Вы находитесь на странице: 1из 23

Министерство образования Республики Беларусь

УО «Мозырский государственный педагогический университет


имени И.П. Шамякина»

Кафедра информатики и методики


преподавания информатики

Курсовая работа

Спецэффекты Sony Vegas Pro


Выполнил:
студент 3 курса 3 группы
физико-математического
факультета
Турцевич Дмитрий Сергеевич

Научный руководитель:
доцент
Голуб А.А.

Оценка научного руководителя: __________________________________________________


оценка, дата сдачи, подпись

Итоговая оценка: __________________________________________________

Мозырь 2014
РЕЗЮМЕ

Выполнил: Турцевич Дмитрий Сергеевич.


Тема работы: Спецэффекты Sony Vegas Pro.
Ключевые слова: Sony Vegas Pro, рендеринг, видеомонтаж,
спецэффекты, видеосъёмка.
Объект исследования: создание фильма.
Предмет исследования: видеомонтаж.
Цель работы: выработка практических навыков и умений в сфере
современных видеоредакторов.
Задача работы: создать видеоролик, который смог бы привлечь
абитуриентов в университет и туристов в город Мозырь.
Структура работы: данная работа включает введение, две главы,
заключение, список использованных источников из 3 наименований.
Объем работы: страниц – 23, рисунков – 14.

В данной исследовательской работе рассмотрен видеоредактор Sony


Vegas Pro.
В частности, в первой главе был описан интерфейс программы, основные
эффекты применяемые к видеофрагментам, требования и возможности
программы.
Во второй главе описан процесс съёмки видеоматериала для
последующего его использования при монтаже в Sony Vegas Pro, а также
просчёт проекта (рендеринг).
Оглавление

ВВЕДЕНИЕ...........................................................................................................................4

ГЛАВА 1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ВИДЕОМОНТАЖА В SONY VEGAS PRO ....5

1.1 Интерфейс..........................................................................................................................................5

1.2 Спецэффекты Sony Vegas Pro........................................................................................................7

1.3 Требования и возможности программы ...................................................................................10

ГЛАВА 2 СОЗДАНИЕ ВИДЕОРОЛИКА ..........................................................................14

2.1 Съёмка ивдеоролика.....................................................................................................................14

2.2 Обработка видеоролика................................................................................................................15

2.3 Рендеринг видеоролика................................................................................................................20

ЗАКЛЮЧЕНИЕ..................................................................................................................22

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ...........................................................23


ВВЕДЕНИЕ

Сегодня практически у каждого человека есть возможность снимать


видео, поскольку цифровые видеокамеры и другие устройства, способные
снимать видео, давно перестали быть предметом роскоши. Поэтому есть
потребность преобразовать видео файлы с видеокамеры в один целостный
фильм или видеофрагмент. Для превращения отснятых видеозаписей в фильм
предназначены специальные программы, именуемые видеоредакторами. Таких
программ на сегодняшний момент очень много. Об одной из таких программ
пойдет речь в данной исследовательской работе. Видеоредакторы позволяют
расставить отснятые видеофрагменты в нужной последовательности (согласно
сценарию фильма), вырезать ненужные участки, добавить звуковое
сопровождение, титры, видеоэффекты, то есть все атрибуты современного
кино, и вывести собранную последовательность в целостный видео-файл или на
оптический диск.
В исследовательской работе будет всячески рассматриваться
профессиональный видеоредактор Sony Vegas Pro 10. По сравнению со
старыми версиями программы, Sony Vegas Pro 10 отличается своей
универсальностью и возможностями. Этот видеоредактор пользуется
заслуженной популярностью среди видеолюбителей и профессионалов.
Sony Vegas Pro — это цифровая система нелинейного видео- и
аудиомонтажа. Программа предоставляет следующие возможности: поддержка
множества видео- и аудиодорожек, современные инструменты для создания
музыки, поддержка многоканального ввода-вывода в режиме полного дуплекса,
работа с объемным звуком 5.1. В Sony Vegas Pro есть возможность переносить
VOB файлы прямо на таймлайн, а также экспортировать готовое видео в самые
разные видеоформаты: MPEG1, MPEG2, AVI, Windows Media Video, Real
Video, Quick Time, OGG, SWF и другие.

4
ГЛАВА 1

ВВЕДЕНИЕ В SONY VEGAS PRO И ОСНОВНЫЕ


ЭФФЕКТЫ ВИДЕОМОНТАЖА
1.1 Интерфейс

Для того, чтобы понять принцип работы с программой, необходимо


разобрать её интерфейс. В Sony Vegas Pro, как и в любой программе
видеомонтажа, есть меню и панель инструментов, но не будем заострять
внимание на этом, так как там всё предельно ясно и понятно, даже если
интерфейс будет на английском языке.
Итак, первое, что следует выделить, это несколько блоков программы
(см. Рисунок 1.1):
 монтажная область
 окно просмотра
 основная область
 область управления дорожками
 область управления скоростью проигрывания
 область маркеров и регионов

Рисунок 1.1 – Блоки программы

Монтажная область – это место, где располагаются видео- и


аудиофрагменты, а также изображения и текст. Здесь мы можем изменять
параметры видео, параметры звука, добавлять дополнительные дорожки. На
5
добавленных видео- и аудиофрагментах, есть функция «эффект данных». В
окне «эффект данных» находится совокупность всех стандартных эффектов в
Sony Vegas Pro. Это именно те эффекты, о которых пойдет речь в дальнейшем.
Окно просмотра – это окно предназначенное для постоянного контроля
за проектом. Воспроизведение, перемотка, просмотр отдельных кадров проекта
– это далеко не все возможности окна просмотра. Проще говоря, это
встроенный в программу видеопроигрыватель, который синхронизирует
данные с дорожек. Без него пользователь не смог бы просмотреть текущий
результат своего проекта, так как необходим просчёт проекта (рендеринг), что в
некоторых случаях очень длительная процедура.
Основная область состоит из части панели инструментов, окна
переходов, окна данных проекта. В этом окне очень удобно производить
манипуляции с файлами проекта, а также просматривать результат применения
эффектов на созданных фильтрах для предпросмотра эффектов и переходов.
Напрашивается вопрос: зачем смотреть результат применения эффекта, если
это можно сделать в окне просмотра? Ответ очень простой: если пользователь
программы не знает, как работает тот или иной эффект, то ему не придется
разбираться в настройках эффекта и применять его к видео, можно просто
просмотреть на фильтр предпросмотра и увидеть, как работает понравившийся
эффект.
Область управления дорожками является частью монтажной области,
каждая из которых находится слева от управляемой ею дорожкой. Так же
следует отметить, что управление дорожками осуществляется как и для видео-,
так и для аудиодорожек. Основное применение этой области заключается в
коррекции звука всей дорожки, добавлении эффектов и положения
видеофрагмента. Для удобной работы на каждой дорожке есть поле ввода
имени, которое необходимо для тех случаев, если в проекте много дорожек и
необходимо быстро найти нужную.
Область управления скоростью проигрывания представляет собой полосу
скроллинга с ползунком изменения скорости проигрывания в окне просмотра.
Это хорошая возможность очень быстро или же медленно (по кадрам)
просмотреть работу проекта. Важно знать, что изменение скорости
проигрывания никак не влияет на результат рендеринга проекта.
Область маркеров и регионов полностью дублируется в окне просмотра,
за исключением одной детали – выделение ключевых кадров в проекте. Оно
представляет собой два поля ввода для выделения начального кадра и
конечного.
Sony Vegas Pro  дает возможность пользователю самому настроить
интерфейс программы. В процессе работы с ней можно по своему усмотрению
скрывать, отображать, передвигать, а также изменять размеры различных окон
программы.
1.2 Спецэффекты Sony Vegas Pro

6
В пакете программы предоставлено множество стандартных эффектов
для редактирования видео- и аудиофайлов. Но на этом разнообразие эффектов
не заканчивается. В Sony Vegas Pro есть много интересных эффектов
(фильтров), которые могут помочь при создании фильма: размытие, лучи,
волны, отражение, шум, эффект старого фильма, рамки, блики и многое другое
(см. Рисунок 1.2).

Рисунок 1.2 - Фильтры

Помимо эффектов, существуют и переходы от одного видеофрагмента к


другому, которые тоже можно называть эффектами. Они очень удобны при
создании слайд-шоу из фотографий, но и при создании фильма они
используются не реже. Эти переходы не редко можно увидеть при просмотре
видеоклипов, фильмов и телепередач.

7
В программе существует целый ряд эффектов для коррекции цвета, и
каждый из них имеет свои особенности и возможности. Рассмотрим наиболее
применяемые.

Эффекты коррекции цвета: .


 Brightness and Contrast – регулирует яркость и контраст видео. При
помощи ползунков, а также полей ввода, можно установить нужное
значение. Применяется в основном для осветления
видеофрагментов или же затемнения при помощи контраста и
яркости.
 Color Curves – одна из новых возможностей Sony Vegas Pro –
линейная обработка света. Обычная обработка изображений
основана на гамма-коррекции уровней, повышающей
эффективность сохранения. Чтобы получить более правильный
оптический результат, можно преобразовать уровни в линейные
световые значения (Linear Light values), что придаст картинке
большую реалистичность.
 Gradient Map – преобразует цвета видео к цветам градиента,
которые определяет сам пользователь. Черный цвет отображен в
одной конечной точке градиента. В другой конечной точке
градиента отображен белый цвет. Полутона (midtones) отображены
согласно промежуточным контрольным точкам, которые
пользователь устанавливает на градиенте.
 Levels - позволяет задать уровни изображения, то есть уровни
яркости от черной до белой точки изображения. Благодаря данному
эффекту можно настроить яркость и контрастность изображения,
либо, уменьшив яркостный диапазон картинки, придать
изображению интересный вид.
 Unsharp Mask – эффект представляет собой некий симбиоз
фильтров для настройки резкости и контрастности изображения. Он
позволяет значительно изменить качество картинки.
 Broadcast Colors – изменяет уровень цвета пикселей, составляющих
картинку, что широко используется для корректного
воспроизведения цветов создаваемого фильма на экране телевизора.
 Channel Blend – позволяет смешивать цвета каналов RGB или HSL
в различных пропорциях, что помогает получить нужный результат
цвета.

Помимо эффектов коррекции цвета, часто используются эффекты


размытия. Многие сталкивались с эффектами размытия в Adobe Photoshop,
которые применяются к фотографии. Для обработки видео существуют
аналогичные эффекты. Для любительской съемки они редко применяются, но в
профессиональном кинематографе используются практически всегда.

8
Эффекты размытия:
 Chroma Blur – хроматическое размытие. Данный эффект способен
создать несильное размытие по горизонтали и вертикали
изображения.
 Defocus – создаёт имитацию нарушения фокуса, проще говоря,
изображение теряет резкость.
 Gaussian Blur – известный эффект, содержащийся практически во
всех видео и графических редакторах. Данный эффект способен
реализовать размытие по Гауссу.
 Quick Blur – довольно простой эффект, предназначенный для
размытия изображения. В нём всего один параметр – увеличение
размытия по всему изображению.

В Sony Vegas Pro также существует большое количество эффектов, на


которые обычный пользователь зачастую не обращает внимания. Рассмотрим
наиболее применяемые из них.

Часто применяемые эффекты:


 Film Effects – позволяет стилизовать видео под старое кино, снятое
на кинопленку. При помощи данного эффекта можно обесцветить
изображение, добавить в кадр различные дефекты в виде царапин,
пылинок, мерцания, а также подергивания кадра.
 Chroma Keyer – очень интересный эффект, часто используемый на
телевидении, а также на съемках различных клипов и фильмов в
студийных условиях. Данный эффект позволяет удалить из
видеоизображения участки, имеющие определенный цвет. Эти
участки становятся прозрачными, что позволяет наложить
обработанное данным эффектом видео на любой фон.
 Lens Flare – имитирует блик линз объектива в кадре.
 Cookie Cutter – позволяет вырезать из изображения участки
различной формы. Вырезанные участки становятся прозрачными, и,
если под данным видео есть видеодорожка с другим клипом, можно
увидеть изображение нижележащего клипа сквозь вырезанные
участки изображения.
 Stereoscopic 3D Adjust – впервые появившийся в версии 10
программы Sony Vegas Pro эффект, предназначенный для адаптации
изображения при создании 3D фильмов.

Не стоит забывать, что у всех эффектов Sony Vegas Pro есть возможность
анимирования. Для анимирования эффектов следует применить понравившийся
эффект и внизу окна эффекта нажать кнопку Animate. В этом окне начинается
работа с ключевыми кадрами на таймлане видеофрагмента (см. Рисунок 1.3).

9
Рисунок 1.3 – Таймлайн анимации видеофрагмента

1.3 Требования и возможности

Для комфортной работы с Sony Vegas Pro 10 производитель рекомендует


использовать систему на базе процессора с тактовой частотой от 2 ГГц и выше,
при этом в случае обработки видео высокой чёткости или стереоскопическим
3D-видео желателен многоядерный процессор или мультипроцессорная
система. Минимальный объём оперативной памяти определён в 1 Гбайт, но
рекомендуется всё же 2 Гбайт и более. Для инсталляции пакета также
потребуется не менее 400 Мбайт дискового пространства и оптический привод
класса не ниже DVD-ROM, а для регистрации программы и использования
дополнительных сервисов вроде Gracenote MusicID Service пригодится
подключение к Интернету. Установка и работа Vegas Pro 10 возможна на
системах под управлением 32-битной Microsoft Windows XP SP3, 32-битной
или 64-битной Windows Vista SP2, а также 32-битной или 64-битной Windows
7.В 1996 году была опубликована спецификация CSS1 (Каскадные таблицы
стилей первого уровня).
Разработчики Vegas Pro 10 серьёзным образом потрудились над
возможностями пакета по редактированию стерео 3D-видео без необходимости
использования каких-либо дополнительных утилит или расширений. По
большому счёту, работа со стереоскопическим видео была доступна и в
10
предыдущей версии Vegas Pro, однако новый Vegas Pro 10 обладает
значительно расширенными возможностями открытия стереоскопических
файлов разных форматов, поддерживает множество новых эффектов,
разработанных именно для стереоскопического 3D, и, наконец, имеет
возможность выбора из списка форматов для финального рендеринга 3D-видео.
С точки зрения практикующего 3D-оператора/режиссёра, теперь есть всё
необходимое, разве что для изготовления и финального вывода стерео 3D
(авторинга) на диск Blu-ray 3D придётся воспользоваться дополнительной
программой совершенно другого ценового диапазона. С другой стороны,
авторинг Blu-ray 3D пока дёшево не предлагает никто, зато с помощью Vegas
Pro 10 можно подготовить для этого процесса два финальных и идеально
согласованных, но раздельных канала высококачественного видео в
подходящем формате.
Среди наиболее существенных улучшений работы с видео в новой версии
пакета также обязательно необходимо упомянуть расширенную поддержку
скрытых субтитров, в том числе возможность их экспорта в форматы Scenarist
Closed Caption (.SCC), RealPlayer (.RT), SubRip Subtitles (.SRT), Windows Media
Player (.SMI), Transcript или QuickTime (.TXT), CPC MacCaption Files (.MCC) и
DVD Architect Subtitles (.SUB). Впервые реализованная поддержка работы с
50p/60p проектами включает шаблоны HD 720-50p (1280x720, 50 fps) и HD 720-
60p (1280x720, 59,94 fps), а также шаблоны рендеринга AVI HD 720-50p YUV и
HD 720-60p YUV.
Огромный список форматов, поддерживаемых Vegas Pro 10, включает
AVI, BWF, DIG, DLX, DPX, DV, EXR, FLAC, HDP, IVC, M2T, M2TS, MOV,
Sony MXF, MP4, M4A, видео MPEG-1 и MPEG-2, OGG, OMA, PCA, PSD, QT,
R3D, SFA, SND, SWF, TIFF, VOX, W64, WDP, WMV и другие.
Финальный рендеринг с помощью Vegas Pro 10 также поддерживает
самые разные форматы, включая AC3, AIF, ATRAC, AVC, AVI, DPX, EXR,
FLAC, HDP, MOV, MP3, видео MPEG-1 и MPEG-2, MP4, M2T, Sony MXF,
OGG, PCA, RM, W64, WMV и другие.
Интерфейс Vegas Pro позволяет гибко настраивать и выводить панели,
действительно необходимые вам для работы с задуманным проектом. Весьма
полезным нововведением 10 версии можно назвать появившуюся возможность
сборки нескольких треков в единую группу для согласованного изменения
параметров каждого из них. Работа в окошке Триммера (Trimmer) как и прежде
позволяет удобно и точно вырезать, склеивать и переформатировать фрагменты
данных, при этом все изменения автоматически отображаются на временной
линии по мере редактирования.
Представленный в новой версии мультикамерный режим редактирования
позволяет развернуть мультикамерный трек в виде нескольких треков и
просматривать результаты на внешнем мониторе.
Новый пакет обладает улучшенным алгоритмом обработки видеофайлов
MXF, QuickTime AVC и QuickTime AVC/H.264, а в случае наличия в системе
предустановленных продуктов CineForm версии 5.1 и старше также

11
обеспечивается улучшенная скорость чтения и рендеринга файлов CineForm
AVI и QuickTime (включая Neo3D). В новой версии Vegas Pro поддерживается
и обновлённая версия дискового драйвера Microsoft Image Mastering API
(IMAPI) для записи дисков DVD и Blu-ray.
Кроме того, необходимо отметить значительный пакет справочных и
обучающих материалов для Vegas Pro 10, по большей части интерактивных.
Невероятные и потрясающие инструменты расположены на панели
панорамирования и кадрирования (Event Pan/Crop). Можно не только
увеличивать и уменьшать масштаб изображения ролика, но и поворачивать
видео под любым углом, монтировать перекрывающие друг друга видеоряды
(см. Рисунок 1.4). Отдельно хотелось бы отметить, что каждое изменение
мгновенно отображается в окне предварительного просмотра, так что удачность
задумки можно оценивать сразу же в реальном времени.

Рисунок 1.4 - Панорама видеофрагмента

Кроме того, мельчайшие изменения позиционирования объекта – высота,


ширина, вертикальное и горизонтальное смещение, угол поворота и осевое
смещение, масштаб и все остальные параметры − сразу же отображаются в
интерфейсе панели, так что вы можете зафиксировать на будущее все нюансы
процесса и потом без труда и в точности повторить его с другим клипом. Ещё
одна интересная возможность панели Event Pan/Crop – функция создания масок
с использованием кривых Безье, что в сочетании с функциями размытия или
пикселизации позволяет создавать неповторимые сложные эффекты.
Обработка аудиоканалов с помощью Sony Vegas Pro – одно удовольствие
для тех, кто понимает в этом толк. Здесь есть множество разнообразных
12
эффектов и фильтров, упрощённый и графический эквалайзер, настройки для
изменения объёма звучания, нормализации уровня сигнала и изменения темпа –
фактически полный набор возможностей Sound Forge Audio Studio.

13
ГЛАВА 2

СОЗДАНИЕ ВИДЕОРОЛИКА

В процессе разработки данного курсового проекта, а именно


редактирование видео- и аудиофайлов посредством видеоредактора Sony Vegas
Pro 10, были использованы:
 Видеокамера Canon PowerShot A1300 HD.
 Анимационные переходы.
 Эффекты коррекции цвета.
 Метод Time Lapse.
 Конвертор Format Factory.
 Замедленная съёмка.
 Sony Text Media
 Аудио сопровождение

2.1 Съёмка видеофрагментов

Видеоролик состоит из 26 видеофрагментов, 8 мультимедийных текстов


и 7 «тайм лапсов».
Съемка производилась на территории города Мозыря, в самых известных
местах. Для привлечения абитуриентов в наш университет было снято
несколько видеофрагментов компьютерных аудиторий, спортзала, общежития,
университетского парка и фрагменты учебного процесса, что под современное
аудиосопровождение выглядит более эффектно и привлекательно для
подростков.
Для записи «тайм лапсов» потребовалось найти место съёмки будущего
видеофрагмента и зафиксировать камеру, направляя её под нужным углом.
После начала записи «тайм лапса» необходимо записать один и тот же пейзаж
около 20-ти минут. После окончания съемки видеофрагменты на выходе
занимали около 2Гб на жестком диске.
При искусственном освещении на камере был настроен «баланс белого»
вручную, иначе можно было получить неестественные цвета, особенно это
касается лиц людей, а также объектов с очень ярким цветом, например травы.
При съемке в помещении для ровного освещения был использован
непрямой (отраженный) или сильно рассеянный свет, чтобы избежать теней от
одного человека на другом.

14
В процессе обработки видеофрагментов я столкнулся с проблемой,
именуемой «длинный кадр», когда оператор, включив камеру, долго снимает,
резко переводя её с одного объекта на другой. Такое видео производит крайне
удручающее впечатление. С этой проблемой помог справиться Sony Vegas Pro.
С его помощью я вырезал из видео места, в которых камера переводится с
объекта на объект.
При подготовке к монтажу видеоролика некоторые видеофрагменты были
взяты с иных источников и имели неподходящий формат видео для Sony Vegas
Pro. Такое часто происходит, если импортировать в проект видео формата FLV.
Поэтому я использовал программу конвертирования видео файлов Format
Factory. Неподходящие под проект видеофрагменты были конвертированы в
формат MOV.

2.2 Обработка видеоролика в Sony Vegas Pro 10

Перед началом обработки видеоролика все видеофрагменты были


конвертированы в один формат, а также разрешение всех фрагментов было
изменено на общее для всех видео файлов 1080x720. Это было сделано для
того, чтобы при просмотре видео, между фрагментами не менялось их
разрешение экрана, потому что это выглядит весьма некрасиво и раздражает
человеческий глаз.
После подготовки видеофрагментов для проекта, я поместил их в окно
данных проекта, другими словами, импортировал их в проект для дальнейшего
использования (см. Рисунок 2.1).

Рисунок 2.1 - Окно данных проекта

Когда все нужные файлы находятся в окне данных проекта, можно


приступать непосредственно к монтажу.
15
Вначале я добавил одну видео- и аудиодорожку, для последующего
добавления видео- и аудиофрагментов. Для лучшего контроля за аудио я
импортировал mp3-файл на аудиодорожку заранее, чтобы видеть совпадает ли
музыка с концом некоторых видеофрагментов. Некоторые не обращают на это
внимание, но когда фрагменты меняются по концу квадрата музыки, это
выглядит куда эффектнее.
После добавления mp3-файла на аудиодорожку, я приступил к
импортированию видеофрагментов на видеодорожку. Естественно, я это делал
согласно сценарию ролика, то есть то, что я хотел видеть в начале ролика, будет
находиться самым первым на видеодорожке.
Не стоит забывать, что на добавлении видеофрагментов монтаж не
заканчивается. Чтобы видео было приятно смотреть, я сделал переходы между
видеофрагментами. Поскольку видеопереходы можно добавлять простым
перетаскиванием из окна переходов, я не буду объяснять как это делается. Но
всё же один переход между видео был создан не с помощью окна переходов, а с
помощью синхронизации двух видео на одной дорожке. В конце
видеофрагмента я перетащил на видеодорожку начало следующего
видеофрагмента, но всего на пару секунд или даже меньше (см. Рисунок 2.2)

Рисунок 2.2 – Синхронизация двух видеофрагментов

Такой переход имеет вид плавного изменения из одного видеофрагмента


в другой, то есть по окончанию одного фрагмента будет видно часть
следующего, что очень хорошо смотрится. Такая синхронизация
видеофрагментов широко используется и проста в применении.
После расстановки всех фрагментов на видеодорожку и вставки
переходов между ними, я занялся коррекцией цвета всех видеофрагментов,
чтобы не было слишком большого расхождения в насыщенности видео. С этой
проблемой мне помогли несколько эффектов коррекции цвета, это такие
эффекты как Unsharp Mask, Brightness and Contrast, White Balance. Каждый из
16
них применялся по-разному и даже дополнял друга. Например, видео
состоящее из облаков, выглядит очень бело и очертания облаков плохо видны.
Поэтому, я использовал эффект контраста видео Brightness and Contrast (см.
Рисунок 2.3).

Рисунок 2.3 – Применение эффекта Brightness and Contrast


После применения данного эффекта видеофрагменты стали более
насыщенными и более схожими по цвету с остальными видеофрагментами
проекта.
Ещё один эффект коррекции цвета был использован для насыщения цвета
видеофрагментов проекта. Это эффект Unsharp Mask, он схож с эффектом
Brightness and Contrast, но с его помощью можно дополнить предыдущий
эффект и получить в результате более реалистичный видеофрагмент.
В связи с тем, что я не имел профессиональных средств съёмки, я
столкнулся с проблемой подёргивания камеры. Эту проблему мне удалось
решить с помощью изменения свойств видеофрагмента, но, к сожалению, не
полностью. В окне свойств был изменён Payback Rate, что даёт возможность
17
замедлять видеофрагмент и увеличить его длительность. В результате
подергивания значительно уменьшились, но всё же их можно увидеть.
Одним из основных приёмов видеомонтажа в моей работе является
снятие «тайм лапсов». Time Lapse - это анимационный видеоролик, склеенный
из многих десятков, сотен, тысяч фотографий одного и того же вида или
пейзажа в одном и том же положении фотоаппарата. Примерно по такому же
принципу делаются некоторые мультипликационные фильмы, только не с
фотографиями, а с нарисованными картинками. В результате получается
красивая пейзажная анимация с бегущими облаками и быстро двигающимся
солнцем по небу, несущимися по дорогам автомобилями или ускоренным
процессом на снимках. Но «тайм лапс» который присутствует в моей работе,
не был сделан из фотографий, а при помощи ускорения видеофрагмента и его
сглаживания. В окне свойств видеофрагмента был изменён всё тот же Payback
Rate до значения 4000, что значительно ускорило видеофрагмент (см. Рисунок
2.4).

Рисунок 2.4 – Окно свойств видеофрагмента

Но, как выяснилось позднее, изменение Payback Rate до 4000 оказалось


мало, а в Sony Vegas Pro это максимальное значение. Для того, чтобы
ускорить видеофрагмент ещё раз, мне пришлось просчитать ускоренный
фрагмент видео и получить на выходе готовый видеофайл, после чего снова
добавить его на видеодорожку. Из-за того, что я получил готовый видеофайл и
добавил его снова на видео дорожку, значение Payback Rate обнулилось и
можно было опять изменить его до 4000. Эта процедура продолжалась до
получения нужного результата.
Помимо эффектов Sony Vegas Pro было использовано смещение
затухания, что является весьма простым приёмом в любой программе
видеомонтажа. Для его осуществления я навёл курсор мыши на верхний угол

18
конца видеофрагмента и сместил её немного назад, тем самым выбирая
длительность затухания (см. Рисунок 2.5).

Рисунок 2.5 – Смещение затухания видеофрагмента

После расстановки всех видеофрагментов на видеодорожки, наложения


аудиосопровождения, добавления эффектов и переходов следует закончить
видеоролик какой-либо текстовой информацией. Для добавления текста в
Sony Vegas Pro служит эффект Sony Text. Этот эффект вставляется как
обычный видеофрагмент на дорожку, но в отличии от видео, он может
работать с текстом. Для добавления текста я вызвал контекстное меню на
видеодорожке и выбрал Insert Text Media, в котором была набрана текстовая
информация о моём ролике (см. Рисунок 2.6).

Рисунок 2.7 – Sony Text в генераторе видео данных

2.3 Рендеринг видеоролика

Чтобы получить готовый видеоролик, который можно просмотреть на


любом видеопроигрывателе, нужно выполнить рендеринг проекта, а чтобы
получить наилучшее качество видео, нужно знать некоторые детали просчета
проекта. Для того, чтобы при проигрывании видеоролика разрешение экрана на
19
всех видеофрагментах занимало всю ширину окна проигрывания,
потребовалось установить разрешение всего проекта такое же, как и у
видеокамеры, на которую снимались видеофрагменты. Для моего проекта это
разрешение 1080x720 (см. Рисунок 2.8).

Рисунок 2.8 – Окно изменения параметров

Если же расширение будет больше или меньше, чем у видеокамеры, то


видео будет проигрываться не на всю ширину экрана, что неудобно для
просмотра.
Для получения наилучшего качества видеоролика при просчёте проекта
был использован формат MP4 с наилучшим качеством рендеринга (см. Рисунок
2.9).

20
Рисунок 2.9 – Окно параметров разрешения и качества видео

После нажатия кнопки «просчитать», начался просчёт каждого кадра


видеоролика, а так как ролик просчитывается в наилучшем качестве, рендеринг
может занять некоторое время (см. Рисунок 2.10).

Рисунок 2.10 – Окно рендерига видеролика

В моём проекте рендеринг видеофрагментов занял около двух часов, и на


выходе готовый видеофайл занимал 44 Мб на жестком диске, что очень удобно
для публикации в интернете.

21
ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В данной исследовательской работе была рассмотрена технология


видеомонтажа, в частности, профессиональный видеоредактор Sony Vegas Pro.
Был рассмотрен интерфейс программы, способы применения эффектов и
переходов к видеофрагментам. Так же была освоена технология Time Lapse.
В первой главе приводились примеры основных эффектов для обработки
видео- и аудиофайлов, а также примеры работы с ними. Были приведены
сравнения с предыдущими версиями Sony Vegas Pro, описаны возможности
программы и методы её использования, а также минимальные требования для
комфортной работы.
Во второй главе был рассмотрен процесс съёмки видеофрагментов для
проекта, способы съёмки для получения наиболее удачных кадров, а также
подробный процесс обработки видеофрагментов и получения наилучшего
качества при рендеринге. Так же были описаны способы работы с текстом в
Sony Vegas Pro.
В процессе работы были использованы вспомогательные средства для
конвертации видеофрагментов и для их съёмки.
Весь материал исследовательской работы был усвоен и будет в
последующем применяться для создания собственных проектов, в частности
снятия Time Lapse.
Данную курсовую работу можно использовать как рекламу для
привлечения абитуриентов в наш университет, а также для привлечения
туристов в город Мозырь.

22
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

1. Пташинский, В. Sony Vegas Pro. Видеомонтаж в Sony Vegas Pro 10 /


В. Пташинский. – ДМК Пресс .: Москва, 2011. – 272 с.
2. Пирог, С. Sony Vegas Pro . Эффекты и возможности Sony Vegas Pro 10/
С. Пирог. – СПб.: Москва, 2010. – 79 с.
3. Sony Vegas / 3D News [Электронный ресурс]. – 2014. – Режим доступа:
http://www.3dnews.ru/608418. – Дата доступа: 21.05.2014.

23