Вы находитесь на странице: 1из 9

Огнестрел


Стоимость Дистанция
Огнестрел Город Село Урон Короткая Средняя* Дальняя*
Пистоль 25 sp 50 sp 1d8 <25’ <50’ <100’
Аркебуза 30 sp 50 sp 1d8 <50’ <100’ <600’
Мушкет 40 sp 80 sp 1d8 <50’ <100’ <600’
*Цели на Средней дистанции -4 к попаданию, -8 к попаданию на Дальней дистанции. Нарезные
стволы вдвое сокращают штраф для стрельбы, но стоят вдвое дороже.

Стоимость
Разн. снаряжение Город Село Примечание
Патронташ с 12 зарядами пороха в предварительно
12 Апостолов 5 sp 8 sp
отмеренных контейнерах
Артиллерия 250 sp* –
1d4 урона, воспламеняет горючие вещества; взрыв при
Огненная бомба 5 sp 7 sp
осечке
Порох 3 cp 5 cp Один заряд пороха
Порох, бочка 150 sp – 2500 зарядов пороха
Фитильный шнур 1 sp 1 sp На метр шнура; шнур горит 10 см/ход
Пороховой рожок 1 sp 1 sp Вмещает 50 зарядов пороха
Дальность стрельбы уменьшается вдвое, нет
игнорирования брони, эффект зоны 45° наносит урон
Дробь 1 sp 1 sp
1d6, наносит половину урона при успешном
спасброске против Дыхательного оружия
Мешок снарядов 2 sp 2 sp Мешок со 100 снарядами
*За категорию размера

Стоимость
Броня Город Село Касс брони Примечание
Полированное
15 sp 30 sp +1
пальто
Броня пикинера 50 sp* 100 sp 14
Налядвенники 25 sp 50 sp +1
Полная броня 1500 sp – 18
Шлем, Горшечный
с хвостом 25 sp 50 sp +1 +2 к спасброску от физического урона
омара
Морион 15 sp 30 sp +1 +1 к спасброску от физического урона
Секретный 5 sp 10 sp – +1 к спасброску от физического урона
Игра LotFP Weird Fantasy Role-Playing со Пистоль
времени своей последней печати несомненно Пистоли размером с человеческое предплечье.
сосредоточилась на периоде Раннего Нового Один пистоль считается одним предметом при
времени в своих дополнениях и приключениях. подсчете нагрузки, но два пистоля, спаренные
Возможно, определяющим элементом Раннего друг с другом (иначе говоря двуствольный
Нового времени, необходимым для игры, пистоль, в оригинале 2 пистоля, соединенные
является развитие огнестрельного оружия и «скобой»), считаются как один предмет при
пороховой технологии. подсчете нагрузки. Пистоль требует одной руки
(Для ясности и для того, чтобы для стрельбы. Пистоли никогда не используют
сформулировать это в терминах реального спусковой механизм фитильного замка.
мира, мы скажем, что “Ранний Современный Пистоль можно использовать в качестве
период” охватывает 1492-1683 годы, от рукопашного оружия, нанося 1d4 урона.
открытия Колумбом Нового Света до битвы при
Вене. Также имейте в виду, что эти правила Аркебуза
включены в приложение не просто так; они Терминология эпохи огнестрельного оружия не
полностью опциональны. Рефери будет решать, поддавалась строгому определению, но для
используется ли огнестрельное оружие в наших целей здесь аркебуза – это ручное
кампании или нет.) длинное ружье, которое не требует вилочной
В то время как пороховое оружие впервые подпорки, чтобы правильно стрелять. Для
появилось в средневековый период, именно в аркебузы нужны две руки.
ранний Современный период, когда Аркебузу можно использовать в качестве
технология огнестрельного оружия стала оружия рукопашного боя. Это требует двух рук,
безопасной, эффективные стратегии и тактика и она наносит 1d6 урона.
его использования были усовершенствованы, а
защита от него была реализована. Однако
огнестрельное оружие того времени не имеет
ни стандартизации по форме, ни удивительной
мощи. Для простоты эти правила будут
охватывать три вида огнестрельного оружия:
Пистоли, Аркебузы и Мушкеты, а также три
спусковых механизма: Фитильные замки,
Колесцовые замки и Кремнево-ударные замки.
Мушкет полезен только тогда, когда бой запланирован.
Для наших целей мушкет – это большое ручное Зажженный фитиль горит 10 см за ход (он горит
длинное ружье, которое требует вилочной с каждого конца!), а свет и запах, которые
подпорки, чтобы стрелять; без упора, испускает горящий фитиль, делают скрытную
взимается штраф -2 на попадание. Мушкеты атаку невозможной.
считаются негабаритными предметами при Для огнестрельных орудий с фитильным
подсчёте нагрузки. Для мушкетов нужны две замком используются следующие правила:
руки.  Они требуют 10 раундов для перезарядки (8
Мушкет может быть использован в качестве для Воинов), плюс значение нагрузки
оружия рукопашного боя. Это требует двух рук, персонажа, минус модификатор ловкости
и он наносит 1d6 очков урона. персонажа. Любой раунд, в котором
персонаж перемещается или защищается
Фитильный замок
(используя свой обычный класс брони при
Оружие с фитильным замком считается
атаке), не засчитывается в время
стандартным типом в Странных Фэнтезийных
перезарядки.*
Ролевых Играх (Weird Fantasy Role-Playing).
 Они получают в два раза больше обычных
Другие типы огнестрельного оружия считаются
штрафов за дальность на Средней и Дальней
модификациями и модернизациями
дистанции (-4 и -8 для выстрела
фитильного замка в рамках правил.
соответственно). Модификаторы ловкости к
Спусковой механизм фитильного замка
попаданию не применяются для целей на
представляет собой зажженный фитиль
Средней или Дальней дистанции.
(длинный фитильный шнур является
 У них есть 2 из 10 шансов на осечку (это
стандартным, часто горит с обоих концов),
означает, что порох вспыхивает, но пуля не
закрепленный в зажиме. Когда спусковой
стреляет). Осечка потребует три раунда для
крючок нажат, зажим опускает фитиль в
своего устранения, прежде чем пытаться
затравочный поддон, который заполнен
стрелять вновь.**
небольшим количеством мелкого пороха.
 Влажные условия (большинство подземелий
Воспламенение этого пороха проходит через
считаются влажными) удваивают
небольшое отверстие (“затравочное
вероятность осечки (в данном случае
отверстие”), чтобы воспламенить более
означает, что порох слишком влажный,
крупный порох в основании ствола, при
чтобы воспламениться).
стрельбе из оружия.
 Влажные условия (дождь и т. д.) В четыре
Все огнестрельное оружие этого периода
раза увеличивают вероятность осечки
является дульно-заряжающим, что означает,
(порох слишком влажный, чтобы
что оружие перезаряжается путем
воспламениться).
заталкивания в дуло пули (круглого шара),
 Влажный шнур или порох нельзя
пороха и пыжа, фиксирующего у основания
использовать до тех пор, пока они
ствола всего остальное. Шомпол очень часто
не высохнут.
крепится к прикладу ниже ствола, чтобы
 Они игнорируют 5 пунктов брони на
помочь при перезарядке. Порох в затравочном
Короткой дистанции (на всех дистанциях для
поддоне также должен быть заменен, что
мушкетов).***
означает, что фитиль (надеюсь, все еще горит!)
 Выстрел огнестрельного оружия вызывает
должна быть удален из спускового механизма.
немедленную проверку морального
Координация всех действий в упорядоченном
состояния всех вражеских персонажей и
порядке, которая держит зажженный фитиль
существ с моральным состоянием 7 или
подальше от пороха, является 28-ступенчатым
менее.
процессом и занимает много времени и
внимания.
Поскольку фитиль должен быть зажжен до
выстрела, огнестрел с фитильным замком часто
* Учитывая, что сражения в Странных Колесцовый замок
Фэнтезийных Ролевых Играх обычно являются Колесцовые замки были изобретены в
мелкомасштабными стычками, вероятно, реальном мире примерно в 1500 году. Они
проще просто сказать, что огнестрельное используют внутренний механизм, который
оружие имеет скорострельность один раз за позволяет оружию быть готовым к стрельбе без
бой. Ранние современные учения были внешнего источника воспламенения, а также
направлены на то, чтобы сделать процесс защищает ударный механизм и затравочный
перезарядки максимально безопасным и поддон от элементов. Перезарядка более
организованным в больших подразделениях в безопасна с колесцовыми замками, чем с
условиях открытой полевой войны, и именно фитильными замками, потому что пламя
здесь скорость стрельбы становится фитиля, необходимое для воспламенения
актуальной. пороха и тем самым разрядки оружия,
** Обратите внимание, что этот бросок осечки отсутствует. Это не менее сложно, потому что
добавляет сложности в бой. Простой способ движущиеся части колесцового замка все еще
справиться с этим, когда персонаж игрока нуждаются в перезагрузке. Каждый механизм
становится мишенью для кого-то, владеющего колесцового замка должен быть изготовлен
фитильным замком, – это объявить, что игрок, вручную опытным оружейником, что делает
контролирующий цель, должен бросить осечку стоимость оснащения рядовых войск этой
в момент броска атаки. Если игрок забывает, то превосходной технологией непомерно
нет никаких шансов на осечку, но каждый будет высокой.
заинтересован в том, чтобы не забыть сделать Правила для огнестрела с вариантом
бросок осечки без необходимости колесцового замка:
беспокоиться об этом нападающему.  Не имеют дополнительных шансов на осечку
*** “Броней” для этого служит любая внешняя из-за условий окружающей среды.
защита. Броневые бонусы за счет ловкости не  Базовая стоимость оружия увеличивается в
затрагиваются. Судьи должны семь раз.
руководствоваться здравым смыслом, когда  У вас есть шанс 1 из 4 сломать ударный
решают, является ли Класс брони механизм, если огнестрел используется в
нечеловеческого существа результатом качестве дубинки.
скорости или прочности его укрытия.
Кремниево-ударный замок
Кремниево-ударные замки были изобретены
примерно в 1610 году. Они в основном
заменяют зажженный фитиль небольшим
кусочком кремния, который, когда спусковой
крючок нажат, ударяет по куску стали,
называемому кресал, чтобы вызвать искру,
которая воспламеняет порох в затравочном
поддоне, разряжая орудие. Преимущества
отсутствия необходимости носить или
перезаряжать зажженный фитиль, чтобы
использовать огнестрельное оружие,
очевидны.
Кремниево-ударные замки не получили Нарезной ствол
широкого распространения до 1630-х годов и Подавляющее большинство огнестрельного
не будут доминировать на поле боя до 1660-х оружия гладкоствольное, что означает, что
годов. внутренняя часть стволов гладкая. Это основная
Правила для огнестрела с вариантом причина, по которой огнестрельное оружие
кремниево-ударного замка: того периода было столь неточным на
 Только 1 из 10 шансов на осечку (вспышка в расстоянии. Нарезка, добавление спиральных
поддоне, но пуля не выпущена). канавок внутри ствола для лучшего
 Удвоить базовую стоимость оружия (1,5 × направления пули и повышения точности,
стоимость после 1630 года или эквивалент в является дорогостоящим процессом, потому
мире вашей кампании, нормальная что это должно быть сделано вручную
стоимость после 1660 года). опытными мастерами. Нарезные ружья
 Вдвое сокращается время перезарядки заряжаются медленнее, так как то, что
(Воины округляются вниз, все остальные контролирует пулю, выходящую из ствола, в
округляются вверх). первую очередь делает невозможным быстрое
заталкивание дроби, пороха и пыжа в ствол.

Нарезка:
 Устраняет повышенные штрафы за
дальнобойность огнестрельного оружия.
 Удваивает базовую стоимость оружия.
 Время перезарядки огнестрела
увеличивается в 1,5 раза.

Примечание
Множители затрат являются общими,
поэтому нарезной мушкет с колесцовым
замком будет стоить:
40 sp × 7 × 2 = 560 sp
ОБ ОГНЕСТРЕЛЕ высококвалифицированными бунтарями,
полностью находящимися вне военной
Пороховое оружие использовалось в Китае в иерархии и участвующие в мелких стычках.
начале 1200-х годов, в Европе в конце 1200-х Таким образом, почему бы им не
годов. В то время как личный огнестрел не был продолжать использовать луки, если они
стандартизирован и повсеместен в Европе до видят в этом преимущества?
середины 1500-х годов, к 1400 году Персонажи, не являющиеся Воинами, могут
использование пушек было почти уникальным оценить дополнительную
явлением, предшествовав появлению полным бронепробиваемость, которую может
латным доспехам. Личный огнестрел был обеспечить огнестрельное оружие, тем более
распространен на поле боя до 1450 года. что во многих ситуациях один или два раунда
Одна из трудностей в представлении ракетного огня – это в любом случае всего
огнестрельного оружия заключается в том, что лишь прелюдия к приближению рукопашного
LotFP, другие “клоновые” системы и боя.
оригинальные игры, на которых они основаны, Средний враг 0-го уровня, скорее всего, будет
не измеряют факторы, вызвавшие использовать огнестрел, независимо от того,
распространение огнестрельного оружия. что делают персонажи игрока. Они также будут
Совершенно верно, что лук в руках обученного иметь тенденцию быть без брони, в то время
лучника имеет более высокую как персонажи игроков все еще могут быть
скорострельность, большую точность на старомодными и полностью бронированными.
расстоянии и большую эффективную дальность Пушка будет противодействовать броне, давая
стрельбы, чем огнестрельное оружие до 19-го этим низкоуровневым NPC небольшую степень
века в чьих-либо руках. паритета в бою, которой традиционно у них
Тем не менее, это долгий и трудный путь к никогда не было, и поскольку они не
тому, чтобы стать искусным боевым лучником, защищены, им, вероятно, будет легче бежать
и постоянное использование лука в течение от персонажей игрока.
всего боя утомительно. Гораздо проще (и,
следовательно, гораздо дешевле, с точки
зрения военной подготовки) научить солдата
БРОНЯ
В то время как броня была на пути к концу
обращаться с огнестрелом — почти каждый
нашей эпохи времени из-за продолжающегося
может стать, по крайней мере, компетентным
совершенствования огнестрела, и мобильность
мушкетером, если его правильно обучить, и
стала более важной, чем поглощение кары,
простое использование огнестрела не утомит
доспехи все еще были очень распространены в
солдат. Численность армий увеличилась в
течение всего периода. Средневековые
некоторых случаях в пять раз после введения и
доспехи вышли из моды; кампании, в которых
полной интеграции огнестрельного оружия в
используются эти правила огнестрельного
общество, главным образом из-за большей
оружия, должны увеличить стоимость всех
простоты в достаточной подготовке солдат.
доспехов и щитов в списках основного
Поскольку LotFP и подобные игры не
снаряжения на 50%.
отслеживают легкость обучения и боевую
Тем не менее, есть четыре стиля брони,
усталость вообще, поощрение использования
специально используемых в периоде Раннего
огнестрельного оружия в игре может быть
Нового времени:
затруднено. Рефери должен иметь в виду
следующее: Полированное пальто
Если некоторые персонажи игроков хотят
Пальто цвета буйволовой кожи-это желтая
придерживаться луков, то пусть. Генералы и
кожаная куртка, используемая для основной
военные теоретики все еще продвигали
защиты на протяжении всего 17-го века.
длинный лук в 1590-х годах, так как они знали
Полированное пальто дает +1 бонус к классу
его преимущества. Персонажи игроков,
брони и считается одним предметом для
особенно Воины, являются
обременения.
Шлем Броня пикинера (только нагрудные и задние
Мушкетеры, артиллеристы и им подобные пластины) дает базовый класс брони 14, +1
войска не были предназначены для ведения если используются налядвенники (горжет не
ближнего боя с врагом, а броня (во всяком дает никаких дополнительных бонусов при
случае достаточно дешевая, чтобы массово использовании с броней пикинера или полной
производиться) была признана все более броней, но дает бонус класса брони +1 сам по
бесполезной против орудийного огня, поэтому себе). Доспехи пикинера считаются
для этих войск стало все более и более негабаритным предметом при подсчёте
распространенным стало явление не носить нагрузки, а налядвенники считаются
никакой брони вообще. дополнительным нормальным предметом.
Несмотря на это, шлемы были эффективны в
Полная броня
защите от шрапнели и других боевых
Дворяне, генералы и некоторые кавалерийские
опасностей, что привело к их использованию
части (кирасиры) все еще носили полные
еще долгого времени после того, как броня
пластинчатые доспехи, покрывающий их с
была забыта. Часто сильно отождествляемый с
головы до ног, часто красиво украшенные и
конкистадорами, хотя они были
включающие шлем. Полная броня не может
распространены по всей Европе, шлем Морион
быть объединена с любым другим типом
был наиболее распространен в 1500-х годах. В
брони, перечисленным здесь (хотя те, кто
1600-х годах кавалерийский шлем с шейным
чувствует себя антикваром, могут использовать
щитком и лицевой маской, известный как
щит).
Капелин или Горшечный шлем с хвостом
Полная броня дает базовый класс брони 18 и
омара, стал широко использоваться, как и
считается двумя негабаритными предметами
стальная тюбетейка, которую можно было
при подсчёте нагрузки.
носить незаметно под шляпой (“секретный
шлем”).
Горшечный шлем с хвостом омара и Морион
дают +1 бонус к классу брони, а каждый вид
шлема дает различный бонус к спасброскам,
связанным с физическим уроном. Секретные
шлемы не имеют веса, а другие виды шлемов
считаются одним предметом при подсчёте
нагрузки.

Доспех пикинера
Тяжелая пехота (которая в Раннем Новом
времени в основном из пикинеров) и легкая
кавалерия все еще нуждались в броне, которая
могла защитить в рукопашном бою, а также в
дальнобойном артиллерийском огне. Самые
распространенные тяжелые доспехи того
времени состояли из нагрудника, шлема с чем-
то вроде щитка для лица, горжета для защиты
шеи и кисточек-кусков пластин, защищавших
верхнюю часть ноги. С течением времени все
меньше и меньше частей этой брони носили. К
концу этого периода было довольно
распространенным явлением для солдат,
которые решили носить доспехи, чтобы носить
только нагрудник.
РАНООБРАЗНОЕ Огненная бомба
Огненная бомба – это форма снаряда,
СНАРЯЖЕНИЕ используемая вместо обычного снаряда. Он не
проникает внутрь, когда попадает в цель, а
Апостолы скорее вызывает взрыв небольшого огненного
Использование “апостола” сокращает время, шара при ударе. Если персонаж несет этот вид
необходимое для заряжания огнестрельного боеприпасов и поражен атакой на основе огня,
оружия на один раунд. Если персонаж, он должен сделать спасбросок против
носящий апостолов, поражен огненной атакой, Дыхательного оружия каждый раунд; за
каждую неудачу он получает урон, как будто
он должен сделать спасительный бросок
против Дыхательного оружия для каждого поражен огненной бомбой.
неиспользованного апостола; за каждую Бочка с порохом
неудачу он получает 1 очко урона, так как
Бочка с порохом считается четырьмя
порох взрывается, а осколки контейнера
негабаритными предметами. Бочка, которая
действуют как шрапнель.
взрывается, наносит 5d8 урона всем в пределах
Артиллерия 30' (пройденный спасбросок против
Артиллерия включает пушки и мортиры. Это Дыхательного оружия сократит урон вдвое).
полевое оружие, которое требует особого Пороховой рожок
внимания при транспортировке и
Персонаж нуждается в двух типах пороха,
использовании. Каждая “категория размера”
чтобы зарядить огнестрельное оружие; один
артиллерии стоит 250 sp, занимает 25 пунктов
тип пороха расположен у основания дула с
при подсчете нагрузки (так что лошадь,
пыжом и снарядом, другой используется в
пытающаяся тащить пушку, сильно нагружена)
затравочном поддоне. Если персонаж с
и расходует один бочонок пороха для
пороховым рожком поражен атакой на основе
стрельбы. Стрельба артиллерией по отдельным
огня, он должен сделать спасительный бросок
целям – это безумие, требующее натуральной
против Дыхательного оружия или получить 1d3
20-ки при стрельбе, так и даже после этого
урона за каждые 10 выстрелов (округляя вверх)
цели разрешается сделать спасбросок против
порохом, оставшегося в рожке.
Дыхательного оружия, чтобы избежать
попадания. Укрепления и другие крупные Боеприпас оружейной дроби
стационарные цели просто требуют Это неофициальный термин для использования
нормального броска атаки. Если артиллерия небольших гранул или камней, или других
попадает, она наносит 1d6 очков здоровья боеприпасов, которые не будут выстреливать
корабля (или 1d6×10 обычных очков здоровья) как единый снаряд.
урона за каждую категорию размера.
Артиллерия может выстрелить только один раз
в определенное количество времени в
соответствии с категорией размера изделия.
ПРИМЕЧАНИЕ К ПЕРЕВОДУ
Названия многих вещей в данных опциональных правилах довольно специфичны и непонятны для
читателя. Для этого я прикладываю ссылки на статьи в интернете, которые помогут разобраться что
из себя представляет та или иная вещь.

Название Ссылка
Полированное пальто https://ru.qaz.wiki/wiki/Buff_coat
Пиникер https://ru.wikipedia.org/wiki/Пикинёры
Налядвенники https://ru.wikipedia.org/wiki/Поножи
Горшечный шлем с хвостом
https://ru.qaz.wiki/wiki/Lobster-tailed_pot_helmet
омара
Морион https://ru.wikipedia.org/wiki/Морион_(шлем)
Секретный шлем https://andrewbek-1974.livejournal.com/1493133.html
https://sitekid-
Фитильный замок ru.turbopages.org/sitekid.ru/s/izobreteniya_i_tehnika/ognestrelnoe_or
uzhie/fitilnye_zamki.html
Пыж https://kwsp.ru/knowledge/base/enciklopedija-ohotnika/p/pyzh
Колесцовый замок https://ru.wikipedia.org/wiki/Колесцовый_замок
Кремниево-ударный замок https://ru.wikipedia.org/wiki/Ударно-кремнёвый_замок

Вам также может понравиться