Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
тысячелетие...
Вот уже более сотни веков
Император неподвижно восседает на
Золотом Троне Земли. Волею богов, Он
является Повелителем человечества и,
мощью Его неисчислимых армий,
Повелителем миллионов миров. Он -
гниющий труп, невидимо корчащийся
от мощи, пришедшей из Тёмной Эры
Технологий. Он - Повелитель-
Падальщик Империума, которому
ежедневно приносятся в жертву
тысячи душ, дабы поддерживать в нем
жизнь. Но, даже находясь между
жизнью и смертью, Император
продолжает нести свою вечную вахту.
Могучие боевые флотилии пересекают
кишащие демонами миазмы Варпа,
единственный маршрут, связывающий
далекие звезды, а их путь освещает
Астрономикон – психическое
проявление воли Императора.
Несметные воинства на неисчислимых
мирах сражаются во имя Него. И
величайшие среди Его солдат - Адептус
Астартес – Космические Десантники
– биологически усовершенствованные сверхвоины. Их братьев по оружию легион:
Имперская Гвардия, бессчетные армии сил планетарной обороны, недремлющая
Инквизиция, Техножрецы Адептус Механикус – и это далеко не полный список. Но
всего их невероятного множества едва хватает, чтобы сдерживать постоянную угрозу
со стороны чужих, еретиков, мутантов и чего-то гораздо более страшного.
Быть человеком в такие времена, значит быть одним из неисчислимых
миллиардов, жить под пятой жесточайшего и кровавейшего режима, который
только можно себе вообразить.
Забудьте о могуществе науки и технологии, столь многое было забыто, и никогда
уже не будет открыто вновь. Забудьте обещания прогресса и просвещения, ведь во
мрачной тьме далекого будущего есть место только войне. Нет мира среди звезд,
лишь вечность кровавых побоищь да смех жаждущих крови богов.
Введение
книга расскажет, как создать своего героя, как разрывать
на куски чужих, как раскрывать еретические секреты и
много чего ещё.
Война за Души Человечества Однако прежде чем начать, вы вместе с вашей
игровой группой должны принять немаловажное
решение: кто станет Мастером Игры? Мастер Игры
Приветствуем вас в Темной Ереси, ролевой игре (сокращённо МИ) – это судья и ведущий рассказчик в
полной опасностей, тайн и жестокого насилия, одном лице, человек, на плечах которого лежит
происходящей в загнивающем мире далёкого будущего ответственность управления всей игрой. Да, Мастер
«Warhammer 40000». Вы погрузитесь в рискованное Игры не играет так, как делают это остальные игроки;
приключение в тёмном сердце 41-го тысячелетия. Вы взамен, он создаёт сюжет и ситуации, описывает
окажетесь на передовой в великой, но тайной войне. опасности и чудеса Галактики, отыгрывает всех
Вам, в роли аколита могущественной Инквизиции, встречающихся персонажей и трактует правила. Мастер
предстоит искоренить угрозу, нависшую над Игры – это важнейший член вашей группы, поэтому
Империумом Человека. Вы будете вовлечены в выбирайте его мудро. Мастер должен быть
смертельную схватку против еретиков, чужих и справедливым, логически мыслящим человеком и, кроме
колдунов. Вы столкнётесь с одержимостью демонами, того, славным рассказчиком, одарённым богатым
будете сражаться за собственную жизнь посреди липкой воображением.
паутины заговоров и предательства. Но, быть может,
величайшую опасность вы встретите в лице своего Что Необходимо, чтобы сыграть в Тёмную Ересь
собрата человека, ибо душа смертного - самая
благодатная почва для порчи. Ваш долг отвратить Когда вы будете готовы начать играть в Тёмную Ересь,
человечество от многочисленных путей, ведущих к вам понадобится следующее:
проклятию, при помощи дымящегося болтера, если
потребуется.
• Эта книга правил
Быть может, остаться верным своему благородному
долгу будет трудно. Однако отчаянные времена требуют • Три (или более) человека готовых сыграть в игру
отчаянных мер, ибо это темнейшая из всех эпох, которых • Тихое место для игры (круглый стол подойдёт
когда-либо знавал род людской. Империум осаждён идеально)
врагами, как изнутри, так и снаружи. Теперь настал ваш • Три-четыре часа свободного времени для игры
черед вступить в бой и изменить мир к лучшему. • Несколько 10-гранных игральных костей (по 2 или
более на игрока)
Что же такое Ролевая Игра? • Бумага
Прямо сейчас вы можете задаваться вопросом, что • Карандаши и ластик
же такое ролевая игра и как начать играть. Прекрасно. • Закуска, напитки и т.д.
Такая пытливость признак хорошего аколита (другой
вопрос, как пережить то, что обнаружит ваше Вы можете найти 10-гранные кости в том же самом
любопытство). Можете быть уверены, в ролевую игру не магазине, где купили эту книгу. Если там нет, то
только интересно и захватывающе играть, но очень существует множество интернет-магазинов, которые
просто. Эта книга содержит все необходимые правила и продают такие кости в ассортименте: всевозможных
информацию для того, чтобы начать играть – вы уже на расцветок, из различных материалов. Кстати, если у вас
полпути к этому. Безусловно, если вы сейчас просто имеется доступ к копировальному автомату, вы можете
листаете эту книгу в своём местном игровом или сделать копии Листка Персонажа из конца данной книги
книжном магазине, вам следует купить её тотчас. Это не для каждого члена вашей группы, однако это не
только будет показателем в высшей степени хорошего обязательно (Вы также могли бы скачать бесплатную
вкуса, но также позволит вам познакомить ваших друзей оптимизированную для печати версию Листка
с целым новым миром интересных игр. Персонажа с сайта www.fantasyflightgames.com).
Вы, возможно, уже играли в ролевые игры: на Дабы помочь визуализировать действие, вы по
вашем компьютере или игровой приставке, или, быть желанию можете использовать подходящие миниатюры,
может, играли в «Warhammer Fantasy Roleplay». Если чтобы представлять ваших персонажей и врагов во
нет, то, грубо говоря, ролевая игра позволяет вам и время битвы. У компании Games Workshop есть ряд
вашим друзьям взять на себя роли героев, находящихся в миниатюр, которые идеально подойдут для этой цели.
центре драматических событий. Вы сами решаете, что Подробную информацию вы можете получить на сайте
ваши герои – или Игровые Персонажи (ИП) – делают в www.games-workshop.com
данный момент игры. От того, что персонажи говорят,
как сражаются и как выглядят, вы и ваши друзья Если вы Мастер Игры, вам необходимо знать
получаете представление о происходящем. правила из этой книги достаточно хорошо. Вы можете
В теории, всё это может показаться довольно-таки узнать подробнее о своих задачах в Главе 8: Мастер
хаотичным. Каким образом рассказывается сама Игры. Можете направиться туда прямо сейчас, если
история? Как вы решаете, что в данный момент пожелаете. Если вам уже приходилось играть в
происходит? Что делать если вы и ваши друзья не «Warhammer Fantasy Roleplay», то в Темной Ереси вы
сходитесь во мнениях? Вот для этого-то данная книга и найдёте много схожих элементов, но знайте, что
потребуется. Она познакомит вас с правилами игры, и некоторые важные детали правил всё же отличаются.
опишет мрачный готический мир 41-го тысячелетия. Эта
Если же вы намерены быть просто игроком, когда они выходят из-под контроля.
продолжайте чтение. Следующая глава проведёт вас
через процесс создания вашего Альтер эго в мире 41-го Глава 7: Игровой процесс
тысячелетия. И уже менее чем через полчаса вы будете В Темной Ереси вам придётся драться за свою жизнь с
готовы к игре. Если же вы хотите узнать больше о множеством еретических врагов, и эта глава расскажет
сеттинге Темной Ереси прочтите Главу 9: Жизнь в вам, как это делать. Также вы узнаете, как проходить
Империуме и Главу 10: Инквизиция. Тесты на Умения, тратить Очки Судьбы и выполнять
Если вам всё же ещё не вполне ясно, что же такое другие сопряжённые с правилами действия.
ролевая игра, убедительно просим вас прочесть Пример
Глава 8: Мастер Игры
игры. Он наглядно продемонстрирует то, как
Мастер игры играет особую роль в любой ролевой игре,
происходит сам процесс игры.
и эта глава рассказывает, как эту роль исполнить. В
дополнение к советам, как вести игру Тёмную Ересь и
Что Содержит Эта Книга? как стать хорошим Мастером, глава также включает
правила для Порчи и Опыта.
Книга правил Темной Ереси разделена на 13 глав:
Глава 9: Жизнь в Империуме
Введение Эта глава описывает Империум 41-го тысячелетия в его
Это раздел, который вы читаете прямо сейчас. В нём загнивающем, подорванном войной величии.
представлен краткий обзор Темной Ереси и ролевых игр
Глава 10: Инквизиция
как таковых.
В Темной Ереси вы примете на себя роль аколита
Глава 1: Создание Персонажа Инквизиции. Эта глава раскрывает ключевые
Эта глава шаг за шагом проведёт вас по этапам создания особенности этой таинственной организации.
вашего игрового персонажа.
Глава 11: Сектор Каликсида
Глава 2: Карьерные пути Сектор Каликсида – это основное место действия
Карьерные пути – это строительный материал для Темной Ереси. Эта глава даёт краткий обзор всего
вашего персонажа. Они описывают и то, чем вы сектора, а затем более детально рассматриваются три
занимались до того, как стать аколитом и то, какова ваша ключевых планеты. Это должно дать Мастеру Игры
роль в следственной группе. Эта глава детально большое количество материала для проведения игр.
рассматривает всевозможные Карьерные пути, а также
Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
объясняет, как вы можете совершенствовать и развивать
Галактика наполнена всевозможными смертоносными
своего персонажа в течение игры.
существами; эта глава содержит описания и
Глава 3: Умения характеристики различных врагов, которые могут вам
У каждого персонажа есть большой выбор умений для повстречаться в секторе Каликсида.
изучения и использования в игре: от Допроса до
Глава 13: Сияние (Здесь её не будет)
Технопользования. Эта глава детально описывает все Сияние это вводное приключение, с которого МИ может
умения.
начать свою кампанию по Темной Ереси.
Глава 4: Таланты Предупреждаем заранее, эта глава предназначена только
Будь то Крепкие бицепсы или Непоколебимая вера, у для Мастера, и ни в коем случае не должна быть
каждого персонажа есть некоторые особые возможности, прочитана игроками.
которые делают его уникальным. Эта глава описывает
все эти таланты.
Глава 5: Арсенал
Эта глава рассказывает о
некоторых инструментах,
приспособлениях, оружии и
броне, которые ваш аколит
может использовать или
найти.
Глава 6: Психические
силы
От огненных ударов
пирокинетического
пламени до возможности
внушать телепатические
приказы, Психические
силы, дарованные
Императором, редки и
опасны. Эта глава
разъясняет, как они
работают, и что бывает,
Пример игры. Рик (Вилмос): Я прочёсываю коридор, дробовик
наготове.
Лира (Амосис): Когда я получу от Вилмоса сигнал
Если вы новичок в ролевых играх, вы можете всё рукой, я приближусь к двери и посмотрю, закрыта ли
ещё недопонимать, как всё это происходит. Ниже вы она.
найдёте пример игры. Он не разъясняет правил игры (о Стивен (Лазаро): «Сайлюс, мы с тобой должны
которых позже), но он показывает то, как протекает прикрыть их сзади».
основной процесс ролевой игры и то, как Мастер Игры Уилл (Сайлюс): «Согласен».
создаёт места действия, описывает то, что обнаруживают Джез (МИ): Хорошо. Вилмос, ты осмотрел коридор
игроки и интерпретирует правила. В этом примере, Джез и не обнаружил ничего угрожающего. Амосис,
– Мастер Игры (МИ). Лира играет Амосис Тем, подобравшись к двери, ты обнаруживаешь, что она
Ассасина, обученного одним из множества дворянских заперта на замок.
домов Империума. Рик играет Вилмоса Палви, Лира (Амосис): Так и знала. Используя своё умение
имперского Гвардейца, служившего в службе Взлома, я попытаюсь открыть её.
безопасности Флота. Уилл играет Сайлюса Аздемира, Лира бросает на Умение Взлом.
Адепта с Прола IX, планеты из системы «Светило Лира (Амосис): Я прошла Тест.
Нотариуса». Стивен играет Лазаро Юридара, Арбитра из Джез (МИ): Хорошо, замок легко поддался. Ржавая
Адептус Арбитрес. Все четыре персонажа – аколиты, все дверь скользнула в сторону, открывая вашим взорам
служат под начальством Хэстора Уитлока инквизитора нутро командного центра. Первое, что вы заметили, это
Ордо Ксенос. Персонажей отправили на кровь, кровь повсюду. Смрад, окативший вас, ошеломил
исследовательскую станцию, расположенную на как удар по лицу. Источник крови и зловония тут же
задворках Сектора Каликсида, расследовать странное обнаружился. В командном центре находились три
астропатическое сообщение, которое инквизитор Уитлок бездыханных тела.
получил от агента (Томаса) со станции. Лира (Амосис): «О, Император, сохрани нас…»
Джез (МИ): На исследовательской станции ни Рик (Вилмос): Врагов нет?
души. Никто не встречает вас на посадочной платформе. Джез (МИ): Нет, насколько вы можете это видеть.
Никто не охраняет лестничную площадку. Никто не Уилл (Сайлюс): Я займусь исследованием тел,
показался и в тёмных сводчатых залах. Сейчас вы проверю: быть может, кто-нибудь из них ещё жив.
приближаетесь к тому, что, по-вашему, мнению, Стивен (Лазаро): Я попробую получить доступ к
является командным центром. Что собираетесь делать? файлам данных этой станции. «Вилмос, прикрой нас!»
Броски игральных костей и чтение результатов
Эта книга, посвящённая ролевой игре в мире Warhammer 40000: Тёмная Ересь содержит всё, что вам нужно,
чтобы начать играть, кроме игральных костей. Десятигранные кости (сокращённо к10) – единственный вид игральных
костей, который вам потребуется в этой игре. Каждому игроку нужно, по крайней мере, два к10, желательно разных
цветов.
В Темной Ереси, точно так же, как и в обычных настольных или в настольных военных играх, игральные кости
привносят в игру элемент случайности.
Читая эту книгу, вы узнаете, о различных способах использования игральных костей для получения результатов.
Одним из самых распространённых способов является «процентный бросок» (сокращённо пишется к% или к100). Бросок
этот выдаёт нам число от 1 до 100. Чтобы сделать процентный бросок, понадобятся две 10-гранные кости. Выберите
одну к10, которая будет обозначать десятки, вторая к10, следовательно, будет показывать единицы. Уже говорилось, что
вы, возможно, сочтёте не лишним иметь игральные кости разных цветов, чтобы различать их. Итак, бросьте кости и
взгляните на результат. «Кость десятков» показывает первую цифру вашего результата, тогда как «кость единиц» –
вторую.
Пример: Стивен делает процентный бросок. «Кость десятков» у него показывает 8, а «кость единиц» - 6. Стало
быть, Стивен выбросил число 86.
Примите к сведению: 3 и 0 означают число 30, 0 и 1 – число 1, 0 и 0 – число 100.
Порою вас могут попросить бросить несколько костей и сложить выпавшие на них результаты. В этом случае,
количество костей, которые нужно бросить, обязательно пишется перед сокращением к10. К примеру, запись 2к10
требует бросить две 10-гранные кости и сложить два полученных на них числа, запись 4к10 призывает к броску четырёх
костей и сложению 4 результатов, и так далее.
Пример: Стивен хочет узнать величину урона, который причинила его Лазпушка. Ему нужно бросить 5к10.
Поэтому он бросает пять 10-гранных костей. В результате получены такие числа: 3, 4, 7, 7 и 2. В сумме получилось 23
(3+4+7+7+2=23).
Наконец, в некоторых случаях вам нужно будет получить число от 1 до 5. Это делается броском 5-гранной кости
или к5. Вы можете раздобыть непосредственно пятигранник или же бросить к10 и поделите результат пополам (дробную
часть следует округлять в большую сторону).
Пример: Персонаж Стивена теряет сознание на к5 часов. Стив бросает 1к10. Выпавшее число 7 он делит
пополам, получая в результате 4 (7:2=3,5 но, так как мы округляем в большую сторону, наш итог 4). Поэтому, к
большому сожалению, персонаж Стивена впадёт в кому на 4 часа.
Рик (Вилмос): «Ну, конечно. Вы не хотите дать мне
поиграться с техникой». Важное замечание о реальности
Лира (Амосис): «Нет, определённо не хотим.
Оружие и когитаторы – вещи несовместимые». Принимая участие в ролевой игре, вы оставляете в
Джез (МИ): Амосис кстати права, это видно по стороне реальность и абсолютную правдоподобность для
разрушенным когитаторам. Однако, в них не стреляли, того, чтобы погрузится в мир фантазии и приключений,
просто нечто разбило их вдребезги. А что касается который для игроков создаёт Мастер Игры. Все идеи и
команды: выживших нет. правила этой книги – это инструменты в руках МИ, и он
Уилл (Сайлюс): Уайтлок говорил нам, что в этом может использовать их по своему усмотрению. Мастер –
районе могут находиться подлые Эльдар. Я когда-то уже это непререкаемый арбитр в правилах игры, он может
видел, какие ранения причиняет их грязное оружие. пожелать видоизменить, исправить или даже
Могу ли я сказать, что именно оно убило команду? проигнорировать некоторые правила, чтобы они больше
Джез (МИ): Неплохой вопрос. Делай Тест на подходили к стилю игры вашей группы. Следуйте
Медицину. решениям своего МИ, ведь он тот, кто делает все, чтобы
Уилл (Сайлюс): Уже сделал – удачно! вам и вашей группе было интересно!
Джез (МИ): Молодец. Осмотрев ранения, ты без Наконец, следует подчеркнуть, что Тёмная Ересь
особого труда можешь сказать, что причинило их не оперирует устоявшимися понятиями и тематикой.
чужеродное оружие. Два трупа выглядят так, как будто Демоны, безумие, смерть, порча и отчаяние – всё это
их рассекли оружием ближнего боя или, быть может, неотъемлемые элементы сеттинга мира Warhammer
чем-то вроде острого когтя. У третьего тела не хватает 40,000. То, что Тёмная Ересь пользуется всеми этими
головы. И выглядит это так, как если бы его голова понятиями, вовсе не означает, что каждый игровой сеанс
взорвалась. должен быть мучительным испытанием. Тёмная Ересь -
Уилл (Сайлюс): Возможно, болтерный снаряд? это игра, а игра должна быть увлекательной.
Они ведь взрываются внутри цели. Учитывайте, так же, что все изображённые в этой книге
Джез (МИ): Ты думаешь, что нет. От выстрела из вещи, персонажи и события не существуют на самом
болтера, по крайней мере, осталась бы хоть часть деле. Так что, не робейте – просто играйте и веселитесь!
головы. Однако, ты замечаешь кое-что ещё, при более
детальном рассмотрении этого трупа. Ты видишь, что
покойный облачён в мантию астропата.
Уилл (Сайлюс): «Лазаро, думаю, я отыскал нашего
пропавшего астропата…».
Стивен (Лазаро): «Астропат, башка которого
лопнула? Храни нас, Император, ибо это не добрый
знак».
Джез (МИ): Едва слова слетели с губ Лазаро, как вы
услышали леденящий кровь вопль, и воздух стал
холоднее. Тяжёлые удары начали сыпаться в закрытую
дверь. Ибо прибыло Нечто ужасное.
Уилл (Сайлюс): «О, Златой Трон, защити нас!»
Лира (Амосис): «Все в укрытие!»
Стивен (Лазаро): «Будьте тверды, выполняйте свой
долг!»
С этого места приключение героев продолжится. Кто
или что находится за дверью? Что же произошло на
исследовательской станции? И куда пропал Томас, агент
инквизитора Уитлока? Рик, Лира, Уилл и Стивен узнают,
что будет дальше в их приключении. А ваша
собственная игра только лишь начинается…
Глава 1: Создание
Ваша борьба, ваш триумф и ваше поражение – вот, что
поистине важно. Важно потому, что, волей Императора,
ваше существование будет иметь хоть толику смысла. А
персонажа это, в свою очередь, величайшее достояние, которого
человек может осмелиться пожелать в 41-ом
«Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, а тысячелетии.
затем плюнуть ей прямо в глаза. Умереть с
проклятьем на устах и пальцем на курке. Знать, что Создание вашего аколита
ты обречён, но, не смотря на это, стараться изо всех
сил».
«От вас требуется не думать, а действовать!»
– инквизитор Солдеван, Ордо Еретикус
– кадет-комиссар, Джуриан Ютар
В игре Тёмная Ересь вы сыграете роль аколита,
Итак, прежде чем отправиться на задание, вам
начинающего следователя на службе у
необходимо создать альтер эго, называемое в игре
могущественного инквизитора. Вы были выбраны из
Игровыми Персонажем (ИП). Создание персонажа это
бесчисленных миллиардов, чтобы внести свою лепту в
несложный процесс, который многие люди даже
войну столь великую и ужасную, что её секреты
находят забавным. По мере прочтения этой главы, вы
никогда не должны стать известны простым людям.
обнаружите инструменты для создания интересной
Инквизитор, ваш господин, будет отправлять вас на
личности с собственной историей, побуждениями, и
различные задания, выполняя которые, вам придётся
чётким представлением о своём будущем. Учтите, что в
столкнуться с ведьмами, чужими и даже с демонами.
тексте вам могут повстречаться незнакомые термины,
Вы познаете искушение властью, подвергнетесь
местности и понятия, но не стоит волноваться – вы
воздействию Порчи. Вы сами, ваши союзники или даже
узнаете ответы на все вопросы, прочитав эту книгу до
ваш господин можете стать рабами Тёмных Богов. И,
конца и познав Тёмную Ересь.
если этому суждено будет случится, ваш долг огнём и
Прежде чем начать, вам не помешает кое-чем
праведностью очистить порчу, ибо Губительные Силы,
запастись: потребуются две 10-гранные кости (или 2к10
Силы Хаоса коварны в своих злодеяниях и, если б
– так их будут называть в правилах), листок персонажа,
только могли, немедля уничтожили бы и вас и весь род
карандаш и ластик. Лучше всего вначале все записи
людской.
делать карандашом, поскольку вам может
Вы и ваши собратья аколиты должны бороться,
потребоваться что-нибудь добавить к своим пометкам
чтобы сдерживать многочисленные опасности,
или что-то изменить. Возможно, также вам захочется
грозящие человечеству. Вы должны бороться, зная, что
иметь под рукой запас бумаги для записей. Ещё при
вашему имени никогда не попасть в анналы истории.
создании вашего ИП не лишним будет присутствие тех
Слава, власть и величие обойдут вас стороной – но вы
людей, с которыми вы будете впоследствии играть. Вам
сражаетесь не ради этого. Вы сражаетесь, потому что
не только будет интересно делиться друг с другом
должны. Сражаетесь, ибо ваша неудача будет означать
получаемыми результатами, но и сможете сделать так,
гибель Империума… гибель всего человечества.
чтобы ваши персонажи дополняли друг друга.
Это будет нелегко. На первых порах, вы будете
Всякий раз, когда создаёте нового аколита, вы
немногим лучше любого вашего современника. Ведь вы
должны пройти шесть шагов создания. Сам по себе
всего лишь один из множества завербованных
каждый из них относительно прост: придётся лишь
Инквизицией аколитов. Чтобы выжить, вам
пару-тройку раз сделать выбор и записать все в ваш
потребуются острый ум и удача, помощь товарищей и
листок персонажа. Итак, стадии создания персонажа
все ваши способности. Чем дольше вы сможете
следующие:
прожить, тем сильнее станете, и тем могущественнее
будут ваши враги. Война за души человечества никогда
не закончится и, случись вам прожить достаточно
долго, чтобы стать инквизитором, вы не изведаете
покоя, пока смерть не примет вас в свои холодные Стадия первая: Родной мир
объятия. Когда погибнете, по вам не будут скорбеть, но Самым первым шагом в создании вашего персонажа
ведь не слава делает героев достойными их величия. является определение его Родного мира. Размеры
Империума колоссальны, а, следовательно, в нем есть
место для несметного множества миров, цивилизаций и Стадия первая: Родной мир
культур. Тёмная Ересь предлагает четыре архетипа
Родных миров, наиболее характерных для сектора «Теперь твой дом больше не привязан к месту, твой
Каликсида: Дикий мир, Мир-улей, Имперский мир и дом – человечество. Теперь Империум принадлежит
Пустота. Родной мир может сказать о вас многое: тебе, а ты – Империуму».
откуда прибыли, как вы выглядите, каковы ваши
манеры и как вы ладите с другими. – катехизис основания, Латунный 104-ый.
Ассасин
Культы Смерти и Школы Ассасинорум обычно забирают подходящих им рекрутов с родного мира ещё в детстве.
Отобранные претенденты вскоре оказываются в условиях адского режима тренировок, отсеивающих недостойных.
Постигая искусство убивать, они становятся жестокими и беспощадными Ассасинами, спрос на которых есть на многих
мирах. Приученные к боли, привыкшие к смерти, они до чрезвычайности опасны.
Гвардеец
Гвардейцы с Диких миров обычно являются воинами племени, рекрутами, которых старейшины их клана посылают в
качестве дани Имперской Гвардии. Новобранцев в основной массе обучают в больших тренировочных лагерях, иногда в
трюмах кораблей, но некоторых из них приходится сначала знакомить с лазвинтовкой, доверяя лишь подержать его.
Кроме того, в процессе обучения новобранцев используются наставления, полученные от членов их племени, заученные
наизусть обряды и религиозные ритуалы. В результате создаются крепкие и преданные воины – прекрасная защита для
группы аколитов.
Имперский псайкер
Имперские псайкеры с Диких миров были когда-то шаманами, знахарями и мудрецами в своём клане. Из-за их таланта их
постоянно разыскивают, а отыскав, сразу же забирают для санкционирования Чёрные Корабли Инквизиции. Псайкеры
владеют необыкновенными силами: от исцеляющих чар до смертоносных проклятий, противостоять которым
невозможно. Одни, вглядываясь во внутренности, постигают будущее, другие же умеют создавать особые куклы, чтобы с
их помощью сживать со свету врагов. Псайкеры от рождения выносливы и живучи, но здесь есть как хорошая сторона,
так и плохая.
Негодяй
Негодяи с Диких миров – это отбросы общества или единственные выжившие из погибших народов. Одни Негодяи
бродят вокруг поселений и станций, таким образом, оставаясь наполовину цивилизованными, другие же прибыли с пост-
апокалиптических миров, где воровство и война банд в порядке вещей. Искушённые в воровстве и всяких уловках, они
прекрасно умеют выживать, сочетая для этого свою находчивость, ловкость и откровенное нахальство.
Арбитр
Арбитры с Миров-ульев – это, как правило, офицеры, умело подавляющие народные восстания, мастера
умерять пыл подстрекателей к бунту, укрощать мятежи в переполненных коридорах улья. Они могут быть
выходцами из семей наследственных блюстителей закона, или, возможно, на вступление в ряды Адептус
Арбитрес их толкнуло развитое чувство долга. Так или иначе, они научились карать мечом правосудия тех, кто
посмел пытаться нарушить установленный в Империуме порядок.
Ассасин
Ассасины с подобных миров – это чаще всего бродячие наёмные убийцы, специализирующиеся на поиске и
уничтожении жителей ульев. Их навыки могут быть использованы конкурентами для того, чтобы расправиться
с торговым домом-соперником, или чтобы усмирить опасную войну между бандами. Иные же Ассасины бродят
среди сияющей аристократии шпиля и, поливая ядом, сеют за собой смерть – ибо они смертоносный
инструмент в грязном мире политики.
Клирик
Клирики Миров-ульев как правило служат трудовому народу срединного улья, призывая людей работать ещё
усерднее во имя Императора. Но некоторые священнослужители могут больше тяготеть к утолению духовных
нужд высших слоёв общества, или даже стремиться спасти души банды изгоев глубоко в недрах улья.
Гвардеец
Гвардейцы с Миров-ульев чаще всего являются выходцами из народного ополчения улья или были в числе
рекрутов Имперской Гвардии – они обученные солдаты, которые призваны защищать свой улей от ульев-
соперников, отражать атаки дикарей, живущих за его стенами, а также сдерживать в нём внутренние
конфликты. Других гвардейцев выбрали из так называемых «личных запасов» – частных армий пехоты,
которые принадлежат дворянам или торговым домам. Также бывает, что набранные гвардейцы – жестокие
бандиты, имеющие большой опыт в делах, связанных со смертью, и привыкшие постоянно защищать
территорию своей банды.
Имперский псайкер
Псайкеров с Миров-ульев обычно вырывают из их родного сословия и определяют на службу к дворянству.
Поэтому, многим приходится мириться с жизнью раба по контракту, служить детектором лжи при заключении
сделок, или предсказывать судьбу фешенебельным благородным дамам. Других же псайкеров вербуют, чтобы
остужать психический резонанс душ у миллионов людей, набившихся внутрь металлической оболочки улья.
Некоторые псайкеры усмиряют и вводят в оцепенение рабочих, пока другие выискивают мутировавших,
мятежных или тайных медиумов.
Негодяй
Негодяи на таких мирах как правило родом из угнетённых низших классов улья. Некоторые из них –
аморальные бандиты, готовые убить в один момент, другие же – мелкие воришки и проходимцы. Иные
Негодяи могут быть не признающими никаких норм жителями срединного улья, тогда как изредка, некоторые
даже могут являться отпрысками благородных семей, которых довели до такой жизни скандалы, лишение
наследства или просто скука. Но независимо от причины, отколовшей их от общества, все Негодяи плевать
хотели на официальные власти и издаваемые ими законы, потому и живут с помощью хитрости, воровства и
лжи.
Техножрец
Техножрецы Миров-ульев обычно выбираются из потомственной касты, которая специализируется на
поддержании жизнеспособности и целостности покрова самого улья. Многие Техножрецы почитают остальных
жителей улья лишь за органические компоненты его восхитительного духа машины. А некоторые Техножрецы
обследуют глубокие давно забытые места в поисках потерянных секретов времён основания улья.
множество суеверий, там Культ требует
Имперский мир непоколебимой верности бессмертному Богу-
Императору, который, по мнению большинства
«Итак, вы прибыли с Имперского мира, с одной других граждан Империума, далёк настолько, чтобы
из миллионов планет, объединённых верой в быть не более чем мифом.
бессмертного Императора. Солдат, фанатик, вор, Все самые значительные шаги научного
наёмник, дворянин – и это лишь немногие из прогресса в Империуме являются результатом того,
доступных вам карьер. Но каким бы ни было ваше что некоторые утерянные секреты Тёмной Эры
прошлое, сейчас вы на службе у Инквизиции, а ваши Технологий открываются вновь. Но на многих
приключения ещё только начинаются…» мирах следствием опоры на те древние шаблоны
является подлинный технологический сумбур. К
Разнообразие известных в Империуме миров примеру, вполне возможной выглядит ситуация,
поражает воображение. Многие планеты когда промышленность одной планеты, используя
предлагают свою веру и преданность бессмертному гигантский паровой монорельсовый транспорт для
Богу-Императору Человечества: от дальних перевозок, совершенно неспособна
сверхтехнологичных демократических социумов до произвести модели этих же старинных устройств
влачащих жалкое существование средневековых размером поменьше, и потому для связи вместо
миров. этого вынуждена применять запряжённые
лошадьми повозки. Формы правления на мирах
Жизнь на Имперском мире Империума так же разнообразны. Большей частью
Имперских миров управляют планетарные
Империум занимает настолько большую часть губернаторы, которые наделяются абсолютной
Галактики, что предоставить вам образ «типичного» властью или по праву рождения или вследствие их
Имперского мира почти невозможно. По правде избрания. Дворяне зачастую прибирают к рукам
говоря, такого мира просто не существует. всю власть и все привилегии на планетах, поэтому
Например, агромиры – это немногим более чем всегда ниже их по положению в классовой
гигантские фермы, производящие пищу на благо структуре общества находятся рабочие, народное
Империума. Сродни им, миры-шахты, которые ополчение, фанатики, рабы и изгои. Да, многие
занимаются добычей руды и необработанных планеты избавлены от счастья иметь целые ярусы
минералов. А это сырьё, в свою очередь, изгоев, что являются бичом миров-ульев; однако и
используется на громадных заводах миров-кузниц. на тех мирах, что ближе других к милости
Кардинальскими же мирами управляет Императора, полным-полно всяких сумасшедших:
Министорум, ибо они полностью отданы во рабочих, которые потеряли своё место в
владение духовенству Империума – таинственной нетерпимом обществе, или тех, кто вдруг осознал,
Экклезиархии. Ещё более необычны миры-сады, что Галактика не только невообразимо огромна, но
которые служат обителью благородным сословиям и вся насквозь пропитана ненавистью и
Империума. Однако и райская жизнь имеет свою враждебностью к человеку. Часто такие думы
цену: она сильно искушает. И потому ересь может приводят или к паранойе или сразу к
расползаться даже в подобных местах. Некоторые умопомешательству, потому на Имперских мирах
же Имперские миры веками не контактируют с всегда в изобилии сломленных людей,
остальным человечеством из-за своей крайней предрекающих гибель пророков, преступников и
удалённости. В результате и получается такое иных отбросов общества.
пёстрое культурное и социальное многообразие Своё место в Империуме имеют и беспризорные
этих планет, порою даже в пределах одной дети. Непрерывные военные действия, как
солнечной системы. внутренние, так и внешние, оставляют без
Чаще всего, чем ближе какой-нибудь мир родителей миллионы детей, и этих сирот
находится к Святой Терре – родному дому всего принимают в Схолу Прогениум. На многих
человечества – тем более значима эта планета, тем Имперских мирах существует масса сиротских
более передовые позиции она занимает, и тем лучше приютов, где строгие тренеры-настоятели
ей управляют. А те разбросанные далеко по краям Экклезиархии воспитывают преданных слуг
планеты, напротив, скорее будут пограничными Императора. Те сироты, в жилах которых течёт
мирами, чья техника уже давно устарела, и, к тому благородная кровь, в будущем могут стать
же, постоянно находятся под угрозой атак, как офицерами Имперского Флота, или даже
физических так и психических. Конечно, у многих комиссарами, тогда как остальных, очевидно, ждёт
миров технологическая база почти сравнима с оной служение Министоруму, Адептус Терра или одной
на Святой Терре, но всё же, гораздо больше миров, из армий Императора.
где общество пока лишь переходит к трясине Из-за религии, суеверий и страха, гнетущего
феодализма, где уровень технологического развития большую часть общества, в Империуме редко
очень недалёк от времён изобретения чёрного примиряются с отклонениями от нормы. Люди
пороха. Такие миры – прекрасное место для изливают свою веру в благую, искреннюю
пополнения рядов Имперской Гвардии, ненависть, ограждая себя ею от всевозможных
Космических Десантников и Инквизиции, ужасов Вселенной. Жизнь каждого простого
поскольку ничто не обеспечивает полнейшее человека идёт по замкнутому кругу: работа,
повиновение так хорошо, как страх. Ведь, на таких молитва, еда, сон; каждая душа – всего лишь
планетах вокруг Имперского Культа ходит безымянный зубчик на шестерёнках непомерного
перемалывающего механизма Империума. Как Высокое Происхождение
правило, именно Адептус Арбитрес хранит закон и Каждый имперский гражданин считает, что из всего
порядок в обществе. Однако иногда на отдалённых множества миров Империума его родная планета у
мирах защита закона ложится на плечи народного Императора, по сути, является самой любимой.
ополчения. На тех далёких мирах нередко берут Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
наёмников, – порою даже инопланетных – чтобы
укомплектовать постоянные гарнизоны, которые
хоть и обеспечивают внутреннюю безопасность
мира, но, в то же время, являются частью
Имперской Гвардии. Ведь, если мир лежит в зоне
военных действий, часто эти бойцы – единственный
барьер, препятствующий гибели всей планеты.
ИП с Имперских миров
Чтобы суметь освободиться от догматических оков
имперской жизни, ваш персонаж должен либо быть
чрезвычайно силён духом либо заключать в себе
подлинный потенциал. Потому, вероятно, вы
авантюрист, солдат или истинно верующий человек,
совершающий, в доказательство своей веры,
длительное паломничество; также возможно, что вы
– наёмник, взятый на службу для защиты некой
планеты во время войны. Вы наверняка видели и
битвы, и безумие, и, может быть, даже ересь; но кем
бы вы ни были, теперь, во имя Императора, вам
предстоит погрузиться в пучину неведомого.
Блаженное Неведение
Граждане Империума считают, что по жизни
надлежит следовать лишь тем курсом, который
проложен и испытан предшествующими
поколениями. Ужас, боль и смерть – справедливое
воздаяние за любопытство, тем, кто дерзнул
слишком глубоко копаться в тайнах Вселенной, ибо
чересчур велика вероятность того, что они
наткнутся там на злобных существ, кои в ответ
обратят свой взор на дерзнувших.
Штраф: Ваша благоразумная слепота даёт вам
штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт).
Агиография
Размышления над жизнью и – что более важно – над
смертью благословенных Императором святых
даруют гражданам Империума обширные знания
нем.
Выгода: Уроженцы Имперских миров
используют как Базовые следующие умения:
Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), Общие
Знания (Империум) (Инт), Общие Знания
(Война) (Инт).
Знание Литургии
Живя в обществе духовных лиц и верующих людей,
имперские граждане привыкли к проповедям
Экклезиархии.
Выгода: Для Персонажей с Имперских миров
Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий
Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
Карьеры Имперских Миров
Персонажи с Имперских миров могут выбрать один из следующих Карьерных путей:
Адепт
Имперские Адепты – это государственные служащие, составляющие Администратум – организацию, которая
управляет жизнью Империума. Они непрестанно трудятся, чтобы деятельность императорских колоний вместе со
всей информацией, проходящей через их измазанные чернилами пальцы, была записана и внесена в архивы во всей
своей полноте. Истолковывая древние тома знаний, печатая постановления о взимании имперской десятины,
посылая флот на войну, Адепты тем самым контролируют самую большую Империю, из всех известных
человечеству.
Арбитр
На плечах Имперских Арбитров лежит охрана правопорядка Империума. Они могут служить в участке Адептус
Арбитрес, которые есть в некоторых технократических столицах, или быть хранителями закона на зарождающемся
мире-колонии. Некоторые подразделения Арбитров тайком размещают на мирах-храмах, чтобы они отслеживали
любые проявления ереси в рядах Экклезиархии, другим же остаётся лишь отчаянно жаждать действия на мирных
райских мирах.
Ассасин
Имперские Ассасины чаще всего бывают членами низших Культов Смерти или другими профессиональными
убийцами. Одни могут за деньги охотиться на преступников, другие же могут выполнять заказы влиятельных
дворян, а иногда даже и официальных властей. Конечно, некоторые Ассасины специально воспитывались в
планетарных или подвластных Империуму Школах Ассасинорум, но есть и такие, которые благодаря войне,
гонениям или другим обстоятельствам, нашли своё призвание в том, чтобы быть палачами.
Клирик
Имперские Клирики – это ценные служители Экклезиархии. Они могут являться уроженцами миров-храмов или
пастырями народов живущих на агромирах. Некоторые из них – сирые чада героев войны, которых Экклезиархия
взрастила для того, чтобы они стали фанатично-преданными слугами Императора. Одним Клирикам случается
исполнять свой долг на полях сражений: под огнём противника, средь луж крови; другие же священнослужители
тщатся воодушевить колонистов на пограничных мирах, которым приходится сталкиваться с ужасными
трудностями, а также с опасностью нападения ксеносов, рыскающих где-то поблизости.
Гвардеец
Гвардейцы с Имперских миров – это чаще всего воины и солдаты, рекрутированные для Имперской Гвардии. Так
как обязанность поставлять рекрутов является частью долга их родного мира Императору, эти Гвардейцы обучены
и оснащены настолько хорошо, насколько это вообще было возможно на их мире. Порою их выбирают из числа
наёмников или из частных армий, которые принадлежат некоторым богатым и влиятельным особам.
Имперский псайкер
Псайкеры с Имперских миров санкционированы самим Троном Терры, и поэтому они в известной мере приобрели
почёт и признание. Правда, большая их часть служит в некоторых имперских учреждениях, постоянно маскируя
свою истинную сущность фиктивными учёными титулами и, быть может, даже мантиями Экклезиархии.
Абсолютно неотличимые от адептов-сослуживцев, псайкеры дают советы, занимаются расследованиями, и вообще
служат Империуму не жалея сил. А их начальство, тем временем, непрестанно следит за ними самими, чтобы
успеть вовремя заметить первые признаки предательства или порчи.
Негодяй
Имперские Негодяи – это контрабандисты, воры, дезертиры и головорезы Империума. Некоторых из них вызвали с
Преступных Миров – планет, где нет ни правительства, ни закона; других же вытащили из штрафных легионов из-
за их сомнительных умений. Многие Негодяи, как паразиты, живут за счёт общества своей планеты: торгуя, к
примеру, запрещёнными веществами, или воруя запасы продовольствия.
Техножрец
Имперскими Техножрецами, как правило, становятся дети миров-кузниц. Одних растили специально для того,
чтобы они вступили в ряды Адептус Механикус, другие же попали туда из-за своих естественных способностей.
Для своего мира Техножрецы проводят любые технологические ритуалы: от обслуживания комбайнов и
когитаторов космопорта до правительственных вокс-устройств и колониальных рудодобывающих механизмов.
Одни Техножрецы ограничиваются лишь изучением древних Стандартных Шаблонных Конструкций, другие же
активно их разыскивают.
Пустота могут никогда не швартоваться, целые поколения
родившихся на них людей вырастают в холодных
глубинах космоса. Гравитационное давление, браки
«Не родившись ни на одном из миров Империума, между близкими родственниками, варп-аномалии –
вы, вместо этого, появились на свет на громадном всё это сказывается на потомстве жителей корабля.
корабле, летевшем во тьме бесконечного космоса – а Неизвестно, какое именно воздействие оказывает варп
возможно даже и в момент прохождения этого на пустотников, но всё же есть в них нечто странное,
корабля через варп. Почему это обстоятельство то, чего не могут не замечать остальные люди. Черты
выделило вас среди ваших собратьев – неизвестно, лица у них обычно вытянуты, кожа бледна. Кроме
однако, так или иначе, вы думаете, действуете и того, они могут иметь небольшие изъяны во
смотрите на вещи совсем не так, как другие. Вы внешности; речь, походка и весь их вид в целом –
выросли в среде псайкеров, и потому вам прекрасно также могут быть весьма необычны. Некоторые
известно всё, к чему испытывают ненависть другие пустотники выросли на громадных космических
люди, ведомы все их страхи». станциях, таких как: астероидные добывающие базы,
Те, кто впервые открыл глаза во тьме между доки боевого флота или исследовательские
звёздами, пустотники, составляют причудливый букет платформы. Происхождение других может быть
абсолютно неприспособленных к реальной жизни, самым разным: экипажи торговых судов или военных
приносящих несчастье, неприкаянных людей. Ибо кораблей, добытчики, тюремщики (или заключённые),
бытует мнение, что, рождаясь в утробе или даже команда вольного торговца. Самые большие
странствующего корабля или на борту древнего из кораблей являют собою исполинские конструкции,
орбитального спутника, эти люди так или иначе размеры которых сравнимы с размерами целого
запятнаны варпом. города; многим из них уже тысячи лет. На корабле
лоботомизированные сервиторы и техно-адепты
Жизнь пустотников непрерывно снуют по своим делам; пассажиры,
торговцы и чернорабочие, вынуждены терпеть друг
Имперский Флот – ключевой фактор в друга в крохотных каютах и узких коридорах. Главой
поддержании жизнеспособности Империума, ибо без экипажа корабля является навигатор, – особый подвид
него населённые людьми миры были бы изолированы псайкеров – который умело ведёт судно через
друг от друга и, к тому же, не получали бы никакой имматериум, следуя за психическим сигналом
защиты от Империума. Была бы невозможна торговля, Астрономикона. Рождённые в Пустоте и выросшие в
армии Императора остались бы без оружия из-за служении Имперскому Флоту либо среди команды
невозможности его транспортировки, и, в конечном корабля вольного торговца, не понаслышке знают об
счёте, один за другим, миры погрузились бы в застой. ужасах космоса, о том, сколь многочисленны и
Космические путешествия через весь Империум разнообразны враги Императора. Это ужасное знание
трудны и опасны. Большинство межзвёздных нередко понуждает людей из экипажа корабля
перелётов совершается с помощью мощных варп- создавать замкнутые сообщества, члены которых
двигателей. Так как в варпе корабль за сравнительно боятся хоть на секунду отвлечься от своих
короткое время может преодолеть расстояние в непосредственных обязанностей и стараются не
тысячи световых лет, он возвращается в реальное высовываться из своих небольших общин из страха
пространство далеко-далеко от точки старта. Однако, перед тем, что может воззриться на них из пустоты.
в варпе существуют зоны, которые подобно Безусловно, самую дурную славу в Империуме
энергетическим вихрям засасывают беспомощные имеют Чёрные Корабли Инквизиции. Эти корабли –
комические корабли и тянут их к гибели. Также в часть большой флотилии, маршрут которой
варпе постоянно существует опасность представляет собой громадный круг по всему
турбулентности, варп-штормов и петель. Есть риск, Империуму, ибо составляющие её суда должны
что корабли будут выброшены на тысячи световых посещать каждый имперский мир раз в сто лет. Их
лет дальше точки назначения, или навсегда попадут в задача состоит во взимании психической дани с
стазис. В варпе нет ни времени, ни пространства – принадлежащих Империуму миров – сотни псайкеров
лишь бесконечный струящийся поток имматериума. сгоняют и передают властям и их дальнейшая судьба
На борту корабля в варпе может пройти лишь месяц неизвестна. Лишь только до отказа заполнив свои
воспринимаемого времени, однако в материальном огромные трюмы псайкерами, Чёрные Корабли
мире могут пролететь и шесть месяцев и несколько возвращаются на Святую Терру. Заключенным на
лет. Известны случаи, когда флот, отвечающий на борту Чёрного Корабля приходится несладко,
сигнал бедствия, или суда снабжения, отправлявшиеся поскольку там они сидят под замком в громадных под
в дальний рейс, прибывали на месяцы или даже годы завязку заполненных камерах, где с ними обращаются
позже. немногим лучше, чем со скотом. Некоторые из них
Те, кто проводят свои жизни на космическом смогут доказать свою силу и потенциал, чтобы
корабле, привыкают к искажённой реальности варп- служить Империуму, но большинство будет
пространства, к жизни в условиях низкой гравитации принесено в жертву Богу-Императору, их ужасные
и даже в полной невесомости и к тому, что никогда не смерти послужат выживанию всего Империума.
чувствовали твёрдой земли под ногами. Очень часто
корабли осуществляют свою деятельность по
замкнутому кругу. Торговые и добывающие суда
Карьеры пустотников
Адепт
Рождённые в Пустоте Адепты как правило входят в состав администрации корабля, её задачи: служить
офицерам, анализируя данные; помогать навигаторам, составлять описи содержимого трюмов и т.д. Круг
обязанностей других Адептов более необычен, в него, к примеру, входит необходимость составлять точнейшие
карты корабля, сохранять целостность генеалогии судна или гравировать имена всех членов команды на корпусе
корабля.
Арбитр
Рождённые в Пустоте Арбитры смело шагают по коридорам корабля, ибо они всегда готовы к решительным
действиям в случае общественных беспорядков и мятежей. Одни Арбитры, по приказу капитана, высматривают и
предотвращают явления колдовства и подготовку к бунту среди членов команды. Другие же, поддерживая
прямую связь с Адептус Арбитрес, напротив, занимаются поиском признаков Порчи в офицерской среде.
Ассасин
Рождённые в Пустоте Ассасины нередко получают заказы от старших офицеров корабля. Эти Ассасины
целенаправленно устраняют смутьянов и предполагаемых лидеров культов до того, как открытый мятеж или
зараза Порчи разнесутся по кораблю. Другие же Ассасины являются членами таинственных Культов Смерти (их
деятельность направляют технопровидцы); жертвы, для совершаемых ими обрядов жертвоприношения
Императору, выбираются, судя по всему, наугад.
Клирик
Рождённые в Пустоте Клирики часто исполняют свои духовные обязанности среди низших чинов команды
корабля: проходят по спальным корпусам и предлагают исповедоваться тем, кто мучается бессонницей, или
выкрикивают благословения средь оглушительного грохота орудийной палубы корабля. Одни Клирики вместе с
хором юнг поют литании против воздействия варпа; другие же следят за тем, чтобы должным образом чтились
статуи и иконы Императора. Некоторые Клирики выступают в роли духовных советников при капитане корабля,
тогда как прочие обретаются в среде офицеров.
Имперский псайкер
Псайкеры, рождённые в Пустоте, – это те, кого на корабле все ценят, чтят, но боятся. Задача некоторых из них –
обнаруживать появление псайкерских способностей среди членов экипажа, причём выискивать их до того, как
эти новоявленные псайкеры станут добычей демонов варпа себе и другим на погибель. Некоторые поддерживают
стабильность защиты от подобных демонических вторжений, тогда как другие, помогая навигаторам кораблей,
одну за другой отдают частички своей души; третьи же обучены принимать астропатические сообщения. Но вне
зависимости от задач, возложенных на его плечи, каждый псайкер зорко следит за всеми, кто находится на борту
корабля.
Негодяй
Рождённые в Пустоте Негодяи – это члены команды корабля, которые или родились вне брака, или были
отвергнуты своими товарищами, или, возможно, являют собою плод запретных интимных связей между
некоторыми кастами, или, так же может статься, происходят из традиционной касты неприкасаемых. Но
независимо от причины, отколовшей их от остального экипажа, Негодяи, рождённые в Пустоте, способны
организовать на борту судна подвластный им чёрный рынок, ведь на корабле им нет равных в воровстве,
проведении афер, к тому же, они мастера добывать всевозможные, в том числе и запрещённые к употреблению
на корабле, товары: от свежего мяса до алкоголя или даже чего-нибудь похуже.
Техножрец
На рождённых в Пустоте Техножрецов возложена забота как о плоти, так и о духе корабля. И те, кто посвящён в
Техножрецы с самого рождения, и те, кто принят в их ряды из-за своих природных способностей – все они имеют
некую жуткую связь со своим родным кораблём. Некоторые из них специализируются на знании повадок и
нравов определённых систем судна, а также на знании тех ритуалов, что необходимы для поддержания
жизнеспособности этих систем; другие Техножрецы посвятили себя починке и устранению неполадок на
корабле. Жужжащие же голоса прочих Техножрецов украдкой нашёптывают на ухо капитану волю самого
корабля.
ИП пустотник Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилот
(Космические корабли) (Лов) – для вас это Базовые
Умения.
Всю свою жизнь вы называли своим домом
внутренности большущего корабля или космической Привыкший к Пустоте
станции. А теперь вас втиснули в компанию других, Из-за того, что их детство проходило в странных и
абсолютно непохожих на вас людей, и пережитый вами неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем
культурный шок был сродни тому, как если бы вас вдруг причудам меняющейся гравитации.
окатили ледяною водой. Вы чувствуете себя неловко в Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К
компании любого непустотника. Нехватка социальных тому же, места с низкой гравитацией и полной
умений, необычная внешность, нервозный характер и невесомостью для вас не считаются
неспособность кутить так же, как ваши товарищи – всё Труднопроходимой Местностью.
это вместе взятое заставляет вас чувствовать себя
одиноким, рыбой, выброшенной на сушу. Только тогда Пример
вы чувствуете себя в своей тарелке, когда требуются
ваши знания и опыт, ибо вы, в отличие от всех Стивен приступает к созданию своего персонажа.
остальных, легко и непринуждённо относитесь к делам, Поскольку это его первый персонаж для игры в Тёмную
связанным с психическими явлениями, варп-аномалиями Ересь и, к тому же, у него нет твёрдой уверенности,
или космическими кораблями. Именно поэтому, из таких кого хотелось бы сыграть, он решает доверить выбор
как вы, получаются лучшие Адепты и Имперские судьбе. Он делает процентный бросок (к100), выпадает
псайкеры. Пока люди испытывают перед вами 60. Отыскав свой результат в Таблице 1-1: Случайный
благоговейный страх, они держатся от вас подальше, а Родной Мир, он узнаёт, что его аколит – уроженец
это именно то, что вам нужно. Имперского мира. Стивен читает соответствующее
описание и кое-что помечает себе о жизни персонажа
Умения пустотников до служения инквизитору. Далее он записывает всю
имеющуюся информацию в своём листе персонажа, а
Все пустотники умеют говорить на уникальном языке затем применяет положительные и отрицательные
своего родного корабля. Поэтому они получают умение воздействия Черт персонажа к его Умениям
Знание языка (Корабельный диалект) (Инт). (Запретные знания, Грамотность, и Знание языка
(Высокий готик)). Наконец он делает запись об
Черты пустотников увеличении его Характеристики Сила Воли +3. Теперь,
пройдя эту стадию создания персонажа, он готов
Пустотники получают следующие Черты. Пометьте генерировать его Характеристики.
каждую из них на вашем листе персонажа:
Заколдованный
Пустотники неосознанно пропускают через себя
изменчивые силы варпа, что делает их необычайно
удачливыми.
Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы
(но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10.
Если выпадет 9, то вы не теряете это Очко Судьбы.
Зловещий
То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их
приверженности к клановой стезе, то ли из-за
нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет,
и большинство людей сторонится их. Кроме того,
Пустотники будут привлекать к группе аколитов
негативное внимание: обвинения в том, что вдруг
свернулось молоко, раздражение торговца, дети с
горстями экскрементов Грокса и т.п.
Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на
Общительность на взаимодействие с непустотниками.
Знаток кораблей
Появившись на свет в чреве космоплавующего судна,
пустотники чувствуют подлинную привязанность к
подобным машинам.
Сила Воли (СВ)
Стадия вторая: Генерирование Сила Воли отражает способность вашего персонажа
Характеристик противостоять ужасам войны и космоса, выдержать весь
тот кошмар, с которым ему придётся столкнуться по
долгу службы.
«Характер куётся на наковальне войны, где
обстоятельства служат молотом, а форму придаёт Общительность (Об)
сила воли». Общительность – это способность вашего персонажа
взаимодействовать с другими живыми существами,
– Магистр Войны Слэйдо. очаровывать их, обманывать или оказывать им
дружескую поддержку.
Характеристики выражают основные способности
вашего персонажа: как физические, так и психические.
Каждая Характеристика оценивается в диапазоне от 0 до Таблица 1-2: Критерии Характеристик
100. Характеристики вашего персонажа важны по Значение Определение Примеры
многим причинам, но прежде всего, они отражают вашу 10-15 Ничтожная Сила маленького
способность преуспеть при совершении определённых ребёнка
действий. Делая бросок по Характеристике, вы 16-20 Скверная Интеллект Грокса
определяете свою дальнейшую игровую 21-25 Неполноценная Обаяние варвара из
состоятельность, ибо, чем выше характеристика, тем Дикого Мира
легче вам будет сделать что-либо влияющее на ход игры. 26-35 Средняя Средний уровень
обычного человека
Навыки Рукопашной (НР) 36-40 Превосходная Обаяние уроженца
Навыки Рукопашной определяет компетентность вашего Мира-Улья
персонажа в рукопашном бою, то есть тогда, когда 41-45 Великая Сила Орка
пускают в ход кулаки, ножи или цепные мечи. 46-50 Изумительная Ловкость Корсара
Эльдар
Навыки Стрельбы (НС) 51+ Героическая Сила Воли демона
Навыки Стрельбы определяет точность вашего
персонажа при стрельбе из оружия дальнего боя, такого
как: лазвинтовки, арбалеты, пистолеты и др. Бонусы Характеристик
Сила (С) Каждая Характеристика имеет соответствующий бонус.
Сила показывает, насколько физически силён ваш Бонус Характеристики равен количеству десятков в
персонаж. числе значения самой Характеристики. К примеру,
персонаж с Силой 42 имеет бонус Силы +4. Как правило,
Стойкость (Ст) бонусы Характеристик используются для определения
Стойкость определяет, насколько легко вам удаётся успешности в тех ситуациях или Тестах, которые имеют
игнорировать нанесённые повреждения, а также вашу переменный результат. Узнать подробности можно в
сопротивляемость воздействию токсинов, отравленной Главе 7: Игровой процесс.
окружающей среды, болезней и других телесных
недугов. Генерирование Характеристик
Ловкость (Лов) Все Характеристики генерируются броском 2к10 и
Ловкость определяет быстроту, рефлексы и умение последующим сложением выброшенных на костях
держать равновесие. чисел. Сделав это, вы прибавляете модификатор,
определяемый вашим Родным Миром. Эти
Интеллект (Инт) модификаторы вы найдёте в Таблице 1-3:
Интеллект определяет сообразительность вашего Генерирование Характеристик.
персонажа, его знания и способность разумно мыслить. Таким же образом сгенерируйте все Характеристики.
Занося значения Характеристик в лист персонажа, не
Восприятие (Вос) забывайте обводить цифру десятков кружком. Благодаря
Восприятие определяет, насколько хорошо ваш этому, вы сможете видеть свой бонус Характеристики
персонаж чувствует окружающую среду; отражает бросив один взгляд.
остроту чувств. Так как предполагается, что вы отыгрываете
личность, заметно выделяющуюся на фоне остального
Таблица 1-3 Генерирование Характеристик
Модификаторы Родных миров
Характеристика Базовое Дикий Улей Имперский Пустота
Навыки Рукопашной 2к10+ 20 20 20 20
Навыки Стрельбы 2к10+ 20 20 20 20
Сила 2к10+ 25 20 20 15
Стойкость 2к10+ 25 15 20 20
Ловкость 2к10+ 20 20 20 20
Интеллект 2к10+ 20 20 20 20
Восприятие 2к10+ 20 20 20 20
Сила воли 2к10+ 15 20 20 25
Общительность 2к10+ 15 25 20 20
человечества, то вы можете перебросить выпавшее
значение одной Характеристики. Однако, сделав это, вы Стадия третья. Выбор
должны принять результат второго броска кубиков, даже
если он хуже первого. Карьерного пути
Пример: «Делай, что Император назначил делать тебе, и
этим добьёшься успеха»
В нашем прошлом примере родиной персонажа Стива,
стал Имперский мир, поэтому при генерации своих - Песнь упразднения, Книга Утешения
стартовых Характеристик он использует Имперскую
колонку. Он кидает 2к10 и добавляет модификатор
После определения вашего Родного мира и генерации
Характеристик, следует определить ваш Карьерный
Родного Мира к каждому к результату каждого броска.
путь. Карьера – это грубые стандарты, определяющая
Затем Стив заносит результаты в листе персонажа. то, кто вы есть, что вы можете делать и какое место
Броски кубиков дают следующие результаты: вы занимаете в Империуме. Карьерный путь помогает
в создании вашего персонажа, определяя ваше
Хар-ка Кубики Бросок Итог
стартовое имущество, Умения, Таланты и множество
НР 2к10+20 10 30 прочих факторов, а также определяет ваше положение
НС 2к10+20 6 26 в группе аколитов.
Сила 2к10+20 9 29 Для определения вашего Карьерного пути вы
Стойкость 2к10+20 7 27 можете или выбрать что-то подходящее из Карьер
Ловкость 2к10+20 12 32 вашего Родного мира, или доверить свою судьбу
Интеллект 2к10+20 15 35 Императору, сгенерировав Карьерный путь
Восприятие 2к10+20 12 32 случайным образом. Если вы выбрали второе, то
Сила Воли 2к10+20 13 33 бросьте к100 и сравните результат со значением в
Общи-ность 2к10+20 7 27 колонке соответствующей вашему Родному миру в
Таблице 1-4 Карьерный путь. После того, как вы
Стив один раз может перебросить кубики. Из его определились с ним, скопируйте всю относящуюся к
Характеристик худшее значение имеет Навыки нему информацию в лист персонажа – стартовые
Стрельбы. А так как он надеется стрелять по Умения, Таланты и Снаряжение. В некоторых случаях
еретикам и мутантам, то Стив решает перебросить вам потребуется сделать выбор между той или иной
Навыки Стрельбы. Стив бросает 2к10 и выкидывает возможностью. Если вас одолевают сомнения, то
15! Он заменяет значение Навыков Стрельбы на 35, и попросите совета у вашего МИ. Обратите внимание,
теперь его Характеристики выглядят так: некоторые Таланты имеют предварительные условия в
виде определённых значений некоторых
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Характеристик – при выборе стартовых Талантов,
30 35 29 27 32 35 32 33 27
игрок может игнорировать эти условия.
Перед началом игры у вас ещё будет возможность
продолжить улучшение вашего персонажа (см.
Стадию четвертую).
Арбитр Клирик
«Нет такого щита, что не пронзит меч «Человек без веры суть - человек без души. Не попусти
правосудия» бездушных в миссии своей, ибо они врата для опасных
-Медитация Адептус Арбитрес сил.»
-Директивы Экклезиархии
Арбитры – крепкие поборники закона и судьи. Они
гарант соблюдения имперских законов и в тоже время Клирики – жрецы Императора, члены обширной
палачи для повстанцев, мятежников и смутьянов. организации, известной как Экклезиархия. Они
Арбитры не служат местным планетарным силам харизматичные и способные лидеры, уважаемые и
полиции, напротив, они члены вышестоящей авторитетные люди. Клирики обучены широкому
организации – Адептус Арбитрес. Арбитры не кругу способностей и могут приложить руку
отличаются особенной силой и иногда им не хватает практически ко всему. Но более всего они склонны
чувства такта, но когда дело доходит способности направлять и вдохновлять, бросаясь в атаку на
бескомпромиссно держать удар и выслеживать цель, передовой и выкрикивая молитвы.
они те, кого бы вы хотели иметь на своей стороне. Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик)
Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт); Общие знания (Имперское Кредо) (Инт);
(Инт), Грамотность (Инт), Общие знания (Адептус Грамотность (Инт); Исполнитель (Певец) (Об) или
Арбитрес) (Инт), Общие знания (Империум) (Инт), Ремесло (Переписчик) (Инт); Ремесло (Повар) (Инт)
Сбор сведений (Об). или Ремесло (Камердинер) (Об).
Начальные Таланты: Выучка с ручным оружием Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
(СБ), Выучка с рукопашным оружием (Примитивное), оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ);
Выхватить оружие или Быстрая перезарядка. Выучка с ручным оружием (Примитивное) или
Начальное Снаряжение: дробовик и 12 патронов; Выучка с метательным оружием (Примитивное).
дубинка; кастет; нож; кольчуга или бронежилет или Начальное Снаряжение: молот или меч; стаб-
ячеистый жилет; униформа (одежда хорошего револьвер и 6 патронов или автопистолет с 1
качества); 3 дозы стимм; инжектор; удостоверение магазином; арбалет и 10 стрел или 5 метательных
арбитра; хронометр; пачка палочек лхо или бутылка ножей; кольчуга или бронежилет; ожерелье аквилы;
амасека. роба Экклезиархии (одежда хорошего качества); 4
Начальный Ранг: Рядовой. свечи; амулет (череп); рюкзак.
Начальный Ранг: Послушник.
Гвардеец Имперский псайкер
«Жизнь - это война. И я собираюсь победить!» «Я стоял во дворце Трона на самой Святой Терре. Там
-Траншееголовый Джонс моя душа была разбита и воссоздана – живое оружие,
выкованное Волей Императора.»
Гвардейцы это бойцы, убийцы и войны 41-го -псайкер примарис Тхассаил Каин
тысячелетия. Одни могут служить в формальной
армий или даже в Имперской Гвардии. Другие – не Псайкеры – таинственные индивиды со
более чем наёмники и головорезы. Есть даже сверхъестественными силами, владеющие
осуждённые преступники, одетые во взрывные множеством разнообразных способностей, от чтения
ошейники и приговорённые к службе в штрафных мыслей до метания био-электрических молний. Но эти
легионах во искупление своих ужасных деяний. Стоит удивительные силы достаются ужасающей ценой,
ли говорить, что Гвардейцы не отличаются ни умом, поскольку каждый псайкер это врата в адское
ни социальными навыками, что компенсируется их измерение Имматериума – обиталище демонов, пси
умением причинять смерть громкими и неприятными хищников и других ужасов. Каждый Имперский
способами. псайкер подвергает свою душу опасности каждый раз,
Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) когда использует свои способности, осознавая, что
(Инт); Вождение (Наземные машины) (Лов) или холодное лезвие ритуального ножа – наилучший
Плавание (С). возможный конец, ожидающий одержимых демоном.
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик)
оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (Инт); Психонаука (Вос); Воззвание (СВ); Ремесло
(Примитивный) или Выучка с пистолетами (Лаз); (Торговля) (Об) или Ремесло (Предсказатель) (Об);
Выучка с ручным оружием (Лаз); Выучка с ручным Грамотность (Инт).
оружием (Примитивное) или Выучка с ручным Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
оружием (СБ). оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ)
Начальное Снаряжение: меч или топор или или Выучка с пистолетами (Лаз); Пси рейтинг 1.
молот; кремниевый пистолет и 12 патронов или Начальное Снаряжение: топор или меч; посох;
лазерный пистолет с 1 батареей; лазвинтовка и 1 компактный стаб-револьвер с 3 патронами или
батарея; лук и 10 стрел или мушкет и 12 патронов или компактный лазерные пистолет с 1 батареей; нож
дробовик и 12 патронов; нож; гвардейский (кинжал милосердия Псайкана); стёганый жилет;
бронежилет; униформа или стелс костюм или уличная рваная мантия (одежда низкого качества); книга
одежда (одежда обычного качества); недельный жития имперских святых или колода карт или
армейский рацион; лицензия наёмника или взрывной игральные кости; Пси-фокус; клеймо
ошейник (все ещё действующий) или Вдохновляющий санкционированного псайкера.
Учебник имперского пехотинца. Начальный Ранг: Санкционит
Начальный Ранг: Новобранец.
Начальные Психические силы
Все псайкеры начинают с Пси рейтингом 1,
представляющим количество Малых Психических сил,
равное половине вашего бонуса Силы Воли
(округлённого вверх). Это подробно описано в Главе 6:
Психические силы
Электрографт
Маленькое гнездо, соединённое с вашей нервной системой. После должной тренировки, вы научились соединятся с
информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электрографт может быть разных
видов: электу, черепной шунт, кистевой щуп или позвоночные разъёмы.
Электу индукторы
Металлический кожные графты, размером с ладонь, принимаемые непосвящёнными за татуировки. Электу соединены
с нервной системой и подпитываются био-электрическими эманациями плоти. Они могут быть использованы для
выделения энергии различными способами. Электу индукторы могут быть различных цветов и находится на любой
части тела – хотя руки и мехадендриты наиболее типичные места.
Респиратор
Этот имплант покрывает нижнюю част вашего лица сетью решёток и трубок. Он очищает поглощаемый вами воздух,
что даёт +20% бонус к сопротивления воздушно-капельным токсинам и газовому оружию. Респиратор также включает
в себя вокс-синтезатор, способный воспроизводить голос различными способами. Он может выглядеть как простая
решётка или как изысканная маска-образная гравировка.
Кибермантия
Это каркас из металла, проводов и импульсных излучателей, привинченный к вашей спине и низу рёберной клетки. В
будущем, когда вы получите новые импланты, мантия послужит подкожной якорной точкой. Среди некоторых слуг
Омниссии, кибермантия называется не иначе как «Истинная Плоть». Чтобы узнать, как она выглядит, придётся
заглянуть под красные робы Техножреца, и никто ещё не смог похвастаться этим.
Катушка потентия
В сердце Кибермантии укрыта силовая установка, известная как катушка потентия. Она способна накапливать энергию
и излучать поля различных видов. Существует множество видов катушек, от маленьких кварцевых скоплений, до
громоздких электрических гальванаторов, снятых с транспортных средств. Многие горбатые Адептус Механикус,
винят в своём недуге примитивные катушки потентия.
Черепная схема
Это ряд взаимосвязанных процессоров, имплантов и корковых электросхем, которые усиливают ваши умственные
способности. Многие элементы привинчены к черепу, тогда как другие покоятся непосредственно в мозгу. И чем
настойчивее вы становитесь в своей набожности, тем все больше и больше частей мозга, отвечающих за бесполезные
вещи, такие как эмоции и интуиция, могут быть удалены, дабы расширить место для дополнительных аугментаций.
Черепные схемы, зачастую, выглядят очень грубо и достаточно древними.
Пример: Таблица 1-6: Начальные Раны
Теперь Стив готов определить свой Карьерный Родной мир Базовое Модификатор
путь. Он кидает к100 и сравнивает полученный Дикий Мир к5+ 9
результат с Таблицей 1-4: Карьерный путь. Его Мир-Улей к5+ 8
бросок равен 44, и, согласно таблице, это значит, Имперский мир к5+ 8
что он Клирик с Имперского мира. Он записывает Пустота к5+ 6
свои начальные Умения, Таланты и Снаряжение, и
при этом у него есть возможность выбора. Стив
может выбрать Исполнителя (Певец) или Ремесло Очки Судьбы
(Переписчик), Ремесло (Повар или (Камердинер),
Выучку с ручным оружием (Примитивное) или Аколиты - это уникальные личности, которым судьбой
Выучку с метательным оружием (Примитивное). Он предназначено исполнять волю Императора. Очки
выбирает Ремесло (Переписчик) и Ремесло Судьбы отражают эту особую участь, и ставят их в
(Камердинер) в качестве своих Умений и выбирает стороне от кишащей массы остального человечества.
Выучку с ручным оружием (Примитивное) в Бросьте к10 согласно Таблице 1-7: Очки Судьбы для
качестве своего Таланта – так как имеет хорошее определения начального значения этого параметра.
значение Навыка стрельбы.
Итак, у Стива следующие Умения и Таланты: Таблица 1-7: Очки Судьбы
Умения: Знание языка (Низкий готик); Общие Родной мир 1-4 5-8 9-10
знания (Имперское Кредо); Грамотность, Ремесло Дикий мир 1 2 2
(Переписчик, Камердинер). Мир-улей 1 2 3
Таланты: Выучка с рукопашным оружием Имперский мир 2 2 3
(Примитивное); Выучка с ручным оружием Пустота 2 3 3
(Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ).
У Стива также есть возможность выбора
Снаряжения. Он выбирает его в соответствии со Движение
своими Талантами и начинает игру со следующим
имуществом: Персонажи могут двигаться одним из четырёх типов
Снаряжение: Молот; стаб револьвер и 6 движений: Полушаг, Шаг, Рывок или Бег. Количество
патронов; арбалет и 10 стрел; бронежилет; метров, на которые персонаж может двигаться в свой
ожерелье аквилы; одеяние Экклезиархии (одежда ход, определяется его Бонусом Ловкости. Штрафы
хорошего качества); 4 свечи; амулет (череп); рюкзак. могут изменить некоторые или даже все типы
движений. Подробности о каждом типе движения вы
Стадия четвертая: Расход можете найти в Главе 7: Игровой процесс.
Ежемесячный доход
Все аколиты получают ежемесячное жалование во Арбитр
время службы у инквизитора. Согласно Таблице 5-1:
Доход и Социальный класс определите свой Простое Улучшение НС (+5) 100
ежемесячный доход. Бдительность 100
Проницательность 100
Начальный Опыт Крепкое телосложение 100
Пол
Мрачное 41-ое тысячелетие не всегда
вдохновляющее место для женщины. Немногие
имеют сравнимые с мужчинами возможности, и по
той же причине они не пасуют перед опасностями
диких частей галактики. Некоторые полки
Имперской Гвардии набирают женщин наравне с
мужчинами; Экклезиархия и Инквизиция также
принимают женщин в свои ряды, но и тут их
количество не идёт в сравнение с количеством
мужчин. В Темной Ереси игрок может выбирать тот
пол, которым он желает играть без ограничений.
Однако на некоторых планетах, по решению МИ,
женщинам предстоит столкнуться с
дополнительными сложностями.
Таблица 1-10: Телосложение
-Дикий мир- -Мир-улей-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Стройный 1,90м./65кг. 1,80м./60кг. Коротышка 1,60м./45кг. 1,55м./40кг.
21-50 Худой 1,75м./60кг. 1,65м./55кг. Тощий 1,70м./55кг. 1,60м./50кг.
51-80 Мускулистый 1,85м./85кг. 1,70м./70кг. Жилистый 1,75м./65кг. 1,65м./55кг.
81-90 Коренастый 1,65м./80кг. 1,55м./70кг. Долговязый 1,80м./65кг. 1,70м./60кг.
91-00 Рослый 2,10м./120кг. 2,00м./100кг. Дюжий 1,75м./80кг. 1,65м./75кг.
-Имперский мир- -Пустота-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Тонкий 1,75м./65кг. 1,65м./60кг. Костлявый 1,75м./55кг. 1,70м./50кг.
21-50 Стройный 1,85м./70кг. 1,75м./65кг. Низкорослый 1,65м./55кг. 1,55м./45кг.
51-80 В Форме 1,75м./70кг. 1,65м./60кг. Сухопарый 1,80м./60кг. 1,75м./60кг.
81-90 Крепкий 1,90м./90кг. 1,80м./80кг. Нескладный 2,00м./80кг. 1,85м./70кг.
91-00 Коренастый 1,80м./100кг. 1,70м./90кг. Длинный и Тощий 2,10м./75кг. 1,95м./70кг.
Теперь, когда ваш персонаж создан, вы готовы Создавайте резервную копию: Каждые
начать игру. Перед тем, как вы начнёте кидать несколько игровых встреч копируйте ваш листок
туда-сюда кубики и попадать в неприятности, вам персонажа, или переписывайте его на новый лист.
следует обратиться к Главе 7: Игровой процесс, Если вы этого не сделаете, то пролитый напиток,
в которой описывается, что значат все эти цифры, или кусок пиццы легко превратят лист в ужасное
как сражаться и двигаться по мирам 41-го состояние.
тысячелетия. Как только появится перерыв в игре,
не будет лишним обратиться к Главе 9: Жизнь в Показывайте лист персонажа Мастеру
Империуме, в которой описаны ключевые Игры: Пусть ваш МИ время от времени видит
концепции мира Warhammer 40000. Прочитайте ваш лист. Хорошим тоном является держать МИ
две этих главы, вы будете готовы погрузиться в в курсе способностей и Улучшений вашего
новое приключение в темных углах вселенной персонажа. Некоторые МИ предпочитают сделать
Тёмная Ересь. для справки копию вашего листа раз в несколько
недель.
Пример листа персонажа Фолио персонажа: Возможно, вы обнаружите,
что по мере прогресса вашего персонажа у вас
Для игрока, Лист Персонажа наиболее ценное скопилось множество листов. В таком случае
имущество, описывающее все, связанное с вашим удобно использовать фолио - улучшенную
Игровым Персонажем. Одна сторона листа версию листа персонажа с дополнительным
содержит информацию о ваших Умениях и местом и разделами для полной детализации
Талантах, и называется «следовательская сведений о вашем альтер-эго и его достижений на
сторона». Обратная сторона листа описывает службе Инквизиции. Покупается отдельно.
Глава 2: Карьерные
предметы, что вы можете получить, продвигаясь
по ней. Часть удовольствия от игры в Тёмную
Ересь заключается в принятии точного решения
пути по дальнейшему развитию вашего персонажа
внутри его Карьерного пути среди множества
«Нет большей славы, чем жизнь в служении, доступных вариантов, и не один из них не
исполненная сознанием долга». является «правильным» вариантом развития.
- Имперская пословица.
Ранги
Ваш Ранг, главным образом, исчисляется
вашим опытом и способностями. Он показывает,
как последние прогрессируют в попытке доказать
свою ценность для инквизиционного статуса. Ваш
Ранг определяется суммой Очков Опыта,
потраченных вашим персонажем. Таблица Получение Рангов
Улучшений для каждого Ранга является
сочетанием Умений и Талантов, которые вы Персонажи получают Ранг автоматически, тратя
можете приобрести за Очки Опыта. Очки Опыта. Как только их сумма достигнет
Вы можете приобрести любое Улучшение из необходимого значения, его ранг возрастает. На
таблицы достигнутого Ранга, или же заранее заметку, повышение ранга всегда происходит
придерживаться выбранного. после приобретения улучшения.
С ростом Ранга вам становится доступно все
больше и больше схем Улучшений, и вместе с Пример:
этим ещё больше возможностей выбора по
настройке вашего персонажа. Персонаж Стива, гвардеец, в сумме потратил на
Так же как и с таблицей Улучшения Умений, Улучшения 2800 Опыта. Стив решает
здесь намного легче получать Ранги в начале и потратить следующие 500 на покупку Улучшения
развитие становится все сложнее в течение жизни одной из его Характеристик. Стив получает
вашего протеже. разрешение МИ на приобретение этого
Каждый Карьерный путь имеет свои Улучшения, после чего вычёркивает 500 Опыта из
уникальные Ранги. При энергичном развитии
его текущего счета. Далее он записывает
вашего персонажа, вы иногда можете заметить,
что подходите для двух и более Рангов. Когда это наименование Улучшения и вносит изменения в
происходит, вы должны сделать выбор между профиль персонажа. Наконец, он добавляет те
теми, что доступны вам. 500 Опыта, что он потратил, в общую сумму
Для некоторых рангов высокого уровня Очков Опыта. Всего Стив потратил 3300 Опыта
назначены предварительные условия. Это могут (2800+500=3300). Посмотрев в таблицу рангов
быть Умения, определённые уровни гвардейца, он видит, что потратил достаточно
Характеристик или предыдущий Ранг, которыми
очков опыта для достижения нового Ранга
вы должны обладать перед тем, как вы выберете
Ранг, предъявляющий эти требования. «Ветеран». Он стирает предыдущий Ранг и
Таблица Карьерных рангов выглядит так: записывает «Ветеран» в отведённый для этого
раздел в листе персонажа.
Получение Умений и умные идеи, помогающие вам в продвижение
кампании. Эти награды позволят вам приобрести
Талантов дальнейшие Улучшения для вашего персонажа.
Улучшения Архивиста
«Трон тебя ослепи, парень, принеси мне эти книги, пока я сам тебя не ослепил!»
Архивисты хранят рукописи и удовлетворяют нужды Мудрецов, снуя между шаткими книжными полками и
хранилищами информации, скрываясь от их взора, чтобы избежать порабощения.
Улучшения Переписчика
«Переписчик всегда полезен. Знание может разрешить вопрос между жизнью и смертью, особенно, если вы
пошлете переписчика впереди себя…»
Переписчики – это резервуары знаний, квалифицированные в запутанном искусстве добычи информации из всех
возможных источников. Многие из них тайно опасаются, что они никогда не продвинутся по карьерной лестнице
Администратума, следовательно, риск в попытке вырваться вперед - вполне в их интересах.
Составители – доверенные члены Администратума, посвященные в некоторые его самые сокровенные тайны.
Даже знания остальных Адепта не уходят от их пристального взгляда.
Хирургеоны заняты исследованиями тайн человеческого естества, изучением таинственных сердечных камер,
загадок плоти и костей, и, конечно же, серых влажных секретов мозга
Схоласт находится в полном рассвете своей власти, мудрости, эрудиции и квалифицированности в получении
результатов, что выдает всемогущая машина под названием Администратум. Избегая раздражительных дебатов
на почве теории и ожесточенной внутренней борьбы, они достигают почета и становятся по-настоящему
могущественными людьми.
Все сведения об Империуме скрыты в храмах, местах поклонения и архивах, под тонким почерком Высокого
готика. И Лексографы являются стражниками и хранителями этих священных слов.
Хранителя знаний обладают таким высоким уровнем познаний о галактике, что теперь они направляют свое
внимание вовне, проникая в самые таинственные уголки человеческой души.
Контролеры направляют поток информации, что проходит через Администратум, выуживая, казалось бы,
несвязанные факты из моря знаний, чтобы потом принимать властные решения и составлять хитрые планы
нападения.
Логисты применяют свои феноменальные способности к рассуждению и логическому мышлению для решения
самых сложных проблем, рассекая возникшие сложности острым скальпелем своего интеллекта.
Магистры обладают полным пониманием природы вселенной и места человечества в ней. Обучаясь этому
запретному знанию, они раскрывают в себе потайную мощь.
Улучшения Мудреца
«Они говорят, что даже тайны Звезды-Тирана не выходят за рамки сознания мудрецов».
Улучшения Рядового
«Ты называешь себя арбитром? Ты не достоин даже носить эту форму!»
Рядовой находится на самом острие атаки и его долг перед Империумом – быть отважным сердцем и полным
решимости приводить в жизнь его законы.
Инфорсер обучен тому, как поддерживать порядок в самых безвыходных ситуациях, стоя плечом к плечу со
своими собратьями арбитрами
Регулировщики несут правосудие в преступный мир, выступая против любого, кто осмелится бросить вызов
законам Империума.
Следователи изучают искусство добычи сведений и используют связи, обаяние и грязные приемы для того, чтобы
раскрыть правду.
Арбитры являются хранителями порядка и олицетворяют главенство закона внутри Империума. Непримиримые,
безжалостные, считай непобедимые; совершенно ясно, что они – олицетворение Императорского правосудия.
Тайные агенты – это мастера шпионажа, специалисты по тактике и судебные эксперты. Их могучий интеллект
можно сравнить только с их преданностью Империуму.
Юстикар несет свет правосудия Императора испорченным дворянам, коррумпированным чиновникам и мирам,
попавшим под влияние темных культов.
Маршалы несут главенство закона в самые темные притоны отбросов и разврата, верша правосудие сверкающими
вспышками своих ружей.
Улучшения Лорда-маршала
«Такие люди выходят за рамки простого милосердия»
Можно сказать, что лорд-маршал могущественен, так же как и Империум. Его устремленность не притупилась
под мелкими капризами обстоятельств. Холодное главенство закона является его единственной мерой, и горе тем,
кто не оправдает его ожиданий.
Империум кишит убийцами, мужчинами и женщинами, что берут на себя обязательство по убийству за
вознаграждение. Некоторые так же обладают навыками перевозчика.
Тени – талантливые убийцы, чьи умения выходят далеко за рамки того, что умеют обычные киллеры. Они
стремятся облачить свою работу в некоторую форму искусства, оттачивая свои кровопролитные навыки, и
направляют свое сознания на путь бесстрастного стремления к смерти.
Во многих культурах существует страх перед ночью, и эти убийцы – одна из его причин. Нападая из темноты с
максимально возможным эффектом, Ночные Ястребы оставляют после себя не только смерть, но и страх.
Адепты Смерти идут по пути возведения убийства в ранг искусства, тренируя себя в совершенстве военного
изящества и смерти. Многие Адепты Смерти больше не убивают за деньги или по прихоти своих хозяев, все чаще
позволяя себе наслаждаться ее чистотой.
Вольный Клинок является шпионом, специализированном на обмане и изменении собственного облика. Его
тактика – ввести противников в замешательство, заставляя их бороться с тенями, в то время как он приближается
к ним, чтобы убить.
Улучшения Нигилятора
«Он убивал и убивал и убивал, и все время, пока этот ублюдок был занят делом, на его лице блуждала
окровавленная улыбка»
Нигилятор поднимает философию Адепта Смерти на ступеньку выше, превращая акт убийства в почти
религиозное действо, когда отнимает жизнь у своих жертв. Только закат чужих жизней, может воодушевить
Нигилятора, расшевелить хоть что-то в его душе и позволяет ощутить собственную значимость.
Император-мортис является олицетворением изящной бойни, ангелом смерти, равных которому по пальцам
можно перечесть.
Патентованные ассасины вращаются в высших кругах имперского общества, принимая контракты и разрешая
споры между группами власти. Они в равной мере работают как тайно, так и явно, будь то бальные залы на самых
высоких уровнях шпиля или же сточные ямы жилых блоков.
Везде где есть ассасины, так же есть и ассасин-палатин. Имея контроль над многочисленными гильдиями убийц,
он является как харизматичным лидером, так и хладнокровным убийцей.
Улучшения Послушника
«Думаешь, святой Траст жаловался, когда его готовили к казни через повешенье за его фейерверк? Нет! Он не
проронил ни единого слова! В этом и заключается благочестие. А теперь, неблагодарный, иди и работай!»
Послушники душой и телом преданы Экклезиархии, вдохновляясь примерами и актами величия имперских
святых. Они так же прислуживают тем, кто стоит выше них по ступеням иерархии (надо сказать, что таких
большинство).
Посвященные обучены защищать культ Императора с помощью чего-то большего, нежели простыми словами,
таким образом, свет Его может пасть на грубиянов и невежд.
Священник много знает о тех вещах, что могут уничтожить работу, сделанную во имя Императора, а так же те
способы, с помощью которых, враги, способные на такое, могут быть нейтрализованы.
Проповедник знает, как управлять людьми, вдохновлять и направлять человечество, и готов нести слово
Экклезиархии всюду, и даже зубьями эвисцератора, если это потребуется.
Клирик блуждает по извилистым коридорам власти в поисках мудрости Экклезиархии, предписывающей, как
стать хорошим лидером. Он может быть вдохновляющим факторам на полях сражений, учебных аудиториях или в
учреждениях Министорума.
Исповедник выявляет среди доверенных ему людей слабость, ересь и сомнения. Многие подняли Молот Учения и
Меч Благочестия, как знак их преданности человечеству и Императору.
Экзорцист изучает все запретное, испорченное и демоническое, затем, чтобы быть готовым к бою с тем, что
может причинить Империуму вред.
Зилот хорошо усвоил ужасный урок прошедших веков и понимает, что только глубокий фанатизм сможет
противостоять искажающей хватке Хаоса.
Иерофант шепчет на ухо губернаторам и королям, консультируя их в духовной и политической сферах, а так же в
вопросах, касательных малефицистики. Мудрый и смертельно опасный, он изучает главных врагов человечества
для того чтобы узнать, как с помощью подвластных ему армий и народов, можно сокрушить их.
Искупители ведут людей в атаку, выкрикивая литании и уничтожая на своем пути всех тех, кто стремится
причинить вред Императору, Империуму и человечеству.
Улучшения Новобранца
«Если они могут истекать кровью и убегать, значит, могут и оружие держать»
Новобранцы обучаются основам ведения боя: атаке и пути оружия и клинка. Они могут быть новичками,
являющимися основой Имперской Гвардии, призванными на службу или служащими по приговору суда.
Гвардеец смог выжить в бою достаточно долго, чтобы усвоить одно – залогом выживания является скорость и
превосходное знания тактики.
Улучшения Солдата
«Без смерти не будет и героев»
Солдат улучшает свои знания касательно вооружения, направленного против врагов Императора. Они крепки
сердцем и их рука не дрогнет, они - люди, которым доверяешь, когда начинают искриться всполохи их лазерных
ружей и свистеть болтерные снаряды.
Как признанный воин, сержант повышает свое мастерство в атаке и расширяет спектр своих навыков, чтобы быть
готовым к любым неожиданностям.
Ветераны безупречно владеют собой на поле боя, вдохновляя других своей доблестью, бесстрашием и
абсолютной смертоносной силой. В бою им необходимо обладать удачей и мудростью, чтобы обеспечить себе
исключительную жизнеспособность.
Свобода покупается преимущественно клинком, и штурмовой ветеран прекрасно об этом знает. В давке ближнего
боя они орудуют своими цепными мечами со смертельной эффективностью.
Улучшения Лейтенанта
«Держать строй и оставаться бдительными!»
Лейтенант ведет своих людей во славу битвы. На его плечи обрушивается груз командных решений и
ответственности за победу или поражение на поле боя.
Разведчики искусны в выслеживании врага на любой местности. Они – чуткие наблюдатели и умелые
специалисты в том, что касается искусства незаметности.
Улучшения Ударника
«В то время, когда еретики будут подходить к двери, готовясь к атаке, ударник уже нанесет им
сокрушительный удар»
Ударники знают, как взять штурмом бункер и как сложить свои жизни во имя Императора. Они прекрасно
вооружены, натренированы и вселяют страх.
В подчинение Капитана находятся крупные подразделения и боевые группы. Умение и смелость капитана
жизненно необходимы при любой операции, будь то атака или защита.
Улучшения Стрелка
«Я могу многого не замечать, но с помощью этой крошки, я смогу выбить твой левый глаз с тысячи ярдов»
Многие имперские силы используют стрелков для поддержки своих членов огнем с безопасного расстояния. Они
квалифицированы в нахождении удобной позиции и неспешном отстреле противников.
Штурмовики несут полное разрушение. Многие очень часто считают регулярную Гвардию всего лишь парадом
обезьян, но они, тем не менее, имеют репутацию лучших их лучших.
Улучшения Командующего
«Восстаньте, люди Империума, Император благоволит вам!»
Командир контролирует весь процесс битвы: от составления планов до их исполнения. Он имеет в своем
распоряжении самую великую армию, которую только знала галактика, а так же холодную, твердую решимость
использовать ее.
Улучшения Снайпера
«Есть что-то действительно успокаивающие в том, чтобы разнести, человеческую голову, будто перезревший
арбуз. Разумеется, все во имя Императора»
Снайперы – мастера своего искусства, способные убить на расстоянии, а затем скрыться из поля зрения
противника. Они бесшумны, опытны и обладают черным чувством юмора, из-за чего многие не могут найти с
ними общий язык.
Улучшения Санкционита
«Я не знаю, что с ними делают, когда они попадают на Землю, но я еще никогда не видел нормального псайкера»
Санкциониты крепко связаны с волей Императора и по этой причине должны постоянно следить, чтобы их души
не поддавались слабостям. Они были подвергнуты испытаниям на Святой Земле и признаны полезными… до
поры до времени.
Как и положено, неонаты являются слугами, подмастерьями и поручителями старших псайкеров или членов
Адептус Астра Телепатика. В это время они учатся смирению и повиновению, а так же познают истинную цену
своей силы.
Доказав свою стойкость и покорность, аспиранты начинают тщательно изучать варианты своего будущего,
ходатайствуя перед Адептус Астра Телепатика о месте в Имперской Гвардии, Схоластике Псайкана или в других
подобных учреждениях.
Имперская Гвардия очень часто использует савантов-милитантов, обрушивая их разрушающие силы на поле боя.
Как посвященный Схоластики Псайканы, схоласт материум занимается изучением основ бытия, сущности и
неизменного порядка.
Уоррент-савант показал свою надежность перед лицом опасности и должным образом готовит себя для более
высокого назначения.
Схоласт медика хорошо усвоил знания, касающиеся первичных материй, и сейчас направил все свои силы на
постижение загадок плоти, костей и тайн живой природы.
Савант-лейтенант наслаждается своим офицерским званием и даруемыми им привилегиями, но, тем не менее, все
еще находится под постоянным, неусыпным надзором.
Подкованный в вопросах первичной материи и анатомии, схоласт арканум изучает сферу сознания, теории и
философских предположений.
Силы саванта-адъюнкта настолько возросли, что он без особых усилий способен разрушить плоть, искорежить
металл или направить свое сознания через вражеские построения, дабы распознать противоестественную природу
противника. Его ценят за их способность, но в то же время он вызывает страх у своего командования.
Покидая сферу простых человеческих знаний, схоласт обскурус познает мудрость и безрассудство человеческого
духа. Погружаясь в забытые знания и постоянно бормоча катехизисы и чары против тварей варпа, эти псайкеры
растут отчужденными и сдержанными.
Сознание схоласта эмпирей свободно, хотя все еще крепко скованно с неизмеримой защитой собственной души
Императора. Изучая темные тайны психических способностей, он все меньше заботиться о земных благах или о
простых физических нуждах.
Улучшения Отребья
«Не смотри на отребье, Таркус, этим ты можешь только спровоцировать их»
Являясь попрошайками, ворами и подлецами, отбросы общества, тем не менее, весьма выносливы и на удивление
одарены.
Прожив достаточно долго на отшибе общества, Изгой смирился с бедной стороной жизни, ровно, как и развил
способность отходить на задний план, когда на его пути возникают проблемы.
Улучшения Преступника
«Казнь через повешение – это слишком просто. Бросьте его собакам, посмотрим, как он сможет воровать,
когда ему откусят пальцы!»
Будучи подозрительным существом с весьма сомнительными моральными ценностями (если такие вообще
имеются) Преступник научился сражаться и ретироваться, когда это необходимо, чтобы провернуть дельце в
другой раз. Если общество не проявляет к нему внимания, он будет только рад взять то, что ему необходимо для
выживания, и нарушить закон.
Хитрые, быстрые и жестокие Ренегаты постигают азы воровского ремесла и другие грязные приемы. Один ли, или
с друзьями-бандитами, Ренегат – опасный элемент общества изгоев.
Закаленный в трудностях жизни, Бродяга является умным, опытным и опасным противником, которого никогда
нельзя недооценивать и по возможности внимательно присматривать за ним.
Являясь непревзойденным бойцом на мечах, рэкетиром и охотником за головами, Мясник – самый опасный
человек, что только может идти по твоему следу.
Главарь ганга квалифицирован в делах, где ставки очень высоки: от убийства до кражи со взломом и хищения
информации. Он может сколотить свою банду или просто вызвать благоговейный страх в среде преступного мира
своей бесхитростностью и высоким доходом.
Посредник владеет искусством нахождения предметов и людей, неважно вне закона ли они, опасны ли и
насколько хорошо спрятаны. С клинком в одной руке и пистолетом в другой, Посредник крадется по туннелям
улья и улицам городов с грацией хищника.
Будь-то карты или обманное предприятие, Шулеры охотятся на невежд, гордецов и простаков. С улыбкой на лице
эти мастера лжи и запутывания обирают своих жертв.
Шарлатан – искусный вор, который способен опутать своей паутиной сложного обмана даже планетарных
губернаторов. Эти архитекторы лжи и ухищрений используют сложные и долгосрочные планы, способные даже
самых лучших представителей закона поставить в тупик.
Технографы изучают многообразие моделей производства и формовки, что позволяет им лучше постичь многие
тайны Омниссии. Они с легкостью могу идентифицировать и каталогизировать любую технику.
Мех-ремесленники изучают свойства металла, пластали и других различных материалов. Они осуществляют
тяжелую работу по ремонту и надзор за опасными процессами мануфакторума.
Достигнув определенного мастерства в изучении форм и материальных компонентов, электрожрецы готовят себя
к священному знанию о естестве энергии. С этого времени они познают ритуалы пробуждения духа машины и
способы умилостивить его.
Техножрецы посвящаются в самые глубокие тайны технологий и познают множество обрядов обслуживания,
запуска двигателей и перезагрузки. От простых механизмов дверей и до древних технологий, найденных в
разрушенных руинах, они разыскивают различные формы Омниссии, чтобы добавить эти знания в
информационные крипты Адептус Механикус.
Техномансеры применяют весь свой умственный потенциал, чтобы добыть информацию, которую сочтут
полезной для Культа Машины. Пытаются ли они добиться расположения Экклезиархии, чтобы допросить
заключенного ксеноса, или что-то еще, техномансеры буквально чудом добиваются необходимых ответов с
безжалостной логической эффективностью.
Магос довел до совершенства свои познания в сфере, находящейся в его компетенции, что делает его мастером в
этой области. От познавших тайны плоти магосов-биологис до охотников на иные формы жизни магосов-
ксенологис, все эти мудрые создания служат Адептус Механикус своими обширными накопленными знаниями.
Мехдьякон ступает на широкую дорогу познания, изучая способы ведения дел с непосвященными в дела
Омниссии. Так же он обучается искусству самозащиты, чтобы обеспечить себе безопасность во время своих
странствий.
Являясь мастерами многих профессий, странствующие магосы отправляются на исследование новых рубежей,
миров и технологий от имени Адептус Механикус, а их причастность к тайнам в различных сферах, делают их
готовыми к любым неожиданностям.
Разминирование
Персонаж также может проходить Тест на Подрывника
для обезвреживания бомб. Для разминирования вы
должны сделать Встречный Тест против такого же Теста
вашего оппонента, установившего бомбу. Успешное
прохождение Теста означает, что разминирование прошло
вовремя. Провал - что вы еще не обезвредили бомбу, но
можете попробовать сделать это в следующий раунд, если
Наиболее распространена лошадь, следовавшая вместе с
конечно осталось время до взрыва. Провал на 5 и более
человеком в странствиях между звезд. Множество
степеней означает преждевременный взрыв.
планет зависят от лошадей, особенно дикие миры и
Тест на Умение Подрывник для установки или
низкотехнологичные агропланеты.
обезвреживания бомб обычно требует Полного Действия.
Тест, сделанный для производства взрывного устройства,
Мотоциклы
длится минимум 1 минуту, но обычно значительно
Мотоциклы широко используются по всему Империуму,
дольше, длительность зависит от сложности бомбы.
в том числе разнообразие гражданских моделей и
тяжелобронированные и вооруженные байки, созданные
Переодевание (Базовое) для боевых действий. Каждый мотоцикл может нести
Общительность одного водителя со снаряжением, и еще одного
пассажира, если имеется достаточно места.
Умение Переодевание позволяет скрывать свою
настоящую внешность. Залог успешного изменения Боевые катера
облика - подходящая одежда, каблуки, грим и протезы. Боевые катера это легкие летательные аппараты, обычно
Есть и более радикальные средства – пластическая способные к подъему на низкие орбиты. Они хорошо
хирургия, бионические импланты и полиморфины. подготовлены для боя, и обычно несут на борту тяжелое
Замаскироваться можно под человека противоположного вооружение. Как следствие, имеют устрашающий
пола, другой расы или, что сложнее, под конкретного внешний вид, они часто применяются для рискованного
человека. Обычно, Тесту на Переодевание Встречен Тест бизнеса. Большинство катеров могут перевозить экипаж
на Проницательность противника. Время, требующееся и небольшое количество пассажиров.
для маскировки, сильно зависит от сложности изменения
внешности, но обычно требует как минимум одну минуту «Химера»
для простого Переодевания. Бронетранспортер «Химера» это основной транспорт и
легкое средство поддержки для военных и полувоенных
Уклонение (Базовое, Боевое) организаций всего Империума. Химера хорошо
Ловкость бронирована, может нести разнообразное тяжелое
вооружение, а также перевозить экипаж из трех человек
Вы можете использовать Умение Уклонения один раз и до двадцати пассажиров.
за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного удара
или выстрела. Если Тест успешно пройден, то вы не Шаттл «Аквила»
получаете Урона. Смотрите Главу 7: Игровой процесс Этот судно обычно используется Имперским Флотом
для полной информации об Уклонении. для перевозки чиновников, официальных лиц и прочих
Тест на Уклонение является Реакцией высокопоставленных личностей на поверхность планеты
и обратно с космических кораблей. Название челнока
Вождение (Продвинутое, Оператор) происходит от характерного двуглавого символа
Ловкость Империума, на который похож корпус и крылья
«Аквилы». Шаттл не предназначен для межпланетных
Группа умений: Наземный транспорт, Воздушный полетов, а является отличным средством орбитальной
транспорт, Шагающий транспорт. доставки для чиновников и их свиты, с вместимостью
семь пассажиров плюс пилот.
Умение Вождение используется для управления
автомобилями, грузовиками, лэндспидерами и другими
типами наземного или воздушного транспорта. Оценка (Базовое, Следствие)
Управление при обычных условиях не требует Интеллект
прохождения Теста. Однако, Тест может потребоваться
при передвижении по опасной поверхности, на большой Вы можете использовать Умение Оценки для определения
скорости или при совершении экстремальных маневров. примерной стоимости обычных предметов, артефактов
Встречные Тесты на Вождение могут применяться между археотехники и прочих предметов искусства. Успешное
беглецами и преследователями во время погони. прохождение Теста определяет рыночную стоимость и,
Тест на Вождение как правило требует ПолуДействия, возможно, дает немного информации о вещи. Поскольку
но часто маневрирование может занять больше или провал Теста означает неверную оценку стоимости
меньше времени. предмета, МИ рекомендуется самому делать скрытые
броски на Оценку и сообщать игроку сведения,
Транспортные средства Империума полученные его персонажем.
Оценка предмета обычно занимает как минимум одну
Человечество использует огромное количество минуту, хотя МИ может дать бонус персонажу,
различного транспорта, от хрупких телег до могучих уделившему осмотру больше времени, или же штраф, если
линкоров класса Император. Ниже перечислены игрок просто бросил быстрый взгляд.
несколько примеров различных транспортных средств,
которые аколиты могут использовать в игре Темная
Ересь.
Ездовые животные
В галактике существует бессчетное множество существ,
использующихся в качестве ездовых животных.
Запретные знания (Продвинутое, Азартные игры (Базовое)
Следствие) Интеллект
Интеллект
Умение Азартные игры используется при
Группа умений: Черная Библиотека, Культы, Ересь, соответствующих обстоятельствах, например в карточных
Демонология, Инквизиция, Археотехника, Мутанты, или примитивных (и часто жестоких) играх в кости,
Ордосы, Адептус Механикус, Псайкеры, Варп и Ксеносы. популярных в низших слоях общества. Каждый участник
Запретные знания представляют собой опасные и часто игры вносит равную ставку и совершает Встречный Тест
еретические сведения по крупицам собранные из на Азартные Игры. Персонаж с наивысшей степенью
миллиардов нелегальных источников, часто успеха (или меньшей степенью неудачи) срывает банк.
оказывающихся в руках аколитов. Это Умение Также можно, по своему желанию, спасовать, тогда вы
представляет комбинацию теории и знаний, полученных автоматически проигрываете.
практическим путем. Одного только владения Запретными Также вы можете использовать Умение Ловкости рук,
знаниями достаточно, чтобы получить ордер на чтобы достать туза из рукава, или же подменить кость.
уничтожение из рук Инквизиции, поэтому персонаж Успешный Тест на Ловкость рук означает бонус в +20 к
должен быть осторожным, показывая свои знания. результату Теста на Азартные игры. Однако, провал Теста
Во время прохождения теста вы вспоминаете основную Ловкости рук на 5 и более степеней означает, что ваша
информацию о сути дела. Каждая степень успеха хитрость раскрыта, и вас ждут предсказуемые и
открывает дополнительные сведения, определяемые МИ. неприятные последствия.
Персонаж, который изучает Запретные знания во время Отдельный Тест Азартные игры может отражать как
игры, или использует их для некоего понимания тайн одну раздачу карт, так и целый день игры.
галактики, может получить определенное количество
Очков Порчи или Очков Безумия, число которых зависит Сбор сведений (Базовое, Следствие)
от опасности, таящейся в знании, и решения МИ. Общительность
Черная Библиотека: секретные знания Черной
Библиотеки, ее запретные свитки, странные механизмы и Умение Сбор сведений отражает вашу способность
невыразимо бледные, безволосые создания, трудящиеся в собирать слухи, секреты и защищенную информацию
ее стенах. задавая правильные вопросы, угощая выпивкой и просто
Культы: знания о наиболее значимых имперских держа ухо востро. Это Умение может использоваться
культах, некоторых отдельных подсектах и отколовшихся двумя способами. Первый – это самый обычный сбор
группах. информации в любой момент времени. Успешный Тест
Демонология: ужасные факты о некоторых описанных открывает основную информацию, а так же более точные
сущностях варпа и их различных проявлениях. сведения за каждую степень успеха.
Ересь: неприятное понимание действий и деяний, Второй – это использование Сбора сведений в качестве
признанных Империумом еретическими. Умения Следствия, то есть в том случае, когда вы
Инквизиция: общее понимание деятельности (часто охотитесь за каким-то конкретным фактом или тайной.
основанное на слухах и домыслах) наиболее устрашающей Дополнительная информация о Следствии содержится в
из тайных организации, известной как Инквизиция. Главе 7: Игровой процесс.
Археотехника: знание величественных технических Прохождение Теста на Сбор сведений обычно занимает
достижений прошлого и сведения об их функциях и около часа, но может длиться больше или меньше
назначении. времени, если это продиктовано обстоятельствами.
Мутанты: информация содержит сведения о
стабильных и нестабильных мутациях и результатах Допрос (Продвинутое, Следствие)
некоторых неудачных экспериментов.
Ордосы: Маллеус, Еретикус и Ксенос. Некоторые Сила Воли
специализированные сведения о деятельности различных
Ордосов Инквизиции. Допрос – это ключевой инструмент арсенала инквизитора,
Адептус Механикус: понимание сущности позволяющий извлекать информацию из
последователей Бога-Машины, в том числе ритуалов, сопротивляющегося человека. Но стоит отличать допрос
обычных верований и основной философии. от грубой пытки. Что же касается пытки, то субъект
Псайкеры: умение определить признаки псайкеров расскажет то, что палач желает услышать, тогда как при
также хорошо как результаты действия их сил и границ допросе, следователь может выхватить наиболее
возможностей. хранимые секреты с помощью множества устройств,
Варп: понимание путей варпа, особенно в части медикаментов и техник.
взаимодействия с реальным миром, а также то, как его Снаряжение, окружающие условия и обстоятельства
приливы и водовороты могут повлиять на путешествия могут наложить дополнительные модификаторы, на
меж звезд. усмотрение МИ. Пройдите Встречный Тест – вашего
Ксеносы: знание о наиболее распространенных, Умения Допроса против Силы Воли оппонента. Если вам
известных в Империуме видах чужих. удалось его сломать, то вы получаете ответ на один
Использование Запретных знаний не требует времени. вопрос, плюс дополнительный ответ за каждую степень
Вы либо знаете тот или иной факт, либо не знаете, хоть успеха. Если же вы провалили Тест, то ответ не получен.
эти знания и могут стоить жизни… При провале Теста вы допускаете небрежность и
причиняете жертве 1к10 + ваш БСВ Урона. Если вы
провалили Тест на пять и более степеней, то вы наносите
Урон, как написано выше, и допрашиваемый получает +30
бонус к Тесту на Силу Воли на противодействие Допросу.
Каждый Тест на Допрос дает один уровень Усталости Чтение по губам (Продвинутое)
допрашиваемому. Тест на Допрос требует как минимум
1к5 часов времени. Восприятие
Вы можете использовать Умение Чтения по губам для
Запугивание (Базовое, Следствие) «подслушивания» разговоров, ведущихся вне
Сила досягаемости слуха. Для использования этого Умения вы
должны беспрепятственно видеть губы говорящего, а
Вы можете использовать Умение Запугивания, когда также понимать язык, на котором ведется разговор.
хотите принудить или запугать отдельного человека или Дистанция также очень важна. Чем дальше находятся
небольшую группу людей. Однако, вы не должны собеседники, тем сложнее пройти Тест. Начальный
проходить Тест каждый раз, когда кому-то угрожаете. уровень Сложности – Серьезный (+0) и увеличивается за
Обычно Тест на Запугивание проходится по показателю каждые дополнительные 10 метров дистанции.
Силы, но для более тонких угроз, например шантажа, Оборудование, улучшающее зрение, может
может применяться показатели Интеллекта или использоваться для нивелирования этого штрафа и даже
Общительности, по решению Мастера Игры. Чем для получения бонусов.
успешнее Тест, тем сильнее запуган субъект. Успешный Тест открывает основное содержание
Тест на Запугивание может действовать на группу беседы, например, что человек говорит о погоде,
людей, число которых не превышает вашего бонуса Силы, повышении цен в космических доках и так далее. Каждая
Интеллекта или Общительности, в зависимости от того, степень успеха открывает большее количество деталей
какую Характеристику вы использовали для Теста. В разговора.
дополнение к этому, ваши жертвы должны видеть, Тест на Чтение по губам занимает Полное Действие, но
слышать и понимать ваши слова. длиться на протяжении всего разговора.
Тест на Запугивание это Полное Действие.
Грамотность (Продвинутое)
Воззвание (Продвинутое) Интеллект
Сила Воли
Умение Грамотность предоставляет возможность читать
Тест на Воззвание позволяет вам при использовании на любом известном вам языке. Обычно вам не требуется
Психических сил добавить к Броску Силы значение проходить Тест на Грамотность для повседневного чтения
равное вашему бонусу Силы Воли. Для Теста на и письма, но МИ может потребовать от вас пройти этот
Воззвание требуется Полное Действие. В течение этого Тест, в случае если вы пытаетесь прочесть надпись на
времени вы наполняете свое сознание различными редком диалекте, или сделанную плохим почерком,
способствующими концентрации вещами, например, зашифрованную редко использующейся фразеологией, и
бормочите мантры, медитируете, используете пси-фокус и древними, не употребляющимися словами или
так далее. Успешный Тест означает, что ваш мозг хорошо необычными идиомами.
подготовлен для прикосновения варпа. В следующий Для чтения одной страницы текста, приблизительно
Раунд вы можете добавить ваш бонус Силы Воли в 750 слов – Тест на Грамотность занимает около одной
дополнение к прочим бонусам Броска Силы. минуты.
Пример Логика (Базовое, Следствие)
Док Череп решает применить Младшую психическую Интеллект
силу «Причинить боль» на своего заклятого врага –
Скользкого Зима. Он тратит целый Ход, потряхивая Умение Логика отражает ваши математические
своей костяной погремушкой, и злорадно бормоча, в способности и умения решать задачи. Тест на Логику
качестве выполнения Теста на Воззвание. Далее Док может быть вызван необходимостью расшифровки кода,
бросает кубики, чтобы понять, не прошли ли или решения особенно трудных вычислений. Логика
приготовления даром, и сможет ли он сфокусировать также используется Техножрецами для проведения
Силу. Его результат равен 15 – успешно! В следующий математических ритуалов над машинами. Отметьте, что
Раунд он пытается проявить психическую силу Логика это только теоретическое Умение – Умение
«Причинить боль». Череп получает на Броске Силы 4 Техпользование – это практическая часть Логики.
очка, и добавляет бонус своей Силы Воли, равный 3, к Тест на Логику обычно занимает около минуты
своему результату. Так как ему удалось успешно пройти обдумывания и размышлений, хотя особенно сложные
Тест на Воззвание, то он может добавить 3 задачи могут потребовать приложения больших усилий.
дополнительных очка к своему броску. Итого, Док Череп
получает результат Броска Силы равный 10 (4 + 3 + 3).
Ему удалось сфокусировать Силу, и Скользкий Зим
складывается пополам от боли
Первая помощь
Использование Умения Медицина в качестве Первой
Помощи предполагает быстрые действия по перевязке
раненых или умирающих персонажей. Успешный Тест на
Медицину аннулирует Урон, равный вашему бонусу
Интеллекта для Легко Раненых, 1 очко Урона для Тяжело
Раненых и 1 очко Критического Урона для Критически
Раненых персонажей. При провале Теста ваши усилия не
подействовали на раненого, и он может вылечиться только
путем естественного исцеления. Однако, провал Теста на
три и более степени означает, что Легко и Тяжело Раненые
получают единицу дополнительного Урона, а персонажи с
0 Ран должны пройти Тест на Стойкость или умереть.
Первая Помощь может быть использована лишь один
раз за каждое сражение, в котором были получены
нормальных обстоятельствах одного Теста в день
ранения, и требует Полного Действия от вас и от вашего
достаточно для поддержки верного курса, хотя МИ может
пациента.
потребовать пройти дополнительный Тест при
Восстановительный Уход возникновении новых факторов, например
Восстановительный уход ускоряет процесс лечения. Вы перемещающихся континентов, кружащихся водоворотов
можете ухаживать за количеством пациентов, равным плазмы или жестоких штормов.
вашему бонусу Интеллекта. Каждый раненый сверх этого Планетарная навигация используется для поиска
значения получает штраф -10 к Тесту на Медицину, пути по поверхности планет, с помощью логи-компасов,
направленному на его лечение. Для Легкораненых вы чтения карт и знания географии.
можете сделать один Тест в конце каждого дня. Для Звездная навигация применяется для прокладки
Тяжело или Критически Раненых пациентов Тест маршрута в космосе между планетами с использованием
проводиться однократно в конце каждой недели. В случае звездных таблиц и ритуалов картомантии.
успешного прохождения Теста, ваш пациент удаляет Урон Тест на Навигацию обычно занимает несколько часов
вдвое больше обычного (в первую очередь Критический, для вычерчивания курсов, сверки с картами и ввода
далее - Обычный), плюс единицу Урона за каждую поправок, однако может потребовать всего минуту или
степень успеха. При провале Теста ваши действия не менее, если вы хотите просто понять, где находитесь.
увенчались успехом, и раненый удаляет Урон обычным
образом. Провал Теста на три и более степени означает, Исполнитель (Продвинутое)
что все Легко и Тяжело Раненые получают Общительность
дополнительную единицу Урона (для Критически
Раненых используется правило Внезапная смерть). Провал Группа умений: Танцор, Музыкант, Певец, Рассказчик.
на пять и более степеней означает, что все пациенты Прочие группы могут быть добавлены по решению
получают 1к10 дополнительного Урона, для Критически Мастера Игры.
Раненых применяется правило Внезапная смерть. Умение Исполнителя может использоваться для
Дополнительная информация о Лечении содержится в развлечения или отвлечения толпы зрителей. Умение
Главе 7: Игровой процесс. также может применяться для дополнительного заработка,
Примечание: Талант Мастер хирургеон расширяет почти как Ремесло. В дополнение к этому, Умение
возможности Умения Медицина. Исполнителя может служить заменой для других
способностей при следующих условиях.
Навигация (Продвинутое) Чарующее исполнение: Вы можете пройти Трудный (-
Интеллект 10) Тест на Исполнителя (Рассказчик) или Тест на
Исполнителя (Певец) вместо Теста на Обаяние, чтобы
Группа умений: Планетарная, Звездная. полностью завладеть аудиторией, что послужит причиной
Вы можете применить Умение Навигации каждый раз, более благосклонного отношения к вам.
когда хотите прочесть карту, технические показания, Захватывающее исполнение: Вы можете пройти
врожденные знания и воспользоваться ориентирами для Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Музыкант) или Тест
выбора правильного курса и не заблудиться. Успешный на Исполнителя (Певец) вместо Теста на Треп,
Тест на Навигацию также позволяет оценить время чрезвычайно захватив и завладев вниманием зрителей.
путешествия, основываясь на географии, космографии, Это правило может использоваться вместо обычных
времени года, погоде и прочим факторам. При указаний по применению Умения Треп.
Тест на Исполнителя может занять очень разное Схоластические знания (Продвинутое,
количество времени, и может представлять собой как
короткую поэму или песню, так и детально Следствие)
проработанную и длинную оперу. Интеллект
Пилот (Продвинутое, Оператор) Группа умений: Архаика, Астромантия, Твари,
Ловкость Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика, Имперское
Кредо, Правосудие, Легенды, Нумерология, Оккультизм,
Группа умений: Гражданские суда, Военные суда, Философия, Тактика Империалис.
Космические корабли. Схоластические знания дают вам сведения об
Умение Пилота используется для полетов куда бы то отдельных областях науки. Успешное прохождение Теста
ни было как на малых атмосферных аппаратах, таких как позволяет вам вспомнить имеющие отношение к делу
орнитоптеры и лэндеры всех типов, так и на космических факты и, если у вас имеется доступ к соответствующему
кораблях. Управление кораблем в нормальных условиях оборудованию и ресурсам, провести исследования.
не требует прохождения Теста, однако Тест может быть Схоластические знания представляют собой уровень
вызван необходимостью полетов в шторм, на высокой информированности, глубоко превосходящий Общие
скорости или при выполнении опасных маневров. знания, и требуют усердного изучения. Вы проходите Тест
Во время погони, вы и ваш оппонент проходите на Схоластические знания для идентификации объекта,
Встречные Тесты на Пилота. существа или места, которые относятся к вашей области
Для Теста на Пилота как правило требуется знания. Успешный Тест о чем-либо открывает основную
Полудействие, но некоторые маневры могут потребовать информацию, каждая дополнительная степень успеха
большего или меньшего времени. добавляет больше сведений об объекте.
Таланты
«Выбор – это тяжкая ноша, да не по наши спины».
- Поговорка Горгонидской шахты.
Пример
Дрейк имеет Талант Стойкость кремня, и
выстрел наносит ему 12 Очков Урона. Дрейк имеет
бонус Стойкости 3, 2 Очка Брони и 3 оставшиеся
Раны. Это означает, что после снижения
полученного Урона броней, бонусом Стойкости и
Ранами, полученный Критический Урон (т.е. Урон,
нанесенный персонажу после достижения 0 Ран)
равен 4. (12 -3 - 2 - 3 = 4). Так как Дрейк имеет
Талант Стойкость Кремня, то этот Критический
Урон делиться пополам. В итоге Дрейк получает
только 2 очка Критического Урона.
Парное оружие
Группа Талантов: Дальний бой, Ближний бой.
Требования: Навыки Стрельбы 35 или Навыки
Рукопашной 35; Ловкость 35.
Глава 5: Арсенал
богатство аколита, даже если он несёт на себе мириады
разных видов валюты.
«Верь в Императора и всегда носи с собой большую
пушку.»
Доходы
- Мордекай Вот, старший маршал.
Все аколиты получают ежемесячный доход, находясь на
41-ое тысячелетие - опасное место, полное войн и службе у инквизитора. Это те деньги, что они
конфликтов, и, если аколит хочет выжить, он должен зарабатывают в своё свободное время, занимаясь другой
быть хорошо вооружен и экипирован. Эта глава (иногда теневой) работой, капиталовложения или трасты,
представляет некоторые из множества типов оружия, в которых они могут участвовать, или даже жалованье от
брони и снаряжения, что существуют в Империуме. своего выдающегося нанимателя. В условиях игры,
Экипировка, а особенно оружие и броня, жизненно однако, персонаж всегда получает свой доход без
важная часть ресурсов аколита и разница между успехом необходимости что-то делать для этого. МИ, естественно,
и неудачей зачастую лежит в правильном выборе всегда может увеличить, уменьшить или совсем обнулить
снаряжения. доходы аколита если он решит что к этому призывает
сюжет, или если его хозяин недоволен им.
Темная Эра Технологии Весь доход основан на социальном классе.
В 41-ом тысячелетии большинство технологий Начиная Карьерный путь, аколит определяет свой
таинство для человека и многие секреты были социальный класс и, следовательно, свой начальный
похоронены под бессчетными веками невежества и капитал — см. Таблицу 1-9: Начальный капитал. Всё
суеверий. Аколиты могут понимать, на зачаточном это, естественно, не мешает персонажу вводить новые
уровне, как работают их оружие и техника, по схемы заработка в процессе игры.
крайней мере, знать принципы, но скорее всего, они Каждый раз, когда персонаж получает новый Ранг
просто знают, что если они пробормочут верные своей Карьеры, его месячный доход может увеличиться,
слова, совершат правильные движения и жесты при согласии МИ, на сумму, указанную в колонке
(втереть масло сюда, повернуть эту шишку туда), то «Надбавка» Таблицы 5-1: Ранг и социальный класс.
их экипировка будет работать. Всегда мудро Пример:
выказывать свое уважение духам, что обитают
внутри оружия и только те, кто хочет, чтобы оружие Гвардеец получает основной месячный доход в 50
подвело их среди битвы, пусть пренебрегут этим тронов. Его доход увеличится до 55 тронов когда
знанием. Гвардеец достигнет второго Ранга в своей Карьере
МИ волен изменять основанное на Рангах увеличение
Деньги дохода в зависимости от таких достижений как титулы и
почести, которые могут не иметь других игровых
эффектов.
«Вы видите небо, полное звезд, Я вижу потенциальный Игроки с персонажами-Изгоями должны бросить
доход» 1к10 и сверится с Таблицей 5-2: Доходы Негодяя чтобы
- Госпожа Катрина Заат, вольный торговец. определить сколько «зарабатывает» Негодяй каждый
месяц.
Аколиты быстро понимают, что деньги это важная часть
механизма Империума. Для всех, от простого уличного Пример:
лоточника с презренного дикого мира до наиболее
могущественного вольного торговца, движение Пинчер Смит, Негодяй из подулья, считает свой доход,
денежных средств – это насущная часть жизни. бросая 1к10 и сверяясь с таблицей. Пинчер выбрасывает
6, значит он получает доход по большей части от
Трон-валюта воровства. Теперь Пинчер получает доход в 28 тронов.
(Бросив 3к10 (бонус Ловкости 3), получил 3, 4 и 6 — в
Богатство и деньги принимают много обличий по всему сумме 13. Прибавление их к 15 даёт в сумме 28).
сектору Каликсида. На некоторых мирах аколиты могут
обнаружить, что люди торгуют при помощи изысканных Жалованье аколита
ракушек или монет из драгоценных металлов, на других
столкнутся с финансовыми документами и валютой, Если аколит доказывает свою ценность, успешно
существующей только в логических цепях когитаторов. В выполняя задания и приказы, инквизитор может решить
Темной Ереси все эти виды валюты представлены как выказать ему поддержку в дальнейшем. Например, это
трон-валюта или троны. Трон-валюта — мера стоимости, может быть увеличение дохода аколита на 10-50 тронов и
распространённая по всему сектору Каликсида, больше, или организация регулярных поставок
обеспеченная огромными суммами, накапливаемыми для боеприпасов. В конечном счёте, решение за МИ, ведь это
выплаты имперской десятины. В самом буквальном важный признак того, что инквизитор благосклонен к
значении, троны означают, по существу, деньги своим аколитам.
Императора.
Вы можете использовать троны чтобы измерить
стоимость вещей от мира к миру также как и личное
Таблица 5-1: Доход и Социальный класс
Соц. Класс Трон/мес Надбавка Описание
Отбросы (Негодяй) 20† Особая† Те, у кого нет законного места в структуре имперского общества,
находятся ниже даже самых низших классов.
Рабочий 30 3 Те, кто работает на полях, факториумах и ульях Империума,
формируют большую часть человечества.
Военный (Гвардеец) 50 5 Те, кто сражается.
Служащий (Арбитры, 70 7 Те, кто служит высшим классам и получает свою выгоду из
Псайкеры) богатств хозяев.
Образованный (Адепт) 100 10 Те, кто прокладывает свой путь при помощи знаний.
Ремесленники 120 12 Те, кто покупает и продает или владеет ремеслом.
(Ассасины)
Механикус 150 15 Те, кто поклоняются Богу-Машине, образуют свой собственный
(Техножрец) класс.
Министорум (Клирик) 200 20 Те, кто принадлежит Культу Императора и получает выгоду из
Его бессчетных богатств.
Дворянство 500 50 Те, кто рожден в богатстве и могуществе по праву крови.
Вне Класса <удалено Те, кто волен свободно перемещается по Империуму, например
> инквизиторы ужасающих Ордосов или неуловимые вольные
торговцы
Сбалансированное Перегревающееся
Некоторое оружие, например, мечи и ножи, сделано Некоторое оружие склонно перегреваться. Будь то
так, что вес рукояти уравновешивает вес клинка, что из-за плохо дизайна или из-за стрельбы
делает такое оружие удобнее и проще в обращении. нестабильной сверхгорячей амуницией. Не
Сбалансированное оружие дает бонус +10 к тестам модифицированный бросок на Попадание равный 91
на Парирование. и больше вызывает перегрев оружия. Сделайте
бросок по таблице 5-6: Перегрев оружия, чтобы
Взрыв (Х) узнать о последствиях.
Ракеты, гранаты и некоторое другое оружие
взрываются при попадании. При поражении из Таблица 5-6: Перегрев Оружия
Взрывного оружия, все, находящиеся в радиусе Бросок Эффект
взрыва (указанном в скобках) также считаются 1-5 Стрелок должен пройти Тест на
пораженными. Сделайте отдельные броски для Стойкость или уронить оружие. Оружие
определения Места поражения и Урона для каждой не пригодно для стрельбы в течение 1к10
пораженной цели. Раундов
6-8 Стрелок получает 1к10+2
Защитное Энергетического урона и должен бросить
Защитное оружие, такое как щит, предназначено для оружие. В добавок, оружие слишком
блокирования атак. Использовать такое оружие для раскалено, чтобы поднять его (Каждый,
нападения затруднительно. Защитное оружие дает кто попытается, получает 1к10+1
бонус +15 для тестов на Парирование и пенальти -10 Энергетического урона) в течение 1к10
для тестов на Атаку. Раундов.
9-10 Оружие взрывается и уничтожается.
Зажигательное Стрелок и все в радиусе 4х метров
получают Урон, равный обычному
Зажигательное оружие создает конус огня в радиусе
выстрелу из этого оружия.
поражения. В отличие от остального оружия,
огнеметы имеют всего одно значение
Дальнобойности и, после выстрела, создают Силовое поле
огненный ад в этой зоне. Стрелку не нужно Оружие с этим качеством окружено Силовым полем,
проходить Тест на НС, он просто стреляет. Все что повышает Урон и Пробиваемость. Эти
существа на пути огня, конической области, модификаторы уже включены в профиль оружия.
увеличивающейся на 30 градусов из вершины в Каждый раз, когда вы успешное парируете этим
точке выстрела до максимальной дальности оружия, оружием оружие без силового поля, есть 75% шанс
должны пройти Тест на Ловкость или попасть в уничтожить оружие оппонента.
пламя и получить урон. Если они получили урон, то
должны пройти еще один Тест на Ловкость или Примитивное
загореться. Укрытия не защищают от атак огнем. Грубое и простое, оружие такого типа весьма
Так как Зажигательное оружие не требует броска смертоносно, но малоэффективно против
на попадание, считается, что оно всегда поражает в современной брони. Очки Брони удваиваются
грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9 при против такого оружия, только если сама броня также
броске на Урон. не является Примитивной. Очки не примитивной
Обычно, при попытках стрельбы из оружия без Брони удваиваются до вычитания Пробиваемости.
соответствующих талантов или из тяжелого оружия Например, Гвардейский бронежилет (ОБ 4) против
без установки на опору, стрелок получает штрафы - Двуручного оружия (Примитивное, Пробиваемость
20 и -30 к НС соответственно. Так как Зажигательное 2) дает 6 ОБ: (4*2) -2
оружие не использует НС при стрельбе, вместо
штрафов к атаке, все в зоне поражения огнем Перезарядка
получают бонусы +20 и +30 к Тестам на Ловкость Из-за высокой энергозависимости боеприпасов, либо
при уклонении от огня. из-за особенностей конструкции, такое оружие
требует времени между выстрелами для
Гибкое Перезарядки. После выстрела должен пройти Раунд
Некоторое оружие сделано из множества свободно для подготовки нового заряда – другими словами
соединенных частей, например цепи, или сплетено оружие может стрелять только через Раунд.
Надежное дополнительного Ударного Урона, не уменьшаемого
Собранное по испытанной и верной технологии, Броней и БСт.
Надежное оружие редко подводит. Если Надежное
оружие Заедает, бросьте 1к10, и только при Несбалансированное
выпадении 10 оружие все же Заедает, в остальных Тяжелое и неудобное, такое оружие получает штраф
случаях просто промахивается. -10 при Парировании.
Разлет Ненадежное
Стандартные боеприпасы такого оружия Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочих
разбрасываются после выстрела, поражая большую из-за плохого обращения или некачественной
зону. При выстреле в упор, каждые две степени сборки. Ненадежное оружие Заедает при броске 91 и
успеха вызывают дополнительное попадание больше, даже при Полуавтоматической и
(используйте Таблицу 7-6: Множественные Автоматической стрельбе.
попадания). Однако, на дальних дистанциях разлет
маленьких снарядов теряет свою эффективность. Все Нестабильное
Очки Брони удваиваются против оружия с Разлетом Оружие с этим свойством использует нестабильные
на Дальней и Экстремальной дистанциях. боеприпасы, ведущие себя непредсказуемо после
детонации. При попадании из такого оружия,
Шоковое бросьте 1к10. При выпадении 1 наносится только
Шоковое оружие может Оглушить противника половина Урона, при выпадении 2-9 наносится
мощным приливом энергии. Цель, которая после обычный урон, при 10 – двойной.
вычитания ОБ и бонуса Стойкости, получает как
минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна Громоздкое
пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус Огромное и, зачастую, слишком тяжелое.
+10 за каждое очко брони, имеющееся в месте Громоздкое оружие слишком неуклюжее для
попадания. При провале цель будет Оглушена на использования в защите. Таким оружием нельзя
число раундов, равное половине полученного Парировать.
Урона.
Использование Оружие без Таланта
Дымовое
Вместо нанесения Урона, такое оружие создает Большинство упоминаемого оружия требует
защитный дымовой покров. При попадании из определенных Талантов для использования.
оружия с таким свойством, создается дымовой экран Отсутствие Талантов делает использование оружия
3к10 метров в диаметре от точки попадания. Экран потенциально опасным. Тем не менее,
длится в течение 2к10 раундов либо меньше, обстоятельства могут вынудить персонажа
учитывая погодные условия (смотрите Эффекты использовать незнакомое оружие. В этом случае
дыма). персонаж получает штраф -20 на все относящиеся
Тесты. Если это Зажигательное оружие, то его цель
Обездвиживающее получает бонус +20 к Тесту на Ловкость, при
попытке избежать атаку. Вдобавок, дистанционное
Оружие с этим качеством разработано для захвата
оружие получает качество Ненадежное, что
врагов. При успешном попадании, цель должна
повышает шанс Заедания.
сделать Тест на Ловкость или будет обездвижена.
Обездвиженная цель не может предпринимать
никаких действий, кроме попыток освободится.
Оковы можно либо порвать (Тест на Силу), либо
выбраться (Тест на Ловкость) в свой ход. Цель
считается беспомощной, пока не освободится.
Разрывное
Разрывные оружия – жестокие устройства, часто
состоящие из множества быстро движущихся
зазубренных зубцов или осколочные или взрывные
боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким
оружием бросайте одну дополнительную кость на
Урон и отбросьте наименьшее значение.
Токсичное
Некоторое оружие полагается на яды и токсины для
нанесения Урона. Любой, получающий Урон от
Токсичного оружия, после вычитания Брони и
бонуса Стойкости должен пройти Тест на Стойкость
со штрафом -5 за каждое полученное очко Урона. В
случае успеха оружие не оказывает никакого
дальнейшего эффекта. Провал вызывает 1к10
Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
Лазвинтовка
Длиннолаз
Автопистолет
Компактные и скорострельные, Даже самые низкотехнологичные заводы могут
автопистолеты любимы гангерами и производить это оружие, что делает его обычным
преступниками. зрелищем в галактике. Применяемые преимущественно
в городских условиях и в коридорах кораблей, где
Стаб-револьвер требуется их убойная, на коротких дистанциях, сила,
Дробовики используются в арсеналах многих
Сделанные по древней и хорошо себя имперских организаций.
зарекомендовавшей технологии, стаб
револьверы идеальное резервное Помповый дробовик
оружие.
Автостаб
Столь же популярный, как и
револьвер, автостаб обладает
большей скорострельностью и
Любимый инфорсерами, помповый дробовик вдобавок
магазином, платя за это надежностью.
к увеличенному магазину обладает всеми
преимуществами двустволки. Также стоит упомянуть
Ручная пушка характерный (и пугающий) звук, с которым помповый
дробовик подает новый патрон.
Вариация стаб револьвера,
большая ручная пушка
стреляет громадными пулями,
Боевой дробовик
разработанными с целью не
только свалить цель, но и издавать громкий и пугающий
звук. Это оружие имеет столь чудовищную отдачу, что
дает штраф -10 к НС, если не стрелять с двух рук.
Автопушка
Эти автоматические дробовики, часто с барабанным
магазином, разработанные специально для боевых
действий, смертоноснее обычных дробовиков. Вдобавок
к разрушительной, на коротких дистанциях, мощи, они
выбивают устрашающий грохот при стрельбе.
Зажигательное оружие
Мельтавинтовка – это самый распространенный вид Все зажигательное оружие действует практически по
мельта оружия, обожаемый солдатами за солидную, на одному принципу – выстреливает в цель сгусток огня.
близком расстоянии, разрушительную силу. Используемое топливо главным образом является
Существует очень мало вещей, столь же действенных в промитием, хотя может состоять из самодельного
пробивании брони, как мельтавинтовка. Она часто варева или иного химического зелья, в зависимости от
применяется для штурма укреплений. Как местного технического уровня. Интенсивная струя,
альтернативный вариант, мельтавинтовка может быть выплескиваясь из дула оружия, создает поток жидкого
использована с заплеченым рюкзаком вместо огня, который быстро разгорается в бушующий ад,
подключаемых канистр. Это удваивает размер магазина, горящий даже на воде. Будучи подоженными, враги
добавляет 6кг веса и увеличивает стоимость на 100 испытывают большие затруднения, пытаясь сбить
тронов. огонь. Чтобы использовать различные виды
Зажигательного оружия необходимы следущие таланты:
Плазменное оружие Выучка с пистолетами (Огонь), Выучка с ручным
оружием (Огонь) и Выучка с тяжелым оружием
(Огонь).
Плазменное оружие представляет собой практически
забытое в Империуме искуство. Секрет производства Ручной огнемет
известен только горстке Адептус Механикус, входящих
во внутренний круг Магос Муниторума и их кустарям. Пламе-пистолет или ручной
Оно использует прочные колбы с кислородом, огнемет создан для одиночного
находящимся в фотонном состоянии, который является боя на ближней дистанции, где
топливом, необходимым для плазменной реакции. Это их очень малая дальнобойность и скверная точность не
фотоводородное топливное ядро при выстреле выделяет представляют проблемы.
колоссальный жар и стрелок обычно должен дать ядру
остыть и перезарядится перед следущим выстрелом. Огнемет
Чтобы использовать различные виды плазменного
оружия необходимы следущие таланты: Выучка с Огнеметы – это
пистолетами (Плазма), Выучка с ручным оружием ужасающе
(Плазма) и Выучка с тяжелым оружием (Плазма). оружие
неизбирательног
Плазменный пистолет о действия,
идеальное
Найдется немного пистолетов, против врагов находящихся в укрытиях или
смертоноснее плазменного, и тот, кто ограниченных пространствах. Как альтернативный
пойдет на риск использовать его, вариант, огнемет может использоваться с заплечным
обретет оружие способное поразить рюкзаком вместо подствольной канистры. Это удваеват
практически любого врага на близкой дистанции. боезапас, увеличивает вес на 6кг и стоимость на 100
тронов.
Примитивное оружие Лук
Луки мало изменились за бесчетные века
Даже в 41-ом тысячелетии найдется место для использования, и могут быть обнаружены по
низкотехнологичного оружия. Оно встречается на всей галактике во множестве различных
диких, неоткрытых планетах или в пост- видов и конструкций. Даже на
апокалиптических мирах, где технологии были утеряны, высокотехнологичных мирах, это оружие,
или в жестоких мирах-ульях, где сражения принимают например ручной лук, любимо среди многих
любые формы. Не смотря на то, что это оружие, ассасинов и гангеров за их тишину и
возможно, безнадежно устарело в сравнении с надежность.
продвинутым огнестрельным, в руках опытного бойца
оно может быть столь же смертоносным. Чтобы Праща
использовать различные виды Примитивного оружия
необходимы следущие таланты: Выучка с пистолетами Праща – оружие,
(Примитивные), Выучка с ручным оружием которым сложно
(Примитивное) и Выучка с тяжелым оружием овладеть, но
(Примитивное). можно
использовать для
Болас метания всего, от камней, подобранных с земли, до
специальных металлических шаров, или даже гранат.
Обычно, болас не Используя пращу для метния гранаты, замените её урон
смертельное оружие и на эффект гранаты, но оставьте дальнобойность.
как таковое используется
охотниками за головами или членами локальных Арбалет
инфорсерских организаций. Эти крутящиеся шары
(некоторые стили используют до восьми), могут
обездвижить цель при помощи тяжелых шнурков или
провода.
Ручной лук
Это оружие объединяет ударную
силу арбалета с пистолетной Арбалеты встречаются реже луков, так как требуют
рукоятью, удобной для стрельбы более продвинутой механической отладки, но столь же
одной рукой, но действенно лишь на коротких смертоносны.
дистанциях. Простота, с которой лук может быть
разобран и замаскирован, а так же тихая стрельба, Пусковые установки и
делает его излюбленным оружием ассасинов.
гранаты
Кремниевый пистолет
В галактике, раздираемой войной и беспорядками,
Это примитивное пороховое спрос на разрушительную артилерию всегда высокий.
оружие может принимать
Вот почему взрывчатка, гранаты и другое похожее
множество обличий, от искусно
вооружение течет рекой из миров-кузниц Империума.
сработаных пистолетов, сделанных специально для Что-то из этого потока может осесть в руках аколитов,
дворянства низкотехнологических миров, до простой
что-то в руках их врагов. Чтобы использовать
трубки с порохом, используемой отбросами подъулья.
различные виды пусковых установок необходимы
следущие таланты: Выучка с пистолетами (ПУ), Выучка
Мушкет с ручным оружием (ПУ) и Выучка с тяжелым оружием
(ПУ). Установка взрывчатки требует умения Подрыв.
Метание гранат
Дубина
Дубины, кувалды и прочее ударное оружие являют
собой наиболее примитивное оружие, опирающееся на
силу и вес, чтобы проламывать черепа.
Ценимое снайперами, это оружие представляет собой
совершенную комбинацию дальнобойности, Кистень
бесшумности и смертоносности. Едиственный минус
этого изысканного оружия – практически полная Кистень состоит из
бесполезность против тяжелобронированных целей. одного или более
шипастых шаров,
Сетевик соединенных при
помощи цепи или металлического шнура с рукоятью. И,
Это наиболее хотя им трудно пользоваться, кистень способен
распространенное причинять ужасающие раны.
сетевое оружие,
часто Двуручное оружие
используемое для
усмирения Большинство оружия ближнего боя имеет более
преступающих имперский закон. Сетевеки имеют крупные и тяжелые версии, орудовать которыми под
увеличенную дальнобойность и могут накрывать даже силу лишь двумя руками. Двуручное оружие (такое как
небольшие группы людей, обездвиживая целые толпы огромный топор, гигантский молот, огромная дубина,
при массовом использовании. Сеть расспается сама по двуручный меч и тому подобное) – массивное, зверское
себе по прошествии 1к5 часов. оружие, способное причинять серьезный урон при
каждом ударе.
Оружие ближнего боя
Молот
Оружие ближнего боя – обычное зрелище в галактике, и
во многие её части было бы безрассудным соваться не
имея при себе хотя бы одного экземпляра такого
оружия. В зависимости от планетарного уровня
развития (и богатства владельца), оружие разнится от
простых металлических клинков до
высокотехнологичных орудий из пластика или
экзотических металлов и включает в себя мечи, топоры,
дубины, кувалды, ударное, древковое и другие похожие
приспособления. Чтобы использовать оружие ближнего Молот, утяжеленная версия обычного ручного
боя необходимы Таланты: Выучка с оружием ближнего иструмента, использует большую, тяжелую головку для
боя Примитивное) для рукопашного боя и Выучка с нанесения мощных и смертоносных ударов. Многие
метательным оружием (Примитивное) для слуги Императора считают молот непреходящим
дистанционных атак. символом праведного правосудия Императора.
Топор Импровизированное
Импровизированным оружием может стать что угодно,
но обычно это удобный тяжелый объект, такой как
ножка стола, отрубленная конечность или гильза от
артилерийского снаряда. Удар прикладом ручного
стрелкового оружия (лазвинтовки или болтера)
считается импровизированным оружием.
Топор, примечательный своим мощным лезвием,
используется и как инструмент, и как оружие. По
большому счету, топор проигрывает мечу в дальности,
им неудобно парировать, но его удар, с легкостью
Нож Метательный нож/звездочка
Нож это неизменное запасное оружие воинов всего Метательные ножи и звездочки сделаны исключительно
Империума, будь это презренный Негодяй улья или для метания. Их острые грани способны причинять
элитный солдат планетарного губернатора. Некоторые, серьезные раны.
такие как лезвие милосердия Псайканы, созданы для
особой цели, в то время как другие более
разносторонни.
Меч
Силовое оружие
Мечи разнятся от коротких, похожих на кинжалы, до
длинных, искусно сделанных дуэльных клинков. Форма Силовое оружие излучает разрушительное
меча (одно или двухсторонний, кривой или прямой, энергетическое поле на протяжении всего клинка или
гибкий или жесткий, режущий или колющий и так навершия оружия, что позволяет ему разрезать
далее) зависит от назначения оружия и вкусов его большиство брони, не говоря уже о конечностях.
владельца. Большинство такого оружия скрывают свою истинную
природу в небольших силовых батареях и
Посох энергопроецирующих венах и выглядят как обычное
оружие до тех пор, пока разряды молний не побегут по
Длинной палкой из дерева или другого метериала клинку при активации. Большинство также может
удобно держать врагов на расстоянии. Для этого и служить обычным оружием, будучи обесточенным –
задумывался посох, особенно распространенный среди полезное свойство, когда энергетическая батарея
пелигримов, странствующих по галактике по стопам иссякла или его использование опасно. Чтобы
святых. использовать Силовое оружие необходим Талант
Выучка с оружием ближнего боя (Силовое).
Цепное оружие Обесточенное силовое оружие считается Примитивным
и может быть использованно с соотвествующим
Талантом – Выучка с оружием ближнего боя
Цепное оружие популярно среди многих войнов 41-го (Примитивное).
тысячелетия, многие расы и планеты обладают
технологией производства этого зверского оружия. Силовой клинок
Общим для всех является наличие быстродвижущейся
вокруг кромки оружия цепи с пилообразными
металлическими зубчиками. Даже самый слабый удар
способен вспороть плоть, а сильные удары прорезают
броню. Большинство цепного оружия громко ревет и
устрашающе выглядит, одно это может деморализовать Силовой клинок – оружие размером с кинжал, но
даже наиболее фанатичного противника. Чтобы бесконечно более опасное, благодаря силовому полю,
использовать цепное оружие необходим Талант Выучка чем можно преположить по внешнему виду. Их легко
с оружием ближнего боя (Цепное). прятать, что делает их популярными, среди любителей
казаться безоружными.
Цепной меч
Силовой меч
Экстерминатор
Многие, из наиболее фанатичных и религиозных войнов
Империума, используют заряд экстерминатора в своем
личном оружии. Это маленькое устройство содержит
однозарядное зажигательное оружие, выстреливающее
стену огня. Вместо обычного выстрела, стрелок может
использовать заряд экстерминатора (в игровой
механике это считается выстрелом из огнемета).
Экстерминатор это однозарядное оружие и подлежит
замене после выстрела. Вы можете установить
Экстерминатор на любое оружие, имеющее 1к10 и
больше Урона. Экстерминатор невозможно установить
на оружие с качеством Гибкое и на пистолеты.
Сбалансированное оружие после установки
экстерминатора престает быть таковым.
Модификация: на любое оружие, кроме Гибкого и
пистолетов.
Дополнительная рукоять Модификации: ручное лазерное, СБ, болтерное,
Также известная как пистолетная рукоять, поволяет примитивное и плазменное оружие. Оружие может
держать ручное оружие в одной руке без обычного иметь только один вид прицела.
штрафа -20. Однако, при этом становиться труднее
целиться и Дальнобойность сокращается вдвое. Вы все Боеприпасы
еще можете держать оружие в двух руках, чтобы
стрелять с обычного расстояния.
Оружие без патронов – просто дубинка. Здесь приведен
Модификация: любое ручное оружие.
список амуниции, включая некоторые особые виды.
Каждый вид амуниции может быть использован только
Переводчик вида огня с некоторыми видами оружия, о чем сказанно в
Переводчик вида огня может быть установлен на описании. Таблица ниже содержит стоимость
оружии, которое может использовать различные типы боеприпасов в тронах и получаемое количество. Вес
амуниции. Оружие с переводчиком может боеприпасов не уточняется, однако, если будет нужно
одновременно иметь три подключенных обоймы. В его узнать, считайте что вес полного магазина
начале своего хода, стрелок может использовать составляет 10% от веса оружия.
переводчик, чтобы выбрать из какой обоймы следует
подавать патроны в этом раунде.
Модификация: пистолеты (болтерные или СБ), Таблица 5-11: Боеприпасы
ручное оружие (болтерное или СБ). Название Цена/К- Доступность
во
Штык Стрелы/болты 1/20 Обычная
Штыки, цепные клинки и другое длиннолезвийное Пуля 1/20 Обычная
оружие может быть подвешенно к большинству Патрон 1/20 Распростран
дистанционного оружия, делая его более полезным при Патрон (Дробь) 1/20 Обычная
штурме. Оружие со штыком считается копьем в Батарея (Пистолет) 10/Полн Обычная
ближнем бою. Батарея (Ручное) 15/Полн Обычная
Модификация: любое ручное оружие можно Батарея (Тяжелое) 30/Полн Редкость
оснастить штыком. Топливо (Пистолет) 8/Полн Дефицит
Топливо (Ручной) 10/Полн Дефицит
Монозаточка Болт-патрон 16/1 Редкость
У монооружия особое, сверхострое лезвие, способное с Мельта-канистра 20/Полн Б. Редкость
легкостью разрезать броню и не терять заточки. (Пистолеты)
Монооружие более не считается примитивным и Мельта-канистра 15/Полн Редкость
получает бонус +2 к Пробиваемости. (Ручное)
Модификация: любое примитивное оружие Колба плазмы 24/Полн Редкость
ближнего боя. Силовое оружие так же возможно (Пистолеты)
заточить, но улучшение не будет иметь эффекта при Колба плазмы (Ручное) 18/Полн Редкость
включенном силовом поле, а только при выключенном. Экзотическое 20/1 Б. редкость
Разрывной патрон 5/6 Дефицит
Лазерный прицел Сверхзарядная батарея 15/Полн Обычная
Лазерный прицел дает бонус +10 к Тестам на НС при Скоростной заряд 15/1 Дефицит
стрельбе одиночными выстрелами. Инферно-патрон 18/1 Редкость
Модификации: лаз пистолеты и ручное, СБ, Бронебойный патрон 5/6 Дефицит
болтерное, примитивное и плазменное оружие. Оружие
может иметь только один вид прицела. Стрелы/болты
Стрелы и болты бывают всеразличных форм, размеров
Глушитель и изготовлены из разнообразных материалов, от грубых
Глушитель на порядок понижает звук и пламя выстрела, деревянных палок с кремниевыми наконечниками, до
предотвращая обнаружение стрелка. Тест на стальных дротиков с бритвенно-острыми кончиками.
Бдительность, с целью услышать звук выстрела с Используется с: лук, арбалет и ручной лук.
глушителем, получает пенальти -20 и может быть
предпринят только с половины от обычной дистанции Пуля
для обнаружения выстрелов.
Пуля – это сплошной свинцовый или каменный шарик в
Модификации: стаб-револьвер, автостаб, ручная
комплекте с пороховым зарядом. Используется в
пушка, автопушка и охотничья винтовка.
примитивном оружии на черном порохе.
Используется с: кремниевый пистолет и мушкет.
Оптический прицел
Оптический прицел увеличивает изображение цели, что Патроны
особенно полезно для дальных выстрелов в конкретные
Твердый боеприпас, характерный для множества
участки тела. Оружие с оптическим прицелом
оружия Империума, встречается в великом
игнорирует штрафы за дальние и экстримальные
многообразии калибров и исполнений. Патроны от
дистанции, до тех пора пока стрелок тратит Полное
одного вида оружия, не могут использоваться в другом,
Действие на прицеливание.
если только они очень похожи. Например, патроны для
стаб револьвера можно использовать в автостабе, но не
в автопушке.
Используется с: автопистолет, стаб-револьвер, малоэффективны против брони. Разрывные пули
автостаб, ручная пушка, автопушка, охотничья добавляют 2 к Урону оружия, однако против них Очки
винтовка и тяжелый стаббер. Брони увеличиваются вдвое.
Используется с: стаб-револьвер, автостаб и ручная
Патроны (Дробь) пушка.
Эти патроны начинены десятками крошечных
шариков и предназначены для поражения обширной Сверхзарядная Батарея
области, что делает их идеальными для боя на близкой Эта усиленная силовая батарея для лазерного
дистанции, где точнось мало важна. оружия увеличивает мощность огня. Сверхзарядная
Используется с: дробовик, помповый дробовик, батарея прибавляет 1 к Урону оружия. К сожалению,
боевой дробовик. увеличенная мощность сокращает емкость, которая
уменьшается вдвое.
Батарея Используется с: лазпистолет, лазкарабин,
Батарея – это мощный источник питания, лазвинтовка, длиннолаз
использующийся исключительно лазерным оружием.
Стоимость батареи зависит от типа оружия. Во всех Скоростной заряд
случаях, заряд батареи равен емкости оружия. Это мощная однозарядная батарея для Лаз оружия.
Используется с: лазпистолет, лазкарабин, При использовнии скоростного заряда, оружие получает
лазвинтовка, длиннолаз, переносная лазпушка. +1 к Урону, кидается два кубика на Урон и берется
максимальный результат, а также Пробиваемость
Топливо повышается до 4. Однако, оружие теряет качество
Зажигательное оружие использует жидкое топливо, Надежное и его емкость сокращается до 1 (проще
сильно различающееся по составу и качеству, от говоря, батареи скоростного заряда одноразовые).
чистейшего промития, до воспламеняющегося алкоголя. Используется с: лазпистолет, лазкарабин,
Стоимость топлива зависит от типа оружия. Во всех лазвинтовка и длиннолаз.
случаях, заряд топлива равен емкости оружия.
Используется с: ручной огнемет и огнемет. Инферно-патрон
Эти патроны содержат фосфористый гель, который
Болт-патрон воспламеняется при контакте с целью. Цель,
Начиненный масс-реактивной взрывчаткой, болт- пораженная инферно-патроном должна пройти Тест на
патрон, один из смертоноснейших боеприпасов в Ловкость или будет охвачена огнем, в добавок к
арсенале Империума. Однако, стоимость и сложность обычному Урону. Инферно патроны могут быть
производства, ограничевает его использование для всех, использованы, чтобы поджигать и другие вещи, кроме
кроме самых богатых и имеющих широкие связи. людей, на усмотрение МИ.
Используется с: болт-пистолет, болтер, тяжелый Используется с: дробовик, помповый дробовик,
болтер. боевой дробовик и все болтерное оружие.
Колба плазмы
Чистый боеприпас плазменного оружия состоит из
Броня
высокоопасного и неустойчивого фотокислорода, «Разумеется Имератор защищает! Пожалуй, он
сжатого и помещенного в укрепленные колбы. защищает меня лучше, чем полный панцирный
Стоимость колб плазмы зависит от типа оружия. Во костюм.»
всех случаях, заряд колбы равен емкости оружия. -Лицензированный охотник за головами, Элрон Заф.
Используется с: плазма пистолет и плазмавинтовка.
Учитывая бессчетное количество оружия, доступного в
Экзотическое 41-ом тысячилетии, а так же его безусловную
В Империуме существует множество видов оружия, смертоносность, не удивительно, что личная броня и
использующего нестандартную амуницию, от липкого защитные энергетические поля настолько популярны.
геля для сетевика, до искусно выделанных дротиков для Наиболее важные граждане всегда носят какую либо
игольного пистолета. МИ следует свободно трактовать нательную броню, выходя налюди, а некоторые
стоимость экзотической амуниции в соотвествии с её наиболее параноидальные (или же хорошо
редкостью. подготовленные), также носят броню в личной жизни.
Используется с: игольный пистолет, игольное Военные и имперские агенты всегда экипированы
ружье, сетевой пистолет, сетевик. каким либо видом брони, разнящуюся от дешевой
многослойной набивки , до высокосложных
Разрывные патроны бронированных панцирей, способных выдержать
Эти тяжелые, тупые пули созданы с целью практически любую атаку.
причинять максимальный телесный урон. Они могут
разрывать мягкие цели, но вместе с тем,
Броня дает Очки Брони (ОБ) различным частям Флак-броня
вашего тела. В добавок, некоторые виды брони имеют
определенные особые свойства, указанные в описании. Состоящая из слоев абляционного и ударопоглощаюего
материала, флак-броня эффективна против небольшого
Вид брони: собственно, вид брони оружия, шрапнели и неконтактных взрывов. Она дает
Покрытие: какие части тела защищает броня, руки, 5ОБ против атак оружием с качеством Взрыв, если
ноги, тело и голову. Некоторая броня покрывает все 4 персонаж находится не в точке взрыва.
части тела, что указывается словом «Все».
Ячеистая броня
ОБ (Очки Брони): сколько Очков Брони дает доспех
покрытым участкам. Любая броня, предоставляющая 7 Ячеистая броня – выполненная по чужеродным
ОБ и больше, накладывает штраф -30 к Тестам на технологиям, а иногда и сделанная чужими, состоит из
Маскировку и Тихое движение. тысяч термопластовых ячеек, образующих похожий на
ткань материал. Легковесная, она может выдержать
Вес: отражает, сколько весит броня в килограммах. О практически любую атаку и энергетический жар,
том, сколько веса персонаж может переносить, мгновенно становясь жесткой, отражая и рассеивая
смотрите Главу 7: Игровой процесс атаку.
Одежды Имериума
Вот несколько примеров видов одежды, которую можно встретить на различных мирах
Империума.
Лохмотья (одежда Скверного качества). У многих жителей Империума нет иного выбора,
кроме как облачать в себя в те немногие обрывки одежды, что они находят в мусоре. Эти
изодранные облачения известны как лохмотья и часто носящий их выглядит, будто мусорная
куча.
Спецодежда (одежда Обычного качества). Обычно одноразовая, сделанная из самых дешовых и
распространенных материалов, Спецодежда это стандартное облачение в бесчисленных мирах.
Также, как комбинезон создан, чтобы отвечать всем экстримальным потребностям работы
имперского агента, так и спецодежда предоставляет все необходимое среднему имперскому
гражданину.
Комбинизон (одежда Хорошего качества). Умелые оперативники и силовые адепты часто носят
облегающие комбинезоны. Их исполнение разнится от простого прорезиненного облачения до
комбинезонов, сделанных из улучшенных материалов со встроенными охлаждающими кольцами. В
любом случае, они созданы для комфорта и свободы движения.
Волнистые одежды (одежда Лучшего качества). Несомненный знак богатсва, Волнистые одежды
выделанны из особого, легче воздуха, материала, который будто парит и раздувается вокруг
носителя во время движения. Ужасно непрактичное, но впечатляющее, такое одеяние обычно
привелегия тех, чья задача стоять на виду и хорошо выглядеть.
невозможно (посему стоимость талисманов
Снаряжение полностью определяется МИ и тем, насколько хорошо
аколит сторгуется с продавцом). Талисман не дает
«Готовся к худшему, ибо ты к этому идешь.» никаких материальных преимуществ. Однако, когда
что-то плохое должно произойти со случайным
-поговорка Имперской Гвардии. персонажем, по усмотрению МИ, персонаж с
талисманом не рассматривается. Если талисманы есть
В дополнение к оружию и броне, существует целый
у всех (как и положенно всем императоро-боязненным
сонм экипировки, которую аколиты могли бы
подданным), то на рассмотрение МИ остается, чей
использовать на службе Императора.
талисман сильнее.
Обмундирование Хроно
Хроно – это ручные или назапястные времяуказатели,
Таблица 5-13: Обмундирование и личные вещи обычно надеждые и простые в использовании.
Название Вес Цена Доступность
Рюкзак 1кг 10 Распростр Зажим безопасности
Хамелеолиновый 0.5кг 500 Редкость
плащ Компактная катушка со страховочным канатом, с
Талисман - Разная Средняя магнитным захватом или крюком, идеальная для
Хроно - 40 Обильно обеспечения безопасности на крыше или спуска со
Зажим 2кг 25 Обычная здания. Персонаж, использующий зажим безопасности
безопасности для вертикального спуска, получает +30 к Тестам на
Одежды - Разная Обильно Альпинизм и не может упасть в случае неудачи.
Взрывной 1кг 55 Редкость
ошейник Одежды
Фильтры-затычки - 15 Обычная
Инфракрасные 0.5кг 275 Редкость Граждане Империума носят ошеломительное
Очки разнообразие одежд всех вообразимых стилей, а мода
Фото- 0.5кг 100 Дефицит привязана непосредственно к важности индивидов.
визоры/линзы Для аколитов это означает такие вещи, как уличная
Противогаз 1кг 50 Дефицит одежда, военная униформа или религиозная роба.
Амортизирующая 0.5кг 50 Редкость Стоимость одежды зависит от того, сколько аколиты
перчатка готовы тратить на свою внешность, от простых
Респиратор 0.5кг 25 Средняя лохмотий, стоимостью несколько тронов, до
Пустотный 8кг 100 Распростр изысканного и дорогого наряда, стоимстью в
скафандр несколько тысяч.
Фильтры-затычки
Рюкзак
Простые затычки, вставляемые в каждую ноздрю,
Личное приспособления для переноса может быть чтобы отсеивать наиболее загрязненные и опасные
разным, но обычно это какая-либо сумка с лямками газы. Персонаж, носящий фильтры-затычки, получает
для удобства переноса. Рюкзак обычно вмещает 50кг. бонус +20 к любым Тестам на Стойкость с целью
противостоять эффектам газов.
Хамелеолиновый плащ
Хамелеолин – это материал, сделанный из Взрывной ошейник
мимических волокон, цвет которого сливается с
окружающим миром. Персонаж, носящий Эти неприятные устройства обычно можно увидеть на
хамелеолиновый плащ, получает бонус +20 к Тестам штрафных легионерах. Они служат дополнительным
на Маскировку. Если носящий остается неподвижным, мотивом биться за Императора. Обычно в комплекте с
он считается находящимся на один уровень ошейником поставляется дистанционный детонатор,
расстояния дальше (см. Главу 7: Игровой процесс). который может взорвать ошейник с расстояния до, а
иногда и сверх, 1000 метров. Взрываясь, ошейник
Талисман мгновенно убивает носителя и причиняет 1к10
Взрывного Урона всем в радиусе 3х метров.
Подарок на память, священная реликвия, талисман на Дистанционный детонатор может быть использован,
удачу, все, чему предназначено притягивать чтобы снять ошейник. Удаление ошейника без
благосклонный взгляд Императора к носящему. детонатора требует Трудного (-20) Теста на
Талисман может принимать мириады различных Техпользование. Серьезный, и хуже, провал означает
форм, включая такие как косточка святого, фрагменты взрыв ошейника. Требуется два Полных Действия,
священного болтера, вода из святой реки и даже чтобы закрепить ошейник. Это может быть
волосы мертвой женщины, сплетенные в проделанно только с пассивной или скованной целью.
удивительный узор. По всему Империуму никогда не
будет недостатка в людях, желающих продать
подобные предметы аколитам. Однако, отличить
настоящую реликвию от поддельной практически
Инфракрасные очки Наркотики и расходники
Относительно простое устройство, ИК очки Таблица 5-14: Наркотики и расходники
позволяют носящему видеть тепловые изображения Название Вес Цена Доступность
излучающих тепло тел, раскрывая прячущихся в ночи Амасек† - 50 Дефицит
врагов. Персонаж, носящий ИК очки не получает Детокс† - 65 Редкость
штраф в темноте и получает бонус +20 к основанным Озверин† - 95 Б. Редкость
на зрении Тестам на Восприятие ночью. Продвинутые Инжектор - 5 Обильно
модели могут быть замаскированы под обыкновенные Палочки лхо† - 10 Обычная
очки. Медпакет 2кг 150 Обычная
Обскура† - 28 Редкость
Фото-визоры/Фото-линзы Рацион† - 10 Распространен
Рекаф† - 5 Обильно
Продвинутые линзы, созданны, чтобы усиливать Пойло† - 12 Обильно
слабый свет даже в темнейшую из ночей. Носящий Священное - 150 Б. редкость
линзы может видеть в темноте практически также машинное масло
хорошо, как и днем. Персонажи, носящие их, Забой† - 75 Дефицит
получают черту Темный взор. Фото-визоры хорошего Жутик† - 395 Редкость
качества также ослабляют эффект гранат фотонной Стимм† - 20 Средний
вспышки, делая носящего неуязвимым к их эффекту. † Цена отражает стоимость 1 единицы.
Противогаз
Амасек
Состоящий из маски или шлема, противогаз содержит
собственный источник воздуха и создан для защиты Популярный алкогольный напиток, дистилированный
носящего даже в самой токсичной атмосфере. из вина. Это может быть как низкокачественное
Персонаж носящий противогаз иммунен к эффектам пойло, едва годящееся для огненных бомб, так и
газов и может выжить даже под водой. Однако, выдержанное, ароматное вино, достойное лучших слуг
обычно канистра противогаза содержит воздух лишь Императора.
на один час и должна быть своевременно заменена.
Замена канистры – это Полное Действие. Запасные Детокс (наркотик)
канистры стоять 25 тронов и в дефиците.
Этот наркотик может нейтрализовать эффекты
Амортизирующая перчатка большинства опасных ядов и токсинов, будучи
принятым достаточно быстро. Доза детокса мгновенно
Эти перчатки содержат блокирующиеся пластины, снимает все текущие эффекты, положительные и
соединенные с мемопроводом. Когда носящий отрицательные, любого наркотика, токсина или газа,
сжимает оружие, пластины блокируются в жесткий воздействующего на персонажа (если не указано, что
зажим вокруг руки и запяться, защищая их от эффект не снимается детоксом). Прием Детокса,
повреждений при выстреле. Персонаж, носящий однако, имеет свои неприятные эффекты, такие как
амортизирующую перчатку может стрелять из рвота, носовое кровотечение и сильнейший понос.
ручного оружия с одной руки без обычного штрафа - После принятия этого наркотика персонаж Оглушен
20. В дополнение, пистолеты, требующие для на число Раундов, равное 1к10 минус бонус
стрельбы две руки, могут быть использованы с одной Стойкости. Результат 0 или меньше означает, что
без штрафа. персонаж не испытывает негативных эффектов.
Это дыхательная маска, закрывающая рот и нос или Когда один и тот же наркотик употребляется
все лицо, дает большую защиту, нежели фильтры- слишком часто, особенно в короткий промежуток
затычки. Персонаж с респиратором получет бонус +30 времени, есть шанс, что он не окажет никакого
к Тестам на Стойкость при сопротивлении эффектам эффекта. Это отражает вырабатывание иммунитета у
газов и может перекинуть провальный результат. аколита. Если вы используете более одной дозы
наркотика в течение 24 часов, необходимо пройти
Пустотный скафандр Тест на Стойкость за каждое применение после
первого, с накопительным штрафом -20. В случае
Эти закрытые скафандры предназначены для защиты неудачи, наркотик не подействует и не будет
носящего в самых враждебных условиях. Пустотный дейтсвовать в течении 24 часов.
скафандр включает в себя противогаз и обеспечивает
выживание в вакууме.
Озверин (Наркотик)
Общее название группы боевых наркотиков, часто
используемых в штрафных легионах. После введения,
субъект становится бесстрашным и фанатичным в
бою. Персонаж, использующий озверин, получает
Талант Неистовство и иммунитет к Страху. Одна доза
озверина действует в течении 1к10 минут.
Инжектор Священное машинное масло
Инжекторы бывают разные, от дешевых, Благословленное Омниссией, машинное масло высоко
низкотехнологичных одноразовых шприцов, до цениться за мистические свойства, которое оно
сложных гипоспреев и даже био-настроенных кожных оказывает на машины. Если смазать им оружие
накладок. Инжектор содержит одну дозу любого (Полное Действие), то оружие гарантированно не
наркотика и может быть применен за Полное Заест, пока вы выстрелите число раз, равное
Действие. вместительности магазина этого оружия. Если смазать
маслом уже Заевшие оружие, то Заедание тут же
Палочки лхо устраняется, но масло не оказывает никакого
дополнительного эффекта.
Палочки лхо распространены среди солдат Имперской
Гвардии и многих чернорабочих. Каждая скрученная Забой (Наркотик)
бумажная трубочка содержит ароматный легкий
наркотик растительного происхождения. Будучи Так же известный как «натиск», этот наркотик
подожженной, субстанция дает дым, который обостряет внимание и улучшает реакцию, буквально
вдыхается через трубочку. ускоряя использовавшего, но причиняет Усталость и
нервные повреждения при продолжительном
Медпакет использовании. Одна доза увеличивает бонусы
Ловкости и Восприятия на 3 на 2к10минут. По
Жизненноважная часть экипировки каждого медика. окончании действия, нужно пройти Тест на Стойкость
Стандартный медпакет содержит различные или получить штраф -20 к Тестам на Ловкость и
компрессы, антисептики и синтекожу. Персонаж с Восприятие на 1к5 часов.
медпакетом в руках получает +20 к Тестам на
Медицину. Медпакет также содержит 6 доз стимма, Жутик (Наркотик)
которые могут быть заменены отдельно после
использования. Этот наркотик расширяет и даже вызывает
кратковременные психические возможности
Обскура (Наркотик) пользователя. Если персонаж без Пси рейтинга
принимает дозу жутика, он должен успешно пройти
Запрещенный, и не смотря на маштабные жесткие Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия,
меры, остающийся популярным среди жителей так как его разум наполняется ужасающими
Империума наркотик. Контрабандисты часто видениями варпа. При успехе, использовавший
обеспечивают себе хорошую жизнь импортируя и получает Силы, указанные в Таблице 5-15:
продавая наркотик всем классам гражданских и Случайные Психические силы, описание которых
военных. Принявший обскуру начинает грезить в смотрите в Главе 6: Психические силы. Сила длится
течении 1к5 часов (если потребуется вступить в бой, 1к5 часов, для её проявления, если умение Фокус
грезящий считается находящимся под действием Силы отсутсвует, нужно пройти Сложный (-20) Тест
галлюциногенной гранаты). После окончания на Силу Воли. Если персонаж с Пси рейтингом 1 или
эффекта, на 1к10 часов наступает глубокая депрессия, более использует Жутик, он должен пройти Тест на
покуда не будет принята еще одна доза. Силу Воли. В случае неудачи он получает Очко
Безумия, при этом не проявляется никаких других
Рацион эфектов. В случае успеха персонаж получает +2 ко
всем Броскам Силы и +25 ко всем броскам по таблице
Большинство еды в Империуме упаковано, Психических феноменов (смотри Таблицу:6-2
приготовлено и обычно совершенно не похоже на что- Психические феномены) в течении часа.
либо съедобное. Качество рационов широко
варьируется, от простого и скверного корма, таких как Стимм (Наркотик)
животные углеводы (ЖУ) и культивированные
водоросли, до ароматных кусочков мяса грокса и Стимм - это мощный наркотик, который маскирует
вкуснейшей нутрисмеси. боль и дает силы сражаться, когда тело уже
отказывается. Доза стимма длится 3к10 Раундов. В это
Рекаф время персонаж игнорирует все отрицательные
эффекты для Характеристик от Урона и Критического
Рекаф это популярный горячий напиток, сделанный из Урона и не может быть Оглушен. Когда эффект
измельченных и заваренных листьев. Композиция стимма заканчивается, персонаж получает штраф -20 к
может различаться от планеты к планете, но Тестам на Силу, Стойкость и Ловкость на один час.
большинство смесей содержит стимулятор, такой как
кофеин, в качестве основного компанета.
Пойло
Алкоголь встречается по всему Империуму, разных
составов и крепости, и большинство культур
отметились как минимум одним видом
ферментированной жидкости. Общий (особенно среди
путешественников) термин для определия этих
простых зелий – пойло.
Таблица 5-15: Случайные Психические силы Таблица 5-16: Иструменты
Бросок Младшая Сила Название Вес Цена Доступность
01-02 Призвать тварей Ауспекс/Сканер 0.5кг 145 Дефицит
03-05 Призвать предмет Автоперо - 55 Дефицит
06-08 Хамелеон Комбоиструмент 1кг 200 Редкость
09-11 Дежа вю Инфопланшет 0.5кг 25 Обычная
12-14 Исказить зрение Подрывной заряд 1кг 250 Дефицит
15-17 Притупить боль Набор мучителя 1кг 375 Б. редкость
18-20 Усилить феномен Светошар/ Лампа 0.5кг 15 Обильно
21-23 Ужасная аура Тросомет 2кг 30 Обычная
24-26 Вспышка взрыва Лазрезак 4кг 65 Средняя
27-29 Полет Магнокуляры 0.5кг 55 Средняя
30-32 Забудь меня Оковы 1кг 35 Растространено
33-35 Целитель Микро-бусина - 20 Средняя
36-38 Причинить боль Мультиключ - 150 Дефицит
39-41 Вдохновляющая аура Пикт рекордер 1кг 100 Средняя
42-44 Трюк Пси-фокус - 100 Редкость
45-47 Счастливчик Крикун 2кг 140 Дефицит
48-50 Предвидение Глушитель 2кг 25 Средняя
51-53 Психическая вонь Вокс-транслятор 4кг 300 Дефицит
54-56 Противодейсвие одержимости Набор для записей 2кг 20 Обычная
57-59 Чувство присутсвия
60-63 Спазм
64-67 Спектральные руки Комби-инструмент
68-70 Остановить кровь
Комби-инструмент обычно можно увидеть в руках
71-72 Пропуск времени
членов Адептус Механикус, это
73-74 Прикосновение безумия
многофункциональный и в чем-то экстравагантный
75-77 Обман
механический прибор. Персонаж, использующий
78-80 Неестественный прицел
комбоиструмент получает бонус +10 к Тестам на
81-82 Хождение по стенам
Техпользование.
83-84 Вой варпа
Ослабленная завеса
85-86
87-88 Сбой оружия
Информационный планшет
89-90 Белый шум Инфопланшет широко распространен в Империуме,
91-92 Исшушение его главное назначение состоит в хранении и чтении
93-94 Киньте дважды, получите обе Силы печатных текстов и другой медии, такой как аудио и
95-96 Выберите любую Силу видео записи. Они столь дешевы и просты в
97-00 Получите 1 Очко Безумия и кидайте снова производстве, что многие содержат одну
единственную медию, например текст, и которую и
Инструменты способны воспроизводить. Други
перезаписывать новую информацию, передавать и
могут
Мозговые импланты
Эта система может быть использованна, чтобы
восстановить серьезно поврежденный мозг, или с
целью усилить его возможности.
Обычные мозговые импланты используются для
приведения парализованных и индивидов с
пораженным мозгом к некоторой видимости
нормальности. Лучшее, чего можно добиться при
помощи этой системы – постоянная потеря 1к10 очков
в НС, НР, Ловкости, Интеллекте и Общительности. В
добавок, персонаж получает 1к10 Очков Безумия.
Плохие мозговые импланты восстаналивают
функции мозга, но уничтожают личность и
воспоминания субъекта, превращая его в сервитора, Манипулятор не может быть использован при
что, разуемеется, недопустимо для персонажей. выполнении заданий, требующих высокой точности
(печатать на клавиатуре, поднимать хрупкие объекты,
застегивать молнию и т.п.). У вас должен быть
соответсвующий Талант Использование
мехадендритов, чтобы управлять этим имплантом.
Медицинский мехадендрит
Эта двухметровая, гибкая конечность предназначена
для оказания медицинской и хирургической помощи в
полевых условиях. Он дает бонус +10 к Тестам на
Медицину. Мехадендрит вмещает 6 шприцов-
ижекторов, каждый их которых может быть наполнен
дозами разных наркотиков, которые следует
приобретать и заменять отдельно. В добавок к сжиматься до толщины карандаша. Он дает бонус +10
оказанию первой помощи, сшиватель мехадендрита ко всем Тестам, основанным на Восприятии. Оптика
может быть использован для остановки Потери Крови позвляет хозяину исследовать поверхность на
за Полудействие. Маленький цепной скальпель микроскопическом уровне, а так же действует как
уменьшает Сложность ампутации конечности до оптический прицел. Мехадендрит также оснащен ИК
Серьезной (+0). Этот клинок может быть использован фонарем и ИК сенсором. Персонаж использующий
как импровизированное оружие, наносящее 1к5 мехадендрит не получает штрафов в темноте и
Режущего Урона. Наконец, медицинский мехадендрит получает бонус +20 к основанным на зрении Тестам
может предоставить бонус +10 к Тестам на Допрос. на Восприятие ночью. Наконец, мехадендрит оснащен
фонарем, который может светить любым цветом по
прихоти хозяина. Этот мехадендрит может крепиться
к плечу или груди. У вас должен быть
соответсвующий Талант Использование
мехадендритов, чтобы управлять этим имплантом.
Сервисный Мехадендрит
«Мой клинок режет адамантиум словно бумагу, но он «Парниша упомянул об этом разок. Он значит сказал,
шо псайкеры они не такие как мы, костяные
лишь тупая дубинка, в сравнении с лезвием моей воли».
ныряльщики. Они, сами целиком, постоянно сидят в
-инквизитор Кэдэ, Ордо Еретикус морюшке черном и ждут того дня, покуда рыбушка-
зубатушка их сожрет.»
В Империуме человека некоторые люди рождаются
- Дермай, моределец Спекториса.
иными. Достаточно единственной превратности
судьбы или случайного искажения генома – и они уже «И если случилось худшее, и ваш уорент-савант
пополняют растущие ряды психически одаренных поддался развращению, молитесь, чтобы
представителей человечества. Это псайкеры, кондиционирование Псайканы выдержало. Если вам
страдающие от своего благословения и проклятия. повезло, он бросится на свое лезвие милосердия,
Они владеют редким талантом вытягивать силу из прежде чем проявится что-то чересчур ужасное.
варпа, тайного измерения Хаоса, лежащего за тканью Если же он не вскрыл свои вены…что ж, это уже
реальности, и преобразовывать её во все возможные тема для другой лекции».
странные и сверхъестественные эффекты. Однако -офицерские занятия, Латунныйй 104й
использовать такую силу, значит пойти на ужасающий
риск.
Знают они об этом или нет, но разум каждого Виды псайкеров
псайкера ярко сияет в потустороннем измерении
варпа, также известном как имматериум. Эта В Империуме есть множество дел, где, так или иначе,
психическая область, дом для невыразимых требуются псайкеры. Некоторые из них почитаемы и
сущностей, голодных хищников, что ищут подобные насущны, тогда как другие – чрезвычайно презираемы.
духовные маяки с великим предвкушением. Слабые, Чтобы люди ни думали о псайкерах, они - такая же
незащищенные души – лакомая добыча для неотъемлемая часть Империума Человека, как
обитателей имматериума: чудищ варпа, демонов и Имперская Гвардия, Администратум и даже сам
чего-то похуже. Неосторожные псайкеры быстро Император.
становятся их жертвой, они поглощают их разум или
используют как врата из варпа в физическое Астропаты
пространство.
Псайкеры требуются повсюду на бесчисленных Эти псайкеры способны передавать сообщения сквозь
мирах Империума. На более примитивных планетах громадные расстояния космоса. И хотя сообщения
их считают шаманами, ведьмами или колдунами. часто не точны, опаздывают, а иногда и вовсе
Более образованные общества обычно осведомлены о теряются, эти психические передачи лучшее, что есть
психических возможностях и находят псайкеров у Империума для связи в его громадных владениях.
одаренными или отмеченными. Но практически Астропаты – часть Адептус Астра Телепатика,
всегда, на всех мирах, их боятся за тьму и хаос, имперской организации, посвященной набору и
нависающую над ними и готовую обрушиться. тренировке псайкеров. Многие астропаты слепы из-за
Многие считают, что псайкеры олицетворяют побочного эффекта мучительного «связывания души»
собой вульгарное извращение всего, чем является - ритуала, являющего частью посвящения.
человечество, они вечное напоминание об ужасных
силах варпа. Это мнение не лишено основания, так как
большинство псайкеров поддаются безумию и
Имперский псайкер
пагубному воздействию, часто ценою бессчетного
Эти псайкеры признаны достаточно сильными, чтобы
числа чужих жизней. Те же, кто овладевает
служить Империуму, не являясь вместе с тем
психическими силами, становятся ценным, хоть и
значительной опасностью для окружающих. Они
опасным, достоянием Империума. Инквизиция с
служат во множестве мест Империума Человека,
огромной пользой использует псайкеров, с их
номинально являясь вассалами Адептус Астра
помощью выкорчевывая врагов человечества,
Телепатика: от Администратума до имперской армии,
обрушивая на противника его же оружие.
торговых домов и даже планетарных губернаторов.
Имперские псайкеры, часто удивительным образом
сливаются со своей должностью. Облаченные в
монашеские робы или выдающие себя за ученых, они
зачастую неотличимы от громады клерков
Администратума, до тех пор, пока им не потребуется
воззвать к своим таинственным силам. Другие служат,
придерживаясь тщательно обозначенных рамок, в
роли савант-милитантов Имперской Гвардии.
Санкционированные псайкеры следуют различным
школам учения, известного как Схоластика Псайкана.
Как и в случае с Имперским Кредо, конкретика учений
Схоластика Псайкана разнится от сектора к сектору (и
даже от планеты к планете), однако цели остаются
едиными – тренировка преданных псайкеров, дабы те Колдуны
служили на благо Империума.
Некоторые псайкеры, в погоне за могуществом,
Навигаторы встают на проклятый путь. Внемля шепоту
соблазнительных демонических обещаний, они
Эти необычные мутанты обладают способностью отдают свои души в обмен на тайные знания, чистую
видеть направление в переменчивом море варпа при силу и секреты, не предназначенные для человека. Эти
помощи третьего глаза, который позволяет им взирать псайкеры отдаются в объятия Темных Богов, своих
сквозь имматериум. Необходимые для межзвездных повелителей и хозяев, заключают отвратительные
путешествий, навигаторы крепко связаны с договоры, потакая своей порочной алчности. Их
Имперским Флотом, вольными торговцами и боятся и презирают за противоестественные ритуалы и
множеством могущественных домов. Являясь не демоническую порчу. Инквизиция считает колдунов
столько единой организацией, сколько чередой чрезвычайно опасными врагами, ибо зачастую они
родословных и семейств, Навис Нобилитэ находится всего лишь врата, сквозь которые демоны могут
под пристальным надзором Империума, поскольку попасть в реальный мир.
каждый варп-пригодный навигатор крайне необходим.
Неприкасаемые
Жертвы
Неприкасаемые - это люди, не имеющие отражения в
Черные Корабли Инквизиции собирают огромное варпе. Они не псайкеры, фактически они их полная
число псайкеров, прокладывая свой путь через противоположность. Их присутствие часто действует
Империум. Большинство обнаруживаемых ими как глушитель психической активности, ослабляет и
псайкеров слишком слабы и податливы душой, чтобы даже полностью прерывает её эффекты.
противостоять порче варпа. Они передаются в ведение Неприкасаемые, подобно псайкерам, имеют
Адептус Астрономика. Эта достойная организация собственную градацию «способностей», хотя из-за их
помогает Императору поддерживать Астрономикон, исключительной редкости, лишь несколько савантов
великий психический маяк Терры. Мученики смогли близко их изучить. Их странная аура вызывает
Астрономикона, выжигая самую суть своей души, у окружающих людей дискомфорт, по этой причине
питают Золотой Трон Императора, посылающий они часто становятся одиночками, изгоями и париями.
астральный свет, пылающий сквозь варп. Являясь Из всех имперских институтов, Инквизиция
указующим светом, Астрономикон позволяет наилучшим образом использует неприкасаемых.
навигаторам успешно определять направления в
варпе. Возможно, тысячи таких мучеников приносятся
в жертву Императору каждый день. Большинство
согласны, что это малая плата за защиту и
наставничество Повелителя Человечества.
Спящие псайкеры
Некоторые псайкеры даже не подозревают о своих
возможностях. Они могут быть родом из
примитивного мира и не ведать об истинном
положении дел. Силы других проявляются неявно:
везение в игре в кости, активность полтергейста,
необъяснимые предчувствия и тому подобное. Таких
псайкеров, возможно, никогда не обнаружат или, что
более вероятно, они станут вместилищем для
многообразия порчи варпа. Некоторые могут быть
заражены причудливыми психическими паразитами,
что медленно выедают их разум, покуда не наступит
безумие. Другие могут стать вместилищем демонов,
иных уносят в варп, где они становятся игрушками
Губительных Сил, обитающих там. Есть и такие, чьи
психические способности, полностью раскрываются –
феномен, известный как рождение – под воздействием
стресса, что обычно сопровождается небывалым
зрелищем. В любом случае, спящие псайкеры
считаются слабым звеном, и агенты Черных Кораблей
охотно их отлавливают.
Ведьмы и псайкеры
Биомантия
Биоманты специализируются на управлении био-электрической энергией при помощи своего разума. Они повелители
плоти, познающие, как изменять и направлять плоть по своему желанию. Биомантов часто считают продажными
душами. На многих из них смотрят с нескрываемой ревностью, глядя, как они пьют и пируют, и при этом сохраняют
здоровый, подтянутый вид.
Телепатия – это интимный акт, в некотором роде более личный и волнующий, чем любая мелочная общность тел.
Проскальзывать в чужое сознание – тревожное и сбивающее с толку дело, не существует двух похожих умов, и никто не
знает, что ждет псайкера в глубинах чужой души. Не расположенные к телепатии люди, склонны чувствовать глубокое
отвращение к вторгающемуся псайкеру, в некоторых случаях отгораживаясь от него психопатической ненавистью.
Помимо наживания себе врагов, телепат также рискует ментальным заражением, когда вторгается в чужой разум. Слишком
просто перенять черты личности другого, или, что еще хуже, заразиться от вонючего гноя его безумия. Псайкеры,
неразборчивые в своих силах, часто обнаруживают, что их собственная личность сильно изменилась или даже полностью
размылась, из-за постоянного контакта с чужими умами. Без сомнения, печальна судьба этих заблудших душ. Однако, хуже
чем потерять себя, судьба тех телепатов, кто натолкнулся на темные и растленные души. Хаос слишком жаждет
воспользоваться ментальным мостом, что телепат выковывает между своим разумом и своей целью. Если псайкер
использует телепатию на цель, имеющую в два раза больше его собственных Очков Безумия и Порчи, он должен сделать
Тест на Силу Воли. В случае неудачи, он заражается психической гнилью от своего испорченного контакта. Психическая
гниль причиняет 1к10 очков Безумия или Порчи псайкеру, в зависимости от того, какой тип ментальной скверны был
причиной психической гнили. Если и Очки Безумия, и Очки Порчи цели в два раза больше оных псайкера, он должен
пройти еще один Тест на Силу Воли и в случае неудачи получить еще 1к10 Очков Безумия или Порчи.
Тесты на Умения
Наиболее распространенный тип Тестов, который
будет встречаться вам на протяжении игры это Тест
на Умение. Каждое Умение (подробнее в Главе 3:
Умения) зависит от определенной Характеристики.
Умение Уклонения, например, зависит от Ловкости.
Когда вы хотите использовать свое Умение, опять же
для действий, имеющих значительные последствия,
вы должны пройти Тест на Умение, сделав бросок
к100 так, как описано выше.
Пример
Дрейк, ветеран Гвардеец с Ловкостью 34
сражается с бандитом из улья. Чумазый мерзавец
проводит успешную атаку своей свинцовой трубой.
Дрейк обладает Умением Уклонения, и пытается
уклониться от удара. Игрок проходит Тест на
Уклонение, выбрасывая на процентных кубиках 42.
Так как результат превосходит Характеристику
Ловкости, злосчастный Гвардеец не преуспел, и
оружие гангера попадает в цель.
Иногда вы можете пройти Тест на Умение, даже
если не обладаете им. Однако это распространяется Таблица 7-1: Тесты на Характеристики
только на Базовые Умения. Продвинутые Умения Характеристика Пример Теста
требуют специальных тренировок и знаний. Если Навыки
Атака в ближнем бою.
вам не знакомо Продвинутое Умение, то вы не Рукопашной
имеете права проходить Тесты на него. Навыки Стрельбы Выстрел.
При прохождении же Теста на Базовое Умение, Погнуть прутья решетки, выбить
Сила
которым вы не владеете, сделайте бросок дверь, повалить грокса.
процентных кубиков в обычном порядке, однако для Сопротивляться яду или
вычисления результата Теста уменьшите болезни, пережить
Характеристику наполовину (округляя вверх). Стойкость экстремальные температуры, не
Многие Таланты (подробнее в Главе 4: замечать голод, не поддаваться
Таланты) могут увеличить шансы на успешное мутации.
прохождение Теста, также как и Мастерство в Определение Инициативы,
Умении. Талантливый, например, предоставляет балансировать на узком канате,
Ловкость
бонус +10 к Тестам на какое-либо Умение. передвигаться по ненадежной
поверхности.
Пример Вспомнить важную деталь,
Желая унять боль от огромной шишки на своей Интеллект узнать знакомое лицо, решить
голове после пропущенного бандитского удара, загадку.
Дрейк пытается скинуть цену медкомплекта у Почувствовать затаившегося
местного торговца в улье. Дрейк не обладает врага, найти секретную дверь,
Восприятие
Умением Бартер, но так как это оно является оценить отношения других
Базовым, то он в любом случае может попробовать людей.
применить его. Общительность Дрейка равна 34, но Противостояние Психическим
Сила Воли
для Теста на Бартер он должен уменьшить его силам, пыткам или Страху.
наполовину. Для того чтобы сбросить цену, ему Произвести хорошее
нужно выбросить 17 или меньше (34 / 2 = 17). Он впечатление, соблазнить кого-
Общительность
кидает кубики и выбрасывает 15 – удача! Это либо, заставить других сделать
означает, что Дрейку удалось договориться с что-то для вас.
торговцем о скидке.
Использование Характеристик
Тесты на Характеристики
Для всех ситуаций, в которых не может быть
Иногда вам требуется сделать что-то, не применено какое-либо Умение, вы всегда должны
относящееся к Умениям (например, использовать полагаться на Тесты Характеристик. В Таблице 7-1:
грубую силу, чтобы вышибить дверь). В этом случае Тесты на Характеристики вы найдете примеры
вы должны пройти Тест на Характеристику, а не типичных Тестов Характеристик.
Тест на Умение. Мастер Игры определяет
подходящую Характеристику в каждом конкретном Бонусы Характеристик
случае. Затем бросьте процентные кубики и
определите результат таким же образом, как для За исключением Навыка Рукопашной и Навыка
Тестов на Умения. Стрельбы, все Характеристики имеют связанный с
ними бонус. Бонус Характеристики равен числу
Пример десятков в значении Характеристики. Например,
Кира, Ассасин Культа Смерти бежит по узкому значение Стойкости Ионы равно 45, таким образом,
помосту высоко над космическим портом под его бонус Стойкости равен 4. Восприятие Адриэль
проливным дождем. Выступ очень узкий и очень равно 36, бонус Восприятия равен 3. Так как эти
скользкий, но преследователи из Багрового Альянса бонусы определяются значением Характеристики, то
настигают, и Кира не собирается сбавлять они могут увеличиваться и уменьшаться с течением
скорость. Мастер Игры требует прохождения времени. Если в каком-либо случае на
Теста на Ловкость. Ловкость Киры равна 37. Она Характеристику налагается штраф, то он также
бросает кубики и выбрасывает 36, достаточно, может повлиять и на бонус Характеристики.
чтобы безопасно проскользнуть по помосту,
оставив врагов позади. Пример
Значение Стойкости Дрейка равно 45. Он
отравлен ядом и получает штраф -10 ко всем
Тестам на Стойкость. Это означает снижение
значения Стойкости до 35. Пока действует этот
штраф, бонус Стойкости Дрейка снижается до 3.
Использование бонусов Пример
Отец Хорст не вполне правдиво хвастается
Характеристик своими успехами в сокрушении мутантов. Он
Бонусы Характеристик могут быть использованы
проходит Тест на Обман. Так как Обман это
различным способом. Обычно они добавляются к
Умение, основанное на Общительности, то Отец
результатам бросков кубиков. Например, для
Хорст должен сделать бросок меньший или равный
определения Урона, нанесенного после удачной
своей Характеристике Общительности, для
атаки дубинкой, вы бросаете 1к10 и добавляете свой
успешного запудривания мозгов аббатам-
бонус Силы (1к10 + БС).
наставникам в том, что его действия
соответствуют «деяниям старых героев
Таблица 7-2: Бонусы Характеристик Империума». Хорст выбрасывает 12, тогда как его
Характеристика Пример Теста
Используется для определения Обаяние равно 44. И не только успешно проходит
Бонус Силы Тест, но и получает три степени успеха (44 – 12 =
Урона от оружия ближнего боя.
Используется для уменьшения 32). Аббаты-наставники полностью поверили его
Бонус Стойкости
Урона, полученного в бою. истории и решили, что Хорст настоящий герой, и
Используется для определения его место на передовой местной войны.
Бонус Ловкости
Инициативы.
Используется Умениями,
Бонус Интеллекта
например Умением Медицина. Длительные Тесты
Используется Умениями, Некоторые задания довольно сложны и могут
Бонус Восприятия
например Умением Психонауки. потребовать дополнительного времени для
Используется для фокусировки выполнения. В этом случае, МИ может решить, что
Бонус Силы Воли Силы, при использовании требуется более одного Теста Умения для
Психических сил.
завершения задачи. Обычно, в описании Умения
Используется при
Бонус Обаяния будет указано, требуется ли для решения задачи
взаимодействии с людьми.
Длительный Тест, хотя МИ может скорректировать
время, которое отыгрывается одним Тестом, в
Иногда от вас потребуется добавить или вычесть зависимости от конкретной ситуации.
некоторое число из бонуса Характеристики.
Например, для вычисления Урона от удара молотом
вы бросаете 1к10 и добавляете ваш бонус Силы
Встречные Тесты на Умение
минус единица (1к10 +БС-1). Иногда вы должны пройти Тест на Умение
В дополнение к этому, бонусы Характеристик против Теста на Умение противника. Эта ситуация
могут использоваться для разрыва пут (смотрите называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь
Встречные Тесты для подробностей). спрятаться от разыскивающего вас гвардейца, то
можете пройти Тест на Маскировку, тогда как
Степени Успеха и Неудачи гвардеец, в свою очередь, может пройти Тест на
Бдительность. В таком случае обе стороны проходят
Тест на Умение обычным способом. Тот, кто
Для большинства Тестов достаточно знать успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба
успешно вы его выполнили или нет. Иногда, однако, участника успешно прошли свои Тесты, то
полезно знать насколько хорошо вы прошли тест, побеждает сторона с наибольшей степенью успеха.
или же насколько сильно провалили его. Это Если степени успеха равны, то выигрывает сторона с
особенно важно для социальных умений, таких как наибольшим бонусом Характеристики. Если и тут
Обаяние и Сбор сведений, так как помогает МИ оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого
выбрать линию поведения Неигровых Персонажей и наименьший результат броска кубиков в Тесте.
определить количество полученной вами Если же обе стороны проваливают свои Тесты, то
информации. есть два варианта развития событий: либо ничего не
Определить степень успеха или провала происходит, либо Тест перебрасывается до
достаточно просто. Сравните результат броска со выявления победителя.
значением своей Характеристики. Результат равный
или меньше вплоть до 9 считается обычным Пример
успехом. Если результат на 10 меньше значения, вы Ускользнув от преследователей из Багрового
получаете степень успеха, и за каждый последующий Альянса, Кира пытается покинуть космический
полный десяток, на который результат меньше порт незаметно для стражи. МИ требует
значения вы получаете дополнительную степень прохождения Теста на Тихое движение против
успеха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше Теста на Восприятие часовых. Игрок и МИ бросают
– это 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый кубики. Кира должна выбросить результат менее
полный десяток, на который результат броска 37, а часовые менее 30. Кира получает на кубиках
превзошел значение характеристики, вы получаете 24, что означает успех, а МИ получает 28, что
степень неудачи. Мастер Игры даст знать, если также означает успех. Кира превосходит
количество степеней успеха или неудачи важны для результат броска значением своей характеристики
конкретного Теста. на 13, тогда как часовые только на 2. Таким
образом, Кира имеет большую степень успеха, что
позволяет ей незамеченной скрыться в ночи.
Роль обстоятельств успех совершает бросок кубиков. Каждый
помогающий персонаж снижает Сложность Теста на
одну ступень. Если Тест пройден успешно,
Не все Тесты на Умения одинаковы. персонаж, бросавший кубики, получает
Вскарабкаться на забор гораздо проще, чем дополнительную степень успеха.
подняться по отвесной стене. Мастер Игры
добавляет бонусы или штрафы к Тестам на
Характеристики или Умения, в зависимости от
Ограничения в помощи
конкретных обстоятельств. Некоторые Персонажи могут помогать друг другу в
подготовленные приключения определяют эти большинстве случаев, но есть и следующие
модификаторы для МИ, но в тоже время есть ограничения:
множество моментов, когда Мастер Игры делает • Оба персонажа должны обладать Умением, по
собственный выбор. Справедливый выбор которому проводится Тест.
модификаторов является важной частью работы МИ.
• Помогающий должен находиться возле
Для каждого Теста МИ должен определить
персонажа, проходящего Тест.
Сложность и свериться с Таблицей 7-3: Сложность
• Персонаж не может помогать в Реакциях и
Теста для определения соответствующего
Свободных Действиях.
модификатора. Мастер Игры может решить
увеличить или уменьшить бонусы и штрафы, • Персонаж не может помогать в Тестах,
приведенные в таблице, но такое решение может совершенных на сопротивление болезни, яду,
быть принято только в особенно необычных Страху, угрозам и всему остальному, что МИ
ситуациях. Рекомендуется, чтобы все модификаторы посчитает неприемлемым.
были кратны 10, для удобства подсчетов. МИ, для • Помощь могут оказывать не более чем два
большей точности, может применять модификаторы, персонажа одновременно.
кратные 5.
Пример
Ханна и Борис обыскивают комнату. МИ
Таблица 7-3: Сложность Теста объявляет, что требуется Серьезный (+0) Тест на
Сложность Модификатор Поиск. Борис решает помочь Ханне в поиске. Так как
Легко +30 Борис помогает, Сложность Теста уменьшается до
Рутина +20 Обыденно (+10). Если Ханна, которая обладает
Обыденно +10 более высоким значением Восприятия, успешно
Серьезно +0 проходит Тест, то получает дополнительную
Трудно -10 степень успеха из-за помощи Бориса.
Сложно -20
Очень Сложно
Роль судьбы
-30
• Переброс любого Теста. Результат переброса Другой ключевой элемент игры в Темную Ересь
является окончательным. это, конечно, расследования. По мере развития
• Получить 10 при броске на Инициативу. приключения, вы, скорее всего, потратите большое
количество времени, продираясь сквозь пыльные
• Добавить дополнительную степень успеха к
библиотеки, ища забытые тексты или допрашивая
Тесту.
местных жителей в поисках скрытой ереси. В Главе
• Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить
3: Умения описано большое количество Умений,
можно только Раны, не Критический Урон).
таких как Сбор сведений, Схоластические знания,
• Оправиться от Оглушения. Запретные знания и прочих, предназначенных
Использовать Очки Судьбы можно в любое помочь вам в этом деле.
время, будь то ход персонажа, реакция на действие
другого персонажа или Свободное Действие. Использование Умений
Сжигание Очков Судьбы Следствия
Во многих случаях улики находятся благодаря
Иногда переброса Теста или дополнительной выполнению конкретных целей в игре. Вы можете
степени успеха недостаточно для того, чтобы спасти отправиться на другую планету для исследования
жизнь персонажа. В этих случаях игрок может ксеноруин, потом объявиться в городе-улье в
принять решение сжечь Очко Судьбы, и навсегда поисках кого-нибудь, кто знает хоть что-то о ваших
уменьшить их количество на 1. В результате находках, а затем вернуться на мир-храм для
персонаж выживает, вне зависимости от того, что уничтожения священника-еретика, возглавляющего
грозило его жизни, но и только. Так, например, культ Темных Сил. Все это возможно благодаря
получение Критического попадания из лазерной знанию того, где искать, у кого спрашивать и куда
пушки, которое убило бы персонажа, вызывает лишь идти, заполучив всю нужную информацию. Иногда,
ужасное ранение, сжигающее плоть, и оставляющее однако, требуется засучить рукава и хорошенько
его без сознания с нулем Ран. В более экстремальных покопаться в поисках правды. Расследование может
ситуациях, например присутствие на борту корабля заключаться в поиске данных о запретной планете,
при взрыве варп-двигателей, игрок и МИ должны изучении дополнительной информации о ксеносах,
совместно определить способ спасения персонажа. или в изучении относительно знаменитой в истории
Обратите внимание, что вы можете сжечь Очко Империума личности. К счастью, все Умения
Судьбы, даже если уже израсходовали их полностью Следствия работают одинаково.
в этом игровом периоде. Это означает лишь то, что в Все Тесты Следствия требуют от персонажа
следующий раз вы начнете игру, имея на 1 Очко наличия соответствующего Умения. Сложность
Судьбы меньше. Теста зависит от запутанности дела, которая также
определяет основное время, необходимое для
Получение дополнительных Очков обнаружения источника информации. Успешное
Судьбы прохождение Теста позволяет вам бросить 1к10 и
добавить бонус соответствующей Характеристики
Так как Очки Судьбы невосполнимы, вы можете (определяется Характеристикой, по которой
не захотеть сжигать их, из страха потери. Однако, по проводился Тест), затем вычесть полученный
мере развития приключения, персонаж может результат в часах из времени, отведенного на поиск
получить дополнительные Очки Судьбы, для информации. Проваленный Тест означает отсутствие
восстановления сожженных ранее. Мастер Игры прогресса в расследовании. Провал Теста на три и
может даровать дополнительные Очки Судьбы за более степени означает регресс, и добавляет 1к10
определенные акты героизма, хитрость или хороший часов к общему времени, требующемуся для Теста.
отыгрыш персонажа. В Главе 8: Мастер Игры вы Провал на пять и более степеней означает, что ваше
найдете дополнительные подробности. расследование полностью остановилось, и
Задержка (Полудействие)
Вы наблюдаете и ждете подходящего шанса. Когда
вы используете Задержку, ваш Ход
незамедлительно заканчивается, но вы резервируете
Полудействие для последующего использования. В
любой момент, перед началом своего следующего
Хода вы можете произвести Полудействие. Если вы
пытаетесь использовать это зарезервированное
Действие одновременно с другим персонажам,
который также использовал Задержку, то должны
пройти с ним Встречный Тест на Ловкость, чтобы
определить, кто действует первым. Если
зарезервированное Действие не выполнятся до
начала вашего следующего Хода, то вы его теряете.
Уклонение
Уклонение это Базовое Умение, поэтому каждый
может попытаться использовать его без тренировки.
После того, как бросок на попадание рассчитан, но
перед тем как был брошен кубик на расчет Урона,
Пример препаратом или нанести на лезвие содержимое
Отец Хорст застигнут врасплох мутировавшим склянки с ядом. Вы можете использовать
солдатом, вооруженным автопушкой, Подготовку дважды в Ход, если вам требуется
прятавшимся в дальнем конце его часовни- подготовить два разных предмета.
траншеи. Мутант набрасывается на священника, и
получает Полный Ход для действий, перед тем как Перезарядка (Варьируется)
игрок сможет что-нибудь предпринять. Вы перезаряжаете стрелковое оружие. Смотрите в
Подгнивший солдат использует свой Ход, чтобы Главе 5: Арсенал время необходимое для
выдать Автоматическую очередь. Мутант перезарядки оружия различных типов. Перезарядка
получает бонус +20 к НС, значение которого равно может быть Длительным Действием. Для оружия с
30, так как его автопушка выплевывает огромное временем перезарядки Полное Действие и больше,
количество пуль. Мутант выбрасывает 39 при Действие Перезарядка может быть разделено на два
броске на Тест – попадание! Тест пройден с одной и более раундов.
степенью успеха (30 + 20 – 39 = 11), что означает
одно дополнительное попадание. Пример
Будучи здравомыслящим человеком, Отец Хорст Гарвель начинает свой Ход, выстреливая
решает использовать свою Реакцию на попытку последний заряд из лазпистолета, используя
Уклонения от Автоматической очереди. Отец Полудействие. Он может использовать второе
Хорст проходит Тест на Ловкость, значение Полудействие, чтобы начать перезаряжать
которой равно 40, и выбрасывает 17. Тест успешно лазпистолет. Так как время перезарядки
пройден с двумя степенями успеха (40 – 17 = 23). лазпистолета составляет Полное Действие, то
Отец Хорст сумел уклониться от двух попаданий! первого Полудействия нового Хода хватает для
Так или иначе, Отец Хорст избегает Урона – окончания Перезарядки, а второе Полудействие
настоящее чудо. Слава Императору нашему. может быть использовано для стрельбы.
Пример
Вос бежит, преследуемый гроксом. К его
счастью, он находит укрытие в обгорелых
останках бронетранспортера Арбитров, где
обнаруживает неповрежденный тяжелый
стаббер. Прицелившись из мощного оружия в
направлении Грокса, Вос решает не поливать
окрестности автоматическим огнем, а
использовать Подавляющий огонь. Он ведет
наблюдение за узким овражком, становящимся
«зоной смерти», по которому и должны
прибежать звери.
Каждый из трех Гроксов в «зоне смерти»
должен пройти Сложный (-20) Тест на
Подавление, чтобы игнорировать ужасающий
эффект Подавляющего огня тяжелого стаббера.
Пройти Тест никому не удалось, а это означает,
что в свой следующий Ход гроксы должны отойти
в укрытие. Вос проходит Сложный (-20) Тест на
Подавление НС, проверяя, не задели ли пули кого-нибудь из
Находиться под огнем это всегда ужасное животных. Результат Теста равен 55 – все пули
испытание, и даже самые зеленые аколиты знают, ушли в молоко.
что когда начинают летать пули и болты, лучше В свой Ход, гроксы скрываются в спасительном
пригнуть голову. Подавление отражает инстинкт овраге. Каждый из них проходит Тест на Силу
самосохранения персонажа, который велит ему Воли, проверяя, набрался ли кто-нибудь из них
оставаться в укрытии. Когда персонажу нужно достаточно храбрости, чтобы рискнуть окунуться
броситься головой вперед в огненный шторм, в огненный шквал еще раз. Двум зверям удается
первым делом нужно закалить свои нервы. Если пройти Тест, один его проваливает.
персонаж находится под Подавляющим огнем, даже Поняв, что магазин тяжелого стаббера
если все выстрелы приходятся по его укрытию, и опустел, Вос решает бежать от
персонаж не получает Урона, необходимо пройти бронетранспортера прочь настолько быстро,
насколько это возможно.
Два грокса, которые успешно прошли Тест, получаете штраф -20 для каждой. Если вы
могут использовать свой Ход для преследования обладаете Талантом Амбидекстр, то штраф
охотника. Грокс, проваливший Тест, должен снижается до -10.
оставаться в укрытии, опорожняя кишечник и
нервозно фыркая. Так как он более не находится • Если вы вооружены оружием ближнего боя в
под огнем тяжелого стаббера, в конце своего хода одной из рук, то можете Парировать один раз в
Грокс может пройти Легкий (+30) Тест на Силу Раунд в качестве обычной Реакции, однако не
Воли, чтобы освободиться от эффекта более одного раза в Раунд. Этот Тест не на
Подавления. Зверь успешно проходит Тест, он Атаку, но, тем не менее, получает обычный
может выйти из укрытия и присоединиться к штраф за использование ведомой руки.
погоне.
• Если вы держите пистолет в одной руке, а меч
(или другое оружие ближнего боя) в другой, то
Заедание оружия можете, обладая Талантом Парное оружие
использовать и то и другое в ближнем бою.
Таковы причуды 41-го тысячелетия, что множество Рассчитывайте каждую атаку по отдельности,
стрелкового оружия, используемого аколитами, проводя Тесты на Навыки Рукопашной для
склонно к неисправностям, толи из-за почтенного меча, и на Навыки Стрельбы для пистолета.
возраста, толи из-за дурного обращения с Одновременная атака Парным Оружием
машинными духами, толи просто из-за занимает Полное Действие, и обязательно
отвратительного качества. Для того чтобы отразить подвержена штрафам.
эти неприятные поломки, не модифицированный
результат Теста на НС равный 96-00, вдобавок к • При стрельбе с двух рук вы можете
автоматическому промаху, также означает, что использовать различные режимы огня для
оружие Заело. Заевшее оружие не может стрелять каждого оружия. Например, пистолет в
до тех пор, пока его не починят. Починка оружия автоматическом, а лазерный пистолет в
занимает Полное Действие и требует прохождения полуавтоматическом режиме. При стрельбе в
Теста на НС. Если Тест пройден успешно, то вам автоматическом режиме из обоих стволов, вы
удалось устранить Заедание, но после этого можете накрыть подавляющим огнем только
требуется перезарядить оружие, а все уже одну зону.
имеющиеся в нем патроны выкинуть. Если Тест
провален, то попытка устранения Заедания не • Вы можете одновременно стрелять по двум
удалась и персонаж может попытаться устранить целям, но они должны находиться не более чем
его в следующем Раунде. в 10 метрах друг от друга.
Примечание: Некоторое оружие, например
плазменные винтовки, гранаты и ракеты особенно Бой без оружия
опасно использовать в бою. Применяя эти типы
вооружений, следуйте описанию специальных Не каждая схватка в Темной Ереси требует
свойств оружия (Глава 5:Арсенал). болтеров и силовых мечей. Некоторые конфликты
Полуавтоматическое и автоматическое оружие могут быть решены и по старинке – кулаками (не
более склонно к Заеданию. Об этом рассказано в берем во внимание ноги, и, если вы грязный
описании Действий: Автоматическая очередь, вонючка, зубы). Успешно пройденный Тест на НР
Полуавтоматическая очередь и Подавляющий для невооруженной атаки наносит 1к5-3 Ударного
огонь. Урона, плюс бонус Силы персонажа. Очки Брони
против атаки без оружия учитываются в двойном
Бой с двумя оружиями размере. Вдобавок, каждый успешный удар
наносящий урон, превосходящий или равный
Многие воины сражаются с оружием в каждой руке бонусу Стойкости цели, наносит уровень Усталости.
(это также относится к щитам). Существуют Если, определяя Урон для атаки без оружия, вы
преимущества и недостатки такого стиля боя. Тогда выбросили «10» на кубике, то применяется правило
как он несколько расширяет возможности атаки, но Праведной Ярости, и «10» считается «5»
вместе с тем понижает шансы на успешное относительно нанесенного Урона.
поражение цели. Для боя с двумя оружиями
применяются следующие правила.
Проведение Захвата
Вместо нанесения Урона в бою без оружия вы
• Вы можете одновременно использовать любые можете попробовать совершить Захват, чтобы
оружия ближнего или дальнего боя, которые обездвижить противника. Вы можете попытаться
способны использовать в одной руке. совершить Захват при Действиях Натиск и Обычная
Атака. Захват отыгрывается с использованием
• Вы можете использовать одну из рук для атаки. следующих Шагов.
Атака, проведенная вашей ведомой рукой
получает штраф -20. Шаг первый: Проведите Атаку
Пройдите Тест на НР обычным способом.
• Если вы обладаете Талантом Парное оружие, то
можете потратить Полное Действие на
одновременную атаку обеими руками, но
Шаг второй: Уклонение от Атаки считаются находящимися на Экстремальной
Если ваш Тест успешно пройдет, то противник дистанции. Тесты на попадание по таким целям из
может использовать свою Реакцию для стрелкового оружия являются Очень Сложными (-
прохождения Теста на Ловкость. Если он 30).
проваливает этот Тест, или уже использовал свою
Реакцию в этот Раунд, то попадает в Захват. Если Усталый
Тест пройден успешно, то Захват не удается. Если персонаж Устал, то все проходимые им Тесты,
в том числе на Навыки Рукопашной/Стрельбы
Шаг третий: Захват! являются Трудными (-10).
Пока два противника находятся в Захвате,
действуют следующие правила. Стрельба в полуавтоматическом режиме
Сложность Теста на НС при стрельбе в
• Бойцы, находящиеся в Захвате, не могут полуавтоматическом режиме является Обыденной
Парировать или Уклоняться. (+10).
Потеря ступни
Расстояние, на которые вы можете переместиться,
сокращается в два раза (округлять вверх). Также вы
получаете штраф -20 к Тестам на Умения и
Характеристики, имеющим отношение к
подвижности, например к Уклонению. Потеря обеих
ступней значительно затрудняет передвижение.
Может быть, кто-нибудь из товарищей сможет
нести вас на плечах…
Потеря ноги
Отыгрывается по тем же правилам, что и
оторванная ступня, но в дополнение к ним, вы не
можете использовать Уклонение. С потерей обеих
ног вы из служителя Императора становитесь
только половиной служителя – и противник не
замедлит это использовать.
Глухота
Вы больше не способны использовать слух, по
крайней мере, в той степени, которая позволит
общаться с остальными. До тех пор пока вы не
восстановитесь, или каким-либо образом снова не
обретете способность ощущать звуковые волны –
вы автоматически проваливаете все Тесты,
имеющие отношение к звукам. Помимо того, из-за
затрудненной коммуникации с остальными членами
команды, МИ может дополнительно указать, когда
ваша глухота окажет влияние на игровой процесс.
Прыжки
Прыжок – это контролируемый вертикальный
подъем или спуск, обычно позволяющий вам
залезть на выступ над головой или приземлиться на
ноги. Если вас толкнули, то вы не прыгаете, а
падете (см. Падение).
Пример
Наша подруга Кейра уже на крыше. Но чтобы
Эффекты гравитации
добраться до здания, где скрывается её жертва,
она должна преодолеть 4 метра по воздуху. У Хотя населенные миры Империума могут слегка
Кейры 36 Силы (3 СБ), поэтому ей стоит отличатся в плане гравитации, это слабо влияет на
хорошенько бросить кость, или она будет игровой процесс. И только когда персонажи окажутся в
размазана по улице внизу. Кейра отходит на 8 мирах с высокой или низкой гравитацией, они ощутят
метров и начинает бежать. Она преодолевает её воздействие на передвижение, подъем грузов и на
расстояние и проходит Тест на Силу. Так как она другие факторы.
пробежала дополнительно 4 метра, она получает
бонус +10 к Тесту на Силу. Она бросает 26! Успех и Миры с низкой гравитацией
2 степени успеха. Если бы она просто прошла На мирах с низкой гравитацией все персонажи
тест, она бы прыгнула на 3 метра, но с двумя увеличивают свой БЛ на 2 в вопросах передвижения.
степенями успеха она перепрыгивает 4 метра, как Вдобавок, персонажи добавляют 4 к сумме своих БС и
раз достаточно, чтобы преодолеть провал. БСт в вопросах переноса грузов, поднятия и толкания.
Персонажи также добавляют 2 к БС для определения
Высота Прыжка дальности метания и удваивают дальности
Если это окажется важным, высота, на которую вы Подпрыгивания и Перепрыгивания.
подлетаете, когда перепрыгиваете равна ¼
расстояния, которое вы пролетаете. Результат в 0 и Миры с высокой гравитацией
меньше метров означает, что вы получили На мирах с высокой гравитацией все персонажи
достаточную высоту для прыжка, но не уменьшают свой БЛ на 2 (до минимума в 0) в вопросах
достаточную, чтобы преодолеть какие-либо передвижения. Вдобавок, персонажи вычитают 4 из
препятствия. суммы своих БС и БСт (до минимума в 0) в вопросах
переноса грузов, поднятия и толкания. Персонажи
Плавание также вычитают 2 из БС (до минимума в 0) для
определения дальности метания и сокращают вдвое
дальности Подпрыгивания и Перепрыгивания.
Персонаж не должен проходить Тест на Плавание в
обычных обстоятельствах, но опасные условия,
такие как бурный поток, связанные руки или
плавание по время сражения, все это требует Теста
на Плавание. Чтобы плыть в опасных условиях, вы
должны пройти Тест на Плавание как Действие
Движения. Успех означает, что вы продвинулись в
любом направлении на ½ БС метров или просто
держитесь на воде, если такого ваше желание.
Провал теста означает, что вы смогли сдвинуться с
места. Если вы провалитесь на 2 и более степени, вы
начнете тонуть на один метр за каждые 20кг вашего
веса.
Персонажи, которые не могут плавать, по той
или иной причине (без сознания, парализованы и
т.д) автоматически начинают тонут на 1 метр за
каждые 20кг веса в свой Ход. Теоретически,
персонаж может достигнуть дна и пешком выйти из
воды, если сумеет достаточно долго задержать
дыхание.
Высота
На поверхности планеты приняты три основных
уровня высоты: Парение, Малая и Большая. Вы
можете менять высоту на один уровень (вверх или
вниз) во время каждого предпринятого Действия
Движения. Если вы используете Действия Рывок или
Бег, вы можете изменить высоту на два уровня.
Парение
Парение подразумевает, что вы скользите прямо над
землей, не выше двух метров. Вы можете с легкостью
преодолевать препятствия и ямы, но атаки против вас
совершаются обычным образом. Вы можете атаковать
и быть атакованным существами на земле.
-
Глава 8: Мастер
Прочтите эту книгу правил – Не просто
пролистайте, а прочтите. Вы должны знать правила
лучше всех в своей компании. Не обязательно
Игры запоминать, но непременно нужно знать, где искать
ответ, если возникнет вопрос. Если вы знакомы с
«Каждая душа колеблется между Бездной и Warhammer Fantasy Roleplay, правила покажутся вам
Священным Светом Императора. Большинство знакомыми, но есть и несколько критических
различий.
делает неправильный выбор».
Держите сценарий в уме – Прежде чем начать игру,
- инквизитор Кэд, Ордо Еретикус нужно, как минимум, иметь некоторое представление
о том, что должно произойти. Идея может быть как
Империум Человека не поддается никаким самой общей, например, «аколиты встречаются с
человеческим подсчетам. Легион писцов Этэрном Исчисляющим Кости и там видно будет…»,
Администратума, тратящий целые жизни на одно так и полностью детализированным печатным
единственное верное вычисление, заведомо обречен приключением от компании-разработчика (одно такое
на неудачу, так как все данные постоянно находится в конце книги). В интернете же можно
изменяются. Миры по всему Империуму непрерывно найти бесплатные приключения, доступные для
открываются, теряются, находятся и уничтожаются. скачивания. Готовые приключения имеют свои
Для любой вообразимой культуры, политической плюсы и уже готовы к игре, а создавать свое
системы и идеалов всегда найдется место среди этой собственное приключение хоть и долго, но стоит
великой круговерти планет. Там чудеса и зверства, того. Что бы вы ни выбрали, максимально близко
спасители и безумцы, грешники и тираны. Там познакомьтесь с приключением, прежде чем начать
храбрость, что может разбить сердце, там знания, что играть.
могут оставить след в душе. Все эти миры и вся Приготовьте реквизит – Вам понадобятся
кишащая масса населения, живущая на них и между десятигранники, по два на каждого игрока, включая
ними, будут подвластны вам, если вы решите вас. По листу персонажа на каждого игрока, также
примерить мантию Мастера Игры. Но запомните, пригодятся писчие принадлежности и бумага для
власть развращает, во всяком случае так говорят, хотя заметок.
обычно так говорят те, кто власти не имеет…
Ведение Темной Ереси
Жребий МИ
Как только все создадут себе аколитов, вы можете
На Мастере Игры лежит важная задача оживить начинать игру. Ваши задачи, как Мастера Игры,
мрачную тьму далекого будущего для остальной состоят в следующем:
компании, главным образом подвергая игровых Рассказывать историю – далекое будущее
персонажей (ИП) множеству ужасающих испытаний, Империума невероятно отличается от знакомого нам
с которыми они, несомненно, столкнутся на службе мира. И это от вас зависит, как игроки будут смотреть
Инквизиции. МИ ведет игру, создает декорации, в на своих подопечных, как их ИП будут действовать и
нашем случае сам Империум, и следит за тем, чтобы реагировать на мир вокруг них, так как вы линза,
каждый получал удовольствие. Это не всегда легко, через которую они смотрят на темное будущее.
но может быть очень интересным и стоящим. Если вы Описывайте их окружение в деталях, заостряйте
МИ в своей компании, эта глава призвана помочь вам внимание на том, что говорят им их чувства: зрелища,
в вашей работе, объяснить суть этой игры и звуки и запахи. Чем точнее вы передаете правильную
посодействовать в создании действительно атмосферу, тем больше игроки будут погружены в
запоминающихся событий (что в игровых терминах своих персонажей и приключение.
обычно называется «приключением» или Быть судьей – Вы главный арбитр игровых
«сценарием») для группы ваших аколитов. Если вы правил во всех ситуациях. Когда игрок хочет пройти
игрок, мы можете слегка просмотреть эту главу, Тест на Умение, вы говорите ему, какую кость кидать
чтобы получить представление о том, какие ужасы и какие штрафы или бонусы будут уместны. Вы
приготовлены для вашего аколита. решаете, что возможно, вероятно, невероятно, а что -
Работа МИ похожа на работу режиссера неприкрытое безумие. Всегда помните, легко сказать
спектакля без законченного сценария. Вы собираете «Нет» на различные сумасшедшие идеи ваших ИП, но
актеров (игроков), знаете, где будет происходить зачастую гораздо интереснее ответить «Да, но будут
действие (где-то во вселенной Темной Ереси), последствия…».
задаете верное настроение (темное и безжалостное Брать на себя роль неигровых персонажей –
будущее) и имеете некоторое представление о Всё и вся, что не является аколитом, играется вами, а
развитии сюжета (приключения) – теперь вы должны это - не легкая задача. Все огромное разнообразие
объединить все эти элементы, чтобы создать сущностей называется неигровыми персонажами
впечатляющий спектакль. Если все сделать (НИП). В Темной Ереси они разнятся от обычных
правильно, все участники представления получат рабов, до чужих рас с нечеловеческим складом ума.
удовольствие, а может даже возненавидят вас, за все Далее в этой главе будет несколько абзацев, которые
те ужасные события, что вы обрушили на их помогут охарактеризовать множество ролей, которые
персонажей. вам предстоит сыграть. Важно помнить, что на самом
Прежде чем начать свою первую игру, вам деле история рассказывает о ИП, а НИП, которых вы
следует подготовиться: вводите, всего лишь служат этой цели.
Имперская Инквизиция Маллеус, очевидно желают бороться с демонами,
тогда как те, кто ищет сотрудничества с
инквизитором Ордо Ксенос, жаждут раскрывать
Центральная идея Темной Ереси заключается в том,
заговоры чужих. А те, кто следует за Ордо Еретикус,
что ИП - это аколиты инквизитора, исключительные
хотят искать и искоренять порчу.
личности, чьи уникальные личные данные привлекли
внимание члена Инквизиции. Аколиты были наняты,
чтобы служить своему инквизитору самым Играя за инквизитора
наилучшим образом. Инквизиторов мало и они
разрозненны, а Империум Человека огромен и врагов Помните, какого бы инквизитора вы не выбрали,
его легион. У могущественных инквизиторов нет ни настоящие герои ваших приключений - это аколиты.
времени, ни возможностей, чтобы лично расследовать Хотя инквизитор, скорее всего, станет вашим НИП,
все обвинения в ереси, попавшие в их поле зрения. не берите в привычку ставить его на первый план.
Вот здесь-то игроки и вступают в игру. Убедитесь, что инквизитор всегда занят другими
Они - оперативники Инквизиции, наделенные делами, в идеале такими, чтобы находиться в другом
властью расследовать обвинения в ереси, и другие суб-секторе. В Империуме, связь между мирами
дела по отклонениям от норм от лица их инквизитора. очень медленная – астропатические передачи могут
И, хотя власть аколитов определенным образом занять много времени, поэтому просьбы о
ограничена, в сравнении с могуществом Носителя незамедлительной помощи зачастую напрасны.
всех Полномочий, когда дело доходит до Аколиты ни в коем случае не должны думать, что
предъявления инквизиторских розетт, мало кто может если они окажутся в беде, хозяин откликнется на их
не принять их всерьез. Тем не менее, большую часть зов и сможет (или захочет) прийти на помощь. Ваши
времени аколиты работают под прикрытием или, игроки могут оказать вам большую услугу – просто
прячась в тенях, так как весть об их прибытии или спросите их, чем занимается их хозяин и почему он
разоблачение их личностей может предупредить не может им помочь. Их ответы даже могут
врагов, особенно, если местные власти и есть те, чьи послужить основой для новых приключений.
дела они посланы расследовать.
Причин присоединиться к Инквизиции для
аколитов столько же, сколько самих аколитов. Многие Призваны, остальные
Многие верят, что работа на Инквизицию священна, признаны желающими.
и, служа её целям, они служат во благо Бога-
Императора. Кто-то искупает свои прошлые грехи,
другие, просто хотят начать жизнь с чистого Многие ролевые игры предлагают своим персонажам
информационного планшета. Некоторых волнует некоторые возможности и не ожидают
только приличная оплата. Вне зависимости от никаких особенных действий, кроме как
причин, приведших их в свиту инквизитора, ИП «приключений», другими словами, есть группа
должны работать вместе, как одна команда, в случайных лиц с различными талантами, которые
которую также входит нанявший их инквизитор и случайно встретились в таверне и решили вместе
другие агенты, о которых им может или не может поискать богатства и впечатлений. Темная Ересь
быть известно. Подробности смотрите в Главе 10: предполагает, что ваши ИП - опытные люди, нанятые
Инквизиция. на службу инквизитором в некотором «прошлом»
вашей игровой хронологии, с определенной целью –
Знай их за дела их помогать ему выкорчевывать ересь в секторе
Каликсида. Не исключено, что один или больше
персонажей могли подобным образом работать на
Личность инквизитора влияет на большинство
Инквизицию много лет. Однако ваше первое
приключений, и, в конце концов, повлияет на
приключение наверняка станет первой встречей
восприятие Империума аколитами. Хотя обычно
ваших ИП, их первой групповой работой. Многие
игроки хотят быть достаточно свободными в своих
инквизиторы любят собирать группы из
действиях, играя независимое приключение, будьте
разносторонних аколитов, чьи навыки дополняют
уверенны, что если вы захотите провести серию
друг друга – полезный обычай, с точки зрения МИ.
взаимосвязанных приключений (кампании), они
Одно приключение может занять как одну игровую
захотят узнать о своем покровителе инквизиторе.
сессию, так и десять и больше, прежде чем
Фактически, это может иметь большую ценность для
завершится. Большинство приключений в Темной
вас, как для МИ, и вам непременно стоит обсудить со
Ереси следует продолжать до тех пор, пока задание
своими игроками достоинства различных
Инквизиции не будет расследовано, а еретики будут
потенциальных инквизиторов, прежде чем начинать
либо опознаны, либо устранены самими ИП.
игру. Некоторые инквизиторы Каликсидского
Конклава описаны в книге. Они представляют
широкий спектр верований и философий, предлагая
вам и вашим игрокам достаточный выбор
покровителей. Если никто из них вас не заинтересует,
вы можете создать другого инквизитора, более
соответствующего желаниям вашей компании.
Инквизитор, которого они предпочтут, может сказать
многое о том, чего игроки ждут от приключений и
вашей компании. Все, кто хочет работать на Ордо
Золотые Правила становится больше и сильнее, готовая извергнуть ад,
если только Инквизиция каким-то образом не сумеет
Есть пять золотых правил, которые следует помнить, обратить вспять всепоглощающую волну ужаса и
проводя игру. Написано много книг об искусстве разрушений.
вождения игр, но если вы будете придерживаться
этих правил, вы не ошибетесь. Во всем есть следы порчи
Всегда будь честным. Запомни, ты - судья. Эта
книга правил нужна вам, чтобы принимать решения,
но большинство из них опирается на ваше чувство Порча, во всех её проявлениях, повсюду. Энтропия –
честной игры. Поскольку вы контролируете игру, естественный ход вещей во вселенной. Все сущее
руководствуясь здравым смыслом, это легко неизбежно стремится вернутся в первородный хаос,
запомнить. Не поддавайтесь искушению и не из которого оно и вышло. Все усилия человечества по
совершайте необдуманных действий. Ролевая игра - сдерживанию порчи, в конце концов, окажутся
это коллективный опыт и ваши игроки должны тщетны, как оказались тщетны все когда-либо
доверять вам и знать, что вы все делаете правильно. созданные системы, призванные сдерживать
Дай им шанс. К игрокам приходят безумные разложение.
идеи. Часто, вашим первым желанием будет сказать Библиотеки, воздвигнутые чтобы сохранять
«нет, вы не можете сделать это». Удержитесь от этого точные знания прошлого, ржавеют, их кодиферы
желания и перестаньте просчитывать действия. выходят из строя, внося ошибки в информационные
Игроки часто весьма изобретательны и вы не должны записи. Свитки сгорают, теряются, копируются с
пресекать эти начинания. Вместо того чтобы сказать ошибками или преднамеренно фальсифицируются
«нет», дайте им шанс, пусть даже маленький. Все- теми, кто хочет управлять будущим, изменяя
таки они герои вашей истории и заслуживают этого. прошлое. Организации создаются, какое-то время
Устанавливай закон. Именно так. Запомни, ты процветают, а затем нарушают свои клятвы,
главный. Некоторые игроки любят сломя голову забывают о своих изначальных целях. В конце
продираться сквозь тщательно подготовленную игру. концов, множество подобных организаций
Таким нужно напомнить, кто тут босс. Другие будут продолжают существовать только как дань
без конца спорить с вами о правилах. Не позволяйте традициям, и никто не помнит, зачем они были
этого. Просто скажите: «Это мое решение. Двигаемся созданы и в чем смысл их деятельности.
дальше». Но самая очевидная для всех – это порча тела,
Не играй в фаворитов. Это также касается поскольку мутации стали обыденными на множестве
честной игры. Все ваши игроки должны получать имперских миров, а число несчастных случаев,
поровну «экранного времени». Если один персонаж вызванных псайкерами, растет с каждым проходящим
подминает игру под себя, обязательно спрашивайте столетием. Менее заметна другая угроза, исходящая
остальных, что они делают, и пытайтесь подключить от множества людей, что медленно физически
их к игре. Удостоверьтесь, что у каждого есть шансы адаптируются к своей окружающей среде, утрачивая
проявить себя в интересных сюжетных моментах и «чистоту» человеческого тела, и от тех, кто
событиях, через которые им предстоит пройти. предпочел метал в пользу «мяса». Разум и душа
Поддерживайте бодрый темп. Вы рассказчик загнивают столь же уверенно, как и плоть.
этой истории, и на вас лежит ответственность за её Повсеместно ощущается демоническое влияние.
развитие. Легко провалиться в болото правил, или Безумие стало обыденностью. Те, кто пытается хоть
завязнуть в сомнительных разговорах. Пытайтесь что-то с этим поделать, просто сбиваются с пути, их
обуздать это и поддерживайте темп. Последнее что праведные мотивы извращаются, пока они не находят
вы хотели бы увидеть, выглянув из-за своего экрана себя творящими позорные и гнусные дела во имя
МИ - это скучающие лица. добродетели.
Подходящее Окружение
Бесконечность сеттингов, доступных в Империуме,
может обескуражить. Прежде чем решить, где вы
хотите провести свое приключение, подумайте о
масштабах. Будут ли аколиты выслеживать
единственного беглеца или им предстоит раскрыть
заговор огромного культа, широко раскинувшего
свои щупальца и поклоняющегося чужим хозяевам?
Подумав наперед о том, что вашим ИП предстоит
сделать, вам будет проще выбрать подходящее
окружение для этих дел. Многие компании могут
начинаться и заканчиваться на одной планете -
некоторые и вовсе никогда не покидают
внутренностей одного единственного улья – другие
же могут переноситься с мира ни мир.
Место проведения приключения, без сомнений,
влияет на его тип. Детективная история на
заброшенном мире-колонии будет сильно отличаться
от детектива в стенах дворянского поместья. Сеттинг
сам по себе может быть главным элементом
некоторых приключений, особенно если вы
подчеркнете некоторые его детали, уникальные для
Темной Ереси. Возьмем, к примеру, путешествие на
корабле, защищенном одним лишь полем геллера,
сквозь имматериум, кишащий хищниками варпа.
Каждый пассажир корабля естественным образом
изолирован, до тех пор, пока корабль не сделает
очередную остановку в реальном пространстве. Но
вернемся к варпу – что плохого может случится пока
вы находитесь в изоляции? Стать жертвой. Кто же
может охотиться на аколитов? Ксеноформа?
Ассасин? Ассасины-эверсоры склонны к некоторой
нестабильности. Что если ИП шли на инквизиторском
корабле, когда эверсор сорвался с цепи в грузовом
отсеке, чьим последним приказом было убивать все,
что он видит, пока не услышит правильное кодовое
слово? А что если тот же инцидент, что освободил
эверсора, погубил единственного человека на борту,
знавшего слово. Сеттинг и приключение (оставайся в
живых!) на один вечер, два в одном.
Так же как есть подходящие сеттинги для разных
приключений, есть и множество впечатляющих мест
для сражений. Всякий раз, когда в вашем
приключении появляется вероятность боя, подумайте,
как сделать его интересным. Немного боев в Темной
Ереси разворачивается в открытом поле без укрытий.
Подумав о местности заранее, вы получите некоторые
идеи о том, что может случиться в бою, и о том, как
сделать его волнующим для ваших ИП. Бои в Темной
Ереси смертоносны и сражения всегда должны быть
быстрыми и переменчивыми, быть последним
средством, а не первым.
Ереси большие и малые
Ниже приведены примеры типов приключений, в
которых члены Инквизиции участвуют на регулярной
основе. Некоторые из этих ситуаций представляют
сложность только для неопытных аколитов, так как
если вы все еще живы, после пары столетий
расследований в тенях Империума, несомненно, что
вы сможете узнать что-то новое о ереси. Тогда как
другие станут испытанием воли даже для самых
несгибаемых инквизиторов.
Очки Опыта
Очки Опыта (Опыт) самая распространенная награда
в Темной Ереси. Персонажи используют их, чтобы
приобретать Улучшения, Умения, Таланты и
продвижения по Карьерному пути – весь этот процесс
отображает рост их мастерства со временем.
Выдавать Очки Опыта – ваша обязанность как МИ.
Следует соблюдать умеренность, чтобы быть
уверенным в том, что персонажи прогрессируют, но
не слишком быстро завершат свой Карьерный путь.
Есть несколько подходов к награждению Очками
Опыта, они описаны ниже.
Абстрактный метод Вам также стоит принимать во внимание важность
события, выдавая Опыт. Беспорядочное и бесцельное
Это простейший способ выдавать Очки Опыта и
убийство невинных, или даже виновных, ничего не
рекомендуется новичкам. Он основан на одном
стоит. Обрушить на еретиков правосудие Императора
простом принципе: выдавайте по 200 Опыта каждому
– вот что имеет значение. Кульминационное событие
игроку за каждые четыре часа игры. Это отражает
в конце длинного приключения стоит
длину средней игровой сессии, поэтому этот метод
дополнительных Опыта, возможно в два раза больше
гарантирует, что после каждой игры, игрок сможет
обычного.
приобрести Улучшение, новое Умение или Талант.
В то время как другие методы ориентированы на
успех, абстрактный метод основан на мнении, что Таблица 8-1: Сложность события
Сложность Награда ХР
весь опыт представляет ценность. И в самом деле, Очень Легко 20
неудачи зачастую поучительнее успеха, а значение Легко 30
имеет только простое выживание. Если персонаж Рутина 40
может выдержать все, что обрушивает на него Средняя 50
галактика, он заслуживает награды. Серьезно 80
Четырехчасовая отметка это просто рекомендация. Сложно 100
Очень Сложно 130
Если ваша группа тратит много времени на шутки,
поглощение закусок, на перерывы и т.п., вы можете
решить, что шесть часов вам подходит больше. Если
ваши сессии длятся в среднем по три часа, но
наполнены приключениями, это также заслуживает
Очков Опыта.
Детальный Метод
Как явствует из названия, это самый трудоемкий
метод раздачи Опыта, но и самый точный. Используя
детальный метод, вы разбиваете приключение на
смысловые части и выдаете Опыт за успешное
завершение каждой. По существу, каждая ступенька
сюжета имеет свою награду. Награды могут быть
маленькими, от 5хр за незначительное событие, до
50хр за значительное. Вы можете использовать
Таблицу 8-1: Сложность события, когда думаете
над подходящими наградами за каждую сцену. Это
позволит рассмотреть каждую сцену с точки зрения
Сложности Тестов.
Пример
В одну из сессий, ИП, по наводке, обнаружили
захолустный бар в подъулье. Там они встретили
торговку информацией, желающую открыть им
местоположение отъявленного контрабандиста,
предположительно торгующего ксенооружием.
Однако в качестве оплаты торговка желает, чтобы
аколиты разделались с одним из её конкурентов и,
так как он оказался мутантом, они согласились. Она
не стала докучать аколитам рассказами о его
хорошо вооруженной банде. Разобравшись с
отребьем подъулья, персонажи, в конце концов,
узнали местоположение контрабандиста, которого
они искали. За эту сессию МИ выдает 30хр за
нахождение торговки информацией и дела с ней, 50хр
за бой с мутантом и его бандой и 40хр за
нахождение контрабандиста. Без сомнений, в
следующей сессии они нанесут визит якшающемуся с
ксеносами еретическому выродку.
Тесты на Страх в небоевых ситуациях по большей части остаются в ведении МИ, ему следует решать где, как и когда
они должны проходить и не должны быть автоматическими. Их следует использовать для создания драматического
напряжения в ваших играх, так как слишком частое их использование ослабит их эффективность и новизну, и выжмет
все соки из ваших аколитов. Вот некоторые примеры подходящих событий, которые могут причинить Страх:
Нервирующий (0) Наблюдение сцены зверского убийства, младших неизвестных сверхъестественных или психических
феноменов - странных огней, призрачных голосов, плачущих статуй и т.п.
Пугающий (-10) Встреча с кем-то, кого вы считали мертвым, старшие сверхъестественные или психические феномены –
кровавый дождь, картины с вопящими ртами и т.п.
Ужасающий (-20) Внезапная, шокирующая и необъяснимая смерть (человек, сидящий рядом с вами в шаттле, внезапно
умирает, выблевывая личинки). Моменты отвратительных откровений (обнаружить себя, покрытым кровью,
окруженным трупами с мясницким тесаком в руке и без единой мысли о том, как ты здесь оказался), мертвецы,
оживающие по всей планете и т.п.
Чудовищный (-30) Увидеть полномасштабное вторжение демонов, понять, что ответственен за гибель миллионов,
глядеть в варп не защитившись.
Ментальные травмы
Сумасшествие
Ментальные травмы отражают относительно
Персонажи Темной Ереси находятся в центре кратковременный урон душевному состоянию
ужасных событий: сражаются с неописуемыми персонажа, полученный во время устрашающих и
страхами, раскрывают шокирующие истины и сверхъестественных событий. Каждый раз, когда
вступают в отчаянную борьбу, на кону которой персонаж получает 10 Очков Безумия, он должен
бессчетное число невинных жизней и душ. Все это пройти Тест на Травму. Это Тест на Силу Воли,
связанно с такими стрессами и ужасами, что модифицируемый в зависимости от накопленных
медленное скатывание в Безумие является Очков Безумия (смотри Таблицу 8-5: Тропа
постоянной угрозой. Человеческий разум, даже безумия). Если Тест пройден, персонаж сумел
закаленный суровой строгостью жизни в Империуме, справиться со своими впечатлениями без побочных
не способен противостоять медленному разрушению эффектов. Если Тест провален, бросайте к100,
психики от ужасов 41-го тысячелетия, и аколиты - не прибавляя +10 за каждую степень неудачи и сравните
исключение. результат с Таблицей 8-6: Ментальные травмы.
В Темной Ереси эти опасности представлены в Результат применяется к персонажу после события,
виде Очков Безумия. Очки Безумия представляют во время которого были получены Очки Безумия.
давление, оказывающееся на разум персонажа в
процессе познания: чем больше Очков Безумия у Получение Умственных
персонажа, тем более хрупким становится его разум.
Совокупность эффектов от накопления Очков расстройств
Безумия подразделяется на Травмы, представляющие
кратковременные последствия особенно ужасающих Умственные расстройства отражают постоянные,
впечатлений, и Расстройства – постоянный долговременные воздействия на разум персонажа,
ментальный недуг, знак того, что персонаж вызванные знакомством с устрашающими и
скатывается в абсолютное безумие. неестественными вещами. Новое расстройство (или
более сильная версия имеющегося) получается
Степени помешательства автоматически со степенью помешательства
Нарушения и каждый раз, когда персонаж набирает
Персонажи причисляются к той или иной степени достаточно Очков Безумия, чтобы получит новую
помешательства, в зависимости от имеющегося степень помешательства, как показано в Таблице 8-5:
количества Очков Безумия. Эта классификация дает Тропа Безумия. Когда персонаж получает
игрокам общую идею о состоянии разума их расстройство, его тяжесть зависит от новой степени
персонажа и насколько он близок к краю. Степени помешательства, как показано в таблице.
помешательства персонажа также определяют Персонаж уже должен страдать от расстройства,
модификатор, применяемый к Тестам на избежание чтобы оно могло ухудшиться (таким образом, чтобы
Ментальных травм. расстройство стало Серьезным, персонаж должен
страдать его Слабой версией, за исключением «Плоть
Слаба», не имеющего Слабой версий).
Пример
Бим Роллинг Теряет Рассудок, узрев ужасающее
чудище Соломона. Он уже страдает Слабым Бредом
Неуязвимости, и поэтому МИ решает усилить
тяжесть бреда до Серьезного, вместо того, чтобы
давать ему новое расстройство.
Мертвый товарищ
Персонаж слышит голос старого, давно покойного Удаление Очков Безумия
друга. При серьезном течении, он начинает видеть
его, а при остром – разговаривать.
Персонажа
Ужасающие Кошмары
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж страдает от ярких и повторяющихся
кошмаров, например: пытается убежать от черного
солнца в небесах или заточен в бесконечную машину,
например. После любого тяжелого дня персонаж
должен проходить Тест на Силу Воли, чтобы не стать
жертвой ужаса во сне. В случае неудачи, персонаж
теряет один уровень Усталости (смотри Усталость)
на следующий день.
Порча Чародейство
Чародейство, засвидетельствование ужасных
ритуалов и призывание демонов, все это может стать
Самая вероломная угроза, с которой сталкиваются причиной Порчи, вне зависимости от причины.
как аколиты, так и весь Империум в целом – это
порочащая зараза Хаоса. Столкновения с демонами,
Богохульное знание
темные ритуалы и даже знание о том, что подобное
Знание само по себе может развращать, и изучение
возможно, все это ведет к порче. В стороне от
некоторых томов, пиктов и даже испорченных
зловредности и манипуляций демонов и их смертных
произведений искусства может стать причиной
последователей, находится колоссальная угроза,
Порчи.
идущая из самой сущности варпа. Водовороты вихрей
психоактивной энергии и псевдо-материя
(образующая ткань варп пространства) смертоноснее Темные Деяния
любой радиации. Варп может мгновенно уничтожить, Темные дела, свершаемые во имя пагубы, или в
но может и вызвать отвратительные трансформации погоне за запретным знанием или с целью ублажить
материала, тела и разума за пределы всего, что может демона всегда становятся причиной Порчи
существовать в разумной вселенной. Для
большинства, порча - это злой рок, которого следует Грешные Мысли
избегать любой ценой, но некоторые, осознанно Многие демоны и предводители культов являются
идущие по тропе проклятия, принимают тьму. мастерами в деле вероломного искушения, и сеют
зерна сомнения в сердцах верующих. Их слова и
Очки Порчи доводы могут посеять Порчу там, где бессильна сила.
Все аколиты, рано или поздно, получают Очки Порчи
(ОП). Очки Порчи работают практически так же, как Таблица 8-7: Тропа Порчи
Очки Безумия, за исключением того, что они Всего Степени Порчи Тест на Мутации
получаются из-за воздействий варпа, темных ОП Пагубу
ритуалов, проклятых артефактов и демонического 01-30 Запятнанный +0 -
влияния. Чем больше Очков Порчи у персонажа, тем 31-60 Грязный -10 1й Тест
одержимее он становится. Это отражено в правилах, 61-90 Испорченный -20 2й Тест
как риск получения Пагубы и Мутации, как показано 91-99 Оскверненный -30 3й Тест
в Таблице 8-7: Тропа порчи. 100 Проклятый – персонаж удаляется из игры
Множество демонов и ужасных созданий заключают Темные Пакты со смертными, чтобы извратить и подчинить их. Вот
три примера:
Балфомаэль: Этот демон, по преданиям принимающий вид огромного рогатого человека, темного, как бездна с глазами
пламени, наделяет могуществом, богатством, долгожительством и неестественной живучестью тех, кто жаждет и
достаточно жесток, чтобы обрести его благосклонность. Души для Балфомаэля - единственная валюта, поклонение – его
цена, и убийство – его наслаждение. Древние мифы, оккультные лексиконы и запретные записи, разбросанные по
сектору Каликсида, много говорят о «рогатой темноте», и ходят слухи, что многие великие и благородные семьи
обязаны своим положением его темному водительству.
Властелин Беспорядка: Истории о Властелине Беспорядка вплетены в фольклор дюжины миров, а правда о его
существовании сокрыта в запретных подвалах Инквизиции. Переменчивый, маниакальный и ужасающий, Властелин
Беспорядка несет с собой анархию и безумие. Говорят, что слова этого таинственного создания можно услышать в
лепете лунатиков, бормотании пропойц и в последнем вздохе умирающих. Он является к стоящим на краю гибели или к
страдающим в изгнании, и только самые отчаянные принимают его загадочные предложения, а приняв, очень быстро
раскаиваются в содеянном.
Карга Сумерек: На отвратительном мире Сумерки есть темная легенда о Карге. Черная Аннаиса, Старая Мать Гибели и
сотня других имен принадлежит ей. И если вы рискнете отправится в глубину самых непроходимых болот с ненавистью
и желанием, горящими в вашем сердце, вы сможете найти черную ложбину, где она живет. Говорят, что свою цену она
взимает плотью, жилами и костями, но её проклятия могут вызвать смерть и ужас даже на других мирах и все секреты,
что люди шепчут в ночи, ведомы ей. Возможно, это просто одна из легенд мира, окутанного бессчетным числом темных
преданий, но и по сей день, просители ищут её и некоторые возвращаются, изуродованные и искалеченные, но
исполненные дурной целью.
Глава 9: Жизнь в
Адептус Терра включают в себя
ошеломляющее разнообразие департаментов, бюро,
подразделений и ведомств, каждый из которых имеет
Империуме дело с конкретными аспектами поддержания
целостности Империума. Каждый отдел обязан
«Могила мученика – есть краеугольный камень заботиться о своей сфере влияния. Груз
Империума». ответственности растёт по мере того, как
феодальные обязательства передаются через
-Либер Империалис
ошеломляющее множество чинов внутри каждой
Империум человека – раздираемая войной империя, Адепта. От скромных писцов, вычисляющих
балансирующая на грани исчезновения. На ежегодное потребление нутри-смеси миром-ульем,
протяжении десяти тысяч лет им правит до могущественных командующих сектором,
бессмертный Император, существо невероятной наблюдающих за сбором флота, участвующего в
мощи, которому каждый день приносятся в жертву крестовом походе, вассалитет и полномочия
тысячи душ. Люди Империума живут в мире, где передаются ещё выше, к номинальным главам
демоны – это реальность, мутации не редкость, а Империума, Верховным лордам Терры. Эти
смерть их вечный спутник. Жить в 41 тысячелетии – влиятельные люди правят с древней Терры от имени
значит знать, что вселенная это ужасное и Императора.
враждебное место. Место, где вы всего лишь один из Император, это безмолвное существо
многих миллиардов других людей, и, неважно сколь благоговейной мощи, находящееся на самой Терре.
героической будет ваша смерть, никто не будет Его иссохшее тело покоится внутри загадочного
скучать по вас. артефакта таинственной конструкции. Этот, так
Империум поистине громаден, его владения называемый, Золотой Трон поддерживает
простираются среди множества звёзд галактики. Его жизненную силу Императора, покуда он охраняет
территории включают в себя бессчётные миллионы человечество от демонических созданий,
миров и неисчислимо больше человеческих жизней. стремящихся уничтожить человеческий род. На
Во имя его ведутся жестокие войны и свершаются протяжении сотен веков он ведёт свой психический
отчаянные жертвоприношения, Империум - страж бой, и сотни веков человечество воздаёт Ему
человечества и даже река из смертей и крови малая верностью, поклонением и преданность.
плата за эту защиту. Случись ему кануть в небытие,
туда же отправится и человечество, уничтоженное Адептус Терра
бесчисленными врагами, к радости темных богов.
Феодальный Порядок
«Император требует только подчинения».
- Королева Акриджа Коралия.
Капитаны Хартисты
По космическим путям Империума
курсируют огромные, в большинстве своем
древние, торговые корабли, управляемые
капитанами Хартистами. Не имея Навигатора
или Астропата дабы направлять их, эти
гражданские суда тратят годы на путешествия
по окольным путям между звездами, торгуя и
доставляя товары нуждающимся мирам. Для
многих миров корабли капитанов Хартистов
единственный способ связи с остальной
галактикой, а в некоторых примитивных
мирах их прибытие считается давно
предсказанным событием величайшей духовной
важности. По той же причине, отчеты
капитанов Хартистов являются единственным
свидетельством того, что многие миры вообще
существуют. Маршрут каждого корабля,
установленный в хартии и подписанной Адептус
Терра, может занимать поколения и
хартистский корабль является домом для
общины космических путешественников
«рожденных в пустоте», людей, что могут
прожить жизнь и умереть, так и не ступив на
поверхность планеты.
Для рядового гражданина маловероятно когда-либо
предпринять путешествие на досветовой скорости. Даже
Путешествия через Варп
те, кто живут в системах, где в избытке кораблей для
межпланетных перелетов, предпочитают родной мир Чтобы преодолеть любое значительное расстояние в
далеким краям со странными нравами, необычной едой и Империуме, путешественники должны прибегнуть к
забавными людьми. Во множестве мест космические варп путешествиям. Этот способ путешествий на сверх
путешествия зарезервированы для немногих световой скорости редок, дорог и опасен, так как связан
привилегированных людей, которые могут позволить с использованием непредсказуемого пространства,
себе соблюдение ритуалов, жрецов и святилища, что известного как варп или имматериум. Суда, оснащенные
необходимы для судна, а также и значительную функционирующими варп двигателями, способны
стоимость самого корабля. Техножрецы делают все переносить себя в иное измерение бытия, создавая
возможное для удовлетворения духов этих судов, на вокруг себя поля Геллера. Эти ирреальные волны
зачастую даже их непостижимых знаний не достаточно, «сдвигают» корабль сквозь завесу реального мира в
чтобы не позволять этим капризным кораблям давать имматериум. Очутившись в этом странном месте,
выход своему гневу (и кислороду) и вредить корабль способен идти по течениям и водоворотам
пассажирам. Простой закон вероятности предписывает, варпа, регулярно возвращаясь в реальное пространство,
что рано или поздно все, кто часто путешествуют на чтобы проверить свою позицию.
кораблях меж планетами, столкнуться с подобным Имматериум это причудливое и противоречивое
несчастьем. место, полностью чуждое для человечества. Даже один
Миры, сохранившие искусство создания и не защищенный взгляд в варп может вызвать безумие и
обслуживания досветовых кораблей, ревностно хранят порчу, и потому все столь сильно страшатся его.
секреты древнего ремесла. Подобное нежелание Измерения, цвета, силы и эмоции полностью изменяют
делиться гильдейскими секретами гарантирует свои свойства в объятиях варпа, и это может свести сума
надёжность и обеспечивает дороговизну их судов, но в даже самого тупоголового матроса. Псайкерам,
тоже время лишает остальных жизненно важной разумеется, эти путешествия причиняют еще больше
информации, необходимой для умиротворения их беспокойства, поскольку их эзотерические чувства
собственных судов. способны гораздо ярче воспринимать как сам
Такие организации, как Имперский Флот, имматериум, так и отвратительных существ, обитающих
Инквизиция и разнообразные Адептус имеют доступ к в нем.
судам значительно лучшего качества, обслуживаемым с
религиозным благоговением и почтением бессчётными
поколениями Адептус Механикус.
Навигаторы
Навис Нобилитэ, или Навигаторы формируют ветвистое дерево
больших семей, каждый член которых носит ген Навигатора.
Навигаторы отличаются от обычного человека и некоторые
считают их мутантами, но эти отличия стабильны и, что
необычно, не только терпимы Империумом, но и необходимы
для его существования. На лбу Навигатора есть третий глаз,
которым он воспринимает сам варп и видит его течения и
водовороты. Для остальных взгляд в варп – это приглашение к
безумию и одержимости, но силы Навигатора позволяют ему
вести корабль сквозь варп и достигать пункта назначения
гораздо быстрее любого другого корабля, идущего вне его.
Навигаторы используют великий психический маяк
Астрономикон, как опорную точку при прокладывании
маршрута. Таким образом они способны завершить
путешествие практически не выходя в реальное пространство
для проверки позиции. Великое множество Навигаторов
служит в имперском флоте и многие семьи Навигаторов
связаны с флотскими аристократами сложными узами
чести, долга и покровительства.
Некоторые сообщения попросту не доходят до
Коммуникации получателя или решительно неверно истолковываются
по пути. Вдобавок, астропатов очень мало. На многих
Также как и путешествия в Империуме это сложная и не мирах, особенно с небольшим населением или на краю
точная наука, таково и дело обмена сообщениями Империума, астропатов нет, и потому они должны
между многими мирами, составляющими Империум полагаться на редкие визиты кораблей Хартистов или
Человека. Планетарных коммуникационных систем, переписчиков Администратума, чтобы получать
таких как вокс-передатчики, линий прямого сообщения известия из остальной галактики. По этой причине
и более продвинутых вокс-коммуникаторов достаточно Адептус Терра не может быстро реагировать на каждое
для передачи сообщений между нациями одного мира, событие в Империуме, даже если происходящее
но они практически бесполезны за пределами планеты. событие достаточно значительно, чтобы привлечь
Сигналу подобных устройств потребуются многие годы, внимание многочисленной и громоздкой бюрократии.
чтобы достичь даже ближайшей планеты и нет никакой Многие миры ощущают себя частью Империума с
уверенности в том, что он будет обнаружен, когда большой натяжкой.
наконец прибудет. Опасности путешествий
гарантируют, что люди или сервиторы посланники так
же ненадежны и потенциально столь же медлительны, Угрозы Человечеству.
как и радиоволны или другие волновые коммуникации.
Поэтому Империум вынужден полагаться на «Остерегайся врагов, что внутри!
психические или астропатические средства. Астропаты Презирай врагов, что снаружи!
общаются при помощи условных символов, передавая Бойся врагов извне!»
свои сообщения через огромные пространства космоса -Извлечение из клятвы аколита.
посредством психических сил. Обычно, это
утомительный процесс, требующий от псайкера Таковы превратности величайшей империи, которую
ритуалов и концентрации, для поддержания когда-либо знало человечество, что многие планеты
правильного состояния ума. Процесс общения может Империума изолированы и одиноки в долгой ночи
принимать широкое многообразие форм, например космоса. Каждого человека каждой планеты гложет
использование Имперских Таро, видения, автописьмо, страх, подтачивает недоверие и отчаянная вера
транс, спиритический сеанс и тому подобное. зиждется в сознательных и бессознательных умах.
Например, Гаолистские Астропаты Хредина проводят Снова и снова вселенная доказывает свою опасность и
многие годы, гравируя свои сообщения на скрупулезно равнодушие. Люди болеют, варп бушует, ксеносы
изукрашенных листах железа и затем уничтожают эти нападают и миры умирают. Жители Империума ищут у
произведения искусства под огромным точильным своих соседей признаки ереси и колдовства.
камнем. Говорят, что боль от уничтожения Человечество молит Императора о защите от
возлюбленного труда создает психические сообщения многочисленных опасностей вселенной.
беспримерной четкости.
Другие астропаты получают эти сообщения
различными способами. Некоторые приходят в виде
Последователи Темных Богов
туманных и тревожных снов, тогда как другие являются
в качестве видений или мистических предзнаменований. Вновь и вновь мы убеждаемся, что разум человека –
Прочие остаются в границах ритуала или гадательной благодатная почва для семян порчи. Во вселенной есть
техники, практикуемых принимающим псайкером. темные силы, жаждущие заманить слабых и глупых к
Таким образом, весть о вторжении Орков может быть себе на проклятую службу. Это нестареющие создания,
получена при изучении блестящего несовершенства их имена невыразимы словами, они живут за счет нужд
рыбьих внутренностей, миражей в облаке дыма, и желаний человечества. Медоточивыми речами,
кровоточащих отверстий или волнующего сочетания запретными знаниями, кровавыми ритуалами и
рун или знаков на голографической матрице. растляющими тайнами они завлекают человечество к
Эти сообщения должны быть не только себе в рабство.
переданы одним астропатом другому, но и Некоторые жители Империума поклоняются
расшифрованы на другом конце. Каждый астропат этим демоническим богам. Эти культы могут быть
использует слегка отличные от других символы, у самыми разными. Одни встречаются на тайных
каждого есть свой стиль или изюминка. Для ритуалах для колдовства и жертвоприношений. Другие,
реконструкции некоторых сообщений, могут просто глупые схоласты, играющие с силами,
потребоваться недели размышлений над фолиантами лежащими за пределами их познаний. Есть также
предсказаний и символизма, однако лучшие астропаты организации, компании и политические группы,
могут восстановить их слово в слово. Некоторые же упивающиеся властью, полученной в результате пактов
остаются тайной навеки. Некоторые сообщения с невыразимыми существами варпа. Но хуже всего,
принимаются астропатами на противоположном конце когда целые миры поклоняются богам Хаоса, в
галактики и должны быть переданы другим, невежестве ли или по собственному выбору. Все эти
находящимся ближе к месту назначения.
нечестивые культисты навлекают гибель на себя,
Империум и человечество.
Восстания
Адептус Терра, планетарные правители и
Инквизиция выискивают этих последователей Хаоса, Империум – единственная надлежащая власть для
поскольку неизбежные последствия их богохульства - человечества. Он был основан по указу Императора, и
это боль, катастрофы и кровопролитие. Простые люди Его воля, исполняемая Адептус Терра, беспрекословна.
Империума по праву боятся этих культов и их злобных Но человек всегда был вздорным созданием, и не все
предводителей. На многих мирах в порядке вещей согласны с таким порядком вещей. Вот почему
затаенная паранойя, подозрения и страх перед культами необходимо, чтобы закон Терры был суров. Как бы то
Хаоса. ни было, из-за размеров Империума хватка власти,
волей не волей, слаба и восстаниями считаются только
те случаи, когда мир отказывается уплачивать десятину.
Мутация Миры, восставшие, чтобы стряхнуть отеческую
руку Императора, попадают под следующие четыре
Одна из величайших забот Экклезиархии – это основные категории:
деградация священного человеческого обличия.
Загрязнения окружающей среды, умышленные Правительственное Восстание: Изредка,
генетические изменения, звездная радиация, чужие правящие круги некоторых миров ошибочно решают,
диеты и просто эволюционная адаптация породили что им будет гораздо лучше жить, если они выйдут из
многообразные перемены в обличии человека на состава Империума. Возможно, их не посещали уже
просторах его звездной империи. Некоторые из этих тысячу лет или планетарный правитель затаил
мутаций морфологического типа, стандартны, территориальные амбиции, но, в не зависимости от
стабильны и терпимы властями, самые известные из них мотивов, последствия всегда одинаковые –
это недолюди огрины и древние и благородные безжалостные и незамедлительные репрессии. Эти
Навигаторы. Но миры, где все население лишено глаз восстания следует подавлять быстро и наглядно,
из-за вечной темноты или имеет необычайно длинные поскольку если хотя бы одна планета преуспеет в
ноги из-за тысячелетий кочевой жизни, нельзя назвать подобном начинании, остальные не замедлят
обычными. Жить этим искаженным людям или умереть последовать её примеру. Могут потребоваться столетия,
решает Адептус Терра. чтобы подавить восстание, но ни одному человеческому
Мутации могут быть и знаками темных богов. миру нельзя позволить отделиться от Империума.
Так же, как они искажают и уничтожают умы и души Убийство правителя, планетарный штурм и, иногда,
человека, они играют и с его плотью, лепя богохульные Экстерминатус – все это оправданные меры, которые
формы, даруя странные способности и создавая могут быть предприняты, чтобы привести своенравный
монстров ради своих извращенных развлечений. Где бы мир к покорности.
такие мутации не встречались, всюду они вызывают
только отвращение. Мало кто готов теперь подобных Народные Восстания: Прискорбно, но многие
порождений в мире, где страх перед мутантами живет в жители Империума сносят вопиющие жизненные
населениях множества миров, даже на тех, где условия не в самом лучшем окружении. Время от
подобные вещи случались раз в сотни поколений. Но времени, некоторые особенно наглые демагоги
еще страшнее самому стать мутантом. Многие люди сплачивают своих последователей и свергают
молятся о том, что если эта, худшая из всех, участь правительство. Но это становиться проблемой только в
коснется их, у них достанет сил прервать свою жизнь том случае, если вслед за этим они решают отвергнуть
прежде, чем разъяренная толпа или Инквизиция власть Империума, в остальных случаях новый режим
сделают это за них. будет оставлен в покое – как правило, Адептус не
Некоторые несчастные глупцы привечают навязывают формы правления населению. По глупости,
мутантов, видя в искажениях их плоти знаки окрыленные успехом восставшие, часто ошибочно
благосклонности темных богов. Они ищут способы отождествляют Империум со своими угнетателями, а не
обрести еще больше этих даров, либо моля спасителями.
демонических богов о новых прикосновениях, либо В случае с планетами, имеющими особую
выполняя их поручения, в надежде на награду. В любом стратегическую важность, лучше быть уверенным в
случае, мутант это мутант и его следует бояться, непрерывности правления. В этих обоих случаях
ненавидеть и уничтожать. Это одна из многих причин Империум пускает в ход силу.
того, что имперские граждане проявляют острое Проникновение Ксеносов: Во вселенной
нетерпение и множество невинных людей, оказавшись в множество существ, которые существуют за счет
новом мире, были жестоко убиты разъяренной толпой других. Это могут быть порождения физического мира,
только за то, что выглядели не так, как все. такие как генокрады, или такие создания, как
поработители, чудесным образом являющиеся
материальными, но живущими в эмпиреи. Иногда, на
таких мирах, казалось бы, ничего не происходит, и вся
галактика остается в неведении о темном, чужеродном
раке, пожирающем их сердце. Но чаще всего, попавшее
под чужое влияние население поднимает вооруженное
восстание.
Об
В любом случае, полное уничтожение Организационных
зараженного населения, к сожалению, лучший курс
действий. Этого можно добиться тектонической
Противоречиях
дестабилизацией, Экстерминатусом, циклонными К сожалению, даже истинные органы галактического
торпедами или вирусной (общей или генно- правления могут быть в тянуты в противоречия друг с
настроенной) бомбардировкой, в зависимости от другом. Самое создание Империума таким, каким мы
важности мира и возможностей по реколонизации. видим его сегодня вызвано действиями Воителя
Демоническое Проникновение: Планета <ЦЕНЗУРА – КОД 15/775/Сигма> и стоит только
может обратиться к служению темным богам по вспомнить преступление, увековеченное Верховным
множеству причин. Подавление таких восстаний
лордом Гог Вандиром, чтобы понять, что неразумно
следует осуществлять с осторожностью, уничтожение
населения планеты может оказаться первоначальным концентрировать слишком много власти в руках любого
планом темных сил, поскольку психических криков из слуг Императора. Единственно верно, чтобы каждый
миллионов умирающих людей достаточно, чтобы Адепт сохранял здоровую подозрительность по
открыть пролом между варпом и реальной вселенной. отношении к остальным.
Планетарное вторжение группы специалистов и
последующее незамедлительное планетарное очищение
или уничтожение гораздо предпочтительнее.
Раздельно живем, но вместе умрем. И Унис Плюрибум.
О Колдовстве
Вопрос колдовства занимает умы великого множества слуг
Императора. И в самом деле, целая рука Святой
Инквизиции – Ордо Еретикус ставит своей главной задачей
поиск и истребление этих опасных созданий, а так же
существует несколько других организаций, содержащих,
использующих и контролирующих этих человеческих
медиумов.
Некоторые еретики заявляют, что человечество
стоит на пороге эволюционной перемены, что количество
псайкеров растет из года в год и однажды все человечество
станет новой психической расой.
Правда это или нет, но псайкеры Империума это
палка о двух концах. С одной стороны, они делают
возможным существование Империума – астропаты,
видящие, имперские псайкеры, боевые саванты - псайкеры
Гвардии, Библиарии Космического Десанта и даже сам
Император – все эти верные, добрые и необходимые слуги
человечества являются псайкерами. Они малы числом и
на каждого, чей разум достаточно силен, чтобы
противостоять опасностям варпа, приходятся сотни
других, наделенных слабым даром, и не важно, считают ли
они его ношей или благом, они представляют очевидную
опасность для человеческих миров. Использование их
талантов может привести к прорыву в физическое
пространство созданий варпа или позволить некоторым
вероломным видам ксеносов манипулировать ими.
Но самые опасные – это колдуны, наслаждающиеся
своими возможностями и стремящиеся использовать их
ради личной выгоды. Даже в одиночку они могут
причинить невыразимые разрушения, умышленно ли, или
неумышленно. Именно по этой причине, из всех прочих
внутренних угроз люди более всего страшатся колдунов.
Это скрытая опасность, которая может незваной
прийти в семью любого человека и больше всего на свете
родители страшатся рождения дитя-колдуна.
Все псайкеры должны быть переданы соответствующей Имперской структуре или быть
очищены огнем. Псайкеры, которым удалось избежать десятины Черных Кораблей, волею случая или
по умыслу, считаются виновными пока не подтвердят свою невиновность и очищающее пламя их
единственная судьба.
О демонах
Мы не будем здесь задерживаться на демонах, поскольку самое существование
столь смертоносных существ есть страшный секрет, и он должен быть скрыт
от умов тех, кто может стать добычей для демонов.
Демон – это создание варпа, ужасное существо из мысли и энергии,
вызванное к жизни извращенными нуждами разумных существ, по крайней
мере, так говорят Высшие магистры Ордо Маллеус. Даже подумать о них,
значит привлечь их внимание и только самого несгибаемого разума и самой
крепкой веры достаточно, чтобы превозмочь их абсолютное, монструозное зло.
Непостижимо, но есть те, кто готов иметь дела с демонами, ибо они
нашептывают темные слова в ночи тем, кто готов слушать, и дают многие
обещания о мирской или вечной власти. Они могут быть вызваны
преднамеренно, колдунами или древним чародейством, либо они могут
проложить дорогу в реальный мир через портал в сознании необученного
псайкера.
Как бы то ни было, достигнув своей цели они воплощаются и даже
один демон способен нести погибель всем на своем пути. Никогда не
упоминайте Ночь Тишины, будучи в столице Атраксиан III, никогда не
говорите о мире Оставленная Надежда, и по сей день охраняемом Инквизицией,
ибо само знание о его существовании запретно.
Будьте уверены, встретить демона, значит познать вечные муки,
привлечь демона, значит попасть в его объятия.
О Ксеносах
Человечеству судьбой предназначено править галактикой и в этом нет никаких
сомнений. Духовные опасности осаждают нас, физическая вселенная штурмует
нас, но воля Императора в том, что человечество и только человечество
возвыситься среди звезд и ради этого мы готовы сложить свои жизни.
В галактике много существ, нечистых существ, рожденных на мирах,
далеких от заветной земли Святой Терры, эти презренные создания
оскорбляют тех, кто наделен обликом, что сам Властелин Человечества назвал
истинным и подобающим. Некоторые из этих существ слабы и безвредны, их
легко истребить, их планеты будут экспроприированы в пользу истинных
хозяев звезд, а память о них будет стерта. Но есть и другие, сильные расы,
жаждущие расстроить планы Императора и свергнуть человечество.
Одни из них – это дикие зеленокожие Орки, их бесчисленные толпы
терзают галактику в неуемной жажде войны. Неуклюжие существа, крупнее
человека, они глупы, но могучи и бесстрашны. В других краях вы можете
встретить непостоянных Эльдар, тех, кому нельзя доверять, созданий,
протягивающих руку дружбы, а в другой сжимающих кинжал за спиной.
Остерегайтесь этих врагов, их машины войны столь же быстры и
смертоносны, как и их лживые языки. Равно как и Тираниды, богохульные
монстры, превращающие миры в голые камни в бешеной тяге к пожиранию, их
бесконечные армии состоят из порожденных адом био-конструктов.
Есть и другие, кто обитает в темных уголках космоса – Хруды, которые
одним своим присутствием отравляют даже истинное течение времени; Тау,
техники еретики, поработившие технологию ради своих гротескных замыслов,
не заботящиеся о праведных ритуалах; Верминфикулы, дикие наемники и
грабители. Но да не убоишься ты, чужих легион, но человек всех сильнее, и вся
их воинственность не больше, чем отчаянная жестокость тех, кто знает, что
их конец уже близок.
элитные спецсилы, массивные танковые колонны и
Война великолепная, вооруженная саблями кавалерия, все это
части Имперской Гвардии, часто сражающиеся плечом
«Император требует от тебя только ненавидеть». к плечу на позабытых Императором мирах, о которых
- Последние слова Комиссара Рота. они никогда не слышали. Полки не остаются на своих
родных мирах, а отправляются сражаться и умирать в
В войне человечество возвышается, и армии сотнях световых лет от дома. И они умирают, ведь
Императора разбросаны по всей галактике. Угроза или Имперская Гвардия принимает на себя всю тяжесть
последствия войны всегда рядом, не важно, в какую войн Империума. Говорят, что Император помнит имя
часть Империума вы направитесь. Человечество каждого солдата, погибшего, сражаясь в Его войнах но,
стремиться освободить звезды от врагов и в если это правда, Он единственный, кто способен
разворачивающейся кровавой резне не видно конца и постичь, сколько Имперских Гвардейцев погибло за
края. Военные силы Империума одновременно могучие, десять тысяч лет, прошедших со дня восхождения
прославленные и ужасные. Императора на Золотой Трон. Те же, кто пережил
сокрушающие ужасы войны, дожив до её конца, часто
Имперская Гвардия получают в дар клочок той самой земли, за которую
сражались. В действительности, как и многое другое в
Империуме, это палка о двух концах.
Имперская Гвардия – это хребет военной мощи Полки Имперской Гвардии формируются из
Империума. Миллионы миллионов хорошо обученных местных армий имперских миров, как часть
мужчин и женщин организованы в тысячи полков, планетарной десятины Империуму. Эти полки обычно
составляющих Гвардию. С лазганами и штыками они размещаются в соответствии с приказами Адептус
маршируют по чужим полям сражений и несут службу в Терра. Однако, когда Высшие Лорды объявляют
жизненно важных мирах. Они составляют первую масштабную военную кампанию (обычно называемую
линию обороны Империума и наносят первый удар во «крестовый поход» они назначают Воителя,
многих сражениях. Её полки пополняются огромными избираемого из высших офицеров Имперской Гвардии,
десятинами живой силы с Имперских Миров и каждый чтобы командовать полками кампании. Один из самых
их них уникален и имеет свои воинские традиции, от известных Воителей, Махариус, получил титул Лорд
суровой дисциплины Стального Легиона, до скрытной Солар, за то, что завоевал тысячи миров на восточной
жестокости бледнокожего Стигийского 23го и стойких окраине Империума и расширил Империум до самых
храбрецов с Вострояна. Громадные призывные армии, границ протяженности Астрономикона.
Комиссариат
Имперская Гвардия сталкивается с угрозами, которые могут
пошатнуть решимость даже самого отважного ветерана, от
причудливых чужих, до ужасающих обитателей варпа. Чтобы
вдохновлять людей на бой в самых ужасных ситуациях, к
полкам Имперской Гвардии приставляются комиссары. Долг
комиссара – сражаться вместе с полковыми офицерами и
вмешиваться, если боевой дух падает или люди сражаются без
должного фанатизма. В таких ситуациях комиссар
принимает командование на себя и без долгих рассуждений
казнит любого человека, пытающегося бежать. Даже
полковник должен проявлять отвагу и рвение всегда, когда
комиссар следит за ним.
Комиссары это сироты, обученные в Схола
Прогениум Экклезиархии и выбранные из тех, кто проявил
бесстрашие и веру в Императора. После чего Комиссариат
назначает их в полки Имперской Гвардии, в не зависимости от
того, нравится это полку или нет. Комиссары благочестивы,
уверенны в своей правоте и непоколебимы в своих замыслах.
Они исключительно храбры и многие, казалось бы
безнадежные сражения, были выиграны благодаря комиссарам,
принимавшим командование на себя. Однако, солдаты
Имперской Гвардии боятся и ненавидят их и они первыми
оказываются у стены в случае мятежа.
себя священников Министорума для заботы о духовных
Имперский Флот нуждах людей и укрепления их душевных сил
проповедями. Комиссары назначаются на крупные суда,
В Имперский Флот входят практически все боевые суда для наблюдения за моральным состоянием команды и
Империума; местным правлениям, Воителям и предотвращения мятежей и нечестивости. И, наконец,
остальным запрещается иметь собственные флота на каждом судне есть Навигатор, семьи которых часто
боевых кораблей. Среди этих звездных кораблей есть населяют целые шпили, возвышающиеся над палубами
одни из самых могущественных машин уничтожения в корабля.
галактике, включая могучие линкоры тысячелетнего
возраста. Корабли Флота разнятся от малых эскортных
судов с командами в несколько десятков до
Адептус Астартес
колоссальных линкоров класса Император несущих по
двадцать и более тысяч душ на борту. Флот также Адептус Астартес, известные как Космический Десант,
включает в себя команды штурмовиков и это элитные войны Империума. Их мало, и
бомбардировщиков, а также авиацию, большинство людей относятся к ним с фантастическим
поддерживающую Имперскую Гвардию на благоговением, поскольку они наследники традиций,
поверхности. основанных Самим Императором. Космодесантники
Офицеры флота в высшей степени традиционны разделены на ордена, каждый орден состоит из тысячи
и аристократичны. Дворянские семьи Империума десантников, обслуживающего персонала и
хвастаются флотскими офицерами в своей родне, и собственного флота. Говорят, что в Империуме около
флотские династии господствую над многими боевыми тысячи орденов.
флотами. Элитизм – это добродетель, встречающаяся на Космодесантники набирают себе рекрутов среди
большинстве кораблей, где офицеры живут в юношей самых жестоких культур Империума. Их тела
совершенном контрасте с рядовым составом и чрезвычайно усиливаются новыми органами,
машинной командой. Тысячи матросов живут и стимуляцией мышц и ростом костей, что дает им
умирают на кораблях, которые могут десятилетиями не огромную силу, размер и устойчивость. Их разум также
заходить в порт, корабли Имперского Флота становятся усиливается, Гипнодоктринация и обучение во сне дают
самостоятельными обществами, городами в космосе. им как пылкую веру в Империум, так и знания об
Бунты не редкость и флотские охранные батальоны оружии и тактике, необходимые, чтобы нести гнев
часто можно увидеть на палубах всех флотских Императора на боле боя. После завершения
кораблей, их черные визоры и дробовики постоянно аугментации и тренировок (которые переживают далеко
напоминают людям, что послушание – это их долг не все новички) им выдают снаряжение, в том числе
перед Императором. комплект силовой брони. Эта броня – один из наиболее
Чтобы функционировать, флот полагается на ярких символов Имперской мощи, изображаемый в
многие другие организации. Важнее всего, возможно, витражах и скульптурах по всему Империуму.
то, что эти древние и сложные корабли не могут Снабженная пучками нервных волокон, позволяющими
функционировать без экипажа техножрецов, знающих ей двигаться синхронно с телом, броня Космического
как умиротворять корабельные духи машин и Десантника не только обеспечивает ему огромную силу
поддерживать технологию, слишком древнюю и и защиту, но и представляет собой произведение
таинственную, чтобы её можно было воспроизвести. искусства, сверкающе геральдикой его ордена.
Флот также полагается на техножрецов Марса в Каждый орден независим от Адептус Терра.
вопросах снаряжения, модификаций, ремонта и Тогда как большинство их них с готовностью ответят на
создания новых кораблей. зов Воителя или на мольбу о помощи, пришедшую из
любой точки Империума, некоторые ордена имеют свои
Для боевого корабля является нормой наличие собственные замыслы и на них нельзя полностью
астропата на борту, поскольку надлежащие положиться. Все из них, однако, верно и преданно
коммуникации жизненно необходимы для защиты служат Императору.
Империума. Многие капитаны с радостью принимают у Каждый орден гордится своими традициями и
отличительными чертами которые проявляются в
методах ведения боевых действий. Свирепые
Серые Рыцари
Космические Волки, например, гораздо отчаяннее и
самостоятельнее большинства других орденов и Космические Десантники из ордена Серых Рыцарей
сражаются в рукопашной каждый сам за себя, относятся к числу наиболее специализированных
вооруженные цепными мечами и болт пистолетами. Адептус Астартес, чье предназначение непосредственно
Железные Руки, с другой стороны, связаны крепкими защищать Империум от угрозы Хаоса. Серые Рыцари
узами с Адептус Механикус и считаются мастерами навсегда приписаны к Ордо Маллеус, а их магистр
осад, они вооружают своих воинов множеством ордена, по слухам, входит во Внутренний Конклав
тяжелого разрушительного оружия и танками. Многие Инквизиции. Серые Рыцари это не обычные войны, их
ордена вошли в легенды, и их имена, такие как набирают среди самых грозных и жестоких диких
Кровавые Ангелы, Ультрамарины, Темные Ангелы и культур, каждый из них пробудившийся псайкер,
Имперские Кулаки произносятся имперскими жителями прошедший жестокие испытания веры, силы,
с благоговением. Ордена Космического Десанта выносливости и отваги, которые сломили бы любого,
располагают собственным флотом быстрых кроме самых сильных.
космических кораблей и могут реагировать на угрозы Серые Рыцари идут в бой в вычурных, обильно
гораздо быстрее, чем Имперская Гвардия или Флот, что изукрашенных доспехах, вооруженные могучими
делает Адептус Астартес единственной силой в мечами и алебардами, инкрустированными печатями.
Империуме, способной быстро среагировать на любой Эти войны способны в одиночку предстать перед
кризис. могуществом высшего демона с надеждой изгнать его
Космических Десантников чрезвычайно мало, в обратно в варп, откуда он и пришел.
сравнении с размером Империума и мало кто видел их Тысячелетия, проведенные Серыми Рыцарями в
воплоти, но без них Имперские военные силы и сражениях с силами Хаоса, снабдили их богохульным
человеческая раса еще быстрее бы сползли к знанием, кропотливо собранным воедино
уничтожению. Инквизиторами Ордо Маллеус. Каждый воин носит с
собой копию сакральной Либер Демоника, священных
боевых ритуалов Ордена в керамитовом кармане на
своем панцире, и именно она символизирует самое Вера и Суеверия
сильное оружие Серого Рыцаря – нерушимую веру в
Божественного Императора Человечества. «Мысль дня: слепая вера это правое дело».
-Либер Империалис.
Караул Смерти
Орудий войны может быть достаточно, чтобы защитить
Империум от осаждающих его врагов. Но сильнейшую
Таинственные фигуры, идущие в бой в черной силовой
броню куют не из керамита, её куют из веры.
броне, сражающиеся с исключительным умением и
самоотверженностью против самых ужасных
чужеродных тварей. Они появляются без Культ Императора
предупреждения и столь же быстро исчезают, не
оставляя ни следов, ни останков существ, с которыми Культ Империалис – один из немногих общих факторов,
они сражались. Это самые искусные в Империуме объединяющих разрозненные миры Империума. В не
борцы с ксеносами, известные просто как Караул зависимости от положений дел любого из миров
Смерти. Империума, на нем найдется место для Культа
Составляя боевую палату Ордо Ксенос, Караул Императора.
Смерти обладает правом эксклюзивно набирать своих Существует множество способов поклоняться
членов из множества различных орденов Космического Императору. Некоторые почитают Его, как далекий,
Десанта, каждый из которых принес священную клятву патриархальный человеческий образ. Кто-то
содержать специально обученных борцов с ксеносами и отождествляют Его с некоторыми природными
быть готовым передислоцировать их в одно мгновение. явлениями, многие другие, например примитивные
Эти войны собираются вместе по приказу Ордоса, Ифисианцы с Двимлихта, считают его звездным богом,
чтобы дать бой чужой угрозе где бы и когда бы они не ибо Его посланники всегда спускаются с небес. Но все
подняла свою мерзкую голову. ветви культа сходятся на одном – есть только один
Ходят слухи, что Ордо Ксенос содержит Император. Поклоняться пантеону богов и ставить
несколько секретных крепостей на окраинах других богов в один ряд с Ним - ересь. Однако за
Империума, где Караул Смерти несет свою тихую и тысячелетия многие люди, отмеченные Императором,
бессменную вахту, всегда бдительные к красноречивым становились Его святыми, и их почитают по всему
признакам вторжения чужих. Империуму. У каждого аспекта жизни есть свой святой,
а торговля их реликвиями процветает на многих мирах.
Проповедники и Исповедники
Экклезиархия покровительствует над душами Имперских граждан
разделяя свои епархии на приходы, некоторые из которых
сосредоточены на определенных планетах, тогда как другие служат
в определенных местах или святилищах. В каждом приходе несет
службу проповедник, присматривающий за благоденствием и
чистотой душ своих подопечных. Их долг следить за
отклонениями и уверяться в том, что еретические верования
искореняются сразу, будучи обнаруженными. Истинно набожные
проповедники могут возвыситься до понтификов, чья власть
распространяется на несколько приходов и проповедников.
Обязанности понтификов разнообразны и могут включать в себя
защиту и богослужение паломников рассмотрение блаженных и
представление рекомендации в святой синод.
Исповедники – это зычный голос Экклезиархии, побуждающий верующих к покаянию, рвению
и добродетельности. Исповедники не привязаны к службе в епархиях, вместо этого они бродят по
Империуму, ведомые рукою Императора. Под чарами исповедника жители могут своими руками
спалить дотла свой город, армии с ликованием бросаются на заряженные ружья врагов и еретики
съеживаются в страхе от их праведного гнева.
Поклонение Императору, главным образом, хорошо
организованно. Кафедральные комплексы есть в
Дух в Машине
столицах всех миров со значительным населением. В
густонаселенных, переполненных мирах ульях они Технология и её таинства – достояние последователей
могут занимать целые шпили. Изящное здание Бога Машины, техножрецов. Они верят, что машины
Император Триумфант, построенное после Второй наполнены жизненной силой, душой, дарованной им
Войны за Армагеддон в улье Примус на Армагеддоне, Богом Машины, наделены волей и личностью. Чем
грациозно устремляется к небу, высота её главной древнее образец технологии, тем больше почтения ему
башни достигает одного километра. С её вершины, выкажут эти облаченные в мантии служители,
касаясь тропосферы, милосердно взирает на лежащий проводящие многие часы, умащивая машину верными
внизу загрязненный мир статуя Императора. В смазками, прежде чем нажать знак активации, чтобы
большинстве городов есть церкви и храмы Императора уговорить духа пробудиться.
и даже в беднейших деревушках примитивнейших Машины, одновременно древние и сложные,
племен есть священные пещеры или рощи, почитаются техно-жрецами также, как Экклезиархия
посвященные Ему. почитает главных святых, ибо большинство систем в
Разумеется, есть такие места, где поклонение этих машинах незаменимы и их секрет утерян во
Императору заменяет собой все прочие аспекты жизни – времени. Величайшие из этих машин, громадные
это миры-святыни Империума, где, возможно, один из линкоры Имперского Флота или сверхтяжёлые Титаны.
великих святых, или даже сам Император в далеком Но техно-жрецы с готовностью уделят внимание
прошлом свершили чудесное деяние. Эти планеты древней лазвинтовке или прогностикатору и с
могут быть одним обширным религиозным комплексом готовностью проведут много времени, пытаясь
или огромным миром кладбищем, таким как Гранитор разобраться в хитросплетениях устройства. Все
(богачи тратят огромные состояния за право хоронить машины, в не зависимости от происхождения, техно-
там мертвых членов своих семей, обычно тех, кто погиб жрецы считают живыми существами и относятся к ним
на службе Императору). И наконец, есть кардинальские с почтением, ибо все они дары давно утраченного
миры, оплоты культа, куда стекаются миллионы прошлого, знания об их функциях не затерялись во
пилигримов. Эти планеты напрямую управляются времени только благодаря милосердию Бога Машины.
Экклезиархией, там находятся высшие сановники И горе тем, кто не выказывает должного уважения
Культа, ответственные за духовное здоровье громадных своему оружию или бранит свой настольный когитатор
районов космоса. в пределах машинно-усиленных чувств техно-жреца.
Экклезиархия поддерживает и поощряет культ Парадокс, но истинный искусственный
по всей галактике и, там где это возможно, пытается интеллект техно-жрецы предают анафеме, для них это
санкционировать поклонение Императору, не взирая на всего лишь безжизненные автоматы, бездуховные
то, насколько причудливым оно может казаться. Мало устройства, ввергнутые в галактику, чтобы исказить
какие практики запрещаются, даже такое кощунство, волю Бога Машины. Окутанные мифами и легендами,
как человеческие жертвоприношения Императору эти порождения, по слухам, возникли еще во время
может послужить на благо Империума – гораздо проще Темной Эры Технологии. Предполагается, что они
убедить новооткрытую культуру посылать своих патологически опасны, Инквизитор, выполняя свой
псайкеров на Черные Корабли, если она одобряет долг, хоть и редко, но может сталкиваться с ними.
подобные обычаи. Техно-жрецы, узнав об этих созданиях, выслеживают
Одна из задач Экклезиархии – составлять их, исследуют их и уничтожают их. Только должным
записи о многообразии традиций, прославляющих образом санкционированные логические машины,
Императора. Таким образом, два проповедника с разных признанные имеющими дух, дарованный им
сторон галактики, в не зависимости от своих санов и Омниссией, имеют право на существование.
способов отправлять богослужения могут увериться,
что ни один из них не является еретиком. Экклезиархия
рассылает миссионерские флоты исключительно для
этой цели и эти флотилии благословленных
космических кораблей циркулируют в определенных
частях галактики, записывая новые вариации культа,
исправляют серьезные ереси и обращают в свою веру
новооткрытые поселения людей.
Для всех, Император - это живой бог. Быть
может Он далеко, в десятках тысяч световых лет, но,
жители Империума знают - Он существует, вот почему
верить в него легко. Среди Экклезиархии и Инквизиции
есть мнения, что людям следует проявлять больше
рвения в своей преданности Ему, и хотя некоторые
позволяют себе богохульные или еретические
проклятия в адрес Повелителя Человечества за
выпавшую им долю, все же редко можно встретить
человека, который бы отрицал божественность
Императора.
Глава 10:Инквизиция
беспорядки и сгребли трупы, было уже слишком
поздно. Они так никого и не смогли найти, там
наверху. Одни только пустые и холодные дворцы,
«Невинность ничего не доказывает». там не осталось ни клочка. Пять дворянских домов
-Надпись над вратами исчезло – и никто и никогда так и не узнал почему. Я
башни Каликсидского Конклава. рискну сделать пару предположений, потому что,
когда ты моешь окна, можно кое-что увидеть…»
Аколиты Инквизиции работают на обширную
тайную организацию, занятую жизненно важным - Формбрис, мойщик окон улья Транш.
делом. Инквизиция защищает души людей, дает
отпор демонической порче, колдовству и мутациям, «Мутанты являются проблемой сами по себе, но
дабы человечество не поддалось их увещеваниям и гораздо хуже то, что они влекут за собой.
не обратилось во тьму. Инквизиция – секретная и Слушайте сюда, тупицы, если ваш взвод разнюхает
сложная организация, и это необходимо. что-нибудь странное, докладывайте! Потому что
Таинственность и страх необходима в её делах и если вы не доложите, сюда припрется Инквизиция,
аколиты быстро научатся извлекать из этого пользу.
внезапная, как самое сильное слабительное, которое
Простые люди боятся агентов Инквизиции как
предвестников беды, похищающих любимых и вы когда-нибудь хавали, и устроит всем и каждому
изобличающих ужасающие культы. Даже “комиссарский привет” – последний и самый
планетарные губернаторы, имперские дворяне и громкий звук, который вы когда-нибудь слышали!».
военные лидеры бледнеют при одном только
упоминании о визите инквизитора, ведь и они могут - Сержант Хейкон Трас, 103й мортрессенский.
скрывать некую позорную тайну.
«Квизитары? Замолчи-ка, мы тута не говорим об
«Они пришли вместе с кислотным штормом, дождь них вслух. А иначе можно их накликать, а это тут
и молнии лизали шпиль-порт, когда они никому не нужно. Их мучитиль доберется до твоего
приземлялись. Они отрубили подачу электроэнергии огузка шибче, чем ты крикнешь “Трон ослепи
к большому поместью-хабу. Целая половина улья меня!”»
погрузилась во тьму, и к тому времени, как они -Фермер Яспус Совни.
наладили подачу электричества, подавили
Организация аколитов или агентов в неведении, они могут даже
получить задание искать потенциальных рекрутов и
представлять их на суд своего инквизитора. Со
«Вы переоцениваете важность понимания». временем, господин может счесть их готовыми к
- Сержант штурмовик Хавлок. долгому и трудному заданию по подготовке к
вступлению в инквизиторскую должность.
Как и другие Адептус, Инквизиция представляет Инквизиторов гораздо меньше, чем аколитов
собой спутанный клубок из долга и власти, или агентов в неведении, но именно они образуют
секретности и разногласий. Независимость и сердце и душу Инквизиции. Эти независимые, такие
скрытность большинства инквизиторов только разные люди движут организацию вперед, выискивая
усугубляют ситуацию. Структура Инквизиции всеразличную скверну и обеспечивая её
подобна колесу в колесе, с множеством тайных уничтожение. Невозможно подсчитать все
уровней познания и власти. Многие аколиты даже не возможные типы инквизиторов, и все они наделены
подозревают ни о чем, кроме наиболее безграничной властью. Каждый контролирует
фундаментальных основ организации. Другие и замысловатую и изощренную сеть агентов, аколитов,
вовсе не знают ничего о монолитном, запутанном ресурсов, влияния и контактов. Являясь, по сути,
ордене. микрокосмом самой Инквизиции, каждая их этих
сетей способна, при необходимости, действовать
Общие Сведения независимо, однако, только самые сложные дела
могут потребовать подобной изоляции.
Грубо говоря, Инквизиция это феодальная И, хотя порядок субординации в рядах
организация. В её основе лежит тяжкий труд инквизиторов, в лучшем случае, можно назвать
множества рабов, поддерживающих комплексное туманным, конечным представителем колоссальной
сооружение из долга и власти. На её вершине власти этой организации является Представитель
покоится властелин человечества, Бог-Император, Инквизиции при Высших лордах Терры. Задача
чьи именем и оправдываются все деяния. Между Представителя наблюдать за деятельностью
ними находятся всевозможные ведомства и Империума и информировать Высших лордов о
владения, чины и привилегии, все то, чего зловещих угрозах, выявленных Инквизицией.
честолюбивый аколит однажды может достичь. Причины назначения инквизиторов на роль
На низшем уровне, человек может работать Представителя не известны, и Представители
на Инквизицию неосознанно. У этих мелких сошек регулярно меняются, редко когда один и тот же
могут возникать подозрения, что они вовлечены в инквизитор служит Совету Высших лордов дважды.
некую тайную организацию, но они уверены в её Он не становиться предводителем Инквизиции, ибо
мирском характере, например , они полагают, что это ни один человек еще не сумел взять под управление
преступный синдикат, религиозный орден или своенравных и разрозненных инквизиторов. Он, в
правительственный убойный отдел (разумеется, на лучшем случае, советник, способный говорить с
некоторых планетах все это одно и то же). Эти люди Высшими лордами и, через них, с Самим
не считаются аколитами Инквизиции, они просто Императором. Помимо этой основной структуры,
пешки, слуги и агенты, которых можно двигать по Инквизиция разбита на нечеткие группы, роли и
полю деятельности, а при необходимости выбросить союзы. Все это еще больше баламутит предательские
или пожертвовать. По своему, они играют важную воды организации. Все эти ордосы, конклавы и
роль, но им никогда не узнать правды о своих делах. фракции столь же разнообразны, как и те, кто входит
С аколитами все иначе. Аколит знает, что он в их ряды. Можно долго спорить, было ли это
служит Инквизиции и за свою карьеру, хотя бы раз, структурирование причиной того, что инквизиторы
но повстречается со своим господином. Для стали той разношерстной силой, которой они
Инквизиции он подающий надежды зародыш, являются, или же наоборот, они сами были причиной
который однажды может вырасти в полноправного подобного структурирования.
инквизитора. И, хотя он начинает свою карьеру на
заведомо низком уровне, являясь таким же
расходным материалом, как и любой агент в
неведении, у него есть нечто, что выгодно отличает
его от остальных. Это может быть какой-нибудь
невероятный навык или талант, предназначение,
способность оказываться в нужное время в нужном
месте или просто что-то привлекшее внимание
инквизитора.
Продвигаясь по службе, обучаясь новому,
набирая опыт и зарабатывая себе репутацию, аколит
становится все более ценным для своего господина.
Те, кто хорошо себя зарекомендует, будут получать
все более и более важные задания, им откроется
доступ к большему знанию. Эти доверенные аколиты
могут заполучить в свое распоряжение штат
Арбитрес в качестве помощи при выполнении своего
Отлучение долга. Вооруженные силы под командованием
охотника на ведьм часто включают в себя Сестер
Инквизитор наделен правом объявить Битвы. Столетия назад, после окончания Эры
Отступничества, свежее преобразованные Адепта
человека, а, иногда, организацию или целую
Сороритас и Ордо Еретикус заключили соглашение
планету «отлученными предателями». Это помогать друг другу в войне против врагов
объявление отлучает обвиненного от Императора. Это соглашение, сделанное на
Нефилимском Соборе, и по сей день окутано тайной,
человеческой расы и служит показателем для
и некоторые инквизиторы полагают, что Сестры
остальных инквизиторов и других Адептус, Битвы и Ордо Еретикус следуют какому-то тайному
что отлученного следует выследить и убить плану, до конца известному только канонессе
Сороритас и нескольким лордам инквизиторам.
на благо Империума. Инквизиторы часто
Правда это или нет, но охотники на ведьм могут
собираются только для того, чтобы объявить быть уверены, что они и Сестры Битвы преследуют
отлучение и, в исключительно редких одни те же цели и две организации активно работают
бок обок.
случаях, даже товарищ инквизитор может Инквизиторы Ордо Еретикус, по
быть отмечен как отлученный предатель. обыкновению, люди невероятно сильной воли.
Отлучение никогда не объявляется
Некоторые облачены в особые психические
капюшоны, созданные специально для того, чтобы
необдуманно, это главное оружие отражать враждебное колдовство, нацеленное на их
Инквизиции, один из способов использования сознание или на них самих. Другие, выходя против
власти для защиты Империума…
псайкеров отступников, полагаются на Императора,
литании защиты и ненависть. Как и другие ордосы,
охотники на ведьм с радостью используют людей,
наделенных психическими способностями, но только
если они были должным образом санкционированы.
Некоторым это покажется странным, но среди
инквизиторов Ордо Еретикус много таких, кто сам
владеет психическими дисциплинами. И горе тем
колдунам, которых они преследуют, ибо эти
инквизиторы известны своим рвением. Возможно из-
за того, что они в полной мере осознают ужасную
опасность, таящуюся в варпе, или же благодаря их
тренировкам, но, в любом случае, эти пси охотники
Ордосы Инквизиции на ведьм не остановятся ни перед чем, чтобы
уничтожить испорченного и запятнанного.
Некоторые инквизиторы Ордо Еретикус
Великие ордосы – это основное средство специализируются на опознании и искоренении
самоорганизации Инквизиции, и большинство мутантов. Они могут иметь в своем распоряжении
инквизиторов входит в один из них. Ордос, это множество групп аколитов: от закаленных в ульях
организация, которой предназначено искоренять отрядов огнеметчиков, обученных очищать
определенную угрозу человечеству. За тысячелетия обширные зараженные области, до ассасинов,
специализации, каждый из них стал остро устраняющих и заменяющих ключевые
заточенным оружием, разящим всех, выступающих политические фигуры, ставшие жертвами Темных
против человечества. Богов. Во многих случаях, эти инквизиторы гораздо
меньше интересуются самими мутантами (с ними
Ордо Еретикус разговор короткий), чем причинами, вызвавшими эти
мутации. Вспышка мутаций может предвещать
Ордо Еретикус крупнейший ордос, его инквизиторы какие-то ужасные события, указать на подъем в
высматривают врагов среди жителей самого деятельности культа или просто быть необъяснимой
Империума. Членов Ордо Еретикус иногда называют причудой Губительных Сил. Каковы бы ни были
«охотники на ведьм» из-за того, какую важность они причины, Ордо Еретикус должно провести
придают поимке псайкеров. Мутанты, повстанцы и расследование и очищение. Иногда, из-за этого Ордо
еретики также находятся в ведомстве Ордо Еретикус. бывает вовлечено в крупнейшие события, такие как
Ордо не колеблясь искореняет угрозы, исходящие от устранение главы государства, очищение
других Адептус и множество кардиналов оскверненных загрязнителей и даже в самую
вероотступников Министорума и развращенных настоящую войну.
техножрецов нашли свой конец в руках охотника на
ведьм.
Ордо Еретикус часто использует имперские
силы, такие как Имперская гвардия или Адептус
на события со стороны, думают в масштабах систем
и секторов, а не планет и стран. Некоторые
обозреватели находят это обезличенное отношение
постыдным, но для членов Ордо Еретикус это
необходимо, чтобы защищать человечество от него
самого.
Сестры Битвы
Сестры Битвы – это Военная палата Ордо
Еретикус или, что будет
более правильным,
Воинствующий Орден
Адепта Сороритас. В их
обязанности входит
проведение чисток в
имперских
организациях, преследование церковников
вероотступников, охрана некоторых из
наиболее опасных узников Ордосов, а так же
работа надзирателями на печально
известных Черных Кораблях. Эти, а так же
тысяча других обязанностей возложены на
этих самых святых слуг Императора.
Адепта Сороритас также близко
сотрудничают с Экклезиархией и свершают
благодеяния по всему Империуму. В их число
Иногда противниками Ордо становятся люди или входят Ордена Госпитальеров, которые
явления, представляющие собой значительную оказывают медицинскую помощь
угрозу. Это может быть псайкер беспрецедентной
мощи, мутант с ужасными возможностями или даже практически всем частям вооруженных сил
правитель, не желающий учинять необходимые Империума, а также же Ордена Фамулус,
погромы. В этих случаях, Ордо Еретикус отлучает которые образуют сеть советников и
нарушителя от человеческой расы и затем
преследует с пугающей жестокостью. Ордос может дипломатов, следящих за тем, чтобы дворяне
заручиться поддержкой любых союзников, которых Империума трудились на благо человечества.
он сочтет необходимыми, от Сестер Битвы, до
И, наконец, Сестры Орденов Диалогус,
членов любого другого Адептус или слуг другого
ордо. Они готовы пойти на все, чтобы добраться до схоласты и эксперты по переводу человеческих
отлученных, даже если придется послать Имперскую и ксено текстов, священных и богохульных.
гвардию против имперских же граждан. Лучше
Сами по себе, Сестры Битвы это мощная
пожертвовать тысячей невинных жизней, чем
допустить распространение порчи. военная сила, защищающая религиозные
Возможно, что Ордо Еретикус заботятся об места, охраняющая последователей
общей картине больше, чем остальные длани
Экклезиархии, следящая за безопасностью
Инквизиции. Их долг обязует их заботиться о
необъятной пастве и по этой причине отдельные колоссальных колонн пилигримов,
люди в этом полчище редко когда представляют хоть странствующих по Империуму и
какую-то важность. В Империуме миллиарды душ,
сражающаяся в имперских кампаниях,
каждая из которых потенциальный псайкер, мутант
или повстанец. Ордо Еретикус ведет бесконечный имеющих религиозное значение.
бой на бессчетном количестве фронтов, не зная
заранее, где может возникнуть очередная ересь. И
хотя группы аколитов или некоторые инквизиторы
могут наслаждаться роскошью ведения только
локальных дел, схоласты и магистры Ордоса смотрят
Ордо Маллеус инквизиционные сооружения на лунах Сатурна.
Именно там хранятся великие библиотеки
Ордо Маллеус самый маленький и сплоченный демонических знаний, каждый том тщательно
ордос, и его инквизиторы одни из самых защищен от злобной природы содержащейся в них
осведомленных, неподкупных и опасных мужчин и информации. Флот Ордо Маллеус базируется среди
женщин галактики. Ведь Ордо Маллеус сражается с, колец Сатурна совместно с их главными крепостями,
возможно, самым опасным врагом с которым только где тренируются новые инквизиторы, а старые
может столкнуться человечество – с демонами. делятся знаниями, добытыми за века сражений с
Демоны это создания варпа, слуги омерзительных самыми зловещими и развращающими угрозами.
сил, живущих там, порождения абсолютного зла и
безумия, одно только присутствие которых может Охотники на демонов Ордо Маллеус проявляют
привести к порче или смерти. Ордо Маллеус, необычайную воинственность. Только самим себе
«охотники на демонов», обязаны сражаться с этими они доверяют уничтожение демонов и потому идут в
потусторонними ужасами. Рискуя своими душами, бой, вооруженные священным оружием, в броне,
они идут в бой, и каждый может стать последним защищенной могущественными психическими
сражением человечества против безумия и злобы оберегами. Инквизиторам Маллеус не редко
варпа. приходится командовать целыми армиями, в первых
Чтобы сражаться с демонами, Ордо Маллеус рядах идя в атаку против демонических врагов,
требует от своих инквизиторов делиться ценной вдохновляя своих людей на бой с самым ужасным из
информацией друг с другом и работать плечом к врагов. По этой причине охотники на демонов
плечу. Охотники на демонов единственные из всех считают своим долгом быть сильными телом и
Ордосов, у кого есть собственная база - духом, великие войны в лучшем снаряжении и с
сильнейшей волей. Некоторые инквизиторы Ордо почему радикалы ищут возможности контролировать
Маллеус являются скорее следователями, нежели демонов, связывая их при помощи древних и
бойцами, они охотятся за демоническим знанием и сложных ритуалов или заключая с ними пакты, веря,
разыскивают знаки демонического присутствия, но что инквизиторская воля и знания позволят им
как только доходит до уничтожения этих избежать неизбежного проклятия. Некоторые
омерзительнейших из врагов, в дело вступают инквизиторы изучают порожденное варпом
охотники на демонов, вооруженные священными колдовство, которое последователи темных богов
молотами и облаченные в благословленную броню. получают в награду от демонов, надеясь
Ордо Маллеус требуется самая отборная и использовать магию варпа против врагов
преданная Военная палата, чтобы сражаться с Императора. Другие радикалы ищут способы
демонами, и она у них есть: космические десантники применения демонического оружия и других
из Ордена Серых рыцарей. Серые рыцари предметов силы, убежденные, что это воля
специально обучены сражаться с демонами и они, владельца, а не демоны, заключенные в предметах
возможно, единственная сила в Империуме, определяет, во имя чего, добра или зла, их
способная делать это и сохранять свою душу. использовать. На каждого радикала, удаленного из
Каждый Серый рыцарь наделен психическими рядов Ордо Маллеус, находится другой, дерзнувший
способностями, которые они развивают и прочитать запретный том, вместо того, чтобы сжечь
оттачивают до тех пор, пока не смогут защитить его, или подбирающий могучее демоническое
свой разум от демонической порчи. На их силовую оружие, вместо того, чтобы уничтожить его. В том
броню нанесены сильные антидемонические что знание, необходимое Ордо Маллеус для борьбы с
обереги, а их особое силовое оружие Немезида демонами, может обернуться опаснейшим оружием
разработано специально, чтобы обращать их темных богов, заключена жестокая ирония.
психическую силу в мощную разрушительную силу.
Серые рыцари базируются в своей крепости-
монастыре на одной из лун Сатурна, Титане, но в
любой момент времени большая их часть разбросана
по галактике, служа в свите инквизиторов Ордо
Маллеус или сражаясь на острие армии,
возглавляемой охотником на демонов. Как и у
большинства орденов, у Серых рыцарей есть
собственный флот и обслуживающий персонал, но в
отличие от большинства, они не обладают полной
независимостью, а находятся под командованием
Ордо Маллеус, ибо они одни знают, как с полной
эффективностью нужно использовать столь могучее
оружие, как Серые рыцари. За всю историю ордена,
ни один Серый рыцарь не поддался порче варпа, а в
гробницах Титана покоятся одни из величайших
героев, которых когда-либо знал Империум.
Не смотря на все их умение и
самоотверженность, инквизиторы Ордо Маллеус
остаются смертными людьми. Одна из величайших
опасностей, с которыми они сталкиваются, это
вероятность того, что один из них поддастся порче и
попадет в рабство к тем самым силам, которые
однажды так жаждал уничтожить. Контакты с
демонами порождают постоянную опасность порчи,
особенно с учетом того, что Ордо Маллеус собирают
знания о демонах, которые помогают им искать и
уничтожать их. Таково могущество демонов, что
само знание о них может быть опасно. Ордо Маллеус
строго контролирует свои ряды, ища любые намеки
«Демоны не могут обычным образом
на то, что один из их членов поддался порче или
даже вступил в союз (осознанно или нет) с темными существовать вне варпа. Они должны
богами. Тем не менее, слишком часто Ордо Маллеус
приходиться ловить своих товарищей, прежде чем быть либо призваны культистами,
всё их демоническое знание будет использовано для посредством древнего ритуала,
того, чтобы призвать ужасы варпа, вместо того,
чтобы уничтожать их. посвященного темным богам, либо
Одна из концепций радикалов состоит в том, овладеть незащищенным псайкером.
что варп это источник неизмеримой мощи который,
если его укротить, можно использовать, чтобы Демоны умны и вероломны, и
ввести человечество в новый золотой век. Вот
множество людей поначалу добровольно
служат им, наивно доверяя их
лживым посулам. Однако, будучи
призванным в реальный мир, демон
способен причинить невыразимый
урон. Демон, это не просто
разрушительная сила, хотя я знаю
таких, что могли опустошать целые
города и даже миры. Настоящая
опасность исходит от источаемой
ими порчи. Даже человек сильной воли
может сойти сума, попав под
демоническое влияние, став не более чем
рабом его демонических прихотей.
Культисты могут помочь демону
призвать новых сородичей из варпа или
даже поддержать его попытки создать
собственную империю из
незащищенных миров Империума.
Результат всегда один – проклятие,
Имперский флот. В военных зонах Империума не
худший исход для Ордо Маллеус, ибо гаснет огонь сражений против чужаков. Ордо Ксенос
занимает важное место в вооруженных силах
ничто не сравнится с извечным Империума во время значительных вторжений
врагом, поджидающим всех слуг чужих, они собирают разведданные и развёртывают
войска. Инквизитор в этом положении принимает
темных богов. Слуги демонов, как и решения, которые могут стоить миллионов жизней и
сами демоны, суть позволительные в стремлении остановить волну чужих должен быть
готов зайти дальше, чем любой жестокосердный
цели для нашего гнева». генерал Имперской гвардии или адмирал флота.
Некоторые из величайших инквизиторов Ордо
- Охотник на демонов Ахмази
Ксенос, например легендарный инквизитор
Криптманн, жертвовали целыми мирами, чтобы они
Ордо Ксенос не достались врагу.
Другие чужие гораздо изощреннее. И они
гораздо опаснее, потому что вооруженные силы
Инквизиторы Ордо Ксенос взяли на себя
Империума не могут сражаться с подобным врагом.
ответственность защищать человечество от
Некоторые чужие могут контролировать людей или
посягательств чужих. Большинству жителей
как-то заметать следы своей деятельности, живя в
Империума чужие представляются омерзительными
человеческом обществе и развращая его.
варварами, жаждущими уничтожить человечество,
Возглавляемые чужими культы могут существовать
которые должны быть убиты ради общего блага.
на протяжении столетий, и иногда их члены
Многие инквизиторы разделяют эту точку зрения и
добиваются значительной власти и влияния.
преследуют чужих до полного истребления, если
Пользуясь суеверностью и репрессивной сущностью
только это возможно.
многих имперских миров, они порабощают сотни
Некоторые чужие представляют собой
тысяч людей. Инквизиторы Ордо Ксенос ищут явные
военную угрозу Империуму, они захватывают
признаки чужого присутствия, они часто собирают
большие области имперского космоса, грабят
группы из находящихся неподалеку инквизиторов,
планеты и убивают или порабощают населения.
прежде взять за уничтожение того, что им удалось
Неистовые орды зеленокожих орков и ненасытные
обнаружить. Эти инквизиторы - упорные
тираниды возглавляют список подобных
следователи, всегда готовые встретиться лицом к
крупномасштабных угроз. Главное оружие против
орд этих ксеносов, это Имперская гвардия и
лицу с нечеловеческим врагом и проявить конклавов, но большинство из них приписано к
беспощадность ко всем, попавшим в сети чужака. свитам отдельных инквизиторов до окончания их
Есть и скрытые чужеродные угрозы, которые миссий.
только и ждут своего часа, чтобы пробудиться.
Множество следов древних чужих цивилизаций на Другие Ордосы
мертвых и изолированных мирах испещряет
галактику и далеко не всех их обитатели полностью
вымерли. Достаточно опрометчивой шахтерской Кроме трех великих ордосов, признанных и хорошо
колонии или миссии эксплоратора, чтобы пробудить известных, есть несколько меньших ордосов,
нечто древнее и спящее. Чтобы предотвратить это, которым поручено попечительство над
многие инквизиторы Ордо Ксенос исследуют определенными аспектами Империума. Некоторые
останки чужих цивилизаций, разыскивают следят за ассасинами культов смерти, другие
потенциальные опасности среди циклопических курируют работу черных кораблей. Ходят слухи об
городов чужих и на забытых мирах-гробницах. Эти ордосах Инквизиции, которые присматривают за
инквизиторы часто работают в одиночку и, стоит ли офицерами Имперской гвардии и флота, и о других,
упоминать, что одна из опасностей, с которой они единственная задача которых проводить чистки в
сталкиваются, это пробуждение поистине рядах самой Инквизиции. И, хотя, в теории эти
чужеродных ужасов, которых они пытались оставить малые ордосы равны и в рангах и во власти Ордо
спящими. Еретикус, Ордо Ксенус и Ордо Маллеус, на деле они
И хотя многие инквизиторы Ордо Ксенос редко когда могут располагать такими ресурсами,
убеждены, что все чужие должны быть убиты, этого какими располагают эти великие организации.
нельзя сказать о них всех. Некоторые считают, что
если какой-то род чужих не желает Империуму зла и Конклавы
не идет против интересов Империума, то с ним
можно сотрудничать. Некоторые чужие обладают Кроме членства в определенном Ордо, многие
технологией, во много раз превосходящей инквизиторы также входят в региональные
технологию Империума. Например, элегантное группировки, главным образом известные как
цифровое оружие, созданное обезьяноподобными конклавы. Эти союзы инквизиторов присматривают
Джокаэро, и обмен подобными технологиями пойдет за определенными областями имперского космоса,
только на благо Империуму. Более того, у но конклавы отхватывают отнюдь не весь Империум
Империума есть общие враги с некоторыми видами и бесконечное множество его областей лишено
чужих и союзы между Имперскими силами и силами постоянного внимания Инквизиции.
чужих иногда попросту необходимы. Некоторые В конклавы могут входить инквизиторы из
инквизиторы активно способствуют формированию разных ордосов, а также те, кто не входит ни в одну
этих союзов, веря, что их превосходные знания другу организацию. Крупнейшие конклавы,
методов и ментальности чужих сводят на нет все присматривающие за особенно населенными или
риски сотрудничества с ними. Приверженцев опасными областями Империума, обладают
подобных мнений считают радикалами среди Ордо громадными ресурсами, доступными десяткам
Ксенос, их сторонятся, а иногда даже преследуют. инквизиторов, от космических кораблей, до личных
Тем не менее, любой контакт инквизитора Ордо армий. А самые маленькие насчитывают трех или
Ксенос с чужим видом может навести его на мысль, четырех инквизиторов и горстку доверенных
что Империум может использовать их, а не просто агентов.
уничтожить.
Вместе с полномочиями командовать
военными силами Империума, у Ордо Ксенос есть
Каликсидский Конклав
У Каликсидского конклава, как и у многих других по
собственная Военная палата – космические
всему Империуму, длинная и запутанная история. За
десантники Караула смерти. Караул смерти, это
прошедшие годы это древнее учреждение накопило
необычный Орден космического десанта, он
множество ресурсов, начиная от маленьких
набирает своих членов из других орденов Адептус
конспиративных домов на далеких планетах, до
Астартес, а отслужив положенный срок, десантники
могучих крепостей, таких как оффицио Трикорн на
возвращаются в родные ордена. Большинство
Сцинтилле. Войска, тайные библиотеки, древние
орденов космического десанта связаны этим древним
пакты и даже целая торговая компания находятся в
соглашением, они посылают в Караул самых
ведении конклава, впрочем, для многих будет
подходящих космических десантников, где те
настоящим испытанием найти хоть какие-то тому
обучаются и экипируются, чтобы весь положенный
доказательства. В анналах конклава похоронено
срок отслужить в качестве специализированного
множество ересей и позабытых происшествий.
охотника на чужих под командованием Ордо Ксенос.
Символом Каликсидского Конклава является
Присутствие отряда Караула смерти бесценно, когда
золотая чаша. На собраниях инквизиторов изысканно
инквизитору предстоит искоренение чужого
изукрашенный вариант этой чаши часто
заражения, исследование потенциально
присутствует на столе, постаменте или на другой
смертельного чужого мира или ликвидация особенно
возвышенности. Традиция велит, что она должна
омерзительных ксено созданий. Некоторые отряды
быть на половину заполнена чистой жидкостью. По
Караула смерти находятся в распоряжении
мифологии конклава, это либо глоток из колодца перевозят псайкеров со всего Империума на
познания, либо вода забвения. Первоначальная Терру. Имперские миры сдают псайкеров как
хартия, в которой была описана эта деталь, утеряна,
а копии изорванных манускриптов противоречат часть своей десятины, и, безусловно, это один
друг другу. Темная молва, распространяемая более из важнейших пунктов имперского закона.
радикальными элементами конклава, гласит, что эта Черные корабли не могут эффективно
символическая чаша, на самом деле «потир порчи»,
предупреждение для всех, кто жаждет познать функционировать без умения инквизиторов
тайны, сокрытые в апокалипсической судьбе сектора узнавать правду о популяции псайкеров на
Каликсида.
планете и без того ужаса, который внушает
Экстерминатус
Экстерминатус - это термин,
используемый для обозначения уничтожения
целой планеты по приказу Инквизиции. Как
таковое, это чрезвычайно редкое и необычайно
значимое событие. Инквизиция единолично,
по крайней мере, в теории, владеет оружием,
способным уничтожать целые миры: от
высокоэффективного вирусного оружия до
циклонных торпед, пробивающих и
разрывающих земную кору с последующей
цепной реакцией. Лишить жизней
миллиарды людей посредством
Экстерминатуса – это всегда испытание для
силы воли инквизитора, но в случаях
заражения чужими или демонами,
Символы силам, находящимся в ведении инквизитора.
Инсигния означает, что данный человек находится в
Наиболее распространены традиции, связанные с услужении Инквизиции и этого должно быть
символизмом. Во многих отношениях, человек – это достаточно для проявления благоговейного
очень простое существо, замечательно реагирующее сотрудничества большинством адептов и
на определенные изображения. Инквизиция знает об гражданских, знающих о целях Инквизиции. Однако,
этом и с радостью использует в своих нуждах. инсигния используется с осторожностью, так как
Огонь обычно ассоциируется с Инквизицией и её большинство инквизиторов предпочитают быть
деятельностью. Изображение очищающего пламени незаметными и требуют того же от аколитов.
очень убедительно, и аколитам рекомендуется Инсигния обычно используется в компании других
использовать его, когда им требуется нагнать страху. членов Инквизиции, либо же когда инквизитору
Раскаленный добела мучитель, костер для сожжения необходимо вселить страх и благоговение в сердца
ведьмы или сочащийся прометием огнемет – все это простых людей.
тоже Инквизиция. Помимо буквального толкования
огня как оружия, если и другие способы
использовать подобный символизм. Многие
Обычаи Каликсидского
инквизиторы видят свою роль в том, чтобы быть конклава
этим очищающем пламенем, сжигать гниющую
плоть порчи. Некоторые полагают, что они стражи Каликсидский конклав придерживается многих
света Императора, святого пламени веры. Те же, кто уникальных традиций и ритуалов. Их становление
ведает Черными Кораблями, говорят о заправке длилось многие сотни лет, что конклав
мистического маяка Астрономикон, забрасывая присматривает за сектором, они служат единению
жаждущие души в горнило Императорской воли. аколитов и инквизиторов посредством общих
Молот также ассоциируется с Инквизицией. обычаев. Некоторые следуют им лишь на словах,
Многие инквизиторы носят превосходно тогда как другие относятся к ним столь же серьезно,
украшенные боевые молоты, которыми они как и к имперской вере.
сокрушают своих врагов. Как и Экклезиархия, Являясь новичками в Инквизиции, аколиты вряд
многие члены Инквизиции считают молот символом ли будут принимать участие в таинствах и традициях
благочестия, силы, при помощи которой конклава. Скорее всего, первое время неписанные
сокрушаются ересь и порча. Боевой молот - правила группы будут казаться им необъяснимыми.
популярный дар проявившим себя аколитам, Их первым знакомством с подобными вещами может
особенно тем, кто отличился в деле уничтожения стать посещение богослужения в храме в качестве
культистов и еретиков. почетного караула или же, находясь за дверями
Отдельно от молота и пламени стоит, возможно, инквизиторского собрания, им нужно будет трижды
наиболее могущественный инквизиционный символ постучать, на что они получат отказ. Других могут
– печать. У каждого инквизитора есть послать собирать ежегодную десятину
инквизиционная печать. Это небольшой амулет или благодарностей, только затем, чтобы обнаружить,
икона, выполненный в виде стилизованной колонны. что это не что иное, как пощечина и кулек зерна.
Эта печать хотя и символизирует столп силы или Когда аколиты освоятся в конклаве, их могут
жезл власти, по сути, является знаком положения пригласить принять участие в круге встреч и в
инквизитора, и, предъявляя её, инквизитор требует ритуалах. Также они могут узнать неписанные
признать его власть. Инквизитор, который законы этикета и поведения, принятые в конклаве.
предъявляет свою печать, например, планетарному Например, их господин может наставлять их в
правителю, ожидает получить в свое распоряжение "сцинтилльских предписаниях", или же старшая
ресурсы планеты с этого самого момента. группа аколитов может взять их под свое крыло.
Инквизиторская печать, в каком-то смысле, самый Аколиты могут и отказаться от церемониала
важный предмет снаряжения инквизитора и он конклава, особенно если их инквизитор
никогда по собственной воле не расстанется с ней. В придерживается радикальных тенденций, в этом
некоторые печати вмонтированы специальные случае попрание «надлежащего поведения» может
контуры и акустические зонды, которые позволяют даже поощряться. Разумеется, это их дело, поступать
взламывать когитаторы и открывать электронные так или нет, но подобное поведение охарактеризует
замки и даже послужить простеньким оружием, их как «странных», «упрямых» и «ненадежных».
благодаря чему инквизитор никогда не останется Каликсидский конклав использует бессчетное
полностью безоружным. число ритуалов и практик. Некоторые из них в
Инквизитор и его штат также могут высшей степени непонятны и доступны лишь
демонстрировать инквизиционную инсигнию, немногим, либо же им обучают только тех, кто
символ Инквизиции, носимый инквизитором на достиг должного уровня посвящения. Другие
одежде или броне. Инсигнию могут носить люди, широко известны как среди аколитов, так и среди
нанятые инквизитором, она может быть изображена инквизиторов. Некоторые из наиболее
на транспорте и служить эмблемой вооруженным распространенных ритуалов приведены ниже.
Прошение готов отправиться на задание со значительными
шансами на смертельный исход. Инквизиторы-
Инквизитор ожидает многого от своих аколитов, жрецы – важные участники ритуала Экстерминатус,
однако, как и у любого феодального господина, у в котором они очищают души убиваемого мира.
него есть некоторые обязательства перед его У Каликсидского конклава есть несколько
слугами. Аколиты имею право испрашивать своего тайных имперских святых, канонизированных и
господина о некоторых вещах. Это может быть нечто скрытно почитаемых слепыми и немыми жрецами
простое, вроде рюмки амасека или десятиминутного Экклезиархии. Аколиты часто просят этих святых о
брифинга, а может быть и столь грандиозное, как заступничестве, молясь и исповедуясь пред очами
целая луна. Инквизитор не обязан выполнять все Самого Императора. Именами этих святых часто
прошения, но умно сделанные, уместные или клянутся, особенно находясь в трудном положении.
забавные просьбы могут быть услышаны. Опытные
аколиты знают, что просить нужно только те вещи, Святой Утур Врачеватель
которые невозможно достать никаким иным Как говорят, святой Утур, так же известный как
способом и просить их нужно в необычной манере. «Утур Невезучий» или «Проклятый», принимал на
Тех же, кто просит слишком много и слишком часто, себя несчастья и страдания других. Аколиты
считают в некоторой степени глупыми и обычно настаивают, что он происходит из их рядов, а
игнорируют. Многие аколиты тратят некоторое согласно официальному канону он был одним из
время на то, чтобы выяснить слабости господина, инквизиторов-жрецов. Обычно к Утуру обращаются,
прежде чем подавать прошение. с просьбой о защите от ран. Согласно традиции, если
довольно громко криком воззвать к святому перед
Обычаи в Условиях Игры тем, как взглянуть на рану, то его можно будет
убедить принять часть этого ранения на себя.
Обычаи Каликсидского конклава можно ввести в Поклоняющиеся ему сжигают бинты в его честь и
игру многими способами. Например, если МИ хочет помазывают его статую лечебной мазью. Святого
провести игру, включающую в себя интриги между Утура обычно изображают как плачущего мужчину
инквизиторами, великий пир или ритуальное средних лет, сжимающего в руках чаши весов,
собрание могут стать прекрасным фоном для этого. находящиеся в не равновесии, и громоотвод.
Подобным образом, сценарий, в котором аколитам Обычно, на картинах Утур изображается с девяносто
нужно пробраться в часовню Святого Арета, чтобы девятью ранами, каждая из которых вызвана разным
вернуть скрытый фаил, предоставляет массу несчастьем. Особую гордость испытывают резчики
возможностей. Тяжелораненые персонажи, которые статуй, если им удаётся создать два непохожих
тратят Очки Судьбы, чтобы избежать смерти, могут изображения святого Утура.
получать видения Святого Утура, направляющего их
Святой Кастор Помощник
или даже совершающего чудо. Некоторые ПИ могут
Устранитель препятствий и покровитель истины. По
проводить много времени, прорабатывая детали
легенде, этот миссионер претерпел всевозможные
эффектного и замысловатого прошения, того как
унизительные публичные наказания на феодальном
другие могут всего-навсего принести с собой икону
мире Маккавей Квинтус, включая пять попыток
Святого Кастора, чтобы сгладить все трудности.
отрубить ему голову. Каждая из этих попыток
Игрокам и МИ без колебаний следует изобретать провалилась, но затем святой указал на недостаток в
собственных святых, обычаи и ритуалы, ведь механизме гильотины. Как говорится в легенде об
Каликсидский конклав, это громадная и извилистая обретении им сана святого, люди Маккавей Квинтус
организация. Ни одна книга никогда не сможет были настолько впечатлены его благочестием, что
вместить в себя все традиции столь замысловатой и встали на защиту Имперского Кредо и, к всеобщему
суеверной группы. ликованию, свергли своё правительство. Аколиты
молятся святому Кастору, дабы тот
покровительствовал допросам, был благосклонен к
Благодать Императора их расследованиям и помогал исследователям
Аколиты и их господа видят и совершают много быстрее находить ответы на вопросы.
такого, что не предназначено для разума смертного.
Святой Арет Не Вспоминаемый
Веру слишком легко испытать ужасами демонов,
мутациями и порчей. Инквизиторы-жрецы Святой Арет - мученик. Причина его смерти, и даже
Каликсидского конклава, мастера в искусстве его настоящее имя, были давно забыты. В своё время
отпущения грехов, предоставляют своим слугам было сделано заключение, что его чудесная смерть
индульгенции, прощение и покаяние. Аколитам была воистину одним из самых ярких примеров
может быть даровано прощение за гибель невинных мученичества. Похоже, однако, что за годы,
и за ереси, что были обнаружены, но остались прошедшие с прошения о возведения его в святые и
безнаказанными. Ритуал предварительных похорон до самого этого возведения, его легенда была забыта.
также предлагает благодать Императора тем, кто Когда писари Каликсидского Конклава исследовали
свои архивы, они обнаружили, что единственная
книга с описанием его деяний была повреждена, его Сцинтилльские
имя полу затёрто, а достижения забыты. После
долгих дебатов, было решено, что святой Арет будет предписания
покровительствовать тому, что не должно
вспоминать. Его святилища представляют собой
Несколько веков назад легендарный инквизитор
запылённые комнаты архивов, где забыты запретные
свитки, а данным позволяют сгнить и исчезнуть. У Гераклион Тэос опубликовал серию писем,
статуй святого Арета обычно большие уши, чтобы ставших теперь общим учением для
аколиты могли шептать о своих страхах, делах и
воспоминаниях Святому, а тот заберёт их, чтобы они аколитов Каликсидского конклава.
более не беспокоили аколитов. Изначально предназначавшиеся для
дознавателей, находившихся на столичной
Смерть планете Сцинтилла, последующие поколения
Многие так же верят, что это заповедь быть Императора. Тогда как другие указывают на
Некоторые аколиты доводят это предписание доказательство того, что аколитство это не
до крайности, они живут в нужде и никогда что иное, как суровое испытание,
О. С. Ц.
Глава 11: Сектор
сектора. Самый могущественный человек в секторе
Каликсида, это официальный губернатор сектора
Мариус Хакс, который правит от имени Адептус Терра
Каликсида из Светлого Дворца на Сцинтилле. Однако,
Каликсидский конклав, возглавляемый лордом
инквизитором Кайдином, является абсолютной
Это дурное место, господин. Говорят, оно проклято и властью в секторе, скрытой и всемогущей, стоящей за
служит пристанищем ведьмам и прочей мерзости. всеми явными символами и представителями власти.
Потир, полный скверны, терзаемый мертвым солнцем. Никто не облечен достаточной властью, чтобы
Говорят, это лишь вопрос времени, прежде чем звезды перечить слову Инквизиции. Другие важные
выстроятся в ряд и демоны разорвут это место в Имперские слуги это: лорд инквизитор Зербе из
клочья. Разумеется, так говорят о множестве мест. Тирантийского кабала, кардинал Игнато из Адептус
Но, господин, в этом случае Таро показывают, что Министорум, лорд-маршал Гореман из Адептус
это чистая правда. Арбитрес, старший астропат Сяо и канонесса
Гонерилья из Адепта Сороритас. С властью Адептов
-Адепт предсказатель Гарпиус Мундис соперничают Великие дома, дворянские семьи и
корпорации, сохраняющие свое присутствие по всему
Сектор Каликсида расположен в Сегментуме сектору. Даже младшие дворянские дома, чья власть
Обскурус, на северной оконечности известной ограничивается одним единственным миром, имеют
галактики и представляет собой значительное огромную власть над простыми гражданами.
пространство, завоеванное больше тысячи лет назад
имперским героем лордом-милитант Анжуйским. Мариус Хакс, Губернатор Сектора
Первым правителем сектора был Друз, один из самых
способных генералов Анжуйского, человек, ныне Лорд Хакс (чей официальный титул звучит
почитаемый как имперский святой.
как "лорд сектора" или "лорд Каликсиды")
Это пространство представляет собой уязвимую
часть Империума, далекую от многомиллионных происходит из древнего терранского рода, из
армий и могучих военных флотов, что охраняют его семьи, воспитывающей правителей для самого
более древние и важные миры и стерегут его
раздираемые войной границы. Судьба этого сектора сердца Сегментума Солар. Более 150 лет назад
запятнана тревожными пророчествами и омрачена Совет Высших лордов Терры назначил его
непостижимым злом. В его ознаменованных мрачными губернатором сектора, и Мариус до сих пор
предсказаниями пределах таятся неисчислимые угрозы,
и сдержать их все не по силам адептам Империума. И решительной железной рукой поддерживает
лишь горстке выдающихся личностей по силам порядок на планетах Каликсиды. Лорд сектора
избавить сектор от наступления темного будущего - это человек безмерного авторитета и
скверны и страданий.
важности. Граждане всегда ощущают его
Ничто в секторе Каликсида не увековечено в камне. МИ может проводить свои игры в секторе в том виде, в котором
он описан, изменять его в соответствии с задуманной компанией или же взять понравившиеся детали и переместить
их в любое место в галактике.
Город беззаконья
Сказать по правде, Латунный город лишь отчасти
оправдывает свою известность. Он значительно
уступает в размерах главным ульям Сцинтиллы, а его
дикое сообщество процветает лишь благодаря
производству. Сибеллус и Тарсус терпят Латунный
город исключительно из-за товаров, которые тот
выпускает. Латунный город – варварский город,
который в результате экономического подъема стал
важнее, чем этого заслуживает. Возможно, однажды,
Общество металикан через тысячи лет, он станет достаточно влиятельным,
Латунный город - город устремленной к небесам чтобы бросить другим ульям вызов за право
стали, его шпили, подобно огромным тусклым иглам, господствовать на Сцинтилле. Однако, сейчас
пронзают небеса. Ввиду того, что пределы городской Латунный город это фабрика, состоящая из четырех
застройки ограничены кратером вулкана, дворяне миллиардов цехов, где закон бездействует, а
строят свои особняки как можно выше, а самые благородные дома в буквальном смысле дерутся за
престижные дома громоздятся на высоких, изящных право обладать доходным производством. Из всех
стальных колонах. Из-за многочисленных цехов значительных населенных центров Латунный Город –
среднего города, Латунный город постоянно окутан самый опасный и беззаконный.
дымом, поэтому дворянские дома нанимают целые В Латунном городе огнестрельное оружие
армии лакеев, чтобы те до блеска начищали стены можно встретить повсюду, начиная от оружия,
устремленных в небеса особняков. Чистый воздух которое штампуют на фабриках, заканчивая гербами
считается роскошью, и каждый дом оснащен дворянских домов и собственно оружием, которое есть
мощными системами фильтрации, а самые практически у каждого жителя города. Перестрелки –
обычный способ проведения досуга, в городе даже лет ждать своей очереди. И наконец,
существуют специально отведенные для перестрелок «Оборонительный дробовик Черный Молот» -
зоны. Для дуэлей в Латунном городе используют
пистолеты, и многие, особенно жители среднего улья, зверский, тяжеленный дробовик, способный
где жизнь и без того коротка, предпочитают недолгую, пробивать дыры в дверях и разрывать в клочья
но блистательную жизнь стрелка. Выстрелы врагов. Его ограниченная дальность и
непрерывно звенят возле фабрик среднего города:
иногда аристократы нанимают пользующихся однозарядность ни сколько не уменьшают его
популярностью ганслингеров для участия в поединках ценности в качестве внушающего страх
на хитро сконструированных аренах, за которыми
оружия в руках закоренелых преступников и
зрители наблюдают через пуленепробиваемые экраны.
Многие из лучших ганслингеров раньше жили в инфорсеров.
Инфернисе, и нет ничего удивительного в том, что
гангеры так любят свои пушки, ведь умелое
обращение с ними может однажды принести богатство
и положение в обществе.
Оружие Латунного
города
В Латунном городе производят несколько
известных образцов оружия, прославившихся
благодаря своей культовости или своими
исключительными качествами. Они –
символы статуса, особенно для гангеров
Иферниса, а офицеры Сцинтилльской армии
используют их в качестве личного оружия.
«Толлосский боевой автопистолет», или
«Толл» – это автопистолет, в котором
вместимость магазина принесена в жертву
останавливающему действию. «Толл» особенно
ценится офицерами Магистратума.
«Скальпорез», с другой стороны, очень
надежный и в высшей степени простой пулевик,
рассчитаный абсолютно на всех. Это
настолько распространенное оружие, что
любой уважающий себя гангер пытается
усовершенствовать свой «Скальпорез», не
взирая на то, что это совершенно
неприхотливое оружие, приспособленное к
суровым условиям Инферниса. «Охотничий
инструмент кочевника кузнецы Фикоса» - Глухомань
один из самых точных и хорошо
Обитатели ульев называют земли, лежащие за
откалиброванных образцов оружия, пределами больших ульев Глухоманью. Но это
производимых в Латунном городе, эта название себя не оправдывает. Кроме ульев,
существует множество других поселений, но,
винтовка высоко ценится среди охотников на разумеется, ни одно из них не может сравниться в
крупную дичь в Глухомани Сцинтиллы. важности с большими ульями. Природные богатства
Чтобы раздобыть «Кочевника», придется Сцинтиллы либо давным-давно истощены, либо
монополизированы большими ульями и Амбулоном,
расстаться с круглой суммой денег и пять вот почему множество людей ведет кочевой образ
жизни. Существующие постоянные поселения чаще
всего основаны наемниками, живущими за счет
продажи своих услуг гусеничным поездам,
бороздящим планету. Наемники, которых легко можно
узнать по белым полоскам, нарисованным или
Иокантос
вытатуированным на их лицах, играют важнейшую
роль в обеспечении безопасности от грабительских Население: 5 миллиардов
кочевых племен. Гусеничные поезда состоят из (приблизительно).
десятков громадных гусеничных транспортов, Уровень Десятины:
медленно ползущих от улья к улью, перевозя товары и Exactus Median.
пассажиров. Некоторые гусеничные поезда даже География: Четыре
пересекают океаны Сцинтиллы, погружая свои крупных континента, а
транспорты на огромные баржи и отправляясь в также обширные цепи
рискованные путешествия по загрязненным водам, где островов. Заселён только самый крупный континент
их так же поджидают хищники и пираты. (ландшафт гористый/скалистый, обширные леса на
Учитывая ограниченность ресурсов вдали от юге, климат засушливый с частыми пылевыми
ульев, поселения могут возникать и вымирать бурями). Имеется очень малое число источников
довольно быстро. Лишь несколько продержалось свежей воды.
дольше, чем одно поколение и Глухомань усеяна Тип управления: Нет/Племенное.
городами-призраками. В некоторых местах, на самых Планетарный правитель: Вервай («Король») Череп.
окраинах обитаемых земель Сцинтиллы, маленькие Присутствие Адептов: Очень низкое. Адепта
общины продолжают существовать так же, как они Сороритас (коммандерия в Аббатстве Рассвета),
жили на протяжении столетий, вдали от тени больших Администратум (Порт-Страдание).
ульев. Зачастую, эти люди живут на одном месте Вооружённые Силы: Бесчисленные армии на службе
веками. Обособленные и игнорируемые властями военных вождей. Большое число наёмников.
Сцинтиллы, они живут, не ведая о существовании Торговля: Единственным значительным предметом
ульев, и уж тем более не зная о том, что они являются экспорта Иокантоса является пыльца «Призрачного
частью галактической империи, управляемой с пламени». Сбор «Призрачного пламени» жизненно
далекой Терры. Схоласты Магноптикона иногда необходим для существования штрафных легионов
снаряжают экспедиции на поиски этих темных людей, Имперской гвардии Сегментума Обскурус.
в надежде, что их изучение раскроет некоторые тайны
Иокантос – мир, где правит беззаконие, а также
до имперской истории Сцинтиллы.
военные вожди племён и их огромные армии,
Самая выдающаяся особенность Глухомани –
сражающиеся в джунглях, лесах и на равнинах.
это руины улья Тенебра. Этот некрополис когда-то
Планета важна для сектора Каликсида лишь из-за того,
был сердцем высокой культуры и искусства
что является одним из немногих мест в Империуме,
Сцинтиллы, построенный вокруг кольца зиккуратов,
где растёт цветок «Призрачное пламя». Пыльца
возвышающихся подобно гигантским алтарям над
«Призрачного пламени» может быть переработана в
душными экваториальными джунглями планеты.
боевые наркотики, которые широко применяются в
Сейчас улей представляет собой титаническую груду
штрафных легионах Имперской гвардии.
обломков, мало-помалу пожираемую ненасытными
Военные вожди Иокантоса (обычно
джунглями. Несчастье, которое постигло улей Тенебра
называющие себя «вай», т.е. князь племени)
вместе с миллионами его жителей, произошло больше
постоянно сражаются за контроль над сбором
восьми столетий тому назад и, по мнению
«Призрачного пламени». Этот цветок нельзя
большинства, было вызвано обрушением
культивировать, так что как только урожай собран с
геотермальных радиаторов, обеспечивавших улей
одного участка, необходимо найти другой.
энергией. Нет недостатка и в теориях заговора,
Просторные равнины Иокантоса, густые тёмные леса
рассказывающих о том, что же «на самом деле»
и неприступные горы – всюду можно найти старинные
произошло с ульем, от неблагоразумного призыва
поля сражений, усеянные сожженными машинами и
созданий варпа, до умышленного саботажа агентами
выбеленными временем скелетами.
Империума. Больше, чем историй об уничтожении,
Каждые пять лет группа представителей
только историй о том, что сейчас может скрываться в
Администратума спускается на поверхность
руинах: изголодавшиеся чудовища, дворяне-
Иокантоса, чтобы забрать планетарную десятину в
отступники и орды отвратительных мутантов,
виде «Призрачного пламени». Военные вожди
возглавляемых могучим обезображенным владыкой.
обменивают свои запасами цветочной пыльцы с
Никто не отваживается подходить к улью Тенебра
Администратумом на оружие, машины, топливо,
хоть сколько-нибудь регулярно, а когда подходят, то
чистую воду и другие предметы первой
редко пробираются в обрушившиеся внутренности
необходимости. Тот военный вождь, который
улья, где, как говорят, таятся самые отвратительные
предоставит больше всех пыльцы «Призрачного
ужасы.
пламени» провозглашается планетарным
губернатором и получает всестороннюю поддержку со
стороны Империума, а также титул Вервай (буквально проповедник Гуд. Крупнейшим зданием в Порт-
«князь князей», т.е. «король»). Вместе с титулом Страдание является канцелярия Администратума, в
приходит уважение и признание самым опасным и котором немногие живущие в городе адепты
умелым человеком на Иокантосе. Нынешним подсчитывают ожидаемый урожай «Призрачного
планетарным губернатором является король Череп, пламени» и принимают послов от различных военных
грозный воитель возглавляющий огромную и, как вождей. Стоящая во главе канцелярии под-консул
кажется, совершенно непобедимую армию безумцев и Адепт Сабета Кослоф вынуждена порой с неохотой
убийц. Помимо пыльцы военные вожди обязаны исполнять обязанности де факто мэра Порт-
отдавать своих псайкеров, но не Администратуму, а Страдание, хотя ей вообще-то не очень хорошо
неким неизвестным, облачённым в серое людям, удаётся ладить с горожанами – будь на то её воля, она
которые потом отводят псайкеров на свои блестящие бы лучше заботилась о том, чтобы все угодные
чёрные корабли, а после чего тут же отлетают. Императору формы были заполнены правильно. Среди
Ситуация на Иокантосе совершенно прочих значимых горожан стоит упомянуть острую на
устраивает Адимнистратум. Столь успешный сбор язык, но искренне сочувствующую нуждающимся
пыльцы «Призрачного пламени» связан с тем, что чуть сестру-госпитальера Ксанту, которая вместе с
ли не каждый военный вождь готов сражаться за несколькими неопытными мирянами содержит
обладание любым из цветков. Реши Администратум госпиталь Порта-Страдания. Злые языки говорят, что
лично взять управление Иокантосом на себя, то, для сестра Ксанта получила такое незавидное назначение в
начала, он был бы вынужден покорить планету силами качестве наказания от канонессы аббатства Рассвета.
Имперской гвардии (что обошлось бы очень дорого), Стены Порта-Страдания всегда защищены
а, затем, самому Администратуму пришлось бы горожанами, служащим в портовом ополчении.
сильно постараться, чтобы собирать цветки Однако самой надёжной защитой города является тот
«Призрачного пламени» так активно, как делают факт, что он считается нейтральной территорий для
вожди Иокантоса. Вот поэтому-то они предоставляют большинства военных вождей Иокантоса. Если на
военным вождям делать всю грязную работу, Порт-Страдание нападут, то наиболее
прекрасно понимая, что если те хотят получать могущественные из них могут лишиться своего
оружие и топливо, то ни за что не взбунтуются. источника поступления оружия, питьевой воды и
топлива от Империума, и та шаткая политическая
Порт-Страдание система на Иокантосе, которая ещё существует,
Порт-Страдание, самое крупное постоянное поселение просто развалится. Многие маловлиятельные вожди
на Иокантосе, представляет собой хорошо всё же откровенно завидуют этой поддержке,
укреплённый город, служащий операционной базой оказываемой более могущественным чем они лидерам,
Империума на планете. Самой большой и наиболее и постоянно планируют, как бы устроить
важной частью поселения является космопорт, опустошительный набег на Порт-Страдание. Если это
участок рокритовой поверхности с причальными произойдёт, то крепчайшие бастионы города и его
крепежами и заправочными станциями пригодными хорошо вооружённое, но неопытное ополчение будут
для обслуживания посадочных модулей, подвергнуты серьёзнейшему испытанию.
доставляющих припасы и забирающих поставки
«Призрачного пламени». Не менее важны для жителей Воинства короля Черепа
Порта-Страдание и цистерны со свежей водой, Великолепного
расположенные под городом. Питьевая вода очень
ценна на Иокантосе, и у Порта-Страдание не только Король Череп, как Вервай, считается самым
есть собственный запас воды, который привозят могущественным человеком на Иокантосе и
имперские корабли, но ещё и излишки, которыми он уподобляет себя легендарным королям-воителям из
расплачивается с военными вождями (в основном за прошлого планеты. На самом деле, эпоха
то, чтобы они не нападали на город). Архитектура воинствующих королей давно прошла, а некогда
Порта-Страдание основывается на стандартной благородные традиции выродились в современный
модели жилых блоков, так как большая часть его безжалостный бизнес по контролю торговли
строений, от часовни до жилого дома, была сброшена «Призрачным пламенем».
с космического корабля прямо на поверхность, когда Тем не менее, армия короля Черепа
город впервые создавался как имперская фактория. насчитывает миллионы людей и ей подконтрольны
Его сухие пыльные улицы и заранее изготовленные обширные территории центрального континента
ржаво-красные здания служат домом для людей, Иокантоса. Сам Череп - это высокий мрачный человек,
основной задачей которых является забота о облачённый в доспех из чёрной стали, вооружённый
поддержании космопорта в исправном состоянии и его большим копьём, чей наконечник сделан из кремня с
полной самодостаточности. высочайшей горы Иокантоса. «Череп», на самом деле,
В основном там живут Бога-Императора- это нарочно выбранное прозвище – на племенном
боязненные и законопослушные люди, которые флаге Вервая изображён белый человеческий череп – а
исправно посещают городскую часовню, а своих детей о его настоящем имени и происхождении ничего
посылают в семинарскую школу, которой руководит неизвестно, кроме домыслов и слухов. Некоторые
считают, что он опальный дворянин, бежавший на собой каменную башню, вырванную из каких-то давно
Иокантос, чтобы избежать скандала или трагедии, покинутых руин в горах, в которой, по слухам,
другие говорят – он опасный беглый преступник, проводятся странные и невероятные эксперименты
нашедший своё истинное призвание среди военных (или томятся пойманные пришельцы, бродят
вождей и безумцев. Но больше всего слухов ходит о чудовища варпа или строят заговоры богатые и
его невероятных боевых навыках. Несомненно – Череп влиятельные жители сектора Каликсида, все зависит
выдающийся боец, но в пограничных городках от того, каким слухам верите вы). Порой и самого
Иокантоса поговаривают ещё, что он способен на Гургерина, человека весьма преклонного возраста с
много большее. Утверждают, что он пьёт кровь своих глазами, похожими на осколки кремня, можно увидеть
врагов, чтобы забрать их силу, или что он могучий на высочайшей платформе башни, откуда он
колдун, способный обрушить на противника бури из наблюдает за марширующими под ним
чёрных молний. Власть Черепа основана на бесчисленными полчищами воинов. Прочие же
неимоверной преданности основной части его армии. машины, имеющиеся в войске, либо приспособлены
Перед тем как воины получат доставшееся Черепу за для перевозки Гвардии разорителей, либо
урожай «Призрачного пламени» оружие, они должны драгоценного урожая «Призрачного пламени», и
проявить себя в сражении. По мере того, как они порой увешаны трофеями или иссушенными трупами
зарабатывают себе репутацию на поле боя, они особенно ненавистных врагов.
получают всё более совершенное оружие и вступают в
когорту хорошо экипированных закалённых боями Сиф – глас Императора
ветеранов Гвардии разорителей из личного окружения
Черепа. Он лично ведёт этих воинов в бой и один Одной из недавно появившихся и многочисленных
лишь вид его закованной в чёрную броню фигуры армий на Иокантосе является воинство во главе с
способен деморализовать тех, кому не Сифом гласом Императора, самозваным пророком
посчастливилось столкнуться на боле брани с Императора и предводителем апокалиптичекого суб-
Гвардией разорителей. культа Имперского Кредо. Вай («князь») Сиф почти
наверняка в прошлом был адептом, возможно – одним
Жизнь в Орде из сотрудников Администратума Порта-Страдание,
Армия Черепа готова принять кого угодно, при который вдруг уверовал, что Император посылает ему
условии что им вначале придётся идти в бой видения, в которых от него требуется немедленно
вооружёнными лишь палками да камнями. Череп покорить Иокантос. С этого момента, используя как
буквально заваливает врага огромным количеством силу убеждения, так и к нужду жителей Иокантоса в
неопытных легко заменимых бойцов, тогда как его религии и искуплении, Сифу удалось создать
Гвардия разорителей выполняет функцию ударных разношёрстную, но большую армию, с помощью
частей. В бою армия Черепа выглядит устрашающе – которой он надеется бросить вызов своим наиболее
на противников накатывает волна за волной безумцев, сильным вождям-соперникам, а особенно – великому
в то время как хорошо экипированные бойцы Верваю.
поливают их ряды залпами из лазвинтовок, или Вай Сиф худощав, с залысинами, носит очки и
устремляются в атаку вместе с Верваем. белые робы. Он путешествует на старом побитом
Войско Вервая путешествует на нескольких разведывательном автомобиле, переделанном в
больших непрерывно дымящих машинах. Личным передвижную трибуну, с которой он может читать
транспортом Черепа служит «Трон», который раньше проповеди. И он читает их, чуть ли не всё время, а его
был горнодобывающей машиной с большими голос доносится из громоздких вокс-передатчиков,
гусеницами, но был переделан, чтобы служить которые несут его верные последователи. Страсть
передвижным тронным залом и тюрьмой для Сифа, с которой он призывает народ Иокантоса
пойманных врагов. На этом закопчённом чудовище покорить планету во имя Императора, искренняя и
развешены захваченные знамёна и иные трофеи, а сам кажется многим убедительной.
Череп восседает на платформе с троном, размещённой Куда бы он ни пошёл, он находит новобранцев для
над сотней клеток, где томятся его пленники. Он своей армии, будь они бродягами, ищущими цель в
возвращает их обратно их семьям или соратникам за жизни, или закалёнными в боях наёмниками,
выкуп в виде пыльцы «Призрачного пламени», или же стремящимися хоть как-то искупить свои
предлагает им вступить в ряды плохо вооружённых многочисленные грехи. Сам Сиф не воин, но у него
бойцов его армии. Те, кто не годится ни для выкупа, есть настоящий, как будто самим Императором
ни для боя остаются там гнить навеки, а их стенания и дарованный талант убеждать других сражаться на его
вопли повсюду следуют за войском Вервая. Другой стороне.
мобильной достопримечательностью является
Санктум, башня расположенная на платформе
покоящейся на скованных вместе «Химерах». Там
живёт Гургерин – советник Вервая и, как многие
считают, чародей, чьи предсказания крайне важны в
подготовке замыслов Черепа. Санктум представляет
Армия гласа Императора ока» - выступать в качестве советников для
Армия Вая Сифа плохо вооружена, плохо обучена и могущественных благородных родов сектора
часто живёт впроголодь. Однако у неё крайне высокий Каликсида. Большинство послушниц в аббатстве -
боевой дух, ведь каждый воин верит, что сражаясь за ученицы «Отверзнутого Ока» и им преподают
Сифа, он добьётся права на лучшую посмертную всевозможные предметы, начиная от истории
жизнь, чем та, которая уготована всем грешникам Империума, до теологии и экономики сектора. Но что
галактики. У армии гласа Императора никогда не гораздо важнее - им закаляют силу духа, чтобы они
возникает проблем с получением новых рекрутов, могли справляться с мирскими соблазнами, с которым
дабы восполнить частые потери, ведь иногда даже постоянно сталкиваются сестры Фамулос. Сестра
побеждённые враги вливаются в их ряды, искренне Фамулос обязана быть дисциплинированной и не
поверив в проповеди Сифа. Воинство передвигается поддаваться никаким соблазнам, так как она
на сотнях всевозможных транспортных средств, вынуждена сама стоять за себя, и порой в доме, к
большая часть из которых отбита у врагов, хотя есть и которому она приставлена, её окружают довольно
несколько преподнесенных новыми рекрутами, и, как аморальные дворяне. Канонесса Гонерилья заставляет
следствие, постоянно испытывает нехватку топлива. своих послушниц придерживаться строжайшего
Захват большего числа горючего жизненно необходим режима, состоящего из постов, молитв, лекций и
для существования армии. изучения теологии. Она, конечно, не доходит до
Люди, входящие в воинство, различны, как и их откровенной жестокости в отношении послушниц
грехи, которые они пытаются искупить, но все они «Отверзнутого ока», но и лёгкой их жизнь не
носят белые робы. По крайней мере, они их носили назовёшь. Служащая у Гонерильи смотрительницей
вначале, как только вступили в эту армию – теперь, учениц, грозная сестра Герта служит живым
после постоянных путешествий и сражений напоминанием тому, что долг сестры заключается в
большинство из них облачено в нечто грязно-серое. У подчинении её приказам в любое время.
некоторых есть лазганы и другое надёжное оружие, но В Аббатстве Рассвета также размещается миссия
у большинства лишь охотничьи ружья да револьверы, Сестёр битвы из ордена Эбеновой чаши, во главе с
которыми они владели ещё до вступления. Самые палатиной Рианнон. Эбеновая чаша базируется на
опытные бойцы (бывшие наёмники или перебежчики Святой Терре, так что к Боевым сёстрам, хоть они
из армий других вождей) называются «Святыми узрели лишь шпили самого священного мира
Сифа» и формируют ядро армии, а также обучают Империума, послушницы в аббатстве относятся с
увлечённых, но порой недалёких верующих почти религиозным благоговением. В их обязанности
премудростями того, как не помереть чересчур
быстро. Несмотря на неопытность армии, она
представляет собой устрашающую силу. Помимо
большой численности и высокого духа, сам факт
присутствия Сифа деморализует вражеских бойцов,
заставляя их бежать или восставать против
командиров. Наёмники особенно суеверный народ, и
даже опытный убийца может отказаться проливать
кровь человека, столь убедительно доказывающего,
что он святой избранный волей Императора.
Аббатство Рассвета
Аббатство Рассвета является главным учебным
учреждением Адепта Сороритас в секторе Каликсида.
Аббатство представляет собой крепость
впечатляющих размеров, построенную из желтого
оуслита на острых отрогах чёрной горы и является
самым безопасным местом на Иокантосе. Его
местоположение таково, что, с одной стороны, оно
близко к центру сектора Каликсида, а, с другой,
окружающий ландшафт уныл и труднопроходим, так
что живущие в аббатстве сёстры полностью отрезаны
от соблазнов внешнего мира.
Цель аббатства – обучение послушниц до уровня
сестёр, которые бы потом могли выполнять свои
священные обязанности по всему сектору Каликсида и
за его пределами. Аббатством руководит канонесса
Гонерилья, также возглавляющая малый орден
Фамулос «Отверзнутого ока». Цель «Отверзнутого
входит обеспечение почётного караула Сороритас для Вооруженные силы: Королевские плети, Баронские
собора Просвещения на Сцинтилле и охране важных армии, частные дворянские армии. Низкого/среднего
служителей Экклезиархии, посещающих сектор класса.
Каликсида. Канонесса Гонерилья и палатина Рианнон Торговля: Сеферис Секундус – крупнейшая планета-
полостью придерживаются древнего договора между экспортер в секторе Каликсида. Торговля в секторе не
Адепта Сороритас и Ордо Еретикус, и, если могла бы существовать без ее невероятного экспорта
потребуется, с готовностью предоставят боевую мощь руды, металлов и топлива. Сеферис Секундус зависит
Сестёр битвы для операций Инквизиции. Лорд от поставок еды из агромиров сектора. Громадное
инквизитор Зербе из Каликсидского конклава серьёзно население планеты делает ее потенциальным
относится к этой договорённости и не позволит поставщиком рекрутов в Имперскую гвардию, однако
посылать Боевых сестёр Эбеновой чаши в битву лишь относительно малая часть населения может
другим инквизиторам, если в этом не будет крайней считаться годной из-за повсеместного плохого
нужды. И хотя их всего лишь около пятидесяти, здоровья, а так же из-за риска открыть угнетенным
Сёстры Эбеновой чаши под командованием Рианнон массам возможность жизни вне шахт.
являются самыми элитными и надёжными бойцами
сектора Каликсида.
Пустоши
Ландшафт Иокантоса труднопроходимый, на юге он
ограничивается плотными лесами и морем, на севере
крутыми чёрными горами. Пустоши выглядят как
бесконечные тянущиеся равнины, кусты и степи, на
которых-то и растет большая часть «Призрачного
пламени», и где происходит битвы вождей. Здесь
хватает полей сражений, некоторые из них – лишь
кучи недавно убитых людей, другие – огромные поля
брани, усеянные костями и сгоревшими остовами
машин. Особенно везучий и целеустремлённый
человек может неплохо поживиться на этих местах
сражений и обзавестись ценностями на продажу или
оружием. В фольклоре Иокантоса часто встречаются
истории о несчастьях, выпадавших на долю таких
мародёров, будь то страшные проклятия или старые
добрые ожившие мертвецы. Так что большинство
обычных людей держится подальше от полей
сражений.
Сеферис Секундус – это мир безмерного
минерального богатства, шахт, размерами с города,
многомиллиардных орд крепостных и самого острого
социального неравенства между элитой и народными
Сеферис массами во всем секторе Каликсида. Это мрачное
место снега и сумерек, диких мутантов и жизней,
Секундус проводимых за тяжким трудом под землей. Жажда
Империума эксплуатировать громадные ресурсы
Сеферис Секундус такова, что эта планета
Население: 12 миллиардов одновременно является и богатейшим и беднейшим
Уровень десятины: Exactus миром сектора.
Extremis Климат Сеферис Секундус холодный и
География: Всепланетный метелистый, а ее поверхность затянута покровом
сверхконтинент, небольшие полярные океаны. облаков. На планете нет океанов, за исключением
Гористые, лесистые обширные области открытых небольших полярных морей, поэтому влага попадает в
горных выработок. Арктический климат, высокая атмосферу из-под земной коры, извергаемая
влажность и постоянные снежные бури. Три луны, обвалившимися горными выработками или
необитаемы. природными гейзерами, усеивающими планету
Тип правления: Феодальная монархия. подобно гнойникам. Ее поверхность поделена между
Планетарный правитель: Королева Лахрима III гигантскими открытыми рудниками, усеивающими
Присутствие Адептов: Очень слабое. Несколько подобно глубоким шрамам земную кору и твердь, и
представителей Адептус Министорум, Судебный укрытыми снегом лесами, перемежаемыми только
участок-крепость Адептус Арбитрес. руинами погибших королевств, притязавших в
далеком прошлом на Сеферис Секундус. С
непрекращающимися снежными бурями, Секундус хоть сколько-нибудь долго из-за тотального
повсеместным невежеством и устаревшими методами превосходства в вооружении и выучке, имеющегося у
ведения дел, Сеферис Секундус была бы господских войск. Там, где баронские армии терпят
безынтересными задворками, если бы не баснословное неудачу, в дело вступают Королевские плети.
минеральное богатство, скрытое под ее поверхностью. Королевские плети подчиняются напрямую королеве и
это идеально позволяет держать самих баронов в узде.
Королевство в муках Многие чересчур амбициозные бароны отказывались
Империум – это феодальная империя, но на Сеферис платить королеве ее законную дань, лишь затем,
Секундус феодализм доведен до крайностей. Каждый чтобы увидеть, свои, якобы элитные, армии наголову
рожденный на планете должен иметь господина, разбитыми Королевскими плетьми.
которому он отдает девять десятых от всего, что
производит, что для большинства граждан означает Власть закона
руду, которую они добывают в шахтах планеты. Порядок на Сеферис Секундус поддерживается
Королева Лахрима III, абсолютный монарх планеты, силами различных баронов. И хотя на планете есть
находится на вершине этой феодальной системы. несколько законов, которых придерживаются
Права на труд миллиардов крепостных принадлежат повсеместно, например, крепостной, ударивший
баронам, назначаемым королевой, или дворянским своего господина, обычно приговаривается к смерти,
семьям и торговым консорциумам, приобретающим их каждый барон устанавливает свои собственные
у короны. Господином королевы является Империум, законы, и некоторые не беспокоятся ни о чем, кроме
которому она передает поистине ошеломляющее открытых восстаний. Другие бароны, напротив,
количество руды, металлов и неочищенного топлива отправляют своих солдат патрулировать верхние
во исполнение планетарной десятины. Сеферис рукава шахт, дабы убедиться, что никто не носит
Секундус обложена самой большой десятиной в неправильный цвет в неправильный день, не плюет на
секторе Каликсида, и если бы не добыча улицах и использует традиционные формы
колоссального количества сырья, экономика всей обращений. В Айсенхольме, столице планеты, порядок
провинции была бы значительным образом нарушена. обеспечивают Королевские плети, готовые
Феодальная система Сеферис Секундус отправиться куда угодно, чтобы привести непокорных
поддерживается двумя главными силами. Первая – это к повиновению.
сила традиции: каждый крепостной, трудящийся в
шахтах делает то же самое, что делал его отец, а до его Айсенхольм
отца – его дед, зачастую, на одной и той же выработке. Столица Сеферис Секундус Айсенхольм –
Матери рассказывают своим детям сказки об ужасной изумительный город, построенный на скалах,
судьбе, ожидающей непокорных крепостных, довлеющих над дымящимся карьером Горгонидской
отрицающих притязания своих господ, и шахты. Стеклянные шпили Айсенхольма венчают
проповедники, распространяющие имперскую веру, горные пики подобно короне, купающейся в
говорят, что нет большего греха, чем помышлять о потустороннем свете. В действительности, этот свет
большем, чем положено по статусу. сосредотачивается над Айсенхольмом благодаря
Вторая сила – это физическое насилие. Одной последовательности громадных отражающих зеркал,
из причин того, что Сеферис Секундус считается расположенных вокруг горных вершин,
примитивной по многим стандартам, является возвышающихся над Горгонидской шахтой,
монополия короны на военные и другие технологии. дорогостоящее и замысловатое устройство, благодаря
«Королевские плети» королевы вооружены лазганами, которому кажется, что свет далеких небес сияет прямо
гранатами и цепными клинками, контрастирующими с над столицей.
их броской, похожей на витражи броней. Несмотря на Основная часть города подвешена на тысячах
малочисленность, имеющегося в распоряжении этих толстых тросах и цепей между тремя громадными
солдат технологического превосходства было вершинами, подобно сверкающему драгоценному
достаточно, чтобы подавить великое множество камню в замысловатом ожерелье. Происхождение
восстаний в шахтах Сеферис Секундус, а история столь необычной структуры нигде не описано, а
планеты омрачена бойнями, в которых тысячи общепринятая теория гласит, что город был построен
крепостных погибали под залпами лазерного огня. У вокруг остова гигантского военного корабля, который
каждого барона есть собственные войска, и некоторым был пришвартован здесь во времена Анжуйского
из них разрешается использовать несколько образцов крестового похода и так никогда больше не сдвинулся
высокотехнологичного оружия, однако большинство с места, а улей нарос вокруг него, как жемчуг вокруг
из них вооружены примитивными, но хорошо песчинки. Многие строения свисают с городского
сделанным оружием и броней, при помощи которого массива на сотни метров вниз, подобно нитям
они диктуют баронскую волю. Восстающие же висячего мха, достигая дна долины, лежащей под
крепостные вооружаются импровизированным городом.
оружием и шахтерским инструментом. Еще ни Айсенхольм построен из цветного стекла,
одному, даже крупномасштабному восстанию сияющего в солнечном свете слепящим
крепостных не удавалось удерживать шахты Сеферис многообразием цветов. В его шпилях вместе с
членами королевской семьи живут некоторые из служило опорной точной для феодальной
самых важных баронов. Большую часть населения системы Сеферис Секундус. Уже будучи
Айсенхольма составляют потомственные слуги,
присягнувшие либо королеве, либо одному из ее пожилой, королева погрязла во внутренних
баронов. Они составляют небольшую армию клерков, противоречиях личностного кризиса. Почему
следящих за тем, чтобы бароны планеты подносили ее крепостные должны влачить столь мрачное
надлежащую десятину своей королеве и занимаются
другими государственными делами, такими как и тяжкое существование? Есть ли другой
регулирование геральдики. У слуг есть собственная способ управлять Сеферис Секундус? Она
иерархия, во главе которой стоят личные слуги
приказала своим баронам узнать, что на
королевы. Они носят ливреи своих господ, которые у
слуг королевы имеют красный цвет (на Сеферис самом деле происходит в глубинах шахт
Секундус – красный, это цвет королевской семьи, все планеты, но бароны воспротивились этому, и
остальные, носящие его, наверняка будут арестованы
некоторые из них почувствовали слабость и
баронскими солдатами). Ворота Айсенхольма открыты
не для всех, в то время как адепты и бароны будут сомнения в их королеве. Она никогда не
приняты в город, все остальные должны умасливать признается в этом, но королева Лахрима
наследственное семейство швейцаров, на которых
боится того, какой её запомнят, и она знает,
сложно произвести впечатление.
Наивысшей точкой Айсенхольма является что отпущенного ей времени не достаточно,
дворец, состоящий как из различных государственных чтобы докопаться до первопричины страданий,
палат, так и личных апартаментов королевы Лахримы.
царящих на Сеферис Секундус.
Тронный зал, расположенный под вздымающимся
шпилем из витражного стекла, изображающего
славные деяния монархов прошлого, производит
поистине глубокое впечатление. Сам трон сделан изо
льда, всегда остающегося замороженным, и толстые
одежды, которые носит королева, помимо прочего,
защищают ее от холода. Королевские палаты богато
убраны, чего только стоят три отдельные спальни:
одна для сна, вторая для промульгации королевской
линии (не использовалась с тех пор, как принц
консорт умер двадцать лет назад) и одна для утренних
приемов.
Шахта Фатомсаунд
Фатомсаунд – это самая необычная шахта Сеферис
Секундус. Внутри нее, в гигантской чаше, укрыто
подземное озеро, по которому плавают тысячи плотов,
барж и связанные вместе деревянные строения,
образующие дом крепостных Фатомсаунда. Частые
снежные бури, терзающие Сеферис Секундус,
вспенивают воды Фатомсаунда, и многие крепостные
пропадают в ледяной пучине каждую бурю. Плавучий,
а именно так называется этот плавающий город, одно
из самых бедных и безысходных мест на всей Сеферис
Секундус, его обитатели в буквальном смысле
цепляются за жизнь, вечно больные из-за загрязненной
воды и обреченные влачить свое существование в
убийственных подводных шахтах.
Бароны Фатомсаунда, обязаны по закону
планеты жить в той же шахте, крепостные которой им
принадлежат, но никто бы добровольно не стал жить в
Мизерикорд
«Мизерикорд» – один из многих кораблей хартистов,
встречающихся на торговых путях между
Сцинтиллой, Иокантосом и Сеферис Секундус, да и
многими другими мирами сектора. Это огромное
уродливое судно, напоминающее облепленного
ракушками плывущего сквозь космос кита, а за собой,
подобно комете, он оставляет длинный след из
всевозможного мусора. «Мизерикорд» перевозит
между своими мирами-клиентами огромное
количество товаров, а ещё и пассажиров.
Бронирование места на корабле вроде «Мизерикорда»
– типичный метод путешествия от одной планеты к
другой. Его круговой маршрут, закреплённый в
Хартии капитанов корабля, –
Сцинтилла/Иокантос/Сеферис Секундус – занимает
более года. Корабли вроде «Мизерикорда», медленно
путешествующие по одним и тем же маршрутам, часто
встречаются в Секторе Каликсида, да и в остальном
Империуме. Без кораблей хартистов целые регионы
Империума оказались бы отрезанными друг от друга, а
экономике сектора был бы нанесён непоправимый
урон. Однако очень немногие относятся с уважением к
кораблям хартистов, команды которых большинство
людей считает сборищем грубых, лживых
пустотников, наделённых тонкостью манер ещё в
меньшей степени, чем совестью. Каждое судно
обязано иметь хартию, в которой указываются сигануть в дыру в полу. Явно древним является
разрешённые торговые пути и виды деятельности. внутреннее убранство «Мизерикорда», со всеми этими
Хартия «Мизерикорда» была подписана одним из залами для трапез, темницами, переплетениями
самых первых командующих сектора. галерей для процессий и многими другими местами,
Прибытие «Мизерикорда» считается дурной как будто не имеющими отношения к
приметой в любом месте, куда бы он ни пристал. В функционированию корабля и нуждам экипажа.
секторе Каликсида много судов хартистов, но именно
«Мизерикорд» заслужил особенно зловещую Корабельное общество
репутацию. По поверью, страшное несчастье
Жизнь на «Мизерикорде» определяется
обрушится на любую свадьбу, рождение ребёнка или
начало значимого предприятия, пока в пределах принадлежностью к касте, на которые разделены все
системы находится «Мизерикорд», и за столетия члены экипажа. Существует несколько десятков каст,
существования корабль оброс историями о тёмных и каждая из них выполняет определённые обязанности
делах, творящихся во время его стоянок в порту, вроде на борту корабля. Члены команды либо уже с
рождения принадлежат к определённой касте, либо
эпидемий, неисправностей техники и внезапной
пропажи детей. Кроме того, большую часть экипажа вступают в одну из них в том редком случае, если
составляют пустотники, люди, появившиеся на свет в человек этот присоединился к экипажу «со стороны».
космосе, редко ступающие на поверхность планет, а у Среди этих каст есть такие как Братство
пустотников, как всем известно, с головой далеко не скоблильщиков (которые отчищают грязь с пола
всё в порядке. двигательного отсека) или Товарищество имбецилов
Изнутри «Мизерикорд» похож на огромный, (занимающиеся устроительством развлечений на
эклектично и гротескно украшенный замок. корабле всевозможные клоуны, актёры и сказители).
Офицеры «Мизерикорда» образуют свою собственную
«Мизерикорд» сделан из нескольких разных кораблей,
обладавших своим собственным стилем, который в касту и носят уникальные и весьма зловещего вида
последующие века подвергся дальнейшим маски, чтобы отличаться от остальных членов
декорированию и изменению. В местах соединения экипажа. У каждой касты есть свои лидеры,
корабельных компонентов коридоры запросто подотчётные касте офицеров, а офицеры, в свою
очередь, подчиняются близнецам-капитанам
обрываются в отвесные пропасти, комнаты порой
перевёрнуты снизу-вверх, так что сам факт перехода с Анаполлону и Лунеросу.
места на место может оказаться непростой задачей, Капитаны полагают, что именно благодаря
кастовой системе «Мизерикорду» до сих пор
хотя для команды пустотников ничего не стоит
взобраться по самодельным лесенкам или даже удавалось выживать, а всех несогласных с таким
положением дел тут же предают суду. Касты – не могут подниматься на платформу, если только их
скрытные и гордые сообщества, и порой между ними специально не пригласят. Нарушить этот обычай –
вспыхивает настоящая вражда, вроде регулярных значит злостно превысить собственные полномочия,
столкновений между Гильдией фонарщиков и что само по себе является непростительным и
Обходчиков провода, по поводу того, кто из них предательским действием против жёсткой системы
должен менять лампочки. У всех у них есть свои иерархии. Известно, что за такой проступок
странные традиции, вроде больших деревянных и вероломных кормчих просто выбрасывали за борт в
бумажных масок Гильдии повинующихся бескрайние просторы космоса.
(корабельные адвокаты и палачи), или ритуального Близнецы всегда требуют присутствия на
отрезания уха каждому члену Двигательщиков мостике публики, так что кидаются жребии, кому из
(которые заботятся о довольно ненадёжных членов экипажа придётся провести целый день в
двигателях корабля). Говорят, этот ритуал появился в месте, называющемся «галерея зрителей». Отсюда
знак уважения к мифическому Двигательщику зрители, по идее, ради соблюдения протокола, должны
далёкого прошлого, отважному «Одноухому» следить за всем происходящим на мостике. На самом
Бессимеру Джону, по преданию, спасшему деле, члены команды относятся к дням, проведённым
«Мизерикорд» от «страшного разрушения и на скамьях двора как к театральному представлению.
разгерметизации». Большинство проводят это время за едой, вульгарно
Большинство членов экипажа пустотники, и отзываясь о разных офицерах, или просто пялясь на
всю свою жизнь они проводят на корабле. Однако, капитанов разинув рты от удивления. Согласно
принимая во внимание, что кастам запрещается строжайшему протоколу, офицерам на мостике
заключать смешанные браки, кораблю для пополнения предписывается ни в кое случае не обращать внимания
генофонда требуются новые члены команды «со на любые комментарии, громкое чавканье,
стороны». В некоторых древних легендах упоминается раскидываемую еду или колкости со стороны галереи.
ужасный «год шестипалых», когда безумный На самом деле, члены экипажа, которые там ведут
предыдущий капитан запретил вливание «свежей себя ну уж совсем плохо, по возвращении к обычным
крови» в «Мизерикорд». Члены команды, пришедшие обязанностям могут жестоко поплатиться за это.
со стороны – их называют «глиняные ноги» – Важные церемониальные решения, вроде
считаются одновременно и благословленными и смены курса, считаются особенно интересными для
проклятыми. Они имеют большую ценность для экипажа и тех, чей жребий выпал на столь значимый
экипажа, потому им поручают наименее опасные день, который часто продают свой билет по самой
задания, но, с другой стороны, они никогда не будут высокой цене. Посещение галереи по фальшивому
считаться истинными членами команды билету, вообще-то, является преступлением против
«Мизерикорда», и к ним будут относиться как к правил, но офицеры, обычно, не придают этому
чужаками неважно сколь долго они пробудут на должного значения. Члены команды с билетами и
корабле. пассажиры «Мизерикорда» получают ни с чем
несравнимое удовольствие от таинственной
Достопримечательности помпезности, с которой всё делается на мостике, и за
Мостик «Мизерикорда» расположен ближе к этим они могут наблюдать с внешнего ряда кресел
центру корабля, в одной из его старейших частей, где расположенном за «галереей зрителей». И, вполне
стены покрыты целыми слоями потускневших фресок, возможно, именно из-за этой зачарованной,
изображающих сцены из давным-давно забытых заинтригованной публики капитаны и позволяют
мифов и трагедий из истории судна. Капитаны и проявление такого странного поведения.
офицеры мостика управляют «Мизерикордом» с Пассажиры «Мизерикорда» размещаются в
платформы называющейся капитанским этажом, по Гостинице запредельников, большой зоне занятой
бокам которой вывешивается несколько красивых маленькими, но уютными каютами, за которыми
старинных флагов, которые меняют в зависимости от следят слуги-распорядители. У слуг есть несколько
рабочей смены. Позолоченные боевые стяги висят в примечательных черт, например, им запрещено
дневную смену, а торговые флаги с серебряным разговаривать, так что они общаются с пассажирами
шитьём – в ночную. Никто уж и не помнит, как возник посредством записок (безграмотным пассажирам на
этот любопытный театральный обычай, и, вполне борту «Мизерикорда» приходится весьма несладко) и
может быть, его вообще выдумали сами капитаны- языком быстрых жестов между собой. Слуги
близнецы. Униформы офицеров и служащих на украшают Гостиницу сотнями блестящих или ярких
мостике также меняются с золотой (день) на безделушек оставшихся от предыдущих пассажиров.
серебряную (ночь), в ходе замены «призывов» (как на Гостиница довольно тесное и немного пыльное место,
жаргоне называют рабочие смены). В стороне а сами Слуги, хоть внешне и любезны, но имеют
располагаются вспомогательные рулевые установки, привычку выполнять поручения несколько не так –
за которыми находятся офицеры, следящие за особенно заметно то, что еда, которую они приносят
корабельными системами, прокладывающие курс, пассажирам, всегда кажется какой-то странной на
обслуживающие вокс-передатчики и тому подобное. вкус. Вполне может быть, что Слуги специально
Согласно старинному обычаю, эти младшие офицеры неверно интерпретируют просьбы, чтобы пассажиры
не забывали – они не часть сообщества чрезмерной агрессивности, даже в ходе обычного
«Мизерикорда». разговора.
Галерея греха является одним из немногих В Собрании Сшивателей состоит
мест, где члены экипажа из разных каст могут
большинство медицинского персонала
свободно встречаться. Галерея – широкая палуба с
очень высоким потолком, внутри которой построен «Мизерикорда». Сшиватели тренируются в
небольшой суматошный городок. Представители своём ремесле на небольшом числе корабельных
нескольких каст, вроде Стражей торговли и животных, так что рядом с лазаретами и
Монетоломов, занимаются продажей товаров и услуг операционными этой касты вполне можно
членам экипажа и пассажирам. Галерею греха
увидеть кошек, карликовых гроксов и других
(происхождение названия неизвестно) можно назвать
самой «нормальной» общиной «Мизерикорда», но зверей.
даже там хватает странных традиций и обрядов: Бессмертные забирают тела мёртвых
владельцы лавок порой устраивают шуточные битвы членов команды, проводят похороны в космосе
на улицах; торгуются с покупателями в ритуалах, в и расследуют подозрительные смерти. Им
которых стараются превзойти противника в очень нравится напоминать другим членам
изощрённости и сквернословии; или понарошку
экипажа, что рано или поздно им всем
приносят жертвы овощам. Именно в Галерее греха
Товарищество имбецилов устраивает представления в понадобятся услуги Бессмертных.
маленьких театрах на углу улиц. Некоторые из этих Сообщество Крысоловов на борту
артистов предпочитают ходить по улицам, с целью «Мизерикорда» занимается решением вечной
выбрать каких-нибудь прохожих (лучше всего – проблемы с вредителями. Каста
ошалевших пассажиров), а затем следовать за ними
насчитывается не так уж и много собственно
исполняя пантомиму или стихи. Такие нормы
поведения в Галерее объясняются тем, что раз она членов экипажа, больше там старых
выполняет такую обычную роль в жизни экипажа, её чиненных-перечиненных сервиторов-крысоловов.
нормальность следует значительно сбалансировать Салотопы – повара на «Мизерикорде», а
странностями и символизмом. также они выращивают скот для
продовольственных нужд судна. Члены касты
особенно гордятся своей едой и порой готовы
очень громко (и очень сердито) доказывать
превосходство своих собственных рецептов.
Касты «Мизерикорда».
Никто не спорит так яростно, как Салотоп.
Касты, на которые делится экипаж Приносящие Тишину – единственная
«Мизерикорда», скрытны, строго каста, чья официальная функция не известна.
специализированы и членство в них передаётся Они подчиняются только близнецам-
по наследству. Невозможно сменить касту и капитанам. Порой их можно увидеть в своей
большинство с рождения принадлежит к одной тёмно-синей форме и с лицами,
из них. Старые касты могут быть распущены, разрисованными звёздами, уверенно идущими
а по приказу капитана могут возникать и сквозь корабль.
новые, но некоторые из каст «Мизерикорда»
существуют столько же, сколько и сам
корабль. В число каст корабля входят
следующие:
Великие Дома
Выражение «Великий мом», или «секторный
дом», относится к тем гражданским
организациям, что представлены повсеместно
в секторе Каликсида. Это ставит их в стороне
от «планетарных» или «младших» домов,
которые могут иметь громадную власть на
отдельно взятой планете, но лишены особого
влияния где-либо еще. На заре становления
сектора Каликсида все Великие дома и
большинство планетарных домов были
основаны дворянскими семьями. Старые
Великие дома представляли собой обширные
фамильные линии со строгими правилами
наследования, обеспечивавшими их монополию
Игнато пока еще не ответил. на власть. В наше время несколько Великих
домов на самом деле являются корпорациями.
Они могут вести себя подобно дворянским
Дом Крин семьям, но настоящие наследственные Великие
Дом Крин – «Банкиры Друза», древнее и сплочённое дома быстро указывают им на то, что
семейство, чье безмерное богатство нажито за счет членство в подобных корпорациях основано на
оказания банковских услуг и выдачи займов другим
амбициях и мастерстве, а не на родословной.
дворянским домам. Возможно, это старейший из
сохранивших повсеместное присутствие в секторе Великие дома ведут свои собственные
Великих Домов. Они резко отзываются о «новых политические и экономические игры и,
деньгах», имеющих большое влияние в современной обладая тысячами членов и солдат, они
части сектора. Практически на каждой планете есть имеют все возможности обрести громадную
дома, полагающиеся на Дом Крин в вопросах их власть в секторе Каликсида. Некоторые
собственных финансов. Например, показное
господствуют над целыми мирами, а другие
швыряние деньгами, принятое в улье Сибеллус было
бы невозможно без займов, предоставляемых Домом таят амбиции, которые однажды столкнут
Крин, и Объединение ДиВэйн не смогло бы выкупить их с Адептусами Империума.
права на целые поколения крепостных Сеферис
Секундус, если бы Дом Крин не предоставил им
денежные средства для этого. Дом Крин старается
держать всех своих членов вместе, но его поместья
можно найти на великом множестве миров. Они
далеко не так расточительны, как все прочие дома,
ведь их твердое положение позволяет им обходиться
без подобных вульгарностей, чтобы подтверждать его.
Дому Крин принадлежит множество агентов в
«Золотой длани» на Сцинтилле, а небольшие группы
Цестелльский альянс сектору Каликсида свое изощренное и
Цестелльский альянс аристократическое лицо, но, как некоторые считают,
происходит с мира Регул, они не способны полностью скрыть свою
что в Бездне Асироф. Когда- первобытную сторону. Цвета Цестелльского альянса –
то Регул был агромиром, красный и золотисто-желтый, а их эмблема – море
управляемым зерновых, мягко колосящихся на ветру.
Администратумом, но его
адептусы погибли при Объединение ДиВэйн
падении метеора, и Объединение ДиВэйн – необычный
маленькое феодальное секторный дом, который изначально
королевство взяло контроль был крупным и могущественным
над своим миром. К тому времени, когда был религиозным орденом. Погребальное
восстановлен контакт с Империумом, стало очевидно, братство было ответвлением
что союз коренных жителей управлял агромиром Имперского Кредо, которое
гораздо эффективнее, чем Администратум, поэтому просвещало мирян в религиозных
уроженцев Регула оставили в покое до тех пор, пока вопросах. А именно, оно посылало
они должным образом выплачивают свою десятину эмиссаров в самые угнетенные
продовольствием. Это положило начало событиям, в народные массы, чтобы проповедовать, какое
результате которых родился Цестелльский альянс, благословление было даровано им вместе с
объединенные народы Регула, направившие своих возможностью сложить их жизни на службе
членов на другие, малообещающие миры, чтобы за Императору и как они должны быть благодарны за
десятилетия преобразований превратить их в десятилетия непосильного труда, составляющего их
принадлежащие им плодородные агромиры, будущее. Популярность Братства росла, и первое
приносящие баснословные десятины в пользу время оно считалось ценной частью Адептус
правительства Губернатора Сектора Хакса. Медленно, Министорум, но со временем армия мирских
практически в полной тайне от других Великих домов, проповедников Братства отдалилась от Министорума
Цестелльский альянс накопил достаточно богатства и и стала единственным религиозным авторитетом во
власти, чтобы встать наравне с другими домами многих областях. Несколько столетий назад, вслед за
сектора. декларацией Синода Каликсиды, Министорум отозвал
Сейчас Цестелльский альянс контролирует своих адептов и потребовал от Братства перестать
множество миров сектора Каликсида. Без внимания проповедовать. В результате «погребальной схизмы»
Лорда Сектора Хакса не остался тот факт, что Альянс, Братство отказалось от своих религиозных функций,
если пожелает, может перекрыть поставки но не исчезло полностью. Напротив, оно
продовольствия в самые населенные миры и вызвать воспользовалось имевшимся влиянием на рабочих с
голод, чтобы потребовать от сектора выкуп. Дабы множества миров, и его мирские проповедники стали
быть уверенным в том, что Альянс твердо членами новообразованного Объединения ДиВэйн.
придерживается стороны Империума, Хакс назначил Богатство и влияние Объединения ДиВэйн
Эгояна Цестелла правителем туманности Адрантиды и основано на труде все тех же орд чернорабочих
сохранил за Альянсом права на его агромиры. Члены (называемых в Объединении «рабами»). Оно владеет
Альянса балансируют между соблюдением традиций правами на миллионы жизней в таких местах, как
своей родины и родных королевств и манерами нижние кузни Латунного города. Объединение –
полноправных дворян сектора Каликсида. Традиции единственный крупнейший покупатель крепостных
Регула включают в себя лицевые татуировки прав у короны Сеферис Секундус, не считая местных
(высокопоставленные дворяне щеголяют необычайно баронов, труд рабов ДиВэйн и с десятков других
замысловатыми картинами), сжигание мертвых членов миров позволяет Объединению накапливать богатство
дома на погребальных кострах и вознесение молитв и влияние. Если какому-то Великому Дому
Императору пронзительными голосами так, как потребуется сырье, то с большой вероятностью оно
жителей Регула давным-давно научили Имперские будет добыто в шахтах, полях или очистительных
миссионеры. заводах, на которых трудятся рабы ДиВэйн.
Альянс участвует в политических играх Объединение знаменито своей маленькой армией
сектора и соблюдает принятый этикет, но, тем не клерков, которая ведет записи обо всех рабах. Говорят,
менее, большинство дворян считают их не более чем что в записях ДиВэйн есть имена всех их рабов до
шайкой первобытных мужланов. Они с большой последнего, и что Объединение заключило контракты
неохотой позволяют вмешиваться в дела с наемниками и ловцами беглых преступников, работа
подконтрольных им планет и даже противодействуют которых заключается в отлове и возврате беглых
визитам адептов на свои агромиры. Те немногие, кто рабов. Гвардия ДиВэйн, состоящая из ветеранов
побывал в мирах Цестелльского альянса, изредка крепостнических бунтов на Сеферис Секундус,
рассказывают поразительные истории об известна своими зверствами, которые она учиняет,
унизительных ритуалах, проводимых у подножия подавляя восстания и акты протестов, в которых
гигантских горящих чучел. Альянс преодолевает участвуют рабы.
множество трудностей для того, чтобы показывать
Не смотря на то, что Погребальное Братство Династия Маченко
официально не существует уже несколько столетий,
среди членов Объединения ДиВэйн царит атмосфера Династия Маченко,
чрезмерной религиозности. Оно набирает новых большая семья, основанная
членов из детей своих рабов, что является уникальной на строгих наследственных
практикой среди всех Великих Домов, вызывающей линиях, на манер старых
большие опасения у дворянских семей, не домов, представляет собой
понимающих, как обычные крестьяне могут наиболее таинственный из
возвыситься и стать членами Великого Дома. Члены Великих домов. Семьдесят
Объединения не видят в рабах ничего, кроме пять лет назад патриарх
экономической ценности, что кажется странным со династии лорд Скелест
стороны, ведь они сами когда-то были рабами. Циники Маченко был обвинен в
утверждают, что Объединение должно было сохранить колдовстве, ереси и нечестивости и сожжен на костре.
в своем сердце какие-то религиозные цели, чтобы Династия пала вслед за ним, её поместья были
внушать столь сильную преданность людям, жизни оккупированы соперничающими семьями, а состояние
которых оно превратило в страдания. конфисковано Администратумом. Последующие
Организация ДиВэйн, с разделением своих десятилетия династия воссоздавала себя, а её члены
членов по «орденам», ответственным за определенные поддерживали свою репутацию безупречной со
области деятельности дома, схожа с организацией времен «маченковской чистки». Не смотря на то, что
религиозных структур, а ее участники с фанатизмом из-за её прошлого над династией нависает зловещая
относятся к миссии Объединения помочь людям тень, никто еще не смог обнаружить доказательств
Империума исполнить свой долг во имя Императора и проявления нечестивости в процессе обретения
его ближних. Их страстные порывы прекрасно династией прежнего могущества. Происхождение
помогают убеждать рабов в том, что они работают на семейного состояния, которым она спонсировала свое
благо Империума, но это речи встречают гораздо возвращение в статус Великих домов и на которое в
меньшее радушия у дворянства сектора. Из-за их данный момент ведет свои большие игры в
низкого происхождения, большинство дворянских дворянскую политику, является полной загадкой и
домов сектора относится к членам Объединения как к источником темнейших слухов. Несомненно, у
париям, но никто не может отрицать того, что династии множество владений, от поместий в шпилях
Объединение ДиВэйн – это одна из движущих сил, ульев до участков земли, но нет никаких признаков
стоящих за экономикой сектора Каликсида. Адептус того, что она владеет какими-либо агромирами или
Министорум питает глубокое недоверие к факториями, при помощи которых она могла бы
Объединению ДиВэйн, и многие его адепты делать деньги, которые у неё без сомнений есть. Если
убеждены, что Погребальное братство все еще живо и маченковских дворян спросить об источнике капитала
процветает среди верхушки Объединения, династии, они ответят с безукоризненной
намереваясь распространить какой-то вид религиозной вежливостью, что содержат свой собственный совет
порчи. Цвета Объединения – серо-голубой, а его для решения подобных вопросов.
символ – открытая ладонь. Члены династии Маченко превратили этикет в
вид искусства, и домашние школяры составляют
огромные тома по этикету, которые маченковские
дворяне повсюду носят с собой, используя для этих
целей сервиторов-аналои. Ритуализированные
приветствия и формы обращения династии столь
сложны, что дворяне соперничающих домов часто
заявляют, что это не что иное, как некий секретный
код. Как бы то ни было, маченковские дворяне своим
обаянием и любезностью развеивают все великие
тайны, касающиеся их дома, и, без исключений,
становятся вежливыми гостями и услужливыми
хозяевами. Несмотря на зловещие слухи, ходящие о
них, мало кто отклоняет приглашения династии.
Символ династии Маченко – планета в кольце, а их
цвет – темно-синий.
Гегемония Скелен-Гар бы встал на землю.
Каждый член Гегемонии руководствуется
Скелен-Гар – это крупная Конкордиумом, рядом правил, призванных раскрыть
корпорация, основанная на потенциал человека через уничтожение его
ряде всеобъемлющих индивидуальности. Конкордиум описывает
философских принципов, «идеальную» личность как покорную, но
известных как Конкордиум. честолюбивую, аморальную и безразличную к
Гегемония Скелен-Гар – это проявлениям чувств, решительную и безжалостную.
очень могущественное и Люди, проявляющие эти свойства характера, по
эффективное предприятие мнению Скелен-Гар, с большой вероятностью станут
тяжелой промышленности с преуспевающими в 41-ом тысячелетии. От членов
заводами по всему сектору Скелен-Гар требуется постепенно отказываться от их
Каликсида, включая сотни индивидуальности в пользу Конкордиума.
факторий в улье Сибеллус и Латунном Городе. Один Допускается проявлять свою начальную личность
из её основных продуктов – это компоненты только в контролируемых условиях собраний Скелен-
космических кораблей, и линейный флот Каликсиды Гар. Скелен-Гар набирает своих членов из всех слоев
особенно полагается на Скелен-Гар в деле общества, при условии, что у них есть потенциал
поддержания своих военных кораблей на ходу. Связи постичь Конкордиум. Затем они начинают
между Имперским Флотом и Гегемонией сильны, ведь продвигаться по строгой иерархии Гегемонии, высшие
без Гегемонии линейный флот Каликсиды полностью круги которой состоят их тех, кто полностью отринул
свои индивидуальности. Эти высшие круги превосходства. Некоторые из каликсидских
составляют руководство Скелен-Гар, и, благодаря инквизиторов благородны и набожны, живые примеры
тому, что они остаются в рамках Конкордиума, в имперских добродетелей, другие – более
деятельности Гегемонии возникает мало разногласий свободомыслящие или, как бы выразился пуританин,
или нерешительности. Члены Скелен-Гар становятся испорченные. Любой из них может быть величайшим
превосходными офицерами флота и многие из них спасителем сектора Каликсида или его самым
служат в линейном флоте Каликсиды, но в командном печально известным злодеем. Кайдин и высший совет
составе с подозрением относятся к мотивам, прилагают все усилия, чтобы направлять разобщенных
побуждающим Гегемонию размещать стольких своих инквизиторов объединяя их общей целью, но иногда
членов на военных кораблях сектора. им приходится быть судьями в возникающих спорах.
От членов Скелен-Гар требуется отдавать часть
самих себя Конкордиуму. Чтобы символизировать это,
все они заменяют какую-либо часть тела, обычно руку
Тирантийский Кабал
Тирантийский кабал был основан много лет назад в
или черту лица. Замены варьируются от простого
ответ на кошмарное пророчество о Звезде тиране. Его
протезирования для членов низшего круга до
участники известны как Тирантийцы или
ультрасовременных аугментаций для наиболее
Спектарианцы (или более пренебрежительно как
преданных последователей Конкордиума. Члены
звездочеты) за возложенную на них ответственность
Скелен-Гар одеваются в цвета Гегемонии – черный и
за изучение феномена призрачного солнца и
серебряный и носят символ – серебряную звезду с
воздействий зловещей Звезды-Тирана. Тирантийский
исходящими от нее лучами.
Кабал базируется в Бастионе Серпентис, холодной
крепости из отшлифованного временем черного
Каликсидский Конклав камня, расположенном на поверхности Лахезиса -
Отделение инквизиции, которое наблюдает за спутника Сцинтиллы. Бастион ничем не отличается от
сектором Каликсида, известно как Каликсидский типичных промежуточных станций Инквизиции и
конклав. Находящийся под надзором лорда- местных крепостей, рассеянных по всему сектору. При
инквизитора Кайдина, его высший совет и официо возникновении кабала Спектарианцам разрешили
базируются во дворце Трикорн на Сцинтилле. Конклав единолично распоряжаться Бастионом Серпентис.
располагает большим количеством суб-официо, Лорд Сектора по имени Хакс, Главный Астропат Сяо
мрачные аванпосты которых можно найти либо рядом и несколько других людей знают о существовании
с наиболее крупными и густонаселенными планетами, этой крепости, знают также и те, кто не остерегается
либо непосредственно на их поверхности. спутника Лахезис, несмотря на жуткие
Руководители суб-официо обладают рангом предостережения о его геологической нестабильности.
Планетарного инквизитора и управляют местными Лорда инквизитора Зербе обычно можно найти в
советами конклава, которые напоминают высший Бастионе, в его грандиозных залах для аудиенций, где
совет в миниатюре. он со всеми инквизиторами кабала проводит
Каликсидский конклав имеет в своём полурегулярные собрания, на которых они
распоряжении войска, космические корабли и докладывают о своих действиях и делятся
аколитов, но его главная ценность – сами информацией. Эти встречи отлично подходят, чтобы
инквизиторы, которые обладают навыками и властью, заключать союзы и наживать врагов, поскольку на
выходящими за пределы воображения большинства собрания приходят ради обмена информацией о
имперских граждан. Каликсидский Конклав следит за различных угрозах в секторе и властвующих
целым сектором и здесь его юрисдикция ничем не группировках.
ограничена. Когда в секторе Каликсида неожиданно возникла
Нужно отметить, что, несмотря на умелое угроза Звезды-Тирана, количество членов кабала еще
управление Кайдина и высшего Совета, инквизиторы не было официально закреплено. Некоторые
Каликсидского Конклава не едины в своих взглядах. инквизиторы, значащиеся здесь, остались в секторе
Они независимые души, занимающиеся своими Каликсида на какое-то время и признали власть Зербе
индивидуальными миссиями и предприятиями. И у (хотя и не все выполняют его приказания любыми
каждого свои твёрдые взгляды на то, как Инквизиция способами). Другие инквизиторы могут вступить в
должна вести дела, и как далеко можно зайти ради члены общества на временной основе, особенно если
сохранения Империума. Некоторые инквизиторы расследование, приведшее их в сектор Каликсида,
открыто враждуют, и нет и двух, чьи бы взгляды пересекается с Еретикус Тенебра, в то время как
совпадали. Если бы они смогли когда-нибудь некоторые просто приходят оказать поддержку. К
объединиться, то, безусловно, сформировали бы тому же они набираются профессиональных знаний у
самый могущественный блок в области, самых опытных инквизиторов кабала. Перечисленные
превосходящий по имеющимся ресурсам даже здесь люди - убежденные Спектарианцы, но
возможности великих благородных семей. Пока этого инквизиторы все время приходят и уходят с
не произошло, инквизиторы Каликсидского Конклава благословением Зербе.
сами являются своими худшими врагами, плетя
интриги друг против друга или преследуя свои тайные
цели, используя аколитов как пешек в играх
получившей наибольшее распространение в рядах
Комус, Звезда Тиран Тирантийского Конклава. Подлинный текст
пророчества хранится в архивах Бастиона Серпентис,
и Зербе позволяет лишь нескольким посвященным
Так называемая Звезда тиран с трудом поддается получить доступ для изучения его полной
какому-либо объяснению, но сам факт ее расшифровки.
существования неопровержим. Говоря о предвещаемых событиях,
Профетикум Еретикус Тенебра (так зовется
Описания Комуса можно встретить в мрачных
манускрипт) упоминает о "Комусе" или "Звезде
пророчествах, в апокалипсических тонах говорящих о
тиране". Комус, как говорят, является предвестником,
"тьме", что поглотит людские миры и, в конечном
предзнаменованием надвигающейся тьмы. По легенде,
счете, охватит всю человеческую цивилизацию.
он представляет собой "черное солнце" или "ореол
Всяческие знамения будут предварять приход тьмы,
черного пламени". Этот сверхъестественный
так называемые предвестники событий, что
предвестник представлен нечестивой руной, которую
постепенно преобразят людские умы и подготовят их
можно описать как когтистую лапу птицы. Руна не
для объятий тьмы. Многие считают, что это очевидное
поддается однозначной трактовке, и, как таковая,
указание на возвышение Хаоса и варпа, хотя такое
прежде не встречалась.
объяснение весьма далеко от общепринятого.
Зербе считает, что сектор Каликсида не
Галактика полна многих опасностей. С тем же
случайно полон любопытными, переменно
успехом пророчество может относиться как к
возникающими феноменами: каким и является
тиранидам (ученые отмечают повторение слова
"Призрачное Солнце". Время от времени -
"поглотить" в его тексте) или эльдар, так и к варпу.
периодичности во временных интервалах не
Тем не менее, данная проявлениям варпа способность
обнаружено - громадное "черное солнце", полностью
разрушать и изменять реальность послужила идеей,
соответствующее своему названию, непостижимым
образом появляется в различных местах по всему Массовые волнения и безумие предшествуют
сектору. прибытию Звезды-Тирана. Никто до сих пор не смог
Каждый такой случай отличается от другого, объяснить, как она появляется и затмевает
но схема появления обычно такова: небольшие естественное солнце системы своей пагубной черной
предварительные признаки появления, далее завесой. Иногда, беспорядки и общественные
призрачная звезда, испускающая черный свет и волнения ни к чему не приводят и, несмотря на
неясное, неизвестное излучение, самопроизвольно знамения и предостережения, Звезда-Тиран не
появляется в планетарной системе, злобно сияя на появляется, хотя возможно, его появление попросту
протяжении нескольких дней пока также таинственно сложно узреть. В последних двух
не исчезает без следа. Прибытие сопровождается задокументированных случаях, Звезда-Тиран, будто
психическими волнениями, геологическими далекая звезда, не более чем утренняя, внезапно
катаклизмами и социальными взрывами, включая появлялась над миром, замещая местное светило.
массовые беспорядки и столкновения. Члены Тирантийского Кабала считают, что
Обычно Призрачное Солнце затмевает даже важной частью их работы является слежение и
настоящую звезду системы, как если бы захватило ее, изучение таких появлений, и, в целом, сам шанс
тем самым сея панику и ужас на близлежащих мирах, оказаться свидетелями этого события. Зербе надеется,
когда привычное светило вдруг становится черным. что сможет получить важную информацию при
Как бы то ни было, Призрачное Солнце помимо этого непосредственном наблюдении. На просторах сектора,
имеет менее очевидную особенность - загадочное эти появления считаются всего лишь вымыслом и
свечение звезды в ночи, призрачная корона вокруг слухами. Инквизиции успешно удается скрывать
луны - перед своим исчезновением. любое формальное подтверждение этого явления.
Ни одному астроному не удалось адекватно
объяснить этот жуткий феномен. Это явление
противоречит самой человеческой науке, и до
нынешнего времени ускользало от тщательного
изучения. Его появление нельзя предсказать. Члены
Тирантийского Кабала считают, что феномен
Призрачного Солнца на самом деле и есть Звезда-
Тиран, тот самый Комус, так как описания в
пророчестве очень схожи. Одни предполагают, что
Звезда-Тиран - призрачное отображение какого-то
звездного тела в Имматериуме, сияющего сквозь
тонкую материю пространства. Другие говорят, что
это зеркальное отражение, светило варп-пространства,
которое отчасти пребывает в реальном пространстве и
пытается найти туда проход. А некоторые заявляют,
что Звезда-Тиран это искусственный объект,
управляемый механизмами ксеносов, непостижимыми
человечеству.
Какой бы ни оказалась истина, само
существование этого феномена неоспоримо. За
последние сто лет это загадочное явление
наблюдалось в секторе Каликсида восемнадцать раз.
Каждое прибытие вызывало панический страх и
геологические катаклизмы на ближайших планетах.
Появление Звезды-Тирана сопровождается
землетрясениями и ростом вулканической активности.
Накануне его появления миры ввергаются в смутное
время беспорядков и бунтов. В это смутное время
рождается или выявляется большее, чем обычно,
число псайкеров. Возникают мутации. Как правило,
все это начинает происходить за два или три месяца
перед появлением Звезды-Тирана.
Появляются предзнаменования и знаки:
необычные родимые пятна, странные рунические
символы на стенах, появление которых невозможно
объяснить, возникновение фанатических культов.
Отдельные источники говорят о предваряющих
появлению и едва заметных, скоротечных проблесках
черного солнца в зеркалах, бассейнах, лужах и даже на
поверхности вина или воды в питьевых сосудах.
Инквизиторы Тирантийского даже готов зайти так далеко, что станет набирать себе
аколитов, чтобы расстроить планы одного из своих
Кабала инквизиторов. Вдобавок к его политическим навыкам,
Зербе еще и могущественным псайкер, хотя внутри
кабала об этом мало кто знает. Зербе не пользуется
Лорд Инквизитор Антон Зербе, своим психическим даром, но всегда готов обратиться
Ордо Еретикус к нему, если придётся лично повергнуть особенно
опасного врага.
Ведьмознатец Райкхус,
Ордо Еретикус
Инквизитор Аль-Субаай,
Ордо Ксенос
Луггнум
Суровая и негостеприимная горнодобывающая
колония с небольшим поселением под названием Лугг
Сити, занимающимся экспортом руды.
Тренос
Нелюбимую хартистами и навигаторами, эту систему
окружают спутники-ретрансляторы, передающие
имперскую литургию в пустоту космоса на всех
возможных частотах. Уже несколько тысячелетий
никто не приближался ни к одной из тринадцати
планет Панихиды, однако ходят слухи, что они
безжизненны.
Транч
Незначительный мир-улей в туманности Адрантиды,
раздираемый затяжной и жестокой гражданской
войной.
Ваксанид
Ваксанид, расположенный на
окраине территории сектора,
это плохо снабжаемый,
безнадежный мир, изо всех
сил старающийся пробиться
во «внутренний круг» планет
Каликсида. Он производит
достаточно минералов,
отправляет на экспорт
значительное количество мяса и рыбы, но при всем
при этом вынужден бороться за жизнь. Его
трехмиллиардное население подчиняется Лорду
Ваксаниду, наследнику дома Ваксанид, имеющего
владения на Сцинтилле, Мальфи и Регуле.
Экономический упадок Ваксанида является
следствием того, что за пределами его центрального
улья, Ваксан-улья, это практически беззаконный и
опасный пограничный мир. Планета особенно
знаменита своим фарфором, стеклом и
рыбопродуктами. Также там находится святилище
Святого Друза, где, как говорят, случаются чудеса.
Ходит молва, что в каньонах густых экваториальных
джунглей есть тайный город. Говорят, что этот город –
зеркальное отражение Светлого дворца, населенное
фантомами его настоящих обитателей. Все экспедиции
в район джунглей заканчивались провалом, и лишь
несколько членов возвращались назад живыми.
Выжившие обычно сходили с ума, бормоча что-то о
«серой смерти», крадущейся за ними, или просто
кончали собой рядом неприятных способов.
Глава 12: Чужие,
раздираемой войнами и конфликтами. Таким образом,
очевидно, что на протяжении своей карьеры,
персонаж, несомненно, столкнется с целой армией
Еретики и врагов.
Черты
Антагонисты
Умения и Таланты представляют знания и возможности,
полученные в течение жизни персонажа. Черты же – это
«Нам суждено править вселенной, так же как врожденные способности, полученные при рождении, как
ксеносам суждено устлать наш путь». расовый признак. Их можно получить и другими
- Лукретиус VII, инквизитор способами, в течение жизни, но это практически никогда
не будет вопросом вашего выбора. Как показано в Главе
аколитам противостоит целая галактика врагов, от 1: Создание Персонажа, Персонаж Игрока получает
простых смертных, до самых чудовищных и ужасных, некоторые Черты при рождении, при раскрытии его
каких только можно представить, пытающихся судьбы при помощи Имперского Предсказания и в
вырваться из варпа, чтобы причинять боль и дальнейшем, из-за безумия, порчи и потенциальных
невыразимые муки всем встречным. И, хотя, Темная мутаций. У прочих персонажей Темной Ереси тоже есть
Ересь это игра о расследованиях, саспенсе и ужасных Черты, олицетворяющие видовые признаки и влияние
событиях, это также игра, проходящая во вселенной, окружающей среды.
Автостабилизация Бестелесный
Существо с этой Чертой может стрелять из тяжелого Бестелесные существа неосязаемы и невесомы, способны
оружия без установки на опору и может вести проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и
полуавтоматический и автоматический огонь за оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к
ПолуДействие. Тестам на Маскировку, когда прячется внутри чего-либо.
При желании, оно может стать абсолютно бесшумным, и
Животный автоматически проходить все необходимые Тесты на
Существо с этой Чертой похоже на животное и действует Бесшумное Движение.
скорее инстинктивно, нежели рационально. Вне Бестелесное существо имеет иммунитет к
зависимости от того, насколько велико значение его обычному оружию – оно просто походит сквозь его тело.
Интеллекта, оно остается животным. Существу с этой Демоны, Психические Силы, создания варпа, другие
Чертой не требуется проходить Тесты на Выживание в бестелесные существа и оппоненты, вооруженные силовым
естественной среде обитания. Только если оно не голодно оружием могут ранить бестелесное существо обычным
или не в отчаянии, животное должно проходить Тест на образом. Бестелесное существо не может воздействовать на
Силу Воли каждый раз, когда оно напугано, поражено или смертный мир обычным образом и таким образом не может
ранено. В случае неудачи, существо обращается в бегство. повредить вещественных оппонентов, если у него нет
подходящей способности или Таланта. Существа с Чертой
Слепой бестелесный могут наносить Урон другим бестелесным.
Слепое существо автоматически проваливает все Тесты, Некоторые устройства могут держать бестелесных
основанные на зрении и автоматически проваливает все существ на расстоянии, например поле Геллера вокруг
Тесты на НС. Также это существо получает штраф -30 к НР космических кораблей. Существа с этой Чертой не могут
и к большинству остальных Тестов, обычно походить через подобное поле.
затрагивающих зрение или получающих от него
преимущества. Страшный
Существа с этой Чертой имеют пугающее обличие. Его
Свирепый в атаке Рейтинг Страха (1-4) отражает то, насколько оно ужасно.
Существо с этой Чертой наносит дополнительно 3 Урона, Чем выше Рейтинг Страха, тем сложнее сопротивляется
если совершало Рывок в тот же Раунд. безумности происходящего, как показано в следующей
таблице.
Бурильщик Рейтинг Страха Описание Штраф
Существо с этой Чертой может прокапывать себе путь 1 Нервирующий 0
через твердые объекты. Эта Черта всегда пишется вместе с 2 Пугающий -10
числом, означающим скорость. Подобные существа могут
3 Ужасающий -20
прокапывать почку, камни, песок и тому подобное, а
некоторые (о чем сказано в описании существа) могут 4 Чудовищный -30
прокапывать метал. Копая, существо оставляет за собой
туннель. Существа на один размер меньше существа, Когда персонаж сталкивается с существом с этой Чертой,
создавшего туннель, могут входить в него без затруднений. он должен пройти Тест на Силу Воли, принимая во
Каждый Раунд есть 50% вероятность, что туннель внимание уровень Черты. В случае успеха персонаж может
обрушится за существом. действовать как обычно. В случае неудачи он должен
сделать бросок по Таблице 8-4: Таблица Шока,
Пресмыкающийся прибавляя +10 за каждую степень неудачи. Результат этого
Черви, змеи и подобные существа ползают и скользят, а не броска может иметь различные эффекты, но обычно
ходят. Скорость движения для существ с этой Чертой равна превращает персонажа в бормочущую массу. Подробности
половине Бонуса Ловкости, но они не получают штрафов об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе 8:
при передвижении по Труднопроходимой местности. Мастер Игры.
Летун У фазовых существ есть и другие ограничения. Они не
Существо с этой Чертой умеет летать, будь то при помощи могут преодолевать психически заряженные барьеры,
широких кожистых крыльев, странных энергий варпа или святые обереги и энергетические щиты, искажающие
наполненных газом мешочков. Эта Черта всегда пространство и защищающие от варпа, такие как поле
записывается вместе с числом, означающим скорость Геллера или пустотный щит.
полета. Подробности о полетах смотри в Главе 7: Игровой
Процесс. Овладение
Некоторые спиритические сущности и порождения варпа
Потусторонний способны овладевать смертными телами. Это явление
Разуму существа с этой Чертой неведомы бренность и гораздо коварнее и опаснее, чем большинство видов
шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к контроля сознания, чем способность самых сильных
Страху, Подавлению, Очкам Безумия и Психическим псайкеров «надевать» чужие тела, так как сама сущность
Силам, направленным на затуманивание, контроль обман порождения варпа сливается с телом жертвы на
его разума. фундаментальном уровне, что позволяет ему оставаться в
нашей реальности. Механизмы, по которым происходят
Парящий овладения в игре, описаны ниже, хотя обстоятельства и
Существа с этой Чертой имеют ограниченную способность природа сущностей могут меняться. Обратите внимание,
летать и могут подниматься на высоту не выше 2 метров. что Демонхост, являясь экстраординарно могущественным
Как и Черта Летун, эта Черта всегда записывается вместе с примером преднамеренного, ритуального овладения, с
числом, означающим скорость. Подробности о полетах целью подчинения и контроля демона в человеческом
смотри в Главе 7: Игровой Процесс. обличии, является особым случаем и рассматривается
отдельно.
Машина Процесс Овладения
Существо с Чертой Машина состоит из неорганических Создание должно находиться на расстоянии нескольких
материалов и обычно гораздо прочнее, чем его плотские метров от своей жертвы и использовать Полное Действие.
товарищи. Машины не дышат, имунны к эффектам Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу
вакуума, сильному холоду и любым психическим Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не
эффектам, влияющим на сознание. Их Очки Брони достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени
защищают от Урона огнем. Машины также устойчивы к складываются каждый раунд). Если создание побеждает,
ранениям и имеют от 1 до 5 Очков Брони на каждом оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она
участке. Это число записывается вместе с Чертой. отвергает создание, и то не может повторить попытку
овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание
Многорукий получает 1к10 Урона.
У этого существа больше, чем одна пара рук. Это Эффекты Овладения
увеличивает его Стойкость на 10 и дает бонус +10 к Тестам Овладевшее создание получает полный контроль, связывая
на Силу, связанным с передвижением, таким как Лазание и себя со своей жертвой, и способно управлять функциями
Плавание. Наконец, существо может использовать тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения
Действие Множественные Атаки, чтобы сделать две атаки и искажения его «костюма» вызывают у него восторг).
в свой Ход. Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и получают
1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу
Естественная Броня Воли и Общительность овладевшего существа, а также его
У существа прочная от природы шкура или экзоскелет, Пси Рейтинг и Пси Силы вместо своих (если есть). Таким
обеспечивающие ему некоторую защиту от атак. Эта Черта же образом, одержимый использует умственные Умения и
всегда записывается вместе с числом, означающим Очки Таланты создания и теряет свои собственные.
Брони, прибавляемые ко всем участкам. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы
и вызвать её воспоминания при успешном Тесте на
Естественное Оружие Интеллект. В случае овладения Демоном, жертва имеет
У этого существа острые когти, зубы, шипы или другое большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить
естественное оружие, которым оно может нарезать своих мутировать в течение овладения.
врагов. Оно считается вооруженным, даже когда не держит Пережить Овладение
оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Если жертве удалось выжить, и создание было изгнано при
Силы. Существо может атаковать при помощи своего помощи экзорцизма или других средств, пережитые
Естественного Оружия используя НР, но не может испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли
Парировать им, его нельзя обезоружить, если только вы не персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков
отрубите его конечности! Естественное оружие всегда Безумия.
считается Примитивным.
Четвероногий
Фазовый Четвероногие передвигаются гораздо быстрее двуногих.
Существо с этой Чертой может сделать свое тело Чтобы узнать их скорость передвижения, удвойте их Бонус
неосязаемым и, словно призрак, проходить сквозь твердые Ловкости. Эта черта относится к существам с передними и
объекты и препятствия. Действие этой Черты аналогично задними лапами. Существа с более чем четырьмя лапами
Бестелесному, с той разницей, что существо может могут иметь эту Черту и их множитель Бонуса Ловкости
становиться вещественным или неосязаемым за увеличивается на 1 за каждую дополнительную пару ног
ПолуДействие. (например, шесть ног дает БЛ*3, восемь – БЛ*4 и так
далее).
Регенерация Таблица 12-2: Модификаторы Размеров Существ
Существа с этой Чертой быстро исцеляются. Каждый Размер Мод Маскировка Базовая
Раунд, в начале своего Хода, существо проходит Тест на скорость
Стойкость, чтобы удалить 1 очко Урона. Оно теряет эту
Крошечный -30 +30 БЛ-3
Черту, будучи убитым.
Маленький -20 +20 БЛ-2
Тощий -10 +10 БЛ-1
Средний 0 0 БЛ
Массивный +10 -10 БЛ+1
Огромный +20 -20 БЛ+2
Колоссальный +30 -30 БЛ+3
Эхо-чувства
Существо с этой Чертой воспринимает свое окружение,
излучая высокочастотный шум, что позволяет ему
обнаруживать любой твердый объект в пределах 30м.
Другие существа в пределах дальности могут пройти
Трудный (-10) Тест на Бдительность, чтобы уловить
подозрительные причитания.
Связывание Души
Душа этого существа привязана к высшей цели или к
сущности, в обмен на некоторую защиту. При получении
этой Черты следует определить природу связывания.
Многие Имперские Псайкеры, особенно астропаты,
связанны с Императором, а, например, Чародей Хаоса, с
Губительными Силами. Связанный псайкер кидает
дополнительный к10, когда должен бросать по Таблице 6-
3: Опасности Варпа, и выбирает тот результат, который
сочтет приемлемым.
Перед связыванием души персонаж должен выбрать одно
из следующего: 1к10 Очков Безумия, постоянная потеря
зрения, постоянная потеря 1к10 от одной Характеристики
или случайная мутация (только при привязывании к
Губительным Силам).
Вдобавок, привязанный персонаж в вечном долгу
перед сущностью, что, несомненно, влечет за собой все
виды обязанностей и последствий.
Паникер
Когда существо с этой Чертой проваливает Тест на Силу
Воли, оно автоматически обращается в паническое бегство,
устремляясь вперед по прямой линии так далеко, насколько
это возможно, топча все на своем пути, пока источник
опасности не останется позади или под копытом,
попадание под которое равносильно Урону от
Естественного Оружия (или 1к5+БС, если Естественного
Оружия у существа нет). Вид одного паникующего
существа обращает в бегство всех остальных. Паническое
бегство длится 1к10 минут, или пока источник опасности
не исчезнет из вида.
Странная Физиология
У существа с этой Чертой необычная, чужеродная или
Размер совершенно дикая анатомия. Все попадания приходятся в
(Крошечный, Маленький, Тощий, Массивный, Корпус и смерть наступает как только Урон становится
Огромный, Колоссальный) равен Ранам.
Существа бывают одного из семи размеров, показанных
в таблице ниже. Размер влияет на скорость
передвижения и на то, насколько легко или сложно
Сотканный из Кошмаров
Некоторые порождения варпа настолько ужасающе
попасть по существу в бою. Рассчитывая скорость
могущественны, что их тела увековечены их волей в нашем
передвижения, модификатор размера применяется в
мире и практически не поддаются повреждениям.
первую очередь, а затем модификаторы других Черт и
Подобные создания полностью иммунны к эффектам ядов,
Талантов. Для сравнения, человек считается существом
болезней, к природным опасностям, к Потери Крови,
среднего размера.
Оглушению и ко всем Критическим эффектам, кроме тех, Варп Нестабильность
что должны незамедлительно их уничтожить, а так же Большинство созданий варпа с трудом удерживаются в
наносимых Психическими Силами, силовым оружием и реальности, зачастую, только за счет ужаса и
святыми атаками. В добавок, им не нужно дышать. кровопролития и могут быть уничтожены, если их телам
будет нанесен значительный вред. Если существо с этой
Крепкий Чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков
Стойкое существо трудно сдвинуть с места, поэтому оно Безумия другим существам до конца своего следующего
получает бонус +20 к Тестам на сопротивление Захватам и Хода, оно должно пройти Тест на Силу Воли. Существо
использование таланта Бросок. получает 1 Урон в случае неудачи, плюс 1 Урон за каждую
степень неудачи. Если при этом нанесенный Урон станет
Токсичный равен или превзойдет Раны существа, оно возвращается
Существо с этой Чертой ядовито. Токсин может назад в варп.
передаваться при помощи атаки существа, в этом случае,
жертва, ударенная Естественным Оружием существа, Варп Оружие
должна пройти Тест на Стойкость. Также токсин может У существ с этой Чертой есть частично неосязаемое
передаваться при контакте с кожей существа, или при оружие, способное игнорировать такие мирские вещи, как
вдыхании его запаха, в этом случае Тест на Стойкость броня или укрытия. Естественное оружие и атаки существа
следует пройти сразу же при контакте с существом или с этой Чертой игнорируют физическую броню, только если
оказавшись поблизости. Провал Теста на Стойкость она не создана из психоактивных материалов или не
означает отравление жертвы. Обычный яд наноси 1к10 считается священной. Силовые щиты защищают от таких
Урона, игнорирующего Очки Брони. Другие варианты, атак обычным образом.
если они есть, включены в описание существа.
Неестественная Скорость
Существо передвигается с невероятной скоростью. Для
определения скорости передвижения, Бонус Ловкости
существа удваивается (удвоение происходит после
применения модификаторов других Черт и факторов,
особенно размера).
Получение Мутаций Рейтинг Угрозы
Персонажи, существа и все остальные получают мутации Все существа и действующие лица в Темной Ереси имеют
различными способами, но самый распространенный – это Рейтинг Угрозы, указанный в их описании, основанный
порча тела. Искаженное окружение, химикаты, незаконные на классификации Ордо Ксенос. Рейтинг Угрозы состоит
лекарства и тому подобное могут вызвать мутации и есть из двух частей, первая обозначает природу
мало способов предотвратить зародившуюся мутацию. предполагаемой угрозы, а вторая показывает степень
Мутации похожи на Черты, что означает, что персонажи не предполагаемой угрозы Империуму.
могут покупать их за Очки Опыта.
Категории Угрозы
Мутации
Когда персонаж получает мутацию, сделайте бросок либо Еретикус: Угроза исходит от человечества, такая как
для Малой Мутации по Таблице 12-3: Малые Мутации, еретические мысли, преступность, восстания, беглые
либо для Сильной Мутации по Таблице 12-4: Сильные мутанты, ведьмы и тому подобное.
Мутации, чтобы узнать, что это за мутация. Всегда Ксенос: Угроза исходит от видов, отличных от
перебрасывайте повторные результаты. человечества, будь это сам чужой или изделие
чужеродной богохульной природы, влияния или
технологии.
Степень Угрозы
Минима: В малом количестве угроза минимальна и
представляет опасность только для одиноких и слабых
личностей. Потенциально опасна для неподготовленных и
неопытных слуг Императора.
Профиль Астропата
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
10 15 20 20 20 40 35 30 25
Охотник за Головами
Эти убийцы достаточно умелые, чтобы преследовать
приговорённых преступников и ренегатов по подулью,
или даже между мирами. Охотники за головами –
опасные люди, они гораздо смертоноснее любого
обычного гангера или негодяя, и уж точно смертоноснее
Арбитр своей добычи.
Адептус Арбитрес – железный кулак Имперского закона.
Арбитры – карающая рука Имперского судейства и первая
линия обороны против ереси и восстаний, уполномоченная, Профиль Охотника за Головами
в крайнем случае, брать мир под свой контроль, если НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
правящая верхушка впадёт в ересь. 43 43 35 35 45 30 33 35 25
Профиль Арбитра
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об Передвижение: 4/8/12/24 Раны:15
38 38 38 38 35 35 34 33 30 Умения: Бдительность (Вос) +10, Общее Знание
(Империум) (Инт), Маскировка (Лов), Уклонение (Лов),
Вождение (Наземный Транспорт) (Лов), Сбор Сведений
Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 15
(Об), Допрос (СВ), Запугивание (С) +10, Медицина
Умения: Акробатика (Лов), Бдительность (Вос), Общее
(Инт), Взлом (Лов), Слежка (Лов), Тихое Движение
Знание (Преступный Мир) (Инт), Допрос (СВ) +10,
(Лов), Знание языка (Низкий Готик) (Инт),
Схоластическое Знание (Правосудие) (Инт) +10, Осмотр
Выслеживание (Инт).
(Вос), Знание языка (Низкий Готик) (Инт).
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (Болт, ОС),
Обезоружить, Выучка с рукопашным оружием (Шок),
Выучка с Пистолетом (Болт, ОС), Арест.
Броня: Панцирь штурмовика (Голова 6, Руки 6, Тело 6,
Ноги 6).
Оружие: Жертвенный клинок (3м 1к5+3Р;
Примитивный), ручная пушка (35м; О/-/-; 1к10+4У;
Проб 2; Маг 5; Перез 2 Полных).
Снаряжение: Ритуальная мантия, 2 магазина для
ручной пушки, фальшивое удостоверение личности.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.
Новопосвящённый Культист
Подобно раковой опухоли на теле Империума, тайные
сговоры, богохульные учения и забытые верования гноятся
и набухают в тенях, и они не испытывают недостатка в
несчастных душах, жаждущих пополнить их ряды.
Гражданин
Империум населен бессчетными миллиардами мужчин
и женщин, от хаб-рабочих, день за днем бредущих на
мануфакторию и обратно, матросов, стирающих руки в
кровь об лебедки на военных кораблях Императора, до
шахтеров с рудников, чьи короткие жизни питают
железное сердце Империума.
Профиль Гражданина
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
28 28 45 40 30 20 25 25 20
Здоровяк
На грубую силу всегда есть спрос, и многие бандиты,
головорезы и драчуны набивают себе цену при помощи
грубых искусственно выращенных мускульных
имплантов, употребляя опасные химикаты и
отупляющие боевые наркотики.
Профиль Здоровяка
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
28 28 45 40 30 20 25 25 20
Профиль Грокса
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 0 62 65 11 12 41 38 10
Дикий Зверь
Это общее понятие, позволяющее МИ изобретать
существ типичных для конкретной окружающей среды.
Дикие звери включают в себя обычные виды опасных
животных, такие как кошачьи, рептилии, боевые псы и
волки.
Фурия
Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это
скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие
и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.
Профиль Чумоносца
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
35 25 35 50 30 30 45 40 10
Генератор Демонхостов
Представленный здесь генератор позволяет быстро
создавать этих сильных противников (а иногда и
союзников) Инквизиции, а так же даст вам идеи по
доработке ваших собственных демонхостов.
Метод
Создание демонхоста происходит в семь этапов,
описанных ниже:
Своё спасибо вы можете сказать следующим людям, трудившимся и трудящимся над переводом:
Oooorp (Главы 1, 3, 4, 7)
Игровых Терминов и
Rank]
Ближний Бой Close Combat
Когитатор
Названий + +
Cogitator
Комиссар Commissar
Обычная Common
(в круглых скобках приведено сокращение
термина, в квадратных - пояснение) Порча Corruption
Качество Craftmanship
Русский перевод English Черепная Схема Cranial Circuity
Обильно Abundant Пресмыкающийся Crawler
Точное Accurate Кибермантия Cyber-Mantle
Аколит Acolyte Демон Daemon
Действие Action Урон Damage
Острое Acute -//- Тёмная Эра Технологий Dark Age of
Адамантиум Adamantium Technology
Адепт Adept Темный Взор Dark Sight
Адептус Арбитрес Adeptus Arbites Культ Смерти Death Cult
Адептус Астартес Adeptus Astartes Мир Смерти Death World
Адептус Механикус Adeptus Защитное Defensive
Mechanicus Сумасшествие Deranged
Администратум Administratum Трудно Difficult
Продвинутое Умение Advanced Skill Труднопроходимая Difficult Terrain
Улучшения Advances Местность
Агромир Agri-World Сложность Difficulty
Чужой Alien Отрыв Disengage
Атака Всеми Силами All-Out Attack Расстройство Disorder
Арбитр Arbitrator Нарушения Disturbed
Броня Armour Нервирующий Disturbing
Арсенал Armoury Отребье Dreg
Ассасин Assassin Тренер-Настоятель Drill-Abbot
Ассасинорум Assassinorum Вождение Drive
Астрономикон Astronomican Наркотик Drug
Доступность Availability Легко Easy
Средняя Average Экклезиархия Ecclesiarchy
Происхождение Background Эльдар Eldar
Сбалансированное Balanced Электу Индукторы Electoo Inductors
Базовое Умение Basic Skill Электрографт Electro-Graft
Ручное Оружие Basic Weapon Император Emperor
Выгода Benefit Машинный Провидец Enginseer
Лучшее Best Снаряжение Equipment
Взрыв Blast Опыт Experience
Блаженное Неведение Blessed Ignorance Восстановительное Extended Care
лечение
Потеря Крови Blood Loss
Страх Fear
Корпус Body
Рейтинг Страха Fear Rating
Болтер Boltgun
Ничтожная Степень Feeble
Спальный Блок Bulk-Hold
Развитости
Бурильщик Burrower
Дикий Мир Feral World
Объявленный Выстрел Called Shot
Первая Помощь First Aid
Кардинальский Мир Cardinal World
Зажигательное Flame
Путь по Карьерной Career Path
Гибкое Flexible
Лестнице
Летун Flyer Дух-Машины Machine-Spirit
Мир-Кузница Forge World Изумительная Степень Magnificent
Пугающий Frightening Развитости
Потусторонний From Beyond Пагуба Malignancy
Полное Действие Full Action Мануфакторум Manufactorum
Мастер Игры (МИ) Game Master (GM) Рукопашный Бой Melee
Игровой Сеанс Game Session Народное Ополчение Militia
Садовый Мир Garden World Добывающий Мир Mining World
Бог-Император God-Emperor of Министорум Ministorum
Человечества Man Слабое Расстройство Minor Disorder
Хорошее Good Малая Мутация Minor Mutation
Захват Grapple Множественные Атаки Multiple Attack
Великая Степень Great Мутант Mutant
Развитости Естественная Броня Natural Armour
Гвардеец Guardsman Естественное Оружие Natural Weapon
Орудийная Палуба Gun Deck Навигатор Navigator
Латунный Gunmetallicus Не игровой персонаж Non-Player
Агиография Hagiography (НИП) Character (NPC)
ПолуДействие Half Action Встречный Тест Opposed Test
Сложно Hard Обыденно Ordinary
Тяжёлый Болтер Heavy Bolter Ордо Еретикус Ordo Hereticus
Тяжёлый Стаббер Heavy Stubber Ордо Маллеус Ordo Malleus
Еретик Heretic Ордо Ксенос Ordo Xenos
Героическая Степень Heroic Отверженный Outcast
Развитости Разбойник Outlaw
Высокий Готик High Gothic Переполнение Overbleed
Место Удара/Попадания Hit Location Перегревающееся Overheats
Диалект Улья Hive Dialect Райский Мир Paradise World
Мир-Улей Hive World Штраф Penalty
Город-улей Hive-city Подавление (огнем) Pinning
Святая Терра Holy Terra Силы Планетарной Planetary Defence
Родной Мир Home World Обороны Forces
Ужасающий Horrifying Персонаж Игрока (ПИ) Player Character
Парящий Hoverer (PC)
Зловещий Ill-Omened Распространено Plentiful
Имматериум Immaterium Скверное Poor
Ударный (У) Impact (I) Катушка Потентия Potentia Coil
Имперская Вера Imperial Creed Силовое Поле Power Field
Имперский Культ Imperial Cult Бросок Силы Power Roll
Имперская Гвардия Imperial Guard Духовенство Priesthood
Имперский Флот Imperial Navy Примитивное Primitive
Имперская Десятина Imperial Tithe Личные Запасы Privates
Имперский Мир Imperial World Психическая Дань Psychic Levy
Империум Человека Imperium of Man Психические Силы Psychic Powers
Неточное Inaccurate Псайкер Psyker
Неполноценная Степень Inferior Четвероногий Quadruped
Развитости Дальнобойность Range
Инквизиция Inquisition Дистанционное Ranged
Инквизитор Inquisitor Ранг Rank
Стальной Желудок Iron Stomach Редкость Rare
Заедание Jam Перезарядка Recharge
Лазпушка Lascannon Редемпционисты Redemptionists
Лазган Lasgun Надежное Reliable
Привычность к Литургии Liturgical Режущий (Р) Rend (R)
Familiarity Ренегат Renegade
Низкий Готик Low Gothic Респираторный Модуль Respirator Unit
Обряд Преодоления Rite of Passage Потеря Рассудка Unhinged
Рокрит Rockcrete Ненадежное Unreliable
Свободный Торговец Rogue Trader Неуравновешенный Unsettled
Ролевая Игра Roleplaying Game Нестабильное Unstable
(RPG) Громоздкое Unwieldy
Рутина Routine Очень сложно Very Hard
Дефицит Scarce Большая Редкость Very Rare
Разлет Scatter Пустотник Void Born
Схола Прогениум Schola Progenium Вокс Vox
Значение Score Война War
Светило Писца Scrivener’s Star Воитель Warmaster
Негодяй Scum Варп Warp
Сервитор Servitor Оружие Weapon
Сеттинг Setting Знание Глуши Wilderness Savvy
Серьезное Severe -//- Действие Прицеливания Aim Action
Шулер Shark Защитная Стойка Defensive Stance
Священный Мир Shine World Финт Feint
Корабельный Диалект Ship Dialect Автоматическая Очередь Full Auto Burst
Шоковое Shocking Осторожная Атака Guarded Attack
Дробовик Shotgun Сбить с ног Knock-Down
Умение Skill Сторожить Overwatch
Тест Умения Skill Test Полуавтоматическая Semi-Auto Burst
Дымовое Smoke Очередь
Обездвиживающее Snare Толкователь Explicator
Космический Десантник Space Marine
Болезнь Космоплавания Space Travel Таланты
Sickness Дух власти Air of Authority
Космический Корабль Spacecraft Амбидекстр Ambidextrous
Спринт Spint Броня Презрения Armour of Contempt
Устойчивый Stable
Оружейный Мастер Arms Master
Стандартные Шаблонные Standard Template
Конструкции (СШК) Constructs (STC) Удар Асассина Assassin Strike
Стазис Stasis Автосангвинация Autosanguine
Станция Station Выучка с ручным Basic Weapon
Константы Stats Оружием† Training†
Оглушение Stun Боевая Ярость Battle Rage
Задыхаться Suffocate Напор Берсерка Berserk Charge
Превосходная Степень Superior Двоичный код Binary Chatter
Развитости
Мастер Клинка Blademaster
Высокое Происхождение Superior Origins
Плавание Swim Бой вслепую Blind Fighting
Арест Takedown Крепкие Бицепсы Bulging Biceps
Талант Talent Кошачий Прыжок Catfall
Разрывное Tearing Химическая Кастрация Chem Geld
Техножрец Tech-Priest Очищение и Искупление Cleanse and Purify
Чудовищный Terrifying Мастер Боя Combat Master
Сектор Каликсида The Calixis Sector Тайная Полость Concealed Cavity
Инструмент Tool
Конверсия Плоти Corpus Conversion
Токсичное Toxic
Ремесло Trade Контратака Counter-attack
Атрибут Trait Разрывной Выстрел Crack Shot
Ловушка Trapping Калечащий Удар Crippling Strike
Травма Trauma Сокрушительный Удар Crushing Blow
Родоплеменной Диалект Tribal Dialect Темная Душа Dark Soul
Несбалансированное Unbalanced Снайперский выстрел Deadeye Shot
Подулье Underhive Декаданс Decadence
Отразить Выстрел Deflect Shot Магнитная Грация Maglev Grace
Крепкий Орешек Die Hard Maglev
Магнитное Превосходство
Обезоружить Disarm Transcendence
Фокус на Дисциплине Discipline Focus† Меткий Стрелок Marksman
Пугающий Голос Disturbing Voice Мастер Хирургеон Master Chirurgeon
Двойная Команда Double Team Мастер Оратор Master Orator
Двойной Выстрел Dual Shot Использование Mechadendrite Use†
Двойной Удар Dual Strike мехадендритов †
Электрическая поддержка Electrical Succour Медитация Meditation
Использование Electro Graft Use Выучка с рукопашным Melee Weapon
Электрографта оружием † Training
Энергетический запас Energy Cache Ментальная Крепость Mental Fortress
Выучка с Экзотическим Exotic Weapon Ментальная Ярость Mental Rage
Оружием† Training Мощный Выстрел Mighty Shot
Favoured by the Имитатор Mimic
Благоволение Варпа
Warp Младшая Психическая Minor Psychic Power
Бесстрашие Fearless Сила †
Ответный Визг Feedback Screech Стальные Нервы Nerves of Steel
Привлечь железо Ferric Lure Ортопраксия Orthoproxy
Призвать железо Ferric Summons Паранойя Paranoia
Флагеллант Flagellant Связи † Peer†
Предусмотрительность Foresight Выучка с Пистолетами † Pistol Training
Неистовство Frenzy Источник силы Power Well
Яростный Натиск Furious Assault Выверенный Удар Precise Blow
Хорошая Репутация † Good Reputation† Просангвинация Prosanguine
Благословение Оружия Gun Blessing Пси Рейтинг Psy Rating
Ганслингер Gunslinger Пси Сила † Psychic Power
Трудная Мишень Hard Target Выхватить Оружие Quick Draw
Семижильный Hardy Быстрая Реакция Rapid Reaction
Ненависть † Hatred† Быстрая Перезарядка Rapid Reload
Выучка с Тяжелым Heavy Weapon Сопротивление † Resistance
Оружием Training† Обряд Благоговения Rite of Awe
Усиленные Чувства † Heightened Senses† Обряд Страха Rite of Fear
Стрельба от Бедра Hip Shooting Обряд Чистой Мысли Rite of Pure Thought
Независимое Independent Снайпер Sharpshooter
Прицеливание Targeting Крепкое Телосложение Sound Constitution
Исступленная Вера Insanely Faithful Спринт Sprint
В Пасти Ада Into the Jaws of Hell Шаг в Сторону Step Aside
Железная Дисциплина Iron Discipline Уличный Бой Street Fighting
Железная Челюсть Iron Jaw Непреклонный Strong Minded
Искушенный Jaded Уверенный Удар Sure Strike
Вскочить Leap Up Быстрая Атака Swift Attack
Чуткий Сон Light Sleeper На обе лопатки Takedown
Молниеносная Атака Lightning Attack Талантливый † Talented
Молниеносные Рефлексы Lightning Reflexes Искусный Стук Technical Knock
Литания Ненависти Litany of Hate Выучка с метательным Thrown Weapon
Логис Имплант Logis Implant оружием † Training
Взрыв Люмина Luminen Blast Вспомнить Все Total Recall
Заряд Люмина Luminen Charge Стойкость Кремня True Grit
Шок Люмина Luminen Shock Парное Оружие † Two-Weapon
Wielder Сбор сведений Inquiry
Неприметность Unremarkable Допрос Interrogation
Непоколебимая Вера Unshakeable Faith Запугивание Intimidate
Стена Стали Wall of Steel Воззвание Invocation
Чтение по губам Lip reading
Характеристики Персонажей Грамотность Literacy
Логика Logic
Ловкость (Лов) Agility (Ag)
Медицина Medicae
Навыки Рукопашной Weapon Skill (WS)
Навигация Navigation
(НР)
Исполнитель Performer
Сила Воли (СВ) Willpower (WP)
Психонаука Psyniscience
Стойкость (Ст) Toughness (T)
Схоластические Scholastic Lore
Восприятие (Вос) Perception (Per)
знания
Сила (С) Strength (S)
Проницательность Scrutiny
Интеллект (Инт) Intelligence (Int)
Поиск Search
Навыки Стрельбы Ballistic Skill (BS)
Тайный Язык Secret Tongue
(НС)
Взлом Security
Общительность (Об) Fellowship (Fel)
Слежка Shadowing
Раны Wounds
Тихое Движение Silent Move
Бег Run Action
Ловкость Рук Sleight of Hand
Бегом Run Speed
Знание языка Speak Language
Шагом Full Move Speed
Выживание Survival
ПолуШагом Half Move Speed
Техпользование Tech-Use
Очки Судьбы Fate Points
Выслеживание Tracking
Усталость Fatigue
Погонщик Скота Wrangling
Натиск Charge Action
Рывок Charge Speed
Умения Skills
Акробатика Acrobatics
Бдительность Awarness
Бартер Barther
Трёп Blather
Кутёж Carouse
Обаяние Charm
Химпользование Chem-Use
Шифры Ciphers
Альпинизм Climb
Командование Command
Общие Знания Common Lorel
Маскировка Consealment
Ловкач Contortionist
Обман Deceive
Переодевание Disguise
Уклонение Dodge
Подрыв Demolition
Оценка Evaluate
Запретные знания Forbidden Lore
Азартные игры Gamble