Вы находитесь на странице: 1из 1

Бормочущая башня

Введение Подземелье
Это  приключение  было  создано  специально  для  конвента  GenCon2011,  8. Лестница спускается на 50 футов в эту влажную камеру.
чтобы  вы  могли  начать  играть  в  Повелителя  Лабиринта  (Labyrinth  9.  Здесь  лежат  груды  искажённых  и  деформированных  скелетов,  кото­
Lord).  В  это  приключение  можно  сыграть  за  несколько  часов,  что  иде­ рые когда­то могли быть людьми.
ально  подходит  для  игры  на  конвенте  или  игры  на  вечер  с  небольшой 
10. Эта комната ничем не примечательна, за исключением трёх камер на 
подготовкой.
северной стороне, каждая из которых заперта железными дверями:

Обстановка a. Пусто.
b. В центре этой камеры находится бассейн с заразной липкой жижей. 
Зловещая башня лежит в долине среди тёмного леса. Стоны и неразбор­ Существа, которые касаются её или наступают на неё, должны прой­
чивые голоса из башни иногда прокатываются по долине и доходят до  ти  спасбросок  от  яда  или  те­
маленькой  испуганной  фер­ рять  1к4  пунктов  пунктов  здо­
мерской  деревни.  Слухи  гово­ ровья в течение 1к4 раундов.
рят, что давным­давно колдун, 
c. Пусто.
поклоняющийся  демонам, 
жил  в  этой  башне,  но  никто  11.  Эта  комната  была  камерой 
пока не осмеливается заняться  пыток.  В  ней  находятся  деревян­
её  изучением.  Сможет  ли  от­ ный  стол  и  полка  с  несколькими 
важная  группа  искателей  при­ орудиями  пыток,  включая  цепи, 
ключений  исследовать  башню  железные крюки и ржавые ножи. 
и  положить  конец  ее  демони­ Напротив  восточной  стены  стоит 
ческим голосам? "Железная  дева".  Если  её 
открыть,  из  неё  вылезет  гуль. 
Башня Гуль  (1)  [AL  C,  MV  90’  (30’),  AC 
6,  HD  2  (изгоняется  как  3  HD), 
1.  Приёмная:  Входная  дверь  AT 3, DG 1к3/1к3/1к3 + паралич, 
заперта.  Гниющие  стулья,  ди­ SV F2 , ML 9]
ваны и ковры находятся в этой  12.  В  этой  комнате  много  же­
комнате.  В  западной  её  части  лезных чанов и котлов. Гуль пря­
расположен  хорошо  сохранив­ чется в одном из них и выскочит, 
шийся  камин.  Винтовая  лест­ чтобы  напасть  на  персонажей. 
ница  у  северной  стены  ведёт  Если  открыть  "Железную  деву"  в 
наверх,  а  лестница  у  южной  области  11,  он  присоединится  к 
стены  ­  вниз.  На  каминной  бою  через  1  раунд.  Гуль  (1)  [AL 
полке  находится  террариум,  C, MV 90’ (30’), AC 6, HD 2 (изго­
наполненный  серебристым  няется  как  3  HD),  AT  3,  DG 
грибком.  Грибок  выделяет  1к3/1к3/1к3  +  паралич,  SV  F2  , 
масло для ламп. ML  9].  Внутри  одного  из  не­
2.  Гостиная:  Эта  комната  об­ больших  котлов  лежит  мешок, 
ставлена  пыльной  старой  ме­ содержащий 120 золотых монет.
белью. 13. Через один раунд после входа 
3.  Спальня  волшебника:  Под  в эту область с потолка обрушатся 
кроватью  расположен  секрет­ камни. Персонажи в ней должны 
ный лючок в полу. Под ним ле­ пройти  спасбросок  от  дыхатель­
жит  запертый  железный  ных атак или получить урон 2к4.
ящик,  содержащий  400  сере­ 14. В этой комнате ничего нет, за 
бряных,  40  золотых  монет  и  исключением  гнилой  верёвки  и 
охранный свиток от ликантро­ пустого бурдюка.
пов. В ящик встроена ловушка 
с  отравленной  иглой,  пройди­ 15.  Два  мёртвых  авантюриста.  У 
те  проверку  против  яда  или  них есть 30 серебряных монет.
умрите. 16.  В  этой  комнате  ­  землистый 
4. Библиотека: В этой комнате  запах гнили и двое зомби. Зомби 
хранится много поеденных мо­ (2)  [AL  C,  MV  120’  (40’),  AC  8, 
лью  книг.  Однако  хранитель  HD  2,  AT  1,  DG  1к8  или  оружие, 
библиотеки  всё  еще  живёт  SV F1]
здесь  и  немедленно  атакует  17.  В  коридоре,  ведущем  к  этой 
любого,  кто  вторгнется  в  ком­ комнате,  спрятана  яма­ловушка 
нату.  Статуя,  Анимирован­ глубиной  10  футов.  В  самой  ком­
ный Кристалл (1) [AL L, MV  нате  находятся  гнилые  продукты 
90’ (30’), AC 4, HD 3, AT 2 (кулаки), DG 1к6/1к6, SV F3, ML 11]. питания.
5. Комната с картами: В этой комнате было много астрологических карт  18.  В  этой  комнате  сотни  бутылок  экзотических  вин  из  многих  далёких 
(теперь они испортились и бесполезны) и инструментов для наблюдения  мест и миров. Большинство из них испорчены, но есть 3к6 неповреждён­
за  звёздами.  Потолок  украшен  различными  медными  узорами  неясного  ных бутылок стоимостью 2к4x10 золотых каждая.
астрологического назначения. Если смотреть на него в течение 3 раундов  19.  Эта  потайная  комната  заперта.  Любой,  кто  попытается  взломать  за­
подряд,  потолок  превращается  в  окно  в  далёкие  инопланетные  места.  мок  или  выломать  дверь,  должен  пройти  спасбросок  против  подобных 
Если окно активировано, персонажи должны совершить спасбросок про­ заклинаниям устройств или одна рука или нога, в зависимости от обстоя­
тив заклинаний или убежать в страхе в течение 2к6 раундов. тельств, иссохнут, как от посоха увядания. В этой комнате находятся пол­
6. Лаборатория: В этой комнате много разбитых стеклянных флаконов и  ки с предметами: магический свиток с очарованием личности, щитом и 
другого оборудования. На деревянной полке у южной стены лежит 4 не­ внечувственным восприятием; кольцо ходьбы по воде; меч +1 с эффек­
повреждённых канистры, каждая из которых содержит кости мелких жи­ том заклинания свет радиусом 30 футов; открывающий колокольчик.
вотных, высушенные глаза, высушенную саранчу и животный (?) жир. 20.  В  этой  комнате  расположена  стеклянная  сфера  диаметром  10  футов 
7. Комната призыва: Потолок в этой комнате частично разрушен. Симво­ на металлическом постаменте. Любой, касающийся сферы, даже если он 
лы  для  призыва  демонов  выгравированы  на  полу  в  центре  комнаты.  использует какие­либо предметы или другие средства, чтобы находиться 
Ужасный каменный глаз непонятным образом парит в воздухе. При при­ на  расстоянии,  должен  пройти  спасбросок  против  смерти  или  быть 
косновении  он  начинает  вращаться,  его  рот  издаёт  оглушительно  гром­ втянутым внутрь. Однажды втянутый персонаж замурован внутри и ста­
кие  звуки,  похожие  на  невнятное  бормотание.  Персонажей  начинает  реет на 10 лет каждый раунд. Он умирает от голода за 2к4 раунда, а затем 
бить  мелкими  молниями  из  стебельковых  глаз  на  существе.  Наносимый  рассыпается  в  прах  на  глазах  своих  спутников.  Сферу  можно  сбить  с 
урон ­ 1к6;  успешный спасбросок против жезлов снижает урон наполови­ подставки  той  же  проверкой,  что  и  при  открытии  дверей,  и  есть  30% 
ну. Существо вращается таким образом в течение 2к4 раундов, выпуская  шанс,  что  стекло  расколется,  освобождая  своих  обитателей.  Любой,  кто 
маленькие молнии каждый раунд, прежде чем снова погрузиться в непо­ пытается  совершить  такую  проверку,  тоже  может  оказаться  затянутым 
движность. внутрь.

Вам также может понравиться