Вы находитесь на странице: 1из 11

Что такое игра?

Homo Ludens

Йохан Хёйзинга
(1872 – 1945)
Нидерландский философ, историк,
исследователь культуры

Трактат «Человек играющий» (лат. «Homo Ludens») –


сочинение 1938 года, посвященное всеобъемлющей
сущности феномена игры и ее универсальному значению
в человеческой цивилизации

By Antonio Fucito from Terni, Italia; [CC BY-SA 2.0], via Wikimedia Commons
Какие бывают удовольствия

 Эстетическое удовольствие
 Отвращение и испуг
 Умственное удовольствие
 Игровые достижения
Точка «фана»

Точка «фана» – точка сильного эмоционального


переживания, связанного обычно с обретением новых
игровых способностей, вещей, красивого вида;
поражением или победой
Теория «Вызова и ответа»

Арнольд Джозеф Тойнби


(1889 – 1975)
Нидерландский философ, историк,
исследователь культуры

Теория вызова и ответа – закономерность,


которая определяет развитие цивилизации.
Историческая ситуация или природные факты
ставят перед обществом проблему – «вызов»,
а дальнейшее развитие определяется выбором
варианта решения – «ответом»

[CC BY-SA 2.0], via Wikimedia Commons


Типы целей

 Долгосрочные: выиграть игру


 Среднесрочные: квест или задача
 Краткосрочные: убить врага,
поговорить с NPC (ближайшая задача)
Типы целей

 1-ая минута игры – выполнили первый квест


 5-ая минута игры – выросла капуста
 15-ая минута игры – построили собачью будку
Игровая экономика

5 минут

10 x X = 50

50$
Внутриигровая экономика

Внутриигровая экономика – экономика


внутри игры, никак не пересекающаяся
с реальным миром. Рассматривает только
экономические возможности игрока вне связи
с реальным миром
Геймдизайн-документ

Геймдизайн-документ – максимально полное


описание игры, которое позволяет разработчикам
составить план действий по воплощению
задуманного проекта в реальность
Основные составляющие геймдизайн-документа
 Механика
 ТЗ на арт
 Интерфейс
 Система прокачки
 Уровни
 Скиллы
 Ачивки
 Социальные механизмы