Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Введение Подземелье
Это приключение было создано специально для конвента GenCon2011, 8. Лестница спускается на 50 футов в эту влажную камеру.
чтобы вы могли начать играть в Повелителя Лабиринта (Labyrinth 9. Здесь лежат груды искажённых и деформированных скелетов, кото
Lord). В это приключение можно сыграть за несколько часов, что иде рые когдато могли быть людьми.
ально подходит для игры на конвенте или игры на вечер с небольшой
10. Эта комната ничем не примечательна, за исключением трёх камер на
подготовкой.
северной стороне, каждая из которых заперта железными дверями:
Обстановка a. Пусто.
b. В центре этой камеры находится бассейн с заразной липкой жижей.
Зловещая башня лежит в долине среди тёмного леса. Стоны и неразбор Существа, которые касаются её или наступают на неё, должны прой
чивые голоса из башни иногда прокатываются по долине и доходят до ти спасбросок от яда или те
маленькой испуганной фер рять 1к4 пунктов пунктов здо
мерской деревни. Слухи гово ровья в течение 1к4 раундов.
рят, что давнымдавно колдун,
c. Пусто.
поклоняющийся демонам,
жил в этой башне, но никто 11. Эта комната была камерой
пока не осмеливается заняться пыток. В ней находятся деревян
её изучением. Сможет ли от ный стол и полка с несколькими
важная группа искателей при орудиями пыток, включая цепи,
ключений исследовать башню железные крюки и ржавые ножи.
и положить конец ее демони Напротив восточной стены стоит
ческим голосам? "Железная дева". Если её
открыть, из неё вылезет гуль.
Башня Гуль (1) [AL C, MV 90’ (30’), AC
6, HD 2 (изгоняется как 3 HD),
1. Приёмная: Входная дверь AT 3, DG 1к3/1к3/1к3 + паралич,
заперта. Гниющие стулья, ди SV F2 , ML 9]
ваны и ковры находятся в этой 12. В этой комнате много же
комнате. В западной её части лезных чанов и котлов. Гуль пря
расположен хорошо сохранив чется в одном из них и выскочит,
шийся камин. Винтовая лест чтобы напасть на персонажей.
ница у северной стены ведёт Если открыть "Железную деву" в
наверх, а лестница у южной области 11, он присоединится к
стены вниз. На каминной бою через 1 раунд. Гуль (1) [AL
полке находится террариум, C, MV 90’ (30’), AC 6, HD 2 (изго
наполненный серебристым няется как 3 HD), AT 3, DG
грибком. Грибок выделяет 1к3/1к3/1к3 + паралич, SV F2 ,
масло для ламп. ML 9]. Внутри одного из не
2. Гостиная: Эта комната об больших котлов лежит мешок,
ставлена пыльной старой ме содержащий 120 золотых монет.
белью. 13. Через один раунд после входа
3. Спальня волшебника: Под в эту область с потолка обрушатся
кроватью расположен секрет камни. Персонажи в ней должны
ный лючок в полу. Под ним ле пройти спасбросок от дыхатель
жит запертый железный ных атак или получить урон 2к4.
ящик, содержащий 400 сере 14. В этой комнате ничего нет, за
бряных, 40 золотых монет и исключением гнилой верёвки и
охранный свиток от ликантро пустого бурдюка.
пов. В ящик встроена ловушка
с отравленной иглой, пройди 15. Два мёртвых авантюриста. У
те проверку против яда или них есть 30 серебряных монет.
умрите. 16. В этой комнате землистый
4. Библиотека: В этой комнате запах гнили и двое зомби. Зомби
хранится много поеденных мо (2) [AL C, MV 120’ (40’), AC 8,
лью книг. Однако хранитель HD 2, AT 1, DG 1к8 или оружие,
библиотеки всё еще живёт SV F1]
здесь и немедленно атакует 17. В коридоре, ведущем к этой
любого, кто вторгнется в ком комнате, спрятана ямаловушка
нату. Статуя, Анимирован глубиной 10 футов. В самой ком
ный Кристалл (1) [AL L, MV нате находятся гнилые продукты
90’ (30’), AC 4, HD 3, AT 2 (кулаки), DG 1к6/1к6, SV F3, ML 11]. питания.
5. Комната с картами: В этой комнате было много астрологических карт 18. В этой комнате сотни бутылок экзотических вин из многих далёких
(теперь они испортились и бесполезны) и инструментов для наблюдения мест и миров. Большинство из них испорчены, но есть 3к6 неповреждён
за звёздами. Потолок украшен различными медными узорами неясного ных бутылок стоимостью 2к4x10 золотых каждая.
астрологического назначения. Если смотреть на него в течение 3 раундов 19. Эта потайная комната заперта. Любой, кто попытается взломать за
подряд, потолок превращается в окно в далёкие инопланетные места. мок или выломать дверь, должен пройти спасбросок против подобных
Если окно активировано, персонажи должны совершить спасбросок про заклинаниям устройств или одна рука или нога, в зависимости от обстоя
тив заклинаний или убежать в страхе в течение 2к6 раундов. тельств, иссохнут, как от посоха увядания. В этой комнате находятся пол
6. Лаборатория: В этой комнате много разбитых стеклянных флаконов и ки с предметами: магический свиток с очарованием личности, щитом и
другого оборудования. На деревянной полке у южной стены лежит 4 не внечувственным восприятием; кольцо ходьбы по воде; меч +1 с эффек
повреждённых канистры, каждая из которых содержит кости мелких жи том заклинания свет радиусом 30 футов; открывающий колокольчик.
вотных, высушенные глаза, высушенную саранчу и животный (?) жир. 20. В этой комнате расположена стеклянная сфера диаметром 10 футов
7. Комната призыва: Потолок в этой комнате частично разрушен. Симво на металлическом постаменте. Любой, касающийся сферы, даже если он
лы для призыва демонов выгравированы на полу в центре комнаты. использует какиелибо предметы или другие средства, чтобы находиться
Ужасный каменный глаз непонятным образом парит в воздухе. При при на расстоянии, должен пройти спасбросок против смерти или быть
косновении он начинает вращаться, его рот издаёт оглушительно гром втянутым внутрь. Однажды втянутый персонаж замурован внутри и ста
кие звуки, похожие на невнятное бормотание. Персонажей начинает реет на 10 лет каждый раунд. Он умирает от голода за 2к4 раунда, а затем
бить мелкими молниями из стебельковых глаз на существе. Наносимый рассыпается в прах на глазах своих спутников. Сферу можно сбить с
урон 1к6; успешный спасбросок против жезлов снижает урон наполови подставки той же проверкой, что и при открытии дверей, и есть 30%
ну. Существо вращается таким образом в течение 2к4 раундов, выпуская шанс, что стекло расколется, освобождая своих обитателей. Любой, кто
маленькие молнии каждый раунд, прежде чем снова погрузиться в непо пытается совершить такую проверку, тоже может оказаться затянутым
движность. внутрь.