Вы находитесь на странице: 1из 2

Игры на море.

1. Досчитай до 12.
Заранее всех детей в отряде знакомят с правилом 12 секунд. Если звучит свисток <на
берег>, то на выход из воды дается 12 секунд. Дети, вместе с вожатым находящиеся на
берегу, считают дружно до 12, и тот, кто вышел из воды позже, должен исполнить на
пляже творческий номер (спеть, сплясать, прокричать и др.) по выбору отряда.
2. "Ищите туфлю".
Все садятся в круг как можно ближе друг к другу. Выбирают водящего, который стоит в
центре круга. Сидящие в кругу передают друг другу под сдвинутыми коленями туфлю, но
так, чтобы водящему не было видно. Все стремятся обмануть водящего, показать, что
туфля у них, что это они ее передают друг другу. Когда туфля найдена, тот, у кого она была
найдена. Становится следующим водящим.
3. "Погружение".
В центр круга ставится банка, на 2/3 наполненная водой. У каждого игрока 10 камней
разной величины. По очереди каждый игрок опускает в банку по одному камешку. Тот
игрок, при ходе которого вода перельется через край, считается проигравшим.
4. Неповторимая дистанция
Игра заключается в том, что все игроки должны по очереди пройти определенную
(отмеченную ведущим) дистанцию своим собственным, никем не повторимым образом.
Например, первый просто идет, второй - прыгает на одной ноге, третий передвигается
вперед спиной и т. д. Тот, кто не может придумать нового способа или повторяет уже
продемонстрированный способ, - выбывает. Победитель тот, кто остается последним.
5. «Пятнашки»
Игра проводится на мелководье. Назначается водящий, который после сигнала о начале
игры старается догнать кого-либо и прикоснуться к нему рукой. Играющие убегают и
увертываются от водящего. Пойманный поднимает руку, кричит «Я - пятнашка!» и
начинает сам уже ловить других. Нельзя пятнать игрока, который погрузился с головой в
воду!
6. «Ангелы и Демоны»
Правила таковы: Каждому игроку даётся стакан, а игроки-это ангелы, вожатые-это демоны,
ангел должен добежать до бассейна, налить стакан воды и добежать до главной площади,
но чтобы добежать тебя не должен осалить демон. Если демон тебя салит, то ты
выливаешь воду, можно и на себя, выигрывает та команда, у которой будет больше всего
воды в бутылках.
7. Глядя в небо.
Пусть дети лягут на спину, а вы попросите их смотреть на небо, в то же время
сосредоточившись на своих ощущениях. Смотрите на небо, обсуждая то, что видите.
8. Закопанное сокровище.
Обозначьте небольшую площадку, на которой будет происходить игра. Один из вас прячет
хорошо заметную раковину или другой небольшой предмет, зарыв их неглубоко в песок и
разровняв это место. (Никто не должен подглядывать.) Затем он медленно отсчитывает
время, пока другой игрок или игроки протыкают песок палочкой от мороженого, пытаясь
найти спрятанный предмет. Дети могут меняться ролями, или пусть взрослый закопает
несколько предметов, а дети ищут их все вместе.
9. Все играющие становятся в круг, один от другого на расстоянии вытянутых рук. Перед их
носками чертится окружность. Выбираются водящий и его защитник. Они оба идут в
середину круга. Задача играющих: осалить мячом водящего, но этому мешает его
защитник. По сигналу игроки начинают перебрасывать друг другу мяч. Улучив момент, кто-
либо пытается поразить водящего. Водящий, спасаясь от мяча, бегает, прыгает,
увертывается от мяча, а защитник, защищая водящего, пытается поймать мяч, отбрасывает
его руками, ногами, всем корпусом. Если ему все-таки не удастся защитить и в водящего
попадает мяч, то они оба меняются местами с тем, кто попал в водящего и кого он выберет
себе в защитники. Игра начинается вновь. Засчитывается попадание мячом в любую часть
тела, кроме головы, даже в том случае, если мяч отскочил от какого-либо предмета, от
пола (земли), от защитника. Но играющие должны помнить: при броске мяча в водящего
заходить за черту круга запрещается, такой бросок не засчитывается.
10. Игроки становятся в круг парами друг за другом. Один игрок в круге без пары. Еще один
игрок в центре. Каждый называет, какой у него Фрукт или Овощ (Вообще вместо темы
Фруктов и Овощей могут быть Животные, Цвета, Имена, да все, что угодно). Все
запоминают, у кого какой фрукт. Далее игрок в круге без пары выкрикивает Фрукт другого
игрока. Тот должен занять место рядом с ним спереди или сзади. Игрок, оставшийся без
пары выкрикивает Фрукт следующего игрока. Игрок в центре должен первым занять
освободившееся место. Не успевший игрок занимает место в центре и игра начинается
заново. Игра шумная, суетная и прекрасно подходит в случае, когда нужно чем-то занять
толпу детей и убить время. Например, на пляже.