Вы находитесь на странице: 1из 2

dungeonsanddragons.

ru
ПРАВИЛА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ Что есть на листе Основы бросков
1
Предназначены для того, чтобы быстро объяснить основные правила игроку с нулевыми знаниями,
чтобы он мог немедленно начать играть готовым персонажем (например, скачанным у разработчика). - Параметры (число в овале) и мо- Почти все броски делаются куби-
Лист персонажа дификаторы (число с плюсом или ком d20 (двадцатигранный кубик),
минусом). Чем больше, тем лучше.
выглядит так:
Здесь параметр Интеллект = 16,
модификатор Интеллекта = +3

2 - Бонус мастерства. Растет с уров-

1 2 4
нем. Если у персонажа есть ма-
стерство в чем-то, то этот бонус
Также бывают кубики d4, d6, d8, d10,
d12. Число после d обозначает коли-
прибавляется к проверке данной чество граней.
способности. Здесь он равен +2.
Запись «d6+2» означает «к тому, что
3 - Спас-броски и Навыки. Закра-
шенный кружок означает, что у
выпало на d6, прибавить 2».
Запись «3d4+d8-1» означает «к тому,
персонажа есть мастерство в них.
что выпало на трех кубиках d4, при-
После названия навыка в скобках -
3 какой Параметр ему соответствует.
бавить то, что выпало на кубике d8,
и вычесть 1».
4 - Боевые показатели:
12 - Класс Защиты/Доспеха (броня)
Стандартно проверка/атака делает-
+2 - бонус Инициативы ся:

5 30 футов - скорость перемещения


по полю d20 + бонус
8 - максимум хитов (очков жизни) VS
целевое число
5 - доступные атаки:
shortsword - название (короткий
меч) То есть результат броска (что выпало
+4 - бонус на попадание этой ата- на d20 + бонус) сравнивается с опре-
кой деленным целевым числом. Если ре-
1d6+2 piercing - в случае попадания зультат больше или равен целевому
эта атака наносит столько повреж- числу - успех, иначе - неудача.
6 дений

6 - Заклинания:
cantrips - известные персонажу за-
Иногда бросок делается с преиму-
ществом - кидается сразу два кубика
говоры (особый тип заклинаний) d20, и используется наибольшее из
spell slots - количество и уровень
выпавших чисел.
доступных персонажу ячеек
prepared spells - количество приго-
товленных заклинаний Когда бросок делается с помехой -
spellbook - записанные в книге пер- наименьшее из выпавших чисел.
сонажа заклинания, доступные для
приготовления
dungeonsanddragons.ru
Проверки навыков Как происходит бой Как атаковать врага Как колдовать
Бой состоит из раундов. Все участ- В примере у персонажа есть корот- У заклинателя за колдовство отвечает
Обычно проверка навыка дела-
ники боя ходят по очереди, когда все кий меч (см. 5 ). Чтобы атаковать определенный параметр. У волшебника в
ется как d20 + бонус из секции 3 . примере это Интеллект.
Получается результат броска. сделали свой ход, начинается следу- им, надо встать в соседнюю клетку
Все заклинания делятся на заговоры
ющий раунд. Считается, что каждый (можно по диагонали) и сделать дей- (cantrips) и прочие. Кантрипов можно
Результат сравнивается с целе- раунд занимает 6 секунд, то есть в ствие Атака. колдовать сколько угодно, прочих закли-
вым показателем - «DC» (или «Сл»). минуте 10 раундов. При этом делается бросок атаки: наний ограниченное количество в день, по
Значение DC знает ведущий («ДМ»). В начале боя все участники делают количеству ячеек (у волшебника в примере 2
Если результат броска больше или свои броски инициативы, очеред- d20+бонус атаки этим оружием (см. 5 ) ячейки в день, см. 6 ).
равен DC - успех. ность ходов в бою зависит от резуль- VS Заклинания бывают атакующие (sacred
татов этих бросков. Кто выбросил Класс Защиты («АС») врага (знает ДМ) flame, fire bolt, magic missile) и прочие (mage
Каждый навык базируется на од- armor, bless).
ном из параметров в секции 1 . больше всех, ходит первым, и далее
по убыванию. Если результат броска атаки боль- Атакующие заклинания могут требовать
Бонус в 3 рассчитывается как ше или равен Классу Защиты врага, атаки - она делается против АС врага.
В свой ход персонаж может сделать то атака успешна, можно наносить Например, fire bolt при попадании наносит
модификатор соответствующего
по одному действию каждого из сле- повреждения. Если на d20 выпало 20, 1d10 повреждений огнем. Бонус такой атаки
параметра из секции 1 , к которому дующих типов: = бонусу мастерства заклинателя + модифи-
может прибавляться бонус мастер- это критическое попадание, можно
«Перемещение», то есть можно катор его параметра (в примере +5=+2+3).
ства, указанный в 2 . Прибавлять ничего не сравнивать. Если на d20 Заклинания могут требовать спас-бросок
пройти не более своей скорости, выпало 1, это автопромах, тоже можно от цели. Например, sacred flame наносит 1d8
или нет - зависит обычно от класса указанной в 4 . На клеточном поле не сравнивать. повреждений светом, если враг не сделает
персонажа. одна клетка равна 5 футов, так что со Сколько наносится повреждений, спас-бросок Ловкости. DC при этом зависит
В примере бонус Религии равен +5 скоростью 30 футов можно пройти 6 указано в 5 в соответствующем от заклинателя и равен: 8+бонус мастер-
(+3 - модификатор Интеллекта и еще клеток. оружии. Разное оружие делает разное ства заклинателя+ модификатор параметра
+2 - бонус мастерства). Иногда, чтобы подвигаться на одну количество повреждений. При кри- заклинателя (в примере DC 13=8+2+3).
клетку, надо потратить две («трудно- тическом попадании кубики повреж- Иногда заклинание не требует попадать
Бросок инициативы проходимая местность»). дений удваиваются, то есть короткий или делать спас-бросок (magic missile нано-
меч в примере нанесет 2d6+2, а не сит 3d4+3 повреждений без атак и спас-бро-
Бросок инициативы делается как: Чтобы встать, тратишь половину
d6+2, как обычно. сков).
d20 + бонус Инициативы в 4 перемещения. Эффект заклинания может быть мгновен-
«Действие», например: Атака стрелковым оружием (на-
Бонус Инициативы обычно равен ным или продолжительным. Время дей-
• Атака пример, из лука) делается так же, ствия заклинания может быть установлено
модификатору Ловкости. Бонус ма- только можно атаковать издалека, и
• Колдовать заклинание как «просто время» (mage armor действует
стерства не прибавляется. • Второй раз переместиться между стреляющим и целью не долж- 8 часов), либо «пока концентрируешься на
Чем больше результат броска • Использовать зелье, свиток и т.п. но быть, например, стены. нем, но не более Х часов» (bless действует,
инициативы, тем раньше персонаж • Разные другие тактические дей- Существо падает без сознания, если пока концентрируешься, но не более ми-
ствия его хиты (см. 4 ) снизились до нуля. нуты). Заклинатель не может концентри-
начинает действовать в бою. роваться более чем на одном заклинании
«Бонусное действие» - иногда у В некоторых ситуациях атака дела-
Спас-броски персонажа есть особая способность ется с преимуществом (см. выше), одновременно. Концентрация может быть

Спас-броски делаются, когда персо- сделать что-то очень быстро, напри- например удар по лежачему или если прервана, если заклинатель получит урон.
Обычно заклинение колдуется действием,
наж сопротивляется внешнему воз- мер Варвар войти в состояние яро- атакующего не видно, или с помехой,
но иногда бонусом или реакцией.
сти, Бард воодушевить друзей. например, атакующий отравлен или У каждого заклинания своя дальность и
действию (яду, очарованию, страху). ослеп.
Иногда в чужой ход можно сделать количество целей/радиус действия. Fireball
Делаются точно так же, как провер- Если цель частично заслонена, у нее создает взрыв радиусом 20 футов в точке на
ки навыков (описано выше). одну «Реакцию» на чужое действие. увеличивается АС. дальности не более 150 футов от колдуна.