. . ..,.
.,,,
В мрачной тьме далекого будущего
миллионы душ безнадежно шагают в огонь
войны. Их жизни - всего лишь мясо для
мясорубки, корм для бессердечных Лордов,
пешки для смеющихся богов. Нанесли ли
им тяжелые раны, страх и безумие
овладели ими или бездна поглотила их, эти
несчастные потеряны для безразличной
галактики, их усилия не записаны на
страницах истории.
,
. '
·' ••
... .
• '
,. •
,�,-
>.�
.�.·�·-)
ИНСТРУМЕНТЫ ВОЙНЫ
Для того, чтобы сыграть в битву Warhammer 40,000: Kill Team, каждому игроку понадобится коллекция
миниатюр. Им также понадобятся сопровождающие 'эти миниатюры правила, известные как список армий
фракций, которые можно найти в различных публикациях Warhammer 40,000: Kill Team.
Вам также понадобится линеек, зона поражения и несколько кубиков. Вы также можете счесть полезным
·:> 52 иметь жетоны для использования, как ваши миниатюры действовали, получали ранения или выполняли
определенные специальные действия во время игры.
-
c::::I
=:II
=:II
ОПЕРАТИВНИКИ И КОММАНДЫ
УНИЧТОЖЕНИЯ
-
er.I
• Когда вы выбираете своих оперативников для сражения, вы
c::::I выбираете не отдельных людей, а специализированный отряд.
c::::I Это ваша команда Kill Team. Список доступных вам команд
er.I можно найти в списке армии вашей фракции. В бою все ваши
c::::I
дружественные оперативники в совокупности называются
вашей командой уничтожения.
ДИСТАНЦИЯ
Warhammer 40,000: KILL TEAM фиксирует тактическое
взаимодействие элитных оперативников, используя набор
линеек, перечисленных ниже, для измерения расстояний. Точно
так же напряженные и своевременные действия оперативников
часто отображаются поэтапно. Игроки могут использовать
рулетку или другое измерительное устройство, если пожелают,
преобразовав соответствующее расстояние ниже в дюймы.
<
количество не превышает указанное расстояние. Например,
если оперативник будет перемещен на расстояние 30, это
может быть измерено как ·• 6 ... , или даже ... o ■. 53
-
миниатюры. •
Если правило гласит, что что-то должно находиться "в c::::I
пределах" определенного диапазона, оно находится в c::::I
пределах диапазона, если ближайшая часть его базы не �
превышает указанного расстояния. Если правило гласит, что c::::I
что-то должно быть "полностью в пределах" определенного
диапазона, оно находится в пределах диапазона. Оперативник < =:I
всегда находится в пределах и полностью в пределах
досягаемости самого себя. 'IN A BATTLE SUCH AS THIS, THERE IS NO
KlllZONES HHP TO BE HAD, NO SUPPORT INCOMING OR
REINFORCEMENTS TO BE CAUEO UPON. lAY
Киллзона- это игровая зона, в которой ваши оперативники
ведут войну. Игры Warhammer 40,000: Команда убийц YOUR PLANS CARHUllY ANO CONSIDER EVERY
предназначены для игры на площадке размером 30 на 22 MOVE, LEST IT PROVE YOUR LAST.'
дюйма, что соответствует размеру игрового поля Kill Team.
- Blood Angels Scout Sergeant Rafaen,
Киллзона также будет содержать различные особенности
during the Battle for Hades Hive
местности, которые добавляют азарта и тактической глубины
вашим играм. Рельеф местности более подробно описан на
страницах 72-80.
-
DATACARDS
У каждого оперативника в
вашей команде есть свой
,,,-
...__,.":> 54 собственный набор
индивидуальных правил, API IA
известный как
....
� Datacard. В ней указаны все 2 1
==i
ключевые характеристики
ваших оперативников и sr w
оружие, которым они
==i
оснащены, а также подробно
5+ 10
er.a описано все, что они могут 5 R
• сделать уникального. Вы 3
4+
3+
3/4
Unload Slugs*
1::::1 найдете пример карты данных 3/4
напротив и подробную
информацию о том, какую
*Unload Slugs:
Each
with this weapon, time this erat,ve makes a
Ill If ACTIBIIS
� информацию она attack, if the tar
in the Roll ;ga
k Dice step of
shooting attack
Dakka Dash 11A
get is within • ; that shooting P): Perform a free
your attack dic
e.
o ,t, you can action with this Shoot act ion and
==i предоставляет ниже. Все re-roll any or all operative in a
- _
of o free Dash
1::::1 perform this actio
er.a приведенные ниже термины n and a univ:� ;�� This operative cannot
same acti_ vation. sa oot action duri
ng the
затем объясняются на
следующих страницах.
1. ТИП KOMMANoo,
, oRK, <CLAN>, DAKKA
BOY
ОПЕРАТИВНИКА
.
• Name: Название оружия. вы заменяете <CHAPTER>. ключевое слово во всех
• Attacks (A): Количество кубиков, которые нужно бросить, экземплярах на карте данных этого оперативника с
'
когда оперативник атакует этим оружием. ключевым словом DARK ANGELS.
• Weapon Skill (WS): Количество кубиков, которые нужно
бросить, когда оперативник атакует этим оружием. 55 <,.•...�
-
Насколько точен оперативник при атаке этим оружием,
можно увидеть при броске D6. Обратите внимание, что
ENGAGEMENT RANGE �
более низкий результат является лучшей характеристикой.
-
• Damage (Dmg):количество урона, которое может нанести Это зона угрозы, которую оперативники
=a
каждая атака кубиками. Первое значение-это Нормальная представляют для своих врагов, многие правила =a
характеристика повреждения. Второе значение- в игре используют диапазон взаимодействия.
например, когда перемещение и дальность боя, Cr.I
характеристика Критического повреждения.
взаимодействия взаимны, поэтому оперативники •
• Special Rules (SR): Любые специальные правила, которые
=-
находятся в пределах дальности действия друг 11:11
применяются каждый раз, когда оперативник атакует этим друга, если один из них виден и находится в
оружием. Общие специальные правила объясняются на
страницах 142-143. Специальные правила, отмеченные
пределах 1" от другого.
=-
�
=a
знаком * , объясняются на карте данных оперативников. 11:11
Cr.I
• Critical Hit Rules(!): Любые дополнительные эффекты,
которые оружие может вызвать при критических
попаданиях.
ИЗМЕНЕНИЕ
5. УМЕНИЯ
ХАРАКТЕРИСТИК
• Уникальные правила, которыми располагает оперативник.
• Некоторые способности будут влиять только на
оперативников с соответствующими ключевыми словами, Некоторые правила изменяют характеристики
как описано ниже. оперативников и\или оружия. Все модификаторы
• Оперативник не получает никакой выгоды от одной и той характеристики являются общими.
же способности от двух разных оперативников - эта Если характеристика относится к результату, броска
кубика D6 (save, BS, WS), модификатор укажет,
способность применяется только один раз.
улучшить или ухудшить характеристику. Поскольку
более низкий результат является лучшей
6. УНИКАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ характеристикой, модификатор следует применять
Любые уникальные действия, которые может выполнить соответствующим образом. Например, если BS 4+
ухудшится на 1, он будет изменен на 5+.
оперативник, в дополнение к универсальным действиям,
Если APL оперативника изменен, он действует до
доступным всем оперативникам. Действия описаны на окончания его текущей или следующей активации (в
странице 60. зависимости от того, что наступит раньше).
Независимо от того, сколько модификаторов APL
влияет на оперативника, общая модификация никогда
7. КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО не может превышать -1 или +1 от его обычного APL.
Например, если у оперативника есть APL 2, и два
• Набор ключевых слов идентификации оперативника. правила предписывают добавить 1 к APL
• Некоторые правила будут касаться только операторов с оперативников, до конца его активации у него будет
соответствующим ключевым словом, выделенным ЖИРНЫМ APL 3.
шрифтом. Например, если в правиле указаны
дружественные оперативники ADEPTUS ASTARTES
PHOBOS оно влияет только на оперативников из вашей
команды с ключевыми словами ADEPTUS ASTARTES и
PHOBOS.
• Некоторые ключевые слова оранжевого цвета и имеют
символ черепа, например KOMMANDOt. Это означает
ключевое слово фракции, которое используется для
создания ростера (стр. 90-91 и
97-98).
• Множественное число ключевых слов не влияет на то, к
какому оперативнику применяется правило.
• Некоторые оперативники могут выбирать ключевые слова в
угловых скобках, например <CHAPTER>.
Фаза инициативы
На этом этапе игроки определяют кто владеет инициативой, что бы начать ход
первым.
Стратегическая фаза
На этом этапе игроки генерируют такой ресурс как Command Poins, что бы
использовать их для Strategic Ploys. В качестве альтернативы, они могут
сэкономить свои CP и потратить их позже на Tactical Ploys позже в бою. Кроме
того игроки могут раскрыть свои тактические операции на этом этапе, для их
выполнения в бою.
Фаза борьбы
На этапе борьбы игроки по очередно активируют оперативников или группы
оперативников для выполнения действий, таких как перемещение, стрельба,
участие в ближнем бою или выполнение уникальных задач, к примеру
установка взрывчатки и проявление экстрасенсорных способностей.
Фаза инициативы
57 <'
.,,..
1. Подготовка оперативников '•,,..
--
Каждый игрок генерирует 1 CP и добавляет его в свой пул
Командных очков. CP остаются в пуле игрока до тех пор, пока COMMAND RE-ROLL 1CP
не будут израсходованы. Tactical Ploy
Используйте уловку после бросков атаки
....
СР можно потратить на Strategic Ploys. Они используются в или защиты. вы можете перебросить не
стратегической фазе, как описано ниже и представляют собой удачный результат броска одного кубика.
� уникальные правила, которые игрок может использовать, что
• бы помочь своим оперативникам. Strategic Ploys могут быть
�
=-
....
найдены в вашем листе армии.
=-
....
�
незначительные преимущества, которые могут иметь
значительный эффект, если их использовать в нужное время.
Каждый игрок может использовать уловку не более одного
раза за поворотный момент, кроме Command re-roll. Вы можете
использовать или нет Tactical Ploy, использование
ограничено только ее стоимостью в Command point. Tactical
Ploy Command Re-roll доступна для всех фракций.
3. Объявление целей
Начиная с обладающего инициативой игрока, игроки по
очереди раскрывают свои Tactical Ops, которые могут быть
открыты на этапе выявления целей этого поворотного момента
или пасуют. Обратите внимание, что игрокам не обязательно
раскрывать тактическую операцию, но некоторые из них
должны быть раскрыты в определенных поворотных моментах,
что бы их можно было выполнить. игроки повторяют этот
процесс пока не спасуют.
==
противник выбирает одного бойца из своих готовых (Ready)
оперативников и делает тоже самое. Игроки повторяют
процесс до тех пор, пока все оперативники не будут
активированы. Cr.I
•
==
Если параметр Group activation GA имеет значение,
превышающее 1, бойцов необходимо активировать в
==
группе, В этом случае игрок выбирает следующего
оперативника того же типа, пока не активирует
количество оперативников, указанное в характеристике Cr.I
GA этого оперативника, или пока для активации не
останется больше дружественных оперативников этого
типа. Затем противник активирует одного из своих
оперативников в обычном порядке .
....
действия, он может выполнить одно действие и определив его
::a последствия, заявить следующее. Если не указано иное,
::a оперативник не может выполнять одно и тоже действие более
одного раза за активацию.
=....
Cr.I
•
OVERWATCH
===
::a
Во время вашей активации, если у вас не осталось готовых
оперативников для активации, а ваш оппонент еще не
==
активировал всех своих оперативников, вы можете выбрать
....
своего оперативника что бы произвести одно действие
Overwatch (см. стр. 63). Каждый оперативник может
Cr.I
выполнить только одно действие Ovewatch за Поворотный
момент и вы можете выбрать этого оперативника только в
том случае, если у вашего противника все еще есть не
активированные оперативники. Это означает, что как только
ваш противник активирует всех своих оперативников, фаза
борьбы заканчивается.
ACTIONS
Действия класифицируются следующим образом:
• Универсальные действия - могут выполнять все
оперативники.
• Уникальные действия - эти действия описаны в
Н а п р и м е р к о г д а KOMMANDO I
карточках оперативников, которые могут выполнять
DAKKA BOY в ы п о л н я е т только они, например действие Dakka Dash имеющееся
Dakka Dash (Уникальное на карте данных на стр. 54.
действие), он может выполнить • Действия миссии - эти действия зависит от миссии
Dash и Shoot без вычитания которую вы выполняете и подробно описываются в
дополнительных AP (кроме брифинге. Миссии представлены на стр. 86-87 и 120-137.
потраченных AP на Dakka • Свободные действия - эти действия могут быть
D a s h ). Т е м н е м е н е е о н н е выполнены только тогда, когда они указаны
может выполнить действие соответствующим правилом. Каждый раз, когда
Dash и Shoot если находится оперативник совершает свободное действие, применяются
в Engagement Range следующие правила:
вражеского оперативника и
нанести удар по оперативникам o Оперативник может выполнять действия, пока
с приказом Conceal. Кроме выполняются его требования.
того он не может выполнить их o Игрок не вычитает никаких дополнительных AP при
снова во время своей выполнении действия.
активации. o Оперативник по прежнему будет считаться
выполняющим действие для всех целей правил. К
примеру если бы он выполнил действие во время
своей активации, он не смог бы выполнить действие
снова во время этой активации, правило позволяет
повторить действие снова.
NORMAL MOVE 1AP
Оперативник не может двигаться сквозь объекты
Переместите вашего оперативника на расстояние,
местности - он должен перепрыгивать или перелезать
.
которое не превышает его характеристику Move/
через них. Если оперативник хочет переместиться через
<
Помните, что расстояния могут быть разбиты на
пропасть или спуститься с уступа, он должен прыгнуть
меньшие отрезки, при условии, что общее расстояние не '
или спуститься. Правила для подъема, обхода, прыжка
превышает характеристику оперативника Move.
81
и падения можно посмотреть на стр. 73-75.
Оперативник должен двигаться по рямой каждый раз,
когда движется в нужном направлении. Отрезки
Оперативник не может выполнить Normal Move в
....
перемещения могут быть меньше •, но такие отрезки
Engagement Range противника, кроме того не может c:::::::I
по прежнему считаются •.
выполнить это действие если ранее выполнял Fall Back ::1:11
или Charge.
....•
::1:11
Оперативник должен завершить ход в том месте, где он
--....
может быть размещен. если это невозможно, он не может c:,:a
туда двигаться. Оперативник не может перемещаться за
HYING
--
край зоны боевых действий, через любую часть
подставки (базы) другого оперативника, а так же не Каждый раз когда оперативник с правилом FLY в его
.......
может перемещаться в пределах Engagement Range профиле делает движение, он может перемещаться и
вражеского оперативника, за исключением случая, если в пересекать расстояние над другими оперативниками,
Engsgement Range противника уже находится как если бы их там не было, но должен завершить свое
дружественный оперативник, но даже в этом случае он движение соблюдая все требования Normal Move. Он не
может завершить свое движение над другими c:,:a
не может закончить свое движение в этой зоне.
оперативниками или в их Engagement Range. •
.::a::-
c:::::::I
c:,:a
• Оперативник перемещается на
·-,�
.,,,-••'" 82 расстояние равное его
-
характеристике Move плюс 1 Q.
� • Оперативник должен закончить
-
=:I движение в пределах Engagement Range
=:I вражеского оперативника. Если это
=-
невозможно, выберите другое действие.
� (вычтенные за действие очки AP
• возвращаются)
Если оперативник пересекает
•
==
Engagement Range вражеского
оперативника и никакие другие
-
== дружеские оперативники не находятся в 1. Оперативник A хочет сделать Charge в оперативника E. Сначала он
этой зоне, он должен завершить свой ход перемещается в пределах Engagement Range оперативника С.
:DI
� в Engagement Range этого вражеского Поскольку тот находится в ближнем бою с оперативником В, движение
=
• оперативника. может быть продолжено.
:DI 2. Затем он перемещается в Engagement Range оперативника D.
� Оперативник не может выполнить это Поскольку оперативник D не находится в пределах досягаемости
действие, если у него есть приказ Conceal других дружественных оперативников, оперативник А должен
� или если он находится в Engagement Range завершить свое движение в Engagement Range оперативника D.
вражеского оперативника. Кроме того, 3. Однако, поскольку у оперативника А все еще остается движение, он
оперативник не может выполнить это все еще может перемещаться до Engagement Range оперативника Е
действие если в той же активации он уже пока находится в переделе Engagement Range оперативника D.
выполнял Normal Move или Fall Back.
• Передвижение ограничено 3" ■. Object или жетона цели что бы выполнить действие Pick
•
<
Up. Удалите этот маркер из зоны боевых действий,
Оперативник не может выполнить это дейстие теперь активный оперативник является его
находясь в Engagement range вражеского оперативника. носителем. Пока оперативник носит маркер или жетон
Кроме того, оперативник не может выполнять это цели, он всегда контролирует его и если не указано 83
действие если ранее выполнял Charge. иное, продолжает действовать как обычно.
OVERWATCH OAP
Выполните атаку одним из дальнобойных орудий
актвиного оперативника. Для этой стрельбы необходимо
уменьшить характеристику BS дальнобойного оружия
этого оперативника на -1.
L I :
I
111
J�I I I 11 1
1:rt
I
I
1
I
I
I
I
11
I
I
I :11i11�
I 11 I .. I: I I
I
I I I
I
11 I
I I I I I
I I I
I I I
I I
lI l
I I
I 1. '1
1
ltl I
I I
-
SHOOT 1AP
Выполните стрелковую атаку с помощью одного из оружий 4. Бросок кубиков защиты
дальнего боя активного оперативника. Оперативник не может
Защитник собирает свои кубики и бросает их. Кубы
совершить атаку находясь в Engagement Range вражеского
защиты- это кубики Dб, равные характеристике Defence
оперативника или когда у него есть приказ Conceal. Что бы
цели. Каждый результат, который равен или превосходит
произвести стрельбу, выполните следующую последовательность
... характеристику Defence, является успешным сохранением
...';i� 84 действий:
и сохраняется. Все что меньше характеристики Defence,
является неудачным сохранением и отбрасывается.
� Результат 1 всегда является неудачным сохранением.
c:::I В последовательности стрельбы игрок, контролирующий Следите за каждым сохраненным результатом б - это а
:a
.,_ активного оперативника считается нападающим. Игрок критическое сохранение. Каждый другой сохраненный
:a чей оперативник атакуется является защитником. успех - это нормальное сохранение.
�
• Критические сохранения - своевременные увертки,
1. Выбор оружия эзотерическая защита или удачное спасение. Они
Атакующий игрок выбирает одно оружие дальнего боя используются что бы избежать критических
==
::s:a,
равному характеристике Attacks (A) выбранного оружия.
Если цель находится в Cover (стр. 70-71 ), перед броском
�
.,_ своих защитных кубиков защитник может сохранить один
• из них в качестве успешного сохранения не бросая его.
::s:a,
�
c:::I
� У некоторого оружия есть Специальные правила, которые
влияют на броски атаки, такие как Пробитие брони (AP).
Общие специальные правила можно найти на стр.
142-143, а более уникальные можно найти в
1. Выбор подходящей цели соответствующих списках отрядов.
-
оперативнику.
случаях, когда оперативник атакует несколько целей
(например оружие имеет специальное правило взрыва), �
• Если выбранный D6 является обычным попаданием, они совершают все свои атаки до того, как будут :11:11
наносится урон равный обычному урону оружия. удалены все выведенные из строя оперативники. :11:11
• Если выбранный D6 являлся критическим попаданием,
---•
наносится урон равный критическому урону оружия. en
:11:11
-
---t
=-=-
en
•
=-=-
�
---t
en
1. Гвардеец-ветеран совершает стрельбу. Атакующий игрок, 4. Защитник обыгрывает выпавшие Save броски.
контролирующий гвардейца, выбирает лазган в качестве Поскольку выпавшие D6 являются обычным
оружия дальнего боя и собирает четыре кубика по сохранением, он убирает один из обычных атакующих
:-: : : ■ II
количеству выстрелов оружия. затем, в качестве цели, ударов.
выбирается Коммандо.
.·■■ II ■ II
5. Атакующий обыгрывает оставшиеся удачные
попадания.
• •••
Результаты 1 и 3 не удачные, они не равны и не больше
характеристике Save Commando. А результат 5 удачный бросок.
FIGHT 1AP
Сражайтесь в ближнем бою с вражеским оперативником. 4. Применение успешных попаданий
Оперативник не может выполнить это действие если не Начиная с атакующего, каждый игрок почередно
находится в Engagement Range вражеского оперативника. Что
применяет один из своих успешных ударов. Они
бы сражаться в ближнем бою выполните следующие действия:
повторяют процесс до тех пор, пока один из участников
�,,
�-> BG боя не будет выведен из строя или больше не останется
ударов, которые нужно будет применить, в этом случае
В последовательности атаки игрок,
противник применяет все свои оставшиеся удары. Что
....
� контролирующий активного оперативника считается
нападающим. Игрок чей оперативник атакуется бы узнать успешное попадание они выбирают один из
=i::I
является защитником. оставшихся кубиков атаки и выбирают нанесен ли удар
....•
=i::I (Strike) или парирование (Parry) и убирают эти кубики
=----
атаки.
en
1. Выбор подходящей цели Если выбирается Parry, то один из успешных
Атакующий выбирает допустимую цель для ближнего боя. ударов противника отбрасывается.
==
Целю является вражеский оперативник в Engagement
Range активного оперативника. Правила определения • Если выбранный кубик D6 - обычный удар, то
== виден или нет целевая модель см. стр. 70. Если для боя нет убирают один из обычных ударов противника.
допустимых целей, ближний бой не может быть произведен • Если выбранный кубик D6 - критический удар, то
::a::-
en и вы должны выбрать другое действие для активного убирают или один обычный или 1 критический удар
=
• оперативника. противника.
::a::-
� Если выбирается Strike то нанесите урон цели.
2. Выбор оружия ближнего боя
en Атакующий игрок выбирает одно оружие ближнего боя своего • Если D6 является обычным ударом, то наносится урон
оперативника. Собирает свои кубики атаки, для этого равный обычному урону выбранным оружием.
необходимо взять кубики D6 по количеству равному • Если выбранный кубик D6 - критический удар, то
характеристике Attacks (A) выбранного оружия. наносится урон равный критическому урону выбранного
оружия.
.,..,1'i
1. Командо В сражается в ближнем бою. Атакующий 3. Первым принимает решение Атакующий и он решает
игрок выбирает в качестве цели Гвардейца- заблокировать урон выбрав кубик с результатом 6, так как
<
ветерана. В качестве оружия ближнего боя это критический удар, он убирает кубик защитника с
выбирает Choppa и берет 4 кубика D6. Защитник , результатом 6. Ход Защитника - он решает нанести удар.
игрок контролирующий Гвардейца выбирает в Кубик с результатом 4 является нормальным попаданием и
87
••••
качестве оружия ближнего боя Bayonet и берет 3 наносит Обычный урон. Кубики атакующего на этот
кубика D6. момент....
�
c:::a
-
••••
=:II
Атакующий и защитник одновременно бросают кубики,
результат атакующего:
• • •• •• =:II
-
en
•
•
... и у Защитника не осталось кубиков:
• • • •• ••
• • • •
=:II
-
результаты успешные. 4. Атакующий решает нанести удар. Он выбирает свой
кубик с результатом 4 и наносит Обычный урон. У обоих ::a::
Результат защитника: игроков не осталось больше кубиков для атаки. en
Оперативник - гвардеец в общей сложности потерял 4
раны, а оперативник - Коммандо потерял в общей •
• сложности 2 раны. �
c:::a
Результат 1 не удачный бросок, так как он не равен или en
больше характеристики WS оружия, остальные
результаты успешные.
-
определенное количество ран, равное нанесенному
урону. Если количество ран оперативника достигнет Если у оперативника осталось меньше половины
c:::I 0 или меньше, он погибает. Когда оперативник ран, он считается раненым, в этом случае вычтите
-
выведен из строя, он удаляется с поля и вы больше
не сможете использовать его способности. если
O из его характеристики Move и ухудшите его
c:::= навыки BS и WS для оружия ближнего и дальнего
оперативник выведен из строя во время
en боя, которомы он оснащен на 1.
последовательной стрельбы, он удаляется после
• того, как были совершены все атаки при стрельбе
c:::I по этому орперативнику. Если оперативник выведен
c:::= из строя во время ближнего боя, то все оставшиеся
a:
11::1 удары становятся не действительными и
en последовательность действий заканчивается.
Рекомендуется отмечать любые потерянные
раны, что бы оба игрока могли отслеживать
a:
11::1 нанесенный урон. Это можно делать
кубиками, специальными жетонами,
::a::-
записями на бумаге или на картах данных
::a::- Некоторые приказы или Tac Ops требуют, что оперативников.
бы ваши оперативники выводили из строя
вражеских оперативников и могут даже
указать способ, которым это должно быть
сделано (например, стрельба). Этого можно
достигнуть когда ваш оперативник
производит какие либо действия или
применяет способности и в результате этого
вражеский оперативник выводится из строя.
КОНТРОЛЬ ОБЪЕКТОВ
МАРКЕРЫ И ЖЕТОНЫ
•
COVER
Если оперативник находится в укрытии, он будет
использовать его для защиты, пока есть приказ Engage
илипрятаться за нимм если есть приказ Cover. Для того
что бы цель считалась в укрытии, оба условия ниже
должны соблюдаться:
-.....
стрельбы.
==
c:::::
=.....
Коммандо с приказом Engage виден en
Ветерану-гвардейцу, но между ними
--
находятся 2 объекта местности с параметром :a::
Obscure. Гвардеец-ветеран находится в
�
пределе 1 6 от точки, в которой линия
укрытия пересекает один из объектов
местности, следовательно Коммандо не
находится за укрытием в Obscure. Коммандо
находится не более чем в 1 . от точки
укрытия в которой линия видимости
пересекает другой объект местности.
Поэтому Коммандо так же не заслоняется
этим обектом, находится в LoS Гвардейца-
ветерана и является подходящей целью для
стрельбы.
� -------·-
- --···----•-··--···· -- ·····----·----------------------- - --__/
ПОЛЕ БОЯ
Поле боя является важным компонентом Warhammer 40,000: Kill Team, обеспечивая захватывающий опыт, а
также увлекательное поле боя для ваших оперативников. Обеспечение укрытиями, восхождение на здания,
преодоление препятствий и перепрыгивание через пропасти-все это часть овладения средой, в которой ваши
оперативники ведут войну. В этом разделе вы найдете все правила для функций, составляющих ваше Поле
>
боя, и то, как ваши оперативники взаимодействуют с ним.
72
ОСОБЕННОСТИ РЕЛЬЕФА
-
==-
-
Поля боя будут включать в себя множество объектов местности, вокруг которых будут сражаться ваши оперативники, и
==- различные части каждого объекта местности имеют черты, которые передают определенные эффекты правил. Если вы
создадите Поле боя, каждый объект местности должен будет построен определенным образом и будут определены
-
en различные его части. Если ваше Поле боя разработано вами самостоятельно, вы и ваш противник должны определить
• каждую часть объекта местности и сопутствующие ей черты. Примеры того, как это сделать, можно найти на страницах
-
78-80.
-==-==-=-
en ТИПЫ МЕСТНОСТИ пункта оперативник, рассматривается
• Наблюдательный пункт-это объект как имеющий приказ Engage, а не
местности с вертикальным элементом
Conceal .
HEAVY (т. е. уровнем выше уровня Поля боя),
на котором могут быть размещены
Тяжелая местность обеспечивает Cover оперативники. Если часть объекта
==-
=- и Obscuring. местности не определена как
Каждый раз, когда совершается
UGHT
наблюдательная точка, оперативники
стрельба оперативником с Vantage
en могут перелезть через нее или
пересечь ее (см. стр. 73-74), но они не
point:
Легкая местность обеспечивает Cover
могут завершить движение или • Оперативник не может
uесли не указано иное (например
расположиться на ней. использовать пол Vantage Point в
Vantage Point).
Каждый раз, когда оперативник на
TRAVERSABU Наблюдательном пункте совершает
стрельбу, каждый вражеский
качестве Obscured или Cover.
• Оперативник не может
Пересеченную местность можно пользоваться преимуществом
оперативник, у которого есть приказ
пересечь (см. стр. 73). Conceal , находящийся в Cover, за
Vantage Point если находится
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
Пересечение-это когда оперативник
73 <
....
-....•
должен преодолеть небольшое c::::::I
препятствие на своем пути, такое как ::1:11
-
спускаться по местности по цене 0 , но не �
может завершить движение на ней. Если
это невозможно, он не может пересечь её -
....•
вместо этого он должен двигаться вокруг
c::::::I
него. Обратите внимание, что пересечение- ::z:
·•
это не подъем-оперативник просто �
перепрыгивает через препятствие на Оперативник с характеристикой Move 3 O O этой
своем пути, когда оно движется через Поле характеристики тратится на Пересечение небольшойго c::::::I
боя. препятствия, поэтому оперативник движется на 2 O.
::z:
==
l:n
-at
::1:11
==
....
l:n
ПРЫЖОК -at
::1:11
::1:11
Прыжок - это когда оперативник
пересекает промежуток между рельефом, ::z:
Помните, что оперативник должен закончить ход в том месте, где он может быть размещен. Если это
невозможно, например, если оперативник не обладает достаточно высокой характеристикой движения,
> 74
чтобы достичь намеченного места назначения, он не может начать подъем. Это означает, что оперативник
не может завершить движение на полпути через подъем. Однако оперативник может выполнить рывок во
время набора высоты, чтобы добраться до места назначения.
�
.....
-
c::::::I
::a
==
::a
..... 1. An operative with an M characteristic
-.....=-=
�
• of 30 intends to climb onto the
next level. It is within • of a
;:::: physical part of the terrain feature it
.....
c::::::I
:a:
�
can climb.
==
::a
:a:
characteristic remaining, allowing
it to move onto the next level. You
could then move the operative the
full O distance onto the level.
<
ними, что означает, что им не нужно
находится.. Оперативник может спускаться,
подниматься или спускатьсяи они могут
подсчитав расстояние по вертикали, которое он перемещаться через промежутки вместо
проходит, до общего расстояния, на которое он
может делать Move, округляя любые
прыжков. Кроме того, когда они падают, их
предполагаемое местоположение может 75
--
дополнительные расстояния, превышающие O до быть любым вертикальным расстоянием, и
вертикальное расстояние, которое они
O. Обратите внимание, что общее расстояние по c::::I
преодолевают, не учитывается в общем
вертикали, около O игнорируется. расстоянии, на которое они перемещаются.
:z:11
-
(если нет правила FLY). Поэтому, если в
предполагаемом месте есть какие-либо
•
-
оперативники, которые помешали бы оперативнику
двигаться в этом направлении, он не сможет
c::::I
совершить спуск. ::z:
•
a:
c::::I
::z:
.....
==
1:1":1
:z:11
-=-
c::::I
==
c:::::
.....
1:1":1
:z:11
:z:11
::z:
0
:ZS
1. Оперативник намерен спуститься вниз. Сначала он перемещается на_.. что бы оказаться в _.. от края
с которого он будет спускаться..
2. Затем оперативник покидает этот объект местности. Горизонтальное расстояние, на которое он перемещается,
измеряется как обычно. Расстояние по вертикали, на которое он перемещается, больше O но меньше чем 2 0.
По мере округления приращений, вниз он перемещается по вертикали на O
3. После того, как модель завершит спуск, она может завершить свое перемещение в обычном режиме с оставшимися
характеристиками Move, которые у нее остались.
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Как только вы ознакомитесь с правилами, представленными
NARRATIVE PLAY ..
<
на предыдущих страницах, приходит время вступить в
перестрелку вашими оперативниками в игре. Игры Повествовательная игра-это стиль игры для тех, кто хочет
Warhammer 40,000: Kill Team классифицируются по трем исследовать элемент повествования. Будь то выполнение
способам игры: открытая игра, согласованная игра и уникальных миссий, которые захватывают вселенную
Warhammer 40,000: Kill Team, или начало кампаний, в
81
повествовательная игра.
которых каждая игра взаимосвязана и последствия имеют
значение, повествовательная игра превращает ваши игры в
�
Каждый способ игры состоит из ряда шагов, которые богатый и тематический опыт, где деяния и подвиги ваших -<
вы должны выполнить, чтобы сыграть в игру, оперативников могут быть записаны и вознаграждены.
известную как последовательность миссий. В рамках Повествовательную игру можно найти на страницах 94-141
этих шагов вы будете играть в битву - четыре
�
поворотных момента, в которых ваши оперативники -<
пытаются выполнить свою миссию.
В то время как различные способы игры имеют
различную философию, игровая механика игры в
MATCHED PLAY
Согласованная игра-это наиболее механически
сбалансированный стиль игры. Исходя из этого, он
подходит для игроков, которые ищут честную игру в
соответствии с общими принципами. Согласованная игра
также подходит для игроков, которые ищут углубленное
тактическое сражение, в котором разумные решения и
решительные действия приводят к победе. Согласованную
игру можно найти на страницах 88-93.
i
rfti
, ...
�:1>
. ·":.i#. ,.· .• ',; . ...
'
DPIN PlAY
Последовательность действий
> 84 Открытая игра завершается, следуя приведенной ниже
8. УСТАНОВКА БАРРИКАД
последовательности. В качестве альтернативы, если игроки
c:::::::a хотят свободы для создания собственного опыта, они могут Игроки поочередно устанавливают баррикады, по одной за раз,
-a
,,_ разработать миссию и последовательность миссий, как описано начиная с Защитника, пока игроки не установят по две баррикады
-a дальше. каждый. Каждый раз, когда игрок устанавливает баррикаду, она
должна быть внутри. их зоны высадки, а не на объекте
• 1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МИССИИ местности (если только он не имеет незначительной
Игроки сами определяют, какую миссию они будут выполнять. особенности) .
Если игроки хотят простую игру, миссия, представленная на
�
c:::::::a
::z:
страницах 86-87, идеальна.
7. РАССТАНОВКА
�
,,_ 2. ЧТИНИЕ БРИФИНГА ОПЕРАТИВНИКОВ
Защитник сначала настраивает всех своих оперативников. Затем
,,_
::z:
В каждой миссии проводится брифинг, в котором излагаются
Атакующий настраивает всех своих оперативников. Когда игрок
правила миссии, цели и карта с описанием зон высадки и мест
установки объектных маркеров. Игроки должны ознакомиться с настраивает оперативника, его оперативник должен быть
этой информацией, прежде чем продолжить, так как в ней будут полностью в пределах своей зоны высадки и ему должен быть
подробно описаны ключевые правила миссии и способы дан приказ Engage или Conceal.
достижения победы.
8. НАЧАЛО БИТВЫ
3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОЛЯ БОЯ Начинается первый поворотный момент битвы. На первом этапе
Игроки определяют, какое Поле боя используется, либо Инициативы Атакующий решает, у кого есть инициатива.
соглашаясь, какое из них использовать, либо бросая кубики и
выбирает победитель. Затем игроки настраивают игровую доску
и особенности местности. Это делается в соответствии с 9. КОНЕЦ БИТВЫ
руководящими принципами, подробно изложенными на
Битва заканчивается после завершения четырех Поворотных
страницах 76-80, или в соответствии с конфигурацией, указанной
моментов. Если у одного из игроков не осталось оперативников на
миссией (если таковая имеется). При настройке объекта
Поле боя, другой игрок продолжает разыгрывать каждый
местности игроки должны согласовать особенности рельефа
оставшийся Поворотный момент до окончания битвы.
каждой его части. Если игроки используют особенности
местности в конфигурации, указанной в их Поле боя, эти
особенности местности будут указаны. 10. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
В конце битвы игрок, набравший наибольшее количество
4. ВЫБОР ЗОНЫ ВЫСАДКИ победных очков, становится победителем игры. Если игроки
играют вничью, то игра заканчивается вничью.
Игроки бросают кубики, и победитель решает, кто будет
Нападающим, а кто Защитником. Затем Защитник выбирает одну
из зон высадки для своих оперативников. У Атакующего есть
другая зона высадки.
5. ВЫБОР КОМАНДЫ
Каждый игрок определяет своих оперативников для
развертывания, выбирая одну команду из своего списка армии.
Как только оба игрока выберут свою команду, они должны
сообщить об этом своему противнику. Если в команде игрока
есть LEADER-оперативник, он добавляют 2CP в свой пул CR...
СОЗДАЙТЕ СВОЮ OPEN PLAY
МИССИЮ.
Если вы хотите иметь свободу создавать свои собственные сражения, открытая игра-идеальный способ играть. От
тематических сражений с одной определенной предпосылкой до обширных стычек, которые включают
выполнение ряда заданий, открытая игра предоставляет творческому уму прекрасную возможность создавать
игры, соответствующие их видению: ниже мы предоставили несколько полезных советов для вас, чтобы
разработать свои собственные игры с открытой игрой, в этом стиле игры ваше воображение - единственное
ограничение.
КОНТРОЛЬ ПОЛЯ
. ,,
.f . ,
.,
j
◄-
БОЯ
MISSION BRIEFING: 00192445XC
PRIORITY TARGET: ALPHA-PRIMUS_01193
> Любой ценой не допустите этого. Не уступайте
ни дюйма земли.
> Виновных в этом офицеров казнили. > Император не простит неудачу. Да пребудет Он
со всеми вами.
> Присутствует вражеский авангард/разведка.
Стремясь проникнуть в прорыв.
МЫСЛЬ НА СЕГОДНЯ: Трус всегда ищет
компромисс.
Operatives can perform the following mission action:
ПРАВИЛА МИССИИ
Objective Markers: После настройки Поля боя, но SECURE 1AP
до настройки элементов местности, игроки бросают Оперативник может выполнить это действие,
кубик. Начиная с победителя, игроки поочередно находясь в пределах 0 от целевого маркера,
устанавливают маркеры целей, пока на поле боя их который он контролирует, который не был SECURE
не будет четыре. Первый целевой маркер, во время этого Поворотного момента. До начала
устанавливаемый каждым игроком, должен следующего поворотного момента этот объектный
находиться на горизонтальной линии, маркер SECURE.
равноудаленной от зоны высадки обоих игроков,
-=-
для согласованной игры. Однако вместо того, чтобы указывать только одну конкретную команду, соответствующий список
дает вам пул оперативников на выбор при выборе вашей команды перед миссией. Это позволяет вам использовать
"> 90
..... ... оперативников, которые лучше всего подходят для борьбы с конкретным врагом и получения очков победы в определенной
миссии. Согласованный реестр строится следующим образом:
• У всех оперативников должно быть хотя бы одно общее ключевое слово фракции.
• Вы можете включить максимум двадцать оперативников.
==
-=-
� • Если у оперативника есть какие-либо варианты боевого снаряжения, их необходимо выбрать при добавлении в ваш список.
• Вы должны иметь возможность развернуть как минимум одну команду из своего списка.
=:I • У оперативников, у которых есть одно и то же выбираемое ключевое слово (например <CHAPTER>) должно быть
выбрано одно и то же ключевое слово (например DARK ANGELS).
==
�
=:I
1. Ваше имя
2. Фракция ваших
оперативников
::1:11
Eluot
3. Ключевое слово фракции
(2
-)
D
ваших оперативников FACTION KEYWORD: vet.er-AA, 6-111,.,-,/f�
::1:11
4. Лист оперативников и их SELECTABLE KEYWORD: Kri.eq
специализация .. .. NOTES
5. Примечания для ваших l'/.;..J� i;t,,l, ower we
оперативников, например
2
тип оружия.
3
6. Примечания для вашей
команды оперативников, 4
например требования Tac 5 F�r
Op
6
7
8
9
10
11
12 I
13
14
15
16
i, 17
18
19
20
PLAYER NAME:
,,,
SELECTABLE KEYWORD:
91 <..
# OPERATIVE NOTES (e.g. wargear options)
NOTES:
MATCHID PlAY
Последовательность действий
> 92 Чтобы играть в подобранную игру, у каждого игрока должен
быть соответствующий список, как описано на странице 90. 7. ВЫБОР КОМАНДЫ
-
Затем игра следует приведенной ниже последовательности: Каждый игрок определяет своих оперативников для
развертывания, выбирая одну команду по уничтожению из
�
1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МИССИИ своего списка армии. Затем они выбирают оперативников
из своего соответствующего списка, чтобы собрать свою
Игроки сами определяют, какую миссию они будут
комманду, при условии, что окончательная конфигурация
выполнять. Во-первых, игроки должны выбрать набор
оперативников соответствует требованиям этой команды.
• миссий, например, представленный на страницах 119-137.
Как только оба игрока выберут свою команду, они должны
Затем они должны выбрать миссию из этого пакета, либо
сообщить об этом своему противнику. Если в команде игрока
договорившись, какую из них использовать, либо случайным
--
есть LEADER, он добавляет 2CP в свой пул.
образом определив, какую из них использовать.
:z
2. ЧТЕНИЕ БРИФИНГА 8. ВЫБОР TAC OPS
-
В каждой миссии проводится брифинг, в котором подробно
Каждый игрок тайно собирает колоду Tac Ops из шести
:z излагаются правила миссии, цели миссии и карта с
� подробным описанием зон высадки и мест установки
карт. До трех их карт могут быть тактическими операциями
их фракции, как указано в списке армии их фракции.
объективных маркеров. Игроки должны ознакомиться с этой
Оставшиеся тактические операции в их колоде должны быть
информацией, прежде чем продолжить, так как в ней будут
из архетипа их команды. Если команда имеет более одного
подробно описаны ключевые правила миссии и способы
архетипа, игрок должен выбрать один из своих архетипов
достижения победы.
для использования.
3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОЛЕ БОЯ Каждый игрок перетасовывает свою колоду из шести карт, а
Игроки определяют, какое Поле боя используется, либо затем определяет, какие тактические операции у него есть
соглашаясь, какое из них использовать, либо бросить кубик, для битвы. Для этого они берут две карты из своей колоды,
и победитель принимает решение. Затем игроки выбирают одну и отбрасывают другую. Они повторяют этот
настраивают свою игровую доску. процесс до тех пор, пока не будут выбраны три карты Tac
Ops. Им не нужно показывать, какие тактические операции
<
должен быть полностью в пределах своей зоны высадки и ему разведки:
должен быть дан приказ Engage или Conceal.
• Если один игрок выбрал Fortify, а другой выбрал
12. РАЗВЕДКА Infiltrate, первый решает, у кого инициатива. 93
=-
Каждый игрок тайно выбирает один из вариантов предигровой • Если один игрок выбрал Infiltrate, а другой выбрал
разведки. Каждый вариант предоставит игроку
дополнительное преимущество, однако это повлияет на то, у •
Recon, первый решает, у кого инициатива.
Если первый игрок выбрал Recon, а другой выбрал
Fortify, первый решает, у кого инициатива.
=-
�
кого будет инициатива в первый поворотный момент. Игрок
выбирает вариант разведки, тайно выбирая число на кубике • Если оба игрока выбрали одно и то же, Атакующий ,,_
=-
D6, которое соответствует номеру опции, которую они хотели решает, у кого инициатива.
бы выбрать. Например, если игрок хотел бы выбрать опцию
Recon, он пвыбрал бы число три на D6. Как только оба игрока
выбрали, они одновременно показывают это число в своей
руке. Затем они отыгрывают свой выбор, начиная с
14. КОНЕЦ БИТВЫ
Битва заканчивается после завершения четырех Поворотных
=-•
�
моментов. Если у одного из игроков не осталось �
Защитника. Варианты разведки заключаются в следующем:
оперативников на Поле боя, другой игрок продолжает
.A
::z:
разыгрывать каждый оставшийся Поворотный момент до �
окончания битвы.
,,_
Установите
::z:
дополнительно одну В идеале, битва должна разыгрываться до конца. Это �
,,_
барикаду в . от не только позволит героически сражаться в боях, но
вашей Зоны высадки и определит победные очки, которые могут иметь
значение в лиге, турнире или кампании. Если один
FORTIFY игрок уступает до того, как битва достигла своего
завершения, этот игрок набирает O очков. Его
RECON FORTIFY противник набирает максимальное количество
DECIDES INITIATIVE DECIDES INITIATIVE победных очков за каждую из своих тактических
операций (см. Ниже), даже если они достигли
меньшего, и может разыграть каждый оставшийся
поворотный момент, чтобы набрать любые
оставшиеся победные очки от цели миссии.
.....
создать таблицу данных. Таблица данных используется
::a
:DI в качестве ссылки и записи всей информации, травмы, боевые награды и т.д. полученные
касающейся вашей команды в кампании Spec Ops. Он оперативником теряются.
.,_
• также включает в себя информационные карточки с У вас никогда не может быть больше двадцати
� описанием для каждого оперативника в вашей команды. оперативников в вашем листе армии.
-.:::a
� Как только вы выбрали свою стартовую команду,
Первым шагом в создании таблицы данных является
-.:::a выбор фракции вашей команды. Это указывает, каких хорошей практикой будет установить предысторию
� вашей команды по убийству. Это не только придает
� оперативников вы можете выбрать для своей команды,
и у всех оперативников в вашей команде должно быть вашей команде индивидуальность - особенно по
общее ключевое слово фракции. Фракции представлены мере того, как ваши оперативники начинают
в списках армии и всегда обозначаются символом приобретать боевые качества и боевые шрамы,
z:: KOMMANDOI.
которые необходимо отслеживать, - но также
� черепа,например
• добавляет ощущение индивидуальности и
рассказывания историй вашей команды, когда вы
:DI После того как вы выбрали свою фракцию, вы должны вкладываетесь в ее путешествие и празднуете ее
:DI выбрать одну из фракций Kill Team, придерживаясь
� достижения. Чтобы установить предысторию вашей
.....
:DI
.,_
�
требований отбора, и полное описание данных для
каждого из своих оперативников (обратите внимание,
команды, заполните каждый из разделов вашей
таблицы данных, перечисленных ниже. При этом вы
что полное повествование на datacard, для можете выбрать каждый элемент самостоятельно,
оперативников выбранных для выполнения данной или вы можете использовать генератор, найденный
задачи,а не всех оперативников, перечисленных в в публикации вашей фракции .
качестве опций). Оперативники, должны иметь одно и
то же выбираемое ключевое слово (например, • Название команды
<CHAPTER>) звучащее к примеру как DARK ANGELS. • Имя каждого оперативника
Это оперативники, с которыми вы начнете свою • Оперативная база с которой будут действовать
кампанию Spec Ops.Во время кампании количество ваши оперативники
оперативниковна вашем информационном листе может • История вашей команды.
измениться по мере присоединения новобранцев и • Причуды вашей команды.
гибели оперативников. Вы можете добавить больше
На вашей панели данных вы заметите разделы для
оперативников в свой список данных только в том
отслеживания различной информации, такой как
случае, если указано правило, например, заявка на
опыт, специализации, Боевые награды и боевые
назначение оперативника (стр. 109). Каждый раз, когда
шрамы ваших оперативников. Аналогичным
вы это делаете, соответствующим образом заполняйте
образом, вы найдете такие разделы, как Очки
карточку данных для этого оперативника. Вы можете
требований, Журнал Spec Ops, Тайник и
удалить оперативника из своей таблицы данных до или
Стратегические активы. Эта информация будет
после игры, но если вы это сделаете, он не может быть
объяснена на следующих страницах.
.,-
. :�. \< ::__: .. ,_�-�-
. 'IACH Of THOSI VALIANT PLAYIRS WAS WORTH UNI HUNDRID LISSIR WARRIORS.
WHIN THIY FOUGHT AS UNI IN CIGORACH'S NAMI, THIIR MIGHT-WAS
MAGNIHID Sllll FURTHIR, SO THAT NONI COULD STAND-AGAINST THIM.'
- The Lay of the Harlequins' Blades,
from the Song of Decay and Rebirth
,"NARRATIVE DATASLATE , ' .. ,
KILL TEAM NAME: REQUISITION POINTS ASSET CAPACITY SPEC OPS LOG:
I Ve�r'J FA-ii:Af,,,l
PLAYER NAME:
1 © 1
FACTION KEYWORD:
97 /
CD
STASH: STRATEGIC ASSETS:
=
SELECTABLE KEYWORD: • �OfAr:J MeAB�
• TopojrAfluu.l Cwt
• Trelll.lA SAovel ;d
=-
::z:
::11:11
BASE OF OPERATIONS: ::11:11
==
.....
HISTORY:
.....
�
-a
3 NOTES: © �
c=
-a
�
QUIRKS: =-
�
=
::z:
�
I ·m I
EXPERIENCE POINTS
(J4)
=
a:::11
IA =-
®I O�
�
I�
�
�
-□
tf....._ fiftol, f''"'" Jwor,/ -□
l. Таблица данных для записи 6. Список оборудование в тайнике 14.Подсчет, чтобы отметить каждую
информации о вашей команде в игру, в которой оперативник не был
компании Spec Ops 7. Список активов которые вы выбран для развертывания, часто
добавили на свою оперативную базу. используется, когда оперативнику
требуется тест на восстановление
2. Название вашей команды по
уничтожению, ваше имя и ключевое 8. Примечания для вашей команды,
например требования к Tac Op. 15. Специализация вашего
слово фракции, общее для всех
оперативника.
ваших оперативников.
9. Карта данных для каждого
оперативника вашей команды. 16. Кол-во опыта вашего
3. Предыстория вашей команды по
оперативника.
уничтожению, которая
включает в себя их базу операций, 10. Имя оперативника
17. Текущий ранг вашего
историю и фишки
11. Звание оперативника. оперативника, определяющий сколько
наград он может иметь.
4. Очки тайника и кол-во заявок.
12. Боевые навыки полученные
5. Ваши Spec Ops Обратите внимание, оперативником. Вы можете найти пустую таблицу данных
что есть место для записи трех, что повествования на странице 98 и карточки
позволит вам отслеживать, когда вы 13. Боевые шрамы полученные данных повествования на странице 144,
завершили две другие Spec Ops. оперативником. которые вы можете скопировать.
KILL TEAM NAME: REQUISITION POINTS ASSET CAPACITY SPEC OPS LOG:
PLAYER NAME:
FACTION KEYWORD:
BASE OF OPERATIONS:
HISTORY:
NOTES:
QUIRKS:
CID
en Permission to photocopy for personal use only. © Games Workshop Ltd 2021
......ii,. :� I\'
i
ПОЛУЧЕНИЕ ОПЫТА
Когда вы начинаете кампанию Spec Ops, ваши
оперативники-адепты, которые были сформированы в новое БОЕВЫЕ НАВЫКИ
подразделение спецназа. По мере того, как вы играете с
ними в игры, они будут зарабатывать очки опыта (XP) и
Каждый раз, когда оперативник зарабатывает достаточно опыта, •
<
чтобы повысить свой ранг, он получает Battle Honour (Боевой
продвигаться по служебной лестнице, получая за это новые
навык). Аналогично, если оперативник теряет опыт, так что его
навыки и внушающую страх репутацию.
ранг снижается, он теряет Боевой навык по вашему выбору. В BB
любом случае обновите его Боевой навык на своей странице
данных. :;a:
Когда оперативник впервые добавляется в вашу =-=-
таблицу данных, он всегда начинается с O очков =:II
X Camba!
специализации вы можете выбрать для него, а именно: C"':I
Каждый раз, когда дружественный оперативник получает
(или теряет) опыт, корректируйте его количество опыта на '"'1:11
en
информационной карте. После битвы на этапе обновления C"':I
данных последовательности миссий оперативники получают
опыт следующим образом:
=-=-
• Если оперативник выводит из строя любого вражеского
' SIHICh :;a:
a
оперативника в бою, он получает 1 опыт en
•
• Если оперативник выполняет какие-либо действия миссии _..
в бою и/или зарабатывает вам какие-либо очки победы за
контроль над маркером цели в бою, он получает 1 XP _..
'"'1:11
••
ранга показано в таблице ниже:
После того, как вы выбрали специализацию оперативника, вы
- � .- .
I ,- I'\--.-- I
- -- -
i
-
•
Чтобы определить, какую Боевой навык вы получите, вы
6-15 Veteran можете либо бросить один кубик D6 и обратиться к
,,q
соответствующей таблице, чтобы случайным образом
определить Боевой навык (повторный бросок, если он не
16-30 w .. Ace подходит), либо вы можете выбрать Боевой навык по вашему
выбору из соответствующей таблицы. Оперативник не может
иметь один и тот же Боевой навык более одного раза (если
31-50 Grizzled выпадает дублирующий результат, делайте бросок снова, пока
.......
не выпадет другой результат).
51+ w .. Revered ..
Безжалостный: Когда оперативник сражается в ближнем бою,
1
вражеский оперативник не может быть поддержан союзником.
> 100 2
Мастер меча: Когда оперативник сражается в ближнем бою, на этапе
броска кубика атаки, можете повторно бросить один из кубиков атаки.
:a: Грязный боец: Когда оперативник сражается в ближнем бою, если его
::r:=-
=:II 3 поддерживают какие-либо дружественные оперативники, добавьте 1 к
=:II
::r:=- атакам, характерным для их оружия ближнего боя для этого боя.
,, ,-
.,
•1�s�TrA· WN�GH�?=�--��,�-���{
��-·-""--'-·':�=-
��;_,__
-- _::__:: - - �-
D6 Battle Honour
�· /
,, • _£-,
½.·
;�. �'\.
Расслабленый:
-t�\. I
4 Стойкий: Этот оперативник никогда не может быть Injured.
.. \ .
��'"°-:: .•
---�;:�:::
�'_) 3--
I
. . I:
Неуязвимый: Когда этот оперативник становится целью атаки .---�-
,_
. .·,, ,
:; (
. .),
стрельбы, на этапе броска защитных кубиков этой атаки игнорируйте ,...,,.. ,·1,/11
,__,.., � \
5
,.
специальное правило APl (Armour penetration).
2
Отличник: Когда этот оперативник совершает атаку стрельбой, если вы
нанесете какие- либо критические удары, нанесите одну Mortal Wound.
-·.,,
101 �·'•,,
Расчетливый: Когда этот оперативник выполняет действие Overwatch,
=-
:a:
=-
3 не ухудшайте BS, характерные для его оружия дальнего боя, в результате :=11:11
:=11:11
выполнения действия по Overwatch.
=-
броски атаки, если во время этой активации он не выполнял Normal Move, Fall
5 Back or Charge вы можете выбрать один из ваших результатов 5+, который
c:-::1
Смерть сверху: Один раз за поворотный момент, после того, как этот :a:
.....•
er.I
6 оперативник совершает атаку стрельбой, находясь на Vantage Point, если цель
.....
не получила никаких ран в результате этой атаки, повторите эту атаку.
.....
:=11:11
.....
:a:
c:-::1
Бегун: Каждый раз, когда этот оперативник активируется, до тех пор, пока он
1 не выполнит действие Shoot или Fight во время этой активации, он может
выполнить одно бесплатное действие Dash.
',..,..>
неотъемлемой частью кампании спецопераций, например, знание
того, когда им нужно отдохнуть, чтобы они могли восстановить силы,
102 и наличие базы данных с достаточным количеством оперативников,
чтобы компенсировать их отсутствие.
:a:
:Dill
:;a
:;a
:Dill
ТЕСТ НА ПОТЕРИ
В конце каждого сражения необходимо пройти тест на потери для
,,_ каждого дружественного оперативника, который был выведен из
• строя в этом бою. Для этого бросьте один D6: на 2+ тест пройден,
c:,:a
-a
,,_ но этот оперативник может получить не более 3XP в этом бою. На l
c:"'2 тест провален, и этот оперативник получает Боевой шрам.
-a
c:,:a Для каждого дружественного оперативника MEDIC, выбранного для
c:"'2
развертывания, если он не был выведен из строя во время этого
боя, вы можете повторно выполнить один тест на потери после боя. Например, тест на потери провален
-a для оперативника с Critical
Определите, какой боевой шрам получает оперативник, бросьте Impairment Боевым шрамом. Игрок
:a: бросает один D6, и в результате
c:,:a один D6, вычтите l из результата для каждого Боевого шрама,
• который есть у оперативника, затем обратитесь к таблице Боевых выпадает 2 необходимо вычесть 1
шрамов напротив. Каждый раз, когда результат соответствует из результата, так как у
Боевому Шраму, который уже есть у оперативника, повторяйте оперативника есть Боевой шрам,
:;a
,,_ бросок D6, пока не будет определен Боевой шрам, которого у поэтому конечный результат Убит.
c:,:a
оперативника нет.
;
БОЕВЫЕ ШРАМЫ
Примечание дизайнера: Вы можете обнаружить, что, хотя
названия приведенных ниже результатов работают для
большинства команд, некоторые могут не работать. Если вы
..
обнаружите, что название результата в таблице ниже не
соответствует теме вашей фракции, не стесняйтесь заменять
название на более тематическое. Например, "Поврежденные
103 <
логические схемы" могут лучше подойти Воину-Некрону или
Рейнджеру-Скитарию, чем "Тяжелое сотрясение мозга". Не
..
забудьте отметить, какой из "фактических" результатов вы
получили, однако, поскольку влияние, которое он оказывает
на оперативника в бою, все равно будет таким же!
=-
:a:
=:I
=-
=:I
....
-=
Cr.I
-=
C"'D
2
Критическое ослабление: Этот оперативник не может выполнять
-=
действия Dash, и его характеристика APL не может быть увеличена.
:a:
Cr.I
Тяжелое сотрясение мозга: E этого оперативника штраф на BS, •
3 характерный для его оружия дальнего боя, как если бы он был ранен. :a:
=:I
Истощение сил: Этот оперативник всегда имеет штраф на WS,
4 Cr.I
характерный для его оружия ближнего боя, как если бы он был ранен.
....
тайник, как обычное оборудование, и него будет
Cr.I различное снаряжение, которым вы можете снабдить указано, когда вы сможете его получить например,
'""1:11
своих оперативников для боя. В кампании Spec Ops ваш выполнив определенные специальные операции (стр.
C":I
доступ к этому оборудованию управляется через ваш 110-117). Как только вы добавите редкое снаряжение в
c:=
'""1:11 тайник. Когда вы начинаете кампанию Spec Ops, в свой тайник, вы сможете получить к нему доступ, как и
Cr.I
C":I
вашем тайнике нет оборудования. Вместо этого вы к любому другому предмету снаряжения, что означает,
:a::- должны добавить оборудование в свой тайник, что вы можете снабдить им оперативников из вашей
'""1:11 например, с помощью Equipment Drop Requisition (pg команды перед боем. Напротив представлен выбор
109). Каждый раз, когда вы добавляете какой-либо редкого снаряжения, и многое другое можно найти в
:z: предмет оборудования в свой тайник, отмечайте его в других публикациях Warhammer 40,000: Kill Team.
Cr.I
• разделе "Тайник" своей таблицы данных.
....
:a::-
Cr.I
c:=
Перед битвой вы можете выбрать снаряжение для своих
оперативников (как указано в последовательности
Каждый раз, когда ваша команда получает предмет
редкого снаряжения, вы должны определить, какой
предмет добавить в свой тайник. Для этого вы можете
миссий), но вы можете выбрать только то снаряжение, либо бросить один D6 и обратиться к соответствующей
c:=
'""1:11 которое у вас есть в вашем тайнике. Обратите таблице, чтобы случайным образом определить редкое
=:II внимание, что при этом количество оборудования имеет оборудование (повторный бросок, если у вас уже такое
:a::- значение. Например, если у вас в тайнике есть один есть), либо выбрать подходящее. Ваш тайник не может
c:= предмет снаряжения, то только один оперативник может
:z: включать более одного предмета редкого снаряжения.
Cr.I быть оснащен этим предметом снаряжения. Если вы
хотите оснастить этим оборудованием более одного Когда вы снаряжаете редкой экипировкой
оперативника (при условии, что оборудование позволит оперативника перед боем, вы должны выбрать одно
вам это сделать), вам придется добавить соответствующее оружие (т. е. оружие дальнего боя
соответствующее количество этого оборудования в свой или ближнего боя), которым оснащен оперативник, для
тайник. обновления и получения правила этого редкого
снаряжения для битвы. Вы можете модернизировать
каждое оружие, которым оснащен оперативник, только
один раз.
'THESE INSECTOIDS, QUITE A FIGHT THEY PUT UP WHEN ONE KICKS THEIR NEST.
OUT THEY SWARM, PURPOSELESS, WITH NO IDEA WHAT fACES THEM - BUT
STINGING AND BITING NONHHHESS. THEY MUST BE REMINDED Of THEIR PlACE
IN THE ORDER Of THINGS. THEY MUST SH THEIR IDOlS fAll, THEIR ARMIES fAll
AND THEIR CITIES RUINED. THEN YOU Will SlAY THEM.'
- Kythok the Lifetaker, Necron Overlord
.• . I
,,· �.h1·
.
U_J,•
.��- �... ,
Примечание дизайнера: Названия Редкого оборудования, используемого ниже, очень хорошо подходят
для большинства команд, но вы можете изменить название в зависимости от фракции, из которой состоит
ваша команда . Например, если вы играете за Тиранидов, и один из ваших оперативников получает
"Тепловой вздох" , то вы можете написать это как "Фототермические биорецепторы" или что-то столь же
тематическое . Если вы решите это сделать, при необходимости сделайте пометку, чтобы было ясно, какое
оборудование есть у оперативника.
D6 Result
2 Накопитель потока (2EP): Это оружие получает специальное правило критического удара Pl
6 Дуговой блок (2EP): Это оружие получает правило Stun критического удара.
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ АКТИВЫ
Ваша операционная база также может иметь стратегические
активы, которые дополняют аспекты вашей кампании Spec Ops.
Так же, как и оборудование, когда вы начинаете кампанию
Spec Ops, ваша операционная база не будет иметь никаких
стратегических активов. Вместо этого вы должны добавить их,
например, с помощью заявки на приобретение активов (стр.
109). Каждый стратегический актив будет определять его
влияние на вашу кампанию Spec Ops, и у вас никогда не может
. '> 108
*.,,,,,•.
быть больше одного из них. Каждый раз, когда вы добавляете
стратегический актив в свою операционную базу, отмечайте его
в разделе "Стратегические активы" своей таблицы данных.
==
=-
::z:
==
=-
......
Ваша операционная база имеет потенциал стратегических
активов, который представляет собой максимальное
количество стратегических активов, которые вы можете иметь
,,_
• в своей операционной базе. Вы начинаете кампанию spec ops с
объемом активов в два, но его можно увеличить, выполнив
�
""1:1
,,_ Spec Ops (стр. 110-117). Емкость вашего актива никогда не
C":I может превышать пяти. Если правило увеличит емкость вашего
� актива, но она уже максимальна, вы можете вместо этого
� использовать Заявку на приобретение актива (стр. l 09), не
=-
C":I
тратя никаких очков заявки. Вы можете удалить
""1:1
стратегический актив в любое время до или после игры, чтобы
освободить место для новых стратегических активов, которые
::z: вы хотели бы добавить.
�
•
=-
�
� Инженерный отсек
Будь то куски металлолома, личинки, выделяющие быстро твердеющую слизь, или простые
�
==
""1:1
,,_
=-
......
строительные инструменты и материалы, команды убийц всех мастей имеют доступ к средствам
укрепления оборонительных позиций.
В конце этапа Установки баррикад , вы можете выбрать один объект местности внутри. вашей
::z: зоны высадки. До конца битвы она получает особенностью вместо Легкое укрытие -Тяжелое
� укрытие.
Разведывательная сеть
Разведывательная сеть Команды используют всевозможные методы для получения
разведданных, необходимых им для выполнения своих миссий и получения преимуществ над
врагом. Местные агенты, тайные транзитные маршруты, украденные коды доступа, секретные
данные, заключенные, скрап-коды, беспилотные летательные аппараты
невидимки,экстрасенсорные следопыты и почти магические технологии взлома-все это играет
свою роль.
В каждой игре, если вы выберете опцию Penetrations на этапе "Scouting phase", вы можете
использовать эту опцию еще один раз во время первого поворотного момента.
Система видеонаблюдения
База операций оснащена всевозможными подслушивающими устройствами, тепловыми сканерами и
датчиками приближения в виде сервиторов наблюдения, передовых тактических беспилотных летательных
аппаратов, самодельных устройств, щупалец высокочувствительных насекомообразных антенн. Многие из
этих систем портативны, что дает огромные тактические преимущества командам , которые их используют.
В каждой игре, если вы выберете опцию "Recon" на этапе "Scouting phase", вы можете использовать эту опцию
еще один раз при решении вашего выбора.
Расширенный арсенал
Существенный и хорошо укомплектованный арсенал, в котором ваши оперативники могут
подготовиться перед каждой миссией, имеет решающее значение. Некоторые боевые доспехи
будут вырваны из мертвых рук врагов или даже друзей, другие будут выпущены специально
для полевых испытаний. Некоторые из них будут изготовлены вручную из металлолома или
будут стандартным вооружением, предоставленным высшим командованием. Это боевое ..,
снаряжение, возможно, даже было выращено в амниотических мешочках. На этапе выбора 107 ...,:
снаряжения в последовательности миссий вы можете использовать снаряжение стоимостью 4
дополнительных очка для экипировки оперативников вашей команды. :z:
Медицинский отсек ==-
:Di
==-
Все оперативники будут страдать от ран и травм, которые необходимо восстановить после боя, и у :Di
всех фракций есть разные способы вернуть своим войскам полное здоровье. Некоторые используют
сверхсовременные медицинские учреждения с одноразовыми стерилизованными инструментами и •
станциями, некоторые зависят от жестокого внимания лоботомированных сервиторов, а другие даже
впадают в спячку на некоторое время в толстых мешках, наполненных восстанавливающими
-=
Cr.I
-=
c:"2
жидкостями. На каждом этапе обновления данных последовательности выполнения миссии вы можете c:::I
повторно выполнить один тест на потери. Это в дополнение к любым другим повторным тестам на Cr.I
потери. c:"2
-=
:Di
Святилище войны
Почитаемое собрание реликвий, боевых журналов и знамен, которое служит примером :Di
могучего послужного списка вашей команды и вдохновляет тех, кто вступает в ее ряды. :z:
Cr.I
Вsможет хранить черепа павших врагов, записанные слова ободрения от вдохновляющих
лидеров, тексты боевых гимнов или тряпки, помеченные запахом тех, на кого будут охотиться
•
и потреблять в следующий раз. На этапе обновления опыта последовательности миссий вы :Di
можете выбрать одного сотрудника ранга Адепта, чтобы получить 1 опыт. Вы можете добавить ,,_
Cr.I
c:::I
этот актив в свою оперативную базу только в том случае, если в вашей таблице данных есть
хотя бы один оперативник ранга Ace или выше. c:::I
,,_
==-
Коммуникационная сеть
:Di
Закрытая сеть связи, позволяющая вашим оперативникам получать информацию о поле боя в
режиме реального времени и реагировать соответствующим образом, а также предоставлять c:::I
ее высшему командованию. Фракции 47-го тысячелетия используют множество способов связи
:z:
Cr.I
со своими командами уничтожения, будь то одержимые демонами и прикованные псайкеры сил
Хаоса, узлы передачи данных Адептус Механикус или усилители психического вещания
призрачной кости асурийцев.
Один раз за битву, когда вы бросате D6, чтобы определить, у кого есть инициатива, вы можете
повторно бросить свои кубики.
Заначка Стимпака
Будь то стимуляторы, боевые препараты, отвары из специй, комплексные минеральные
добавки или мясистые тюбики с жидкими обезболивающими и гормонами роста, эти
восстанавливающие средства всегда под рукой, чтобы помочь вашим оперативникам
восстановиться и сохранить их боевую силу.
•
На этапе обновления данных в последовательности выполнения миссии каждый раз, когда
вы проходите тест на Recovery, вы можете повторно перебрасывать результаты на единицу..
.,.·
REQUISITIONS
· Когда команда отправляется на спецоперацию, необходимо
поддерживать надежную логистику, чтобы поддерживать их
боеспособность. Это делается с помощью Заявок. Заявки стоят
очков заявок, которые являются ограниченным ресурсом, который
вы зарабатываете во время кампании Spec Ops. При первом
... 108
''> создании таблицы данных вы получаете четыре балла заявки.
Затем вы будете зарабатывать одно очко заявки каждый раз,
::z: когда вы завершаете игру со своей командой, но ваши очки заявки
:s:-
==i никогда не могут превышать пяти. Сохраняйте актуальную
==i
:s:- информацию о пунктах подачи заявок на своей странице данных.
,,_ ·
• Если вы хотите использовать Заявку, вы должны потратить очки
en Заявки, эквивалентные ее стоимости. Если у вас недостаточно
,,_
""1:1
очков Заявки, чтобы потратить их на эту Заявку, вы не сможете ее
c:::I использовать. Каждый раз, когда вы тратите пункт заявки,
""1:1
en уменьшайте общую сумму на единицу. Каждая заявка сообщит вам,
:s:- когда ее можно будет приобрести. Если не указано иное, нет
ограничений на количество Заявок, которые вы можете
приобрести, количество раз, когда вы можете приобрести каждую
::z: Заявку, или комбинацию Заявок, которые вы можете приобрести,
en
• при условии, что у вас достаточно очков заявок. Некоторые заявки
улучшают оперативника, чтобы он по-другому взаимодействовал с
,,_
==i
правилами (например, Оружейный мастер). Когда вы используете
такие заявки на оперативника, отметьте его обновление на его
en
карте данных.
c:::I
::z:
en
Назначеный оперативник Выздоровление
Команды растут в размерах самыми разными Отдых и базовая медицинская помощь имеют
способами. Высшее командование может назначить большое значение для восстановления здоровья
новых солдат. Босс команды может заставить раненых оперативников, или повторении
слабого воина присоединиться к его толпе. Новое песнопений по техническому обслуживанию.
существо может вырваться из амниотического мешка Приобретите эту заявку на этапе Обновления
<
когтями и зубами, или на поле боя может быть данных последовательности миссий после
найден одинокий выживший. прохождения теста Recovery для дружественного
Приобретите эту заявку до или после игры. оперативника, который не принимал участия в 109
Добавьте одного оперативника в свой список битве. Добавьте 1 к результату этого теста
данных. Это, должно быть, оперативник из вашей
фракции.
восстановления.
=-
:z
=-
==ii
1RP ==ii
....•
Опытный оперативник
Получить оборудование По чистой случайности, божественной милости,
....
Для некоторых команд приобретение нового манипулированию судьбой или заранее
запрограммированному плану некоторые c:,:a
снаряжения может включать отправку боевого -a
снаряжения их командирами. Для других это может оперативники выживают миссию за миссией. c::,
означать кражу указанного оружия до того, как Некоторые столкнулись с таким количеством c::I
различных угроз, что приобрели
-a
=-
соперник сможет его забрать. Иногда команде c:,:a
может быть выдано пробное оружие - извращенные новые возможности благодаря инопланетным c::,
=-
творения садистских умов, высокоразвитые способам биологической адаптации.
Приобретите эту заявку на этапе Обновления данных -a
технологии, разработанные блестящими учеными,
или что-то среднее. последовательности миссий, когда дружественный
оперативник получает звание Grizzled или Revered. :z
Приобретите эту заявку до или после игры. Выберите c:,:a
снаряжение вашей фракции стоимостью до 5 очков и Вы можете выбрать одну дополнительную Q
-
поэтому будет работать над достижением своей цели
• кампании индивидуально. Это означает, что игрок в кампании
Cr.I
-.::I Spec Ops может играть с другими игроками, пытающимися
c:-:a достичь различных Spec Ops, и даже может играть против
c:::::I игроков, которые не участвуют в кампании Spec Ops,
Cr.I поскольку их цель кампании полностью самодостаточна.
c:-:a
:a-
-.::I
Каждый игрок в кампании Spec Ops должен выбрать одну
спецоперацию, на которую будет назначена его команда. На
:a:
-
Cr.I страницах 110-117 представлена подборка спецопераций,
• многое другое можно найти в других публикациях Warhammer
Cr.I
-.::I 40,000: Kill Team. Как только вы выбрали одну из них,
c:-:a запишите её в "Журнале Spec Ops", вашего дата листа.
c:::::I
-.::I
Cr.I Каждая спецоперация будет иметь ряд действий, которые
необходимо выполнять по порядку. Как только вы завершите
эту операцию, начиная со следующей игры, вы можете
попытаться выполнить следующую операцию. Как только все
действия спецоперации будут завершены, вы получите за нее
награду на этапе обновления таблиц данных
последовательности миссий.
Различные соперничающие группировки развернули в этом районе группы уничтожения. Если они закрепятся,
военные усилия вашей фракции будут серьезно затруднены . Ваша группа должна нанести серию упреждающих
ударов и в конечном итоге уничтожить командную структуру противника до того, как их силы захватят слишком
много пространства:
111
Вы должны провести серию рейдов, чтобы собрать • Вы получаете одно Requisition point.
разведданные о вражеских лидерах, обескровить их • Дружественный оперативник, принесший вам
силы и втянуть их в битву на ваших условиях. победные очки в Tac op "Headhunter "
зарабатывает 5 XP. На это не влияет пройденный
Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные в 0 тест на несчастные случаи.
Tac Op "Mark target" и\или "Rob and Ransack'"
f:.:Вы можете добавить в свой тайник один предмет
редкого снаряжения или увеличить емкость своего
хранилища на единицу.
'cc;, .-..
Разведка была проведена и теперь вы должны применить
подавляющую силу, чтобы нейтрализовать вражескую
командную структуру. Ничто, кроме устранения вражеского
лидера, не приведет к победе.
4.0 РАЗРУШЕНИЕ
Враг разместил гарнизон в этом районе. Его надежная оборона и сети снабжения приведут к самоубийственным
атакам на эти укрепления. Ваше подразделение которая должно нанести удар по их позициям, обрушьте весь
свой гнев на врага.
COMMENDATION:
Ваша группа должна достать вражескую униформу, • Вы получаете одно Requisition point.
113
коды доступа, данные наблюдения, передвижение • Дружественный оперативник принесший вам
патрулей, расположения гарнизонов и всевозможных победное очко с Tac Op 'Interloper' получает 5 XP. На
соответствующих разведданных, чтобы успешно это не влияет пройденный тест на несчастные
внедрить оперативника. случаи.
• Вы можете добавить в свой тайник один предмет
Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные редкого снаряжения или увеличить емкость своего
очки: от тактики 'Rob and' Ransack', "'Implant' и/или хранилища на единицу
"'Behind Enemy Lines'
"&JjERAiriION 2: P.LANiT
Собрав все необходимые разведданные, был разработан
-- сложный план для оперативника, который проникнет в
ряды противника и нанесет удар изнутри.
- Ваша группа должна закрепиться в этом районе и найти • Вы получаете одно Requisition point.
<
вражеские группы. Как только вы загоните их в угол, • Вы можете распределить 5 XP между оперативниками
двигайтесь в атаку и не оставляйте никого в живых. в вашем ростере.
• Вы можете добавить в свой тайник один предмет
редкого снаряжения или увеличить емкость своего
Пройдите пять игр в которых вы набрали победные очки с
хранилища на единицу
Tac Op 'Deadly Marksman', 'Rob and Ransack' и/или
'Execution'.
·• "·, ,�· . ., , ''
COMMENDAmIQN:
114 Ваша группа, должна двигаться быстро, прокладывая • Вы получаете три Requisition point.
путь через вражескую территорию уклоняясь от • После боя все дружественные оперативники
вражеских команд, выдвинувшихся что бы их задержать проходят тесты на Casualty и Recovery .
или ликвидировать.
8.0 ЭВАКУАЦИЯ
Ваша группа завладела бесценным ресурсом, таким как пленник, могущественный артефакт или
знание жизненно важного секрета. Ваши враги вступили с вами в схватку, чтобы завладеть им. Вы
должны выжить до тех пор, пока высшее командование не сможет вас эвакуировать.
1 COMMENDATiION:
Ваша группа должна найти защищенную позицию, на .. Вы получаете одно Requisition point.
которой вы можете ожидать эвакуации. Вы должны • После боя все дружественные оперативники
проходят тесты на Casualty и Recovery.
держаться любой ценой.
• Вы можете добавить в свой тайник один предмет
редкого снаряжения или увеличить емкость своего
Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные
хранилища на единицу
очки с Tac Ops 'Hold the Line' и/или 'Damage Limitation'.
115
Бойцы вашей группы должны победить, иначе все Ваша группа готова стереть грязное пятно со своей чести.
В своих последних актах искупления чемпион должен
они умрут. Хотя шансы складываются против них, они
сделать шаг вперед, чтобы восстановить свою честь и
должны смотреть опасности прямо в глаза. Честь не внести свои деяния в легенды
требует ничего большего. Завершите игру, в которой вы набрали победные очки в
Tac Op 'ch�1i�nge'.
Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные·,·.-,_.--}>·t:._/,�:,_ ::::· \'.,";·�..::,,·• .
очки в Tac Ops "Execution" "Headhunter" или "Rout".
0
.::foMMENDAmroN:
• Вы получаете одно Requisition point.
• Вы получаете одно Requisition point.
• Дружественный оперативник принесший вам победное
• Дружественный оперативник принесший вам победное
очко с Tac Op 'Challenge' получает 5 XP. На это не
очко с Tac Op 'Challenge' получает 5 XP. На это не
влияет пройденный тест на несчастные случаи.
влияет пройденный тест на несчастные случаи.
• Вы можете распределить 5 XP между оперативниками в
• Вы можете распределить 5 XP между оперативниками в
вашем ростере.
вашем ростере.
•
•
NARRATIVI PLAY
Последовательность действий
,,,,
'',. 116 Чтобы играть в повествовательную игру, у каждого игрока
должна быть таблица данных, как описано на странице 97.
В некоторых миссиях будет указано, какая зона высадки
принадлежит какому игроку. В противном случае Защитник
Повествовательная игра следует приведенной ниже выбирает одну из зон высадки для своих оперативников. А
::a:
:DIii последовательности: Атакующего другую зону высадки.
-
:DIii
1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МИССИИ
Игроки сами определяют, какую миссию они будут выполнять.
Во-первых, игроки должны выбрать набор миссий, например,
7. ВЫБОР КОМАНДЫ
Каждый игрок выбирает своих оперативников для
развертывания, выбирая одну команду по уничтожению из
• представленный на страницах 119-137. Затем они должны своего списка армии. Затем они выбирают любых
выбрать миссию из этого пакета, либо согласившись, какую из оперативников из своего списка армии для участия в этом бою,
них использовать, либо определить случайным образом. при условии, что эти оперативники придерживаются
--
ограничений этой команды. Обратите внимание, что игрок
::a: может включать в себя меньше оперативников, чем указано в
·� 2. ЧТЕНИЕ БРИФИНГА этой команде. Как только оба игрока выберут свою команду,
-
В каждой миссии проводится брифинг, в котором подробно они должны сообщить об этом своему противнику.
::a: описываются правила миссии, цель миссии, а также карта с Если в команде игрока есть LEADER он добавляет 2CP в свой
подробным описанием зон высадки и мест установки пул CP. Кроме того, каждый игрок суммирует общее количество
объектных маркеров. Игроки должны ознакомиться с этой Боевых наград оперативников, которых они выбрали для
информацией, прежде чем продолжить, поскольку в ней будут развертывания, а также, сколько у них стратегических активов,
подробно описаны ключевые правила миссии и способы и сравнивает общее количество со своим противником. У
достижения победы. игрока, которого общий результат меньше, чем у другого,
можно выбрать один из следующих вариантов игры:
117 .,,,,.
Незначительной особенности). Infiltrate, первый решает, у кого инициатива.
• Если один игрок выбрал Infiltrate, а другой выбрал <....,,.,,
--
моментов. Если у одного из игроков не осталось en
Каждый игрок тайно выбирает один из вариантов оперативников на Поле боя, другой игрок продолжает
предигровой разведки. Каждый вариант предоставит игроку :a:
разыгрывать каждый оставшийся Поворотный момент до
дополнительное преимущество, однако это повлияет на то, у en
-
окончания битвы.
кого будет инициатива в Первый поворотный момент. Игрок
выбирает вариант разведки, тайно выбирая число на кубике
D6, которое соответствует номеру опции, которую они хотели В идеале, битва всегда должна разыгрываться до :a:
c■,I
бы выбрать. Например, если игрок хотел бы выбрать опцию конца. Это не только позволит героически сражаться
Recon, он пвыбрал бы число три на D6. Как только оба игрока до конца, но и даст игрокам завершить свои Tac Op.
выбрали, они одновременно показывают это число в своей
руке. Затем они отыгрывают свой выбор, начиная с
Защитника. Варианты разведки заключаются в следующем:
15. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Если оба игрока выбрали В конце битвы игрок, набравший наибольшее количество
одно и то же, Атакующий Установите внутри победных очков ,становится победителем в игре. Если
решает, у кого есть • еще одну баррикаду игроки играют вничью, то игра заканчивается вничью.
инициатива. в. от вашей зоны
высадки. • Каждый игрок может набрать максимум 12 победных
FORTIFY очков в соответствии с целью миссии.
• Каждый игрок может набрать максимум 2 победных очка
с каждой тактической операции, поэтому тактические
RECON FORTIFY операции игрока в общей сложности стоят 6 победных
DECIDES INITIATIVE DECIDES INITIATIVE очков.
• Если каждый оперативник в соответствующем списке
A A
игрока был окрашен, этот игрок набирает 2 · победных
очка.
• В общей сложности каждый игрок может набрать
INFILTRATE максимум 20 победных очков в игре.
DECIDES INITIATIVE
RECON INFILTRATE
18. ОБНОВЛЕНИЕ ТАБЛИЦ
Выполните бесплатное Один раз, во время
действие Dash одним первого Поворотного ДАННЫХ
оперативником, находищемся момента, когда вы Каждый игрок обновляет свой ростер выполняя следующие
в вашей зоне высадки. выбираете готового
... .
действия:
дружественного агента для
активации, вы можете 1. Тест Casualty как описано на стр. 102.
изменить его приказ
2. Обновление Experience как описано на стр. 99.
3. Тест на Recovery как описано на стр. 103.
4. Завершение операции как описано на стр. 110.
.,.
CIIIICAL DPIIAIIDNS
MISSIDN РАСК •
,,,
На этих страницах вы найдете девять миссий из пакета
согласованной игры, но могут использоваться с 119 <...
миссий "Критические операции". Это симметричные
любымиз трех способов игры.
миссии, что означает, что у обоих игроков одинаковые �
правила миссии и цели миссии. Параметры оценки целей ::а
Чтобы случайным образом определить миссию
миссии варьируются в зависимости от пакета миссий, �
Критических операций, один игрок бросает один D3,
поэтому наличие обширного списка позволит вам выбрать
чтобы определить одну из таблиц ниже, затем
подходящих оперативников для текущей миссии. Они были с::::1
другой игрок бросает один D3, чтобы определить ,:i
спроектированы таким образом, чтобы получать получать.
Поэтому они подходят для
миссию из этой таблицы. ::а
с::::1
:z:
�
ТАБЛИЦА 1- ��
- ТАБЛИЦА 2 - -.. :_ __ -_-- -3-�
ТАБЛИЦА '
- �
D3 Миссия D3 Миссия D3 Миссия
:z:
,:i
-
MISSION 1. 1
> Такое осквернение нельзя оставлять МЫСЛЬ ДНЯ: Слабый ум, легко
на наших символах. наполнить верой.
"Еретики жаждут
очищающего огня
отпущения грехов.
Им не нужно
бояться, потому что
мы доставим его
им".
ПРАВИЛА МИССИИ ЦЕЛЬ МИССИИ
В конце каждого Поворотного момента, за каждый
Drop zones: Когда игрок настраивает оперативника, он
Освященный объектный маркер, контролируемый
должен находиться в пределах своих зон высадки.
дружественными оперативниками, вы набираете
1VP (максимум 4VPs на игрока за Поворотный
Оперативники могут выполить следующее действие:
момент).
CONSECRATE GROUND 1AP
Оперативник может выполнить это действие,
находясь в пределах Q неосвященного объектного
маркера, который он контролирует. До начала
следующего Поворотного момента после того как
этот объектный маркер Освящен, характеристики
APL и защиты этого оперативника, а также Атаки,
характерные для его оружия ближнего боя,
увеличиваются на 1.
Player· A's
Drop lone
Centre of
Killzone
Player B's
Drop Zone
MISSION 1.3 --.� �'
> Сделайте это с максимально быстро. МЫСЛЬ ДНЯ: Его слово - наша сила.
·Player B's
---Drop-Zone--------------------
, Fi rewa LL A
QJ
�
ll>
lJ.J
Cl)
QJ
0
..., "'
-
...,
� '.'.:'.
-"'
,-
,-
Cl)
MISSION 2.1
ISCALATING HISTILITHS
БРИФИНГ МИССИИ: 66839OOOTX > Потеря Авто-святынь может привести
ПРИОРИТЕТНАЯ ЦЕЛЬ: ALPHA-PRIMUS_93327 к значительному стратегическому
перевесу. Весь 17-й Кадианский
» ВНИМАНИЕ будет ментально уязвим.
» ВНИМАНИЕ
» ВНИМАНИЕ > Всё остальное не важно.
·�-•- j
t..; ,. - -•
1,:;{ - l'
• •
Q) '"tl
Cl
"O Q)
w '<
Q) ..,
I'll
-
C:
0 CD
� (/)
;,s;
:,,:
-(/)
<(
N
0
:J
'- I'll
Q)
>- m
ro
...., 0..
tO
Q. I'll
..... -' .. .: - . ' -
'' ""'· ,
t:,
� .• . ..
.
.
� •.- •_,_ ....•,,·
MISSION 2.2 -·I--��
- � .,- � ·�• � ' .
SEIZE GROUND
'
, '
�--
., , ; ,' � • .
.'-
._.� �• -�f.
- :�' "'.
, ·:
◄
..
. �. - - � ..\ ·:. .. ·=.-�-�� .\
БРИФИНГ МИССИИ: O8174651DI
> Разведка.
ПРИОРИТЕТНАЯ ЦЕЛЬ: ALPHA-PRIMUS_67885
I·
Player A's Killzone Edge
..,..
...,
"'
a,
C
0
...,
...,
:,,,:
-(/)
<I:
'-
a,
"'
c..
�
"'
a,
C
0
�
-al
(/)
I·
'-
a,
"'
c..
> Вперед!
a,
Cl
,,
"'C 0)
w
a, -,
C
0 -
CJ
� V>
;,,;
�
-V>
<(
N
0
::,
'- (1)
a,
m
"' Q.
tO
0.. (1)
MISSION 3.1
SICURI ARCHIOTICH
- � I
l •
> Славься Омниссия! Они найдены! Они > Во-первых, они должны быть отключены
найдены! от того места, где они были оставлены.
Необходимо прочитать обряды
> Хвала ему! Поблагодарите его! Именно Разделения, древние духи машин
нам поручено их возвращение! артефактов, должны быть успокоенны
священными маслами и святыми словами.
> Мы должны пройти священное Умиротвори их хорошенько!
испытание, чтобы доказать свою
значимость. > Наши враги забрали бы эти
благословенные реликвии себе. Они
развратили бы их в своих собственных
богохульных целях. Не позволяйте
еретикам украсть их у нас, законных
первооткрывателей!
DUEL Of WITS
БРИФИНГ МИССИИ: 99162512PB > Назначена агрессивная разведывательная
ПРИОРИТЕТНАЯ ЦЕЛЬ: ALPHA-PRIMUS_15498 миссия.
> ЗАДАЧА: Оценить силу противника
> Обнаружено присутствие противника > ЗАДАЧА: Оценить оборону противника
в секторе Z9O. > ЗАДАЧА: Оценка целей противника
> СИЛА: Неизвестна > ЗАДАЧА: Показать врагу, что мы знаем, что
> ВООРУЖЕНИЕ: Неизвестно они там, что мы не позволим им идти своими
> ЗАДАЧИ: Неизвестны языческими путями без сопротивления.
> Вышеуказанное должно быть принято Покажите им, что Император видит их и
во внимание, чтобы были приняты желает, чтобы Его суд был вынесен над
правильные протоколы очистки в ними.
соответствии с уровнем угрозы. > ЗАДАЧА: Сообщить о полученных
[Примечание: Не тратьте Свои разведданных для последующей атаки на
ресурсы впустую.] врага и его полного уничтожения.
> Разрешения предоставлены для
максимальной свободы тактического и
стратегического мышления.
GAMBIT 1AP
Оперативник может выполнить это действие,
находясь в пределах Q от неисчерпанного
маркера приоритетной цели, который он
контролирует. Получите 1 СР. До начала
следующего Поворотного момента этот объектный
маркер Исчерпан.
Cl)
Cl
.,,
"C Q)
LJ.J
ti)
Cl) -,
C
0
� �
1/)
_,
:..! �
-.,:
1/)
;:;
0
::,
'- ti)
Cl)
>,. m
co a.
_,
ti)
.
MISSION 3.3
. .
MASTER THE TERMINALS
- f
�·
.,,
,,
_f.,. • ,:
> Десятый юго-восточный генератор > Таким образом, они показали нам свою
щитов улья Каленсил подвергся слабость - они боязливы и слабы.
атаке.
> Покажите им ошибочность их путей.
> Враг стремится подорвать нашу Покажи им силу воинов Императора.
оборону с помощью попыток саботажа.
> Покажи им, что мы никогда не отдадим
> Работа генераторума не стабильна Его земли, и накажи смертью всех, кто
из-за действий противника. Это попытается их захватить.
неприемлемо.
<I)
Ql
UJ
t1l
0
-
(/)
;,<;
:,.::
-
,--
(/) ,--
0
t1l
<I)
m
(tl
t1l
TAC DPS
Тактические операции-это второстепенные цели, которые Каждая операция Tac ops хранится в секрете до тех пор,
вы можете попытаться достичь в определенных сражениях, пока не будет раскрыта, в ней будет указано, в какой
чтобы заработать победные очки. Они выбираются, момент ее необходимо оглашать. У каждой операции есть
> 138 позволяя вам в определенной степени контролировать, два условия, отмеченные маркерами, которые вы можете
каких целей вы будете пытаться достичь. Они также попытаться выполнить. Вы можете набрать VPs из каждого
классифицируются по архетипам (например, Seek and условия один раз, и вы не можете набрать VPs из условия
Destroy). В вашей последовательности миссий будет до того, как будет оглашена операция. Если тактическая
---1
::a:::- указано, какую категорию вы можете использовать и как операция предписывает вам тайно выбрать что-то, отметьте
c= выбрать свои тактические операции из этой категории. это в своем списке, чтобы ваш выбор был записан.
�
�
•
SEEK AND DESTROY
::a:::-
1::11 HEADHUNTER EXECUTION
1::11
Используйте эту Tac Op когда вражеский LEADER Раскройте эту тактику в конце любого Поворотного
�
---1 оперативник выведен из строя. момента, в котором во время этого Поворотного момента
c= было выведено из строя больше вражеских оперативников,
• Вы получаете 1VP. чем дружественных.
• Если это первый или второй поворотный момент, вы • В конце битвы, если в течение двух или более
получаете 1VP. поворотных моментов было выведено из строя больше
вражеских оперативников, чем дружественных, вы
CHALLENGE получаете 1VP.
Раскройте эту Tac Op на этапе выявления цели первого • В конце битвы, если в течение трех или более
поворотного момента. Выберите одного вражеского поворотных моментов было выведено из строя больше
оперативника и одного дружественного оперативника. вражеских оперативников, чем дружественных, вы
получаете 1VP
• Если этот вражеский оперативник выведен из строя
выбранным дружественным оперативником, вы набираете DEADLY MARKSMAN
1VP. После выбора этой Tac Op, тайно выберите одного
• Если вы выполните первое условие, пока этот вражеский оперативника, который будет вашим Marksman. Вы можете
оперативник находится в пределе. от выбранного раскрыть эту тактику, когда вражеский оперативник выведен
дружественного оперативника вы получаете 1VP. из строя в результате стрельбы, произведенной вашим
ROUT Marksman если ваш Marksman полностью находится в пределе
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в ■ вашей зоны высадки
любой Поворотной точке.
• Если какие-либо другие вражеские оперативники будут
• Если вражеский оперативник выведен из строя выведены из строя в результате другой атаки, совершенной
дружественным оперативником, находящимся в вашим Marksman, вы получаете 1VP.
пределе . от зоны высадки вашего противника 1VP. • В конце боя, если вы выполнили первое условие и ваш
• Если вы достигнете первого условия в любых Marksman не был выведен из строя, вы получаете 1VP.
последующих поворотных моментах, вы наберет 1VP.
<
знамени. Раскройте эту Tac Op когда ваш оперативник уронит
находящийся на расстоянии более ■ от вашей зоны высадки и и
включает в себя любые элементы местности с характеристикой Heavy.
жетон знамени. . Когда вы это сделаете, до конца битвы 139
дружественные оперативники могут выполнить действие
• В конце битвы, если общее количество APL дружественных «поднять» (pick up) в отношении вашего жетона Знамени.
оперативников в .A. пределах от этого элемента местности �
• В конце битвы, если ваш жетон знамени находится в
больше, чем у вражеских оперативников, вы получаете 1 VP.
пределах . но не полностью в пределах зоны высадки
�
• Если вы выполнили первое условие, не имея вражеских
(drop zone) вашего противника, вы получаете 1VP •
• В конце битвы, если ваш жетон знамени полностью �
оперативников на или в .A. пределах этого элемента местности, а находится в зоне высадки противника, вы получаете �
общие APL of ваших оперативников в .A. этого элемента местности победные очка 2VP .
составляет 4 или более, вы получаете 1 VP.
Оперативники могут выполнять следующие действия миссии :
HOLD THE LINE
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в
DESTROY BANNER 1AP
Оперативник может выполнить это действие, находясь в
любом поворотном моменте после первого .
пределах .A. от центра жетона знамяни противника. Удалите
• В конце любого поворотного момента, если в пределах . от этот жетон знамени с поля боя. Оперативник не может
вашей зоны высадки нет вражеских оперативников, вы выполнить это действие, находясь в пределах O от вражеских
получаете 1VP.
оперативников.
• Если вы выполняете первое условие в конце любых
последующих поворотных моментах, вы получаете 1VP. CENTRAL CONTROL
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в
PROTECT ASSETS любом поворотном моменте.
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в любом
• В конце любого поворотного момента, если общее
поворотном моменте.
количество характеристики APL дружественных
оперативников, находящихся в пределах ■ от центра поля
• В конце любого поворотного момента, если два или более боя больше, чем у вражеских оперативников, вы получаетет
вражеских оперативника были выведены из строя, находясь в 1VP.
пределах O от маркера цели во время этого поворотного • Если вы выполняете первое условие в конце любых
последующих поворотных моментах, вы получаете 1VP.
момента и / или неся цель во время этого поворотного
момента, вы получает 1 VP.
• Если вы выполняете первое условие в конце любых
последующих поворотных моментах, вы получаете.
DAMAGE LIMITATION
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в
любом поворотном моменте после первого .
>
Вы можете раскрыть эту Tac Op, когда вражеский
в любом поворотном моменте.
оперативник выведен из строя дружественным
оперативником в пределах ◯ от него, и этот
140 дружественный оперативник находится более чем в . от • Если дружественные оперативники саботируют объект
=-
других вражеских оперативников. местности, вы получаете lVP .
• Если дружественные оперативники саботируют какой-
• Удалите этого дружественного оперативника поля боя, и либо другой объект местности, вы получаете 1 VP.
c:::t
вы получите 1VP.
Дружественные оперативники могут выполнить
• • Если вы выполнили первое условие, в третий или следующее действие миссии:
четвертый поворотный момент, вы получаете 1VP.
SABOTAGE 2AP
=- BEHIND ENEMY LINES
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в
Оперативник может выполнить это действие, находясь в
пределах .A, от объекта местности, имеющего элементы с
c:::t
любом поворотном моменте.
характеристикой Heavy, расположенные в пределах . от
·• Если один или несколько дружественных оперативников зоны высадки противника, и который не был саботирован
полностью находятся в зоне высадки вашего противника и дружественными оперативниками. Оперативник не может
более чем в ■ от вражеских оперативников, вы получаете выполнить это действие, находясь в O от вражеских
1 VP очко. оперативников.
• Если вы выполняете первое условие в конце любых
последующих поворотных моментов, вы получаете 1 VP.
INTERLOPER
Выбрав эту Tac Op, тайно выберите одного дружественного
UPLOAD VIRAL CODE оперативника, который станет вашим Нарушителем. Вы
YВы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели должны раскрыть эту тактическую операцию, когда ваш
в любом поворотном моменте. нарушитель выполняет действие Interlope.
IMPLANT
Вы можете раскрыть эту Tac op, когда будете атаковать
вражеского оперативника в бою.
<
оперативник выполняет действие Shoot. оперативника. Оперативник может выполнить это действие,
O
• Когда вражеский Leader выбран в качестве цели стрельбы
находясь в пределах от вражеских оперативников. Если
вражеские оперативники заканчивают движение в пределах _. от
141
для действия Shoot, и для этого действия не производится
никаких других стрелковых атак, вы можете вместо этого центра вашего сигнального маяка и более чем на 0 от
попытаться Отметить этого оперативника. Завершите дружественных оперативников, удалите этот жетон. �
последовательность стрельбы в обычном порядке, за c:::::::I
исключением того, что, если этому вражескому VANTAGE
оперативнику будет нанесен какой-либо урон, он не Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в
•
потеряет никаких ран, вы получите вы получаете lVP. любом поворотном моменте. �
• Если вы выполняете первое условие в конце любых c:::::::I
последующих поворотных моментах, вы получаете l VP. • Если дружественный оперативник выполняет действие
Vantage вы получаете lVP.
• Если вы выполняете первое условие в любых последующих
TRIANGULATE поворотных моментах, вы получаете 1 VP.
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в Дружественные оперативники могут выполнять следующие
любом поворотном моменте. действия миссии:
Если это действие выполняется дружественным оперативником, находится на Vantage point и не в пределе ■ от своей зоны
то край поля боя считается триангулированным.
высадки. Действие Pick Up может быть выполнено
PLANT SIGNAL BEACON дружественными оперативниками к Retrieval token.
Вы должны раскрыть эту Tac Op, когда дружественный • Если в конце битвы дружественный оперативник контролирует
оперативник выполняет действие Plant Signal Beacon. ваш Retrieval token, вы получаете l VP
• В конце битвы, если ваш Retrieval token несет дружественный
• В конце битвы, если ваш жетон сигнального маяка оперативник, вы получаете l VP.
находится в пределах . от зоны высадки вашего
противника, вы получаете 2VPs. OVERRUN
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в
Один раз за бой дружественный оперативник может
любом поворотном моменте.
выполнить следующее действие миссии:
> 142 «x» равна числу после аббревиатуры AP (например – AP1). Если может парировать только критические попадания.
для стрелковой атаки действовать два разных специальных
Ceaseless: Каждый раз, когда дружественный оперативник
правила APx, они не суммируются - атакующий выбирает, какое
сражается в ближнем бою или совершает стрельбу из этого
из них использовать
оружия, на этапе броска кубиков атаки вы можете перебросить
Barrage: При стрельбе таким оружием цель получает 1 любой или все ваши кубики атаки с результатом «1».
возможность автоматически считать один свой куб Defence
Fusillade: Каждый раз, когда дружественный оперативник
успешным только если хотя бы часть ее подставки находится выполняет действие Shoot и выбирает это оружие, после
строго под каким-либо элементом террейна. выбора основной цели вы можете выбрать любое количество
Balanced: Каждый раз, когда дружественный оперативник других допустимых целей в пределах O от исходной цели.
сражается в ближнем бою или совершает стрельбу из этого Распределите кубики атаки между выбранными вами целями.
оружия, на этапе бросков кубиков атаки в этом бою или Осуществите стрельбу из этого оружия (используя тот же
профиль) по каждой из выбранных вами целей, используя
стрельбы вы можете сделать re-roll одним из своих кубиков
кубики атаки, которые вы разделили на каждую из них.
атаки.
Heavy: Оперативник не может выполнить действие Charge,
Blast x: Каждый раз, когда дружественный оперативник
Fall back или Normal move в той же активации, в которой он
выполняет действие Shoot и выбирает это оружие (или
выполняет действие Shoot из этого оружия дальнего боя.
профиль этого оружия), после выполнения стрельбы по цели
он совершает стрельбу из этого оружия (используя тот же Hot: Каждый раз, когда дружественный оперативник совершает
профиль) по каждому другому оперативнику, находящемуся в стрельбу из этого оружия, на этапе броска кубиков атаки за
пределах «x» от исходной цели. При определении того, каждый выпавший результат «1» кубика атаки этот оперативник
является ли каждый из оперативников допустимой целью или получает три mortal wounds.
находится в укрытии, рассматривайте исходную цель как к
активного (active) оперативника. Оперативник не может Indirect: Каждый раз, когда дружественный оперативник
стрелять из этого оружия, выполняя действие Оverwatch. совершает стрельбу из этого оружия, на этапе выбора основной
цели, вражеские оперативники не рассматриваются как
находящиеся в Сover.
-
оружия, на этапе броска кубиков атаки, если вы сохраняете ли они допустимой целью в обычном режиме.
какие-либо критические попадания, вы можете сохранить
3. Он не может совершить атаку со стрельбой против
одно обычное попадание как критическое.
оперативника D, так как, хотя этот оперативник
Rng x: Дальность. Каждый раз, когда дружественный находится в пределах O от оперативников A и C, он
оперативник осуществляет стрельбу из этого оружия, только не находится в пределах O от оперативника B.
оперативники в пределах «x» от него являются допустимой
целью, где «x» - это характеристика расстояния, указанная
после аббревиатуры Rng оружия, например -Rng •. Все
Torrent x: Каждый раз, когда дружественный оперативник
остальные правила для выбора допустимой цели по-прежнему
выполняет действие Shoot или Overwatch и выбирает
применяются. это оружие - после выполнения стрельбы по цели он
Silent: Пока у оперативника есть приказ Conceal, он может может совершить стрельбу из этого оружия по каждой
выполнять действие Shoot, если это оружие дальнего боя другой разрешенной цели находящейся в пределах «x» от
исходной цели и друг друга, где «x» - это характеристика
(или профиль оружия) выбрано для стрельбы. расстояния оружия, например, Torrent 0.
Splash x: Каждый раз, когда дружественный оперативник Unwieldy: Оперативник может совершать стрельбу из
осуществляет стрельбу из этого оружия, на этапе броска этого оружия только в том случае, если для выполнения
кубиков атаки каждое сохраненное критическое попадание действия Shoot вычитаются дополнительное очко
наносит «х» Mortal wounds по цели и каждому другому действия (AP). Он не может совершить стрельбу из этого
оружия, выполняя действие Overwatch.
оперативнику, видимому и находящегося в пределах Q от
него, где «x» - это количество нанесенных смертельных
ранений, например, Splash 1.