Вы находитесь на странице: 1из 7

A Game Of Cat And Demon

Жанр: Платформер с элементами головоломки


Платформа: ПК
Движок: Unity
Ближайшие референсы:
● Untitled Goose Game,
● INSIDE
● Limbo
● Little Nightmares
● Seasons After Fall
Общее описание проекта
A Game of Cat And Demon - это игра о том, как сложно приходится котам, добросовестно
исполняющим обязанности хранителей душ человеческих. Как, вы не знали?
Человеческие души и душонки самого разного свойства - невероятное лакомство для
демонов и чертей. Все они так и норовят отщипнуть от нее немного, и им совершенно
неважно богатая она, или скудная, в потемках или нараспашку. Единственные, кто стоит
на страже человеческих душ - это котики.

У кошки Луны непростая работа. Ее хозяйка не просто живет одна, но и переживает


тяжелый жизненный кризис, из-за чего она вдвойне беззащитна перед коварными
демонами. Луне предстоит отпугивать пришельцев из преисподней, идти на всяческие
хитрости и кошачьи уловки чтобы защитить хозяйку от невидимых для человеческого
глаза опасностей и ловушек, поджидающих ее в собственном доме и мирных пейзажах
пригорода.

Геймплей и фичи
Структура игры
Игра разделена на уровни, в каждом из которых Луна должна победить всех демонов и не
дать хозяйке попасться в их ловушку. Уровень представляет собой комнату дома или
городской пейзаж, вид сбоку.

Задача игрока
На уровне Луна сопровождает хозяйку в каких-то делах или помогает ей, то есть
фактически у игрока две параллельные цели: уберечь хозяйку и выполнить геймплейную
задачу, связанную с задачами хозяйки.
Примеры геймплейных задач:
● Хозяйка убирается в квартире, Луне нужно контролировать ее перемещение
между ловушками и не мешать выполнять задачу.
● Хозяйка занята поиском работы, нужно не подпускать к ней демонов и не
отвлекать ее от компьютера.
● Хозяйка готовит еду, нужно прогнать демонов, спрятавшихся в кухонных
шкафчиках и не дать им испортить продукты.

Геймплей уровня
● Уровень благополучия хозяйки - это показатель, который формируется по
нескольким признакам:
○ насколько успешна хозяйка в своем текущем деле;
○ наносят ли вред хозяйке демоны;
○ хорошо ли ведет себя Луна.
● Демоны - враждебные сущности, которые находятся в определенной точке уровня
и могут нанести вред благополучию хозяйки или расставить ловушку.
● Ловушка - точка на уровне, при попадании в которую с хозяйкой случается
неурядица и у нее падает уровень благополучия.
● Интерактивные предметы - это объекты уровня, с которыми могут
взаимодействовать демоны, хозяйка или Луна. Кошка может использовать их для
отпугивания демонов, привлечения внимания хозяйки и других геймплейных задач.
● Объекты перемещения - это предметы, с которыми Луна может
взаимодействовать, чтобы перемещаться по уровню (пол, мебель вдоль стены, а
полки, шторы и прочее)
● Суперспособности - особые навыки Луны, позволяющие ей влиять на поведение
и траекторию перемещения хозяйки и убивать / станить / отпугивать демонов. У
Луны два набора способностей, меняющиеся в зависимости от измерения, в
котором она находится.
● Два измерения - Действия в игре происходят в двух измерениях: обычном,
человеческом, и измерении «потустороннем». Луна, как и все кошки, живет сразу в
двух измерениях, поэтому может переключаться между ними. Какие-то
головоломки можно пройти только в одном измерении, какие-то в обоих
(геймплейный пример - игра Contrast, где героиня Dawn может перемещаться по
теням).
○ Наше измерение - выглядит как обычное окружение с осязаемыми и
понятными предметами. Цветовая палитра - обычная. Демоны - маленькие
и безобидные черные чертики.
○ «Потустороннее измерение» - мир, окрашенный в другие цвета
(фиолетово-голубые), хозяйка в нем светится цветом текущего уровня
благополучия. Демоны меняют свой облик и становятся разрисованы
кислотными узорами (референс - животные в «Тайне Коко»). В нем
появляются новые поверхности для прыжков и новые интерактивные
предметы для взаимодействия с демонами.

USP
1. Кошка в качестве протагониста вызывает симпатию и позволяет сделать
перспективу подачи геймплея интересной.
2. Концепция перемещения между измерениями необычна и позволяет проходить
уровень нелинейным способом, что является дополнительной точкой
исследования для игрока.
3. Необычное управление испытывает ловкость и реакцию игрока. Луна может
красться, идти и прыгать (выверяя траекторию аналогично механике Angry Birds). У
каждого способа передвижения свой ритм, и их приходится чередовать и
комбинировать в соответствии с геймплейными задачами.
4. Использование невербальной коммуникации для достижения своих целей и
общения с хозяйкой. Луна не хуманизирована и остается кошкой, поэтому игроку
придется использовать новые средства коммуникации предупреждения об
опасности и проявления любви.
5. Простая графика и необычный сеттинг. Игра не планируется мрачной и
страшной, а скорее забавной и озорной, как Untitled Goose Game.
Заскриптованные взаимодействия с хозяйкой будут вызывать положительные
эмоции в игроке.
6. Чувство сопричастности: сквозь игру тянется небольшая сюжетная линия, в
которой хозяйка луны находится в тяжелом эмоциональном состоянии. Луна
становится ее опорой и поддержкой и единственной живой душой, которая дарит
женщине тепло и любовь, помогая преодолеть все невзгоды.
7. Анимации взаимодействия с кошкой. Ни для кого не секрет, что когда в любой
игре находятся коты, игроки сразу хотят их погладить. Анимации завершения
уровня, в которых хозяйка гладит Луну и разговаривает с ней, являются мощным
эмоциональным вознаграждением и ценностью для игрока.

Визуальные референсы
Kentucky Route Zero
INSIDE

Night in the Woods


Selfloss

Black Book