Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
6 Classes | Warlock
КАРГА
Проклятый фамильяр
Ваш покровитель - старая злая сила, которая Начиная с 14 уровня вы можете коснуться
капризно лавирует между материнскими и бессознательного существа и превратить его в любого
разрушительными инстинктами. Такие существа зверя с CR 1 или ниже. Этот зверь считается вашим
подавляют тех, кого они ценят с безумно фамильяром. Он осознаёт себя, но слишком боится
увлечённым вниманием, и отвергают тех, кто вашей мистической силы и не может найти в себе
против них с беспощадной жестокостью, часто мужества сделать что-либо, чтобы бросить вызов вашей
колеблясь между этими двумя крайностями, воле. Этот эффект заканчивается, когда кто-то
казалось бы, безо всякой причины. Вы выбрали использует на нём Снятие проклятья, или вы сами
злобного и навязчивого покровителя, тот, чья вновь используете эту способность. Кроме того, вы
природа будет заставлять вас всё больше и больше обязаны назвать условие, которое может освободить
подражаете себе. его от проклятия. Выберите одно из следующих:
К ним относятся такие существа; Арадия, мать Преданность. Если цель искреннее раскаивается в
колдовства, Баба Яга, злая колдунья и Геката, своё поступке против вас, было вам верным слугой год
королева ведьм. и ещё один день, и просит вашего прощения.
В ваш список заклинаний чернокнижника Проклятие вновь превращает его в зверя, если он
добавляются следующие заклинания. осознанно пойдёт против вас в дальнейшем, и у вас
Расширенный список заклинаний ещё нет нового фамильяра. В этом случае вы не
Ур. закл- ия Заклинания выбираете условие.
1 Дружба с животными, Благословение Жертва. Если кто-то, кто заботится о цели прольёт
2 Гадание, Улучшение характеристики над ней слёзы и будет готов служить вместо неё,
3 Проклятие, Снятие проклятья проклятие переходит на него. В этом случае вы не
4 Призыв лесных обитателей, Поиск существа выбираете условие
5 Заражение, Святилище Истинная любовь. Поцелуй того, кто искренне любит
цель способен развеять проклятие, но если однажды
цель предаст свою любовь, и у вас ещё нет нового
Тяжкий труд & Проблемы фамиьяра, проклятие немедленно овладеет ею вновь. В
Начиная с 1 уровня во время короткого или
этом случае вы не выбираете условие.
длительного отдыха вы можете сварить одно из Если эффект заканчивается из-за Снятия проклятья ,
следующий зелий; существо возвращается к нормальной форме
Вечный сон. Если существо выпьет это зелье немедленно. Если вы сами снимаете чары с цели, оно
бонусным действием оно погружает пьющего в остаётся спящим ещё столько же часов, сколько
подобие летаргического сна, как если бы вы месяцев провело у вас на службе, и впоследствии
наложили заклинание Усыпление с наивысшим осознаёт это время так, словно всё то время
слотом вашей «Магии пакта». находилась в полусне.
Сытый & Здоровый. Существо, бонусным
действием выпившее это зелье, получает тот же The Cosmic Machine and The Crone Patron by
эффект, что был бы от заклинания Лечащее слово , /u/ coolgamertagbro
наложенного с наивысшим слотом «Магии пакта».
Приворотное зелье. Существо, бонусным действием Перевод - Айвендил
выпившее это зелье, получает тот же эффект, что Гильдия Вольных Переводчиков
был бы от заклинания Очарование личности. 23.08.2017
Каждый из этих зелий имеет приятный сладкий
запах, и вы можете заверить существо что даёте ему
одно зелье, когда на самом деле дали совсем другое,
преуспев в проверке Обмана против его
Проницательности.
Эти зелья сохраняют силу до следующего
короткого или длительного отдыха, в зависимости
от того, что наступит раньше. После этого они
становятся грязным тухлым варевом и теряют силу.
Вы можете сварить новые во время следующего
короткого или длительного отдыха.
Кровь ковена
Начиная с 6 уровня, когда вы произносите
заклинание, вы можете обратиться к своим
спутникам, чтобы те пролили свою кровь ради
увеличения вашей силы. Один союзник в пределах
30 футов от вас может реакцией нанести себе рану,
получив 1d6 некротического урона за уровень слота
заклинаний, и сила того возрастает. Если ваше
заклинание включает бросок атаки, он получает
преимущество. Если ваше заклинание включает
спасбросок, целевые существа получают помеху в
этом броске.
Шёпот мира
Начиная с 1 уровня вы можете выбрать заговор
друида в качестве одного из собственных заговоров,
и вы изучаете одно заклинание друида, которое не
учитываются в списке известных заклинаний. Вы
узнаете новые заклинания друида, которые не
учитываются в списке ваших заклинаний на 6, 14 и
18 уровнях. Они считаются заклинаниями чародея
для вас.
3
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot Classes | Sorcerer
СПИРИТУАЛИСТ
r
Однажды, в той или иной форме, вы столкнулись со 1 Поспешное отступление
случаем ужасной смерти, и с тех пор вас преследует
3 Невидимость
призрак, который существует в эфирной сфере, но
которого вы, тем не менее, видите. Были ли вы в ужасе, 5 Ужас
или же напротив, рады вашему внезапному спутнику, 7 Воображаемый убийца
рано или поздно вы обнаружили, что это соседство 9 Заражение
способно принести свои плоды, и ваши уникальные *Если вы не получили это заклинание из другого
отношения с призраком вскрыли вашу собственную источника, ваши духовные стражи будут
способность к проявлению сверхъестественных сил. В то является нежитью и наносить психический урон.
время как вы и ваш эктоплазменный спутник связаны
друг с другом, пока смерть не разлучит вас, тот делает
Страстная игра
всё возможное для того, чтобы помочь вам достичь
Начиная с 6 уровня, вы можете использовать
ваших (и возможно его) целей.
бонусное действие чтобы на одну минуту
проявить призрака в материальном мире. Будучи
Столкновение со смертью материализованным он использует следующие
На 1 уровне ваше столкновение со смертью привело к характеристики, основанные на Вообушевлении
тому, что вас преследует фантом. Этот призрак действует былого, которое вы выбирали, заменяя
так, как если бы он был вашим фамильяром, за нормальную статистику гомункула.
исключением следующих особенностей:
• Фантом использует статистику гомункулуса (Бестиарий,
с. 67), но является нежитью.
• Фантом невосприимчив к состоянию напуган.
• Фантом имеет хиты равные вашему удвоенному уровню
+ ваш модификатор Харизмы.
• Фантом существует на эфирном плане, граничащем с
любым миром, в котором вы сейчас находитесь, или, если
вы находитесь на плане, который не граничит с эфиром,
он невидим для вас.
• Когда вы произносите заклинание, предоставленное
вашим Страстным воодушевлением былого, призрак
может выступить его источником, как если бы он был
его источником. Призрак должен быть в пределах 100
футов от вас, и он должен использовать свою реакцию
чтобы доставить заклинание, когда вы его произносите.
Если заклинание требует броска атаки или спасброска, вы
используете свои параметры для этого.
Страстное воодушевление былого
С 1 уровня былая жизнь вашего фантомного компаньона
наполняет его бушующими эмоциями. Выберите одно из
следующих эмоциональных направлений для вашего
фантома, и вы получите соответствующие заклинания на
указанном уровне. Эти заклинания не учитываются в
количестве заклинаний чародея, которые вы можете знать.
ВЕРНОСТЬ
Ур. чародея Заклинание
1 Щит
3 Улучшение характеристики
5 Духовные стражи*
7 Защита от смерти
9 Преграда жизни
РЕВНОСТЬ
1 Очарование личности
3 Смена обличья
5 Гипнотический узор
7 Поиск существа
9 Подчинение личности
ЯРОСТЬ
1 Ведьмин снаряд
3 Воображаемая сила
5 Прикосновение вампира
7 Усыхание
9 Длань Бигби
Classes | Sorcerer
4
Будучи материализованным, призрак в некоторых
случаях, на усмотрение Мастера, может использовать
известное ему заклинание;
• Фантом может использовать действие «Атака».
• Фантом не имеет хитов, и вместо этого должен
совершать спасбросок Телосложения (добавляя ваш
Бонус Мастерства) каждый раз, когда ему наносят урон
со Сл равной половине полученного урона. Если он
проваливает этот спасбросок то дематериализуется и
возвращается к своему обычному состоянию.
Вы можете бонусным действием призвать фантома
повторно, потратив на это 1 очко чародейства. После
завершения длительного отдыха вы вновь можете
призвать его обычным способом, не тратя очков
чародейства.
Несравненный медиум
Начиная с 6 уровня вы можете призвать Невидимого
слугу в качестве ритуала. Если вы плохо обращаетесь со
своим невидимым слугой или проявляете неуважение
к заклинанию, его эффект оканчивается и слуга
исчезает.
Упрёк духов
Начиная с 14 уровня сила фантома всё больше
переплетается с силой вашей тайной магии. Всякий
раз когда по вам попадают атакой ближнего боя вы
можете реакцией покарать нападающего, используя
силу фантома. Характер урона и тип спасброска
зависит от Воодушевления былого, но его сложность -
это сложность спасения от ваших заклинаний.
Верность. Если цель проваливает спасбросок
Мудрости, то урон его атаки по вам уменьшается на
половину вашего уровня чародея.
Ревность. Если цель проваливает спасбросок
Ловкости, то больше ничего не может делать до до
начала своего следующего хода.
Ярость. Если цель проваливает спасбросок
Телосложения, то получает урон равный половине
вашего уровня чародея. Тип урона соответствует
выбранному в Пересмотренной Смерти.
Ужас. Если цель проваливает спасбросок Мудрости, то
становится испуганной до начала своего
следующего хода.
Не уходи тихо
Начиная с 18 уровня, когда вы опускаетесь до 0 хитов,
вы можете потратить 5 очков чародейства, чтобы
слившись с вашим призраком проявиться рядом с
телом. Пока вы находитесь в виде фантома, вы
можете накладывать все свои заклинания чародея
используя свой собственные параметры атаки и Сл
заклинаний. В конце каждого вашего хода вы
должны совершать спасбросок от смерти в обычном
порядке. Если вы стабилизируетесь то немедленно
возвращаетесь в собственное тело без сознания. Если
вы набираете три провала призрак дематериализуется.
Если вы были исцелены во время использовании этой
способности, вы немедленно возвращаетесь в своё
тело.
5
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot Classes | Sorcerer
КОЛЛЕГИИ БАРДОВ
КОЛЛЕГИЯ ФОРТУНЫ Также вы можете использовать ваш Туз в рукаве в
Барды в коллегии фортуны знают, что если вы любой момент, чтобы добавить его результат к одной
доверяете Леди Удачи, то она никогда не подведет вас. из ваших собственных атак, проверок способностей
Эти музыканты путешествуют из города в город где, или спасбросков.
как правило, обманывают местных жителей в любом Вы можете использовать эту способность повторно
казино или азартных играх, которые позволяют после завершения длительного отдыха.
проводить местные законы.
Среди своих товарищей из других коллегий они
известны тем, что всегда ходят в почти ощутимом
ореоле удачи. Удачи, которой, к счастью, они готовы
поделиться.
Дополнительные навыки
На 3 уровне вы получаете владение тремя игровыми
наборами и одним навыком из следующего списка:
«Обман», «Проницательность», «Восприятие» или
«Ловкость рук». Ваш Бонус Мастерства удваивается для
любой проверки способности, которую вы совершаете
при использовании игрового набора.
Испытывай удачу
Начиная с 3 уровня, вы внушаете часть своей азартной
уверенности своим товарищам, когда воодушевляете
их. Когда существо использует вашу кость
Воодушевления барда, оно может решить кинуть ещё
одну дополнительную кость Воодушевления. Если
значение второго броска меньше первого то существо
теряет бонус от Воодушевления барда и саму кость
Воодушевления. Но если второй бросок равен или
выше чем первый, добавьте оба результата к броску и
существо теряет кость Воодушевления.
Везение
Начиная с 6 уровня вы находите мистическую силу в
колоде карт и отныне способны призывать её
эзотерическую символику, когда она вам требуется.
Когда вы оканчиваете длинный отдых, вытяните три
случайные карты, бросив 1d12 по диаграмме ниже.
Туз в рукаве
Начиная с 14 уровня вы получаете дополнительное
использование Бардовского Вдохновения. После
завершения длительного отдыха вы можете бросить
одну из ваших костей Вдохновения и записывать
результат. Впоследствии, после того, как существо
коммутатору вы дали кубик Вдохновения использует
его, вы можете реакцией заменить его результат на
результат который выпал у вас, когда вы
заготавливали эту способность. Вы должны принять
решение об использовании этой способности до того,
как Мастер объявит результат проверки. Classes | Bard
1
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot
КОЛЛЕГИЯ ДВУХ ДВОРОВ
Барды, которые присоединяются к Коллегии из двух Сияющий трон: Один раз за ход, когда вы накладываете
дворов неизменно происходят из необычных мест. заклинание 1 уровня или выше, выберете существо
Эти барды, как правило, либо выросли в которое можете видеть. Это существо получает
заколдованных лесах, на землях, населенных феями, преимущество на свой следующий бросок
либо даже были похищены и унесены в страну фей,
откуда однажды смогли сбежать, или же были Теневой трон. Один раз за ход, когда вы накладываете
освобождены своими повелителями по неизвестной заклинание 1 уровня или выше, выберете существо
им прихоти. Эти барды необратимо затронуты которое можете видеть. Это существо получает помеху
соблазнительной и чарующей природой фей и, по на свой следующий бросок
мере роста их силы они оказываются разделены друг
с другом точно так же, как и сами феи.
Притягательная внешность
Начиная с 3 уровня, когда существо совершает
спасбросок против эффектов воздействующих на
разум, очарования, испуга или иллюзии, вы можете
реакцией потратить Вдохновение Барда на то, чтобы
добавить и вычесть его значение из результата этого
броска. Вы должны объявить, что используете эту
способность после того, как бросок сохранения
свернут, но прежде чем DM объявит, успешно ли это
или нет.
Клятва верности
На 6 уровне вы выбираете примкнуть либо к Благому,
либо к Неблагому двору фей. Каждый из них даёт свои
преимущества.
Благой двор. Выберите и изучите 3 заклинания из
следующих: Указание, Благословение, Подмога,
Невидимость, Внушение, Множественное лечащее
слово, Снятие проклятья. Выбранные заклинания
считаются для вас бардовскими, но не учитываются в
количестве заклинаний которые вы знаете. Кроме
того, ваше лицо смягчается и становится красивым и
невинным.
Неблагой двор. Выберите и изучите 3 заклинания из
следующих: Мистический з аряд, Сглаз, Глухота/
слепота, Невидимость, Внушение, Восставший труп,
Проклятие. Выбранные заклинания считаются для вас
бардовскими, но не учитываются в количестве
заклинаний которые вы знаете. Кроме того, ваше лицо
ожесточается и становится похотливым, тёмным,
пугающим и неприглядным.
Лояльность дворов
Начиная с 14 уровня, если вы служите Благому двору, то
получаете способность Сияющий трон. Если же вы
выбрали Неблагой двор, то получаете Трон Тени.
Classes | Bard
2
Магические традиции Искусный заговорщик
На 10 уровне вы получаете владение двумя навыками на
Изучение волшебства старо настолько, что простирает корни к выбор из перечисленных: Внимательность, Ловкость рук,
самым ранним открытиям магии смертных. Магия прочно Скрытность, Обман, Анализ и Проницательность.
укоренилась в мирах D&D и опирается на различные
традиции, посвящённые её комплексному изучению. Самые Используемые двойники
распространенные магические традиции в мультивселенной На 14 уровне вы понимаете, что можете полагаться только
вращаются вокруг школ магии. На протяжении многих лет на себя, и обретаете возможность создавать свои копии. В
волшебники изучали и описывали тысячи заклинаний, качестве действия вы можете израсходовать ячейку
группируя их по категориям, называемым школами. заклинаний для того, чтобы стать Двойником и создать
В некоторых местах определение школы воспринимают количество дополнительных Двойников, равное уровню
буквально; пока один волшебник учится в Школе Иллюзий, его потраченной ячейки. Во время действия этой особенности
знакомый занимается в Школе Зачарования на другом конце вы не можете совершать заклинания, для которых
города. В крупных учреждениях школы больше похожи на необходима Концентрация. Каждый созданный Двойник
научные отделы, в которых соперничающие факультеты появляется в незанятом пространстве не далее 30 футов от
конкурируют за студентов и финансирование. Даже вас.
волшебники, обучающие учеников в уединении их собственных Двойники неотличимы от вас и друг от друга. Каждый
башен, используют разделение магии на школы в качестве Двойник обладает вашим Классом Доспеха, спасбросками и
образовательного инструмента, поскольку заклинания из прочими характеристиками, но обращается в тень и
разных школ требуют освоения различных техник и методов. паутину при получении любого урона или оказываясь под
воздействием способностей, накладывающих такие
Серая Гильдия АРХЕТИП ВОЛШЕБНИКА ментальные эффекты, как Очарование или Испуг.
Волшебники Серой Гильдии воздерживаются от изучения Все Двойники перемещаются в один и тот же ход, но
конкретных школ магии в пользу магической специальности в совместно могут совершить только одно действие, одно
двойной игре и шпионаже. В одних мирах Серая Гильдия бонусное действие и одно действие реакции за раунд.
буквально является организацией волшебников со своими Когда остаётся только один Двойник, эффект особенности
собственными всеобъемлющими целями и планами, в то время заканчивается, и вы становитесь оставшимся Двойником.
как в других мирах стиль Серой Гильдии может преподаваться Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы
отдельными волшебниками или учебными заведениями. становитесь одним из Двойников на ваш выбор, все
Несмотря на это, волшебники Серой Гильдии обычно имеют остальные же испаряются. Вы можете использовать эту
плохую репутацию среди остальных за склонность к особенность повторно после завершения
заучиванию и уничтожению книг заклинаний и сокрытию продолжительного отдыха.
магических секретов от прочих посвященных в магию.
После прочтения сжечь
Начиная со 2 уровня, вы запоминаете содержимое своей книги
заклинаний, после чего вам не нужно обращаться к её
физической копии для подготовки заклинаний. Когда вы Новое заклинание
выучиваете новое заклинание, вы тратите столько же времени и
денег, сколько бы тратили при копировании его в книгу Язык дурака
заклинаний, но вместо записи фиксируете его напрямую в своей 1й уровень, прорицание
памяти.
Время наложения: 1 действие
Магическое исчезновение Дистанция: Касание
Начиная со 2 уровня, когда вы взаимодействуете с существом Компоненты: В
менее часа и оно совершает попытку вспомнить особенности Длительность: 1 час
вашего взаимодействия, оно должно преуспеть в проверке Класс: Бард, Волшебник
Интеллекта со Сложностью спасбросков ваших заклинаний, или
При наложении этого заклинания на
забыть детали взаимодействия с вами. Если существо забывает
разумное существо вы и это существо
эти детали, оно не может верно вспомнить ваши физические
характеристики, детали вашего разговора или свои наблюдения овладеваете не разгадываемым кодовым
относительно вас. языком, на котором можете говорить
только вы вдвоем. Эффект не спадает на
Удалённое наблюдение протяжении длительности заклинания.
Начиная с 6 уровня, вы можете потратить 8 часов на создание Когда вы говорите на этом языке,
камня-наблюдателя. Если вы потратите 1 минуту концентрации окружающие слышат только
на камне, как на заклинании, то вы сможете видеть и слышать бессмысленное бормотание.
всё, что происходит в радиусе 30 футов вокруг камня до тех пор, На высоких уровнях. Когда вы накла-
пока вы не перестанете поддерживать концентрацию, или пока дываете это заклинание, используя
камень не окажется на отличном от вашего плане ячейку заклинания 3-го уровня или выше,
существования. В это время вы не воспринимаете мир вокруг длительность увеличивается до 24 часов.
вас своими собственными чувствами. В процессе наблюдения При использовании ячейки 5-го или
через камень вы можете наложить одно дистанционное выше уровня, длительность увели-
заклинание, как если бы вы находились в позиции камня, после чивается до 1 недели. При использо-
чего он уничтожается. Камень также уничтожается, если вы вании ячейки 7 или выше уровня,
используете эту особенность для создания нового камня- длительность увеличивается до 1 года.
наблюдателя. Classes | Wizard
5
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot
Адепт трёх духов АРХЕТИП ВОЛШЕБНИКА
Волшебника, отказывающегося от специализации в магических Фея. Вы можете телепортировать каждое существо в
школах для того, чтобы стать Адептом трёх духов, нечасто радиусе 30 футов от вашего фамильяра в любое незанятое
встретишь. Обычно они бывают родом из мест, где волшебники пространство в радиусе 30 футов от вашего фамильяра. Этот
чаще обитают на природе и в сельской местности, чем собираются в фамильяр восстанавливает свою ячейку заклинаний, если она
университетах или крупных городах. Адепт трех духов формирует была потрачена.
мощную связь со своими фамильярами, и знает, как пробудить и
развить их потусторонние силы в таком виде, в котором другие Исчадие. Все враждебные существа, находящиеся не далее
традиционные маги не смогли бы. 10 футов от вашего фамильяра, должны пройти проверку
Интеллекта. Существа, не прошедшие её, получают уязвимость
Истинный фамильяр ко всем типам урона, к которым они не имеют иммунитет, и
Начиная со 2 уровня, вы изучаете заклинание поиск фамильяра. Вы совершают с помехой броски атаки и спасброски до конца
не тратите ячейку заклинаний для наложения этого заклинания, вам следующего хода вашего фамильяра.
не нужно подготав-ливать это заклинание и использовать его
компоненты. Три духа
Начиная с 14 уровня, вы можете одновременно иметь двух
Таинственное создание фамильяров, изменяя правила заклинания поиск фамильяра.
Начиная со 2 уровня, у вашего фамильяра появляется ячейка Оба фамильяра имеют свои собственные ячейки заклинаний,
заклинаний, которую он может использовать для наложения известного полученные особенностью Таинственное создание..
ему заклинания. Во время хода вашего фамильяра вы можете потратить
эту ячейку для наложения заклинанияуровня ячейки или ниже из списка
заклинаний фамильяра. Ваш фамильяр использует ваш модификатор
атаки и Сложность спасброска при наложении заклинания. Если
заклинание требует концентрации, то вы должны на нём
сконцентрироваться. Тип фамильяра влияет на заклинания, которые он
может накладывать.
Небожитель
Ур. заклинания Заклинание
1 Благословение, Лечение ран
2 Улучшение характеристики, Магическое оружие
3 Аура живучести, Контрзаклинание
Фея
Ур. заклинания Заклинание
1 Диссонирующий шёпот, Огонь фей
2 Невидимость, Лунный луч
3 Призыв животных, Полёт
Исчадие
Ур. заклинания Заклинание
1 Порча, Нанесение ран
2 Тьма, Речь златоуста
3 Ужас, Голод Хадара
Облик духов
Начиная с 6 уровня, вы можете накладывать заклинание
превращение , не расходуя ячейку заклинаний или любые
компоненты, чтобы принять любую форму из указанных в
заклинании поиск фамильяра . Если вы использовали эту
особенность, вам необходимо завершить продолжительный
отдых для повторного использования.
Потусторонняя сущность
Начиная с 10 уровня, во время хода вашего фамильяра вы
можете приказать ему призвать потустороннюю силу его
мистической природы в качестве его действия. Призванные
силы зависят от типа фамильяра, на которого используется
способность. Вы можете воспользоваться этой особенностью
после продолжительного отдыха.