Вы находитесь на странице: 1из 12

© Gifted Vision inc 2015

ЛАБИРИНТ DUNGEON CRAWLER ™

Добро пожаловать в Лабиринт Dungeon Crawler ™!

Глубоко в коре Ара лежат извилистые туннели, которые знают только обитатели глубин, и
там лежат неисчислимые сокровища всех потенциальных героев и авантюристов, которые
не смогли выбраться из лабиринта минотавров. Будьте первым, кто покорит подземный мир
Dungeon Crawler!

Это соревновательная стратегическая игра, цель которой - добраться до сундука с сокровищами в


центре и по пути заманивать в ловушку своих противников!

ИГРА СОДЕРЖИТ
• Этот свод правил…
• Игровой коврик для лабиринта x1
• Плитка лабиринта x60
• Карты, Карты существ x49 Карты,
• Карты событий x20 Карты, Добыча x20

• Карты, Авантюрист x10
• Стенды, Искатель приключений x20
• Стенды, Персонаж x60
• Жетоны, Ранение x20
• Жетоны, Куча сокровищ x10 Жетонов,
• Секретная дверь x1 Жетон, Сундук с
• сокровищами x2
• Шестигранные кости (d6) x16 (x4 / игрок)

ИГРА ИГРЫ
Как выиграть? Побеждает тот, кто первым достигнет сундука с сокровищами в центре
доски. Это означает, что ваш искатель приключений должен иметь возможность
«приземлиться» на эту ячейку во время активации.

НАЧАЛО ИГРЫ
Кто идет первым? Каждый игрок бросает 2d6, сначала идет самый высокий бросок (перебросьте ничьи только для

самых высоких бросков). Затем продолжайте движение по часовой стрелке от победителя.

Самый высокий игрок может выбрать своего стартового авантюриста и ближайшую точку
появления, обозначенную на доске цифрами 1,
2, 3 или 4. Не начинайте игру на «5», это для повторного появления во время игры, а цифра
«6» находится на тайле функции во время игры.

2
ЛАБИРИНТ DUNGEON CRAWLER ™

ВАРИАНТЫ НА ПРИКЛЮЧИТЕЛИ
В чем разница между авантюристами? Раса определяет BP (Очки тела - это количество ран,
которые может получить монстр или авантюрист) и MV (движение), а класс определяет, как
атакует авантюрист.

• Гномы стойкие, выносливые, выносливые, но медленно ходят. Эльфы быстры,


• ловки, но их легко сбить с ног. Люди крепкие и устойчивые.

• Клерики хороши в рукопашной, но их реальное преимущество заключается в их


способности восстанавливать здоровье каждый раз, когда они активируются, что
делает их очень выносливыми. Воры одинаково хороши как в дальних, так и в
• рукопашных атаках. Воины бьют сильно, но сражаются только с близкого расстояния.

• Волшебники могут взорвать область, от взрыва волшебника почти не уйти, но они
наносят небольшой урон всей области.

ТРУДНАЯ ИГРА
Поместите плитку Острова Лавы в центральную клетку лабиринта. Все плитки лавы содержат
огненно-красные области, через которые можно пройти, если персонаж не имеет полета или
специальной способности, предотвращающей мгновенную смерть при входе в область лавы.

ПРИСОЕДИНЯЯСЯ К ИГРЕ, ИЛИ БОЛЕЕ 4 ИГРОКОВ

Если вы хотите присоединиться к текущей игре, должен быть завершен 1 полный раунд каждого
из первых игроков, затем новый игрок просто бросает точку появления и появляется в
соответствии с правилами.

3
ЛАБИРИНТ DUNGEON CRAWLER ™

АКТИВАЦИИ
Вы ДОЛЖНЫ выполнить все перечисленные здесь шаги в свой ход (ваша активация), и они
должны быть выполнены в указанном ниже порядке:

1. Переместите каждого монстра под вашим контролем.

2. Каждый монстр под вашим контролем атакует, если может.

3. Нарисуйте и положите плитку.


4. Нарисуйте и поместите монстра (см. Максимальные значения), который появляется и может
затем двигаться ИЛИ атаковать (но не оба сразу).

5. Ваш искатель приключений может выполнять одно из следующих действий: атаковать и

• двигаться.

• Двигайся и атакуй.
• Атака и атака.
• Спаун и атака.
• Создать и двигаться.

* Вы можете сыграть карты событий и трофеев в любое время (даже после того, как был сделан
бросок для изменения результатов броска). Однажды сыгранная карта события или добычи не
может быть отменена.

ДВИЖЕНИЕ
Каждая клетка смежного Движения стоит 1 МВ, каждое второй
переместившееся пространство по диагонали считается как 2 МВ.

• Нельзя обрезать углы у стен или других фигур. Вы не можете двигаться по


• диагонали через угол, если оба пространства не открыты (например, Лава или
Вода).
• Вы не можете переехать в нераскрытое пространство плитки.
• Вы не можете перемещаться по диагонали между двумя нераскрытыми клетками,
двумя персонажами или их комбинацией. Вы не можете перейти в клетку, если у
• вас не осталось достаточно MV.

НАЖАТЬ ПРОЙДЕНО

Это позволяет авантюристам перемещаться в пространство с другим авантюристом или монстром


и перемещать эту цель в любое соседнее пространство по своему выбору, ЕСЛИ они выиграли
бросок кубиков. Авантюрист пытается приблизиться к области цели, каждый бросает d6 и
побеждает самый высокий (защитник выигрывает вничью). Пусть противник сделает бросок на
Монстра под вашим контролем.

4
ЛАБИРИНТ DUNGEON CRAWLER ™

Если монстр побеждает, искатель приключений заканчивает свой ход и остается на месте (или
его выталкивают в лаву, если она доступна). Монстр никогда не двинется с места, если они
выиграют.

Если авантюрист побеждает, он может переместить монстра в


прилегающая незанятая площадь, как будто они только что пришли,
(или в лаву) эффективно меняя местами с целью. Они могут делать это столько раз, сколько
у них есть Движение, пока им не удастся пройти хотя бы один раз.

В Сундук с сокровищами считается занятой областью, и монстры не могут остановить свое


движение на ней, но они могут перемещаться по ней, как если бы она была дружественной.

СОКРОВИЩА
Вытяните карты сокровищ из колоды сокровищ, чтобы убивать монстров (перечисленные
внизу карты монстров) или собирая груды сокровищ. Вы заметите, что карты с синей
тематикой - это карты событий, которые влияют на Лабиринт, а карты трофеев - с зеленой
тематикой и влияют на приключенцев.

Карты сокровищ, помещенные в Секретную комнату, откладываются и снимаются с ротации.

Куча сокровищ пробелы обозначены на тайлах знаком «X». Поместите жетон туда только
тогда, когда тайл впервые кладется на доску. Если авантюрист перемещается через это
место, он может взять карту сокровищ и удалить жетон кучи сокровищ. Монстры не
действуют на груды сокровищ, эти места не считаются занятыми.

Если у вас закончились карты сокровищ, перетасуйте карты из стопки сброса, чтобы
создать новую колоду.

Лава это открытое пространство, но его нельзя переместить без специальных средств
защиты, таких как способность полета или иммунного огня. Любой, кто без этой защиты
движется в лавовые пространства, мгновенно уничтожается. Монстры не будут перемещаться
в эти области как часть своей активации, если она уничтожит их.

Мелководье открытое пространство, но требует 2 МВ для прохождения и 3 МВ для


прохождения по диагонали.

5
ЛАБИРИНТ DUNGEON CRAWLER ™

Глубокая вода является открытым пространством, но требует 3 MV для прохождения и 4 MV


для движения по диагонали, если монстр или авантюрист не имеют полета или не являются
водными или амфибиями. Монстры и авантюристы без полета, водных или земноводных не
могут перестать двигаться по глубоководным пространствам, иначе они будут уничтожены.

АТАКА
Авантюристы и монстры могут атаковать только соседних противников своей атакой в
ближнем бою и не могут атаковать соседних противников дистанционной атакой или атакой по
площади (хотя хитрый волшебник может обойти это препятствие, напав на кого-то еще
дальше).

Когда монстры или авантюристы атакуют, они бросают количество кубиков (d6), равное их
счету АТТ, и добавляют бонусы к каждому брошенному кубику. Каждый кубик должен
соответствовать или превышать DEF намеченной цели. Пример; если у монстра была DEF 4, а
авантюрист бросил 2d6, получив 2 и 5, это считается 1 «попаданием», и монстр получит 1
ранение.

6
ЛАБИРИНТ DUNGEON CRAWLER ™

БОНУСЫ ДЛЯ АТАКИ (+1 vs + 1d6)


+1 дает вам плюс к каждому из ваших бросков кубиков, а + 1d6 дает вам дополнительные
шестигранные кубики, которые можно бросить против вашей цели. Сможете ли вы напасть на других
авантюристов? Да.

БЕЗОПАСНЫЙ
Если у атакующего есть Бестелесный, он может атаковать цель из твердого пространства
или из твердого пространства.

ПЛОЩАДЬ

Атаки по области поражают область 3x3, вы должны иметь возможность нацеливаться на


центр области 3x3, которую хотите атаковать (см. LoS). Проведите каждую атаку отдельно
для каждой из ваших целей в области, укажите, против какой цели вы катитесь для каждого
броска.

LoS (линия прямой видимости) и наведение на цель

Вы можете выбрать любое смежное пространство рядом с вашим авантюристом для атак ближнего боя.

Если вы можете провести прямую линию из любой части (включая углы) вашего пространства в
любую часть пространства вашей цели, не проходя сквозь стену или угол, у вас есть LoS
(линия видимости) для вашей цели. Это также означает, что атакующие могут атаковать из-за
углов, но не между углами. Вы не можете нацеливаться на что-то, что проходит по краю стены
или пересекает угол. Вы можете стрелять в кого угодно в пределах LoS, не имеет значения,
есть ли на пути монстры, нет штрафа за попадание в них. Вы так хороши (то же самое и с
плохими парнями).

РАНЫ
Когда монстры или авантюристы ранены, они будут удалены из игры, если их раны
совпадают или превышают количество имеющихся у них BP.

УБИТЫЕ ПРИКЛЮЧИТЕЛИ
Если ваш искатель приключений убит, вы потеряете все свои карты добычи и событий. В свою
очередь вы будете двигаться и атаковать своими монстрами, размещая плитки и монстров, а
затем можете возродиться в случайной точке появления. Вы можете выбрать совершенно
другого искателя приключений, чем ваша предыдущая фигурка, если она доступна.

7
ЛАБИРИНТ DUNGEON CRAWLER ™

НЕТ ВЫХОДОВ!

Возможно, ваш искатель приключений окажется в замкнутом пространстве и не сможет


двигаться к центральному тайлу или сражаться с Монстрами и Авантюристами. Затем вы
можете «забрать» своего авантюриста, сначала продемонстрировав / доказав, что у вас нет
доступных выходов, вместо того, чтобы проводить фазу искателя приключений. В следующую
фазу авантюриста вы можете возродиться как обычно.

Некоторых монстров нельзя пройти через Push Passed, а другие персонажи наносят урон
тем, кто их выполняет, независимо от того, успешен ли Push Passed.

ВОЗРОЖДЕНИЕ
В случае, если ваш Искатель приключений убит, вам нужно будет возродиться. Когда вы
бросаете d6, если вы бросаете 5, идите к точке появления с выбранной вами цифрой «5»,
если вы выбрасываете «6» и плавающая точка появления «6» недоступна, вы можете
выбрать точку появления на любая доступная точка появления в игре.

Если вы повторно возродитесь в занятой точке возрождения, возьмите точку


возрождения следующим числом вниз.

ПОРОЖДЕНИЕ МОНСТРОВ
Когда монстр вытягивается из карты встречи, поместите соответствующую фигурку на
незанятую точку возрождения по вашему выбору или на центральную плитку в незанятом
месте. Затем они могут двигаться ИЛИ атаковать немедленно в соответствии с их
собственным списком тактик.

ДВИЖЕНИЕ ДЛЯ МОНСТРОВ


Монстры активируются в свой ход. Монстр может увеличивать свой счет MV во время
каждой активации, не более, если не разыграна специальная карта, которая позволяет
ему это сделать.

Монстры должны двигаться в том порядке, в котором вы их рисуете.


в. Инструкции по их выполнению перечислены на каждой карте монстров. Несмотря на то,
что они находятся под контролем определенного игрока, они могут фактически двигаться и
атаковать Авантюриста своего контроллера, если он находится в их Списке тактик.

Монстры будут пытаться перемещаться друг вокруг друга только для лучшей позиции атаки,
ЕСЛИ они смогут добраться туда за 2 активации или меньше (вместо того, чтобы строить
линию).

8
ЛАБИРИНТ DUNGEON CRAWLER ™

Летающие монстры будут перемещать позиции для атаки если это будет
позволить атаковать другого монстра без Полета.

Если тактика монстра заключается в том, чтобы добраться до сундука с сокровищами, контроллер
должен перемещать его между сундуком с сокровищами и ближайшим авантюристом (ами).

Монстры могут перемещаться друг через друга, поскольку они дружелюбны, но не могут
занимать одни и те же места.

Монстрам не разрешается в любое время заканчивать свое движение в точке появления, в


сундуке с сокровищами, авантюристе или другом монстре. Монстры используют свой ход,
чтобы уходят от точек возрождения ( что может означать потерю шанса атаковать).

У монстров обычно есть 3 разных тактики:

• LoS; если они видны авантюристу.


• Внутри X; если они находятся в пределах Х пробелов от Авантюриста.

• Нет LoS; если у них нет LoS к авантюристу и они находятся за пределами X
расстояния от авантюриста.

АТАКА С МОНСТРАМИ
Контроллер монстра только выбирает, двигается ли монстр или атакует одного
авантюриста над другим, когда они находятся на равном расстоянии.

МАКСИМАЛЬНЫЕ МОНСТРЫ
У каждого игрока есть максимальное количество монстров, которых он может привлечь и
контролировать в любой момент времени. Когда игрок теряет монстра, он может вытащить
другого в свой ход. Имейте в виду, что магическое количество монстров в игре равно «24» (25
при 5 игроках). Доппельгангер считается монстром.

2 игрока: по 12 монстров. 3 игрока: по 8


монстров. 4 игрока: по 6 монстров. 5
игроков: по 5 монстров. 6 игроков: по 4
монстра.

9
ЛАБИРИНТ DUNGEON CRAWLER ™

КАРТЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ (x10)

Гном-священник x1
Гном-исследователь x1
Гном-воин x1
Эльф-вор x1
Эльф-воин x1
Эльф-волшебник x1

Человек-священник x1
Человек-вор x1
Человек-воин x1
Человек-волшебник x1

* Обратите внимание, что гном-исследователь считается


вором в этой игре.

КАРТОЧКИ ВСТРЕЧИ (x49)

Чернокнижник из ужасов x1
Элементаль огня x4
Горгулья x2
Гигантский паук x2
Адская гончая x4
Кобольд x4
Минотавр x4
Минотавр-тамплиер x1
Мумия x1
Скелет x8
Слизь x2
Призрак x2
Каменный голем x1
Вампир x1
Крестьянин x4
Зомби x8

10
ЛАБИРИНТ DUNGEON CRAWLER ™

КАРТОЧКИ СОБЫТИЙ (x20) ЛУЧШИЕ КАРТЫ (x20)


Пещера x1 Амулет защиты x1 Боевая
Сокрушающая ловушка x1 доблесть x1
Доппельгангер x1 Оборонительная доблесть x1
Дополнительное богатство x1 Волшебный пояс x1

Ложное сокровище x1 Волшебные сапоги x1

Лечебный шрифт x1 Волшебный плащ x1


Приманка x1 Волшебное кольцо x1

Карта x1 Магическое оружие x1


Зеркальная ловушка x1 Зелье Огнехождения x1 Зелье
Яма-ловушка x1 полета x1 Зелье исцеления x1
Подкрепление x1 Зелье быстроты x1 Карта силы I
Вращающиеся комнаты x1 x1
Секретная дверь x1
Переменные комнаты x1 Power Card II x1 Power
Скользящая ловушка x1 Card III x1 Power Card IV
Ловушка для копья x1 x1 Дальняя атака x1
Ловушка призыва x1
Переключатель ловушки x1 Быстрый удар x1
Ловушка телепорта x1 Свиток огненного шара x1
Искаженное пространство x1 Свиток телепортации x1

11
ПЛИТКА (x60)

Дизайн Джея Легари


Особая благодарность Ev Legarie © Gifted
Vision inc. 2015 г.