются устройством-получателем.

Программа, предназначенная для записи, редактирования и воспроизведения


последовательности МIDI-сообщений, называется М/D/-секвенсором.

Конечно, существуют и аппаратные секвенсоры. Некоторые из них вьшолне­


ны в виде отдельного устройства, другие входят в состав синтезаторов. Про­
граммные секвенеары выгодно отличаются от аппаратных. Наглядность ото­
бражения данных, неограниченное количество композиций и партий
в композициях, сохраняемое в памяти, развитые средства редактирования -
вот неполный перечень их преимуществ.

Совокупность данных, с которыми работает секвенсор, называют соигом, или


проектом. Кроме последовательности МIDI-сообщений в проекте может
храниться всевозможная дополнительная информация: начальные установки
секвенсора и синтезатора, названия отдельных партий, данные автоматиза­
ции (например, команды управления микшером), ссылки на другие данные
(не относящиеся к MIDI). Проект можно сохранить в файле на компьютере.

Современные программные МIDI-секвенсоры, как правило, входят в состав


виртуальных студий, позволяющих работать не только с МIDI-сообщениями,
38 Глава 1

но и со звуком, представленным в цифровой форме, и даже с оцифрованным


изображением. Как вы уже знаете, к числу программ с наиболее развитыми
средствами редактирования MIOI- и аудиоданных принадлежит и Steinberg
Cubase 5.
МIDI-сообщения дискретны по своей сути. И дело не только в том, что каж­
дое сообщение выражается числом, которое может принимать только строго
определенные значения. Существенно также, что поток МIDI-сообщений
дискретен по времени (они не могут передаваться непрерывно). Передача
и обработка элементарных сигналов в MIDI осуществляется с конечной ско­
ростью в определенные тактовые моменты, привязанные к началу передачи

сообщения. Причем непосредственно в аппаратной части интерфейса сооб­


щения передаются только последовательно: одно за другим, без какого-либо
перекрытuя во времени. Когда вы приступите к изучению МЮI-редакторов
программы Steinberg Cubase 5, у вас может сложиться впечатление, что
в секвенсоре параллельна существует несколько потоков МЮI-сообщений.
Но это кажущаяся параллельность. Такая иллюзия возникает только из-за
того, что информация в МIDI-редакторе визуально отображается как
несколько расположенных параллельна треков, на каждом из которых запи­

сывается и редактируется какая-нибудь одна партия. На самом деле данные


со всех этих треков, сколько бы их ни было, хоть тысяча, передаются синте­
затору последовательно посредством МЮI-интерфейса. Конечно, в системе
может быть и не один МIDI-интерфейс, а несколько, и не один синтезатор,
а тоже несколько, но сейчас речь не об этом.

Предположим, что на МЮI-клавиатуре взят и записан в секвенсор аккорд из


трех нот. Это значит, что при воспроизведении композиции 3 ноты должны
зазвучать одновременно. Однако соответствующие сообщения секвенсор пе­
редаст синтезатору не одновременно, а одно за другим. Скорость передачи
сообщений по MIDI выбрана такой, что на слух временное рассогласование
будет незаметно, но нужно понимать, что оно принципиально неустранимо.
А если в композиции сотня партий, причем в доброй половине из них записа­
ны аккорды? Не исключено, что в этом случае не только станет заметным
рассогласование во времени между звучанием тех нот, которые вообще-то
должны браться одновременно, но наступят и более неприятные последствия.
Может оказаться, что интерфейс (речь идет о MIOI) еще не успеет передать
все сообщения, относящиеся к одному моменту времени (ноты, которые
должны, к примеру, звучать в первой четверти), как уже нужно будет переда­
вать сообщения, соответствующие следующему моменту времени (пойдет
вторая четверть и должны быть сыграны следующие ноты). Интерфейс ока­
жется перегруженным. Если при испоЛнении задействованы контроллеры
непрерывного (точнее говоря, квазинепрерывного) действия (связанные
Первое знакомство с программой 39

со слайдерами, рукоятками, колесами и т. п.), которые создают не поток,


а целый океан сообщений, то перегрузка интерфейса возможна даже при
небольшом количестве партий и одновременно исполняемых нот. Когда разра­
батывались требования к стандарту МШI, никто и предположить не мог, что
через четверть века скорость обмена данными внутри компьютера будет изме­
ряться гигабитами в секунду и МШI-интерфейс станет самым узким местом
в компьютерной системе обработки музыки.

Для того чтобы уменьшить вероятность возникновения перегрузки МIDI­


интерфейса, разработчики сознательно ограничивают разрешающую способ­
ность секвенеорав по времени. Ее выбирают исходя из двух противоречивых
условий. С одной стороны, нужно, чтобы дискретность записи и передачи
сообщений не мешала музыканту выражать тончайшие ритмические нюансы.
Для этого шкала времени секвенсора должна быть поделена на очень корот­
кие отрезки. С другой стороны, требуется, чтобы для произведений, типич­
ных с точки зрения насыщенности музыкальными партиями, перегрузка

МIDI-интерфейса не возникала или возникала бы, но с очень малой вероят­


ностью.

Шкала времени секвенсора образована на основе трех единиц измерения: му­


зыкальных тактов, музыкальных долей и тиков.

Самая большая единица здесь- такт. Доля составляет определенную часть


такта. Это привычные для музыканта понятия. Такие единицы измерения
временнь1х интервалов оказываются особенно полезными при работе с сек­
венсором посредством специального транслятора, преобразующего МIDI­
сообщения в графические символы нотного письма, - нотного редактора
(нотатор). Нотатор способен отображать ноты и паузы той длительности, ко­
торая не короче выбранной величины доли. В Steinberg Cubase 5 выбирать
величину доли можно в пределах от половинной с точкой до шестьдесятчет­
вертой триоли. Для традиционной нотной записи партитур этого более чем
достаточно. Ноты и паузы короче шестнадцатой триоли в нотной записи не
отображаются, хотя pe?JIЬHO в секвенсоре можно записать значительно более
короткие звуки, с существенно меньшим шагом по времени. Разрешающая
способность секвенсора равна одному временному кванту, который называ­
ется тик. Тик составляет определенную (очень маленькую) часть четвертной
доли такта. Чем больше в доле тиков, тем тоньше ритмические нюансы, ко­
торые удастся записать. В Steinberg Cubase 5 разрешающая способность сек­
венсора выбирается пользователем и может составлять от 24 до 960 тиков
в четвертной доле. При максимальной разрешающей способности 240 тиков
соответствуют шестнадцатой ноте. Это ювелирный инструмент музыканта:
получается, что можно записать ноту (или паузу) в 240 раз короче шест­
надцатой!
40 Глава 1

1.3. Об аналого-цифровом
и цифрааналоговом преобразовании звука
Для получения приемлемого качества записи компьютерной музыки необхо­
димо пользоваться аппаратурой, способной его обеспечить. К параметрам, от
кот(_)рых это зависит, относятся, в первую очередь:

D разрядность аналого-цифрового и цифрааналогового преобразователей


звуковой карты;

D диапазон частот дискретизации.

Разрядность звуковой карты существенно влияет на качество звука. Следует


пояснить, что речь идет о разрядности аналого-цифрового преобразователя,
АЦП (Analog/Digital Converter, ADC) и цифрааналогового преобразователя,
ЦАП (Digital/Analog Converter, DAC).
Современные звуковые карты оборудованы 24-битными ЦАП/АЦП. Звуко­
вые редакторы, работая с любыми звуковыми картами, в том числе с 16-
битными, в процессе преобразований отсчетов сигнала используют арифме­
тику с разрядностью двоичного представления числа, превышающей 16. Это
позволяет уменьшить погрешность, накапливающуюся в процессе вьшолне­

ния сложных алгоритмов обработки, которая в противном случае проявля­


лась бы как искажение звука.

Для воспроизведения звукового сиrнала, записанного в цифровой форме, не­


обходимо преобразовать его в аналоговый сигнал.

Цифрааналоговое преобразование в общем случае выполняется в два этапа.


На первом этапе из потока цифровых данных с помощью цифрааналогового
преобразователя выделяют отсчеты сигнала, следующие с частотой дискре­
тизации. На втором этапе путем сглаживания (интерполяции) из дискретных
отсчетов формируется непрерывный по времени аналоговый сигнал.

Довольно часто изготовители, доказывая преимущества своих звуковых карт,


подчеркивают такое обстоятельство, как наличие у звуковой карты цифрового
входа и/или выхода. Действительно, если звуковая карта имеет выход, на кото­
рый сигналы поступают не в аналоговой (после ЦАП), а в цифровой форме, это
позволяет уменьшить искажения, связанные с дополнительными преобразова­
ниями при дальнейшей цифровой обработке сигнала вне звуковой карты.

В соответствии с концепцией виртуальной студии звукозаписи вся обработка


должна выполняться средствами одного переанального компьютера. С ыо­
мощью этого же компьютера можно получить и конечный продукт- ком­
пакт-диск. ЦАП высокого качества нуif<ен только для мониторинга, т. е. для
того, чтобы слышать происходящее в виртуальной студии. Наличие цифра-
Первое знакомство с программой 41

вого выхода в виртуальной студии дает преимущества только тогда, когда


требуется выполнить запись на DAT или подключить высококачественные
акустические мониторы, снабженные цифровым входом.

Наличие цифрового входа в виртуальной студии может быть актуальным


в том случае, если вас не устраивает качество работы встроенного АЦП зву­
ковой карты и вы хотите использовать более эффективный внешний АЦП.
Кроме того, цифровой вход может быть полезен, если требуется "перегнать"
запись с DAT в переанальный компьютер.

( Примечание ::4
Подробную информацию об АЦП вы найдете в нашей книге (12].

1.4. VST и VSTi


В последнее время чрезвычайно популярными стали аудиоэффекты, обра­
ботки и виртуальные инструменты, реализованные программным путем и
работающие в режиме реального времени. Они могут представлять собой как
самостоятельные приложения, так и плагины, предназначенные для исполь­

зования из других приложений - приложений-хостов. Вообще плагины -


нечто несамостоятельное, некий подключаемый "довесок" к программе или
устройству, благодаря чему эта программа или устройство получает новые
возможности. Приложение-хост- это та программа, которая позволяет под­
ключать к себе плагины. Взаимодействие хоста с плагином регламентируется
интерфейсом прикладиого программирования (Application Programming
Interface, API). В настоящее время наиболее популярными "музыкаль11ыми"
API на платформе РС можно считать VST и DX.
DX - технология, обеспечивающая взаимодействие приложений-хостов
с виртуальными эффектами и инструментами (синтезаторами; сэмплерами;
эффектами, управляемыми по MIDI, и др.) посредством интерфейса приклад­
иого программирования Microsoft DirectX. После установки DХ-плагинов
в систему они становятся доступными из любых приложений, позволяющих
использовать данную технологию.

В равной степени распространены VST -плагины. VST (Virtual Studio


Technology)- API фирмы Steinberg. Эта технология изначально разрабаты­
валась для применения в программных продуктах Steiпberg (в частности,
в Cubase VST). В Steinberg Cubase 5 в полной мере поддер}киваются VST-
плагины (и эффекты, и инструменты - VSTi) стандартов
VST 2 и VST 3.
Все плагины фирмы Steinbet·g поддерживают стандарт VST. Наиболее мощ­
ные по возможностям и качеству звучания (поэтому и наиболее поnулярные)
42 Глава 1

плагины третьих фирм поддерживают оба стандарта- и DX, и VSТ. Поэто­


му в дальнейшем мы будем говорить только о применении VST -плагинов.
Инсталляция VST -плагинов, поставляемых с Steinberg Cubase 5, осуществля­
ется во время установки самой программы Steinberg Cubase 5, и вам не нужно
прикладывать никаких усилий для того, чтобы эти плагины в дальнейшем
были доступны. Если же вы собираетесь инсталлировать дополнительные
плагины, то следует понимать, что для Steinberg Cubase 5 важно, чтобы про­
граммные модули плагинов находились в определенной папке. 'По умолча­
нию это C:\PROGRAM FILES\STEINBERG\VSTPLUGINS (или C:\PROGRAM
FILES\STEINBERG\CUBASE 5\VSTPLUGINS). При необходимости можно
указать другую папку, используемую для хранения плагинов, и дать Steinberg
Cubase 5 команду обновить информацию о плагинах. Дело в том, что в на­
стройках каждого приложения-хоста имеется путь к папке с VST -плагинами.
У разных приложений эти пути по умолчанию разные. И если вы хотите ис­
пользовать одни и те же VST -плагины из разных приложений, то в настрой­
ках каждого из них должна быть указана одна и та же папка.

VSТ-инструменты (VSTi)- это, по существу, плагины, управляемые по


протоколу MIDI. Для того чтобы задействовать в Steinberg Cubase 5 какой­
либо виртуальный инструмент, требуется минимум действий: подключить
плагин VSTi к проекту и выбрать на одном из МIDI-треков в качестве выход­
ного порта виртуальный MIDI-пopт данного инструмента.

Различным аспектам применения VST -плагинов посвящено несколько разде­


лов данной книги. В частности, методика подключения VST -инструментов,
автоматизация VSТ-плагинов (эффектов и инструментов) описаны в гл. 4;
методика получения информации о VST -плагинах изложена в гл. 5; примене­
ние VSТ-инструментов рассмотрено в гл. 11, а VSТ-плагинов- в гл. 10.

У каждого VST -инструмента есть свои особенности. Большинство инстру­


ментов уникальны: в них используются различные типы синтеза звука, они

отличаются архитектурой и методами обработки генерируемого звука. Мно­


гие из них обладают собственным, как правило, нестандартным набором
МIDI-контроллеров. Однако перечень этих контроллеров, банков и патчей
может передаваться в приложение-хост. В этом случае вы обращаетесь
к требуемому контроллеру уже не по номеру, а по его названию. Выбирать
и корректировать тембры удобнее всего в окне самого VST -инструмента.
Все настройки VST -инструмента, сделанные в этом окне, сохраняются
непосредственно в проекте.

Мультитембральными VST -инструментами можно управлять по нескольким


МIDI-каналам с нескольких MIDI-тpeкo~. Для того чтобы свести к минимуму
задержку между поступлением МIDI-команды VST -инструменту и ее реали­
зацией в звуке, требуются достаточно мощный процессор и звуковая карта
Первое знакомство с программой 43

с АSIО-драйверами. Однако если вы не собираетесь играть на VST-


инструменте с клавиатуры, то эта задержка значения не имеет. На MIDI-
тpeкe, управляющем VST -инструментом, вы располагаете партию для дан­
ного инструмента, записав ее нотами или с помощью отпечатков клавиш

(см. разд. 1.5.3). Можно записать партию с МIDI-клавиатуры на другой трек,


озвучиваемый аппаратным синтезатором, а затем перенести на трек, управ­
ляющий VST -инструментом. При воспроизведении проекта приложение-хост
учтет то, что VST-инструменты откликаются с запозданием, и будет посылать
МIDI-команды для них чуть раньше, чем для других МIDI-инструментов.
В результате VST -инструменты будут звучать синхронно со всем проектом.

Что касается субъективного качества звука, генерируемого виртуальными


синтезат.орами (и VST -инструментами, в частности), то оно зависит исклю­
чительно от разработчиков. Существует множество виртуальных синтезато­
ров с возможностями игрушки. Но не меньше и таких, которые не уступают
по качеству звучания своим аппаратным прототипам, а по возможностям

и гибкости в управлении оставляют их далеко позади.

Если вы работаете с аппаратным синтезатором, то для "переброски" МIDI­


партии этого инструмента на аудиотрек или в W АV -файл требуется делать
внутреннее пересведение: нужно воспроизводить МIDI-треки, относящиеся к
данному синтезатору, и одновременно записывать звучание синтезатора на

аудиотрек. Качество записи при этом зависит от самого синтезатора, соеди­


нительных кабелей и качества АЦП звуковой карты. А цифровые выходь!
имеются далеко не у всех "железных" синтезаторов.

Совсем другое дело- виртуальные инструменты. Вы можете сами опреде­


лять формат звуковых данных проекта Steinberg Cubase 5. Соответственно
все виртуальные инструменты будут работать в этом же формате. При этом
ничтQ не мешает вам использовать 24 бита для представления звукового сиг­
нала. И никакого fUYMa ...
Итак, вы можете использовать VST -инструменты и добиться серьезных ре­
зультатов, обладая всего лишь компьютером с достаточно мощным процес­
сером и звуковой картой с минимальными возможностями. Такая домашняя
студия стоит гораздо меньше, чем студия с несколькими аппаратными синте­

заторами и сэмплерами. Есть только два требования к звуковой карте: она


должна обеспечивать высококачественное аналого-цифровое преобразование
для записи вокала и живых инструментов и высококачественное цифреана­
логовое преобразование для мониторинга (вы должны слышать результаты
своих действий).

Наиболее развитые виртуальные с.тудии, к которым относится и Steinberg


Cubase 5, имеют в своем составе автоматизируемые виртуальные микшеры.
Кроме того, посредством автоматизации можно управлять и параметрами
44 Глава 1

эффектов реального времени виртуальных инструментов. В Steinberg Cubase 5


для хранения данных автоматизации используются специальные сообщения,
которые описывают положение узловых точек, формирующих огибающие
автшwатизации. Огибающие автоматизации - квазинепрерывные графики
(выглядят как непрерывная линия, хотя, на самом деле, сообщения записы­
ваются и воспроизводятся в дискретные моменты секвенсорного времени),
описывающие поведение того или иного автоматизируемого параметра во

времени. Огибающие автоматизации образуются путем линейной интерполя­


ции значений автоматизируемого параметра в узловых точках.

' Примечание )
Применение автоматизации в Cubase рассмотрено в гл. 4.

1.5. Представление музыкальной


информации в Steinberg Cubase 5
В виртуальной студии Steinberg Cubase 5 МIDI-данные отображаются и запи­
сываются в виде нот, клипов, отпечатков фортепианных клавиш, списка со­
общений, графиков изменения параметров синтеза, данных автоматизации.

Композиция состоит из отдельных треков, за каждым из которых может быть


закрепЛен любой МIDI-инструмент из любого банка любого МIDI-устройства
(синтезатора, сэмплера), в том чисJ!е виртуального. Допускается смена инст­
румента в любой момент времени. Отдельные ноты или любой фрагмент
композиции с помощью стандартных приемов могут быть подвергнуты ре­
дактированию. Возможны запись и редактирование цифрового стереозвука.
Есть встроенные MIDI- и аудиоэффекты. Программа совместима с VST-
инструментами и VSТ-плагинами эффектов [13, 14, 16, 17, 18], которые мож­
но применять в реальном времени (см. гл. 10 и 11). Имеется виртуальный
аналог интеллектуального микшера.

1.5.1. Порты, шины, каналы,


MIDI- и аудиотреки, части.
Подтреки и огибающие
Взаимодействие любой музыкальной программы с музыкальным аппаратным
или виртуальным МIDI-оборудованием осуществляется через программные
же порты ввода и порты вывода MIDI- или звуковых данных. Если речь идет
о портах для обмена данными с аппаратным устройством, то в терминологии
музыкального редактора (Steinberg Cubase 5, в частности) под портами можно
Первое знакомство с программой 45

понимать драйверы данного устройства. Однако у одного аппаратного уст­


ройства может быть несколько программных портов. Широко известен при­
мер: существуют звуковые карты, синтезаторы которых поддерживают

больше чем 16 МIDI-каналов. Поскольку, согласно спецификации GM, МIDI­


каналов может быть только 16, для взаимодействия с такими синтезаторами
в операционной системе создается два (или более) программных MIDI-пopтa.

Роль входного MIDI-пopтa чаще всего исnолняет порт MIDI In звуковой карты,
к которому подключена МIDI-клавиатура. Наиболее типичный пример выход­
ного MIDI-пopтa- MIDI-вxoд синтезатора, размещенного на звуковой карте,
или порт MIDI Out звуковой карты, к которому подключен внешний синтеза­
тор. Приведем еще примеры входных и выходных МIDI-портов:

D MIDI-вxoд и выход виртуального синтезатора (VSTi);


D порты виртуального МIDI-кабеля, посредством которого "соединяются"
друг с другом программные МIDI-секвенсоры или синтезаторы;
D порты виртуальных устройств программнога МIDI-секвенсора или синте­
затора, подключенного к Steinbet·g Cubase 5 посредством протокола обме­
на музыкальными данными ReWire .

Каждый MIDI-пopт, в свою очередь, содержит 16 МIDI-каналов, сообщения
которым адресуются независимо друг от друга. Получается, что, имея в сво­
ем распоряжении МIDI-систему с единственным выходным МIDI-портом
и не пользуясь МIDI-сообщениями о смене МIDI-инструментов, вы в состоя­
нии создать композицию, в которой общее число партий не превышает 16.
Для двух портов максимальное число партий составит 32, для трех - 48
и т. д. Конечно, если какие-то партии не перекрываются во времени, то они
могут бЬ1ть адресованы одному и тому же МIDI-каналу, просто нужно в на­
чале каждой партии вставлять сообщение о смене МIDI-инструмента.

Кроме МIDI-информации, виртуальные студии должны обмениваться


с внешним аппаратным и программным окружением адиопотоками. Взаимо­
действие осуществляется через программные аудиопорты, которые в свою
очередь связаны с драйверами оборудования. Обычно входному аудиопорту
соответствует АЦП звуковой карты. От состояния элементов коммутации
входов звуковой карты, в свою очередь, зависит то, какой источник звуково­
го сигнала оказывается подключенным к АЦП. Выходной аудиопорт, как
правило,- ЦАП звуковой карты. Профессиональные звуковые карты быва­
ют многоканальными: имеют несколько портов ввода/вывода оцифрованного
звука.

Разработчик Steinberg Cubase 5, фирма Steinberg, продвигает собственный ин­


терфейс прикладнаго программирования, обеспечивающий обмен данными
между звуковым оборудованием и программами. Называется он ASIO (Audio
46 Глава 1

Stt"eam ln/Out). Использование ASIO в обход стандартных средств Windows


позволяет сократить время реакции виртуальных инструментов и устройств
обработки звука на поступающие команды до нескольких (1-2) миллисекунд.

Спецификация ASIO является открытой. Это означает, что производитель


оборудования, написавший АSIО-драйвер, ничего за это не должен платить
фирме Steinbet"g. А из-за огромного авторитета Steinbe1·g практически каждый
производитель стремится снабдить свою, пусть даже мультимедийную, зву­
ковую карту АSIО-драйвером и с гордостью разместить соответствующий
логотип на упаковке и в рекламном проспекте.

Использование АSIО-драйверов, в свою очередь, позволяет в большей степе­


ни (по сравнению со стандартными драйверами Windows) задействовать воз­
можности оборудования.

В любой виртуальной студии присутствуют MIDI- и аудиотреки. Треки предна­


значены для хранения информации, адресованной определенному аппаратному
или виртуальному устройству. Для каждого из МIDI-треков независимо можно
задать входной и выходной порты. В режиме записи на трек сохраняется та
информация, которая поступает через входной порт. При воспроизведении ин­
формация, хранящаяся на треке, будет передаваться на его выходной порт. Для
каждого MIDI-тpeкa в отдельности можно задать:

D входной MIDI-пopт (к которому подключена, например, МIDI-клавиатура);

D выходной MIDI-пopт (к которому подключен внешний синтезатор.


сэмплер или какое-либо другое аппаратное или виртуальное МIDI­
устройство );

D номер МIDI-канала, по которому будут передаваться МIDI-данные.

Если говорить об аудиотреках, то здесь дело обстоит немного иначе. Для


обеспечения гибкости Steinbei"g Cubase 5 при работе с многоканальными про­
ектами используются шины. Для каждого аудиотрека задаются не входные/
выходные аудиопорты, а входные/выходные шины. Входные/выходные ши­
ны могут объединять в себе от одного (Mono) до 6 (5.1 Suпound) каналов,
соответствующих различным входным/выходным аудиопортам. Суть проста:
вы создаете некий логический объект-шину, например, шину формата Stet"eo,
и ставите в соответствие каналам этой шины нужные порты звуковой карты.
Например, для канала Left выходной шины Stei"eo Out должен быть задан тот
порт, который соответствует левому выходному стереоканалу звуковой кар­
ты. Соответственно каналу Right - порт правого стереоканала. Может пока­
заться, что входные/выходные шины _являются лишним передаточным зве­
ном, но это не так. В действительности их следует рассматривать как
средство менеджмента, существенно облегчающего работу в многоканаль-
Первое знакомство с программой 47

ных (suпound) форматах. Когда у вас дело дойдет до практики, в проекте


формата 5.1 входные/выходные шины лишними казаться уже не будут.

Забегая вперед, скажем, что в Steinberg Cubase 5 есть еще и дочерние шины,
которые могут входить в состав основных шин. Например, в состав шины
формата 5.1 может входить дочерняя шина формата Stereo, соответствующая
любым двум каналам системы 5.1. С ее помощью можно вывести сигнал сте­
реофонического трека на заданные каналы системы 5.1, минуя плагин круго­
вого панорамирования Surrouпd Рап. Однако требуется это нечасто. Наибо­
лее типичным является следующий подход: в качестве выходной шины
монофонического или стереофонического аудиотрека выбирается многока­
нальная шина формата 5.1. При этом автоматически к треку подключается
плагин Surrouпd Рап. С его помощью вы можете разместить виртуальные
монофонические и стереофонические источники вокруг себя (делается это
с помощью виртуальных регуляторов, по сути напоминающих джойстик).
Surrouпd Рап распределит соответствующим образом сигналы по каналам
выходной шины, которые, в конечном счете, соответствуют каналам системы
объемного звучания. Начиная с версии 2 в Cubase SX произошла небольшая
революция: поящшась поддержка многоканальных треков. Это значит, что
можно использовать многоканальные сэмплы.

В принципе, в виртуальной студии музыку можно создавать, не применяя ре­


жим записи. Соответственно входные MIDI- Й аудиопорты могут вообще не
использоваться. Как такое возможно? Вы можете создать музыку графиче­
ским способом (расставляя ноты или отпечатки МIDI-клавиш), импортиро­
вать уже готовые МIDI-файлы, содержащие некие "полуфабрикаты" для ва­
шего будущего произведения (например, ритмические партии). Что касается
аудиотреков, то вы можете импортировать аудиофайлы из библиотек сэмп­
лов. Но вот без выходных портов MIDI- и аудиотреков не обойтись (надо же
как-то воспроизводить музыку!).

Разумеется, треков в проекте песни или инструментальной композиции мо­


жет быть несколько (столько, сколько вам нужно). Независимо друг от друга
треки могут находиться в режиме записи или режиме воспроизведения.

Предположим, что над многотрековым проектом вы работаете в одиночку.


Этот процесс выглядит примерно так. Вы поочередно записываете партии
разных инструментов на разные треки - сначала партию одного инструмен­

та, потом партию другого инструмента (уже на другой трек). Во время записи
второго трека вы слышите звучание партии, записанной на первый трек,
и собственную игру. При записи партии третьего инструмента на третий трек
вы слышите звучание первых двух треков и собственную игру и т. д. В прин­
ципе, если аппаратура позволяет, вы можете одновременно записывать
48 Глава 1

несколько источников MIDI- и/или аудиоданных на разные треки (выполнять


многоканальную запись).

В Steinberg Cubase 5 MIDI- и аудиоданные хранятся в виде сообщений.

МIDI-сообщение содержит указание на тип сообщения (например, Note-


нажатие МIDI-клавиши) и параметры данного сообщения (для сообщения
типа Note- номер клавиши, время удерживания в нажатом состоянии и
скорость, с которой клавиша перемещалась при нажатии).

Что понимать под аудиосообщением? Аудиосообщение- объект, содержа­


щий ссылку на звуковой файл и набор атрибутов, относящихсяк тому, когда
и как данный файл следует воспроизводить и как отображать в проекте соот­
ветствующий ему графический объект. В терминологии Steinberg Cubase 5
звуковой файл называется клипшw.

В Steinberg Cubase 5 существует понятие часть (Part) - это объект, предна­


значенный для хранения сообщений. Часть располагается на одном треке
и может не содержать ни одного сообщения или содержать сколько угодно
сообщений. Выполняя операции редактирования с частью, вы тем самым
производите эти операции с множеством сообщений как с единым целым.
МIDI-сообщения не могут храниться вне частей. В момент вклюLJения ре­
жима записи на соответствующих треках автоматически создаются части,

и в них по мере поступления размещаются записываемые данные. Если за


время работы программы в режиме записи никакая информация не поступи­
ла, то созданные пустые части будут автоматически уничтожены.

В отличие от МIDI-сообщений, аудиосообщения могут храниться вне частей


непосредственно на аудиотреках.

Следует различать части, предназначенные для хранения МIDI-сообщений,


и части, предназначенные для хранения аудиосообщений. В Steinbet·g Cubase 5
есть жесткое ограничение- МIDI-части могут располагаться только на MIDI-
тpeкax, а аудиочасти - только на аудиотреках. Проявляется это ограничение,
например, в том, что вам не удастся перетащить МIDI-часть на аудиотрек.

На рис. 1.1 вы видите окно Cubase 5 Project программы Steinbet·g Cubase 5.


Это окно проекта. По горизонтали оно поделено на три области. Левая
и средняя области относятся к секции атрибутов треков. От правой области
(секции треков) секция атрибутов треков отделена перемещаемым бордюром.
Секция атрибутов треков подразделяется на список треков (средняя область)
и область инспектора трека (левая область). В списке треков один над дру­
гим располагаются поля, каждое из которых соответствует своему треку.

В этих полях доступны лишь основные атрибуты треков: имя трека, его со­
стояние (заглушен или звучит, солирует, подготовлен к записи), громкость,
Первое знакомство с программой 49

панорама и др. В гл. 4 имеется исчерпывающее описание всех типов треков и


соответствующих им атрибутов.

Рис. 1.1. Окно Cubase 5 Project

-Область инспектора представляет собою панель, на которой сосредоточены


опции выбора большого числа параметров одного из треков. Какого именно?
Если щелкнуть левой кнопкой мыши на одном из полей в списке треков, трек
будет выделен более светлой окраской (на рис. 1.1 на выделенный трек ука­
зывает стрелка указателя мыши). Вы можете использовать клавиши <1>
и <J, > для выбора трека, атрибуты которого будут отображаться в поле ин­
спектора. В дальнейшем вы узнаете, что можно выделить группу треков. Од,
нако даже в этом случае в области инспектора будут достуnны атрибуты
только одного из них.

Прямоугольники, расnоложенные один nод другим в nравой секции окна, -


части, содержащие МШI-сообщения.

Кроме MIDI- и аудиосообщений в Steinberg Cubase 5 есть сообщения других


категорий. Наnример, уже уnомянутые текстовые сообщения, у которых всего
50 Глава 1

один nараметр - текстовая строка. С их nомощью можно задать коммента­


рии или текст nесни.

Что касается треков, то кроме MIDI- и аудиотреков в Steinberg Cubase 5 есть


еще несколько видов всnомогательных треков. В качестве nримера можно
nривести треки-контейнеры, предназначенные для хранения внутри них дру­
гих треков. С их nомощью можно nридать проекту некую структуру и сокра­
тить количество отображаемых в окне nроекта треков. Однако на эти треки
невозможно заnисать какую-либо" информацию. Тем не менее, эти треки ото­
бражаются в окне npoeкra.

Итак, треки Steinberg Cubase 5 представляют собой графические объекты,


созданные ДJ1Я удобства nользователя. Нагляднее и удобнее каждому инстру­
менту назначить отдельный трек, хотя на одном треке, в nринциnе, могут расnо­
лагаться nартии разных инструментов. С nомощью сnециального МIDI­
сообщения в заданном месте трека можно nодать синтезатору или сэмnлеру
команду смены инструмента.

' Примечание :)
Команд для смены выходного MIDI- или аудиопорта не существует.

На самом же деле вряд ли удастся выделить внутри комnьютера или внутри


nрограммы что-то, наnоминающее звуковую дорожку на магнитной ленте.
Скорее всего, эта информация не только разбросана no разным адресам, но
и сами адреса непрерывно меняются. Но для пользователя трек остается тре­
ком. При нотном представлении это nроявляется в том, что каждому инстру­
менту отводится свой нотоносец. С каждым треком ассоциирован отдельный
модуль виртуального микшера.

Части, расnоложенные на треках, имеют вnолне определенный смысл -


хранение сообщений, которые соответствуют фрагменту комnозиции, nри­
надлежащему одному треку. Приведем nримеры частей:

D один или несколько тактов;

D логически завершенный фрагмент трека, относящийся, скажем, к куnлету


или приnеву;

D все сообщения, принадлежащие одному треку.

Последний вариант не имеет особого смысла, nоскольку nолезный эффект от


существования частей можно nолучить лишь в nервых двух случаях.
На рис. 1.1 nоказан nример nроекта Ste.inberg Cubase 5, nолученного путем
имnорта МIDI-файла. Структура МIDI-файла такова, что МIDI-сообщения
хранятся непосредственно на треках. Однако в nроцессе их импорта Steinberg
Первое знакомство с проераммой 51

Cubase 5 создает части, поскольку в проекте данной программы хранение


МIDI-сообщений вне частей не предусмотрено.

Кстати, есть МIDI-файлы такого формата (MIDI Foгmat 0), в котором вообще
отсутствуют треки. Все сообщения, адресованные разным МIDI-каналам,
"свалены" в одну кучу.

Что касается технологии частей, то она позволяет в сотни раз ускорить рабо­
ту компьютерного музыканта. В каких ситуациях? Например, вы записали
4 такта барабанной партии, выделили их в отдельную часть и путем копиро­
вания размножили часть так, что образовалась партия, насчитывающая де­
сятки, а то и сотни тактов.

Или: записали один куплет и один припев песни, выделили это в часть и раз­
множили в необходимом количестве экземпляров.

Еще один пример. Вы записали солирующую партию в исполнении форте­


пиано. Захотелось найти какой-то оригинальный тембр. Вот он - синтезиро­
ванный звук плачущей флейты! Но у этого звука большое время атаки, он
медленно нарастает. Создается впечатление запаздывания. Хорошо бы сде­
лать так, чтобы ноты этой партии брались с небольшим опережением. Если
станете передвигать каждую ноту, то на это уйдет уйма времени. Да еще
придется делать это не один раз. А вот после объединения партии в часть все
ноты вы сможете переместить одним легким движением мыши.

Часть мо:>Iшо скопировать, вырезать, перетащить мышью в любое место про­


екта. Можно применить к выделенной части любую обработку, MIDI- или
аудиоэффекты. Несколько частей можно объединить в одну.

Части и треки- это средство обзора композиции в целом, "с высоты птичье­
го полета". Они, по сути дела, являются инструментами дирижера. Это не
только наглядное графическое отображение структуры проекта, но и воз­
можность быстрого и легкого переноса партий и их фрагментов во времени и
пространстве музыкального произведения (с трека на трек).

Мы уже говорили об огибающих- графиках, с помощью которых в SteinЬeгg


Cubase 5 осуществляется управление виртуальным микшером, VSТ-плагинами
и VST -инструментами. В Steinbeгg Cubase 5, в отличие от многих других
программ, работа пользователя с огибающими организована очень удобно.
Наряду с треками предусмотрены подтреки- на каждом из них вы можете
редактировать по одной огибающей, в результате графики не наслаиваются
друг на друга. Доступ к подтрекам и огибающим осуществляется из окна
проекта Cubase 5 Project.
Подтрек открывается щелчком нц_ маленькой кнопке, помеченной знаком v
и расположенной в левом нижнем углу каждого из полей списка треков (знак
не отображается, пока на него не наведен указатель мыши). Открываете один
52 Глава 1

подтрек, ассоциируете его с одним из параметров (например, с панорамой).


У этого подтрека есть кнопка. помеченная знаком +. Открываете еще один
подтрек, ассоциируете его с другим параметром (например, с громкостью).
И у этого подтрека есть кнопка, помеченная знаком + ... В общем, вы можете
открыть столько подтреков, сколько надо (рис. 1.2).

Рис. 1.2. Открыты 2 подтрека, на которых нарисованы огибающие


громкости (Volume) и панорамы (Pan)

Подтреки называются так именно из-за того, что на них хранится часть ин­
формации, принадлежащей какому-то треку. У каждого подтрека имеется
небольшой набор собственных атрибутов.

t: Примечание ,.4
Элементы окна Cubase 5 Project подробно описаны в гл. 4.

1.5.2. Список сообщений


Для редактирования сообщений предназначен специальный редактор List
Editor, одноименное окно которого показано на рис. 1.3.
Каждое сообщение (event) занимает в списке одну строку и, по существу,
представляет собой указание, которое должен выполнить музыкальный син­
тезатор в определенный момент времени.

Для МIDI-редактора сообщения - это" наиболее естественная форма пред­


ставления музыкальной информации. Более того, МIDI-система способна
Первое знакомство с проераммой 53

nринимать и выnолнять только те сигналы, которые являются МIDI-сообще­


ниями. Вы заnисываете ноты, наносите отnечатки клавиш, рисуете графики
изменения параметров синтеза, а компьютер, в конечном 'Счете, все равно

преобразует их в сообщения.

""'"
J Not"
J Note
J Note 1 :2. 4. о 5О
...••
J N~tJIO
J Na~e
J """'
JJ """
1 2 4.
1 2 4120
12 4.180
131 о
бО

131 00 0.0.60AitЗ
1 з з О О. О 2. О С4
".." ...
J
J
J
Note
Nole
Note
1
1 4 •
l1 1
Э-3. О
о
1 4 з о о 1 о. (1 [4
2 1 1 0002 0Ait4

.,,
2 з 1 00.20 О Шl~
...••"" ...."
.
Note 2.3.1 О О. О 2. OAI*4
J z.
.... ...."
Note з J. о 2 4 . о -о. 1 о. (1()4
J
J
N«e 2. 4. 3. о
,.,
з 1 1 00.02.06'*~
о о. 2 о. о 64

.. ."
Note з 1 1 о
J Note о з.з.з. 00.(]2 ОС<
"'
.."" ••."
JN"' э.з.э. о З. 4. 3. О О. 1 О. о 6114
J- о з. о о. о. о ()11~

JN.,
J Note
"'
3.44. о
4 4.
4.11 о о. о 1 о ••
1

.
• 1 1 о 41 1160 О. О n160G4
J Note zю

..•• ••...
4. 1 1160 4 1 о о 0.16UЩ14
J Note 4. 1 2. во 4. 2. 2. 00 О. 1 О. OF4
JN"'
....
4. 2 з. о 4. 2. 3160 О. О 0.1ЬО D4
J Note 4 2 3.160 4 2 4 во О О 0.160 Dlt4
J '.,
..
О О О
Note
J Note
4
4.
2 4. 80
з 1 о ' • з О О.
0.1fll
1 2. О
F4
D4 "
64
J Note
J
J
Note
Nole
4.
4.
4.
4. з. о
4 3.161)
4. 4. 80
4. 1 3.1160
4 4. 4. 00
'1 1 О
О. О
О.
О
0.160
О 0.160
О 0160
D4
DJU
F4 .. .
"" ••

Рис. 1.3. Окно List Editor

Вы уже знаете, что МIDI-сообщения - это всего лишь закодированные чис­


лами команды синтезатору. Наиболее часто встречаются команды Note On
(включить звучание определенной ноты в такой-то момент времени с такой­
то громкостью) и Note Off (выключить звучание ноты в такой-то момент
времени). Все МIDI-ноты пронумерованы от О до 127.
Кроме этих команд МIDI-сообщения могут содержать указания о смене ин­
струмента, перестройке частотного фильтра, нажатии nедали, виде и глу­
бине эффекта, а также многое другое. Соответствие чисел командам стан­
дартизировано. Правда, одновременно имеют хождение целых четыре
стандарта: GM, GS, XG и GM2. Смысл основных команд в них, к счастью,
совпадает.

t Примечание ~
Подробнее о соответствии стандартных МЮI-сообщений тем сообщениям, с ко­
торыми работает Steinberg Cubase 5, мы рассказали в разд. 1. 1.

Редактор МIDI-сообщений есть в муЗыкальной программе каждой уважаю­


щей себя фирмы. В окне редактора List Editor программы Steinberg Cubase 5
54 Глава 1

можно редактировать не только МIDI-сообщения, но и сообщения двух дру­


гих типов: текстовые комментарии и сообщения нотации. Окно редактора
открывает команда MIDI > Ореп List Editor главного меню.

В левой части окна List Editor находится таблица- список сообщений.


Ячейки таблицы содержат тип сообщения, время выполнения сообщения
и его параметры. Редактирование содержания таблицы производится с клавиа­
туры компьютера или мышью с помощью контекстных меню и полей ввода.

В правой части расположена секция графического редактирования сообщений.


Здесь с помощью инструмента (!] (Draw) редактируются существующие
и записываются новые сообщения, а нежелательные сообщения удаляются
с помощью инструмента~ (Erase).

' Примечание :,4


Подробнее работа с окном List Editor описана в гл. 6.

1.5.3. Отпечатки клавиш


1

Конечно, подготовленному музыканту привычнее работать с нотными запи­


сями. К сожалению, далеко не каждому талантливому человеку судьба дала
возможность обучиться теории музыки. Видимо, разработчики программ то­
же понимали, что не все пользователи смогут выразить музыкальную идею

нотами. Однако каждая фирма заинтересована в расширении числа покупа­


телей своей продукции. Найденное решение просто и на удивление удобно.
Мы называем его образно- "отпечатки клавиш". Для редактирования отпе­
чатков клавиш предназначено окно Кеу Editor (рис. 1.4), открываемое ко­
мандой MIDI > Ореп Кеу Editor главного меню.

Вместо пяти нотных линеек здесь их 128- по одной линейке для каждой
ноты из числа тех, что способен воспроизводить МIDI-синтезатор. Такое ко­
личество нотных линеек позволяет обойтись без ключей и знаков альтерации.
И это еще не все. Для того чтобы не нужно было постоянно пересчитывать
нотные линейки, в окне Кеу Editor отображается виртуальная клавиатура,
подобная фортепианной. Каждая нотная линейка начинается от определен­
ной клавиши. Клавиши можно нажимать: щелкнув на клавише мышью, вы
немедленно услышите звучание соответствующей ноты. Это помогает ориен­
тироваться в линейках на слух.

По сути, клавиатура - это вертикальная ось системы координат, в которой


вам нужно записывать музыку. А горизонтальная ось- это, конечно, ось
времени. Правда, время здесь измеряется. в музыкальных единицах- тактах
и долях. На рабочем поле окна видны линии, обозначающие границы тактов
и их долей.
Первое знакомство с программой 55

Рис. 1.4. Окно Кеу Editor

Запись музыки в окне Кеу Editor действительно выглядит как следы отпе­
чатков клавиш. Отпечаток нужной клавиши начинается и заканчивается
в определенные моменты музыкального времени. На экране он представлен
цветным прямоугольником.

Вертикальная координата положения прямоугольника соответствует MIDI-


нoмepy ноты, т. е. высоте звука. Левая сторона прямоугольника приходится
на момент начала извлечения звука. Длина прямоугольника по горизонтали
пропорциональна длительности ноты. Все это избавляет вас от массы про­
блем - необязательно помнить обозначения нот и пауз разной длительности,
знать, что такое триоль, квинтоль, пунктирная нота, лига, фермата ... Просто
рисуйте прямоугольники разной длины и оценивайте звучание.

Для записи отпечатка клавиши служит инструмент~ (Draw), для уд~е­


ния- инструмент~ (Erase). Перетаскивают отпечаток клавиши по верти­
кали и горизонтали, изменяют его длину, как обычно, мышью. Для выполне­
ния перечисленных операций необходимо предварительно выбрать
инструмент~ (Object Selection).
В окне редактора отпечатков кЛавиш есть много полезных инструментов.
Можно заранее настроить инструмент Draw на запись звуков определенной
/
56 Глава 1

длительности, можно прослушать, как звучат отпечатки клавиш, можно даже

одновременно наблюдать и редактировать несколько партий.

t:, Примечание J
Работа с отпечатками фортепианных клавиш подробно описана в гл. 6.

1.5.4. Ноты
Итак, Steinberg Cubase 5 допускает представление и редактирование музыки
в различных формах. Но этот редактор не имел бы права именоваться музы­
кальным, если бы не позволял оперировать привычными нотами и символами
нотного письма. Для этого в состав программы входит нотный редактор,
нотатор.

Главное свойство МIDI-нотатора (окна Scores, рис. 1.5), отображающего му­


зыкальную информацию в нотной форме, заключается в том, что можно не
только читать нотную запись, но и воспроизводить ее звучание.

Другая важная особенность - ноты можно записать несколькими способами,


например, щелкнув на линейке нотного стана или наиграв партию на МIDI­
клавиатуре.

Откройте окно нотатора с помощью команды MIDI > Open Score Editor.
Оно похоже на страничку нотной тетради: нотные станы, поделенные на такты.
В любом месте можно вставить или удалить такт, обозначить нужные ключе­
вые знаки.

Рис. 1.5. Окно Scores


Первое знакомство с программой 57

С помощью инструмента ~ (Draw) записывают ноты любой длительности,


пунктирные ноты, триоли, другие символы нотного письма. С помощью ин­
струмента~ (Erase) исправляют ошибки.
Партитуру в целом или отдельные партии можно распечатать на принтере.

Вся информация, записанная в форме нот, автоматически отображается:


в окне Кеу Editor редактора отпечатков клавиш, в списке сообщений окна
List Editor одноименного редактора, в окне Cubase 5 Project в виде частей
на треках.

t: Примечание ~
Основы работы с нотатором описаны в гл. 7.

1.5.5. Сигналограммы.
Управление их отображением
В предыдущих разделах вы могли познакомиться с наглядными способами
отображения МIDI-информации. Но виртуальные студии позволяют работать
с музыкальной информацией еще одного класса - с аудиосигналами. Точ­
ность и удобство редактирования звуковых данных (монтажа, микширова­
ния, применения обработок и эффектов) зависит от того, насколько наглядно
и гибко организовано их отображение. В этом разделе рассматривается наи­
более естественный способ визуализации записанного в памяти компьютера
оцифрованного звука- сигналограмма.

Сигиалограмма представляет собой график изменения мгновенных значений


аудиосигнала во времени. Этому термину фактически соответствует термин
волновая форма, заимствованный из зарубежной литературы.

Сделать видимой для глаза форму звуковых колебаний- полдела. Главное,


что у нас имеется возможность не только любоваться загадочными фигура­
ми, которые звук рисует на мониторе, почти как мороз на стекле, но и приме­

нять к такому изображению графические методы редактирования.

Отображение звуковых данных в виде сигиалограммы в настоящее время


реализовано практически во всех более или менее серьезных виртуальных
студиях и звуковых редакторах. Отдельные средства графического редакти­
рования звука давно стали классикой. И все же возможности трансформиро­
sания изображения (а значит и преобразования соответствующего ему звука)
у каждой из программ свои.

Давайте познакомимся со средствами программы Steinbei"g Cubase 5, доступ­


ными пользователю в процессе "редактирования сигиалограмм в окне Sample
Editor.
58 Глава 1

Командой File > Open загрузите файл с проектом, содержащим звуковые


данные. В окне Cubase 5 Project вы увидите аудиотрек (рис. 1.6), либо не­
сколько аудиотреков.

В принципе, то, что отображено на аудиотреке, и есть сигналаграмма- гра­


фическое изображение звукового сигнала. Чтобы переключиться в режим ее
редактирования, сделайте на аудиотреке двойной щелчок левой кнопкой
мыши. После этого откроется окно Sample Editor, на рабочем поле которого
будет отображена сигналограмма, доступная для редактирования (рис. 1.7).

Рис. 1.6. Аудиотрек в окне Cubase 5 Project

Рис. 1.7. Стереофоническая сигналаграмма в окне Sample Editor


Первое знакомство с программой 59

Перед тем как пристальнее вглядеться в сигналограмму, договоримся об од­


ном термине: указатель текущей позиции. Он указывает на сигналеграмме то
место, запись или воспроизведение которого происходит в текущий момент
времени. Для привязки ко времени служит шкала, расположенная над сигна­
лограммой. С помощью контекстного меню (открывается щелчком правой
кнопкой мыши на шкале) можно выбрать единицы измерения времени.
Например, на рис. 1.7 время измеряется в тактах/долях (Bars + Beats), а на
рис. 1.8- в звуковых отсчетах (Samples).

Рис. 1.8. Указатель текущей позиции установлен на 3 000 000-й отсчет

Часто изображение всей сигналеграммы не умещается на рабочем поле окна


Sample Editor: видна только его часть. Чтобы помочь вам сориентироваться
в том, какая именно часть сигналеграммы видна, над ее изображением рас­
положена диаграмма, затемненная часть которой обозначает отображаемую
область (аналогично полосе прокрутки). Перемещая этот прямоугольник
с помощью мыши, можно "перематывать" сигналограмму. Если вся диаграм­
ма темного цвета, значит, в окне отображается вся сигналограмма. Размер
затемненного прямоугольника относится к размеру всей диаграммы, как дли­
тельность отображаемого фрагмента к длительности всей сигналограммы.

Указатель текущей позиции помимо основной функции позволяет изменять


масштаб отображения сигналеграммы по горизонтали. Щелкните на нем и,
не отпуская кнопку мыши, перемещайте указатель мыши в вертикальном на­
правлении. При движении вниз масштаб будет увеличиваться, а при движе­
нии вверх- уменьшаться.
60 Глава 1

Если фрагмент сигиалограммы выделен, то на диаграмме его протяженность


и расположение относительно границ всей сигиалограммы отображаются
более ярким прямоугольником. Это очень удобно: после любых перемеще­
ний вдоль сигиалограммы всегда можно вернуться к выделенному фрагмен­
ту, совместив на диаграмме яркий прямоугольник с серым.

Диаграмма сама по себе является инструментом. Ее длина от начала до конца


соответствует длине всей сигналограммы. Более яркая подвижная область
(полз}'нок) соответствует отображаемому в данный момент участку сигнале­
граммы. Если в окне отображается вся сигналограмма, то ползунок занимает
всю длину линейки и перемещаться ему некуда. Можно прокручивать сигна­
лограмму, перетаскивая мышью ползунок. Если изменить масштаб отобра­
жения сигиалограммы по горизонтали (например, увеличить его с помощью
регулятора H~~~l. расположенного в правой нижней части окна Sample
Editor), длина ползунка изменится (в данном случае уменьшится). А если
захватить границу ползунка и передвинуть ее, то изменится граница отобра­
жаемой части сигналограммы, и, соответственно, масштаб отображения сиг­
иалограммы по горизонтали.

Есть и еще один способ прокрутки изображения сигналограммы: захватите


мышью ползунок горизонтальной полосы прокрутки, расположенной под
сигналограммой, и персмещайте ее влево или вправо, "перематывая" сигиа­
лограмму в соответствующем направлении.

Масштабом отображения сигиалограммы по вертикали можно управлять


с помощью регулятора 1.;,:~+1, расположенного вертикально.

В последующей работе вы не сможете обойтись без инструментария для вы­


деления фрагмента сигналограммы.

Начнем с простого. Допустим, вам пенадобилось прослушать фрагмент не


с начала, а с какого-то определенного момента. У становите с помощью мы­
ши указатель текущей позиции к этой точке.

Теперь, если вы нажмете кнопку Ш Play на транспортной паиели (или кла­


вишу <Space>), то воспроизведение начнется с той точки, в которой находит­
ся указатель текущей позиции.

Чтобы выделить фрагмент сигналограммы, нужно задать его начало и конец.


Это легко сделать графическим способом.

Подведите указатель мыши к началу (или концу) фрагмента и нажмите ее


левую кнопку. Указатель мыши примет специфический вид:~. Не отпуская
кнопку, подведите его к концу (или началу) фрагмента. Отпустите кнопку
мыши. Результат будет напоминать картинку, представленную на рис. 1.9.
Первое знакомство с программой 61

Рис. 1.9. Выделенный фрагмент стереофонической сигналаграммы

Если потребуется изменить границы выделенного фрагмента сигналограммы,


необязательно повторять всю последовательность действий. Как только вы
щелкнете левой кнопкой мыши на сигналограмме, выделение звукового
фрагмента пропадет. Чтобы этого не произошло, для уточнения одной из
границ ранее выделенной области наведите на эту границу указатель мыши
и дождитесь, чтобы он принял знакомый вид: IEJ. Теперь можно перемещать
эту границу выделения, а вторая граница будет оставаться на своем прежнем
месте.

Для выделения объектов (и в частности, фрагментов сигналограммы) можно


воспользоваться командами меню Edit > Select либо идентичными команда­
ми подменю Select контекстного меню.

В окне Sample Editor можно редактировать сигиалограмму на уровне от­


дельных звуковых отсчетов (микроуровне). Иногда это может быть очень
полезно, например, если нужно удалить короткую импульсную помеху (щел­
чок). А можно вручную нарисовать звуковую волну и использовать ее в бу­
дущем для создания собственного музыкального инструмента с уникальным
тембром.

Познакомимся с этим режимом редактирования на практике. Чтобы редакти­


ровать сигналаграммы на микроуровне, нужно установить соответствующий
масштаб. С помощью регулятора 1'- :*' '+1 добейтесь того, чтобы были
видны отдельные отсчеты. В этом режиме звуковые отсчеты отображаются
в виде точек, соединенных тонкими линиями (рис. 1.10).
Линии помогают ориентироваться: в том, какой вид будет иметь сигнал, про­
шедший цифрааналоговый преобразователь (ЦАП) звуковой карты.
62 Глава 1

Рис. 1.10. Режим редактирования отдельных звуковых отсчетов

На паиели инструментов в верхней части окна Sample Editor выберите инст­


румент [fJ (Draw). Указатель мыши примет вид карандаша. Вы, наверное,
уже догадались, что эти точки можно перетащить "карандашом" в верти­
кальном направлении. Именно так и осуществляется редактирование формы
сигнала на микроуровне.

Если на паиели инструментов в верхней части окна Saшple Editor нажать


кнопку \1J (Snap to Zero Crossings), то в процессе выделения фрагмента его
границы будут автоматически перемещены к ближайшим нулевым звуковым
отсчетам. Правда, если такой фрагмент вырезать и смонтировать с какой­
либо другой сигналограммой, то вероятнее всего щелчки, вызванные скачко­
образными изменениями значений звуковых отсчетов в местах склейки, все
же будут слышны. Дело в том, что функция Snap to Zего Cгossings перемеща­
ет границу выделения в точку, где нулю равно значение сигнала хотя бы
в одном из каналов, а не одновременно и в правом, и в левом канале.

Более гибко и эффективно работает аналогичная функция в специализиро­


ванном звуковом редакторе Adobe Audition [10, 15, 159]. Там программа
отыскивает такие точки, где нулю равны одновременно сигналы обоих ка­
налов, правого и левого. Это может служить одним из аргументов в пользу
применения для обработки аудиофайлов специализированных звуковых
редакторов.

Рабочее поле окна Saшple Editor, в котором ото9ражается сигналограммы,


представляет собой координатную плоскость.

По горизонтальной оси откладываются·единицы времени. Выбор единиц из­


мерения времени предоставлен пользователю. Для этого предназначены
Первое знакомство с программой 63
\
команды контекстного меню шкалы времени. Доступны следующие форматы
представления времени:

О Bars + Beats --в музыкальных тактах и долях тактов;

О Seconds- в привычной форме (часы:минуты:секунды:миллисекунды);

О Timecode - в стандарте SMPTE (часы:лтнуты:секунды:кадры); число


кадров в секунду выбирается в диалоговом окне Project Setup (возмож­
ные значения 24, 25, 29, 97 и 30 кадров в секунду);

О Samples -при помощи номеров цифровых отсчетов звука (от начала сиг­
налограммы);

О User - в пользовательском формате SMPTE, для которого можно задать


произвольную частоту кадров.

При выборе в этом подменю новой строки меняется оцифровка горизонталь­


ной оси рабочего поля окна Sample Editor.
Независимо от формата представления времени в этом же контекстном меню
можно выбрать два варианта модификации шкалы времени при изменении
темпа проекта:

О Time Linear -шкала линейна относительно текущего времени; это озна­


чает, что для формата Bars + Beats при изменении темпа изменятся види­
мые расстояния между границами тактов;

О Bars+Beats Linear -шкала линейна относительно тактов и долей; это


означает, что для формата Bars + Beats при изменении темпа расстояния
между границами тактов не изменятся, а для формата Seconds секундная
шкала сместится.

Для удобства пользователей предусмотрены два варианта разметки верти­


кальной оси системы координат:

О в процентах от максимального допустимого значения отсчета сигнала, со-


ответствующего 100 %;
О в децибелах.

Единицы измерения размаха сигиалограммы переключаются командами кон­


текстного меню вертикальной оси координат.

Итак, теперь вы знаете, как управлять отображением сигналаграммы в окне


Sample Editor, но это не является самоцелью. Главное заключается в том.
что, ориентируясь на сигналогра~му, можно быстро и точно редактировать
аудиофайл (об этом речь пойдет в гл. 9).
64 Глава 1

1.6. Выполнение основных операций


в Steinberg Cubase 5
В этом разделе мы познакомим начинающих пользователей программы
Steinbeгg Cubase 5 с методиками выполнения самых необходимых операций.

В первую очередь вам необходимо научиться загружать имеющийся файл


проекта, воспроизводить проект, создавать новый проект, записывать MIDI-
и аудиотреки, а также перезаписывать на аудиотреки звуки, которые форми­
руются аппаратными или виртуальными синтезаторами, управляемыми

с МIDI-треков. Перечисленные элементарные операции составляют основу


работы над любой композицией. Освоив их, вы сможете затем двигаться
дальше, изучая более сложные функции проrраммы.

1.6.1. Загрузка файла проекта


В меню File выберите команду Open. Откроется д!'lалоговое окно Open Project
(рис. 1.11 ), предназначенное для загрузки файла проекта.

,i"АВСо1---~-~~"-~-~--- - --""- -----"


j'~дВСО2
Recent 1 (-'АВС 03
· 1i~cub01
!'~·cub02
~~ Example 12_01
' 1

Рабочий стол
; (,· М file 01
' (:, Sonet 01
, , • Sonet02

LJ '~Song02
Моидок~менrы i ·~· Song 03
; :(,· Vozvr 1
1
!
Мой
компьютер (t

Fil~name: Open

Сетевое , Files of type· Cancel

Рис. 1.11. Диалоговое окно Open Project

В раскрывающемся списке Look in выберите нужную папку. Появится спи­


сок находящихся в ней файлов. В этом списке найдите и выделите файл,
Первое знакомство с программой 65

предназначенный для загрузки. Его имя отобразится в поле l<'ile name. Оста­
ется нажать кнопку Ореп, и файл откроется. Открыть файл можно таюке
двойным щелчком на его имени в списке.

Если в раскрывающемся списке Files of type выбрать строку Cubase Project


File (*.cpr), то в списке файлов будут показаны только файлы проектов про­
граммы Steinberg Cubase 5, строку Nuendo Project File (*.npr)- только
файлы проектов программы Nuendo, строку АН Types (*.cpr;*.пpr)- и те
и другие. Таким образом, список Files of type служит фильтром, сокращая
количество имен файлов, просматриваемых перед загрузкой, и облегчая по­
иск необходимого файла.

Qримечание =:А
Программа Steinberg Cubase 5 сnособна работать не только с файлами Cubase
Project File и Nuendo Project File. Файлы других типов импортируются в про­
грамму не при помощи команды Open, а посредством других команд.

После загрузки файла в окне проекта на треках отобразятся части. Если


в проекте есть МIDI-сообщения, то в окне Scores появятся ноты, в окне
Кеу Editor- отпечатки клавиш, а в окне List Editor- список сообщений. ~
Можно в деталях рассмотреть, как устроена компьютерная музыка, написан­
ная другими авторами. Лучше, конечно, не только смотреть, но и слушать.

1.6.2. Воспроизведение проекта


Для воспроизведения проекта, загруженного в Steinberg Cubase 5, восполь­
зуйтесь кнопкой 1 )j (Play), расположенной на транспортной панели
(рис. 1.12).

Рис.1.12. Транспортная панель Steiпberg Cubase 5 (вид по умолчанию); нажата кнопка Play

Воспроизведение начнется с того момента в композиции, которому соответ­


ствует положение указателя текущей позиции. Указатель текущей позиции
виден во всех тех окнах программы, где присутствует временная координата.

Он представляет собой вертикальную линию, которая в режиме Stop нахо­


дится в той точке временной оси, в которой ее застала команда остановки
воспроизведения или записи. В режиме воспроизведения/записи указатель
текущей позиции скользит вдоль оси времени, отмечая те ноты, события,
66 Глава 1

отсчеты оцифрованного звука, которые воспроизводятся/записываются


в данный момент. Для перемещения указателя текущей позиции к началу
проекта служит кнопка [@, к концу- кнопка ~- Плавное перемещение ука­
зателя текущей позиции назад/вперед осуществляется нажатием кнопки Ш]
или 1 » 1. Для остановки воспроизведения нажмите кнопку @]. Пуск
и остановку воспроизведения можно также осуществлять нажатием клавиши

<пробел> на компьютерной клавиатуре.

В гл. 3 мы познакомим вас с транспортной паиелью подробнее. На этой паие­


ли кроме уже упомянутых есть и другие элементы, предназначенные для

управления записью и воспроизведением проекта.

1.6.3. Создание нового проекта,


закрытие проекта

Подготовку к записи своего первого MIDI-тpeкa начните с очистки памяти


компьютера от предыдущего проекта, который вы проелушивали с помощью
рекомендаций предыдущего раздела, - в меню File выберите команду Close.
Если в процессе работы с проектом вы внесли в него хоть одно изменение, то
откроется окно с запросом подтверждения вашего решения. Для сохранения
измененного проекта под прежним именем нажмите кнопку Save. Если же,
например, изменения были внесены случайно или ошибочно, и сохранять их
нет смысла, то нажмите кнопку Don't Save. Нажав кнопку Cancel, вы тем
самым откажетесь от закрытия проекта.

В принципе, Steinberg Cubase 5 позволяет держать открытыми одновре­


менно несколько проектов, один из которых является активным. Но на пер­
вом этапе освоения программы лучше не усложнять себе задачу и работать
только с одним открытым проектом. Итак, открытых проектов больше нет,
и вы готовитесь к записи своей первой композиции. Начинать нужно с созда­
ния нового проекта.

Чтобы создать новый проект, в меню File выберите команду New Project.
Откроется диалоговое окно Project Assistant (рис. 1.13).

У вас есть возможность выбрать для своего проекта один из заранее преду­
смотренных в программе шаблонов (Templates). Шаблон определяет:

О сколько и каких (MIDI- и аудио-) треков будет в проекте;

О какие атрибуты будут установлены для каждого из треков;

О какие виртуальные инструменты и обработки будут подключены к трекам;

О множество значений различных параметров, которые в больщинстве шаб-


лонов остаются принятыми по умолчанию.
Первое знакомство с программой 67

'de"f<tult
/1
~ Emply
,,
~
'-*·-.. . .--.
!• . . . . ___.,._. .
~......".. . .._.....
~~~~~,......-__...,gr;;__,.,-:.-, l'--~ ~

~:w.,_~-:-'
'

~1~- ...
r_~ ••1 ~ _

1~ Create__ •_ Cancel

Рис. 1.13. Диалоговое окно Project Assistant

Термин "атрибуты" в данном случае Qзначает набор большого числа пара­


метров трека. В качестве примера перечислим некоторые из них:

D название трека;

D Channel- номер МЮI-канала, закрепленного за треком;


D Bank Selector и Programs Selector- выбранный для трека МIDI­
инструмент;

D Input Routing- порт ввода MIDI-тpeкa или входная шина аудиотрека;

D Output Routing - порт вывода MIDI-тpeкa или выходная ш11на аудио­


трека;

D Volume- значение параметра, определяющего начальную громкость,


установленную для трека;

D MIDI Рап- значение параметра, определяющего начальную панораму


трека (кажущееся положение источника звука на стереопанораме);

D перечень подключенных к треку МЮI-эффектов реального времени или


VST -плагинов и значения их параметро в;

D Track Delay - значение параметра, определяющего смещение во времени


событий на треке относительно тактовой сетки.
68 Глава 1

t:, Примечание ~
Работа с треками и их атрибутами подробно описана в гл. 4, а дополнительные
сведения о методике создания проекта и настройке его параметров содержатся
вразд. 2.9.

Среди шаблонов проектов в окне Project Assistant (см. рис. 1.13) отобража­
ются как поставляемые вместе с программой, так и "самодельные".

Щелчком правой кнопки мыши на строке с именем шаблона открывается


контекстное меню. С его помощью можно переименовать и удалить шаблон,
а также установить место нахождения файла, в котором шаблон хранится.

Шаблоны условно разделены на категории. Нужная категория выбирается


с помощью кнопок, расположенных в верхней области окна Project Assistant.
Характер категорий интуитивно понятно обозначен пиктограммами и надпи­
сями.

Со временем вы сами поймете, с какими конфигурациями программы вам


приходится работать чаще всего, и сохраните их в виде шаблонов. Для этого
нужно воспользоваться командой File > Save as Template, в открывшемся
диалоговом окне задать имя шаблона и нажать кнопку ОК.

Если выбрать шаблон Empty (см. рис. 1.13), то откроется окно проекта с аб­
солютно пустым рабочим полем, и далее вам нужно будет своими силами
создавать в нем треки и устанавливать их атрибуты.

Сейчас же мы предлагаем вам обойти проблему установки атрибутов тре­


ков, выбрав шаблон проекта, приспособленный специально для записи
МIDI-треков. Вставьте в дисковод компакт-диск, приложенный к книге.
В диалоговом окне Project Assistant (см. рис. 1.13) нажмите кнопку Open
Other. Откроется стандартное окно Open Project (см. рис. 1.11). С его по­
мощью найдите на компакт-диске и откройте папку Template. Выделите
строку 16 Track MIDI и нажмите кнопку Open. Откроется диалоговое окно
Set Project Folder (рис. 1.14), в котором следует указать папку для хранения
файла будущего проекта.

Вы можете нажать кнопку ОК- окно Set Project Folder закроется, а в каче­
стве папки проекта будет выбрана текущая папка. Можно нажать кнопку
Create (Создать папку) и указать имя новой папки.

После того как в окне Set Project Folder вы нажмете кнопку ОК, проект бу­
дет создан, а перед вами предстанет одно из основных окон программы -
окно проекта Cubase 5 Project (рис. 1.15).
Именно в этом окне наглядно представлена структура шаблона проекта.

D В нем 16 МIDI-треков (если видны ·не все треки, можно воспользоваться


вертикальной полосой прокрутки).
Первое знакомство с программой 69

Set Pro]ect Folder

------~
бочий стол
---
Мои документы

G ~ Мой компьютер
i'f' JIL Диск 3,5 (А:)
tt' ...,.. li:t!И!t# '$3:'i)
r-t: <:). оvо-Rдм дисковод (D:)
:±: ,;J. DVD-дисковод (Е:)
Lt ...,.. Новый том (F:)
;:,. ..... 120GB (G:)
Э:~ ...,.. Новый том (R:)

Создать папку J 1
. . ·~-о_к~_....~J [ Отмена
Рис. 1.14. Диалоговое окно Set Project Folder

Рис. 1.15. Окно Cubase 5 Project с выбранным шаблоном проекта


70 Глава 1

D Номера треков специально установлены равными номерам МIDI-каналов


(так проще ориентироваться).

D Регулирование начального уровня громкости для каждого трека отклю­


чено (Oft), его максимальное возможное значение- 127.
D Панорамирование источников звука на всех треках отключено (MIDI
Pan=Off).
D Ни для одного трека не выбран МIDI-инструмент (Bank Selector:off, Pro-
gram Selector:off). Фактически это означает, что команда смены инстру­
мента вообще не посылалась синтезатору. Поэтому, вероятнее всего, на
данном канале будет звучать патч Grand Piano, который обычно автома­
тически устанавливается при инициализации синтезатора для всех МIDI­
каналов кроме МIDI-канала 10, предназначенного для ударных инст­
рументов.

Эти и некоторые другие сведения об атрибутах трека вы узнаете, переключая


секции инспектора трека, расположенного в окне Cubase 5 Project слева.
Чтобы в дальнейшем не отвлекаться, есть смысл до начала записи выбрать
для всех треков соответствующие МIDI-инструменты (программы, звуки,
патчи, голоса). На первых порах, пока вы еще не умеете пользоваться бога­
тейшими возможностями виртуальных VST -инструментов, вполне можно
обойтись звуками, имеющимися в стандартном банке General MIDI вашей
звуковой карты (если, конечно, у нее "на борту" есть синтезатор). Для трека
MIDI 01 подберите подходящее по звучанию пианино, а сам трек можно пе­
реименовать в Piano, набрав это слово в поле ввода, расположенном в верх­
ней части паиели инспектора. Для трека MIDI 02, переименовав его в Bass,
возьмите один из басовых инструментов. Для трека MIDI 03, переименовав
его в Accompaniment, выберите, например, одну из гитар и т. д.

По умолчанию в данном шаблоне для каждого их 16 треков выбраны все су­


ществующие в вашей системе каналы ввода МIDI-данных (lnput Routing: АН
MIDI lnputs). Это подходит для того, чтобы записывать на трек результаты
вашей игры на МIDI-клавиатуре.

Если вы работаете с Cubase 5.0, а не с программой, обновленной хотя бы до


версии 5.1.1, то шаблон, содержащий 16 МIDI-треков, будет доступен непо­
средственно в окне, открываемом командой File > New Project. Правда,
в этой версии программы окно называется не Project Assistant, а New Project,
и выглядит как стандартное окно загрузки файлов. А сам шаблон здесь назы­
ваетсяCS- 16 MIDI Tracks Sequencer., да и его настройки несколько отли­
чаются от настроек шаблона 16 Track MIDI, имеющегося на нашем диске.
Первое знакомство с программой 71

Разработчики программы прекрасно осведомленЬJ о том, что у большинства


современных звуковых карт полупрофессионального и профессионального
уровня нет встроенного синтезатора. Поэтому по умолчанию в качестве пор­
та вывода МIDI-сообщений (раскрывающийся список Output Routing) при
создании проекта на основе шаблона CS - 16 MIDI Tracks Sequencer автома­
тически выбирается простейший программный синтезатор Microsoft GS
WavetaЬle Synth. В русскоязычной версии Windows синтезатора с таким на­
званием программа не найдет. О чем она и известит вас, открыв диалоговое
окно Missing Ports (рис. 1.16): обратите внимание на надпись Unmapped
в столбце Mapped Ports.

J.4il'f1\J !"c!U J 1С1 , M.wed ~'.


tto~~D Out tJnrnapoe•J ~

Рис. 1.16. Диалоговое окн? Missing Ports

Щелкните на надписи Unmapped и в раскрывшемся списке (рис. 1.17) вместо


Microsoft GS WavetaЬie
Synth выберите идентичный синтезатор, который
называется Программвый синтезатор звуковой. Правда, по современным
меркам этот программный синтезатор нельзя отнести к "приличным" вирту­
альным устройствам. Но для приобретения элементарных навыков работы
с программой он вполне подойдет.

( Примечание )
Содержание этого списка зависит от конфигурации МIDI-системы, установлен­
ной на вашем компьютере.
72 Глава 1

." Not Connected

FW410MIDI

Midistudio-2

WavesReWtre

Рис. 1.17. Вариант списка для выбора синтезатора

Если в списке выбрать строку Проrраммный синтезатор звуковой и нажать


кнопку ОК в диалоговом окне Missing Ports (см. рис. 1.16), то данный синте­
затор будет назначен для каждого из 16 МIDI-треков созданного проекта. Ес­
ли выбрать в списке строку Not Connected, то выходной MIDI-пopт ни для
одного из МIDI-треков назначен не будет. В дальнейшем это станет причи­
ной отсутствия звука при воспроизведении проекта. Впрочем, дело никогда
не поздно поправить. Достаточно в инспекторе трека щелкнуть на поле Out-
put Routing и выбрать синтезатор в раскрывающемся списке, идентичном
представленному на рис. 1.17. Правда, теперь такую операцию придется вы­
полнить для каждого трека в отдельности.

Проrраммный синтезатор звуковой обладает существенным недостатком:


он не передает в Cubase список МIDI-инструментов, имеющихся в его един­
ственном банке. Поэтому содержимое поля Bank Selector (на панели инспек­
тора трека) никак не влияет на звучание инструмента, а в поле Program Se-
Iector можно только пролистывать числа, соответствующие номерам
инструментов в стандартном банке General MIDI. Названий инструментов вы
не увидите и сможете отличать их только по звуку.

Совершенно иначе обстоит дело, когда к проекту подключен синтезатор,


в котором предусмотрена передача имен инструментов в программу-хост (при­
мерам такого виртуального синтезатора может служить SteinЬerg Hypeгsonic).

В подобном случае МIDI-инструмент можно выбрать двумя способами:

D щелкая на стрелках раскрывающегося списка Program Selector на паиели


инспектора каждого из треков, последовательно пролистать список МIDI­
инструментов;

D двойным щелчком на поле этого раскрывающегося списка открыть окно,


в котором перечислены все МIDI-инструменты текущего банка (рис. 1.18);
чтобы выбрать МIDI-инструмент для трека, в этом окне выделите один из
элементов меню.

( Примечание :А
Для ускоренного поиска МIDI-инструмента в поле Filter (см. рис. 1.18) введите
несколько букв, входящих в имя этого инструмента.
Первое знакомство с проераммой 73

-- (': Select Patch.


• ш·~з?''-:
· -~) NatLiral Grand P1ano
'· · Dark Pulsator
\) N_ylon + Harmon1cs + Hammers
".:, V1ntage Electric Piano
., .( · Swoosh Pad
~> Legato- Т remolo MW
~ ' 21st Centur_y L1ve Drums
\ 7 P1ck Bass 1
'i,' H1ndukush Soundtrack
<; Ris1ng Star Pad
( • Concert Hall Grand P1ano

.-.•Х Perc Ch1me Arpeggю


· · ..._ Strat Jimm_y Riff DouЫe
С LA P1ano Soft
('; Sanctuar_y Phaze Pad
\' Spaced Choir
1. · 21 rt Centur_y В eatbox
"-) Thump Bass
~> Hippie Flashback Sitar
'-) Tempest
(.• Piano + Str1ngs
·· (j Рура Arpeggio
<> 1 F1nger Plucker
!") FuiiWurli
'--' Vangelis Sweep
~) Sad Strings Velo Swell
.;-. Kicks + Snares Menu

Рис. 1.18. Окно выбора МIDI-инструментов

Теперь, когда МIDI-клавиатура подключена и МIDI-инструменты для треков


выбраны, можно послушать, как они звучат, а заодно и отрепетировать каж­
дую из партий будущей композиции. Звучать будет тот трек (те треки), на
котором (которых) вы нажмете одну из кнопок~ (Monitor) или ~ (Record
EnaЬie).

1.6.4. Сохранение проекта.


Форматы файлов
Запись еще не началась, но мы бы советовали сразу сохранить ваш проект.
Под проектом понимается файл, который кроме звуковых и МIDI-данных
содержит всевозможные установки (созданные треки, подключенные эффек­
ты, данные автоматизации управления виртуальным микшером, выбранные
74 Глава 1

параметры, открытые окна, установленные режимы, текущую позицию, с ко­

торой начнется запись или воспроизведение, и многое другое).

Для первого сохранения текущего проекта в файле служит команда Save As


меню File, которая открывает диалоговое окно Save As (рис. 1.19).

Recent

Рабочий стол

Мои документы

Мой
компьютер

Filename v Save

Сетевое Files of type· , Cubase P101ect File ( cpr) v Car;cel


l- ·~- " "'' " "' '" - _._,~ ~~-··-•- ~ "шu - - - - -~

Рис. 1.19. Диалоговое окно Save As

В этом окне выберите папку (в раскрывающемся списке Look iп), введите


имя (в поле File паше) инажмите кнопку Save. В окне Save As также имеется
раскрывающийся список Files of type, поэтому возникает впечатление, будто
можно выбрать тип и расширение имени для сохраняемого файла. Однако
в Steinbei"g Cubase 5 (в отличие от ранних версий программы Cubase) проект
можно сохранять в единственном формате: Cubase Pюject File (с расширени­
ем CPR).
Имеется возможность экспортировать изSteinbei"g Cubase 5 содержимое
МIDI-треков в МIDI-файлы, а содержимое аудиотреков - в W А V -файлы
(команды File > Export > MIDI File и File > Export > Audio Mixdowп). Это
может пригодиться, если требуется .продолжить работу над MIDI- или аудио­
данными в другой программе.
Первое знакомство с программой 75

Заметим, что для обеспечения некоторой совместимости с другими музыкальны­


ми программами предусмотрено импортирование в SteinЬerg Cubase 5 W АV-
файлов и МЮI-файлов (команды File > lmport > Audio File, File > lmport >
MIDI File).

1.6.5. Запись MIDI-тpeкa


Запись МЮI-композиции можно осуществлять разными способами, но удоб­
нее всего делать это с помощью МЮI-клавиатуры- это и быстрее и позволяет
сохранить стиль исполнителя. Без МIDI-клавиатуры вам вряд ли удастся
придать звучанию произведения "драйв", характерный для мастерской "жи­
вой" игры.

Запись можно начинать с любого трека, выбранного вами. Для этого надо
в поле нужного трека (или на паиели инспектора трека) нажать кнопку ~
(Record EnaЬle). Кнопка станет красной. Затем следует нажать кнопку
[!] (Transport Record) на транспортной панели.
Наигрывать партии композиции на МIDI-клавиатуре удобно с включенным
метрономом (С)\4. разд. 2.4).

Локаторы
В программе Steinberg Cubase 5 имеются локаторы, выполняющие различ­
ные функции. Этих локаторов два- левый (Left Locator) и правый (Right
Locator). Положения локаторов указаны графически на линейке в верхней
части окна проекта (локатор можно перемещать
вдоль линейки, захватив его мышью), а также числами в левой части транс­
портной паиели (рис. 1.20).

L 3.01.01.056
~
R 4.04.04.112
~ OQ
Рис. 1.20. Фрагмент транспортной панели.
Индикатор положения локаторов

Также есть способ точной установки локатора. В программе Steinbe1·g Cubase 5


любые цифровые поля (в том числе, поля значений локаторов) менять очень
просто: щелчок в этом поле левой кнопкой мыши делает поле доступным для
редактирования. Чтобы увеличить или уменьшить значение, воспользуйтесь
клавишами < i > и < ..!. >.
76 Глава 1

Для того чтобы начать запись "с начала", т. е. с первого такта, установите
левый локатор в положение 1.01.01.000, что означает "первый такт, первая
четвертная доля, первая четвертая часть первой доли, нулевой тик".

Музыкальное время в Steinberg Cubase 5


В Steinbei"g Cubase 5 счет музыкального времени организован своеобразно.
Рассмотрим для примера показания счетчика, который находится на транс­
портной паиели и отображает положение указателя текущей позиции
(рис. 1.21).

:::• 145. 1. 2. 70 'о


1 •
0:04:48:04 [@
-··

_,.. ~ """" ~ ~ .

Рис. 1.21. Фрагмент транспортной панели.


Счетчик указателя текущей позиции

Счет времени ведется так.

1. Подсчитываются такты, и их количество .{)Тображается числом, располо­


женным слева от левой точки (в примере на рис. 1.21 это число 145).
На первый взгляд может показаться, что в проекте может быть не больше
999 тактов. На самом деле это не так. По мере необходимости в счетчике
тактов появляются дополнительные разряды.

2. Внутри каждого такта подсчитываются доли (в примере на рис. 1.21 это


число 1). Количество долей в такте определяется тем, какой музыкальный
размер вы зададите (дробь в правой области транспортной панели), мак­
симальное число долей: 16.
3. Внутри каждой доли подсчитываются части долей (в примере на рис. 1.21
это число 2). Каждая четвертная доля автоматически делится на четыре
части, восьмая- на две, шестнадцатая доля на частинеделима (в ней за­
ключена ровно одна часть).

4. Каждая часть доли в свою очередь по умолчанию делится на 120 тиков


(в примере на рис. 1.21 положению указателя текущей позиции соответст­
вует 70 тиков). Счеттиков ведется от О до 119. Таким образом, на шестна­
дцатую долю приходится 120 тиков, а на четвертную- 480.

t: Примечание :)
Изменить число тиков в части ДОJЧИ можно с помощью опции MIDI Display
Resolution на вкладке MIDI диалогового окна Preferences, открываемого
командой File > Preferences главного меню.
Первое знакомство с программой 77

В правой части транспортной панели установите нужный музыкальный темп


и размер (в полях группы Tempo). Размер устанавливается в традиционном
для музыкальных редакторов формате, например, 3/4, 6/8, 2/2 и т. п. Темп
устанавливается в стандартных единицах "количество долей в минуту".

Для того чтобы легче было сыграть отрывок ровно, нажмите кнопку Click на
транспортной панели. В этом случае метроном будет "отбивать" каждую до­
лю такта. Быстро, "на ходу" включать/выключать кнопку Click можно с по­
мощью клавиши <С> на клавиатуре компьютера.

Первая попытка записи с МIDI-клавиатуры


Итак, MIDI-тpeк выбран, левый локатор установлен, метроном подготовлен,
можно начинать за,пись.

Приступайте к записи, нажав на транспортной панели кнопку [!] (Transport


Record). Сыграйте задуманную вами партию на МIDI-клавиатуре. Для завер­
шения записи фрагмента нажмите кнопку l:o . l (Transport Stop) на транспортной
панели либо клавишу <пробел> на компьютерной клавиатуре. Записанные
МIDI-сообщения появятся на MIDI-тpeкax в объектах, которые в терминологии
Steinberg Cubase 5 называются частями (о частях мы будем говорить еще не
раз). Пока что для простоты можете считать, что в результате записи вы запол­
нили МIDI-сообщениями некоторые фрагменты МIDI-треков.

Если вам не понравилось то, что вы записали (а в самый первый раз так ско­
рее всего и будет), можно отменить результаты записи. Для этого в меню
Edit выберите команду Undo или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl> + <Z>.
Сыграйте на МIDI-клавиатуре поочередно все партии. Помните, что необяза­
тельно записывать музыкальное произведение целиком- его можно "соб­
рать по частям" из отдельно записанных и отредактированных фрагментов.

Записанные партии нужно отредактировать, устранив ошибки. Уд об нее всего


делать это в окне Кеу Editor, поочередно зацикливая редактируемые фраг­
менты. Затем следует разнести виртуальные источники звука на стереопано­
раме и добиться необходимого баланса в совместном звучании партий ком­
позиции для каждого трека. Можно обработать некоторые МIDI-треки
эффектами (например, реверберацией и хорусом), либо встроенными в вашу
звуковую карту, либо имеющимися в составе виртуального синтезатора), но
особенно увлекаться этим не следует. В дальнейшем вам, скорее всего, захо­
чется переписать партии с МIDI-треков на аудиотреки, с тем чтобы уже к ним
применить гораздо более разнообразные и интересные аудиоэффекты. По­
этому предпочтительнее оставлять ис"ходные МIDI-треки "сухими", без ка-
ких-либо обработок. '
78 Глава 1

1.6.6. Запись звуковых данных


с внешнего источника

Надеемся, что первый опыт записи МIDI-аккомпанемента вам удался, да и


файл проекта вы не забыли сохранить. В т~ком случае можно начинать под­
готовку к дополнениfО полученной записи вокальной партией или партией
в исполнении реального акустического музыкального инструмента. Но сначала
нужно подклfОчить микрофон к звуковой карте.

' Примечание "4


Как это сделать, мы подробно описали в книгах [12, 15].

Предположим, у вас уже есть микрофон. Он подклfОчен к микрофонному


входу звуковой карты либо непосредственно, либо через согласующий уси­
литель, либо через микшер. При записи вокала таюке понадобятся наушники,
с их помощью исполнитель будет слушать аккомпанемент.

Вообще-то для записи и редактирования звука предназначены специальные


программы- звуковые редакторы, например, Cool Edit Pro (Adobe Audition)
[10, 12, 15, 74, 120] или Sony Sound Foгge [25, 136, 149]. Возможностей тако­
го редактора будет достаточно, если вы решите записывать речь. Им можно
обойтись и при записи вокала, если в вашем распоряжении уже будет "мину­
совая" фонограмма (запись музыкального сопровождения без вокальной пар­
тии) будущей песни, сохраненная в W АV -файле. И он, конечно, пригодится
вам, когда дело дойдет до "чистки" вокальной партии. Но многие музыканты
приступаfОт к записи вокала сразу после того, как в МIDI-редакторе (секвен­
соре) создадут МIDI-треки с аккомпанементом.

t: Примечание :.)
MIDI-тpeк- это трек, ассоциированный с МIDI-портами ввода и вывода и пред­
назначенный для хранения МЮI-данных.

А удиотрек- трек, ассоциированный с аудиопортами ввода и вывода и предна­


значенный для хранения аудиосообщений (сообщений о начале воспроизведе­
ния звукового файла).

В принципе, МIDI-инструменты никогда не поздно переписать на аудиотре­


ки. И даже желательно, в конце концов, сделать это для того, чтобы появи­
лась возможность обработать аудио~игнал каждого инструмента различными
звуковыми эффектами. И все же получается, что неизбежен этап одновре­
менной работы с аудио- и МIDI-треками, поэтому без универсального музы-
Первое знакомство с программой 79

кальнаго редактора не обойтись. Разумеется, в качестве такого редактора


в данной книге мы будем рассматривать Steinberg Cubase 5.
Загрузите в программу файл с той МIDI-композицией, к которой вы собирае­
тесь дописывать вокальную партию. Откроется окно прректа программы
Steinbe1·g Cubase 5.

Создание аудиотрека
Допустим, вам нужно создать аудиотрек для записи пения. Для этого в меню
Project выберите команду Add Track > Audio. Откроется диалоговое окно Add
Audio Track (рис. 1.22), в котором можно выбрать количество (поле count) и
формат (поле configuration) создаваемых треков. Для начала остановитесь на
формате Stereo, но знайте, что кроме этого формата и формата Mono здесь пре­
дусмотрены и многоканальные форматы самых различных конфигураций.

1 :• Stereo •

( ОК ) 1 Cancel

Рис. 1.22. Диалоговое окно Add Audio Track

Рис. 1.23. Окно Cubase 5 Project с частями, записанными на МIDI-треки,


и созданным аудиотреком (внизу)
во Глава 1

Нажмите в диалоговом окне Add Audio Track кнопку ОК и в окне проекта


к уже имеющимся МЮI-трекам добавится аудиотрек (рис. 1.23). Он пока чист.

Чтобы работать было удобнее, можно увеличить масштаб отображения тре­


ков по вертикали с помощью кнопки+, расположенной в нижней части вер­
тикальной полосы прокрутки.

Для созданного трека нужно задать ряд его параметров- выбрать атрибуты.
Доступ к атрибутам осуществляется с помощью элементов управления, распо­
ложенных на панели инспектора. Не все из представленных там возможностей
понадобятся вам при записи звука с микрофона. Например, не будем пока ис­
пользовать аудиоэффекты. Кстати говоря, исходную запись целесообразно вы­
полнить без какой-либо обработки эффектами и хранить в таком виде, а экспе­
риментировать с ее копией. Не станем также изменять предусмотренные по
умолчанию начальные значения уровня громкости (Volume = 0.00) и панора­
мы (Pan =<С>, будет ощущение, что источник звука расположен в ее цен­
тре). Вот без чего нельзя обойтись, так это без шин ввода и вывода.

Выбор шин ввода и вывода


Для выбора входной аудиошины предназначен раскрывающийся список
lnput Routing, расположенный на панели инспектора.

В зависимости от формата аудиотрека (моно или стерео) стереофонические


порты могут быть логически разбиты на два монофонических:

D источник звука левого канала;

D источник звука правого канала.

Стереофоническому источнику звука должен соответствовать стереофониче­


ский аудиотрек. А если вы ведете запись с помощью единственного монофо­
нического микрофона, то не обязательно выбирать стереофонический формат
трека. Звук все равно будет монофоническим, а объем файла такого трека
удвоится.

Но не спешите расстраиваться по поводу монофоничности фонограммы за­


писанного голоса. Даже в профессиональных студиях вокал, как правило,
записывается в монофоническом формате. Чтобы выполнить стереозапись
голоса, нужны особые условия и либо пара определенным образом располо­
женных идентичных микрофонов, либо специальный стереомикрофон [12].
Монофонический формат трека никогда не поздно преобразовать в стерео­
фонический, но делать это вам, скорее всего, не придется, т. к. придать запи­
си объемное псевдостереофоническое звучание можно с помощью обработки
эффектами, основанными на задержке сигнала.
Первое знакомство с проераммой 81

Для того чтобы звуковые данные с трека поступали на определенное устрой­


ство воспроизведения, необходимо выбрать соответствующую выходную
шину. Подробно это описано в гл. 5. На данном этапе обучения работе
сSteinberg Cubase 5 просто убедитесь, что в списке Output Routing выбрана
шина Stereo Out.

Значения некоторых параметров, отвечающих за качество записи и воспроиз­


ведения звука, задаются в диалоговом окне Project Setup (команда Project >
Project Setup ). Выбор устройств воспроизведения звука осуществляется
в диалоговом окне Device Setup (команда Devices > Device Setup). Редактирова­
ние, создание и удаление входных и выходных шин осуществляются с помощью

диалогового окна VST Connections (команда Devices > VST Connections).


С помощью опций этих окон выполняется утонченное конфигурирование
канала цифрового звука. Но это уже высший пилотаж. А для первоначально-
~

го освоения технологии записи звука вполне достаточно значении парамет-

ров, предусмотренных по умолчанию.

Настройка уровня сигнала


Последнее, что осталось сделать до начала записи установить уровень
сигнала, поступающего на аналого-цифровой преобразователь звуковой кар­
ты. О теоретических основах измерения уровня сигнала мы рассказали
в книгах и статьях [12, 20, 25, 126, 132]. Сейчас пришло время практики.
С помощью микшера звуковой карты произведите необходимую коммутацию
и установите оптимальный уровень входного сигнала. Пытаться подробно
описывать эту процедуру нет смысла, т. к. звуковые карты и соответствую­

щие им драйверы микшеров могут быть самыми разными.

Контролируется уровень с помощью измерителя уровня сигнала программы


Steinberg Cubase 5, который доступен либо в окне виртуального микшера
Mixer (открывается командой Devices Mixer), либо на паиели инспектора
в секции Channel.

После завершения всех подготовительных операций наконец-то можно при­


ступить непосредственно к записи звука на аудиотрек.

В поле трека (или на паиели инспектора) окна Cubase 5 Project нажмите


кнопку l$1 (Record EnaЬle) она станет красной, что означает готовность
трека к записи. После этого певец должен прочистить горло, поудобнее уст­
роиться перед микрофоном, набрать в легкие воздух и ждать, когда вы на­ •

жмете кнопку [!] (Transport Record) на транспортной паиели программы


Steinberg Cubase 5. Нажимайте! Поле трека стало красным. Зазвучал акком­
панемент, песня полилась ...
82 Глава 1

1.6.7. Импортирование МIDI-файла


МШI-файл можно не только записать "потреково" и "понотно", непосредст­
венно в Cubase создавая проект с нуля. Если есть подходящий готовый МIDI­
файл, созданный в другой программе или позаимствованный в Интернете,
его можно импортировать в проект Cubase. Причем для этого необязательно
предварительно создавать МШI-трек. Даже если окно проекта абсолютно
пусто, необходимая для импортирования данных команда File > Import >
MIDI File доступна. Она открывает диалоговое окно lmport MIDI File,
аналогичное стандартному окну поиска и загрузки файлов Windows. Выбрав
импортируемый файл, нужно либо перетащить его в окно проекта из окна
lmport MIDI File, либо нажать в этом окне кнопку Open. В любом случае
первым делом откроется диалоговое окно Set Project Folder. В нем следует
выбрать (или создать) папку для хранения проекта и нажать кнопку ОК.
Откроется окно lmport MIDI File, единственным существенным элементом
которого является индикатор выполнения импортирования.

Впервые импортируя МIDI-файл, вы, вероятно, удивитесь: уж очень долгим


окажется процесс. Он займет практически столько же времени, сколько
обычно длится зl}грузка проекта, содержащего множество подключенных
к нему виртуальных синтезаторов. Но ничего удивительного здесь нет. Про­
сто и в самом деле при импортировании стандартного МIDI-файла Cubase 5
автоматически подключает к каждому MIDI-тpeкy по одному экземпляру
простого сэмплера (точнее, проигрывателя сэмплов ромплера) HALion
ONE. Этот инструмент рассмотрен в гл. 11. Он входит в комплект поставки
Cubase 5 и в свою очередь укомплектован банком инструментов, номера и
названия которых соответствуют General МШI. Поскольку в импортируемом
стандартном МIDI-файле содержатся данные о МIDI-инструментах, исходно
закрепленных за МIDI-треками, то у Cubase есть все необходимые сведения
для того, чтобы загрузить в каждый из экземпляров ромплера HALion ONE
соответствующие сэмплы. Поэтому по завершении импортирования вам уже
не понадобится подключать к трекам синтезаторы и выбирать для них звуки.
Можно сразу же включать воспроизведение. Композиция будет звучать пра­
вильно: там, где положено подать голос гитаре, вы ее и услышите, где следу­

ет играть скрипкам, фортепиано, басу, ударным они и будут играть. При­


чем качество звука несравнимо выше, чем у пресловутого Программного
синтезатора звукового. Ничего не скажешь, очень удобно придумано!

Впрочем, если вас это по какой-либо причине не устраивает, то функцию


автоматического подключения ромплера HALion ONE к трекам проекта,
импортированного из МШI-файла: можно и деактивизировать. Достаточно
в разделе MIDI-MIDI File диалогового окна Preferences (открывается
'

Первое знакомство с программой 83


'
командой File > Preferences главного меню) снять флажок Import to Instru-
ment Tracks и нажать кнопку ОК. В результате импортирование МIDI-файла
будет осуществляться практически мгновенно, но подключать к проекту вир­
туальные синтезаторы, выбирать выходные порты и МIDI-инструменты для
каждого трека поочередно вам придется самостоятельно.

1.6.8. Перезапись звука МIDI-инструмента


на аудиотрек

На конференциях нашего сайта IIttp://petelin.ru с удивительным постоянст-


вом возникает один и тот же вопрос, причем обычно его формулируют так:
"Скажите, каким образом преобразовать MIDI-тpeк в аудиотрек?" Вообще-то
MIDI-тpeк есть MIDI-тpeк, и в аудиотрек его преобразовывать незачем. Зада­
вая встречные наводящие вопросы, удается выяснить, что на самом деле речь

идет о том, как записать или перенести на аудиотрек партию, которая испол­

няется МIDI-инструментом, управляемым сообщениями с MIDI-тpeкa. Обыч­


но побудительным мотивом является желание обрабатывать аудиоэффектами
звук, формируемый на MIDI-тpeкe.

Если вы используете внешний аппаратный синтезатор или синтезатор, встро­


енный в звуковую карту, то смысл в таком преобразовании есть. Вы запише­
те интересующую вас партию на аудиотрек и потом будете обрабатывать его
эффектами, предназначенными для применения именно к оцифрованному
звуку.

Если для озвучивания МIDI-партии используется виртуальный синтезатор


VSTi, то принципиальной необходимости в подобном преобразовании нет. Та­
кую операцию есть смысл выполнить лишь в том случае, когда требуется обра­
ботать партию виртуального синтезатора средствами внешнего звукового редак­
тора. В ранних версиях Cubase не было функции Ft·eeze (см. разд. 4.3.3 ). Поэтому
~

когда производительность компьютера оказывалась недостаточнои для синтеза

звука в реальном времени, требовалось переносить партии виртуальных инст­


рументов на аудиотреки. Начиная со второй версии Cubase SX, в связи с появ­
лением функции Freeze необходимость в этом отпала.

Почему применяя виртуальный синтезатор не нужно забоппься о формиро­


вании аудиотрека в явном виде? Дело в том, что сигнал с выхода виртуально­
го синтезатора поступает на вход виртуального микшера Steinberg Cubase 5
\

(см. гл. 5). А к этому микшеру можно подключить плагины аудиоэффектов.


Это мы неоднократно разъясняли и в книгах, и на сайте. Но довольно часто
собеседник отвечает примерно так: "А я все равно хочу!"
84 Глава 1

Что ж, поможем настойчивым пользователям, рассмотрев все три ситуации,


когда в исходном проекте к MIDI-тpeкy подключен:

D внешний аппаратный синтезатор;

D аппаратный синтезатор звуковой карты;


~

D виртуальным синтезатор.

Подключен внешний аппаратный синтезатор


Допустим, вы используете внешний аппаратный синтезатор, подключенный
к компьютеру через интерфейс MIDI. В проекте Steinberg Cubase 5 присутст­
вуют МIDI-треки, содержащие партии для данного синтезатора.

Нуж1:1о позаботиться о том, чтобы аудиовыход внешнего синтезатора был


скоммутирован с линейным аудиовходом звуковой карты. Если и синтеза­
тор, и звуковая карта обладают цифровым аудиоинтерфейсом (S/PDIF), то
коммутацию предпочтительнее осуществить "по цифре". Так или иначе,
~

звуковом сигнал с выхода синтезатора должен поступать на вход микшера


~

звуковом карты.

Создайте аудиотрек, подготовьте ero к записи сигнала синтезатора (настрой­


те входную аудиошину, подберите уровень сигнала). Для тех МIDI-треков,
партии которых следует записать на аудиотрек, включите режим солирова­

ния (кнопка[§]]). Переместите указатель текущей позиции в начало проекта,


выполните запись. При этом будет происходить следующее: информация
с МIDI-треков, выбранных в качестве солирующих, будет воспроизводиться
внешним синтезатором. Сигнал от внешнего синтезатора будет записываться
на аудиотрек.

Используя такой подход, можно записывать все партии аппаратного синтеза­


тора на один аудиотрек или на разные аудиотреки. Чтобы "перезаписать"
разные МIDI-треки на разные аудиотреки, требуется последовательно выби­
рать очередной MIDI-тpeк в качеств(( солирующего и выполнять его переза-
~

пись на очередном аудиотрек.

Подключен аппаратный синтезатор звуковой карты


Если в исходном проекте к MIDI-тpeкy подключен аппаратный синтезатор
звуковой карты и требуется записать его партию на аудиотрек, действовать
нужно точно так же, как описано применительно к внешнему аппаратному

синтезатору. Отличие в том, что здесь не требуется обеспечивать "кабель­


ную" коммутацию аудиовыхода синтезатора с аудиовходом звуковой кар­
ты. Встроенный синтезатор звуковой карты уже скоммутирован с ее мик­
шером.
1

Первое знакомство с программой 85

Подключен виртуальный синтезатор


В наши дни эта ситуация наиболее вероятна. Она допускает, по крайней ме-
~ ~

ре, два варианта деиствии:

LJ без использования функции Freeze;


D с использованием функции Freeze.
Сначала рассмотрим первый вариант.

Выделите на шкале времени нужный отрезок проекта. Затем командой File >
Export > Audio Mixdown главного меню откройте окно Export Audio Mixdown.
Задайте путь к экспортируемому файлу ПАПКА ПPOEKTA\AUDIO.

Используйте кодирование звука без сжатия (в списке File Format следует


выбрать пункт Wave File). Частота дискретизации Sample Rate должна сов-
~ ~

падать с частотои дискретизации, заданнон для проекта.

Для того чтобы экспортировать звучание только одного определенного VSTi,


в поле Channel Selection выберите VST Instrument Channels > название вы­
ходного порта ну:ж:ного VSTi. В этом же поле можно выбрать общую для
нескольких VSTi выходную шину (например, Stereo Out). Тогда один звуко­
вой файл будет содержать микс из нескольких партий VSTi. Под заголовком
Instrument Tracks перечислены имена имеющихся в проекте треков. Для
выбора экспортируемых треков нужно установить соответствующие им
флажки. Исключить отдельные партии VSTi из этого микса также можно,
заглушив в окне проекта ненужные МIDI-треки с помощью кнопки 1m"].
Установите. флажок Audio Track (при этом автоматически установится фла­
жок Pool).
Выполните экспортирование (для этого нажмите кнопку Export). По завер­
шении экспортирования откроется еще одно диалоговое одно с опциями, оп­

ределяющими дальнейшую судьбу экспортированного аудиофайла. В резуль­


тате партии VSTi попадут в проект в виде аудиотрека.

Альтернативный вариант (более простой), воспользоваться функцией


Freeze (см. разд. 4.3.3) и "заморозить" нужный VSTi. При этом нагрузка на
процессор уменьшится, а возможность применения обработок и эффектов
к VSTi сохранится. Если все-таки очень хочется получить партию "заморо­
женного" инструмента в виде аудиотрека, то следует воспользоваться коман­
дой File > Import > Audio File и импортировать в проект соответствующий
звуковой файл из папки ПАПКА ПPOEKTA\FREEZE.

Итак, мы рассказали о том, как выполнить самые необходимые операции:


загрузить, создать, сохранить и воспроизвести файл с проектом, записать

MIOI- и аудиотреки. Теперь приступим к детальному изучению возможно-
стей программы Cubase 5.
ГАава
,,

Подготовка программы
к эффективной работе.
Создание проекта
Вы установили Cubase 5 на своем компьютере. В принципе, программа уже
готова к работе- она будет воспроизводить звук и передавать команды за­
данным МIDI-устройствам. Тем не менее, мы рекомендуем не пропускать
данную главу. Как и в любом другом современном музыкальном редакторе,
в Cubase есть ряд параметров, от которых зависит качество создаваемого му­
зыкального материала и комфортность работы с программой. Кроме того,
любой современный музыкальный редактор, в отличие от множества других
программ (например, офисных или дизайнерских), является системой реаль­
ного времени. Следовательно, параметры, влияющие на работу программы,
очень важны.

Прежде чем приступать к рассмотрению каких-либо окон, перечислим неко­


торые термины с кратким пояснением, поскольку без понимания их сути
nросто не обойтись.

AS/0 (Audio Stream In/Out- ввод/вывод аудиопотока)- API, продвигаемый


фирмой Steinberg; позволяет драйверам звуковых карт непосредственно об­
менивать.ся звуковыми данными со звуковым программным обеспечением.
Применеине звуковых карт, драйверы которых поддерживают ASIO, позво­
ляет добиваться минимальных задержек при использовании плагинов, мик­
шировании звуковых потоков и т. п. (имеется в виду задержка между поступ­
лением какой-либо команды и моментом ее фактического воплощения
в звуке).
88 Глава 2

Сегодня практически все профессиональные звуковые редакторы и вирту­


альные студии поддерживают ASIO. Соответственно поддержка ASIO имеет­
ся у мультимедийных звуковых карт, не говоря уже о полупрофессиональных
и профессиональных звуковых интерфейсах.

Обмен данными между Cubase и звуковой картой подразумевает наличие


двух компонентов - программного интерфейса со стороны Cubase и про­
граммного интерфейса со стороны драйвера звуковой карты. Cubase работает
только с ASIO. Поэтому чтобы обеспечить работуCubase со звуковыми кар­
тами, драйверы которых не поддерживают ASIO, применяется программный
адаптер DirectX в ASIO, называемый ASIO DirectX Full Duplex Driver. Вместе
с Cubase устанавливается приложение, предназначенное для настройки этого
программного адаптера, - ASIO Direct Souпd Full Duplex Setup.

Подведем промежуточный итог. Если драйверы звуковой карты поддержи­


вают ASIO, то в Cubase следует использовать именно эти драйверы. Если
поддержки ASIO нет, но имеется поддержка DirectX, то следует использовать
ASIO Full Duplex DirectX Driver или ASIO DirectX Driver. Если вы являетесь
"счастливым" обладателем раритетной звуковой карты, не поддерживающей
ни один из указанных API, то следует заменить звуковую карту. Как вариант
еще можно попробовать универсальный драйвер звуковых карт ASI04ALL
(http://www.asio4all.com), созданный и поддерживаемый независимыми раз­
работчиками.

Следует также иметь в виду, что Cubase позволяет работать только с одним зву­
ковым интерфейсом. Если в вашем компьютере имеется несколько звуковых
карт, то Cubase позволит работать только с одной из них (по вашему выбору).

2.1. Настройка параметров аудиоинтерфейса.


Основные параметры звукового движка VST
Настройка аудиоинтерфейса занимает особое место. Любому, даже самому
современному персональному компьютеру тяжело справиться с гигантским

объемом вычислений, необходимых для высококачественной обработки зву­


ковых данных. Для каждой конкретной конфигурации компьютера есть свое
максимальное допустимое количество звуковых треков и аудиоэффектов ре­
ального времени, с которыми компьютер способен работать.

Вы должны понимать, что при неправильном выборе значений параметров


аудиоинтерфейса возможности компьютера не будут использованы в пол­
ном объеме.

Прежде чем перейти к рассмотрению параметров, доступных в Cubase. сде­


лаем важное замечание. Как известно, оптимизация компонентов и парамет-
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 89

ров компьютера для достижения максимального быстродействия - важная


задача при звукозаписи на компьютере. По этой теме есть много книг и ста­
тей в Интернете (например, сайт http://www.musicxp.net). Мы приведем
лишь самые основные рекомендации.

а Операционная систе;wа (ОС) на платформе РС- Wi'ndows XP/Vista/7. На


момент написания книги ОС Windows 7 только появилась в продаже. По­
этому мы пока ничего не можем сказать о ней применительно к музыкаль­
ным приложениям. Однако если выбирать между Windows Vista и Win-
dows ХР, то ХР, как ни странно, для музыкальных целей подходит
больше. Windows ХР существует достаточно давно, многие недочеты,
влияющие на комфортность работы с музыкальными приложениями, были
устранены. Но если на вашем компьютере уже установлена Windows Vista
или Windows 7, то, конечно же, не следует ее "сносить".

D Процессор- 64-битный многоядерный, чем быстрее, тем лучше. При ра­


боте со звуком в масштабе реального времени не стоит экономить элек­
троэнергию. Соответственно процессор должен быть "полноценным", а не
экономичным для мобильных устройств (типа Intel Atom и т. п.).

а Оперативная память - чем ее больше, тем лучше, ее никогда не бывает


слишком много. Современные виртуальные инструменты VST могут за­
нимат~:> очень большой объем оперативной памяти под хранение сэмплов.
По-настоящему комфортная работа начинается при объеме памяти от
4 Гбайт. Но чтобы иметь возможность использовать память более 4 Гбайт,
следует использовать 64-разрядные версии Windows. 32-разрядные версии
Windows реально могут "видеть" память только около 3,7 Гбайт (4 Гбайт
минус адресное пространство, резервируемое компонентами компьютера).

D Жесткие диски - желательно иметь больше одного жесткого диска:


один- для операционной системы и приложений (программ), второй­
для хранения проектов Cubase (включая аудиофайлы). Третий диск тоже
не будет лишним - на нем можно хранить библиотеки сэмnлов, исnоль­
зуемые nрограммными сэмплерами ~ синтезаторами тиnа Spectrasonics
Omnisphere (руководство по данному синтезатору достуnно на нашем сай­
те http://www.petelin.ru). Современные SАТА-контроллеры в составе ма­
теринских плат поддерживают массивы жестких дисков RАШ, в частно­
сти RАШ уровня О. Исnользование массива RAID О {"чередование")
nозволяет nовысить быстродействие дисковой системы и при чтении,
и nри заnиси данных. Однако следует иметь в виду, что RАШ О обладает
пониженной надежностью и .не предназначен для длительного хранения
данных. Исnользуйте RAID 1 ("зеркалирование"). При этом и общая на­
дежность будет высокой, и скорость чтения данных возрастет.
90 Глава 2

Некоторые советы по оптимизации Windows ХР.


D Следует отключить счетчики производительности дисков: в командной
строке введите команду diskperf -n инажмите клавишу <Enter>.
D Для всех дисков с файловой системой NTFS следует отключить индекси­
рование: в окнах свойств дисков снимите флажок Разрешить .-.ндексиро­
вание диска для быстрого поиска.

D Чтобы доСП!ЧЬ наименьшего времени отклика звукового движка на изме­


нения параметров синтеза/обработки звука в Windows ХР, следует вклю­
чить оптимизацию процессориого времени для служб, работающих в фо­
новом режиме. Для этого в меню Пуск > Паиель управления > Система >
Дополнительно в группе Быстродействие нажмите кнопку Парамет­
ры- откроется окно Параметры быстродействия. Перейдите на
вкладку Дополнительно и в группе Распределение времени процессора
выберите опцию Оптимизировать работу служб, работающих в фоно­
вом режиме. Сохраните внесенное изменение нажатием кнопки ОК. Из­
менение вступит в силу после перезагрузки Windows.
Последняя рекомендация не имеет никакого отношения к быстродействию,
но и ей лучше последовать: средствами Windows отключите озвучивание
всевозможных событий (вывод сообщений, запуск приложений и т. п.). Соот­
ветствующая звуковая схема называется Нет звуков. При работе с музыкой
и звуком важно отсутствие постороннего шума.

Есть еще много полезных советов, позволяющих выжать из компьютера всю


производительность до последней капли. Они сводятся к отключению всех
лишних, с точки зрения музыкальных программ, функций и служб операци­
онной системы. Это приводит к существенному ограничению функциональ­
ности компьютера (например, к невозможности работать в Интернете J1ЛИ
/
локальной сети). Но чудес не бывает, и при удачном стечении об~тоятельств
вам, может быть, удастся таким образом увеличить производительность
в лучшем случае на 1-2 %. При этом ваш переанальный компьютер разучит­
ся заниматься чем-либо другим, кроме звукозаписи. Поэтому наш последний
совет: не мучайте свой компьютер слишком сильно. Если для работы вам
серьезно не хватает быстродействия, не тратьте время и нервы, копаясь
в системном реестре, а просто купите новые компоненты - процессор, мате­

ринскую плату, память, диски.

Хотя иногда все-таки хочется помучить компьютер. В Интернете на этот слу­


чай есть много статей по оптимизации Windows для музыкальных целей. Для
поиска рекомендаций для Windows Vista пользуйтесь ключевыми словами
"daw windows хр tweaks", для Windows ХР- "daw windows vista tweaks".
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 91

Здесь DAW (Digital Audio Workstation)- рабочая станция для обработки


звука, tweaks - настройки/изменения/исправления.
Вернемся к Cubase. Командой Devices > Device Setup главного меню открой­
те диалоговое окно Device Setup. В левой части этого окна расположен список
Devices, в котором перечислены все аппаратные и программные устройства,
имеющиеся в системе. Заметим, что если мы говорим "устройство имеется
в системе", это значит, что его аппаратная часть (при наличии таковой) и соот­
ветствующие драйверы установлены и нормально функционируют. Выберите
раздел VST Audio System (рис. 2.1). Здесь доступны некоторые параметры
звукового движка Cubase.
В раскрывающемся списке ASIO Driver нужно выбрать драйвер, который
будет использоваться для ввода/вывода цифрового звука. Как мы уже гово­
рили, здесь возможны следующие варианты:

О ASIO Di1·ectX Full Duplex Driver- программный адаптер, который позво­


литCubase работать со звуковой картой посредством DirectX;
О драйвер звуковой карты, поддерживающий ASIO, - позволит Cubase ра­
ботать со звуковой картой напрямую.

M-Audro f\1\1 ASIO AsiODri-


~MIDI
;, 0 MIDI Port Setup • ·R.-.O•iyt~IW>in~ioni• nh*~
U Rernote Devrces I..,L~ i•.asз,...
Qurck Controls
- \)IApli~ t.4.~ЭIМ
€:;;J Tran:s:port
Remaining Record Т rme Drsplay ..
-s-P~tя•~ 44нюоti~
1 Trme Drsplay
li;;;;,)Vrdeo
·· ""' Video Player
~ LЯJ.!jэtnt:i
, M.дudro FW ASID
VST System Lrnk
Normal а ~PriociiJr
.о;JЦ~:
. .i'*Фi ~ Dill< ...~
.rz .._.~ ......" d..._,
.... 1!'- .
'1
:1

О .
Samples ~ R-"!'.t.lt

Рис. 2.1. Диалоговое окно Device Setup, раздел VST Audio System
92 Глава 2

Как будет называться элемент списка ASIO Driver, соответствующий по­


следнему варианту, - зависит от производителя. Но как бы там .ни было,
этот вариант является предпочтительным. В нашем случае АSIО-драйвер
звуковой карты называется M-Audio FW ASIO. При переключении звуково­
го драйвера откроется окно с предупреждением. В этом окне следует под­
твердить свои намерения нажатием кнопки Switch (переключить).
У становленный флажок Release Driver when Application is in Background
предписывает освобождать драйвер звуковой карты, когда Cubase теряет фо­
кус (активно окно другой программы или окно приложения Cubase свернуто).
На практике это означает невозможность воспроизведения/записи проекта, когда
Cubase находится в фоновом режиме, что не всегда удобно. Когда драйвер звуко­
вой карты освобожден, его могут использовать другие приложения.

В группе Advanced Options доступны дополнительные параметры звукового


движка. Мы приводим их описание, но если вы не считаете себя экспертом,
то ничего трогать не надо.

О Audio Priority- приоритет звукового движка по сравнению с остальны­


ми программными компонентами Cubase: Normal - все компоненты
имеют равный приоритет, Boost- воспроизведение звуковых данных
имеет более высокий приоритет по сравнению с воспроизведением МIDI­
данных. Использовать последний режим имеет смысл только в том случае,
если в вашем проекте очень много МШI-информации и возникают про­
блемы с воспроизведением звука.

О Multi Processing- поддержка многопроцессорности. Данная опция дос­


тупна, если в вашей системе два и более процессоров, один многоядерный
процессор, или одноядерный процессор с поддержкой технологии 4 НТ.
Если опция включена, то Cubase будет равномерно распределять нагрузку
между физическими или логическими процессорами.

О Disk Preload - размер буфера, расположенного в оперативной памяти


и предназначенного для хранения звуковых данных, подгружаемых с дис­

ка по мере необходимости. В данном буфере хранятся звуковые данные


фрагмента проекта, соответствующего интервалу [текущая позиция про­
екта, текущая позиция проекта + Disk Preload].
О Драйвер звуковой карты может выдавать неверное значение параметра
lnput Latency. Проявляется эта ошибка в том, что записанный аудиомате­
риал окажется сдвинутым на какое-то количество звуковых отсчетов от­

носительно других сообщений проекта. Обойти эту проблему можно дву­


мя путями:

• отключить опцию Adjust for Record Latency (опция компенсации за-


держки, вносимой плагинами при выполнении записи); ·
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 93

• экспериментально подобрать значение параметра Record Shift - сме­


щение звукового материала, задаваемое в звуковых отсчетах.

D Щелчком на надписи Set to Defaults параметрам группы Advanced


Options присваиваются значения, принятые по умолчанию.

Вернемся к рассмотрению окна Device Setup. В разделе


VST Audio System
выберите подраздел, соответствующий драйверу звуковой карты (рис. 2.2).
В нашем случае этот подраздел называется M-Audio FW ASIO.

t:) Remo\e Dev•ces


Qwck Controls
L,J Т ronsport

1 Rema1n1ng Record T1me D1s:play


Tune 01splay
(;,.)V•deo
>аР V1deo Player
· о+ VST Audio Syslem
-·· IT?".,;,,./•...:01
VST Syslem L"k

Рис. 2.2. Диалоговое окно Device Setup, раздел драйвера звуковой карты

Кнопка Control Panel открывает паиель управления аудиоинтерфейса звуко­


вой карты. Данная паиель не является диалоговым окном Cubase, она отно­
сится к программнему обеспечению звуковой карты. Соответственно,
у различных звуковых карт могут быть разные паиели управления аудиоин­
терфейс0м (рис. 2.3).
Тем не менее, общим в них всегда является наличие параметра Buffer (ASIO
Buffer Latency, ASIO buffer size и. т. п.) -это задержка при вводе/выводе
звуковых данных, напрямую связанная с размером буфера, через который
происходит обмен звуковыми данными. Чем меньше задержка, тем лучше.
94 Глава2

~-~--.--~--

creatiw ASIO Conttol Ра, ..

д510 Bt,ffer Lь~ency

ms

ОК ,j J Cancel

settings
sample settinq~ sync source lic·~d--- 1,.,,.__
]re_<~t-
sample rate level controller
Ф rnternal - digitalrnputs muted
IA]--Hz
00~ О rnternal - drgrtalrnputs unmuted

A510/WDM buffer SIZe О external - drgrtal


О sw retutп bus

~-samples О wordclock Q1r1pUt bus


Ooutput bus
фаuх send

digital port selection monitoring settings


~,. -- ,

mainoutput
[] drsaЫe asio direct monitoring
input: Oadat €) spdif lmut~-· 1 ~_im ..

output О adat Ф spdlf


'. ajb switch functiO:.n
-·-:_О direct monitoring
- А = DM ol(LED off
spdrf rnput port: €) optrcal О coaxral -; В :::(DM Qn_:'tED оп ~
О he~фhon~ out 1 А/В' -J-..,--,~­
A ,;, 1/2 out, LED off/'

Рис. 2.3. Панели управления аудиоинтерфейсами звуковых карт SB Audigy (а)


и M·Audio FireWire (б)

Однако nри малых значениях задержки могут возникнуть nроблемы, которые


будут ощутимы на слух в виде хруста и выnадений звука. Причины этих nро­
блем могут быть различными. Самая банальная - нехватка быстродействия
системы: звуковая карта готова выводить звуковой nоток через маленький
буфер, обесnечивающий маленькую задержку, однако другие элементы сис­
темы (nроцессор, жесткий диск, nамят_ь, nрограммы) не в состоянии обес­
nечить неnрерывный вывод звукового nотока nри таком размере буфера. Бы­
вает и так, что оnисанные nроблемы возникают на самом современном ком-
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 95

пьютере. В этом случае проблема, скорее всего, заключается в драйверах са­


мой звук~вой карты. Нужно скачать с сайта производителя самые свежие
драйверы, в которых, возможно, уже выявлены и устранены недостатки.

В любом случае значение параметра Buffer подбирается опытным путем. Ус­


тановите наименьшее значение параметра Buffer. Воспроизводите проект,
содержащий аудиотреки и использующий VST-плагины. Если слышен хруст,
треск и т. п., то немного увеличьте значение параметра Buffer и повторите
опыт. Действуйте так до тех пор, пока проблемы с выводом звука не будут
устранены.

Вернемся в раздел драйвера звуковой карты диалогового окна Device Setup


(см. рис. 2.2).
Обратите внимание на параметры lnput Latency и Output Latency. Это фак­
тические значения задержек, возникающих при вводе и выводе звуковых

данных. Влиять на них можно, изменяя соответствующие настройки на паие­


ли управления аудиоин.терфейса звуковой карты.

В раскрывающемся списке Clock Source выбирается источник синхрониза­


ции. Данный список доступен не для всех звуковых карт. У некоторых звуко­
вых интерфейсов синхронизация настраивается на паиели управления. В на­
шем примере на рис. 2.3, б синхронизация настраивается в гpyffi\e sync
source. Для мультимедийных звуковых карт в списке Clock Source (см.
рис. 2.2) в качестве источника синхронизации может использоваться только
внутренний генератор самой карты. В данном списке ему соответствует эле­
мент lnternal. Некоторые звуковые карты, оснащенные цифровым интерфей­
сом, могут использовать синхросигналы от других устройств (элементы спи­
ска External или Digital).
Введение синхронизирующего сигнала, общего для всех цифровых устройств
(включая компьютер), в студии используется для борьбы с джиттером.
Дж:иттер (jitter) - небольшие случайные изменения местоположения фрон­
тов импульсов прямоугольной формы (дрожание фазы), посредством кото­
рых передаются цифровые сообщения. В результате возникновения джиттера
звуковые отсчеты следуют во времени неравномерно. Источник джиттера­
нестабильность тактовых генераторов и систем фазовой автоподстройки час­
тоты (при выделении синхросигнала из общего потока цифровых данных,
передаваемых последовательно).

Источником единого синхросигнала может быть одно из устройств. Его на­


зывают ведущим (Master). Остальные устройства- ведомые (Slave)- от­
ключают собственный генератор и используют синхросигнал ведущего.
Такая система синхронизации называется
word clock.
96 Глава2

Итак, в зависимости от возможностей вашей звуковой карты в списке Clock


Source могут быть доступны и другие элементы, отличные от Internal.
Установленный флажок Direct Monitoring включает режим ASIO Direct
Monitoring (назначение режима описано в разд. 2.3). Данный режим должен nод­
держиваться АSIО-драйвером звуковой карты. Например, драйвер звукового ин­
терфейса M-Audio FireWire поддерживает данный режим, но на паиели управле­
ния (см. рис.2.3, б) флажок disaЬle asio direct monitoring должен быть снят.
Остальную часть диалогового окна Device Setup в разделе драйвера звуковой
карты (см. рис. 2.2) занимает список доступных входных и выходных портов
звукового интерфейса. У Cubase, как и полагается звуковой студии, имеются
входы и выходы. Входы (ln) - это аудиопорты, через которые звуковые
данные поступают в Cubase из внешнего мира (через аудиоинтерфейс). Вы­
ходы (Out) - выходные аудиопорты, через которые Cubase выводит резуль­
таты своей работы. Количество входов и выходов зависит от возможностей
оборудования и его драйверов. Например, у мультимедийных карт при ис­
пользовании обыкновенных (не ASIO) драйверов могут быть доступны всего
один стереофонический вход и один стереофонический выход. В нашем при­
мере доступно 10 входных портов и 6 выходных.

Дополнительные параметры звукового движка доступны в разделе VST окна


Preferences), открываемого командой File > Preferences (см. разд. 2.3,
рис. 2.11).
1
Каждый из портов можно рассматривать как независимый монофонический
канал. В столбце Port System Name (см. рис. 2.2) перечислены названия пор­
тов в терминологии драйвера звуковой карты. В столбце Show As перечисле­
ны названия портов, которые будут реально отображаться в проекте Cubase.
По умолчанию названия портов в обоих столбцах совпадают, но при желании
названия в столбцеShow As можно отредактировать. В нашем примере вме­
сто"1 FW 1814 Analog In 1" и "1 FW 1814 Analog In 2" можно вписать, на­
пример "1 аналоговый вход- левый" и "1 аналоговый вход- правый".

Если требуется изменить название порта, щелкните на нужном поле в столб­


це Show As - текстовая строка с названием порта станет доступной для ре­
дактирования. Изменив название, нажмите клавишу <Enter>, чтобы сохра­
нить изменение (или клавишу <Esc>, чтобы восстановить исходное название).

В столбце VisiЬle отображается и доступен для изменения статус порта: фла­


жок установлен - порт включен и доступен из проекта, флажо~ снят- порт
выключен и недоступен из проекта.

В столбце State отображается текущее состояние порта: Active - порт за­


действован в Cubase, Inactive - порт не задействован.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 97

Особое внимание хочется обратить на названия портов в столбце Port.


В этих названиях скрыто назначение порта. Например, A1шlog Mix L 1 R означа­
ет, что сигнал данного стереофонического порта (в названии L- левый, R-
правый) соответствует миксу всех источников аналогового сигнала микшера зву­
ковой карты. Или же SPDIF In L/R означает, что данный порт соответствует ин­
терфейсу S/PDIF In. Еще пример: пары портов Rear L/R, Front L/R, Center/LFE
соответствуют шести каналам системы объемного звучания 5.1.

2.2. Шины. Подключение внешних эффектов


и синтезаторов. Студийный мониторинг
В проекте Cubase не хранятся ссылки на какие-либо конкретные порты. Ау­
диопотоки поступают в проект и выводятся из него посредством шин.

То есть для каждого аудиотрека можно задать входную и выходную шину


или ее отдельные каналы. Шина- это некий логический объект, который
ссылается на физические входные или выходные порты звуковой карты. На­
пример, может существовать входная шина Stereo, включающая два канала.
Вы можете задать разные входные порты независимо для каждого из этих
каналов. Например, левому каналу шины можно поставить в соответствие
порт АС97 In L (левый канал кодека АС97), а правому - SPDIF In L (левый
канал входного порта интерфейса S/PDIF). Этот пример приведен не для то­
го, чтобы запутать вас, а чтобы подчеркнуть гибкость Cubase при работе с
портами виртуальной студии. Конфигурация этой студии определяется кон­
кретной задачей. Какие именно порты потребуются для ее решения - опре­
делять вам. Из сКазанного вы должны уяснить для себя то, что в Cubase есть
шины, которые настраиваются на работу с входными и выходными портами.
Если какая-то из шин настроена на работу с портом, который вы пытаетесь
отключить, то будет выдано соответствующее предупреждение, и вы сможе­
те отказаться от своего намерения. Если все же отключить порт, задейство­
ванный в какой-либо шине, то ничего страшного не произойдет. Шина оста­
нется на месте, и структура проекта не изменится. В случае необходимости
данный порт можно будет включить и вернуть в состав шины.

2.2.1. Конфигурирование входных и выходных шин


Команда Devices > VST Connections главного меню (клавиша <F4>) откры­
вает окно VST Connections (рис. 2.4). В данном окне вы можете создавать,
редактировать и удалять входные и выходные шины. Окно содержит сле­
дующие вкладки:

О Inputs- входные шины (рис. 2'.4, а);


О Outputs - выходные шины (рис. 2.4, б);
98 Глава 2

О Group/FX - централизованное управление групповыми треками и трека­


ми FX Channel (с.м. разд. 4.4.2, 4.6);

О External FX - входные/выходные шины для подключения внешних ап­


паратных процессаров эффектов (см. разд. 2.2.2, 4.4.2);
О External Instruments - входнь1е шины для подключения внешних аппа-
ратных синтезаторов (см. разд. 2.2.3);
О Studio- конфигурирование шин мониторинга (см. разд. 2.2.4).
Рассмотрим вкладку Inputs диалогового окна VST Connections (см. рис. 2.4, а).
В столбце Bus Name отображаются доступные для редактирования названия
шины (в нашем случае Stereo In) и ее отдельных каналов (left, right). В столб­
це Speakers отображается формат шины (Mono, Stereo, 5.1 и др.). Абстрактным
каналам шины вы должны поставить в соответствие реальные порты вашей
звуковой карты (в столбце Device Port). В столбце Audio Device отображает­
ся название драйвера звукового интерфейса.

Рассмотрим вкладку Outputs (см. рис. 2.4, 6). На ней имеется дополнительный
столбец Click. Атрибут Click означает, что на соответствующую шину будет
выводиться звук метронома. Чтобы установить/снять этот атрибут, нужно
щелкнуть в поле Click строки названия шины.

Чтобы добавить входную или выходную шину, щелкните на кнопке Add


Bus - откроется одноименное диалоговое окно, в котором следует выбрать
формат создаваемой шины. Доступны самые разные форматы, включая
Mono, Stereo, LRCS (Три фронтальных канала, один тыловой), 5.0 (suпound
без сабвуфера), 5.1 и др. Однако на практике для входных шин чаще всего
нриходится применять форматы Mono (для записи с микрофонов) и Stereo
(для записи стереофонических источников- синтезаторов и т. п.). А для вы­
ходных шин наиболее подходящими можно считать форматы Stereo (для сте­
реосистемы) и 5.1 (для системы объемного звучания).

Сразу после создания входной или выходной шины для нее будут автомати­
чески выбраны первые свободные порты звуковой карты. При необходимо­
сти вы можете переназначить их в полях Device Port.
Одновременно может существовать сколько угодно каких угодно шин. На­
пример, вы можете создать четыре монофонические и две стереофонические
входные шины, две стереофонические выходные шины и четыре выходные
шины формата 5.1. Причем каналы разных шин могут быть настроены на од­
ни и те же порты звуковой карты.

Повторим, что конфигурацию своей виртуальной студии должны определять


вы сами в зависимости от поставлеl{ных задач и имеющихся аппаратных
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 99

возможностей. Если не предполагается применение внешних аппаратных


эффектов и обработок, то в большинстве случаев достаточно одной стерео­
фонической шины или одной шины формата 5.1.
Чтобы удалить ненужную шину, выделите ее в столбце Bus Name, щелчком
правой кнопки мыши в окне VST Connections откройте контекстное меню
и выберите в нем команду Remove Bus.

В этом же меню имеются следующие команды:

О Set название шины as Default Input Bus (для входных шин)- при созда­
нии новых треков использовать данную входную шину;

О Set название шшtы as Main Mix (для выходных шин) - использовать


данную выходную шину в качестве главной;

О Add Bus- добавить новую шину;

О Add Child Bus to название шины- добавить дочернюю шину.

Рис. 2.4. Диалоговое окно VST Cbnnections

Главные входные/выходные шины отмечены значком li(IE. Главные шины бу­


дут использоваться по умолчанию для записи и воспроизведения звука.

Каков смысл дочерних шин? Предположим, вы готовите проект в формате 5.1.


У вас имеются монофонические и стереофонические треки. В большинстве
100 Глава 2

случаев круговое панорамирование монофонических и стереофонических


источников осуществляется удобными графическими средствами специаль­
ного плагина SurroundPan. Допустим, имеется монофонический трек. В ка­
честве его выходного порта можно выбрать один из шести каналов шины 5.1.
Если же трек, например, стереофонический, то вы тоже можете вывести его
сигналы на любые два канала шины 5.1, минуя SurrouпdPan. Но для этого
вам потребуется создать дочернюю стереофоническую шину и осуществлять
вывод стереофонического сигнала трека уже на нее.

Может возникнуть еще один вопрос. Зачем нужно создавать именно дочер­
нюю шину, если можно было бы создать еще одну независимую стереофони­
ческую шину и настроить ее каналы на нужные выходные порты систе­

мы 5.1? Конечной фазой работы над проектом Cubase является сведение


проекта в один или несколько звуковых файлов. Но команда экспорта рабо­
тает применительно к шинам. То есть в файл будет выводиться тот же поток
звуковых данных, который при воспроизведении проекта выводится на за­
данную шину. Вы можете сначала экспортировать данные с шины 5.1, затем
с шины Stereo. Чтобы объединить этот материал в один поток формата 5.1,
нужно будет вновь загружать файлы в какой-либо редактор, производить
микширование и экспорт. Согласитесь, гораздо проще выполнит}> экспорт
данных только с одной шины при условии, что потоки всех дочерних шин
будут смикшированы в единый поток 5.1. Следует отметить, что дочерними
шинами могут обладать только многоканальные шины (начиная от трехка­
нального формата LRC). Соответственно количество каналов доч~рней шины
может быть только меньше количества каналов родительской шины.

Обратите внимание на кнопки 11±1 EJ Alll. С их помощью можно по казать/скрыть


все дочерние объекты шин.

С помощью кнопок [©J [\=IJ можно сохранять и удалять конфигурации вход­


ных/выходных шин в виде пресетов (список Presets).
Подведем промежуточный итог. Дrтя того чтобы использовать пространствеиное
панорамирование в формате 5.1, достаточно иметь любую звуковую карту,
у которой имеется б независимых выходных каналов или 3 стереофонических
выхода. Пяти каналам должны соответствовать пять мониторов (в идеале­
одинаковых), а шестому каналу- сабвуфер. Наличие или отсутствие воз­
можности у звуковой карты декодировать поток данных в формате Dolby®
Digital или в каком-либо другом surround-фopмaтe значения не имеет.

В поставку Cubase входит специальный плагин, называемый SurroundPan.


Если в качестве выходного порта монофонического или стереофонического
трека выбрать многоканальную шину, то для данного трека станут доступны
очень удобные графические средства, позволяющие расположить источник
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 101

звука, соответствующий данному треку, в нужной точке виртуального про­


странства, окружающего слушателя. Фактически SurroundPan представляет
собой специализированный микшер. На вход этого микшера подается сигнал
с выхода аудиотрека (моно или стерео). Выходы микшера SurroundPan
(до б каналов в зависимости от настроек окна VST Master Setup) подключе­
ны к заданной многоканальной выходной шине. В соответствии с настройка­
ми пользователя, выполненными посредством графического интерфейса,
происходит распределение исходных сигналов между выходными каналами

SurroundPan.

2.2.2. Подключение внешних аппаратных


процессоров эффектов
Cubase можно позиционировать как виртуальную студию. Однако произво­
дители Cubase не призывают к тому, чтобы полностью заменить аппаратное
студийное оборудование VST -плагинами. Наоборот, в Cubase имеется ряд
функций, позволяющих интегрировать студийное оборудование в единый
программно-аппаратный комплекс: возможность синхронизации с внешним
оборудованием, возможность использования виртуальных паиелей управления
внешними МШI-устройствами (синтезаторами!процессорами эффеl\fов и др.),
удобная автоматизация этих панелей, возможность подключения внешних ап­
паратных процессаров эффектов. В этом комплексе, объединяющем в себе раз­
личные аппаратные устройства, программа Cubase призвана быть ядром, свое­
образным центром управления.

Допустим, у вас имеется внешний высококачественный процессор эффектов,


и вы хотите задействовать его в своем проекте для обработки сигналов
с аудиотреков или с VSТi. Для реализации замысла звуковой интерфейс ком­
пьютера должен соответствовать определенным требованиям: он должен
быть многоканальным, т. е. помимо одного монофонического или стереофо­
нического входного порта (для записи сигналов от внешних источников)
и одного стереофонического выходного порта (для воспроизведения проекта)
должна иметься еще как минимум одна свободная пара входных/выходных
стереофонических портов.

В нашем примере имеется процессор эффектов Т.С. Electronic МЗОО, который


подключен к выходному порту S/PDIF звуковой карты. Возврат обработанного
сигнала осуществляется через стереопару аналоговых входных портов.

Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4>
откроем окно VST Connections и П<?рейдем на вкладку External FX (рис. 2.5, а).
Нажмем кнопку Add External FX (создать посыл/возврат для внешнего эф­
фекта). Откроется одноименное диалоговое окно (рис. 2.6). В этом окне еле-
102 Глава2

дует выбрать формат шин, используемых для посыла (Send Configuration)


и возврата (Return Configuration) сигналов с внешнего процессора эффек­
тов. В нашем случае внешний процессор эффектов является стереофониче­
ским - в обоих списках выбираем Stereo. Кроме того, имеющимся у нас
внешним процессаром эффектов можно упраВЛ5\ТЬ из Cubase через МIDI­
интерфейс, и для него имеется виртуальная паиель управления, предназначен­
ная для использования в Cubase. Если выполнены все настройки, связанные
с использованием аппаратных МIDI-устройств (см. разд. 2.6), то создаваемый
посыл/возврат можно ассоциировать с соответствующим МIDI-устройством. Для
этого надо нажать кнопку Associate MIDI device и выбрать нужное устройство
в открывшемся меню. При этом название выбранного устройства автоматически
отобразится в поле Name, где при желании его можно отредактировать.

- c-u
1

Рис. 2.5. Диалоговое окно VST Connections, вкладка External FX


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 103

·ммммра_. N-
stereo Send CoЩ!11•don
Lfl
stereo ·
LR

.
•. . -,_·__О_К_-_-....,.-~{-··~·~-an-ce-; ~j- ;
А

Рис. 2.6. Диалоговое окно Add External FX

Нажимаем кнопку ОК. В результате должна появиться пара входных/выходных


шин с заданным названием (в нашем случае это TCElectronics МЗОО, рис. 2.5, 6).
При необходимости посыл/возврат можно переименовать, а ассоциированное
с ним МIDI-устройство (MIDI Device) переназначить.

Следующий шаг, который нужно сделать, - установить соответствие кана­


лов шин физическим портам звуковой карты. Порты нужно выбирать
в столбце Device Port (рис. 2.5, в).
Аппаратные процессары вносят задержку в обрабатываемый сигнал. Чтобы
программа могла компенсировать эту задержку, ее точное значение следует

указать в nоле Delay строки названия посыла/возврата. Значение задержки оn­


ределяется по инструкции к nрибору или оnытным nутем. В nолях Send Gain
и Return Gain можно задать коэффициенты усиления/ослабления nосылае­
мых и возвращаемых сигналов.

Если задействовать созданный посыл/возврат в проекте, то в nоле Used поя­


вится символ х.

Аналогичным образом можно подключить несколько внешних процессаров


эффектов. Главное, чтобы хватило физических входных/выходных портов
звуковой карты.

В дальнейшем вы можете подключать посылы/возвраты апnаратных эффек­


тов к трекам своего проекта так, словно это VST -плагины.

2.2.3. Подключение внешних аппаратных


синтезаторов

Никаких специальных средств для подключения внешних синтезаторов


в предыдущих версиях Cubase не было. Синтезаторы управлялись програм­
мой по MIDI, а уж что делать со звуком этих синтезаторов- решали сами
104 Глава2

пользователи. Обычно сигнал с выхода синтезатора подавался на вход звуко­


вой карты и далее на один или несколько звуковых треков Cubase для после­
дующей записи. С приходом Cubase 5 ничего принципиально нового не поя­
вилось. Однако по аналогии с подключением внешних процессоров эффектов
в Cubase 5 можно создать возврат от внешнего аппаратного синтезатора и
использовать его при создании инструментального трека (Instrument T.-ack,
см. разд. 4.5). Возврат от внешнего синтезатора - это некий объект, в свой­
ствах которого заданы те входные порты звуковой карты, к которым под­
ключен выход синтезатора. Причем данный объект можно ассоциировать
с предварительно настроенным МIDI-устройством (см. разд. 2.6). Звучит
сложно, но зато удобно работать: создаете инструментальный трек и выби­
раете возврат от аппаратного синтезатора, словно это VSTi. Сразу после соз­
дания инструментального трека появится паиель управления данным синте­

затором (если вы предварительно импортировали ее из специального файла


или создали самостоятельно).

Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4>
откроем окно VST Connections и перейдем на вкладку External Instruments
(рис. 2.7, а). Нажмем кнопку Add External Instrument (создать возврат от
внешнего синтезатора).

Откроется одноименное диалоговое окно (рис. 2.8). В этом окне следует вы­
брать количество монофонических (Mono Return(s)) и стереофонических
(Stereo Return(s)) шин, используемых для возврата сигнала от внешнего ап­
паратного синтезатора. В нашем случае у синтезатора имеется лишь один
стереовыход. Если выполнены все настройки, связанные с использованием
аппаратных МIDI-устройств (cw. разд. 2.6), то создаваемый возврат можно ас­
социировать с соответствующим МIDI-устройством. Для этого надо нажать
кнопку Associate MIDI Device и выбрать нужный синтезатор в открывшемся
меню. Название выбранного устройства автоматически отобразится в поле
Name, где при желании его можно отредактировать.

Нажимаем кнопку ОК. В результате должен появиться возврат с заданным на­


званием (рис. 2.7, 6). При необходимости возврат можно переименовать,
а ассоциированное с ним МIDI-устройство (MIDI Device) переназначить.

Следующий шаг, который нужно сделать, - установить соответствие кана­


лов шин физическим входным портам звуковой карты. Порты нужно выби­
рать в столбце Device Port (рис. 2.7, в).
Чтобы программа могла компенсировать задержку реакции синтезатора на
МIDI-сообщения, ее точное значение"следует указать в поле Delay строки на­
звания возврата. Значение задержки определяется опытным путем.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 105

1 F'W 1814 Analog ln 1


?N1814Analogln2

Рис. 2.7. Диалоговое окно VST Connections, вкладка Externallnstruments

l_ок __ 11 Cancel _ J
Рис. 2.8. Диалоговое окно Add Externallnstrument
106 Глава 2

На вкладках External FX и External Instruments окна VST Connections име­


ется кнопка Favorites (избранное). Она открывает меню, с помощью которо­
го можно сохранять конфигурации выделенной шины в виде своеобразных
пресетов. Перечислим команды данного меню:

D название npecema- извлечь ранее сохраненную конфигурацию (восста­


новить соответствующую шину);

D Remove Favorite > назваиие npecema- удалить пресет;

D Add selected effect 1 instrument иазваиие выделеииой шш1ы to Favorites -


сохранить конфигурацию выделенной шины внешнего эффекта или син­
тезатора в виде пресета.

Заметим, что к внешним аппаратным эффектам или синтезаторам можно


применять функцию "замораживания" (Freeze). Зачем это нужно, если аппа­
ратные устройства не расходуют ресурсы процессора (ведь именно для вы­
свобождения этих ресурсов и предназначена функция "замораживания")?
Данная функция может быть полезна, например, если у вас имеется всего
один конкретный процессор эффектов (обычно так и бывает), но вы хотите
с его помощью по-разному обработать разные треки. Тогда вы действуете так:

1. Подключаете аппаратный эффект к одному треку и "замораживаете" этот


трек.

2. Подключаете аппаратный эффект с другими настройками к другому треку


и тоже "замораживаете" его.

3. Повторяете шаги 1 и 2 для всех последующих треков.

' Примечание ~
Применение функции "замораживания" описано в разд. 4.3.3.

2.2.4. Конфигурирование шин мониторинга Studio


Под мониториигом подразумевается акустический контроль процесса звуко­
записи на всех этапах: вы должны слушать и то, что записываете, и результа­

ты обработки звука, сведения и мастеринга. Понятно, что мониторинг подра­


зумевает контроль в режиме реального времени. Простите за каламбур, но
для мониторинга нужны мониторы - высококлассные акустические систе­

мы. В отличие от бытовых акустических систем, студийные мониторы обла­


дают условно-линейной А ЧХ ("условно" потому, что получить идеальную
прямую линию А ЧХ в реальной жизни tJевозможно ).

Кратко рассмотрим классификацию мониторов. Есть мониторы дшzьней зоuы


и ближней зоны. Для домашней студии больше подходят мониторы ближней
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 107

зоны, т. к. они невелики по размерам. Кроме того, в профессиональных сту­


диях большая часть сведения выполняется на мониторах ближней зоны
и только небольшая часть работы - на мониторах дальней зоны.

Мониторы бывают пассивными и активными. Активные мониторы, в отли­


чие от пассивных, содержат в своем корпусе усилитель мощности. Лучшим
решением для домашней студии можно считать небольшие активные монито­
ры ближней зоны. На начальной стадии обучения современным технологиям
звукозаписи в качестве мониторов можно использовать головные мониторы

(высококачественные наушники с линейной характеристикой) или акустиче­


скую систему домашнего музыкального центра. При этом следует отключить
встроенный эквалайзер и всевозможные системы, влияющие на тембр воспроиз­
водимой фонограммы. На худой конец, можно использовать компьютерную аку­
стическую систему средней или высшей стоимостной категории.

При работе в формате стерео достаточно двух мониторов. Разместите мони­


торы перед собой так, чтобы вы находились в зоне наибольшего стереоэф­
фекта- на вершине равностороннего треугольника, в двух других углах ко­
торого расположены акустические системы.

Для работы в формате 5.1 требуются 5 мониторов и 1 сабвуфер.


При записи с микрофона вокала, акустических инструментов, электрогитары
(комбик-микрофон) звучание аккомпанемента не должно попадать в микро­
фон. В профессиональных студиях эта проблема решается за счет использо­
вания как минимум двух звукоизолированных помещений, а в домашних
студиях - за счет использования головных мониторов. Причем вокалистам
будет удобнее работать с открытыми наушниками. В этом случае они будут
слышать себя не только через наушники, но и через окружающее акустиче­
ское пространство.

Аппаратные студийные консоли (микшеры) позволяют контролировать не


только те сигналы, которые предполагается записывать на многоканальное

устройство записи (магнитофон или рекордер на жестком диске), но и вооб­


ще все без исключения сигналы в студии. Например, можно подать на мони­
торы аппаратной сигнал с СD-плеера, кассетной деки, магнитофона DAT.
Или можно сформировать для участников записи отдельные миксы и напра­
вить йх на разные наушники: отдельный микс для вокалиста, отдельный для
басиста, отдельный для барабанщика и т. д. А можно обеспечить голосовую
связь между режиссером в аппаратной комнате с музыкантами в акустиче­
ской комнате: звукарежиссер говорит в отдельный микрофон, музыканты
слышат его в своих наушниках/мониторах.

Все то же самое позволяет делать Cubase начиная с 4 версии. Для этого у него
имеется специальный микшер Control Room Mixer. На аппаратных студий-
108 Глава2

ных консолях за мониторинг отвечает отдельная секция, которая называется

секцией мониторинга (это устоявшийся термин). Поэтому в дальнейшем


"секцией мониторинга" мы будем называть весь функционал, который в тер­
минологии Cubase называется control room, дословно - аппаратная комната
(в студии) или комната/помещение/центр управления вообще. Согласитесь,
что термин "секция мониторинга Cubase" понятнее, чем "аппаратная комната
Cub.ase".
Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4>
откройте окно VST Connections и перейдите на вкладку Studio (рис. 2.9).
Данная вкладка как раз и предназначена для конфигурирования шин секции
мониторинга.

'* мя~~~?Ю (41!y4Ui) r.:


; (О Add Headphone
j I:J Add Mon1tor (4 av<OI.)

Рис. 2.9. Диалоговое окно VST Connections, вкладка Studio

Большинство пользователей Cubase - музыканты-одиночки. Соответственно


в реальной жизни мало кому из них нужны перечисленные выше студийные
возможности программы. На этот случай есть кнопка DisaЬle Control Room,
которая отключает секцию мониторинга Cubase. Само собой, при этом вы­
свободится какая-то часть системных ресурсов.

По составу и количеству шин секции мониторинга возможности Cubase име­


ют следующие ограничения.

External Input - шины для подключения внешних источников звукового


сигнала (СD-плеера, многоканального магнитофона и т. п.): максимальное
количество- б шин (каждая в конфигурации от mono до 6.0);
Talkback - монофоническая шина для голосовой связи звукарежиссера из
аппаратной комнаты с музыкантами в акустической комнате: такая шина
доступна только в единственном экземпляре, поскольку звукарежиссер один;

Studio - шины для формирования мониторных миксов для исполнителей:


максимальное количество - 4 шины (каждая в конфигурации или mono, или
stereo);
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 109

Phones - шина для наушников звук?режиссера: только одна такая шина


(только stereo);

Monitor - шины для подключения мониторов: максимальное количество -


4 шины (каждая в конфигурации от mono до 6.0).
Добавление/удаление шин секции мониторинга осуществляется так же, как это
делается и на других вкладках окна VST Connections. Шины выбираются
в меню, которое открывается кнопкой Add Channel (см. рис. 2.9). При желании
их стандартные названия можно заменить более наглядными. Например, мож­
но переименовать шину Studio 1 в "гитарист", Studio 2 - в "басист" и т. д.

А теперь командой Devices > Control Room Overview главного меню от­
кройте окно Control Room Overview (рис. 2.10). В этом окне представлена
схема прохождения сигналов через секцию мониторинга Cubase. Сигналы на
данной схеме проходят в направлении сверху вниз, слева направо. Темным
цветом обозначены реально задействованные шины, светлым - не задейст­
вованные пока шины, которые еще можно добавить. Например, на рис. 2.10
видно, что задействованы 3 шины типа External Input и еще 3 такие же ши­
ны можно добавить.

Несмотря на относительную простоту данную схему нельзя считать оч~нь


наглядной. Чтобы ее понять, требуются специальные пояснения.

Рассмотрим нижнюю часть схемы. Звукарежиссер может осуществлять мо­


ниторинг посредством наушников (headphones) и посредством различных
мониторов (monitors), подключаемых по очереди (monitor select) к шине
control room. Например, можно задействовать сразу 4 типа мониторов: мо­
ниторы ближнего поля, дальнего поля, низкокачественные мультимедийные
колонки (для контроля микса на звуковоспроизводящем оборудовании низ­
кого класса) и многоканальную систему 5.1. Легким движением руки звуко­
режиссер может переключать различные мониторы, чтобы проелушивать
звуковой материал различными способами.

Подиимаемся по схеме выше. У каждого из участников записи (studios) мо­


гут быть свои наушники/мониторы, в которые можно подавать разные миксы
(до 4 различных миксов). В эти миксы можно включить разные треки проекта
с разными настройками панорамы и громкости. Для формирования этих мик­
сов в Cubase используется до 4 специальных шин под названием Studio
Sends. Сигнал на эти шины можно посылать с треков проекта средствами
паиели Inspector (см. разд.
4.4.2) или с основного микшера (см. главу 5).
Основной микшер Cubase на схеме показан как mixer channels. Количество
модулей микшера - условное (г.юказано б модулей, но может быть сколько
угодно). От этого микшера на схеме идет группа из четырех шин aux, кото­
рые в терминологии основного микшера как раз и называются Studio Sends.
110 Глава 2

Из схемы следует, что эти шины могут быть скоммутированы с модулями


studios. Кроме того, на схеме этого не видно, однако к каждому из модулей
studios можно в режиме вставки (Insert) подключать эффекты и обработки.
У каждого модуля основного микшера (и, соответственно у каждого трека)
имеется атрибут L. Если на паиели инспектора трека или в модуле микшера
включить соответствующую кнопку, то сигнал с выхода трека/модуля мик­
шера будет направлен на специальную шину listen bus. Сигнал с нее может
слушать звукарежиссер в наушниках или на мониторах.


. - ··- ·•_.--·.- .. ··-
~····~·"'-··.
(t,ntrol Room O~~vrYiWI

talkback
input

1 ext

aux

mainmix

talkback
enaЬie

studio

click

Рис. 2.1 О. Диалоговое окно Control Room Overview


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 111

Словом mix на схеме обозначена главная выходная шина (см. разд. 2.2.1).
Обычно (по умолчанию) на эту шину подается сигнал композиции в том виде,
в каком вы хотите, чтобы она звучала. То есть в конце работы над песней
(после ее сведения) вы будете экспортировать в звуковой файл сигнал имен­
но с выхода главной шины. Сигнал главной шины можно направить и участ­
никам записи (studios), и, само собой, звукорежиссеру (headphones, control
room).
Сигнал метронома metronome тоже может быть подан и участникам записи,
и звукорежиссеру.

Микрофонный вход talk back input показан вверху схемы, хотя физически
этот микрофон должен располагаться у звукорежиссера (т. е. там, где на схе­
ме headphones и monitors). Кроме того, имеется до шести вспомогательных
входных шин external inputs. сигналы с которых можно направить и участ­
никам записи (studios), и звукорежиссеру (headphoJ;Ies. control room). Уст­
ройства, подключаемые к этим шинам, по логике тоже должны .располагаться
в аппаратной комнате, у звукорежиссера. В качестве примера мы приводили
СD-плеер. Зачем он нужен? Например, звукорежиссер может поставить свой
любимый компакт-диск и дать послушать его музыкантам в акустической
комнате: "Слышите, как должно быть? А вы.как играете?! .. "

Схема Control Room Overview позволяет контролировать маршрутизацию


сигналов. Вы не можете управлять уровнями громкости сигналов, но можете
коммутировать различные шины между собой. Делается это с помощью ма­
леньких квадратных кнопок. Во включенном состоянии кнопки зеленые, в
выключенном - белые. На рис. 2.10 указатель мыши расположен около од­
ной из таких кнопок: в нашем примере включена кнопка подачи сигнала
talkback input на четвертый модуль studios.

' Примечание :)
О работе с микшером Control Room Mixer мы расскажем в гл. 5.

2.3. Мониторинг, дополнительные


параметры звукового движка VST
Большинство современных звуковых интерфейсов (полупрофессионального
и профессионального уровня) поддерживают режим ASIO Di.-ect Monito.-ing.
Суть этого режима в том, что сипщлы с входных портов без какой-либо про­
граммной обработки и задержки могут передаваться на выходные порты.
В результате вы можете на слух (через мониторы, подключенные к выход-
112 Глава2

ным портам) контролировать сигналы, реально поступающие на вход Cubase:


включаете атрибут мониторинга (~ на нужном треке проекта и слышите сиг­
нал, который поступает на этот трек. При этом можно управлять уровнями
сигналов и панорамой (если позволяют оборудование и драйвер звукового
интерфейса). Режим ASIO Direct Monitoring включается в разделе драйвера
звукового интерфейса в окне Device Setup (см. разд. 2.1). Кроме того, данный
режим должен быть разрешен в настройках самой звуковой карты. Также
имеет смысл заглянуть в инструкцию к звуковому интерфейсу и ознакомить­
ся с его возможностями при использовании ASIO Direct Monitoring.
Соответственно, если режим ASIO Dire<;:t Monitoring выключен в настройках
Cubase, то действует режим внутреннего мониторинга. В данном режиме
сигнал от внешних источников проходит "сквозь" Cubase: через входные
порты и шины поступает на аудиотреки, в режиме реального времени прохо­

дит обработку подключенными плагинами, через выходные шины и порты


покидает Cubase. В режиме внутреннего мониторинга Cubase может высту­
пать в роли процессера эффектов, работающего в реальном времени. У этого
режима несколько достоинств. Например, вы еще до начала записи можете
получить представление о том, как будет звучать записанная партия с учетом
подключенных эффектов. Основной недостаток- задержка, возникающая
при прохождении сигнала сквозь Cubase (в режиме ASIO Direct Monitoring эта
задержка отсутствует). Напомним, что вы сами определяете величину данной
задержки, задавая размер буфера, через который происходит обме1:1 звуковы­
ми данными (см. разд. 2.1). И задержка эта не может быть сколь угодно ма­
лой. Нормально, если она не превышает нескольких миллисекунд.

Можно организовать еще один способ мониторинга, называемый внеитим


мониторингом. До сих пор мы подразумевали, что Cubase является "мозго­
вым" центром студии, выполняющим функции и консоли (многоканальное
микширование), и устройства записи (магнитофона, НDD-рекордера). А те­
перь представьте, что Cubase будет использоваться только в роли цифрового
магнитофона, а микширование сигналов в реальном времени будет выпол­
нять аппаратный микшер (отдельное устройство, или микшер звуковой кар­
ты). Тогда сигнал от каждого источника звука (микрофона, гитары, синте­
затора и т. д.) должен следовать по двум маршрутам. Первый маршрут: от
источника звука на входной порт Cubase для последующей записи на аудио­
трек. Разумеется, в таком сигнале не должны присутствовать аккомпане­
мент или сигналы других источников. Второй маршрут: от источника звука
в аппаратный микшер, где данный сигнал должен смешиваться с сигналом
аккомпанемента, воспроизводимого из Cubase; от микшера - в науш­
ники/мониторы вокалиста/исполнителя.· В случае внешнего мониторинга
Cubase не принимает никакого участия в самом процессе мониторинга,
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 113

выполняя лишь роль записывающего устройства. При этом не важно, какой


режим мониторинга действует внутри Cubase: ASIO Direct Monitoring или
внутренний мониторинг. При использовании внешнего мониторинга задержка
практически отсутствует: сигнал от микрофона через аналоговый микшер
в наушники распространяется со скоростью, немнагим уступающей скорости
света. Задержку, вносимую цифровыми микшерами, можно считать несущест­
венной.

В разд. 2.2.4 вы познакомились с возможностями секции мониторинга Cubase


по доставке сигналов всем участникам записи. Следует иметь в виду, что
секция мониторинга использует ресурсы компьютера для маршрутизации

и обработки сигналов, т. е. работает подобно режиму внутреннего монито­


ринга. А это подразумевает внесение задержки между сигналами, входящими
в компьютер, и сигналами, выходящими из него после обработки или после
просто маршрутизации (т. е. простого перенаправления сигналов, регулиро­
вания панорамы и громкости). И дело тут даже не в том, что не всегда хвата­
ет вычислительной мощности, а в том, что задержка неизбежна в процессе
ввода/вывода цифровых сигналов.

Даже если включен режим ASIO Direct Monitoring, секция мониторинга


Cubase не может использовать его в полной мере. И сигналы, посылаемые
с треков проекта (Studio Sends) при включенных атрибутах мониторинга
(обычно в режиме записи), будут с задержкой доставляться на монито­
ры/наушники участников записи. То есть вокалисты и музыканты будут слы­
шать себя и свои инструменты с задержкой. Соответственно полноценно ис­
пользовать секцию мониторинга Cubase можно только в достаточно мощной
системе, способной обеспечить работу с малой задержкой (порядка 128 зву­
ковых отсчетов).

t." Примечание ,4
При частоте дискретизации 44 100 Гц размер буфера в 128 звуковых отсчетов
эквивалентен задержке около =
3 мс: 128 1 44 100 0,00290 с.

Если же система "не тянет" и в настройках звукового интерфейса вы вынуж­


дены установить существенную задержку (от 10 мс и выше), то на практике
вы сможете использовать секцию мониторинга Cubase в комбинации с ASIO
Direct Monitoring только при воспроизведении ранее записанных треков, но
не во время их записи. Вы, конечно, можете включить атрибут мониторинга
для нужных треков, но задержка сигнала будет слишком уж большой, и му­
зыканты не смогут нормально выполнять свою работу.

Вне зависимости то того, действует ли ASIO Direct Monitoring или внутренний


мониторинг, оба этих режима настраиваются одинаково. Командой File >
114 Глава2

Preferences главного меню откройте диалоговое окно Preferences, в левой части


окна выберите раздел VST. В правой части окна будут доступны дополни­
тельные параметры звукового движка (рис. 2.11). Среди них имеется раскры­
вающийся список Auto Monitoring.

Appearance
General г--~--.>.-~--'---,;:------~-

Melers ,1. 8 .Coмllct Sel1da !il.tloм~.l' lor eoctl ~ r~Nied Q\aмe,l


WorkArea
Edilrng
' Audro
i .~ J~~~Rмd~nWtьAII
Conlrols
· ! 1!'.1 t.t~Pie-$end....,.,M\Ao
MIDI
Projecl & Mixer
!· 0 &1щ1 Qwwlelt: w_~• SauteJ ~' wel
Т ool Modrtrers 1·II·'Ф··~ о-:~ Thedd:i(lor Recodngj '!'
1:'
'1'
Tools •' 1'1.1:1 ~-. DIIQg 'ErcPul\ WМW1II8 • • • fie', 1
1•:
··{•, u,_c~~iQ_s-.~a~o~O.. . ;
Video
Е venl Drsplay . 11'
1'

Audio
Drjlar.i:S...O Р.меr Mod8 11:
MIDI l~ - а 1.. '~ - • -
t _ 1 ''
Rulers j· 8 _LНI SWR~~~--- toChlnl'lll Plnnet at Detd
Video
~ j, ' .. . . Ау~о·м~ . 1

General
MIDI ·, J:j~~~~~ .. ,.-.0~ .'. ' '
MIOIFrle
MIOIFrller
т:,,,·., -~····· · ..·. '·
MediaBay
Record
' Audro
;1
Broadcasl Wave
'··MIDI
Scores
; Colors for Addilronal Meanings
' Editing
( Note Layer
Transport
Scrub
liiJ
' Plug·rns

Рис. 2.11. Диалоговое окно Preferences, раздел VST


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 115

В этом списке можно выбрать один из режимов внутреннего мониторинга:

D Manual- ручное включение внутреннего мониторинга нажатием кнопки


~ аудиотрека (см. разд. 4.4.1 );

О While Record EnaЬled - мониторинг будет включаться автоматически


при включении атрибутов Record EnaЬle (готовность к записи) аудиотре­
ков;

D While Record Running - мониторинг будет автоматически включаться


только во время записи;

D Tapemachine Style - мониторинг будет работать в режиме остановки


и в режиме записи, а в режиме воспроизведения он будет отключаться.

Перечислим остальные дополнительные параметры звукового движка и ин­


терфейса Cubase.
Если установить флажок Connect Sends automatically for eacl1 newly created
Channel, то у всех вновь создаваемых аудио- и групповых треков будут ав­
томатически создаваться посылы на треки FX. По умолчанию данная опция
отключена, чтобы не расходовать вычислительные ресурсы напрасно.

Если снять флажок Instruments use Automation Read All and Write All, то
атрибуты чтения (R) и записи (W) автоматизации треков перестанут "подчи­
няться" кнопкам All Automation to Read Status (включить атрибут R для
всех треков) и All Automation to Write Status (включить атрибут W для всех
треков) (см. разд. 4.2.1 ), расположенным в окне проекта.

Опция Mute Pre-Send when Mute работает так: если заглушить (включить
атрибут М) аудиотрек или трек VSTi, то при этом будут заглушены посылы
с этого трека, работающие в режиме Pre (т. е. посылы до фейдера громкости).
При этом заглушение посылов графически никак отображаться не будет.
Если флажок Mute Pre-Send when Mute снят, то по схеме PI"e сигналы с за­
глушенных треков все равно будут посылаться.

Опция Group Channels: Mute Sources as well работает так: если заглушить
групповой трек (включить его атрибут М), то при этом автоматически будут
заглушены все аудиотреки и треки VSTi, скоммутированные на этот группо­
вой трек.

В Cubase применяется алгоритм, позволяющий компенсировать задержку


сигналов, вносимую работой плагинов. Благодаря ему проекты воспроизво­
дятся корректно, вне зависимости от того, какие задержки вносят разные пла­

гины. Однако при записи звука с применением внутреннего мониторинга или


при "живой" игре на VSTi с МШI-клавиатуры работа алгоритма компенсации
задержки проявляется как дополнительная задержка при прохождении сигналов

сквозь Cubase. Режим сдерживания компенсации задержки (см. разд. 4.14. 1)


116 Глава 2

позволяет минимизировать эту задержку. В поле Delay Compensation Thre-


shold (for Recording) можно задать пороговое значение задержки (в милли­
секундах). Режим сдерживания компенсации задержки будет затрагивать
только те плагины, у которых вносимая задержка превышает заданный по­
рог. По умолчанию задан порог 0.0 ms, т. е. режим будет затрагивать все пла­
гины с ненулевой задержкой.

Когда вы загружаете проект, содержащий некие проблемы (например, в нем


используются плагины, которых у вас нет), то открывается соответствующее
окно с предупреждениями. После того как вы его закроете, появится запрос:
сохранить ли предупреждения в виде текстового файла (чтобы потом про­
анализировать их в спокойной обстановке и установить нужные плагины).
Если вы установите флажок Do not sbow this message again, то данный за­
прос в дальнейшем выводиться не будет. Если же вы передумаете, то следует
включить опцию Activate dialog "Export Warnings as text file". Тогда по­
добные запросы в дальнейшем снова будут выводиться, и вы можете сохра­
нять предупреждения в текстовых файлах.

Если включить опцию Use Cubase 3 EQ Settings as Default, то для эквалай­


зеров вновь создаваемых треков будут устанавливаться такие же типы
фильтров, какие были в Cubase SX 3. В Cubase 5 можно самому выбирать тип
каждого фильтра эквалайзера нез~висимо для каждого из треков.

В раскрывающемся списке Default Stereo Panner Mode задается используе­


мый по умолчанию режим работы регуляторов панорамы:

D Stereo Balance Panner - режим, при котором панорамирование достига­


ется за счет изменения баланса уровней сигналов стереоканалов;

D Stereo Dual Panner- панораму каждого из стереоканалов можно регули­


ровать отдельно с помощью независимых регуляторов;

D Stereo Comblned Panner - сочетает возможности предыдущих режимов:


если удерживать нажатой клавишу <Alt>, то регулятор будет работать как
Stereo Dual Panner, а если эту клавишу отпустить, то регулятор будет ра­
ботать как Stereo Balance Panner.

Если включить опцию Warn on Processing Overloads, то при слишком


большой загрузке процессара во время записи будет появляться соответст­
вующее предупреждение.

В разделе VST окна Preferences (см. рис. 2.11, слева) имеются следующие под­
разделы:

D Plug-ins - опции плагинов;

D Metering- опции индикаторов уровня сигнала;

D Control Room- опции секции мониторинга.


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 117

Перечислим доступные опции. Начнем с опций плагинов (подраздел VST >


Plug-ins окна Preferences).
Warn Before Removing Modified Effects - выводить предупреждение в том
случае, если вы собираетесь отключить от проекта плагин, для которого бы­
ли модифицированы параметры. Допустим, вы долго и упорно настраивали
собственный тембр, взяв за основу "заводской" пресет виртуального синтеза­
тора, а результаты не сохранили в виде пользовательского пресета. Было бы
обидно потерять плоды своего труда при необдуманном отключении плагина.

Open Effect Editor after loading it - открывать паиель плагина сразу после
его подключения.

Create MIDI track when loading VSTi - создавать ли соответствующий


MIDI-тpeк при подключении к проекту VSТi средствами окна VST
Instruments: Always - создавать без запроса, Do not - не создавать, Al-
ways ask to - выводить запрос на создание.
Suspend VSTЗ plug-in processing when no audio signals are received - вре­
менно отключать плагины VSTЗ, если на них не подаются сигналы (опция
позволяет экономить вычислительные ресурсы).

Sort VST Plug-ins Menu Ьу Vendor- сортировать плагины по производите­


лю в меню выбора подключаемых плагинов.

Plug-in Editors "Always on Тор"- по умолчанию включать режим отобра­


жения Always on Тор для всех плагинов (в этом режиме паиели плагинов
отображаются поверх других окон и их можно персмещать между разными
компьютерными мониторами).

Персчислим опции индикаторов уровня сигнала (подраздел VST > Metering


окна Preferences).
Мар Input Bus Metering to Audio Track (in Direct Monitoring) - в режиме
ASIO Direct Monitoring переносить на аудиотреки со включенными атрибута­
ми ~ показания измерителей уровня сигнала с соответствующих трекам
входных шин (поскольку в режиме ASIO Direct Monitoring сигналы реально не
проходят сквозь аудиотреки, а их уровни контролировать нужно).

Индикаторы уровней сигналов Cubase могут работать в режиме индикации пи­


ков. При этом горизонтальными черточками будет отображаться максималь­
ный уровень сигнала. Параметр Meters' Peak Hold Time определяет время, по
прошествии которого показания этих черточек будут сбрасываться.

Meters' Slow Fallback и Meters' Fa~t Fallback - время, в течение которого


показания индикаторов будут спадать после уменьшения уровня сигнала для
разных режимов работы: соответственно если опция Fast Release выключена
118 Глава2

и если опция Fast Release включена. Упомянутая опция Fast Release доступ­
на в контекстном меню индикаторов.

(" Примечание "4


Подробно работа с индикаторами уровней сигнала описана в разд. 5.2.

Перечислим опции секции мониторинга (подраздел VST-Control Room окна


Preferences).
Show Control Room Volume in Transport Panel- если данная опция вклю­
чена, то регулятор громкости, расположенный на транспортной панели, будет
регулировать громкость шины Control Room. Если секция мониторинга от­
ключена, то этот регулятор будет управлять громкостью главной выходной
шины.

DisaЬie Talkback during Recording- отключать голосовую связь аппарат­


ной с акустической комнатой (через шину Talkback) на время записи.
Use Phones Channel as Preview Channel - использовать шину наушников
для воспроизведения сигнала.

Dim Studio during Talkback - приглушать миксы, поступающие в монито­


ры/наушники участников записи через шины Studio, если задействована го­
лосовая связь с акустической, которая включается кнопкой TALK на микше­
ре секции мониторинга Control Room Mixer (т. е. пока нажата эта кнопка,
музыканты будут слышать только ре)I\Иссера).

Signal Presence Indicators - если данная опция включена, то в микшере


Control Room Mixer будут присутствовать индикаторы наличия сигнала
(представляют собой "светодиоды", яркость свечения которых зависит от
уровня сигнала).

Show Multi-Channel Speaker Solo - опция включает отображение секции


Speaker Solo микшера Control Room Mixer. Данная секция позволяет вклю­
чать/выключать отдельные каналы (колонки) мониторной акустической сис­
темы.

Show Down-Mix Presets- отображать в микшере Control Room Mixer сек­


цию выбора пресетов плагина Down-Mix. Этот специализированный плагин
используется только в микшере Control Room Mixer и позволяет выполнять
микширование с пониженнем количества каналов. Например, вы работаете
в формате 5.1 и хотите послушать, как ваш проект будет звучать в формате
стерео или моно. Тогда вы щелкаете на соответствующей кнопке (например,
stereo) и слышите результат. Щелкнув ·на кнопке stereo, в действительности
вы просто выбрали пресет для плагина Down-Mix, который и будет выпол­
нять микширование 5.1 в стерео.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 119

Metronome Option in Studio Channels - возможность подачи сигнала мет­


ронома на шины Studio.

Metronome Option in Control Room & Phones Channels - возможность по­


дачи сигнала метронома на шины Control Room и Phones.

Slюw Reference Level - отображать кнопку Reference Level в микшере


Control Room Mixer. Данная кнопка позволяет одним щелчком установить
фейдер шины Control Room в заданное положение, соответствующее опор­
ному уровню сигнала, при котором проводилась калибровка мониторов.

В поле Reference Level задается значение опорного уровня. в поле Main Dim
Volume- понижение уровня сигнала, которое будет происходить при нажа­
тии кнопки DIM в микшере Control Room Mixer.

Многие из перечисленных опций трудны для восприятия на начальной ста­


дии освоения Cubase. Если не получается постичь их с ходу, в отрыве от кон­
текста применения, то это вполне нормально. В дальнейшем при необходи­
мости мы будем возвращаться к рассмотрению этих опций.

2.4. Настройка метронома


Метроном позволяет исполнителю синхронизировать на слух свою игру или
пение с аккомпанементом. Пользуясь метрономом, некоторые партии можно
записывать даже в отсутствие аккомпанемента.

Для того чтобы включить метроном, выберите команду Transport >


Metronome On главного меню или нажмите кнqпку CLICK на транспортной
п_анели. Командой Transport > Metronome Setup главного меню откройте
диалоговое окно Metronome Setup (рис. 2.12). В этом окне настраивают мет­
роном, чтобы было удобно им пользоваться.
Первым делом вы должны выбрать источник звука. Если установить флажок
Activate MIDI Click (группа MIDI Click), то сигналы метронома будут гене­
рироваться МIDI-системой (тем синтезатором, порт которого будет выбран
в раскрывающемся списке MIDI Port). При установленном флажке Activate
Audio Click (группа Audio Click) звук метронома формируется специальным
генератором и выводится через аудиопорты звуковой платы.

Если выбран вариант Activate MIDI Click, то можно установить следующие


параметры метронома:

D MIDI Port/Channel - MIDI-пopт и МIDI-канал, по которым синтезатору


будут передаваться сообщения от формирователя сигналов метронома. По
умолчанию установлен канал N!.! 10, в спецификации GM соответствую­
щий ударным инструментам;
120 Глава 2

FW 1814 MIDI

Note
сз
MIDI Port f ChennEi! ,

:
• ..
сз :

l!;i,, Activale Audlo Цсk


',' О Beeps ,? ;
8 ><.--?
Sounds

Рис. 2.12. Диалоговое окно Metronome Setup

О Hi!Note - инструмент, звуком которого будет воспроизводиться сигнал ·


метронома, соответствующий сильной доле такта;

О HiNelocity- громкость сигнала, соответствующего сильной доле такта;

D Lo/Note- инструмент, звуком которого будут воспроизводиться сигналы


метронома, соответствующие слабым долям такта;

О Lo/V.elocity - громкость сигнала, соответствующего слабым долям такта.

Если выбран вариант Activate Audio Click, то можно установить следующие


параметры метронома:

D Beeps- синтезировать звук метронома;

D Sounds- воспроизводить заданные сэмплы;

О Hi/Pitch - высота звука, соответствующая сильной доле такта;

D Lo/Pitch- высота звука, соответствующего слабым долям такта;

О Hi/Level - громкость звука, соответствующая сильной доле такта;

D Lo/Level- громкость звука, соответствующая слабым долям такта.


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 121

Если включить опцию Sounds, то вместо регуляторов Hi/Pitch и Lo/Pitch


появятся два черных поля. Если щелкнуть на таком поле, откроется стан­
дартное диалоговое окно для загрузки звукового файла. Соответственно для·
сильной и слабых долей такта можно использовать разные звуковые файлы.

На транспортной паиели Cubase есть кнопка lп*l (Precount/Ciick), которая


включает режим предварительного отсчета метрономом перед началом
записи. Настройки данного режима располагаются в группе Precount
Options окна Metronome Setup (см. рис. 2.12).

t: Примечание ~
Предварительный отсчет метронома позволяет участникам сеанса заnиси
сконцентрироваться, а исполнителям - заранее уловить темп и ритм произве­

дения.

Счетчик Precount Bars устанавливает количество тактов, предшествующих


началу записи, в которых будет производиться предварительный отсчет мет­
рономом. Например, если Precount Bars = 2, то когда вы нажмете на транс­
портнQЙ паиели кнопку Record, метроном отсчитает два такта, и только по­
сле этого начнется запись.

Если выбран переключатель Use Time Sign. at Rec. Start Time, то для пред­
варительного отсчета будут использованы музыкальный размер и темп, соот­
ветствующие текущей позиции проекта, с которой начнется запись.

Если выбран переключатель Use Time Sign. at Project Time, то для предва­
рительного отсчета будет использован музыкальный размер, установленный
на треке Signature Track (см. разд. 4.11 ). Кроме того, во время предвари­
тельного отсчета темп будет управляться треком Tempo Track (см.
разд. 4.11 ).
Если выбран переключатель Use Signature, то музыкальный размер предва­
рительного отсчета вы сможете задать в поле ввода. Кнопки со стрелками,
расположенные по левую сторону поля, изменяют числитель "дроби", по
правую- знаменатель. Имейте в виду, что этим вы зададите только размер
предварительного отсчета. Как только начнется запись или воспроизведение,
музыкальный размер будет считываться с трека Signature Track.
В группе Metronome Options следует определить условия, при которых бу­
дет слышен звук метронома (во время записи- Metronome in Record и/или
во время воспроизведения- Metronome in Play).
Если установлен флажок Use Count Base, то в соседнем с ним счетчике вы
можете установить для метронома специфический музыкальный размер, не
совпадающий с музыкальным размером проекта. Например: в проекте уста-
122 Глава 2

новлен размер 4/4, а в поле Use Count Base - 118. В такой ситуации метро­
ном будет отбивать не четвертные доли, а восьмые.

( Примечание "4
Сигналы метронома слышны участникам работы над проектом, но не записы­
ваются на MIDI- и аудиотреки.

2.5. Синхронизация Cubase


с внешними устройствами
Если вы предполагаете использовать Cubase в составе студии, различные
устройства которой (магнитофоны, видеомагнитофоны, секвенеары и др.)
требуют синхронизации, следует выполнить необходимую коммутацию
и настроить параметры синхронизации в Cubase.
Вообще говоря, данный раздел следует считать обзорным. Он полезен
в первую очередь для тех, кто имеет слабое представление о технологиях,
используемых в аудио/видеостудиях.

Нужно понимать, что синхронизация - понятие многообразное. В разд. 2.1


мы затрагивали вопрос синхронизации аудиоинтерфейса компьютера с внеш­
ним оборудованием. Тогда речь шла о синхронизации звуковых потоков
с точностью до одного звукового отсчета посредством word clock. В данном
разделе мы будем говорить об адресно-временной синхронизации (синхрони­
зации темпа или временных отметок) и синхронизации по управлению ( син­
хронизация транспорта). Пример: если вы устанавливаете указатель текущей
позиции Cubase на отметке 00:02:10:00 (2 минуты 10 секунд от начала проек­
та) и запускаете воспроизведение, то на студийном видеомагнитофоне вос­
произведение видеоролика должно начаться с этой же отметки.

Cubase может выступать в качестве различных (с точки зрения участия


в процессе синхронизации) устройств:

D Master- ведущее устройство, генерирующее синхросигнал;

D Slave - ведомое устройство, подстраивающееся под синхросигнал других


устройств;

D одновременно и Master, и Slave- Cubase получает синхросигнал от одно­


го устройства и передает его другим устройствам. Для последних Cubase
является ведущим.

Основные способы адресно-временной Сf!НХронизации:

D Timecode (временной код)- в синхросигнале передаются временнь1е от­


метки в формате час:минута:секунда:кадр. Временной код позволяет
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 123

синхронизировать различные студийные устройства с точностью до кадра.


Есть множество стандартов временного кода. Например, сигналы стандар­
тов SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineei"s) и EBU
(European Broadcast Union) рассчитаны на передачу через звуковой тракт
студии (могут быть записаны на магнитофон). Стандарт МТС (МШI Time
Code) регламентирует передачу временного кода посредством интерфейса
МШI. Синхросигналы формата VIТC (Vei"tical Intei"val Time Code) хранят­
ся в видеоизображении.

О MIDI Clock- посредством интерфейса MIDI передаются сигналы для


синхронизации темпа секвенсоров.

Для синхронизации транспорта используется протокол ММС (MIDI Machine


Control), который, как и следует из его названия, тоже передается посредст­
вом интерфейса MIDI.
Никакой из перечисленных выше стандартов в принципе не позволяет дос­
тичь синхронизации цифровых устройств с точностью до одного звукового
отсчета. Решить проблему синхронизации в цифровой студии можно за счет
применения и адресно-временной синхронизации (например, МТС), и син­
хронизации транспорта (ММС), и синхронизации wш-d clock. Еще одно ре­
шение: применение системы синхронизации АРР (ASIO Positioning Protocol),
продвигаемой фирмой Steinbei"g. С помощью данного протокола можно
с точностью до сэмпла синхронизИровать цифровые устройства (которые
должны поддерживать АРР). Если же студия включает еще и аналоговую
часть, то синхронизация с аналоговыми устройствами по АРР, конечно же,
невозможна. Для синхронизации с ними стоит использовать "традиционные"
протоколы и сопутствующее оборудование: SМРТЕ, МТС и др.

Возвращаемся к освоению Cubase. Командой Transport > Project Synchroniza-


tion Setup откройте диалоrовое окно Project Synchronization Setup (рис. 2.13).
В группе Timecode Source выбирается способ синхронизации по временному
коду: Internal Timecode (не использовать синхронизацию с внешними уст­
ройствами), MIDI Timecode, ASIO Audio Device (протокол АРР) и, наконец,
VST System Link (информацию об этой системе вы найдете на нашем сайте
http://www.petelin.ru в разделе "Статьи"). Если выбран любой способ синхрони­
зации по временному коду, отличный от Internal Timecode, то в группе
Application будут доступны опции обработки входящего временного кода:
О Lock Frames - минимальное количество успешно принятых кадров
временного кода, после которого синхронизация считается достигнутой;

О Drop Out Frames- количество допустимых выпаданий (пропущенных


кадров); в случае превышения этого лимита Cubase перейдет в режим ос­
тановки;
124 Глава2

D Inhiblt Restart ms - выдержать паузу в заданное количество миллисе-


кунд перед повторной синхронизацией.

Если выбран способ синхронизации MIDI Timecode, то в группе MIDI


Timecode Source можно выбрать входной MIDI-пopт для приема временного
кодаМТС.

Not Connected • MMCinput

Not Connected • MМCOU!Put


M~j!M ММС Device 1D ;- --)
1Nurnьer ot А'юtо тri.GI<s\,

Рис. 2.1 3. Диалоговое окно Project Synchronization Setup


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 125

В группе MIDI Timecode Destinations выбираются выходные МIDI-порты,


через которые Cubase будет передавать временной код МТС для других уст­
ройств. При этом предполагается, что Cubase будет использоваться в качест­
ве ведущего устройства (Master).

Если установить флажок MIDI Timecode Follows Project Time, то времен­


ной код МТС будет содержать информацию о положении указателя текущей
позиции проекта Cubase. Синхронизированные по этому коду устройства бу­
дут "следовать" за указателем.

В группе MIDI Clock Destinations выбираются выходные МIDI-порты, через


которые Cubase будет передавать сигналы MIDI Clock. Посредством сигна­
лов MIDI Clock внешним секвенеарам могут передаваться команды "Старт"
(Start), "Стоп" (Stop) и "Продолжать" (Continue). Однако некоторые МIDI­
устройства могут не "понимать" команду "Продолжать". В этом ,случае сле­
дует установить флажок Always Send Start Message и Cubase вместо коман­
ды "Продолжать" будет использовать команду "Старт".

Флажок МС Master Active в группе Master Machine Control Device включа­


ет синхронизацию транспорта внешнего устройства с транспортом Cubase.
Причем Cubase в данном случае выступает в роли ведущего устройства. Если
синхронизация включена, будут доступны для настройки следующие пара­
метры:

О входной MIDI-пopт (раскрывающийся список MIDI Input) и выходной


MIDI-пopт (раскрывающийся список MIDI Output), через которые будет
происходить обмен информацией ММС;

О идентификатор устройства-получателя команд ММС (счетчик ММС


Device ID; если используется всего одно внешнее устройство, то вместо
его идентификатора можно оставить All - команды будут "широковеща­
тельными", рассчитанными на прием любыми устройствами);

О количество треков на внешнем магнитофоне, транспорт которого вы хоти­


те синхронизировать с транспортом Cubase (счетчик Number of Audio
Tracks).
Флажок ММС Slave Active в группе MIDI Machine Control Slave включает
синхронизацию транспорта Cubase с транспортом внешнего устройствfl.
В данном случае Cubase выступает в роли ведомого устройства. Параметры
группы MIDI Machine Control Slave аналогичны параметрам группы Master
Machine Control Device.
Рассмотрим оставшиеся опции ок!"!а Project Synchronization Setup. Если ус­
тановлен флажок MIDI Clock Follows Project Position, то ведомые устройства
будут следовать за указателем текущей позиции проекта, как бы он ни пере-
126 Глава2

мещался (например, в цикле, или "прыгая" в то место временной шкалы, где


вы щелкнете мышью). Проблема в том, что ведомые устройства могут просто
не успевать за Cubase. Например, магнитофону требуется время на перемотку
ленты.

Send MIDI Clock in Stop Mode - передавать сигнал MIDI Clock даже в ре­
жиме останова (когда не выполняется ни воспроизведение, ни запись).

Закройте диалоговое окно Project Synchronization Sешр нажатием кнопки


ОК. Если все настройки в группе Master Machine Control Device выполнены
правильно, можно попробовать использовать Cubase в качестве ведущего
устройства при синхронизации транспортов по ММС. Однако перед этим
нужно убедиться, что установлен флажок Sysex в группе Thru раздела
MIDI > MIDI Filter в диалоговом окне Preferences (см. разд. 2.7). Это нужно
для того, чтобы внешнее устройство не получало свои же сообщения, пере­
данные для Cubase.
Командой Devices > ММС Master главного меню откройте транспортную
паиель ММС Master (рис. 2.14). С помощью данной паиели можно управ­
лять транспортом внешнего устройства (магнитофона) независимо от транс­
порта Cubase. Для того чтобы устройство "слушалось" паиели ММС Master,
следует включить кнопку ONLINE.

Рис. 2.1~. Транспортная панель ММС Master

Если теперь включить кнопку SYNC на обьJчной транспортной паиели


Cubase (ои. разд. 3.3), то транспорты Cubase и внешнего устройства будут
синхронизированы.

Может возникнуть вопрос: как же осуществить синхронизацию Cubase


с внешними устройствами по протоколу SМРТЕ? Во-первых, есть конвер­
торы, преобразующие один тип кода в другой (например, SMPTE в МТС
и МТС в SMPTE). Поэтому принципиально возможна интеграцияCubase
в студию, где некоторые из устройств синхронизируются только по SMPTE.
Во-вторых, в поставку Cubase входит VST -плагин SMPTE Generator
(рис. 2.15), который генерирует код SMPTE. Он позволяет обойтись без кон­
вертора МТС в SMPTE в системе, где Cubltse выступает в роли ведущего уст­
ройства (Master). Забегая вперед, скажем, что пользоваться этим плагином
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 127

можно, например, так: он включается в разрыв аудиотрека (в режиме Insert),


а в качестве выходного порта аудиотрека выбирается тот аудиопорт, к кото­
рому, в конечном счете, подключено ведомое устройство (Slave). На паиели
плагина включается кнопка Link, после чего ведомому устройству будет пере­
даваться временной код, соответствующий текущей позиции проекта.

' Примечание :!.4


VSТ-плагины из комплекта поставки Cubase описаны в гл. 10.

Чтобы задействовать плагин SMPTE Generator по назначению, понадобится


звуковая карта с несколькими независимыми выходами.

Рис. 2.15. Панель плагина SMPTE Generator

2.6. Настройка Cubase на работу с внешними


МIDI-устройствами (синтезаторами}
Кроме виртуальных синтезаторов и сэмплеров в вашей студии могут быть
задействованы вполне реальные МIDI-инструменты. Сегодняшняя реаль­
ность такова, что держать парк Нi-Еnd-синтезаторов и сэмплеров может по­
зволить себе или серьезная коммерческая студия, или студия очень удачного
в коммерческом плане проекта, или коллекционер инструментов. Программ­
ные Нi-Еnd-синтезаторы и сэмплеры - совсем другое дело, это уже не рос­
кошь. Зачастую аппаратные инструменты используются для того, чтобы бы­
ло с чем выступать на сцене. Ну а если инструмент уже имеется, то почему
бы не включить его в состав св~ей виртуальной студии? Допустим, физиче­
ски синтезатор уже подключен к компьютеру посредством интерфейса MIDI
(пусть это будет синтезатор, поддерживающий спецификацию XG фирмы
128 Глава 2

Yamaha). Теперь нужно сделать так, чтобы виртуальная студия Cubase "зна­
ла" о существовании этого синтезатора и обеспечила для вас комфортный
доступ к его ресурсам.

Командой Devices > MIDI Device Manager главного меню откройте одно­
именное диалоговое окно (рис. 2.16, а).

В список Installed Devices (установленные устройства) этого окна вы долж­


ны добавить элемент, соответствующий вашему синтезатору. Нажмите кноп­
ку lnstall Device, откроется диалоговое окно, показанное на рис. 2.17. Понят­
но, что следует выбрать в этом списке название своего устройства и нажать
кнопку ОК. После этого загрузятся названия инструментов, поддерживаемых
выбранным синтезатором, и МIDI-команды для их выбора.

• ... ,' 1 -,,.


.. .. ~-·_ _!

Not Connected
·- - ~ -- -- --- -

Рис. 2.16. Диалоговое окно MIDI Device Manager

Обратите внимание на список названий МIDI-устройств, показанный


на рис. 2.17. Он называется Scripts (сценарии). Выбирая элемент данного
списка, вы выбираете некий сценарий, для того чтобы загрузить его
в Cubase. Сценарий - понятие достаточ.но широкое. В программировании
сценарием, или скриптом (script) обычно называют последовательность
команд на языке высокого уровня. В данном случае сценарии тоже содержат
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 129

в себе команды- наборы МIDI-команд и, возможно, описание виртуальных


паиелей для управления синтезатором. Причем разные сценарии объединены
в своеобразные банки- выбирая один элемент в списке Scripts, вы тем са­
мым выбираете совокупность сценариев, имеющих отношение к определен­
ному МIDI-устройству. Давайте выберем элемент Yamaha XG и нажмем
кнопку ОК. Мы осуществили загрузку сценариев для МIDI-устройства, соот­
ветствующего спецификации XG, коим и является наш синтезатор. В списке
Installed Devices окна MIDI Device Manager появился элемент Yamaha XG
(рис. 2.1 б, б).

<•'Add t:нf>II);~c~'wж'•;rro:«'f: '-!с ;.;·~·ii


~~~~~~w..-~-"'_,..-~,··-"· ..... ,..~,,

, GM Device
YarnahaXG
XG Sarnp_A/D
01 W(KORG)
01v [УАМАНА)
OЗRW(KORG]
05RW(KORG]
AN1 х [УАМАНА)
Aud1ty 2000 (EMU)
CS1X [УАМАНА)
CS6x/CS6R [УАМАНА)
Carnaval (EMU)
Chrorna (FENDER)
D-11 О (ROLAND)
~· 0·50 (ROLAND)
·· D-70 (ROLAND)

~~~~-~~/"~: ~-0~~-]L~~.-~~м::r:
r:· . .~"': r:·._.'C.,.=....:.~-~
Рис. 2.17. Диалоговое окно Add MIDI Device

Чтобы просмотреть содержимое сценариев, следует выбрать соответствую­


щий элемент списка Installed Devices и нажать кнопку Open Device.
Откроется окно- редактор МIDI-устройства, название которого соответст­
вует названию МIDI-устройства (в нашем случае Yamaha XG). В верхней час­
ти окна имеется список, в котором задается текущий режим отображения ре­
дактора. Возможны следующие режимы:

D Edit Panel - редактор , виртуальных паиелей управления МIDI­


устройством;

D Device - редактор логической структуры МIDI-устройства;


130 Глава 2

llt w 1!: •.

Р~В"'*•'
•L~, . - . .,. .
:lr tocr>
l'
_ 1 111\'!llole&<"U"II-
~·-~·. r

\1...,
,
,.'~+,
.
'> ~ •: 1.
V.-jR~. WIDIOI.u·~"' 1
t? 11 Normal Vo1ces ,., BankSolectJ4611, О 0,16383 800080200 ;.
Program Change О ·127 СО О
"' 111 Melody
F 111 Piano
:::t 11 Grend Pi.!Jno
·~~··-:~
; Gra".; Piano KSP
Di!J Mellow Grand Piano
~ P1ano Str1ng:s
iJii!!Dream
'iiP Concert Grend "4
lijliJ Concert Grand КSР '4
~ DouЫe Concert Gr~_pd "'4
lijliJ MIDI Grand 1 '4
lfi' MIDI Grond 2 '4

'iJ
1.+1
1l
~-
t}
1 t!f.• Oldest Acoustю Piano "6

tЬ.
Grand P1ano Sl"'4
Grand P1ano "4
Brr9ht Piano
Electr1c Gran~ P1ano
Honky·tonk P.ano
Electrtc Piano 1
Electпc Piano 2
rtJ· Harpsrch01d
.±~ ~ Clav1
r.+. " Percussюn
:i Organ

Рис. 2.18. Редактор МЮI-устройства (режим отображения Patch Banks)

D Patch Banks- редактор сценариев (скриптов) для МIDI-устройства (рис. 2.18);


D Bank Assignment- редактор, позволяющий устанавливать соответствие
между банками пресетов и МIDI-каналами (рис. 2.19).
Вопросы, связанные с использованием и редактированием виртуальных па­
нелей управления и созданием собственных скриптов для МIDI-устройств,
мы вынесли в прwюжение 1. Соответственно редакторы Edit Panel и Device
мы пока оставим без внимания. Рассмотрим вид окна Yamaha XG в режиме
отображения Patch Banks (см. рис. 2.18).
В данном случае сценарии содержат МIDI-команды для выбора пресетов
синтезатора, соответствующего спецификации XG. В каждом из сценариев
присутствуют команда выбора банка и ко.манда смены инструмента в банке.
Сценарии объединены в удобную иерархическую структуру, которую можно
просматривать в левой части окна (секция Patch Banks).
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 131

В Cubase элементы, расположенные в верхнем уровне данного дерева (в кор­


не), называются банками. В данном случае имеется два банка- Normal
Voices (мелодические звуки) и Drum Kits (ударные звуки). В папки банков
может быть вложено сколько угодно других папок. Их назначение заключа­
ется в том, чтобы иметь имя и служить контейнером для других папок или
сценариев (скриптов). Скрипты являются объектами древовидной структуры,
не имеющими потомков, -листьями.

Дерево Patch Banks нужно исключительно для того, чтобы обеспечить удоб­
ный доступ к пресетам синтезатора. Однако его структура определяется его
создателем и не связана с логикой хранения пресетов в самом синтезаторе.
Например, в папке Normal Voices > Melody > Piano > Grand Piano собраны
скрипты для выбора вариаций звучания Grand Piano. А по спецификации
XG все эти пресеты размещаются в различных банках синтезатора.

t: Примечание :)
Для перемещения по дереву Patch Banks можно использовать клавиши управ­
ления курсором.

При выборе элемента дерева, соответствующего сценарию, его содержимое


отображается в правой части окна (см. рис. 2.18).
Сценарии представлены в виде таблиц, в которых каждая строка соответст­
вует одному МЮI-сообщению. В таблицах имеются следующие столбцы:

D MIDI Message Name - имя МIDI-сообщения;

D Value- значение параметра МЮI-сообщения;

D Valid Range- допустимые значения для параметров данного МIDI-


сообщения;

D MIDI Message Bytes- шестнадцатеричное представление МЮI-сообщений.


В сценариях могут использоваться МЮI-сообщения разных типов: сообщения
смены банка, сообщения смены инструмента, сообщения об изменении состоя­
ния контроллеров, привилегированные системные сообщения и др.

Рассмотрим вид окна Yamaha XG в режиме отображения Bank Assignment


(см. рис. 2.19). С помощью данного окна вы можете поставить в соответствие
определенным банкам МЮI-каналы синтезатора. В нашем примере все МIDI­
каналы кроме 10-го соответствуют банку Normal Voices, а 10-й МIDI-канал
соответствует банку Drum Кits.
Вернемся к рассмотрению окна MIDI Device Manager (рис. 2.16, 6). Кнопка
Import Setup открывает стандартное диалоговое окно загрузки файлов. С его
помощью загружаются банки сценариев и паиели управления устройствами, хра­
нящиеся в файлах формата SteiпЬerg ХМL (файлы с расширением ХМL). Вообще,
132 Глава2

XML (eXtensiЬle Markup Language)- это метаязык для записи струК1)'рированных


данных. ВCubase он широко используется для хранения всевозможных пресетов.

' Примечание А
Виртуальные nанели уnравления МIDI-устройствами хранятся в виде XML-
файлов. Загрузить такую nанель уnравления можно только с nомощью кноnки
lmport Setup. При добавлении устройства с nомощью кноnки lnstall Device
можно загрузить банки сценариев, но не nанели уnравления.

В принципе, к вашему компьютеру можно подключить сколько угодно


внешних синтезаторов. Естественно, для этого в системе должно иметься со­
ответствующее количество МIDI-портов. Все подключенные синтезаторы
следует добавить в список Installed Devices.
В нижней части окнаMIDI Device Manager крупным шрифтом отображается
название выбранного в списке Installed Devices устройства. В раскрываю­
щемся списке Output следует выбрать MIDI-пopт, к которому данное уст­
ройство подключено.

Если вы хотите удалить банк сценариев какого-либо устройства, выберите


его название в списке Installed Devices и нажмите кнопку Remove Device.

Normal Votces ~

Normal Votces у

Normel Votces •
Normel Voices •
Normal Vorces у

Normal Votces ~

Normal Vorces •

Normal Vorces у

Normal Vorce~
1•
:а:::::::
'!-~*·"·-

Рис. 2.19. Диалого~ое окно Yamaha XG, режим отображения Bank Assignment
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 133

2.7. Настройка MIDI-nopтoв


Командой Devices > Device Setup главного меню откройте диалоговое окно
Device Setup.
В левой части окна выберите раздел MIDI > MIDI Port Setup (рис. 2.20) - nе­
речень достуnных MIDI-nopтoв. Список МШI-nортов включает следующие
столбцы:

а Device- тиn драйвера nорта (DirectMusic или Windows MIDI);


а 1/0 - наnравление nередачи данных (ln- входной nорт, Out- выход­
ной nорт);

О Port System Name - название порта;

О Show As- название nорта, которое реально будет отображаться в nроек­


те (здесь его можно изменить);

а VisaЬle- флажки достуnности nорта из nроекта Cubase (лишние nорты мож­


но отключить);

О State- текущий статус nорта (задействован ли он для обмена данными


с каким-либо МЮI-устройством или нет);

а In 'All MIDI lnputs' - включен или нет соответствующий порт в All


MIDI Inputs.

~rt~~~·.~~п:~~~~:1:·~,::~~?:;r:v·::
. •.: Jk'!L f'.i\.&1[!(~1!1 ,Nomo .. <'J>cS!.>/W.дi i.~ ,';:;с;:. с;; /;<·~у..Ю"' J ~l<!t.e,. .iJ!! 'AII MIDI jnpu><

·
, L;;J MIDI DneciМusiC iln FW1814MIDI ,FW1814MIDI ' ~ 1Act•ve ~ fx)
' '
'
0\t:C~
~ Aemote Devtees
Quck Control$
·~~~~~~I~~J~Jr~~~нТ~;~;~~r~~~l~~ r~:..~~~·· .:~
~ ~ Tr.ensport
! RemC\1'\Jng Aeco1d Т ame Dreplay
· Т 1me Dtsplay
ЦVodeo
'e:)I!VideoA~1
··· ~ VST Audю S,Y$1em
ASIO Dнес1Х Fu11 Dupleк DrNe!
VST System Ln<.

Рис. 2.20. Диалоговое окно Device Setup, раздел Windows MIDI


134 Глава 2

В Cubase имеется особый виртуальный MIDI-пopт, называемый All MIDI


lnputs. По умолчанию он выбирается в качестве входного порта МIDI­
треков. Назначение порта All MIDI Inputs - объединить несколько реально
существующих входных МIDI-портов в один виртуальный. По сути, All
MIDI Inputs представляет собой концентратор, в котором объединяются со­
общения, получаемые с нескольких входных портов. Практическая польза от
этого порта в том, что в ряде случаев он позволяет сэкономить на покупке

аппаратного МIDI-концентратора. Предположим, что у вас есть два аппарат­


ных устройства- МIDI-клавиатура и специализированный МIDI-контрол­
лер. Если требуется записывать МIDI-данные, поступающие от этих уст­
ройств, то All MIDI Inputs поможет вам обойтись без МIDI-концентратора.
Разумеется, это возможно только при условии, что вы располагаете либо
двумя звуковыми картами, либо звуковой картой, имеющей два физических
разъема MIDI In.
Огметим, что многие МIDI-устройства могут принимать сообщения по 16 ка­
налам. Для каждого из каналов можно задать свои МIDI-инструменты (тем­
бры, патчи, программы- в данном случае это синонимы). Таким образом,
один синтезатор может одновременно воспроизвести звучание 16. МIDI­
инструментов. Если вы используете несколько синтезаторов, например два,
то в вашем распоряжении уже 32 МIDI-канала. Это значит, что одновременно
могут звучать 32 различных МIDI-инструмента (16 инструментов одного
синтезатора и 16 - другого).

Современные МIDI-устройства могут принимать сообщения больше чем по


16 каналам. Для того чтобы обойти ограничение спецификации MIDI, по ко­
торому одно устройство может иметь не больше 16 МIDI-каналов, для каж­
дого устройства создается по несколько виртуальных (а иногда и аппарат­
ных) МIDI-портов.

В разделе MIDI Filter диалогового окна Preferences (рис. 2.21), открываемо­


го командой File > Preferences, доступны параметры фильтрации МIDI­
сообщений, поступающих через входные МIDI-порты.

В группе Record выбираются типы сообщений, которые следует фильтровать


(не пропускать) при записи. Аналогичный перечень типов сообщений имеет­
ся в группе Thru - эти типы будут фильтроваться в режиме трансляции
МIDI-сообщений с входных портов МIDI-треков на выходные. Перечислим
доступные типы сообщений:

D Note - сообщения о нажатии МIDI-клавиш;

D Poly Pressure -давление на отдельные клавиши;

D Controller- сообщения об измененмях значений контроллеров;

D Program!Patch- смена инструмента (патча);


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 135

О Aftertouch -усредненное давление на клавиши в одном МIDI-канале;

О Pitchbend - сдвиг высоты тона;

О SysEx- привилегированные системные сообщения.

Примечание

По умолчанию сообщения типа SysEx фильтруются (не пропускаются). Иногда


этот факт вызывает проблемы у начинающих пользователей Cubase.

Appearance MIDI-MIDI Filter


·· General
Meters
'·· \лiork Area
Editrng
Audro
1.
i~~--
1 •.
1•
Nqte
··:/.
_.,._.._J_. · -

Pp1r P.nwoe
_,:._ -

-;~11-N
. ;8
~-

i ~~~Р<фМ.uщ
-----·

No~e

Controls .•.c~OI. . ,,
1

· MIDI :,._.f,;;~,~~-cil .' . WirollfClw1ge


, 8·f'rog4m
е':
:~ Aite~
1
,. ·· Pro1ect &Mrxer
~II!"Aiteмu:h .. -
Т ool Modifrers
·• Toofs 8,Р~ 8: P'ichtlend
•···· Video ea··S).cE~ : ;_ ~ S_11oE~
Е vent Display
Audю
;· ··· MIDI
-- Rulers се о (BankSel MSB)
' Vrdeo
!· General
MIDI
' •·· MIDI File
'·· l:.l!.!.lU!:
MediaBay
Record
, ···Audio
Broadcast \лiave
MIDI
Scores
Colors for Addrtюnal Meanrngs
Editrng
Notelayer
1 · Т ransport
i ·. Scrub
1.. VST
\ ' ·· Plug-rns
. ,· Meterrng
ControiRoom
1 ' ·· Var<i\udю

Рис. 2.21. Диалоговое окно Preferences, раздел MIDI-MIDI Filter


136 Глава 2

Сообщения, поступающие по МIDI-каналам, выбранным в группе Channels,


программа пропускать не будет. В группе Controller уточняется, сообщения
каких именно контроллеров подлежат фильтрации. В верхней части группы
расположено поле, в котором следует выбрать нежелательный контроллер.
Нажатием кнопки Add выбранный контроллер заносится в список фильтруе­
мых контроллеров. Чтобы исключить контроллер из этого "черного" списка,
следует выбрать его и нажать кнопку Remove.

2.8. Настройка Cubase на работу


с внешними устройствами управления
В действительности мы продолжаем рассматривать окно Device Setup, от­
крываемое командой Devices > Device Setup главного меню. Но вынуждены
сделать небольшее отступление.

Понятие "внешние устройства управления" (control surfaces или remote


devices) объединяет в себе любые устройства, предназначенные исключи­
тельно для управления другими МIDI-устройствами или программами, при­
меняемыми в звукозаписи. Например, к внешним устройствам управления
можно отнести любую МIDI-клавиатуру, которую можно рассматривать как
пульт управления внешними по отношению к ней аппаратными и программ­
ными синтезаторами и сэмплерами. Есть и более "навороченные" по сравне­
нию с традиционной МIDI-клавиатурой устройства, содержащие множество
фейдеров и регуляторов. Внешне они напоминают микшеры, но их единст­
венное назначение - интерпретация ваших манипуляций с регуляторами
в МIDI-команды и передача их другим устройствам или программам, кото­
рые в свою очередь выполняют функции микшеров, но не имеют удобных
органов управления в виде ручек и фейдеров.

На рис. 2.22 показаны два таких устройства: Mackie Control Universal Pro
(рис. 2.22, а) и Tascam US-428 (рис. 2.22, 6). Подключив одно подобное
устройство (или даже несколько) к компьютеру с установленной програм­
мой Cubase, вы значительно облегчите себе жизнь и существенно сократите
пробег мыши: все основные виртуальные регуляторы микшера Cubase
(предназначенные для настройки параметров треков) можно будет переме­
щать без ее помощи.

Cubase взаимодействует с внешними устройствами управления посредством


специальных плагинов, которые И!'fтерпретируют МIDI-сообщения, посту­
пающие от устройств управления, во внутренние команды Cubase. В ком­
плекте поставки Cubase таких плагинов несколько.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 137

Обладатель внешнего устройства управления должен щелкнуть на кнопке G


(Add Device), расположенной в левом верхнем углу окна Device Setup, и в от­
крывшемся меню (рис. 2.23) выбрать нужное устройство.

Выбранное устройство добавляется в список Devices (в категорию Remote


Devices). Если устройство не одно, те же действия следует выполнить для
каждого устройства управления. Для удаления плагина устройства, добав­
ленного ошибочно, его нужно выделить в списке Devices и нажать кнопку []
(Remove Selected Device).

-·~-

~-.. -~..!!'}'!.

Рис. 2.22. Внешние устройства управления


Mackie Control Universal Pro (а) и Tascam US-428 (б)

Yarnaha 02t96v2
V.emaN DM 1000v2
V~OМZOOOvZ
V~h~OМ2000

Рис. 2.23. Диалоговое окно Device Setup


(добавление плагина для внешнего устройства управления)
138 Глава2

'(•
'"'
',~:Ji]
De-kA$ Not Connected , MIO!In;.цl

DMIDI Not Connected t.t()l OщPJI


, 0 MIDI Port Setup
О Remote Dev1ces
·· Qu1ck Controls
iC"?,";";'II!:ffi>
U Transp01t
Rema1n1ng Record Т 1me Display
Time DISplay
f:IVideo
.. 'IW Video Player
:t+ VST Audio System
.. ASIO D11ec1X Full Duplex Driver
VST System L1nk

Рис. 2.24. Настройка Cubase на работу с устройством Tascam US-428

Появление выбранного устройства в списке Devices (рис. 2.24) говорит


о том, что виртуальная студия Cubase знает о его существовании и готова
с ним работать. Однако чтобы начать работу с этим устройством реально,
следует выполнить кое-какие приготовnения (как минимум, указать МIDI­
порты, к которым это устройство подключено). Далее следует выбрать дан­
ное устройство в списке Devices. В правой части окна (см. рис. 2.24) имеются
два раскрывающихся списка- MIDI Input и MIDI Output. В них следует
выбрать входной и выходной порты, посредством которых будет осуществ­
ляться обмен данными с внешним устройством управления.

Вид правой части окна Device Setup зависит от того, какое устройство вы­
брано. В нашем случае выбрано устройство Tascam US-428, и таблица, рас­
положенная под списками MIDI lnput и MIDI Output, относится именно
к данному устройству, хотя аналогичные таблицы могут быть доступны и для
других устройств. Назначение этих таблиц- описание того, как программа
Cubase должна интерпретировать разлиЧные команды, формируемые при на­
жатии кнопок, вращении регуляторов, перемещении фейдеров.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 139

В нашем примере таблица содержит три столбца: Button - названия клавиш


(или комбинаций клавиш), Category- категория внутренних команд Cubase,
Command - конкретная команда из указанной категории.

С: Примечание 'J
После выполнения любых действий с параметрами выбранного устройства
управления следует нажать кнопку Apply, иначе внесенные изменения не со­
хранятся.

А как быть, если в Cubase нет специального плагина для вашего устройства?
На этот случай в Cubase имеется универсальный плагин Generic Remote, по­
зволяющий организовать эффективное и гибкое использование самых раз­
личных устройств, вырабатывающих управляющие МIDI-сообщения, от
МIDI-клавиатур различной сложности до изощренных специализированных
МIDI-контроллеров.

Чтобы не возиться самим с многочисленными настройками, стоит поискать


в Интернете файл конфигурации Generic Remote для вашего устройства.
Можно поискать на сайте фирмы Steinberg (http://www.steinberg.net), на
сайте производителя устройства либо где угодно. Может быть, вам удастся
найти специальный плагин для Cubase. Если же вы найдете файл конфигура­
ции для Generic Remote (в формате
XML), то загрузить его можно следую­
щим способом: нажмите кнопку lmport, в стандартном диалоговом окне вы­
бора файла укажите путь к нужному файлу и нажмите кнопку Open.

Что делать, если файл конфигурации Generic Remote для вашего устройства
управления найти не удалось, но это устройство имеется, и глупо его не ис­
пользовать? Ничего не поделаешь, придется настраивать Generic Remote
(этот плагин описан в прwюжении 2).

2.9. Создание проекта


и настройка его параметров
Воспользуемся командой File > New Project главного меню, чтобы создать но­
вый проект. Откроется диалоговое окно Project Assistant (рис. 2.25). С его по­
мощью можно выбрать шаблон, который будет использован для создания проек­
та, или загрузить уже существующий проект. В верхней части окна расположены
крупные пиктограммы-ярлычки вкладок для выбора категории файлов проек­
тов/шаблонов:

D Recent- последние проекты, с которыми вы работали;

D Recording - шаблоны проектов для записи гитары, фортепиано и вокала;


140 Глава 2

D Scoring- шаблоны проектов для верстки нот;

D Production- шаблоны проектов для сведения многоканалшых проектов


1

в различных музыкальных жанрах;

D Mastering- шаблоны проектов для маетеринга (подготовки композиций


к выпуску на различных носителях [12]);
D More - прочие шаблоны.

Вне зависимости от того, какой шаблон вы выбрали для создания проекта,


впоследствии любые треки можно удалять или наоборот, создавать, а любые
настройки - изменять.

Если у вас уже есть проект, сохраненный в известном для вас (но не для
Cubase) месте, откройте нужный файл проекта с помощью кнопки Open Other.
Мы же для "чистоты эксперимента" создадим проект на основе шаблона
Empty из категории More - пустой проект без единого трека.

ctasSIC Rock Production

Dance Productюn

-·,1 Open Other 1


''•,'

Рис. 2.25. Диалоговое окно Project Assistant


Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 141

Прежде чем нажать кнопку Create, чтобы создать проект, подумайте о том,
где ваш проект будет храниться. Если выбрать опцию Prompt for project
location, то при создании файла проекта откроется диалоговое окно Set
Project Folder. В нем следует выбрать диск и папку, в которой будут распо­
лагаться файлы проекта. После выбора нужной папки и закрытия окна Set
Project Folder нажатием кнопки ОК будет создан проект.

Второй вариант: в окне Project Assistant выбрать опцию Use default location.
Тогда папка проекта будет вложена в папку, указанную справа от данной оп­
ции, и получит имя, заданное в поле Project folder. При желании вы можете
изменить путь к папкам проектов Cubase и имя папки в поле Project folder,
щелкнув на соответствующем поле.

Допустим, вы создали проект первым или вторым способом. В любом случае


в папке проекта появятся несколько вложенных папок:

О AUDIO- исходные звуковые файлы, используемые в проекте;

О EDITS - отредактированные звуковые файлы;

О IMAGES- изображения волновых форм (сигналограмм);

О FREEZE - звуковые файлы, полученные в результате "замораживания"


VSTi и аудиотреков.
Как ни странно, собственно файл проекта в папке проекта не появится.
Он будет храниться где-то среди временных файлов. Поэтому чтобы его не
потерять, стоит воспользоваться командой File > Save и сохранить проект
в файле с заданным именем и известным расположением. При первом вызове
команда File > Save работает аналогично команде File > Save As - открыва­
ет окно Save As, в котором следует задать путь и имя для сохраняемого фай­
ла. В принципе, файл проекта может располагаться где угодно. Однако было
бы правильнее сохранить его в той же папке, где будут располагаться все ос­
тальные файлы проекта. Именно эта папка и выбрана по умолчанию. Расши­
рение имени файла проекта Cubase - CPR.
Итак, файл проек:га сохранен. Впоследствии его всегда можно будет загру­
зить с помощью команды File > Open. Если вы захотите закрыть проект (вы­
грузить его из Cubase), то сделать это можно командой File > Close. Если
проект был изменен с момента последнего сохранения, то появится диалого­
вое окно с предложением сохранить проект. Если с момента последнего со­
хранения проекта были созданы новые звуковые файлы, а вы отказались со­
хранить проект, то эти файлы оста!"'утся "бездомными", т. к. не существует
ни одного проекта, с которым они были бы связаны. Поэтому вам будет
предложено оставить их на диске или удалить.
142 Глава 2

Персчислим еще несколько команд меню File, смысл которых следует знать
на данном этапе изучения Cubase:
D Back up Project- персместить текущий проект (со всеми входящими
в него файлами) в другую папку, т. е. создать резервную копию проекта;

D Save as Template - сохранить текущий проект в качестве шаблона;

D Revert - возвратиться к последней сохраненной версии проекта.

Прежде чем приступать к работе с проектом, стоит проверить его основные


параметры и при необходимости изменить их. Командой Project > Project
Setup главного меню или нажатием клавиш <Shift> + <S> откройте диалого­
вое окноProject Setup (рис. 2.26). До сих пор мы говорили о настройках,
влияющих на работу Cubase в целом. В данном окне доступны лишь парамет­
ры, имеющие отношение к одному конкретному проекту, который в данный
момент является активным.

~J~:~~~,~--~ '; '< {

<~~:i, ,f,j,j,j,j,j,l-$tar\:~ -~
}!' . ..; ',i

.~1. ФWJI t.~~gth\


;: l: ..~..~.JC~.,,,,,,,,,: :~ •.•. ••:!...:.::)•• ,,.,, •.. С:~•..•:·::::· :;:,;;_ :jl'·

Ji+:~,~--:~~~$J!~jf~~~.::~;:~~--=~. ' i

}J. i~jj§kii~-6\~;~~~;~~m~~~~:;; --·


·;·== __"._,~(.~~"'~ .~.:. "W<.~ """"""""'-'~--;~

Ш~···[:J~.:~~~:eoP,:j~\.~~7
:,,Г~-"'"·"
.•,.

1
_ _j

· Help 1 .:[ ок 1. Cancel 1:


Рис. 2.26. Диалоговое окно Project Setup

Персчислим параметры, дQступные в диалоговом окне Project Setup.


D Start- начало проекта, точка начала Ш!<алы времени. Значение параметра за­
дается в формате часы:минуты:секунды:сотые доли секунды. Параметр важен
при синхронизации Cubase с внешним аудио/видео/кинооборудованием.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 143

D Length - длительность проекта. В случае необходимости длительность


проекта будет увеличиваться автоматически.

D Frame Rate- частота кадров. Данный параметр используется в том случае,


если Cubase синхронизируется с внешними устройствами как источник синхро­
низации (Мaster). Если Cubase выступает в качестве ведомого устройства
(Slave), то значение данного параметра устанавливается автоматически.
D Display Format- формат, используемый для представления шкалы вре­
мени в проекте. Этот же параметр доступен на транспортной паиели
(см. описание доступных форматов в разд. 3.1 ).
D Display Offset- визуальное смещение временной шкалы в отрицательную
сторону. Данный параметр позволяет компенсировать значение Start, если
оно больше нуля. Допустим, при работе над некой глобальной задачей значе­
ние Start пришлось установить равным 0:20:00:00. Задав значение Display
Offset тоже равным 0:20:00:00, мы получим то, что на внутренней шкале вре­
мени Cubase проект будет начинаться с временной отметки 0:00:00:00 (это
удобно при работе с проектом). Тем не менее, внешнее оборудование,
с которым установлена синхронизация, будет "полагать", что проект начина­
ется на отметке 0:20:00:00, что и требовалось для конкретной задачи.

D Bar Offset- параметр аналогичен предыдущему, но смещение шкалы


времени задается в музыкальных тактах. Данный параметр будет исполь­
зоваться только в том случае, если для отображения шкалы времени вы­
бран формат Bars + Beats.
На следующие параметры стоит обратить особое внимание.

D Sample Rate - частота дискретизации, используемая при записи звука. Пе­


речень доступных частот дискретизации определяется возможностями зву­

ковой карты и ее драйвера. Кроме того, в Cubase имеется ограничение: мак­


симальная частота дискретизации - 96 кГц. Следует выбирать такую
частоту дискретизации, которая бы соответствовала задачам проекта. На­
пример, если в качестве конечного носителя фонограммы предполагается
использовать CD Digital Audio, то ее следует выбирать кратной 44 100 Гц
(т. е. значение 44.100 kHz или 88.200 kHz).
D Record Format- разрядность представления звуковых отсчетов. Пере­
чень допустимых значений да1-1ного параметра не ограничен возможно­
стями оборудования. Например, если АSIО-драйвер звуковой карты под­
держивает единственный формат 16 бит/48 000 Гц, то вы все равно можете
использовать 24- и 32-битное представление звуковых данных в файлах, за­
писываемых с помощью данной карты. В дальнейшем это позволит свести
к минимуму погрешности, накапливаемые в ходе обработки аудиотреков.
Понятно, что чем больше разрядов используется для представления звуко-
144 Глава2

вых данных, тем лучше. Однако чем больше места на диске занимают эти
данные, тем больше дисковый трафик пр11 записи/воспроизведении аудио­
треков и тем меньше аудиотреков можно использовать в проекте.

В дальнейшем в любой момент вы сможете изменить формат представления


звуковых данных с помощью параметров Sample Rate и Record Format.
Следует учитывать, что все звуковые файлы, используемые в проекте, долж­
ны иметь одинаковый формат. Поэтому при его смене будет выдано два за­
проса: на разрешение конвертирования имеющихся в проекте звуковых фай­
лов в новый формат (без этого смена формата невозможна) и на сохранение
исходных файлов. Вообще к смене формата звуковых данных лучше не при­
бегать, т. к. при конвертировании качество деградирует. Но если без конвер­
тирования не обойтись, то исходные файлы стоит сохранить. Конечно, сум­
марный объем, занимаемый звуковыми файлами, возрастет. Но зато в любой
момент вы сможете вернуться к исходному формату без каких-либо потерь,
обусловленных конвертированием.

' Примечание ,4
В конечном счете аудиофайлы, полученные в результате сведения nроекта,
можно будет конвертировать в нужный формат с помощью Cubase или nро­
граммных средств третьих фирм, например, звукового редактора Adobe Audi-
tion, работу с которым мы подробно описали в книгах [1 О, 15]. Последний вари­
ант даже предпочтительнее.

Рассмотрим оставшиеся параметры окна Project Setup.


D Record File Туре- тип аудиофайлов, записываемых в ходе работы над
проектом. Доступны следующие типы:

• Wave File- "обычные" для платформы РС звуковые файлы (внутрен­


ний формат RIFF, расширение W АV);

• Broadcast Wave File- W АV -файлы, в которых имеются дополни­


тельные поля, позволяющие идентифицировать автора;

• AIFF- звуковые файлы, "обычные" для платформы Мае;

• Wave 64 File- формат звуковых файлов, продвигаемый фирмой Sonic


Foundry Inc. (его принципиальное отличие от обычного формата Wave File
заключается в поддержке файлов, объем которых превышает 2 Гбайт).

Во всех случаях для представления звуковых данных используется


РСМ - импульсно-кодовая модуляция.

О Stereo Pan Law - размер компенсации потери энергии при стереофони­


ческом панорамировании. Доступны следующие варианты: -ЗdВ (по умол­
чанию)1 -4.5dB, -6dB и OdB (не компенсировать потерю энергии). Напри-
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 145

мер, если Stereo Рап Law = -ЗdВ, то при панорамировании сигнала


в крайнюю левую точку его уровень в левом канале возрастет на 3 дБ. Это
нужно для того, чтобы компенсировать потерю энергии, - ведь в правом
канале сигнал будет полностью отсутствовать, и без компенсации сум­
марная энергия стереоканалов существенно уменьшилась бы. В данном
случае понятие "энергия" эквивалентно понятию "громкость". Следует
учитывать, что когда выбран один из режимов -ЗdВ, -4.5dB или -6dB, уров­
ни всех сигналов в проекте занижаются соответственно на 3, 4,5 или 6 дБ
для того, чтобы избежать клиппирования при панорамировании.

Раз уж мы упомянули о поддержке программой Cubase звуковых файлов


формата Broadcast Wave File, стоит рассказать о том, как заполняются поля,
позволяющие идентифицировать автора. Командой File > Preferences глав­
ного меню откройте диалоговое окно Preferences и перейдите в раздел
Record > Audio > Record-Audio-Broadcast Wave.
В правой части окна доступны три текстовых поля, которые будут добав­
ляться ко всем файлам формата Broadcast Wave File, создаваемым в ходе ра­
боты над проектом: Description - описание, Author- автор, Reference -
ссылка (URL, e-mail и др.). Эти же данные будут по умолчанию использо­
ваться при экспорте проекта в файл формата Broadcast Wave File.
Прежде чем приступать к серьезной работе с Cubase, имеет смысл заглянуть
в раздел
General окна Preferences. Напомним, что данное окно открывается
командойFile > Preferences главного меню. Персчислим доступные опции:
D Language - язык интерфейса Cubase (английский, немецкий, француз­
ский, испанский, итальянский, японский; поддержки русского по извест­
ным причинам нет);

D Auto Save - использовать автосохранение проекта;

D Auto Save Interval - интервал автосохранения в минутах;

D Maximum Backup Files - максимальное количество хранимых файлов,


созданных функцией автосохранения (например, "3" означает, что будут
храниться 3 последние копии проекта);

D Show Tips - показывать всплывающие подсказки;

D Run Setup on Create New Project- открывать окно Project Setup (см.
рис. 2.26) при создании нового проекта; ·
D Maximum Undo - ограничение на количество операций отмены послед­
него действия;

D On Startup - что делать сразу после запуска Cubase:


• Do Nothing- ничего не делать;
• Open Last Project - загрузить последний проект;
146 Глава2

• Open Default Template - создавать новый проект по шаблону default;


• Show Open Dialog- открывать диалоговое окно для загрузки проекта;

• Show Template Dialog - открывать диалоговое окно для выбора шаб­


лона;

• Show Open Options Dialog - открывать диалоговое окно Cubase


Open Document Options (рис. 2.27);
О Usage Profile - вести протокол использования Cubase (специальный файл
USAGE PROFILE.XML, предназначенный для разработчиков);
О Send Usage РrоШе to Steinberg - послать протокол использования Cubase
разработчикам для анализа и сбора статистических сведений.

С помощью диалогового окна Cubase Open Document Options (см. рис. 2.27)
можно выполнить следующие действия:

D Open Selection - открыть выбранный проект;

D Open Other- открыть проект из указанного места;

О New Project- создать новый проект.

experiment-1 Б.срr
experiment.cpr
experiment-summ.cpr
expe11ment-eq cpr

Рис. 2.27. Диалоговое окно Cubase Open Document Options

Итак, программа подготовлена. Можно приступать к детальному изучению


средств, которые Cubase предоставляет в ваше распоряжение. Начинать, ко­
нечно, нужно с самого основного - с транспортной панели.
ГА.ава
..

Транспортная панель

Основное, но не единственное назначение транспортной паиели - управле­


ние записью и воспроизведением проекта Cubase 5.
Транспортная паиель (рис. 3.1) может располагаться в любой части главного
окна программы и за его пределами (в том числе на втором мониторе, если
таковой у вас имеется), она всегда находится поверх остальных окон. Пере­
мещать паиель можно, захватив мышью ее любую часть, свободную от эле­
ментов управления. Лучше всего для этой цели подходят пустые поля около
горизонтальных границ панели.

Скрыть транспортную паиель можно нажатием кнопки 1 ~ 1 или клавиши


<Fl2> либо выбрав команду Transport > Transport Panel главного меню.
Чтобы вернуть транспортную паиель на экран, следует повторно воспользо­
ваться командой Transport > Transport Panel или нажать клавишу <Fl2>.

Рис. 3.1. Транспортная панель (вид по умолчанию)

На транспортной паиели расположено несколько групп элементов управ­


ления. На рис. 3.1 представлена транспортная паиель в том виде, который
предусмотрен по умолчанию. Здесь отображены не все имеющиеся на ней
группы элементов управления. В контекстном меню, вызываемом щелч­
ком правой кнопки мыши, можно указать, какие группы следует отображать,
148 Глава 3

а какие нет. Вы можете настроить транспортную паиель таким образом, что­


бы отображались только те группы, которыми вы пользуетесь чаще всего.

У каждой группы есть название, однако на самой транспортной паиели эти


названия не отображаются. Полный перечень групп содержится в верхней
части контекстного меню:

r:::J Virtual Keyboard - виртуальная клавиатура;

r:::J Performance - индикаторы загрузки процессара и дисковой системы;

r:::J Record Mode- переключател и режимов записи;

r:::J Locators - элементы редактирования позиций левого и правого локаторов;

r:::J Jog!Scrub -элементы управления, предназначенные для перемещения по


проекту;

r:::J Main Transport - основные элементы, предназначенные для перемеще­


ния по проекту, включения и выключения режимов записи и воспроизве­

дения;

D Arranger - элементы, позволяющие воспроизводить фрагменты проекта


в заданном порядке;

r:::J Master + Sync - кнопки включения/выключения метронома и различных


режимов, связанных с синхронизацией, а также поля, служащие для ото­
бражения и редактирования темпа и музыкального размера проекта;

D Marker - кнопки перехода в позиции пятнадцати маркеров и кнопка


SHOW для вызова окна Markers;
D MIDI Activity и Audio Activity - индикаторы, отображающие активность
входных и выходных MIOI- и аудиопортов;
r:::J Audio Level Control - регулятор общей громкости, связанный с регуля-
тором уровня сигнала первой выходной шины.

В средней части контекстного меню расположены команды, вызывающие


наиболее существенное изменение вида транспортной панели:

r:::J Show All- отображать все группы панели;

D Default - отображать предусмотренные по умолчанию группы паиели на


местах, принятых по умолчанию (пользователь может изменять порядок
расположения элементов).

Обратите также внимание на следующие команды контекстного меню, кото­


рые по сути дела являются именами фабричных пресетов:

r:::J Transport Buttons - отображать то.п:ько кнопки деки (определение деки


приведено в разд. 3.1 );
Транспортная панель 149

LJ Buttons and Time Displays - отображать только кнопки деки и поля ко­
ординаты текущей позиции;

LJ Dual Time Displays - отображать только поля координаты текущей по­


зиции (оба поля);

LJ Mini Time Display - отображать только первичное поле координаты те­


кущей позиции;

LJ Status Fields Only - отображать только группы Record Mode, Locators


и Master + Sync;

Ll Virtual Keyboard - отображать виртуальную клавиатуру;

Ll Jog Scrub and Markers - отображать только группы Jog!Scrub


иMarker;

LJ Setup - открыть диалоговое окно для созцания пользовательских вариан­


тов вида транспортной панели.

Рассмотрим все группы транспортной паиели в порядке убывания их важно­


сти (с нашей, естественно, точки зрения).

3.1. Группа Main Transport


Основным элементом транспортной паиели можно считать группу Main
Transport (рис. 3.2).

- . ..-~ -
... 10. 2. 3. 25 J : 0:00:18.763 ~

~-m~mna
Рис. 3.2. Группа Maln Transport

В данной группе расположен ряд кнопок для управления записью/воспроизве­


дением/перемоткой проекта. Обычно набор таких кнопок называют декой. Что
значит "перемотка проекта"? В любом секвенсоре присутствует такое понятие,
как текущая позиция. В режиме останова (когда воспроизведение/запись не вы­
полняется) текущая позиция- это координата, начиная с которой будет осу­
ществляться воспроизведение и, как правило, запись. Отсчет координаты ве­
дется от начала проекта. Во время воспроизведения/записи текущая позиция
соответствует тому месту проекта, которое воспроизводится/записывается
в данный момент. Во всех окнах Cubase 5, служащих для графического пред­
ставления музыкальной информации и звуковых данных, присутствует ука­
затель текущей позиции- специальный маркер в виде вертикальной линии.
150 Глава 3

Во время воспроизведения этот маркер плавно перемещается слева направо -


значение координаты текущей позиции увеличивается. В любой момент можно
осуществить мгновенный (скачкообразный) или просто быстрый переход в нуж­
ную позицию проекта. Это и означает "перемотать" проект, по аналогии с маг­
нитофонной кассетой. В Cubase 5 есть много средств для быстрого перемеще­
ния по проекту. Одно из них-дека.

На практике управлять процессом записи/воспроизведения, нажимая мышью


виртуальные кнопки деки, не очень удобно. Поэтому действие большинства
кнопок деки дублируется определенными клавишами на дополнительной
цифровой клавиатуре компьютера. Причем не имеет значения, включен ли на
дополнительной клавиатуре режим Num Lock или нет, клавиши все равно

работают. Перечислим кнопки деки слева направо с указанием соответст-
вующих клавиш:

~ Goto Previous Marker/Zero (<,>) - перемещение к предыду~дему марке­


ру (см. разд. 4.10) или в начало проект.а; '
1<< 1Rewind (<->)- перемотка в направлении к началу проекта;
1 ) ) 1 Fast Forward (<+>)- перемотка в направлении от начала проекта;
Ш) Goto Next Marker/Project End- перемещение к следующему маркеру/
в конец проекта;

1 й 1 Cycle (<1>) - включение/выключение режима циклического воспроиз­


ведения;

[QJ Stop (<0>) - остановка воспроизведения/записи;


[}] Play (<Enter>) - воспроизведение проекта;
Ш Record (<*>)- запись на треки, у которых включен атрибут Record
EnaЬie.

Над кнопками деки располагается поле, в котором в различных формах отобра­


жена и доступна для изменения текущая позиция проекта. Имеются два поля
(Primary Time Display - первичное и Secondary Time Display - вторичное),
в которых текущая позиция проекта может быть отображена в двух разных фор­
матах числового представления. На рис. 3.2 текущая nозиция представлена
в следующих форматах: такт.доля.часть доли.тик (10.2.3.25 в первичном nоле)
и часы:минуты:секунды.мwutИсекуиды (00:00:18.763 во вторичном поле). Два
числовых поля обеспечивают комфортную работу при "подгонке" музыки
к видео- или саундтреку фильма. В правой части каждого из полей имеется зна­
чок, соответствующий текущему формату поля. На рис. 3.2 таковыми являются
Транспортная панель 151

значки Ш и ~- Щелчок на любом из них открывает меню, в котором можно


выбрать нужный формат представления времени.

Перечислим доступные форматы:

Ш Bars + Beats- "музыкальный формат" такт.доля.часть доли.тик;


~ Seconds - линейный формат времени часы:минуты:секунды.Jншzли­
секунды;

II!EJI Timecode - временной код, формат которого задается в настройках


проекта (окно Project Setup, открываемое командой Project > Project Setup
главного меню, см. разд. 2.9);
Ш Samples- формат, представляющий собой одно число- количество
звуковых отсчетов;

~fps (User)- формат временного кода с произвольной частотой кад­


ров, задаваемой пользователем. Произвольная частота кадров задается в поле
User DefinaЬle Framerate (команда File > Preferences главного меню, раздел
Transport окна Preferences).
В различных ситуациях удобнее использовать разные форматы представле­
ния времени. Например, если вы работаете над аранжировкой, в которой
преобладают МIDI-данные, удобнее работать в формате Bars + Beats. Фор­
мат Samples более удобен при сведении аудиотреков или в процессе маете­
ринга. Если с помощью Cubase 5 создается звуковая дорожка к видеотреку,
импортированному в проект командой File > lmport > Video File главного
меню, то удобнее работать с телевизионными форматами времени. В таком
случае следует выбрать тот же формат представления времени, что и в им­
портированном видеофайле. Простейший способ узнать этот формат- за­
глянуть в свойства видеофайла средствами Windows и посмотреть, какая там
используется частота кадров.

В первичном поле текущей позиции проекта значки крупнее, чем во вторич­


ном. Однако разница между полями не только в этом. В отличие от вторич­
ного поля, формат времени, установленный в первичном поле, используется в
других элементах интерфейса Cubase 5 (например, на шкале времени Ruler
окна проекта, см. гл. 4 ). Между первичным и вторичным полями имеется

кнопка со значком ш, нажатием которой осуществляется обмен форматов


полей. Пример: формат первичного поля - Ш· вторичного - ~- После
нажатия кнопки Ш: формат первичного поля - [!:] вторичного - Ш·
Слева от первичного поля текущей позиции расположены значки + и -. Щел­
кая на них левой кнопкой мыши, можно увеличивать или уменьшать значе-
152 Глава 3

ние текущей пQзиции на одну элементарную для действующего формата


представления времени единицу.

Вы можете ввести новое значение текущей позиции с клавиатуры: щелкните


на нужном разряде (разряд станет выделенным), введите с клавиатуры новое,
значение (выделение перемещается к следующему разряду).

С: Примечание )
Под разрядом в данном случае мы nонимаем груnпу цифр, расnоложенных
nодряд и отделенных точкой (.) или двоеточием (:) от остальных разрядов.

Имеется возможность плавного изменения значений разрядов. Для этого надо


подвести указатель мыши к верхней или нижней части нужного разряда так,
чтобы указатель принял вид&' или 16 соответственно. Если теперь нажать и
удерживать нажатой левую кнопку мыши, значение разряда будет плавно
увеличиваться или уменьшаться. Одиночный щелчок изменяет значение раз­
ряда на единицу.

Если требуется перемещаться по проекту на большие расстояния,


то удобнее пользоваться специальным ползунком-диаграммой
5;;;::;;;;::;;;;::;;;;::;;;;::;;;;::;;;-.•••••••••••. расположенным в нижней части
поля текущей позиции проекта.

3.2. Группа Locators


В проекте Cubase 5 всегда присутствуют два специальных маркера, называемые
левым и правым локаторами и обозначающие отрезок проекта. Для чего?
Например для того, чтобы воспроизводить этот отрезок в цикле или эксnор­
тировать в звуковой файл. Множество функций Cubase 5 работают примени­
тельно к отрезку проекта, заключенному между локаторами. По умолчанию
оба локатора находятся в самом начале проекта- точке с координатами
01.01.01.000 (формат времени Bars + Beats).
Позиции левого (L) и правого (R) локаторов доступны для редактирования
в группеLocators (рис. 3.3). Перенести текущую позицию проекта на место
левого или правого локатора удобно с помощью кнопок L или R либо кла­
виши <1> или <2> на дополнительной цифровой клавиатуре.

L 12. 1. 1. о: .
"""'-- - - - -
о
-о-11[..
-
R 14. 1. 1. о
.,.- ') (1 !::Щ

Рис. 3.3. Груnпа Locators


Транспортная панель 153

Кнопка l'-1 (Punch ln) включает режим, при котором осуществляется авто­
матическое переключение состояния воспроизведения в состояние записи

при достижении указателем текущей позиции левого локатора.

Кнопка lfl (Punch Out) включает режим, при котором происходит автома­
тический переход из состояния записи в состояние воспроизведения при дос­
тижении указателем текущей позиции правого локатора.

Кнопки lпl>l и ltшl служат для включения/выключения режимов Pre-roll и·Post­


roll соответственно. Функции данных кнопок продублированы командами
Transport > Use Pre-Roll и Transport > Use Post-Roll главного меню. Слева от
кнопок 1111>1 и la11l расположены соответствующие числовые поля Pre-roll
Amount и Post-roll Amount.
Значение Pre-roll Amount исПользуется следующим образом. При включе­
нии режима записи кнопкой [!] (Record) деки или клавишей <*> программа
Cubase 5 фактически выполнит следующие действия.

1. "Перемотает" текущую позицию проекта по направлению к началу проек­


та на интервал времени, указанный в поле Pre-roll Amount.
2. Запустит воспроизведение.

3. Переключится в режим записи при достижении указателем текущей пози­


ции проекта того места, с которого сразу должна была бы начаться запись,
если бы не был задействован режим Pre-roll.
Короче говоря, можно считать, что значение поля Pre-roll Amount- это
время, выделенное на то, чтобы, готовясь к записи, "собраться с духом".

Заметить работу режима Post-roll можно только в том случае, если установ­
лен флажок Stop after Autoщatic Punch Out (остановка воспроизведения
после автоматического выхода из режима записи) в разделе Transport окна
Preferences (команда File > Preferences главного меню).
При включенном режиме Punch Out (кнопка 1-.r-1) запись будет продолжаться
до тех пор, пока указатель текущей позиции проекта не достигнет правого
локатора. Затем в течение времени, заданного параметром Post-roll Amount,
проект будет воспроизводиться. По истечении данного времени воспроизве­
дение автоматически остановится.

К чему такие сложности? Многочисленные "мелочи", всевозможные опции


и режимы могут сделать работу в Cubase 5 более комфортной. Речь, естествен­
но, идет о повседневном профессиональном применении программы.
154 Глава 3

3.3. Группа Master + Sync


В группе Master + Sync (рис. 3.4) доступны кнопки включения/выключения
метронома и различных режимов, связанных с синхронизацией, а также поля,
служащие для отображения и редактирования темпа и музыкального размера
проекта.

r;' ~ ,O..Itк,
OFF --~";'. ";i
llmi!D ТI~АСК 4/4
120.000
---------------
S't'lil:_ ltП. Otfline

Рис. 3.4. Группа Master + Sync

Нажатие кнопки CLICK (или клавиши <С>, или. выбор команды Transport >
Metronome On главного меню) включает/выключает метроном.

( Примечание .!:4
Окно настройки метронома открывается либо щелчком на кнопке CLICK при
нажатой клавише <Ctrl>, либо командой Transport > Metronome Setup главного
меню (см. разд. 2.4).

Кнопка ТЕМРО переключает режимы управления темпом:

D TRACK-- управление темпом воспроизведения/записи осуществляется


специальным треком проекта, Tempo Track;
D FIXED - фиксированный темп.

( Примечание )
Окно Tempo Track Editor открывается командой Project > Tempo Track глав­
ного меню или комбинацией клавиш <Ctrl> +<Т>. Фактически окно Tempo
Track Editor представляет собой график изменения темпа во времени.

Нажатие кнопки SYNC (или клавиши <Т>, или выбор команды Transport >
Sync Online главного меню) включает/выключает режим синхронизации
с внешним оборудованием.

( Примечание )
Настроить параметры синхронизации можно в диалоговом окне Project Syn-
chronization Setup, открываемом командой Transport > Project Synchroniza-
tion Setup главного меню (см. разд. 2.5).
Транспортная панель 155

Справа от кнопки ТЕМРО расположены поля, предназначенные для отобра­


жения и редактирования следующих важных параметров:

D музыкальный размер;

О темп.

Справа от кнопки SYNC располагается индикатор синхронизации с внешним


оборудованием, который служит для отображения следующих состояний:

D Offline - отсутствие синхронизации;

D Idle - готовность к синхронизации;

D Lock NN- синхронизация установлена (NN- формат, количество кад-


ров в секунду).

Конечно, программа Cubase 5 рассчитана на работу в составе студии, оснащен­


ной всевозможным оборудованием, которое требует синхронизации (например,
многоканальные магнитофоны, видеомагнитофоны и т. п.). Если же речь идет
о применении Cubase 5 в качестве самостоятельной виртуальной студии на базе
компьютера, то все возможные проблемы синхронизации с внешним оборудо­
ванием отпадают сами собой в связи с отсутствием такового.

Кнопка ll3 (Precountlclick) включает режим предварительного отG.чета мет­


рономом перед началом записи.

3.4. Группы Record Mode,


MIDI Activity и Audio Activity
Следуя {!Огике изложения, мы обязаны упомянуть, хотя бы формально, о том,
что на транспортной панели имеется группа Record Mode (рис. 3.5). Она слу­
жит для переключения режимов записи. Однако рассмотрение особенностей
этих режимов на данном этапе изучения программы не имеет смысла, о них мы

расскажем в гл. 4. Отметим лишь наличие кнопки AUTO Q, служащей для


включения/выключения режима автоматической квантизации (квантизации
подвергаются все записываемые МIDI-сообщения типа Note).
В группах MIDI Activity и Audio Activity (рис. 3.6) расположены индикато­
ры, отображающие активность входных и выходных MIDI- и аудиопортов.
Осуществляется индикация процесса обмена только с внешними по отноше­
нию к Cubase 5 устройствами, а также наличие сигнала в первой входной
и первой выходной шинах.

Под внешними устройствами следует понимать любые устройства, взаимо­


действие с которыми осуществляется через программные порты, доступные
156 Глава З

в системе. Например, встроенный в звуковую карту синтезатор/сэмплер счи­


тается не чем иным. как внешним МIDI-устройством. После установки драй­
веров звуковой карты в системе среди прочих портов появляется MIDI-пopт
для передачи данных встроенному синтезатору.

~ Normr~l

..;> !·1 f,,-,i ~

' }Q uf r

Рис. 3.5. Группа Record Mode Рис. 3.6. Группы MIDI Activity и Audio Activity

Однако виртуальные МIDI-порты, возникающие в результате подключения


VSTi к проекту, относятся только к Cubase 5, соответственно VSTi- внут­
ренние (для Cubase 5) МIDI-устройства.

3.5. Группы Jog/Scrub, Audio Level Control,


Marker, Performance
В группе Jog/Scrub (рис. 3. 7) объединены элементы управления, предназна­
ченные для перемещения по проекту. Внешнее кольцо является регулятором
типа shuttle: чем больше его отклонение от нейтрального положения, тем бы­
стрее происходит перемотка. Направление перемотки соответствует направ­
лению отклонения регулятора. Второе кольцо является регулятором типа jog.
Данный регулятор может совершать полные обороты вокруг своей оси, при
этом текущая позиция проекта зависит от угла поворота регулятора. Кнопки
- или + служат для перемещения указателя текущей позиции проекта влево
или вправо на один кадр.

Рис. 3.7. Группа Jog/Scrub

По умолчанию в правой части транспортной панели расположен регулятор


общей громкости Audio Level Control (рис. 3.8, а), связанный с регулятором
уровня сигнала первой выходной шины. Если, наведя указатель мыши на этот
Транспортная панель 157

регулятор, нажать (не отпуская) ее левую кнопку, откроется вспомогательная


панель с крупным изображением регулятора (рис. 3.8, 6). Его и нужно пере-
,
мещать.

а б

Рис. 3.8. Группа Audio Level Control

Группа Murker (рис. 3.9) содержит кнопки перехода в позиции пятнадцати


маркеров и кнопку SHOW, нажатие которой открывает окно Markers
(см. разд. 4.10).

'.'
~ --
; . SНQI,;\i.
~__,__ ____ri...
t·1RRI<ER 1

~r·
1
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15

Рис. 3.9. Группа Marker

В левой части транспортной панели расположена группа Performance с ин­


дикаторами загрузки процессара (левый индикатор) и загрузки дисковой сис­
темы (правый индикатор).

3.6. Группа Virtual Keyboard


Виртуальная клавиатура окажется полезной в том случае, когда у вас под ру­
кой нет настоящей МIDI-клавиатуры. С ее помощью можно исполнять и за­
писывать несложные партии. В определенном смысле она является альтерна­
тивой традиционному графическому способу "набора" музыки с помощью
мыши в клавишном или нотном редакторе. Группа Virtual Keyboard
158 Глава 3

по умолчанию выглядит как часть компьютерной клавиатуры (рис. 3.10, а).


Играть на ней можно, либо нажимая соответствующие клавиши компьютер­
ной клавиатуры, либо щелкая левой кнопкой мыши на виртуальных клави­
шах. Если подключена и настоящая МIDI-клавиатура, то играть на ней вы,
безусловно, можете. Звук вы услышите, но на виртуальной клавиатуре ваши
действия отображаться не будут.

- -- - - а

~~:!.Е-"_!~ ~Л-~-~rl ~~
Рис.
---
3.10. Группа Virtual Keyboard
б

Клавиши, обозначенные буквами от Q до 1, соответствуют белым клавишам


фортепианной клавиатуры, а обозначенные цифрами от 2 до 7 - черной.
Нетрудно догадаться, что клавиша Q соответствует ноте до. Таким образом,
одновременно вам доступны ноты одной октавы. Какой именно? Это зависит
от выбранного регистра. Его переключателем служит разделенная на 8 сек­
ций полоса, расположенная ниже клавиш. Переключать регистр можно как
мышью, так и клавишами <~> и <f->.
Справа расположен регулятор громкости, который фактически влияет на зна­
чение параметра Velocity. Управлять им можно с помощью клавиш<-!.> и <i>.

t: Примечание ",4
Пользуясь виртуальной клавиатурой, не забудьте включить для компьютерной
клавиатуры режим ввода английских букв. Коды русских букв виртуальная кла­
виатура не воспринимает, а на одних черных клавишах удастся сыграть далеко

не всякую мелодию. Хотя виртуальные клавиши и обозначены заглавными бук­


вами, при игре нужно оставлять включенным нижний регистр клавиатуры (не стоит
пользоваться клавишами <Shift> и <Caps Lock>). Учтите также, что при откры­
той виртуальной клавиатуре Cubase не воспринимает большинство комбина­
ций горячих клавиш.
Транспортная панель 159
1

Виртуальная клавиатура может также принимать вид трехоктавной фортепи­


анной клавиатуры (рис.
3.10, 6). Для смены вида клавиатуры нажмите кнопку
Change Virtual Keyboard Display Туре в виде точки, расположенной в пра­
вом нижнем углу окна, либо клавишу <ТаЬ>. В фортепианном варианте диа­
пазон одновременно доступных для исполнения нот шире. К октаве (клавиши
от <Q> до <l> и от <2> до <7>) сверху добавляются еще три ноты: до- <0>,
до-диез - <Р>, ре - <0>. Для игры октавой ниже можно задействовать кла­
виши нижнего ряда от <Z> до <?>(соответствуют белым клавишам) и кла­
виши второго с низу ряда <S>, <D>, <G>, <Н>, <J>, <L> и<:> (соответству­
ют черным клавишам).

Слева от клавиатуры располагаются два регулятора. Левый - регулятор вы­


соты тона (Pitchbend), правее - колесо модуляции (Modulation). В действие
они приводятся весьма оригинальным способом. Нужно щелкнуть левой
кнопкой мыши на одной из клавиш, не отпуская кнопку, дождаться, когда
указатель мыши примет вид перекрестья. После этого перемещение указате­
ля мыши в вертиt<альном направлении будет вызывать перестройку тона,
а в горизонтальном - модуляцию. И игра на такой виртуальной клавиату­
ре ... превратится в настоящее мучение.

В руководстве пользователя сказано, что на виртуальной клавиатуре можно


играть не только одноголосные, но и полифонические партии, а максимальное
число одновременно звучащих нот зависит от возможностей операционной
системы и производительности компьютера. На деле оказалось, что виртуаль­
ная клавиатура не гарантирует игру аккордами. Похоже, здесь кроется один из
"багов". С одной стороны, можно, например, извлечь одновременно ноты до,
ре, ми, фа, и это значит, что система способна обеспечить полифонию в 4 голо­
са. С другой стороны, в аккорде ми, ля, до одновременно почему-то удается
извлечь только две ноты. "Неисполняемыми" являются и другие комбинации
нот, в том чисJJе принадлежащих разным октавам. Словом, не такое уж
и большое счастье- появление в Cubase встроенной виртуальной клавиатуры.

3.7. Пользовательская настройка


транспортнойпанели
Как вы уже знаете, контекстное меню транспортной паиели содержит набор
команд, позволяющих отображать или скрывать те или иные группы элемен­
тов транспортной панели. Но это еще не все.

Команда Setup этого контекстного меню открывает одноименное диалоговое


окно (рис. 3.11). С его помощью можно более точJю настроить вид транс­
портной панели.
160 Глава 3

Per!ormance »»> j _Virtual Kevboard


RecordMode - - - - - - ! , Jog/Scrub
loca!ors
-~-J":- Arranger
Main Т ransporl
"'~.с"·;'~':
Mas!er + Syn~
Marker Moveup j
MIDI Actrv~v
Audio Activil}l
Audio leve! Control

'1
<,.,-_
; ..... '', ',- •·'·

Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки транспортной панели

Е vent Drsplav Transport


--------Audio
'-----MIDI
-·- Rulers
Video
General
MIDI
MIDI F~e
MIDI FiUer
--- --- MedraBav
Record
Audio
Broadcast Wave
'-----MIDI
Scores
· Colors for Additюnal Meanings
Editrng
! Notelaver
:--ll!l!m
Scrub
VST
!--- Plug-ins
,. Melering
- Control Room

Рис. 3.12. Диалоговое окно Preferences, вкладка Transpor1


Транспортная панель 161

Кнопками >>>>> и <<<<< вы можете п~реносить группы из списка отобра­


жаемых (VisiЬle ltems) в список скрытых (Hidden Items) и обратно. Кнопка­
ми Move up и Move Down можно перемещать выделенную отображаемую
группу вверх или вниз по списку. При этом будет изменяться расположение
группы на панели. Разумеется, настройки панели можно сохранить в пресете
и удалить из него. Для этого служит группа Presets. При наличии созданных
вами пользовательских пресетов их имена становятся командами контекстно­

го меню. С их помощью вы можете открыть тот заранее созданный вариант


транспортной панели, который наилучшим образом приспособлен к решению
актуальных в данный момент задач.

Ряд настроек транспортной панели выполняется на вкладке Transport


(рис. 3.12) диалогового окна Preferences (команда File > Preferences главно­
го меню).

Playback Toggle triggers Local Preview - если этот флажок установлен, то


вы можете использовать клавишу <пробел> для пуска/остановки "локально­
го" воспроизведения файла в окне Sample Editor (см. разд. 9.2) или выделен­
ного файла в окне Pool (см. разд. 9.9). Если флажок не установлен либо если
окно Sample Editor не открыто или аудиофайл не выбран в окне Pool, то
клавиша <пробел> будет включать/выключать режим воспроизведения для
всего проекта.

Zoom while Locating iп Time Scale - если этот флажок установлен, то уве­
личивать/уменьшать масштаб отображения данных по шкале времени можно,
нажав на ней левую кнопку мыши и перемещая указатель мыши вверх/вниз.

Cursor Width- поле для задания толщины линии (1-4 пиксела), которой
отображается указатель текущей позиции проекта.

Returп to Start Positioп on Stop - если этот флажок установлен, то после


остановки воспроизведения или записи указатель текущей позиции проекта
возвратится в ту точку временной шкалы, с которой воспроизве.р.ение или
запись начались.

Deactivate Punch In оп Stop - если этот флажок установлен, то после оста­


новки записи на транспортной панели будет автоматически деактивизирован
режим Punch In.
Stop after Automatic Punch Out - если этот флажок установлен, то воспро­
изведение будет автоматически остановлено после завершения режима Punch
Out (когда указатель текущей позиции проекта достигнет правого локатора
при условии, что режим Punch Out активизирован на транспортной панели).
Если на транспортной панели в поле Post-roll Amouпt установлено иенуле­
вое значение времени, то воспроизведение продолжится в течение него после

поступления команды об остановке.


162 Глава З

Stop playback while winding - если этот флажок установлен, то воспроизве­


дение останавливается после нажатия кнопки Rewind или Fast Forward на
транспортной панели. Если флажок снят, то воспроизведение будет продол­
жено до момента освобождения кнопки Rewind или Fast Forward.
Wind Speed Options - опции этой группы имеют отношение к скорости вы­
полнения операций Rewind и Fast Forward. Если выбрана опция Adjust to
Zoom, то скорость "перемотки" будет адаптирована к масштабу отображения
данных по оси времени. Если выбрана опция Fixed, то скорость "перемотки"
не будет зависеть от масштаба отображения данных по оси времени. В поле
Fast Wind Factor назначается коэффициент увеличения скорости при нажа­
тии кнопкиFast Forward.
Show Timecode SuЬframes - если этот флажок установлен, то для всех
форматов отображения времени, базирующихся на кадрах (FPS и DFPS), бу­
дут также отображаться и субкадры.

User DefinaЬle Framerate - в этом поле задается частота кадров, которая


будет соответствовать формату fps (User) (см. разд. 3.1).
Stationary Cursors - если этот флажок установлен, то указатель текущей
позиции проекта в процессе воспроизведения всегда будет находиться в се­
редине экрана.

Locate when Clicked in Empty Space - если этот флажок установлен, то при
щелчке на пустой области окна проекта указатель текущей позиции перемес­
тител в место щелчка.

На этом завершается глава, в которой вы познакомились с транспортной па­


нелью. Мы намеренно не стали рассматривать здесь группу элементов транс­
портной панели, называемую Arranger. В разд. 4.12 мы расскажем о том, как
применять функцию Arranger для быстрого создания нескольких вариантов
аранжировки и как пользоваться элементами соответствующей группы на
транспортной панели.
ГАава

..... - -

Работа в окне проекта

Окно проекта Cubase 5 Project (рис. 4.1) можно считать основным окном.
Именно этим окном вам придется пользоваться чаще всего. В Cubase одно­
временно может быть открыто несколько проектов. В заголовке окна каждо­
го проекта отображается имя файла проекта. Если же проект не был сохранен
в файле, вместо имени файла будет присутствовать надпись Untitled.

Рис. 4.1. Окно Cubase 5 Project (нет созданных треков)

За понятием "проект" стоит нечто большее, чем просто окно. В проекте за­
действованы ресурсы программных и аппаратных устройств, настроенных
определенным образом именно под этот проект. И в то же время в Cubase
одновременно может присутствовать несколько проектов. Как же быть
с аппаратными ресурсами, являющимися общими для всех проектов? Про­
блема разделения ресурсов между проектами в Cubase решается следующим
164 Глава 4

образом: проектов может быть много, но активным может быть только один
из них. Активному проекту полностью принадлежат все ресурсы виртуаль­
ной студии. В некоторых музыкальных редакторах (например, в SONAR) ак­
тивным является тот проект, окно которого активно. В
Cubase активный проект
назначается нажатием кнопки ~ (Activate Project), расположенной в левом
верхнем углу окна Cubase 5 Project.

В верхней части окна располагается паиель инструментов, в числе которых


есть и кнопки управления записью/воспроизведением проекта, частично дуб­
лирующие функции транспортной панели.

Под паиелью инструментов располагается информационная строка (Event


Infoline), в которой отображаются параметры выбранных объектов проек­
та. Кроме того, отображаемые в информационной строке параметры дос­
тупны для редактирования. Ск~ть или отобрази~ь информационную стро­
ку можно с помощью кнопки I.Z:j. расположеннон на паиели инструментов
(см. разд. 4.7.6).
Как видно из рис. 4.1, вся остальная область окна проекта разбита на три час­
ти. Проект, представленный на рис. 4.1, пока не содержит ни одного трека.
Но в будущем, после того как вы создадите хотя бы один трек (рис. 4.2),
в средней части расположится список треков (Track list). В этом списке друг
над другом будут располагаться поля треков и подтреков, содержащих авто­
матизацию. В этих полях будут доступны атрибуты и основные параметры
треков.

В нижней части списка треков расположена информационная строка, ото­


бражающая формат звуковых данных и максимальную суммарную длитель­
ность звуковых файлов проекта. Последний параметр вычисляется исходя из
того, сколько места свободно на том диске, где расположена папка проекта.

Слева от списка треков находится панель инспектора, или ипспектор трека


(lnspector). В этой паиели будут доступны для редактирования параметры
выбранного трека. Панель инспектора можно скрыть/отобразить с помощью
кнопки ~ паиели инструментов.
Справа от списка треков располагается область, в которой в графическом ви­
де будет отображаться содержимое треков, - секция треков. Каждому полю
в списке треков соответствует своя полоса в секции треков. На одном треке
принято размещать партию одного инструмента.

Горизонталь в секции треков соответствует оси времени, которая берет нача­


ло от левой границы секции. В верхней части секции треков имеется шкала
времени (Ruler). Она служит не только для отображения меток времени, но
и предоставляет возможность управлять положением локаторов и указателя

текущей позиции.
Работа в окне проекта 165

В Cubase существуют множество различных видов треков:

D MIDI Track (MIDI-тpeк)- трек для управления МIDI-устройствами (син­


тезаторами); на нем хранятся МIDI-данные;

О Audio Track (аудиотрек) - трек для записи/воспроизведения звуковых


данных;

О Instrument Track (инструментальный трек) - гибрид предыдущих двух


треков: трек, к которому подключается и с которого посредством MIDI
управляется виртуальный инструмент VSТi;

D FX Track (FХ-трек)- вспомогательный трек, предназначен исключитель­


но для подключения VSТ-плагинов (эффектов и обработок), выполняет
роль шин AUX в традиционных микшерах, - посыл сигналов с несколь­
ких аудио-, групповых или инструментальных треков для обработки эф­
фектами параллельного действия;

О Group Cannel Track (групповой трек) - вспомогательный трек, предна­


значен для группирования сигналов от нескольких аудио-, FX- или инст­
рументальных треков в целях обработки полученного субмикса одним на­
бором плагинов;

D Folder Track (трек-контейнер) - может содержать треки всех видов,


включая другие треки-контейнеры; способствует улучшению визуальной
,структурыпроекта;

О Marker Track (трек маркеров) -трек для размещения маркеров (специ­


альных меток), тоже позволяет улучшить визуальную структуру проекта;

О Tempo Track (трек для управления темпом) - хранит информацию об из­


менении темпа проекта;

О Signature Track (трек музыкального размера) - хранит информацию об


изменениях музыкального размера;
r
О Transpose Track (трек транспонирования) - хранит информацию об об-
щем изменении высоты тона для всего проекта (см. разд. 6. 9);
D Ruler Track (трек дополнительной шкалы времени) - позволяет отобра­
жать в проекте нужное количество шкал времени в заданных форматах (не
обязательно одинаковых);

D Video Track (видеотрек)- предназначен для размещения видео;

D Arranger Track (трек аранжировки) - специальный трек, который позво­


ляет изменять порядок воспроизведения заданных фрагментов проекта.

Однако прежде чем приступить к подробному рассказу о треках, ненадолго


отвлечемся и изучим специальный браузер MediaBay. Вы будете его посто-
166 Глава 4

янно использовать в своей работе в Cubase при выборе подключаемых пла­


гинов и различных пресетов. Например, можно не создавать какой-то кон­
кретный трек, а просто выбрать в MediaBay понравившийся вам пресет трека,
группы треков или отдельного виртуального инструмента. При этом в проек­
те автоматически будут созданы нужные треки, к ним (при необходимости)
подключены нужные виртуальные инструменты, а в эти инструменты загру­

жены нужные пресеты.

4.1. Браузер MediaBay, добавление треков


в проект

MediaBay - не просто браузер файлов, это целая система. С одной стороны,


она является частью Cubase, а с другой стороны, в нее интегрированы все
установленные в вашей компьютерной системе плагины стандарта VST 3.
С помощью MediaBay вы можете быстро найти нужный звуковой или МIDI­
файл, файл пресета трека, виртуального инструмента или пресет плагина
VST 3. Пресеты более старых плагинов VST 2 можно конвертировать в пресе­
ты VST 3 (см. разд. 4.3), после чего с ними можно будет работать в MediaBay.
С помощью MediaBay вы можете редактировать теги выбранного файла: на­
пример, обозначить музыкальный жанр, к которому относится сэмпл, или
присвоить файлу рейтинг. В дальнейшем вы можете использовать эту ин­
формацию при сортировке файщ)в.

t:, Примечание )
Теги (от англ. tag- этикетка, бирка)- текстовые и числовые поля для хране­
ния информации, оnисывающей содержимое аудио-, видео-, MIDI- и nрочих ме­
дийных файлов (автор, название, жанр, темn, музыкальный размер и т~ n.).

Теги хранятся непосредственно в мультимедийных файлах. У MediaBay есть


база данных, в которой хранятся пути к мультимедийным файлам и их теги.
По умолчанию поддерживается обширный список пользовательских тегов.
Вы можете удалять и добавлять собственные теги. Если файл защищен от
записи (например, файл, скопированный на жесткий диск с CD или DVD),
а вы отредактируете его теги, то реально MediaBay не сможет занести вашу
информацию в файл. Тем не менее, отредактированные вами теги сохранятся
в базе данных MediaBay и вы сможете пользоваться этой информацией.

MediaBay присутствует в Cubase одновременно в нескольких экземплярах.


Команда Media > Open MediaBay главного меню ( <F5>) открывает сам
MediaBay - браузер, позволяющий получить доступ ко всем поддерживае­
мым Cubase файлам. Команда Media > Open Loop Browser главного меню
Работа в окне проекта 167

(<Fб>) открывает браузер лупов- вариант MediaBay, предназначенный для


доступа к звуковым и МIDI-файлам с лупами. Команда Media > Open Sound
Browser главного меню (<F7>) открывает браузер звуков - третий вариант
MediaBay, предназначенный для доступа к пресетам треков и VSТ­
инструментов формата VST 3. Браузеры Loop Browser и Sound Browser
практически не отличаются от MediaBay. Их смысл в том, чтобы вы могли
пользоваться сразу тремя разными настройками MediaBay с различными ва­
риантами фильтрации файлов. Для загрузки лупа - Loop Browser, пресета
виртуального инструмента- Sound Browser.

Более того, окна Cubase, в которых выбираются пресеты для плагинов и вир­
туальных инструментов, тоже имеют черты MediaBay. В дальнейшем мы не
будем их отдельно описывать. Чтобы работать в подобных браузерах, доста­
точно изучить MediaBay.
Возможный вид окна MediaBay приведен на рис. 4.2. Окно состоит из трех1
основных секций и одной дополнительной:

D Browser (слева) - служит для доступа к нужным папкам;

D Viewer (в центре) - служит для просмотра содержимого выбранных


в браузере папок;

Е
~1Эgu1~02

"'
Roc!<IM~'tal
SubC~JI (GU11ar/~keci)E6......,.
·::.. .. ~ -- ~-· ; С.~ •·. ~ SuЬS1y!e (Fiot\<./M~Re>Jg.М
_;;_, .:i~!: .J-: ~Х Jerrp:o 90UO
'tfi
1~i!:
•. ~·-,,.,._~-о: ~<,i!i.!'

.. ;" ~- !-' ~;.;..,, !..;

....
'-+-r;-~~i
j·т~

Рис. 4.2. Браузер MediaBay


168 Глава 4

О Tag Editor (справа)- служит для редактирования тегов файла, выбран­


ного в секции Viewer;
О Scope - дополнительная секция (располагается под секциями Viewer
и Tag Editor), предназначенная для воспроизведения и отображения со­
держимого выбранных файлов.

В нижней части окна имеется узкое черное горизонтальное поле. На нем на­
ходятся кнопки включения/выключения секций Browser, Scope и Tag Editor.
Кнопка Manage Tags открывает окно, с помощью которого вы можете уда­
лять и добавлять свои теги, ассоциировать их с различными типами файлов.

В секции Viewer можно выделить несколько файлов (при нажатой клавише


<Ctrl> или <Shift>). Соответственно в секции Tag Editor вы можете одно­
временно отредактировать теги сразу всех выделенных файлов. В MediaBay
эти изменения отобразятся мгновенно, однако в действительности процесс
внесения изменений в файлы займет какое-то время. Чем больше файлов об­
новляется, тем дольше протекает этот процесс. Чтобы не тратить ваше время,
процесс обновления информации в файлах происходит в фоновом режиме.
О его состоянии вы можете судить по счетчику Tagging Counter в нижней
части окна MediaBay: он показывает, сколько не обновленных файлов еще
осталось.

Рассмотрим секцию Browser (рис.4.3), в которой есть две вкладки: Full -


отображает все дерево папок, Focus - приняв выбранную на вкладке Full
папку за корневую, отображает только вложенные в нее папки. В корне дере­
ва папок Media располагаются два больших раздела: File system - вся фай­
ловая система вашего компьютера, включая жесткие диски и сменные носи­

тели;VST Sound - структурированные определенным образом файлы,


относящиеся кCubase. В данном разделе также расположены пресеты вирту­
альных инструментов VST 3 (VST Sound > Factory Conteпt > VSTЗ Presets).
Папка VST Souпd > User Conteпt предназначена для ваших собственных
файлов и пресетов. Физически содержимое данной папки располагается
в скрытом каталоге C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\<uмя пользователя>\
APPLICAТION DATA\STEINBERG. Слева от каждой папки расположен
флажок. Если флажок установить, то содержимое папки будет просканиро­
вано, и вся полезная информация о файлах из этой папки будет помещена
в базу данных MediaBay. Только после этого вы сможете пользоваться
файлами. Сканируемые папки подсвечиваются красным. Переключатель
~ меняет режим отображения папок: [§j - отображаются все папки
и диски; 12)- отображаются только те папки, с которыми MediaBay может
реально работать. Например, MediaBay не обеспечивает работу со смен­
ными носителями.
Работа в окне проекта 169

[
~-1~:.
, Med1a
~r.:!W·"·~·-.,
1

8
Lf1Local Н arddisks
Network Drives
[±} RemoveaЫe Media
i ... 8 VST Sound
,;.· i±J D Drum Loop Expans1on 01
.j fiJ D LoopMash Conlenl
ГtJ GJ Faclory Contenl
1!1 D GrooveAgenl ONE
r±J G'! User Conlenl

Рис. 4.3. Браузер MediaBay, секция Browser

Кнопки + - • позволяют сохранять, удалять и вызывать пресет, в котором


хранится определенное состояние дерева папок (какие папки открыты, какие
скрыты). Кнопки со стрелками позволяют передвигаться по дереву папок
(хотя удобнее работать мышью или клавишами перемещения курсора).
В верхней части секции Browser имеются еще три кнопки:

l!tь'l- включает режим, при котором в секции отображаются не только фай­


лы из выбранной папки, но и файлы влож~нных в нее папок;

[с.] - включает режим, когда содержимое папок повторно сканируется при


их выборе.

1~+ 1- служит для создания папки с заданным именем.


Контекстное меню каждой папки содержит только две команды: Refresh
(обновить) и Rescan (повторно сканировать). Команды удаления нет.

( Примечание :)
Рано или поздно у вас возникнет желание удалить какую-нибудь папку, и вы
обнаружите, что это нельзя сделать средствами MediaBay. Ничего не подела­
ешь, придется найти и удалить эту папку средствами Windows.

Возможный вид секции Viewer показан на рис.


4.4. Вкладки Details и Category
переключают режим отображения. В режиме Details отображается только
список файлов из папки, выбранной в секции Browser. А в режиме Category
в дополнение к этому списку отображается содержимое различных тегов,
которое можно использовать для фильтрации. То есть можно отображать
170 Глава 4

не все файлы, а только файлы с определенным содержимым тегов. В на­


шем примере доступны 5 тегов: Category- категория (выделена категория
Bass- бас),
Sub Category- подкатегория (выделены А. Bass и Е. Bass-
акустические и электрические басы), Style - стиль (ничего не выделено),
Sub Style- подстиль (ничего не выделено), Character- характер звучания
(ничего не выделено). В результате в списке будут отображаться только те
файлы, которые имеют отношение к акустическим и электрическим басам.
Нужное значение тега можно выделить щелчком мыши. Чтобы снять выде­
ление, просто щелкните повторно. Если не выделено ни одно из значений
тегов, то будут отображаться все файлы.

Detai1s Category

, Acoust1c
Broghl
Classtc Clean
Dark

***
*** ~

~ [Б"'') А B.;~s:s.
*** ~ {E~~....iE Е т__,
***
*** ~ tБe,~1r Ба'"
*** ~ tБ.з$~JЕ E~r,::-s
*** ~ (Fо,.;ь Bet:s
~ ,['.;) 2~ ...
'*** ~р~

*** ~ \Pa:::<;;IA 8.:i...S

*** ~ -:. а:. б.-'!>-·

Рис. 4.4. Браузер MediaBay, секция Viewer

Перечень тегов, по которым осуществляется фильтрация, можно редактиро­


вать. Если щелкнуть на названии тега (например, Style), откроется меню всех
доступных тегов. Вы можете выбрать в нем интересующий вас тег.

Кнопки (..... :::" 1=-1 .:! § .. D 4'11 позволяют фильтровать файлы по их ти­
пам, слева направо: звуковые файлы, МIDI-файлы, паттерны (инструмента
Groove Agent ONE), пресеты треков проекта, пресеты VSTi, видео, файлы
проектов.

Кнопка 1н~ 1 отключает любую фильтрацию как по типам файлов, так J1 по


тегам.
Работа в окне проекта 171

Если щелкнуть на каком-нибудь файле пресета правой кнопкой мыши, то от­


кроется контектстное меню:

О Create Track - создать трек на основе пресета;

О Select All (<Ctrl> + <А>) - выделить все файлы;

О Select None (<Ctrl> + <Shift> + <А>) - снять выделение со всех файлов;

О Search for имя файла - отображать файлы с таким же именем, как


у файла, для которого было вызван? контекстное меню;

О Search for > подменю тегов - отображать файлы с такими же записями


в тегах, как у файла, для которого было вызвано контекстное меню;

О Rename- переименовать файл (команда доступна, если файл не защи­


щен от записи);

О Delete - удалить файл (команда доступна, если файл не защищен от


записи);

О Show in Explorer- открыть папку с файлом в Проводнике Windows;


О Remove Write Protection- снять у файла атрибут защиты от записи.

Возможно, вы захотите перенести какой-нибудь интересный пресет со своего


компьютера на сменный носитель или отправить его по электронной почте.
В этом случае и пригодится команда Show in Explorer. Она приведет вас не­
посредственно к файлу нужного пресета, и дальше вы сможете делать с ним
все, что угодно.

Секцию Tag Editor мы не будем подробно рассматривать. Заметим лишь, что


в ней есть вкладки Managed (отображать только те теги, которые можно ре­
дактировать) и All (отображать все теги).

У MediaBay есть специфические настройки, доступные в разделе MediaBay


окна Preferences (команда File > Preferences главного меню). Перечислим
доступные параметры:

О Maximum Number of Results in Viewer - максимальное количество


файлов, отображаемых в браузере (данное ограничение действует для то­
го, чтобы избежать слишком долгого вывода списка файлов, когда их
слишком много);

О Allow Editing in Viewer - разрешить редактировать теги файлов непо­


средственно в секции Viewer (по умолчанию опция выключена и теги
можно редактировать только в секции Tag Editor);

О Stop scanning folders when closing MediaBay - прекратить сканирование


папок для сбора информации о файлах при закрытии окна MediaBay; со­
ответственно если данную опцию отключить, сканирование может про-
172 Глава 4

должаться и при закрытом окне MediaBay, а это может помешать вашей


работе с программой, т. к. сканирование отнимает часть системных ресурсов;

D Show File Extensions - отображать расширения файлов.

MediaBay предоставляет еще один способ создания треков: просто выберите


в списке нужный пресет трека или виртуального инструмента и перетащите
его в список треков окна Cubase 5 Project. Можно пойти и более привычным
путем. Щелчком правой кнопки мыши на области списка треков вызовите
контекстное меню (рис. 4.5). В нем все команды, начинающиеся с Add, до­
бавляют в проект трек соответствующего типа.

Рис. 4.5. Контекстное меню списка треков

Команда Browse Sounds открывает одноименное окно (рис. 4.6), котаре яв­
ляется несколько урезанной версией браузера MediaBay.
Оно предоставляет доступ к тем файлам пресетов, которые могут быть
использованы для создания треков. Достаточно выбрать нужный пресет
и нажать кнопку ОК. После этого будет создан один или несколько треков
с подключением нужных виртуальных инструментов и с какими-то предус­

тановками (например, с определенными настройками эквалайзера).


Работа в окне проекта 173

Mono Асошt1с 'Aite1nat1ve"ndie EmЬr6Cer


Stereo 811ght AmЬ~ent/ChiOut
jaean 'Blues HALSJiffiphOich

·f Т •ackP1eset)дu~ю
Dark Class1cal 'НALюnOne
Otssonвnt Counlry ; LoopMash
J, Т rl:!CkPresetUns:trurr Dntorted ElectrCinica/Dance Mono1ogue
,
1
Т r~kP•ese'lМ•di D•y 'E~o<pe11mental MystiC
~ TreckP1esetJМult1 Electr~c Jazz Prologue
j VstPreset ;Ensemble None Spector
HarmoniC Рор
MaJOI Aock/Metat
U1ban (HIP·Hop 11\
Percuss1ve WOI1d/Ethnic

Рис. 4.6. Разновидность MediaBay- окно Browse Sounds

Однако на этапе начального освоения Cubase мы рекомендуем создавать тре­


ки традиционным способом, т. е. с помощью команд контекстного меню спи­
ска треков Add тип трека, либо команд Project >Add Track > тип трека
главного меню.

Вероятно, чаще всего при работе над музыкой вы будете использовать инст­
рументальные треки. Но на этапе освоения Cubase мы рекомендуем сначала
изучить особенности MIDI- и аудиотреков. И только потом перейти к инст­
рументальным трекам, поскольку они являются своеобразным гибридом
МШI- и аудиотреков.

Давайте создадим МШI-трек. Для этого можно восqользоваться командой


Project > Add Track > MIDI главного меню или командой Add MIDI Track
контекстного меню списка треков.

При этом откроется диалоговое окно, показанное на рис. 4. 7. В нем можно


задать количество добавляемых МШI-треков (count). Если включить опцию
Browse Presets, откроются дополнительные секции, и окно Add MIDI Track
станет похожим на окно Browse Sounds (см. рис. 4.6). С его помощью можно
выбрать пресеты для создания МШI-треков. Однако мы не будем этого де­
лать, а просто нажмем кнопку ОК и создадим "пустой" MIDI-тpeк без всяких
пресетов.
174 Глава 4

Рис. 4.7. Диалоговое окно Add MIDI Track

4.2. Атрибуты MIDI-тpeкa.


Использование МIDI-эффектов
и VSТ-инструментов
Результат создания одного MIDI-тpeкa показан на рис. 4.8.

Рис. 4.8. Окно Cubase 5 Project: добавлен MIDI-тpeк


Работа в окне проекта 175

4.2.1. Атрибуты MIDI-тpeкa,


доступные из списка треков;

редактирование их состава и расположения

В списке треков появилось поле созданного трека (рис. 4.9, а). О том,
что данный трек является именно МIDI-треком, свидетельствует значок ii;
в его поле.

Размеры поля трека можно изменять, захватив мышью и перетащив его пра­
вую или нижнюю границу. От размеров поля трека зависят расположение
и количество его кнопок и других элементов управления (рис. 4.9).

Рис. 4.9. Поле MIDI-тpeкa: а, б, в- вид поля зависит от его размеров

Состав элементов управления треков также зависит от выбранного режима


отображения. В заголовке списка треков имеется кнопка В· С ее помощью
открывается меню, команды которого позволяют установить режим отобра­
жения списка треков:

О Default - режим, принятый по умолчанию (доступно большинство эле-


ментов управления);

О Recording-minimal - режим, оптимизированный для заnиси;

О Editing- режим, оптимизированный для редактирования;

О Mixing- режим, оптимизированный для микширования (сведения ком­


nозиции);

О Track Control Settings - открывает окно редактирования режимов ото­


бражения.
176 Глава 4

Рис. 4.10. Диалоговое окно Track Control Settings

Диалоговое окно Track Controls Settings, предназначенное для редактирова­


ния режимов отображения, показано на рис. 4.10. С его помощью вы можете
определить состав и порядок расположения атрибутов, доступных для треков
разных видов. В левой верхней части окна находится раскрывающийся спи­
сок, в котором выбирается тип треков (в нашем примере MIDI). В списке
VisiЬieControls перечислены отображаемые атрибуты, а в списке Hidden
Controls - атрибуты доступные, но не отображаемые. С помощью кнопок
<< Add и Remove >> можно переносить выделенные атрибуты из одного
списка в другой. С помощью кнопок Move Up и Move Down можно переме­
щать атрибуты в списке VisiЬie Controls вверх или вниз. При этом соответст­
вующим образом будет изменяться порядок, в котором атрибуты отобража­
ются в поле трека.

Если установлен флажок Wrap Controls, то расположение кнопок и других


элементов управления в поле трека будет динамически изменяться при изме­
нении размеров данного поля. Видимые элементы можно группировать -
сгруппированные элементы управления в поле трека будут отображаться ря­
дом. Для этого выделите нужные элементы в левом списке и нажмите кнопку
Group. Чтобы разгруппировать элементы: выделите первый элемент в группе
и нажмите кнопку Ungroup.
Кнопки 1~[§]1 служат для добавления и удаления пресетов (Presets) режимов
отображения треков.
Работа в окне проекта 177

Кнопка Reset отменяет последнее действие, а Reset All- результаты всех


манипуляций в окне Track Controls Settings.
Свои настройки вы можете сохранить в виде пресета (Presets). Вы наверняка
заметите, что в виде пресетов существуют все перечисленные режимы ото­

бражения списка треков. Если вы не сохраните свои настройки в виде пресе­


та, они будут действовать до тех пор, пока вы не выберете какой-нибудь пре­
сет с помощью кнопки EJ.
Перечислим атрибуты MIDI-тpeкa, показанные на рис. 4.9, в (здесь отобра­
жены все атрибуты, доступные для MIDI-тpeкa). Атрибуты выбранного трека
также отображаются на паиели инспектора, но об этом мы поговорим в сле­
дующем разделе.

Название трека является его атрибутом. В нашем примере трек называется


MIDI 01. Названия создаваемым трекам присваиваются автоматически. Если
создать еще один MIDI-тpeк, то он будет называться MIDI 02, следующий
MIDI 03 и т. д. Однако в любой момент вы можете изменить название трека.
Для этого следует сделать двойной щелчок на поле с названием трека (поле
станет доступным для редактирования) и ввести новое название.

[Ш]- атрибут Mute. Когда он включен, кнопка подсвечена желтым и дан­


ный трек заглушен.

[ ] ] - атрибут Solo. Когда он включен, кнопка подсвечена красным, а все


остальные трекц переходят в состояние Mute.

le!)l- атрибут готовности к записи Record EnaЬie. Вы можете включить ат­


рибуты Record EnaЬie одновременно для нескольких треков.

Кнопка ~ включает режим мониторинга. В этом режиме все данные, посту­


пающие на вход MIDI-тpeкa, транслируются на выходной MIDI-пopт, с кото­
рым данный трек ассоциирован. При этом вы можете слышать собственную
игру на МIDI-клавиатуре. Однако мониторинг будет осуществляться только
в том случае, если включена опция MIDI Thru Active. Путь к этой опции та­
кой: командой File > Preferences главного меню откройте диалоговое окно
Preferences, выберите раздел MIDI, и опция станет доступной для включе­
ния/выключения.

В правой части поля MIDI-тpeкa имеется индикатор, который условно можно


назвать индикатором уровня сигнатzа. Он загорается в момент поступления
команды нажатия МIDI-клавиши. Высота светящегося столбика пропорцио­
нальна параметру Velocity (скорости нажатия МIDI-клавиши). При удержи­
вании МIDI-клавиши нажатой высота столбика плавно уменьшается. После
того как МIDI-клавиша отпущена, высота столбика уменьшается очень быстро.
178 Глава 4

Действительно, например, для инструмента Grand Piano громкость его звуча­


ния после нажатия МШI-клавиши будет изменяться по описанному выше зако­
ну. Однако инструменты такого класса, как подклады (pads), звучат ровно до
тех пор, пока МШI-клавиша не будет отпущена- громкость их звучания если
и варьируется, то по более сложному закону. Что касается звучания ударных
инструментов, то после фазы атаки их громкость обычно спадает независимо
от того, удерживается нажатой МШI-клавиша или нет. Именно поэтому мы
сказали, что описываемый индикатор можно назвать индикатором уровня сиг­
нала лишь условно. Ведь МШI-трек не получает и не может получать аудио­
информацию с выхода управляемого им синтезатора или сэмплера.

Перечислим остальные атрибуты MIDI-тpeкa, показанные на рис. 4.9, в.


[!!] Read EnaЬle и IJ[] Write EnaЬle- разрешение воспроизведения
и записи автоматизации.

1t:=.J J Edit In-Piace- включение/выключения редактирования MIDI-тpeкa


в виде отпечатков клавиш непосредственно в окне проекта. Об этом режиме
мы расскажем в разд. 6.3.4.
j(~)j Edit MIDI Channel Settings- вывод на экран линейки микшера, соот­
ветствующей данному MIDI-тpeкy.

(-o-l Inserts State - временное отключение МIDI-эффектов, подключенных


в режиме вставки (эффекты последовательного действия).

l.rQ: J Sends State- отключение посылов (шин, к которым подключаются


МIDI-эффекты параллельного действия).

JZl Drum Мар - эта кнопка открывает меню, в котором можно выбрать
барабанную карту, ассоциированную с данным МIDI-треком, или команду
Drum Мар Setup, открывающую окно редактора барабанных карт.

t: Примечание :А
Барабанная. карта - таблица соответствия ударных инструментов МIDI-нотам,
МIDI-каналам и МIDI-инструментам. С помощью барабанных карт звуки различ­
ных инструментов, управляемых через различные МIDI-порты, можно объеди­
нять в наборы.

~ Lock - эта кнопка блокирует или разблокирует трек. Изменить ин­


формацию на заблокированном треке невозможно.

IDJJ И i:2:::.] Lane Display Туре - эта кнопка открывает меню для выбора ре­
жима отображения полос на треке. На треке могут располагаться пересекаю­
щиеся во времени объекты. По умолчанию (если установлен режим Lanes
Off- отображение полос отключено, кнопка имеет вид lao J) пересекающие-
Работа в окне проекта 179

ся объекты будут визуально наслаиваться друг на друга. Если отображение


полос включено (режимы Lanes Auto и Lanes Fixed, кнопка имеет вид (t:t!:::зJ),
пересекающиеся во времени объекты трека будут разнесены на разные поло­
сы, вы не сможете расположить их внахлест. Полосы нужны для удобства
и наглядности и не более того. Можно провести следующую параллель:
MIDI-тpeк- это проезжая часть дороги, а полосы MIDI-тpeкa- это полосы
движения на проезжей части.

Поля MIDI-тpeкa: [Ш] (Channel), ~ (Output), 1Ш] (Bank Selector) и ~


(Program Selector) - позволяют задать соответственно номер МIDI-канала,
выходной MIDI-пopт; банк и инструмент в банке. Подробнее мы поговорим
о них в следующем разделе.

В верхней части списка треков (см. рис. 4.1) расположены кнопки


l•mФsli!RI!Iwl). Первая пара кнопок позволяет "сбросить" атрибуты М (Mute)
и S (Solo) сразу для всех треков. Вторая пара кнопок позволяет устанавливать
и снимать атрибуты R (Read EnaЬle) и W (Write EnaЬle) сразу для всех
треков.

У любого трека (не только MIDI-тpeкa) есть еще один атрибут - цвет. Ото­
бражаться окраска треков будет только в том случае, если включена кнопка
IDI (Show/Нide Track Colors), расположенная справа от кнопок l•ml/lsФRI(Iwll.
На рис. 4.9, в указатель мыши наведен на поле выбора цвета. Если щелкнуть на
нем, откроется палитра, в которой можно выбрать нужный цвет.

4.2.2. Атрибуты и параметры MIDI-тpeкa,


доступные в панели инспектора;

редактирование барабанной карты;


применение МIDI-эффектов
Панель инспектора MIDI-тpeкa (рис. 4.11) может содержать до девяти секций:

D основная секция - содержит название трека и его основные параметры;

D VST Expression - предназначена для реализации функции VST Expression


(см. разд. 6.1 О);
D MIDI Modifiers - содержит параметры некоторых алгоритмов преобра­
зования МIDI-информации, работающих во время воспроизведения трека;

D MIDI Inserts - предназначена для подключения МIDI-эффектов после­


довательного действия;

D MIDI Sends - предназначена для подключения МIDI-эффектов парал­


лельнога действия;
180 Глава 4

Рис. 4.11. Инспектор MIDI-тpeкa: раскрыта основная секция

CJ MIDI Fader - содержит единственную линейку микшера Cubase, соот­


ветствующую данному MIDI-тpeкy;

CJ Notepad - содержит текстовое поле для заметок;

D User Panel - предназначена для отображения виртуальных паиелей


управления МIDI-устройствами;

D Quick Controls - предназначена для управления и автоматизации наибо­


лее важных параметров MIDI-тpeкa и управляемого им МIDI-устройства
(пользователь сам выбирает нужные параметры).

Некоторые секции могут быть скрыты. Чтобы включить их, следует восполь­
зоваться контекстным меню инспектора трека (открывается щелчком правой
кнопки мыши на инспекторе), в котором перечислены доступные секции.
Секцию можно включить (сделать видимым ее содержание) или выключить
(свернуть) с помощью этого меню или щелчком на заголовке секции.

В свернутом виде отображаются только заголовок секции с ее названием и


значком, соответствующим ее назначению. В заголовках секций MIDI Modifiers.
MIDI Inserts и MIDI Sends также доступна прямоугольная кнопка <Q). кото-
Работа в окне проекта 181

рая включает/выключает режим, позволяющий игнорировать значения пара­


метров преобразования МIDI-информации и обходить подключенные эффекты.

Если настройки секции изменены и отличаются от принятых по умолчанию,


то значок в ее заголовке будет выделен цветом (на рис. 4.11 выделен значок~
секции Quick Controls).

Основная секция инспектора MIDI-тpeкa


Рассмотрим элементы основной секции (см. рис. 4.11) в порядке уб~шания их
значимости.

В раскрывающемся списке +J (lnput routing) задается входной MIDI-пopт,


к которому подключен МIDI-контроллер (МIDI-клавиатура). Информация,
поступающая через этот порт, будет сохраняться на треке в режиме записи.
По умолчанию для всех МIDI-треков выбран виртуальный порт All MIDI
lnputs, через который поступают МIDI-сообщения сразу от всех доступных
МIDI-устройств.

В раскрьшающемся списке [+ (Output routing) следует выбрать выходной


MIDI-пopт или название МIDI-устройства, которому будет адресоваться ин­
формация, воспроизводимая с данного трека.

(" Примечание )
Настройка Cubase для работы с конкретными МIDI-устройствами выполняется
в окне MIDI Device Manager (см. разд. 2.6).

Если вы выберете в списке С+ (Output routing) такое устройство, что в окне


MIDI Device Maпager не будет указан выходной MIDI-пopт, к которому дан­
ное устройство подключено, то откроется окно, показанное на рис. 4.12. Оно
дублирует некоторые функции окна MIDI Device Manager.
В раскрьщающемся списке [lliJ (Channel) выбирается МIDI-канал, по которо­
му будет воспроизводиться информация данного трека (на рис. 4.11 вместо
конкретного МIDI-канала выбран Any, что означает любой МIDI-канал).

Если в качестве выходного MIDI-пopтa выбран синтезатор, скрипты для вы­


бора патчей которого загружены в Cubase с помощью окна MIDI Device
Manager, и для него задан конкретный выходной МIDI-канал (а не All), то
в основной секции инспектора будет доступно только поле выбора инстру­
мента eJ. Щелчком мыши чуть правее пиктограммы е! открывается браузер
патчей (рис: 4.13, а). С его помощью очень удобно перебирать патчи по назва­
ниям, не задумываясь о том, какие они имеют номера и в каких банках нахо­
дятся. Кроме того, вы можете сделать так, чтобы отображались не все доступ­
ные патчи, а только те из них, названия которых содержат последовательность
182 Глава 4

символов, заданную в поле Filter. Например, если ввести в этом поле "pno", то
в браузере отобразятся все патчи, содержащие данную подстроку (рис. 4.13, 6).
Если в списке. С+ (Output routing) выбран некий выходной МШI-порт и Cubase
"не знает", какое устройство к нему подключено (т. е. не загружены скрипты
для выбора патчей), или же вместо конкретного МIDI-канала выбран Any
(см. рис. 4.11), то в основной секции инспектора будут доступны поля !;:! (Bank
Selector) и ~ (Program Selector). В поле !;:! задается номер банка патчей,
а в поле ~ - номер нужного патча в этом банке.

Щелчком на поле O(Drum Maps) открывается меню, аналогичное откры­


ваемому кнопкой [ <f' 1 (Drum Мар) из поля МЮI-трека. В данном меню мож­
но выбрать барабанную карту, которая будет ассоциирована с данным МIDI­
треком, или команду Drum Мар Setup, открывающую одноименное окно
редактора барабанных карт (рис. 4.14). По умолчанию доступна только одна
барабанная карта (;М Мар, которая соответствует распределению звуков
ударных инструментов спецификации GM на МIDI-клавиатуре.

В левой части окна редактора находится список барабанных карт Drum


Maps. В правой части окна располагается выбранная в списке Drum Maps
карта (текущая карта) в виде таблицы.

Not Connected -·----·- v

Ch4nnel1 Normal Votces •

Ch.wlel2 Normal Votces •

СМмеiЭ

Ct-.omel4 Normal Votces ~

·ct-.omels
~lwlnel6 Notmal Votces v

~7 uW'и~ннw '
::::.&
=: -:
Chor1nd 11 Normal Votces •

Ch4nnei12 Normal Votces •

~:;;::::n
Ctwmel1~ 'IMJ•.i§!3= f.
СNме11Б Normal Votces •
- - -- - - - - - - - - ~-=-..·_.:_:-__~ --~

Рис. 4.12. Окно Vamaha XG Setup


Работа в окне проекта 183

Filter pnol •

8 11~_-_,·z~~~~.:.r-,, г
<;) Velo Crossfade Е Pno 1
'
~-3 11 Electrrc Prano 2
\ · Velo Crossfade Е Рrю 2
8 !! GrandPno
....' GrandPno
; GrndPnoK
,: Resonant MelloGrP
~ Detuned Brrght l:;) !1 "'
BrrtePno
( BrrtePno
....
">' Synth Pad Prano ,
.;) Bright Concert G
,,
BrrtPnoK
(: Brght Cncert 8 11 EI.Grand
MIDI Grand 3 "4 . ·· .;;) EIGrPnoK
\. MIDI Grand 4 "4
() OldPrano "4
• \.' Brrght Prano 11 •4
\ i Brrght Piano "4
ltl· В Electrrc Grand Prano
iiJ g Honky-tonk Prano
f!:l
::tJ
!1
!:
Electrrc Prano 1
Electrrc Prano 2
!± а Harpsrchord
LfJ 11 Clav1
!±. Percussюn
!±J Organ
!±J Gurtar
!±! Bass
!±J Strrngs
['!:] EnsemЬie

Рис. 4.1 3. Браузер патчей

,_ ~ ---l.J~eH~~-Pai~­
t·~~,: ,p~i~ ")_~~i;/;;:1
~:":- " +
l: o~;u. ,~1 _::~~. ,~Ъ.

ж·~~ ,;~•
Not Connec1ed

t1 Close (::

Рис. 4.14. Диалоговое окно Drum Мар Setup


184 Глава 4

В левом верхнем углу окна располагается поле Functions. Щелчком на этом


поле открывается меню. Создать новую карту можно с помощью команды
Functions > New Мар. Новая барабанная карта будет иметь название Empty
Мар, возможно, с порядковым номером, если карт с таким названием больше
одной. Чтобы изменить название карты, сделайте двойной щелчок мышью на
старом названии карты в списке Drum Maps (поле с названием переключит­
ся в режим редактирования) и введите новое название.

Команда Functions > New Сору копирует выбранную в данный момент кар­
'1)'. Команда Functions > Load загружает текущую карту из файла; команда
Functions > Save сохраняет текущую карту в файле (файлы барабанных карт
имеют расширение имени DRM).

А теперь рассмотрим собственно барабанную карту. Как мы уже говорили,


это, по сути дела, таблица, состоящая из следующих полей:

D пустое поле - предназначено для предварительного проелушивания


ударных звуков: щелкнув на этом поле, вы услышите соответствующий
звук;

D Pitch- название ноты Снедоступно для редактирования);

D lnstrument- название ударного звука (доступно для редактирования);

D Quantize -длительность, к которой квантизируется сообщение;

D М - атрибут Mute (заглушить ударный звук);


D 1-Note (lnput Note, входная нота) 7 при поступлении в Cubase данного
МIDI-сообщения будет воспроизводиться ударный звук, соответствующий
сообщению, указанному в поле столбца 0-Note;
D 0-Note (Output Note, выходная нота)- сообщение, которое будет посы­
латься МIDI-инструменту при воспроизведении данного ударного звука;

D Channel- номер МIDI-канала;


D Output- выходной MIDI-пopт (если конкретный порт не назначен, то
будет использоваться тот же выходной порт, что задан для MIDI-тpeкa);

D Display Note - отображаемая нота: для разных ударных звуков, соответ­


ствующих разным МIDI-клавишам, можно задать одинаковые отображае­
мые ноты; тогда в нотах разные звуки будут располагаться на одинаковом
уровне;

D Head Symbol - символы нотных головок, используемые для отображе­


ния ударных звуков;

D Voice- голоса, к которым условно принадлежат ударные звуки при нот­


ной записи в окне Scores.
Работа в окне проекта 185

t:, Примечание :)
В одной барабанной карте в обход настроек MIDI-тpeкa могут использоваться зву­
ки разных МIDI-устройств, подключенных через разные МIDI-порты, или разные
наборы ударных звуков одного и того же устройства (на разных МIDI-каналах).

При желании значения nараметров Q11antize, Channel и Output можно задать


сразу для всех ударных звуков в барабанной карте. Для этого нужно:

1. Щелкнуть на соответствующем nоле какого-либо ударного звука (наnри-


мер, на nоле Channel для звука, ассоциированного с нотой Cl).
2. Нажать и удерживать клавишу <Ctrl>.
3. Выбрать нужное значение параметра (наnример, МЮI-канал N2 9).
В левом нижнем углу окна Drum Мар Setup имеется nоле Output для выбо­
ра выходного MIOI-nopтa, используемого для nредварительного проелуши­
вания тех ударных звуков, для которых выходной MIDI-nopт не выбран.

Если установлен флажок Use Head Pairs, то в нотном редакторе в зависимо­


сти от длительности звуков будут исnользоваться нотные головки двух ти­
пов. По умолчанию, заnолненные (полностью черные) нотные головки будут
исnользоваться для отображения звуков длительностью IA и меньше, а пус­
тые (черные контуры, белые внутри) - для отображения звуков длительно­
стью У2 и более.

Если установлен флажок Edit in Scores, то некоторые nараметры ударных


звуков вы сможете изменять средствами нотного редактора (при условии, что
открыто окно Drum Мар Setup):
D трансnонирование ноты nовлечет соответствующее изменение параметра
Display Note;
D двойным щелчком на ноте будет открываться меню выбора символов нот­
ных головок;

D nрименение функции нотного редактора Move to Voice nовлечет соответ-


ствующее изменение nараметров Voice.
Перечислим функции окна Drum Мар Setup, которые мы еще не описали:

D Functions > Remove- удалить выбранную барабанную карту;

D Functions > Edit Head Pairs - редактировать пары нотных головок, ис­
пользуемых в режиме Use Head Pairs;

D Functions > Init Display Notes - восстановить в nолях Display Note такие
же ноты, как и в nолях Pitch.

Вернемся к рассмотрению основной секции инспектора MIDI-тpeкa


(см. рис. 4.11).
186 Глава 4

Значками IAJ, 11!!.. ";J и в основной секции инспектора обозначены регуляторы


громкости и панорамы, значком 1~0~1- регулятор того времени (в миллисе­
кундах), на которое при воспроизведении будут смещены все МIDI-команды,
записанные на данном треке. Чтобы изменить положение регулятора, нужно
выполнить следующие действия.

1. Подвести к регулятору указатель мыши.

2. Нажать и удерживать нажатой левую кнопку мыши (появится более круп­


ное изображение регулятора).

3. Перемещать указатель мыши по горизонтали или вертикали в зависимости


от того, как расположен регулятор (в данном случае регуляторы IAJ, 11!!.. ";J
и 1~0~1 расположены горизонтально).

На практике перемещать регуляторы гораздо проще, чем читать описание


того, 1щк это делается. Обычно рядом с регулятором расположено поле, ко­
торое не только отображает значение регулируемого параметра, но и позво­
ляет его редактировать в числовой форме.

( Примечание ~
Крайнее левое положение реrуляторов громкости и панорамы не соответствует
нулевым значениям параметров, как можно было бы предположить. В таком по­
ложении реrуляторов сообщения об изменении громкости и панорамы не посы­
лаются на выходной порт вовсе. Эта особенность позволяет избежать конфлик­
тов в ситуации, когда несколько треков управляют одним и тем же синтезатором

по одному и тому же МЮI-каналу.

В основной паиели инспектора имеются кнопки 1m 1 (Mute), ("s~1 (Solo),


Ei] (EnaЬle Record) и@ (Monitor), IЪ IA 81 (Lock), (,,R 1(Read), l,w j (Write).
Их назначение мы уже рассмотрели.

Кнопка Ш!J[] (Toggle Timebase between Musical and Linear) переключает


способ представления времени для данного трека. При использовании музы­
кального времени (нажата кнопка Q]) все события, сохраненные на треке,
привязываются к шкале, основанной на музыкальных единицах (тактах, до­
лях, тиках). Однако промежуток времени в секундах от начала трека до опре­
деленного события будет зависеть от темпа. При использовании линейного
времени (нажата кнопка [J[]) промежуток от начала трека до определенного
события не будет зависеть от темпа. Однако при изменении темпа будет про­
исходить смещение событий относительно шкалы музыкального времени.

Кнопка [ШJИt:С:::зl (Lane Display Туре) открывает меню для выбора режима
отображения полос на треке. Напомним, что на треке могут располагаться
Работа в окне проекта 187

пересекающиеся во времени объекты, которые могут отображаться различ­


ными способами: "внахлест" или на разных полосах, подобных полосам про­
езжей части (правда, в отличие от дорог, на треках Cubase нет специальной
продольной разметки).

Кнопка [Ш] (Open Device Panels) открывает окно - редактор МIDI­


устройства (см. разд. 2.6) в режиме редактирования виртуальных паиелей
управления (см. прwюжение 1 ).
Cubase позволяет преобразовывать входящие МIDI-данные "на лету", т. е.
еще до того, как они будут записаны на трек. Например, можно конвертиро­
вать один вид МIDI-сообщений в другой.

Кнопка~ открывает меню с командами:


О Off- отключить преобразование МIDI-данных;

О Global- включить преобразование МIDI-данных применительно ко всем


МIDI-трекам;

О Local- включить преобразование МIDI-данных применительно к вы-


бранному MIDI-тpeкy.

Последние две команды открывают диалоговое окно Input Traпsf"ormer


(рис. 4.15, а), с помощью которого определяются параметры фильтрации
и преобразования МIDI-данных, поступающих со входного MIDI-пopтa на
трек. Фактически имеется четыре независимых модуля преобразова­
ния/обработки МIDI-данных.

Каждому модулю соответствуют отдельная вкладка от Module 1 до Module 4


и свой выключатель С>.

В раскрывающемся списке Fuпctioп, расположенном в нижней части окна,


выбирается режим работы выбранного модуля:

О Filter- фильтрация МIDI-сообщений;

О Traпsform- преобразование МIDI-сообщений.

У каждого модуля есть два списка: верхний и нижний. В верхнем списке


(столбцы Filter Target, Conditioп и т. д.) определяются условия фильтрации.
В нижнем списке (столбцы Actioп Target, Operatioп и т. д.) определяются
параметры преобразования МIDI-сообщения. Справа от каждого из списков
имеется пара кнопок · , позволяющих добавить строку в спи­
сок и удалить строку из списка.

Если выбран режим фильтрации, то будут использоваться параметры из


верхнего списка. В режиме преобразования имеет значение содержимое обо­
их списков.
188 Глава 4

Рис. 4.15. Диалоговое окно lnput Transformer

В левой верхней части окна расположены стандартные для Cubase поле вы­
бора пресетов, кнопки сохранения и удаления пресетов.

Рассмотрим использование окна Input Transformer на примере. Для начала


настроим его на фильтрацию сообщений определенного типа. Задействуем
модуль 1 в режиме Filter. С помощью кнопки Add Line добавим строку
в верхний список и будем редактировать ее содержимое. В поле Filter Target
выберем способ фильтрации Туре Is (по типу сообщения). В полеCondition
выберем условие фильтрации Equal. В поле Parameter 1 выберем Note.
В результате строка будет содержать следующее условие: Туре Is Equal Note,
Работа в окне проекта 189

что можно трактовать как "фильтровать (не пропускать) сообщения типа


Note". Если теперь попробовать что-нибудь сыграть на МIDI-клавиатуре,
подключенной к входному МШI-порту, на работу с которым настроен трек,
то ничего не пр9изойдет- сообщения о нажатии клавиш отсекаются фильт­
ром. В то же время сообщения любых типов, отличных от Note, будут прохо­
дить сквозь фильтр. Если же в поле Condition задать условие Unequal, то,
наоборот, сквозь фильтр будут проходить только сообщения типа Note, а со­
общения любых других типов сквозь фильтр не пройдут.

Вернем прежнее условие (Equal) и переключим модуль в режим Transform.


Теперь условие фильтрации приобретет новый смысл: если в режиме фильт­
рации сообщения, удовлетворяющие определенным условиям, не пропуска­
лись, то теперь они будут пропускаться фильтром, но после этого подверг­
нутся преобразованию в соответствии с параметрами, заданными в нижнем
списке. То есть условия, заданные в верхнем списке, выделяют из общего
потока МIDI-данных те сообщения, которые следует преобразовать.

Нажатием соответствующей кнопки добавим строку в нижний список. По­


пробуем транспонировать ноты, например, на 12 полутонов вверх. Для этого
в поле Action Target выберем значение Value 1 (первый параметр МIDI­
сообщений, у сообщения типа Note- это номер МIDI-клавиши). В поле
Operation (операция) выберем значение Add (добавить). В поле Parameter 1
нужно ввести число полутонов, которое следует добавить к номеру МIDI­
клавиши (рис. 4.15, б).
Аналогичным образом можно формировать гораздо более сложные условия
фильтрации и преобразования МШI-команд, ведь оба списка окна lnput
Transformer могут содержать сколько угодно строк с различными условия­
ми. Кроме того, модулей четыре, и у каждого из них есть такой список.
Однако мы больше не будем задерживаться на рассмотрении возможностей
окна Input Transformer. В дальнейшем мы подробно рассмотрим работу
с диалоговым окном Logical Editor (см. разд. 6.5), очень похожим на окно
lnput Transformer. Разница заключается в том, что окно Input Transformer
предназначено для редактирования параметров фильтрации и преобразова­
ния МIDI-данных в реальном времени, а с помощью окна Logical Editor
осуществляются фильтрация и преобразование МIDI-данных, уже сохранен­
ных на треке. Кроме того, в Cubase входит МШI-плагин Transformer, рабо­
тающий в режиме реального времени. В данном nлагине полностью реализо­
ваны возможности окна Logical Editor.
Фильтрацию МШI-сообщений можно осуществлять в глобальных масштабах
(для всего проекта в целом) не только с помощью диалогового окна
lnput Transformer. Напомним, что команда File > Preferences открывает
190 Глава 4

диалоговое окно Preferences. В разделе MIDI > MIDI Filter доступны пара­
метры фильтрации МIDI-сообщений, поступающих через входные порты (см.
разд. 2.7).
Если нажать кнопку[!] в заголовке основной секции инспектора MIDI-тpeкa,
откроется диалоговое окно MIDI Channel Settings (рис. 4.16).
В Cubase есть виртуальный микшер, каждый модуль которого соответствует
определенному треку. Окно, показанное на рис. 4.16, С( 'J.ержит все элементы
одного канала микшера, соответствующего MIDI-тpeкy.

' Примечание "4


Работе с микшером Cubase посвящена гл. 5.

Рис. 4.16. Диалоговое окно MIDI Channel Settings (вариант окна для MIDI-тpeкa)

Секция MIDI Modifiers


Секция MIDI Modifiers инспектора MIDI-тpeкa (рис. 4.17) содержит пара­
метры некоторых алгоритмов преобразования МIDI-сообщений типа Note,
работающих во время воспроизведения трека.
Работа в окне проекта 191

М10101 о
\/<3i E:.;;pr~~:o1 ~,<J

MJCIIMotl/laer• ...,.
Transpose о

Vel Shift о

1/el. Corпr .. 111


111
Len. Соrпр.

Randorn rn1n rn~x


OFF о о

OFF о о

Raпge rnin fn(i\)(


OFF 1 1
OFF

мс• ГФ~rt~

1'11101 Serld!. "'


М!()l F<:~cler l!J
l~vteo;:.acl
,,;J
U:;-er P<'IГ>'il . ]]
QtJtcr\ •.:(~r'' •Х"-; Q

Рис. 4.17. Секция MIDI Modifiers инспектора MIDI-тpeкa

В предыдущем разделе мы рассмотрели пример, в котором с помощью диа­


логового окна lnput Transformer транспонировали ноты еще до их записи на
трек. В секции MIDI Modifiers имеется параметр Transpose - количество
полутонов, на которое ноты будут транспонироваться при воспроизведении
трека.

Vel. Shift- значение (может быть отрицательным), добавляемое к значению


параметра Velocity каждого сообщения типа Note,- смещение Velocity.

Vel. Comp.- степень компрессии параметра Velocity. О том, что представ­


ляет собой эффект компрессии применительно к МIDI-нотам, мы расскажем
в разд. 8.6, посвященном МIDI-эффекту реального времени Compressor.
Len. Comp. - изменение длительностей нот. Например, если задать значе­
ние этого параметра равным %, то при воспроизведении длительности нот
сократятся на 14, т. е. составят% их первоначальных длительностей.

Random- внесение случайных изменений (рандомизация) в параметры


сообщений типа Note, их координаты на временной оси и длительности.
За счет рандомизации можно получить звучание, напоминающее живую игру
исполнителя. В двух раскрывающихся списках, расположенных непосредст-
192 Глава 4

венно под надписью Random, выбираются параметры, подлежащие рандо­


мизации (OFF- рандомизация отключена). В терминологии Cubase эти па­
раметры называются Target (цель работы алгоритма):

D Position - позиция на оси времени;

D Pitch - высота тона;

D Velocity- скорость нажатия МIDI-клавиши;

D Length -длительность ноты.

В полях Min и Мах задаются границы случайных отклонений.

Range - ограничение диапазона, в котором могут находиться параметры


МIDI-сообщений, или фильтрация тех МIDI-сообщений, параметры которых
не выходят за границы заданного диапазона. В двух раскрывающихся спи­
сках, расположенных непосредственно под надписью Range, выбираются
следующие целевые параметры (OFF- функция отключена):

D Vel. Limit- ограничение параметра Velocity;


D Vel. FJlter- фильтрация нот по параметру Velocity (будут звучать только те
ноты, у которых этот параметр не выходит за границы заданного диапазона);

D Note Limit- ограничение высоты нот;

D Note Filter- фильтрация нот по высоте (будут звучать только ноты, не


выходящие по высоте за границы заданного диапазона).

В полях Min и Мах задаются границы допустимых диапазонов.

Вот пример, иллюстрирующий работу ограничения. Допустим, на треке со­


хранены три сообщения типа Note со значениями параметра Velocity, равны­
ми 40, 70, 127, и включено ограничение Velocity (Vel. Limit) с параметрами
Min =50, Мах= 90. Теперь давайте посмотрим, что будет при воспроизведе­
нии. Поскольку значение Velocity первой ноты меньше нижней границы до­
пустимых значений (40 <50), то произойдет ограничение: реально будет вос­
произведена нота со значением Velocity = 50. Параметр Velocity второй ноты
попадает в диапазон допустимых значений (50< 70 < 90), поэтому нота будет
воспроизведена без изменения его значения. Параметр Velocity третьей ноты
превышает верхнюю границу допустимых значений ( 127 > 90), поэтому сра­
ботает ограничение, и реально будет воспроизведена нота со значением
Velocity = 90.
В начале раздела мы сказали, что алгоритмы преобразования МIDI-инфор­
мации, управление которыми осуществляется из рассматриваемой секции
инспектора, работают только применительно к МIDI-данным, воспроизводи­
мым с трека. Однако в случае, если включен режим MIDI Thru (а по умол-
Работа в окне проекта 193

чанию он включен), то МIDI-данные, поступающие на входной порт MIDI-


тpeкa, будут ретранслироваться на его выходной порт. С большой натяжкой
можно считать, что в этом случае МIDI-данные, поступающие на входной
порт MIDI-тpeкa, как бы воспроизводятся. Некоторые алгоритмы обработки
МIDI-сообщений, параметры которых доступны в секции Track Modifiers,
будут работать применительно к ретранслируемым в режиме MIDI TI1ru
МIDI-сообщениям. Это касается алгоритмов, затрагивающих параметры
Velocity и Pitch. Данные параметры передаются вместе с сообщениями о нажатии
МIDI-клавиш, поэтому программа может обрабатывать их в реальном времени.
Другое дело - алгоритмы, затрагивающие длительность нот и их расположение
во времени. Они в принципе не могут работать в режиме реального времени, по­
скольку программе неизвестно, когда вы нмсмете клавишу на МIDI-клавиатуре
и сколько времени продержите ее нажатой.

Обращаем ваше внимание на кнопку 1]. расположенную слева от значка iD

в заголовке секции MIDI Modifiers. С ее помощью осуществляется времен­


ное отключение всех алгоритмов обработки МIDI-сообщений, управляемых
из данной секции.

Секция MID/Inserts- подключение МIDI-эффектов

Секция MIDI Inserts (рис. 4.18) служит для подключения МIDI-эффектов


последовательного действия. Эффекты последовательного действия подклю­
чаются к треку по цепочке: при воспроизведении данных с трека происходит

их обработка сначала одним эффектом, потом другим и т. д. Иными словами,


на вход очередного эффекта поступают данные, уже обработанные преды­
дущим эффектом. После обработки последним эффектом данные поступают
на выходной порт трека.

В секции имеется четыре слота для подключения эффектов. Щелчком на сло­


те открывается меню для выбора нужного эффекта. В Cubase 5 реализовано
восемнадцать МIDI-эффектов.

t:, Примечание :А
МIDI-эффекты, или МIОI-плагины, подробно рассматриваются в гл. В.

Подключить эффект довольно просто: щелкните на слоте и выберите нужный


эффект в списке (рис. 4.19, а).

В зависимости от того, какие из эффектов подключены, их параметры могут


быть доступны или не доступны из секции MIDI Inserts. На рис. 4.19, б по­
казана, что подключено четыре эффекта: Compressor, Arpache SX, Chorder
иMIDIEcho.
194 Глава 4

-О! - ·О:
VS Т E.xpre~on ,.;!'
u;,
МDIМOdfillf'S cQ>
МDt I/J8erta. ,- J
-~
* Arpache 5
Arpache SX
m 11
AutoLFO
t Beat Des1gner
m 12 Chorder
~

m ~ Dens1ty
~
MIDI Control
m •• MIDI Echo
~ MIDI Modifiers
MIDI Mon1tor
MDISe~ t9.: Micro Tuner
Ьll[>l Fео« ш Note То се
Quant1zer
Nnle»M г---

StepDesigner
L!Y..rP-1 ... jГ
- ~. Track Coпtrol
Transformer
OUICk Conltol$ G а б

Рис. 4.18. Секция MIDIInserts Рис. 4.19. Секция MIDIInserts инспектора MIDI-тpeкa;
инспектора MIDI-тpeкa подключение эффектов

Однако для редактирования доступны параметры только эффекта Compres-


sor. С помощью кнопок ~ можно открывать окна тех эффектов, параметры
которых недоступны в секции Inserts. С помощью этой же кнопки можно
скрыть и вновь сделать доступными параметры тех эффектов, которые ото­
бражаются непосредственно в секции Inserts. С помощью кнопки [Ш] эффек­
ты можно временно отключать. Кнопка jl;. расположенная в заголовке секции
MIDI Inserts слева от значка -m-, временно отключает все эффекты, подклю­
ченные в секции.

Все настройки секции MIDI Inserts можно сохранить в виде пресетов. Соот­
ветствующее меню вызывается щелчком на кнопке (> , расположенной в за­
головке секции.

(, Примечание :А
Отключить эффект - значит вместо любого из перечисленных выше эффек­
тов выбрать значение No Effect для того слота секции lnserts, к которому он
Работа в окне проекта 195

был подключен. При этом все выполненные вами изменения параметров эф­
фекта пропадут.

Временно отключить эффект - значит воспользоваться кнопкой ~ и ис­


ключить эффект из цепи обработки. В любой момент с помощью этой же кнопки
вы сможете вернуть эффект в цепь обработки, при этом все ранее выполнен­
ные настройки данного эффекта сохраняются.

Секция MIDI Sends


Основное назначение секции MIDI Sends (nосылы)- обесnечить nодклю­
чение МШI-эффектов nараллельного действия: (рис. 4.20, а).

.
•'"- -'.
с

•11101 о ·--а
."'
~

'1'3Т E:·.. rжw~ar. ~~ \'~Е~ ;.·



llt"'

,, ...
\ . - ---~~
tiiL• Moctlier ~ <n ~loloc:8111WJ

' ~ra~~
МI:Cill'\~ts ~..,. w:..n~
- -~

-:~;~._111
~-
II!ГA~~

1\]
- 12. IIOIS81112S
1\Ja±IQ -~~J
~ MIDIEcho
1 - Monologue
1 :1
1\]
t
m
1>
'!
1\] oJ m 't[!'
. 1>

m .!• m ·.:..6.:
~ 1>

t.l(.lfo(let' '1 1.11!::4 ~ade< ш


r,;;J'='~'"'J r:з ~~ г!!
ll-:.or ""'''"' -Q !_З IЛ"'Р-1 -rn
·~•J•~t. (•Jn1rd-'!
а
.;нi::i<C~ros
G •
Рис. 4.20. Секция MIDI Sends инспектора MIDI-тpeкa

Эффекты nараллельного действия nодключаются к треку независимо друг от


друга. На вход каждого из эффектов nосылаются данные неnосредственно
с трека. После обработки данные nостуnают на указанный выходной nорт,
который может отличаться от выходного nорта трека.
196 Глава 4

В Cubase к каждому из МIDI-треков вы можете подключить до четырех эф­


фектов параллельного действия. Каждому из эффектов соответствует свой
слот секции MIDI Sends, .состоящий из нескольких раскрывающихся списков
и кнопок. По умолчанию эффекты не подключены ни к одному из слотов.
Подключение эффектов осуществляется выбором названия эффекта в меню,
открываемом щелчком правее никтограммы а или на названии уже подклю­
ченного эффекта. После подключения эффекта (рис. 4.20, б) следует задать
выходной MIDI-пopт, которому будут адресоваться обработанные данные.
Кроме реально существующих выходных МIDI-портов могут быть доступны
порты, соответствующие виртуальным инструментам, подключенным средст­
вами окна VST Instruments (см. разд. 4.3 ). По умолчанию вместо названий вы­
ходных портов фигурируют надписи Not Connected (нет соединения).
Кроме порта можно задать номер МIDI-канала, по которому будут передавать­
ся данные. По умолчанию для всех эффектов выбран канал 1. В списке до­
пустимых значений поля выбора каналов кроме номеров от 1 до 16 присутст­
вует элемент ANY (любой). Выбор этого элемента означает, что после
обработки эффектом МIDI-данные будут передаваться по тому же каналу,
что задан для данного MIDI-тpeкa. В каждой из ячеек секции MIDI Sends
имеются следующие кнопки:

[Ш]- включение/выключение посыла;

~ - отображение/скрытие параметров эффекта в секции MIDI Sends или


открытие окна эффекта;

П0'8IJ- переключение Pre/Post.


Обратите внимание: кнопка [Ш] служит для включения/выключения именно
посыла, а не эффекта. Дело в том, что, как мы уже говорили, обеспечение под­
ключения МIDI-эффектов параллельного действия является основным назна­
чением секции MIDI Sends. Но это назначение не единственное. Вы можете
использовать посылы и без подключения каких-либо эффектов. Ведь с помо­
щью посылов вы можете направить копию потока МIDI-данных, поступающих
с трека, на любой МIDI-канал любого выходного порта. Эту особенность мож­
но использовать для создания сложных тембров, когда одни и те же ноты пере­
даются разным синтезаторам. Разумеется, направлять информацию можно не
только на порты, которые физически присутствуют в системе, но и на порты
виртуальных синтезаторов VSTi, задействованных в конкретном проекте.

Секция MIDI Fader


Мы повторимся, сказав, что секция MIDI Fader (рис. 4.21, а) содержит един­
ственную линейку микшера Cubase, соответствующую данному MIDI-тpeкy.
Больше нам сейчас добавить нечего, поскольку детальный анализ микшера
Cubase еще впереди, а рассматривать только одну из его линеек смысла нет.
Работа в окне проекта 197

Секция Notepad
Секция Notepad (рис. 4.21, б) содержит текстовое поле для заметок.

~P•ne' ... [!]'


orжk ~ol'llols Э

Рис. 4.21, а. Секция MIDI Fader Рис. 4.21, б. Секция Notepad


инспектора МЮI-трека инспектора МЮI-трека

Секция User Рапе/


Секция User Panel (рис. 4.22, а) предназначена для отображения виртуаль­
ных паиелей управления МIDI-устройством. Виртуальные паиели должны
быть загружены средствами окна MIDI Device Manager (см. разд. 2.6) или
созданы непосредственно пользователем (см. прwюжеиие 1). Слева от значка Im]
в заголовке секции расположена маленькая треугольная стрелка, щелчок

на которой открывает древовидное меню выбора отображаемой паиели


{рис. 4.22, 6).
Рисунок 4.22, в иллюстрирует отображение виртуальной паиели для управле­
ния синтезатором Access Virus С.
198 Глава 4

Panels
Q Accessv:·usC
1.~П Access VirusC CHANNEL
:
itJ
rt::;~.,,_~;'J
Q ML\angV1rus l,,~

Рис. 4.22. Секция User Panel инспектора MIDI-тpeкa

Секция Quick Controls


Секция Quick Controls (рис. 4.23, а) предназначена для управления и автома­
тизации наиболее важных с точки зрения пользователя параметров MIDI-тpeкa
и управляемого им МIDI-устройства. Секция содержит восемь слотов, соответ­
ственно максимальное количество параметров, которыми можно отсюда

управлять - тоже восемь. Секция включается/выключается кнопкой [Ш].


[В] Read EnaЬle и [j] Write EnaЬle - атрибуты разрешения воспроизведе­
ния и записи автоматизации.

В нашем примере (рис. 4.23, а) указатель мыши наведен на первый слот.


Чтобы добавить параметр, нужно щелкнуть на нужном слоте. После этого
откроется меню, содержащее перечень доступных параметров:

О No Parameter- не использовать слот;

О Volume- громкость MIDI-тpeкa;


О Pan- панорама MIDI-тpeкa;
О Mute - мьютирование MIDI-тpeкa;
Работа в окне проекта 199

Рис. 4.23. Секция Quick Controls инспектора MIDI-тpeкa

О Send 1 EnaЬle-Send 4 EnaЬle - включение/выключение посылов на


МIDI-эффекты параллельного действия;

О MIDI Modifiers onloff - включение/выключение всех алгоритмов обра­


ботки МIDI-сообщений, управляемых из секции MIDI Modifiers инспек­
тора MIDI-тpeкa;

О Insert 1 EnaЬle-lnsert 4 EnaЬle- включение/выключение МIDI-


эффектов последовательного действия;

О MIDI Modifiers > Transpose -транспонирование высоты звука;

О MIDI Modifiers > Veocity Shift- смещение параметра Velocity;


О MIDI Modifiers > Random 1-2 Min!Max/Target- параметры рандомиза­
ции;

О MIDI Modifiers > Range 1-2 Min!Max/Target- параметры алгоритма


Range;
О All СС- СС 0-СС 127- МIDI-контроллеры с О-го по 127-й;
200 Глава 4

О параметры МIDI-эффектов последовательного действия;

О параметры МIDI-эффектов параллельного действия;

О параметры МIDI-устройства, для которого загружены виртуальные паиели


управления.

После добавления параметров в слоты ими можно управлять, как показано на


рис. 4.23, б.

Параметрами секции Quick Controls можно управлять с помощью внешнего


устройства управления. Настройка взаимодействия с ним выполняется с по­
мощью специализированного плагина Quick Controls (см. прwюжеиие 2 ).

4.2.3. Пресеты МIDI-треков


Мы рассказали о том, как можно создавать треки из пресетов (см. разд. 4. 1).
При желании можно применить пресет к уже созданному треку. Для этого
в основной секции инспекто_е имеется поле, которое по умолча-
нию выглядит так: ~ 1! Щелкните на этом поле - откроется
браузер пресетов (подобный MediaBay). Средствами данного браузера загру­
зите нужный пресет (сделав двойной щелчок на названии пресета). После
этого пресет применяется к текущему треку. Есть еще один способ приме­
нить пресет к существующему треку: можно захватить название пресета

в браузере пресетов и перетащить его на поле нужного трека в списке треков.

В пресетах МIDI-треков может храниться следующая информация:

О основные параметры: выходной MIDI-пopт, МIDI-канал, МIDI-инструмент


(патч), громкость, панорама;

О параметры lnput Transformer;


О настройки секции MIDI Modifiers;
О настройки секции MIDI Inserts;
О настройки нотного стана (для отображения MIDI-тpeкa в окне Scores);
О цвет трека;

О барабанная карта.

При желании вы можете сохранить настройки любого MIDI-тpeкa в виде пре­


сета. Для этого следует:

1. Выделить нужный трек в списке треков.

2. Щелчком правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню.

3. Выбрать команду Create Track Preset- откроется окно Save Track Preset
(рис. 4.24).
Работа в окне проекта 201

Рис. 4.24. Окно сохранения пресета трека

4. Задать имя пресета в поле Name.


5. При желаннии открыть редактор тегов (Tag Editor) и заполнить теги для
данного пресета.

6. В поле Include уточнить, какую информацию следует включать в пресет:


МIDI-канал (MIDI Chanel) или патч (MIDI Patch).

t., Примечание .!4


Напомним, что пресеты секции инспектора MIDI lnserts и окна lnput Transfor-
mer можно сохранять отдельно.

4.3. Подключение VSТ-инструментов


посредством окна VST lnstruments
VSТ-инструменты реализованы посредством VSТ-плагинов, управляемых по
протоколу MIDI. На вход VST -инструмента подается управляющая информа­
ция (MIDI), а с его выхода снимается синтезированный плагином звуковой
сигнал - поток аудиоданных.

Окно VST Instruments предназначено для подключения VST -инструментов


(то же, что VSTi) к проекту. В предыдущих версиях Cubase такой способ
202 Глава 4

подключения VSTi был единственным: добавляете нужный VSTi в окне VST


Instruments, затем настраиваете нужный MIDI-тpeк на работу с подключен­
ным VSTi. В Cubase 5 можно подключать VSTi путем добавления инстру­
ментального трека: непосредственно во вр'"емя создания инструментального
трека выбираете нужный VSTi - и больше никаких хлопот. Может возник­
нуть вопрос: а зачем вообще тогда нужно окно VST Instruments? Ради со­
вместимости с проектами, созданными в предыдущих версиях Cubase? Нет,
не только.

Инструментальный трек годится для тех VSTi, которые управляются по од­


ному МIDI-каналу и имеют единственный выходной стереофонический ау­
диопорт. Подключенный к инструментальному треку VSTi одновременно
может воспроизводить только один тембр и выводить его сигнал через один
выходной порт. Такие VSTi называются однотембральными.

Существуют VSTi, которые могут управляться сразу по нескольким МIDI­


каналам, они называются мультитембральными. В них каждый МIDI-канал
соответствует своему тембру. Обычно у мультитембральных VSTi бывает
несколько выходных аудиопортов - чтобы иметь возможность выводить
сигналы разных тембров через разные аудиопорты и впоследствии обрабаты­
вать их разными наборами эффектов. Такие VSTi следует подключать сред­
ствами окна VST Instruments. Только в этом случае полифоническими инст­
рументами можно будет управлять сразу с нескольких треков. И только
в этом случае можно осуществлять вывод и независимую обработку сигналов
с нескольких выходных аудиопортов. Кроме того, существуют многоканаль­
ные VSTi с объемным звучанием (например, Embracer из поставки Cubase
(см. разд. 11.4). Их возможности можно раскрыть только при подключении
средствами окна VST lnstruments. Ведь инструментальный трек всегда сте­
реофонический.

При желании вы можете подключить к проекту мультитембральный VSTi


путем добавления инструментального трека. В таком случае вы сможете
управлять данным VSTi только по одному МIDI-каналу и обрабатывать сиг­
нал только одного выходного порта VSTi. Это оправданно лишь в том слу­
чае, если вам потребовался лишь один тембр данного инструмента, и вы не
будете подключать к проекту другие экземпляры этого же VSTi.

t:, Примечание ,J
Распространенная ошибка: неопытный пользователь создает несколько инст­
рументальных треков с разными экземплярами одного и того же мультитем­

брального VSTi. Проблема в том, что каждому экземпляру мультитембрального


VSТi требуется ощутимый объем оперативной памяти (поскольку он должен
одновременно воспроизводить несколько, например, 8 разных тембров). При-
Работа в окне проекта 203

менительно к виртуальным сэмплерам эта оперативная память занимается да­


же в том случае, если не загружен ни один сэмпл. В результате, при подключе­
нии нескольких экземпляров мультитембрального VSTi к одному проекту даже
большого объема оперативной памяти недостаточно, что вызывает различные
негативные последствия (компьютер начинает "тормозить" и т. д.). Чтобы этого
избежать, используйте мультитембральный VSТi правильно: подключайте его
средствами окна VST lnstruments и управляйте им с помощью нескольких
МIDI-треков.

Командой Devices > VST Instruments главного м~ню или нажати~м клавиши
<Fll> откройте одноименное диалоговое окно (рис. 4.25).

no .. , '~rurт~ant:

~ r,"_,. ,n:s;.trurr~~nt:

з ,,,) .. ~>i~.rU!ti(.;.n...;

4 IE::::rtf.,JП"'"-:!iJ...;

5 о 1 >•-•"l...,oнo«Y<I...;

б r,"_. 111.:?~•• t rт.,.zn!:

7 г•._. ",_;r~ ."zn

в г" ..:rurт ..

1(•

11 nt

12 ·t ·urr r."

.,.<._
13 о

Рис. 4.25. Диалоговое окно VST lnstruments

В данном окне для подключения VST -инструментов имеется 64 слота, про­


нумерованных от 1 до 64. По умолчанию VST -инструменты не подклю­
чены ни к одному из слотов, и в каждом слоте отображается надпись
по instrument (нет VSТ-инструмента). Заметим, что для данного окна дос­
тупна опция Always on Тор, вызываемая щелчком правой кнопки мыши на
нем. Если опция включена, то в ходе работы с Cubase окно не будет перс­
крываться другими окнами, всегда оставаясь на переднем плане. У д об но по­
стоянно иметь список подключенных инструментов перед глазами.

Чтобы подключить VSТ-инструмент к нужному слоту, щелкните на соответ­


ствующей надписи no instrument левой кнопкой мыши. Появится меню с на-
204 Глава 4

званиями доступных VSТ-инструментов (возможный вид этого меню показан


на рис. 4.26, а).
В меню около названий некоторых VSTi есть пиктограмма Dl. Так отмечены
плагины формата VST 3. Отличия между плагинами VST 2 и VST 3 прояв­
ляются при работе с пресетами и еще в некоторых случаях.

После выбора VST -инструмента появится сообщение: "Do you want to c1·eate
а MIDI track assigned to plugin?" ("Вы хотите создать MIDI-тpeк, настроенный
для управления данным плагином?"). Нужно дать ответ, нажав кнопку Create
(создать) или Cancel (не создавать). Если в момент выбора VSTi в меню
удерживать нажатой клавишу <Ctrl>, то MIDI-тpeк будет создан без запроса,
а если клавишу <Alt>, то MIDI-тpeк создаваться не будет. После подключе­
ния VSTi сразу откроется его панель.

С}lРимечание ~
Можно настроить Cubase так, чтобы никогда не выводился запрос на создание
MIDI-тpeкa и не открывалась панель плагина (см. разд. 2.3).

Так или иначе, VSTi окажется подключенным к тому слоту, на котором вы


щелкнули, вызывая меню (рис. 4.26, 6).

Рис. 4.26. Подключение VSТ-инструмента

Непустой слот отличается от пустых: вместо надписи no instrument появи­


лось название подключенного VST -инструмента (в нашем случае Prologue -
плагин формата VST 3).
Работа в окне проекта 205

Даже если у VST -инструмента несколько выходных портов (например.


у Groove Agent ONE), по умолчанию будет задействован только один из них.
Обычно это первая по счету стереопара (т. е. главный стереофонический
выход). Чтобы задействовать другие выходы, нужно щелкнуть на пикто­
грамме С+ . Откроется меню, с помощью которого вы сможете включать/
выключать любые аудиопорты. Команда Activate All Outputs данного меню
включает сразу все доступные порты.

t:, Приме'чание "4


Каждому выходному аудиопорту VSTi соответствует специальный трек в окне
проекта (и специальный модуль в микшере Cubase). Через этот трек/модуль вы­
водятся звуковые данные. Создать такой специальный трек/модуль можно толь­
ко посредством меню, вызываемого щелчком на пиктограмме С+ . Соответст­
венно, "задействовать выходной аудиопорт VSTi" означает "создать трек в окне
проекта и модуль микшера, соответствующие выходному аудиопорту VSTi".

Под названием VST -инструмента отображается название текущего патча, за­


груженного в инструмент. В нашем примере на рис. 4.26, б это А Small
Square. Щелчком на названии патча (или на этом же пустом поле, если ника­
кой патч не загружен) открывается безымянное окно выбора патчей. Данное
окно напоминает браузер MediaBay (см. разд. 4. 1) с урезанными возможно­
стями. У плагинов формата VST 2 (например, Monologue) вместо данного
окна будет простой список пресетов. Кроме того, у nлагинов VST 2 будут
доступны кнопки 11 для перебора пресетов.
Кнопкой [!) открывается паиель VST -инструмента. VST -инструменты - это
плагины, т. е. уникальные программы. Соответственно окна разных VST-
инструментов выглядят по-разному: отличаются дизайном и набором органов
управления, присущих конкретному VST.

t:, Примечание "4


VSТ-инструменты подробно описаны в гл. 11.

Допустим, вы открыли паиель VST -инструмента и отрегулировали различ­


ные параметры синтеза, добившись нужного звучания. В результате полу­
чился уникальный, созданный лично вами патч. Теперь, чтобы его сохранить,
нужно воспользоваться кнопкой () . Эта кнопка присутствует и в окне VST
Instruments, и в окне любого VST -инструмента. Кнопка () открывает меню,
содержащее команды:

D Load Preset- загрузить патч;

D Save Preset- сохранить патч.


206 Глава 4

В дальнейшем вы сможете совершать различные оnерации над этими пресе­


тами средствами браузера MediaBay.
Для плагинов более старого формата VST 2 в данном меню будут доступны
дополнительные команды:

О Import FXP/FXB - импортировать патч или банк патчей из файла фор­


мата с расширением FXP и FXB (в Cubase SX 3 и более ранних версиях
Cubase эти файлы использовались для хранения патчей);

О Convert Program List to VST Presets - конвертировать список пресетов


в "современный" формат, после чего пресеты станут доступными в брау­
зере MediaBay.
Под кнопкой ~ расположен индикатор активности обмена МIDI-данными
с VST -инструментом.
Кнопка ~ служит для временного отключения VST -инструмента. С точки
зрения пользователя временное отключение VST -инструмента выглядит так:
VST -инструмент словно замирает, различные внутренние генераторы синте­
заторов замирают в той фазе, в которой они находились на момент отключе­
ния. При временном отключении VST -инструмента освобождаются ресурсы
процессора, ранее занятые данным VST -инструментом.
Кнопка [!Ш служит для активизации/деактивизации VST -инструмента. По су­
ти деактивизация VST -инструмента аналогична его временному отключению
с той лишь разницей, что при активизации VST -инструмента все его генера­
торы будут приведены в исходное состояние, соответствующее текущим зна­
чениям параметров синтеза.

Кнопкой 1О 1 включается функция Freeze Instrument (т. н. замораживание


инструмента): прозрачно для пользователя происходит расчет (рендеринг)
данных с выхода VST -инструмента и сохранение их в звуковом файле
с учетом МIDI-информации, размещенной на управляющих VST -инструмен­
том треках.

После нажатия кнопки 1О 1откроется окно опций замораживания (рис. 4.27).


Перечислим их:

О Freeze Instrument Only - рассчитывать звуковые данные без учета плаги­


нов, подключенных к трекам VST -инструмента в режиме вставки по схеме
Pre (сохранится возможность манипулировать этими плагинами, но на­
грузка на процессор будет больше);

О Freeze Instrument and Channels - рассчитывать звуковые данные с уче­


том плагинов, подключенных к трекам VST -инструмента в режиме встав­
ки по схеме Pre, т. е. до фейдеров громкости;
Работа в окне проекта 207

Q Freeze •~чrfie~
"--:
-;-'
or;- ,
..::..:- -'
-;-'/'~''./

8 ,Frei~Ш! ln~truinen\.aJid ~anhelt


-~ 1~ilst~e
C!'J U~ lmllumonl ':"h«< Frpzen

ОК JJ Cancel
"
Рис. 4.27. Опции замораживания

D Tail Size - длительность хвостов;

D Unload Instrument when Frozen - после расчета звуковых данных выгру-


зить VST -инструмент из оперативной памяти компьютера.

Опцию Tale Size следует пояснить отдельно. При замораживании партий


VSTi продолжительность рассчитываемых аудиоданных устанавливается ис­
ходя из продолжительностей партий инструментов (последовательностей
МIDI-сообщений). Однако у подавляющего большинства инструментов есть
послезвучие - МIDI-клавиша уже отпущена, а инструмент еще какое-то
время звучит. Чтобы в ходе замораживания эти хвосты (Tails) не пропали,
к продолжительности рассчитываемых звуковых данных добавляется допол­
нительное время, задаваемое в поле Tail Size.
В процессе "замораживания" пользователь наблюдает прогресс-индикатор. По­
сле того как рендеринг завершится, процессорные ресурсы, ранее занимаемые

данным VST -инструментом, высвобождаются. Партия этого VST -инструмента


будет воспроизводиться из временного служебного звукового файла. При этом
вы сможете без каких-либо ограничений обрабатывать звучание "заморожен­
ного" VSТ-инструмента различными эффектами, управлять параметрами соот­
ветствующего VSТi-модуля виртуального микшера (см: гл. 5).
В качестве платы за освобождение ресурсов процессара вы не сможете изме­
нять какую-либо управляющую информацию, влияющую на генерацию звука
самим VST -инструментом (не сможете редактировать содержимое управ­
ляющих МIDI-треков) и потратите какое-то время, ожидая завершения про­
цесса рендеринга.

Если требуется внести изменения в партию "замороженного" инструмен­


та, его следует "разморозить" повторным нажатием кнопки 1О 1. При этом
откроется диалоговое окно с вопросом о том, как поступать с временными

звуковыми файлами, содержащими партии "замороженных" инструментов.


208 Глава 4

Выберите опцию Unfreeze, чтобы удалить файлы, или Кеер freeze files. что­
бы сохранить файлы.

Функция "замораживания" будет работать лишь в том случае, если VSТ­


инструмент управляется с MIDI-тpeкa. В противном случае будет выдано со­
ответствующее предупреждение.

На данный момент мы научили вас лишь подключать VST -инструмент к про­


екту. Напомним, что в момент подключения VSTi программа выдает запрос
на создание управляющего им MIDI-тpeкa. Однако при желании этот MIDI-
тpeк можно создать позже. Более того, можно несколько МIDI-треков на­
строить так, чтобы они управляли одним и тем же мультитембральным VSTi
по разным МIDI-каналам. Сделать это очень просто: в параметрах необходи­
мого MIDI-тpeкa в качестве выходного MIDI-пopтa укажите название тре­
буемого VSТ-инструмента (рис. 4.28, а). Этот виртуальный MIDI-пopт поя­
вился в вашем проекте сразу после подключения VST -инструмента в слот
окна VST Instruments.
После Bf.Iбopa VSТ-инструмента в качестве выходного MIDI-пopтa в основ­
ной секции инспектора MIDI-тpeкa станет доступной кнопка •IШ, с помо­
щью которой можно открыть панель данного инструмента. Кроме того,
в нижней части инспектора появится черное поле с названием VST -инст­
румента - VSTi. Если щелкнуть
это заголовок секций с параметрами трека
на нем, откроется набор секций инспектора трека VSTi (рис. 4.28, б). При
подключении VSТ-инструмента к проекту в микшере Cubase (см. гл. 5) появ­
ляется соответствующий модуль, а в окне проекта в отдельном контейнере -
соответствующий трек VSTi, предназначенный для подключения эффектов
и записи автоматизации. Точнее, в окне проекта появятся как минимум два
трека, относящиеся к одному и тому же VSTi: один из них предназначен для
хранения данных автоматизации параметров синтеза VST -инструмента,
а второй соответствует выходному аудиопорту VSTi и предназначен для ав­
томатизации параметров того модуля микшера Cubase, через который сигнал
данного VST-инструмента поступает в проект.

Получается, что управляющий VSТ-инструментом MIDI-тpeк существует как


бы сам по себе, отдельно от трека VSТ-инструмента. Когда в проекте задей­
ствовано несколько десятков МIDI-треков, а значит, и примерно столько же
треков VSTi, выявить связь между ними бывает довольно сложно. Поэтому
для удобства пользователей в инспекторе управляющего VSТ-инструментом
MIDI-тpeкa доступны секции инспектора соответствующего трека VSTi.
Выходной сигнал VSТ-инструмента можно обрабатывать любыми аудиоэф­
фектами, доступными из Cubase. Это возможно как раз с помощью треков
VSTi и соответствующих модулей микшера. По своим функциональным воз­
можностям треки VSTi практически не отличаются от аудиотреков.
Работа в окне проекта 209

MIDI02 о
V$Т Eq.:~~ion у4

1Ю1 t.D."tl~~ -:::r'.r

К\~ г~ •' о

Мt:i ~rodf< .7 ol.t

1,401 f 0001
ш
Nr.topead ~
UeerP&мl •СЕ
~~Cortr~ @J
Prologue
1\IШ Q
Audio lnser1s -о-

Equalizers ф

i-Prolo~ Audio Sends jQ:

__F_W_18_1~4_M"ID
__ I ----' а Audio Fader ш

Рис. 4.28. Выбор VSТ-инструмента в качестве выходного порта MIDI-тpeкa (а);
в поле инспектора MIDI-тpeкa отображаются секции соответствующего трека VSTi (б)

Если в ка~естве входного порта MIDI-тpeкa установлен порт, к которому


подключена МIDI-клавиатура, то вы сможете играть на ней звуками VST-
инструмента. Напомним, что это возможно в том случае, когда включен ре­
жим MIDI Thru Active (а по умолчанию он включен, см. разд. 6.1.2) и для
конкретного MIDI-тpeкa включен мониторинг (атрибут~).
Вы можете подключить несколько экземпляров одного и того же VST-
инструмента. Это имеет смысл, если VST -инструмент однотембральный,
а вам нужно звучание нескольких патчей одного и того же VST -инструмента.
Названия виртуальных МIDI-портов разных экземпляров одного и того же
VST -инструмента будут иметь следующий формат: порядковый номер - на­
звание VST-uнcmpyмeнma.

В разд. 2.2.3 мы рассказали о том, как подготовить Cubase к использованию


внешних аппаратных синтезаторов. С точки зрения пользователя внешние
аппаратные синтезаторы можно подключать к слотам окна VST Instruments
точно так же, как обычные VST -инструменты. При выборе внешнего синте­
затора в меню следует руководствоваться его названием в списке доступных

плагинов. Он будет называться External Plug-ins ..• и далее название той ши­
ны, которую вы создали для подключения внешнего эффекта. Внешнему
синтезатору в проекте Cubase будет соответствовать паиель специализиро­
ванного плагина, на которой можно регулировать уровень возвращаемого
сигна.rш и задержку, вносимую синт~затором (время его реакции на нажатие
МIDI-клавиши).
210 Глава 4

4.4. Атрибуты аудиотрека


Создадим аудиотрек (рис. 4.29). Для этого можно воспользоваться командой
Project > Add Track > Audio главного меню. Альтернативный способ -
воспользоваться командой Add Audio Track контекстного меню списка
треков. В любом случае откроется диалоговое окно Add Audio Track, в ко­
тором следует выбрать формат создаваемого аудиотрека (от Моно до 6.0).
Выберем вариант Stereo. В этом же окне можно выбрать количество созда­
ваемых треков (couпt) и пресеты с готовыми настройками трека (эффектами,
эквалайзерами и т. п.). Однако мы не будем их использовать, а создадим трек
"с нуля" без каких-либо пресетов.

Рис. 4.29. Окно Cubase 5 Project: добавлен аудиотрек

4.4.1. Атрибуты аудиотрека,


доступные в списке треков

В списке треков появилось поле созданного трека (рис. 4.30). О том, что дан­
ный трек является именно аудиотреком, свидетельствует значок \:1, имею­
щийся в его поле.
Работа в окне проекта 211

Рис. 4.30. Поле аудиотрека в списке треков

t:, Примечание ",4


Состав и порядок расположения атрибутов для треков любых видов можно ре­
дактировать с помощью окна Track Control Settings (см. разд. 4.2.1).

На рис. 4.30 показаны все возможные атрибуты аудиотрека, доступные


в списке треков. Но мы перечислим лишь те атрибуты, которых не было
у МПЛ-трека:

1--cr-1 - временное отключение плагинов, подключенных в режиме вставки;


[-<Е] - временное отключение эквалайзера;

[& ]- временное отключение посылов;

[О 1 - замораживание трека (пересчет звуковых данных с учетом подклю­


ченных плагинов).

Кнопкой !!Е!! включается внутренний мониторинг (трансляция потока звуко­


вых данных через Cubase) или ASIO Direct Monitoring в зависимости от на­
строек аудиоинтерфейса. Аналогичная кнопка есть и среди атрибутов MIDI-
тpeкa.

' Примечание ",4


Мониторинг звуvа -достаточно серьезная задача (см. разд. 2.3).

Все остальные атрибуты аналогичны имеющимся у МIDI-треков. Естествен­


но, следует учитывать, что если речь идет о подключении к аудиотрекам эф­
фектов реального времени, то подразумевается подключение VST -плагинов,
а не МIDI-плагинов.

В правой части поля аудиотрека расположен индикатор уровня сигнала.


В отличие от аналогичного индикатора MIDI-тpeкa он показывает реальный
уровень сигнала.

t:, Примечание ",4


С помощью контекстного меню окна Mixer вы можете изменить режим рабо­
ты всех индикаторов уровня аудиосигнала, присутствующих в проекте (см.
разд. 5.2).
212 Глава 4

4.4.2. Атрибуты и параметры аудиотрека,


доступные в панели инспектора;

применение аудиоэффектов реального времени


Паиель инспектора аудиотрека (рис. 4.31) может включать до одиннадцати
секций:

LJ основная секция - содержит основные параметры трека;

LJ Inserts - служит для подключения аудиоэффектов последовательного


действия (VST -плагинов);
LJ Equalizers - содержит элементы управления параметрическими эквалай­
зерами;

r:t Equalizer Curve- служит для отображения и редактирования А ЧХ эква­


лайзеров в графической форме;

LJ Sends- секция посылов сигнала данного на другие треки и шины;

LJ Studio Sends- секция посылов сигнала на шины studios для формирова­


ния индивидуальных миксов для каждого участника записи (с.м.
разд. 2.2.4, 5.7);
r:t Surround Рап- секция пространствеиного панорамирования;
LJ Channel- содержит единственную линейку микшера Cubase, соответствую­
щую данному треку;

LJ Notepad -содержит текстовое поле для записи замечаний;

LJ User Panel - предназначена для отображения виртуальных паиелей


управления МIDI-устройствами; но поскольку аудиотрек не может управ­
лять МIDI-устройствами, сделать доступной в секции User Panel какую­
либо паиель не представляется возможным. Данная секция является
своеобразным рудиментом, доставшимся аудиотреку от MIDI-тpeкa;

LJ Quick Controls - предназначена для управления и автоматизации наибо-


лее важных для пользователя параметров аудиотрека.

Параметрические эквалайзеры, в принципе, тоже являются аудиоэффектами


реального времени. Однако следует учитывать то, что данные эффекты -
неотъемлемая часть аудиотрека. Они как бы встроены в него.

Вклк>чать/выключать отображение секций инспектора любого трека (не


только аудиотрека) можно соответствующими командами контекстного ме­
ню инспектора.

Секция Notepad аудиотрека аналогична имеющейся у трека любого другого


вида. Предназначена она, как вы уже знаете, для хранения текстовых заме-
Работа в окне проекта 213

ток. Секция Quick Controls аналогична имеющейся у MIDI-тpeкa. Вся разни­


ца лишь в том, что в данном случае с ее помощью можно управлять парамет­

рами аудиотрека. Мы не будем отдельно рассматривать секции Notepad


и Quick Controls.

Основная секция инспектора аудиотрека.


Немного о пространственном панорамировании
Как видно из рис. 4.31, внешне основная секция инспектора аудиотрека мало
отличается от аналогичной секции инспектора MIDI-тpeкa. Однако принци-
пиальные отличия все же есть.

Рис. 4.31. Основная секция инспектора аудиотрека

Команда Project > Auto Fades Settings главного меню открывает диалоговое
окно Auto Fades, с помощью которого задаются параметры автоматического
фейда и кроссфейда. Эти параметры распространяются на все аудиотреки
проекта. Однако можно определять эти параметры для каждого аудиотрека
индивидуально. Нажатием кнопки 1Х] открывается диалоговое окно Auto
Fades - Track: назваиие трека. Оно аналогично окну Auto Fades, однако
параметры, доступные в нем, относятся только к текущему треку.
214 Глава 4

Кнопкой 1 О 1 включается функция Freeze Tracks ("замораживание" треков):


прозрачно для пользователя происходит расчет (рендеринг) данных аудио­
трека с учетом подключенных к треку в режиме вставки плагинов. При этом
учитываются только те плагины, которые подключены по схеме Pre (до фей­
дера громкости). После замораживания треков высвобождаются процес­
сорные ресурсы, ранее занимаемые подключенными плагинами. В качестве
платы за освобождение ресурсов процессара вы не сможете записывать и ре­
дактировать звуковые данные и данные автоматизации, будет недоступен
целый ряд атрибутов. Однако останется возможность управления громко­
стью, панорамой и встроенным эквалайзером.

Для "размораживания" аудиотрека следует повторно щелкнуть на кноп­


ке [2]. При этом откроется диалоговое окно с вопросом о том, как поступать
с временными звуковыми файлами. Выберите опцию Unfreeze, чтобы уда­
лить файлы, или Кеер freeze files, чтобы сохранить файлы.

Кнопка ~ в заголовке основной секции инспектора открывает диалоговое


окно VST Audio Channel Settings (рис. 4.32).
С диалоговым окном VST Audio Channel Settings мы уже встречались, когда
рассматривали атрибуты MIDI-тpeкa (тогда оно называлось MIDI Channel
Settings). Теперь мы рассмотрим вариант этого окна, предназначенный для
управления аудиотреком. Можете провести эксперимент: оставить данное
окно открытым и выбрать в качестве текущего MIDI-тpeк. Содержимое и на­
звание окна VST Audio Channel Settings изменятся соответствующим обра­
зом. Обратите внимание: когда вы щелкнете мышью на окне проекта, чтобы
выбрать трек, окно проекта получит фокус и может заслонить окно VST Au-
dio Channel Settings. Чтобы переместить окно VST Audio Channel Settings
на передний план (поверх остальных окон), выберите название текущего тре­
ка в менюWindow. Чтобы закрепить окно в таком положении, выберите ко­
манду Always on Тор контекстного меню.

Вернемся к окну VST Audio Channel Settings, открытому для аудиотрека


(см. рис. 4.32). В нем собраны практически все параметры аудиотрека. Боль­
шинство элементов данного окна дублируется в секциях инспектора и окна
Mixer, которое мы рассмотрим в гл. 5. По умолчанию окно VST Audio
Channel Settings разделено на четыре секции (слева направо):
О Inserts - эффекты последовательного действия (сюда подключаются
VST -плагины);
О Equalizers - эквалайзер; А ЧХ эквалайзера можно редактировать как
в графической форме, так и с помощью регуляторов;
Работа в окне проекта 215

Рис. 4.32. Диалоговое окно VST Audio Channel Settings: вариант для аудиотрека

D Sends - эффекты параллельного действия (отсюда выполняются посылы


сигнала трека на другие треки и шины);

D секция фейдера громкости, панорамы и других параметров.

Контекстное меню окна VST Audio Channel Settings, вызываемое щелчком


правой кнопки мыши, содержит опции включения/выключения этих и других
секций (подменю Customize View).
Кнопки () , как обычно, вызывают меню стандартных операций с пресетами.
Для соответствующих секций можно сохранять и загружать пресеты.

У окна VST Audio Channel Settings имеются некие уникальные (доступные


только для него) функции, связанные с маршрутизацией сигналов, обрабаты­
ваемых плагинами. Подробно мы поговорим об этом в гл. 5. А сейчас вер­
немся к основной секции инспектора аудиотрека (см. рис. 4.31).
Напомним, что мы рассматриваем только те элементы управления, которые
отсутствуют в инспекторе MIDI-тpeкa или отличаются от его аналогичных
элементов.

В основной секции имеются два поля, обозначенные пиктограммами +J и [+.


Здесь можно выбрать входную и выходную шины аудиотрека.

t'., Примечание :\4


Создавать, редактировать и удалять входные и выходные шины можно с по­
мощью окна VST Connections, открываемого командой Devices > VST Connec-
tions главного меню или нажатием клавиши <F4> (см. разд. 2.2.1).
216 Глава 4

Действует ряд правил, определяющих, какие входные шины можно выбирать


для аудиотрека в зависимости от его собственного формата. Например, в ка­
честве источника записи для монофонического трека можно выбирать любой
отдельный канал любой входной шины (mono, stereo, 5.1 и др.). Для стерео­
фонического трека можно выбрать монофоническую или стереофоническую
входную шину, но никак не многоканальную. Для трека формата 5.1 можно
выбрать только шину с количеством каналов б. Зато на выбор выходных шин
нет никаких ограничений - здесь нужно руководствоваться здравым смыс­
лом, хотя определенные правила все-таки действуют.

Секция lnserts
Секция Inserts (рис. 4.33) служит для подключе­ Audiuot Q
ния VST -плагинов - аудиоэффектов последова­
тельного действия. Эффекты последовательного '"""'" ~··_t·~
•. •l\
действия подключаются к треку по цепочке: при ;

воспроизведении данных с трека выполняется их


·~t;
обработка сначала одним эффектом, потом дру­
гим и т. д. Иными словами, на вход очередного
• •1
!
''tJi
эффекта поступают данные, уже обработанные ..
предыдущим эффектом. После обработки по­
•".! ...~
следним эффектом данные поступают на выход­
ной порт трека. "
н
К аудиотреку можно подключить до восьми эф­
фектов последовательного действия. Слоты для ,-,~!

подключения эффектов обозначены i 1, i 2, ... , i 8. ,.


По умолчанию ни к одному из них не подключен
.L
эффект. Чтобы подключить эффект к нужному ..
слоту, щелкните на нем левой кнопкой мыши,
откроется система меню, включающая в себя все
доступные VST -плагины. В ней и следует вы­
брать нужный эффект. В поле слота появится ~117*• ;,·, ф

Equot:., ·l•
название подключенного эффекта. Если хотите Ctrv<>

0:9r.:t: :Q,
в этот же слот подключить другой эффект,­
щелкните на названии ставшего ненужным эф­
:;t...r.:;~r..v. ...
ГО]
~···Lft<'.Лt~t...-,·
фекта, откроется меню, в котором следует вы­
брать нужный эффект. Если эффект требуется
t:n.;;,~,..til
!iJ
N•JttopiКI •SI

. ·В
.о.

просто отключить - вместо нового эффекта вы­ Ll~' Рьг.~

берите вариант No Effect. ........'i( <.;Grt/1'\!i.


~
Слоты для подключения эффектов не являются
Рис. 4.33. Секция lnserts
равнозначными. Первые шесть слотов работают инспектора аудиотрека
Работа в окне проекта 217

по схеме Pre (до регулировки уровня громкости). Слоты i7, i8 работают no


схеме Post (после регулировки уровня громкости). Плагины, nодключаемые
в слоты i7, i8, не nодвергаются замораживанию (применительно к ним не рабо­
тает функция Freeze, заnускаемая кноnкой [lt] в основной секции инспектора).

(, Примечание :)
Если подключить стереофонический плагин в секцию lnserts инспектора моно­
фонического трека (например, для получения стереофонического хоруса или
эха для монофонической записи вокала), то стереофонический эффект не поя­
вится - трек по-прежнему будет звучать как монофонический. Получить сте­
реоэффект для монофонической записи можно следующими способами: 1) пе­
реместить монофонические звуковые сообщения/части с монофонического
трека на стереофонический, и уже к нему подключить эффекты; 2) послать сиг­
нал с монофонического трека (из секции Sends инспектора) на стереофониче­
ский трек FX Chaпnel; 3) выбрать для монофонического трека в качестве вы­
ходной шины стереофонический групповой трек и уже к нему подключить
эффекты.

Кноnка [Ш] каЖдого из восьми слотов служит для активизации/деактивизации


эффекта, кноnка@]- ДllЯ его временного исключения из цеnи обработки (bypass).
Кноnки 00 открывают паиели эффектов, подключенных к соответствую­
щим слотам.

В заголовке секции, правее кнопки () , расположена кноnка, включающая


режим обхода всех эффектов nоследовательного действия.

В разд. 2.2.2 мы рассказали о том, как подготовить Cubase к исnользованию


внешних аnnаратных процессорав эффектов. Подключаются внешние эффек­
ты к слотам секции Inserts точно так же, как обычные VST -nлагины. При
выборе внешнего эффекта следует руководствоваться его названием в сnиске
доступных плаrинов. Он будет называться External Plug-ins •.• и далее назва­
ние той шины, которую вы создали для nодключения внешнего эффекта.
Внешнему эффекту в проекте Cubase будет соответствовать паиель сnециа­
лизированного nлагина, на которой можно регулировать уровни посылаемого
и возвращаемого сигналов и задержку, вносимую аппаратным процессаром

эффектов.

Секции Equalizers и Equalizer Curve


Секция Equalizers (рис. 4.34, а) содержит поля четырех фильтров eq 4, eq 3,
eq 2 и eq 1. В каЖдой из секций имеется по три регулятора, расnоложенных
горизонтально. Верхним регулятором задается стеnень усиления или ослаб­
ления сигнала на частоте, заданной средним регулятором. Нижним регулято­
ром задается добротность фильтра.
218 Глава 4

Рис. 4.34. Секции Equalizers (а) и Equalizer Curve (б) инспектора аудиотрека

(, Примечание :А
Параметры фильтров описаны в разд. 10.4.

Над нижним регулятором отображается тип фильтра. Если на нем щелкнуть,


то откроется меню типов фильтров:

О Parametric - полосовой регулятор тембра;

О High Pass- ФВЧ;


О High Shelf- регулятор тембра ВЧ;
О Low Shelf- регулятор тембра НЧ;
О Low Pass- ФНЧ.
Работа в окне проекта 219

У каждого типа фильтров есть несколько разновидностей, обозначенных


римск11ми цифрами (I, II, III и т. д.) Их частотные характеристики и характер
влияния на звук отличаются.

Фильтры eq 4, eq 3, eq 2 и eq 1 не равнозначны. Фильтр eq 1 условно отно­


сится к нижней части спектра, для него доступны наиболее уместные для об­
ласти НЧ типы фильтров Low Shelf, High Pass и Parametric. Фильтр eq 4
относится к верхней части спектра, для него доступны типы Higl1 Shelf, Low
Pass и Parametric. Фильтры eq 3 и eq 2 относятся к средней части спектра,
доступный для них тип - Parametric.
У каждого фильтра есть кнопка !Ш] для его включения.

Секция Equalizer Curve (рис. 4.34, б) позволяет графически редактировать


А ЧХ эквалайзеров.

Секция Sends, треки FX Channel


Маршрутизация потоков цифрового звука в Cubase осуществляется подобно
маршрутизации сигналов в классическом аппаратном микшере. Как вы уже
знаете, к аудиоканалам можно подключить эффекты в режиме вставки
(Insertion). Обычно так подключаются обработки и эффекты, уникальные
в рамках конкретного проекта. Второй способ применения эффектов в мик­
шере заключается в их подключении к шинам AUX: сигнал с каждого канала
можно послать на любую из этих шин. После обработки внешними процес­
сарами эффектов сигнал возвращается в общий микс. Регулятор уровня по­
сылаемого на шину сигнала определяет глубину эффекта. Этот подход ис­
пользуется, когда одним и тем же эффектом (чаще всего это реверберация)
нужно обработать несколько треков. Аналогичный способ применения эф­
фектов параллельного действия реализован и в Cubase.
В секции Sends (посылы) расположены восемь горизонтальных регуляторов
(рис. 4.35, а), обозначенных s 1, s 2, ... , s 8. Каждый из них управляет уровнем
сигнала, посылаемого с аудиотрека на одну из восьми шин. Такими шинами
могут быть специальные треки FX Channel, предназначенные для подключе­
ния эффектов, групповые треки и выходные шины.

Кнопка !Ш] служит для включения/выключения посыла. Кнопка 0 открывает


панель эффекта, на который выполняется посыл. Точнее говоря, открывается
панель первого эффекта, подключенного в режиме вставки к той шине, на
которую выполняется посыл.

Кнопка ~ переключает режим посыла: Post (сигнал отводится на посыл


после регулировки уровня громкости) или Pre (сигнал отводится на посыл до
регулировки уровня громкости).
220 Глава 4

Audio01 ф
IГ',~ef'!.g- ,. :-.в
EQJ:OI!o:'l:'> (> .а
Eq 1 ..stti.~'"' (щ~ !·
$....-")·,lj•: s-c
·~
.,
~~

~."

...
.~ 1

''
"''"r.f

sa
1>

*
S!t,...i(; ":".~н..t~

Sщround Pan ~
•.~~~~~-lf•-:"1
~~
NotepФd 21
User 1'.>11~1 .л
Ouicl: •:c.-trcl: @] а

Рис. 4.35. Секция Sends инспектора аудиотрека

В Cubase посылы сигнала аудиотрека могут выполняться на специальные


треки FX Channel, групповые треки и выходные шины. Наиболее естествен­
ным применением эффектов параллельного действия можно считать их под­
ключение к трекам FX Channel. На практике все происходит очень просто.
Допустим, вы хотите применить в качестве эффектов параллельного дейст­
вия эффекты эха и реверберации. Для каждого из эффектов следует создать
отдельный трек FX Channel. Делается это командой Project > Add Track >
FX Channel главного меню или командой Add FX Channel Tratk контекстно-
Работа в окне проекта 221

го меню списка треков. После вызова команды откроется диалоговое окно


Add FX Channel Track (рис. 4.36). В списке configuration следует выбрать
формат создаваемого аудиотрека (от Mono до 6.0). Оставим Stereo. В списке
effect можно выбрать VSТ-плагин, который будет подключен к создаваемому
треку в режиме вставки (в слот il).

Рис. 4.36. Добавление трека FX Channel

Созданные треки сгруппированы в контейнер FX Channels (рис. 4.37). Забе­


гая вперед, отметим, что контейнер - это специальный трек, единственное
назначение которого - содержать другие треки для упорядочивания струк­

туры проекта. По сути треки FX Channel очень похожи на аудиотреки


с урезанными возможностями. На них не может храниться какая-либо ин­
формация, кроме данных автоматизации.

Итак, нам нужно было подключить эффекты эха и реверберации к трекам FX


Channel. Если эффекты не были подключены к трекам на этапе их создания,
это можно сделать позже. Подключение эффектов осуществляется в режиме
вставки (в секции lnserts инспекторов треков FX Channel). Следующий шаг:
из секции Sends аудиотрека осуществим посыл на созданные треки FX Chan-
nel (см. рис. 4.26, 6). Для этого выполним следующие действия:

1. В слотах s 1, s 2 (или любых других) выберем названия созданных треков


FX Channel (в нашем примере FX 1- StereoDelay и FX 2- REVerence).
2. Кнопками l5ill включим соответствующие посылы.
3. Отрегулируем уровн.и посылаемых сигналов.

Сигнал, посланный с аудиотрека на треки FX Channel, пройдет параллельную


обработку эффектами, подключенными в режиме вставки к данным трекам.
Обработанные сигналы поступят на выходные шины, заданные в настройках
FX Channel. На рис. 4.37 видна основная секция инспектора одного трека
треков
FX Channel. Как видите, для трека данного типа можно задать только выход­
ную шину ( [+ ). Входной шины как таковой для трека FX Channel не сущест­
вует, сигналы могут приходить с любых других треков.
222 Глава 4

Рис. 4.37. Окно Cubase 5 Project: добавлены треки FX Channel

К каждому из треков FX Channel, в принципе, можно подключить до восьми


эффектов в режиме вставки и реализовать восемь посылов. Кроме того, дос­
тупен эквалайзер.

Хотим обратить ваше внимание на одну особенность применения аудиоэф­


фектов. Практически у каждого из эффектов есть параметр, определяющий
отношение уровней обработанного и исходного сигнала на выходе эффекта.
Обычно этот параметр называется Dry/Wet. Однако в VSТ-плагинах из постав­
ки Cubase этот параметр обычно называется Mix. Если эффект подключен к ау­
диотреку в режиме вставки (lnserts), то значение данного параметра подби­
рается в зависимости от конкретного эффекта. Например, для реверберации
значение Dry должно быть больше Wet. Для компрессии на выходе эффекта
должен присутствовать только обработанный сигнал (Dry =О%, Wet = 100%
или Mix = 100 %). Конечно, нет жестких правил по применению приведеи­
ных в качестве примера эффектов, но любые другие значения Dry/Wet будут •
просто бессмысленными. Если же аудиоэффект применяется в качестве эф­
фекта параллельного действия (в режиме посыла), то в его параметрах следу­
ет задавать Dry =О%, Wet = 100% или Mix = 100%. Тогда соответствую­
щими регуляторами посыла вы сможете регулировать глубину эффекта
независимо для каждого аудиотрека. В противном случае необработанный
сигнал с выхода эффекта (ведь "противный случай"- это когда Dry >О%)
может смешиваться с таким же сигналом с выхода трека. В большинстве си­
туаций (когда сигналы с трека и с выхода эффекта поступают на одну и ту же
шину) это бессмысленно. Отсюда правило- эффекты, для которых значе-
Работа в окне проекта 223

ние Dry должно быть больше О% или равно 100% (например, компрессор),
применять в качестве эффектов параллельного действия не следует.

В разд. 2.2.1 мы рассмотрели окно VST Connections, предназначенное для


конфигурирования различных шин. В этом окне есть вкладка Group/FX,
предназначенная для централизованного управления групповыми треками и

треками FX Channel. С точки зрения окна VST Connections треки FX Channel


являются шинами, которые можно добавлять, удалять и конфигурировать
точно так же, как любые другие шины.

Использование боковой цепи (Side Chaiп)


У некоторых устройств и плагинов (чаще всего они относятся к динамиче­
ской обработке) имеется доступ к боковой цепи. Боковая цепь (Side Chain)-
это дополнительный канал управления устройством обработки звука. Уст­
ройство без боковой цепи анализирует уровень обрабатываемого сигнала
и на основе результатов этого анализа выполняет обработку. Классический
пример- компрессор (анализирует уровень обрабатываемого сигнала и при
необходимости понижает его). Если у устройства имеется боковая цепь, то
можно проделать такой фокус: обрабатывать один сигнал (поданный на ос­
новной вход устройства) на основании результатов анализа другого сигнала,
поданного через боковую цепь. В случае с компрессором, используя боковую
цепь, можно получить эффект накачки (pumping, или ducking), когда звучание
одного трека или группы треков будет приглушаться в моменты звучания како­
го-нибудь инструмента или голоса. Последнее время появляется все больше
плагинов (не только динамической обработки) с функцией боковой цепи.

В спецификации VST 3 и в Cubase предусмотрены средства, максимально


облегчающие пользователю жизнь: чтобы направить нужный сигнал в боко­
вую цепь плагина, нужно сделать буквально несколько клщщв.

Допустим, имеется два аудиотрека. На одном треке записана бас-гитара (на­


зовем этот трек Bass), а на втором- большой барабан (назовем его BD). Мы
хотим реализовать эффект накачки: кратковременно, но плавно приглушать
звучание бас-гитары в моменты удары большого барабана. Тогда к треку с за­
писью бас-гитары, в секции Inserts инспектора, мы подключим плагин дина­
мической обработки (рис. 4.38). Например, можно задействовать пагин Com-
pressor (см. разд. 10.3.1) из поставки Cubase.
Далее на паиели плагина кнопкой [~<] включаем боковую цепь (рис. 4.39).
После этого в боковую цепь плагина можно посылать сигнал с других треков.

В секции Sends инспектора нужного нам трека (он называется BD) мы от­
правляем сигнал в боковую цепь плагина Compressor, подключенного к тре­
ку Bass (рис. 4.40).
224 Глава 4

Delay
Distortion
Py~cs
EQ
DeEsser
External Plug-ins
Filter EnvelopeShaper

1.. Mastering - UV22HR 'f Expander

Modulation •i Gate
Other
•' 'С Limiter
1.. Pitch Sh1ft- P1tch Correct
" Maxim1zer
Restor atюn .;
MIDIGate
Reverb
Spatial • ' 1 MultibandCompressor

''i VintageCompressor

Рис. 4.38. В разрыв трека Bass включен плагин Compressor

Рис. 4.39. Включаем боковую цепь на панели плагина


Работа в окне проекта 225

Рис. 4.40. Посыл сигнала в боковую цепь плагина

L_. о
4•:.cli:.

7(f•··•lr.t~

=~J8~l.e1' ( '.JI ~~

.;..err·.t'!
С!
..
~ -;..:..-.:а:
t1
DIHlC :tt.
Studio 1 -1306
---- RЗS

m~Ш~ "~
studю 2 -4 03
R14
1<1,

••

-§ur" .,r.J i .-..

t)o\Гl"",_

i.JJ.~t ~1_1

u~p·,jr-:

~ .......... l_~f.'l f.i ~ ...


L{J
Рис. 4.41. Секция Studio Sends инспектора аудиотрека
226 Глава 4

Секция Studio Sends


Данная секция предназначена для посыла сигнала с трека на шины studios
с целью формирования индивидуальных миксов для каждого участника запи­
си. Посылы будут работать только в том случае, если секция мониторинга
Cubase включена и сконфигурирована так, чтобы были доступны шины
Studio (см. разд. 2.2.4).
Сама по себе секцц~ Studio Sends инспектора аудиотрека (рис. 4.41) мало
чем отличается от секции Sends. Вся разница лишь в том, что посылов всего
4, а не 8, и вы не можете назначать слоты на разные посылы: посыл *1 строго
соответствует шине Studio 1, посыл *2 - шине Studio 2 и т. д.

Секции Surround Рап и Channel


Для размещения источников звука на стереопанораме фактически использу­
ется всего одна координата- удаление источника от центра панорамы (ко­
ордината "лево-право"). В зависимости от значения этой координаты будет
изменяться громкость сигнала в стереоканалах. Например, при панорамиро­
вании источника звука влево громкость сигнала этого источника в левом ка­

нале останется без изменений или возрастет в зависимости от выбранного


метода панорамирования (параметр Stereo Pan Law окна Project Setup, см.
разд. 2.9), а его же громкость в правом канале уменьшится до полного исчез­
новения сигнала. Если расположить источник звука в центре стереопанора­
мы, причем сам источник является монофоническим (не имеет кажущейся
протяженности по стереопанораме), то его сигналы в левом и правом стерео­
каналах будут одинаковыми. Если же в центре стереопанорамы разместить
стереофонический источник звука, то громкость его собственных стереока­
налов изменяться не будет. Так устроено стереофоническое панорамирова­
ние. Программа изменяет в стереоканалах громкость сигнала, воспроизводи­
мого с трека, в соответствии с описанным выше принципом.

В случае пространствеиного панорамирования для расположения звуковых


источников вокруг слушателя используется уже две координаты: "лево­
право" и "впереди-позади".

В принциле пространствеиное панорамирование ничем не отличается от сте­


реофонического панорамирования. Как и в случае стерео, в зависимости от
заданных вами координат источника звука программа будет изменять гром­
кость его сигнала в разных каналах таким образом, чтобы получить его соот­
ветствующую пространствеиную локализацию. Вся разница в количестве
каналов. Допустим, у вас квадрофоническая система (четыре канала- ле­
вый/правый фронтальные и левый!правый тыловые) и вы размещаете в про­
странстве монофонический источник. Если его поместить перед собой,
Работа в окне проекта 227

то будут звучать левый и правый фронтальные каналы. Если rюместить ис­


точник слева от себя, будут звучать левые фронтальный и тыловой каналы.
При размещении источника где-то далеко позади и слева будет звучать толь­
ко левый тыловой канал.

Другой пример: система 5.1, фронтальные каналы- левый, центральный


и правый, тыловые каналы - левый и правый. При размещении источника пе­
ред собой будет звучать центральный канал. При размещении источника спра­
ва от себя будут звучать правые фронтальный и тыловой каналы и т. д. Правда,
в системе 5.1 имеется еще один канал (в названии системы он обозначается
единичкой)- канал низкочастотных эффектов (сабвуфер). Человек неспосо­
бен определить направление на источник низкочастотного звука, поэтому где
физически будет размещаться сабвуфер- справа, слева, впереди или поза­
ди- не имеет значения. В дальнейшем вы увидите, что в Cubase в полной ме­
ре поддерживаются возможности многоканальных аудиосистем. И, естествен­
но, у вас будет возможность управлять уровнем сигнала в канале сабвуфера.

А сейчас ненадолго вернемся к основной секции инспектора аудиотрека


(см. рис. 4.42, а). Допустим, в качестве выходной выбрана многоканальная
шина. При этом вид регулятора панорамы в основной секции инспектора не
изменится и не появится никакой новый регулятор, позволяющий переме­
щать источник вдоль второй координатной линии (вперед-назад).

Нагляднее пространствеиное панорамирование выполняется средствами сек­


ции Surround Pan (рис. 4.42, 6). Здесь квадратное поле панораматора симво­
лизирует окружающее пространство, а точка- расположение источника

звука в этом пространстве. Однако и тут есть недостатки: непонятно, где


размещается второй источник звука, соответствующий левому стереоканалу,
и нет возможности регулировать громкость низкочастотного канала.

(, Примечание ",4
Подцержка пространственного панорамирования в полной мере реализована
в специальном плагине SurroundPan, открываемом двойным щелчком на па­
нораматоре (см. гп. 5).

Секция Channel (рис. 4.43, а) инспектора аудиотрека содержит единствен­


ную линейку микшера Cubase, соответствующую данному аудиотреку. Особо
стоит отметить, что возможности этой секции инспектора аудиотрека по
сравнению с микшером (окно Mixer) сильно урезаны. Тем не менее, если для
аудиотрека задана многоканальная выходная шина, в секции Cha11nel можно
осуществлять пространствеиное панорамирование. Вместо регулятора сте­
реопанорамы будет доступен такой же панораматор, как и в секции Surround
Pan, но только маленький: О (рис. 4.43, 6).
228 Глава 4

а 6
Рис. 4.42. Преетранетвенное панорамирование средствами основной секции
инспектора аудиотрека (а) и секции Surround Pan (б)

-(11 о
1-·-..-:-tt:

ь-~,oo..;J!f~

f~·. ,'lrt .-.,.~, 1


:.e-,J:
~ •I·J ~·~,1· ..
:"1
,....,, .....
--:.N'!IA.rril,·l

l:]
'1

IJ:J
l'
~
1!\11
а
1
m
э
ш
о
II!1.J

о
u 000

Noteч~a г..:1
!Y.etP~nel • rн
(\IK,it ri..ntr•.:ols @; а 6
Рис. 4.43. Секция Channel инспектора аудиотрека
Работа в окне проекта 229

Справа от пшюраматора имеется горизонтальный красный регулятор уровня


сигнала, посылаемого в канал низкочастотных эффектов (LFE). Если сделать
двойной щелчок на панораматоре, откроется специализированный плагин
SurroundPan, о котором мы уже упоминали (подробно описан в гл. 5).

4.4.3. nресеты аудиотреков


Работа с пресетами аудиотреков аналогична работе с пресетами МIDI-треков
(см. разд. 4.2.3). В пресетах аудиотреков может храниться следующая ин­
формация:

D основные параметры - громкость и панорама;

D входное усиление и фаза сигнала (данные параметры доступны из микше­


ра или окна VST Audio Channel Settings);
D настройки секции Iпserts (включая настройки подключенных плагинов);

D настройки эквалайзера.

4.5. Инструментальные треки


Как мы уже говорили, инструментальные треки являются неким гибридом
МIDI-треков и аудиотреков. На входе инструментального трека- МIDI­
данные. Непосредственно на треке тоже хранятся МIDI-данные. А на выход
трека поступают звуковые данные, синтезированные VST -инструментом. Сам
инструментальный трек также выполняет функцию слота для подключе­
нияVSТi.

В разд. 4.3 мы рассказали о том, в каких случаях VSTi следует подключать


к проекту посредством окна VST Instruments, а в каких - с помощью инст­
рументального трека. Если вы пропустили этот материал, то не "'lоленитесь
и прочитайте. Неправильное использование мультитембральных инструмен­
тов в больших проектах обычно заканчивается нехваткой вычислительных
ресурсов компьютера.

Создадим инструментальный трек. Для этого можно воспользоваться коман­


дой Project > Add Track > Instrumental главного меню или командой Add
Instrumental Track контекстного меню списка треков. Откроется диалоговое
окно Add Instrumental Track, в котором следует выбрать нужный VSТ­
инструмент, количество создаваемых треков и, при необходимости, готовый
пресет трека. Как обычно, создадим трек без п?мощи пресета.

В списке треков появилось поле созданного трека (рис. 4.44). О том, что дан­
ный трек является инструментальным, свидетельствует значок [I!] в его поле.
230 Глава 4

Рис. 4.44. Окно Cubase 5 Project: инструментальный трек

(, Примечание ~
Состав и порядок расположения атрибутов для треков любых видов можно ре­
дактировать с помощью окна Track Control Settings (см. разд. 4.2.1).

На рис. 4.44 показаны все возможные атрибуты инструментального трека,


доступные в списке 1'реков. С большинством из них вы знакомы по MIDI-
и аудиотрекам. Незнакомой можно считать разве что кнопку [![], которая
открывает паиель VSTi.
Кнопка [321 включает внутренний мониторинг, при котором МIDI-сообщения
со входного МЮI-порта трека будут воспроизводиться подключенным к нему
VSTi. В этом режиме вы можете играть звуками виртуального инструмента
на вполне реальной МЮI-клавиатуре.

Взгляните на основную секцию инспектора инструментального трека.


Работа в окне проекта 231

Входной MIDI-пopт задается в поле н(Input Routing). Выходным портом


для инструментального трека является слот для подключения VSTi, который
называется Instrument и обозначается пиктограм мой +J.
Кнопка <> открывает браузер пресетов VSTi, подобный MediaBay. В нем
доступны любые пресеты любых VSTi (не только того, который подключен
в данный момент к треку). Кнопка •IШ открывает паиель подключенного
к треку VSTi.
У инструментального трека имеются черты МШI-трека:

О доступно окно lnput Transformer (через меню, открываемое кноп­


кой~);
О доступны средства работы с барабанной картой (в основной секции ин-
спектора);

О в инспекторе есть секция VST Expression;


О есть секция MIDI Inserts для подключен11я МIDI-эффектов.

В то же время инструментальный трек имеет секцию Inserts для подключе­


ния VST -плагинов, эквалайзер, секцию Sends для посыла звуковых данных
на другие треки и шины, а также секцию Studio Sends для посыла на шины
Studio. Имеются средства пространствеиного панорамирования.

Рис. 4.45. Окно VST lnstrument Track Channel Setings

По умолчанию звуковые данные инструментального трека отправляются


на главную выходную шину (см. разд. 2.2.1). При необходимости их можно
перенаправить на другую шину посредством микшера Cubase или окна
232 Глава 4

VST Instrument Track Channel Setings. Это окно открывается нажатием


кнопки ~ в поле трека или в заголовке основной секции инспектора.
На рис. 4.45 показано, где нужно щелкнуть, чтобы открылось меню выбора
выходной шины инструментального трека.

В пресетах инструментальных треков хранится информация, присущая


и МIDI-трекам, и аудиотрекам.

В разд. 2.2.1 мы рассмотрели окно VST Connections, предназначенное для


конфигурирования различных шин. С точки зрения роли элементов данного
окна групповые треки являются шинами, которые на вкладке Group/FX
можно добавлять, удалять и конфигурировать точно так же, как любые дру­
гие шины.

4.6. Назначение и атрибуты


групповых треков

Групповые треки являются вспомогательными. Как и следует из их названия,


они предназначены для группирования сигналов от нескольких инструмен­

тальных треков или аудиотреков в целях обработки полученного субмикса


одним набором эффектов.

Давайте создадим групповой трек. Для этого можно воспользоваться коман­


дойProject > Add Track > Group Channel главного меню или командой Add
Group Channel Track контекстного меню списка треков.
При этом откроется окно Add Group Channel Track, в котором можно за­
дать количество создаваемых треков (count) и их формат (от mono до 6.0).
Еще нам понадобится как минимум два аудио- или инструментальных трека.
Их мы и будем группировать.

На рис. 4.46 видно, что созданы два инструментальных трека, два аудиотрека
и один групповой трек (Group 1 в контейнере Group Tracks). Показаны: по­
ле группового трека в списке треков и основАая секция инспектора группово­

го трека.

В качестве выходных шин группируемых аудиотреков следует выбрать на­


звание созданного группового трека (в нашем примере- Group 1). После
микширования сигналы сгруппированных треков будут проходить обработку
эквалайзером и эффектами, подключенными к групповому треку (в секции
Inserts инспектора). Применеине эффектов к групповому треку ничем не от­
личается от применения эффектов к аудиотрекам. У инспектора группового
трека имеются такие же секции, как и у инспектора аудиотрека.
Работа в окне проекта 233

Рис. 4.46. Создан групповой трек

Основная секция инспектора группового трека представляет собой урезан­


ный вариант аналогичной секции аудиотрека. По составу атрибутов группо­
вой трек напоминает уже знакомый вам трек типа FX Channel.
Выходная шина группового трека задается в поле C-t (Output Routing) ос­
новной секции инспектора. В качестве выходной шины группового трека
можно задать другой групповой трек.

В принципе, так (по цепочке) можно было бы соединить между собой сколь­
ко угодно треков. Для чего это нужно - решать вам. Мы лишь приведем
пример использования механизма группирования треков.

Допустим, у вас имеется шесть аудиотреков. Три из них нужно обработать


компрессором с одними параметрам и, а три других- также компрессором,

но уже с другими параметрами. Кроме того, нужно иметь возможность одно­


временно корректировать эквалайзером тембр всех этих треков. Таковы
предполагаемые условия.

Если бы не существовало групповых треков, то эта задача решалась бы сле­


дующим образом. К каждому из треков в режиме вставки следовало бы под­
ключить по эффекту компрессии (всего 6 экземпляров плагина компрессора!).
234 Глава 4

Вторая часть задачи - одновременная корректировка тембра всех треков -


не решалась бы в принципе. Пришлось бы по очереди настраивать эквалай­
зер для каждого из треков (фактически было бы задействовано 6 эквалай­
зеров!).

А теперь посмотрим, как эффектно решается поставленная задача с помощью


групповых треков. Первые три трека объединяются в группу, к ней подклю­
чается один эффект компрессии. Вторые три трека объединяются во вторую
группу, к ней тоже подключается эффект компрессии, но уже с другими па­
раметрами. Обе группы объединяются в третью группу, и осуществляется
регулировка тембра всей группы с помощью эквалайзера третьего группово­
го трека. Итого задействовано два эффекта компрессии и один эквалайзер.
Задача решена, ресурсы процессара сэкономлены.

В разд. 4.4.2 мы рассмотрели использование боковой цепи плагинов для реа­


лизации эффекта накачки. В нашем примере было два трека: большой бара­
бан и бас-гитара. Теперь, используя групповые треки, вы могли бы реализо­
вать данный эффект сразу для группы треков. Например, чтобы удары
большого барабана кратковременно понижали уровень сигнала целой группы
инструментальных треков.

4. 7. Секция треков
Секция треков располагается справа от списка треков (рис. 4.47). Каждому
полю в списке треков соответствует своя горизонтальная полоса в секции

треков. Эта полоса, собственно, и есть трек. Полосы отделены друг от друга
тонкими границами - их не так-то просто разглядеть на рисунке, но на са­

мом деле они есть.

Рис. 4.47. Окно Cubase 5 Project: большую площадь занимает секция треков
Работа в окне проекта 235

В правой верхней части списка треков расположена кнопка-переключатель


[l}'E] (Divide Track List). Она включает такой режим отображения треков,
при котором список треков и секция треков разделяются перемещаемой го­
ризонтальной границей на две независимые секции. У каждой секции имеют­
ся собственные вертикальные полосы прокрутки. Зачем это нужно? Напри­
мер, в одной секции можно размещать аудиотреки, а в другой- МIDI-треки.
Пользуйтесь этой возможностью на свое усмотрение, но имейте в виду, что
программа не позволяет переносить треки из одной секции в другую.

4.7.1. Части (parts): первое знакомство


В нашем примере в проекте имеется два трека- MIDI- и аудиотрек. На них
соответственно могут храниться MIDI- и аудиосообщения. Однако любые
сообщения могут храниться лишь внутри так называемых частей (parts), ко­
торые, в свою очередь, хранятся на треках. Причем МIDI-сообщения могут
храниться только в МIDI-частях, которые могут располагаться только на
MIDI-тpeкax. Аудиосообщения могут храниться непосредственно на аудио­
треках.

Создание МIDI-части
Части создаются автоматически во время записи MIDI- или аудиоинформа­
ции. Есть и другой путь создания частей. Нажмите кнопку 0. расположен­
ную на паиели инструментов окна проекта. Данный инструмент называется
Draw (рисование). Нарисуем с его помощью прямоугольник, расположенный
на MIDI-тpeкe. Для этого подведите указатель мыши к тому месту трека, где
будет находиться одна из сторон прямоугольника (рис. 4.48, а), нажмите ле­
вую кнопку мыши и протащите указатель мыши по горизонтали (рис. 4.48, б).
Около указателя отображаются текущая координата указателя мыши на оси
времени и длина (Length) рисуемого прямоугольника. Когда вы отпустите
кнопку мыши, появится некий прямоугольный объект (на рис. 4.48, в он назы­
вается MIDI 01). Этот объект- не что иное, как часть. В данном случае она не
содержит ни одного МIDI-сообщения.

(!

Рис. 4.48, а. Создание части с помощью инструмента Draw


236 Глава 4

~~--------~----------~ r гi~2~4~.1~(L-en-~7.h-·7
17.1~)j

L---------------------------------~----------------~6

~югоl _______
-~~ --

L---------------------------------------------------~8
Рис. 4.48, б и в. Создание части с помощью инструмента Draw

Рисование отпечатков МIDI-клавиш


в окне Кеу Editor или непосредственно в окне проекта
Нажмите кнопку ~. расположенную на паиели инструментов окна проекта.
Этот инструмент называется Object Selection (выбор объекта). После этого
сделайте двойной щелчок на только что нарисованной части. Если вы не из­
менили соответствующую настройку в диалоговом окне Preferences (раздел
Event Display > MIDI, список Default Edit Action), открываемом командой
File > Preferences главного меню, то после двойного щелчка откроется окно
Кеу Editor- редактор отпечатков клавиш (рис. 4.49, а).

С его помощью вы можете нарисовать и отредактировать отпечатки МШI­


клавиш. Чтобы нарисовать отпечаток клавиши, воспользуйтесь инструмен­
том 0 (Draw), расположенным на паиели инструментов окна Кеу Editor.
Каждый из этих отпечатков соответствует сообщению типа Note. Во время
рисования будет звучать тот инструмент, на работу с которым настроен дан­
ный MIDI-тpeк.

Все отпечатки клавиш, которые вы нарисуете, будут относиться только


к той части, щ~лчком на которой было открыто окно Кеу Editor. В прин­
ципе, сообщения могут находиться за пределами части. Вертикальные гра­
ницы части в окне Кеу Editor обозначены двумя маркерами с ее названием
(в данном случае MIDI 01). Их можно свободно перемещать в горизон­
тальном направлении.

Закроем редактор отпечатков клавиш (подробно мы поговорим о нем


в разд. 6.3).
Работа в окне проекта 237

Рис. 4.49. Рисование отпечатков клавиш: в окне Кеу Editor (а),


в окне проекта (б)

В Cubase можно редактировать отпечатки клавиш непосредственно в окне


проекта. Нажатием кнопки lt=..~ 1 (Edit In-Piace), доступной в поле MIDI-тpeкa
в списке треков, для данного трека включается режим редактирования отпе­

чатков клавиш (рис. 4.49, б). Вы можете рисовать, перемещать и удалять от­
печатки клавиш, рисовать графики изменения во времени различных пара­
метров. Графики изменения параметров называются Controller Lanes (полосы
контроллеров) и располагаются в нижней части трека. Одновременно может
отображаться несколько таких полос. Щелчок на треугольнике, отмеченном на
рис. 4.49, б указателем мыши, открывает паиель инструментов (на рис. 4.49, б
238 Глава 4

она расположена правее указателя) с такими же элементами, как и на пане­


ли окна Кеу
Editor. В нижней части поля MIDI-тpeкa расположена кноп­
ка~ (Controller Lane Presets), щелчок на которой открывает меню, по­
зволяющее выбирать различные режимы отображения графиков изменения
параметро в:

D No Controller Lanes - скрыть полосы контроллеров;

D Velocity Only- отобразить одну полосу с параметрами Velocity;


D Show Used Controllers - отобразить все непустые полосы контроллеров;

D Add - отобразить текущий режим отображения полос в виде пресета;

D Organize - открыть диалоговое окно для управления пресетами.

Названия полос контроллеров отображаются над кнопкой ~- В нашем


примере отображается всего одна полоса Velo (от Velocity). Щелчком на на­
звании полосы открывается меню, в котором можно выбрать любой другой
доступный для редактирования параметр синтеза (различные МIDI­
контроллеры ).

Справа от кнопки [::QJ отображается содержимое МШI-трека в "традицион­


ном", но сжатом по вертикали виде (части представлены в виде прямоуголь­
ников).

Режим редактирования отпечатков клавиш в окне проекта отключается по­


вторным нажатием кнопки I~.=.~J (Edit In-Piace). Выключим его и посмотрим,
что произошло с нашей частью (рис. 4.50, а): теперь часть не пуста, в ней
появились горизонтальные черточки - они соответствуют сообщениям типа
Note.
Вертикальные границы части можно передвигать. Для этого в нижних углах
части имеются белые квадратики. Захватив любой из этих квадратиков, мож­
но передвигать границу в любом направлении (рис. 4.50, б).

Можно так "задвинуть" границу части, что часть вообще не будет иметь про­
тяженности по оси времени (рис. 4.50, в). Тем не менее, все сообщения, нахо­
дящиеся внутри части, останутся на своих местах. В этом легко убедиться,
если вернуть границу части на ее прежнее место (рис. 4.50, г).
Прямоугольник части следует воспринимать как некое окно: если сообщения
видны в этом окне, они будут воспроизводиться при воспроизведении всего
проекта. Если они скрыты за пределами окна, то и воспроизводиться не бу­
дут. Тем не менее, если данные сообщения есть, они будут существовать вне
зависимости от того, видим мы их или нет.
Работа в окне проекта 239

' 14 01 01 000 (Length. З 00 00 000) 1

L-------------------~----------------~6

...
,...,11--;;o"";oo'"""'(L,.-e-ngt-;-;-h--;.о::-;о""оо"'""')1

1З 01 01 000 (Length. 2 00 00 000) 1

L-------------------------------------~г
Рис. 4.50. В часть добавлено два сообщения типа Note

4.7.2. Шкала времени Ruler, трек Ruler Track,


указатель текущей позиции, расширенные функции
управления воспроизведением проекта

и изменением масштаба отображения


графических объектов секции треков
В верхней части секции треков расположена черная шкала времени (Ruler)
с номерами тактов. Если вы не изменили опцию Display Format в диало­
говом окне Project Setup (команда Project > Project Setup главного меню),
240 Глава 4

то по умолчанию шкала времени будет отградуирована в формате такт:доля


(Bars + Beats). Цифры от 1 до 4 на рис. 4.51, а- это номера тактов. Если вы
хотите быстро изменить формат шкалы времени, щелкните на кнопке Е],
расположенной справа от шкалы. Откроется список, в котором вы сможете
выбрать новый формат времени. Иногда, например при работе с видео, удоб­
но иметь перед глазами сразу несколько шкал времени в различных форма­
тах. Командой Project > Add Track > Ruler главного меню или командой
Add Ruler Track контекстного меню списка треков можно добавить трек
(Ruler T.-ack), единственное назначение которого - отображать дополни­
тельную шкалу времени (рис. 4.51, б). Таких треков в проекте может быть
сколько угодно. Чтобы выбрать нужный формат времени, щелкните на соот­
ветствующем поле в списке треков - откроется список доступных форматов.

Рис. 4.51. Шкала времени и указатель текущей позиции проекта (а),


трек дополнительной шкалы времени (б)

Основная шкала времени, расположенная в верхней части секции треков,


разделена' невидимой горизонтальной границей на две области. Если щелк­
нуть в нижней области, то указатель текущей позиции проекта (вертикальная
линия) переместится в место щелчка. Начиная от указателя текущей позиции,
выполняется воспроизведение проекта, если вы подадите соответствующую

команду. Когда вы перемещаете указатель текущей позиции в какое-то место


проекта и запускаете воспроизведение, программа автоматически приводит

МIDI-устройства в состояние, актуальное для данной позиции проекта. Если


где-то перед текущей позицией проекта находятся сообщения о смене МIDI­
инструмента, об изменении значений каких-либо контроллеров и т. п., то со­
ответствующие МIDI-сообщения передаются на выходные порты МIDI­
треков в момент, предшествующий началу воспроизведения (после включе­
ния режима воспроизведения). В разделе MIDI окна Preferences (команда
File > Preferences главного меню), в группе Chase Events вы можете исклю­
чить отдельные виды сообщений из перечня, учитывемых при этом.
Работа в окне проекта 241

Во время восnроизведения линия указателя текущей nозиции будет nлавно


nеремещаться слева наnраво, указывая то место nроекта, которое восnроиз­

водится в данный момент.

Если на nаиели инструментов окна nроекта нажата кноnка ~ (Autoscroll), то


во время восnроизведения nроекта секция треков автоматически nрокручива­

ется, и текущая nозиция nроекта всегда находится в зоне видимости.

В nротивном случае указатель текущей nозиции может уйти за nределы ви­


димой области nроекта. Сnрава от кноnки ~ имеется кноnка GJ (Suspend Au-
toscroll when Editing). Она включает такой режим, nри котором автоматиче­
ская nрокрутка nрекращется, как только вы начнете редактировать какую­

нибудь часть во время восnроизведения nроекта. Благодаря этому режиму вы


не nотеряете из nоля зрения редактируемый материал.

Восnроизведение nроекта можно запустить нажатием кнопки Ш (Play) на


транспортной nанели и остановить нажатием кнопки [9] (Stop). Однако это
не единственный способ запуска/остановки восnроизведения. Можно пользо­
ваться горячей клавишей (<nробел>), а также расширенными функциями
Cubase для управления воспроизведением проекта. Например, двойной щел­
чок в нижней области шкалы времени заnускает воспроизведение проекта
начиная с позиции указателя мыши.

На nанели инструментов окна nроекта имеется кнопка ~ (Piay) или ~


(Scrub), точнее, на одном и том же месте может располагаться одна из на­
званных кнопок. Наnример, если в данный момент достуnна кнопка ~
(Scrub), а вам нужна кноnка~ (Piay), выnолните следующие действия:
1. Нажмите кнопку~ (Scrub) (она выделится особым цветом).
2. Повторным Щj;:ЛЧком на кноnке~ (Scrub) вызовите меню.
3. В меню выберите другую функцию для кнопки- Play.
При смене функции изменится и изображение кноnки, поэтому можно гово­
рить о двух кноnках, располагающихся на одном и том же месте. С nодоб­
ными кноnками вы встретитесь еще. не раз - от остальных они отличаются

треугольной стрелочкой в nравом нижнем углу.

А тепе~ вернемся к выяснению того, для чего, собственно, нужны инстру­


менты~ (Scrub) и~ (Piay). Инструменту~ (Scrub) в секции треков соот­
ветствует указатель мыши о++ .

Если сделать обычный щелчок левой кнопкой мыши, то указатель текущей


позиции переместится в место щелчка. Если перемещать мышь, удерживая
нажатой ее левую кноnку, то начнется воспроизведение MIDI- или аудиодан­
ных с того трека, на котором находится указатель мыши ..;...
242 Глава 4

Воспроизведение аудиоданных будет несколько специфичным: указатель те­


кущей позиции будет стремиться поспеть за указателем мыши. И чем дальше
указатель текущей позиции от указателя мыши, тем выше будет скорость
воспроизведения. По мере приближения указателя текущей позиции к указа­
телю мыши воспроизведение будет замедляться. Тем не менее, максимальная
скорость воспроизведения ограничена и соответствует нормальной скорости
lx (т. е. той скорости, на которой записан звуковой материал). Если слишком
резко сдвинуть указатель мыши, то указатель текущей позиции не станет его
плавно догонять, а прыгнет к нему. Воспроизведение может выполняться
в обратном направлении, максимальная скорость при этом тоже ограничена
скоростью lx.
Для чего же нужен режим Scrub? Представьте, что перед вами проигрыва­
тель виниловых дисков. Рукой вы можете замедлить вращение диска, остано­
вить его или заставить вращаться в обратном направлении, как часто делают
диджеи. Режим Scrub позволяет использовать похожие приемы в Cubase, но
в других целях: вы можете неоднократно проелушивать нужный фрагмент
проекта, не отвлекаясь при этом на лишние нажатия кнопок. Параметры ра­
боты инструмента Scrub доступны в разделе Traпsport > Scrub диалогового
окна Prefereпces (команда File > Prefereпces главного меню):

О Scrub Respoпse (Speed) - время отклика инструмента Scrub;


О Scrub Volume- громкость работы инструмента Scrub;
О CPU Saviпg Scrub Mode - режим экономии ресурсов процессара при
использовании Scrub: к трекам не применяются подключенные к ним эф­
фекты и используется упрощенный алгоритм интерполяции звуковых
данных.

Режим~ (Play) тоже служит этой цели, но является более консервативным:


если на нужном треке разместить указатель мыши (в данном режиме он примет
вид 1/J), а затем нажать и удерживать левую кнопку мыши, то этот' трек начнет
воспроизводиться с нормальной скоростью, начиная с позиции указателя мы­
ши. Как только вы отпустите кнопку мыши, воспроизведение прекратится.

Вернемся к рассмотрению шкалы времени. Если подвести указатель мыши


к ее верхней половине шкалы времени, то он примет форму карандаша: (J.
С помощью этого карандаша вы можете обозначить отрезок проекта, ограни­
ченный левым и правым локаторами (рис. 4.52, а).

t: Примечание ,.4
Локаторы- это многофункциональные указатели, ограничивающие на оси
времени некую область проекта, с которой предполагается выполнять какие­
либо действия (см. разд. 3.2). Например, если инструментом ~ (Object Selection)
Работа в окне проекта 243

сделать двойной щелчок на области какого-либо трека, расположенной между


локаторами, то в этом месте будет создана часть. Графически локаторы ото­
бражаются в виде треугольников, соединенных светлой полосой.

Захватив мышью один из локаторов, вы можете перемещать его в горизон­


тальном направлении. Обратите внимание: отрезок проекта, ограниченный
локаторами, можно нечаянно "вывернуть на изнанку". Это произойдет в том
случае, если правый локатор окажется левее левого, а левый, соответственно,
правее правого (рис. 4.52, б). В этом случае некоторые функции просто не
будут работать. Например, вы не сможете включить режим циклического
воспроизведения/записи (напомним, что данный режим включается кноп­
кой 1 L:> J транспортной паиели или паиели инструментов окна проекта).

1
1
,- , 1 ,

2
r .. ., -u .. •
' -·~ :S.» . - - 1 '~---
-г-т-..,-,

4 а

1 "( "' 1 1 ~ 1 1 1 1 1 1 • 1 1 1 1
>1 2 3 4 б

Рис. 4.52. Выделение отрезка проекта локаторами

Область, выделенную локаторами, можно перемещать, если захватить мы­


шью верхнюю среднюю часть светлой полосы, соединяющей локаторы. При
этом левый локатор должен располагаться левее правого.

В области окна проекта, занимаемой секцией треков, есть полосы прокрутки,


с помощью которых вы можете выбирать фрагмент проекта, отображаемый
в секции и доступный для редактирования. Полосы прокрутки - не самый
удобный способ "перемотки" проекта. Тем не менее, его можно использо­
вать. Если у вашей мыши ес:гь колесо, то пригодится и оно: щелкните один
раз на полосе прокрутки (чтобы она получила фокус), а затем вращайте коле­
со мыши - происходит прокрутка.

В правом нижнем углу окна проекта находятся ползунки l"ё ±i.ii"fтi>·l- С их


помощью можно изменять масштаб отображения графических объектов
в секции треков по горизонтали и вертикали. Слева от такого поля, предна­
значенного для изменения масштаба по горизонтали, расположена кнопка Е],
открывающая меню горизонтального масштабирования. Перечислим его ко­
манды:

D Zoom Full - изменить масштаб так, чтобы в секции треков умещались


все части проекта;

D Zoom to Locators - изменить масштаб так, чтобь1 область проекта, огра­


ниченная локаторами, занимала всю секцию треков;
244 Глава 4

О -6 Minutes, -1 Minute, ... , -1 ms- nресеты, nозволяющие изменить мас­


штаб так, чтобы в секции треков умещалась область nроекта соответст­
вующей длительности (от 6 минут до 1 миллисекунды);
О Add - сохранить текущий масштаб в виде nресета;

О Organize - открыть окно органайзера nресетов горизонтального масшта-


бирования.

Команда Add открывает стандартное для Cubase диалоговое окно Туре In


Preset Name для ввода названия сохраняемого nресета. После сохранения
нового пресета соответствующий nункт добавится в меню, команды которого
мы только что nеречислили.

Команда Organize открывает окно, nоказанное на рис. 4.53. Окно содержит


сnисок имеющихся nресетов для горизонтального масштабирования Zoom
Presets. С nомощью кноnки Rename вы можете nереименовать выбранный
nресет, а с nомощью кноnки Delete -удалить его.

Pre$e!s % "~· ;,., · }: •·•·· · · . ~: ' 11


-6minute$ л
-1 minute
-зо seconds
-10 seconds
·, -з seconds
-1 second 1
j
-200ms
-зoms
-1oms
,~r~,~ Rename ]!;[ Delete J::
l§~_.,y·
Рис. 4.53. Органайзер пресетов
масштабирования по горизонтали

Над nолзунком, nредназначенным для вертикального масштабирования, так­


же имеется кноnка Е], нажатие которой открывает соответствующее меню
с командами:

О Zoom Tracks 1 Rows - установить такой масштаб и высоту треков, что­


бы в соответствующих им nолях сnиска треков атрибуты расnолагались
в одну строку;
Работа в окне проекта 245

О Zoom Tracks 2 Rows, Zoom Tracks 3 Rows, Zoom Tracks 4 Rows - ана­
логичны nредыдущей, с той поnравкой, что ширина полей треков будет
соответствовать двум, трем и четырем строкам атрибутов;

D Zoom Tracks N Rows - подобна nредыдущим, но количество строк атри­


бутов треков N вы задаете сами в диалоговом окне Туре in number of rows;
D Zoom Tracks Full - установить такую высоту треков, чтобы они все
умещались в окне проекта (по вертикали);

D Zoom 4 Tracks и
Zoom 8 Tracks- установить такую высоту треков, что­
бы в окне проекта по вертикали умещалось 4 и 8 треков соответственно;

D Zoom N Tracks- команда nодобна nредыдущим, только количество ви­


димых в окне nроекта треков N вы задаете сами в диалоговом окне Туре
in number of tracks;
D Zoom Tracks Minimal- установить минимальную высоту треков;

D Snap Track Heights - если эта опция включена, то изменять высоту отдельных
треков вы сможете с дискретностью, соответствующей одной строке атрибутов.

В nравой верхней области секции треков имеется вертикальный nолзунко­


вый регулятор, nозволяющий изменять масштаб отображения сообщений
в частях. Наnример, на рис. 4.54 nоказан вид МIDI-части nри разных nоложе­
ниях регулятора. Каждая горизонтальная черта в ней соответствует МIDI­
сообщению.

В Cubase есть мощное средство уnравления масштабом отображения nроекта


по вертикали и быстрого достуnа к любой точке nроекта.

Рис. 4.54. Изменение масштаба отображения сообщений в частях


246 Глава 4

На паиели инструментов окна проекта имеется кнопка~ (Show Overview).


Если ее нажать. то ниже паиели инструментов окна проекта появится допоЛ­
нительная область Overview (обзор), возможный вид которой показан
на рис. 4.55. Маленькими закрашенными прямоугольниками на ней отобража­
ются части. Можно сказать, что область Overview поделена пополам невиди­
мой горизонтальной линией. В верхней части указатель мыши действует как
инструмент выделения: вы можете выделить область проекта (она станет более
темной) и, при необходимости, перемещать границы этой выделенной области.
Делается это так: подведите указатель мыши в нужное место верхней части
поля обзора проекта, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переме­
щайте указатель мыши по горизонтали. Когда вы отпустите кнопку мыши,
рамка обзора окажется на новом месте: ее вертикальные границы будут соот­
ветствовать позициям указателя мыши в моменты нажатия и отпускания

кнопки мыши. Выделенная в поле Overview область проекта автоматически


масштабируется так, чтобы реально отображаться в секции треков. В нижней
части поля Overview указатель мыши действует как инструмент перемещения:
вы можете перемещать видимую область проекта вдоль оси времени (см.
рис. 4.55). При этом секция треков будет прокручиваться в соответствии
с перемещением рамки.

В Cubase имеется еще одно средство управления масштабом секции треков!


На паиели инструментов окна проекта есть кнопка В) (Zоош). Если
с помощью данного инструмента выделить область секции треков (растянув
указателем мыши прямоугольную рамку, как это делается в графических ре­
дакторах), то вертикальный и горизонтальный масштабы изменятся таким
образом, чтобы выделенная область заняла всю секцию треков.

Кстати, вы можете использовать инструмент ~ (Zоош) и по-другому: щел­


кать им на области треков. При этом масштаб будет увеличиваться (изобра­
жение будет становиться более детальным). Если использовать инструмент
~ (Zоош) в сочетании с одной из клавиш <Ctrl>, <Shift> или <Ait>, то ре­
зультат будет следующим:

D + <Ait>- уменьшение масштаба по горизонтали;


Zоош

D Zоош + <Shift>- весь проект будет сделан видимым;


D Zоош + <Ctrl>- отмена последнего изменения масштаба.

Рис. 4.55. Перемещение видимой области проекта


Работа в окне проекта 247

4.7.3. Запись МIDI-данных и звука

Попрактикуемся в записи МШI- и аудиоинформации. Заметим, что в Cubase


можно импортировать MIDI- и аудиофайлы, файлы в ряде других форматов.
То есть запиs:;ь MIDI и звука- не единственный возможный источник мате­
риала для вашего проекта.

Чтобы избежать каких-либо проблем с записью вокала или акустических ин­


струментов, рекомендуем использовать в домашней звуковой студии обору­
дование не хуже следующего:

О полупрофессиональная звуковая карта класса M-Audio Audiophile, единст­


венное назначение которой - высококачественные запись и воспроизведе­
ние цифрового звука (подобные звуковые карты стоят не дороже мультиме­
дийных звуковых карт из верхней ценовой категории);

О высококачественный микрофонный предусилитель;

О высококачественный микрофон (желательно конденсаторный).

Конечно, такой комплект стоит дороже мультимедийной звуковой карты


и мультимедийного микрофона, однако без него вы просто не сможете реали­
зовать возможности Cubase. Если же вы предполагаете использовать Cubase
только для записи инструментальных композиций, без привлечения живых
инструментов, то, естественно, перечисленное выше оборудование может
и не понадобиться. Тем не менее, высококачественная звуковая карта нужна
хотя бы для того, чтобы слушать результаты вашей деятельности.

Подготовка MIDI-, инструментальных


и аудиотреков к записи

Подготовим один какой-нибудь MIDI- или аудиотрек к записи. Подготовка


МШI-трека сводится к выполнению следующих действий:

1. Создать МШI-трек (если нужно).

2. Если трек уже есть, кнопкой E!jl (Record EnaЬle) включить атрибут готов­
ности к записи.

3. Кнопкой~ (Monitor) включить мониторинг (чтобы слышать свою игру


на МIDI-клавиатуре).

4. В поле ..J (Input Routing) основной секции инспектора выбрать входной


МШI-порт, к которому подключена МIDI-клавиатура, или оставить вы­
бранным виртуальный порт All MIDI Inputs (если через него поступают
данные от МIDI-клавиатуры).
248 Глава 4

5. В поле с+ (Output Routing) выбрать MIDI-пopт, к которому подключен


интересующий вас синтезатор или сэмплер (его звуками вы собираетесь
играть на МIDI-клавиатуре).

6. Если требуется, выбрать выходной МIDI-канал, банк, патч, соответствую-


щий нужному тембру, или непосредственно сам тембр по его названию.

Если вы собираетесь играть через MIDI-тpeк звуками VSТ-инструмента, то


соответствующий инструмент должен быть предварительно подключен к ва­
шему проекту средствами окна VST Instruments (см. разд. 4.3 ).
Подготовка инструментального трека к записи мало отличается от подготов­
ки MIDI-тpeкa. Вся разница в том, что VSTi подключается непосредственно
к инструментальному треку.

Подготовка аудиотрека к записи тоже напоминает подготовку MIDI-тpeкa.


Разница в том, что для данного трека вы должны указать в качестве входной
шины ту, которая соответствует микрофону или какому-либо другому ис­
точнику аудиосигнала. Однако у записи звука есть особенность: вы должны
правильно подобрать уровень записываемого сигнала. При включенном ат­
рибуте~ (Monitor) индикатор уровня сигнала аудиотрека будет показывать
уровень сигнала, поступающего через заданную входную шину.

Стратегия регулировки уровня входного сигнала зависит от возможностей


звукового интерфейса компьютера и от режима мониторинга (см. разд. 2.3 ).
В любом случае, вы должны подобрать уровень записываемого сигнала та­
ким, чтобы не было клиппирования (индикатор не должен попадать в крас­
ную зону); в то же время сигнал должен быть достаточно сильным.

В режиме ASIO Direct Monitoring вы можете управлять из Cubase микшером


звукового интерфейса. Мы не знаем, какая у вас звуковая карта и каковы ее
возможности. Но скорее всего, вы не сможете управлять усилением входного
аналогового сигнала до того, как он пройдет аналого-цифровое преобразова­
ние. Если сигнал на входе АЦП будет слишком сильным, то возникнут иска­
жения ( перегрузка сигнала по уровню). И вы уже не сможете устранить эти
искажения никакими средствами. Следовательно, самым разумным решени­
ем будет установить регуляторы Cubase в нейтральное положение (0 дБ)
и регулировать уровень входного сигнала средствами его источника: если это

внешний микрофонный усилитель - его регуляторами уровней входно­


го/выходного сигналов, если это микрофонный предусилитель, встроенный
в звуковой интерфейс,- его регуляторами Gain, если это синтезатор - его ре­
гулятором громкости Volume и т. д.

В режиме внутреннего мониторинга Cubase появляются дополнительные угрозы:


программа позволяет управлять уровнем сигнала до того, как он будет записан на
аудиотрек. Соответственно при неудачном стечении обстоятельств перегрузка
Работа в окне проекта 249

сигнала по уровню может произойти еще и в Cubase. Произойти это может в сле­
дующих местах: в модуле входной шины, досrупном в микшере Cubase (см.
гл. 5) или непосредственно на аудиотреке. У последнего имеется параметр Input
Gain (входное усиление), доступный из микшера. Потенциальные источники
клиппирования - этот регулятор и элементы модуля входной шины. Поэто­
му если на данном этапе освоения Cubase вы не можете полностью контро­
лировать все параметры прохожден11я сигнала, применяйте уже упомянутую
нами стратегию: все программные регуляторы установите в нейтральное по­
ложение, а громкостью источника сигнала управляйте средствами самого
этого источника.

В любом случае вам придется попросить вокалиста или исполнителя инстру­


ментальной партии спеть или сыграть ту партию, которую предполагается
записать. В ходе этой репетиции вы должны проконтролировать уровни сиг­
нала. При этом удобно пользоваться индикатором уровня сигнала, располо­
женным в секции Channel паиели инспектора.

Еще она деталь, на которую следует обратить внимание при записи звука:
нужно задать такой режим для аудиотрека (моно или стерео), который соот­
ветствовал бы реальным свойствам записываемого сигнала. Например, если
вы записываете звук с монофонического микрофона, то трек, соответственно,
имеет смысл сделать монофоническим. Если вы записываете звучание сте­
реофонического синтезатора, трек должен быть стереофоническим.

Способы первключения программы в режим записи


Будем считать, что MIDI-, инструментальный или аудиотрек готов к записи.
Переключить программу в ре::жим записи можно несколькими способами.
Приведем некоторые из них.

Способ 1
1. На шкале времени Ruler подвести левый локатор к той позиции, начиная
с которой необходимо произвести запись.

2. Нажать кнопку[~ J(Record) на транспортной панели.

Способ 2
1. Отвести указатель текущей позиции проекта левее того места, начиная
с которого необходимо осуществить запись.

2. Нажатием кнопки Ш (Play) на транспортной паиели или на паиели инст­


рументов окна проекта запустить воспроизведение проекта.

3. Когда указатель текущей позиции дойдет до нужного места, нажать кноп­


ку[!] для переключения в режим записи.
250 Глава 4

Способ 3
1. На шкале времени Ruler подвести левый локатор к той позиции, начиная
с которой необходимо произвести запись.

2. Отвести указатель текущей позиции проекта левее левого локатора.

3. На транспортной паиели нажать юн пку 1!1 (punch in).


4. Нажатием кнопки [2] (Play) на транспортной паиели или на паиели инст­
рументов окна проекта запустить воспроизведение проекта. Когда указа­
тель текущей позиции подойдет к позиции левого локатора, произойдет
автоматическое переключение в режим записи.

Если же вместо кнопки [2] нажать кнопку [!], то запись начнется сразу
с позиции, соответствующей левому локатору.

Способ 4
Данный способ является развитием предыдущего. Если нажать на транспорт­
ной панели кнопку l!fi (puncl1 out), то при достижении указателем текущей
позиции правого локатора произойдет автоматический выход из режима
записи. То есть получается, что с помощью левого и правого локаторов вы
ограничиваете отрезок проекта, в пределах которого будет автоматически
выполняться запись. Повторимся: вы должны проследить за тем, чтобы ле­
вый локатор не оказался правее правого и наоборот. В противном случае вы­
полнить запись не удастся.

Режим записи соседствует с ре:Jiсuмши воспроизведения. То есть невозможно


запустить программу в режиме записи, чтобы при этом не работал режим
воспроизведения. Если в вашем проекте уже существуют другие треки с за­
писанными на них партиями инструментов, то в режиме записи вы будете
слышать их звучание.

В режиме записи вам (или исполнителю, с которым вы работаете) следует


исполнить то, ради чего организован сеанс записи (спеть вокальную партию
в микрофон или сыграть мелодию на МIDI-клавиатуре). Чтобы остановить
запись, нажмите кнопку@] (Stop) на транспортной панели.
В результате записи MIDI должна появиться часть, содержащая записанные
сообщения. При записи звука на аудиотреке должно появиться звуковое со­
общение, возможный вид которого показан на рис. 4.56.

Рис. 4.56. Аудиосообщение содержит вокальную партию


Работа в окне проекта 251

( Примечание "4
Как убедиться в том, что данный графический объект является именно аудио­
сообщением, а не частью? Если выбрать аудиосообщение, щелкнув на нем,
в его верхней части появятся три фигурки (два треугольника и квадрат), назы­
ваемых узлами. Перемещая их, можно сформировать огибающую громкости
для данного аудиосообщения. У частей огибающих не бывает.

Если вы собираетесь выполнить запись на MIDI-тpeк, который уже содержит


какую-то информацию, то стоит ознакомиться с режимами записи, описан­
ными в следующем разделе.

Режимы записи, циклическая запись,


регионыаудиосообщений
На транспортной паиели имеетея область, показанная на рис. 4.57. В ее верх­
ней части (поле Linear Record Mode) щелчком на надписи Normal, Merge
или Replace переключается способ записи новой части, если она пересекает­
ся с уже имеющейся частью:

D Normal- новая МIDI-часть или аудиосообщение будет наслаиваться по­


верх имеющейся;

D Merge - новые МIDI-сообщения будут дописываться в имеющуюся часть


(режим действует применительно к МIDI-трекам, для аудиотреков этот
режим эквивалентен режиму Normal);
D Replace - новая часть будет затирать имеющуюся .

.:..r- Normal ...


ф Mix (MIDI) •
MOil OFF

Рис. 4.57. Режимы записи,


доступные с транспортной панели

При наслоении частей новые сообщения видны на переднем плане экрана,


а старые оказываются "под ними". При воспроизведении выводится та аудио­
информация, которая находится именно на переднем плане. С помощью
команды То Front контекстного меню, открываемого щелчком правой ююп­
ки мыши на "слоеных" аудиосообщениях или частях, вы можете выбирать
любые из них для отображения на экране. В дальнейшем вы можете раста­
щить наслоившиеся аудиосообщения на разные треки или в разные позиции
одного трека. Можно также включить режим отображения полос на треке
(кнопка !ппИft!::!J (Lane Display Туре) в основной секции инспектора) и для
252 Глава 4

наглядности растащить сообщения на разные полосы одного трека. Словом,


никаких потерь информации при записи одного аудиосообщения поверх дру­
гого не происходит.

На транспортной паиели и на паиели инструментов окна проекта имеется


кнопка G2J (Loop), включающая режим циклического воспроизведения/
записи. Циклическую запись можно применять в комбинации со всеми спо­
собами записи, описанными в предыдущем разделе.

С точки зрения пользователя, циклическая запись выполняется так:

D запись осуществляется только на отрезке проекта, ограниченном левым


и правым локаторами;

D при достижении указателем текущей позиции правого локатора указатель


перескакивает в позицию левого локатора (в начало цикла), и так до тех
пор, пока вы не нажмете кнопку!~ oj (Stop ).
Есть пять режимов циклической записи. В нижней области транспортной па­
нели (см. рис. 4.57) имеется поле Cycle Record Mode. Щелчком на надписи
Mix (MIDI), Overwrite (MIDI), Кеер Last, Stacked и Stacked 2 переключа­
ются режимы циклической записи:

Ll Mix (MIDI) - при каждом циклическом проходе от левого локатора


к правому новые МIDI-сообщения будут добавляться в часть без удаления
уже имеющихся МIDI-сообщений;

Ll Overwrite (MIDI) - при каждом очередном проходе ранее записанные


МIDI-сообщения будут удаляться;

LJ Кеер Last - после остановки записи будет доступен последний полно­


стью завершенный (от локатора L до локатора R) цикл записи;

Ll Stacked - каждый цикл записи будет сохраняться в виде отдельной


МIDI-части или отдельного аудиосообщения, все МIDI-части или регио­
ны, кроме последнего, будут автоматически заглушены (включен атрибут
Mute); МIDI-частям будут присваиваться названия Lap N, а аудиосообще­
ниям- Take N (N- порядковый номер);

Ll Stacked 2 (No Mute) - аналогично предыдущему режиму записи, но за-


глушение не выполняется.

Режим Mix (MIDI) может быть полезен, например, в том случае, если вы хо­
тите записать партию ударных инструментов за несколько проходов: при

первом проходе записываете партию большого барабана, при втором - пар­


тию малого барабана и т. д.

Режим Overwrite (MIDI) может быть полезен в том случае, если вы хотите
записать импровизацию: запускаете циклическую запись и импровизируете.
Работа в окне проекта 253

Если чувствуете, что последний вариант вам понравился, - останавливаете


запись. Режимы Mix (MIDI) и Overwrite (MIDI), как и следует из их назва­
ний, ориентированы на циклическую запись МIDI-сообщений. Если выбран
любой из этих режимов, то запись аудио фактически будет осуществляться
в режиме Кеер Last. Режимы Кеер Last и Stacked работают применительно
и к циклической записи MIDI, и к циклической записи аудио. Однако прежде
чем перейти к рассмотрению особенностей режима циклической записи
аудио, следует немного углубиться в изучение сущности аудиосообщений
Cubase.
Как мы уже говорили, аудиосообщение представляет собой объект, содер­
жащий ссылку на звуковой файл и набор неких атрибутов. Среди этих атри­
бутов, например, имеются координаты узлов, формирующих огибающую
громкости, атрибуты Event Start и Event End - координаты начала и окон­
чания воспроизводимой области звукового файла, отсчитываемые от его на­
чала, и др.

Но в данный момент нас больше интересует то, что аудиосообщения могут


быть как бы многослойными - содержать несколько регионов.

Один аудиофайл может быть разбит на несколько регионов. Физически,


конечно, звуковой файл остается неделимым, и отсчеты звуковых волн
хранятся последовательно - в том же порядке, в каком они были записа­
ны. Но среди атрибутов аудиосообщений могут присутствовать метки на­
чал и окончаний регионов (координаты границ регионов, задаваемые от
начала сэмпла). Причем нет никаких жестких ограничений на расположе­
ние этих меток. Поэтому регионы могут иметь произвольную длину (не вы­
ходящую за преДелы сэмпла) и располагаться внахлест. Однако метка на­
чала региона не может располагаться после метки ее окончания - Cubase
просто не допускает этого.

В рамках одного аудиосообщения может воспроизводиться только какой-то


один определенный регион. Если открыть контекстное меню, щелкнув пра­
вой кнопкой мыши на аудиосообщении, то в нем будет доступна команда Set
То Region > меию выбора регионов, позволяющая выбрать тот регион, кото­
рый будет использоваться при воспроизведении аудиосообщения.

А если еще точнее, то в действительности при выборе региона из окна проекта


изменяются атрибуты аудиосообщения: атрибут Offset (смещение от начала
звукового файла) приравнивается к координате начала выбранного региона,
а атрибут Length (длительность аудиосообщения) приравнивается к длитель­
ности региона.

Вернемся к режимам циклической записи аудиосообщений.


254 Глава 4

В режиме циклической записи Кеер Last при каждом очередном проходе


цикла внутри аудиосообщения будет создаваться новый регион. В результате
прохода нескольких циклов будет записано многослойное аудиосообщение,
а на экране будет отображен регион, записанный последним. Допустим, что
вы выполнили циклическую запись фрагмента вокальной партии в режиме
Кеер Last. В результате получилось аудиосообщение, содержащее несколько
регионов. Каждый из регионов соответствует разным Р1риантам исполнения
партии. С помощью уже упомянутой команды Set То Region контекстного
меню вы можете перебирать варианты исполнения.

В режимах Stacked и Stacked 2 все звуковые данные последовательно запи­


сываются в один звуковой файл, разбитый на регионы так, что каждому цик­
лу записи соответствует свой регион. А на шкале времени проекта эти регио­
ны располагаются один под другим (т. е. на одном и том же временном
отрезке) в виде отдельных аудиосообщений. Если отображение полос для
данного трека отключено (установлен атрибут IIID!), то аудиосообщения ока­
жутся наслоенными друг на друга. Чтобы передвинуть нужное аудиосообще­
ние на передний план, выберите команду То Front > нюваиие аудиосообще­
ния контекстного меню. Если же для трека установлен режим отображения
полос (P=c:rj), то пересекающиеся во времени аудиосообщения окажутся на
разных полосах.

Режимы Кеер Last, Stacked и Stacked 2 (No Mute) применительно к цикли­


ческой записи MIDI работают так:
D Кеер Last- будет сохранен только последний вариант записанной МIDI­
части;

D Stacked- каждому циклу будет соответствовать своя МIDI-часть. Одна­


ко все МIDI-части, кроме последней, будут заглушены (установлен атри­
бут Mute). Чтобы снять атрибут Mute, выделите нужную часть и выбери­
те команду Edit > Unrnute главного меню или аналогичную команду
контекстного меню, либо нажмите клавиши <Shift> + <U>, либо выберите
инструмент Х· (Mute), доступный в окне проекта;

D Stacked 2 (No Mute) - аналогично предыдущему режиму записи, но ав-


томатическое включение атрибута Mute для МШI-частей не выполняется.

Последнее замечание, которое мы хотим сделать относительно циклической


записи: следите за тем, чтобы кнопка 111 (punch out) на транспортной паие­
ли не оказалась случайно нажатой. Иначе после первого прохода цикла про­
грамма выйдет из режима записи, и дальше будет продолжаться циклическое
воспроизведение.
Работа в окне проекта 255

4.7.4. Привязка графических объектов,


первое знакомство с квантизацией
Перемещение любых графических объектов, в том числе частей, выnолняется
с nомощью мыши. Однако разрешающая сnособность любого манипулятора
ограниченна. Без специальных средств было бы очень трудно, например, со­
вместить начало nеремещаемой части с началом такта в том масштабе, в ко­
тором выполняется основная работа в секции треков.

Такое средство nрисутствует во многих редакторах включая Cubase и назы­


вается Snap (nривязка).
Режим nривязки включается кноnкой GJ (Snap) паиели инструментов окна
проекта. Сnрава от этой кнопки расnоложено поле Snap Mode (выбор режи­
ма привязки, рис. 4.58). Щелчком на нем открывается меню режимов привяз­
ки. Каждый режим имеет свое графическое обозначение и название. Пере­
числим их:

Щ Grid - привязка к узлам невидимой сетки;

1~1 Grid Relative- относительная привязка к узлам невидимой сетки;

~ Events- привязка к границам (началам и окончаниям) сообщений;

G Shuffle - режим "перетасовки", при котором перемещаемые части или


аудиосообщения могут следовать только друг за другом;

G-Т Magnetic Cursor- привязка к указателю текущей позиции;


Щ G- Т Grid + Cursor- комбинация режимов Grid и Magnetic Cursor;

~ GT Events + Cursor- комбинация режимов Events и Magnetic Cursor;

~:ШG-Т Events + Grid + Cursor- комбинация режимов Events, Grid


и Magпetic Cursor.

Рис. 4.58. Поля Snap Mode, Grid Туре,


Quantize Туре (слева направо)

Наиболее универсальным можно считать режим Grid. Когда он включен, пе­


ремещаемые пользователем графические объекты (включая локаторы) "при­
липают" к узлам невидимой сетки.

Режим Grid Relative позволяет перемещать части или аудиосообщения с ша­


гом, кратным расстоянию между узлами невидимой сетки. Однако границы
частей или аудиосообщений могут не совпадать с этими узлами.
256 Глава 4

Шаг сетки задается в поле Grid Туре, расположенном справа от поля Snap
Mode (см. рис. 4.58):
О Bar- шаг сетки равен такту;

D Beat- шаг сетки равен доле;

О Use Quantize - шаг сетки равен шагу квантизации.

Кваптизация предназначена для коррекции неидеальности "живой" игры му­


зыканта. Понятие квантизации близко по смыслу к понятию привязки объек­
тов к сетке, но квантизация применяется только к сообщениям типа Note (со­
общение о нажатии МЮI-клавиши).

Традиционная квантизация - это привязка начальных позиции и протя­


женности сообщения типа Note к узлам невидимой сетки, расположенной
вдоль оси времени, поэтому моменты возникновения и длительности звуков

будут кратны шагу сетки. С точки зрения пользователя квантизация выгля­


дит так: выделяете одну или несколько МIDI-частей (или отдельные сооб­
щения внутри части) и подаете специальную команду. После этого начала
или длительности нот (в зависимости от команды) притягиваются к бли­
жайшим узлам сетки. Есть еще режим автоматической квантизации, вклю­
чаемый кнопкой AUTO Q, расположенной на транспортной паиели (см.
рис. 4.57). В этом режиме квантизации будут подвергаться все записьшае­
мые сообщения типа Note.
Шаг квантизации выбирается в меню, открываемом щелчком на поле
Quantize Туре (см. рис. 4.58), расположенном справа от nоля Grid Туре.
Кроме стандартных nресетов, в данном меню вы можете выбрать команду
Setup, открывающую диалоговое окно Quantize Setup, в котором вы можете
более тонко настроить работу квантизации. В частности, можно сделать nри­
вязку нот к узлам сетки нежесткой - это позволит частично сохранить не­
идеальность живой игры и тем самым избежать ощущения "компьютерно­
сти".

t., Примечание :,4


Квантизация подробно описана в разд. 6.6.

На паиели инструментов окна проекта могут быть доступны различные груn­


пы кнопок и nолей. Не исключено, что для nолей, nоказанных на рис. 4.58, nросто
не хватит места. В этом случае можно поступить так. Щелчком nравой кноп­
ки мыши на паиели инструментов откройте контекстное меню и отключите
в нем какие-нибудь не очень нужные в данный момент груnnы элементов,
находящиеся nеред Snap/Quantize.
Работа в окне проекта 257

При работе со звуковыми данными может быть Полезным особый режим


привязки, который включается кнопкой t1J (Snap to Zero Crossing). В этом
режиме разрезание и изменение границ аудиосообщений происходит так,
чтобы границы аудиосообщений приходились на точку пересечения сигнало­
граммой звукового сигнала линии нулевого уровня. Это позволяет избежать
щелчков на границах аудиосообщений.

В завершение раздела заметим, что если включен режим привязки к сетке, то


это распространяется и на объекты, создаваемые при записи (части
и аудиосообщения).

4.7.5. Операции над частями


и аудиосообщениями
Над частями и аудиосообщениями можно производить какие угодно опера­
ции: перемещать, разрезать, копировать, удалять, объединять и т. д. Для того
чтобы выполнять какие-либо действия над объектами проекта, следует пред­
варительно выделить их.

Выделение
Проверьте, что кнопка ~ (Object Selection) на паиели инструментов окна
проекта нажата,- это означает, что указатель мыши будет работать как ин­
струмент выделения и перемещения графических объектов.

Чтобы выделить одну часть или аудиосообщение, щелкните на нем кнопкой


мыши. Чтобы снять выделение, достаточно щелкнуть на любом свободном
месте секции треков.

Группа объектов (рис. 4.59, а) выделяется следующим образом. С помощью


указателя мыши, как в графическом редакторе, рисуется прямоугольная рам­
ка, полностью охватывающая те части и аудиосообщения, которые следует
выделить (рис. 4.59, б). Охваченные этой рамкой объекты оказываются выде­
ленными (рис. 4.59, в).
Еще один способ выделения нескольких частей: нажмите и удерживайте на­
жатой кнопку <Shift>, а затем "перещелкайте" нужные части.

Если требуется выделить все объекты, _расположенные на одном треке, для


этого есть специальная команда. Щелкните правой кнопкой мыши на поле
нужного трека в списке треков - 2ткроется контекстное меню трека, в кото­

ром следует выбрать команду Select All Eve11ts.


258 Глава 4

Рис. 4.59. Выделение группы аудиосообщений

В главном меню Cubase имеется большой набор команд для выделения объ­
ектов проекта. Все они собраны в подменю Edit > Select. Перечислим те из
них, что доступны в окне проекта:

D All (<Ctrl> + <А>) - выделить все объекты;

D None (<Ctrl> + <Shift> + <А>) - снять выреление со всех объектов;

D Invert - инвертировать выделение (снять выделение с выделенных объ­


ектов и выделить те объекты, которые ранее выделены не были);

D In Loop - выделить все объекты, полностью или частично попадающие


в область между левым и правым локаторами;
Работа в окне проекта 259

О From Start to Cursor- выделить все объекты, расположенные на интер­


вале от начала проекта до указателя текущей позиции;

О From Cursor to End - выделить все объекты, расположенные после ука-


зателя текущей позиции;

О All on Selected Tracks - выделить все объекты на выделенных треках.

Дополнительные команды подменю Edit > Select доступны в режиме редак­


тирования отпечатков клавиш (L!:::=:JJ Edit In-Place). Чтобы воспользоваться
ими, следует предварительно выделить нужный отпечаток клавиши:

О Equal Pitch - all Octaves - выделить аналогичные ноты во всех октавах;

О Equal Pitch - same Octaves - выделить аналогичные ноты в этой же октаве;

О Select Controllers in Note Range - выделить графики изменения пара-


метров, расположенные под выделенными отпечатками клавиш.

Чтобы выделить сразу несколько треков, следует "перещелкать" их поля


в списке треков при нажатой клавише <Ctrl>. Альтернативный вариант­
щелкнуть на поле первого трека, входящего в группу выделяемых треков,

затем, удерживая нажатой клавишу <Shift>, щелкнуть на поле последнего


трека группы.

Удаление, отмена последней операции


Самая простая операция с выделенными объектами (частями или аудиосооб­
щениями)- их удаление- выполняется нажатием клавиши <Delete> или
<Backspace>, либо командой Edit > Delete главного меню программы, либо
командой Edit > Delete контекстного меню, открываемого щелчком пра­
вой кнопкой мыши на области секции треков, содержащей части или
аудиосообщения.

Но и это еще не все. На паиели инструментов окна проекта имеется кнопка


~ (Erase)- "ластик". Если эта кнопка нажата, то щелчок на объекте приво­
дит к его удалению.

Отменить удаление (как и любую другую последнюю из операций, выпол­


ненных над объектами проекта) можно, выбрав команду Edit > Undo главно­
го меню или нажав комбинацию клавиш <Ctrl> + <Z>. В Cubase поддержива­
ется бесконечное количество отмен (вплоть до первой операции
в сеансе работы с проектом). Однако есть и операции, которые не могут быть
отменены в принципе.

( Примечание ~
На невозможность отмены операции мы будем обращать ваше внимание особо.
260 Глава 4

Если вы уже воепользавались командой Edit > Undo, то имеется возмож­


ность ее отменить (вернуть проект в состояние, предшествовавшее ее выпол­
нению). Для этого предназначена команда Edit > Redo (клавиши <Ctrl> +
+ <Shift> + <Z>). Еще одна команда, связанная с рассматриваемой темой, -
Edit > History- открывает диалоговое окно Edit History (история редакти­
рования). Это окно содержит список всех команд, выполненных в текущем
сеансе работы с проектом. Если вы хотите отменить сразу несколько команд,
то вместо многократного выбора команды Edit > Undo удобнее щелкнуть на
нужной команде в истории. Ваш проект незамедлительно перейдет в то со­
стояние, в котором он находился после команды, выбранной вами в списке.
Это похоже на путешествие во времени. Однако в отличие от машины време­
ни возможности Cubase вполне реальны. Причем вы можете путешествовать
по истории редактирования как назад, так и вперед (естественно, только по
тем командам, которые реально выполнялись).

Первмещение

Чтобы переместить одиночный объект, необязательно его предварительно


выделять. Захватите его мышью (при условии, что кнопка~ на панели инст­
рументов окна проекта нажата) и перетащите на нужное место. Как только
вы захватите объект мышью, он выделится автоматически.

Если требуется переместить сразу несколько объектов, то предварительно


все их следует выделить. После этого захватите любой из объектов данной
группы и перетащите на новое место.

При перетаскивании объекты "раздваиваются". Захватив объект мышью, вы


перетаскиваете его образ. До тех пор, пока вы не отпустите кнопку мыши и
не "положите" объект на новое место, его изображение остается на старом
месте.

Если требуется переместить один или несколько объектов за пределы види­


мой области, то ваши действия должны быть такими:

1. Захватите объект(ы) левой кнопкой мыши и подведите указатель мыши


к правой или левой границе секции треков - программа начнет прокру­
чивать видимую область проекта в соответствующем направлении.

2. Когда появится нужное вам место, отодвиньте указатель мыши от грани­


цы вглубь секции треков.

3. У становите перетаскиваемый объект в требуемое место и отпустите левую


кнопку мыши.

Не обязательно перемещать объекты методом перетаскивания (Drag and


Drop)- для их перемещения вы можете воспользоваться буфером обмена.
Работа в окне проекта 261

Скопируйте или вырежьте части и аудиосообщения в буфер обмена, а затем


вставьте в нужное место трека, определяемое указателем текущей позиции.

( Примечание ~
Обратите внимание: объекты всегда вставляются на тот же трек, с которого они
были скопированы или вырезаны в буфер обмена.

Перечислим соответствующие команды главного меню:

О Edit > Cut (<Ctt·l> + <Х>)- вырезать в буфер обмена (скопировать выде-
ленные объекты в буфер, а исходные копии удалить);

О Edit > Сору (<Ctrl> + <С>) - копировать в буфер обмена;

О Edit > Paste (<Ctrl> + <V>) - вставить из буфера обмена;

О Edit > Paste at Origin (клавиши <Alt> + <V>)- вставить объекты избу­
фера обмена на то же место, в котором они находились до копирования
или вырезания.

Не забывайте и о контекстном меню, открываемом щелчком правой кнопки


мыши на секции треков. В нем продублированы все команды для работы
с буфером обмена.

Кстати, если переместить аудиосообщение или часть в ту область секции


треков, где треки отсутствуют, то для этого объекта будет создан новый
MIDI- или аудиотрек (в зависимости от типа объекта).

Еще один способ перемещения объектов вдоль оси времени:

1. Выделите нужный объект (достаточно щелкнуть на нем).

2. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>.


3. Нажимая клавишу<~> или<~>. перемещайте объект влево или вправо
с шагом, соответствующим шагу сетки Grid (с111. разд. 4. 7.4 ).
Обратите внимание на одну деталь. Когда вы захватываете графический объ­
ект и начинаете его перемещать, перемещение происходит не сразу, а спустя

короткий, но ощутимый интервал времени. Задержка нужна для того, чтобы


исключить случайное перемещение объекта, когда вы на нем щелкаете.
За длительность задержки отвечает специальный параметр Drag Delay, значе­
ние которого (в миллисекундах) задается в разделе Editing окна Prefereпces
(команда File > Preferences главного меню).

Разрезание
Переходим к разрезанию. Что значит выражение "разрезать часть или сооб­
щение"? Все просто: была одна часть, разрезали ее- стало две части.
262 Глава 4

Простейший способ разрезания объектов - с помощью инструмента Split,


которому соответствует кнопка f!] на паиели инструментов секции треков.
Нажмите эту кнопку и попробуйте разрезать несколько частей или аудиотре­
ков, щелкая на них левой кнопкой мыши.

Если включен режим привязки (нажата кнопка~ Snap), то разрезы будут


появляться необязательно там, где вы щелкнули, а в месте, соответствующем
условиям привязки (например, в ближайшем узле сетки). Причем еще до то­
го, как вы разрежете объект, место потенциального разреза будет отмечено
тонкой горизонтальной линией, а около указателя мыши (в виде ножниц)
всплывет подсказка с координатами будущего разреза (рис. 4.60, а).

Рис. 4.60. Разрезание аудиосообщения

После щелчка левой кнопкой мыши на границе раздела появится синяя ли­
ния - соприкасающиеся границы двух новых объектов. Теперь можно вос­
пользоваться инструментом ~ и перенести один из отрезанных объектов на
новое место (рис. 4.60, б).

Если требуется разрезать сразу несколько частей, расположенных на разных


треках, то удобнее воспользоваться командой Edit > Split at Cursor главного
меню (клавиши <Alt> + <Х>), которая выполняет разрезание предварительно
выделенных объектов по линии указателя текущей позиции проекта. Анало­
гичная команда имеется и в контекстном меню аудиосообщений.

_ Стоит упомянуть еще об одной команде главного меню: Edit > Split Loop
(аналогичная команда также имеется в контекстном меню секции треков).
В данном случае разрезание объектов произойдет по границам области про­
екта, определяемой положениями левого и правого локаторов.
Работа в окне проекта 263

Интересную особенность имеет разрезание аудиосообщений. Как мы уже го­


ворили. аудиосообщение - это ссылка на звуковой файл и набор атрибутов.
Когда вы разрезаете аудиосообщение, в результате получаются два новых
аудиосообщения, каждое из которых ссылается на один и тот же звуковой
файл. С самим файлом никакие операции не производятся. В дальнейшем вы
можете раздвинуть границы аудиосообщений на всю длину этого файла.
В этом случае у вас получится два абсолютно одинаковых аудиосообщения
и не останется никаких следов разреза.

Настало время поговорить о перемещении границ аудиосообщений и частей.

Склеивание, заполнение пауз


Склеить несколько объектов в один ,цостаточно просто. Делается это с помо­
щью инструмента [SJ (Giue), расположенного на панели инструментов окна
проекта. Вы просто щелкаете на нужной части или аудиосообщении, и дан­
ный объект сливается со следующим за ним на треке объектом. Причем со­
вершенно не важно, на каком расстоянии друг от друга расположены склеи­

ваемые объекты.

Рис. 4.61. Склеивание двух объектов

Склеивание проиллюстрировано рис. 4.61. Следует сделать замечание отно­


сительно склеивания аудиосообщений. Дело в том, что как такового склеива­
ния аудиосообщений не происходит. В результате "склеивания" аудио­
сообщения объединяются в одну часть (рис. 4.61, б), но по сути остаются
разными сообщениями. Если 13Ы захотите их объединить в одно сообщение,
то следует выделить их (достаточно выделить часть, в которой они находят­
ся) и воспользоваться командой Audio > Bounce Selection главного меню.
Но прибегать к данной команде стоит лишь в том случае, когда это действи­
тельно необходимо. Данная команда относится к категории разрушающего
редактирования. На основании выделенных аудиосообщений рассчитывается
264 Глава 4

новое сообщение, которое заменяет собою исходные. При этом учитываются


все атрибуты исходных сообщений (амплитудная огибающая, маркеры нача­
ла и окончания сообщения и др.). Перед заменой аудиосообщений на вновь
рассчитанное будет выдано соответствующее предупреждение, и вы можете
отказаться от своей затеи.

В данном разделе стоит упомянуть еще одну интересную команду Cubase,


позволяющую заполнять паузы между аудиосообщениями. Команда Audio >
Advanced > Close Gaps главного меню (аналогичная команда имеется и в кон­
текстном меню аудиосообщений) работает применительно к выделенному
сообщению, за которым следует пауза. Допустим, есть два аудиосообщения,
расположенные так, как показано на рис. 4.61, а. С помощью упомянутой
команды можно было бы заполнить пустое пространство между ними за счет
растяжения левого сообщения. Правда, в данном случае применять ее нет
смысла, но при использовании луп о в и грувов (см. разд. 9.3.1) она бывает
незаменимой.

Копирование

Как мы уже говорили, основной способ копирования частей и аудиосообще­


ний- копирование через буфер обмена: команды Edit > Сору (копировать
в буфер) и Edit > Paste (вставить из буфера) главного меню или контекстного
меню секции треков. Аналогичные команды имеются в подавляющем боль­
шинстве приложений Windows, и вы наверняка знаете, как ими пользоваться.
Больший интерес представляют специфические команды копирования, кото­
рые есть только в Cubase.
Начнем с рассмотрения довольно простой команды Edit > Duplicate
(<Ctrl> + <D>). Она создает копию выделенного объекта, которая располага­
ется следом за ним. Эту и следующие команды копирования можно приме­
нять одновременно к нескольким объектам, которые могут располагаться даже
на разных треках.

Если требуется размножить выделенные сообщения в больших количествах,


удобнее воспользоваться командой Edit > Repeat (<Ctrl> + <К>). Откроется
диалоговое окно Repeat Events, в котором нужно указать, сколько копий вы­
деленных объектов следует сделать (параметр Count), и при необходимости
установить флажок Shared Copies. После нажатия кнопки ОК предваритель­
но выделенные объекты будут размножены и размещены последовательно
друг за другом. Если был установлен флажок Shared Copies, то все копии
части (MIDI или аудио) окажутся связанными между собою: любое измене­
ние одного из связанных объектов повлечет аналогичные изменения во всех
его копиях. Визуально связанные части отличаются от обычных значком Q].
Работа в окне проекта 265

Чтобы разорвать связь между объектами, следует выделить их и выбрать


команду Edit > Convert to Real Сору. В случае применения этой команды
к связанным аудиосообщениям будут созданы копии использованных в них
звуковых файлов.

Еще более интересна команда копирования: Edit > Fill Loop. Она выполняет
многократное копирование выделенных объектов таким 9бразом, чтобы
заполнить копиями область проекта, ограниченную левым и правым локаторами.

Применеине любых команд копирования к аудиосообщениям приводит


к созданию связанных копий, в которых присутствуют ссылки на один и тот
же звуковой файл. Чтобы разорвать связь между ними, пользуйтесь командой
Edit > Convert to Real Сору.

Раскрашивание

На паиели инструментов окна проекта есть кнопка ~ (Color Tool).


С помощью данного инструмента можно раскрашивать части и аудиосооб­
щения в произвольные цвета. Под кнопкой расположено узкое цветное поле,
щелчок на котором открывает меню для выбора текущего цвета.

Инструмент Range Selection


На паиели инструментов окна проекта есть кнопка [] (Range Selection).
С помощью данного инструмента, как и с помощью инструмента~ (Object
Selection), можно выделять объекты, расположенные в секции треков. Одна­
ко с помощью инструмента ~ объекты можно выбирать целиком. Вам не
удастся выбрать половину какой-нибудь части или аудиосообщения. Инст­
румент EJ (Range Selection), как и следует из его названия, позволяет вы­
брать прямоугольную область в секции треков, включающую как целые объ­
екты, так и их фрагменты. Над всем, что попадет в данную область, можно
выполнять любые действия: копировать или вырезать в буфер обмена, пере­
мещать, удалять.

Если задействован инструмент EJ (Range Selection), то в вашем распоряже­


нии оказываются еще две специальные команды главного меню, предназна­

ченные для выделения объектов:

D Edit > Select > Left Selection Side to Cursor (<Е>) - оставить выделен­
ной только ту часть выделенной области, что находится справа от указа­
теля текущей позиции;

D Edit > Select > Right Selection Side to Cursor (<D>) - оставить выделен­
ной только ту часть выделенной области, что находится слева от указателя
текущей позиции.
266 Глава 4

'i l;
<'

'!

: f ,, t
! ! j.

,,~Т

1~
'T,""""""""""T""""""-······7--··-·-·-~··-ry-"··+·--··-·c"·

:: i

'
i
'~

Рис. 4.62. Применение инструмента Range Selection

На рис. 4.62 приведен пример использования данного инструмента. Предпо­


ложим, есть два аудиосообщения, расположенные на разных треках. Подво­
дим указатель мыши к углу области, которую хотим выделить (рис. 4.62, а).
У держивая нажатой левую кнопку мыши, выделяем прямоугольную область.
Даже после того как вы отпустите кнопку мыши, в любой момент вы можете
передвинуть границы выделенной области, захватив их мышью. А если за­
хватить мышью саму область (рис. 4.62, б), то ее можно перетащить в любое
место проекта. В процессе перемещения, пока левая кнопка мыши удержива­
ется нажатой, около указателя мыши будет отображаться число- позиция
Работа в окне проекта 267

левой границы перемещаемой области (рис. 4.62, в). Завершив перемещение


(отпустив левую кнопку мыши), вы обнаружите, что вместе с областью пере­
местились и все объекты (и даже их фрагменты!), которые изначально при­
сутствовали в ней (рис. 4.62, г).
В главном меню программы есть подменю Edit > Range с набором команд,
работающих совместно с инструментом D (Range Selection). Перечислим
эти команды:

D Global Сору* - вырезать все, что оказалось в выделенной области, в бу­


фер обмена;

D Cut Тiше (<Ctrl> + <Shift> + <Х>) - вырезать все, что оказалось в выде­
ленной области, в буфер обмена; передвинуть все, что оказалось справа 01:;
вырезанной области, так, чтобы заполнить образовавшийся пробел;

D Delete Тiше* (<Shift> + <Backspace>) - команда похожа на предыдущую,


но происходит не вырезание, а удаление выделенной области;

D Paste Тiше* (<Ctrl> + <Shift> + <V>) - вставить фрагмент проекта из


буфера обмена; вставка осуществляется начиная с левой границы выде­
ленной области; все, что находится на месте вставки, сдвигается вправо
(чтобы освободить место под вставляемый фрагмент);

D Paste Тiше at Origin* - команда аналогична предыдущей, но вставка


фрагмента проекта из буфера выполняется начиная с той позиции, в кото­
рой данный фрагмент находился прежде, чем попасть в буфер;

D Split (<Shift> + <Х>) - разрезать объекты по границам выделенной об­


ласти;

D Crop - передвинуть границы объектов, частично попавших в выделен­


ную область, таким образом, чтобы их границы совпадали с границами
выделенной области;

D Insert Silence* (<Ctrl> + <Shift> + <Е>) - освободить выделенную об­


ласть за счет перемещения вправо всех объектов, попавших в нее.

Команды, которые мы пометили звездочкой (*), могут работать совместно


с инструментом ~ (Object Selection). Вместо области проекта, выделенной
. инструментом D
(Raпge Selection), там, где это нужно, используется об­
ласть проекта, ограниченная левым и правым локаторами. При описании ко­
манды Edit > Range > Crop мы упомянули возможность перемещения гра­
ниц объектов (частей и аудиосообщений). Подробно мы поговорим об этом
чуть позже.
268 Глава 4

Амплитудные огибающие аудиосообщений;


пересечение аудиосообщений,
функции Auto Fades и Auto Crossfades
В пределах каждого из аудиосообщений вы можете сформировать амплитуд­
ную огибающую. Никакие специальные команды для того, чтобы создать эту
огибающую, не нужны Она является неотъемлемым свойством аудиосооб­
щения и присутствует в нем изначально. Правда, форма этой огибающей по
умолчанию такова, что она никак не влияет на звучание аудиосообщения:
фазы атаки и затухания отсутствуют, громкость соответствует нормальной
громкости звучания сообщения.

Амплитудная огибающая аудиосообщения имеет три фазы: Fade In (возрас­


тание громкости), поддержка (громкость не изменяется) и Fade Out (спад
громкости). Каждой из фаз соответствует свой узел. По умолчанию узлы рас­
положены следующим образом:

О узел Fade In- в левом верхнем углу графического объекта аудиосо-


общения;

О узел поддержки - в центре на верхней границе;

О узел Fade Out- в правом верхнем углу.

Немного практики. Захватив инструментом [5:1 узел Fade In (рис. 4.63, а),
перетаскиваем его вправо (рис. 4.63, б). При этом около указателя мыши
отображается подсказка, в которой указаны позиция завершения фазы Fade Iп
(относительно начала временной оси проекта) и ее длительность (относительно
начала аудиосообщения).

Захватываем узел фазы поддержки и перетаскиваем его вниз (рис. 4.63, в).
Около указателя мыши отображается следующая подсказка: максимальный
возможный уровень сигнала в аудиосообщении в фазе поддержки, а в скоб­
ках- изменение амплитуды по сравнению с последней редакцией оги­
бающей.

После того как мы перетащим узел Fade Out влево, получится примерно
то, что показано на рис. 4.63, г. В процессе формирования амплитудной оги­
бающей вы увидите, как соответствующим образом изменяется волновая
форма, отображаемая внутри прямоугольника-аудиосообщения.

В своем примере мы перемещали узел поддержки вниз, уменьшая тем самым


общую громкость аудиосообщения. Однако данный узел можно перемещать
и вверх (за пределы графического объекта аудиосообщения): захватываем
узел поддержки (рис. 4.63, д) и перетаскиваем его вверх (рис. 4.63, е). При этом
сам узел и огибающая не выйдут за верхнюю границу прямоугольника
аудиосообщения, но фактическая громкость будет увеличиваться.
Работа в окне проекта 269

Рис. 4.63, а-в. Формирование амплитудной огибающей аудиосообщения

Операция формирования амплитудной огибающей относится к категории


неразрушающего редактирования - в аудиофайл, содержащий исходный
сэмпл, не вносятся никакие изменения.

Амплитудные огибающие на фазах Fade In и Fade Out могут иметь очень


сложную форму, и вы можете ее задавать. Выделим одно или несколько ау­
диосообщений и воспользуемся командой Audio > Open Fades Editor(s)
главного меню. Аналогичная команда имеется и в контекстном меню аудио­
сообщений. А работает она так: если хотя бы у одного из выделенных сооб­
щений длительность фазы Fade In отлична от нуля, откроется окно Fade In
(рис.4.64, а), если хотя бы у одного из выделенных сообщений длительность
фазы Fade Out отлична от нуля, откроется окно F\'de Out (рис. 4.64, б).

Как видно из рис. 4.64, оба окна очень похожи друг на друга, за исключением
того, что одно предназначено для редактирования огибающей в фазе Fade In,
а другое- в фазе Fade Out.
270 Глава 4

i
' !~

1
J: 1

Рис. 4.63, г-е. Формирование амплитудной огибающей аудиосообщения


Работа в окне проекта 271

Рис. 4.64. Редактирование Fade ln и Fade Out

Основной элемент этих окон - поле с изображением волновых форм и оги­


бающей на участке Fade In или Fade Out. Светло-серым цветом отображает­
ся исходная волновая форма, темно-серым - волновая форма, которая будет
получена за счет применения амплитудной огибающей. С помощью мыши вы
можете придать огибающей произвольную форму, расставляя в нужных мес­
тах узлы.

В верхней части окон имеются три кнопки, определяющие способ интерпо­


ляции (соединения) узлов:

[;lJ (Spline Interpolation)- сплайн-интерполяция (кривая проходит сквозь


все узлы, ее крутизна в целом минимизирована).

G=.Zj (Linear Interpolation)- линейная интерполяция (кривая представляет


собой набор отрезков, границами которых являются узлы).
272 Глава 4

§21 (Damped Spline Interpolation) - вариант интерполяции, сочетающий


первые два.

С помощью кнопок от [(J до [2] выбираются различные предустановки оги­


бающей. Если вы нажмете одну из этих кнопок, то все имеющиеся узлы бу­
дут удалены, а вместо них будут созданы новые, расположенные так, чтобы
кривая имела форму, показанную на соответствующей кнопке.

Изменения, внесенные в форму огибающей, вступят в силу после нажатия


кнопки ОК или Apply, но пока этого не произошло, нажатием кнопки 1~]
(Restore) можно сбросить все настройки и вернуть действующую в данный
момент форму огибающей (ту форму огибающей, которой обладает аудиосо­
общение).

В поле, расположенном над флажком Apply Length, можно задать новую


длительность фазы Fade In или Fade Out. Формат времени, в котором зада­
ется длительность, можно выбирать средствами шкалы времени (С/11.
разд. 4.7.2) или транспортной панели (см. разд. 3.1). Новое значение дли­
тельности фазы Fade In или Fade Out вступит в силу при условии, что фла­
жок Apply Length установлен.
После нажатия кнопки As Default у всех вновь создаваемых аудиосообщений
амплитудная огибающая в фазе Fade In ИЩf Fade Out будет иметь такую
же форму, как та, что присутствует на момент нажатия в окне Fade In или
FadeOut.
Естественно, вы можете сохранять и впоследствии загружать собственные
формы огибающей в виде пресетов. Для этого предназначена стандартная для
Cubase группа Presets.
Как видите, можно сформировать сколь угодно сложную амплитудную оги­
бающую, но только на участках Fade In или Fade Out. А что делать, если
требуется сформировать сложную огибающую где-то посредине аудиосооб­
щения? В этом случае можно растянуть фазу Fade In или Fade Out на нуж­
ную длину (вплоть до того, чтобы охватить все сообщение) и отредактиро­
вать форму амплитудной огибающей. При этом не забывайте, что крайние
точки огибающей в фазах Fade In и Fade Out имеют фиксированные значе­
ния. Например, фаза Fade In всегда начинается с нулевого уровня сигнала
и заканчивается максимальным уровнем сигнала.

Если требуется выполнить плавный переход от одного сообщения к другому,


то сделать это можно, разместив аудиосообщения на разных треках так, что­
бы они пересекались во времени {рис. 4.65). У одного сообщения нужно
сформировать фазу Fade Out, а у другого - фазу Fade In, так чтобы одно
сообщение плавно затихало, а второе плавно набирало громкость. Этим спо-
Работа в окне проекта 273

собом следует пользоваться в том случае, когда пересекающиеся аудиосооб­


щения имеют разный формат (одно - стерео, другое - м оно).

Однако в большинстве случаев удобнее, если пересекающиеся сообщения рас­


положены на одном 'треке. Как мы уже говорили, в случае пересечения не­
скольких аудиосообщений на одном треке они оказываются как бы одно над
другим. В каждый момент воспроизводится то сообщение, которое оказалось
над всеми остальными. Тем не менее, организовать плавный переход от одного
аудиосообщения к другому можно, даже если они находятся на одном треке.

Рис. 4.65. Пересечение двух аудиосообщений во времени

Проделаем следующее. Расположим два аудиосообщения "внахлест", как по­


казана на рис. 4.66, а. Область пересечения двух аудиосообщений окрашена
темно-серым цветом. Проследите за тем, что хотя бы одно из пересекающих­
ся аудиосообщений было выделено. Теперь воспользуемся командой Audio >
Crossfade главного меню (или аналогичной командой контекстного меню
секции треков, или просто "горячей" клавишей <Х> ). В результате область
пересечения аудиосообщенй получит особый статус и будет выглядеть при­
мерно так, как показано на рис. 4.66, б. Даже из рисунка видно, что пересе­
кающиеся аудиосообщения плавно переходят одно в другое. На рис. 4.66, а
область пересечения фактически принадлежала правому сообщению, именно
оно и воспроизводилось, т. к. располагалось поверх левого сообщения. На
рис. 4.66, б волновая форма области пересечения отличается: в ней присутст­
вуют черты не только второго сообщения.

Если сделать двойной щелчок на области пересечения или повторно восполь­


зоваться командой Audio > Crossfade (<Х> ), то откроется диалоговое окно
Crossfade (рис. 4.67).
В окне Crossfade вы можете отредактировать амплитудные огибающие аудио­
сообщений в области их пересечения подобно тому, как это делается в окнах
Fade In и Fade Out (см. рис. 4.64). Естественно, в окне Crossfade есть при­
сущие только ему элементы.
274 Глава 4

~----------------~----------~----~----------~г
Рис. 4.66. Взаимопроникновение аудиосообщений и перемещение границ (Crщ;sfade)

Рис. 4.67. Диалоговое окно Crossfade


Работа в окне проекта 275

Кнопки Play Fade Out и Play Fade In позволяют прослушать звучание каж­
дого из аудиосообщений в отдельности на участке пересечения с учетом ам­
плитудной огибающей. Кнопка Play Crossfade запускает воспроизведение
результирующей волновой формы. Под этими кнопками расположен верти­
кальный ползунковый регулятор громкости прослушивания.

Флажки Equal Power и Equal Gain включают особый режим редактирования


амплитудных огибающих: они становятся как бы связанными между собой,
изменение огибающей одного сообщения влечет за собой изменение оги­
бающей другого сообщения.

В режиме Equal Power вы можете только перемещать единственный узел по


горизонтали. Формы огибающих от вас не зависят. Они таковы, чтобы обес­
печить постоянство энергии результирующей волновой формы (сигнала­
граммы) на всем участке пересечения (при условии, что волновые формы п~­
ресекающихся сообщений имеют равные энергии).

В режиме Equal Gain вы можете задать какую угодно форму амплитудной


огибающей для одного из аудиосообщений. Но форма огибающей другого
сообщения всегда будет симметрична ей, и результирующая огибающая (на
экране- синяя линия) всегда будет прямой.

В группе Length вы можете изменить длительность фазы перехода одного


сообщения в другое. Однако удобнее всего сделать это в окне проекта: захва­
тите границу области Crossfade и перетащите ее в нужном направлении
(рис. 4.66, в). В действительности границы области Crossfade есть не что
иное, как границы аудиосообщений. Если продолжать перемещать границу
зоны Crossfade, то при ее выходе из зоны пересечения аудиосообщений эта
зона исчезнет, а вы обнаружите, что захватили границу аудиосообщения
(рис. 4.66, г).
С помощью команды Audio > Remove Fades главного меню можно привести
амплитудную огибающую одного или нескольких выделенных аудиосооб­
щений в состояние, принятое по умолчанию, т. е. фактически удалить ее.

Если не принимать никаких специальных мер, то на границах аудиосообще­


ний (особенно после перемещения границ или разрезания аудиосообщений)
при воспроизведении могут возникать щелчки. Допустим, вы разрезаете ау­
диосообщение на границе музыкального такта. Чему равно значение звуково­
го отсчета в этом месте? Скорее всего, не нулю, т. к. вероятность этого очень
мала. Представьте, как отсчет за отсчетом воспроизводится волновая форма
аудиосообщения. Воспроизводится последний звуковой отсчет, значение ко­
торого отлично от О. Но воспроизведение проекта на этом не заканчивается, и
вместо отсутствующих отсчетов аудиосообщений начинают воспроизводить­
ся звуковые отсчеты, значение которых равно 0: на границе аудиосообщения
276 Глава 4

происходит резкий перепад от иенулевых значений отсчетов к нулю. Если


сразу за аудиосообщением следует другое, то ситуация может еще более усу­
губиться, т. к. перепад может быть еще больше (от одного иенулевого значе­
ния к другому, с противоположным знаком). Чем больше перепад, тем громче
щелчок. Чтобы его избежать, в профессиональных музыкальных и звуковых
редакторах используются функции Auto Fades (они могут называться и по­
другому, но их суть от этого не меняется). Когда аудиосообщение начинает
воспроизводиться, за короткий промежуток времени его громкость относи­
тельно плавно возрастает от О до нормального значения. А за небольшой
промежуток времени до завершения аудиосообщения его громкость начи­
нает плавно уменьшаться до О. Резкие перепады отсутствуют, <;>тсутствуют
и щелчки.

В Cubase дело обстоит аналогичным образом. Если на одном треке пересе­


каются во времени два и более аудиосообщений и для них не применяется
команда Crossfade, то звучать будут только те сообщения, которые в каждый
конкретный момент видны на экране. А чтобы избежать щелчков на грани­
цах разделов между сообщениями, применяется функция Auto Ct·ossfades.
По своей сути она аналогична функции Crossfade, но применяется обычно на
очень коротком промежутке времени. Параметры функций Auto Fades и Auto
Crossfades можно контролировать на двух уровнях: на уровне проекта и на
уровне отдельных треков. Команда Project > Auto Fades Settings главного
меню открывает диалоговое окно Auto Fades с настройками функций Auto
Fades и Auto Crossfades, действующими для всего проекта в целом. Если же
щелкнуть на кнопке [Х] (Auto Fades Settings), расположенной в основной
секции инспектора какого-нибудь аудиотрека, то тогда тоже откроется диа­
логовое окно Auto Fades (рис. 4.68), но его настройки будут относиться
только к конкретному треку.

В правой верхней части данного окна расположены три флажка (Auto Fade In,
Auto Fade Out и Auto Crossfades), с помощью которых осуществляется вклю­
чение описанных выше функций. Счетчик Length задает длительность перехо­
дов (от 1 до 500 мс). Если нажать кнопку As Default, то все настройки, выпол­
ненные в данном окне, будут использоваться при создании новых проектов.

Если установлен флажок Use Project Settings, то применительно к треку, для


которого было открыто данное диалоговое окно, будут использоваться гло­
бальные настройки Auto Fade In, Auto Fade Out и Auto Crossfades, относя­
щиеся ко всему проекту, а все настройки, выполнещ1ые в рассматриваемом
окне, будут отнесены к категории глобальных (распространятся на весь про­
ект). В аналогичном окне, открываемом командой Project > Auto Fades
Settings, данная опция отсутствует, потому что настройки этого окна и так
распространяются на весь проект. Итак, какие же настройки доступны?
Работа в окне проекта 277

Рис. 4.68. Диалоговое окно Auto Fades


278 Глава 4

В окне Auto Fades имеются две вкладки:

О Fades (рис. 4.68, а)- параметры функций Auto Fade In и Auto Fade Out;
О Crossfades (рис. 4.68, б)- параметры функции Auto Crossfades.
Все элементы, расположенные на этих вкладках, вам уже знакомы по окнам
Fade In, Fade Out и Crossfade. С их помощью вы можете сформировать оги­
бающую, используемую для модуляции амплитуды аудиосообщений при ра­
боте функций Auto Fade In, Auto Fade Out и Auto Crossfades. Эти огибающие
нигде не представлены в графическом виде (функции прозрачны для пользо­
вателя). Нужно просто помнить о том, что они применяются для обработки
"пограничных" отсчетов аудиосообщений, и знать, где конфигурируются их
параметры.

Следует заметить, что при использовании функций Auto Fade In, Auto Fade
Out и Auto Crossfades волновые формы у границ аудиосообщений рассчиты­
ваются в реальном времени в ходе воспроизведения проекта. Это создает до­
полнительную нагрузку на процессор. Нагрузка эта сравнительно невелика,
и заметить ее можно разве что при большом количестве коротких аудиосо­
общений и слабом процессоре. Но, тем не менее, нагрузка эта присутствует.

И еще одно важное замечание. В окне настроек Preferences, открываемом


командой File > Preferences, в разделе Editing имеется флажок Delete
Overlaps (удалять пересечения). По умолчанию он снят, но если его устано­
вить, то вам не удастся добиться того, чтобы аудиосообщения пересекались
друг с другом, и как следствие, вы не сможете воспользоваться командой
Audio > Crossfade. Если попробовать переместить одно аудиосообщение так,
чтобы оно пересекалось во времени на одном треке с другим аудиосообще­
нием, то границы последнего будут автоматически перемещены так, чтобы
пересечения все равно не было.

Перемещение границ частей и аудиосообщений,


алгоритм Time Stretch
В нижних углах прямоугольников, обозначающих части (и MIDI-, и аудио­
части) и аудиосообщенияr-12,асположены белые узлы (рис. 4.69, а). Захватив
такой узел инструментом ~· можно перемещать границы частей или аудио­
сообщений (рис. 4.69, б, в). В момент перемещения границы около указателя
мыши отображается подсказка с текущей координатой границы и длительно­
стью части или аудиосообщения в скобках. Границы аудиосообщения - это
маркеры, координаты, задаваемые от начала звукового файла и ограничи­
вающие тот фрагмент данного файла, который будет воспроизводиться. Вы
никогда не сможете переместить границы аудиосообщения за пределы соот­
ветствующего ему звукового файла.
Работа в окне проекта 279

Рис. 4.69. Изменение границ аудиосообщения

Совсем другое дело- границы частей (и MIDI-, и аудиочастей). Их вы мо­


жете перемещать как угодно. При этом позиции сообщений, хранимых
в частях, изменяться не будут.

В нижнем правом углу кнопки ~ (Object Selection) имеется треугольная


стрелка. Это означает, чт~ соответствующего инструмента есть несколько
функций. Если на кнопке~ щелкнуть уже после того, как она выбрана (под­
свечена голубым цветом), то откроется меню, в котором для данного инстру­
мента можно выбрать одну из трех функций:

~ (Normal Sizing)- нормальное перемещение границ (описано ранее);


~ (Sizing Moves Contents)- при перемещении любой из границ вместе
с нею будет перемещаться и содержимое части или аудиосообщения;

~ (Sizing Applies Time Stretch)- при перемещении любой из границ будет


происходить растяжение или сжатие во времени (в зависимости от направле­
ния перемещения) содержимого части или аудиосообщения.
280 Глава 4

Около кнопок группы Object Selection приведены соответствующие назва­


ния функций инструмента. По умолчанию установлен режим Normal Sizing
~). С ним вы уже знакомы.
На рис. 4.70 проиллюстрирован режим Sizing Moves Contents (~). Мы за­
хватили левую границу аудиосообщения и перетащили ее направо (рис. 4.70, а).
Вместе с границей стала перемещаться и волновая форма (рис. 4.70, 6).
Особый интерес представляет режим Sizing Applies Time Stretcl1 (~). Если
изменять границы части, содержащей МIDI-сообщения, то позиции этих со­
общений на оси времени и длительности будут изменяться пропорционально
изменению длительности части. Все сообщения будут "вписаны" в новые
границы части.

Рис. 4.70. Перемещение границы аудиосообщения вместе с его содержимым

Если же режим Sizing Applies Time Stretch ~) применяется к аудиосооб­


щению или к части, содержащей аудиосообщения, то по отношению к сэмп­
лам будет реализован один из алгоритмов, известных под общим названием
алгоритмы Time Stretch (изменение длительности звучания сэмпла без изме­
нения высоты его тона). Алгоритмы будут применяться так, чтобы вписать
сэмплы в границы аудиосообщения или части. Пример: захватим границу
аудиосообщения (рис. 4.71, а) и перетащим ее в горизонтальном направлении
(рис. 4.71, 6). После того как граница будет "отпущена", откроется диалога-
Работа в окне проекта 281

вое окно Processing, в котором будет отображаться ход обработки. После


завершения обработки длительность сэмпла изменится (рис. 4.71, в), но не
изменятся его тон и содержание. Если сэмпл содержит вокальную партию, то
ее темп исполнения изменится, а тональность нет.

Естественно, незаметной работа данного алгоритма останется только при не­


большом в процентнам соотношении изменении длительности сэмпла. Кроме
того, качество работы алгоритма зависит и от его параметров, которые доступ­
ны в разделе Editing > Audio диалогового окна Preferences (см. разд. 9.8).

~---_jl.
Рис. 4.71. Алгоритм Time Stretch: изменение длительности звучания сэмпла
без изменения высоты его тона
282 Глава 4

Следует отметить, что в Cubase есть еще команда Audio > Process > Time
Stretch главного меню (ее эквивалент в контекстном меню секции треков­
команда Process > Time Stretch). Данная команда тоже позволяет изменять
длительность предварительно выделенных аудиосообщений. Однако в боль­
шинстве случаев удобнее пользоваться именно инструментом Sizing Applies
Time Stretch (~). В обоих случаях доступны одни и те же алгоритмы Time
Stretch. Но при J-~спользовании команды Audio > Process > Time Stretcl1 вам
придется задать степень растяжения/сжатия аудиосообщений в числовой
форме.

Мьютирование и блокирование частей и аудиосообщений


Заглушить можно не только трек (напомним, что делается это включением
атрибута Mute), но и отдельные части или аудиосообщения. На панели инст­
рументов главного окна имеется кнопка [Б] (Mute). Если воспользоваться дан­
ным инструментом и щелкнуть на части или аудиосообщении, то соответст­
вующий объект окажется заглушенным (станет светло-серым, не будет
воспроизводиться). Чтобы снять атрибут Mute, следует повторно щелкнуть на
мьютированном объекте. Эти же действия с выделенными объектами можно
выполнить с помощью команд Edit > Mute (<Shift> + <М>) и Edit > Unmute
(<Shift> + <U>) главного меню. Аналогичные команды есть и в контекстном
меню секции треков.

Вы уже знаете, что можно блокировать целые треки. Для этого у каждого
трека есть специальный атрибут Lock ([""Ь VCe:J). Но можно заблокировать
и отдельную часть или аудиосообщение. Блокируемый объект следует выде­
лить и воспользоваться командой Edit > Lock главного меню или аналогич­
ной командой контекстного меню секции треков, или комбинацией клавиш
<Ctrl> + <Shift> + <L>. На изображении части или аудиосообщения появится
значок замка liil, и вы больше не сможете ни переместить данный объект, ни
отредактировать его. Если воспользоваться командой Edit > Lock примени­
тельно к заблокированному объекту повторно, то откроется диалоговое окно
Lock Event Attributes, в котором будут доступны следующие флажки:

О Position Locked - блокирована начальная позиция объекта;

О Size Locked - блокированы границы объекта;

О Others Locked - блокированы прочие свойства объекта.

Снимая некоторые из этих флажков, вы можете частично разблокировать


объект. Если требуется разблокировать объект полностью, следует восполь­
зоваться командой Edit > Unlock главного меню (<Ctrl> + <Shift> + <U>) или
аналогичной командой контекстного меню секции треков. Перед разблоки­
рованием объекта его следует выделить.
Работа в окне проекта 283

Стоит упомянуть опцию Lock Event Attributes, доступную в разделе Editing


окна Preferences, открываемого командой File > Preferences главного меню.
По сути данная опция - список, в котором можно указать, какие именно
атрибуты будут заблокированы у объекта при применении команды блокиро­
вания. По умолчанию выбраны варианты Position, Size и Otl1er, т. е. блокиру­
ются все атрибуты объекта.

4.7.6. Атрибуты объектов проекта,


поле Event lnfoline
На паиели инструментов окна проекта имеется кнопка ~ (Show Event
Infoline). Если ее включить, под паиелью инструментов появится информа­
ционное поле Event Infoline, отображающее значения основных атрибутов
выделенной части или аудиосообщения (рис. 4.72).

Name Start End Length Ottset Mute Lock Transpose Velocrty


MIDI01 5 1 1 О 8 1 1 О 3 О О О О 1 О О • • • О О

Рис. 4. 72. Поле Event lnfoline

Все атрибуты, отображаемые в поле Event Infoline, доступны для редактиро­


вания. Причем редактировать их в данном поле в ряде случаев удобнее, чем
какими-либо другими путями.

Список отображаемых атрибутов также можно редактировать. Для этого


предназначены опции контекстного меню поля Event Infoline:
О перечень доступных атрибутов - включить/выключить отображение со­
ответствующих атрибутов;

О команда Show АН -
. отобразить все атрибуты;
О команда Default - отобразить атрибуты в соответствии с принятым по
умолчанию перечнем;

О перечень пресетов - выбор пресета со списком отображаемых атрибутов;

О команда Setup - открыть одноименное диалоговое окно для редактиро-


вания списка отображаемых атрибутов и сохранения его в виде пресета.

Перечислим атрибуты, доступные для МШI-части:

О Name - название части;

О Start- позиция начала части;

О End - позиция окончания части;

О Length -длина части;


284 Глава 4

D Offset- смещение левой границы части относительно ее начального по­


ложения;

D Mute - атрибут мьютирования;

D Lock - атрибут блокирования части;

D Transpose -транспонирование в полутонах;

D Global Transpose- следовать ли (Follow) треку глобального транспони­


рования или не следовать (lndependent);
D Velocity- смещение Velocity;
D Rootkey - раскрывающийся список, в котором назначают базовую ноту
(тональность) для выделенной части или выделенных частей (см. разд. 6.9).
Набор атрибутов части, содержащей аудиосообщения, отличается от описан­
ного выше набора только отсутствием атрибутов, связанным с транспониро­
ванием и Velocity.
Набор атрибутов аудиосообщения:

D File - название звукового файла;

D Description- описание аудиосообщения;

D Start - начальная позиция;

D End - конечная позиция;

D Length -длительность аудиосообщения;

D Offset- начало аудиосообщения, которое задается в виде смещения от-


носительно начала звукового файла;

D Fade In - длительность фазы нарастания громкости;

D Fade Out- длительность фазы затухания громкости;

D Volume- громкость аудиосообщения;

D Lock- атрибуты блокирования аудиосообщения;

D Transpose -транспонирование высоты тона в полутонах;

D Finetune -точная подстройка высоты тона в центах;

D Global Transpose- следовать ли (Follow) треку глобального транспони­


рования или не следовать (lndependent);

D Rootkey - раскрывающийся список, в котором назначают базовую ноту


(тональность) для выделенной части или выделенных частей (см. разд. 6.9);
D Mute - мьютирование.
Работа в окне проекта 285

В действительности у каждого звукового сообщения имеется еще один атри­


бут- специальный маркер S (от слова Snap), определяющий смещение осо­
бой опорной точки относительно начала аудиосообщения. В предыдущих
версиях Cubase этот параметр был доступен для редактирования в поле Event
Infoline. Однако в Cubase 5 управлять маркером S из окна проекта можно
только так: выделите нужное аудиосообщение (именно аудиосообщение, а не
часть), установите указатель текущей позиции в то место, где должен распола­
гаться маркер S, и выберите команду Audio > Snap Point to Cursor главного
меню. В окне проекта маркер S отображается в виде вертикальной линии.
Расположение маркера S в графическом виде можно редактировать в окнах
Audio Part Editor и Sample Editor (см. гл. 9 ).
По умолчанию маркер S совпадает с началом аудиосообщения, но может рас­
полагаться и внутри него. При перемещении аудиосообщения привязка будет
осуществляться именно к этому маркеру, а не к началу аудиосообщения.

Атрибуты имеются абсолютно у всех объектов проекта, включая видеофай­


лы, которые могут быть импортированы в проект командой File > Import >
Video File главного меню. Однако нет особого смысла их перечислять.

4.8. Операции над треками


Перемещать можно не только графические объекты, расположенные на треках,
но и сами треки. Делается это очень просто. В списке треков захватите поле
нужного трека (рис. 4.73, а) и перетащите его в вертикальном направлении.
Вернее, сам трек остается на месте, а перемещается яркая горизонтальная по­
лоса, указывающая на то место, куда будет перемещен трек (рис. 4.73, 6).

Рис. 4.73. Перемещение трека


286 Глава 4

Если эта полоса зеленая, то перемещение допустимо и выполнится сразу по­


сле того, как будет отпущена кнопка мыши (рис. 4.73, в). Если полоса крас­
ная, то переместить трек в указанную позицию невозможно. Такая ситуация
может возникнуть, если, например, вы захотите перетащить трек в ту же по­

зицию, где он в данный момент находится.

Разумеется, при перемещении полей в списке треков будут перемещаться


и сами треки в секции треков. Трек всегда располагается напротив соответст­
вующего ему поля в списке треков.

Вообще, когда речь идет об операциях над треками, связанные с этим


команды удобнее выбирать в контекстном меню, открываемом щелчком пра­
вой кнопки мыши на поле нужного трека в списке треков. Перечислим такие
команды:

D Duplicate Track- создать точную копию трека;

D Remove Selected Tracks- удалить выделенные треки (треков может


быть несколько);

D DisaЬie Track/EnaЬie Track (только для аудиотреков) - включить/


выключить трек. Информация с выключенных треков не воспроизводится,
что приводит к снижению дисковой активности. Но если к треку
в режиме вставки подключены плагины, то выключение трека не приведет

к снижен{'!ю нагрузки на процессор;

D Create Track Presets - сохранить настройки трека в виде пресета;

D Apply Track Presets - применить настройки трека из пресета.

Чтобы выделить несколько треков, следует "перещелкать" их поля в списке


треков, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>. Можно также выделить группу тре­
ков, удерживая нажатой клавишу <Shift>. Это стандартный для Windows
способ выделения нескольких элементов.

4.9. Треки-контейнеры
С помощью треков-контейнеров можно улучшить структуру проекта. Един­
ственная функция треков-контейнеров - хранить внутри себя другие треки.

Давайте создадим трек-контейнер. Для этого можно воспользоваться коман­


дой Project > Add Track > Folder главного меню либо командой Add Folder
Track контекстного меню списка треков. Дополнительно создадим несколько
треков для того, чтобы поместить их внутрь трека-контейнера. На рис. 4.74
видно, что созданы МШI-трек (MIDI 01), аудиотрек (Audio 01) и трек­
контейнер (Folder); текущим выбран трек-контейнер, показано поле его ин­
спектора.
Работа в окне проекта 287

Рис. 4.74. Создан трек-контейнер

Рис. 4.75. Перемещение треков в контейнер


288 Глава 4

Перетащим МШI-трек внутрь трека-контейнера. Для этого захватим поле пе­


ретаскиваемого трека в списке треков (рис. 4.75, а). В свободном от атрибу­
тов месте появится красная горизонтальная полоса. Удерживая левую кнопку
мыши нажатой, перетащим полосу в центр поля трека-контейнера.

Полоса должна превратиться в зеленую стрелку (рис. 4.75, б). Теперь кнопку
мыши можно отпустить, и МШI-трек окажется внутри трека-контейнера. Ана­
логичным способом перетащим второй трек внутрь трека-контейнера. Резуль­
тат по казан на рис. 4. 76, а.

И MIDI-, и аудиотреки расположены под треком-контейнером, а их поля


в списке треков смещены относительно поля трека-контейнера вправо. У тре­
ка-контейнера имеется пиктограмма G;l,..(нa рис. 4.76, а на нее направлен ука­
затель мыши). Если на ней щелкнуть, содержимое трека-контейнера будет
скрыто. Визуально в проекте будет присутствовать один трек-контейнер, ос­
тальные треки будут "спрятаны" внутри него (рис. 4.76, б).

Рис. 4.76. В контейнер помещены два трека


Работа в окне проекта 289

[---~
'6- .. ;......!
.+ Audю 01
0 MIDI 01
*0 l':!.::,l--;
MIDI 01

а б

Рис. 4.77. Инспектор трека-контейнера (а) и трека Audio 01 (б)

В инспекторе трека-контейнера будет отображаться древовидная структура,


соответствующая содержимому трека-контейнера (рис. 4.77, а).
В нашем примере дерево состоит всего лишь из корня (Folder) и двух
"листьев" (MIDI 01 и Audio 01). В принциле мы могли бы вложить в трек­
контейнер и другие треки-контейнеры, а в них, в свою очередь, тоже вложить
треки-контейнеры. Тогда бы дерево стало действительно ветвистым.

Если щелкнуть на названии одного из треков, вложенных в трек-контейнер


(рис. 4.77, 6), под полем инспектора трека-контейнера отобразится аналогич­
ное поле соответствующего трека.

Какова практическая польза от треков-контейнеров? Они позволяют сокра­


тить количество видимых треков в проекте и обеспечивают быстрый доступ
к параметрам скрытых треков. Кроме того, у треков-контейнеров тоже есть
атрибуты Mute, Solo, Record EnaЬle и др. Изменение состояния этих атрибу­
тов влечет за собой соответствующее изменение аналогичных атрибутов
у всех вложенных треков.

Треки-контейнеры могут создаваться не только по вашей воле, но и автома­


тически. Например, после подключения к проекту хотя бы одного VST-
инструмента средствами окна VST Instruments (см. разд. 4.3) возникнет
трек-контейнер VST Instruments. В нем будут содержаться различные треки
290 Глава 4

и подтреки, имеющие отношение к подключенным VSТ-инструментам. Для


каждого VST -инструмента автоматически создается свой трек-контейнер,
вложенный в VST Instruments (рис. 4.78). В нем, в свою очередь, присутст­
вуют как минимум два трека: один из них предназначен для хранения данных

автоматизации параметров синтеза VST -инструмента (в нашем nримере это


трек Groove Anent ONE), а другой
(GAOne 1) - для автоматизации nара­
метров того модуля микшера Cubase, через который сигнал данного VST-
инструмента поступ~ет в проект. Если у VSTi будет задействовано более од­
ного выходного аудиопорта, то будут присутствовать и другие, дополнитель­
ные треки (GAOne 3, GAOne 3 и т. д.). Удалить трек-контейнер VST Instru-
ments можно, только если отключить от nроекта все VST -инструменты.

Рис. 4.78. Трек-контейнер VST lnstruments

В главном меню Cubase имеется набор команд, относящихся к работе с тре­


ками-контейнерами. Эти команды размещены в подменю Project > Track
Folding:
О Toggle Selected Track - раскрыть трек-контейнер, nоказать подтреки
с данными автоматизации (см. разд. 4.1 З );
О Fold Tracks- поместить выделенные треки в трек-контейнер, который
будет автоматически создан для этой цели;

О Unfold Tracks- извлечь треки из трека-контейнера;

О Flip Fold States- закрыть открытые треки-контейнеры и открыть закрытые;

О Show All Used Automation - показать все подтреки с данными автомати-


зации;

О Hide All Automation - скрыть все подтреки с данными автоматизации.

Аналогичные команды есть и в контекстном меню секции треков окна проекта.


Работа в окне npoekma 291

4.1 О. Трек маркеров (Marker Track)


и все, что с ним связано

С помощью маркеров можно пометить какие-либо временнь1е позиции


в проекте. Например, можно установить маркер в начале прилева и присво­
ить ему описание "припев". В дальнейшем можно будет быстро переместить­
ся в начало припева, щелкнув на соответствующем маркере, доступном

в списке маркеров.

( Примечание "4
Маркерам можно присваивать описания, состоящие из букв русского языка.
Однако в окне проекта эти названия будут отображаться в виде абракадаб­
ры - русский шрифт не поддерживается.

Команда Project > Markers главного меню (<Ctrl> + <М>) открывает диало­
говое окно редактора маркеров Markers (рис. 4.79).
С окном Markers удобнее всего работать, если оно всегда располагается по­
верх других окон. Чтобы закрепить его на экране, щелкните правой кнопкой
мыши на данном окне и в контекстном меню (содержащем всего один пункт)
включите опцию Always On Тор.
Окно Markers содержит список всех маркеров, имеющихся в проекте.

Новые маркеры в проект добавляются при помощи кнопки Add. Позиция но­
вого маркера будет соответствовать указателю текущей позиции проекта.
Идентификаторы (значения в столбце ID) присваиваются новым маркерам
автоматически- это целые числа начиная с 1. Сразу после создания нового
маркера станет доступным поле Description (описание) для ввода текста­
имени маркера. Введите текст (например, "припев") инажмите клавишу
<Enter>.
В дальнейшем для того, чтобы "перепрыгнуть" в позицию проекта, обозна­
ченную маркером, следует щелкнуть на пустом поле, расположенном перед

строкой нужного маркера в списке. Указатель текущей позиции проекта пе­


рейдет в позицию маркера (Position) и перед строкой маркера появится зна­
чок G>· Им помечается тот маркер, который в данный момент ближе всего
расположен к указателю текущей позиции проекта.

Это не самый удобный способ перехода по маркерам (хотя бы из-за того, что
окно Markers должно быть открыто). Идентификаторы маркеров 3-9 соот­
ветствуют клавишам на цифровой клавиатуре компьютера. Например, нажи­
маете клавишу <3> на цифровой клавиатуре, и указатель текущей позиции
"прыгает" к маркеру с идентификатором 3. Причем не имеет значения, вклю-
292 Глава 4

чен режим Num Lock или нет. Клавиши <1> и <2> соответствуют левому
и правому локаторам. В случае необходимости идентификатор маркера мож­
но переназначить. Для этого сделайте двойной щелчок на поле ID нужного
маркера и введите в нем новое число. Если маркер с таким же значением ID
уже существует, то ему будет присвоен исходный номер того маркера, ID ко­
торого вы заменяете.

Персместить маркер можно, задав в поле Position его новое местоположение.


Данное поле станет доступным, если сделать на нем двойной щелчок.

Чтобы удалить маркер, надо щелкнуть на соответствующей ему строке


в списке маркеров (маркер окажется выделенным) и нажать кнопку Reшove.
А если вместо кнопки Reшove нажать кнопку Move, то выделенный маркер перс­
местится в текущую позицию проекта. Эrо второй способ персмещения маркеров.

Естественно, можно выделить сразу несколько маркеров. Делается это как


обычно, с помощью клавиши <Ctrl> или <Shift>.
Маркерами можно помечать не только отдельные точки на оси времени, но и
целые отрезки. Маркер может иметь конечную позицию (значение в столбце
End) и, соответственно, длину (значение в столбце Lengtl1). Маркеры,
имеющие продолжительность на оси времени, называются циклическими.

В раскрывающемся списке Show задают маркеры, которые следует ото­


бражать: All- все маркеры, Markers- только обычные маркеры (не цик­
лические), Cycle Markers- только циклические маркеры. По умолчанию
отображаются все маркеры. При этом, когда вы нажимаете кнопку Add,
создаваться будут обычные маркеры. Чтобы создать циклический маркер,
в списке Show следует выбрать строку Cycle Markers. Тогда при создании
нового маркера кнопкой Add будет создаваться именно циклический мар­
кер: его начало будет совпадать с позицией левого локатора, а окончание -
с позицией правого.

;(.'ti~i~~~i:;_LJ~tiiled1'::;J,f:'!C, ;;:г; ,':f!iJ~::tJ'


Tli" ·~~~ "i
·:
Е
Move

2 8 1 ,, о

Рис. 4. 79. Диалоговое окно редактора маркеров


~
Работа в окне проекта 293

Идентификаторы циклических маркеров -тоже числа, но они отображаются


в квадратных скобках. Невозможно ассоциировать циклический маркер
с клавишей на цифровой клавиатуре. Однако циклические маркеры лучше
всего подходят для визуализации различных частей проекта (например, всту­
пления, куплета, припева и т. п.).

Кнопка ~ включает автоматическую прокрутку маркеров во время воспро­


изведения. Данный режим актуален в случае, если маркеров много. В нашем
примере на рис. 4.79 всего два маркера- "перематывать" нечего.

Для визуализации маркеров в окне проекта служит специальный трек­


трек маркеров (Marker Track). В проекте может быть всего один такой трек.
Создать трек маркеров можно командой Project > Add Track > Marker главного
меню или командой Add Marker Track контекстного меню списка треков.
На рис. 4.80 показаны все три элемента трека маркеров: инспектор, панель
в списке треков и собственно трек маркеров.

Рис. 4.80. Трек маркеров

Инспектор трека маркеров представляет собой не что иное, как окно Markers,
рассмотренное ранее. Поле инспектора даже так и называется - Marker.

Рассмотрим паиель трека маркеров в списке треков. Она содержит три поля
и три кнопки. Перечислим кнопки:

(1±] (Add Marker)- добавление маркера в текущую позицию проекта;


("'P+] (Add Cycle Marker) - добавление циклического маркера, начало
и окончание которого будут соответствовать расположению левого и правого
локаторов;

НJ![1[)- переключение способа представления времени: музыкальное или


линейное. Аналогичные переключатели имеются и у других треков.

Три поля трека маркеров в списке треков предназначены для команд: щелк­
ните на поле - откроется список маркеров; выберите маркер - выполнится
l.'t•:.п<шtшя с этим маркером и полем команда. Перечислим поля:

D Locate - переместить указатель текущей позиции в позицию выбранного


маркера;
294 Глава 4

D Cycle - переместить левый и правый локаторы в позиции начала и окон­


чания циклического маркера;

D Zoom- изменить горизонтальный масштаб секции треков так, чтобы вы-


бранный циклический маркер занимал всю видимую область.

А теперь несколько слов о том, как отображаются маркеры в секции треков,


и о том, что с ними можно делать.

Обычные маркеры отображаются в виде цветных вертикальных черточек.


Около каждого из маркеров отображается или его идентификатор (ID), или
его описание (Description), если таковое имеется. Двойной щелчок на изо­
бражении маркера эквивалентен команде Locate.
Циклические маркеры состоят из двух вертикальных черточек, связанных
горизонтальной линией. На рис. 4.80 циклический маркер имеет идентифика­
тор 1 (или [1] в списке маркеров). Двойной щелчок на изображении цикличе­
ского маркера эквивалентен команде Cycle.
Вы можете добавлять новые маркеры с помощью инструмента 0 (Draw),
выделять одиночные маркеры или группы маркеров, перетаскивать их мы­

шью, удалять инструментом ~ (Erase), копировать или вырезать в буфер


обмена, вставлять из буфера обмена. Словом, с маркерами можно делать все
то же, что с любыми другими графическими объектами.

4.11. Треки управления темпом


и музыкальным размером (Tempo Track,
Signature Track), инструмент Beat Calculator
В Cubase есть особый трек Tempo Track, предназначенный для удобного
и наглядного управления темпом. А музыкальным размером на протяжении
всего проекта можно управлять с помощью трека Signature Track. Эти треки
могут присутствовать в окне проекта.

Однако для совместного редактирования треков Tempo Track и Signature


Track удобнее использовать специальное окно-редактор Tempo Track Editor
(рис. 4.81), которое открывается командой Project > Tempo Track главного
меню, аналогичной командой контекстного меню окна проекта или сочета­
нием клавиш <Ctrl> + <Т>.
На рабочем поле окна располагается график зависимости темпа от времени.
С помощью вертикальной полосы прокрутки и регулятора вертикального
масштаба можно сделать видимым любой участок графика изменения темпа.
Работа в окне проекта 295

Начало координат соответствует нулевой позиции в проекте и нулевому тем­


пу. Правда, программа не позволит установить темп, равный нулю: мини­
мальный возможный темп- 1 доля в минуту, максимальный- 300 долей
в минуту.

На рис. 4.81 график темпа выглядит как прямая горизонтальная линия. Это
значит, что на данном интервале времени темп постоянный.

Рис. 4.81. Редактор Tempo Track Editor

В левом верхнем углу окна расположена панель, инструменты которой пред­


назначены для редактирования существующего или создания нового графика
изменения темпа:

[!]- аналог кнопки ТЕМРО на транспортной панели (см. разд. 3.3 ). Если
данная кнопка нажата, то темпом проекта управляют параметры окна Tempo
Track Editor. В противном случае темп и музыкальный размер для всего
проекта будут постоянными (задать их можно на транспортной панели или
в полях tempo и Signature окна Tempo Track Editor);
~ Show Info - показать/скрыть информационное поле значений атрибутов
объектов;

~ Object Selection- позволяет создавать (щелчком на графике), выделять


и перемещать существующие узлы - графические объекты, расположение
которых определяет форму графика;

~ Erase -удаление узлов и сообщений смены музыкального размера;


ВJ Zoom- управление масштабом графика;
296 Глава 4

0 Draw- "карандаш" для рисования узлов графика изменения темпа


и сообщений смены музыкального размера;

1±] Autoscroll - автоматическая горизонтальная прокрутка вслед за указате­


лем текущей позиции проекта;

В Suspend Autoscroll when Editing - включение/выключение режима, при


котором автоматическая прокрутка прекращается сразу, как только вы начне­

те редактировать содержимое трека во время воспроизведения проекта;

~ Snap- режим привязки узлов графика к невидимой сетке (шаг сетки за­
дается в поле Snap, расположенном в правой верхней части окна).

Со всеми перечисленными инструментами вы уже знакомы по окну проекта.

Редактирование графика изменения темпа не представляет особой сложно­


сти. Вы можете выделять не только отдельные узлы графика, но и сразу
несколько узлов. По умолчанию соседние узлы соединяются отрезками
прямых линий (рис. 4.82, а). На рисунке выделен один из узлов и его атрибу­
ты досrупны для редактирования в информационном поле, открываемом
кнопкой~ (Show Info). Атрибут Туре отвечает за интерполяцию- способ
соединения данного узла с предшествующим (по умолчанию как раз исполь­
зуется интерполяция типа Ramp - соединение узлов отрезками прямых).
При желании атрибут Туре можно установить равным Jump, тогда измене­
ние темпа будет происходить скачкообразно (рис.4.82, 6). Тип вновь созда­
ваемых узлов графика задается в раскрывающемся списке insert curve на па­
нели инструментов окна Tempo Track Editor. Кроме типов Ramp и Jump
будет доступен тип Automatic. Если он выбран, то тип вновь создаваемых
узлов будет совпадать с типом узлов, уже имеющихся в данной позиции.

Кнопкой В шкалы времени открывается меню для выбора формата пред­


ставления времени. С помощью регулятора tempo recording можно регули­
ровать темп непосредственно во время записи.

Над графиком изменения и под шкалой времени темпа находится поле для
размещения сообщений о смене музыкального размера. Для краткости назо­
вем его полем музыкального размера. По умолчанию в самом начале проекта
в это поле записан размер 4/4. Вы можете выделить его инструментом ~
(Object Selection) и задать в поле Signature новое значение размера.

Изменить музыкальный размер в произвольнам месте проекта очень просто.


Инструментом 0
(Draw) щелкните в нужном месте поля музыкального раз-
мера. Будет создано новое сообщение о смене музыкального размера (рис. 4.83).
Пока это сообщение выделено, отредактируйте атрибут Signature, доступ­
ный в информационном поле, - задайте нужное значение музыкального
размера.
Работа в окне проекта 297

11"1 ~ ~ ..... В11 '"'' t•mro ''"'""' •• ~ • 1!!1111!!.!!1


~ а ~ IIIIIM 88 1Jt " 120000 : Atrtorruttc " П -
Stэrt Yalue Т~ре,
4 1 1 sв пооnо Rэmp
r r t ~ -,-------,.--,-----,~- т-~•----.---,.-------.-.-

, • а ' ;;
~n
Jil7
1
7.тt
~'

.... , _ ... .. '"' '""'' '"""'""'" "


~
Ll liiiJI ~ I8Wа . . 1Jt " 1.гОООО ..,. Automattc ..
~"'''"' 8 ~
1811111
st.:~rt \oalue Туре ------------------
~ 1,._2!~~ OQQ,__~~I!!E~----,---------, ---т----т-..-
~ а
414

Рис. 4.82. Способы интерполяции узлов графика изменения темпа

....
L1 g~~
~ ..W а . . ... .. ,", """' 1J1 .,. 120000~ '"""'~··
Au1orrжi1C .. ·-"'''~'"'''''' О - •

1-ID
1,~

'"'·
!j,fi
r•oo----------------
:- 9t(

):~;---
j.;:·r::l<"'l"'·/~.---~,-,-.-;:;"".- "7""'~·:-;,г---"'"""---_",-""""___,~_-r.J>crl,,c"ii::-::f(J

Рис. 4.83. Создание сообщения об изменении музыкального размера


298 Глава 4

Рис. 4.84. Диалоговое окно Process Tempo

В правой верхней части окна расположена кнопка В Open Process Тешро


Dialog, открывающая диалоговое окно Process Тешро (рис. 4.84). Окно
Process Тешро позволяет подогнать темп на заданном участке проекта таким
образом, чтобы этот участок имел заданную длительность. Такая задача, на­
пример, может возникнуть при создании музыки, сопровождающей видеоряд.

Элементы окна Process Тешро выстроены в виде своеобразной таблиuы.


В ячейках Process Range задаются начало (Start) и конеu (End) исходного
участка проекта- темп на этом участке будет модифиuироваться. Длитель­
ность заданного участка отображается в поле Length. Граниuы участка на
оси времени можно задавать в различных форматах: PPQ- формат "музы­
кального времени" такт.доля.часть долu.тuк; Тiше- произвольный фор­
мат, выбираемый в списке Тiше Display Forшat.
В столбuе New Range задается новая граниuа End или длительность Length
для выбранного участка проекта. Эти поля являются взаимосвязанными:
при изменении граниuы участка программа автоматически рассчитает его

длительность. Но происходить это будет только в моменты ввода информа­


uии в полях, когда числовое значение занесено, и фокус ввода передан дру­
гому элементу окна. Проще говоря, введите нужное значение в нужное по­
ле и нажмите клавишу <ТаЬ>. Фокус ввода перейдет очередному элементу
окна, а введенное вами значение будет воспринято программой.

Над кнопкой вызова справки Help расположено малозаметное поле Тешро


Scaling. В нем можно задать коэффиuиент, на который умножается значение
темпа для выбранного участка.
Работа в окне проекта 299

Чтобы обработать темп в соответствии с настройками окна Process Tempo,


следует нажать кнопку Process.
Вернемся к окну Tempo Track Editor (рис. 4.83). Рядом с кнопкой В распо­
ложена кнопка В Open Process Bar Dialog, которая открывает диалоговое
окно Process Bars (рис. 4.85)- удобный инструмент добавления/удаления
фрагментов прокта. С его помощью вы можете где-нибудь посередине про­
екта добавить заданное количество музыкальных тактов или наоборот, уда­
лить их.

lnsert Bars •

"-l_"-·._l н__e_:....lp_-'--_::'----'--'-.....;:..""---'--'-"-....-.--~"'---------'-1____-__Pr__oc__e_~s__
______ l___ cl-ose_ _ j
Рис. 4.85. Диалоговое окно Process Bars

В поле Start задается начальный музыкальный такт. По умолчанию он соот­


ветствует текущему такту. В поле Length задается длина удаляемого/добав­
ляемого фрагмента.

В поле Bar Range в виде горизонтальной диаграммы отображается фрагмент


проекта, который будет затронут.

В списке Action выбирается действие:

D Insert Bars- добавить заданное количество тактов;

D Delete Bars -удалить заданное количество тактов;

D Replace Bars - установить для участка проекта заданный в поле


Signature музыкальный размер;
D Reinterpret Bars - установить для участка проекта заданный в поле
Signature музыкальцый размер таким образом, чтобы воспринимаемое на
слух звучание МIDI-партий не изменилось (т. е. будут соответствующим
образом скорректированы длительности нот и их расположение на шкале
времени).

Чтобы применить выбранное действие, следует нажать кнопку Process.


300 Глава 4

Треки Tempo Track и Signature Track можно отобразить непосредственно


в окне проекта. Не добавить, а именно отобразить, поскольку они сущест­
вуют вне зависимости от того, отображаются они в окне проекта или нет.
Они являются неотьемлемой частью проекта. Для отображения этих треков
можно воспользоваться командами Project > Add Track Tempo и Project >
Add Track > Signature главного меню либо командами Add Tempo Track
и Add Signature Track контекстного меню списка треков.

На рис. 4.86 показан возможный вид треков Tempo Track и Signature Track
в окне проекта. В инспекторе трека управления темпом (Tempo) в Вf1де таб­
лицы отображаются параметры узлов графика изменения темпа, а в инспек­
торе трека Signature - параметры сообщений смены музыкального размера.

Рис. 4.86. Треки Tempo и Signature в окне проекта

Рассказ об управлении темпом проекта Cubase был бы неполным без одного


1-ШТересного инструмента, позволяющего точно определить темп любого му­
зыкального материала (MIDI- или аудио).

Командой Project > Beat Calculator откройте диалоговое окно Beat Calculator
(рис. 4.87, а) и, не закрывая его, выделите в окне проекта нужные части или
аудиосообщения. Если нажать кнопку Refresh в окне Beat Calculator, то бу­
дет рассчитан темп выделенного аудиоматериала. Значение темпа появится
в поле ВРМ (рис. 4.87, б). Чтобы рассчитанный темп соответствовал дейст­
вительности, в поле Beats следует указать количество тактов, содержащихся,
по вашему мнению, в выделенном материале.

Имеется возможность задать темп, "отбивая" его клавишей <пробел> или


щелчками левой кнопки мыши. Нажатием кнопки Тар Tempo (см. рис. 4.87)
откройте одноименное диалоговое окно (рис. 4.88). Отбивайте темп клавишей
<пробел> или щелчками на поле с надписью Тар the space bar or mouse but-
ton to set tempo. Текущее значение темпа будет отображаться в поле ВРМ.
Работа в окне проекта 301

Для завершения работы с окном следует нажать клавишу <Esc> или кноп­
ку ОК. Окно Тар Tempo закроется, а значение темпа из поля ВРМ этого
окна появится в поле ВРМ окна Beat Calculator.

l:leat (;jjculator -

1--==
1

Рис. 4.87. Диалоговое окно Beat Calculator

~ т~if'тii{~~~~"!':t•~~ ~"'~'"~
r~-~~--~~~-- ~ --~- -~"~,~~~~ ~-~-~- ---~---J

11 ' ' - i
Т iP the soec:e Ь. Cllmouse Ьлоn lo tet ~
1

1 i;
~- ~ ~
1iiiiii·ii~;;~------------~
1 - - - - - 1

ф 1 ВРМ
1

1 l ок
Рис. 4.88. Диалоговое окно Тар Tempo

Итак, темп задан. Теперь можно нажать кнопку At Tempo 'Track Start
(см. рис. 4.87), чтобы установить этот темп в самом начале проекта. А если
требуется установить заданный темп в точке, совпадающей с началом выде­
ленной области проекта, нажмите кнопку At Selection Start.

4.12. Трек аранжировки {Arranger Track)


В предыдущих версиях Cubase трек Aпanger Track (трек аранжировки) назывался
Play Order Track (трек порядка воспроизведения), что больше соответствует его
сущности. Обычно в музыкальном программнам обеспечении под автоматизаци­
ей процесса аранжировки подразумеваются некие функции, упрощающие созда­
ние аккомпанемента в заданном стиле. Однако в данном случае Aпanger Track
позволяет динамически изменять порядок воспроизведения фрагментов вашего
проекта не затрагивая при этом позиции объектов проекта.
302 Глава 4

Вы можете выделить в своей аранжировке несколько фрагментов: вступле­


ние, куплет, припев, переходы и т. п. Фрагменты могут пересекаться друг
с другом во времени. Затем вы можете сформировать несколько различных
последовательностей воспроизведения этих фрагментов. В сформированных
последовательностях фрагменты могут располагаться в произвольнам поряд­
ке и повторяться любое количеств~ раз. В дальнейшем вы можете быстро
выбирать нужную последовательность и запускать ее на воспроизведение.
Исходные объекты проекта (MIDI- и аудиочасти, аудиосообщения, данные
автоматизации) будут находиться на своих прежних местах, но воспроизво­
диться они будут в том порядке, в каком задает Aпanger Track.
Давайте определимся с терминологией. Объекты, размещаемые на треке
Arranger Track, мы будем называть частями (по аналогии с объектами MIDI-
и аудиотреков). Хотя в Cubase они называются Events (события). Каждой
части, размещенной на треке Aпanger Track, взаимно однозначно соответст­
вует фрагмент проекта- любые объекты, размещенные на всех остальных
треках, которые находятся на соответствующем отрезке шкалы времени.

ПерейДем к практике. Отройте какой-нибудь готовый проект Cubase. Коман­


дой Project > Add Track > Arranger Track главного меню или командой
Add Arranger Track контекстного меню списка треков добавьте в проект
трек Arranger Track. Такой трек в проекте может быть только один. Вид окна
проекта, в котором присутствует трек Arranger Track (в верхней части), пока­
зан на рис. 4.89, а. Включите режим привязки к сетке с шагом в один такт
(хотя это не обязательно, но так удобнее). С помощью инструмента [fJ
(Draw) создайте на треке Arranger Track часть (рис. 4.89, б). В нашем приме­
ре в качестве такой части обозначен отрезок проекта от 1 до 9 такта, содер­
жащий вступление. Частям, располагающимся на треке Arгanger Track, авто­
матически присваиваются наименования в виде букв английского алфавита
и различные цвета. Созданная нами часть называется А.

Аналогичным образом по оси времени разделим весь проект на фрагменты


(рис. 4.90). Перечень созданных частей отображается в секции Arranger
Events инспектора трека Arranger Track (рис. 4.91, а). Попробуем сформиро­
вать последовательность воспроизведения частей: берем нужные части из
секции Arranger Events и перетаскиваем их в секцию Current Arranger
Chain (рис.
4.91, 6). Еще один способ- выделить в секции одну или не­
сколько частей и с помощью команды Insert Selected ln Arranger Chain
контекстного меню вставить то, что выделено, в секцию Current Arranger
Chain следом за выделенной частью.
Секция Current Arranger Chain предназначена для отображения и редакти­
рования текущего списка воспроизведения. Порядок расположения частей
Работа в окне проекта 303

в этой секции соответствует порядку их воспроизведения. Справа от названия


частей отображается количество их повторных воспроизведений. Количество
повторов можно вводить в соответствующем поле. Другой способ запрограм­
мировать повторы - еще раз перетащить нужную часть из секции Arranger
Events и опустить ее на такую же часть в секции Current Arranger Chain.

Рис. 4.89. Создан трек Arranger Track (а), на треке Arranger Track создана часть (б)

Рис. 4.90. С помощью трека Arranger Track вся композиция разбита на части
304 Глава 4

Рис. 4.91. Инспектор трека Arranger Track: формирование списка воспроизведения

Сразу возникнет вопрос: как удалить ненужные части из секции Current


Arranger Chain? Есть два способа. Способ первый: щелкните правой кноп­
кой мыши на названии иенужней части и в открывшемся контекстном меню
выберите команду Remove Touched. Способ второй: выделите ненужную часть
щелчком левой кнопкой мыши на поле с названием части, откройте контек­
стное меню и выберите в нем команду Remove Selected. Предварительно
можно выделить не одну, а несколько частей, удерживая нажатой клавишу
<Ctrl> или <Shift>.
Допустим, вы сформировали список воспроизведения. Как теперь воспроиз­
вести его?

С помощью кнопки~ (Activates Arranger Mode) включите режим Arran-


ger Mode, при котором воспроизведение проекта будет осуществляться в со­
ответствии со списком Current Arranger Chain. Далее запустите воспроиз­
ведение обычным способом (нажатием кнопки Ш на транспортной панели
Работа в окне проекта 305

или на паиели инструментов окна проекта, или нажатием клавиши <пробел>).


Воспроизводимая в данный момент часть трека Апапgеr Track будет помечаться
подсвечеиным треугольником в секции Curreпt Arraпger Chaiп инспектора
трека Arranget· Track. Такие треугольники (только светлые) имеются слева от на­
звания каждой части. Щелкнув на светлом треугольнике, можно быстро перемес­
тить указатель текущей позиции к началу ~оответствующей части.

4Lbbb ..
1 с з~s в

• t' •
с 1 479q;) QQ
1 •'-

D 4~ -:~1r D ' ,"-' ('1 u ;(.


.
_, 11, -- lt.
;
- 1 lи• ЧSSSб <. ' J с
..1
1
1 - ;;
;,tl..!


;~- !:;-,J.
;.#-• G "3 J
н 2
"'
_,.,~~ ь6t,
05 1
~
Е
LJ
11
~ 1

~ F -if 1: '"·
",.:jQ
'" .'~-l F
н
:,
1
- :I: ..
1 '":; i:;~~~ ;: -~ ~~~;щ~~;
ъ
' t:' <

> f • .1< 1
'
к

····-·····-····--·-···-··

Рис. 4.92. Окно Arranger Editor

Щелчком на кнопке~ (Ореп Arraпger Editor), расположенной в поле трека


Arranger Track в списке треков (см. рис. 4.90), открывается окно Arraпger
Editor (рис. 4.92) - специализированный редактор, в котором реализованы
те же функции, что и в инспекторе трека Arranger Track. Секция Curreпt Ar-
raпger Chaiп этого окна содержит текущий список воспроизведения, вклю­
чающий следующие поля:

О >- выбор текущей части (при выборе автоматически включается ре-


жим\....: 1Arraпger Mode);
О Name - название части;

О Repeats - количество повторов;

О М - режим: - (Normal) - однократное воспроизведение с учетом за­


данного количества повторов; * (Repeat Forever)- бесконечное вос­
произведение в цикле, до тех пор пока вы не щелкнете на другой части;
11 (Pause After Repeats)- остановка после воспроизведения заданного
количества повторов;

О Couпter- диаграма правторов (текущий повтор выделен темным цветом);


306 Глава 4

С] Duration- длительность части в секундах;

С] Song Time - абсолютное время в секундах от начала списка воспроизве-


дения до момента окончания воспроизведения части.

Секция Arranger Events содержит перечень частей, используемых для по­


строения списка воспроизведения, и включает следующие поля:

С] Name - название части;

С] Start - левая граница части на оси времени;

С] Length -длительность.
На паиели инструментов окна Arranger Editor доступны следующие кнопки.

[о j > ]- остановка и запуск воспроизведения.


(лj,..j.ф11I~J - управление воспроизведением: В- переход к предыдущей
части _шри нажатой клавише <Alt>- переход в начало списка воспроизведе­
ния); I:::::J- переход к следующей части (при нажатой клавише <Alt>- пере­
ход в конец списка воспроизведения); [Е]- переход к первому повтору те­
кущей части, !Е!]- переход к последнему повтору текущей части; l....з:) -
включение/выключение режима Arranger Mode.
Справа от кнопки l....з: J расположено поле выбора текущего списка воспроиз­
ведения.

Созданный список воспроизведения по умолчанию называется Arranger


Chain 1. Его название отображается в верхней части инспектора трека Aпan­
ger Track. Щелчком на названии списка воспроизведения в инспекторе от­
крывается меню, команды которого дублируют действие кнопок паиели ин­
струментов окна Arraner Editor. Персчислим эти кнопки и соответствующие
команды.

Название списка воспроизведения- выбрать данный список воспроизведе­


ния в качестве текущего.

j..ml, Rename Current Chain- переименовать текущий список воспроизве­


дения.

[§1, Create New Chain- создать новый список воспроизведения.


~· Duplicate Current Chain - создать копию текущего списl{а воспроизве­
дения.

~· Remove Current Chain- удалить текущий список воспроизведения.


~· Flatten - преобразовать проект в соответствии с текущим списком вос­
произведения.
Работа в окне проекта 307

Последнюю команду нужно применять лишь в том случае, когда вы уже вы­
брали окончательный вариант списка воспроизведения, который, по вашему
мнению, соответствует законченной композиции. После выполнения коман­
ды Flatten содержимое трека Arranger Editor исчезнет, а содержимое вашего
проекта будет перестроено в соответствии с последним текуuцим списком
воспроизведения.

Справа от кнопки G расположена кнопка Q. Она открывает вкладку, на ко­


торой доступны опции команды Flatten (рис. 4.93).

Рис. 4.93. Окно Arranger Editor: опции команды Flatten

В группе Source задается то, какие списки воспроизведения будут использо­


ваться для выполнения команды Flatten: Current Chain - текуuций список,
Checked Chains- выбранные пользователем списки (поле выбора списков
доступно при включении данной опции), All Chains- все имеюuциеся спи­
ски воспроизведения.

13 группе Destination определяется, где будут размеuцаться результаты рабо­


ты команды Flatten: Current Project- в текущем проекте (опция доступна
только в том случае: если выбран один, а не несколько списков воспроизве­
дения), New Project- в новом(ых) проекте(ах) - по проекту для каждого
списка воспроизведения (Append Chain Name - = название нового проекта
название исходного проекта + название списка воспроизведения;
Use Chain
Name- название нового проекта = название списка воспроизведения; Add
Number- название нового проекта =название исходного проекта + поряд­
ковый номер списка воспроизведения, начиf!ая с 0).
зов Глава 4

В группе Options доступны следующие опции.

а Кеер Arranger Track -. оставить в проекте (новом или существующем)


трек Arranger Track.
а Rename Arranger Events - переименовать части Arranger Track так, что­
бы их названия не совпадали с исходными.

а Make Real Event Copies - при выполнении команды Flatten создавать не


связанные между собой копии объектов проекта. В противном случае бу­
дут созданы связанные копии объектов, отмеченные пиктограммой ~:
любое изменение одного из связанных объектов повлечет аналогичные
изменения во всех его копиях.

D Don't Split Events- не разрезать отпечатки МIDI-клавиш: если отпечаток


МIDI-кшавиши пересекает границу сообщения на треке Arranger Тгасk, то
данный отпечаток не будет переноситься при выполнении команды Flatten.
а Open New Projects -загружать новые проекты.
а Cascade New Projects- открывать окна новых проектов каскадом.

После настройки опций команду Flatten можно применить, нажав одноимен­


ную кнопку. Кнопка Go Back закрывает вкладку опций, и окно Arranger
Editor приобретает вид, как на рис. 4.92.
Перечисленные функции окна Arranger Editor дублируются различными
элементами интерфейса Cubase: полем трека Arranger Track в списке треков
(рис. 4.94, а), секцией Arranger Track транспортной паиели (рис. 4.94, б),
набором элементов Arranger Controls на паиели инструментов окна проекта
(рис. 4.94, в).

Рассмотрим набор из трех полей, присутствующий во всех трех приведеи­


ных элементах интерфейса, на примере рис. 4.94, а. Верхнее поле служит для
выбора текущего списка воспроизведения (в нашем примере он называется
Arranger Chain 2). Левое нижнее поле служит для выбора текущей части (в на­
шем примере это А). Правое нижнее поле служит для выбора номера повтора
части (в нашем примере это третья часть из четырех).

Arranger Cha1n 2 "' 81-IR!IWIIIIII!!!I


А - 1 JIL. (llj~[jШt;:;;l
в

Рис. 4.94. Поле трека Arranger Track в списке треков (а),


секция Arranger Track транспортной nанели (б),
набор элементов Arranger Controls на панели инструментов окна проекта (в)
Работа в окне проекта 309

4.1 3. Автоматизация
Автоматизация - одна из важнейших функций Cubase, nозволяющая сохра­
нять, редактировать и восnроизводить изменения параметров микширования

и эффектов. Во время записи автоматизации все ваши манипуляции с nарамет­


рами микширования (панорамирование, громкость и т. д.) и изменения nара­
метров эффектов будут сохраняться на треках nроекта в виде данных автомати­
зации. Данные автоматизации- сnециальные сообщения, описывающие
изменения автоматизируемых параметров во времени. Им соответствуют уз­
лы - графические объекты, определяющие форму огибающих авпюматиза­
ции- графиков изменения автоматизируемых nараметров во времени.

4.1 3.1. Запись автоматизации


Немного практики. Выберите какой-нибудь трек, все равно- MIDI-, инст­
рументальный или аудиотрек. Включите для него атрибуты Ш (Write
EnaЬie - разрешена запись автоматизации) и [[] (Read EnaЬie - разреше­
но воспроизведение данных автоматизации). Заnустите nроект на восnроиз­
ведение (именно на воспроизведение, а не на запись). Во время воспроизве­
дения подвигайте какой-нибудь регулятор (или даже несколько регуляторов),
например регулятор громкости или панорамы. Остановите воспроизведение,
отмотайте проект в начало, вновь запустите восnроизведение. Регулятор, ко­
торый вы двигали раньше, начнет повторять ваши движения, но уже без ва­
шей помощи. Так работает автоматизация. Все ваши движения были сохра­
нены в виде специальных данных и теперь воспроизводятся.

Самый быстрый способ получить доступ к данным автоматизации трека -


воспользоваться командой Show Automation контекстного меню, открывае­
мого щелчком правой кноnкой мыши на поле нужного трека в сnиске треков.
Эта команда откроет подтреки, содержащие данные автоматизации. Есть и
другие команды контекстного меню: Show Used Automation (selected tracks) -
открыть nодтреки автоматизации для выбранных треков, Show All Used
Automation - открыть все nодтреки, содержащие данные автоматизации,
Hide All Automation- скрыть все nодтреки автоматизации.
Если после выбора команд Show ••• Automation ничего не произошло -
значит, данные автоматизации отсутствуют (не были записаны, не были
сформированы или были удалены).

' Примечание ",4


Вообще, вернее было бы говорить, что подтреки не содержат данные автома­
тизации, а служат для их отображения и редактирования.
310 Глава 4

Если подвести указатель мыши в левый нижний угол поля любого трека
в списке треков, появится значок 12] (рис. 4.95, а). Если на нем щелкнуть, то
раскроется подтрек, предназначенный для хранения данных автоматизации
(рис. 4.95, 6). Значок 12] превратится в t3J. Если теперь щелкнуть на нем -
подтрек будет скрыт (если подтреков несколько, то будут скрыты все под­
треки). Сам подтрек действительно располагается под треком, к которому он
принадлежит. Его поле в списке треков немного смещено вправо относи­
тельно полей треков.

Если подвести указатель мыши в нижний левый угол поля подтрека


(рис. 4.95, в), появится значок[!]. Если на нем щелкнуть, откроется еще один
подтрек. Для него, в свою очередь, также можно открыть еще один подтрек
и т. д. У трека может быть столько подтреков, сколько вам потребуется. Если
подвести указатель мыши в верхний левый угол поля подтрека (рис. 4.95, г),
появится значок ь::::J. Если на нем щелкнуть, текущий подтрек скроется.

Каждый из подтреков не являе1ся уникальным. Любой подтрек может слу­


жить для отображения и редактирования данных автоматизации любого из
параметров трека.

Рис. 4.95. Подтрек, содержащий данные автоматизации


Работа в окне проекта 311

Назначение подтрека переклiОчается: в правой верхней части области под­


трека в списке треков расположено поле, в котором указано название пара­

метра, на отображение данных автоматизации которого настроен подтрек


(в нашем примере это параметр Volume). Щелчком на этом поле открывается
менiО, в котором перечислены основные параметры, подлежащие автомати­

зации, и специальные команды (рис. 4.96, а).


Выбрав один из параметров, вы тем самым перекл10чите подтрек на отобра­
жение автоматизации данного параметра. Если около названия параметра
в менiО расположена звездочка (*), то это означает, что для данного парамет­
ра есть автоматизация. Когда вы его выберете, на подтреке отобразится соот­
ветствуiОщая огиба10щая, которая, скорее всего, будет отличаться от гори­
зонтальной прямой.

Осталось упомянуть несколько специальных команд, доступных в меню вы­


бора автоматизируемого параметра:

D More- открывает диалоговое окно Add Parameter (рис. 4.96, б), в кото­
ром перечислены все параметры, подлежащие автоматизации, а не только

те, что есть в менiО, показанном на рис. 4.96, а;

Input Gain
L1nked Panner Mute
Standard Panner • Pan Left·R1ght lnput Ga1n
Standard Panner- Pan Left·Rjgh~Z Linked Panne1

Standard Panner - Bypass [+J 1Q Standa1d Panne1

5ends:1- Send EnaЬie ltl D Sends


5ends:1- Send Level
ltl C,.JEQ
Sends: 1:Standard Panner - Pan Left-Right
Sends: 1:Standard Panner - Pan Left-RightZ
Sends: 1:Standard Panner - Bypass
Sends:Z - Send ЕnаЫе
5ends:2 - Send Level
5ends:2:5tandard Panner- Pan Left-Right
Sends:2:5tandard Panner - Pan Left-R•ght2

Remave Valume Autamatюn


Remave all Autamatian af Track
Remave Effect Autamatюn
Remave EQ Autamatюn
Remove Unused Parameters
L-------~------------------------~a
Рис. 4.96. Выбор параметра, подлежащего автоматизации
312 Глава 4

D Remove Parameter- скрыть подтрек и удалить данные автоматизации;

D Remove тип параметра- скрыть подтреки и удалить данные автомати­


зации определенного типа, например Remove Volume Automation- уда­
лить ~втоматизацию громкости;

D Remove all Automation of Track- удалить абсолютно все данные авто­


матизации трека;

D Remove Unused Parameters - скрыть все неиспользуемые подтреки,


т. е. те подтреки, которые не отображают никакой автоматизации (она не
была записана или не была сформирована).

На паиели инструментов окна проекта имеется значок [Е (если он недосту­


пен, откройте контекстное меню паиели инструментов и включите опцию
Automation Mode). Справа от него расположен раскрывающийся список, в
котором можно выбрать один из основных режимов записи автоматизации:

D Touch - запись автоматизации начинается сразу после того, как вы кос­


нетесь какого-либо регулятора (захватите его мышью), и прекращается
сразу после того, как регулятор отпущен;

D Auto-Latch- запись автоматизации начинается сразу после того, как вы


коснетесь какого-либо регулятора, и прекращается только после того, как
вы выключите атрибут трека W (Write EnaЬle);
D Cross-Over- запись автоматизации начинается сразу после того, как вы
коснетесь какого-либо регулятора, и прекращается сразу после того, как
записываемая огибающая автоматизации пересечет уже имеющуюся оги­
бающую автоматизации этого же параметра.

Щелчком на значке [Е открывается паиель автоматизации (рис. 4.97). С ее


помощью можно произвести более утонченную настройку работы автомати­
зации. Подобно транспортной панели, паиель автоматизации может постоян­
но находиться на рабочем столе и размещаться в удобном для пользователя
месте.

Опция Trim относится только к автоматизации громкости и регулировки


уровней посылаемых сигналов (из секции Sends инспекторов аудио-, инстру­
ментальных и других треков). Если данную опцию включить, то ранее запи­
санные данные автоматизации не затираются, а лишь корректируются ( оги­
бающая смещается по вертикали в соответствии с новыми данными
автоматизации). Режим Trim имеет одну интересную особенность. В режиме
останова при включенном атрибуте[]] (Write EnaЬle) можно смещать оги­
бающую автоматизации громкости с помощью регулятора громкости. Распро­
страняется это только на участок проекта, заключенный между левым и пра­
вым локаторами.
Работа в окне проекта 313

Рис. 4.97. Панель автоматизации

Рассмотрим подробнее паиель автоматизации (см. рис. 4.97). Кнопки


l:~lmJ:uic\1!!11 позволяют включать и выключать атрибуты[[] и[]] сразу для
всех треков.

По умолчанию выбран режим Touch. Допустим, используя этот режим, вы


записываете автоматизацию какого-либо регулятора на том участке трека,
где данные автоматизации этого регулятора уже присутствуют. Ранее запи­
санные данные автоматизации будут затираться новыми. Как только вы от­
nустите регулятор, запись автоматизации прекратится, и записанные ранее

данные больше не будут удаляться. На границе между новыми и старыми


данными может возникнуть резкий перепад значений автоматизируемого па­
раметра. Чтобы избежать этого скачка, программа автоматически рассчитает
плавный переход от "нового" значения автоматизируемого параметра к "ста­
рому". Время перехода задается в поле Return Time (в милли,секундах). Дан­
ное поле расположено в правой части паиели автоматизации.

Два столбца кнопок, начиная с Suspend Read и Suspend Write, предназначе­


ны для временного прекращения воспроизведения и записи данных автома­

тизации. Если нажать указанные кнопки, то прекратится воспроизведе­


ние/запись любых данных автоматизации. Если нажать кнопку какого-либо
конкретного типа параметров, например, EQ (параметры эквалайзера), то
прекратится воспроизведение/запись автоматизации параметров именно это­
го типа.

Кнопка Show Used открывает все подтреки, содержащие данные автоматиза­


ции. Кнопки, расположенные под ней, выполняют такую же функцию, но
применительно к данным автоматизации определенного типа.

Кнопка Functions открывает меню команд:

О Delete All Autmation in Project - удалить данные автоматизации во всем


проекте;
314 Глава 4

D Delete Autmation in Selected Tracks - удалить данные автоматизации на


выделенных треках;

D Delete Autmation in Range- удалить данные автоматизации на всех тре­


ках на отрезке временной шкалы между левым и правым локаторами.

Кнопка Options открывает меню опций:

D Show Data on Tracks - отображать бледным цветом на подтреках со­


держимое основного трека: МIDI-сообщения (в виде черточек) или волно­
вые формы (сигналограммы) аудиосообщений;

D Allow Continue Writing after Transport Jump - не прекращать запись


автоматизации после "прыжка" указателя текущей позиции в новое поло­
жение (например, в режиме циклического воспроизведения).

Когда вы записываете автоматизацию (или рисуете огибающую автоматиза­


ции инструментом 0 (Draw)), формируется огромное количество узлов,
в точности описывающих все ваши движения. Но как только вы завершите
запись или рисование огибающей, значительное количество узлов исчезнет.
Для того чтобы сделать редактирование формы огибающей осуществимым на
практике, программа проредит узлы. При этом огибающая в целом сохранит
свою форму, но мельчайшие подробности исчезнут. Параметр Reduction Level
определяет спепень прореживания.

4.1 3.2. Формирование и редактирование


огибающих автоматизации
Данные автоматизации представляются в виде тонких разноцветнь1х линий,
называемых огибающими (см. рис. 4.95, б). Вернее было бы сказать, что оги­
бающие будут цветными в том случае, если для соответствующих подтреков
включен атрибут [R] (Read EnaЬle). Вертикальная координата точки на оги­
бающей соответствует значению автоматизированного параметра в текущей
позиции проекта. Узлы огибающих обозначаются маленькими черными
квадратиками. По сути, огибающие автоматизации - это графики изменения
автоматизируемого параметра во времени. Огибающая в виде горизонталь­
ной прямой означает отсутствие изменений автоматизируемого параметра во
времени.

Вы можете придать огибающей автоматизации нужную форму с помощью


мыши. Однако это возможно только в том случае, если для соответствующих
подтреков включен атрибут [R] (Read EnaЬle). В противном случае с помо­
щью мыши вы сможете только перемещать горизонтальную черную прямую

на высоту, соответствующую значению параметра (если не выбран режим


автоматизации Trim), однако говорuть об автоматизации данного параметра
Работа в окне проекта 315

здесь уже нельзя. Перемещая эту линию, вы изменяете его статическое зна­
чение, которое будет оставаться неизменным при воспроизведении проекта.

Итак, если это необходимо, включите атрибут CEJ (Read EnaЬle) и попробуй­
те вместе с нами сформировать огибающую автоматизации какого-либо па­
раметра (например, панорамы). Еще одно необходимое для этого условие­
вы должны пользоваться инструментом ~ (Object Selection), который вам
уже хорошо знаком.

По умолчанию огибающая имеет вид горизонтальной прямой. Чтобы "пере­


ломить" эту линию, нужно создать узел в предполагаемом месте перелома.
Для того чтобы создать узел, подведите указатель мыши как можно ближе
к огибающей автоматизации (рис. 4.98, а) и сделайте щелчок. Появится узел
в виде квадратика (скорее, даже в виде жирной точки). Как и любой графиче­
ский объект, узел может быть выделен (для совершения каких-либо операций
над ним) или не выделен. Сразу после создания узел имеет статус выделен­
ного и окрашен в красный цвет. Но как только вы создадите еще один узел
(рис. 4.98, б), первый потеряет статус выделенного и сменит красный цвет на
черный. Давайте попробуем переместить вновь созданный узел (рис. 4.98, в).
Понятно, что для этого следует захватить его мышью и перетащить в нужном
направлении. При этом около указателя мыши будет отображаться подсказка
с координатами узла: одна координата- позиция на шкале времени

(2.01.03.000 в нашем примере), другая- значение автоматизируемого пара­


метра в точке узла (в нашем случае автоматизации подлежит панорама, зна­
чение панорамы - R48).
Сформируем еще одиJ-1 узел огибающей автоматизации (рис. 4.98, г). При

включенном режиме привязки графических объектов~ (Snap) возможные


координаты узлов в полной степени зависят от ограничений, накладываемых
данным режимом. Естественно, речь идет только о координатах на оси вре­
мени.

Если вы будете внимательны, то заметите, что огибающая перед первым


и последним узлами имеет вид горизонтальной линии. Изменение автоматизи­
руемого параметра будет происходить только на отрезках между узлами.
К сожалению, в Cubase интерполяция значений параметра между узлами оги­
бающих осуществляется только прямыми линиями (линейная интерполяция).
Например, в музыкальном редакторе Cakewalk SONAR интерполяция узлов
огибающих может осуществляться линиями различного вида [22, 26]. Благода­
ря этому можно описать огибающую сложной формы небольшим количеством
узлов, что существенно облегчает ее редактирование. В Cubase для описания
огибающей сложной формы потребуется много узлов. Если понадобится не­
много изменить форму огибающей, то для этого придется поочередно передви-
316 Глава 4

гать все узлы, из которых она состоит. А каждый из узлов может передвигаться
только в пределах, ограниченных соседними узлами. Поэтому для формирова­
ния сложной огибающей удобнее использовать инструмент 0 (Draw): вы
просто рисуете огибающую указателем мыши, словно карандашом. Сам указа­
тель мыши при этом как раз имеет вид карандаша: (1.

Рис. 4.98. Формирование огибающей автоматизации

Несколько облегчить жизнь в ряде случаев может набор инструментов груп­


пы Line, скрывающийся за кнопкой [ZJ, расположенной на паиели инст-
Работа в окне проекта 317

рументов окна проекта. С их помощью вы можете легким движением руки


формировать огибающие относительно сложных форм. Перечислим их:

IZJ (Line) -отрезок прямой линии;


0 (Parabola) -линия параболической формы;
5] (Sine)- линия синусоидальной формы;
EiJ (Triangle)- ломаная линия периодической треугольной формы;
~ (Square)- ломаная линия периодической прямоугольной формы.
Если не включены режимы Snap (~) и Grid (в поле S11ap Mode на паиели
инструментов окна проекта), то длительность периода синусоиды, волн тре­
угольной и прямоугольной форм равна одному музыкальному такту. В том
случае, когда длительность периода нужно изменить, включите оба режима
и задайте длительность, выбрав соответствующие режимы в полях Grid Туре
и (если требуется) Quantize Туре.
В качестве примера создадим огибающую в форме параболы, для чего вос­
пользуемся инструментом (] (Parabola). Подведите указатель мыши к нача­
лу параболического участка огибающей, нажмите левую кнопку мыши и пе­
реместите указатель мыши в ту позицию, которая будет соответствовать
окончанию формируемого участка (рис. 4.99, а). Сам указатель мыши при
этом будет иметь вид .,1. Будущая форма огибающей показана темно-серой
линией.

Рис. 4.99. Создание огибающей в форме параболы


318 Глава 4

Как только вы отпустите кнопку мыши, огибающая параболической формы


будет создана (рис. 4.99, б), с прореживанием узлов. В нашем случае "пара­
бола" описана четырьмя узлами.

Возможно выполнение операций над группами узлов. Нужные узлы следует


выделить с помощью инструментов ~ (Object Selection) или [] (Raпge
Selection). Чтобы выделить все узлы подтрека, можно воспользоваться ко­
мандой Select > All контекстного меню, открываемого щелчком правой
кнопкой мыши на поле соответствующего подтрека в списке треков. Затем
можно захватить один из выделенных узлов и перетащить всю группу. Выде­
ленные узлы можно копировать или вырезать в буфер обмена. Впоследствии
их можно вставить в текущую позицию проекта. Выделенные узлы можно
удалить, нажав клавишу <Delete>.
При перемещении частей или аудисообщений вдоль треков или даже с трека
на трек соответствующие узлы огибающих автоматизации перемещаются
вслед за ними. Происходит это потому, что по умолчанию установлен фла­
жок Automation follows Events в разделе Editing окна Preferences (команда
File > Preferences главного меню).
Автоматизация параметров треков разных видов и плагинов имеет свои осо­
бенности. Их анализу посвящены следующие разделы.

4.1 3.3. Автоматизация МIDI-треков


У МIDI-треков автоматизации подлежат следующие параметры:

О Volume- громкость MIDI-тpeкa;

О Pan - панорама MIDI-тpeкa;

О Mute - мьютирование MIDI-тpeкa;

О Send 1 EnaЬie-Send 4 EnaЬie - включение/выключение посылов на


МIDI-эффекты параллельного действия;

О MIDI Modifiers On/Off- включение/выключение всех алгоритмов обра­


ботки МIDI-сообщений, управляемых из секции MIDI Modifiers инспек­
тора MIDI-тpeкa;

О Insert 1 EnaЬie-Insert 4 EnaЬie - включение/выключение МIDI-эффек-


тов последовательного действия;

О MIDI Modifiers - Transpose -транспонирование высоты звука;

О MIDI Modifiers- Veocity Shift- смещение параметра Velocity;


О MIDI Modifiers - Random 1-2 Min/Мax/Тarget- параметры рандомизации;
Работа в окне проекта 319

О MIDI Modifiers - Range 1-2 Min/Max!Target- параметры алгоритма


Range;
О All СС- ССО-СС127- МIDI-контроллеры с О-го по 127-й;

О параметры МIDI-эффектов последовательного действия;

О параметры МIDI-эффектов параллельного действия.

Параметры МIDI-эффектов будут доступны для автоматизац~и в том случае,


если соответствующие эффекты подключены к MIDI-тpeкy.

Хотим обратить ваше внимание на одну деталь. Допустим, вы автоматизируете


параметр Pan. В каком виде будут сохраняться данные автоматизации на MIDI-
тpeкe? Можно было бы предположить, что автоматизация данного параметра
будет записана посредством МIDI-сообщений Controller N2 10 (Рап).
В действительности, любая автоматизация в Cubase сохраняется в виде спе­
циализированных сообщений. Эти сообщения отражают расположение узлов
на графиках, описывающих изменения автоматизируемых параметров во
времени. Конечно же, при воспроизведении данных автоматизации,
в конечном счете, МIDI-устройству (синтезатору, сэмплеру и т. д.) будут пе­
редаваться именно МIDI-сообщения. Но формироваться они будут "на лету":
программа знает, как расположены узлы графиков, интерполирует их и в
нужные моменты времени посылает на выходные порты МIDI-треков соот­
ветствующие МIDI-сообщения об изменении положений МIDI-контроллеров.
В то же время внутри МIDI-частей могут храниться серии сообщений типа
Controller, которые, в принципе, могут вступать в конфликт с данными ав­
томатизации. Пример: Данные автоматизации описывают персмещение инст­
румента на панораме из центра вправо, и в то же время на треке хранится по­

следовательность МIDI-сообщений, описывающая персмещение инструмента


на панораме из центра влево. Что мы реально при этом услышим? Поскольку
МIDI-сообщения, формируемые на основании данных автоматизации, и
МIDI-сообщения, воспроизводимые с трека, будут посылаться в разные мо­
менты (хотя бы потому, что интерфейс MIDI является последовательным),
возникнет "дрожание" контроллера (в нашем случае- панорамы; панорама
будет "метаться" слева направо и обратно десятки раз в секунду).

Рис. 4.100. График автоматизации параметра,


имеющего всего два состояния (включено/выключено)
320 Глава 4

И еще одна деталь. Автоматизировать можно и такие параметры, которые


имеют всего два состояния: включено (ON) или выключено (OFF). К таким
nараметрам, наnример, относится атрибут Mute. График автоматизац11и тако­
го nараметра будет иметь форму, подобную показаиной на рис. 4.100.

4.1 3.4. Автоматизация аудиотреков,


аудиосообщений,
групповых треков, треков каналов ReWire
У аудиотреков, групповых треков и треков каналов ReWire (см. гл. 12) авто­
матизации подлежат следующие nараметры:

LJ Volume - громкость трека;

LJ Mute - мьютирование трека;

LJ Linked Panner- включение/выключение режима Linked Panner, nри ко­


тором регулятор nанорамы управляет также nанорамой nосылов (по умол­
чанию режим включен);

LJ Standard Panner ... - nараметры стереоnанораматора;

LJ Surround Panner ... - параметры surround-naнopaмaтopa (доступньl, если


трек nодключен к многоканальной выходной шине);

О Sends ... - nараметры nосылов;

О EQ ... - nараметры трекового эквалайзера;

LJ Inserts: ... - nараметры эффектов nоследовательного действия.

В nределах каждого аудиосообщения вы можете сформировать огибающую,


которая во время восnроизведения будет уnравлять громкостью данного ау­
диосообщения. Делается это очень nросто: выбираете инструмент 0 (Draw)
и формируете огибающую громкости неnосредственно в аудиосообщении
(рис. 4.101). Чтобы удалить ненужный узел огибающей громкости, следует
захватить его мышью и nеретащить за nределы аудиосообщения.

Рис. 4.101. Формирование огибающей громкости непосредственно в аудиосообщении


Работа в окне проекта 321

4.1 3.5. Автоматизация VST-и иструментов


и аудиоэффектов, входных/выходных шин
Автоматизировать параметры виртуальных инструментов (VSTi) можно дву­
мя способами. Первый способ заключается в использовании "стандартных"
возможностей автоматизации МIDI-треков для управления параметрами вир­
туальных синтезаторов VSTi. Из документации на программный синтезатор
можно узнать, какими МIDI-контроллерами управляются нужные параметры,
и автоматизировать эти МIDI-контролеры. Однако второй способ автомати­
зации VST -инструмента гораздо удобнее первого. Ведь спецификация VSTi
изначально разрабатывалась для интеграции программных синтезаторов
в проект Cubase. Это означает, что после подключения к проекту VST-
инструмент становится как бы его частью. Как мы уже говорили, после под­
ключения к проекту хотя бы одного VST -инструмента средствами окна VST
Instruments возникнет одноименный трек-контейнер, который будет содер­
жать различные треки и подтреки, относящиеся к подключенным VST-
инструментам. Огибающие автоматизации параметров VST -инструмента
можно формировать графически или осуществлять запись перемещений раз­
личных ручек на паиели VST -инструмента. При подключении VSTi к инст­
рументальному треку данные автоматизации хранятся непосредственно на

нем (в виде подтреков).

Теперь скажем несколько слов об автоматизации параметров аудиоэффектов.


Если эффект подключен к аудиотреку в качестве эффекта последовательного
действия (в секции Inserts инспектора аудиотрека), то все его параметры бу­
дут доступны для автоматизации в рамках данного трека. Любые эффекты
. параллельного действия, в конечном счете, подключены к какому-либо треку
(FX Channel или Group Channel) в режиме вставки. Соответственно парамет­
ры автоматизации данного эффекта будут доступны для данного трека. Что
касается состава подлежащих автоматизации параметров треков FX Channel
или Group Channel, то он является подмножеством параметров аудиотреков.
Мы уже говорили о том, что треки FX Channel и Group Channel напоминают
аудиотреки с "урезанными" возможностями.

Аудиоэффекты могут подключаться ко входным/выходным шинам (об этом


мы поговорим в следующей главе). После включения атрибута 00 (Write
EnaЬle) для входной/выходной шины будет автоматически создан трек­
контейнер Input/Output Channels, содержащий треки для хранения данных
автоматизации соответствующих шин (в том числе, параметры подключен­
ных к ним эффектов).
322 Глава 4

4.14. Панель инструментов окна проекта


Мы уже упоминали о том, что состав элементов управления на паиели инст­
рументов может варьироваться. В контекстном меню паиели инструментов
можно выбирать отображаемые группы элементов:

О Constrain Delay Compensation - кнопка !Б], включающая/выключающая


сдерживание режима компенсации задержки, вносимой плагинами в обра­
батываемый ими сигнал (см. разд. 4.14.1 );
О Performance Meter- индикаторы загрузки процессара и дисковой системы;
О · View Switches - набор кнопок IUv!~ ~·t:в! tl j для управления отображением
различных элементов окна проекта и открытия других окон;

О Automation Mode -управление режимом записи автоматизации;

О Locators - кнопки для быстрого перемещения в позицию левого или


правого локаторов и текстовые поля с координатами локаторов;

О Transport Buttons- набор кнопок [J<I>tl L:> lo ·1 > 1• J;


О Arranger Controls- набор элементов, показанных на рис. 4.94, в;
О Time Display - поле, в котором в цифровом виде отображается текущая
nозиция nроекта;

О Markers - набор кнопок для быстрого nерехода в позицию одного из де­


сяти маркеров;

О Tool Buttons- набор кнопок 1~. ~=3i'u>!~ ~lo,.;x[Щ!it? ·~kl~jj:)j;


О Nudge Palette- набор кнопок 1[11:011 •J•!II[JiiDI для перемещения выбранно­
го объекта и изменения его размера;

О Autoscroll - кнопки I·T•I для управления режимом автоматической про­


крутки;

О Snap/Quantize- набор элементов управления


Ш ·Щваr, ·I",I114Tr~plet •

О Snap to Zero Crossing - кнопка [SJ, которая включает режим nривязки


границ аудиосообщений к тем местам, где сигиалограмма nересекает ну­
левой уровнь;

О Color Menu - nоле g, щелчком на котором открывается меню выбора


цвета для выделенного объекта.

Контекстное меню паиели инструментов содержит также следующие команды:

О Show All- показать все группы элементов;

О Default- принятый по умолчанию состав отображаемых групп;


Работа в окне проекта 323

D Названия пресетов - выбор пресетов для отображения различных набо-


ров элементов панели;

D Setup- вызов одноименного диалогового окна.

С помощью диалогового окна Setup (рис. 4.102) вы можете изменять пере­


чень отображаемых элементов паиели инструментов и сохранять этот пере­
чень в виде пресета (группа Presets).

[ Constrarn Delay Compensalron


~ Performance Meter
[ Vrew Swrlches
~ Aulomalron Mode
~- Nudge Pa1ette
~ Auloscroll
i' Snap/Quanlrze Pro(ecl Rool Кеу
~- Snap lo Zero Crossrng MoveDown j
!'' Color Menu
f

~ ~ ~ ~ -· ~
v
- .& <"--

.•• IEJ_:r] fiil G


1_~-)~::.-Х 1
Рис. 4.1 02. Диалоговое окно Setup

VisiЬle Items - это список отображаемых на паиели элементов. В списке


Hidden ltems представлен перечень скрытых элементов. Кнопками >>>>>
и <<<<< можно переносить элементы из одного списка в другой. Кнопки
Move up и Move Down позволяют перемещать выделенный элемент списка
VisiЬle Items по вертикали. При этом будет изменяться порядок расположе­
ния элементов на паиели инструментов.

Большинство элементов управления, расположенных на паиели инструмен­


тов в окне проекта, вы уже знаете. Рассмотрим подробнее лишь те элементы,
с которыми мы еще не встречались.

4.14.1. Режим сдерживания компенсации задержки


Constrain Delay Compensation
Что такое режим Constrain Delay Compensation, включаемый кнопкой ~.
расположенной на паиели инструментов окна проекта? Различные плагины
324 Глава 4

могут вносить различную задержку в обрабатываемый ими сигнал. Величина


этой задержки известна. Для каждого из плагинов в отдельности можно
включить/выключить режим ее компенсации (см. разд. 5.6). По умолчанию
режимы компенсации задержки включены для всех плагинов. Это обеспечи­
вает абсолютную синхронизацию всех потоков звуковых данных в проекте
Cubase. Однако компенсация задержек, вносимых плагинами, может привес­
ти к увеличению общего времени реакции Cubase (латентности). То есть
кроме задержки реакции, определяемой настройками аудиоинтерфейса, до­
бавится еще и задержка, используемая для обеспечения синхронизации
потоков звуковых данных. В некоторых случаях (например, при "живой"
игре на VST -инструментах с МIDI-клавиатуры или при использовании внут­
реннего мониторинга) эта дополнительная задержка может оказаться неже­
лательной. Избавиться от нее можно включением режима Constrain
Delay Compensation.
Режим Constrain Delay Compensation затрагивает только те плагины,
у которых величина вносимой задержки превышает определенный порог.
Этот порог задается параметром Delay Compensation Threshold (for
Recording) в разделе VST диалогового окнаPreferences (см. разд. 2.3 ).
По умолчанию этот порог равен О, т. е. затронуты будут все плагины, вно­
сящие задержку. При включении режима Constraiп Delay Compeпsatioп
произойдет следующее:

О плаrины, подключенные к аудиотрекам (в режиме записи), к инструмен­


тальным трекам, к групповым трекам, к трекам VSTi и выходным шинам,
фактически будут отключены;

О плагины, подключенные к трекам FX Channel, отключены не будут, но для


этих плагинов будет отключена компенсация задержки (задержка, вноси­
мая этими плагинами, может ощущаться на слух).

Режим Coпstraiп Delay Compensatioп лучше включать при выполнении от­


ветственных операций (запись, "живая игра").

4.14.2. Функция .. искривления времени ..


Time Warp
Кнопки ~ на паиели инструментов окна проекта соответствуют инстру­
ментам искривления времени (Time Wrap ). Звучит фантастически, но на са­
мом деле все очень просто. Во-первых, следует отметить, что работают дан­
ные инструменты только в том случае, если на транспортной паиели включен
режим ТЕМРО - TRACK (темп проекта определяется треком Tempo Track).
Работа в окне проекта 325

Во-вторых, должен быть выбран музыкальный формат для шкалы времени.


Допустим, вы сыграли на МIDI-клавиатуре некую партию длительностью
в несколько целых тактов, но метроном при этом был выключен. С помощью
инструмента @iJ (Warp Grid) вы можете подогнать темп проекта под темп
вашей записи. Для этого следует захватить любое место секции треков и пе­
ретащить указатель мыши в горизонтальном направлении. При этом все объ­
екты проекта визуально останутся на своих местах, а масштаб шкалы време­
ни будет изменяться. Нужно подогнать его так, чтобы начало и окончание
записанной вами без метронома МIDI-части соответствовало началам тактов
на музыкальной шкале времени. Данный инструмент может быть таюке поле­
зен для подгонки темпа и длительности звучания музыкальных партий под
видеоряд. В действительности инструменты ~ являются своеобразными
редакторами темпа проекта. При выборе инструмента @iJ (Warp Grid) для
всех треков принудительна включается режим линейного времени (атрибут
1(9 )). А при выборе инструмента~ (Warp Grid (musical events follow)) это­
го не происходит.

4.15. Представление проекта


в окне Browse Project
Окно Browse Project- это единственное место в Cubase, где собрана абсо­
лютно вся информация об используемых в проекте объектах. Однако данное
окно нельзя считать основным: форма, в которой в нем представлена инфор­
мация, удобна скорее для программиста, чем для музыканта.

Окно Browse Project открывается командой Project > Browser или нажатием
клавиш <Ctrl> + <В>. Возможный вид окна Browse Project представлен на
рис. 4.103. В левой части окна находится секция Project Structure. Здесь
структура проекта представлена в древовидной форме. Корень дерева- на­
звание проекта - расположен в верхней части секции Project Structure.
В дереве присутствуют папки всех имеющихся в проекте треков. Если рас­
крыть папку трека, то в ней будут доступны другие папки, которые в свою
очередь соответствуют объектам более низкого логического уровня: частям,
аудиосообщениям, подтрекам автоматизации. Например, на рис. 4.103 мы
выбрали папку Paycheck Piano (так называется часть), размещенную в папке
Track Data (данные, хранимые на треке), которая в свою очередь вложена
в папку Paycheck Piano, соответствующую одноименному MIDI-тpeкy.
В правой части окна отображается содержание выбранного объекта. В дан-
326 Глава 4

ном случае это список сообщений, хранимых в части. Возможности данного


списка напоминают возможности окна List Editor (см. разд. 6.2). Вы можете
изменять значения параметров сообщений, удалять или добавлять сообще­
ния. Для этого в верхней части окна имеется кнопка Add (добавить), а слева
от нее - раскрывающийся список, в котором выбирается тип добавляемого
сообщения. Новое сообщение добавляется в текущую позицию проекта.
Справа от кнопки Add находится раскрывающийся список Filter. В нем
можно выбрать единственный тип сообщений, которые будут отображаться.
В раскрывающемся списке Time Format выбирается формат представления
времени.

J Note 7 1 1 ~ Л' 1 311-г о J 2:.112 />.fi! 1:J(!


J No!e 17 1 1 Q 1"" 1 3.112 G о 2112 ею 1[...'
J No>e 17 1 1 о 17 G О. ~.112 -DUЗ '00
Slr1ngs/VIW1ds
Keys J No>e 17 J 4 "1 н ' 3112
4 ?1 0.1 Q r; 5,; FR3 ,.,..,;-
J Note 17 "4 19
1 l 4. 71 о о. 52 f..F2 127
8 о Peycheck Plano
"
ц

В· Track Dala
.J!!I!I!i!7~
J
J
No>e
Note
17 14. 19
17 1 4 19
17 1
17
•• {
'""1
Q о о
u g (]
5'2 L.ПЭ
Сt:Э
1.•:'1
127
··1!iiiil PiOYcheck P1eno J Note 1/ 2 3 fj 1l
., •1Ш {j J '101 "·· Дf;.~> •,;о

Ltl ;;::: Automa11on J No>e 17 2 ' 1-? 1 A1Di о J. 1107 ею 100


~ о HeovenEP J No!e "7 2 17 2 '107 ~ о 1107 D~З J:JIJ
Synlhs J No!e
Note
"7 2. 'j
'" ? 41(17 (1 1 11!)7 GUЭ 110
Guitars J 17 з 1 '1 з. 1 t(r jJ 1. о. 61) 6~3 123
V01ees J No>e 17 з 1 17 3. 60 ., JJ о о 6(1 lJt2 123
Basses J No!e 17 з. 1 u 17 3. 1 БО J о !1 fJ( С!С 12::
Grooves J No>e 11 J. 1 v 17 J. 1 БQ J. u. о. ьu (A(i 1!3
./! Tempo Track
.'t. S~gnature T1ack
J
J
No>e
Note
1? 4
17 4
1
1
о
о
18 1 1 о
Н?. 1 1 о
,
о. 1 о.
n [!
САК
о Ctr~
100
ЯJ
J
J
Note
Note
17
17 4
• 1
1
1f; 1
18 1 о
fJ
' i] 1 [J !'J
G. 1 {\_ f
r...-йЭ
f#З
щ;

100
J Note 1€\ 1 ! о
'
11?. 1 3 !1"3 n l1 :!НЗ:СЗ .,.:;с

Рис. 4.1 03. Окно Browse Project

С помощью кнопок + All и - All, расположенных в левой верхней части окна,


можно развернуть или свернуть сразу все папки секции Project Structure.
В правой верхней части окна имеется флажок Sync Selection, который по
умолчанию установлен. Данная опция означает синхронизацию выделения
объектов окна Browse Project и окна проекта. Например, если в окне про­
екта выделить аудиосообщение, то это же аудиосообщение в окне Browse
Project будет показано и выделено в дереве проекта. И наоборот, если
выделить МIDI-часть в окне Browse Project, то она окажется выделенной
и в окне проекта.

С помощью контекстного меню, открываемого щелчком правой кнопки мы­


ши, в окне Browse Project можно вызывать различные команды групп Edit
Работа в окне проекта 327

(редактирование), Select (выделение), Project (команды меню Project


Cubase), Add Track (добавить трек), Track Folding (операции с треками­
контейнерами, см. разд. 4.9). Команда Media - Open Pool Window открывает
окно Pool - своеобразное хранилище звуковых, MIDI- и прочих медиафай­
лов (см. рщд. 9.9).
Мы привели пример, когда выбран объект MIDI-тpeкa. Нужно понимать, что
в правой части окна могут отображаться любые объекты, вложенные в вы­
бранный в дереве объект. Например, если выбрать папку аудиотрека, то
в правой части окна будет доступен список аудиосообщений и частей, хра­
нящихся на данном треке.

Наверное, вы убедились, что возможности редактирования музыки, таящиеся


в окне Cubase 5 Project, практические неисчерпаемы. Будет непросто изучить
их все. Есть смысл постепенно расширять набор освоенных вами инструментов
по мере возникновения задач, при решении которых они незаменимы.
Гilава

Использование микшера

Программы, подобные Cubase, недаром принято называть виртуальными


студиями. Виртуальная студия включает в себя множество различных уст­
ройств, среди которых МIDI-секвенсор, многоканальный цифровой магнито­
фон, обработки и эффекты, видеопроигрыватель и, конечно, микшер. Однако
в отличие от традиционной студии в Cubase не всегда возможно выделить
отдельные устройства, провести между ними границы.

Кнопкой J!J
(Open Track Mixer) паиели инструментов окна проекта или
командой Devices > Mixer главного меню, или клавишей <FЗ> открывается
диалоговое окно Mixer, возможный вид которого показан на рис. 5.1.

Рис. 5.1. Диалоговое окно Mixer


330 Глава 5

Обратите внимание: меню Devices содержит несколько команд Mixer: Mixer,


Mixer 2, Mixer 3. Все эти команды открывают разные экземпляры одного
и того же окна Mixer. Эти экземпляры являются независимыми в том смыс­
ле, что вы можете использовать для них разные режимы отображения. Разу­
меется, если у вашего компьютера два монитора, эти окна можно разместить

на разных экранах (в режиме отображения Always on Тор).


Нам было бы проще, если бы виртуальный микшер Cubase однозначно соот­
ветствовал данному окну. Но все обстоит несколько сложнее. Можно считать,
что вся программа Cubase представляет собой микшер, в который интегриро­
ваны другие устройства. Модули данного микшера соответствуют MIDI-,
аудио-, и другим трекам. Какие именно модули должны быть в вашем микшере
и в каком порядке они должны располагаться - определяете вы сами, когда

создаете и перемещаете треки в окне проекта.

5.1. Маршрутизация аудиопотоков


Зная особенности Cubase, мы построили функциональную схему его микше­
ра (рис. 5.2). Кое-что мы сократили, чтобы рисунок не выходил за пределы
одной страницы. Например, на данной схеме не представлена маршрутиза­
ция МIDI-сообщений от входных МIDI-портов к выходным. Не представ­
лена также маршрутизация аудиосигналов при использовании внешнего

процессара эффектов. Каждому MIDI-тpeкy в микшере соответствует свой


модуль. На своей же схеме мы показали только аудиочасть микшера, хотя
присутствие МIDI-треков, управляющих VSТ-инструментами (VSTi), обо­
значено.

Итак, что же здесь изображено? Виртуальная звуковая студия имеет входные


аудиопорты (VST Inputs), объединенные во входные шины (lnput Bus), и вы­
ходные аудиопорты (VST Outputs), объединенные в выходные шины (Output
Bus).
Доступ пользователя к списку портов осуществляется в разделах VST Inputs
и VST Outputs окна Device Setup (команда Devices > Device Setup главного
меню, см. разд. 2.1). Конфигурирование входных и выходных шин осуществ­
ляется с помощью окна VST Connections (команда Devices > VST Connec-
tions главного меню или клавиша <F4>, см. разд. 2.2.1).

На нашей схеме показан всего один аудиотрек, но нужно понимать, что их


может быть много. Аудиотрек может быть подключен к любой из доступных
входных шин, поэтому связь шин Input Bus с аудиотреком показана пунк­
тирной линией со стрелкой на конце.
VST lnstruments VST lnputs ~
g
·..: lnput lnput 2;
г:--~т~
Q
1 Bus Bus ~
:t:
.(mono/
stereol
,. .j (monO/
••• stereo/
f6
,ц .. J
;;::
с:
4•,5,1)''· 5.1)
е
Mixer {g
'' ";''~
Q)

··~ ... ·. VSТi 1 1 1 lnput Bus

'' ,:,;,>· 1 1 f lnput B~s


FX Channel Track

:...............! Group Track


~
MIDI VSTi lnstr. Audio FX
Track Track Channel ii,i

Track Track
Track i'f.ST Outputs
lvsтil
Send 1 Send 1 Send 1 Send 1

Send 8 Send 8 Send 8 Send В


·· Q.~tвut Output
вus Bus
......... !',,\".,' ,,

~~ Suпl.ndl
; Рап
'(m6nor
.stereo/
(monol
slereo/
GroupTrack ~ i
.•. 1
;;:,, ..
.../
51)
Output Bus
Output Bus

Рис. 5.2. Функциональная схема микшера (аудиочасть) ~


332 Глава 5

В проекте Cubase может быть задействовано до 64 экземпляров VST-


инструментов, подключенных средствами окна VST Iпstrшneпts .. Когда
в окнеVST Iпstruшeпts (команда Devices > VST Iпstruшeпts главного меню,
клавиша <Fll>, см. разд. 4.3) вы подключаете VSТ-инструмент, в микшере
появляется соответствующий модуль, который по виду очень напоминает мо­
дуль аудиотрека, но не имеет входного аудиопорта.

Существуют многоканальные VST -инструменты. Каждому каналу VST-


инструмента соответствует отдельный модуль микшера. Благодаря этому вы
можете по-разному обрабатывать сигналы разных каналов. Управление любым
VSТ-инструментом может осуществляться с любого МШI-трека: у нужного
МШI-трека в качестве выходного МШI-порта выбирается нужный VST-
инструмент.

Однотембральные VSTi имеет смысл применять посредством инструменталь­


ного трека- гибрида МШI- и аудиотрека. Однако в терминологии микшера
Cubase нет разницы между модулями, которые создаются при добавлении
в проект инструментальных треков и тех, которые создаются при подключении

VSTi средствами окна VST Iпstruшeпts. И те, и другие называются VST


Instrument Channels. Хотя в действительности разница между этими модулями
существует: треки, происходящие от окна VST Iпstrumeпts, "не могут" запи­
сывать и хранить на себе МШI-информацию. Их единственное назначение­
вывод и обработка сигналов, синтезированных VSTi. На схеме, приведеиной
на рис. 5.2, мы проиллюстрировали эту разницу и показали отдельно трек VSTi
и инструментальный трек.

К модулям аудиотреков и VSТ-инструментов можно подключать до 8 VSТ­


плагинов в режиме вставки. Чтобы применить к ним эффекты параллельного
действия, следует использовать треки FX Channel или групповые треки. Для '
этого у каждого VSTi-, аудио-, группового трека или трека FX Channel имеется
по восемь посылов (Seпd 1, ... , Seпd 8). Посылы можно осуществлять не только
на групповые треки или треки FX Channel, но и на выходные шины (Output
Bus). С треков FX Channel посылы можно осуществлять только на выходные
шины.

Отдельно стоит упомянуть о групповых треках. Наличие групповых треков


существенно расширяет возможности применения эффектов. Групповые треки
также можно считать шинами, поскольку на вход одного и того же трека могут

поступать сигналы от мliожества других треков. Вы можете указать один и тот


же групповой трек в качестве выходного порта для нескольких модулей мик­
шера. В результате суммарный сигнал этих модулей можно обработать одним
набором эффектов последовательного действия,. подключенных к групповому
треку. На нашей схеме обозначен только один групповой трек, в действитель-
Использование микшера 333

ности их количество ограничено лишь здравым смыслом. По своим функциям


модули групповых треков очень похожи на линейки аудиотреков и VST-
инструментов. Основное отличие модулей групповых треков от модулей
аудиотреков- их невозможно подключить к входному порту.

Сигналы с выходов треков в конечном счете попадают на выходные шины


(Output Bus). Кроме того, возможна маршрутизация сигналов с выходов тре­
ков на отдельные каналы выходных шин. Например, в качестве выход­
ного порта аудиотрека можно выбрать канал Left Surround выходной шины
формата 5.1.
На функциональной схеме микшера (см. рис. 5.2) показано, что входные
и выходные шины могут иметь разные форматы. Наиболее популярными
форматами можно считать Stereo и 5.1. Треки FX Channel, аудио- и группо­
вые тоже могут иметь различные форматы. Формат трека задается при его
создании. Если трек имеет формат Mono или Stereo, а выходная шщш, к которой
он подключен, имеет многоканальный формат (например, 5.1), то подключение
трека к выходной шине осуществляется посредством особого плагина
SurroundPan, обеспечивающего круговое панорамирование.

По сути плагин SurroundPan - это минимикшер, снабженный интерфейсом,


удобным для кругового панорамирования и распределяющим сигнал от мо­
нофонического или стереофонического трека между несколькими каналами
выходной шины.

5.2. Режимы отображения окна Mixer,


общая панель, операции над модулями
микшера,параметрыиндикаторов

уровней сигналов
Надеемся, что схема возможных аудиопотоков Cubase поможет освоить эле­
менты управления диалогового окна Mixer (см. рис.5.1).
Основная секция микшера (нижняя его часть) отображается всегда. Именно
она показана на рис. 5.1. Вдоль левой вертикальной границы окн~ микшера
расположена так называемая общая паиель (Common Panel). На ней распо­
ложены различные кнопки, в частности две пары кнопок~. позволяющие
отображать и скрывать другие секции микшера. Если включить отображение
расширенной части микшера кнопками~ (Extended Mixer), высота окна уве­
личивается более чем вдвое, что позволяет вынести на паиель микшера до­
полнительные элементы.
334 Глава 5

Переключатель ~ (Routing), расположенный в верхней части окна микшера,


включает/выключает отображение входных и выходных параметров треков
и шин (поля выбора входных/выходных шин, переключателЪ фазы сигнала,
регулятор предварительного усиления (lnput Gain)).
Откроем все секции микшера.

На общей панели расположен ряд кнопок-значков, предназначенных для


включения/выключения отображения различных элементов окна, относя­
щихся ко всем трекам и шинам (сверху вниз):

111 (Clear АН Views) - не отображать дополнительные элементы линеек


микшера в расширенном режиме отображения;

11 (Show All Inserts) - отображать слоты для подключения эффектов по­


следовательного действия;

D (Show АН Equalizers)- отображать поля эквалайзеров;


а (Show All Equalizers with Curve)- еще ОДИН способ отображения пара­
метров эквалайзеров, при котором видны графики их А ЧХ;

~~ (Show All Sends)- отображать все восемь полей посылов;


lii!tli! (Show Sends 1-41 Show Sends 5-8)- подробнее отображать поля по­
сылов с 1-го по 4-е или с 5-го по 8-е;

rJ (Show Studio Sends)- отображать посылы на шины Studio;


ljj] (Show Surround Panners)- отображать поля кругового панорамирования;
IEJ (Show All Meters)- отображать индикаторы уровня сигналов;
!J (Show Channel Overview) - режим обзора параметров трека (отобра­
жается состояние подключенных плагинов, посылов и фильтров эквалайзера).

Модули микшера могут находиться в двух состояниях: Wide - все модули


микшера имеют нормальную ширину, Narrow- все модули микшера имеют
минимальную ширину. Переключение осуществляется с помощью кно­
покЕZЗ.

Кнопками-переключателями f I!'H (Command Target) задается режим работы


перечисленных выше кнопок и некоторых других команд: будут ли они воз­
действовать на все модули микшера или только на определенные категории
модулей. Левая кнопка (Exclude Inputs) исключает воздействие на модули
входных шин. Средняя кнопка (Selected Only) включает воздействие только
на выделенные модули. Правая кнопка (Exclude Outputs) исключает воздей­
ствие на модули выходных шин.
Использование микшера 335

Кнопкой [i (Hide Chaппels set to 'Сап Hide') включается режим, при кото­
ром не будут отображаться модули, включенные в специальную категорию
Сап Hide (можно скрыть). Чуть ниже расположены кнопки n::::m. Кнопкой+
в категорию Сап Hide добавляются те модули, которые соответствуют со­
стоянию группы кнопок-переключателей Е]] (Commaпd Target). Например,
если в категорию Сап Hide нужно добавить выделенные треки, то сначала
надо включить среднюю кнопку группы f 1{4, а затем щелкнуть на кнопке+.
Кнопка - исключает из категории Сап Hide модули, соответствующие со­
стоянию группы кнопок-переключателей Е]] (Commaпd Target). Кнопка х
исключает из категории Сап Hide все модули.

Следующие кнопки-значки выключают отображение модулей микшера, со­


ответствующих различным видам треков и шин (т. е. если кнопка подсвечена,
то какая-то категория модулей не отображается):

IJ (Hide lпput Chaппels)- не показывать модули входных шин;


1:1 (Hide Audio Chaппels)- не показывать модули аудиотреков;
lnJ (Hide Group Chaппels)- не показывать модули групповых треков;
С3 (Hide ReWire Chaппels)- не показывать модули каналов ReWii"e;

lii (Hide MIDI Chaппels)- не показывать модули МIDI-треков;


I!II (Hide VST Iпstrumeпts Chaппels) - не показывать модули VST -инст­
рументов;

!J (Hide FX Chaппels) - не показывать модули каналов эффектов (треков


FX Channel);
ID (Hide Output Chaппels)- не показывать модули выходных шин;
= (Reveal All Chaппels)- показать модули всех треков и шин.
Описанные команды работают применительно ко всем модулям микшера. Од­
нако в каждом модуле есть собственное меню, открываемое щелчком на тре­
угольной стрелке (а). В расширенном режиме отображения в этом меню дос­
тупны команды, выполняемые применительно к данному модулю:

CJ Empty - не отображать в расширенном режиме никакие дополнительные


параметры;

CJ Iпserts,
EQs, EQs +, EQs Curve, Seпds, Seпds 1-4, Seпds S-8, Раппеr, Meter,
Overview - включить режим отображения соответствующих элементов;
CJ User Рапеl- включить режим отображения виртуальной паиели управ­
ления МIDI-устройством;
336 Глава 5

С] Сап Hide - занести данный модуль в категорию Сап Hide (повторный


выбор данной команды исключает модуль из этой категории).

Кнопка Ю/1:1 переключает режимы Wide и Narrow для конкретного модуля.

' Примечание ..)


Напомним, что это влияет на ширину модуля.

Включить нужный модуль в категорию Сап Hide можно и таким способом:

1. Подведите указатель мыши к месту, показанному на рис. 5.3, а. Появится


кнопка включения/выключения атрибута Сап Hide.
2. При нажатой клавише <Shift> щелчком переключите состояние этой
кнопки (рис. 5.3, б).

Рис. 5.3. Включение/выключение атрибута Сап Hide


для отдельного трека

Как вы уже, наверное, поняли, различные модули могут отображаться по­


разному: иметь сокращенную или полную ширину, в расширенном режиме

над модулями могут отображаться различные наборы параметров. Конфигу­


рации модулей микшера можно сохранить в виде пресетов. Кнопки 1!Е'! 1В],
расположенные на общей павели микшера, позволяют сохранять и удалять
пресеты. Вызов пресетов осуществляется с помощью меню, открываемого
нажатием кнопки В, расположенной слева от кнопок 1!Е'! 1В 1.
Секция Routiпg модуля аудиотрека, доступная в верхней части окна микше­
ра, показава на рис. 5.4, а. Имеются поля для отображения и выбора входных
Использование микшера 337

и выходных шин. Формат трека, определяемый при его создаиии, измеиить


иевозмо:жио. В нашем случае трек имеет формат Stereo, что отображено на
рисунке. Кнопка~ (lnput Phase) включает режим изменения на 180° фазы
сигнала, поступающего на трек с входной шины (инвертирования сигнала).
Справа от этой кнопки расположено поле, в котором в числовой форме мож­
но задать величину усиления входного сигнала (lnput Gaiп). Еще правее
расположен вращающийся регулятор уровня входного сигнала. На рис. 5.4, б
показава аналогичная часть модуля MIDI-тpeкa. Здесь можно задать входной
и выходной МIDI-порты, номер МIDI-канала, вызвать паиель VST-
инструмента, если таковой задан в качестве выходного порта, воспользоваться
функцией lnput Traпsformer (см. разд. 4.2.2).

stereo ln All MIDIIr,p•.rts


stereo Out fV\/1 8·14 11•11DI
эtero;;v 1
ш 0.0 • Ш2
а б

Рис. 5.4. Секция Routing аудиотрека (а) и MIDI-тpeкa (б)

В нижней части каждого модуля расположено поле с его названием (и назва­


нием соответствующего трека). Если сделать на этом поле двойной щелчок,
то название модуля станет доступным для редактирования.

Под полем с названием модуля расположено еще одно поле. У модулей тре­
ков в нем отображаются порядковый номер и кнопка П.Ш, открывающая цве­
товую палитру: вы можете "раскрашивать" модули микшера и соответст­
вующие им треки (в окне проекта) в разные цвета. Хотя в окне микшера
реально раскрашиваются только поля с названиями модулей.

Если щелкнуть на поле с названием модуля/трека, или на поле с его номером,


или на любом свободном от кнопок и регуляторов месте нижней части моду­
ля, то данный модуль (и соответствующий ему трек) станет выделенным. Со­
ответствующий модуль будет выделен ярким цветом. Вы можете выделить
одновременно несколько модулей микшера. Для этого "перещелкайте" моду­
ли, удерживая нажатой клавишу <Shift> или <Ctrl>.
Какие же операции можно выполнять над выделенными модулями? Например,
передавать значения их параметров (включая настройки эквалайзера и под­
ключенных эффектов) через буфер обмена, для чего на общей паиели преду­
смотрены следующие кнопки:

[Ш] - копировать значения атрибутов выбранных модулей в буфер обмена;

1ro 1- вставить значения атрибутов из буфера обмена в выделенные модули.


338 Глава 5

Если щелкнуть правой кнопкой мыши на любом месте окна Mixer, то поя­
вится контекстное меню, содержащее следующие команды:

D Always on Тор - отображать окно Mixer поверх других окон;

D Windows- подмецю, команды которого управляют отображением:

• Show Routing View - отображать секцию Routing;


• Show Extended View - отображать расширенную секцию микшера;

• Close АН ~ закрыть все окна микшера (команда доступна, если откры­


то больше одного окна микшера);

• Next Mixer- перейти к следующему открытому окну микшера;

D Command Target- подменю, команды которого эквивалентны действию


кнопок-переключателей f 11':) (Command Target);
D Channels Visibllity - подменю, команды которого эквивалентны дейст­
вию кнопок-переключателей 118 и относятся к работе функции Can
Hide;
D Link Channels - связать фейдеры громкости и регуляторы уровней посы­
лов (Sends) у выделенных треков. Если потребуется изменить положение
какого-либо фейдера независимо от фейдеров остальных связанных треков,
то это можно сделать, удерживая нажатой клавишу <Alt>;
D Unlink Channels - сделать фейдеры и регуляторы выделенных треков
независимыми;

D Add Track- добавить в проект трек и соответствующий модуль ми кш ера;

D Save Selected Channels - сохранить настройки выделенных модулей


в файле;

D Load Selected Channels - загрузить настройки выделенных модулей из


файла;

D Save All Mixer Settings- сохранить все настройки микшера в файле;

D Load All Mixer Settings - загрузить все настройки микшера из файла;

D Global Meter Settings - подменю, команды которого влияют на работу


всех индикаторов уровней сигналов (см. ниже);

D Reset Meters - сброс показаний индикаторов уровня сигнала.

Рассмотрим некоторые из перечисленных команд более подробно.

Настройки любых параметров микшера можно сохранить только в файле


с расширением VMX. Однако структура хранимой в нем информации зависит
от того, с помощью какой команды данный файл был создан. Поэтому при со­
хранении целесообразно задать имя файла, отражающее его содержимое.
Использование микшера 339

При операциях сохранения/загрузки следует учитывать, что информация


о выбранных модулях в файлах хранится без привязки к каким бы то ни было
реальным адресам. Допустим, вы сохранили настройки трех модулей, кото­
рые в вашем микшере имели условные номера 1, 3, 4. В файле будут хра­
ниться настройки трех абстрактных модулей. Вы можете выделить модули 5,
8, 1О и загрузить в них настройки из этого файла.

Еще нужно помнить о том, что сохраненные файлы настроек всего микшера
предназначены именно для той конфигурации микшера, которая имела место
при сохранении. Допустим, в момент сохранения в вашем микшере присут­
ствовало 10 модулей. Вы решили использовать эти настройки для другого
своего проекта, в котором пока нет ни одного трека и, следовательно, ни од­

ного. модуля микшера. Этот подход ошибочен: после выполнения команды


Load All Mixer Settings в микшере не появится ни одного модуля. Настройки
модулей можно загрузить только в существующие модули. Если в вашем проекте
будут присутствовать хотя бы 5 модулей, то в них будут загружены настройки
первых 5 модулей из тех 10, которые хранятся в файле.
Рассмотрим подробнее подменю Global Meter Settings контекстного меню
окна Mixer. Его команды влияют на работу индикаторов уровней сигналов:

D Hold Peaks (или двойной щелчок мышью на индикаторе уровня сигна­


ла) - отображать пиковые значения уровня сигнала горизонтальными ли­
ниями (эти показания будут периодически сбрасываться);

D Hold Forever - аналогична предыдущей, за исключением того, что пока­


зания пикового индикатора автоматически сбрасываться не будут (сброс
осуществляется вручную щелчком на числовом поле под индикатором);

D Fast Release - быстрая реакция на изменение уровня сигнала;

D Meter Input - отображать уровень сигнала, поступающего со входной


шины;

D Meter Post-Fader - индикаторы будут отображать уровень сигнала 1щ


выходе фейдера громкости;

D Meter Post-Panner- индикаторы будут отображать уровень сигнала на


выходе панораматора.

Период сброса показаний пиковых индикаторов (режим Hold Peaks) опреде­


ляется значением параметра Meters' Peak Hold Time, доступного в разделе
VST окна Preferences (команда File > Preferences).
Здесь уместно упомянуть еще несколько элементов управления, расположен­
ных на общей панели. Кнопки ]lml], [lsl] и ]IL.I] отключают соответствующие
атрибуты (Mute, Solo и Listen) на всех модулях микшера. Кнопки ]IRI] и ]lwl]
340 Глава 5

включают/выключают соответствующие атрибуты (Read Automatioп -


воспроизведение автоматизации и Write Automatioп- запись автоматиза­
ции) на всех модулях микшера.

Кнопка 1"1:::] открывает окно VST Cшшections (см. разд. 2.2). Кнопка 1О« 1вы­
зывает сброс настроек микшера. Если щелкнуть на этой кнопке, откроется
окно с запросом о том, настройки каких модулей сбрасывать: всех (Reset All)
или только выделенных (Reset Selected). Под сбросом настроек мы подразу­
меваем следующее:

D сброс всех настроек эквалайзеров, отключение плагинов и посылов;

D отключение всех атрибутов Mute, Solo и Listen;


D установка всех регуляторов уровня в положение О дБ для аудиотреков,
VSTi, групповых треков и треков FX Channel или в нейтральное положе­
ние для МIDI-треков;

D установка регуляторов панорамы в центральное положение для аудиотре­


ков, VSTi, групповых треков и треков FX Channel или в нейтральное
(крайнее левое) положение для МIDI-треков;

D переадресация сигналов всех аудиотреков, VSTi, групповых треков и тре­


ков FX Channel на главную шину.

5.3. Модули микшера


Может показаться, что мы слишком забежали вперед, рассказав о том, какие
операции можно производить над модулями микшера, не описав эти самые

модули. Но если вы читали предыдущую главу, ничего принципиально ново­


го в модулях микшера вы не найдете. Поэтому мы постараемся уделит.ь осо­
бое внимание тем задачам, связанным с маршрутизацией сигналов, которые
невозможно решить средствами окна проекта.

5.3.1. Модуль аудиотрека


Модуль аудиотрека показан на рис. 5.5, а. А на рис. 5.5, б показан этот же
модуль, но в режиме Narrow (минимальная ширина). Во втором случае
в модуле доступен минимальный набор параметров. Подробнее остановимся
на анализе модуля в режиме Wide (полная ширина).

В правой части модуля расположены фейдер громкости и индикатор уровня


сигнала. В поле, расположенном под фейдером, его положение отображается
в числовой форме. В поле, расположенном под индикатором уровня сигнала,
отображается пиковое значение уровня сигнала.
Использование микшера 341

~
C§J'JI
Шr J.

Q:J :-

@,.
,il.tt<!io D·t <с··
1 >с,. с'<" г

Рис. 5.5. Модуль аудиотрека

В верхней части трека располагается регулятор панорамы (стереофонической


или круговой, в зависимости от формата выходной шины). Если щелкнуть на
стереофоническом регуляторе панорамы правой кнопкой мыши,
откроется меню режимов панорамирования. По умолчанию выбран режим
Stereo Balance Panner, при котором панорамирование достигается за счет
изменения баланса уровней сигналов стереоканалов. В режиме Stereo Dual
Panner панораму каждого из стереоканалов можно регулировать отдельно
с помощью независимых регуляторов (рис. 5.5, в). Режим Stereo Coшblned
Panner (рис. 5.5, г) сочетает в себе возможности предыдущих режимов.
В нем можно независимо регулировать панораму для каждого канала при на­
жатой клавише <Alt> (если клавишу отпустить, каналы окажутся связанными
друг с другом, и можно будет регулировать только их общую панораму).

Не будем перечислять остальные атрибуты модуля, т. к. они долж1~ы быть


вам знакомы по работе в окне проекта. Малознакомым является разве что
атрибут W, который включает посыл на шину Listen (см. разд. 2.2.4 и 5. 7).
В расширенном режиме отображения модуль аудиотрека может иметь про­
должение, расположенное над его основной частью - своеобразную над­
стройку. Щелчком на треугольной стрелке (D) открывается меню. в котором
можно выбрать для отображения нужный тип секции:

D Ешрtу - пустая секция;

D Inserts - слоты для подключения зффектов последовательного действия


(рис. 5.6, а);
342 Глава 5

д и

Рис. 5.6. Возможные надстройки над модулем аудиотрека

О EQs- эквалайзер (рис. 5.6, б);


О EQs Curve- эквалайзер с графиком А ЧХ (рис. 5.6, в);

О Sends- поля с параметрами посылов (рис. 5.6, г);


О Sends 1-4, Sends 5-8- укрупненные поля с параметрами посылов 1-4
или 5-8 (рис. 5.6, д);
Использование микшера 343

О Panner - регулятор и параметры кругового панорамирования, а rакже


многоканальный индикатор уровня сигнала (рис. 5.6, е);

О Meter- крупный индикатор уровня сигнала (рис. 5.6, :ж);


О Overview - состояние (включены/выключены) плагинов в режиме встав-
ки, полос эквалайзера, посылов (рис. 5.6, з);
О User Panel- виртуальную паиель управления МIDI-устройством;

О Studio Sends -. поля с параметрами посылов на шины Studio (рис. 5.6, и).

Перечисленные секции (см. рис. 5.6) выполняют те же функции, что и соот­


ветствующие им секции инспектора аудиотрека в окне проекта, отличаясь

лишь дизайном.

Окно VST Audio Channel Settings (рис. 5.7) мы уже упоминали в разд. 4.4.2.
Оно открывается кнопкой ~ модуля аудиотрека. Напомним, что основное
назначение данного окна - это интеграция всех параметров одного из каналов

микшера (в данном случае аудиотрека).

Вид данного окна существенно зависит от установленного режима отображе­


ния. На рис. 5.7 показан вид окна, принятый по умолчанию. Контекстное ме­
ню окна VST Audio Channel Settings, открываемое щелчком правой кнопки
мыши, содержит в подменю Customize View опции включения/выключения
различных секций окна:

О Inserts- слоты для подключения эффектов последовательного действия;

Рис. 5.7. Диалоговое окно VST Audio Channel Settings (вид по умолчанию)
344 Глава 5

О Insert Routing - маршрутизация сигналов при обработке эффектами по­


следовательного действия;

D Equalizers, Equalizers + Curve, Equalizers + Curve + Dials - различные


l}арианты отображения эквалайзера;

D Sends - посылы;

D Send Routing- маршрутизация посылаемых сигналов;

D Studio Sends- посылы на шины Studio;


D Studio Sends Routing - маршрутизация сигналов, посылаемых на шины
Studio;
D Control Strip - секция управления, аналог общей паиели микшера;

D Fader - секция фейдера громкости, панорамы, основных атрибутов


трека;

D Show All - показать все секции окна;

D Default- показать только те секции окна, которые "принято" показывать


по умолчанию;

D Fader Only- отображать только секцию Fader;


D Setup - открыть редактор настроек режима отображения окна VST
Audio Channel Settings.
На рис. 5.8 показан вид окна
VST Audio Channel Settings с включенным ото­
бражением отдельных секций: Inserts, Insert Routing, Studio Sends, Studio
Routing, Control Strip и Fader. В данный момент особый интерес представ­
ляют секции, относящиеся к маршрутизации.

В секции Insert Routing тонкими светлыми вертикальными линиями отобра­


жаются каналы трека. Их пересекают серые прямоугольные поля. Каждое
такое поле соответствует одному из плагинов, подключенных в секции

Inserts. Поля располагаются на одном уровне с соответствующими слотами


для подключения плагинов.

Линии каналов трека прерываются утолщениями, символизирующими кон­


такты. При подключении монофонического плагина к стереофоническому
треку "разорванной" окажется только первая линия, при подключении сте­
реофонического плагина- обе линии. "Разорванные" каналы проходят об­
работку плагинами.

Если щелкнуть на сером поле, соответствующем плагину, то откроется окно


Routing Editor (редактор маршрутов). Мы рассмотрим вид данного окна для
ситуации, когда к многоканальному (формата 5.1) треку подключен двухка-
Использование микшера 345

нальный (стереофонический) плагин. В настоящее время многоканальные


плагины не являются дефицитом. Ряд плагинов из поставки Cubase являются
многоканальными. Однако назначение окна Routing Editor будет лучше по­
нятно именно в описываемой ситуации.

Рис. 5.8. Диалоговое окно VST Audio Channel Settings


(маршрутизация сигнала стереофонического трека)

Итак, в рассматриваемом примере (рис. 5.9, а) подключенный к треку плагин


является стереофоническим, поэтому им можно обрабатывать только два ка­
нала из 6. Для переключения плагина с одних каналов на другие следует
пользоваться кнопками [JJ] (рис. 5.9, 6). Можно сделать так, чтобы вход
плагина соединялся с одними каналами трека, 1а выход с другими. Для этого
следует снять флажок Link, после чего можно пользоваться верхней и ниж­
ней парами кнопок [JJj для независимой коммутации входов и выходов
плагина (рис. 5.9, в). Щелчком на линии канала данный канал можно разо­
рвать (рис. 5.10, а, 6). Повторный щелчок на том месте, где должна прохо­
дить линия канала, восстанавливает работу канала.
346 Глава 5

Секция Send Routing окна VST Audio Clшnnel Settings (рис. 5.11, а) отвеча­
ет за маршрутизацию посылаемых сигналов. В ней может отображаться до
восьми квадратов, соответствующих разным посылам. Две вертикальные
двойные (или утолщенные одинарные) линии играют роль переключателя
режима посыла Pre/Post. Указателем мыши на рис. 5.11, а, б отмечены те
места, щелчок на которых переключает посыл между режимами P.-e/Post.
Имеется возможность регулировать панораму посылаемого сигнала
(рис. 5.11, в). Соответствующий регулятор доступен только в том случае, ес­
ли посыл осуществляется на стереофонический трек или шину.

_<j_2j

Help Reset ок ., 1

L R С = ~ ~
1

( ( 1 1 1 1

:1

1 ~ ~ 1 1 1
11
1
1

Help
- - - -11
Reset ок
L-----------------------------------------~8
Рис. 5.9. Переключение плагина с одного канала трека на другой
Использование микшера 347

Рис. 5.1 О. Включение/разрыв канала трека

а б в

Рис. 5.11. Работа с секцией Send Routing окна VST Audio Channel Settings

В правой части поля посыла (рис. 5.11, г) расположена область, щелчком на


которой открывается меню. С его помощью можно перенаправить посыл на
другой трек или шину или выключить посыл выбором пункта No Bus.
В секции управления Control Strip (на рис. 5.8 она находится правее секции
Studio Routing) окна VST Audio Channel Settings расположена кнопка
l::!:t=И=t=l (Link Send Routing Panners to Channel Panner). Она включает/
выключает режим Linked Panner, при котором регулятор панорамы трека или
шины управляет также всеми восемью регуляторами панорамы посылов.
348 Глава 5

По умолчанию данный режим выключен, но в окнах проекта и микшера это


никак не отражается.

( Примечание :А
Следует иметь в виду, что в режиме Linked Panner панораматоры посылов свя­
заны с панораматором трека или шины в одностороннем порядке. То есть при
изменении положения трекового панораматора соответствующим образом из­
менятся положения панораматоров посылов. Однако изменение положения
любого из панораматоров посылов не отразится ни на трековом панораматоре,
ни на панораматорах других посылов.

5.3.2. Модули VSTi, групnового трека,.


трека FX Channel
Модули VSTi (VSТ-инструмента) (рис. 5.12, а), группового трека (рис. 5.12, 6)
и трека FX Channel (рис. 5.12, в) почти не отличаются от модуля аудиотрека
ни по дизайну, ни по функциям.

Prolo .е:,>.
:t.-=---.c..:=.:.:.! а
Рис. 5.12. Модули VSTi (а), группового трека (б), трека FX Channel (в)

Имеются лишь небольшие отличия. У данных модулей нет и не может быть


входных портов.

Один или несколько модулей VSTi (в зависимости от коЛичества задейство­


ванных выходных портов VSТ-инструмента) появляются в микшере сразу
Использование микшера 349

после подключения VST -инструмента средствами окна VST Instruшents.


При этом наличие управляющего MIDI-тpeкa не является обязательным.
То есть модули VSTi и модули тех МIDI-треков, для которых данный VSТ­
инструмент выбран в качестве выходного порта, живут отдельной жизнью.

(, Примечание .:4
Наnомним, что сигналы, генерируемые VSТ-инструментом, можно обрабаты­
вать эффектами nоследовательного или nараллельного действия и эквалайзе­
ром точно так же, как это делается nрименительно к аудиотрекам.

5.3.3. Модули MIDI- и инструментального треков,


особенности применения VSТ-инструментов
Вид модуля MIDI-тpeкa показан на рис. 5.13, а. Как видите, отличия от ди­
зайна модуля аудиотрека опять-таки незначительные: отсутствуют кнопка
временного отключения эквалайзера (в связи с отсутствием последнего)
и кнопка IILII для посыла звукового сигнала на шину Listen (в связи с отсут­
ствием звукового сигнала). Столбик на "индикаторе уровня сигнала", распо­
ложенном в правой части модуля, подскакивает в такт поступающим сообще­
ниям типа Note на высоту, пропорциональную значениям параметра Velocity.
Обратите внимание на положения фейдера и регулятора панорамы, принятые
по умолчанию: Off означает, что панорама и/или громкость не определе­
ны - МIDI-устройству не было передано ни одного соответствующего со­
общения.

На рис. 5.13, б показан вид модуля инструментального трека. Он отличается


от модуля VSTi (5.12, а) тем, что у него есть входной MIDI-пopт, атрибуты
мониторинга и готовности к записи (выбрать входной MIDI-пopт можно
только средствами окна проекта). В окне микшера к инструментальному тре­
ку в режиме вставки можно подключать VST -плагины, но нет возможности
подключать МIDI-плагины. Сделать это тоже можно только в окне проекта
(в секции MIDI lnserts инспектора инструментального трека).

Возникает интересный вопрос по применению VSTi, управляемых с МIDI­


треков: как же, в конечном счете, лучше управлять громкостью и панора­

мой- посредством МIDI-сообщений (с модуля MIDI-тpeкa) или средствами


модуля VSTi?
Однозначного ответа быть не может. Однако если вы работаете в многока­
нальном формате (например, в 5.1), то выбора у вас не остается. Большинство
существующих на данный момент VST -инструментов за редким исключени­
ем являются источниками стереосигнала. А пространствеиное панорамиро-
350 Глава 5

вание стереофонических источников можно осуществлять только средствами


модулей VSTi, аудио- и групповых треков микшера. При использовании ин­
струментальных треков выбора тоже нет. Вы можете управлять панорамой
и громкостью, только воздействуя на характеристики уже синтезированного
сигнала. Хотя при желании вы можете разместить на инструментальном тре­
ке МIDI-сообщения для управления панорамой и громкостью, особого смыс­
ла в этом нет.

rв~щ""< ,"l
1m 1 ;"

~-~ 1 L_
}

[В_I)
~-ш 1 '~,
(е:~ --;
:~11,,

Рис. 5.13. Модули MIDI-тpeкa (а) и инструментального трека (б)

5.4. Пространственное панорамирование


Если в качестве выходной шины для модуля VSТi/инструментального, аудио-,
группового трека или трека FX Channel выбрана многоканальная шина, то
вместо регулятора стереопанорамы будет доступно уже знакомое вам поле
пространствеиного панорамирования (см. разд. 4.4.2). Это поле можно
использовать для перемещения источника звуков на круговой панораме, од­
нако это далеко не всегда удобно - маленькие размеры поля, сравнимые
с разрешающей способностью мыши, затрудняют точное позиционирование.
И еще одно: независимо от того, является ли модуль микшера монофониче­
ским или стереофоническим, в поле пространствеиного панорамирования
в виде точки будет отображаться всего один источник звука, соответствую­
щий одному из стереоканалов.

Если сделать двойной щелчок на данном поле, то откроется диалоговое окно


SurroundPan (рис. 5.14, а), позволяющее точно управлять пространствеиным
Использование микшера 351

панорамированием. Вообще, вид данного окна зависит от настроек выходной


шины, к которой подключен трек. Мы рассмотрим вариант окна Surrouнd­
Pan при использовании выходной шины формата 5.1.

Рис. 5.14. Диалоговое окно SurroundPan

Значками .&. условно обозначено расположение фронтальных акустических


систем, а значками У - расположение тыловых акустических систем. Щел­
чок на любом из этих значков при нажатой клавише <Ait> отключает/включает
соответствующий канал. Расположение монофонического источника звука
символизируется расположением на квадратном поле окна "горошины" с бук­
вой М- ~- Вы можете перемещать источник по полю как угодно. При этом
из динамиков .&. и У в направлении центра будет выдвигаться что-то вроде
ленты (рис. 5.14, б). Дnины этих лент будут пропорциональны уровню сигнала
в соответствующих каналах. Сами же уровни сигнала в цифровой форме ото­
бражаются под и над значками .&. и У.

Регулятором Center определяется степень участия центрального канала


в формировании кажущегося расположения источника звука. Если передви­
нуть этот регулятор в крайнее левое положение, то центральный канал
окажется вообще незадействованным. В его крайнем правом положении вся
"нагрузка" будет перераспределена от левого и правого фронтальных каналов
к центральному каналу.

Регулятором LFE задается уровень сигнала, посылаемого в канал низкочас­


ТОТJ:iЫХ эффектов. Регулятор Volume управляет общей громкостью.
352 Глава 5

Режим работы в окне SurrouпdPan задается в поле Mode. По умол<шнию


включен режим Standard, о нем мы сейчас и поговорим, а остальные рас­
смотрим позже.

В списке MoJSt. задается способ представления стереофонического сигнала:

D Мопо Mix - сигналы обоих стереокавалов суммируются в один монофо­


нический;

D Y-Mirror- виртуальные источники стереосигнала на круговой панораме


располагаются симметрично относительно вертикальной оси;

D X-Mirror- симметрия относительно горизонтальной оси;

D XY-Mirror- симметрия относительно центра.

При любом способе, кроме Mono Mix, стереопара представляется в виде


двух "горошин" (рис. 5.14, в), обозначенных·буквами L (левый) и R (правый).
Вь) можете захватить мышью любую из них и перетащить на любое место
квадратного поля окна, символизирующего окружающее пространство. Ис­
точник другого стереокавала при этом тоже будет перемещаться, причем пе­
ремещение будет происходить симметрично.

В левой нижней части окна SurroшtdPan расположены регуляторы Froпt,


Rear и F/R. Они управляют дивергенцией- степенью участия различных
каналов в формировании фантомного образа звукового источника. Звучит
довольно загадочно, поэтому будем последовательно переходить от более
простых примеров к более сложным. Для начала рассмотрим стереосистему
l
(рис. 5.15).
Как сделать так, чтобы кажущий с я (фантомный) звуковой образ располагался
в центре панорамы? Нужно, чтобы сигналы этого источника в левом
и правом каналах имели одинаковый уровень. В данном случае в формирова­
нии фантомного образа участвуют два канала (все имеющиеся в наличии).
В многоканальной системе дела обстоят точно так же. В формировании фан­
томного образа, расположенного где-то между акустическими системами,
участвуют как минимум те два канала, между акустическими системами ко­

торых расположен кажущийся источник (рис. 5.15, а). Если начать переме­
щать источник по направлению к центру, к формированию его образа под­
ключатся и другие каналы (рис. 5.15, б). Направление на источник не
изменится, но уже будет казаться, что он переместилея ближе к слушателю.
Продолжаем эксперимент и увеличиваем значение каждого из параметров
Front, Rear и F/R до значения 50% (рис. 5.15, в). Положение значка ~i
в окне SurrouпdPan не изменилось, но теперь в формировании звуково­
го образа участвуют все каналы, причем очень активно (со всех акустических
систем идет громкий сигнал).
Использование микшера 353

Рис. 5.15. Диалоговое окно SurroundPan:


перемещение источника справа по направлению к центру

В результате кажется, что источник расположен достаточно близко к слуша­


телю. Но ведь от значка ~) до центра квадратного поля еще далеко! Если
продолжать двигать источник к центру, то покажется, что он находится где­

то совсем близко от слушателя, но все-таки еще не на его месте.

Так что же такое дивергенция? С точки зрения пользователя, это масштаб


и форма того пространства, в котором формируется фантомный звуковой ис­
точник. С помощью регуляторов Front, Rear и F/R задаются три параметра.
характеризующие это пространство: ширина пространства спереди, ширина

пространства сзади и протяженность пространства в направлении, парал­

лельном оси "слушатель-центральный канал". Визуально конфигурация ди­


вергенции отображается пунктирным прямоугольником. Если все три пара­
метра равны, то этот прямоугольник превращается в квадрат.

С точки зрения реализации акустического пространства, параметры Front,


Rear и F/R связаны с изменением вклада каждой акустической системы в
формирование положений кажущихся источников звука.

Значение параметра PanLaw определяет размер компенсации потери энергии


при панорамировании. Аналогичный параметр для стереофонического пано­
рамирования (Stereo Pan Law) был описан в разд. 2.9.
Как пользоваться всеми описанными выше инструментами панорамирования?
Во-первых, не стоит забывать о традиционных средствах передачи особенно­
стей окружающего пространства: громкость источника, его тембр, громкость
354 Глава 5

и тембр реверберации. А во-вторых, никаких конкретных советов тут быть не


может, только общие: больше практики, чаще слушайте "фирменные" записи
в многоканальных форматах, используйте пространствеиное панорамирование
осторожно. На рис. 5.16 показана аварийная ситуация, когда все каналы пере­
гружены: значения всех трех параметров Front, Rear и F/R равны 100 %, уровни
сигналов во всех каналах (кроме LFE) максимальны (об этом также свидетель­
ствуют красные рамки вокруг всех значков А. и Т). Куда бы вы ни перемес­
тили значок <.МJ, кажущееся расположение источника звука не изменится- его

можно охарактеризовать как "со всех сторон".

Обратите внимание на следующую деталь. Если щелкнуть на надписи


Шl!ft:1!iJ1Zit.im, окно SurroundPan будет отображать сведения об авторах
и версии плагина. При повторном щелчке в любом месте окна появится пере­
чень горячих клавиш, которые можно использовать при работе с плагином.
Чтобы вернуть окно SurroundPan к исходному виду, щелкните в любом его
месте.

Рис. 5.16. Диалоговое окно SurroundPan: каналы перегружены

Напомним, что в поле Mode выбирается режим работы плагина SurroundPan.


До сих пор мы рассматривали режим Standard. На рис. 5.17, а показан вид
окна SurroundPan в режиме Position. Как и в режиме Standard, в режиме
Position предполагается расположение фронтальных акустических систем на
одной линии (как в кинотеатре). Но в режиме Position отсутствует возмож­
ность управления дивергенцией, и окружающее слушателя пространство
представлено в несколько иной графической форме.
Использование микшера 355

Рис. 5.17. Диалоговое окно SurroundPan в режимах Position (а) и Angle (б)

В режиме Angle (рис. 5.17, б) отображается угол, "занимаемый" фантомным


звуковым образом на круговой панораме. Чем дальше от центра располагает­
ся источник звука, тем меньше будет этот угол. Режим Angle рассчитан на
работу с многоканальной системой при идеальном расположении акустиче­
ских систем, когда они равноудалены от слушателя и расположены под опре­

деленными углами по отношению к центральной оси.

5.5. Модули входных и выходных шин


Напомним, что скрывать/отображать паиели входных и выходных шин мож­
но с помощью кнопок-значков а и 11· расположенных на общей паиели
микшера.

На рис.5.18, а показан типичный вид модуля входной стереофонической шины, на


рис.5.18, б- вид модуля выходной стереофонической шины. На рис. 5.18, в
показан вид модуля выходной многоканальной шины формата 5.1.

При записи звука или сведении проекта большое значение имеет контроль
уровней сигнала именно на входных/выходных шинах. Если при работе над
проектом на каком-то из треков возникнет перегрузка сигнала по уровню, то

эту проблему легко исправить, немного понизив громкость трека. Но если


допустить клиппирование во время записи или при экспорте звуковых дан­

ных проекта в звуковой файл, исправить это уже невозможно (разве что ме­
тодами реставрации звукового сигнала). Поля, расположенньtе под названиями
356 Глава 5

входных/выходных шин, выполняют роль индикаторов перегрузки сигнала


по уровню. При возникновении клиппирования на них появляется красная
надпись CLIP (она не исчезнет до тех пор, пока вы не щелкнете на ней).

Рис. 5.18. Модули входной стереофонической шины (а),


выходной стереофонической шины (б), выходной шины формата 5.1 (в)

В расширенном режиме отображения микшера у модулей входных и выход­


ных шин доступны такие же надстройки, как; и у групповых треков и треков
FX Channel. С модулей входных/выходных шин невозможно осуществлять
посылы. Однако к входным/выходным шинам можно подключать эффекты
в режиме вставки и обрабатывать их сигналы встроенными эквалайзерами.
Подключая плагины к входным шинам, можно обрабатывать сигнал еще до
его записи на аудиотреки. Подключая плагины к выходным шинам, можно
выполнять мастеринг.

Как и у любых других модулей, первые шесть слотов для подключения эф­
фектов последовательного действия к входным/выходным шинам работают
в режиме Pre (до прохождения сигналами фейдера). Сюда обычно подклю­
чают мастерииговые плагины: высококачественный многополосный ком­
прессор, эквалайзер, лимитер и т. п.

Слоты 7 и 8 работают в режиме Post (после прохождения сигналами фейде­


ра). Эти слоты предназначены для подключения плагинов, используемых на
последней стадии маетеринга перед пониженнем разрядности (например, пла-
Использование микшера 357

гинов дитеринга [12]). Само понижение разрядности (по вашему желанию)


можно выполнить во время экспорта проекта в один или несколько зву­

ковых файлов. Для этого предназначена команда File > Export > Audio
Mixdown главного меню, которая позволяет сохранить область проекта,
ограниченную локаторами, в одном монофоническом, стерео- или многока­
нальном звуковом файле или в нескольких монофонических файлах задан­
ного формата.

5.6. Особенности применения


VSТ-плагинов
Напомним, что в режиме вставки (Insert) целесообразно подключать те эф­
фекты, параметры которых должны подбираться индивидуально для раз­
ных модулей микшера. К таковым, в частности, относится динамическая
обработка.

t::, Примечание ,)
Сущность основных обработок и аудиоэффектов пояснена в гл. 1О.

В режиме посыла (Send) целесообразно использовать те эффекты, которы­


ми предполагается обрабатывать сигналы нескольких треков, причем в об­
щем миксе должны присутствовать как исходные сигналы, так и обрабо­
танные эффектом.

Например, эффект реверберации должен быть общим если не для всего про­
екта, то для какой-то группы треков уж точно. Было бы странно и неестест­
венно, если бы однотипные источники звука, расположенные неподалеку,
звучали одновременно с разной реверберацией, ведь они находятся в одном
помещении, пусть и виртуальном. Одно помещение- одна реверберация.
Используя один эффект реверберации, подключенный к FX Channel, для не­
скольких модулей, вы автоматически получаете совместимость разных ис­
точников звука по характеру реверберации. А за счет того, что для обработки
сигналов разных модулей используется один и тот же экземпляр плаrина
(в данном случае реверберации), вы экономите системные ресурсы.

Ну а теперь поговорим о "подводных камнях". При подключении эффекта


в режиме Send регулировка Dry/Wet должна быть установлена в положение
Dry =О, Wet = 100%: обработанный сигнал должен полностью заменять ис­
ходный. Нужно это в первую очередь для того, чтобы избежать неприятных
последствий, вызванных задержкой, которая может возникать не только в про­
граммных плагинах, но и в эффектах, реализовш-щых аппаратно. А последствия
могут быть такими: сигнал, проходящий обработку, задерживается (пусть даже
358 Глава 5

на несколько звуковых отсчетов), затем возвращается на выходную шину,


где смешивается с незадержанным исходным сигналом. Если параметр
Dry ::!:-О, то получится, что необработанный сигнал смешивается со своей же
копией, но задержанной во времени. Звучит это не очень приятно. Однако
не так страшен черт, как его малюют. Задержка возникает далеко не во всех
эффектах, а только в тех, которые выполняют анализ входного сигнала
перед его обработкой. В основном это относится к некоторым плагинам
и устройствам, выполняющим динамическую обработку. А такую обработ­
ку как раз следует применять в режиме вставки, поэтому значение пара­

метра Dry должно быть равно О (исходный сигнал полностью заменяется


обработанным). В этом случае задержка не страшна: сигнал немного за­
держивается, но не смешивается со своей незадержанной копией. Кроме
того, задержка может проявиться, только если включен режим Constrain
Delay Compensation (см. разд. 4.14.1 ).

jComvн:a:•ш ~StelllherJ;~MediaTecl-noiOgtes
joal"uЬc 'Sieii'IOOrg Ме.М TeciY'IoJog~eз­
jDet1rcker 'Stw.Ьerg Medlгa Tectмlo_g,es
-jDefnf':l ; Sle101Ьerg Ме&. Т ecmoiogtu
jD~Nor~er Sle~r~Ьerя Nediгa Т ect"rlolog.ei
iDI&:t<.OII,tun ;SieiOOergMedioT~s
jOu.!lllt!lщ
iEmbraCCI
jF nvl'llopeShaper 1SI!!II"IЬerg Ме&" Тecmologle$
;-F.ttp~J'Idel SteinЬerg Nedгa Т

Рис. 5.19. Окно Plug-in lnformation

Как же узнать, работает плагин с задержкой или нет? Командой Devices >
Plug-in Information главного меню откройте окно Plug-in Information
(рис. 5.19). В данном окне есть несколько вкладок:

О VST Pluglns - информация о VST -плагинах;


О MIDI Pluglns - информация о МШI-плагинах;

О Audio-Codec Pluglns - информация об аудиокодеках, которые можно


использовать при импорте/экспорте звуковых файлов;

О Program Pluglns - информация о специализированных плагинах, ис­


пользуемых самой программой (в Cubase интегрирован всего один такой
плагин VST 2.х Plug-In Manager, который обеспечивает взаимодействие
со "старыми" плагинами VST 2);
Использование микшера 359

D Project Import-Export Pluglns - информация о специализированных


плагинах, которые позволяют выполнять импорт/экспорт проектов в раз­
личных форматах (в Cubase интегрирован всего один такой плагин OMF,
позволяющий выполнять импорт/экспорт в формате OMF).
Нас интересует информация о VST-плагинах. Здесь присутствует таблица со
следующими столбцами, содержащими не только сведения, но и некоторые
опции:

D А - атрибут отключения плагина: если снять флажок, соответствующий


плагин будет недоступен из проекта;

D In - количество загруженных в память экземпляров плагина;

D Name - название плагина;

D Vendor- фирма-производитель;

D File - имя файла плагина;

D Path - путь к папке с файлом плагина;

D Category - категория, к fiOTopoй относится плагин;

D Version - версия плагина;

D SDK- версия SDK (пакета для разработчиков плагинов);

D Latency - та самая задер:жка, наличие которой нас иитересует; ото-


бра;;~еается в звуковых отсчетах;

D Side - количество входов Side Chaiп;


D 1/0 - количество входных и выходных каналов модуля.

На рис. 5.19 видно, что не у каждого эффекта значение поля


Latency отлично
от О. Если же Latency > О, то этот факт следует учитывать в работе. В прин­
ципе, функция Constrain Delay Compensation может полностью компенси­
ровать задержку. Однако (в очень редких случаях) может получиться и так,
что с некоторыми плагинами данная опция просто не работает. Не исключена
возможность, что в свойствах плагина указана неверная величина задержки,
и компенсация будет выполнена с ошибкой.

На вкладке VST Pluglns имеются три кнопки. Кнопка Update обновл~ет теку­
щую информацию о том, какие плагины задействованы в проекте. Кнопка
VST 2.х Plug-in Paths открывает одноименное окно для редактирования путей
к папкам, в которых находятся плагины формата VST 2 (DLL-файлы). Один из
путей можно назначить в качестве общего (Set as Shared Folder) для всех про­
грамм, поддерживающих плагины VST 2. Кнопка Update Plug-in Information
запускает процесс сбора информации о доступных плагинах. Ею следует вос­
пользоваться после установки новых плагинов.
/

360 Глава 5

5.7. Микшер мониторинга Control Room Mixer


В разд. 2.2.4 мы рассказали о настройке секции мониторинга Cubase. Управ­
ление секцией мониторинга осуществляется посредством специального мик­
шера Control Room Mixer, открываемого командой Devices > Control Rоош
Mixer главного меню. Возможный вид данного микшера показан на
рис. 5.20. Количество и состав модулей микшера зависит от конфигурации
шин секции мониторинга. В нашем примере задействованы все возможные
виды шин.

Левая и правая части микшера могут быть скрыты. Режим отображения (по­
казать/скрыть) переключается кнопками IOI[}], которые всегда располагаются
в нижних углах окна. Если правая и левая часть микшера скрыта, то включи­
те их отображение.

Логика работы микшера Control Rоош Mixer не совсем очевидна. Дело


в том, что вопреки названию никакого микширования сигналов в нем не про­

исходит. Зато с помощью Control Rоош Mixer вы можете распределять сиг­


налы от различных источников между различными участниками записи.

Кроме того, для обозначения различных сигналов в нем используются не со­


всем привычные для Cubase термины.
Напомним, какие источники звука могут быть в секции мониторинга. Во­
первых, это устройства воспризведения (СD-плеер, магнитофон и т. п.), под­
ключенные ко входным шинам external inputs. В микшере Control Rоош
Mixer эти источники обозначены как Ext. 1, Ext. 2, Ext. 3 и т. д. (на рис. 5.20
в левом верхнем углу). Одновременно можно использовать только один из
этих источников. Выбор нуж~::~ого источника осуществляется кнопками­
переключателями 1, 2, 3 и т. д.

Шины external inputs могут быть и не задействованы. Зато следующий ис­


точник сигнала задействован практически всегда. Это главная шина основно­
го микшера, на которой по умолчанию формируется микс композиции.
В терминологии Control Rоош Mixer эта шина называется MIX.
Напомним, что с любого звуковоспроизводящего трека Cubase (или соответ­
ствующего модуля основного микшера) можно осуществить посыл сигнала
на шины Studio и таким способом формировать индивидуальные миксы для
участников записи. Мониторы/наушники участников записи как раз и под­
ключаются к шинам Studio. В терминологии Control Rоош Mixer, посылы
с треков проекта на шины Studio называются AUX.

Есть еще один возможный источник сигнала- шина Listen. При включении
атрибута [!Q] на модуле любого звуковоспроизводящего трека (в основном
микшере) его сигнал подается на эту шину.
Использование микшера 361

Рис. 5.20. Микшер Control Room Mixer

Участники записи могут получать сигналы посредством шин Studio (моду­


ли Studio 1, Studio 2 и т. д. микшера Control Room Mixer), шины наушни­
ков звукорежиссера (модуль Phones) и шины Control Room, которая может
коммутироваться с различными мониторами, подключенными через шины

monitors.
В правом нижнем углу окна (см. рис. 5.20) расположено поле с кнопками­
переключателями для выбора мониторов: А, В, С и т. д. Они дублируются
кнопкой ~. расположенной чуть левее (на рис. 5.20 она находится
в положении @]).
Итак, на шины Studio с помощью кнопок ЕХТ, AUX и MIX можно подать
сигнал соответственно от одного из внешних источников, от треков проекта

(на которых включены соответстеующие посылы на шины Studio) и от глав­


ной шины основного микшера.

На шины Phones и Control Room можно подать сигналы от внешнего источ­


ника (кнопка ЕХТ), от главной шины (кнопка MIX) или от одной из шин
Studio (кнопки Sl, S2 и т. д.).
362 Глава 5

На шины Studio, Phones и Control Room с помощью кнопок CLIK можно


подать сигнал метронома.

С помощью кнопок ТЕ на шины Studio можно подать сигнал микрофона


в аппаратной (для голосовой связи режиссера с участниками записи).

С помощью кнопок LE на шины Phones и Control Room можно подать сиг­


нал с шины Listen.
У каждого модуля микшера Control Room Mixer имеются регулятор громко­
сти и кнопка отключения модуля (кнопки~.~•... , Im], ~).
Кнопкqй G фейдер шины Control Room устанавливается в определенное
положение, задаваемое в настройках Cubase (с.м. разд. 2. 3) и соответствую­
щее уровню сигнала, при котором проводилась калибровка мониторов.

Кнопкой 1PFL И дн 1 выбирается место съема сигналов с треков проекта, пода­


ваемых на шину Listen: в положении 1PFL 1 съем сигнала происходит перед
фейдером громкости, в положении 1дн 1- после фейдера. Кнопка @:!] отклю­
чает атрибуты ШJJ у всех модулей основного микшера.

Кнопка В заглушает сигнал шины Control Room. Кнопка ~ включает го~


лосовую связь звукарежиссера с другими участниками записи. При этом сиг­
нал шины Control Room может заглушаться (в зависимости от настроек
Cubase, см. разд. 2.3).
Вернем~я к вопросу переключеимя мониторов. Напомним, что текущая мо­
ниторная шина выбирается кнопками А, В, С и т. д. Эти шины могут иметь
разные форматы (моно, стерео, многоканальные). Формат шины типа Monitor
задается при ее создании средствами окна VST Connections (на вкладке
Studio). Соответственно для контроля вы можете исrюльзовать самые разные
акустические системы, которые могут отличаться друг от друга не только

качеством и характером з~уч~ния, но и форматом (количеством каналов),


а также расположением громкоговорителей в пространстве. Если же у вас
имеется только многоканальная система, то вы можете использовать ее и для

контроля звучания в форматах стерео и моно. Преобразование звукового


формата путем микширования его каналов будет осуществляться :·на лету"
с помощью специального плагина
MixConvert (преобразователь микса).
В правой части окна (см. рис.5.20) имеется набор пронумерованных кнопок­
переключателей 5.1, Stereo и Mono, позволяющих переключать формат вос­
производимого звука. Их работу дублирует кнопка 1,- Иоо И о j. В действи­
тельности с помощью этих кнопок выбираются пресеты упомянутого плагина
MixConvert.
Использование микшера 363

Если вы хотите самостоятельно настроить параметры микширования, щелк­


ните на треугольной стрелке (на рис. 5.20 не нее наведен указатель мыши).
Откроется паиель плагина MixConvert. Мы не будем его подробно описы­
вать, сделаем лишь несколько замечаний. В левой части паиели данного пла­
гина отображаются параметры исходного сигнала (можно изменя::гь ширину
панорамы фронтальных и тыловых каналов, менять фазу сигнала и т. д.).
Посередине располагаются регуляторы уровней микширования сигналов
Surround (окружение - все каналы, кроме центрального и сабвуфера),
Center (центральный канал) и LFE (канал низкочастотных эффектов- саб­
вуфер ). В правой части отображается формат воспроизводимого звука.
Вы можете изменить его, выбрав соответствующий пресет в списке над над­
писью Output Configuration. И последнее замечание: кроме экзотических
форматов (вроде Quadro) доступен ряд многоканальных пресетов, которые
можно разделить на два типа по расположению громкоговорителей: Cine -
громкоговорители располагаются на сторонах прямоугольника (вдоль стен
помещения), Music- громкоговорители располагаются на окружности,
в центре которой находится слушатель.

Вернемся к микшеру Control Room Mixer (см. рис. 5.20). В правой верхней
части окна микшера имеется поле с условной схемой расположения громко­
говорителей. Можно выключать и включать режим солирования громкогово­
рителей, щелкая на их пиктограммах. Чуть ниже расположены следующие
кнопки:

I:=:J- включить только левый и правый фронтальные каналы;


['"''"]- включить только все фронтальные каналы;
[....... ]-включить только все тыловые каналы;
!][]-отключить режим солирования (т. е. будут звучать все каналы);

(-+ +-1- перенести сигнал солируюших каналов на центральный монитор;


[...1:..1- перенести сигнал тыловых каналов на фронтальные мониторы.
Как и в основном микшере, в микшере Control Room Mixer предусмотрены
и расширенный режим отображения, и секция Routing. Показать/скрыть
дополнительные секции можно с помощью кнопок ~, которые располагают­
ся над кнопкой ll'н И11.н l, или командами Window > Show Routing View
и Window > Show Extended View контекстного меню.

Секция Routing не отображена рис. 5.20 (верхняя часть окна скрыта).

Мы не приводим вид монитора в расширенном режиме, т. к. он неинформа­


тивен. Скажем лишь, что в расширенном режиме отображения доступны ело-
364 Глава 5

ты подключения плагинов ко всем модулям микшера (включая модули шин


ВJ-Iешних источщ1ков и мониторов). Кнопкой fii] вместо слотов можно вклю­
чить отображение крупных индикаторов уровня. Соответственно, при жела­
нии вы можете для каждого участника записи обработать миксы разными
наборами плагинов.

Для модулей шин внешних источников и мониторов можно переключать фа­


зу (кнопкой [Q]) и задавать степень усиления сигнала.
Вероятно, вы убедились в том, что микшер Cubase очень непрост. Это не
случайно, ведьон-сердце сложнейшей виртуальной студии. Хотите или не
хотите, но если вы намерены использовать Cubase в музыкальном творчестве,
придется его освоить.
ГАава

Подробно о работе с MIDI

В этой главе мы подробно рассмотрим все средства редактирования МIDI­


сообщений, имеющиеся в Cubase 5. А их очень даже немало. Как известно,
в программу Cubase 5 по наследству перешли лучшие находки, зарекомендо­
вавшие себя в ее более ранних версиях. История развития и совершенствова­
ния продуктов, в имени которых присутствует слово "Cubase", началась
с программнаго МIDI-секвенсора. Звук, аудиоэффекты и виртуальные инст­
рументы появились в Cubase позже. Неудивительно, что разработчики про­
граммы довели ее МIDI-составляющую почти до совершенства. В программе
представлены все ставшие классическими способы численного и графиче­
ского редактирования МIDI-данных, все мыслимые функции их обработки,
масса интересных МIDI-эффектов.

Итак, приступим к изучению тех возможностей записи и редактирования


МIDI-сообщений, которые таятся в Cubase 5.
И начнем с того, что подготовим программу к работе с МIDI-данными, причем
сделаем это более тщательно и детально, чем при подготовке к выполнению
элементарных операций на начальном уровне, описанных в разд. 1.6.

6.1. Подготовка к работе с МIDI-данными


Подготовка к работе с МIDI-данными включает довольно много операций.
В предыдущих главах мы уже рассмотрели многие из них:

D настройка МIDI-портов (разд. 2. 7);


D создание проекта и настройка его параметров (разд. 2.9);
366 Глава 6

D загрузка файла проекта, открытие и закрытие проекта, сохранение проекта


(разд. 1.6);
D настройка метронома (разд. 2.4 );
D импортираванне МШI-файла (разд. 1.6.7);
D настройка Cubase на работу с внешними МШI-устройствами (синтезато­
рами) (разд. 2.6);
D выбор параметров фильтрации МIDI-сообщений, поступающих через
входные МIDI-порты (разд. 2.7);
D работа с атрибутами MIDI-тpeкa, применение элементов секции инспекто-
ра МШI-трека, подключение МШI-эффектов (разд. 4.2);
D использование пресетов МШI-трека (разд. 4.2.3 );
D создание МIDI-части (разд. 4. 7.1 );
D рисование отпечатков МШI-клавиш в окне Кеу Editor или непосредст-
венно в окне проекта (разд. 4. 7.1 );
D подготовка МШI-треков к записи и выполнение записи (разд. 4. 7.3 ).
Осталось познакомить вас лишь с несколькими операциями из тех, которые есть
смысл проводить до начала работы с МШI-проектом, и среди них:

D выбор параметров отображения МIDI-сообщений;

D выбор опций записи и воспроизведения МIDI-сообщений;

D выбор параметров функции Chase;


D выбор опций экспорта и импорта МIDI-файлов.

6.1.1. Выбор параметров отображения


МIDI-сообщений

Командой File > Preferences главного меню откройте окно Preferences и в ле­
вой части окна выберите раздел Event Display-MIDI. В правой части окна бу­
дут доступны опции управления отображением МШI-сообщений (рис. 6.1).
В раскрывающемся списке Default Edit Action вы можете по своему вкусу
выбрать тот МIDI-редактор, который будет открываться двойным щелчком
левой кнопки мыши на части, находящейся на MIDI-тpeкe в окне проекта. По
умолчанию будет открываться окно Кеу Editor, которое, и в самом деле, ис­
пользуется чаще остальных редакторов (List Editor, Logical Editor, Drum
Editor).
Подробно о работе с MIDI 367

~~~~~~~ ," •• ~;~ о' ,_,•:~.


~;;Rr#~ ·- · ·-·· ,-- ~ ,.--.-;Ь-- с .-,. . ·"·-~·-~~~~:-'iQi!!.·,:_~·.--

Appearance Event Display-MIDI


General
Meters Open Кеу Ed~or Default Edt Ас~юn
WorkArea
Editing Pst 6~t~bli~:
' Audio
~ 5~ cOr-trcйs
· Controls
MIDI rJ"ifdit ~ Dlumt
-- whe....tl
~~_-,, '
11.111 М ар it '"$ig~
'

.. Pro)ect 1\о Mixer


MIDI Note Narre St,\lle
Т ool Modifiers
Tools
Video

-
Е vent Display
Audio

Rulers
Vrdeo

~"'--- - . - - --' k-
%!
• f

[ ~ ~о!е Jl Rename J( Delete 1 8 Store rr~l<ed ~efere~rcJ

Рис. 6.1. Диалоговое окно Preferences (раздел Event Display-MIDI)

Раскрывающийся список Part Data Mode позволяет выбрать форму отобра­


жения сообщений типа Note на MIDI-тpeкe в окне проекта:
О No Data - не отображать никак;

О Lines - отображать в виде горизонтальных линий, длина которых про­


порциональна длительности ноты;

О Scores- отображать в виде символов нот (без признаков длительности);

О Drums- отображать в виде символов, принятых для записи партий удар-


ных инструментов.

Если установлен флажок Show Controllers, то кроме сообщений типа Note


в частях на MIDI-тpeкax в окне проекта будут отображаться и другие сооб­
щения (например, типа Controller) в виде вертикальных линий, высота кото­
рых пропорциональна значению параметра контроллера.

Если установлен флажок Edit as Drums when Drum Мар is assigned, то


в частях на MIDI-тpeкax, которые ассоциированы с барабанными картами,
сообщения типа Note будут отображаться в виде символов, принятых для
' 1

368 Глава 6

записи партий ударных инструментов. Кроме того, двойным щелчком на та­


кой части будет открываться окно Drum Editor Снезависимо от того, какой
редактор выбран в раскрывающемся списке Default Edit Action).
В раскрывающемся списке Note Name Style вы можете выбрать систему обо­
значения нот, которая будет испоnьзоваться при их отображении в окнах ре­
дакторов:

D MIDI- символами А, В, С. D, Е, F, G и ~ в сочетании с обозначением


номера МIDI-октавы (от -2 до 8);
D MIDI and Value- кроме символов, характерных для предыдущего вари­
анта, будут отображаться также номера MIDI-нoт (от О до 127);
D DoReMi - в виде слоговых обозначений нот (Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si
и~) в сочетании с обозначением номера МIDI-октавы;

D Classic- символами А, В, С, D, Е, F, G и ~ (для МIDI-октав с -2 по 1),


причем октава обозначается количеством штрихов в нижнем индексе (для
МIDI-октав с -2 по О); символами а, Ь, с, d, е, f, g и tl (для МIDI-октав со 2
по 8), причем октава обозначается количеством штрихов в верхнем индек­
се (для МIDI-октав с 3 по 8);
D Classic (German)- обозначения аналогичны предусмотренным в вариан­
те Classic за одним исключением: вместо символа альтерации # (диез)
к символу, обозначающему ноту, добавляется окончание is. Например,
Cis- до-диез первой октавы, dis- ре-диез второй октавы (в системе ну­
мерации Cubase 5).

6.1.2. Выбор опций записи,


воспроизведен...,я МIDI-сообщений
и параметров функции Chase
Командой File > Preferences главного меню откройте окно Preferences
и в левой части окна выберите раздел MIDI. В правой части окна будут дос­
тупны опции записи и воспроизведения МIDI-сообщений (рис. 6.2).
При установленном флажке MIDI Thru Active автоматически будет
обеспечен мониторинг записываемого MIDI-тpeкa. В результате вы бу­
дете слышать то, что играете на МIDI-клавиатуре (мониторинг подробно
описан в разд. 2.2, 2.3). Если между клавиатурой и звуковой картой связь
по MIDI организована в обоих направлениях, то для предотвращения са­
мовозбуждения МIDI-системы вы должны на МIDI-клавиатуре выбрать
режим "Local Off".
Подробно о работе с М/01 369

Video
Е venl Drsplay
Audio
·· MIDI
' ··Rulers
Video
General
ШJШ
. MIDI Frle
MIDI Frlter
MediaBay
Record
Audro
Broadcast Wave
MIDI
Scores
Colors for Additronal Meanings
Editrng
Notelayer
Transport
Scrub
VST

. '\ Store
,·[ Rename f.LE~~~~--d_~~:~~~~~~c~~Ъ~- ·_J
11 ок r~~~el__t;;:

Рис. 6.2. Диалоговое окно Preferences (раздел MIDI)

При установленном флажке Reset on Stop сообщение Reset будет формиро­


ваться при остановке записи или воспроизведения. Эта опция может быть
полезной для того, чтобы в следующих сеансах записи или воспроизведения
не сохранялись те установки параметров синтеза, которые использовались

ранее.

В поле ввода Length Adjustment вы можете выбрать интервал времени


(в тиках), на который начало следующей ноты отстоит от окончания преды­
дущей. Такой интервал необходим для корректного управления по одному
и тому же МШI-каналу формированием нот, имеющих одинаковые номера.

Напомним назначение функции Chase. В частях на МШI-треках записаны, как


правило, не только сообщения о нажатии МIDI~клавиши, но и сообщения других
370 Глава 6

типов. Это мoryr быть, например, сообщения об изменении различных парамет­


ров синтеза, о смене МШI-инструмента и т. д. Если воспроизведение происходит
с самого начала трека, то все сообщения последовательно считываются с трека
и посылаются синтезатору. Все в порядке. А что будет, если воспроизведение
запускается не с начала трека? Некоторые сообщения будут пропущены, оста­
нутся "за бортом". Синтезатор даже и "не узнает", что они записаны где-то там на
треке в частях, которые не были воспроизведены. Получится, что музыка буде~
воспроизводиться совсем не тем инструментом, совсем не с теми громкостью,

паиарамой и ревербераций, что были задуманы вами. Так вот, чтобы такого не
случалось, в Cubase и предусмотрена функция Chase.
Ее суть в том, что сразу же после включения режима записи или воспроизве­
дения программа учтет все МIDI-сообщения, находящиеся между началом
трека и позицией запуска.

В группе Chase Events можно выбрать те типы МIDI-сообщений, которые не


будут учитываться функцией Chase. Напомним смысл типов сообщений, пе­
речисленных в группе Chase Events:
О Note- сообщения о нажатии МШI-клавиш;

О Poly Pressure -давление на отдельные нажатые клавиши;

О Controller- сообщения об изменениях значений контроллеров;

О Program Change - смена инструмента;

О Aftertouch - усредненное давление на нажатые клавиши в одном МIDI­


канале;

О Pitchbend - сдвиг высоты тона;

О SysEx- привилегированные системные сообщения.

Отдельно поясним назначение флажка Chase not limited to Part Boundaries.


Если он снят, то функция Chase будет распространяться только на ту часть,
в пределах которой находится позиция запуска. Если флажок установлен, то
учитываться будут и все остальные сообщения из частей, расположенных
левее позиции запуска. В "длинных" проектах рекомендуется снимать этот
флажок, иначе реакция программы на ваши действия существенно замедлит­
ся: слишком много сообщений ей придется осмысливать.

( Примечание :)
Функция Chase не воспринимает сообщения тех типов, для которых установ­
лены флажки.

Приведем пример. Допустим, что для некоторого трека в основной секции


инспектора выбран инструмент Hat·monica. Пусть при этом в части на треке
Подробно о работе с М/01 371

записано сообщение о смене МIDI-инструмента: в начале 32-го такта выбран


инструмент Viola. Вы мышью переместили указатель текущей позиции в 33-й
такт и включили воспроизведение. Если флажок Program Change установ­
лен, то вы услышите губную гармонику (сообщение о смене инструмента не
будет воспринято программой), а если флажок снят- скрипку.

В поле MIDI Display Resolution: 1/16 = можно изменить разрешающую спо­


собность отображения временных параметров МIDI-сообщений (начального
момента и протяженности). Максимальная разрешающая способность со­
ставляет 1000 тиковводной шестнадцатоЙ доле такта. Справа от поля ввода
отображается число тиков, приходящееся на четверть такта (PPQBase:), ко­
торое вычисляется программой автоматически. Отметим, что параметр MIDI
Display Resolution не влияет на разрешающую способность фактического
расположения во времени уже записанных МIDI-сообщений.

Если установлен флажок Insert Reset Events after Record, то сообщение


Reset будет формироваться после записи каждой очередной части. В против­
ном случае могут возникнуть ситуации, когда запись части завершена, а, на­

пример, не освобождена сустейн-педаль или колесо сдвига тона не возвраще­


но в исходное положение. Поэтому запись следующей части начнется совсем
не в тех условиях, которые вы предполагали создать.

При установленном флажке Audition through MIDI Inserts/Sends функция


Chase будет анализировать также и МIDI-сообщения, формируемые различ­
ными эффектами в режимах вставки и посыла (соответствующие слоты име­
ются на панели инспектора трека).

MIDI Мах. Feedback in ms - в этом поле ввода устанавливается макси­


мальная длительность нот при использовании приемов МIDI-редактирования,
основанных на принципах акустической обратной связи.

6.1.3. Выбор опций экспорта


и импорт~ МIDI-файлов
Командой File > Preferences главного меню откройте диалоговое окно
Preferences и в левой части окна выберите раздел MIDI-MIDI File (рис. 6.3).
В правой части окна будут доступны две группы, опции которых позволяют
настраивать режимы ;жспорта и импорта МIDI-сообщений.

Рассмотрим группу Export Options. При установленных флажках с МIDI­


треков Cubase 5 в МIDI-файл будут экспортироваться соответствующие па­
раметры:

О Export Inspector Patch- банк и МIDI-инструмент, выбранные в основ­


ной секции инспектора МШI-трека;
372 Глава 6

Melers
WorkArea
· Edilrng
Audio
Conlrols
MIDI
Projeclllc Mrxer
Т оо! Modrfiers
Tools
Vrdeo
Е venl Display
Audro
···MIDI
Rulers
Video
General
MIDI
wu:
, ~ MIDI Filler
MedraBay
Record
Audro
BroadcastWave
MIDI
Scores
i Colors for Addrtional Meanings
Edrlrng
NoleLayer

Рис. 6.3. Диалоговое окно Preferences (раздел MIDI-MIDI File)

О Export Inspector Volume/Pan- уровень громкости и панорама, установ­


ленные в основной секции инспектора MIDI-тpeкa;

О Export Automation - данные автоматизации, преобразованные в сооб­


щения типа Controller;

О Export Inserts- если в режиме вставки используются МIDI-эффекты, то


в файле будут сохранены не оригинальные МIDI-сообщения, имеющиеся
в частях на треках, а сообщения, которые получились бы в результате их
обработки МIDI-эффектами;
Подробно о работе с MIDI 373

D Export Sends- эта опция аналогична nредыдущей (Export Inserts), но


только в файле будут сохранены данные, nреобразованные эффектами,
исnользуемыми в режиме nосыла;

D Export Marker - любые имеющиеся маркеры будут сохранены как мар­


керы стандартного МIDI-файла;

D Export as Туре О- данные с МIDI-треков Cubase 5 будут экспортирова­


ны в стандартный МIDI-файл тиnа О (все сообщения будут соответство­
вать единственному треку); если этот флажок снят, экспорт осуществится
в стандартный МIDI-файл тиnа 1 (каждому МIDI-каналу будет соответст­
вовать отдельный трек);

D Export Locator Range - если установлен этот флажок, то экспортируют­


ся только МIDI-сообщения, находящиеся в промежутке между nозициями
левого и правого локаторов;

D Export includes Delay - если установлен этот флажок, то эксnорт данных


в МIDI-файл будет выполнен с учетом временного сдвига, установленного
вами в поле Track Delay in Milliseconds основной секции паиели инспек­
тора каждого из треков.

В поле Export Resolution следует задать разрешающую сnособность по вре­


мени, с которой записанные МIDI-сообщения будут храниться в файле. До­
пустимые значения находятся в nределах 24-960 тиков, nриходящихся на
четвертную долю такта.

У становленные флажки групnы Import Options оnределяют то, какие данные


и каким образом будут импортироваться из МIDI-файла на трек Cubase 5:
D Extract First Patch - в качестве банка и МIDI-инструмента для трека бу­
дут выбраны ~е, что оnределяются самыми первыми сообщениями Bank
Select и Program Change, имеющимися в имnортируемом МIDI-файле;

D Extract First Volume/Pan- в кауестве исходных значений громкости


, и nанорамы для трека будут выбраны те, что определяются самыми пер­
выми соответствующими МIDI-сообщениями, имеющимися в импорти­
руемом МIDI-файле;

D Import Controller as Automation Tracks - данные об изменении состоя­


ния контроллеров, имеющиеся в МIDI-файле, при импортировании в Cubase 5
будут помещень) на трек автоматизации;

D Import to Left Locator- сообщения будут вставлены на МIDI-треки, на­


чиная с позиции левого локатора;

D lmport Marker - если этот флажок установлен, маркеры стандартных


МIDI-файлов при импорте будут конвертированы в специфические марке­
ры Cubase 5;
374 Глава 6

D lmport dropped File as single Part- если этот флажок установлен, то при
переносе МIDI-файла в проект методом перетаскивания (Drag and Drop)
файл целиком будет размещен на одном MIDI-тpeкe;

О Ignore Master Track Events оп Merge - если этот флажок установлен, то


при импорте файла в проект будут игнорироваться данные об оригиналь­
ном темпе композиции, хранящейся в файле; импортированный файл бу­
дет воспроизводиться в соответствии с текущим темпом проекта;

D Auto Dissolve Format О - если этот флажок установлен, то при импорти­


ровании стандартного МIDI-файла формата О МIDI-данные будут автома­
тически распределены по отдельным трекам в соответствии с номерами

треков, содержащимися в файле; в противном случае в проекте Cubase для


всех МIDI-данных будет создан единственный трек;

О Import to Instrument Tracks - если этот флажок установлен, то при им­


портировании МIDI-файла в проект вместо ка:ждого из МIDI-треков будет
создан инструментальный трек (lnstrument Track); кроме того, программа
загрузит соответствующий пресет для инструментального трека (основан­
ный на сообщениях Program Change, включенных в МIDI-файл) и под­
ключит к каждому из треков по экземпляру ромплера HALion ONE (CJ\1.
разд. 11.1).
Подготовив программу, можно перейти непосредственно к записи и редакти­
рованию МIDI-сообщений. В Cubase 5 есть несколько редакторов для работы
с МIDI-данными, представленными в самых различных формах (см. разд. 1.5).
Пожалуй, есть смысл начать с того редактора, в котором вы можете работать
непосредственно с МIDI-сообщениями.

' Примечание .J
Типы МIDI-сообщений описаны в разд. 1.1.

6.2. Работа в окне List Editor


Окно List Editor относится к наиболее важным редакторам программы.
В принципе, практически все, на что способна программа Cubase 5 в части
работы с МIDI-сообщениями, можно реализовать в этом редакторе, хотя сде­
лать это будет не всегда легко. Информация в окне List Editor отображается
в форме, наиболее близкой к представлению информации в МIDI-системе­
в виде сообщений (с параметрами), привязанных к определенным моментам
времени и относящихся к конкретному треку.
Подробно о работе с М/01 375

(tкt\rol.,.-
Controlel 1 2. 1 2
J
J
Nole
Ncte
2
2
1 1
1 1
З 3 1
2. 3 3.148
БО 111
121
64
64
?t~,,.*>d•
~ Nde
J Ncte
2.
2
1 1
1 1 о
2. 1 3.186
2 2 1162
О. О.
о
2.186 GU2
1 0162 сuз
127
127
64
64 s~
J Ncte 2 1 1 о 2.2.336 012З6FUЗ 123 64
Controk.l 2 1 3.202 СС64 (Sustan) 127

-,~
JN«e 2. 2. 1 74 2 2 2. 10 0 О 0176G~2
f:t 35 64
J Note 2 2. З. 48 2 4. 1 16 О. t 1200ЕЗ 100 64
J Nct.e 2 2. з. !54 2. 4. 1186 о. 1 2.132 сuз 115 64
J Nde 2 2. з 78 2 з 2. 12 о о 2174 fi~2 107 64
Conlroler 2 2. 3.220 СС64 (Sus~ о
2 з. 1156 се 64 (SUSW~J 127

)r
Controlef
J No!e 2 3 з 20 2 4 2 12 О. О. 2232 Ш12 71 64
J Note 2 4.1 6 з 3 1 22 О. З. О. 16 CU2 63 64
~ Ncte 2.4.4.238 З. 2. З.1S4 0. 1 2.186 В2 107 64
J Note 3. 1 1 12 з 1 4 10 002238Gtt2 93 64
J Note 1114 з О. 1 1154 DlfЗ
(on\lolet
з
з 1 1114
2 2.168
СС64 (Sust<~r~J ""
о
64

··~
Ct:JI"'Iroler 3 1 З. 5О СС64 {SUi'\an) 127
J Ncte з 2. 1 18 з. 2 2 о О. О. 0.222 Gt12 59 64
J Ncte 3 2. З. 24 з з 4226 О. 1 1202 СhЗ

.
111 64
J Ncte 3.2.3.32 з 4 1 86 О. 1 2 54 ЕЗ 111 64
JN"" З 2. З. _50 з 3 1168 О О. 2.118 Gt;2 115
Cшroler з 2 3154 СС64 (Sш~n} о

·~
COOrQier з 3. 1 50 СС64 (Sus}ar1} 127
J Nde о О. О. 2. 130 В2

...
з з. з. з 4. 1 во 121 64
з 3 з Б 3 4 1 56 00250blt2 121 64
JJ """
Nole з з. з. 22 з 4 1166 О. О. 2144 В1 119
J Nde з з 3. 26 3 4 1190 002.16480 115

..
Conlrolet 3 З. 3110 а: 64 (SustМt} о
(Ullr<ller з. 3. 4.204 CL 64 (Sщtan) 127
J No1e З 4. З.16Б з О З. 0144 АО
4 4. 70
"
Рис. 6.4. Окно редактора List Editor

Командой MIDI > Open List Editor главного меню откройте окно редактора
List Editor (рис. 6.4)_

Примечание

Команды вызова этого и остальных МIDI-редакторов доступны лишь в том слу­


чае, когда в окне проекта выделена хотя бы одна часть, содержащая МIDI­
данные_ Если выделены несколько частей, то в окне редактора отображаются
сообщения части, расположенной ближе к началу трека.

6.2.1. Назначение секций окна List Editor


Давайте осмотримся_ Основное пространство окно редактора List Editor по
вертикали поделено на три секции:

D левая секция- список сообщений (List), предназначенный для численно­


го отображения и редактирования параметров сообщений;

D средняя секция- графический дисплей (Event Display), предназначен­


ный для отображения и графического редактирования сообщений.;

D правая секция- столбец Value (Value Display), предназначенный для


графического редактирования некоторых параметров сообщений_
376 Глава 6

В левой секции окна List Editor находится таблица- список всех МIDI­
сообщений в выделенной части, записанных подряд так, как они реально
расположены в файле. Исключение составляют только МIDI-сообщения Note
Off (МIDI-клавиатура формирует такое сообщение, когда вы отпускаете на­
жатую клавишу). Для удобства просмотра сами они не выводятся на экран,
зато у МIDI-сообщений Note On (нажати~ клавиши), обозначенных в списке
как _Note, есть параметр End (время окончания звучания ноты).

Каждое сообщение (Event) занимает в списке одну строку и, по существу,


представляет собой указание, которое должен выполнить музыкальный син­
тезатор в определенный момент. Каждая строка в списке соответствует
какому-либо сообщению (событию). Все события привязаны ко времени. Чем
раньше наступает событие, тем выше в списке находится строка.

В списке отображаются сообщения, содержащиеся в той части, которую вы


выделили в окне проекта. Если в части много сообщений, то не все они одно­
временно доступны для просмотра и редактирования. Вывести на экран любой
фрагмент списка можно с помощью вертикальной полосы прокрутки.

Возможность просмотра всех МIDI-сообщений подряд в одном списке ока­


зывается полезной в тех ситуациях, когда не удается другими способами най­
ти ошибку (лишнее или неправильное МIDI-сообщение).

Список всех МIDI-сообщений выводится в десять столбцов. Вы можете из­


менять расположение столбцов, перетаскивая мышью их заголовки. Далее
мы рассмотрим столбцы в том порядке, в котором они размещаются по
умолчанию.

В первом из них, обозначенном как L, отображается перемещение указателя


текущей позиции при воспроизведении: стрелочка указывает на то сообще­
ние, которое в данный момент воспроизводится (или на котором воспроизве­
дение было остановлено). Для того чтобы переместить эту стрелочку, поль­
зуйтесь клавишами <+> или <->.
Строку списка можно выделить щелчком на любом ее месте. Если на паиели
инструментов нажата кнопка ~. а в выделенной строке записана нота, то вы
услышите ее звучание. Пошаговое проелушивание в прямом направлении
производится с помощью клавиши <J_, > (происходит движение вниз по спи­
ску), в обратном- клавиши <J >(происходит движение вверх по списку).
Во втором столбце (Туре) указывается тип сообщения (Note, Program
Change, Controller и т. д.).

В третьем столбце (Start) указывается позиция МIDI-события в партии


в формате такт.доля.часть доли.тик. Для сообщения Note в четвертом
столбце (End) в том же формате указывается время окончания звучания но­
ты, а в пятом столбце (Length) - ее длительность.
Подробно о работе с М/01 377

В шестом столбце (Data 1) отображается первый байт значения сообщения:


для сообщений Note это высота тона в формате, выбранном в окне
Preferences (см. разд. 6.1.1 ); для сообщений
Controller- номер контрол­
лера или его имя; для сообщений Program Change - номер програм­
мы (тембра, МIDI-инструмента, патча); для сообщений Aftertouch и Poly
Pressure - значение силы давления на клавишу; для сообщений Pitchbend -
значение первого байта, соответствующего грубой настройке высоты тона.

В седьмом столбце (Data 2) отображается второй байт значения сообщения: для


сообщений Note это значение параметра Velocity; для сообщений Controller-
значение контроллера; для сообщений других типов значение в этом столбце от­
сутствует.

В восьмом столбце (Data 3) для сообщений Note отображается значение пара­


метра Velocity сообщения Note Off.
В девятом столбце (Channel) отображается номер МIDI-канала, с которым
ассоциировано данное сообщение. В Cubase 5 этот номер канала имеет зна­
чение, только если весь MIDI-тpeк направлен в канал ANY (в инспекторе
трека, доступном в окне проекта). В противном случае МIDI-сообщения тре­
ка выводятся в МIDI-канал, указанный в окне проекта, а значения номеров
каналов, содержащиеся в МIDI-сообщениях, игнорируются.

Десятый столбец (Comment) может содержать текстовые комментарии, на­


пример, пометки, позволяющие легче ориентироваться в списке сообщений,
или любые сведения, которые автор композиции пожелает сообщить пользо­
вателям.

Редактирование содержания таблицы производится с клавиатуры компьюте­


ра или мышью с помощью меню и полей ввода. Щелкнув на любом МIDI­
сообщении, вы его выделите. Двойной щелчок на любом параметре позволя­
ет редактировать его значение. Нельзя изменять только значения в столбце
Туре, а также в пустых полях. Поочередно щелкая на МIDI-сообщениях при
нажатой клавише <Shift>, можно выделить несколько МIDI-сообщений.
Далее к ним можно применить какую-либо функцию. Их можно удалить
с помощью клавиши <Delete>, а также команды Edit > Delete главного или
контекстного меню.

В средней секции окна List Editor расположена область графического редак­


тирования сообщений. По горизонтали здесь отложены такты и их доли, по
вертикали - позиция в списке. Поскольку в списке все события расположе­
ны последовательно, в графической секци~едактора они располагаются
"лесенкой". Здесь с помощью инструмента L!.J (Draw) редактируются суще­
ствующие и записываются новые сообщения, а вежелательные сообщения
378 Глава 6

удаляются с помощью инструмента~ (Erase). Применимы также другие


инструменты, о которых мы расскажем чуть позже.

В правой секции окна List Editor располагается столбец Value (Value Display),
предназначенный для графического редактирования некоторых параметров
сообщений: для сообщений Note это
Velocity; для сообщений Coпtroller­
значение контроллера; для сообщений Program Chaпge- номер программы
(тембра, МIDI-инструмента, патча); для сообщений Aftertouch и Poly Pressure -
значение силы давления на клавишу; для сообщений Pitchbeпd - значение
первого байта, соответствующего грубой настройке высоты.

Регулируемый параметр отображается в виде горизонтально расположенных


столбиков. Длина столбика пропорциональна величине параметра. Каждый
столбик, по сути, служит регулятором. Для того чтобы помочь пользователю
быстрее сориентироваться, регуляторы параметра Velocity выделены черным
цветом, а остальных параметров- серым. Из всех инструментов, имеющих­
ся в окне List Editor, здесь фактически действует только lfJ (Draw). Не слу­
чайно при перемещении в правую секцию окна редактора указатель мыши
приобретает форму карандаша. Щелкнув на столбике, его можно укоротить,
уменьшив тем самым величину соответствующего параметра. А если захва­
тить столбик мышью и перемещать ее влево-вправо, то вы получите в свое
распоряжение плавный регулятор. Чтобы перейти к редактированию сосед­
них параметров, необязательно отпускать кнопку мыши.

Обратите внимание на то, что при изменении длины столбика одновременно


будет изменяться число в ячейке одного из столбцов левой секции (Data 1 или
Data 2), а также цвет прямоугольника, отображающего соответствующее со­
общение в средней секции окна редактора.

В назначении правой секции окна редактора вы теперь, вероятно, разобра­


лись. Давайте сравним роли левой (список сообщений List) и средней (Eveпt
Display) секций окна List Editor. С одной стороны, они частично дублируют
друг друга: в обеих можно изменять время поступления и длительность со­
общения типа Note. Правда, в левой секции это делается численным спосо­
бом (а значит, с высокой точностью), а в правой- графическим (т. е. прибли­
женно). Но главное отличие не в этом, а оно принципиальное. В левой секции
можно отредактировать любые параметры любого сообщения и удалить его, но
нельзя вставить новое сообщение. Сделать это можно, только работая в сред­
ней секции.

До сих пор мы лишь учились ориентироваться в окне List Editor. Настало


время научиться работать в нем.
Подробно о работе с М/01 379

6.2.2. Инструменты окна List Editor.


Редактирование сообщений
В настоящем разделе мы познакомимся с инструментами окна List Editor,
подробнее остановимся на некоторых приемах, позволяющих более эффек­
тивно использовать возможности ОI<на List Editor. Речь пойдет о поиске со­
общений определенного типа, методике вставки новых сообщений, работе
с сообщениями типа NRPN и SysEx, редактировании нот с МIDI-клавиатуры,
пошаговом вводе нот.

Обзор инструментов окна List Editor


В верхней части окна List Editor располагаются его инструменты - кнопки,
раскрывающиеся списки и поля ввода и т. д.

Пользователь может изменить состав инструментов. Для этого следует пра­


вым щелчком на паиели инструментов открыть контекстное меню. В его пер­
вых 16 строках перечислены все имеющиеся в программе инструменты.
На паиели отображаются те инструменты, которые помечены. Если выбрать
строку Show All, то отобразятся все инструменты. При выборе команды
Default на паиели останутся инструменты, предусмотренные по умолчанию.
Команда Setup контекстного меню открывает диалоговое окно, с помощью
которого можно не только выбрать отображаемые инструменты, но таюке
изменить порядок их размещения на паиели и сохранить удобную для вас
конфигурацию паиели в качестве пресета.

На рис. 6.5 представлены только инструменты, предусмотренные по умолчанию.


Даже в этом случае паиель оказывается столь длинной, что не умещается в окне.
и для ее просмотра приходится пользоваться горизонтальной полосой прокрутки.

Рис. 6.5. Инструменты окна List Editor, доступные по умолчанию

Заметим, что аналогичные инструменты имеются t-Ie только в окне List


Editor, но и в окнах ряда других МIDI-редакторов программы Cubase 5. По­
этому сейчас мы рассмотрим назначение только тех инструментов, которые
могут поиадабиться вам в первую очередь, об остальных речь пойдет
в других разделах.

lt~(j Solo Editor- кнопка включения режима "соло" для части, редактируе­
мой в окне List Editor. Иными словами, работая с каким-то треком, вы можете
380 Глава 6

слушать только его, а звучание остальных треков отключить. Кнопка не свя­


зана с аналогичными инструментами, находящимися в окне проекта (напри­
мер, в основной секции инспектора трека). После закрытия окна List Editor
режим "соло", включенный в нем, автоматически отменяется.

~~~ Acoustic Feedback- кнопка включения режима проелушивания звуча­


ния нот при выборе в левой секции окна сообщений типа Note.
!0.11) Show Filter View - кнопка, которая открывает/скрывает паиель фильтра
отображаемых сообщений.
!I@f!L__
Noth1ng .... Event Туре Mask- раскрывающийся список для выбора со­

общений, отображаемых в окне List Editor.

!0.01 Show List Value View- кнопка, которая открывает/скрывает правую


секцию окна (Value Display).

I\Ч Object Selection- инструмент выделения объектов в левой и средней


секциях окна List Editor. Пользуясь им, можно выделить как отдельное со­
общение, так и целую группу сообщений. Для этого в левой секции окна дос­
таточно нажать левую кнопку мыши и провести ее указателем по нескольким

строкам списка. В средней секции нужно "нарисовать" пунктирный прямо­


угольник. охватывающий выделяемые объекты.

')
l~t" Draw- основной инструмент, с помощью которого в окне производится
вставка сообщений и редактирование их параметров.

k~l Erase- инструмент удаления сообщений.


'~\ Zoom- инструмент изменения масштаба отображения по горизонтали
(в средней секции окна). При его применении в сочетании с нажатой клави­
шей <Alt> изображение уменьшается, без клавиши <Alt>- увеличивается.
1)(J Mute- инструмент мьютирования (заглушения) отдельного сообщения
или целой группы сообщений (действует в средней секции окна). Заглушен­
ные сообщения не удаляются из части, однако при воспроизведении они иг­
норируются.

f•T•J Autoscroll- кнопка включения режима автоматической прокрутки по


вертикали изображения в окне в режиме записи или воспроизведения. Если
кнопка нажата, то на экране всегда видно сообщение, которое воспроизво­
дится в данный момент. Кнопка доступна, если выключен режим пошагавого

ввода, т. е. не нажата кнопка~~~~ 1 (Step Input).


Подробно о работе с М/01 381

lr,l Show Part Borders - кнопка включения отображения названия части.


1е/) Edit Active Part Only - кнопка включения разрешения редактирования
только активной части.

List of Part on Editor - раскрывающийся список, предназначен­

ный для выбора отображаемой части, когда в окне Cubase 5 Project выделе­
но несколько частей.

Inserted Notes Velocity :__поле и раскрывающееся меню ввода зна­


чения параметра Velocity записываемых сообщений Note (громкости звуча­
ния нот). Пользуясь полем ввода, вы зададите для каждой ноты произвольное
значение Velocity (от О до 127). Меню позволяет быстро выбрать одно из пя­
ти значений Velocity, причем эти значения предварительно можно установить
с помощью окна MIDI Insert Velocities, открываемого командой Setup этого
меню.

- раскрывающийся список, предназначенный для выбора типа

вставляемого сообщения.

1>}< J Snap - кнопка, предназначенная для включения режима привязки встав­


ляемых сообщений к долям тактов.

- Snap Туре - раскрывающийся список, предназначенный для вы­


бора режима привязки сообщений t< сетке (с.м. разд. 4. 7.4 ).

Quantize - раскрывающийся список, предназначенный для вы­


бора шага квантизации, с которым располагаются вставляемые сообщения.

Length Quantize - раскрывающийся список, предназначенный


для выбора шага квантизации длительности сообщений.

\.:(:O({•::•i) :cr•'•JI - 6 кнопок, с которыми мы познакомим вас несколько


позже.

mouze posrtton
- позиция указателя мыши, если он расположен в средней
2 2 3 15

секции окна. При нажатой кнопке G!!J (Step Input) здесь находится поле вво-
да , в котором отображается и может быть отредактирована по­
зиция вставки сообщения.

~ Independent Track Loop - кнопка включения режима независимого за­


цикливания одного трека. Пусть, например, композиция состоит из двух тре­
ков. Если локаторами выделить первые три такта и для первого трека вклю-
382 Глава 6

чить кнопку ~~*1, то при воспроизведении второй трек будет проигрываться от


начала до конца, а с первого трека будут в цикле воспроизводиться сообще­
ния, записанные в трех выделенных тактах. Справа от кнопки одно над дру­
гим расположены поля ввода, в которых отображаются и с высокой точно­
стью устанавливаются моменты начала и окончания цикла.

@.ljЩibl Color Scheme Selector- раскрывающийся список, предназна­


ченный для выбора цветовой гаммы отображения пара!\ ·тров сообщений.

- поле, в котором отображается текущая нота или аккорд.

Если в контекстном меню паиели инструментов выбрать строку Show АН, то


в окне List Editor отобразятся все инструменты. Фактически к тем, с кото­
рыми мы уже познакомились, добавятся еще 2 инструмента.

la~ []1 + '• 11(]' 11]1 Nudge Pallette - инструменты, реализующие функцию
Nudge, суть которой в том, что вместо буксировки мышью перемещение
выбранного объекта осуществляется с помощью клавиш со стрелками, ма­
ленькими шагами (приращениями). Две левые кнопки позволяют изменять
начальный момент сообщения типа Note, две правые- конечный (тем
самым изменяется длительность ноты). Пара средних кнопок обеспечивает
перемещение ноты во времени без изменения ее длительности. Шаг при­
ращения/перемещения соответствует значению, установленному в рас­
крывающемся списке Quantize, предназначенном для выбора шага кванти­
зации.

1·~ 1Open Devices - кнопка, нажатием которой открывается паиель в и рту-

ального инструмента, подключенного к редактируемому MIDI-тpeкy.

Управление отображением сообщений


Часть может содержать очень много сообщений. Если все они будут отобра­
жаться в окне List Editor, то поиск нужного сообщения может стать очень
утомительным, требуя концентрации внимания. Для того чтобы упростить
поиск сообщений, некоторые из них можно временно скрыть. Для этого
в окне List Editor есть специальные средства. Среди инструментов, распо­
ложенных в верхней области окна, найдите кнопку~ (Slюw Filter View).
Нажав ее, можно открыть (или, наоборот, скрыть) паиель управления ото­
бражением сообщений различных типов (рис. 6.6).

Рис. 6.6. Панель управления отображением сообщений


Подробно о работе с М/01 383

Если не установлен ни один флажок, то в списке будут отображаться все со­


общения, имеющиеся в выделенной части. Установив какой-либо флажок, вы
скроете сообщения определенного типа. Например, можно оставить видимы­
ми на экране только сообщения типа Note или только сообщения типа
Program Change. Согласитесь, что работать только с определенной группой
сообщений удобнее, чем со всеми сразу.

В окне List Editor предусмотрено еще одно выбора отображаемых


сообщений: раскрывающийся список (Event Туре Mask). Как им

пользоваться?

Выделите в списке окна List Editor 1У1,1DI-сообщение того типа, который вы


хотите видеть на экране, и затем выберите в раскрывающемся списке Eveпt
Туре Mask строку Eveпt Types. В списке окна List Editor останутся только
сообщения выбранного типа, а остальные будут скрыты. Например, если вы
выделили в списке сообщение типа Note, то только сообщения этого типа
и останутся на экране в результате применения функции Event Туре Mask.
Если же в списке окна List Editor выбрать сообщение типа Coпtroller,
а в раскрывающемся списке Event Туре Mask выбрать строку Eveпt Types
апd Data 1, то вы увидите только те сообщения, у которых с выбранным сов­
падает не только тип, но и значение поля Data 1. Например, если вы выбрали
Controller - Sustaiп, то после выбора варианта Coпtroller апd Eveпt Types
в списке сообщений будут видны только контроллеры сустейн-педали, а если
выбрали ноту СЗ - 64, то в списке останутся только сообщения о включении
нот СЗ с Velocity = 64.
Если в раскрывающемся списке Eveпt Туре Mask выбрать строку Eveпt
Channels, то в списке останутся только сообщения, ассоциированные с опре­
деленным МIDI-каналом.

В раскрывающемся списке Event Туре Mask вы увидите также подменю,


с помощью которых можно фильтровать отображаемые сообщения по не­
скольким заранее выбранным признакам. А произвольные условия фильтра­
ции сообщений задаются посредством логического редактора, окно которого
открывается командой Setup.

' Примечание .:)


Работа с логическим редактором описана в разд. 6.5.

Для того чтобы снова перейти в режим просмотра всех сообщений, нужно
в раскрывающемся списке Eveпt Туре Mask выбрать строку Nothiпg.
384 Глава 6

Вставка новых сообщений


Теперь расскажем о том, как вставлять новые сообщения. Пусть в список,
представленный на рис. 6.4, нужно вставить сообщение о смене МIDI­
инструмента (программы). В начале трека выбран МIDI-инструмент Acoustic
Piano (в стандартном ОМ-банке- МIDI-инструмент .N2 1). а нам хочется:
чтобы партию, записанную в части на этом треке. начиная с 17-го такта, ис­
полнял МIDI-инструмент Electric Piano (в стандартном ОМ-банке- .N2 3).
Первым делом уберем с экрана все лишние сообщения, установив на паиели
управления отображением сообщений (см. рис. 6.6) все флажки, кроме флаж­
ка Program Change. Картина существенно упростится (рис. 6.7).
Теперь выберем инструмент вставки сообщений liJ (Draw) и в средней секции
окна указатель текущей позиции поставим на начало 17-го такта (рис. 6.8,
справа).

В раскрывающемся списке insert type, расположенном в верхней части окна


среди других инструментов, выберем тип вставляемого сообщения (в данном
случае Program Chaпge). Наведем указатель мыши на начало 17-го такта, чуть
ниже последней заполненной строки списка, и сделаем щелчок левой кнопкой
мыши. В списке появится еще одна строка с сообщением типа Program
Chaпge (рис. 6.8, слева).

Рис. 6.7. Пример редактируемого списка сообщений

Рис. 6.8. Новое сообщение о смене МIDI-инструмента в списке окна List Editor
Подробно о paбqme с М/01 385

Взглянем на плоды своих трудов. Во-первых, видно (поле в столбце Start),


что сообщение вставлено не точно в позицию начала 17-го такта. Ошибка
при наведении указателя мыши на 17-й такт в средней секции окна составила
в данном случае 163 тика. Если это принципиально (когда, например, первая
нота в 17-м такте звучит раньше), то щелкнем на полетиков в ячейке Start
и введем в. нем число О.

Во-вторых, вставленным оказался


инструмент .N2 1. Щелкнем на ячейке
столбца Data 1 и вместо числа
1 с клавиатуры введем в ней 3 (можно таюке
воспользоваться клавишами <i> и <i>). Вот теперь наконец-то дело ~дела­
но. Смена инструмента завершена (рис. 6.9).

Заметим, что установка сообщений точно в начало доли такт~средней зоне


окна возможна, если на паиели инструментов нажата кнопка l.§:bl (Snap ). Шаг
сетки, к которой будут привязаны вставляемые сообщения, выбирается в рас­
крывающемся списке Quantize.

Рис. 6.9. Смена МIDI-инструмента в списке окна List Editor завершена

В списке Length Quantize выбирают дискретные значения длительности


вставляемых сообщений типа Note.
Методика записи и редактирования сообщений других типов аналогична рас­
смотренной.

6.2.3. Работа с сообщениями типа NRPN


В документации на звуковые карты сведения о нерегистрируемых парамет­
рах (NRPN), как правило, приводятся в виде таблиц, в которых содержатся
значения младшего и старшего байтов номеров NRPN. В Cubase 5 они (LSB
и MSB) также вводятся раздельно.

Значения LSB и MSB в документации на звуковые карты приводятся в шестна­


дцатеричной системе счисления, а в окне List Editor значения параметров этих
сообщений необходимо указывать в десятичной. Поэтому, чтобы ввести
386 Глава 6

в программе номер NRPN, значения его старшего и младшего байтов необхо­


димо перевести в десятичную систему счисления, Для этого откройте каль­
кулятор (в инженерном режиме) из набора стандартных программ Windows
и выберите шестнадцатеричную систему счисления (опция Нех). Введите
шестнадцатеричное значение NRPN LSB и поменяйте систему счисления на
десятичную (опция Dec). Калькулятор покажет десятичное значение NRPN
LSB. Таким же образом получите десятичное значение NRPN MSB.
Рассмотрим пример. В синтезаторах, поддерживающих МЮI-спецификацию XG,
предусмотрена возможность управления частотой среза фильтра- парамет­
ром Filter Cutoff Frequency - посредством NRPN, у которого LSB = 20h
и MSB = 01h (символ h означает шестнадцатеричную систему счисления).
С помощью калькулятора получим десятичные значения: LSB = 32 и MSB = О 1.

Для ввода NRPN LSB предназначен контроллер N2 98, а для ввода NRPN
MSB- контроллер
N2 99. Для ввода старшего байта (MSB) значения NRPN
предназначен контроллер N2 6 (Data Entry MSB). Младший байт (LSB) значе­
ния NRPN нам не понадобится, т. к. для ХG-совместимых МIDI-устройств он
по умолчанию равен нулю.

Допустим, вы хотите установить максимальную частоту среза фильтра (деся­


тичное значение 127). Для этого в окне List Editor вы должны вставить три
сообщения типа Controller, в ячейках столбцов Data 1 выбрать имена контрол­
леров СС 99 NRPN MSB, СС 98 NRPN LSB и СС 6 DataEnt MSB, а в ячейках
столбцов Data 2 ввести значения контроллеров: 1, 32 и 127 (рис. 6.10).

Рис. 6.10. Пример использования сообщений NRPN

Заметим, что пример приведен для иллюстрации принцила работы с NRPN.


На практике применять NRPN для управления синтезаторами, совместимыми
с XG, особого смысла нет (вы легко сможете найти очень удобные графиче­
ские редакторы, см., например, книгу [4]), а управлять частотой среза проще
с помощью контроллера N2 74. Тем не менее, есть синтезаторы, у которых
"достучаться" до большинства параметров синтеза можно только посредст­
вомNRРN.
Подробно о работе с MIDI 387

6.2.4. Работа с привилегированными


системными сообщениями
Вероятно, вы уже заметили, что в раскрывающемся списке insert type есть
строка SysEx. Это означает, что в окне List Editor можно создавать и редак­
тировать привилегированные системные МIDI-сообщения (SysEx- System
Exclusive Message).
Управление большинством скрытых ресурсов МIDI-синтезаторов осуществля­
ется посредством системных сообщений. С помощью системных сообщений
можно управлять, например, параметрами эффект-процессора, осуществлять
досrуп к ячейкам памяти синтезатора, в которых хранятся те или иные пара­
метры синтеза, загружать в память синтезатора установки патчей и т. п.

Системные сообщения представляют собой последовательность двузначных


шестнадцатеричных чисел (одно такое число соответствует байту). Каждое
системное сообщение начинается с числа FO- идентификатора начала сис­
темного сообщения. Затем следует идентификатор устройства (фирмы­
производителя этого устройства) или устройства, с которым совместим дан­
ный синтезатор. Например, синтезаторы фирмы
Yamaha кодируются числом 43,
фирмы Roland- 41, EMU- 18. После идентификатора· идет последователь­
ность кодов, длина и формат которой определяется моделью синтезатора (ус­
танавливается производителем) и типом передаваемых сообщений. Заверша­
ется системное сообщение всегда числом
F7 - идентификатором конца
системного сообщения (ЕОХ- End Of eXclusive).

О том, какие системные сообщения "понимает" ваш синтезатор, можно узнать


из его технического описания. Как правило, эти сведения приводятся в виде
таблицы, содержащей тип системного сообщения, его формат и назначение
отдельных байтов. Например, сведения о поддерживаемых синтезаторами
стандарта XG системных сообщениях могут выглядеть следующим образом:

11110000 FO Exclusive status


01000011 43 YAMAHAID
0001пппп 1n Device Number
01001100 4С XGModel ID
Оааааааа аа Address High
Оааааааа аа Address Mid
Оааааааа аа Address Low
Oddddddd dd Data

11110111 F7 End of Exclusive


388 Глава 6

В первом столбце содержатся двоичные коды системных сообщений, во вто­


ром - их шестнадцатеричные коды. Прописными (большими) буквами обо­
значаются шестнадцатеричные цифры от А до F (что в десятичной системе со­
ответствует числам от 11 до 15), а строчными (маленькими)- переменные.
В приведеином примере nnnn- номер устройства (синтезатора), которому ад­
ресовано сообщение; аа - адрес одной или нескольких ячеек памяти синтеза­
тора, содержащих параметр, значение которого нужно изменить. В данном
случае для передачи адреса используется три сегмента: старший (High), сред­
ний (Mid) и младший (Low) байты. Переменные cld- это дан11ые, которые не­
обходимо записать в память по указанному адресу. В правом столбце приведе­
ны сведения о назначении байта.

Конкретные значения переменных в системных сообщениях следует искать


в других таблицах, которые, в свою очередь, могут содержать ссылки на сле­
дующие таблицы. Разобраться с этими таблицами не так-то просто, но можно,
если захотеть. Чтобы, например, для звуковой карты, поддерживающей специ­
фикацию XG, выбрать реверберацию типа Tunnel (звук, как в тоннеле),
последовательность системных сообщений должна выглядеть так: FO 43 10 4С 02
01 00 11 00 F7. О применении системных сообщений для смены типа эффекта
в некоторых звуковых картах мы подробно рассказали в книгах [6, 9, 11, 19].
Наиболее распространенное применение системных сообщений - передача
синтезатору команды сброса в исходное состояние.

Итак, если вы хотите получить доступ ко всем без исключения ресурсам син­
тезатора, без редактора системных сообщений SysEx вам не обойтись. Как
добраться до такого редактора в Cubase 5? Сейчас мы вам об этом расскажем
на примере записи сообщения о системном сбросе синтезатора, соответст­
вующего спецификации GM. Оно необходимо для того, чтобы привести сис­
тему управления синтезатора в правильное исходное состояние. Подобное
сообщение желательно вставлять в начале каждого проекта в часть на один из
его МЮI-треков. Слово "подобное" означает здесь то, что сообщение о сбросе
должно соответствовать стандарту, который поддерживается синтезатором.
Конкретно, следует формировать следующие сообщения:

D для ОМ-синтезатора- FO 7Е 7F 09 01 F7;


D для ХG-синтезатора- FO 43 10 4С 00 00 7Е 00 F7;
D для GS-синтезатора- FO 41 10 42 12 40 00 7F 00 41 F7.
В раскрывающемся списке Insert выберите строку SysEx и уже известным
вам способом вставьте в начало списка сообщение типа SysEx (рис. 6.11 ).
Сообщение типа SysEX' вставлено, но оно пока пусто (содержит только призна­
ки начала и конца SysEx). Обратите внимание на ячейку в столбце Comment,
Подробно о работе с М/01 389

именно там отображается содержание сообщения, в данном случае символы


FO,F7. Щелкните на этой ячейке для того, чтобы открыть диалоговое окно ре­
дактора системных сообщений MIDI SysEx Editor (рис. 6.12).

Рис. 6.11. В список вставлено сообщение типа SysEx

Рис. 6.12. Диалоговое окно MIDI SysEx Editor

Сообщение может быть очень длинным, тогда оно займет много строк. Чтобы
было легче ориентироваться в строках, они автоматически нумеруются по
мере ввода байтов сообщения: в столбце Address приводится шестнадцате-
390 Глава 6

ричный номер первого байта в строке. Для сведения в правом столбце


(ASCII) приводится содержание каждой строки сообщения, отображенное
в виде символов кодировки ASCII. Это - вспомогательные элементы окна.
Главное здесь- столбцы 1-7 и инструменты записи байтов. Напомним,
что мы собираемся сформировать следующее содержание сообщения:
FO 7Е 7F 09 01 F7 (здесь все числа шестнадцатеричные). Начальный и ко­
нечный байты уже введены (удалить их невозможно). Для ввода нового
байта первым делом нажмите кнопку Insert. Строка удлинится на одну по­
зицию, в которой пока будет записано два нуля. Щелчком на этой позиции
сделайте ее доступной для ввода и с клавиатуры введите О 1. Дело в том,
что последовательность вводится в обратщ:>м порядке, и сейчас для ввода
доступно содержание предпоследнего байта. Затем опять нажмите кнопку
Insert и введите 09. Повторяйте так, пока не введете все содержание сооб­
щения (рис. 6.13).

_____::!.:::__ ___ -------

,дdaen ---

-
1_1 __1_2 :З 1~ 15 -
:б j7 JASCII l ок
ОООс:ОО FO 7Е l:i7F 09 01 F7 PN ч
' 1 Cancel

lnsert

Delete

Рис. 6.13. Введено содержание сообщения о сбросе GМ-синтезатора

Если содержание сообщения в руководстве пользователя представлено


в десятичной или двоичной системе счисления - не беда. В окно редакто-
Подробно о работе с М/01 391

ра системных сообщений MIDI SysEx Editor встроен калькулятор,


позволяющий вводить в поле Binary двоичное число, которое после нажа­
тия клавиши <Eпter> программа автоматически преобразует в десятич­
ное (поле Decimal) и введет в ту позицию на рабочем поле окна, которая
в данный момент выделена зеленой рамкой. Аналогичным образом будет
обстоять дело, если начать с ввода десятичного числа в поле Decimal. Оно
будет преобразовано и в двоичную и в шестнадцатеричную формы. Каль­
кулятор "умеет считать" до десятичного числа 127, а большего от него и не
требуется.

Введенную последовательность байтов есть смысл сохранить в файле с рас­


ширением SYX, воспользовавшись кнопкой Export. В Интернете можно
разыскать файлы с "готовыми к употреблению" банками системных сообще­
ний и загрузить их в свой синтезатор. Для этого предназначена кнопка
lmport.
После проверки и исправления (при необходимости) введенной последова­
тельности байтов нажмите кнопку ОК. Содержание сообщения SysEx поя­
вится в столбце Comment окна List Editor (рис. 6.14).

Рис. 6.14. В списке появилось сообщение о сбросе GМ-синтезатора

6.2.5. Редактирование нот с МIDI-клавиатуры


Всем хороши описанные выше способы редактирования МIDI-сообщений
в окне List Editor. Но есть одно неудобство: пользуясь ими, трудно передать
ощущение, присущее реальной игре на инструменте. Нота разложена на не­
кие математические составляющие. И не каждый музыкант сможет научиться
быстро оценивать влияние того или иного редактируемого параметра на зву­
чание, получающееся в итоге всех манипуляций с кнопками и полями ввода.
Хорошо бы иметь возможность вместо этого просто сыграть необходимую
ноту с необходимой громкостью! И, конечно, в п@
. ограмме Cubase 5 преду­
смотрена такая функция. Она включается кнопкой () (MIDI Input). Вид па-
392 Глава 6

нели инструментов после этого несколько изменяется (рис. 6.15). Становятся


доступными кнопки, предназначенные для выбора опций записи сообщений
с МIDI-клавиатуры.

Рис. 6.15. Инструменты окна List Editor


в режиме редактирования с МIОI-клавиатуры

Параметры сообщения, которые будут восприниматься редактором при на­


жатии вами МIDI-клавиш, выбираются специальными кнопками:

(Е Record Pitch- будет записываться номер МIDI-ноты;


[!!]Record NoteOn Velocity- будет записыват,-,ся значение параметра
Velocity сообщения Note On (скорость перемещения клавиши при ее нажа­
тии, которую можно считать пропорционально связанной с громкостью зву­
чания ноты); ·_
~ Record NoteOff Velocity- будет записываться значение параметра
Velocity сообщения Note Off (скорость возвращения нажатой кла~иши в ис­
ходное положение после того, как вы ее отпустите). Трудно однозначно ас­
социировать параметр Velocity сообщения Note Off с конкретным свойством
звучания ноты, тем более что далеко не все клавиатуры формируют в сооб­
щении Note Оffзначение Velocity.
Итак, подкл.ючите МIDI-клавиатуру. Нажмите кнопку ~ (MIDI Input).
Нажмите в любом необходимом сочетании кнопки ~ (Record Pitch), [f!]
(Record NoteOn Velocity), E2J (Record NoteOff Velocity). В окне List Editor
выберите ноту, которую вы хотите отредактировать.

Сыграйте на МIDI-клавиатуре необходимую ноту с необходимой силой удара


по клавише. Выделение "перескочит" на следующее сообщение в списке.
Но главное - в столбцах Data 1 и Data 2 сообщения, которое вы редактиро­
вали, появятся значения параметров, введенные в результате вашей "живой"
игры. Если результат не понравится, можно вновь выделить необходимое
сообщение и повторить попытку.

Обращаем ваше внимание на то, что т,аким путем можно изменить только
высоту тона и громкость звучания ноты. Временные параметры сообщения
(время начала и продолжительность звучания) остаются прежними. Поэтому
можем предложить вам следующее применение описанному способу редак­
тирования. Не задумываясь о мелодической составляющей, заранее создайте
Подробно о работе с М/01 393

необходимый ритмический рисунок, записав любым путем произвольную


последовательность нот. Например, можно в режиме записи просто "отсту­
чать" ритм на одной и той же клавише МIDI-клавиатуры. В вашем распоря­
жении окажется ритмический шаблон, который теперь будет легче наполнить
мелодическим содержанием.

6.2.6. Пошаговый ввод нот


Режим пошагового ввода полезен в том случае, когда вы по каким-то причи­
нам не в состоянии сыграть определенный фрагмент композиции в реальном
времени, точно выдерживая моменты взятия и снятия нот или аккордов.

Приступая к пошаговому вводу нот, не забудьте подключить МIDI­


клавиатуру!

Для перехода в пошаговый режим нажмите кнопку Gill (Step Input). Паиель
инструментов после этого несколько изменит свой вид (рис. 6.16). Станет
доступной кнопка~ (lnsert Mode), а поле mouse position изменит свое на­
звание на insert position.

Выберите записываемые параметры, нажав кнопки 0


(Record Pitch), [f!]
(Record NoteOn Velocity),@] (Record NpteOff Velocity) в любом необхо­
димом сочетании. Если кнопка 0
(Record Pitch) останется выключенной,
то вместо тех нот, которые вы в дальнейшем сыграете на МIDI-клавиатуре,
будет записываться нота СЗ.

Рис. 6.16. Инструменты окна Llst Editor


в режиме пошагового ввода

С помощью инструмента [SJ или клавишами <f-->, <~ установите позицию


начала пошаговой записи (в средней секции окна она отмечается вертикаль­
ной синей лин~;~ей). При необходимости уточните ее в поле ввода insert
position. В раскрывающемся списке Quantize выберите шаг, с которым будут
записываться очередные ноты, а в раскрывающемся списке Length Quantize -
длительность записываемых нот.

А теперь можете нажимать клавиши МIDI-клавиатуры, извлекая отдельные


ноты или целые аккорды. Соответствующие сообщения будут появляться
394 Глава 6

в окне List Editor. Если нужно ввести паузу - воспользуйтесь клавишей


<-i>, и указатель позиции ввода перескочит через долю.

Конечно, после каждого нажатия клавиш необходимо будет уточнять точку


записи и длительность очередной ноты. Вот так, не торопясь, шаг за шагом
вы и справитесь с записью любого самого быстрого пассажа.

Если, прослушав полученный результат, вы придете к выводу, что где-либо


посредине записанной последовательности вы пропустили ноту, не спешите
удалять все ноты, расположенные после места, где возникла ошибка. Нажми­
те кнопку~ (lnsert Mode) и установите указатель позиции записи в точку,
где должна быть записана пропущенная нота. Сыграйте ее на МIDI­
клавиатуре. Нота будет вставлена на свое место, а остальные сообщения,
располагавшиеся в точке записи и правее ее, будут одновременно (как единое
целое) сдвинуты еще дальше вправо на величину шага квантизации.

По окончании сеанса п~шаговой записи не забудьте выключить кнопку ~


(Step Input).
Теоретически .с помощью опций окна List Editor можно вставлять в список
сообщения любых типов и выполнять операции по их редактированию. Од­
нако на практике оказывается, что сообщения некоторых типов удобнее за­
писывать, пользуясь другими средствами, имеющимися в программе. Ноты
лучше наиграть на МIDI-клавиатуре, записать в нотаторе (окно Scores) или
в редакторе отпечатков фортепианных клавиш (окно Кеу Editor). Уровнем
громкости и значениями контроллеров непрерывного действия удобнее
управлять, рисуя графики изменения параметров в окне Кеу Editor или оги­
бающие автоматизации в окне Cubase 5 Project.

6.3. Работа в окне Кеу Editor


Окно (редактор) Кеу Editor программы Cubase 5 предназначено для выпол­
нения двух чрезвычайно важных функций:

О графического редактирования отпечатков клавиш;

О графичес~,<ого редактирования параметров МIDI-сообщений.


!

Окно открывается командой MIDI > Open Кеу Editor при условии, что в ок­
не проекта выделена хотя бы одна из МIDI-частей.

Если будут выделены несколько частей, то их сообщения будут одновремен­


но доступны для редактирования в окне Кеу Editor даже в том случае, если
части размещаются на разных треках. Сообщения, принадлежащие активной
Подробно о работе с М/01 395

части, имеют яркий цвет, сообщения всех остальных частей серые. Стоит
"тронуть мышью" сообщениенеактивной части, как та становится активной.
Таким образом, в окне Кеу Editor поддерживается мультитрековый режим.
Для того чтобы не запутаться в том, сообщения какого трека или какой части
вы редактируете в данный момент, обозначайте разными цветами сообщения,
принадлежащие разным частям, или сообщения, ассоциированные с разными
МIDI-каналами.

Возможно, некоторым музыкантам это покажется странным, но именно


в окне Кеу Editor (рис. 6.17) удобнее всего редактировать МIDI-информацию.

Рис. 6.17. Окно Кеу Editor

6.3.1. Инструменты окна Кеу Editor


В окне Кеу Editor две секции: верхняя - секция отпечатков клавиш (Note
Display) и нижняя- секция графического редактирования параметров МIDI­
сообщений (Controller Display). Верхняя секция служит для отображения
собственно отпечатков клавиш фортепиано, а нижняя - для графического
396 Глава 6

управления параметрами синтеза звука. Изменять размеры секций можно,


перемещая мышью разделительную линию вверх или вниз.

В верхней секции имеется вертикальная полоса прокрутки. Пользуясь ею,


можно просмотреть любой участок виртуальной МIDI-клавиатуры (от ноты
С-2 до ноты G8).
По краям вертикальной и горизонтальной полос прокрутки размещены слай­
деры для уменьшения или увеличения масштаба изображения. При достаточ­
но крупном масштабе отображения по вертикали на отпечатках клавиш по­
являются обозначения нот, которым они соответствуют.

В верхней части окна расположены инструменты редактирования отпечатков


клавиш и параметров МIDI-сообщений.

Если нажать кнопку ffi (Show Info), то под паиелью инструментов появится
информационная строка
(рис. 6.18), в которой отображаются параметры
Start, End, Length, Pitch, Velocity, Channel, Off Velocity выделенного отпе­
чатка клавиши.

Рис. 6.18. Окно Кеу Editor, открыта информационная строка

Если выделены несколько отпечатков, то в информационной строке отобра­


жаются rараметры того из них, который был выделен первым, причем цвет
шрифта изменяется. Элементы информационной строки не только отобра­
жают значения параметров выделенного отпечатка клавиши, но и позволяют

их редактировать.

Следующие два инструмента знакомы вам: такие же точно элементы есть


и в окне List Editor.
~ Solo Editor- кнопка включения режима "соло" дш1 части, редактируе­
мой в окне Кеу Editor.
Подробно о работе с MIDI 397

I~J Acoustic Feedback- кнопка включения режима проелушивания звуча­


ния нот при их записи и редактировании в верхней секции окна Кеу Editor.

С назначением кнопки /~] (Show Info) вы уже познакомились. Далее следу­


ют инструменты редактирования различных графических объектов.

~ Object Selection- инструмент выделения объектов в верхней и нижней


секциях окна Кеу Editor. С помощью этого инструмента можно выделить
как отдельные объекты, так и целые их группы. Выделенные отпечатки кла­
виш можно перетаскивать на любое место верхней секции, удалять или ко­
пировать в буфер обмена. Выделенные в нижней секции графики можно уда­
лять. Одновременно с этим будут удалены и те отnечатки клавиш, которым
удаленные графики соответствовали. С помощью этого инструмента можно
не только перемешать отпечатки клавиш, но и изменять их размер. Захватив
мышью левую или правую сторону выделенного отпечатка, можно изменить

длительность звука. Захватив мышью среднюю часть прямоугольника, мож­


но изменить положение отпечатка клавиши во времени или изменить высоту

тона. Любые изменения отпечатков клавиш будут вызывать соответствую­


щие изменения в списке МIDI-сообщений и в нотной записи.

Инструментом ~ (Draw) окна Кеу Editor производится вставка отпечатков


клавиш и редактирование их параметров.

В рассматриваемом окне имеется еще один инструмент, предназначенный


для ·~.исования" вставляемых объектов. По умолчанию инструмент выглядит
так: ~- А называется он Line. Треугольная стрелка на кнопке инструмента
означает, что двойным щелчком на кнопке ~ открывается меню, в котором
можно выбрать разновидность инструмента вставки. То есть под этой кнопкой
"скрываются" сразу несколько инструментов. С их помощью можно рисовать
графики, составленные из элементов определенной формы, например, парабо­
лических, пилообразных, синусоидальных и т. д. На наш взгляд, эта возмож­
ность актуальна только при редактировании параметров в нижней секции окна.
Если применить данный набор инструментов в верхней секции, то ноты, рас­
положенные на созданных таким путем траекториях, вряд ли будут выражать
какую-либо осмысленную музыкальную идею. Исключение составляет разве
что такой вариант инструмента, как ~ (Paint). Проведя им в горизонталь­
ном направлении, можно нарисовать последовательность отпечатков клавиш,

местоположение и длина которых будут определяться установками, выпол­


ненными в полях Quantize и Length Quantize.
~ Erase- инструмент удаления звуков. Этим инструментом работают точно
так же, как обычным канцелярским ластиком. Нажмите левую кнопку мыши
398 Глава 6

и протащите указатель мыши по тем отпечаткам клавиш (или графикам из­


менения значений параметров МIDI-сообщений), которые вам не нужны.
Удалить выделенные отпечатки клавиш или графики можно и с помощью
клавиши <Delete>.
litl Trim - инструмент, которым можно разрезать отпечаток клавиши на две
части и одновременно удалить правую часть (укоротить отпечаток, не изме­
няя положение его начала).

~ Split - инструмент, которым можно разрезать отпечаток клавиши на две


части, причем ни одна из вновь образованных частей не будет удалена. Если
выделены несколько отпечатков, расположенных на одной вертикали, то все
они будут разрезаны.

[!Ю Glue - инструмент для склеивания отпечатков клавиш, расположенных на


одной и той же горизонтали. Пощелкайте им, и вы увидите, как относительно
короткие отпечатки удлиняются и объединяются. При этом всем последую­
щим отпечаткам назначаются свойства (например, значение параметра
Velocity) того из них, который был расположен левее.

~ Mute- инструмент мьютир<iвания (заглушения) отдельного отпечатка


клавиши или целой их группы. Выберите этот инструмент и щелкните на отпе­
чатке. Он сменит окраску на белую и окажется заглушенным. При воспроизве­
дении или записи именно его вы не услышите. Отменяется мьютирование по­
вторным щелчком на отпечатке. Для того чтобы заглушить группу отпечатков
клавиш, выберите этот инструмент и, удерживая нажатой левую кнопку мыши,
"нарисуйте" пунктирную прямоугольную рамку, охватывающую необходимые
отпечатки. Однако не советуем увлекаться применением инструмента ~
(Mute) к группе отпечатков. Для того чтобы отменить их мьютирование, вам
нужно будет вспомнить, какую именно рамку вы рисовали, заглушая отпечат­
ки, и нарисовать точно такую же еще раз. Вряд ли это удастся сделать, поэтому
с части отпечатков мьютирование будет снято, но зато заглушатся какие­
нибудь другие отпечатки, впервые попавшие в рамку.

(§! Zoom - инструмент изменения масштаба отображения по горизонтали.


Правее находится кнопка Time Warp, которая служит средством растяжения
и сжатия шкалы времени. По умолчанию кнопка имеет вид IЕП$) (Warp Grid).
Нажав эту кнопку, вы получаете в свое распоряжение инструмент, действие
которого зависит от условий его применения. Если щелкнуть им на части
трека и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перемещать указатель по
горизонтали, то шкала времени будет растягиваться или сжиматься, а сооб­
щения, имеющиеся на треках, останутся на своих местах.
Подробно о работе с М/01 399

Если щелкнуть на кнопке Time Warp в области стрелки, то откроется меню,


в котором кроме команды Warp Grid есть команда Warp Grid (musical
events follow). Ее выбор преобразует вид кнопки: II'НJj. Пользуясь таким инст­
рументом, вы сможете в процессе растяжения/сжатия шкалы времени пере­
мещать и сообщения, имеющиеся на MIDI-тpeкax. Фактически это приводит
к изменению темпа их воспроизведения. Если кнопкой l;t:}j Range Selection
(находится в окне Cubase 5 Project) выделить часть, то после этого инстру­
ментом lr'+IJ) в произвольных точках шкалы можно расставлять сообщения об
изменении темпа.

Для чего все это может понадобиться? Инструмент преобразования шкалы


времени оказывает влияние только на сообщения, имеющиеся в частях на
MIDI-тpeкax, а аудиотреки он не затрагивает. Поэтому есть возможность
синхронизировать аккомпанемент, импортированный на МIDI-треки, с им­
провизацией в произвольнам темпе, предварительно записанной на аудио­
трек (как бы подгонять MIDI под аудио ). Особенно ценна эта функция в тех
случаях, когда по ходу импровизации исполнитель часто менял темп.

Если нажата кнопка l.яmJ Auto Select, то при выборе отпечатков клавиш одно­
временно в нижней секции будут выделены и соответствующие им графики
изменения значений контроллеров.

Если нажата кнопка §J lndicatt Transpositions, то после транспонирования


средствами трека Transpose в окне Кеу Editor отпечатки клавиш будут ото­
бражаться не на тех позициях, которые они занима,ют фактически, а на тех,
которые они занимали бы после транспонирования.

Все остальные инструменты, имеющиеся по умолчанию на панели, знакомы


вам, т. к. они ничем не отличаются от тех, что имеются в окне List Editor
(см. разд. 6.2). Поэтому просто перечислим их.

(•T•J Autoscroll- кнопка включения режима автоматической прокрутки изо­


бражения в окне (по горизонтали) в режиме записи или воспроизведения.

(Ei] Show Part Borders - кнопка включения отображения названия части


(название появляется на тактовой линейке вблизи начала части).

@] Edit Active Part Only - кнопка разрешения редактирования отпечатков


клавиш, принадлежащих только активной части.

- List of Part on Editor- раскрывающийся список, предназначен­


ный для выбора отображаемой части, когда в окне Cubase 5 Project выбрано
несколько частей.
400 Глава 6

Inserted Notes Velocity- поле ввода и меню, где можно выбрать од­
но из пяти значений параметра Velocity, которое будет автоматически при­
сваиваться сообщениям типа Note, когда вы будете вставлять отпечатки кла­
виш. Меню также содержит команду Setup, которая открывает диалоговое
окно MIDI Insert Velocities, предназначенное для смены любого из пяти
фиксированных значений параметра Velocity и сохранения настройки дан­
ного инструмента в пресете. Это же окно можно открыть командой MIDI >
Insert Velocities главного меню. -
-- раскрывающийся список, предназначенный для выбора типа
вставляемого сообщения.

[ig Snap - кнопка, предназначенная для включения режима привязки встав­


ляемых сообщений к долям тактов (она действует и применительно
к графикам в нижней секции окна).

- Snap Туре - раскрывающийся список, предназначенный для вы­


бора режима привязки сообщений к сетке (см. разд. 4. 7.4 ).
Раскрывающийся список - Quantize предназначен для выбора шага
квантизации, с которым располагаются вставляемые сообщения.

Раскрывающийся список Length Quantize предназначен для вы-

бора шага квантизации длительности сообщений.

~ Step Input- кнопка, предназначенная для включения по шагового режи­


ма записи отпечатков клавиш с МIDI-клавиатуры.

~ MIDI lnput - кнопка, предназначенная для включения режима редакти­


рования отпечатков клавиш с МШI-клавиатуры.

~ lnsert Mode - кнопка включения режима сдвига существующих отпе­


чатков клавиш вправо от позиции вставки.

liJRecord Pitch, ~!!] Record NoteOn Velocity, [У] Record NoteOff


Velocity- кнопки выбора параметров сообщения, которые будут восприни­
маться редактором при нажатии вами МIDI-клавиш.

Mouse Note Value и Mouse Time Value - поля, в которых ото­


бражаются координаты указателя мыши при условии, что он находится
в пределах средней секции окна. Если нажата кнопка~ (Step Input), то на
месте нижнего поля появляется поле, в котором отображается и может быть
отредактирована позиция вставки сообщения (совпадает с позицией левого
локатора).
Подробно о работе с MIDI 401

I~J lndependent Track Loop - кнопка включения режима независимого за­


цикливания фрагмента одного трека. Справа от кнопки одно над другим рас­
положены поля, в которых отображаются и с высокой точностью устанавли­
ваются моменты начала и окончания цикла.

@М#fМ Color Sclteme Selector - раскрывающийся список, предназначен­


ный для выбора цветовой гаммы отображения параметров сообщений.

--поле, в котором отображается текущая нота или аккорд.


Несколько слов скажем о раскрывающемся списке Color Scheme Selector.
Выбирая в нем ту или иную строку, вы сможете влиять на цветовое отобра­
жение параметров сообщений в окнах List Editor и Кеу Editor:
О Velocity - ноты (для краткости так назовем и отпечатки клавиш в окне Кеу
Editor, и объекты в средней секции окна List Editor) будут окрашиваться
в разные цвета в зависимости от значения их параметра Velocity. Установка
этого режима позволяет следить за уровнем Velocity, даже если в нижней
секции окна Кеу Editor в данный момент отображается другой параметр.
По умолчанию "тихие" ноты отображаются синим цветом, который по мере
возрастания значения Velocity постепенно переходит в красный;

О Pitch- окраска каждой ноты будет зависеть от ее номера в пределах октавы:


все до разных октав окрашиваются в один цвет, до-диез- в другой и т. д.;

О Channel - ноты, ассоциированные с определенным МЮI-каналом, будут


окрашиваться в свой цвет;

О Part- ноты будут окрашиваться в тот цвет, который в окне проекта вы­
бран для данной части;

О GridMatch - ОКР,аска отпечатка клавиши зависит от величины смещения


его начала относительно сетки квантизации;

О Sound Slot- окраска отпечатка клавиши соответствует цвету, установ­


ленному для сообщений об артикуляции (см. разд. 6. 1О) в поле Souпd
Slots диалогового окна VST Expressioп Setup; т. е. по цвету отпечатка
можно определить, применена ли артикуляция к данной ноте, и если при­
менена, то какая именно.

На окраску собственно нот в окне Scores все это никак не повлияет.

Для всех вариантов, кроме Part, можно редактировать палитру цветов, от­
крыв командой Setup соответствующее окно. Его название и набор опций
изменяются в зависимости от того, какой режим окраски ( Сhаппеl, Pitch или
Velocity) является текущим.
402 Глава 6

Если в контекстном меню паиели инструментов вместо варианта Default вы­


брать вариант Show All, то в окнах List Editor и Кеу Editor отобразятся все
инструменты. При этом добавятся:

О кнопки lп IJii+' • 11[]+8Jj (Nudge Palette)- позволяют перемещать левую


(кнопки Trim Start Left и Trim Start Right), правую (кнопки Trim End
Left и Trim End Right) границы выделенного участка проекта, либо весь
выделенный участок (кнопки, Move Left и Move Right); речь здесь не
только об участке проекта, выделенного с помощью инструмента @Ij окна
Cubasae 5 Project, но и о выделенных отдельных отпечатках клави,ш или
группах отпечатков клавиш;

О кнопки 1~ '+ '1' :,;.1 (Transpose Palette) - позволяют перемещать выде­


ленные отдельные отпечатки клавиш или группы отпечатков клавиш по

вертикали (изменять высоту тона), причем кнопки Move Up и Move Down


перемещают отпечатки клавиш на один полутон вверх и вниз соответст­

венно, а кнопки Move Up More и Move Down More - на октаву;

О кнопка 1.-uDI- открывает окно виртуального синтезатора, подключенного


к треку.

6.3.2. Секция отпечатков клавиш


Отпечатки клавиш фортепиано отображаются прямоугольниками, длина ко­
торых соответствует длительности звука. Чтобы определить высоту тона
(номер ноты), достаточно посмотреть, какой клавише клавиатуры, располо­
женной слева, соответствует отпечаток.

Хотя мы и говорим о клавишах фортепиано, на самом деле в окне изображе­


на клавиатура, соответствующая стандарту MIDI (она имеет почти одинна­
дцать октав). Очевидно, что все клавиши не могут уместиться в окне, поэто­
му отображается лишь небольшой участок клавиатуры. С помощью полосы
прокрутки в правой части окна можно вывести на экран любой участок кла­
виатуры. Некоторые клавиши подписаны: С хх, где хх- номер октавы.
Например, СЗ означает до третьей октавы (в системе нумерации Cubase 5).
Через дробь может указываться также номер МIDI-клавиши (если в секции
Event Display-MIDI окна Preferences, которое открывается командой File >
Preferences главного меню, выбрать вариант MIDI and Value). Кроме того,
в полях (Mouse Note Value и Mouse Time Value), расположенных

на паиели инструментов, отображаются координаты указателя мыши: по вер­


тикали- обозначение ноты и MIDI-нoмep клавиши, а по горизонтали -
время с точностью до тика.
Подробно о работе с М/01 403

Перемещаться вдоль клавиатуры можно не только с помощью вертикальной


полосы прокрутки. Если щелкнуть на изображении клавиатуры и переместить
указатель мыши по вертикали до границы видимой части клавиатуры, изобра­
жение начнет прокручиваться. Раздастся звук, характерный для игры "глиссан­
до", как будто вы проводите пальцем по настоящей фортепианной клавиатуре.
Причем если щелкнуть на правой части клавиатуры, то звучать будут только
ноты, соответствующие белым клавишам. Если же сместить точку щелчка
левее, то вы можете поочередно услышать звучание всех без исключения нот.

Перемещаться вдоль окна отпечатков клавиш можно не только с помощью


горизонтальной полосы прокрутки, но и пользуясь клавишами <~ или <~>.
При этом будет осуществляться пашагавый переход к очередному соседнему
отпечатку клавиши. Выделенный отпечаток клавиши можно перемещать по
вертикали с шагом в полутон с помощью клавиш <i >или<~>.
Если на компьютерной клавиатуре предварительно нажать и не отпускать
клавишу <Ctrl>, то щелчком мыши на какой-либо клавише виртуальной
клавиатуры можно выделить все соответствующие ей ноты данной части.
При этом не имеет значения расположение нот во времени. Это полезно,
когда нужно для всего трека изменить, например, громкость звучания кон­

кретной ноты (например, командой MIDI > Functions > Velocity). Предва­
рительно нажав и удерживая клавишу <Shift>, мышью можно выделить
сразу несколько различных по высоте (или по времени исполнения) нот.
Если повторно щелкнуть на одной из нот, входящих в выделенную группу,
то будет снято выделение со всех ранее выделенных нот (кроме той, на ко­
торой этот щелчок выполнен). Если предварительно нажать клавишу
<Ctrl>, то выделение будет снято только с одной ноты.

Если нажата кнопка ~ (Show Info), то непосредственно над секцией отпе­


чатков клавиш окна Кеу Editor (см. рис. 6.18) располагается информацион­
ная строка, содержащая 8 полей ввода. В этих полях вы можете редактиро­
вать (или просто наблюдать) следующие параметры выделенного отпечатка
клавиши:

О Start- время, соответствующее положению начала отпечатка клавиши


(в формате такт.доля.часть доли.тик);

О End - время, соответствующее положению окончания отпечатка кла­


виши;

О Length- длительность МIDI-ноты (длина отпечатка клавиши);

О Pitch - обозначение и номер МIDI-ноты, которой соответствует отпеча­


ток клавиши;

О Velocity- значение параметра Velocity сообщения Note On;


404 Глава 6

О Channel- номер МIDI-канала, по которому передается сообщение


о включении выделенной ноты;

О OffVelocity- значение параметра Velocity сообщения Note Off;


О Articulations- тип сообщения об артикуляции (CJVI. разд. 6.10).
Редактировать содержимое полей можно как непосредственно вводя в них
необходимые числовые значения, так и с помощью клавиш <i > или <.!- >.
Итак, работа в верхней секции окна Кеу Editor сводится к вставке и редак­
тированию (различными способами) отпечатков клавиш в соответствии
с вашим композиторским замыслом.

6.3.3. Секция графического редактирования


параметров МIDI-сообщений
Секция графического редактирования параметров МIDI-сообщений занимает
нижнюю область окна Кеу Editor. Каждый звук характеризуется не только
высотой тона и длительностью, но также громкостью и рядом других пара­
метров. Как вы уже знаете, МIDI-сообщения о нажатии клавиши содержат
информацию об изменении громкости звука. В окне Кеу Editor можно
управлять громкостью звучания нот, соответствующих отдельным отпечат­

кам. Громкость можно задавать как в цифровой, так и в графической форме.


Кроме громкости, теоретически можно управлять любым параметром, под­
держиваемым МIDI-устройством. Однако на практике бывает затруднитель­
но управлять параметрами, предполагающими точную установку значения,

например такими, как NRPN.


Значения отдельных параметров отображаются в виде вертикальных линий. вы­
соту которых вы можете изменять с помощью соответствующих инструментов.

В левой части секции графического редактирования окна Кеу Editor распо­


ложен раскрывающийся список (рис. 6.19) - меню, содержащее перечень
сообщений, параметры которых доступны для редактирования в секции
управления параметрами. На рис. 6.18 в этом меню выбран элемент Velocity.

t:, Примечание J
Почти все строки данного меню соответствуют стандартным типам МIDI­
сообщений, знакомым вам по материалам разд. 1. 1. Исключение составляет
строка Articulations. Если выбрать ее, то в секции графического редактирова­
ния будут отображаться сообщения об артикуляции, не относящиеся к числу
стандартных МIDI-сообщений. Они предназначены для утонченного управления
характером исполнения отдельных нот. Об артикуляции и экспрессии речь пой­
дет в разд. 6.10.
Подробно о работе с М/0/ 405

Artrculatюns

Pitchbend ·\~
Aftertouch
Poly Pressure
Program Change СС 7 (Main Volume) ,~ СС 3 (Cor,trol 3)
, СС 8 (Balance) СС 5 (Portamento)
System Exclusr\'e
, СС10 (Pan) ' СС 6 (DataEr~ MSB)
се 2 (Breath)
, СС 11 (Е ~pressюn) СС 9 (Contro19)
се 4 (Foot)
' СС 64 (Sustarn) СС 12 (Contro112)
СС 7 (Main Volume)
СС 13 (Contro113)
се 8 (вalance)
СС 14 (Contro114)
се 10 (Pan)
СС 11 (Expressюn) 1""-=c--::--;~ill'.,---_">,>.",>---,-."-."-."-."-;---'JS(~'~~,~::,~~...-
СС 64 (Sustarn) -,_/'--~~::-<-~~-~~ _,,';,А,._-' •';,. /•,§, '' ,',

Setup ...
,! Help ]',;} ,: J?\~j~'A;;(~'k~J ''j ___
ОК ,' ,, 'i 1 , , Cancel >j,;''
Рис. 6.19. Пример меню Рис. 6.20. Диалоговое окно
выбора редактируемого Controllers Menu Setup
параметра

Если в этом меню выбрать команду Setup, то откроется диалоговое окно


Controllers Menu Setup (рис. 6.20).
Окно содержит два прокручиваемых списка. В левом списке (ln Menu) пере­
числены контроллеры, включенные в меню секции графического редактиро­
вания. В правом (Hidden) - все оставшиеся возможные контроллеры. Вы
можете изменять содержание списка In Menu. Если хотите сократить пере­
чень контроллеров, выделите имя одного из них (или нескольких) и нажмите
кнопку >>>. Соответствующие строки переместятся из списка Iп Мепu окна
Controllers Мепu Setup в список Hidden. Если список In Меtш нужно по­
полнить, то выделите нужную строку в списке Hiddeп и нажмите кнопку
<<<. Затем нажмите кнопку ОК- обновление меню свершится.

Работа в секции графического редактирования окна Кеу. Editor сводится


к выбору редактируемого параметра и изменению высоты столбиков, ото­
бражающих значение того или иного парам е~. В этих целях можно исполь­
зовать инструменты~ (Draw), rzJ (Line) и~ (Erase).
Рассмотрим особенности действия инструмента ~ (Draw) и различных ва­
риантов инструмента~-
~ Draw и ~ Paint- можно рисовать столбики произвольной высоты, ре­
дактировать параметры отдельно взятого отпечатка клавиши.

f~J Line- можно рисовать графики изменения параметра, состоящие из от­


резков прямых линий (пример применения прt?дставлен на рис. 6.21).
406 Глава 6

111 11

1) - -

Рис. 6.21. Пример применения инструмента Line

11111 1 11 1111 1111 111 jl

]
f,/

~
1 1/
v
v
~"t'"' tllllll lllllt r-
.....
>~ +
'

Рис. 6.22. Пример применения инструмента Parabola

Рис. 6.23. Пример применения инструмента Sine

Рис. 6.24. Пример применения инструментов Triangle (а) и Square (б)

['& Parabola - можно рисовать графики изменения параметра, состоящие из


линий параболической формы (рис. 6.22).
~ Sine- можно рисовать графики изменения параметра, состоящие из ли­
ний синусоидальной формы (рис. 6.23).
Подробно о работе с MIDI 407

В] Triangle- можно рисовать графики изменения параметра, состоящие из


пилообразных кривых (рис. 6.24, а).

/§]Square - можно рисовать графики изменения параметра, состоящие из


последовательности прямоугольных импульсов (рис. 6.24, б).

Для последних трех инструментов период графика зависит от содержания


полей Quantize и Length Quantize.
Вы видите, что однократное применение любого из этих инструментов при­
водит к изменению параметров сразу многих сообщений. Инструменты
удобны тем, что однократный выбор команды Edit > Undo таюке сразу отме­
няет все эти изменения.

По умолчанию в секции графического редактирования отображается график


изменения одного из параметров (например, на рис. 6.18 отображен график из­
менения параметра Velocity). Однако при желании вы можете наблюдать и ре­
дактировать одновременно несколько параметров и даже все параметры, вклю­

ченные в меню (см. рис. 6.19).

( Примечание ",4
Формально перестраиваемый инструмент 0
можно применять и в верхней
секции окна Кеу Editor для того, чтобы рисовать там последовательности от­
печатков клавиш. Но вряд ли можно надеяться, что таким способом будет соз­
дана музыка, несущая в себе какое-либо смысловое содержание. Что хорошего
может получиться, если "нарисовать" ноты, номера которых будут изменяться,
например, по син~идальному закону? Пожалуй, из всех вариантов этого ин­
струмента только t!d (Paint) может пригодиться для быстрого ввода последова­
тельности нот с шагом, установленным в раскрывающемся списке Quantize,
и с длительностью, выбранной в раскрывающемся списке Length Quantize.

Для того чтобы добавить в секцию графического редактирования линейку


с графиком изменения еще одного параметра, выполните следующие дейст­
вия. Щелчком правой кнопки мыши откройте контекстное меню и в нем вы­
берите команду Create New Controller Lane. Появится вторая линейка
с графиком изменения текущего параметра. В меню (см. рис. 6.19) выберите
необходимый параметр, например Pan. В качестве примера на рис. 6.25 при­
веден вид окна Кеу Editor, в котором для отображения одновременно выве­
дены графики изменения значений параметров Velocity и панорамы.

Когда вам захочется скрыть линейку с графиком какого-либо параметра,


щелкните на ней правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном ме­
ню выберите команду Remove this Lane или щелкните на значке- (минус)
в левой части обрамления окна. Такими способами можно закрыть вообще
все линейки.
408 Глава 6

-- - ---
~

IIIIIIDCШI!J
I!Em-

1Ш11

~~~-·
11
l!mllllllll
Ш'.!.Ш11
!И.!
~
-"
~ 11[!9
1.Ш11

BE!I!J~
t!!:1!i.!:J. .

lmll
Е!Ш1

1!3 E!llll
11111 lmll

,,-I!ШIE-1

Рис. 6.25. В окне Кеу Editor отображаются графики


изменения значений параметров Velocity и Рап

Несколько слов скажем об особенностях графического управления некото­


рыми параметрами.

С помощью сообщений Pitchbend можно передавать данные о положении


колеса изменения тона. Положение колеса изменяется от -8192 до 8191. Как
правило, по умолчанию чувствительность колеса устанавливается равной
±2 полутона. Это значит, что положение колеса -8192 соответствует пони­
жению высоты звука на 2 полутона, а 8191 - повышению высоты звука
на 2 полутона. Чувствительность колеса можно запрограммировать с помощью
регистрируемого параметра RPN О (методика выполнения этой операции
подробно рассмотрена в книге [3]). Регистрируемые параметры (RPN) при­
меняются также для подстройки строя синтезатора.

Нерегистрируемые параметры NRPN с одними и теми же номерами различ­


ные производители музыкальных инструментов и студийного оборудования
могут использовать для разных целей (в отличие от RPN).
На практике управлять параметрами NRPN с помощью опций окна Кеу Editor
трудно. Дело в том, что значение NRPN складывается из NRPN LSB и NRPN
MSB (это относится и к RPN тоже). Поэтому для того чтобы получить числен­
ный результат, имеющий определенный смысл, вам потребуется производить
Подробно о работе с М/01 409

вычисления, которые, кроме сложения, должны включать в себя еще и перевод


чисел из десятичной системы в шестнадцатеричную и обратно.

Итак, мы рассмотрели окно Кеу Editor, позволяющее редактировать партии


мелодических инструментов, представленные в виде последовательности от­

печатков клавиш.

6.3.4. Режим редактирования Edit ln-Piace


Начиная с Cubase SX 3, редактировать отпечатки клавиш можно не только
в окне Кеу Editor, но таюке непосредственно в окне проекта. Такой режим ре­
дактирования называеТся Edit In-Place (редактирование на месте).
На рис. 6.26 для сравнения представлено окно Cubase 5 Project до
(рис. 6.26, а) и после (рис. 6.26, 6) включения режима Edit In-Place. В режиме
Edit In-Place изображение MIDI-тpeкa подменяется изображением отпечатков
клавиш, имеющихся в частях на этом треке.

Для перехода в режим Edit In-Place предназначена команда главного меню


MIDI > Edit In-Place. Режим включается для того трека, который выбран
в списке треков (Track list, см. гл. 4) окна проекта (Cubase 5 Project), либо
выделен в этом же окне. На рис. 6.26, а и 6.26, б таким треком является трек
Strings. Для перехода в режим Edit In-Place (и возврата в обычный режим)
можно воспользоваться кнопкой [t.=.~J (Edit In-Place), на рис. 6.26, а и 6, на
нее наведен указатель мыши.

Рис. 6.26, а. Окно Cubase 5 Project до включения режима Edit ln-Piace


410 Глава 6

1111111111110
001

rfli.. "'l+ - · . . . 11В


liliШIIIIIII I!Шillll
IШJIIII D-IIIIIIШJIIIIIDIШJIIII

11111111111111111 -
IZ!!:ml Gli!ШIIIШ

..
U -
. Q IEII 111
.
.. .. ""
..
111111111 11 1111 ··- El

... ......

1111111111111

... --.
001

--
Gi~
111111111111 1111

-
lmm

1111111111110\m. 11111

IJ--~
DIШJIIII
1111
-· 111111111111
ПШ1111 Dli!ШIIIШ

Рис. 6.26, б и в. Окно Cubase 5 Project после включения режима Edit lп-Piace
для одного трека (б), для двух треков (в)
Подробно о работе с М/01 411

В этом режиме редактирование отпечатков клавиш и графиков параметров


МIDI-сообщений осуществляется как бы на том самом месте, где располага­
ются части выбранного трека. При включении режима поле трека автомати­
чески растягивается в вертикальном направлении, так чтобы отпечатки кла­
виш имели размеры, подходящие для графического редактирования. Если
это не пройзошло, то подобрать удобный масштаб можно и вручную. В окне

Cubase 5 Project выберите инструмент~ (Zoom). На клавиатуру, располо­


женную левее отпечатков клавиш, наведите указатель мыши. Он должен
принять вид ладони: ~· Нажмите и не отпускайте левую кнопку мыши. Те­
перь перемещение указателя мыши в вертикальном направлении вызовет

прокрутку виртуальной клавиатуры и отпечатков клавиш, а в горизонталь­


ном- изменение масштаба отображения отпечатков кщшиш.

Режим удобен тем, что не нужно открывать и перемещать с места на место


окно Кеу Editor, а также можно совместить редактирование отпечатков кла­
виш и атрибутов MIDI-тpeкa.

Но глашюе преимущества заключается в том, что, работая с отпечатками


клавиш одного трека, можно одновременно держат" nеред глазами всю

структуру комnозиции. Да и это еще не все.

Если выбрать в сnиске треков окна nроекта Cubase 5 Project не один,


а несколько МIDI-треков, то командой MIDI > Edit In-Place главного меню
режим Edit In-Place включится для всех них одновременно (наnример,
на рис. 6.26, в- для двух треков). В этом случае можно визуально сопостав­
лять расnоложение отnечатков клавиш, nринадлежащих к разным трекам.

В режиме Edit In-Place для каждого MIDI-тpeкa (и инструментального трека)


в nоле трека отображается два доnолнительных элемента.

В nравом верхнем углу nоля трека имеется кноnка треугольной формы.


Ее нажатием открывается/сворачивается
___....,.
nанель, содержащая
'ментам окна Кеу
несколько
Editor:
Состав инструментов
можно изменять с nомошью контекстного меню.

Под виртуальной клавиатурой расположена кнопка~ (Controller Lane Pre-


sets). Она открывает меню, в котором можно выбрать различные варианты
отображения графиков изменения контроллеров, связанных с редактируемым
треком:

О No Controller Lanes -дорожки контроллеров отображаться не будут, вы


сможете наблюдать только отпечатки клавиш;

О Velocity Only- будет отображаться только дорожка Velocity;


1
412 Глава 6

С1 Show Used Controllers - будут отображаться дорожки всех контролле-


ров, задействованных совместно с данным треком.

Команды Add и Orgaпize этого меню открывают диалоговые окна, которые


позволяют сохранять и редактировать пресеты, определяющие специфиче­
ские наборы отображаемых дорожек контроллеров.

Фактически режим Edit In-Place дае-;· возможность наглядного отображения


партитуры в виде нескольких параллельных треков отпечатков клавиш. Это,
в свою очередь, способствует лучшему представлению "вертикали" компози­
ции: всегда можно проследить, какие инструменты будут звучать в тот или
иной момент, какое движение совершают разные голоса, как изменяется гар­
мония.

6.4. Работа в окне Drum Editor


Если редактируемый MIDI-тpeк (точнее, редактируемая часть, находящаяся
на МЮI-треке) содержит сообщения для ударных инструментов, то вместо
Кеу Editor удобнее применять другой редактор- Drum Editor. Его окно
(рис. 6.27) открывается командой MIDI > Open Drum Editor .

••••••••••••••••••••

Рис. 6.27. Окно Drum Editor (Мар = No Drum Мар)

В этом случае вместо прямоугольных отпечатков клавиш вы видите ромбики,


обозначающие начальные моменты формирования звуков ударных- отпе-
Подробно о работе с М/01 413

чатки ударных инструментов, а вместо клавиш фортепиано - названия рит­


мических инструментов (столбец Instrument), а также обозначения клавиш,
которым они соответствуют (столбец Pitch).

Работа в окне Drum Editor, в конечном счете, сводится к тому, что вы должны:

О в верхней секции окна в необходимых долях тактов расставлять ромбики -


отпечатки необходимых ударных инструментов;

О для каждого отпечатка ударных инструментов задавать параметры синте­


за, рисуя их графики в нижней секции окна (как минимум, задавать изме­
нение Velocity).
Окно Drum Editor как нельзя лучше приспособлено для обеспечения такой
деятельности. Неудивительно, что оно отличается особой структурой и нали­
чием специфических инструментов.

6.4.1. Особенности инструментов


окна Drum Editor
Понятно, что работа с ударными музыкальными инструментами хотя и имеет
свои особенности, но, вместе с тем, является частным случаем работы
с музыкальными инструментами вообще. Поэтому среди инструментов окна
Drum Editor вы найдете кнопки, поля ввода и раскрывающиеся списки, зна­
комые по ранее рассмотренным окнам МIDI-редакторов List Editor и Кеу
Editor. Их мы рассматривать не будем. Остановимся лишь на новых инстру­
ментах. Их всего три:

~ Solo Instrument- включение режима сольного проелушивания партии


выделенного ударного инструмента (при воспроизведении или записи);

~ Drumstick - запись ромбиков-отпечатков ударных инструментов


в верхней секции окна (основной рабочий инструмент в Drum Editor);

[~J Use Global Quantize- включение квантизации, общей для всех ударных
инструментов.

Инструмент Draw в окне Drum Editor отсутствует.


Определенные особенности также проявляются в двух элементах, имеющих­
ся и в окне Кеу Editor:
О инструмент ~ действует только в нижней секции окна, а среди его раз­
новидностей нет варианта Paint;

О в качестве вертикальной координаты в соответствующем поле кроме но­


мера ноты отображается название ударного инструмента.
414 Глава 6

6.4.2. Редактирование партий


ударных инструментов

Итак, для каждого ударного инструмента выделена своя строка в верхней


секции, которая, в свою очередь, состоит из двух областей. В правой области
располагаются линейки, поделенные на такты и доли тактов. Именно на них
инструментом ~ (Drumstick) и следует наносить отпечатки ударных инст­
рументов. В левой области есть несколько стол(щов (их количество
и назначение зависит от того, выбрана ли какая-либо барабанная карта
в раскрывающемся списке Мар).

t Примечание ,4
Под барабанной картой понимается система соответсl'вия звучащих ударных
инструментов МIDI-сообщениям Note Оп, поступающим по определенному ка­
налу от определенных МIDI-клавиш. Редактирование барабанной карты под­
робно рассмотрено в разд. 4.2.2.

Сначала рассмотрим структуру левой области верхней секции окна при усло­
вии, что барабанная карта не выбрана (в раскрывающемся списке Мар вы­
брана строка No Drum Мар). Фактически в этом случае будет установлено
стандартное для GM закрепление ударных инструментов за МIDI-клавишами
(см. рис. 6.27).
В такой ситуации левая область окна поделена на четыре столбца:

О безымянный столбец, щелкая на ячейках которого можно выделить опре­


деленный ударный инструмент и услышать его звучание;

О столбец Pitch, в котором указаны обозначения и номера МIDI-клавиш (нот).


Содержание ячеек данного столбца для редактирования недоступно;

О столбец Instrument, в котором указаны названия ударных инструментов.


Текст в ячейках данного столбца доступен для редактирования;

О столбец Quantize, в ячейках данного столбца для партии каждого ударно-


rо инструмента можно ввести свое значение шага квантизации.

Реальное влияние на процесс редактирования партий ударных инструментов


оказывает только содержимое ячеек последнего из перечисленных столбцов.
Чтобы разобраться в этом, рассмотрим методику записи отпечатков ударных
инструментов для одной из партий. Допустим, что удары инструмента Bass
Drum должны приходиться на начало такта и происходить раз в такт. Поэто­
му для инструмента Bass Drum в поле столбца
Quantize введем значение 1/1
Note. Для этого следует щелкнуть на поле Quantize и в открывшемся меню
выбрать одну из стандартных длительностей. Теперь убедимся, что кнопка[§]
Подробно о работе с MIDI 415

(Use Global Quantize) выключена. В противном случае на результат будет


влиять содержание раскрывающегося списка, находящегося под ней. Далее
выберем инструмент ~ (Drumstick). Подготовка к записи партии заверше­
на. Приступайте к главному. В правой области окна нацельте указатель мы­
ши на любую точку линейки, соответствующей инструменту Bass Drum, на­
жмите левую кнопку мыши и проведите ее указателем вдоль линейки.
Отпечатки ударного инс.:rрумента будут установлены точно в назначенные
места: в начало каждого такта (рис. 6.28).

Рис. 6.28. Записана партия инструмента Bass Drum

Направление перемещения указателя мыши не имеет значения - можно дви­


гать его вправо и влево. Главное, чтобы один и тот же такт не был пройден
дважды. Иначе при повторном проходе ранее нанесенные отпечатки будут
удалены.

Аналогично записываются партии других ударных инструментов. Причем


для каждой из них в поле столбца Quantize можно задать свой шаг кван­
тизации. Так, например, на рис. 6.29 для Side Stick выбран шаг квантиза­
ции 1/2, поэтому отпечатки этого инструмента оказались вставлены через
полтакта.
416 Глава 6

Рис. 6.29. Пример записи партий ударных


(для каждой партии выбран свой шаг квантизации)

В отличие от окна Кеу Editor в нижней секции рассматриваемого редактора


отображаются параметры (например, значение Velocity) не одновременно
всех инструментов (клавиш), а только того из них, который выбран в верхней
секции (на рис. 6.29, например, таким инструментом является Closed Hi-Hat).
Поэтому и редактировать параметры можно для каждого инструмента в от­
дельности, что в случае ударных очень удобно.

Если кнопка (~J (Use Global Quantize) включена, то программа игнорирует


значения шага квантизации, установленные для каждого инструмента в от­

дельности, и все отпечатки будут "рисоваться" в тех долях, которые опреде­


ляются содержанием раскрывающегося списка, находящегося справа от дан­

ной кнопки.

Получается, что при записи партии средствами окна Drum Editor наимень­
ший шаг записи ударов равен шестьдесятчетвертой триоли. Это, конечно,
совсем неплохо. Однако если понадобится внести в партию еще более тонкие
ритмические нюансы, то придется перейти в окно List Editor и в нем отре­
дактировать содержание столбца Start для каждого сообщения - сдвинуть
сообщения вперед-назад на несколько тиков.

Итак, мы разобрались в структуре окна для того случая, когда барабанная


карта не выбрана. А теперь в раскрывающемся списке Мар выберем, напри­
мер, строку GM Мар. Вид окна Drum Editor после этого изменился
(рис. 6.30). Если барабанная карта для трека выбрана, то двойным щелчком
на нем в окне проекта открывается окно Drum Editor, а не Кеу Editor.
В левой области появились еще пять столбцов:

D М (Mute)- щелкая на ячейках этого столбца, можно заглушить любые


ударные инструменты. При реДактировании нескольких партий такая воз­
можность дает дополнительные удобства;
Подробно о работе с М/01 417

О 1-Note- в этом столбце указывается фактическое соответствие канала


данного инструмента (строки таблицы) определенной ноте во входном по­
токе МIDI-сообщений;

О 0-Note- в этом столбце указывается фактическое соответствие канала


данного инструмента (строки таблицы) определенной ноте в выходном
потоке МIDI-сообщений;

О Channel- МIDI-канал, ассоциированный с данным ударным инструмен­


том. Канал можно выбрать в меню, открываемом щелчком на соответст­
вующей ячейке столбца Chanpel;
О Output- выходной MIDI-пopт, которому будут посылаться сообщения.
Щелчком на ячеЙке этого столбца открывается меню выбора выходного
порта.


••• • •••

Рис. 6.30. Окно Drum Editor.


В раскрывающемся списке Мар выбрана строка GM Мар

Дополнительные столбцы левой секции окна приобретают значение в том слу­


чае, когда вы записываете партии ударных инструментов с МIDI-клавиатуры или
синтезатора, имеющих нестандартную раскладку ударных инструментов. Ре­
дактируя содержание столбцов 1-Note и 0-Note, можно установить любое
соответствие ударных клавишам. Правда, думается, дело до этого не дойдет.
В комплекте с Cubase 5 поставляется множество файлов с самыми различны­
ми вариантами Drum Мар. Команда MIDI > Drum Мар Setup открывает
окно Drum Мар Setup, с помощью которого любую из этих барабанных карт
можно загрузить в программу, после чего новая барабанная карта становится
418 Глава 6

доступной и в раскрывающемся списке Мар окна Drum Editor. Подробно


о работе с окном Drum Мар Setup мы рассказали в разд. 4.2.2 . .
Вы уже, вероятно, поняли, что "входная" нота (клавиша, с помощью которой
вы вводите сообщение для данного ударного инструмента) и "выходная" (ре­
ально звучащий ударный инструмент) могут не совпадать. Это можно ис­
пользовать для создания исполнителю комфортных условий. Например, если
вы играете партию ударных вживую и один из задействованных тембров рас­
положен на клавиатуре далеко от остальных, то вам будет неудобно все вре­
мя "тянуться" к этой удаленной клавише. Назначьте для данного ударного
инструмента более близкую клавишу в каЧестве· входной, а выходную ос­
тавьте прежней. Тогда у вас все инструменты окажутся под рукой.

В завершение раздела осталось сказать, что редактирование параметров


МIDI-сообщений в нижней секции окна Drum Editor ничем не отличается от
аналогичной процедуры в окне Кеу Editor, описанной нами в разд. 6.3.3.

6.5. Работа в окне Logical Editor


Работа над музыкальной композицией - это не только творчество. Прихо­
дится также выполнять массу рутинных операций, отнимающих много сил.
Особо нудным занятием является редактирование однотипных параметров
серии однотипных МIDI-сообщений. То нужно найти все ноты с определен­
ным номером, чтобы затем отредактировать какой-либо из их параметров; то
нужно, избавляясь от огрехов исполнения, удалить случайные ноты (как пра­
вило, очень короткие или очень тихие); то нужно транспонировать часть нот;
то нужно отфильтровать из списка сообщения определенного типа. Компози­
ций у вас много, да все они содержат не по одному десятку треков. а сообще­
ний на них- не сосчитать! Сколько драгоценного времени тратится на по­
добную работу ...

Нечто похожее наблюдается в математике, когда приходится, например, для


получения графика тысячи раз повторять вычисления по одной и той же
формуле, подставляя различные исходные данные. Математики давно изо­
брели способ облегчения своей и нашей жизни - программирование. Про­
граммист один раз пишет последовательность команд, а многократное их

выполнение возлагает на вычислительную машину. В основе такого подхода


лежит один из языков программирования, обеспечивающий перевод инст­
рукций, формулируемых в удобном для человека виде, в код, понятный ма­
шине. Многие Windоws-приложения содержат в себе встроенные языки про­
граммирования, позволяющие автоматизировать повторяющиеся операции

и расширить функциональные возможности приложения. Так, например,


Подробно о работе с М/01 419

в программе Cakewalk SONAR, работу с которой мы рассмотрели в книгах [9,


11, 19, 22, 26], имеется встроенный язык CAL, позволяющий писать доста­
точно сложные программы обработки МЮI-данных. С нашей точки зрения,
окно Logical Editor также можно рассматривать как графическое средство
доступа к языку программирования последовательности операций с МЮI­
сообщениями. Пожалуй, от типичных ср~дств редактирования содержания
компьютерных программ Logical Editor отличается лишь относительной про­
стотой да еще формой составления программ. При работе с Logical Editor вам
не потребуется вести посимвольную запись операторов программы. Вы их бу­
дете выбирать из числа тех, что предлагаются в меню и в списках.

В названии редактора слово "логический" присутствует не случайно. Ведь


суть работы с Logical Editor состоит в следующем:

1. Вы задаете признаки, по которым программа должна выявить определен­


ные МIDI-сообщения. Критерии поиска формулируются как совокупность
логических условий. Например, на обычном человеческом языке это мо­
жет выглядеть так: "Найти все МIDI-сообщения типа Note, для которых
Velocity меньше 10".
2. Вы указываете программе последовательность действий, которые она
должна выполнить по отношению к выявленным сообщениям. Например:
"Удалить".

3. Вы определяете область, в пределах которой программа должна выпол-


нять ваше задание. Например, выделяете часть на МЮI-треке.

Иными словами, в работе с редактором вы постоянно используете логические


условия.

Вообще говоря, в математике существует обширный раздел, который так


и называется- "Логика". Одной из задач логики является исследование эф­
фективных способов построения сложных логических высказываний на ос­
нове элементарных логических операторов. Среди различных логических
систем особое место занимает двоичная (булева) логика, в которой и исход­
ные объекты, и результаты их обработки принимают только два значения.
Обычно эти значения обозначаются как О и 1, или как ЛОЖЬ (FALSE)
и ИСТИНА (TRUE). В частности, доказано, что самые сложные отношения
между объектами (условия) могут быть выражены на основе суперпозиции
всего лишь двух элементарных логических функций (операторов). Разработ­
чики Logical Editor выполнили это условие с избытком: в качестве таких
операторов выбраны три функции: NOT, AND и OR. Функции AND и OR
присутствуют в явном виде, они так и обозначены: AND и OR. Функции
NOT в явном виде вы здесь не найдете, но фактически, выбирая одно из двух
условий - Equal или Unequal, вы будете иметь дело именно с ней.
420 Глава 6

NOT- функция одной nеременной. Она nринимает значение 1, когда пере­


менная равна О, и значение О, когда nеременная равна 1.
Остальные логические функции позволяют работать с различным числом ло­
гических переменных. Для функций AND и OR минимальное количество пе­
ременных равно двум. Логические функции задаются в виде таблиц истинно­
сти. В табл. 6.1 nриведена таблица истинности функции AND,
а в табл. 6.2 - функции OR.
Таблица 6.1. Функция AND Таблица 6.2. Функция OR
х2\х1 о 1 х2\х1 о

о о о о о
1
о 1 1 1
1

В верхней строке каждой таблицы приведены значения первой логической


переменной (х 1 ). В левом столбце- значения второй логической переменной
(х2 ). На nересечении строки и столбца записан результат операции.
Например, (1 AND 0) =О, (1 AND 1) = 1, (О OR 1) = 1.
Словами табл. 6.1 можно описать так: в результате операции AND получится
ИСТИНА только в том случае, если обе переменные (х 1 и х2 ) nринимают зна­
чение ИСТИНА.

Смысл табл. 6.2 иной: в результате операции OR получится ИСТИНА в том


случае, если хотя бы одна из nеременных (х 1 или х2 ) принимает значение
ИСТИНА.

Возможно, некоторым музыкантам и это легкое прикосновение к математике


nокажется слишком сложным. Но если вы хотите научиться пользоваться
окном Logical Editor, то ничего не поделаешь, без понимания хот~ бы эле­
ментарных вещей не обойтись. Ведь именно путем построения цепочки ло­
гических оnераторов вам предстоит объяснять nрограмме задачу, которую вы
ей ставите. Известная nрограммистекая мудрость гласит: "Что запрограмми­
руешь, то и получишь". Не хотелось бы, чтобы, nрименяя Logical Editor,
вместо удовольствия от работы вы получали неожиданные неприятности.

Окно Logical Editor (рис. 6.31) открывается командой MIDI > Open Logical
Editor.
С помощью окна Logical Editor определяются параметры поиска и преобра­
зования МIDI-сообщений, заnисанных в части на MIDI-тpeкe. Возможные
варианты действий:

L.J преобразование свойств найденных сообщений;

L.J удаление найденных сообщений;


Подробно о работе с М/01 421

О вставка новых сообщений, параметры которых определенным образом


связаны с найденными сообщениями.

В окне Logical Editor имеется два рабочих поля: в верхнем (столбцы(, Filter
Target, Condition, Parameter 1, Parameter 2, Bar Range, ), bool) определя­
ются условия фильтрации.

Рис. 6.31. Окно Logical Editor


422 Глава 6

В нижнем рабочем поле (столбцы Action Target, Operation, Parameter 1,


Parameter 2) определяются параметры преобразования МIDI-сообщения.
Под каЖдым из рабочих полей имеется пара кнопок: + (добавить строку
в список на рабочем поле) и- (удалить строку из СПJ1СКа на рабочем поле).

В строках верхнего рабочего поля вам предстоит ввести программу, согласно


которой будут выявляться сообщения, характеризуемые определенными при­
знаками. В строках нижнего рабочего поля предстоит формулироваrь кон­
кретное задание для Logical Editor, т. е. указывать действия, которые долж­
ны быть выполнены в отношении выявленных сообщений.

Рабочие поля можно сравнить с двумя разграфленными листками обыкновенного


блокнота. На первом вы составляете описание какого-либо объекта (например,
"женщина, молодая, красивая"), а на втором пишете, что нужно будет с таким
объектом сделать, если он вам встретится (например, "познакомиться").

Оба рабочих поля понадобятся вам не всегда. Если, допустим, требуется уда­
лить определенные сообщения, то такая операция программируется без ис­
пользования нижнего рабочего поля. Однако когда вы соберетесь преобразо­
вать сообщения, то необходимо будет определить, какие свойства должны
быть изменены и каким именно образом.

Задача логическому редактору в общем виде формулируется путем выбора


одной из строк в раскрывающемся списке Function, расположенном внизу по
центру окна Logical Editor:
D Delete- удалить найденные сообщения;

D Transform - преобразовать сообщения;

D Insert - вставить сообщения, найденные в соответствии с заданными ус­


ловиями;

D Insert Exclusive - вставить сообщения за исключением найденных в со­


ответствии с заданными условиями;

D Сору - копировать сообщения, преобразовать их согласно заданным ус­


ловиям и вставить на другой трек;

D Extract- извлечь найденные сообщения и вставить их на другой трек;

D Select- выделить найденные сообщения, с тем чтобы вы могли продол-


жить работу с ними в другом редакторе.

Разработчики утверЖдают, что средствами Logical Editor можно выполнить


преобразования любой сложности. И это очень похоже на правду. Во всяком
случае, количество различных вариантов преобразований подсчитать очень
трудно. Никому из нас не удалось бы перебрать их и за всю свою жизнь.
Редактор Logical Editor, как и любое устройство, логика которого построена
Подробно о работе с М/01 423

не по жесткой схеме, а программ»руется, сам может считаться объектом


творчества. Поэтому бессмысленно пытаться обучать вас выполнению пяти,
десяти, двадцати и т. д. конкретных преобразований. Все, чем мы можем вам
помочь в освоении Logical Editor, так это разъяснить общие принципы его
применения. Вот и продолжим это занятие.

Рассмотрим использование окна Logical Editor на примере одного из пресе­


тов. Раскроем список Presets и выберем пресет standard set 2 > del patch
changes. Судя по названию, пресет предназначен для удаления из списка со­
общений о смене МIDI-инструмента.

Программа преобразований загрузилась в Logical Editor. Посмотрим, как это


отразилось на содержании окна (рис. 6.32).
В раскрывающемся списке Function появилась надпись Delete. Значит, со­
общения действительно будут удаляться. Справа от элементов управления
пресетами в поле комментария содержится пояснение о том, что будут уда­
лены все сообщения, о смене программ (МIDI-инструментов), в том числе
и сообщения о выборе банков инструментов.

Условие фильтрации набрано в верхнем рабочем поле. Здесь трудно охватить


запись взглядом. В данном случае компактно записанное условие должно
было бы выглядеть так:

(Туре= Program OR (Туре= Controller AND ( Valuel =О OR Valuel = 32)))

' Примечание ..)


Из графического интерфейса современной версии программы исключена ин­
формационная строка, в которой в предыдущих версиях для справки приводи­
лось соответствующее логическое выражение.

Попробуем расшифровать эту запись. Начнем с пары внешних скобок­


( и ). Они служат признаками начала и кон'ца логического оператора, опреде­
ляющего условия фильтрации. Сообщения каких типов будут удалены? Или
типа Program Change (см. выражение Туре = Program), или типа Controller
(см. выражение Туре= Controller). О том, что именно "или- или", свиде­
тельствует первый слева оператор OR. Все ли сообщения типа Controller
будут удалены? Нет, не все, а только те, которые, будучи сообщениями дан­
ного типа, одновременно удовлетворяют дополнительным условиям: значе­

ния их параметра Valuel равны или О, или 32. Об этом свидетельствует выра­
жение (Туре= Controller AND ( Valuel =О OR Valuel = 32) ). Как известно,
контроллер .N2 О- это BankSel LSB (младший байт сообщения о выборе бан­
ка), а контроллер .N2 32- это BankSel MSB (старший байт сообщения о выборе
банка). Итак, действительно, в рассмотренном условии запрограммировано
удаление всех возможных сообщений, связанных со сменой МIDI-инструмента.
424 Глава 6

Даже предусмотрен тот факт, что в различных МIDI-спецификациях преду­


смотрены различные способы адресации банка.

Deletel1ne

Addl1ne

Deletel1ne

_Rem~ve__ ,,

Рис. 6.32. Окно Logical Editor с загруженным пресетом del patch changes

( fi~Pr T'\rgr-t f"oщJdюn ParatnPI:er 1 Patameter 2 8ar RangeПtme Base ) bool


( ТУР~"' lr EqLJ:OII Prngrsm Chang~" Qr
( Tyre ls. Equal Controlle And
( v;оше 1 E~u"'l О Or
Vaue 1 Equal 32 )))

Рис. 6.33. Верхнее рабочее поле


с введенным условием преобразования
Подробно о работе с М/01 425

Теперь рассмотрим внимательнее верхнее рабочее поле (рис. 6.33), с тем


чтобы понять, каким образом только что проанализированное условие оказа­
лось записанным там.

Содержание условия следует читать слева направо и сверху вниз, как мы


обычно читаем книгу. Немного сбивают с толку длинные пробелы между не­
которыми элементами, но со временем к этому можно привыкнуть.

Верхняя строка содержит заголовки столбцов. Они одновременно являются


названиями списков, раскрываемых двойным щелчком на соответствующей
ячейке.

Получается следующее:

Ll в одной строке можно записать некоторое ьыражение, заключенное


в скобки. Количество скобок в пределах от О до 3 выбирается в ячейках
( и ). Cubase 5 автоматически проверяет выполнение правил синтаксиса,
присущих данному языку программирования. Одно из них заключается
в том. что количество закрывающих скобок должно быть равно количест­
ву открывающих;

Ll в ячейке столбца bool можно записать один из двух логических операто­


ров (Or или And).
Выражение, записанное в строке, может состоять из следующих компонентов.

Ll Filter Target- признак (объект) фильтрации. В!'1бор осуществляется из


вариантов:

• Туре Is (по типу сообщения);

• Position (по позиции сообщения);

• Length (по длине сообщения, только для сообщений типа Note);


• Value 1 (по значению первого параметра сообщения);

• Value 2 (по значению второго параметра сообщения);

• Channel (по МIDI-каналу);


• Property (по атрибуту сообщения- muted, selected, locked);
• Value 3 (по значению третьего параметра сообщения).

Ll Condition- условие фильтрации (состояние признака фильтрации).


Выбор осуществляется из вариантов, число и смысл которых зависят от
объекта фильтрации, выбранного в столбце Filter Target. Например, для
объекта Channel такими вариантами будут: Equal (Равно), Uпequal (Не­
равно), Bigger (Больше). Bigger or Equal (Больше или равно), Less
(Меньше), Less or Equal (Меньше или равно), Inside Raпge (Находится
426 Глава 6

в заданном диапазоне), Outside Range (Находится вне заданного диапа­


зона).

D Parameter 1, Parameter 2 -значения параметров.

D Bar Range - временной диапазон поиска сообщений в пределах каждого


такта. Столбец доступен только в том случае, когда в столбце Filter
Target выбран объект Position, а в столбце Condition - признаки Inside
Bar Range или Outside Bar Range.
Итак, для составления программы поиска и преобразований сообщений не­
обходимо путем выбора элементов в раскрывающихся списках заполнять
ячейки в строках верхнего и нижнего рабочих полей.

Для применеимя Logical Editor нажмите кнопку Apply (см. рис. 6.32).
Не станем углубляться дальше. Не очень верится в то, что вы всерьез займе­
тесь разработкой собственных алгоритмов для Logical Editor (особенно если
не обладаете соответствующей подготовкой в области программирования).
А вот разобраться в смысле преобразований, которые сохранены создателями
Cubase 5 в виде пресетов, вам теперь вполне по силам. Там вы обнаружите
очень полезные вещи. Советуем вам в свободное время поэкспериментиро­
вать с содержимым раскрывающегося списка Presets, применяя пресеты для
обработки какого-либо несложного и хорошо знакомого вам материала.
Кстати говоря, списки пресетов Logical Editor содержатся также в системе
подменю, которые открываются командой MIDI > Logical Presets.

Напомним, что в гл. 4 рассмотрен пример применеимя для преобразования


МIDI-сообщений окна Input Transformer, очень похожего на окно Logical
Editor. Разница заключается в том, что окно Input Transformer предназначено
для редактирования параметров фильтрации и преобразования МIDI-данных
в реальном времени, а с помощью окна Logical Editor осуществляются фильт­
рация и преобразование МIDI-данных, уже сохраненных на треке. Кроме того,
в Cubase 5 имеется работающий в режиме реального времени МIDI-плагин
Transformer, который является полным аналогом Logical Editor.
Команды и функции, применяемые в процессе редактирования МIDI­
сообщений, сосредоточены в меню MIDI. В предыдущих разделах текущей
главы мы уже обращались к командам, открывающим различные МIDI­
редакторы (за исключением окна Scores- этот редактор мы рассмотрим
в гл. 7 ). С работой в окне Drum Мар Setup, открываемом командой MIDI >
Drum Мар Setup, мы познакомили вас в гл. 4. За пределами нашего повест­
вования пока остаются некоторые средства редактирования МIDI-сообщений,
в частности, функции, доступные в подменю MIDI > Functions, и группа ко­
манд, связанных с квантизацией.
Подробно о работе с М/01 427

6.6. Применение квантизации


В самом общем смысле суть квантизации состоит в привязке начальных
моментов МIDI-сообщений и/или их протяженности во времени к выбран­
ной дискретной сетке. Перечислим наиболее распространенные задачи
квантизации.

D Выравнивание неточно сыгранной последовательности нот по заданным


долям такта.

D Преобразование ритмической структуры обрабатываемой партии в соот­


ветствии с образцовой партией.

D Внесение небольших "случайных" отклонений моментов взятия нот и их


длительностей от идеально равномерной тактовой сетки. Такая обработка
имитирует игру исполнителя-человека v. позволяет избавиться от впечат­
ления навязчивой механистичности в звучании партий, созданных с по­
мощью МIDI-секвенсора.

В Cubase 5 предусмотрено много различных алгоритмов квантизации. Перед


тем как перейти к их анализу, рассмотрим команду Quantize Setup, которая
открывает диалоговое окно Quantize Setup, предназначенное для выбора па­
раметров. квантизации.

6.6.1. Выбор параметров квантизации


Итак, откроем диалоговое окно Quantize Setup (рис. 6.34) и рассмотрим его
содержание.

В средней части окна расположено поле Grid Display, в котором (в пределах


одного такта) наглядно отображаются сетка квантизации и те изменения, ко­
торые происходят с ней при выборе различных значений параметров и алго­
ритмов квантизации.

В верхней части окна находится группа Grid Quantize, элементы которой


предназначены для установки сетки квантизации - положения на оси вре­

мени тех точек, к которым в результате квантизации будут привязываться


сообщения. В группу входят:

D раскрывающийся список Grid, в котором выбирают основной шаг кванти­


зации в пределах от целой до стодвадцатьвосьмой длительности;

D раскрывающийся список Туре, предназначенный для перехода:

• к пунктирной длительности (Dotted - удлинение шага квантизации на


половину основной длительности, в нотной записи такие длительности
обозначаются как "нота с точкой");
428 Глава 6

~ Grr:I'Qilanli<e "~

ilrailiiEJ G;ю
-~ - ~ j,, -~4>:-: ~_::;;5
<

Рис. 6.34. Диалоговое окно Quantize Setup

• к длительности, позволяющей образовывать триоли (Triplet- деление


основной длительности не на две части, а на три);

D еще большую гибкость в вопросе выбора шага квантизации даст вам поле
ввода Tuplet. С его помощью такт и основные доли такта можно разде­
лить на любое количество частей. Это позволяет формировать любые
триолеобразные ритмические фигуры, базирующиеся на квинтолях
(рис. 6.35), секстолях, септолях и т. д.;

D с помощью слайдера Swing моЖно сместить каждый второй узел сетки


квантизации относительно его обычного положения (рис. 6.36). При вос­
произведении квантизированной таким образом музыки действительно.
возникает ощущение свинга;

D слайдер Magnetic Area позволяет определить в окрестностях узлов сетки


квантизации размер тех областей (рис. 6.37), в пределах которых кванти­
зация будет оказывать влияние на ноты ("притягивать" их к узлам). Ноты,
Подробно о работе с М/01 429

находящиеся вне окрестности, заданной параметром Magnetic Area, могут


быть не затронуты квантизацией. Это также служит разрушению ощуще­
ния монотонности в образе идеально ровной МIDI-музыки. Область захва­
та отображается на поле Grid Display в виде голубых прямоугольников,
длина каждого из которых пропорциональна значению Magnetic Area.

Рис. 6.35. Такт разделен сеткой квантизации на 5 частей

Рис. 6.36. Пример сетки квантизации, Grid = 1/8, Swing =50%

Рис. 6.37. Пример сетки квантизации, Grid = 1/8, Magnetic Area = 20%

А вот в поле Non Quantize можно задать ширину (в тиках) области, в преде­
лах которой квантизация, наоборот, не будет оказывать влияния на ноты.
Это и позволит, с одной стороны, сохранить небольшие отклонения от рав­
номерной игры, которые как раз и являются одним из признаков стиля
музыканта-профессионала, а с другой стороны, устранить грубые исполни­
тельские ошибки.

Если в поле Random Quantize ввести иенулевое значение (в тиках), то сооб­


щения будут квантизироваться к случайным позициям в пределах указанного
"расстояния" от сетки квантизации.

В поле lterative Strength задается значение (в процентах) параметра, опреде­


ляющего область действия алгоритма квантизации, который приводится
в действие командой MIDI > lterative Quantize (ее мы охарактеризуем чуть
позже).

Если установлен флажок Move Controller, то при перемещении сообщений


типа Note в результате квантизации будут также перемещаться и соответст­
вующие им сообщения об изменении состояния контроллеров.

Обращаем ваше внимание: если установлен флажок Auto, то любые изме­


нения сетки квантизации, выполненные в диалоговом окне, немедленно на­

ходят отражение в окне Кеу Editor: изменяется "густота" вертикальных


430 Глава 6

линий сетки в правой секции. Кроме того, изменение параметров Grid,


Туре и Tuplet мгновенно отображается в поле Quantize окон Кеу Editor
и List Editor.
Для того чтобы при снятом флажке Auto применип" установленную кван­
тизацию к МIDI-сообщениям, записанным на треке в выделенной части,
нужно нажать кнопку Apply Quantize. Если вы не хотите немедленно при­
менять квантизацию, то просто закройте окно Quantize Setup.

6.6.2. Суть различных алгоритмов квантизации


.
После того как вы выбрали параметры квантизации, можно применять ее на
практике. Доступ к соответствующим командам осуществляется либо из кон­
текстного меню, либо из меню MIDI главного меню.

Непосредственно в меню MIDI (или в подменю MIDI контекстного меню


секции треков окна проекта) имеются две команды квантизации:

D Over Quantize - произвести полную квантизацию моментов наступления


событий в соответствии с сеткой квантизации, выбранной в раскрываю­
щемся списке Quantize окна Кеу Editor;
D lterative Quantize- выполнить итеративную (приближенную) квантиза­
цию, при которой начальные моменты событий переместятся не точно
в узлы сетки квантизации, а в некоторую их окрестность, ширина которой
определяется значением параметра lterative Strengtii (выбирается в диа­
логовом окне Quantize Setup).
Кроме того, в подменю Advanced Quantize содержатся пять дополнитель­
ных команд, относящихся к квантизации. Команды доступны только при
открытых окнах редакторов Кеу Editor или List Editor, либо если в окне
проекта на MIDI-тpeкe выбрана хотя бы одна часть. Рассмотрим каждую из
этих команд.

D Quantize Lengths - выполнять квантизацию только продолжительности


событий, не затрагивая их начальные моменты.

D Quantize Ends - выполнять квантизацию только моментов окончания


событий.

D Undo Quantize - отменить ранее выполненную квантизацию. Данная ко­


манда в отличие от отмен, выполняемых командой Edit > Undo, оказывает
влияние только на операции квантизации, не затрагивая другие разновид­

ности редактирования. Вместе с тем применение команды Undo Quantize


отображается в предыстории редактирования окна Edit History.
Подробно о работе с MIDI 431

D Freeze Quantize - стереть из предыстории квантизации информацию


о первоначальных положениях и протяженности событий. После приме­
нения данной команды к выделенным сообщениям их текущие положения
и длительности программа будет считать исходными. Если ранее кванти­
зация не выполнялась, то команда не окажет никакого влияния. Если
квантизация имела место, то после применения команды MIDI >
Advanced Quantize > Freeze Quantize не будет действовать команда
MIDI > Advanced Quantize > Undo Quantize. Однако и в последнем слу­
чае отменить квантизацию все-таки можно. Для этого следует воспользо­
ваться командой Edit > Undo.
D Part to Groove- выполнить grооvе-квантизацию (квантизацию по образ­
цу) выделенной части на МIDI-трекё. Подробно о подготовке шаблона для
grооvе-квантизации см. в разд.9. 3.1.
Обилие алгоритмов квантизации- это то, чем всегда гордились поклонники
музыкальных редакторов семейства Cubase. Суть этих алгоритмов за долгие
годы не претерпела значительных изменений. Поэтому при желании вы смо­
жете найти их подробное описание в книгах, посвященных ранним версиям
программы Cubase. Мы же на этом завершаем тему квантизации.

В заключение хочется обратить ваше внимание только на одно обстоятельст­


во. Квантизацию можно отнести к тем средствам программы, которые позво­
ляют в автоматическом режиме выполнять одновременную обработку боль­
шого количества сообщений в соответствии с заданным алгоритмом. Это
может помогать в работе, но только в том случае, когда вы хорошо представ­
ляете ~ебе, что получится в ее результате при различных начальных услови­
ях. Поэтому советуем вам вводить в свою практику различные приемы кван­
тизации постепенно после того, как на понятных вам примерах вы испытаете

их в действии.

6.7. Применение команд меню MIDI


Непосредственно в меню MIDI имеется21 команда. Кроме того, еЩе ряд ко­
манд доступны из трех подменю: Advanced Quantize (5 команд), Functions
(16 команд) и Logical Presets (количество команд зависит от числа фабрич­
ных и пользовательских пресетов).

(, Примечание )
Краткое пояснение смысла всех без исключения команд, имеющихся в меню
MIDI, вы найдете в гл. 13.
432 Глава 6

О командах, открывающих окна основных редакторо8, а таюке о командах,


имеющих отношение к квантизации, настройке барабанной карты и выбору
пресетов логического редактора, мы уже рассказали. Команда VST Expres-
sion Setup будет рассмотрена в разд. 6. 10. А сейчас мы сосредоточимся на
следующих командах меню MIDI: Transpose, Merge MIDI in Loop, Freeze
MIDI Modifiers, Dissolve Part, Bounce Selection, 0-Note Conversion, Repeat
Loop и Reset.
Начнем с самого простого: командой Reset вы можете послать синтезатору
сигнал сброса МIDI-контроллеров в состояние по умолчанию. Такая необхо­
димость возникает чаще всего в тех случаях, когда происходит случайное
"подвисание" ноты: сообщение Note Оп прошло, а Note Off- нет.
Остальные команды требуют чуть более подробного пояснения.

б. 7 .1. Команда Transpose-


транспонирование выделенных MIDI-нoт
Команда MIDI > Transpose открывает диалоговое окно Transpose (рис. 6.38),
предназначенное для транспонирования выделенных MIDI-нoт.

Рис. 6.38. Диалоговое окно Transpose

В поле Semitones вы должны указать интервал транспонирования (в полуто­


нах). Положительное число означает транспонирование вверх, отрицатель­
ное - вниз. Алгоритм работы окна Transpose состоит в том, что к номерам
Подробно о работе с М/01 433

нот, записанных в части на треке, прибавляется число, введенное вами в поле


Semitones.
Если установлен флажок Scale Correction, то в той части MIDI-тpeкa, кото­
рая подвергнута обработке, имеющиеся ноты будут заменены на ближайшие
ноты, соответствующие заданной тональности (левый раскрывающийся спи­
сок группы Scale) и гамме (правый раскрывающийся список).

Разработчики программы предлагают вам самим решать, как быть в тех случаях,
когда в результате транспонирования ноты мшуг "забраться" слишком высоко
или "опуститься" слишком низко. Если установлен флажок Кеер Notes in Range,
то максимальный диапазон транспонирования будет ограничен значениями, вве­
денными в полях Upper Barrier и Lower Barrier. Советуем не менять значения,
установленные по умолчанию (от С-2/0 до GS/127). В этом случае, даже если
в промежуточном результате вычислений, сопровождающих транспонирование,
номер ноты выйдет за допустимый интервал [0,127], ничего страшного не слу­
чится. Программа автоматически прибавит к промежуточному результаrу или
число 12, Или -12, и ноты окажутся в пределах существующих МIDI-октав.
В итоге, нота до по-прежнему останется нотой до, нота ре - нотой ре и т. д.

Если же в полях Upper Barrier и Lower Barrier вы зададите слишком узкий


допустимый диапазон транспонирования, то алгоритм будет иным способом
реагировать на возникновение "пограничных конфликтов":

D если сумма номера исходной ноты и числа, заданного в поле Semitones,


превысит значение поля Upper Barrier, то в итоге будет создана нота с но­
мером, равным значению поля Upper Barrier;
D если сумма номера исходной ноты и числа, заданного в поле Semitones,
будет меньше значения поля Lower Barrier, то в итоге будет создана нота
с номером, равным значению поля Lower Barrier.

В таких ситуациях вероятным становится непредсказуемое изменение нот: нота


до вполне может превратиться, например, в ноrу ля или в любую другую.

Элементы группы Scale Correction позволяют в процессе транспонирования


нот дополнительно корректировать их высоrу, так чтобы они оказались при­
надлежащими заданной тональности (Root Note) и заданному ладу (Scale
Туре). Если установить флажок Scale Correction, то станут доступными рас­
крывающиеся списки подгрупп Current Scale (выбор исходной тональности
и лада) и New Scale (выбор тональности и лада, в которые нужно транспони­
ровать ноты). Тональностей двенадцать. Это очевидный факт. А вот ладов
здесь аж 27! Причем наряду с общеизвестными ладами среди них есть и та­
кие, определение которых не во всяком учебнике по теории музыки удастся
обнаружить. Не расстраивайтесь! Окно Transpose наряду с выполнением
434 Глава 6

своей основной функции может служить удобным наглядным пособием для


изучения сущности того или иного лада.

Советуем поступить следующим образом. Запишите в части на MIDI-тpeкe


ноты гаммы До мажор. В поле Semitones введите О. Оставьте элементы под­
группы Current Scale в состоянии, предусмотренном по умолчанию. А в рас­
крывающемся списке New Scale поочередно выбирайте перечисленные там
лады и применяйте функцию Transpose, нажимая кнопку ОК. После каждого
применения функции смотрите в окне Кеу Editor (или Score Editor), что из
этого вышло, и, включив воспроизведение, слушайте ноты. Только не забы­
вайте перед выполнением очередного транспонирования отменить результа­
ты транспонирования предыдущего (чтобы исходным ладом всегда был ма­
жорный лад).

Этому окну можно найти и совершенно необычное применение. Если в полях


Upper Barrier и Lower Barrier ввести одно и то же значение, то все ноты,
содержащиеся в выделенной части, nревратятся именно в ту ноту, которая
указана в данных полях. Понадобиться это может в тех случаях, когда вам
захочется из мелодической партии выделить ритм "в чистом виде".

6.7.2. Команда Merge MIDI in Loop- перезапись


МIDI-сообщений с разных треков на один;
применение МIDI-плагинов
Команда Merge MIDI in Loop позволяет объединить все МIDI-сообщения,
находящиеся на незаглушенных треках между левым и правым локаторами,

в единую часть. Часть размещается на выбранном треке. Команда открывает


диалоговое окно MIDI Merge Options (см. рис. 6.39), в котором следует оп­
ределить опции формирования части.

' Примечание ,:А


Важное обстоятельство: успешное применение команды возможно только при
условии, что для каждого MIDI-тpeкa выбран выходной порт!

Наибольшая польза от команды Merge MIDI in Loop может быть получена


в том случае, когда она используется для применения результатов работы
МIDI-плагинов.

МIDI-плагины в Cubase 5 в основном используются в реальном времени. Для


этого вы сначала должны подключить МIDI-плагин к проекту одним из двух
способов:

D в режиме вставки как эффекты последовательного действия (в секции


Inserts инспектора или в аналогичной секции микшера);
Подробно о работе с MIDI 435

D в режиме посыла как эффекты параллельного действия (в секции Sends


инспектора или в аналогичной секции микшера).

Затем вы можете регулировать параметры плагина в его окне. Результат ра­


боты плагина, минуя трек Cubase 5, будет поступать непосредственно на вы­
ходной MIDI-пopт программы (все подробности о работе с МIDI-плагинами
читайте в гл. 9).
На работу плагина в реальном времени тратится некоторая часть ресурсов
компьютера. Если к проекту подключено много плагинов, то нагрузка на
компьютер может стать существенной. Поэтому хорошо было бы обладать
инструментом для пересчета результатов работы плагина в МIDI-сообщения,
записываемые вместо исходных непосредственно в часть на MIDI-тpeкe. По­
добрали параметры плагина в реальном времени, убедились в том, что ре­
зультаты его работы вас устраивают, - и давайте команду на их запись. Пла­
гин после этого уже не нужен - отключайте его от проекта.

Именно таким средством и является диалоговое окно MIDI Merge Options


(рис. 6.39), открываемое командой MIDI > Merge MIDI in Loop.

---- -- -~-- -- --- -,--------


'1 f!'.iBrd..dвln$e.tt
1 .. -,~~~~~$-~
;] _ ~~~~~~a~o~;!inatio~.-
.
'
;--,,
1 -' '

1' clude-Ch~$6' · f
'

Рис. 6.39. Диалоговое окно MIDI Merge Options

В окне находятся четыре флажка: Include Inserts, Include Seпds, Erase Desti-
nation и Include Chase.
Если установлен флажок Include Inserts, то в процессе перезаписи данных
с одного MIDI-тpeкa на другой будут учтены все преобразования, которые
осуществляются МIDI-плагинами, подключенными в режиме вставки как
эффекты последовательного действия (в секции MIDI Inserts инспектора или
в аналогичной секции микшера).

Если установлен флажок lnclude Sends, то в процессе перезаписи данных


с одного MIDI-тpeкa на другой будут учтены все преобразования, которые
436 Глава 6

осуществляются МIDI-плапшами, подключенными в режиме посыла как эф­


фекты параллельного действия (в секции MIDI Sends инспектора или в ана­
логичной секции микшера).

Если установлен флажок Erase Destiпation, то после выполнения команды


исходны~ данные из фрагментов частей, задействованных в обработке, будут
удалены.

Если установлен флажок Include Chase, то при выполнении функции Mei"ge


MIDI iп Loop будут учтены сообщения, находящиеся вне выделенного фраг­
мента части, но имеющие к ней прямое отношение. Например, будут учтены
сообщения о смене МIDI-инструмента (Program Change), находящиеся пе­
ред позицией левого локатора.

В гл. 8 мы научим вас использовать команду Merge MIDI in Loop для иссле­
дования сущности МIDI-плагинов, имеющихся в Cubase 5.

6.7.3. Команда Freeze MIDI Modifiers- применение


МIDI-преобразований реального времени
Вы уже знаете, что ряд преобразований МIDI-данных можно выполнять
в реальном времени (в процессе записи и воспроизведения). Приведем при­
мер. Вы обнаружили, что какая-либо партия, записанная на MIDI-тpeкe, ис­
полнена с постоянным запаздыванием относительно тактовой сетки проекта.
Исправить такую погрешность можно двумя способами. Первый способ:
в окне Кеу Editor выделите все отпечатки клавиш неудачно сыгранной
партии, выберите инструмент (t], захватите выделенные отпечатки мышью
и переместите на нужное расстояние. Второй способ: не изменяя ничего
в расположении отпечатков клавиш, назначьте систематическое смещение

во времени всех МIDI-сообщений при их воспроизведении. Для этого вос­


пользуйтесь слайдером Track Delay in Milliseconds, расположенным в ос­
новной секции паиели инспектора редактируемого трека. Чтобы скомпенси­
ровать запаздывание, нужно установить отрицательную "задержку". У д об но
делать это на слух. Включив циклический режим воспроизведения, регули­
руйте задержку, добиваясь синхронности звучания редактируемой партии и
аккомпанемента. Аналогичным образом в реальном времени можно коррек­
тировать еще ряд параметров, расположенных в секции MIDI Modifiers па­
нели инспектора трека. Обычно это Transpose (транспонирование нот в ре­
альном времени) и Vel. Shift (приращение Velocity, изменение в реальном
времени громкости звучания нот).
Подробно о работе с MIDI 437

Е: Примечание :3 .
Кроме этих параметров в реальном времеl-lи можно редактировать параметры
Velocity Compression и Length Compression (секция MIDI Modifiers панели
инспектора трека) и параметры МIDI-эффектов, подключенных к слотам в сек­
ции MIDI lnsert панели инспектора трека. О сущности и порядке применения
МIDI-эффектов читайте в гл. В.

При работе с любым из подобных регуляторов записанные на MIDI-тpeкe


значения соответствующих параметров не изменяются. Просто при воспро­
изведении к значениям, записанным на треке, добавляются значения, уста­
новленные регуляторами. Например, программа изменяет на постоянную ве­
личину: время наступления событий (смещение во времени), номера MIDI-
нoт (транспонирование), значение Velocity (изменение громкости). В смысле
оперативности редактирования это удобно.

Но любой элемент регулировки, функционирующий в реальном времени,


увеличивает нагрузку на систему. Ведь кроме тривиального воспроизведения
сообщений, записанных на треке, программе и компьютеру потребуется вы­
полнять вычисления: пересчитывать временные параметры, значение Velocity,
номера нот и т. д. Если трек один и пересчитывается единственный параметр,
то система справится с задачей успешно. Но что если треков под сотню,
а параметров несколько десятков? Количество вполне может перейти в каче­
ство, точнее в снижение качества работы программы. Если и не появятся
сбои и рассинхронизация при воспроизведении, то, во всяком случае, ресур­
сы компьютера будут потрачены на все эти расчеты, и на каком-то этапе раз­
вития проекта не удастся создать еще один трек или подключить еще одну

обработку. Какое отношение все это имеет к команде Freeze MIDI Modifiers?
Самое прямое.

Суть функции Freeze MIDI Modifiers в том, что она преобразует значения па­
раметров, установленных регуляторами реального времени, в изменение зна­

чений параметров сообщений, записанных на MIDI-тpeкe.

Алгоритм применения команды Freeze MIDI Modifiers:


1. Пользуясь регуляторами реального времени, добейтесь, чтобы МIDI-
партия звучала так, как вы хотите.

2. Выделите нужный MIDI-тpeк.

3. В главном меню выберите команду MIDI > Freeze MIDI Modifiers.


Программа автоматически пересчитает значения параметров сообщений на·
MIDI-тpeкe и внесет в них необходимые изменения. Одновременно будут
"обнулены" (установлены в нейтральное положение) все ранее задействован­
ные регуляторы реального времени. При воспроизведении обработанного
438 Глава 6

таким образом MIDI-тpeкa никакие дополнительные вычисления не произво­


дятся. Ресурсы компьютера можно будет задействовать с большей пользой.

Слово "Ft·eeze" в названии команды может ввести в заблуждение. Дело в том,


что и в Steinberg Cubase, и в других развитых виртуальных студиях давно
внедрена функция "замораживания" партий виртуальных синтезаторов и ау­
диотреков с подключенными обработками. Цель все та же: экономия ресур­
сов системы за счет замены вычислений, выполняемых в реальном времени,
на воспроизведение заранее пересчитанных аудиоданных. Но nри работе со
звуком кроме операции "замораживания" (Freeze) nредусмотрена и обратная
ей операция "размораживания" (Unfi·eeze). Поэтому в любой момент можно
вернуться к исходной партии для ее редактирования. А в случае с "заморажи­
ванием" МIDI-сообщений .дело обстоит иначе. Операция, обратная по отно­
шению к операции Freeze MIDI Modifiet·s, не предусмотрена. То есть в общем
случае после выполнения команды MIDI > Freeze MIDI Modifiers возвратить
параметрам МIDI-сообщений их первоначальные значения (и установить регу­
ляторы реального времени в состояние "до замораживания") не удастся.

Единственный способ отменить эту операцию - применить команду Edit >


Undo или Edit > Histiry. Однако это не всегда целесообразно. Ведь не ис­
ключено, что после "замораживания" МIDI-сообщений выполнено множест­
во разных операций редактирования, которые не захочется отменять даже во
имя того, чтобы вернуться к "незамороженному" состоянию MIDI-тpeкa.

6. 7 .4. Команда Dissolve Part-


распределение сообщений
выделенной части по отдельным трекам
Команда MIDI > Dissolve Part предназначена для распределения МIDI­
сообщений выделенной части (или нескольких выделенных частей одного
или нескольких треков) по отдельным трекам. Обращаем ваше внимание на
то, что команда доступна, если вы работаете в окне Cubase 5 Project,
и лишь в том случае, когда имеется хотя бы одна часть, выделенная при
включенной кнопке ~-
Команда открывает диалоговое окно Dissolve Part (рис. 6.40), в котором сле­
дует выбрать критерий распределения сообщений. Возможны два варианта:

О Separate Channels- по признаку принадлежности сообщений к опреде­


ленному МIDI-каналу (будет установлено соответствие "трек - МIDI­
канал";

О Separate Pitches- по номеру МIDI-ноты (на каждом из треков будут со­


браны сообщения, характеризуемые одинаковым номером ноты).
Подробно о работе с MIDI 439

О Separete Pitch-..s

e'J ·О ptinized Djapa,y 1

1
8 OiUniYetoSuБI~e~ ~· ~

Рис. 6.40. Диалоговое окно Dissolve Part

Если все сообщения в выделенной части ассоциированы с одним и тем же


МЮI-каналом, то переключатель Separate Channels недоступен.
Флажок Optimized Display по умолчанию установлен. В результате этого
длина вновь образуемых МIDI-частей будет оптимизирована. Если в начале
исходной части сообщений не было, то в полученную часть этот отрезок не
войдет. При снятом флажке длины полученных частей будут равны длине
части исходной.

Если установлен флажок Dissolve to SuЬianes, то сообщения исходного


трека будут разнесены не на новые треки, а на субтреки того же (исходно­
го) трека.

Опция Separate Channels может оказаться полезной для обратного преобра­


зования МЮI-данных, обработанных командой MIDI > Merge MIDI in Loop.
Конечно, для возврата в исходное состояние удобнее пользоваться командой
Edit > Undo. Однако в тех случаях, когда это оказывается невозможным (на­
пример, когда вы "одумались" лишь после сохранения и закрытия проекта),
команда MIDI > Dissolve Part и опция Separate Channels могут выручить.
Данная функция может пригодиться также при работе с МIDI-данными, им­
портированными в Cubase 5 из стандартных МIDI-файлов формата О, в кото­
рых абсолютно все сообщения хранятся на одном треке.

Опция Separate Pitches на практике часто используется для разнесения по


нескольким трекам партий различных ударных инструментов. Некоторые
музы!(анты считают, что так их удобнее редактировать. Хотя это, скорее,
дань привычке. Вспомните, как удобно организована работа в окне Drum
Editor: все партии ударных видны, а параметры каждой партии можно ре­
дактировать независимо от других.
440 Глава 6

6. 7 .5. Команда Bounce Selection-


объединение частей одного трека
КомаАда MIDI > Bounce Selection главного меню предназначена для объе­
динения нескольких частей, расположе_!-!ных на одном треке, в одну общую
часть. При этом если какие-то из исходных частей заглушены, то при объе­
динении они будут проигнорированы: сообщения, имеющиеся на них, в но­
вую часть не попадут. В этом состоит единственное обнаруженное нами от­
личие действия команды Bounce Selection от действия инструмента [S] (Glue)
окна Cubase 5 Project. При склейке МIDI-частей инструментом [S] сообщения
из заглушенной части попадают во вновь образованную часть, и соответст­
вующие ноты при воспроизведении будут звучать.

lt: Примечание )
Чтобы заглушить не весь трек, а только одну часть, нужно выделить ее и вы­
брать команду Edit > Mute главного меню (или нажать клавиши <Shift> + <М>,
или воспользоваться инструментом ~ (Mute) окна Cubase 5 Project). Заглу­
шенная часть nриобретет серую окраску. Повторным применением инструмен­
та [Е] заглушение части отменяется.

Если для объединяемых частей установлены специфические приращения


значений параметров Velocity и Transpose, то они будут учтены. Это утвер­
ждение справедливо применительно и команде Bounce Selection, и к инстру­
менту [S] окна Cubase 5 Project.

t: Примечание )
Для изменения громкости звучания или транспонирования нот не всего MIDI-
тpeкa, а только отдельной части, нужно сначала выделить ее в окне Cubase 5
Project. Затем кнопкой ~ (Show Event lnfo Line) следует открыть информа­
ционную строку окна Cubase 5 Project и в ее полях Velocity и Transpose вве­
сти желаемые значения параметров. Подобная по назначению строка имеется
и в окне Кеу Editor, но в ней отображаются и редактируются атрибуты единст­
венного отпечатка клавиши, а не всей МЮI-части.

6. 7 .6. Команда 0-Note Conversion-


преобразование номеров нот
в соответствии с Drum Мар
Мы уже рассказывали о Drum Мар в разд. 4.2.2 и разд. 6.4. Напомним, что
Drum Мар можно считать своего рода перекодировщиком, который в соот­
ветствии с заданным правилом меняет номера нот, поступающих в него
Подробно о работе с М/01 441

(1-Note), на новые номера. Те ноты, которые формируются на выходе Drum


Мар, в Cubase 5 обозначены как 0-Note. Drum Мар применяется в составе
редактора Drum Editor. Данные два средства, по сути дела, совместно выпол­
няют роль МIDI-плагина реального времени. При игре на МIDI-клавиатуре
значения 1-Note поступают в Drum Мар с нее, в режиме воспроизведения -
с MIDI-тpeкa Cubase 5, а значения 0-Note в любом случае отправляются
в выходной MIDI-пopт программы.

(, Примечание )
Команда 0-Note Conversion nозволяет заnисать ноты, номера которых nреоб­
разованы в соответствии с Drum Мар, на MIDI-тpeк.

Команда доступна только в том случае, когда для MIDI-тpeкa назначена ба­
рабанная карта, т. е. если в раскрывающемся списке map: основной секции
инспектора трека выбрана любая строка, кроме No Drum Мар.
Заметим, что в барабанной карте два различных значения 1-Note не могут
соответствовать одному значению 0-Note. Например, сочетание
1-Note = СЗ/60 ~0-Note = ЕЗ/64 и I-Note = ЕЗ/64 ~0-Note = ЕЗ/64 является
запрещенным. Поэтому в такой ситуации программа откажется выполнять
команду 0-Note Conversion и выдаст сообщение о некорректности "навязы­
ваемых" ей преобразований. Конфликт, обозначенный в приведеином приме­
ре, можно разрешить следующим образом: 1-Note = СЗ/60 ~ 0-Note = ЕЗ/64
и 1-Note = ЕЗ/64 ~0-Note = СЗ/60.

6.7.7. Команда Repeat Loop- размножение


зацикленных фрагментов
Если в композиции какая-то из партий должна содержать повторяющиеся
фрагменты, то достаточно записать по отдельным нотам только один из них
(период), а остальные можно получить путем размно;ж;ения. В принципе, это
реализуется с помощью команд Edit > Сору и Edit > Paste: выделяете необ­
ходимый фрагмент, копируете его в буфер обмена, затем несколько раз пе­
ремещаете указатель текущей позиции в начало следующего периода, всякий
раз выполняя вставку.

В Cubase SX, начиная с версии 3 (и, естественно, в Cubase 5), размножение


зацикленных фрагментов части трека можно выполнить и другим способом.
Нужно войти в один из МIDI-редакторов, например Кеу Editor, и нажать
кнопку ~ (lndependent Track Loop). В верхней части окна редактора, на
шкале времени появятся левый и правый локаторы цикла. Локаторы нужно
установить так, чтобы участок шкалы, который требуется зациклить (он бу-
442 Глава 6

дет выделен фиолетовым цветом), оказался между ними. После этого в глав­
ном меню станет доступной команда MIDI > Repeat Loop. В результате ее
применения зацикленный фрагмент и будет размножен до конца текущей
части.

Использование такой технологии требует определенных навыков правильно­


го и точного зацикливания.

Во-первых, желательно заниматься этой работой при включенном режиме


привязки к сетке квантизации (при нажатой кнопке ~). иначе из-за неточ­
ной установки границ цикла после размножения возникнет "скользящее"
смещение соответствующих сообщений относительно тактовой сетки.

Во-вторых, нужно иметь в виду, что размножается весь зацикленный фраг­


мент, в том числе и его участки, где нет сообщений. Пусть, например, вы
выделили три такта, первый из которых пустой, а в двух остальных
сообщения имеются (например, в одном из них записана целая нота до,
а в следующем целая нота ми). Тогда после вставки образуется такая по­
следовательность: целая пауза, целая до, целая ми, целая пауза, целая до.
целая ми. ... А вот если были бы выделены лишь два такта, содержащие
сообщения, то последовательность была бы другой: целая до, целая ми, це­
лая до, целая ми . ...

6.8. Примененив функций, доступных


из подменю MIDI > Functions
В подменю MIDI > Functions собраны редактирующие команды.

О Legato- удлинение МШI-нот до их слияния. В результате применения


этой команды каждая МШI-нота удлиняется таким образом, чтобы либо ее
окончание достигало начала следующей ноты, либо между нотами оставал­
ся промежуток заданной длительности, либо ноты накладывались друг на
друга. Параметры команды Legato задаются в диалоговом окне Preferences
(команда File > Prefщ·ences, вкладка MIDI- Function Parameters).

О Fixed Lengths- изменение длительности всех MIDI-нoт до заданного


значения. Длительность, к которой будут преобразованы ноты, выбирает­
ся в раскрывающемся списке Quantize окна Кеу Editor (или окна List
Editor).
О Delete DouЬies- удаление двойных нот. Двойные ноты- это ноты,
имеющие одинаковые номера и расположенные в одинаковых -временных

позициях. Они могут появляться при записи в циклическом режиме,


а также в процессе редактирования. Двойные ноты напрасно расходуют
Подробно о работе с М/01 443

полифонию синтезатора, причем их звучание, как правило, отличается


в худшую сторону от звучания отдельных нот из-за небольшага и вепред­
сказуемого временного рассогласования.

D Delete Controllers - удаление из выделенной части всех сообщений,


кроме MIDI-нoт.

D Delete Continous Controllers - удаление из выделенной части всех со­


общений, соответствующих контроллерам непрерывного действия.

D Delete Notes- удаление нот, имеющих заданные параметры.

D Restrict Polyphony - редактирование длительности одновременно зву­


чащих нот с целью уменьшения их числа. Команда открывает диалоговое
окно для выбора допустимого количества голосов, используемых при вос­
произведении выделенных нот или частей. Команда полезна в том случае,
когда в вашем распоряжении имеется звуковая карта или синтезатор с не­

большой полифонией. Реально длительность нот сокращается так, чтобы


одни ноты успевали отзвучать до начала следующих.

D Pedals to Note Length - преобразование длительности нот с учетом на­


личия сообщений о включении сустейн-педали. Выявляются имеющиеся
сообщения о включении/выключении сустейн-педали и удлиняются ноты,
к которым эти сообщения относятся. После этого сами сообщения
о включении и выключении сустейн-педали удаляются. Таким способом
несколько разгружается МIDI-интерфейс.

D Delete Overlaps (mono)- устранение перекрытия во времени MIDI-нoт


с одинаковыми номерами. Для правильной работы некоторых синтезато­
ров требуется, чтобы сообщение Note Off предшествующей ноты шло обя­
зательно раньше, чем сообщение Note On следующей ноты. Команда ре­
шает эту проблему автоматически.

D Delete Overlaps (poly)- устранение перекрытия во времени MIDI-нoт


с любыми номерами.

D Velocity- преобразование значений параметра Velocity сообщений


Note On.
D Fixed Velocity- присвоение параметру Velocity сообщений Note Оп зна­
чения, заданного в поле Insert Velocity окна Кеу Editor.
D Thin Out Data - прореживание МIDI-сообщений; команду целесообразно
применять в том случае, когда сообщения, поступающие от контроллера
непрерывного действия, записаны с избыточной плотностью; например,
если из записанных 40 сообщений об изменении панорамы, приходящихся
на одну четвертную ноту, оставить только 4, то на слуховое ощущение
444 Глава 6

такое прореживание не повлияет, а вот вероятность перегрузки МIDI­


системы снизит.

D Extract MIDI Automation- автоматическое конвертирование сообщений


контроллеров непрерывного действия, записанных в МIDI-части,
в данные автоматизации трека.

D Reverse - перезапись выделенных нот в обратном порядке. При этом ме­


няется только очередность звучания нот (например, было: до, ре, :ии,
а станет: ми, ре, до), но не характер звукоизвлечения: каждый звук по­
прежнему будет начинаться с фазы атаки и завершаться фазой затухания.

D Merge Tempo from Taping- формирование графика изменения темпа,


основанного на произвольном ритме. Для этого следует создать часть на
MIDI-тpeкe, записать в любом реда~qоре или сыграть на клавиатуре ноты,
обозначая ими необходимый ритм, и выделить записанную часть.
В окне, открываемом командой Merge Tempo from Taping, нужно вы­
брать длительность, которой, по-вашему мнению, соответствуют с·ыгран­
ные ноты, и нажать кнопку ОК. В результате темп проекта окажется
скорректированным в соответствии с заданием. Заметим, что при тестиро­
вании этой команды у нас неоднократно зависала программа.

Назначение большинства перечисленных команд достаточно понятно и без


дополнительных пояснений. Поэтому остановимся только на трех командах:
Delete Notes, Velocity и Extract MIDI Automation.

6.8.1. Команда Delete Notes- удаление нот,


имеющих заданные параметры

Команда MIDI > Functions > Delete Notes открывает диалоговое окно Delete
Notes (рис. 6.41), предназначенное для выбора критериев удаляемых нот.

Рис. 6.41. Диалоговое окно Delete Notes


Подробно о работе с M/Df 445

Если установлен флажок Minimum Length, то в результате применения


команды из выделенной части будут удалены ноты, длительность которых
меньше, чем число, заданное в поле Minimum Length (в тиках). Диаграм­
ма, расположенная чуть ниже, служит инструментом быстрого ввода до­
пустимой длительности ноты. Щелчком на черной (правой) части диаграм­
мы выбирается ее масштаб (четверть, такт, два такта, четыре такта).
Щелчок на светлой части диаграммы фактически превращает ее в слайдер,
которым число в поле Minimum Length можно изменять быстро и в боль­
ших пределах.

Если установлен флажок Minimum Velocity, то команда будет применена


к нотам, значение параметра Velocity которых меньше числа, заданного
в поле Minimum Velocity.
От содержания поля Remove when under зависит логика принятия решения
об удалении ноты. Для смены содержания поля нужно щелкнуть на нем. Если
выбран вариант One Of, то нота будет удалена, если хотя бы один из ее при­
знаков отвечает установленным критериям (или длительность, или значение
Velocity меньше заданного значения). Вариант Both означает, что для удале­
ния ноты должны быть выполнены оба условия (и длительность, и значение
Velocity меньше заданных значений).

На практике команду Delete Notes применяют для удаления так называе­


мых нот-призраков (случайных очень коротких или очень тихих нот). Но­
ты-призраки могут появляться в результате "грязного" стиля игры на
МIDI-клавиатуре, но в первую очередь это характерно для игры на МIDI­
гитаре. На слух такие ноты могут быть слабо заметны. Искать их в окне
List Editor, просматривая километровые списки сообщений, - занятие
неблагода,рное. Вместе с тем пользы от них никакой, один только вред:
напрасно занимают полифонию синтезатора, дают случайные призвуки.
Поэтому обработать командой Delete Notes партию, сыгранную вживую,
будет нелишним.

По умолчанию в четвертной длительности 480 тиков, в шестнадцатой -


120, в тридцатьвторой- 60, в шестьдесятчетвертой- 30. Вряд ли в реаль­
ной музыкальной практике потребуется играть более короткие ноты (да
и многие ли музыканты смогли бы их осознанно сыграть?). Поэтому ноты
длительностью короче 30 тиков можно считать аномальными и подлежа­
щими удалению. Точно так же маловероятно неслучайное извлечение очень
тихих нот (с значением Velocity меньше 10-15 единиц). А уж если нота
и слишком коротка, и слишком тиха- это уж точно результат ошибки ис­
полнителя.
446 Глава 6

6.8.2. Команда Velocity- преобразование


значений параметра Velocity сообщений Note On
Команда MIDI > Functions > Velocity открывает диалоговое окно Velocity
(рис.6.42), предназначенное для выбора алгоритма преобразования значений
параметра Velocity в сообщениях типа Note.

-.-.: !~I!Jfity, .- ,-:, _.,. __ -~ <, •• - ,. : ··- ~. •;. •

Limit Туре

------
--'
,.--------'
Help ок j 1 Cancel

Рис. 6.42. Диалоговое окно Velocity

Параметры этого окна действует на выделенную часть (или на несколько вы­


деленных частей).

В окне имеются два поля ввода, назначение которых меняется в зависимости


от выбранного типа преобразования.

Тип преобразования значений Velocity выбирают в раскрывающемся списке


Туре. Возможны три варианта типа преобразования (Add/SuЬtract, Compress/
Expand, Limit), которые мы сейчас и рассмотрим.

Преобразование типа Add/Subtract заключается в том, что к значениям па­


раметра Velocity нот будет прибавлено одно и то же число. Оно должно быть
указано в верхнем из двух полей, которое в этом случае будет называться
Amount. Положительные значения числа увеличивают значение Velocity нот,
отрицательные -уменьшают.

Преобразование типа Compress/Expand заключается в том, что значения па­


раметра Velocity нот будут умножены на постоянный коэффициент. Он зада­
ется в процентах в верхнем поле ввода (Ratio). Значения коэффициента, пре­
вышающие 100%, означают увеличение Velocity, не превышающие­
уменьшение. Например, если у исходной ноты Velocity= 100, а Ratio=40 (%),
то после применения функции (нажатия кнопки ОК в окне Velocity) полу­
чится Velocity = 40. Максимальное значение Ratio не ограничено. Однако это
на практике не очень важно, т. к. если, например, Попытаться Velocity = 100
Подробно о работе с М/0/ 447

умножить всего лишь на 2 (т. е. установить Ratio = 200 (% )), то все равно
в итоге получится Velocity = 127.
Преобразование типа Limit заключается в том, что значения параметра
Velocity нот будут ограничены в пределах диапазона, заданного в верхнем
(Upper) и нижнем (Lower) полях. На ноты, значение параметра
Velocity ко­
торых попадает в разрешенный диапазон, функция Velocity никак не воздей­
ствует. Нотам, у которых значение Velocity > Upper, будет присваиваться зна­
чение Velocity = Upper. Нотам, у которых значение Velocity < Lower, будет
присваиваться значение Velocity = Lower. Таким образом, в отношении пара­
метра Velocity применяется операция, аналогичная жесткому ограничению
звукового сигнала.

6.8.3. Команда Extract MIDI Automation-


конвертирование сообщений контроллеров
непрерывного действия в данные автоматизации
трека

Функция Extract MIDI Automatioп позволяет конвертировать сообщения кон­


троллеров непрерывного действия, записанные в МIDI-частях, в данные авто­
матизации трека, которые затем можно редактировать в окне Cubase 5 Project.
Алгоритм применения функции:

1. В окне Cubase 5 Project выберите МIDI-часть, содержащую сообщения


контроллеров непрерывного действия.

2. В главном меню выберите команду MIDI > Functions > Extract MIDI Au-
tomation (команда также имеется в подменю Functions контекстного ме­
ню секции треков окна Cubase 5 Project).

МIDI-сообщения об изменении состояния контроллера (контроллеров) будут


автоматически удалены из МIDI-части. В секции графического редактирования
параметров окна Кеу Editor изменится окраска соответствующих графиков.
Если теперь в окне Cubase 5 Project открыть трек (треки) автоматизации для
соответствующего MIDI-тpeкa, то вы увидите, что для каждого из контролле­
ров непрерывного действия в МIDI-части создан график автоматизации.

(; Примечание :)
Функцию можно использовать только для контроллеров непрерывного действия.
Сообщения типов Aftertouch, Pitchbend или SysEx не могут быть преобразованы
в МЮI-данные автоматизации трека. Напоминаем: чтобы данные автоматизации
проявили себя в процессе воспроизведения проекта, нужно нажать кнопку 00
(Read EnaЬie) для соответствующего трека (треков) автоматизации.
448 Глава 6

6.9. Применение функции транспонирования


В предыдущих разделах мы уже касались вопросов, связанных с транспониро­
ванием MIDI-нoт. Однако в современной версии виртуальной студии Cubase
функция транспонирования настолько развита и многообразна, что на различ­
ных аспектах ее применения целесообразно остановиться более подробно.

В Cubase 5 функция транспонирования реализована применительно к частям


на аудиотреках, MIDI-тpeкax и инструментальных треках, а также к отдель­
ным MIDI- и аудиосообщениям.

Транспонирование можно применить на трех уровнях:

D на уровне проекта в целом - путем изменения Root Кеу (базовой ноты,


основной ноты тональности, тоники) инструментом окна Cubase 5
Project);
О на уровне отдельных областей проекта - путем создания сообщений
о транспонировании на треке Transpose;
D на уровне отдельных частей или сообщений - путем изменения значения
параметра Transpose в информационной строке.

Кроме названных средств функция транспонирования реализована в диалого­


вом окне Transpose (открывается командой MIDI > Transpose, см. разд. 6. 7.1).
Для транспонирования в реальном времени можно применять оr:щию
Transpose секции MIDI Modifiers павели инспектора (см. разд. 4.2.2)
и идентичную опцию МIDI-эффекта MIDI Modifiers (см. гл. 8).
Уровни транспонирования. могут пересекаться, а средства транспонирова­
ния - применяться комплексно. Разработчики программы советуют начи­
нать с назначения Root Кеу для проекта в целом, затем делать это для части,
после чего записывать и редактировать сообщения о транспонировании на
треке Transpose.
~ инструментов окна Cubase 5 Project есть раскрывающийся список
- (Project Root Кеу). В нем назначают тональность для проекта в целом.

В информационной строке окна Cubase 5 Project есть три элемента, пред­


ставляющие для нас интерес в данном контексте:

D раскрывающийся список Rootkey, в котором назначают тональность для


выделенной части (выделенных частей);

D поле ввода Transpose, в котором в количестве полутонов указывают ин­


тервал транспонирования (положительным числам соответствует транс­
понирование вверх, отрицательным- вниз);

D переключатель Global Transpose с двумя состояниями: Follow и Independent.


Подробно о работе с MIDI 449

Если немного поэкспериментировать и вдуматься в полученные результаты,


то становится ясно, что хотя с помощью перечисленных элементов можно

транспонировать и отдельные ноты (либо группы нот), на самом деле в пер­


вую очередь они нужны для транспонирования частей. Для изменения высо­
ты тона отдельных нот в программе предусмотрены десятки других, более
естественных инструментов.

На первый взгляд, раскрывающийся список 18 (Project Root Кеу) кажет­


ся лишним. Если не трогать пока остальные три элемента, то какую бы ноту
в нем вы ни выбрали, ни на звучании выделенной МIDI-части, ни на нотной
записи. ни на положении отпечатков клавиш это не сказывается. Для чего же
нужен список Project Root Кеу? Базовая нота. выбранная в нем, служит
своеобразной точкой отсчета, относительно которой с помощью остальных
трех элементов транспонируются части. При работе с МIDI-частями эта ин­
формация не имеет существенного значения. Но дело в том, что применение
рассматриваемых инструментов наиболее актуально для транспонирования
аудиочастей при создании музыкальных композиций на основе заранее заго­
товленных сэмплов, лупов, грувов. Обычно библиотеки сэмплов содержат
аудиофайлы, соответствующие одной определенной ноте (базовой ноте сэм­
пла) или одному определенному аккорду. Причем название ноты, тонально­
сти, аккоеда часто указывается в имени аудиофайла. Для создания компози­
ции нужна не одна, а несколько нот, поэтому исходный аудиофайл
приходится транспонировать. Конструк'ция, созданная из транспонированных
лупов, может служить составной частью проекта. Чтобы не запутаться во
вновь созданных, условно говоря, нотах, правильно соотносить их с мелоди­

ей и гармонией проекта, и есть смысл указать в раскрывающемся списке


18 (Project Root Кеу) тональность проекта. Правда, легче от этого станет
ненамного. Очень вероятно, что на первых порах "голова пойдет кругом"
от упражнений с инструментами транспонирования. Мы имеем дело как раз
с тем случаем. когда излишняя гибкость программы и наличие многих спосо­
бов решения одной и той же задачи приводит к усложнению работы. Что ж,
давайте разбираться, как взаимодействуют 4 основных элемента окна Cubase
5 Project, имеющих отношение к транспонированию.

Начнем с самого простого - с поля ввода Transpose. Если переключатель


Global Transpose находится в состоянии lndependent, то остальные элемен­
ты не влияют на содержимое этого поля. Какое число вы в нем введете, на
столько полутонов и будет транспонировано содержимое части.

С помощью поля ввода Transpose транспонирование выполняется не отно­


сительно предыдущей тональности, а именно относительно тональности
исходной. Пусть в части была записана единственная нота до четвертой
МIDI-октавы. Если вначале ввести в поле Transpose число 2, то получим ре
450 Глава 6

четвертой МIDI-октавы. Если затем ввести -2, то получим не до четвертой


МIDI-октавы, как можно было бы предполагать, а си-бемоль третьей МIDI­
октавы.

Если переключатель Global Transpose находится в состоянии Follow. то


в поле ввода Transpose отображается число, равное алгебраической сумме
двух чисел: числа, введенного вами в этом поле, и числа, полученного в ре-

зультате изменения состояния раскрывающегося списка - (Project Root


Кеу) окна Cubase 5 Project и раскрывающегося списка Rootkey информаци­
онной строки окна Cubase 5 Project.

Теперь нужно уяснить, как именно взаимодействуют два данных элемента.


Для упрощения анализа предположим, что в поле Transpose информацион­
ной строки мы ввели число О.

Пусть выделена МIDI-часть, и в раскрывающемся списке - (Project


Root Кеу) выбрано значение С. Если эта же нота выбрана и в раскрываю­
щемся списке Rootkey, то транспонирования части не произойдет. В поле
ввода Transpose будет отображаться О. Например, если в части исходно была
записана еди,нственная нота до четвертой МIDI-октавы, то она сохранится не-

изменной. Если задать Rootkey = С#, то, как ни странно, получим не до-диез
четвертой МIDI-октавы, а си третьей МIDI-октавы. А вот если поступить на­
оборот- аналогичным образом поменять не содержимое списка Rootkey
(сохранить Rootkey = С), а содержимое списка Project Root Кеу, - то как
раз и получим до-диез четвертой МIDI-октавы. На этом "заморочки" еще не
заканчиваются. Если содержимое одного из списков не менять, а во втором
попробовать поочередно перебрать все 12 нот, то обнаружится, что начиная
с некоторой ноты происходит "двухступенчатое" транспонирование: очеред­
ной ш~г приводит к смене знака числа в поле ввода Transpose, а тональность
части смещается не на полтона, а на полтона плюс/минус октава. Чтобы сис­
тематизировать сказанное, приведем две таблицы, полагая, что в исходной
части записана единственная нота до четвертой МIDI-октавы. Таблица 6.3
получена при условии, что неизменным сохраняется содержимое поля

Project Root Кеу (полагаем, что Project Root Кеу = С), а осуществляется
перебор значений в поле Rootkey. Таблица 6.4 получена для случая, когда
Rootkey =С, а изменения касаются поля Project Root Кеу.

СкачкИ на октаву можно объяснить только тем, что разработчики, вероятно,


в основном предназначают рассматриваемые инструменты для транспониро­

вания аудиочастей.

Для МIDI-ноты транспонирование означает всего лишь изменение ее номера.


И такое преобразование выполняется абсолютно точно.
Подробно о работе с MIDI 451

Таблица 6.3. Логика транспонирования при Project Root Кеу = С

Содержимое Содержимое Полученная нота


ПОЛЯ Rootkey поля Traпspose (числа означают номера МIDI-октав)

с о С4

С# 1 вз

О 2 А#З

О# з АЗ

Е 4 G#З

F 5 GЗ

F# 6 F#З

G 7 F4
G# -4 Е4

А -З 0#4
А# -2 04
в -1 С#4

Таблица 6.4. Логика транспонирования при Rootkey =С

Содержимое поля Содержимое Полученная нота


Project Root Кеу поля Transpose (число означает номер МIDI-октавы)

с о С4

С# -1 С#4

О -2 04
О# -З 0#4
Е -4 Е4

F -5 F4
F# -6 F#4
G 5 G4
G# 4 G#З

А з АЗ

А# 2 А#З

в 1 вз
452 Глава 6

А вот транспонированию выстоы тона аудиоданных соответствует очень


сложный алгоритм, основанный на численных (приближенных) методах рас­
чета. Причем погрешность вычислений увеличивается с ростом интервала
транспонирования. а значит, и становятся более заметными на слух искаже­
ния звука. Поэтому при преобразованиях звуковых данных стараются избе­
жать изменения высоты тона в больших пределах. Октава- слишком боль­
шой интервал. Транспонирование в пределах 5-7 полутонов представляется
приемлемым компромиссом.

' Примечание :)
Содержимое поля ввода Transpose формально можно изменять в пределах
±1 00. Однако это не всегда означает транспонирование на 100 полутонов.
Пусть исходная нота- до четвертой МЮI-октавы. В системе, принятой в Cu-
base, она имеет номер 72. Максимальный возможный номер ноты- 127, ми­
нимальный - О. Поэтому корректно транспонировать эту ноту можно только на
55 полутонов вверх и на 72 полутона вниз. При любых больших интервалах
транспонирования получим либо ноту N2 О (С-2), либо ноту N2 127 (G8).

Осталось рассмотреть еще одно средство транспонирования - Transpose


Track. По сравнению с теми инструментами, о которых только что мы гово­
рили, освоение Transpose Track не вызывает непонимания и затруднений.
В принципе, здесь мы также имеем дело с инструментом реального времени,
средством неразрушающего редактирования, аналогичным опции Transpose
секции MIDI Modifiers паиели инспектора. Существенное отличие только
одно. В поле Transpose секции MIDI Modifiers панели инспектора вы задае­
те интервал транспонирования, постоянный для всего выбранного MIDI-
тpeкa. А на треке Transpose Track строится график, описывающий измене­
ние интервала транспонирования в различных точках шкалы времени проекта.

Для создания Transpose Track Project > Add Track >


выберите команду
Tran~se главного меню. Затем в окне Cubase 5 Project выберите инстру­
мент~ (Draw) и щелкните им в секции треков напротив созданного Trans-
pose Track. Появится "полубесконечная" часть, начинающаяся в позиции
щелчка. После этого тем же инструментом создайте в нужных позициях со­
общения о транспонировании. Пока они являются формальными, т. к. по
умолчанию имеют нулевые значения параметра транспонирования. Ими раз­
граничиваются отдельные части трека транспонирования. В качестве приме­
ра на рис. 6.43, а представлены MIDI-тpeк и трек транспонирования. В левой
области рисунка видна паиель инспектора Transpose Track.
Для того чтобы придать сообщениям о транспонировании нужные значения,
следует сменить инструмент~ (Draw) на инструмент~ (Object Selection).
Дальше все совсем просто: щелкаете этим инструментом на полях пустых
Подробно о работе с М/0/ 453

сообщений о транспонировании и, перемещая указатель мыши вверх/вниз,


устанавливаете необходимые значения и одновременно строите график
транспонированиц (рис. 6.43, б).

Рис. 6.43. MIDI-тpeк и трек транспонирования. Созданы "пустые" сообщения


о транспонировании (а). Определены значения интервалов транс:;понирования (б)

Секция атрибутов трека транспонирования и его инспектор содержат одина­


ковые наборы инструментов. Поясним их назначение.

Если нажата кнопка IJ[] (Mute Transpose Events), то при воспроизведении


проекта сообщения о транспонировании не считываются с трека, никак не
влияя на высоту тона.

Если нажата кнопка 11:1] (Кеер Transpose in Octave Range), то транспониро­


вание будет циклическим - в пределах одной октавы. Математики сказали
бы, что пересчет номеров МШI-нот выполняется по модулю двенадцать.
Например, при транспонировании ноты си четвертой МIDI-октавы вверх
на 3 полутона получится ре четвертой МIDI-октавы. Если кнопка U:J! не на­
жата, то в пределах 128 полутонов транспонирование будет линейным.
Например, при транспонировании ноты си четвертой МIDI-октавы вверх
на 3 полутона получится ре пятой МIDI-октавы.

Кнопка [~"И (9 J (Toggle Timebase between Musical and Linear) переключает


способ привязки сообщений о транспонировании к временной шкале: Ш -
сообщения привязаны к тактовой сетке, IJ[) - к обыкновенному времени,
отсчет которого ведется от начала проекта. Состояние данной кнопки имеет
существенное значение, когда после создания Transpose Track вы изменили
общий темп композиции, либо темп отдельных ее участков. Если собираетесь
изменять темп, то заранее переключите кнопку Toggle Timebase between
Musical and Linear в состояние f~ ~ 'l. Тогда транспонирование в любом слу­
чае будет сихронизировано с тактами и долями, а значит, получится ожидае­
мый результат, а не нелепые скачки высоты тона там, где они совершенно

не нужны.
454 Глава 6

Наконец, кнопка {Ъ) (Lock) делает сьобщения, имеющиеся на Transpose


Track, недоступными для редактирования, что позволяет предотвратить слу­
чайные ошибки.

Трек Transpose по сути относится к регуляторам реального времени. Сооб­


щения о транспонировании не изменяют номера нот, записанных в МIDI­
части, а лишь модернизируют их при воспроизведении проекта. Зафиксиро­
вать изменения на MIDI-тpeкe можно командой Merge MIDI in Loop или
Freeze MIDI Modifiers. Только случайно не нажмите кнопку [Ш](Mute
Transpose Events) на треке Transpose!
И в том, и в другом случае к выделенным МIDI-частям будут применены
преобразования номера~ нот, содержащиеся в сообщениях на Transpose
Track. После выполнения любой из этих команд позаботьтес-ь о том, чтобы
избежать межелательного многократного транспонирования: либо удалите
трек Transpose, либо заглушите его кнопкой[[).

Напомним, что если в окне Кеу Editor нажата кнопка ~ (lndicate


Transpositions), то при транспонировании средствами трека Transpose в ок­
не Кеу Editor отnечатки клавиш будут отображаться н~ на тех позициях. ко­
торые они занимают фактически, а на тех, которые они заняли бы после
транспонирования.

В проекте возможен единственный трек Transpose Track. При попытке соз­


дать второй трек транспонирования программа сообщит, что это запрещено.
Вот такое воплощение известного армейского принципа единоначалия.
Да только ли армейского? Два трека транспонирования - все равно, что два
дирижера. Как должны были бы вести себя оркестранты, получая от них по
ходу исполнения пьесы противоречивые указания?

6.1 О. Функция VST Expression. Применение


сообщений об артикуляции
С момента появления синтезаторов и MIDI не умолкают голоса критиков,
утверждающих, что музыка, созданная или исполненная с помощью элек­

тронных устройств и компьютерных программ, звучит слишком правильно,


а потому неестественно. В этом есть доля истины. Действительно, электрон­
ный музыкальный инструмент не может идеально точно смоделировать голос
его реального собрата. С другой стороны, а нужно ли это делать? Пусть по­
прежнему звучит скрипка, гитара, рояль, труба. И пусть вместе с нимИ, но
своим, особым голосом (точнее, голосами) звучит синтезатор. Но поскольку
имеются недовольные потребители музыкального "софта", то есть над чем


Подробно о работе с MIDI 455

работать и его создателям. Чего только не выдумали за короткую историю


электронной музыки для того, чтобы преодолеть пресловутую механистич­
ность звучания МIDI-композиций! Сколько изобретено разнообразных алго­
ритмов "гуманизации", основанных на случайном изменении временнь1х, вы­
сотных и громкостных параметров синтезируемых нот!

Еще десяток лет назад единственной возможностью "оживления" компью­


терных аранжировок можно было считать детальное программирование
множества МIDI-контроллеров, воздействующих на параметры синтеза.
С интересными МIDI-редакторами Ntonyx Style Enhancer и MusicLab
Rhythm'n'Chords Pro, в которых реализован подобный подход, вы можете по­
знакомиться в книгах [6, 7, 17, 19]. В наши дни объем и стоимость запоми­
нающих устройств таковы, что необходимость экономить память отпала.
А значит, появилась возможность решать задачу обеспечения реалистично­
сти звучания синтезируемой музыки "в лоб". Созданы ги~антские по разме­
рам библиотеки сэмплов, в которых представлены не только все существую­
щие типы реальных инструментов, но также содержатся звуки, полученные

самыми разнообразными приемами игры. Все типичные штрихи, все оттенки


экспрессии доступны современным компьютерным музыкантам. Вопрос
только в том, что пока еще не выкристаллизовалась общепринятая, универ­
сальная система управления артикуляцией. В виртуальной студии Steinberg
Cubase 5 внедрена функция, которая со временем вполне может стать стан­
дартом управления экспрессией синтезируемой музыки. Перед тем как на­
чать знакомиться с ней, давайте вкратце уясним смысл понятий "артикуля-
ция" и "экспрессия". ·
Музыкальная артикуляция или экспрессия определяет, как звучат некоторые
ноты, как они должны быт.ъ спеты или сыграны на данном инструменте. Со­
ответствующие указания записываются словами или условными обозначе­
ниями в нотной партитуре произведения. Артикуляция позволяет музыкантам
определить, например, что одну партию следует исполнять на струнном ин­

струменте, который является смычковым, а не щипковым, что другая партия


написана для трубы приглушенной, а не открытой. Артикуляция также задает
относительную громкость нот (некоторые ноты играются громче или мягче,
чем другие) или звукавысотные изменения (например, вибрато).

Известно и такое определение артикуляции: способ исполнения голосом или


на инструменте последовательности звуков, который определяется их слит­
ностью или разделенностью. Существует множество различных градаций
звуковедения, от легатиссимо (предельной слитности звуков) до стаккатис­
симо (максимальной краткости звуков). Применеине тех или иных приемов
артикуляции зависит от существа музыкального произведения, его языка,

характера.
456 Глава 6

На духовых инструментах артикуляция осуществляется регулированием ды­


хания, на клавишных- снятием пальца с клавиши, связным перенесением

пальцев с клавиши на клавишу, на смычковых - ведением смычка, в пе­

нии - разными приемами использования голоса. В нотной записи артикуля­


ция обозначается графическими знаками- лигами; горизонтальными чер­
точками, точками, вертикальными черточками или словами ("тенуто",
"портато", "маркато", "спиккато", "пиuuикато"). Артикуляция - одно из
важнейших средств фразировки. В нотной записи знаки артикуляции опреде­
ляют <;>собенности исполнения звуков, причем один и тот же знак артикуля­
ции может означать несколько разных приемов для разных музыкальных ин­

струментов. Приведем несколько примеров (табл. 6.5).

Таблица 6.5. Некоторые знаки артикуляции

Знак Тип и характеристика артикуляции

• Стаккато. Коротко, отрывисто. Нота должна прозвучать короче ее


~ длительности (как правило, вполовину)

... Стаккатuссимо. Предельно коротко. Нота должна прозвучать мак-

~ сиll(lально коротко, отрывисто, с резкой атакой. На длительность


ноты знак не влияет

> Акцент. Нота, отмеченная знаком акцента, должна прозвучать не-


много громче соседних неакцентированных нот. В случае сложного

~ метра у относительно сильной ноты располагаеся один знак,


у СИЛЬНОЙ НОТЫ -ДВа, ОДИН ПОД другим

Пиццикато левой рукой (зажатая нота). Нота в партии струнных


+ инструментов, исполняемая щипком пальца левой руки (обычное

~
пиццикато исполняется правой рукой, без смычка), пальцы которой
обычно нажимают струны. В партиях валторн нота, помеченная та-
ким знаком, извлекается при засурдиненном рукой раструбе

Тенуто. Возможны два значения. Обычно знак указывает на то, что


нота должна исполняться с полным выдерживанием ее длительности,
- без промежутка между соседними нотами, но при этом, в отличие от

~ легато, с заметной атакой (поn legato). Также может обозначать лег-


кий акцент. Комбинация знаков тенуто и стаккато обозначает особое
звукоизвлечение, среднее между стаккато и тенуто, так называемое

порта то

Традиционные музыканты, использующие в своем творчестве компьютерные


программы, как правило, хотят, чтобы на звучание произведения влияли все
символы артикуляции, представленные в нотной записи. В Cubase 5 это же­
лание отчасти исполнимо за счет того, что в программе предусмотрена функ­
ция VST Expression.
Подробно о работе с М/01 457

Разработчики программы различают артикуляции двух типов: Direction (ди­


ректива, указание) и Attribute (атрибут, признак).

Указание действительно для всех нот от позиции вставки данного указания


до следующего. Оно применяется не к отдельным нотам, а к группам нот или
даже 1<0 всему музыкальному произведению. Пример указания пиццикато
(означает, что на смычковом инструменте следует играть как на щипковом).

Признак (атрибут) относится к единственной ноте. Пример: стаккато нота


играется отрывисто. ·
При работе с MIDI, когда ноты вводятся посредством МIDI-юшвиатуры, ре­
дактируются в МIDI-редакторах, а для их воспроизведения исполь-зуются
VST -инструменты, артикуляции должны соответствовать различному звуча­
нию синтезированных инструментов. Этого можно достичь за счет использо­
вания ряда характерных для MIDI методов.

Сообщением о смене тембров (Program Change) можно передать VSТ­


синтезатору инструкцию о переключении с одного МIDI-инструмента на дру­
гой. В зависимости от инструмента это можно использовать для исполнения
~ ~

музыки с различнои артикуляциеи.

Мультитембральными инструментами можно управлять по нескольким


МIDI-каналам (MIDI Channel), с каждым из которых могут быть ассоцииро­
ваны сэмплы, полученые в процессе исполнения различных штрихов.

В рядеVST -инструментов предусмотрено управление посредством переклю­


чающuх клавиш (Кеу Switches), когда некоторые клавиши МIDI-клавиатуры
вместо своей традиционной функции извлечения нот выполняют функцию
переключателя. Переключатель может воздействовать на самые различные
параметры синтеза. В том числе, он может вызывать воспроизведение раз­
личных заранее сэмплированных звуков, характерных для определенных

приемов игры. Управлять переключателем может сам музыкант посредством


МIDI-клавиатуры. Можно и заранее записать в секвенсор виртуальной сту­
дии сообщения о нажатии нужных управляющих клавиш В' определенные
моменты времени. Примерами VST -инструментов, в которых реализована
подобная концепция управления артикуляцией, могут служить MusicLab
RealStrat VSTi [27] и MusicLab RealLPC VSTi.
Наконец, артикуляции можно создать, редактируя параметры МIDI-сообщений,
например, изменяя длительность или значение Velocity нот.

Для реализации функции VST Expression в Cubase 5 используются таблицы


экспрессии (Expression Maps). По сути, таблица экспрессии это небольшой
файл, в котором записана матрица соответствия управляющих клавиш опре­
деленной библиотеке сэмплов и определенной совокупности настроек пара-

458 Глава 6

метров синтеза. Кроме того, в Cubase 5 есть перекодировщик знаков артику­


ляции на виртуальном нотном стане в номера управляющих МIDI-клавиш.

Каждая такая таблица уникальна. Она создана программметами специально


для конкретного сэмплера (либа проигрьшателя сэмплов ромплера) и для
конкретного банка загруженных в него звуков. Существующие таблицы экс­
прессии можно скачать на сайте Steinberg по адресу http://www.steinberg.net/
index.php?id=l944&L=l. На момент написания книги доступны таблицы
экспрессии для виртуальных оркестров Vienna Symphonic Lib1·ary, ChJ"is Hein
Insti"uments (библиотеки Chi"is Hein Bass, Chi"is Hein Guitaщ Chi"is Hein Horns),
SteinbeJ"g НALion Symphonic 0I"chestJ"a (27-гигабайтная библиотека инстру-
~ ~

ментов, характерных для классическом музыки, а также для современном му-

зыки в стилях Рор,Rock, HipHop, R'n'B, созданная на базе сэмплера Steinberg


НALion) и ромплера Steinbei"g НALion ONE из состава Cubase 5. Разрабатьша-.
ются таблицы экспрессии еще для двух "монстров" EASTWEST и Gaпitan.
Правда, сказанное вовсе не означает, что таблицы экспрессии имеются для
всех без исключения инструментов, входящих в ту или иную библиотеку.
На той же странице сайта SteinbeJ"g можно скачать текстовые файлы, в кото­
рых приведены списки ''отабличенных" инструментов и их групп. С другими
инструментами, тем более из других библиотек, функция VST Expression ра­
ботать не будет.

Например, скачаем и разархивируем файл HALIONONE_EXPRESSION_


MAPS.ZIP. Заглянем в папку HALIONONE EXPRESSION SET. В ней в фай­
лах с расширением EXPRESSIONMAP собраны таблицы экспрессии для сле­
дующих 14 инструментов: Acustic Bass, Bшss Section, Clean GuitaJ" 2, DistoJ"-
tion GuitaJ", Electric Bass, FI"etless Bass, Lai"ge Sti"ings (simplified), Lai"ge Sti"iпgs,
Nylon GuitaJ", Pi<;k Bass, Solid GuitaJ", Solo TI"umpet, Steel Guitю·, Теnш Sax. Это
~

означает, что при желании на практике использовать артикуляции в своеи


~ ~

композиции нужно начать со следующих деиствии:

1. К каждому из МIDI-треков подключить по экземпляру VST -инструмента


HALion ONE.
2. В каждом из экземпляров HALion ONE выбрать один МIDI-инструмент
(патч) из перечисленных.

3. Записать партии.

4. Приступить к редактированию экспрессии.

Редактирование экспрессии начинается с подключения таблицы экспрессии


к каждому из нужных треков (MIDI- или инструментальных). Пусть для оп­
ределенности мы работаем с МIDI-треком.

На паиели инспектора разверните секцию VST Expression и щелкните на ней ле­


вой кнопкой мыши. Откроется меню, в котором пока только два пункта: No Мар
Подробно о работе с М/01 459

и VST Expression Setup (в дальнейшем там появятся пункты с именами под­


ключенных к проекту таблиц экспрессии). Выбрав VST Expression Setup, вы
откроете одноименное диалоговое окно (рис. 6.44).

·,
.
...•
,,-.....
• •
'
+
.

Sound Slols


--- -----

Velocily

11 1
Con1rol!er 2

' .
~- :'

--
i'
-~
t_
~' '

f :

; -
' ·, .

CO.r24 : ' .
f '
~
'
'
f 1.' 1<

' ,, '

Рис. 6.44. Диалоговое окно VST Expression Setup

! .,.,. ~--- "" ·- ---- ~- ~- -. _, ------.

д HALionOne Expressюn Sel


Look in: 1
L_ · - " - - - -.. - .. - .._ -==---
l /j Acustrc Bass. expressюnmap
L-1 Brass Section.expressionmap
Recenl Clean Gurtar 2.expressionmap
Distortion Guitar .expressюnmap
Electric Bass. expressюnmap
Fretless Bass.expressionmap
1
Рабочий сrол
Large Strings (simplified).expressionmap ;
l
Strings. expressionmap
...
Bass .expressюnmap
Solid GUitar .expressionmap
Мои документы
Тrumpet. expressionmap

Steel Gurtar. expressюnmap


Tenor Sax.expressюnmap

Мой
комnьютер i
_.._ .i
~'
File name. 'Nylon Guilar
C~m.~ ~-~"' - - · .... ..__, __ ----------- ------~---· ············ ---•------••о-·····••-•-----•---••••••••- ;?-~: ~ '"'" qpe~." .J
Сетевое Files of lype: ( Cancel ]

Рис. 6.45. Таблицы экспрессии для HALion ONE в окне Load Expression Мар
460 Глава 6

Нажмите кнопку Load, чтобы открыть стандартное окно поиска и загрузки


файлов. Найдите папку HALionOne Expression Set и откройте ее. Вот он,
перечень таблиц экспрессии для инструментов ромплера HALion ONE
(рис. 6.45)!
Выберем Nylon Guitar.expressionmap и нажмем кнопку Open. Вид диалого­
вого окна VST Expression Setup изменится (рис. 6.46).

В этом окне можно редактировать таблицы экспрессии. Давайте вглядимся


в него. В секции Expression Maps отображается список таблиц экспрессии,
подключенных к проекту. Кнопка. помеченная знаком «минус», удаляет вы­
деленную таблицу из списка. Кнопка + служит для создания новой таблицы.
Отредактированную таблицу можно сохранить в файле, выделив ее в списке
и нажав кнопку Save.

~ .~о.._•


- '-
-. '- 1
-
-,
-

Petr~ .t"" f J~me .• _n 1 дt1 :2 д\1 ; An 4 ,j


.. ·- L,_
"--~-...
' .... •
1
. 1
't

СО/24 Open Hard (ореп) .~


~ С#О/25 Dead (c:Joad)
00/26 Mu!e +
О 110/27 Hl!ltnmer (apen) Н
ЕО/2Э Slde (open) • •· /.
; FО/2Э Harmoruc$
l

'
Dиectюn
+ Attri:Jute 1
(> At11iЬute Flageolet 1 '
~

н AltriЬtie Hammer 2 ;
/ AtttiЬute srю. 2 ;

~ Attrфtйe M&"c:4t_o 2
- -

Рис. 6.46. Диалоговое окно VST Expression Setup,


загружена таблица экспрессии Nylon Guitar

Элементы группы Remote Кеу Settings служат для назначения управляющих


клавиш. В поле Root Note можно назначить новую базовую ноту, с которой
будет начинаться группа из 12 управляющих клавиш. По умолчанию это нота
СО (клавиша .N!! 24). Остальные 11 управляющих клавиш всегда расположены
выше нее. Кнопка Set Remote Keys открывает диалоговое окно, в котором
также можно сменить базовую ноту и выбрать один из трех вариантов задей­
ствования управляющих клавиш:

D белые и черные;

D только белые;

D только черные.
Подробно о работе с MIDI 461

В секции Sound Slots представлена собственно таблица экспрессии. В столб­


цах отображаются:

О Remote управляющая клавиша;

О Name название артикуляции;

О Art. 1 Art. 4 условные буквенные или графические обозначения групп


артикуляций (с каждой управляющей клавишей можно ассоциировать не
одну артикуляцию, а комбинацию от двух до четырех артикуляций);

О Col цвета, которыми в Кеу Editor могут выделяться отпечатки клавиш,


~ ~

подверженные деиствию соответствующем артикуляции.

Бегло познакомимся с элементами секции Output Mapping, где можно на­


значить клавиши, при нажатии которых подключенному синтезатору будут
посылаться определенные сообщения.

О 1st Кеу Switch и 2nd Кеу Switch - если в самом инструменте реализова-
но переключение режимов с помощью управляющих клавиш, то здесь

можно назначить для кажой из них свою "входную" ноту. Например, дву­
мя управляющими клавишами можно переключать скрипку из режима из­

влечения звука смычком в режим пиццикато.

О Program нажатием выбранной клавиши посылается сообщение о смене


номера программы (тембра, МШI-инструмента).

О Channel нажатием выбранной клавиши посылается сообщение о смене


номера канала.

О Length - нажатием выбранной клавиши изменяется длительность извле-


~

каемои ноты.

О Velocity- нажатием выбранной клавиши изменяется громкость звучания


ноты.

О Min. Velocity нажатием выбранной клавиши громкость звучания "слиш-


ком тихой" ноты изменяется до минимальной допустимой величины.

О Transpose нажатием выбранной клавиши осуществляется транспони-


рование ноты, например на октаву. В некоторых библиотеках сэмплов но-
ты разных октав исполнены с разными артикуляциями.

О Controller 1, Controller 2, Ctrll Value и Ctrl 1 Value нажатием соот- .


ветствующих клавиш посылаются сообщения о смене контроллеров двух
~

типов и значении их параметров.

' Примечание ~
На практике элементы секции Output Mapping вам вряд ли пригодятся. Для того
чтобы задействовать все предусмотренные здесь средства управления экспресси-
462 Глава 6

ей, нужно владеть исчерnывающей информацией о системе уnравления кон­


кретным виртуальным синтезатором, а также иметь ясное nредставление о его

звуковых библиотеках. Но и в этом случае nрограммирование собственной таб­


лицы эксnрессии nредставляется столь трудоемким, что теряет смысл. Неслу­
чайно на сайте разработчика так мало таблиц эксnрессии. Советуем вам nоль­
зоваться готовыми таблицами и лишь слегка редактировать их для того, чтобы
nрисnоеобить "nод себя".

Настало время познакомиться с элементами секции Articulations (см. рис. 6.46).


В столбце Art. можно выбрать либо буквенное обозначение артикуляции
(Text) и ввести его в текстовой строке, либо символьное (Symbol). Во втором
случае автоматически откроется окно Select Symbol (рис. 6.47) .

- - • -•
+

9 (> n
'
у о
1

л у

л р

ff .fff .ffff fp
ft s.f sff tr
~

-
х )(
/ \
• о

Рис. 6.47. Окно Select Symbol - палитра символов

• Что сказать о палитре символов? Во-первых, нужно понимать их значение .


Советуем поискать информацию в учебниках по теории музыки, в разделах
"Динамические оттенки", "Мелизмы", "Знаки сокращения нотного письма".
А во-вторых, нужно убедиться, что конкретная артикуляция реализована
~

в имеющемся у вас синтезаторе, и знать, как именно можно получить к неи ,


доступ.

Подробно о работе с М/01 463

Вернемся к элементам секции Articulations (см. рис. 6.46). В столбце Туре


выбирают тип артикуляции: Direction или Attribute. В столбце Descriptioп
записаны (и доступны для редактирования) примечания, поясняющие харак­
тер артикуляции., Посредством столбца Group артикуляцию можно включить
в одну из четырех групп. Группы служат для одновременного применения
артикуляций типа Direction и типа Attribute и для формирования комбина­
ции артикуляций. Меньший номер группы означает более высокий приоритет ·
~

реализации входящих в нее атрикуляции, что может иметь значение при на-

личии ограничений на объем управляющих сигналов.

В общем, будем считать, что теперь вы познакомились с элементами окна


VST Expression Setup в объеме, необходимом для осознанного поиска и за­
грузки таблиц экспрессии, и освоили элементарные действия по переназна­
чению управляющих клавиш. Если все нужные таблицы экспрессии подклю-
~

чены к проекту, закроите это окно.

Если теперь на паиели инспектора МШI-трека щелкнуть на секции VST


Expressioп, то откроется меню, в котором содержится весь список подклю­
ченных к проекту таблиц экспрессии. Выберите таблицу, соответствующую
инструменту, партия которого записана (или записывается) на данном треке.
Поочередно проделайте это для всех интересующих вас треков. Теперь таб­
лицы экспрессии подключены к конкретным трекам.

Вы заметите, что секция VST Expressioп на паиели инспектора трека преоб­


разилась (рис. 6.48): в ней отображено соответствие артикуляций управляю­
щим клавишам.

Рис. 6.48. Секция VST Expression панели инспектора MIDI-тpeкa

Чтобы без лишнего труда получить следующий рисунок, мы загрузили


в Cubase файл VST EXPRESSION DEMO.CPR, который находится на диске
464 Глава 6

с дистрибутивом программы
Steinberg Cubase 5 в папке ADDIТIONAL
CONTENT/DEMO PROJECTSNST EXPRESSION DEMO. В этом проекте
уже загружены и подключены к трекам и нужные таблицы экспрессии,
и должное число экземпляров ромплера HALion ONE. Причем в каждом из них
выбран тот инструмент, который правильно "понимает" таблицу экспрессии.

Откроем окно Кеу Editor и в раскрывающемся списке секции графического ре­


дактирования параметров МШI-сообщений выберем строку Articulatioпs. Вме­
сто графиков изменения значений привычных контроллеров вы видите здесь

прямоугольники, которыми обозначены сообщения об артикуляции (рис. 6.49).

(FI3'6BA '< 1 (r.-л!.iii""'if 1

1 ;"<''
1~''' Ч:сР: \1 fg!!>4 g "~"' 1
~nэm-~··>"'=$~,:J~
1>
-.__'"Г:-··
111§!1 ~--:- ~ " -~' -1 - •.-(.".
f, ;•
р·
--"., .

"' ,•. '

< '

. ';'

Рис. 6.49. Окно Кеу Editor в режиме отображения сообщений об артикуляции

В данном случае таблица экспрессии содержит 7 артикуляций. Шесть из них


включаются соответствующими клавишами. А седьмая это та, которая
предусмотрена по умолчанию (Default, см. рис. 6.48) и может действовать,
когда ни одна управляющая клавиша не нажата. Поэтому нижняя секция по
вертикали разделена на 7 дорожек. Каждая дорожка соответствует своей ар­
тикуляции, название которой указано в начале дорожки (слева).

t' Примечание J
Название дорожки может быть не видно, если его "заслоняет" прямоугольник,
которым обозначено сообщение об артикуляции. В окне на рис. 6.49 такая си-
Подробно о работе с MIDI 465

туация возникла с дорожкой, соответствующей артикуляции Flageolet, в дан­


ном случае имеющей статус Default. Если на этой дорожке временно передви­
нуть первое сообщение вправо и обновить отображение окна Кеу Editor, то вы
увидите слово "Fiageolet".

Обычными инструментами окна Кеу Editor можно рисовать "отпечатки ар­
тикуляций" в нужной временной позици, перемещать их по вертикали (выби­
рая тем самым другую артикуляцию). Также можно перемещать их по гори­
зонтали, изменять длину и удалять. Легче ориентироваться в артикуляциях
помогают их знаки.

Если включена информационная строка, то для выделенной ноты в поле



Articulations отображается тип сообщения об артикуляции.

Если в раскрывающемся списке Color Scheme Selector выбран вариант


Sound Slot, то окраска отпечатка клавиши будет соответствовать цвету, уста­
новленому для сообщения об артикуляции, действие которого распространя­
ется на этот отпечаток клавиши.

Что можно сказать в заключение раздела, посвященного сообщениям об ар­


тикуляции? Бессмысленно описывать словами слуховые ощущения, испыты­
ваемые при использовании таблиц экспрессии. Они зависят от многих факто­
ров. Если вас заинтересовали рассмотренные возможности, то советуем
углубить ваши знания экспериментальным путем. Начните с того, что загру­
зите демопроект и на практике займитесь редактированием сообщений об
~

экспрессии, оценивая на слух изменения, вызванные вашими деиствиями.

А уже потом попобуйте применить приобретенные навыки к отдельным тре-


~

кам своих оригинальных композиции.

У нас сложилось впечатление, что функцию VST Expression есть смысл ис­
пользовать в первую очередь для обработки музыки традиционной (академи­
ческой, джазовой, народной, популярной), причем только в тех случаях, ко­
гда ставится задача точ-ной имитации специфических приемов игры на
реальных инструментах. А что касается современной электронной музыки и
синтезаторов, то в этом случае имитация "чужого" звучания теряет смысл.
Поскольку число синтезированных голосов не ограничено и среди них не
~ ~

наидется даже двух одинаково звучащих, то никто и не знает, какои звук для

данного синтезатора естественен, а какой нет. Кроме того, любой, даже про-
~ ~ ~

стеишии виртуальным синтезатор располагает таким количеством регулято-

ров, существенно влияющих на тембр, что добавление к ним еще десятка


параметров нового качества звуку не придаст. Да и нет пока таблиц экспрес­
сии, разработанных для синтезаторов с "электронным" звучанием.

На этом завершается глава, в которой мы довольно подробно познакомили вас


с инструментарием редактирования композиций на уровне МIDI-сообщений.
ГАава
i'

О работе с нотатором

Окно нотатора Scores предназначено для редактирования нотных записей,


соответствующих МIDI-сообщениям в частях на треках. В нотном редакторе
из всех МIDI-сообщений доступны только сообщения типа Note. Они ото­
бражаются здесь в привычном для музыкантов виде.

В последнее время многие пользователи приходят к выводу, что редактиро­


вать МIDI-музыку в подобных редакторах не очень удобно. МIDI-сообщения
большинства типов недоступны здесь не только для редактирования, но и для
просмотра. Да и собственно символы нот, размещенные на нотном стане, не
вполне точно отображают даже начальные моменты и длительность сообще­
ний типа Note. Это связано с тем, что разрешающая способность нотатора
равна шестьдесятчетвертой доле такта, что в десятки раз хуже разрешающей
способности МIDI-секвенсора программы. Кроме того, хранить музыкальные
композиции и обмениваться ими значительно удобнее в электронной форме,
в виде файла проекта, а не в виде стопки бумажных листов с нотными запи­
сями. Разумеется, в нотной форме не находят отражение такие компоненты
проекта и параметры, как аудиоданные, автоматизация, эффекты, баланс уров­
ней, панорама и т. д. Одним словом, нотатор- самый грубый и несовремен­
ный инструмент работы с МIDI-музыкой из числа имеющихся в Cubase 5. Он
нужен в основном тем музыкантам, которые не признают (или не знают)
иных форм записи музыки, кроме нотного письма.

Не хотелось бы, чтобы сказанное было воспринято вами как критика нотного
редактора именно программы Cubase 5. На самом деле он великолепен. Просто
всему есть свое место и свое время. Нотатор любого музыкального редактора
не может сравниться с соответствующим МIDI-секвенсором по возможностям
468 Глава 7

управления музыкой. Любой нотный редактор- это специализированная


графическая надстройка над МIDI-редактором. Если же говорить о решении
таких задач, как распечатка партий для музыкантов, играющих на традици­
онных инструментах, и подготовка к изданию партитур музыкальных произ­

ведений, то можно утверждать, что здесь функциональные возможности


Cubase 5 сравнимы с возможностями лучших специализированных программ.

Получается, что если вы занимаетесь электронной музыкой, то нотный ре­


дактор вам не нужен, П<?Тому что он не способен управлять и малой частью
параметров ее синтеза. Если вы занимаетесь подготовкой партитур к изда­
нию, то, скорее всего, уже работаете в одной из специаль~jо созданных для
этого программ и не захотите без особой нужды менять свой инструмента­
рий. А вот если вы хорошо знаете нотную грамоту, но пока недостаточно ос­
воили современные формы записи и редактирования музыки (все эти МIDI­
сообщения, контроллеры, отпечатки клавиш, барабанные карты, огибаю­
щие ... ), то нотный редактор вполне может оказаться для вас мостиком
к компьютерной музыке. Во всяком случае, с его помощью вы сможете соз­
дать ритмомелодическую основу, скелет будущей электронной композиции,
ее грубую модель, приближение первого порядка. Однако для этого вам не
понадобятся все возможности нотатора Cubase 5 как издательской системы.
На виртуальной нотной странице вы можете сколько угодно "рисовать" все
мыслимые символы нотного письма, но они так и останутся просто значками.

Из всего, что вы разместите на нотных страницах, программа будет в состоя­


нии воспринять только ноты и паузы между ними.

И еще одно обстоятельство. В книге ограниченного объема невозможно уде­


лить должного внимания окну Scores без ущерба для остальных составных
частей Cubase 5. А этот нотатор вполне мог бы стать предметом отдельной
книги. Достаточно одного аргумента: фирменное руководство пользователя
нотатора Scores насчитывает более 250 страниц. В нем содержится все необ­
ходимое для тех, кто решит применить Scores в качестве изщпельской сис­
темы.

Все сказанное объясняет причины, по которым мы решили не рассматривать


нотный редактор так же подробно, как остальные редакторы Cubase 5. Мы
хотим, чтобы вы просто научились в нем ориентироваться, а также записы­
вать ноты и выполнять элементарные операции редактирования.

7.1. Знакомство с окном Scores


Чтобы открыть окно Scores, выделите нужную партию (одну или несколько
МIDI-частей) и выберите команду MIDI > Open Score Editor главного меню
или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl> + <R>.
О работе с нотатором 469

В окне Scores МIDI-сообщения представлены в виде традиционной нотной


записи. Возможный вид этого окна показан на рис. 7.1.

Рис. 7.1. Окно Scores, открытое для выделенной части на одном MIDI-тpeкe.
Режим Edit Mode

l s=~..
...
p;~f'/0

- ~·
.•.
-· - -- ... --
. ..... ·•······ ------- ... .

~...-'
lil"
'· ·- ;f :
.. ... ...
---- -:~
-·· -_
.......... ···-······· -----------
- - -G,.._~,~
--- - ----- - ~
....... ...
-- ·-·-- --·~----
··-·-
__. ____
. . ~.":. ~~
::::r·.~··
. ••····· .....•.•.
·----- ~~---·
.-+ ·'· -·r··=c:.-w;j
-·-·····-······ .•

!,~
..
.....
'- .
•... - - --- ..
.
--·-··
---- ····- .-,..
·--·-··· --. •••------

§~
--·-·· ----- ....
---

Pi.,.o

Рис. 7.2. Окно Scores, открытое для выделенных частей на двух MIDI-тpeкax.
Режим Edit Mode
470 Глава 7

Нотный редактор позволяет просматривать и редактировать одновременно


несколько партий, расположенных на разных треках. В этом случае одновре­
менно звучащие партии открываются в виде партитуры (рис. 7.2).
У нотатора есть два режима:

О режим редактирования (Edit Mode );


О страничный режим (Page Mode ).
Редактировать ноты предпочтительнее в режиме Edit Mode (см. рис. 7.1).
Режимhi переключаются командой меню Scores (ее название меняется -
Edit Mode или Page Mode). В последнем случае партитура выглядит так, как
она будет отпечатана на странице (рис. 7.3).

Рис. 7.3. Окно Scores. Режим Page Mode

Редактируемый нотный стан выделяется щелчком на нем при нажатой кноп­


ке IIJ (Object Selection) и обозначается вертикальной линией (левее ключа).
•vc•r•L•r•n указателя мыши в нотном тексте отображается в знакомом вам поле
расположенном в верхней части окна Scores, однако ориентиро­
ваться по нему чрезвычайно неудобно. Все нормально, пока указатель мыши
находится в пределах редактируемого нотного стана (от ЕЗ до F4 в скрипич­
ном ключе). Но все остальные МIDI-ноты будут находиться вне изображения
редактируемого нотного стана на скрытых от глаз добавочных линейках,
О работе с нотатором 471

инQгда на таком большом удалении от него по вертикали, что указатель


мыши вы увидите на фоне других нотных станов. В такой ситуации запутать­
ся в том, что именно вы сейчас редактируете, совсем нетрудно. Правда, есть
особый режим, при котором перемещение указателя мыши в больших пределах
по вертикали вызывает смену редактируемых нотоносцев. Режим включается
кнопкой L, расположенной на паиели дополнительных инструментов
(см. рис. 7.4).

7.2. Особенности инструментов


окна Scores
Среди инструментов, расположенных в верхней части окна Scores, есть уже
знакомые вам по окну Кеу Editor:
ls'~j (Solo Editor)- включение режима "соло";
~~~ (Acoustic Feedback) - включение режцма проелушивания звучания
вставляемых нот;

I~J (Sbow lnfo) - включение режима отображения информационной строки


<lnfoline);
IФ~J (Show Filter View) - отображение панели, с помощью которой можно
выборочно скрывать/отображать некоторые элементы нотной записи
(см. рис. 7.5);
,,] (Object Selection)- выделение объектов;

f:~j (Erase) -удаление нот и любых других символов;


J~j (Zoom) - изменение масштаба отображения (действует только в режиме
PageMode);
f~j (Split)- удаление лиг, которыми соединяются одинаковые ноты (одна
протяженная нота "разрезается" на две более короткие);

~~ (Glue)- объединение одинаковых нот лигами (ноты "склеиваются").


Вместе с тем, в окне Scores есть и несколько новых инструментов:

~~~ (Show Tool Strip)- отображение паиели дополнительных инструментов


(Extended toolbar) (рис. 7.4).
111;! (lnsert Note)- запись нот.
472 Глава 7

IQzJ (Display Quantize)- вставка маркеров квантизации и открытие диалого­


вого окна Display Quantize (рис. 7.6), предназначенного для выбора опций
квантизации отображения нqт.

~ (Graphic Move)- вставка графических объектов, которые могут выпол­


нять роль примечаний для пользователя. Например, при нажатой кнопке ~
можно вставить в произвольный такт символ ключа, который фактически не
изменит закрепление нот за линейками нотоносца, в отличие от аналогичной
операции, выполненной при нажатой кнопке~ (Object Selection).
IVJ (Cut Notes) - инструмент, позволяющий отобразить ноту некоторой
длительности в виде нескольких соединенных лигами нот меньших длитель­

ностей. На результат применения инструмента влияют параметры квантизации,


установленные в окне Scores. Для применеимя инструмента нужно выбрать его
и щелкнуть на ноте (отмена производится повторным щелчком).

На паиели дополнительных инструментов нотатора (рис. 7.4) кнопки сгруп­


пированы по их функциональному назначению.

Рис. 7.4. Панель дополнительных инструментов

Первые 4 кнопки в группе Insert связаны с возможностью выделения после­


довательностей нот в линиях голосов. С их помощью можно выбрать голос
(если редактирование производится на полифоническом нотоносце ).

Далее следуют инструменты выбора длительности вставляемых нот


Го"l J [J:[I[l[2I!J (от целой до шестьдесятчетвертой). Они изменяют значе­
ние в поле Length и одновременно выбирают инструмент [1] (lnsert Note).
Сочетая эти копки с кнопками t'!I::'j, можно также записать ноту с точкой
или триоль.

Кнопки группы Enharm.Shift 1j,.j,.l~o-Jot:ТнQ! t~-Grz[jl позволяют производить


энгармоническую замену знаков альтерации в нотной записи. Для выбранной
ноты подбирается по возможности энгармонически равная нота с выбранным
знаком альтерации. При этом кнопка off означает энгармоническую замену
на ноту без знака альтерации, а кнопка No просто убирает знак альтерации,
не меняя графическое расположение ноты. Кнопкой со знаком вопроса вы
можете по своему желанию добавить перед выбранной нотой любой знак аль-
О работе с нотатором 473

терации, в том числе и такой, необходимость которого не обусловлена контек­


стом партии. Кнопка с изображением скобок заключает знак альтерации
в скобки.

В группе Functions ffi{EИ~J+:J1ГE:ill ~.,~IQPo[?ft:-1 слева направо расnоложе­


ны следующие инструменты:

CJ Get Info - открытие окна Staff Settings;


CJ Flip - изменение ориентации штилей нот: вверх или вниз;

CJ Group Notes- группирование нот с помощью ребер длительности;

CJ Auto Layout - оптимизация горизонтального размера отображения со-


держимого такта (тактов);

CJ Hide - скрытие символов, находящихся в выделенной области;

CJ Position Panel- вызов окна для отображения координат указателя мыши;

LJ Make Chord Symbols- создание аккордов;


LJ Force Update - •
принудительное обновление изображения на экране;

LJ - (One down) и+ (One up)- перенос выделенных нот на нотный стан,


соответствующий другому голосу (вверх или вниз).

Кнопки группы Layer имеют отношение к организации послойного отобра­


жения нотных записей.

На рис. 7.5 представлена паиель фильтра отображаемых элементов.

liJв~r н~hdle~'::'':;;:Uнidd~h:,Not~s, :'Oнi!f~, ',:Q ai.J~6ti;e,,: Otay,tм тооJ


1< OciЮ!J~i~; {0'COtflag', <:- Q$plit Reя~'":,OЭt~i;;'$/Bea~sl
Рис. 7.5. Панель фильтра отображаемых элементов

Элемент отображается, если установлен соответствующий флажок:

CJ Bar Handles- хендлы такта;

t:., Примечание ~
Хендл- маленький квадратик вблизи тактовой черты, захватив который мышью
можно nеренести или скоnировать содержимое такта nеретаскиванием (Drag
and Drop). При этом откроется диалоговое окно, где следует выбрать те элемен­
ты, которые должны быть nеренесены.

LJ Hidden Notes- ранее скрытые ноты;

LJ Hide- маркеры всех скрытых элементов (за исключением нот);


474 Глава 7

О Quantize - маркеры квантизации, вставленные с помощью кнопки


Display Quantize;
О Layout Tool- маркеры применения инструмента Graphic Move;
О Grouping- маркеры применения инструмента Group;
О Cutflag- маркеры применения инструмента Cut Notes;
О Split Rests- маркеры разделения многотактовых пауз;

О Stems!Вeams - маркеры редактирования штилей/флажков нот.

Рассмотрим диалоговое окно Display Quantize (рис. 7.6), открываемое кноп­


кой [§] (Display Quantize). Параметры, заданные в нем, влияют только на
отображение нот и не затрагивают собственно МIDI-сообщения.

i~:-"". -
-~--~,,:: __

i; 11.
}8;No OverlaJ)' < ..
~' 8 Syncopalion > " ·;:_ '
:j 8 16th Subgroup~·~;'·
'1 1!J t:;qnsolidale Resls
~ - -SE'
Restore Т о Staff
:; :==:;~~=~~:-:==~=.!
·'_·_н_=~-~--~-1.. · Apprv ·" "j:

Рис. 7.6. Диалоговое окно Display Quantize

В раскрывающихся списках Notes и Rests следует указать наименьшие дли­


тельности нот и пауз, используемые для записи вашей музыки.

В окне имеется 4 флажка, включающих особые режимы:

О No Overlap - отображение перекрывающихся нот;

О Syncopation- разрешение синкоп;


О 16th Subgroups - группирование шестнадцатых нот;

О Consolidate Rests - объединение двух последовательных пауз в одну


(суммарной длительности).

Кнопка Restore То Staff предназначена для установки параметров диалого­


вого окна Display Quantize в соответствии с параметрами, заданными в окне
Scores.
О работе с нотатором 475

Кроме нот вы можете оперировать огромным количеством символов нотного


письма. Они расположены на 10 отдельных палитрах, доступ к которым пре­
доставляет кнопка В!§] (Show Symbols). В открывшемся слева от нотной стра­
ницы меню ВЬI увидите название каждой палитры. Здесь есть ключи смены
размера и тональности, знаки артикуляции, графические символы нот и знаков
альтерации, лиги и динамические нюансы, знаки трели, тремоло, арпеджиато

и др. В интересующей вас палитре можно выбрать любой символ, после чего
вставить его в нужное место партитуры с помощью мыши, указатель которой
в таком случае приобретает вид карандаша.

Если вы выберете команДу Scores > Settings или нажмете кнопку Get Info на
паиели дополнительных инструментов, то откроется окно Score Settings,
в котором можно выполнить различные установки. На вкладках данного окна
кроме основных опций имеются опции, относящиеся к полифоническому ре­
жиму и отображению табулатур гитарных аккордов, которые в книге не ана­
лизируются. Мы не будем рассматривать это окно также по той причине, что
некоторые его опции дублируются в отдельных окнах, о которых мы погово­
рим чуть позже .

.7.3. Содержание меню Scores


В меню Scores находятся команды и подменю, имеющие непосредственное
отношение к работе в окне Scores:
О Open Selection- открыть окно Scores для выделенной части;

О Open Layout- открыть окно для выбора отображаемых слоев;

О Edit Mode/Page Mode - переключение режима редактирования нотной


страницы;

О Settings - открыть окно Score Settings, в котором можно выполнить раз­


личные установки;

О Group/Ungroup Notes - функция ручного группирования/отмены груп­


пирования нот;

О Convert to Grace Note - функция ручного преобразования выбранных


нот в форшлаги;

О Build N-Tuplet - открыть окно создания триолеобразных фигур для вы­


бранных нот (как с изменением, так и без изменения МIDI-сообщений);

О Insert Slur- вставка лиги;


О Hide/Show - переключение режимов отображения/скрытия объектов;
476 Глава 7

D Flip- обращение символов крещендо/диминуэндо;

D Align Elements - подменю для выравнивания расположения элементов


нотоносца;

а Make Chord Symbols- анализ выделенных нот и автоматическая вставка


соответствующего им символа аккорда;

D Make Guitar Symbols - анализ выделенных нот и автоматическая встав­


ка соответствующего им символа табулатуры;

а Functions- подменю для редактирования голосов и текста;

а Auto Layout - подменю для оптимизации расположения элементов на


рабочем поле окна Scores;
D Reset Layout - открыть диалоговое окно для сброса в состояние по
умолчанию отдельных элементов окна Scores.

7.4. Запись нот с помощью мыши


После краткого знакомства с меню Scores, окном Scores и его инструментами
попробуем записать ноты, но не с МШI-клавиатуры, а пользуясь мышью.

Сначала создадим нотный стан и подготовим его к работе. Первым делом


в окне Cubase 5 Project создадим МШI-трек, на нем создадим часть (напри­
мер, длиной в 4 такта) и выделим ее. Станет доступной команда MIDI >
Score Editor, которой мы и откроем окно Scores (рис. 7.7).

Рис. 7.7. Подготовлен нотный стан

Далее найдем в правой части nаиели доnолнительных инструментов групnу


Layer и нажмем кноnку 1. Дело в том, что в окне Scores, как и во многих
графических редакторах, итоговое изображение складывается из изображе-
О работе с нотатором 477

ний, расположенных в отдельных слоях. По умолчанию все графические


объекты находятся на слое N2 1. Разнести их по разным слоям можно, поль­
зуясь опциями категории Scores-Note Layer окна Preferences (команда File >
Preferences).
Продолжим подготовку и сделаем двойной щелчок на ключе в начале нотно­
го стана. Откроется диалоговое окно Edit Clef (рис. 7 .8), в котором с помо­
щью слайдера можно выбрать один из предусмотренных теорией музыки
ключей. Допустим, нам требуется басовый ключ. Выберем его и нажмем
кнопкуОК.

Рис. 7.8. Диалоговое окно Рис.


7.9. Диалоговое окно
Edit Clef Edit Time Signature

Теперь сделаем двойной щелчок на обозначении музыкального разме­


ра (по умолчанию установлен размер 4/4). Откроется диалоговое окно
Edit Time Signature (рис. 7 .9), в котором следует выбрать необходимый
размер.

Кнопки, расположенные у правой границы этого окна, служат для ускорен­


ного выбора размеров 4/4 или 2/2 соответственно. Оставим 4/4 и нажмем
кнопкуОК.

Нотный стан подготовлен. Теперь в окне Scores среди основных инструмен­


тов выберем инструмент записи нот [1] (lnsert Note). Убедимся, что на паие­
ли дополнительных инструментов выбрана нота нужной длительносч1. тща­
тельно нацелимся на нужную линейку и сделаем щелчок левой кнопкой
мыши. Если с первого раза промахнетесь, то можно воспользоваться инстру­
ментом~ (Erase) для удаления ноты или командой Edit > Undo для отмены
операции по ее записи. И вот так, шаг за шагом, нота за нотой запишем нуж­
ную партию, например такую, как представлена на рис. 7.10.
478 Глава 7

~'~~l!f.JI_~!~1.00!J.~O~J.on~- . 0 ., .... ~. ::1::1...~·· . --_~ ..... .;.. 1 ,.,_;.~z;~~~~ ~•• ...

!П.1 Q;Шil ~
---~~-----
r.::I!D!!J aaon в С\1 :·,~'·: ~т ~·.:'· . ':;r' Q • аиt:
No ObJect Selected

-:D=:::::сл~ .д.JLI_.~,ztLL.!.....:J ... ~sн• .nъ.~~~IJ_'xJ?Лll ~:ТIR~Ui:~lf"d:: + '-~:>'1>' 1'


,- . . ......__ ~ ..... -Ка -~ u..id~~ 11~ 1С~ ,fi.18,.._ -~~

МЮ/01

Рис. 7.10. Записаны первые 4 такта партии

После записи нот соответствующие объекты появятся также в окнах Кеу Edi-
tor (отпечатки клавиш) и List Editor (сообщения).
Итак, ваше знакомство с нотатором Cubase 5 состоялось, и мы завершаем гла­
ву. Тем музыкантам, которые намерены овладеть всеми возможностями окна
Scores в целях его применения для подготовки партитур к изданию, рекомен­
дуем обратиться к достаточно полному и хорошо иллюстрированному разделу
"Score Layout and Printing" фирменного руководства пользователя.

.,
ГАава

~~(JZ!;,., / "''
''·
. Jllll"""~./ • 7!/! (.'~" 1
--,_/\, / ' .
Работа с МIDI-плагинами

В рассматриваемой версии программы Cubase реализовано 18 МIDI-плагинов


реального времени.

D Arpache 5 - арпеджиатор ( формирователь последовательности коротких


нот на основе протяженной ноты или аккорда).

D Arpache SX- арпеджиатор с расширенными возможностями.

D Auto LFO - формирователь последовательности сообщений об измене­


нии значений заданного контроллера (по умолчанию установлен в режим
автоматического панорамирования).

D Beat Designer - пошаговый секвенсор, предназначенный для конструи-


рования барабанных паттернов.

D Chorder- формирователь аккордов заданного типа.

D Compressor- компрессор значений параметра Velocity.


D Context Gate - настраиваемый фильтр МIDI-сообщений.

О Density - регулятор "плотности" нот на треке, обеспечивающий проре­


живание нот или, напротив, генерацию дополнительных нот. Для редакти­
рования доступен единственный параметр Density. При Density = 100%
плагин не оказывает на ноты никакого влияния. Если Density < 100 %, то
некоторые ноты, выбранные случайным образом, будут заглушены. При
Density > 100 % будут дополнительно сформированы новые ноты.

D Micro Tuner -точный корректор высоты звучания нот, обеспечивающий


индивидуальную подстройку каждой ноты в октаве.
480 Глава В

CJ MIDI Control - формирователь сообщений типа Control Change (сооб­


щений о смене значений МIDI-контроллеров). С помощью одного экземп­
ляра плагина, подключенного к MIDI-тpeкy, можно управлять любыми во­
семью МIDI-контроллерами.

('] MIDI Echo- многократное повторение нот, имитация эха.

('] MIDI Modifiers - набор эффектов, идентичных доступным из секции


Track Parameters инспектора, включающий два дополнительных эффек­
та: Delai ms- .смещение во времени (аналогичный параметр доступен
в основной секции инспектора) и Scale Transpose -транспозиция в соот­
ветствии с тональностью композиции.

О MIDI Monitor - анализатор МIDI-сообщений, как формируемых в ре­


альном времени с клавиатуры, так и воспроизводимых с MIDI-тpeкa.

D Note То СС - конвертер МIDI-сообщения типа Note в сообщения типа


Control Change.
D Quantizer- квантизатор, работающий в реальном времени.

D StepDesigner - паттерновый секвенсор.

D Track Control - паиель управления основными параметрами синтезато­


ров, соответствующих стандартам GS и XG.
D Transformer - плагин реального времени, возможности которого анало-
гичны возможностям редактора Logical Editor (см. разд. 6.5).
При работе с МIDI-плагинами как с эффектами реального времени программа
в режиме воспроизведения считывает с трека МIDI-сообщения и, применяя
к ним выбранный эффект, либо формирует и воспроизводит другие МIDI­
сообщения, либо, наоборот, не воспроизводит часть сообщений.

Дrlя применения плагинов MIDI Control, Density, Track Control, MIDI


Modifiers и Note То СС вполне достаточно приведеиных выше кратких пояс­
нений, смысл параметров плагина Quantizer проанализирован при рассмотре­
нии настроек функции квантизации (см. разд. 6.6.1 ), а работа с Transformer
ничем не отличается от работы с окном Logical Editor, рассмотренным
в разд. 6.5. Оставшиеся 11 МIDI-плагинов мы рассмотрим подробнее.

Технология подключения МIDI-плагинов к проекту подробно описана


в разд. 4.2.2. Поэтому здесь мы напомним только самое главное.

С перечием установленных МIDI-плагинов вы можете ознакомиться на


вкладкеMIDI Plugins диалогового окна Plug-in Information {рис. 8.1), от­
крываемого командой Devices > Plug-in Information главного меню.

Вкладка MIDI Plugins организована в виде таблицы, каждая строка которой


соответствует одному МIDI-плагину. В полях Name, Vendor и File приведе-
Работа с М/D/-плагинами 481

ны соответственно название плагина, сведения о разработчике и имя файла,


в котором плагин хранится. Второй слева столбец содержит информацию
о количестве экземпляров каждого плагина, подключенных в данный момент
к проекту. Если ячейка левого столбца отмечена галочкой, то соответствую­
щий плагин доступен для подключения к MIDI-тpeкy (в секциях Inserts
и Sends инсnектора и в микшере). После редактирования содержания ячеек этого
столбца или инсталляции новых МIDI-nлагинов необходимо нажать кнопку
Update, чтобы изменения, внесенные вами, были применены в nрограмме.

De:oiш>eriSteinberg Media Technologies


- jChorder Steinberg Media Т echnologies
- iCompressor Stetnberg Media Technologies
-!Context Баtе Steinberg Media Technologies
' - \ Densit_y Steinberg Media Т echnologies
- /ldicro Tuner Steinberg Media Technologies Cuba$e5 ехе
-ildiDI Control Steinberg Media Т echnologies Cuba$e5 е~е
- IMIDI Echo Steinberg Media Т echnologies СuЬаи5 ехе

1
1 JldiDI Steinberg Media Т echnologies Cul:;..3$e5~e
lмю1 Monitor SternЬerg Medra Technologies
- Cubase5exe
- iNo Effect Steinberg Media Technologies CuЬ.:'J$e5 ехе
- 1Note Т о СС Stetnberg Media Т echnologies Cuba$e5exe
- 1Quanlizer Stetnberg Media Т echnologres 0Jt•ate5 ехе
-~StepDesrgner Steinberg Media Technologres $\epdesrgпar dll
- 1 Т rack Control Steinberg Media Т echnologtes

- 1Т ransformer Steinberg Media Technologies

Рис. 8.1. Диалоговое окно Plug-in lnformation


с перечнем установленных МIDI-плагинов

МIDI-плагин можно подключить к nроекту двумя способами:

D в режиме вставки как эффект последовательного действия (в секции MIDI


Inserts инсnектора или в аналогичной секции микшера);

D в режиме nосыла как эффект параллельного действия (в секции MIDI


Sends инсnектора или в аналогичной секции микшера).
482 Глава В

Об особенностях таких вариантов организации работы с эффектами доста­


точно подробно рассказано в разд. 4.2. У нас сложилось впечатление, что,
в отличие от аудиоэффектов, МIDI-эффекты, входящие в состав Cubase 5, в ос­
новном и задумывались разработчиками как эффекты последовательного
действия, поэтому с ними проще работать в режиме вставки. Хотя сказанное
не означает, что их нельзя подключать к проекту в режиме посыла. Просто
тогда необходимо помнить, что управление С!'~нтезатором будет осуществ­
ляться и исходными МIDI-сообщениями, воспроизводимыми с трека, и МIDI­
сообЩениями, полученными в результате работы эффекта. В ряде случаев
такое сочетание позволяет получить оригинальный результат (например, од­
ну и ту же партию могут параллельна исполнять разные МIDI-инструменты,
причем для одного из них можно применить плагин MIDI Echo). Однако
в некоторых ситуациях подключать МIDI-эффекты посредством секции
MIDI Sends нежелательно. Например, в результате работы эффекта Micro
Tuner каждую ноту можно индивидуально настроить на Частоту, отличаю­
щуюся от частоты, предусмотренной равномерно темперированной шкалой.
Параллельное подключение этого эффекта не имеет никакого смысла: будут
звучать пары нот, расстроенных друг относительно друга.

Итак, для подключения МIDI-плагина к MIDI-тpeкy выберите трек в окне


проекта, разверните секцию MIDI Inserts инспектора и раскройте список
плагинов одного из четырех имеющихся в ней слотов (рис. 8.2).
Щелкните на нужном плагине, и он будет подключен к проекту. Откроется
окно плагина. Для того чтобы скрыть его или вновь отобразить на экране,
можно воспользоваться маленькой кнопкой, помеченной буквой е и распо­
ложенной в секции MIDI Inserts инспектора рядом с раскрывающимся спи­
ском плагинов.

Заметим, что в Cubase 5 предусмотрена возможность использования МIDI­


плагинов, разработанных для программ Cakewalk Pro Audio и SONAR (эти
плагины мы подробно описали в книгах [6, 7, 9, 11, 17, 19, 26, 27]). Поэтому,
если возможностей "родных" плагинов Cubase 5 вам мало, скачайте програм­
му МFХ Wrapper (ftp://ftp.musiclab.com/steinberg/mfx_wrapper_l08.zip).

Распакуйте файл с MFX Wrapper в папку STEINBERG\CUВASE 5\


COMPONENTS. Если на вашем компьютере установлены плагины, совмес­
тимые с Cakewalk Pro Audio или Cakewalk SONAR, то они появятся на вклад­
ке MIDI Plug-ins окна Plug-in Information и станут доступными для приме­
нения в Cubase 5. В том случае, когда при разработке сторонних МIDI­
плагинов использованы недокументированные возможности Cakewalk Pro
Audio или Cakewalk SONAR, <; Cubase 5 такие плагины работать не будут.
Работа с М/01-плагинами 483

~ -~-

ArpacheSX
AutolFO
Beat Des1gner
Chorder
Compressor
Context Gate
Dens1ty
MIDI Control
MIDI Echo
MIDI Mod1f1ers
MIDI Monitor
Micro Tuпer
NoteToCC
Quantizer
StepDeяgner
TrackControl
Transformer

Рис. 8.2. Список МЮI-плагинов в секции MIDI lnserts инспектора

А теперь перейдем к более или менее детальному изучению МIDI-плагинов,


имеющихся в Cubase 5.

8.1. Arpache 5- МIDI-арпеджиатор


Первым в списке МIDI-плагинов числится Arpache 5 - эффект, хорошо из­
вестный музыкантам как прием игры арпеджио. На рис. 8.3 представлено
диалоговое окно плагина Arpache 5.
Можно изучать этот и другие МIDI-плагины, проелушивая результаты их
применения к различным исходным МIDI-партиям, но уловить таким спосо­
бом суть эффекта будет непросто. Мы неоднократно говорили о том, что
в Cubase 5 основным способом использования МIDI-плагинов является их
применение в реальном времени. Но, к счастью, в программе есть и средство,
пользуясь которым можно пересчитать данные на треке в соответствии

с алгоритмом подключенного эффекта. Речь идет о команде MIDI > Merge


MIDI in Loop главного меню. Команда доступна в том случае, когда вы
484 Глава 8

работаете в окне проекта. Она действует на МIDI-данные, относящиеся к вы­


деленному треку и расположенные в пределах интервала, ограниченного ле­

вым и правым локаторами. Причем команда сработает (данные будут пере­


считаны) лишь в том слуqае, когда для трека выбран один из имеющихся
выходных портов.

Рис. 8.3. Диалоговое окно плагина Arpache 5

Выполнив вс.е перечисленные условия, выберите команду MIDI > Merge


MIDI in Loop. Откроется диалоговое окно MIDI Merge Options (рис. 8.4).
В окне, во-первых, следует выбрать те плагины, которые программа будет
учитывать при пересчете данных. Если установлен только флажок Include
Inserts, будут учитываться лишь плагины, подключенные в режиме вставки
(например, в секции MIDI Inserts инспектора). Установленный флажок
Include Sends означает, что будут также учитываться плагины, подключен­
ные в режиме посыла (например, в секции MIDI Sends). Если установлен
флажок Include Chase, то при обработке эффектом будут учтены и сообще­
ния, находящиеся вне выбранного фрагмента (например, сообщения о смене
МIDI-инструмента, расположенные на треке левее левого локатора).

Во-вторых, вы должны определить, как следует поступить с исходными дан­


ными после завершения пересчета. Для того чтобы они были удалены, нужно
Работа с М/01-плагинами 485

установить флажок Erase Destination. В данном случае есть смысл устано­


вить флажки в соответствии с рис. 8.4 и нажать кнопку ОК.

; MIOIMerw:Opt\ons ~ ~- ~ оо·
........

Help ок
-.
Рис. 8.4. Диалоговое окно MIDI Merge Optlons

После применения команды Merge MIDI in Loop можно "заглянуть" на трек


с помощью любого редактора МIDI-данных, например окна Кеу Editor, что­
бы сравнить результат работы плагина с исходным материалом. Согласитесь,
что только так можно детально разобраться в тонкостях функционирования
МIDI-эффектов. Применим рассмотренный метод для изучения плагина
Arpacbe 5. Разумеется, использование эффекта имеет смысл только тогда,
когда обработке им подвергается не единственная нота, а аккорд. Однако для
того чтобы результаты воздействия эффекта при выборе различных значений
его параметров были заметнее, сначала рассмотрим простой пример. Запи­
шем единственную ноту до (С4). В окне Кеу Editor это будет выглядеть так,
как показано на рис. 8.5.,.
Применим плагин Arpache 5 с параметрами, установленными в соответствии
с рис. 8.3. Результат представлен на рис. 8.6. На рисунке видно, что суть эф­
фекта состоит в поочередном взятии нескольких нот, определенным образом
связанных с исходной нотой. Так играют на арфе. Термин "арпеджио" и оз­
начает "подобно арфе".

' Примечание )
В графическом интерфейсе МIDI-nлагина Arpache 5 и всех остальных МIDI­
nлагинов широко исnользуется несколько необычный для nриложений Windows
элемент уnравления. Внешне он выглядит как линия, состоящая из отдельных
nолосок-сегментов. Фактически этот элемент является nереключателем, а nо­
лоски - кноnками. Включенная кноnка nодсвечивается. Над линией слева ото-
486 Глава 8

бражается название данной группы, а справа - название режима, соответст­


вующего включенной кнопке, или значение редактируемого параметра. Обычно
подобный переключатель дублируется раскрывающимся списком.

Рис. 8.5. Нота до (С4) в окне Кеу Editor

- - -
- - - ~

-
- - - -
- - -
Рис. 8.6. Результат применения плагина Arpache 5
к ноте до (С4) длительностью в один такт (режим Up Only)
Работа с М/01-плагинами 487

- -
- - - - -
- - - - -
- -
Рис. 8.7. Результат применения плагина Arpache 5
к ноте до (С4) (режим Normal)

Рис. 8.8. Результат применения плагина Arpache 5


с установленным флажком MIDI Thru
488 Глава 8

В окне плагина Arpache 5 можно выбрать ряд параметров исполнения ар­


педжио.

В группе Play Order расположен раскрывающийся список и дублирующие


его функции кнопки, предназначенные для управления порядком следования
нот в арпеджио:

D Normal - восходяще-нисходящее арпеджио;

D lnvert- нисходяще-восходящее арпеджио;

D Up Only - восходящее арпеджио;

D Down Only - нисходящее арпеджио;

D Random- арпеджио со случайным чередованием шагов вверх и вниз;

D User - арпеджио, заданное пользователем.

Кнопки помечены графическими символами, наглядно иллюстрирующими


характер арпеджио. Сравните результаты применеимя плагина при нажатых
кнопках Up Only и Normal (соответственно рис. 8.6 и 8.7), и вам станет ясно,
на ЧТО ВЛИЯЮТ ЭТИ КНОПКИ.

Если установлен флажок MIDI Thru, то в части на треке наряду с нотами,


созданными МШI-арпеджиатором, будут сохранены и ноты, записанные ва­
ми до применеимя плагина Arpache 5 (рис. 8.8). Исходные ноты словно
"проникают" сквозь плагин.

В группе Step Size в диапазоне длительностей от тридцатьвторой триоли до


целой ноты с точкой задают шаг тактовой сетки, к узлам которой привязыва­
ются начала нот в арпеджио. В группе Length в тех же пределах выбирают
длительность нот. Если, например, задать Step Size =8, а Length = 16,
то арпеджио будет сыграно шестнадцатыми, начала которых совпадают
с началами восьмых долей такта. Если Step Size = Length, то арпеджио испол­
няется связно (легато), если Length < Step Size - отрывисто (стаккато).

В группе Кеу Range указывается диапазон арпеджио (количество полутонов


в пределах от б до 116). Рисунки 8.6-8.8 получены при условии Кеу
Range = 36, т. е. диапазон арпеджио составлял 3 октавы. Если установить
Кеу Range = 24 и применить плагин, то отпечатки клавиш в окне Кеу Editor
будут располагаться так, как показано на рис. 8.9.
<
Конечно, эффект арпеджио приобретает реальный смысл в том случае, когда
им обрабатывается не последовательность одиночных нот, а последователь­
ность аккордов. На рис. 8.10 представлен пример применеимя эффекта к аккор­
ду До мажор. На рисунке видно, как именно исполняется арпеджио: поочеред­
но берутся входящие в аккорд ноты двух соседних октав. Диапазон арпеджио
в данном случае был установлен равным 23 полутонам (Кеу Range = 23).
Работа с М/01-плагинами 489

- - - -
- - - - - - -
- - -
Рис. 8.9. Результат применения плагина Arpache 5
(при Кеу Range = 24)

Рис. 8.10. Результат применения плагина Arpache 5


к аккорду До мажор, сыгранному целыми нотами
490 Глава 8

Если в группе Play Order выбрать вариант User, то станут доступными


12 переключателей, расположенных в нижней части окна Arpacl1e 5. С их
помощью можно задать пользовательский порядок исполнения арпеджио,
при- котором, в частности, следующий цикл арпеджио будет начинаться от
заданной ноты. Каждый переключатель ассоциирован с одним из 12 очеред­
ных узлов временной (тактовой) сетки: первый переключатель - с первым
узлом, второй - со вторым и т. д. Если все переключатели находятся в ней­
тральном состоянии (после ввода нуля в левом поле), то не будет сформиро­
вана ни одна нота. А если, например. ввести в первых трех полях переключа­
телей последовательность чисел 1 2 3 (рис. 8.11), то результат применения
эффекта к аккорду До мажор будет таким, как показано на рис. 8.12.

t: Примечание :J
Изменять состояние переключателей можно графически ("рисуя" с помощью
мыши столбики различной высоты) либо численно. Для этого нужно щелкнуть
на соответствующей горизонтальной черточке, превратив ее в поле ввода, и
ввести с клавиатуры необходимое число (от 1 до 8).

Рис. 8.11. Диалоговое окно плагина Arpache 5:


пример пользовательских настроек параметров арпеджио
Работа с М/01-плагинами 491

Рис. 8.12. Эффект применен к аккорду До мажор, в группе Play Order


выбран вариант User, введена последовательность 12З

На рис. 8.12 хорошо видно, что в начале первого элементарного цикла ар­
педжио берется первая нота аккорда С4 (соответствует числу 1, введенному
в окне плагина), а затем вторая Е4 и третья G4. Второй элементарный цикл
начинается со второй ноты аккорда Е4 (соответствует числу 2), потом идет
первая нота С4, а за ней третья G4. Третий элементарный цикл начинается с
третей ноты G4 ... Именно такой порядок и задает последовательность 1 2 3.
В раскрывающемся списке, расположенном в верхней части окна плагина
(см. рис. 8.11), вы найдете пресеты. Если захотите сохранить для будущего
использования какие-то понравившиеся вам сочетания параметров эффекта,
нажмите маленькую кнопку Save Preset, помеченную значком +. Откроется
окно, в котором нужно ввести имя нового пресета и нажать кнопку ОК.
В списке пресетов появится новая строка. Для удаления иенужиого пресета
выберите его в списке и нажмите кнопку Remove Preset, помеченную знач­
ком -. Аналогичным образом организована работа с пресетами и в окнах ос­
тальных плагинов.

Основное назначение рассматриваемого плагина- автоматически формиро­


вать партии с разнообразными ритмическими рисунками, мелодическая со­
ставляющая которых основана на заранее записанной последовательности ак­
кордов. Очень сложные, практически неповторяющиеся ритмические рисунки
можно получить путем последовательного включения нескольких экземпляров

плагина, в каждом из которых выбрано свое сочетание параметров.


492 Глава В

В заключение дадим совет. Не применяйте эффект ко всему треку, на кото­


ром записана мелодия. В противном случае арпеджио будет строиться на
всех звуках мелодии, в том числе и на неаккордовых. В сочетании с гармони­
ей аккомпанемента это будет звучать фальшиво. Что же делать? Предлагаем
три варианта ответа на этот вопрос.

О Поочередно выделяйте фрагменты, не содержащие неаккордовые звуки,


и для каждого из них применяйте эффект.

О Применяйте эффект к треку, на котором у вас записана партия одного из


аккомпанирующих инструментов.

О Запишите на отдельный трек непрерывную последовательность аккордов.


С этим треком и экспериментируйте.

И, конечно, обязательно контролируйте получающийся результат на слух.

8.2. Arpache SX- арпеджиатор


с расширенными возможностями

По сравнению с МIDI-плагином, рассмотренным в предыдущем разделе,


Arpache SX представляет собой более универсальный и продвинутый арпед­
жиатор, приспособленный к созданию не только традиционного арпеджио,
но и сложных секвенций. Вместе с тем, в работе этих двух плагинов очень
много общего.

Окно МIDI-плагина Arpache SX состоит из двух вкладок, олицетворяющих


два разных режима работы плагина.

На вкладке Classic (рис. 8.13, а, б) сосредоточены элементы управления вы­


бором и регулировкой параметров традиционного арпеджиатора, напоми­
нающего Arpache 5.
Вкладка Sequence (рис. 8.13, в) соответствует арпеджиатору, функциони­
рующему на основе некоего шаблона, полученного путем переноса в окно
плагина секвенции с MIDI-тpeкa. Получается, что арпеджио вы можете по­
строить путем редактирования произвольной последовательности МIDI­
сообщений. В этих целях можно взять, например, трек с партией ударных
инструментов из той же композиции, над которой вы работаете в данный мо­
мент. Но можно принять за основу и любой приглянувшийся вам фрагмент
МIDI-файла, содержащего, скажем, партитуру какого-либо хита всех времен
и народов. Благо в Интернете нет недостатка в МIDI-вариантах аранжировок,
как популярных, так и не очень широко известных музыкальных композиций.

Начнем со вкладки Classic (рис. 8.13, а). Элементы управления выбором


и регулировкой параметров плагина объединены здесь в несколько групп.
Работа с М/D/-плагинами 493

Рис. 8.1 3. Диалоговое окно плагина Arpache SX

Переключателями (либо с помощью раскрывающегося списка) группы


Direction устанавливают основной режим функционирования Arpache SX.
Режимы отличаются характером арпеджио: вверх; вниз; вверх и вниз; главным
образом вверх или главным образом вниз. Кроме того, вы можете выбирать из
нескольких вариантов трелей, а также паттернов, состоящих из шести нот.

С помощью элементов группы Transpose изменяют характер транспонирова­


ния. При любом режиме, кроме Off, арпеджио будет расширено вверх, вниз
494 Глава 8

или в обоих направлениях, что приведет к транспонированным повторениям


основного паттерна арпеджио.

Регулятор Repeats устанавливает число транспонированных повторений,


а регулятор Pitch Shift определяет число полутонов, на которое каждое по­
вторение будет транспонировано.

В группе Step Size в диапазоне длительностей от тридцатьвторой триоли до


целой ноты с точкой выбирают величину шага тактовой сетки, к узлам кото­
рой привязываются начала нот в арпеджио. Тем самым определяется разре­
шающая способность арпеджио, т. е. его "скорость". В группе Length в тех же
пределах выбирают длительность нот. Если в этих группах наЖать кнопку
PPQ, то можно будет выбирать длительности, задавая их в количестве тиков,
приходящихся на четверть.

В группе Мах. Polyphony можно выбрать, сколько нот должно быть принято
плагином во входном аккорде (All означает отсутствие ограничений).
В группе Sort Ьу устанавливают порядок, в соответствии с которым плагин
анализирует входные ноты аккорда с тем, чтобы сформировать последователь­
ность нот, заданную в группе Transpose. Например, если на вход плагина по­
ступает аккорд До мажор (C-E-G), а в раскрывающемся спи~ке Sort Ьу выбран
вариант Note Lowest, то С будет первой нотой, Е- второй и G- третьей.

Элементы группы Velocity определяют способ формирования значений па­


раметра Velocity MIDI-нoт в арпеджио. Значения Velocity MIDI-нoт в арпед­
жио могут быть одинаковы (определяются заданной вами величиной). А если
нажата кнопка via input, то значенияVelocity MIDI-нoт в арпеджио будут
равны соответствующим значениям Velocity MIDI-нoт в аккорде, который вы
играете или воспроизводите с MIDI-тpeкa.

Если установлен флажок MIDI Tltru, то наряду с нотами, сформированными


арпеджиатором, будут звучать и ноты, поступающие на его вход.

Если установить флажок One Shot Mode, то изменится внешний вид окна
плагина: скроются некоторые элементы (рИс. 8.13, 6). Это неслучайно: они
перестанут влиять на исполнение арпеджио. Нота или аккорд будет испол­
няться однократно в соответствии со значениями параметров Step Size и
Length. Например, если на треке записана целая нота, а параметры выбраны
такими, как на рис. 8.13, б, то вы услышите единственный звук, соответст­
вующий восьмой ноте. Если флажок One Shot Mode снять (а переключатель
Transpose для упрощения анализа установить в состояние Off), то при тех же
условиях прозвучат четыре восьмых ноты, начала которых будут привязаны
к четвертям такта:

Если в окне МIDI-плагина Arpache SX выбрана вкладка Sequence (рис. 8.13, в),
то появляется принципиально новый элемент- поле Drop MIDI Sequence.
Работа с М/01-плагинами 495

В этом режиме Arpache SX может использовать одну из МIDI-частей, запи­


санных на треке, как вспомогательный паттерн. Этот паттерн формирует ос­
нову для арпеджио вместе с входными МIDI-нотами. Чтобы импортировать
МIDI-часть в Arpache SX, захватите ее мышью в окне Cubase 5 Project
и перетащите в окно плагина Arpache SX на поле Drop MIDI Sequence.
В поле появится информация об импортированном паттерне. На вкладке
Sequence также отличаются элементы управления, расположенные в правой
части окна плагина. В группах Step Size, Length и Velocity появляется кнопка
from sequence. Если ее нажать, то моменты извлечения, длительности
и громкости нот в арпеджио будут определяться соответствующими пара­
метрами нот паттерна.

Плагин сортирует ноты (группа Sort Ьу) в импортированной МIDI-части со­


гласно их высоте тона либо их порядку следования в части. В результате
формируется очередность исполнения нот арпеджио. Например, если МIDI­
часть содержит ноты С, Е, G, А, Е, С и они сортируются согласно высоте то­
на, список очередности будет следующим: 1, 2, 3, 4, 2, 1. Здесь имеются че­
тыре различные ноты и шесть точек запуска арпеджио.

Аккорд, который посылается на MIDI-вxoд Arpache SX, таюке генерирует


список чисел, в котором каждой ноте аккорда соответствует номер, завися­
щий от установки режима сортировки нот.

Два списка чисел согласованы: Arpache SX будет воспроизводить паттерн, по­


лученный в результате импортирования МIDI-части, но с использованием
входных MIDI-нoт (аккорда). Результат зависит от установки параметров
Direction и Play Mode.
В руководстве пользователя подробно описаны особенности формирования
арпеджио при различных установках параметров Direction и Play Mode. Мы
не повторяем здесь все эти сложные фразы, т. к. на собственном опыте убе­
дились, что и они неспособны передать впечатление от преобразования пла­
гином исходной последовательности нот или аккордов. Единственный спо­
соб освоения различных режимов Arpache SX - экспериментировать, меняя
исходный музыкальный материал и оценивая результат на слух.

8.3. Auto LFO- формирователь


последовательности сообщений1

Control Change
В предыдущих версиях программы следующий МIDI-плагин (Auto LFO,
рис. 8.14) назывался Auto Рап. И это несколько сбивало с толку: можно было
подумать, что он предназначен для автоматического перемещения пQ стерео-
496 Глава В

панораме кажущегося МIDI-источника звука. На самом деле, автопанорами­


рование -·- лишь одна из задач, с которой в состоянии справиться плагин,
а его реальные возможности значительно шире. Просто по умолчанию в ка­
честве контроллера, которым управляет плагин, выбран МIDI-контроллер
.N~ 10, отвечающий за панораму.

Рис. 8.14. Диалоговое окно МЮI-плагина Auto LFO

В принципе, эффект представляет собой виртуальный функциональный низ­


кочастотный генератор (LFO), способный вырабатывать сигналы различной
формы (синусоида, последовательности прямоугольных и пилообразных им­
пульсов, хаотические колебания) и с помощью этих сигналов управлять па­
раметрами синтеза звука (значениями контроллеров).

Рассмотрим интерфейс диалогового окна плагина (см. рис. 8.14). В его верх­
ней части расположены элементы группы Waveform, предназначенные для
выбора формы управляющего сигнала, достаточно наглядно обозначенные
и поэтому не требующие дополнительных пояснений.

Значения нескольких параметров задаются одним из традиционных для


Cubase 5 способов: вводом числа с компьютерной клавиатуры, щелчками на
треугольных стрелках, расположенных в правой части поля, или перемещени­
ем слайдера, в который превращается горизонтальная голубая диаграмма, если
на ней щелкнуть.

В поле Wavelength задается значение периода колебаний. Относительно ма­


лые значения времени отображаются как доли такта, большие - в сотнях
и тысячах тиков (если нажата кнопка PPQ).
Работа с М/01-плагинами 497

В поле Density задается значение параметра, обозначенного как "плотность"


и фактически определяющего соотношение между длинами положительной
и отрицательной полуволн управляющего сигнала. В частности, для управ­
ляющего сигнала в виде последовательности прямоугольных импульсов этот

параметр имеет смысл скважности. Под скважностью понимается отноше­


ние периода последовательности к длительности импульса. Например, в ре­
жиме автопанорамирования этот параметр определяет часть периода, в тече­

ние которой звучащая точка будет находиться в левой или правой части
выбранного участка панорамы.

Сам диапазон изменения модулируемого параметра (в частности, протяжен­


ность панорамы) задается в группе Value Range.
Чем, кроме панорамы, может управлять плагин? Ответ на этот вопрос можно
получить, поработав слайдером группы Controller Туре. Вы увидите, как
в этом поле будут поочередно появляться названия или номера контроллеров.
В частности, там есть и контроллер NQ 10 (Pan). Одновременно весь перечень
доступных контроллеров можно увидеть в меню, которое открывается щелч­

ком на названии группы.

В раскрывающемся списке Presets вы найдете три группы готовых пресетов.


В первой (Рап) сосредоточены пресеты, связанные с автопанорамированием,
во второй (Filter)- с частотной фильтрацией, в третьей (Expression)-
с динамическим управлением экспрессией (обычно путем изменения громко­
сти). Будут ли работать все пресеты, зависит от того, какие контроллеры из
числа задействованных в них поддерживаются синтезатором, имеющимся
в вашей звуковой карте, или виртуальным синтезатором, подключенным
к проекту.

8.4. Beat Designer- пошаговый секвенсор


Beat Designer (рис. 8.15) - пошаговый секвенсор, приспособленный под
ударные установки VSТ-инструмента Groove Agent ONE (см. разд. 11.2). Он
позволяет создавать паттерны (лупы, биты), из которых можно легко сфор­
мировать партии ударных инструментов в самых различных стилях.

5: Примечание :3
Луп (от англ. loop- петля) -это фрагмент барабанной партии, записанный
таким образом, что при его циклическом воспроизведении создается ощущение
непрерывной игры. На жаргоне подобную зацикленную партию также называют
битом. Луп, содержащий не ударную, а мелодическую партию, обычно назы­
вают грувом (от англ. groove). Паттерн (от англ. pattern- образец) может
служить "термином", обобщающим понятия лупа и грува.
498 Глава 8

Рис. 8.15. Окно МIDI-плагина Beat Designer

Чтобы применить Beat Designer, выберите его как МIDI-эффект в режиме


вставки для MIDI-тpeкa или инструментального трека. Не забудьте подключить
к треку виртуальный синтезатор ударных, иначе никакого звука не услышите.
Этим синтезатором не обязательно должен быть Groove Agent ONE. С таким
же успехом можно использовать любую имеющуюся в вашем распоряжении
виртуальную драм-машину, например, Native Instruments Battery [27].
Когда вы откроете окно плагина Beat Designer (рис. 8.15) впервые, то увиди­
те 8 пустых дорожек, поделенных на 16 шагов (эта область окна называется
Step Display). Одна дорожка соответствует одному определенному ударному
инструменту. Положения удара в паттерне в терминах программы именуются
шагами (Steps). Фактически каждый шаг соответствует определенной доле
такта.

В процессе работы с помощью мыши вы можете поочередно записывать пар­


тию каждого инструмента, расставляя удары в нужных позициях.

' Примечание ~
Графически удар отображается цветной кнопкой с закругленными краями. Что­
бы в дальнейшем не запутаться в многочисленных и разнообразных кнопках,
будем эти кнопки называть ударами.
Работа с М/01-плагинами 499

У дар записывается щелчком левой кнопкой мыши на пересечении дорожки


и шага. Повторным щелчком удар "стирается", удаляется из паттерна. Если
нажать и не {)Тпускать левую кнопку мыши, а указатель мыши перемещать

в горизонтальном направлении, то будет нарисован не один удар, а целая се­


рия ударов.

Вы может перемещать вдоль дорожки сразу все удары. Нажмите и удер­


живайте клавишу <Shift>, нажмите левую кнопку мыши на одном из ударов
и перемещайте указатель мыши влево или вправо. Следует учесть, что при
этом число ударов остается постоянным, т. к. происходит не простой, а цик­
лический сдвиг ударов в пределах паттерна. Например, одновременно с тем
как один из ударов вы "задвинете" за правую границу паттерна, удар с теми
же самыми параметрами "выглянет" из-за его левой границы.

Вы можете также "инвертировать" удары на дорожке, то есть создать удары


для всех тех позиций, которые были пусты, одновременно удалив все ранее
созданные удары. Для этого удерживайте нажатой клавишу <Alt> и переме­
щайте указатель мыши в горизонтальном направлении вдоль дорожки.

Можно копировать содержание одной дорожки на другую. Для этого удер­


живайте нажатой клавишу <Alt>, нажмите левую кнопку мыши в секции слева
от дорожки, которую хотите скопировать (появятся символы "вертикальная
линия" и "+"), и перемещайте указатель мыши в вертикальном направлении
к той дорожке, на которую собираетесь скопировать удары.

Если нажать левую кнопку мыши на ударе и, не отпуская ее, перемещать ука­
затель мыши в вертикальном направлении, то будет изменяться значение па­
раметра Velocity данного удара, т. е. громкость его звучания. При этом будет
изменяться цвет и яркость окраски удара. Минимальному (1) значению пара­
метра Velocity соответствует черный цвет, максимальному (127)- желтый.
Значение параметра Velocity можно изменять и одновременно для всех уда­
ров данной дорожки. Для этого нужно нажать левую кнопку мыши на ударе
и, не отпуская ее, сначала переместить указатель мыши по вертикали для

входа в режим редактирования Velocity, затем- по горизонтали для выбора


редактируемых ударов. После этого можно (все еще не отпуская кнопку мы­
ши) перемещать указатель мыши вверх или вниз, изменяя тем самым
Velocity. В процессе редактирования значение Velocity будет отображаться
не только цветом, но и численно. Значение Velocity для всех ударов будет
одинаковым.

Если удерживать нажатой клавишу <Shift>, то при совершении описанных


выше действий Velocity также будет изменяться для всех ударов на дорожке,
но при этом будут учтены начальные значения этого параметра, которые
могут быть разными у разных ударов. Например, пусть имеется два удара,
500 Глава 8

начальные значения Velocity которых 100 и 70. Разница в 30 единиц будет


сохраняться до тех пор, пока в процессе регулирования параметр Velocity
любого их двух ударов не примет значение 1 или 127, после чего разница бу­
дет сокращаться. В пределе можно сделать так, что Velocity обоих ударов
примет значение 1 или 127.
Вы также можете сформировать крещендо/диминуэндо для существующих
ударов. Нажав и удерживая клавишу <Alt>, нажмите левую кнопку мыши на
первом ударе для входа в режим редактирования Velocity, а затем переме­
щайте указатель мыши и по горизонтали (выбирая удары), и по вертикали (от
удара к удару изменяя значения Velocity по линейному закону).

Вы можете определить число шагов и разрешающую способность шага для


ка~~ого из паттернов в отдельности. Для этого следует воспользоваться
двумя элементами, расположенными в верхней части окна слева (название
элемента содержится в подсказке, которая появится, если навести на него

указатель мыши). В поле ввода Number of steps for this pattern задают
число шагов в паттерне (от 1 до 64 ). В раскрывающемся списке Step
resolution выбирают длину шага - разрешение, с которым можно расстав­
лять удары на шкале времени. Фактически это длительность ноты, или
иными словами - доля, которая соответствует расстоянию между сосед­

ними ударами. Возможный диапазон значений от стодвадцатьвосьмой до


половинной длительности (включая несколько триольных длительностей).
От соотношения чисел, выбранных с помощью двух этих элементов, зави­
сит общая длина паттерна. Например, если Number of steps for this
pattern = 1, а Step resolution = 1/4, то получится паттерн длиной в четверть
такта. Если значения этих параметров соответственно 8 и 1/4, то 2 такта,
если 64 и
1/2- 32 такта. Таким образом, наиболее "длинный" паттерн мо­
жет состоять из 32 тактов. По умолчанию предусмотрено 16 шагов с разре­
шением 1/16, т. е. предполагается, что наиболее вероятна работа с однотак­
товыми паттернами, поделенными на 16 долей.

Beat Designer работает с банками паттернов. Один банк содержит 4 суббан­


ка, каждый из которых в свою очередь содержит 12 паттернов. Нетрудно со­
считать, что максимальное число паттернов в одном банке составляет 48. Для
выбора паттерна из загруженного в плагин банка служат элементы группы
Pattern Display. Чтобы выбрать суббанк, нужно нажать одну из кнопок, рас­
положенных в нижней части окна посередине и пронумерованных от 1 до 4.
Чтобы выбрать паттерн в пределах этого суббанка, нужно нажать одну из
кнопок-"клавиш". Выбранные кнопки станут белыми. Но при первом запуске
плагина в данном проекте "хранилища" суббанков и паттернов пусты (если
бы в них что-либо содержалось, то соответствующая кнопка была бы поме­
чена кружочком). Как уже говорилось, вы можете сами "наполнять паттерны
Работа с М/01-плагинами 501

ударами". Но можно также загружать в плагин и готовые банки папернов.


Они прилагаются к Beat Designer в качестве пресетов.

( Примечание :J
Один nресет соответствует одному банку. Правда, в фабричных nресетах за­
nолнены не все суббанки.

В верхней части окна плагина (см. рис. 8.15) посередине вы видите название
банка папернов (в данном случае Drop Beat), загруженного в качестве пре­
сета. Правее находится маленькая кнопка Preset Management. Щелчком на
ней открывается меню с командами сохранения (Save Preset) и загрузки
(Load Preset) пресета. Когда появится созданный вами банк папернов, для
его сохранения выберите команду Save Preset, в открывшемся диалоговом
окне введите имя пресета и нажмите кнопку ОК. После этого ваш новый
банк папернов можно будет загружать и в другие проекты. Но сейчас речь
идет не о сохранении новых банков, а о загрузке имеющихся. Для загрузки
пресета выберите команду Load Preset. Откроется окно браузера пресетов
lmport Pattern Bank (рис. 8.16).

". - . - ~ ------·..------~- -.- - -~-~...... .... ---


· · lmporl Pottcm Bitnk , 1{}
г------·--- Searchii<Viewer

~Ei!~~~~~-
1,:-== Big Beal135bpm *""* [~-
'[;.:i Denial120bpm :1\ k ~)' ;_
-"-i~.li Disco 120bprn 'JfWiit ~: -

' •• 1 ,~)
·t.:.:i Drum n Bass 175bpm 1. **
f-.:i Elecklrik Mayhem 1ЗОЬрm **""
, '.:i Elecklro 127bpm ***
•\ .:! Elecklro Funk 11 Obpm -л~- ~
1.:! Eleclrobreat:,:4~bpm ----;- *' '"'

Рис. 8.16. Окно браузера пресетов lmport Pattern Bank

Как и все аналогичные по назначению окна Cubase 5, это окно браузера со­
держит элементы, ускоряющие поиск нужного элемента. Оно позволяет
502 Глава 8

фильтровать пресеты по категориям и выбирать отображаемые элементы по


полному имени или по его части.

Звучание одного из паттернов, входящих в пресет, выделенный в окне


Import Pattern Bank, вь1 услышите еще до его загрузки в плагин. Правда,
здесь вас поджидает не очень приятный сюрприз. Паттерн, загруженный
в плагин, скорее всего, будет звучать иначе, чем при предварительном про­
елушивании в окне браузера. Идентичными будут только сами ритмические
рисунки и названия задействованных ударных инструментов, а тембры будут
отличаться. Дело в том, что в браузере паттерны воспроизводятся звуками
тех барабанов, которые были выбраны разработчиками при создании пресе­
тов. В плагин фактически загружаются только МIDI-сообщения, содержащие
собственно партитуру и номера ударных МIDI-инструментов, соответствую­
щие стандартной раскладке в General MIDI. А звучание загруженного пат­
терна зависит от того, какой синтезатор ударных инструментов подключен
к треку проекта и какой набор ударных в нем выбран. Нет необходимости
доказывать, что, например, партия ударных, написанная в стиле Drum'n'Bass,
в исполнении джазового набора ударных инструментов будет звучать стран­
но, если не сказать нелепо.

Для каждой из восьми дорожек (см. рис. 8.15) в окне плагина по отдельности
можно выбрать ударный инструмент. Необходимые элементы расположены
в левой части окна плагина. Щелчком на поле с названием инструмента от­
крьшается меню, в котором приведены список всех ударных инструментов и

номера соответствующих им МIDI-клавиш. Щелкнув на маленькой кнопке


Preview Instrument (с изображением динамика), вь1 услышите звучание вы­
бранного инструмента. Для проелушивания паттерна нужно кнопкой Ш
транспортной паиели включить режим воспроизведения. Кнопками m (Mute)
и s (Solo) можно заглушить отдельные дорожки (ударные инструменты) или
сделать их солирующими.

Если вь1 считаете, что дорожек не хватает или, наоборот, слишком много, то
можете прибавить дополнительные дорожки или избавиться от лишних.
В правой части окна плагина для каждой из дорожек имеется кнопка Remove
Instrument Lane с символом "минус", нажав которую можно удалить дорож­
ку (программа запросит подтвержде'iие). Чтобы добавить дорожку, нажмите
кнопку Add Instrument Lane с символом "плюс" (единственная такая кнопка
расположена справа от нижней дорожки).

Чтобы переместить дорожку на другую позицию по вертикали, нажмите ле­


вую кнопку мыши на свободной области в секции средств управления, рас­
положенной справа от дорожки: появится белая горизонтальная линия.
Не отпуская кнопку, перемещайте указатель мыши по вертикали до жела-
Работа с М/01-плагинами 503

тельного нового места расположения дорожки. Отпустите кнопку мыши.


Аналогичным способом вы можете изменить порядок закрепления ударных
инструментов за дорожками, щелкнув на свободной области в секции средств
управления, расположенной слева от дорожки.

' Примечание ..4


Учтите, что операции с дорожками действуют на все патrерны, загруженные
в Beat Designer, а не только на тот патrерн, который вы редактируете в данный
момент.

Обратите внимание на кнопку (Pattern function), расположенную


в левом верхнем углу окна плагина. Она открывает меню, которое в руковод­
стве пользователя называется Edit. Команды этого меню служат для редакти­
рования.

О Shift Left- переместить все удары текущего паттерна (все удары на всех
дорожках) влево на один шаг (перемещение циклическое).

О Shift Right- переместить все удары текущего паттерна (все удары на


всех дорожках) вправо на один шаг (перемещение циклическое).

О Reverse - выполнить реверсирование последовательностей ударов на


дорожках. Эффект будет таким, как если бы исходный паттерн воспроиз­
водился в обратном направлении.

О Сору Pattern - копировать содержимое паттерна в буфер обмена.

О Paste Pattern - вставить содержимое скопированного паттерна в паттерн


другого суббанка.

О Clear Pattern - очистить текущий паттерн от всех ударов.

О Insert Pattern at Cursor - создать в окне Cubase 5 Project МIDI-часть


и вставить в нее содержимое выбранного паттерна начиная с положения
указателя текущей позиции.

О Insert Subbank at Cursor - создать в окне Cubase 5 Project несколько


МIDI-частей и вставить в них, начиная с положения указателя текущей по­
зиции, поочередно все паттерны, имеющиеся в выбранном суббанке.

О Insert Pattern at Left Locator- создать в окне Cubase 5 Project МIDI­


часть и вставить в нее содержимое выбранного паттерна начиная с пози­
ции левого локатора.

О Insert Subbank at Left Locator - создать в окне Cubase 5 Project не­


сколько МIDI-частей и вставить в них, начиная с позиции левого локатора,
поочередно все паттерны, имеющиеся в выбранном суббанке.
504 Глава 8

D Fill Loop with Pattern - создать в окне Cubase 5 Project МIDI-часть


и заполнить ее в интервале между левым и правым локаторами много­

кратным повторением паттерна, предварительно скопированного в буфер


обмена.

Для того чтобы создать впечатление "живой" игры на ударных инструментах,


устранить излишнюю правильность, идеальность, равномерность звучания

синтезированной партии, в плагине предусмотрена возможность небольшого


смещения во времени каждого второго удара на дорожке (либо каждого
третьего, если используется триольное деление).

В правой нижней части окна Beat Designer находятся два слайдера Swing
Settings 1 и Swing Setting 2. Перемещение ползунка вправо вызовет задержку
каждого второго (или третьего) удара в паттерне. Перемещение ползунка
влево заставит "барабанщика" исполнять каждый второй (третий) с неболь­
шим опережением. Два слайдера позволяют предварительно назначить два
варианта свингования, а затем быстро переключать их в процессе воспроиз­
ведения. Справа от каждой дорожки имеется своя пара переключателей
(флажков) Activate to use swing Setting 1 и Activate to use swing Setting 2,
поэтому один из двух вариантов свингования можно выбрать независимо для
каждой дорожки. Если флажки сняты, то удары будут воспроизводиться без
свингования. Здесь же расположен слайдер Lane offset, который позволяет
вносить дополнительный временной сдвиг для всех ударов данной дорожки.

Плагин позволяет добавлять к ударам форшлаги и регулировать параметры


их исполнения. В данном случае под форшлагами понимаются короткие по­
вторные удары непосредственно перед основным ударом или после него.

Вы можете вставить в общей сложности до трех форшлагов для каждого уда­


ра в паттерне. Для активизации форшлага нужно навести указатель мыши на
нижнюю часть цветной кнопки, соответствующей удару: появится изображе­
ние трех точек. Незакрашенная точка означает отсутствие форшлага. Щелч­
ком на точке ее можно закрасить, включив тем самым исполнение одного

форшлага. Так же можно поступить и с двумя оставшимися точками. Стрел­


ка ~ в верхней части кнопки-удара указывает на то, что форшлаг исполняет­
ся раньше основного удара. Это должно послужить вам предупреждением:
к редактированию такого паттерна (особенно при вставке его в трек проекта)
следует отнестись особенно внимательно. Дело в том, что удар форшлага
в некоторых ситуациях может быть утрачен. Например, если основной удар
приходится точно на начало такта и этот такт является первым в МIDI-части
на треке, то упреждающему удару форшлага попросту негде будет размес­
титься. Форшлаг должен здесь исполняться из затакта. Решить проблему
можно, добавив во все треки пустой такт в начале проекта.
Работа с М/01-ппагинами 505

В левом нижнем углу окна плагина Beat Designer расположены элементы,


с помощью которых назначаются параметры исполнения созданных вами

форшлагов. Слайдер Flam Position (1 Flam) определяет положение форшла­


га для всех ударов, содержащих единственный форшлаг. Слайдер Flam
Position (2 Flam) определяет положение форшлага для всех ударов, содер­
жащих два форшлага. Слайдер Flam Position (3 Flam) определяет положение
форшлага для всех ударов, содержащих три форшлага. Перемещение движка
Position влево от нейтрального состояния означает, что форшлаги будут при­
бавлены перед основным ударом, вправо- после.

Вертикально расположенные слайдеры Flam Levee (в зависимости от коли­


чества форшлагов могут отображаться от 1 до 3 слайдеров) позволяют уста­
новить значение Velocity отдельно для каждого из ударов форшлага.

Паттерны, созданные с помощью Beat Designer, вы можете использовать


в проекте двумя способами:

CJ преобразуя их в МIDI-части на MIDI-тpeкe (или на треке инструмента);

CJ вызывая различные паттерны для воспроизведения непосредственно из


окна плагина Beat Designer.
С несколькими вариантами преобразования паттернов в МIDI-части посред­
ством команд меню Pattern function вы уже познакомились. Есть и еще один
совершенно простой вариант. В окне плагина Beat Designer нужно нажать
левую кнопку мыши на одной из "клавиш", переместить указатель мыши на
трек в окне Cubase 5 Project и там отпустить кнопку мыши, т. е. перетащить
паттерн на трек. Можно перетащить на трек не один паттерн, а весь суббанк,
для этого нужно нажать кнопку мыши не на "клавише", а на одной из кнопок
суббанка (1-4).
В проект будут вставлены только непустые паттерны (в которых содержится
хотя бы один удар). Пустые паттерны не будут преобразованы в МIDI-часть.

t:, Примечание :)
После завершения вставки в проект нужных паттернов отключите от трека пла­
гин Beat Designer, чтобы избежать удвоения ударов.

Если вы импортируете в проект паттерны, которые при воспроизведении по­


средством Beat Designer начинают звучать перед первым ударом (например,
содержат форшлаги), то МIDI-часть соответственно автоматически удлинится.

Вставленные в проект МIDI-части можно редактировать обычными способа­


ми. Паттерн, преобразованный в МIDI-часть, нельзя снова открыть в Beat
Designer, т. е. обратный перенос паттернов из проекта в окно Beat Designer

506 Глава В

невозможен. Это могло бы вызвать определенное недовольство пользовате­


лей. ведь получается, что для модификации партии ударных, уже записанной
на трек, невозможно использовать столь удобное средство, как Beat Designer!
Но к счастью, имеется второй способ использования в проекте паттернов,
созданных средствами Beat Designer. Суть его в том, что все нужные паттер­
ны в окончательном виде создаются вами в Beat Designer и сохраняются
в банках в виде пресетов, а "вызываются к жизни" с помощью специальных
управляющих МIDI-сообщений. В терминологии программы этот способ на­
зывается TI"igget·ing. Например, вы заранее можете создать паттерны, соот­
ветствующие вступлению и окончанию, вариантам куплетов, припевав и раз­

личных переходов. Все это можно тщательно отшлифовать, довести до того


состояния, которое будет удовлетворять вашим требованиям. Также можно
создать несколько вариантов "паттернов различного назначения". Независимо
от работы над заготовкой партии ударных вы можете записать и отредактиро­
вать в окне Cubase 5' Project все остальные партии композиции. После этого
остается лишь включить проект на воспроизведение и в определенные момен­

ты времени вызывать из Beat Designer очередной подходящий паттерн.

Управление переключением паттернов осуществляется с помощью МIDI­


сообщений Note On. То есть вы нажимаете определенную МIDI-клавишу,
и плагин это воспринимает как команду выбора определенного паттерна.
Теперь вы, наверное, догадались, почему в окне плагина Beat Designer кноп­
ки выбора паттернов оформлены в виде фортепианной клавиатуры. Посколь­
ку переключевне паттернов производится с МIDI-клавиатуры, то такой вид
виртуальных кнопок позволяет легче ориентироваться. Диапазон переключа­
теля паттернов составляет четыре октавы. Его левой границей служит нота
(клавиша) Cl. Таким образом, для оперативного выбора паттернов отведены
клавиши в диапазоне от Cl до В4 включительно. Паттернам первого суббан­
ка соответствуют клавиши Cl-Bl, второго- С2-В2 и т. д.
Для перехода в режим переключеимя паттернов МIDI-сообщениями (режим
Jump) нужно нажать кнопку Jump, расположенную в правом верхнем углу
окна плагина.

Теперь вы можете управлять паттернами в реальном времени, как в процессе


воспроизведения всего проекта, так и при проелушивании звучания паттер­

нов, воспроизводимых плагином. Для этого нужно подключить МIDI­


клавиатуру, обеспечить поступление МIDI-сообщений от нее на тот трек,
к которому подключен плагин, и в нужные моменты времени нажимать на

МIDI-клавиатуре клавиши в диапазоне Cl-B4.


Есть и другой способ переключеимя паттернов. Можно записать управляю­
щие МIDI-сообщения (ноты, отпечатки клавиш в диапазоне Cl-B4) на тот
Работа с М/01-плагинами 507

MIDI-тpeк или инструментальный трек, к которому подключен плагин. Тогда


при воспроизведении проекта заранее записанные МIDI-сообщения будут
вызывать задуманное вами переключение паттернов.

Предусмотрено два варианта алгоритма переключения паттернов. Если кноп­


ка Now, расположенная в правом верхнем углу окна плагина, активна, топе­
реключение паттернов будет происходить в момент поступления управляю­
щей команды. Если эта кнопка выключена, то переключение паттернов будет
происходить в момент начала следующего после поступления управляющей
команды такта. Второй вариант представляется предпочтительным. При нем
исключено некорректное звучание партии ударных на стыке паттернов. Про­
сто нужно учитывать особенность второго варианта алгоритма и посылать
управляющую команду с небольшим упреждением.

Когда режим Jump активен, перетаскивание паттерна или суббанка в проект


приведет не к переносу на MIDI-тpeк паттерна, а к автоматическому созда.­
нию МIDI-части, которая содержит сообщения, управляющие переключени­
ем паттернов. Проще говоря, создается МIDI-часть, в которой записана одна
нота. соответствующая текущему суббанку и текущему паттерну, выбранным
в окне плагина Beat Designer. Причем обозначение записанной ноты будет
отображено на МIDI-части в окне Cubase 5 Project.
Ничего не скажешь, Beat Designer- удобный инструмент!

8.5. Chorder- формирователь


аккордов заданного типа

Chorder - MIDI-пpoцeccop аккордов, позволяющий различными способами


назначать аккорды отдельным клавишам МIDI-клавиатуры. Окно плагина
в одном из режимов представлено на рис. 8.17.
Один из трех возможных режимов работы плагина выбирается в раскрываю­
щемся списке Chords:
CJ All Keys - каждой клавише МIDI-клавиатуры можно назначить свой ак­
корд;

CJ One Octave - подобен режиму All Keys, но вы можете назначить только


один аккорд для каждой МIDI-клавиши в октаве;

CJ Global Кеу - можно выбрать аккорд единственного типа, который и бу­


дет исполняться с соответствующим смещением по высоте, когда вы ста­

нете нажимать различные клавиши МIDI-клавиатуры.


508 Глава В

5: Примечани~
Такое описание режимов All Keys, One Octave и Global Кеу справедливо, если
плагин используется в состоянии, принятом по умолчанию: в раскрывающемся

списке Layers выбрана команда Single Mode. При выборе здесь любой из двух
оставшихся команд (Velocity, lnterval) появляется возможность сопоставить
управляющей клавише (или паре клавиш) до восьми различных аккордоа.

Перед тем как приступить к изучению методики применеимя плагина, есть


смысл сориентироваться в назначении основных элементов графического
интерфейса. Заметную часть окна плагина занимают два элемента: виртуальная
клавиатура и область отпечатков клавиш (Piano Roll). Виртуальная клавиа­
тура предназначена для ввода управляющих нот (Trigger Note). При нажатии
ее клавиш формируются сообщения типа Note On, которые и вызывают из­
влечение аккордов, закрепленных за управляющими клавишами. Выше рас­
полагается область отпечатков клавиш. В ней отображаются и редактируются
аккорды, закрепленные за управляющими клавишами. Пользователю не
нужно помнить, какие управляющие клавиши он уже задействовал, а какие
еще нет: "занятые" управляющие клавиши программа автоматически помеча­
ет голубыми прямоугольниками, расположенными на границе между клавиа­
турой и областью отпечатков клавиш. Обозначение сыгранного аккорда ото­
бражается в поле, расположенном в правой верхней области окна плагина.

Начнем с режима АН Keys (см. рис. 8.17), в котором вы можете назначить


каждой клавише МIDI-клавиатуры свой (произвольный) аккорд. Делается
это так:

1. Кнопкой Learn, расположенной в левой верхней области окна плагина,


включите режим обучения (виртуальная клавиатура покраснеет).

2. Щелкнув на клавише виртуальной клавиатуры, выберите ноту (клавишу),


для которой вы хотите назначить аккорд. Если у вас имеется аппаратная
МIDI-клавиатура, подключенная к компьютеру и треку, с которым ассо­
циирован плагин, то можно обойтись и без мыши. Достаточно нажать
нужную клавишу на аппаратной МIDI-клавиатуре.

3. У становите желательный аккорд для этой ноты, поочередно щелка})


в области отпечатков клавиш напротив нужных клавиш виртуальной кла­
виатуры (учтите, что выделение клавиши снимается повторным щелчком
на ней).

4. Повторным нажатием кнопки Learn выключите режим обучения.

Чтобы устранить связь управляющей клавиши с аккордом, перейдите в ре­


жим обучения, щелкните на неугодной управляющей клавише и нажмите
кнопку с крестиком, расположенную слева от кнопки Learn.
Работа с М/01-плагинами 509

Повторяйте описанные действия с любыми другими клавишами, которые вы


хотите использовать.

Рис. 8.17. Окно плагина Chorder

Если теперь на МIDI-клавиатуре, подключенной к звуковой карте и настро­


енной на работу с данным треком, нажимать клавиши, которые вы связали с
аккордами, то вместо звуков отдельных нот будут слышны назначенные ак­
корды. Важно понимать, что с каждой клавишей можно связать абсолютно
любой аккорд! Честно говоря, полезность такого режима вызывает некоторое
сомнение. Получается, что нужно заранее вручную установить соответствие
каждой клавиши определенному аккорду, сохранить результаты работы в
пресете и, главное, запомнить это соответствие (сохранить не в компьютер­
ной, а в собственной памяти!), с тем чтобы в будущем извлекать аккорды,
нажимая какую-либо из клавиш. Не проще ли в нужный момент взять на кла­
виатуре нужный аккорд традиционным способом?

У рассматриваемого режима есть еще один, не менее экзотический способ


применения. Если в часть на треке, к которому подключен МIDI-плагин
Chorder, заранее записать последовательность нот, то при воспроизведении
вместо них будут звучать аккорды, ассоциированные с соответствующими
клавишами.

Напомним, что команда MIDI > Merge MIDI in Loop главного меню позво­
ляет применить эффект не в реальном времени: ноты, заранее записанные
в часть на треке, можно заменить на соответствующие им аккорды.
510 Глава В

MaJor Chords M•nor Chords 7th Chords M1nor 7th Chords

MaJor 7th Chords M•nor 7th Flatted 5th Chords 7th Suspended 4 th Chords Augmented Chords

Рис. 8.18. Аккорды ОСНОВНЫХ ТИПОВ


Работа с М/01-плагинами 511

Основное условие успешного использования МIDI-плагина Chorder в режиме


All Keys- знание вами принцилов построения аккордов. Начинающие му­
зыканты-любители ухитряются сводить всю гармонию своих композиций
к трем типам аккордов: мажорным трезвучиям, минорным трезвучиям и

доминантсептаккордам. Конечно, такой гармонический состав не в состоянии


украсить аккомпанемент. Сравните: программа-аранжировщик YamahaVisual
Aпanger [27, 102, 113, 142], которую многие считают игрушкой, предоставляет
пользователю на выбор аккорды 30 типов, а более серьезный автоаранжиров­
щик Band-in-a-Box [27, 75] позволяет оперировать аккордами 123 типов. Коли­
чество типов аккордов, их расширений и обращений, которые способен авто­
матически формировать гитарный МIDI-плагин Rhythm'n'Chords Рю,
рассмотренный нами в книгах и статьях [7, 9, 11, 17, 19, 81], не поддается
счету.

Если вы все-таки решите использовать МIDI-плагин Chorder в режиме


All Keys, вам может пригодиться справочник по аккордам основных типов,
построенным от каждой ноты (рис. 8.18).
Рассмотрим режим One Octave. Этот режим подобен режиму All Keys, но вы
можете назначить только один аккорд для каждой МIDI-клавиши в октаве
(т. е. всего двенадцать различных аккордов). Для выбора МIDI-клавиши
по-прежнему предназначена виртуальная клавиатура, на которой в режиме
One Octave для программирования доступны клавиши только одной октавы,
помеченные маленькими серыми прямоугольниками (после задействования
клавиши такой прямоугольник становится голубым).

( Примечание .)
Если вы не находите в окне плагина помеченных клавиш, значит, отображается
не та зона виртуальной клавиатуры, которая вам нужна. Ведь всего в общей
сложности 127 MIDI-нoт, т. е. больше 10 октав, а в окне плагина одномоментно
отображается только 5 октав. Для выбора отображаемой зоны виртуальной
клавиатуры воспользуйтесь полосой прокрутки, расположенной над областью
отпечатков клавиш.

Желательный аккорд для выбранной клавиши набирается в области отпечат­


ков клавиш.

Когда вы играете ноту, например, С (до) в любой октаве (это может быть С3,
С4 или соответствующая нота любой другой октавы), будет слышен аккорд,
связанный с клавишей С. Например, таким аккордом [\1ожет быть До мажор
(С). Правда, аккорды все же строятся с учетом принадлежности нажатой кла­
виши к той или иной октаве. Например, если в данном случае вы нажмете
МIDI-клавишу С3, то аккорд будет составлен из нот С3, Е3, 03. Если же на­
жата МIDI-клавиша С4, то в аккорде прозвучат ноты С4, Е4, 04.
512 Глава В

Перейдем к режиму Global Кеу использования МIDI-плагина Chorder. В ре­


жиме Global Кеу можно выбрать аккорд единственного типа, который и бу­
дет исполняться с соответствующим смещением по высоте, когда вы станете

нажимать различные клавиши МIDI-клавиатуры.

Допустим, для любой клавиши назначено мажорное трезвучие: терцовый тон


отстоит от основного на 4 полутона, квинтовый - на 7 полутонов. Это озна­
чает, что при нажатии клавиши С будет сыгран аккорд С, при нажатии кла­
виши С# - аккорд С11 и т. д. Если же в области отпечатков клавиш в процес­
се обучения набрать минорное трезвучие, то именно аккорд этого типа и
будет извлекаться: при нажатии клавиши С будет сыгран аккорд Сш, при на­
жатии клавиши С11 - аккорд С11ш, при нажатии клавиши D - аккорд Dш и т. д.

В правом нижнем углу окна плагина расположена группа, которая называет­


ся Layer-switching Mode. С помощью опций группы с каждой МIDI­
клавишей можно связать до восьми различных аккордов: т. е. максимум 8
различных аккордов в режиме Global Кеу, 12 х 8 аккордов в режиме One
Octave и 128 х 8 аккордов в режиме All Keys.

По умолчанию в раскрывающемся списке Layers выбран режим Single Mode,


отключающий остальные опции группы Layer-switching Mode (т. е. для ка­
ждой клавиши формируется только по одному аккорду). Именно в этом ре­
жиме мы и изучали работу плагина до сих пор.

Назначение и выбор одного из аккордов, ассоциированных с данной клави­


шей, может производиться в двух режимах, которым в раскрывающемся спи­
ске Layers соответствуют команды Velocity и Interval.
Если назначен режим Velocity, то выбор аккорда осуществляется в зависимо­
сти от значения параметра Velocity - скорости, с которой "вдавливается"
клавиша, когда вы ее нажимаете.

Если выбран режим Interval, то выбор аккорда осуществляется в зависимо­


сти от соотношения номеров двух поочередно нажатых МIDI-клавиш.

Слайдером Number of Layers вы должны назначить максимальное количест­


во аккордов, ассоциируемых с одной клавишей.

Обратите внимание на область отпечатков клавиш. Как вы уже знаете, на ней


отображаются и редактируются аккорды, закрепленные за управляющими
клавишами. В режимах Velocity и Interval управляющие клавиши приобре­
тают свойство многослойности: за каждой из них можно закрепить до 8 раз­
личных аккордов. В этом случае область отпечатков клавиш оказывается по­
деленной по вертикали на 8 зон, в каждой из которых отображается аккорд,
соответствующий своему слою. При изменении положения движка слайдера·
Работа с М/01-ппагинами 513

Number of Layers будет изменяться и количество слоев, отображаемых


в области отпечатков клавиш. Например, на рис. 8.19 таких слоев три.

Рис. 8.19. Диалоговое окно плагина Chorder: режим Velocity, 3 слоя

Максимально с помощью слайдера Number of Layers можно назначить 8 слоев,


тогда нажатием одной клавиши можно, в принципе, сформировать 8 аккордов.
Рассмотрим программирование эффекта для управления в зависимости от
параметра Velocity (в раскрывающемся списке Layers выбрана команда
Velocity). По умолчанию полный диапазон значений Velocity (1-127) разде­
лен на равноширокие зоны согласно числу слоев, назначенному слайдером
Number of Layers. Например, если вы назначите 2 слоя, то будут созданы
2 зоны значений Velocity: 1-63 и 64-127. Нажмете клавишу потихоньку
(Velocity < 64)- будет извлечен первый аккорд (тот, который вы ассоции­
руете с клавишей в первом, нижнем слое области отпечатков клавиш). Уда­
рите по клавише энергично (Velocity ~ 64)- прозвучит второй аккорд (тот,
который вы ассоциируете с клавишей во втором снизу слое области отпечат­
ков клавиш). Максимальное число зон значений Velocity- 8: 1-15, 16-31,
32-47, 48-63, 64-79, 80-95, 96-111, 112-127. Каждой зоне соответствует
один из 8 слоев области отпечатков клавиш. Теоретически вы можете запро­
граммировать МIDI-клавишу на формирование одного из 8 аккордов. Вопрос
только в том, сможете ли вы столь строго дозировать силу своих ударов по

клавишам, чтобы осуществлять безошибочный ввод аккордов.


514 Глава 8

С помощью слайдера Velocity spread можно изменить пороговые значения


Velocity, согласно которым формируются слои: одни зоны Velocity сжать,
а другие растянуть (рис. 8.20).

Рис. 8.20. Диалоговое окно плагина Chorder: режим Velocity, 3 слоя различной "толщины"

Тоже ничего хорошего. Поскольку диапазон значений Velocity расширить


невозможно (все те же 127 единиц), то при неравной "толщине" слоев задача
выбора необходимого аккорда в процессе игры упрощается только для само­
го "толстого" слоя. А безошибочно попасть в остальные слои становится
практически невозможно. Нереально и всякий раз после того, как хоть чуточ­
ку переместите движок слайдера Velocity spread, заново учиться со строго
дозированной силой нажимать клавиши. Причем и вернуться к привычному
распределению слоев скорее всего не удастся: трудно будет восстановить
исходные пороговые значения Velocity, т. к. численно они не отображаются.

Второй способ извлечения различных аккордов надежнее. Вам не потребуется


годами оттачивать специфическую технику игры на МIDI-клавиатуре, как при
управлении за счет изменения Velocity. С помощью раскрывающегося списка
Layers назначьте режим lnterval, и выбор аккорда будет осуществляться по­
очередным нажатием двух МIDI-клавиш. В этом случае клавиатуру тоже сна­
чала нужно запрограммировать: сопоставить каждому слою свой аккорд.

1. С помощью слайдера Number of Layers назначьте нужное число слоев.

2. Кнопкой Learn включите режим обучения.


Работа с М/01-плагинами 515

3. На виртуальной клавиатуре выберите управляющую клавишу, для которой


вы хотите назначить аккорды. В данном случае управляющая клавиша
может быть любой. Аккорды различных типов будут привязаны не к кон­
кретной клавише, а к интервалу между двумя нажатыми клавишами. Так
что выбирайте ту клавишу, от которой вам привычнее и легче строить ак­
корды. Есть смысл выбрать клавишу до, тогда вы сможете воспользовать­
ся аппликатурами аккордов, приведеиными на рис. 8.18.
4. В нижней зоне области отпечатков клавиш установите желательный ак­
корд, поочередно щелкая в области отпечатков клавиш напротив нужных
клавиш виртуальной клавиатуры.

5. Повторите шаг 4 для всех остальных слоев (зон области отпечатков кла-
виш).

б. Повторным нажатием кнопки Learn выключите режим обучения.

При игре для извлечения определенного аккорда нужно последовательно


нажимать две МIDI-клавиши. Та клавиша, которая будет нажата первой,
определит тональность аккорда (ноту, от которой он будет построен, Root
Кеу). Следом нужно нажать клавишу, расположенную правее ранее нажа­
той. Она определит тип (номер) аккорда. Здесь правило соответствия не­
сложно: расстояние в полутонах между парой нажатых клавиш соответст­
вует номеру слоя.

' Примечание :)
До начала игры в раскрывающемся списке Chords выберите режим Global Кеу.
Иначе вам удастся сыграть назначенные слоям аккорды в единственной то­
нальности: для той ноты, от которой они строились при программировании.

Рассмотрим пример (рис. 8.21).


Допустим, слою N2 1 вы сопоставили мажорное трезвучие (Major Chords ), на­
брав в области отпечатков клавиш ноты С, Е, G, слою N2 2 - минорное трезву­
чие (Minor Chords), набрав С, D11, G, слою N2 3 - доминантсептаккорд (7th
Chords), набрав С, Е, G, А11• Тогда, последовательно нажав на МIDI-клавиатуре
клавиши С и С 11, вы сыграете аккорд С, нажав С и D, - аккорд Сш, нажав С
и D11, - аккорд С7 • А вот что произойдет, если вы захотите построить аккорды
от ноты ми (Е): нажав клавиши Е и F, вы сыграете аккорд Е, нажав Е
и Р, -аккорд Еш. нажав Е и G, -аккорд Е7 •
Получается, что таким способом можно запрограммировать клавиатуру на
извлечение аккордов 8 типов. Этого, в принципе, уже хватит для того, чтобы
гармония аккомпанемента выглядела достаточно ярко.
516 Глава В

Рис. 8.21. Диалоговое окно плагина Chorder: режим lnterval, в слоях назначены аккорды
(мажорное трезвучие, минорное трезвучие и доминантсептаккорд)

Плохо только одно: такая двухклавишная процедура выбора аккордов не


совпадает с теми процедурами, которые уже стали фактически стандартом.
Например, в некоторых синтезаторах фирмы Yamaha мажорный аккорд из­
влекается нажатием клавиши основного тона, для извлечения же минорного

аккорда нужно дополнительно нажать ближайшую слева черную клавишу.


а для извлечения селтаккорда- ближайшую слева белую клавишу.

В раскрывающемся списке, расположенном в верхней части окна, имеется


несколько групп пресетов. Советуем до начала самостоятельного программи­
рования ознакомиться с ними. Возможно, там уже имеется большинство из
того, что вам нужно для работы.

В целом, как вы видите, эффект позволяет реализовать довольно гибкие тех­


нологии формирования аккордов, и в первую очередь может быть полезен
тем пользователям, которые не очень хорошо знакомы с теорией гармонии
и испытывают трудности при построении аккордов.

8.6. Compressor- компрессор значений


параметра Velocity
Каждый компьютерный музыкант знает, сколько времени занимает редакти­
рование параметра Velocity в МIDI-сообщениях, особенно если треки записа­
ны в результате игры на чувствительной к нему МIDI-клавиатуре. Отвлекаясь
Работа с М/D/-плагинами 517

от творчества, вы вынуждены заниматься монотонной работой, "перелопачи­


вать" гигантские массивы нот, подправляя значение Velocity то здесь, то там.
Так вот, МIDI-плагин реального времени Compressor работает именно
с Velocity и позволяет вам реализовать динамическую обработку "уровня
громкости" МIDI-сообщений.

Плагин Compressor представляет собой


аналог компрессора (или экспандера)
динамического диапазона [10, 12, 14, 17,
20, 22, 66, 161]. Настоящие компрессоры
и экспандеры воздействуют на амплиту­
ду звуковых колебаний, в результате та­
кого воздействия у слуUJателя создается
желаемое впечатление об изменении
громкости звука. МIDI-плагин Compres-
sor воздействует не на отсчеты оцифро­
ванного звука, а на параметр Velocity
МIDI-сообщений типа Note.
Доступ к элементам регулировки пара­
метров плагина Compressor, в отличие
от многих других МIDI-плагинов, вхо­
дящих в комплект Cubase 5, осуществля­
ется не из специального окна. Как вы ви­
дите на рис. 8.22, при подключении
плагина к проекту соответствующие ре­

гуляторы встраиваются непосредственно

в поле MIDI Inserts (или поле MIDI


Sends) инспектора. Рис. 8.22. Секция MIDIInserts
инсnектора с подключенным
Действие устройства динамической обра- плагином Compressor
ботки зависит от вида его амплитудной
характеристики (зависимости амплитуды
выходного сигнала от амплитуды сигнала на входе устройства). Амплитудная
характеристика в простейUJем случае может быть задана всего несколькими
параметрами: порогом срабатывания (Threshold), коэффициентом компрессии
(или экспандирования) (Ratio) и коэффициентом компенсационного усиления
(Gain).
На сообщения, величина параметра Velocity которых не превыUJает установ­
ленного значения Threshold, плагин никак не воздействует, Обрабатываются
только те сообщения, у которых Velocity > Threshold. Результат обработ­
ки зависит от значения параметра Ratio. Если Ratio > 1, то значения Velocity
518 Глава 8

на выходе плагина уменьшаются, тем самым сжимается их динамический диа­


пазон. Так реализуется компрессия. Например, при Ratio = 2:1 и Threslюld = 80
те значения Velocity, которые на входе плагина превышают 80 единиц, на выхо­
де плагина будут уменьшены в 2 раза. Если, скажем, в такой ситуации значения
Velocity всех входных сообщений составляют 100 единиц, то на выходе плагина
все они станут равными 90 единицам (80 + 20/2).
Для расширения динамического диапазона (реализации экспандирования),
наоборот, следует установить Ratio < 1. Например, при Ratio = 1:2 те значения
Velocity, для которых выполняется неравенство Velocity > Threshold, на вы­
ходе плагина будут больше, чем на входе.

При внешне идентичных амплитудных характеристиках плагина Compressor


и реального прибора, обрабатывающего звуковой сигнал, результаты их ра­
боты на слух будут восприниматься по-разному. Дело заключается, в частно­
сти, в том, что амплитудные характеристики реальных приборов строятся
в логарифмическом масштабе, а плагина Compressor- в линейном.
Заметим, что в книге [11] мы подробно описали МIDI-плагин MusicLab
VeloMaster (www.musiclab.com), который обладает наглядным интерфейсом
и объединяет в себе МIDI-аналоги всех мыслимых устройств динамической
обработки: компрессора, экспандера, лимитера, гейта, а также их всевозмож­
ных комбинаций.

8.7. Context Gate- настраиваемый фильтр


МIDI-сообщений
МIDI-плагин Context Gate (рис. 8.23) предназначен для избирательной
фильтрации МIDI-сообщений. Использовать его есть смысл, в основном, для
управления МIDI-инструментами в реальном времени.

Плагин работает в двух принципиально различных режимах: полифониче­


ском (если выбрана вкладка Poly Mode, рис. 8.23, а) и монофоническом (если
выбрана вкладка Mono Mode, рис. 8.23, б).
Начнем с режима Poly Mode. Если нажата кнопка Chord Gate, сквозь плагин
проходят только ноты, принадлежащие распознанным аккордам. Есть два
алгоритма распознания аккордов: Simple и Norщal (выбираются в раскры­
вающемся списке или переключателем группы Recognition). Алгоритм Simple
распознает стандартные аккорды (major, minor, Ь5, dim, sus, maj7). Алгоритм
Normal позволяет учесть и более сложные аккорды. Таким образом, эта
функция позволяет избежать извлечения ошибочных аккордов.
Работа с М/01-плагинами 519

а б

Рис. 8.23. Диалоговое окно плагина Context Gate

При нажатой кнопке Polyphony Gate можно отфильтровать МIDI-сообщения


согласно числу нажатых клавиш в пределах заданного .qиапазона клавиатуры.

Эта функция может использоваться независимо или вместе с функцией Chord


Gate. С помощью элементов группы Minimum Polyphony определяют мини­
мальное необходимое число нот, которые будут пущены сквозь плагин. Регу­
ляторами группы Кеу Range Limit устанавливают верхнюю и нижнюю гра­
ницы диапазона клавиатуры, в пределах которого ноты будут пущены сквозь
плагин.

Перейдем к режиму Mono Mode (рис. 8.23, 6). Если нажата кнопка Channel
Gate, то сквозь плагин пропускаются лишь сообщения о нажатии клавиш.
относящиеся к выбранному МIDI-каналу. Есть смысл использовать алгоритм
Channel Gate с МIDI-контроллерами, которые могут посылать МIDI-сообщения
по нескольким МIDI-каналам одновременно, например, с гитарными кон­
троллерами (МIDI-гитарами), которые посылают данные для каждой струны
по отдельному МIDI-каналу. Выбрать один из шестнадцати каналов вы мо­
жете элементами группы Mono Channel (выбор Any означает отсутствие
стробирования канала).

Если нажата кнопка Velocity Gate, то можно отфильтровать МIDI-сообщения


типа Note On по значениям их Velocity и номерам MIDI-нoт. Минимальное
значение Velocity нот, которые будут пропускаться на выход плагина, уста­
навливается с помощью элементов группы Minimum Velocity. Таким спосо­
бом можно избавиться от ошибочных нот, вызванных случайными слабыми
касаниями клавиш. Данная функция актуальна также при игре на МIDI­
гитаре.
520 Глава В

Элементы группы Кеу Range Limit позволяют передавать на выход плагина


только те входные ноты, которые попадают в определенный высотный диа­
пазон (точнее, в диапазон номеров MIDI-нoт). Его нижняя граница задается
верхним слайдером группы Кеу Range Limit, а верхняя - нижним. Функ­
цию Кеу Range Gate можно использовать независимо или совместно с функ­
цией Channel Gate.

Рассмотрим оставшиеся элементы, расположенные в нижней части окна пла­


гина.

Послав кнопкой Panic Reset сообщение о выключении всех нот (All Notes
Off), вы вручную прекратите звучание зависших нот.

При нажатой кнопке Learn Reset вы можете определить произвольное МIDI­


сообщение, которое будет восприниматься плагином как сообщение Reset
(All Notes Off). Например, если, включив кнопку Learn Reset, вы нажмете
одну из клавиш на МIDI-клавиатуре, то нажатие именно этой клавиши
в дальнейшем будет вызывать на выходе плагина сообщение Reset. Завершив
"обучение" плагина, кнопку Learn Reset следует выключить.

Если на вход плагина не поступают никакие МIDI-сообщения, то всем звуча­


щим нотам автоматически посылается сообщение о выключении по прошест­
вии времени, установленного в поле Auto Gate Time (в миллисекундах). Это
нужно для того, чтобы обеспечить автоматическое выключение зависших нот.

8.8. Micro Tuner- корректор


высоты звучания нот

Для того чтобы лучше оценить пользу, которую может принести плагин
Micro Tuner, поговорим сначала о проблеме музыкального строя. Музыкаль­
ным строем называется соотношение высот звуков музыкальной системы.
В свою очередь, музыкальная система представляет собой ряд звуков, нахо­
дящихся между собой в определенных высотных взаимоотношениях.

Наиболее распространенный ныне равномерно темперированный строй пре­


дусматривает деление всего диапазона инструмента на промежутки, гранич­

ные частоты которых относятся одна к другой как 2: 1. Этот музыкальный


интервал назван октавой. Каждая октава разделена на 12 равных интервалов,
соответствующих 12 клавишам октавы фортепиано (7 белых и 5 черных).
Интервал между соседними нотами составляет полтона, или полутои.

Для удобства отсчета отклонений высоты тона логарифм отношения частот,


составляющих полутон, разделен на 100 равных частей. Получившуюся ло­
гарифмическую единицу называют центом.
Работа с М/01-плагинами 521

Однако музыкальные практики и теоретики не сразу пришли к такой системе,


да и в наши дни не все однозначно согласны с ней. В чем же здесь дело? В тех
таинственных, загадочных, непознанных свойствах человеческого сознания,
без существования которых никогда бы не возникло явление, которое мы на­
зываем музыкой. Дело в самом человеке, в восприятии им звуков разной вы­
соты. Дело в том, что не из любых звуков можно составить мелодию, достав­
ляющую человеку удовольствие.

Еще в давние времена люди заметили, что для слуха приятны только сочета­
ния звуков с определенным соотношением частот. Для слуха древних евро­
пейцев, например, наиболее благозвучными оказались сочетания звуков, час­
тоты которых относятся друг к другу как 4:5 или 5:6. Соответственно,
музыканты старались настроить свои инструменты так, чтобы все издавае­
мые ими звуки находились в таких соотношениях. Восьмая нота звучала "так
же", как первая, и вообще, любая последовательность повторялась через ка­
ждые семь нот. С тех пор и принято весь музыкальный ряд делить на октавы.
В результате между двумя соседними нотами, частоты которых отличаются
в два раза, оказывалось б звуков. Это те ноты, которые в наши дни соответст­
вуют белым клавишам рояля. Интервал между соседними нотами был раз­
ным и мог составлять либо тон, либо полтона.

Такая неравномерность звукоряда доставляла музыкантам много неудобств.


Действительно, если вы сочините некую мелодию, которая играется только
на белых клавишах рояля начиная с до, то сочетание звуков будет в основном
приятно слуху. Но как сыграть только на белых клавишах ту же самую мело­
дию, начав ее, например, с ре? Или вопрос еще забавнее: как взять мажорное

трезвучие от ноты ре, состоящее из нот ре, фа-диез, ля (D, F~. А), пользуясь
только белыми клавишами? Никак.

Пытаясь устранить подобные трудности, древние музыканты догадались


вставить дополнительные ноты в тех местах, где интервал между нотами

равнялся одному тону. Теперь нот всего стало двенадцать, а интервал между
любыми двумя из них стал примерно равен полутону. Взгляните на МIDI­
клавиатуру: основные ноты на ней белого цвета, а дополнительные - черно­
го. Так появилась возможность играть любую мелодию начиная с любой но­
ты (в любой трнальности).

Однако и после введения дополнительных нот не все проблемы оказались


решены. Например, получилось, что целый тон равнялся отношению частот
9/8 или 10/9, а полтона- 16/15, то есть арифметически два полутона не рав­
нялись одному целому тону. Поэтому музыканты вынуждены были для каж­
дой мелодии подбирать место вставки дополнительных звуков на слух, а при
переходе из тональности в тональность все равно требовалась подстройка
инструмента.
522 Глава 8

Как же следует расположить ноты, чтобы вообще не перестраивать инстру­


мент? Считается, что ответ на этот вопрос найден Пифагором. Он заметил,
что отношение частот двух соседних нот всегда отличается, а отношение час­

тот двух нот, отстоящих друг от дружки на четыре позиции, наоборот, всегда
постоянно и составляет 3/2. Такое созвучие теперь называют квишпой. Взяв
квинту за основу, Пифагор вывел музыкальную формулу j;, = (312)''J, где f-
частота базовой ноты, от которой ведется отсчет, n- порядковый номер но­
ты, частоту которой надо найти, j;, - искомое значение. В результате после­
довательного применения этой формулы получаются звуки, отстоящие друг
от друга на квинту. В этом ряду есть все ноты звукоряда. И хотя они относят­
ся к разным октавам, но, поделив или умножив частоту нужного звука на два,

можно перенести его в соседнюю октаву. Повторяя операцию деления (или


умножения) несколько раз, можно заполнить весь диапазон инструмента.

Однако при детальном анализе становится ясно, что некоторые ноты в пифа­
горовом строе чуть-чуть отличаются по частоте от нот природного строя. Эти
различи,я и являются той ценой, которую приходится платить за удобство­
отсутствие необходимости перенастроек инструмента. Различия практически
незаметны на слух, но они есть.

Кроме того, получается, что частоты дополнительных нот, полученных по­


вышением на полтона одной основной ноты и пониженнем на полтона сосед­
ней (справа, если иметь в виду клавиши) основной ноты (т. е. нот с бемолем
или диезом), которые должны совпадать, в пифагоровом строе не совпадают.
И это различие настолько невелико, что проблема решается настройкой ин­
струмента на некое среднее значение.

Однако возникла более серьезная проблема: если звукоряд строить по фор­


муле Пифагора, то целое число квинт не укладывается в целое число октав.
Такое несоответствие получило название "пифагорова комма". Пифагорова
комма- не только кажущийся математический парадокс. Главное, что и при
пифагоровой системе невозможно играть в произвольной тональности, не
фальшивя.

Особенно сильно страдали от этого органисты. Ведь настройка органа -


чрезвычайно трудоемкий процесс, лишний раз этого делать не захочется. По­
этому они нашли компромиссное решение - настраивать орган только для

игры в нескольких распространенных тональностях. Не случайно и решена


эта проблема была именно органистом Андреасом Веркмейстером.

Веркмейстер поступил просто: вместо природного звукоряда создал собст­


венный, положив в основу системы три постулата:

D отношение частот одинаковых нот в соседних октавах должно быть


равно двум;
Работа с М/01-плагинами 523

D между этими частотами должно лежать ровно двенадцать нот, по числу


полутонов в октаве;

D все полутона должны быть равны.

В соответствии с этими постулатами Веркмейстер разбил октаву на двена­


дцать абсолютно равных полутонов. Такой звукоряд был назван те.нпериро­
вшmы/vt. Термин темперация (от лат. temperatio- правильное соотношение,
соразмерность) в музыке означает выравнивание интервальных отношений
между ступенями звукавысотной системы. Сущность темперации состоит
в небольших изменениях величины интервалов по сравнению с их акустиче­
ски точной величиной (по натуральному звукоряду). В 12-ступенном равно­
мерно темперированном строе все чистые квинты уменьшены на 1/12 пифа­
горовой коммы; от этого строй стал замкнутым, октава оказалась разделенной
на 12 равных полутонов и все одноименные интервалы стали одинаковыми
по величине.

Сразу решилось множество проблем. Исчезла пифагорова комма, стало воз­


можным абсолютно свободно переходить из одной тональности в другую
и начинать мелодию с любой ноты.

Однако за удобство настройки инструментов и в этой системе приходится


платить. Если в октаве Пифагора слегка фальшивили только три ноты, то
в октаве Веркмейстера вообще не сохранилось ни одной ноты природного
звукоряда. Можно сказать, что абсолютно все ноты в ней фальшивые, поэто­
му их звучание, в принципе, не может доставлять человеку максимального

удовольствия. Правда, каждая нота фальшивит чуть-чуть, но искушенному


слуху это заметно, да и неискушенный, наверное, на уровне подсознания то­
же ощущает такую неидеальность. Система прижилась. Что бы мы там ни
думали о соотношении наших врожденных и приобретенных свойств, но
воспитание и привычка все же великие силы. Многие цивилизованные народы,
населяющие Землю, едва ли не в полном составе ныне слушают музыку. со­
стоящую из фальшивых звуков, и радуются. Не последняя роль в этом принад­
лежит великому Баху, поспособствовавшему утверждению темперированного
звукоряда тем, что он первым написал цикл произведений в двенадцати ма­
жорных и двенадцати минорных тональностях.

Споры о ценности того или иного строя продолжаются, хотя они, пожалуй,
носят чисто теоретический и философский характер. Многие ли любители
музыки смогут отличить ре-диез от ми-бемоля в Пифагоровом или чистом
(натуральном) строе? Существует мнение, что равномерная темперация­
это своеобразный теоретический компромисс, позволяющиfi наиболее удоб­
ным способом использовать возможности инструментов с фиксированным
строем. Вместе с тем без инструментального сопровождения певцу труднее
524 Глава В

петь в темперировщ-шом строе, чем в чистом. На смычковых инструментах,


на которых нет ладов, можно играть в любом строе. Получается, что разница
в строях важна для исполнителей высшего класса и наиболее продвинутых
слушателей.

Однако МIDI-технология позволяет осуществить настройку инструмента лю­


бым мыслимым способом, установить программным путем любой сколь угод­
но экзотический лад. При этом, нажимая МIDI-клавиши, мы можем услышать
звуки, частоты которых настроены нужным нам образом. И в Cubase 5 есть
средство, способное удовлетворить поклонников любого строя. Вы уже, навер­
ное, догадались, что таким средством является плагин Micro Tuner (рис. 8.24).

Рис. 8.24. Диалоговое окно плагина Micro Tuner

Интерфейс плагина Micro Tuner предельно прост, работа с ним тоже проста.
Двенадцать слайдеров и связанных с ними полей ввода символизируют кла­
виши одной октавы. Левый слайдер соответствует ноте С. В каждом поле
можно ввести число, означающее величину расстройки соответствующей но­
ты (в центах) по отношению к равномерно темперированной шкале. Главное,
нужно знать, какие именно числа вводить. В качестве справочного пособия
можно использовать содержимое списка пресетов. Здесь персчислены назва­
ния ряда классических и экспериментальных строев.

Фактически плагин представляет собой удобное средство формирования


МIDI-сообщений RPN 1 (Fine Tuning) об изменении значений контроллера
точной подстройки строя синтезатора (см. разд. 1.1.3).
Работа с М/01-плагинами 525

8.9. MIDI Echo- многократное


повторение но~ имитацияэха

МЮI-плагин MIDI Echo (рис. 8.25) предназначен для создания ряда повторе­
ний ноты и в основном имитирует эхо. хотя nозволяет получить и другие инте­
ресные эффекты, связанные с nовторением нот и изменением высоты тона.

Рис. 8.25. Диалоговое окно плагина MIDI Echo

Громкость nовторяемых нот может отличаться от громкости исходной ноты.


Повторяемые ноты могут быть трансnонированы относительно исходных по
высоте.

Рассмотрим nараметры, достуnные для редактирования в окне nлагина MIDI


Echo.
С помощью элементов груnпы Velocity Offset задают nриращение уровня
громкости с каждым nовторением ноты. Если значение параметра больше О,
громкость будет увеличиваться. Диапазон возможных значений параметра от
-Збдо 36.
Элементами группы Pitch Offset выбирают количество nолутонов, на кото­
рое следует транспонировать каждую ноту nри очередном повторе.

Repeats- число nовторений. При его выборе следует учитывать значение


параметра Velocity Offset и наоборот. Так, если значение параметра Velocity
ноты достигнет нуля после шага, номер которого меньше числа, заданного
526 Глава В

в поле ввода Repeats, то оставшиеся повторения программа генерировать


будет, но с Velocity = 1, т. е. фактически они не будут слышны.

(, Примечание )
Число повторений может оказаться меньше установленного вами и в том слу­
чае, когда некоторые из них не попадают либо в пределы МIDI-частей, имею­
щихся на MIDI-тpeкe, либо в интервал между левым и правым локаторами.

Элементы группы Beat Align устанавливают величину задержки между ис­


ходной нотой и ее первым повторением. Время задержки можно устанавли­
вать либо в тиках, либо в долях такта. Максимальная задержка составляет
восьмую долю такта.

Элементы группы Delay устанавливают величину задержки между первым и


последующими повторениями.

Delay Decay - величина приращения времени задержки при каждом очеред­


ном повторении сообщения. Если Delay Decay = 100, то время между отдель­
ными эхо-сигналами не изменяется. При Delay Decay > 100 повторные сиг­
налы становятся более редкими, а при Delay Decay < 100 они учащаются.

Элементы группы Length устанавливают протяженность задержанных МIDI­


сообщений. Этот параметр, как и некоторые другие, можно установить в точ­
ности равным той или иной доле такта, что подчеркнет ритм обрабатываемой
партии. Параметр Length Decay предназначен для дополнительной подстройки
протяженности задержанных МIDI-сообщений. ЕслиLength Decay = 100,
то протяженность задержанных сообщений равна значению параметра Length,
а при Length Decay < 100 она сокращается.

(, Примечание )
Еще раз обращаем ваше внимание на то, что MIDI Echo (как и другие МIDI­
эффекты) воздействует не на отсчеты оцифрованного звука, а на параметры
МIDI-сообщений.

8.10. MIDI Monitor- анализатор


МIDI-сообщений
МIDI-плагин MIDI Monitor представляет собой анализатор МIDI­
сообщений. Его окно представлено на рис. 8.26.
По сути, этот плагин в части отображения МIDI-сообщений дублирует функ­
ции редактора List Editor. Но есть два существенных отличия. С одной сто-
Работа с М/01-плагинами 527

роны, в окне плагина MIDI Monitor можно только наблюдать МIDI-сообщения,


но нельзя их редактировать. С другой стороны, редактор List Editor позволя­
ет наблюдать только МIDI-сообщения, записанные в МIDI-части на треке
проекта. А в окне плагина MIDI Monitor кроме этого отображаются и МIDI­
сообщения, поступающие в реальном времени с МIDI-клавиатуры. В отличие
от окна редактора List Editor, анализируемый плагин доступен и функцио­
нирует даже тогда, когда не создана МIDI-часть. Достаточно существования
трека, к которому его можно подключить.

Рис. 8.26. Окно плагина MIDI Monitor

В группе lnputs выбирают источник отображаемых МIDI-сообщений. Если


нажата кнопка Live Events, то отображаются МIDI-сообщения, поступающие
в реальном времени с МIDI-клавиатуры. Если нажата кнопка Playback
Events, то отображаются сообщения, воспроизводимые с того трека, к кото­
рому подключен плагин. В нажатом состоянии могут находиться обе кнопки.

Основным элементом окна плагина является дисплей, на котором отобража­


ется информация о МIDI-сообщениях: тип сообщения, значения его парамет­
ров, МIDI-канал, протяженность и момент начала.

t,: Примечание )
Для всех М\01-сообщений, поступающих в реальном времени с М\01-
клавиатуры, протяженность неопределенна, а в качестве начального момента
формально nринято время 0:00:00.000.
528 Глава 8

Кнопка Ш(Record events) включает/выключает отображение МIDI­


сообщений. Кнопка 11 (Clear list) "стирает" сообщения с дисплея. В группе
Show расположены 9 кнопок, позволяющих скрывать/отображать сообщения
различных типов. В кнопку Single СС "вмонтирован" раскрывающийся спи­
сок, позволяющий выбрать конкретную разновидность сообщения о смене
контроллера.

В нижней части окна находится раскрывающийся список Buffer, с помощью


которого можно задать объем буфера (100, 1 000, 10 000 сообщений) для
временного хранения сообщений. Для чего нужно управлять объемом буфе­
ра? Дело в том, что, нажав кнопу Export, вы тем самым экспортируете сооб­
щения из буфера в текстовый файл: откроется стандартное окно сохранения
файлов и по умолчанию программа предложит вам сохранить сведения
о МIDI-сообщениях в файле с именем MIDIMONIТORLOG.TXT. В дальней­
шем сохраненную информацию можно будет анализировать с помощью
обычного текстового редактора (например, приложения Блокнот). Так вот,
если установить размер буфера 100, то в текстовый файл будут экспортиро­
ваны 100 сообщений, находившихся в буфере в момент нажатия кнопки
Export. Если анализируемый трек содержит больше 100 сообщений, часть из
них потеряется, даже если плагин проанализировал весь проект от начала до

конца. В такой ситуации есть смысл увеличить размер буфера до 1000 или
даже до 10 000 сообщений.

( Примечание :!4
По аналогии с другими плагинами невальна ожидаешь, что результаты работы
MIDI Monitor можно перенести на трек, применив команду MIDI > Merge MIDI in
Loop. Но данный плагин является исключением. Хотя формально команда дос­
тупна, ее nрименение не nриводит к появлению на треке сообщений, отобра­
женных на дисnлее окна плагина MIDI Monitor.

В списке пресетов вы найдете несколько наиболее применимых вариантов


настроек.

8.11. StepDesigner-
паперновый секвенсор
МIDI-плагин StepDesigner предназначен для пашагавой записи мелодиче­
ских паттернов длиной в один такт. Это может пригодиться, например, когда
нужно записать быстрый пассаж, неисполнимый в реальном времени. Вы за­
ранее, не торопясь набираете последовательность нот, затем включаете
Cubase 5 в режим воспроизведения и слышите ... игру не коего виртуоза. Часто
Работа с М/01-плагинами 529

методом пошаговой записи создают и периодически повторяющийся фраг­


мент отдельной партии- паттерн (pattern). По существу, паттерн содержит
указания синтезатору: извлекать заданные ноты заданных длительности

и громкости в заданных долях такта. Так почему бы не назвать паттерн пар­


тией? Потому что, в отличие от партии, длительность которой может быть
равна длительности композиции, паттерн, полученный с помощью МIDI­
плагина StepDesigner, состоит лишь из одного такта. В паттерне описывается
правило формирования ритмического и мелодического рисунков на времен­
ном интервале, соответствующем некоторому периоду композиции. Компо­
зиция в целом состоит из нескольких периодов. Поскольку каждая компози­
ция состоит из различных частей (фаз), таких как вступление, фрагменты
основной части, переходы между ними, кода, для каждой из них есть или мо­
гут быть созданы свои паттерны. Применение паттернов сокращает время
работы над аккомпанементом.

Диалоговое окно плагина StepDesigner (рис. 8.27) представляет собой кла­


вишный редактор, который, правда, по сравнению с окном Кеу Editor обла­
дает специфическими функциональными возможностями.

Рис. 8.27. Диалоговое окно плагина StepDesigner

На клавишный редактор окно плагина StepDesigner похоже тем, что в его


верхнем рабочем поле можно "рисовать" музыку в координатах "нота-доля
530 Глава В

такта". Делается это щелчками левой кнопкой мыши на прямоугольных


ячейках, расположенных напротив обозначений соответствующих нот,
в нужных временных позициях. Для прокрутки отображаемого диапазона
клавиатуры вверх или вниз нужно воспользоваться кнопками В Shift
Octave up и • группы Shift Octave down. Заметим, что nрокрутка происхо­
дит очень своеобразно. До тех пор, nока ни одна из имеющихся в паттерне
нот не достигнет верхней или нижней границ поля, по вертикали перемеща­
ются ноты. Затем ноты остаются на месте, а прокручиваются, с шагом в окта­
ву, "клавиши".

В нижнем рабочем поле (как и в аналогичной секции окна Кеу Editor) рису­
ются графики изменения параметров нот (значений контроллеров). Быстро
выбрать один из четырех контроллеров можно в раскрывающемся списке
Controller. Причем два верхних элемента списка (Velocity и Gate) неизмен­
ны, а два оставшихся можно менять, открыв кнопкой Setup окно со списками
контроллеров. Строго говоря, Gate не является стандартным МIDI­
контроллером. Скорее, это особый режим редактирования длительности нот,
заnисанных в верхнем рабочем nоле. Выбрав в раскрывающемся списке
Controller строку Gate, вы можете уnравлять длительностью нот. Для этого
достаточно рисовать в нижнем рабочем поле столбики разной высоты.

При работе с nлагином StepDesigner приходится соблюдать ограничение:


в одну временную позицию можно установить только одну ноту (нельзя опе­
рировать аккордами).

Параметр Step size определяет длительность нот, формируемых в результате


работы плагина.

Основная идея применения плагина StepDesigner состоит в том, что ноты,


введенные в нем, Cubase 5 в режиме воспроизведения проигрывает цикличе­
ски (многократно повторяет). В рабочих полях плагина зацикленный участок
выделяется подсветкой. Длительность цикла зависит от того, какое число
введено в поле Number of steps for this pattern (от 1 До 32). А от соотноше­
ния длительности цикла и значения параметра Step size зависит получаю­
щийся ритмический рисунок. Он может получаться разным даже при внешне
одинаковом содержании паттерна.

Значение параметра Swing (слайдер в правом верхнем углу окна плагина)


влияет на величину псевдослучайного отклонения расположения нот от рав­
номерной тактовой сетки.

Между рабочими nолями расnоложена линейка Tie, состоящая из очень ма­


леньких кнопок, выполненных в виде точек. Если щелкать на этих кнопках,
то некоторые из них будут включаться (подсвечиваться красным). Програм­
ма не позволит включить те кнопки, которые включать нельзя (с учетом кон-
Работа с М/D/-плагинами 531

кретного заnолнения nатгерна). Включенная кноnка Tie может означать уд­


воение длительности предшествующей ноты, если в nозиции nатгерна, соот­
ветствующей включенной кнопке, вы до этого ноту не заnисали.

Если в позиции патгерна, соответствующей включенной кноnке, а таюке


в nредшествующей nозиции, вы до этого заnисали ноты, то включенная
кнопка Tie объединит две эти ноты в одну. По существу, выnолняется функ­
ция, которую в нотной записи nринято обозначать символом лиги. Если ис­
ходные две ноты соответствуют звукам разной высоты (например, С и А), то
при включении кнопки Tie вторая нота автоматически будет nеремещена
в одну строку с первой (из nоследовательности С, А nолучится nоследова­
тельность С, С). Объединить можно не только две, но и любое другое коли­
чество нот. Ноты, расположенные в тех позициях, где кноnки Tie включены,
недостуnны для редактирования.

Кноnки В (Shift steps left) и- (Shift steps right) nредназначены для. од­
новременного nошагавого циклического сдвига содержимого патгерна. На­
nример, если один раз нажать кноnку ... то нота, которая была в первой
позиции, nереместится во вторую, во второй - в третью, ... в тридцать nер­
вой - в тридцать вторую, в тридцать второй- в первую nозицию. В качестве
nримера на рис. 31, а приведен исходный nатгерн, а 1-Ia рис. 31, б- nатгерн,
· полученный после трехкратного применения кноnки >R группы Sl1ift Тiше.

Нажатием кнопки Reverse осуществляется поворот содержимого патгерна


(зеркальное отображение) относительно вертикальной оси симметрии (отно­
сительно границы между 16-й и 17-й долями). Иными словами, начало и ко­
нец патгерна при этом меняются местами. Повторное нажатие кнопки
Reverse возвратит патгерну исходный вид.

В общей сложности для одного экземпляра плагина можно создать и запом­


нить в качестве одного nресета 200 патгернов. Для перехода к патгерну
с другим номером воспользуйтесь полем ввода Pattern.

' Примечание :.)


Плагин своеобразно взаимодействует с содержимым МIDI-части, з;:~писанной на
треке проекта в результате его применения командой MIDI > Merge MIDI in
Loop. После применения сообщения (ноты) появляются на треке в области, ог­
раниченной левым и правым локаторами. Это нормально, но одновременно
создается впечатление, что окно плагина "обнуляется" - все ранее записан­
ные там ноты удаляются. Однако в реальности происходит самопроизвольное
переключение текущего паттерна. В наших экспериментах номер паттерна по­
чему-то менялея с 1 на 24. Если теперь, не отключая плагин от трека, перейти
в режим воспроизведения, то можно ничего не услышать: выходной MIDI-пopт
удерживается плагином, а сообщения в24 паттерне пока отсутствуют. Трек будет
воспроизводиться только после того, как вы отключите от него StepDesigner.
532 Глава В

Если, не отключая плагин. применить его повторно, то сообщения из МЮI-части


исчезнут. Вероятно, это также связано с самопроизвольным изменением номе­
ра паттерна (на трек переносится "пустой" паттерн). Словом, плагин в новой
версии Cubase "глючит" по-новому (в некоторых предыдущих версиях в нем
самопроизвольно переключались октавы). Думается, что мы заметили не все
странности в поведении StepDesigner, и вы, в свою очередь, обнаружите еще
не одно доказательство его ненадежности. Именно по этой причине мы суще­
ственно сократили описание плагина StepDesigner, исключив из него примеры.

С помощью кнопки Сору содержимое текущего паттерна можно скопировать


в буфер обмена, а с помощью кнопки Paste - вставить в другой паттерн.
Кнопкой Reset текущий паттерн "обн)'ляется": из него удаляются все ноты,
а контроллеры приводятся в состояние по умолчанию.

Как только вы нажмете кнопку Rand., паттерн окажется заполненным слу­


чайной последовательностью нот. Для многих из нас эта кнопка может пока­
заться элементом, применение которого порождает совершенно бессмыслен­
ный результат.

Правда, поклонники стохастизма в музыке могут и не согласиться с таким


мнением (даже, вероятно, обрадуются, узнав о существовании копки Rand.).
Ведь зачастую для генерации случайных нот они вынуждены использовать
совершенно несовременные, трудоемкие и даже примитивные технологии

наподобие метания шестигранной игральной кости.

Если же вы, возложив на эту кнопку композиторские функции, попытаетесь


автоматизировать процесс сочинения, например, танцевальной музыки, то
запаситесь терпением. Лишь немногие случайные последовательности нот
будут интересны в мелодическом отношении. Попробуйте сами, но только
имейте в виду, что общее количество комбинаций выражается числом 12
32

Это означает, что если бы даже перебор вариантов был не случайным,
а регулярным, и при условии, что на каждую попытку уходила бы одна минута,
то для полного завершения такой работы потребовалось бы примерно
65 000 000 000 000 000 000 000 000 000 лет. Для сравнения: возраст нашей
вселенной оценивается некоторыми учеными в 14 500 000 000 лет.
О чем говорят эти выкладки?

Во-первых, случайное формирование двух одинаковых паттернов вами лично


или любыми другими пользователями программы практически невозможно.
Конечно, многое зависит от качества генератора случайных чисел, однако
при таком количестве возможных реализаций вероятность выпадения двух
одинаковых комбинаций ничтожно мала. Варианты практически неповтори­
мы лаже на протяжении всей оставшейся жизни человечества, даже если все
люди на Земле только и будут заниматься тем, что нажимать кнопку Rand ..
Представьте, как вам будет обидно, если задним числом вдруг поймете, что
Работа с М/01-плагинами 533

па1Терн, сгенерированный программой, когда вы не в этот, а в предыдущий


раз нажали кнопку Rand., содержал гениальную мелодию! В данном случае
даже компьютер прошлое вернуть, увы, не в состоянии. Ведь в отношении
операций редактирования, проводимых внутри плагинов, функция Undo не
действует. Поэтому лучше на всякий случай сохранять каждый полученный
па1Терн, внимательно проелушивать полученный результат, а удалять его,
лишь убедившись, что он вам точно не нравится.

А во-вторых ... лучше сочинять музыку не путем нажатия кнопки, а в резуль­


тате творческого озарения. Дело пойдет значительно быстрее, потому что
многие комбинации нот ваше сознание (или подсознание?) признает непри­
годной, а в ваши пальцы, летающие над клавишами, сами собой попадут сиг­
налы только об избранных последовательностях звуков, которые могут стать
музыкой.
rАава ,1)
·~
,_.,. • !

~·~-·

·'

Подробно об обработке
аудиоданных

Мы уже неоднократно затрагивали вопросы, связанные с записью звуковых


данных средствами Cubase. В разд. 4. 7.3 описана подготовка аудиотреков
к записи и пояснены многочисленные способы переключения Cubase в ре­
жим записи. В разд. 4. 7.5 содержатся сведения об операциях, которые
можно выполнять с частями и аудиосообщениями средствами окна проекта.

В данной главе мы расскажем о том, какие еще средства Cubase можно ис­
пользовать для обработки звуковых данных.

В Cubase запись многодорожечного проекта можно осуществлять следую­


щими способами:

О последовательная запись - запись осуществляется сначала на один трек,


потом на второй, на третий и т. д.;

О многодорожечlfая запись- запись осуществляется сразу на несколько


треков.

Для выполнения многодорожечной записи требуется звуковая карта с не­


сколькими независимыми входами, поддерживаемыми на уровне драйверов.

В процессе записи звука на треках проекта Cubase создаются объекты, назы­


ваемые аудиосообщенuями. Лудиосаобщения могут выглядеть по-разному
в зависимости от настройки Cubase.

' Примечание )
Аудиосообщение включает ссылку на звуковой файл и набор атрибутов.
536 Глава 9

Командой File > Preferences откройте окно Preferences и выберите раздел


Event Display-Audio. Мы не приводим соответствующий рисунок ввиду его низ­
кой информативности. Просто перечислим доступные в данном разделе опции.

Флажок Interpolate Audio Images включает интерполяцию звуковых отсче­


тов при отображении волновых форм (сигналограмм). Заметить результаты
интерполяции можно только при очень большом увеличении изображения
волновой формы (сигналограммы). Естественно, на качество звука опция
lnterpolate Audio Images никак не влияет. Сглаживание "ступенек" реально­
го сигнала осуществляется в самом АЦП.

Wave Image Style- стиль отображения волновых форм (сигналограмм):

О Solid- волновая форма (сигналограмма), ограниченная амплитудной


огибающей, заливается темным цветом;

О Framed -отображается только амплитудная огибающая;

О Solid and Framed - амплитудная огибающая отображается темным цве-


том, а область, ограниченная ею, заливается белым цветом.

Последний стиль можно считать самым красивым, однако он требует больше


вычислительных ресурсов компьютера, чем остальные.

Если включена опция Show Event Volume Curves Always, то амплитудные


огибающие аудиосообщений будут отображаться даже тогда, когда аудиосо­
общение не является выделенным.

Fade Handles always on Тор - узлы амплитудных огибающих будут распо­


лагаться на верхней границе аудиосообщения, вертикально вниз от них будут
отходить пунктирные линии (для удобства редактирования).

Thick Fade Lines - амплитудные огибающие отображаются толстыми ли­


ниями.

Опция Show Waveforms включает/выключает отображение волновых форм


(сигнал о грамм).

Опция Background Color Modulation соответствует такому режиму отобра­


жения аудиосообщения, при котором в зависимости от изменения его гром­
кости изменяется фоновый цвет.

9.1. Окно Audio Part Editor: редактирование


аудиосообщений в пределах части
В ходе редактирования проекта ауJJ.иосообщения, размещенные на одном
треке, могут объединяться в объекты более высокого логического уровня -
части. Аудиочасти образуются в результате склеивания двух и более аудио-
Подробно об обработке аудиоданных 537

сообщений с помощью инструмента Glue (кнопка 1~ 1на паиели инструмен­


тов окна проекта). Еще один способ объединения нескольких аудиосообще­
ний в одну часть - выделить нyжtJt>Ie сообщения и восnользоваться коман­
дой Audio > Events to Part главного меню.

( Примечание )
Здесь и далее мы приводим команды главного меню. Однако следует пони­
мать, что аналогичные команды имеются в контекстных меню секции трека окна

проекта, окон Audio Part Editor и Sample Editor.

Если сделать двойной щелчок на аудиочасти, то откроется окно Audio Part


Editor (рис. 9.1).

Рис. 9.1. Окно Audio Part Editor

Данное окно предназначено для редактирования аудиосообщений в пределах


части. При этом по отношению к аудиочастям доступны такие же приемы
редактирования, как и в окне проекта.

В верхней части окна Audio Part Editor расположена паиель инструментов,


многие из которых заимствованы из аналогичн9й паиели окна проекта. Ото­
бражаемые группы элементов можно задавать в контекстном меню.

Под паиелью инструментов расположена шкала времени, синхронизирован­


ная со шкалой времени окна проекта. Если средствами данной шкалы вы
установите указатель текущей позиции в определенное место, то и в окне
проекта указатель текущей позиции переместится в это же место. Синхрони­
зированы также левый и правый локаторы.

Перечислим только те инструменты, которые являются специфическими для


окна Audio Part Editor.
538 Глава 9

Кнопка 1s''l (Solo Editor) принадлежит группе Info/Solo, включает режим So-
lo для редактируемой части. При воспроизведении всего проекта будет
слышна только одна часть - та, которая в данный момент открыта в окне
Audio Part Editor.
Кнопки~ (Audition) и IQI (Audition Loop) принадлежат группе Preview.
Первая кнопка запускает воспроизведение редактируемой аудиочасти. При­
чем воспроизведение осуществляется непосредственно на главную выходную

шину, минуя какие-либо эффекты и обработки. Если выделено хотя бы одно


аудиосообщение, то воспроизведение начинается с его левой границы вне
зависимости от того, где располагался до этого указатель текущей позиции.
Вообще, в режиме воспроизведения указатель текущей позиции окна Audio
Part Editor не связан с указателем текущей позиции проекта.

Кнопка 1(~)1 (Audition Loop) включает режим циклического воспроизведения


выделенных аудиосообщений. Справа от этой кнопки расположен верти­
кальный регулятор громкости.

Остановить воспроизведение можно повторным нажатием кнопки ~


(Audition).
В окне Audio Part Editor можно изменять границы аудиочасти на оси времени.
Для этого предназначены специальные маркеры, названия которых соответ­
ствуют названию части (на рис. 9.1 такие маркеры называются AUDIO).
Отображение границ аудиочастей включается/выключается кнопкой lr1l
(Show Part Borders) группы Part List. В этой же группе имеется кноп­
ка 1е! 1(Edit Active Part Only). В окне Audio Part Editor для редактирования
могут быть доступны аудиосообщения сразу нескольких частей. Такая си­
туация возможна, если перед открытием окна Audio Part Editor было выде­
лено несколько аудиочастей. В этом случае имеет значение, нажата ли кноп­

ка ( е/1 (Edit Active Part Only) или нет. Если кнопка нажата, то из всех
отображаемых аудиосообщений доступными для редактирования или удале­
ния будут только те, которые принадлежат определенной части. Какой имен­
но - нужно указать в раскрывающемся списке частей part list, расположен­
ном рядом с этой ,кнопкой.

В окне Audio Part Editor аудиосообщения могут размещаться на разных


уровнях. На рис. 9.2 на разных уровнях располагаются два аудносообщения.
После запуска воспроизведения будет звучать аудиосообщение, расположен­
ное выше второго. Когда указатель текущей позиции дойдет до начала второго
Подробно об обработке аудиоданных 539

аудиосообщения, начнет воспроизводиться второе сообщенщ:. Воспроизведе­


ние первого сообщения в этот момент прекратится, т. е. приоритет его уровня
ниже приоритета того уровня, на котором расположено второе аудиосообще­
ние. У всех уровней разные приоритеты. Самый низкий приоритет у верхнего
уровня, а самый высокий - у нижнего. Количество уровней не ограничено.
Вы можете перетаскивать аудиосообщения с уровня на уровень (Drag & Drop).
Всегда воспроизводится то аудиосообщение, которое в данный момент имеет
наивысший приоритет (в окне Audio Part Editor расположено ниже остальных).

Рис. 9.2. Окно Audio Part Editor: аудиосообщения расположены на разных уровнях

Рис. 9.3. Окно Audio Part Editor: изменение положения маркера S


540 Глава 9

Рис. 9.4. Привязка аудиосообщения к началу такта по маркеру S

Обратите внимание: в окне Audio Part Editor досrупны для редактирования


в графической форме маркеры S аудиосообщений, редактирование которых
недосrупно из окна проекта: при выделении аудиосообщения у него появляется
маркер S (рис. 9.2), который можно перемещать вдоль аудиосообщения
(рис. 9.3). Это реперная точка, по которой осуществляется привязка позиции
аудиосообщения во времени. По умолчанию она совпадает с началом аудиосо­
общения, поэтому кажется, что привязка аудиосообщений всегда осуществляется
по их левым границам. На рис. 9.4 проиллюстрирована следующая си~ция:
О включен режим привязки к ~ачалам тактов (нажата кнопка~ (Snap),
в поле Grid Selector выбран режим Bar);
О маркер S не совпадает с началом аудиосообщения;

О при перемещении аудиосообщения оно "примагнитилось" маркером S


к началу тридцать четвертого такта;

О левая граница аудиосообщений не совпадает с началом такта.

О редактировании амплиrудных огибающих аудиосообщений мы довольно


подробно рассказали в разд. 4. 7.5. Поэтому сейчас осталось лишь упомянуть
одну команду главного меню, имеющую отношение к этой проблеме. Коман­
да Audio > Adjust Fades to Range (или клавиша <А>) перемещает узлы ам­
плиrудной огибающей так, чтобы они располагались на границах выделен­
ной области звукового сообщения. Соответственно применять эту команду

можно совместно с инструментом lr::; j (Range Selection) как из окна проекта,


так и из окна Audio Part Editor.
( Примечание ,)
Чтобы вывести аудиосообщения из части, следует выделить эту часть в окне
проекта и воспользоваться командой Audio > Dissolve Part главного меню.
Подробно об обработке аудиоданных 541

9.2. Редактирование аудиосообщений


с помощью окна Sample Editor
В каком бы окне вы ни работали (в окне проекта или в окне Audio Part Editor),
если сделать двойной щелчок на аудиосообщении инструментом ltt. . l (Object
Selection), то откроется окно Sample Editor. В нем будет доступен для редак­
тирования звуковой файл, на который ссылается аудиосообщение.

Основной элемент окна- это область, в которой отображена и доступна для


редактирования волновая форма (сигналограмма) звукового файла. Естест­
венно, вы можете масштабировать (zoom) отображение по вертикали и по
горизонтали подобно тому, как это делается в других окнах Cubase.

Для быстрого доступа к нужной части звукового файла удобно пользоваться


специальной областью окна, называемой thumbnail display, которая является
полным аналогом области Overview (см. разд. 4.7.2), доступной в окне про­
екта. Область thumbnail display расположена непосредственно под паиелью
инструментов. В ней отображается волновая форма всего звукового файла.
Синяя рамка соответствует области звукового файла, доступной в данный
момент для редактирования. Вы можете передвигать границы рамки, при
этом будут автоматически осуществляться горизонтальная прокрутка и изме­
нение горизонтального масштаба. Вы можете перемещать рамку вдоль вол­
новой формы, что аналогично горизонтальной прокрутке.

У окна Sample Editor несколько функциональных назначений, поэтому оно


может выглядеть по-разному. На рис. 9.5 можно выделить поле инспектора
(слева), секцию сигиалограммы (средняя часть) и секцию регионов (справа).

Рис. 9.5. Окно Sample Editor


542 Глава 9

Имеется шкала времени, синхронизированная со шкалой времени окна проекта.

Состав элементов павели инструментов окна Audio Part Editor может варь­
ироваться. В контекстном меню панели инструментов можно задавать ото­
бражаемые группы элементов. Мы не будем их перечислять, но в случае не­
обходимости укажем, к какой группе относятся инструменты, которые по
умолчанию могут не умещаться на панели.

Щелчком правой кнопки мыши где-нибудь на изображении осциллограммы


откройте контекстное меню. Первые шесть команд этого меню дублируют
функции группы Tool Buttons панели инструментов. Дальше идут команды,
дублирующие команды главного меню программы. Последней строкой кон­
текстного меню является подменю Elements. С помощью его команд можно
включать/отключать элементы окна Sample Editor. Персчислим их:
О Audio Event (дублирует кнопку l[i±] 1группы View Options панели инстру­
ментов)- показывает/скрывает маркеры начала и окончания аудиосооб­
щения, а таюке маркер S;
О Regions (дублирует кнопку lr1l группы View Options панели инструмен­
тов)- показывает/скрывает секцию регионов;

О Scale- показывает/скрывает шкалу уровня сигнала, расположенную


вдоль левой границы секции осциллограммы сигнала. У этой шкалы име­
ется собственное контекстное меню, с помощью которого можно выбрать
способ градуировки(% или dB) или скрыть шкалу (Hide);
О Inspector (дублирует кнопку ~ группы View Options панели инструмен­
тов)- показывает/скрывает поле инспектора;

О Zero Axis - показывает/скрывает линию нулевого уровня сигнала;

О Half Level Axis - показывает/скрывает линии, соответствующие уровню


сигнала в 50 % (-6 дБ) от максимально возможного;

О Info Line (дублирует кнопку ~~~ панели инструментов)- показыва-


ет/скрывает информационную строку.

Инспектор содержит ряд секций, относящихся к различным функциям обра­


ботки звука.

Еще один элемент окна Sample Editor, который уместно упомянуть: кнопка
I~J (Show Iпfo) группы View Optioпs скрывает/показывает информационную
строку, расположенную под волновой формой и содержащую информацию
о звуковом файле (частоту сэмплирования, разрешающую способность, дли­
ну, другую информацию, связанную с редактированием).
Подробно об обработке аудиоданных 543

Освежим в памяти сущность аудиосообщений. В терминологии Cubase


аудиосообщение- это объект, включающий в себя ссылку на звуковой файл
и набор атрибутов. В частности, имеются такие атрибуты, как иачало
и окончапие аудиосообщения - адреса точек относительно начала звукового
файла, которые считаются началом и окончанием аудиосообщения. Воспро­
изводится и отображается в окне проекта только та область звукового файла,
которая заключена между маркерами начала и окончания аудиосообщения,
Event Start и Event End, соответственно. В окне Sample Editor (см. рис. 9.5)
эта область выделена светлым цветом. Те фрагменты осциллограммы, кото­
рые располагаются за пределами области Event Start-Event End, выделены
темно-серым цветЬм.

Кнопки ( 1> IQI паиели инструментов запускают воспроизведение звукового


файла и включают режим циклического воспроизведения соответственно.

Обратите внимание, если на пане~и инструментов включена кнопка /[~] 1


(Audio Event), то воспроизводиться будет только та часть звукового файла,
которая заключена между маркерами начала и окончания аудиосообщения.

Если кнопка ~~] 1выключена, то воспроизводиться будет весь звуковой файл,


и вы сами можете задать позицию, с которой начнется воспроизведение.
Это, как обычно, делается щелчком на шкале времени.

Справа от кнопок 1f> ~~-:>~ располагается регулятор громкости.


Еще одно понятие, которое стоит вспомнить, - регионы (о том, что это такое,
мы рассказали в разд. 4. 7.3, "Режимы записи, циклическшt запись, регионы ау­
диосообщений"). По сути, регион определяется парой маркеров- двумя коор­
динатами, задаваемыми от начала звукового файла. Все, что находится между
этими маркерами, и есть регион. В окне проекта и окне Audio Part Editor мо­
жет отображаться (и, соответственно, воспроизводиться) только один из регио­
нов одного аудиосообщения. Для выбора нужного региона щелкните на аудио­
сообщении правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите команду
Set to Region > название иужного региоиа. Самое интересное заключается
в том, что регионы могут как угодно пересекаться друг с другом и вообще вы­
ходить за пределы границ аудиосообщений. Дело в том, что регион не является
принадлежиостью (атрибутом) аудиосообщения. Но и в самих звуковых фай­
лах регионы тоже не хранятся. Для простоты можно принять следующую "кар­
тину мира": в проекте Cuba~e хранятся объекты-ссылки на звуковые файлы. Но
эти объекты являются строительным материалом и для аудиосообщений, и для
регионов. То есть можно считать, что аудиосообщения и регионы- объекты,
расположенные на одном логическом уровне.

Редактировать регионы можно с помощью секции регионов окна Sample Editor.


Но об этом немного позже (см. разд. 9.2.3 ).
544 Глава 9

9.2.1. Редактирование аудиосообщений


Редактировать звуковые файлы можно даже на уровне отдельных звуковых
отсчетов. Увеличивайте детализацию изображения до тех пор, пока не станут
видны отдельные звуковые отсчеты (рис. 9.6, а). Делается это с помощью

инструмента jц_j (Zoom) или регуляторов масштаба, расположенных в пра­


вом нижнем углу области волновой формы.

Рис. 9.6. Редактирование отдельных звуковых отсчетов

Теперь можно пользоваться инструментом 0 (Draw), чтобы рисовать новую


волновую форму (рис. 9.6, б). Таким способом можно вручную удалять из
звукового файла дефекты, носящие характер кратковременных импульсов
(щелчки, треск).

Можно использовать любые приемы редактирования, характерные для тра­


диционных звуковых редакторов: выделять фрагменты звукового файла, ко-
Подробно об обработке аудиоданных 545

пировать или вырезать их в буфер обмена, удалять, вставлять их из буфера


обмена. Такое редактирование называется иелинейным.

Для выделения фрагмента звукового файла предназначен инструмент 1~=~ 1


(Range Selection). На павели инструментов расположены два поля Selection:
в них с точностью до одного звукового отсчета можно отредактировать на­

чальную и конечную позиции выделенной области. В поле Range отобража­


ется длительность выделенного фрагмента.

Применять инструмент 1[=} J (Range Selection) предпочтительнее в режиме


Snap to Zero Crossing, включаемом кнопкой 1::\··1. Границы выделенной об­
ласти будут автоматически корректироваться программой так, чтобы они
приходились на точку пересечения волновой формой линии нулевого уровня.
Это защита от возможных щелчков на границах редактируемых фрагментов
звукового файла.

Для работы с буфером обмена можно пользоваться соответствующими ко­


мандами главного меню или контекстного меню, открываемого щелчком

правой кнопкой мыши в окне Sample Editor. Однако на практике удобнее


выучить и использовать комбинации клавиш:

D <Ctrl> + <С> - скопировать в буфер обмена;

D <Ctrl> + <Х>- вырезать в буфер обмена;

D <Ctrl> + <V>- вставить из буфера обмена.

Чтобы вставить фрагмент звукового файла из буфера обмена, можно с по­


мощью инструмента 1[=} 1(Range Selection) выделить область звукового
файла. Вставка будет осуществляться в позицию, соответствующую левой
границе выделенной области. В принципе, выделенной области как таковой
может и не быть: она может иметь вид вертикальной линии, т. е. иметь ми­
нимальную ширину. Чтобы получить такую линию, достаточно щелкнуть
инструментом 1[=} 1(Range Selection) в нужной позиции звукового файла.
Напомним, что в разных аудиосообщениях может использоваться один и тот
же звуковой файл. Такие аудиосообщения являются связаиными. Любые из­
менения волновой формы в любом из связанных аудиосообщений немедлен­
но отразятся на волновых формах других сообщений данной группы.

При попытке изменения звукового файла, используемого в нескольких свя­


занных сообщениях, появится предупреждение с запросом, на который нуж­
но ответить, нажав соответствующую кнопку: Continue - модифицировать
существующий звуковой файл, New Version- создать для данного аудиосо­
общения отдельный звуковой файл.
546 Глава 9

9.2.2. Что такое деструктивное (разрушающее)


редактирование?
Работа с буфером обмена- далеко не единственная технология редактиро­
вания звукового файла. В подменю Audio главного меню и контекстном ме­
ню окна Sample Editor содержат много команд, применимых к выделенному
фрагменту. О командах обработки, входящих в подменю Audio > Process, мы
поговорим в разд. 9.4. Для обработки звуковых данных можно применять
VSТ-плагины, доступные в подменю Audio > Plug-Ins. VSТ-плагины из ком­
плекта поставки Cubase описаны в гл. 1О.

t: Примечание ~
Применять команды подменю Audio можно не только из окна Sample Editor.
Например, их можно вызывать из окна проекта: выделяете нужные аудиосооб­
щения или части и вызываете нужную команду.

Следует понимать разницу междунедеструктивным (неразрушающим) и дест­


руктивным (разрушающим) редактированием. Деструктивное редактирова­
ние - это редактирование, при котором вносятся изменения непосредственно

в сам звуковой файл. Конечно, пока проект не закрыт, можно воспользоваться


командой Edit > Undo, чтобы отменить деструктивное действие.

Недеструктивное редактирование- это когда в сами звуковые файлы изме­


нения не вносятся, а новое звучание этих файлов достигается за счет изменения
атрибутов аудиосообщений (громкость, атака, затухание и др.), применения
эффектов реального времени или автоматизации. Ведь один и тот же VST-
плагин можно применить по-разному. Например, если подключить его в раз­
рыв аудиотрека (в режиме вставки)- это будет недеструктивное редактирова­
ние. Если вызвать этот же плагин из подменю Audio > Plug-Ins применительно
к выделенным звуковым сообщениям и частям, то это уже деструктивное ре­
дактирование. Деструктивное - не значит плохое. У деструктивного редакти­
рования свои задачи, у недеструктивного свои. Например, нет никакого смысла
подключать к аудиотреку плагин, предназначенный для удаления щелчков, ра­
ди удаления единственной помехи. В данном случае правильным решением
будет применение деструктивного редактирования: открываете окно Sample
Editor для аудиосообщения, содержащего дефект; выделяете область, в ко­
торой имеется дефект; устраняете дефект с помощью специализированного
плагина или методом рисования новой волновой формы. В данном случае
вы уверены в том, что через несколько сеансов работы над проектом вам
не потребуется вернуться к исходному варианту, в котором дефект присут­
ствовал.
Подробно об обработке аудиоданных 547

Еще пример, на этот раз противоположный. Нет никакого смысла применять


эффект хоруса из меню Audio > Plug-Ins. Здесь деструктивное редактирова­
ние ни к чему. А если через несколько сеансов работы над проектом вы захо­
тите изменить параметры хоруса? Придется разыскивать исходный необра­
ботанный файл и повторять с ним все действия, которые были выполнены до
момента применения эффекта. То есть здесь как раз уместно недеструктив­
ное редактирование - подключение эффекта в разрыв аудиотрека и, при
необходимости, использование автоматизации.

9.2.3. Работа с регионами


Одна из основных функций окна Sample Editor - редактирование~гионов.
Секция регионов располагается в правой части окна. Кнопка [ ] (Show
Regions) открывает/скрывает эту секцию. Создать регион очень просто: вы­
делите часть волновой формы (будущий регион) и нажмите кнопку 18] (Add
Region) в секции регионов (рис. 9.7).

Рис. 9.7. Окно Sample Editor: создание региона

В списке регионов, где есть четыре столбца: Description (описание), Start


(начало региона), End (окончание региона) и Snap Point (точка привязки регио­
на- маркер S), появится новый элемент- новый регион. По умолчанию он
будет называться Region 1, но вы сразу же можете изменить это название.
Также вы можете в любой момент изменить границы региона или в списке
регионов, или непосредственно на волновой форме. Границам регионов соот­
ветствуют маркеры. Название маркера состоит из названия региона и слова
Start (если это маркер начала региона) или End (если это маркер окончания
региона). В нашем случае маркеры называются Region 1 Start и Region 1 End.
548 Глава 9

Аналогичным способом вы можете создавать и редактировать любое количе­


ство регионов. Но отображаться в графической форме будут только маркеры
текущего региона- того региона, который в данный момент выбра_н в списке
регионов.

Кроме копки~ (Add Region) в секции регионов есть еще несколько кнопок:
IГ-1 Remove Region- удалить текущий регион;
;~...;11 Select Region- выделить область звукового файла, соответствующую
текущему региону;

LmJ Play Region - воспроизвести текущий регион.


Основное назначение регионов - применение режима циклической записи
для создания нескольких дублей (регионов) одной и той же партии вокала
или живого инструмента (см. разд. 4. 7.3 ).
Из регионов можно создавать аудиосообщения. Для этого нужно захватить
нужный регион в секции регионов и перетащить его в окно проекта или в ок­
но Audio Part Editor. Когда вы отпустите кнопку мыши, на выбранном вами
месте возникнет новое аудиосообщение. Его начало и окончание будут соот­
ветствовать границам региона.

Также вы можете создать из всех регионов звукового файла набор аудиосо­


общений с помощью команды Audio > Advanced > Events from Regioпs
главного меню.

Еще одна вспомогательная функция (команда Audio > Advanced > Eveпt or
Range as Region) работает следующим образом: создает регион, начало
и окончание которого соответствуют началу и окончанию аудиосообщения
или выделенной области аудиосообщения. При вызове данной команды от­
кроется диалоговое окно Create Regioпs (рис. 9.8). В поле Region Names за­
дается общий префикс названий создаваемых регионов. В поле Start Count
задается номер первого создаваемого региона. Номер региона добавляется
в конец его названия.

ОК
. . __ _ _ _ _ 11 Cancel
--~-. 1

- - - - · .• _:;:•;l::J

Рис. 9.8. Диалоговое окно Create Regions


Подробно об обработке аудиоданных 549

9.3. Функции инспектора

Инспектор окна Sample Editor предоставляет много интересных функций


для обработки звуковых данных. Все их можно разделить по принципу соот­
ветствия разным задачам:

D задачи, возникающие при работе с лупами (подгон темпа лупа под темп
проекта, коррекция ритма, извлечение информации о ритме и т. п.);

D коррекция/редактирование высоты тона и ритма сольных nартий инстру­


ментов и вокала;

О вспомогательны~ технические задачи, связанные со спецификой работы


в Cubase.
Мы рассмотрим средства инспектора в порядке их соответствия различным
задачам.

9.3.1. Работа с лупами


Прежде чем перейти к рассказу о работе с лупами, на всякий случай наnом­
ним о том, что же такое лупы. Классический барабанный луп - это фраг­
мент барабанной партии, записанный в определенном темпе. Причем длина
лупа кратна целому числу тактов. Если воспроизводить такой фрагмент
в цикле (отсюда и название лупа: англ. loop- петля; двигаться по кругу), то
создастся ощущение непрерывной игры. Лупы могут быть не только бара­
банными, но и мелодическими (грувы). Зацикленный грув вызывает ощуще­
ние непрерывной игры.

В настоящее время на дисках и в Интернете можно найти множество коллек­


ций лупов. Композиция будет звучать очень монотонно, если на всем ее про­
тяжении будет звучать всего один луп. Поэтому лупы обычно поставляются
наборами, в пределах которых все лупы записаны в одном темпе на одних
инструментах, но соответствуют разным частям композиции, например всту­

плению, переходам и т. п.

Несмотря на большое количество коллекций лупов, найти подходящий луп


для вашей композиции непросто. Что значит "подходящий"? Это значит,
что он вам должен нравиться, быть уместным в композиции определенного
стиля и подходить по темпу. Допустим, вам понравился какой-то луп, запи­
санный в темпе 126 долей в минуту- да вот беда, темп вашей композиции
равен 120.
550 Глава 9

Амnлитуда
сигнала

Время

•• Slice;.
1 1
1
1 Длительность звучания одного цикла луnа
1
а

Амnлитуда
сигнала

Время

Длительность звучания одного цикла луnа


б

Амnлитуда
сигнала

Длительность звучания одного цикла луnа


в

Рис. 9.9. Иллюстрация алгоритма изменения темпа лупа


Подробно об обработке аудиоданных 551

К тому же вы не уверены, что вам не придется изменить темп до какого-то


третьего значения. Можно было бы изменить длительность лупа с помощью
звукового редактора (например Adobe Audition [10, 15]) таким образом, что­
бы подогнать луп под нужный темп. Однако при этом изменится тональность
лупа. Алгоритмы изменения длительности сэмпла без изменения его тональ­
ности эффективно работают только с аудиосигналами, содержащими чистый
тон. Звуки барабанов и перкуссии являются шумаподобными аудиосигнала­
ми, поэтому результаты работы таких алгоритмов не всегда будут удовлетво­
рительными. Решение этой проблемы уже давно найдено и используется во
многих программных продуктах, включая Cubase: в лупе выделяюте,я фрагмен­
ты, соответствующие отдельным звукам (Slices). После этого программа может
автоматически изменять положения этих звуков в лупе, подстраиваясь под за­

данный темп.

На рис. 9.9, а показана волновая форма (сигналограмма) барабанного лупа.


После применения к аудиосообщению специальных команд в нем будут ав­
томатически выделены фрагменты (Slices), соответствующие отдельным зву­
кам (рис. 9.9, б). Границы этих фрагментов называются Hitpoints. При изме­
нении общего темпа проекта каждый из этих фрагментов будет смещаться по
времени. так, чтобы длительность одного такта лупа соответствовала дли­
тельности одного такта проекта. Однако каждый из фрагментов будет вос­
производиться со своей нормальной скоростью и поэтому их тембр не изме­
нится. На рис. 9.9, б показано смещение фрагментов при увеличении темпа,
на рис. 9.9, в- при его уменьшении.
В Cubase есть два метода работы с лупами. Исторически первый метод
(Hitpoints) заключается в выделении отдельных ударных звуков с их после­
дующим превращением в отдельные аудиосообщения. Второй, более совер­
шенный метод (Musical Mode) закщочается в применении алгоритмов изме­
нения длительности и высоты звучания сэмплов, работающих в режиме
реального времени.

Вообще все подобные алгоритмы работают по принципу гранулярных синте­


заторов [27]: сэмпль1 разбиваются на много очень коротких фрагментов­
гранул. Если воспроизвести гранулы сэмпла по порядку, то звучание будет
похожим на звук самого исходного сэмпла. Каждая из гранул может воспро­
изводиться многократно в цикле. Для изменения высоты тона изменяется
скорость циклического воспроизведения отдельных гранул. При этом общее
время звучания сэмпла не изменяется. Также можно изменять время звучания
сэмпла без изменения высоты тона. Для этого изменяется расстояние на оси
времени между гранулами, которые могут воспроизводиться "внахлест".
552 Глава 9

Результат работы подобных алгоритмов сильно зависит от характера музы­


кального материала: от того, ударные это или мелодические инструменты,

одноголосные или полифонические и т. д. Производители стараются учесть


это в работе своих алгоритмов путем оптимального подбора размеров гранул,
детектирования пиковых всплесков сигнала и исключения их из обработки
(чтобы не было "заикания") и т. д. От вас же, как от пользователя, потребует­
ся умение выбрать нужные алгоритмы в соответствии с характером звучания
сэмплов.

Подготовка лупов к использованию в режиме Musical Mode,


секция Definition инспектора
Для начала импортируем в проект звуковой файл с барабанным лупом. Зву­
ковые файлы с лупами можно найти на DVD с инсталляционным лакетом
Cubase. Например, можно загрузить файл ELECKTRO HOUSE LOOP.AIF или
RNВ DRUМ LOOP.AIF из демонстрационного проекта Cubase 5 - Put The 5 On It.
Перед импортированнем звукового файла имеет смысл выбрать в окне про­
екта аудиотрек и установить указатель текущей позиции в нужную точку на
шкале времени. Начиная с этого момента на заданном треке будет распола­
гаться импортируемое звуковое сообщение.

Для импортирования звуковых файлов в проект Cubase предназначена ко­


манда File > lmport > Audio File главного меню. Импортируем с ее помо­
щью нужный барабанный луп. В результате откроется диалоговое окно вы­
бора файла, оснащенное плеером звуковых файлов. То есть вы можете
проелушивать файлы еще до того, как они попадут в проект Cubase. В этом
же окне можно включить опцию Auto Play: при выборе очередного звуково­
го файла будет автоматически запускаться его воспроизведение. Cubase под­
держивает множество различных форматов звуковых файлов, включая спе­
циальные форматы для лупов (в них уже предусмотрено разбиение волновой
формы на Slices). Итак, выбираем нужный файл и нажимаем кнопку ОК­
он оказывается в вашем проекте в виде аудиосообщения на текущем аудио­
треке в месте указателя текущей позиции. Делаем двойной щелчок на этом
аудиосообщении и оказываемся в окне Sample Editor.

( Примечание )
Самый nростой сnособ имnортировать звуковой файл - nеретащить его из
nроводника Windows nрямо в секцию треков окна nроекта Cubase. Причем nе­
ретаскивать файл можно в ту часть секции, которая не содержит никаких тре­
ков. дудиотрек для размещения имnортированного файла будет создан авто­
матически.
Подробно об обработке аудиоданных 553

Первое, что следует сделать, - обратить внимание на расположение границ


аудиосообщения. Начальную и конечную границы аудиосообщения следует
определить так, чтобы в аудиосообщении размещалось только целое количе­
ство периодов лупов. Границы аудиосообщения доступны для редактирова-
ния в режиме Show Audio Event, включаемом кнопкой lt~] 1. После того как
грашщы аудиосообщения скорректированы, можно подправить расположе­
ние аудиосообщения в окне проекта так, чтобы начало аудиосообщения со­
ответствовало началу такта.

Какой бы метод работы с лупом вы ни использовали, темп, в котором он был


записан, должен быть точно определен. В большинстве случаев Cubase опреде­
ляет темп лупа автоматически: информация о темпе может содержаться непо­
средственно в звуковых файлах. Однако так бывает не всегда.

В окне Sample Editor имеется механизм для точного определения темпа лупа.
Работа с ним организована по следующему принципу: вы лично, или сама про­
грамма автоматически подгоняет расположение и масштаб виртуальной
временной шкалы (Grid), не связанной со шкалой времени проекта, так чтобы
луп занимал целое количество долей и тактов.

В группе Musical Information панели инструментов имеется набор полей


(рис. 9.10, а). В поле
signature следует задать музыкальный размер, которому
соответствует луп. В полях bars и beats задается количество тактов и допол­
нительных долей, содержащихся в лупе. В поле Tempo отображается пред­
полагаемый темп. Его можно изменять, однако, как вы увидите позже, в этом
нет особого смысла. В поле Algorithm (алгоритм изменения высоты то­
на/длительности звуков) следует выбрать характер звучания сэмпла:

О Drums- ударные;
О Plucked - струнные;

О Pads- пэды (подклады);

О Vocals- вокал;
О Mix- микс ударных и мелодических инструментов;

О Advanced - пользовательские настройки алгоритма обработки звука;

О Solo- партии отдельных одноголосных инструментов или сольный


вокал.

Если выбрать вариант Advanced, откроется диалоговое окно Advanced Warp


Settings. С его помощью можно более детально настроить алгоритм обработ­
ки и, соответственно, характер звучания обработанного звукового материала:

О Grainsize- размер гранул, на которые разбивается волновая форма;


554 Глава 9

О Overlap- степень "нахлеста" соседних гранул друг на друга (задается


в процентах от размера гранул);

О Variance- пределы, в которых может варьироваться смещение соседних


гранул (задается в процентах от размера гранул). Этот параметр влияет на
"размытость" звука.

Если в дальнейшем звучание подогнанных под темп проекта лупа вас не уст­
роит, вы всегда можете сменить параметр Algoritl1m на более подходящий.

~fntiDn

Auto Adjust [:]


Manual Adjust а
Grid 1/4•
Resel 1Ш
MLBICal Mode !1
AV(IIOI".Wp ~))

''~tl.6.t..ttJt~ 1 и
н•~чt<~ i
Rar.r. 181
Froce!S о

Рис. 9.10. Набор полей Musicallnformation (а),
секция Definition инспектора окна Sample Editor (б)

Откройте секцию Definition инспектора (рис.


9.10, б). При необходимости
включите отображение инспектора кнопкой IDv 1 (Show Inspector).
Нажмите кнопку 1О 1 (Auto Adjust). Программа попытается самостоятельно
подобрать все необходимые параметры включая Tempo (темп, в котором запи­
сан аудиоматериал) такими, чтобы аудиосообщение занимало на шкале време­
ни целое количество тактов и долей. В большинстве случаев программа ус­
пешно справляется с этой задачей. Но на всякий случай имеется режим ручного
подгона- [Е] (Manual Adjust). Он включается сразу, после применения алго­
ритма 1О 1(Auto Adjust).
В режиме ручного подгона вы можете перемещать маркеры, соответствую­
щие музыкальным долям (рис. 9.11). От вас требуется сделать так, чтобы
маркеры совпадали с фронтами соответствующих звуков. При этом сигнало­
грамма сэмпла никак изменяться не будет, зато будет меняться масштаб вре-
Подробно об обработке аудиоданных 555

менной шкалы: временная шкала будет вести себя подобно резиновой лен­
те- в одних местах сжиматься, а в других растягиваться. Кроме того, при
необходимости вы должны скорректировать расположение самого первого
маркера(Set Grid Start) и самого последнего маркера (Stretch Previous -
Move Next). Эти маркеры должны находиться в позициях, соответствующих
началу и окончанию лупа.

Рис. 9.11. Ручной подгон

В поле Grid секции Definition инспектора можно задать размер долей от 1/4
(по умолчанию) до 1/64. Размер долей нужно задавать таким, чтобы он более­
менее соответствовал длительности звуков, присутствующих с сэмпле.

В случае чего вы можете нажатием кнопки 1•••1 (Reset) отменить все настрой­
ки и начать все сначала.

Если настройки выполнены удачно, в поле Tempo на панели инструментов


должно отобразиться точное значение темпа.

Кнопкой []] секции Definition инспектора или аналогичной кнопкой на па­


нели инструментов (см. рис. 9.10) можно включать режим Musical Mode.
После этого длительность аудиосообщения будет преобразована так, чтобы
его темп соответствовал темпу проекта. Средствами окна проекта и командой
Edit > Repeat или Edit > Fill Loop (см. разд. 4.7.5, "Копирование") можно
размножить синхронизированное с темпом проекта аудиосообщение в нуж­
ном количестве экземпляров.

Высота тона аудиосообщения останется неизменной. При необходимости ее


можно изменить, редактируя следующие параметры аудиосообщения: Transpose
(транспонирование в полутонах) и Finetune (точная настройка в центах). На­
помним, что эти параметры доступны в информационной строке Eveпt Iпfoline
556 Глава 9

окна проекта и окна Audio Part Editor. Аудиосообщения, для которых вклю­
чен режим Musical Mode, отмечаются nиктограм мам и .1#.
Подведем промежуточный итог. В принципе, полученных вами знаний уже
достаточно для того, чтобы nодгонять темп любых лупов под темn вашего
nроекта. Дальше речь пойдет о различных чудесах, которые можно творить
со звуком.

Коррекция ритма лупа, секция AudioWarp инспектора


На рис. 9.12 показан вид секции AudioWarp инспектора. Включите режим
Musical Mode с помощью кнопки [lJ (если это еще не сделано).

' Примечание :.)


В режиме Musical Mode к лупам применяются алгоритмы изменения длитель­
ности и высоты звучания сэмплов, работающие в режиме реального времени.
При этом луп не разбивается на отдельные ·аудиосообщения и исходный мате­
риал звукового файла никак не изменяется. При желании в режиме Musical
Mode можно изменять и темп аудиоматериала, и высоту тона, и, что самое ин­
тересное, ритм.

loe•г.otl:n •~-+·

A.A,O\•Y3fL"~ ";·~

Mt j<;iC<>I Mocte
Quanti::e
...
1.<..::.

118•
S,'l'ing о оо:

Fr·ee'Narr CJ
'-···~·..,u<J.:. ~1

Н!lpotok 1
Rвn!)ii' lмl

Procet$ о

Рис. 9.12. Секция AudioWarp инспектора окна Sample Editor

Самое простое, что можно сделать с ритмом - придать ему свинговое зву­
чание.

' Примечание )
Свинг - это пришедший из джаза пунктирный ритмический рисунок, при кото­
ром nервая из каждой пары играемых нот продлевается, а вторая сокращается.
Подробно об обработке аудuоданных 557

В поле Quantize задается изначальный размер долей, длительность которых


будет чередоваться. Регулятором Swing задается пропорция, в которой будет
происходить изменение длительностей. На рис. 9.13 показано смещение по­
ложения четных долей при изменении состояния регулятора Swing.

Рис. 9.13. Изменение параметра Swing

В режиме Free Warp, включаемом кнопкой [Е], вы можете изменять ритм


произвольным образом. Делается это с помощью специальных маркеров, на­
зываемых Warp ТаЬ (на рис. 9.13 они видны в виде вертикальных линий). Эти
маркеры присутствуют даже в том случае, если режим Free Warp отключен.
Однако в режиме Free Warp можно вручную изменять расположение любого
из маркеров Warp ТаЬ.
Если захватить мышью такой маркер на уровне шкалы времени (рис. 9.14, а),
то можно просто перемещать его, не воздействуя при этом на сэмпл
558 Глава 9

(рис. 9.14, 6). Если захватить маркер ниже шкалы времени и перемещать его,
то сигиалограмма будет деформироваться (рис. 9.14, в).

~----------------~6
Рис. 9.14. Работа с маркерами Warp ТаЬ

Таким способом можно изменять длительность отельных звуков в лупе --


влиять на его ритм. На шкале времени рядом с маркерами Warp ТаЬ отобра­
жаются числа. Это коэффициенты сжатия/расширения сигнала на временной
шкале. Их значения зависят не только от деформации сигнала за счет смеще­
ния маркеров, но и от текущего темпа.

Чтобы создать новый маркер Warp ТаЬ, нужно щелкнуть на сигналоrрамме.


Указатель мыши при этом будет иметь вид lt]. При работе с барабанными
лупами имеет смысл расставлять маркеры Warp Tabs в позициях, соответст­
вующих фронтам отдельных ударных звуков.

Чтобы уд~ить лишний маркер, следует щелкнуть на нем ~и нажатой кла­


више <Sh1ft>. Указатель мыши при этом должен иметь вид~·

К аудиоматериалу, размеченному маркерами Warp ТаЬ, можно применять


квантизацию. Настройки параметров квантизации задаются с помощью эле­
ментов Snap/Quantize паиели Инструментов окна проекта или окна Audio
Part Editor. Квантизируемые аудиосообщения сначала следует выделить
в окне проекта или в окне Audio Part Editor. Затем нужно воспользоваться
командой Audio > Realtime processing > Quantize Audio главного меню.

Чтобы отказаться от деформации сигиалограммы и удалить маркеры Wагр


ТаЬ, следует нажать кнопку 1•<~<~1 (Reset) секции AudioWarp инспектора окна
Sample Editor или воспользоваться командой Audio > Realtime processiпg >
Uпstretch Audio главного меню.

В заголовке секции AudioWarp инспектора, слева от пиктограммы ~» нахо­


дится кнопка временного отключения любых изменений, внесенных в звуча­
ние сэмпла средствами секции.
Подробно об обработке аудиоданных 559

Работа с лупами в режиме Hitpoints


Откройте секцию Hitpoints инспектора окна Sample Editor (рис. 9.15).
Кнопкой (Е] (Edit Hitpoints) включите режим редактирования маркеров Hit-
points. При первом нажатии этой кнопки применительно к определенному
аудиосообщению запускается специальный алгоритм, позволяющий детекти­
ровать в сигиалограмме отдельные звуки. Он выявит в сигиалограмме все
участки, которые можно считать отдельными звуками, и отметит их марке­

рами Hitpoints (на рис. 9.15 указатель мыши наведен на один из таких мар­
керов).

Рис. 9.15. Секция Hitpoints инспектора окна Sample Editor и маркеры Hitpoints

t:, Примечание )
Алгоритм детектирования маркеров Hitpoints можно nовторно запустить на ис­
полнение командой Audio > Hitpoints > Calculate Hitpoints главного меню.

Реализуя алгоритм поиска отдельных звуков в лупе, программа установит


множество маркеров Hitpoints. Однако отображаться и использоваться в даль­
нейшей работе будут только те из них, которые удовлетворяют вашим крите-
560 Глава 9

риям. Одним из таких критериев является параметр S~nsitivity, определяю­


щий чувствительность к перепадам уровня сигнала. Значение данного пара­
метра надо выбирать таким, чтобы положения маркеров Hitpoints совпадали
с видимыми положениями ударных звуков и количество маркеров не превы­

шало количество ударных звуков.

В списке Use выбирается та категория установленных алгоритмом маркеров


Hitpoints, которая будет использоваться:

D All - все маркеры Hitpoints;


D 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 - маркеры Hitpoints, ближайшие к началам соответст­
вующих долей;

D Metric Bias- МJlркеры Hitpoints, ближайшие к началам долей, с<;:ютветст­


вующих текущему музыкальному размеру. Например, если установлен
размер 4/4, то будут отображаться маркеры Hitpoints, соответствующие
началу каждой четверти.

Использовать режимы 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 можно в том случае, если темп лупа
определен правильно.

В режиме Edit Hitpoints расположение маркеров можно редактировать.


В верхней части каждого маркера имеется маленький треугольник. Его мож­
но захватить и перемещать в горизонтальном направлении. Если щелкнуть на
сигналограмме, она начнет воспроизводиться на участке между ближайшими
маркерами Hitpoints. То есть вы можете прослушать звучание отдельных фраг­
ментов лупа.

Маркеры Hitpoints можно удалить нажатием кнопки ~ (Remove All) или


с помощью команды Audio > Hitpoints > Remove Hitpoints главного меню.

Маркеры Hitpoints можно конвертировать в маркеры Warp ТаЬ с помощью


команды Audio > Realtime processing > Create Warp Tabs from Hitpoints
главного меню.

Под кнопкой ~ (Remove All) в секции Hitpoints инспектора окна Sample


Editor столбиком расположены кнопки-команды, позволяющие различными
способами использовать информацию о расположении маркеров Hitpoints:
D Slice & Close (эквивалент команды Audio > Hitpoints > Create Audio
Slices from Hitpoints главного меню) -луп будет разбит на несколько
отдельных аудиосообщений, границы которых соответствуют маркерам
Hitpoints; все аудиосообщения будут объединены в одну часть;

D Make Groove (эквивалент команды Audio > Hitpoints > Create Groove
Quantize from Hitpoints)- создать шаблон для Groove Quantize;
Подробно об обработке аудиоданных 561

D Create Markers (эквивалент команды Audio > Hitpoints > Create Markers
from Hitpoints)- создать трек маркеров, на котором расположение мар­
керов будет соответствовать расположению маркеров Hitpoints в аудиосо­
общении;

D Create Regions - создать регионы, границы которых будут соответство­


вать маркерам Hitpoints;

D Create Events- луп будет разбит на несколько отдельных аудиосообще­


ний, границы которых соответствуют маркерам Hitpoints (без объедине­
ния в одну часть).

Рассмотрим подробнее первые две команды. Итак, в результате выполнения


команды Slice & Close в соответствии с расположением маркеров Hitpoints
луп будет разбит на несколько отдельных аудиосообщений, которые будут
объединены в одну часть. В окне проекта вы можете сделать двойной щелчок
на этой части, чтобы рассмотреть результат в окне Audio Part Editor
(рис. 9.16). Теперь исходный темп лупа не будет иметь никакого значения:
луп будет воспроизводиться в соответствии с темпом проекта.

Рис. 9.16. Окно Audio Part Editor: луп разбит на несколько аудиосообщений

Средствами окна проекта и командой Edit > Repeat или Edit > Fill Loop (см.
разд. 4. 7.5, "Копирование") можно размножить в нужном количестве часть,
синхронизированную с темпом проекта и содержащую луп. При этом все ко­
пии части будут ссылаться на один и тот же звуковой файл, следовательно,
дополнительного места на диске будет занято совсем немного.

На рис. 9.17 показаны два аудиотрека. На верхнем аудиотреке расположено


исходное аудиосообщение с лупом. Видно, что его окончание не соответствует
началу нового такта - исходный темп лупа не соответствует темпу проекта.
562 Глава 9

Рис. 9.17. Исходный луп и результат его преобразования

Рис. 9.18. Исходная часть с лупом (вверху)


и результат применения команды Close Gaps (внизу)

На нижнем аудиотреке расположена последовательность частей, полученных


из исходного аудиосообщения по описанной ранее методике. Границы этих
сообщений соответствуют началам тактов, они синхронизированы с темпом
проекта.

Если темп проекта незначительно превышает исходный темп лупа, то после


его синхронизации с темпом проекта на слух не будет заметно никаких арте­
фактов. Если темп проекта меньше исходного темпа лупа, то это уже может
быть ощутимо: между отдельными частями лупа будут слышны и видны пау­
зы (рис. 9.18). Но и против этих пауз есть средство: к части, содержащей луп,
нужно применить команду Audio > Advanced > Close Gaps (см. разд. 4. 7.5,
"Склеивание, заполнение пауз"). Команда отработает с заметной задержкой:
с помощью сложного алгоритма будут генерироваться недостающие фраг-
Подробно об обработке аудuоданных 563

менты звуковой волны. В результате его работы паузы между фрагментами


лупа будут заполнены так, что от них не останется и следа (см. рис. 9.18).
Причем луп после этого будет звучать естественно.

В разд. 6. 6 мы говорили о том, что одной из целей квантизации может яв­


ляться преобразование ритмической структуры обрабатываемой партии
в соответствии с образцовой партией. Такой алгоритм квантизации получил
название Groove Quantize. Образцовая партия служит шаблоном, под кото­
рый подгоняется ритм других партий. Создавать шаблоны для Groove Quan-
tize можно с помощью маркеровHitpoints. Напомним, что для этого предна­
значены команда Make Groove инспектора окна Sample Editor и команда
Audio > Hitpoints > Create Groove Quantize froщ Hitpoints главного меню.
UUаблону автоматически присваивается имя на основе имени и параметров
аудиосообщения, к которому применена данная команда.

Проведем эксперимент. Командой Make Groove создайте шаблон. Затем пе­


реключитесь на окно проекта, в нем создайте MIDI-тpeк и на нем- МIDI­
часть (как это сделать, описано в рrзд. 4. 7.1) .

.jiG:::e_a_u:~ -~~:~~:.tu;1oo~
! iiШ · - - :с.~ · 1 0%
11 .. . . ··...
11
1
lu 1-----------·~.о-
·. .
lo%
.•

J··.·IJ# y/Pt~Quat't\izii
1 •• WiЩN~ ~ моvе ,/
fl: 8 ong. ~~ion
loop-126bpm 126.00 bpm. 4 14 1 bar( s)
г
4

l :__ L_I

\ Apply Quantize
8 Auto

Рис. 9.19. Структура шаблона Groove Quantize в окне Quantize Setup


564 Глава 9

Выберите команду MIDI > Quantize Setup главного меню. Откроется окно
Quaпtize Setup. Найдите и выберите ваш недавно созданный шаблон в сnиске
nресетов Presets окна Quaпtize Setup. После этого ритмическая структура
шаблона будет отображена в окне Quaпtize Setup (рис. 9.19). Как видите,
ритмический рисунок луnа успешно nреобразовался в форму шаблона для
квантизации.

Откройте для созданной МIDI-части окно Кеу Editor. О?ратите внимание на


параметры квантизации. В поле quantize автоматически появилась надпись,
совпадающая с именем созданного пресета. В поле length Q можно выбрать
строку Quaпtize Liпk, если нужно, чтобы длительность нот, которые мы
вск,реl запишем, совпадала с текущим шагом квантизации. Нажмите кноn­
ку >1< (Snap). Тактовая сетка квантизации будет nреобразована согласно

ритмическому шаблону. Теперь если инструментом [€] (Draw) заnисывать


отпечатки клавиш, то их начала автоматически окажутся привязанными

к узлам сетки квантизации, соответствующей созданному шаблону. Результат


nредставлен на рис. 9.20.

Рис. 9.20. Ритм, полученный на основе Groove Quantize

9.3.2. VariAudio- коррекция сольных партий


и иструментов/вокала
Мелодия, как известно, исполняется либо на музыкальном инструменте, либо
голосом певца. В любом случае исполнение редко бывает идеальным. И во­
калист, и инструменталист могут фальшивить, не вовремя начинать и завер­
шать исполнение нот.
Подробно об обработке аудиоданных 565

В мелодии можно выделить два аспекта: звукавысотное положение элемен­


тов мелодии и ее ритмическую структуру, т. е. темп исполнения и порядок

чередования звуков и пауз определенной длительности. И все это можно ре­


дактировать на компьютере.

Специализированные программные средства для коррекции мелодии/вокала


появились достаточно давно. Среди пионеров можно выделить программы
Auto-Tune [14] компании Antares Audio Technologies и Melodyne f62, 79]
компании Celemony Software GmbH. С недавнего времени уважающие себя
производители виртуальных студий стали включать в свои продукты средст­
ва коррекции мелодии/вокала. В Cakewalk SONAR (начиная с версии 7) поя­
вилось средство V-Vocal [26, 89]. В Cockos Reaper [27, 143, 148, 160] есть
средство ReaTune. Было бы по меньшей мере странно, если бы в Cubase так и
не появилось ничего подобного. Видимо, в компании Steinberg осознали это
и включили в Cubase 5 достаточно удобный инструмент для коррекции мело­
дии/вокала- VariAudio.

Для тех, кто никогда раньше не работал с программами, подобными


Melodyne, VaгiAudio покажется настоящим чудом. Да мы и сами лет пятна­
дцать назад не могли вообразить, что со звуком можно делать такое. Грубо
говоря, вы можете записать "пение" человека, у которого совсем нет слуха, и
где-нибудь за полчаса (если есть необходимые навыки) с помощью мыши
выстроить из его голоса абсолютно правильную мелодию. А ведь в самих
алгоритмах обработки звука, применеиных в Melodyne, по сути нет ничего
нового. Задача распознавания высоты тона решается методами спектрального
анализа. А коррекция высоты тона выполняется по технологиям все того же
гранушJрного синтеза, когда сэмпл разбивается на множество гранул, каждая
из которых может воспроизводиться в цикле с заданной скоростью.

VariAudio применяется к одноголосной инструментальной партии или вока­


лу, записанному в аудиосообщении. Полифонические партии не обрабаты­
ваются, т. к. в аккордах очень трудно распознать высоту тона определенного

голоса. На такой подвиг компьютерные программы пока не способны.

( Примечание "4
Говоря об инструментальных партиях, которые следует откорректировать, мы
имеем в виду партии, существующие только в записи, в отсутствие возможности

перезаписать их без ошибок. Если бы речь шла о виртуальных инструментах, то


гораздо проще было бы отредактировать их средствами окна Кеу Editor.

Мелодию или вокал нужно записать насколько возможно "сухими" (жела­


тельно выполнять запись в заглушенном помещении). Дело в том, что естест-
566 Глава 9

венная реверберация может создать эффект полифонического звучания даже


для единственного голоса. Разумеется, применять в качестве разрушающего
(деструктивного) редактирования эффекты наподобие реверберации, хоруса
и дилэя к звуковым данным, которые только еще предстоит обработать
VariAudio, нельзя. А вот что можно и даже нужно предварительно сделать,
так это избавиться от шума в паузах и явных огрехов, допущенных во время
исполнения партии (вроде покашливания, шелеста). Если не позаботиться об
этом, то в дальнейшем возникнут неточиости в определении границ отдель­
ных звуков и будут наблюдаться случаи ложного обнаружения нот. Конечно,
"чистить" запись можно и средствами Cubase (см. разд. 10.8), однако удобнее
все-таки делать это средствами специализированных звуковых редакторов

и плагинов [15, 25, 40, 47, 64, 80].


Откройте аудиосообщение с одноголосой партией или вокалом в окне
Sample Editor, выберите секцию VariAudio инспектора, нажмите кнопку
Pitch & Warp [Е]. Программа выполнит автоматическое распознавание ме­
лодии.

На фоне сигналеграммы вы увидите график, отображающий изменение вы­


соты тонов {рис. 9.21). По вертикальной оси, отградуированной в соответст­
вии с обозначением нот и номерами октав, отложена высота тона, по гори-

зонтальной - время. Весь график разбит на прямоугольники-сегменты -
фрагменты мелодии, которые программа сочла отдельными нотами. Положе­
ние сегмента на вертикальной оси соответствует его средней высоте тона.

В некоторых местах график может прерываться: программа не смогла вьще­


лить чистый тон, а корректировать высоту шумеподобных звуков (шипящих,
свистящих и т. п.) нет смысла.

В некоторых местах графика могут присутствовать резкие вертикальные вы­


бросы. В этом нет ничего страшного. Распознавание высоты тона- не что
иное, как измерение текущей частоты звукового сигнала. Если говорить кон­
кретнее, то это даже не просто измерение частоты, а выявление максимальной
составляющей в спектре сложного по структуре сигнала. Д,Ля точного выпол­
нения подобной операции необходимо, чтобы звуковое колебание с измеряе­
мой частотой существовало как можно более долго. Здесь же одна нота доста­
точно быстро сменяет другую. Поэтому средняя высота тона принципиально
измеряется с большой погрешностью. А паузы между спетыми нотами, запол­
ненные шумом, равно как и скачкообразные переходы от одной ноты к другой,
соответствуют сверхширокополосным сигналам, для которых понятие "частота
сигнала" теряет смысл, а значит, и высота тона распознана быть не может. Так
что на длинные вертикальные линии, засоряющие график, можно не обращать
Подробно об обработке аудиоданных 567

никакого внимания. Да и к расположению сегментов на вертикальной оси сле­


дует относиться с долей сомнения.

Самый nростой способ подправить вокал - выделить нужные сегменты


(комбинация клавиш <Ctrl> +<А> выделяет сразу все сегменты) и регулятором
Pitch Quantize "подтянуть" их к ближайшим отметкам нот на вертикальной
оси графика. Как следует из названия, регулятор Pitch Quaпtize отвечает за
квантизацию сегментов по высоте тона. Положением регулятора задается "же­
сткость" квантизации.

Однако нет полной гарантии, что подобная оnерация пойдет на пользу. Если вы
хотите применять V ariAudio эффективно, nридется освоить различные приемы
ручной работы, чтобы корректировать вокал осмысленно и избирательно.

В заголовке секции VariAudio инсnектора, слева от пиктограммы 11.1, имеет­


ся кнопка временного отключения любых изменений, внесенных в звучание
сэмпла средствами секции. При необходимости вы можете сравнивать "что
было" и "что стало" с сэмплом.

a"J В11
llliiiii.:J 88
=..
lliil
Вщ
66
·1'""'
• 3
.' T•mpo
.!90.00
J """""re
••
.J 414
1
J<gomhm
MIX

-
.... -·

Рис. 9.21. Секция VariAudio инспектора окна Sample Editor


и график изменения высоты тона
568 Глава 9

При работе в секции VariAudio для преобразования длительности/высоты


тона фрагментов сэмпла будет использоваться алгоритм обработки звуковых
данных Solo, автоматически выбранный в поле Algorithm на паиели инстру­
ментов.

Редактирование сегментов

Прежде чем пытаться влиять на высоту тона и ритм вокала/мелодии, следу­


ет определиться с расположением сегментов. Во-первых, программа может
не всегда точно выявлять ноты. Во-вторых, как мы уже говорили, програм­
ма принципиально не может распознать высоту тона в некоторых местах.

Поэтому было бы правильно вообще не применять в этих местах никакой


обработки. Если применить алгоритмы смещения высоты тона к глухим
согласным звукам ("с", "т" и т. п.), то появятся заметные на слух арте­
факты - некие призвуки, характерные скорее для экспериментальной
электронной музыки, чем для "живого" вокала. Чтобь1 избежать обработки
нежелательных мест сэмпла, следует или передвинуть границы сегментов

так, чтобы они не захватывали шумеподобных звуков, или вообще удалить


лишние сегменты.

На рис. 9.22, а показан пример того, как программа распознала ноты. Всего
она выявила 6 нот- 6 сегментов. Третий слева сегмент (на него наведен ука­
затель мыши) лишний, т. к. на этом месте присутствует согласный шумепо­
добный звук. Последний звук программа ошибочно (видимо, по причине
сильного вибрато) разбила на две ноты, хотя там должна быть только одна
нота- один сегмент.

Удаление сегментов и перемещение их границ осуществляется в режиме,


включаемом кнопкой Segments ~-

С Примечание :)
Будьте внимательны: если вместо этого режима включен режим Pitch & Warp ~.
то перемещение· границ сегментов будет восприниматься программой как редак­
тирование звукового материала и повлечет за собой растяжение/сжатие сигна­
лаграммы на оси времени.

Чтобы удалить лишний сегмент, нужно выделить его щелчком левой кнопкой
мыши и нажать кнопку <Delete>. На рис. 9.22, б видно, что лишний сегмент
удален. В этом месте график высоты тона прерывается. Это означает, что на
данный отрезок сэмпла программа в дальнейшем не будет оказывать никако­
го воздействия.
Подробно об обработке аудиоданных 569

Рис. 9.22. График изменения высоты тона

Рис. 9.23. Объединение сегментов


570 Глава 9

Последние два сегмента в нашем примере следует объединить в один. Дела­


ется это так: подводим указатель мыши к левому сегменту, нажимаем клави­

шу <Alt>- указатель принимает форму тюбика с клеем (рис. 9.23, а), щел­
каем левой кнопкой мыши- сегменты склеиваются в один (рис. 9.23, 6).
На рис. 9.24, а представлен сегмент, который заканчивается шумаподобным
звуком. Программа не может определить его высоту, что приводит к резкому
спаду графика высоты тона в конце сегмента. В данном случае правильным
решением будет немного передвинуть правую границу сегмента влево, что
мы и сделали с помощью мыши (см. рис. 9.24, 6).

Рис. 9.24. Перемещение границы сегмента

Если подвести указатель мыши к сегменrу, на нем отобразятся три узла (тем­
ные квадратики): слева, справа и вверху по центру (рис. 9.25, а). Захватывая
правый или левый узел, перемещают границы сегмента. А если захватить цен­
тральный узел, сегмент можно перемещать вдоль оси времени (рис. 9.25, б).
Вы быстро обнаружите, что сегменты не могут пересекаться на оси времени.
Это принципиальное ограничение. Поскольку сегментами размечены области
сэмпла, подлежащие обработке, невозможно обработать один и тот же фраг­
мент сэмпла разными способами (например, одновременно сместить высоrу
тона и вверх, и вниз).
Подробно об обработке аудиоданных 571

·- "'
L----------~-·~·------''_"~·-·~_. _______________________·a

Рис. 9.25. Перемещение сегмента вдоль оси времени

Вы не можете создавать новые сегменты, но зато можете размножать их де­


лением, т. е. разрезать существующие сегменты: разрезали один сегмент­

получили два сегмента. Операция разрезания может быть полезной, если про­
грамма не выявила отдельные ноты. Тогда вы можете нарезать сегменты в со­
ответствии с задуманщ.Iм расположением нот и в дальнейшем корректировать
высоту тона независимо для каждого сегмента.

Чтобы разрезать сегмент, подведите указатель мыши к его нижней части


(рис. 9.26, а) и щелкните на ней (рис. 9.26, б).

. ',.с.; :
, -:.'• ''r.<.: ........•_• ,,

~-------------------~б
Рис. 9.26. Разрезание сегмента
572 Глава 9

Если вы хотите добиться хорошего, правильного звучания вокала или соль­


ной партии какого-то инструмента, вам придется "пройтись" по всему звуко­
вому сообщению: слушать его фрагменты и сопоставлять их звучание с рас­
положением сегментов. Там где нужно, сегменты следует выправлять
(удалять, перемещать границы, склеивать или наоборот разрезать).

Коррекция высоты тона и изменение ритма


После того как сегменты отредактированы, можно приступать к коррекции
высоты тона и ритма вокальной или сольной инструментальной партии. Для
этого нужно кнопкой Pitch & Warp (Б включить соответствующий режим
редактирования.

Если навести указатель мыши на сегмент {рис. 9.27, а), то на нем отобразятся
название той ноты, к которой средняя высота тона сегмента ближе всего
(в нашем примере это G2), и смещение средней высоты тона относительно
этой ноты в центах (-41% ). Вы можете переместить сегмент по вертикали
(рис. 9.27, 6). При этом соответствующим образом изменится его средняя вы­
сота тона. График высоты тона во время перетаскивания сегмента раздвоит­
ся: оранжевым цветом будет отображаться исходный график, а в пределах
сегмента будет отображаться график высоты тона после коррекции (т. е. по­
сле перемещения сегмента). При перемещении сегментов по вертикали они
будут "скакать" с шагом в один полутон. При необходимости вы можете пе­
ремещать сегменты плавно (с шагом в один цент), удерживая нажатой кла­
вишу <Shift>.
Собственно, таким способом и осуществляется коррекция высоты тона: спе­
тые или сыгранные "мимо нот" сегменты нужно расставить на нужной высо­
те- "нарисовать" свою песню.

Рис. 9.27. Перемещение сегмента по вертикали

Вы можете немного облегчить себе работу, если задействуете для перемеще­


ния сегментов виртуальную (см. разд. 3.6) или настоящую МIDI-клавиатуру.
Кнопкой [J] включите режим MIDI Input. Если теперь нажать нужную
Подробно об обработке аудиоданных 573

МIDI-клавишу, выделенный в данный момент сегмент поднимется или опус­


тится в позицию, соответствующую взятой ноте. Если выделено сразу не­
сколько сегментов, то в заданную позицию персместится первый из них, ос­
тальные проследуют за ним словно на жесткой связке. Описанный режим
работы в терминологии Cubase называется Still Mode. Есть и другой ре­
жим - Step Mode. Включается он щелчком на кнопке []] при нажатой кла­
више <Alt>. При этом вид кнопки[]] изменится на 1.::1. В режиме Step Mode
все происходит почти так же: выделяете нужный сегмент мышью, нажимаете
определенную МIDI-клавишу, и сегмент персмещается на соответствующую
высоту. Вся тонкость в том, что после этого автоматически выделяется сле­
дующий сегмент. Вы опять нажимаете нужную МIDI-клавишу, и вновь выде­
ляется следующий сегмент. Таким образом, в режиме Step Mode достаточно
единожды выделить мышью первый сегмент и затем корректировать поло­
жения этого и всех последующих сегментов только с помощью МIDI­
клавиатуры.

Но на этом возможности программы не заканчиваются. Персмещение сег­


ментов - это лишь начальная и грубая стадия корректировки высоты тона.
Далее вы можете повлиять на график высоты тона в пределах каждого сегмента.

Например, вы можете сгладить перепады высоты тона в пределах сегмента


(убрать дрожание голоса или уменьшить вибрато). Для этого следует выделить
нужный сегмент щелчком мыши (или выделить сразу несколько сегментов)
и отрегулировать параметр Straighten Pitch ("выпрямление высоты тона"),
доступный в поле инспектора.

На рис. 9.28, а показан исходный график высоты тона, а на рис. 9.28, б- этот
же график после частичного "выравнивания". Если выровнять график до со­
стояния прямой горизонтальной линии, то получится эффект "как у Шер в пес­
не "Believe'"': высота тона будет неестественно точно от одной ноты к другой.

Рис. 9.28. Изменение параметра Straighten Pitch

Внутри каждого сегмента есть невидимый маркер anclюr ("якорь" или "опо­
ра"). Вы можете наклонять график высоты тона относительно этого маркера.
По умолчанию маркер anchor расположен точно посередине сегмента. Подве­
дите указатель мыши к верхней границе сегмента (р11с. 9.29, а). Указатель мы-
574 Глава 9

ши примет форму буквы 1, а вертикальной чертой будет показано текущее рас­


положение маркера anchor. Щелчком мыши можно установить этот маркер на
новое место (рис. 9.29, б).

а б

Рис. 9.29. Перестановка маркера anchor

Подведите указатель мыши к правому или левому верхнему углу сегмента.


На рис. 9.30, а указатель подведен к правому верхнему углу. Если захватить его
и перемещать в вертикальном направлении, то будет изменяться наклон графи­
ка справа от маркера anchor (рис. 9.30, б). Если делать то же самое при нажа­
той клавише <Alt>, то наклон графика будет изменяться в пределах всего сег­
мента (рис. 9.30, в). Аналогичным образом можно изменять наклон графика,
захватив левый угол сегмента.

Рис. 9.30. Регулирование наклона графика изменения высоты тона


относительно маркера anchor
Подробно об обработке аудиоданных 575

После подобных манипуляций с графиком высоты тона сам маркер обязатель­


но сместится по вертикали, т. к. изменится средняя высота тона в его пределах.

Описанные средства позволяют добиться плавного перехода между нотами.

Если захватить правую (рис. 9.31, а) или левую границу сегмента и перемещать
ее в горизонтальном направлении, то будет изменяться длительность соответ­
ствующих звуков (рис. 9.31, 6). Вы увидите, что сигиалограмма будет растяги­
ваться или сжиматься, словно резиновая лента, как это происходит при редак­

тировании сэмпла средствами секции AudioWrap инспектора.

Рис. 9.31. Перемещение границы сегмента

Изменяя длительность звуков, вы влияете на ритм. Одни звуки можно подсо­


кратить, а другие- наоборот, растянуть.

В какой-то момент вы обязательно захотите отменить все свои манипуляции


с графиком высоты тона и начать его редактирование заново, но уже с учетом
576 Глава 9

приобретенного опыта. На этот случай в поле инспектора есть раскрывающий­


ся список Reset со следующими командами:

D Pitch Changes- отменить все изменения высоты тона;

D Warp Changes- отменить все изменения длительности звуков;

D Pitch + Warp Changes- отменить изменения и высоты тона, и длитель­


ности звуков;

D Reanalyze Audio- повторно проанализировать сэмпл (при этом пропадет


ваш труд по редактированию размещения сегментов).

Экспорт информации в формат MIDI


Вы можете извлечь информацию об изменении высоты тона в формате МШI.
Для чего это нужно? Вот лишь один пример использования данной функции:

D записываете в плохих домашних условиях через мультимедийный микро­


фон в шумном помещении гитарное соло, исполненное далеко не на лучшем
инструменте не лучшим музыкантом;

D средствами секции VariAudio инспектора окна Sample Editor извлекаете


информацию о высоте тона и корректируете ее там, где нужно;

D извлекаете информацию на МШI-трек и подключаете его к виртуальному


сэмплеру, в который загружен банк шикарных гитарных сэмплов, записан-
ных в студийных условиях на шикарной аппаратуре. '

Немного пофантазировав, можно найти и другие применения для данной


функции.

В поле инспектора имеется раскрывающийся список Functions, который со­


держит всего одну команду Extract MIDI (видимо, набор команд будет расши­
ряться с выходом новых версий Cubase). Данная команда открывает одноимен­
ное диалоговое окно (рис. 9.32).

Рис. 9.32. Диалоговое окно Extract MIDI


Подробно об обработке аудиоданных 577

В поле Extraction Mode следует выбрать тип извлекаемой информации:

D Just Notes and No Pitchbend Data - только ноты без контроллера сме­
щения высоты тона;

D Notes and Static Pitchbend Data -только ноты и отдельные сообщения о


смещении высоты тона (т. е. если где-то спето мимо ноты, то эта инфор­
мация будет трансформирована в виде МIDI-ноты + соответствующее
смещение);

D Notes and Continuous Pitchbend Data - и ноты, и все необходимые со­


общения о смещении высоты тона, чтобы передать все тонкости исполне­
ния партии включая вибрато.

Последняя опция требует, чтобы диапазон, в котором работает колесо смеще­


ния тона (параметр Pitchbend Range), составлял по меньшей мере 13 полуто­
нов.

В поле Destination выбирается место, куда будут помещены МIDI-сообщения:

D First Selected Track - первый из выделенных МIDI-треков;

D New MIDI Track- новый MIDI-тpeк;

D Project Clipboard- буфер обмена (чтобы вы потом сами вставили МIDI­


данные на нужный MIDI-тpeк).

После нажатия кнопки ОК МIDI-данные будут извлечены в соответствии с ва­


шими настройками.

9.3.3. Вспомогательные средства Range и Process


Секция Range инспектора окна Sample Editor (рис. 9.33) содержит средства
выделения фрагмента сэмпла (для дальнейшей обработки) и управления мас­
штабом отображения сигналограммы. Список Select содержит набор команд,
которые частично дублируют команды подменю Edit > Select главного меню:

D Select All ( <Ctrl> + <А>) - выделить весь сэмпл;

D Select None ( <Ctrl> + <Shift> + <А>) - снять выделение;

D Select in Loop - выделить фрагмент сэмпла между левым и правым лока­


торами;

D Select Event- выделить фрагмент сэмпла, относящийся к редактируемо­


му аудиосообщению (тому аудиосообщению, щелчком на котором было
открыто окно Sample Editor);
D Locators to Selection ( <Р>) - установить левый и правый локаторы на
границы выделенного фрагмента сэмпла;
578 Глава 9

D Locate Selection (<L>) - установить указатель текущей позиции на нача­


ло выделенного фрагмента сэмпла;

D Loop Selection (<Shift> + <G>) - запустить циклическое воспроизведение


выделенного фрагмента сэмпла.

В полях Start, End и Length отображаются и доступны для редактирования


соответственно начальная и конечная позиции выделенной области сэмпла и ее
длительность. Независимо от того, какой формат установлен для шкалы време­
ни, в данных полях время измеряется в звуковых отсчетах.

Раскрывающийся список Zoom содержит набор команд для масштабирования


сигиалограммы сэмпла, дублирующих некоторые из команд подменю Edit >
Zoom главного меню:

D Zoom In (<Н>)- "наехать" на изображение сигиалограммы сэмпла;

D Zoom Out (<G>)- "отъехать";

D Zoom Full (<Shift> + <F>) - изменить масштаб так, чтобы в окне умеща­
лась сигиалограмма всего сэмпла;

D Zoom to Selection (<Alt> + <S>) - изменить масштаб так, чтобы в окне


умещался выделенный фрагмент сэмпла;

D Zoom to Event ( <Shift> + <Е>) - изменить масштаб -rак, чтобы в окне


умещался фрагмент сэмпла, относящийся к редактируемому аудиосооб­
щению.

Секция Process инспектора окна Sample Editor (рис. 9.34) содержит средства
разрушающего (деструктивного) редактирования сэмпла.

Detintian ~ ~fii'IIIOГt
...,..
fЩ'Ji.'N</~ф

/o\VI.~U::Ьo
1
J •п
1-1
AJ.d.-)1-/al~

'у;" I~J..d<J
<=
...
-~

-~
-
нnroent<> т tilpOinl\ т
Rвr~ 1•1 R~t!oJC
_,,
Select~
Pr~:. О'
St<1rt
-
1075488 Flatten ~
tr1u 1075488 Ed~·
[г __ " о Select Process •
Zoom• Select Plug-in •
His!ot-y & S!ffiistics •
PrC\c..et.~ ~

Рис. 9.33. Секция Range инспектора Рис. 9.34. Секция Process инспектора
окна Sample Editor окна Sample Editor
Подробно об обработке аудиоданных 579

Как вы уже, вероятно, убедились, средствами секций AudioWarp и VariAudio


с сэмnлами можно творить все, что угодно, - изменять длительность, тон

и ритм. При этом исходные звуковые файлы не модифицируются, звуковой


материал nересчитывается по сnециальным алгоритмам "на лету". Когда вы
завершите работу с сэмnлами и nристуnите к сведению комnозиции, можно
восnользоваться кноnкой Flatten ~' которая дублирует команду Audio > Real-
time processing > Flatten главного меню. Эта команда выnолнит расчет (рен­
деринг) звуковых данных с учетом различных деформаций сигиалограммы сэм­
nла и изменения высоты тона его фрагментов. После этого все внесенные вами
изменения "закреnятся" неnосредственно в звуковом файле и часть ресурсов
nроцессора освободится. С одной стороны, функция кноnки Flatten ~ наnоми­
нает функцию замораживания, а с другой стороны, имеет существенное отличие:
nри выnолнении функции Flatten nрограмма не заботится о сохранении ваших
настроек по модификации сэмnла. Конечно, вы можете восnользоваться коман­
дой Edit > Undo, чтобы отменить действие Flatten ~- Но это не то же самое, что
отключить кноnку({) 1для отмены замораживания аудиотрека. Поэтому, навер­
ное, все-таки nредnочтительнее nользоваться "обычным" замораживанием
аудиотрека вместо Flatten ~- nри необходимости вы всегда сможете снять
замораживание и внести какие-то изменения в аудиосообщения (nодnравить
вокал или ритм).

Сnисок Edit содержит набор команд редактирования, дублирующих различные


команды главного меню:

О Undo, Redo, Cut, Сору, Paste, Delete- традиционные команды редакти­


рования: отмена nоследнего действия, nовтор nоследнего отмененного
действия, вырезать, коnировать, вставить, удалить;

О Insert Silence (<Ctrl> + <Shift> + <Е>) - освободить выделенную область


сэмnла за счет добавления тишины;

О Event or Range as Region - создать регион, границы которого будут сов­


nадать с началом и окончанием аудиосообщения или выделенной области
сэмnла;

О Freeze Edits - переписать результаты всех обработок из временных


файлов в постоянные (см. разд. 9. 7);
О Bounce Selection - на основании выделенного фрагмента сэмnла рассчи­
тать новый звуковой файл (с учетом всех применеиных обработок) и, соот­
ветственно, новое звуковое сообщение, которое заменит собой исходное.

Список Select Process содержит набор встроенных обработок, о которых мы


nодробно расскажем в разд. 9.4.
580 Глава 9

С помощью команд списка Select Plug-in VST-плагины можно применять


к сэмплу в режиме разрушающего редактирования. VST -плагины из комплекта
поставки Cubase описаны в гл. 1О.

Список History & Statistics содержит команды


Offline Process History (исто­
рия разрушающего редактирования) и Statistics (статистика, см. разд. 9.7),
а также команду Spectrum Analyzer (анализатор спектра, см. разд. 9.5).

9.4. Применение встроенных обработок


Команды обработки звуковых данных встроенными средствами программы
содержатся в подменю Audio > Process, в списке Select Process секции
Process окна Sample Editor и в некоторых контекстных меню.
Первые три команды этого подменю открывают диалоговые окна, с помо­
щью которых реализуется деструктивное редактирование амплитуды оциф­
рованных звуковых колебаний:

О Envelope- модулировать амплитуду выбранных аудиоданных огибаю­


щей (ее форма задается в открывшемся диалоговом окне);

О Fade In- редактировать параметры функции Fade Iп (открывается диа­


логовое окно Fade ln);
О Fade Out - редактировать параметры функции Fade Out (открывается
диалоговое окно Fade Out).
Внешне окна Fade In и Fade Out очень похожи на окна, описанные
в разд. 4. 7.5, "Амплитудные огибающие аудиосообщений; пересечение аудио­
сообщений, функции Аиtо Fades и Auto Crossfades" (см. рис. 4.64, а, б). Отли­
чие состоит в том, что здесь функции окон применяются к выделенным
аудиоданным и изменяют их, а окна, о которых идет речь в разд. 4. 7.5, слу­
жат для построения огибающих. Огибающие реально доступны в графиче­
ском виде, их всегда можно перерисовать заново, реализуя недеструктивное

редактирование.

Перечислим остальные команды обработки звуковых данных из подменю


Audio > Process.
О Gain- изменить уровень сигнала для выбранных аудиоданных. Команда
открывает окно, в котором следует установить необходимый уровень уси­
ления (или ослабления) сигнала, а также длительности кроссфейда в нача­
ле и в конце выделенного аудиосообщения.

О Merge Clipboard - смешать звуковые данные из буфера обмена со зву­


ковыми данными выделенных объектов. Функция доступна только в том
Подробно об обработке аудиоданных 581

случае, если аудиоданные были вырезаны или скопированы из окна


Sample Editor.
О Noise Gate - выделить фрагменты, в которых звуковые данные не пре­
вышают заданный уровень, и заменить их абсолютной тишиной (обрабо­
тать звуковые данные гейтом, см. разд. 10.3).
О Normalize - выполнить нормализацию отсчетов звуковых данных к задан­
ному уровню. Команда открывает окно, в котором следует установить нуж­
ный уровень нормализации сигнала, а также задать длительности кросс­
фейда в начале и в конце обрабатываемого аудиосообщения.

О Phase Reverse - инвертировать фазу в выбранном стереоканале. Команда


открывает окно, в котором следует выбрать канал (правый, левый или оба
канала), а также установить длительности кроссфейда в начале и в конце
обрабатываемого аудиосообщения.

О Pitch Shift- сдвинуть высоту тона выделенного фрагмента аудиоданных.

О Remove DC Offset- удалить постоянную составляющую из выделенных


аудиоданных (одна из операций, необходимых для предотвращения щелч­
ков в местах склейки фрагментов аудиоданных).

О Resample- изменить частоту сэмплирования (например, в целях измене­


ния высоты тона или длительности звукового сообщения). Команда от­
крывает диалоговое окно, в котором можно задать либо новое значение
частоты сэмплирования, либо ее изменение по отношению к исходному
значению.

О Reverse- реверсировать выделенные аудиосообщения ( переписать


аудиоданные в обратном направлении, поменять местами начало и конец
аудиосообщения).

О Silence- заменить выделенные аудиоданные на абсолютную тишину.

О Stereo Flip- панорамировать выбранным способом левый и/или правый


стереоканалы.

О Time Stretch - изменить длительность и темп выбранного фрагмента ау-


диоданных, не затрагивая высоту его звучания.

Назначение некоторых функций не нуждается в подробных разъяснениях,


поэтому остановимся только на командах Noise Gate, Pitch Shift, Stereo Flip
и Time Stretch.

9.4.1. Noise Gate


Команда Audio > Process > Noise Gate открывает диалоговое окно Noise
Gate (рис. 9.35).
582 Глава 9

M•ЦФf•l~"fhreshold
1 ii$ HJ мю. т мnе
Mt;\.piМ~'M" dpenirlg',Jlrre
.!фfД;j' Аеlеам 1ime
~ l.witedCI1apnd•

1 ~-H--'elp,-----~) 1 More [, [ Preview 11 Process / i Cancel 1.

Рис. 9.35. Диалоговое окно Noise Gate

Суть обработки заключается в том, что программа просматривает выделенные


аудиоданные, находит те из них, уровень которых не превышает заданного по­

рога, и заменяет их тишиной. Фактически здесь реализован виртуальный гейт


(см. разд. 10.3). В окне можно выбрать следующие параметры гейта:

D Threshold - порог срабатывания гейта;

D Attack Time - время, которое требуется для гейта, чтобы открыться пол­
ностью после того, как уровень звукового сигнала превысит пороговый
уровень;

D Min. Opening Time - минимальное время, в течение которого уровень


звукового сигнала должен оставаться выше порога, для того чтобы гейт
оставался открытым;

D Release Time - время, которое требуется для гейта, чтобы закрыться


полностью после того, как уровень звукового сигнала станет ниже поро­

гового уровня.

Если установлен флажок Linked Channels, то гейт открывается только в том


случае, когда порог будет одновременно превышен уровнями сигналов
и левого, и правого каналов.

Кнопка More открывает дополнительную секцию окна (рис. 9.36).


Регулятор Dry/Wet mix устанавливает соотношение между уровнями исход­
ного и обработанного сигналов в итоговом миксе.

Флажком Pre-Crossfade включается кроссфейд в начале обрабатываемого


фрагмента аудиоданных, а соответствующим слайдером регулируется вре­
мя кроссфейда. Флажок и слайдер Post-Crossfade обеспечивают кроссфейд
в конце обрабатываемого фрагмента аудиоданных.
Подробно об обработке аудиоданных 583

.MM!Фi·l~,, Ttv~
~~дlt"flme
Мi.й'"~·~, Mri Opmg 1ime
А i.j;&tl~~el81$e.Tme !
!2 LUed Chennelf 1

Рис. 9.36. Расширенный вариант окна Noise Gate

Нажав кнопку Preview, можно предварительно прослушать звучание, кото­


рое приобретут аудиоданные после обработки.

Для того чтобы программа приступила к выполнению обработки, следует


нажать кнопку Process.
Аналогичные элементы имеются и в расширенных вариантах других окон.
В следующих разделах мы их описывать не будем.

9.4.2. Pitch Shift


Команда Audio > Process > Pitch Shift открывает диалоговое окно Pitch Shift
(рис. 9.37 и 9.38).
Окно Pitch Shift позволяет изменять высоту тона выделенного фрагмента
аудиоданных, не затрагивая его длину. Основное применение этой функции
состоит в транспонировании в другие тональности записанных вокальных

партий и партий в исполнении реальных инструментов. Кроме того, с помо­


щью окна Pitch Shift можно корректировать по высоте те фрагменты партии,
которые певцом или музыкантом исполнены фальшиво. Поскольку одновре­
менно можно задать не один, а несколько интервалов транспонирования, ок­

но Pitch Shift способно выполнять также роль гармонайзера - формировать


заданные аккорды, основанные на тоне обрабатываемого фрагмента аудио­
данных.
584 Глава 9

Рис. 9.37. Диалоговое окно Pitch Shift, вкладка Transpose

В окне Pitch SIIift имеются две вкладки:

D Transpose - предназначена для сдвига высоты тона на определенную


фиксированную величину;

D Envelope - позволяет задавать графическим способом изменение тона во


времени.

Рассмотрим сначала вкладку Transpose (см. рис.9.37). Самый заметный эле­


мент вкладки- изображение клавиатуры (Keyboard Display). Клавиатура
позволяет задать в графической форме интервал (интервалы) транспонирова­
ния в полутонах.

Красным цветом выделена клавиша, соответствующая основному тону.

К фактической тональности или высоте тона исходных аудиоданных красная


клавиша имеет косвенное отношение. Например, если вы обрабатываете звук
до, исполненный вокалистом, а в качестве основной ноты выбрали ре, это во­
все не значит, что после обработки до превратится в ре. Выделенная красным
цветом клавиша просто служит началом системы координат, точкой, относи­
тельно которой отсчитывается интервал транспонирования. При желании вы
Подробно об обработке аудиоданных 585

можете переместить красную метку в другую область клавиатуры, нажав кла­


вишу <Alt> на клавиатуре компьютера и щелкнув на нужной клавише вирту­
альной клавиатуры. Для смены основной ноты служат также элементы группы
Pitcb Shift Base. В раскрывающихся списках Root note/Pitcb выбираются ок­
тава и базовая нота в пределах октавы.

Чтобы определить интервал транспонирования, щелкните на одной из кла­


виш. Вы услышите соответствующий ей звук, а сама клавиша окрасится
в синий цвет. Интервал транспонирования можно определить, подсчитывая
полутона (клавиши) непосредственно на клавиатуре. Кроме того, он отобра­
жается и задается в поле Transpose ... Semitones группы Pitcl1 Shift Settings.
Если .установлен флажок Multi Shift, то можно пометить синим цветом не­
сколько клавиш, с тем чтобы создать аккорд. Повторным щелчком на клави­
ше с нее снимается синяя подсветка.

Поле Fine Tune и слайдер Cents обеспечивают корректировку высоты тона


с точностью до цента, что как раз и позволяет устранять ошибки исполнения.

С помощью поля Volume и слайдера Amplitude независимо для каждой кла­


виши можно задать свой уровень громкости (в процентах от уровня громко­
сти исходного звука). Это позволяет создавать многоголосные партии, в ко­
торые, кроме основного вокала, входит бэк-вокал (он, как правило, должен
звучать тише).

При установленном флажке Multi Shift название кнопки Listen Кеу меняется
на Listen Cbord. Нажав кнопку Listen Chord, можно предварительно про­
слушать сформированный аккорд.

В группе Pitcb Shift Mode сосредоточены элементы управления для настрой­


ки алгоритма преобразования.

В списке Algorithm доступен единственный (наиболее качественный и уни­


версальный) алгоритм обработки звуковых данных МРЕХ 4. В предыдущих
версиях Cubase здесь можно было выбирать менее качественные алгоритмы.

В списке Quality можно выбирать разновидности алгоритма МРЕХ 4, отли­


чающиеся качеством и объемом вычислений:

О Preview - наименее качественный и наименее ресурсаемкий алгоритм,


используемый для предварительного прослушивания;

О Mix Fast - еще один вариант быстрого алгоритма, адаптированный для


комплексных сигналов;

О Solo - алгоритм для обработки партий монофонических инструментов


и одноголосого вокала;

О Solo Musical - алгоритм, подобный предыдущему, но более высокого


качества;
586 Глава 9

О Poly Fast - быстрый алгоритм, адаптированный для полифонических


звуков;

О Poly Musical - алгоритм, подобный предыдущему, но более высокого


качества;

О Poly Complex- наиболее высококачественный и наиболее ресурсаемкий


алгоритм.

Последнюю разновидность алгоритма имеет смысл применять при обработке


сложного полифонического материала и при значительном растяжении
(больше, чем на 130 % ).
Формально мы перечислили все элементы списка Quality, хотя понимаем, что
этого можно было не делать, т. к. русскоязычные читатели все равно будут ис­
пользовать только Poly Complex. Такова уж наша особенность- пусть ком­
пьютер долго рассчитывает данные, зато качество будет наилучшим!

Если обработке подвергается вокальный материал, то разработчики рекомен­


дуют установить флажок Formant Mode, чтобы при транспонировании со­
хранить формантные признаки, присущие голосу исполнителя.

Если установлен флажок Time Correction, то при транспонировании тона


сохранится неизменной продолжительность обрабатываемого фрагмента.
В противном случае при повышении тона фрагмент станет короче, а при по­
нижении -длиннее.

Вкладка Envelope (рис. 9.38) служит для графического изменения тона во


времени.

Щелчком на графике создается узел. Можно создать неограниченное количе­


ство узлов и перемещать их, задавая тем самым форму графика. Горизон­
тальный размер графического дисплея соответствует длине выделенного уча­
стка аудиотрека.

Кнопки Curve Kind позволяют выбрать способ интерполяции участков гра­


фика, заключенных между узловыми точками:

О гладкими кривыми (сплайн-интерполяция);

О гибрид линейной и сплайн-интерполяции;

О прямыми (линейная интерполяция).

Нажатием кнопки Reset график "сбрасывается" в нейтральное состояние,


приобретая вид прямой горизонтальной линии.

В поле Range: < ... > Semitones указывается максимальный диапазон измене­
ния тона (в полутонах).
Подробно об обработке аудиоданных 587

- ~~--·

Rty)gc ~i! Sel!"fonc~ МРЕХ 4 Algor~hm - A/got~t-,,-, >с

~ranyPoll8: BiJ Serrotoner IMI·I-·-~·I·I!!LЦ88.[-:-~111)t.t~~~;.·


,-.;jcd FN!T~ne
.С р--- jJ--- 8!Ciman1Moce 1

---- ~~-~~~----~-~~ ~''__li'i2~t~Cot;C~oon·


Help Prevtev; l] Process
<-.-.-.-.;~;_-_(J:~~.:_-.:::-:.:...:..~--

Рис. 9.38. Диалоговое окно Pitch Shift, вкладка Envelope

Остальные элементы знакомы вам по описанию вкладки Transpose.


К сожалению, отсутствие разметки временной шкалы затрудняет применение
вкладки Envelope, потому что невозможно точно увязать график с конкрет­
ными местами на аудиотреке.

9.4.3. Stereo Flip


Команда Audio > Process > Stereo Flip открывает диалоговое окно Stereo
Flip (рис. 9.39).

Fltp Left-Rrght

Help J[ More... . ; [ Preview 1l Process 1 1 Cancel

Рис. 9.39. Диалоговое окно Stereo Flip


588 Глава 9

Это окно позволяет комбинировать различными способами сигналы левого и


правого стереоканалов, записанные на аудиотреке. Вариант обработки выби­
рается в раскрывающемся списке Mode:
D Flip Left-Right- аудиоданные из левого канала поместить в правый ка­
нал и наоборот;

D Left to Stereo- скопировать аудиоданные из левого канала в правый канал;

D Right to Stereo - скопировать аудиоданные из правого канала в левый


канал;

D Merge - объединить оба стереоканала в один монофонический;

D SuЬtract- вычесть аудиоданные левого канала из аудиоданных правого


канала и наоборот. В итоге будет удален или существенно подавлен звук ис­
точника, который в исходном сигнале был панорамирован в центр. Как пра­
вило, в центре расположен основной вокал. Поэтому алгоритм Subti"act по­
зволяет преобразовать полноценную фонограмму в аккомпанемент для
караоке.

9.4.4. Time Stretch


Команда Audio > Process > Time Stretch открывает диалоговое окно Time
Stretch (рис. 9.40).
С помощью этой функции можно изменить длину и "темп" выбранного
фрагмента сэмпла, не затрагивая высоту тона.

Рис. 9.40. Диалоговое окно Time Stretch


Подробно об обработке аудиоданных 589

В группе Define Bars задается музыкальная длительность исходного мате­


риала:

О Bars- количество целых тактов;

D Beats- количество долей (вдобавок к количеству тактов);

D Sign. - музыкальный размер.

Группа Original Length:


D Length in Samples- количество звуковых отсчетов в выделенном фраг-
менте;

D Length in Seconds- продолжительность выделенного фрагмента в секундах;


D Tempo in ВРМ- исходный темп (его значение можно редактировать).

Группа Resulting Length включает параметры, которыми будет характеризо­


ваться выделенный фрагмент аудиоданных после преобразования:

D Samples- количество звуковых отсчетов;


О Seconds- продолжительность полученного аудиосообщения (в секун-
дах);

О ВРМ - новое значение темпа.

В группе Seconds Range отобразятся и будут доступны для редактирования


новые границы фрагмента обрабатываемого сэмпла. Если нажать кнопку Use
Locators, то будущие границы фрагмента сэмпла будут совпадать с положе­
нием левого и правого локаторов.

В обычном режиме можно растянуть/сжать исходное аудиосообщение в пре­


делах от 75 до Time Stretch и слайдер compress--expand).
125% (группа
Однако если установить флажок Effect, то коэффициент преобразования дли­
тельности может быть значительно увеличен (от 50 до 200 %).

Список Algorithm и соседние с ним элементы знакомы вам по материалам


разд. 9.4.2. Единственное отличие: есть возможность выбрать менее качест­
венный алгоритм под названием Realtime.
Конечно, ход преобразований нужно обязательно контролировать на слух, по­
тому что не для всякого исходного материала результат будет приемлемым.

9.5. Анализатор спектра аудиосигнала


Мы ограничимся лишь рассмотрением анализатора спектра, имеющегося
в Cubase, т. к. о спектральной форме представления сигнала подробно рас­
сказано в книгах и статьях [12, 15, 25, 145, 149].
590 Глава 9

t: Примечание :!.4
Также необходимые теоретические сведения о спектральном представлении
аудиосигналов и применении анализаторов спектра при сведении фонограмм
вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компьютере".

Анализатор спектра, имеющийся в Cubase, доступен только при следующих


условиях: в проекте есть хотя бы один аудиотрек, на треке имеются аудио­
данные и выделен хотя бы фрагмент аудиосообщения или части с аудиодан­
ными. Анализатор спектра открывается командой Audio > Spectrum Aпalyzer
главного меню. Также анализатор спектра можно вызвать средствами ин­
спектора окна Sample Editor (секция Process инспектора, команда Spectrum
Aпalyzer в списке History & Statistics). Команда вызова анализатора спектра
открывает диалоговое окно Spectrum Aпalyzer (рис. 9.41), предназначенное
для выбора параметров спектрального анализа.

Рис. 9.41. Диалоговое окно Spectrum Analyzer

Поясним опции диалогового окна Spectrum Aпalyzer.


t:J Size iп Samples - счетчик для определения объема выборки - числа от­
счетов, на основе которых будет выполняться быстрое преобразование
Фурье (БПФ). Чем больше число, заданное этим счетчиком, тем точнее
анализ и тем больше времени потребуется для его проведения.

r:J Size of Overlap - счетчик для определ~ия степени наложения блоков


выборок в процессе спектрального анализ~ Оптимальное значение этого
параметра устанавливается автоматически при изменении числа в счетчи­

ке Size iп Samples. В любом случае значение данного параметра должно


быть меньше значения Size iп Samples. Если попытаться задать значения
Size of Overlap и Size iп Samples равными, то программа закроется без
всякого предупреждения и сохранения текущего проекта в файле.
Подробно об обработке аудиоданных 591

D Window used - раскрывающийся сnисок .цля выбора вида сnектрального


окна.

D Normalized Values- флажок включения нормализации nолученных зна­


чений. При установленном флажке наибольшее значение спектральной
функции будет приравнено к уровню О дБ или к значению 1.
D From Stereo- раскрывающийся список для выбора режима обработки
стереосигнала. Возможные варианты: анализ монофонического сигнала,
полученного суммированием сигналов правого и левого каналов, анализ

сигнала левого канала, анализ сигнала правого канала, раздельный анализ


сигналов каждого из стереоканалов (спектры отображаются графиками,
которые отличаются цветом).

Когда вы нажмете кнопку Process, начнется спектральный анализ выборки


сигнала, находящейся в выделенном фрагменте. Будет вычисляться спектр.
Спустя некоторое время расчет спектра завершится и откроется окно графика
спектра (рис. 9.42).

Рис. 9.42. Окно Spectrum Analyzer с результатами анализа спектра


592 Глава 9

Обладая некоторым оnытом общения с анализатором и nрофессиональным


чутьем, no сnектру сигнала вы сможете, наnример, разыскать на графике да­
же небольшой выброс, в котором сосредоточена основная энергия nомехи.
Затем с nомощью фильтра можно удалить этот выброс из сnектра сигнала,
существенно улучшив nри этом отношение nолезный сигнал/шум.

Если окно графика сnектра nокажется мелковатым, вы можете увеличить его


традиционным сnособом с nомощью мыши.

А теnерь рассмотрим график внимательнее. По горизонтальной оси отклады­


вается частота в герцах, no вертикальной - уровень комnонентов сигнала на
этой частоте.

Если флажок dB установлен, то значения сnектральной функции откладывают­


ся в логарифмической шкале, оцифрованной в децибелах, если снят­
в линейной шкале (либо ненормированной, либо нормированной к единице).

При снятом флажке Freq. log горизонтальная ось размечается в линейном


масштабе, в котором удобнее рассматривать весь сnектр в целом, включая его
высокочастотную область. Если этот флажок установлен, то no горизонтали
назначается логарифмический масштаб. Логарифмический масштаб nозволяет
в деталях наблюдать низкочастотную часть сnектра. Для сравнения на рис. 9.43
nри логарифмической шкале no оси частот nоказан сnектр того же самого сиг­
нала, для которого на рис. 9.42 выбран линейный масштаб.

Сnрава вверху расnолагается nоле, в котором отображаются данные о значе­


ниях сnектральной функции сигналов nравого и левого канала для той часто­
ты, на которую в данный момент наnравлен указатель мыши. Сама частота
также отображается в этом nоле. Сказанное сnраведливо nри условии, что
указатель мыши находится в nределах координатного nоля. При nеремеще­
нии указателя мыши значения nараметров изменяются. Если указатель мыши
находится вне nределов координатного nоля, то значения отображаемых nа­
раметров не меняются, nричем они соответствуют той частоте, nри которой
указатель мыши, nокидая координатное nоле, nересек его границу.

Обратите внимание на то, что числа, отображаемые в информационном nоле,


не являются координатами указателя мыши. В этом nоле вы видите коорди­
нату указателя мыши no оси частот и соответствующее ей значение сnектра.
Это уnрощает nроцесс численного измерения значений сnектральной функ­
ции. Вам не нужно nрицеливаться в конкретную точку на координатной
nлоскости. Достаточно добиться, чтобы в nоле nоявилось искомое значение
частоты, а значение сnектра для нее nрограмма nредъявит вам автоматиче­

ски. Точка на графике, которой соответствуют числа, отображаемые в nоле,


выделяется зеленой окружностью, а nроекции этой точки на координатные
оси отмечаются зелеными черточками.
Подробно об обработке аудиоданных 593

У;~,---- -~----. ~ ~ - .___}_-::_-- -- -_


t:i 11 "'~ iomtt .. M,f!M~ 1.111
_,~~ F1eq. Ьg ~ UIGH·I''i•·l +j.щ.i:м~ м•,--"~
f

t>'<

Рис. 9.43. Спектр сигнала при логарифмическом масштабировании оси частот

Возможно, вам понадобится рассмотреть в подробностях поведение спек­


тральной функции на каком-либо ее конкретном участке. Счетчики Мiп
и Мах позволяют задать нижнюю и верхнюю границы частотного диапазона,
отображаемого в окне.

В поле Precisioп программа отображает разрешение измерения спектра, ко­


торое зависит от объема выборки (см. счетчик Size i11 Samples на рис. 9.41).
В единственном раскрывающемся списке выбирают один из двух вариантов
оцифровки горизонтальной оси координат:

О Frequeпcy (Hz) - в традиционных единицах измерения частоты (герцах);

О Note (С)- "в нотах": вместо значений соответствующих частот шкала


будет размечена символами СО, Cl, С2, ...... , ClO, которыми обозначены
ноты до различных октав (например, нота до четвертой октавы соответст­
вует частоте 523,251 Гц).

При установленном флажке Active всякий раз, когда вы выберете команду


Audio > Spectrum Aпalyzer, очередной график с результатами анализа бу-
594 Глава 9

дет отображаться в том же самом окне (заменяя предшествующий график).


Если флажок снят, новые результаты спектрального анализа будут появлять­
ся в отдельных окнах. Последний режим очень удобен, т. к. позволяет срав­
нивать спектры с~:~гналов, записанных на разных треках, что важно при обра­
ботке отдельных музыкальных партий фильтрами в процессе сведения
композиции.

9.6. Выявление тишины


Команда Audio > Advanced > Detect Silence предназначена для выявления
участков звуковых данных, на которых амплитуда звуковых колебаний ниже
заданного уровня. Команда служит для выделения из продолжительных ау­
диоообщений (в которых, наряду с полезной информацией, имеются участки
тишины) более коротких фрагментов, целиком заполненных звуковыми дан­
ными.

Функция Detect Silence вообще не затрагивает аудиоданные. Не выполняется


никакая их обработка, никакая замена звуковых данных абсолютной тиши­
ной, нет и никакой экономии дисковой памяти. Функция выделяет участки
с тишиной, затем (если выбрана опция Strip Silence) разбивает исходное со­
общение на несколько сообщений, которые ссылаются на один и тот же файл
(совершенно не изменившийся), но границы этих сообщений подогнаны так,
чтобы в них не попадала тишина. Если выбрана опция Add as Regions, то
аудиоклип (см. разд. 1.5.1) разбивается на регионы, не содержащие тишины.
Регионы - это просто метки, поэтому в данном случае также не происходит
никакой экономии дисковой памяти. В дальнейшем из регионов можно соз­
дать сообщения.

Команда Audio > Advanced > Detect Silence открывает одноименное диало­
говое окно (рис.9.44).
Если предварительно выделить несколько аудиосообщений, то окно Detect
Silence будет по очереди открыто для каждого из объектов.
Функция Detect Silence реализует следующий алгоритм. Представьте ключ
(выключатель), который может находиться в одном из двух состояний: замк­
нутом (сигнал проходит) и разомкнутом (сигнал не проходит). Программа
анализирует звук: как только уровень сигнала превысит порог открывания

звукового канма (Open Threshold), ключ замкнется, звуковой сигнал пройдет


со входа на выход ключа. Если уровень сигнала опустится ниже второго по­
рога- порога закрывания звукового канала (Ciose Threshold), ключ снова
разомкнется и наступит тишина. Двухпорогевый алгоритм разделения аудио­
данных на участки, содержащие полезный сигнал и не содержащие его,
Подробно об обработке аудиоданных • 595

позволяет, с одной стороны, надежно отсечь ненужные шумы, а с другой -


избежать искажения звучания музыкальных инструментов или голоса певца
в фазе затухания звука. Замыкание/размыкание ключа может выполняться
и в соответствии с более сложным алгоритмом анализа звуковых данных,
с использованием задержек. Например, когда амплитуда звукового сигнала
станет меньше заданного порога Close Threshold, ключ еще некоторое время
(min. time open) будет замкнут. Аналогичным образом в поле min. time closed
можно задать время удержания ключа в разомкнутом состоянии после пре­

вышения уровнем сигнала второго порога (Open Threshold). Это позвоJ{яет


избежать частых переключений при кратковременных резких изменениях
уровня сигнала, которые на слух иногда воспринимаются значительно непри­

ятнее, чем шум в паузах.

Еще один тип задержки- Pre-Roll. Однако назвать Pre-Roll задер:жкой


можно только с большой натяжкой. Это скорее упреждение, чем задержка.
Вектор этой задержки направлен в сторону, противоположную вектору вре­
мени. Может ли такое быть? Конечно! Ведь не зря многие считают возмож­
ности компьютера безграничными. Итак, в поле Pre-Roll программе указыва­
ется некоторый интервал времен11. Компьютер анализирует звуковые данные,
определяет момент возрастания уровня сигнала и заранее замыкает вообра­
жаемый ключ так, чтобы фаза атаки звука была слышна целиком. Это самое
"заранее" как раз и определяется величиной Pre-Roll. Наиболее часто неиу­
левое значение Pre-Roll используется при работе с вокальным материалом
и речью (чтобы исключить пропадание начальных звуков слов).

,,, i 1

·, ~~·
.• !·~

Рис. 9.44. Диалоговое окно Detect Silence


596 Глава 9

Задержка, указанная в поле Post-Roll, позволяет сохранить естественное зву­


чание окончаний слов, фазы затухания звука музыкальных инструментов,
эха, реверберации. Звук будет проходить на выход ключа еще некоторое
время после того, как пороговое устройство выявит резкое уменьшение его
уровня.

По существу, в данном случае мы имеем дело с программной реализацией


идеального гейта. Правда, на самом деле вместо замыкания и размыкания
ключа в некоторые моменты эти места просто обозначаются метками.

Порядок применения функции Detect Silence:


1. Выделите аудиосообщение и выберите команду Audio > Advanced >
Detect Silence.
2. Выполните ориентировочные настройки и нажмите кнопку Compute.
3. Проанализируйте график (вы увидите, какие именно фрагменты програм­
ма будет считать тишиной при выбранных параметрах), уточните настрой­
ки (при необходимости еще раз нажмите кнопку Compute) и наконец-то на­
жмите кнопку Process.
Если включить опцию auto, расположенную в правом нижнем углу окна, то
программа не будет ждать нажатия кнопки Compute, а будет автоматически
анализировать данные каждый раз при изменении параметров группы
Detection.
Результат зависит от того, какой флажок установлен:

Ll Add as Regions- аудиоклип, на который ссылается аудиосообщение, бу­


дет разбит на регионы, не содержащие тишину;

Ll Strip Silence- будет создано несколько аудиосообщений, не содержащих


тишину.

9.7. История обработки и статистика


аудиоданных. Функция Freeze Edits
Если один и тот же звуковой файл используется в нескольких сообщениях, то
перед применением разрушающего (деструктивного) редактирования к одному
из них Cubase предложит создать копию этого файла и дальше работать с ней
(чтобы не воздействовать на остальные аудиосообщения).

В процессе деструктивного редактирования результаты обработки звуковых


сообщений сохраняются во временных файлах. Кроме того, сохраняется ин­
формация о том, какая команда и с какими параметрами была применена.
Благодаря этому, можно использовать команду Edit > Undo.
Подробно об обработке аудиоданных 597

Посмотреть предысторию разрушающего редактирования звуковых файлов


можно в окне Offline Process History, открываемом командой Audio >
Offline Process History. Там же можно изменить предысторию редактирова­
ния- удалить какие-то обработки или изменить их параметры. После этого
результирующий файл будет пересчитан с учетом новых значений парамет­
ров и всех ранее выполненных обработок.

Команда Audio > Statistics запускает процедуру сбора статистической ин­


формации о выделенном аудиосообщении, по окончании которой открывает­
ся окно Statistics со следующими сведениями:

D максимальное и минимальное значения звуковых отсчетов;

D пиковое значение амплитуды;

r::J величина и знак постоянной составляющей сигнала;

D разрядность представления и частота сэмплирования звуковых данных;

D локальные максимум и минИJ\1УМ среднеквадратических значений сигнала;

D среднее (для всего выделенного аудиосообщения) значение уровня сигнала.

Некоторые из перечисленных данных могут оказаться полезными при выборе


параметров таких обработок, как преобразование уровня сигнала, нормали­
зация, динамическая обработка.

Функция Freeze Edits (команда Audio > Freeze Edits) переписывает резуль­
таты всех обработок из временных файлов в постоянные. При этом про­
г.рамма запрашивает ваше решение: заменить существующие (исходные
необработанные файлы) или создать новые файлы. В случае создания но­
вых файлов старые файлы останутся на своих местах. Но все аудиосообще­
ния, подвергшиеся деструктивному редактированию, будут основаны на
новых версиях клипов, которые будут ссылаться на новые файлы.

9.8. Настройки Cubase, связанные


с редактированием аудиосообщений и частей
Теперь, когда вы достаточно много знаете о возможностях обработки аудио­
данных средствами Cubase, имеет смысл рассмотреть набор настроек, свя­
занных с редактированием звука. Командой File > Preferences главного ме­
ню откройте окно Preferences и перейдите в раздел Editing-Audio (рис. 9.45).
Перечислим доступные опции.

В группе Time Stretch Tool выбираетс~азновидность алгоритма Time


Stretch, используемого для инструмента ~ Sizing Applies Time Stretch
598 Глава 9

(см. разд. 4. 7.5, "Перемещение границ частей и аудиосообtцений, aлгopttn1}\4


Тime Stretch ").
В раскрывающемся списке Algorithm выбирается конкретный тип алгоритма
Time Stretch: МРЕХ 4 (наилучший по качеству) или Realtime (более быстро­
действующий). В списке Quality можно выбирать разновидности алгоритма
МРЕХ 4, отличающиеся качеством и объемом вычислений (см. разд. 9.4.2).

Appearance Editing-Audio
General
Melers
'WorkArea
[t r~ ..;;.;; ';; ~~ ~ .~...
Edil1ng
~
Conlrols
MIDI
11 ..... - - - ~~
&:3 Т reat Muted~,E VE.f'ta like Deletid
-~~/J()J~: ~~~ejljlciE-vent VcJU!ne and Fad~
Projecl & М1хе1
Т ool Modif1ers 'l_.JI
1-=- - -- j;:, _:"'~'" J ,,,
Tools < _,

Video - 8 H_f.poi-Ь h;i:ve Q.Pointt


Е venl D1splay
,-Oni~!Aut:Ж>fi!n------- -----~
Audю 1
.1- -
MIDI ;i Open Optюns D1alog
Rulers
Video
'! ~ ~-:--f.'~-
General .i Jj - . -11 !' . -..• '· '-1 .· ) 1 ··~ '· .
MIDI
MIDI File г

J:~t~;~
· ·· MIDI F1ller
.. MediaBay
Record
Audio

(__ ---------------------------·- _;_=~----~~~- -


f '~Pr~el~er~enc~,~e~Pr~e1etr _1__
- _store_~-~~ ~-. ~~::=е ___.1_[~"-~~~~ ___ !_ ~" Slore 11'1!11/o.ed pr~er8"c~ ~riy
Е-_-н_еl~р-~·-----~ ----~--0-e~~-lts__ [-~--_'!_~'У_с-_-_1L-_-__-o-'к-__ =..._-J 1
._l
Cancel 1

~l '
'

Рис. 9.45. Диалоговое окно Preferences, раздел Editing-Audio

Представьте, что у вас на одном треке есть два аудиособщения, пересекаю­


щихся друг с другом во времени. В нормальной ситуации будет воспроиз­
водиться какое-то одно сообщение (с наивысшим приоритетом). Если его
заглушить (включить атрибут Mute), то не будут воспроизводиться оба сооб-
Подробно об обработке аудиоданных 599

щения: ни заглушеflное, ни то, которое заслоняет собой заглушенное аудио­


сообщение. Если включить опцию Treat Muted Audio Events like Deleted, то
заглушенные аудиосообщения с более высоким приоритетом не будут пре­
пятствовать восnроизведению сообщений с более низким nриоритетом.

Если установить флажок Use Mouse Wheel for Event Volume and Fades, то
громкостью выделенных аудиосообщений моЖно будет управлять колесом
мыши. А если удерживать при этом нажатой клавишу <Shift>, то можно
уnравлять длительностью фаз Fade ln и Fade Out амплитудной огибающей.
Jlpи работе с луnами вы столкнетесь с тем, что отдельные звуки в луnе могут
иметь относительно длительные фазы атаки. А маркеры Hitpoints лучше раз­
мещать в тех местах, где у волновой формы заканчивается фаза атаки и начи­
нается сnад (именно к этим nозициям nравильнее всего применять квантиза­
цию). Если установить флажок Hitpoints have Q-Points, то у маркеров
Hitpoints nоявятся связанные с ними вспомогательные маркеры Q-Points.
Маркеры Hitpoints следует устанавливать в то место, где начинается фаза
атаки звука, а связанные с ними маркеры Q-Points - в те позиции, где фаза
атаки заканчивается и начинается сnад. При преобразовании слайсов лупа
в отдельные сообщения маркеры Q-Points будут преобразовщ-1ы в маркеры S
(см. разд. 9.1 ).
В груnпе On lmport Audio Files задается то, как будет реагировать програм­
ма при импорте звуковых файлов. Реакция выбирается в безымянном сnиске:

D Open Options Dialog - открывать диалоговое окно, чтобы nользователь


смог выбрать судьбу имnортируемого звукового файла;

D Use ~ettings - не запрашивая пользователя, исnользовать настройки:

• Сору Files to Working Directory- копировать файлы в папку Audio,


расположенную в паnке проекта;

• Convert and Сору to Project If Needed - конвертировать формат зву­


ковых данных в соответствии с форматом проекта;

• Split multi channel files - разделить стереофонические и многока-


нальные звуковые файлы на отдельные монофонические.

В списке On Processing Shared Clips задается реакция nрограммы на nопыт­


ку разрушающего редактирования связанных аудиосообщений:

D Open Options Dialog - открывать диалоговое окно, чтобы nользователь


смог выбрать судьбу звукового файла;

D Assume New Versions - создавать новые версии звукового файла без за­
проса nользователя;
600 Глава 9

О Assume Skipping- вносить изменения в общий для связанных аудиосо-


общений звуковой файл без запроса пользователю.

Флажком Remove Regions/Мarkers on all Offline Processes включается та­


кой режим, когда при разрушающем редактировании из аудиоклипов будут
удаляться регионы и маркеры.

Флажкок Snap to Zero Crossing включает режим, при котором границы об­
ласти обрабатываемой сигиалограммы будут автоматически корректировать­
ся, так чтобы они приходились на точку пересечения волновой формой линии
нулевого уровня.

9.9. Окно Pool, импорт звука и видео


Вообще, понятие пула (pool) очень часто используется в технике, когда ка­
кие-то объекты, сходные по своей природе, объединены в одном месте. На­
пример, есть модемный пул (множество модемов, собранных в одном месте),
который обеспечивает многоканальный доступ к каким-либо информацион­
ным ресурсам, или пул адресов - диапазон, из которого сервер может выда­

вать адреса для своих клиентов. Пул в Cubase- это то место, где собрана вся
информация о звуковых файлах и видеофайлах, связанных с проектом. Важ­
но понимать, что значит "связанных с проектом". Вы можете импортировать
звуковой или видеофайл в ПУ.Л, но не размещать соответствующее сообщение
ни на одном из треков проекта. То есть с одной стороны, файл может принад­
лежать проекту, а с другой - он совсем не обязательно должен в этом проекте
использоваться. Также нужно понимать, что пул является принадлежиостью про­
екта. То есть у каждого проекта свой пул.

В пуле хранятся не сами файлы, а лишь ссылки на них. В терминологии


Cubase эти ссылки называются клипами. У одного клипа может быть несколько
версий, причем все версии ссылаются на один и тот же файл. Разные версии
клипов могут содержать различные регионы и разные наборы маркеров.

Окно пула (рис. 9.46) открывается с помощью кнопки [§] (Open Pool) из
группы инструментов View Switches, расположенной на паиели инструмен­
тов окна проекта, или командой Project > Pool или Media > Open Pool Win-
dow главного меню, или комбинацией клавиш <Ctrl> + <Р>.

Информация в окне Pool отображается в виде таблицы. Ее левый столбец со­


держит дерево Media (носители). По умолчанию в этом дереве присутствуют
три папки:

О Audio -здесь собрана информация о звуковых клипах;


Подробно об обработке аудиоданных 601

r::>~дudio

э ё~
; !.,1Т&..е1 '" .... 441001<.Hz

StыiO
24Ьit$ Mono 4.594t
44100kНz 24Ьts Mono 18.160s
End192436tftiVI'Ietl
' Ё)1еkе2 S~\19243&Et'ld3S4872(fr.)l'l)etJ
; ;sт..,ез SШt38(87Э E;I'Jd571309(Fro-ne~)
9Tike4 Slalt571З09Et'ld769745(F.-]
,;-! Et Al.ldlo11_03 10 u 122.41 414 м. 44100I<.Нz 24bl:t Mono 52.937s W<JVe 11/Ю1200З 1З.СНIЗ.о29
l:::1Tilke1 Sll.RIJEnd384872tFrМ~eSJ 13.0103.029
MTake2 StariЗЭWЗ El'ld76Э745(Frames) 13.01 01029
!jTekeЗ S~769746Erld115461e1Framм] 130101029
EJT.V.e4 Ster\1154616 End15З9490{Froll/'hl!1'] 13.0103.029

...,
.EITllko5 Star\ 15394Э1 End 1З24363[Fremet) 1ЗС10Э.ОZЭ
;МТ-*.еб Sleii:1З24354 End2:IOS236(Frames) 131J10102З
~ Аиdю11_15 12 .(Jt:ЮOO 414 -tdill .UtOOI<.Hz 24Ьts Mcroo 33.192& Wave111121'20Ce 41Jj1 01000
~Audlo13_02 о 114.00 414 44100kHz 24Ьts Mono 10.250s WaveП/1212008 4.01 (!1000
ёА\.Оо17_02 с 11400

.....,..,..,
101 м• 44100kH: 24ЬIIt Mono 9.0651 Wave11112/200S 1J)1 01.000
д<Ооtе_оо 0114.00 '" м• 44100kHz 24bls Mono 4.194s W.ave 111121200В 502131100
· · tf дL!dоо1З_О2
t:!t дuoioZ5_0G
о 11400
lJ114.00
'"
414
414
м. 44100kHz
44100kH:
24Ьtts
24Ыs
Mono 5844s
Mono 2.504s
W.e~ve 1111212008 6.0204.109
W~11111612008 70101000
о 114.00
"~"""""-"'
414 441001<.Hr 24Ы:~ t.tono &В49а 'Wfroie11116/2006 6.03.02.111
;.... ~дl.do25_08 о 114.00 414 4410JkНz 24tta Mono 3.68Зс Wev.11J116/20C!S З.О401057
~ C!'c6gt!Howe BeuLoop i]1Э'JOO м. 44100W:З2ШMono2Z.154s AIFCf Пn712ООВ 5601 Ol069
O.CogoHouse Glr fX LQOI) Q1ЗООО '"
414 М• 44.1001\Нz 32ЬЬ Sl«eo 7.ЗS5а AIFCf 11127/2008 610101.00;)
~ Qw:egoHoщeTri061eLoop 0 1:Ю.ОО 414 м. 44.100kНz З2Ь.s Stereo 7.З85s AIFCf111271200В 610101.000
tf ElecktroHouseLoop 11 [] 1:Ю.ОО 414 - Мiм 44100kHz 32ЬЬ Steroo 1.846• AIFCf 11127/;200EI 2Э.О1 01000
tJ Elec:ktroHoшo T~Loop 1 ГJ м• З21Жs дiFCf 11/27поов
3 01ЭООО"'"' 414
4/4 м.
-44100kHl
"!4100kHz З21Жs
Steroo 9581•
Nono 29.53Eis
250101000
Alftf1112712001} 4Q.01 ОЗ.ОS9

...
g:Fcn,yHDJSoSatsLOOP
fV"IIIYHOIМBongoLoop 20 ГJ 1зо.оо 414 . м. 44100kНl 3:2ьts St~ 1846s AIFCJ111271200В 41.0101000

1 ~ FU'IkjiНolneVocoiH~ 1 ,о 13000 4/4 44100kHz З2Ьits Mono 14.769s д1FCJ11/2712008 41.0101000


'itJVideo
0Tr4ah

Рис. 9.46. Окно Pool

С1 Video- здесь собрана информация о видеоклипах;

С1 Trash - мусорная корзина, в которую "выбрасывают" ненужные клипы.

В папках Audio и Video можно создавать вложенные папки. Для этого следу­
ет выбрать нужную папку, щелкнуть правой кнопкой мыши и в контекстном
меню выбрать команду Create Folder.
Итак, в дереве (столбец Media) отображаются имена файлов, а в остальных
столбцах таблицы - информация об этих файлах:

LJ Used- сколько ссылок на данный клип имеется в проекте (количество


аудио- или видеосообщений, ссылающихся на данный клип). Если это по­
ле пусто -значит, клип не используется;

С1 Status - состояние папки или клипа;

LJ Musical Mode - флажки включения/выключения режима Musical Mode


для аудиоклипов;

С] Tempo- темп аудиоклипов;


С1 Sign. - музыкальный размер аудиоклипов;

С] Кеу - базовая нота, тональность клипа;

С1 Algorithm - алгоритм преобразования длительности/высоты тона;

LJ Info- информация о файле: формат представления данных, длительность


и т. п.;
602 Глава 9

D Туре -тип файла;

D Date -дата создания файла;

D Origin Time- оригинальная позиция, начиная с которой данный клип


(или его регион) был записан или импортирован в проект;

D Image -· миниатюрное изображение волновой формы звукового клипа


или региона;

D Path - путь к файлу;

D Reel Name- название физического носителя (кассеты, бобины и т. п.),


с которого был захвачен звуковой файл; значения данных атрибутов могут
быть получены при импорте проекта формата OMF (команда File >
lmport > OMF).
По любому из перечисленных полей можно выполнить сортировку. Направ­
ление сортировки задается щелчком на названии нужного поля (повторный
щелчок изменяет направление на противоположное).

Следует обращать внимание на состояние клипа в том случае, если в столбце


Status присутствует значок х (соответствующий клипу файл находится за пре­
делами папки проекта) или ? (это повод для тревоги: на файл имеется ссылка,
но по указанному пути он не обнаружен- был перемещен или удален).

В верхней части окна Pool расположена панель инструментов. С набором


элементов 1~1 r> jco8 вы уже знакомы (показать/скрыть информационную
строку со статистикой по имеющимся клипам, воспроизвести выбранный
клип, включить режим циклического воспроизведения, регулятор громкости

воспроизведения).

Щелчком на поле View/Attributes открывается меню. Первые его четырна­


дцать команд показывают/скрывают соответствующие столбцы таблицы,
кроме дерева Media. Команда Show All показывает все столбцы таблицы,
команда Hide All- скрывает все столбцы, кроме Media. Команда Optimize
Width оптимизирует ширину столбцов.
Кнопка + All или - All соответственно разворачивает или сворачивает все пап­
ки в дереве Media.

Кнопка lmport открывает диалоговое окно Import Medium, в котором мож­


но выбрать и прослушать звуковой и видеофайл для последующего импорти­
рования в проект.

Кнопка Search делает доступной секцию поиска файлов (рис. 9.47).


В поле Name следует указать любую подстроку, которая может присутство­
вать в имени искомого файла. Например, если указать "cde", то будут найде-
Подробно об обработке аудuоданных 603

ны все файлы, имена которых содержат эту последовательность символов


(например, AB_CDEFG.W АV). В раскрывающемся списке Location вьtбира­
ется один или несколько дисков, на которых следует осуществлять поиск.

В этом же списке присутствует элемент Select Search Path. Если его вы­
брать, откроется окноSelect Directory для выбора папки, в которой следует
осуществлять поиск. Кнопка Search запускает процесс поиска и на его время
замещается кнопкой Stop (Остановить поиск).

Мае 44100Жz 24ЬU Моrю 18460s.


Ste~tO End1Э2436(FromesJ
5~1192436 EndЗS4872(Framet)
Ste~!З84673 End577ЗOЭ!Frarмsl
St~517ЗОЭ End76Э745(Fr~)
[J 12241 4/4 м. .Ц.100Ж: 24Ьt~ Mono 'j2.937t

Stereo Sa~~.~~day ОdоЬе!25.200З 2.1бРМ 5135М8 [) \_AEf1t\КDO!<.oдилi1\AuOO\


Stereo Sa~ ... ~.OcloЬe\25.2000 2;16РМ 5.67 МВ D \__REPII\Y~илil\д\.do\
З4.39CJs 44.100Ж:r 1БЫ~ Stel~ s~ ...&y OctoЬer 25 -2000 2:16 РМ !5.79МБ 0\..__REPIIVфC~~<.o.!t·'f'ii\A.o.do\
З5.6"....0s 44.100Жl 16 Ьll~ StereoSillttdь.:/Oc100et25.~ 2:1GРМ б.ООМВ D \_AEf11\Кpoж0$1!111\дudQ\
Э6.000s 44.1001<.Нl 16Ьoll Stereo S~UI~ Ck:id:>et25.20.:e 2:1БРМ 607t.IB 0\_REF'!!\Кpot;C~AW~ЬV\o.Jdo\
33.8105 4~.100J.Нz 16Ьils Stereo S~...-~ OctOOe! 25 2008 2:16 РМ S.бЭМВ 0\__REf'!I\Кpo.;.oдилil~\
38160s 44100Жz lбbls Ster"'o Sao.J~ ОсtоЬе!25.2СО8 2:1tPM 642Mfl D \_REFII\Кpo..OoJ.нniiV\tdo\
39.(170s 4-НООЖ: 1€Ьils Stt~~eo -5ai!Aidq)t 0dc«or25.200S 216Pt.l б 57 МВ 0 \_AEfii\КPQ!<QJJ.Iыa\lwOO\

Рис. 9.47. Окно Pool с раскрытой секцией поиска файлов

Файлы, удовлетворяющие условиям поиска, по мере их нахождения будут


помещаться в список, расположенный в правой части секции:

D Name- имя файла;

D Length -длительность сэмпла в секундах;


D Sample Rate - частота сэмплирования;

D Bits - разрешающая способность;

D Channels- количество каналов;

D Date -дата создания файла;

D Bytes -объем файла;

D Path- путь к файлу.

В секции поиска файлов имеется плеер, позволяющий воспроизвести най­


денные файлы. Если установлен флажок Auto Play, то воспроизведение вы­
бранного в списке файла будет запускаться автоматически.
604 Глава 9

Выбранные в списке файлы можно импортировать в пул. Для этого нужно


перетащить файлы в папку Audio дерева Media.
Вернемся к паиели инструментов окна Pool (см. рис. 9.46). Последние эле­
менты на ней- информационная строка, в которой указан путь к папке про­
екта, и папка, в которой будут размещаться записываемые файлы.

Из окнаPool клипы или регионы можно перетаскивать в окно проекта или в


окно Audio Part Editor. Можно подвергать их обработке, изменять формат.

Для работы с окном Pool в главном меню имеется подменю Media с набо­
ром специальных команд. Эти же команды доступны в контекстном меню
окна Pool. Правда, как и любое контекстное меню Cubase, оно может со­
держать различные перечии команд в зависимости от того, какой из объек­
тов в данный момент выбран. Эти команды могут применяться к папкам
дерева Media, к отдельным выделенным файлам или к группам выделен­
ных файлов.

Перечислим все возможные команды:

О Import Medium- импортировать звуковой или видеофайл;

О Import Audio CD - импортировать звук с треков CD Digital Audio;


О lmport Pool- загрузить состояние пула из файла;

D Export Pool- сохранить состояние пула в файле;

D Find Missing Files- поиск тех файлов, на которые ссылаются клипы со


статусом?;

О Remove Missing Files- удалить из пула клипы со статусом ?;


О Reconstruct - восстановление потерянного файла по истории его ре­
дактирования (возможно только в том случае, если файл имеет статус
ReconstructiЬle );

О Convert Files - преобразование формата файла;

О Conform Files- изменить формат файлов в соответствии с форматом,


принятым в данном проекте;

D Create Folder- создать вложенную папку;

D Empty Trash -очистить мусорную корзину;

D Remove Unused Media- удалить из пула иенепользуемые в проекте клипы;


D Prepare Archive- подготовка проекта к архивированию (все внешние
файлы копируются в папку проекта, а также выполняются другие меро­
приятия);
Подробно об обработке аудиоданных 605

D Set Pool Record Folder- задать паnку, в которой будут храниться запи­
сываемые файлы;

О Minimize File - минимизировать объем памяти, занимаемый файлами, за


счет удаления не используемых в проекте фрагментов;

О New Version- создать новую версию клипа;

О lnsert into Project > At Cursor - используя выделенный клип, создать


в проекте аудио- или видеосообщения, начиная с указателя текущей по­
зиции;

О Insert into Project > At Left Locator- используя выделенный клип, соз­
дать в проекте аудио- или видеосообщения, начиная с левого локатора;

О Insert into Project > At Origin- создать в проекте аудиосообщение или


видеосообщение в позиции Origin Time;

О Select In Project- выделить в проекте сообщения, в которых использу-


ются файлы, выделенные в пуле;

О Search Media - поиск файлов в пуле по заданному критерию.

Удалить выбранный клип можно командой Edit > Delete главного меню (или
клавишей <Backspace>). Вам будет выдан запрос: удалить клип из пула или
перенести его в мусорную корзину Trash. В любом из этих случаев все свя­
занные с клипом сообщения тоже будут удалены. При удалении клипа из пу­
ла не происходит физического удаления файла, на который этот клип ссыла­
ется. А вот если вы захотите отчистить мусорную корзину, появится запрос:
стереть файлы физически (Erase) или просто удалить их из пула.

Итак, мы подробно рассмотрели все предусмотрtrнные в программе средства


обработки аудиоданных. На очереди не менее интересная тема, связанная
с применением VSТ-nлагинов (эффектов и обработок), поставляемых вместе
с Cubase.
Применение VSТ-плагинов

В предыдущих разделах книги уже рассмотрены многие вопросы, связанные


с применением VST -плагинов. Перечислим только основные из них:

D базовые параметры звукового движка VST (гл. 2);


D подключение VSТ-плагинов (гл. 4, 5);
D получение информации о плагинах (гл. 5);
D применение эффектов параллельного действия в многоканальных проек-
тах (гл. 5);
D подключение плагинов к мастер-секции микшера (гл. 5);
D автоматизация VST -аудиоэффектов (гл. 4 ).
Для обработки аудиотреков и VSТi (VSТ-инструментов) вы можете исполь­
зовать любые VST -плагины, как входящие в комплект поставки Cubase 5, так
и приобретенные вами отдельно от программы, в частности, интереснейшие
плагины, рассмотренные в книгах [7, 14, 17, 22, 26, 27].
Вы можете применять плагины не только в качестве эффектов реального
времени, но и для деструктивного редактирования аудиосообщений. Выдели­
те одно или несколько аудиосообщений, затем в подменю Audio > Plug-ins
главного меню выберите нужный плагин, в открывшемся окне настройте его
параметры и нажмите кнопку Process. Для предварительного проелушивания
результата применения плагина нажмите в его окне кнопку Preview.
Общее число VST -плагинов, разработанных в мире, сосчитать практически
невозможно, так их много. Информацию о VST -плагинах, установленных
608 Глава 10

на вашем компьютере, вы можете полу•tить в окне Plug-in Information (ко­


манда Devices > Plug-in Informatioп главного меню) (см. гл. 5). В комnлекте
поставки Cubase 5 их около шестидесяти. Наиболее удобно классифициро­
вать имеющиеся плагины в соответствии с их сnиском в секции Inserts аудио­
трека (окно Cubase 5 Project), аналогичный сnисок имеется и в nодменю
Audio > Plug-ins.
Плагины здесь сгруппированы по функциональному назначению:

О Delay- варианты эффекта "дилэй";

О Distortion- варианты эффекта "дистщ11н";

О Dynamics- динамическая обработка;

О EQ - эквалайзеры;

О Filter- фильтры;
О Modulation- эффекты, связанные с модуляцией (nериодическим изме­
нением) параметров звука;

О Other - nрочие эффекты, не относящиеся к тем группам эффектов, кото­


рые соответствуют устоявшейся классификации;

О Restoration - в групnу включены два плагина для устранения в ау дно­


заnисях шума и щелчков, а таюке nлагиf) Gruпgelizer, предназначенный
для внесения в звук искажений, характерных для "старинной" апnаратуры;

О Reverb - варианты реверберации;

О Spatial - nреобразователь монофонических фонограмм в nсевдостерео­


фонические и расширитель стереобазы;

О Surround - многоканальные плагины;

О Tools - плагины-инструменты для измерения параметров звукового сига-


ла, генерирования тестовых и синхронизирующих сигналов.

О сущности звуковых эффектов и обработок, а также об их основных nара­


метрах мы рассказали в книгах [2, 8, 12, 14, 17, 20, 22, 26] (а также в книге
"Звукозапись на компьютере").

С плагином Mix6to2, имеющимся в группе Surround, вы познакомитесь


в ?Jl. 14. О плагине SurroundPan мы рассказали в гл. 5. Поэтому остается толь­
ко рассмотреть особенности плагинов груnп Delay, Distortion, Dynamics, EQ,
Filter, Modulation, Other, Restoration, Reverb, Spatial и Tools.
В верхней части окна любого из эффектов расположены элементы:

(Ш] (Activate Effect) - кнопка включения/отключения плагина (плагин


включен, когда она нажата);
Применение VSТ-плагинов 609

[~J (Bypass Effect)- кнопка включения режима обхода плагина (сигнал со


входа плагина без обработки поступает на его выход);

(S'R~I (Read Automation) - кнопка включения режима воспроизведения дан­


ных автоматизации параметров эффекта;

ЫiiJ (Write Automation) - кнопка включения режима записи данных авто­


матизации;

Oance Vocals ~) - список пресетов и раскрывающийся список, пользу­


ясь командами которого вы можете сохранить в файле и загрузить из него
собственные установки параметров эффекта.

Большинство эффектов, которые нам предстоит рассмотреть, поддерживают


технологию VST 3 (перед их именами отображается пиктограмма 1//). В ча­
стности, это означает, что некоторыми из них можно управлять по боковому
каналу (Side Chain). Наличие входа бокового канала управления у аппарат­
ных прототипов обеспечивает возможность реализации некоторых специаль­
ных обработок. Например, можно сделать так, чтобы музыка становилась
тише, когда диктор произносит свою речь, или партия баса подвергалась
компрессии в моменты звучания ударных инструментов. Боковой канал
управления в Cubase доступен для ряда плагинов из групп Delay, Dynamics,
Modulation и Fllter.

' Примечание :)
Некоторые сочетания имеющегося на аудиотреках материала и nодключенных
обработок nри исnользовании Side Chain могут nривести к образованию слу­
чайных, нежелательных обратных связей. Следствием этого может стать "са­
мовозбуждение" колебаний в цеnочке nодключенных nлагинов, увеличение
времени реакции системы, а то и nолное ее зацикливание.

10.1. VSТ-плагины группы Delay


В профессиональной виртуальной студии Cubase 5 не счесть эффектов, осно­
ванных на задержке сигнала. Среди них есть и четыре дилэя MonoDelay,
PingPongDelay, StereoDelay и ModMachine, отличающиеся функциональным
назначением, интерфейсом и набором регулируемых параметров.

1 0.1.1. MonoDelay, PingPongDelay и StereoDelay-


варианты дилэя

В плагинах MonoDelay, PingPongDelay и StereoDelay реализован эффект


"дилэй" (Delay). Мы объединили их описания на том основании, что эти пла-
610 Глава 10

гины имеют однотипные наборы элементов управления, хотя проявляют себя


по-разному.

Как следует из названия, MonoDelay - монофоническиий дилэй. Но если


подключить его к стереофоническому треку, то после обработки этим плаги­
ном получатся сигналы левого и правого каналов, в которых сохранится ин­

формация о панораме исходного сигнала. Поэтому название плагина вовсе не


указывает на то, что он преобразует стереофонический сигнал в монофони­
ческий. Дело в другом. Обработка сигнала здесь ведется одноканальным вир­
туальным устройством в режиме разделения времени: чередуются вычисле­
ния фрагментов сигналов левого и правого каналов, составляющих
стереопару. Поэтому и для левого, и для правого каналов здесь можно уста­
новить только одинаковые значения однотипных параметров. В частности -
одинаковое время задержки, поэтому MonoDflay не в состоянии придать
стереофонические свойства монофоническому сигналу, записанному парал­
лельне в оба канала.

Этот плагин - младший в ряду трех рассматриваемых, он обладает мини­


мальным набором элементов регулировки. Познакомимся с ними (рис. 10.1):
О Delay - регулятор времени задержки:;

О sync - если включена эта кнопка, то время задержки можно выбрать


только равным длительности одной из долей такта (с учетом темпа, уста­
новленного для проекта и изменяющегося в соответствии с сообщениями
на Tempo Track); задержка оказывается ритмизированной;

' Примечание :!14


Регулятор Delay переключает значения ритмизированной задержки не в поряд­
ке их возрастания или убывания: сначала идут все основные длительности от
целой до тридцатьвторой, затем все триольные длительности и, наконец, -
все пунктирные.

О Feedback - регулятор коэффициента обратной связи, от которого зависит


число повторений задержанного сигнала (вплоть до возникновения беско­
нечного, везатухающего звука);

О Filter - группа, в которой находятся кнопки включения фильтров нижних


и верхних частот (lo filter и hi filter) и регуляторы частот среза их А ЧХ (Lo
и Hi), влияющие на скорость затухания различных спектральных состав­
ляющих при многократном повторении задержанных копий сигнала;

О Mix - регулятор уровня сигнала, обработанного эффектом.

Кнопка (-б- J (Activate Side-Chain) активизирует режим, в котором плагин


управляется сигналом, поступающим на вход Side Chain. В данном случае
Применение VSТ-плагинов 611

в зависимости от уровня управляющего сигнала происходит включение или

выключение плагина. Пока уровень управляющего сигнала не превышает по­


роговое значение, плагин работает: повторения исходного сигнала слышны.
Если уровень управляющего сигнала превышает пороговое значение, то плагин
выключается: слышен только сам исходный сигнал без его повторений.

Разработчики советуют применять дилэи, управляемые по боковой цепи, для


того чтобы, например, при исполнении вокальной партии эхо-сигналы звуча­
ли только в местах, где вокалист поет относительно тихо. Для реализации
этой идеи нужно клонировать трек с вокалом. После чего следует к исходно­
му треку подключить плагин-дилэй, а на его вход Side Chain направить сиг­
нал с трека-дубля.

' Примечание :А
Аналогичные кноnки имеются на nанелях других nлагинов, nоддерживающих
Side-Chain.

Рис. 10.1. Панель плагина MonoDelay

Перейдем к плагину PingPongDelay. По существу. он также является однока­


нальным виртуальном устройством, функционирующим в режиме разделения
времени. Причем данный плагин предназначен для реализации единственно­
го алгоритма дилэя. Его суть прекрасно отражает название- PingPongDelay.
Эффект пииг-поига заключается в том, что звук слышен поочередно то из
динамика левого канала, то из динамика правого канала. Как удары пласт­
массового шарика о поверхность стола при игре в настольный теннис: слева,
справа, слева, справа, ...
Сравнивая паиели плагинов MonoDelay (см. рис. 10.1) и PingPongDelay
(рис. 10.2), мы видим их почти полное сходство. Практически все элементы вам
уже знакомы. Есть только один новый элемент - регулятор ширины стерео­
базы Spatial.
612 Глава 10

Рис.10.2. Панель плагина PingPongDelay

При нулевом значении этого параметра эхо-сигналы слышны всегда из одной


точки, расположенной в центре панорамы. То есть исходный сигнал остается
стереофоническим, а его задержанные копии становятся монофоническими. При
увеличении значения параметра Spatial правый и левый эхо-сигналы все более
"отодвигаются" друг от друга на стереопанораме, занимая ее крайние точки
при Spatial = 100.
Теперь вы полностью готовы к тому, чтобы разобраться в графическом ин­
терфейсе плагина StereoDelay (рис. 10.3).

Рис. 10.3. Панель плагина StereoDelay

Здесь все просто: мы имеем дело с двухканальным плагином, каждый из


каналов которого идентичен плагину MonoDelay. Единственное внешне
заметное отличие: каждый канал снабжен регулятором панорамы Pan. По­
этому вы можете как угодно панорамировать эхо-сигналы, сформирован­
ные путем обработки исходных сигналов левого и правого каналов. А са­
мое существенное отличие стерео- от моно-плагина заключается в том, что

значения идентичных параметров левого и правого каналов здесь можно

устанавливать независимо. Например, можно выбрать слегка отличающи­


мися значения времени задержки, и тем самым придать стереофоническое
звучание голосу вокалиста, записанному посредством единственного мо­

нофонического микрофона.
Примененив VSТ-плагинов 613

Может возникнуть вопрос: зачем нужен MonoDelay, если в составе Cubase


имеется полноценный стереофонический дилэй? Вероятно, дело в том, что
разработчики желают предоставить владельцам программы виртуальные
аналоги всех тех устройств, к которым они могли привыкнуть на разных эта­
пах своего творчества. Ведь до того, как были созданы и стали доступными
по стоимости истинно стереофонические процессары эффектов, звукаре­
жиссерам и музыкантам со стажем приходилось довольствоваться однока­

нальными приборами, в которых обработка сигналов правого и левого кана­


лов выполнялась в режиме разделения времени. Значит, среди пользователей
Cubase вполне могут найтись те, кому приятен именно такой звук.

1 0.1.2. ModMachine- дилэй


с модулируемыми параметрами

В основу плагина ModMachine (рис. 10.4) также положен эффект "дилэй".


Но преобразования звука в нем не ограничиваются задержкой аудиосигнала.
Они здесь настолько непросты, что разработчики выделили заметную часть
паиели плагина под схему, поясняющую состав основных блоков и структуру
их связей в двух различных режимах. О чем говорит схема? Прежде всего,
мы имеем дело не с обычным дилэем, а с дилэем, у которого время задержки
можно периодически изменять (модулировать). Источником модулирующего
сигнала служит один из низкочастотных генераторов LFO. Линия задержки,
имитирующая эффект дилэя, охвачена обратной связью. Причем имеется
возможность не только регулировать коэффициент обратной связи, но и из­
менять степень искажения сигнала, поступающего с выхода линии задержки

на ее вход. Но и это еще не все. В состав плагина входит коммутируемый


фильтр, добротность которого и частоту среза А ЧХ можно периодически из­
менять, модулируя их сигналами от еще двух независимых генераторов LFO.
Этот фильтр можно включить в схему плагина двумя способами:

О последовательно с линией задержки (рис. 10.4, а), в таком случае допол­


нительно к дилэю возникает эффект, подобный тембровому вибрато;

О в цепь обратной связи (рис. 10.4, б), что придает тембру звука переливча-
тый характер.

На схеме текущая позиция фильтра подсвечена, а ~;порая возможная - за­


темнена. Для изменения варианта подключения фильтра можно либо щелк­
нуть на любой его позиции, либо щелкнуть на надписи POSITION, располо­
женной в правом нижнем углу поля схемы. Последовательными щелчками на
надписи ТУРЕ вы сможете изменять тип фильтра (фильтр нижних частот,
фильтр верхних частот, полосовой фильтр).
614 Глава 10

Рис. 10.4. Панель плагина ModMachine

Над схемой расположены элементы регулировки параметров собственно ли­


нии задержки и модулирующего ее генератора LFO:
О Delay - регулятор времени задержки (при включенной кнопке SYNC за­
держка оказывается ритмизированной);

О Rate - регулятор периода колебаний генератора LFO, модулирующего


время задержки сигнала (при включенной кнопке SYNC период колеба­
ний генератора LFO соответствует заданной доле такта);

О Width - регулятор глубины модуляции времени задержки;

О Feedback - регулятор коэффициента обратной связи, от которого зависит


число повторов задержанного сигнала;

О Drive - регулятор степени искажения сигнала, поступающего с выхода


линии задержки на ее вход;

О Mix - регулятор уровня сигнала, обработанного эффектом.

Под схемой расположены элементы регулирования параметров коммутируе­


мого фильтра, в верхнем ряду находятся элементы, имеющие отношение
Примененив VSТ-плагинов 615

к модуляции частоты, в нижнем - к добротности. Сначала перечислим эле­


менты верхнего ряда:

D Freq- реJулятор частоты среза А ЧХ фильтров нижних и верхних частот


либо центральной частоты полосового фильтра;

D Speed - регулятор частоты колебаний генератора LFO (при включенной


кнопке SYNC период колебаний генератора LFO соответствует заданной
доле такта);

D Lo range Hi - нижняя и верхняя границы диапазона изменения частоты


при модуляции;

D Spatial - регулятор ширины стереобазы сигнала, обработанного эф-


фектом.

В нижнем ряду находятся элементы регулировки параметров модуляции доб­


ротности коммутируемого фильтра. С их назначением вы уже знакомы. Здесь
только один новый элемент: Q-Factor- регулятор среднего значения доб­
ротности фильтра.

Учтите, что данный плагин не является полноценным стереофоническим ди­


лэем. Поэтому значения его параметров невозможно выбирать независимо
для правого и левого каналов. Плагин одинаково влияет на обе компоненты
стереосигнал а.

10.2. VST-плагины группы Distortion


В этой группе собраны плагины, реализующие различные варианты эффекта
"дистошн" (Distortion), сущность которого заключается в преднамеренном
искажении сигнала, как правило, путем его ограничения по амплитуде. В ре­
зультате спектр сигнала расширяется, тембр становится более богатым и раз­
нообразным.

Рассмотрим четыре плагина, имеющихся в группе Distortion:


D DaTube - модель перегруженного лампового усилителя;

D Distortion - классический эффект дистошн;

D AmpSimulator - упрощенная модель усилителя и акустической си­


стемы;

D SoftClipper- ограничитель амплитуды с "мягкой" характеристикой.


616 Глава 10

10.2.1. DaTube- модель перегруженного


лампового усилителя

Диалоговое окно плагина DaTube представлено на рис. 10.5.


Здесь моделируется звучание, характерное для перегруженного лампового
усилителя. Регулируются степень искажений (Drive), соотношение исходно­
го и обработанного сигналов в выходном миксе (Balance) и уровень выход­
ного сигнала (Output). Украшением окна является индикатор перегрузки,
выполненный в виде электронной лампы. Чем сильнее перегружен усили­
тель, тем ярче светится лампа (в реальных электронных лампах разреженный
газ светится под воздействием протекающего тока).

Рис. 10.5. Панель плагина DaTube

10.2.2. Distortion- классический эффект дистошн


В плагине Distortion смоделирован классический эффект дистошн, правда,
с рядом дополнений (обратная связь, фильтр, расширитель стереобазы).

~---:------·___,.·~~-

~01:~J ... ~i.М-. -"·-'· ;._~_.., -- ...,_ ... 1&


mo а~ ~)

.-
8oo&t Feedbeck Ton• Spatlaf Output

,
(1[1 00 80 00 00

18
~ ~~~~ ~).
• . .... :6

Рис. 10.6. Панель плагина Distortion


Примененив VSТ-плагинов 617

Назначение регуляторов, имеющихся на паиели плагина Distortion


(рис. 10.6), нетрудно понять из их названий:

D Boost - регулятор усиления сигнала на входе плагина; определяет сте­


пень ограничения амплитуды сигнала, а значит и яркость проявления эф­
фекта;

D Feedback - регулятор коэффициента обратной связи; при увеличении его


значения удается смоделировать самовозбуждение усилительного тракта,
проявляющееся, например, при игре на электрогитаре поблизости от аку­
стической системы;

D Топе - регулятор частоты среза А ЧХ фильтра нижних частот;

D Spatial - регулятор ширины стереобазы сигнала, обработанного эф­


фектом;

D Output- регулятор уровня сигнала на выходе плагина.

1 0.2.3. AmpSimulator- упрощенная модель


усилителя и акустической системы
Плагин AmpSimulator (рис. 10.7) представляет собой простейшую модель
усилителя и акустической системы. Несмотря на кажущуюся "наворочен­
несть" он мало отличается от плагина Distortioп. По сути, это тот же пере­
груженный усилитель с фильтром, разве что вместо простейшего ФНЧ
с единственным регулируемым параметром здесь мы имеем дело с тремя по­

следовательно включенными фильтрами.

Рис. 10.7. Панель плагина AmpSimulator


618 Глава 10

Первый фильтр - трехполосный графический эквалайзер (регуляторы Bass,


Middle, TreЬle)- позволяет более детально, чем фильтр плагина Distortion,
настроить форму А ЧХ моделируемого усилителя.

Второй - фильтр присутствия (регулятор Preseпce) - за счет подъема


-уровня спектральных составляющих в определенном диапазоне частот по­

зволяет несколько выделить (как бы приблизить к слушателю) звук обраба­


тываемого инструмента (обычно гитары) на фоне остальных инструментов,
занятых в композиции.

Третий фильтр - простейший двухполосный регулятор тембра (группа


damping, регуляторы Lo и Hi). По замыслу разработчиков этот фильтр моде­
лирует неравномерность А ЧХ кабинета (акустической системы).

Регулятор усиления сигнала на входе плагина (Drive) определяет степень ог­


раничения амплитуды сигнала. Volume - регулятор уровня сигнала на вы­
ходе плагина.

Единственным оригинальным решением в этом плагине является то, что все


регуляторы-ручки дублированы регуляторами-графиками. В остальном этот
"симулятор усилителя" выглядит очень примитивно по сравнению с рядом
известных плагинов аналогичного назначения [17, 26].

10.2.4. SoftC/ipper- ограничитель амплитуды


SoftClipper - ограничитель амплитуды с "мягкой" характеристикой. Осо­
бенностью эффекта является возможность независимого регулирования
уровней второй и третьей гармоник в спектре обработанного сигнала, что
позволяет получить различный по окрашенности тембр.

Рис. 10.8. Панель плагина SoftCiipper


Примененив VSТ-плагинов 619

10.3. VSТ-плагины группы Dynamics


В зависимости от выполняемых функций различают следующие приборы
динамической обработки:

D ограничители уровня (лимитеры);

D компрессоры динамического диапазона;

D экспандеры динамического диапазона;

D пороговые шумаподавители (гейты).

Ограничитель уровня (лимитер) - это авторегулятор уровня, у которого ко­


эффициент передачи изменяется так, что при превышении входным сигналом
номинального уровня уровни сигналов на его выходе остаются практически

постоянными, близкими к номинальному значению. При входных сигналах,


не превышающих номинальный уровень, ограничитель уровня работает как
обычный линейный усилитель. Лимитер должен реагировать на изменение
уровня мгновенно.

Компрессор - устройство, коэффициент передачи которого возрастает по


мере уменьшения уровня входного сигнала. Действие компрессора приво­
дит к повышению средней мощности и, следовательно, громкости звучания
обрабатываемого сигнала, а также к сжатию его динамического диапазона.

Экспандер динамического диапазона имеет амплитудную характеристику,


обратную по отношению к амплитудной характеристике компрессора. Экс­
пандер применяют в том случае, когда необходимо восстановить динамиче­
ский диапазон, предварительно преобразованный компрессором. Система,
состоящая из последовательно включенных компрессора и экспандера, назы­

вается компандером. Она используется для снижения уровня шумов в трак­


тах записи или передачи звуковых сигналов.

Пороговый шумоподавитель (гейт) -это авторегулятор, у которого коэффи­


циент передачи изменяется так, что при уровне входного сигнала меньше

порагавого амплитуда сигнала на выходе близка к нулю. При входных сиг­


налах, уровень которых превышает пороговое значение, пороговый шумапо­
давитель работает как обычный линейный усилитель.

В состав любого прибора динамической обработки входят два функциональ­


ных элемента- основной канал и канал управления. Задача каншю управле­
ния - обнаружить момент пересечения аудиосигналом пороговага значения,
измерить уровень аудиосигнала относительно порога и выработать управляю­
щее напряжение. Результат обработки зависит от вида характеристики регу­
лируемого элемента основного канала. Например, если с ростом управляю­
щего напряжения, подаваемого на регулируемый элемент, его коэффициент
620 Глава 10

передачи уменьшается, то получается компрессор, если увеличивается -


экспандер. Если канал управления снабжен дополнительным входом (гово­
рят: боковой цепью управления - Side Chain), то можно получить интерес­
ные эффекты, подавая на него сигнал от другого источника.

Инерционность устройств динамической обработки оценивают на основе


анализа двух временнЬ1х характеристик - времени срабатывания и времени
восстановления.

Для регулируемых звеньев всех устройств динамической обработки (кроме


гейта) срабатыванием принято считать реакцию устройства на увеличение
уровня сигнала, а восстановлением - на его уменьшение.

Время срабатывания - это интервал между моментом, когда от источника


начинает подаваться сигнал с уровнем на б дБ выше номинального значения,
и моментом, когда выходной уровень уменьшается от б до 2 дБ по отноше­
нию к номинальному значению.

Время восстановления - это интервал между моментом, когда уровень сиг­


нала от источника снижается с б дБ до номинального значения О дБ, и мо­
ментом, когда выходной уровень увеличивается от -б до -2 дБ по отношению
к номинальному значен~:~ю.

Для гейта срабатыванием принято считать уменьшение усиления при пропа­


дании полезного сигнала, а восстановлением - восстановление усиления

при появлении полезного сигнала.

Одной из наиболее часто применяемых разновидностей динамической обра­


ботки является компрессия - сжатие динамического диапазона. Субъектив­
но компрессия проявляется как увеличение громкости звука - он становится

более "плотным". И это неудивительно- ведь в результате компрессии


можно достичь увеличения средней мощности неискаженного сигнала. Ре­
зультат компрессии зависит от правильного выбора значений нескольких ос­
новных параметров. К важнейшим из них относятся:

D порог срабатывания (Threshold);


D коэффициент компрессии, или коэффициент сжатия (Compression Ratio);
D компенсирующее усиление (Makeup Gain);
D время атаки (Attack Time);
D время восстановления (Release Time).
Порог срабатывания определяет уровень, при превышении которого ком­
прессор начинает управлять усилением (иногда говорят, что он находится
в активном состоянии). До тех пор пока значение уровня сигнала меньше по­
рогового, компрессор не воздействует на сигнал (компрессор находится
Применение VSТ-плагинов 621

в nассивном или выключенном состоянии). От величины nорога зависит,


коснется ли обработка только отдельных nиков или сигнал будет nод~ергать­
ся комnрессии nостоянно.

Коэффициент компрессии (сжатия) оnределяет стеnень сжатия динамиче­


ского диаnазона сигнала, имеющего уровень выше nорогового. Численно он
равен отношению уровня сигнала на выходе работающего комnрессора к уров­
ню сигнала на его входе. Наnример, коэффициент комnрессии 2: 1 означает,
что изменение уровня входного сигнала на 2 дБ вызовет изменение уровня
выходного сигнала только на 1 дБ. На nрактике часто nрименяется именно
такое отношение, хотя иногда nриходится устанавливать более высокие зна­
чения. Если коэффициент комnрессии установлен, скажем, в nроnорции 20: 1
и больше, то nолучается режим ограничения. Это значит, что если на входе
nоявляется сигнал, nревышающий установленный уровень, то сигнал на вы­
ходе nрактически не будет усилен. Абсолютному ограничению соответствует
коэффициент комnрессии =: 1.

Компенсирующее усиление бывает необходимо для того, чтобы восnолнить


изменение уровня сигнала, возникающее nри некоторых видах динамической
обработки. Наnример, если ограничить сигнал на уровне -5 дБ, то его дина­
мический диаnазон станет уже, а звук - тише. Вот здесь-то и nоможет уси­
ление сигнала на 5 дБ.
Время атаки оnределяет, насколько быстро комnрессор будет реагировать на
сигналы с уровнем выше nорогового. При больших значениях этого nарамет­
ра (Attack Time) комnрессор, вероятнее всего, не будет усnевать отслеживать
резкие увеличения уровня входного сигнала. В сигнале на выходе комnрес­
сора будут nрисутствовать nики. Если значение nараметра Attack Time мало,
то можно nрактически исключить возникновение nиков сигнала nри скачко­

образном увеличении его уровня. Однако nри этом звучание может стать не­
достаточно акцентированным.

Время восстановленWl - это время, за которое комnрессор выходит из актив­


ного состояния nосле nадения уровня сигнала ниже nорогового. Если время
восстановления слишком велико, то комnрессор дольше находится в активном

состоянии и воздействует на динамический диаnазон даже тогда, когда это не­


желательно. Это дает заметный на слух эффект nульсации звука, т. к. компрес­
сия не nриводит к сглаживанию сигнала. При малом времени восстановления
обесnечивается более существенное сглаживание. Но в тех ситуациях, когда
уровень входного сигнала nостоянно колеблется в окрестностях nорогового
значения, возможно возникновение эффекта "захлебывания".

Подбор оnтимального времени восстановления основан на nоиске комnро­


мисса. Неоnытный вокалист обычно доnускает большие nереnады в громко-
622 Глава 10

сти. В результате некоторые слова тонут в общем звучании музыки, а другие,


наоборот, слишком слышны. Поэтому при записи вокала всегда используется
компрессия.

Если у вокалиста есть проблемы с шипящими звуками, а смена типа микрофо­


на и его расположения не приводит к исправлению ситуации, то при сведении

стоит использовать компрессор в режиме деэсера, в котором устраняются сви­


стящие и шипящие согласные в вокальной партии. Если путем фильтрации при
помощи внешнего эквалайзера подавить все низкие частоты, поступающие на
вход канала управления, компрессор будет реагировать только на высокочас­
тотные звуки. В таком случае сигнал, управляющий компрессором, формиру­
ется только из компонентов исходного аудиосигнала, составляющих свист

и шипение. В этом и заключается принцип действия деэсера. Выбор частотных


составляющих, на которые надо повлиять, производится на слух. Эквалайзер,
включенный в канал управления компрессором, должен усиливать частоты
в области 4-10 кГц. Однако нужно подобрать точную А ЧХ.

Динамическая обработка относится к числу основных видов обработки зву­


ковых данных. Подробнее о сущности ее разновидностей читайте в книгах
[8, 10, 12, 14, 15, 25] и статьях [48, 50, 66, 161].

t: Примечание )
Также необходимые теоретические сведения о динамической обработке аудио­
сигналов вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компрютере".

Здесь же мы, не затрагивая теорию и не вдаваясь в подробности технологии


применения плагинов Cubase 5, познакомим вас с ними в том порядке, в ко­
тором они представлены в группе Dynamics:
D Compressor- компрессор;
D DeEsser- деэсер;
r::::J EnvelopeShaper- корректор фаз атаки и освобождения;
D Expander - экспандер;

D Gate - гейт;

D Limiter- лимитер; ,
r::::J Maximizer- максимайзер;
D MIDI Gate - МIDI-гейт;

D MultibandCompressor- многополосный компрессор;


D VintageCompressor- "старинный" компрессор;
r::::J VSTDynamics - комплексный прибор динамической обработки.
Применение VSТ-плагинов 623

1 0.3.1. Compressor- компрессор


Название первого по порядку плагина (Compressor) не оставляет места для
сомнений- это компрессор.

Рис. 10.9. Панель плагина Compressor

На паиели плагина (рис. 10.9) имеются регуляторы всех параметров, харак­


терных для компрессора:

D Threshold - порог срабатывания;

D Ratio - коэффициент компрессии;

D Make-Up- компенсирующее усиление;


D Attack - время атаки;

D Hold - время удержания;

D Release - время восстановления.


Параметры Threshold и Ratio регулируются не только посредством ручек, но
и с помощью графика, отображаемого на дисплее в правой части панели
(нужно поочередно захватывать мышью и перемещать в желательную nози­
цию узлы графика). График дает общее представление о форме амплитудной
характеристики, но, к сожалению, не учитывает величину компенсирующего
усиления.

При включенной кнопке soft knee амплитудная характеристика в окрестно­


стях порога -срабатывания приобретает плавную форму (на графике это не
отображается): переключение из режима линейного усиления в режим ком­
прессии и обратно будет происходить не скачком, а постепенно.
624 Глава 10

Если включена кнопка auto под регулятором Make-Up, то величина компен­


сирующего усиления будет устанавливаться автоматически, исходя из вы­
бранных значений параметров Threshold и Ratio. Максимальный уровень
сигнала, уменьшившийся после прохождения компрессора, будет "подтянут"
к наибольшему допустимому значению (около О дБ). Регулятор Make-Up в
таком случае недоступен.

Второй кнопкой auto отключается регулятор Release. После этого время вос­
становления плагин назначает автоматически на основе анализа обрабаты­
ваемого сигнала. Опытные пользователи в ручном режиме и на слух, конеч­
но, смогут более точно настроить параметры Make-Up и Release.
Регулятор Analysis позволяет изменять свойства измерителя уровня сигнала,
входящего в состав канала управления компрессора. В крайнем левом (про­
тив часовой стрелки) положении регулятора время интегрирования сигнала
минимально, получается пиконый измеритель уровня (peak). В крайнем пра­
вом (по часовой стрелке) -- время интегрирования сигнала увеличивается
и устанавливается соответствующим среднеквадратическому измерителю

уровня (rms). Во втором случае компрессор почти не будет реагировать на


кратковременные резкие изменения уровня обрабатываемого сигнала (напо­
добие ударов барабанов).

' Примечание ")


Подробнее о различных измерителях уровня вы можете nрочитать в книгах и
статьях [12, 15, 25, 126, 132], а также в книге "Звукозаnись на комnьютере".

На дисплее кроме графика отображаются три индикатора: уровня входного


сигнала (IN), уровня выходного сигнала (OUT) и уровня компрессии (GR).
Под ними расположены поля, в каждом из которых отображается пиконое
значение соответствующего уровня.

Если кнопка live неактивна, компрессор работает в режиме "предвидения"


(Look Ahead). Это означает, что в канал управления компрессора сигнал по­
С1)'Пает напрямую, а на основной вход компрессора-- с небольшой задерж­
кой. Поэтому в канале управления все изменения уровня сигнала выявляются
заранее. Такой алгоритм позволяет устройству правильно реагировать на
внезапные скачки уровня сигнала, компрессор лучше справляется со своей
задачей. Платой является увеличение латентности -- времени запаздывания
сигнала на выходе плагина относительно сигнала на его входе. Если кнопка
live активна, режим "предвидения" выключается, а латентность становится
минимальной.

Кнопка ( ~ J (Activate Side-Chain) активизирует режим, в котором плагин


управляется сигналом, поступающим на вход Side Chain. В данном случае
Примененив VSТ-плагинов 625

в зависимости от уровня уnравляющего сигнала nроисходит включение или

выключение комnрессора. Пока уровень уnравляющего сигнала не nревыша­


ет nорогового значения, комnрессии нет. Если уровень уnравляющего сигна­
ла nревышает nороговое значение, то комnрессия включается.

10.3.2. DeEsser- де эсер


В nлагине DeEsser (рис. 10.10) реализовано комnрессирование динамическо­
го диаnазона сигнала в nолосе частот, характерных для свистящих и шиnя­

щих звуков.

~- D\11~~~-. -_,-.- - .- _ - .
1 mв EID Male Light : ()

Рис. 10.10. Панель плагина DeEsser

Регулировка стеnени nодавления свистящих звуков осуществляется ручкой


S-Reduction, а срабатывание комnрессора отображается на сегментирован­
ном индикаторе.

Если нажать кноnку Auto Threshold, то nорог срабатывания комnрессо­


ра nрограмма будет выбирать автоматически. С nомощью кноnок Male
и Female выбирают алгоритм, оnтимизированный для обработки мужских
и женских голосов.

(; Примечание :)
Плагин DeEsser не поддерживает технологию VST 3 (перед его именем в соот­
ветствующих меню не отображается пиктограмма ///). Это означает, что им
нельзя управлять по боковому каналу (Side Chaiп).

10.3.3. EnvelopeShaper- корректор фаз атаки


и освобождения
Плагин EnvelopeShaper не относится к традиционным устройствам динами­
ческой обработки. Здесь нет nорога срабатывания, нет автоматического рас-
626 Глава 10

ширения или сжатия динамического диапазона. Но на динамический диапа­


зон он все же влияет- в качестве упрощенного формирователя огибающей.
Например, аудиосигналу, амплитуда которого постоянна во времени, он мо­
жет придать более сложный вид: сформировать в его начале быструю атаку.
Таким способом можно получить различные специальные эффекты. Скажем,
можно "сконструировать" подобие рояля, у которого вместо каждой струны
будет звучать саксофон, но воздух в него будет вдуваться не легкими и губа­
ми музыканта, а поршневым компрессором - столь мощной, характерной
для удара молоточками по струнам будет атака звука.

Рис. 10.11. Панель плагина EnvelopeShaper

На паиели плагина EnvelopeShaper (рис. 10.11) имеются регуляторы сле­


дующих параметров:

CJ Attack- максимальный уровень сигнала в фазе атаки;

Cl Length - время перехода от фазы атаки к фазе поддержки;

Cl Release -длительность фазы освобождения;

Cl Output - уровень сигнала на выхрде плаrина.

Первые три регулятора дублируются узлами графика, перемещаемыми с по­


мощью мыши.

Справа от дисплея находится индикатор уровня выходного сигнала.

Плагин забавный, но, к сожалению, начисто лишенный зачатков искусствен­


ного интеллекта. Он неспособен учитывать продолжительность обрабаты-
Применение VSТ-плагинов 627

ваемого звука. Если предположить, что шаг координатной сетки графика


действительно соответствует значениям параметра Length, то выходит, что
плагин обрабатывает первые 700 мс звуковых данных. Поэтому более-менее
естественную последовательность фаз он сформирует только для короткого
звука: приблизительно для четвертной ноты при темпе 120 долей в минуту.
Для целой ноты при том же темпе звук "проскочит" все фазы досрочно.

1 0.3.4. Expander- экспандер


В определенном смысле экспандер является антиподом компрессора. Компрес­
сор сужает динамический диапазон, а экспандер - расширяет. Компрессор
в момент превышения уровнем сигнала пороговага значения включается, а экс­

пандер - выключается. Функционирование обоих приборов в основном опреде­


ляется амплиrудной характеристикой. Но если для компрессора ее рабочим уча­
стком является область, расположенная правее точки перегиба, то для
экспандера- левее. С учетом сказанного можно ожидать, что панель плагина
Expander (рис. 10.12) должна походить на панель плагина Compressor. Так
и есть. И набор имеющихся на ней элементов регулировки, и трансформируемый
с помощью мыши график- все знакомо вам по материалам разд. 10.3.1. Един­
ственное заметное отличие: отсутствует регулятор компенсирующего усиления

Make-Up. Так в экспандере он и не нужен: максимальный уровень сигнала при


экспандировании не уменьшается, поэтому и компенсировать нечего.

Назначение элементов регулировки, имеющихся на паиели плагина:

D Threshold - порог срабатывания экспандера;

D Ratio- коэффициент экспандирования;

Рис. 10.12. Панель плагина Expander


628 Глава 10

О Attack- время атаки;

О Hold - время удержания;

О Release - время восстановления;

О Analysis - время интегрирования в измерителе уровня сигнала, входяще-


го в состав канала управления компрессора;

О live- кнопка включения/выключения режима "предвидения" (Look Ahead).


Не совсем понятно, почему разработчики не объединили компрессор и экс­
пандер в одном плагине, как это сделано во многих других виртуальных при­

борах динамической обработки [14, 15, 26].

10.3.5. Gate - гейт


Следующий плагин - Gate (гейт), но гейт это не совсем обычный. Хотя, ко­
нечно, все основные элементы традиционного гейта на паиели плагина при­
сутствуют (рис. 10.13).

----
~Qit-t~~:.;
lmo IEJI!!J в
"--..0'-.

Clean Gu~ar
~ +

Solo
~ • ...:;..'

1 ~)
~·~=·~' --
' J'hr(Jtf•old C-e".t•r <J·f •<~~·
-15 7

~~ . ""
~~
~
-ii
..
.1 ~~
=..
~
i!~
• stiJre " s.~ с11..ш wwlм
""
"" ~;;
$!!

Attat:k Нold Rel•- AN~s
"" ""
"'"
о 1 75 134 о '"' li
""
~jjj

~~ ~~
~ ~ ~ ~ 00 (1 о

1.1 at!io j'<t80 • flmi 1.1 irle

Рис. 10.13. Панель плагина Gate

Есть регулятор порога срабатывания Threshold. Если уровень входного сиг­


нала превышает порог, то сигнал пропускается на выход плагина, не превы­

шает- на входе плагина будет абсолютная тишина.

Есть знакомые вам элементы настройки динамических свойств канала управ­


ления:

О Attack- время атаки;


О Hold - время поддержки; '
Применение VSТ-плагинов 629

D Release- время восстановления;

D Analysis - время интегрирования в измерителе уровня сигнала;

D live - включение/выключение режима "предвидения" (Look Ahead).


Есть кнопка 1-~:~-1 (Activate Side-Chain), активизирующая режим, в котором
плагин управляется сигналом, поступающим на вход Side Chain.

А необычность этого гейта в том, что наряду с общим для всех плагинов
стандарта VST 3 у него есть свой собственный вход боковой цеnи управле­
ния Side Chain. Он включается кнопкой В (side chain), расположенной
в центре панели.

Тут нужно понять, в чем различие между функциями кнопок 1,~ J (Activate
Side-Chain) и В (side chain).
Кнопкой l,~ 1(Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется бо­
ковая цепь управления. У всех аудиотреков, имеющихся в проекте, на паиели
инспектора в меню Output Routiпg появляется шина Side-chains [IIOJJtep пла­
гина, HOJttep трека]. Таким образом, есть возможность посылать сигнал
с выхода почти любого аудиотрека на вход боковой цепи управления плагина
стандарта VST 3. Почему "почти"? Потому что кнопка 1'-i::i--l не позволяет по­
слать сигнал на вход Side Chain nлагина с того аудиотрека, к которому это
плагин подключен. Для этого трека шина Side-chains [номер плttгшш, 11o.nep
трека] недоступна.

А кнопка 11 (side chaiп), наоборот, только и годится на то, чтобы подать


в канал управления плагина тот же самый сигнал, который поступает на ос­
новной вход плагина. Вы можете возразить: любой прибор динамической
обработки имеет управляющий канал, и в нормальном режиме на него всегда
подается обрабатываемый сигнал, т. е. тот же сигнал, что подается и на ос­
новной вход плагина. Верно. Все дело в том, что фактически кнопкой В
(side chain) в канал управления плагина к уже имеющимся там элементам
добавляется фильтр с перестраиваемыми параметрами. Кнопками LP, ВР
и ИР задается тип фильтра (нижних частот, полосовой, верхних частот). Ре­
гулятором Center перестраивается центральная частота полосового фильтра
или частота среза А ЧХ фильтров нижних и верхних частот. Регулятором
Q-Factor изменяется добротность фильтра.

При включенной кнопке monitor вы услышите не звук сигнала, обработанно­


го плагином, а звук сигнала, прошедшего все элементы управляющего канала,

включая фильтр. То есть так можно услышать не то, что проходит со входа
на выход плагина, а наоборот, то, что не проходит. При настройке это очень
630 Глава 10

удобно. Ведь одна из основных забот пользователя при применении гейта -


не "отрезать" бы лишнее (фазу затухания "тягучего" инструмента, ревербера­
ционный хвост).

1 0.3.6. Limiter- л имитер


Лимитер принято считать предельным случаем компрессора. Теоретически его
коэффициент компрессии составляет оо: 1, а реально - [очень большое чис­
ло]: 1. Поскольку этот коэффициент постоянен, то и необходимость в его ре­
гулировке отпадает. Кроме того, лимитер должен практически мгновенно
реагировать на возрастание уровня входного сигнала, поэтому время его сра­

батывания устанавливается минимальным и постоянным, значит, нет потреб­


ности в изменении практически для всех динамических параметров канала

управления.

После всего сказанного вы уже и сами, наверное, пришли к тому выводу, что
паиель плагина Limiter (рис. 10.14) должна являть собой очень сильно уре­
занный вариант паиели компрессора.

Рис. 10.14. Панель плагина Limiter

Так и есть. На ней имеется лишь несколько существенных элементов:

О Intput- регулятор уровня сигнала на входе плагина;

О Output- регулятор уровня сигнала на выходе плагина;

О Release- регулятор времени восстановления (с кнопкой auto).


Применение VSТ-плагинов 631

В правой части паиели расположены индикаторы уровня входного сигнала


(IN), уровня выходного сигнала (OUT) и уровня ограниченного сигнала
(GR). Под ними расположены поля, в которых отображается пиковое значе­
ние соответствующего уровня.

Основное назначение лимитера - ограничение уровня сигнала, устранение


в '"!ем пиков, которые могли бы привести к клиппированию (а значит и очень
заметному искажению) сигнала в тракте его обработки либо к выходу из
строя динамических головок акустических систем.

10.3.7. Maximizer- максимайзер


Задача максимайзера - обеспечить максимальную громкость звука, не до­
пустив при этом существенных искажений. В данном случае максимайзер
представляет собой компрессор, большинство параметров которого недос­
тупно для регулирования. Они заранее выбраны такими, чтобы в наибольшей
степени соответствовать характеру обрабатываемого (музыкального) сигна­
ла. Поэтому паиель плагина Maximizer (рис. 10.15) предельно проста.

Рис. 10.15. Диалоговое окно плагина Maximizer

Кроме традиционной тройки индикаторов уровня мы видим здесь два регуля­


тора и кнопку:

D Output- регулятор уровня сигнала на выходе плагина;

D Optimize - регулятор, позволяющий оптимизировать результаты обра­


ботки по критерию "максимум громкостu, минимум искажений"; вероятно,
632 Глава 10

с ним связаны такие параметры компрессора, как порог срабатывания


и компенсирующее усиление;

D soft clip - кнопка включения режима мягкого ограничения; возникающие


при этом высшие гармоники придают аудиоматериалу теплоту, характер­

ную для ламповой техники.

10.3.8. MIDI Gate- MIDI-reйт


Классический гейт пропускает сквозь себя сигнал, если уровень сигнала пре­
вышает заданное значение, и не пропускает, если не превышает. Плагин MIDI
Gate (рис. 10.16) подобен гейту. Он также способен пропустить сигнал на вы­
ход, а может и отсечь его. Но управляется такой гейт не самим звуковым сиг­
налом, а сообщениями, поступающими по MIDI. Поэтому для работы плагина
требуются два трека. Плагин следует подключить к аудиотреку. На MIDI-тpeк
нужно записать последовательность управляющих сообщений. А в качестве
выходного порта MIDI-тpeкa придется выбрать MIDI Gate. Этот порт стано­
вится доступным после подключения плагина MIDI Gate к аудиотреку.

Рис. 10.16. Панель плагина MIDI Gate

Плагин позволяет организовать самую разную логику воздействия МIDI­


сообщений на звук.

Звук может существовать либо во время существования МIDI-ноты, либо,


наоборот, во время ее отсутствия. Это зависит от состояния переключателя
Hold Mode (Note-On или Note-Out).
Регуляторы Attack, Hold и Release управляют знакомыми вам динамически­
ми параметрами гейта.
Применение VSТ-плагинов 633

Регулятор Note То Attack влияет на степень изменения времени атаки при


включении гейта в зависимости от значения параметра Velocity сообщения
Note On. Регулятор Note То Release аналогичным образом влияет на время
выключения гейта. Регулятор Velocity То VCA определяет степень влияния
параметра Velocity на уровень громкости звука на выходе плагина. При
Velocity То VCA = 127 влияние максимально, а при Velocity То VCA =О­
совершенно отсутствует.

Одно из возможных применений плагина- придание определенных ритми­


ческих свойств звуку, записанному на аудиотреке. Ритм в этом случае задает­
ся последовательностью МIDI-сообщений.

10.3.9. MultibandCompressor- многополосный


компрессор

Плагин MultibandCompressor (рис. 10.17) относится к виртуальным спек­


тральным приборам динамической обработки сигнала. В процессе сведения
и маетеринга часто возникает необходимость использовать подобные уст­
ройства. По сути, они представляют собой множество приборов в одном
"корпусе": кроссовер (набор фильтров для разделения спектра сигнала на ряд
частотных полос) и несколько классических приборов динамической обра­
ботки- по одному на каждую полосу. Основное предназначение многопо­
лосных устройств динамической обработки - редактирование всей записи
в целом, хотя можно применять их и для обработки групп инструментов или
даже отдельных треков.

Вам предоставляется возможность маневрировать: занимаясь сведением, вы


можете не только изменять тембр источников звука, записанных на отдель­
ных треках, но и влиять на динамические характеристики спектральных со­

ставляющих сигнала, а в ходе маетеринга - по-разному воздействовать на


звучание инструментов, основная энергия которых сосредоточена в разных

диапазонах частот.

Многополосная обработка позволяет изменить тембр общего звучания. В ряде


случаев это основная цель применения многополосных устройств, поскольку
изменение частотной характеристики при помощи эквалайзера, например,
подходит не всегда.

При маетеринге многополосная обработка используется для придания схоже­


сти тембру звучания композиций, собранных на диске, управления низкочас­
тотной областью фонограммы и получения более глубоких басов.

Рассмотрим рис. 10.17. В верхней части окна плагина расположено коорди­


натное поле, на котором отображаются амплитудно-частотные характеристи-
634 Глава 10

ки (А ЧХ) четырех фильтров кроссовера. Границы разделения полос можно


изменять. захватывая узлы, перемешаемые вдоль оси частот. Перемещением
узла, "прикрепленного" к вершине А ЧХ, можно регулировать коэффициент
передачи соответствующего фильтра кроссовера в активной полосе.

В нижнем координатном поле отображаются рабочие характеристики четы­


рех приборов динамической обработки, действующих каждый в своей поло­
се. Для изменения формы характеристики прибора динамической обработки
следует мышью перетаскивать каждый из узлов по координатному полю.

В каждом частотном канале есть знакомые вам регуляторы:

D Threshold - порог срабатывания;

D Ratio - коэффициент компрессии;

D Attack- время атаки;

D Release - время восстановления.

Рис.10.17. Панель плагина MultibandCompressor


Применение VSТ-плагинов 635

Кнопкой Solo включается режим проелушивания сигнала, обработанного


в выбранной полосе частот. Ведь в конечном счете оценить степень дос­
тижения поставленной цели можно только на слух. Удобно, когда наряду
с наблюдением общей картины есть возможность разобраться в состав­
ляющих ее деталях. Так, по крайней мере, можно убедиться в том, что ни
в одной из полос обработка не приводит к неблагазвучным искажениям.

Кнопкой Bypass сигнал пропускается в обход данного частотного канала.

Регулятором Output компенсируют возможное ослабление уровня сигнала


в ходе обработки плагином.

10.3.1 О. VintageCompressor-
••старинный .. компрессор

У слова vintage есть несколько вариантов перевода, среди них - "классиче­


ский". Но назвать плагин VintageCompressor (рис. 10.18) классическим ком­
прессором было бы неправильно. Вот плагин Compressor (см. ршд. 10.3. 1) -
действительно классический. У классического компрессора обязательно
должна быть предусмотрена возможность подстройки порога срабатывания
и коэффициента компрессии. У VintageCompressor таких регулировок нет,
в нем смоделирован именно старинный, несовершенный компрессор. Цен­
ность он представляет, вероятно, только для тех ветеранов индустрии звуко­

записи, кому уже за семьдесят, напоминая о временах, когда подруги были


молодыми, а в компрессорах отсутствовала ручка настройки порога.

Рис. 10.18. Панель плагина VintageCompressor


636 Глава 10

Мы могли бы немного поэкспериментировать, чтобы вычислить порог сраба­


тывания и коэффициент компрессии, "зашитые" в VintageCompressor (или,
возможно, автоматически устанавливаемые в процессе анализа сигнала), но
не хочется тратить время на исследование свойств плагина, который вы вряд
ли станете применять. Поэтому ограничимся формальным перечисленнем
имеющихся элементов регулировки:

D Intput- регулятор уровня входного сигнала;

D Output - регулятор уровня сигнала на выходе плагина;

D Attack- регулятор времени атаки;

D Release - регулятор времени восстановления.

Кнопкой auto отключается регулятор Release. После этого время восстанов­


ления плагин назначает автоматически на основе анализа обрабатываемого
сигнала.

Кнопкой punch включается режим, при котором сигнал в фазе атаки не сгла­
живается, а без изменения пропускается на выход плагина, что могло бы при­
годиться при обработке партии ударных инструментов.

10.3.11. VSTDynamics- комплексный прибор


динамической обработки
Плагин VSTDynamics (рис. 10.19) представляет собой комплексный прибор
динамической обработки, состоящий из компрессора, лимитера и гейта. Ка­
ждый из виртуальных приборов выполнен в виде отдельного модуля, благо­
даря чему можно менять порядок включения динамических обработок.

Если присмотреться, то становится ясно, что с VSTDynamics мы уже встре­


чались, правда, не со всем прибором в целом, а с каждой из трех его состав­
ных частей по отдельности.

Autlltt~\-..& ~.'IQPI81111111_
mаав
: ...... .-.JJII-·--"~-~---~:.:___ .. _ ---~-- -- -·-. .-·~ ... ,.,. ....... _ .
"'
P1zztceto Fx str· •:

1 ..........",. Qfaot 0 t)j , ......"l4oll "•tlto ._._ •.li• -:"l•t.-.1


t.

.i
,.о(~ ~791 U%4 -?2 .:1 '6' 66 04

~ .. ~ ~ ~ .. ..~
..._
• дi~
.....
.. ....... -

"-"-....
~ '

" - "' !i ~~
11

~:
.. ..... ;
'~
-
!•
!!
il
• ... '.
6. о 60 о 1 ~:;.1 19о
'" !!\ 11
~ ~ ~
{?) А1Е
О
-f,
wk

Рис. 10.19.
@·~~- ~!

Панель плагина
~D,
~.

VSTDynamics
""'
"'
• •w.o
~ LmtiД.R
·Hoor- .;-4.

1'
Применение VSТ-плагинов 637

По умолчанию в левой области панели находится секция гейта (GA ТЕ).


От гейта, рассмотренного в разд. 10.3.5, он отличается отсутствием регулятора
Analysis. Поэтому нельзя изменять время интегрирования в измерителе уров­
ня сигнала, входящем в состав канала управления. А остальные знакомые вам
элементы налицо. Есть регуляторы порога срабатывания (Threshold), време­
ни атаки (Attack), времени поддержки (Hold), времени восстановления
(Release). Кнопкой a\Jto отключается регулятор Release. После этого плагин
автоматически назначает время восстановления.

Кнопкой 11 (side chain) в цепь управления включается фильтр с перестраи­


ваемыми параметрами. Кнопками LP, ВР и ИР задается тип фильтра (ниж­
них частот, полосовой, верхних частот). Регулятором Center перестраивается
центральная частота полосового фильтра или частота среза А ЧХ фильтров
нижних и верхних частот. Регулятором Q-Factor изменяется добротность
фильтра.

При включенной кнопке monitor вы услышите не звук сигнала, обработанно­


го плагином, а звук сигнала, прошедшего все элементы управляющего кана­

ла, включая фильтр.

Кнопкой, расположенной в нижней части панели, рядом с названием этой


и двух остальных секций, можно послать сигнал в обход модуля.

Компрессор (секция COMPRESSOR) является слегка упрощенным вариан­


том компрессора, рассмотренного в разд. 10.3.1. Упрощение заключается
в отсутствии трех элементов: регулятора времени поддержки (Hold), регуля­
тора времени интегрирования в измерителе уровня сигнала (Analysis) и
кнопки soft knee.
Рассматриваемый компрессор снабжен графическим дисплеем для отобра­
жения графика компрессии. Правее дисплея располагаются индикатор степе­
ни сжатия. Регуляторами Threshold и Ratio устанавливаются порог срабаты­
вания компрессора и степень сжатия. Регуляторами Attack и Release
задаются постоянные времени срабатывания (атаки) и восстановления. Время
восстановления может устанавливаться автоматически, это происходит после

нажатия кнопки auto. Величина компенсирующего усиления, а следовательно,


и уровень выходного сигнала компрессора задается регулятором Make-Up.
Если включена кнопка auto под регулятором Make-Up, то величина компен­
сирующего усиления будет устанавливаться автоматически.

Лимитер (секция LIMITER) является упрощенным вариантом лимитера,


рассмотренного в разд. 10.3.6 (отсутствует регулятор lnput). Регулятором
Output устанавливается уровень сигнала на выходе плагина. Время восста­
новления может устанавливаться автоматически или регулятором Release.
638 Глава 10

При активной кнопке soft knee переключение из режима линейного усиле­


ния в режим ограничения и обратно будет происходить не скачком, а по­
степенно.

Каждый модуль снабжен индикатором уровня входного сигнала, что позво­


ляет легко обнаружить, в каком из модулей происходит перегрузка, и устра­
нить ее, воспользовавшись соответствующим регулятором. У ком!)рессора
и лимитера дополнительно имеется индикатор уровня компрессии (GR). Ин­
дикатор OUT отображает уровень сигнала на выходе плагина.

Очередность включения виртуальных приборов обработки задается с помо­


щью маленьких кнопок (Module Configuration), расположеных в правом
нижнем углу окна.

Итак, недостатка в устройствах динамической обработки вы теперь не долж­


ны испытывать. А если все же того, что имеется в Cubase 5, вам не хватит,
ищите созданные другими разработчиками плагины и учитесь работать с ни­
ми по книге "Звукозапись на компьютере", а также по более ранним нашим
КI-!ИГаМ (8, 10, 12, 14, 15, 17, 25, 26].

10.4. VSТ-плагины группы EQ


Плагины, входящие в группы EQ и Filter, реализуют различные варианты
частотной фильтрации. Нам представляется нелогичным распределение этих
плагинов по двум различщ,Iм группам. Тем не менее, мы рассматриваем их
в разных разделах. А минимальные сведения о частотной фильтрации приве­
дем сейчас. Это позволит сократить описание однотипных элементов, при­
сущих разным плагинам.

Частотная фильтрация наряду с преобразованием динамического диапазона


относится к числу обработок, применяемых на практике чаще других. Под­
робную информацию о них вы найдете в книгах [12, 15, 25], а также в книге
"Звукозапись на компьютере", а сейчас мы ограничимся лишь самыми необ­
ходимыми сведениями.

<Рильп1рация -- это процесс обработки электрического звукового сигнала


частотно-избирательными устройствами с целью изменения спектрального
состава (тембра) сигнала. Задачами такой обработки могут быть:

О амплитудно-частотная коррекция сигнала (усиление или ослабление от­


дельных частотных составляющих);

О полное подавление спектра сигнала или шумов в определенной полосе


частот.
Применение VSТ-плагинов 639

Например, если микрофон, акустическая система или еще какой-либо эле­


мент звукового тракта имеет неравномерную амnлитудно-частотную харак­

теристику, то с помощью фильтров эти неравномерности, можно сгладить.


Если в результате анализа спектра выяснилось, что в некоторой области час­
тот в основном сосредоточена энергия помех, а энергии сигнала совсем не­

много, то посредством фильтрации можно nодавить все колебания в этом


диапазоне частот.

Для осуществления фильтрации созданы самые различные устройства: от­


дельные корректирующие и формантные фильтры, устройства для разделе­
ния звука на несколько каналов по частотному признаку (кроссоверы), двух­
полосные и многополосные регуляторы тембра (эквалайзеры), фильтры
nрисутствия и т. д.

Фильтры, реализоRанные программным путем в составе звуковых редакто­


ров, основаны на спектральном анализе [12].
В зависимости от расположения полосы пропускания на оси частот фильтры
подразделяются на:

О фильтры нижних частот, ФНЧ (Low pass), типичная А ЧХ которых показа-


на на рис. 10.20;
О фильтры верхних частот, ФВЧ (High pass), их АЧХ показана на рис. 10.21;
О полоснопропускающие (полосовые) фильтры (Band pass) (рис. 10.22);
О полосназадерживающие (режекторные) фильтры (Band stop) (рис. 10.23).

t:, Примечание А
На рисунках по горизонтальной оси отложено значение частоты, по вертикаль­
ной - значения передаточной функции.

Рис. 10.20. АЧХ фильтра нижних частот


640 Глава 10

Рис. 10.21. АЧХ фильтра верхних частот

Рис. 10.22. АЧХ полосового фильтра

Рис. 10.23. АЧХ режекторного фильтра


Применение VSТ-плагинов 641

Тот участок АЧХ, где коэффициент передачи не равен нулю, соответствует


полосе пропускания фильтра. В полосе задерживания (или nодавления), на­
против, коэффициент передачи фильтра должен быть минимальным (в идеа­
ле нулевым). Реальные фильтры, строго говоря, не позволяют обеспечить
равенство передаточной функции нулю вне полосы nроnускания. Колебания
в полосе задерживания, пусть и значительно ослабленные, все равно nрони­
кают через фильтр.

Фильтры нижних и верхних частот характеризуются следующими основны­


ми nараметрами:

О частотой среза;

О шириной nолосы пропускания;

О неравномерностью характеристики в полосе пропускания;

О крутизной ската характеристики в области перехода от полосы nроnуска-


ния к полосе задерживания.

Для полосового фильтра добавляется еще один параметр -добротность, nод


которой понимают отношение центральной частоты настройки фильтра к его
nолосе nроnускания. Аналогичным nараметром характеризуется и режектор­
ный фильтр, но для него вместо полосы nропускания речь идет о nолосе по­
давления. Единица измерения добротности- относительная (не имеет раз­
мерности), т. к. добротность получают делением значения одной частоты на
значение другой частоты. Вместо добротности на nрактике может регулиро­
ваться связанный с ней параметр фильтра- крутизна изменения А ЧХ в об­
ласти перехода от полосы проnускания к полосе nодавления (или наоборот).
Этот параметр характеризует стеnень nриближения формы А ЧХ фильтра
к идеально прямоугольной.

Применяются также фильтры еще двух типов: Low-frequency shelf и High-


frequency shelf. По сути они подобны регуляторам тембра нижних и верхних
частот, без которых не обходится практически ни одно устройство, имеющее
отношение к воспроизведению звука, включая магнитофоны, радиоnриемни­
ки и телевизоры.

Фильтр Low-frequency shelf работает с нижними частотами. Он без измене­


ния nропускает сnектральные составляющие, расположенные выше частоты

среза (в отличие от ФНЧ, который эти частоты подавляет). А вот составляю­


щие, находящиеся ниже частоты среза, он может или усиливать, или ослаб­
лять в зависимости от величины коэффициента передачи. Свойства фильтра
High-frequency shelf зеркальны по отношению к свойствам фильтра Low-
frequency shelf: спектральные компоненты сигнала ниже частоты среза
фильтр пропускает без изменения, выше -усиливает или ослабляет.
642 Глава 10

Работая с вирrуальными сrудиям, вы будете часто пользоваться эквалайзерами.

Эквалайзер - это устройство, объединяющее в себе несколько фильтров


и предназначенное для изменения спектральных свойств (тембра) обрабаты­
ваемого сигнала. Первоначально эквалайзер (equalizer, EQ), в основном, вы­
полнял функции устройства, компенсирующего неравномерность того или
иного участка тракта усиления и преобразования звукового сигнала.

При наличии эквалайзера можно как бы выровнять исходно неровную А ЧХ.


Известны несколько различных по назначению и по устройству типов эквалай­
зеров, среди них есть и те, с которыми вы встретитесь при работе с Cubase:
О графический эквалайзер;

О параметрический эквалайзер;

О фильтр присутствия.

Графический эквалайзер - это набор полосовых фильтров с фиксированной


центральной частотой и переменным коэффициентом усиления, которым
можно управлять при помощи слайдера (движка, ползунка). В качестве регу­
ляторов принято использовать именно ползунки, т. к. положение их ручек

представляет собой некое подобие графика А ЧХ эквалайзера. Именно поэто­


му такие эквалайзеры принято называть "графическими"- пользователь как
бы рисует ползунками нужную кривую А ЧХ.

Итак, графический эквалайзер - это набор полосовых фильтров, которые


полностью отделяют друг от друга определенные полосы частот. Для того
чтобы иметь возможность управлять частотной характеристикой во всей об­
ласти звуковых частот, такие фильтры соединены параллельно. На вход всех
фильтров подается один и тот же сигнал, и задача каждого фильтра- уси­
лить или ослабить "свой" участок спектра в соответствии с положением ре­
гулятора коэффициента усиления (слайдера).

Частоты, на которых осуществляется регулирование в графических эквалай­


зерах, унифицированы и выбираются из ряда стандартных частот, перекры­
вающих весь звуковой диапазон и отстоящих друг от друга на некоторый ин­
тервал. Этот интервал может составлять октаву, половину октавы или ее
треть. Больше всего возможностей, естественно, у третьоктавных графиче­
ских эквалайзеров, которые в силу этого и получили наибольшее распростра­
нение.

Чаще всего графические эквалайзеры применяются для обработки суммарно­


го сигнала, "доводки" общей картины, а не фильтрации отдельных состав­
ляющих. С помощью графического эквалайзера можно приближенно сфор­
мировать нужную А ЧХ системы обработки звука или акустической системы -
поднять усиление в одних областях спектра и уменьшить его в других. Однако
Применение VSТ-плагинов 643

графический эквалайзер малопригоден для ювелирной частотной коррекции.


Ведь центральные частоты фильтров неизменны, они могут и не совпадать
в точности с теми частотами, на которых следует подчеркнуть или, напротив,

подавить спектральные составляющие. В подобных случаях на помощь при­


ходит параметрический эквалайзер.

Параметрический эквщюйзер позволяет управлять не только коэффициентом


усиления фильтра, но и его центральной частотой, а также добротностью (по
существу, шириной полосы пропускания). При наличии некоторого опыта вы
сможете точно устанавливать значения этих параметров, чтобы подчеркнуть
звук отдельного инструмента или удалить нежелательную помеху (например,
фон 50 Гц или частоту самовозбуждения акустической системы) с минималь­
ным влиянием на остальные элементы звукового образа.

Для формирования А ЧХ сложного вида применяются многополосные пара­


метрические эквалайзеры, параметры каждого из которых можно изменять
независимо.

Фильтр присутствия (presence) позволяет добиться впечатления, что звуча­


щий инструмент (или певец) находится в одной комнате со слушателем. На са­
мом деле это не что иное, как регулируемый полосовой фильтр, центральная
частота которого находится где-то в диапазоне 2-6 кГц.

' Примечание ol)


Подробную информацию о фильтрах и их применении вы найдете в книге [12],
а также в книге "Звукозапись на компьютере".

В группу EQ выделены эквалайзеры: два графических (GEQ-10, GEQ-30),


отличающихся числом полос, и один параметрический четырехполосный
(StudioEQ).

10.4.1. GEQ-10, GEQ-30- графические эквалайзеры


В плагинах GEQ-10, GEQ-30 смоделированы графические эквалайзеры.
Первый - десятиполосный (рис. 10.24), второй - тридцатиполосный
(рис. 10.25).
Поскольку эти два эквалайзера не отличаются ничем, кроме количества по­
лос, достаточно рассмотреть только один из них, например GEQ-10.
Существенную часть паиели плагина занимают слайдеры. Слайдером регу­
лируется коэффициент передачи элементарного фильтра в пределах его по­
лосы пропускания. Горизонтальной линией отмечено нейтральное положение
ползунка. Если ползунок находится выше нее, то сигнал в данной полосе час­
тот усиливается, ниже - ослабляется. Значение коэффициента передачи
644 Глава 10

в децибелах отображается над слайдером, частота настройки фильтра в гер­


цах или в килогерцах - под ним.

Рис. 10.24. Панель плагина GEQ-1 О

Рис. 10.25. Панель плагина GEQ-30

Справа находится индикатор уровня выходного сигнала, в схеме обработки


включенный после регулятора уровня Output. Кнопкой flatten все ползунки
устанавливаются в нейтральное состояние О дБ.

Регулятор Range позволяет изменить диапазон, в котором слайдеры пере­


страивают коэффициент передачи. Максимальная ширина диапазона ±12 дБ,
минимальная О.
Применение VSТ-плагинов 645

Кнопкой invert инвертируется установленная вами А ЧХ эквалайзера: напри­


мер, там, где коэффициент передачи элементарного фильтра до нажатия
кнопки invert был равен +3 дБ, поле ее нажатия он станет равным -3 дБ.
На видимом положении ползунков и значениях отображаемых над ними чи­
сел инвертирование А ЧХ, к сожалению, никак не сказывается.

В правом нижнем углу паиели находится раскрывающийся список, предна­


значенный для выбора модификации фильтров, из которых составлен эква­
лайзер:

Cl True Response - последовательно включенные фильтры с точными зна­


чениями резонансных частот;

О Digi Standard - резонансные свойства самого высокочастотного фильтра


зависят от частоты дискретизации обрабатываемого сигнала;

О VariaЬle Q - параллельно включенные фильтры, резонансные свойства


которых зависят от значения коэффициента передачи;

О Constant Q u - параллельно включенные фильтры; резонансные свойст­


ва самого низкочастотного и самого высокочастотного фидьтров зависят
от частоты дискретизации обрабатываемого сигнала;

О Constant Q s - параллельно включенные фильтры, добротность которых


увеличивается при увеличении коэффициента передачи;

Cl Resonant - последовательно включенные фильтры; увеличение значения


коэффициента передачи в одной полосе частот приводит к его уменьше­
нию в смежных полосах частот.

Смена модификации фильтра приводит к изменению тембра обрабатываемо­


го звука. Какую модификацию фильтра предпочесть? Этого не знают даже
разработчики. Иначе зачем бы они, описывая плагины GEQ-10 и GEQ-30,
давали такой совет: "Как всегда, позвольте вашим ушам быть судьей"?

1 0.4.2. StudioEQ- четырехполосный


параметрический эквалайзер
Плагин StudioEQ (рис. 10.26)- стереофонический четырехполосный пара­
метрический эквалайзер. Правда, разработчики уточняют, что полностью па­
раметрическими являются только два из четырех фильтров (band 2 и band 3).
У них для настройки всегда доступны 3 параметра: коэффициент передачи
в полосе пропускания (Gain), центральная частота (Freq) и добротность
(Q-Factor). Фильтры двух оставшихся полос (band 1 и band 4) ориентиро­
вочно можно отнести к типам Low-frequency shelf и High-frequency shelf.
Но они имеют важную особенность: можно выбирать один из пяти подклас­
сов фильтров. Достаточно щелкнуть на пиктограмме, символизирующей
646 Глава 10

А ЧХ фильтра, и в открывшемся меню выбрать нужную строку. У фильтров,


принадлежащих к подклассу Cut, не действует регулятор Gain.

r!!J li!i 13EJ , Bo.:I·:J<u•o S!r1ngs 1()

...... ""_

Qlolo Q•fl.n...
37 5196 1о \.,- •3~ 00
(~'·

$ (jf
"
'i

•-tJ

~68 12~4 05 _,\ '" • ..t."'""


(~

о ~
' о 2 4

~
о

~:.11"3
'
о
о

•• "'
30 14:; 1о ,.,;"" ,_ --..
@

~ '·•··'•

1 о s~ 1о г
@ '') "о J(p) li:Н.. <U•
~
"' #шdt

Рис. 10.26. Панель плагина StudioEQ

Итак, еще раз посмотрим на панель плагина. Слева в 4 этажа расположены


регуляторы Gain, Freq и Q-Factor. Каждый этаж соответствует своей час­
тотной полосе. Безымянными кнопками, расположенными вдоль левой сто­
роны панели, соответствующие фильтры включаются/выключаются.

На координатном поле отображается итоговая А ЧХ эквалайзера, склады­


вающаяся из А ЧХ фильтров, активных в данный момент. Форму А ЧХ можно
изменять как посредством регуляторов Gain, Freq и Q-Factor, так и передви­
гая с помощью мыши узлы графиков А ЧХ.

Справа находится индикатор уровня выходного сигнала, в схеме обработки


включенный после регулятора уровня Output.
Если включена кнопка auto gain, то регулятор Output становится недосту­
пен, а уровень выходного сигнала автоматически подстраивается, так чтобы
он был максимально возможным, а искажения - маловероятными.

10.5. VST-плагины группы Filter


В группе Filter имеются семь плагинов, реализующих частотную фильтрацию:

О DualFilter- комбинация ФНЧ и ФВЧ;

О Nuendo EQ 2 - четырехполосный параметрический эквалайзер;


Применение VSТ-плагинов 647

D Q- четырехполосный параметрический эквалайзер;

D StepFilter - фильтр с динамическим управлением параметрами характе­


ристики;

D ToneBooster- одиночный полосовой фильтр;

D Tonic - универсальный псевдоаналоговый фИльтр с динамическим


управлением;

D Wah Wah - эффект "Вау-вау".

10.5.1. Dua/Filter- комбинация ФНЧ и ФВЧ


Плагин DualFilter (рис. 10.27) если и пригодится вам, то только в качестве
спецэффекта.

Рис. 10.27. Панель плагина DuaiFilter

В нем смоделирован фильтр, представляющий собой комбинацию фильтров


нижних и верхних частот. Частоты среза их А ЧХ специально выбраны раз­
личными. Поскольку форма А ЧХ отличается от прямоугольной, то у каждого
из двух элементарных фильтров имеется протяженная область перехода от
полосы пропускания к полосе подавления. При суммировании двух А ЧХ
формируется область, по свойствам подобная резонансной области колеба­
тельного контура.

Синхронно перестраивая частоты среза А ЧХ двух фильтров регулятором


Position, вы будете изменять частоту резонансного "горба". А на его величи­
ну сможете влиять с помощью регулятора Resonance.
648 Глава 10

График только отображает А ЧХ, но не является управляющим элементом


интерфейса. Вот и все, что можно сказать о плагине DuaiFilter.

10.5.2. Nuendo EQ 2 и Q- параметрические


эквалайзеры
Плагин с лаконичным названием Q представляет собой четырехполосный
параметрический эквалайзер (рис. 10.28), так же как и плагин Nuendo EQ 2
(рис. 10.29). (Непонятно, почему эти плагины не включены разработчиками
в группу EQ.)

~.Al:r..•~·Jl ..... .._,;,.~ . . . ·-...;- -· .. _, __, 11


М Eil 11'11!.!1 Loudet ; \)

10
1li-Jl
ll

-10

-•n ~О oi)U 1f'IO т 5UO 1k "1.., }ж 10ft l.ГI(.f

Рис. 10.28. Панель плагина а

Начнем с плагина Q. Результирующая А ЧХ эквалайзера отображается в ко­


ординатном поле. По горизонтальной оси отложена частота, по вертикаль­
ной- уровень передаточной функции эквалайзера (в децибелах). Под ко­
ординатным полем находятся 4 линейки регуляторов (по числу фильтров).
В плагине имеются: фильтр нижних частот (Low), два полосовых фильтра
(Mid 1, Mid 2) и фильтр верхних частот (High). Фильтры включаются
кнопками Low, Mid 1, Mid 2 и High. Сразу же после включения фильтра
Применение VSТ-плагинов 649

на графике А ЧХ в координатном поле появляется узел. Перемещая его


мышью по горизонтали, регулируют параметр Freq. - центральную часто­
ту настройки фильтра (Mid 1, Mid 2) или граничную частоту фильтра
(Low, High). Перемещая узел по вертикали, регулируют коэффициент пе­
редачи фильтра в полосе пропускания Gain. Этими же параметрами можно
управлять с помощью регуляторов Freq. и Gain.
Для полосовых фильтров предусмотрена еще и регулировка ширины полосы
обработки Width.

5: Примечание :3
Параметр Width нельзя изменять непосредственно на графике, он перестраи­
вается только соответствующим регулятором.

У фильтров Low, High имеются кнопки Cut для включения режима макси­
мального ослабления сигнала в пассивной полосе. Если такая кнопка нажата,
соответствующий регулятор Gain перестает действовать.

Если включена кнопка Left или Right, то регулировка параметров эквалайзе­


ра осуществляется отдельно для каждого из стереоканалов. При нажатой
кнопке Stereo А ЧХ эквалайзера для обоих каналов одинакова.

Рис. 10.29. Панель плагина Nueпdo EQ 2


650 Глава 10

Индикатор Mono "загорается" в том случае, когда плагин подклюнен к мо­


нофоническому аудиотреку.

В результате обработки уровень сигнала может измениться как в сторону


увеличения, так и в сторону уменьшения. Регулятором Output можно под­
строить уровень сигнала на выходе плагина.

Теперь обратимся к плагину Nuendo EQ 2 (рис. 10.29). Мы видим все тот же


четырехполосный параметрический эквалайзер, подобный только что рас­
смотренному эквалайзеру Q и эквалайзеру StudioEQ (см. рис. 10.26), рас­
смотренному в разд. 10.4.2.
Существенных отличий немного. Во-первых, здесь регуляторы коэффициен­
та передачи и частоты настройки фильтра выполнены сдвоенными. Во­
вторых, кроме кнопки 1 1:1 j (Bypass Effect), общей для всех подключенных
к проекту Cubase VSТ-плагинов, аналогичная по виду и назначению кнопка
имеется непосредственно на панели плагина.

10.5.3. StepFilter- фильтр


с динамическим управлением

Плагин StepFilter (рис. 10.30) представляет собой фильтр с динамическим


управлением частотой среза и усилением в полосе обработки.

График изменения частоты среза задается в координатном поле Cutoff,


а график изменения усиления - в координатном поле Resonance.

Рис. 10.30. Диалоговое окно плагина StepFilter


Применение VSТ-плагинов 651

Исходные значения двух параметров задаются регуляторами Base Cutoff


и Base Resonance. Регулятор Glide определяет характер интерполяции гра­
фиков (степень плавности "скольжения" параметров от одного дискретного
значения к другому).

Слайдером, расположенным в нижней части окна, выбирается тип фильтра:


фильтр нижних частот, полосно-пропускающий фильтр или фильтр верхних
частот.

В раскрывающемся списке Sinc выбирается интервал времени (в долях так­


та), на протяжении которого будет совершаться один шаг перестройки пара­
метров. Например, если выбрать там 1/4, то полный цикл, насчитывающий
16 шагов, будет соответствовать 16 тактам.
С помощью переключателя Pattern Select можно запомнить 8 вариантов пар
графиков. Для их запоминания никаких дополнительных действий совершать
не нужно. Просто "нарисуйте" мышью графики, и они автоматически ока­
жутся закрепленными за текущим состоянием переключателя. Текущий пат­
терн копируется кнопкой Сору. Затем можно выбрать "свободное" состояние
переключателя Pattern Select и вставить туда паттерн из буфера с помощью
кнопки Paste.

1O.SA. ToneBooster- одиночный фильтр

Плагин ToneBooster представляет собой одиночный полосовой фильтр. Ре­


гулятором Топе перестраивается его центральная частота. Регулятор Gain
предназначен для изменения коэффициента усиления в полосе пропускания
фильтра. Регулятором Width полоса пропускания фильтра изменяется плав­
но, а переключателем еми- резко, в больших пределах (точнее говоря,
изменяется крутизна ската А ЧХ фильтра с 12 до 6 дБ на октаву).

1
m в во
1
Funky Singleliner

r...... Galn
"' W!dt.

"" •
75 2.9 91

А lo;\

Рис. 10.31. Панель плагина ToneBooster


652 Глава 10

Название плагина можно перевести как "усилитель тона". И оно отражает


суть его возможного применения. Выделяем узкую полосу частот, например,
ту, в которую попадает голос определенного музыкального инструмента

(в пределе - частоту необходимого тона), и усиливаем его, делая более за­


метным на фоне других инструментов.

1 0.5.5. Tonic- универсальный псевдоаналоговый


фильтр с динамическим управлением
Плагин Tonic (полное название- Tonic Analog Modeling Filter) представляет
собой универсальный цифровой фильтр с динамическим управлением,
в котором моделируются свойства, присущие аналоговым частотным фильт­
рам. По внутреннему устройству и интерфейсу этот плагин во многом сходен
с псевдоаналоговым синтезатором Monologue (см. разд. 11.3).
Предусмотренные в плагине регулировки и модуляционные функции пре­
вращают его в мощное средство формирования тембров, характерных для
всех современных музыкальных стилей. Основное назначение плагина со­
стоит не в том, чтобы исправлять возможные дефекты звука. В большей сте­
пени его следует считать инструментом для звукового творчества.

Фильтр способен функционировать в нескольких различных режимах. Неко­


торые параметры фильтрации можно модулировать сигналом низкочастотно­
го генератора LFO. Закон изменения значений отдельных параметров можно
задавать в виде графика огибающей.

Все параметры плагина доступны в реальном масштабе времени благодаря


оригинальному Х/У-контроллеру, позиционируемому в координатном поле.

В центральной части окна плагина Tonic (рис. 10.32) сосредоточены элемен­


ты управления основными параметрами фильтра.

Раскрывающийся список MODE позволяет выбрать тип универсального


фильтра. Возможные варианты:

D НР12 - фильтр High pass, пропускающий верхние частоты и подавляю­


щий на 12 дБ спектр сигнала ниже частоты среза;

D ВР12 - фильтр Band pass: полосовой фильтр, подавляющий на 12 дБ


спектр вне полосы пропускания;

D LP6, LP12, LP18, LP24- фильтры Low pass, пропускающие нижние час­
тоты и подавляющие спектр сигнала, находящийся выше частоты среза, на
6, 12, 18 и 24 дБ соответственно.
Применение VSТ-плагинов 653

Рис. 10.32. Панель плагина Tonic

Регуляторы:

D CUTOFF- устанавливает частоту среза фильтра;


D RES- определяет резонансные свойства (добротность) фильтра;

О MIX- управляет балансом между исходным и обработанным фильтром


сигналами на выходе плагина;

D DRIVE - задает глубину эффекта насыщенности (добавляет мягкую пе­


регрузку, характерную для ламповых устройств); так же как и для реаль­
ных аналоговых фильтров, глубина эффекта зависит от уровня входного
сигнала.

Кнопка СИ. служит переключателем режимов стерео/моно. В режиме моно


сигнал на выходе плагина будет монофоническим независимо от характера
входного сигнала.

В модуле формирования огибающей ENV MOD расположены регуляторы,


управляющие формой огибающей посредством редактирования параметров
ее двух фаз:

D АТТАСК- времени фазы атаки;

D RELEASE - времени фазы освобождения.

Кроме того, здесь имеются регуляторы глубины модуляции огибающей


(DEPTH) и степени влияния огибающей на частоту LFO (LFO MOD).
654 Глава 10

В раскрывающемся списке MODE выбирают режим управления огибающей:

LJ Follow - громкость входного сигнала используется для динамического


управления частотой среза фильтра;

LJ Trigger - появление сигнала на входе плагина вызывает запуск форми­


рования огибающей;

LJ MIDI ~ для запуска формирования огибающей используются любые


МЮI-ноты; при значениях параметра Velocity, превышающих 80, оги­
бающая акцентируется (увеличивается ее уровень и уменьшается время за­
тухания); для управления по MIOI необходимо создать отдельный МЮI­
трек и в качестве выходного устройства для него выбрать плагин Tonic.
В правой части окна плагина расположена группа LFO MOD, элементы ко­
торой предназначены для управления режимом и параметрами низкочастот­
ного генератора.

На дисплее (Step Matrix), расположенном в правом нижнем углу окна плаги­


на, отображается и редактируется форма волны (график) выходного сигнала
генератора LFO. График формируется из отдельных точек. Для изменения
формы графика точки нужно поочередно захватывать и перемещать мышью.
Пресет с заранее установленной формой волны можно выбрать в раскры­
вающемся списке PRESETS. Если !3Ы захватите мышью хотя бы одну точку
графика, то в списке PRESETS автоматически установится пользовательский
пресет User.
В раскрывающемся списке STEPS выбирается число точек (шагов), из кото­
рых состоит один период колебания, формируемого LFO.
В раскрывающемся списке MODE выбирают направление шага модуляции
LFO. Возможные варианты: Forward (вперед), Reverse (в обратном направ­
лении), Alternating (чередование) и Random (в случайном направлении).
Регуляторы:

LJ DEPTH - устанавливает глубину модуляции частоты среза фильтра сиг­


налом LFO;
LJ RA ТЕ -управляет частотой колебаний LFO;
LJ SMOOTH - задает степень сглаживания ступенчатого графика сигнала
на выходе LFO;
LJ MORPH - определяет степень случайного изменения формы графика
сигнала на выходе LFO. Если этот регулятор установлен в крайнее левое
положение (повернут против часовой стрелки "до упора"), то график соот­
ветствует выбранному в списке PRESETS. Во всех других положениях
регулятора MORPH график будет изменяться случайным образом, при-
Применение VSТ-плагинов 655

чем эти изменения будут тем существеннее, чем более повернут регулятор
по часовой стрелке.

Координатное поле, расположенное в левом нюкнем углу окна плагина, содер­


жит контроллер, который можно независимо пере~ещать по вертикали и гори­
зонтали с помощью мыши. При этом соответственно будут изменяться значения
параметров, указанных в раскрывающихся списках Х PAR и У PAR. Для этого
контроллера можно назначить любые два параметра управления плагином Tonic.
Перемещения контроллера можно записывать как данные автоматизации.

10.5.6. WahWah- эффект ''Вау-вау''


В плагине WahWah смоделирован хорошо известный гитаристам эффект
"Вау-вау". В "железе" он обычно выполняется в виде напольной коробочки
с педалью. Музыкант ногой приводит в действие педаль. Она связана
с элементом, от которого зависит центральная частота перестраиваемого

фильтра. При покачинании педали звук приобретает специфический харак­


тер, из-за которого по-русски эффект принято называть "квакушкой", "ква­
кером", а по-английски- "Wah-Wah", что "в переводе" означает "Вау-вау".
Если перестройка фильтра осуществляется не от педали, а под воздействи­
ем низкочастотного генератора (изменение частоты настройки фильтра
приобретает периодический характер), то получается тембровое вибрато
или эффект "Авто-вау".

Рис. 10.33. Панель плагина WahWah

Роль педали в данном плагине играет регулятор, неслучайно названный


Pedal.
Регуляторами lo и hi группы Freq устанавливается диапазон перестройки час­
тоты, соответствующий крайним положениям регулятора Pedal. Аналогич­
ными элементами группы Width выбирается диапазон изменения ширины
полосы пропускания фильтра. А элементы группы Gain позволяют задать
диапазон изменения коэффициента усиления, т. е. громкости звука.
656 Глава 10

В обычных педалях-квакушках, как правило, оперативно изменяется только


частота настройки фильтра. А регулятор Pedal плагина WahWah синхронно
влияет на все три параметра (центральную частоту, полосу пропускания
фильтра, усиление). Но вы можете сделать так, чтобы изменялся только один
какой-либо параметр. Для тех параметров, изменение которых нежелательно,
назначьте соответствующие значения lo и hi равными друг другу.

Переключателем изменяется крутизна ската А ЧХ фильтра с 12


до 6 дБ на октаву.

Кнопкой 1-i:J.-1 (Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется бо­


ковая цепь управления. Регулятор Pedal перестает влиять на параметры фильт­
ра. Теперь ими можно управлять с того аудиотрека, для которого в качестве вы­
ходной шины выбрана шина Side-chains [1ю.мер плагина, номер трека].
В данном случае управляющий сигнал прямо пропорционален значению оги­
бающей аудиосигнала, поступающего на вход Side Chain плагина WahWah.
Если с помощью Side Chain вы хотите реализовать классическое тембровое
вибрато, то придется записать на управляющий трек аудиосигнал, огибающая
которого изменяется по синусоидальному закону. Иными словами, управ­
ляющий сигнал должен представлять собой любое звуковое колебание, про­
модулированное по амплитуде синусоидой с частотой порядка долей --
единиц герц. Потребуется специальный инструмент, который можно найти
в хорошем звуковом редакторе, например, в Adobe Audition [10, 15]. Но это
неоправданно усложненный способ получения тембрового вибрато. Не стоит
так изощряться ради того, чтобы всего лишь заставить частоту фильтра пере­
страиваться по синусоидальному закону. Если есть смысл задействовать вход
Side Chain плагина WahWah, то разве что для получения эффекта случайной
перестройки частоты фильтра. В этом случае будет достаточно импортиро­
вать в проект на управляющий аудиотрек любой аудофайл. Даже, например,
самую нелюбимую вами песню. Все равно в проекте ей звучать не обязатель­
но. От 1-iee требуется лишь одно: чтобы огибающая звуковых колебаний не
оставалась постоянной величиной.

Рассматриваемым фильтром можно управлять и по МШI. После подключения


плагина WaltWah к аудиотреку порт с его именем появится в списке доступ­
ных выходных портов всех имеющихся в проекте МШI-треков. На панели пла­
гина под регулятором Pedal имеется раскрывающийся список. В нем можно
выбрать один из 17 МШI-контроллеров. Сообщения, поступающие от выбран­
ного контроллера, и будут служить управляющим сигналом. Связь между зна­
чениями контроллера и значениями параметра Pedal прямо пропорциональная.
Остается только "нарисовать" в окне Кеу Editor для выбранного МШI-трека
желательный график изменения значения выбранного контроллера.

На этом мы завершаем рассказ о плагинах, составляющих группу Filter.


Примененив VSТ-плагинов 657

10.6. VSТ-плагины группы Modulation


В группу Modulation объединены эффекты, в которых используется модуля­
ция (периодическое изменение) того или иного параметра:
О AutoPan - автоматический панораматор;

О Chorus- имитатор хоруса;


О Cloner- пятиголосный хорус;

О Flanger- флэнжер и регулятор ширины стереобазы;

О Metalizer- эффект "металлического" звучания;

D Phaser- фейзер и регулятор ширины стереобазы;

D RingModulator- кольцевой модулятор;

D Rotary -эффект вращающегося динамика;


D StudioChorus -два последовательно включенных плагина Chorus;
О Trancefonner- эффект на основе кольцевой модуляции;

D Tremolo- амплитудное вибрато, тремоло;

О Vibrato- частотное вибрато.

1 0.6.1. AutoPan- автоматичес_кий панораматор


Плагин AutoPan (рис. 10.34) представляет собой автоматический панорама­
тор - устройство, управляющее панорамой сигнала в соответствии с задан­
ным законом. В данном случае потенциально имеется два источника сигнала,
управляющего панорамой: внутренний генератор низкочастотного сигнала
и сигнал, поступающий с другого аудиотрека проекта на вход Side Chaiп пла­
гина AutoPan.

i
···,~·
mJ В Bl!!l В1
Fest Pen \)

Ral• Widtll
3.4 100

~ ~
0 Sf/IC '\.'f;"v

Рис. 10.34. Панель плагина AutoPan


658 Глава 10

Частота внутреннего генератора устанавливается регулятором Rate. При ак­


тивной кнопке sync период модулирующего колебания можно установить
только равным заданной доле (с учетом текущего темпа проекта). Переклю­
чателем выбирается форма (синусоидальная либо треугольная) моду­
лирующего сигнала.

( Примечание ,)
Внутренний генератор низкочастотного сигнала (LFO) - неотъемлемая часть
любого плагина группы Modulation.

Регулятором Widtb устанавливается максимальная ширина стереобазы,


в пределах которой будет происходить панорамирование.

Кнопкой f~~J (Activate Side-Cbain) для данного плагина активируется боко­


вая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (следо­
вательно, и регулятор Rate) перестает влиять на панорамирование. Теперь им
можно управлять с того аудиотрека, для которого в качестве выходной шины
выбрана шина Side-chains [номер плагина, номер трека]. Управляющий
сигнал прямо пропорционален значению огибающей аудиосигнала, посту­
пающего на вход Side Chain плагина AutoPan. Ценой больших трудозатрат
вы можете сформировать на управляющем аудиотреке сигнал с требуемой
огибающей. Либо можете использовать любой аудиофайл, импортированный
в проект на аудиотрек, в качестве источника псевдослучайного управляюще­
го колебания сложной формы.

1 0.6.2. Chorus и StudioChorus- имитаторы хоруса


Плагины Chorus (рис. 10.35, а) и StudioChorus (рис. 10.35, б) реализуют хо­
рус. Хорус проявляется как эффект исполнения одного и того же звука или
всей партии не одним инструментом (или певцом), а несколькими. Искусст­
венно выполненный эффект моделирует звучание настоящего хора. В том,
что хоровое пение или одновременное звучание нескольких музыкальных

инструментов украшает и оживляет музыкальное произведение, сомнений,


вероятно, нет ни у кого.

С одной стороны, голоса певцов и звуки инструментов при исполнении оди­


наковых нот должны звучать одинаково- к этому стремятся и музыканты,

и дирижер. Но из-за индивидуальных различий источников звучание все же


получается разным. В пространстве, тракте звукоусиления и в слуховом аппа­
рате человека эти немного неодинаковые колебания взаимодействуют, обра­
зуются так называемые биения. Спектр звука обогащается и, главное, течет.
переливается.
Примененив VSТ-плагинов 659

Рис. 10.35. Панели плагинов Chorus (а) и StudioChorus (б)

Предельным случаем хоруса является одновременное звучание двух источ­


ников, слегка отличающихся по частоте, -унисон.

Достаточно рассмотреть плагин Chorus, т. к. StudioChorus - не что иное,


как два последовательно включенных плагина Chorus.
В данном плагине хорус лишь имитируется путем динамического изменения
высоты тона. Фактически происходит частотная модуляция аудиосигнала,
записанного на треке, либо периодическим сигналом внутреннего генерато­
ра, либо огибающей произвольнаго сигнала, поступающего с другого аудио­
трека проекта на вход Side Chain плагина Chorus.
Частота внутреннего генератора устанавливается регулятором Rate. При
активной кнопке sync эффект становится ритмизированным. Переключате-
660 Глава 10

л ем выбирается форма (синусоидальная либо треугольная) модули-

рующего сигнала.

Регулятором Width устанавливается максимальное изменение высоты тона.

Регулятор Delay позволяет имитировать временное рассогласование между


голосами. Регулятором Spatial устанавливается ширина стереабазы для сиг­
нала, обработанного эффектом. Регулятор Mix определяет пропорцию, в ко­
торой на выход плагина поступают исходный и обработанный эффектом сиг­
налы. Регуляторами Lo и Hi группы filter назначаются верхняя и нижняя
граничные частоты фильтра.

t: Примечание :.,4
Для nолучения благозвучного nодобия хоруса значения nараметров Width
и Delay целесообразно выбирать небольшими.

Кнопкой (--i:i-1 (Activate Side-Chain) для данных плагинов активизируется бо­


ковая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (сле­
довательно, и регулятор Rate) перестает влиять на частоту модуляции парамет­
ров эффекта. Теперь ею можно управлять с того аудиотрека, для которого
в качестве выходной выбрана шина Side-chains [нол1ер плагшш, иомер трека].
Управляющий сигнал прямо пропорционален значению огибающей аудио­
сигнала, поступающего на вход Side Chain плагина Chorus (StudioCiюrus).
Вы можете сформировать на управляющем аудиотреке сигнал с требуемой
огибающей либо использовать любой аудиофайл, импортированный в проект
на аудиотрек, в качестве источника псевдослучайного управляющего колеба­
ния сложной формы.

10.6.3. Cloner- пятиголосный xopyt


Предыдущие плагины -лишь грубая модель эффекта хоруса. А вот Cloner -
хорус настоящий (рис. 10.36). Как он работает? В нем аудиоданные, записан­
ные на треке, клонируются: дополнительно к основному голосу внутри пла­

гина образуется еще несколько голосов (количество дополнительных голосов


устанавливается переключателем Voices, максимум 4). А потом для каждого
из голосов выполняется два основных преобразования: сдвиг высоты тона
и задержка. И интервал транспонирования, и время задержи для каждого го­
лоса регулируются индивидуально (слайдеры Detune и Delay в правой части
панели). В целях достижения высокой реалистичности звучания хора и рас­
стройку, и задержку можно изменять в небольших пределах по случайному
закону (регуляторы Humanize, выключатели static detune и static delay).
Применение VSТ-плагинов 661

Рис. 10.36. Панель плагина Cloner

Регулятором Spatial устанавливается ширина стереобазы для сигнала, обра­


ботанного эффектом. Регулятор Mix определяет пропорцию, в которой на
выход плагина поступают исходный и обработанный эффектом сигналы.
Output- регулятор уровня выходного сигнала. Регулятор Detune, располо­
женный в левом нижнем углу панели, определяет максимальный интервал
сдвига высоты тона слайдерами Detune. Кнопкой natural переключается ал­
горитм, применяемый при сдвиге высоты тона.

10.6.4. Flanger- флэнжер и регулятор ширины


стереобазы. Эффекты, основанные
на задержке сигнала

Флэнжер относится к эффектам, основанным на задержке сигнала, таким как


дилэй, фейзер, хорус и реверберация. С хорусом вы уже познакомились и
еще столкнетееЪ при изучении плагина StudioChorus. С плагина Flanger на­
чинается серия эффектов, так или иначе явно связанных с задержкой сигнала.
Поэтому есть смысл уяснить их сущность именно сейчас.

Потребность в эффекте "дилэй" (delay) возникла с самого начала применения


стереофонии. Сама природа слухового аппарата человека предполагает
в большинстве ситуаций поступление в мозг двух звуковых сигналов, отли­
чающихся временем прихода. Если источник звука находится "перед глаза­
ми" - на перпендикуляре, проведеином к линии, проходящей через уши, -
то прямой звук от источника достигает обоих ушей в одно и то же время.
Во всех остальных случаях расстояния от источника до ушей различны, по­
этому одно либо другое ухо воспринимает звук первым.
662 Глава 10

Дилэй применяется, прежде всего, в том случае, когда запись голоса или аку­
стического музыкального инструмента, выполненную с помощью единствен­

ного микрофона, "встраивают" в стереофоническую композицию. Этот эф­


фект служит основой технологии создания стереозаписей.

Но дилэй может применяться и для получения эффекта однократного повто­


рения каких-либо звуков. Какую именно задержку следует выбрать? Ответ на
этот вопрос определяется несколькими факторами. Прежде всего, следует
руководствоваться эстетическими критер~-jЯМИ, художественной целью и
здравым смыслом. Для коротких и резких звуков время задержки, при кото­
ром основной сигнал и его копия различимы, меньше, чем для протяженных
звуков. Для произведений, исполняемых в медленном темпе, задержка может
быть больше, чем для быстрых композиций.

Исходный сигнал и его задержанную копию можно как раздельно направить


в разные стереоканалы, так и смешать в различных пропорциях. Суммарный
сигнал можно направить либо в один из стереоканалов, либо в оба.

Возможны такие, например, разновидности задержки, при которых форми­


руются несколько задержанных на различное время копий сигнала.

В виртуальных дилэях, как и в их аппаратных прототипах, обязательно име­


ются регуляторы глубины и частоты модуляции задержанного сигнала,
а также регулятор коэффициента обратной связи (feedback). Сигнал с выхода
подается опять в линию задержки. Время затухания устанавливается регуля­
тором обратной связи. Чтобы однократное повторение превратилось в на­
стоящее повторяющееся эхо, коэффициент обратной связи надо увеличить.
Как правило, и в реальных, и в виртуальных устройствах имеется регулятор,
позволяющий подобрать такое время задержки, чтобы оно соответствовало
темпу композиции.

В основу звуковых эффектов "флэнжер" (flanger) и "фейзер" (phaser) также


положена задержка сигнала.

Как мы уже сказали, дилэй имитирует эффект неодновременного восприятия


мозгом человека звуковых сигналов. Эффект повторного звучания может
быть вызван и распространением звука от источника к приемнику различны­
ми путями (например, звук может приходить, во-первых, напрямую и, во­
вторых, отразившись от препятствия, находящегося чуть в стороне от прямо­

го пути). В обоих случаях время задержки остается постоянным. В реальной


жизни этому соответствует маловероятная ситуация, когда источник звука,

приемник звука и отражающие предметы неподвижны друг относительно

друга. При этом частота звука не изменяется, каким бы путем и в какое бы ухо
он ни приходил.
Применение VSТ-плагинов 663

Но если какой-либо из трех элементов подвижен, то частота принимаемого


звука не может оставаться равной частоте переданного звука. Это проявление
эффекта Доплера. То есть реальные музыкальные звуки при распространении
претерпевают не только расщепление на несколько звуковых волн и различ­

ные (для каждой из них) задержки. но и неодинаковое изменение частот для


разных спектральных составляющих.

И флэнжер, и фейзер имитируют (каждый по-своему) проявления взаимного


перемещения упомянутых трех элементов - источника, приемника и отра­

жателя звука. По сути, оба эффекта представляют собой сочетание задержки


звукового сигнала с частотной или фазовой модуляцией. Разница между ни­
ми чисто количественная. Флэнжер отличается от фейзера тем, что для пер­
вого эффекта время задержки копии (или времена задержки копий) и измене­
ние частот сигнала значительно большие, чем для второго.

Значения времени задержки, характерные для флэнжера, существенно пре­


вышают период звукового колебания, поэтому для реализации эффекта ис­
пользуют многоразрядные и многоотводные цифровые линии задержки.
С каждого из отводов снимается свой сигнал, который в свою очередь под­
вергается частотной модуляции.

Для фейзера, наоборот, характерно столь малое время задержки, что оно ока­
зывается сравнимым с периодом звукового колебания. При таких малых от­
носительных сдвигах принято говорить уже не о задержке копий сигнала во
времени, а о разности их фаз. Если эта разность фаз не остается постоянной,
а изменяется по периодическому закону, то мы имеем дело с эффектом "фей­
зер". Так что можно считать фейзер предельным случаем флэнжера.

Плагин Flanger (рис. 10.37) представляет собой комбинированный эффект,


сочетающий в себе флэнжер и регулятор ширины стереобазы. Нужно заме­
тить, что в данном плагине флэнжер лишь имитируется путем динамического
изменения высоты тона (аналогично плагину Chorus, см. разд. 10.6.2,
рис. 10.35).
Регуляторы:

О Rate - определяет частоту модуляции высоты тона и времени задержки,


при активной кнопке sync эффект становится ритмизированным; переста­
ет действовать (внутренний низкочастотный генератор отключается), если
активна кнопка manual;
О Lo и Hi группы range- определяют границы качания частоты;

О Feedback- задает коэффициент обратной связи;


О Spatial- отвечает за ширину стереобазы;
664 Глава 10

Рис. 10.37. Панель плагина Flanger

[j Mix - регулирует соотношение уровней исходного и обработанного сиг­


налов;

[j Delay - изменяет время задержки;

[j Lo и Hi группы filter - назначают верхнюю и нижнюю граничные часто­


ты фильтра;

[j Manual - ручное управление модуляцией (доступен при активной кнопке


manual).
Кнопкой (..j!i...) (Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется бо­
ковая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (сле­
довательно, и регулятор Rate) перестает влиять на частоту модуляции парамет­
ров эффекта. Теперь ею можно управлять с того аудиотрека, для которого
в качестве выходной выбрана шина Side-chains [номер wшгина, номер трека].

10.6.5. Metalizer- эффект .. металлического••


звучания

Плагин Metalizer (рис. 10.38) позволяет получить эффект "металлического"


звучания. По сути, это резонансный фильтр, центральная частота которого
перестраивается по периодическому закону. Необычное звучание достигается
также тем, что фильтр охвачен цепью обратной связи.

Регулятором Feedback задается глубина (коэффициент) обратной связи. Ре­


гулятор Tone управляет частотной характеристикой цепи обратной связи.
Действие регулятора сильнее выражено при больших значениях Feedback.
Применение VSТ-плагинов 665

Рис. 10.38. Панель плагина Metalizer

Значения nараметра Sharpness связаны с nолосой nроnускания перестраи­


ваемого фильтра. Чем больше значение Sharpness, тем уже nолоса и тем ярче
выражено nроявление резонансных свойств фильтра.

Кноnкой On включается динамическое уnравление фильтром. Если она вы­


ключена, эффект nревращается в обыкновенный фильтр с неизменными во
времени nараметрами. Кноnкой Mono можно выбрать либо монофонический,
либо стереофонический формат сигнала на выходе плагина.

Регулятор Speed уnравляет частотой генератора LFO, который nерестраивает


фильтр. Кноnкой, расnоложенной рядом с регулятором, включается ре­
жим nривязки nериода колебаний генератора LFO к тактовой сетке и темnу
nроекта.

Регулятор Mix определяет nроnорцию, в которой на выход nлагина поступа­


ют исходный и обработанный эффектом сигналы. Регулятор Output задает
уровень выходного сигнала.

10.6.6. Phaser- фейзер и регулятор ширины


стереобазы
Плагин Phaser реализует одноименный эффект (фейзер), в сочетании с регу­
лятором ширины стереобазы. Паиель плагина Phaser (рис. 10.39) знакома вам
по рис. 10.37.
Элементы регулировки, аналогичные имеющимся в окне Phaser, мы рас­
смотрели вразд. 10.6.4.
666 Глава 10

Рис. 10.39. Панель плагина Phaser

Кнопкой 1,-й--l (Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется бо­


ковая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (сле­
довательно, и регулятор Rate) перестает влиять на частоту модуляции парамет­
ров эффекта. Теперь ею можно управлять с того аудиотрека, для которого
в качестве выходной выбрана шина Side-chains [номер плагина, номер трека].

10.6.7. RingModulator- кольцевой модулятор


Плагин RingModulator (рис. 10.40) перемножает отсчеты входного аудио­
сигнала и отсчеты периодического колебания, вырабатываемого внутренним
генератором плагина. Назовем это колебание опорным.

~~~-:-:~~--
[!J Ei EJii!] Defaun : \ •

Рис. 10.40. Панель плагина RingModulator


Примененив VSТ-плагинов 667

В аналоговой технике такую функцию выполняет устройство, называемое


кольцевым модулятором. Из теории сигналов известно, что при перемнеже­
нии двух гармонических колебаний возникает бесконечно большое количе­
ство колебаний, частоты которых равны всем возможным комбинациям час­
тот перемножаемых колебаний и их гармоник [8, 12, "Звукозапись на
компьютере"]. Даже если бы обрабатываемый сигнал был синусоидальным,
то в итоге его взаимодействия в кольцевом модуляторе с другим синусои­
дальным сигналом было бы сформировано колебание с довольно широким
спектром. Однако любой реальный обрабатываемый сигнал с самого начала
отличается от синусоиды, да и второй сигнал (формируемый в плагине) мо­
жет иметь сложную форму. Поэтому результатом работы плагина будет чрез­
вычайно широкополосное колебание, содержащее в своем спектре гармони­
ческие и комбинационные составляющие.

Генератор плагина формирует опорные колебания сложной структуры сле­


дующим способом. Сначала в осцилляторе (Oscillator) вырабатываются
колебания в виде последовательности прямоугольных или пилообразных им­
пульсов. Затем амплитуда этих колебаний подвергается изменению в соответ­
ствии с огибающей, форма которой, в свою очередь, определяется параметрами
генератора низкочастотных колебаний (LFO). И только nосле всех этих оnера­
ций сформированный оnорный сигнал умножается на обрабатываемый сигнал.

Окно nлагина разделено на две группы. В левой группе (Oscillator) сосредо­


точены элементы уnравления осциллятором:

D LFO Amount- регулятор глубины модуляции сигнала осциллятора сиг­


налом LFO;

D Env. Amount- регулятор стеnени влияния огибающей обрабатываемого


сигнала на частоту сигнала осциллятора. При Env. Amount =О влияние
отсутствует. Если Env. Amount >О, то громкий входной сигнал увеличит
частоту, если Env. Amount <О- уменьшит;
D Range - переключатель частотного диаnазона осциллятора;

D Frequency - регулятор частоты в пределах ±2 октавы от значения, вы­


бранного переключателем Range;
D Roll-Off- регулятор степени подавления высоких частот в колебании на
выходе осциллятора.

В группе LFO находятся элементы уnравления генератором огибающей:

D Speed - регулятор параметра, связанного с частотой LFO;


D Env. Amount- регулятор степени влияния огибающей обрабатываемого
сигнала на частоту колебания на выходе LFO;
D Attack и Decay- регуляторы формы элементов сигнала LFO.
668 Глава 10

В правой части паиели кроме регуляторов уровня выходного сигнала


(Output) и соотношения исходного и обработанного сигналов (Mix) распо­
ложены две кнопки:

D Invert Stereo - кнопка инвертирования сигнала правого канала на выхо­


де LFO в целях расширения стереобазы;

D Lock L<R- кнопка переключения режима управления правым и левым


каналами. Если она включена, то сигналы в стереоканалах перемножают­
ся с одним и тем же опорным сигналом, в противном случае - с разными.

С помощью кнопок с прямоугольными и треугольными значками выбирают


форму сигналов осциллятора и генератора LFO.

10.6.8. Rotary- эффект вращающегося динамика


Для реализации фейзера методами аналоговой техники ранее использовали
цепочки электрически управляемых фазовращателей. А иногда можно было
наблюдать и такую картину: в акустической системе, подключенной к элек­
тромузыкальному инструменту или электрогитаре, вдруг начинало вращаться

что-то вроде вентилятора. Звук пересекалея подвижными лопастями, отра­


жался от них, и получалась фазовая модуляция. Плагин Rotary (рис. 10.41)
как раз и моделирует эффект, который в прежние времена получали путем
вращения динамика или лопастей перед динамиком.

Во время такого вращения у звука, достигающего слушателя, периодически


изменяются громкость, тембр и - в небольших пределах- частота.

Иногда такой эффект называют фейзером, иногда лесли. В любом случае, эф­
фект основан на изменении частоты колебаний, излучаемых движущимся от­
носительно слушателя источником. Если угловая скорость вращения динами­
ков не постоянна, то результат может напоминать хорус.

Рис. 10.41. Панель плаrина Rotary


Применение VSТ-плагинов 669

В плагине смоделирована стереофоническая акустическая система. Каждый


ее излучатель состоит из двух вращающихся динамиков - низкочастотного

и высокочастотного. Сигнал к динамикам доставляется отдельными усилите­


лями, соответственно BASS и HORN. Регулятором CrossOver устанавлива­
ется граница раздела частот между ними.

Регуляторами Slow и Fast канала нижних частот (BASS) устанавливается


скорость вращения низкочастотного динамика. Первый из регуляторов дей­
ствует в том случае, когда переключателем, расположенным в левом верхнем

углу панели, выбран режим slow, второй - когда выбран режим fast. Таким
образом, можно заранее подобрать две разные скорости вращения и в даль­
нейшем быстро их переключать. Для "остановки вращения" нужно выбрать
режим stop.
Регуляторы Slow и Fast канала верхних частот (HORN) аналогичным обра­
зом управляют скоростью вращения высокочастотного динамика.

Регуляторы Accel. позволяют управлять временем "раскрутки" (ускорением


вращения) соответствующих динамиков. При малых значениях Accel. дина­
мики будут долго "набирать обороты", а при больших- "пустятся с места
в карьер".

Регулятор Overdrive имитирует перегрузку усилителя и позволяет управлять


ее уровнем.

Плагин многофункционален, он моделирует не просто стереофоническую


акустическую систему с вращающимися динамиками. Предполагается, что
звук, излученный динамиками, сначала попадает в микрофоны (группа
MICROPHONIES) отдельно левого и правого каналов и только после этого
поступает в тракт записи. То есть фактически мы имеем дело с двумя комби­
ками (по одному на каждый стереоканал). Регулятор Pbase позволяет изме­
нить разность фаз сигналов, модулирующих звук в высокочастотном канале
по амплитуде и частоте.

Регулятором Angle можно имитировать изменение угла между акустическими


осями микрофона и акустической системы (меняется тембр звука). Регулятор
Distance позволяет "приближать" к акустической системе или "удалять" от
нее микрофон: имитируется изменение отношения энергии прямого звука
к энергии звука рассеянного. В результате меняется звуковой план.

Регуляторами Amp Mod изменяется глубина амплитудной модуляции в низ­


кочастотном и высокочастотном каналах. В реальных устройствах глубокая
амплитудная модуляция будет в том случае, когда динамик имеет узкую ха­
рактеристику направленности и в тыловой зоне вращающегося динамика
находится акустический экран (звук из "отвернутого" динамика не доходит
670 Глава 10

до слушателя или микрофона). Альтернативный вариант: динамик неподви­


жен, а перед ним размещен вращающийся акустический экран, в котором
имеется отверстие. Когда динамик "выглядывает" в отверстие, звук слышится
громким, когда "прячется" за экраном- почти не слышится.

Регулятором Level изменяется уровень сигнала низкочастотного канала


(вклад низкочастотного динамика в итоговый звук).

В отличие от низкочастотного динамика, в высокочастотном, кроме амплитуд­


ной модуляции, реализуется также частотная. Регулятором Freq Mod изменя­
ется глубина частотной модуляции. Имитируется периодическое изменение
скорости вращения высокочастотного динамика. Данный факт свидетельствует
о том, что разработчик плагина прекрасно понимает физику процессов, проте­
кающих в реальных устройствах, которые он моделирует. Действительно, га­
бариты и масса низкочастотного динамика всегда велики, такой динамик инер­
ционен, и было бы трудно заставлять его изменять скорость вращения. Другое
дело - маленький и легкий высокочастотный динамик.

Регулятор Mix определяет пропорцию, в которой на выход плагина поступа­


ют исходный и обработанный эффектом сигналы. Регулятор Output задает
уровень выходного сигнала.

Для смены управления скоростью вращения предназначен переклю-


чатель Если о~ находится в правом положении, то становится дос-
тупным регулятор Speed Mod, которым и выбирается скорость.

В плагине предусмотрено изменение скорости вращения посредством МIDI­


сообщений. Управление передается МIDI-системе, если переключатель
находится в левом положении.

Как только вы подключаете плагин Rotary к проекту, в списке Output


Routing основной секции инспектора MIDI-тpeкa окна проекта появляется
выходной порт, в названии которого есть слово Rotary. Если для одного из
МIDI-треков назначить этот порт, то в части, созданной на данном треке,
можно записывать сигналы управления скоростью вращения динамиков. За­
действованный контроллер должен совпадать с контроллером, выбранным
в раскрывающемся списке, который расположен в левом нижнем углу паиели
плагина Rotary.

10.6.9. Tranceformer- эффект


на основе кольцевой модуляции
Плагин Tr~nceformer (рис. 10.42) подобно плагину RingModulator (см.
разд. 10.6.7) умножает входной аудиосигнал на периодическое опорное коле­
бание, вырабатываемое внутренним генератором плагина. Далее полученный
Примененив VSТ-плагинов 671

в результате перемножения сигнал пропускается через перестраиваемый


фильтр. Опорное колебание можно промодулировать по амплитуде колеба­
нием инфранизкой частоты (не выше 10 Гц), сформированным в генераторе
огибающей. В итоге достигается следующий эффект: тон обрабатываемого
звука преобразуется к некоторой преобладающей высоте и совершает коле­
бания в ее окрестностях .

.'~
t!DВ Шl!!l Uttra fast LFO stne : ()

' '
(
'' .. .
'~
. \ /
.
•, 11 1 ~"
'---~.._,.....

Рис. 10.42. Панель плагина Tranceformer

Кнопками, расположенными справа от графического дисплеея, выбирают


форму огибающей.

Регулятором Топе перестраивается частота опорного колебания и тем самым


изменяется преобладающий тон формируемого звука.

Регулятор Depth позволяет изменять глубину модуляции опорного колеба­


ния, а регулятор Speed - частоту модулирующего сигнала, который посту­
пает с выхода генератора огибающей.

Регулятор Mix определяет пропорцию, в которой на выход плагина поступа­


ют исходный и обработанный эффектом сигналы. Регулятор Output задает
уровень выходного сигнала.

10.6.1 О. Tremolo- амплитудное вибрато, тремоло


Плагин Tremolo (см. рис. 10.43) позволяет получить эффект амплитудного
вибрато. В англоязычной литературе амплитудное вибрато обычно называ­
ют tremolo (тремоло). А термин "вибрато" (vibrato) закреплен за частотным
вибрато.
672 Глава 10

В самом общем смысле суть эффекта "вибрато" заключается в периодическом


изменении одного из параметров звукового колебания (амплитуды, частоты или
фазы). Изменение параметра происходит с очень малой частотой- единицы
герц. Различают амплитудное, частотное, тембровое и фазовое вибрато. В любом
случае в результате обогащается спектр исходного звукового колебания.
Амплитудное вибрато включает в себя собственно амплитудное вибрато
и тремоло.

Сущность амплитудного вибрато состоит в периодическом изменении ампли­


туды звукового сигнала. Частота, с которой это происходит, должна быть очень
небольшой (от долей герца до 10-12 Гц). Если частота вибрато находится вне
этих пределов, то нужный эстетический эффект не достигается.

Тембр сигнала с амплитудным вибрато богаче тембра исходного сигнала.


С таким спектром можно выполнять различные манипуляции, например, из­
менять уровни спектральных составляющих с помощью фильтров.

Особой разновидностью амплитудного вибрато является тремоло. Отличи­


тельные признаки тремоло - максимальная глубина вибрато и импульсная
форма результирующего сигнала.
Паиель плагина Tremolo (рис. 10.43) не выглядит сложной. Все ее элементы
управления знакомы вам по другим плагинам.

Рис. 10.43. Панель плагина Tremolo

Частота внутреннего генератора устанавливается регулятором Rate. При ак­


тивной кнопке sync эффект становится ритмизированным. Переключателем
-выбирается форма (синусоидальная либо треугольная) модулирующе­
го сигнала.

Регулятором Depth устанавливается глубина амплитудной модуляции. Регу­


лятор Spatial отвечает за ширину стереобазы. Output - регулятор уровня
выходного сигнала.
Применение VSТ-плагинов 673

Кнопкой(~) (Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется бо­


ковая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (сле­
довательно, и регулятор Rate) перестает влиять на модуляцию амплитуды
аудиосигнала. Теперь источником модулирующего сигнала становятся данные
с того аудиотрека, для которого в качестве выходной выбрана шина Side-clшins
[номер плагина, номер трека].

10.6.11. Vibrato- частотное вибрато


Суть частотного вибрато заключается в периодическом изменении частоты
звукового колебания.

Работу всех узлов электронных музыкальных синтезаторов как аппаратных,


так и созданных программным путем, синхронизирует опорный генератор.
Если изменять его частоту, то будут изменяться частоты и всех синтезируемых
колебаний. В радиотехнике этот процесс называется частотной людуляцией.
Если изменять частоту по периодическому закону, то получится частотное виб­
рато. По существу, при частотном вибрато также расширяется спектр исход­
ного сигнала, тембр перестает быть постоянным, периодически изменяясь во
времени.

Красивым звучание получается только в том случае, когда глубина частотно­


го вибрато невелика. Частотное вибрато используется и само по себе,
и входит составной частью в более сложные звуковые эффекты.

Паиель плагина Vibrato (рис. 10.44) предельно проста. На ней имеются


лишь элементы, которые управляют частотой (Rate) модулирующего низ­
кочастотного генератора, глубиной (Depth) частотной модуляции и шири­
ной стереобазы (Spatial). Регулятор уровня выходного сигнала отсутствует.
Это вполне логично, ведь при частотной модуляции амплитуда сигнала ос­
тается постоянной.

Рис. 10.44. Панель плагина Vibrato


674 Глава 10

Кнопкой 1~ 1(Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется бо­


ковая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (сле­
довательно, и регулятор Rate) перестает влиять на модуляцию частоты аудио­
сигнала. Источником модулирующего сигнала становятся данные с того
аудиотрека, для которого в качестве выходной выбрана шина Side-chains
[номер плагина, номер трека].

10.7. VSТ-плагины группы Other


В группе Other собраны плагины, которые реализуют довольно-таки разно­
родные эффекты, а один из них и вовсе не эффект, а инструмент:

D Bitcrusher - имитирует изменение разрядности представления сигнала


и уменьшение частоты сэмплирования;

D Chopper- амплитудное вибрато;


D Octaver - формирует субгармоники основного тона;

D Tuner- тюнер для настройки музыкальных инструментов.

10.7.1. Bitcrusher- имитатор изменения


разрядности и частоты сэмплирования

Виртуальные синтезаторы-клоны цифровых синтезаторов прошлого века ни­


когда не смогут звучать так же, как их аппаратные прототипы. Все дело
в цифрааналоговых преобразователях (ЦАП). Вы слышите звучание вирту­
альных синтезаторов через качественные ЦАП современного аудиоинтер­
фейса. Однако в раритетных цифровых синтезаторах использовались далекие
от идеальных ЦАП, обладающие особым звучанием. Именно это неидеальное
звучание ценится специалистами в области звукозаписи. Обеспечить неиде­
альность звучания современных виртуальных ин_струментов можно за счет

применения эффекта "биткрашер".

Инженеры, создававшие цифровые синтезаторы прошлого века, стремились


к тому, чтобы звучание их разработок было как можно более качественным.
Например, чтобы пресет Grand Piano звучал как настоящий рояль, а пресет
Bass - как настоящая бас-гитара. При этом они меньше всего жеЛали, чтобы
ЦАП синтезатора вносил в звучание инструмента некую специфическую окра­
ску. Однако в своих конструкциях они могли использовать лишь те микросхе­
мы ЦАП, которые реально имелись на рынке. При этом, естественно, учитыва­
лось отношение цена/качество. Цена и, соответственно, качество ЦАП не
могли быть сколь угодно высокими, т. к. конечный продукт (синтезатор) дол­
жен быть конкурентоспособным. Прошло время, и появились гораздо более
Примененив VSТ-плагинов 675

качественные и недорогие АЦП/ЦАП. Однако появилось и много ценителей


звучания цифровых синтезаторов прошлого века. А спрос, как известно, рож­
дает предложение. Вот и стали появляться как аппаратные, так и программные
эффекты типа "биткрашер". Здесь "бит" (Ьit) - единица измерения объема ин­
формации, "крашер" (crusher)- дробилка, т. е. "дробилка битов". Что же дела­
ет эта дробилка? Например, у вас есть качественная запись партии инструмента
в формате 24 бита 96 кГц. Вы пропускаете эту запись через биткрашер, в ре­
зультате чего она звучит так же, как если бы у вас был низкокачественный
8-битный ЦАП, работающий на частоте дискретизации 11 кГц. По сути, эф­
фект заключается в ресэмплировании исходного сигнала с пониженнем раз­
рядности и частоты дискретизации, с сохранением или без сохранения арте­
фактов, вызванных алиасингом (наложением спектров). Разрядность
и частоту дискретизации ресэмплирования можно менять. Необязательно
использовать экстремальные настройки биткрашера (вроде 4 бита 8 кГц).
Например, если использовать 16 бит 32 кГц, то звучание эффекта будет на­
поминать звучание сэмплеров конца 1980-х.

Биткрашер часто используют в современной музыке. Обычно ярко выражен­


ный эффект применяется к отдельным инструментам.

Плагин Bitcrusher (рис. 10.45) воссоздает обработку звукового сигнала ана­


лого-цифровыми преобразователями различного качества. Он позволяет ими­
тировать изменение разрядности представления сигнала и уменьшение час­

тоты сэмплирования.

Кнопками группы Mode выбирается один из алгоритмов обработки. Сами ал­


горитмы разработчик не раскрывает, однако наши эксперименты показали, что,
вероятнее всего, происходит переключение частотной характеристики фильтра.

~
i ID В Dll!l '
1 LoF1 : 11)

Рис. 10.45. Панель плагина Bitcrusher


676 Глава 10

Регулятором Depth изменяется разрядность nредставления звука. Прщща, не


совсем понятно, что могли бы означать нецелые числа, появляющиеся над
регулятором. Как понимать, например, "шестнадцать целых, три десятых
разряда"? Скорее всего, речь идет о некой "эквивалентной разрядности" -
показателе, опосредованно связанном с истинной разрядностью представле­
ния звуковых отсчетов.

Регулятором Sample Divider можно выбрать коэффициент прореживания зву­


ковых выборок. Например, если им установить значение 2, то на выход nлагина
будет поступать каждая вторая выборка, если 65 - каждая шестьдесят пятая.
В общем, этот плагин предназначен для того, чтобы "nортить" цифровой звук.

10.7.2. Chopper- амплитудное вибрато


Не совсем понятно, nочему плагин Chopper (рис. 10.46) попал в группу Otlter.
Нам кажется, что логичнее было бы nоместить его среди эффектов, основан­
ных на модуляции. По сути, в нем реализовано амплитудное вибрато. Единст­
венное заметное отличие от классического амплитудного вибрато состоит
в том, что для модуляции сигналов в левом и правом стереокавалах использу­

ются не одинаковые низкочастотные колебания, а колебания, сдвинутые друг


относительно друга на четверть периода. Если, например, выбрать модули­
рующее колебание гармонической формы, то в один канал будет поступать
синусоида, а во второй - косинусоида. В итоге создастся впечатление вра­
щающегося звука, точнее, звука, источник которого совершает плавные цикли­

ческие перемещения слева направо и обратно.

~
lil Bl!!l
I
IШ '
Sw1rl 1:1 () ,

Рис. 10.46. Панель плагина Chopper


Примененив VSТ-плагинов. 677

Регуляторами Depth и Speed изменяют глубину модуляции и частоту :v~оду­


лирующего сигнала соответственно.

Форма модулирующего колебания, выбранная с помощью соответствующих


кнопок, отображается на дисплее.

10.7.3. Octaver- формирователь субгармоник


основного тона

Плагин Octaver (рис. 10.47) формирует субгармоники основного тона: одну­


октавой ниже его, а вторую- двумя октавами. Для реализации такого эффек­
та плагин должен "уметь" оценивать текущую частоту аудиосигнала и фор­
мировать колебании с частотами в 2 и в 4 раза меньшими. Первая задача
(оценка частоты) даже для современных компьютеров и методов вычисления
остается весьма сложной. Основные причины - нестационарность и широ­
кополосность музыкального сигнала. Слишком быстро один тон сменяется
другим, слишком богат тембр музыкального звука. Конечно, это "слиш­
ком" - для точных вычислений, а для слушателей - в самый раз. Короче
говоря, плагин малопригоден для обработки полифонической музыки. А вот
с одноголосными партиями (особенно в исполнении инструментов, не отли­
чающихся богатым тембром) он справляется успешно.

Работать с плагином Octaver просто. Регуляторами Direct, Octave 1 и Octave 2


вам нужно в желаемой пропорции смешать исходный звук и звук на 1 и 2 ок­
тавы ниже исходного.

Рис. 10.47. Панель плагина Octaver

10.7.4. Tuner- тюнер для настройки


музыкальных инструментов

Плагин Tuner (рис. 10.48) не является эффектом или обработкой, это тюнер для
настройки музыкальных инструментов, своеобразный электронный камертон.
678 Глава 10

Рис. 10.48. Панель плагина Tuner

В середине дисnлея отображается нота, к которой ближе всего находится тон


звукового колебания, поступающего на вход плагина. На наличие расстройки
указывает отклонение от центра шкалы двух треугольных стрелок. При от­
клонении вправо (область, помеченная знаком "диез") инструмент настроен
выше номинала, nри отклонении влево (область, помеченная знаком "бе­
моль")- ниже. Величина расстройки в центах отображается над обозначе­
нием ноты. В поле Oct отображается номер МIDI-отавы (в системе нумера­
ции Cubase). В поле Freq отображается значение частоты в герцах.

10.8. VSТ-плагины группы Restoration


В группу Restoration (реставрация) входят три пагина:

D Grungelizer- генератор помех;

D DeClicker - подавитель щелчков и треска;

D DeNoiser- подавитель шума.

(" Примечание :)
Инструкций по применению плагинов DeCiicker и DeNoiser в фирменном руко­
водстве пользователя Cubase 5 нет. Поэтому наше описание этих плагинов по­
строено на экспериментах с ними, а также на знании принципа действия анало­
гичных по назначению плагинов других разработчиков.

1 0.8.1. Grungelizer- генератор помех·


Может показаться странным, но в группу Restoration входит плагин Grunge-
lizer (рис. 10.49), предназначенный не для реставрации старых записей,
а специально для внесения в звук различных искажений и помех. Этим он
напоминает плагин Bitcrusher, рассмотренный в разд. 10.7.1. Правда, моде-
Примененив VSТ-плагинов 679

лируются в них устройства, изобретенные с разницей более чем в 100 лет:


Bitcrusher демонстрирует нам, на что способен плохой аналого-цифровой
преобразователь, а Grungelizer- на что способен "хороший" граммофон.

Рис. 10.49. Панель плагина Grungelizer

При помощи этого эффекта можно:

О добавить к звуку щелчки грампластинки, рассчитанной на различные


стандартные скорости вращения (регулятор CRACKLE);
О смоделировать проигрыванне пластинки на древнем граммофоне, труба
которого к тому же может оказаться по-разному "повернутой" к слушате­
лю (регулятор EQ);
О подмешать к музыке шум, причин возникновения которого
в звуковоспроизводящей аппаратуре всегда хватало с избытком (регулятор
NOISE);
О изменить "степень изношенности" иглы звукоснимателя и тем самым еще
добавить искажения (регулятор DISTORT);
О добавить гудение, вызванное наводками от линии электропитания (регу­
лятор АС), и переключить "частоту переменнога тока";

О перенестись в начало прошлого века (при помощи регулятора TIMELINE)


и послушать свою музыку не на граммофоне, а на совсем уж древнем па­
тефоне; интересная деталь: при этом учитывается даже тот факт, что пер-
680 Глава 10

вые проигрыватели валиков и пластинок приводились в действие не элек­


трическими, а пружиннЬ1ми двигателями, т. е. фон перемениого тока
принщшиально отсутствовал.

От большинства остальных плагинов Grungelizer отличается тем, что его


"работа" слышна даже, если не включено воспроизведение. Если он подклю­
чен к треку, то трещит, шумит и "фонит" он постоянно.

Одним этот эффект покажется забавной нелепицей, другим навеет приятное


ностальгическое настроение или напомнит о старых добрых временах, когда
ни музыкант, ни слушатель не мучились выбором вроде "цифра или аналог",
"виртуальная студия или студийное железо" ...

1 0.8.2. DeC/icker- подавитель щелчков и треска


Плагин DeClicker (рис. 10.50)- подавитель щелчков и треска. Источниками
таких помех в реставрируемых фонограммах могут быть царапины на вини­
ловом диске, склейки на магнитофонной ленте.

Рис. 10.50. Панель плагина DeCiicker

Самыми интересными элементами на паиели плагина являются дисплеи


Input и Output, на которых отображаются сигиалограммы входного и вы­
ходного процессов. Можно визуально контролировать, насколько хорошо
плагин чистит запись от щелчков. Сигиалограммы прокручиваются справа
налево в процессе воспроизведения трека.

Конечно, визуального контроля для точной настройки параметров пла­


гина недостаточно. Основное при работе с ним - это слуховой контроль.
Применение VSТ-плагинов 681

Слушаете - и выбираете кнопками Classic, Vintage, Standart и Modern тип


алгоритма, который зарекомендовал бы себя наилучшим образом примени­
тельно к данному аудиоматериалу. Слушаете- и кнопками группы Quality
выбираете разновидность алгоритма. Слушаете- и регуляторами Threslюld
и DePiop подбираете такие значения nараметров алгоритма, при которых
и треска остается меньше, и сигнал искажается минимально.

А еще не забывайте nользоваться кноnкой Audition. Если ее включить, то


вы будете слышать не сигнал с выхода nлагина (смесь музыки и "недопо­
давленных." щелчков), а то, что nлагин nри его текущей настройке убирает
из сигнала. Плохо, если вместе с треском будет nодавляться и часть полез­
ного сигнала.

1 0.8.3. DeNoiser- подавитель шума

Плагин DeNoiser (рис. 10.51)- подавитель шума. Наиболее вероятные при­


чины возникновения такой nомехи в фонограмме - шум магнитной ленты
и собственный шум каскадов аnnаратуры, на которой выnолнялась заnись.

Рис. 10.51. Панель плагина DeNoiser

Судя по результатам наших эксnериментов, nринциn действия nагина осно­


ван на сnектральном анализе образца шума фонограммы и автоматическом
синтезе согласованного фильтра [12].
Начинать работу по шумоnонижению нужно с анализа фрагмента фонограм­
мы, где нет nолезного сигнала, а nрисутствует только шум (обычно- начало
682 Глава 10

или в конец фонограммы). В поле Noisefloor будет отображаться текущее


значение уровня шума. Его следует запомнить, нажав кнопку Freeze. По ре­
зультатам оценки спектра шума плагин создаст модель согласованного

фильтра.

На дисплее желтым цветом отображается А ЧХ согласованного фильтра, го­


лубым - текущий спектр сигнала, зеленым - уровень подавления шума,
который зависит от состояния регулятора Offset. Используя этот регулятор,
а таюке регуляторы Reduction и Amblence, и на слух контролируя результа­
ты вашей работы, следует добиться максимального ослабления шума.

Кнопкой Classic включается альтернативный алгоритм, который тоже можно


попробовать применить.

Два наиболее перспективных состояния регуляторов можно запомнить, по­


следовательно нажимая копки Store, А и Store, В.
Теперь можно послушать всю фонограмму и оценить, не перестарались ли
вы со степенью подавления шума, нанеся ущерб полезной составляющей
звука. При необходимости следует дополнительно подрегулировать парамет­
ры плагина.

Поскольку у нас под рукой не было трещащих и шумящих фонограмм, при­


шлось изготовить их специально, воспользовавшись плагином Grungelizer
(см.разд. 10.8.1). Даже интересно было посмотреть, какие из плагинов,
включенных в одну и ту же группу, победят- предназначенные для созда­
ния помех или призванные с помехами бороться. Со счетом 1: 1 побе­
дила дружба. Grungelizer сумел сгенерировать такие щелчки, с которыми
DeClicker не справился. А вот DeNoiser от шума, созданного плагином
Grungelizer, избавился с оценкой "хорошо". Правда, это не гарантирует ус­
пеха в реальных условиях. Разработчик у плагинов один, и не исключена
возможность, что в алгоритм DeNoiser заложена именно та модель шума,
которую генерирует Grungelizer. Поэтому наш эксперимент с плагинами
DeNoiser и Grungelizer вполне мог напоминать бой двух боксеров, одного
из которых рефери удерживает за руки.

Значительно более серьезные средства борьбы с помехами различных типов,


для которых разработчики опубликовали сущность используемых алгорит­
мов, описаны в книгах и статьях [10, 12, 14, 15, 25, 47, 64, 80, 139]. Необхо­
димые теоретические сведения об алгоритмах шумеподавления и их реализа­
ции в современных плагинах вы найдете в нашей книге "Звукозапись на
компьютере".
Применение VSТ-плагинов 683

10.9. VSТ-плагины группы Reverb.


Реверберация на основе линии задержки
В мощной профессиональной виртуальной студии Cubase 5 средства созда­
ния реверберации не могут отсутствовать по определению. И действитель­
но - плагинов, реализующих реверберацию, здесь целых три:

D RoomWorks SE- упрощенная версия классического ревербератора, ос­


нованного на цифровой линии задержки;

D RoomWorks- классический ревербератор, основанный на цифровой ли­


нии задержки;

D REVerence- сверточный ревербератор с комплектом импульсных харак-


теристик ряда помещений.

Чтобы не повторяться при описании различных плагинов, вкратце поясним


сущность ревербераторов, основанных на линии задержки.

Реверберация как физическое явление - это постепенное затухание звука


в помещении, вызванное многократными отражениями звуковых волн от

неоднородностей (стен, потолка, пола, различных предметов, находящихся


в помещении).

Ре верберация (reverb) относится к наиболее интересным и популярным зву­


ковым эффектам. Сущность искусственной реверберации, основанной на ли­
нии задержки, состоит в том, что исходный звуковой сигнал смешивается
с его копиями, задержанными относительно него на различные интервалы

времени. Этим реверберация напоминает дилэй. Отличие в том, что при ре­
верберации число задержанных копий сигнала может быть значительно боль­
ше, чем при дилэе (теоретически число копий может быть бесконечным).
Кроме того, при реверберации чем больше время запаздывания копии сигна­
ла, тем меньше ее амплитуда (громкость). Эффект зависит от того, каковы
временные промежутки между копиями сигналов и какова скорость сниже­
• ния уровней их громкости. Если промежутки между кощ1ями малы, то полу­
чается собственно эффект реверберации. Возникает ощущение объемного
гулкого помещения. Звуки музыкальных инструментов становятся сочными,
объемными с богатым тембровым составом. Голоса певцов приобретают на­
певность, присущие им недостатки становятся малозаметными.

Реальный реверберирующий сигнал имеет довольно сложную структуру, ко­


торая должна быть смоделирована при реализации искусственного эффекта.

Первым ушей слушателя достигает прямой звук (Direct Signal). Этот сигнал
приходит к слушателю по кратчайшему пути. Поэтому его интенсивность
684 Глава 10

больше, чем интенсивности других сигналов. Прямой сигнал несет информа­


цию только о расположении источника звука справа или слева от слушателя.

Несколько отстав от прямого сигнала, приходят ранние (первичные) отраже­


ния (Early Reflections). Эта составляющая звукового поля претерпевает одно­
два отражения от ограждающих поверхностей (стен, пола, потолка). Звуковая
волна не только отражается от них, но и отдает им часть своей энергии, кото­
рая расходуется на нагрев поверхностей. Поэтому интенсивность ранних О\­
ражений меньше (но ненамного) интенсивности прямого сигнала. Ранние
отражения проявляются как ясно различимые эхо-сигналы. Временнь1е про­
межутки между ними достаточно велики, т. к. велики разности длин путей,
по которым сигналы доходят до слушателя. Например, волна может отра­
зиться или от боковой, или от тыльной стены. Возможно, часть волн, отно­
сящихся к ранним отражениям, испытают не одно, а несколько отражений.
Ранние отражения несут информацию не только о месте расположения ис­
точника звука, но и о размерах помещения. Именно ранние отражения вносят
наибольший вклад в пространствеиное ощущение акустики зала. К ранним
отражениям относят те копии первичного сигнала, которые отстают от пря­

мого сигнала не более чем на 60 мс.


Вторичные и последующие (поздние) отражения - это звуковые волны,
многократно отраженные от каждой из поверхностей. По мере увеличения
числа переотражений интенсивность аудиосигнала заметно уменьшается.
Кроме того, изменяется спектральный состав звуковых колебаний. Дело
в том, что из-за различий в конфигурации отражающих поверхностей и в
свойствах материалов покрытий разные спектральные (частотные) состав­
ляющие аудиосигнала отражаются неодинаково. Какие-то из них поглоща­
ются сильнее, поэтому затухают быстрее. По мере возрастания номеров вто­
ричных отражений они рассеиваются, их число увеличивается. Постепенно
они перестают восприниматься как отдельные звуки, сливаются в один

сплошной постепенно затухающий отзвук. Это и есть собственно ревербера­


ция, или реверберационный хвост (Reverb Tail).
Теоретически затухание звука длится бесконечно. На практике, для того что­
бы можно было сравнивать различные реверберационные процессы (а глав­
ное, реверберационные свойства помещений), введено понятие времени ре­
верберации. Время реверберации - это такое время, за которое уровень
реверберирующего сигнала уменьшается на 60 дБ ( параметр часто обознача­
ют сокращенно: RT 60).
Ревербератор отличается от цифрового устройства, реализующего дилэй,
в основном меньшим временем задержки, а также тем, что содержит обрат­
ную связь (Feedback), необходимую для формирования затухающих повторе-
Применение VSТ-ппагинов 685

ний сигнала. Цепь обраТНt)Й связи отсылает часть сигнала с выхода обратно
в линию задержки, тем самым формируется повторяющееся эхо. Коэффици­
ент обратной связи должен быть меньше единицы, иначе каждое новое эхо бу­
дет возрастать по уровню, а не затухать, - может получиться эффект, подобный
самовозбуждению акустической системы.

У я с нив сущность первого метода моделирования акустических свойств nо­


мещений (есть и другой метод, но о нем мы поговорим nозже). nерейдем
к конкретным плагинам из групnы Reverb. И начнем с простейшего ревербе­
ратора, основанного на цифровой линии задержки.

10.9.1. Roomworks SE- упрощенная версия


ревербератора, основанного на цифровой линии
задержки

Плагин Roomworks SE (рис. 10.52) представляет собой ревербератор с уп­


рощенным набором параметров управления.

Рис. 10.52. Панель плагина Roomworks SE

Ручкой Pre-Delay регулируется время запаздывания начала реверберацион­


ного процесса по отношению к породившему его звуку. Reverb Time- вре­
мя реверберации. Diffusion - параметр, характеризующий поглощаю­
щие/отражающие свойства материала, из которого выnолнены стены
моделируемого помещения.

Элементы управления частотой среза фильтров (группа Level, регуляторы lo


и hi) определяют скорость затухания низкочастотных и высокочастотных
компонентов реверберирующего сигнала.

Кроме того, на паиели плагина имеется регулятор Mix микширования исход­


ного и обработанного эффектом аудиосигналов.
686 Глава 10

Параметры эффекта можно сохранить в файле пресета и загрузить из него.


Разработчики предусмотрели несколько пресетов со стандартным набором
типов реверберации.

10.9.2. Room Works- классический ревербератор,


основанный на цифровой линии задержки
Плагин RoomWorks (рис. 10.53) представляет собой ревербератор с расши­
ренным набором параметров управления и наглядным отображением струк­
туры реверберационного процесса.

Рис. 10.53. Панель плагина RoomWorks

В группе INPUT FILTERS находятся элементы управления параметрами


ФНЧ и ФВЧ, включенных на входе плагина. Моделируя различные свойства
среды распространения аудиосигнала (например, различную влажность воз­
духа, наличие/отсутствие дождя, тумана, снега), можно изменять частоты
среза А ЧХ фильтров (подгруппа Freq, регуляторы lo и hi) и их усиление
в полосе пропускания (подгруппа Gain, регуляторы lo и hi).
Элементы группы REVERB CHARACTER позволяют моделировать раз­
личные акустические свойства помещения.

Pre-Delay - время запаздывания начала реверберационного процесса по от­


ношению к породившему его звуку. Reverb Time- время реверберации.
Кнопкой hold регулятор Reverb Time деактивизируется, а время ревербера­
ции резко возрастает. Даже выключив воспроизведение, вы будете продол­
жать слышать звук до тех пор, пока вам это не наскучит. Size - параметр,
связанный с размерами помещения, а значит определяющий "густоту" ревер­
берационных отражений. Diffusion - параметр, характеризующий погло­
щающие/отражающие свойства материала, из которого выполнены стены
моделируемого помещения. Width - регулятор ширины стереобазы для ау­
диосигнала, обработанного эффектом.
Применение VSТ-плагинов 687

Нажатие кнопки variation приводит к изменению модели отражательных


свойств виртуального помещения. В общей сложности в плагине предусмот­
рено 1000 вариаций модели.

При изменении состояния регуляторов группы REVERB CHARACTER из­


меняется и график, символически отображающий характер реверберации.

(" Примечание "4


В отличие от многих ранее рассмотренных плагинов, сам график здесь "пасси­
вен" - только отображает изменение состояния регуляторов, но сам регулято­
ром не является.

Фильтры (ФНЧ и ФВЧ) группы DAMPING включены в цепь обратной связи.


Изменением частоты среза их А ЧХ (подгруппа Freq, регуляторы lo и hi)
и усиления в полосе пропускания (подгруппа Gain, регуляторы lo и hi) опре­
деляют скорость затухания низкочастотных и высокочастотных компонентов

реверберирующего сигнала.

В группе ENVELOPE находятся элементы управления параметрами оги­


бающей, которая "накладывается" на реверберирующий аудиосигнал:
D Attack - интервал времени между моментом возникновения аудиосигнала и
моментом достижения реверберирующим сигналом максимального уровня;

D Release - интервал времени между моментами прекращения аудиосигна-


ла и прекращения звучани" реверберации;

D Amount- степень влияния регуляторов Attack и Release.


Параметры Attack и Release по существу являются порогами, соответствую­
щими включению и выключению гейта. Подбором значений параметров
группы ENVELOPE можно добиться разумного компромисса между качест­
вом реверберации и уровнем шума в паузах.
В группе OUTPUT находятся элементы управления параметрами выходного
сигнала.

Регулятор Mix предназначен для микширования исходного и обработанного


эффектом аудиосигналов. Если активна кнопка wet only, то на выход плагина
поступает только обработанный сигнал.

Регулятор Efficiency определяет долю ресурсов центрального процессара


компьютера, задействованных для реализации эффекта. Максимально высо­
кое качество преобразований достигается при 90-процентной загрузке ЦПУ.
Если активна кнопка export, то при экспортировании проекта (команда File >
Export > Audio Mixdown) будет применен алгоритм, обеспечивающий мак­
симальное качество преобразований. OUT - индикатор уровня выходного
сигнала.
688 Глава 10

10.9.3. REVerence- сверточный ревербератор.


Импульсная характеристика и свертка
В последнее время получил широкое распространение и второй метод моде­
лирования реверберационных свойств помещений, основанный на их им­
пульсной характеристике и математической операции свертки.

В теоретической радиотехнике, если рассматривается нестационарный пере­


ходный процесс (а реверберация как раз таковым и является), то адекватным
математическим аппаратом будет описание электрической цепи ее импульс­
ной характеристикой. При этом сигнал на выходе цепи получают путем
свертки импульсной характеристики с входным сигналом.

Что представляет собой импульсная характеристика? По существу, это тот


сигнал, который появится на выходе цепи в результате воздействия на ее
вход одиночного импульса, длительность которого стремится к нулю, а вели­

чина к бесконечности. Подобный идеализированный импульс называется


дельта-шипульсом. В природе таких сигналов не существует, но очень-очень
короткий импульс сформировать можно.

Итак, мы пропускаем через исследуемую цепь короткий импульс, в результа­


те чего получаем импульсную характеристику.

Но это только полдела. Нас ведь интересует отклик цепи не на тестовый им­
пульс, а на некий реальный сигнал непредсказуемой формы. Тут физика на
время отходит в сторонку и уступает место математике. Любую сложную
функцию, любой сигнал (например, звук оркестра, играющего на сцене кон­
цертного зала) можно представить в виде множества дельта-импульсов,
сдвинутых по времени друг относительно друга. Если считать, что рассмат­
риваемая "цепь" линейна, то справедлив принцип суперпозиции: результи­
рующий выходной отклик на сигнал равен сумме элементарных откликов на
каждый из дельта-импульсов, описывающих его. В свою очередь, математиче­
ской операцией, позволяющей вычислить результирующий отклик по элемен­
тарным откликам, является свертка сигнала с импульсной характеристикой.

Свертка хорошо знакома специалистам в области обработки сигналов, матема­


тикам, радиоинженерам. Прежде всего, свертка - это операция, выполняемая
над двумя сигналами (или парой "сигнал-характеристика", характеристика­
тоже сигнал, но только зафиксированный в памяти вычислительного устройст­
ва). В резуJlьтате формируется третий сигнал -свертка двух исходных.

Первый отсчет свертки получают следующим образом: на интервале сущест­


вования сигналов для каждого момента времени отсчет одного сигнала ум­

ножают на отсчет второго сигнала, результаты умножений складывают. Что­


бы получить второй отсчет свертки, один из сигналов предварительно
Примененив VSТ-плагинов 689

сдвигают на время, равное интервалу между отсчетами, затем опять следует

серия перемножений и суммирование. Остальные отсчеты свертки получают


аналогичным образом: сдвиг, перемножения, суммирование, сдвиг, пере­
множения, суммирование и т. д. Угадать заранее, как будет выглядеть сверт­
ка двух разных сигналов, в общем случае невозможно.

Все это бесспорные научные истины, которые вы можете прочитать в любом


учебнике по теоретическим основам радиотехники. Правда, там они изложе­
ны на языке трехэтажных математических формул.

Особенность применения поясненных методов для реализации звуковых эф­


фектов состоит в том, что не всегда импульсная характеристика здесь описы­
вает именно электрическую цепь. Чаще она несет информацию об акустиче­
ских свойствах того или иного помещения. Хотя, разумеется, результаты
акустических измерений преобразуются сначала в электрическую. а затем
и в цифровую форму.

Основное назначение плагина-сверточного ревербератора: он выполняет


свертку любого звукового сигнала, поступающего на его вход (например,
оцифрованного звука голоса певца), с импульсной характеристикой, заранее
загруженной в плагин.

Какое практическое значение это имеет? Если в такой плагин загрузить им­
пульсную характеристику определенного концертного зала, то после обра­
ботки плагином записи, которая на самом деле сделана в домашней студии, у
проевещенных слушателей появится впечатление, что она исполняется в этом
зале. Ведь в импульсной характеристике как раз и учтены все особенности
отражения и логлощения звукового импульса именно в соответствующем ей
зале. Конечно, нужно располагать импульсной характеристикой зала (залов,
студий, стадионов, арен, комнат, коридоров, ущелий, ... ), но это отдельный
вопрос, который, впрочем, в эпоху Интернета решается достаточно просто.

Кроме воссоздания акустической атмосферы конкретных концертных залов


есть еще одно, не менее заманчивое применение сверточного ревербератора.
Если в плагин загрузить импульсную характеристику какого-либо реального
ревербератора, то вы получите возможность обрабатывать свои записи этим
прибором, не имея его на самом деле. Представьте: не требуется покупать
дорогой аппарат, пользуясь вместо прибора его моделью! Правда, нужно раз­
добыть соответствующую импульсную характеристику. К тому же не всякие
приборы обработки звука таким способом удастся успешно смоделировать.
Напомним, что преобразования сигнала, основанные на свертке, дают кор­
ректный результат только при соблюдении принцила суперпозиции, т. е. ко­
гда электрический или акустический объект, импульсную характеристику
которого вы используете, линеен. Поэтому не очень удачными окажутся по-
690 Глава 10

пытки эмулировать те приборы обработки звука, принцип действия которых


основан на нелинейнам преобразовании сигнала (например, приборы дина­
мической обработки и гитарные эффекты "фуз", "дистошн", "овердрайв").

Плагин REVerence (рис. 10.54) как раз и представляет собой сверточный ре­
вербератор.

Рис. 10.54. Панель плагина REVerence

Нажмите кнопку browse и в открывшемся окне браузера выберите нужный


пресет, включающий и импульсную характеристику, и настройки регулято­
ров плагина.

Чтобы, занимаясь творчеством, не отвлекаться на поиск нужных пресетов, вы


можете заранее загрузить в плагин до 36 импульсных характеристик. Для
этого нажмите одну из кнопок-ячеек, пронумерованных от 1 до 36, и, пользу­
ясь кнопкой browse, загрузите пресет (открыть окно браузера также можно
двойным щелчком на этой кнопке).

Оперативное nереключение кнопок-ячеек осуществляется двойным щелчком.


Одинарный щелчок переводит кнопку-ячейку в состояние редактирования
(мигает белая рамка).

Для освобождения ячейки от пресета нажмите кнопку erase. Для сохранения


пользовательского пресета нажмите кнопку store.
Примененив VSТ-плагинов 691

Если импульсных характеристик, приложеиных к программе в виде пресетов,


вам окажется недостаточно, можно поискать импульсные характеристики

в Интернете либо самим создать их с помощью специальных программ.


В статье [81] вы найдете краткое, а в книге "Звукозапись на компьютере"
подробное описание одной из таких программ. Она синтезирует импульсные
характеристики помещений, для которых вы сами задаете размеры, форму
и акустические свойства "строительного материала". Загрузить "стороннюю"
импульсную характеристику можно, воспользовавшись кнопкой import. Она
открывает стандартное окно загрузки, настроенное на файлы с расширения­
ми WAV, AIFF, AIF.
В принципе, вместо импульсной характеристики вы можете "подсунуть" пла­
гину REVerence любой аудиофайл длительностью не больше 10 секунд (бо­
лее длинные файлы будут автоматически "урезаны" до 10 секунд). Другое
дело, что использование в качестве импульсной характеристики произволь­
нога аудиофайла (например, фрагмента какого-либо музыкального произве­
дения) не даст желаемого результата (создания акустической атмосферы оп­
ределенного концертного зала). Но в целях получения оригинального
спецэффекта предпринимать подобный эксперимент не возбраняется.

Итак, импульсная характеристика загружена. Ее название отображается в ле­


вом верхнем углу паиели плагина, а более подробная информация - на двух
дисплеях. На вкладке pictures правого дисплея представлено изображение
того объекта, импульсную характеристику которого вы загрузили (на
рис. 10.54 это студия, на рис. 10.55- тоннель). Конечно, чтобы картинка
отображалась в окне плагина, она должна входить в состав пресета.

На вкладке time domain левого дисплея (рис. 10.56, а) отображается собст­


венно импульсная характеристика, причем на ее вид влияет состояние ряда

регуляторов.

Рис. 10.55. Вкладка pictures правого дисплея: изображение тоннеля


692 Глава 10

Рис. 10.56. Варианты отображения информации об импульсной характеристике

На вкладке spectrogram левого дисплея (рис. 10.56, б) отображается соно­


грамма импульсной характеристики (график зависимости мгновенного спектра
от времени). На ней по горизонтальной оси отложено время, по вертикаль­
ной - частота. а интенсивность спектральных составляющих индицируется
цветом: красному соответствует максимальная интенсивность, синему и чер­

ному- минимальная. В данном случае сонограмма - не более чем эффект­


ное украшение. Хотя в специализированных звуковых редакторах наподобие
Применение VSТ-плагинов 693

Sony Sound Forge [25] и тем более Adobe Audition [10, 15j врукал грамотного
пользователя сонограмма становится удобным инструментом анализа и ре­
дактирования звука.

' Примечание ..)


Спектральный анализ и применение сонеграммы подробно описаны в книге
"Звукозапись на компьютере".

На вкладке information левого дисплея (рис. 10.56, в) отображаются необхо­


димые сведения о загруженной импульсной характеристике (если они пред­
ставлены автором файла).

Рассмотрим назначение элементов коммутации и регуляторов.

Кнопкой AutoGain включается режим нормализации отсчетов импульсной


характеристики. Дело в том, что при записи импульсной характеристики
в аудиофайл оператор, выполнявший запись, мог установить какой угодно
уровень звукового сигнала. В частности, запись могла быть выполнена при
заниженном уровне. Свертка с такой импульсной характеристикой обрабаты­
ваемого вами сигнала даст относительно тихую реверберацию. Такой аудио­
файл лучше не использовать либо перед использованием отредактировать
его. Но уж если вам очень хочется именно сию минуту прим~нить именно
эту, а не какую-либо иную импульсную характеристику, то хотя бы выполни­
те ее нормализацию. Максимальный отсчет нормализованного аудиофайла
примет значение, соответствующее уровню О дБ.

Кнопкой Reverse импульсная характеристика (рис. 10.57, а) реверсируется:


ее "начало" и "конец" меняются местами (рис. 10.57, 6). В результате вместо
нормальной реверберации получается очередной спецэффект: на коротких
интервалах времени эхо не затихает, а становится громче. А поскольку дли­
тельность импульсной характеристики не превышает нескольких секунд, то
получается что-то вроде дилэя, звучащего неестественно и "мутно".

Под левым дисплеем располагается матрица регуляторов (рис. 10.58),


влияющих на свойства реверберации.

Рис. 10.57. Реверсирование импульсной характеристики


694 Глава 10

Рис. 10.58. Матрица регуляторов параметров реверберации

Плагин поддерживает четырехканальный surround-фopмaт. В строке Front


расположены регуляторы, относящиеся к левому и правому фронтальным
каналам, в строке Rear- к левому и правому тыловым каналам. Регуляторы,
расположенные в нижней строке, влияют на звук в том случае, когда плагин
подключен к аудиотреку формата не ниже Quadro.
Щелчок на любой ячейке матрицы приводит к появлению удобного слайдера,
ползунок которого вы можете перемещать мышью. Изменение числовых зна­
чений регулируемого параметра вы будете наблюдать в поле ячейки матрицы.

Поясним смысл параметров, доступных дл~ регулирования.

Pre-Delay- время запаздывания начала реверберационного процесса по от­


ношению к породившему его звуку. Time Scaling - время реверберации
(дублируется большой красивой ручкой, расположенной в левой части пане­
ли плагина).

Size - параметр, связанный с размерами помещения, а значит определяю­


щий "густоту" реверберационных отражений.

Регуляторы ER Tail Split и


ER Tail Mix управляют характером распределе­
ния и уровнем ранних отражений (Early Reflections).

На вкладке equalizer правого дисплея (рис. 10.59, а) отображается АЧХ


трехполосного параметрического эквалайзера.

low Mid Нi

!- .;q 1 103 1000 9694 •


u. 'l -4.0 6.0 -4.6
а • • • б

Рис. 10.59. Трехполосный параметрический эквалайзер


Применение VSТ-плагинов 695

Ее можно редактировать как графическим способом, так и при помощи регу­


ляторов (рис. 10.59, 6). В строке Freq расположены регуляторы частоты на­
стройки фильтров: частоты среза А ЧХ для фильтров Low-frequency shelf
и High-frequency shelf (регуляторы Low и Hi) и центральной частоты для по­
лосового фильтра (регулятор Mid).

Регуляторы строки Gain определяют степень ослабления/усиления низкочас­


тотных, среднечастотных и высокочастотных компонентов сигнала.

Кнопка в виде жирной точки, расположенная правее матрицы регуляторов,


включает эквалайзер. Аналогичными кнопками, находящимися под матри­
цей, включаются его конкретные фильтры.
Вернемся к панели плагина REVerence (см. рис. 10.54). Регулятор Mix опре­
деляет пропорцию, в которой на выход плагина поступают исходный и обра­
ботанный эффектом сигналы. Out - регулятор уровня выходного сигнала
(дублируется безымянным слайдером, расположенным вдоль правой стороны
панели).

Если. редактируя текущий пресет, вы изменили значения каких-либо пара­


метров, а потом передумали и решили вернуть регуляторам исходное состоя­

ние, нажмите кнопку recall.


Сверточный ревербератор REVereпce довольно удобен в обращении, содер­
жит, с одной стороны, достаточное, а с другой стороны, не выходящее за
рамки здравого смысла количество элементов управления. А что касается
качества и разнообразия реверберации, то это в основном зависит от библио­
теки импульсных характеристик, имеющейся в вашем распоряжении.

10.10. VSТ-плагины группы Spatial


В группу Spatial входят два плагина, предназначенные для преобразования
пространствеиных свойств звука:

а MonoToStereo - преобразователь звука из монофонического в псевдо-


стереофонический (рис. 10.60);
а StereoEnhancer- расширитель стереабазы (рис. 10.61).
В 1960-е одно время были популярны аппаратные преобразователи монофо­
нического сигнала в псевдостереофонический. Их основной задачей являлось
формирование из одного монофонического. сигнала двух сигналов, которые
бы отличались друг от друга настолько, что при раздельном воспроизведении
через пару акустических систем давали бы ощущение стереоэффекта. В про­
стейших приборах все сводилось к обработке исходного сигнала двумя
фильтрами с отличающимися А ЧХ и внесении небольшого фазового сдвига
696 Глава 10

в сигнал одного из каналов. По сравнению с ними плагин MonoToStereo вы­


глядит шикарно. Кроме фильтров в MonoToStereo предусмотрены два эф­
фективно работающих виртуальных устройства: дилэй с регулируемым вре­
менем задержки и преобразователь ширины стереобазы.

Рис. 10.60. Панель Рис.10.61. Панель


плагина MonoToStereo плагина StereoEnhancer

Рассмотрим назначение элементов, имеющихся на панели плагина


MonoToStereo:
D Width - регулятор ширины стереопанорамы;

D Delay - регулятор времени задержки во встроенном дилэе;

О Color - регулятор параметра, характеризующего различия (вероятно,


спектральные) между сформированными сигналами правого и левого ка­
налов.

Кнопкой Mono можно временно подать монофонический сигнал в обход пла­


гина, чтобы на слух сравнить получающийся результат с тем, что было до
преобразования.

Плагин может быть полезен при "встраивании" монофонической вокальной


партии в стереофонический проект.

А теперь перейдем к плагину StereoEnhancer. Его корни тоже таятся в про­


шлом. Правда, не в таком далеком прошлом, как эпоха мирного сосущество­
вания моно-и стереомагнитофонов. Примерно в 1980-е широкое распростра­
нение получили переносные кассетные стереомагнитофоны. У них (в отличие
от стационарных устройств воспроизведения фонограмм) расстояние между
динамическими головками, излучающими аудиосигналы левого и правого

каналов, очень мал6 -три-четыре десятка сантиметров. Соответственно, для


Примененив VSТ-плагинов 697

того чтобы ощутить стереоэффект, такой магнитофон нужно было размещать


чуть ли не "впритык" к носу. В целях расширения и углубления зоны стерео­
эффекта в схему магнитофона добавлялся коммутируемый специальной
кнопкой модуль. Принцип его работы основан на перекрестном подмешива­
нии в стересканалы ослабленных и инвертированных сигналов противопо­
ложных каналов. Конечно, истинную стереокартину такое преобразование
неизбежно искажает, но зато появляется ощущение, будто панорама стала
столь широкой, что чуть ли не "загибается" в тыл слушателю.

По сути эти устройства были безвредны: исходный сигнал не изменялся. От­


ключите кнопку расширения стереабазы и слушайте свою любимую музыку
в первозданном виде. А вот с плагинами, расширяющими стереабазу и улуч­
шающими стереополе, все обстоит несколько иначе и опаснее. Как правило,
используемые в них алгоритмы включают и инвертирование сигналов сте­

реоканалов, и задержку, и частотную фильтрацию. Главное, что, так или


иначе, в сигналы вносятся фазовые сдвиги. А следствием является мононесо­
вместимость "улучшенного" стереосигнала. При проелушивании через мо­
нофоническую систему музыки, в процессе редактирования которой приме­
нялея расширитель стереобазы, вы можете обнаружить, что некоторые
инструменты слышны очень слабо, а то и вовсе не слышны. Соответствую­
щие им сигналы еложились не в фазе, или даже в противофазе. Конечно, ко­
гда свершится повсеместный переход к цифровому стереофоническому теле­
видению, проблема мононесовместимости перестанет быть массовой. А пока
что этот аспект редактирования фонограмм нужно учитывать и не увлекаться
применением плагинов типа StereoEnhancer.
Что касается элементов паиели плагина StereoEnhancer, то они аналогичны
элементам паиели плагина MonoToStereo. Единственное отличие в том, что
здесь можно на время отключить не только преобразователь ширины стерео­
базы, но и каждый из оставшихся двух элементов. Это нужно для того, чтобы
на слух определить, какая комбинация обработок и с какими параметрами
дает наилучший результат.

10.11. VST-плагины группы Too/s


В группу Tools входят три плагина:

D MultiScope - многофункциональный анализатор свойств аудиосигнала;

D SMPTE Generator - генератор синхросигналов в формате SMPTE (см.


разд. 2.5);
D TestGenerator - генератор тестовых сигналов.
698 Глава 10

1 0.11.1. MultiScope- многофункциональный


анализатор свойств аудиосигнала
Плагин MultiScope - многофункциональный анализатор свойств аудиосиг­
нала, в составе которого имеются:

О двухканальный осциллограф (рис. 10.62, а) для анализа формы аудиосиг­


нала во временной области (включается кнопкой Ampl.);
О двухканальный анализатор спектра с регулируемой разрешающей способ­
ностью (рис. 10.62, б, в) для оценки частотных свойств аудиосигнала
(включается кнопкой Freq.);
О стереогониометр и стереокоррелометр (рис. 10.62, г) для качественной
и количественной оценки моносовместимости аудиосигнала (включается
кнопкой Scope).
Регулятором Amplitude подстраивают чувствительность измерителей, так
чтобы сигнал занимал на дисплее максимально широкую область, но не "за­
шкаливал". Frequency- разрешение анализа по частоте.

В раскрывающихся списках, связанных с кнопками Ampl., Freq. и Scope,


выбирают количество анализируемых каналов. Кнопка Freeze в сочетании
с кнопками Mode А и Mode В обеспечивает запоминание двух "снимков"
анализируемых параметров.

Красивая, но почти бесполезная игрушка - плагин MultiScope. Судите сами.


Мельтешащая перед глазами, несинхронизированная осциллограмма ни о чем
не говорит. Даже амплитуду сигнала измерить невозможно, т. к. неизвестна
цена деления вертикальной шкалы. В программе Cubase есть прекрасные за­
менители осциллографу- те окна, в которых отображаются и редактируют­
ся сигналаграммы (волновые формы). О применении этих средств подробно
рассказано в гл. 9.
Аналогично обстоит дело с анализатором спектра. В нем отсутствует точная
привязка точек графика к значениям частоты, невозможно измерить уровень
спектральных составляющих. Значительно лучше выглядит анализатор спек­
тра, имеющийся непосредственно в Cubase (см. разд. 9.5). Несравнимо более
совершенные виртуальные приборы спектрального анализа встроены в зву­
ковые редакторы или существуют в виде специализированных плагинов дру­

гих разработчиков. Работа с ними детально описана в книгах [10, 12, 14, 15,
25] и в книге "Звукозапись на компьютере".

Словом, эти два измерительных прибора можно рассматривать разве что


в качестве средства психологического воздействия на потенциального клиен-
Примененив VSТ-плагинов 699

та-"чайника". Что-то там красиво сверкает- "круго, но путано и непонятно".


Сотруднику студии. разбирающемуся в этой сюрреалистической картине,
пожалуй, можно заказать запись музыки.

~~------------------~~6

Рис. 10.62. Панель плагина MultiScope, режимы: осциллографа (а),


анализатора спектра с низким разрешением (б), анализатора спектра
с высоким разрешением (в), стереогониометра (г)
700 Глава 10

Как ни странно, из трех представленных в плагине виртуальных приборов


хоть какую-то практическую значимость имеет экзотический стереогонио­
метр-стереокоррелометр (см. рис. 10.62, г).
Определить на слух моносовместимость фонограммы способен далеко не
каждый. Для этой цели есть специальные устройства- контрольные дис­
плеи стереозвука, или стереогониометры, позволяющие анализировать мно­

жество параметров звукового сигнала, в том числе фазовые соотношения ме­


жду одноименными спектральными компонентами в разных каналах.

В основу идеи стереогониометра положен анализ так называемых фигур


Лиссажу. Реальным измерительным прибором может служить осциллограф.
На пластины, отклоняющие светящуюся точку экрана в вертикальном на­
правлении, как обычно, подают исследуемое колебание. Но, в отличие от
традиционного режима работы прибора, на горизонтально-отклоняющие
пластины электронно-лучевой трубки не подают сигнал, создающий времен­
ную развертку наблюдаемого процесса. Вместо него подключают эталонное
гармоническое колебание. Наблюдая фигуры Лиссажу, сравнивая их с образ­
цовыми изображениями и подсчитывая узловые точки, определяют разность
фаз, отношение амплитуд и отношение частот колебаний. Описанный прин­
цип лежит в основе стереогониометра. Отличие только в том, что сравнива­
ются не неизвестный и эталонный сигналы, а сигналы левого и правого кана­
лов (либо их сумма и разность).

' Примечание :.)


Подробное описание стереогониометра с примерами толкования фигур Лисса­
жу различной формы вы найдете в книгах [1 О, 12, 14, 15, 25] и в книге "Звукоза­
пись на компьютере".

На дисплее плагина MultiScope, подключенного к воспроизводимому аудио­


треку в режиме стереогониометра (см. рис. 10.62, г), вы можете ориентиро­
вочно разглядеть лишь одно: если трепещущая разноцветная картинка в ос­

новном вытянута вдоль вертикальной оси, то стереофоническая фонограмма,


скорее всего, моносовместима, а если поперек- не моносовместима.

Для количественной оценки степени моносовместимости придуман еще один


специальный прибор - стереокоррелометр. Он вычисляет нормированный
коэффициент взаимной корреляции сигналов левого и правого каналов. Ма­
тематикам (и особенно радистам) хорошо знаком этот коэффициент, потому
что работа очень многих приборов в оптимальном режиме связана с его вы­
числением. Говоря упрощенно, коэффициент взаимной корреляции характе­
ризует степень сходства двух сигналов. В частности, если эти сигналы мак­
симально похожи друг на друга (т. е. тождественно равны), то коэффициент
Применение VSТ-плагинов 701

взаимной корреляции равен единице; если сигналы противоположны друг


другу (одинаковы во всем, кроме знака)- минус единице; если сигналы со­
вершенно не похожи друг на друга- нулю.

Сигналы в стереоканалах порождены общими источниками звука, а отлича­


ются только из-за того, что звуковые волны приходят в разные уши (или раз­
ные микрофоны) и разными путями. Поэтому нормальной для них является
высокая степень сходства, при которой текущее значение коэффициента вза­
имной корреляции приближается к единице. Если в результате некорректно­
го преобразования (чаще всего после фильтрации или обработки эффектами,
основанными на задержке сигнала) возникает заметный фазовый сдвиг (рас­
согласование во времени) между сигналами левого и правого каналов, то
значения коэффициента корреляции будут близки к нулю. Наконец, если до­
пущена грубейшая ошибка и канальные сигналы находятся в противофа}е
(инвертированы по отношению друг к другу), то коэффициент корреляции
будет отрицательным и близким к минус единице.

На рис. 10.62, г стереокоррелометр представлен числами +1, О, -1 и небольшой


светящейся черточкой в левой части координатной плоскости. В процессе вос­
произведения аудиофайла черточка колеблется в вертикальном направлении.
Если она лишь ненамного удаляется вниз от единицы, значит, с моносовмести­
мостью все в порядке.

1 0.11.2. TestGenerator- генератор тестовых


сигналов

Плагин TestGenerator (рис. 10.63)- генератор тестовых сигналов. Он мо­


жет быть полезен при проверке работоспособности и ориентировочной на­
стройке звукоусилительного тракта.

~
~ & Ell'.!l '
440Hz S1ne 1 ;1 ('• :

Рис. 10.63. Панель плагина TestGenerator


702 Глава 10

С помощью кнопок в качестве тестового сигнала можно выбрать либо сигнал


одной из стандартных форм (синусоидальный, прямоугольный, треугольный,
пилообразный), либо шумовой сигнал. Причем доступен обладающий раз­
личными спектральными характеристиками:

О "белый" шум, спектр которого теоретически равномерен и бесконечен,


а в реальности почти равномерен в диапазоне звуковых частот;

О "коричне~ый" шум, основная доля энергии которого сосредоточена в низ­


кочастотной области спектра;

О "розовый" шум - модель фликкер-шума, присущего практически любым


электронным устройствам, природа его возникновения до сих пор одно­
значно не установлена.

Регулятором Frequency настраивают частоту колебаний, регулятором


Gain- амплитуду.
Особенность плагина TestGenerator в том, что он начинает работать, как
только вы подключите его к проекту (т. е. даже если аудитрек не воспроизво­
дится).

10.12. VSТ-плагины,
не включенные в группы

Вне всяких групп в Cubase 5 имеется два плагина:

О UV22HR - плагин для уменьшения искажений при снижении разрядно-


сти представления аудиосигнала;

О Pitch Correct- плагин для коррекции высоты тона.

Доступ к ним осуществляется из меню Audio > Plug-ins либо из меню слотов
секции Seпds инспектора аудиотрека.

1 0.12.1. UV22HR- плагин для уменьшения


искажений при снижении разрядности
Полное название этого плагина- Apogee UV22HR. Его панель представлена
на рис. 10.64.
Плагин позволяет обеспечить корректное снижение разрядности представления
оцифрованного звука. Дело в том, что программа Cubase 5 поддерживает высо­
коточное представление оцифрованного звука. Однако в случае, когда сведен­
ную композицию предстоит записывать, например, на CD Digital Audio, раз­
рядность представления цифровых отсчетов звука должна быть понижена
Применение VSТ-плагинов 703

до 16 бит. При простом отбрасывании "лишних" младших разрядов возника­


ют искажения. Для их предотвращения в настоящее время широко применя­
ются специальные алгоритмы и среди них дитеринг (dithering) [12). Он-то
и реализован в плагине UV22HR.

Рис. 10.64. Панель плагина UV22HR

Рассмотрим назначение трех кнопок, расположенных в группе dither level:


D hi - наиболее универсальная установка параметров алгоритма преобразо­
вания, подходящая для большинства разновидностей обрабатываемого
материала.

D lo - алгоритм с низким уровнем дитерингового шума.

D auto Ьlack- дитеринговый шум не добавляется в тихих местах исходной


фонограммы.

В верхней части окна плагина UV22HR имеются кнопки группы output Ьits, по­
зволяющие выбирать разрядность представления цифровых отсчетов звука,
к которой будет осуществлено преобразование.

1 0.12.2. Pitch Correct- плагин


для коррекции высоты тона

Плагин Pitch Correct (рис. 10.65) предназначен для коррекции высоты тона.
С аналогичным по назначению удобным в работе, гибким и эффектив­
ным средством VariAudio, интегрированным в Cubase, мы познакомили вас
в разд. 9.3.2. Для решения подобной задачи в Cubase также имеется встроен­
ное средство (диалоговое окно Pitch Shift, открываемое командой Audio >
Process > Pitch Shift главного меню, см. разд. 9.4.2). Сказанное не означает,
что плагин Pitch Correct лишний. У него есть свои преимущества и свои
особые возможности. А недостатки у любых средств коррекции высоты тона,
в основном, одни и те же.
704 Глава 10

Рис. 10.65. Панель плагина Pitch Correct

Как и все подобные плагины, Pitch Correct позволяет получить приемлемые


результаты только при коррекции тона одноголосных партий, исполненных
инструментом, который не отличается богатством тембра. Текущее значение
частоты широкополосных сигналов измеряется с большой погрешностью.

Рассмотрим назначение элементов интерфейса плагина.

В группе Correction сосредоточены регуляторы параметров, влияющих на


качество коррекции высоты тона:

D Speed - чувствительность анализа высоты тона (от этого параметра


"слышимый" результат работы плагина зависит в наибольшей степени);

D Tolerance - плавность изменения высоты тона; при больших значениях


параметра тон изменяется очень быстро, при малых плагин может не ус­
певать отслеживать смену нот;

D Transpose - интервал дополнительного транспонирования (в полутонах)


звука, сформированного плагином, относительно анализируемого звука.

В раскрьшающемся списке группы Scale Source выбирается источник, опре­


деляющий лад, в рамках которого следует выполнять коррекцию: Internal,
External- MIDI Scale и External- MIDI Note.

' Примечание )
Рассматривая далее примеры коррекции тона, будем считать, что значение па­
раметра Transpose равно О.
Применение VSТ-плагинов 705

Если выбран источник Internal, то "разрешенные" ноты будут задаваться


в самом плагине. Возможны четыре варианта (Chromatic, Major, Minor
и Custom), которые выбираются в правом раскрывающемся списке группы
Scale Source.
Вариант Chromatic - разрешенными являются все ноты хроматической
гаммы (т. е. попросту все ноты). Если, например, на вход плагина поступает
последовательность нот С, С#, D, D#, то nлагин сформирует на выходе ту же
самую последовательность С, С#, D, D#. Единственным ощутимым на слух
результатом его работы станет устранение небольших отклонений от ряда
стандартных значений высоты тона (частоты колебаний), которые могли
иметь место при исполнении нот исходной последовательности.

При выборе вариантов Major и Minor справа появляется еще один раскры­
вающийся список, в котором следует указать тональность мажорной или ми­
норной гаммы. Разрешенными становятся ноты, принадлежащие ей. Напри­
мер, если выбрана гамма до ма:жор (Major, С), а на вход плагина поступает
последовательность нот С, С#, D, D#, то при удачном стечении обстоятельств
(когда певец или музыкант точно "попадал в ноты") на выходе плагина будет
сыграна последовательность нот С, С, D, D. Если исполнитель неточно инто­
нировал, либо в звуке присутствует заметное частотное вибрато, то ноты С#
и D# программа может идентифицировать с ошибкой, превышающей полто­
на. При этом реальные ноты С# и D# окажутся случайным образом поделен­
ными на ноты меньшей длительности, в какие-то промежутки времени вме­
сто С# будет звучать С, в какие-то- D, а вместо D# -либо D, либо F.
Разрешенные ноты отображаются в виде буквенных обозначений на клави­
шах в нижней части паиели плагина (рис. 10.66). При воспроизведении над
клавиатурой по вертикали прокручиваются два графика. Желтым цветом
отображаются входные ноты, голубым - выходные.

При выборе варианта Custom вы сами можете "поштучно" определить раз­


решенные ноты (щелчками на соответствующих клавишах). Например. если
разрешить только одну ноту Е, то именно она и будет звучать вместо после­
довательности нот С, С#, D, D#. А вот если в той же ситуации разрешить
только ноту F#, то плагин начнет ошибаться "по крупному": случайным об­
разом будут nроисходить "nерескоки" с F# текущей октавы на F# октавой
ниже и обратно.

В группе Formant расположены элементы, управляющие характером пере­


стройки формантных областей nри изменении высоты тона. Регулятором
Shift вы можете вручную задать интервал перестройки формантных облас­
тей. Переключатель Optimize позволяет оптимизировать алгоритм преобра­
зования в соответствии со свойствами аудиоматериала (например, учесть
706 Глава 10

женский или мужской вокал). Переключатель Preservation разрешает или уст­


раняет проявление специфического эффекта, связанного с некорректной пере­
стройкой частот формантных областей при изменении высоты тона (разработ­
чики называют это эффектом Микки Мауса, говорящего голосом Монстра).

Рис. 10.66. Панель плагина Pitch Correct. Выбрана гамма до мажор (Major, С)

В поле, расположенном в правой части панели, можно изменить "строй" пла­


гина. По умолчанию принят стандартный строй, при котором частота ноты ля
первой октавы (в системе обозначений и нумерации октав, принятой в тради­
ционной музыке) равна 440 Гц. С помощью этого элемента можно подстро­
ить обрабатываемую партию под партию, сыгранную на неточно настроен­
ном инструменте (или наоборот).

Если в левом раскрывающемся списке группы Scale Source выбран источник


External MIDI Scale либо External MIDI Note, то разрешенные ноты можно
будет задавать с МIDI-клавиатуры или с MIDI-тpeкa. Для этого нужно соз­
дать MIDI-тpeк и в качестве выходного порта для него выбрать плагин Pitch
Correct. Желательно выбрать большое значение параметра Speed.
Источники External MIDI Scale и External MIDI Note неравноценны. Факти­
чески источник External MIDI Scale аналогичен сочетанию источника Internal
и варианта Custom. Различие только в том, что разрешенные ноты вы должны
определять не щелчками на клавишах виртуальной клавиатуры, имеющейся на
панели плагина, а нажатием клавиш на подключенной МIDI-клавиатуре или
прорисовкой отпечатков клавиш на MIDI-тpeкe. Преимущества заключается
Применение VSТ-плагинов 707

лишь в возможности оперативной смены разрешенных нот в процессе воспро­


изведения аудиотрека. А недостатков целых два. Во-первых, нажатые клавиши
МШI-клавиатуры никак не индицируются на панели плагина. А во-вторых,
в предельном случае для разрешения хроматического транспонирования пона­

добится нажать 11 клавиш, а пальцев-то на руках лишь 1О...


Реальную пользу может принести выбор источника External MIDI Note.
В этом случае в каждый момент времени разрешенной может быть единствен­
ная нота, которую тоже можно задать с МШI-клавиатуры или с MIDI-тpeкa.

' Примечание :!4


Даже если одновременно нажать несколько клавиш МIDI-клавиатуры, то сооб­
щение Note Оп будет восnринято nлагином лишь от одной клавиши (соответст­
вующей наиболее высокой ноте).

Какие возможности открывает такой алгоритм обработки MIDI- и аудиосо­


общений? В любой тональности пропойте и запишите единственную ноту.
Допускается петь даже вне какой-либо тональности, т. к. вы всегда сможете
"подстроиться" под нормально сыгранный аккомпанемент, изменив в плаги­
не частоту базовой ноты с 440 Гц на другое значение. Можно пропеть любой
гласный звук, можно исполнить нечто более сложное, например, "ля-ля-ля".
Постарайтесь не петь "тра-ля-ля". Помните, что высоту тона широкополос­
ных звуков, к которым относится и звук "т", плагин распознает очень нена­
дежно. К аудиотреку с таким "вокалом" подключите плагин Pitch Correct.
Создайте MIDI-тpeк и в качестве выходного порта для него выберите плагин
Pitch Correct, а в качестве входного- драйвер МIDI-клавиатуры.

Включите воспроизведение проекта и играйте мелодию на МIDI-клавиатуре.


Получается, что вы исполняете мелодию, преобразуя тон своего "ля-ля-ля".
Единственная трудность состоит в том, что мелодию нужно играть легато.
Если же вы хоть на мгновение допустите, чтобы ни одна клавиша не была
нажата, в это мгновение плагин переключится в режим Bypass: на его выход
"прорвется" необработанное и поэтому не соответствующее текущей ноте
мелодии ваше первозданное "ля-ля-ля".

В целом плагин Pitch Correct интересен и довольно нtсложен в обращении.

На этом мы завершаем главу, в которой вы познакомились с новыми VST-


плагинами, поставляемыми вместе с Cubase 5. Остается сказать, что это, ко­
нечно, хорошие, но не лучшие виртуальные эффекты и обработки. Разнооб­
разные и в ряде случаев значительно более совершенные VST -плагины вы
сможете приобрести отдельно от программы Cubase 5. Но рассказ о них­
тема совсем других книг [7, 14, 17, 27] (а также книги "Звукозапись на ком­
пьютере").
Глава

Применение
VSТ-инструментов (VSTi)
В предыдущих разделах книги уже рассмотрены многие вопросы, связанные
с применением технологии VSTi. Перечислим основные.

О Подключение VST -инструментов и автоматизация их параметров (гл. 4 ).


О Маршрутизация сигналов, генерируемых VST-инструментами, их обработка
VSТ-плагинами, особенности управления VSТ-инструментом (гл. 5).
О Получение информации о плагинах включая VSTi (гл. 5).
Напомним, что VST - это программный интерфейс, позволяющий подклю­
чать виртуальные инструменты (синтезаторы, сэмплеры, управляемые по
MIDI процессары эффектов и др.) к приложениям - виртуальным студи­
ям. По своей сути VSТ-инструменты являются VSТ-плагинами, управляемы­
ми по протоколу MIDI и генерирующими аудиосигнал. Обмен данными
с VST -инструментами по MIDI может быть двусторонним, т. е. VST -инст­
рументы могут не только получать МIDI-команды, но и сами их генериро­
вать. Поэтому панели VST -инструментов можно расценивать как виртуаль­
ные МIDI-контроллеры.

Многие VSТ-инструменты включают в себя процессары эффектов (ревербе­


рации, хоруса, задержки и др.). Однако зачастую имеет смысл использовать
внешние по отношению к VST -инструменту эффекты и обработки, общие и
для VST -инструментов, и для аудиотреков. Согласитесь, когда для обработки
VST -инструмента используется один алгоритм реверберации, а для аудио­
трека - другой, звучать это будет не совсем естественно. Кроме того, в об­
ласти создания VST -эффектов и VST -инструментов уже давн.о сложилось
некое разделение труда: одни производители специализируются на создани~
710 Глава 11

шикарных VST -инструментов, другие создают неплохие эффекты и обработ­


ки. Поэтому наилучшего результата можно добиться путем комбинирования
передовых разработок разных производителей.

В некоторых VSТ-инструментах предусмотрена возможность вывода генери­


руемого сигнала не по одному, а по нескольким каналам. После подключения
VST -инструмента к проею-у в ми кш ере Cubase появляются модули, соответст­
вующие каждому из каналов VSТ-инструмента. Они мало чем отличаются от
модулей аудиотреков. Для каждого из каналов независимо вь1 можете исполь­
зовать эффекты и обработки, реализованные в виде VST-плагинов.
Мы уже говорили, что сосчитать общее число VST -плагинов, разработанных
в мире, не представляется возможным. То же справедливо и в отношении
VST -инструментов, ведь VST -инструменты можно рассматривать как част­
ный случай VST.

Новые VST -инструменты появляются довольно часто, а существующие очень


быстро морально устаревают.
"
После установки программы вы обнаружите 8 виртуальных инструментов.

О HALion ONE - ромплер, укомплектованный библиотекой высококачест­


венных сэмплов, в которую таюке входят банки мелодических и ударных
инструментов, соответствуюшие стандарту General MIDI.
О Gюove Agent ONE - ромплер, предназначенный для озвучивания партий
ударных инструментов.

О Monologue - одноголосный псевдоаналоговый синтезатор на основе фи­


зического моделирования.

О Embracer - полифонический синтезатор, разработанный специально для


аккомпанемента (исполнения пэдов); сигнал на его выходе формируется
не только в стерео-, но и в suпound-фopмaтe.

О Pюlogue - псевдоаналоговый субтрактивный синтезатор.

О Spector- синтезатор на основе спектрального фильтра.

О Mystic- синтезатор на основе гребенчатых фильтров.

О LoopMash - интерактивный синтезатор лупов.

На самом деле в комплект поставки Cubase 5 входит еще несколько VST-


инструментов, но автоматически они не устанавливаются. Это старые и до­
вольно "несерьезные" по современным меркам синт.езаторы. Впрочем, эти
инструменты "вышли на пенсию" только что: все они автоматически инетал­
лиравались совместно с Cubase SX 3 - весьма популярной до недавнего
времени версией программы. Наверное, и среди наших читателей есть поль­
зователи со стажем, работавшие с прежними версиями программы и приме-
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 711

нявшие эти VSTi в своих проектах. Чтобы при открытии старых проектов
в новой версии Cubase не пришлось подключать и настраивать другие синте­
заторы вместо отсутствующих, можно их "доустановить". На диске с дистри­
бутивом программы они находятся в папке ADDIТIONAL CONTENT\
ADDIТIONAL AND LEGACY CUBASE PLUGINS\. Причем здесь собраны не
только плагины-синтезаторы, но и плагины-эффекты, тоже по нынешним
временам не "самые-самые".

(, Примечание :J
Работая над этой главой, мы поставили себе задачу познакомить вас с теми
восемью VSТ-инструментами, которые по умолчанию устанавливаются совме­
стно с Cubase 5. Описание устаревших VSТi (псевдоаналогового синтезатора
А1, синтезатора звучания бас-гитары VB1 и виртуальной драм-машины LM-7)
вы можете найти в наших предыдущих книгах [1 3, 16, 20].

Напомним, что одним из средств для подключения VST -инструментов к про­


екту является виртуальная рэковая стойка- окно VST Iпstrumeпts (откры­
вается командой Devices > VST Iпstrumeпts главного меню). В нем имеется
64 слота. Щелчком на слоте открывается меню с перечием VSТ-инструмен­
тов, установленных в вашей системе и распознанных программой СнЬаsе 5
в процессе запуска или принудительна включенного сканирования (кнопка
Update Plug-iп Iпformatioп в диалоговом окне Plug-iп Iпfomшtioп, см.
разд. 5.6). Команды подключения VST -инструментов могут находиться как
непосредственно в этом меню, так и в нескольких подменю. Имена двух из
интересующих нас сейчас VST -инструментов (HALion ONE и Drнm-Groove
Agent ONE) вы увидите непосредственно в меню, остальные шесть VSTi
найдутся в подменю Siпth.

(, Примечание :J
Пиктограммой ~помечены команды вызова VSТ-плагинов, поддерживающих
стандарт VST 3.

После подключения VST -инструмента к проекту его панель можно открыть


несколькими способами:

О щелчком на кнопке EJj в том слоте окна VST Instruшeпts (си. разд. 4.3),
к которому подключен нужный VST -инструмент;
О щелчком на кнопке ;~!!!~ в основной секции инспектора того МШI-трека,
который настроен на работу с нужным VSТ-инструментом (см. разд. 4.2.2),
или на аналогичной кнопке соответствующего модуля микшера.

На панели VST -инструмента собраны все доступные для пользователя пара­


метры. В верхней части панели каждого VST -инструмента имеются элементы,
712 Глава 11

общие для всех VST -инструментов: [!!] В DD ~ ' E_Piano 2 · () Пе-


речислим их слева направо:

Ll ~ (Activate Effect) - кнопка включения/выключения VST -инструмента;


Ll ~~~J (Bypass Effect) - кнопка перенаправления сигнала в обход плаги!i.а
(для плагина-синтезатора равноценно его выключению);

Ll ~ (Read Automation) - кнопка включения режима чтения (воспроизве­


дения) плагином данных автоматизации его параметров с треков проекта
при воспроизведении;

Ll [,W) (Write Automation) - кнопка включения режима записи данных ав­


томатизации при изменении состояния элементов регулировки и коммута­

ции, имеющихся на паиели плагина (работает как в ходе записи, так


и в ходе воспроизведения проекта);

Ll индикат<?р активности МIDI-системы;

Ll список пресетов;

О кнопка, открывающая меню команд загрузки и сохранения пресетов.

Перечисленные элементы являются общими для всех VST -инструментов, по­


тому что в действительности они принадлежат Cubase 5. Если открыть тот же
самый VST -инструмент из какого-нибудь другого приложения, то изменится
состав и дизайн перечисленных элементов в соответствии с дизайном прило­
жения-хоста. В дальнейшем мы, в основном, будем говорить только об эле­
ментах интерфейса, принадлежащих конкретному VSТ-инструменту.

11.1. Ромплер HALion ONE


НALion ONE - специальная версия VST-сэмплера HALion, сопровождаемая
сотнями готовых к использованию инструментов. Звучание инструментов
может быть в некоторых пределах модифицировано пользователем с помо­
щью восьми регуляторов Quick Control, влияние которых на тембр интуитив­
но понятно. По существу HALion ONE является ромплером - проигрывате­
лем сэмплов. Достоинство ромплера заключается в простоте обращения
с ним. Качество звучания зависит исключительно от качества сэмплов, вклю­
ченных в библиотеку. НALion ONE поставляется с набором сэмплов рабочей
станции Yamaha Motif.
HALion ONE способен играть голосами более чем 600 мелодических инстру­
ментов и 58 наборами ударных инструментов. Библиотека также включает
полный набор звуков General MIDI.

После импортирования в проект Cubase стандартного МIDI-файла его можно


сразу же воспроизводить, используя GМ-звуки, имеющиеся в HALion ONE.
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 713

Процедура импортирования организована таким образом, что к каждому из


МIDI-треков проекта автоматически подключается экземпляр HALion ONE
и в нем выбирается закрепленный за треком GМ-инструмент.

Паиель ромплера HALion ONE представлена на рис. 11.1.

Рис. 11.1. Панель ромплера HALion ONE

HALion ONE может воспроизводить сэмплы в формате HSB (HALion Sound


Bank). Путь к файлам HSB по умолчанию: C:\DOCUМENTS AND SETTINGS\
ALL USERS\APPLICAТION DATA\STEINBERG\CONTENT\НALIONONE
SOUNDBANKS\. Общий объем библиотеки сэмплов составляет более полу­
тора гигабайт.

Ссылки на определенные файлы HSB, а также параметры настройки содержат­


ся в файлах пресетов (файлы с расширениями VSTPRESET и TRACKPRESET).
Работать с НALion ONE действительно очень просто. Подключите НALion ONE
к проеюу. Щелчком на кнопке Ll
откройте меню пресетов и выберите в нем
строку Load Preset. Можно сразу щелкнуть левее кнопки DJ, на поле, в котором
отображается имя пресета. Откроется окно браузера пресетов (рис. 11.2, а).

Непосредственный выбор пресета по его имени осуществляется в секции


Search & Viewer. Полный список достаточно велик, сразу его взглядом не
охватишь. Если вы приблизительно представляете, как называется искомый
инструмент, то в строке Text Search можно ввести часть его имени. По мере
увеличения числа введенных букв перечень инструментов будет сокращать­
ся. Чтобы упростить поиск пресета, можно сначала определить его признаки
в секции Filter. Думается, что процедура сокращения отображаемого списка
пресетов путем выбора их категории, подкатегории, стиля, подстиля и харак­
тера не должна вызвать у вас затруднений.
714 Глава 11

::т~,
OReut

Search &, Viewer

!tl~~i:il8ч- 1 "~}t''
'il Дrrq)ett W.--h Ttnt~~
~ Bla1ck.t.\llhite Бoll~d
'ii Boo:s:t f1r1es "'*"'
Мф.f iijtw;ФI #f
~ F.a~t Vtbrato Mk 1
~ Gla:S:$ Т 1nes
~ 'i!l Hot Sul\casc
~ Rl-1'1 El<.,ll.,d [lec\frc
~S•Ik Roadt.
'i!l i 1emolo Narlc. 11
'i!l Oyno Т 1rres Pidnu
1 !_l_~~'&Y{,., '~:,.:":_:,.
О Rt!!aet

Percussrve
Processed
S1ngle

Рис. 11.2. Окно браузера пресетов


Применение VSТ-инструментов (VSТi) 715

Если нажать кнопку Categories, то окно браузера пресетов уменьшится


(рис. 11.2, б): исчезнет секция
Filter. Учтите, что в таком случае вы видите не
весь перечень инструментов НALion ONE, а только те их них, которые соот­
ветствуют условиям фильтрации, заданным в секции Filter. Если повторным
нажатием кнопки Categories вернуть окну браузера пресетов его исходный
вид, а затем нажать кнопку Show Lo!:ation, то в окне появится еще одна сек­
ция, в которой представлено дерево папок (рис. 11.2, в). Имена папок говорят
сами за себя. Содержимое выбранной папки классифицируется по категориям
в секции Filter и отображается в списке пресетов секции Search & Viewer.
Если HALion ONE назначен в качестве выходного MIDI-пopтa MIDI-тpeкa
или инструментального трека, то звучание еще не выбранного окончательно
инструмента можно предварительно прослушать. Для этого нужно включить
воспроизведение проекта (желательно, сделав солирующим редактируемый
трек) до того, как будет открыто окно браузера пресетов (конечно, в МIDI­
части должны быть записаны сообщения типа Note). Можно также, не вклю­
чая воспроизведение, играть на МIDI-клавиатуре.

Мы подробно рассказали о работе с окном браузера пресетов HALioп ONE,


т. к. идентичные окна доступны и из паиелей других VST -инструментов.
Но только для синтезаторов и сэмплеров, поставляемых вместе с Cubase, это
окно будет заполнено содержанием, с помощью которого вы сможете вы­
брать инструмент с нужным звучанием. У установленных в вашей системе
VST -инструментов сторонних разработчиков голоса выбираются не с помо­
щью системы пресетов Cubase, а их собственными средствами поиска, отбора
и загрузки файлов соответствующих форматов.

Для завершения процедуры загрузки пресета достаточно закрыть окно брау­


зера пресетов.

Итак, допустим, вы загрузили в HALion ONE нужный инструмент. Обратите


внимание на то, что после смены инструмента скачкообразно изменилось со­
стояние "ручек", имеющихся на панели HALionOne (см. рис. 11.1). Данные
об их состоянии хранятся в файлах пресетов вместе со ссылками на файл
в формате HSB.
Давайте познакомимся с назначением элементов управления параметрами
синтеза, благо их совсем немного. Общее наименование ручек - Quick
Control, регуляторы "быстрого реагирования", а если говорить серьезно­
регуляторы, предназначенные для оперативного управления параметрами.

Интересно, что в зависимости от выбранного пресета состав и расположение


регуляторов на паиели может немного изменяться. При работе с HALion ONE
рано или поздно вы встретите каждый из этих регуляторов:

О Cutoff- частота среза амплитудно-частотной характеристики (А ЧХ);

О Resonance- степень выраженности резонанса (добротность фильтра);


716 Глава 11

О DCF Amount - частота максимума А ЧХ в области резонанса;

О DCA Attack - длительность фазы атаки, когда уровень сигнала возраста­


ет при нажатии клавиши;

О DCA Decay - дщпельность фазы спада уровня сигнала после завершения


фазы атаки;

О DCA Sustain- уровень сигнала, удерживаемый до тех пор, пока не будет


отпущена клавиша синтезатора;

О DCA Release - длительность фазы заrухания после освобождения нажа­


той клавиши;

О DCA Aщount - общий уровень огибающей, которая управляет усилени­


ем (фактически уровень сигнала на выходе синтезатора);

О Chorus-Mix - соотношение уровней исходного сигнала и сигнала, обра­


ботанного эффектом "хорус";

О Hall Reverb-Mix - соотношение уровней исходного сигнала и сигнала,


обработанного эффектом "реверберация".

~римечание ;3
Звуковые колебания, создаваемые различными музыкальными инструментами,
имеют различные огибающие. Однако любую огибающую можно условно разбить
на несколько характерных фаз, которые nринято называть Attack (атака), Decay
(сnад), Sustain (nо.одержка) и Release (освобождение). Наnример, nри нажатии
клавиши фортеnиано, действительно, сначала амnлитуда колебаний быстро воз­
растает до максимального значения, затем несколько сnадает, nотом в течение
некоторого времени остается nрактически nостоянной и, наконец, колебания
медленно затухают. Относительно nростые синтезаторы формируют огибающую,
состоящую из этих четырех фаз. В более совершенных синтезаторах элементар­
ный nроцесс извлечения звука состоит не из четырех, а из шести фаз. Это nозво­
ляет nолучить либо большее сходство синтезируемого звучания и его естествен­
ного образца, либо большее многообразие синтезируемых тембров.
Доnолнительные две фазы называются так: Delay (задержка начала фазы атаки
относительно момента нажатия клавиши) и Hold (удержание неизменным уровня,
достигнутого в конце фазы атаки, до момента начала фазы сnада). Итак, nере­
числим фазы огибающей в той nоследовательности, в которой они формируются:
Delay (задержка), Attack (атака), Hold (удержание), Decay (сnад), Sustain (nод­
держка), Release (освобождение). Длительность фазы Sustain (nо.одержка) не за­
висит от свойств синтезатора. Эта фаза nродолжается до тех nop, nока нажата
клавиша. Параметр Sustain имеет смысл уровня сигнала. Остальные фазы имеют
смысл длительности временных интервалов.

Кроме перечисленных ручек на панели инструмента мы видим еще ряд эле­


ментов.

Хорошо заметно поле, в котором крупными буквами отображается имя вы­


бранного пресета и мелкими - примечание, правее которого расположено
Примененив VSТ-инструментов (VSТi) 717

поле voices- количество голосов синтезатора, задействованных в данный


момент. Затем идет индикатор активности дисковой системы disk (вероятно,
возможны ситуации, когда фаtiлы с сэмплаl\щ большого размера подкачива­
ются в оперативную память с диска). Правее расположена кнопка effects, ко­
торой можно отключить/подключить эффекты хоруса и реверберации.

Вертикально расположенный безымянный ползунок (его название указано во


всплывающей подсказке: Efficiency) позволяет достичь компромисса между
качеством звука и степенью расходования ресурсов компьютера. В верхнем
положении ползунка получаем высокое качество звука, в нижнем - облегча­
ем участь компьютера.

В нижнем левом углу располагается весьма инерционный индикатор поступ­


ления МЮI-сообщений. Аналогичный индикатор (но только мгновенно реа­
гирующий на МIDI-сообщение) имеется на обрамлении паиели HALion ONE,
слева от элементов работы с пресетами.

~Примечание ;3
Напомним, что все элементы управления, расположенные в строке под заго­
ловком панели, принадлежат не конкретному VSТ-плагину, а собственно про­
грамме Cubase.

Мы заметили, что при выборе некоторых пресетов отдельные регуляторы


хотя и имеются на панели, но не влияют на тембр звука.

Не удалось найти путь доступа к какому-либо средству смены типа эффекта.


Что заложено в фабричном пресете, тем и приходится пользоваться. Напри­
мер, хотелось бы кроме реверберации, характерной для пустого помещения
(Hall), получить и другие ее разновидности или хотя бы отрегулировать па­
раметры реверберации Hall (например, изменить "размеры" виртуального
холла). Поскольку возможности управлять эффектами здесь нет, нет смысла
и применять эффекты, встроенные HALion ONE. Лучше воспользоваться ау­
диоэффектами, реализованными в VST -плагинах, поставляемых с Cubase (см.
гл. 10) либо созданных сторонними разработчиками [7, 14, 17, 27, 63, 64, 65,
66, 78, 80, 81, 139, 158].

11.2. Groove Agent ONE- виртуальная


драм-машина-ромплер

Groove Agent ONE - простой в использовании ромплер, предназначенный


для создания партий ударных инструментов. Разработчики относят этот син­
тезатор к виртуальным драм-машинам, базирующимся на высококачествен­
ных сэмплах.
718 Глава 11

В Groove Agent ONE звуковые сэмплы связаны с пэдами. В данном случае


пэд представляет собой крупную квадратную кнопку. Он служит виртуаль­
ной заменой рабочей поверхности реального ударного инструмента. Вместо
палочки,. колотушки или щетки "удар" по пэду наносится щелчком левой
кнопки мыши. Но игра в реальном времени - не главная миссия Groove
Agent ONE. Важно, что с каждым пэдом ассоциирована определенная MIDI-
нoтa, поэтому партию ударного инструмента можно записывать, редактиро­

вать в окне Drum Editor, а затем воспроизводить в составе проекта.

Какой именно по названию и тембру ударный инструмент будет связан с пэ­


дом, зависит от загруженного в Groove Agent ONE банка. Звучание ударного
инструмента, в первую очередь, определяется собственно сэмплом. Но вме­
сте с тем вам доступны средства, позволяющие влиять на тембр звука в до­
вольно широких пределах.

Панель ромплера Groove Agent ONE представлена на рис. 11.3 (предполага­


ется, что банк ударных инструментов уже выбран и загружен с помощью ок­
на браузера пресетов).

Рис. 11.3. Панель виртуальной драм-машины Groove Agent ONE (режим Play)

В общей сложности предусмотрено 128 пэдов (столько же, сколько MIDI-


нoт). Не случайно пэды помечены условными обозначениями нот и октав.
Примененив VSТ-инструментов (VSТi) 719

Если же в загруженном банке с пэдом ассоциирован ударный инструмент, то


кроме обозначения ноты приводится и его название.

Одновременно отображается группа из 16 пэдов, которую можно выбрать


с помошью кнопок Groups (кнопка с номером отображаемой группы подсве­
чена). Пэд, по которому "наносится удар", также подсвечивается.

(" Примечание J
В англоязычном руководстве пользователя вместо понятия "отображаемая
группа" используется "активная группа" (Active Group), что может ввести в за­
блуждение. Вы должны понимать: независимо от того, отображается ли в дан­
ный момент некий пэд или нет, играть на нем, нажимая соответствующую ему
клавишу, все равно можно. Активны все пэды- и видимые, и невидимые.
Лишь бы пэд не был "пустым", т. е. имелся бы ассоциированный с ним сэмпл.

Именно с пэдами вам в основном предстоит работать в Groove Ageпt ONE.


Поэтому давайте в первую очередь уясним их функции.

Прежде всего, МIDI-ноты не закреплены за пэдами раз и навсегда. Вы може­


те сопоставить любому пэду любую ноту, создав собственную, наиболее
удобную для вас систему соответствий "МIDI-клавиша-пэд". Щелкните пра­
вой кнопкой мыши на пэде в области обозначения ноты. Откроется система
меню, с помощью которой можно выбрать сначала номер октавы, а затем
и ноту в ее пределах.

Можно поступать и наоборот: переносить с пэда на пэд сэмплы, не изменяя


номера клавиш. Захватите на одном пэде левой кнопкой мыши имя сэмпла
и переташите его на другой пэд. В результате произойдет обмен сэмплами.

Но изменять исходное назначение ударных инструментов мы бы вам не ре­


комендовали: потом будет легко запутаться. Разве что вы, и в самом деле,
собираетесь играть на барабанах в реальном времени, используя МIDI­
клавиатуру. Тогда есть смысл компактно сгруппировать клавиши, которые
приводят в действие инструменты, занятые в партии. Пожалуй, здесь уместен
совет, который не устают повторять опытные аранжировщики: помните, что
барабанщик- человек с двумя руками и двумя ногами. Не нагромождайте
в партии нереальное количество ударных инструментов.

Любой пэд можно заглушить (так удобнее редактировать партию). Щелкните


на нем левой кнопкой мыши при нажатой клавише <Shift>. Заглушенный пэд
помечен значком перечеркнутой окружности. Повторным щелчком на пэде
при нажатой клавише <Shift> его мьютирование отменяется.
Имя сэмпла, ассоциированного с пэдом, можно редактировать. Текстовая
строка открывается щелчком правой кнопкой мыши на имени. Имя аудио­
файла при этом не меняется, просто он приобретает новый псевдоним, под
которым фигурирует на пэде.
720 Глава 11

Пэд можно "очистить" от ассоциированного с ним сэмпла. Для этого захвати­


те имя сэмпла и перенесите его в "корзину", расположенную в правом верх­
нем углу информационного дисплея (в режиме Play она отсутствует).
Пэд по-разному подсвечивается в зависимости от состояния: "играющий"
пэд- светло-оранжевым, редактируемый - светло-зеленым. Пэд, не выде­
ленный и не воспроизводящий в данный момент сэмпл, остается серым.

Сэмпл можно переносить не только в пределах одной группы пэдов, но и на


пэд, принадлежащий другой группе. Щелкните на пэде, содержимое которого
нужно перенести. Не отпуская кнопку мыши, переместите ее указатель на
кнопку с нужным номером группы (она подсветится, а отображаемая группа
сменится). Переместите указатель мыши на нужный пэд. Отпустите кнопку.
При игре "вживую" мышью на пэдах громкость звучания (Velocity) удара за­
висит от того места на пэде, где вы щелкнете: в нижней части громкость
меньше, в верхней - больше. При игре мышью или на МIDI-клавиатуре от
позиции щелчка или от силы нажатия клавиши зависит не только громкость

удара, но в ряде случаев и его характер. Например, вместо удара по рабочей


поверхности барабана может прозвучать удар по ободу.

( Примечание :!4
Так происходит из-за того, что пэду может соответствовать многослойный
ударный инструмент. Поэтому вообще-то правильнее было бы говорить не о
сэмпле, ассоциированном с пэдом, а об ассоциированном с пэдом инструмен­
те. Ведь один инструмент может состоять из нескольких слоев-сэмплов. Лишь
в частном случае однослойного инстумента понятия инструмента и сэмпла то­
ждественны.

Если в группе Global нажать кнопку V-Max, то реальные значения Velocity,


поступающие в МIDI-сообщениях, будут заменяться на максимальное воз­
можное значение, равное 127 единицам.
Если в группе Global нажать кнопку Reset, то Groove Ageпt ONE будет очи­
щен от ранее загруженного пресета. Поскольку ошибка в данном вопросе
чревата неприятными последствиями, у кнопки Reset есть своего рода предо­
хранитель. Она сработает лишь в том случае, когда предохранитель предва­
рительно будет "выключен". Как это сделать? Нажмите <Shift> и щелкните
на кнопке Reset левой кнопкой мыши. Кнопка Reset станет красной. Вот те­
перь щелчок на ней и приведет к выполнению команды Reset. Если вы не
воспользуетесь красной кнопкой Reset в течение пяти секунд, то она будет
автоматически вновь заблокирована.
В Groove Agent ONE широко используется технология перетаскивания (Drag
& Drop). Вы можете перетащить из Cubase (аудиофайлы из MediaBay, ре­
гионы из Sample Editor и части с аудиотреков окна Cubase 5 Project)
Примененив VSТ-инструментов (VSТi) 721

в Groove Agent ONE не только отдельные сэмплы, но таюке и группу сэмп­


лов. Есть несколько вариантов перетаскивания сэмплов на пэды.

D Если в Cubase выделен один сэмпл, то его можно перетащить на любой


пэд текущей группы или на любой пэд любой группы. Захватив сэмпл ле­
вой кнопкой мыши, наведите указатель мыши на кнопку с номером груп­
пы, а затем на нужный пэд.

О При поочередном перетаскивании нескольких сэмплов на один и тот же


пэд автоматически формируются слои: каждому сэмплу соответствует
свой интервал значений параметра (Velocity). В дальнейшем, варьируя си­
лу удара по клавише, вы сможете извлекать различные по тембру звуки,
соответствующие слоям. Можно создать до 8 слоев включительно.

D Если в Cubase выделено несколько сэмплов (аудиочастей), то после пере­


таскивания в Groove Agent ONE они займут несколько пэдов начиная с того
пэда, на котором вы отпустите кнопку мыши. В руководстве пользователя
нет сведений о максимальном возможном числе одновременно перетаски­
ваемых сэмплов. Однако на практике при большом количестве выделенных
сэмплов из них переносятся в Groove Agent ONE только первые 4. Также
в руководстве пользователя говорится о необходимости удерживать клави­
шу <Shift> для переноса группы сэмплов в соседние пэды. На деле эту опе­
рацию удается выполнить без нажатия клавиши <Shift>. Если же следовать
указаниям разработчика, то оказывается, что Cubase "перехватывает" горя­
чую клавишу <Shift> и вм_есто переноса сэмплов из окна Cubase 5 Project
происходит выделение группы аудиочастей.

Левую область паиели Groove Agent ONE занимают элементы, с помощью


которых можно поочередно редактировать каждый из загруженных сэмплов,
добиваясь наиболее приемлемого для вас звучания.
Сразу же отметим, что в Groove Agent ONE реализовано неразрушающее ре­
дактирование. Что бы вы ни делали, ваши действия никак не скажутся на ис­
ходном аудиофайле, в котором содержится сэмпл. Результаты своей работы
вы можете сохранить в пресете, в котором будет указан и путь к исходному
сэмплу, и состояние всех регуляторов.

Начнем с самого простого. Слайдером Master регулиру(fтся общий уровень


громкости на выходе плагина.

Левую верхнюю область паиели занимает многофункциональный дисплей.


в котором в зависимости от выбранного режима редактирования отобража­
ются самые разные данные, например, сведения о загруженной библиотеке,
названия элементов регулировки, сигиалограмма сэмпла. Под дисплеем рас­
положены регуляторы, назначение и количество которых также зависит от

выбранного режима. Малозаметный слайдер, расположенный над дисплеем,


регулирует его яркость.
722 Глава 11

Режим редактирования выбирается кнопками группы Pad Edit. На рис. 11.3


представлен режим Play. В этом случае на дисплее отображаются:

О название загруженного пресета;

О количество задействованных пэдов и сэмплов (эти числа не совпадают при


наличии у некоторых пэдов нескольких слоев);

О объем файла, содержащего загруженный банк;

О полифония (количество задействованных голосов синтезатора).

В режиме Play для данного пэда доступны б регуляторов:

О Volume- уровень громкости;

О Рап - панорама;

О Coarse - грубая подстройка высоты тона звучания инструмента с точно­


стью до полутона в пределах ±12 полутонов;
О Cutoff - частота среза амплитудно-частотной характеристики (А ЧХ)
фильтра;

О Q -добротность фильтра;
О Output- номер стереофонического аудиовыхода.

Groove Agent ONE способен выводить аудиосигнал по 16 каналам, что позво­


ляет обрабатывать сигналы от пэдов независимо друг от друга. Для того что­
бы получить доступ к дополнительным каналам, нужно подключить Groove
Agent ONE к проекту посредством окна VST Instruments (команда Devices >
VST Instruments), а не путем создания инструментального трека. Для выбора
задействованных каналов следует в окне VST Instruments кнопкой 111 открыть
меню и в нем установить флажки у названий нужных выходных каналов.

Перечисленные регуляторы считаются основными, поэтому они вынесены на


паиель в режиме Play, хотя каждый из них принадлежит еще и каким-то дру­
гим режимам.

С Примечание "4
Регуляторам, расположенным под дисплеем, соответствуют поля, в которых
параметры можно ввести в числовой форме, т. е. точно.

Вид дисплея и регуляторов в режиме Voice представлен на рис. 11.4.


В этом и в оставшихся двух режимах дисплей выглядит особенно красиво,
ведь на нем отображается сигиалограмма (волновая форма) сэмпла, соответ­
ствующего редактируемому пэду. Правда, саму сигиалограмму редактиро­
вать невозможно.
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 723

. - - - -
Pad Edit
.. ~ -~ ~

1' -~--83~
1
Master
- .. -~

Рис. 11.4. Дисплей и регуляторы в режиме Voice

Над сигналограммой отображается ряд атрибутов сэмпла. Точнее говоря, эти


поля относятся к выбранному слою инструмента. И предназначены они не
только для информирования, но также обеспечивают возможность редакти­
рования параметров каждого сэмпла-слоя в отдельности. Выше находится
индикатор слоев. Если пэд многослойный, то на индикаторе отобразится не
только этот факт, но и конкретное количество слоев. Как раз щелчком на том
или ином отрезке индикатора и осуществляется выбор редактируемого слоя.

5: Примечание :3
Подчеркнем, что регуляторы, расположенные под дисплеем, влияют на весь
инструмент в целом, т. е. на все его слои, а поля, находящиеся в верхней части
дисплея,- на отдельный (выбранный на индикаторе) слой.

Перечислим регуляторы, доступные в режиме Voice:


D Mode- двухпозиционный переключатель; в состоянии Fwd сэмпл вос­
производится в прямом направлении, в состоянии Rev- в обратном;
D Coarse - грубая подстройка высоты тона звучания инструмента с точно­
стью до полутона в пределах± 12 полутонов;
724 Глава 11

О Fine - точная подстройка высоты тона звучания инструмента с точно­


стью до цента в пределах ±1 полутон;

О Mute Gr. - девятипозиционный переключатель, позволяющий избира­


тельно заглушить все пэды, принадлежащие одной из восьми групп
(OFF- ни одна из групп не заглушена);

О Tr. Mode - двухпозиционный переключатель: One Shot - сэмпл после


нажатия клавиши будет проигрываться весь от начала до конца, если даже
клавишу освободить; Кеу Hold- сэмпл будет звучать только до тех пор,
пока нажата клавиша;

О Output- номер стереофонического аудиовыхода.

Вид дисплея-и регуляторов в режиме Filter представлен на рис. 11.5.

Totr!LO\<VBrL~St1_bk_45_127 atf
- 121 ~ о 1Z!i11 о Ш~'"-4--,
-'1

Рис. 11.5. Дисплей и регуляторы в режиме Filter

В режиме Filter доступны следующие регуляторы параметров фильтра:


О Туре - четырехпозиционный переключатель типа фильтра; Off
фильтр выключен; LP - включен фильтр нижних частот; ИР - включен
фильтр верхних частот; ВР- включен полосовой фильтр;

О Cutoff- частота среза А ЧХ фильтра;


Примененив VSТ-инструментов (VSТi) 725

О Q -добротность фильтра;

О Mod - степень влияния значения параметра Velocity на частоту среза


А ЧХ фильтра.

Вид дисплея и группы реrуляторов в режиме Amplifier представлен на


рис. 11.6.

. ~
Pad
-
Edit
...-- ~-- ~

~~~~IEDII!!D

Рис. 11.6. Дисплей и регуляторы в режиме Amplifier

В этом режиме редактируют параметры управляемого усилителя, входящего


в состав Groove Agent ONE. Перечислим регуляторы, доступные в режиме
Amplifier:
О Volume- уровень громкости;

О Рап - nанорама;

О Attack- относительная длительность фазы атаки;

О Release- относительная длительность фазы освобождения;

О Amp Mod - степень влияния значения параметра Velocity на уровень


громкости;

О Attack М. - регулятор стецени вщ:1яния значения параметра Velocity на


длительность фазы атаки.
726 Глава 11

Если активна кнопка ~. расположенная в правом верхнем углу дисплея, то


отображаться будут параметры сэмпла, соответствующего тому пэду, кото­
рый определен последней нажатой МIDI-клавишей. В противном случае ото­
бражаются параметры, которые соответствуют nэду, выбранному с nомощью
мыши.

Осталось рассмотреть только элементы группы Exchange, предназначенные


для имnорта и экспорта данных. Если нажать кноnку Import, то откроется
стандартное диалоговое окно загрузки файлов, настроенное на файлы с рас­
ширением PGM. Эти файлы служат для обмена данными между устройства­
ми, соответствующими стандарту AKAI.
Под кнопкой Import расположено поле с двунаправленной стрелкой. Это
очень интересный инструмент. С его помощью можно из любого фрагмента
партии ударных инструментов (из аудиофайла, загруженного в проект
Cubase) извлечь информацию о ритме и задействованных в партии ударных
инструментах. По сути, мы имеем дело с узкоспециализированным конверте­
ром аудиоданных в МIDI-данные.

Зачем это нужно? Допустим, у вас есть аудиофайл с заnисью ритмической


партии, в котором вам нравится именно ритм, но не устраивает звучание за­

писанных там ударных инструментов. Было бы здорово получить МIDI-файл


с информацией о том, в какие моменты времени и какие именно инструменты
играют. А потом загрузить этот МIDI-файл в проект и воспроизводить его,
озвучивая голосами тех барабанов, которые вам нравятся больше. Поле, по­
меченное двунаправленной стрелкой, и nозволяет реализовать описанную
процедуру. Нужно сказать, что само это поле- не более чем средство дос­
тупа к специальному буферу обмена. Оно лишь видимая часть айсберга.
А "под водой" спрятана целая nоследовательность действий, приводящих
к тому, что это поле "засветится" -активизируется.

С чего начать? Загрузите в проект аудиофайл, содержащий интересующую


вас nартию ударных инструментов. Двойным щелчком в окне Cubase 5
Project на аудиотреке откройте окно
Sample Editor. В левой части окна от­
кройте секцию Hitpoins и регулятором
Sensitivity добейтесь того, чтобы
в окне остались только маркеры Hitpoints, совпадающие по времени с на­
чальными моментами ударов (рис. 11.7).

(, Примечание J
Маркеры Hitpoints выглядят как вертикальные линии, "nодвешенные" к шкале
времени на маленьких треугольниках. Работа с ними оnисана в разд. 9 3.1.
А здесь мы позволим себе высказать только один совет. Регулятором Sensitivity
настройте чувствительность алгоритма обнаружения резких перепадов уровня
сигнала (ударов) так, чтобы не было ни одного не отмеченного маркером удара.
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 727

Если при этом останутся "лишние" маркеры, получившиеся в результате лож­


ного автоматического распознавания ударов, - не страшно. Уберите их вруч­
ную, перетащив мышью к границам выделенного клипа. Именно от того, на­
сколько точно и полно здесь будут помечены удары, зависит качество
конечного продукта. Не расстраивайтесь, но, скорее всего, получившиеся у вас
модернизированные барабанные партии сначала будут звучать несколько на­
ивно и совершенно непохоже на оригинал. Однако если этот инструмент вам
действительно необходим, то со временем вы его непременно освоите.

Рис. 11.7. Окно Sample Editor: расставлены маркеры Hitpoints

Разметив маркерами аудиофайл, в секции Hitpoins окна Sample Editor выбе­


рите команду Slice & Close. Будут образованы слои, а окно Sample Editor
закроется и вы вернетесь к окну Cubase 5 Project. Теперь выделите редакти­
руемую аудиочасть и в контекстном меню выберите команду Audio > Dis-
sovle Part. В результате исходная аудиочасть в позициях маркеров будет по­
делена на несколько относительно коротких частей (рис. 11.8).
По умолчанию все вновь образованные аудиочасти выделены. Поэтому можно
сразу же захватить их и перетащить в секцию пэдов окна инструмента Gюove
Agent ONE. Части окажутся ассоциированными с группой пэдов, а поле с дву­
направленной стрелкой, расположенное в группе Exchange, утратив серую ок­
раску, станет активным. Одна стрелка "сделала свое дело": части-слои перене­
сены на пэды Gюove Agent ONE. Теперь настала очередь второй стрелке
проявлять себя. Захватите мышью поле, расположенное в группе Exchaпge,
и перетащите на свободное место в окно Cubase 5 Project. В проект будет до­
бавлен инструментальный трек, содержащий МШI-сообщения (рис. 11.9).
728 Глава 11

Рис. 11.8. Окно Cubase 5 Project: образованы аудиочасти

Рис. 11.9. Окно Cubase 5 Project: добавлен инструментальный трек


Применение VSТ-инструментов (VSТi) 729

Дальше работа ведется в окне Cubase 5 Project. Нужно либо перенести nо­
лученную МIDI-часть на тот инструментальный трек, который был создан
в nроекте при запуске Groove Agent ONE, либо к только что образовавшему­
ся инструментальному треку подключить какой-либо синтезатор ударных
инструментов, например тот же Groove Agent ONE.
Сделайте трек солирующим и включите воспроизведение проекта. Да, на ис­
ходную партию это совсем не похоже ... Но мы вас предупреждали. Впрочем,
все в ваших руках. Партию-заготовку теперь можно редактировать на уровне
отпечатков клавиш и их параметров, подбирать подходящие ударные инст­
рументы. А может быть, и неплохо, что в результате вашей работы слабо за­
метны черты оригинала? Ведь это теперь именно ваше произведение.

Ну, что же. Ознакомившись с этим виртуальным барабанщиком, вы, возмож­


но, согласитесь с тем, что сказано в кратком описании инструмента на сайте
SteinЬerg: "Groove Agent ONE- совершенный сплав функциональных воз­
можностей и простоты".

11.3. Monologue - одноголосный


псевдоаналоговый синтезатор
физического моделирования
Одноголосный псевдоаналоговый синтезатор Monologue основан на техноло­
гии физического моделирования. Он обеспечивает формирование насыщен­
ных и ярких звуков без существенной загрузки центрального процессора. Син­
тезатор Monologue - инструмент, наиболее подходящий для исполнения
партий баса и соло.

В состав Monologue входят следующие модули:

D 2 осциллятора, генерирующих сигналы, форму волны которых можно из­


менять (например, выбрать nилообразную, nрямоугольную или треуголь­
ную);

О генератор широкополосного "белого" шума;

D 2 фильтра:

• фильтр тиnа high pass;


• универсальный фильтр;

D генератор низкочастотных колебаний (LFO);


D формирователи четырехсегментных (ADSR) огибающих для управления
модуляцией и усилением;

D блок эффектов (хорус, фейзер, флэнжер, дилэй и овердрайв).


730 Глава 11

Кроме того, в синтезаторе Monologue предусмотрено управление в реальном


времени любыми двумя параметрами синтеза. Для этого имеется регулятор
с двумя степенями свободы, перемещаемый с помощью мыши в Х/У-коорди­
натном поле.

В следующих разделах мы подробно рассмотрим назначение элементов ин­


терфейса, сгруппированных в соответствии со структурой синтезатора
(рис. 11.10).

Рис. 11.10. Панель синтезатора Monologue

11.3.1. Осцилляторы (группы OSC 1 и OSC 2)


Осцилляторы (группы OSC 1 и OSC 2) служат непосредственными источни­
ками синтезированных колебаний.

Сигнал с выхода каждого из них поступает на вход встроенного в синтезатор


микшера (группа MIX). В нем OSC 1 и OSC 2 - регуляторы уровня сигнала
соответствующего осциллятора.
Примененив VSТ-инструментов (VSТi) 731

' Примечание "4


Регулятор NOISE устанавливает уровень шумового сигнала в выходном миксе
синтезатора.

Осцилляторы не идентичны, они имеют свои особенности. Однако основаны


они на одном и том же принципе: тембр звука, формируемого осциллятором,
зависит от формы колебаний и характера их модуляции.

Форму колебаний выбирают в раскрывающихся списках. Для OSC 1 - это


Saw (последовательность пилообразных импульсов), Square (последователь­
ность импульсов прямоугольной формы с одинаковой амплитудой) и Sub
(последовательность импульсов прямоугольной формы, амплитуда которых
принимает два значения), а для OSC 2 - Saw, Square и Triangle (последова­
тельность импульсов треугольной формы).

Регулятор COARSE грубо устанавливает высоту тона. Единица измерения


полутон, диапазон перестройки ±1 октава.

' Примечание "4


Название и числовое значение того параметра, на регулятор которого в данный
момент нацелен указатель мыши, отображаются в попе INFO, расположенном
над надписью steinberg.

FINE - точная подстройка высоты тона в центах, диапазон изменения


±50 центов. Нулевые значения COARSE и FINE соответствуют стандартной
настройке, при которой частота звука ля третьей октавы равна 440 Гц.

DEPTH - глубина частотного вибрато для источника модулирующего сиг­


нала, определенного в раскрывающемся списке MOD SRC. Диапазон изме­
нения ±1 октава. Возможные источники модулирующего сигнала:

D Modwheel и Pitchbend - сообщения, посылаемые от колес модуляции


и сдвига высоты тона на МЮI-клавиатуре, или аналогичные сообщения.
записанные на треке секвенсора;

D Aftertouch -сообщения о силе давления на нажатую клавишу;

D Velocity- сообщения о скорости нажатия клавиши;

D LFO - сигнал внутреннего генератора низкочастотных колебаний синте­


затора Monologue;
D Mod Env - сигнал внутреннего формирователя огибающей.

Выбор варианта OFF означает отключение модуляции.


732 Глава 11

5: Примечание ;3
На практике, если для обоих осцилляторов выбран одинаковый источник сиг­
нала (например, LFO), то наблюдается взаимное влияние регуляторов DEPTH,
относящихся к разным осцилляторам.

У осциллятора OSC 2 есть два дополнительных элемента управления:

D PWM - изменение скважности последовательности прямоугольных им­


пульсов (скважность- отношение периода последовательности к дли­
тельности импульса); от скважности существенно зависит вид спектра
сигнала (тембр синтезируемого звука);

D SYNC - включение режима синхронизации изменения тона OSC 2 отно­


сительно OSC 1.

11.3.2. Модуль фильтров (группа FIL TER)


В группе FILTER сосредоточены элементы управления параметрами встро­
енных фильтров синтезатора Monologue.
Раскрывающийся список MODE позволяет выбрать тип универсального
фильтра. Возможные варианты:

D НР12 - фильтр High Pass, пропускающий верхние частоты и подавляю­


щий на 12 дБ спектр сигнала ниже частоты среза;

D ВР12 - фильтр Band Pass: полосовой фильтр, подавляющий на 12 дБ


спектр вне полосы пропускания;

D LP6, LP12, LP18, LP24 - фильтры Low Pass, пропускающие нижние час­
тоты и подавляющие спектр сигнала выше частоты среза на б, 12, 18
и 24 дБ соответственно.

Регулятор CUTOFF управляет значением частоты среза универсального фильтра.


Регулятором HIGH PASS устанавливают частоту среза дополнительного
фильтра High Pass.

RES- регулятор резонансных свойств (добротности) универсального фильтра.


Регулятор КЕУ TRACK позволяет установить связь между МIDI-клавишами
и частотой среза универсального фильтра. Возможный диапазон значений
параметра составляет 0-100%. Причем значение 100% соответствует соот­
ношению 1:1 частоты среза фильтра и высоты тона клавиатуры.

В раскрывающихся списках MOD SRC выбирают источник модуля­


ции фильтров. Возможные источники - те же, что и для осцилляторов.
DEPTH - регулятор глубины модуляции соответствующего фильтра для
источника, указанного в поле MOD SRC.
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 733

11.3.3. Модули формирования огибающей


(группы MOD ENV и АМР ENV)
В модулях формирования огибающей, разумеется, имеются регуляторы,
предназначенные для уnравления формой огибающей nосредством редакти­
рования лараметров ее четырех фаз:

D А - времени фазы атаки (Attack);


D D- времени фазы спада (Decay);
D S- уровня фазы nоддержки (Sustain);
D R- времени фазы освобождения (Release).
Изменение значений леречисленных лараметров отображается на графике
огибающей.

В раскрывающихся спискахMOD SRC выбирают источник модуляции оги­


бающей. Возмо~ные источники - те же, что и для осцилляторов. Правда, не
вполне nонятно, что на лрактике означает выбор варианта Mod Env
в качестве источника модуляции. Единственным разумным объяснением это­
го варианта может быть такое: сигнал одного формирователя огибающей ис­
пользуется для модуляции сигнала формирователя второй огибающей.

DEPTH - регуляторы глубины модуляции огибающей для источника, ука­


занного в поле MOD SRC.

11.3.4. Модуль низкочастотного генератора


(группа LFO)
В раскрывающемся сnиске вы можете выбрать форму колебания на выходе
генератора ни:щой частоты (LFO). Возможные варианты:

D Tri- последовательность имnульсов треугольной формы;

D Square- nоследовательность импульсов прямоугольной формы;

D Saw - nоследовательность импульсов пилообразной формы;

D S+H (Sarnple & Hold)- случайный квантованный по уровню GИГнал;

D Random- квазинепрерывные лсевдослучайные колебания.

Регулятор RATE уnравляет частотой (или периодом) колебаний LFO, тем са­
мым изменяя коэффициент модуляции. Величина этого параметра, в зависимо­
сти от состояния кнопки SYNC, задается либо в герцах, либо в долях такта.

Если кноnка SYNC включена, то nериод колебания генератора


LFO будет син­
хронизирован с темпом секвенсора программы-хаста (в частности, Cubase 5).
734 Глава 11

В раскрывающемся списке MOD SRC выбирают источник модуляции для


LFO. Возможные варианты вам уже знакомы: Modwheel, Aftertouch, Pitch-
beпd, Velocity, LFO и Mod Епv.

(, Примечание "4
Хотя в руководстве пользователя сказано, что в составе синтезатора имеется
единственный LFO, на самом деле есть второй генератор низкочастотных сиг­
налов, который не является самостоятельным структурным элементом, а вхо­
дит в состав встроенных эффектов. Поэтому вариант LFO, включенный в спи­
сок MOD SRC, означает, что в качестве источника модуляции генератора LFO
выбран этот дополнительный генератор низкочастотных сигналов.

Регулятором DEPTH устанавливается глубина модуляции сигнала LFO от


источника, указанного в поле MOD SRC.

11.3.5. Координатное поле XIY Pad


Координатное поле содержит контроллер, внешне напоминающий жирную
точку. С помощью мыши его можно независимо перемещать по вертикали и
горизонтали. При этом соответственно будут изменяться значения тех пара­
метров, которые выбраны в раскрывающихся списках Х PAR и У PAR. Для
этого контроллера можно назначить любые два параметра управления синте­
затором Monologue. Перемещения контроллера можно записывать как дан­
ные автоматизации.

11.3.6. Эффекты (группа FX)


В группе FX сосредоточены элементы управления параметрами встроенных
эффектов синтезатора Monologue.
Раскрывающийся список предназначен для выбора типа эффекта, связанного
с модуляцией некоторого параметра сигнала. Возможные варианты - Clюrus
(хорус), Flaпger (флэнжер) и Phaser (фейзер). Параметрами выбранного эф­
фекта позволяют управлять четыре верхних регулятора. Рассмотрим кратко их
назначение:

О RA ТЕ - частота дополнительного низкочастотного генератора, исполь­


зуемого для модуляции одного из параметров эффекта (например, в случае
фейзера- фазы выходного сигнала осциллятора);

О DEPTH- глубина эффекта;


О FBK- подстройка глубины обратной связи для эффекта;

О MIX - отношение уровней исходного и обработанного эффектом сигна­


лов (О- эффект выключен, 50- баланс между "сухим" и обработанным
сигналами составляет 50/50).
Примененив VSТ-инструментов (VSТi) 735

Кроме перечисленных в начале этого раздела эффектов (хорус, флэнжер


и фейзер) имеются еще два:

D о вердрайв - имитация перегрузки усилительного тракта (степень пере­


грузки задается регулятором OVERDRIVE, другие параметры этого эф­
фекта не регулируются);

О дилэй - задержка.

Для управления параметрами дилэя предусмотрен ряд регуляторов, располо­


женных в нижней части группы:

D DELA У - время задержки в долях такта, причем дилэй всегда синхрони­


зирован с темпом композиции (ритмизирован);

D SPREAD - ширина стереобазы сигнала, обработанного дилэем (нулевое


значение параметра означает, что задержанный сигнал будет панорамиро­
ван в центр и монофоничен, более высокие значения параметра соответст­
вуют наличию разноса по панораме левого и правого задержанных сигна­

лов; при значении 100 возникнет эффект "пинг-понга"- поочередного


звучания задержанного сигнала то в левом, то в правом канале);

D TONE- низкочастотный регулятор тембра задержанного сигнала;

D FBK - глубина обратной связи эффекта;

D MIX -отношение уровней исходного и обработанного эффектом сигналов.

11.3.7. Группа MASTER


В группе MASTER находятся элементы управления, относящиеся к настрой­
ке наиболее общих параметров синтезатора.

С помощью раскрывающегося списка GLIDE MODE включают (оп) и вы­


ключают (off) режим глиссандо. Если выбрать вариант held, то режим будет
действовать только применительно к нотам, играемым легато.

Регулятор RA ТЕ управляет временем глиссандо - тем, которое требуется,


чтобы после взятия очередной ноты (нажатия клавиши) была достигнута со­
ответствующая ей высота тона.

РВ RANGE - регулятор диапазона перестройки МIDI-контроллера модуля­


ции звука (pitch bend), от 1 до 24 полутонов.

RAND PITCH - регулятор диапазона случайного изменения тона, позво­


ляющего имитировать звучание реального аналогового синтезатора.

(, Примечание "4
Аппаратные аналоговые синтезаторы на основе генераторов, управляемых на­
пряжением, не отличались высокой стабильностью строя. В цифровых псевдо-
736 Глава 11

аналоговых синтезаторах и их виртуальных моделях данный недостаток уст­


ранен, но многие музыканты считают, что вместе с ним исчезло и некое

обаяние, присущее ретроинструментам. Разработчики Moпologue позаботи­


лись и об этом.

В раскрывающемся списке ENV TRIGGER представлены два варианта за­


пуска формирователей огибающих. Если выбрать вариант Multi, то каждое
нажатие клавиши вызовет перезапуск формирователей огибающих и прохо­
ждение звуком всех четырех фаз (ADSR). Вариант Single означает, что при
игре легато (клавиша еще удерживается, а уже нажата следующая) формиро­
ватели огибающих перезапускаться не будут. Звук будет генерироваться
в фазе Sustain до того момента, когда ни одна клавиша не будет в нажатом
состоянии. Когда все клавиши будут отпущены, формирователи огибающих
отработают фазу Release и звук затихнет до следующего нажатия клавиши.

Не будем забывать, что Monologue представляет собой модель одноголосного


синтезатора. Как и в настоящих одноголосных синтезаторах, в Monologue
в каждый момент времени может звучать единственная нота. Но трудно при­
учить клавишника играть "одним пальцем"- нет-нет, но он будет по при­
вычке брать аккорд. Поэтому в реальных синтезаторах предусмотрена защита
от подобной ошибки: сколько бы клавиш не оказывалось нажатыми одно­
временно, звучать будет нота, соответствующая только одной определенной
клавише (из числа нажатых). Но в зависимости от модели синтезатора алго­
ритм назначения звучащей ноты отличается. И вот для того, чтобы на Mono-
logue могли играть музыканты, привыкшие к самым разным типам аппарат­
ных синтезаторов, предусмотрен выбор алгоритма формирования ноты
с помощью раскрывающегося списка NOTE PRIORITY. Варианты:

О First- звучит нота, соответствующая клавише, которая нажата первой;

О Lowest- звучит нота, соответствующая клавише, на которую приходится


самый низкий тон в пределах октавы;

О Highest - звучит нота, соответствующая клавише, на которую приходит-


ся самый высокий тон в пределах октавы;

О Last - звучит нота, соответствующая клавише, которая нажата последней.

Кнопка KEYBOARD позволяет отобразить (рис. 11.11) или скрыть (см.


рис. 11.10) виртуальную клавиатуру.
Ею удобно пользоваться в процессе подстройки параметров синтезатора, на­
жимая клавиши и опробуя звучание на слух.

Переключатель ОСТ позволяет транспонировать строй виртуальной клавиа­


туры в пределах ±4 октав. Одновременно будет транспонирована и клавиату­
ра окна Кеу Editor.
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 737

Рис. 11.11. Панель синтезатора Monologue: отображена виртуальная клавиатура

Регулятор MASTER OUT задает уровень выходного сигнала, посылаемого с


синтезатора на микшер Cubase (справа находится индикатор уровня). Со­
стояние этого регулятора сохраняется в пресете Monologue, поэтому для ав­
томатизации уровня сигнала VST -инструмента Monologue целесообразно ис­
пользовать управление не регулятором MASTER OUT, а регулятором уровня
соответствующего канала микшера Cubase.

11.4. Embracer- surround-cинтeзaтop


Простой, но мощный полифонический синтезатор Embracer разработан спе­
циально для аккомпанемента (исполнения пэдов). Разнообразные звуки легко
и быстро создаются за счет изменения огибающей и регулирования тембра.
Более тридцати интересных звуков сохранены в виде фирменных пресетов.
Наиболее существенная особенность Embracer заключается в том, что сигнал
на его выходе формируется не только в стерео-, но и в suпound-фopмaтe.
С помощью соответствующих регуляторов можно позиционировать инст-
738 Глава 11

румент на стерео- или suпоtшd-панораме, а также изменять ширину его сте­


реобазы от моно до стерео и даже распределять синтезируемый звук в преде­
лах 360°, буквально окружая им слушателя. Особый регулятор-индикатор
панорамы позволяет получить представление о пространствеиных свойствах
звука и его позиционировании.

В состав surround-cинтeзaтopa Embracer входят два осциллятора, каждый из


которых генерирует волны двенадцати различных форм. Инструмент облада­
ет 32-голосной полифонией. Все параметры синтезатора доступны для
управления по МШI.

Рассмотрим пользовательский интерфейс синтезатора Embracer (рис. 11.12).


Непосредственными источниками синтезируемых звуковых колебаний
являются осцилляторы OSC 1 и OSC 2. Они устоены по единому принципу,
поэтому основные элементы осцилляторов однотипны. Вместе с тем, груnпы
OSC 1 и OSC 2 отличаются наборами элементов управления. Рассмотрим
сначала элементы, имеющиеся у обоих осцилляторов.

Рис. 11.12. Панель surround-cинтeзaтopa Embracer

Форму волны для каждого осциллятора независимо выбирают в раскрываю­


щихся сnисках. В отличие от синтезатора Monologue, рассмотренного
в предыдущем разделе, в Embracer осцилляторы способны формировать зна­
чительно больше видов колебаний, причем не элементарных (вроде последо-
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 739

вательности пилообразных или прямоугольных импульсов), а достаточно


сложных по форме и спектральному составу. Можно сказать, что уже в самой
форме колебаний на выходе такого осциллятора заложены свойства, прису­
щие музыкальному инструменту определенной группы. Например, уже на
этапе генерирования колебаний осциллятором формируются звуки, харак­
терные для струнных инструментов, ансамблей и т. п. В общей сложности
для каждого осциллятора доступны колебания двенадцати форм: Carpet,
DigiPad, Choir, EnsemЬie, Metal Phaze, Phase Strings, Sing Sing, Soft Wave,
Spit Strynx, Stepfloor, Submerged, Wave Bellz. Большинство названий не
нуждаются в переводе - подобные инструменты часто встречаются в раз­
личных наборах сэмплов или знакомы компьютерным музыкантам по назва­
ниям пресетов, имеющихся едва ли не у любого виртуального инструмента.
Да и не в названиях дело. Бессмысленно описывать словами особенности
звучания синтезатора в зависимости от того, какая форма волны выбрана для
осциллятора. Для того чтобы лучше сориентироваться, есть смысл опробо­
вать их все на слух.

Если вы хотите использовать только один осциллятор, выберите в раскры­


вающемся списке второго осциллятора вариант OFF. В этом случае при на­
жатии одной клавиши формируется один голос.

t:, Примечание :4
Название и числовое значение того параметра, на регулятор которого нацелен
указатель мыши, отображаются в поле, расположенном под надписью stein-
berg (чуть выше середины панели инструмента).

Регулятором TONE можно изменить тембр формируемого звука. Фактически


эта "ручка" связана с фильтром. Если значение параметра равно 50 %, то
фильтрация не производится. При меньших значениях параметра реализуется
фильтр типа Low Pass, при больших- High Pass.
Регулятор WIDTH управляет пространственной протяженностью сигнала.
Значение параметра О % превращает сигнал в монофонический, панорамиро­
ванный в центр. Выбор значения параметра 100% в режиме Stereo приводит
к максимальной ширине стереопанорамы. При значении параметра 100 %
в режиме Surround звук окружает слушателя в пределах 360°.
Строй осциллятора OSC 1 не изменяется, а осциллятор OSC 2 дополни­
тельно содержит регуляторы для грубой (COARSE, в пределах ±24 полу­
тонов с шагом 1 полутон) и точной (FINE, в пределах ±50 центов с шагом
0,1 цента) подстройки тона. При небольшой относительной расстройке ос­
цилляторов можно получить красивый эффект биений, оживляющий звуча­
ние синтезатора.
740 Глава 11

В центре панели синтезатора располагается регулятор, который разработчики


называют "глаз". Фактически это координатное поле, вертикальная ось которо­
го соответствует параметру TONE, а горизонтальная- параметру WIDTH.
В поле отображаются две замкнутые кривые, форму и расположение которых
можно изменять с помощью мыши. При изменении формы кривой изменяются
значения параметров TONE и WIDTH соответствующего осциллятора. По су-
ществу, контроллер "глаз" дублирует регуляторы TONE и WIDTH.
'

В режиме Stereo положение кажущегося источника звука на панораме ото­


бражается только в верхней половине координатного поля и представляет
переднюю часть звуковой области. В режиме Surround положение кажуще­
гося источника звука отображается в верхней и нижней половинах коорди­
натного поля и представляет переднюю и тыловую часть звуковой области.

Можно использовать автоматизацию инструмента Embracer, чтобы записы­


вать персмещения регуляторов "глаза":

Судя по набору имеющихся регуляторов, в синтезаторе предусмотрено фор­


мирование огибающей, которая состоит всего лишь из трех фаз. Раздельно
для каждого осциллятора задаются: время и уровень атаки (регуляторы
АТТАСК и VEL), уровень поддержки и чувствительность уровня поддержки
к параметру Velocity (регуляторы LEVEL и VEL).

Для обоих осцилляторов одновременно в группе MASTER задается время


освобождения (регулятор RELEASE).
В группе MASTER кроме упомянутого регулятора имеются два раскрываю­
щихся списка. С помощью раскрывающегося списка MODE назначается ре­
жим формирования выходного сигнала. Если выбрать Stereo, то с выхода
синтезатора на вход микшера Cubase будет подан стереосигнал. В режиме
Surround синтезатор имеет квадрофонический выход с четырьмя каналами,
который можно также рассматривать как два независимых стереовыхода.

Раскрывающийся список WIDTH CTR позволяет выбрать источник модуля­


ции ширины стереабазы сигнала, формируемого осцилляторами: Mod
Wheel - сообщения, поступающие от колеса модуляции; Aftertoucl1 - со­
общения о силе давления на нажатую клавишу; Velocity- скорость нажатия
клавиши; Envelope - формирователь огибающей. Оба осциллятора модули­
руются одновременно, но глубина модуляции управляется независимо соот­
ветствующим регулятором WIDTH каждого осциллятора.

В группе MASTER OUTPUT расположены три элемента управления,


влияющие на синтезированный сигнал в целом.

О МАХ POL У - выбор полного доступного количества голосов. Каж­


дый осциллятор использует один голос для воспроизведения одной ноты.
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 741

Таким образом, звук, формируемый двумя осцилляторами с восемью го­


лосами, соответствует полифонии синтезатора с четырьмя голосами.

О FINE TUNE - регулировка строя инструмента в целом (в диапазоне


±50 центов). Для создания мягкого и красиво звучащего эффекта рас­
стройки этот регулятор нужно использовать совместно с регулятором
FINE осциллятора OSC 2, причем значения расстроек должны быть не­
большими и отличаться знаками.
'
D MASTER OUT - регулировка общего уровня сигнала на выходе инстру-
мента.

Embracer является surround-cинтeзaтopoм: он способен выводить аудиосигнал


по двум парам каналов: левому/правому фронтальным и левому/правому ты­
ловым. Для того чтобы получить доступ к тыловым каналам (Rear), нужно
подключить Embracer к проекту посредством окна VST Instruments (коман­
да Devices > VST Instruments), а не путем создания инструментального тре­
ка. Далее следует в окне VST Instruments кнопкой ID открыть меню и в нем
кроме установленного по умолчанию флажка Embracer [Stereo] установить
флажок Embracer Rear [Stereo]. После этого в микшере Cubase появится
дополнительная линейка регуляторов.

t: Примечание ,)
В фирменном руководстве пользователя Steinberg Cubase 5 методика подклю­
чения синтезатора Embracer к surround-пpoeктy описана неверно: так нужно
было бы действовать, работая со старой версией Cubase (Cubase SX 3).

Рассмотренный синтезатор входит в комплект поставки программы начиная


с Cubase SX 3. Он остается востребованным и по сей день. Этот факт можно
объяснить, в первую очередь, тем, что surround-cинтeзaтopы все еще дефи­
цитны.

Каждый из VSТ-инструментов, сопровождающих Cubase 5, по-своему уника­


лен. И уж во всяком случае, содержит некую изюминку, делающую его непо­
хожим на тысячи своих собратьев. Не является исключением и следующий
синтезатор.

11.5. Prologue - псевдоаналоговый


субтрактивный синтезатор
Prologue является псевдоаналоговым VST -синтезатором. Представление
о структуре синтезатора дает рис. 11.13.
742 Глава 11

f-o-c-ц~;;~~-~-1-j eJ:
l_____________:_jh-'_ ___...L~:e: 1

Кольцевой
модулятор
1 -- Фильтр - ;r----
1 ~-~---------, ~ ~- 4·4 ~: ~~;~::: --\
l : Осциллятор 2 __..ГК
~•FМmрШ
.:

1 ~
1

g-g -···-·1

[ Осциллятор
_ FM 1nput
3 .--- --------------..ef-- \ Cutoff Resonance

Level 1,
1
г-------~------,

Генератор
шума
f---------)ol
ef- ./
1

г-~

'--------- Level

НЧ-генераторы
[ LFO
--·-----------·-

Рис. 11.13. Структура синтезатора Prologue

В состав синтезатора Prologue входят:


О 3 осциллятора, генерирующие колебания различной формы;

О генератор шума;

О частотные модуляторы;

О кольцевой модулятор;

О фильтр с переключаемой А ЧХ;

О 4 генератора огибающей (ADSR);


О 2 низкочастотных генератора (LFO);
О процессор эффектов;

О элементы маршрутизации, коммутации и регулирования.

В основе синтезатора лежат три осциллятора- три генератора сигналов зву­


ковой частоты, как стандартной формы, так и ее экзотических разновидно­
стей. Генераторы низкочастотных сигналов LFO используются для создания
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 743

таких эффектов, как вибрато, тремоло, "вау-вау" и др. Четыре генератора


огибающей нужны для формирования изменяющегося во времени тембра.
В секции микшера сигналы с выходов осцилляторов могут nросто смеши­
ваться (этому соответствует аддитивный метод синтеза) и/или nеремножаться
(метод синтеза- кольцевая модуляция). Кроме того, в микшере к ним может
nодмешиваться шумаnодобный сигнал. Благодаря наличию генератора шума
имеется возможность создавать всевозможные эффекты вроде "шума ветра"
или "морского nрибоя", а также nеркусеионные звуки. Сигнал с выхода мик­
шера nроходит обработку фильтром, модулируется по амnлитуде и обраба­
тывается эффектами.

В руководстве пользователя утверждается, что в Prologue смоделирован


классический субтрактивный метод синтеза. Однако это утверждение нам
кажется не вnолне точным. Сущность субтрактивного метода синтеза в том,
что сначала формируется колебание с развитым сnектром, а затем путем
фильтрации соотношение величин спектральных составляющих изменяется
таким образом, чтобы nолучить желаемый тембр синтезированного звука (из
множества сnектральных составляющих выделяются необходимые, а осталь­
ные nодавляются). Анализируя структуру синтезатора, мы видим, что наряду
с субтрактивным здесь nрименяются еще два классических метода: аддитив­
ный метод (складываются колебания различной формы) и частотно-моду­
ляционный метод (один осциллятор модулирует частоту другого). Добавим
сюда уnравление nараметрами синтеза сигналами низкочастотных генерато­

ров, кольцевую модуляцию, генераторы огибающей, огромное количество


разновидностей формы сигналов осцилляторов, эффекты. И станет ясно, что
мы имеем дело с довольно сложной и гибкой математической моделью аnnа­
ратных синтезаторов, функционирующих на основе многочисленных мето­
дов и алгоритмов синтеза. Для музыканта-nрактика важно, что Prologue сnо­
собен синтезировать бессчетное количество самых разных звучаний.

' Примечание "4


Подробную информацию о методах синтеза вы можете найти в книге [27]
и статьях [122, 127].

Синтезатор nринимает МIDI-сообщения в режиме Omni (по всем МIDI­


каналам).

11.5.1. Основная область панели


синтезатора Prologue
Панель синтезатора Prologue (в состоянии no умолчанию) представлена
на рис. 11.14.
744 Глава 11

Рис. 11.14. Панель синтезатора Prologue

Как и паиели многих других виртуальных синтезаторов, паиель VST-


инструмента Prologue поначалу пугает обилием элементов управления. Но
если присмотреться внимательнее, то окажется, что не так уж все и страшно.

В темной области верхней части паиели в основном расположены элементы


управления параметрами трех осцилляторов. За малым исключением они од­
нотипны, поэтому достаточно рассмотреть только одну группу элементов.

В светлой области, занимающей "средний этаж" панели, в основном собраны


элементы, обеспечивающие различные алгоритмы взаимодействия между
блоками синтезатора.

Нижняя часть паиели организована в виде четырех страниц, переключаемых


с помощью кнопок LFO, ENV, EVENT и EFX.
Начнем с параметров осциллятора NQ 1. В левой части темной области нахо­
дится раскрывающийся список, предназначенный для выбора формы сигна­
ла, генерируемого осциллятором. Кроме стандартных и знакомых вам вари­
антов (прямоугольные, пилообразные импульсы, синусоидальное колебание
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 745

и т. п.) здесь можно выбрать колебания еще более 60 типов. Список совме­
щен с дисплеем, на котором символически отображается вид спектральной
характеристики, соответствующей выбранному сигналу. Ничто здесь не про­
тиворечит спектральной теории сигналов [12, 145, 149, "Звукозапись на ком­
пьютере"], например:

- у протяженного синусоидального колебания спектр вырож­


дается в узкую линию;

- Squate
- у последовательности

роста частоты;

- у последовательности

полосев и почти равномерен;


прямоугольных импульсов спектр со­

стоит из ряда гармоник, амплитуды которых убывают по мере

коротких импульсов спектр широко­

или
- спектр голоса вокалиста зависит от особенно­
стей строения тела, техники звукаизвлечения и то­
го, что именно он поет (например, "а" или "у").

Совершенно нет смысла в том, чтобы описывать на словах характер звуча­


ния синтезатора при всех возможных формах колебаний на выходе осцилля­
торов. Тем более что около 70 вариантов формы колебаний способен генери­
ровать каждый из трех осцилляторов. Зная основы комбинаторики, можно,
конечно, сосчитать общее количество сочетаний/размещений с повторениями
и без них, учитывающее все варианты сигналов и алгоритмов их взаимодей­
ствия. Но не хочется лишний раз напоминать о том, что жизнь коротка на­
столько, что вряд ли мы с вами успеем перебрать все возможные комбина­
ции, потенциально предусмотренные в одном не самом сложном синтезаторе.

Как и во многих других ситуациях, возникающих при синтезе и редактирова­


нии музыки, в данном случае -[IУЧШе один раз ее услышать, чем сто раз о ней
рассказать. Поэтому продолжим знакомиться с имеющимися элементами
управления параметрами синтеза:

D OSC 1 - уровень сигнала на выходе осциллятора NQ 1;


D COARSE - смещение частоты осциллятора с шагом в 1 полутон (в пре­
делах ±4 октав);
D FINE- смещение частоты осциллятора в центах (в пределах ±50 центов);
D wave mod - кнопка включения режима модуляции "формы волны" сиг­
нала с выхода осциллятора, активизирующая одноименный регулятор;
в данном режиме к основному сигналу на выходе осциллятора добавляет­
ся его сдвинутая по фазе копия, в результате форма сигнала изменяется;
746 Глава 11

О WA VE MOD- глубина модуляции "формы волны";

О phase- если эта кнопка активна, то при каждом нажатии клавиши осцил­
лятор начинает формировать цикл своего сигнала заново; если кнопка вы­
ключена, то начальная фаза формируемого колебания будет случайной,
что придаст звуку большую жизненность; для ударных инструментов же­
лательно включить фазовую синхронизацию;

О tracking - если эта кнопка активна, то высота тона зависит от нажатой


клавиши, в противном случае она остается постоянной; выключение связи
"тон-клавиша" кажется нелепым, таким оно и было бы, если бы в состав
синтезатора входил единственный осциллятор; при наличии трех осцил­
ляторов выключение такой кнопки на одном или двух из них оставляет
возможность исполнять мелодию и, вместе с тем, позволяет получить

необычный тембр звучания, когда в зависимости от номера нажатой кла­


виши в звуке может возникать или исчезать едва уловимый диссонанс.

Мы рассмотрели элементы, имеющие отношение к первому осциллятору.


Теперь поговорим об особенностях управления осциллятором NQ 2.
У него имеются все ранее рассмотренные элементы, кроме кнопки plшse.
Вместо одной недостающей кнопки здесь есть две "лишние":

О sync - если эта кнопка активна, то второй осциллятор си!-!хронизирован


с первым; поэтому он вынужден запускаться заново, когда первый осцил­
лятор завершает формирование цикла; получающийся тембр может быть
интересен в первую очередь применительно к инструментам, предназна­

ченным для исполнения мелодии;

О freq mod - если эта кнопка активна, то включается частотная модуляция


сигнала второго осциллятора сигналом осциллятора первого; при этом из­

меняется назначение регуляторов COARSE и FINE, принадлежащих вто­


рому осциллятору, теперь они определяют (грубо и точно) отношение час­
тот, формируемых вторым и первым осцилляторами.

И еще один незнакомый пока регулятор имеется у второго осциллятора­


RATIO. Он доступен только в том случае, когда активна кнопка freq mod,
и задает глубину (индекс) частотной модуляции.

Теперь поговорим о третьем осцилляторе. Для управления им в вашем распо­


ряжении имеются знакомые элементы: регулятор уровня выходного сигнала

(OSC 3), меню выбора формы сигнала, регуляторы грубой (COARSE) и точ­
ной (FINE) подстройки частоты, кнопка отключения влияния номера нажа­
той клавиши на частоту генерируемого сигнала (tracking). Его тоже можно
синхронизировать с первым осциллятором (кнопка sync). Его сигнал таюке
можно модулировать по частоте (кнопка freq mod, регуляторы COARSE.
Примененив VSТ-инструментов (VSТi) 747

FINE и RA TIO). Но только источником модулирующего сигнала для него


служит не первый, а второй осциллятор. Третий осциллятор в схеме синтеза­
тора расположен "особняком": он не участвует в кольцевой модуляции, к не­
му нельзя применить модуляцию "формы волны".

С 'Гемным сектором мы разобрались. По границе темного и "серебристого"


секторов расположены 5 регуляторов уровня сигналов, образующие про­
стейЦJий микшер. С тремя из них вы уже знакомы: это регуляторы уровня
выходного сигнала осцилляторов (OSC 1, OSC 2, OSC 3). А еще здесь есть ре­
гулятор уровня сигнала, получившегася в результате кольцевой модуляции,
в которой участвуют сигналы первого и второго осцилляторов (R.MOD).
И, наконец, пятый элемент- регулятор уровня псевдошумового сигнала
(NOISE). Рядом с ним вы найдете выключатель генератора шума.

Теперь рассмотрitм элементы, расположенные в светлом секторе. Начнем


с его левой стороны. Синтезатор поддерживает портамента (плавное измене­
ние высоты тона при переходе от одной ноты к другой). Скорость перехода
задается регулятором PORTAMENTO. Переключателем MODE выбирается
режим портаменто:

О legato - портамента реализуется только при игре легато (следующая кла-


виша нажимается, когда еще не отпущена предыдущая);

О normal- портамента реализуется в любом случае.

В правой части светлого сектора расположены регуляторы, влияющие на


суммарный сигнал на выходе синтезатора: PAN- панорама; VOLUME-
уровень выходного сигнала. "Лампочка", расположенная правее, служит до­
полнительным индикатором установленного ·уровня: чем ярче она светится,

тем выше уровень.

В центральной области светлого сектора расположены элементы, имеющие


отношение к настройке фильтра.

Красивый и самый большой круг- два элемента в одном. "Ручка", находя­


щаяся в центре, представляет собой регулятор частоты среза А ЧХ фильтра.
А сегменты, расположенные по внешнему кольцу, служат для переключения
типа фильтра. Здесь представлены все основные типы фильтров [12, 153J,
а вместо их названий приведены схематичные графики А ЧХ. Впрочем, на­
звание и крутизну спада А ЧХ конкретного фильтра можно узнать из подсказ­
ки, которая всплывает, если навести указатель мыши на соответствующий
сектор переключателя.

DRIVE - регулятор степени искажений, имитирующих перегрузку фильт­


ра. EMPHASIS - регулятор добротности фильтра в области ре}онансной
частоты.
748 Глава 11

В синтезаторе встроенный фильтр реализован как последовательно включен­


ные ФНЧ и ФВЧ. Регулятором SHIFT можно изменить соотношение между
частотами среза А ЧХ этих двух субфильтров. В результате, по существу, из­
меняется тип выбранного фильтра. Например, при определенной величине
разности частот среза пара ФНЧ и ФВЧ может превратиться в подобие ре­
жекторного фильтра, что непременно скажется на тембре синтезированного
звука.

Регулятором TRACKING устанавливается степень зависимости частоты сре­


за А ЧХ фильтра от номера нажатой МIDI-клавиши. При положительных зна­
чениях параметра с увеличением номера клавиши частота среза увеличивает­

ся, при отрицательных- уменьшается. Эта функция - одна из мер по


.
устранению 1\1еханистичности и монотонности в звучании синтезатора

Перейдем к нижней части панели, организованной в виде четырех страниц,


.
переключение между которыми выполняется с помощью кнопок LFO, ENV,
EVENTиEFX.

11.5.2. Страница LFO- элементы управления


низкочастотными генераторами

Кнопка LFO открывает страницу (рис. 11.15), на которой сосредоточены


элементы управления низкочастотными генераторами LFO. Они служат для
модуляции сигналов с целью реализации эффектов, основанных на периоди­
ческом изменении каких-либо параметров синтеза.

11 й i~,11 I'IUfi Je;l val a.st !~!Bd Alf[,. ;мd de~t ve! gest
sne о мo1t<at;, 31! ,----,
/'у
ЩJI
о,
OSc1 PJtcn 19
'tv'\
5.182
!lla ,'•·
S.tHI
• O:::.r1 Mt'l.
Lf! 12Pe~te
30
зч ' 3.654
]/,jl

:qnars
,ll LF01 Level 30
CScl Pdch 14
1
1 1
о pal1 IJIOjll'~ о' -p•rt 1311• 'Н
LFt"~2 Le 1el 11
J!
m1dJ 11mp ,,,,. iltl fanp .1.,, 1
• fUiCB
_IBJ
-' j j) ~ '

!1Пill1
< • VfltO
щ
;amplв

Ш~ШI

92.9 100.0

Рис. 11.15. Страница LFO панели синтезатора Prologue

На странице расположены две группы идентичных элементов (по числу гене­


раторов LFO, имеющихся в синтезаторе). Поэтому достаточно ознакомиться
с содержимым только одной группы.

Ползунком слайдера speed задается частота генерируемого сигнала. Число­


вое значение частоты вы видите в поле под дисплеем, на котором отобража-
Применение VSТ-инструментов (VSTt) 749

ется форма волны, генерируемой LFO. Сама форма волны выбирается с по­
мощью переключателей (sine-random).

Слайдер depth определяет амплитуду низкочастотного сигнала, а значит


и степень его воздействия на модулируемый параметр. Правее расположен
переключатель, позволяющий выбрать режим синхронизации:

D part- способ "свободного хода", при котором LFO формирует циклы


непрерывно, т. е. в момент нажатия клавиши фаза колебания не устанав­
ливается в нуль;

D midi - синхронизация по MIDI: частота генератора LFO с определенным


коэффициентом приращения привязана к частоте сигналов синхрониза­
ции, передаваемым посредством МIDI-интерфейса;

D voice - LFO формирует циклы независимо для каждого звучащего голо­


са; нажатие очередной клавиши не приводит к перезапуску LFO;
D key - нажатие очередной клавиш11 приводит к перезапуску LFO, при
этом формирование цикла начинается заново.

В левом столбце таблицы mod dest отображаются параметры синтеза, на ко­


торые воздействует LFO, в правом - значение коэффициента, определяюще­
го степень воздействия LFO на соответствующий параметр. Щелчком на ле­
вом столбце открывается меню, в котором можно поочередно выбрать до
шести модулируемых параметров (из почти четырех десятков). Если навести
указатель мыши на строку с именем параметра в левом столбце таблицы, от­
крыть меню и выбрать команду Off, то выделенный модулируемый параметр
будет удален из списка. Числа в правом столбце таблицы можно изменять,
выделив поле с нужным числом и введя новое значение с клавиатуры.

Таблиц~ vel dest устроена аналогично, но предназначена для выбора тех па­
раметров синтеза, степень воздействия на которые генератором LFO будет
зависеть от значения Velocity, т. е. от силы, с которой вы нажимаете клавиши
МIDI-клавиатуры.

11.5.3. Страница ENV- управление


генераторами огибающей
Кнопка ENV открывает страницу (рис. 11.16), на которой сосредоточены
элементы управления генераторами огибающей.

Здесь все просто: в состав синтезатора входят 4 генератора огибающей, и па­


раметры каждого из них можно поочередно независимо редактировать. Для
выбора редактируемой огибающей нужно щелкнуть на одном из четырех
пронумерованных полей, расположенных в левой части вкладки. Выбранная
огибающая выделяется светлой рамкой.
750 Глава 11

.. - ш.Jnpa mod de~t vel dfst

--о
-
~~~~-~
о
....
--- "~5.9
...".. ... ....
(j
f i
f - -
'O$C2ho11.>~.
' (Le·;el .::ll ----~
1

= .. le •1
-
- о 111.4 1
'
.' 1

i i!
' 1
!
!
f
''! о_
- о
' IЙI!:a3tl -2&:1 SЬЩIJ 1 11
~~----~-
• ..1!~ mn•si~ о ,___l·

Рис. 11.16. Страница ENV панели синтезатора Prologue

То, что вы видите в выделенном поле, - не простая иллюстрация формы


огибающей, а инструмент ее редактирования. Захватив мышью одну их че­
тырех секций графика, можно перемещать ее вправо/влево либо вверх/вниз.
Удобнее делать это на дисплее, расположенном в середине страницы.
На нем в более крупном масштабе отображается выбранная огибающая,
а чтобы вы не запутались, также приводится номер формирующего ее гене­
ратора.

Кроме графического редактирования огибающей здесь предусмотрены


слайдеры attack, decay, release и sustain, влияющие на параметр соответ­
ствующей фазы огибающей. Числовые значения параметров отображаются
в полях, расположенных под слайдерами. Слайдеры и графики взаимо­
связаны.

Назначение таблиц mod dest и vel dest такое же, как и у аналогичных таблиц
на странице LFO. Единственное различие- здесь с помощью таблиц опре­
деляют, на какие параметры синтеза и в какой ·степени будут воздействовать
генераторы огибающей, а не генераторы LFO.
Если активна кнопка punch, то начало фазы спада (Decay) оказывается
отсроченным на несколько миллисекунд. Фактически между фазами атаки
(Attack) и спада (Decay) добавляется еще одна, пятая фаза Hold- удержание
"на вершине атаки" перед наступлением фазы Decay. На слух это проявляется
подобно компрессии. Эффект более заметен в случае коротких фаз атаки
(Attack) и освобождения (Release).
Если активна кнопка retrigger, то генераторы огибающей будут перезапус­
каться всякий раз, когда поступает МIDI-сообщение о нажатии клавиши. Ко­
нечно, такой режим предпочтителен. Но при большом количестве одновре­
менно взятых нот (задействованных голосов) в момент нажатия очередной
клавиши может возникнуть щелчок. Если такое наблюдается, кнопку
retrigger следует выключить.
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 751

11.5.4. Страница EVENT- выбор управляющих


функций МIDI-контроллеров
Кнопка EVENT открывает страницу (рис. 11.17), на которой сосредоточены
элементы выбора управляющих функций для МIDI-контроллеров.

Рис. 11.17. Страница EVENT панели синтезатора Prologue

Здесь вы видите 4 секции. Слева находится секция modulation wheel. В ней


можно назначить параметры синтеза, на которые будут воздействовать
сообщения, поступающие от колеса модуляции (сообщения об изменении
значения контроллера .N2 1 (Modulation), см. разд. 1.1.2). Сообщения могут
в реальном времени посылаться вами с помощью колеса модуляции, распо­

ложенного на МIDI-клавиатуре, либо их можно записать на треке в проекте


Cubase. Выбор "объекта" управления и регулировка степени влияния на него
осуществляется с помощью зн~комой таблицы mod dest.
Правее расположена секция velocity. В ней с помощью таблицы выбирают те
параметры синтеза, на которые будут влиять значения параметра Velocity,
поступающие в синтезатор в сообщениях о нажатии клавиши (Note On).
Далее идет секция aftertouch. Здесь подразумевается, что средством управ­
ления служат сообщения о силе давления на нажатые клавиши (см.
разд. 1.1.4). А объекты управления предстоит выбрать вам.

В секции key pitch tracking с помощью таблицы выбирают параметры синте­


за, которые будут зависеть от номера нажатой МIDI-клавиши.

11.5.5. Страница EFX- управление


параметрами эффектов
Кнопка EFX открывает страницу (рис. 11.18), на которой сосредоточены
элементы управления параметрами эффектов.
752 Глава 11

Рис. 11.18. Страница EFX панели синтезатора Prologue

В общей сложности в вашем распоряжении имеются 3 эффекта и 3 соответ­


ствующие им секции:

D distortion - дистошн: осознанное искажение сигнала путем его ограни­


чения в целях обогащения спектра;

D delay - дилэй: задержка, многократное повторение звука с задержкой,


обычно имитирующее отражение звуковых волн от предметов, окружаю­
щих слушателя;

D modulation- периодическое изменение каких-либо параметров звука.

t: Примечание )
Сущности и способы реализации этих и многих других эффектов подробно опи­
саны в книгах [12, 14, 17, 25, 26, 27] и статьях [55, 57, 58, 67, 78, 80,'81, 90, 140,
158], а в концентрированном виде- в книге "Звукозапись на компьютере".

Каждый эффект можно независимо подключить/отключить кнопкой active.


Слайдер level, имеющийся в каждой секции, предназначен для регулирования
уровня сигнала на выходе эффекта.

Рассмотрим назначение элементов секции distortion. В левой части секции


находятся кнопки выбора разновидности эффекта:

D distortion - жесткое ограничение, вызванное значительным превышени­


ем допустимого уровня входным сигналом (характерно, например, для
аналого-цифровых преобразователей);

D soft distortion - мягкое ограничение, вызванное незначительным превы­


шением допустимого уровня входным сигналом (характерно, например,
для транзисторных усилителей);

D tube emulation - ограничение, характерное для ламповых усилителей;

D tape emulation - характерное для магнитофонов ограничение, вызванное


насыщением магнитной ленты.
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 753

Слайдерами регулируются 3 дополнительных параметра, влияющие на тембр


звука:

D filter - частота разделения спектра сигнала на две полосы встроенным


кроссовером;

D tone - соотношение уровней низкочастотных и высокочастотных состав-


ляюших сигнала на выходе кроссовера;

D drive - глубина эффекта дистошн (степень искажения сигнала).

Рассмотрим назначение элементов секции delay. Здесь также имеются пере­


ключатели, предназначенные для выбора разновидности эффекта:

D stereo delay - для каждого из двух стереоканалов предусмотрена своя


линия задержки;

D mono delay - две линии задержки включены последовательно для по­


лучения монофонического дилэя с некратными значениями времени
задержки;

D cross delay - задержанные сигналы перекрестно направляются в правый


и в левый стереоканалы.

Слайдерами регулируются параметры эффекта:

D delay 1, delay2 - время задержки копий сигнала;

D fdbk - коэффициент обратной связи, от величины которого зависит ко­


личество повторений задержанного сигнала;

D filter- частота среза АЧХ фильтра нижних частот, включенного в цепь


обратной связи; от этого параметра зависит скорость затухания различных
частотных составляющих в эхо-сигналах.

Если включена кнопка song sync, то время задержки можно выбрать только
соответствующим длительности музыкальных долей (в пределах от три­
дцатьвторой доли до такта, включая триольные и пунктирные длительности
[27]). О такой задержке говорят, что она ритмизирована.

В правой части страницы EFX (см. рис. 11.18) находится секция modulatio.
Рассмотрим назначение ее элементов.

Здесь реализованы три различных эффекта, связанные с модуляцией, но ос­


нованные все же на задержке сигнала. Для их выбора предна~начены пере­
ключатели:

D phaser- фейзер, фазовое вибрато; в данном случае для реализации эф­


фекта смоделирован всепропускающий фильтр со сложной фазо-частотной
характеристикой;
754 Глава 11

D flanger - флэнжер, эффект, сочетающий задержку сигнала с изменением


высоты тона; в реальной жизни может появляться, если источник звука,
приемник звука и объект, отражающий звук, перемещаются относительно
друг друга; в данном случае для реализации эффекта смоделированы две
независимые лини задержки, охваченные обратными связями;

D chorus - хорус, эффект исполнения музыки несколькими инструментами


или вокалистами, при котором проявляют себя небольшие отклонения
в высоте тона голосов и времени извлечения звука; в данном случае для

реализации эффекта используются 4 линии задержки, модулируемые не­


зависимыми генераторами LFO.
Предусмотрены регуляторы следующих параметров эффектов:

D rate - степень влияния lFo на выраженность эффекта;


D depth - глубина модуляции времени задержки;

D delay - среднее время задержки;

D fdbk - коэффициент обратной связи.

Кнопкой song sync включается привязка времени задержки к тактовой сетке


и темпу проекта.

Переключатели группы SR не имеют прямого отношения к эффектам - ви­


димо, только на этой странице для них и нашлось место. Их состояние влияет
на важный показатель качества всего синтезатора в целом. Речь идет о часто­
те дискретизации (Sample Rate), с которой в синтезаторе представляются зву­
ковые данные. Если активна кнопка F, то внутренняя частота дискретизации
в синтезап5ре будет равна частоте дискретизации, установленной для проекта
в Cubase. Это даст максимально высокое качество синтезированного сигнала.
С целью экономии ресурсов компьютера можно установить внутреннюю час­
тоту дискретизации в 2 или 4 раза ниже, чем частота, назначенная для проек­
та в Cubase. Качество синтезированного сигнала будет ниже, но зато высво­
бодившиеся ресурсы можно будет реализовать для увеличения количества
треков, синтезаторов, обработок, задействованных в проекте. Решать вам.

На этом мы завершаем рассказ о псевдоаналоговом синтезаторе Pгologue.


А вас ждет встреча с очередным, не менее интересным синтезатором.

11.6. Spector- синтезатор на основе


спектрального фильтра
"Изюминкой" метода синтеза в VSТ-инструменте Spector является блок, ко­
торый разработчики назвали спектральным фильтром.

Представление о структуре синтезатора Spector дает рис. 11.19.


Примененив VSТ-инструментов (VSТ!) 755

----")
-v

Detune Morph Cut 1 Cut 11

L~-~-----
Рис. 11.19. Структура синтезатора Spector

с--пр~-~е~-и;е~

В руководстве пользователя приведена структурная схема, озаглавленная


"Spector". Не верьте глазам своим! Авторы и редакторы фирменного руковод­
ства перепутали рисунки со структурными схемами синтезаторов Spector и
Mystic. Сотрудники Steinberg создали и развивают гениальную программу Cu-
base. Но они тоже люди, а людям свойственно ошибаться. И это не единствен­
ная ошибка. Версии программы сменяют друг друга довольно быстро. Похоже,
их начинают продавать, не дожидаясь, когда текст руководства "поспеет" за
модернизированными алгоритмами и новым имиджем элементов интерфейса.
Поэтому в руководстве в ряде случаев невозможно найти описание отдельных
новинок и расшифровку сокращений. А некоторые пошаговые инструкции утра­
тили актуальность, т. к. в них предписываются действия, которые следовало
выполнять не в текущей версии программы, а в предыдущих. Понимая пробле­
му, в процессеработы над книгой мы стараемся экспериментально перепрове­
рять то, что написано в руководстве пользователя, и искать разумное объясне­
ние иногда встречающимся нестыковкам.

Здесь исходный материал для работы цепочки алгоритмов сиJП еза- оцнф­
рованный звук, сгенерированный осцилляторами (всего их б). Совместно они
обрюуют "суперосциллятор" - виртуальное устройство, которое разработ­
чики именуют SpectгumOsc.
756 Глава 11

Вы можете выбирать количество осцилляторов и их конфигурацию. Они мо­


гут быть настроены в унисон, в октаву, либо расстроены на любой интервал.
Каждый осциллятор формирует два сигнала, обозначаемые как А и В. Для
них независимо можно выбирать одну из шести форм волны. Эти два сигнала
проходят через отдельные спектральные фильтры.

Спектральный фильтр, по существу, представляет собой многополосный


(128 полос) графический эквалайзер, амплитудно-частотную характери­
стику которого вам предстоит "рисовать" на специальном дисплее паиели
инструмента. Вместо того чтобы лично чертить график, вы можете вос­
пользоваться пресетами. В них содержится несколько интересных вариан­
тов АЧХ.

Сигналы А и В могут взаимодействовать в статическом режиме. Но можно


также применить функцию трансформирования (Morph), благодаря которой
будет происходить плавное "перетекание" одного сигнала в другой, сопро­
вождаемое неповторимыми метаморфозами спектра и тембра.

Мы рассказали о специфике синтеза звука в


VSTi Spector. Но наряду с несколько
необычными операциями в Spector реализовано и многое из того, с чем вы
уже познакомились в разд. 11.5, посвященном синтезатору Prologue. Здесь
тоже имеются генераторы огибающих и генераторы LFO, фильтр и встроен­
ные эффекты. И на наше с вами счастье работа с данными элементами орга­
низована точно так же, как в синтезаторе Prologue: в нижней части паиели
Spector соответствующими кнопками открываются 4 страницы, абсолютно
идентичные тем, которые мы рассмотрели в разд. 11.5.2-11.5.5. Их элемен­
ты вам уже знакомы, поэтому можно сосредоточиться на особых элементах
управления паиели Spector (рис. 11.20).
Знакомы вам и некоторые элементы управления, расположенные в светлом
секторе. В его левой части находятся:

О PORT AMENTO - регулятор скорости перехода от тона к тону при пор­


таменто;

D MODE - переключатель, определяющий условия реализации портамен-


то: normal - в любом случае, legato- только при игре легато.

В правой части светлого сектора расположены регуляторы:

D PAN- панорамы;
D VOLUME -уровня выходного сигнала.

Точка, расположенная правее, вам знакома. Она служит дополнитель-


'
ным индикатором установленн:ого уровня: чем ярче она светится, тем выше

уровень.
Применение VSТ-инструментов (VST1) 757

Рис. 11.20. Панель синтезатора Spector

В верхней части паиели по центру расположены регуляторы, влияющие на


настройку обоих каналов всех шести элементарных осцилляторов:

О COARSE - смещение частоты осциллятора с шагом в 1 полутон (в пре-


делах ±4 октав);

О FINE- смещение частоты осциллятора в центах (в пределах ±50 центов).

А теперь пора познакомиться с новыми элементами. В левой части паиели


расположены элементы, относящиеся к каналу А суперосциллятора, в пра­
вой - к каналу В. Посередине находятся элементы, определяющие структу­
РУ каждого из каналов и порядок их взаимодействия.

Начнем с канала А. На небольшом дисплее ОSСл символически отображает­


ся спектр того колебания, которое назначено для формирования элементар­
ными осцилляторами 1-6 по каналу А. Форма волны этого колебания выби­
рается в раскрывающемся списке (щелкните на названии формы волны под
графиком спектра, чтобы открыть его). Выбор здесь не столь богат, как
в синтезаторе Prologue. Вариантов всего 6. Но ими охвачены все наиболее
758 Глава 11

существенные разновидности спектров сигналов. Да и не количеством эле­


ментарных сигналов определяется в этом синтезаторе многообразие тембров.
Главный герой здесь- спектральный фильтр.

Управление этим уже известным вам графическим эквалайзером осуществля­


ется посредством большого дисплея. Щелчком на раскрывающемся списке,
расположенном над ним, вы получите доступ к 1б фабричным пресетам А ЧХ
спектрального фильтра. Мышью вы сами можете нарисовать А ЧХ любой
формы.

' Примечание :!4


Странно, однако ни как пресет АЧХ, ни как пресет настроек синтезатора график
АЧХ, созданный пользователем, сохранить не удается.

Рассмотренные два элемента - составной осциллятор с изменяемой формой


сигнала и фильтр с детально настраиваемой А ЧХ - при совместном исполь­
зовании обеспечивают бессчетное число различных тембров. Но на них син­
тез не завершается.

Прежде всего, не забудем о том, что кроме канала А есть еще и канал В, и эти
каналы могут разными способами взаимодействовать друг с другом. Логика
взаимодействия отображается в виде матрицы, а выбирается в меню, которое
открывается щелчком на кнопке, расположенной под матрицей:

D 6 Osc - задействованы б осцилляторов, настроенные в унисон;

D 6 Osc 1:2 - задействованы б осцилляторов, причем 3 осциллятора на­


строены в унисон и формируют базовый тон, 3 осциллятора настроены на
октаву выше базового тона (и в унисон друг с другом);

D 6 Osc 1:2:3- задействованы б осцилляторов, причем образованы 3 груп­


пы по два осциллятора в каждой; частоты групп находятся в отношении
1:2:3 (одна группа формируют базовый тон, вторая- на октаву ниже ба­
зового, третья - в 3 раза выше базового);

D 6 Osc 1:2:3:4:5:6 - задействованы б осцилляторов, причем каждый из


б осцилляторов формирует свой тон, соотношение частот: 1:2:3:4:5:б (так
называемая гармоническая последовательность);

D 4 Osc 1:2 - задействованы 4 осциллятора, причем 2 осциллятора на­


строены в унисон и формируют базовый тон, а другие 2 осциллятора на­
строены в унисон октавой ниже базового тона;

D 3 Osc - задействованы 3 осциллятора, настроенные в унисон;

D 2 Osc - задействованы 2 осциллятора, настроенные в унисон;


Применение VSТ-инструментов (VSТi) 759

О 2 Osc 1:2- задействованы 2 осциллятора: один формирует базовый тон,


второй -тон октавой ниже;

О 1 Osc - задействован 1 осциллятор.


Регулятором DETUNE можно внести расстройку в частоты, формируемые
осцилляторами. При небольших значениях расстройки получится эффект,
подобный хорусу. Большие расстройки позволяют получить специальные
эффекты, имеющие очень мало общего с музыкальными звуками.

' Примечание :А
В фирменном руководстве пользователя содержится указание на то, что этот
регулятор функционирует при любой логике взаимодействия осцилляторов,
кроме 1 Osc. Однако на самом деле регулятор влияет на высоту тона осцилля­
тора и в этом случае, фактически превращаясь в регулятор точной подстройки
высоты тона. Только смысл в его применении утрачивается, потому что с од­
ним осциллятором эффект, подобный хорусу, получить не удастся.

Регулятором RASTER можно исключить из спектра сигнала, формируемого


осцилляторами, определенные гармоники, что существенно повлияет на

тембр синтезированного звука. При нулевом значении параметра в спектре


представлены все гармоники. При RASTER = 1 в спектре присутствует толь­
ко каждая вторая гармоника, при RASTER = 2 - каждая третья и т. д.
Предыдущий абзац основан на переводе фирменного руководства пользова­
теля, а работоспособность регулятора RASTER проверена на практике.
Единственным сомнительным моментом здесь является это самое "и т. д."
(and so on). Диапазон регулятора составляет 128 единиц. Максимальное зна­
чение параметра 127. Если продолжить "и т. д." до значения 127, то получит­
ся, что при RASTER = 127 в спектре останутся только две составляющие:
колебание на основной частоте и его 128 гармоника. Даже, например, для
ноты ля первой октавы (МIDI-октавы N2 3 в системе нумерации Cubase)
с частотой 440 Гц результат получается странным. Частота ее 128 гармоники
равна 56 320 Гц. Это значение на 25 % выше значения частоты дискретиза­
ции для звука качества CD, значит, само колебание с такой частотой не смо­
жет пройти через фильтры ЦАП-АЦП. А, например, для ля четвертой окта­
вы (частота 3520 Гц) ситуация выглядит и вовсе нелепой: частота ее
128 гармоники, равная 450 560 Гц, выходит далеко за пределы полосы про­
пускания современных систем формирования и обработки звука с самыми
высокими достигнутыми на сегодняшний день частотами дискретизации.
Так что, похоже, регулятор RASTER функционирует не совсем так, как опи­
сано в фирменном руководстве пользователя. Хотя он все же действует и на
тембр влияет. Возможно, на самом деле имеется в виду не номер гармоники.
760 Глава 11

а номер элементарной частотной полосы в спектральном фильтре. Тогда все


становится на свои места.

Регуляторы CUT1 и CUT2 позволяют перестраивать частоту среза А ЧХ


фильтра нижних частот для групп осцилляторов А и В либо по отдельности,
либо совместно, если включена кнопка El'!l (Spectrum Sync). Удаляя верх­
ние спектральные составляющие, можно сделать звучание синтезатора более
"мягким".

Регулятор MORPH не случайно находится в центре панели. Возможность по­


разному микшировать сигналы групп осцилляторов А и В относится к "изю­
минкам" VST -инструмента Spector. Хотя, казалось бы, все просто: в крайнем
левом (против часовой стрелки) положении регулятора на выход синтезатора
поступает сигнал только с осцилляторов группы А, в крайнем правом поло­
жении (по часовой стрелке)- только с осцилляторов группы В. Промежу­
точные положения регулятора соответствуют микшированию двух сигналов

в различных пропорциях. Реальное значение этот регулятор приобретает


в том случае, когда вы управляете им либо посредством автоматизации, либо
сигналами, поступающими с выходов генераторов огибающей и LFO. В итоге
или по заданному вами закону, или периодически происходит постепенное

"перетекание" спектра одного сигнала в спектр сигнала другого.

Итак, все существенное о синтезаторе Spector вы узнали. Перейдем к сле­


дующему VSТ-инструменту.

11.7. Mystic- синтезатор на основе


гребенчатых фильтров
В синтезаторе Mystic метод синтеза основан на формировании спектра сиг­
нала в трех параллельна включенных гребенчатых фильтрах. Причем этот
довольно простой метод синтеза позволяет создать самые разные по характе­
ру звуки: от струнных до сверхъестественных, негармонических голосов.

Не зря синтезатор носит такое загадочное название - Mystic. Но, к счастью,


ни в структуре синтезатора (рис. 11.21), ни в его интерфейсе (рис. 11.22) нет
)
ничего мистического и недоступного для понимания. (
Изучение VST -инструмента Mystic не должно вызвать у вас особого затруд­
нения, поскольку его можно считать близким родственником синтезатора
Spector.
Первоисточником сигнала в Mystic, как и в Spector, служит "суперосцилля­
тор" SpectrumOsc. Правда, здесь он несколько упрощен: для подгрупп А и В
форму генерируемого сигнала можно выбрать только одинаковую. Хотя ва-
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 761

рианты исходного сигнала носят те же имена, что и в Spector, в данном слу­


чае разработчики называют их короткими импульсами. Это может соответст­
вощпь истине в том случае, когда SpectrumOsc формирует не периодическое
колебание, а только один его цикл.

----------------------------------------------------------------------
Crackle

Feedback о/г ------


--------rzf---[~1
i ~ 1
g-·~ 1
lа.~
Ф
O 3"
10
1kt-
1
+
;

-.,J
Линия
задержки
1
1

_ __]_ •
----'\
-----1
~ ~ 1 '
а_ о i :

hh
Attack Decay
~& Tune Cutoff

___с::::::=: _ _ _ _ r.
.L Генераторы : J
огибающей ~
1

ADSR ·

--·------------
Рис. 11.21. Структура синтезатора Mystic

Дальше сигнал обрабатывается знакомыми вам спектральными фильтрами,


у которых есть одно существенное отличие от аналогичных фильтров Spector:
А ЧХ фильтров каналов А и В взаимозависимы. А ЧХ любой формы вы може­
те выбрать в качестве пресета или нарисовать самостоятельно только для од­
ного из каналов. А А ЧХ второго канала программа сформирует, не спраши­
вая вашего разрешения, как зеркальную по отношению к той А ЧХ, что вы
задали для первого. Зеркальность А ЧХ проявляется, например, так: в тех час­
тотных областях, где заданная А ЧХ имеет максимумы, программа сформиру­
ет провалы и, наоборот, там, где были провалы, создаст максимумы. Затем
импульс проходит звено, коэффициент передачи которого изменяется под
воздействием управляемого генератора огибающей. Так на основе всего
762 Глава 11

лишь шести импульсов разной формы создается бесчисленное множество


сигналов с отличающимися спектральными свойствами.

Преобразованный таким образом импульс попадает в гребенчатый фильтр,


точнее в три параллельна включенных фильтра.

А ЧХ гребенчатого фильтра имеет множество максимумов, парциальных


резонансных областей, частоты которых находятся в гармонических отно­
шениях с базовой (низшей) частотой. В "доцифровую" эпоху именно анало­
говые гребенчатые фильтры применяли для реализации эффектов "флэн­
жер" и "дилэй" с коротким временем задержки. Добавление к фильтру
обратной связи создает условия для резонанса и возникновения автоколе­
баний. Фильтр, охваченный обратной связью, превращается в осциллятор,
формирующий сигнал со сложным спектральным составом и, соответст­
венно, особым тембром.

В рассматриваемом синтезаторе в цепь обратной связи дополнительно вклю­


чен фильтр нижних частот с перестраиваемой частотой среза. В результате
можно добиться, чтобы высокие частоты затухали быстрее, а тембр звука из-·
менялея во времени.

Наряду со специфическими операциями в Mystic реализованы и обработки,


имеющиеся в синтезаторах Pюlogue и Spector. Нижняя часть паиели Mystic
организована как 4 страницы, абсолютно идентичные тем, которые мы рас­
смотрели в разд. 11.5.2-1 1.5.5. Повторно описывать знакомые вам элементы
нет необходимости.

В верхней части паиели вам также, вероятно, многое знакомо. А поскольку


смысл операций, характерных именно для Mystic, мы уже пояснили, остается
лишь персчислить элементы, имеющиеся на паиели синтезатора (рис. 11.22).
В левой части светлого сектора находятся:

D PORTAMENTO - регулятор скорости перехода от тона к тону при пор­


таменто;

D MODE - переключатель, определяющий условия реализации портамен-


то: normal- в любом случае, legato- только при игре легато.

В правой части светлого сектора расположены регуляторы:

D PAN- панорамы;
D VOLUME- уровня выходного сигнала.

Точка, расположенная правее, уже встречалась в других синтезаторах. Она


служит дополнительным индикатором установленного уровня: чем ярче она

светится, тем выше уровень.


Применение VSТ-инструментов (VSТi) 763

• Рис. 11.22. Панель синтезатора Mystic

В верхней части панели, посередине, расположено поле для выбора типа им­
пульса и дисплей, символически отображающий его спектр. Рядом находятся
регуляторы, влияющие на оба канала элементарных осцилляторов:

D COARSE- смещение частоты осциллятора с шагом в 1 полутон (в пре­


делах ±4 октав); разработчики предупреждают, что на тон импульсных
сигналов этот регулятор влияет слабо, от его состояния зависит лишь то­
нальная "окраска" синтезированного звука;

D RASTER - регулятор, которым можно исключить определенные гармо­


ники из спектра сигнала, формируемого осцилляторами;

D MORPH - регулятор микширования сигналов А и В в различных про­


порциях, обеспечивающий постепенное "перетекание" спектра одного
сигнала в спектр сигнала другого;

D CUT - регулятор частоты среза А ЧХ фильтра нижних частот, общий для


групп осцилляторов А и В;
764 Глава 11

D LEVEL - регулятор уровня сигнала, nостуnающего на вход гребенчатого


фильтра; no умолчанию таюке оnределяет стеnень влияния второго гене­
ратора огибающей на уровень сигнала в данном сечении схемы синтеза;
слева от регулятора расnоложен дисnлей, в котором отображается оги­
бающая и редактируется ее форма (на странице ENV есть два дублирую­
щих дисnлея).

В nравой части nаиели расnолож~н дисnлей, nредназначенный для редакти­


рования огибающей, которая по умолчанию формируется nервым генерато­
ром и воздействует на "окончательно" синтезированный сигнал. После полу­
чения нужной огибающей остается только оnределить nанораму и уровень
выходного сигнала.

То есть в процессе синтеза задействованы два усилителя, уnравляемые не­


зависимыми генераторами огибающей: один управляемый усилитель вклю­
чен на входе гребенчатого фильтра, второй - на выходе. Первый no ходу
сигнала усилитель служит для увеличения количества вариантов спек­

тральных характеристик сигнала, возбуждающего гребенчатый фильтр,


второй - для имитации музыкальных инструментов, отличающихся пара­
метрами фаз Attack (атака), Decay (сnад), Sustain (nоддержка) и Release (ос­
вобождение). Иными словами, гребенчатый фильтр включен между этими
двумя усилителями.

' Примечание '.:,4


Мы специально рассматриваем синтезаторы Prologue, Spector и Mystic именно
в такой последовательности. Пожалуй, можно считать, что она соответствует
логике развития заложенных в них идей синтеза. Графический интерфейс трех
родственных синтезаторов организован очень разумно. В центре панели всегда
расположены те элементы, которые являются новыми по отношению к "преды­
дущему" синтезатору. А элементы, олицетворявшие собой характерную осо­
бенность синтезатора-прототипа, на панели "очередного" синтезатора оказы­
ваются "оттесненными" в периферические области.

Не случайно все элементы, имеющие nрямое отношение к гребенчатому


фильтру, расnоложены в центральной части паиели Mystic.
О PITCH и FINE - грубый и точный регуляторы среднего значения высо­
ты основного тона, формируемого гребенчатыми фильтрами (влияют на
все 3 фильтра).
D FEEDBACK - регулятор коэффициента обратной связи; nри отрица­
тельных значениях колебания носят относительно быстро затухающий ха­
рактер. nри положительных получаются длительные колебания (вплоть до
незатухающих).
Применение VSТ-инструментов (VSTi) 765

D DAMPING - регулятор частоты среза А ЧХ фильтра нижних частот, от


состояния которого зависит скорость затухания высокочастотных компо­

нентов сигнала.

О DETUNE - регулятор, которым можно внести относительную расстрой­


ку в частоты, формируемые тремя гребенчатыми фильтрами, создавая эф­
фект, подобный хорусу.

О CRACKLE - регулятор уровня псевдошумового сигнала, подмешивае­


мого к тональному сигналу в гребенчатый фильтр. Малый уровень шума
даст эффект непредсказуемости тембра, большой - заметный шум и ис­
кажение сигнала.

В процессе экспериментов с Prologue, Spector и Mystic у нас создалось впе­


чатление, что они разработаны одними и теми же людьми. Причем эти люди
очень изобретательны и прекрасно ориентируются в теории сигналов. Тройка
синтезаторов как-то слишком явно "лежит в стороне" от того, что ранее ис­
ходило из Steinberg. Если идея спектрального фильтра (синтезатор Spectot·),
пусть и в другом воплощении, ранее встречалась, то идея применения гре­

бенчатого фильтра, возбуждаемого короткими импульсами, в качестве


осциллятора- несомненно, очень оригинальна. А что касается достоинств
и недостатков тембров, синтезированных с помощью Prologue, Spector
и Mystic,- тут уж решайте сами, для каких композиций они вам годятся.

А мы тем временем познакомим вас со следующим синтезатором.

11.8. LoopMash - интерактивный


синтезатор лупов

VST -инструмент LoopMash (рис. 11.23) основан на новой технологии анализа


и синтеза, разработанной специалистами Steinberg в сотрудничестве с фир­
мой Yamaha. LoopMash представляет собой интерактивный синтезатор лупов,
который генерирует новые партии из любого ритмического аудиоматериала,
сравнивая похожие элементы лупов. Результат с высокой точностью может
быть синхронизирован с темпом проекта Cubase.
Для загрузки лупов в LoopMash есть несколько способов: копирова­
ние/вставка (Copy/Paste)~ перетаскивание из MediaBay, из окна проекта
Cubase, с рабочего стола Windows или из браузера вашего компьютера. По­
этому вы сможете легко вставлять сэмплы в LoopMash из любого другого
источника.

Точный алгоритм работы LoopMash известен лишь самим разработчикам.


А нам остается довольствоваться его словесным описанием, из которого
можно почерпнуть только самые общие сведения.
766 Глава 11

Рис. 11.23. Панель синтезатора лупов LoopMash: страница perform

Картина выглядит следующим образом. Всякий раз, когда вы импортируете


луп в LoopMash, плагин анализирует звуковой материал, генерируя так назы­
ваемые перцепционные описатели (информацию о темпе, ритме, спектре,
тембре и т. д.), и затем разрезает луп на части (восьмые доли). После того как
вы импортируете несколько пупов, в LoopMash будет сформирована ритми­
ческая модель каждого лупа и локализованы различные звуки, составляющие

эту модель в пределах каждого лупа. В процессе воспроизведения LoopMash


использует перцепционные описатели, чтобы определить степень подобия
каждой части и текущей части мастер-дорожки (образцового лупа). LoopMash
стремится создать луп, акустически подобный образцовому лупу, но исполь­
зует другие звуки. В результате получается новый луп с бесконечным числом
вариаций.

Разработчики советуют начать освоение LoopMash с элементарных действий.


Создайте проект Cubase, создайте инструментальный трек, подключив к нему
LoopMash. Откройте окно браузера пресетов и найдите там пресет А Good
Start ... (Tutorial)88, специально созданный в учебных целях.
В принципе, в LoopMash можно импортировать до 8 различных пупов. На
паиели синтезатора (см. рис. 11.23) им соответствуют 8 дорожек, на которых
Примененив VSТ-инструментов (VSТi) 767

отображены сигналаграммы лупов и размечены границы частей. В "учебном"


пресете задействованы б дорожек. Каждая дорожка подкрашена в своей цве­
товой гамме. Более ярко выглядят те доли, для которых LoopMash вычислил
высокую степень сходства с долями образцового лупа. Слева от каждой до­
рожки находится слайдер. На первый взгляд, им регулируется общая яркость
подеветки дорожки. Но роль этого элемента гораздо серьезнее. Восемь слай­
деров образуют необычный микшер. Он регулирует не уровни смешиваемых
сигналов, а определяет относительный приоритет той или иной дорожки
в формировании итогового лупа. Чем правее вы переместите ползунок слай­
дера, тем с большей вероятностью в итоговый луп будут "вкрапливаться" до­
ли с данной дорожки.

Чтобы удалить луп с дорожки, щелкните на ней правой кнопкой мыши и в


открывшемся контекстном меню выберите единственную команду Remove
from track.
Одна из дорожек всегда выбрана (активна кнопка слева от нее, а сама дорож­
ка подсвечена особым цветом). Выбранной дорожке присваивается статус
образцовой. На других дорожках программа ищет элементы, обладающие
сходством с элементами сэмnла, загруженного на образцовую дорожку. Та­
ким образом, имеется возможность, не перезагружая дорожку, менять мо­
дель, от которой отталкивается LoopMash.
Как услышат~ звучание формируемого лупа?

Отдельные доли прослушивают, щелкая на них.

Кнопкой В включают и выключают циклическое воспроизведение всего


лупа. Длительность воспроизводимого лупа, его начало и конец изменяют,
nеремещая мышью левую или правую границу скобки, расположенной над
верхней дорожкой.

Пошаговое проелушивание текущего микса в прямом и обратном направле­


нии выполняют с помощью кнопок . . . .
Кнопка а предназначена для перемещения в позицию первой ДОЛИ перво­
го такта; она автоматически включает воспроизведение с этой позиции.

Кнопки в.J и а доступны, когда плагин работает в автономном режи­


ме. При этом кнопка sinc не подсвечена красной линией, а на дисплее ото­
бражается и доступен для редактирования темп лупа. Если кнопка sinc ак­
тивна, то плагин переходит в режим синхронизации с проектом Cubase (темп
задается из проекта).

Справа от каждой дорожки расположена кнопка, которой открывается меню


для выбора интервала транспонирования (с шагом в 1 полутон в пределах
±1 октавы).
768 Глава 11

С ПримечаниQ
Даже при работе с образцовым пресетом А Good Start .•• (Tutorial)88, специ­
ально созданным разработчиками в учебных целях, транспонирование любой
дорожки на 3-4 полутона приводит к возникновению щелчков. Поэтому приме­
няйте транспонирование с осторожностью.

Конкретный микс (сочетание загруженных сэмплов и выбранных состояний


элементов управления) в терминологии программы называется сценой. Сцену
можно запомнить. Для этого предназначены 12 пэдов, расположенные
в нижней части окна. В каждом из них можно сохранить одну сцену. Сцена
представляет собой комбинацию из 8 треков со всеми параметрами настрой­
ки. Таким образом, можно создать конфигурацию LoopMash, в которой будет
насчитываться до 96 лупов.
Пустые пэды имеют черный цвет, связанные со сценами - серый, выбран­
ный пэд- белый.

Для сохранения сцены нужно сначала щелкнуть на круглой красной кнопке,


а потом на определенном пэде. Для удаления ранее сохраненной сцены сле­
дует сначала щелкнуть на крестообразной красной кнопке, а потом на нуж­
ном пэде.

I.Целчком на пэде вызы,вается связанная с ним сцена.

Круглая кнопка, расположенная между 8 и 9 пэдами, открывает меню, в ко­


тором можно выбрать, когда именно будет происходить смена сцен при пе­
реключении пэдов в реальном времени: немедленно в течение восьмой доли
(Now), в начале очередной четвертной доли (Next beat), в начале очередной
половинной доли (Next half bar), в начале следующего такта (Next bar), по
окончании лупа (End).
До сих пор мы рассматривали работу с LoopMash в режиме Pet·formance. Этот
режим установлен по умолчанию. Для "принудительного" перехода в него
нужно нажать кнопку perform. Есть еще один режим - редактирования.
Чтобы перейти в него, нажмите кнопку edit.
Вид паиели LoopMash изменится, в ее нижней части откроется вкладка, со­
держащая инструменты редактирования (рис. 11.24):
D Number of Voices- общее количество частей всех дорожек, одновремен­
но используемых для замещения части образцового лупа; диапазон - от 1
до 4, т. е. одновременно могут звучать до четырех лупов; увеличение ко­
личества голосов увеличивает нагрузку на систему;

D Voices per Track - максимальное количество частей, которое может


быть выбрано с одной дорожки; диапазон - от 1 до 4, чем меньше это
число, тем более разнообразным будет сформированный луп;
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 769

Рис. 11.24. Панель синтезатора лупов LoopMash: открыта вкладка edit

О Slice Selection Offset - при перемещении этого ползунка вправо будет


возрастать вероятность задействования долей, классифицированных про­
граммой как имеющих меньшую степень подобия замещаемым долям;

О Random Slice Selection - при перемещении этого ползунка вправо увели­


чивается степень случайности в алгоритме выбора долей для замещения;

О Slice Quantize - в крайнем левом положении этого движка части­


заместители будут следовать ритмической модели образцового лупа; при
перемещении ползунка вправо к частям будет применена квантизация;
в пределе они будут привязаны к восьмым долям;

О Staccato Amount - при перемещении этого ползунка вправо звук стано-


вится прерывистым; имитируется игра стаккато.

Если включена кнопка Slice Timestretch, то применяется алгоритм растяже­


ния или сжатия сэмплов во времени с целью устранения промежутков между

звуками или, наоборот, предотвращения "нахлеста" звуков друг на друга.


Необходимость в этом возникает, если на дорожках расположены лупы, ха­
рактеризующиеся разными значениями темпа. Алгоритм Timestt"etch отнима­
ет много ресурсов компьютера. Снизить нагрузку на систему можно, подби­
рая лупы с одинаковым или незначительно отличающимся темпом.
770 Глава 11

Регулятором Dry/Wet Mix устанавливается баланс уровней громкости образ­


цового лупа и остальных лупов.

В общем, LoopMash позволяет сформировать бесчисленное множество непо­


вторимых лупов. И это несомненный плюс плагина. А есть ли у него недос­
татки? Увы, ни в фирменном описании, ни экспериментальным путем Н1}М не
удалось обнаружить средство, с помощью которого сформированный луп
можно было бы перенести в проект Cubase. Известные нам обходные спосо­
бы, работающие с другими VST -инструментами, в данном случае оказались
безуспешными. "Замораживание" плагина LoopMash дает трек без каких-либо
следов звука. Применеине команды File > Export > Audio Mixdown приво­
дит к записи в аудиофайл всегда одних и тех же аудиоданных, не соответст­
вующих ни одному из сэмплов, загруженных в LoopMash.
Так что решайте сами, чем для вас станет LoopMash - важным дополнением
к Cubase или всего лишь оригинальной игрушкой.

В заключение главы остается лишь напомнить, что кроме виртуальных син­


тезаторов, входящих в комплект поставки Cubase 5, вы можете использовать
огромное количество VST -инструментов, созданных различными разработ­
чиками. Описание многих интересных плагинов вы найдете в книгах и стать­
ях[?, 14, 17,26,27,49,52,53, 100,104-107,109,110,121,123,128,134,138,
141, 146, 150].
Использование приложений,
поддерживающих протокол ReWire

В Cubase имеется поддержка технологии ReWire 2, предназначенной для об­


мена аудиоданными между приложениями. Что это означает? Самый яркий
пример, иллюстрирующий возможности ReWire,- вы можете подключить
к своему проекту виртуальную студии Propellerhead Reason [21] и FL Studio
[24] и использовать любую из них в проекте Cubase в качестве инструмента.
И в Reason, и в FL Studio имеются свои секвенсоры, однако они объективно
проигрывают секвенсору Cubase по возможностям. Например, отсутствует
представление музыкальной информации в виде списка сообщений и нот.
Кроме того, секвенсор Reason не позволяет работать с аудиоинформацией.
Конечно, вы можете отредактировать аудиофайл в редакторе третьей фирмы,
загрузить его в виртуальный сэмплер и управлять им по МШI. Однако на
практике это очень неудобно.

Подключив Reason и FL Studio к Cubase в качестве приложений ReWire (так


для краткости будем называть приложения, подключаемые к Cubase по про­
токолу ReWire), вы получаете в свое распоряжение одновременно и мощь уст­
ройств виртуальных студий Reason и FL Studio, и гибкость секвенсораCubase.
Кроме того, какие-то вещи все же удобнее делать в секвенеарах Reason и FL
Studio (удобно записывать автоматизацию, редактировать ритмические паттерны
и др.). Протокол ReWire обеспечивает точную синхронизацию транспорта и ло­
каторов Cubase и приложений ReWire. О синхронизации аудиопотоков с точ­
ностью до сэмпла и говорить не стоит, т. к. приложеимя ReWire при подключе­
нии к Cubase фактически работают в качестве своеобразных плагинов. Такой
772 Глава 12

режим работы называется ReWi1·e Slave Mode. Никаких проблем синхрониза­


цией и быть не может, т. к. оба приложения сливаются в нечто целое.

Reason и
FL Studio - не единственные приложения, которые можно под­
ключить к Cubase по ReWit·e. Например, знаменитый ReЬii"th 338 таюке под­
держивает ReWii"e. Поддерживает ReWii"e и виртуальная студия AЬieton Live.
Однако в качестве иллюстрации технологии ReWii"e мы выбрали пример со­
вместного использования Cubase именно с Reason и FL Studio, наиболее по­
пулярными приложениями категории "виртуальная студия".

12.1. Подключение приложений ReWire


к Cubase
Перейдем к практике. При соединении двух приложений по ReWii"e важен
порядок, в котором эти приложения запускаются. В первую очередь следует
запускать Cubase. Программа Cubase распознает наличие установленных
приложений, поддерживающих ReWii"e.

Рис. 12.1. Окна Reason (а), FL Studio (б)


Использование приложений, поддерживающих протокол ReWire 773

Причем необязательно, чтобы эти приложения были запущены. В списке


Devices окна Device Setup, открываемого командой Devices > Device Setup
главного меню, появляется устройство с названием приложения (в нашем слу­
чае Reasoп). Соответствующая команда появляется в подменю Device главного
меню. Воспользуемся командой Devices > Reason или Devices > FL Studio
главного меню, в результате чего откроется окно Reason (рис. 12.1, а) или
FL Studio {рис. 12.1, 6).
В данных окнах представлены таблицы соответствия выходных каналов вир­
туальных студий каналам микшера Cubase. В левом столбце ReWire Cltannel
представлены названия каналов приложения ReWire. В правом столбце
Display As расположены названия для этих же каналов в микшере Cubase.
Кнопки [][] служат для подключения ReWire каналов к проекту Cubase.

12.1.1. Подключение приложения Reason


По умолчанию в Reasoп используются первые два канала, которые образуют
стереопару. Кроме них, в принципе, доступны еще 62 канала. Будут они за­
действованы реально или нет- зависит от проекта, который вы загрузите
в Reason. Давайте включим первые два канала (кнопкой [][]). При этом про­
изойдет любопытная вещь: оба канала получат одинаковое название:
в столбце Display As они будут называться Mix L + Mix R. Дело в том, что
сразу после того, как вы включаете канал ReWire, в микшере Cubase появля­
ется соответствующий модуль. Первым двум каналам Reason соответствует
стереофонический модуль, который может иметь только одно название. Ос­
тальные каналы Reason задуманы как монофонические. Однако вы можете
комбинировать их как угодно- хоть в стереопары, хоть в формат 5.1. Но, как
бы там ни было, при включении любого из каналов Channel 3-Channel 64
в микшере Cubase будет появляться по одному монофоническому модулю.
Откроем микшер Cubase (для этого, например, можно использовать клавишу
<FЗ>) и посмотрим, что там получилось (рис. 12.2).

( Примечание ")
Для того чтобы модули каналов ReWire были доступны, на основной панели
микшера должна быть выключена кнопка С3 (Hide ReWire Ch~nnels).

Теперь можно запустить приложение Reasoп. Средствами Reason создается


или загружается ранее созданный проект, в котором присутствуют нужные
вам устройства и выполнена их коммутация.

Если включить Cubase в режим воспроизведения, то вы услышите звучание


проекта, загруженного в Reason. Указатели текущей позиции и локаторы
774 Глава 12

Cubase и Reason будут синхронизированы. Запускаете воспроизведение


в Cubase - запускается воспроизведение и в Reason. И наоборот, все коман­
ды, подаваемые с транспортной панели Reason, будут выполняться Cubase.
Темп, естественно, тоже будет синхронизирован.

Рис. 12.2. Микшер Cubase (модули каналов ReWire)

12.1.2. Подключение FL Studio


В окне FL Studio (см. рис. 12.1, 6) представлена таблица соответствия вы­
ходных каналов FL Studio каналам микшера Cubase. Всего доступно
16 стереопар каналов.

Включите нужные каналы (в микшере Cubase появятся соответствующие мо­


дули) и запустите FL Studio. После запуска FL Studio появится окно FL Stu-
dio ReWire (рис. 12.3). Пока вы работаете с FL Studio, это окно закрывать
нельзя, но можно его свернуть. Закрытие данного окна приведет к закрытию
приложения FL Studo.

Рис. 12.3. Окно FL Studio ReWire


Использование приложений, поддерживающих протокол ReWire 775

Вызвать основное окно FL Studio можно щелчком на изображении "фрукта"


в окне FL Studio ReWire. У вас может создаться впечатление, что окно Cubase
при этом закрылось. На самом деле это не так. Просто окно приложения
FL Studio "навязывает себя", постоянно перекрывая окно Cubase. Чтобы вос­
становить возможность работы с обоими окнами, выключите для них полно­
экранный режим и измените соответствующим образом их размеры. Если вы
закроете основное окно FL Studio с помощью кнопки [i] или команды File >
Exit главного меню, то само приложение FL Studio при этом не закроется. Вы
сможете его использовать, а основное окно можно вызвать в любой момент
повторным щелчком на изображении фрукта в окне FL Studio ReWire.
Средствами FL Studio создается или загружается ранее созданный проект,
в котором присутствуют нужные вам генераторы. Для управления генерато­
рами FL Studio можно использовать как встроенный секвенсор FL Studio, так
и секвенсор Cubase. Каждому каналу FL Studio соответствует отдельный вы­
ходной MIDI-пopт в Cubase.

Если теперь включить Cubase в режим воспроизведения, то вы услышите


звучание проекта, загруженного в FL Studio. При этом управление транспор­
том и темпом лучше осуществлять из Cubase в целях предотвращения кон­
фликтов.

12.2. Управление устройствами


приложений ReWire по MIDI
В принципе, для управления устройствами Reason и FL Studio вы можете ис­
пользовать секвенеары этих приложений. Однако секвенсор Cubase
в большинстве случаев удобнее. Почему бы не воспользоваться им для
управления устройствами приложений ReWire?
Для этого нужно в качестве выходного порта любого из МIDI-треков проекта
Cubase выбрать устройство из проекта Reason (рис. 12.4, а) или FL Studio
(рис. 12.4, 6). Остальные параметры (номер МIDI-канала и прочее)- не важ­
ны. После этого МIDI-сообщения с трека Cubase будут передаваться выбран­
ному устройству приложения ReWire, а приложение ReWire будет генериро­
вать звуковой сигнал, возвращаемый в микшер Cubase через каналы ReWil"e.

Соответственно для каждого из каналов ReWire вы можете использовать


специфические обработки посредством VST -плагинов, а в окне проекта бу­
дут доступны треки для автоматизации параметров каналов ReWire.

Кстати, в инспекторе МIDI-треков проекта Cubase среди доступных вход­


ных портов будут присутствовать МIDI-порты устройств из проектов Reason
и FL Studio. То есть вы можете использовать элементы управления устройст-
776 Глава 12

вами Reason и FL Studio в качестве МIDI-контроллеров, записывать все ко­


манды от них на МIDI-треки Cubase.

а б

Рис. 12.4. Выбор устройства из проекта Reason (а) и FL Studio (б)


в качестве выходного порта MIDI-тpeкa

12.3. Особенности совместного применения


Cubase и приложений ReWire
Есть пять обстоятельств, на которые следует обратить внимание.

D Приложения ReWire по сути являются самостоятельными и могут допус­


кать использование любых аппаратных (или программных) МIDI­
контроллеров. Например, если вы хотите управлять приложеннем Reason
независимо от Cubase, то для этого потребуется отдельный MIDI-пopт
с подключенными к нему отдельными МIDI-контроллером/МIDI­
клавиатурой. Есл» у вас всего одна МIDI-клавиатура и один MIDI-пopт,
то нужно определиться, с каким из приложений вы хотите их использо­
вать, и выполнить соответствующие настройки ~ в одном приложении
Использование приложений, поддерживающих протокол ReWire 777

этот порт освободить, в другом - задействовать. Поскольку наша книга


посвящена Cubase, то мы подразумеваем, что эта программа настроена на
работу с МIDI-клавиатурой, и МIDI-команды от нее передаются на теку­
щий MIDI-тpeк. Если этот MIDI-тpeк настроен на работу с одним
из виртуальных устройств Reason/FL Studio и включен режим мониторин­
га (см. разд. 4.2.1), то МIDI-команды будут передаваться по протоколу
ReWii"e данному устройству.
D Когда вы подключаете к Cubase приложение ReWire, настройки аудиоин­
терфейса последнего не имеют никакого значения. Скорее всего, они даже
не будут вам доступны. Вместо них будет отображаться предупреждение
о том, что приложение работает в режиме ReWire Slave Mode. Частота дис­
кретизации и разрядность цифрового сигнала будут определяться настрой­
ками аудиоинтерфейса ведущего (Mastei") приложения, которым в данном
случае является Cubase. Здесь-то и могут скрываться подводные камни. Не
исключено, что какие-то приложения ReWire в принципе не поддерживают
некоторые частоты дискретизации из тех, что поддерживаются Cubase.
D Вам не удастся посылать команды смены МIDI-инструмента приложениям
ReWire: последние не будут на них реагировать. То есть бессмысленно
пытаться выбрать какой-нибудь инструмент средствами инспектора MIDI-
тpeкa Cubase, настроенного на работу с Reason или FL Studio. Выбирайте
нужные патчинепосредственно в приложениях ReWi1·e.
D В отличие от VST -инструментов вы сможете подключить к своему проек­
ту лишь один экземпляр одного приложения ReWire. Если на вашем ком­
пьютере установлено несколько приложений ReWii"e, то вы можете ис­
пользовать их все одновременно в своем проекте, но, опять-таки, лишь по

одному экземпляру - одно приложение Reason, одно FL Studio и т. д.

D При использовании приложений ReWire всегда следует помнить о том, что


теперь ваш проект состоит из двух компонентов - проект Cubase и проект
приложения ReWii"e. Например, в проект Reason могут входить собственно
файл проекта (расширение RNS) и файлы ReFill (расширение RFL) с библио­
теками сэмплов и патчей, используемых в проекте. Ко всем этим файлам сле­
дует относиться так же бережно, как к файлам проекта Cubase. Теперь они яв­
ляются частью общего проекта и правильнее всего хранить их в одной папке.

И в заключение еще один важный совет. Закончив работу с проектом, закры­


вать приложения нужно в такой последовательности: сначала закрываете
приложение ReWire, и только потом - Cubase.
( Примечание :А
Работа с приложением Reason подробно рассмотрена в книге [21 ], работа
с FL Studio- в книгах [18, 23, 24]. Основные возможности этих программ опи­
саны в статьях [36, 76, 86, 116].
, 1
ГАава

... ~-;---_
~.~~--: -·

Обзор команд главного меню

Подавляющее большинство команд главного меню были рассмотрены


в предыдущих главах книги. Данную главу следует расценивать как краткий
справочник.

t: Примечание )
После названия команды меню в скобках приводится комбинация клавиш, со­
ответствующая этой команде.

13.1. Меню File- работа с файлами


В меню File сосредоточены команды и подменю, предназначенные для рабо­
ты с файлами.

13.1.1. Обзор меню File


Рассмотрим назначение команд и подменю меню File.
New Project (<Ctrl> + <N>)- создать новый проект (см. разд. 2.9).
New Library - создать новую библиотеку - автономный, не связанный
с проектом файл (расширение имени файла- NPL), к которому можно об­
ращаться из разных проектов. В такой библиотеке есть смысл хранить, на­
пример, коллекцию эффектов.

Open (<Ctrl> + <0>) - открыть существующий проект (файл с расширением


CPR).
780 Глава 13

t:, Примечание А
Одновременно можно открыть несколько проектов, но лишь один из них может
быть активным. Активный проект обозначен индикаторомActivate Project в вер­
шине левого угла окна Cubase 5 Project. Именно к активному проекту приме­
няются все действия, которые вы выполняете в процессе редактирования.

Open Library - открыть библиотеку. Открытая библиотека проявляет себя


как отдельное окно пула. Перенос файла из библиотеки в проект осуществля­
ется методом буксировки, или перетаскивания (Drag & Drop).
Close (<Ctrl> + <W>)- закрыть текущий проект (текущим проектом являет­
ся тот, окно которого находится в фокусе ~ обрамление окна выделено яр­
ким цветом). Команда открывает диалоговое окно, в котором вы должны ука­
зать- следует или не следует сохранять проект перед его закрытием. Если
проекту еще не приевсено имя, то откроется диалоговое окно, в котором вы

сможете задать имя файла и путь к месту его хранения.

Save (<Ctt·l> + <S>) - сохранить текущий проект в файле с прежним именем


(и в прежней папке).

Save As (<Ctrl> + <Shift> + <S>) - сохранить проект в файле с новым име­


нем. В окне, открываемом этой командой, можно указать имя сохраняемого
файла и выбрать путь к месту его хранения.

Back up Project- переместить текущий проект (со всеми входящими в него


файлами) в другую папку, т. е. создать резервную копию проекта.

Save as Template - сохранить проект в качестве шаблона. В открывшемся


окне следует ввести имя шаблона и нажать кнопку ОК, после этого шаблон
будет доступен в окне New Project.
Save Library - сохранить открытую и активную библиотеку в файле с рас­
ширением NPL.

Revert - отменить изменения, внесенные в проект в процессе редактирова­


ния (вернуться к ранее сохраненному файлу проекта).

Page Setup и Print - открыть окна для выбора параметров страницы


с нотной партитурой и режима ее печати на принтере. Команды доступны
лишь в том случае, когда открыто окно нотатора (MIDI > Open Score Editor)
и в меню Scores выбран страничный режим отображения (Page Mode).
Import - подменю, предназначенное для выбора импортируемого объекта.
Возможны следующие варианты:

D Audio File- импортировать аудиофайл;

D Audio CD - импортировать один или несколько треков с CD Digital


Audio;
Обзор команд главного меню 781

D Video File - импортировать видеофайл;

D Audio from Video File - извлечь саундтрек из видеофайла, хранящегося


на диске; саундтрек при этом преобразуется в W АV -файл, который можно
обрабатывать любыми доступными в Cubase 5 способами;
D MIDI File - импортировать стандартные МIDI-файлы типа О (все данные
размещаются на одном треке) или типа 1 (данные размещаются на не­
скольких треках);

D Track Archive - импортировать треки проекта Cubase 5 или Nuendo, ко­


торые ранее были экспортированы в ХМL-файл командой File >
Export > Selected Tracks;
D Tempo Track- импортировать Tempo Track (файл с расширением SMT)
из другого проекта Cubase 5; импортированный файл заменит собой трек
темпа, имевшийся в текущем проекте;

D MusicXML- импортировать файл MusicXML версии 1.1, что позволяет с


определенными ограничениями переносить в Cubase небольшие музы­
кальные произведения;

О OMF - открыть ОМF-файл (OMF, Ореп Media Framework Interchange)


и конвертировать его в проект Cubase.

Export - подменю, предназначенное для выбора экспортируемого объекта.


Предусмотрены следующие варианты:

D MIDI File - МIDI-треки проекта экспортируются в стандартный МIDI­


файл (открывается окно, предназначенное для выбора имени файла и пап­
ки);

D MIDI Loop - в МIDI-лупы (файлы с расширением MIDILOOP) экспорти­


руются МIDI-части вместе с параметрами настройки, содержащимися
в пресетах инструментальных треков;

D Audio Mixdown - экспорт проекта в один или несколько звуковых фай­


лов (см. разд. 14.5);
D Selected Tracks - выбранные треки текущего проекта экспортируются
в ХМL-файл с их полным содержанием ( параметрами настройки микшера,
автоматизацией, эффектами и т. д.); экспортируемые треки могут быть
импортированы в другие проекты Cubase 5 и в проекты Nuendo командой
File > Import > Track Archive;
D Tempo Track - экспортировать трек темпа (Tempo Track);
О Scores - ноты из окна Scores (в режиме Page Mode) в виде изображе­
ния страницы экспортируются в графический файл (например, с расшире­
нием ВМР);
782 Глава 13

D MusicXML - с определенными ограничениями проект экспортируется


в файл MusicXML;

D OMF- активный проект сохраняется как ОМF-файл.

Replace Audio in Video File - вставить саундтрек в видеофайл. Если в ви­


деофайле уже имеется саундтрек, то он будет заменен вставленным.

Cleanup - команда открывает окно, которое позволяет очистить дисковое


пространство от файлов, удаленных из проектов.

Preferences - команда открывает диалоговое окно Preferences, в котором


доступны тонкие настройки Cubase 5 и пользовательские предпочтения.

Кеу Commands - редактировать соответствие горячих клавиш вьшолняе­


мым командам и макросы. Имеется возможность загрузки таблиц горячих
клавиш, соответствующих предыдущим версиям Cubase и музыкальным ре­
дакторам третьих фирм (Cakewalk SONAR, Emagic Logic). Макросы- по­
следовательности внутренних команд Cubase 5. Вызвать созданные макросы
можно из подменю Edit >' Macros или командой с внешнего управляющего
устройства (см. разд. 2.8).
Recent Projects - подменю для загрузки последних проектов, с которыми
вы работали.

Quit (<Ctrl> + <Q>) - выход из Cubase 5.

13.1.2. Диалоговое окно Кеу Commands


Диалоговое окно Кеу Commands, открываемое командой File > Кеу Com-
mands, достойно подробного рассмотрения. По умолчанию далеко не всем
командам Cubase 5 соответствуют какие-либо горячие клавиши. Кроме того,
некоторые команды из тех, что в принципе поддерживаются Cubase 5,
не только не соответствуют по умолчанию каким-либо горячим клавишам, но
и не могут быть вызваны с помощью графического интерфейса программы.
С помощью окна Кеу Commands (рис. 13.1) вы можете просмотреть список
всех поддерживаемых Cubase 5 команд и поставить им в соответствие горя­
чие клавиши.

Команды Cubase 5 разбиты по категориям и отображаются в виде древовид­


ного списка Commands. Соответствующие им горячие клавиши отобража­
ются в списке Keys.

Рассмотрим пример. С помощью комбинаций клавиш <Ctrl> + <f-> и


<Ctrl> + <~> можно перемещать по горизонтали выделенный графический
объект (например, отпечаток клавиши) с шагом, зависящим от установлен­
ного режима привязки (Snap, см. разд. 4. 7.4 ).
.

Обзор команд главного меню 783

Down
DownMore
End Left Alt+Left
End Right Alt+Right
Graphical Bottom
'· ·· Graphical Left
i ·· Graphical Right
Graphical Тор • Select

Left Ctri+Left
Loop Range Left ~е$е~
Loop Range Right
Right Ctri+Right
~;.:.\)
·· Startleft
StartRight
Up

Process Logrcal Presel


Process PILrg-in
Process Project Logrcal Е ditor

Рис. 13.1. Диалоговое окно Кеу Commands

Хотелось бы иметь возможность перемещать отпечатки клавиш еще и по


вертикали, используя клавиши <Ctrl> + <i> и <Ctt·I> + <.!->. Однако по
умолчанию такая возможность отсутствует. Команды, отвечающие за пере­
мещение объектов, собраны в категории Nudge (см. рис. 13.1). Действи­
тельно, как видно из рисунка, командам End Left (влево) и End Right
(вправо) по умолчанию соответствуют комбинации клавиш Ctrl+Left (мы обо­
значаем эту комбинацию как <Ctrl> + <~>) и Ctrl+Right ( <Ctrl> + <~> ).
А командам Down (вниз) и Up (вверх) по умолчанию не соответствует ни­
чего. Исправляем положение. Выбираем нужную команду (Down), щелкаем
на поле Туре in Кеу (поле получает фокус ввода). Теперь нажмите ком­
бинацию клавиш (или только одну клавишу), которую нужно поставить
784 Глава 13

в соответствие выбранной команде (нажимаем <Ctrl> + <-L> ). Название


комбинации клавиш отображается в поле Туре in Кеу. Вполне возможно,
что данная комбинация уже зарезервирована для какой-либо команды, то­
гда ее название будет отображаться под надписью Assigned to. Нажатием
кнопки Select можно быстро перейти к команде, соответствующей нажатой
комбинации клавиш, но мы не будем это делать. Нажмем кнопку Assign,
чтобы установить соответствие между выбранной командой и комбинацией
клавиш. Если данная комбинация клавиш уже "занята" другой командой,
будет выдано соответствующее предупреждение и предоставлена возмож­
ность отмены команды Assign.
Ассоциированная с командой комбинация клавиш будет занесена в список
Keys, расположенный над кнопкой Assign. Аналогичным образом можно ас­
социировать с одной и rой же командой разные комбинации клавиш. Все они
будут отображаться в этом списке. Удалить выделенную комбинацию кла­
виш из списка (а значит, отменить соответствие команде) можно с помощью
кнопки IQ].

' Примечание :А
Задание для самостоятельной работы: назначьте команде Up комбинацию кла­
виш <Ctrl> + <i>.

С помощью элементов группы Presets можно сохранить текущий перечень


горячих клавиш в виде пресета или вызвать ранее созданные пресеты. Среди
"заводских" пресетов доступны наборы горячих клавиш, соответствующие
ранним версиям Cubase, редакторам SONAR и Logic.
Окно Кеу Commands представляет еще одну полезную возможность -
формирование макросов. Нажмите кнопку Show Macros, чтобы открыть сек­
цию макросов (рис. 13.2). Чтобы создать новый макрос, нажмите кнопку New
Macro. Новый макрос появится в списке Macros, при этом его имя (по умол­
чанию New Command) будет доступно для редактирования, т. е. вы должны
ввести имя макроса сразу после его создания. Естественно, отредактировать
имя любого макроса никогда не поздно. Сразу после создания макрос поя­
вится в виде команды категории Macro в списке Commands. Вы можете на­
значить ему комбинацию горячих клавиш точно так же, как это делается для
любой другой команды.

После создания макроса его следует "наполнить" нужными вам командами.


Для этого выберите имя макроса в списке Macros, нужную команду в списке
Commands и нажмите кнопку Add Command. В результате выделенная
команда оказывается в составе макроса (в списке Macros ее название будет
,

Обзор команд главного меню 785

отображаться как дочерний элемент макроса). Таким способом в один макрос


можно включить множество команд (в том числе и другие макросы). Удалить
команду из макроса можно с помощью кнопки Delete.
Макросы позволяют облегчить жизнь в тех случаях, когда одну и ту же по­
следовательность команд требуется применить к разным объектам проекта.

Focus
;UH1tpo1nts
Dlmport
f±j . а lnspector
!+1 й~
f±J i.::) Media
'i....JMIDI
С,') MIDI Quant1ze
IC)Mrxer
О Nav1gate
Ь Nudge
Preferences

Рис. 13.2. Диалоговое окно Кеу Commands: открыта секция макросов

13.2. Меню Edit- редактирование


В меню Edit собраны команды и подменю, с помощью которых выполняются
основные операции по редактированию материала проекта. Кратко рассмот­
рим их назначение.

Undo ( <Ctrl> + <Z>) -отменить ранее выполненное действие.

Redo ( <Ctrl> + <Shift> + <Z>) - повторить отмененное действие.


786 Глава 13

History - редактировать предысторию (стек) выполненных, отмененных


и повторенных действий (см. разд. 4. 7.5, "Удаление, отмена последней опе­
рации").

Cut (<Ctrl> + <Х>) - вырезать выделенные объекты.

Сору (<Ctrl> +<С>)- копировать выделенные объекты (поместить в буфер


обмена).

Paste (<Ctrl> + <V>) - вставить данные из буфера обмена начиная с теку­


щей позиции курсора.

Paste at Origin (<Alt> + <V>) - вставить блок данных из буфера обмена об­
ратно в его первоначальную позицию.

Delete (<Del>) -удалить выделенные объекты.

Split at Cursor (<Alt> + <Х>) - разрезать часть в том месте, где находится
указатель мыши.

Split Loop - разрезать часть в местах, совпадающих с положениями левого


и правого локаторов.

Range- подменю, предназначенное для удаления, вставки и перемещения


сообщений, находящихся на одном или нескольких треках в пределах выде­
ленного интервала. Команды данного подменю описаны в разд. 4. 7.5, "Инст­
румент Range Selection ".
Select - подменю, предназначенное для выделения различных объектов
проекта. Команды данного подменю описаны в разд. 4.7.5, "Выделение"
и "Инструмент Range Selection ".
Duplicate - дублирование выделенных объектов.

Repeat (<Ctrl> + <К>) - многократное копирование выделенных объектов.

Fill Loop - заполнение фрагмента проекта копиями выделенного объекта .



(" Примечание "4
Предыдущие три команды описаны в разд. 4.7.5, "Копирование".

Move to - подменю с командами для перемещения выделенных объектов:

D Cursor- переместить в текущую позицию проекта;

D Origin - переместить выделенное аудиосообщение в позицию Origin


Time (см. разд. 9.9 );
D Front - отобразить выделенный объект поверх других;

D Back- переместить выделенный объект на самый нижний слой.


Обзор команд главного меню 787

С: Примечание )
Понятие слоев пояснено в разд. 4. 7.3, "Режимы записи, циклическая запись,
регионы аудиосообщений".

Convert to Real Сору - конвертирование связанных объектов в независи­


мые копии (см. разд. 4.7.5, "Копирование").

Group - объединение нескольких сообщений в группу так. чтобы они обра­


батывались как единое целое; при редактировании одного из сгруппирован­
ных сообщений идентичному воздействию подвергаются и все остальные
сообщения в группе.

Ungroup (<Ctrl> + <U>)- отмена объединения сообщений в группу.

Lock (<Ctrl> + <Shift> + <L>) - запрет редактирования определенных атри­


бутов выделенных объектов.

Unlock (<Ctrl> + <Shift> + <U>) - снятие атрибута Lock с выделенных


объектов.

Mute (<Shift> + <М>) -заглушение выделенных объектов.

Unmute - снятие атрибута Mute с выделенных объектов.

Project Logical Editor - вызов диалогового окна Project Logical Editor,


в котором можно запрограммировать выполнение сложных операций по по­
иску и преобразованию данных на уровне проекта. Пример применения ана­
логичного по структуре и назначению диалогового окна Logical Editor рас­
смотрен в разд. 6.5.
Process Project Logical Editor - подменю пресетов окна Project Logical
Editor.
Automation follows Events - включение режима переноса данных автомати­
зации вместе с сообщениями или частями на треке при их перемещении. Оп­
ция также может быть активизирована в секции Editing диалогового окна
Preferences.
Auto Select Events under Cursor - включение режима выделения сообще­
ния в том случае, когда на него наведен указатель мыши. Опция также может
быть активизирована в секции Editing диалогового окна Preferences.
Zoom - подменю, команды которого предназначены для управления мас­
штабом отображения графических объектов:

О Zoom In (<Н>) - увеличить размер изображения по горизонтали; каждое


очередное применение команды приводит к дискретному увеличению

масштаба в небольших пределах, причем изображение "растягивается"


симметрично относительно указателя текущей позиции проекта;
788 Глава 13

D Zoom Out (<G>) -уменьшить размер изображения по горизонтали;

D Zoom Full (<Shift> + <F>) - увеличить размер отображения по горизон­


тали так, чтобы на экране был виден весь проект от его первого объекта
до nоследнего;

D Zoom to Selection (<Alt> + <S>) - увеличить размер изображения по го­


ризонтали и вертикали так, чтобы выделенная часть занимала максималь­
ную площадь;

О Zoom to Selection (Horiz.) - увеличить размер изображения по горизон­


тали так, чтобы на экране были видны все выделенные объекты;

О Zoom to Event (<Shift> + <Е>) - опция доступна только в окне Sample


Editor: сделать так, чтобы волновая форма ( сигналограмма), заключен­
ная между метками начала и окончания аудиосообщения, занимала всю
видимую область окна;

О Zoom In Vertical- увеличить размер изображения по вертикали;

О Zoom Out Vertical- уменьшить размер изображения по вертикали;

О Zoom In Tracks (<Alt> + <.l.>) -увеличить ширину выделенных треков;


О Zoom Out Tracks (<Alt> + <i >)-уменьшить ширину выделенных треков;
О Zoom Selected Tracks (<Ctrl> + <Shift> + <i>)- увеличить размеры изо-
бражения выделенных треков;

D Undo Zoom - отменить операцию преобразования размеров отображения


элемента;

О Redo Zoom (<Shift> + <U>) - восстановить отмененную операцию пре­


образования размеров отображения элемента.

Macros- nодменю, содержащее пользовательские макросы (см. разд. 13.1,


описание команды Кеу Commands).

13.3. Меню Project- работа с проектом


В меню Project собраны команды и подменю, предназначенные для создания
новых треков, управления отображением некоторых элементов проекта,
а также команды, открывающие ряд диалоговых окон.

Add Track - nодменю, включающее в себя команды создания треков раз­


личного типа:

О Audio - создать аудиотрек (см. разд. 4.4 );


D Instrument- создать инструментальный трек (см. разд. 4.5);
Обзор команд главного меню 789

О MIDI -создать MIDI-тpeк (см. разд. 4.1 );


О Arranger- создать трек аранжировки (см. разд. 4.12);
CJ FX Channel- создать трек FX Channel (см. разд. 4.4.2);
О Folder- создать трек-контейнер (см. разд. 4.9);
О Group Channel- создать групповой трек (c.11t. разд. 4.6);
CJ Marker - создать трек маркеров (см. разд. 4.1 О);
CJ Ruler - создать трек с дополнительной шкалой времени (см. разд. 4. 7. 2 );
CJ Signature - создать трек для записи сообщений о смене музыкального
размера (см. разд. 4.11 );
CJ Tempo - создать трек для записи сообщений о смене темпа (см. разд. 4.11 );
CJ Transpose- создать трек транспонирования (см. разд. 6.9);
CJ Video - создать видеотрек;

CJ Browse Sounds - открыть диалоговое окно Browse Sounds, являющееся


урезанной версией браузера MediaBay; с его помощью осуществляется
доступ к тем файлам пресетов, которые могут быть использованы для соз­
дания треков (см. разд. 4.1 ).
Duplicate Tracks - создать копию выделенного трека.

Remove Selected Tracks- удалить выбранные треки.

Remove Empty Tracks -удалить пустые треки.

Track Folding - подменю с набором команд, относящихся к работе с трека­


ми-контейнерами (см. разд. 4.9):
CJ Toggle Selected Track - раскрыть трек-контейнер, показать подтреки
с данными автоматизации;

CJ Fold Tracks - поместить выделенные треки в трек-контейнер, который


будет автоматически создан для этой цели;

CJ Unfold Tracks - извлечь треки из трека-контейнера;

CJ Flip Fold States - закрыть открытые треки-контейнеры и открыть закры­


тые;

CJ Show All Used Automation - показать все подтреки, содержащие данные


автоматизации;

О Hide All Automation - скрыть все подтреки с автоматизацией.

Pool (<Ctrl> + <F>)- открыть окно пула (см. разд. 9.9).


Markers (<Alt> + <1>)- открыть окно редактора маркеров (см. разд. 4.10).
790 Глава 13

Tempo Track (<Cti"l> + <Т>) - открыть окно графического редактора темпа


и сообщений о смене музыкального размера (см. разд. 4.11 ).
Browser (<Cti"l> + <В>) - открыть окно Browse Project (с.Jн. разд. 4. 15 ).
Auomation Panel- открыть панель автоматизации (см. разд. 4. 13 ).
Beat Calculator - открыть окно калькулятора, предназначенного для вычис­
ления темпа (см. разд. 4.11 ).
Set Timecode at Cursor - перенести начало проекта к указателю текущей
позиции. Фактически это означает, что сигналом для запуска внешнего уст­
ройства (например, видеомагнитофона), синхронизированного с Cubase 5,
будет служить временной код, соответствующий текущей позиции.

Notepad - открыть окно блокнота для записи текстовой информации о проекте.

Project Setup (<Shift> + <S>) - открыть диалоговое окно для выбора пара­
метров проекта (см. разд. 2.9).
Auto Fades Settings - открыть окно параметров автоматического фейда
и кроссфейда (см. разд. 4.4.2).

13.4. Меню Audio-


paбoтa с цифровым звуком
В меню Audio собраны команды и подменю, предназначенные для редакти­
рования и анализа данных, имеющихся на аудиотреках.

Process - подменю с командами обработки выделенных звуковых данных


встроенными средствами программы (см. разд. 9.4).
Plug-ins- подменю, содержащее команды вызова плагинов (поключаемых
модулей. Plug-iпs) для проведения разрушающей обработки выделенных зву­
ковых данных (см. гл. 1О).
Spectrum Analyzer - открыть окно анализатора спектра для выделенных
аудиосообщений (см. разд. 9.5).
Statistics - открыть окно сбора статистической информации о выделенных
аудиоданных.

Hitpoints - подменю, с помощью команд которого реализуется функция


Hitpoints (см. разд. 9.3. 1), позволяющая обнаруживать в аудиоданных и по­
мечать маркерами моменты резкого перепада уровня сигнала:

D Calculate Hitpoints - обнаружить точки Hitpoints (команда доступна


в Sample Editor);
Обзор команд главного меню 791

D Create Audio Slices frpщ Hitpoiпts - разделить сообщение на части


в точках Hitpoints и подстроить темп лупа к темпу проекта;

D Create Groove Quantize from Hitpoints - создать новый шаблон для


Grооvе-квантизации, соответствующий точкам Hitpoints;
D Create Markers from Hitpoints - создать маркеры, соответствующие
точкам Hitpoints (см. разд. 9.3. 1 );

D Divide Audio Events at Hitpoints - разделить сообщение на части в точ-


ках Hitpoints;

D Remove Hitpoints - удалить маркеры Hitpoints.


Realtime processing - подменю, команды которого относятся к обработке
в реальном времени алгоритмами Time Stretch (изменение длительности зву­
ковых сообщений) и Pitch Shift (смещение высоты тона) (см. разд. 9.4):
D Create Warp Tabs from Hitpoints- создать маркеры Warp ТаЬ на основе
маркеров Hitpoints;

D Quantize Audio- квантизировать аудиосообщения;

D Flatten- выполнить расчет (рендеринг) звуковых данных с учетом различ­


ных деформаций сигналаграммы сэмпла и изменения высоты тона его фраг­
ментов; после этого все внесенные изменения "закрепятся" непосредственно
в звуковом файле и часть ресурсов процессара освободится (см. разд. 9.3.3 );
D Unstretch Audio- отменить преобразование длительности аудиосообще­
ний, удалить маркеры Warp ТаЬ (см. разд. 9.3.1).
Advanced - подменю для дополнительных операций:

D Detect Silence - открыть окно Detect Silence, позволяющее для каждого


из выделенных аудиотреков задать критерии, в соответствии с которыми

будут определены участки, не содержащие отсчетов полезного сигнала


(см. разд. 9.6);
D Event or Range as Region - переместить границы аудиосообщения так,
чтобы они совпадали с границами региона (см. разд. 4.7.3, "Ре.жи~11ы запи­
си, циклическая запись, регионы аудиосообщений" и разд. 9.2);
D Events from Regions- создать аудиосообщения из регионов аудиоклипа
(см. раз д. 9. 2.3 );

D Set Tempo from Event- подстроить темп проекта к темпу, выявленному


в лупе;

D Close Gaps - заполнить промежутки между аудиосообщениями (см.


разд. 4.7.5, "Склеивание, заполнение пауз" иразд. 9.3.1);
792 Глава 13

r::J Stretch to Project Tempo - растянуть или сжать выбранные сообщения


так, чтобы они в наибольшей мере соответствовали темпу проекта;

D Delete Overlaps- (применительно к пересекающимся во времени аудио­


сообщениям, расположенным на одном треке) сформировать одно или не­
сколько непересекающихся во времени аудиосообщений; весь лишний ма­
териал. который не воспроизводится, удалить или скрыть путем
перемещения границ аудиосообщений.

Events to Part - создать часть, включающую в себя выделенные аудиосо­


общения.

Dissolve Part - аннулировать выделенную часть. В результате применения


этой команды аудиосообщения, ранее объединенные в часть, становятся не­
зависимыми.

Snap point to Cursor - установить маркер S (Snap Point) аудиосообщения


(см. разд. 9.2.3) в текущую позицию проекта.

Bounce Selection - пересчитать выделенные звуковые данные с учетом ав­


томатизации и подключенных эффектов, создать новый звуковой файл.

Find Selected in Pool (<Ctrl> + <F>) - открыть окно Pool и по казать в нем
выделенные объекты.

Crossfade (<Х>) - выполнить кроссфейд в зоне пересечения аудиосообщений.

Remove Fades - сбросить настройки амплитудной огибающей аудиосооб­


щения.

Open Fade Editor(s) - открыть окна Fade In, Fade Out для редактирования
амплитудной огибающей выделенных аудиосообщений (см. разд. 4.7.5, "Ам­
плитудиые огибающие аудиосообщеиий; пересечеиие аудиосообщепий, фупк­
ции Auto Fades и Auto Crossfades").
Adjust Fades to Range (<А>) - переместить узлы амплитудной огибающей
так, чтобы они располагались на границах выделенной области звукового
сообщения.

Fade In to Cursor - выполнить операцию Fade In на интервале времени от


начала выделенного сообщения до указателя текущей позиции.

Fade Out to Cursor - выполнить операцию Fade Out на интервале времени


от конца выделенного сообщения до указателя текущей позиции.

Remove Volume Curve - удалить огибающую громкости у выделенного


аудиосообщения.

Offline Process History - открыть окно Offline Process History для про­
смотра и изменения истории разрушающего редактирования.
Обзор команд главного меню 793

Freeze Edits- сохранить в постоянных файлах результаты разрушающего


редактирования из временных файлов.

(, Примечание А
Последние две команды описаны в разд. 9. 7.

13.5. Меню MID/- работа с MIDI


В меню MIDI сосредоточены команды, открывающие МIDI-редакторы,
а также реализующие различные способы квантизации и функции обработки
МЮI-сообщеl-!ий.

Open Кеу Editor (<Ctrl> + <Shift> + <Е>) - открыть окно Кеу Editor (см.
разд. 6.3).
Open Score Editor (<Ctrl> + <R>) - открыть окно нотатора Scores
(см. гл. 7).
О реп Drum Editor (<Ctrl> + <D>) - открыть окно Drum Editor редактора
барабанных партий (см. разд. 6.4 ).
Open List Editor (<Ctrl> + <G>) - открыть окно List Editor редактора спи­
ска сообщений (см. разд. 6.2).
Open In-Place Editor - включить режим редактирования отпечатков клавиш
непосредственно в окне проекта Cubase 5 Project (см. разд. 4.7.1, 6.3.4).
Over Quantize (<Q>) - выполнить полную квантизацию моментов наступ­
ления событий в соответствии с сеткой квантизации, выбранной в раскры­
вающемся списке Quantize окна Кеу Editor (см. разд. 6.6).
Iterative Quantize- выполнить итеративную (приближенную) квантизацию
(см. разд. 6.6), при которой начальные моменты событий персместятся
не точно в узлы сетки квантизации, а в некоторую их окрестность, ширина

которой определяется значением параметра Iterative Strength (задается


в диалоговом окне Quantize Setup ).
Quantize Setup - открыть диалоговое окно Quantize Setup, предназначен­
ное для выбора параметров квантизации (см. разд. 6.6).
Advanced Quantize - подменю, содержащее дополнительные команды, от­
носящиеся к функции квантизации, подробно описанные в разд. 6.6.
Transpose (<Ctrl> + <Н>) - открыть диалоговое окно Transpose, предназна­
ченное для транспонирования выделенных MIDI-нoт (см. разд. 6. 7.1 ).
794 Глава 13

Merge MIDI in Loop - объединить все МIDI-сообщения, находящиеся на


незаглушенных треках между левым и правым локаторами, в единую часть.

Часть размещается на выбранном треке. Команда открывает диалоговое окно


MIDI Merge Options, в котором следует выбрать опции формирования части
(см. разд. 6.7.2).
Freeze MIDI Modifiers - преобразование значений параметров. установ­
ленных регуляторами реального времени, в изменение значений параметров
сообщений, записанных на MIDI-тpeкe (см. разд. 6.7.3).
Dissolve Part - распределить выделенную часть по отдельным трекам.
Команда открывает диалоговое окно, в котором следует выбрать критерий
такого распределения (см. разд. 6.7.4).
Bounce Selection - объединить несколько частей, расположенных на одном
треке, в одну общую часть (см. разд. 6. 7.5).
0-Note Conversion - преобразование номеров нот в соответствии с Drum
Мар (см.разд. 6.7.6).
Repeat Loop- в режиме Independent Track Loop (см. разд. 6.7.7) много­
кратно, до конца МIDI-части, повторить выделенную в цикл последователь­
ность сообщений.

Functions - подменю, в котором собраны команды, выполняющие ряд ре­


дактирующих функций (см. разд. 6.8).
Logical Editor (<Ctrl> + <L>)- открыть окно Logical Editor (см. разд. 6.5).
Logical Presets - подменю выбора пресетов для логического редактора.

Drum Мар Setup - открыть окно редактора барабанной карты Drum Мар
Setup (см. разд. 4.2.2).
Insert Velocities - определить те 5 фиксированных значений параметра
Velocity, которые будут указаны в контекстном меню Insert Velocities.
VST Expression Setup - открыть диалоговое окно VST Expression Setup,
предназначенное для загрузки и редактирования таблиц экспрессии (см.
разд. 6.10).
СС Automation Setup - открыть диалоговое окно MIDI Controller Automa-
tion Setup, предназначенное для устранения возможных конфликтов при
воспроизведении данных автоматизации (см. разд. 4.13 ).

Reset- сброс МIDI-контроллеров в состояние по умолчанию.


Обзор команд главного меню 795

13.6. Меню Scores- опции нотатора


В меню Scores находятся команды и подменю, имеющие отношения к работе
в окне Scores. Их назначение кратко рассмотрено в разд. 7.3.

13.7. Меню Media- работа с медиаданными


и с пулом

Меню Media содержит набор специализированных команд для импорта аудио­


и видеоданных. сохранения и восстановления конфигурации пула, специаль­
ные команды для работы со звуковыми файлами. Команды данного подменю
описаны в разд. 9.9.

13.8. Меню Transport- управление


воспроизведением, записью

и синхронизацией
В меню Transport находятся команды управления воспроизведением, записью
и синхронизацией. Рассмотрим их назначение.

Transport Panel (<Fl2>)- скрыть/отобразить транспортную панель.

Locators to Selection (<Alt> + <Р>) - совместить локаторы с границами вы­


деленной области трека.

Locate Selection - установить указатель текущей позиции на левой границе


выделенной области трека.

Locate Selection End - установить указатель текущей позиции на правой


границе выделенной области трека.

Locate Next Marker (<Shift> + <N>) - установить указатель текущей пози­


ции на следующем маркере.

Locate Previous Marker ( <Shift> + <В>) - установить указатель текущей


позиции на предыдущем маркере.

Locate Next Event (<N>) - установить указатель текущей позиции на сле­


дующем сообщении.

Locate Previous Event (<В>) - установить указатель текущей позиции на


предыдущем сообщении.
796 Глава 13

Группа команд меню Transport относится к функциям PI"e-roll и Post-roll


(сущность этих функций пояснена в разд. 3.2):
LJ Post-roll from Selection Start - начать воспроизведение с левой границы
выделенного участка и прекратить воспроизведение в точке, отстоящей от
нее на промежуток, указанный в числовом поле Post-roll Amount на
транспортной панели;

О Post-roll from Selection End - начать воспроизведение с правой границы


выделенного участка и прекратить воспроизведение в точке, отстоящей от
нее на промежуток, указанный в числовом поле Post-roll Amount на
транспортной панели;

О Pre-roll to Selection Start - приступить к воспроизведению с начала про­


екта и прекратить воспроизведение в точке, совпадающей с левой грани-
цей выделенного участка;

LJ Pre-roll to Selection End - приступить к воспроизведению с начала про-


екта и прекратить воспроизведение в точке, совпадающей с правой грани­
цей выделенного участка.

Use Pre-roll, Use Post-roll- использовать параметры Pre/Post-roll при запи­


си (команды дублируются кнопками на транспортной панели, см. разд. 3.2).
Play from Selection Start - воспроизвести проект начиная с левой границы
выделенной области.

Play from Selection End - воспроизвести проект начиная с правой границы


выделенной области.

Play until Selection Start - воспроизвести фрагмент проекта начиная с точ­


ки, в которой находится указатель текущей позиции, и завершая левой гра­
ницей выделенной области (если указатель текущей позиции расположен
правее левой границы выделенной области, то воспроизведение будет осуще­
ствляться с начала проекта).

Play until Selection End - воспроизвести фрагмент проекта начиная с точки,


в которой находится указатель текущей позиции, и завершая правой грани­
цей выделенной области (если указатель текущей позиции расположен пра­
вее правой границы выделенной области, то воспроизведение будет осущест­
вляться с точки, отстоящей влево от правой границы на интервал, указанный
в числовом поле Pre-roll Amount на транспортной панели).

Play until Next Marker - воспроизвести фрагмент от указателя текущей по­


зиции до следующего маркера.

Play Selection Range (<Alt> + <пробел>) - воспроизвести выделенный участок.


Обзор команд главного меню 797

Loop Selection (<Shift> + <0>) - циклически воспроизводить выделенный


участок (локаторы автоматически перемещаются к границам выделенного
участка).

Start Record at Left Locator - начать запись с позиции левого локатора.

Metronome Setup (<Shift> + <С>) - открыть окно настройки метронома


(см. разд. 2.4 ).
Metronome On (<С>) - включить метроном.

Precount On - включить режим предварительного отсчета метронома перед


началом записи.

Project Synchonization Setup - открыть окно настройки синхронизации (см.


разд. 2.5).
Use External Sync- включить/выключить режим внешней синхронизации.
Retrospective Record (<Shift> + <* на дополнительной клавиатуре> - реа­
лизовать ретроспективную запись МIDI-сообщений.

t:, Примечание )
Суть ретросnективной MIDI-зanиcи состоит в том, что заnись МIDI-сообщений
выnолняется даже в режимах восnроизведения или останова, однако МIDI­
сообщения фиксируются не на треке, а в буфере nрограммы. Режим Re-
trospective Record включается в разделе Record окна Preferences. Команда
Retrospective Record вставляет сообщения из буфера на MIDI-тpeк (если на
нем нажата кноnка Record EnaЬie). При этом начало МIDI-части совnадает
с тем nоложением указателя текущей nозиции, которое он занимал в момент,
когда начали nостуnать МIDI-сообщения (наnример, когда вы нажали клавишу
на МIDI-клавиатуре).

13.9. Меню Devices- конфигурирование


устройств виртуальной студии
В меню Devices находятся команды организации доступа к параметрам вир­
туальной студии. Состав команд может варьироваться в зависимости от того,
какое оборудование и программы используются в вашей виртуальной студии.
Рассмотрим назначение наиболее общих команд.

Control Room Mixer- открывает ми кш ер секции мониторинга (см. разд. 5. 7).


Control Room Overview - открывает окно со схемой прохождения сигналов
через секцию мониторинга (см. разд. 2.2.4 ).
MIDI Device Manager - открывает окно, в котором можно описать для
Cubase 5 возможности подключенных МIDI-устройств (см. разд. 2.6).
798 Глава 13

ММС Master- открывает транспортную паиель ММС Master (см. разд. 2.5).
Mixer (<Cti·I> + <* на дополнительной клавиатуре>- открывает окно мик­
шера Cubase (см. гл. 5 ).

Plug-in Iпformation- открывает окно с информацией о плагинах (см. гл. 5 ).


Remaining Record Time Display - открывает окно, в котором отображается
время записи, максимально возможное для свободного места, имеющегося на
диске.

Time Display - открывает окно для отображения текущего времени круп­


ными цифрами.

VST Connections (<F4>) - открывает окно конфигурирования входных


и выходных шин виртуальной студии (CJ\1. разд. 2.2.1 ).
VST Instruments - открывает окно (виртуальную рэковую стойку) со сло­
тами для подключения VST -инструментов (см. разд. 4.3 ).
VST Performance - открывает окно с индикаторами загрузки процессара
и дисковой системы.

Video Window (<Alt> + <6>)- открывает окно для воспроизведения видео.

Virtual Keyboard (<Ait> +<К>) - открывает секцию виртуальной клавиату­


ры, предусмотренную на транспортной панели (см. разд. 3.6).
Show Panel- выводит на экран паиель с кнопками, открывающими окна па­
раметров устройств виртуальной студии. Данная панель дублирует функции
меню Devices.
Device Setup - открывает окно, предназначенное для настройки nараметров
различных устройств. Перечислим основные группы параметров:

О MIDI Port Setup - выбор входного и выходного МIDI-портов, устанав­


ливаемых по умолчанию для вновь создаваемых МIDI-треков
(см. разд. 2.2);
О Quick Controll - конфигурирование универсального плагина Quick Con-
trols, позволяющего организовать использование самых разных внешних
устройств, вырабатывающих управляющие МIDI-сообщения
(см. прwюжение 2 );
О Remaining Record Time Display - выбор цвета для отображения цифр и
фона в окне Remaining Record Time Display;

О Time Display - настройки формата отображения времени и цветовой


схемы дисплея;

О Video Player - настройки проигрывателя видео;


Обзор команд главного меню 799

О VST Audio System - настройки параметров аудиоинтерфейса и звуково­


го движка (см. разд. 2.1 );

О VST System Link - настройки Cubase 5 для работы в сети студийных


компьютеров в целях распределения вычислительной нагрузки, связанной
с обработкой музыки (см. на диске, сопрово:ждающем книгу, статью
"VST Systeт Link- организация работы студийных компьютеров в сети").

13.1 О. Меню Window- управление окнами


Команды меню Window предназначены для управления отображением окон
программы. Перечислим их:

О Minimize, Maximize - свертывание и развертывание окон редакторов;

О Close All- закрыть все окна проекта (если последние изменения не были
сохранены в файле, появится окно с запросом подтверждения команды);

О Minimize All- свернуть все окна, открытые в проекте;

О Restore All - отменить свертывание окон;

О Workspaces- подменю, содержащее команды редактирования раскладок


окон, сохраняемых с проектом;

О Windows- открыть окно менеджера для работы с окнами.

В нижней секции меню расположен список открытых окон.

13.11. Меню Help- помощь


и справочная информация
Перечислим команды меню Help. j

Documentation - подменю вызова справочной системы в формате PDF.


Steinberg on the Web- подменю, содержащее команды соединения с сай­
тами Steinberg посредством Интернета.
Registration - открыть окно оnlinе-регистрации вашего экземпляра про­
граммы.

Credits and Copyrights - открыть окно со сведениями об авторских правах.

About Cubase - открыть окно с основными сведениями о программе.


'
ГАова

Сведение композиции

Сведение - этап создания музыкальной композиции/песни, следующий по­


сле аранжировки и записи отдельных треков проекта. На этапе сведения из
отдельных треков формируется единый стерео- или многоканальный трек.
При этом должны быть исправлены ошибки, допущенные во время записи,
а за счет применения обработок и эффектов должно быть достигнуто макси­
мально возможное субъективное качество звучания композиции. Причем за­
нятие это, безусловно, творческое.

В данной главе мы рассмотрим лишь технические вопросы сведения, связан­


ные с особенностями Cubase.

t:, Примечание )
Подробную информацию о сведении, включая конкретные настройки для неко­
торых обработок, вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компьютере".

14.1. Применение аппаратных устройств


Если в проекте задействованы аппаратные синтезаторы, то перед сведением
соответствующие МШI-партии следует переписать в аудиофайлы. Сделать
это можно двумя способами.

Сначала поясним первый способ. В Cubase 5 появилась возможность инте­


грации аппаратных синтезаторов в проект. Перед использованием аппаратно­
го синтезатора следует выполнить определенные настройки (см. разд. 2.6,
2.2.3), после чего с аппаратным синтезатором можно обращаться почти так
802 Глава 14

же, как и с VSTi: вы можете подключить его в окне VST Instrumeпts или
создать на его основе инструментальный трек. Плагин, соответствующий ап­
паратному синтезатору, по умолчанию будет называться External Plug-ins -
1иtзшщие MIDI-ycmpoйcmвa.

Чтобы превратить МIDI-партии таких инструментов в звуковые данные, дос­


таточно заморозить соответствующие инструментальные треки, или выпол­

нить замораживание средствами окна VST Instruments (см. разд. 4.3 ). При
вызове функции замораживания появится предупреждение, что задействован
плагин External (который используется для связи с аппаратными устройст­
вами) и замораживание будет выполнено в режиме реального времени, т. е.
с той скоростью, с которой воспроизводятся соответствующие МIDI-партии.
Замороженные инструментальные треки и треки VSTi, создаваемые автома­
тически при подключении инструментов в окне VST Instruments, вы можете
обрабатывать обычным образом путем подключения плагинов в режиме
вставки или посылом сигнала на треки FX Channel или Group Channel.
Второй способ "конвертации" MIDI в аудио заключается в том, что запись
партий аппаратных синтезаторов осуществляется точно так же, как запись
любых внешних по отношению к компьютеру источников звука:

1. Линейный или цифровой выход внешнего синтезатора коммутируется


с линейным или цифровым входом звуковой карты (если это еще не было
сделано).

2. В проекте Cubase создается аудиотрек, он подготавливается к записи ау­


диоданных с того порта, к которому подключен синтезатор.

3. MIDI-тpeк, управляющий внешним синтезатором, переключается в режим


Solo.
4. Проект запускается на воспроизведение (звучит только партия внешнего
синтезатора).

5. Проект переключается в режим записи.

Вряд ли отдельные партии внешнего синтезатора исполняются на протяже­


нии всего проекта. Поэтому, чтобы не расходовать дисковое пространство по­
пусту, следует пользоваться режимами punch in и punch out (см. разд. 4. 7.3,
"Способы переключения программы в режим записи").

Как быть, если аудиотрек обрабатывается внешним аппаратным процессо­


ром эффектов? Как вы знаете из разд. 2.2.2, после оnределенной подгото­
вительной работы можно подключать внешние апnаратные эффекты к сло­
там секции Inserts аудиотреков точно так же, как обычные VST -плагины.
В этом случае тоже можно прибегнуть к замораживанию соответствующего
аудиотрека.
Сведение композиции воз

Трудности могут возникнуть, если вы захотите обработать одним и гем же


аппаратным эффектом разные треки. Вы обнаружите, что плагин внешнего
устройства можно задействовать только в единственном экземпляре. Обойти
эту проблему можно двумя способами.

Первый способ: подключить аппаратный эффект к треку FX Channel или Gmup


Channel и направить на этот трек сигналы других треков. Однако перед экспортом
сведенной композиции в звуковой файл вы вспомните о том, что FX Channel или
Group Channel невозможно заморозить. Поэтому потребуется выполнить запись
сигl-jала с выхода аппаратного процессера эффектов на отдельный аудиотрек.

Второй способ применения аппаратных эффектов к нескольким трекам за­


ключается в том, чтобы вообще отказаться от новинок Cubase 5 и использо­
вать аппаратные эффекты "по старинке":

D вместо треков FX Channel или Group Channel отправлять сигналы прями­


ком на те выходные шины, к которым подключены аппаратные процессе­

ры эффектов;

D сигналы с выхода аппаратных эффектов записывать на аудиотреки.

Есть ли смысл "перебрасывать" партии VST -инструментов на аудиотреки?


Вряд ли. Если же требуется освободить ресурсы процессера для других VSТ­
инструментов и эффектов, следует пользоваться функцией замораживания.

Вокальные партии имеет смысл почистить от шумов. Если для записи вокала
использовать хороший конденсаторный микрофон, высококачественные пре­
дусилитель и звуковую карту, а запись проводить в более-менее заглушенном
помещении, то шума аппаратуры как такового фактически не будет. Останет­
ся удалить шумы, издаваемые самим вокалистом в паузах между фразами
или непосредственно во время исполнения. Делать это зачастую удобнее с
помощью специализированного звукового редактора, например Adobe Attdi-
tion, рассмотренного нами в книге "Звукозапись на компьютере". Но можно
обойтись исключительно средствами Cubase.
Может возникнуть вопрос - как передать звуковые сообщения из Cubase
во внешний звуковой редактор? Это как раз не проблема. Ведь все звуковые
файлы, используемые в проекте, хранятся в соответствующей подпапке папки
AUDIO. Однако прежде чем приступать к редактированию этих файлов, Cttbase
лучше закрыть. Во время редактирования звуковых файлов проекта Cubase
средствами внешнего редактора лучше не пользоваться операциями удаления

и вставки (т. е. операциями нелинейнего монтажа). Это может вызвать измене­


ние длительности звукового фрагмента, смещение отдельных звуков относи­
тельно других сообщений проекта. Вместо удаления зашумленных участков
пользуйтесь операцией формирования абсолютной тишины (Silence).
Итак, мультитрековый проект сформирован и готов к сведению.
804 Глава 14

14.2. Общие принципы сведения в стерео


Начнем с основных задач, решаемых при сведении:

О применение обработок;

О панорамирование;

О подбор громкости треков;

О применение эффектов.

В каком порядке следует осуществлять сведение? Некоторые звукарежиссе­


ры советуют заглушить все треки, кроме барабанов и басов, и с них начинать
сведение, а вокальные партии оставить "на потом". Другие специалисты дают
прямо противоположные рекомендации - начинать сведение с вокала. Но
практика показывает, что, в каком бы порядке ни выполнялось сведение,
коррективы в настройки различных треков придется вносить неоднократно.

14.2.1. Обработка аудиотреков и треков VSTi


Наиболее часто используемая при сведении обработка - компрессия. Цель
компрессии - сузить динамический диапазон сигнала, записанного на треке,
и таким образом устранить сильные перепады громкости, повысить разбор­
чивость вокала. Соответственно, компрессия применяется в режиме вставки
только для тех треков, для которых она действительно нужна (вокал, акусти­
ческие инструменты). Компрессию стоит использовать разумно. Иногда вме­
сто компрессии предпочтительнее использовать автоматизацию для поддер­

жания заданного уровня громкости. Зачастую компрессором пользуются как


эффектом для изменения характера звучания ритмической секции.

Напомним, что в Cubase 5 появились средства, существенно упрощающие


применение плагинов с доступной боковой цепью управления. В разд. 4.4.2,
"Использование боковой цепи (Si{Ze Chaiп)" мы привели пример использова­
ния компрессора с управлением через боковую цепь для реализации эффекта
накачки. Особенности Side Chain плагинов, входящих в поставку Cubase 5,
описаны в гл. 1О.
В поп-музыке очень часто используется эффект "хорус" (см. разд. 10.6.2).
Если требуется применить хорус к вокальной партии, то предпочтительнее
реализовать этот эффект естественным путем еще на этапе записи, т. е. не­
сколько раз записать одну и ту же вокальную партию, размещая полученные

дубли параллельна на разных треках. А механизм регионов (см. разд. 4. 7.3,


"Режимы записи, циклическая запись, региоиы аудиосообщений" и разд. 9.2.3)
может существенно облегчить вам работу по манипулированию дублями.
Еще большего эффекта можно достичь, если развести дубли вокальной пар­
тии в разные точки панорамы.
Сведение композиции 805

Эквализация (обработка треков частотными фильтрами) используется для


того, чтобы подчеркнуть какие-то особенности тембра инструмента или, на­
оборот, ограничить его спектр. Все это относится к задаче повышения про­
зрачности (разборчивости) композиции. Каждый из инструментов по отдель­
ности может звучать сколь угодно красиво, "сочно" и "жирно". Однако
общий микс из таких инструментов будет представлять собой кашу: спектры
инструментов накладываются друг на друга, и человеческое ухо уже с тру­

дом может выделить отдельные партии инструментов. За счет разумной эк­


вализации мо~<НО существенно пqвысить прозрачность композиции.

Некоторым музыкантам постоянно "не хватает низов". Когда "болезнь" пере­


ходит в тяжелую стадию, они начинают применять более радикальные ме­
ры- программными средствами генерируют сэмплы, содержащие очень

низкие звуки (вплоть до инфразвука, т. е. < 20 Гц). Основное лекарство от


этого заключается в покупке нормальных мониторов (способных воспроизво­
дить низкочастотные звуки). Второе средство- образование. Не углубляясь в
подробности, скажем, что инфразвук и постоянная составляющая в сигна­
ле - злейшие враги звукозаписи, загружающие звуковые тракты и в то же
время не воспроизводимые ни одной акустической системой (они могут даже
вывести ее из строя). При записи через звуковую карту инфразвуковые со­
ставляющие сигнала отсекаются фильтром. Мы провели эксперимент- им­
портировали в проект Cubase 5 звуковой файл с синусоидальными инфразву­
ковыми колебаниями, сгенерированными программно (частота колебаний
10 Гц). При воспроизведении индикаторы уровня сигнала показывали присут­
ствие сильного сигнала, но ничего, естественно, слышно не было (кроме щелч­
ков при запуске и остановке воспроизведения). Затем мы экспортировали про­
ект в звуковой файл и проанализировали его специальными программными
средствами. Результаты эксперимента таковы: инфразвук беспрепятственно
прошел сквозь Cubase. Этот факт имеет большое значение. В последнее время
производится огромное количество VST -инструментов, и нельзя поручиться
за то, что какие-то из них не генерируют инфразвуковые сигналы. Вам при­
дется самостоятельно выявлять инфразвук и бороться с ним с помощью
фильтров.

Вообще современные синтезаторы и сэмплеры (как программные, так и ап­


паратные) обладают широкими возможностями в плане корректировки тем­
бра. Поэтому в первую очередь следует пытаться достигнуть частотного ба­
ланса композиции за счет подбора тембров.

Если вы не имеете опыта работы с голосом, но все-таки хотите записать пес­


ню, то эквализацию вокала лучше вообще не делать, т. к. любая обработка
человеческого голоса очень заметна. Необходимость корректировки вокала
отпадет сама собою, если использовать высококачественный звукозаписы-
806 Глава 14

вающий тракт (конденсаторный микрофон, хороший микрофонный предуси­


литель и АЦП). Единственное, что может понадобиться, - обработка вокала
фильтром, чтобы подавить низкочастотные компоненты сигнала- все равно
они не несут никакой полезной информации и только делают звук мутным.

Эквалайзер можно использовать и в качестве эффекта. Например, если тре­


буется передать, что до источника звука очень большое расстояние, соответ­
ствующий трек можно обработать эквалайзером, так чтобы подавить высоко­
частотные и низкочастотные компоненты.

14.2.2. Панорамирование
В центр помещаются основной вокал и партии всех инструментов, обладаю­
щих низкочастотным тембром (большой барабан, бас-гитара). Человеческий
слуховой аппарат не в состоянии определить направление на источник низ­
кочастотного сигнала. По этой причине низкочастотные сигналы равномерно
распределяются между стереоканалами (располагаются в центре панорамы).
Все остальные инструменты и бэк-вокал можно панорамировать как угодно.
Тем не менее, следует придерживаться здравого смысла. В реальной жизни
не бывает так, чтобы здоровый человек воспринимал звуковой сигнал от уда­
ленного источника только одним ухом. А помещение источника в крайнюю
точку стереопанорамы (при проелушивании фонограммы в наушниках) как
раз соответствует такой ситуации.

Как бы вы ни панорамировали инструменты, оба стереоканала должны быть


загружены примерно одинаково. Если вы помещаете какой-то инструмент
в левую часть панорамы, значит, должны поместить чiо-то и в правую часть

панорамы, чтобы сбалансировать стереокартину.

Размещение всех инструментов около центра панорамы также можно считать


грубой ошибкой. Фактически, переходя к монофоническому формату, вы са­
ми себе осложняете жизнь. Вам будет очень сложно добиться разборчивости
отдельных партий, если все они размещены в одной точке.

Кстати, о моно. 1{ак бы вы ни разбрасывали инструменты по стереопанораме,


моносовместимость при этом никак не пострадает. Проблемы с моносовмес­
тимостью могут появиться только вследствие применения эффектов, воздей­
ствующих на фазу сигнала в стереоканалах. К таким эффектам относятся
всевозможные расширители стереобазы. Еще одной причиной мононесо­
вместимости может стать применение очень коротких задержек, сопостави­

мых с периодом одного звукового колебания.

Регуляторы панорамы и фейдеры громкости - это еще не все инструменты,


влияющие на формирование акустической картины. С их помощью можно
задавать направление на источник звука и расстояние до него (чем слабее
Сведение композиции 807

сигнал, тем дальше источник). Однако равноудаленные от слушцтеля источ­


ники изначально могут иметь разные громкости.

14.2.3. Применение эффектов


Наиболее часто применяемый эффект- реверберация. Благодаря наличию
реверберации у слушателя возникает ощущение реалистичности звуковой
картины. Ведь в реальном мире реверберация присутствует в любой среде,
где может распространяться звук. Уровень реверберации следует подбирать
осторожно. Если немного переборщить, то от реалистичности ничего не ос­
танется.

Реверберация - это еще один инструмент, позволяющий передавать расстояние


до кажущегося источника звука. Если реверберация очень слабая - значит,
кажущийся источник негромкий и располагается очень близко от слушателя.
Если уровень реверберации сопоставим с уровнем прямого сигнала от источ­
ника, значит, источник сильный и располагается на значительном удалении
от слушателя.

Реверберацию следует применять в качестве эффекта параллельного дейст­


вия (в режиме посыла), поскольку на одном участке композиции тип ревер­
берации должен быть общим для разных треков. Ведь не может быть так, что
расположенные в одном помещении инструменты вызывают разную ревер­

берацию.

Родственный реверберации эффект- задержка- может применяться не


только как эхо, но и как специальный эффект. Используя однократную очень
короткую задержку (около 20 мс), можно получить очень интересный ре­
зультат, если переместить трек в одну крайнюю точку панорамы, а сигнал
с выхода задержки - в противоположную крайнюю точку панорамы. При­
чем уровни необработанного задержкой и задержанного сигнала следует сде­
лать примерно одинаковыми. В результате у слушателя возникнет комбина­
ция сразу нескольких ощущений. Источник звука будет казаться растянутым
на всю ширину стереопанорамы, одновременно с этим будет казаться, что
звук приходит со стороны незадержанного сигнала.

Не следует применять эффекты, основанные на задержке (включая ревербе­


рацию ), к большому барабану и бас-гитаре. Применение эффектов к источ­
никам низкочастотных сигналов - это уже спецэффект, который можно ис­
пользовать иногда, но не на протяжении всей композиции.

Вообще любые эффекты нужно применять в небольших дозах. Ведь назначе­


ние любого эффекта- привлечь внимание слушателя к каким-то определен­
ным звукам. А если вся ваша композиция будет состоять только из эффектов,
то ничего хорошего из этого не выйдет.
ВОВ Глава 14

14.3. Общие принципы сведения


в формат 5.1
Формат 5.1 следует считать не альтернативой формату стерео, а его развити­
ем. Поэтому большая часть рекомендаций, относящихся к вопросам сведения
в стерео, годится и для формата 5.1.
Свести многотрековый проект в стерео проще, чем в моно. В распоряжении
звукарежиссера по сравнению с монофоническим форматом имеется допол­
нительное измерение, в котором можно размещать звуковые источники.

Проще добиться прозрачности композиции, поскольку источники можно


разместить на стереопанораме так, чтобы они не мешали друг другу. Однако
вместе с появлением стерео появился дополнительный критерий оценки каче­
ства фонограммы - стереофоничность. Это свойство характеризует степень.
в которой звукарежиссеру удалось реализовать возможности стереоформата
для воплощения идеи композиции. С одной стороны, сводить в стерео проще,
чем в моно, а с другой - звукарежиссер обязан выкладываться, чтобы мак­
симально задействовать возможности формата.

На круговой панораме инструментам стало еще просторнее, и можно сделать


так, что они совсем не будут мешать друг другу. Однако вместе с новыми воз­
можностями звукарежиссер получает дополнительные негласные обязанно­
сти. Он обязан использовать все средства, появление которых обусловлено
переходом к новому формату.

Следует учитывать, что в отличие от стереосистемы, каналы системы 5.1 не


являются равноценными в плане информативности. Они по-разному распо­
ложены относительно слушателя. На фронтальные каналы ложится основная
информационная нагрузка. А тыловые каналы следует считать вспомогатель­
ными. поскольку человек в принципе плохо воспринимает информацию, по­
ступающую сзади (воспринимает ее "периферийным" слухом). Основное на­
значение тыловых каналов - создание общей акустической атмосферы,
эффекта присутствия. Канал низкочастотных эффектов предназначен для пе­
редачи сигналов, занимающих полосу частот от 20 до 80 Гц. Понятно, что
в такой узкой полосе частот в принципе невозможно передать много звуко­
вой информации.

Итак, как осуществлять панорамирование? Как и в случае стерео, при пано­


рамировании в формате 5.1 в центр помещаются основной вокал и партии
всех инструментов, обладающих низкочастотным тембром. Для формирова­
ния звукового образа в центре можно использовать непосредственно цен­
тральный канал (это является предпочтительным) или каналы L и R. В по­
следнем случае образ посередине панорамы будет фантомным (как в стерео).
l

Сведение композиции 809

В случае необходимости можно задействовать все три канала L, С и R для


усиления образов на фронтальной части панорамы. Однако ситуация, когда
в нескольких каналах присутствует один и тот же сигнал, является нежела­

тельной. Ведь неизвестна конфигурация акустической системы у слушателя и


неизвестно его расположение относительно этой системы. Возможно возник­
новение неприятных эффектов, связанных с интерференцией звуковых волн.
Не исключен конфликт фантомного образа, создаваемого каналами L и R
в центр·е панорамы, с образом, формируемым центральным каналом.

Итак, все, что должно располагаться в центре, желательно воспроизводить


через центральный канал. Пары каналов L-C, C-R, L-R следует использовать
для формирования образов, расположенных не в самом центре, а на фрон­
тальной части панорамы.

Тыловые каналы можно использовать для второстепенных партий, которые


не несут основную информационную нагрузку: подклады (пэды), шумы, ре­
верберация!эхо от источников, размещенных во фронтальной части панорамы,
кратковременные эффекты, допускающие отвлечение внимания слушателя от
фронтальной части панорамы.

Естественно, не должно быть никакой резкой границы между фронтальной


и тыловой частями круговой панорамы. Информационную нагрузку компо­
зиции нужно плавно смещать во фронтальную часть панорамы. Равномерная
информационная загрузка всех каналов (как в стерео) нежелательна­
у слушателя может возникнуть ощущение, что он слушает оркестр ве со сто­

роны, а изнутри.

Конечно, никаких существенных ограничений ва использование различных


каналов системы 5.1 в поп-музыке быть ве может. Время все расставит
на свои места. Поживем - увидим, какие рекомендации будут выработаны
мировой звукорежиссурой.

В канал LFE можно направить сигнал инструментов, обладающих низкочас­


тотным тембром (большой барабан, бас-гитара). Когда средствами Cubase вы
направляете сигвал с трека в канал LFE, ве происходит никакой его обработ­
ки. То есть сигнал, подаваемый в канал LFE, может занимать полосу частот
от 20 Гц до 20 кГц и выше (в зависимости от формата звуковых данных). Это
не очень хорошо. Поэтому мы рекомендуем подключить к каналу LFE вы­
ходной шины VSТ-плагив монофонического фильтра, который будет про­
пускать полосу частот от 20 до 80 Гц. В разд. 5.3.2 мы рассказали о том, как
можно вастроить маршрутизацию сигвалов так, чтобы обрабатывались от­
дельные каналы многоканального аудиотрека. Эти же рекомендации годятся
и для многоканальной выходной шины.
810 Глава 14

Подходящий плагин Q2 - Paragraphic EQ Mono имеется в пакете Waves


Platinum Native Bundle (http://www.waves.com), детально рассмотренном на­
ми в книге [14]. Фильтр нижних частот следует настроить так, чтобы он подав­
лял компоненты сигнала, частота которых выше 80 Гц. Кстати, заодно неплохо
было бы защитить канал LFE и от возможных инфразвуковых составляющих,
для чего следует настроить плагин на работу в качестве полосового фильтра,
пропускающего частоты только в диапазоне от 20 до 80 Гц. Остальные кана­
лы выходной шины 5.1 можно обработать фильтром верхних частот. Тем са­
мым вы разгрузите шину от низкочастотных составляющих сигналов, кото­

рые в принципс не могут воспроизводиться акустической системой, но


занимают определенные ресурсы.

Почему мы посоветовали использовать плагин стороннего производителя,


вместо того, чтобы пользоваться имеющимися в Cubase возможностями? Мы
рекомендовали подвергнуть раздельной обработке каналы многоканальной
шины. Встроенные эквалайзеры Cubase одинаково обрабатывают сразу все
каналы трека или шины, поэтому они не подходят. То же самое касается пла­
гинов из поставки Cubase. А с этой задачей может справиться только высоко­
качественный монофонический VST -плагин, который можно подключить по
одному экземпляру к каждому каналу многоканальной шины.

Интересен вопрос совместимости многоканальной фонограммы с форматом


стерео. Ведь слушатель в любой момент может переключить свою систему
в режим стерео. Что при этом произойдет? Это зависит от алгоритма
mixdown кодека(mixdown - микширование для уменьшения количества ка­
налов). Обычно канал Center подмешивается к каналам Left и Right с пони­
женнем уровня. Каналы Left Surround и Right Suгюund тоже подмешиваются
к каналам Left и Right соответственно. Канал LFE может быть подмешан
к каналам Left и Right, а может быть отброшен. Подмешивание может проис­
ходить без всякой дополнительной обработки. Для нас это проще, т. к. в дан­
ном случае мы можем проконтролировать совместимость фонограммы 5.1 со
стерео с помощью специального VSТ-плагина Mix6to2 (рис. 14.1). Данный
плагин подключается к выходной шине 5.1 для реализации операции mixdown
б каналов в 2.
Сам по себе Mix6to2 представляет собою простой микшер. Вы можете не
тратить время на его настройку, т. к. при нем имеются все необходимые пре­
сеты для реализации mixdown каналов различных систем пространствеиного
звучания в стерео.

Однако плеер конечного слушателя может выполнять mixdown 5.1 в стерео


с применением специальной обработки, после которой, как предполагается,
объемность звуковой картины будет сохранена. Достигается это путем изме-
Сведение композиции 811

нения фазы каналов Left Suгround и Right Sштоtшd. Что в результате полу­
чится с конкретной фонограммой - остается только гадать.

Рис. 14.1. Диалоговое окно плагина Mixбto2

Если вы пользуетесь секцией мониторинга Cubase, то вместо плагина


Mix6to2 целесообразно использовать возможности микшера Coпtrol Rоош
Mixer для контроля звучания фонограммы в разных форматах (см. разд. 5. 7).

14.4. Работа с видео


Cubase можно использовать для создания звукового трека к фильму. При
этом можно использовать студийный видеомагнитофон, синхронизирован­
ный с Cubase по временному коду (см. разд. 2.5) или импортировать видео­
файл непосредственно в проект. Cubase может выступать в роли плеера ви­
деофайлов, что позволяет подгонять звук и музыку под видеоизображение.
Для воспроизведения видео может использоваться один из трех API:
DirectShow, QuickТime, Video for Windows. Если установлены плата вво­
да/вывода видео и соответствующие драйверы, то воспроизведение видео­
данных может осуществляться на аппаратном уровне с выводом видеосигна­

ла на отдельный видеомонитор.

Если же у вас нет никакого специального оборудования, видео можно воспро­


изводить программно, в одном из окон Cubase. Однако любые операции с ви­
део, даже простое воспроизведение, создают ощутимую нагрузку на процессор.
812 Глава 14

Результатом работы над звуковой дорожкой в конечном счете будет звуковой


файл, который нужно будет объединять с видео с помощью видеоредактора
или другого специального программнога обеспечения. Поэтому качество,
с которым видео будет воспроизводиться в Cubase, не имеет особого значе­
ния. Главное, чтобы вы могли ориентироваться в видеофильме. Специально
для работы в Cubase вы можете создать версию видеофайла с низкой разре­
шающей способностью видеоизображения и, как следствие, не создающего
существенной нагрузки на процессор при воспроизведении.

Импортирование видео в проект осуществляется командой File > Iшрш·t >


Video File, средствами окна Pool (см. разд. 9.9) или путем простого перетас­
кивания видеофайла в окно проекта.

После импортирования видеофайла в проект автоматически создается видео­


трек с размещенным на нем импортированным видеосообщением (рис. 14.2).
При импортировании видеофайлы никогда не копируются в каталог проекта.
В проекте сохраняется лишь ссылка на эти файлы. Если видеофайл содержит
звуковую дорожку, то она будет импортирована в проект в виде звукового
сообщения, размещенного на аудиотреке.

В поле видеотрека в списке треков присутствуют две особые кнопки:

[Lч3] (Show Fraшe Nuшbers)- отображать номера кадров в маленьких кар­


тинках из видеоряда на видеотреке;

!}Е] (Snap Thuшbnails) - включить/выключить режим, при котором одному


кадру на видеотреке может соответствовать только одна маленькая картинка

(проявляется при маленьком масштабе отображения видеоряда, когда на ви­


деотреке различимы отдельные кадры).

Рис. 14.2. Видеотрек содержит видеосообщение

Видеосообщение представляет собой именованный объект, содержащий


ссылку на видеофайл. Над видеосообщениями можно выполнять минималь­
ный набор действий (перемещать, разрезать, удалять, изменять атрибуты,
которых очень немного). На видеотреке может располагаться несколько ви­
деосообщений. В проекте может быть всего один видеотрек. При записи/
Сведение композиции 813

воспроизведении проекта видео будет воспроизводиться в отдельном окне


(рис.14.3), открываемом командой Devices > Video главного меню, нажатием
клавиши <F8> илй щелчком на кнопке[§] (Reveal Video Window), располо­
женной в заголовке основной секции инспектора видеотрека.

Рис. 14.3. Окно, в котором воспроизводится видео

.;;;;, MIDI
. ·· б MIDI Port Setup
C;J Remote Devrces
· ... Quick Controls
Т aocam US-428
!:) Т ransport
Remarning Record Time Di•play
Trme Display
C;;J Video
··--~-"
. .""'·""Ш""'·
~ VST Audio System
ASIO DrrectX Full Duplex Drrver
VST System Lrnk

Рис. 14.4. Параметры вывода видеоизображения


814 Глава 14

Для того чтобы настроить параметры вывода видеоизображения, доступные


в Cubase, в списке Devices окна Device Setup (команда Devices > Device Setup
главного меню) выберите строку Video Player (рис. 14.4). В правой части
окна будут доступны следующие параметры:

О Playback Method- способ воспроизведения (DirectSiюw Video, Qнick­


Time Video, Video for Windows);
О Video Properties- размер окна, в котором будет выводиться видеоизоб­
ражение:

• Big Size- размер окна будет соответствовать разрешающей способно­


сти видеоизображения;

• Small Size -четверть площади исходного видеоизображения;

• Tiny Size - совсем маленькая картинка;

О Don 't launch Quick Time on program start - при запуске Cubase не
загружать программньrй модуль, отвечающий за воспроизведение видео
в формате QuickTime.
Опции отображения видеосообщений доступны в разделе Event Display-
Video окна Preferences File > Preferences
(команда главного меню). Вернее,
опция фактически одна: Show Video Tlшmbnails - отображать маленькие
картинки из видеоизображения вдоль видеосообщения. В поле Video Cache
Size задается размер буфера, выделенного для этой цели. Если прорисовка
картинок будет занимать слишком много времени, можно попытаться увели­
чить размер буфера.

Подведем итог. Вы можете импортировать видеоизображение в Cubase, соз­


давать звуковую дорожку для этого видеоизображения и экспортировать ее
в звуковой файл.

14.5. Экспортирование сведенной


композиции

Какие бьr задачи вьr ни решали с помощью Cubase, завершать работу над
проектом будет команда File > Export > MIDI File или File > Export > Audio
Mixdown главного меню. Первая команда производит экспортирование
МIDI-информации из проекта. При этом, естественно, теряются все аудиосо­
общения, аудиоэффекты реального времени, автоматизация. Но и эта коман­
да может быть полезной в том случае, если вьr использовали Cubase исклю­
чительно в качестве МIDI-секвенсора. Вторая команда понадобится, если вьr
использовали Cubase по основному назначению - в качестве виртуальной
Сведение композиции 815

звуковой студии. Ведь в конечном счете вы захотите превратить свой проект


в готовый продукт и довести его до слушателя.

В самом начале главы мы предупреждали вас о необходимости переноса пар­


тий МIDI-инструментов (не VSТ-инструментов) на аудиотреки. Во-первых,
выполнять сведение в MIDI не совсем правильно, хотя бы из-за того, что вы не
сможете применять пространствеиное панорамирование и обработку VSТ­
плагинами. Во-вторых, экспортировать можно или MIDI-, или аудиоинформа­
цию. Соответственно, если вы хотите получить из своего проекта трек для
записи на CD Digital Audio, то вся информация проекта должна быть представле­
на в виде аудиотреков и/или МIDI-треков, управляющих VSТ-инструментами.

Прежде чем воспользоваться командой File > Export > Audio Mixdown, сле­
дует выделить экспортируемый фрагмент проекта с помощью левого и пра­
вого локаторов.

С термином mixdown мы недавно встречались. Он означает микширование


неограниченного числа треков в одну фонограмму, количество каналов кото­
рой будет соответствовать используемому формату (стерео - 2 канала,
5.1- шесть каналов). В данном случае экспортирование означает вывод
аудиоинформации с любого трека или шины в один или несколько звуковых
файлов. Причем Cubase производит расчет экспортируемой информации не
в режиме реального времени, т. е. вы можете задействовать в своем проекте
сколько угодно VST -плагинов и сколько угодно аудиотреков. Ваша система
может не справляться с воспроизведением такого проекта. Однако экспорти­
рование такого "перегруженного" проекта в звуковой файл пройдет без сучка
и задоринки.

Итак. команда File > Export > Audio Mixdown открывает диалоговое окно
Export Audio Mixdown (рис. 14.5).
В левой части окна расположена секция Сlшппеl Selection. Здесь следует вы­
брать трек, шину или VST -инструмент, информация с которого будет экспор­
тироваться. Если вы хотите экспортировать весь проект, то он должен быть
организован так, чтобы все аудиопотоки в конечном счете попадали на одну
выходную шину. Тогда при экспорте следует выбрать название этой шины
(а нашем случае это выходная шина Stereo Out). Если включить оtщию
Channel Batch Export, то появится возможность выбрать сразу несколько
треков, шин и VSTi, информация с которых будет экспортироваться в от­
дельные звуковые файлы.

В поле File Name вводится имя экспортируемого файла. Если включена оп­
ция Chaпnel Batch Export, то данное поле будет называться Prefix. Строка,
которую вы в нем введете, будет общей частью имен всех экспортируемых
816 Глава 14

файлов. Остальная часть имени каждого из файлов будет зависеть то того,


сигнал какого трека, шины или VSTi в него экспортирован.

В поле Path задается путь к папке, в которую будут помещаться экспорти­


руемые файлы.

В поле
File Format выбирается тип звукового файла. По умолчанию выбран
типWave File (WАV), но доступны еще несколько тиnов, включая МРЗ
(MPEG 1 Layer 3 File).

Рис. 14.5. Диалоговое окно Export Audio Mixdown

Ниже располагаются опции, относящиеся к конкретному типу файлов, и раз­


личные характеристики алгоритмов сжатия звуковых данных при использо­

вании алгоритмов кодирования с потерями информации (например, МРЗ).


Мы рассмотрим только случай экспортирования проекта в обычный W А V-
файл. Для данного типа доступны следующие опции:

О Insert Broadcast Wave Chunk- поместить в экспортируемом файле тек­


стовую информацию (сведения об авторах и т. п.), редактор которой от­
крывается нажатием кнопки Edit;
О Don't Use Wave ExtensiЬle Forшat- не использовать особый формат фай­
лов, который позволяет хранить дополнительные сведения о файле: распо-
Сведение композиции 817

ложение акустических систем и некую специфическую информацию (неко­


торые программы не могут работать с данным форматом);

D Insert iXML Chunk - поместить в файл еще один вид дополнительной


информации, связанной с проектом и условиями записи.

В группе Audio Engine Output находятся опции вывода звуковых данных.

В раскрывающемся списке Sample Rate задаетсЯ частота сэмплирования для


экспортируемых файлов. Мы настоятельно рекомендуем оставить этот пара­
метр таким, чтобы он соответствовал частоте сэмплирования, принятой для
данного проекта. В случае необходимости лучше конвертировать формат
файла с помощью специализированного звукового редактора, например
Adobe Audition В раскрывающемся списке Bit Depth выбирается количество
двоичных разрядов, используемых для представления звуковых отсчетов.

Что следует выбирать в этом списке? Если вы предполагаете осуществлять


маетеринг средствами специализированных программ (например, таких как
Т-RackS), то выбирать нужно такую форму представления звуковых данных,
которая поддерживается приложеннем для мастеринга. Во всяком случае,
количество разрядов должно быть больше 16.
Не исключен вариант, что маетеринг уже фактически выполнен в среде
Cubase. Для этой цели есть специальные плагины, которые следует
подключать к мастер-секции микшера, например, iZotope Ozone. В этом слу­
чае количество разрядов должно соответствовать конечному носителю фоно­
граммы. Например, 16- для CD Digital Audio, от 16 до 24- для DVD-
Audio.

t:, Примечание ~
Работа с программами Adobe Audition, T-RackS и iZotope Ozone рассмотрена
в нашей книге "Звукозаnись на комnьютере".

Рассмотрим остальные опции группы Audio Engine Output. Mono Export-


свести все каналы в моно. Split Channels- сохранить каналы в виде отдель­
ных монофонических файлов.

' Примечание ~
Формат WАV-файлов допускает хранение большого количества каналов
(больше двух), однако многоканальные WАV-файлы поддерживаются далеко
не всеми nрограммами. Позтому в большинстве случаев звук формата 5.1 це­
лесообразно экспортировать в шесть отдельных монофонических файлов.
В именах этих файлов будут содержаться номера. Нумерация файлов будет
соответствовать nорядку расположения каналов системы 5.1 , принятой в
Cubase. Чтобы в дальнейшем не запутаться, сразу после экспортирования
имеет смысл дополнить имена этих файлов буквами, обозначающими каналы
системы 5.1 (L, R, Ls, Rs, С, LFE).
818 Глава 14

Если установить флажок Realtime Export, то экспортирование будет осуще­


ствляться в режиме реального времени со скоростью воспроизведени51 проек­

та. Для некоторых плагинов корректная обработка звуковых данных возмож­


на только в этом режиме, хотя такие плагины - редкость.

У становленный флажок Update Display позволяет наблюдать за показаниями


индикаторов уровня сигнала в ходе экспорта.

В группе lmport into Project доступны флажки, позволяющие импортиро­


вать полученные в результате экспортирования файлы в проект:

D Pool- импортировать в пул, но не размещать на аудиотреке;

D Audio Track - импортировать с размещением на аудиотреке;

D Create new Project- импортировать в новый проект.

Опции группы lmport полезны в том случае, если вь1 хотите осуществить
внутреннее пересведение: "перебросить" несколько звуковых сообщений
в один новый звуковой файл.

Если установить флажок Close Dialog after Export, то окно Export Audio
Mixdown закроется после завершения процесса экспорта. По умолчанию
данная опция отключена, что удобно в том случае, если вь1 хотите выполнить
экспортирование несколько раз с разными настройками.

Если все готово, можно нажимать кнопку Export. Экспортирование про­


екта длительностью в несколько минут, состоящего из нескольких треков,

займет ощутимый промежуток времени. При этом в виде файлов будет


сохранена вся информация, которая выводится через выбранные шины,
треки и VSTi при воспроизведении выделенного локаторами фрагмента
проекта. Если какие-то треки или отдельные аудиосообщения отключены
(DisaЬie) или заглушены (Mute), то в сохраненном миксе они присутство­
вать не будут.

Вы скажете: понятно, что делать со стереофоническими W АV -файлами (их


можно записать на CD Digital Audio) или с файлами МРЗ (их можно опубли­
ковать в Интернете), но что делать с шестью файлами, соответствующими
каналам системы 5.1? Возможные варианты:

D преобразовать с помощью специального программнога обеспечения


в формат DTS (Digital Theater System, http://www.dts.com) или АСЗ
(Dolby® Digital) и опубликовать в Интернете, на CD-ROM или в качестве
звуковой дорожки к фильму на DVD;

D преобразовать с помощью специального программнога обеспечения


в двухканальный W АV -файл, содержащий сигнал в устаревшем формате
Сведение композиции 819

Dolby® Pro Logic, и записать его в качестве трека на обыкновенный


CD Digital Audio;
D записать на DVD-Audio с помощью специального программнога обеспе­
чения.

Как видите, в любом из перечисленных случаев требуется специальное про­


граммнее обеспечение, описание которого выходит за рамки данной книги.
Однако следует иметь в виду, что Cubase позволяет экспортировать звуковые
данные в достаточно распространенный формат Windows Media, поддержи­
вающий многоканальный звук. Чтобы экспортировать проект в этот формат,
в поле File Format следует выбрать Windows Media Audio File.
Глава о сведении завершена. А поскольку именно сведенная композиция яв­
ляется конечным продуктом, создаваемым с помощью виртуальной студии
Steinberg Cubase 5, закончилась и основная часть нашей книги. Вам осталось
только ознакомиться с Приложениями и списком опубликованных, нами книг
и статей, посвященных неисчерпаемой теме, - применению компьютера
в музыкальном творчестве.
Заключение

Мы благодарим уважаемых читателей за конструктивные замечания и пред­


ложения, поступающие на сайт

http :1/petelin.ru
и по электронной почте:

D yury@petelin.ru (Юрию Петелину);

О roman@petelin.ru и petelin@musicalpc.com (Роману Петелину).


Приносим свои извинения за то, что очень редко отвечаем на конкретные во­
просы. Писем приходит столько, что для ответа на все не хватает времени.
Чтобы помочь начинающим компьютерным музыкантам, мы поддерживаем
на сайте группу форумов, которые постоянно посещают многие опытные
и грамотные люди. Уверены, что здесь вы найдете ответ на любой самый
неожиданный вопрос.

При формировании тематики и содержания каждой очередной книги мы ста­


раемся учесть трудности, с которыми сталкиваются читатели, а таюке

самые интересflые вопросы, разбираемся в сути проблемы и стремимся


ее разъяснить.

Нас по-прежнему интересуют отечественные разработки в сфере программ


для редактирования звука, сочинения и аранжировки музыки. Возможно, вы
обладаете интересным материалом. Просим вас связаться с нами и поделить-
ся информацией. ·
Будьте здоровы и счастливы! И да поможет вам музыка.

Авторы
!

. . '. "·
"'-"'~~/:~ ~~./ )
·.
~' ~- l '~

Приложения
Приложение 1

Создание и редактирование
виртуальных панелей и скриптов
для управления МIDI-устройствами
В разд. 2.6 вы познакомились с окном
MIDI Device Manager, открываемым
командой Devices > MIDI Device Manager главного меню. С его помощью
можно импортировать скрипты (сценарии), описывающие возможности ап­
паратного синтезатора или любого другого аппаратного МIDI-устройства.
Скрипты могут содержать названия пресетов для МIDI-устройства и наборы
МIDI-команд для их установки. Кроме того, скрипты могут содержать описа­
ние виртуальных паиелей для управления МIDI-устройством.

Технически создавать собственные скрипты и виртуальные паиели несложно,


однако для этого требуются фундаментальные знания в области программи­
рования синтезаторов посредством МIDI-сообщений, понимание логической
структуры МIDI-устройства: какие функциональные модули можно в нем
выделить и как они взаимодействуют между собой. Если вы новичок в облас­
ти программирования синтезаторов, то возможно, что наша книга "Сочине­
ние и аранжировка музыки на компьютере" [27] поможет вам получить базо­
вые знания.

Кроме того, требуются навыки программирования как такового. Конечно,


алгоритмические языки программирования не имеют ничего общего с созда­
нием скриптов и паиелей для МIDI-устройств средствами Cubase. Но, обла­
дая программистским складом ума, освоить это проще. Дело в том, что
Cubase предоставляет набор инструментов, позволяющий описать возможно­
сти любого МIDI-устройства. Но нет никакой гарантии, что пользователь
опишет эти возможности адекватно.

Неподготовленному человеку понять приведенный далее материал достаточно


сложно (поэтому мы и вынесли его в отдельное приложение). Если вы все по­
няли, замечательно. Если нет, а скрипты и панели вам все же нужны, - по­
ищите вИнтернетеготовые или обратитесь к тому, кто умеет их создавать.
826 Приложения

Данное приложение представляет собой один большой пример практического


создания собственных панелей и скриптое для синтезатора, поддерживающего
спецификацию XG. Однако процесс создания панелей и скриптое для любого
другого устройства аналогичен. Выполняйте все описанные нами действия и
вдумывайтесь в их смысл, пробуйте добавлять элементы управления, специ­
фические для вашего МЮI-устройства.

П1.1. Описание логической структуры


МIDI-устройства
Командой Devices > MIDI Device Maпager главного меню открываем окно
MIDI Device Maпager. Кнопка Import Setup открывает стандартное диало­
говое окно для загрузки файлов. С его помощью загружаются готовые банки
скриптов и панели управления устройствами, хранящиеся в файлах формата
SteinЬerg ХМL (файлы с расширением ХМL). Но чтобы создать описание своего
устройства, нужно нажать кнопку Install Device, после чего откроется окно
Add MIDI Device. Далее можно идти двумя путями: выбрать в списке Scripts
элемент Define New (определить новое устройство) или выбрать уже имею­
щийся скрипт, например Yamaha XG. Рассмотрим оба варианта.

Если выбрать существующий скрипт, то в дальнейшем это упростит рабо­


ту- не нужно будет создавать список поддерживаемых синтезатором МIDI­
инструментов. Выбираем элемент Yamaha XG и нажимаем кнопку ОК.

Если выбрать элемент Defiпe New и нажать кнопку ОК, откроется окно Create
New MIDI Device (рис. П1.1). В поле Name нужно ввести название описы­
ваемого МIDI-устройства. С помощью кнопок группы Ideпtical Chaпnels
осуществляется выбор идентичных МIDI-каналов. Под идентичными подра­
зумеваются такие МIDI-каналы, по которым можно осуществлять управление
идентичными блоками синтезатора или другого МIDI-устройства. Можно
было бы предположить, что у синтезатора XG все модули, соответствующие
16 МIDI-каналам, являются идентичными, поскольку каждый канал может
воспроизводить и мелодические звуки, и ударные. Однако с точки зрения
Cubase это не так. И если создать 16 идентичных каналов для синтезатора
XG, в дальнейшем вы не сможете средствами Cubase выбирать для них раз­
ные банки, мелодические или ударные. Поэтому нужно создавать не иден­
тичные, а индивидуальные каналы (lndividual Chaпnels), которые являются
противоположностью идентичным.

Возможен вариант, когда устройство не принимает сообщения по всем


16 каналам, а использует только один или несколько каналов. Соответствен-
Приложение 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптов ... 827

но, иенепользуемые каналы не следует выбирать ни в группе Identical Chan-


nels, ни в группе Individual Channels.
Далее рассмотрим назначение элементов группы Channel Settings. В этой
группе можно задать параметры, поддерживаемые устройством (перечислен­
ные флажки будут доступны только в том случае, если установлен флажок
Cltannel Parameters):
О ССО7 : Volume - контроллер N2 7, громкость;

О CCOl : Modulation- контроллер N2 1, модуляция;

О Aftertouch -давление на нажатые клавиши;

О CClO: Рап- контроллер N2 10, панорама;

О СС64 : Sustain- контроллер N2 64, педаль удерживания звучания нот;

О Pitchbend - высота тона.

··~"tre~i; t~;;;v ·~t"161 ь;Ji~~1t;:''P.~.;;rr•i' ·~·:·'""'"""&~·

1 ... .. . .-
. - ·• . .- . -. -
. •:;. i

Рис. П1.1. Диалоговое окно Create New MIDI Device


828 Приложения

Для чего нужно задавать перечисленные параметры? Дело в том, что эти па­
раметры поддерживаются подавляющим большинством синтезаторов. Выби­
рая их, вы облегчаете себе дальнейшую работу: при создании скриптов уст­
ройства описания перечисленных параметров будут созданы автоматически.
Естественно, в дальнейшем вы сможете создавать описания любых парамет­
ров МIDI-устройства.

С помощью флажков подгруппы Preset Туре вы можете выбрать тип пресе­


тов для МIDI-устройства:

О Preset References - пресеты содержат названия и МIDI-сообщения для


выбора МIDI-инструментов и/или установки нужных значений параметров
устройства;

[j Snapshots- пресеты содержат названия и полный список значений пара-


метров, определяющий состояние устройства.

Рассмотрим элементы группы Global Settings (общие установки).


Если вы предполагаете пользоваться сообщениями SysEx (эксклюзивными
системными сообщениями) для управления параметрами МIDI-устройства,
установите флажок SysEx Parameters.
Флажок Snapshots следует установить в том случае, если ваше МIDI­
устройство позволяет выгружать/загружать дамп, содержащий значения всех
параметро в.

После нажатия кнопки ОК в списке Installed Devices окна MIDI Device


Manager появится устройство с заданным вами названием. Нажатием кнопки
Open Device откройте окно редактора данного устройства.
Если скрипты данного устройства содержат описание виртуальной МIDI­
панели для управления общими параметрами устройства, откроется эта па­
нель. В этом случае переключиться в режим редактирования устройства
можно с помощью кнопки~ (Edit Device), расположенной в верхней части
панели. Повторными нажатиями кнопки осуществляется переключение меж­
ду режимами отображения панели и режимом редактирования. Окно паие­
ли/редактора устройства носит такое же название, как и само устройство
в списке lnstalled Devices окна MIDI Device Manager. Для простоты будем
называть это окно редактором устройства.

В верхней части редактора устройства имеется список, в котором выбирают­


ся режимы отображения:

[j Edit Panel- редактор виртуальных паиелей управления МIDI-устройством


(режим недоступен, если панели пока не созданы);

О Device - редактор логической структуры МIDI-устройства;


Приложение 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптов... 829

LJ Patch Banks- редактор пресетов для МIDI-устройства;

[j Bank Assignment - редактор, позволяющий устанавливать соответствие


между банками пресетов и МIDI-каналами (режим доступен, если для
данного устройства существуют пресеты).

По умолчанию выбран режим отображения Device (рис. П1.2).

В левой секции редактора отображается древовидная логическая структура


нашего устройства. В правой секции отображаются свойства выбранного
в дереве объекта. Корень дерева Yamaha XG содержит в себе объекты
Channell-Channel16, символизирующие модули синтезатора, обслужи­
вающие разные МIDI-каналы.

t:, Примечание )
В действительности разные модули синтезатора XG могут обслуживать одни и
те же МЮI-каналы. Благодаря такой возможности можно получать "жирные"
звуки, являющиеся комбинацией нескольких тембров. Самый простой способ
реализовать эти возможности - использовать специализированные редакторы

XG [4]. Интерфейс этих редакторов построен в соответствии с логикой синтеза­


тора. Конечным продуктом, получаемым при работе с редактором XG, является
последовательность сообщений SysEx, передаваемая непосредственно в син­
тезатор или сохраняемая в виде файла.

~~ YamahaXG
" ;.. f~ Channell
1. ~f> Channe12
:- ~о Channel з
;.... ie Channe14
1 f~ Channel5
!- ...J'Q Channel6
~ ...J(!) Channel 7
;. . •о ChanneiB
i..... .О Channel9
! . . Ю ChannellO
;. . ~о Channelll
~ .. ~Ь Channe112 •
~.... ~О Channell 3
!.. Jc Channe114
! [~ Channel15
'· ... t'Q Channel16

Рис. n1.2. Редактор устройства (режим отображения Device)


830 Приложения

t:-0
-
~ .. --:r'"""'.---lj
J..: ----J~-..:
~о Channel1
~() Channel2
~О ChanneiЗ
~О Channe14
>0 Channel5
~О Channel6
~О Channel7
>0 Channel8
~о Channel9
>О Channel1 О
>0 Channel11
~о Channel12
tO Channel1 3
Н) Channel14
>0 Channel15
~О Channel16

Рис. П1.З. Редактор устройства (режим отображения Device):


выбран корневой объект устройства

'<~ iii~Гs\;ь~;<t;i''~~,
NOn» N<Ome
J
1
1

. ..~. tf:~;t~::~~f~Jt{> .· . '


V~Nome channel

V<1rk~ Aenge 1-16


~ -----------

Рис. П1.4. Диалоговое окно Add Subnodes

При необходимости можно добавить объекты модулей синтезатора уже по­


сле создания устройства. Для этого следует выбрать корневой объект устрой­
ства. В правой секции редактора устройства будут отображаться свойства
выбранного объекта (рис. Пl.З). Чтобы создать модули каналов, нажмем
кнопку Add Subnodes (добавить подчиненные объекты). Откроется одно­
именное диалоговое окно (рис. П1.4).
Приложение 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптов... 831

В поле Name следует ввести название создаваемого объекта (например,


Channel). Если требуется создать несколько идентичных объектов, следует уста­
новить флажок Create Multiple (создать несколько). В поле VariaЬle Name вво­
дится имя переменной, а в поле VariaЬle Range- диапазон ее значений. В на­
шем случае переменная имеет имя clшtшel и диапазон значений от 1 до 16.
Переменные можно использовать для разных целей. С участием переменных
может выполняться вычисление значений байтов передаваемых устройству
МIDI-сообщений. В нашем случае посредством переменной channel будет пере­
даваться номер МIDI-канала. После того как вы нажмете кнопку ОК, будет соз­
дано 16 идентичных модулей Channell-Channel16 выбранного устройства.
Если потребуется удалить какие-то объекты модулей синтезатора, то нужно
просто выделить их и нажать клавишу <Delete>. Можно выделить сразу не­
сколько объектов, если удерживать нажатой клавишу <Ctrl> или <Shift>.
На рис. П1.5 показан вид редактора устройства, когда выбран один из его
модулей, а именно модуль, соответствующий МIDI-каналу N~ 5. Обратите
внимание, в списке переменных (VariaЬles) имеется переменная с именем
(channel) (столбец Name) и значением 5 (столбец Value).
В действительности на данный момент соответствие между модулями и
МIDI-каналами как таковое пока не установлено. Мы просто ввели некую
переменную и назвали ее channel. Мы подразумеваем, что в дальнейшем эта
переменная будет использоваться при формировании МIDI-сообщений.
Тогда-то и появится соответствие.

t-:; ~!2 YamahaXG


>О Channe12
>О ChanneiЗ
>0 Channel4
>0~
>О Channel6
>0 Channel7
--- >0 Channel8
>О Channel9
>О Channel1 О
>0 Channel11
>0 Channe112
>Q Channel1 3
- tO Channe114

Рис. П1.5. Редактор устройства (режим отображения Device):


выбран один из модулей устройства
832 Приложения

Мы определили, что у данного устройства будет 16 модулей. Однако исполь­


зуя кнопку Add Subnodes, мы можем создать большее количество модулей.
Причем совсем не обязательно, чтобы создаваемые модули являлись потом­
ками корневого объекта. Если выбрать нужный модуль и нажать кнопку Add
Subnodes, создаваемый модуль будет являться потомком выбранного модуля.

У каждого модуля может быть свой набор переменных. С помощью кнопок


Add VariaЬle и Remove VariaЬle переменные можно добавлять и удалять.
Редактировать имена и значения переменных можно в столбцах Name и Val-
ue таблицы VariaЬles. В нашем случаев для 16 модулей задана одна и та же
переменная, значение которой зависит от того, какой модуль выбран. Эту
зависимость определяет сам пользователь: вы можете выбрать нужный мо­
дуль и изменить значение переменной.

П1.2. Создание простейшей панели


Итак, с логической структурой синтезатора XG мы разобрались, описав ее
как 16 индивидуальных модулей. На следующем шаге мы опишем парамет­
ры, поддерживаемые синтезатором, т. е. составим перечень именованных

МIDI-сообщений, которые "понимает" МIDI-устройство.

Добавление параметров осуществляется с помощью кнопки Add Parameters.


Однако синтезатор XG "понимает" огромное количество сообщений, соста­
вить их полный список было бы очень трудно. Кроме того, в реальной работе
понадобятся далеко не все параметры синтеза. Поэтому мы будем описывать
только нужные параметры по мере добавления элементов управления на вир­
туальные панели.

У одного МIDI-устройства может быть множество панелей. Все они могут


относиться к разным его модулям. Доступные для данного модуля панели
отображаются в списке Panels. Открыть выбраную паиель для редактирова­
ния можно с помощью кнопки Edit Panel, удалить- с помощью кнопки
Remove Panel.
Для начала создадим панель управления канальными параметрами синтеза­
тора XG. Канальные параметры- это такие параметры, которыми можно
управлять независимо для каждого МIDI-канала.

Выберите модуль Channell и нажмите кнопку Add Panel (добавить панель).


Создаваемая паиель- подчиненный объект модуля channel 1. Если бы все
каналы нашего устройства являлись идентичными, то данную панель можно
было бы использовать для всех МIDI-каналов. Однако это не так: в нашем
случае все каналы индивидуальные и панель, созданную для 1 МIDI-канала,
можно будет использовать только с этим каналом. Когда вы создадите и от-
Приложенив 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптов ... 833

ладите nаиель для channel 1, можно будет создать аналогичные nаиели для
всех остальных каналов. А элементы уnравления можно будет nеренести че­
рез буфер обмена.

После нажатия кноnки Add Panel откроется одноименное диалоговое окно


(рис. Пl.б). В nоле Name нужно задать название создаваемой nанели. Также
нужно выбрать один из трех размеров nанели:

О General Size - размер, соответствующий общей nаиели уnравления уст­


ройством (открывается в окне редактора устройства);

С] Inspector Size - nанель, умещающаяся в nоле инсnектора;

О Channel Strip Size- nанель, умещающаяся в пределах модуля микшера.

Рис. П1.6. Диалоговое окно Add Panel

Мы будем создавать nанель, рассчитанную на исnользование в nоле инсnек­


тора MIDI-тpeкa. Название nаиели зададим соответствующее- Inspector.
После нажатия кноnки ОК вновь созданная nаиель откроется в режиме ре­
дактирования, т. е. редактор устройства nереключится в режим отображения
Edit Panel (рис. П1.7).

В нашем nримере указатель мыши расnоложен внутри nрямоугольной рамки.


Этой рамкой оnределяются границы nанели. Их можно изменять, но лучше
этого не делать. Границы заданы так, чтобы nаиель умещалась в nоле ин­
сnектора MIDI-тpeкa. С помощью сnиска Objects, расnоложенного в nравом
верхнем углу окна, выбирается nалитра раскраски объектов, исnользуемых
для формирования nанели:

С] Backgrounds- рамки груnп элементов; цветные nрямоугольники, ис­


nользуемые для создания фона;
834 Приложения

а Fades - ползунковые регуляторы;

а Knobs - вращающиеся регуляторы;

а Data Entry- поля ввода/редактирования цифровых значений параметров;

а Switches- кнопки/переключатели;
О Labels- текстовые надписи.

~!2Yм..YI.aXG
>{)~
"о Ch.!!nne/2
>0 Chcme/3
J-'0 Clwtnel4
>О Ch&mel5
}() Ch.annelб
>0ChoМY\el7
:t0Channel8
>0Channel9
>О Ch.anne!10
~О Channel11
}р Channel12
>6 Ch.annel13
?0 ChМII"'ee14
>J)C~15
)о cttannet16

Рис. П1.7. Редактор устройства (режим отображения Edit Panel)

Давайте создадим группу регуляторов для управления резонансным фильт­


ром. Для этого воспользуемся одним из доступных вращающихся регулято­
ров. Порядок работы простой: захватите в палитре нужный элемент и пере­
тащите его на панель (рис. П1.8, а). После этого автоматически откроется
диалоговое окно Control Parameter Assignment (рис. П1.9, а).

С его помощью можно ассоциировать регулятор с одним из параметров


синтезатора. Доступные параметры отображаются в списке Parameters
в секции Assignment (в нашем случае список пуст, мы пока не описали
ни одного параметра). Создадим параметр с помощью кнопки Create.
Приложение 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптое... 835

В спискеParameters появится новый параметр, который по умолчанию так


Parameter. В правой секции окна, называемой Parameter,
и будет называться
доступны свойства параметра, выбранного в списке Parameters левой сек­
ции окна (рис. П1.9, б).

В поле Name Filter Cutoff


задается название параметра. Мы задалц название
(частота среза фильтра). В группе Value задаются минимальное (Min), мак­
симальное (Мах), а также принятое по умолчанию (Default) значения пара­
метра. В группе Transmission формируется МIDI-сообщение, используемое
для передачи значения параметра.

Knobs ...

,j

]<
n
•Tttle min•
Title

.1!'~
li
IJ
Tttle
'min
:
~~~
Tttle
rnaJO:

1!
'!l /
1i ' rn1n •
1: Tttle Tftle
J!

1i !

~------------------------------------------~li_'___________т_"·--~a
ПтutТ•""'"• L. J Depth Focus Knobs "

.
'8
Title
min •
Tttte
Title

• •Hte min •Tttle

" ,"
'jr) ~mir·
1
rr.:aA
Title Tftle

rnir• •" ~[!ЭХ


TRio Tdle

.
~------~----~~~------~~--~----------~~----------T-ttte--~1 б
Рис. n1.8. Добавление элемента панели
836 Приложения

Рис. П1.9. Диалоговое окно Control Parameter Assignment

Непосредственно под надписью Transmission расположен раскрывающийся


список, с помощью которого можно выбрать тип сообщения. Для управления
частотой среза фильтра мы выбрали СС: Brightness, т. е. МIDI-контроллер
N!! 74 (BI"ightness)- стандартный контроллер для синтезатора XG.
Приложение 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптов ... 837

В строке, расположенной под списком типов сообщений, в шестнадцатерич­


ном виде отображается последовательность байт, которая будет передаваться
МIDI-устройству. В нашем случае эта последовательность выглядит как
ВО 4А 00. Ясно, что в зависимости от положения регулятора и от номера
МIDI-канала содержание передаваемого сообщения должно изменяться. Эта
зависимость определяется в расположенной далее таблице (см. рис. П1.9). По
умолчанию уже установлена правильная зависимость, но вы должны пони­

мать ее смысл.

Некоторые фрагменты МIDI-сообщений остаются неизменными, а некоторые


несут в себе числовые данные, которые могут изменяться. Например, в на­
шем сообщении первый байт выглядит как ВО. Здесь В (значение четырех
старших битов байта)- код типа сообщения (сообщение типа Controller),
а О (значение четырех младших битов байта)- код МIDI-канала от О до 15.
За содержимое четырех младших битов отвечает первая строка таблицы.
В столбце Value задано наименование битовой последовательности (по­
скольку эта последовательность передает номер МIDI-канала, она называется
Channel). В столбце Formula задается формула, по которой вычисляется
значение передаваемой последовательности (в данном случае эта формула
содержит лишь одну переменную channel). В столбце Valid Raпge в деся­
тичном виде отображается диапазон значений передаваемой битовой после­
довательности. В столбце Result в десятичном виде отображается резуль­
тат- то значение последовательности битов, которое будет реально
передаваться.

Следующая строка таблицы отвечает за формирование последовательности


битов последнего байта .в сообщении. Именно в этом байте передается значе­
ние МIDI-контроллера. Называется последовательность передаваемых битов
Coпtrol Value (7Bit). В качестве формулы используется встроенная перемен­
ная х, значение которой соответствует положению регулятора. Диапазон зна­
чений- от О до-127. Результат зависит от текущего положения регулятора.
По умолчанию регулятор будет находиться в положении, соответствующем
нулю. Может быть, в конкретном случае это не совсем правильно и в поле
Default следует задать промежуточное между минимальным и максималь­
ным значение: 64.
Несколько слов о столбце Formula. Хотя в данном случае это и не требуется,
здесь можно использовать скобки и простые операции- вычитание (-),
сложение (+) и умножение (*). В случае ведопустимой операции или если
используемая переменная не определена, в графе Result будет отображаться
сообщение об ошибке (error).
Итак, нажимаем кнопкуОКиокно Coпtrol Parameter Assignment закрыва­
ется. Возвращаемсяк работе с окном редактора устройства (см. рис. П1.8, б).
838 Приложения

Как видите, на нашей паиели появился одинокий регулятор. Он уже связан


с параметром МIDI-контроллера .N2 74, но имеет название Title, принятое по
умолчанию. Сделайте двойной щелчок мышью именно на названии, а не на
самом регуляторе. Откроется диалоговое окно Enter Text, где можно ввести но­
вое название или отредактировать старое. Мы назовем этот регулятор Cutoff.
Аналогичным образом добавим еще один регулятор. Создадим для него па­
раметр Filter Q, связанный с контроллером СС: Harmonic Content (МIDI­
контроллер .N2 71). Соответствующий регулятор назовем Q. Результат наших
действий показан на рис. Пl.lO, а.

В палитре Backgrounds выберем рамку для группы объектов и перетащим ее


на нашу панель, после чего изменим ее размер так, чтобы оба регулятора бы­
ли объединены в группу (рис. Пl.lO, 6). Поскольку рамка была добавлена
позже регуляторов, регуляторы будут занимать графические слои, располо­
женные под рамкой, и их будет не видно (на рис. Пl.lO, б регулятор Cutoff
как раз не виден). Выделите рамку группы и щелкните на ней правой кноп­
кой мыши. Откроется контекстное меню, содержащее следующие команды:

D То Front- переместить объект в верхний графический слой;

D То Background - переместить объект в нижний графический слой (сде­


лать объект фоновым);

D Delete - удалить объект (это можно сделать и с помощью клавиши


<Backspace>);
D Import Bitmap - импортировать файл с изображением. Эта команда не
относится к выделенному объекту. Но если объект перед ее вызовом был
выделен, левый верхний угол изображения будет совмещен с левым верх­
ним углом области, занимаемой объектом. Поддерживаются следующие
форматы графических файлов: PNG, PSD, ВМР.

Мы воспользовались командой То Background и переместили рамку группы


на задний план (рис. Пl.lO, в).

В палитре Labels мы выбрали один из форматов текстовой надписи, перета­


щили это поле на заголовок группы и переименовали из Title в Filter
(рис. Пl.lO, г).

5: Примечание ;3
При размещении элементов панели удобно пользоваться режимом привязки
графических объектов к узлам невидимой сетки. Этот режим включается с по­
мощью флажка Use Raster, расположенного в верхней части окна редактора
устройства (см. рис. П1.7). Справа от этого флажка расположено числовое по­
ле, в котором можно задать шаг сетки в пикселах. По умолчанию шаг составля­
ет 5 пикселов.
Приложенив 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптов ... 839

. (Witf Q
; .....
. ·''
т', ,,

Рис. П1.10. Создание группы регуляторов для управления фильтром

Если выделить сразу несколько графических объектов, то в кQнтекстном ме­


ню появятся дополнительные команды:

D Align Lefts - выровнять объекты по левой границе;

О Align Centers- выровнять объекты по центру (по горизонтали);

D Align Rights - выровнять объекты по правой границе;

О Align Tops- выровнять объекты по верхней границе;

D Align Middles- выровнять объекты по центру (по вертикали);

D Align Bottoms - выровнять объекты по нижней границе;

D Space Evenly Horizontally - равномерно распределить объекты по гори­


зонтали;

D Space Evenly Vertically- равномерно распределить объекты по вертикали.

Может возникнуть вопрос: положение какого объекта берется за основу при


выравнивании нескольких выделенных объектов? Выделять объекты можно
разными способами. Можно "перещелкать" их, удерживая нажатой клавишу
<Shift>. Можно выделить несколько объектов, растянув с помощью мыши
прямоугольную рамку. Однако в любом случае выделение объектов происхо­
дит в определенном порядке. Сначала выделяется один объект, потом другой
и т. д. Это может происходить очень быстро, но не одновременно. В любом
840 Приложения

случае, последний выделенный объект имеет приоритет. Именно по нему бу­


дут выстраиваться остальные выделенные объекты. Последний выделенный
объект отличается от остальных тем, что узлы, расположенные на его грани­
цах, выделены светлым цветом.

Следует также заметить, что границы объектов можно изменять. При этом их
форма может изменяться, а может и не изменяться - в зависимости от типа
объекта.

Описанным способом можно создавать и другие группы регуляторов. На­


пример, регуляторы для управления фазами атаки и затухания (контроллеры
СС: Attack Time и СС:
Release Time), регуляторы управления уровнем эф­
фектов (контроллеры СС:
FXl Reverb Send, СС: FХЗ Chorus Send и
СС: FX4 Variation Send). Этим вы можете заняться для закрепления прой­
денного материала.

Следует обратить внимание на флажок Test Template, расположенный


в верхней части окна редактора устройства (см. рис. П1.8). Он позволяет про­
тестировать паиель (т. е. вы можете вращать и перемещать регуляторы). При
этом будут формироваться и посылаться соответствующие МIDI­
сообщения.

П1.3. Использование панели в проекте


Попробуем применить сконструированную нами паиель на практике. Прежде
чем закрыть окно редактора устройства, включите кнопки R и W, расположен­
ные в левом верхнем углу окна (см. рис. П1.7). Тем самым вы разрешите вос­
произведение и запись автоматизации для виртуальной паиели управления.
Прежде чем закрыть окно, программа предложит сохранить внесенные изме­
нения. Естественно, нужно согласиться (нажать кнопку Save). Настройки,
выполненные в окне редактора устройства, будут сохранены во временном
ХМL-файле, имя которого включает название устройства и длинную после­
довательность чисел.

Создайте в окне проекта МЮI-трек. Настройте его на работу с устройством


Yamaha XG. В секции User Panel инспектора MIDI-тpeкa щелкните натре­
угольной кнопке. Откроется меню, содержащее древовидную структуру дос­
тупных объектов МIDI-устройства (рис. Пl.ll, а). Выберите в нем паиель
Inspector. В меню отображаются объекты, относящиеся к тому МIDI-каналу,
на работу с которым настроен МЮI-трек.

На рис. Пl.ll, б показано, что паиель отображается в секции User Panel ин­
спектора MIDI-тpeкa, а в контейнере MIDI Device Automation присутствуют
треки автоматизации параметров этой панели.
Рис. П1.11. Применение панели управления

П1.4. Управление
параметрами МIDI-устройства
посредством сообщений SysEx
Использование виртуальных паиелей МШI-устройствами - один из спосо­
бов интеграции аппаратного оборудования и Cubase. Наш nример может
не nроизвести сильного впечатления, т. к. уnравлять двумя обычными кон­
троллерами можно и без виртуальной nанели. Однако во многих МIDI­
устройствах имеются nараметры, достуn к которым можно nолучить только
с nомощью nривилегированных системных сообщений (SysEx). Формиро­
вать сообщения тиnа SysEx можно и штатными средствами Cubase. Однако
исnользование виртуальных nаиелей существенно уnростит этот nроцесс,
избавит от необходимости ручного набивания шестнадцатеричных чисел,
nозволит nрименить автоматизацию к этим nараметрам.
842 Приложения

Создадим паиель с одним элементом управления для системного параметра


синтезатора, который бы не относился к отдельному МIDI-каналу, а влиял на
работу синтезатора в целом. Таким элементом управления является регулятор
общей громкости.

Откроем окно редактора устройства Yamaha XG, выберем корневой объект


устройства. Создадим новую панель: нажав кнопку Add Panel, откроем од­
ноименное окно, зададим имя паиели (Master), тип паиели (General Size)
инажмем кнопку ОК. Вновь созданная паиель будет доступна в режиме ре­
дактирования.

Из палитры Faders перетащим на паиель ползунковый регулятор. Откроется


диалоговое окно Control Parameter Assignment. Нажатием кнопки Create
создадим новый параметр и назовем его Master Volume. В полях группы
Value установим следующие значения: Min =О, Мах= 127, Default = 127.
Нажатием кнопки Create SysEx откроем одноименное диалоговое окно
(рис. П1.12).

Рис. П1.12. Диалоговое окно Create SysEx

С помощью данного окна задается формат привилегированного системного


сообщения. Сообщение для управления общей громJ(остью должно иметь
Приложенив 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптов ... 843

следующий формат: FO 7F 7F 04 Olllnn F7. Уровень громкости кодируется


14-битным числом, состоящим из двух сегментов: ll- младшие 7 битов,
nn - старшие 7 битов. Мы не будем задействовать сегмент ll, т. к. такая точ­
ная регулировка громкости просто не требуется.

,:~;(~:;fa\~ Sy~Ei~~"6я
''-с'с" ~.~7

!J~i$ФM!i!Ш
'iь.;;lt;

:>:;;у~: •h ;,z,~~\J~~~-г~J~t,~~'--<я7<_ 7-Zf~<:


"'1'' -~- '

~~~~~t~
::~~'
:?? ,:
t~~~.•"••вm•••~
::~? ~'
~~•• с Byte Posilibn O(LSB]
·~е~·····~~~~ ~~~~~~ti}
с •• с ,, с вvte Po$iti;;Jn 2
.вite r:~sitю~ З{м's!н

Рис. П1.13. Диалоговое окно Create SysEx:


настроен формат сообщения для управления общей громкостью

В поле Name зададим название формата: Master Volume (см. рис. Пl.lЗ).
В поле Length зададим количество байт в сообщении: 8. В списке Values
отображается перечень битовых последовательностей - переменных, кото­
рые могут принимать разные значения. В нашем случае потребуется всего
одна последовательность, поэтому с помощью кнопки Remove Value удалим
лишние последовательности, оставив только последовательность Value 1
(если понадобится, ее можно переименовать).

Элементы окна, расположенные справа от списка Values, относятся только


к той битовой последовательности, которая выбрана в данный момент. Пере­
числим поля группы Normal Valцe.
Number Of Bits- количество битов в последовательности. В нашем случае
значение параметра передается двоичным числом от 00000000 до 01111111,
844 Приложения

или от О до 127 в десятичном виде. Старший разряд двоичного числа не ис­


пользуется. Поэтому оставляем Number Of Bits = 7.
Bits Per Byte - количество информационных битов в каждом служебном
байте. Теоретически разряды передаваемого значения могут быть распреде­
лены по нескольким байтам сообщения. Однако в нашем случае параметр
передается в одном байте. Поэтому оставляем в;ts Per Byte = 7, т. е. в одном
байте передаются все 7 наших битов.

В поле Byte Position О (LSB) задается позиция информационного байта


в сообщении. Наш байт был бы седьмым, если бы отсчет байтов велся от
единицы. Однако в программе отсчет байтов ведется от нуля, поэтому наш
байт должен идти под номером 6.
Если бы параметр передавался большим количеством битов, чем 7, то для его
передачи потребовалось бы два или более (до четырех) байтов. Позиции этих
дополнительных байтов в сообщении задаются в полях Byte Position 1, Byte
Position 2, Byte Position 3 (MSB).
Поля располагаются в порядке возрастания старшинства: Byte Position О
(LSB) - младший байт, Byte Position 3 (MSB) - самый старший из воз­
можных байтов.

Далее следует заполнить значения тех байтов, которые остаются неизменны­


ми. Сделать это нужно в таблице, расположенной в верхней половине окна.
Первый (вернее нулевой) и последний байты заполнять не требуется. Они
всегда содержат значения FO и F7. В нашем случае требуется заполнить бай­
ты с 1 по 5, что мы и сделали (см. рис. Пl.IЗ). Для некоторых синтезаторов
требуется, чтобы в сообщении присутствовала контрольная сумма. При не­
обходимости метод расчета контрольной суммы можно выбрать
в списке Checksum. По умолчанию в этом списке выбран элемент No Checksum,
контрольная сумма не рассчитывается.

В поле Value Туре задается тип кодирования передаваемой в сообщении ин­


формации. Мы используем тип Normal, когда битовые последовательности
могут передаваться в разных байтах и располагаться в них последовательно.
Тип Generic позволяет распределить информационные биты в разных байтах
сообщения в произвольнам порядке.

Нажатием кнопки ОК закроем окно Create SysEx. Созданный нами формат


привилегированного системного сообщения окажется выбранным в окне
Control Parameter Assignment для параметра Master Volume (рис. П 1.14 ).

По умолчанию в поле Formula для битавой последовательности Value 1 ус­


танавливается константа О. Так регулятор громкости работать не будет.
Впишите в поле Formula встроенную переменную х. Нажатием кнопки ОК
закройте окно Control Parameter Assignment.
,·y~~fl~ __ j_~~-- _''
о -127 127

Рис. П1.14. Диалоговое окно Control Parameter Assignment:


описан параметр, управляющий общей громкостью

Рис. П1.15. nанель управления синтезатором


содержит регулятор общей громкости

В окне редактора устройства переименуйте добавленный нами регулятор


в Volume. Нажатием кнопки ~ переключите окно редактора устройства
с состояние работы с панелью. Паиель готова к работе (рис. П1.15).
846 Приложения

П1.5. Редактирование скриптов


для МIDI-устройства
Нажатием кнопки [!'] верните окно редактора устройства в режим редактиро­
вания. Выберите режим отображения Patch Banks (рис. Пl.lб).

8 Norma1 Votces
l~' 11 Melodj!
со о

; ,_; 1!1 Prano


: ~J 11 Grand Piano
-~~
, ~ Grand Piano KSP
• Mellow Grond P1~no
~ PianoStrngs
~ Dream
~ Concert Grand "4
е;;;; Concert Grand KSP "4
11В DouЫe Concert Grand "4
~ MIDI Grand 1 "4
~ MIDI Grand 2 "4 .
~ Oldest AcoustiC P1ano "6

1
~ Grand Ptano" "4
iшз Grand Ptano "4

r!J
ffi
f1.1
в h р~~:nd
E::ct:ic
Honky·tonk Ptano
P1anQ

l.t! Electrtc Ptano 1


f±1 Electrtc Ptano 2
t-!1 Harps1ch01d
ffi CJav1
Н.; Percuss1on
ct:.··· Organ
ttl· Gui\ar
~ Boss
(!1 Stttngs
~; .. EnsemЬie

Рис. П1.16. Редактор устройства (режим отображения Patch Banks)

Для того чтобы сделать банк скриптов доступным для редактирования, нуж­
но установить флажок EnaЬle Edit. После этого станет доступным поле
Commands. Щелчок левой кнопкой мыши на этом поле откроет меню со
следующими командами:

О Create Bank- создать банк (папку, расположенную в корне дерева Patcl1


Banks);
О New Folder- создать новую папку; эта команда открывает диалоговое
окно, в котором следует ввести имя новой папки; новая папка будет вло­
жена в ту папку, которая была выбрана в момент вызова команды;
Приложенив 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптов.. 847

О New Preset- создать новый скрипт;

О Add Multiple Presets - создать несколько скриптов.

Вы можете переименовывать папки и скрипты. Для этого следует выбрать


нужный элемент и сделать на нем щелчок: его название станет доступным
для редактирования.

Для редактирования структуры дерева Patch Ballks можно использовать пере­


таскивание (Drag & Drop): нажатием левой кнопки мыши захватите нужный
скрипт или папку; удерживая левую кнопку мыши нажатой, перетащите захва­
ченный элемент на нужное место в дереве и отпустите кнопку.

Чтобы удалить папку или скрипт, следует выбрать соответствующий элемент


дерева и воспользоваться командой Edit > Delete главного меню программы.

Ну а теперь о главно.м - о редактировании скриптов. В дополнение к суще­


ствующим банкам создадим новый банк и назовем его Му Presets
(рис. П1.17). Выберем в этом банке пустой элемент Off.

l.iJIIЛJ (Э Potch Ban~s ••

Рис. П1.17. Редактор устройства


(режим отображения Patch Banks): создан новый банк

Щелкните на пустом поле таблицы команд скрипта, расположенном в столбце


MIDI Message Name, и выберите нужное МIDI-сообщение (рис. П1.18, а).
Чтобы добавить еще одно сообщение, щелкните на следующем пустом поле
в столбце MIDI Message Name и вновь выберите нужное МIDI-сообщ~ние
(рис. П1.18. 6). Таким способом можно добавить в скрипт сколько угодно
МIDI-сообщений.

Простейший работоспособный скрипт должен содержать такую последова­


тельность команд: команда выбора банка; команда смены инструмента
в банке; сколько угодно других команд. Но обычно необходимости в этом
нет. Значения параметров МIDI-команд задаются в полях столбца Value.
Также в скриптах могут использоваться подготовленные ранее системные
сообщения (с.м. разд. П1.4).
848 Приложения

СС. Foot
СС Portamento Т rme
СС: DataEntry MSB
СС MarnVolume
СС Balance
се э

CCMode: All Sound Off


CCMode: Reset All Controllers
СС: 122
CCMode: All Notes Off
CCMode OMNI Off
CCMode· OMNI On
CCMode: MONO
CCMode· POLY

~'>t

k
Channel Aftertouch
Prtchbend
~~~._--------~~--------------------~6
Рис. П1.18. Создание скрипта

Если требуется удалить какую-либо команду из скрипта, то нужно выбрать


любое поле в строке этой команды и нажать клавишу <Delete>. В случае не­
обходимости удаление можно отменить с помощью кнопки Undo, располо­
женной над столбцом MIDI Message Name.
Если требуется удалить сразу несколько скриптов, то можно воспользоваться
клавишей <Ctrl> или <Shift>, чтобы выделить группу скриптов для после­
дующего удаления:

D удерживая нажатой клавишу <Ctrl>, щелчками левой кнопки мыши выбе­


рите скрипты, подлежащие удалению,

или

D удерживая нажатой клавишу <Shift>, щелчками левой кнопки мыши вы­


берите первый и последний скрипты удаляемого диапазона.
Pre~et

Рис. П1.19. Создание множества скриптов по единому шаблону

Рассмотрим подробнее команду Add Multiple Presets, входящую в меню


Commands. Данная команда поможет вам "одним махом" создать множество
скриптов по единому шаблону. На рис. П1.19 показано диалоговое окно, от­
крывающееся при выборе команды Add Multiple Presets.
В окне Add Multiple Presets нужно задать шаблон, по которому автоматиче­
ски будут создаваться скрипты. Допустим, в этом шаблоне всего одна МIDI­
команда- Program Change. В поле Range задается диапазон изменения
значения параметра данной команды. Например, если задать этот диапазон
равt~ым 63-127, то после нажатия кнопки ОК будет создано 64 скрипта, со­
держащих единственную команду Program Change. Значения параметров
этой команды в разных скриптах будут варьироваться от 63 до 127. Имена
скриптов будут состоять из общей для всех части, заданной в поле Default
Name (по умолчанию Preset), и значений параметров МIDI-команд (в нашем
примере всего одна команда): Preset 63, Preset 64, Preset 65, Preset 127. Эти
имена нужно будет привести в соответствие с названиями инструментов син­
тезатора.

Как правило, в скрипте должна присутствовать команда выбора банка. Если


вы хотите "одним махом" добавить инструменты только одного банка син­
тезатора, то в поле Range команды смены банка следует указать N-N, где
N- номер банка. При мер: 0-0 - будут доба~лены скрипты только для ин-
850 Приложения

струментов из банка NQ О. Если же задать в поле Range диапазон, охваты­


вающий несколько банков, то будут созданы скрипты для каждого из этих
банков. Пример: значение параметра команды смены банка варьируется
в пределах от 1 до 8, а значение параметра смены инструмента в банке -
от 63 до 127. В результате мы получим 8 х 64 =512 скриптов для всех воз­
можных комбинаций значений параметров обеих команд.

Итак, если вы создаете банк скриптов для своего синтезатора, то каждому


патчу вашего синтезатора должен соответствовать скрипт с МIDI-командами
выбора данного патча.

П1.6. Сохранение панелей и скриптов


В дальнейшем вы можете сохранить все свои наработки паиелей и скриптов:
в окне MIDI Device Manager нажмите кнопку Export Setup - откроется
стандартное диалоговое окно сохранения файлов; введите имя сохраняемого
ХМL-файла инажмите кнопку ОК.

Если вы этого не сделаете, результаты всех ваших трудов будут храниться во


временных файлах. Вы сможете пользоваться паиелями и скриптами собст­
венного изготовления, но в случае перестановки операционной системы они
пропадут.

Некоторые элементы окна редактора устройства мы оставили без внимания.


Если вы уясните порядок следования информационных битов в байтах экс­
клюзивных системных сообщений, то сможете разобраться и в интерфейсе.
Главное - понять принцип конструирования виртуальных паиелей управле­
ния МIDI-устройствами. Надеемся, с помощью нашей книги вам это удастся.
Приложенив 2

Описание плагинов Generic Remote


и Quick Controls

Generic Remote - специализированный плагин, позволяющий задействовать


в качестве внешнего устройства управления (см. разд. 2.8) любое МIDI­
устройство (от МЮI-клавиатур различной сложности до сколь угодно слож­
ных специализированных МЮI-контроллеров). Quick Controls- специали­
зированный плагин, позволяющий задействовать любое МIDI-устройство для
управления параметрами секции Quick Controls инспектора трека проекта
(см. разд. 4.2.2, "Секция Quick Controls"). Плагин Quick Controls очень по­
хож на Generic Remote, поэтому описание обоих плагинов мы вынесли
в данное приложение.

Командой Devices > Device Setup главного меню откройте окно Device
Setup. Выберите раздел Remote Devices. Здесь плагин Quick Controls при­
сутствует постоянно и не может быть удален. А плагин Generic Remote при
необходимости следует подключить: кнопкой 0 в левом верхнем углу окна
открывается меню выбора плагинов, где следует выбрать команду Generic
Remote.
Нужно правильно понимать статус внешнего устройства управления. После
того как с помощью специализированного плагина (в частности Generic
Remote) МЮI-устройство настроено на работу с Cubase, оно уже в каком-то
смысле не является внешним. С его помощью вы можете напрямую управлять
внутренними параметрами Cubase. Причем для этого не нужно создавать ника­
ких МЮI-треков и настраивать их на работу с МЮI-устройством. Ваш проект
может содержать только аудиотреки, но, тем не менее, вы можете управлять их

параметрами с помощью внешнего МЮI-контроллера. Вообще, с его помощью


вы можете управлять любыми процессами в Cubase. Например, запускать про­
цедуры, соответствующие командам главного меню Cubase.

Вид окна Device Setup с параметрами плагина Generic Renюte показан


на рис. П2.1.
852 Приложения

<,4 MIDI
0 MIDI POI'I Setup
OAernoi:eDeviCe~
~~~
- ~ QUICkCoohol;
~ Transporl
Rem&nlng Aecord T1r11e 01$~.У
- Tme Drs:p1oy
uvю.o
и VideoP\a;yef
~"' .._ VST Audio Syslem
· ASIO Dtrec'tX Full Dup1ex D11ver
VST System Ld

Fвder 2 VST Mrкef Audio 02 VcЬne


ra~з--vsт Mixe~ ----~-;ro--,;;olume-~-~-,­
~deri-- -vsтм;хеr----м~О4------~-~~-- --
. ~d~-5-~--·-vSтм.~-;----мore---v~-~---·y-··----:-·"·­
.· F~~s--·~-.VsTM~-;----НдLIOnOM'01V~----.-·----·-- -·.
F.edef7 .. VSTMrк;, ...... НALICdJ~02.. VoUne
Fadef 8 .. VSт Mr!!ef Prologue ~ vm..;;.e
F.ader 9 VSт Mr!!et Stereo ln ..... voЬ.Sne -······· ..
Fвder 10 VST Mr!!er ··stereo Oui"" Volume
. F~er-n--.---vsт-м;-er----,o----w25------:---­
~ ·r-;de;12-----·-vs-т-м;~-----й-~--1ozs-----...,.-------···

Рис. П2.1. Параметры универсального плагина Generlc Remote

Поля MIDI lnput (входной МЮI-порт) и MIDI Output (выходной МЮI­


порт) присуrствуют у всех плагинов, обеспечивающих взаимодействие с внеш­
ними устройствами управления. Через порты осуществляется обмен данными
с внешним МIDI-устройством.

Параметры плагина сосредоточены в двух таблицах (по умолчанию запол­


ненных некими данными).

Верхняя таблица должна содержать описание элементов управления МЮI­


устройства. С помощьщ кнопок Add и Delete, расположенных справа от этой
таблицы, в ней можно соответственно добавлять и удалять строки.

В столбце Control Name задается условное название контроллера. По умол­


чанi-Jю в таблице присутствуют контроллеры Fader 1-Fader 16 (16 фейде­
ров громкости), Pan 1-Pan 16 (16 регуляторов панорамы), Mute 1-Mute 16
(16 кнопок Mute), Send-11-Send-116 и Send-2 1-Send-2 16 (по 16 регуля­
торов посылов Send-1 и Send-2).

Естественно, если в качестве внешнего устройства управления требуется


задействовать обычную МIDI-клавиатуру, такое количество элементов
Приложенив 2. Описание плагинов Generic Remote и Qиick Controls 853

управления у нее вряд ли найдется. Лишние строки таблицы можно удалить


и на"-!ать заполнять таблицу самостоятельно. После того как для очередного
контроллера задано его условное название, в графе MIDI Status следует вы­
брать тип МIDI-сообщения, генерируемого при изменении положения этого
контроллера:

О Controller- сообщение о состоянии контроллера (см. разд. 1.1.2 );


О Prog. Change- сообщение о смене МIDI-инструмента (см. разд. 1.1.3);
О Aftertouch и Poly Pressure - сообщения о силе давления на нажатые
МIDI-клавиши (см. разд. 1.1.4);
О Note On и Note Off -;- сообщения о включении/выключении ноты
(см. разд. 1.1.1);
О Ctrl-NRPN и Ctrl-RPN - специальные комбинации сообщений типа
Controller, используемые для управления расширенными параметрами
синтеза (см. разд. 1.1.3 );
О Ctrl-JLCooper и Ctrl-Houston - специальные сообщения, используемые
устройствамиJL Cooper и Steinberg Houston.
В столбце MIDI Cnannel задается МIDI-канал, используемый для передачи
управляющих сообщений. В столбце Address может задаваться номер МIDI­
контроллера, номер МIDI-клавиши, номер параметра NRPN или RPN.
В столбце Мах. Value задается максимальное возможное значение парамет­
ра, передаваемого управляющим МIDI-устройством.

В столбце Flags можно включать/выключать следующие атрибуты-ф.rщжки:

О R (Receive)- разрешен прием сообщения (от МIDI-устройства к Cubase);


О Т (Transmit)- разрешена передача сообщения (от Cubase к МIDI-
устройству);

О R (Relative)- передается относительное значение параметра.

Несколько слов об атрибуте Relative. Есть элементы управления, при измене­


нии положения которых формируются МIDI-сообщения, содержащие отно­
сительное значение некоего параметра. То есть передается не абсолютное
значение параметра, а приращение. Например, при изменении положения
регулятора, свободно вращающегося в л{Обом направлении, передается зна­
чение, соответствующее углу поворота.

Можно сэкономить время на изучении руководства к МIDI-устройству - не


изучать таблицы поддерживаемых МIDI-сообщений, а воспользоваться кноп­
кой Learn: после ее нажатия основные ячейки таблицы будут заполнены ав-
854 Приложения

томатически на основании последнего МIDI-сообщения, полученного через


входной MIDI-пopт. Порядок работы такой.

1. Выбрать нужную строку таблицы.

2. Повернуть/передвинуть/нажать нужный контроллер.

3. Нажать кнопку Learn.


Нижняя таблица содержит описание параметров Cubase, которые должны
изменяться с помощью внешнего устройства управления, или описание дей­
ствий, которые должны выполняться в Cubase при изменении состояния того
или иного элемента управления МIDI-устройства. Между строками обеих
таблиц имеется однозначное соответствие - каждой строке верхней таблицы
соответствует строка нижней таблицы. При добавлении строки в верхнюю
таблицу соответствующая строка добавляется и в нижнюю. При удалении
строки из верхней таблицы исчезает соответствующая строка из нижней. На­
звания контроллеров можно редактировать только в столбце Control Name
верхней таблицы.

С Примечание .,4
Во избежание путаницы лучше не использовать одинаковые названия контроллеров.

Перечислим остальные столбцы нижней таблицы.

В столбце Device выбирается программный модуль Cubase, которому адресу­


ется управляющая команда:

D Not Assigned- программный модуль не назначен, команда не будет ис­


полняться;

D Command - обработчик внутренних команд Cubase;


D Mixer- микшер Cubase;
D ММС Master- транспортная панель ММС Master (см. разд. 2.5);
D Transport- обычная транспортная панель Cubase;
D Metronome -метроном;
D VST Mixer - микшер Cubase в части маршрутизации и обработки звуко­
вых данных;

D VST Control Room - секция мониторинга Cubase.


В столбце Channel!Category выбирается канал микшера Cubase или катего­
рия команды (в зависимости от того, что задано в столбце Device). Под кана­
лом микшера в данном случае подразумевается объект, через который осу­
ществляется передача MIDI- или звуковых данных. К таковым относятся
Приложение 2. Описание плагинов Generic Remote и Oиick Controls 855

входные/выходные шины и любые треки. Если в качестве канала выбран


элемент Selected, то управляющая информация будет адресоваться выбран­
ному в данный момент каналу. Если в качестве канала выбран элемент
Device, то управляющая команда будет влиять на состояние самого про­
граммнаго модуля.

В столбце Value/Action выбирается название того параметра, который будет


контролироваться внешним устройством управления, или название внутрен­
ней команды Cubase.
В столбце Flags можно включать/выключать следующие атрибуты:

D Р (Push Button) - параметр соответствует кнопке, имеющей два состоя­


ния: выключено (значение параметра равно О) и включено (значение па­
раметра отличается от О);

D Т (Toggle)- каЖдое повторное управляющее сообщение изменяет значе-


ние параметра на противоположное;

D Т (Not Automated) - параметр не подлежит автоматизации.

Зачастую нужные атрибуты включаются автоматически после изменения со­


держимого предыдущих столбцов. Вы можете не согласиться с программой
и включить/выключить атрибуты по-своему.

Рассмотрим пример настройки плагина Generic Remote. На рис. П2.2, а по­


казана содержимое верхней таблицы. На рис. П2.2, б показано содержимое
нижней таблицы.

Рис. П2.2. Пример настройки плагина Generic Remote:


программирование управляющих контроллеров

Задано три управляющих контроллера. Контроллер Fader 1 задуман нами


для управления громкостью выбранного трека. Его роль исполняет колесо
модуляции МIDI-клавиатуры (МIDI-контроллер N!! 1).
Контроллер Mute 1 задуман для включения/выключения атрибута Mute вы­
бранного трека. Его роль исполняет МIDI-клавиша N!! 36 (нота до первой
856 Приложения

МIDI-октавы в системе нумерации Cubase). Обратите внимание, для этого


параметра задан атрибут Т (Toggle): повторными нажатиями клавиши осуще­
ствляется включение/выключение атрибута Mute.
Контроллер List Editor настроен так, чтобы при нажатии МШI-клавиши
N2 38 (нота ре первой МIDI-октавы в системе нумерации Cubase) открывалось
одноименное окно. Чтобы это произошло, предварительно должна быть вы­
брана какая-нибудь МШI-часть.

Все управляющие сообщения в данном случае поступают в Cubase по МIDI­


каналу N2 1.

t: Примечание 4
Не забывайте нажимать кноnку Apply, чтобы выnолненные настройки nлагина
Generic Remote встуnали в силу.

Наш пример- несколько искусственный. Обычно внешние устройства


управления ориентированы в первую очередь на управление микшером про­

граммы (в данном случае Cubase). Разным МШI-каналам обычно ставят в со­


ответствие группы контроллеров, относящиеся к разным трекам проекта. Ти­
пичный пример такой группы: громкость, панорама, Mute, Solo, уровень
посылаемого сигнала.

Через один MIDI-riopт можно осуществлять передачу данных по 16 каналам.


Однако в проекте Cubase может быть гораздо больше треков. Чтобы обойти
это ограничение, для хранения настроек плагина Generic Remote можно ис­
пользовать разные банки. Выбор текущего банка осуществляется в списке,
расположенном справа от нижней таблицы. По умолчанию банки называются
VST 1-16, VST 17-32 и т. д. (подразумевается, что банк VST 1-16 соответствует
аудиотрекам с 1 по 16, банк VST 17-32- аудиотрекам с 17 по 32 и т. д.).
С помощью кнопки Rename можно переименовать текущий банк. Ниже рас­
положены кнопки Add и Delete, предназначенные для добавления и удаления
банков.

Справа от верхней таблицы имеются кнопки Import и Export. С их помощью


настройки плагина Generic Remote можно сохранять в файле и загружать из
файла.

Теперь расскажем о том, как осуществлять переключение банков с настрой­


ками Generic Remote во время работы над проектом. Делается это очень
просто. Командой Devices > Generic Remote главного меню откройте окно
Generic Remote (рис. П2.3). С его-то помощью и осуществляется выбор нуж­
ного банка из списка.
Приложенив 2. Описание плагинов Generic Remote и Oиick Controls 857

Рис. П2.З. Окно Generic Remote

Рис. П2.4. Пример настройки плагина Generic Remote


(для переключения банков с помощью самого устройства управления)

Но это не очень удобно - нужна мышь, а ведь назначение внешних уст­


ройств управления как раз и состоит в том, чтобы управлять программой без
мыши.

Однако можно настроить плагин Generic Remote так, чтобы переключать


банки с помощью самого устройства управления. Пример таких настроек по­
казан на рис. П2.4, а (верхняя таблица) и П2.4, б (нижняя таблица). Контрол­
леры Bank < и Bank > позволяют перебирать банки. Роль этих контроллеров
исполняют МIDI-клавиши N!! 83 и N!! 84. Для перебора банков используются
внутренние команды Cubase Bank Decrement (предыдущий банк) и Bank
Increment (следующий банк) категории Remote.
Кроме перечисленных команд можно использовать команды, соответствую­
щие названиям конкретных банков. То есть с помощью определенной МIDI­
клавиши (или другого элемента управления) можно выбирать определенный
банк.

Еще одна важная деталь. Аналогичные настройки должны присутствовать


в каждом из банков. В тех банках, где такие настройки не выполнены, МIDI­
клавиши (или другие элементы управления) влиять на переключение банков
не будут.

На рис. П2.5 показан вид окна Device Setup с параметрами плагина Quick
Controls. С его помощью можно организовать управление параметрами сек­
ции Quick Controls инспектора треков проекта. По сути он является упро­
щенной версией плагина Generic Remote.

Нижняя таблица отсутствует, а верхняя (точнее, единственная) таблица со­


держит описание элементов управления МIDI-устройства, которые закрепле-
858 Приложения

ны за восемью параметрами секции Quick Controls. Порядок настройки эле­


ментов управления такой же, как и у плагина Generic Remote.

,...-::д,:::-
\j,.) T1ansporl
Rema11111"19 Record Т 1me D•sp1.ay
TNr~eD•splay
ц.,...~Video
~ VideoPI.!Iyer
* VST AudioSystem
ASIO DarecD< FUI Duple)( DrNer
VST Syslem Lrnk

Рис. П2.5. Параметры плагина Quick Controls


Список литературы

1. Петелин Ю. В., Петелин Р. Ю. Переанальный оркестр ... в переональном


компьютере.- СПб.: Полигон, 1997.-280 с.
2. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Звуковая студия в РС.- СПб.: BHV -
Санкт-Петербург, 1998.-256 с.
3. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Переовальный оркестр в РС.- СПб.:
ВНV- Санкт-Петербург, 1998. - 240 с.
4. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Аранжировка музыки на РС.- СПб.:
БХВ- Санкт-Петербург, 1999.-272 с.
5. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыка на РС. Cakewalk.- СПб.: БХВ­
Санкт-Петербург, 1999.-512 с.
6. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cakewalk Pro Audio 9. Секреты мастерст­
ва.- СПб.: БХВ- Петербург, Издательская группа "Арлит", 2000.-
432с.

7. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cakewalk. "Примочки" и плагины.­


СПб.: БХВ-Петербург, Арлит, 2001.-272 с.
8. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыкальный компьютер. Секреты мас­
терства.- СПб.: БХВ-Петербург, Арлит, 2001.-608 с.

9. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. SONAR. Секреты мастерства.- СПб.:


БХВ-Петербург, Арлит, 2002.- 656 с.
10. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cool Edit Pro 2. Секреты мастерства.­
СПб.: БХВ-Петербург, Арлит, 2002.-432 с.
11. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Виртуальная звуковая студия SONAR.-
СПб.: БХВ-Петербург, Арлит, 2003.-736 с.
12. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыкальный компьютер. Секреты мас­
терства. Издание второе, переработаиное и дополненное. - СПб.: БХВ­
Петербург, Арлит, 2003. - 688 с.
13. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cubase SX. Секреты мастерства.- СПб.:
БХВ-Петербург, 2003. - 640 с.
860 Список питературы

14. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Профессиональные ллагины для SONAR


и Cubase.- СПб.: БХВ-Петербург, 2003.-592 с.
15. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Adobe Audition. Обработка звука для циф­
рового видео. - СПб.: БХВ-Петербург, 2004. -400 с.

16. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cubase SX 2. Секреты мастерства.- СПб.:


БХВ-Петербург, 2004. - 656 с.
17. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыкальный комльютер для гитари­
ста. - СПб.: БХВ-Петербург, 2004. - 496 с.
18. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Fruity Loops Studio: музыкальная фабрика
на РС.- СПб.: БХВ-Петербург, 2005. - 368 с.
19. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cakewalk SONAR 4 Producer Edition. Сек­
реты мастерства. - СПб.: БХВ-Петербург, 2005. - 960 с.
20. Петелин Р. Ю., Петелин 10. В. Cubase SX 3: запись и редактирование му­
зыки. - СПб.: БХВ-Петербург, 2005. - 752 с.
21. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Propellerhead Reason- музыкальная сту­
дия. - СПб.: БХВ-Петербург, 2006. - 224 с.
22. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cakewalk SONAR. Заnись nесни в домаш­
ней студии. - СПб.: БХВ-Петербург, 2006. - 608 с.
23. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Fruity Loops Studio: музыкальная фабрика
на РС. Издание второе, переработаиное и дополненное.- СПб.: БХВ­
Петербург, 2006. - 448 с.

24. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Fruity Loops Studio: музыкальная фабрика


на РС. Издание третье, лереработаиное и доnолненное. - СПб.: БХВ­
Петербург, 2007.-480 с.
25. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Sound Forge 9. Заnись и обработка зву­
ка.- СПб.: БХВ-Петербург, 2007.- 544 с.
26. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cakewalk SONAR 7 Producer Edition. За­
nись и редактирование музыки. - СПб: БХВ-Петербург, 2008. - 880 с.
27. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Сочинение и аранжировка музыки на ком­
nьютере. - СПб.: БХВ-Петербург, 2009. - 608 с.

28. Петелин Р. Ю. Урок музыки на компьютере 11 Комnьютерные инструмен­


ты в образовании, 1998.- N!! 3, 4.- С. 29-35.
29. Петелин Ю. В. Почти настоящая гитара 11 Магия ПК, 2001.- N!! 2.-
с. 17-19.
30. Петелин Р. Ю. Виртуальное диджейство 11 Магия ПК, 2001.- N!! 2.-
с. 19-21.
Список литературы 861

31. Петелин Р. Ю. Модульный синтезатор с ядерной накачкой /1 Магия ПК,


2001.-N!!3.-C.16, 17.
32. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Звуковая карта крупным
планом// Магия ПК, 2001.- N!! 3.- С. 18, 19.
33. Петелин Ю. В. Уроки м·узыки на компьютере. Музыкально-компьютерная
дактилоскопия /1 Магия ПК, 2001.- N!! 4.- С. 18-20.
34. Петелин Р. Ю. Pro-52 - оцифрованная легенда 11 Магия ПК, 2001.-
N!! 5.- С. 17, 18.
35. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Шестнадцатеричная музы­
ка /1 Магия ПК, 2001.- N!! 5.- С. 19-21.
36. Петелин Р. Ю. Виртуальная студия Reason //Магия ПК, 2001.- N!! б.­
с. 14, 15.
37. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Работа над ошибкам11 //
МагияПК,2001.-N!!б.-С.16, 17.
38. Петелин Р. Ю. Виртуальный сэмплер GigaStudio 160 // Магия ПК,
2001.- N!! 7, 8.- С. 22-24.
39. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. МIDI-музыка с душой 11
Магия ПК, 2001.- N!! 7, 8.- С. 24-26.
40. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cool Edit Pro - космические технологии
в музыке /1 Магия ПК, 2001.- N!! 9.- С. 18-22.
41. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Барабанщик в окне// Ма­
гия ПК, 2001.- N!! 10.- С. 20-22.
42. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Я хочу, чтобы песня звуча­
ла// Магия ПК, 2001.- N!! 11.- С. 24-29.
43. Петелин Р. Ю. Русский музыкальный Интернет /1 Магия ПК, 2001.-
N!! 11.- С. 26-29.
44. Петелин Р. Ю. Roland А-33- для дома, для семьи /1 Магия ПК, 2001.-
N!! 12. -С. 27-29.
45. Петелин Р. Ю. Кто Вы, мистер Audigy? 11 Магия ПК, 2002.- N!! 1.-
с. 26-29.
46. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Запись звука в домашних
условиях 11 Магия ПК, 2002. - N!! 2. -С. 28-31.
47. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Нет искажениям звука
и шуму 11 Магия ПК, 2002. - N!! 3. -С. 36-39.
48. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Динамическая обработка
звука на ПК 11 Магия ПК, 2002. - N!! 4. - С. 30-33.
862 Список литературы

49. Петелин Р. Ю. Виртуальные инструменты DXi 11 Магия ПК, 2002.-


N!! 5. -С. 28-30.
50. Петелин Ю. В. Уроки музыки на комnьютере. Виртуальные nриборы ди­
намической обработки звука 11 Магия ПК, 2002.- N!! 5.- С. 31-33.
51. Петелин Ю. В. Уроки музыки на комnьютере. Сколько весит сnектр?//
Магия ПК, 2002. - N!! 6. -С. 36-39.
52. Петелин Р. Ю. Tassman - синтезатор физического моделирования 11
Магия ПК, 2002.- N!! 7, 8.- С. 40, 41.
53. Петелин Р. Ю. FМ7- возрождение легенды // Магия ПК, 2002.-
N!! 9.- С. 34-37.
54. Петелин Ю. В. Уроки музыки на комnьютере. Фильтруй "базар" // Магия
ПК, 2002. - N!! 10. -С. 30-33.
55. Петелин Ю. В. Уроки музыки на комnьютере. Дрожь в голосе- это так
nрекрасно// Магия ПК, 2002.- N!! 11.- С. 36-39.
56. Петелин Ю. В. Гитары и барабаны зазвучали nо-настоящему // Магия ПК,
2002.- N!! 11.- С. 39.
57. Петелин Ю. В. Уроки музыки на комnьютере. Сирены nоют хором// Ма­
гия ПК, 2002. - N!! 12. -С. 32-36.
58. Петелин Ю. В. Уроки музыки на комnьютере. Коллекционируем эхо //
Магия ПК, 2003.- N!! 1.- С. 22-26.
59. Петелин Ю. В. Уроки музыки на комnьютере. Знал ли Пушкин
о реверберации? 11 Магия ПК, 2003. - N!! 2. -С. 28-32.
60. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Во власти звука. Часть 1 11 Магия ПК,
2003.- N!! 9.- С. 41--45.
61. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Во власти звука. Часть 2 // Магия ПК,
2003.- N!! 10.- С. 38--42.
62. Петелин Ю. В. Нарисуй свою nесню 11 Магия ПК, 2003.- N!! 11.-
с. 34-37.
63. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Плагины Waves- магические nревраще­
ния звука. Часть 1. Виртуальные измерители 11 Магия ПК, 2003.-
.N"!! 12. -с. 30-33.
64. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Плагины Waves- магические nревраще­
ния звука. Часть 2. Все для реставрации фонограмм// Магия ПК, 2004. -
.N"!! 1.- с. 30-34.
65. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Плагины Waves. Эквалайзеры // Магия
ПК, 2004. - N!! 2. -С. 46--49.
Список литературы 863

66. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Плагины Waves- динамическая обработ­


ка звука// Магия ПК, 2004. - N2 3. -С. 45--49.
67. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Плагины Waves- аудиоэффекты 11 Магия
ПК, 2004. - N2 4. -С. 54-57.
68. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Если бы у Моцарта была МЮI-клавиатура //
Магия ПК, 2004. - N2 4. -С. 58, 59.
69. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Компьютер "Русского Размера". Интервью
с Виктором Бондарюком //Магия ПК, 2004. - N2 5. -С. 50-53.
70. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Две гитары под окном 11 Магия ПК,
2004. - N2 р.- С. 52-55.
71. Петелин Ю. В. Треки, которые мы выбираем // Магия ПК, 2004.-
N2 б. -С. 56-58.
72. Петелин Ю. В. Джинн на радио // Магия ПК, 2004.- N2 7, 8.-
С. 54-61.
73. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Пой, гитарная струна 11 Магия ПК,
2004.- N2 7, 8.- С. 56-61.
74. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Adobe Audition 1.5 - интересные новин­
ки// Магия ПК, 2004.- N2 9.- С. 52-55.
75. Петелин Ю. В. Три короба аранжировок // Магия ПК, 2004.- N2 10.-
с. 54-57.
76. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыкальная фабрика на РС 11 Магия ПК,
2004.- N2 11.- С. 54-58.
77. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыкальная студия для всех 11 Магия ПК,
2004. - N2 12.- С. 56-60.
78. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Waves IR-1- сбылось пророчество вели­
кого утописта?// Магия ПК, 2005.- N2 1.- С. 54-59. ' ·
79. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Melodyne: мелодия из ничего// Магия ПК,
2005. - N2 2. -С. 52-56.
80. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Voxengo- VSТ-плагины из Сыктывкара//
Магия ПК, 2005.- N2 3.- С. 57-61.
81. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Voxengo. Моделирование воздушных зам­
ков// Магия ПК, 2005. - N2 4. -С. 52-55.
82. Петелин Ю. В. Palette - гармония, поверенная алгеброй 11 Магия ПК,
2005. - N2 5. -С. 48-53.
83. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cubase SX 3: где прячется музыка// Магия
ПК, 2005. - N2 б. -С. 50-55.
864 Список литературы

84. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. MIDI-чyдeca в Cubase SX 3 // Магия ПК,


2005.- .N!:! 7, 8.- с. 51-55.
85. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cubase SX 3: виртуальная начинка// Ма­
гия ПК, 2005. - .N2 9. -С. 55-59.
86. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Какой резон в Reason? 11 Магия ПК,
2005. - .N!:! 12. -с. 52-55.
87. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. SONAR 5 - еще один шаг
к совершенству// Магия ПК, 2006.- .N2 1.- С. 54-56.
88. Петелин Ю. В. SONAR 5 - чтобы все сладилось 11 Магия ПК, 2006. -
.N!:! 2. -с. 56-59.
89. Петелин Ю. В. SONAR 5 - последняя надежда безголосого певца// Ма­
гия ПК, 2006.- .N2 3.- С. 59-61.
90. Петелин Ю. В. SONAR 5 - законсервированное эхо 11 Магия ПК,
2006. - N2 4.- С. 52-55.
91. Петелин Ю. В. Радиостудия на дому // Магия ПК, 2006.- .N2 5.-
с. 56-59.
92. Петелин 10. В. Радиостудия на дому. Часть 2 // Магия ПК, 2006. -
.N!:! 6. - с.60-63.
93. Петелин 10. В. Закодированный голос// Магия ПК, 2006.- .N2 7, 8.-
с. 56-59.
94. Петелин Ю. В. Спой хором 11 Магия ПК, 2006. - .N2 9. -С. 55-59.
95. Петелин Ю. В. Математика плюс музыка 11 Магия ПК, 2006.- .N2 10.-
с. 52-57.
96. Петелин Ю. В. Битва титанов// Магия ПК, 2006.- .N2 10.- С. 56, 57.
97. Петелин Ю. В. Попс-конструкторы // Магия ПК, 2006.- .N2 11.-
с. 50-53.
98. Петелин Ю. В. Рукописи не горят 11 Магия ПК, 2006. - .N2 12. -
с. 55-59.
99. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Пятилетка музыкального ПК 11 Магия ПК,
2006. - .N!:! 12. -с. 56-59.
100. Петелин Ю. В. Ростовские виртуальные гитары 11 Магия ПК, 2007.-
.N2 1 (http://www.magicpc.spb.ru).
101. Петелин Ю. В. Куда ведет "ТРАКТ"? 11 Магия ПК, 2007.- .N2 1
(http://www.magicpc.spb.ru).
102. Петелин Ю. В. Аранжировка за полчаса 11 Магия ПК, 2007.- .N2 2
(http://www .magicpc.spb.ru ).
Список литературы 865

103. Петелин Ю. В. Фабрика аранжировок 11 Магия ПК, 2007.- N~ 3


(http://www.magicpc.spb.ru ).
104. Петелин Ю. В. Мои любимые вирrуальные синтезаторы. Cakewalk TTS-1//
Магия ПК, 2007.- N~ 4 (http://www.magicpc.spb.ru).
105. Петелин Ю. В. Мои любимые вирrуальные синтезаторы. Edirol Supet·
Quartet 11 Магия ПК, 2007.- N~ 6 (http://www.magicpc.spb.ru).
106. Петелин Ю. В. Мои любимые вирrуальные синтезаторы. Spectrasonics
Atmosphere 11 Магия ПК, 2007.- N~ 7 (http://www.magicpc.spb.ru).
107. Петелин Ю. В. Мои любимые виртуальные синтезаторы: Slayer 11 Магия
ПК, 2007.- N~ 8 (http://www.magicpc.spb.ru).
108. Петелин Ю. В. Sound Forge 9 - кузшща звука// Магия ПК, 2007.- N2 9
(http://www.magicpc.spb.ru).
109. Петелин Ю. В. Мои любимые виртуальные синтезаторы. Steinbet·g The
Grand 11 Магия ПК, 2007.- N2 10 (http://www.magicpc.spb.ru).
110. Петелин Ю. В. Куплю советский синтезатор "Поливокс" и продам "Яма­
ху" 11 Магия ПК, 2007.- N2 11 (http://www.magicpc.spb.ru).
111. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Твой шанс стать звездой 11 Школьная
Компьютерра, 2003. - N2 12. -С. 8.
112. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Игрушечная музыка 11 Школьная Компь­
ютерра, 2003. - N2 13. - С. 4.
113. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Песню подобрал на гитаре ты 11 Школьная
Компьютерра, 2003.- N2 14.- С. 6.
114. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Как компьютеры становятся музыкаль­
ными// Школьная Компьютерра, 2003. - N2 15.- С. 6.
115. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Сага о МIDI-кабеле 11 Школьная Компью­
терра, 2003.- N2 16.- С. 4.
116. Петелин Ю. В., Петелин Р. Ю. Музыка без нот 11 Chip Special, 2005. -
N2 4. -С. 62-67.
117. Петелин Ю. В. Обучение музыкальным компьютерным технологиям.
Часть 1. О чем поведали сайты министерств 11 Звуковые виртуальные
студии, 2008.- N~ 1.- С. 4-11.

118. Петелин Ю. В. Блеск и нищета MIDI. Часть 1. Как подключить клавиа­


туру к компьютеру? 11 Звуковые виртуальные студии, 2008.- N2 1.-
С. 12-15.
119. Петелин Ю. В. Cakewalk SONAR 7 Producer Edition: nортрет в интерьере 11
Звуковые виртуальные студии, 2008.- N2 1.- С. 21-26.
866 Список литературы

120. Петелин Ю. В. Знакомимся с Adobe Audition 3 // Звуковые виртуальные


студии, 2008.- N2 1.- С. 27-32.
121. Петелин Р. Ю. Сколько DX- и VSТ-плагинов "живет" на Земле? Часть 1.
Виртуальные инструменты 11 Звуковые виртуальные студии, 2008. -
N2 1.- С. 33-35.
122. Петелин Р. Ю. Методы синтеза звук~. Часть 1. Аналоговые синтезаторы lf
Звуковые виртуальные студии, 2008.- N2 1.- С. 36-39.
123. Петелин Р. Ю. Коллекция наследия KORG. Часть 1. Виртуальные анало­
говые синтезаторы KORG 11 Звуковые виртуальные студии, 2008. -
N2 1.- С. 40-49.
124. Петелин Ю. В. Блеск и нищета MIDI. Часть 2. Где можно увидеть МIDI­
сообщения? //Звуковые виртуальные студии, 2008.- N2 2.- С. 10-13.
125. Петелин Ю. В. Cakewalk меняет кожу 11 Звуковые виртуальные студии,
2008.- N2 2.- С. 24-27.
126. Петелин Ю. В. Измерение уровня аудиосигнала в звуковых редакторах.
Часть 1 //Звуковые виртуальные студии, 2008. - N2 2. -С. 32, 33.
127. Петелин Р. Ю. Методы синтеза звука. Часть 2. Цифровые синтезаторы//
Звуковые виртуальные студии, 2008.- N2 2.- С. 34-37.
128. Петелин Р. Ю. Коллекция наследия KORG. Часть 2. KORG М1 // Звуко­
вые виртуальные студии, 2008. - N2 2. - С. 38--46.
129. Петелин Ю. В. Блеск и нищета MIDI. Часть 3. Как отредактировать спи­
сок МIDI-сообщений? // Звуковые виртуальные студии, 2008. - N2 3. -
с. 14, 15.
130. Петелин Ю. В. Редактирование System Exclusive в Cakewalk SONAR 11
Звуковые виртуальные студии, 2008.- N2 3.- С. 19, 20.
131. Петелин Р. Ю.
Virtuasonic MIJOY PRO 2: использование игрового джой­
стика в качестве МIDI-контроллера// Звуковые виртуальные студии,
2008.- N2 3.- С. 26, 27.
132. Петелин Ю. В. Измерение уровня аудиосигнала в звуковых редакторах.
Часть 2 11 Звуковые виртуальные студии, 2008. - N2 3. -С. 28-32.
133. Петелин Р. Ю. Сколько плагинов "живет" на Земле? Часть 2. Обработки
и эффекты// Звуковые виртуальные студии, 2008.- N2 3.- С. 33-37.
134. Петелин Р. Ю. Коллекция наследия KORG. Часть 3. Wavestation // Звуко­
вые вирту~м-.ые студии, 2008. - N2. 3. -С, 38--45.
135. Петелин Ю. В. Наглядные способы отображения МIDI-информации
в виртуальных студиях: ноты и табулатуры //Звуковые виртуальные сту­
дии, 2008.- N2 4.- С. 12-18.
Список литературы 867

13б. Петелин Ю. В. Контроль качества стереополя в Adobe Audition и Sony


Sound Fot·ge 11 Звуковые виртуальные студии, 2008.- N!! 4.- С. 19-25.
137. Петелин Р. Ю. Audacity- бесплатный многоканальный звуковой редак­
тор с открытым кодом // Звуковые виртуальные студии, 2008. - N!! 4. -
С. 25-27.

138. Петелин Р. Ю. Синтезатор Rob Papen LinPlug Alblno 3 - воплощенная


мечта саунд-дизайнера //Звуковые виртуальные студии, 2008. - N!! 4. -
с. 28-34.

139. Петелин Ю. В. Плагины Voxengo- взгляд с высоты птичьего полета//


Звуковые виртуальные студии, 2008. - N!! 4. - С. 38-40.
140. Петелин Р. Ю. FabFilter Volcano 2 - вулкан эффектов 11 Звуковые вир­
туальные студии, 2008.- NQ 4.- С. 41-45.

141. Петелин Р. Ю. SynthEdit 3: создаем VSTi своими руками // Звуковые


виртуальные студии, 2008. - N!! 5. -С. 4-8.
142. Петелин Ю. В. Виртуальные аранжировщики, совместимые со стилями
Yamaha //Звуковые виртуальные студии, 2008.- N!! 5.- С. 9-19.
143. Петелин Р. Ю. Альтернативная виртуальная студия REAPER 2. Начина­
ем работать// Звуковые виртуальные студии, 2008.- N!! 5.- С. 20-27.
144. Петелин Ю. В. Наглядные способы отображения МIDI-информации
в виртуальных студиях: отпечатки клавиш 11 Звуковые виртуальные сту­
дии, 2008. - N!! 5.- С. 28-34.
145. Петелин Ю. В. Спектральный анализ аудиосигналов. Часть 1. Немного
теории 11 Звуковые виртуальные студии, 2008. - N!! 5. -С. 39-4б.

14б. Петелин Р. Ю. AlgoMusic М51 Galaxy - виртуальный инструмент на


основе РD-синтеза 11 Звуковые виртуальные студии, 2008. - N!! 5. -
С.47-50.

147. Петелин Ю. В. Редактирование отпечатков клавиш в окне Track про­


граммы Cakewalk SONAR 11 Звуковые виртуальные студии, 2008. -
N!! б. -С. 15, 1б.
148. Петелин Р. Ю. Альтернативная виртуальная студия REAPER 2. Работаем
с MIDI //Звуковые виртуальные студии, 2008. - NQ б. -С. 17-23.
149. Петелин Ю. В. Спектральный анализ аудиосигналов. Часть 2. Анализа­
торы спектра в звуковых редакторах Adobe Audition, Sony Sound Fot·ge,
плагин Waves PAZ Frequency 11 Звуковые виртуальные студии, 2008.-
N!! б.- С. 40-49.
868 Список литературы

150. Петелин Р. Ю. Spectrasonics Omnisphere - лучший виртуальный инст­


румент 2008 года // Звуковые виртуальные студии, 2008. - J\ГQ б. -
с. 37-46.
151. Петелин Ю. В. Обучение музыкально-компьютерным технологиям.
Часть 2. Глядя из Интернета //Звуковые виртуальные студии, 2009.-
J\ГQ 1. -С. 4-6.
152. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Наглядные способы отображения музы­
кальной информации в виртуальных студиях: клипы // Звуковые вирту­
альные студии, 2009.- J\ГQ 1.- С. 11-17.
153. Петелин Ю. В. Основные обработки. Фильтрация. Часть 1. Теоретиче­
ские основы// Звуковые виртуальные студии, 2009.- J\ГQ 1.- С. 27-35.
154. Петелин Р. Ю. D16 Group Audio Software Decimort- высококачествен­
ный бит крашер // Звуковые виртуальные студии, 2009.- J\ГQ 1.-
с. 45, 46.
155. Петелин Р. Ю. IK Multimedia T-RackS 3 - новое программное средство
для маетеринга //Звуковые виртуальные студии, 2009.- J\ГQ 1.- С. 36-
44.
156. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Наглядные способы отображения музы­
кальной информации в виртуальных студиях: скользящее редактирова­
ние клипов, МIDI-грувы, Рitсh-маркеры 11 Звуковые виртуальные студии,
2009.- J\ГQ 2.- с. 13-16.
157. Петелин Ю. В. Основные обработки. Фильтрация. Часть 2. Реализация в
Adobe Audition, Sony Sound Forge, Cakewalk SONAR, Waves 11 Звуковые
виртуальные студци, 2009.- J\ГQ 2.- С. 17-39.

158. Петелин Р. Ю. iZotope Ozone 4 - новый плагин для маетеринга // Звуко­


вые виртуальные студии, 2009. - J\ГQ 2. -С. 42-54.
159. Петелин Ю. В. Наглядные способы отображения музыкальной информа­
ции в виртуальных студиях: сигиалограммы // Звуковые виртуальные
студии, 2009.- J\ГQ 3.- с. 12-21.
160. Петелин Р. Ю. Альтернативная виртуальная студия REAPER. Эффект
качания (side chain) // Звуковые виртуальные студии, 2009. - J\ГQ 3.-
с. 22, 23.
161. Петелин Ю. В. Основные обработки. Динамическая обработка аудиосиг­
налов. Часть 1. Теоретические основы 11 Звуковые виртуальные студии,
2009. - J\ГQ 3. -С. 24-36.
162. Петелин Р. Ю. 12-битный мастеринг: итоги теста-провакации 11 Звуковые
виртуальные студии, 2009. - J\ГQ 3. -С. 37-40.
Список литературы 869

163. Петелин Р. Ю. Инструменты для создания 8-битной музыки 11 Звуковые


виртуальные студии, 2009.- N2 3.- С. 41-45.
164. Петелин Р. Ю. Плагины Togu Audio Liпe //Звуковые виртуальные сту­
дии, 2009. - N2 3. -С. 46-49.
165. Peteliп, Romaп, апd Ушу Peteliп. РС Music Home Studio: Secrets, Tips, &
Tricks. Wаупе: A-LIST, 2002.-640 р.
166. Peteliп, Romaп, апd Yury Peteliп. Cakewalk SONAR: Plug-lns & РС Music
Recordiпg, Апапgеmепt, апd Mixiпg. Wаупе: A-LIST, 2002.-696 р.
167. Peteliп, Romaп, and Yury Petelin. Cool Edit Pro 2 iп Use. Wаупе: A-LIST,
2003. - 454 р.
168. Petelin, Romaп, and Yury Petelin. Cubase SX 2: Virtual MIDI апd Audio
Studio. Wаупе: A-LIST, 2004.-532 р.
169. Petelin, Roman, апd Yury Peteliп. Adobe Audition: Souпdtracks for Digital
Video. Wаупе: A-LIST, 2004.-278 р.
170. Petelin, Romaп, апd Yury Petelin. FL Studio iп Use. Wayne: A-LIST,
2005. - 300 р.
Предметный указатель

Bank Select MSB,


д контроллер 33
Ваг Handles, флажок 473
Activat~ Pгojcct 164
B~at Calculator, окно 300
ADC 40 Beat Пesigner, nлагин 498
Adc\ MIDI Track 173
Bitcrнsllet·, плагин 675
ADSR, огибающие 729
Bгoadcast Wave File 145
Atieгtouch, сообщение 35
Browse Project, окно 325
AKAl 726
Browse Souпds, окно 172, 789
Amplifieг, 725
Bypass 217
AmpSinшlatoг, плагин 617
Analog/Digita\ Converteг 40
с
АРР 123
Application P1·ogгamming Iпterface 41 Chaпnel, секция 227
Аггапсt· Editш, окно 306 Chase, функция 369
Arгaпget· Tпtck 302 Chopper, плагин 676
ASIO 46, 87, 88 Chшus, эффект 658, 663
f)ircct Moпitoгing 96, 111-117, 248 С\опсr·, Jффект 660
Oiгect Sound Fв\1 Dвplcx Setup 88 Compt·essiotl r·,Jtio 620
DiгectX Пriveг 88 Compressш, обработка 623
DirectX Fu\1 Duplex Driver 88 Сопtю\ Room 108
Dt·iver 92 Сопtюl Room Мiхег 118
Positioпing Pюtocol 123 Coпtrol Room Oveгview 109
АSЮ-драйвер 43 Contюl sш·faces 136
Attack 716, 733, 750, 764 Contюller Lanes 237
Attack Time 620,621 Controller, сообщение 32
Audio Part Editor, окно 537 Crossfade, окно 273
инструменты 537 Cubase 5 Project 164
Audio Stгeam Iп/Онt 46, 87
Auto Crossfades 276 D
AutoPan, плагин 657
DAC 40
DаТнЬе, эффект 616
в
DAW (Digital Aнdio Workstation) 91
Band Pass 639,652,732 Decay 716,733,750,764
Вапd stop 639 DeC\icket·, плагин 680
Вапk Selcct LSB, контроллер 33 DeEsser, обработка 625
872 Предметный указатель

Delay 661,716 Freeze Edits, команда 597


Delay, эффект 610 FI·eeze MIDI Modifiers, команда 437
Delete Notes, окно 444
DeNoiser, nлагин 681 G
Detect Silence, команда 594, 596
Digital/Analog Converter 40 Gain, команда 580
Direct Signal 683 Gate, обработка 628
Dissolve Рш·t, команда 438, 439 General MIDI 32
Distortion, эффект 615, 616 Generic Remote, nлагин 851
Dithering 703 GEQ-10, GEQ-30, эквалайзеры 643
Drum Editor, окно 413 Global Transpose, nереключатель 450
Drum Мар 178, 184 Groove Agent ONE, ромnлер 717
Drumstick, инструмент 415 Groove Quantize, алгоритм 563
Grооvе-квантизация 431
Dua!Filter, nлагин 647
Ducking 223 Grungelizer, nлагин 25, 608, 678
GS,сnецификация 34
DX 42

Е
н

Еш-Iу Retlections 684, 694


HALion ONE, ромnлер 82, 712
EBU 123 High Pass 639, 652, 732, 739
Edit Clef, окно 477 High-frequency shelf 641, 645, 695
Edit Mode 470 Hitpoints 551,599,726
Edit Time Signature, окно 477 Hold 716,750
Embracer, синтезатор 737 HSB, формат 713
EnvelopeShaper, обработка 625
Equalizer Curve, секция 219
Equalizers, секция 212, 217 Jnput Tшnsformer, окно 188
Event 52, 376 Inputs, nорты 96
Event Infoline, nоле 164, 283 Insertion, режим вставки 219
Events 302 Inserts, секция 193, 216
Ехраndеr,обработка 627 lnspector 164
Export Audio Mixdown, окно 815 Instrument Track 104, 374
Expression Maps 457
Extended toolbar 471 J,K
Extract MIDI Automation, функция 447
Jitter 95
F Jоg,регулятор 156
Jog/Scrub, групnа 156
Fade ln, окно 273 Кеу Editor, окно 54,236, 394
Fade Out, окно 273 Кеу Switches 457
Feedback 662,684
Filter, режим 724 L
Н., Studio ReWire, окно 775
FL Studio, окно 773, 774 Lеаrn,функция 853
FL Studio, nриложение 771 LFO 658, 733, 748
Flanger, эффект 662, 663 Limiter, обработка 630
Freeze 83, 85, 106, 438 Linked Panner, режим 320
Предметный указатель 873

List Editor. окно 53, 374 секвенсор 37


Locators, груnпа 152 сообщения 53
Logical Editor, окно 418 трек 78
Look Ahead 624, 628, 629 файл типа 0/1 373
LoopMash, синтезатор 765 часть 48
Low Pass 639, 652, 732, 739 эффекты 480
Low-frequency shelf 641,645,695 Mix6to2, nлагин 810
Mixdown 810, 815
м Mixer, окно 329
ммс 123
Main Transpoгt, группа 149 Моnоlоguе,синтезатор 729
Makeup gain 620 MonoToStereo, плагин 696
Marker Track 293 Morph 756
Markers, окно 291 мтс 123
Master 95 MultibandCompressor,
Master + Sync, групnа 149, 154 обработка 633
Master Machine Control Device 125 MultiScope, nлагин 698
Maximizer, обработка 631 Musical Instrument Digital
Merge Clipboard, команда 580 Interface 30
Merge MIDI in Loop, команда 434 Musical Mode, режим 556
Metalizer, плагин 657,664 Mute 177, 282
Metronome Setup, окно 119 Mystic, синтезатор 760
Micro Tuner, окно 524
Microsoft DirectX 41 N
MIDI, нумерация октав 31
MIDI > Functions, nодменю 442 Noise Gate, команда и окно 581
MIDI Clock 123, 126 Non-Registered Pш·ameter Numbet·,
MIDI Device Manager, окно 128, NRPN 33
129,825 Normalize, команда 581
MIDI Fader, секция 196 Note Off 31,53
MIDI Gate, nлагин 632 Note On 31, 53
Note, сообщение 31
MIDI Machine Control Slave 125
Notepad, секция 197,212
MIDI Modifiers, секция 190
Notes, список 474
MIDI Time Code 123
Nudgе,функция 382
MIDI, меню 431,432
Nuendo EQ 2, nлагин 650
MidiEcho, МIDI-эффект 526
МIDI-
о
арnеджиатор 483
инструмент 72, 134 Object Selection 257
интерфейс 30 Octaver, плагин 677
контроллер 851 Offline Process History, окно 597
плагин 481 OMF 781
нумерация октав 31 Omni, режим 743
порт 45 0-Note Conversion, команда 441
преобразования реального Organizer, команда 244
времени 436 Outputs, nорты 96
nроцессор аккордов 507 Overview, область 246
874 Предметный указатель

р Release time 620


Remote devices 136
Pads 178
Remove DC Offset, команда 581
Page Mode 470 Repeat Events, окно 264
Pattern 529 Resample, команда 581
РСМ 144
Rests, список 474
Performance, режим 768
Reverb 683
Phase Reverse, команда 581
Reverb Tail 684
Phase1·, плагин 665, 657
REVerence, плагин 690,695
Pitch bend 735
Reverse, команда 581
Pitch Correct, плагин 703
ReWire 45, 771
Pitch Shift, команда 581
см. Прило:жеиия ReWire
окно 583
ReWire Slave Mode 772, 777
Pitchband, сообщение 36
RFL, расширение 777
Poly Pressш·e, сообщение 35
RingModulato.-, плагин 666
Pool:
RNS, расширение 777
команда 600
RoomWorks SE, плагин 685
окно 327
RoomWorks, плагин 686
Prefe•·ences, окно 82, 371
Root Кеу 448
Presence 643
Root Note 433
Process, подменю 580
Rotary, плагин 657, 668
Program Change, сообщение 33, 374
RPN 0-2, сообщения 34
Project Assistant, окно 139
RT 60 684
Prologue, синтезатор 741
Ruler 164
Propellerhead Reason, приложение 771 Ruler Track 240
Pumping 223

а
s
Sample Editor, окно 541
Q, плагин 648 Sample Rate 754
Q-Points, маркеры 599 Scale Туре 433
Quantize 256 Sco.-es:
Quick Controls: меню 475
плагин 851 окно 467,468
секция 198,200 инструменты окна 471
Sc.-ipts 128
R Sеnds,секция 195,219

RAID 89 Show Ove.-view, кнопка 246


Read ЕnаЬ\е 178 Shuttle, регулятор 156
Side Chain 223,610,620-629,656
Rea.- 741
Signature T.-ack 294
Reason:
Silence 581, 803
окно 773
Slave 95
приложение 771
Slices 551
Reco.-d ЕnаЬ\е 75, 177
SMPTE 123, 126
Reco.-d Mode, группа 149, 155
SoftC\ippe•-, плагин 618
Registered Pш·amete.- Number, RPN 33
Solo 177
Release 716, 733, 750, 764
Предметный указатель 875

Spector, синтезатор 754 Transpose, окно 432


Spectrum Analyzer, окно 590 T•·emolo, эффект 671
SpectrшпOsc 755, 760 Triggering 506
Split 262 Tweaks 91
Statistics, окно 597
StepDesigner, МIDI-плагин 528, 530 u
StepFilter, плаrин 650
Stereo Flip: Unfreeze 438
команда 581
UserPanel, секция 197,212
окно 587
UV22HR, плаrин 703
StereoEnhance1·, nлаrин 696
Studio Sends, секция 226 v
StlldioEQ, эквалайзер 645 Vш·iAudio, окно 565
Surround 47,741 Velocity 31
SштoundPan 101 компрессор 517
секции 227 Velocity, команда 446
окно 229,352 Vib•·ato, эффект 671, 673
Sustain 716, 733, 764 VintageCompressor, обработка 635
System Excluьive, сообщение 36, 387 Vi1·tual Keyboard, группа 157
Virtual Studio Technology 41
т VIТC 123

Tails 207 Voice, режим 723


Тар Tempo, окно 300
VST Expression, функция 457
Tempo Track 154,294 VST Instruments, окно 201
TestGeneratш, nлаrин 701
VSTDynamics, обработка 636
VSТ-инструмент 42,709, 815
The Palette - Melody Composing Tool 7
VSТ-плагины 41,607
Th1·eshold 620
Time Stretch
команда 282, 581 w
окно 588 WahWah, эффект 655
Time Wrap, функция 324 WordCiock,
Timecode 122 системасинхронизации 95,122
Timecode Source 123 Write EnaЬie 178
ToneBooster, nлагин 651
Tonic, плагин 652 x,z
T1·ack List 164
Tranceformer, плаrин 657, 670 XG, спецификация 34
Transpшt Panel 147 XML (eXtensiЬie Maгkup Language) Р2
Transpose T1·ack 452 Zoom 246, 541

д Автопанорамирование 496
Адиоnотоки 45
Автоматизация 309
Адресно-временная синхронизация 122
МIDI-треков 318
аудиотреков 320 Аккомпанемент для караоке 588
групповых треков 320 Алгоритм Time Stretch 278
876 Предметный указатель

Алгоритмыквантизации 431 Внешний мониторинг 112


Алиасинг 675 Внутренний мониторинг 112, 248
Амплиrудная огибающая 268 Возврат от внешнего синтезатора 104
Амплиrудная характеристика 517 Вокальные партии 803
Амплиrудное вибрато 672,676 Волновая форма 57, 722, 788
Анализатор МIDI-сообщений 526 Воспроизведение проекта 65
Анализатор спектра 590, 698 Временной код 122
Аппаратная комната 108 Время:
Арпеджио 483, 494 атаки,восстановления 620-637
Артефакты 568 затухания 662
Артикуляция 455 реверберации 684
Атрибуты: срабатывания 620
MIDI-тpeкa 177 Вставка новых сообщений 384
аудиотрека 210 Вторичные отражения 684
групповых треков 232 Вход Side Chain 25,610,624,656-659
объектов проекта 283 Входы/выходы 96
трека 66,80 Выбор:
Аудиосигналы 57 параметров квантизации 427
Аудиосообщение 48,535,537,543 единицывремени 62
создание из региона 548 Выделение 257
Лудиотрек 78 объектов 61
Аудиочасть 48,536,721 фрагмента сигналограм мы 60
А ЧХ 622, 634, 722 фрагмента звукового файла 545
фрагмента сэмпла 577
Б Вызов паиели VST -инструмента 711
Выходной порт 434
Банк паттернов 500
Банки 129
г
Барабанная карта 178, 184, 414
Белый шум 702 Гармонайзер 583
Биения 658 Гармоническая
Биткрашер 674 последовательность 758
Блок данных 36 Гейт 581,582,619,637,687
Боковая цепь, боковой канал 223, Генератор огибающей 671
234,620,625,656 Главные шины 99
Браузер MediaBay 18, 165 Глиссандо 735
Браузер пресетов 231,715 Гранулы 551
Графический эквалайзер 642
в Грувы 549
Групповые треки 332
Веркмейстер 523 Группыартикуляций 463
Вибрато 656, 672
Видеосообщение 812
д
Видытреков 19,165
Вирrуальные инструменты 709 Данные автоматизации 309, 314
Вирrуальный микшер 330 Дека 148, 149
Внешнее устройство управления 136, Дельта-импульс 688
155,200,851 Деструктивное редактирование 546, 607
Предметный указатель 877

Деэсер 622 Имnорт видеофайлов 812


Джиттер 95 Имnульсная характеристика 688
Дивергенция 352 Имnульсно-кодовая модуляция 144
Дискретизация 143 Инвертирование сигнала 337
Дистошн 752 Индикатор уровня сигнала 211,248
Дитеринг 703 Инсnектор 48, 164
Добротность 641,643 MIDI-тpeкa 179
Доnлера эффект 663 окна Sample Editor 549
Дочерняя шина 100 Инструментальный трек 104,229,
Дрожание фазы 95 374,411,722
Инструменты:
Е, Ж окна List Editor 379
редактирования темnа 295
Единицывремени 62
Интерnоляция 296
Жесткие диски 89
Информационная строка 164,542
отображение 471
3 Информационное nоле 283
Заглушение 398 Инфразвук 805
Загрузка файла 64 Инфранизкая частота 671
Задачи сведения 27, 804 Искажениезвука 40
Задержка сигнала, эффекты 661 Источник синхронизации 95
Задержка 595
ритмизированная 753 к
Зажатая нота 456
Канал уnравления 619
Замораживание 207,802
Канальные nараметры 832
инструмента 206
Караоке 588
треков 214
Квантизация 155,256,599
Заnись 247
по образцу 431
MIDI-тpeкa 68
Квинта 522
автоматизации 309
Клиn 48,600
многодорожечная 535
Клиnnирование 631
многоканальная 48
nри nанорамировании 145
нот 476
Кольцевой модулятор 667
nартий аnnаратных
Комnаидер 619
синтезаторов 802
Комnенсация задержки 115
Звуковой движок, nараметры 115
Комnенсирующее усиление 620-637
Звуковой nлан 669
Комnрессия 620,804
Знаки альтерации 473
Комnрессор 517,619,637
Контейнер 221
и
Коnирование 264
Идентичные МIDI-каналы 826 Коричневый шум 702
Извлечение информации о ритме 726 Короткие имnульсы 761
Изменение: Коррекция:
масштаба 243 высоты тона 585
темnа луnа 551 мелодии/вокала 565
Измеритель уровня сигнала 624 ритма луnа 556
878 Предметный указатель

Коэффициент компрессии Музыкальный:


(сжатия) 620-634 размер 155
Кроссовер 753 строй520
формат 325

л Мультитембральные VSTi 202


Мыотирование 398
Латен гность 324, 624
Лесли, эффект 668 н
Лимитер 619, 637
Накачка, эффект 223
Линейный усилитель 619
Настройки:
Листья 131
транспортной павели 161
Локаторы 152, 242, 243
поиск в Интернете 91
Лупы 549
Недеструктивное редактирование 546
Нелинейное редактирование 545
м
Неразрушающее

Магнитофоны 752 редактирование 546, 721


Макросы 782, 788 Нормализация 693
Нотатор, нотный редактор 39, 56, 467
МаркерS 285
Ноты-призраки 445
Маркеры:
Нумерация октав MIDI 31
Hitpoints 560, 726
Q-Points 599
о
квантизации 474
Маршрутизация аудиопотоков 330 Обработка аудиотреков 804
Массивы жестких дисков 89 Обработки 638
Мастеринг 140,356,633,817 Обратная связь 662, 684
Масштаб сигиалограммы 578 Обход 609
Метроном 75, 119, 154 Объединение частей 22, 440, 794
предварительный отс•[ет 121 Огибающая 44,251,314,309
Микшер 50 Ограничения Cubase
аппаратный 112 шины секции мониторинга 108

звуковой карты 81 Ограничитель:

сброс настроек 340 амплитуды 618


Минусовая фонограмма 78 уровня 619
Окно:
Многодорожечная запись 535
Многоканальная запись 48
Scores 56
нотатора 56
Модель усилителя 617
Октава 520
Модуль:
Оперативная память 89
VSTi 348
Операции над треками 286
микшера 340 Операционная система (ОС) 89
аудиотрека 340
Опорная точка 285
Модуляция частоты 615 Опорное колебание 666, 671
Мониторинг 106,177,209,211, Опорный генератор 673
230,368 Определение темпа лупа 553
Мониторы 107 Опции:
Моносовместимость 700, 806 записи MIDI 368
Музыкальная система 520 плагинов 117
Предметный указатель 879

Основная секция инспектора 181,213 апnаратных процессоров

Основной канал 619 эффектов 101


Остановка воспроизведения 66 аппаратных синтезаторов 103
Осциллограф 698 приложений ReWire 772
Отмена операции 259 эффектов 193
Отображение: Подтрек 51, 310
аудиосообщений 536 выделение узлов 318
сообщений 383 Полоса пропускания 643
Отпечатки клавиш 54, 402 Попоенозадерживающие
(режекторные) фильтры 639
п Полоснопропускающие (nолосовые)
фильтры 639
Панель:
Полосыконтроллеров 237
VST -инструмента 205 Полутон 520
автоматизации 312
Понижение разрядности 356
дополнительных инструментов
Порог срабатывания 620-634
нотатора 472 Пороговый шумаподавитель 619
Панорама 67 Портаменто 32,35, 747,756
Панораматор 227,320,339,657 Последовательная запись 535
Панорамирование 226,806 Послезвучие 207
пространствеиное 226, 350 Пошаговый вод нот 393
автопанорамирование 496 Пошаговый секвенсор 497
Параметр D1·y/Wet 222 Предварительный отсчет 121
Параметрический Пресеты:
эквалайзер 642,643 МIDI-треков 200
Параметрызвукового аудиотреков 229
движка 115 nлагинов 491
Паттерн 529 Призраки (ноты) 445
Патч 205 Приложение-хост 41
Переключающие клавиши 457 Приложенил ReWire
Переключение nаттернов 506 закрытие 777
Перемещение объектов 260 запуск 772
Перемотка проекта 149 Применение:
Перцепционные описатели 766 МIDI-плагинов 434
Пифагоров строй 522 квантизации 427
Пифагорова комма 522 эффектов 807
Плагин: Принцип суnерnозиции 688
MIDI Monitor 527 Принцилы сведения в 5.1 27, 808
Mix6to2 27 Приоритет:
Quick Contюls 200 аудиосообщений 539
Подготовка: звукового движка 92
к заnиси 247 Проект 37, 73
к работе с MIDI 365 ПротоколReWire 771
Подклады 178 Процессор 89
Подключение: Прямой звук 683
FL Studio 774 Пул 600
Reason 773 Пэд 718
VST 201, 357, 360 слои 722
880 Предметный указатель

р Режимы регуляторов панорамы 116


Резонансная область 762
Работа с:
Рендеринг 206,214,579,791
NRPN 385
Реперная точка 540
видео 811
Реставрация 678
лупами 549
Ретроспективнаязапись 797
Равномерно темперированный
Розовый шум 702
строй 520
Ромплер 82,374,712,458
Размер буфера 93
Размер музыкальный 155
с
Размножение зацикленных
фрагментов 441 Сабвуфер 227
Разрезание: Самовозбуждение 609
аудиосообщений 263 Сброс настроек микшера 340
части 261 Сведение 801
Разрушающее
Свертка 688
редактирование 546,599 Сверточный ревербератор 689
Разрядность представления звуковых
Свинг 556
отсчетов 143 Связанные аудиосообщения 545
Ранние отражения 684, 694
Секвенсор Reason 775
Расчет темпа 300
Секция:
Реверберационный хвост 684
Графического
Реверберация 683,807
Регионы 253, 543, 594
редактирования 404
редактирование 547
мониторинга Cubase 108
Регулятор коэффициента обратной
треков 164,234
Сжатие динамического
связи 662
Редактирование: диапазона 620
SysEx 388 Сигиалограмма 57,314,541,722,788
аудиосообщений 544 Синхронизация 123
нот с МIDI-клавиатуры 391 адресно-временная 122

партий ударных инструментов 414 система Word Clock 95


регионов 547 транспорта 122
сообщений 379 Синхросигнал 95, 122
ударов 499 Система обозначения нот 368
Редактор: Скважность 497, 732
МIDI-устройства 129 Склеивание 263
маршрутов 344 Слои 475
тегов 168 пэдов 722
Редактор устройства, окно 828 Смена музыкального размера 296
Режим: События 302
Edit In-Piace 409 Создание:
вставки 357,482,546 MIDI-тpeкa 173
записи 249 МIDI-части 235
компенсации задержки 324 нового проекта 139
ограничения 621 шины 98
посыла 357 Сонг 37
вставки 219 Сонограмма 692
Предметный указатель 881

Сообщения 52, 376 Трек:


Control Change 32 FX Channel 219, 221
Note 31 аранжировки 301
Text 30 инструментальный 374
Сохранение проекта 73 маркеров 291,293,561
Спектральный: транспонирования 453
анализ 639 Трек-контейнер 286
фильтр 754, 765 Тремоло 671, 672
Список: Тыловые каналы 809
МIDI-портов 133
воспроизведения 302 у
треков 48, 164
Сплайн-интерполяция 586 Удаление 259
Способысинхронизации 123 Удал е ни е щины 99
Стереабаза 611 Удары 498
Стереогониометр 698, 700 Узлы 251,309
Стереокоррелометр 698, 700 Указатель текущей nозиции59, 149,
Стереопанораматор 320 156,240,291,305,314,371,376
Стиль отображения волновых толщина 161
форм 536 Унисон 659
Стохастизм 532 Управление отображением
Структура системного сообщения 387 сообщений 382
Субтреки 439 У станов ка уровня сигнала 81
Суперосциллятор 755, 760
Суперпозиция 688 ф

Сцена 768
Фаза, дрожание 95
Сценарии 131
Фазовое вибрато 663
Сэмплер 82
Фазовый сдвиг 701
Фазы огибающей 716
т
Фейзер 662
Таблицыэкспрессии 457 Фигуры Лиссажу 700
Теги 166 Фильтр 218
Текущая позиция 149 High-frequency shelf 641
указатель 59 Low-frequency shelf 641, 645
Тембр 642 верхних частот 639
Темп 155 нижних частот 639
Темперация 523 отображаемых элементов 473
Темперированный строй 520 полосназадерживающий

Тик 39 (режекторный) 639


Типы: полоснопроnускающий
МIDI-файлов 373 (полосовой) 639
аудиофайлов 144 присутствия 642,643
Транспонирование 448,585 Фильтрация
Транспортная nаиель 65, 147 МIDI-сообщений 134
Трансформирование 756 Флэнжер 662
882 Предметный указатель

Формат: ч
HSB 713
Части 48,251, 77.302,536,721
названия MID1-nopтa 209
Частота
nлагинов VST 3 204
nредставления звуковых
дискретизации 143, 754
Частотная:
данных 144
трека 337 модуляция 673
фильтрация 638
Формирование амnлитудной
огибающей 269
Форшлаги 504
Фронтальные каналы 809 ш
Функция:
Шаблон nроекта 68
Auto Crossfades 278 Шаги 498
Auto Fade In 278 Шестнадцатери•шая система
Auto Fade Out 278 с•шсления 386
Chase 369 Шина 46,97
F.-eeze Instt·ument 206 Ширина:
Nudge 382 nолосыnроnускания 643
трансформирования 756
стереабазысигнала 611,735.740
Шкала времени 164,239
х
секвенсора 39
Хвост 207,630,684
Хендл 473
Хорус 658,668,804 э
Хает 41
Эквалайзер 642,806
Эквализация вокала 805
ц
Экспандер 517,619,627
ЦАП 61,674 Эксnортирование сведенной
Цент 520 комnозиции 814
Центральный канал 809 Экспрессия 455
Циклическая запись 252 Энгармоническая замена 472
Циклические маркеры 292, 294 Эффект:
Цифрааналоговое nреобразование 40 Доплера 663
Цифровой вход/выход 40 Микки Мауса 706
Steinberg
Cubase5
Заnись и редактирование
музыки

Новейшие музыкаnьные комnыотерные техноnоrии в действии

ПЕТЕЛИН РОМАН ЮРЬЕВИЧ, ,,, ::; i 4•' ~ 1: 1f•' 4~ 1~ 1:J 1t·!• '~ 1~~ 1~ 14·' :1 ~с 8
специалист в области кандидат технических наук,

информационно­ доцент, автор методических,

измерительных систем, научных трудов и изобретений


!Т-менеджер. в области формирования
цифровых сигналов.

Роман и Юрий Петелины -авторы более 30 книг, изданных в России и США, а также мно­
гочисленных журнальных и газетных статей по вопросам применения компьютера в об­
ласти обработки звука и записи музыки. В их творческом багаже- один из популярнейших
сайтов музыкальной тематики, радио- и телепередачи, песни и музыкальные композиции.

Виртуальная звуковая студия Steiпberg Cubase 5 - инструмент профессионала. Совре­


менный музыкант и звукарежиссер должен уметь эффективно использовать его, а для
этого необходимо многое знать. Пока нет учебных заведений, в которых можно было бы
получить образование, позволяющее глубоко освоить столь наукоемкий и сложный про­
граммный продукт. Одна из немногих возможностей приобщиться к миру музыкальных
компьютерных технологий - эта книга. Начинающих компьютерных музыкантов она поз­
накомит с содержанием МIDI-сообщений и с особенностями представления музыкальной
информации в Cubase 5, научит готовить программу к работе, выполнять основные
операции с файлами и проектами. Совершенствующимся музыкантам книга откроет сек­
реты мастерства. Вы найдете детальное описание приемов редактирования музыки и
звука, узнаете о способах эффективного управления виртуальными инструментами и пла­
гинами, получите конкретные рекомендации о том, как организовать совместную работу
Cubase 5 с программами FL Studio и Reasoп, сканфигурировать сеть студийных мони­
торов, свести композицию в stereo и surrouпd.


Компакт-диск содержит
статьи и пример шаблона
проекта

БХВ-Петербург
190005, Санкт -Петербург,
УРОВЕНЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ СРЕДНИЙ/ВЫСОКИЙ Измайловекий пр., 29
КАТЕГОРИЯ МУЗЫКА
E-mail: mail@bhv ru
lnternet: www.bhv.ru
dhv® Тел.:
Факс:
(812) 251-42-44
(812) 320-01-79

---~------ ----~---------- ----------

Вам также может понравиться