Вы находитесь на странице: 1из 29

Оружие

Гранаты
Механическое и алхимическое оружие
Боеприпасы
Броня
Снаряжение
Алхимические зелья
Магическое оружие
Магическая броня
Артефакты

Оружие
Боевая головня – это оружие представляет собой крепкий жезл с деревянной рукоятью и навершием из
металла. Жезл до начала боя находится в горшочке с углями, после чего его используют для того, чтобы
прижигать и ранить своих врагов. Раскалённая головня может поджигать воспламеняющиеся предметы,
которые проваливают спасбросок Телосложения на сложность 12. Головня остывает через 5 раундов
после вынимания её из горшка с углями.
Размер – маленький, урон – 1d4+1d4 огнём, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 3 фунта, стоимость на
рынке – 20 золотых.

Боевая кочерга – когда на лагерь гоблинов было совершено подлое нападение банды троглодитов,
мерзкие создания были прогнаны гоблинским воином, ответственным за поддержания костра и готовку
еды, и так как он сильно разгневался из-за сгоревшего ужина, то разогнал бандитов своей раскалённой
кочергой. Когда бой был окончен, все были удивлены невероятной эффективности кочерги, и именно
поэтому был создан её боевой вариант, которым тоже удобно раскалывать обугленные поленья и
растаскивать горячие угли. Боевая кочерга является колющим оружием, которое может быть
использовано для подсечек.
Размер – маленький, атака – +1, урон – 1d6, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 3 фунта,
стоимость на рынке – 15 золотых.

Боевая лесенка – гоблины используют эту прямую укреплённую лесенку длиной в 4 фута как оружие.
Ей можно сражаться как посохом, но также её пространства межу поперечинами позволяет цеплять
конечности противников, используя лесенку как оружие подсечки.
Размер – средний, урон – 1d6/1d6, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 8 фунтов, стоимость на рынке –
20 золотых.

Боевой факел – это оружие может быть подожжено и им можно пытаться поджигать противника во
время ударов. Внешне это обычная дубинка, усиленная металлическими полосами и имеющая
резервуар для горючего. Урон огнём также будет увеличиваться при критическом попадании. Владелец
умения Владение экзотическим оружием получает доступ к следующим боевым манёврам:
Быстрый поджог: Вы можете поджечь или потушить факел свободным действием.
Пламенное дыхание: Если владелец заполняет свой рот горючей жидкостью или газом (вроде керосина
или крепкого алкоголя), тогда он может выплюнуть его через боевой факел стандартным действием,
создавая выплеск пламени, аналогичный эффекту пылающих рук уровня, равного вашему уровню.
Чтобы набрать жидкость, надо будет потратить действие перемещения, что провоцирует атаку при
возможности. Спасбросок от эффекта будет равен 10 + ½ вашего уровня + бонус Телосложения.
Раздуть пламя: Вы можете вращать боевым факелом таким образом, чтобы максимально обжигать, но
не бить оружием. Таким способом вы совершает атаку касания, которая наносит удвоенный урон огнём
(2d6), но никакого дробящего урона. Хотя эта атака и является атакой касания, но при этом она будет
считаться атакой по области в 5 квадратных футов, что делает это очень эффективным против роя.
Размер – маленький, урон – 1d6 +1d6 огнём, крит – 18/*2, дальность – 5 и 15 футов, вес – 3 фунта,
стоимость на рынке – 30 золотых (крепость 10, хиты 6).
Гоблинская праща – эта негабаритная праща сделана специально для метания фляг, заполненных
жидкостью. Общие боеприпасы для такой пращи включают кислоту, алхимический огонь и другие
алхимические вещества. Алхимический урон боеприпасов исчисляется согласно их свойствам, но они
получают приращение диапазона гномской пращи.
Размер – миниатюрный, урон – *, крит – *2, дальность – 50 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке –
35 золотых.

Гоблинское боло – весьма полезное оружие против больших целей. Оно состоит из трёх или двух
тяжёлых шаров, связанных кожаным ремнём, за который владелец вращает оружие и метает его в ноги
или в голову противника. Хоть само боло и не наносит солидный урон, но основное его преимущество
кроется в другой его особенности. При броске в ноги боло совершает при попадании попытку подсечки,
используя проверку броска атаки против вражеской проверки Силы или Ловкости, и считается при этом
Среднего размера. Если цель не была подсечена, она всё равно опутывается боло и его скорость падает
вдвое, пока его не снимут, потратив обычное действие (без броска). При броске в голову боло может
нанести куда более сокрушительные последствия. При критическом попадании боло оборачивается
вокруг шеи цели, и цель должна совершить спасбросок на Телосложение (сложность 15). Даже при
успехе она сможет совершать только частичные действия, пока не освободится от пут. Если спасбросок
провален, то жертва получает 2d6 урона от удушения каждый раунд. Чтобы снять боло с шеи, надо
совершить бросок на Силу (сложность 15) или Мастер Побега (сложность 16).
Размер – маленький, урон – 1d4, крит – 17-18/*2, дальность – 30 футов, вес – 2 фунта, стоимость на
рынке – 2 золотых.

Гранатомёт – название является более грозным, чем само оружие, которое напоминает огромную
ложку. Хотя он и может быть использован как дубинка, его истинным предназначением является
метание пузырьков и других сосудов с алхимическим содержимым на большие расстояния. Черпало
гранатомёта достаточно велико, чтобы содержать в себе пузырьки без риска разлития или случайного
разбивания. Зарядка пузырька занимает действие перемещения.
Размер – маленький, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 30 футов, вес – 3 фунта, стоимость на рынке – 10
золотых.

Грита – гоблины практически никогда не используют тяжёлую броню, а вот их многочисленные


противники совсем их не чураются. Грита была изобретена, чтобы нейтрализовать преимущество
бронированных противников. На её длинном и крепком древке крепится кривое лезвие с вторичным
крюком, напоминающим коготь. Вдобавок к обычному урону, каждый критический удар такого оружия
портит любую тяжёлую или среднюю металлическую броню, снижая при этом её бонус к КБ на 1. Цель
должна совершить удачный обратный бросок на Силу, чтобы вытащить из брони наконечник этого
оружия, которое продолжает уменьшать бонус брони к КБ каждый раунд до полного её уничтожения
или освобождения цели. Одной гритой могут одновременно пользоваться два гоблина.
Размер – средний, урон – 1d12, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке
– 65 золотых.

Длинный кистень – это оружие является просто тяжёлым кистенём на длинном древке. Оно является
оружием досягаемости и подсечки.
Размер – средний, урон – 1d8, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 15
золотых.

Инерционный кистень – это оружие скорее напоминает моргенштерн, чем кистень; но когда его
владелец начинает вращать его, шипастый шар выскальзывает из рукояти на цепи, и тогда он начинает
напоминать именно кистень. Инерционный кистень имеет полое древко с закреплённой внутри цепью,
которая в свою очередь крепится к шипастому шару. В сложенном виде это оружие наносит больший
урон, но в развернутом оно имеет досягаемость в 10 футов и чуть меньший урон.
Размер – маленький, урон – 1d8 или 1d6, крит – *2, дальность – 5 или 10 футов, вес – 6 фунтов,
стоимость на рынке – 60 золотых.

Йо-йо – это странное приспособление является изобретением одноименного гоблинского изобретателя.


Йо-йо является деревянным шаром с глубокой центральной прорезью, разделяющей его пополам, с
крепким шнуром, затянутым в прорези. Благодаря механическому эффекту шнура опытный владелец
может метнуть шар и, используя вращательный момент, вернуть его себе в руку обратно свободным
действием. Владелец получает бонус +3 к спасброску против разоружения, когда использует йо-йо, и
получает бонус +1 к инициативе из-за его неожиданных атак. Гоблин может использовать умение
Владения бичом для управления йо-йо, если имеет умения Ловкие руки и Использование веревки.
Боевое йо-йо: это йо-йо лучше предназначено для сражений. Если вы поражаете цель, тогда вы можете
свободным действием совершить атаку подсечки. Если вас самого подсекут во время подсечки, вы не
можете уронить боевое йо-йо.
Обычное: размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 1 фунт, стоимость
на рынке – 3 серебряных.
Боевое: размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – 1 фунт, стоимость на
рынке – 1 золотой.

Магнитная цепь – это оружие выглядит как цепь длиной в 10 футов с металлическими сферами на
каждом конце. Обе сферы сделаны из специально намагниченного металла, чтобы лучше притягиваться
к металлическим предметам, вроде металлической брони и оружия противников. Это особое свойство
магнитной цепи даёт ей ситуационный бонус +1 по противникам, держащим любой предмет из металла.
Вдобавок, при атаке противников в металлической средней броне этот бонус увеличивается до +2. При
атаке противников в металлической тяжёлой броне этот бонус увеличивается до +3. Если вы будете
носить металлическую броню, тогда вы будете получать штраф -2 на все атаки магнитной цепь.
Магнитной цепью можно пользоваться как двойным оружием и как оружием досягаемости. Магнитная
цепь позволяет владельцу совершать атаки подсечки; если владелец подвергается подсечке в момент
собственной попытки подсечки, тогда он может уронить магнитную цепь, чтобы избежать подсечки.
Наконец, магнитная цепь даёт владельцу ситуационный бонус +2 для разоружения противника, включая
проверки избегания разоружения.
Размер – средний, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 5 и 10 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке –
30 золотых.

Метательная дубинка – гоблины не знают причины, по которой нельзя метать дубинки так же ловко,
как топорики и ножи. Такая дубинка имеет отлично сбалансированное навершие, благодаря которому
она отлично летит навстречу цели.
Размер – миниатюрный, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 40 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке
– 20 золотых.

Киркотопор – любимым гоблинским методом в создании экзотического оружия является составление


двух оружий в одно. Это оружие состоит из топора, а на его середине крепится более короткое древко с
киркой, на которое можно переключиться. Кирка на втором древке двигается мощно и непредсказуемо.
Гоблины сделали это оружие, чтобы любой хороший удар становился просто превосходным. При
совершении удачной атаки удар наносится с такой силой, что древко с киркой вращается, и наносит
второй автоматически успешный удар с вторичным уроном. Если наносится критический удар, то
учитывается только двойной урон от топора.
Размер – маленький, атака – +1/-, урон – 1d6/1d4, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 5 фунтов,
стоимость на рынке – 65 золотых.

Клыкастая пасть – гоблины не имеют особенно острых зубов, зато имеют острый и находчивый ум.
Когда они хотят поразить врага своими укусами, тогда они пользуются этим оружием во время драк в
стёснённом пространстве. Эта металлическая челюсть ставится в рот и наделяет гоблина множеством
игольчато острых зубов. Клыкастая пасть позволяет провести атаку укусом, как невооруженную.
Размер – маленький, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – ½ фунта, стоимость на рынке – 6
золотых.

Когтистая перчатка – это скрытное оружие имеет маленькие лезвия, изогнутые самым неприятным
образом, выскакивают из пазов перчатки над суставами пальцев, пользуясь неизменной популярностью
среди гоблинских бойцов. Владелец когтей может свободным действием доставать и убирать лезвия с
помощью небольшого рычажка, спрятанного на внутренней части перчатки.
Размер – крошечный, урон – 1d4, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на
рынке – 25 золотых.

Когтистый крюк – сначала гоблинские моряки просто использовали этот предмет для доставания
вещей, закреплённых слишком высоко, но после это стало для них, как и оружием, так и инструментом.
Когтистый крюк напоминает крюк-кошку, но его четыре зубца загнуты наружу, а не вовнутрь. Один из
зубцов выпрямлен вперёд для более удобного совершения укола.
Крюк свисает с цепи и держится в руках наподобие бича, чтобы им можно было зацепить жертву при
атаке. При нанесении критического удара цель поражается центральным зубцом крюка, и он впивается
прямо в тело противника. Вдобавок к удвоенному урону, владелец крюка может потянуть к себе цепь
дополнительным действием и автоматически нанести дополнительный урон.
Когтистый крюк имеет досягаемость 10 футов. Вдобавок к этому оружие может быть использовано
против близстоящего противника. Когтистый крюк даёт бонус +2 при обратной проверке атаки на
разоружение.
Размер – маленький, атака – +1, урон – 1d8, крит – *2 +специальное, дальность – 5 или 10 футов, вес – 4
фунта, стоимость на рынке – 35 золотых.

Праща-удавка – эта кожисто-проволочная праща имеет репутацию одного из излюбленных оружий


гоблинов. Оно может быть использовано и как праща, и как гаррота. Переведение оружия из одного во
второе состояние занимает действие перемещения.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 50 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке –
5 золотых.

Прыгающее копьё – это копьё имеет утолщённый противовес, с набором пружин и крестовым упором,
на который владелец может поставить свои ноги. Это устройство помогает гоблинам преодолевать
препятствия и даже миновать противника, перепрыгивая его (Прыжок +6). Оружие получает
ситуационный штраф -1 на броски атак из-за дополнительного веса.
Размер – средний, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 3 фунта, стоимость на рынке – 185
золотых.

Разоружающий посох – внешне этот посох напоминает извращённый дорожный посох. На протяжении
всего его древка имеется три удобных ручки, между которыми пространство увешано кольчужными
полосками, шёлковыми шнурами и кожаными лентами. При помощи этого посоха разоружение
противника становится лёгким делом (Улучшенное разоружение).
Размер – средний, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 150
золотых.

Самострел – это пружинное оружие сильно и точно стреляет метательными стрелками. Гоблины любят
его за то, что это стрелковое, а не метательное оружие, и Сила владельца не влияет на броски урона.
Самострел может содержать до трёх метательных стрелок, и вы можете потратить полную атаку, чтобы
выстрелить несколькими стрелками. Перезарядка самострела занимает действие перемещения, которое
провоцирует атаки при возможности.
Размер – маленький, атака – +1, урон – 1d4, крит – 17-18/*2, дальность – 40 футов, вес – 1 фунт,
стоимость на рынке – 40 золотых.

Секретный арбалет – идеальный для проноса мимо постов городской стражи, этот арбалет имеет
складывающиеся вдоль своего ложа плечи и прилегающие к коробке панели, которые формируют
коробку вокруг оружия, теперь напоминающего тубус для свитков (Маскировка +8).
Размер – маленький, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 60 футов, вес – 4 фунта, стоимость на рынке –
120 золотых.

Смертельная ложка – на первый взгляд это простая чайная ложка. Но на самом деле это кошмарное
оружие, которым гоблинский ассасин «Убийца чайного времени» поразил многих могущественных
дворян. Эта ложка наносит урон как кинжал и имеет очень острые края (Улучшенный критический),
тогда как её изукрашенная ручка позволяет приложить больше силы к атаке (Мощная атака).
Размер – крошечный, урон – 1d4, крит – 17-18/*3, дальность – 5 футов, вес – ¼ фунта, стоимость на
рынке – 70 золотых.

Утяжелённая кирка – эта увеличенная кирка напоминает обычный шахтёрский инструмент. Но


оружейник сработал её таким образом, что её баланс больше подходит для ударов по врагу, чем для
откалывания камня. Боёк кирки расширён, а древко удлинено, благодаря чему кирка наносит довольно
массивные удары.
Размер – средний, атака – +2, урон – 1d6, крит – 17-18/*3, дальность – 3 фута, вес – 4 фунта, стоимость
на рынке – 30 золотых.

Швырковый топор – этот метательный топор выглядит, как улучшенный метательный топор с
канавками и дырочками вдоль лезвия и улучшенным балансом.
Размер – маленький, атака – +1, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 30 футов, вес – 3 фунта, стоимость на
рынке – 40 золотых.

Штоск – этот слегка искривлённый широкий нож предназначен для боя с противником в жёсткой
броне. При каждом попадании броня должна совершить спасбросок по Телосложению на сложность 12,
или в ней будет проделано круглое рваное отверстие, и КБ брони уменьшиться на -1.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, против жёсткой брони – 1d4+2КБ, крит – 17-18/*2, дальность – 5
футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 22 золотых.

Гранаты
Горшки со слизью – возможно, самым опасным из всех изобретений гоблинов является горшок со
слизью – запечатанный керамический сосуд, содержащий в себе небольшую разновидность одного из
видов убийственных представителей слизней, пудингов, а так же различных видов плесени или слизи.
Такой горшок метается как взрывчатое оружие. После этого, находившийся внутри аморф будет
атаковать оказавшихся поблизости существ до тех пор, пока они не убегут, или пока он сам не будет
уничтожен. Если уронить горшок себе под ноги, или разбить его, то слизь автоматически выбирается
оттуда. Аморфы терпеть не могут яркий солнечный свет, и умирают в течение 8 часов пребывания под
солнцем.
Жёлтая плесень: (КБ 9; HD 0; Урон 1d8; хиты 8). Жёлтая плесень взрывается облаком спор, радиус
которого равняется 5 футов, и которое требует успешного спасброска по Телосложению на сложность
15 от всех существ в пределах взрыва. Воспламененное облако спор взрывается так, что наносит 2d8
урона. Жёлтая плесень обладает иммунитетом к оружию и большей части магии. Холод и яд погружают
её в сон на 1d6 раундов. Огонь и кислота наносят полный урон.
Размер – маленький, урон – 1d8, крит – *2, дальность – 15 футов, взрыв – 5 футов, вес – 4 фунта,
стоимость на рынке – 35 золотых.
Зеленый слизень: (КБ 9; HD 1-1; скорость 10 футов; Урон 10%; хиты 3). Зеленый слизень быстро
растворяет металл и медленно – дерево. Он обладает иммунитетом к атакам, проводимым с помощью
оружия или заклинания. Он превращает органическую материю в зеленую слизь. Его можно соскрести с
тела жертвы, заморозить или сжечь, но при этом весь урон, наносимый слизню, будет нанесен и жертве.
Размер – маленький, урон – 10%, крит – *2, дальность – 15 футов, вес – 4 фунта, стоимость на рынке –
40 золотых.
Кристаллическая слизь: (КБ 8; HD 1; скорость 10 футов; Атака 1d6+1КБ; хиты 4). Кристаллическая
слизь растворяет дерево, одежду и плоть. Она обладает иммунитетом к кислоте, холоду, теплу и огню.
Магия и электричество наносят ей полный урон. Оружие наносит только 1 урона. Необходим
спасбросок по Телосложению на сложность 16, или же противник слизи будет парализован на 2d4
раунда.
Размер – маленький, урон – 1d6+1КБ, крит – *2, дальность – 15 футов, вес – 4 фунта, стоимость на
рынке – 45 золотых.
Охряное желе: (КБ 8; HD 2; скорость 10 футов; Урон 1d4+1+1КБ; хиты 8). Охровое желе растворяет
плоть и органические ткани. Электричество и оружие просто разделяют желе на две части. Огонь и
холод наносят полный урон.
Размер – маленький, урон – 1d4+1+1КБ, крит – *2, дальность – 15 футов, вес – 4 фунта, стоимость на
рынке – 50 золотых.
Серая слизь: (КБ 8; HD 1+1; скорость 10 футов; Урон 1d4+1КБ; хиты 5). Серая слизь растворяет
металлы и плоть. Она обладает иммунитетом к магии, холоду и огню. Оружие и электричество наносят
ей полный урон.
Размер – маленький, урон – 1d4+1КБ, крит – *2, дальность – 15 футов, вес – 4 фунта, стоимость на
рынке – 45 золотых.
Черный пудинг: (КБ 6; HD 3; скорость 10 футов; Урон 1d8+3КБ; хиты 12) Черный пудинг растворяет
дерево и плоть, как, впрочем, и металл. Он обладает иммунитетом к кислоте, холоду и яду.
Электричество и оружие просто разделяют пудинг на две части. Огонь наносит полный урон
Размер – маленький, урон – 1d8+3КБ, крит – *2, дальность – 15 футов, вес – 4 фунта, стоимость на
рынке – 65 золотых.

Горячие угли – они хранятся в деревянных горшках с двойными стенками и рёмнём, благодаря чему их
можно носить, перекинув через плечо. Горячие угли используются для нагревания боевых головней,
хотя горшки можно также метать, подобно взрывчатому оружию, нанося огненный урон каждому, в
кого попадают угли. Раскалённые угли остывают в течении 1d6+4 часа.
Размер – маленький, первичный урон– 1d4+2, вторичны урон – 2, спасбросок на Ловкость – 16, крит –
*2, дальность – 15 футов, взрыв – 5 футов, вес – 4 фунта, стоимость на рынке – 10 золотых.

Запутывающая сеть – это оружие сделано из живого ползучего душителя (КБ 6; HD 3; Атака +3; хиты
13). До начала их применения, сети пребывают связанными в узлы, после чего их быстро развязывают и
метают в цель, причем все существа, находящиеся в радиусе 5 футов от неё, начинают хвататься сетью.
Запутывающие сети обладают иммунитетом к небольшому огню. Холод наносит 1 урона за каждый
кубик урона и обездвиживает растение на 1d4 раунда. Электричеством в два раза увеличивает норму
атаки растения.
Размер – средний, атака – +1, урон – захват и 1d6, дальность – 15 футов, вес – 4 фунта, стоимость на
рынке – 40 золотых.

Магнитная граната – это обычная взрывная граната, к которой прикреплён магнит. Он позволяет при
броске гранаты в жертву, которая облачена в металлическую броню, увеличить дальность броска до 25
футов. В остальном граната не отличается по действию от обычного алхимического огня.
Размер – миниатюрный, прямой вред от огня – 1d6, взрыв – 5 футов, дальность – 15 или 25 футов, вес –
½ фунта, стоимость на рынке – 30 золотых.

Керамические гранаты – эти шестидюймовые керамические шары, полые внутри, несут в себе особые
ингредиенты, которые взрываются в тот момент, когда шар разбивается. В случае критического провала
атаки её владелец роняет гранату в 5 футах от себя. При взрыве шар разбивается и происходит нечто из
следующего:
Газовая: размер – миниатюрный, первичный урон – 1d4 кислотой, вторичный урон – 1 урона кислотой
и потеря сознания на 1d4 раунда, спасбросок на Телосложение – 16, крит – *2, взрыв – 5 футов,
дальность – 15 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 35 золотых.
Громовая: размер – миниатюрный, первичный урон – 1d4 звуком, вторичный урон – урон 1 звуком и
паралич на 1d4 раунда, спасбросок на Телосложение – 16, крит – *2, взрыв – 5 футов, дальность – 15
футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 50 золотых.
Дымовая: размер – миниатюрный, урон – облако дыма на 1d6 раундов, крит – *2, взрыв – 5 футов,
дальность – 15 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 20 золотых.
Ледяная: размер – миниатюрный, первичный урон – 1d12 холодом, вторичный урон – 1d4 урона
холодом, спасбросок на Телосложение – 16, крит – *2, взрыв – 5 футов, дальность – 15 футов, вес – 1
фунт, стоимость на рынке – 40 золотых.
Огненная: размер – миниатюрный, первичный урон – 1d6 огнём, вторичный урон – горит в течение 2
раундов, нанося 1d6 урона огнём, а также зажигает предметы, спасбросок на Телосложение – 16, крит –
*2, взрыв – 5 футов, дальность – 15 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 40 золотых.
Перцовая: размер – миниатюрный, первичный урон – 1, вторичный урон – тошнота на 1d4+1 раунд,
спасбросок на Телосложение – 16, крит – *2, взрыв – 5 футов, дальность – 15 футов, вес – 1 фунт,
стоимость на рынке – 25 золотых.
Световая: размер – миниатюрный, первичный урон – 0, вторичный урон – слепота на 1d4+1 раундов,
спасбросок на Телосложение – 16, крит – время слепоты *2, взрыв – 5 футов, дальность – 15 футов, вес
– 1 фунт, стоимость на рынке – 30 золотых.

Механическое и алхимическое оружие


Боевое кольцо – это оружие представляет собой обычное кольцо с пазом для кристалла, в котором
установлен искровой камень. Если боец наденет такое кольцо, и произведёт удачную атаку ближнего
боя врукопашную, то кроме обычного рукопашного урона он также нанесёт дополнительный урон в 2d4
электричеством. Если же атака провалилась, но прошла атака на касание, тогда наносится только
дополнительный урон электричеством. После каждого удачного использования кольца в нём надо
заменить искровой камень. В стоимость кольца искровой камень не входит.
Размер – мизерный, дальность – 5 футов, вес – незначительный, стоимость на рынке – 2 золотых.

Бьющие крылья – это оружие напоминает клинковые крылья, но без лезвий. Вместо них в оружие
встроены утяжелители и длинные уравновешивающие кисточки. Эти крылья не могут быть использован
как небольшой планер.
Размер – средний, урон – 1d8, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов, стоимость на рынке – 40
золотых.

Драконье дыхание – это алхимическое оружие позволяет дублировать все эффекты дыхания драконов.
При верном использовании драконье дыхание наносит просто ужасающий урон.
Все пять видов драконьего дыхания имеют общий тип строения. Оружие состоит из небольшого мешка,
прикреплённого к длинной трубке. Мешочек можно проглотить или одеть на грудь. Трубка же кладётся
в рот и при помощи языка контролируется её открывание, путём нажатия на специальный клапан.
Именно этот клапан и направляет выдох от владельца по направлению к цели.
Даже наилучший вариант драконьего дыхания представляет опасность для своего владельца. Каждый
раз его владелец имеет риск случайно проглотить токсичное вещество после неудачного выстрела.
Когда владелец драконьего дыхания промахивается, он должен совершить спасбросок на Ловкость со
сложностью 14 или получить урон сам. Если выстрел производит тот, кто не умеет обращаться с
драконьим дыханием, то сложность спасброска становится 17.
Атака из драконьего дыхания также затрагивает соседние участки от цели попадания. К сожалению, это
оружие имеет ограниченную дальность, так как дальше 15 футов залп из него безвредно рассеивается. В
одном драконьем дыхании содержится рабочей смеси на 6 полноценных выстрелов.
Ниже представлены все виды драконьего дыхания:
Дыханье чёрного дракона: Этот вариант оружия выстреливает мощный залп весьма едкой кислоты.
Цель должна совершить спасбросок на Ловкость со сложностью 15, чтобы получить только половину
урона. Если цель проваливает свой спасбросок, то один из предметов её имущества (чаще всего это
бывает щит, броня, одежда или оружие) получают кислотный урон, равный урону, полученному целью.
Размер – маленький, урон – 2d4, крит – *3, дальность – 15 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 30
золотых.
Дыханье синего дракона: В эту конструкцию дополнительно входит большой ранец, который должен
быть одет владельцем дополнительно с первой частью механизма. Именно он позволяет владельцу
оружия «выплюнуть» струю солёной воды. Если струя попала вы цель, то она должна совершить
спасбросок на Телосложение со сложность 15 или стать парализованной на 1 раунд. Также наносится 2
электрического вреда. Дыхание синего дракона особенно опасно для своего владельца; спасбросок на
Ловкость, чтобы избежать урона по себе, при использовании этого механизма увеличивается на +2.
Размер – маленький, урон – паралич, крит – *3, дальность – 15 футов, вес – 15 фунта, стоимость на
рынке – 45 золотых.
Дыхание зелёного дракона: Этот вариант оружия позволяет вам выдохнуть большое облако
удушливого газа. К сожалению, это драконье дыхание может поражать только на 5 футов вперёд. При
неудачной стрельбе владелец оружия должен совершить спасбросок на Телосложение со сложностью
15, чтобы избежать урона в 1d4 Телосложения.
Размер – маленький, урон – 1d4 Тел, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 45
золотых.
Дыхание красного дракона: Именно этот вариант оружия наиболее напоминает выхлоп от драконьего
плевка. Он позволяет вам совершить выстрел большим клубом пламени, поджигающим всё, чего оно
коснётся. Это драконье дыхания атакует всплеском. Оно наносит 2d6 урона первичной цели, и 1d6 в
областях всплеска (спасбросок на Ловкость со сложностью 15 уменьшает урон вдвое).
Размер – маленький, урон – 2d6, крит – *3, дальность – 10 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 30
золотых.
Дыхание белого дракона: Это оружие позволяет вам выдохнуть струю жидкости, которая замораживает
при попадании. Эта жидкость при удачной атаке наносит урон холодом.
Размер – маленький, урон – 2d4+2, крит – *3, дальность – 15 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке –
40 золотых.

Заводной диск – это оружие состоит из двух вращающихся в противоположных направлениях дисков,
соединённых двумя дисковыми механизмами. Они имеют толщину в 1 дюйм и диаметр 6 дюймов. Диск
может быть просто брошен, или быть активирован и тогда он получит новые боевые характеристики,
так как вы полёте диск выпустит из себя тонкие, но крепкие лезвия. Уже брошенный диск должен быть
снова заведён для повторного использования. Завод механизма занимает полный раунд.
Размер – крошечный, урон – 1d6/1d6+2, крит – *2, дальность – 50 футов, вес – 1 фунт, стоимость на
рынке – 10 золотых.

Заводной снаряд для пращи – этот предмет напоминает заводной диск, только он гораздо мельче.
Механизма снаряда выпускает свои лезвия через 5 секунд после его активации, что позволяет с
лёгкостью использовать его для стрельбы из пращи. Активация снаряда затрачивает действие
перемещения. Заводной снаряд для пращи тоже должен быть снова заведён после стрельбы.
Размер – крошечный, урон – 1d6/1d8, крит – *2, дальность – 60 футов, вес – 0,1 фунта, стоимость на
рынке – 5 золотых.

Искровое стрекало – это оружие представляет собой трость, на конце которой крепится разъем на
искровой камень. Этим стрекалом можно нанести удар как обычной дубинкой, и кроме обычного урона
будет нанесён дополнительный урона электричеством в 2d4. Если же атака стрекалом провалилась, но
прошла атака на касание, тогда наносится только дополнительный урон электричеством. После каждого
удачного использования стрекала в нём необходимо заменить искровой камень.
Размер – маленький, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 3 фунта, стоимость на рынке – 5
золотых.

Искровой камень – этот камень напоминает кусок серой глины размером с кулак. Вы можете бросать
искровой камень как взрывчатое оружие. Когда искровой камень поражает цель, он выпускает
короткую, сильную электрическую дугу. Прямое попадание камнем наносит 2d4 урона электричеством.
Если есть другое существо в пределах 5 футов от цели, дуги электричества попадают и по тому
существу, нанося ½ начального урона. Искровой камень создает только одну вторичную дугу, поэтому
бросайте 1d8, для того, чтобы узнать какое существо затронуто. Если нет никаких существа в пределах
5 футов от цели, вторичной дуги не возникает.
Размер – крошечный, урон – 2d4 электричеством, взрыв – 5 футов, дальность – 20 футов, вес – 1 фунт,
стоимость на рынке – 35 золотых, сложность изготовления – 21.

Клинковые крылья – эта пара металлических крыльев с острыми шипами на верхней части,
напоминают крылья летучей мыши, и их необходимо надевать на спину вроде рюкзака. Эти крылья
могут быть использованы как парное оружие или небольшой планер.
Размер – средний, урон – 1d8, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 7 фунтов, стоимость на рынке – 30
золотых.

Молниемёт – это нелепое, но весьма эффективное оружие напоминает собой мешанину кабелей,
шестерёнок и пружин. Оружие снабжено двумя длинными металлическими штырями, которые
свешиваются с медных кабелей. Для создания статического разряда, оружие вынуждено черпать
энергию из окружающего воздуха. Поскольку подобный вид подзарядки занимает всего лишь пару
мгновений, то стрельбу из описываемого оружия можно вести в каждый следующий раунд боя.
Перед тем, как молниемёт может быть использован в бою, его владелец должен воткнуть стальные
штыри в землю (каждый штырь втыкается в почву ровно два раунда). При этом стоит помнить, что
медный кабель, соединяющий заземление с молниемётом, ограничен всего 10 футами. Заземление
необходимо для того, чтобы переполняющая молниемёт электрическая энергия не уничтожила самого
стрелка. Таким образом, владелец молниемёта не может удалиться от заземляющего штыря более чем
на 10 футов. Поскольку оружие черпает энергию из окружающей среды, оно обладает бесконечным
боезапасом. Для совершения атаки владелец оружия совершает атаку касания на расстоянии. Стоит
отметить, что броня не может защитить жертву выстрела от атаки, но все ещё действуют бонусы к КБ за
Ловкость и соответствующие умения. Кроме того, владелец молниемёта получает бонус +4 к атаке
противника, который стоит в воде.
Размер – средний, урон – 3d6, крит – 17-18/*3, дальность – 15 футов, вес – 12 фунтов, стоимость на
рынке – 300 золотых.

Оглушитель – гоблины собаку съели на изобретение различных орудий разрушения. Однако, среди
новейших средств атаки, есть устройства, которые не убивают цель. К примеру, популярный в среде
охотников за головами прибор, вызывающий у жертвы тошноту, инициируемую неслышным,
низкочастотным звуковым лучом. Данное устройство может быть использовано для быстрого и
безопасного успокоения злодеев и головорезов, размахивающих своим оружием.
Звуковой луч питается энергией из звуковой камеры, работающей на громовом камне. Перезарядка
устройства производится ручным путем и занимает два раунда. Звуковая камера связана с устройством
при помощи медного кабеля, пролегающего внутри изолированной обмотки. Внутри неё также
находится серия хорошо защищенных камертонов, необходимых для правильно настройки оружия.
Ствола у глушителя нет, поскольку его место занимает раструб, усиливающий и распространяющий
звуковые волны, инициируемые камертонами и разрушающимся громовым камнем.
Чтобы совершить атаку, владельцу глушителя необходимо совершить атаку касанием на расстоянии.
Попав внутрь направленного звукового луча, жертва атаки получает урон звуком и вынуждена
совершить спасбросок на Телосложение против сложности 15 (на сложность спасброска накладывается
штраф +1, за каждые 10 футов расстояния между владельцем оружия и его противником). Провал
спасброска означает, что жертва временно теряет 1d4 пункта Телосложения и на 1d4+1 раунда
становится оглушённой. Оглушённый получает штраф на все выполняемые действия, который равен
разнице между сложностью проваленного спасброска и числом, выпавшим при броске. Таким образом,
персонаж, не докинувший до сложности спасброска три пункта, получает на свои действия штраф
равный -3.
Размер – средний, урон – 2d6, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – 20 фунтов, стоимость на рынке –
250 золотых.

Огнемёт – это массивное и громоздкое оружие может стрелять огнём в противников. Он выглядит как
странный рюкзак из кожи, труб, рычагов и шестерён, прикреплённых к 20-ти футовой гибкой кишке. На
другом конце этой кишки находится небольшая металлическая трубка с рычагом; если его потянуть,
тогда из трубки вырывается конус пламени. Из-за своих размеров огнемёт надо надеть на спину, что
займёт места одного оружия и рюкзака. Чтобы из огнемёта нормально стрелять надо целиться из него
при помощи обеих рук. Огнемёт заряжают специальными металлическими канистрами с алхимическим
огнём, которые надо помещать в заднее отделение огнемёта.
Владелец может полнораундовым действием выстрелить из огнемёта, заставляя вырваться из трубки 10-
ти футовый конус пламени. Любое существо или предмет в конусе получают 4d6 урона огнём, но при
этом могут сделать спасбросок по Ловкости со сложностью 15, чтобы получить только половину урона.
Чтобы прицелиться в нужном направлении из огнемёта надо совершить удачную проверку Ловкости
или Силы по сложности 15. При удачной проверке вы можете выбрать, какие цели попадают в конус
поражения огнемёта. В канистре достаточно горючего на 20 таких выстрелов, после чего канистру надо
заменить, чтобы оружие могло продолжать стрельбу. Поражённое огнём существо имеет обычный шанс
загореться.
При совершении критического провала атаки владелец должен совершить проверку Силы или Ловкости
по сложности 15 или же потерять контроль над оружием; при потере контроля владельцу приходится
делать дальнейшие проверки, пока он не получит контроль над ним вновь. За каждый раунд отсутствия
контроля над огнемётом он испускает конус пламени в случайном направлении от местоположения его
владельца (что использует один из 20 зарядов). Вдобавок, владелец огнемёта должен удачно совершить
спасбросок по Ловкости со сложностью 12 каждый раунд, пока огнемёт находится вне его контроля;
провал спасброска будет значить, что владелец сам попадает под вырывающееся из огнемёта пламя.
Из огнемёта можно стрелять и при помощи одной руки, но тогда при каждом выстреле надо будет
делать удачную проверку Силы или Ловкости как указано выше, чтобы избежать потери контроля над
оружием.
Если владелец огнемёта получает урон от огня при его ношении, он должен преуспеть в спасброске по
Ловкости со сложностью 15 или же огонь достигает канистры, заставляя её взорваться. Этот спасбросок
является дополнительным к любому другому спасброску по Ловкости от первой огненной атаки. Если
канистра взрывается, тогда огнемёт будет уничтожен и владелец получает дополнительные 10d6 урона
огнём, но с возможностью спасброска по Ловкости со сложностью 21 для получения только половины
урона. Вдобавок, любое существо в пределах 20 футов от взрыва огнемёта получит 4d6 урона огнём;
существа, которые были дальше 10 футов от взрыва огнемёта, могут совершить спасбросок по Ловкости
со сложностью 12 для получения только половины урона.
Размер – большой, вес – 10 фунтов (50 фунтов с полной канистрой), стоимость на рынке – 300 золотых.
Канистра для огнемёта: стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 40 фунтов.

Огненная трубка – это оружие помогает превратить выдох владельца в линию ревущего пламени. Он
является длинной пустой трубкой, снабжённой алхимическими компонентами, которые превращают
проходящий через неё воздух в поток огня.
Сильный выдох через огненную трубку вызывает 10-ти футовый поток огня из неё. При удачной атаке
касания на расстоянии он нанесёт урон огнём. Поражённое существо или предмет могут загореться.
Владелец огненной трубки должен совершать спасбросок по Телосложению со сложностью 12 каждый
раз при использовании оружия; при провале владелец частично вдыхает отравленные пары, получая 1
стрессового урона.
При критическом провале атаки из огненной трубки владелец должен совершить удачный спасбросок
по Ловкости со сложностью 21 или он вместо выдоха сделает вдох, и проглотит пламя, получая урон от
огня без возможности совершения спасброска
Длительное применение огненной трубки тоже может навредить здоровью. Если применять её более 10
раз в неделю, тогда в конце этой недели надо совершить спасбросок по Телосложению со сложностью
15 или получить 1 урона Телосложения. Этот урон нельзя будет вылечить, пока применение огненной
трубки не будет приостановлено на полную неделю. Существо, которое получило 5 или более урона
Телосложения таким образом, даже если они уже были вылечены, вместо этого страдает от постоянной
потери 1 Телосложения из-за отравления лёгких ядовитыми испарениями.
Размер – маленький, урон – 2d6 огнём, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – 2 фунта, стоимость на
рынке – 100 золотых.

Пружинная сеть – это устройство состоит из очень тонкой проволочной сетки, которая свёрнута в шар
размером с большой кулак. Когда этот шар брошен и ударяется о твёрдую поверхность, срабатывают
скрытые пружины, заставляя шар развернуться в гибкую металлическую сеть в виде стены с размером
10 футов высотой и 10 футов шириной (твердость 0 и 5 хитов). Очень тонкую сеть трудно увидеть
(сложность Поиска 18). Существо, которое сталкивается с сетью, должно совершить спасбросок по
Ловкости на сложность 15, чтобы избежать запутывания как от обычной сети. Как только сеть
используется, она не может использоваться снова.
Размер – маленький, дальность – 15 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 60 золотых.

Пружинник – это оружие использует силу стянутой пружины, которую любопытные гоблины
пытаются поместить везде, где им только подскажет воображение. Как оружие пружинник является
оружием-сюрпризом, поскольку внешне оно выглядит как вытянутая коробка, ничем не напоминающая
оружие. Бывают два вида пружинников – ближнего и дальнего применения. Модель ближнего
применения имеет стянутую пружину на одном конце коробки о наконечник оружия на другом конце.
Спуск рычага распрямляет пружину и выстреливает вперёд на ограниченное расстояние наконечник,
придавая своему владельцу атаку, как элемент неожиданности. Модель дальнего использования
выглядит наподобие своей ближней напарницы, но её пружина настроена таким образом, чтобы
выталкивать наконечник оружия сверху коробки навесом.
Модель ближнего использования: размер – маленький, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 10 футов, вес
– 5 фунтов, стоимость на рынке – 25 золотых.
Модель дальнего использования: размер – маленький, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 30 футов, вес –
5 фунтов, стоимость на рынке – 40 золотых.

Пружинный дракон – это необычное оружие выглядит, как драконья голова, которая насажена на
металлическую 2-х футовую трубку. При нажатии кнопки драконья голова выстреливает с трубки и
летит вперёд на 15 футов и смыкает свои челюсти на цели. Будучи использованной, пружинная голова
должна быть перезаряжена перед новой атакой. Перезарядка драконьей головы занимает полный раунд.
Размер – маленький, урон – 2d4+2, крит – *3, дальность – 15 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке –
40 золотых.

Пылающее облачение – идея этого вооружения пришла в голову гоблинским шахтёрам, нашедшим
жилу слоистого, в некотором роде гибкого и практически не пропускающего огонь камня. Обработав
этим белым материалом одеяние, они смогли создать огнеупорную одежду. Хитро проведённые тонкие
трубочки выводят на поверхность одеяния алхимический огонь, заставляя его гореть на поверхности
одеяния. В пылающем одеянии одной порции алхимического огня достаточно, чтобы поддержать
горение на протяжении 5 раундов после зажигания огня. Любой противник, атакующий владельца
пылающего одеяния рукопашной атакой, или пытающийся его схватить, получает огненный урон
(спасбросок на Ловкость 15). Поджигание одеяния занимает обычное действие. Закладка новой порции
алхимического огня занимает полный раунд.
Размер – средний, урон – 1d6, крит – *2, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 20 золотых.

Разрядник – это оружие представляет собой особый кристалл, плотно обмотанный медной проволокой,
и закреплённый на деревянной рукояти с рычагом. Если владелец разрядника начинает сжимать рычаг
(свободное действие), тогда кристалл начинает конденсировать магическое напряжение, которое
окутывает кристалл потрескивающими электрическими разрядами. За первое сжатие рычага кристалл
накапливает заряд энергии, но он будет держаться всего 1 раунд. Если сжимать рычаг на протяжении
целого раунда, тогда кристалл накопит двойной заряд, который будет держаться 1 раунд, а потом
ослабится до одинарного заряда. А если сжимать рычаг на протяжении двух раундов, тогда кристалл
накопит максимальный – тройной заряд, который будет держаться 1 раунд, а потом ослабится до
двойного заряда. При помощи разрядника можно атаковать противника атакой касания. Каждый раз при
удачной атаке касания противник вынужден совершить спасбросок на Телосложение со следующей
сложностью: 15 для одинарного заряд, 17 для двойного и 19 для тройного заряда. Если спасбросок
будет удачным, тогда противник получит только половину урона от разряда. Одинарный заряд наносит
электрический урон в 1d4, двойной – 2d4, а тройной – 3d4, и дополнительно может оглушать врага, как
от умения Оглушительный удар (но только если противник провалил спасбросок на Телосложение).
Размер – маленький, урон – 1d4 или 2d4 или 3d4 и оглушение, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 4
фунта, стоимость на рынке – 75 золотых.

Струйник – еще одно средство для стрельбы алхимическими субстанциями, это оружие является
металлическим контейнером с маленькой трубой и краником на раструбе, который соединяется с
кожаной сумочкой, которую владелец может сжать, чтобы вызвать тонкую струю, бьющую на 15 футов.
Обычно это оружие может быть заряжено кислотой, ядом или другой вредоносной жидкостью, но также
находчивые гоблины наловчились использовать эти приборы для вытягивания липких верёвок из
липкого мешка.
Размер – миниатюрный, урон – *, крит – нет, дальность – от 10 до 30 футов, вес – 1 фунт, стоимость на
рынке – 50 золотых.

Хлещущий кинжал – в собранном виде это оружие выглядит как костяная или железная трубка длиной
в один фут и несколько дюймов в диаметре. Внутри трубки находится сложная система механизма,
выбрасывающая при нажатии кнопки на стальном проводе отличный клинок кинжала. Этот механизм
позволяет своему владельцу хлестать клинком на проводе с необычной силой. Хлещущий кинжал имеет
досягаемость в 10 футов, но им также можно атаковать цели, находящиеся рядом с вами.
Размер – маленький, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 10 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 20
золотых.
Электроизлучатель – это оружие может стрелять электрическими разрядами в цель. Оно состоит из
металлического жезла, напоминающего громоотвод, с перпендикулярной ручкой и небольшим рычагом
на одном конце. При нажатии рычага металлический жезл заряжается электричеством и стреляет в цель
электрическим разрядом. Чтобы электроизлучатель мог стрелять, его надо заряжать особыми шариками.
Излучатель на самом деле не стреляет ими, а алхимическим образом превращает их в электроэнергию,
которой затем стреляет из металлического жезла. Стрельба из излучателя считается атакой касания на
расстоянии. Чтобы зарядить в излучатель заряд, надо потратить полный раунд, что провоцирует атаку
при возможности.
При критическом провале атаки излучатель ломается и стрельба из него невозможна, пока не будет
закончен ремонт. Ремонт излучателя требует удачной проверки Ремесла (инженер) по сложности 18.
Размер – средний, урон – 2d8 электричеством, крит – *2, дальность – 30 футов, вес – 4 фунта, стоимость
на рынке – 600 золотых; заряд (3 штуки) – 50 золотых, вес – 1 фунт.

Боеприпасы
Алхимический наконечник для копья – этот наконечник практически одинаков с таковым же
наконечником для стрелы, но он используется для копий. Такие наконечники достаточно велики, чтобы
содержать полные порции алхимических веществ для достижения полного их эффекта.
Урон – 1d6, стоимость на рынке – 4 золотых.

Алхимический наконечник – болты или стрелы могут быть снаряжены этими специальными
наконечниками и дополнительными противовесами для стрельбы алхимическим веществами на дальние
расстояния. Наконечники изготовлены из глины, и они немного больше обычных наконечников.
Владелец наливает внутрь наконечника вещество на своё усмотрение и закрепляет наконечник на
стреле или болте удачной проверкой Ремесла (сложность 15), или же он может купить уже снаряжённые
снаряды. При ударе глиняные наконечники лопаются, освобождая вещество, но эффективность урона от
стрелы падает в 3 раза, из-за уменьшенного количества вещества в наконечнике.
Урон – 1d4, стоимость на рынке – 3 золотых.

Воющие стрелы – поверхность этих снарядов усеяна дырочками и канавками, которые при полёте
издают пронзительный вой, который может быть услышан на расстоянии 1,5 километров. Это не имеет
никакого дополнительного эффекта, кроме коммуникационного, поскольку каждому снаряду может
быть задан определённый тон и громкость.
Количество – 10 штук, стоимость на рынке – 5 золотых.

Трассирующие стрелы – вся поверхность таких стрел покрыта фосфоресцирующим составом, который
зажигается на сильном ветру, который и возникает при выстреле. Свечение, издаваемое стрелой, может
эффективно указать местонахождение цели. Все дальние атаки против цели, поражённой трассирующей
стрелой, в том же раунде получают бонус +1 на бросок атаки, при условии, что все стрелки находятся в
темноте, или стрелки с видением в плохом освещении находятся в слабом освещении. Этот эффект не
происходит при дневном свете или при хорошем освещении.
Количество – 10 штук, стоимость на рынке – 8 золотых.

Броня
Блестящая кольчуга – звенья этой сверкающей кольчуги до связки были обработаны алхимическим
полировочным составом, отчего вся броня просто блистает на солнце. В условиях обычного освещения
звенья ловят свет и отражают его в случайных калейдоскопических узорах, потенциально ослепляя
противника. Каждый противостоящий в ближнем бою владельцу кольчуги враг должен совершить
спасбросок на Волю (сложность 15) или страдать от штрафа -1 к броскам атак и КБ. Яркое освещение
увеличивает этот штраф до -2. Сотворение магического света или иной иллюминации на броню не
производит никакого эффекта (кроме свечения). Слепые и зависящие от других чувств существа не
подвергаются эффектам этой брони.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +5, максимальный бонус Ловкости – +2, пенальти брони – -5, шанс
провала заклинания – 30%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 20 фунтов, стоимость
на рынке – 190 золотых.

Зеркальный панцирь – эта похожая на блестящую кольчугу броня имеет большую поверхность,
надраенную до зеркального отражения, которое служит для ошеломления противника, который при
виде своего искривлённого отражения (что весьма полезно против атак взглядом). Каждый
противостоящий в ближнем бою владельцу панциря противник должен совершать каждый раунд
спасбросок на Волю (сложность 15) или получать 15% шанс промаха по владельцу панциря. Яркое
освещение увеличивает этот шанс до 20%. Сотворение магического света или иной иллюминации на
броню не производит никакого эффекта (кроме свечения). Слепые и зависящие от других чувств
существа не подвергаются эффектам этой брони.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +5, максимальный бонус Ловкости – +3, пенальти брони – -4, шанс
провала заклинания – 25%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 15 фунтов, стоимость
на рынке – 250 золотых.

Монетный доспех – изготовленный для высокопоставленных бойцов этот доспех внешне напоминают
чешуйчатый доспех, но его чешуйки изготовлены из монет. Каждая монета вырезана и отполирована
таким образом, чтобы выглядеть как настоящая, но на самом деле это покрытая золотом и серебром
сталь. Предназначение доспеха в привлечении внимания бряцаньем и сверканием, и именно поэтому
его носят только самые ловкие и умелые воители, которые хотят отвлечь противника от своих
соратников возможностью большой добычи. Действием передвижения владелец может передёрнуть
плечами и подпрыгнуть на месте, чтобы монеты его доспеха забряцали. Любое разумное существо (с
жаждой наживы) в пределах 20 футов при звоне этих монет должно совершить спасбросок на Волю
(13+ бонус Харизмы гоблина) или обратить внимание на этот эксклюзивный доспех. Это значит, что он
видит, как на гоблине подпрыгивает шанс богатой жизни; переключение цели из-за жадности остаётся
на усмотрение ГМ-а.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +4, максимальный бонус Ловкости – +4, пенальти брони – -4, шанс
провала заклинания – 25%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 16 фунтов, стоимость
на рынке – 100 золотых.

Парный доспех – задуманный в основном для выступлений это скорее спортивная принадлежность, но
она с лёгкостью может быть использована в бою, поскольку именно она позволяет продемонстрировать
сплоченность командной работы гоблинов. Броня выглядит чуть больше латного доспеха на человека и
может содержать внутри себя двух гоблинов или других двух Маленьких существ: одного в голове и
груди, а второго – в животе и ногах. Верхний гоблин управляет руками и направляет и обозревает
окрестности, в то время как нижний гоблин совершает передвижение. Использование парного доспеха
требует Ловкости 15 или выше (у верхнего гоблина) или 15 Силы (у нижнего). Управление доспехом
производится при помощи системы рычагов и верёвок, хотя если убрать изнутри все эти тяги, сиденья,
рычаги и остальное, то внутри отлично поместится одно Среднее существо.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +8, максимальный бонус Ловкости – +0, пенальти брони – -6, шанс
провала заклинания – 40%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 55 фунтов, стоимость
на рынке – 1500 золотых.

Пахнущая броня – эта броня выглядит как обычная шкурная броня, но с обязательным плотным
надушенным шарфом, который владелец должен обмотать вокруг своего лица, обезопасив свой нос и
рот при каждом специальном использовании этой брони: мускусного запаха скунса. Обычным
действием можно проткнуть грудной мешочек с мускусом стальной иглой, вшитой в наруч. После этого
мешочек начинает испускать жуткую одуряющую вонь. Все в пределах 10 футов от владельца такой
брони теперь должны совершить спасбросок на телосложение (сложность 14) или начать судорожно
кашлять, получив штраф -1 на броски атак и урона. Существа, которые не дышат, иммуны к этому
эффекту, а существа со способностью обострённого нюха получают дополнительный штраф -2 к их
спасброску на Телосложение. Вонь длится 1d4 часов, но владелец может проткнуть очередной мешочек
с мускусом. Если владелец не надел шарф или снял его, он также должен совершить спасбросок на
Телосложение, хотя он может задержать дыхание, перед тем как снимет шарф. На броне крепится
только один мешочек, но его легко заменить прямо в полевых условиях.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +3, максимальный бонус Ловкости – +4, пенальти брони – -3, шанс
провала заклинания – 20%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 14 фунтов, стоимость
на рынке – 25 золотых.

Поглощающая броня – изготавливаемая из кожи или шкур эта броня обрабатывается специальными
алхимическими составами для эффекта поглощения огня, электричества или кислоты (выбрать можно
только один вид поглощения). Надев такую броню, владелец получает алхимический бонус +1 к
спасброскам от определённого типа урона, плюс сопротивление, равное бонусу брони к КБ.
Кожаная: Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +2, максимальный бонус Ловкости – +6, пенальти брони – 0,
шанс провала заклинания – 10%, скорость – не меняется, вес – 8 фунтов, стоимость на рынке – 60
золотых.
Клёпанная: Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +3, максимальный бонус Ловкости – +5, пенальти брони –
-1, шанс провала заклинания – 15%, скорость – не меняется, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 80
золотых.
Шкурная: Тип брони – средняя, бонус к КБ – +2, максимальный бонус Ловкости – +5, пенальти брони –
-3, шанс провала заклинания – 20%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 13 фунтов,
стоимость на рынке – 150 золотых.

Складная броня – придуманная плутами и заклинателями эта броня получила своё название за
своеобразное свойство её частей рук и плечей складываться обратно в пластину панциря, для
освобождения рук и ног. Складывание или раскладывание занимает обычное действие, при этом
складывание занимает обе руки, а раскладывания – только одну. Складывание ручных частей
уменьшает шанс провала сотворения заклинаний; складывание частей для ног увеличивает возможность
бонуса Ловкости, а складывание обоих частей уменьшает штраф брони.
Кожаная: Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +2, максимальный бонус Ловкости – +6 (+8), пенальти
брони – 0, шанс провала заклинания – 10%, скорость – не меняется, вес – 9 фунтов, стоимость на рынке
– 35 золотых.
Складной доспех: Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +7, максимальный бонус Ловкости – 0 (+2),
пенальти брони – -7 (-5), шанс провала заклинания – 35%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15
футов, вес – 25 фунтов, стоимость на рынке – 300 золотых.
Складные латы: Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +8, максимальный бонус Ловкости – +1 (+3),
пенальти брони – -6 (-4), шанс провала заклинания – 35%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15
футов, вес – 25 фунтов, стоимость на рынке – 550 золотых.

Снаряжение
Армейский нож – хотя он и непригляден на вид и не может быть использован, как оружие, но ни один
гоблинский воитель не отправится в поход без этой полезной вещицы. Армейским ножом можно копать
ямы, пилить дерево, забивать гвозди, разжигать огонь, издавать три разных звука манка на уток, шить
одежду, ремонтировать броню, а также он содержит в себе 25 футов паутинной верёвки, способной
выдержать натяжение до 100 фунтов, может быть разложен в удочку и в парусиновую палатку на одно
существо. Всё это вместе весит всего 4 фунта, а ещё он может резать!
Использование сложной системы рычажков для получения доступа к каждой функции ножа занимает 3
раунда, но не требует никаких проверок умений. Этот нож имеет твёрдость 5 и 1 хит.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 4 фунта.

Ботинки бега – эта обувь имеет слой губчатого материала, который напоминает морскую губку. Эти
ботинки позволяют своему владельцу бегать быстрее после небольшого подпрыгивания на месте для
«разработки материала». Бонус приращения скорости составляет количество футов, как если бы было
взято умение Бег.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Ботинки прыжков – эти крепкие ботинки усилены слоем пружин и механизмов между верхним слоем
металла и нижним слоем плотной кожи. Щелкнув каблуками, можно освободить эти пружины (это
займёт действие перемещения) – и они мощно толкнут владельца. Для нормального функционирования
ботинок требуется проверка умения Прыжка (сложность 15), которая даёт 15-ти футовое приращение к
дальности прыжка. Неудачная проверка наносит владельцу 1d6 стрессового урона и толкает его на 15
футов в случайном направлении. Перезарядка ботинок занимает полный раунд.
Стоимость на рынке – 75 золотых, вес – 2 фунта.

Гоблинская лампа – подобные лампы используются в большинстве гоблинских шахт и обычно они
излучают свет двух разновидностей. Первая из них доступна глазам всех, но одним движением
небольшого рычажка гоблин может сделать свет видимым только другим гоблинам. Гоблинские лампы
могут испускать концентрированные лучи света, длиной до 200 футов, или же освещать область
радиусом 20 футов.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Гоблинские туфли – гоблины производят эти туфли из кожи белой мохнатой летучей мыши. Эти
туфли могут растягиваться почти под любой размер ноги, делая шаги своего владельца практически
бесшумными. При использовании этих туфель проверка Бесшумного перемещения облегчается на +2.
Стоимость на рынке – 60 золотых.

Гоблинский пергамент – этот пергамент является излюбленным средством отправки тайных посланий
и, в особенности, угроз, к которым часто прибегают аристократы и гоблины. Написанное на гоблинском
пергаменте видно лишь предполагаемому получателю, и пергамент вспыхивает сразу же после того, как
он заканчивает читать послание. Пергамент не поддается никаким попыткам скопировать то, что на нем
написано, включая даже воздействие магии. Аристократия эльфов недавно совершила массовую
закупку и заказ на будущее пергамента, и потому гоблинский пергамент считается одним из самых
популярных товаров на черном рынке. Обычно он продается в наборах из 10 листов.
Стоимость на рынке – 75 золотых.

Гоблинский плащ – чёрные кристаллические нити, которые вплетают в гоблинские плащи, искажают
свет в непосредственной близости от тех, кто их носит. Сложность всех попыток заметить гоблина,
облаченного в один из этих плащей, при ярком свете, равняется 15. В условиях темноты сложность
повышается до 18.
Стоимость – 300 золотых, вес –– 2 фунта.

Домкрат – гоблины довольно малы, но и им иногда приходится преодолевать барьеры, которые


слишком узки даже для них. Это простое приспособление решает эту проблему, или по крайней мере
большинство проблем со слишком узкой решёткой. Сам домкрат располагается между двумя полосами
или прутьями решётки и просто начинает качаться при помощи рычага. Два плеча домкрата медленно
раздвигаются в стороны, увеличивая зазор в решётке. Использование этого приспособления даёт бонус
+4 на проверки разгибания решёток.
Стоимость – 10 золотых, вес – 5 фунтов.

Драконий плащ – этот не магический плащ является довольно тяжёлым и дорогим шедевром швейного
мастерства. Изнанка плаща пошита из прочного, но простого материала. Средним слоём плаща является
щёлк, прошитый тончайшими серебряными нитям и тысячами слюдяных прожилок. Во внешнюю
поверхность вшиты сотни стальных и золотых чешуек. Эти чешуйки обычно окрашены эмалью во
множество различных цветов. Когда на вас надёт драконий плащ, вы получаете бонус +2 на все
проверки Дипломатии.
Стоимость – 400 золотых, вес – 12 фунтов.

Драконьи лапы – одно из самых спорных приспособлений, придуманных гоблинами. Внешне они
выглядят, как большие шлёпанцы с висящими с них когтями. Хоть они и выглядят довольно глупо, но
пружины, таящиеся в наконечниках когтей, позволяют гоблину игнорировать ограничение по росту для
проверок Прыжков в высоту. Также при одевании драконьих лап скорость перемещения уменьшается
на 5 футов.
Стоимость – 20 золотых, вес – 4 фунта.

Заводные поленья – тот механизм состоит из двух снабжённых шипами поленьев, соединённых между
собой заводной пружиной. Пружину можно завести, вращая поленья, после чего приспособление может
быть брошено в проход. Пружина начинает быстро раскручиваться, заставляя поленья дико скакать и
рикошетить на протяжении целой минуты. Так как они будут отскакивать от любой поверхности и
предметов в радиусе 10 футов, заводные поленья могут стать отличной ловушкой.
Владелец поленьев совершает бросок 2d20; любая ловушка со сложностью Поиска менее выпавшего
результата будет активирована и любой предмет с меньшей сложностью поломки будет достаточно
сильно повреждён, чтобы быть легко открытым. Любой в пределах 10 футов от активных заводных
поленьев должен совершить спасбросок по Ловкости со сложностью 17 или получить 2d6 дробящего и
2d6 колющего урона. Каждый раз, когда заводные поленья используются, есть 25% шанс, что они при
этом испортятся.
Стоимость – 80 золотых, вес – 10 фунтов.

Зажигательная палочка – обыватель может принять этот предмет за простую металлическую свечу, но
на самом деле это незаменимый прибор для любой алхимической лаборатории. Его пламя так же тонко,
как и свечное, но гораздо жарче, благодаря запасу горючего масла на тыльной части прибора.
Стоимость – 5 золотых, вес – 1 фунт.

Защитная сфера – этот небольшой заводной механизм является сегментарной стальной сферой с
крылышками. Если нажать на пластину активации, крылья раскладываются и сфера взлетает в воздух,
кружа вокруг того, кто её активировал. Защитная сфера двигается сама по себе таким образом, чтобы
перехватывать приходящие атаки, поглощая 10 урона до того, как будет разрушена. Защитная сфера
кружит вокруг владельца на протяжении 5 раундов, после чего её нужно вновь заводить. Завод сферы
занимает полный раунд и провоцирует атаку при возможности. За один раз владельца может защищать
только одна защитная сфера.
Стоимость – 350 золотых, вес – 1 фунт.

Зеркальные очки – ночь на болотах чрезвычайно опасное время суток. Гоблины придумали эти очки,
чтобы они помогали им выжить во тьме без факелов, ламп и других источников освещения. Вместо
линз очки используют специальные параболические зеркала, способные ловить чрезвычайно слабый
свет, исходящий из внешнего мира. Хитроумная система зеркала передает пойманное изображение,
прямо в глаз владельца очков, что позволяет ему видеть окрестности в любом месте где есть хотя бы
один, слабый источник света. Тем самым владелец очков получает бонус +5 на проверки Поиска,
совершённые для обнаружения существ или предметов в избранном направлении. В полном мраке очки
не работают, так как их линзам нечего отражать. Кроме того, каждый владелец очков должен помнить
следующие правила, касающиеся ношения очков.
1) Сильный источник освещения, попавшийся на глаза носителю очков, может на 1d6 раундов ослепить
его, если он, конечно, не совершит успешный спасбросок на Ловкость со сложностью 12. Критический
провал вышеозначенной проверки, означает, что персонаж слепнет навсегда.
2) Очки обладают туннельным видением, вследствие чего их владелец получает штраф -3 на попытку
увидеть объект, двигающийся у периферии зрения. Подобный эффект может обернуться крупными
неприятностями для владельца очков, поскольку некоторые существа обожают нападать со спины или с
флангов.
Стоимость – 100 золотых, вес – 2 фунта.

Индикатор сотрясения – этот прибор используется для обнаружения сейсмических колебаний в


пределах 3-х километрового радиуса, позволяя в спешке покинуть зону угрозы. Менее чувствительные
приборы устанавливаются в лабораториях для тревоги.
Стоимость – 800 золотых, вес – 200 фунтов.

Инструментальный пояс – этот удобный пояс позволяет ремесленнику или плуту легко получить в
руки необходимый инструмент. С полностью заполненным поясом владелец получает бонус +3 на
проверки Поломки устройства и Взлома. Есть также вариант вроде парных наручей, но они при носке
налагают штраф на все броски атак и действия, зависящие от Ловкости.
Стоимость – 6 золотых, стоимость пояса со скрытыми карманами – 10 золотых, стоимость
инструментальных наручей (пара) – 10 золотых, вес – 1 фунт.
Инструменты механика – в этом саквояже находятся отвертки, молотки, клещи, скобы, кусачки,
тонкие кожаные перчатки и другие инструменты, которые используются для наладки и ремонта
многочисленных механизмов. Механик не сможет работать без этих инструментов, а их мастерская
версия даёт бонус +2 к проверке Профессии (механик) как при соответствующей проверке Ремесла.
Стоимость – 20 золотых, стоимость мастерского набора – 60 золотых, вес – 10 фунтов.

Коробка для паразитов – эта коробка служит для тех же целей, что и шар для паразитов, но в ней
помещается Маленький паук. Изнутри она подбита шёлком, чтобы защитить паука при падении
коробки, и может иметь маленькое отверстие для кормёжки питомца.
Стоимость – 2 золотых, вес – 1 фунт.

Костюм непрофессионала – эта одежда является излюбленным для гоблинских изобретателей и их


путешественников; оно состоит из крепких ботинок, пары прочных льняных штанов или юбки,
полотняной рубашки, кожаных перчаток, шляпы и плаща, а также множества поясов, ремешков и
аксессуаров (вроде шарфа, жилета, отрезка веревки или бечёвки и перевязи). Эти предметы плохо
соответствуют друг другу, так как каждый из них был выбран как «лучший» из другого костюма, а
также этот костюм снабжён множеством карманов и скрытных отверстий. Его владелец получает бонус
+2 на проверку Ловкости рук, чтобы скрыть маленький предмет на своём теле.
Стоимость – 20 золотых, вес – 4 фунта.

Магнитная шапка – эта шапка обвита медными проводами и усажена намагниченными пластинками.
Если владельца такой шапки атакуют при помощи металлического оружия (но не серебряного или
бронзового), тогда он получает бонус +2 к КБ.
Стоимость – 50 золотых, вес – 3 фунта.

Магнитные перчатки – эти перчатки сделаны из тонкой ткани, в которой находится множество
металлических пластинок, воздействие которых непрестанно поддерживается большим куском
магнетита. Во время выхватывания оружия, оно буквально «впрыгивает» в руку своего владельца
описываемых перчаток, давая ему бонус +2 к проверкам инициативы. Также эти перчатки дают вам
бонус +2 на обратную проверку Силы при проведении атаки разоружения против вас.
Единственным недостатком перчаток является толщина материала, из которого они сделаны. Перчатки
дают штраф -2 на все проверки Взлом, Воровство и других умений, зависящих от Ловкости.
Стоимость – 120 золотых, вес – 1 фунт.

Магоскоп – этот странный прибор позволяет владельцу чувствовать магические ауры при помощи
хитрой системы, позволяющей обнаруживать уникальные волны и энергетические узоры от источников
магии. Магоскоп выглядит как подзорная труба, снабжённая маленькими двигающимися частями очень
сложного механизма.
Потратив полный раунд на активацию механизма магоскопа вы можете начать видеть магические ауры
как от эффекта заклинания обнаружить магию заклинателя 1-го уровня. Магоскоп можно активировать
любое количество раз в день.
Стоимость – 150 золотых, вес – 5 фунтов.

Маска с линзами – эта полумаска имеет несколько окуляров с разными линзами, которые можно
надвигать на глазницы, благодаря чему можно лучше рассматривать мелкие детали или предметы на
большом расстоянии. Окуляры также можно отодвинуть, чтобы видимость была обычной.
Маска даёт бонус +1, +2 или +3 на проверки Поиска, Поломки устройства и Взлома. Владелец маски
сам определяет бонус каждый раз при использовании маски. Смена или полное отодвигание окуляров
займёт полный раунд, и это действие будет провоцировать атаку при возможности. Когда маска даёт
бонус, Инициатива и броски атаки владельца получают такой же штраф из-за изменения зрения.
Маска может быть оборудована специальными увеличивающими линзами, которые позволяют видеть
гораздо дальше. Они позволяют владельцу игнорировать первый штраф за прирост дальности при атаке
на расстоянии.
Стоимость на рынке – 150 золотых (обычная), 250 золотых (увеличивающая), вес – 1 фунт.
Мерные весы – вместо двух плечей и двух весовых чашек эти весы имеют одно плечо с мерной чашкой
на одном конце, а на другом конце находится скользящий груз. Этот инструмент даёт бонус +2 к
проверкам Алхимии и уменьшает стоимость алхимического вещества на 1 золотой за каждое лишнее
очко проверки Алхимии при создании вещества.
Стоимость – 15 золотых, вес – 5 фунтов.

Охладитель – охладители бывают разных размеров, но работают они по одному принципу. Это
полезный инструмент для алхимической лаборатории, так как они могут понижать температуру
алхимических веществ, погружённых в них. Они изготавливаются из двух сосудов, один в другом с
зазором в два дюйма между стенками. Остужаемое вещество должно быть помещено в меньший сосуд,
а в пространство между стенками сосудов должна быть залита вода.
Стоимость – 5 золотых, вес – 4 фунта.

Очки слеповидения – это набор крутящихся шестерён и колёсиков вокруг особых линз. Этот прибор
помогает владельцу чувствовать присутствие скрытых предметов и существ при помощи комбинации
состава воздуха, звуковых волн и других источников.
Владелец таких очков получает слеповидение с дальностью в 10 футов. Это даёт владельцу способность
автоматически обнаруживать существ и предметы, которые обычно можно обнаружить при помощи
проверки Тонкого слуха или Поиска. Существа, которых владелец не видит, всё ещё будут получать от
него полное укрытие.
Дополнительно очки слеповидения позволяют владельцу почувствовать приближение прячущихся
противников, позволяя ему сохранить бонус Ловкости к КБ против прячущихся или невидимых врагов.
Владелец всё ещё будет терять свой бонус Ловкости к КБ будучи захваченным врасплох или удивлён, и
он всё ещё может быть фланкирован.
Стоимость – 480 золотых, вес – 1 фунт.

Очки сумеречного видения – линзы этих очков сделаны из сильно отражающих тёмных кристаллов.
Эти линзы автоматически настраивают глаза владельца к тёмным условиям, усиливая его сумеречное
зрение. То есть, пока владелец носит такие очки, он имеет обычное сумеречное зрение.
Стоимость – 120 золотых, вес – 1 фунт.

Очки темновидения – эти очки имеют две большие кристаллические линзы, одну – красного цвета, а
вторую – зелёного; комбинация этих линз вместе со специальными компонентами позволяет очкам
лучше видеть в темноте.
Владелец таких очков получает темновидение с дальностью в 30 футов. Это темновидение действует
даже при эффекте заклинания тьма.
Стоимость – 240 золотых, вес – 1 фунт.

Планер – это устройство воплощает в себе мечту всех разумных существ о полёте. Планер выглядит
как массивные крылья дракона. Он имеет размах в 6 футов и никогда не весит более 10 фунтов. После
одевания планера, наподобие рюкзака, вы должны будете совершить проверку Акробатики на
сложность 15, потратив действие перемещения. Если проверка удалась, то вы можете парить в любом
направлении на 50 футов горизонтально, снижаясь при этом на 10 футов, или же можете попытаться
набрать высоту, поднимаясь вверх на 10 футов. Если проваливается проверка Акробатики, то теряется
контроль над планером, и он падает вниз. Планер может выдержать своего летуна и 10 фунтов
дополнительного снаряжения.
Стоимость – 150 золотых, вес – 10 фунтов.

Походный мешок беглеца – хотя бы раз в жизни, каждый гоблин попадал в малоприятную ситуацию,
связанную с риском для жизни. И специально для таких случаев был разработан походный мешок
беглеца. Внутри описываемого предмета находятся два маленьких воздушных шара, наполненных
газом, насыщенным алхимическим путем и парами алхимического огня. Шары удерживают своего
хозяина от падения, при помощи специальной, укрепленной «упряжи», способной выдержать вес
существа Среднего размера. Если владелец мешка подвергается нападению, он просто открывает
баллоны с газом и мгновенно устремляется в небеса подальше от возможных опасностей.
В обычном состоянии, обе канистры мешка содержат в себе инертный газ, смешанный с парами
алхимического огня. Поодиночке, компоненты баллонов не представляют никакого интереса для своего
хозяина. Однако, итоговая смесь получается гораздо легче воздуха, а значит, с ее помощью можно
достаточно легко подниматься в небеса. Запас газа, находящийся в канистрах, достаточен для поднятия
300 фунтов веса.
Воздушные шары сделаны из легкой, но прочной ткани, которая имеет алхимическую защиту от
снарядов, выпущенных из дистанционного оружия. С задней стороны мешка прикреплены две газовые
трубы, тягу в которых может, при помощи специальных шнуров, контролировать владелец устройства.
Когда обладатель мешка тянет за шнур, внутри труб воспламеняется некоторое количество
алхимического огня. Тяга придает воздушным шарам требуемое направление и приличную скорость.
Таким образом, за взрыв одной порции газа, шар может подняться вверх на 75 футов. Горизонтальное
передвижение относится к вертикальному согласно пропорциональному соотношению 2:1. Таким
образом, за каждый 10 футов горизонтального полета, воздушный шар теряет 20 футов высоты (так
продолжается до тех пор, пока шар не достигнет максимальной скорости или высоты полета). Для того,
чтобы избежать вражеской дистанционной атаки (которая может подняться на 100 футов), владельцы
мешка, как правило, пытаются быстро набрать высоту, после чего направляются туда, куда их несет
ветер (иногда, впрочем, они управляются движением аппарата при помощи газового руля). В последнем
случае не забывайте о пропорции между высотой подъема и скоростью движения аппарата.
Кроме того, не стоит забывать, что за каждую пробоину в прочной оболочке, мешок беглеца теряет 5
футов высоты в раунд. Если устройство теряет в воздухе все свои хиты, то газ немедленно выходит из
его оболочки и владелец шара падает на землю.
Стоимость – 200 золотых, вес – 10 фунтов, КБ воздушных шаров – 3, прочность – 3, хиты – 7.

Походный набор часовщика – эти инструменты хранятся в свёртке, напоминающем набор отмычек, и
в нём есть всё для настройки и ремонта часовых механизмов до Среднего размера; для больших часов
подойдут инструменты механика, так как в походном наборе часовщика находятся только совсем
инструменты.
Стоимость – 15 золотых, вес – 2 фунта.

Пугающая коробка – это небольшая чёрная коробка, которая дрожит, но не издаёт слышимого звука.
Она имеет размеры шесть на один и один дюймов, и по всей её стороне пробегают дюжины маленьких
дырочек. Если коробочку передвигать, то она начинает издавать звук на очень низкой частоте. Таким
образом, когда владелец коробки вместе с ней будет перемещаться хотя бы на 5 футов, в этом же раунде
он получает бонус +2 не проверки Запугивания.
Стоимость – 100 золотых, вес – 1 фунт.

Роликовые коньки – это высокие крепкие ботинки с жёсткими металлическими колёсиками, которые
закреплены на стальной подошве. При использовании роликовых коньков их владелец может добавить
+20 футов к своей сухопутной скорости по гладкой поверхности, но если у него Ловкость 17 или менее,
тогда каждый раунд использования требует спасброска по Ловкости со сложностью 16, провал которого
приведёт к падению и получению 1 стрессового урона. Если провал спасброска был критическим, тогда
при падении владелец будет ранен на 1d6 дробящего урона. При езде по более неровной поверхности за
каждую ступень её ухудшения увеличивайте сложность спасброска на +4. Ещё при ношении роликовых
коньков владелец терпит штраф -5 ко всем проверкам Акробатики.
Стоимость – 120 золотых, вес – 4 фунта.

Слуховой усилитель – это крошечное устройство призвано усиливать слух своего владельца. Оно
выглядит как небольшой металлический конус, прикреплённый к очень маленькому стержню. Его легко
нацепить на ухо при помощи удобной застёжки за конусом.
Носящее это устройство существо теряет все штрафы от глухоты, включая 20% шанс провала творения
заклинаний. Если его надевает существо без проблем со слухом, оно дарует ему бонус +2 к проверкам
Тонкого слуха и бонус +1 ко всем проверкам Представления, относящимся к пению или же игре на
музыкальном инструменте. Вдобавок, владелец слухового усилителя всегда может взять 12 на проверки
Тонкого слуха вне зависимости от обстоятельств.
С другой стороны устройство причиняет штраф -2 на все спасброски от эффектов или заклинаний,
основанных на звуке или языке. Также владелец слухового усилителя получает удвоенный урон от
звуковых источников и эффектов при проваленном спасброске.
Стоимость – 75 золотых, вес – незначительный.

Складные леса – этот набор планок и стоек многократного использования используется при каждом
крупном строительстве, вроде постройки дома или гигантского конструкта. Планки могут быть
установлены вокруг возводимого объекта, что позволяет проводить работы по всей его поверхности.
Стоимость – 120 золотых, вес – 700 фунтов.

Струйная зажигалка – эта маленькая металлическая коробочка имеет резервуар, в котором находится
половина фляги алхимического огня, и поворотное колёсико на одной стороне. Поворот колёсика
заставляет алхимический огонь выплеснуться в виде струи, а также вызывает искры от чирканья
колёсика о саму поверхность коробочки. Это создаёт струю горящей жидкости, которая выстреливает
до 10 футов и наносит 1 урона огнём. Эта вспышка огня также может зажигать легковоспламеняющиеся
предметы и продолжает гореть на протяжении 3 раундов после поражения цели после удачной атаки
касания на расстоянии. Зажигалку можно перезарядить, но половины фляги алхимического огня будет
достаточно только для одного использования.
Стоимость – 50 золотых, вес – 1 фунт.

Тихая повозка – у этой повозки подбитые тканью колёса, отлично смазанные оси и вспомогательные
противовесы, которые позволяют ей двигаться без особого шума (Бесшумное передвижение +6).
Единственное, что не предусмотрено, то что лошади тоже издают шум, но по крайней мере это средство
передвижения может быть перепутано с двумя всадниками вместо повозки, запряжённой двойкой
коней.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Трубки – это простые, но полезные приспособления, используемые гоблинами практически везде,


начиная от садового дела и вентиляционных приборов до оружия и брони. Металлические трубки
используют в паровом деле, а стеклянные – в алхимических лабораториях.
Стоимость стеклянных (0,5 фута) – 35 золотых, стоимость железные/стальные (10 футов) – 35 золотых,
стоимость кожаные (10 футов) – 35 золотых, стоимость свинцовые (10 футов) – 35 золотых.

Увеличительные очки – любой одевший эти громоздкие очки получает бонус +2 к проверкам Поиска
и может совершать их на предельной дальности своей видимости.
Стоимость – 100 золотых, вес – 2 фунта.

Усилитель голоса – эта маленькая чёрная коробочка, которая крепится кожаными завязками прямо к
горлу. Она используется для усиления громкости голоса, что весьма удобно для отдачи приказов во
время боя. Использование усилителя делает голос более громким, понижая проверку Слуха для того,
чтобы его разобрать, на -2.
Стоимость – 10 золотых, вес – ½ фунта.

Шар для паразита – в этом деревянном шарике размером с грецкий орех скрывается маленькая камера
для Крошечного паука, если он, конечно, подожмёт свои лапки. Гоблины используют эти шарики для
доставки паразитов на дальние расстояния (например, в задние ряды противника во время сражения).
Стоимость – 1 золотой, вес – ½ фунта.

Шлем с очками – эта кожаная шапка имеет пару круглых выдвигающихся окуляров с несколькими
увеличивающими стёклами. Этот инструмент предназначен для работы с маленькими предметами, так
как оправы со стёклами могут заменить набор увеличительных стёкол. Он даёт бонус +2 к проверкам
Ремесла, относящегося к мелкой работе, а также ко всем проверкам Взлома и Поломки устройства при
попытке нарушения действия маленьких компонентов.
Тип брони – шлем, максимальный бонус Ловкости – +7, пенальти брони – 0, скорость – не меняется, вес
– 5 фунтов, стоимость на рынке – 100 золотых.
Алхимические зелья
Арканный кристалл – арканная пыль может быть кристализирована, и обработана в единый кристалл,
который пульсирует магической энергией. Эти кристаллы могут быть использованы как магические
резервуары для магов и колдунов. Каждый кристалл содержит 12 магических зарядов. Приложив к
своей коже кристалл, заклинатель может увеличить сложность сопротивления заклинанию на +1 за
каждый заряд кристалла (максимум до +3 за один раз) или получить алхимический бонус +1 к проверке
сотворения заклинания, потратив 2 заряда. После такого приёма заклинатель должен совершить
спасбросок на Телосложение (12+ количество зарядов, вытянутых из кристалла) или стать
ошеломлённым на 1 раунд из-за того, что он был использован как проводник для магической энергии.
Когда в кристалле заканчивается последний заряд, сам кристалл рассыпается в бесполезную пыль.
Стоимость – 100 золотых.

Арканная пыль – иногда ошибочно именуемая «пылью фей» эта пыль является активным веществом,
реагирующим на магию. При объединении с заклинанием обнаружить магию заклинатель видит
магические ауры, как если бы они были на один порядок мощнее. Это даёт бонус +2 на Прорицание.
Стоимость – 100 золотых.

Варёная гадость – в это зелье при готовке входят животный мускус, гнилое мясо, едкие растения и
другие подручные дурно пахнущие вещества. После приготовления это зелье становится густой слизью,
которая липнет ко всему, чего касается. Вы можете бросить варёную гадость как взрывчатое оружие с
дальностью в 10 футов. Поражённое прямым попаданием существо должно преуспеть в спасброске по
Телосложению на сложность 15 или стать заболевшим на 2d6 раундов. Также если цель провалит свой
спасбросок, тогда она должна совершить второй спасбросок по Телосложению или его будет тошнить
на протяжении 1 раунда. Существа в области взрыва должны совершить спасбросок по Телосложению
или стать заболевшими на 1 раунд. Существа, которое выпьет варёную гадость, не может совершить
спасбросок и станет заболевшим на 2d6 раундов и его будет тошнить на протяжении 1 раунда.
Стоимость – 40 золотых, вес – 1 фунт, сложность изготовления – 21.

Галлюциногенная плитка – гоблины используют это наркотическое вещество для увеселения на


гулянках, поскольку оно погружает их разум в красочные галлюцинации. Продаваемое в плотных
плитках, это вещество должно быть зажжено, чтобы дым от него заполнил всё вокруг на 30 футов
радиусом. Дым пахнет весьма приятно, хотя его запах и трудно обнаружить (сложность Поиска 24).
Любое существо, вдыхавшее дым в течение одной минуты, обязано совершить спасбросок на
Телосложение (сложность 16) или оно начнёт автоматически проваливать все спасброски от
иллюзорных заклинаний на 1d6*10 минут. За каждые 5 минут пребывания в задымленном месте все
существа должны совершить спасбросок на Волю (сложность 16) или начать видеть случайные видения
из своего разума и вести себя как под воздействием очаровывающей бардовской музыки.
Наркотический эффект спадает через 2d6 минут после покидания задымленного места.
Стоимость – 45 золотых.

Гоблинская боевая смесь – этот напиток является дурно пахнущей алхимической смесью алкоголя,
давленых личинок и особенных грибов. Гоблин под эффектом этого зелья игнорирует все штрафы от
усталости и потрясения на протяжении 10 минут, после чего он должен преуспеть в спасброске по
Телосложению со сложностью 15 или же заболеть на 1 час. Все, кто выпьет это особое боевое зелье
(кроме гоблинов), должны совершить спасбросок по Телосложению со сложностью 15 или же стать
заболевшими на 1 час; удача значит, что существо игнорирует все штрафы от усталости и потрясения на
1 минуту, после чего оно заболеет на 10 минут. Это зелье не действует на существ, иммунных к ядам.
Стоимость – 10 золотых, вес – незначительный, сложность изготовления – 18 (15 для гоблинов).

Гоблинская приправа – некоторые гоблинские племена искушены в приготовлении ядов. Этот яд


кажется обычным жиром, приправленного особыми специями. Благодаря его безобидной внешности,
его легко смешат с практически любой пищей (а также он не теряет свои свойства при нагревании, так
что может быть использован при приготовлении еды). Отравление приводит к спазму мышц, потере
координации и частичному ослеплению. Последнее длится только 1 раунд. Вторичный эффект
приводит к слабости, которая может длиться несколько дней.
Тип яда – глотаемый, сложность спасброска – 13, начало действия: 1d4 минуты, первичный урон –
временно 1d2 Ловкости и частичное ослепление, вторичный урон – временно 1d4 Силы, лечение – 2
последовательных спасброска, стоимость на рынке – 120 золотых, сложность изготовления – 15.

Гогонди – это рубиновое вино, изготавливаемое гоблинами, дает видения тем, кто пьют его. Полная
бутылка гогонди содержит достаточно вина для шести стаканов. Любой, кто потребляет один стакан
гогонди, должен бросать d100 по следующей таблице:

d100 Результат Побочный эффект


01-15 Ничего не случается -1d3 временной Ловкости, -1d3 временного Интеллекта
16-30 Заклинание гадание -1d6 временной Ловкости, -1d3 временного Интеллекта
(заклинатель 10-го уровня)
31-60 Заклинание гадание на отвлеченную -1d6 временной Ловкости, -1d6 временного Интеллекта
тему
61-80 Контакт с другим измерением Как заклинание
(элементный план земли; заклинатель
10-го уровня)
81-90 Заклинание распознать -2d6 временной Ловкости, -2d6 временного Интеллекта
местоположение
на определенную Вами тему
91-100 Контакт с другим измерением Как заклинание
(внешний план/промежуточный,
заклинатель 10-го уровня)

Стоимость – 300 золотых, вес – 3 фунта.

Губитель нюха – это подвид дымовой палки, которая также блокирует большинство запахов. Пока он
источает дым, существа со способностью Нюх должны делать проверки Поиска, обратные проверке
Маскировки существа в дыму, чтобы обнаружить при помощи нюха существ в дыму. Если существо
остаётся в дыме губителя нюха на протяжении 5 раундов, тогда дым цепляется к нему на 1 раунд, после
покидания дыма, также затрудняя поиск при помощи нюха на это время.
Стоимость – 80 золотых, сложность изготовления – 18.

Драконья краска – это гоблинское снаряжение, как и большинство из них, для обычных людей
выглядит довольно бесшабашно. Она напоминает густую мазь, с цветом, взятым у одного из цветных
драконов. Гоблины обычно покрывают себя ею, перед тем, как вступить в бой.
Только после обмазывания и высыхания краски можно почувствовать её разъедающее действие. Она
наносит 2 кислотного вреда тому, кто намазался ею. Вдобавок намазавшийся должен совершить
спасбросок на Телосложение (сложность 14) или получить 1 урона по Телосложению от краски.
Смывание драконьей краски требует проверки Ремесла (алхимия) со сложностью 15, проверки Лечения
со сложностью 18 или использования растворителя драконьей краски. Краска остаётся активной на
протяжении часа после намазывания её на тело. Один кувшинчик с краской содержит достаточно
краски для намазывания трём Маленьким или одному Среднему существу.
Каждый цвет краски даёт свои собственные преимущества.
Чёрная: Чёрная драконья краска впитывается в вашу кожу. Пока она активна, вы прорезаете воду, как
горячий нож – масло. Вы получаете бонус +4 ко всем проверкам Плавания.
Стоимость – 15 золотых, вес – ½ фунта.
Синяя: Синяя драконья краска отнимает у вас даже малейший признак запаха. Пока краска активна, от
вас практически не исходит запах, и вы «невидимы» для способности «нюх».
Стоимость – 25 золотых, вес – ½ фунта.
Зелёная: Зелёная драконья краска размазывается по вашему телу лёгкими разводами. Пока краска
активна, вы получаете бонус +4 к проверкам Маскировки, если стоите без движения.
Стоимость – 30 золотых, вес – ½ фунта.
Красная: Красная драконья краска придаёт вам острый сернистый запах, легко узнаваемый всеми. Как
только краска будет намазана на тело, она начинает интенсивно выделять тепло. Вы получаете бонус +2
огненного урона ко всем своим рукопашным атакам.
Стоимость – 30 золотых, вес – ½ фунта.
Белая: Белая драконья краска холодна на ощупь. Когда её намазываешь на тело, то впадаешь в боевое
безумие, которое охватывает белых драконов в бою. Вы получаете бонус +1 ко всем своим атакам
ближнего боя, но не можете использовать умения, требующие концентрации.
Стоимость – 20 золотых, вес – ½ фунта.

Едкий газ – это очень едкий газ, который буквально разъедает лёгкие того, кто его вдохнёт. Вы можете
бросать флягу с едким газом, как подобное гранате оружие. Она имеет дальность метания в 15 футов.
При прямом попадании в цель фляга с данным веществом открывается, её содержимое смешивается с
воздухом, образовывая газовое облако с диаметром в 15 футов. Любое существо, оказавшееся в облаке,
немедленно получает 2d4 урона, если на его теле есть незащищенные одеждой или бронёй участки.
Если жертва газа проваливает спасбросок на Ловкость против сложности 13, то противник вдыхает
пары газа и получает 2d6 урона, которые оказывают эффект на его дыхательную систему. Жертва
облака, покинувшая опасную зону, получает 1d4 пункта урона в раунд, пока не совершит успешный
бросок на Телосложение (сложность 13). Облако едкого газа рассеивается через 3d4 раунда.
Размер – маленький, прямой вред от газа – 2d6, взрыв – 5 футов, дальность – 15 футов, вес – 2 фунта,
стоимость на рынке – 50 золотых.

Едкая паста – это кожно-нарывное отравляющее вещество, попадание которым на незащищенный


участок тела вызывает потерю 2d4 хитов; в следующем раунде паста испаряется, образуя облако едкого
газа. Все находящиеся в нем теряют каждый раунд 4 хита.
Стоимость – 20 золотых.

Забродивший кал атача – эти великаны придумали как использовать свои собственные испражнения,
а позже гоблины также стали использовать его. Скатав шарик размером с грейпфрут, они подсушивают
его на солнце, пока не получится прочная корка, а затем через соломинку наливают внутрь прокисшее
пиво. Шар запечатывается и несколько месяцев хранится в тёмном месте. Готовый шар можно метать
как гранату, испускающую скользкую слизь, который воняет так противно, что цель и все существа в
пределах 10 футов от неё начинают испытывать тошноту. Если дистанционная атака попадает точно в
цель, то слизь обволакивает её, и зловоние будет преследовать жертву, пока она не сожжёт одежду и не
вымоется в уксусе или алкоголе.
Тип яда – контактный, Сложность спасброска – 18, первичный урон – тошнота на 1d4 раунда, стоимость
– 5 золотых.

Заражающий пузырь – это алхимически сохранённый животный пузырь или тыква, заполненная
ядовитыми гниющими материалами. Вы можете бросить пузырь как взрывчатое оружие с дальностью в
10 футов. Прямое попадание по цели заставляет её немедленно совершить спасбросок по
Телосложению со сложностью 13 или стать заражённым грязевой лихорадкой. Каждая смежная область
рядом с местом попадания становится покрыта болезнетворной смесью. На протяжении следующей
минуты любое существо, которое будет ранено в этой зараженной области, также должно совершить
спасбросок по Телосложению со сложностью 11 или заразиться грязевой лихорадкой.
Стоимость – 50 золотых, вес – 1 фунт, сложность изготовления – 18.

Красный дисмас – этот яд добывается из нектара пурпурного мака, и, будучи нанесённым на оружие,
делает его весьма опасным. При попадании отравленным оружием, похожий на кровь яд разжижает ее,
отчего рана продолжает кровоточить на 1 хит количество раундов, равное числу снятых хитов (или пока
ее не перевяжут).
Стоимость – 20 золотых.

Крепкие кишки – если выпить пузырёк этой простой голубоватой жидкости, вы получите бонус +3 к
спасброскам по Телосложению для избегания тошноты или болезненного состояния. Если вас уже
тошнит, вы всё ещё можете выпить крепкие кишки действием перемещения. Если вы их так выпьете,
тогда вы можете совершить второй спасбросок (без бонуса +3). Гоблины часто пьют это зелье, и именно
поэтому они могут поедать мясо и другие продукты в поздних стадиях гниения и разложения.
Стоимость – 50 золотых, сложность изготовления – 21.

Кровь гончей – если вы смажете этой густой красной мазью свои ноздри или верхнюю губу, тогда она
сильно усилить ваше чувство нюха. Для большинства существ это даст ситуационный бонуc +2 на все
проверки Поиска на протяжении 1 часа. Для гоблинов же это зелье дарует им просто отличное чувство
нюха, давая способность Нюха на 5 минут, после чего его эффективность падает до бонуcа +2 на все
проверки Поиска на протяжении 1 часа
Стоимость – 110 золотых, сложность изготовления – 18.

Лунный жезл – этот оловянный жезл с серебряным наконечником и длинной в 1 фут тускло мерцает,
если его ударить стандартным действием. Он источает тусклый свет в 30-ти футовом радиусе. Но при
этом свет, источаемый жезлом, весьма легко различаем существами с сумеречным зрением. Для таких
существ лунный жезл увеличивает освещение на 1 степень (до максимума в нормальное освещение) в
пределах 60-ти футов. Он мерцает на протяжении 6 раундов, после чего серебряный наконечник сгорает
и становится бесполезным.
Стоимость – 10 золотых, вес – 1 фунт, сложность изготовления – 21.

Машинное масло – гоблины используют это вещество для нормальной работы своих машин, но если
колбу с ним вылить или бросить на пол, то произойдёт эффект заклинания жир, с спасброском на
Ловкость (сложность 12). Разлитое масло займёт область в 10 квадратных футов.
Стоимость – 40 золотых.

Моссо – это вещество имеет форму 1 дюймового кубика твёрдой смолы дерева моссо. При сгорании
этот кубик заполняет площадь 20*20 футов плотным чёрным дымом. Это вещество не действует на
гуманоидов, но из-за него животные впадают в бешенство. Все животные, попавшие в область с дымом,
должны совершить спасбросок на Телосложение (сложность 18) или впасть в ярость на 2d6 раундов. В
ярости они получают бонус +4 к Силе и Телосложению и штраф -2 к КБ. Когда ярость оканчивается,
паразиты должны совершить второй спасбросок или чувствовать тошноту на 1d6 раундов.
Стоимость – 20 золотых, вес – ½ фунта.

Мускус скунса – просто убрав пробку из пузырька с этой отвратительно пахнущей жидкостью можно
заставить всех существ, находящихся в пределах 30 футов, чихать и кашлять. Это вещество отлично
забивает возможность поиска следов по запаху, а также может использоваться как метательное оружие.
Существо, облитое этой жидкостью, должно совершить спасбросок на Телосложение (сложность 15)
или одуреть от запаха. Оно терпит штраф -1 на все броски атак и вреда, а также на проверки умений,
плюс оно может принимать только частичное действие в раунд. Запах истаивает через 3 часа после
нахождения на чистом воздухе или после хорошей промывки.
Стоимость – 20 золотых.

Ослабляющий порошок – этот яд изготавливается гоблинами из нескольких сортов ядовитых грибов,


высушенных и приготовленных особенным способом. После того, как цель попробует данного порошка
(возможно подсыпанный в еду или выпивку), он должен совершить спасбросок на Телосложение со
сложностью 16. Провал спасброска означает, что жертва получила стрессовый урон в 1d6 Телосложения
и 1d6 Силы. Яд действует 4 часа.
Стоимость – 40 золотых.

Отвар бодряка – нет ничего лучше посреди бессонной ночи, чем чашка отвара бодряка для
поддержания остроты разума и бодрости. Этот отвар даёт бонус +1 за каждую выпитую чашку на
спасброски на Телосложение при длительной работе от сна и для бодрости. Когда бонус достигает +5,
необходимо совершить спасбросок на Телосложение (сложность 15) или стать перевозбуждённым,
получая штраф -1 на все действия, зависящие от Ловкости. Каждый бонус длится 1 час, и на
протяжении этого времени невозможно заснуть естественным путём.
Стоимость – 10 золотых.
Ошарашивающий газ – после удара о твердую поверхность, фляга ошарашивающего газа испускает
облако парализующей взвеси, которая оказывает влияние на всех живых существ, очутившихся от места
попадания фляги на расстоянии 5 футов. За каждую дополнительно разлитую дозу газа, дальность
активного воздействия взвеси увеличивается еще на 5 футов. Существо или человек, оказавшийся в
ошарашивающем облаке, получает штраф -3 на все свои броски.
В начале каждого раунда, пока продолжает действовать газ, его жертва должна совершить спасбросок
на Телосложения против сложности 14. Провал вышеозначенной проверки приводит к тому, что жертва
получает штраф -6 на все свои броски, и получает 1d6 урона. Противник, наглотавшийся газа, но
вышедший из радиуса его действия, получает 1d4 урона в раунд до тех пор, пока не совершит удачный
спасбросок на Телосложение или действие вещества не закончиться само по себе.
Размер – маленький, прямой вред от газа – 1d6, взрыв – 5 футов, дальность – 15 футов, вес – 2 фунта,
стоимость на рынке – 30 золотых.

Паучий озверин – это вещество обычно изготавливается в виде 2-х дюймового гибкого бруска светло-
коричневого цвета. При сгорании этот брусок заполняет площадь 20*20 футов синеватым дымом. Это
вещество не действует на гуманоидов и животных, но из-за него паразиты впадают в бешенство. Все
паразиты, попавшие в область с дымом, должны совершить спасбросок на Телосложение (сложность
18) или впасть в ярость на 2d4 раунда. В ярости они получают бонус +4 к Силе и Телосложению и
штраф -2 к КБ. Когда ярость оканчивается, паразиты должны совершить второй спасбросок или
чувствовать тошноту на 1d4 раунда.
Стоимость – 10 золотых, вес – ½ фунта.

Перцовый шар – бросок этим шаром снимает с цели 2d6 хитов и она должна совершить спасбросок на
Ловкость со сложностью 15, чтобы яд не попал в глаза. Если спасбросок провален, то происходит
эффект, аналогичный действию заклинания слепота; кроме того облако перца позволяет увидеть
невидимых противников.
Стоимость – 25 золотых.

Пилюли молниеносности – порошок в этих пилюлях состоит из выжимки зелёного мухомора и


струганного чёртового корня. Каждая пилюля улучшает вашу реакцию, давая бонус +2 на инициативу и
спасброски на Ловкость. Действие пилюли длится 1d6+1 раундов.
Стоимость – 30 золотых.

Порошок вспышки – это вещество является производным чёрного пороха, который благодаря
дополнительным компонентам, при контакте с воздухом сгорает в ослепительной вспышке. Будучи
рассыпанным в воздухе порошок заполняет территорию в 10 квадратных футов и начинает сгорать с
ослепительным блеском и громким треском. Попавшие в зону эффекта должны совершить спасбросок
на Волю (сложность 15) или стать ослеплёнными на 1 раунд и ошеломлёнными на 1d4 раунда.
Ослеплённые существа не могут принимать никаких действий, кроме защитных. Ошеломлённые
существа терпят штраф -1 на броски атак.
Стоимость – 20 золотых.

Проклятье Коричневого Дьявола – это вещество является контактным ослабляющим ядом. Живое
существо, на которое попало Проклятье, должно совершить спасбросок на Телосложение (сложность
15) или страдать от штрафа -1 на броски атак и урона. Провал спасброска от вторичного урона
увеличивает этот штраф до -3. Этот эффект длится, пока существо само не справится с ядом.
Стоимость – 15 золотых.

Растворитель драконьей краски – эта вязкая и плохо пахнущая жидкость растворяет все виды
драконье краски. Она позволяет вам полностью очистить своё тело от драконьей краски за два полных
раунда. В каждой бутылочке достаточно растворителя на пять применений.
Стоимость – 5 золотых, вес – ½ фунта.

Сладкий корень – подлые главари гоблинов дают эту сладкую пасту незадолго до совершения опасных
рейдов. Поглощение сладкого корня приводит к эйфории, которая делает практически неуязвимым. НА
1 час после поглощения сладкого корня вы получаете алхимический бонус +3 к спасброскам от страха.
Но под воздействием этого зелья вы должны каждый раз совершать спасброски по Воле со сложностью
15, когда пытаетесь покинуть область угрозы противника. Если вы проваливаете спасбросок, то вы не
можете покинуть область этим действием, но при этом вы не теряете действие.
Стоимость – 25 золотых, сложность изготовления – 18.

Смола бесшумности – это сильное снотворное вещество имеет форму 2 дюймового кубика серой и
плохо пахнущей смолы. При сгорании этот кубик заполняет площадь 20*20 футов вонючим серым
дымом. Это вещество не действует на гуманоидов и животных, но из-за него паразиты становятся
довольно вялыми. Все паразиты, попавшие в область с дымом, должны совершить спасбросок на
Телосложение (сложность 18) или стать ошеломленными на 2d4 раунда. Будучи ошеломленными они не
могут действовать, но не теряют бонус Ловкости к КБ.
Стоимость – 10 золотых, вес – ½ фунта.

Сок доверчивости – если существо выпьет эту жидкость, то оно становится более покорным и более
внушаемым. Оно должно совершить спасбросок на Телосложение (сложность 12) или получить штраф
-2 на все проверки Чувства правды и спасброски на Волю против влияющих на разум способностей.
Этот эффект длится 1d4 часов и у жертвы слегка болит после этого голова, хотя она помнит приятное
времяпрепровождение.
Стоимость – 10 золотых.

Спасение мух – эта вязкая жидкость особенно полезна для тех, кто имеет дело с огромными пауками. В
одной бутылочке достаточно жидкости, чтобы растворить 10 5-ти футовых квадратов паутины.
Выливание жидкости на 5-ти футовую площадь занимает обычное действие.
Стоимость – 10 золотых, вес – ½ фунта.

Универсальный антидот – более эффективный, чем противоядие вещество, универсальный антидот


полностью отменяет все эффекты яда. Его необходимо принять не позже, чем через 1 раунд за каждый
бонус Телосложения жертвы, после того, как яд начал действовать, или он будет бесполезен. Он
восстанавливает 1d4отерянных очка одной из поражённых характеристик, если он был выпит после
получения вторичного урона. Если универсальный антидот был выпит поле причинения первичного
урона, но до получения вторичного урона, тогда жертва получает бонус +4 на свой следующий
спасбросок на Телосложения.
Стоимость – 80 золотых.

Чихательный порошок – при метании пузырька с чихательным порошком взрывается облаком 15-ти
футового радиуса. Все существа в облаке должны совершить спасбросок на Телосложении (сложность
14) или начать бесконтрольно чихать на протяжении 1d4+1 раундов. Чихающие существа не могут
читать заклинания, использовать магические предметы с вербальным компонентом или исполнять
бардовскую музыку, а также все чихающие существа получают штраф -1 на броски атак и к КБ.
Стоимость – 15 золотых.

Чёрный порох – одно из главнейших совместных изобретений гномов и гоблинов. Чёрный порох
сгорает при контакте даже с малейшей искрой пламени в громком взрыве. Пузырёк с фитилём и
порохом является отличной заменой гранаты. Зажигание фитиля занимает обычное действие, а метание
занимает другое обычное действие. Поскольку фитиль горит 1d4 раунда, то не исключен взрыв прямо в
руке метателя. При взрыве наносится вред в 2d6 всем существа в квадрате с 10 футовой стороной с
центром в месте падения гранаты. Спасбросок на Ловкость (сложность 15) уменьшает этот урон вдвое,
но при этом все существа в пределах 60 футов должны совершить спасбросок на Телосложение
(сложность 12) или стать оглушенными на 1 раунд.
Стоимость – 25 золотых.

Яд пауков с Чёрного болота – этот мощный паучий яд заставляет поражённых им терять ориентацию
и контроль над мускулами.
Тип яда – ранение, сложность спасброска – 14, частота: 1/раунд на протяжении 6 раундов, урон – 1d4
Ловкости и замешательство на 1 раунд, лечение – 2 последовательных спасброска, стоимость на рынке
– 800 золотых, сложность изготовления – 14.
Магическое оружие
Пьющее магию – оружие с таким зачарованием ломает внутренний магический баланс заклинателя и
вытягивает его колдовскую силу. Каждый раз при нанесении физического урона, цель-заклинатель
должна совершать спасбросок на Волю (сложность 18) или потерять ячейки заклинаний с количеством,
равному физическому урону.
Цена зачарования – 400 золотых.

Магическая броня
Непостоянная – броня с таким зачарованием дёргается и вибрирует случайным образом. В этой броне
владелец получает бонус +3 к проверкам Блефа для использования финтов в бою.
Цена зачарования – 375 золотых.

Пугающего присутствия – броня с таким зачарованием имеет лёгкий тёмный отлив. Владелец такой
брони может совершить проверку Запугивания для деморализации своих противников в радиусе 20
футов. Деморализация противников длится 2d4 раунда.
Цена зачарования – 1500 золотых.

Ужасающего присутствия – по броне с этим зачарованием идёт ряд мрачно выглядящих рун. Такая
броня даёт своему владельцу бонус +3 на проверки Запугивания.
Цена зачарования – 375 золотых.

Улучшенного ужасающего присутствия – как и броня ужасающего присутствия, но она даёт бонус +6
на проверки Запугивания.
Цена зачарования – 1500 золотых.

Артефакты
Амулет драконьего дыхания – этот странный амулет выглядит как белое каменное кольцо в 2 дюйма
диаметром на кожаном ремешке. Если владелец амулета попадает в зону действия дыхательного
оружия и совершает удачно свой спасбросок от него, тогда амулет «всасывает» дыхание в себя. При
этом никто в зоне действия оружия дыхания не страдает от его действия. После поглощения атаки
амулет может сохранить в себе атаку, пока владелец амулета не пожелает её освободить.
Освобождённое оружие дыхания действует так же, как и поглощённое во всех смыслах. Амулет
драконьего дыхания может поглотить и сохранить в себе только одну атаку дыхания за один раз.
Стоимость – 750 золотых.

Ботинки побега – эти крепкие, выделанные кожей полотняные ботинки имеют ремешки на лодыжке и
искрах, чтобы они плотно сидели на ногах. Один раз в день, когда владельца ботинок схватили, зажали
или опутали, он может переместить себя в любую точку в пределах 30 футов. Это действует, как если
бы владелец использовал заклинание дверь между измерениями. Если эти ботинки носит гоблин, тогда
он может переместить себя вплоть до 400 футов.
Стоимость – 400 золотых, вес – 1 фунт.

Взрывной карман – этот предмет выглядит как тканевый мешочек, достаточно большой, чтобы в него
влезла рука Маленького или Среднего существа. Если положить его на рубашку, куртку, жилет, штаны
или другой похожий предмет одежды, тогда эта зелёная латка прикрепляется к одежде, создавая при
этом пустой карман. Этот карман ничем не отличается от обычного, но один раз в день его владелец
может стандартным действием произнести командное слово, пока его рука находится в кармане, что
заставит карман создать один пузырёк алхимического огня. Если в кармане уже будет находиться
пузырёк алхимического огня при произнесении командного слова, тогда карман вместо создания
зарядит уже существующий пузырёк энергией, после чего он будет наносить удвоенный урон огнём.
Взрывной карман можно снять полнораундовым действием, что позволяет перенести его на другую
одежду. Пузырёк алхимического огня, созданный или усиленный взрывным карманом, превратится в
пузырёк с инертной водой через 1 минуту после создания или зарядки.
Стоимость – 300 золотых, вес – ½ фунта.

Драконий плащ – этот плащ выглядит вполне обыденно, так как его магическая сила просыпается
только при надевании. Тогда он даёт бонус +3 к проверкам Дипломатии и Запугивания.
Стоимость – 375 золотых.

Запутывающий снаряд – эти магические шары из спутанных виноградных лоз и стеблей регулярно
используются гоблинами. Шар метается в цель и имеет дальность метания в 40 футов. После удара в
цель или приземления, шар разламывается и создает эффект заклинания опутывание, которое
сосредоточено на точке воздействия.
Стоимость – 10 золотых, вес – 1 фунт.

Камень старьевщика – этот зубчатый камень, формой напоминающей яйцо, слегка светится красным
светом, если не находится на свету. Потерев этим камнем повреждённый (но не сломанный) конструкт
или предмет полнораундовым действием вы почините 1d6 урона этому предмету или конструкту. Если
это поднимет хиты повреждённого предмета выше половины, тогда он теряет свою повреждённость.
Стандартным действием вы можете ударить камнем старьевщика по разломанному предмету или же
повреждённому конструкту. Это немедленно чинит предмет или лечит повреждённый конструкт на
10d6 урона. Таким способом можно будет починить сломанные магические предметы, если при этом их
уровень заклинателя не будет превышать 3-ий – более мощные магические предметы не могут быть
починены таким образом. Новый камень старьевщика имеет 50 зарядов – удар камнем по предмету
использует 10 зарядов.
Стоимость – 200 золотых, вес – 1 фунт.

Клыкастый плащ – этот грубо выглядящий плащ покрыт шерстью некоего животного. Если надеть
плащ, он даёт своему владельцу бонус сопротивления +1 к спасброскам. Вдобавок владелец может
быстрым действием заставить быстро вырасти свои зубы до пяти раз в день. Увеличенные зубы
остаются такими 1 раунд, во время которого владелец плаща может совершать атаку укусом. Считайте
эту атаку укусом первичной естественной атакой, которая наносит 1d4 урона (или 1d6, если владелец
Большой). Если у владельца плаща уже есть атака укусом, тогда урон от этого укуса вырастает на одну
ступень.
Стоимость – 140 золотых, вес – 1 фунт.

Перчатки ночи – хотя гоблинские плуты могут проявлять удивительную гибкость, позволяющую им
проникать практически в любое отверстие или проем, случаются случаи, когда даже самый гибкий
гоблинский плут оказывается перед наглухо закрытой дверью. Именно для подобных ситуаций и были
созданы перчатки ночи.
Этот артефакт, напоминающий обычные черные перчатки из кожи, но они обладают одной уникальной
особенностью. Три раза в день, потратив действие перемещения, рука, находящаяся в Перчатке ночи,
может по желанию владельца как размягчаться, так и затвердевать. Это позволяет облаченному в
Перчатки владельцу превращать свои конечности в когти, присоски и (что самое важное) отмычки.
Перчатки так же позволяют своему владельцу изменять прочность его измененных пальцев – в
результате этого, его новые отмычки оказываются достаточно гибкими и, в то же время, надежными для
того, чтобы проворачиваться в замочных скважинах, не ломаясь при этом.
Последствия преображения исчезают спустя час после того, как Перчатки покидают руки владельца, но
учитывая то, что сами Перчатки практически полностью сливаются с кожей рук, изменяясь вместе с
ними, у гоблинов практически не возникает какой-либо нужды расставаться с ними.
Стоимость – 400 золотых.

Призрачный кристалл – этот небольшой кристалл кажется заполненным туманными и неясными


изображениями, которые постоянно плывут и меняются. Если заклинатель, держащий призрачный
кристалл, будет творить заклинание иллюзии с длительностью концентрации (или концентрации +
количество раундов), тогда иллюзия будет длиться дополнительные 10-ть раундов, после окончания
концентрации заклинателя на ней. Заклинатель может отменить иллюзию заранее быстрым действием.
Этот кристалл может быть использован множество раз в день, но он не может дать более общих 10-ти
дополнительных раундов длительности заклинания иллюзии в день. Гоблин, использующий кристалл,
может перезарядить его, потратив одну из своих магических расовых способностей. Каждая магическая
способность тратится стандартным действием, восстанавливая 1 раунд длительности для призрачного
кристалла (вплоть до максимума в 10 раундов).
Стоимость – 200 золотых, вес – 1 фунт.

Пузырьковое хранилище – эта крошечная жемчужина может принять форму пузыря диаметром в 1
фут, если её поместить в воду. Внутрь пузырькового хранилища может быть помещено до 5 кубических
футов предметов. По команде пузырь тонет до дна водоёма, автоматически погружая себя на 1 фут на
дне, если там есть глина или ил. Если три раза сказать командное слово в пределах 60 футов от пузыря,
тогда он всплывает на поверхность, после чего может быть открыт и предметы могут быть забраны.
Будучи открытым, пузырь принимает обратно форму жемчужины на 24 часа. Пузырь водонепроницаем,
но при этом не даёт никакой магической защиты своему содержимому. Если его открывать силой, он
имеет твёрдость 1 и 5 хитов.
Стоимость – 75 золотых.

Серая лоза – напоминающая обычный жилет цвета густого тумана, серая лоза напоминает результат
работы необычайно искусного портного, украшенный чудесным растительным узором. Только при
непосредственном осмотре становится понятно, что эта жилетка, на самом деле, состоит из
переплетающихся стеблей, покрытых острыми шипами, которые, к счастью, сохраняют неподвижность.
Хотя все это уже само по себе достаточно интересно, стебли могут выполнять и другие функции. Этот
артефакт, который обычно носится под одеждой, способен в соответствии с приказом (на что тратится
свободное действие), выпускать стебли, которые спускаются по рукам его владельца и протягиваются
на некоторое расстояние. Владелец артефакта может атаковать при помощи этих стеблей или делать
ими захват. Стебли серой лозы обладают Силой в 18, и наносят своими шипами 3 в течение каждого
раунда, на протяжении которого они удерживают свою жертву.
Каждый, кто пытается взять в захват или просто обнять гоблина, облаченного в этот артефакт, получает
2 урона.
Стоимость – 2000 золотых.

Скачущий уголёк – этот кусок угля содержит в себе осколок кремня. Владелец скачущего уголька
может стандартным действием приказать ему вспыхнуть пламенем и скакать в случайные стороны.
Каждый раунд скачущий уголёк будет перепрыгивать в случайно выбранную смежную область. Если в
этой области будет существо, тогда оно получит 1d6 урона огнём, если провалит свой спасбросок по
Ловкости со сложностью 11. Через 1 минуту уголёк прогорает, оставляя только клуб дыма и запах
пепла.
Стоимость – 30 золотых, вес – 1 фунт.

Сокрушитель псов – если подуть в этот грубый костяной свисток, то он издаст болезненный звук, но
его услышат только собаки (или другие псовые, вроде волков, оборотней или адских гончих). Все такие
существа в пределах 30 футов от активированного свистка должны будут совершить спасбросок по
Телосложению со сложностью 12 или же получить 1d6 урона звуком. Существо, которое провалит свой
спасбросок, также будет подвержено эффекту магического безмолвия, из-за чего оно потеряет голос и
способность издавать звуки (но оно всё ещё сможет шуметь при передвижении) на 1 минуту. Свисток
может быть использован так без вреда только один раз в день, так как каждое дополнительное его
применение даёт складываемый 25% шанс того, что он сломается.
Стоимость – 150 золотых.