Вы находитесь на странице: 1из 427

Идет 41-е

тысячелетие...
Вот уже более сотни веков
Император неподвижно восседает на
Золотом Троне Земли. Волею богов, Он
является Повелителем человечества и,
мощью Его неисчислимых армий,
Повелителем миллионов миров. Он -
гниющий труп, невидимо корчащийся
от мощи, пришедшей из Тёмной Эры
Технологий. Он - Повелитель-
Падальщик Империума, которому
ежедневно приносятся в жертву
тысячи душ, дабы поддерживать в нем
жизнь. Но, даже находясь между
жизнью и смертью, Император
продолжает нести свою вечную вахту.
Могучие боевые флотилии пересекают
кишащие демонами миазмы Варпа,
единственный маршрут, связывающий
далекие звезды, а их путь освещает
Астрономикон – психическое
проявление воли Императора.
Несметные воинства на неисчислимых
мирах сражаются во имя Него. И
величайшие среди Его солдат - Адептус
Астартес – Космические Десантники
– биологически усовершенствованные сверхвоины. Их братьев по оружию легион:
Имперская Гвардия, бессчетные армии сил планетарной обороны, недремлющая
Инквизиция, Техножрецы Адептус Механикус – и это далеко не полный список. Но
всего их невероятного множества едва хватает, чтобы сдерживать постоянную угрозу
со стороны чужих, еретиков, мутантов и чего-то гораздо более страшного.
Быть человеком в такие времена, значит быть одним из неисчислимых
миллиардов, жить под пятой жесточайшего и кровавейшего режима, который
только можно себе вообразить.
Забудьте о могуществе науки и технологии, столь многое было забыто, и никогда
уже не будет открыто вновь. Забудьте обещания прогресса и просвещения, ведь во
мрачной тьме далекого будущего есть место только войне. Нет мира среди звезд,
лишь вечность кровавых побоищь да смех жаждущих крови богов.
Введение
книга расскажет, как создать своего героя, как разрывать
на куски чужих, как раскрывать еретические секреты и
много чего ещё.
Война за Души Человечества Однако прежде чем начать, вы вместе с вашей
игровой группой должны принять немаловажное
решение: кто станет Мастером Игры? Мастер Игры
Приветствуем вас в Темной Ереси, ролевой игре (сокращённо МИ) – это судья и ведущий рассказчик в
полной опасностей, тайн и жестокого насилия, одном лице, человек, на плечах которого лежит
происходящей в загнивающем мире далёкого будущего ответственность управления всей игрой. Да, Мастер
«Warhammer 40000». Вы погрузитесь в рискованное Игры не играет так, как делают это остальные игроки;
приключение в тёмном сердце 41-го тысячелетия. Вы взамен, он создаёт сюжет и ситуации, описывает
окажетесь на передовой в великой, но тайной войне. опасности и чудеса Галактики, отыгрывает всех
Вам, в роли аколита могущественной Инквизиции, встречающихся персонажей и трактует правила. Мастер
предстоит искоренить угрозу, нависшую над Игры – это важнейший член вашей группы, поэтому
Империумом Человека. Вы будете вовлечены в выбирайте его мудро. Мастер должен быть
смертельную схватку против еретиков, чужих и справедливым, логически мыслящим человеком и, кроме
колдунов. Вы столкнётесь с одержимостью демонами, того, славным рассказчиком, одарённым богатым
будете сражаться за собственную жизнь посреди липкой воображением.
паутины заговоров и предательства. Но, быть может,
величайшую опасность вы встретите в лице своего Что Необходимо, чтобы сыграть в Тёмную Ересь
собрата человека, ибо душа смертного - самая
благодатная почва для порчи. Ваш долг отвратить Когда вы будете готовы начать играть в Тёмную Ересь,
человечество от многочисленных путей, ведущих к вам понадобится следующее:
проклятию, при помощи дымящегося болтера, если
потребуется.
• Эта книга правил
Быть может, остаться верным своему благородному
долгу будет трудно. Однако отчаянные времена требуют • Три (или более) человека готовых сыграть в игру
отчаянных мер, ибо это темнейшая из всех эпох, которых • Тихое место для игры (круглый стол подойдёт
когда-либо знавал род людской. Империум осаждён идеально)
врагами, как изнутри, так и снаружи. Теперь настал ваш • Три-четыре часа свободного времени для игры
черед вступить в бой и изменить мир к лучшему. • Несколько 10-гранных игральных костей (по 2 или
более на игрока)
Что же такое Ролевая Игра? • Бумага
Прямо сейчас вы можете задаваться вопросом, что • Карандаши и ластик
же такое ролевая игра и как начать играть. Прекрасно. • Закуска, напитки и т.д.
Такая пытливость признак хорошего аколита (другой
вопрос, как пережить то, что обнаружит ваше Вы можете найти 10-гранные кости в том же самом
любопытство). Можете быть уверены, в ролевую игру не магазине, где купили эту книгу. Если там нет, то
только интересно и захватывающе играть, но очень существует множество интернет-магазинов, которые
просто. Эта книга содержит все необходимые правила и продают такие кости в ассортименте: всевозможных
информацию для того, чтобы начать играть – вы уже на расцветок, из различных материалов. Кстати, если у вас
полпути к этому. Безусловно, если вы сейчас просто имеется доступ к копировальному автомату, вы можете
листаете эту книгу в своём местном игровом или сделать копии Листка Персонажа из конца данной книги
книжном магазине, вам следует купить её тотчас. Это не для каждого члена вашей группы, однако это не
только будет показателем в высшей степени хорошего обязательно (Вы также могли бы скачать бесплатную
вкуса, но также позволит вам познакомить ваших друзей оптимизированную для печати версию Листка
с целым новым миром интересных игр. Персонажа с сайта www.fantasyflightgames.com).
Вы, возможно, уже играли в ролевые игры: на Дабы помочь визуализировать действие, вы по
вашем компьютере или игровой приставке, или, быть желанию можете использовать подходящие миниатюры,
может, играли в «Warhammer Fantasy Roleplay». Если чтобы представлять ваших персонажей и врагов во
нет, то, грубо говоря, ролевая игра позволяет вам и время битвы. У компании Games Workshop есть ряд
вашим друзьям взять на себя роли героев, находящихся в миниатюр, которые идеально подойдут для этой цели.
центре драматических событий. Вы сами решаете, что Подробную информацию вы можете получить на сайте
ваши герои – или Игровые Персонажи (ИП) – делают в www.games-workshop.com
данный момент игры. От того, что персонажи говорят,
как сражаются и как выглядят, вы и ваши друзья Если вы Мастер Игры, вам необходимо знать
получаете представление о происходящем. правила из этой книги достаточно хорошо. Вы можете
В теории, всё это может показаться довольно-таки узнать подробнее о своих задачах в Главе 8: Мастер
хаотичным. Каким образом рассказывается сама Игры. Можете направиться туда прямо сейчас, если
история? Как вы решаете, что в данный момент пожелаете. Если вам уже приходилось играть в
происходит? Что делать если вы и ваши друзья не «Warhammer Fantasy Roleplay», то в Темной Ереси вы
сходитесь во мнениях? Вот для этого-то данная книга и найдёте много схожих элементов, но знайте, что
потребуется. Она познакомит вас с правилами игры, и некоторые важные детали правил всё же отличаются.
опишет мрачный готический мир 41-го тысячелетия. Эта
Если же вы намерены быть просто игроком, когда они выходят из-под контроля.
продолжайте чтение. Следующая глава проведёт вас
через процесс создания вашего Альтер эго в мире 41-го Глава 7: Игровой процесс
тысячелетия. И уже менее чем через полчаса вы будете В Темной Ереси вам придётся драться за свою жизнь с
готовы к игре. Если же вы хотите узнать больше о множеством еретических врагов, и эта глава расскажет
сеттинге Темной Ереси прочтите Главу 9: Жизнь в вам, как это делать. Также вы узнаете, как проходить
Империуме и Главу 10: Инквизиция. Тесты на Умения, тратить Очки Судьбы и выполнять
Если вам всё же ещё не вполне ясно, что же такое другие сопряжённые с правилами действия.
ролевая игра, убедительно просим вас прочесть Пример
Глава 8: Мастер Игры
игры. Он наглядно продемонстрирует то, как
Мастер игры играет особую роль в любой ролевой игре,
происходит сам процесс игры.
и эта глава рассказывает, как эту роль исполнить. В
дополнение к советам, как вести игру Тёмную Ересь и
Что Содержит Эта Книга? как стать хорошим Мастером, глава также включает
правила для Порчи и Опыта.
Книга правил Темной Ереси разделена на 13 глав:
Глава 9: Жизнь в Империуме
Введение Эта глава описывает Империум 41-го тысячелетия в его
Это раздел, который вы читаете прямо сейчас. В нём загнивающем, подорванном войной величии.
представлен краткий обзор Темной Ереси и ролевых игр
Глава 10: Инквизиция
как таковых.
В Темной Ереси вы примете на себя роль аколита
Глава 1: Создание Персонажа Инквизиции. Эта глава раскрывает ключевые
Эта глава шаг за шагом проведёт вас по этапам создания особенности этой таинственной организации.
вашего игрового персонажа.
Глава 11: Сектор Каликсида
Глава 2: Карьерные пути Сектор Каликсида – это основное место действия
Карьерные пути – это строительный материал для Темной Ереси. Эта глава даёт краткий обзор всего
вашего персонажа. Они описывают и то, чем вы сектора, а затем более детально рассматриваются три
занимались до того, как стать аколитом и то, какова ваша ключевых планеты. Это должно дать Мастеру Игры
роль в следственной группе. Эта глава детально большое количество материала для проведения игр.
рассматривает всевозможные Карьерные пути, а также
Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
объясняет, как вы можете совершенствовать и развивать
Галактика наполнена всевозможными смертоносными
своего персонажа в течение игры.
существами; эта глава содержит описания и
Глава 3: Умения характеристики различных врагов, которые могут вам
У каждого персонажа есть большой выбор умений для повстречаться в секторе Каликсида.
изучения и использования в игре: от Допроса до
Глава 13: Сияние (Здесь её не будет)
Технопользования. Эта глава детально описывает все Сияние это вводное приключение, с которого МИ может
умения.
начать свою кампанию по Темной Ереси.
Глава 4: Таланты Предупреждаем заранее, эта глава предназначена только
Будь то Крепкие бицепсы или Непоколебимая вера, у для Мастера, и ни в коем случае не должна быть
каждого персонажа есть некоторые особые возможности, прочитана игроками.
которые делают его уникальным. Эта глава описывает
все эти таланты.

Глава 5: Арсенал
Эта глава рассказывает о
некоторых инструментах,
приспособлениях, оружии и
броне, которые ваш аколит
может использовать или
найти.

Глава 6: Психические
силы
От огненных ударов
пирокинетического
пламени до возможности
внушать телепатические
приказы, Психические
силы, дарованные
Императором, редки и
опасны. Эта глава
разъясняет, как они
работают, и что бывает,
Пример игры. Рик (Вилмос): Я прочёсываю коридор, дробовик
наготове.
Лира (Амосис): Когда я получу от Вилмоса сигнал
Если вы новичок в ролевых играх, вы можете всё рукой, я приближусь к двери и посмотрю, закрыта ли
ещё недопонимать, как всё это происходит. Ниже вы она.
найдёте пример игры. Он не разъясняет правил игры (о Стивен (Лазаро): «Сайлюс, мы с тобой должны
которых позже), но он показывает то, как протекает прикрыть их сзади».
основной процесс ролевой игры и то, как Мастер Игры Уилл (Сайлюс): «Согласен».
создаёт места действия, описывает то, что обнаруживают Джез (МИ): Хорошо. Вилмос, ты осмотрел коридор
игроки и интерпретирует правила. В этом примере, Джез и не обнаружил ничего угрожающего. Амосис,
– Мастер Игры (МИ). Лира играет Амосис Тем, подобравшись к двери, ты обнаруживаешь, что она
Ассасина, обученного одним из множества дворянских заперта на замок.
домов Империума. Рик играет Вилмоса Палви, Лира (Амосис): Так и знала. Используя своё умение
имперского Гвардейца, служившего в службе Взлома, я попытаюсь открыть её.
безопасности Флота. Уилл играет Сайлюса Аздемира, Лира бросает на Умение Взлом.
Адепта с Прола IX, планеты из системы «Светило Лира (Амосис): Я прошла Тест.
Нотариуса». Стивен играет Лазаро Юридара, Арбитра из Джез (МИ): Хорошо, замок легко поддался. Ржавая
Адептус Арбитрес. Все четыре персонажа – аколиты, все дверь скользнула в сторону, открывая вашим взорам
служат под начальством Хэстора Уитлока инквизитора нутро командного центра. Первое, что вы заметили, это
Ордо Ксенос. Персонажей отправили на кровь, кровь повсюду. Смрад, окативший вас, ошеломил
исследовательскую станцию, расположенную на как удар по лицу. Источник крови и зловония тут же
задворках Сектора Каликсида, расследовать странное обнаружился. В командном центре находились три
астропатическое сообщение, которое инквизитор Уитлок бездыханных тела.
получил от агента (Томаса) со станции. Лира (Амосис): «О, Император, сохрани нас…»
Джез (МИ): На исследовательской станции ни Рик (Вилмос): Врагов нет?
души. Никто не встречает вас на посадочной платформе. Джез (МИ): Нет, насколько вы можете это видеть.
Никто не охраняет лестничную площадку. Никто не Уилл (Сайлюс): Я займусь исследованием тел,
показался и в тёмных сводчатых залах. Сейчас вы проверю: быть может, кто-нибудь из них ещё жив.
приближаетесь к тому, что, по-вашему, мнению, Стивен (Лазаро): Я попробую получить доступ к
является командным центром. Что собираетесь делать? файлам данных этой станции. «Вилмос, прикрой нас!»
Броски игральных костей и чтение результатов

Эта книга, посвящённая ролевой игре в мире Warhammer 40000: Тёмная Ересь содержит всё, что вам нужно,
чтобы начать играть, кроме игральных костей. Десятигранные кости (сокращённо к10) – единственный вид игральных
костей, который вам потребуется в этой игре. Каждому игроку нужно, по крайней мере, два к10, желательно разных
цветов.
В Темной Ереси, точно так же, как и в обычных настольных или в настольных военных играх, игральные кости
привносят в игру элемент случайности.
Читая эту книгу, вы узнаете, о различных способах использования игральных костей для получения результатов.
Одним из самых распространённых способов является «процентный бросок» (сокращённо пишется к% или к100). Бросок
этот выдаёт нам число от 1 до 100. Чтобы сделать процентный бросок, понадобятся две 10-гранные кости. Выберите
одну к10, которая будет обозначать десятки, вторая к10, следовательно, будет показывать единицы. Уже говорилось, что
вы, возможно, сочтёте не лишним иметь игральные кости разных цветов, чтобы различать их. Итак, бросьте кости и
взгляните на результат. «Кость десятков» показывает первую цифру вашего результата, тогда как «кость единиц» –
вторую.
Пример: Стивен делает процентный бросок. «Кость десятков» у него показывает 8, а «кость единиц» - 6. Стало
быть, Стивен выбросил число 86.
Примите к сведению: 3 и 0 означают число 30, 0 и 1 – число 1, 0 и 0 – число 100.
Порою вас могут попросить бросить несколько костей и сложить выпавшие на них результаты. В этом случае,
количество костей, которые нужно бросить, обязательно пишется перед сокращением к10. К примеру, запись 2к10
требует бросить две 10-гранные кости и сложить два полученных на них числа, запись 4к10 призывает к броску четырёх
костей и сложению 4 результатов, и так далее.
Пример: Стивен хочет узнать величину урона, который причинила его Лазпушка. Ему нужно бросить 5к10.
Поэтому он бросает пять 10-гранных костей. В результате получены такие числа: 3, 4, 7, 7 и 2. В сумме получилось 23
(3+4+7+7+2=23).
Наконец, в некоторых случаях вам нужно будет получить число от 1 до 5. Это делается броском 5-гранной кости
или к5. Вы можете раздобыть непосредственно пятигранник или же бросить к10 и поделите результат пополам (дробную
часть следует округлять в большую сторону).
Пример: Персонаж Стивена теряет сознание на к5 часов. Стив бросает 1к10. Выпавшее число 7 он делит
пополам, получая в результате 4 (7:2=3,5 но, так как мы округляем в большую сторону, наш итог 4). Поэтому, к
большому сожалению, персонаж Стивена впадёт в кому на 4 часа.
Рик (Вилмос): «Ну, конечно. Вы не хотите дать мне
поиграться с техникой». Важное замечание о реальности
Лира (Амосис): «Нет, определённо не хотим.
Оружие и когитаторы – вещи несовместимые». Принимая участие в ролевой игре, вы оставляете в
Джез (МИ): Амосис кстати права, это видно по стороне реальность и абсолютную правдоподобность для
разрушенным когитаторам. Однако, в них не стреляли, того, чтобы погрузится в мир фантазии и приключений,
просто нечто разбило их вдребезги. А что касается который для игроков создаёт Мастер Игры. Все идеи и
команды: выживших нет. правила этой книги – это инструменты в руках МИ, и он
Уилл (Сайлюс): Уайтлок говорил нам, что в этом может использовать их по своему усмотрению. Мастер –
районе могут находиться подлые Эльдар. Я когда-то уже это непререкаемый арбитр в правилах игры, он может
видел, какие ранения причиняет их грязное оружие. пожелать видоизменить, исправить или даже
Могу ли я сказать, что именно оно убило команду? проигнорировать некоторые правила, чтобы они больше
Джез (МИ): Неплохой вопрос. Делай Тест на подходили к стилю игры вашей группы. Следуйте
Медицину. решениям своего МИ, ведь он тот, кто делает все, чтобы
Уилл (Сайлюс): Уже сделал – удачно! вам и вашей группе было интересно!
Джез (МИ): Молодец. Осмотрев ранения, ты без Наконец, следует подчеркнуть, что Тёмная Ересь
особого труда можешь сказать, что причинило их не оперирует устоявшимися понятиями и тематикой.
чужеродное оружие. Два трупа выглядят так, как будто Демоны, безумие, смерть, порча и отчаяние – всё это
их рассекли оружием ближнего боя или, быть может, неотъемлемые элементы сеттинга мира Warhammer
чем-то вроде острого когтя. У третьего тела не хватает 40,000. То, что Тёмная Ересь пользуется всеми этими
головы. И выглядит это так, как если бы его голова понятиями, вовсе не означает, что каждый игровой сеанс
взорвалась. должен быть мучительным испытанием. Тёмная Ересь -
Уилл (Сайлюс): Возможно, болтерный снаряд? это игра, а игра должна быть увлекательной.
Они ведь взрываются внутри цели. Учитывайте, так же, что все изображённые в этой книге
Джез (МИ): Ты думаешь, что нет. От выстрела из вещи, персонажи и события не существуют на самом
болтера, по крайней мере, осталась бы хоть часть деле. Так что, не робейте – просто играйте и веселитесь!
головы. Однако, ты замечаешь кое-что ещё, при более
детальном рассмотрении этого трупа. Ты видишь, что
покойный облачён в мантию астропата.
Уилл (Сайлюс): «Лазаро, думаю, я отыскал нашего
пропавшего астропата…».
Стивен (Лазаро): «Астропат, башка которого
лопнула? Храни нас, Император, ибо это не добрый
знак».
Джез (МИ): Едва слова слетели с губ Лазаро, как вы
услышали леденящий кровь вопль, и воздух стал
холоднее. Тяжёлые удары начали сыпаться в закрытую
дверь. Ибо прибыло Нечто ужасное.
Уилл (Сайлюс): «О, Златой Трон, защити нас!»
Лира (Амосис): «Все в укрытие!»
Стивен (Лазаро): «Будьте тверды, выполняйте свой
долг!»
С этого места приключение героев продолжится. Кто
или что находится за дверью? Что же произошло на
исследовательской станции? И куда пропал Томас, агент
инквизитора Уитлока? Рик, Лира, Уилл и Стивен узнают,
что будет дальше в их приключении. А ваша
собственная игра только лишь начинается…
Глава 1: Создание
Ваша борьба, ваш триумф и ваше поражение – вот, что
поистине важно. Важно потому, что, волей Императора,
ваше существование будет иметь хоть толику смысла. А
персонажа это, в свою очередь, величайшее достояние, которого
человек может осмелиться пожелать в 41-ом
«Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, а тысячелетии.
затем плюнуть ей прямо в глаза. Умереть с
проклятьем на устах и пальцем на курке. Знать, что Создание вашего аколита
ты обречён, но, не смотря на это, стараться изо всех
сил».
«От вас требуется не думать, а действовать!»
– инквизитор Солдеван, Ордо Еретикус
– кадет-комиссар, Джуриан Ютар
В игре Тёмная Ересь вы сыграете роль аколита,
Итак, прежде чем отправиться на задание, вам
начинающего следователя на службе у
необходимо создать альтер эго, называемое в игре
могущественного инквизитора. Вы были выбраны из
Игровыми Персонажем (ИП). Создание персонажа это
бесчисленных миллиардов, чтобы внести свою лепту в
несложный процесс, который многие люди даже
войну столь великую и ужасную, что её секреты
находят забавным. По мере прочтения этой главы, вы
никогда не должны стать известны простым людям.
обнаружите инструменты для создания интересной
Инквизитор, ваш господин, будет отправлять вас на
личности с собственной историей, побуждениями, и
различные задания, выполняя которые, вам придётся
чётким представлением о своём будущем. Учтите, что в
столкнуться с ведьмами, чужими и даже с демонами.
тексте вам могут повстречаться незнакомые термины,
Вы познаете искушение властью, подвергнетесь
местности и понятия, но не стоит волноваться – вы
воздействию Порчи. Вы сами, ваши союзники или даже
узнаете ответы на все вопросы, прочитав эту книгу до
ваш господин можете стать рабами Тёмных Богов. И,
конца и познав Тёмную Ересь.
если этому суждено будет случится, ваш долг огнём и
Прежде чем начать, вам не помешает кое-чем
праведностью очистить порчу, ибо Губительные Силы,
запастись: потребуются две 10-гранные кости (или 2к10
Силы Хаоса коварны в своих злодеяниях и, если б
– так их будут называть в правилах), листок персонажа,
только могли, немедля уничтожили бы и вас и весь род
карандаш и ластик. Лучше всего вначале все записи
людской.
делать карандашом, поскольку вам может
Вы и ваши собратья аколиты должны бороться,
потребоваться что-нибудь добавить к своим пометкам
чтобы сдерживать многочисленные опасности,
или что-то изменить. Возможно, также вам захочется
грозящие человечеству. Вы должны бороться, зная, что
иметь под рукой запас бумаги для записей. Ещё при
вашему имени никогда не попасть в анналы истории.
создании вашего ИП не лишним будет присутствие тех
Слава, власть и величие обойдут вас стороной – но вы
людей, с которыми вы будете впоследствии играть. Вам
сражаетесь не ради этого. Вы сражаетесь, потому что
не только будет интересно делиться друг с другом
должны. Сражаетесь, ибо ваша неудача будет означать
получаемыми результатами, но и сможете сделать так,
гибель Империума… гибель всего человечества.
чтобы ваши персонажи дополняли друг друга.
Это будет нелегко. На первых порах, вы будете
Всякий раз, когда создаёте нового аколита, вы
немногим лучше любого вашего современника. Ведь вы
должны пройти шесть шагов создания. Сам по себе
всего лишь один из множества завербованных
каждый из них относительно прост: придётся лишь
Инквизицией аколитов. Чтобы выжить, вам
пару-тройку раз сделать выбор и записать все в ваш
потребуются острый ум и удача, помощь товарищей и
листок персонажа. Итак, стадии создания персонажа
все ваши способности. Чем дольше вы сможете
следующие:
прожить, тем сильнее станете, и тем могущественнее
будут ваши враги. Война за души человечества никогда
не закончится и, случись вам прожить достаточно
долго, чтобы стать инквизитором, вы не изведаете
покоя, пока смерть не примет вас в свои холодные Стадия первая: Родной мир
объятия. Когда погибнете, по вам не будут скорбеть, но Самым первым шагом в создании вашего персонажа
ведь не слава делает героев достойными их величия. является определение его Родного мира. Размеры
Империума колоссальны, а, следовательно, в нем есть
место для несметного множества миров, цивилизаций и Стадия первая: Родной мир
культур. Тёмная Ересь предлагает четыре архетипа
Родных миров, наиболее характерных для сектора «Теперь твой дом больше не привязан к месту, твой
Каликсида: Дикий мир, Мир-улей, Имперский мир и дом – человечество. Теперь Империум принадлежит
Пустота. Родной мир может сказать о вас многое: тебе, а ты – Империуму».
откуда прибыли, как вы выглядите, каковы ваши
манеры и как вы ладите с другими. – катехизис основания, Латунный 104-ый.

Стадия вторая: Генерирование Да, сейчас ваш персонаж работает на Инквизицию, но


ведь так было не всегда. Где-то есть мир, где он родился
Характеристик и вырос. Многое зависит от этого мира: начиная с
Многие ключевые особенности, описывающие вашего физических данных, умений и темперамента персонажа,
персонажа, выражены рядами чисел. Они называются заканчивая внешностью и доступным ему выбором
Характеристиками. Они отражают способности вашего Карьерных путей. Если вы уже придумали, каким
аколита, начиная с физических (таких, как Сила и персонажем хотите играть, то можете самостоятельно
Стойкость) и заканчивая психическими (такими, как выбрать подходящий Родной мир из Таблицы 1-1:
Интеллект и Сила Воли). Случайный Родной мир. Если не придумали, не стоит
беспокоиться: просто бросьте игральные кости и
Стадия третья: Выбор Карьеры гляньте в той же таблице, какой выбор за вас сделал
Хотя Родной Мир и Характеристики важны для Император.
понимания вашего персонажа, именно выбранный вами
Карьерный путь определяет функции персонажа в игре. Таблица 1-1: Случайный Родной мир
Тёмная Ересь предлагает восемь таких Путей: Адепт, Бросок Результат
Арбитр, Ассасин, Клирик, Гвардеец, Имперский (к100)
псайкер, Негодяй и Техножрец. По мере игры, Ранг 01-20 Дикий мир: Уроженцы Диких Миров
вашего ИП в пределах избранной Карьеры будет расти. большие, сильные и выносливые – это
Это открывает доступ к множеству новых опций, даёт прекрасный выбор, если вы хотите играть
шанс подогнать аколита под свои нужды. персонажа, который хорош в бою.
21-45 Мир-улей: Жители Ульев -
Стадия четвёртая: Расход Очков Опыта, сообразительные льстецы. Это отличный
покупка снаряжения выбор, если хотите, чтобы ваш персонаж
На этом вы можете продолжить подгонку вашего мог найти выход из любой ситуации.
аколита. Все персонажи вступают в игру с некоторым 46-90 Имперский мир: Имперские подданные
количеством Очков Опыта (или сокращённо просто являются выходцами с всевозможных
"Опыта"), накопленным за жизнь до поступления на планет, принадлежат к различным
службу инквизитору. Вы можете потратить ваш культурам. Потому из них получаются
стартовый опыт на приобретение новых Умений и хорошие универсальные персонажи. К тому
Талантов или улучшить Характеристики персонажа. же, им доступно больше всего карьер.
Подробнее об этом в Главе 2: Карьерный путь. 91-00 Пустота: Пустотники, невероятно
Также аколиты получают немного стартовых денег, удачливы, плюс к тому, обладают большой
на которые вы можете прикупить вашему персонажу силой воли. Блестящий выбор, если вы
дополнительное вооружение, броню и снаряжение, собираетесь играть за псайкера или учёного
выбрав подходящее из Главы 5: Арсенал. персонажа.
Также на этом этапе вы определяете свои Раны и
количество Очков Судьбы. Как только Родной мир будет выбран, запишите все
ваши начальные Черты и Умения на листке персонажа,
Стадия пятая: Оживление вашего персонажа и можете переходить ко второй стадии создания.
Как только с числами будет покончено, придёт время
слегка детализировать вашего аколита. Эта, пятая по
счёту, стадия создания поможет определить внешность
персонажа, его прошлое, темперамент, убеждения и так
далее. Этот этап не менее важен, чем предыдущие, так
как он поможет вам отыгрывать персонажа в ходе игры
и сделает вашего аколита уникальным, поможет
выделить его среди других подобных персонажей.

Стадия шестая: Игра в Тёмную Ересь


Итак, если все предыдущие этапы пройдены, то на этой
стадии вы уже готовы к игре в Тёмную Ересь!
Дикий мир разрушенной древней колонии. Возможно также, что
они бывший персонал станции: одичавшие
исследователи и имперские гвардейцы, или, быть
«Большую часть прожитых лет вы провели среди может, потомки потерпевших крушение
суровых людей в жестоком и диком мире. Там силу, космоплавателей, которые были вынуждены из
отвагу и умение сражаться ценят в человеке превыше поколения в поколение выживать в кошмарных
всего. Вы большой, сильный и храбрый, но вместе с тем условиях. Но вне зависимости от случая, который занёс
суеверный. Вы наверняка принадлежите к клану воинов, их на планету, жители Диких миров непременно
где высоко ценятся ваши воинские навыки». становятся первобытными охотниками за головами,
кочевниками-звероловами, варварами, что хорошо
Дикий мир – это неприветливое место, где люди
владеют топорами, или другим подобным народом.
озабочены только своим выживанием. Живя в душных и
Как и всеми другими мирами, возвращёнными во
смертоносных джунглях или среди раскалённых песков
владения Императора, каждым Диким миром управляет
пустынной планеты, люди неизбежно скатываются к
планетарный губернатор. В большинстве случаев, этот
примитивному существованию. Они сбиваются в
наместник правит планетой с её орбиты, а на
племена, ганги или религиозные сообщества и живут,
поверхность спускается лишь для проведения чисток от
ни мало не заботясь о технологиях и беспечном образе
псайкерских способностей и мутаций. На Диких мирах,
жизни так называемых «цивилизованных людей».
особенно в культах воинов, широко распространены
религиозные отклонения, посему необходима
Жизнь на Диком мире непрестанная бдительность. Однако и сами губернаторы
Диких миров подвергаются тщательной проверке,
Дикие Миры – самые примитивные из обитаемых нередко по подозрению в ассимиляции. Бывает, что
миров Империума, отчасти из-за враждебности отдельные племена Диких миров не хотят расставаться
окружающей среды, отчасти из-за того, что эти миры с верой в иных богов, отличных от Императора. Эти
долгое время находились вне пределов досягаемости племена зачастую или обрабатываются Экклезиархией
для остальной части Империума. На большинстве диких или просто грубо истребляются. Ибо власти постоянно
планет господствует до пороховой период, а на выслеживают еретические культы, а Дикие миры –
некоторых наиболее отсталых встречается даже хорошее для них пристанище.
каменный век; жители же этих планет часто становятся Могучие и выносливые жители Диких миров
обычными дикарями. Бывает так, что Дикий мир презирают слабость; они часто объединяются в
попадает в зону военных действий, тогда Имперская родоплеменные кланы воинов. Физические данные
Гвардия может пополнять свои ряды за счёт уроженцев обитателей Диких миров и их менталитет, в который
этого мира, обучая их использованию лазвинтовок, уже заложено стремление выжить любой ценой, делают
тяжёлых стабберов и тому подобного. Ведь уроженцы эти планеты прекрасным местом для набора рекрутов в
Диких миров, несмотря на остаточные, рудиментарные легионы Имперской Гвардии или даже в ряды
знания такого оружия, не имеют ни малейшего Космических Десантников. Однако иногда,
представления о том, как производить его или перемещение жителя Дикого мира из знакомой ему
ухаживать за ним. среды может стать для него тяжким испытанием, ибо
Некоторые Дикие миры представляют собой его примитивный разум порою не способен принять
планеты, слишком опасные для свободного расселения некоторые основные понятия, например такие, как
на них людей. Существует великое множество космическое путешествие. В этом случае, безумие
различных миров смерти. Поверхность некоторых из неизбежно, и несчастный дикарь или попадёт за
них заросла густыми джунглями, под покровом которых решётку или будет легко и быстро избавлен от мучений.
обитают кошмарные хищники и пожирающие людей У тех, кто всё-таки попадает на просторы Империума, в
растения; на бесплодных каменных пустошах других дальнейшем сохраняется большинство особенностей и
планет взрываются вулканы, бушуют ядерные шторма. традиций их бывшего племени. Порою, это может
Некоторые же подобные миры находятся слишком оказаться невероятно полезным – Катачанские войны
близко к солнцу, и оттого сплошь покрыты пустынями, джунглей и Космические Волки Фенриса тому
в песках которых ютятся немногочисленные племена ярчайшие примеры – но иногда эти традиции могут
людей-кочевников. А на других планетах, наоборот, вылиться в некоторые странности в поведении, стать
господствуют лишь лёд и арктическая тундра – место социальной преградой. Примерами могут служить
крайне недружелюбное, выживают в котором только упрямое ношение костей павших соратников в битвах,
самые стойкие из людей. Да, миры смерти почти сплёвывание всякий раз, когда псайкер использует свои
непригодны для колонизации, но на них часто ведутся способности, а также нанесение боевой раскраски перед
исследовательские работы, ибо их недра могут скрывать миссией.
в себе редкие минералы, залежи газов и другие
заманчивые виды ресурсов.
Поселенцы этих миров могли попасть туда разными
путями. Они могут являться остатками давно
Карьеры Диких миров

Персонажи с Диких миров могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Ассасин
Культы Смерти и Школы Ассасинорум обычно забирают подходящих им рекрутов с родного мира ещё в детстве.
Отобранные претенденты вскоре оказываются в условиях адского режима тренировок, отсеивающих недостойных.
Постигая искусство убивать, они становятся жестокими и беспощадными Ассасинами, спрос на которых есть на многих
мирах. Приученные к боли, привыкшие к смерти, они до чрезвычайности опасны.

Гвардеец
Гвардейцы с Диких миров обычно являются воинами племени, рекрутами, которых старейшины их клана посылают в
качестве дани Имперской Гвардии. Новобранцев в основной массе обучают в больших тренировочных лагерях, иногда в
трюмах кораблей, но некоторых из них приходится сначала знакомить с лазвинтовкой, доверяя лишь подержать его.
Кроме того, в процессе обучения новобранцев используются наставления, полученные от членов их племени, заученные
наизусть обряды и религиозные ритуалы. В результате создаются крепкие и преданные воины – прекрасная защита для
группы аколитов.

Имперский псайкер
Имперские псайкеры с Диких миров были когда-то шаманами, знахарями и мудрецами в своём клане. Из-за их таланта их
постоянно разыскивают, а отыскав, сразу же забирают для санкционирования Чёрные Корабли Инквизиции. Псайкеры
владеют необыкновенными силами: от исцеляющих чар до смертоносных проклятий, противостоять которым
невозможно. Одни, вглядываясь во внутренности, постигают будущее, другие же умеют создавать особые куклы, чтобы с
их помощью сживать со свету врагов. Псайкеры от рождения выносливы и живучи, но здесь есть как хорошая сторона,
так и плохая.

Негодяй
Негодяи с Диких миров – это отбросы общества или единственные выжившие из погибших народов. Одни Негодяи
бродят вокруг поселений и станций, таким образом, оставаясь наполовину цивилизованными, другие же прибыли с пост-
апокалиптических миров, где воровство и война банд в порядке вещей. Искушённые в воровстве и всяких уловках, они
прекрасно умеют выживать, сочетая для этого свою находчивость, ловкость и откровенное нахальство.

Умения Уроженцев Диких миров Штраф: Вы получаете штраф -10 к Тестам на


Все дикари умеют говорить на уникальном местном Техпользование (Инт) и штраф -10 к Тестам на
языке того мира, откуда они родом. Потому выходцы с Общительность, которые производятся в
Диких миров получают умение Знание языка официальном или цивилизованном окружении.
(Родоплеменной диалект) (Инт).
Обряд посвящения
Черты уроженцев Диких миров Для дикаря жизнь это суровая штука, кровь в ней
проливается слишком уж часто. И проходя изуверский
Выходцы с Диких миров получают следующие Черты. ритуал инициации, и в процессе родоплеменного
Запишите их в ваш лист персонажа: обучения, дикари искусно врачуют кровоточащие
раны.
Стальной желудок Выгода: За Полное Действие вы можете провести
На Диких мирах часто не хватает пищи, потому Тест на Интеллект для того чтобы остановить
рождённые там люди умеют подавлять отвращение и Потерю Крови (см. Главу VII: Игровой процесс). В
поедать всё, что может понадобиться для выживания. случае успеха, вам удастся остановить
Выгода: Вы получаете бонус +10 к Тестам на кровотечение.
Кутёж сделанным на сопротивление воздействию
проглоченных токсинов, ядов или испорченной Знание Глуши
пищи. Этот бонус применяется к Тестам на Варвары с Диких миров привыкли охотиться на
употребление необычной или неприятной пищи – собственную пищу.
гнилое мясо, яички Грокса, блюда из костяной Выгода: Навигация (на Поверхности) (Инт),
муки и т. д. – а также к Тестам на сопротивление Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) у
рвоте. уроженцев Диких миров считаются Базовыми
Умениями.
Примитивность
Выходцам с Диких миров недосуг заниматься тайнами
технологии, им наплевать на дурацкие правила
этикета и тонкости общения.
Жизнь на Мире-улье
Миры-ульи жизненно необходимы для благосостояния
Империума. Это индустриальные миры, которые
производят на многочисленных заводах снаряжение и
боеприпасы для армий Императора; миры, которые
добывают ценные минералы и очищают топливо для
Имперского Флота.
Миры-ульи – это, как правило, угрюмые бесплодные
планеты; вследствие многовекового загрязнения,
большая часть их поверхности непригодна, а порою даже
смертельна, для человека. Ульи, сами по себе,
невероятно огромны: гигантские урбанистические
конгломераты, шпили из адамантиума и рокрита,
которыми иногда покрыты целые материки, вытянулись
в небеса на мили. Каждый улей даёт кров миллионам, а
иногда даже миллиардам, граждан Империума. Улей –
это нация, с собственными правами, дворянскими
домами, что правят мини-империями; это нация, которая
торгует, а порою и ведёт войну с другими ульями.
Клубы густого, едкого дыма обволакивают всю
нижнюю часть ульев, всё, что ниже верхних секций – тех
блестящих шпилей, которые возвышаются над слоем
облаков. Только богачи могут позволить себе жить в
верхних секциях улья, рабочий же класс никогда в жизни
не видел солнечного света. В шпилях проживают
торговые магнаты и дворяне – богатые, но порочные
члены великих династий Империума. Шпили – это блеск
и открытые воздушные пространства, которые и
представить себе не могут те, кто прозябает внизу во
тьме.
У подножия шпиля размещены тяжёлые врата и
охранные патрули, которые контролируют проход между
верхними и нижними уровнями улья. За этой гранью
находятся огромные рабочие блоки – это улей-город.
Население там настолько велико, что может в любой миг
стать неуправляемым, поэтому ульи полагаются лишь на
стабильную переработку отходов и импорт, чтобы
постоянно обеспечивать народные массы пищей и
основными материалами. Но всё же подавляющему
большинству людей в ульях живётся нелегко. Им
приходится существовать в условиях антисанитарии и
запустения. То, чем дышат обитатели нижних Ульев, это
всего лишь воздух из верхних уровней, который после
Мир-улей переработки качают всё дальше вниз. Но, чем ниже
проникает этот воздух, и чем больше раз его
«Большие ульи не похожи на другие миры перерабатывают, тем более горьким и ядовитым он
Империума, потому и вы являетесь необычным становится. Даже вода перегоняется из сточных вод
человеком. Технология окружала вас всю вашу жизнь, да верхнего улья, а пища, произведённая на фабриках,
вы и представить себе не можете, что где-то люди порою изготавливается из водорослей и костяной муки.
могут обходиться без неё. Вы авантюрист и Однако загрязнённость и перенаселение это далеко не
оппортунист, вы гораздо любопытнее, чем ваши главные проблемы жителей ульев, ибо произвол банд и
соратники, и конечно всегда первым выхватываете полная анархия это неотъемлемая часть их повседневной
оружие!» жизни, особенно в нижних уровнях. Большинству
обитателей знаком только их родной улей-город,
Миры-ульи – родной дом для кишащих там пределы которого они не покидают всю свою жизнь.
бесчисленных миллионов жителей. Эти миры заселены Они никогда не видели неба, никогда не ступали по
настолько плотно, что часто вся поверхность планеты земле собственной планеты. Их жизнь – это лишь
покрыта огромными городами; вообразите: весь
рабство на заводах Мануфакторума да борьба за
горизонт затянут ими. Одни жители ульев тяжко выживание в условиях возрастающей преступности
трудятся в благословенном забытьи на громадных жилых уровней. Те немногие, которым удаётся покинуть
заводах, выпускающих бесконечные потоки различного улей, нередко находятся в нервозном состоянии и
вооружения, химикатов и иных необходимых благ. ужасно страдают от агорафобии.
Другие, будучи членами жестоких банд, снуют во тьме Под ульем-городом лежит область, который обычно
подульев и живут за счёт своей находчивости, мужества называют подульем. Это место, как правило, образуется
и огневой мощи. в результате некой катастрофы: взрыва, загрязнения
воды, сбоя системы энергоснабжения, перекрытия
доступа к туннелям – вполне обыденных происшествий
для нижней части города-улья. Бывает, что повреждения,
Умения уроженцев Миров-ульев
нанесённые катастрофой, устраняют, но чаще всего Все уроженцы миров-ульев умеют говорить на
просьбы пострадавших беженцев о починке тщетны, и уникальном сленге своего родного улья. Поэтому они
потому к подулью прибавляются всё новые и новые получают умение Знание языка (Диалект улья) (Инт).
территории.
В этой зоне нормально жить уже невозможно, но всё Черты уроженцев Миров-ульев
же здесь находят приют изгои, преступники и
умалишённые, а в редких случаях бывает, что в этом Выходцы с миров-ульев получают следующие Черты.
гиблом месте существуют и развиваются целые Запишите их в ваш Лист Персонажа:
субкультуры. Этот регион находится за пределами
формальной общественной структуры улья, хотя Привычность к толпе
некоторые живут здесь в точности так же, как будто Жители ульев вырастают среди больших скоплений
целые ярусы были случайно вырезаны и вставлены сюда людей. Они привыкли с лёгкостью пробираться даже
из улья-города. Поселения, отделённые мощными через очень густую толпу.
баррикадами – единственные островки порядка в Выгода: Толпа не считается Труднопроходимой
подулье, хотя даже в них оружие – это единственный Местностью для уроженцев ульев; двигаясь Бегом
признаваемый всеми авторитет, и потому безоружные или совершая Натиск в плотной толпе, они не
люди здесь большая редкость. получают штрафа к Тестам на Ловкость, чтобы
Подульи – помеха во многом, но их считают суметь устоять на ногах.
необходимым злом. Ибо они отделяют улей-город от дна
улья – грязного, пустынного, давно покинутого места, Пещеры из стали
часть территории которого затоплена в результате Для обитателя улья, постоянно окружённого металлом,
столетий сливания сюда промышленных отходов и механизмами и промышленностью, уже не так
загрязняющих веществ. На дне улья единственными удивительны мистические тайны технологии.
живыми существами являются ужаснейшие мутанты. Выгода: У всех уроженцев ульев Умение
Иногда эти мерзкие создания даже находят способ Технопользования (Инт) считается Базовым
пробраться в подулей, и поэтому родители в городе-улье Умением.
пугают своих детей страшными историями про
порождения выгребных ям и чумных зомби. Небольшие Житель улья
мутации – обычное дело для подулья, и обитающие там Жители ульев редко выдерживают ужас перед открытым
отчаянные люди частенько даже не замечают этих небом и давление громадных открытых пространств.
патологических изменений. Однако, порою культы Штраф: Уроженцы ульев получают штраф -10 ко
фанатиков – к примеру, такие как Редемпционисты – всем Тестам на Выживание (Инт), и, к тому же, пока
предпринимают в эти места крестовые походы, чтобы они находятся за пределами «приличных мест»
очистить его от мутантов. Правда, некоторых этих (например, там, где нет промышленных изделий,
фанатиков так больше никогда и не видели. сплошных потолков, электроэнергии), уроженцы
Ульев получают штраф -5 ко всем Тестам на
ИП с Миров-ульев Интеллект.

Не всех жителей улья устраивает перспектива до конца Начеку


дней трудиться на благо своего мира: некоторые Жители ульев постоянно начеку и готовы действовать
мечтают о лучшей жизни, их подгоняет жажда богатства, при первом же намёке на опасность, будь то налёт
свободы, власти, приключений или всего-навсего банды, случайна перестрелка, бунт жителей или
желание выбраться из крайней нищеты. Вы – один из ульетрясение.
таких жителей улья: молодой авантюрист, готовый Выгода: Все уроженцы ульев получают бонус +1 к
променять всё, что угодно, дабы вкусить престиж, броскам на Инициативу.
богатство и власть. Уроженцы ульев находчивы и
сообразительны, они больше предпочитают общение и
использование различных технических устройств, чем
прямое столкновение.
Карьеры миров-ульев
Персонажи с Миров-ульев могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Арбитр
Арбитры с Миров-ульев – это, как правило, офицеры, умело подавляющие народные восстания, мастера
умерять пыл подстрекателей к бунту, укрощать мятежи в переполненных коридорах улья. Они могут быть
выходцами из семей наследственных блюстителей закона, или, возможно, на вступление в ряды Адептус
Арбитрес их толкнуло развитое чувство долга. Так или иначе, они научились карать мечом правосудия тех, кто
посмел пытаться нарушить установленный в Империуме порядок.

Ассасин
Ассасины с подобных миров – это чаще всего бродячие наёмные убийцы, специализирующиеся на поиске и
уничтожении жителей ульев. Их навыки могут быть использованы конкурентами для того, чтобы расправиться
с торговым домом-соперником, или чтобы усмирить опасную войну между бандами. Иные же Ассасины бродят
среди сияющей аристократии шпиля и, поливая ядом, сеют за собой смерть – ибо они смертоносный
инструмент в грязном мире политики.

Клирик
Клирики Миров-ульев как правило служат трудовому народу срединного улья, призывая людей работать ещё
усерднее во имя Императора. Но некоторые священнослужители могут больше тяготеть к утолению духовных
нужд высших слоёв общества, или даже стремиться спасти души банды изгоев глубоко в недрах улья.

Гвардеец
Гвардейцы с Миров-ульев чаще всего являются выходцами из народного ополчения улья или были в числе
рекрутов Имперской Гвардии – они обученные солдаты, которые призваны защищать свой улей от ульев-
соперников, отражать атаки дикарей, живущих за его стенами, а также сдерживать в нём внутренние
конфликты. Других гвардейцев выбрали из так называемых «личных запасов» – частных армий пехоты,
которые принадлежат дворянам или торговым домам. Также бывает, что набранные гвардейцы – жестокие
бандиты, имеющие большой опыт в делах, связанных со смертью, и привыкшие постоянно защищать
территорию своей банды.

Имперский псайкер
Псайкеров с Миров-ульев обычно вырывают из их родного сословия и определяют на службу к дворянству.
Поэтому, многим приходится мириться с жизнью раба по контракту, служить детектором лжи при заключении
сделок, или предсказывать судьбу фешенебельным благородным дамам. Других же псайкеров вербуют, чтобы
остужать психический резонанс душ у миллионов людей, набившихся внутрь металлической оболочки улья.
Некоторые псайкеры усмиряют и вводят в оцепенение рабочих, пока другие выискивают мутировавших,
мятежных или тайных медиумов.

Негодяй
Негодяи на таких мирах как правило родом из угнетённых низших классов улья. Некоторые из них –
аморальные бандиты, готовые убить в один момент, другие же – мелкие воришки и проходимцы. Иные
Негодяи могут быть не признающими никаких норм жителями срединного улья, тогда как изредка, некоторые
даже могут являться отпрысками благородных семей, которых довели до такой жизни скандалы, лишение
наследства или просто скука. Но независимо от причины, отколовшей их от общества, все Негодяи плевать
хотели на официальные власти и издаваемые ими законы, потому и живут с помощью хитрости, воровства и
лжи.

Техножрец
Техножрецы Миров-ульев обычно выбираются из потомственной касты, которая специализируется на
поддержании жизнеспособности и целостности покрова самого улья. Многие Техножрецы почитают остальных
жителей улья лишь за органические компоненты его восхитительного духа машины. А некоторые Техножрецы
обследуют глубокие давно забытые места в поисках потерянных секретов времён основания улья.
множество суеверий, там Культ требует
Имперский мир непоколебимой верности бессмертному Богу-
Императору, который, по мнению большинства
«Итак, вы прибыли с Имперского мира, с одной других граждан Империума, далёк настолько, чтобы
из миллионов планет, объединённых верой в быть не более чем мифом.
бессмертного Императора. Солдат, фанатик, вор, Все самые значительные шаги научного
наёмник, дворянин – и это лишь немногие из прогресса в Империуме являются результатом того,
доступных вам карьер. Но каким бы ни было ваше что некоторые утерянные секреты Тёмной Эры
прошлое, сейчас вы на службе у Инквизиции, а ваши Технологий открываются вновь. Но на многих
приключения ещё только начинаются…» мирах следствием опоры на те древние шаблоны
является подлинный технологический сумбур. К
Разнообразие известных в Империуме миров примеру, вполне возможной выглядит ситуация,
поражает воображение. Многие планеты когда промышленность одной планеты, используя
предлагают свою веру и преданность бессмертному гигантский паровой монорельсовый транспорт для
Богу-Императору Человечества: от дальних перевозок, совершенно неспособна
сверхтехнологичных демократических социумов до произвести модели этих же старинных устройств
влачащих жалкое существование средневековых размером поменьше, и потому для связи вместо
миров. этого вынуждена применять запряжённые
лошадьми повозки. Формы правления на мирах
Жизнь на Имперском мире Империума так же разнообразны. Большей частью
Имперских миров управляют планетарные
Империум занимает настолько большую часть губернаторы, которые наделяются абсолютной
Галактики, что предоставить вам образ «типичного» властью или по праву рождения или вследствие их
Имперского мира почти невозможно. По правде избрания. Дворяне зачастую прибирают к рукам
говоря, такого мира просто не существует. всю власть и все привилегии на планетах, поэтому
Например, агромиры – это немногим более чем всегда ниже их по положению в классовой
гигантские фермы, производящие пищу на благо структуре общества находятся рабочие, народное
Империума. Сродни им, миры-шахты, которые ополчение, фанатики, рабы и изгои. Да, многие
занимаются добычей руды и необработанных планеты избавлены от счастья иметь целые ярусы
минералов. А это сырьё, в свою очередь, изгоев, что являются бичом миров-ульев; однако и
используется на громадных заводах миров-кузниц. на тех мирах, что ближе других к милости
Кардинальскими же мирами управляет Императора, полным-полно всяких сумасшедших:
Министорум, ибо они полностью отданы во рабочих, которые потеряли своё место в
владение духовенству Империума – таинственной нетерпимом обществе, или тех, кто вдруг осознал,
Экклезиархии. Ещё более необычны миры-сады, что Галактика не только невообразимо огромна, но
которые служат обителью благородным сословиям и вся насквозь пропитана ненавистью и
Империума. Однако и райская жизнь имеет свою враждебностью к человеку. Часто такие думы
цену: она сильно искушает. И потому ересь может приводят или к паранойе или сразу к
расползаться даже в подобных местах. Некоторые умопомешательству, потому на Имперских мирах
же Имперские миры веками не контактируют с всегда в изобилии сломленных людей,
остальным человечеством из-за своей крайней предрекающих гибель пророков, преступников и
удалённости. В результате и получается такое иных отбросов общества.
пёстрое культурное и социальное многообразие Своё место в Империуме имеют и беспризорные
этих планет, порою даже в пределах одной дети. Непрерывные военные действия, как
солнечной системы. внутренние, так и внешние, оставляют без
Чаще всего, чем ближе какой-нибудь мир родителей миллионы детей, и этих сирот
находится к Святой Терре – родному дому всего принимают в Схолу Прогениум. На многих
человечества – тем более значима эта планета, тем Имперских мирах существует масса сиротских
более передовые позиции она занимает, и тем лучше приютов, где строгие тренеры-настоятели
ей управляют. А те разбросанные далеко по краям Экклезиархии воспитывают преданных слуг
планеты, напротив, скорее будут пограничными Императора. Те сироты, в жилах которых течёт
мирами, чья техника уже давно устарела, и, к тому благородная кровь, в будущем могут стать
же, постоянно находятся под угрозой атак, как офицерами Имперского Флота, или даже
физических так и психических. Конечно, у многих комиссарами, тогда как остальных, очевидно, ждёт
миров технологическая база почти сравнима с оной служение Министоруму, Адептус Терра или одной
на Святой Терре, но всё же, гораздо больше миров, из армий Императора.
где общество пока лишь переходит к трясине Из-за религии, суеверий и страха, гнетущего
феодализма, где уровень технологического развития большую часть общества, в Империуме редко
очень недалёк от времён изобретения чёрного примиряются с отклонениями от нормы. Люди
пороха. Такие миры – прекрасное место для изливают свою веру в благую, искреннюю
пополнения рядов Имперской Гвардии, ненависть, ограждая себя ею от всевозможных
Космических Десантников и Инквизиции, ужасов Вселенной. Жизнь каждого простого
поскольку ничто не обеспечивает полнейшее человека идёт по замкнутому кругу: работа,
повиновение так хорошо, как страх. Ведь, на таких молитва, еда, сон; каждая душа – всего лишь
планетах вокруг Имперского Культа ходит безымянный зубчик на шестерёнках непомерного
перемалывающего механизма Империума. Как Высокое Происхождение
правило, именно Адептус Арбитрес хранит закон и Каждый имперский гражданин считает, что из всего
порядок в обществе. Однако иногда на отдалённых множества миров Империума его родная планета у
мирах защита закона ложится на плечи народного Императора, по сути, является самой любимой.
ополчения. На тех далёких мирах нередко берут Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
наёмников, – порою даже инопланетных – чтобы
укомплектовать постоянные гарнизоны, которые
хоть и обеспечивают внутреннюю безопасность
мира, но, в то же время, являются частью
Имперской Гвардии. Ведь, если мир лежит в зоне
военных действий, часто эти бойцы – единственный
барьер, препятствующий гибели всей планеты.

ИП с Имперских миров
Чтобы суметь освободиться от догматических оков
имперской жизни, ваш персонаж должен либо быть
чрезвычайно силён духом либо заключать в себе
подлинный потенциал. Потому, вероятно, вы
авантюрист, солдат или истинно верующий человек,
совершающий, в доказательство своей веры,
длительное паломничество; также возможно, что вы
– наёмник, взятый на службу для защиты некой
планеты во время войны. Вы наверняка видели и
битвы, и безумие, и, может быть, даже ересь; но кем
бы вы ни были, теперь, во имя Императора, вам
предстоит погрузиться в пучину неведомого.

Черты уроженцев Имперских миров


Выходцы с Имперских миров получают следующие
Черты. Пометьте каждую из них на вашем листе
персонажа:

Блаженное Неведение
Граждане Империума считают, что по жизни
надлежит следовать лишь тем курсом, который
проложен и испытан предшествующими
поколениями. Ужас, боль и смерть – справедливое
воздаяние за любопытство, тем, кто дерзнул
слишком глубоко копаться в тайнах Вселенной, ибо
чересчур велика вероятность того, что они
наткнутся там на злобных существ, кои в ответ
обратят свой взор на дерзнувших.
Штраф: Ваша благоразумная слепота даёт вам
штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт).

Агиография
Размышления над жизнью и – что более важно – над
смертью благословенных Императором святых
даруют гражданам Империума обширные знания
нем.
Выгода: Уроженцы Имперских миров
используют как Базовые следующие умения:
Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), Общие
Знания (Империум) (Инт), Общие Знания
(Война) (Инт).

Знание Литургии
Живя в обществе духовных лиц и верующих людей,
имперские граждане привыкли к проповедям
Экклезиархии.
Выгода: Для Персонажей с Имперских миров
Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий
Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
Карьеры Имперских Миров
Персонажи с Имперских миров могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Адепт
Имперские Адепты – это государственные служащие, составляющие Администратум – организацию, которая
управляет жизнью Империума. Они непрестанно трудятся, чтобы деятельность императорских колоний вместе со
всей информацией, проходящей через их измазанные чернилами пальцы, была записана и внесена в архивы во всей
своей полноте. Истолковывая древние тома знаний, печатая постановления о взимании имперской десятины,
посылая флот на войну, Адепты тем самым контролируют самую большую Империю, из всех известных
человечеству.

Арбитр
На плечах Имперских Арбитров лежит охрана правопорядка Империума. Они могут служить в участке Адептус
Арбитрес, которые есть в некоторых технократических столицах, или быть хранителями закона на зарождающемся
мире-колонии. Некоторые подразделения Арбитров тайком размещают на мирах-храмах, чтобы они отслеживали
любые проявления ереси в рядах Экклезиархии, другим же остаётся лишь отчаянно жаждать действия на мирных
райских мирах.

Ассасин
Имперские Ассасины чаще всего бывают членами низших Культов Смерти или другими профессиональными
убийцами. Одни могут за деньги охотиться на преступников, другие же могут выполнять заказы влиятельных
дворян, а иногда даже и официальных властей. Конечно, некоторые Ассасины специально воспитывались в
планетарных или подвластных Империуму Школах Ассасинорум, но есть и такие, которые благодаря войне,
гонениям или другим обстоятельствам, нашли своё призвание в том, чтобы быть палачами.

Клирик
Имперские Клирики – это ценные служители Экклезиархии. Они могут являться уроженцами миров-храмов или
пастырями народов живущих на агромирах. Некоторые из них – сирые чада героев войны, которых Экклезиархия
взрастила для того, чтобы они стали фанатично-преданными слугами Императора. Одним Клирикам случается
исполнять свой долг на полях сражений: под огнём противника, средь луж крови; другие же священнослужители
тщатся воодушевить колонистов на пограничных мирах, которым приходится сталкиваться с ужасными
трудностями, а также с опасностью нападения ксеносов, рыскающих где-то поблизости.

Гвардеец
Гвардейцы с Имперских миров – это чаще всего воины и солдаты, рекрутированные для Имперской Гвардии. Так
как обязанность поставлять рекрутов является частью долга их родного мира Императору, эти Гвардейцы обучены
и оснащены настолько хорошо, насколько это вообще было возможно на их мире. Порою их выбирают из числа
наёмников или из частных армий, которые принадлежат некоторым богатым и влиятельным особам.

Имперский псайкер
Псайкеры с Имперских миров санкционированы самим Троном Терры, и поэтому они в известной мере приобрели
почёт и признание. Правда, большая их часть служит в некоторых имперских учреждениях, постоянно маскируя
свою истинную сущность фиктивными учёными титулами и, быть может, даже мантиями Экклезиархии.
Абсолютно неотличимые от адептов-сослуживцев, псайкеры дают советы, занимаются расследованиями, и вообще
служат Империуму не жалея сил. А их начальство, тем временем, непрестанно следит за ними самими, чтобы
успеть вовремя заметить первые признаки предательства или порчи.

Негодяй
Имперские Негодяи – это контрабандисты, воры, дезертиры и головорезы Империума. Некоторых из них вызвали с
Преступных Миров – планет, где нет ни правительства, ни закона; других же вытащили из штрафных легионов из-
за их сомнительных умений. Многие Негодяи, как паразиты, живут за счёт общества своей планеты: торгуя, к
примеру, запрещёнными веществами, или воруя запасы продовольствия.

Техножрец
Имперскими Техножрецами, как правило, становятся дети миров-кузниц. Одних растили специально для того,
чтобы они вступили в ряды Адептус Механикус, другие же попали туда из-за своих естественных способностей.
Для своего мира Техножрецы проводят любые технологические ритуалы: от обслуживания комбайнов и
когитаторов космопорта до правительственных вокс-устройств и колониальных рудодобывающих механизмов.
Одни Техножрецы ограничиваются лишь изучением древних Стандартных Шаблонных Конструкций, другие же
активно их разыскивают.
Пустота могут никогда не швартоваться, целые поколения
родившихся на них людей вырастают в холодных
глубинах космоса. Гравитационное давление, браки
«Не родившись ни на одном из миров Империума, между близкими родственниками, варп-аномалии –
вы, вместо этого, появились на свет на громадном всё это сказывается на потомстве жителей корабля.
корабле, летевшем во тьме бесконечного космоса – а Неизвестно, какое именно воздействие оказывает варп
возможно даже и в момент прохождения этого на пустотников, но всё же есть в них нечто странное,
корабля через варп. Почему это обстоятельство то, чего не могут не замечать остальные люди. Черты
выделило вас среди ваших собратьев – неизвестно, лица у них обычно вытянуты, кожа бледна. Кроме
однако, так или иначе, вы думаете, действуете и того, они могут иметь небольшие изъяны во
смотрите на вещи совсем не так, как другие. Вы внешности; речь, походка и весь их вид в целом –
выросли в среде псайкеров, и потому вам прекрасно также могут быть весьма необычны. Некоторые
известно всё, к чему испытывают ненависть другие пустотники выросли на громадных космических
люди, ведомы все их страхи». станциях, таких как: астероидные добывающие базы,
Те, кто впервые открыл глаза во тьме между доки боевого флота или исследовательские
звёздами, пустотники, составляют причудливый букет платформы. Происхождение других может быть
абсолютно неприспособленных к реальной жизни, самым разным: экипажи торговых судов или военных
приносящих несчастье, неприкаянных людей. Ибо кораблей, добытчики, тюремщики (или заключённые),
бытует мнение, что, рождаясь в утробе или даже команда вольного торговца. Самые большие
странствующего корабля или на борту древнего из кораблей являют собою исполинские конструкции,
орбитального спутника, эти люди так или иначе размеры которых сравнимы с размерами целого
запятнаны варпом. города; многим из них уже тысячи лет. На корабле
лоботомизированные сервиторы и техно-адепты
Жизнь пустотников непрерывно снуют по своим делам; пассажиры,
торговцы и чернорабочие, вынуждены терпеть друг
Имперский Флот – ключевой фактор в друга в крохотных каютах и узких коридорах. Главой
поддержании жизнеспособности Империума, ибо без экипажа корабля является навигатор, – особый подвид
него населённые людьми миры были бы изолированы псайкеров – который умело ведёт судно через
друг от друга и, к тому же, не получали бы никакой имматериум, следуя за психическим сигналом
защиты от Империума. Была бы невозможна торговля, Астрономикона. Рождённые в Пустоте и выросшие в
армии Императора остались бы без оружия из-за служении Имперскому Флоту либо среди команды
невозможности его транспортировки, и, в конечном корабля вольного торговца, не понаслышке знают об
счёте, один за другим, миры погрузились бы в застой. ужасах космоса, о том, сколь многочисленны и
Космические путешествия через весь Империум разнообразны враги Императора. Это ужасное знание
трудны и опасны. Большинство межзвёздных нередко понуждает людей из экипажа корабля
перелётов совершается с помощью мощных варп- создавать замкнутые сообщества, члены которых
двигателей. Так как в варпе корабль за сравнительно боятся хоть на секунду отвлечься от своих
короткое время может преодолеть расстояние в непосредственных обязанностей и стараются не
тысячи световых лет, он возвращается в реальное высовываться из своих небольших общин из страха
пространство далеко-далеко от точки старта. Однако, перед тем, что может воззриться на них из пустоты.
в варпе существуют зоны, которые подобно Безусловно, самую дурную славу в Империуме
энергетическим вихрям засасывают беспомощные имеют Чёрные Корабли Инквизиции. Эти корабли –
комические корабли и тянут их к гибели. Также в часть большой флотилии, маршрут которой
варпе постоянно существует опасность представляет собой громадный круг по всему
турбулентности, варп-штормов и петель. Есть риск, Империуму, ибо составляющие её суда должны
что корабли будут выброшены на тысячи световых посещать каждый имперский мир раз в сто лет. Их
лет дальше точки назначения, или навсегда попадут в задача состоит во взимании психической дани с
стазис. В варпе нет ни времени, ни пространства – принадлежащих Империуму миров – сотни псайкеров
лишь бесконечный струящийся поток имматериума. сгоняют и передают властям и их дальнейшая судьба
На борту корабля в варпе может пройти лишь месяц неизвестна. Лишь только до отказа заполнив свои
воспринимаемого времени, однако в материальном огромные трюмы псайкерами, Чёрные Корабли
мире могут пролететь и шесть месяцев и несколько возвращаются на Святую Терру. Заключенным на
лет. Известны случаи, когда флот, отвечающий на борту Чёрного Корабля приходится несладко,
сигнал бедствия, или суда снабжения, отправлявшиеся поскольку там они сидят под замком в громадных под
в дальний рейс, прибывали на месяцы или даже годы завязку заполненных камерах, где с ними обращаются
позже. немногим лучше, чем со скотом. Некоторые из них
Те, кто проводят свои жизни на космическом смогут доказать свою силу и потенциал, чтобы
корабле, привыкают к искажённой реальности варп- служить Империуму, но большинство будет
пространства, к жизни в условиях низкой гравитации принесено в жертву Богу-Императору, их ужасные
и даже в полной невесомости и к тому, что никогда не смерти послужат выживанию всего Империума.
чувствовали твёрдой земли под ногами. Очень часто
корабли осуществляют свою деятельность по
замкнутому кругу. Торговые и добывающие суда
Карьеры пустотников

Персонажи, рождённые в Пустоте, могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Адепт
Рождённые в Пустоте Адепты как правило входят в состав администрации корабля, её задачи: служить
офицерам, анализируя данные; помогать навигаторам, составлять описи содержимого трюмов и т.д. Круг
обязанностей других Адептов более необычен, в него, к примеру, входит необходимость составлять точнейшие
карты корабля, сохранять целостность генеалогии судна или гравировать имена всех членов команды на корпусе
корабля.

Арбитр
Рождённые в Пустоте Арбитры смело шагают по коридорам корабля, ибо они всегда готовы к решительным
действиям в случае общественных беспорядков и мятежей. Одни Арбитры, по приказу капитана, высматривают и
предотвращают явления колдовства и подготовку к бунту среди членов команды. Другие же, поддерживая
прямую связь с Адептус Арбитрес, напротив, занимаются поиском признаков Порчи в офицерской среде.

Ассасин
Рождённые в Пустоте Ассасины нередко получают заказы от старших офицеров корабля. Эти Ассасины
целенаправленно устраняют смутьянов и предполагаемых лидеров культов до того, как открытый мятеж или
зараза Порчи разнесутся по кораблю. Другие же Ассасины являются членами таинственных Культов Смерти (их
деятельность направляют технопровидцы); жертвы, для совершаемых ими обрядов жертвоприношения
Императору, выбираются, судя по всему, наугад.

Клирик
Рождённые в Пустоте Клирики часто исполняют свои духовные обязанности среди низших чинов команды
корабля: проходят по спальным корпусам и предлагают исповедоваться тем, кто мучается бессонницей, или
выкрикивают благословения средь оглушительного грохота орудийной палубы корабля. Одни Клирики вместе с
хором юнг поют литании против воздействия варпа; другие же следят за тем, чтобы должным образом чтились
статуи и иконы Императора. Некоторые Клирики выступают в роли духовных советников при капитане корабля,
тогда как прочие обретаются в среде офицеров.

Имперский псайкер
Псайкеры, рождённые в Пустоте, – это те, кого на корабле все ценят, чтят, но боятся. Задача некоторых из них –
обнаруживать появление псайкерских способностей среди членов экипажа, причём выискивать их до того, как
эти новоявленные псайкеры станут добычей демонов варпа себе и другим на погибель. Некоторые поддерживают
стабильность защиты от подобных демонических вторжений, тогда как другие, помогая навигаторам кораблей,
одну за другой отдают частички своей души; третьи же обучены принимать астропатические сообщения. Но вне
зависимости от задач, возложенных на его плечи, каждый псайкер зорко следит за всеми, кто находится на борту
корабля.

Негодяй
Рождённые в Пустоте Негодяи – это члены команды корабля, которые или родились вне брака, или были
отвергнуты своими товарищами, или, возможно, являют собою плод запретных интимных связей между
некоторыми кастами, или, так же может статься, происходят из традиционной касты неприкасаемых. Но
независимо от причины, отколовшей их от остального экипажа, Негодяи, рождённые в Пустоте, способны
организовать на борту судна подвластный им чёрный рынок, ведь на корабле им нет равных в воровстве,
проведении афер, к тому же, они мастера добывать всевозможные, в том числе и запрещённые к употреблению
на корабле, товары: от свежего мяса до алкоголя или даже чего-нибудь похуже.

Техножрец
На рождённых в Пустоте Техножрецов возложена забота как о плоти, так и о духе корабля. И те, кто посвящён в
Техножрецы с самого рождения, и те, кто принят в их ряды из-за своих природных способностей – все они имеют
некую жуткую связь со своим родным кораблём. Некоторые из них специализируются на знании повадок и
нравов определённых систем судна, а также на знании тех ритуалов, что необходимы для поддержания
жизнеспособности этих систем; другие Техножрецы посвятили себя починке и устранению неполадок на
корабле. Жужжащие же голоса прочих Техножрецов украдкой нашёптывают на ухо капитану волю самого
корабля.
ИП пустотник Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилот
(Космические корабли) (Лов) – для вас это Базовые
Умения.
Всю свою жизнь вы называли своим домом
внутренности большущего корабля или космической Привыкший к Пустоте
станции. А теперь вас втиснули в компанию других, Из-за того, что их детство проходило в странных и
абсолютно непохожих на вас людей, и пережитый вами неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем
культурный шок был сродни тому, как если бы вас вдруг причудам меняющейся гравитации.
окатили ледяною водой. Вы чувствуете себя неловко в Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К
компании любого непустотника. Нехватка социальных тому же, места с низкой гравитацией и полной
умений, необычная внешность, нервозный характер и невесомостью для вас не считаются
неспособность кутить так же, как ваши товарищи – всё Труднопроходимой Местностью.
это вместе взятое заставляет вас чувствовать себя
одиноким, рыбой, выброшенной на сушу. Только тогда Пример
вы чувствуете себя в своей тарелке, когда требуются
ваши знания и опыт, ибо вы, в отличие от всех Стивен приступает к созданию своего персонажа.
остальных, легко и непринуждённо относитесь к делам, Поскольку это его первый персонаж для игры в Тёмную
связанным с психическими явлениями, варп-аномалиями Ересь и, к тому же, у него нет твёрдой уверенности,
или космическими кораблями. Именно поэтому, из таких кого хотелось бы сыграть, он решает доверить выбор
как вы, получаются лучшие Адепты и Имперские судьбе. Он делает процентный бросок (к100), выпадает
псайкеры. Пока люди испытывают перед вами 60. Отыскав свой результат в Таблице 1-1: Случайный
благоговейный страх, они держатся от вас подальше, а Родной Мир, он узнаёт, что его аколит – уроженец
это именно то, что вам нужно. Имперского мира. Стивен читает соответствующее
описание и кое-что помечает себе о жизни персонажа
Умения пустотников до служения инквизитору. Далее он записывает всю
имеющуюся информацию в своём листе персонажа, а
Все пустотники умеют говорить на уникальном языке затем применяет положительные и отрицательные
своего родного корабля. Поэтому они получают умение воздействия Черт персонажа к его Умениям
Знание языка (Корабельный диалект) (Инт). (Запретные знания, Грамотность, и Знание языка
(Высокий готик)). Наконец он делает запись об
Черты пустотников увеличении его Характеристики Сила Воли +3. Теперь,
пройдя эту стадию создания персонажа, он готов
Пустотники получают следующие Черты. Пометьте генерировать его Характеристики.
каждую из них на вашем листе персонажа:

Заколдованный
Пустотники неосознанно пропускают через себя
изменчивые силы варпа, что делает их необычайно
удачливыми.
Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы
(но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10.
Если выпадет 9, то вы не теряете это Очко Судьбы.

Зловещий
То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их
приверженности к клановой стезе, то ли из-за
нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет,
и большинство людей сторонится их. Кроме того,
Пустотники будут привлекать к группе аколитов
негативное внимание: обвинения в том, что вдруг
свернулось молоко, раздражение торговца, дети с
горстями экскрементов Грокса и т.п.
Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на
Общительность на взаимодействие с непустотниками.

Знаток кораблей
Появившись на свет в чреве космоплавующего судна,
пустотники чувствуют подлинную привязанность к
подобным машинам.
Сила Воли (СВ)
Стадия вторая: Генерирование Сила Воли отражает способность вашего персонажа
Характеристик противостоять ужасам войны и космоса, выдержать весь
тот кошмар, с которым ему придётся столкнуться по
долгу службы.
«Характер куётся на наковальне войны, где
обстоятельства служат молотом, а форму придаёт Общительность (Об)
сила воли». Общительность – это способность вашего персонажа
взаимодействовать с другими живыми существами,
– Магистр Войны Слэйдо. очаровывать их, обманывать или оказывать им
дружескую поддержку.
Характеристики выражают основные способности
вашего персонажа: как физические, так и психические.
Каждая Характеристика оценивается в диапазоне от 0 до Таблица 1-2: Критерии Характеристик
100. Характеристики вашего персонажа важны по Значение Определение Примеры
многим причинам, но прежде всего, они отражают вашу 10-15 Ничтожная Сила маленького
способность преуспеть при совершении определённых ребёнка
действий. Делая бросок по Характеристике, вы 16-20 Скверная Интеллект Грокса
определяете свою дальнейшую игровую 21-25 Неполноценная Обаяние варвара из
состоятельность, ибо, чем выше характеристика, тем Дикого Мира
легче вам будет сделать что-либо влияющее на ход игры. 26-35 Средняя Средний уровень
обычного человека
Навыки Рукопашной (НР) 36-40 Превосходная Обаяние уроженца
Навыки Рукопашной определяет компетентность вашего Мира-Улья
персонажа в рукопашном бою, то есть тогда, когда 41-45 Великая Сила Орка
пускают в ход кулаки, ножи или цепные мечи. 46-50 Изумительная Ловкость Корсара
Эльдар
Навыки Стрельбы (НС) 51+ Героическая Сила Воли демона
Навыки Стрельбы определяет точность вашего
персонажа при стрельбе из оружия дальнего боя, такого
как: лазвинтовки, арбалеты, пистолеты и др. Бонусы Характеристик
Сила (С) Каждая Характеристика имеет соответствующий бонус.
Сила показывает, насколько физически силён ваш Бонус Характеристики равен количеству десятков в
персонаж. числе значения самой Характеристики. К примеру,
персонаж с Силой 42 имеет бонус Силы +4. Как правило,
Стойкость (Ст) бонусы Характеристик используются для определения
Стойкость определяет, насколько легко вам удаётся успешности в тех ситуациях или Тестах, которые имеют
игнорировать нанесённые повреждения, а также вашу переменный результат. Узнать подробности можно в
сопротивляемость воздействию токсинов, отравленной Главе 7: Игровой процесс.
окружающей среды, болезней и других телесных
недугов. Генерирование Характеристик
Ловкость (Лов) Все Характеристики генерируются броском 2к10 и
Ловкость определяет быстроту, рефлексы и умение последующим сложением выброшенных на костях
держать равновесие. чисел. Сделав это, вы прибавляете модификатор,
определяемый вашим Родным Миром. Эти
Интеллект (Инт) модификаторы вы найдёте в Таблице 1-3:
Интеллект определяет сообразительность вашего Генерирование Характеристик.
персонажа, его знания и способность разумно мыслить. Таким же образом сгенерируйте все Характеристики.
Занося значения Характеристик в лист персонажа, не
Восприятие (Вос) забывайте обводить цифру десятков кружком. Благодаря
Восприятие определяет, насколько хорошо ваш этому, вы сможете видеть свой бонус Характеристики
персонаж чувствует окружающую среду; отражает бросив один взгляд.
остроту чувств. Так как предполагается, что вы отыгрываете
личность, заметно выделяющуюся на фоне остального
Таблица 1-3 Генерирование Характеристик
Модификаторы Родных миров
Характеристика Базовое Дикий Улей Имперский Пустота
Навыки Рукопашной 2к10+ 20 20 20 20
Навыки Стрельбы 2к10+ 20 20 20 20
Сила 2к10+ 25 20 20 15
Стойкость 2к10+ 25 15 20 20
Ловкость 2к10+ 20 20 20 20
Интеллект 2к10+ 20 20 20 20
Восприятие 2к10+ 20 20 20 20
Сила воли 2к10+ 15 20 20 25
Общительность 2к10+ 15 25 20 20
человечества, то вы можете перебросить выпавшее
значение одной Характеристики. Однако, сделав это, вы Стадия третья. Выбор
должны принять результат второго броска кубиков, даже
если он хуже первого. Карьерного пути
Пример: «Делай, что Император назначил делать тебе, и
этим добьёшься успеха»
В нашем прошлом примере родиной персонажа Стива,
стал Имперский мир, поэтому при генерации своих - Песнь упразднения, Книга Утешения
стартовых Характеристик он использует Имперскую
колонку. Он кидает 2к10 и добавляет модификатор
После определения вашего Родного мира и генерации
Характеристик, следует определить ваш Карьерный
Родного Мира к каждому к результату каждого броска.
путь. Карьера – это грубые стандарты, определяющая
Затем Стив заносит результаты в листе персонажа. то, кто вы есть, что вы можете делать и какое место
Броски кубиков дают следующие результаты: вы занимаете в Империуме. Карьерный путь помогает
в создании вашего персонажа, определяя ваше
Хар-ка Кубики Бросок Итог
стартовое имущество, Умения, Таланты и множество
НР 2к10+20 10 30 прочих факторов, а также определяет ваше положение
НС 2к10+20 6 26 в группе аколитов.
Сила 2к10+20 9 29 Для определения вашего Карьерного пути вы
Стойкость 2к10+20 7 27 можете или выбрать что-то подходящее из Карьер
Ловкость 2к10+20 12 32 вашего Родного мира, или доверить свою судьбу
Интеллект 2к10+20 15 35 Императору, сгенерировав Карьерный путь
Восприятие 2к10+20 12 32 случайным образом. Если вы выбрали второе, то
Сила Воли 2к10+20 13 33 бросьте к100 и сравните результат со значением в
Общи-ность 2к10+20 7 27 колонке соответствующей вашему Родному миру в
Таблице 1-4 Карьерный путь. После того, как вы
Стив один раз может перебросить кубики. Из его определились с ним, скопируйте всю относящуюся к
Характеристик худшее значение имеет Навыки нему информацию в лист персонажа – стартовые
Стрельбы. А так как он надеется стрелять по Умения, Таланты и Снаряжение. В некоторых случаях
еретикам и мутантам, то Стив решает перебросить вам потребуется сделать выбор между той или иной
Навыки Стрельбы. Стив бросает 2к10 и выкидывает возможностью. Если вас одолевают сомнения, то
15! Он заменяет значение Навыков Стрельбы на 35, и попросите совета у вашего МИ. Обратите внимание,
теперь его Характеристики выглядят так: некоторые Таланты имеют предварительные условия в
виде определённых значений некоторых
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Характеристик – при выборе стартовых Талантов,
30 35 29 27 32 35 32 33 27
игрок может игнорировать эти условия.
Перед началом игры у вас ещё будет возможность
продолжить улучшение вашего персонажа (см.
Стадию четвертую).

Таблица 1-4 Карьерный путь


- Родной мир -
Карьерный путь Дикий мир Мир-улей Имперский мир Пустота
Адепт - - 01-12 01-10
Арбитр - 01-17 13-25 11-20
Ассасин 01-30 18-20 26-38 21-25
Клерик - 21-25 39-52 26-35
Гвардеец 31-80 26-35 53-65 -
Имперский псайкер 81-90 36-40 66-79 36-75
Негодяй 91-00 41-89 80-90 76-85
Техножрец - 90-00 91-00 86-00
Адепт Ассасин
«Знание – Сила. Не трать его на отребье». «Все волею Императора, даже смерть. Некоторым
Правитель сектора Марий Хакс смертям он возжелал свершиться раньше прочих…»
-Аштрид, Жрица Ассасинорум
Адепты – мудрые и образованные схоласты, или, по
крайней мере, однажды надеются таковыми стать. Ассасины – умелые убийцы, адепты искусства
Они разбираются в языках, многое знают и обычно подкрадываться к цели и прекращать её
являются мозговыми центрами группы. Они не очень существование. Некоторые из них хладнокровные
хорошо сражаются, и некоторые Адепты могут убийцы, упивающиеся кровопролитием, другие –
испытывать трудности в общении с людьми. Однако, непревзойдённые профессионалы, испытывающие
когда приходит время для умственной работы, они великую гордость за своё искусство. Вне зависимости
оставляют остальных аколитов далеко позади. от мотивов, они являют собой одних из наиболее
Начальные Умения: Знание языка (Низкий опасных мужчин и женщин на службе Инквизиции,
Готик) (Инт), Грамотность (Инт), Ремесло каждый – великолепно заточенное орудие убийства.
(Переписчик) (Инт) или Ремесло (Камердинер) (Об), Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик)
Общие знание (Империум) (Инт), Схоластические (Инт), Бдительность (Вос), Уклонение (Лов).
знания (Легенды) (Инт) или Общие знания (Техника) Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
(Инт). оружием (Примитивное); Амбидекстр или
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным Неприметность; Выучка с метательным оружием или
оружием (Примитивное) или Выучка с пистолетами Выучка с пистолетами (Лаз), Выучка с ручным
(СБ), Чуткий Сон или Сопротивление (Холод), оружием (СБ), Выучка с пистолетами (СБ).
Спринт или Неприметность. Начальное Снаряжение: дробовик и 12 патронов
Начальное Снаряжение: стаб-револьвер и 6 или охотничья винтовка с 16 патронами или
патронов или посох, роба Администратума (одежда автопушка с 1 магазином, меч, нож, компактный
обыкновенного качества), авто-перо или набор писца, лазерный пистолет и 1 батарея или 10 метательных
хронометр или песочные часы, информационный ножей; 3 дозы стимма; талисман (волосы мертвеца);
планшет или инкрустированный том, рюкзак. чёрный комбинезон (одежда обычного качества).
Начальный Ранг: Архивист. Начальный Ранг: Наёмный клинок.

Арбитр Клирик
«Нет такого щита, что не пронзит меч «Человек без веры суть - человек без души. Не попусти
правосудия» бездушных в миссии своей, ибо они врата для опасных
-Медитация Адептус Арбитрес сил.»
-Директивы Экклезиархии
Арбитры – крепкие поборники закона и судьи. Они
гарант соблюдения имперских законов и в тоже время Клирики – жрецы Императора, члены обширной
палачи для повстанцев, мятежников и смутьянов. организации, известной как Экклезиархия. Они
Арбитры не служат местным планетарным силам харизматичные и способные лидеры, уважаемые и
полиции, напротив, они члены вышестоящей авторитетные люди. Клирики обучены широкому
организации – Адептус Арбитрес. Арбитры не кругу способностей и могут приложить руку
отличаются особенной силой и иногда им не хватает практически ко всему. Но более всего они склонны
чувства такта, но когда дело доходит способности направлять и вдохновлять, бросаясь в атаку на
бескомпромиссно держать удар и выслеживать цель, передовой и выкрикивая молитвы.
они те, кого бы вы хотели иметь на своей стороне. Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик)
Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт); Общие знания (Имперское Кредо) (Инт);
(Инт), Грамотность (Инт), Общие знания (Адептус Грамотность (Инт); Исполнитель (Певец) (Об) или
Арбитрес) (Инт), Общие знания (Империум) (Инт), Ремесло (Переписчик) (Инт); Ремесло (Повар) (Инт)
Сбор сведений (Об). или Ремесло (Камердинер) (Об).
Начальные Таланты: Выучка с ручным оружием Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
(СБ), Выучка с рукопашным оружием (Примитивное), оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ);
Выхватить оружие или Быстрая перезарядка. Выучка с ручным оружием (Примитивное) или
Начальное Снаряжение: дробовик и 12 патронов; Выучка с метательным оружием (Примитивное).
дубинка; кастет; нож; кольчуга или бронежилет или Начальное Снаряжение: молот или меч; стаб-
ячеистый жилет; униформа (одежда хорошего револьвер и 6 патронов или автопистолет с 1
качества); 3 дозы стимм; инжектор; удостоверение магазином; арбалет и 10 стрел или 5 метательных
арбитра; хронометр; пачка палочек лхо или бутылка ножей; кольчуга или бронежилет; ожерелье аквилы;
амасека. роба Экклезиархии (одежда хорошего качества); 4
Начальный Ранг: Рядовой. свечи; амулет (череп); рюкзак.
Начальный Ранг: Послушник.
Гвардеец Имперский псайкер
«Жизнь - это война. И я собираюсь победить!» «Я стоял во дворце Трона на самой Святой Терре. Там
-Траншееголовый Джонс моя душа была разбита и воссоздана – живое оружие,
выкованное Волей Императора.»
Гвардейцы это бойцы, убийцы и войны 41-го -псайкер примарис Тхассаил Каин
тысячелетия. Одни могут служить в формальной
армий или даже в Имперской Гвардии. Другие – не Псайкеры – таинственные индивиды со
более чем наёмники и головорезы. Есть даже сверхъестественными силами, владеющие
осуждённые преступники, одетые во взрывные множеством разнообразных способностей, от чтения
ошейники и приговорённые к службе в штрафных мыслей до метания био-электрических молний. Но эти
легионах во искупление своих ужасных деяний. Стоит удивительные силы достаются ужасающей ценой,
ли говорить, что Гвардейцы не отличаются ни умом, поскольку каждый псайкер это врата в адское
ни социальными навыками, что компенсируется их измерение Имматериума – обиталище демонов, пси
умением причинять смерть громкими и неприятными хищников и других ужасов. Каждый Имперский
способами. псайкер подвергает свою душу опасности каждый раз,
Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) когда использует свои способности, осознавая, что
(Инт); Вождение (Наземные машины) (Лов) или холодное лезвие ритуального ножа – наилучший
Плавание (С). возможный конец, ожидающий одержимых демоном.
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик)
оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (Инт); Психонаука (Вос); Воззвание (СВ); Ремесло
(Примитивный) или Выучка с пистолетами (Лаз); (Торговля) (Об) или Ремесло (Предсказатель) (Об);
Выучка с ручным оружием (Лаз); Выучка с ручным Грамотность (Инт).
оружием (Примитивное) или Выучка с ручным Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
оружием (СБ). оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ)
Начальное Снаряжение: меч или топор или или Выучка с пистолетами (Лаз); Пси рейтинг 1.
молот; кремниевый пистолет и 12 патронов или Начальное Снаряжение: топор или меч; посох;
лазерный пистолет с 1 батареей; лазвинтовка и 1 компактный стаб-револьвер с 3 патронами или
батарея; лук и 10 стрел или мушкет и 12 патронов или компактный лазерные пистолет с 1 батареей; нож
дробовик и 12 патронов; нож; гвардейский (кинжал милосердия Псайкана); стёганый жилет;
бронежилет; униформа или стелс костюм или уличная рваная мантия (одежда низкого качества); книга
одежда (одежда обычного качества); недельный жития имперских святых или колода карт или
армейский рацион; лицензия наёмника или взрывной игральные кости; Пси-фокус; клеймо
ошейник (все ещё действующий) или Вдохновляющий санкционированного псайкера.
Учебник имперского пехотинца. Начальный Ранг: Санкционит
Начальный Ранг: Новобранец.
Начальные Психические силы
Все псайкеры начинают с Пси рейтингом 1,
представляющим количество Малых Психических сил,
равное половине вашего бонуса Силы Воли
(округлённого вверх). Это подробно описано в Главе 6:
Психические силы

Черта: Санкционированный псайкер


Вы были доставлены на Святую Терру на борту
Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона
санкционировали вас, проведя через торжественные,
сложные и очень болезненные ритуалы, призванные
испытать стойкость вашего духа против пси-
хищников варпа. Сделайте бросок по Таблице 1-5:
Побочные эффекты санкционирования, чтобы
узнать, какой след это оставило на вас. Ваш
начальный возраст увеличен на 3к10.
Таблица 1-5: Побочные Эффекты санкционирования
Бросок Эффект
01-08 Воссозданный череп: В процессе санкционирования что-то раздробило вам череп. Возможно, это
была какая-то форма пси-хирургии, поучительное избиение или взрыв свободной энергии, который
расколол вашу голову как мальфийский гнойный виноград. Теперь вашу голову закрывают
большие листы метала, некоторые из них чётко видны. Ваш Интеллект уменьшен на 3, но вы
получаете 5к10 тронов в качестве компенсации.
09-14 Преследуемый: Видения, приходившие к вам во время санкционирования, возбудили слабую
паранойю. Вы верите, что некоторые части вашей психики, те, что были удалены санкционерами,
обрели собственный разум и преследуют вас. Часть вас осознает, насколько это глупо, но вы все
равно отказываетесь сидеть спиною к двери. Так, на всякий случай. Получаете 1к10 Очков
Безумия.
15-25 Болезненные воспоминания: Ваше санкционирование было таким, что вы ощутимо вздрагиваете
и морщитесь при одном только упоминании о Святой Терре. Получаете 1к5 Очков Безумия.
26-35 Ужас! Ужас!: У вас белоснежно седые волосы, иногда вы что-то тихо и бессвязно бормочете сами
себе, а каждую ночь терпите ужасающие кошмары. Получаете 1к5 Очков Безумия.
36-42 Боль через нервную индукцию: Ваша правая рука покрыта ужасающими рубцами. Вы
испытываете дискомфорт при виде лысых женщин в робах.
43-49 Стоматологический зонд: У вас во рту не осталось зубов. Возможно, они раскрошились, или
были удалены, или просто вылетели из челюсти под давлением психической агонии. У вас есть
зубной протез, сделанный из зубов погибших пилигримов. Он хорошего качества и имеет
неоценимо трогательное значение для вас и приблизительно 50 тронов для рынка.
50-57 Глазная травма: Ритуал санкционирования причинил огромный вред вашим глазам. Они были
удалены и заменены кибернетическими анализаторами обыкновенного качества. Подробности
смотрите в Главе 5: Арсенал.
58-63 Кричащая набожность: Ваши порванные голосовые связки были заменены вокс-индуктором.
Этот одно дюймовый имплант поблёскивает на вашей шее. Кроме придания вашему голосу
металлического тембра, это не имеет никакого игрового эффекта.
64-70 Облучение: Вы узрели истинную мощь Золотого Трона. На вашем теле, лице и голове не осталось
волос.
71-75 Запечатанные уста: На ваших губах, дёснах и мягком нёбе вытатуированы гексаграмматические
печати. Вы должны пройти Сложный (-20) Тест Силы Воли чтобы произнести имена
Губительных Сил (Кхорна, Тзинча, Слаанеша и Нургла). Вдобавок, вы чудовищно запинаетесь,
когда говорите о демонах.
76-88 Обручённый с Троном: Вы верны одному только Императору. Вы получаете талант Химическая
кастрация и кхаталлиумовое кольцо стоимостью 100 тронов.
89-94 Колдовские уколы: Ваше тело покрыто тысячами крохотных шрамов. Вдобавок, у вас стойкая
нелюбовь к иглам. Ваша Стойкость увеличена на 3
95-00 Гипнодоктринация: Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий тихо нашёптывать Литании
Защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

Негодяй Уклонение (Лов); Обман (Об); Бдительность


(Вос); Общие знания (Империум) (Инт).
Начальные Таланты: Амбидекстр или
«Да, преступления приносят прибыль. Зачем бы ещё Неприметность; Выучка с рукопашным оружием
мне этим заниматься?» (Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ); Выучка
«Болтливый» Буз, бандит из Улья Фенксворлд. с Ручным Оружием (СБ).
Негодяи – это преступники, отбросы, мошенники, Начальное Снаряжение: автопушка и 1 магазин
гангеры, воры и головорезы Империума. Они лишние или дробовик и 12 патронов; автопистолет и 1
люди для общества. При всей сомнительности их магазин; кастет или дубинка; нож; стёганый жилет
происхождения, они наделены умениями, чрезвычайно или звериная шкура; уличная одежда или лохмотья
полезными для секретных и полулегальных заданий. или грязный комбинезон (одежда низкого качества).
От взлома замков до уличной поножовщины, Начальный Ранг: Отребье.
фальсификации и укрывательства краденого – у
Негодяев есть все что нужно, чтобы проворачивать
деликатные дела. Не будучи действительно сильными
и крепкими, они наделены отличными социальными
навыками и ловкостью. Негодяи идеально попадают и
выбираются из неприятностей.
Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик)
(Инт); Трёп (Об); Обаяние (Об) или
Техножрец Начальные Умения: Знание языка (Низкий
готик) (Инт); Техпользование (Инт); Грамотность
«Я - дитя Омниссии, культист Бога-Машины. Мне (Инт); Тайный язык (Тех) (Инт); Ремесло
ведомы ритуалы многообразия технических (Гравировщик) (Лов) или Ремесло (Переписчик)
инструкций, литургии возгорания и песни (Инт).
технопровидения. Я говорю с древними духами машин, Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
от воинского сердца танка до тайной мудрости оружием (Примитивное); Выучка с ручным оружием
когитатора.» (Лаз); Выучка с пистолетами (Лаз); Использование
электрографта.
- Вокс-сервитор Th3ta, от имени адепта Культа Начальные Черты: Импланты Механикума.
Механикус Мануэля. Начальное Снаряжение: металлический посох;
лазерный пистолет и 1 батарея; лазерный карабин и
Техножрецы – стражи духов машин и хранители 1 батарея; нож; бронежилет; лампа; инфопланшет;
традиций технологии. Они одержимы невероятными плащ и одежда Механикума (одежда хорошего
загадками машин и изучают многие их тайны, такие качества); 1к10 запчастей (батарейки, провода,
как ритуалы возгорания и искусство обслуживания. В хронометры и т.п.), фиал Священного Машинного
своём стремлении к древним знаниям, они ищут Масла.
забытые технологии и заменяют свою бренную плоть Начальный Ранг: Технограф.
блестящей сталью или вибрирующими схемами.

Черта: Импланты Механикус


Пройдя множество сложных ритуалов, вы были благословлены и очищены. Вы признаны достойным вместилищем для
следующих имплантов:

Электрографт
Маленькое гнездо, соединённое с вашей нервной системой. После должной тренировки, вы научились соединятся с
информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электрографт может быть разных
видов: электу, черепной шунт, кистевой щуп или позвоночные разъёмы.

Электу индукторы
Металлический кожные графты, размером с ладонь, принимаемые непосвящёнными за татуировки. Электу соединены
с нервной системой и подпитываются био-электрическими эманациями плоти. Они могут быть использованы для
выделения энергии различными способами. Электу индукторы могут быть различных цветов и находится на любой
части тела – хотя руки и мехадендриты наиболее типичные места.

Респиратор
Этот имплант покрывает нижнюю част вашего лица сетью решёток и трубок. Он очищает поглощаемый вами воздух,
что даёт +20% бонус к сопротивления воздушно-капельным токсинам и газовому оружию. Респиратор также включает
в себя вокс-синтезатор, способный воспроизводить голос различными способами. Он может выглядеть как простая
решётка или как изысканная маска-образная гравировка.

Кибермантия
Это каркас из металла, проводов и импульсных излучателей, привинченный к вашей спине и низу рёберной клетки. В
будущем, когда вы получите новые импланты, мантия послужит подкожной якорной точкой. Среди некоторых слуг
Омниссии, кибермантия называется не иначе как «Истинная Плоть». Чтобы узнать, как она выглядит, придётся
заглянуть под красные робы Техножреца, и никто ещё не смог похвастаться этим.

Катушка потентия
В сердце Кибермантии укрыта силовая установка, известная как катушка потентия. Она способна накапливать энергию
и излучать поля различных видов. Существует множество видов катушек, от маленьких кварцевых скоплений, до
громоздких электрических гальванаторов, снятых с транспортных средств. Многие горбатые Адептус Механикус,
винят в своём недуге примитивные катушки потентия.

Черепная схема
Это ряд взаимосвязанных процессоров, имплантов и корковых электросхем, которые усиливают ваши умственные
способности. Многие элементы привинчены к черепу, тогда как другие покоятся непосредственно в мозгу. И чем
настойчивее вы становитесь в своей набожности, тем все больше и больше частей мозга, отвечающих за бесполезные
вещи, такие как эмоции и интуиция, могут быть удалены, дабы расширить место для дополнительных аугментаций.
Черепные схемы, зачастую, выглядят очень грубо и достаточно древними.
Пример: Таблица 1-6: Начальные Раны
Теперь Стив готов определить свой Карьерный Родной мир Базовое Модификатор
путь. Он кидает к100 и сравнивает полученный Дикий Мир к5+ 9
результат с Таблицей 1-4: Карьерный путь. Его Мир-Улей к5+ 8
бросок равен 44, и, согласно таблице, это значит, Имперский мир к5+ 8
что он Клирик с Имперского мира. Он записывает Пустота к5+ 6
свои начальные Умения, Таланты и Снаряжение, и
при этом у него есть возможность выбора. Стив
может выбрать Исполнителя (Певец) или Ремесло Очки Судьбы
(Переписчик), Ремесло (Повар или (Камердинер),
Выучку с ручным оружием (Примитивное) или Аколиты - это уникальные личности, которым судьбой
Выучку с метательным оружием (Примитивное). Он предназначено исполнять волю Императора. Очки
выбирает Ремесло (Переписчик) и Ремесло Судьбы отражают эту особую участь, и ставят их в
(Камердинер) в качестве своих Умений и выбирает стороне от кишащей массы остального человечества.
Выучку с ручным оружием (Примитивное) в Бросьте к10 согласно Таблице 1-7: Очки Судьбы для
качестве своего Таланта – так как имеет хорошее определения начального значения этого параметра.
значение Навыка стрельбы.
Итак, у Стива следующие Умения и Таланты: Таблица 1-7: Очки Судьбы
Умения: Знание языка (Низкий готик); Общие Родной мир 1-4 5-8 9-10
знания (Имперское Кредо); Грамотность, Ремесло Дикий мир 1 2 2
(Переписчик, Камердинер). Мир-улей 1 2 3
Таланты: Выучка с рукопашным оружием Имперский мир 2 2 3
(Примитивное); Выучка с ручным оружием Пустота 2 3 3
(Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ).
У Стива также есть возможность выбора
Снаряжения. Он выбирает его в соответствии со Движение
своими Талантами и начинает игру со следующим
имуществом: Персонажи могут двигаться одним из четырёх типов
Снаряжение: Молот; стаб револьвер и 6 движений: Полушаг, Шаг, Рывок или Бег. Количество
патронов; арбалет и 10 стрел; бронежилет; метров, на которые персонаж может двигаться в свой
ожерелье аквилы; одеяние Экклезиархии (одежда ход, определяется его Бонусом Ловкости. Штрафы
хорошего качества); 4 свечи; амулет (череп); рюкзак. могут изменить некоторые или даже все типы
движений. Подробности о каждом типе движения вы
Стадия четвертая: Расход можете найти в Главе 7: Игровой процесс.

Очков Опыта, покупка Таблица 1-8: Движение в метрах за раунд


БЛ Полушаг Шаг Рывок Бег
Снаряжения. 1 1 2 3 6
2 2 4 6 12
«Если бы было так, что тогда ты знал, то, что 3 3 6 9 18
узнал сейчас, ты б не спросил «За что? ты спросил 4 4 8 12 24
бы «Как?»» 5 5 10 15 30
- из поэмы древних аколитов.
После того, как вы определи свой Карьерный путь,
Стартовый капитал, ежемесячный
следующим шагом будет записать количество Ран, доход и покупка Снаряжения
Очков Судьбы, Движения и начальные деньги.
Наконец вам предстоит распределить Очки Опыта в У каждого аколита в начале игры есть какое-то
соответствии со схемой улучшений вашего ранга, количество денег, в Темной Ереси называемых
описанной в Главе 2: Карьерный путь, перед тем тронами. Этот начальный капитал может быть, как
как приступить к пятой стадии создания персонажа. сохранен на будущее, так и немедленно потрачен на
покупку дополнительного снаряжения. Игрок должен
Раны определить начальное количество денег согласно
Таблице 1-9: Стартовый капитал, на основе своего
Карьерном пути.
Раны это жизненно важная часть каждого персонажа,
отражающая то, как много повреждений вы можете
вынести перед тем, как получить серьёзное ранение.
Бросьте кубик согласно Таблице 1-6: Начальные
Раны для определения начального значения этого
параметра.
Эта нелёгкая жизнь
Игроки получают начальное снаряжение, согласно
своему Карьерному пути бесплатно. После одобрения Начальное количество Очки Опыта, равное 400,
МИ, игроки могут купить дополнительное оружие, представляет тот факт, что ваш персонаж только
броню и снаряжение, описанное в Главе 5: Арсенал, что нанят Инквизицией, выбран один из тысяч,
согласно их ценам. При покупке дополнительного следующих за каждым инквизитором. Выживание в
снаряжения во время создания персонажа фактор 41-ом тысячелетии сложная штука, но наградой
Доступности не принимается по внимание. выжившему будет возвышение над обычным
людским стадом. Если ваш МИ начинает
Таблица 1-9: Стартовый капитал кампанию, предназначенную для более опытных
Карьера Деньги персонажей, то он может решить предоставить
Адепт 100+1к10 вашим аколитам дополнительные Очки Опыта и
Арбитр 50+2к10 деньги. В этом случае просто распределите Опыт
Ассасин 120+3к10 так, как будто вы получили его во время игры. В
Клирик 300+5к10
Главе 2: Карьерный путь этот процесс детально
Гвардеец 70+1к10
описывается. За каждые полученные 400 Опыта вы
Имперский псайкер 50+1к5
получаете полный ежемесячный доход
Негодяй 10+1к5
Техножрец 150+1к10 (подробности в Главе 5:Арсенал).

Ежемесячный доход
Все аколиты получают ежемесячное жалование во Арбитр
время службы у инквизитора. Согласно Таблице 5-1:
Доход и Социальный класс определите свой Простое Улучшение НС (+5) 100
ежемесячный доход. Бдительность 100
Проницательность 100
Начальный Опыт Крепкое телосложение 100

После того, как основная информация определена и Ассасин


записана, самое время распределить базовые Очки
Простое Улучшение НР (+5) 100
Опыта. Все персонажи начинают игру с 400 Очками
Сбор сведений 100
Опыта, которые могут быть потрачены на увеличение
Усиленные чувства (Зрение) 100
Характеристик, получение или совершенствование
Крепкое телосложение 100
Умений, приобретение новых Талантов и т.д. В
Главе 2: Карьерные пути указаны цены этих Клирик
улучшений, а также то, какие улучшения доступны
для вашего Карьерного пути. Отмечайте, какое Простое Улучшение Общительности (+5) 100
количество Очков Опыта вы потратили, так как Бдительность 100
именно это определяет Ранг вашего персонажа на его Сбор сведений 100
Карьерном пути. Таким образом, если вы потратите Крепкое телосложение 100
все 400 начальных Очков Опыта, вам останется
потратить ещё 100, чтобы достигнуть 500 Очков Гвардеец
Опыта и перейти на второй ранг в своей Карьере.
Простое Улучшение НР (+5) 100
Быстрый старт Простое Улучшение НС (+5) 100
Выучка с пистолетами (СБ) 100
Крепкое телосложение 100
Если вы желаете быстро приступить к игре, то ниже
приведены несколько подготовленных подборок Имперский псайкер
Улучшений, Умений и Талантов, которые вы можете
использовать. Каждая из них требует 400 Очков Простое Улучшение Силы Воли (+5) 100
Опыта. Запретные знания (Варп) 100
Обычные знания (Империум) 100
Адепт Крепкое телосложение 100
Простое Улучшение Интеллекта (+5) 100 Негодяй
Вождение (Наземная техника) 100
Обычные знания (Администратум) 100 Простое Улучшение НС (+5) 100
Крепкое телосложение 100 Простое Улучшение ловкости (+5) 100
Простое Улучшение обаяния (+5) 100
Крепкое телосложение 100
Техножрец Внешний вид
Простое Улучшение Стойкости (+5) 100
Логика 100 Понятие внешнего вида охватывает все
Ответный визг 100 физические характеристики вашего персонажа, такие
Искусный стук 100 как телосложение, возраст, цвет кожи и другие
особенности. Запишите особенности в историю в
Пример секцию «История» листа персонажа. Несмотря на то,
что интересно случайно создать ваши особенности,
Персонаж Стива принимает завершённый вы можете перебрасывать кубики сколько угодно
вид. Следующий шаг – распределение стартовых раз, или даже записать собственные черты, если
Очков Опыта. У него есть 400 Опыта, и, глядя этого желаете.
на Улучшения первого уровня для Клирика, Стив
выбирает Простое Улучшение Общительности, Прошлое
ценой 100 Опыта, увеличивающее
Общительность персонажа на 5. Затем он Прошлая жизнь имеет сильное влияние на вашего
решает купить пару Умений, выбрав персонажа (если, конечно же, ваш сумасшедший
Бдительность и Сбор сведений, ценой 100 Опыта мозг не решает выкинуть прочь все воспоминания).
каждое. Наконец, он решает сделать своего Быть может, у вас есть идеи о том, чем занимался
персонажа несколько более крепким и тратит ваш аколит в прошлой жизни или что происходило с
ним ранее. Если вам требуется небольшое
последние 100 Опыта на Талант Крепкое
вдохновение, то воспользуйтесь таблицами, в
телосложение, увеличивая количество Ран
которых описано то, что было прежде, чем рука
Клирика на 1. судьбы выбрала более великую роль для никчёмной
жизни вашего персонажа.
Стадия пятая: Оживление
Праворукость и леворукость
вашего персонажа
Тот факт, какая рука является основной для
«Людей гораздо меньше, чем кажется на первый вашего персонажа, может оказать влияние на игру.
взгляд.» Вы можете либо выбрать ведущую руку, либо
-Леди Олианта Рэтбоун, инквизитор Прима воспользоваться кубиком для определения левша
ваш аколит, или правша. Бросьте к10 – если
Записанные цифры и слова далеки от полного
выпало 9, то ваш персонаж левша, в любом другом
описания способностей вашего персонажа. Они случае – правша. Естественно, персонажи с
мало что скажут о внешнем виде, возрасте и прочих Талантом Амбидекстр не нуждаются в данной
личных деталях, которые могут помочь вам и проверке.
другим игрокам представить вашего аколита.
Таблицы ниже предоставляют возможность
случайным образом сгенерировать эти детали
личности персонажа, но вы, тем не менее, не
обязаны кидать кубик и следовать его указаниям –
можно просто выбрать подходящие значения по
своему желанию.

Пол
Мрачное 41-ое тысячелетие не всегда
вдохновляющее место для женщины. Немногие
имеют сравнимые с мужчинами возможности, и по
той же причине они не пасуют перед опасностями
диких частей галактики. Некоторые полки
Имперской Гвардии набирают женщин наравне с
мужчинами; Экклезиархия и Инквизиция также
принимают женщин в свои ряды, но и тут их
количество не идёт в сравнение с количеством
мужчин. В Темной Ереси игрок может выбирать тот
пол, которым он желает играть без ограничений.
Однако на некоторых планетах, по решению МИ,
женщинам предстоит столкнуться с
дополнительными сложностями.
Таблица 1-10: Телосложение
-Дикий мир- -Мир-улей-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Стройный 1,90м./65кг. 1,80м./60кг. Коротышка 1,60м./45кг. 1,55м./40кг.
21-50 Худой 1,75м./60кг. 1,65м./55кг. Тощий 1,70м./55кг. 1,60м./50кг.
51-80 Мускулистый 1,85м./85кг. 1,70м./70кг. Жилистый 1,75м./65кг. 1,65м./55кг.
81-90 Коренастый 1,65м./80кг. 1,55м./70кг. Долговязый 1,80м./65кг. 1,70м./60кг.
91-00 Рослый 2,10м./120кг. 2,00м./100кг. Дюжий 1,75м./80кг. 1,65м./75кг.
-Имперский мир- -Пустота-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Тонкий 1,75м./65кг. 1,65м./60кг. Костлявый 1,75м./55кг. 1,70м./50кг.
21-50 Стройный 1,85м./70кг. 1,75м./65кг. Низкорослый 1,65м./55кг. 1,55м./45кг.
51-80 В Форме 1,75м./70кг. 1,65м./60кг. Сухопарый 1,80м./60кг. 1,75м./60кг.
81-90 Крепкий 1,90м./90кг. 1,80м./80кг. Нескладный 2,00м./80кг. 1,85м./70кг.
91-00 Коренастый 1,80м./100кг. 1,70м./90кг. Длинный и Тощий 2,10м./75кг. 1,95м./70кг.

Таблица 1-12: Цвета


-Имперский мир- -Пустота -
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Тёмная Крашеные Голубые Фарфоровая Рыжие Водянистые
31-50 Загорелая Светлые Серые Светлая Светлые Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Голубоватая Медные Черные
71-90 Красная Черные Зелёные Сероватая Черные Зелёные
91-00 Крашеная Пепельные Линзы Молочная Каштановые Фиолетовые

Таблица 1-11: Возраст


Бросок -Дикий мир- -Мир-улей- -Имперский мир- -Пустота-
01-10 Воин (15+1к10) Паренёк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
11-20 Воин (15+1к10) Паренёк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
21-30 Воин (15+1к10) Паренёк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
31-40 Воин (15+1к10) Взрослый (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
41-50 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Юноша (20+1к10) Зрелый (20+1к10)
51-60 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый(30+1к10) Зрелый (20+1к10)
61-70 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Зрелый (20+1к10)
71-80 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Мафусаил (50+1к10)
81-90 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)
91-00 Старик (25+1к10) Старожил (35+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)

Таблица 1-12: Цвета


-Дикий мир- -Мир-улей-
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Тёмная Рыжие Голубые Тёмная Коричневые Голубые
31-50 Загорелая Светлые Серые Загорелая Мышиные Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Светлая Крашеные Карие
71-90 Красная Черные Зелёные Красная Серые Зелёные
91-00 Бронзовая Пепельные Жёлтые Крашеная Черные Линзы

Таблица 1-13: Особенности


Бросок -Дикий мир- -Мир-улей- -Имперский мир- -Пустота-
01-06 Волосы в косичках Бледность Отсутствующий палец Бледность
07-13 Сросшиеся брови Грязная кожа Орлиный нос Лысый
14-20 Боевая раскраска Странная причёска Бородавки Длинные пальцы
21-27 Руки как окорока Гнилые зубы Дуэльный шрам Крошечные уши
28-34 Спиленные зубы Электу Проколотый нос Длинные конечности
35-41 Нависшие брови Пирсинг Нервный тик Жёлтые ногти
42-48 Мускусный запах Набор пирсинга Татуировка в виде аквилы Гнилые зубы
Широко расставленные
49-55 Волосатость Хриплый кашель Слабый запах
глаза
56-61 Рваные уши Татуировки Сыпь на коже Большая голова
62-68 Длинные ногти Шрам от пули Религиозный шрам Кривая спина
69-75 Племенное тату Нервный тик Электу Безволосость
76-82 Шрамирование Большая родинка Дрожащие пальцы Элегантные руки
83-87 Пирсинг Шрамы от загрязнения Проколотые уши Мягкие волосы
88 Кошачьи Глаза Горб Дурной фурункул Альбинос
89-95 Маленькая голова Маленькие руки Макияж Хромающая походка
96-00 Квадратная челюсть Химический запах Сутулая походка Сутулость
Дикий Мир: Племенные табу Мир Улей: Социальный класс
Жизнь в закрытых шпилях улья по меньшей
Жизнь в Диком мире обычно коротка и мере неистова. Сильное чувство своего места
кровава. Ужасные хищники, суровые условия проходит через все ульи и, в частности, только
жизни, природные бедствия и войны уносят оно останавливает бессчётные массы от того,
жизни многих. Дикие племена хорошо знают, что чтобы подняться вверх и напасть на своих более
мир это жестокое и дикое место, враждебное успешных соседей. Положение вашего персонажа
человеку и полное злых сил, которые должны в Улье определено, независимо от того, боролся
быть умиротворены любой ценой. В этих мирах ли он за выживание в жестокой грязи подулья,
существует множество различных странных или вёл лёгкую жизнь благородного обитателя
верований и, выросший в таком диком месте, шпиля. Таблица 1-15: Социальный класс в
персонаж без сомнения верит в их правдивость. В улье определит ваше положение в обществе.
Таблице 1-14: Племенные табу представлены
примеры суеверий, которых, возможно Таблица 1-15: Социальный класс в улье
придерживается ваш персонаж, и, несомненно, Бросок Результат
это лишь малая выборка из различных Отброс общества: Вы выросли в мокрых,
существующих предрассудков. темнейших глубинах улья, борясь за еду,
свет и тепло. Для выживания приходилось
01-20
быть подлым. Вы, скорее всего, цените
Таблица 1-14: Племенные табу ваше имущество и комфорт превыше
всего
Бросок Суеверие
Бандит: Вы сражались в стае жестоких
Грязевой оберег: Мытье позволяет бандитов для выживания грязном
злым духа найти вас по запаху. Вы подулье. Вам приходилось видеть войны
01-10
должны носить защитный слой грязи, за раздел влияния, предательство и
защищающий вас от сглаза. 21-40
выдающуюся верность – часто в одной и
Несчастливый цвет: Оранжевый – это той же схватке. Поэтому вы цените свою
11-20
цвет распада и смерти. честь, территорию и банду превыше
Клятва охотника: Никогда не есть всего.
ничего, что убито не собственными Фабричное отребье: Ваши родители
21-30
руками, иначе судьба покарает вас за тяжело трудились в Мануфакторуме,
такое высокомерие. загнав себя в могилу во благо улья. Вы
Жаждущий клинок: Дух вашего 41-60 были бедны, но, по крайней мере, честны,
оружия это голодный призрак. Он а отличие от бандитов. Вы, скорее всего,
должен быть напоен кровью каждый цените долг, честь и обязательства
31-40 превыше всего.
раз, когда достаётся из ножен, иначе
великая болезнь поразит вас и ваших Середняк: Вы выросли на средних
близких. уровнях улья, в тесноте, но, по крайней
Призрачные оковы: Если вы взяли мере, без необходимости работать в
41-50 трофей у заклятого врага – то вы опасном Мануфакторуме. Вы всегда были
61-80 частью огромной толпы, когда спали, ели
покорили его душу.
или отдыхали в канун цикла. Вы, скорее
Смерть воина: Славная смерть в бою
всего, цените индивидуальность,
считается доблестью, тогда как приватность и персональные права
51-60
трусливая позорит. Ваши предки превыше всего.
наблюдают – не разочаруйте их. Специалист: Вы принадлежите к особой
Сила имён: Никогда не используйте касте. Возможно, она ведает чудесами
настоящие имена ваших друзей и работы с устройствами охлаждения
61-70
любимых, иначе демоны услышат их, и воздуха или очищает улей снаружи. Вы
используют для зла. 81-90
росли частью улья, но в тоже время,
Одинокая смерть: Никогда не отдельно от него. Вы, скорее всего,
71-80 произносите имена мёртвых, иначе вы цените вашу область знаний, мнения и
призовёте их назад из пустоты. индивидуальные качества превыше всего.
Живая запись: Вырезайте ваши Знать улья: Ваша семья принадлежит к
победы на своей коже, тогда сразу малочисленной привилегированной
81-90 после смерти ваша снятая шкура будет верхушке шпиля, живя в роскоши,
поднесена Императору, и Он сможет невообразимой для остальных жителей
увидеть дела ваши. улья. У вас есть все, что можно только
91-00
Проклятие: Император определил пожелать: пространство, приватность,
время и тип вашей смерти. Где-то солнечный свет – даже бремя управления.
бродит тварь, которой предназначено Вы, скорее всего, цените гордость,
уважение живущих на нижних уровнях и
91-00 убить вас. Ваша судьба найти ею и
силу превыше всего остального.
встретиться с ней лицом к лицу. До
этого времени, вы верите, что ничего
не может вам повредить.
Имперский мир: Родная Пустота: Корабельные традиции
планета Воспитание на борту корабля, путешествующего
Империум разросся по всей галактике, между далёкими звёздами, вместе с корабельной
заполненный практически бесконечным командой, делает человека чрезвычайно преданным
разнообразием планет. Человечество выживает на месту своего рождения. Пустотники находят в своём
всех типах миров, живёт во всех типах социумов. корабле защиту, работу и индивидуальность, подобно
Тип родной планеты вашего персонажа многое тем, кто живёт за стенами городов-государств. Многие
определяет в его личности. Таблица 1-16: проводят свою жизнь от колыбели до гроба, ни разу не
Родная планета даёт возможность выбора мира, покинув свой корабль, и находят это вполне
который вы можете назвать домом, и его нормальным. Тип корабля диктует многое в жизни
значение для персонажа. своего экипажа, от их повседневной жизни, до
личности и скрытых желаний. Бросьте кубик, и по
Таблица 1-16: Родная планета Таблице 1-17: Родной корабль определите, как
Бросок Результат родной корабль влияет на персонажа.
Агромир: Вы были рождены на планете,
предназначенной для производства
продовольствия. Возможно, ваша родная Таблица 1-17: Родной корабль
планета обеспечивает пищей близлежащий мир- Бросок Результат
01-20
улей, или уплачиваете имперскую десятину. Космический скиталец: Вы родились среди
Ваши люди, скорее всего, ищут острых беспорядочной массы обломков и остовов –
ощущений и экзотики, для разнообразия летает, но и только. Возможно, выжившие в
скучного течения жизни на ферме. некоторых ужасных инцидентах застряли на этих
Тихая заводь: Ваш мир почти забыт 01-20 обломках. Вы выросли в мире протекающих
Империумом, затерялся в списках дверей, темных коридоров, заброшенных палуб и
21-40 Администратума и изолирован от вселенной. знания, что «нечто» рядом, просто вне зрения. По
Жители планеты, скорее всего, этим причинам вы осторожны, суеверны и всегда
самодостаточные скептики. готовы схватиться за оружие.
Феодальный мир: Ваш родной мир – это Спутник: Местом вашего рождения стал
примитивная планета, с простейшими огромный и древний искусственный спутник,
41-60 технологиями, такими как мечи, колесницы и вращающийся вокруг звезды, луны или планеты.
чёрный порох. Жители планеты, скорее всего, Будучи частью научной экспедиции,
верные, практичные и высоко суеверные люди. изоляционистов или военного поста, вы росли в
21-40
Зона боевых действий: Чем бы раньше не была мире рутины и однообразного повторения, с
ваша планета, сейчас она представляет собой бесконечными орбитальными циклами,
бурлящую массу окровавленных руин, ритуалами и повторяющимися ремонтами. Из-за
сражающихся солдат и свистящих снарядов. этого вы очень методичны, но с тайным
61-70
Может быть, случилась гражданская война, а желанием бунта и потворства
может и орки несут смерть всему живому. Судно хартиста: Вы были рождены на борту
Чтобы не было причиной, жители планеты, одного из великих торговых судов прошлого.
скорее всего мрачные, крепкие и упорные люди. Будучи частью команды, бесконечно следующей
Мёртвая планета: Ваш домашний мир не традиционным маршрутом, ваше детство прошло
более чем населённая песчинка на разрушенной в мрачных трюмах, наполненных экзотическими
41-60
скале. Может быть, это добывающая колония на богатствами, которые никогда не будут
безатмосферной луне или экспедиция, принадлежать вам. Вас с подозрением встречают
71-80
обнаружившая некую вымершую расу чужих. в портах, вы имеете рационалистический склад
Ваши люди, скорее всего, задумчивы, ума, хорошее чутье на сделки и циничное мнение
меланхоличны, и с любопытством относятся к о природе человека.
растительности и открытому воздуху. Военный корабль: Вы были рождены среди
Мир-храм: Ваша родная планета управляется столкновений и грома битв, а выросли среди
священниками Императора. Возможно, вся её оружейной прислуги и солдат, в тесноте вонючих
поверхность покрыта блестящими шпилями и 61-80 казарм или в унылой формальности офицерских
огромными храмами, или, может быть, она штабов. Это воспитало в вас сильное уважение к
81-90 привлекает бессчётные толпы пилигримов к власти, стремление к упорядоченности и
своим священным местам битв. Что бы то ни презрение к лентяям.
было, жители планеты, скорее всего, являются Вольный торговец: Вы были рождены на борту
преданными служителями Императора, судна, непохожего на другие, не признающего
набожными, надёжными и честными. над собой ничьей власти, за исключением
Райская планета: Ваш родной мир – одна из капитана - Вольного Торговца. Вы росли в
81-00
редких и желанных райских планет, планет, где хаотичном вихре исследований, битв, полётов и
всегда стоит лето, и жизнь проста. В стороне от торговли со всеми типами чужих, фракций и
зависти и презрения остального Империума, сторон. Скорее всего, вы бунтарь, и не приемлите
91-00
жители планеты, скорее всего, несколько рутины и дисциплины.
поражены жестокой сущностью Вселенной. Их
наивный оптимизм другие люди считают
большой глупостью.
Предсказания
Многие видят в Имперском Таро инструмент
божественного провидения Императора.
Поступая на службу Инквизиции, многие аколиты
принимают участие в таинственных и страшных
ритуалах предсказаний, чтобы узнать больше о
своём месте в великих планах Золотого Трона. В
заполненных дымом комнатах укутанные в робы
провидцы склонились над своими гадательными
досками, давая мудрые советы тем, кто будет
служить по левую руку Императора. Одним эти
предсказания вещают о смерти и погибели души,
другим решительные слова жизни. В некоторых
предсказаниях таится скрытая ирония, которая
откроется только в будущем. Для того чтобы
узнать, что слова предсказаний значат для вашего
персонажа, бросьте кубик и сверьтесь с Таблицей
1-18: Имперские предсказания. Все
предсказания имеют эффект, который также
изменяет персонажа.

Таблица 1-18: Имперские предсказания


Бросок Результат
01 «Мутация снаружи, порча внутри». Персонаж начинает игру с одной Малой Мутацией.
«Только безумец имеет силы благоденствовать. Только те, кто благоденствует, могут судить о
02-03
том, что разумно». Персонаж начинает игру с 2 Очками Безумия.
«Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят». Персонаж начинает игру с 3 Очками
04-07
Порчи.
08 «Невинность - это иллюзия». Персонаж начинает игру с 1 Очком Безумия и 1 Очком Порчи.
09-11 «Черные мечты дремлют в сердце». Персонаж начинает игру с 2 Очками Порчи.
12-15 «Боль, приносимая пулей, это экстаз по сравнению с проклятием». Стойкость +1
16-18 «Убей чужого прежде чем он обманет тебя». Ловкость +2.
19-21 «Истина субъективна». Интеллект +3. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.
22-26 «Знай мутанта, убей мутанта». Восприятие +2.
27-30 «Даже тот, кто не имеет ничего, может предложить свою жизнь». Сила +2.
31-33 «Если дело того стоит, то можно и умереть за него». Персонаж получает Талант Неистовство.
34-38 «Только после смерти кончается долг». Персонаж получает +1 Рану.
39-42 «Разум без цели будет блуждать в темноте». Персонаж получает +1 Очко Судьбы.
43-46 «В битве за выживание гражданских нет». Стойкость +2, Раны +1.
47-50 «Насилие решает все». НР +3
51-54 «Воевать - это человеческое». Ловкость +3.
55-58 «Умри, если должен, но умри с несломленным духом». Сила Воли +3.
59-62 «Пушка сильней меча». НС +3
63-66 «Будь благом братьям своим, и проклятием врагам своим». Общительность +3.
67-70 «Мужчины должны умирать и должны терпеть». Стойкость +3.
71-74 «Во тьме следуй свету Терры». Сила Воли +3.
75-79 «Стоит бояться лишь одного – умереть, не выполнив долг». +2 Раны.
80-85 «Мысль порождает ересь; ересь порождает возмездие». Сила +3.
86-90 «Мудрый человек учится на чужих смертях». Интеллект +3.
91-94 «Подозрительный разум – здоровый разум». Восприятие +3.
95-97 «Доверяй своему страху». Ловкость +2, +1 Очко Судьбы
98-99 «Фанатизм заменить нечем». Стойкость и Сила Воли +2.
00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2
инквизитор? Или вы стояли в рабской клетке на
Личность экзотическом базаре, а может ваши подельники
требовали возврата кровавого долга? Может вас
После процесса создания Персонажа вы получаете наняли для каталогизации древней библиотеки
эскиз личности вашего альтер-эго, однако эти числа знати, а вы обнаружили в ней секретный раздел с
и записи не являются итогом – существует, конечно еретическими книгами, а ваш настоящий хозяин
же, жизненно важный пятый элемент: вы! Детали был вовлечён в заговор? Возможно, великая
прошлого вашего персонажа в значительной колесница спустилась с небес, в клубах огня и
степени зависят от вас. дыма, и господин предложил вам следовать путём
Некоторые люди любят дорабатывать своих великого Солнечного Орла. Каковы бы ни были
персонажей во время игры, и это разумный подход. причины и обстоятельства найма в Инквизицию,
Когда вы начинаете играть, возможно, вам весьма возможно, что ваши принципы и мнения
достаточно знать лишь о том, что ваш аколит – это поменяются в ближайшее время.
Негодяй с Мира-улья, покинувший родину для
службы в Инквизиции. Однако многие игроки Что значит Инквизиция для вас?
предпочитают проработать детали личности своего
персонажа перед началом игры. Если вы относитесь Инквизиция это бастион защиты во вселенной,
к этим людям, то попробуйте ответить на враждебной к человеку. Угроза таится везде, и
следующие шесть вопросов. Они должны помочь обычно тень погибели стоит ближе, чем знает
вам сфокусироваться на проработке личности обычный человек. Силы Хаоса, ересь, ксеносы и
вашего аколита. мятежи погрузили бы Империум во тьму забвения,
если бы не такие люди как вы… по крайней мера
Какой у вас тип личности? так говорят. Верите ли вы в то, что говорится об
ужасах вселенной и вашей роли рядового солдата в
Возможно главнейшая вещь, определяющая ваш великой и тайной игре? Ваша роль - быть аколитом
характер. Что вы любите? Горячность и страсть, или святого, рукоположенного Императором, или вы
же покой и практичность? Пессимист ли вы, или же просто использовали шанс обрести силу, богатство
считаете, что все, что ни делается, то к лучшему? или, возможно, месть. Будете ли вы сражаться для
Вы любите общество или ненавидите людей? Как защиты Империума или же только за свою шкуру?
вы переносите предельное давление? Что делает вас
отличным от прочих аколитов вашей группы? Вот Чем вы готовы пожертвовать?
некоторые черты, которые возможно натолкнут вас
на мысли: Император судит о ваших делах не по наградам,
Раздражительный: Подозрительный, злой, а по шрамам. На что вы можете пойти во имя
также очень осмотрительный и осведомлённый. Инквизиции? Как далеко вы готовы зайти, исполняя
Нерешительный: Ищет баланс по всем, часто свой долг? Смерть неизбежна, но в этом ли дело?
не может выбрать путь вперёд. Какие методы вы готовы использовать для
Холерик: Активный, всегда в движении, также исполнения своих обязательств перед
вспыльчив. инквизитором? Может быть, вы готовы отдать свою
Постоянный: Твёрдый, несгибаемый и жизнь и кровь, но мысли о безумии выворачивают
решительный во всех делах. ваш желудок? Может быть, вы обставили дела так,
Меланхолик: Задумчивый, погруженный в себя что остальные аколиты взяли вину на себя, а вам
и склонный к депрессиям. остался только грех и чувство вины? Возможно,
Изменчивый: Непредсказуемый, ваше усердие так глубоко, что вы готовы пойти на
недисциплинированный и непокорный. сделку с силами тьмы для получения результата, и
Флегматик: Практичный, осторожный, чересчур не имеет значения, что платой будет ваша душа.
замкнутый.
Сангвиник: Самоуверенный оптимист, Чего вы желаете?
склонный к мечтам и капризам.
Инертный: Верный, преданный, легко ведомый. Вы стоите по левую руку от Императора,
готовые отдать жизнь для защиты всего, чем
Как вы встретились со своим дорожит человечество. Что согревает ваше сердце
инквизитором? во время длинной, темной ночи? Может это человек
Приём на службу в Инквизицию стал или место, или уничтоженный мир? Возможно, вы
поворотным моментом в вашей судьбе. Нашли ли любите Бога-Императора великой страстью, или
вы свой шанс сами, или же это инквизитор лично сильно привязаны к собственной шкуре. Быть
отметил вас для найма? Может быть, вы спасли ему может, вы обожаете яркие вспышки дула болтера и
жизнь на поле битвы, или это увиденная чернильная наслаждаетесь ударами цепного меча о кости
клякса на свитке Администратума помогла ксеносов? Или вы цените правосудие, истину или
инквизитору выбрать вас из многих? Может вы насилие во имя великой цели? Или любите усесться
обвинили чужака в ереси, а оказалось, что он
с сигареткой лхо и порцией пойла в грязном Типы имён
бокале…
В таблицах представлены пять типов имён:
Что вы ненавидите?
Высокий Готик: Имена позаимствованы из
Пламя ненависти горит долго и холодно, даже древнего языка Высокий готик. Они несут в себе
когда все надежды потухли. Что будет ощущение власти, важности и силы.
поддерживать вас среди насилия, ужаса и смерти? Примитивные имена: Примитивные имена
Ищите ли вы смерти для всех мутантов? Хотите ли коротки и жестоки – часто как жизни их носителей.
вы уничтожить подлых чужих, жестоко убивших Низкий Готик: Эти имена ведут своё
ваших друзей-колонистов? Возможно, ваша происхождение из Высокого готика, но заметно
возлюбленная поддалась на льстивые речи Темных более упрощены за тысячелетия использования и
Сил. Может, вы избежали сетей культа, или видели неправильного употребления.
отчаянье войны. Или страстно ненавидите врагов Архаичные имена: Имена из далёкого
человечества? А может, просто не терпите ложь, прошлого. Они могут быть именами великих
или не хотите упустить возможность пострелять? святых, героев или других фигур из легенд
Или в вашей душе есть секретная слабость, Министорума. Некоторые имена так невероятно
секретная линия порока, видимая только вам… стары, что потерялись все следы их происхождения.
Неформальные имена: Или просто клички,
Имя термины и сленговые слова, которые персонаж
заслужил за деяния (или злодеяния).
«Зачем нужно имя? Как не назовись, орк увидит в Вы можете выбрать, какой тип имени наиболее
тебе только кусок мяса».
подходит для вашего персонажа. В этом случае вам
- Катульдин, некогда чистый улей
следует бросить кубик, или просто выбрать имя из
Выбор имени для вашего персонажа может быть таблицы, согласно полу вашего аколита. Если
очень труден. Если вы достаточно удачливы, и ничего немедленно не приходит на ум, бросьте
придумали имя сами, то запишите его, и кубик, сверьтесь с таблицей имён и выберите
пропускайте этот раздел. Если, подобно понравившееся имя.
большинству из нас, вы испытываете сложности с
придумыванием имён, то в этом разделе вы найдёте
помощь в создании имени для вашего Игрового
Персонажа.
Имена в 41-ом тысячелетии различны, как Несколько Имён
различны тысячи миров, из которых состоит
Империум. Так как человечество изобретательно и Люди – суеверные существа, и правильно. Ибо
своевольно, то не существует стандартных и вселенная полна существ, желающих
универсальных соглашений, по которым люди дают уничтожить её. Большое количество культур
себе имена. В некоторых мирах, простое короткое верит, что человеку необходим набор разных
имя может означать низкое происхождение и имён для разных целей. Многие имеют обычное
бесчестье, тогда как в других может указывать на имя, которое используют каждый день. Часто
абсолютную власть, славу и богатую родословную. это упрощённые термины, искажённые для
Выбирая имя для своего персонажа, чувствуйте себя использования их в качестве коротких,
свободным в смешении и сопоставлении любых убедительных имён. В отличие от этого личное
советов в таблицах имён. Основная идея, конечно, имя с мягким и скрытым смыслом может
создать имя, подходящее для вашего альтер-эго, и, использоваться семьёй и друзьями. Некоторые
несомненно, никто не знает о нем больше, чем вы культуры имеют секретное или «истинное» имя,
сами. которое, как верят, даёт значительную власть
над носителем. Если его использовать
безрассудно, то человек может попасть под
власть демонической сущности. Если вы хотите
иметь несколько имён для своего персонажа, не
стесняйтесь и делайте несколько бросков по
таблицам.
Таблица 1-19: Мужские имена
Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арл Барак Ателл Аларик Умелый
04-06 Брюул Каин Брут Аттила Косточка
07-09 Дар Дариэль Каллидон Барбоса Кризис
10-13 Фрак Ели Каст Кортез Бритва
14-16 Фрал Энох Драст Константин Взгляд
17-20 Гарм Фраст Флавион Кромвель Дакка
21-23 Гриш Гай Галл Дорн Граната
24-27 Грак Гарвель Хакст Дрейк Талант
28-30 Хак Хаст Интиус Эйзен Фиал
31-33 Джарр Игнаций Джастил Феррус Мрак
34-37 Кар Ишмаэль Кальт Грендель Шмат
38-40 Каарл Джерик Литил Жиллиман Стрелок
41-44 Крелл Клайт Люпус Гейвлок Взломщик
45-47 Лек Лазарь Малеар Иактон Свояк
48-50 Мар Мордехай Металл Джатагай Крак
51-54 Мир Митра Нигель Хан Рывок
55-57 Нарл Никодим Нов Леман Метис
58-60 Орл Понт Окт Лион Сетка
61-63 Пренц Квинт Прет Магнус Крыса
64-66 Кварл Рабалий Квинт Меркуцио Рыжий
67-69 Рот Ристий Ральт Никси Простак
70-72 Рага Сильван Равион Рамирез Короста
73-75 Стиг Соломон Регис Сергар Мошенник
76-79 Странг Саддий Север Сигизмунд Кожа
80-82 Сак Тит Силон Тибальд Стержень
83-85 Ульф Урия Таурон Верн Нож
86-89 Варн Варния Трантор Вольф Жулик
90-93 Вракс Ксеркс Венр Волси Угрюм
94-96 Ярн Заддион Викт Зейн Стаббер
97-00 Зек Зуриэль Ксант Зарков Язык

Таблица 1-20: Женские имена


Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арла Акадия Ателла Аенид Альфа
04-06 Брюлла Чалдия Брутилла Альбия Пламя
07-09 Дарл Кирина Каллидия Боргия Синева
10-13 Фрака Диона Кастелла Цимбрия Кошка
14-16 Фрал Деатрис Друстилла Деви Беда
17-20 Гарма Есина Флавия Эфис Дама
21-23 Гриша Эфраэль Галлия Эфрат Кость
24-27 Граки Фенрия Хакста Инез Мода
28-30 Хака Гайя Интиас Императрис Золотко
31-33 Ярра Галатия Джестилла Жемадар Стрелка
34-37 Карна Хазаэль Кальта Жезайл Воровка
38-40 Карли Иша Литила Джосс Сияние
41-44 Крелла Ишта Лупа Кадис Леди
45-47 Лекка Джедия Маллия Кали Удача
48-50 Марла Юдикка Мета Лета Скромница
51-54 Мира Лира Нихила Май Девица
55-57 Нарла Магдела Новия Милицента Пистолетка
58-60 Орла Нарсия Октия Мерика Сетка
61-63 Фрикс Офилия Претия Мидкиф Приз
64-66 Квалли Фебия Квинтилла Мегера Крыса
67-69 Рота Квалия Ральтия Одесса Рыжая
70-72 Рагана Рия Равия Орлеан Рубинка
73-75 Стигга Саломис Регия Плас Алая
76-79 Странга Солярия Скифия Северина Острота
80-82 Тракка Фиратия Сила Фиопия Сталь
83-85 Ульта Феба Таура Фракия Звезда
86-89 Варна Уриэль Трантия Царина Травма
90-93 Вракса Вейда Венрия Венера Хитрота
94-96 Ярни Ксантиппа Ксантия Вальперга Трикс
97-00 Зекка Зиапатра Зефина Зеткин Зи
ваше снаряжение, оружие и броню, и называется
Стадия шестая: Начало «боевая сторона». Вы будете вносить правки в
игры! обе части вашего листа во время игры. Вот
несколько советов по его заполнению:

Теперь, когда ваш персонаж создан, вы готовы Создавайте резервную копию: Каждые
начать игру. Перед тем, как вы начнёте кидать несколько игровых встреч копируйте ваш листок
туда-сюда кубики и попадать в неприятности, вам персонажа, или переписывайте его на новый лист.
следует обратиться к Главе 7: Игровой процесс, Если вы этого не сделаете, то пролитый напиток,
в которой описывается, что значат все эти цифры, или кусок пиццы легко превратят лист в ужасное
как сражаться и двигаться по мирам 41-го состояние.
тысячелетия. Как только появится перерыв в игре,
не будет лишним обратиться к Главе 9: Жизнь в Показывайте лист персонажа Мастеру
Империуме, в которой описаны ключевые Игры: Пусть ваш МИ время от времени видит
концепции мира Warhammer 40000. Прочитайте ваш лист. Хорошим тоном является держать МИ
две этих главы, вы будете готовы погрузиться в в курсе способностей и Улучшений вашего
новое приключение в темных углах вселенной персонажа. Некоторые МИ предпочитают сделать
Тёмная Ересь. для справки копию вашего листа раз в несколько
недель.
Пример листа персонажа Фолио персонажа: Возможно, вы обнаружите,
что по мере прогресса вашего персонажа у вас
Для игрока, Лист Персонажа наиболее ценное скопилось множество листов. В таком случае
имущество, описывающее все, связанное с вашим удобно использовать фолио - улучшенную
Игровым Персонажем. Одна сторона листа версию листа персонажа с дополнительным
содержит информацию о ваших Умениях и местом и разделами для полной детализации
Талантах, и называется «следовательская сведений о вашем альтер-эго и его достижений на
сторона». Обратная сторона листа описывает службе Инквизиции. Покупается отдельно.
Глава 2: Карьерные
предметы, что вы можете получить, продвигаясь
по ней. Часть удовольствия от игры в Тёмную
Ересь заключается в принятии точного решения
пути по дальнейшему развитию вашего персонажа
внутри его Карьерного пути среди множества
«Нет большей славы, чем жизнь в служении, доступных вариантов, и не один из них не
исполненная сознанием долга». является «правильным» вариантом развития.
- Имперская пословица.

Как аколит Инквизиции вы стоите особняком


Начало работы
среди жителей Империума. Человечество в своих
трудах и молитвах не ведает о великих силах, «Служи Императору сегодня, завтра ты можешь
грозящих погибелью всей галактике. Пока они не быть мёртвым!»
ушли из жизни, аколиты, подобные вам, ведут - Лексиканум Моралис
тайную войну против пагубных существ, чьи
имена никогда не будут произнесены. Пока С выбора вашего Карьерного пути начинается
общество спит, вы расследуете скрытные культы, процесс создания персонажа. Ваш выбор Родного
что прячутся во тьме, проливают кровь и молятся мира определяет, какие пути доступны для вашего
своим нечестивым богам. В то время как они персонажа. Вы можете сами выбрать Карьерный
являются рабами Мануфакторума, Вы несёте путь или использовать таблицы из первой главы
праведный огонь испорченным мутантам в «Создание персонажа» для случайного выбора.
глубинах улья. Пока они, исполненные страхом, Каждый Карьерный путь имеет собственный,
всматриваются в черноту космоса, вы посвящённый ему, раздел внутри этой главы.
погружаетесь в самую тьму, царящую между Узнав, по какому пути будет следовать персонаж,
звёзд, раскрывая древние ужасы на давно найдите время, чтобы хорошенько изучить
погибших планетах. Среди миллиардов людей, вы предназначенный для него раздел. Он расскажет
были выбраны для службы левой десницей вам все необходимое и действительно важное, что
Императора. вам нужно знать для игры за вашего персонажа, и
Не все аколиты одинаково служат как, с течением времени, вы можете развить его.
Инквизиции. Временами инквизитору необходим
умелый Гвардеец, что способен выжечь гнездо Таблица 2-1: Карьеры
культистов, поклоняющихся ксеносам, или же Карьера Описание
Арбитр, способный выбить правду из мелкого Адепт Умные учёные и логисты
воришки. Иногда он нуждается в работе Адепта Арбитр Следователи и законники
для перевода древних томов знаний или, Ассасин Умелые убийцы
Клирик Священники, дипломаты и лидеры
возможно, пойти на сделку с Негодяем, чтобы
Гвардеец Воины, солдаты и задиры
получить, то, что ему необходимо.
Имперский Практикуют психические
Ваш Карьерный путь определяет способности
псайкер дисциплины
персонажа, его потенциальную эффективность и Негодяй Воры, отверженные и подонки
вашу роль в свите инквизитора. Он даёт
Техножрец Хранители загадочных технологий
представление о том, кем вы были до того, как
присоединились к Инквизиции, и как вы будете
развиваться в дальнейшем. Ваша карьера
определяет, как вы выглядите, какие новые
способности вы можете изучить, а так же те
Формат Карьерного пути • Улучшение Умений или Талантов –
Получение новых Умений и Талантов
Каждый Карьерный путь использует следующий Иногда вдобавок к списку Улучшений для
формат: Рангов внутри вашего Карьерного пути, МИ
может позволить вам приобрести Элитные
Описание Улучшения.
В разделе каждого Карьерного пути вы найдёте
описание и иллюстрацию, дающие некоторое Улучшение Характеристик
представление о том, в чем заключается сила
вашего персонажа. Этот раздел, выдаст вам
немного информации о подноготной карьеры, и Улучшение Характеристик позволяет
какую ценность для Империума в целом она увеличить ваши базовые способности. Когда вы
представляет. приобретаете его, то добавляете +5 к
характеристике в ваш лист персонажа. Улучшения
Карта Рангов характеристик подразделяются на 4 уровня
Каждый карьерный путь подразделяется на группу прогрессии, перечисленные ниже:
Рангов. Она отображает их название, а так же Простой: Небольшое улучшение вашего
необходимый уровень прогресса для достижения потенциала.
определённого Ранга. Средний: Значительное улучшение ваших
Схема Улучшений Характеристик потенциальных возможностей.
Каждый Карьерный путь позволяет вам улучшать Тренированный: Активное,
начальные способности или Характеристики целенаправленное развитие одного качества.
вашего персонажа. В зависимости от природы Опытный: Предел ваших естественных
Карьеры, некоторые Характеристики более возможностей.
трудны для повышения, чем остальные. В этой
схеме перечислены цены для каждого Улучшения Приступив к увеличению Характеристики, вы
Характеристик, которое вы можете взять. должны пройти все стадии прогресса, начав с
Простого и заканчивая Опытным. Цена улучшения
Схема Улучшений Рангов для каждой карьеры указана в таблице в
Для каждого Ранга в рамках вашего Карьерного соответствующем разделе и выглядит так:
пути вы найдёте таблицу, отображающую, какие
способности ваш персонаж может изучить, и что Схема улучшений Характеристик Арбитра.
вы должны сделать для этого. Так же вы найдёте
короткую цитату и описание для каждого Ранга. Характер Прос Сред Трениров
Опытный
истика той ний анный
Развитие персонажа НР 250 500 750 1000
«Мысль дня – тяжёлый труд побеждает все» Как вы можете видеть, первый прирост +5 к
- Латунный учебник. Навыкам Рукопашной для Арбитра стоит 250
Опыта, следующее +5 (Средний уровень
Так как ваше приключение происходит в 41
прогресса) будет стоить 500 Опыта; следующее
тысячелетии, у вашего персонажа вдоволь
улучшение +5 (Уровень прогресса
возможностей для совершенствования. Ваш
Тренированный) обойдётся вам в 750 Опыта, тогда
Мастер Игры будет награждать вас Очками
как максимально возможное улучшение (Уровень
Опыта, которые вы можете в дальнейшем
прогресса Опытный) стоит 1000 Опыта.
потратить на развитие вашего персонажа. Каждая
Улучшение Характеристики должно
карьера предоставляет вам достаточно много
приобретаться последовательно. Вы не сможете
возможностей для настройки вашего персонажа,
просто заплатить 500 опыта для её увеличения
чтобы сделать его уникальным.
+10. Вместо этого вы платите 250 Опыта за
Есть три типа улучшений, что могут Простой уровень улучшения и лишь затем – 500
произойти с вашим персонажем: опыта за Средний уровень.

• Улучшение Характеристики – Увеличение


ваших базовых способностей Пример:
• Увеличение Ранга – Открывает новые
возможности для тренировки
Стив решил, что хочет улучшить Навыки
Рукопашной своего Арбитра. Его стартовое
значение – 25. Стив желает увеличить его до 35.
Просмотрев таблицу улучшения характеристик
для карьеры Арбитра, он отмечает, что цена для
простого уровня улучшений составляет 250
Опыта. Он приобретает это улучшение и
увеличивает Навыки Рукопашной до 30
(25+5=30). Затем Стив отмечает, что цена за
Средний уровень развития составляет 500
Опыта. Они приобретает и это улучшение,
увеличивая своё НР с 30 до 35 (30+5=35). В итоге,
Стив заплатил 750 Опыта для улучшения его
Навыков Рукопашной на 10 (250+500=750).

Ранги
Ваш Ранг, главным образом, исчисляется
вашим опытом и способностями. Он показывает,
как последние прогрессируют в попытке доказать
свою ценность для инквизиционного статуса. Ваш
Ранг определяется суммой Очков Опыта,
потраченных вашим персонажем. Таблица Получение Рангов
Улучшений для каждого Ранга является
сочетанием Умений и Талантов, которые вы Персонажи получают Ранг автоматически, тратя
можете приобрести за Очки Опыта. Очки Опыта. Как только их сумма достигнет
Вы можете приобрести любое Улучшение из необходимого значения, его ранг возрастает. На
таблицы достигнутого Ранга, или же заранее заметку, повышение ранга всегда происходит
придерживаться выбранного. после приобретения улучшения.
С ростом Ранга вам становится доступно все
больше и больше схем Улучшений, и вместе с Пример:
этим ещё больше возможностей выбора по
настройке вашего персонажа. Персонаж Стива, гвардеец, в сумме потратил на
Так же как и с таблицей Улучшения Умений, Улучшения 2800 Опыта. Стив решает
здесь намного легче получать Ранги в начале и потратить следующие 500 на покупку Улучшения
развитие становится все сложнее в течение жизни одной из его Характеристик. Стив получает
вашего протеже. разрешение МИ на приобретение этого
Каждый Карьерный путь имеет свои Улучшения, после чего вычёркивает 500 Опыта из
уникальные Ранги. При энергичном развитии
его текущего счета. Далее он записывает
вашего персонажа, вы иногда можете заметить,
что подходите для двух и более Рангов. Когда это наименование Улучшения и вносит изменения в
происходит, вы должны сделать выбор между профиль персонажа. Наконец, он добавляет те
теми, что доступны вам. 500 Опыта, что он потратил, в общую сумму
Для некоторых рангов высокого уровня Очков Опыта. Всего Стив потратил 3300 Опыта
назначены предварительные условия. Это могут (2800+500=3300). Посмотрев в таблицу рангов
быть Умения, определённые уровни гвардейца, он видит, что потратил достаточно
Характеристик или предыдущий Ранг, которыми
очков опыта для достижения нового Ранга
вы должны обладать перед тем, как вы выберете
Ранг, предъявляющий эти требования. «Ветеран». Он стирает предыдущий Ранг и
Таблица Карьерных рангов выглядит так: записывает «Ветеран» в отведённый для этого
раздел в листе персонажа.
Получение Умений и умные идеи, помогающие вам в продвижение
кампании. Эти награды позволят вам приобрести
Талантов дальнейшие Улучшения для вашего персонажа.

Улучшение Умений позволяет вам изучать


Планирование развития вашего
новые Умения, а так же усовершенствовать уже персонажа
существующие, чтобы сделать их более
эффективными. Улучшение Талантов наградит вас Первое время, выбор Улучшений для вашего
каким-нибудь ловким трюком или склонностью к персонажа может вызвать у вас затруднения.
чему-либо. Улучшения Характеристик, хоть и дороги, но
В зависимости от выбранной вами карьеры, оказывают большой эффект на возможности
некоторые Умения и Таланты будет легче изучить, персонажа. Тогда как Умения и Таланты
чем остальные. Учёный Адепт, к примеру, относительно дёшевы и открывают перед ним
потратит намного меньше Очков Опыта на много новых возможностей. Вы должны решить,
изучение Логики, чем Гвардеец. хотите ли вы сосредоточиться на улучшении
Широкий спектр Умений и Талантов позволит ваших основных возможностей, на приобретении
вам настроить вашего персонажа по собственному Умений и Талантов или постараться найти
желанию. компромисс между этими вариантами.
Вы можете рассчитывать на 200 Очков
Предварительные условия Опыта за каждую игровую сессию, разумеется,
если вы достаточно хорошо играли свою роль и
Если вы посмотрите на список Улучшений для продвинулись в расследовании. Имейте это ввиду,
каждого Ранга, то заметите, что некоторые из них планируя своего аколита, тогда вы сможете
требуют от вас обладания Талантом или примерно оценить, сколько времени вам
Характеристикой необходимого значения. Вы потребуется на конкретное Улучшение. Например,
должны удовлетворять всем перечисленным на покупку Простого +5 Улучшения Навыков
предварительным условиям, перед тем как Рукопашной, которое стоит 250 Опыта уйдёт две
приобрести Улучшение. Если у вас возникают сессии, а новый Талант за 100 Опыта вы сможете
сомнения насчёт них, спросите своего МИ, приобрести уже через одну игровую сессию. Если
который может отвергнуть или изменить вы запутались или просто не можете решить,
предварительные условия по собственному какое Улучшение будет лучше для вашего
желанию. персонажа, спросите совета у вашего МИ.

Приобретение Улучшений Элитные Улучшения


Приобретение Улучшений – это просто. Выбранный Карьерный путь подробно
Однажды хорошенько взглянув на вашу таблицу описывает вашего персонажа, но перечисленные
улучшений и выбрав то, что вы хотели бы Улучшения – это далеко не все, что он может
приобрести, следуйте этим шагам: изучить. Иногда, в течение игры вашему
1) Проверьте вместе с МИ, чтобы быть персонажу могут открываться определённые
уверенным, доступны ли понравившиеся вам Умения и Таланты. Например, вы можете
Улучшения (МИ может ограничить некоторые провести приключение, проживая среди кочевых
Умения и Таланты для удовлетворения нужд племён Якци, разговаривающих на собственном
кампании, или может предложить лучший выбор наречии, или ездя верхом на странном зверье
2) Вычтите стоимость Улучшения из вашего ксеносов. Если вы считаете, что у вас есть веские
текущего запаса очков опыта. причины для изучения нового Таланта или
3) Запишите наименование Улучшения в Умения, не указанного в вашей схеме Улучшений,
соответствующий раздел листа персонажа вы можете попросить Элитное Улучшение у
4) Запишите любые изменения Характеристик, вашего МИ. Для этого вам необходимо
Умений, Талантов или Черт, внесённых следующее:
Улучшением.
5) Последнее, внесите потраченные Очки • Логическое обоснование Элитного
Опыта в общий счёт. Улучшения – например: «Я провёл три
месяца вместе с племенем, так что для
Так как вы пускаетесь в путешествие, то меня имеет смысл взять Умение Знание
заработаете больше Очков Опыта, как награду за языков (Наречие племени Якци).
хороший отыгрыш роли, выполнение миссий и
• Ролевое объяснение от лица персонажа как
он получил Улучшение – например: «Я
приглянулся одной поварихе и она
обучила меня».
• Предложение того, сколько очков опыта
вы готовы заплатить за приобретение этого
Улучшения – например: «Я буду рад
расстаться с 200 опыта, чтобы выучить
Знание Языков (Наречие племени Якци)
Ваш МИ может решить не предоставлять вам
Элитного Улучшения, или запросить больше
Очков Опыта, чем вы предполагали. В таких
случаях, наилучшим решением будет сдаться на
милость МИ. Он так же может решить, что вам
необходимо пройти ряд Тестов, чтобы успешно
выучить запрашиваемое Умение или Талант. Это
обычно связано с вашим объяснением того, как вы
получили это Улучшение; например, пройти Тест
на Обаяние, чтобы убедить повариху племени
Якци в том, что вы достойны обучения. Квест на
получение Элитного Улучшения может уже сам
по себе являться приключением.
Иногда МИ может предложить вам Элитное
Улучшение, как часть вознаграждения за мутанты, чужие и силы тьмы будут только рады
завершение приключения. Например, в ходе использовать ваши слабости.
вашего расследования вы столкнулись с
могущественным псайкером. После победы над Завершение всех Рангов
ведьмой, ваш МИ может предложить вам обрести
Запретные знания (Варп). Временами такие Благодаря сочетанию навыков, осторожности
Элитные улучшения могут идти вкупе с и счастливой случайности, ваш персонаж может
дополнительными эффектами, как-то: Очки Порчи выживать среди того многообразия ужасов, что
или Безумия. Внимательно все обдумайте, прежде таит в себе 41-ое тысячелетие, достаточно долго,
чем принять такое предложение. чтобы достичь верхнего Ранга своей карьеры.
Порой вы можете получить Элитное Говоря игровыми терминами, персонаж достигшей
Улучшение, как результат конкретных действий, верхнего Ранга своей карьеры – завершил свой
таких как заключение пакта с демоническими Карьерный путь. Такой персонаж выходит за
Силами. рамки Темной Ереси, и готов окунуться в другие
См. Главу 8: Мастер игры, чтобы узнать ролевые игры по вселенной Warhammer 40000.
больше об Элитных улучшениях и Темных пактах. Вполне вероятно, что такому персонажу могут
предложить стать следователем (после
Создание своих Карьерных соответствующих ритуалов искупления,
разумеется) или они могут найти способ всем
путей вместе уйти от их работодателя. Возможно, им
уготована роль, планетарного губернатора,
Хотя карьеры, описанные здесь, намеренно должностного лица Администратума или
охватывают весь широкий спектр возможностей, понтифика Экклезиархии. Кто-то просто может
набравшись опыта путешествий по 41-му уйти в отставку, в то время как выбор другого
тысячелетию, вам может показаться интересной падёт на грабёж далёких звёзд в составе команды
идея, разработать что-то более узкое. Возможно, вольного торговца. Третий же – не более чем
вы хотите примерить маску чужеродной расы, шёпот легенды и бесславия. Существует много
или, может быть всегда хотели быть пастухом вариантов, ограниченных лишь вашим
гроксов. Если это так, то вам стоит тесно воображением.
сотрудничать с вашим МИ для создания
осмысленной и сбалансированной схемы
Улучшений. Не забудьте убедиться, что ваша
новая карьера сочетается с другими членами
вашей команды - в конце концов, если аколиты не
смогут слаженно выполнять свою работу,
Адепт
«Это действительно просто. Если поставить символ в эту
позицию, то остальная часть шифра разрешиться сама собой»
- Учёный Габел Трокен, Библиариума Центрист, Сцинтилла

Администратум – огромная, монолитная организация и


самое крупное и могущественное подразделение Адептус
Терра. Это говорит о том, что Адептус Терра представляет
собой зубцы и шестерёнки, приводящие в движение
Империум, и Администратум – это смазка и масло, что
покрывают детали этой машины. Без Администратума
зубчатые колеса Адептус Терра остановились бы, и
Империум пал.
Миллиарды сотрудников Администратума в
большинстве своём являются адептами, различающимися по
чинам и специальностям. Многие из них наследуют свои
места, передающиеся из поколения в поколение. Размер
Администратума настолько огромен, что были известны
случаи, когда в море сложной бюрократии пропадали целые
отделы и всплывали несколько веков спустя. Есть и такие,
что были созданы и догматически продолжают
существовать, даже после того, как они стали не нужны.
Большинство адептов, трудятся ли они под гигантскими
сводами залов забытых архивов или же сидят за древними
логическими машинами, считывающими пергаменты,
считаются обученными по стандартам Империума. Их число
варьируется от старательных библиариев, проводящих всю
свою жизнь в пыльном заточении заполненных
манускриптами архивов, до молодых, жадных до знаний,
амбициозных учеников, стремящихся подняться по карьерной лестнице Администратума. Инквизиторы и их
агенты очень часто нуждаются в работе учёных, архивариусов, секретарей, логистов, переводчиков и других
специалистов в области знаний. Адепты подключаются к работе инквизитора по разным причинам: некоторые
уже находятся на службе Инквизиции, пути других могут невольно пересечься с инквизиционным
расследованием, но большинство адептов прикомандировываются Администратумом. Для учеников,
исполняющих суровую, догматическую рутину,
поступление на службу к инквизитору является
пугающим опытом. И не у всех возникает желание
такого сотрудничества, но они видят в этом важное
назначение, которое должно быть исполнено. Другие
могут возмущаться, и это даёт понять, что они находятся
на службе только из-за страха потери статуса, нежели по
причине идеалистических взглядов на спасение
Империума. Не у всех возникает негативная реакция:
некоторые, в частности молодые адепты, видят в этом
возможность, редкий шанс, вырваться из властной
структуры Администратума, дабы удовлетворить своё
чувство любопытства и жажду запретных знаний.
В бою адепты редко вооружены чем-то более
существенным, нежели автоматическим пистолетом –
огневая поддержка это работа для кого-то другого. Они
могут дать мудрый тактический совет, разблокировать
кодовый замок, подтвердить наличие данных о СШК или
рассказать о местных обычаях и обрядах. Может быть,
их место и не на передовой полей сражений, но от этого
их роль не становится менее важной или опасной. Пока
другие аколиты с помощью огневой мощи и психических
сил защищают хранилище данных, кто-то должен
загрузить с терминала информацию и расшифровать её в
самый разгар битвы. По сравнению с другими
аколитами, адепт может показаться кротким и мягким,
но он обладает доступом к самому мощному оружию 41-
го тысячелетия – знанию.
Таблица 2-2: Улучшение Характеристик Адепта
Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 500 750 1000 2500
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 100 250 500 500
Восприятие 100 250 500 750
Сила Воли 100 250 500 750
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения Архивиста
«Трон тебя ослепи, парень, принеси мне эти книги, пока я сам тебя не ослепил!»

Архивисты хранят рукописи и удовлетворяют нужды Мудрецов, снуя между шаткими книжными полками и
хранилищами информации, скрываясь от их взора, чтобы избежать порабощения.

Улучшение Цена Тип Требования


Вождение (Наземный транспорт) 100 У -
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У -
Пилот (Гражданские суда) 100 У -
Схоластические знания (Легенды) 100 У -
Ремесло (Повар) 100 У -
Ремесло (Камердинер) 100 У -
Сопротивление (Холод) 100 Т -
Крепкое телосложение 100 Т -
Спринт 100 Т -
Неприметность 100 Т -
Общие знания (Империум) 100 У -
Общие знания (Техника) 100 У -
Грамотность 100 У -
Ремесло (Переписчик) 100 У -
Чуткий сон 100 Т -
Плавание 200 У -
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 200 Т -
Выучка с пистолетами (Примитивные) 200 Т -
Выучка с пистолетами (Лаз) 200 Т -
Выучка с пистолетами (СБ) 200 Т -
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 200 Т -
Улучшения Писца
«Даркинс, ваши истолкования, безусловно непристойны. Вы продолжите их, но не здесь».
Позиция писцов – это позиция доверия, благодаря чему они напрямую имеют дело со свитками, книгами и
планшетами данных. Конечно же, они являются главными угнетателями архивистов, так как это правильно и
вполне уместно.

Улучшение Цена Тип Требования


Бдительность 100 У -
Общие знания (Администратум) 100 У -
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный транспорт)
Запретные знания (Культы) 100 У -
Сбор сведений 100 У -
Грамотность +10 100 У Грамотность
Логика 100 У -
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские Суда)
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические Знания (Легенды)
Знание языка (Высокий готик) 100 У -
Ремесло (Художник) 100 У -
Ремесло (Картограф) 100 У -
Шифры (Аколиты) 100 У -
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т -
Связи (Ученые) 100 Т Об 30
Трёп 200 У -
Связи (Администратум) 200 У Об 30

Улучшения Переписчика
«Переписчик всегда полезен. Знание может разрешить вопрос между жизнью и смертью, особенно, если вы
пошлете переписчика впереди себя…»
Переписчики – это резервуары знаний, квалифицированные в запутанном искусстве добычи информации из всех
возможных источников. Многие из них тайно опасаются, что они никогда не продвинутся по карьерной лестнице
Администратума, следовательно, риск в попытке вырваться вперед - вполне в их интересах.

Улучшение Цена Тип Требования


Бдительность +10 100 У Бдительность
Общие знания (Администратум) +10 100 У Общие знания (Администратум)
Общие знания (Экклезиархия) 100 У -
Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +10
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный) +10
Вождение (Летающий транспорт) +20 100 У Вождение (Летающий) +10
Запретные знания (Культы) +10 100 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Ересь) 100 У -
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские Суда) +10
Схоластические знания (Бюрократия) 100 У -
Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У -
Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Тайный язык (Аколиты) 100 У
Тайный язык (Администратум) 100 У -
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т -
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т -
Флагеллант 100 Т -
Сопротивление (Яды) 100 Т -
Трёп +10 200 У Трёп
Использование электрографта 200 Т -
Крепкое телосложение 200 Т
Амбидекстр 300 Т Лов 30
Улучшения Составителя
«Если вы решили докопаться до самого дна, чего бы то ни было, то тут составитель незаменим. Если они чего-
то не знают, то выведают это для вас. Если не выведают… что ж, вы вероятно так и не узнаете этого».

Составители – доверенные члены Администратума, посвященные в некоторые его самые сокровенные тайны.
Даже знания остальных Адепта не уходят от их пристального взгляда.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Общие знания (Культ Машины) 100 У –
Оценка 100 У –
Запретные знания (Мутанты) 100 У –
Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Химия) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) 100 У –
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Тайный язык (Администратум) +10 100 У Тайный язык (Администратум)
Техпользование 100 У
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Быстрая атака 100 Т НР 35
Бартер 200 У
Трёп +20 200 У Трёп +10
Навигация (Звездная) 200 У –
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т –
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 200 Т
две)
Меткий стрелок 300 Т НС 35
Улучшения Хирургеона
«Эти хирургеоны – чудаковатая компашка. Будь осторожен, если кто-то из них предложит порезать тебя
забесплатно. Они смотрят на тебя так, будто уже копаются в твоих кишках. Парень вроде тебя для них – что-
то среднее между экспериментом и свининой на обед»

Хирургеоны заняты исследованиями тайн человеческого естества, изучением таинственных сердечных камер,
загадок плоти и костей, и, конечно же, серых влажных секретов мозга

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У –
Обман 100 У –
Запретные знания (Мутанты) 100 У –
Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Медицина 100 У –
Медицина +10 100 У Медицина
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
Талантливый (Трёп) 100 Т Трёп
Талантливый (Медицина) 100 Т Медицина
Связи (Безумцы) 100 Т Об 30
Кутёж 200 У –
Кутёж +10 200 У Кутёж
Декаданс 200 Т Ст 30
Усиленное чувство (Зрение) 200 Т –
Усиленное чувство (Обоняние) 200 Т –
Усиленное чувство (Осязание) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т –
Обаяние 300 У –
Ловкость рук 300 У –
Улучшения Схоласта
«Идет схоласт Даркинс – склони голову! Он нашел исцеление от Сочащегося Кашля и Ужасной Оспы.
Поговаривают, будто бы сам консул улья просит у него совета. Трон знает, что с нами будет!»

Схоласт находится в полном рассвете своей власти, мудрости, эрудиции и квалифицированности в получении
результатов, что выдает всемогущая машина под названием Администратум. Избегая раздражительных дебатов
на почве теории и ожесточенной внутренней борьбы, они достигают почета и становятся по-настоящему
могущественными людьми.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У
Общие знания (Администратум) +20 100 У Общие знания (Администратум) +10
Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У Общие знания (Экклезиархия)
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Обман 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
Запретные знания (Черная Библиотека) 100 У –
Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Инквизиция) +10 100 У Запретные знания (Инквизиция)
Запретные знания (Мутанты) +10 100 У Запретные знания (Мутанты)
Схоластические знания (Астрология) 100 У
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Геральдика) 100 У –
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У –
Проницательность 100 У –
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий Готик)
Броня презрения 100 Т СВ 40
Двоичный код 100 Т –
Навигация (Звездная) +10 200 У Навигация (Звездная)
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 200 Т –
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения Лексографа
«Лексографы такие умные, он могут писать слова, и никто не скажет, что они необразованные»

Все сведения об Империуме скрыты в храмах, местах поклонения и архивах, под тонким почерком Высокого
готика. И Лексографы являются стражниками и хранителями этих священных слов.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Инквизиция) +20 100 У Запретные знания (Инквизиция) +10
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий Готик) +10
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Паранойя 100 Т –
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Хорошая репутация (Администратум) 200 Т Об 50
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т –
Выхватить оружие 200 Т –
Чтение по губам 300 У –

Улучшения Хранителя знаний


«Когда вы раскроете тайны вселенной, тогда вы познаете себя».

Хранителя знаний обладают таким высоким уровнем познаний о галактике, что теперь они направляют свое
внимание вовне, проникая в самые таинственные уголки человеческой души.

Улучшение Цена Тип Условия


Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Младшая психическая сила † 200 Т –
Связи (Астропаты) 200 Т Об 30
Быстрая перезарядка 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Связи (Инквизиция) 200 Т –
Психонаука 300 У Пси рейтинг 1
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
300 Т –
пистолет)
Пси рейтинг 1 300 Т –
Непоколебимая вера 300 Т –
Выучка с пистолетами (Плазма) 400 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Контролера
«Прекрати пялиться, парень. Не пристало какому-то архивисту вроде тебя смотреть на контролера. Конечно
же, он обладает исключительным умом. Ты тоже сможешь стать таким, если будешь работать, столь же
усердно».

Контролеры направляют поток информации, что проходит через Администратум, выуживая, казалось бы,
несвязанные факты из моря знаний, чтобы потом принимать властные решения и составлять хитрые планы
нападения.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование 100 У –
Общие знания (Культ Машины) 100 У –
Общие знания (Культ Машины) +10 100 У Общие знания (Культ машины)
Обман +10 100 У Обман
Оценка 100 У –
Оценка +10 100 У Оценка
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Схоластические знания (Астрология) +10 100 У Схоластические знания (Астрология)
Схоластические знания (Бюрократия) +20 100 У Схоластические знания (Бюрократия) +10
Схоластические знания (Химия) 100 У –
Схоластические знания (Химия) +10 100 У Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Криптология) 100 У –
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Имперское Кредо) +10 100 У Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Правосудие) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) +10 100 У Схоластические знания (Нумерология)
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У –
Поиск 100 У –
Тайный язык (Администратум) +10 100 У Тайный язык (Администратум)
Тайный язык (Администратум) +20 100 У Тайный язык (Администратум) +10
Химическая кастрация 100 Т –
Пугающий голос 100 Т –
Сопротивление (Психические силы) 100 Т –
Допрос 200 У –
Техпользование 200 У –
Техпользование +10 200 У Техпользование
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Искушенный 300 Т СВ 30
Улучшения Логиста
«Размышления логиста Верита сводятся к тому, что город должен быть разрушен до основания. Это наиболее
изящно разрешит сразу две проблемы: преступности и застоя промышленности. Что? Нет, боюсь, что его план
уже приведен в жизнь. Вы же сказали, что требуете незамедлительных решений…»

Логисты применяют свои феноменальные способности к рассуждению и логическому мышлению для решения
самых сложных проблем, рассекая возникшие сложности острым скальпелем своего интеллекта.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес)
Общие знания (Экклезиархия) +20 100 У Общие знания (Экклезиархия) +10
Логика +10 100 У –
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Криптология) +10 100 У Схоластические знания (Криптология)
Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Имперское Кредо) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Поиск +10 100 У Поиск
Дух власти 100 Т Об 30
Ортопраксия 100 Т –
Связи (Правительство) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Огонь) 100 Т –
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Талантливый (Логика) 100 Т –
Командование +10 200 У Командование
Допрос +10 200 У Допрос
Связи (Инквизиция) 200 Т –
Техпользование +20 200 У Техпользование +10
Запретные знания (Археотехника) 300 У Техпользование +20
Стальные нервы 300 Т –
Связи (Адептус Механикус) 300 Т Об 30
Связи (Экклезиархия) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Магистра
«Если и есть, что-то хуже псайкера, то только псайкер, которому известно все».

Магистры обладают полным пониманием природы вселенной и места человечества в ней. Обучаясь этому
запретному знанию, они раскрывают в себе потайную мощь.

Улучшение Цена Тип Условия


Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Допрос 200 У –
Психонаука +10 200 У Психонаука
Техпользование +10 200 У Техпользование
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
200 Т –
винтовка)
Младшая психическая сила † 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Пси рейтинг 2 300 Т Пси рейтинг 1
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 400 Т –
Выучка с пистолетами (Мельта) 400 Т –
Пси рейтинг 3 500 Т Пси рейтинг 2
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза

Улучшения Мудреца
«Они говорят, что даже тайны Звезды-Тирана не выходят за рамки сознания мудрецов».

Лишь несколько тайн скрыто от взора Мудреца

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +20 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Инквизиция) +20 100 У Запретные знания (Инквизиция) +10
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Ментальная Крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
Командование +20 200 У Командование +10
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т –
пистолет)
Выхватить оружие 200 Т –
Быстрая перезарядка 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Маскировка 300 У –
Запретные знания (Археотехника) +10 300 У Запретные знания (Археотехника)
Запретные знания (Черная Библиотека) +10 300 У Запретные знания (Черная Библиотека)
Связи (Адептус Арбитрес) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –
Неестественный интеллект 500 - –
Арбитр
«Он требует? Даже в улье Тарсус на первом месте
стоят требования закона»

Регулировщик Ханц Рикнан, 4-й отдел, улей Тарсус.

Преступность процветает в Империуме на


мирах, исчисляемых миллиардами. Она включает в себя
не только мелкие преступления, совершенные
одиночками для удовлетворения собственных нужд, но
и организованную преступность, развернувшуюся в
таких масштабах, каких человечество не знало в
прошлом. Целые суб-секторы и планеты были в плену
незаконных картелей и преступных организаций.
Встречаются так же своенравные планетарные
губернаторы, сторонящиеся Империума и
превратившие вверенные им доминионы в свои
собственные мелкие феодальные владения, для своего
обогащения претендуя на право обладания природными
ресурсами планеты.
В таких сложных ситуациях, на плечи Адептус
Арбитрес ложиться защита законов Империума и
предотвращение перехода целых суб-секторов на
нелегальное положение на несколько поколений или

даже навсегда. Они не являются галактической силой


охраны правопорядка и не проявляют заинтересованности
в мелких преступлениях, таких как кражи, убийства и
уклонения от уплаты налогов, для всего этого есть
местные планетарные силы обороны. Адептус Арбитрес
нужно для поддержания порядка в более крупных
масштабах, чтобы искоренять коррупцию, следить за
выплатой имперской десятины и для защиты населения от
колдовства. Из Адептус Арбитрес выходят вызывающие
страх Арбитры. Так же известные, как судьи, эти мужчины
и женщины стоически выполняют свой долг и
беспрекословно преданы Империуму. Инквизиторы часто
обращаются к Адептус Арбитрес при возникновении
потребности в верном аколите, обученным соображать на
ходу, закаленном в боях и безупречном в своей вере.
Арбитры печально известны своей изумительной
выносливостью, усердием и своей способностью
выживать под обстрелом при любых ранениях в попытке
настичь намеченную жертву. Арбитры полны решимости
и бесстрашны. Они требуют абсолютного повиновения от
граждан, с которыми вступают в контакт. Если
гражданское неповиновение и преступность угрожают
стабильности мира, тогда на поле боя появляются
Арбитры: непоколебимые исполнители местных органов
принуждения, ищейки, выслеживающие подстрекателей к
бесчинствам, дабы восстановить закон и порядок. Методы
судей различны и непохожи на те, что используют
инквизиторы при выполнении своей работы.
Используемые средства могут варьироваться в
зависимости от их наставников, прикомандированных
Схола Прогениум и других подобных факторов. Однако, в
отличие от инквизиторов, имеющих собственные личные
планы, все члены Адептус Арбитрес несут одну и ту же
ответственность и имеют одинаковую цель – поддержку
имперского правосудия.
Некоторые Арбитры ведут открытое
расследование и не делают секрета из того, кто является
их целью, даже если она имеет благородное
происхождения или занимает высокое положение. Такое
поведение часто приводит к открытой вражде между Арбитром и объектом расследования, хотя не возникает
сомнения, чью сторону займут внешние силы Империума, когда это привлечет их внимание. Это ни в коем случае
не является единственным способом расследования, другие офицеры Адептус Арбитрес, вполне систематичны в
своих подходах: тщательный поиск доказательств и опрос информаторов и свидетелей.
Отношения между Инквизицией и Адептус Арбитрес, зачастую является самыми искренними среди
подразделений Адептус Терра. Арбитры часто работают вместе с Инквизицией для дальнейшего приведения в
силу решений системы правосудия. Как бы то ни было, такой род соглашения не всегда срабатывает хорошо.
Арбитрам хорошо известно что, если инквизитор, которому они приставлены служить, нарушит священный закон
Империума, то они обязаны пойти против него. Это значит, что инквизиторы из наиболее радикальных фракций
должны быть осторожны при приеме на работу Арбитра в качестве своего помощника.

Таблица 2-3: Улучшение Характеристик Арбитра


Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 500
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила Воли 250 500 750 1000
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения Рядового
«Ты называешь себя арбитром? Ты не достоин даже носить эту форму!»

Рядовой находится на самом острие атаки и его долг перед Империумом – быть отважным сердцем и полным
решимости приводить в жизнь его законы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У –
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес)
Общие знания (Империум) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
Сбор сведений 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Грамотность 100 У –
Проницательность 100 У –
Плавание 100 У –
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выхватить оружие 100 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Инфорсера
«Полная боевая готовность, парень! Мы остановим этих подонков при помощи наших щитов и энергетических
молотов!»

Инфорсер обучен тому, как поддерживать порядок в самых безвыходных ситуациях, стоя плечом к плечу со
своими собратьями арбитрами

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +20 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес) +10
Общие знания (Преступный мир) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Запугивание 100 У –
Взлом 100 У –
Выслеживание 100 У –
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т –
Обезоружить 100 Т Лов 30
Двойная команда 100 Т –
Вскочить 100 Т Лов 30
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 100 Т –
Связи (Адептус Арбитрес) 100 Т Об 30
Сопротивление (Холод) 100 Т –
Сопротивление (Жара) 100 Т –
Крепкое телосложение 100 Т –
На обе лопатки 100 Т –
Бартер 200 У –
Шифры (Аколиты) 200 У –
Техпользование 200 У –
Улучшения Регулировщика
«Я хочу, чтобы вы преследовали их, как собак»

Регулировщики несут правосудие в преступный мир, выступая против любого, кто осмелится бросить вызов
законам Империума.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Шифры (Преступный мир) 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Допрос 100 У –
Схоластические знания (Правосудие) 100 У –
Поиск 100 У –
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Крепкое телосложение 100 Т –
Альпинизм 200 У –
Тихое движение 200 У –
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т –
Тайный язык (Аколиты) 200 У
Спринт 200 Т –
Уличный бой 200 Т –
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Выживание 300 У –
Сокрушительный удар 300 Т Сил 40
Улучшения Следователя
«Это будет непросто. Проникни в жилой блок и разузнай все, что известно этим людям».

Следователи изучают искусство добычи сведений и используют связи, обаяние и грязные приемы для того, чтобы
раскрыть правду.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние 100 У –
Общие знания (Администратум) 100 У –
Обман 100 У –
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
Выслеживание +10 100 У Выслеживание
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т –
Декаданс 100 Т Ст 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Усиленное чувство (Слух) 100 Т –
Усиленное чувство (Зрение) 100 Т –
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Связи (Преступный мир) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Болтерные) 100 Т –
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Трёп 200 У –
Кутёж 200 У –
Оценка 200 У –
Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
Крепкое телосложение 200 Т –
Техпользование +10 300 У Техпользование
Улучшения Арбитра
«Он схлопотал шестнадцать пуль в живот, но успокоил своих людей. Теперь для тебя он настоящий арбитр…»

Арбитры являются хранителями порядка и олицетворяют главенство закона внутри Империума. Непримиримые,
безжалостные, считай непобедимые; совершенно ясно, что они – олицетворение Императорского правосудия.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Обаяние +10 100 У Обаяние
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Маскировка 100 У –
Уклонение +10 100 У Уклонение
Допрос +10 100 У Допрос
Запугивание +10 100 У Запугивание
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У –
Проницательность +10 100 У Проницательность
Тайный язык (Преступный мир) 100 У –
Амбидекстр 100 Т Лов 30
Семижильный 100 Т Ст 40
Стальные Нервы 100 Т –
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Уверенный удар 100 Т НР 30
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Запретные знания (Культы) 200 У –
Запретные знания (Мутанты) 200 У –
Логика 200 У –
Схоластические знания (Оккультизм) 200 У –
Слежка 200 У –
Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Ловкость рук 200 У –
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 200 У –
Мастер боя 200 Т НР 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т –
Крепкое телосложение † 200 Т –
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
300 Т –
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 300 Т –
Быстрая атака 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Тайного агента
«Они были изворотливы, но теперь тут появились тайные агенты. Святые угодники в помощь тем изгоям, на
след которых напали эти ребята …»

Тайные агенты – это мастера шпионажа, специалисты по тактике и судебные эксперты. Их могучий интеллект
можно сравнить только с их преданностью Империуму.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Администратум) +10 100 У Общие знания (Администратум)
Допрос +20 100 У Допрос +10
Поиск +20 100 У Поиск +10
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
Знания языка (Высокий готик) 100 У –
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
Сопротивление (Безумие) 100 Т –
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Переодевание 200 У –
Чтение по губам 200 У –
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У –
Схоластические знания (Криптология) 200 У –
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т –
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 200 Т
(любое одно)
Крепкое телосложение 200 Т –
Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Логика) 200 Т Логика
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Схоластические знания (Химия) 300 У –
Связи (Правительство),
Тайный язык (Администратум) 300 У
Общие знания (Администратум)
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Сопротивление (Психические силы) 300 Т –
Улучшение Магистрата
«Каждое преступление имеет собственную цену, и магистрат собирает этот долг».

Магистраты выносят судебные решения по делам, касательно запутанных ситуаций с ересью и


подстрекательствами к мятежу. До самой смерти, освобождающей их от обязательств, они сохраняют душу
Империума живой.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Общие знания (Экклезиархия) 100 У –
Общие знания (Имперское Кредо ) 100 У –
Грамотность +10 100 У Грамотность
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Криптология) +10 100 У Схоластические знания (Криптология)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Схоластические знания (Философия) 100 У –
Знания языка (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий Готик)
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Молниеносные рефлексы 100 Т –
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Командование 200 У –
Запретные знания (Ересь) 200 У –
Дух власти 200 Т –
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 200 Т
две)
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 200 Т –
Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Яростный натиск 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Юстикара
«Когда слышна поступь юстикара, дворянство содрогается»

Юстикар несет свет правосудия Императора испорченным дворянам, коррумпированным чиновникам и мирам,
попавшим под влияние темных культов.

Улучшение Цена Тип Условия


Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У Схоластические знания (Правосудие) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Ересь) +10 200 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
Проницательность +20 200 У Проницательность +10
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т –
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Двойной удар 200 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка ручным оружием (Болтерное) 200 Т –
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Связи (Дворянство) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Стена стали 200 Т Лов 35
Запретные знания (Инквизиция) 300 У –
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Проктора
«Открыть огонь!»

Прокторы возглавляют отряды Адептус Арбитрес, поддерживающие общественный порядок, и силы по


пресечению действий хорошо вооруженных или в высшей степени глупых преступников.

Улучшение Цена Тип Условия


Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Командование 100 У –
Допрос +20 100 У Допрос +10
Запугивание +20 100 У Запугивание +10
Выживание +10 100 У Выживание
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 100 Т
две)
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
Шифры (Военный жаргон) 200 У –
Оценка +10 200 У Оценка
Тайный язык (Военные) 200 У –
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т –
Бой в слепую 200 Т Вос 30
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т –
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Маршала
«Прибытие маршала сопровождается дымом стволов и крови»

Маршалы несут главенство закона в самые темные притоны отбросов и разврата, верша правосудие сверкающими
вспышками своих ружей.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +10 100 У Командование
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Взлом +20 100 У Взлом
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Сопротивление (Яды) 100 Т –
Общие знания (Война) 200 У –
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с тяжелым оружием (Плазма) 200 Т –
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Лорда-маршала
«Такие люди выходят за рамки простого милосердия»

Можно сказать, что лорд-маршал могущественен, так же как и Империум. Его устремленность не притупилась
под мелкими капризами обстоятельств. Холодное главенство закона является его единственной мерой, и горе тем,
кто не оправдает его ожиданий.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +20 100 У Командование +10
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У Схоластические знания (Правосудие) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Знания языка (Высокий готик) 100 У –
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Общие знания (Администратум) +10 200 У Общие знания (Администратум)
Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
Грамотность +10 200 У Грамотность
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У –
Схоластические знания (Философия) 200 У –
Очищение огнем 200 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т –
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Двойной удар 300 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Мощный выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Ассасин
«Я убиваю, и это – прекрасно. Убийство – это вид
искусства, который гораздо старше какой-нибудь
живописи или скульптуры»

-Лира Трикс, Мальфийский Знатный Дом Ассасинов.

Убийство в Империуме является ценным


инструментом и используется повсеместно: от
организаций Адепта до мелких королей преступного
мира подуровней Улья – профессиональные убийцы
всегда востребованы. Их личность варьируется от
фрилансеров-самоучек до членов Гильдий и Орденов
Ассасинов.
Ассасины могут принимать любую форму и облик,
и зачастую человек, являющийся потенциальной
целью, не подозревает, что они и есть посланные за
ним убийцы. Они сами так же варьируются от
несдержанных громил, готовых переломать все кости
заказанной цели, до обывателей, ведущих светский
образ жизни, практикующих использование зелий и
ядов и выжидающих момента, чтобы подмешать
смертельное варево в еду ничего не подозревающей
жертвы.
В Империуме процветает множество Орденов,
Гильдий и Культов Смерти. Хотя это и являются актом
раскаянья перед Императором, они по долгу своему исполняют приказы того или иного ответвления некоторых
монолитных организаций Адепта или иногда могут иметь свой коммерческий интерес, когда идет речь о
консолидации долга или о сборе дани с поставщика услуг. Кандидатам, состоящим в этих полулегальных
организациях и культах, неизвестно, что большинство из них, если не все, являются прикрытием для Храмов
Ассасинов, формирующих весьма скрытный Официо Ассасинорум, где Храмовые Мастера набирают и
посвящают наиболее многообещающих личностей.
Ассасины из таких орденов являются хорошо обученными убийцами, в большей степени способными на
достижение мастерства в своем деле, нежели обычные люди. Будь то последователь Культа Смерти или член
Ордена Ассасинов, все они являются экспертами в использовании экзотического оружия, но им так же знакомы
другие смертоносные ремесла, такие как использование ядов и изготовление мин-ловушек. Методы, поведение и
личность убийцы может меняться столько, сколько существует способов убийства, хотя это будет в значительной
степени определяться обучением и тренировками в зависимости от Культа или Ордена.
Если Ассасин сможет достаточно долго выживать при такой карьере, и начальство сочтет его достойным, то
он невольно подвергнется испытаниям. Подобные проверки чрезвычайно опасны и те, в ком обнаружились
недостатки, вряд ли
смогут выжить. Те
немногие, что успешно
прошли их, будут
посвящены в челны
одного из Храма
Ассасинов, но даже на
этом этапе Ассасин не
подозревает, какой ореол
тайны окутывает Официо
Ассасинорум.
Таблица 2-4: Улучшения характеристик Ассасина
Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Наемного Клинка


«Пусти каждому две пули в голову, чтобы убедиться, что они мертвы»

Империум кишит убийцами, мужчинами и женщинами, что берут на себя обязательство по убийству за
вознаграждение. Некоторые так же обладают навыками перевозчика.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У –
Альпинизм 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
Сбор сведений 100 У –
Пилот (Гражданские суда) 100 У –
Тихое движение 100 У –
Плавание 100 У –
Амбидекстр 100 Т –
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т –
Неприметность 100 Т –
Грамотность 200 У –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Тени
«Он убил их всех в одно мгновение: чисто, без суеты. После чего растворился в тени, будто его здесь и не было»

Тени – талантливые убийцы, чьи умения выходят далеко за рамки того, что умеют обычные киллеры. Они
стремятся облачить свою работу в некоторую форму искусства, оттачивая свои кровопролитные навыки, и
направляют свое сознания на путь бесстрастного стремления к смерти.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика 100 У –
Шифры (Аколиты) 100 У –
Общие знания (Преступный мир) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
Навигация (Планетарная) 100 У –
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Взлом 100 У –
Слежка 100 У –
Плавание +10 100 У Плавание
Выслеживание 100 У –
Усиленные чувства (Слух) 100 Т –
Напор берсерка 100 Т –
Яростный натиск 100 Т НР 35
Крепкое телосложение 100 Т –
Знания языка (Низкий готик) +10 200 Т Знания языка (Низкий готик)
Погонщик скота 200 Т –
Спринт 200 Т –
Уверенный удар 200 Т НР 30
Улучшения Ночного Ястреба
«Никогда не видел ни солнца, ни какого-либо сострадания. Убийца такого типа уже ни в чем не испытывает
нужды»

Во многих культурах существует страх перед ночью, и эти убийцы – одна из его причин. Нападая из темноты с
максимально возможным эффектом, Ночные Ястребы оставляют после себя не только смерть, но и страх.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование 100 У –
Шифры (Преступный мир) 100 У –
Шифры (Военный жаргон) 100 У –
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У –
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Общие знания (Война) 100 У –
Маскировка 100 У –
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Тайный язык (Аколиты) 100 У –
Тихое движение +10 100 У Тихое движение
Плавание +20 100 У Плавание +10
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Усиленные чувства (Обоняние) 100 Т –
Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с пистолетами (Огонь) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Ловкость рук 200 У –
Выживание 200 У –
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Электрическое) 200 Т –
Мощный выстрел 200 Т НС 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Быстрая атака 200 Т НР 35
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Улучшения Отшельника
«Мы даже не знали, что он был там, до того времени, пока не раздались крики, но, разумеется, было уже
слишком поздно…»

Привыкшие работать в одиночку, Отшельники специализируются на проникновении и скрытности, имея


возможность пробраться туда, куда другие не смогут и сделать то, от чего другие откажутся.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +10 100 У Акробатика
Бдительность +10 100 У Бдительность
Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Общие знания (Преступный мир) +20 100 У Общие знания (Преступный мир) +10
Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный транспорт)
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У –
Проницательность 100 У –
Поиск 100 У –
Взлом +10 100 У Взлом
Выслеживание +10 100 У Выслеживание
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т –
Усиленные чувства (Вкус) 100 Т –
Молниеносные рефлексы 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Болтерный) 100 Т –
Выхватить оружие 100 Т –
Общие знания (Экклезиархия) 200 У –
Чтение по губам 200 У –
Знания языков (Высокий готик) 200 У –
Техпользование 200 У –
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т –
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т –
пистолет)
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т –
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Шоковое) 200 Т –
Улучшения Ассасина
«Мне кажется, что лорду Варкусу необходимо напомнить, где его место. Возможно, настало время
представить лорда нашему общему другу»

Убийство неизменно по всему Империуму и является политическим инструментом на бесчисленном количестве


миров. Абсолютная власть многих планетарных губернаторов очень часто навязывается острием клинка ассасина.

Улучшение Цена Тип Условия


Ловкач 100 У –
Переодевание 100 У –
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Допрос 100 У –
Запугивание 100 У –
Поиск +10 100 У Поиск
Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
Усиленные чувства (Осязание) 100 Т –
Вскочить 100 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т –
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Химпользование +20 200 У Химпользование +10
Шифры (Преступный мир) 200 У –
Медицина 200 У –
Схоластические знания (Химия) 200 У –
Схоластические знания (Геральдика) 200 У –
Техпользование +10 200 У Техпользование
Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
Молниеносная атака 200 Т Быстрая атака
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Цепное) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т –
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 200 Т
(Примитивное)
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
200 Т –
винтовка)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т –
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Улучшения Адепта Смерти
«Твои крики – музыка, а твоя кровь – вино для меня»

Адепты Смерти идут по пути возведения убийства в ранг искусства, тренируя себя в совершенстве военного
изящества и смерти. Многие Адепты Смерти больше не убивают за деньги или по прихоти своих хозяев, все чаще
позволяя себе наслаждаться ее чистотой.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Маскировка +10 100 У Маскировка
Ловкач +10 100 У Ловкач
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
Запугивание +10 100 У Запугивание
Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
Выживание +10 100 У Выживание
Амбидекстр 100 Т Лов 30
Удар ассасина 100 Т Лов 40, Акробатика
Двойная команда 100 Т –
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Контратака 200 Т НР 40
Двойной удар 200 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Неистовство 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т –
Стальные нервы 200 Т –
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения Вольного Клинка
«Я думал, что это был Фрестин, присланный нам в помощь, до тех пор пока он не выстрелил Янусу в лицо. Как
оказалось, Фрестин был мертв уже несколько дней»

Вольный Клинок является шпионом, специализированном на обмане и изменении собственного облика. Его
тактика – ввести противников в замешательство, заставляя их бороться с тенями, в то время как он приближается
к ним, чтобы убить.

Улучшение Цена Тип Условия


Переодевание +10 100 У Переодевание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Сопротивление (Яды) 100 Т –
Трёп 200 У –
Обаяние 200 У –
Обман 200 У –
Подрывник 200 У –
Проницательность +10 200 У Проницательность
Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Азартные игры 300 У –
Шифры (Тайные общества) 300 У –
Связи (Преступный мир) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –

Улучшения Нигилятора
«Он убивал и убивал и убивал, и все время, пока этот ублюдок был занят делом, на его лице блуждала
окровавленная улыбка»

Нигилятор поднимает философию Адепта Смерти на ступеньку выше, превращая акт убийства в почти
религиозное действо, когда отнимает жизнь у своих жертв. Только закат чужих жизней, может воодушевить
Нигилятора, расшевелить хоть что-то в его душе и позволяет ощутить собственную значимость.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Ловкач +20 100 У Ловкач +10
Слежка +20 100 У Слежка +10
Выживание +20 100 У Выживание +10
Пилот (Военные суда) 100 У Пилот (Гражданские суда)
Обезоружить 100 Т Лов 30
Мастер боя 200 Т НР 30
Калечащий удар 200 Т НР 50
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Выверенный удар 200 Т НР 40, Уверенный удар
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Плазма) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Силовое) 200 Т –
Улучшения Императора-мортиса
«Я – воплощение смерти»

Император-мортис является олицетворением изящной бойни, ангелом смерти, равных которому по пальцам
можно перечесть.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +20 100 У Акробатика +10
Маскировка +20 100 У Маскировка +10
Запугивание +20 100 У Запугивание
Пилот (Военные суда) +10 200 У Пилот (Военные суда)
Ловкость рук +10 200 У Ловкость рук
Боевая ярость 200 Т Неистовство
Отразить выстрел 200 Т Лов 50
Крепкое телосложение 200 Т –
Стена стали 200 Т Лов 35
НС 30, Выучка с ручным оружием (Любые
Оружейный мастер 300 Т
две)
Бесстрашие 300 Т –

Улучшения Патентованного ассасина


«Не позволяйте ее нарядам вас одурачить. Она выглядит, как утонченная дама из благородной семьи, но
достаточно одной монеты, и она насадит ваше сердце на ту маленькую, изящную вилку, что она держит в
своей руке»

Патентованные ассасины вращаются в высших кругах имперского общества, принимая контракты и разрешая
споры между группами власти. Они в равной мере работают как тайно, так и явно, будь то бальные залы на самых
высоких уровнях шпиля или же сточные ямы жилых блоков.

Улучшение Цена Тип Условия


Поиск +20 100 У Поиск+10
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Обаяние +10 200 У Обаяние
Обман +10 200 У Обман
Подрывник +10 200 У Подрывник
Допрос +10 200 У Допрос
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
Талантливый (Обман) 200 Т Обман
Талантливый (Допрос) 200 Т Допрос
Командование 300 У –
Схоластические знания (Легенды) 300 У –
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Ассассина-палатина
«Он - хозяин, господин и настоящий бог ассасинов. Когда он приказывает убить, тебе, черт возьми, стоит
сделать это хорошо»

Везде где есть ассасины, так же есть и ассасин-палатин. Имея контроль над многочисленными гильдиями убийц,
он является как харизматичным лидером, так и хладнокровным убийцей.

Улучшение Цена Тип Условия


Переодевание +20 100 У Переодевание +10
Трёп +10 200 У Трёп
Кутёж 200 У –
Обман +20 200 У Обман +10
Знания языка (Высокий готик) +10 200 У Знания языка (Высокий готик)
Талантливый (Трёп) 200 Т Трёп
Талантливый (Переодевание) 200 Т Переодевание
Талантливый (Проницательность) 200 Т Проницательность
Запретные знания (Культы) 300 У –
Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Логика 300 У –
Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т –
Сопротивление (Психические силы) 300 Т –
Крепкое телосложение 300 Т –
Клирик
«Во имя всех Святых и самого Сигиллайта! Если вы не
пошевелитесь, я этим молотом размозжу ваши
головы!»

- Пастор Силон Константин, Мир Фенкса.

Адептус Министорум, так же известный как


Экклезиархия, заботиться о религиозных нуждах
Империума. Он полностью отделен от Адептус Терра,
отдавая предпочтение уходу за духовными
ценностями человечества, нежели поддержанию
империи, охватывающей всю галактику. Тем не менее,
Экклезиархия – огромное, наделенное большой
властью, учреждение, в составе которого миллионы
священнослужителей и сотни тысяч епархий,
развернувших свою деятельность по всему
пространству Империума. В прошлом это привело к
злоупотреблению властью, что явилось причиной
гражданской войны, известной как Эра
Отступничества, но, несмотря на это, Экклезиархия
продолжает направлять человечество по пути
суеверного, догматического поклонения Императору.
Важнейшее место в этой громадной церкви
занимают клирики, пасторы, исповедники и
миссионеры. В отличие от кардиналов и понтификов,
подметающих полами своих мантий древние коридоры
великих соборов Святой Терры и Офелии IV, духовного
дома Экклезиархии, клирики и подобные им
представители духовенства живут и работают среди
населения. Именно здесь они проповедают слово,
распространяют веру и присматривают за человеческой
расой, ибо если они проявят халатность в своих
обязанностях, то Хаос не упустит возможности
воспользоваться этим. Клирики – пылкие личности, что
ведут людей за собой вперед. Это харизматичные люди и
великие ораторы, способные вдохновить народные массы
своими речами, побуждая к лояльности, уважению и
благоговению перед Императором и Его посвященными
слугами. Во многих случаях Империум прибегает к
помощи таких людей, когда в критические моменты
требуется воодушевить народ и побудить его к действиям,
будь то вторжение ксеносов или истребление глубоко
пустившего корни культа Хаоса.
Клирик обучен множеству полезных умений: он –
оратор, способный постоять за себя в бою и обладающий
достаточной мудростью. Однако такой широкий спектр
навыков говорит о том, что они редко в чем-то
специализируются. Тем не менее, внутри Министорума
есть и те, кто встал на путь изучения новых знаний. Это
приводит к великому разнообразию духовенства: от
чрезмерно подозрительных фанатиков, видящих ересь на
каждом углу и подстрекающих гражданское население на
сжигание невинных, до тех, кто посвятил себя древним
знаниям, проводя целые годы в огромных подземельях,
изучая ветхие свитки, полных знаний о бессмысленной
сложности церемоний и ритуалов.
Несмотря на многочисленные попытки
священнослужителей, Министорум объединил в себе множество группировок и идеалов. Хотя для них всех
общим является поклонение Ему-на-Земле, возникают разногласия и несоответствия в способах и деталях
политики такой веры. Со временем, это породило появление различных Орденов внутри Экклезиархии, и
большинство священников принадлежит к одному из них, что непременно оказывает глубокое влияние на то, как
они выполняют свои обязанности и проповедуют в массы. Хотя это не подтверждено публично, но ходит слух,
что иногда эти Ордены ведут войну друг с другом, но открытое кровопролитие случается редко.
Для инквизиторов Клирики являются ценными аколитами: по многим причинам их способности к
взаимодействию с местным населением и то влияние, что они оказывают на него, могут оказаться весьма
полезными. С точки зрения Клирика, причины, побудившие его оставить свои обязанности, наложенные
Министорумом, и перейти на службу Инквизиции, могут быть различны. Некоторые рассматривают это, как
некоторую форму покаяния, другие смотрят на инквизитора с благоговением и бездумно следуют за самыми
достойными из слуг Императора. Большинство фанатиков рассматривают подобное служение инквизитору, как
возможность сойтись с еретиками в ближнем бою, как шанс очистить галактику от скверны, которую так часто
игнорируют.

Таблица 2-5: Улучшения Характеристик Клирика


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 100 250 500 750

Улучшения Послушника
«Думаешь, святой Траст жаловался, когда его готовили к казни через повешенье за его фейерверк? Нет! Он не
проронил ни единого слова! В этом и заключается благочестие. А теперь, неблагодарный, иди и работай!»

Послушники душой и телом преданы Экклезиархии, вдохновляясь примерами и актами величия имперских
святых. Они так же прислуживают тем, кто стоит выше них по ступеням иерархии (надо сказать, что таких
большинство).

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Грамотность 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Плавание 100 У —
Ремесло (Повар) 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Камердинер) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) 100 Т —
Исполнитель (Певец) 200 У —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Посвященного
«Даже скромный посвященный может стать мучеником, если будет достаточно сильным»

Посвященные обучены защищать культ Императора с помощью чего-то большего, нежели простыми словами,
таким образом, свет Его может пасть на грубиянов и невежд.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер 100 У —
Альпинизм 100 У —
Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У Обычные знания (Экклезиархия)
Общие знания (Империум) 100 У —
Обман 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Исполнитель (Певец) +10 100 У Исполнитель (Певец)
Плавание +10 100 У Плавание
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Флагеллант 100 Т —
Ненависть (Мутанты) 100 Т —
Связи (Экклезиархия) 100 Т Об 30
Крепкое телосложение † 100 Т —
Шифры (Аколиты) 200 У —
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
Быстрая перезарядка 200 Т —
Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Священника
«Зубы Императора! Вы, слабоумные идиоты, даже не сможете отличить еретика от волосатого грокса!»

Священник много знает о тех вещах, что могут уничтожить работу, сделанную во имя Императора, а так же те
способы, с помощью которых, враги, способные на такое, могут быть нейтрализованы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Трёп 100 У —
Обаяние 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) +10 100 У Обычные знания (Имперское Кредо)
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Запретные знания (Ересь) 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Исполнитель (Музыкант) +10 100 У Исполнитель (Музыкант)
Исполнитель (Певец) +20 100 У Исполнитель (Певец) +10
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Проницательность 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Тайный язык (Экклезиархия) 100 У —
Плавание +20 100 У Плавание +10
Обезоружить 100 У Лов 30
Ненависть (Преступники) 100 У —
Связи (Рабочие) 100 У Об 30
Спринт 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Техпользование 200 У —
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
Выхватить оружие 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Проповедника
«Ты несешь в себе истину Императора! Никогда не забывай, что мы правы, а они ошибаются!»

Проповедник знает, как управлять людьми, вдохновлять и направлять человечество, и готов нести слово
Экклезиархии всюду, и даже зубьями эвисцератора, если это потребуется.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +10 100 У Бартер
Трёп +10 100 У Трёп
Кутёж 100 У —
Командование 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) +20 100 У Общие знания (Имперское Кредо) +10
Обман +10 100 У Обман
Запретные знания (Культы) 100 У —
Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Знания языка (Высокий готик) 100 У —
Декаданс 100 Т Ст 30
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (ПУ) 100 Т —
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любая)
Ненависть (Ксеносы – выберите один вид) 100 Т —
Мастер оратор 100 Т Об 30
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Связи (Средний класс) 100 Т Об 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т —
Талантливый (Азартные игры) 200 Т Азартные игры
Переодевание 300 У —
Азартные игры 300 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Клирика
«Император направляет нас своим знаниям. Мы же всего лишь слепцы, что на ощупь бредем к Его свету сквозь
тьму вселенной»

Клирик блуждает по извилистым коридорам власти в поисках мудрости Экклезиархии, предписывающей, как
стать хорошим лидером. Он может быть вдохновляющим факторам на полях сражений, учебных аудиториях или в
учреждениях Министорума.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние +10 100 У Обаяние
Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Экклезиархия) +20 100 У Общие знания (Экклезиархия) +10
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Допрос 100 У —
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Тайный язык (Экклезиархия) +10 100 У Тайный язык (Экклезиархия)
Дух власти 100 Т —
Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Стальные нервы 100 Т –
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Навигация (Планетарная) 200 У —
Проницательность +10 200 У Проницательность
Техпользование +10 200 У Техпользование
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Талантливый (Медицина) 200 Т Медицина
Крепкое телосложение 200 Т —
Медицина 300 У —
Тайный язык (Преступный мир) 300 У —
Быстрая атака 300 Т НР 35
Улучшения Исповедника
«Мы сожгли больше, чем половину из них, но отец Киринов все же провел аутодафе до конца»

Исповедник выявляет среди доверенных ему людей слабость, ересь и сомнения. Многие подняли Молот Учения и
Меч Благочестия, как знак их преданности человечеству и Императору.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер +20 100 У Бартер +10
Общие знания (Имперское Кредо) +20 100 У Общие знания (Имперское Кредо) +10
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Логика 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Схоластические знания (Имперское Кредо) +10 100 У Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Вскочить 100 Т Лов 30
Связи (Администратум) 100 Т Об 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Сопротивление (Безумие) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Шифры (Аколиты) +10 200 У Шифры (Аколиты)
Общие знания (Администратум) 200 У —
Чтение по губам 200 У —
Навигация (Планетарная) +10 200 У Навигация (Планетарная)
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У —
Поиск 200 У —
Тихое движение 200 У —
Техпользование +20 200 У Техпользование +10
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
На обе лопатки 200 Т —
Талантливый (Поиск) 200 Т Поиск
Вспомнить все 200 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —
Улучшения Экзорциста
«Пусть лучше человек умрет чистый телом, чем будет жить с грязной душой»

Экзорцист изучает все запретное, испорченное и демоническое, затем, чтобы быть готовым к бою с тем, что
может причинить Империуму вред.

Улучшение Цена Тип Условия


Уклонение +10 100 У Уклонение
Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
Допрос +10 100 У Допрос
Схоластические знания (Имперское Кредо) +10 100 У Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Очищение и искупление 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Ненависть (Демоны) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Ортопраксия 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Запретные знания (Демонология) 200 У —
Запретные знания (Мутанты) 200 У —
Запугивание 200 У —
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Сопротивление (Страх) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Общие знания (Война) 300 У —
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 300 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 300 Т —
Улучшения Епископа
«Обрати свой взор на учение Бога-Императора, и твоя смерть не будет напрасной»

Епископ – мудрец и харизматичный лидер, советник и защитник Экклезиархии. Близкие связи с


Администратумом, принесли ему, а значит и Экклезиархии, знания и власть.

Улучшение Цена Тип Условия


Трёп +20 100 У Трёп +20
Кутёж +10 100 У Кутёж
Обаяние +20 100 У Обаяние +20
Командование +20 100 У Командование +10
Обман +20 100 У Обман +20
Допрос +10 100 У Допрос
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Тактика
Схоластические знания (Тактика Империалис) +10 100 У
Империалис)
Тайный язык (Экклезиархия ) +20 100 У Тайный язык (Экклезиархия ) +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Хорошая репутация (Экклезиархия) 100 Т Об 50, Связи (Экклезиархия)
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Связи (Адептус арбитрес) 100 Т Об 30
Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
Сопротивление (Яды) 100 Т —
Взлом 200 У —
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Маскировка 300 У —
Запретные знания (Мутанты) 300 У —
Ловкость рук 300 У —
Тайный язык (Администратум) 300 У —
Амбидекстр 300 Т Лов 30
Стена стали 300 Т Лов 35
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Зилота
«Сомнение – это слабость, что должна быть искоренена путем умерщвления плоти»

Зилот хорошо усвоил ужасный урок прошедших веков и понимает, что только глубокий фанатизм сможет
противостоять искажающей хватке Хаоса.

Улучшение Цена Тип Условия


Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Оккультизм) +20 100 У Схоластические знания (Оккультизм) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Бесстрашие 100 Т —
Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Связи (Инквизиция) 100 Т Об 30
Связи (Военные) 100 Т Об 30
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Варп) 200 У —
Запугивание +10 200 У Запугивание
Хорошая репутация (Экклезиархия) 200 Т Об 50, Связи (Экклезиархия)
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Исступленная вера 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
Химпользование 300 У —
Шифры (Военный жаргон) 300 У —
Боевая ярость 300 Т Неистовство
Крепкие бицепсы 300 Т С 45
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Неистовство 300 Т —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Улучшения Иерофанта
«Конечно же это имеет значение для Экклезиархии. Почему? По той простой причине, что это затрагивает
Империум»

Иерофант шепчет на ухо губернаторам и королям, консультируя их в духовной и политической сферах, а так же в
вопросах, касательных малефицистики. Мудрый и смертельно опасный, он изучает главных врагов человечества
для того чтобы узнать, как с помощью подвластных ему армий и народов, можно сокрушить их.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутёж +20 100 У Кутёж +10
Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Допрос +20 100 У Допрос +10
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Философия) +10 100 У Схоластические знания (Философия)
Схоластические знания (Тактика
Схоластические знания (Тактика Империалис) +20 100 У
Империалис) +10
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик)
Погонщик скота 100 У —
Мастер боя 100 Т НР 30
Калечащий удар 100 Т НР 50
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Ганслингер 200 Т НС 40,Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Оценка 300 У —
Запретные знания (Демонология) 300 У —
Запретные знания (Псайкеры) 300 У —
Запретные знания (Варп) 300 У —
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Искупителя
«Сжечь еретика!»

Искупители ведут людей в атаку, выкрикивая литании и уничтожая на своем пути всех тех, кто стремится
причинить вред Императору, Империуму и человечеству.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Командование +20 100 У Командование +10
Запретные знания (Демонология) +10 100 У Запретные знания (Демонология)
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Тайный язык (Экклезиархия) +20 100 У Тайный язык (Экклезиархия) +10
Знания языка (Высокий готик) +20 100 У Знания языка (Высокий готик) +10
Мастер боя 100 Т НР 30
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любая)
Запретные знания (Варп) +10 200 У Запретные знания (Варп)
Запретные знания (Инквизиция) 300 У —
Запретные знания (Ксеносы) 300 У —
Тайный язык (Военный жаргон) 300 У —
Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т —
Крепкое телосложение 300 Т —
Гвардеец
«Заходим внутрь, убиваем все что движется, после
чего уничтожаем здание с помощью демо-заряда»

— Эли Плекс, Ветеран Штурмовик 21-го взвода.

Не имеет значения, насколько проницательны


аколиты в проведении своего расследования
(переговоры здесь, немного хитрости там или
необходимость сделать небольшую передышку), рано
или поздно им понадобиться абсолютная огневая мощь.
В этом и заключается предназначение Гвардейцев.
Они выносливы, беспощадны и являются экспертами в
военном деле и во всем, что касается оружия дальнего
боя – от скромной лазвинтовки до изощренной
снайперской винтовки.
Известная так же как Молот Императора,
Имперская Гвардия является самой крупной военной
силой за всю историю галактики. Она состоит из
миллиардов и миллиардов солдат, рекрутированных с
множества миров Империума. Перед Департаменто
Муниторум поставлена задача по наблюдению,
снабжению и формированию полков Имперской
Гвардии, но даже эта организация не имеет
представления о том, какие силы находятся под ружьём,
поскольку непрерывные потери и приток новобранцев
ежедневно исчисляется миллионами. Насколько различны
планеты, на которых набираются полки Гвардии,
настолько же различны их культуры, стиль одежды,
технологическая база и военные традиции. Гвардия не
пытается навязать одну и ту же униформу, предпочитая
использовать уникальность численного состава каждой
роты, будь то клан племенных воинов или высоко
организованное и обученное подразделение Кадианцев.
Надо так же добавить, что не существует официальных
критериев обучения: каждый полк при тренировке своих
солдат полагается на те виды военного ремесла, что
распространены в их собственной культуре. В
действительность, все подразделения Имперской Гвардии
едины только в одном - использовании стандартной
экипировки, такой как лазвинтовка.
Именно из этой громадной армии инквизиторы
нанимают себе на службу грубую силу, в которой они
постоянно нуждаются при выполнении своих
обязанностей. По причине отличительных особенностей
каждого полка, гвардейцы так же отличны друг от друга:
некоторые – профессиональные, элитные штурмовики;
другие – жестокие кланстеры с темных индустриальных
миров, которые, в большинстве своем, уже являлись
убийцами до того, как их призвали на службу в Гвардию;
третьи – кровожадные варвары с обширных диких миров,
безупречно владеющие топором.
Главным образом, инквизиторы нанимают на службу
Гвардейцев из-за их боевого опыта и компетенции в
использовании оружия, хотя на их выбор может повлиять и
второстепенный набор способностей, так или иначе
применяемых на поле боя. К примеру, Гвардеец может
быть опытен в вождении горного транспорта и обладать
навыками оказания помощи пострадавшим, быть
квалифицированным медиком или компетентным в использовании средств связи.
Не все гвардейцы – или то, что инквизиторы понимают под этим словом – напрямую набираются из
Имперской Гвардии. Пути некоторых могут пересечься с Инквизицией, когда они уже были наняты другими
агентствами, или являлись своевольными наемниками, отдающими за деньги свои жизни и навыки. Другие – всего
лишь члены банд, совершившие неудачную засаду на инквизитора в ходе своего путешествия в подулье.
Независимо от происхождения, роль Гвардейца внутри группы всегда сводится к бою и управлению огнем.

Таблица 2-6: Улучшения Характеристик Гвардейца


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 100 250 500 750
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 500 750 1000 2500
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 500 750 1000 2500
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Новобранца
«Если они могут истекать кровью и убегать, значит, могут и оружие держать»

Новобранцы обучаются основам ведения боя: атаке и пути оружия и клинка. Они могут быть новичками,
являющимися основой Имперской Гвардии, призванными на службу или служащими по приговору суда.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Плавание 100 У —
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
Вождение (Шагающий транспорт) 200 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Гвардейца
«Они вырвались из кокона новобранца… они стали людьми»

Гвардеец смог выжить в бою достаточно долго, чтобы усвоить одно – залогом выживания является скорость и
превосходное знания тактики.

Улучшение Цена Тип Условия


Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Шифры (Аколиты) 100 У —
Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) 100 У —
Выживание 100 У —
Плавание +10 100 У Плавание
Выучка с ручным оружием (ПУ) 100 Т —
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Общие знания (Война) 200 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +10 200 У Вождение (Шагающий транспорт)
Сбор сведений 200 У —
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35

Улучшения Солдата
«Без смерти не будет и героев»

Солдат улучшает свои знания касательно вооружения, направленного против врагов Императора. Они крепки
сердцем и их рука не дрогнет, они - люди, которым доверяешь, когда начинают искриться всполохи их лазерных
ружей и свистеть болтерные снаряды.

Улучшение Цена Тип Условия


Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Запугивание 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Пилот (Военные суда) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Плавание +20 100 У Плавание +10
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Калечащий удар 100 Т НР 50
Выучка с пистолетами (Огонь) 100 Т —
Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Общие знания (Империум) 200 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +20 200 У Вождение (Шагающий транспорт) +10
Азартные игры 200 У —
Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
Амбидекстр 200 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т —
Быстрая атака 200 Т НР 35
Грамотность 300 У —
Улучшения Сержанта
«Поднимайтесь и валите из этого окопа, пока я не пришел и не отмудохал вас!»

Как признанный воин, сержант повышает свое мастерство в атаке и расширяет спектр своих навыков, чтобы быть
готовым к любым неожиданностям.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) +10 100 У Общие знания (Имперская Гвардия)
Подрывник 100 У —
Запугивание +10 100 У Запугивание
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
Тайный язык (Военные) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
На обе лопатки 100 Т —
Кутёж 200 У —
Допрос 200 У —
Техпользование 200 У —
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т —
Стрельба от бедра 200 Т НС 40,Лов 40
Уверенный удар 200 Т НР 30
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Бартер 300 У —
Улучшения Ветерана
«Парень, ты думаешь, что все плохо? Подожди, скоро в ход пойдет тяжелая артиллерия!»

Ветераны безупречно владеют собой на поле боя, вдохновляя других своей доблестью, бесстрашием и
абсолютной смертоносной силой. В бою им необходимо обладать удачей и мудростью, чтобы обеспечить себе
исключительную жизнеспособность.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Командование 100 У —
Подрывник +10 100 У Подрывник
Уклонение +10 100 У Уклонение
Пилот (Военные суда) +20 100 У Пилот (Военные суда) +10
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
Выживание +10 100 У Выживание
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 100 Т
две)
Выучка с ручным оружием (Мельта) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 100 Т —
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 100 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 100 Т —
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Альпинизм 200 У —
Азартные игры +10 200 У Азартные игры
Медицина 200 У —
Поиск 200 У —
Ненависть (Ксеносы – выберите один вид) 200 Т —
Железная челюсть 200 Т Ст 40
Крепкое телосложение † 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Штурмового Ветерана
«Похоже, парни, будет нехилая мясорубка, не паникуйте и держитесь меня...»

Свобода покупается преимущественно клинком, и штурмовой ветеран прекрасно об этом знает. В давке ближнего
боя они орудуют своими цепными мечами со смертельной эффективностью.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Имперское Кредо) +10 100 У Общие знания (Имперское Кредо)
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Выживание +20 100 У Выживание +10
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Мастер боя 100 Т НР 30
Двойная команда 100 Т —
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Неистовство 100 Т —
Яростный натиск 100 Т НР 35
Вскочить 100 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Химпользование 200 У —
Уклонение +20 200 У Уклонение +10
Контратака 200 Т НР 40
Крепкое телосложение 200 Т —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака

Улучшения Лейтенанта
«Держать строй и оставаться бдительными!»

Лейтенант ведет своих людей во славу битвы. На его плечи обрушивается груз командных решений и
ответственности за победу или поражение на поле боя.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) +10 100 У Общие знания (Имперское Кредо)
Допрос 100 У —
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 Т —
Ненависть (Мутанты) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Химпользование 200 Т —
Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
Грамотность +10 200 У Грамотность
Медицина +10 200 У Медицина
Проницательность 200 У —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Трёп 300 У —
Обаяние 300 У —
Обман 300 У —
Оценка 300 У —
Улучшения Разведчика
«Клянусь, мертвые производят больше шума, чем эти ублюдки»

Разведчики искусны в выслеживании врага на любой местности. Они – чуткие наблюдатели и умелые
специалисты в том, что касается искусства незаметности.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Альпинизм +10 200 У Альпинизм
Маскировка 200 У —
Взлом 200 У —
Тихое движение 200 У —
Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
Усиленные чувства (Обоняние) 200 Т —
Вскочить 200 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —

Улучшения Ударника
«В то время, когда еретики будут подходить к двери, готовясь к атаке, ударник уже нанесет им
сокрушительный удар»

Ударники знают, как взять штурмом бункер и как сложить свои жизни во имя Императора. Они прекрасно
вооружены, натренированы и вселяют страх.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутёж +10 200 У Кутёж
Химпользование +10 200 У Химпользование
Маскировка 200 У —
Очищение и искупление 200 Т —
Семижильный 200 Т Ст 40
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Плазма) 200 Т —
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Капитана
«Пятый взвод! Сосредоточить огонь на этом укрытии! Седьмой взвод, занять позицию с фланга!»

В подчинение Капитана находятся крупные подразделения и боевые группы. Умение и смелость капитана
жизненно необходимы при любой операции, будь то атака или защита.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Имперская Гвардия) +20 100 У Общие знания (Имперская Гвардия) +10
Допрос +10 100 У Допрос
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У Общие знания (Имперское Кредо) +10
Схоластические знания (Тактика
Схоластические знания (Тактика Империалис) +10 100 У
Империалис)
Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
Дух власти 100 Т Об 30
Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
Связи (Военные) 100 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т —
пистолет)
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Стальные нервы 200 Т —
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Трёп) 200 Т Трёп
Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
Логика 300 У —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Стрелка
«Я могу многого не замечать, но с помощью этой крошки, я смогу выбить твой левый глаз с тысячи ярдов»

Многие имперские силы используют стрелков для поддержки своих членов огнем с безопасного расстояния. Они
квалифицированы в нахождении удобной позиции и неспешном отстреле противников.

Улучшение Цена Тип Условия


Выживание +20 100 У Выживание +10
Мощный выстрел 100 Т НС 40
Химпользование 200 У —
Маскировка +10 200 У Маскировка
Взлом +10 200 У Взлом
Молниеносные рефлексы 200 Т —
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Переодевание 300 У —
Слежка 300 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Штурмовика
«Штурмовики? Этим сияющим мальчикам-фанатикам вечно достаются все лакомые задания и — почести
тоже. Не слушай пропаганду, это мы — обычная Гвардия, делаем всю тяжёлую работу»

Штурмовики несут полное разрушение. Многие очень часто считают регулярную Гвардию всего лишь парадом
обезьян, но они, тем не менее, имеют репутацию лучших их лучших.

Улучшение Цена Тип Условия


Запугивание +10 100 У Запугивание
Боевая ярость 100 Т Неистовство
Натиск берсерка 100 Т —
Отразить выстрел 200 Т Лов 50
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т —
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 200 Т —
Бесстрашие 200 Т —
Иступленная вера 200 Т —
Выучка с пистолетами (ПУ) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Командующего
«Восстаньте, люди Империума, Император благоволит вам!»

Командир контролирует весь процесс битвы: от составления планов до их исполнения. Он имеет в своем
распоряжении самую великую армию, которую только знала галактика, а так же холодную, твердую решимость
использовать ее.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +20 100 У Командование +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Схоластические знания (Тактика
Схоластические знания (Тактика Империалис) +20 100 У
Империалис) +10
Хорошая репутация (Имперская Гвардия) 100 Т Об 50, Связи (Военные)
Неистовство 100 Т —
Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Талантливый (Обман) 100 Т Обман
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Кутёж +10 200 У Кутёж
Общие знания (Война) +20 200 У Общие знания (Война) +10
Маскировка 200 У —
В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
Вскочить 200 Т Лов 30
Литания ненависти 200 Т Ненависть (любая)
Мастер оратор 200 Т Об 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Снайпера
«Есть что-то действительно успокаивающие в том, чтобы разнести, человеческую голову, будто перезревший
арбуз. Разумеется, все во имя Императора»
Снайперы – мастера своего искусства, способные убить на расстоянии, а затем скрыться из поля зрения
противника. Они бесшумны, опытны и обладают черным чувством юмора, из-за чего многие не могут найти с
ними общий язык.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Талантливый (Переодевание) 100 Т Переодевание
Талантливый (Выслеживание) 100 Т Выслеживание
Химпользование +10 200 У Химпользование
Маскировка +20 200 У Маскировка +10
Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Выслеживание 300 У —
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
300 Т —
винтовка)
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Имперский псайкер
«Представьте, что знания – это дверь в царство
демонов, и малейшая невнимательность с вашей
стороны приведет к тому, что они вырвутся на
свободу и разорвут вас на мелкие кусочки. Теперь
представьте, что эти двери находятся у вас в голове.
Вот что значит быть псайкером»

— Кастус Лупа, савант-адъюнкт.

Никто не знает, когда среди людей появились


первые псайкеры: эта информация была потеряна во все
сокрушающем круговороте времен; но ясно одно, их
появление навсегда изменило судьбу человечества.
Быть псайкером – это величайшее благо и в то же время
проклятие, потревожившее человечество. Сам
Император является псайкером такого уровня, какого
еще не знала человеческая раса. Даже спустя десять
тысяч лет, после того как Император был заточен в свой
саркофаг, псайкеры все еще являются топливом для
Империума: каждый день бесчисленное количество душ
отправляют на Святую Терру на Черных Кораблях
Инквизиции. Однажды им представится великая честь
стать одним целым с Золотым Троном Императора, что
позволит Его свету распространиться по
галактике, чтобы Империум смог выжить.
Несмотря на то благо, что они приносят,
необученные или несанкционированные
псайкеры могут подвергнуть целые народы и
планеты ужасной опасности. Сущность псайкера,
как наживка на леске, ярко светится в варпе и
этим свечением привлекает его злобных
обитателей. Псайкеры слабые умом или
необученные защитным искусствам могут быть
легко заражены, и в худшем случае, захвачены
демоническими сущностям, чтобы в итоге
послужить вратами между реальным миром и
варпом.
Тех псайкеров, что были обнаружены и
доставлены на Черные Корабли Инквизиции,
ожидает одна из двух судеб. Первая, и самая
вероятная – после тщательного сканирования их
сознания окажется, что они недостаточно
талантливы или сильны разумом для того, чтобы
служить в каком-либо ином качестве, нежели
быть посланными на поклонение Золотому
Трону. Меньшинство, что пройдет тяжелые
испытания санкционирования, помилуют и
отберут для работы на благо Империума в
несколько ином качестве. Некоторые будут
служить Адептус Астра Телепатика в роли
Астропата. Еще меньше, пройдя более
тщательное изучение, будут разосланы по всему
Империуму, дабы заполнить бесчисленные
рабочие места, например, в качестве слуги
высокопоставленной особы Администратума,
боевого псайкера на поле боя, используемого для
борьбы с колдовством ксеносов, или подданного
Инквизиции. Но, даже будучи в таком высоком
положении, Имперский псайкер (знает он об этом
или нет) постоянно находится под наблюдением,
поскольку не имеет значения, насколько
исчерпывающи его тренировки – душа псайкера всегда ярко мерцает в темноте варпа.
Инквизиция всегда использовала псайкеров в качестве своих агентов. Их способности варьируются от
предсказаний и телепатии до пиромантии , телекинеза и много другого. Псайкер аколит вероятнее всего
постоянно занят изучением своих способностей и, если он достигает успеха, углубляется в это, дабы
разблокировать скрытые навыки и более ужасающие силы. Инквизиторы и его последователи одновременно
являются и проводниками псайкера, и его возможными палачами, поскольку, чем больше поток силы проходит
через него, тем больше соблазн поддаться Хаосу и внимание демонов, рыскающих в варпе в поисках пищи.

Таблица 2-7: Улучшения Характеристик Имперского псайкера


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 500 750 1000 2500
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 100 250 500 750
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Санкционита
«Я не знаю, что с ними делают, когда они попадают на Землю, но я еще никогда не видел нормального псайкера»

Санкциониты крепко связаны с волей Императора и по этой причине должны постоянно следить, чтобы их души
не поддавались слабостям. Они были подвергнуты испытаниям на Святой Земле и признаны полезными… до
поры до времени.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Запретные знания (Варп) 100 У —
Воззвание 100 У —
Грамотность 100 У —
Психонаука 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Плавание 100 У —
Ремесло (Торговец) 100 У —
Ремесло (Предсказатель) 100 У —
Химическая кастрация 100 Т —
Флагеллант 100 Т —
Ненависть (Демоны) 100 Т —
Медитация 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Малая психическая сила 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Пси рейтинг 1 100 Т —
Выхватить оружие 100 Т —
Неприметность 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Неоната
«Я всегда думал, что он - просто помощник Риви, но однажды оказалось, что все это время он был псайкером!»

Как и положено, неонаты являются слугами, подмастерьями и поручителями старших псайкеров или членов
Адептус Астра Телепатика. В это время они учатся смирению и повиновению, а так же познают истинную цену
своей силы.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование 100 У —
Шифры (Аколиты) 100 У —
Обман 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Исполнитель (Музыкант) 100 У —
Исполнитель (Певец) 100 У —
Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Погонщик скота 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Вскочить 100 Т Лов 30
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Малая психическая сила † 100 Т —
Паранойя 100 Т —
Связи (Безумцы) 100 Т Об 30
Быстрая перезарядка 100 Т —
Ловкость рук 200 У —
Пси рейтинг 2 200 Т Пси рейтинг 1
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Аспиранта
«Если хочешь стать военным ученым, то начинай привыкать к виду крови»

Доказав свою стойкость и покорность, аспиранты начинают тщательно изучать варианты своего будущего,
ходатайствуя перед Адептус Астра Телепатика о месте в Имперской Гвардии, Схоластике Псайкана или в других
подобных учреждениях.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Трёп 100 У —
Уклонение 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Техпользование 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Предсказатель) +10 100 У Ремесло (Предсказатель)
Амбидекстр 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Бой вслепую 100 Т —
Крепкий орешек 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Ученые) 100 Т Об 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
Улучшения Саванта-милитанта
«Не обращай внимания на пение, раздающееся из этих палаток, вот когда они замолчат, тогда ты должен
смотреть в оба»

Имперская Гвардия очень часто использует савантов-милитантов, обрушивая их разрушающие силы на поле боя.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер 100 У —
Кутёж 100 У —
Химпользование +10 100 У Химпользование
Альпинизм 100 У —
Общие знания (Война) 100 У —
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
Логика 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Выживание 100 У —
Ремесло (Повар) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Очищение огнем 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Конверсия плоти 100 Т Пси рейтинг 2
Калечащий удар 100 Т НР 50
Сокрушительный удар 100 Т С 40
Неистовство 100 Т —
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Психическая сила 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта материум
«Он чо-то болтал о рычагах и перемещении вселенной, сир. По-мойму с ней и так всё нормально, но уж вам
учёным виднее, да, сир?»

Как посвященный Схоластики Псайканы, схоласт материум занимается изучением основ бытия, сущности и
неизменного порядка.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Оккультизм) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Оценка 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
Воззвание +10 100 У Воззвание
Логика 100 У —
Медицина 100 У —
Психонаука +10 100 У Психонаука
Схоластические знания (Астромантия) 100 У —
Схоластические знания (Химия) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Знания языка (Высокий готик) 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Изыскатель) 100 У —
Ремесло (Зодчий) 100 У —
Двоичный код 100 Т —
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Спринт 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Общие знания (Культ Машины) 200 У —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Психическая сила 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Уоррент-саванта
«На своем веку я повидал много ужасных вещей, но они не идут ни в какое сравнение с тем, как псайкер
расправляется со своими врагами»

Уоррент-савант показал свою надежность перед лицом опасности и должным образом готовит себя для более
высокого назначения.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутёж +10 100 У Кутёж
Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Общие знания (Война) +10 100 У Общие знания (Война)
Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) +10 100 У Вождение (Шагающий транспорт)
Азартные игры 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Пилот (Военные суда) 100 У —
Поиск 100 У —
Тайный язык (Военные) 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Повар) +10 100 У Ремесло (Повар)
Ремесло (Техномат) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Боевая ярость 100 Т Неистовство
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Ментальная ярость 100 Т Неистовство
Малая психическая сила 100 Т —
Стальные нервы 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Подрывник 200 У —
Взлом 200 У —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т —
Психическая сила 200 Т —
Быстрая атака 300 Т НР 45
Улучшения Схоласта медика
«Сир, он говорит, што разгадал загадку стали и теперь возится с молниями и мёртвыми животными.
Мерзопакость, да и только»

Схоласт медика хорошо усвоил знания, касающиеся первичных материй, и сейчас направил все свои силы на
постижение загадок плоти, костей и тайн живой природы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер 100 У —
Кутёж 100 У —
Химпользование +20 100 У Химпользование +10
Запретные знания (Мутанты) 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Медицина +10 100 У Медицина
Схоластические знания (Архаика) 100 У —
Схоластические знания (Химия) +10 100 У Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У —
Проницательность 100 У —
Ремесло (Фермер) 100 У —
Ремесло (Апотекарий) 100 У —
Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
Калечащий удар 100 Т НР 50
Сокрушающий удар 100 Т С 40
Декаданс 100 Т Ст 30
Искушенный 100 Т СВ 30
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Малая психическая сила † 100 Т —
Психическая сила 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Конверсия плоти 200 Т Пси рейтинг 2
Фокус на Дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-лейтенанта
«Их называют офицерами, но будь я проклят, если когда-нибудь выполню приказ одного из них»

Савант-лейтенант наслаждается своим офицерским званием и даруемыми им привилегиями, но, тем не менее, все
еще находится под постоянным, неусыпным надзором.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +10 100 У Бартер
Трёп +10 100 У Трёп
Обаяние 100 У —
Химпользование +20 100 У Химпользование +10
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Командование 100 У —
Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) +10 100 У Общие знания (Имперская Гвардия)
Общие знания (Война) +20 100 У Общие знания (Война) +10
Обман +10 100 У Обман
Подрывник +10 100 У Подрывник
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Проницательность 100 У —
Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
Натиск берсерка 100 Т —
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Обезоружить 100 Т Лов 30
Яростный натиск 100 Т НР 35
Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Уверенный удар 100 Т НР 30
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Допрос 200 У —
Фокус на Дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т —
пистолет)
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта арканум
«Я никогда не видел так много книжек, за каким они ему понадобились? Столько бумаги вредно для здоровья.
Хотя бы теперь он больше не потрошит мёртвых гроксов, сир»

Подкованный в вопросах первичной материи и анатомии, схоласт арканум изучает сферу сознания, теории и
философских предположений.

Улучшение Цена Тип Условия


Трёп +10 100 У Трёп
Шифры (Оккультизм) +10 100 У Шифры (Оккультизм)
Уклонение +10 100 У Уклонение
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Запретные знания (Варп) 100 У Запретные знания (Варп)
Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
Допрос 100 У —
Воззвание +20 100 У Воззвание +10
Схоластические знания (Астромантия) +10 100 У Схоластические знания (Астромантия)
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Схоластические знания (Имперское Кредо) +10 100 У Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Техпользование +20 100 У Техпользование +10
Ремесло (Картограф) 100 У —
Ремесло (Переписчик) +10 100 У Ремесло (Переписчик)
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Имитатор 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Рожденные в Пустоте) 100 Т Об 30
Психическая сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Фокус на Дисциплине (выберите одну) 200 Т Пси рейтинг 3
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Запретные знания (Ересь) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-адъюнкта
«Тщательно присматривай за палаткой с офицерским снаряжением. Стоит ему только шепнуть на ухо
командиру и все – мы уже на передовой»

Силы саванта-адъюнкта настолько возросли, что он без особых усилий способен разрушить плоть, искорежить
металл или направить свое сознания через вражеские построения, дабы распознать противоестественную природу
противника. Его ценят за их способность, но в то же время он вызывает страх у своего командования.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) +20 100 У Общие знания (Имперская Гвардия) +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Маскировка 100 У —
Уклонения +20 100 У Уклонение
Оценка 100 У —
Запугивание 100 У —
Логика +10 100 У Логика
Медицина 100 У —
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Тактика Империалис) + Схоластические знания (Тактика
100 У
10 Империалис)
Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
Знания языков (Высокий готик) 100 У —
Ремесло (Камердинер) 100 У —
Обаяние +10 200 У Обаяние
Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
Воззвание +10 200 У Воззвание
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Крепкое телосложение 200 Т —
Командование +10 300 У Командование
Проницательность +10 300 У Проницательность
Выучка с пистолетами (Плазма) 300 Т —
Улучшения Схоласта обскурус
«Ты говоришь с ним, но он не отвечает. Ты можешь чувствовать, как он копается в твоих мыслях, включая
эту… Убирайся из моей головы!»

Покидая сферу простых человеческих знаний, схоласт обскурус познает мудрость и безрассудство человеческого
духа. Погружаясь в забытые знания и постоянно бормоча катехизисы и чары против тварей варпа, эти псайкеры
растут отчужденными и сдержанными.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Оккультизм) +20 100 У Шифры (Оккультизм) +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Запретные знания (Мутанты) +10 100 У Запретные знания (Мутанты)
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Чтение по губам 100 У —
Психонаука +20 100 У Психонаука +10
Схоластические знания (Архаика) +10 100 У Схоластические знания (Архаика)
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Проницательность +10 100 У Проницательность
Ремесло (Предсказатель) +20 100 У Ремесло (Предсказатель) +10
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Малая психическая сила † 100 Т —
Психическая сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Запретные знания (Культы) 200 У —
Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
Темная душа 200 Т —
Фокус на Дисциплине (выберите одну) 200 Т Пси рейтинг 3
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Демонология) 300 У —
Запретные знания (Ересь) +10 300 У Запретные знания (Ересь)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта эмпирей
«Удача, сир! Вчера он создал три фунта золота. Смешная штука, но он не выглядит счастливым и вообще не
проявляет каких-либо эмоций, просто желает остаться наедине со своим собственными исследованиями, чтобы
это там не значило»

Сознание схоласта эмпирей свободно, хотя все еще крепко скованно с неизмеримой защитой собственной души
Императора. Изучая темные тайны психических способностей, он все меньше заботиться о земных благах или о
простых физических нуждах.

Улучшение Цена Тип Условия


Трёп +20 100 У Трёп +10
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Обман +10 100 У Обман
Оценка +10 100 У Оценка
Запретные знания (Археотехника) 100 У —
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Запретные знания (Варп) +20 100 У Запретные знания (Варп) +10
Запретные знания (Ксеносы) +10 100 У Запретные знания (Ксеносы)
Логика +10 100 У Логика
Медицина +20 100 У Медицина +10
Схоластические знания (Астромантия) +20 100 У Схоластические знания (Астромантия) +10
Схоластические знания (Химия) +20 100 У Схоластические знания (Химия) +10
Схоластические знания (Геральдика) +20 100 У Схоластические знания (Геральдика) +10
Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Имперское Кредо) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Проницательность +20 100 У Проницательность +10
Ремесло (Художник) 100 У —
Дух власти 100 Т Об 30
Броня презрения 100 Т СВ 40
Фокус на Дисциплине (выберите одну) 100 Т Пси рейтинг 3
Бесстрашие 100 Т —
Логис-имплант 100 Т —
Мастер оратор 100 Т Об 30
Малая психическая сила † 100 Т —
Стальные нервы 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Психическая сила ‡ 100 Т —
Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Инквизиция) +10 200 У Запретные знания (Инквизиция)
Пси рейтинг 6 200 Т Пси рейтинг 5
Хорошая репутация (Инквизиция) 200 Т Об 50, Связи (Инквизиция)
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Черная Библиотека) 300 У —
Запретные знания (Демонология) +10 300 У Запретные знания (Демонология)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-прецептора
«Ты знаешь, какими сатрапами бывают комиссары? Так вот это все детский сад по сравнению с прецептором.
Застрелил одного из его людей, как только представилась возможность – считай, сослужил хорошую службу»

Савант-прецептор – псайкер, обремененный множеством обязательств: руководство боевыми учеными, защита


главного командного состава, и инструктаж офицеров по поводу лучшей расстановки психических боевых групп.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Командование +20 100 У Командование +10
Обман +20 100 У Обман +10
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Чтение по губам 100 У —
Логика +20 100 У Логика +10
Медицина +10 100 У Медицина
Навигация (Звездная) 100 У —
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Пилот (Космические корабли) 100 У —
Психонаука +10 100 У Психонаука
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Схоластические знания (Тактика
Схоластические знания (Тактика Империалис) +20 100 У
Империалис) +10
Проницательность +20 100 У Проницательность +10
Дух власти 100 Т Об 30
Броня презрения 100 Т СВ 40
Двоичный код 100 Т —
Предусмотрительность 100 Т —
Хорошая репутация (Имперская Гвардия) 100 Т Об 50, Связи (Имперская Гвардия)
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любое)
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Психическая сила 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Запретные знания (Культы) 200 У —
Запретные знания (Ересь) 200 У —
Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
Фокус на Дисциплине (выберите одну) 200 Т Пси рейтинг 3
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Негодяй
«Смотри, ты снова выиграл! Эх, я же говорил, что не силен в
картах. Сыграем еще разок? Ну, если ты настаиваешь»

— Ритеус Орл, Лающий Святой, улей Сибелиус.

Как всегда бывает, отбросы общества притягиваются друг


другу, и их социум процветает в темных уголках громадного
Империума, жизнь в котором очень трудна для них. Подулье,
заброшенные жилые блоки и даже целые планетарные
спутники, истощенные постоянной добычей ресурсов, - все это
является обителью тех, кого законопослушная общественность
называет изгоями. Они – те, кто опустился на самое дно, им нет
места в имперском обществе, и даже Экклезиархия давно
махнула на них рукой, хотя некоторые миссионеры упорно
пытаются спасти их души, даже если они сами в этом не
нуждаются.
Термин Негодяй охватывает все криминальные и просто
неприятные архетипы: воры, дезертиры Имперской Гвардии,
беглые каторжники, самоуверенные жулики, падшие
аристократы, бандиты, убийцы, мародеры и т.п. Несмотря на
общее название, многие из них обладают навыками, которые
инквизитор может найти полезными в своей
работе. Например, те, кто обладает достаточно
низкими моральными ценностями, что
способны вести огонь по невинным жителям
или, не раздумывая выстрелить в спину, если
поступил такой приказ, становятся аколитами,
чья жизнь проходит на обочине имперского
общества.
Наравне с духовной двусмысленностью,
Изгой так же обладает набором более
практичных навыков, которые пускает в ход во
время расследования. Взлом частной
собственности и незаметное проникновение,
поиск товаров черного рынка, цели, которую
необходимо очаровать или запугивание
подозреваемого – все эти таланты могут
заметно облегчить жизнь аколитов.
Инквизитор не нанимает себе на службу
первого попавшегося преступника; для того,
чтобы стать аколитом Негодяй должен быть
надежным (в определенной степени) и обладать
значительным набором навыков. Негодяй на
службе Инквизиции – это нечто большее, чем
просто головорез. Такими агентом может быть
ловкий, феноменально-гибкий, будто кошка,
взломщик, убедительный соблазнитель,
способный долгое время обманывать свою
жертву, карточный шулер, что никогда не
проигрывает или торговец краденного с
контактами по всему суб-сектору.
Жизнь и выживание в таких трудных
условиях, говорит о том, что Изгой является
постоянным источником повышенной
раздражительности в отряде и не всегда
уживается с другими аколитами. Его
моральные ценности и причины, по которым он принимает участие во всем этом, могут отличаться от остальных,
что может привести к распрям внутри команды. Причины, по которым подобные персонажи могли
присоединиться к свите инквизитора, могут быть самыми разными: одни хотят острых ощущений, другие – несут
наказание за свои прошлые преступления или работают по найму, в то время как третьих, обладающих
необходимыми инквизитору навыками, направили или угрозами принудили к участию во всем этом. Для
инквизитора не имеет значения, каковы мотивы его подчиненных до тех пор, пока они соответствуют своей роли
в расследовании. Он может и использует все доступные инструменты для исполнения своего долга, его не
волнует, будет ли это высокородный дворянин или бесчеловечный преступник – в конце концов, важен результат,
а не методы, с помощью которых он достигается.

Таблица 2-8: Улучшения Характеристик Негодяя


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 100 250 500 750

Улучшения Отребья
«Не смотри на отребье, Таркус, этим ты можешь только спровоцировать их»

Являясь попрошайками, ворами и подлецами, отбросы общества, тем не менее, весьма выносливы и на удивление
одарены.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Бдительность +10 100 У —
Бартер 100 У —
Трёп 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Обаяние 100 У —
Обман 100 У —
Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Плавание 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Амбидекстр 100 Т Лов 30
Неприметность 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Изгоя
«Достаточно только посмотреть на них, чтобы это нищее отребье стащило хронометр с вашего запястья»

Прожив достаточно долго на отшибе общества, Изгой смирился с бедной стороной жизни, ровно, как и развил
способность отходить на задний план, когда на его пути возникают проблемы.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) 100 У —
Шифры (Преступный мир) 100 У —
Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Маскировка 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Тайный язык (Преступный мир) 100 У —
Взлом 100 У —
Ловкость рук 100 У —
Плавание +10 100 У Плавание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Связи (Рабочие) 100 Т Об 30
Связи (Преступный мир) 100 Т Об 30
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Обман +10 200 У Обман
Медицина 200 У —
Погонщик скота 200 У —
Выучка с ручным оружием (Лаз) 200 Т —
Грамотность 300 У —

Улучшения Преступника
«Казнь через повешение – это слишком просто. Бросьте его собакам, посмотрим, как он сможет воровать,
когда ему откусят пальцы!»

Будучи подозрительным существом с весьма сомнительными моральными ценностями (если такие вообще
имеются) Преступник научился сражаться и ретироваться, когда это необходимо, чтобы провернуть дельце в
другой раз. Если общество не проявляет к нему внимания, он будет только рад взять то, что ему необходимо для
выживания, и нарушить закон.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Оценка 100 У —
Азартные игры 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Поиск 100 У —
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Семижильный 100 Т Ст 40
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
Сопротивление (Яды) 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Двойная команда 200 Т —
Быстрая перезарядка 200 Т —
Спринт 200 Т —
Улучшения Ренегата
«Не путайся с ренегатами, мой мальчик, это все равно, что постучаться в дверь, за которой полно проблем и,
черт побери, они тебе ответят»

Хитрые, быстрые и жестокие Ренегаты постигают азы воровского ремесла и другие грязные приемы. Один ли, или
с друзьями-бандитами, Ренегат – опасный элемент общества изгоев.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутёж 100 У —
Шифры (Преступный мир) +10 100 У Шифры (Преступный мир)
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Тайный язык (Преступный мир) +10 100 У Тайный язык (Преступный мир)
Тихое движение 100 У —
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Контратака 100 Т НР 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Вскочить 100 Т Лов 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Крепкое телосложение 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Химпользование 200 У —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т —
Обезоружить 200 Т Лов 30
Тренировка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Стальные нервы 200 Т —
Тренировка с пистолетами (Огонь) 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Бродяги
«Кому-то из нас предначертано величие, а кому-то – бесчестье. В любом случае результат один: твоя
фотография на стенде и прочие милые вещички, необходимые для твоего опознания»

Закаленный в трудностях жизни, Бродяга является умным, опытным и опасным противником, которого никогда
нельзя недооценивать и по возможности внимательно присматривать за ним.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер +10 100 У Бартер
Шифры (Преступный мир) +20 100 У Шифры (Преступный мир) +10
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +20
Оценка +10 100 У Оценка
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 100 Т
две)
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Тренировка с пистолетами (Болтерные) 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
Снайпер 100 Т НС 40, Снайперский выстрел
Запугивание 200 У —
Проницательность 200 У —
Схоластические знания (Правосудие) 200 У —
Техпользование 200 У —
Выслеживание 200 У —
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
На обе лопатки 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Улучшения Мясника
«Ты пришел сюда просить прощения? Если Лекс посылает за тобой Мясника, будь уверен, во всем улье и даже в
других нет такого места, где бы ты смог почувствовать себя в безопасности»

Являясь непревзойденным бойцом на мечах, рэкетиром и охотником за головами, Мясник – самый опасный
человек, что только может идти по твоему следу.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика 100 У —
Альпинизм 100 У —
Командование 100 У —
Общие знания (Преступный мир) +20 100 У Общие знания (Преступный мир) +10
Ловкач 100 У —
Подрывник 100 У —
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Плавание +20 100 У Плавание
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т НР 35, Лов 35
Допрос 200 У —
Запугивание +10 200 У Запугивание
Медицина +10 200 У Медицина
Железная челюсть 200 Т Ст 40
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Крепкое телосложение 200 Т —
Тренировка с тяжелым оружием (Болтерное) 300 Т —
Тренировка с тяжелым оружием (ПУ) 300 Т —
Быстрая атака 300 Т НР 35
Улучшения Налетчика
«Они забрали всё, даже кольцо, оставшееся от матери. Напали на мой грависедан средь бела дня! У одного из
налётчиков даже хватило наглости подмигнуть мне и назвать меня "дамочкой"! Персивас, я требую, чтобы вы
зачистили весь квартал»

Сообразительный и жестокий Налетчик специализируется на засадах, разбое и уличных разборках. Одни


руководят целыми бандами, другие работают в одиночку, но, не смотря на это, в качестве оружия все они
используют силу, хитрость и запугивание, чтобы получить то, что им нужно.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +10 100 У Акробатика
Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 Общие знания (Адептус Арбитрес)
Маскировка +10 100 У Маскировка
Ловкач +10 100 У Ловкач
Подрывник +10 100 У Подрывник
Оценка +20 100 У Оценка +10
Допрос +10 100 У Допрос
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
Слежка 100 У —
Тихое движение +10 100 У Тихое движение
Яростный натиск 100 Т НР 35
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Шифры (Военный жаргон) 200 У —
Схоластические знания (Тактика Империалис) 200 У —
Выслеживание +10 200 У Выслеживание
Декаданс 200 Т Ст 30
Искушенный 200 Т СВ 30
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 300 Т —
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Главаря ганга
«Они называют его Монахом-грабителем, гладким как серебро и вдвойне проворным. Как они говорят, он мог бы
украсть вашу тень, когда вы отвлечетесь. Богатеи шпиля дрожат в страхе перед ним и, помяните мои слова,
сегодня ночью опустеет не один фамильный сейф»

Главарь ганга квалифицирован в делах, где ставки очень высоки: от убийства до кражи со взломом и хищения
информации. Он может сколотить свою банду или просто вызвать благоговейный страх в среде преступного мира
своей бесхитростностью и высоким доходом.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +20 100 У Акробатика
Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Командование +20 100 У Командование +10
Маскировка +20 100 У Маскировка +10
Ловкач +20 100 У Ловкач +10
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Поиск +20 100 У Поиск +10
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
Ловкость рук +20 100 У Ловкость рук
Техпользование +10 100 У Техпользование
Дух власти 100 Т Об 30
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любая)
Мастер боя 100 Т НР 30
Калечащий удар 100 Т НР 50
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
100 Т —
пистолет)
Хорошая репутация (Преступный мир) 100 Т Об 50, Связи (Преступный мир)
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Стена стали 100 Т Лов 35
Логика 200 У —
Молниеносные рефлексы 200 Т —
Запретные знания (Археотехника) 300 У —
Связи (Инквизиция) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Посредника
«Я знаю одного парня… он поможет тебе во всем разобраться. Конечно, его услуги недешевы, но ты не в том
положении, чтобы торговаться, не так ли?»

Посредник владеет искусством нахождения предметов и людей, неважно вне закона ли они, опасны ли и
насколько хорошо спрятаны. С клинком в одной руке и пистолетом в другой, Посредник крадется по туннелям
улья и улицам городов с грацией хищника.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутёж +10 100 У Кутёж
Обаяние +10 100 У Обаяние
Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +20
Общие знания (Война) 100 У —
Переодевание 100 У Переодевание
Азартные игры +10 100 У Азартные игры
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Тайный язык (Преступный мир) +20 100 У Тайный язык (Преступный мир) +10
Декаданс 100 Т Ст 30
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
100 Т —
пистолет)
Мощный выстрел 100 Т НС 40
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Исполнитель (Танцор) 200 У —
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
Исполнитель (Певец) 200 У —
Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Шулера
«Отец мой, я пишу вам с просьбой пересмотреть ваше решение. Если я инвестирую свое наследство в это дело,
Мистер Курзон гарантирует его возвращение со стопроцентной прибылью! Это не уловка мошенников – я
самолично осмотрел шахты!»

Будь-то карты или обманное предприятие, Шулеры охотятся на невежд, гордецов и простаков. С улыбкой на лице
эти мастера лжи и запутывания обирают своих жертв.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +20 100 У Бартер +10
Трёп +10 100 У Трёп
Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Обман +10 100 У Обман
Переодевание +10 100 У Переодевание
Азартные игры +20 100 У Азартные игры +10
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Чтение по губам 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Ремесло (Переписчик) 100 У —
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
оружием(любая)
Тренировка с пистолетами (Мельта) 100 Т —
Тренировка с пистолетами (Плазма) 100 Т —
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Крепкое телосложение 200 Т —
Связи (Администратум) 300 Т Об 30
Связи (Экклезиархия) 300 Т Об 30
Связи (Средний класс) 300 Т Об 30
Улучшения Шарлатана
«Он казался таким милым молодым человеком…»

Шарлатан – искусный вор, который способен опутать своей паутиной сложного обмана даже планетарных
губернаторов. Эти архитекторы лжи и ухищрений используют сложные и долгосрочные планы, способные даже
самых лучших представителей закона поставить в тупик.

Улучшение Цена Тип Условия


Трёп +20 100 У Трёп +10
Кутёж +20 100 У Кутёж +10
Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Обман +20 100 У Обман +10
Переодевание +20 100 У Переодевание +10
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Запугивание +10 100 У Запугивание
Чтение по губам +10 100 У Чтение по губам
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
знания языков (Высший готик) 100 У —
Дух власти 100 Т Об 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Медицина +10 200 У Медицина
Схоластические знания (Правосудие) +10 200 У Схоластические знания (Правосудие)
Техпользование +10 200 У Техпользование
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Яростный натиск 200 Т НР 35
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Мастер оратор 200 Т Об 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Правительство) 300 Т Об 30
Связи (Дворянство) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —
Техножрец
«Бзззтт… Наше сотрудничество
завершается здесь – ваши цели более
несовместимы с моими»

— Квинтас Дельта III, мех-ремесленник

Культ Механикус является


действующим монополистом в области
технологий. Их вера и убеждения
просачиваются в жизнь обычных граждан
Империума через их ритуалы, формируя
религиозные предрассудки. Техножрецы
Марса положили начало Адептус
Механикус, которое является ничем иным,
как закрытым жречеством, члены которого
поклоняются Богу-Машине и мечтают
вернуть все технологии, утраченные в
Эпоху Раздора. Низшие ранги
Техножречества выполняют в основном
обслуживающие и строительные
обязанности, но, постепенно развиваясь и
приобретая великое знания, они
освобождаются от рутинной ежедневной
работы и допускаются к обучению и
изучению утерянных технических приемов,
что препятствуют любому развитию в
технологической сфере Империума.
Все техножрецы обладают
достаточным знаниям, чтобы обслуживать
и исправлять неисправности большинства
технологий, используемых в Империуме.
Так же есть много специализаций, которые
могут изучить посвященные Культа
Машины, такие как биология, ксенология и
использование заново открытого
вооружения. Присутствие техножрецов не
ограничивается Марсом или множеством
миров-кузниц, разбросанных по всей
галактике. Многие подряжаются на поиски
утерянных технологий или расследование
достоверности слухов о нахождении
модулей СШК. Выполняя эти поручения,
техножрец чаще всего сталкивается с
инквизитором и его командой.
Отношения между Жречеством и
Инквизицией всегда были бурными, начиная с открытой враждебности, заканчивая холодной напряженностью в
менее смутные времена. Тем не менее, эти две могущественные организации очень часто работают вместе,
особенно когда они преследуют общие цели. В подобной ситуации техножрец может присоединиться к свите. Его
познания в области имперской, и даже ксено технологий может сильно пригодиться. Способность техножреца
взаимодействовать напрямую с духом машин некоторых технологий с помощью нейронных имплантатов делают
его хорошим союзником. Тем не менее, техножрецы сторонятся и относятся с недоверием к тем, кто не
поклоняется Культу Машины и в разговоре с ними будут холодны, методичны и кратки. Они редко работают в
команде, в которой нет персонала из Адептус Механикус.
Внешность техножрецов внушает страх тем, кто никогда до этого не встречался с подобными существами.
Около пятидесяти – шестидесяти процентов их тела может быть заменено электронными устройствами вроде
дополнительных конечностей, таких как мехадендриты и встроенного вооружения. Соотношение механических
частей тела к органическим возрастает по мере того, как его носитель становится старше. Техножрецы объясняют
себе это тем, что подобные изменения приближают их к Богу-Машине – Омниссии – и освобождает от слабостей
и бренности плоти. Среди старших священников, известных как магос, нередко встречаются те, кто почти
полностью представляет собой машину, утратив несколько веков назад последнюю часть иссохшего
органического материала – все, что осталось от их человеческой природы. Инквизитор всегда осторожен,
заключая союз с магосами, так как есть шанс, что они будут действовать согласно своей программе, что может
разительно отличаться от решений других аколитов.
Способности Техножрецов в игровой механике
Пусть способности техножрецов и представляют собой
сложную смесь технологии, ритуалов и религии, будет не
лишним узнать, как подобные, казалось бы,
сверхъестественные силы, описываются игровыми
терминами.
Что касается ИП, способности техножрецов
объясняются очень просто. В Темной Ереси каждый
такой персонаж начинает игру с Чертой Имплантаты
Механикуса. Это объясняет многообразность аугментации
вживленной в него. Потратив Очки Опыта на
приобретение Талантов, персонаж учиться использовать
эти имплантаты для воспроизводства различных эффектов
от снарядов биоэлектрической энергии до
могущественных магнитных полей.
Аугментации, описанные в Черте Имплантаты
Механикус, настолько тесно сплелись с телом
техножреца, что не рассматривается в качестве
снаряжения. Они неотличимы от их смертной оболочки и
являются неотъемлемой частью его тела, который не
сможет пережить их удаления, даже если решится на это.
Жизнь без них нельзя назвать жизнью в полном смысле
этого слова. Повреждения, нанесенные техножрецу,
представляют опасность, как для его мягких тканей, так и
для аугментации. Когда он излечивает полученные
ранения, это подразумевает не только уход за телом, но и
ремонт ущерба, причиненный этим деталям.
В дополнение к этим «бесплатным» аугментациям,
персонаж-техножрец может приобрести и другие
кибернетические имплантаты, такие как буровые схемы,
мехадендриты и бионические конечности. В отличии от
аугментаций, предоставляемых атрибутом Имплантаты
Механикус, эти Улучшения считаются обычными
кибернетическими имплантатами. Они могут стать целью
атаки, повреждены, удалены или улучшены – смотрите
Глава 5: Бионическая замена конечностей и частей тела.
Как всегда, вопросы о повреждении или удалении
имплантатов и как это повлияет на таланты техножреца
следует решать с Мастером Игры. Без сомнения этот
мудрый и достойный человек проявит здравомыслие и
даст ответ, устраивающий всех.

Таблица 2-8: Улучшения Характеристик Техножреца


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 750
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Общительность N\A N\A N\A N\A
Улучшения Технографа
«Если обнаружишь какие-нибудь неполадки в приборах, отнеси их технографу, он позаботиться об этом»

Технографы изучают многообразие моделей производства и формовки, что позволяет им лучше постичь многие
тайны Омниссии. Они с легкостью могу идентифицировать и каталогизировать любую технику.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Оценка 100 У —
Запретные знания (Адептус Механикус) 100 У —
Грамотность 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Логика 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Тайный язык (Техника) 100 У —
Техпользование 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Резчик) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Двоичный код 100 Т —
Химическая кастрация 100 Т —
Использование электрографа 100 Т Техножрец
Ответный визг 100 Т Техножрец
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Мех-ремесленника
«Угроза взрыва казенной части ствола…бззтттт… каркас пятого портала подъемного крана…
гззкккктттт…. Отказ в работе макро-пушки… ззззткккк… команду мех-ремесленников сюда, живо!»

Мех-ремесленники изучают свойства металла, пластали и других различных материалов. Они осуществляют
тяжелую работу по ремонту и надзор за опасными процессами мануфакторума.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) 100 У —
Подрывник 100 У —
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
Медицина 100 У —
Схоластические знания (Химия) 100 У —
Взлом 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Оружейник) 100 У —
Ремесло (Шахтер) 100 У —
Ремесло (Кузнец) 100 У —
Ремесло (Техномат) 100 У —
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 100 Т
две)
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Заряд Люмина 100 Т Техножрец
Имитатор 100 Т —
Связи (Адептус Механикус) 100 Т Об 30
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Шок Люмина 200 Т Техножрец
Улучшения Электрожреца
«Не знаю что он там наговорил, но под капюшоном электро-жреца вспыхнули эти красные огни, после чего их
обладатель коснулся его и, ослепи меня Трон, если его оппонент, не пролетел через всю комнат и, с тяжким
грохотом ударился о стену! Теперь я знаю, что их не зря назначают стражами храмов-генераторов»

Достигнув определенного мастерства в изучении форм и материальных компонентов, электрожрецы готовят себя
к священному знанию о естестве энергии. С этого времени они познают ритуалы пробуждения духа машины и
способы умилостивить его.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Культ Машины) +10 100 У Общие знания (Культ Машины)
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +10 100 У Вождение (Шагающий транспорт)
Грамотность +20 100 У Грамотность +20
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Нумерология) 100 У —
Тайный язык (Техника) +10 100 У Тайный язык (Техника)
Знания языка (Высокий готик) 100 У —
Ремесло (Зодчий) 100 У —
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Электрическая поддержка 100 Т Техножрец
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Усиленные чувства (Осязание) 100 Т —
Вскочить 100 Т Лов 30
Использование мехадендритов (Сервисный) 100 Т Техножрец
Стальные нервы 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) 200 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т —
Взрыв Люмина 200 Т Техножрец
Использование мехадендритов (Медицинский) 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Улучшения Технопровидца
«Так точно, сэр, я знаю, что технопровидца нельзя беспокоить, но мы вскрыли корпус машины… да, но мы
потеряем Химеру, если не проведем срочный ремонт… что?.. наложение епитимьи? На передовую отправят?
Трон… что ж, если таков приказ Императора»

Технопровидцы объединяют свои знания о форме, энергии и материальных компонентах в искусство


обслуживания сложных по конструкции машин. Используя алхимию молитвы и ритуалов, они задабривают духи
машин, тем самым, возвращая их к жизни, а так же обнаруживают и устраняют всевозможные технологические
ошибки.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование У 100 —
Общие знания (Культ Машины) +20 У 100 Общие знания (Культ Машины) +10
Общие знания (Война) У 100 —
Подрывник +10 У 100 Подрывник
Вождение (Воздушный транспорт) +10 У 100 Вождение (Воздушный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) +20 У 100 Вождение (Шагающий транспорт) +10
Оценка +10 У 100 Оценка
Навигация (Звездная) У 100 —
Навигация (Планетарная) У 100 —
Пилот (Военные суда) У 100 —
Схоластические знания (Астромантия) У 100 —
Схоластические знания (Химия) +10 У 100 Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Нумерология) +10 У 100 Схоластические знания (Нумерология)
Взлом +10 У 100 Взлом
Ремесло (Оружейник) У 100 —
Ремесло (Техномат) +10 У 100 Ремесло (Техномат)
Ремесло (Зодчий) +10 У 100 Ремесло (Зодчий)
Амбидекстр Т 100 Лов 30
Выучка с ручным оружием (Огонь) Т 100 —
Тайная полость Т 100 —
Калечащий удар Т 100 НР 50
Привлечение железа Т 100 Техножрец
Выучка с тяжелым оружием (СБ) Т 100 —
Усиленные чувства (Обоняние) Т 100 —
Использование мехадендритов (Манипулятор) Т 100 —
Использование мехадендритов (Оптический) Т 100 —
Выучка с пистолетами (Огонь) Т 100 —
Сопротивление (Яды) Т 100 —
Вспомнить все Т 100 Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) Т 100 НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) Т 100 НР 35, Лов 35
Бдительность У 200 —
Общие знания (Имперская Гвардия) У 200 —
Тайный язык (Аколиты) +10 У 200 Тайный язык (Аколиты)
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) Т 200 —
Сопротивление (Страх) Т 200 —
Крепкое телосложение Т 200 —
Улучшения Техножреца
«Босым и покорным, он стоял перед лопастями блока организации циклов. Как говорят Техножрецы, он
предложил свою цену за то, чтобы Улью дышалось легче. Затем ударил по священной руне, надел свои сапоги и
вот – лопасти начали свое вращение»

Техножрецы посвящаются в самые глубокие тайны технологий и познают множество обрядов обслуживания,
запуска двигателей и перезагрузки. От простых механизмов дверей и до древних технологий, найденных в
разрушенных руинах, они разыскивают различные формы Омниссии, чтобы добавить эти знания в
информационные крипты Адептус Механикус.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) +10 100 У Общие знания (Имперское Кредо)
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Вождение (Воздушный транспорт) +20 100 У Вождение (Воздушный транспорт) +10
Запретные знания (Археотехника) 100 У —
Запретные знания (Адептус Механикус)
Запретные знания (Адептус Механикус) +20 100 У
+10
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Архаика) 100 У —
Схоластические знания (Химия) +20 100 У Схоластические знания (Химия) +10
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У —
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Взлом +20 100 У Взлом +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Тайный язык (Техника) +20 100 У Тайный язык (Техника) +10
Техпользование +20 100 У Техпользование +10
Ремесло (Оружейник) +20 100 У Ремесло (Оружейник) +10
Ремесло (Техномат) +20 100 У Ремесло (Техномат) +10
Ремесло (Зодчий) +20 100 У Ремесло (Зодчий) +10
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Мастер боя 100 Т НР 30
Пугающий голос 100 Т —
Энергетический запас 100 Т Техножрец
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
Обряд благословения 100 Т Техножрец
Крепкое телосложение 100 Т —
Быстрая атака 100 Т НР 35
Пилот (Космические корабли) 200 У —
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т —
Магнитная грация 200 Т Техножрец
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Использование мехадендритов (Баллистический) 200 Т Техножрец
Уклонение 300 У —
Командование 300 У —
Сбор сведений 300 У —
Запугивание 300 У —
Улучшения Техномансера
«Умы острые, будто ножи, так же знают, как выстроить свой путь в иерархии Администратума. Не
препятствуйте работе техномансера, особенно если вы находитесь с ним на одном корабле. В противном случае
вас переведут на прохудившуюся буровую платформу, прежде чем успеете осенить себя знаком Аквилы»

Техномансеры применяют весь свой умственный потенциал, чтобы добыть информацию, которую сочтут
полезной для Культа Машины. Пытаются ли они добиться расположения Экклезиархии, чтобы допросить
заключенного ксеноса, или что-то еще, техномансеры буквально чудом добиваются необходимых ответов с
безжалостной логической эффективностью.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Секретное общество) 100 У —
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) +20 100 У Общие знания (Имперское Кредо) +10
Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +10
Оценка +20 100 У Оценка +10
Допрос 100 У —
Медицина +10 100 У Медицина
Схоластические знания (Бюрократия) 100 У —
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Поиск 100 У —
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик) +10
Броня презрения 100 Т СВ 40
Автосангвинация 100 Т —
Бесстрашие 100 Т —
Благословение оружия 100 Т Техножрец
Искушенный 100 Т —
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Ортопраксия 100 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 100 Т —
Обман 200 У —
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т —
пистолет)
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Киберпровидца
«В большей степени они уже не являются обычными людьми. Я имею в виду, в большей степени, чем
среднестатистический техножрец. Никто не может скрыть все эти… ну вы знаете… опасные штуки в их
черепах, ставшие для них чем-то нормальным»

Киберпровидцы с пугающим рвением погружаются в изучение запрещенных и оккультных вопросов, касающихся


машин. Будь то неестественная геометрия или затронутая варпом автономизация, киберпровидец не будет
колебаться или уклоняться от опасных и порой еретических составляющих его поиска.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес)
Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У Общие знания (Экклезиархия)
Запретные знания (Археотехника) +10 100 У Общие знания (Археотехника)
Запретные знания (Варп) 100 У
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Поиск +10 100 У Поиск
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (дальнего боя)
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
Молниеносные рефлексы 100 Т —
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Быстрая реакция 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (любое)
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Обман +10 200 У Обман
Допрос +10 200 У Допрос
Схоластические знания (Нумерология) +20 200 У Схоластические знания (Нумерология) +10
Темная душа 200 Т —
Призыв железа 200 Т Привлечение железа, Техножрец
Магнитное превосходство 200 Т Магнитная грация, Техножрец
Связи (Администратум) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Цепное) 300 Т —
Улучшения Магоса
«Магос Адептус Механикус – существо ограниченных, но крайне глубоких взглядов. Каждый из них выбирает
свою сферу власти и бросает все силы на изучение всего, что с ней связано. Они хитры и зачастую одержимы,
так что будьте с ними осторожны»

Магос довел до совершенства свои познания в сфере, находящейся в его компетенции, что делает его мастером в
этой области. От познавших тайны плоти магосов-биологис до охотников на иные формы жизни магосов-
ксенологис, все эти мудрые создания служат Адептус Механикус своими обширными накопленными знаниями.

Улучшение Цена Тип Условия


Запретные знания (Археотехника) +20 100 У Запретные знания (Археотехника) +10
Запретные знания (Демонология) 100 У —
Запретные знания (Ересь) 100 У —
Запретные знания (Инквизиция) 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Запретные знания (Варп) +10 100 У Запретные знания (Варп)
Схоластические знания (Бюрократия) +20 100 У Схоластические знания (Бюрократия) +10
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У Схоластические знания (Правосудие) +10
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Молниеносная атака 100 Т Быстрая атака
Допрос +20 200 У Допрос +10
Медицина +20 200 У Медицина +10
Поиск +20 200 У Поиск +10
Связи (Экклезиархия) 200 У Об 30
Связи (Инквизиция) 200 У Об 30
Обряд чистой мысли 200 Т Техножрец
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т —
Выучка с метательным оружием (Силовое) 400 Т —
Улучшения Мехдьякона
"Ента мехдьякон Абнайт лет, эдак, тыщу назад изменил порядки на кузне, и во фрезеровочном, и на
очистительном. Мы щас вдвое больше делаем, чем раньше. Он, поди все знает, точно грю!"

Мехдьякон ступает на широкую дорогу познания, изучая способы ведения дел с непосвященными в дела
Омниссии. Так же он обучается искусству самозащиты, чтобы обеспечить себе безопасность во время своих
странствий.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Оценка +20 100 У Оценка +10
Схоластические знания (Архаика) +10 100 У Схоластические знания (Архаика)
Поиск 100 У —
Тайный язык (Военные) 100 У —
Ловкость рук 100 У —
Ремесло (Апотекарий) 100 У —
Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
Ремесло (Каменщик) 100 У —
Ремесло (Кожевник) 100 У —
Автосангвинация 100 Т —
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Очищение и искупление 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Благословление оружия 100 Т Техножрец
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Обман 200 У —
Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
Медицина +10 200 У Медицина
Проницательность 200 У —
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием
200 Т —
(Примитивное)
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Омнипророка
«Внемлите пророку Омниссии! Опуститесь на колени и благодарите системы рециркуляции воздуха за то, что
они освящены. Сам воздух в ваших легких – снизошедшее на вас благословение! Молитесь, чтобы мы не бросили
вас в шахты, как еретиков!»

Омнипророк говорит со всеми представителями Империума, от усыпанных драгоценностями торговых баронов до


колонистов-оборванцев. Он распространяет учение Культа Механикус, а так же разыскивает предметы и любой
материал, способный заинтересовать техножрецов Марса.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Схоластические знания (Тактика
100 У Схоластические знания (Тактика Империалис)
Империалис) +10
Тайный язык (Администратум) 100 У —
Тайный язык (Экклезиархия) 100 У —
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Выслеживание 100 У —
Ремесло (Торговец) 100 У —
Броня презрения 100 Т СВ 40
Декаданс 100 Т Ст 30
Яростный натиск 100 Т НР 35
Искушенный 100 Т СВ 30
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Бартер 200 У —
Обман +10 200 У Обман
Ремесло (Торговец) 200 У —
Призыв железа 200 Т Привлечение железа, Техножрец
Магнитное превосходство 200 Т Техножрец, Магнитная грация
Связи (Администратум) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Цепное) 300 Т —
Улучшения Странствующего магоса
«Все что мы знаем об Адрантидских кровавых свечениях, мы почерпнули из работы «Люминол», принадлежащей
перу Абнайта, странствующего магоса, что был направлен на судно вольного торговца. Свиток был исправлен
Адептус Механикус по каким-то своим соображениям, но все же мы можем почерпнуть многое из того, что
осталось»

Являясь мастерами многих профессий, странствующие магосы отправляются на исследование новых рубежей,
миров и технологий от имени Адептус Механикус, а их причастность к тайнам в различных сферах, делают их
готовыми к любым неожиданностям.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Преступный мир) 100 У —
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Запретные знания (Археотехника) +10 100 У Запретные знания (Археотехника)
Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
Азартные игры 100 У —
Допрос 100 У —
Схоластические знания (Архаика) +20 100 У Схоластические знания (Архаика) +10
Схоластические знания (Твари) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Отразить выстрел 100 Т Лов 50
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Бесстрашие 100 Т —
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Ортопраксия 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Ремесло (Предсказатель) 200 У —
В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
Связи (Преступный мир) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Обряд страха 200 Т Техножрец
Крепкое телосложение 200 Т —
Бартер +10 300 У Бартер
Обман +20 300 У Обман +10
Исполнитель (Музыкант) 300 У —
Глава 3: Умения
«Похоже на то, что я забыл об Империуме
больше, чем ты когда-либо будешь знать, аколит». Базовые и Продвинутые
- Кайос Вибл, Автосавант.
Умения
Один из аспектов игры в Темную Ересь это
выбор того, какие Умения развивать и изучать при «Даже низшее ремесло благословенно, если
развитии вашего персонажа. Эта глава содержит всю делается во имя Императора».
информацию, которая может потребоваться вам для - Девиз Администратума.
использования Умений в полную силу. В Главе 7:
Игровой процесс описаны Тесты на Умения и Умения делятся на две категории: Базовые и
Характеристики, а так же методы их прохождения. Продвинутые. Это деление определяет то, какие
Умения вы можете использовать без тренировки, а
Получение Умений какие нет.
«Дураки те, кто ничего не боится, и те, кто
кричит, что знает все». Базовые Умения
- Лексиканум Моралис. Базовые Умения обычны для жителей Империума, и
даже простое взросление на имперском мире
В процессе создания своего персонажа вы знакомит вашего персонажа с основами этих
начинаете игру со списком начальных Умений, Умений. Как результат, вы можете проходить Тесты
которые зависят от вашего Родного мира, а также от на Базовые Умения, даже не владея ими. Так как вы
выбора Карьерного пути. Этот список представляет полагаетесь скорее на природную одаренность, чем
собой те Умения, что вы смогли постичь до момента на какою-либо образование, то вы проходите этот
найма в Инквизицию. По мере игры вы будете Тест против половины значения (округленного в
получать дополнительные Очки Опыта, которые меньшую сторону) вашей Характеристики.
можно тратить на получение новых Умений или Характеристика делится до применения любых
улучшение имеющихся. модификаторов. Например, Легкий Тест на не
изученное Базовое умение будет считаться как
Мастерство в Умениях (Характеристика/2)+30, а не (Х-ка+30)/2.
Иногда у вас будет возможность приобрести
Мастерство в Умении, которое у вас уже есть, это Продвинутые Умения
отражает последующие тренировки и набор опыта в Продвинутые Умения требуют обучения и опыта для
этом направлении. Мастерство в Умении отражено в использования и понимания. Если у вас нет
Схеме Улучшений Карьеры как основное умение с Продвинутого Умения, то вы не можете даже
бонусом +10 и +20. Прежде всего, нужно приобрести пытаться использовать его. Не имеет значения,
основное умение, затем версию +10 и наконец - +20. насколько вы умны, например вы не сможете
Так как разрешается приобретать улучшения из получить доступ к зашифрованному когитатору без
предыдущих рангов, если вы пропустили основное формального обучения.
умение, необходимое для приобретения Мастерства,
вы всегда можете купить его, чтобы получить доступ
к Мастерству. Дескрипторы Умений
Пример: Некоторые Умения отмечены специальными
У Мордекая есть Умение Допроса. Со временем дескрипторами, такими как Боевое, Ремесло,
его Карьера Арбитра даёт ему возможность Взаимодействие, Следствие, Движение или
выбрать это Умение повторно. Так как у него Оператор. Эти Умения используют специальные
уже есть это Умение, он получает Мастерство, правила, описанные в Главе 7: Игровой процесс и
что даёт Мордекаю бонус в +10 к любым Тестам Главе 8: Мастер Игры. В общем, Ремесленные
на Допрос. умения используются для создания вещей с нуля и
из запасных частей. Умения Взаимодействия
используются для взаимодействия с НИП. Умения
Следствия применяются для получения
дополнительной информации о ком-либо. Умения
Движения предлагают альтернативные способы
взаимодействия с окружающим миром. И, наконец,
Умения Оператора дают возможность управлять
транспортом.
Ремесленные Умения Умения Взаимодействия
Эти Умения позволяют вам создавать предметы Сложность Теста на Умения Взаимодействия зависит
из деталей и материалов. Чтобы это сделать, вы от отношения к вам цели, которое определяется МИ.
должны иметь доступ к материалам, определенным В Главе 8: Мастер Игры вы найдете
МИ. Затем нужно пройти Тест на соответствующее дополнительную информацию. Обратите внимание,
Умение (т.е. Химпользование или Ремесло (любое)), ваш МИ может изменять Сложность Теста,
применяя все бонусы и штрафы в зависимости от основываясь на конкретных обстоятельствах.
качества материалов, дополнительных факторов и
всего остального, определяемого МИ. В случае Группы Умений
успеха вы создаете предмет. Отметьте, что качество/
Некоторые из перечисленных Умений представляют
завершенность/ применимость этого предмета
собой группы связанных друг с другом
улучшается с каждой степенью успеха. Три степени
способностей. Группы Умений перечислены в одной
неудачи означают, что вы испортили некоторое
записи для простоты понимания, однако каждое
количество материалов. Пять или более степеней
Умение в группе это отдельная способность, и
неудачи означает, что вы полностью испортили все
должно изучаться независимо от других. Для
материалы и должны начинать с нуля. Обратите
примера: Схоластические знания (Имперское право)
внимание, что время, требующееся для создания
и Схоластические знания (Имперская история) это
предмета, определяется МИ.
разные Умения. Персонаж с Умением
Схоластические знания (Имперская история) не
может проходить Тест на Умение Схоластические
знания (Имперское право) и наоборот.

Таблица 3-1: Умения


Название умения Тип Характеристика Дескриптор
Азартные игры Базовое Интеллект -
Акробатика Продвинутое Ловкость Движение
Альпинизм Базовое Сила Движение
Бартер Базовое Общительность -
Бдительность Базовое Восприятие -
Взлом Продвинутое Ловкость -
Вождение † Продвинутое Ловкость Оператор
Воззвание Продвинутое Сила воли -
Выживание Продвинутое Интеллект -
Выслеживание Продвинутое Интеллект -
Грамотность Продвинутое Интеллект -
Допрос Продвинутое Сила воли Следствие
Запретные знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Запугивание Базовое Сила Взаимодействие
Знание языка † Продвинутое Интеллект -
Исполнитель † Продвинутое Общительность -
Командование Базовое Общительность Взаимодействие
Кутёж Базовое Стойкость -
Ловкач Базовое Ловкость Движение
Ловкость рук Продвинутое Ловкость -
Логика Базовое Интеллект Следствие
Маскировка Базовое Ловкость -
Медицина Продвинутое Интеллект -
Навигация † Продвинутое Интеллект -
Обаяние Базовое Общительность Взаимодействие
Обман Базовое Общительность Взаимодействие
Общие знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Оценка Базовое Интеллект Следствие
Переодевание Базовое Общительность -
Пилот † Продвинутое Ловкость Оператор
Плавание Базовое Сила Движение
Погонщик скота Продвинутое Интеллект -
Подрыв Продвинутое Интеллект Ремесло
Поиск Базовое Восприятие -
Проницательность Базовое Восприятие -
Психонаука Продвинутое Восприятие -
Ремесло † Продвинутое Интеллект Ремесло
Сбор сведений Базовое Общительность Следствие
Слежка Продвинутое Ловкость -
Схоластические знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Тайный Язык † Продвинутое Интеллект -
Техпользование Продвинутое Интеллект -
Тихое движение Базовое Ловкость -
Трёп Продвинутое Общительность Взаимодействие
Уклонение Базовое Ловкость Движение
Химпользование Продвинутое Интеллект Ремесло, Следствие
Чтение по губам Продвинутое Восприятие -
Шифры † Продвинутое Интеллект -
† Обозначает Группу Умений
Описание Умений
«Обучая людей без веры, вы создаете из них не более чем умных дьяволов».
- Кросс Воргт, аббат наставник.

Акробатика (Продвинутое, Движение) чужого), Мастер Игры может потребовать пройти


Встречный Тест, где обе стороны будут использовать
Ловкость свои Умения Бартера. Ориентировочно, успешный тест
понизит цену предмета торга на 10%, +5% за каждую
Умение Акробатика охватывает множество техник степень успеха.
передвижения, недоступных менее гибким аколитам. От Типичный Тест на Бартер длится около 5 минут, но
выполнения кульбитов до кувырков, от оборотов в некоторые деликатные дела и сложные сделки могут
воздухе до резких скачков и прыжков, это Умение потребовать больше времени, по решению МИ.
расширяет возможности вашего движения.
Используйте это Умение для выполнения
впечатляющих безрассудных трюков. Сложность зависит
Трёп (Продвинутое, Взаимодействие)
от выбранного действия. Более хитрый маневр, такой как Общительность
обратное сальто через группу взбешенных культистов, с
целью схватиться за шасси взлетающего Стервятника Когда вы проходите Тест на Трёп вы тянете время
более сложен для выполнения, чем кувырок. Чем больше болтая, извергая поток слов и несуразиц, в попытках
степеней успеха вы достигните, тем более впечатляющим смутить и отвлечь собеседника. Тест на Трёп всегда
будет результат. Встречный против Силы Воли (или Внимательности)
Существуют два специальных правила, относящихся к вашего оппонента. Если ваш Тест был успешен, а
этому Умению: противника - нет, то вам удалось сбить его с толку, и он
Отрыв: Вы можете попробовать пройти Тест на не может ничего делать в течение Раунда, ошарашено
Акробатику, предпринимая Действие Отрыв, чтобы вопрошая себя – пьяны ли вы, или безумны, или и то и
сократить его до Полудействия. другое сразу. С каждой степенью успеха вы
Подпрыгнуть и Перепрыгнуть: Вы можете заменить ошарашиваете оппонента на дополнительный Раунд.
Тестом на Акробатику Тест на Ловкость, когда Если Тест вашего оппонента успешен, а ваш - нет,
Подпрыгиваете, или Тест на Силу, когда Перепрыгиваете. или оба Теста провалились, то ваша попытка
Тест на Акробатику - это, как правило, Полное жонглирования словами неудачна и противник может
Действие действовать в этот Раунд как обычно. В случае, если оба
Теста были удачны, исход дела определяет персонаж с
Бдительность (Базовое) большими степенями успеха.
Также вы можете использовать Трёп против
Восприятие нескольких оппонентов. Для схожих оппонентов, то есть
имеющих примерно одинаковые Характеристики,
Умение Бдительность отражает вашу способность пройдите обычный Тест на Трёп, при этом МИ бросает
замечать скрытые опасности и отметить мельчайшие только один Тест на Силу Воли. Если вы выигрываете
детали вашего физического окружения. Вы используете этот Встречный Тест, то можете применить свое Умение
Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых на количество людей, равное вашему бонусу
ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим Общительности.
союзникам. Бдительность не связана с каким-то одним Неигровые персонажи, озадаченные вашими шутками,
конкретным чувством, она охватывает все чувства не подвержены действию ваших слов если находятся в
человека. очевидной опасности или если явно видно, что ваши
При использовании Бдительности для обнаружения действия направлены на нанесение им вреда. Оппонент
затаившегося врага, Тест всегда Встречный. Для объекта, должен понимать язык, на котором вы говорите, иначе
который вы пытаетесь обнаружить, используется Тест автоматически провален – для примера, вы не
Сложность, основанная на том, насколько хорошо он можете использовать это Умение на животных.
спрятан. Тест на Трёп - это Полное Действие.
Тест на Бдительность обычно является Свободным
Действием, предпринятым в качестве реакции на что-
либо.
Кутеж (Базовое)
Стойкость
Бартер (Базовое)
Неважно что вы пьете – лучший амасек или дешевый
Общительность желудочно-очистительный сок в Улье, вы используете
Умение Кутежа для сопротивления эффектам алкоголя и
Вы можете использовать Умение Бартер, чтобы вести наркотиков. Опытные пьяницы могут употребить
деловые переговоры, устанавливая выгодные для себя достаточно большое количество этих веществ, но при
цены на товары и услуги. Имея дела с повседневными этом сохранить ясную голову и рассудительность, когда
заботами, такими как базарные споры о цене на отличный все вокруг поддадутся эффектам своих развлечений.
набор карт Таро, или обмена лхо-сигарет на еду за Используйте этот Тест, когда вам следует противостоять
решеткой у арбитров, достаточно одного Теста на Бартер. действию алкоголя или похожих токсинов.
Однако, для важных сделок, влекущих за собой большой
риск для одной из сторон, заключающихся в опасных
условиях или же стоящих большое количество тронов
(для примера, обсуждения награды за голову опасного
Всякий раз, принимая дозу алкоголя, или чего-то записанных на коже физических символов, обычно в
одурманивающего, проходите Тест на Кутеж. При провале тайных местах. Шифры обычно не очень изощрены и в
вы получаете уровень Усталости. Напившись, таким основном используются для предупреждения об
образом, до бесчувствия, вы теряете сознание на число опасности, указания цели или указания защиты.
часов, равное 1к10 минус бонус Стойкости (минимум Прохождение Теста не обязательно для чтения основных
один час). МИ может подвергнуть штрафу все знаков, но может потребоваться для расшифровки
последующие Тесты после первого из-за воздействия сложных переговоров или истертых и поврежденных
принимаемого интоксиканта. символов.
Тест на Кутеж это Свободное Действие. Вы проходите Аколиты: шифр используется для общения тайным и
его всякий раз, когда употребляете что-либо. заранее определенным способом между членами ячейки
аколитов. Отметьте, что этот шифр уникален для каждой
Обаяние (Базовое, Взаимодействие) ячейки.
Общительность Военный жаргон: используется для отдачи приказов
солдатам сигналами рукой, мимикой или музыкальными
Умение Обаяние используется, чтобы расположить к кодами.
себе других людей. Вы можете использовать Тест на Тайные общества: шифр используется членами
Обаяние когда хотите, чтобы отдельный человек или отдельного секретного общества или культа для
небольшой группа поменяли свое решение, выпросить для идентификации свой\чужой и передачи простых
себя что-либо или кого-то соблазнить. Вы не должны сообщений. Этот шифр также уникален для каждого
использовать Тест на Обаяние каждый раз при разговоре с общества.
неигровым персонажем, а только в тех случаях, когда вы Оккультизм: мистические жесты, применяемые для
хотите изменить его мнение о вас или убедить его сделать фокусировки сознания во время колдовства.
для вас что-то, например, дать совет, станцевать или Используются для идентификации коллег колдунами, а
поцеловать. также для умиротворения или наказания демонов.
Тест на Обаяние может подействовать на несколько Преступный мир: запутанные системы жестов, стилей
людей, количество которых равно вашему бонусу одежды, знаков и прочих уверток, используемые
Общительности. Ваши цели должны хорошо вас видеть и криминальными кланами для передачи ключевой
слышать, а также понимать то, что вы сказали. информации.
Тест на Обаяние, как правило, занимает одну минуту. Тест на Шифры как правило занимает Полное
Действие для передачи или записи знака и Свободное
Химпользование (Продвинутое, Ремесло, Действие для его расшифровки.

Следствие) Альпинизм (Базовое, Движение)


Интеллект Сила
Вы можете использовать Химпользование для Умение Альпинизм используется для подъема или
безопасного применения и приготовления химикатов, спуска с отвесных поверхностей. Отвесные поверхности
особенно токсинов, ядов и наркотиков. К это стены без скоб, выступов и прочие труднодоступные
Химпользованию относится применение и создание места. Обыкновенно, успешный Тест позволяет вам
токсинов, а также опознание химических элементов (при подняться или спуститься на половину значения вашего
Следствии). движения Полушагом. Отметьте, что особо плохие
Для подготовки или применения химикатов вы должны условия могут добавить штрафы к вашему Тесту. Для
успешно пройти Тест на Химпользование, с более детального рассмотрения Альпинизма смотри
модификаторами, определенными МИ. Проваленный Тест Главу 7: Игровой процесс.
означает, что химикаты потрачены впустую. Если вы Для Теста на Альпинизм требуется ПолуДействие.
провалили тест на 5 или более степеней, то случайно
отравляетесь или испытываете передозировку. В Главе 5: Командование (Базовое)
Арсенал описаны типы химикатов и их эффекты. Общительность
Успешно пройдя Тест на Химпользование, вы можете
вдвое сократить время, требуемое для применения токсина Командование нужно для того, чтобы подчиненные
или введения антидота. следовали вашим приказам. Вы можете использовать это
Тест на Химпользование при введении химиката умение только на тех людей, которые находятся в вашей
занимает Полное Действие. власти. Успешный Тест на Командование гарантирует, что
При использовании этого Умения для создания они будут прямо следовать вашим инструкциям.
токсинов применяются правила для Создания предметов. Проваленный Тест означает, что они либо неправильно
поняли команду, либо не будут вообще ничего делать,
Шифры (Продвинутое) или, если вы провалили Тест на 5 и более степеней,
Интеллект полностью откажутся выполнять ваш приказ.

Группа умений: Аколиты, Военный жаргон, Тайные


общества, Оккультизм и Преступный мир.
Умение Шифры отражает способность понимать
условные коды, используемые некоторыми социальными
группами для выражения базовых понятий,
предупреждений, и информации конкретной специфики.
Шифр может предстать в виде языка жестов или
Тест на Командование может действовать на несколько
людей, количество которых равно вашему бонусу
Общительности. Также у подчиненных должна быть
возможность вас видеть и отчетливо слышать, а также
понимать то, что вы приказали.
Для Теста на Командование требуется Полудействие
для простых команд и Полное Действие для более
сложных приказов.

Общие знания (Продвинутое, Следствие)


Интеллект
Группа умений: Адептус Арбитрес, Культ Машины,
Администратум, Экклезиархия, Имперское Кредо,
Имперская Гвардия, Империум, Техника, Преступный
мир, Война. Прочие Общие знания могут быть доступны
по решению Мастера Игры.
Общие знания используются, чтобы вспомнить обычаи,
привычки, традиции, публичных лиц, суеверия
конкретного мира, культурной группы, организации или
расы. Это Умение не дает научных познаний (для этого
есть Умение Схоластические знания), не раскрывает
тайные факты (для этого есть Запретные знания), а скорее
отображает некие основы, изученные вами по мере
взросления или частых путешествий по данному региону.
Когда вы выполняете Тест на Общие знания, вы
вспоминаете основную информацию об объекте Теста. По
решению МИ, каждая степень успеха может раскрывать
дополнительную информацию.
Адептус Арбитрес: знание различного вооружения и
структуры арбитров, в том числе и их ранговую
структуру, а также обычные процедуры.
Культ машины: общее понимание символов и
действий механикумов, а также такие вещи как
формальные приветствия и знание рангов.
Администратум: широкое знание внутренней работы,
правил и устава Администратума.
Экклезиархия: понимание иерархии Культа
Императора, классификации, приветствий и обычных
действий.
Имперское Кредо: знание обрядов и практик
Имперского Культа, стандартные ритуалы Императора и
самых известных святых.
Имперская Гвардия: базовая информация об
иерархии, логистике и структуре Имперской Гвардии, в темнота. В любом другом случае, Тест автоматически
том числе их обычные действия, тактические и проваливается. Тест на Маскировку всегда является
стратегические. Встречным Тестом, то есть вы проходите его против Теста
Империум: знание секторов, сегментов и самых на Бдительность вашего оппонента (или против половины
известных миров Империума. значения его Восприятия, если у него нет Умения
Техника: понимание простых литаний и ритуалов Бдительность). Вам не требуется проходить этот тест,
успокоения и умиротворения духов машины. когда вы прячетесь, а только в том случае, если кто-то
Преступный мир: понятие об организованной хочет вас найти. Если Тест успешен, то вы остаетесь
преступности и мятежниках Империума. незамеченным.
Война: знание великих битв, выдающихся (и печально Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то
известных) полководцев и героев, а также знаменитых получаете бонус в +10 к вашему Тесту. Для Теста на
военных хитростей. Маскировку обычно требуется Полудействие.
Использование Общих знаний не требует времени. Вы
либо знаете что-то, либо не знаете. Ловкач (Базовое, Движение)
Ловкость
Маскировка (Базовое)
Ловкость Умение Ловкач используется для того, чтобы
освободиться от пут, протиснуться через узкую щель или
Умение Маскировки используется, когда вы хотите вывернуться из захвата.
скрыться из виду. Для использования этого Умения
необходимо соответствующее окружение (деревья, стены, Освобождение от пут
строения или какие-то другие преграды) или же Когда вы пытаетесь освободиться от пут любого типа вы
естественные маскирующие эффекты, например туман или должны пройти Тест на Умение Ловкач. Сложность
зависит в первую очередь от Интеллекта того, кто связал не требуется проходить его всякий раз, когда вы врете
вас. Если значение его Интеллекта больше, чем значение неигровому персонажу, а лишь в том случае, когда вы
вашей Ловкости, то Тест считается Сложным (-20). хотите изменить его мнение о вас или убедить сделать
Прочие факторы могут усложнять или упрощать его, что-либо.
например, используются ли простые наручники, или же Тест на Обман может воздействовать на несколько
это фиксаторы арбитра, а также от того, торопился ли тот, целей, количество которых равно вашему бонусу
кто вас связывал, или же сделал все тщательно. Общительности, а также жертвы должны видеть и
отчетливо слышать ваши слова и понимать смысл
Уход от Захвата сказанного. Тесту на Обман, как правило, противостоит
Если вы попали в Захват в бою, вы можете использовать Тест на Проницательность.
Умение Ловкач для высвобождения. Пройдите Тест на Тест на Обман обычно занимает одну минуту.
Ловкача против Силы противника. В случае успеха вы
освобождаетесь, в случае неудачи остаетесь Захваченным. Подрывник (Продвинутое, Ремесло)
Протиснуться через щель Интеллект
Вы можете пройти Тест на Ловкача для того, чтобы
протиснуться сквозь узкое отверстие, например прутья Вы можете использовать Умение Подрывник для
решетки, или обвал на вашем пути, или через вентиляцию подрыва цели, находясь при этом в безопасности. Умение
космического скитальца. Сложность этого Теста зависит применяется для закладки взрывных устройств и
от размера отверстия, куда нужно пролезть. Мастер Игры разминирования бомб, а также для безопасного
вправе решить, что отверстие слишком мало, использования и создания взрывчатки. Умение относится
руководствуясь своими соображениями. Успех позволяет к устанавливаемым взрывным устройствам, а не к тем,
вам беспрепятственно преодолеть преграду, тогда как которые просто бросают в противника.
провал Теста означает, что вам не удалось этого сделать.
Если вы провалили Тест на 5 и более степеней, то Производство взрывчатки
застреваете в дырке до тех пор, пока не сможете успешно Имея достаточно времени и ресурсов, вы можете
пройти Тест на Ловкача, или какой-нибудь человек не использовать Умение Подрывник для производства
поможет вам выбраться, вытащив вас или смазав жиром взрывных устройств с нуля или превращение обычно
отверстие и т.д. безопасных вещей в бомбы. Сложность Теста варьируется
Чаще всего Тест на это Умение занимает одну минуту, в зависимости от того какие ингредиенты у вас имеются и
а каждая степень успеха понижает это время на 10 секунд. как долго вы можете с ними возиться. Подготовить бомбу
Уход от Захвата занимает Полное Действие в течение боя. из осколочной гранаты гораздо проще, чем изготовить
мельта бомбу с нуля. Обычно, для изготовления
взрывчатки используются правила Создания предметов.
Обман (Базовое, Взаимодействие)
Общительность Закладка взрывчатки
Взрывные устройства, например динамит, мельта- бомбы
Умение Обман используется для лжи и надувательства и крак-гранаты гораздо более эффективны, когда
других. Вы проходите Тест на Обман каждый раз, когда установлены на цель. Для закладки взрывчатки пройдите
хотите убедить кого-то в чем-то не являющемся правдой, Тест на Подрывника. Успешное прохождение означает,
одурачить, ввести в заблуждение или сбить с толку. Вам что вы удачно заложили бомбу, установили взрыватель и
задали условия взрыва по своему выбору. Возможные
взрыватели: таймеры, бикфордов шнур, датчики
присутствия, дистанционное управление. Провал Теста
означает, что взрывчатка установлена верно, но при
установке взрывателя вы ошиблись. Если вы провалили
тест на 5 или более степеней, то происходит детонация.
Бум!
Вы можете добровольно увеличить Сложность Теста,
для примера увеличив время закладки бомбы для поиска
наиболее уязвимого места. Если вы решились на это, то
Урон, нанесенный взрывом, увеличивается на +2 за
каждый увеличенный уровень Сложности или за каждую
дополнительную минуту, потраченную на минирование.
Каждая степень успеха, полученная при прохождении
Теста на Подрывника, увеличивает сложность
обнаружения и разминирования бомбы. Отдельно
отметьте это значение – оно может потребоваться при
Встречном Тесте на Подрыв, сделанном для поиска и
обезвреживания бомбы.

Разминирование
Персонаж также может проходить Тест на Подрывника
для обезвреживания бомб. Для разминирования вы
должны сделать Встречный Тест против такого же Теста
вашего оппонента, установившего бомбу. Успешное
прохождение Теста означает, что разминирование прошло
вовремя. Провал - что вы еще не обезвредили бомбу, но
можете попробовать сделать это в следующий раунд, если
Наиболее распространена лошадь, следовавшая вместе с
конечно осталось время до взрыва. Провал на 5 и более
человеком в странствиях между звезд. Множество
степеней означает преждевременный взрыв.
планет зависят от лошадей, особенно дикие миры и
Тест на Умение Подрывник для установки или
низкотехнологичные агропланеты.
обезвреживания бомб обычно требует Полного Действия.
Тест, сделанный для производства взрывного устройства,
Мотоциклы
длится минимум 1 минуту, но обычно значительно
Мотоциклы широко используются по всему Империуму,
дольше, длительность зависит от сложности бомбы.
в том числе разнообразие гражданских моделей и
тяжелобронированные и вооруженные байки, созданные
Переодевание (Базовое) для боевых действий. Каждый мотоцикл может нести
Общительность одного водителя со снаряжением, и еще одного
пассажира, если имеется достаточно места.
Умение Переодевание позволяет скрывать свою
настоящую внешность. Залог успешного изменения Боевые катера
облика - подходящая одежда, каблуки, грим и протезы. Боевые катера это легкие летательные аппараты, обычно
Есть и более радикальные средства – пластическая способные к подъему на низкие орбиты. Они хорошо
хирургия, бионические импланты и полиморфины. подготовлены для боя, и обычно несут на борту тяжелое
Замаскироваться можно под человека противоположного вооружение. Как следствие, имеют устрашающий
пола, другой расы или, что сложнее, под конкретного внешний вид, они часто применяются для рискованного
человека. Обычно, Тесту на Переодевание Встречен Тест бизнеса. Большинство катеров могут перевозить экипаж
на Проницательность противника. Время, требующееся и небольшое количество пассажиров.
для маскировки, сильно зависит от сложности изменения
внешности, но обычно требует как минимум одну минуту «Химера»
для простого Переодевания. Бронетранспортер «Химера» это основной транспорт и
легкое средство поддержки для военных и полувоенных
Уклонение (Базовое, Боевое) организаций всего Империума. Химера хорошо
Ловкость бронирована, может нести разнообразное тяжелое
вооружение, а также перевозить экипаж из трех человек
Вы можете использовать Умение Уклонения один раз и до двадцати пассажиров.
за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного удара
или выстрела. Если Тест успешно пройден, то вы не Шаттл «Аквила»
получаете Урона. Смотрите Главу 7: Игровой процесс Этот судно обычно используется Имперским Флотом
для полной информации об Уклонении. для перевозки чиновников, официальных лиц и прочих
Тест на Уклонение является Реакцией высокопоставленных личностей на поверхность планеты
и обратно с космических кораблей. Название челнока
Вождение (Продвинутое, Оператор) происходит от характерного двуглавого символа
Ловкость Империума, на который похож корпус и крылья
«Аквилы». Шаттл не предназначен для межпланетных
Группа умений: Наземный транспорт, Воздушный полетов, а является отличным средством орбитальной
транспорт, Шагающий транспорт. доставки для чиновников и их свиты, с вместимостью
семь пассажиров плюс пилот.
Умение Вождение используется для управления
автомобилями, грузовиками, лэндспидерами и другими
типами наземного или воздушного транспорта. Оценка (Базовое, Следствие)
Управление при обычных условиях не требует Интеллект
прохождения Теста. Однако, Тест может потребоваться
при передвижении по опасной поверхности, на большой Вы можете использовать Умение Оценки для определения
скорости или при совершении экстремальных маневров. примерной стоимости обычных предметов, артефактов
Встречные Тесты на Вождение могут применяться между археотехники и прочих предметов искусства. Успешное
беглецами и преследователями во время погони. прохождение Теста определяет рыночную стоимость и,
Тест на Вождение как правило требует ПолуДействия, возможно, дает немного информации о вещи. Поскольку
но часто маневрирование может занять больше или провал Теста означает неверную оценку стоимости
меньше времени. предмета, МИ рекомендуется самому делать скрытые
броски на Оценку и сообщать игроку сведения,
Транспортные средства Империума полученные его персонажем.
Оценка предмета обычно занимает как минимум одну
Человечество использует огромное количество минуту, хотя МИ может дать бонус персонажу,
различного транспорта, от хрупких телег до могучих уделившему осмотру больше времени, или же штраф, если
линкоров класса Император. Ниже перечислены игрок просто бросил быстрый взгляд.
несколько примеров различных транспортных средств,
которые аколиты могут использовать в игре Темная
Ересь.

Ездовые животные
В галактике существует бессчетное множество существ,
использующихся в качестве ездовых животных.
Запретные знания (Продвинутое, Азартные игры (Базовое)
Следствие) Интеллект
Интеллект
Умение Азартные игры используется при
Группа умений: Черная Библиотека, Культы, Ересь, соответствующих обстоятельствах, например в карточных
Демонология, Инквизиция, Археотехника, Мутанты, или примитивных (и часто жестоких) играх в кости,
Ордосы, Адептус Механикус, Псайкеры, Варп и Ксеносы. популярных в низших слоях общества. Каждый участник
Запретные знания представляют собой опасные и часто игры вносит равную ставку и совершает Встречный Тест
еретические сведения по крупицам собранные из на Азартные Игры. Персонаж с наивысшей степенью
миллиардов нелегальных источников, часто успеха (или меньшей степенью неудачи) срывает банк.
оказывающихся в руках аколитов. Это Умение Также можно, по своему желанию, спасовать, тогда вы
представляет комбинацию теории и знаний, полученных автоматически проигрываете.
практическим путем. Одного только владения Запретными Также вы можете использовать Умение Ловкости рук,
знаниями достаточно, чтобы получить ордер на чтобы достать туза из рукава, или же подменить кость.
уничтожение из рук Инквизиции, поэтому персонаж Успешный Тест на Ловкость рук означает бонус в +20 к
должен быть осторожным, показывая свои знания. результату Теста на Азартные игры. Однако, провал Теста
Во время прохождения теста вы вспоминаете основную Ловкости рук на 5 и более степеней означает, что ваша
информацию о сути дела. Каждая степень успеха хитрость раскрыта, и вас ждут предсказуемые и
открывает дополнительные сведения, определяемые МИ. неприятные последствия.
Персонаж, который изучает Запретные знания во время Отдельный Тест Азартные игры может отражать как
игры, или использует их для некоего понимания тайн одну раздачу карт, так и целый день игры.
галактики, может получить определенное количество
Очков Порчи или Очков Безумия, число которых зависит Сбор сведений (Базовое, Следствие)
от опасности, таящейся в знании, и решения МИ. Общительность
Черная Библиотека: секретные знания Черной
Библиотеки, ее запретные свитки, странные механизмы и Умение Сбор сведений отражает вашу способность
невыразимо бледные, безволосые создания, трудящиеся в собирать слухи, секреты и защищенную информацию
ее стенах. задавая правильные вопросы, угощая выпивкой и просто
Культы: знания о наиболее значимых имперских держа ухо востро. Это Умение может использоваться
культах, некоторых отдельных подсектах и отколовшихся двумя способами. Первый – это самый обычный сбор
группах. информации в любой момент времени. Успешный Тест
Демонология: ужасные факты о некоторых описанных открывает основную информацию, а так же более точные
сущностях варпа и их различных проявлениях. сведения за каждую степень успеха.
Ересь: неприятное понимание действий и деяний, Второй – это использование Сбора сведений в качестве
признанных Империумом еретическими. Умения Следствия, то есть в том случае, когда вы
Инквизиция: общее понимание деятельности (часто охотитесь за каким-то конкретным фактом или тайной.
основанное на слухах и домыслах) наиболее устрашающей Дополнительная информация о Следствии содержится в
из тайных организации, известной как Инквизиция. Главе 7: Игровой процесс.
Археотехника: знание величественных технических Прохождение Теста на Сбор сведений обычно занимает
достижений прошлого и сведения об их функциях и около часа, но может длиться больше или меньше
назначении. времени, если это продиктовано обстоятельствами.
Мутанты: информация содержит сведения о
стабильных и нестабильных мутациях и результатах Допрос (Продвинутое, Следствие)
некоторых неудачных экспериментов.
Ордосы: Маллеус, Еретикус и Ксенос. Некоторые Сила Воли
специализированные сведения о деятельности различных
Ордосов Инквизиции. Допрос – это ключевой инструмент арсенала инквизитора,
Адептус Механикус: понимание сущности позволяющий извлекать информацию из
последователей Бога-Машины, в том числе ритуалов, сопротивляющегося человека. Но стоит отличать допрос
обычных верований и основной философии. от грубой пытки. Что же касается пытки, то субъект
Псайкеры: умение определить признаки псайкеров расскажет то, что палач желает услышать, тогда как при
также хорошо как результаты действия их сил и границ допросе, следователь может выхватить наиболее
возможностей. хранимые секреты с помощью множества устройств,
Варп: понимание путей варпа, особенно в части медикаментов и техник.
взаимодействия с реальным миром, а также то, как его Снаряжение, окружающие условия и обстоятельства
приливы и водовороты могут повлиять на путешествия могут наложить дополнительные модификаторы, на
меж звезд. усмотрение МИ. Пройдите Встречный Тест – вашего
Ксеносы: знание о наиболее распространенных, Умения Допроса против Силы Воли оппонента. Если вам
известных в Империуме видах чужих. удалось его сломать, то вы получаете ответ на один
Использование Запретных знаний не требует времени. вопрос, плюс дополнительный ответ за каждую степень
Вы либо знаете тот или иной факт, либо не знаете, хоть успеха. Если же вы провалили Тест, то ответ не получен.
эти знания и могут стоить жизни… При провале Теста вы допускаете небрежность и
причиняете жертве 1к10 + ваш БСВ Урона. Если вы
провалили Тест на пять и более степеней, то вы наносите
Урон, как написано выше, и допрашиваемый получает +30
бонус к Тесту на Силу Воли на противодействие Допросу.
Каждый Тест на Допрос дает один уровень Усталости Чтение по губам (Продвинутое)
допрашиваемому. Тест на Допрос требует как минимум
1к5 часов времени. Восприятие
Вы можете использовать Умение Чтения по губам для
Запугивание (Базовое, Следствие) «подслушивания» разговоров, ведущихся вне
Сила досягаемости слуха. Для использования этого Умения вы
должны беспрепятственно видеть губы говорящего, а
Вы можете использовать Умение Запугивания, когда также понимать язык, на котором ведется разговор.
хотите принудить или запугать отдельного человека или Дистанция также очень важна. Чем дальше находятся
небольшую группу людей. Однако, вы не должны собеседники, тем сложнее пройти Тест. Начальный
проходить Тест каждый раз, когда кому-то угрожаете. уровень Сложности – Серьезный (+0) и увеличивается за
Обычно Тест на Запугивание проходится по показателю каждые дополнительные 10 метров дистанции.
Силы, но для более тонких угроз, например шантажа, Оборудование, улучшающее зрение, может
может применяться показатели Интеллекта или использоваться для нивелирования этого штрафа и даже
Общительности, по решению Мастера Игры. Чем для получения бонусов.
успешнее Тест, тем сильнее запуган субъект. Успешный Тест открывает основное содержание
Тест на Запугив