Тактика
Таннерли начинает сражение с того, что мечет в скопление
искателей приключений горение души. После этого она
приземляется на крышу и атакует лучами погребального огня,
пока горение души перезаряжается.
Эбеновые Всадники атакуют с разбега длинными мечами,
получая бонус +10 к причиняемому урону. После этого
всадники встают так, чтобы защищать Говрана и Таннерли,
спешиваются, а их тенекогти отходят и помогают окружать
врагов. Не забывайте, что для уничтожения тенекогтей
требуется два попадания.
Говран подъезжает верхом на тенекогте действием
движения поближе к отряду. После этого он с помощью
мертвозимнего шага телепортируется в пространство, из
которого он, использовав единицу действия, сможет атаковать
иссушающей ненавистью. В следующем ходу он бесстрашно
использует любую рукопашную или дальнобойную атаку.
Говран Акти (G) Элитный контроллер 21 уровня 2 эбеновых всадника (E) Солдат 18 уровня
Средний фейский гуманоид (нежить), эладрин, лич Опыт 6 400 Средний природный гуманоид, человек Опыт 2 000 за каждого
Инициатива +18 Чувства Внимательность +19; тёмное
зрение Инициатива +14 Чувства Внимательность +14
Аура некромантии (Некротическая энергия) аура 5; все Хиты 170; Ранен 85
живые враги, входящие в ауру или начинающие в ней ход, КД 34; Стойкость 31, Реакция 28, Воля 30
получают урон некротической энергией 5. Скорость 6
Хиты 392; Ранен 196
Регенерация 10 (если Говран получает урон излучением, в его T Длинный меч (стандартное; неограниченный) ✦ Оружие
следующий ход регенерация не будет действовать) +25 против КД; урон 1к8 + 9.
КД 35; Стойкость 33, Реакция 36, Воля 36
Иммунитет болезни, яд; Сопротивляемость 15 некротическая T Метка смерти (стандартное; перезарядка 5 6) ✦ Оружие
энергия, 15 холод +25 против КД; урон 3к8 + 9, и цель становится отмеченной
Спасброски +2, +5 от эффектов с ключевым словом (спасение оканчивает). Пока цель отмечена, она
«очарование» предоставляет всем боевое превосходство.
Скорость 6; смотрите также мертвозимний шаг Мировоззрение Злое Языки Бездны, Общий
Единицы действия 1
T Мертвозимнее касание (стандартное; неограниченный) ✦ Навыки Атлетика+20, Выносливость +18, Запугивание +16
Некротическая энергия, Холод Сил 23 (+15) Лов 16 (+12) Мдр 20 (+14)
+26 против КД; урон некротической энергией и холодом 2к6 Тел 18 (+13) Инт 12 (+10) Хар 15 (+11)
+ 7, и цель становится замедленной (спасение оканчивает).
R Мертвозимний луч (стандартное; неограниченный) ✦ 3 тенекогтя (S) Миньон 21 уровня
Некротическая энергия, Холод Большой теневой зверь (нежить, скакун) Опыт 800 за каждого
Дальнобойный 10; +24 против Реакции; урон некротической
энергией и холодом 3к8 + 7, и цель становится Инициатива +13 Чувства Внимательность +13
обездвиженной (спасение оканчивает). Хиты 1; промахнувшаяся атака никогда не причиняет миньону урон.
Двойная атака (стандартное; неограниченный) ✦ КД 33; Стойкость 36, Реакция 33, Воля 33
Некротическая энергия, Холод Сопротивляемость 10 некротическая энергия
Говран совершает две атаки мертвозимним касанием или Скорость 8
две атаки мертвозимним лучом.
W Иссушающая ненависть (стандартное; на сцену) ✦ T Коготь (стандартное; неограниченный)
Некротическая энергия, Холод +26 против КД; урон 8 (после повторного оживления урон 12).
Ближняя волна 5; нацеливается на врагов; +24 против Стремительный скакун (когда является скакуном дружественного
Стойкости; урон некротической энергией и холодом 4к8 + 7,
и цель получает продолжительный урон некротической всадника) ✦ Скакун
энергией и холодом 10 (спасение оканчивает). Говран Тенекоготь предоставляет всаднику бонус +10 к броскам урона
получает по 5 временных хитов за каждого врага, которому при атаках в броске.
он причинил урон этим талантом. Повторное оживление
Мертвозимний шаг (движение; на сцену) ✦ Телепортация После того как хиты тенекогтя впервые опускаются до 0, он в
Говран может телепортироваться на 5 клеток. В конце
этого перемещения все смежные с ним враги получают следующий свой ход оживает с 1 хитом.
урон некротической энергией и холодом 10. Теневой прыжок (движение; перезаряжается при повторном
Неразрушимый оживлении) ✦ Телепортация
Когда хиты Говрана опускаются до 0, его тело и
снаряжение рассыпаются в прах, но он не уничтожен. Он Тенекоготь телепортируется на 3 клетки и получает до начала
вновь появляется (вместе со снаряжением) через 1к10 своего следующего хода иммунитет ко всем видам урона.
дней в пределах 1 клетки от своего филактерия, если Мировоззрение Злое Языки —
только филактерий не нашли и не уничтожили. Сил 25 (+16) Лов 18 (+13) Мдр 18 (+13)
Знаток магии (малое; перезарядка 5 6) Тел 20 (+14) Инт 2 (+5) Хар 9 (+8)
Говран восстанавливает использованный талант на сцену.
Мировоззрение Злое Языки Бездны, Общий,
Эльфийский
Навыки История +19, Магия +19, Религия +19
Особенности местности
Сил 15 (+12) Лов 26 (+18) Мдр 19 (+14) Освещение: Яркий солнечный свет днём.
Тел 20 (+15) Инт 18 (+14) Хар 27 (+18) Прилавки: Прилавки разнообразных торговцев
являются труднопроходимой местностью.
Таннерли, маг Эбеновых Всадников (T) Артиллерия 20
уровня Здания: Здания магазинов и жилых домов являются
Средний бессмертный гуманоид (дьявол), камбион Опыт 2 800 заслоняющей местностью. Внутрь зданий можно
Инициатива +15 Чувства Внимательность +15; тёмное входить. Для того чтобы влезть на крышу, требуется
зрение проверка Атлетики со Сл 15. Высота зданий с плоскими
Хиты 144; Ранен 72
КД 32; Стойкость 30, Реакция 32, Воля 34 крышами — 3 метра (10 футов). Высота зданий со
Сопротивляемость 15 огонь; 10 от эффектов, нацеленных на скошенными крышами — 6 метров (20 футов).
КД или Реакцию в раненом состоянии
Скорость 6, летая 8 (неуклюже)
T Пламенные когти (стандартное; неограниченный) ✦ Дальнейшие события
Огонь Искатели приключений не знают, кто на них напал, но
+27 против КД; урон огнём 1к8 + 5, и цель сдвигается на 2 они могут это выяснить. Щиты, произнесённые речи и
клетки. имена — всё это подсказки (смотрите страницу 6).
R Луч погребального огня (стандартное; неограниченный) Филактерий Говрана находится у Мауглуриена, так что
✦ Некротическая энергия, Огонь искателям приключений придётся позже сразиться с ним
Дальнобойный 20; +25 против Реакции; урон некротической ещё раз. Когда сражение окончится, и они будут готовы,
энергией и огнём 3к6 + 8. они смогут с помощью ритуала Планарный Портал
Q Ожог души (стандартное; перезарядка 5 6) ✦ отправиться в Звомарану. Переходите к сцене З1:
Некротическая энергия, Огонь Приближение рока на 4 странице Второй книги
Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток; нацеливается
на врагов; +23 против Реакции; урон огнём 2к8 + 8, и приключения.
продолжительный урон некротической энергией 10
(спасение оканчивает).
Некротическая мантия
Таннерли защищает мантия некротической энергии,
предоставляющая сопротивляемость 10 от эффектов,
нацеленных на КД или Реакцию в раненом состоянии.
Мировоззрение Злое Языки Бездны, Небесный, Общий
Навыки Магия +21, Обман +23, Проницательность +20
Сил 16 (+13) Лов 20 (+15) Мдр 19 (+15)
Тел 18 (+14) Инт 22 (+16) Хар 27 (+18)
Отлетающие души: Когда здесь умирает существо, его
ЗВОМАРАНА душа становится видимой и отлетает сквозь туман в сторону
Летерны.
Освещение: Яркий свет. Серебристый свет испускают
кристаллы.
Тропы: Звомарана пересечена широкими, морозными
улицами, мощёнными белым камнем, местами старым и ветхим,
а местами идеально новым. Тайные тропы к пятым вратам,
Внутреннему Святилищу, появляются только после того, как
будут зажжены четыре Колонны Судьбы. Вся местность за
пределами троп скрыта туманами.
Погода и окружающая среда: Окружающая среда
безжизненна, и здесь очень холодно. Плато храма покрывает
густой туман. Ориентироваться в нём без тропы трудно
(проверка Природы со Сл 27). Проваленная проверка заставляет
блуждать, и может привести к падению с обрыва.
Эбеновые Всадники
Старейшина Арантам приказал Эбеновым Всадникам
штурмовать Звомарану. Арантам знает, что Мауглуриен не
сможет ни захватить, ни удержать замок, но его это не заботит.
Он просто хочет убедиться, что внимание Королевы Воронов
сосредоточено на осаде, а не на прочих событиях,
происходящих в Царстве Теней.
Эбеновые Всадники многое знают об искателях
приключений с помощью ворожбы, и действуют они
соответственно подготовленными.
Колонны Судьбы
Четыре 30-метровых колонны стоят в центре Звомараны,
окружённые туманом. Диаметр всех колонн 6 метров. Когда
искатели приключений проходят испытание Врат Судьбы,
колонна с соответствующим номером начинает испускать
серебристый свет, который видят только они. Они видят
Звомарана, главный храм Королевы Воронов, колонну на расстоянии, подобно маяку в тумане. Когда
обеспечивает проход в Летерну, царство богини смерти. выполняется испытание врат, открывается ещё и тайная тропа к
Храм Храмов находится у вершины горы Звома, занимая соответствующей вратам колонне. После того как загорятся все
широкий ровный участок, ограждённый с трёх сторон четыре колонны, появятся тайные тропы к Вратам во
Внутреннее Святилище.
пропастью. Главной особенностью храма, по крайней Пока колонны светятся, они предоставляют место для
мере, для этого приключения, являются пять Врат отдыха тем, кто видит их свечение. В пространстве у колонн нет
Судьбы и четыре Колонны Судьбы, стоящие в центре чудовищ и прочих опасностей, и вода, текущая у их основания,
храмового плато (за землями храма есть ещё двое врат, чистая и освежающая.
но доступ туда открыт только душам легендарных
личностей, ищущих свою особую судьбу). Когда искатели приключений приблизятся к колонне,
Архитектура: Строения на землях храма излучают прочтите:
Огромная круглая чёрная кристаллическая колонна
святость, и они намеренно построены так, чтобы возвышается здесь, испуская тусклый свет из своих глубин.
отображать круговорот жизни и смерти ветхими (но не Вокруг колонн разбит небольшой дворик, и в широкий бассейн в
разрушенными) руинами, свежими постройками, и центре втекает чистая вода.
зданиями всех промежуточных состояний. Все здания
богато украшены орнаментами, религиозными
символами и панорамными сценами. Поскольку здания
Первые Врата
Повстречавшись с образом Фелиды, верховным жрецом
имеют монументальное, а не практическое значение, у Звомараны, искатели приключений оказываются у необычного
многих из них нет крыш, а иногда и некоторых стен. здания, которое наполовину выглядит ветхим, а наполовину
Утёсы: Крутые обрывы окружают плато Звомараны свежевыстроенным. Гертруда, жрец смерти Эбеновых
с востока, севера и запада, спускаясь на 300 метров в Всадников, возглавляет здесь небольшой отряд, превративший
тундру. Упасть с обрыва искатели приключений могут это место в алтарь Оркуса.
только если собьются в тумане с пути. У искателей приключений здесь две задачи: остановить
Гертруду и её войска, а затем войти в тенетёрн, растущий среди
руин, и получить видение от Королевы Воронов.
Смотрите сцену З1: Приближение рока на 4 библиотеке в поисках того, что увеличит его силу, и
странице Второй книги приключения. сжигающего всё ненужное.
У искателей приключений здесь две задачи:
остановить Гуката и спасти святые писания.
Вторые Врата Смотрите сцену З4: Потерянная библиотека на 10
Искатели приключений подходят ко Вторым Вратам с
странице Второй книги приключения.
запада. Уганон, некромант Эбеновых Всадников,
захватил это место и оскверняет Звомарану, создавая
чудовищ во славу Оркуса. Пятые Врата
У искателей приключений здесь две задачи: Эти врата находятся в самой северной части Звомараны.
остановить Уганона и добровольно искупаться в одном Тайные тропы, ведущие в это Внутреннее Святилище,
из местных водоёмов. появляются только после того, как засветятся все четыре
Смотрите сцену З2: Осквернённый водоём на 6 колонны.
странице Второй книги приключения. К несчастью, тайные тропы не сбили с толку
Мауглуриена. Разместив свои войска, он успешно
прошёл сквозь туман с помощью магии, дарованной
Третьи Врата Оркусом, и пришёл к последним вратам раньше
Искатели приключений приходят к Третьим Вратам или
искателей приключений.
с запада или с востока, пройдя по мощёным тропам.
У искателей приключений здесь две задачи:
Раньше в этом монастыре жили монахи Звомараны.
победить Мауглуриена и освободить Фелиду, чтобы она
Сейчас же Гертруда и Уганон превратили это место в
могла отправить их в Цитадель Королевы Воронов.
конюшни для тенекогтей.
Смотрите сцену З5: Смерть и предназначение на 12
У искателей приключений здесь две задачи: очистить
странице Второй книги приключения.
это место от тенекогтей и других войск Эбеновых
Всадников, а также добыть кровохрустальный череп
ворона (информация об этом предмете приведена на 24 Сокровища
странице). Эбеновые Всадники разрушили и разворовали многие
Смотрите сцену З3: Осквернённые конюшни на 8 ценности Звомараны. Основная часть сокровищ в этих
странице Второй книги приключения. сценах ранее принадлежала храму. Искатели
приключений могут не взять их в знак уважения, но в
этом случае Королева Воронов подарит их в своей
Четвёртые Врата Цитадели, сопроводив дар словами благодарности.
Искатели приключений приходят к Четвёртым Вратам,
чтобы найти преданного Оркусу Гуката, смертельного
великана, слоняющегося по храмовой
Бессмертные Хребты
Во время Предвечной Войны предтечи подняли
оборонительные горные хребты. Их усеивают Врата Нерулла
руины и следы войны, уменьшающие наземную Эти древние врата, с помощью которых боги в своё
скорость до 3/4 от обычной. время напали на Удел Смерти, стоят в центре
долины в форме чаши, находящейся на самом
Сцены в Уделе Смерти большом горном хребте. Врата Нерулла видно с
Сцены привязаны к местам, указанным на карте. расстояния примерно в километр как слабое
Сцены У1—У8 можно найти во Второй книге свечение. Если искатели приключений
приключения, начиная со страницы 19. приближаются осторожно, укрываясь за выступами,
они могут приблизиться к ним незаметно.
Шонвурру, марилит, ставшая нежитью и
Схроны Предвечной входящая в Пепельный Союз, уже использовала эти
Войны врата для создания проявления Оркуса, и сейчас она
Если искатели приключений узнают о тайниках с старается связать эти врата с Танатосом. Пока она
древним оружием (возможно, от Калаха), они могут работает, остальные существа её охраняют.
поискать одно из таких мест. Хранилище можно Искатели приключений должны немного
найти с возвышения примерно в 8 километрах от подождать, прежде чем совершать ритуал Призыв
текущего положения. Проявления Королевы. Совершив его, они могут
немного поговорить с проявлением Королевы
Когда искатели приключений увидят Воронов, но Оркус, разозлённый остановкой
хранилище, прочтите: Шонвурру, создаёт у Врат своё проявление и
Вы выходите на возвышение, переходящее в ещё устраивает резню.
одну широкую долину. В нескольких километрах
огромный шпиль из чёрной скалы аккуратно срезан Усыпальница Тимесуса
у основания, как будто бы срубленный мечом бога. Огромный монолит, отмечающий вход в
Его поверхность искрится мягким серебристым усыпальницу, виден с расстояния 30 километров.
свечением, исходящим из квадратного отверстия в Его чёрные шпили врезаются в небо, а небо отвечает
середине. Это свечение похоже на маяк в сумраке на это яростными вспышками белого света.
Удела Смерти. Информацию о местонахождении этого места и
сценах, связанных с ним, смотрите на следующей
Искателям приключений придётся достичь странице.
срезанного шпиля и залезть на 22,5 метра (проверка
Атлетики со Сл 22), если они не могут летать.
УСЫПАЛЬНИЦА ТИМЕСУСА
Благодаря упорству и помощи Королевы Воронов Как повествуется в истории, вырезанной на
искатели приключений всё же находят это место, внутренних поверхностях Усыпальницы, каждый
скрытое в Уделе Смерти. Весь комплекс представитель чернозвёздного воинства это кусок,
Усыпальницы, находящийся под землёй, служит отвалившийся или вырезанный из могучего тела
тюрьмой Тимесусу, одному из многих предтеч, Тимесуса и оживлённый невероятной энергией.
побеждённых богами в Предвечной Войне. Старейшина Арантам надеется передать Оркусу эту
Искатели приключений могут узнать имя армию, а также самого Тимесуса. Арантам надеется,
Тимесуса или Чёрной Звезды от МП или других что его господин с помощью предтечи захватит
существ до того как они найдут Усыпальницу. власть над Смертью, и он получит свою
Однако вряд ли им удастся найти подробную заслуженную награду. Лидер Пепельного Союза
информацию об этом давно забытом предтече, надеется стать экзархом нового бога Смерти.
несмотря на все их навыки. По крайней мере, пока
они не найдут историю предтечи, записанную на
стенах Усыпальницы.
Внутри Усыпальницы
Исследуя Усыпальницу, искатели приключений
встретят всё ещё активных стражей, а также
Старейшина Арантам в существ и культистов Пепельного Союза. Они могут
также узнать историю Тимесуса и Предвечной
Усыпальнице Войны, изучая барельефы и скульптуры.
Искатели приключений уже встречали агентов
Пепельного Союза, таких как Мауглуриен и
Шонвурру. В конце этого приключения ИП встретят Долгие остановки на одном
главу этого культа Оркуса, Старейшину Арантама. месте
Арантам знает, что освобождение Тимесуса из Искатели приключений могут захотеть отсидеться в
Усыпальницы увеличит число душ, ускользающих одной из комнат Усыпальницы, предварительно
от Королевы Воронов и сгорающих в Уделе Смерти, очистив её от врагов. Если они захотят отдохнуть в
и он изо всех сил старается прорвать оборону зоне 3, 5, 7 или 8, они, скорее всего, не привлекут
Усыпальницы, чтобы достичь своей цели. ничьего внимания, а вот отдыхать в других зонах
Во время этой работы Арантам также освободил более опасно. За каждый час, проведённый
множество солдат Тимесуса, так называемое искателями приключений в такой опасной зоне,
чернозвёздное воинство, а некоторых из них он бросайте 1к20 + 2. Если результат равен «20» или
даже сумел заставить работать на себя. Все выше, искателей приключений обнаруживает
остальные по-прежнему враждебны ко всем патруль Пепельного Союза (смотрите 2 страницу
чужакам. Но ещё больше солдат предтеч осталось Второй книги приключения).
запертыми в Усыпальнице и по всему Уделу смерти.
Краткая история
ОБЩИЕ ДЕТАЛИ Пока искатели приключений будут углубляться в
Усыпальницу, перед ними будет разворачиваться
УСЫПАЛЬНИЦЫ история Предвечной Войны и вовлечения в неё
Верхняя часть Усыпальницы (зоны 1—12) находится в 40
метрах под поверхностью Удела Смерти.
Тимесуса. Барельефы на стенах рассказывают, как
Средняя часть Усыпальницы (зоны 13—17) находится столкнулись войска Астрального Моря и орды
в 60 метрах под поверхностью. Стихийного Хаоса. В начале Тимесус и прочие
Нижний этаж Усыпальницы (зоны 18—19) находится предтечи отправляют титанов и прочих слуг
практически в 300 метрах под поверхностью, и пройти туда
можно только тем путём, что описан в зоне 17.
формировать и строить мир. Пока шёл процесс
Источники света: В разных комнатах по-разному. творения, из отброшенных частей получились
Двери: Надёжные двустворчатые двери, Царство Теней и Страна Фей. Божества увидели это
перекрывающие коридоры Усыпальницы, построены из из Астрального Моря и заинтересовались работой
адамантина. Во всех находятся запирающие механизмы, но
большая их часть не заперта из-за спутников Арантама.
предтечей и их слуг. Когда предтечи решили всё
Стены: Комнаты усыпальницы выложены кладкой из разрушить и начать заново, божества пришли в
прочного камня. Большая часть внутренних поверхностей ужас. В кошмарных сражениях, сотрясающих мир,
покрыта барельефами, изображающими разнообразные умирали и боги и предтечи. Великий предтеча
события Предвечной Войны, в частности те, что связаны с
Тимесусом. Однако большая часть этих скульптур
Тимесус Чёрная Звезда пришёл в Царство Теней,
обветшала и рассыпалась. Полы состоят из плитняка, чтобы питаться отлетающей жизненной силой
скреплённого раствором, замешанным на костях. умирающих сущностей. Боги и их последователи
собрали огромную армию чтобы уничтожить
Тимесуса до того как он обретёт невиданную мощь.
Тимесус был сильно ранен в сражении, а позже
заточён, и Удел смерти был опечатан на веки
вечные.
7. Могилы ангелов. Дверь в эту комнату заперта
Комнаты Усыпальницы (проверка Воровства со Сл 31 для открывания). Внутри у
Тайный вход в Усыпальницу приводит в круто
противоположных стен находятся два саркофага из камня
уходящий вниз коридор, оканчивающийся
и золота. Оба они украшены символами, связанными с
Туманным Проходом.
ангелами (проверка Религии со Сл 16 для понимания
1. Туманный Проход. В конце коридора стоит
этого). Раньше в этих саркофагах ждали ангелы, бдительно
3-метровая в ширину арка, заполненная клубящимся
охраняющие Усыпальницу, но их здесь больше нет. На
матовым туманом. Этот туман — всё, что осталось
саркофагах есть надписи на Небесном языке; на левом —
от защиты Усыпальницы, когда Старейшина
«Эрексес», на правом — «Илиссус». Если искатели
Арантам пробивался сюда. Этот туман всего лишь
приключений откроют саркофаги (проверка Силы со Сл
не позволяет видеть, слышать и осязать иными
24), в одном находится 1 000 пм, четыре драгоценных
чувствами то, что происходит с другой стороны.
камня стоимостью по 5 000 зм и один магический предмет
2. Вестибюль (сцена Т1). Здесь Старейшина
23 уровня. В другом находится 700 пм, шесть драгоценных
Арантам восстанавливает найденных чернозвёздных
камней стоимостью 5 000 зм каждый и магический
существ, перед тем как отправить их на
предмет 24 уровня.
поверхность.
История на стенах: Боги собрались в одном месте,
История на стенах: Многочисленные сущности
окружённые ангелами, расами, населяющими мир
смешивают разные стихии, создавая светящийся
(включая дварфов, эльфов и людей), и прочими
шар из остывающей магмы.
существами. Все они вооружены и готовы к войне.
Проверка Истории или Религии со Сл 24:
Проверка Истории или Религии со Сл 24: Легенды и
Стихийные сущности, известные как предтечи,
религиозные учения гласят, что боги сплотили ангелов и
создали мир.
прочих союзников для войны с предтечами, и именно в это
3. Пустые ниши. Когда войска Арантама
время каждый бог выбрал себе подопечную расу.
победили здесь стражей Усыпальницы, они
Проверка Религии со Сл 29: Эрексес и Илиссус это
обезобразили местные исторические рисунки, так
имена двух великих ангелов, сражавшихся в Предвечной
что сейчас по ним уже ничего не узнать.
Войне с предтечами. Говорят, что они появляются раз в
4. Альковы стражей (сцена Т2). Это место всё
несколько тысячелетий, в самый жуткий час, когда кому-
ещё охраняют стражники.
то очень сильно нужна помощь.
История на стенах: Огромные предтечи
8. Раскопки. Старейшина Арантам нашёл в полу
отрывают от мира куски и бросают их в стороны.
этого длинного зала несколько закопанных представителей
Куски справа тёмные; это скорее тени, чем материя.
Чернозвёздного Воинства. 9-метровая яма в центре
Куски слева яркие и живые, они выглядят реальнее
комнаты с телами нескольких неоживлённых
центрального шара.
чернозвёздных рыцарей намекает на то, что здесь
Проверка Истории или Религии со Сл 24: Это
происходит.
пересказ создания Царства Теней и Страны Фей,
9. Бассейн Грёз (сцена Т5). В этой комнате находится
отражений мира природы.
Бассейн Грёз, воды которого позволят искателям
5. Охранники портала (сцена Т3). Старейшина
приключений продвинуться глубже в Усыпальницу.
Арантам не испытывал местных охранников и не
История на стенах: С неба, оставляя за собой
проверял находящиеся здесь необычные порталы.
огненный след, прямо на сборище богов летит огромная
История на стенах: Барельефы изображают
чёрная скала.
богов, смотрящих сверху на творение предтеч с
Проверка Истории или Религии со Сл 29: Предтеча по
интересом, восторгом и каплей зависти.
имени Тимесус, также известный как Чёрная Звезда, часто
Проверка Религии со Сл 24: Первые боги
изображается огненной скалой, падающей с неба. Говорят,
заметили, чем заняты предтечи, и очень
он убил много первых богов, несмотря на то, что те были
заинтересовались получившимся миром природы,
сплочены и действовали сообща.
Царством Теней и Страной Фей.
10. Осквернённый храм (сцена Т6). Старейшина
6. Побеждённая гидра (сцена Т4). Здесь
Арантам превратил это место, служившее раньше храмом
находятся ловушки и вечно возрождающаяся гидра,
богам, победившим Тимесуса, в храм Оркуса. В центре
сдерживающая чужаков. Однако Старейшина
храма пытается прорваться некая жуткая сущность.
Арантам смог победить стражников и сделать так,
История на стенах: Барельефы на стенах разбиты, и
чтобы гидра не возвращалась. Когда приходят
вместо них кое-как намалёваны изображения
искатели приключений, комнату контролируют его
полуоживлённых трупов. В одном или двух местах, если
войска.
искатели приключений потратят время и усилия, они
История на стенах: Здесь творение уступает
найдут несколько сохранившихся сцен с богами, когда-то
место разрушению. Предтечи и их слуги рушат мир
стоящими в этом храме, включая Морадина, Кореллона и
и разбирают его на составные стихии, чтобы начать
Тиамат.
всё с начала.
Проверка Истории со Сл 24: Боги действовали
Проверка Истории или Религии со Сл 24:
вместе, невзирая на мировоззрения, и они сообща
Недовольные предтечи решили разрушить своё
победили предтеч и спасли мир от разрушения.
творение. Принципы Стихийного Хаоса требуют,
чтобы цикл создания и разрушения повторялся, не
завися ни от чего.
11. Комната для призываний (сцена Т7). Проверка Религии со Сл 29: Тимесус и его
Раньше эта комната служила защитникам союзники запечатали в Уделе Смерти портал, чтобы
Усыпальницы для призываний. Сейчас она ловить и пожирать души мёртвых существ.
захвачена свежевыкопанными чернозвёздными 17. Испытание Усыпальницы (сцена Т11). В
воителями, сбросившими с себя управляющие чары этой комнате находится несколько ловушек, а также
Пепельного Союза. шахта, спускающаяся на 30 метров в зону 18.
История на стенах: Фантастические боевые История на стенах: Полоски света летят уже не
механизмы, легионы ангелов, полчища демонов и в вихрь, а к живой пылающей скале, и последняя
элементалей всех видов и стихий сражаются в становится больше и сильнее. Божества рядом
огромной крепости размером с город, построенной в собирают войска для ещё одного сражения.
курящемся кратере. Проверка Религии со Сл 29: Тимесус Чёрная
Проверка Религии со Сл 29: В древних песнях Звезда использовал энергию душ для превращения в
поётся о невероятных сражениях в Уделе Смерти. самого сильного и самого разрушительного
12. Спиральная лестница, вниз. Эта предтечу. Боги и союзники объединились, чтобы
спиральная лестница проходит через 24 метра остановить Тимесуса и либо открыть, либо
сплошного камня и приводит в зону 13. уничтожить Удел Смерти.
13. Спиральная лестница, вверх. Эта 18. Мемориал божеств (сцена Т12). Шахта,
спиральная лестница проходит через 24 метра ведущая из зоны 17, очень гладкая (для лазания
сплошного камня и приводит в зону 12. совершается проверка Атлетики со Сл 29). Эта
14. Зал саркофагов (сцена Т8). В этой комнате комната служит монументом шести богам,
стоят восемь саркофагов. Крышка одного разбита погибшим в Предвечной Войне. Войска Арантама
вдребезги, но остальные закрыты. Если искатели разрушили две статуи из-за их разрушительного
приключений проигнорируют закрытые саркофаги, излучения. Здесь остались войска, которым
они пройдут мимо скрытой опасности, а также поручено задержать искателей приключений, чтобы
охраняемых сокровищ. В противном случае здесь Старейшина мог закончить все свои дела в зоне 19.
будет сражение. История на стенах: Большой круглый портал
История на стенах: Живая пылающая чёрная на разрушенной равнине сияет небесным светом.
скала стоит напротив кружащегося вихря тёмной Стройные ряды ангелов выходят оттуда, чтобы
энергии, в который затягиваются полоски света. сразиться с полчищами нежити. Самые сильные и
Проверка Религии со Сл 29: Тимесус Чёрная яркие небесные существа сражаются в первых
Звезда нашёл сердце Удела Смерти, тёмный проём, рядах, несмотря на все опасности. В центре всего
через который некоторые души улетали навстречу этого находится пылающая чёрная скала.
неведомому. Проверка Истории или Религии со Сл 24:
15. Охранные ловушки (сцена Т9). Этот Первые боги смогли одолеть предтечей только
коридор защищён ловушками. объединившись и сотрудничая. Однако в
История на стенах: Дракон со сверкающей Предвечной Войне ради сохранения мира природы и
чешуёй сражается с массивным предтечей, Творения погибло много богов; имена некоторых
вооружённым топором. Барельеф изображает сразу уже никто и не вспомнит.
несколько сцен из этого сражения, и на последней 19. Усыпальница (сцена Т13). В этой комнате,
дракон умирает. тюрьме Тимесуса, видны следы раскопок.
Проверка Истории или Религии со Сл 24: Этот История на стенах: Кульминация великой
дракон может быть Ио, Первым Драконом, а его битвы между Астральным Морем и Стихийным
противник — предтеча по имени Король Ужаса, Хаосом происходит в сердце Царства Теней.
убивший Ио. Полчища ангелов и других небесных существ
16. Зал суда (сцена Т10). Представители скопом наваливаются на пылающую чёрную скалу,
Пепельного Союза выкопали в центре этой большой ходящую как человек. Сюжет на стенах развивается,
комнаты глубокую яму. и видно, что предтечу серьёзно ранили и заключили
История на стенах: Ландшафт такой же, как в в чём-то вроде гробницы. В конце боги совместно
зоне 14, но перед кружащимся диском висит опечатывают и прячут часть Царства Теней.
угольно-серый диск с большой руной. От этого Проверка Религии со Сл 29: Тимесус Чёрная
диска отскакивают летящие полоски света. Часть Звезда в конечном счёте был побеждён богами и их
полосок умирающими угольками падает на землю, а слугами, и его заключили в Усыпальнице, а Удел
часть собирается крохотными щупальцами Смерти был совместной силой всех богов опечатан.
небольших ходячих огненных камней.
Проверка Религии со Сл 24: Энергия
свежеуничтоженной души может оживлять
мертвецов и даже придавать подобие жизни
искусственно созданным механизмам.
Проверка Магии со Сл 29: Руна почти наверняка
означает мощный ритуал запечатывания.
НОВЫЕ ЧУДОВИЩА
Чернозвёздное воинство Чернозвёздный рыскатель Налётчик 23 уровня
Предтеча Тимесус Чёрная Звезда представлен в мифах и Средний стихийный оживлённый Опыт 5 100
легендах метеоритом, бьющим врагов с неба, подобно Инициатива +22 Чувства Внимательность +17; тёмное зрение
Хиты 214; Ранен 107
молоту из чёрного камня. Огромная ходячая скала
КД 37; Стойкость 33, Реакция 35, Воля 32
действительно могла прыгать на огромные расстояния, Сопротивляемость 10 огонь; Уязвимость 10 излучение
совершая своим телом разрушительные атаки. В Скорость 8
некоторых сражениях от тела предтечи откалывались T Укус (стандартное; неограниченный)
куски, превращающиеся в жутких существ, получивших +28 против КД; урон 2к10 + 8 или 2к10 + 13 лежащей
название «чернозвёздное воинство». Это были верные ничком цели.
E Чернозвёздный бросок (стандартное; перезарядка 5 6)
соратники Тимесуса, и тех из них, кто не был уничтожен в
Рыскатель совершает атаку в броске; +28 против КД;
Предвечной Войне, заперли вместе с Чёрной Звездой. урон 3к10 + 10, и цель сбивается с ног. Когда цель
После открытия Усыпальницы чернозвёздное встаёт, она провоцирует атаки от всех смежных
воинство вырвалось на свободу. Их могут питать чернозвёздных рыскателей.
разные виды энергии, в том числе и душепад. Наскок на поверженного (движение; неограниченный) ✦
Существует много разновидностей этих существ, и Телепортация
все занимают в Воинстве разные роли. Чернозвёздный рыскатель телепортируется на 8
клеток, чтобы окончить перемещение смежным с
лежащим ничком врагом.
Чернозвёздный аннигилятор Артиллерия 23 уровня Мировоззрение Злое Языки —
Средний стихийный оживлённый Опыт 5 100 Навыки Выносливость +22, Скрытность +25
Инициатива +20 Чувства Внимательность +23; тёмное Сил 24 (+18) Лов 28 (+20) Мдр 22 (+17)
зрение Тел 22 (+17) Инт 3 (+7) Хар 7 (+9)
Хиты 168; Ранен 84
КД 35; Стойкость 34, Реакция 36, Воля 34
Сопротивляемость 10 огонь; Уязвимость 10 излучение Описание и тактика
Скорость 5, летая 8 (неуклюже)
T Удар (стандартное; неограниченный)
чернозвёздного рыскателя
Чернозвёздные рыскатели с телом, напоминающим
+30 против КД; урон 2к6 + 8, и продолжительный урон
5 (спасение оканчивает). волчье, это грубые сгустки оживлённой пыли и
Y Метеоритный снаряд (стандартное; неограниченный) чёрных камней. Это очень коварные существа, они
Дальнобойный 10; +28 против Реакции; урон 3к6 + 8, бесшумно передвигаются и неустанно ищут
цель получает продолжительный урон 5 и штраф –2 к энергию, способную поддержать их подобие жизни.
спасброскам (спасение оканчивает и то, и другое). Рыскатель совершает чернозвёздный бросок,
Падение чёрной звезды (стандартное; на сцену)
Чернозвёздный аннигилятор может пролететь 8 клеток чтобы повалить добычу, которую впоследствии
и войти в пространство врага; +28 против Стойкости; начинает рвать на части. Рыскатели предпочитают
урон 4к6 + 8, цель толкается на 2 клетки и сбивается с охотиться стаями, а также с теми союзниками, что
ног. Промах: Цель толкается на 1 клетку. Если цель
могут сбивать врагов с ног.
нельзя толкнуть, аннигилятор оканчивает
перемещение в свободной клетке, смежной с целью.
Вторичная атака: Приземлившись, чернозвёздный Чернозвёздный крушитель Громила 24 уровня
аннигилятор совершает атаку: ближняя вспышка 3; Большой стихийный оживлённый Опыт 6 050
нацеливается на врагов; +26 против Реакции; урон 2к6 Инициатива +19 Чувства Внимательность +19; тёмное
+ 8, цель толкается на 1 клетку и сбивается с ног. зрение
Область вспышки становится труднопроходимой Гравитация чёрной звезды аура 5; все враги в ауре в
местностью. начале хода чернозвёздного крушителя подтягиваются
Мировоззрение Злое Языки Первичный на 2 клетки.
Сил 18 (+15) Лов 28 (+20) Мдр 24 (+18) Хиты 275; Ранен 137
Тел 24 (+18) Инт 8 (+10) Хар 7 (+9) КД 36; Стойкость 36, Реакция 34, Воля 34
Сопротивляемость 15 огонь; Уязвимость 10 излучение
Скорость летая 5 (неуклюже)
Описание и тактика T Удар (стандартное; неограниченный)
чернозвёздного аннигилятора Досягаемость 2; +27 против КД; урон 2к12 + 6.
Чернозвёздный аннигилятор испускает тени W Ударная волна (стандартное; перезарядка 4 5 6) ✦
подобно чёрному пламени, и действует яростно и Силовое поле
энергично. Искорка синего цвета служит ему всеми Ближняя вспышка 3; +25 против Стойкости; урон
силовым полем 2к12 + 12, цель толкается на 4 клетки и
органами чувств сразу. сбивается с ног. Если цель в результате толчка
Чернозвёздный аннигилятор налетает на врагов сталкивается со стеной или другим неподвижным
и начинает сражение с падения чёрной звезды. Он объектом, она останавливается в последней
старается приземлиться среди толпы врагов, чтобы свободной клетке и получает от этого удара
дополнительный урон силовым полем 1к10 + 4.
причинить с самого начала как можно больше
R Сфокусированная гравитация (стандартное;
урона. После этого он снова взлетает, чтобы
неограниченный) ✦ Силовое поле
атаковать с расстояния. Он избегает рукопашного
Дальнобойный 20; +25 против Стойкости; урон
сражения, и использует рукопашный удар только силовым полем 2к8 + 7, и цель сбивается с ног.
если метеоритный снаряд спровоцирует вражеские Мировоззрение Злое Языки —
атаки. Сил 28 (+21) Лов 25 (+19) Мдр 24 (+19)
Тел 25 (+19) Инт 4 (+9) Хар 7 (+10)
Описание и тактика Чернозвёздный идол Элитный контроллер (лидер) 22 уровня
Большой стихийный оживлённый Опыт 8 300
чернозвёздного крушителя Инициатива +12 Чувства Внимательность +21; тёмное зрение
Чернозвёздные крушители представляют собой сплав Пульсация чёрной звезды (Исцеление) аура 3; враги,
обожжённых чёрных камней с массивными конечностями. начинающие ход в ауре, получают урон 10, а
представители чернозвёздного воинства, начинающие
Перемещаются они, паря в воздухе. ход в ауре, исцеляют 10 хитов.
Кидаясь в бой, чернозвёздный крушитель начинает с Хиты 420; Ранен 210
атаки сфокусированной гравитацией по первому врагу, до КД 36; Стойкость 34, Реакция 27, Воля 36
которого сможет дотянуться. По ходу сражения он бьёт Сопротивляемость 10 огонь; Уязвимость 15 излучение
Спасброски +2
конечностями врагов, как можно чаще используя ударную Скорость летая 8 (парение), телепортация 4
волну. Он перемещается и совершает шаги так, чтобы Единицы действия 1
гравитация чёрной звезды подтягивала к нему как можно T Силовой удар (стандартное; неограниченный) ✦
больше врагов, или чтобы ударная волна была Силовое поле
+27 против КД; урон силовым полем 2к6 + 8.
максимально эффективной. Сфокусированной R Потрошение разума (малое; неограниченный) ✦
гравитацией он опускает летающих врагов и подтягивает Психическая энергия
стрелков. Дальнобойный 10; +26 против Воли; урон психической
энергией 1к10 + 8, и цель становится замедленной
(спасение оканчивает).
Описание и тактика W Вспышка чёрной звезды (стандартное; перезаряжается
когда впервые становится раненым) ✦ Психическая энергия
чернозвёздного идола Ближняя вспышка 5; нацеливается на врагов; +24 против Воли;
Чернозвёздные идолы это слуги Тимесуса, урон психической энергией 4к6 + 8, цель толкается на 2 клетки
созданные из частей своего господина. По замыслу и сбивается с ног. Промах: Половина урона, цель не толкается
они должны были создавать других чернозвёздных и не сбивается с ног.
Q Сотрясение разума (стандартное; перезарядка 4 5
существ и возглавлять их в бою. 6) ✦ Психическая энергия
Выглядит чернозвёздный идол как быстро Зональная вспышка 5 в пределах 20 клеток;
вращающийся вокруг своей оси большой шар из нацеливается на врагов; +24 против Воли; урон
гладкого чёрного камня, окутанный струйками психической энергией 4к6 + 8, и цель становится
изумлённой (спасение оканчивает).
энергии подобно чёрному пламени. Оживление чёрной звезды (стандартное; неограниченный
Идол подлетает к врагам и начинает с или на сцену)
сотрясения разума. После этого он захватывает Идол наполняет энергией останки уничтоженного
представителя воинства чёрной звезды. В качестве
врагов аурой и использует вспышку чёрной звезды. неограниченного таланта, существо воскрешается
Кроме того, он каждый раунд использует чернозвёздной пешкой. Если идол нацеливается на
потрошение разума. чернозвёздную пешку этим талантом в качестве таланта на
сцену, пешка становится чернозвёздным рыцарем.
Мировоззрение Злое Языки Первичный
Сил 25 (+18) Лов 13 (+12) Мдр 30 (+21)
Тел 26 (+19) Инт 10 (+11) Хар 7 (+9)
Чернозвёздный рыцарь Солдат 23 уровня
Описание и тактика
Средний стихийный оживлённый Опыт 5 100 чернозвёздной пешки
Инициатива +20 Чувства Внимательность +19; тёмное Осколки Тимесуса, самосознания которых едва
зрение хватает для того, чтобы отличать союзников от
Хиты 212; Ранен 106
КД 39; Стойкость 35, Реакция 34, Воля 35
врагов, заполняют в чернозвёздном воинстве роль
Сопротивляемость 15 огонь; Уязвимость 10 излучение пушечного мяса. Чернозвёздные пешки это скопище
Скорость 7 камней, по форме напоминающее человека, и
T Двуручный меч (стандартное; неограниченный) ✦ испускающее искры энергии.
Оружие Чернозвёздные пешки — идеальные спутники
+28 против КД; урон 2к10 + 9, и цель становится других чернозвёздных воителей. Они не только
отмеченной до конца следующего хода чернозвёздного
рыцаря.
атакуют когтями, но и набрасываются на врагов
каждый раз, когда один из их числа погибает.
E Клинок смерти (стандартное; перезарядка 5 6) ✦
Оружие
Требуется двуручный меч; +28 против КД; урон 3к10 +
9, и если цель отмечена чернозвёздным рыцарем, она
Знание о чернозвёздном
получает продолжительный урон 10 (спасение
оканчивает).
воинстве
При успешной проверке Истории или Магии
W Солдатский долг (когда хиты опускаются до 0)
персонаж может узнать следующую информацию:
Чернозвёздный рыцарь взрывается; ближняя вспышка
2; нацеливается на врагов; +24 против Реакции; урон Сл 16: В последнее время на службу злых сил
1к10 + 9; отмеченные цели получают дополнительный поступили необычные существа. Очевидно, это
урон 1к10 + 9. подарок от какой-то тайной сущности. Эти воины из
Побег невозможен (движение; неограниченный) ✦ чёрного камня и без лиц явно созданы искусственно
Телепортация и позже оживлены. Мудрецы считают, что их
Чернозвёздный рыцарь может телепортироваться на создали неким ритуалом, но точное их
10 клеток, если он окончит его в клетке, смежной с
врагом, отмеченным им. происхождение неизвестно.
Мировоззрение Злое Языки Первичный Сл 24: Существа из чернозвёздного воинства
Сил 26 (+19) Лов 24 (+18) Мдр 26 (+19) это части тела древнего предтечи. Эти существа
Тел 20 (+16) Инт 10 (+11) Хар 9 (+10) всегда держатся настороже и направляют свою
Снаряжение двуручный меч
ярость на всё, что движется. Похоже, им для
существования нужно постоянно пополнять запасы
Описание и тактика энергии за счёт других существ.
чернозвёздного рыцаря Сл 29: К местам самых древних сражений
У чернозвёздных рыцарей тела из чёрного камня и праха стекаются необычные существа. Их называют
павших в Предвечной Войне. У некоторых из них даже чернозвёздными идолами, и они безошибочно
осталась связь с этими мертвецами из-за того, что знают, где такие места древних сражений находятся,
оживляли их энергией Удела смерти. У каждого такого и иногда преодолевают ради таких мест огромные
рыцаря есть чёрный каменный меч, способный по остроте расстояния. Оказавшись на нужном месте, они
соперничать со стальными клинками. оживляют подобных себе существ, если там
Чернозвёздный рыцарь начинает сражение с того, что находятся нужные части.
метит врага двуручным мечом. После этого он бьёт Сл 31: Чернозвёздное воинство обязано своим
выбранного врага клинком смерти и с помощью таланта существованием предтече Тимесусу,
побег невозможен преследует его. Когда его хиты разрушительной сущности, которая в древние века
приближаются к 0, он приближается к скоплению врагов, создало особое место, Удел смерти. Там Тимесус и
чтобы эффективно использовать солдатский долг. прочие предтечи пожирали души смертных, пока
первые боги не остановили их в великом сражении.
Чернозвёздная пешка Миньон 23 уровня
Средний стихийный оживлённый Опыт 1 275
Боги заперли Тимесуса и его последователей в
Инициатива +18 Чувства Внимательность +13; тёмное Уделе смерти. Кто знает, что ещё есть в этой тайном
зрение месте?
Хиты 1; промахнувшаяся атака никогда не причиняет Персонаж, достигший такого результата, также
миньону урон. знает информацию из параграфов описания и
КД 37; Стойкость 37, Реакция 36, Воля 31
Сопротивляемость 15 огонь тактики всех представителей чернозвёздного
Скорость 7 воинства.
T Коготь (стандартное; неограниченный)
+26 против КД; урон 12 (критический урон 18). Чернозвёздное воинство в
T Рикошет чёрной звезды (немедленный ответ, когда
хиты чернозвёздной пешки, находящейся в пределах 5
Уделе смерти
клеток, опускаются до 0; неограниченный) При успешной проверке Религии персонаж может
Чернозвёздная пешка совершает шаг на 3 клетки и узнать следующую информацию:
ударяется в любого врага; +24 против Стойкости; урон Сл 31: Пробуждение чернозвёздных существ в
8.
Мировоззрение Злое Языки —
Уделе смерти не случайно. Душепад в этом уголке
Сил 26 (+19) Лов 24 (+18) Мдр 14 (+13) Царства Теней наполнил их пустые оболочки,
Тел 18 (+15) Инт 3 (+7) Хар 3 (+7) оживив и вернув их в строй Тимесуса.
Если идол выполнит поставленную перед ним
Примеры сцен задачу, он создаст новую армию из чернозвёздных
В Уделе смерти представители чернозвёздного
воителей, способную уничтожить всю цивилизацию.
воинства или бродят самостоятельно, или служат
Возможно, искатели приключений узнают об
Старейшине Арантаму и представителям
этом отряде после победы над Старейшиной
Пепельного Союза. Старейшина Арантам провёл в
Арантамом. Может быть, они узнают обо всём этом
Уделе смерти достаточно времени, и начал
слишком поздно, и идол уже начнёт свою
использовать чернозвёздных существ как товар,
разрушительную деятельность. В этом случае в
обменивая их на других сильных союзников. Таким
группе с идолом могут быть стихийные существа.
образом, представителей чернозвёздного воинства
можно найти и за пределами Удела смерти, в
Уровень сцены 24 (34 750 опыта)
услужении у злых повелителей. Часть этих существ
также различными путями сбежала из Удела смерти. ✦ 1 чернозвёздный аннигилятор (артиллерия 23 уровня)
Они существуют только для пожирания энергии и ✦ 2 чернозвёздных рыскателя (налётчик 23 уровня)
выполнения целей предтеч, стоящих перед ними
ещё в Предвечной Войне. ✦ 1 чернозвёздный крушитель (громила 24 уровня)
✦ 1 чернозвёздный идол (элитный контроллер 22
Охотничий отряд Удела смерти уровня)
Эта группа чернозвёздных существ странствует по
Уделу смерти, сбежав из Усыпальницы. ✦ 1 чернозвёздный рыцарь (солдат 23 уровня)
Отношение Уход
Начальный показатель 5 «Мир растворяется в серебристой пустоте».
Владелец получает уровень +1к10 Глаз понимает, что пришло время передать
Владелец разговаривает с одним из старых +1
богов (максимум 1/день) другим знания о древних богах и Предвечной
Владелец убивает стихийное существо +1 Войне. Когда персонаж получает следующий
(максимум 1/день) уровень, этот артефакт исчезает.
Владелец убивает предтечу +2
Владелец разбирается с предтечей или –2
стихийным существом мирным путём Особенность: Два союзных
За каждый день, когда отношение не –1 глаза
улучшалось
Если другой Глаз, принадлежащий союзнику,
«Хрустальная сторожевая башня, возвышающаяся
–5
уходит над миром».
Если оба Глаза принадлежат союзникам,
Довольное (16 или выше) находящимся в пределах видимости друг друга,
«Видения небесных повелителей, празднующих в приобретается следующее свойство:
древних залах».
Свойство: Один из владельцев не предоставляет
Глаз высоко ценит владельца, хранящего память боевое превосходство врагам, окружающим его (свободным
старых богов. действием это преимущество можно передать второму
владельцу).
Свойство: Бонус Глаза к Воле увеличивается до +2,
+5 против предтеч и стихийных существ.
Свойство: Вы получаете бонус предмета +5 к
проверкам Переговоров против бессмертных существ.
Талант (На день): Свободное действие. Используйте
этот талант когда вы попали по элементалю или
стихийному существу. Вы причиняете дополнительный урон
5к6.
Внутреннее святилище
Удел смерти
Иерофант
Предвечная Война
Мемориал
Дыхание Бахамута