Вы находитесь на странице: 1из 44

Кто мы… Мы Это…

- ,

D H
обро пожаловать на страницы нашего аша команда это рыжий дварф Бардин
необычного приключения ы группа . M что своим топором снимает с плеч головы
,
друзей что холодной зимой решили 2022 ,
врагом что посмели преградить ему путь
не просто собраться и поиграть в любимую и его брат по крови и вере Дриван что ,
,
нами игру а начать работу над чем то - говорит с Богами вестниками Первых и, ,
новым и своим тем что нам очень , , несет их знак прекрасная и ,
интересно и чем мы хотим с вами поделится . невероятноумная боевая ремесленница Катарина чья ,
,
И мы надеямся что все что легло в основу , прекрасная улыбка на лучезарном человеческом лице
создания этих страниц будет вам как минимум озаряет хмурые небеса Наймирии длиннохвастый ,
интересно . ,
кицунэ Хошино держащий в своих руках волшебный
веер с нарисованными на нем звездами черный ,
Это небольшое ответвление от основного сюжета драконорожденный Моррин чей чепкий на золото ,
-
Хроник Наймирии бесконечно долгой истории о взгляд невероятно остр и может найти сокрытое не
,
Богах и Демонах Героях и Злодеях Любви Дружбе , , , ,
только тьмой но и магией а также Оливер сын , ,
,
Преданности и Вере а также силе что упорядочила , ,
Лондона и дитя улиц чье открытое но не для всех ,
Хаос и привела в бессознательное Порядок о - ,
сердце наполнено тайной и верой в чудеса Мастер .
Первых из Первых . ,
рыжий и с лапками в чьей голове родилась эта
вселенная и которая непобоялась рассказать о ней
Разгадай тайну темного поместья, стань очевидцем
,
вам и тот кто всегда был рядом не любя то чем я , ,
событий и повлияй на развитие сюжета, пройди с
,
занимаюсь но не переставая меня в этом
героями по заброшенному поместью и найди
,
поддерживать за что ему отдельное огромное
завещание, что измент судьбу жителей Особняка
Олдроуз.
спасибо .
Участники проекта l.i.s.y.a, corvus_air, madhatteralex,
Мы будем благодарны за любую поддрержку и помощь agilla, qwetige, whitekenny, 50chihuahua
наш канал на YouTube @FoxGatherings и бусти Тестировщики Комен#4436, .drachenritter, panikoid,
https://boosty.to/foxgetherings aksilyrat, igorgv​, sedoy7149, jekijl, .piaro, doctorzdor,
О нас можно почитать тут https://dnd.su/articles/lore/ corvus_air, madhatteralex, agilla, whitekenny.
и вот тут https://ttg.club/books/Chronicles_of_Naimiria Изображения eщем художника, кто готов помочь в этом
А если хочется послушать то мы есть и вот здесь нелегком деле!!! (а пока мы очень благодарны kandinsky-
https://music.yandex.ru/album/25860266 bot за его невероятно сложную работу XD).
https://podster.fm/podcasts/Naimiria Верстка l.i.s.y.a, unbat, nexxxtra, jekijl, madhatteralex

, , , , ,

C
пасибо огромное всем тем кто помогал поддерживал тестил и давал советы ругал и хвалил
,
давал подзатыльники и покупал мороженное чтобы был стимул к работе Мы очень надеемся что это . ,
, ,
необычное местами странное и страшное приключение наполненное кучей загадок и тайн заставит ,
вас посмотреть на хорошее и плохое с другой стороны увидеть мотивы и причины героев этих ,
,
страниц и даст возможность пееосмыслить мотивы что толкали их на такие страшные поступки .
И да прибудут с вами Первые из Первых

2 ПРОКЛЯТЫЙ ОСОБНЯК
CHRONOCLES OF NAIMIRIA

ПРОКЛЯТЫЙ
ОСОБНЯК
Наследние семьи Берроуз
Большое спасибо за оказанное доверие:

С одной стороны, можно сказать, что Хроники Наймирии (CN) - хороший сеттинг
«Хроники Наймирии» (CN) для D&D 5e.
это просто еще один из фанатских сеттингов в Он интересный и весьма увлекательный, создает
рамках системы ДнД 5Е, который, как и все отличный фон для игры. Если вы ищете новый мир
прочие, имеет как свои сильные, так и слабые для своих приключений, Наймирия может стать
стороны. Далеко не всегда они укладываются в хорошим выбором.
стандарты и логику системы и, быть может, более Приятно видеть, что авторы трудятся над
органично смотрелись бы в иных существующих собственным миром, наполняя его своей, ни с чем
НРИ-системах или даже формировали свои не сравнимой атмосферой. Мир Наймирии
собственные. Но это можно сказать и про оживает перед вашими глазами, благодаря
некоторые официальные сеттинги ДнД. хорошему описанию, создавая для игроков
Тем не менее, желание авторов укрепляться красочную картину. История этого сеттинга
именно в ДнД, развивать игру, которая им так наполнена легендами и загадками, которые
нравится, а также и русскоязычное сообщество, не складываються в увлекательную мозаику.
может не восприниматься позитивно. И чем Стоит попробовать Хроники Наймирии,
больше таких проектов, тем лучше для всего хотябы для расширения своего игрового опыта в
сообщества. А тем более, когда их авторы мире D&D 5e. Поддержать авторов, которые
стремятся проработать как можно больше деталей, приносят неоценимый вклад в ролевое
прислушиваются к критике и взаимодействуют с сообщество!
сообществом, как в случае с CN. Благодаря - Team TTG Club
подобным проектам растет число игр, в НРИ (и в TTG.CLUB
ДнД, в частности) вовлекаются новые люди,
больше участников глубже погружается в это
увлекательное хобби.
«Хроники» заслуживают внимания как
игроков, которые могут найти в этом сеттинге
отправную точку для себя, так и мастеров, которые
могут опробовать что-то незнакомое и за счет
этого получить вдохновение на создание
собственных историй, а также и новых сеттингов.
Каждый найдет в нем что-то интересное для себя.
- Unbat
DND.SU

4 ПРОКЛЯТЫЙ ОСОБНЯК
Оглавление
Кто мы… Мы это… 2 Приложение В:Новые заклинания 26
Большое спасибо за оказанное доверие: 4 Приложение С:Чудовища 27
Почти не короткое предисловие 6
Вступление 7 Арман Бэрроуз 27
Проведение приключения 7
Краткое содержание сюжета 7 Агата Страйтон-Бирроу 29
Структура приключения 8 Мэри-Лью Страйтон 30
Цель приключения 9 33
Уровни персонажей 10 Аманда Д’Артемьяри
Тайный взгляд 10 Эмилио Бэрроуз – Д’Артемьяри 34
План Особняка ОлдРоус 12 Игрушка из сундука 36
История 14 Генриетта Бэрроуз 36
I Этаж 17 Стюарт Бэрроуз 38
II Этаж 17 Джон Стоун 39
Чердак 17 Джон Стоун “Фанатик” 39
Прихожая 18 Арман Бэрроуз Мл. 40
Танцевальный зал 19 Эштон Берроуз 42
Спальня Аманды 20 Любовницы Эштона 43
Игровая комната 21 Алисия, Эманнуэла, Сандра 44
Адское место - III Этаж 22 Энн Стоун 46
Приложение А:Роли Игроков 24 Стэйси Маус 48
Наёмник 24 Приложение D:Монстры 49
Церковник 24
25 Паук гигант 49
Паук преспешник 49
Почти не короткое предисловие
Для меня с самого начала все Мастера разделялись ,
2 :
на типа первые которые водят свои собственные ,
авторские миры и те кто воодушевляясь историей и , ,
лором готовых миров и кампаний водят то что ,
прописано и подготовлено извне .
Я до определенного времени была сторонницей
именно первой половины Как так не понимала как .
это водить не свое А спустя время когда я сама села ? ,
чтобы перенести свой мир на бумагу пришло
понимание Тот труд .
что вкладывается , ,
подготавливая игру не только своим игрокам а всем , -
это огромные затраты сил и эмоций .

И да не всегда хочется и есть возможность на это
тратить себя и время которые мы можем провести с ,
,
близкими друзьями семьей или самим собой Но , . ,
лично для меня желание показать и раскрыть перед ,
,
игроками то что перекатывается волнами эйфории во
,
мне гораздо более значимо чем те часы бессонных ,
,
ночей что отрывая от себя я провожу в подготовке к
играм .
И самое приятное что я всё чаще начала встречать ,
ребят желающих поиграть именно во что то -
. ,
авторское То что они ещё не видели не знали о чём , ,
не читали и про что не слышали И это очень классно . ,
попробывать почувствовать все эмоции что Мастер ,
,
вложил в это ведь всё же авторские приключения , ,
-
это что то такое личное пропитанное миллионами ,
,
эмоций что словно нити Латрака тянутся к своим
игрокам от Мастера опутывая и переплетая их даря , ,
историю и проводя по тропинкам событий .
Именно поэтому хочется показать вам одну из тех
самых сокровенных вещей что копились внутри и ,
что сформировались вот в такую историю Хотите .
,
принимайте её хотите нет выбор ваш Но я надеюсь , . ,
,
что тем кто захочет пережить все те эмоции что она ,
рождала во мне и то сколько раз она была ,
,
переработана дополнена и изменена достойна как я , ,
думаю ,
хоть факта её прочтения ну или ,
пролистывания .
Поэтому прошу вас заглянуть на порог старинного
особняка Олдроуз что находится в одном из ,
старейших кварталов небольшого городка Вайлдторп .
Увидеть на подъездной дорожке людей что пришли ,
,
сюда представляясь наследниками этого огромного
,
поместья хранящего в себе страшные тайны его
.
владельцев Но упаси вас Великая Морта Первая из ,
,
Первых проследовать за ними внутрь дома ведь ,
переступившим порог этого величественного
особняка больше не будет места в этом мире или всё ,
же..?
С Уважением и любовью Ваша Лися , .

6 РАЗДЕЛ 1 | ОТ АВТОРА
Вступление На страницах этой книги, вы можете
встретить вот такие врезки:

B
айлдторп не очень крупный город на Нам кажется, что эта информация будет полезна для вас,
.
окраине Города Н Ещё недавно он был либо облегчит вашу работу в качестве Мастера,
известен лишь своими густыми лесами что , предоставляя информацию из книг правили или других
его окружают и ,
крупным приключений.
железнодорожным узлом названным в ,
честь одного из основателей города За .
,
окном такси что едет в сторону элитного района ,
Предполагается что у вас есть Книга игрока и
города проносится одинаковый ничем не , Руководство Мастера ..
запоминающийся и не цепляющий взгляд пейзаж . В этом приключении вам встретяться монстры и
,
Невысокие дома неширокие улочки магазинчики и , НИПы не характерные для Бестиария й редакции 5- .
лавки. Описание и характеристики для них указаны в
Через полчаса поездки густонаселенные районы приложении D.
сменяются редкими строениями а далее просекой , , ,
Заклинания экипировка и магические предметы
.
переходящий в лесополосу Машина выезжает на упоминаемые в приключении описаны в Книге ,
неширокую улицу ,
ведущую вглубь старого игрока и в Руководстве Мастера кроме тех случаев , ,
,
Вайлдторпа мест проживания старой аристократии , когда текст приключения ссылается на предмет или
могущественных людей и больших денег Кое где из . заклинание из приложения C.
окна машины видны очертания высоких домой что ,
укрыты стеной плотных деревьев и кустарников . Если текст указан в подобном поле, тогда он
Машина проезжает вперёд и сворачивает на предназначен для чтения в слух или перефразирования
гравийную дорогу ведущую в плотные заросли
.
насаждений Слышен звук камней что отскакивают , для игроков, например когда персонажи прибывают в

от колес машины . нужное место или выполняют необходимые условия.

Вдруг водитель резко тормозит Видно как яркий . Если персонажи что-либо читают в темном помещении

рыжий хвост скрывается в кустах обочины . или в ночное время суток, то предполагается, что они

-
- Да твою, ж мать… водитель резко осекается ,- используют факел или другой источник света для

Все, приехали, Вам вон туда, он показывает на - чтения.

,-
старые кованные ворота Форестлэйн, 17, дальше я
не поеду.
Краткое содержание сюжета
Проведение приключения Авантюристы по какой то известной им причине -
приняли приглашение посетить старинный особняк ,
Проклятый особняк – это готическая история в жанре
, находящийся в городе Вайлдтортп .
ужасов представленная как
приключенческая игра и позициорируется как
ролевая Прибыв на место они встречают нотариуса , ,
(
Dungeonrun это закрытая локация без возможности
который озвучивает им условия получения
,
наследства а именно самого особняка и очень
выхода и в большинстве секторов локации игроки
) ,
крупной суммы денег хранящейся в банке на счете
сталкиваются с монстрами с моральным выбором
. ,
семьи Берроуз и достающейся официальному
кто достоин жить, а кто должен умереть Мастер
. .
наследнику семьи Завещание покойного Армана
обязан заранее предупредить об этом Игроков
4- ,
Бэрроуза последнего известного хозяина поместья

6-
Приключение предназначено для группы от х до
5-8-
ти искателей приключений уровня в системе
хранится внутри дома Оно подписано и от .
DUNGEONS & DRAGONS. приключенцев требуется только вписать имя
. ,
Сбалансированный подбор классов будет полезен , наследника Любое имя которое им хочется увидеть
.
в данной строчке Где именно находится завещание
поскольку герои столкнутся с самыми различными
испытаниями и у каждого класса персонажа
,
нотариусу не известно но он предполагает что оно ,
определенно будет свой звездный час . может быть спрятано в личном кабинете Армана
Старшего .
Эта книга предназначена только для вас – По мере продвижения по особняку герои
Мастера. Мы рекомендуем вам прочитать всё старкиваются с с несовсем живыми обитателями
приключение, прежде чем начать вести его. дома и выясняют страшные тайны и загадки этого
темного места .
РАЗДЕЛ 1 | ОТ АВТОРА 7
Структура приключения
Авантюристы по какой то известной им причине -
приняли приглашение посетить старинный особняк ,
находящийся в городе Вайлдтортп .
,
Прибыв на место они встречают нотариуса ,
который озвучивает им условия получения
,
наследства а именно самого особняка и очень
,
крупной суммы денег хранящейся в банке на счете
,
семьи Берроуз и достающейся официальному
.
наследнику семьи Завещание покойного Армана
,
Бэрроуза последнего известного хозяина поместья
хранится внутри дома Оно подписано и от .
приключенцев требуется только вписать имя
.
наследника Любое имя которое им хочется увидеть,
.
в данной строчке Где именно находится завещание
,
нотариусу не известно но он предполагает что оно ,
может быть спрятано в личном кабинете Армана
Старшего .
По мере продвижения по особняку герои
старкиваются с с несовсем живыми обитателями
дома и выясняют страшные тайны и загадки этого
темного места .
Большинство действий группы обусловлены выбором
Обязательно!!! насколько встреченный житель особняка является
В данном приключении НЕ предполагается длительный ,
невиновным в злодеяниях совершенных Арманом и
отдых. Мастер обязан предупредить об этом всех игроков, Агатой Бэрроуз и может ли он помочь героям
перед генерированием ими персонажей! .
выяснить местонахождения завещания Истории
Пришедшие на смерть приветствуют тебя, Мастер. Ха- ,
персонажей описаны в Приложении А и могут
ха, ну не настолько же мы тут изверги… наверное. Мастер помочь мастеру раскрыть героям их мотивы и
должен довести до игроков информацию, что “аналог” поведение .
длительного отдыха для восстановления ячеек и умений Прежде чем проводить приключение ,
вам
возможен при соблюдении ряда условий игры. (См. раздел необходимо раздать героям игроков роли и в
Генриетта Бэрроуз) зависимости от этого выдать крупицы информации ,
И все же зря вы на это подписались… которая пригодится им во время прохождения
приключения , а также ознакомить их с
дополнительными умениями и заклинаниями .
Приключение рассчитано на 2 блока отыгрыша: Особняк разделен на 2 полноценных этажа и
Игровой блок начинается в тектовом/голосовом
.
чердак На Первом этаже персонажи понимают
формате, и/или
насколько запутанной и туманной является история
на нулевой сессии
индивидуальном формате с каждым игроком. Это
, ,
дома Бэрроуз а также выясняют что не все жители
желательная форма введения персонажей в игру,
дома являются агрессивными и часть из них скорее
благодаря которой нагнетается атмосфера и
,
нуждается в помощи и избавлении от мук посмертия .
Большинство действий группы обусловлены
Мастер вводит информацию о персонажах и
выбором насколько встреченный житель особняка
раздает дополнительный матерал в форме
отыгрыша с Игроком ; ,
является невиновным в злодеяниях совершенных
На нулевой сессии игрокам присваиваются роли , Арманом и Агатой Бэрроуз и может ли он помочь
героям выяснить местонахождения завещания .
в зависимости от выбранным ими предысторий и
раздается материал с указанием информации , Истории персонажей описаны в Приложении А и ,
“известной игрокам ” . могут помочь мастеру раскрыть героям их мотивы и
поведение .

8 РАЗДЕЛ 1 | ОТ АВТОРА
Прежде чем проводить приключение вам необходимо , Текст, указанный на фоне красной кляксы
раздать героям игроков роли и в зависимости от этого обязателен к прочтению Мастером. Он содержит
,
выдать крупицы информации которая пригодится им информацию напрямую влияющую на сюжет и
во время прохождения приключения а также , призван создать гнятущую атмосферу того ужаса что ,
ознакомить их с дополнительными умениями и тут происходит .
заклинаниями .
На Втором этаже герои встречают фактического ,
Дневники персонажей матера которые Игроки будут
,
наследника а также дух хозяина особняка и находят находить в особняке по мере того как будет ,
-
лестницу на чердак тайное логово Армана Бэрроуза . происходить продвижение по сюжетной линии также ,
На Чердаке в Эпилоге приключения герои будут указываться в красных кляксах.
,
встречают действующее лицо что наблюдало и вело
,
их на протящении всей игры того кто и создал из ,
Армана Бэрроуза чудовище -
дьявола который , Включаем вообращение…
предлагает героям сыграть в игру и лишь тогда он , Приключение описывает действия, которые происходят в
отдаст им заветную бумагу с завещанием У героев . альтернотивном старинном Европейском городе 1920-х
есть несколько путей завершения приключения : годов (да, что греха таить, vivat Туманный Альбион).
Для большего погружения просите своих игроков
отказаться от игры и уйти без завещания но , описывать их персонажей в случае выбора не сильно
сохранить себе жизнь ; гуманоидных и похожих на людей рас с точки зрения
сыграть в игру и выиграв забрать завещание себе ;
,
гуманоида-человека.
напасть на Дьявола и окончить свою жизнь
пополнив коллекцию жителей Особняка . Пример:
Раса Орк - широкоплечий амбал, с огромной нижней
В Приложении C
подробно описаны специальные выступающей челестью и небольшими
предметы – магические и нет – используемые в глубокопосаженными глазами.
,
приключении а в приложении представлены блоки D Раса Локсодон - высокий мужчина с руками и ногами,
характеристик для Страда и различных НИП и похожими на четыре огромных столба, толстыми,
,
монстров которых можно встретить в Особняке В . похожими на сосиски, пальцами, оканчивающиеся
приложении E
показаны карты используемые Мэри - плотными темными ногтями. Широкий сильно
,
Лью Страйтон которые она используют для морщинистый лоб, скулы свисающие на щеки и толстые
, F
предсказаний а приложение содержит раздаточные губы верхняя из которых нависает над нижней;
материалы для игроков . Раса Ааракокра - существо с глазами настолько яркими,
что их блеск с первого взгляда приковывает к ним,
королевская осанка и крупный орлиный нос,
Цель приключения напоминающий клюв;

Еще раз напомню… вы сами на это подписались…


Рассказать жуткую историю семьи Берроуз и решить , Дополнительное сняряжение: для создания
кто станет наследником данного особняка (См. раздел персонажа и закупки сняряжения расходных ,
.
Заключение) По мере приключения необходимо материалов и прочего Персонажам игрока
ознакомить всех участников приключения с дополнительно к стартовому снаряжению полагается
дневниками членов семьи Бэрроуз тем самым , 500 1
золотых монет и необычный предмет .
раскрывая их личностное влияние на то что ,
происходило с ними и домом . Дополнение от выбранных ролей: персонажам
игрока полагаются золотые монеты умения и ,
Моральный выбор: .
заклинания Заклинания не учитываются в общем
Мастер по мере игры разграничивает персонажей мастера перечне заглинаний и считаются всегда
на изначально злых (тех кто будет атаковать и пдготовленными .
противостоять персонажам игроков не смотря на уговоры)
и нейтральных (тех, кто будет вести с персонажами Зеркальное отражение: хорошим способом ввести
диалог, при этом имея триггер на атаку). оригинальный вид персонажей это увидеть свое
Только от выбора игроков будет зависеть как с ними отражение в зеркале прихожей или коридоре первого
поведут себя персонажи мастера . этажа .

РАЗДЕЛ 1 | ОТ АВТОРА 9
Уровни персонажей
Приключение предназначено для персонажей 5-8
уровней и включает в себя угрозы для этих уровней и
.
за его пределами Арман Бэрроуз может быть
смертельным вызовом на этих уровнях .
,
Предполагается что персонажи по мере прохождения
особняка получат 3 ,
уровня найдут все сткрытые
,
тайники восстановят себе здоровье и обзаведутся
мощными магическими предметами которые ,
помогут склонить чашу весов в их пользу .
,
Персонажи которые сразу поднимутся на второй
этаж или Чердак без увеличения их мощности скорее ,
, .
всего погибнут Персонажи получают уровень когда ,
/
побеждают помогают Джона Стоуна и еще один
уровень когда восстанавлявают родственные связи
между Генриеттой Бэрроуз и ее сыном Арманом
.
Младшим В этом случае она благославит их
(равнозначно проведению длительного отдыха ).
Персонажи также получают уровень когда они ,
побеждают Эмилио Бэррооуза Д`Артемьяри .
Уровень комнат
I Этаж Уровень
Прихожая 5
Гардеробная 5
Обеденный зал 5
Не скупитесь на поощрения ведь тогда персонажи не ,
Малая Гостинная
Танцевальный зал
6
6 будут оставлять их на самый последний момент а ,
Лестница для господ 5 будут расходывать в более подходящей для этого
Комната прислуги 6 ситуации делая игру более насыщенной и
эмоциональной .
II Этаж Уровень
Большая гостинная 7
Спальня Армана и Агаты 6 Тайный взгляд
Спальня Мэри-Лью и Эштона 6
Спальня Аманды и Стюарта 7 Проклятый особняк является приключением в жанре
Детская 7 ужасы и предполагает нагнетение эмоций и скачки
Игровая 7 адреналина .
Большая гостинная 6 В сочетании с музыкальным сопровождением
напоминайте своим игрокам о каких то странных и -
Чердак Уровень непонятных звуках что сопровождают их на ,
Пыточная 8
протяжении игры -
вездесущий ветер что гасит ,
Потусторонний мир 8
, ,
свечи скрипы шумы тени и шорохи Звуки , .
бьющейся посоду или захлопнутой рамы заставят
За необычное решение головоломок отыгрыш своего , игроков переключить свое внимание и
,
персонажа индивидуальный подход к каждому сосредоточится на чем то новом - .
,
жителю Особняка советуем Мастеру игры выдавать По мере прохождения игры делайте вставки с
герогям игроков Вдохновение мастера . ,
историей которую могут вспомнить узнать герои о /
Вы также можете наградить игроков Вдохновением жителях особняка и их злодеяниях Путайте своих .
,
за то что они рассказывают отличную историю от ,
героев давайте намеки и оставляйте окончательный
,
своего персонажа произносят фантастическую .
выбор за ними Ведь только на их руках будет кровь
реплику которая заставляет всех смеяться или , ,
невинных в случае соверщения ими неправильно
создают эмоциональный момент . выбора .

10 РАЗДЕЛ 1 | ОТ АВТОРА
I
ЧТО СКРЫВАЕТСЯ ВНУТРИ

РАЗДЕЛ 2 | ОСОБНЯК 11
План Особняка ОлдРоус

1 | ОТ АВТОРА
12
РАЗДЕЛ
РАЗДЕЛ 2 | ОСОБНЯК 13
История
Спустя несколько минут Арман находит ее в
.

T
од 1707. Особняк Олдроуз своим танцевальной зале Встав рядом и взяв в руки боках
величием всегда отличался от остальных ,
розового шампанского юноша не скрывая раздражения
строений на Форестлэйн. Огромные
ворота, широкая подъездная дорога, где
произносит._
- Давай только без истерик, - он делали глоток, -
могут разойтись сразу две кареты. родители выбрали тебя и «ты», - он делает упор на это
Массивные старые двери и чопорный слово, - должна быть этому благодарна.
швейцар, надменно скидывающий шляпу, Агата поворачивается к Арману и одарив его
пропуская гостей в парадную прихожую. В этот день обворожительной улыбкой тихо произносит. - Ты мой
особняк был необычно светел, громок и прибывших будущий муж и я обязана тебя уважать. Уважать, но не
гостей было больше обычного. За закрытыми дверьми любить. Мы оба знаем зачем нам этот брак и «ты», -
проходил Бал дебютанток - самое привилегированное уже она подчеркивает это слово, - вправе трахать кого
событие осени. Дом отставного генерала армии угодно, - она продолжает улыбаться.
Стэнфорда Бэрроуза III, а ныне промышленного - От нас ждут наследника и огромной прибыли от
магната и Генриетты Шевельи Бэрроуз открыл перед слияния компаний, что принадлежат нашим семьям.
юной Агатой Страйтон Бирроу свои двери. Хозяин этого Меня не волнует то количество юбок, что пройдут через
дома, отставной генерал армии его Величества твою постель, - Арман удивленно вскидывает бровь,-
совместил с Балом дебютанток со смотринами по Но… - она произносит это так тихо, что Арману
случаю возвращения в отчий дом своего сына и приходится прислушиваться, - но еcли твои действия
единственного наследника Эдмонда Бэрроуза, хоть как то запятнают честь «моей» новой семьи ,- она
действующего адъютанта его Превосходства.
делает паузу, чтобы смысл сказанного полностью
Родители Агаты изначально пророчили дочери отложился в сознании Аармана,- я отрежу тебе не
хорошее замужество и когда ее будущей супруг был только твое достоинство, что пару минут назад было
назван поняла и приняла выгоду обеих сторон. Наследник между ног этой кретинки Уикли, но и узнаю весь объем
почти целого торгового квартала, что достанется твоей крови, что осталась в этом исполасованномм
Арману от своего отца и старшая дочь войной теле, - она проводит тонким белым
железнодорожного магната, обеспечивающего весь указательным пальцем по ужасному глубокому шраму на
Корнуэлл транспортной системой очень выгодное лице Армана, - сцедив ее до капли. Вы меня поняли,
сотрудничество. Именно поэтому увидев Мистер Берроуз?
подготовленную родителями партию юная девушка Арман делает шаг в сторону Агаты и опускает руки
улыбнулась и поправив легкое шифоновое платье на стол, прижимая ее к столу. Наклонив голову к ее уху
идеально сидящее на точечной фигуре медленно и он произносит.
грациозно сошла по ступеням огромной лестницы вниз, - Знаете что, Мисс Страйтон…
туда, где адъютант его превосходительства ожидал ее Агата не дрогнула, и лишь ее глаза блеснули хищным,
с протянутой ладонью. почти звериным блеском убийцы, что не остановится
- Мисс Страйтон. вонзая зубы в еще трепещущее тело. Она поворачивает к
- Мистер Бэрроуз.
нему голову, касаясь его и смотря прямо в глаза. - Я
Молодые люди галантно улыбнулись друг другу и думаю вы та, кто станет для меня идеальной
дождавшись, когда остальные дебютантки сойдут вниз спутницей…- в его глазах вспыхивают дьявольские
проследовали в центр гостиной залы. огоньки, будто приглашая ее звериную натуру на танец.
Приятная музыка, танцы, разговоры об искусстве и Уголки губ Агаты непроизвольно ползут вверх,
политике, обсуждение действий армии, развернувшееся формируя безумную улыбку. Та жестокость, что
на французских землях. Пообщавшись с подругами Агата черными волнами с детства переливалась в ее душе,
возвращается обратно в общую танцевальную залу. когда она с наслаждением и упоением смотрела, как по
Проходя по полутемному внутреннему (домашнему) ее указке наказывали не в чем не повинных слуг, нашла в
коридору она видит Армана зажавшего в углу ее соседку его глазах не просто отклик, а поддержку.
по комнате Джессику Уикли.
_ ,
Девушка томно дышит зажав в руках вынутую из
- Я хочу чтобы они почувствовали как это, - сказал

растрепавшихся волос заколку в виде белой магнолии . Арман касаясь шрама.

,
Агата проходит от них в той близости чтобы только
-Я хочу это видеть… - промолвила она и они

.
Арман заметил ее присутствие Она входит в залу , соприкоснулись бокалами, благодаря родителей за такой
идеальный выбор.
прикрывая за собой дверь и оставляя стоны Джессики за
ней.

3 | ИСТОРИЯ
14
РАЗДЕЛ
В тот день дебютантку осеннего бала, что проходил в А спустя 4 месяца Мисс Агата Страйтон Бирроу и
особняке Олдроуз Мисс Джессику Уикли видели Арман Берроуз сыграли самую пышную по меркам
последний раз. Сев в карету и отъехав от особняка в Вайлдторпа свадьбу. У Агаты было невероятной
сторону своего поместья в Старпарке, она так и не красоты белое платье, заколотое на поясе широкой
вернулась в отчий дом. атласной лентой. А ее пышные струящиеся локоны
Спустя три дня тело юной девушки, изнасилованной, с белокурых волос украшала кроваво-грязная заколка в виде
ужасными ранами по всему телу, вывернутыми и белой магнолии, нежно и ласково вставленная мужем и
выломанными кистями рук, оторванными ногтями и напоминающая им первый среди множества прекрасных
сшитыми в улыбку ртом нашли у основании дамбы в дней их совместной жизни .
Паркплэйс.

РАЗДЕЛ 3 | ИСТОРИЯ 15
I Этаж II Этаж
5-6 ур. персонажей 7 ур. персонажей
Прихожая Большая гостинная
Гардеробная Спальня Армана и Агаты
Обеденный зал -
Спальня Мэри Лью и Эштона
Кухня Спальня Аманды и Стюарта
Малая гостинная Детская
Танцевальная зала Игровая
Малый коридор Комната Генриетты
Основной коридор Ванная комната
Лестница для господ Лестница на чердак
Лестница для прислуги
Ванная комната
Комнаты прислуги

Чердак
8 ур. персонажей

Кабинет Армана
Клетки
Пыточная
По ту сторону

16 РАЗДЕЛ 1 | РОЛИ
Приложение А: Роли Игроков
Во время создания персонажа, Игрокам, совместно с
Мастером, рекомендовано выбюрать одну из следующих Информация об особняке
ролей для более глубокого погружения в отыгрыш. Знание Сложность
Бэрроузы являлись одной из древнейших семей 12
Наёмник Вайлдторпа с огромным состоянием на счету. С
середины 18 века в семье что-то произошло.
Предыстория может быть связана с изменчивой Информация не оглашалась, но семья сократила
натурой персонажа (пример: преступнк, шарлатан,
,
артист, моряк и прочее) с желанием заработать
выходы в свет, а со временем и вовсе перестала

, /
появляться в общастве. На тот момент
много денег и или нахождением персонажа в особняком владели Агата и Арман Бэрроуз. Не
организации ,
культе гильдии ,связанной с известно оставляли ли они завещание, но
получением или исполнением какого либо задания - . доподлинно известно, что прямых потомков у
Бэрроузов не осталось. Текущий наследник
Дополнительное описание для игрока: всего состояния, по слухам насчитывающего
Сорвалась назначенная на определенное время более 1 млн. золотых монет, неизвестен.
, -
встреча со связным из за чего персонаж отправляется Нотариальная контора Стэнфорд и Сыновья
(
в определенное известное только ему и связному являются высокоплачиваемыми юристами, в т.ч.
, -
место а ля конспиративная квартира В указанном ). занимающимися делами о наследстве. Более
.
месте связного тоже нет (описание разгрома/или подробной информации о деле, что они ведут
вам предоставить не могут или не хотят
наоборот чистоты квартиры Мастер придумаывет
под персонажа игрока) . Дополнительно известно Семейное Древо 15

Игрок совершает проверку восприятия сл с .14 ( Бэрроуз без историй членов Семейства.

-
преимуществом из за значия того где может связной , Дополнительно известно Семейное Древо 18

)
прятать схрон или при наличии пассивной
Бэрроуз и история членов семейства, включая

13 ( ,
легенду о сделке главы сесейства с дьяволом.
внимательности более в потайном месте стена
, ,
шкаф полка письменный стол находит Письмо )
Наследникам и Карту Особняка Олдроуз См. ( Церковник
)
раздаточный материал на которой почерком

связного написано Задание кат А задаток В этом . +, “. Предыстория должна быть связана с преданностью и
,
же схроне лежит мешочек с 50
золотыми монетами . исполнением обязаностей перед культом сектой или
церковью светлых сущностей или богов пример ( :
Персонаж может совершить проверку Истории
, ,
прислужник мудрец отшельник и прочее Персонаж ).
Сл.12/15/18 чтобы выяснить информацию об
,
особняке Семейном Древе Бэрроуз и историю , ,
получает пручение наставление или откровение о
членов семейства Бэрроуз См. раздаточный ( необходимости искоренить темные сущности
.
материал ). обитающие в особняке и очистить его

Дополнительное описание для игрока:


При выборе Роли Наемник в список заклинаний
,
Ваш Наставник Глава Церкви прихода или иное ,
персонажа Игрока добавляется
заклинание Дубликат [Dublicate]
следующие
. ,
лицо в чине выше Вашего вызывает Вас к себе /
направляет письмо или иным образом расказывает
,
Персонажу Игрока что бывших владельцев Особняка
Выбор Мастера:
Олдроуз подозревают в жутких событиях что ,
Мастер по своему исмотрению моет дополнить згания
творились в особняке в середине века Вас 18 .
персонажей о Семействе Бэрроуз или дать намеки и направляют в Вайлдторп передав ,
Письмо
зацепки на их истории или их темное прошлое. Дополнить Наследникам ,
адресованное наследнику этого
встречи Игроков с побочными героями, совершив ряд ,
Осбняка и выяснить подробности жутких событий и ,
проверок или иным способом, удобным Мастеру. ,
в случае необходимости выполнить ваш священный
долг очистив особняк от зла .

РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ 17
Для поиска информации об особняке и его истории Персонаж может совершить проверку Магии
персонаж игрока направляется в библиотеку или иное Сл.12/15/18 чтобы выяснить информацию том что ,
.
хранилице данных Персонаж может совершить , ,
происходит узнать место Семейном Древе Бэрроуз ,
проверку Расследования Сл.12/15/18 чтобы и историю членов семейства Бэрроуз См. (
,
выяснить информацию об особняке Семейном Древе раздаточный материал. Информация о сложности
, (
Бэрроуз и историю членов семейства Бэрроуз См. указана в разделе Наемник ).
раздаточный материал. Информация о сложности
).
указана в разделе Наемник Также персонаж может При выборе Роли Церковник персонаж Игрока
получить подобное поручение путем прозрения , получает 10 ,2
золотых монет малых зелья лечения и
откровения или послания напрямую от своего в список заклинаний персонажа Игрока добавляется
, , .
Покровителя Бога высший сущности Персонажу следующие заклинание Сфера чистоты [Sphere of
,
предстает видение темной кровавой комнате без .
purity]
,
окон кошмарных пыток невинных жертв и их
мольбы о помощи . Наследник
Персонаж Игрока с данной ролью может иметь
.
любую предысторию В рамках его взаимодействия с
внешним миром Мастер генерирует ситуацию в
которой Персонаж получает Письмо от юриста и
(
Письмо Наследникам См. раздаточный материал ).
Дополнительное описание для игрока:
,
Персонаж игрока ознакомившись с полученными
,
документами может направится в контору юристов
для получения более подробной информации о том ,
почему письмо попало именно к нему в руки и или /
узнать большую информацию об Особняке Олдроуз
или семействе Бэрроуз .
Аналогичную ситуацию с поиском ответов на
вопросы и получением информации об особняке ,
Семейном Древе Бэрроуз и истории членов ,
семейства Бэрроуз Мастер может сгенерировать под
предысторию Персонажа с ролью Наследник путем
, ,
направления его в таверну к знакомым на рынок или
,
иную другую локацию где Персонаж может
совершить проверку Истории Сл.12/15/18 См. (
раздаточный материал. Информация о сложности
указана в разделе Наемник ).
При выборе Роли Наследник персонаж Игрока в
список заклинаний персонажа Игрока добавляется
одно из следующих заклинаний Верное решение [The
/
right decision] Второй шанс [Second chance] .

18 РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение В: Новые заклинания
При выборе игроками одной из представленных в Дубликат [Dublicate]
приключении предысторий, персонажи игроков могут
3 уровень, воплощение, (1 раз в сутки)
получить следующие заклиная
Время накладывания: реакция 1
Дистанция: 120
футов
Верное решение [The right decision] , , (
Компоненты: С М В мешочек с сухими цветами и
3 уровень, иллюзия, (1 раз в сутки) благовониями )
Время накладывания: действие 1 Длительность: Мгновенная
Дистанция: футов 60 2
Выберите согласных существа в пределах футов 120 ,
, , (
Компоненты: С М В золотая пыль песочные часы , ) (
включая себя вы можете выбрать одно и то же существо
Длительность: минута 1 ).
несколько раз Все цели тут же в порядке инициативы
6 , ,
совершают то действие которое они совершали в свой
Вы выбираете не более согласных существ в радиусе
30 , . ,
прошлый ход не тратя при этом ресурсов которые они ,
футов от вас которые могут видеть и слышать вас Все
, тратили на своё прошлое действие очки ци ячейка ( ,
остальные существа в этой области замирают в то время
как пространство изменяется обращая время вспять на ,
заклинаний кость боевых искусств и т п . .).
,
выбранный вами срок но не более чем на минут В 10 . Сфера чистоты [Sphere of purity]
течении 1
минуты пока заклинание действует ход
времени чувствуют только выбранные вами существа . 3 уровень, прорицание, (1 раз в сутки)
Для вас и них время течет с той же скоростью По . 1
Время накладывания: бонусное действие
1
истечении минуты течение времени возобновляется но , Дистанция: На себя
существа подвергнутые действию заклинания не помнят , , (
Компоненты: С М В порошок из крыльев стрекозы ,
,
того что происходило в установленный вами срок Для . щепотка талька зеркало, )
.
них этого времени не было Изменения касаются только Длительность: Концентрация до минуты 1
, ,
памяти восприятия и чувств но не влияют на физические
,
.
параметры Нанесенные раны и увечья остаются такими , Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на цель
.
как были в момент применения умения . находящуюся в поле вашего видения Ваша магия даёт
краткое понимание сильных и слабых сторон цели ее ,
Действие умения заканчивается для отдельного
, - .
истинной сущности и мотиваций На краткий миг вы
существа если по нему проходит атака или если кто то
, можете увидеть самое яркое событие из жизни существа .
другой действием потрясет его чтобы вывести из под
. .
Эмоцию вы выбираете сами Это может быть счастье ,
действия умения Существа попавшие под действия
, , ..
страх ненависть и т д В случае если существо не может
умения не получают урон не могут быть выбраны целью
, ..
заклинания или атаки в т ч подготовленной . ,
испытывать эмоцию событие выбирает мастер .
В своем следующем ходу вы совершаете с
Второй шанс [Second chance] преимуществом первый бросок атаки по цели при ,
3 уровень, иллюзия, (2 раза в сутки)
,
условии что заклинание к тому моменту не окончится .
Время накладывания: реакция 1
Дистанция: футов 30
, , (
Компоненты: С М В серебрянный крест на цепочке )
Длительность: Мгновенная
Реакцией вы можите изменить результат атаки ,
,
спасброска проверки характеристики или навыка
видимого вами в пределах дистанции союзника или
противника в нужную вам сторону .
Умение также может повлиять на изменение в
/ /
поведении и или ответе согласии неигрового персонажа .
Вместо принятого персонажем решения вы можете
сформулировать его реакцию и или курс действий / .
Умение не может сработать если цель не понимает ваш
,
язык или если ваша команда ему напрямую вредит .

РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ 19
Приложение С: Чудовища
История Великих Семей Вайлдторпа насчитывает более
5 поколений известных личностей, что своими деяниями
оставили яркий след в истории. Одним из таких
семейств стали приближенные императора Семья
Армана Бэрроуза и Агаты Страйтон Бирроуз

Арман Бэрроуз

C
ын отставного генерала армии
Стэнфорда Бэрроуза а ныне III,
промышленного магната и Генриетты
Шевельи Бэрроуз с детства рос ребенком ,
который получал все что пожелает , .
Девушки ,
очарованные галантными
манерами и безупречной внешностью молодого
аристократа часто соглашались на большее чем ,
простая прогулка в карете по парку чем юный граф и ,
.
пользовался Время шло и юные аристократки уже не ,
могли предложить юному Бэрроузу то что он хотел и , ,
Были слухи что юный граф и есть сам дьявол ведь ,
связи графа направили его в более злачные районы ,
то что стал вытворять Арман на поле боя и в стенах
, ,
Вайлдторпа туда где за золотую монету можно было пыточных не похоже на действия пусть и ,
получить гораздо большее . прошедшего через многое но вменяемого и ,
Прошло три года и на материк пришла война , адекватного человека настолько жестокими стали его ,
постучала она и в дом Бэрроузов и юный граф , ,
поступки а действия и поведение наполнились
сменил теплый отчий дом на холодные стены барака . небывалым ранее холодным расчетом Солдаты .
Три года пролетели в один миг и мальчик , ,
шептались что лишь вечерами уходя в четыре стены
превратился в мужчину научившись бить и убивать , . полевой палатки куда в течение дня приводили ,
В ночь на восьмилуние Арман возглавил отряд ,
пленных вызывало на его лице улыбку страшную , ,
.
лазутчиков Проникнув с тыл вражеского лагеря он и , ,
опасную дьявольскую улыбку .
еще пятеро солдат выкрали так необходимые Вернувшись с войны адъютант не перестал ,
императору документы отправив в Первородный , следовать своим привычкам и убеждениям И вскоре . ,
хаос души 20-
ти врагов и пленив командира взвода В . -
чтобы не при влекать к себе лишнее внимание граф
ту ночь Арман лично выпытывал у врага перебрался в один из самых злачных районов
расположение отрядов лазутчиков и имя предавшего . ,
пригорода Туда где звон монет купит девушку не на
императора высокопоставленного лица Когда луна . , .
ночь а навсегда Где крики боли и страданий отнюдь
скрылась за горизонт Арман насквозь испачканный , ,
не повод высунуть голову и помочь просящему В .
мокрый и грязный от крови вражеского командира такие ночи Арман отдавался во власть своих желаний
.
пришел с докладом Войдя в палатку он указал на , .
и расслаблялся Он наслаждался те что творили его ,
,
предателя что так искусно спрятался подле его ,
руки следуя зову его рассудка .
величества и указав на адъютанта выложил перед Так было до дня пока отец не объявил о ,
императором неоспоримые доводы . предстоящей свадьбе с той о ком Арман лишь ,
В этот момент жизнь Армана зависла на волоске от .
слышал Маленькая хрупкая и тихая наследница ,
, ,
смерти ведь кинжал что прочертил четкую линию , огромного состояния Презрение и скепсис к будущей .
пролегающую через глаз графа глубоко вонзился , совместной жизни и супруге в частности обуревали , ,
.
рядом с его сердцем Рана настолько опасная что , , Армана .
Злость и страх за невозможность
полевые врачи пророчили Арману скорую кончину , продолжения своего хобби что успокаивало « »,
,
затягивалась на глазах а спустя неделю на глазу у юношу в течении последних трех лет бушевала в ,
нового адъютанта его величества появилось бельмо . .
нем Именно поэтому встретив Агату Арман не ,
По рядам солдат пополз слух что юный граф , обратил на нее никакого внимания Заметив ее лишь в .
заключил сделку с дьяволом чтобы выжить после , ,
конце проходившей мимо пока он трахал очередную ,
такого ранения . глупышку в предвкушении того что через пару часов ,
20 РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
,
он сделает с подобной ей и решив указать этой Действия
надменной зазнайке на ее место увидел в глазах ,

будущей супруги блеск Точно такой же что он , Мультиатака. Арман совершает две атаки.
видел сотни раз смотря на себя в зеркало стирая с , Рука дьявола. Рукопашная или дальнобойная атака оружием:
лица кровь своих жертв . +9 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60
Арман видел перед собой чудовище страшное и , фт., одна цель. Урон: колющий урон 7 (1к4 + 5) плюс урон
уродливое чудовище под маской красавицы и он , огнём 7 (2к6).
влюбился . Адские муки (Перезарядка 4-6). Арман выбирает точку в
пределах 60 футов и сфера радиусом 20 футов с центром в
Арман Бэрроуз этой точке заполняется взрывом обжигающего кроваво-
Средний гуманоид, хаотично злой красного тумана. Каждое существо по выбору Армана,
которое он может видеть в этой области, должно совершить
Класс доспеха 15 (природный, дьявольский покров) спасбросок Телосложения Сл 17. При провале существо
Хиты 127 (15к8 + 60) получает 38 (7к10) урона некротической энергией и
Скорость 40 фт. становится недееспособным до конца своего следующего
хода. В случае успеха существо получает половину этого
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР урона и остаётся дееспособным. Существо умирает, если
14 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 19 (+4) этот урона некротической энергией уменьшает его хиты до
0.
Сопротивление урону огонь, дробящий/колющий/рубящий
немагический Логово
Иммунитет к урону некротическая энергия
Иммунитет к статусу очарование, испуг Пыточная Когда Арман понимает, что его жизни угрожает
опасность (здоровье Армана опускается ниже 30) он
Навыки обман +8, запугивание +8, магия +5
Спасброски ловкость +9, тело +9 отступает к кровавой стене пыточной камеры, где находится
Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 11 Дьявол. Здесь Арман получает дополнительное
Языки общий, бездны, игнан, инфернальный использование своей способности «Легендарное
Бонус мастерства +4 сопротивление» и может использовать умение Кровавые
оковы.
Уровень опасности 9 (6880 XP)

Адское пламя. Когда хиты Армана падают до 0, его тело


Действия Логова
исчезает во вспышке огня и дыма. Кровавые оковы (1/день). Кровь с пола, стен и потолка
концентрируется вокруг Армана в виде 15 фт. конуса с
Легендарное сопротивление (2/день). Если Арман точкой в месте нахождения Армана. Эффект длится 1
проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать минуту, в течение которой эта область является
спасбросок успешным. труднопроходимой местностью. Любое существо, впервые в
ход входящее в эту область или начинающее там свой ход,
Использование заклинаний. Арман является заклинателем должно совершить спасбросок Ловкости Сл 13, иначе станет
10-го уровня. Его базовой характеристикой является Харизма опутано. Существо, которое начинает свой ход, будучи
(Сл спасброска от заклинаний 16, +8 к атакам опутанным, получает 10 (3к6) некротического урона.
заклинаниями). Арман знает следующие заклинания Опутанное существо, может использовать свое действие
чародея: чтобы совершить проверку Силы (Атлетика) Сл 13 или
Ловкости (Акробатика) Сл 13, оканчивая на себе дейстиве
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill
опутывания в случае успеха.
touch], огненный снаряд [fire bolt], дружба [friends],
волшебная рука [mage hand], сообщение [message], Если Арман находится возле Дьявола, он может
сотворение пламени [produce flame], чудотворство использовать действия логова, а его показатель опасности
[thaumaturgy] увеличивается до 12 (8400 опыта). При значении
1 уровень (4 ячейки): огненные ладони[burning hands], инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем
цветной шарик [chromatic orb], адское возмездие [hellish конкурентам) он может использовать действие логова, чтобы
rebuke], щит [shield] сотворить одно из своих заклинаний не выше 3-го уровня без
2 уровень (3 ячейки): тьма[darkness], обнаружение мыслей использования компонентов и ячеек заклинаний. Он не
[detect thoughts], туманный шаг [misty step], палящий луч может использовать одно и то же заклинание два раунда
[scorching ray] подряд, хотя он может продолжить концентрироваться на
3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], заклинании, вызванном действием логова ранее. Арман не
огненный шар [fireball], гипнотический узор [hypnotic может совершать иных действий логова, если он
pattern] концентрируется на заклинании, вызванном действием
4 уровень (3 ячейки): огненная стена [wall of fire] логова. Если Арман тратит действие логова на умение
5 уровень (2 ячейки): подчинение личности [dominate “Кровавые оковы”, он также вбирает в себя силу крови, тем
person] самым восстанавливая себе 15 (3к8 + 2) хитов.

РАЗДЕЛ 1 | ИСТОРИЯ 21
Агата Страйтон-Бирроу Агата Страйтон-Бирроу
.

D
евочки очень нежные создания Они играют Средний гуманоид, хаотично злой
,
с игрушками наряжаются в красивые платья ,
устраивают чаепития и смотрят как слуги , Класс доспеха 15 (природный, дьявольский покров)
топят котят на заднем дворе Скорее всего так . Хиты 112(15d8 + 45)
происходит не во всех семьях но именно так , Скорость 40 фт.

росла дочь железнодорожного магната , СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
обеспечивающего весь Корнуэлл транспортной
.
системой Юная Агата была единственным ребенком в
14 (+2) 19 (+4) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)

семье и любимицей отца Она с детства проявляла . Уязвимость к урону огонь


интерес к его увлечениям и всегда сопровождала его на Сопротивление урону некротика, дробящий/колющий/
.
охоту Внимательно наблюдая и запоминая все тонкости рубящий немагический
,
свежевания трупа разделки туши и снятия шкуры Агата , Иммунитет к статусу очарование
с тем же пристальным вниманием смотрела как отец , Навыки Восприятие +6, Скрытность +8
,
избивает молодого слугу что по неосторожности пролил Спасброски Лов +8, Тел +6, Мдр +6
на брюки своего господина поданное ему вино В одну из . Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 11
поездок отец сильно поранил руку и не смог лично снять , Языки общий, бездны, подземный, инфернальный
с прекрасной черной лисы шкуру что хотел пустить на , Бонус мастерства +4

воротник нового платья дочери Из за своей хрупкости и . - Уровень опасности 9 (6880 XP)

,
невысокого роста девушка не могла справиться сама и
отец подозвал одного из слуг что подносил за столом , Наследие Бездны. Агата совершает с преимуществом
.
еду Велев слуге аккуратно снять шкуру не посмев ее , спасброски от испуга, и магия не может её усыпить.
,
повредить он пристально всматривался в неуверенные Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Агаты
.
движения слуги Но вот оно неловкое движение и разрез является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13). Она
,
закосил испортив будущее изделие Отец лишь . может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в
замахнулся в желании ударить слугу но нежная ручка , материальных компонентах:
,
Агаты что сжимала в этот момент в пальцах вилку
,
опустилась воткнувшись в бедро слуги . Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights]
- Никчемный дурак, недостойное поведение с ядом в - 1/день каждое: тьма [darkness], огонь фей [faerie fire],

голосе бросила девушка Отец. Накажи его. ,- левитация [levitate] (только на себя)
Призрачная сущность. Находясь на солнечном свету,
Агата совершает с помехой броски атаки, а также проверки
Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Действия
Мультиатака. Агата совершает три атаки: две кинжалом и
одну кровавой плетью

Кровавая плеть. Рукопашная атака оружием: +9 к


попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание:
21 (3к10 + 5) урона некротической энергией. Если целью
является существо, оно не может восстанавливать хиты до
начала следующего хода Агаты. Если цель является
союзником, то она получает Преимущество на броски атаки
до конца её следующего хода.

Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +8


к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт.,
одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона, и и цель
должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе
будет отравленной в течение 1 часа. Если спасбросок
провален на 5 и более, цель также становится
бессознательной, пока отравлена таким образом. Цель
приходит в сознание, если получает урон или другое
существо действием разбудит её.

Реакции
Отцовская наука. Агата добавляет 3 к своему КД против
одной атаки ближнего боя, которая может по ней попасть.
Для этого, Агата должен видеть атакующего и должен
держать в руках оружие ближнего боя.
22 РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
– спокойным голосом проговорила она смотря , Мэри-Лью Страйтон
янтарными глазами на побледневшее лицо слуги .

B
- Ты этого хочешь дорогая? – вскинул бровь отец . сех девочек семейства Страйтон отличала
-
-
- Он заслужил, она неотрывно смотрела на слугу ,- необычная внешность худощавое
, ,
Имей честь с гордостью принять наказание Отец Агаты . телосложение бледная кожа белые волосы и
,
глаза такие серые и глубокие будто в них ,
лишь усмехнулся и бросив одному из доверенных громил
за его спиной
поселились сами сумерки Таких девочек .
-
- Исполняйте. Схватив умоляющего его простить
недолюбливали в окрестностях Монастыря
- “
,
парня за руки двое помощников Мистера Страйтона ”.
Орук Горна и за глаза называли наследницами

Бирроу выволокли его из столовой Агата не замечая как . , , ведьм Старые монахини тыкали в них крючковатыми
.
резко вскочила с места и дернулась следом но ., пальцами и осеняли святым знамением лица Так было
, , ,
остановившись взглянула на отца . столетие назад так происходит и сейчас не часто не на
,
публике но происходит не смотря на то что сейчас , ,
- Разрешите? Страйтоны имеют постоянный доход от лесопилки на
Отец смерил девушку долгим взглядом – Иди. – Агата
. берегу Орук Горна - .
молча кивнула и тут же выбежала за дверь
Именно там в прекрасной живописной долине ,
Пока луна не скрылась за горизонт крики в сарае не
, . располагалась летняя резиденция Бэрроузов где юная ,
замолкали а Агата не возвращалась в свою комнату
-
Мэри Лью впервые встретила темноволосого мальчика по
Когда люди отца ушли она присела рядом с бездыханным
. .
имени Эштон Мальчик сразу заинтересовал Мэри Лью - ,
телом слуги и погрузила пальца в теплую кровь Вязкая
чего не скажешь о самом Эштоне Мэри была не в его .
жидкость приятно грела пальцы и Агата коснулась сперва
, , вкусе -
слишком тихая слишком бледная слишком , ,
своих губ затем языка а затем медленно провела рукой к
. , , .
странная Но это слишком в открытую высказанное “ ”,
груди Тепло что пронизывало весь низ ее живота пока
, юношей ничуть не смутило девочку .
она смотрела как ломались ребра рассекались сухожилия
и ее собственный тихий голос быстрее сильнее еще « … … … Когда Эштон отличавшийся ,
спортивным

хочу еще …»,


в моменты когда двое покрывали тело слуги , телосложением и умением ловко лазать по высоким

ударами . деревьям и отвесным стенам по странному стечению

Агата закрыла глаза и опустила руку под юбку , обстоятельств сорвался с небольшого выступа у
, ,
вспоминая глаза слуги и страх что они отражали Она , . лесопилки где играл с деревенскими детьми именно
- ,
вспоминала хруст костей а ее рука непроизвольно начала , Мэри Лью позвала своего отца который отнес мальчика к
- , .
двигаться быстрее и быстрее Она вспомнила хрипы что . , себе в поместье Орук Холл родовой дом Страйтонов
Вечером родители забрали своего первенца домой и с ,
вырывали из его поврежденных легких и с ее губ
. , мальчиком все было в порядке Но именно с этих пор .
сорвался сладостный стон И в конце тот звук звук что
. глаза юной девочки Эштон вспоминал каждый день И .
сопровождает падение мертвого тела о пол В этот
, ,
тогда когда обнимался с соседскими девчонками и когда ,
момент Агата первый раз познала удовольствие что
. стягивал платье с покупной девки и когда залезал под ,
разнеслось по всему ее телу Спустя минуту она открыла
, , юбку очередной служанке Глубокие холодные серые . , ,
глаза развернулась и направилась в свою комнату
,
глаза что как омут тянули к себе молодого графа .
приняла душ и аккуратно положила на прикроватный
, Выбор юноши удивил и но не сказать чтобы , ,
столик платок что всегда торчал из нагрудного кармана
. разочаровал Агату и Армана ведь первая семья ,
слуги
, Вайлдторпа хранила слишком много секретов чтобы ,
Узнав кто назначен Агате в мужья она согласилась с
. менять свой теплый дом на придворную обитель куда ,
выбором родителей Этот брак поставит ее новую семью
. , Бэрроузов не единожды звал император Но средства что . ,
на одну лестницу с императором Она не запятнает честь
. семейство отправляло в императорскую казну с лихвой ,
которой так славилась ее семья Именно поэтому увидев покрывали странные желания пары к уюту и покою “ ”.
Армана трахающего чуть было не у всех на глазах ее
. Свадьба Эштона и Мэри Лью была не слишком пышной - ,
соседку по пансиону Агата разозлилась Этот щенок
« ». .
но и не скромной Слишком уж странная это была пара .
может опозорить честь ее новой семьи В голове
вспыхнула картина распоротого горла молодой прислуги , Молодой прекрасный граф повеса и любитель юбок ,
и рука Агаты коснулась простенького черного чокера что , выбрал себе в спутницы жизни слишком странную и
некрасивую простолюдинку И вот опять это слово . …
она сняла с шеи девушки и которой сейчас украшал шею
. , . , “слишком ”.
Агаты Она облизнула губы а между ног заныло Позже
, -
Мэри Лью забеременела быстро и перестав замечать ,
она вернется к ее телу позже а сейчас она выскажет
, . ,
увлечения супруга отдалась своему новому состоянию и ,
этому мальчишке все что она о нем думает Но отчитав
, лишь застав супруга в постели с Энн Стоун собственной ,
его и выплеснув ему в лицо свою злость она ожидала
, … . ,
служанкой поняла всю горечь правды Она была рядом с .
увидеть непонимание или безразличие но не ухмылку
Страсть с которой он ее слушал запах его тела что , , ,
любимым но он не принадлежал ей а миловидная Энн , ,
,
ударил ей в нос когда он прижал ее запах страха боли , , , что была в таком вкусе Эштона со страхом взирала на
.
… .
крови и смерти В глазах общества что видели в юном , разгневанную госпожу

графе молодого красавца она увидела чудовище , ,


страшное и уродливое чудовище и она влюбилась ,
РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ 23
Мэри-Лью Страйтон” Действия
Средний гуманоид, нейтральный
Мэри-Лью применяет следующие Уменя Ворожеи:
Класс доспеха 17 (природный, дьявольский покров)
Отражение заклинаний. Мэри-Лью носит кольцо отражения
Хиты 91(6d8 + 38) заклинаний, она совершает с преимуществом спасброски от
Скорость 30ft. заклинаний, нацеленных только на неё (не обладающих
зонами воздействия). Кроме того, если у неё выпадет «19-20»
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР при спасброске от заклинание с уровнем не больше 7-го,
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 16 (+3) заклинание не оказывает на неё никакого эффекта, и вместо
этого нацеливается на заклинателя, используя уровень
Уязвимость к урону некротическая энергия ячейки, Сл спасброска, бонус атаки и базовую
Сопротивление урону холод, огонь, дробящий/колющий/ характеристику самого заклинателя.
рубящий немагический
Иммунитет к статусу истощение, испуг, паралич, Проклятия Преданности (1 действие). Мэри-Лью выбирает
очарование видимую цель в 30 футах от себя. Цель должна преуспеть в
Навыки убеждение +4, восприятие +4, проницательность +5 спасброске Мудрости Сл 15, чтобы избежать проклятия.
Спасброски харизма +7, ловкость +7 Проклятие действует, пока не будет снято заклинаниями
Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 13 вроде снятие проклятья, высшее восстановление и другими
Языки общий, небесный, бездны им подобными. Оно не прекращает действовать, когда цель
Бонус мастерства +4 умирает. Если проклятая цель будет возвращена к жизни,
Уровень опасности 9 (6880 XP) проклятие продолжает действовать. Мэри-Лью выбирает
эффект проклятия из приведенных ниже:
Бренное тело.. Мэри-Лью является неосязаемой сущьностью Эффекты
неспособной самостоятельно повлиять на существо и быть
целью заклинания, умения или навыка. Она может обресть Цель не способна производить некоторые виды действий,
плоть, только в случае, если при гадании существо выборало включающие тонкие манипуляции, такие как завязывание
карту “Королева мечей”. узлов, игру на инструментах, работу с ниткой и иголкой
или накладывание заклинаний с соматическими
Ворожея.. Мэри-Лью призывает на свое служение 6 карт компонентами.
судьбы и гадает одному выбранному существу, в Внешний вид цели меняется, становясь более зловещим,
зависимости от результата гадания определяется эффект: но это лишь внешний эффект. Например, проклятие может
создать шрам на лице жертвы, превратить зубы цели в
Король чаш - Мэри-Лью выбирает одно существо, не желтоватые клыки или сделать дыхание цели зловонным.
являющееся ее целью, и используя умения и навыки Немагический предмет (по выбору Мастера), которым
существа, атакует цель. Цель бросает (1d6+1) определяя владеет цель, пропадает и не может быть найден пока не
количество раундов которые ей требуется пережить. закончится проклятие. Пропавший предмет не может
Умения и ячейки выбранного существа сгорают, будто это весить более 1 фунта.
оно их использовало. Цель получает уязвимость к типу урона по выбору Мэри-
Королева мечей - Превращает Мэри-Лью в темную Лью.
Ворожею, атакующую всех видимых существ вокруг себя Цель совершает с помехой проверки способности и
умениями Ворожеи спасброски, связанные с одной характеристикой по выбору
Солнце - Мэри-Лью воспринимает существо вытянувшее Мэри-Лью.
карту, как союзника и рассказывает историю Семейства Настройка цели к одному из его магических предметов (по
Бэрроуз выбору Мастера) пропадает и цель не может более
Луна - Мэри-Лью берет цель под контроль, и она бросает настроиться к этому предмету, пока проклятие не будет
(1d6+1) определяя количество раз/раундов которые она разрушено.
должна нанести урон своим союзникам. Судьба выбирает Цель слепнет, глохнет или оба эффекта одновременно.
урон, а цель выбирает союзников по которым этот урон
будет проходить. Умения и ячейки цели сгорают, будто это
она их использовала. Сглаз (1р/день). Действием Мэри-Лью может выбрать
Колесница - Цель замирает и судьба определяет в какой целью существо, которое он может видеть, в 10 футах от
послевательности по ней будут проходить атаки всех, даже себя. Эта волшебная способность, которую Мэри-Лью
союзных существ, вокруг цели. Каждое существо наносит называет Сглазом, повторяет длительность и эффект
выбранный субьбой урон. Умения и ячейки существ заклинаний дружба с животными, очарование личности,
сгорают, будто это они их использовали. удержание личности (по выбору Мэри-Лью), но не требует
Дьявол - Мэри-Лью замирает, будто ее разум и тело уже не ни соматических, ни материальных компонентов. Сл
принадлежит ей и применяет заклинание Слово силы: спасброска 15. Если цель преуспевает в спасброске, Мэри-
смерть на выбранную цель, после чего рассеивается Лью не может проклять это существо до того, как совержит
продолжительный отдых. Если цель преуспеет в спасброске
против Сглаза Мэри-Лью, она остаётся иммунной к Сглазу на
24 часа.

24 РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
-
С этого дня Мэри Лью не могла найти себе места она ,
,
мало ела мало спала а спустя несколько месяцев , …
родила мальчика .
Темноволосого мальчика что смотрел на нее своими ,
темными карими глазами Вроде даже обрадованный .
таким событием Эштон даже увидел в сыне новую вешу
,
своей жизни ведь родился наследник но если бы не одно ,
. -
но Мэри Лью родила слишком рано и ребенок был ,
слишком мал и слаб и спустя неделю на заднем дворе,
особняка Бэрроузов вырыли могилу для новорожденного .
-
Мэри Лью была убита горем и когда вновь увидев , ,
Энн осознала насколько страшны оказались последствия
прибывания в ее жизни миловидной служанки Энн была .
.
беременна Тщательно скрывая свое положение от глаз ,
,
госпожи Энн скоро должна была родить Секундное .
,
промедление толчок и девушка падает с лестницы а ,
-
Мэри Лью смотрит на нее взглядом серых пустых глаз .
Но в мире случается странное и Энн не только выжила
,
после падения но и родила Родила мальчика такого же . ,
,
каким был Антун мертвый сын сын Мэри Лью точную , - ,
копию ее любимого Эштона .
Закрывшись в ту ночь в своей комнате Мэри Лью -
,
обратилась к тем кто давно оберегал ее семью от
.
напастей и несчастья Юный Джон не должен узнать что ,
.
такое счастье Стоунов выпроводили из особняка через
,
неделю выплатив жалованье за неполный месяц и
,
навсегда как казалось Мэри Лью закрыв за ними дверь - , .
Эштон горевал недолго отдавшись с новой силой во ,
власть алкоголя и новой смазливой молоденькой
красотки .
“Пусть, все равно он мой!” Девушки приходили в их дом,
грели Эштону какое-то время постель и пропадали
бесследно. “Я люблю своего мужа, и он должен быть
счастлив, тогда и я буду счастлива”. Но нет дыма без огня.
Ссора следовала за ссорой, скандал за скандалом и вот в
воздухе повисло то самое “слишком” громкое слово -
развод. Мэри-Лью замолчала, извинилась перед мужем за
все те слова, что наговорила ему и вновь заперлась в
своей комнате. А на утро, Эштон валяясь в ее ногах
извинялся за все и клялся в вечной любви.
Спустя год, когда Мэри-Лью родила девочку, и та была
сероглазая и светлая, прекрасная девочка, но вот только
“слишком” мертвая, Мэри-Лью не удивилась. За все в
этой жизни приходится платить, пусть даже такой ценой.
“Мой любимый должен быть счастлив и никто не сможет
его сделать более счастливым, чем я”. Мэри-Лью с
улыбкой гладила волосы мужа, пусть еще пахнущие
табаком, алкоголем и очередной шлюхой, пока
наблюдала, как для тела ее мертвой девочки Анны-Мари
копают могилу. “Все равно ты останешься только моим,
дорогой”.

РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ 25
Аманда Д’Артемьяри Аманда Д`Артеньяри”
, ,

N
рекрасная собой обворожительная Средний гуманоид, нейтрально злой
чудесно образованная с очаровательной ,
улыбкой и острым язычком Именно . Класс доспеха 17 (природный, дьявольский покров)
Хиты 81(6d8 + 28)
такой пришла в дом Бэрроузов баронесса
Аманда Д Артемьяри ’
Племяннице . Скорость 30ft.

императора было дозволено самой


выбрать себе супруга и когда Аманда , СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР

,
встретила Стюарта она помимо выгоды от слияния их
14 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 16 (+3)

семей увидела еще и прекрасного юношу .


,
Стюарт в отличие от своего старшего брата Эштона
Сопротивление урону холод, силовое поле, дробящий/
колющий/рубящий немагический
был гордостью родителей А острый ум и . Иммунитет к статусу истощение, испуг, паралич
аристократические манеры быстро привели юношу ко Навыки убеждение +4, восприятие +4, скрытность +8
,
двору где и произошла их встреча Такую чудесно . Спасброски ловкость +8, телосложение +6
подходящую друг к другу пару боготворили а когда их , Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 13
брак одобрил сам император двор ликовал Юная Аманда . , Языки общий, бездны
Бонус мастерства +4
видя стремления своего супруга и его успехи в бизнесе
решила посвятить себя дому и уюту и супружеская чета , , Уровень опасности 9 (6880 XP)

выкупив землю рядом с особняком Олд Роуз - ,


обосновалась по соседству с Бэрроузами . Истинный нрав. Аманда может перевоплотиться в исчадие
,
И все бы хорошо но Аманда не учла одного Стюарт - получив 1 дополнительную атаку (всего две), но потеряв
не был первым сыном и наследником а это значило лишь , возможность колдовать в любой момент времени, но уже не
-
одно чем быстрее у нее будет сын тем раньше ее сердце , сможет вернуть человеческую форму обратно.

.
успокоится После беременности а затем и трагической , Действия
,
смерти Антуана племянника Стюарта и наследника
,
состояния Бэрроузов девушка решила почаще бывать у Мультиатака. Аманда совершает один удар спицей и
,
своих названных родителей указывая на статусность ее и произносит одно из двух проклятий, или совершает два
.
свояченицы А когда Аманда родила Алисию и детский удара когтями
-
смех наполнил Олд Роуз она немного выдохнула .
Внимание было сосредоточено на ее ребенке Но . Спица. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,

.
девочка не наследник Через год у пары родилась
досягаемость 5ft., одна цель. Урон 6 (2d4 + 4) колющего

,
Эманнуэла а еще через год Сандра Три прекрасные . , урона.

,
очаровательные здоровые дочки Девочки . . Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
досягаемость 5ft., одна цель. Урон 11 (3d6 + 4) колющего
урона и 6 (2d6+2) урона некротической энергией.

Разрущающее проклятье (Перезарядка 4-6). Аманда


проклинает существо находящееся в поле ее видимости (не
требует вербального компонента).Аманда создает
магическую сферу (определенного типа урона: холод, огонь,
электричество или звук) с радиусом 20 футов, с центром на
точке в пределах 60 футов от Аманды. Каждое существо в
этой области должно совершить спасбросок Ловкости Сл 15.
Аманда может выбрать до трёх существ, которых она может
видеть в этой области, чтобы они могли игнорировать
проклятие. При провале существо получает 40 (9к8) урона
выбранного типа и счтается ошеломленным. При успехе
существо получает половину этого урона и не ошеломлено.

Оберегающее проклятье (Перезарядка 5-6). Аманда создает


иллюзию, из–за которой Эмилио или одна из кукол кажется в
стороне от его настоящего положения, заставляя любое
существо с помехой совершать броски атак по выбранной
Амандой цели. Эффект длится 1 минуту и прекращается
раньше, если Аманда становится недееспособной или
умирает.

26 РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
Не смотря на то что Аманда была старшей дочерью, Эмилио Бэрроуз –
семьи Д Артемьяри ’ все основное наследство ,
доставалось ее брату этому мелкому тупому крысенышу , Д’Артемьяри
- .
таковы порядки А Аманда должна была хоть в этот раз
. ,

H
получить причитающееся ей по заслугам Она не должна аследник семейства Бэрроуз юный
позволить этой сумасшедшей Страйтон родить ,
Эмилио рос в тепле любви и заботе Его , .
наследника раньше нее Тогда ее детям достанутся крохи . , жизнь выглядела идеально если бы не ,
как и ей когда то - . глупость окружающих его простолюдинов С .
Когда сильный шторм почти выбивал окна рамы , самых юных лет мальчику вкладывали в
качались от сильнейшего ветра а за окном в своем , сознание что он прав во всем что он может , ,
ослепительном танце плясали молнии на свет появился , абсолютно все и ему ничего за это не будет .
.
Эмилио Копия матери малыш смотрел на нее , Осознанный выбор сделать из ребенка главного не “ ”
огромными золотыми глазами Наследник Аманда . . ,
доводит до добра а отсутствие в жизни отца только
родила наследника . усугубляет .
,
День шел за днем неделя за неделей и забота о дочерях В целом все это не приносит видимого вреда если ,
уходила на задний план ведь Эмилио требовалось все ее , помимо возведения Эмилио на пьедестал ему бы ,
.
внимание Единственное что Аманда оставила для себя , , прививали человечность и жизненные ценности Но .
что так успокаивало ее с детства это вязание Все только , . благословлённый любящей матерью и напутствуемый
лучшее и только ее мальчику Бэрроузы могли себе это . Агатой и Арманом Эмилио ощущал себя подобным ,
позволить и юный мальчик что вызвал искру , . ,
Богам Стюарт отец мальчика вкладывал всего себя в ,
удовлетворения даже в сердце Агаты и Армана купался в процветание родового бизнеса и появлялся в поместье
.
роскоши Ему позволялось все и когда ребенок просил , -
Олд Роуз крайне редко и после своей кончины сделал ,
,
невозможного Аманда давала ему это И когда в . юного господина главой семейства “ ” .
,
очередной раз она сидя в кресле и наблюдая как юный , На фоне стареющего и занятого личными делами “ ”
Эмилио играя с гувернанткой неожиданно расплакался , , дедушки Армана и вечно пьющего дядюшки Эштона ,
она не задумываясь подошла и ударила девушку по лицу . Эмилио в свои не полные был тем кто держал в 10 ,
- Извинись! страхе все поместье Ведь любое неповиновение .
- Но я… ,
наказывалось и тяжесть наказания чаще никак не
-
- Извинись! второй удар не заставил себя ждать и , коррелировала с тяжестью поступка .
девушка прижав руку к лицу покорно извинилась . Хуже всего доставалось игрушкам Эмилио Ведь “ ” .
Спустя время Аманда увидела еще более вопиющую мальчик рос очень умным и наблюдательным Он был .
.
картину Маленький наследник играл с няней в ладошки истинным Бэрроузом что не укрылось от глаз Армана , ,
и проигрывал ей раз за разом Молодая девушка ловко . который во всем поощрял внука и особенно в его
убирала руку и Эмилио попадал той по коленке Тогда он . “ ”.
играх А несогласные с правилами игры куклы быстро
попросил няню не убирать руку чтобы выиграть Но , . приходили в негодность и заменялись новыми а те кто , ,
девушка очень добродушно начала объяснять юноше что , сопротивлялся или пытался сбежать тут же попадали в ,
это игра на ловкость и ее задача как раз не дать мальчику теплые и заботливые руки дедушки и бабушки .
попасть по ее руке своей ладонью а его успеть ее , Изощренность игр и их разнообразие пугало Аманду , ,
,
осалить пока ее рука еще на колене . но единожды услышав наставительный рассказ дедушки
Аманда встала за спиной девушки и посмотрела в ,
Армана Аманда поняла обратной дороги нет Она , .
недовольные глаза сына Зажав в руке спицу которой она . , попробовала отговорить себя и еще раз поговорить с ,
недавно вязала мальчику очередное одеяло Аманда с , ,
Агатой но именно та упрекнула ее что Аманда хотела ,
силой вонзила ее в руку девушке припечатывая ту к ее ,
славы наследника и признания А затем она нашла . …
.
колену Девушка закричала а Эмилию повторил все в , новую игрушку сына .
точности за матерью наотмашь ударив девушку ладонью , Эмилио сидел на коленях на против стула где ,
по лицу . скрюченной фигурой сидела молодая девушка Новая .
-
- Извинись спокойно проговорил он Девушка подняла . .
няня Эмилио Он аккуратными движения стараясь не
заплаканные глаза на Аманду . запачкать и так грязный от крови ковер стежок за ,
- Извинись -
повторила она за сыном глядя в , стежком зашивал огромную рану в животе девушки .
испуганные глаза девушки Та замолчала и сглотнув слезу . ,
Аманда побледнела но когда Эмилио подняв на нее глаза ,
тихо извинилась . поправил окровавленными пальцами небрежно
,
Когда же спустя несколько лет разозленный Эмилио , ,
свалившуюся челку она заметила улыбку что освещала ,
зашел в спальню к матери и со слезами на глазах все его лицо .
,
закричал что сестры не хотят с ним играть Аманда , - Мама, смотри! Я сам сделал игрушку, сам! И дедушка
улыбнулась и поцеловал сына в лоб пошла в комнату , мне не помогал! Ты мной гордишься? Ну скажи, скажи!
дочерей . -
Гордишься? Аманда сглотнула и поправив челку сына
погладила его по голове .

РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ 27
- Ты молодец, мой любимый, но швы не совсем ровные, -
Эмилио Д`Артеньяри ,
мальчик скривился но Аманда взяв его за руку
Средний гуманоид, хаотично-злой ,
продолжила - вот, смотри, как нужно, заботливо забрав -
из окровавленных пальцев мальчика иглу она пронзила ,
Класс доспеха 15 (природный, дьявольский покров) .
ей еще живое тело девушки – Вот дорогой, так лучше, и
Хиты 84(12d6 + 48)
Скорость 30ft.
-
игрушка прослужит дольше. Эмилио кивнул - Я подарю
ее сестрам! Им должно понравиться, ведь они не хотят
играть со мной! Может быть, захотят играть с ней, а
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
ведь я так люблю их и так хочу играть вместе! – Аманда
14 (+2) 12 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 21 (+5) 20 (+5)
подняла глаза и перевела взгляд на комнату девочек за ,
Сопротивление урону холод, яд, дробящий/колющий/ дверью которой стояла тишина .
- Ты хочешь поиграть с ними? – медленно и с
рубящий немагический
Иммунитет к урону психическая энергия огромным трудом проговорила Аманда .
Навыки магия +7, обман +7, убеждение +7 - Да, мама, да! Я люблю их больше жизни и никогда не
Спасброски ловкость +6, интеллект +7, мудрость +9 хочу с ними разлучаться! Они мои! Навсегда! – Аманда
Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 15
Языки общий, бездны
сглотнула.
- Да, дорогой, все будет так, как ты скажешь…
Бонус мастерства +4
Уровень опасности 9 (6880 XP)
,
- Да, да, да! – закричал Эмилио - А теперь давай
играть!
Аманда кивнула не сводя своего взгляда с двери
Истинное зло. Эмилио имеет иммунитет к любым эффектам .
детской девочек Три светлых пятна в темном мире Те . ,
очарования, вместе них он получает урон (3к6 + 5) огнем ,
про кого Аманда забыла но кто еще существовал .

Забытые и ненужные словно куклы .
Расстройство личности. Если существо пытается прочитать
Неожиданно лицо Аманды просветлело но глаза ,
мысли Эмилио или наносит его урон психической энергией,
,
наполнились слезами а на губах заиграла улыбка ,
это существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл
16, иначе станет ошеломлённым до начала своего .
страшная улыбка сумасшедшей Куклы «Мой сын хочет …
следующего хода. любимых кукол, с которыми он всегда сможет играть».
Аманда медленно встала и не выпуская иглу из пальцев
Любимое дитя. В случае нападения на Эмилио к нему на
помощь приходит мать Аманда Д`Артеньяри
направилась в детскую девочек .
Природная мгла. Эмилио совершает спасброски от
заклинаний и проверки магии с преимуществом

Сестренская помощь В случае наличия в руках Эмилио


одной, двух или трех кукол призывает на его сторону
соответствующее количество сестер (Алисию, Сандру и
Эманнуэллу), которые атакуют на стороне Эмилио

Действие
Купол тьмы. Эмилио накладывает на себя купол из
непробиваемой тьмы. Купол имеет КД 10 и 100 XP. Купол
невозможно рассеять заклинанием рассеивание магии

Багровый снаряд. Рукопашная или Дальнобойная атака


заклинанием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов или
дистанция 60 футов, одно существо. Попадание: 27 (4к10 +
5) урона психической энергией.

Использование заклинаний. Эмилио может накладывать


следующие заклинания, используя Харизму в качестве
базовой характеристики (Сл спасброска от заклинания 16):

2/день каждое: очарование личности [charm person],


доспехи мага [mage armor], послание [sending];
1/день: переносящая дверь [dimension door].
Игрушечный слуга (1/день). Эмилио магическим образом
призывает Игрушку из сундука [toy from the chest], которая
появляется в свободном пространстве, которое он может
видеть в пределах 60 футов. Игрушка ходит по той же
инициативе и подчиняется командам Эмилио. Она исчезает
через 1 минуту или когда он или златоуст умирают.

28 РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
Если она получает урон, когда у неё 45 или меньше хитов,
она может снова стать берсерком. Игрушка должна слышать
Эмилио, который действием совершает проверку Харизмы
(Убеждение) Сл 15.

Боязнь огня. Если игрушка получает урон огнём, она до


конца своего следующего хода совершает с помехой броски
атаки и проверки характеристик.

Неизменяемая форма. Игрушка обладает иммунитетом ко


всем заклинаниям и эффектам, изменяющим её форму.

Поглощение страха. Каждый раз, когда игрушка должна


получить урон психической энергией, она не получает урон,
и вместо этого восстанавливает число хитов, равное
причиняемому урону.

Сопротивление магии. Игрушка совершает с


преимуществом спасброски от заклинаний и прочих
магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием игрушки являются


магическими.

Действие
Мультиатака. Игрушка совершает два размашистых удара.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +7 к


Игрушка из сундука попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13
Большое исчадие, нейтральный (2к8 + 4) дробящего урона.

Класс доспеха 9 (природный)


Хиты 93(11к8 + 44)
Скорость 30 футов
Генриетта Бэрроуз

M
ладшая дочь Армана и Агаты Бэрроуз
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР родилась очень поздно для
19 (+4) 9 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3) аристократических семей Темноволосая .
девочка достаточно тихая и скромная для
Сопротивление урону электричество, яд; дробящий, ,
своего семейства разительно выделялась
колющий, рубящий от немагических атак, кроме
нанесённых адамантиновым оружием
на их фоне Умная .
заботливая , ,
очаровательная малышка обладала лишь
Иммунитет к состоянию паралич, очарование, отравление,
окаменение, истощение, испуг
,
одним недостатком чрезмерным любопытством .
Чувства темное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10 Девочка совала свой длинный носик во все щели и
довольно быстро выяснила все темные тайны своих
Языки понимает языки своего создателя, но не говорит.
Бонус мастерства +3 .
родных Генриетта была точной копией своей бабки
Уровень опасности 5 (1880 XP) ,
Генриетты Шевельи о чем постоянно упоминал ее отец ,
,
Арман Берроуз и уже в юном возрасте прослыла первой
Берсерк. Каждый раз, когда игрушка начинает ход с 45 или .
красавицей Вайлдторпа Слыли слухи что отказ ,
Бэрроузов перебраться ближе ко двору связан с желанием
меньше хитами, бросайте к6. Если выпадет «6», игрушка
становится берсерком. Будучи берсерком, она в каждом императора заиметь новую фаворитку Но Арман ответил .
своем ходу атакует ближайшее видимое существо. Если .
категорическим отказом Имея разницу со старшим
поблизости нет существ, к которым можно подойти и братом почти в 10 ,
лет Генриетта никогда не
атаковать, игрушка атакует предмет, предпочитая предметы претендовала на внимание родителей и старалась
с размером меньше своего. Став берсерком, игрушка посвящать больше времени учебе как делал ее брат ,
остается им, пока её не уничтожат или пока она не , ,
Стюарт но то что позволено пятнадцатилетнему юноше
восстановит все свои хиты.
не позволено девушке тех же лет Стюарт видел .
Эмилио, находящийся в пределах 60 футов от ставшей
стремления сестры старался помогать ей чем мог часто ,
берсерком игрушки, может попытаться успокоить её, отдавая
четкие команды убедительным голосом. При успехе игрушка забирая ее с собой в городской дом Но так случилось . ,
перестает быть берсерком. что долгие посиделки в библиотеке не остались
незамеченными ни отцом девушки Арманом ни ее ,
старшим братом Эштоном .
РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ 29
-
Но в какой то момент красивая и любопытная девочка
Генриетта стала более замкнутой а когда дом Бэрроузов ,
,
сотрясло жуткое известие что юный наследник огромной
империи был застрелен у себя в комнате а в камине ,
,
догорала записка брата где он просил понять его и то ,
что он должен был сделать .
Спустя полгода родители отвезли девушку в монастырь
недалеко от своей летней резиденции в Орук Горне - ,
чтобы Генриетта смогла пережить горе от потери брата ,
что так сильно сказалось на ее здоровье Спустя время .
Генриетта вернулась в отчий дом улыбаясь и смеясь ,
шуткам на балах и приемах устраиваемых в честь ,
,
рождения племянника наследника состояния Бэрроуз

Эмилио Бэрроуз – Д Артемьяри а по ночам проливала ,
-
слезы о мальчике с тёмно карими глазками которого она ,
лишь раз взяла на руки прежде чем отдать матери , -
.
настоятельнице Мальчика назвали Арман Бэрроуз в ,
честь его деда и отца Генриетты .
Своего сына Генриетта увидела лишь много лет спустя ,
когда юный врач пришёл в дом Бэрроузов а после ,
осмотра болеющей Мэри Лью зашел в комнату - , Генриетта Бэрроуз
Генриетты и положил на стол букет белых роз и письмо в ,
котором сообщал матери что знает кто она и что она , , Средний гуманоид, нейтральный

оставила его новорожденного у стен монастыря . Класс доспеха 13 (природный, туман свободы)
В ту ночь Генриетта узнала что Арман и Агата не , Хиты 91(14к8 + 28)
,
бросили ребенка а постоянно снабжали монастырь Скорость 30 футов
деньгами , дав молодому человеку прекрасное
образование и позволив реализовать себя . СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
Генриетта была настолько счастлива что не выпускала , 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2)
букет из своих рук и Арман подошедший в плотную и , ,
взявший руки матери в свои сжал их с такой силой что , , Иммунитет к состоянию паралич, очарование, отравление,
по запястьям Генриетты потекла кровь от шипов что , окаменение, истощение, испуг

врезались в её тонкие пальцы . Спасброски Тел +5, Инт +5, Мдр +5

-
- Это на память, произнес Арман - Чтобы ты не , Чувства пассивное Восприятие 12
Языки общий, небесный, инфернальный
забывала, что у тебя есть сын. Бонус мастерства +3
-
- Прости меня, промолвила Генриетта . Уровень опасности 5 (1880 XP)
- Я люблю тебя, мама, и не перестану напоминать
тебе, что я есть. Ты всегда должна это помнить. –
Арман разжал руки матери и положив испачканный , Врождённое колдовство (псионика). Базовой
характеристикой Генриетты является Интеллект (Сл
,
кровью букет на стол медленно вынул из нагрудного спасброска от заклинания 13, +5 к попаданию атаками
кармана скальпель и медленно провел им по запястью заклинаниями). Она может накладывать следующие
.
женщины Генриетта вскрикнула и в страхе уставилась на заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:
сына. Неограниченно: волшебная рука [mage hand] (рука
- Мне было так больно, мама… но желание найти тебя
-
было сильнее. Арман достал из сумки бинт и бальзам и , невидима)

,
обработав рану забинтовал Генриетте руку – Когда . 3/день каждое: необнаружимость [nondetection] (только
на себя), языки [tongues], полное исцеление [Heal]
больно, то помнишь. Помни, как я люблю тебя, мама.
- Я люблю тебя, мой сын, проговорила Генриетта - . Действие
- Я тоже тебя люблю, мама. Ты плохо выглядишь, я
приду через неделю проведать тебя, Юный врач - Мультиатака. Генриетта совершает две атаки Дланью судьб
,
поцеловал мать в лоб и вышел из комнаты .
- Мне сейчас так же больно, как было больно тебе, - Длань судьб. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию,
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон
проговорила Генриетта и поставила цветы в вазу – . 13 (2к6 + 6) плюс урон психической энергией 10 (3к6). Это
Прости меня сын. Прости меня, я готова терпеть эту атака магическим оружием. При критическом попадании по
боль. цели, находящейся в астральном теле , Генриетта может
перерезать серебряную нить, соединяющую цель с
материальным телом, вместо причинения урона.

30 РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
Стюарт Бэрроуз
Средний гуманоид, нейтральный

Класс доспеха 20 (доспех императора)


Хиты 93 (17к6 + 34)
Скорость 40 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР


18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0)

Иммунитет к состоянию паралич, очарование, отравление,


окаменение, истощение, испуг
Спасброски Мдр +8, Хар +3
Чувства темное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 15
Языки общий, небесный, инфернальный
Бонус мастерства +3
Уровень опасности 5 (1880 XP)

Особое снаряжение. Стюарт носит доспех императора


[emperor’s armor] и шпагу императора [emperor’s sword]
подаренным ему на свадьбу самим королем. Если Стюарт
выбрасывает 1 при броске атаки, совершаемой в этой
экипировке, он должен совершить спасбросок Харизмы Сл
20, при провале получая 1 степень истощения и
превращается в бестелесный дух на срок (1к8 + 4) дней.
Стюарт Бэрроуз Действие

C
редний ребенок Армана и Агаты Бэрроуз
Мультиатака. Стюарт совершает одну атаку Шпагой
разительно отличался от своего старшего
.
брата С детства проявляя интерес к
императора и одну атаку Палящим гневом.

математике и экономике Стюарт быстро , Палящий гнев. Дальнобойная атака заклинанием: +8 к


завоевал любовь учителей и продвинувшись попаданию, дистанция 60 футов, одно существо. Попадание:
,
сперва в школе в потом и академии стал , 22 (5к8) урона излучением и цель ослеплена до конца своего
помогать отцу с банковскими делами Это . следующего хода.
сильно отдалило Стюарта от Эштона любившего ,
,
выпивку женщин и азартные игры и сильно сближало с , Использование заклинаний. Стюарт может наложить одно из

,
младшей сестрой Генриеттой чей любознательный ум
следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве
базовой характеристики (Сл спасброска от заклинания 16):
впитывал все рассказы и пояснения брата как губка .
Стюарт часто удивлялся и говорил ей что при ее , Неограниченно: указание [guidance], свет [light], уход за
,
внешности она положит к своим ногам императора и , умирающим [spare the dying];
быть умной ей не обязательно Но Генриетта лишь . 2/день каждое: благословение [bless] (вариант 3-го
, ,
смеялась и обняв брата просила рассказать еще что - уровня), лечение ран [cure wounds] (вариант 3-го уровня);
.
нибудь Познакомившись на балу у императора с
1/день: возрождение [revivify].

Амандой Д Артемьяри Стюарт понял что нашел себе ,
,
прекрасную пару что даст его семье возможность стать Но приехав в очередной раз к брату девушка вместо
еще ближе ко двору и заработать много много денег - . ,
очередного рассказа о том что нового она нашла в
Аманда была умной и красивой девушкой но ее , ,
огромной библиотеке поместья отшутилась что плохо ,
красота не могла сравниться с внешностью и характером .
спала ночью Стюарт и раньше замечал в словах девушки
.
Генриетты Разделив с супругой обязанности Стюарт , «
фразу боюсь оставаться дома ночью но не придавал »,
направил страсть и желания юной супруги на дом и быт , ,
этому значения но сегодня сорвав привычным
а сам продолжил заниматься семейным бизнесом что , движением с девушки платье осмотрел ее тело
простер свое влияние далеко за пределы Вайлдторпа . . ,
обнаружив свежие синяки Не там где любил оставлять
,
Услышав что император просит отца привести Генриетту их он.
,
ко двору Стюарт был первым кто воспротивился этому и , -
Кто? процедил сквозь зубы Стюарт - Кто из них? Он. -
пригрозив отцу поведать миру о тайных делах дома стал видел с каким желание смотрит Эштон на Генриетту но ,
все чаще забирать Генриетту с собой в город Девушке . страх перед ним и отцом перекрывал животную страсть
,
нравилась забота брата и она с радостью уезжала из .
старшего брата А также он видел глаза отца что смотрят ,
« »
темного дома в светлую квартиру Стюарта . , ,
на Генриетту когда та садится в карету уезжая из дома .

РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ 31
А необычную любовь отец испытывал именно к таким
, .
девочкам как она Но Генриетта лишь разрыдалась и
Джон Стоун “Фанатик”
попросила его не вмешиваться Ей скоро и она . 16, Средний гуманоид, нейтрально злой

,
покинет дом и останется у него навсегда Стюарт прижал . Класс доспеха 17/19 (природный, дьявольский покров)
,
Генриетту к себе целуя и стирая слезы с ее прекрасных Хиты 112(9d12 + 58)
.
глаз “Скоро мы будем вместе, скоро любовь моя». Скорость 30ft.
Тело Стюарта нашла его секретарша Офис в котором . ,
обшарили каждый уголок будто в поисках чего то - , СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
огнестрельное ранение точно в голову Он не мучился … ,- 18 (+4) 14 (+4) 20 (+5) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1)
сказал комиссар Арману и Агате Мы нашли лишь это он . ,
»-
держал это в руке комиссар передал Арману заколку в Уязвимость к урону яд
виде белой магнолии . Сопротивление урону огонь, кислота, дробящий/колющий/
,
Генриетта стоявшая рядом и слышавшая все слова
рубящий немагический

,
комиссара с ужасом уставилась на мать и отца Иди в .« Иммунитет к урону некротическая энергия
Иммунитет к статусу очарование, истощение, испуг,
, »,
библиотеку дорогая проговорила Агата не глядя на , паралич
.« -
дочь Кто то вечером точно придет забрать тебя спать ». Навыки атлетика +8, запугивание +5
Спасброски сила +8, тело +9
Джон Стоун Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 11
Языки общий, бездны
, Бонус мастерства +4

P
ожденный раньше срока нежеланный сын
служанки и блудного пса отродье сатаны так , , Уровень опасности 9 (6880 XP)
его называли монахини прихода где рос Джон , .
Его мать Энн Стоун скончалась от лихорадки , Смена формы. Джон может менять облик преврааясь в
когда Джону было 6
лет рассказав матери , перевертыша. Смена формы происходит при снижении
настоятельнице и сыну всю правду о своей , показателя здоровья ниже 60, при этом происходит
.
беременности Молва о распутстве Эштона
повышение класса доспеха до 19
« »
Бэрроуза и испорченные им девушки были в стенах
Действия
,
святого места не редкостью а узнав что Джон родился , ,
« »
когда беловолосая ведьма скинула его мать с лестницы , Мультиатака. Джон совершает две атаки руками лезвиями
на языках в стенах монастыря за Джоном закрепилось или атаку укусом и рыком
«
имя перевертыш ».
-
Из за этого мальчика шпыняли и ругали чаще и больше Руки лезвия. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
,
других ведь в нем течет гнилая кровь « » . досягаемость 5ft., одна цель. Урон 7 (1d6 + 4) дробящего
урона, и 14 (4d8) урона некротической энергии, сл. 11

Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,


досягаемость 5ft., одна цель. Урон 18 (4d8 + 2) колющего
урона.

Рык. Все существа в пределах 30 футов от Джона, должны


преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе станут
недееспособными до конца следующего хода Джона. Если
спасбросок существа был успешным, оно получает
иммунитет к рыку на следующие 24 часа.

Бонусное действие
Наскок. Только для формы перевертыша. Джон пытается
опрокинуть существо. Совершите проверку вашей Атлетики
против Атлетики или Акробатики существа. При провале
существо падает ничком.

,
С юных лет в него вносили заветы и постулаты а те что , ,
,
не приживались через уста вбивались плетьми и
. ,
палками Единственная страсть Джона что спасала его от
Клюки матери настоятельницы и плети святого отца был
. ,
сад То с какой любовью юный Джон высаживал цветы ,
,
разговаривал с ними и слушал их на время смягчали
сердца монахинь .
4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
32
РАЗДЕЛ
Джон рос крупным и сильным мальчиком и уже к 14
годам убегал из монастыря помогая в порту Его силы , .
хватало чтобы перетащить из трюма в вагон поезда по 2
огромные бочки за раз Портовые девки засматривались .
,
на молодого красавца предлагая провести время за так ,
но Джон не блудливый пес каким был его отец Он не , .
поддастся на провокации грязных шлюх .
Ненависть к роскоши и аристократам крепла в сердце
Джона с каждым разом как он видел напышенных ,
,
богачей что не ставили простолюдинов не на грош а ,
видя прекрасный особняк который он дважды посещал , ,
помогая привести новые вещи в детскую юного
, ,
наследника грубел и все больше желал мести Из за . -
похоти своего отца он потерял мать и не сможет ,
,
нормально жить а лишь прозябать в трущобах или на
побегушках у матери настоятельницы «Боги все видят, .
Боги дадут мне силы отомстить».
Следя как ловко Джон управляется в порту помощник ,
начальника станции шепнул парочке своих друзей и
«
парня пригласили подработать Сперва вышибалой в ».
небольшой пивнушке а затем и набить пару морд , « ,
естественно во благо Богов и храма Джон сперва ». ,
опасаясь наказания сверху и гнева Матери
,
настоятельницы все больше и больше стал привыкать к
.
такому образу жизни А затем и сам стал оправдывать ,
свои поступки «праведностью» назвав себя «дланью ,
богов» .
«
Ночная подработка Джона удобряла сад в котором » ,
тот любил проводить время и камердинер что работал в , ,
- ,
Олд Роуз Холле приехавший навестить свою кузину ,
увидел «творение» Джона и заинтересовавшись
,
успехами юноши выкупил его у монастыря Услышав . Арман Бэрроуз Мл.
куда зовет его смотритель поместья Джон сперва ,
,
испугался а затем согласился и собрав свои скудные , ,

C
ын младшей дочери семьи Бэрроуз тот
монетки уже вечером знакомился с действующим
. , ,
кого оставили но не бросили Юный мальчик . ,
садовником поместья Сперва решив что расправится со
, что не видел свою мать до совершеннолетия ,
своим отцом при удобном случае Джон все чаще начал
. но который прекрасно знал кто она и где ,
замечать «странности» дома .
находится Тот про чьего отца ничего ,
А когда Арман Бэрроуз попросил «внука» прибираться
, , ,
неизвестно а злая молва несла много дурных
за ним и тогда он даст тому возможность отомстить
. вещей .
Джон первый раз в жизни испугался не на шутку Этот
, , Арман родился наследником огромного состояния но ,
человек если его можно было так назвать не просто
, не ощущал на себе бремя крови семьи Воспитанный в .
знает кто он и зачем он тут он в открытую показывает
, . ,
монастыре юный Арман получил хорошее церковно -
Джону то что осталось от молодой девушки приходское образование а затем и академические ,
- Ты мой слуга, вот и исполняй. А когда придет время,
- .
врачебные знания Не взирая не препоны юноша не был ,
тут будет лежать не ее тело, а то, что захочешь ты.
,- ,
оставлен и бабушка с дедушкой внимательно заботились
Арман внимательно посмотрел в глаза Джона Любое
- о своем отпрыске в тайне от всей семьи С юных лет в .
тело. Надеюсь, ты меня правильно понял. Арман мальчике проявлялась большая склонность к науке и ,
Берроуз развернулся и молча вышел из грязной
, , , ,
когда тот подрос таланты юноши выделили его на фоне
окровавленной комнаты а Джон встав на колени так же
, .
остальных студентов И вроде что может быть такого в ,
молча стал собирать в холщевый мешок разоравнные
. ,
юной сироте чьи способности признавали почти все
органы и куски тела мертвой девушки
- доктора на врачебной кафедре Но молва разнесшаяся ?
«Чем же лучше заняться сперва?» неожиданно
,- - после драки в лектории подтвердила мнение ,
пролетело в его голове «Гортензиями или розами?»
, .
профессоров Его родители явно были аристократами ,
Его взгляд упал на кисть девушки лежащую в углу
.- ,
ведь такие связи а именно на них подумал весь
комнаты и красный маникюр на тонких пальчиках
- . руководящий состав академии помогли юноше ,
“Красный, значит розами», решил в тот момент Джон отомстить .

4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
33
РАЗДЕЛ
В тот день одногруппники Армана обсуждали свои
, ,
отношения загулы и возможное будущее наследство что , Арман Бэрроуз Мл.
в целом ожидало их в не очень скором будущем и каким , - Средний гуманоид, нейтрально злой

то образом перешли на сироту Армана предположив , , Класс доспеха 15 (проклепанная кожа)


какой шлюхой должна была быть его мать раз бросила , Хиты 58 (12к8 + 4)
его у стен монастыря в Орук Горне - . Скорость 30ft.
Арман проявил хладнокровие и леденым тоном
попросил обидчика извиниться перед ним и взять слова о СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
,
его матери назад но парень пренебрег просьбой Армана 12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1)
.
и лишь засмеялся Тогда Арман молча подошел и с такой
силой и безмятежностью ударил обидчика что тот упал , Сопротивление урону яд
на пол со сломанным носом и вывихнутой челюстью . Иммунитет к статусу очарование, истощение, испуг,
Дружки парня схватили Армана и наследник был сильно , паралич

.
избит Когда же его нашел профессор анатомии парень , , Навыки Акробатика +6, Восприятие +3, Обман +3,
Скрытность +9
,
был бел как мел и не переставая цедил сквозь зубы «Он Спасброски Лов +6, Инт +4
заберет слова о маме назад, заберет свои грязные слова Чувства пассивное восприятие 13
назад». Языки общий, бездны, воровской жаргон
Этим вечером солнце что так медленно заходило за , Бонус мастерства +3
Уровень опасности 8 (5880 XP)
горизонт озарило ярким красным светом крыши
академиии Роргорн где больничном крыле юному ,
Арману перевязали сломанные ребра и дали для Восстановление. Если Арман Мл. умирает, то он вновь
успокоения морфин . появляется рядом с матерью спустя (2к6) дней.
-
А где то на левом берегу Орук Ривер это же солнце - , ,
отражаясь в окне небольшого домика осветило бледное , Убийство. В своём первом ходу Арман Мл. совершает с
лицо мертвого парня оскорбившего Армана и , , преимуществом броски атаки по существам, которые ещё не
совершали ход. Все его попадания по захваченным врасплох
предзакатными бликами заиграло на кровавой ране
.
перерезанного горла Четкая линия от уха до уха такая , существам являются критическими попаданиями.

,
аккуратная и тонкая будто хирург так умело орудовал , Увёртливость. Если Арман Мл. подвергается действию
.
скальпелем Вряд ли совпадение Но кто знает Слухи … . эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости,
разнеслись по академии очень быстро Разные слухи . чтобы получить только половину урона, он вместо этого не
наполненные неверием гневом непониманием и , , получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь
.
страхом Кто мог так жестоко отомстить за парня ? половину урона, если провалит спасбросок.
?
Семья Друзья Братство ? ? Скрытая атака (1/ход). Арман Мл. причиняет
С того дня Армана не трогали а он все больше , дополнительный урон 14 (4к6), если попадает по цели
.
погружался в науку Иногда по вечерам Арман гулял по атакой оружием, совершённой с преимуществом к броску
парку и покупал у молоденькой торговки букет атаки, или же если цель находится в пределах 5 футов от его
прекрасных белых роз Медленно прогуливаясь по . дееспособного союзника, и он совершал бросок атаки без
старым улицам Вайлдторпа и проходя мимо съезда к , помехи.
огромному особняку Олд Роуз он сжимал букет в руках - , Действия
,
так сильно что шипы резали пальцы и кровь окрашивала
белоснежно белые лепестки в яркий алый цвет . Мультиатака. Арман Мл. совершает две атаки скальпелями
или одну атаку иглой.
«Скоро мама. Скоро я буду рядом. Ты будешь помнить
обо мне. Больше я не дам тебе забыть меня. Мне уже не Ядовитый скальпель. Рукопашная атака оружием: +6 к
больно мама, не больно. Я понял урок. Я исправился. Я попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание:
стал сильным, как ты. Я больше не подведу тебя. Ведь я Колющий урон 6 (1к6 + 3), и цель должна совершить
так сильно люблю тебя». спасбросок Телосложения Сл 15, получая урон ядом 24 (7к6)
при провале, или половину этого урона при успехе.

Ржавая игла. Дальнобойная атака оружием: +6 к


попаданию, дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание:
Колющий урон 7 (1к8 + 3), и цель должна совершить
спасбросок Телосложения Сл 15, получая урон ядом 24 (7к6)
при провале, или половину этого урона при успехе.

34 РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
Но как оказалась понесла и сама Энн И в отличие от его .
супруги родила живого мальчика Но семья аристократов .
не потерпит бастарда в доме и Энн была выгнана из
особняка вместе с ребенком а Эштон решил потопить ,
« »
мнимое горе в вине и женщинах Видя разницу между .
ним и младшим братом Стюартом Эштон не рвался ,
заниматься семейным делом и переложил свои скучные
.
обязанности на брата Гораздо приятнее было нежится в
постели и слушать стоны девушек когда он просил их ,
,
утешить его а в дни особенно грустные не только стоны ,
но и крики .
,
Заметив как часто его младшая сестренка Генриетта
общается с братом а не с ним Эштон заревновал, , .
Девушки должны любить его а Стюарта должны ,
волновать лишь деньги Он несколько раз попробовал .
пояснить младшей сестренке как нужно вести себя со ,
,
старшим братом но она не понимала и приходилось
наглядно показывать .
А когда всеми любимый Стюарт скончался а отец стал ,
все чаще заниматься воспитательным процессом дочери ,
Генриетта стала более благосклонной и уже с покорством
принимала заботу старшего брата Жаль отец решил что . ,
его методы воспитания послужат Генриетте лучшим
.
жизненным уроком Но нет ничего страшного ведь на ,
порог постучала новая служанка со своей младшей
,
сестрой и обе были настолько хорошенькие конечно не ,
Эштон Берроуз настолько как его младшая сестренка но очень близко
.
особенно Кэйтлин Жаль только она еще такая юная но
,
,
,
, .

N
ервый сын Армана и Агаты Берроуз какое зрелое тело «А может ну его, этот возраст, ведь
рожденный в любви и быстро эту любовь
. , любви все возрасты покорны» подумал Эштон допивая ,-
потерявший Бойкий юноша красивый и
смелый часто проводил летние каникулы
.
бутылку виски

в летней резиденции Бэрроузов на берегу


- .
Орук Ривер Достаточно взрослый чтобы , Эштон Бэрроуз
привлекать внимание девочек он не был , Средний гуманоид, нейтральный

.
обделен их вниманием Особенно одной из них . Класс доспеха 15 (природный, дьявольский покров)
Белокурая девчонка влюбленными глазами смотрела на Хиты 78 (12к8 + 24)
Эштона и старалась привлечь его Но она была . Скорость 30ft.
совершенно не во вкусе мальчика и тот приобняв за , СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МД ХАР
талию темноволосую пышногрудую деревенскую
девчонку направлялся не обращая на ту внимание в 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 16 (+3)

сторону сеновала Дурная кровь выплюнула ей в лицо »
проходившая с мальчиком девчонка . Навыки убеждение +4, обман +4, выступление +4
Спасброски харизма +7, ловкость +7
Не придав сказанному значения Эштон хорошо провел
, , -
время и даже ощущение что кто то постоянно наблюдает
Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 13

.
за ним не мешало ему А позже решив срезать путь , Языки общий, небесный, бездны
Бонус мастерства +4
,
добираясь домой он не смог удержаться и упал с ограды . Уровень опасности 9 (6880 XP)
Очнувшись в большом красивом доме он увидел ,
девочку с белыми волосами и ее глаза что словно омут ,
. - ,
затягивали его Мэри Лью так звали девочку что через , Бренное тело.. Эштон является неосязаемой сущьностью

несколько лет стала графиней Бэрроуз . неспособной самостоятельно повлиять на существо и быть

, ,
Свадьба брак совместная жизнь все это хорошо но , , целью заклинания, умения или навыка.

это не повод отказывать себе в приятностях и любитель Любовник.. Находясь в полусознательном состоянии Эштон
женских прелестей заимел несколько постоянных призывает трех Любовниц, атакующих всех, кто мешает им с
,
любовниц в том числе из своего близкого окружения . Эштоном. При гибели люовниц Эштон существует (2к10)
Самой красивой и близкой стала Энн Стоун служанка , минут после чего начинает таять и переносится в свои
- .
его супруги Мэри Лью Именно она скрашивала его ночи , покои.

когда супруга забеременела .


РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ 35
Действия
Мультиатака Любовницы совершают одну атаку когтями и
один укус или две атаки когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,


досягаемость 5ft., одна цель. Урон 7 (3к6 + 3) колющего
урона урона некротикой восстанавливая указанное от
некротики число очков злоровья. Вместо причинения урона
любовница может схватить цель (Сл высвобождения 18).

Паучье лазание. Любовница может лазать по сложным


поверхностям, включая потолки, без совершения проверок
характеристик.

Слабости вампира. Любовница обладает следующими


слабостями:

Урон от текущей воды. Вампир получает урон кислотой


(3к8 + 3), если оканчивает ход в текущей воде.
Кол в сердце. Если колющее или импровизированное
оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце
вампира, вампир станет парализованным, пока кол не
вынут.
Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампирша
получает урон излучением (3к8 + 3), если начинает ход
под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, она
Любовницы Эштона совершает с помехой броски атаки и проверки
характеристик.
Средний гуманоид, нейтрально-злой
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,
Класс доспеха 15 (природный, дьявольский покров) досягаемость 5ft., одна цель. Урон 7 (1к10 + 3) рубящего
Хиты 71(9d8 + 38) урона.
Скорость 30ft.
Бонусное действие
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+2) 12 (+1) 17 (+3) Взгляд обольстительницы Цель должна совершить
спасбросок харизмы Сл. 15 или пройти проверку навыка
проницательности против убеждения иначе будет очарована.
Уязвимость к урону огонь
Любовница произносит команду из одного слова существу,
Сопротивление урону холод, яд, дробящий/колющий/
рубящий немагический которое она очаровала и цель в свой следующий ход будет
исполнять эту команду. Очарование не оказывает эффект,
Иммунитет к статусу паралич, очарование
если цель — Нежить, если цель не понимает ваш язык, или
Навыки убеждение +7, восприятие +4, проницательность +5
если ваша команда ему напрямую вредит.
Спасброски ловкость +7, харизма +7
Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 11 Бесшумная поступь (3/день). Любовница может бонусным
Языки общий, небесный, бездны действием телепортироваться на расстояние до 30 футов в
Бонус мастерства +4 свободное пространство, которое она может видеть, вместе
Уровень опасности 9 (6880 XP) со всем, что она несёт и носит. Если вампирша удерживает
существо, оно перенесется вместе с ней.
Черное сердце. Каждая любовница Эштона является
вампиршей и совершает спасброски от заклинаний и Реакции
проверки магии с преимуществом
Обворожительная иллюзия. Если существо, видимое
Чувство локтя. Находясь в контакте с двумя другими Любовницами, начинает ход в пределах 30 футов от любой
любовницами (не далее 15ft. друг от друга) каждая из них из них, вампирша может создать иллюзию ничем не
совершает проверку очарования с преимуществом. Цель отличимую от нее. Если это видит враждебное вампирше
совершает спасбросок против взгляда обольстительницы с существо, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл
помехой. 14, чтобы распознать иллюзию, иначе эта иллюзия станет
целью следующей атаки враждебного существа. При
Призрачная сущность Вампирш невозможно магически попадении по иллюзии атакой она растворяется.
усыпить

4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
36
РАЗДЕЛ
Алисия, Эманнуэла, Сандра
, , ,
ребенка за порог закрыв за собой дверь “Твои игры .

T
ри сестры три дочери три забытых
, плохие, мы не будем играть с тобой! Уходи!” Донеслось -
сердца что были рождены под крышей
. - .
из за дверей комнаты “Плохие игры из-за плохих игрушек”
особняка Старшие дочери Стюарта
` . - ,
подумал мальчик и вспомнив как мама делала ему
Бэрроуза и Аманды Д Артеньяри Девочки
, ,
игрушки сама взял со стола ножницы и иглу и позвал ,
воспитывались в отчуждении и строгости
, , новую гувернантку поиграть с ним , .
ведь не смотря на то что они старшие они
.
девочки Родители ожидали наследника а , Несколько часов пролетели незаметно а затем двери ,
девочки повзрослеют и выйдут замуж забрав лишь часть , , детской комнаты распахнулись и в дверях появилась
. ,
что принадлежит им по праву рождения но не , Аманда Лицо молодой мамы улыбалос а глаза были
.
наследования . мокрыми от слез В руках Аманда сжимала длинную
-
Видя любовь матери к младшему брату и странности , , спицу Девочки, ваш брат очень хочет поиграть с вами.
что сопровождались с его появлением на свет сестры все , Вы же хорошие девочки и не откажите вашему
. ,
больше отдалялись от младшего брата Было то . любимому братику…” Дверь за Амандой закрылась а
.
нежелание посвятить еще и себе любимому отпрыску “ дом погрузился в тишину
.

семейства или просто страх перед всем тем непонятным , На ужине было особенно тихо Траур по недавно
.
что представало перед глазами маленьких девочек но , 12- погибщему Стюарту еще не покинул стены Особняка За
.
летняя Алисия , 11-
летняя Эманнуэлла и летняя Сандра 9- столом были не все В центре восседал хозяин дома с
, .
предпочитали общество друг друга нежели игры с , супругой Арман и Агата
,
младшим братишкой . По левую и правую сторону сидели две их невестки
- ,
Мэри Лью в изучительном наряде из слоновой кости ,
Взросление девочек сопровождалось все более
сильным отстранением их от общества домашнее , оттенявшем ее белые волосы и такая же очаровательная
.
,
обучение постоянная смена учителей и гувернанток что , Аманда в траурном черном платье Эштон остался в
,
“ ” .
наскучивали Эмилио Мальчик часто приглашал сестер
спальне в полубессознательном состоянии от коктейля из
. ,
“ ”,
в свои игры ведь он искренне желал их любви и выпивки и валиума Генриетта плакала в своей комнате
. ,
,
дружбы и старался всеми силами заслужить ее . горюя по брату и возлюбленному А в детской спальне за
небольшим игровым столом находились четверо .
Страх перед младшим братом рос день ото дня и
девочки становились все более замкнутыми и неживыми , Молодой красивый светловолосый мальчик что ,
влюбленными глазами молча смотрел на трех прелестных
и лишь строгий наказ матери “Быть добрыми к вашему
,
кукол сидящих напротив него в невероятной красоты
младшему брату” заставлял сестер общаться с
. ,
нарядах и тремя парами жемчужин что заменяли им ,
мальчиком
В один из дней Эмилио пришел в спальню девочек в , глаза смотрели на него и улыбались Так же молча . …
очередной раз зовя из поиграть с ним но они вытолкнули ,
РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ 37
Кукла “Алисия” Сторона призыва. Алисия выступает за ту сторону, которая
Средний гуманоид, нейтрально добрый
ее призовет и в случае ее призыва Эмилия может перейти на
Класс доспеха 16 (природный, обличье куклы) сторону “добра” если существа “пробудят” куклу.
Хиты 72(9d8 + 38)
Скорость 30ft. Действия
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР Мультиатака. Алисия совершает два удара молотами
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1) Удар молотом. Рукопашная атака оружием: +8 к
попаданию, досягаемость 5ft., одна цель. Урон 11 (3d6 + 4)
Уязвимость к урону некротика дробящего урона
Сопротивление урону дробящий/колющий/рубящий
немагический
Иммунитет к статусу истощение, испуг, паралич
Бонусное действие
Навыки атлетика +8, проницательность +5 Толчек. Алисия толкает ногой существо в пределах 5ft от
Спасброски мудрость +5, тело +8 себя пытаясь его опрокинуть. Существо должно совершить
Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 11 спасбросок телосложения Сл. 16 иначе получит 5 (1d10)
Языки общий, небесный, бездны дробящего урона и упадет ничком. При успехе существо
Бонус мастерства +4 получает половину урона и остается стоять.
Уровень опасности 9 (6880 XP)

Кукла “Сандра” Языки общий, небесный, бездны


Бонус мастерства +4
Средний гуманоид, нейтрально добрый Уровень опасности 9 (6880 XP)
Класс доспеха 15 (природный, обличье куклы)
Хиты 48(6d8 + 28) Сторона призыва. Сандра выступает за ту сторону, которая
Скорость 30ft. ее призовет и в случае ее призыва она может перейти на
сторону “добра” если существа “пробудят” куклу.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) Использование заклинаний. Сандра является заклинателем 14
уровня. Её способность к заклинаниям основана на
Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам
Уязвимость к урону некротика
заклинаниями). Сандра обладает следующими
Сопротивление урону дробящий/колющий/рубящий
заготовленными заклинаниями:
немагический
Иммунитет к статусу истощение, испуг, паралич Неограниченно: свет, уход за умирающим, чудотворство;
Навыки магия +7, проницательность +6, природа +6 1/день каждое: изгнание, приказ, рассеивание магии,
Спасброски мудрость +6, интеллект +7 небесный огонь, страж веры, удержание личности, малое
Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 12 восстановление, множественное лечение ран, возрождение.

Кукла “Эманнуэла” Языки общий, небесный, бездны


Бонус мастерства +4
Средний гуманоид, нейтрально добрый
Уровень опасности 9 (6880 XP)
Класс доспеха 15 (природный, обличье куклы)
Хиты 68(6d8 + 28) Сторона призыва. Эманнуэла выступает за ту сторону,
Скорость 30ft. которая ее призовет и в случае ее призыва она может перейти
на сторону “добра” если существа “пробудят” куклу.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 11 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) Использование заклинаний. Эманнуэла является
заклинателем 14 уровня. Её способность к заклинаниям
основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к
Уязвимость к урону некротика
атакам заклинаниями). Эманнуэла обладает следующими
Сопротивление урону дробящий/колющий/рубящий
заготовленными заклинаниями:
немагический
Иммунитет к статусу истощение, испуг, паралич Неограниченно: свет, волшебная рука , сообщение, фокусы;
Навыки магия +7, проницательность +6, восприятие +6 2/день каждое: град, молния;
Спасброски мудрость +6, харизма +7 1/день каждое: ледяная стена.
Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 14

РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
38
Энн Стоун В качестве бонусного действия, Энн может активировать
любой из следующих свойств при настройке на кинжал, при
условии, что оружие у нее в руке:

M
ать Джона Стоуна и единственная из
любовниц первого сына Бэрроузов Воззвать к синему камню, установленному в рукояти
Эштона Берроуза родившая ему ребенка , . кинжала, чтобы сотворить яркий свет в радиусе 20 футов и
Стараясь сохранить место в Олд Роуз - тусклый свет в пределах ещё 20 футов или отключить
Холле Энн скрывала беременность . свечение камня.
Но супруга Эштона узнав что Энн , Превратить кинжал в компас, положив к себе на ладонь,
кинжал указывает на север.
находится в положении столкнула
молодую девушку с лестницы стараясь избавится от , Наложить при помощи кинжала заклинание переносящая
дверь [dimension door]. Это особое действие нельзя
обоих неугодных ей существ . повторно совершать до следующего рассвета.
,
Энн выжила и родила сына которого назвала Джоном , Наложить при помощи кинжала заклинание принуждение
.
в честь своего отца Бэрроузы не смогли по тихому « - » [compulsion] (Сл спасброска 15). Диапазон заклинаний
,
разобраться с Энн и оставить младенца себе Ведь он . увеличивается до 90 футов, но целью заклинание могут
,
является наследником пусть и таким путем И мисс . быть только пауки, которые являются зверями. Это особое
-
Стоун покинула Олд Роуз живой и с младенцем на руках , действие нельзя повторно совершать до следующего
рассвета.
получив от Бэрроузов небольшое вознаграждение за
молчание . Действия
Несколько раз Энн видели около особняка Олд Роуз - ,
где она с младенцем на руках стояла около ворот Ходили . Мультиатака. Энн совершает три атаки Иглой.
,
слухи что Эштон Бэрроуз продолжал встречаться с Энн и
посещал ее вплоть до самой смерти Поговаривали что . , Игла (Кинжал +3). Рукопашная атака оружием: +8 к
,
он хотел вернуть Энн но все это осталось лишь слухами . попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7
(1к4 + 5) колющего урона.
Перед своей смертью Энн рассказала своему сыну Джону
,
о том кто он кто его отец и что случилось с ней в Кольцо преданности. Кольцо имеет 12 зарядов и ежедневно,
. ,
юности Она хотела чтобы Джон попробовал наладить на рассвете, восстанавливает все израсходованные заряды.
,
связь с отцом но не успела увидеть случилось ли это . Пока Энн носит кольцо и настроена на него, она может
расходовать необходимое количество зарядов, чтобы
активировать одно из следующих свойств:
Энн Стоун Энн может потратить 1 заряд и использовать кольцо,
Средний гуманоид, нейтрально добрый
чтобы снизить температуру в радиусе радиуса 120 футов, с
центром в точке, которую она может видеть в пределах
Класс доспеха 14 (природный, покров забвения)
300 футов от неё. Температура в этой области падает на 11
Хиты 72(9d8 + 38)
градусов в минуту, до минимума -34 градусов по
Скорость 30ft.
Цельсию.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 15 (+2) 13 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 18 (+4)

Уязвимость к урону некротика


Сопротивление урону дробящий/колющий/рубящий
немагический
Навыки Выживание +9, Обман +7, Проницательность +6
Спасброски Лов +5, Хар +7
Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 11
Языки общий, небесный, бездны
Бонус мастерства +4
Уровень опасности 7 (2900 XP)

Специальное снаряжение. Энн носит кольцо преданности


[the ring of devotion] подаренное ей Эштоном. Ни она, ни
кольцо не могут быть целью магии прорицания или быть
обнаружены магическими сенсорами. Пока Энн носит
кольцо и настроена на него, она остается в материальном
мире и имеет неуязвимость к атакам психической энергии.

Энн Стоун также владеет Иглой [spine] – это кинжал +3 с


дополнительными магическими свойствами.

4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
39
РАЗДЕЛ
Иней и лёд начинают формироваться на поверхности,
когда температура опускается ниже 0 градусов. Этот
эффект является постоянным, если только Энн не
использует кольцо для прекращения эффекта в качестве
действия, после чего температура в области возвращается
в норму со скоростью 5,5 градусов в минуту.

Энн может наложить одно из следующих заклинаний из


кольца (Сл спасброска 17), расходуя необходимое
количество зарядов: длань Бигби [Bigby’s hand] (2 заряда;
рука состоит из льда, иммуна к урону холодом и наносит
сжатым кулаком дробящий урон (вместо уроном
энергией)), конус холода [cone of cold] (2 заряда),
обледенение (3 заряда; как окаменение [flesh to stone] за
исключением того, что цель превращается в лед с
прочностью и долговечностью камня), град [ice storm] (2
заряда), Отилюков ледяной шар [Otiluke’s freezing sphere] (3
заряда), метель [sleet storm] (1 заряд), шипы [spike growth]
(1 заряд; шипы состоят изо льда) или ледяная стена [wall
of ice] (2 заряда).

Энн может израсходовать необходимое количество зарядов


и использовать кольцо для создания неодушевлённого
ледяного объекта (2 заряда) или оживлённого ледяного
существа (4 заряда).

Ледяной объект не может иметь никаких движущихся


Ледяное Существо частей, должен быть в состоянии уместиться в 10-футовом
Средний конструкт, нейтральный кубе и иметь плотность и долговечность металла или
камня (по выбору Энн). Ледяное существо должно быть
Имеет те же характеристики, что и зверь, взятый за смоделировано по подобию зверя с опасность 2 или
основу, со следующими изменениями меньше.

Класс доспеха - Ледяное существо имеет те же характеристики, что и


Хиты - зверь, взятый за основу, со следующими изменениями.
Скорость - Ледяной объект или существо появляются в свободном
пространстве в 60 футах от Энн. Существо или объект
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР превращается в лужу обычной воды через 24 часа или,
- (+0) - (+0) - (+0) - (+0) - (+0) - (+0) когда его хиты опускается до 0. В экстремально жарких
условиях он теряет 5 (1к10) хитов в минуту.

Уязвимость к урону огонь


Иммунитет к урону холод, яд
Иммунитет к статусу очарованный, истощение,
испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный
Подчиненная сущность Ледяное существо подчиняется
только командам своего создателя.

Используйте рекомендации в главе 8 Руководства


Мастера, чтобы определить хиты неодушевлённого
объекта, если это станет необходимыми, а также
Бестиарий для 5-ой редакции для определения
требуемого вам зверя. Обратите внимание, что Мастер
может ограничить вас в выборе существа, что не будет
являться нарушением правил сеттинга.

40 РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
Стэйси и Кейтлин Маус

O
дни из последних любовниц первого
сына Армана и Агаты Бэрроуз Юная и .
,
молодая Стэйси прибыв в Олд Роуз сразу -
завладела вниманием Эштона и была
.
приглашена в спальню Сперва противясь и
,
не желая спать с господином Стэйси четко
, ,
уяснила если не она то Эштон поближе
,
познакомится с Кэйтлин которой на тот момент не было
и 12 . …
лет Стэйси согласилась на всё а спустя года 2
,
нашла свою сестру рыдающей в ванне господ раздетую и
изнасилованную .
Стэйси Маус
Средний гуманоид, нейтральный

Класс доспеха 16 (природный, демонское обличье)


Хиты 67(9d8 + 38)
Скорость 30ft.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР


12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 11 (+1) Одна кровь (1р/день) Когда хиты Стэйси падают до 0, ей на
помощь приходит Кэйтлин, окружая Стэйси аурой
Уязвимость к урону силовое поле жизненной силы и накладывая заклинание аура жизни [aura
Сопротивление урону холод, кислота of life]. Для того, чтобы увидеть Кэйтлин совершите
Навыки восприятие +5, проницательность +5 проверку Интеллекта (Религия) Сл 16.
Спасброски телосложение +5, ловкость +7
Чувства темное зрение 60 ft., пассивное восприятие 11 Действия
Языки общий, небесный, бездны
Бонус мастерства +4 Мультиатака Стэйси совершает одну атаку ножом или
Уровень опасности 9 (6880 XP) когтями и один укус.

Нож. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,


Неполная трансформация. Стейси находится в форме досягаемость 5ft., одна цель. Урон 7 (1к6 + 3) рубящего
неполной трансформации, в связи с чем может пользоваться урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения
как ножом, так и когтями. Сл 15, получая урон некротической энергией 9 (2к8) при
провале, или половину этого урона при успехе.

Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,


досягаемость 5ft., одна цель. Урон 7 (1к10 + 3) рубящего
урона.

Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,


досягаемость 5ft., одна цель. Урон 7 (1к4 + 3) колющего
урона и 6 (2к6) урона некротикой восстанавливая указанное
от некротики число очков злоровья.

,
Желание расквитаться с обидчиком привело девушку к
,
Эштону но тот пьяным голосом пообещал не повторять
такого впредь и попросил Стэйси навестить его сегодня
.
ночью Подходя вечером к спальне хозяина Стэйси ,
,
услышала плач и увидела сестру лежащую под Эштоном .
Она закрыла дверь и тихо ушла .
Спустя несколько недель Стэйси нашла Кейтлин в
,
ванной комнате с перерезанными венами и запиской
«прости, я так больше не могу» и сама того не заметила ,
как спустилась в кухню и взяла в руки большой
мясницкий нож .
РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ 41
Приложение D: Монстры
В Особняке Олд-Роуз и его окрестностях можно
встретить следующих монстров

Теневой паук
Средний монстр, нейтральный

Класс доспеха 13 (природный, хитиновый панцирь)


Хиты 42(9d6 + 18)
Скорость 40ft. ползая, 40 ft. лазая

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР


12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 3 (-4)

Сопротивление урону холод, электричество, огонь


Иммунитет к урону яд Тени пауков
Иммунитет к состоянию отравленный Маленький монстр, нейтральный
Навыки Скрытность +7, Восприятие +3
Спасброски телосложение +5 Класс доспеха 13 (природный, хитиновый панцирь)
Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 ft., Хиты 11 (2к8 + 2)
пассивное восприятие 11 Скорость 40ft. ползая, 40 ft. лазая
Бонус мастерства +4
Уровень опасности 2 (880 XP) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 3 (-4)
Паучье лазанье. Паук может лазать по сложным
поверхностям, включая потолки, без совершения проверок Сопротивление урону холод, электричество, огонь
характеристик. Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравленный
Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук Навыки Скрытность +7, Восприятие +3
знает точное местоположение всех существ, находящихся в Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 ft.,
контакте с этой же паутиной. пассивное восприятие 11
Бонус мастерства +2
Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения Уровень опасности 1/2 (180 XP)
перемещения, вызванные паутиной.

Действия Паучье лазанье. Паук может лазать по сложным


поверхностям, включая потолки, без совершения проверок
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, характеристик.
досягаемость 5ft., одна цель. Урон 7 (1к8 + 3) колющего
урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук
Сл 15, получая урон ядом 9 (2к8) при провале, или половину знает точное местоположение всех существ, находящихся в
этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты контакте с этой же паутиной.
цели до 0, цель остается стабилизированной, но отравленной Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения
на 1 час, и парализованной, пока отравлена этим ядом. перемещения, вызванные паутиной.

Бонусное действие Действия


Паутина (перезарядка 5–6). Дальнобойная атака оружием: Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию,
+7 к попаданию, дистанция 30 футов/60 футов, одно досягаемость 5ft., одна цель. Урон 4 (1к6 + 1) колющего
существо. Попадание: Цель становится опутанной паутиной. урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения
Опутанная цель получает в начале каждого своего хода (1к6 Сл 11, получая урон ядом 7 (2к6) при провале, или половину
+ 1) урон холодом и может действием совершить проверку этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты
Силы Сл 12, разрывая паутину при успехе. Паутину можно цели до 0, цель остается стабилизированной, но отравленной
атаковать и уничтожить (КД 10; хиты 5; уязвимость к урону на 1 час, даже если позже восстановит хиты, и она
огнём; иммунитет урону ядом и урону психической парализована, пока отравлена таким образом.
энергией).

РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ
Теневая паутина
Огромный монстр, без мировоззрения

Класс доспеха 6 (темная сущность)


Хиты (8к12 + 8)
Скорость 5 ft.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР


12 (+1) 3 (-4) 9 (-1) 12 (+1) 10 (+0) 3 (-4)

Уязвимость к урону огонь


Сопротивление урону дробящий, колющий, рубящий
Иммунитет к состоянию глухота, истощение, ослепление,
сбивание с ног
Навыки Скрытность +7, Восприятие +2
Чувства слепое зрение 10 футов, пассивное Восприятие 12
Бонус мастерства +2
Уровень опасности 2 (250 XP)

Обманчивая внешность. Пока паутина остаётся без


движения, она неотличима от обычной паутины.

Регенерация. Паутина восстанавливает 10 хитов в начале


своего хода. Если она получает урон огнём, некротической
энергией или урон излучением, то эта черта не работает в
начале следующего хода колючки. Лиана умирает только
если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.
Рой крыс Действия
Средний рой крошечных Зверей, без мировоззрения
Касание. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию,
Класс доспеха 10 (природный) досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 13 (3к8)
Хиты 24 (7к8 - 7) урона психической энергией.
Скорость 30ft.
Питательный глоток (Только на существо, схваченное,
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР недееспособное или опутанно). Рукопашная атака оружием:
+3 к попаданию, досягаемость 5 футов. Попадание:
9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Колющий урон 7 (1к6 + 4) плюс урон некротической
энергией 10 (3к6). Максимум хитов цели уменьшается на
Сопротивление урону дробящий, колющий, рубящий количество, равное полученному урону некротической
Иммунитет к состоянию сбивание с ног, паралич, энергией, а паутина восстанавливает такое же количество
ошеломление, очарование, опутанность, окаменение,
хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не
испуг, захват окончит продолжительный отдых.
Чувства темное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 10
Бонус мастерства +2 След проклятия (1/день). Паутина начинает покачиваться,
Уровень опасности 1/4 (80 XP) производия тихую мелодию, который нацеливается на всех
гуманоидов в пределах 30 футов от неё. Каждая цель должна
Тонкий нюх. Рой совершает с преимуществом проверки преуспеть в спасброске Мудрости Сл 11 или станет
Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние. очарована паутиной на 1 минуту. Существо, очарованное
таким образом, ничего не делает на своём ходу, кроме
Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и приближения, как можно ближе, к паутине. Существо,
наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, очарованное паутиной, может повторять спасбросок в конце
достаточный для Крохотных крыс. Рой не может каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
восстанавливать хиты и получать временные хиты.
Бонусное действие
Действия
Опутывание. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию,
Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, только цель которую коснулась, одно существо. Попадание:
досягаемость 0 футов, одна цель в пространстве роя. 13 (2к8 + 4) урона ядом и цель становится схваченной (Сл
Попадание: Колющий урон 7 (2к6), или колющий урон 3 высвобождения 16) и отравленной. Пока цель схвачена, она
(1к6), если у роя половина хитов или меньше. опутана, и паутина не может сжимать другую цель.

РАЗДЕЛ 4 | ПРИЛОЖЕНИЯ 43
ПРОКЛЯТЫЙ
ОСОБНЯК

Исследуйте огромный и динамичный мир,


который меняется в зависимости от ваших
действий. Вы можете формировать
окружающую среду, влиять на политику и
изменять историю игрового мира. Но будьте
осторожны, так как каждое изменение имеет
волновой эффект, который может иметь
непредвиденные последствия.

Испытайте богатую и захватывающую


историю, которая адаптируется к вашим
действиям и решениям. Каждый выбор,
который вы делаете, имеет последствия,
хорошие или плохие. Будете ли вы героем или
злодеем? Лидер или последователь? Друг
или враг? Выбор ваш.

Создайте своего собственного персонажа и


войдите в царство безграничных
возможностей, где вы можете быть тем, кем
захотите. Предпочитаете ли вы сражаться,
красться, очаровывать или прокладывать
себе путь в игре, вы найдете стиль, который
вам подходит. Единственным ограничением
является ваше воображение.

CHRONOCLES OF NAIMIRIA

Вам также может понравиться