Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Мощь.
Физический атрибут. Описывает физические данные персонажа,
такие как сила и физическая стойкость. Напрямую влияет на
переносимый вес, Порог Ранений и его восстановление.
Ловкость
. Физический. Возможность персонажа производить действия,
требующие высокой скорости. Напрямую влияет на инициативу,
скорость передвижения.
Упорство
. Нейтральный. Показывает на сколько хорош персонаж в
преследовании своих целей невзирая на сложности. Напрямую влияет
на общее число Очков Выносливости и их восстановление.
Интеллект: Ментальный. Влияет на запоминание, скорость обучения,
знание языков. Увеличивает лимит на количество используемых
одновременно Рун и Алхимических реагентов.
Восприятие. Ментальный. Описывает интуицию, здравый смысл и
осведомленность персонажа. Увеличивает лимит на Спецспособности
Крови и Потусторонних, влияет на инициативу.
Гентэм
“Обычно темноволосые со смугловатой кожей, возможно раньше у них и
были какие-то четкие отличия, но со временем они так много
переняли у других, что теперь их даже сложно назвать отдельной
расой. Гентэм все время меняются, перенимая некоторые вещи из
других культур (обычно тех, кого завоевывают), но одна вещь
остается неизменной- их любовь и желание чего-то нового.”
Забариус фон Компфильд Третий, “Становление Империи”, 2012
Савланты (Тува?)
“не очень высокие, коренастые, с ясными глазами, привязаны к земле
на которой живут, черпая из нее силы, говорят что даже после
смерти они соединяются с ней.”
Забариус фон Компфильд Третий, “Становление Империи”, 2012
Вату
“темная аж до синевы кожа, немного светлее волосы, высокие,
крепкого телосложения, кошачьи глаза- все это делает их идеальными
для жизни в сумерках и ночных тенях. В отличие от всех прочих
разделяют свой день на два периода отдыха: поздей ночью и в
полуденный зной”
Забариус фон Компфильд Третий, “Становление Империи”, 2012
Рэн
“???”
Забариус фон Компфильд Третий, “Становление Империи”, 2012
Аэвитерни
“скелет, видимый сквозь как будто истлевшую плоть, пустые
глазницы, светящиеся странным светом, который поддерживает
суеверный страх на остальных, отличаются почти потусторонней
целеустремленностью. Ходят слухи что раньше они были людьми, но
все же они не нежить- они рождаются и умирают как и все остальные.
Точнее не совсем рождаются- во время своей жизни у них отрастают
дополнительные кости, и при встречах с другими они совместно
проводят ритуал и так рождается новый аэвитерни.”
Забариус фон Компфильд Третий, “Становление Империи”, 2012
Местность
- определяет общие знания (не требуют проверки) персонажа
в некоторых областях и персонаж может делать проверки знания в
данной области, даже если необходимые Навыки не изучены:
- Город: социальные знания.
- Форт: военные знания.
- Деревня: знание природы.
- Дикая Местность: знания по выживанию.
- Круг Магов: знания в магии.
Семья
- дает персонажу специальные начальные предметы и определяет
Уровень Богатства в зависимости от его происхождения:
- Знать: кольцо-печатка и семейный герб, рекомендательное письмо
для одного человека при власти, Уровень Богатства: 2, 10 слитков.
- Семья ученых: 2 ценных книги (1 книга дает +1д6 бонус по
обстоятельствам на проверки знания в случае, если у персонажа есть
время на чтение; каждая книга связана со своей областью знаний,
например, “Использование часто встречающихся растений для лечения
ран и болезней”) , карта.
- Дитя солдата: оружие и простая броня (гамбезон или кожаная
броня) Хорошего качества, моток веревки 25 метров.
- Семья рабочих: один предмет Хорошего качества и инструменты,
необходимые для его создания/обслуживания (например, ручная
тележка и набор инструментов для грубой работы с деревом (топор,
пила, молоток, стамеска, гвозди)).
- Сирота: может обладать любыми 2 предметами от других, Уровень
Богатства: 0.
Возраст
Определяет количество полученых очков Навыка и Спесцспособностей
на 1ом уровне. Один вариант на выбор. Если во время игры персонаж
переходит в другую возрастную категорию, он сразу получает все ее
плюсы и минусы.
Молодой [26-50%]:
- 20 очков Выносливости;
- 10 очков Навыка;
- стандартный набор для одного атрибута и 1 для другого.
Пожилой [76-100%]:
- 10 очков Выносливости;
- 20 очков Навыка;
- в 2 раза больше Спецспособностей для одного атрибута и
стандартный набор для другого.
Старик [старше]:
- 5 очков Выносливости;
- 25 очков Навыка;
- в 2 раза больше Спецспособностей;
Значительные:
- Отсутствие чувствительности: вы не можете использовать одно из
своих Чувств, однако получаете +1д6 к проверкам одного из
остальных чувств на выбор.
- Однорукий: +1д6 к проверкам для для всех действий, требующих
одну руку для выполнения, однако вы не можете выполнять действия,
требующие 2 руки без сторонней помощи.
Рост
[средний рост всех Средних существ: 2 м]:
- Высокий (+25% и выше от среднего роста для данного размера):
может находится на 1 клетку дальше от противника для Ближнего Боя,
но имеет -1д6 к Рефлексам.
- Низкий (-25% и меньше от среднего роста для данного размера):
должен находится ближе на 1 клетку к противнику для Ближнего Боя,
но имеет бонус +1д6 к Рефлексам.
Незначительные:
- Дисфункция чувств: -1 на проверки одного из Чувства и +1 бонус
к проверкам одного из Чувств на выбор.
Навыки
Персонаж может использовать очки Навыков для усиления Навыков.
Стоимость 1го ранга в навыке равняется 1 очку Навыка. На 1-ом
уровне персонаж получает количество очков Навыка, которое
определяется Возрастом персонажа.
Военное Дело
1. Ближний Бой [Мощь] занимает 1 физическое действие. Разные виды
оружия дают дополнительные варианты ударов:
- Борьба: бой в соседней клетке с противником*.
- Фехтование: бой через одну клетку от противника*.
- Бой на расстоянии: бой на большей дистанции*.
*для персонажей Среднего размера
4.
Сила воли [Упорство], ментальное действие:
- Борьба со Страхом: сопротивление Запугиванию.
- Устойчивость к Магии: сопротивление магическому внушению.
- Сопротивление Внушению: сопротивление Силе Личности.
Общение
1. Дипломатия [Восприятие], обычно занимает много времени,
проверка происходит против Понимания цели:
- Переговоры: позволяют снизить запрашиваемую цену на товары или
услуги, но всегда есть предустановленная нижняя планка цены.
- Убеждение: позволяет подтолкнуть цель к принятию нужного
решения, но оно не должно нанести вред цели, после провала каждая
последующая попытка усложняется на 1д6.
- Блеф: схоже с Убеждением.
2. Запугивание [Мощь]:
- Снижение морали: позволяет получить преимущество на
последующие броски против цели, 2 ментальных действия. Провал
проверки усложняет каждою последующую проверку на 1д6.
- Пытки: длительный процесс снижения морали захваченой цели,
сложность Тяжелая, позволяет перманентно понизить Силу Воли за
каждый уровень сложности выше Тяжелой, провал не несет негативного
эффекта, помимо траты времени.
- Принуждение: возможность заставить противника, у которого уже
снижена мораль, выполнить требуемое действие, 2 ментальных
действия.
5. Хитрость [Интеллект]:
- Обман: проверка против Понимания.
- Ловкость Рук: обычная кража или фокусы, обычно 1 физическое
действие, проверка против Чуств.
- Маскировка: позволяет скрыть свою личность, занимает время на
подготовку, проверка против Чуств.
Выживание
1. Стойкость [Мощь]:
- Сопротивление Болезни.
- Сопротивление физическим воздействиям.
- Сопротивление Ядам.
2. Исцеление [Интеллект]:
- Первая Помощь.
- Длительный Уход.
- Диагностика.
3. Спасение [Ловкость]:
- Бегство.
- Охота.
- Скрытность.
4. Навигация [Интеллект]:
- Чтение карт.
- Навигация по Звездам.
- Природные Знаки.
Квалификация
1. Искусство и Ремесло* [различны]: вы умелы в работе с конкретным
типом материалов или можете создавать образы, следуя эстетическим
чувствам, чтобы привнести в жизнь чудеса вашего воображения.
3. Руны
[Интеллект]:
- .
- .
- .
4. Алхимия [Интеллект]:
- .
- .
- .
Сложность Значение
Легкая до 10
Средняя -- 20
Испытывающая -- 30
Героическая -- 40
Легендарная -- 50
Божественная выше
Пример:
- 4д6 (изучены все Применения Навыка);
- 5 (ранг Навыка);
- 5 (значение используемого Модификатора Атрибута);
- 2д6 (2 преимущества).
Результат:
- наиболее вероятный: 31 (Героическая/Испытывающая);
- минимальный: 16 (Средняя), максимальный: 46 (Легендарная).
Помощь Союзнику
Вместо выполнения действия самостоятельно, игрок может
использовать Помощь Союзнику на проверку Навыка, но только при
условии, что в данный Навык изучен. Это позволит союзнику добавить
к своему броску дополнительный 1д6 за каждого помощника.
Дополнительно ГМ определяет возможность использования Помощи
Союзнику для каждого случая отдельно (или может просто ограничить
количество помощников для всех ситуаций в самом начале игры).
Использование Навыков
Персонажи имеют знания о мире в котором он живут, о которых игроки
могут не иметь понятия. Для определениия слышал о чем-то персонаж
или нет используетя проверка Знания- обычная проверка Навыка,
который подходит под нужную ситуацию.
Знание языков
Персонаж начинает, зная 1 язык по умолчанию (родной) и
дополнительные языки от Происхождения (если таковы имеются).
Существа нечеловеческих рас имеют собственные уникальные их виду
языки.
Из-за того, что источник магии во всех случаях один и тот же,
существуют Грани магии, которые обьединяют все вместе: так каждая
руна является отдельной Гранью, потусторонние сущности обладают
неким набором Граней и так далее. Чем больше Граней используется,
тем сложнее их контролировать, персонаж может контролировать не
более, чем:
- [Уровень + Интеллект] для Алхимии и Рун;
- [Уровень + Восприятие] для Потусторонней и Магии Крови.
Cписок Спецспособностей
Руны
Все эффекты по умолчанию действуют в одной клетке в течении одного
раунда, стоимость руны 1 Выносливости. Повышение силы такого
эффекта распространяет его на соседние клетки, но в ослабленном
виде (эффект слабее на 1д6).
Температура
Руна Жара- повышает температуру.
Руна Мороза- понижает температуру.
Время
Руна Вечности- продлевает эффект других рун.
Руна Мгновения- сокращает эффект рун.
Освещенность
Руна Света- увеличивает освещенность.
Руна Тьмы- понижает освещенность.
Пространство
Руна Сжатия- уменьшает радиус действия руны.
Руна Расширения- увеличивает радиус действия руны.
Количество вещества
Руна Силы- увеличивает силу других рун.
Руна Слабости- ослабляет действие других рун.
Заряд
Руна Связи- наносится на объект, позволяет передавать объекту
эффект рун 10 метров/уровень; 1 Выносливости/раунд на 1 цель.
Руна Разъединения- .
Масса
Облегчиться нужно, лул.
Алхимия
???
Магия Крови
Волк:
Потусторонние
Валькирия:
- ;
- ;
- .
Суккуб:
- ;
- ;
- .
Мастерство
Позволяет усилить некоторые стороны своего персонажа, будь то
Навыки или Спецспособности. С уровнем персонаж может выбирать
новые улучшение, но каждое имеет свои требования.
Алхимия
Описание: .
Требования: максимальный ранг в Колдовстве (Алхимия) и Ремесло
(Алхимия).
Развитие:
- если 1 рука свободна, может доставать/использовать зелья как
часть другого физического действия;
- могут игнорировать негативные эфекты?
Руны
Требования: максимальный ранг в Колдовстве (Руны).
- может высекать руны (1 за уровень) на предметах, делая их
постоянными, но все еще требующими вливания Выносливости для
активации;
- как ментальное действие, может активировать 1 руну за уровень,
нанесенную на предмет;
- может прекращать/возобновлять работу над зачарованием рунами
предметов в любое время без негативных эффектов;
- может чертить 1 за уровень руну без необходимых материалов в
воздухе;
- наносить руны на живых существ.
Целитель
Описание: вера поддерживает их в трудные времена, а способность
делится этой поддержкой с другими привлекает новых приверженцев
для его бога.
Требования: максимальный ранг в Колдовстве (Потусторонняя Магия) и
Исцелении.
Развитие:
- при усилении союзника получают половину даваемых бонусов для
себя;
-
Lucker
- Can reroll 1d6 every time he rolls, must take second result;
- ;
Плут
Описание: полагаясь на свои навыки незаметности и взлома, способны
пробираться через любую охрану сея хаос, не оставляя себя в обиде
при виде плохо лежащих сокровищ.
Требования: максимальный ранг в Спасении (Скрытность) и Инженерии
(Взлом).
Развитие:
- способны спрятатся даже не имея подходящего укрытия, но во
время этого противник не должен их видеть;
- возможность повторить действие противника или союзника
используя его же рол (но свои модификаторы)?
Раны и Выносливости
У персонажей есть Порог Ранений и очки Выносливости. Выносливость
показывает возможность персонажа избегать ранений, тогда как Порог
Ранений- дейтвительный физический урон.
Очки
Выносливости: [10 + Упорство] за уровень после первого.
Порог Ранений: [Уровень + Расовое значение + Мощь].
Передвижение
Типы передвижения: Суша, Вплавь, Лазание, Полет. У каждой расы
указана базовая скорость передвижения, если базовая скорость для
каких-то типов не указано, это значит что этот тип передвижения
данной расе не доступен изначально (но персонаж все еще может
получить доступ, например, через Спецспособности).
Темп передвижения:
- Бег: базовое х 4.
- Передвижение в бою: базовое х2.
- Базовое: передвижение, используемое по умолчанию; .
- Пргулочный шаг: в 2 раза медленней базовой скорости, нету
затрат Выносливости.
- Ползком: в 4 раза медленнее базовой; .
Свойства
Рой- .
Титан- .
Нематериальные- .
Эфемерные- .
Статусы
Уставший- .
Измотан- .
Кровотечение- .
Экипировка
Экипировка позволяет персонажу лучше подстроится под ситуации в
основном возникающую на поле боя. Но вне боя экипировка тоже может
иметь значение (например, некоторые аргументы прозвучат весомее,
если персонаж будет держать в руках двуручный топор).
Грузоподъемность
Грузоподъемность показывает как сильно экипировка персонажа его
замедляет и ограничивает. Рассчитывается по количеству занятых
ячеек. Для существа среднего размера:
- незаметная нагрузка: до [10 + Мощь] занятых ячеек.
- небольшая нагрузка: спринт невозможен; до [20 + 2*Мощь]
занятых ячеек.
- средняя нагрузка: стоимость Выносливости повышена на 1, спринт
невозможен; до [30 + 3*Мощь] занятых ячеек.
- высокая нагрузка: спешка невозможна; до [40 + 4*Мощь] занятых
ячеек.
- предельная нагрузка: стоимость Выносливости повышена на 2;
лимит [50 + 5*Мощь] занятых ячеек.
Оружие
Оружие делится на 4 категории: Простое, Импровизированное, Боевое
и Осадное. Максимальный урон, наносимый оружием: [10+Мощь]д6, это
значение может быть модифицировано определенными свойствами оружия
или Мощью персонажа. Так же, оружие может наносить 3 типа урона:
- колющий: позволяет игнорировать некоторое количество СУ от
брони;
- рубящий: при критическом ударе позволяет наложить
кровотечение?;
- дробящий: цель получает -1д6 на любую следующую проверку
Навыка.
Простое:
- Булава: Дробящий.
- One-handed Axe: Рубящий; ?.
- Копье: Колющий; Пробитие 5.
Осадное:
- Damage: varies, do not scale from crew attributes.
- Special: Crew, Massive, Heavy Reload.
Список Изьянов:
- Fragile: at “natural 1” on attack gain Broken condition, and,
after another “natural 1” on attack, weapon is destoyed.
- Heavy Reload: reloading this weapon takes extra time (usually
1 round, but for siege weapons it depends).
- Massive: it’s hard to aim this kind of weapons, so roll twice
for attack rolls and take worse result.
- Dangerous: sometimes weapon can backfire, on “natural 1”
weapon gains destroyed condition and deals half damage to the
wielder or crew.
- Broken: weapon suffers negative effects on attack and damage
rolls.
- Damaged: at “natural 1” on attack roll weapon is and is
destroyed after number of attacks exceed weapon hardness.
- Crew: requires a crew (depends on exact weapon).
Список Преимуществ:
- Masterwork: twice as durable as ordinary weapons.
- Penetration: can ignore some amount of armor DR.
Доспехи
Доспехи используются для защиты персонажа от наносимого урона: они
дают Снижение Урона (СУ). Числовое значение возле СУ показывает
сколько игнорируется от обычных атак. Но, также, доспехи дают
дополнительные затраты очков Выносливости (ДЗВ) на выполнение
Спецспособностей.
Щиты
- Buckler: 1 DS, 2 kg.
- Light shield: 2 DS, 4 kg.
- Heavy shield: 3 DS, 6 kg.
- Tower shield: 5 DS, 10 kg.
Special Materials
Titanium- light, but still as strong as steel. Armors and weapons
made from Titanium weight only half as their steel equivalents,
but, because of that, weapons gains Light? flaw.
Инициатива: [Ловкость+Восприятие].
Передвижение:
- Move: move up to Hustle speed.
- Lunge: character can perform Lunge to move freely in it’s
threatened area to attack his opponents.
- Thumble: move up to half the Hustle speed not provoking any
targeted reactions.
- Charge: move twice the Hustle speed in a straight line losing
Agility Modifier bonus to Parrying/Dodge but gaining extra damage
on a successful attack.
Grid
Combat uses squared grid. A square on the battle grid represents a
1 squared meter area (or 2 meters just to be able to play on less
space?).
Medium creatures take 1 squared meter area (1 square), Large 4
squares, Huge- 9, Gargantuan- 16, while smaller creatures occupy
less. Only creatures smaller than medium can share same square.
1. Последователи отсутствуют.
2. У персонажа есть последователи 1го уровня.
3. -- 2го уровня.
4. -- 3го уровня.
5. -- 4го уровня.
6. -- 5го уровня.
7. -- 6го уровня.
8. -- 7го уровня.
9. -- 8го уровня.
10. -- 9го уровня.
Военное Дело
1. Осадные Орудия.
2. Защитники.
3. Укрепления.
4. Мораль.
5. Боевая Магия.
Повседневность
1. Криминал.
2. Законы.
3. Ремесло.
4. Искусство.
5. Медицина.
Отряд
Иногда бывают ситуации, когда небольшой партии не хватает,
например, во время боя двух армий, божеств или даже между войсками
двух баронов.
Creating squad:
- Wound Points=number of squad members.
- Vigor Points=Moral.
- .
Военное Дело
1. Боевая Мощь.
2. .
3. .
4. .
5. .
Повседневность
1. Патруль.
2. Скрытность.
3. Выживание.
4. Медицина.
5. .
Бестиарий
Нежить:
Скелет-боец
Скелет-маг
Волки:
Обычный волк
Волк
Оборотень
Голем:
Раса
- будучи воспитанным одной из рас вы получаете одну на выбор
специальную стартовую способность (люди не могут получить
способности нечеловеческих рас, аналогично невозможен обмен между
разными нечеловеческими расами):
- Гентэм: Военная Тактика (активная, могут использовать одно
физическое или ментальное действие как реакцию, даже не заготовив
его заранее, но на следующий свой ход теряют данное действие); Все
Дороги Ведут в Домой (пассивная, при движении по дороге любого
типа скорость возрастает на 2 дополнительных метра за раунд);
Строители (пассивная, при создании объектов, способны создавать
необходимые чертежи самостоятельно только раз увидев объект).
- Савланты: Единение (активная, проведя 10ти минутный ритуал,
сливаются чуствами с местностью в радиусе 1 км, получая
возможность отследить цель, которую они знают, требует
концентрации); Это Моя Земля (пассивная, после каждого длительного
отдыха, получают мистическую связь с местностью в радиусе 1 км, на
которой находятся, получая +1 ко всем броскам на ней); Знания
Разрушеных Империй (активная, как стандартное действие, позволяет
получить воспоминание предков, проверка Знания против установленой
сложности, даже если персонаж и не мог знать об этом).
- Мэннескеры: Аура Доверия (активная, после 10 минут подготовки,
они начинают излучать ауру с радиусом в 10 метров, внутри которой
все чувствуют необходимость говорить правду (включая самих себя),
состязание Силы Воли, требует концентрации); Врожденная Магия
(активная, после минуты концентрации начинают ощущать присутствие
магических источников или аур в радиусе 10 метров, требует
концентрации); Право Силы (пассивная, после победы в каком-либо
созтязании над противником, получают +1 на любую следующую
проверку).
- Вату: Тени (пассивная, могут прятаться в тенях, вместо поиска
укрытия, когда за ними никто не наблюдает); На Охоту (пассивная,
используют все свои чуства для выслеживания цели, если были рядом
в течении минимум 10 минут); Гипноз Хищника (активная, как
физическое и ментальное действия могут сконцентрировать все
внимание цели в поле видимости на себя (цель не может
концентрироваться или выполнять активные действия кроме защиты),
состязание Присутствия и Силы Воли, требует концентрации).
- Аэвитерни: Стойкость (пассивная, могут игнорировать первый
раунд любого негативного эффекта); Путешествие Прахом (активная,
как физическое и ментальное действие могут обратится в прах
двигаясь сквозь преграды, но не способны выполнять других действий
в такой форме, требует концентрации); Взгляд Мертвеца (активная,
как физическое и ментальное действия заставляют цель чуствовать
Страх, состязание Силы Воли, требует концентрации).