Вы находитесь на странице: 1из 427

Идет 41-е

тысячелетие...
Вот уже более сотни веков
Император неподвижно восседает на
Золотом Троне Земли. Волею богов, Он
является Повелителем человечества и,
мощью Его неисчислимых армий,
Повелителем миллионов миров. Он -
гниющий труп, невидимо корчащийся
от мощи, пришедшей из Тёмной Эры
Технологий. Он - Повелитель-
Падальщик Империума, которому
ежедневно приносятся в жертву
тысячи душ, дабы поддерживать в нем
жизнь. Но, даже находясь между
жизнью и смертью, Император
продолжает нести свою вечную вахту.
Могучие боевые флотилии пересекают
кишащие демонами миазмы Варпа,
единственный маршрут, связывающий
далекие звезды, а их путь освещает
Астрономикон – психическое
проявление воли Императора.
Несметные воинства на неисчислимых
мирах сражаются во имя Него. И
величайшие среди Его солдат - Адептус
Астартес – Космические Десантники
– биологически усовершенствованные сверхвоины. Их братьев по оружию легион:
Имперская Гвардия, бессчетные армии сил планетарной обороны, недремлющая
Инквизиция, Техножрецы Адептус Механикус – и это далеко не полный список. Но
всего их невероятного множества едва хватает, чтобы сдерживать постоянную угрозу
со стороны чужих, еретиков, мутантов и чего-то гораздо более страшного.
Быть человеком в такие времена, значит быть одним из неисчислимых
миллиардов, жить под пятой жесточайшего и кровавейшего режима, который
только можно себе вообразить.
Забудьте о могуществе науки и технологии, столь многое было забыто, и никогда
уже не будет открыто вновь. Забудьте обещания прогресса и просвещения, ведь во
мрачной тьме далекого будущего есть место только войне. Нет мира среди звезд,
лишь вечность кровавых побоищь да смех жаждущих крови богов.
Введение
книга расскажет, как создать своего героя, как разрывать
на куски чужих, как раскрывать еретические секреты и
много чего ещё.
Война за Души Человечества Однако прежде чем начать, вы вместе с вашей
игровой группой должны принять немаловажное
решение: кто станет Мастером Игры? Мастер Игры
Приветствуем вас в Темной Ереси, ролевой игре (сокращённо МИ) – это судья и ведущий рассказчик в
полной опасностей, тайн и жестокого насилия, одном лице, человек, на плечах которого лежит
происходящей в загнивающем мире далёкого будущего ответственность управления всей игрой. Да, Мастер
«Warhammer 40000». Вы погрузитесь в рискованное Игры не играет так, как делают это остальные игроки;
приключение в тёмном сердце 41-го тысячелетия. Вы взамен, он создаёт сюжет и ситуации, описывает
окажетесь на передовой в великой, но тайной войне. опасности и чудеса Галактики, отыгрывает всех
Вам, в роли аколита могущественной Инквизиции, встречающихся персонажей и трактует правила. Мастер
предстоит искоренить угрозу, нависшую над Игры – это важнейший член вашей группы, поэтому
Империумом Человека. Вы будете вовлечены в выбирайте его мудро. Мастер должен быть
смертельную схватку против еретиков, чужих и справедливым, логически мыслящим человеком и, кроме
колдунов. Вы столкнётесь с одержимостью демонами, того, славным рассказчиком, одарённым богатым
будете сражаться за собственную жизнь посреди липкой воображением.
паутины заговоров и предательства. Но, быть может,
величайшую опасность вы встретите в лице своего Что Необходимо, чтобы сыграть в Тёмную Ересь
собрата человека, ибо душа смертного - самая
благодатная почва для порчи. Ваш долг отвратить Когда вы будете готовы начать играть в Тёмную Ересь,
человечество от многочисленных путей, ведущих к вам понадобится следующее:
проклятию, при помощи дымящегося болтера, если
потребуется.
• Эта книга правил
Быть может, остаться верным своему благородному
долгу будет трудно. Однако отчаянные времена требуют • Три (или более) человека готовых сыграть в игру
отчаянных мер, ибо это темнейшая из всех эпох, которых • Тихое место для игры (круглый стол подойдёт
когда-либо знавал род людской. Империум осаждён идеально)
врагами, как изнутри, так и снаружи. Теперь настал ваш • Три-четыре часа свободного времени для игры
черед вступить в бой и изменить мир к лучшему. • Несколько 10-гранных игральных костей (по 2 или
более на игрока)
Что же такое Ролевая Игра? • Бумага
Прямо сейчас вы можете задаваться вопросом, что • Карандаши и ластик
же такое ролевая игра и как начать играть. Прекрасно. • Закуска, напитки и т.д.
Такая пытливость признак хорошего аколита (другой
вопрос, как пережить то, что обнаружит ваше Вы можете найти 10-гранные кости в том же самом
любопытство). Можете быть уверены, в ролевую игру не магазине, где купили эту книгу. Если там нет, то
только интересно и захватывающе играть, но очень существует множество интернет-магазинов, которые
просто. Эта книга содержит все необходимые правила и продают такие кости в ассортименте: всевозможных
информацию для того, чтобы начать играть – вы уже на расцветок, из различных материалов. Кстати, если у вас
полпути к этому. Безусловно, если вы сейчас просто имеется доступ к копировальному автомату, вы можете
листаете эту книгу в своём местном игровом или сделать копии Листка Персонажа из конца данной книги
книжном магазине, вам следует купить её тотчас. Это не для каждого члена вашей группы, однако это не
только будет показателем в высшей степени хорошего обязательно (Вы также могли бы скачать бесплатную
вкуса, но также позволит вам познакомить ваших друзей оптимизированную для печати версию Листка
с целым новым миром интересных игр. Персонажа с сайта www.fantasyflightgames.com).
Вы, возможно, уже играли в ролевые игры: на Дабы помочь визуализировать действие, вы по
вашем компьютере или игровой приставке, или, быть желанию можете использовать подходящие миниатюры,
может, играли в «Warhammer Fantasy Roleplay». Если чтобы представлять ваших персонажей и врагов во
нет, то, грубо говоря, ролевая игра позволяет вам и время битвы. У компании Games Workshop есть ряд
вашим друзьям взять на себя роли героев, находящихся в миниатюр, которые идеально подойдут для этой цели.
центре драматических событий. Вы сами решаете, что Подробную информацию вы можете получить на сайте
ваши герои – или Игровые Персонажи (ИП) – делают в www.games-workshop.com
данный момент игры. От того, что персонажи говорят,
как сражаются и как выглядят, вы и ваши друзья Если вы Мастер Игры, вам необходимо знать
получаете представление о происходящем. правила из этой книги достаточно хорошо. Вы можете
В теории, всё это может показаться довольно-таки узнать подробнее о своих задачах в Главе 8: Мастер
хаотичным. Каким образом рассказывается сама Игры. Можете направиться туда прямо сейчас, если
история? Как вы решаете, что в данный момент пожелаете. Если вам уже приходилось играть в
происходит? Что делать если вы и ваши друзья не «Warhammer Fantasy Roleplay», то в Темной Ереси вы
сходитесь во мнениях? Вот для этого-то данная книга и найдёте много схожих элементов, но знайте, что
потребуется. Она познакомит вас с правилами игры, и некоторые важные детали правил всё же отличаются.
опишет мрачный готический мир 41-го тысячелетия. Эта
Если же вы намерены быть просто игроком, когда они выходят из-под контроля.
продолжайте чтение. Следующая глава проведёт вас
через процесс создания вашего Альтер эго в мире 41-го Глава 7: Игровой процесс
тысячелетия. И уже менее чем через полчаса вы будете В Темной Ереси вам придётся драться за свою жизнь с
готовы к игре. Если же вы хотите узнать больше о множеством еретических врагов, и эта глава расскажет
сеттинге Темной Ереси прочтите Главу 9: Жизнь в вам, как это делать. Также вы узнаете, как проходить
Империуме и Главу 10: Инквизиция. Тесты на Умения, тратить Очки Судьбы и выполнять
Если вам всё же ещё не вполне ясно, что же такое другие сопряжённые с правилами действия.
ролевая игра, убедительно просим вас прочесть Пример
Глава 8: Мастер Игры
игры. Он наглядно продемонстрирует то, как
Мастер игры играет особую роль в любой ролевой игре,
происходит сам процесс игры.
и эта глава рассказывает, как эту роль исполнить. В
дополнение к советам, как вести игру Тёмную Ересь и
Что Содержит Эта Книга? как стать хорошим Мастером, глава также включает
правила для Порчи и Опыта.
Книга правил Темной Ереси разделена на 13 глав:
Глава 9: Жизнь в Империуме
Введение Эта глава описывает Империум 41-го тысячелетия в его
Это раздел, который вы читаете прямо сейчас. В нём загнивающем, подорванном войной величии.
представлен краткий обзор Темной Ереси и ролевых игр
Глава 10: Инквизиция
как таковых.
В Темной Ереси вы примете на себя роль аколита
Глава 1: Создание Персонажа Инквизиции. Эта глава раскрывает ключевые
Эта глава шаг за шагом проведёт вас по этапам создания особенности этой таинственной организации.
вашего игрового персонажа.
Глава 11: Сектор Каликсида
Глава 2: Карьерные пути Сектор Каликсида – это основное место действия
Карьерные пути – это строительный материал для Темной Ереси. Эта глава даёт краткий обзор всего
вашего персонажа. Они описывают и то, чем вы сектора, а затем более детально рассматриваются три
занимались до того, как стать аколитом и то, какова ваша ключевых планеты. Это должно дать Мастеру Игры
роль в следственной группе. Эта глава детально большое количество материала для проведения игр.
рассматривает всевозможные Карьерные пути, а также
Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
объясняет, как вы можете совершенствовать и развивать
Галактика наполнена всевозможными смертоносными
своего персонажа в течение игры.
существами; эта глава содержит описания и
Глава 3: Умения характеристики различных врагов, которые могут вам
У каждого персонажа есть большой выбор умений для повстречаться в секторе Каликсида.
изучения и использования в игре: от Допроса до
Глава 13: Сияние (Здесь её не будет)
Технопользования. Эта глава детально описывает все Сияние это вводное приключение, с которого МИ может
умения.
начать свою кампанию по Темной Ереси.
Глава 4: Таланты Предупреждаем заранее, эта глава предназначена только
Будь то Крепкие бицепсы или Непоколебимая вера, у для Мастера, и ни в коем случае не должна быть
каждого персонажа есть некоторые особые возможности, прочитана игроками.
которые делают его уникальным. Эта глава описывает
все эти таланты.

Глава 5: Арсенал
Эта глава рассказывает о
некоторых инструментах,
приспособлениях, оружии и
броне, которые ваш аколит
может использовать или
найти.

Глава 6: Психические
силы
От огненных ударов
пирокинетического
пламени до возможности
внушать телепатические
приказы, Психические
силы, дарованные
Императором, редки и
опасны. Эта глава
разъясняет, как они
работают, и что бывает,
Пример игры. Рик (Вилмос): Я прочёсываю коридор, дробовик
наготове.
Лира (Амосис): Когда я получу от Вилмоса сигнал
Если вы новичок в ролевых играх, вы можете всё рукой, я приближусь к двери и посмотрю, закрыта ли
ещё недопонимать, как всё это происходит. Ниже вы она.
найдёте пример игры. Он не разъясняет правил игры (о Стивен (Лазаро): «Сайлюс, мы с тобой должны
которых позже), но он показывает то, как протекает прикрыть их сзади».
основной процесс ролевой игры и то, как Мастер Игры Уилл (Сайлюс): «Согласен».
создаёт места действия, описывает то, что обнаруживают Джез (МИ): Хорошо. Вилмос, ты осмотрел коридор
игроки и интерпретирует правила. В этом примере, Джез и не обнаружил ничего угрожающего. Амосис,
– Мастер Игры (МИ). Лира играет Амосис Тем, подобравшись к двери, ты обнаруживаешь, что она
Ассасина, обученного одним из множества дворянских заперта на замок.
домов Империума. Рик играет Вилмоса Палви, Лира (Амосис): Так и знала. Используя своё умение
имперского Гвардейца, служившего в службе Взлома, я попытаюсь открыть её.
безопасности Флота. Уилл играет Сайлюса Аздемира, Лира бросает на Умение Взлом.
Адепта с Прола IX, планеты из системы «Светило Лира (Амосис): Я прошла Тест.
Нотариуса». Стивен играет Лазаро Юридара, Арбитра из Джез (МИ): Хорошо, замок легко поддался. Ржавая
Адептус Арбитрес. Все четыре персонажа – аколиты, все дверь скользнула в сторону, открывая вашим взорам
служат под начальством Хэстора Уитлока инквизитора нутро командного центра. Первое, что вы заметили, это
Ордо Ксенос. Персонажей отправили на кровь, кровь повсюду. Смрад, окативший вас, ошеломил
исследовательскую станцию, расположенную на как удар по лицу. Источник крови и зловония тут же
задворках Сектора Каликсида, расследовать странное обнаружился. В командном центре находились три
астропатическое сообщение, которое инквизитор Уитлок бездыханных тела.
получил от агента (Томаса) со станции. Лира (Амосис): «О, Император, сохрани нас…»
Джез (МИ): На исследовательской станции ни Рик (Вилмос): Врагов нет?
души. Никто не встречает вас на посадочной платформе. Джез (МИ): Нет, насколько вы можете это видеть.
Никто не охраняет лестничную площадку. Никто не Уилл (Сайлюс): Я займусь исследованием тел,
показался и в тёмных сводчатых залах. Сейчас вы проверю: быть может, кто-нибудь из них ещё жив.
приближаетесь к тому, что, по-вашему, мнению, Стивен (Лазаро): Я попробую получить доступ к
является командным центром. Что собираетесь делать? файлам данных этой станции. «Вилмос, прикрой нас!»
Броски игральных костей и чтение результатов

Эта книга, посвящённая ролевой игре в мире Warhammer 40000: Тёмная Ересь содержит всё, что вам нужно,
чтобы начать играть, кроме игральных костей. Десятигранные кости (сокращённо к10) – единственный вид игральных
костей, который вам потребуется в этой игре. Каждому игроку нужно, по крайней мере, два к10, желательно разных
цветов.
В Темной Ереси, точно так же, как и в обычных настольных или в настольных военных играх, игральные кости
привносят в игру элемент случайности.
Читая эту книгу, вы узнаете, о различных способах использования игральных костей для получения результатов.
Одним из самых распространённых способов является «процентный бросок» (сокращённо пишется к% или к100). Бросок
этот выдаёт нам число от 1 до 100. Чтобы сделать процентный бросок, понадобятся две 10-гранные кости. Выберите
одну к10, которая будет обозначать десятки, вторая к10, следовательно, будет показывать единицы. Уже говорилось, что
вы, возможно, сочтёте не лишним иметь игральные кости разных цветов, чтобы различать их. Итак, бросьте кости и
взгляните на результат. «Кость десятков» показывает первую цифру вашего результата, тогда как «кость единиц» –
вторую.
Пример: Стивен делает процентный бросок. «Кость десятков» у него показывает 8, а «кость единиц» - 6. Стало
быть, Стивен выбросил число 86.
Примите к сведению: 3 и 0 означают число 30, 0 и 1 – число 1, 0 и 0 – число 100.
Порою вас могут попросить бросить несколько костей и сложить выпавшие на них результаты. В этом случае,
количество костей, которые нужно бросить, обязательно пишется перед сокращением к10. К примеру, запись 2к10
требует бросить две 10-гранные кости и сложить два полученных на них числа, запись 4к10 призывает к броску четырёх
костей и сложению 4 результатов, и так далее.
Пример: Стивен хочет узнать величину урона, который причинила его Лазпушка. Ему нужно бросить 5к10.
Поэтому он бросает пять 10-гранных костей. В результате получены такие числа: 3, 4, 7, 7 и 2. В сумме получилось 23
(3+4+7+7+2=23).
Наконец, в некоторых случаях вам нужно будет получить число от 1 до 5. Это делается броском 5-гранной кости
или к5. Вы можете раздобыть непосредственно пятигранник или же бросить к10 и поделите результат пополам (дробную
часть следует округлять в большую сторону).
Пример: Персонаж Стивена теряет сознание на к5 часов. Стив бросает 1к10. Выпавшее число 7 он делит
пополам, получая в результате 4 (7:2=3,5 но, так как мы округляем в большую сторону, наш итог 4). Поэтому, к
большому сожалению, персонаж Стивена впадёт в кому на 4 часа.
Рик (Вилмос): «Ну, конечно. Вы не хотите дать мне
поиграться с техникой». Важное замечание о реальности
Лира (Амосис): «Нет, определённо не хотим.
Оружие и когитаторы – вещи несовместимые». Принимая участие в ролевой игре, вы оставляете в
Джез (МИ): Амосис кстати права, это видно по стороне реальность и абсолютную правдоподобность для
разрушенным когитаторам. Однако, в них не стреляли, того, чтобы погрузится в мир фантазии и приключений,
просто нечто разбило их вдребезги. А что касается который для игроков создаёт Мастер Игры. Все идеи и
команды: выживших нет. правила этой книги – это инструменты в руках МИ, и он
Уилл (Сайлюс): Уайтлок говорил нам, что в этом может использовать их по своему усмотрению. Мастер –
районе могут находиться подлые Эльдар. Я когда-то уже это непререкаемый арбитр в правилах игры, он может
видел, какие ранения причиняет их грязное оружие. пожелать видоизменить, исправить или даже
Могу ли я сказать, что именно оно убило команду? проигнорировать некоторые правила, чтобы они больше
Джез (МИ): Неплохой вопрос. Делай Тест на подходили к стилю игры вашей группы. Следуйте
Медицину. решениям своего МИ, ведь он тот, кто делает все, чтобы
Уилл (Сайлюс): Уже сделал – удачно! вам и вашей группе было интересно!
Джез (МИ): Молодец. Осмотрев ранения, ты без Наконец, следует подчеркнуть, что Тёмная Ересь
особого труда можешь сказать, что причинило их не оперирует устоявшимися понятиями и тематикой.
чужеродное оружие. Два трупа выглядят так, как будто Демоны, безумие, смерть, порча и отчаяние – всё это
их рассекли оружием ближнего боя или, быть может, неотъемлемые элементы сеттинга мира Warhammer
чем-то вроде острого когтя. У третьего тела не хватает 40,000. То, что Тёмная Ересь пользуется всеми этими
головы. И выглядит это так, как если бы его голова понятиями, вовсе не означает, что каждый игровой сеанс
взорвалась. должен быть мучительным испытанием. Тёмная Ересь -
Уилл (Сайлюс): Возможно, болтерный снаряд? это игра, а игра должна быть увлекательной.
Они ведь взрываются внутри цели. Учитывайте, так же, что все изображённые в этой книге
Джез (МИ): Ты думаешь, что нет. От выстрела из вещи, персонажи и события не существуют на самом
болтера, по крайней мере, осталась бы хоть часть деле. Так что, не робейте – просто играйте и веселитесь!
головы. Однако, ты замечаешь кое-что ещё, при более
детальном рассмотрении этого трупа. Ты видишь, что
покойный облачён в мантию астропата.
Уилл (Сайлюс): «Лазаро, думаю, я отыскал нашего
пропавшего астропата…».
Стивен (Лазаро): «Астропат, башка которого
лопнула? Храни нас, Император, ибо это не добрый
знак».
Джез (МИ): Едва слова слетели с губ Лазаро, как вы
услышали леденящий кровь вопль, и воздух стал
холоднее. Тяжёлые удары начали сыпаться в закрытую
дверь. Ибо прибыло Нечто ужасное.
Уилл (Сайлюс): «О, Златой Трон, защити нас!»
Лира (Амосис): «Все в укрытие!»
Стивен (Лазаро): «Будьте тверды, выполняйте свой
долг!»
С этого места приключение героев продолжится. Кто
или что находится за дверью? Что же произошло на
исследовательской станции? И куда пропал Томас, агент
инквизитора Уитлока? Рик, Лира, Уилл и Стивен узнают,
что будет дальше в их приключении. А ваша
собственная игра только лишь начинается…
Глава 1: Создание
Ваша борьба, ваш триумф и ваше поражение – вот, что
поистине важно. Важно потому, что, волей Императора,
ваше существование будет иметь хоть толику смысла. А
персонажа это, в свою очередь, величайшее достояние, которого
человек может осмелиться пожелать в 41-ом
«Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, а тысячелетии.
затем плюнуть ей прямо в глаза. Умереть с
проклятьем на устах и пальцем на курке. Знать, что Создание вашего аколита
ты обречён, но, не смотря на это, стараться изо всех
сил».
«От вас требуется не думать, а действовать!»
– инквизитор Солдеван, Ордо Еретикус
– кадет-комиссар, Джуриан Ютар
В игре Тёмная Ересь вы сыграете роль аколита,
Итак, прежде чем отправиться на задание, вам
начинающего следователя на службе у
необходимо создать альтер эго, называемое в игре
могущественного инквизитора. Вы были выбраны из
Игровыми Персонажем (ИП). Создание персонажа это
бесчисленных миллиардов, чтобы внести свою лепту в
несложный процесс, который многие люди даже
войну столь великую и ужасную, что её секреты
находят забавным. По мере прочтения этой главы, вы
никогда не должны стать известны простым людям.
обнаружите инструменты для создания интересной
Инквизитор, ваш господин, будет отправлять вас на
личности с собственной историей, побуждениями, и
различные задания, выполняя которые, вам придётся
чётким представлением о своём будущем. Учтите, что в
столкнуться с ведьмами, чужими и даже с демонами.
тексте вам могут повстречаться незнакомые термины,
Вы познаете искушение властью, подвергнетесь
местности и понятия, но не стоит волноваться – вы
воздействию Порчи. Вы сами, ваши союзники или даже
узнаете ответы на все вопросы, прочитав эту книгу до
ваш господин можете стать рабами Тёмных Богов. И,
конца и познав Тёмную Ересь.
если этому суждено будет случится, ваш долг огнём и
Прежде чем начать, вам не помешает кое-чем
праведностью очистить порчу, ибо Губительные Силы,
запастись: потребуются две 10-гранные кости (или 2к10
Силы Хаоса коварны в своих злодеяниях и, если б
– так их будут называть в правилах), листок персонажа,
только могли, немедля уничтожили бы и вас и весь род
карандаш и ластик. Лучше всего вначале все записи
людской.
делать карандашом, поскольку вам может
Вы и ваши собратья аколиты должны бороться,
потребоваться что-нибудь добавить к своим пометкам
чтобы сдерживать многочисленные опасности,
или что-то изменить. Возможно, также вам захочется
грозящие человечеству. Вы должны бороться, зная, что
иметь под рукой запас бумаги для записей. Ещё при
вашему имени никогда не попасть в анналы истории.
создании вашего ИП не лишним будет присутствие тех
Слава, власть и величие обойдут вас стороной – но вы
людей, с которыми вы будете впоследствии играть. Вам
сражаетесь не ради этого. Вы сражаетесь, потому что
не только будет интересно делиться друг с другом
должны. Сражаетесь, ибо ваша неудача будет означать
получаемыми результатами, но и сможете сделать так,
гибель Империума… гибель всего человечества.
чтобы ваши персонажи дополняли друг друга.
Это будет нелегко. На первых порах, вы будете
Всякий раз, когда создаёте нового аколита, вы
немногим лучше любого вашего современника. Ведь вы
должны пройти шесть шагов создания. Сам по себе
всего лишь один из множества завербованных
каждый из них относительно прост: придётся лишь
Инквизицией аколитов. Чтобы выжить, вам
пару-тройку раз сделать выбор и записать все в ваш
потребуются острый ум и удача, помощь товарищей и
листок персонажа. Итак, стадии создания персонажа
все ваши способности. Чем дольше вы сможете
следующие:
прожить, тем сильнее станете, и тем могущественнее
будут ваши враги. Война за души человечества никогда
не закончится и, случись вам прожить достаточно
долго, чтобы стать инквизитором, вы не изведаете
покоя, пока смерть не примет вас в свои холодные Стадия первая: Родной мир
объятия. Когда погибнете, по вам не будут скорбеть, но Самым первым шагом в создании вашего персонажа
ведь не слава делает героев достойными их величия. является определение его Родного мира. Размеры
Империума колоссальны, а, следовательно, в нем есть
место для несметного множества миров, цивилизаций и Стадия первая: Родной мир
культур. Тёмная Ересь предлагает четыре архетипа
Родных миров, наиболее характерных для сектора «Теперь твой дом больше не привязан к месту, твой
Каликсида: Дикий мир, Мир-улей, Имперский мир и дом – человечество. Теперь Империум принадлежит
Пустота. Родной мир может сказать о вас многое: тебе, а ты – Империуму».
откуда прибыли, как вы выглядите, каковы ваши
манеры и как вы ладите с другими. – катехизис основания, Латунный 104-ый.

Стадия вторая: Генерирование Да, сейчас ваш персонаж работает на Инквизицию, но


ведь так было не всегда. Где-то есть мир, где он родился
Характеристик и вырос. Многое зависит от этого мира: начиная с
Многие ключевые особенности, описывающие вашего физических данных, умений и темперамента персонажа,
персонажа, выражены рядами чисел. Они называются заканчивая внешностью и доступным ему выбором
Характеристиками. Они отражают способности вашего Карьерных путей. Если вы уже придумали, каким
аколита, начиная с физических (таких, как Сила и персонажем хотите играть, то можете самостоятельно
Стойкость) и заканчивая психическими (такими, как выбрать подходящий Родной мир из Таблицы 1-1:
Интеллект и Сила Воли). Случайный Родной мир. Если не придумали, не стоит
беспокоиться: просто бросьте игральные кости и
Стадия третья: Выбор Карьеры гляньте в той же таблице, какой выбор за вас сделал
Хотя Родной Мир и Характеристики важны для Император.
понимания вашего персонажа, именно выбранный вами
Карьерный путь определяет функции персонажа в игре. Таблица 1-1: Случайный Родной мир
Тёмная Ересь предлагает восемь таких Путей: Адепт, Бросок Результат
Арбитр, Ассасин, Клирик, Гвардеец, Имперский (к100)
псайкер, Негодяй и Техножрец. По мере игры, Ранг 01-20 Дикий мир: Уроженцы Диких Миров
вашего ИП в пределах избранной Карьеры будет расти. большие, сильные и выносливые – это
Это открывает доступ к множеству новых опций, даёт прекрасный выбор, если вы хотите играть
шанс подогнать аколита под свои нужды. персонажа, который хорош в бою.
21-45 Мир-улей: Жители Ульев -
Стадия четвёртая: Расход Очков Опыта, сообразительные льстецы. Это отличный
покупка снаряжения выбор, если хотите, чтобы ваш персонаж
На этом вы можете продолжить подгонку вашего мог найти выход из любой ситуации.
аколита. Все персонажи вступают в игру с некоторым 46-90 Имперский мир: Имперские подданные
количеством Очков Опыта (или сокращённо просто являются выходцами с всевозможных
"Опыта"), накопленным за жизнь до поступления на планет, принадлежат к различным
службу инквизитору. Вы можете потратить ваш культурам. Потому из них получаются
стартовый опыт на приобретение новых Умений и хорошие универсальные персонажи. К тому
Талантов или улучшить Характеристики персонажа. же, им доступно больше всего карьер.
Подробнее об этом в Главе 2: Карьерный путь. 91-00 Пустота: Пустотники, невероятно
Также аколиты получают немного стартовых денег, удачливы, плюс к тому, обладают большой
на которые вы можете прикупить вашему персонажу силой воли. Блестящий выбор, если вы
дополнительное вооружение, броню и снаряжение, собираетесь играть за псайкера или учёного
выбрав подходящее из Главы 5: Арсенал. персонажа.
Также на этом этапе вы определяете свои Раны и
количество Очков Судьбы. Как только Родной мир будет выбран, запишите все
ваши начальные Черты и Умения на листке персонажа,
Стадия пятая: Оживление вашего персонажа и можете переходить ко второй стадии создания.
Как только с числами будет покончено, придёт время
слегка детализировать вашего аколита. Эта, пятая по
счёту, стадия создания поможет определить внешность
персонажа, его прошлое, темперамент, убеждения и так
далее. Этот этап не менее важен, чем предыдущие, так
как он поможет вам отыгрывать персонажа в ходе игры
и сделает вашего аколита уникальным, поможет
выделить его среди других подобных персонажей.

Стадия шестая: Игра в Тёмную Ересь


Итак, если все предыдущие этапы пройдены, то на этой
стадии вы уже готовы к игре в Тёмную Ересь!
Дикий мир разрушенной древней колонии. Возможно также, что
они бывший персонал станции: одичавшие
исследователи и имперские гвардейцы, или, быть
«Большую часть прожитых лет вы провели среди может, потомки потерпевших крушение
суровых людей в жестоком и диком мире. Там силу, космоплавателей, которые были вынуждены из
отвагу и умение сражаться ценят в человеке превыше поколения в поколение выживать в кошмарных
всего. Вы большой, сильный и храбрый, но вместе с тем условиях. Но вне зависимости от случая, который занёс
суеверный. Вы наверняка принадлежите к клану воинов, их на планету, жители Диких миров непременно
где высоко ценятся ваши воинские навыки». становятся первобытными охотниками за головами,
кочевниками-звероловами, варварами, что хорошо
Дикий мир – это неприветливое место, где люди
владеют топорами, или другим подобным народом.
озабочены только своим выживанием. Живя в душных и
Как и всеми другими мирами, возвращёнными во
смертоносных джунглях или среди раскалённых песков
владения Императора, каждым Диким миром управляет
пустынной планеты, люди неизбежно скатываются к
планетарный губернатор. В большинстве случаев, этот
примитивному существованию. Они сбиваются в
наместник правит планетой с её орбиты, а на
племена, ганги или религиозные сообщества и живут,
поверхность спускается лишь для проведения чисток от
ни мало не заботясь о технологиях и беспечном образе
псайкерских способностей и мутаций. На Диких мирах,
жизни так называемых «цивилизованных людей».
особенно в культах воинов, широко распространены
религиозные отклонения, посему необходима
Жизнь на Диком мире непрестанная бдительность. Однако и сами губернаторы
Диких миров подвергаются тщательной проверке,
Дикие Миры – самые примитивные из обитаемых нередко по подозрению в ассимиляции. Бывает, что
миров Империума, отчасти из-за враждебности отдельные племена Диких миров не хотят расставаться
окружающей среды, отчасти из-за того, что эти миры с верой в иных богов, отличных от Императора. Эти
долгое время находились вне пределов досягаемости племена зачастую или обрабатываются Экклезиархией
для остальной части Империума. На большинстве диких или просто грубо истребляются. Ибо власти постоянно
планет господствует до пороховой период, а на выслеживают еретические культы, а Дикие миры –
некоторых наиболее отсталых встречается даже хорошее для них пристанище.
каменный век; жители же этих планет часто становятся Могучие и выносливые жители Диких миров
обычными дикарями. Бывает так, что Дикий мир презирают слабость; они часто объединяются в
попадает в зону военных действий, тогда Имперская родоплеменные кланы воинов. Физические данные
Гвардия может пополнять свои ряды за счёт уроженцев обитателей Диких миров и их менталитет, в который
этого мира, обучая их использованию лазвинтовок, уже заложено стремление выжить любой ценой, делают
тяжёлых стабберов и тому подобного. Ведь уроженцы эти планеты прекрасным местом для набора рекрутов в
Диких миров, несмотря на остаточные, рудиментарные легионы Имперской Гвардии или даже в ряды
знания такого оружия, не имеют ни малейшего Космических Десантников. Однако иногда,
представления о том, как производить его или перемещение жителя Дикого мира из знакомой ему
ухаживать за ним. среды может стать для него тяжким испытанием, ибо
Некоторые Дикие миры представляют собой его примитивный разум порою не способен принять
планеты, слишком опасные для свободного расселения некоторые основные понятия, например такие, как
на них людей. Существует великое множество космическое путешествие. В этом случае, безумие
различных миров смерти. Поверхность некоторых из неизбежно, и несчастный дикарь или попадёт за
них заросла густыми джунглями, под покровом которых решётку или будет легко и быстро избавлен от мучений.
обитают кошмарные хищники и пожирающие людей У тех, кто всё-таки попадает на просторы Империума, в
растения; на бесплодных каменных пустошах других дальнейшем сохраняется большинство особенностей и
планет взрываются вулканы, бушуют ядерные шторма. традиций их бывшего племени. Порою, это может
Некоторые же подобные миры находятся слишком оказаться невероятно полезным – Катачанские войны
близко к солнцу, и оттого сплошь покрыты пустынями, джунглей и Космические Волки Фенриса тому
в песках которых ютятся немногочисленные племена ярчайшие примеры – но иногда эти традиции могут
людей-кочевников. А на других планетах, наоборот, вылиться в некоторые странности в поведении, стать
господствуют лишь лёд и арктическая тундра – место социальной преградой. Примерами могут служить
крайне недружелюбное, выживают в котором только упрямое ношение костей павших соратников в битвах,
самые стойкие из людей. Да, миры смерти почти сплёвывание всякий раз, когда псайкер использует свои
непригодны для колонизации, но на них часто ведутся способности, а также нанесение боевой раскраски перед
исследовательские работы, ибо их недра могут скрывать миссией.
в себе редкие минералы, залежи газов и другие
заманчивые виды ресурсов.
Поселенцы этих миров могли попасть туда разными
путями. Они могут являться остатками давно
Карьеры Диких миров

Персонажи с Диких миров могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Ассасин
Культы Смерти и Школы Ассасинорум обычно забирают подходящих им рекрутов с родного мира ещё в детстве.
Отобранные претенденты вскоре оказываются в условиях адского режима тренировок, отсеивающих недостойных.
Постигая искусство убивать, они становятся жестокими и беспощадными Ассасинами, спрос на которых есть на многих
мирах. Приученные к боли, привыкшие к смерти, они до чрезвычайности опасны.

Гвардеец
Гвардейцы с Диких миров обычно являются воинами племени, рекрутами, которых старейшины их клана посылают в
качестве дани Имперской Гвардии. Новобранцев в основной массе обучают в больших тренировочных лагерях, иногда в
трюмах кораблей, но некоторых из них приходится сначала знакомить с лазвинтовкой, доверяя лишь подержать его.
Кроме того, в процессе обучения новобранцев используются наставления, полученные от членов их племени, заученные
наизусть обряды и религиозные ритуалы. В результате создаются крепкие и преданные воины – прекрасная защита для
группы аколитов.

Имперский псайкер
Имперские псайкеры с Диких миров были когда-то шаманами, знахарями и мудрецами в своём клане. Из-за их таланта их
постоянно разыскивают, а отыскав, сразу же забирают для санкционирования Чёрные Корабли Инквизиции. Псайкеры
владеют необыкновенными силами: от исцеляющих чар до смертоносных проклятий, противостоять которым
невозможно. Одни, вглядываясь во внутренности, постигают будущее, другие же умеют создавать особые куклы, чтобы с
их помощью сживать со свету врагов. Псайкеры от рождения выносливы и живучи, но здесь есть как хорошая сторона,
так и плохая.

Негодяй
Негодяи с Диких миров – это отбросы общества или единственные выжившие из погибших народов. Одни Негодяи
бродят вокруг поселений и станций, таким образом, оставаясь наполовину цивилизованными, другие же прибыли с пост-
апокалиптических миров, где воровство и война банд в порядке вещей. Искушённые в воровстве и всяких уловках, они
прекрасно умеют выживать, сочетая для этого свою находчивость, ловкость и откровенное нахальство.

Умения Уроженцев Диких миров Штраф: Вы получаете штраф -10 к Тестам на


Все дикари умеют говорить на уникальном местном Техпользование (Инт) и штраф -10 к Тестам на
языке того мира, откуда они родом. Потому выходцы с Общительность, которые производятся в
Диких миров получают умение Знание языка официальном или цивилизованном окружении.
(Родоплеменной диалект) (Инт).
Обряд посвящения
Черты уроженцев Диких миров Для дикаря жизнь это суровая штука, кровь в ней
проливается слишком уж часто. И проходя изуверский
Выходцы с Диких миров получают следующие Черты. ритуал инициации, и в процессе родоплеменного
Запишите их в ваш лист персонажа: обучения, дикари искусно врачуют кровоточащие
раны.
Стальной желудок Выгода: За Полное Действие вы можете провести
На Диких мирах часто не хватает пищи, потому Тест на Интеллект для того чтобы остановить
рождённые там люди умеют подавлять отвращение и Потерю Крови (см. Главу VII: Игровой процесс). В
поедать всё, что может понадобиться для выживания. случае успеха, вам удастся остановить
Выгода: Вы получаете бонус +10 к Тестам на кровотечение.
Кутёж сделанным на сопротивление воздействию
проглоченных токсинов, ядов или испорченной Знание Глуши
пищи. Этот бонус применяется к Тестам на Варвары с Диких миров привыкли охотиться на
употребление необычной или неприятной пищи – собственную пищу.
гнилое мясо, яички Грокса, блюда из костяной Выгода: Навигация (на Поверхности) (Инт),
муки и т. д. – а также к Тестам на сопротивление Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) у
рвоте. уроженцев Диких миров считаются Базовыми
Умениями.
Примитивность
Выходцам с Диких миров недосуг заниматься тайнами
технологии, им наплевать на дурацкие правила
этикета и тонкости общения.
Жизнь на Мире-улье
Миры-ульи жизненно необходимы для благосостояния
Империума. Это индустриальные миры, которые
производят на многочисленных заводах снаряжение и
боеприпасы для армий Императора; миры, которые
добывают ценные минералы и очищают топливо для
Имперского Флота.
Миры-ульи – это, как правило, угрюмые бесплодные
планеты; вследствие многовекового загрязнения,
большая часть их поверхности непригодна, а порою даже
смертельна, для человека. Ульи, сами по себе,
невероятно огромны: гигантские урбанистические
конгломераты, шпили из адамантиума и рокрита,
которыми иногда покрыты целые материки, вытянулись
в небеса на мили. Каждый улей даёт кров миллионам, а
иногда даже миллиардам, граждан Империума. Улей –
это нация, с собственными правами, дворянскими
домами, что правят мини-империями; это нация, которая
торгует, а порою и ведёт войну с другими ульями.
Клубы густого, едкого дыма обволакивают всю
нижнюю часть ульев, всё, что ниже верхних секций – тех
блестящих шпилей, которые возвышаются над слоем
облаков. Только богачи могут позволить себе жить в
верхних секциях улья, рабочий же класс никогда в жизни
не видел солнечного света. В шпилях проживают
торговые магнаты и дворяне – богатые, но порочные
члены великих династий Империума. Шпили – это блеск
и открытые воздушные пространства, которые и
представить себе не могут те, кто прозябает внизу во
тьме.
У подножия шпиля размещены тяжёлые врата и
охранные патрули, которые контролируют проход между
верхними и нижними уровнями улья. За этой гранью
находятся огромные рабочие блоки – это улей-город.
Население там настолько велико, что может в любой миг
стать неуправляемым, поэтому ульи полагаются лишь на
стабильную переработку отходов и импорт, чтобы
постоянно обеспечивать народные массы пищей и
основными материалами. Но всё же подавляющему
большинству людей в ульях живётся нелегко. Им
приходится существовать в условиях антисанитарии и
запустения. То, чем дышат обитатели нижних Ульев, это
всего лишь воздух из верхних уровней, который после
Мир-улей переработки качают всё дальше вниз. Но, чем ниже
проникает этот воздух, и чем больше раз его
«Большие ульи не похожи на другие миры перерабатывают, тем более горьким и ядовитым он
Империума, потому и вы являетесь необычным становится. Даже вода перегоняется из сточных вод
человеком. Технология окружала вас всю вашу жизнь, да верхнего улья, а пища, произведённая на фабриках,
вы и представить себе не можете, что где-то люди порою изготавливается из водорослей и костяной муки.
могут обходиться без неё. Вы авантюрист и Однако загрязнённость и перенаселение это далеко не
оппортунист, вы гораздо любопытнее, чем ваши главные проблемы жителей ульев, ибо произвол банд и
соратники, и конечно всегда первым выхватываете полная анархия это неотъемлемая часть их повседневной
оружие!» жизни, особенно в нижних уровнях. Большинству
обитателей знаком только их родной улей-город,
Миры-ульи – родной дом для кишащих там пределы которого они не покидают всю свою жизнь.
бесчисленных миллионов жителей. Эти миры заселены Они никогда не видели неба, никогда не ступали по
настолько плотно, что часто вся поверхность планеты земле собственной планеты. Их жизнь – это лишь
покрыта огромными городами; вообразите: весь
рабство на заводах Мануфакторума да борьба за
горизонт затянут ими. Одни жители ульев тяжко выживание в условиях возрастающей преступности
трудятся в благословенном забытьи на громадных жилых уровней. Те немногие, которым удаётся покинуть
заводах, выпускающих бесконечные потоки различного улей, нередко находятся в нервозном состоянии и
вооружения, химикатов и иных необходимых благ. ужасно страдают от агорафобии.
Другие, будучи членами жестоких банд, снуют во тьме Под ульем-городом лежит область, который обычно
подульев и живут за счёт своей находчивости, мужества называют подульем. Это место, как правило, образуется
и огневой мощи. в результате некой катастрофы: взрыва, загрязнения
воды, сбоя системы энергоснабжения, перекрытия
доступа к туннелям – вполне обыденных происшествий
для нижней части города-улья. Бывает, что повреждения,
Умения уроженцев Миров-ульев
нанесённые катастрофой, устраняют, но чаще всего Все уроженцы миров-ульев умеют говорить на
просьбы пострадавших беженцев о починке тщетны, и уникальном сленге своего родного улья. Поэтому они
потому к подулью прибавляются всё новые и новые получают умение Знание языка (Диалект улья) (Инт).
территории.
В этой зоне нормально жить уже невозможно, но всё Черты уроженцев Миров-ульев
же здесь находят приют изгои, преступники и
умалишённые, а в редких случаях бывает, что в этом Выходцы с миров-ульев получают следующие Черты.
гиблом месте существуют и развиваются целые Запишите их в ваш Лист Персонажа:
субкультуры. Этот регион находится за пределами
формальной общественной структуры улья, хотя Привычность к толпе
некоторые живут здесь в точности так же, как будто Жители ульев вырастают среди больших скоплений
целые ярусы были случайно вырезаны и вставлены сюда людей. Они привыкли с лёгкостью пробираться даже
из улья-города. Поселения, отделённые мощными через очень густую толпу.
баррикадами – единственные островки порядка в Выгода: Толпа не считается Труднопроходимой
подулье, хотя даже в них оружие – это единственный Местностью для уроженцев ульев; двигаясь Бегом
признаваемый всеми авторитет, и потому безоружные или совершая Натиск в плотной толпе, они не
люди здесь большая редкость. получают штрафа к Тестам на Ловкость, чтобы
Подульи – помеха во многом, но их считают суметь устоять на ногах.
необходимым злом. Ибо они отделяют улей-город от дна
улья – грязного, пустынного, давно покинутого места, Пещеры из стали
часть территории которого затоплена в результате Для обитателя улья, постоянно окружённого металлом,
столетий сливания сюда промышленных отходов и механизмами и промышленностью, уже не так
загрязняющих веществ. На дне улья единственными удивительны мистические тайны технологии.
живыми существами являются ужаснейшие мутанты. Выгода: У всех уроженцев ульев Умение
Иногда эти мерзкие создания даже находят способ Технопользования (Инт) считается Базовым
пробраться в подулей, и поэтому родители в городе-улье Умением.
пугают своих детей страшными историями про
порождения выгребных ям и чумных зомби. Небольшие Житель улья
мутации – обычное дело для подулья, и обитающие там Жители ульев редко выдерживают ужас перед открытым
отчаянные люди частенько даже не замечают этих небом и давление громадных открытых пространств.
патологических изменений. Однако, порою культы Штраф: Уроженцы ульев получают штраф -10 ко
фанатиков – к примеру, такие как Редемпционисты – всем Тестам на Выживание (Инт), и, к тому же, пока
предпринимают в эти места крестовые походы, чтобы они находятся за пределами «приличных мест»
очистить его от мутантов. Правда, некоторых этих (например, там, где нет промышленных изделий,
фанатиков так больше никогда и не видели. сплошных потолков, электроэнергии), уроженцы
Ульев получают штраф -5 ко всем Тестам на
ИП с Миров-ульев Интеллект.

Не всех жителей улья устраивает перспектива до конца Начеку


дней трудиться на благо своего мира: некоторые Жители ульев постоянно начеку и готовы действовать
мечтают о лучшей жизни, их подгоняет жажда богатства, при первом же намёке на опасность, будь то налёт
свободы, власти, приключений или всего-навсего банды, случайна перестрелка, бунт жителей или
желание выбраться из крайней нищеты. Вы – один из ульетрясение.
таких жителей улья: молодой авантюрист, готовый Выгода: Все уроженцы ульев получают бонус +1 к
променять всё, что угодно, дабы вкусить престиж, броскам на Инициативу.
богатство и власть. Уроженцы ульев находчивы и
сообразительны, они больше предпочитают общение и
использование различных технических устройств, чем
прямое столкновение.
Карьеры миров-ульев
Персонажи с Миров-ульев могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Арбитр
Арбитры с Миров-ульев – это, как правило, офицеры, умело подавляющие народные восстания, мастера
умерять пыл подстрекателей к бунту, укрощать мятежи в переполненных коридорах улья. Они могут быть
выходцами из семей наследственных блюстителей закона, или, возможно, на вступление в ряды Адептус
Арбитрес их толкнуло развитое чувство долга. Так или иначе, они научились карать мечом правосудия тех, кто
посмел пытаться нарушить установленный в Империуме порядок.

Ассасин
Ассасины с подобных миров – это чаще всего бродячие наёмные убийцы, специализирующиеся на поиске и
уничтожении жителей ульев. Их навыки могут быть использованы конкурентами для того, чтобы расправиться
с торговым домом-соперником, или чтобы усмирить опасную войну между бандами. Иные же Ассасины бродят
среди сияющей аристократии шпиля и, поливая ядом, сеют за собой смерть – ибо они смертоносный
инструмент в грязном мире политики.

Клирик
Клирики Миров-ульев как правило служат трудовому народу срединного улья, призывая людей работать ещё
усерднее во имя Императора. Но некоторые священнослужители могут больше тяготеть к утолению духовных
нужд высших слоёв общества, или даже стремиться спасти души банды изгоев глубоко в недрах улья.

Гвардеец
Гвардейцы с Миров-ульев чаще всего являются выходцами из народного ополчения улья или были в числе
рекрутов Имперской Гвардии – они обученные солдаты, которые призваны защищать свой улей от ульев-
соперников, отражать атаки дикарей, живущих за его стенами, а также сдерживать в нём внутренние
конфликты. Других гвардейцев выбрали из так называемых «личных запасов» – частных армий пехоты,
которые принадлежат дворянам или торговым домам. Также бывает, что набранные гвардейцы – жестокие
бандиты, имеющие большой опыт в делах, связанных со смертью, и привыкшие постоянно защищать
территорию своей банды.

Имперский псайкер
Псайкеров с Миров-ульев обычно вырывают из их родного сословия и определяют на службу к дворянству.
Поэтому, многим приходится мириться с жизнью раба по контракту, служить детектором лжи при заключении
сделок, или предсказывать судьбу фешенебельным благородным дамам. Других же псайкеров вербуют, чтобы
остужать психический резонанс душ у миллионов людей, набившихся внутрь металлической оболочки улья.
Некоторые псайкеры усмиряют и вводят в оцепенение рабочих, пока другие выискивают мутировавших,
мятежных или тайных медиумов.

Негодяй
Негодяи на таких мирах как правило родом из угнетённых низших классов улья. Некоторые из них –
аморальные бандиты, готовые убить в один момент, другие же – мелкие воришки и проходимцы. Иные
Негодяи могут быть не признающими никаких норм жителями срединного улья, тогда как изредка, некоторые
даже могут являться отпрысками благородных семей, которых довели до такой жизни скандалы, лишение
наследства или просто скука. Но независимо от причины, отколовшей их от общества, все Негодяи плевать
хотели на официальные власти и издаваемые ими законы, потому и живут с помощью хитрости, воровства и
лжи.

Техножрец
Техножрецы Миров-ульев обычно выбираются из потомственной касты, которая специализируется на
поддержании жизнеспособности и целостности покрова самого улья. Многие Техножрецы почитают остальных
жителей улья лишь за органические компоненты его восхитительного духа машины. А некоторые Техножрецы
обследуют глубокие давно забытые места в поисках потерянных секретов времён основания улья.
множество суеверий, там Культ требует
Имперский мир непоколебимой верности бессмертному Богу-
Императору, который, по мнению большинства
«Итак, вы прибыли с Имперского мира, с одной других граждан Империума, далёк настолько, чтобы
из миллионов планет, объединённых верой в быть не более чем мифом.
бессмертного Императора. Солдат, фанатик, вор, Все самые значительные шаги научного
наёмник, дворянин – и это лишь немногие из прогресса в Империуме являются результатом того,
доступных вам карьер. Но каким бы ни было ваше что некоторые утерянные секреты Тёмной Эры
прошлое, сейчас вы на службе у Инквизиции, а ваши Технологий открываются вновь. Но на многих
приключения ещё только начинаются…» мирах следствием опоры на те древние шаблоны
является подлинный технологический сумбур. К
Разнообразие известных в Империуме миров примеру, вполне возможной выглядит ситуация,
поражает воображение. Многие планеты когда промышленность одной планеты, используя
предлагают свою веру и преданность бессмертному гигантский паровой монорельсовый транспорт для
Богу-Императору Человечества: от дальних перевозок, совершенно неспособна
сверхтехнологичных демократических социумов до произвести модели этих же старинных устройств
влачащих жалкое существование средневековых размером поменьше, и потому для связи вместо
миров. этого вынуждена применять запряжённые
лошадьми повозки. Формы правления на мирах
Жизнь на Имперском мире Империума так же разнообразны. Большей частью
Имперских миров управляют планетарные
Империум занимает настолько большую часть губернаторы, которые наделяются абсолютной
Галактики, что предоставить вам образ «типичного» властью или по праву рождения или вследствие их
Имперского мира почти невозможно. По правде избрания. Дворяне зачастую прибирают к рукам
говоря, такого мира просто не существует. всю власть и все привилегии на планетах, поэтому
Например, агромиры – это немногим более чем всегда ниже их по положению в классовой
гигантские фермы, производящие пищу на благо структуре общества находятся рабочие, народное
Империума. Сродни им, миры-шахты, которые ополчение, фанатики, рабы и изгои. Да, многие
занимаются добычей руды и необработанных планеты избавлены от счастья иметь целые ярусы
минералов. А это сырьё, в свою очередь, изгоев, что являются бичом миров-ульев; однако и
используется на громадных заводах миров-кузниц. на тех мирах, что ближе других к милости
Кардинальскими же мирами управляет Императора, полным-полно всяких сумасшедших:
Министорум, ибо они полностью отданы во рабочих, которые потеряли своё место в
владение духовенству Империума – таинственной нетерпимом обществе, или тех, кто вдруг осознал,
Экклезиархии. Ещё более необычны миры-сады, что Галактика не только невообразимо огромна, но
которые служат обителью благородным сословиям и вся насквозь пропитана ненавистью и
Империума. Однако и райская жизнь имеет свою враждебностью к человеку. Часто такие думы
цену: она сильно искушает. И потому ересь может приводят или к паранойе или сразу к
расползаться даже в подобных местах. Некоторые умопомешательству, потому на Имперских мирах
же Имперские миры веками не контактируют с всегда в изобилии сломленных людей,
остальным человечеством из-за своей крайней предрекающих гибель пророков, преступников и
удалённости. В результате и получается такое иных отбросов общества.
пёстрое культурное и социальное многообразие Своё место в Империуме имеют и беспризорные
этих планет, порою даже в пределах одной дети. Непрерывные военные действия, как
солнечной системы. внутренние, так и внешние, оставляют без
Чаще всего, чем ближе какой-нибудь мир родителей миллионы детей, и этих сирот
находится к Святой Терре – родному дому всего принимают в Схолу Прогениум. На многих
человечества – тем более значима эта планета, тем Имперских мирах существует масса сиротских
более передовые позиции она занимает, и тем лучше приютов, где строгие тренеры-настоятели
ей управляют. А те разбросанные далеко по краям Экклезиархии воспитывают преданных слуг
планеты, напротив, скорее будут пограничными Императора. Те сироты, в жилах которых течёт
мирами, чья техника уже давно устарела, и, к тому благородная кровь, в будущем могут стать
же, постоянно находятся под угрозой атак, как офицерами Имперского Флота, или даже
физических так и психических. Конечно, у многих комиссарами, тогда как остальных, очевидно, ждёт
миров технологическая база почти сравнима с оной служение Министоруму, Адептус Терра или одной
на Святой Терре, но всё же, гораздо больше миров, из армий Императора.
где общество пока лишь переходит к трясине Из-за религии, суеверий и страха, гнетущего
феодализма, где уровень технологического развития большую часть общества, в Империуме редко
очень недалёк от времён изобретения чёрного примиряются с отклонениями от нормы. Люди
пороха. Такие миры – прекрасное место для изливают свою веру в благую, искреннюю
пополнения рядов Имперской Гвардии, ненависть, ограждая себя ею от всевозможных
Космических Десантников и Инквизиции, ужасов Вселенной. Жизнь каждого простого
поскольку ничто не обеспечивает полнейшее человека идёт по замкнутому кругу: работа,
повиновение так хорошо, как страх. Ведь, на таких молитва, еда, сон; каждая душа – всего лишь
планетах вокруг Имперского Культа ходит безымянный зубчик на шестерёнках непомерного
перемалывающего механизма Империума. Как Высокое Происхождение
правило, именно Адептус Арбитрес хранит закон и Каждый имперский гражданин считает, что из всего
порядок в обществе. Однако иногда на отдалённых множества миров Империума его родная планета у
мирах защита закона ложится на плечи народного Императора, по сути, является самой любимой.
ополчения. На тех далёких мирах нередко берут Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
наёмников, – порою даже инопланетных – чтобы
укомплектовать постоянные гарнизоны, которые
хоть и обеспечивают внутреннюю безопасность
мира, но, в то же время, являются частью
Имперской Гвардии. Ведь, если мир лежит в зоне
военных действий, часто эти бойцы – единственный
барьер, препятствующий гибели всей планеты.

ИП с Имперских миров
Чтобы суметь освободиться от догматических оков
имперской жизни, ваш персонаж должен либо быть
чрезвычайно силён духом либо заключать в себе
подлинный потенциал. Потому, вероятно, вы
авантюрист, солдат или истинно верующий человек,
совершающий, в доказательство своей веры,
длительное паломничество; также возможно, что вы
– наёмник, взятый на службу для защиты некой
планеты во время войны. Вы наверняка видели и
битвы, и безумие, и, может быть, даже ересь; но кем
бы вы ни были, теперь, во имя Императора, вам
предстоит погрузиться в пучину неведомого.

Черты уроженцев Имперских миров


Выходцы с Имперских миров получают следующие
Черты. Пометьте каждую из них на вашем листе
персонажа:

Блаженное Неведение
Граждане Империума считают, что по жизни
надлежит следовать лишь тем курсом, который
проложен и испытан предшествующими
поколениями. Ужас, боль и смерть – справедливое
воздаяние за любопытство, тем, кто дерзнул
слишком глубоко копаться в тайнах Вселенной, ибо
чересчур велика вероятность того, что они
наткнутся там на злобных существ, кои в ответ
обратят свой взор на дерзнувших.
Штраф: Ваша благоразумная слепота даёт вам
штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт).

Агиография
Размышления над жизнью и – что более важно – над
смертью благословенных Императором святых
даруют гражданам Империума обширные знания
нем.
Выгода: Уроженцы Имперских миров
используют как Базовые следующие умения:
Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), Общие
Знания (Империум) (Инт), Общие Знания
(Война) (Инт).

Знание Литургии
Живя в обществе духовных лиц и верующих людей,
имперские граждане привыкли к проповедям
Экклезиархии.
Выгода: Для Персонажей с Имперских миров
Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий
Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
Карьеры Имперских Миров
Персонажи с Имперских миров могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Адепт
Имперские Адепты – это государственные служащие, составляющие Администратум – организацию, которая
управляет жизнью Империума. Они непрестанно трудятся, чтобы деятельность императорских колоний вместе со
всей информацией, проходящей через их измазанные чернилами пальцы, была записана и внесена в архивы во всей
своей полноте. Истолковывая древние тома знаний, печатая постановления о взимании имперской десятины,
посылая флот на войну, Адепты тем самым контролируют самую большую Империю, из всех известных
человечеству.

Арбитр
На плечах Имперских Арбитров лежит охрана правопорядка Империума. Они могут служить в участке Адептус
Арбитрес, которые есть в некоторых технократических столицах, или быть хранителями закона на зарождающемся
мире-колонии. Некоторые подразделения Арбитров тайком размещают на мирах-храмах, чтобы они отслеживали
любые проявления ереси в рядах Экклезиархии, другим же остаётся лишь отчаянно жаждать действия на мирных
райских мирах.

Ассасин
Имперские Ассасины чаще всего бывают членами низших Культов Смерти или другими профессиональными
убийцами. Одни могут за деньги охотиться на преступников, другие же могут выполнять заказы влиятельных
дворян, а иногда даже и официальных властей. Конечно, некоторые Ассасины специально воспитывались в
планетарных или подвластных Империуму Школах Ассасинорум, но есть и такие, которые благодаря войне,
гонениям или другим обстоятельствам, нашли своё призвание в том, чтобы быть палачами.

Клирик
Имперские Клирики – это ценные служители Экклезиархии. Они могут являться уроженцами миров-храмов или
пастырями народов живущих на агромирах. Некоторые из них – сирые чада героев войны, которых Экклезиархия
взрастила для того, чтобы они стали фанатично-преданными слугами Императора. Одним Клирикам случается
исполнять свой долг на полях сражений: под огнём противника, средь луж крови; другие же священнослужители
тщатся воодушевить колонистов на пограничных мирах, которым приходится сталкиваться с ужасными
трудностями, а также с опасностью нападения ксеносов, рыскающих где-то поблизости.

Гвардеец
Гвардейцы с Имперских миров – это чаще всего воины и солдаты, рекрутированные для Имперской Гвардии. Так
как обязанность поставлять рекрутов является частью долга их родного мира Императору, эти Гвардейцы обучены
и оснащены настолько хорошо, насколько это вообще было возможно на их мире. Порою их выбирают из числа
наёмников или из частных армий, которые принадлежат некоторым богатым и влиятельным особам.

Имперский псайкер
Псайкеры с Имперских миров санкционированы самим Троном Терры, и поэтому они в известной мере приобрели
почёт и признание. Правда, большая их часть служит в некоторых имперских учреждениях, постоянно маскируя
свою истинную сущность фиктивными учёными титулами и, быть может, даже мантиями Экклезиархии.
Абсолютно неотличимые от адептов-сослуживцев, псайкеры дают советы, занимаются расследованиями, и вообще
служат Империуму не жалея сил. А их начальство, тем временем, непрестанно следит за ними самими, чтобы
успеть вовремя заметить первые признаки предательства или порчи.

Негодяй
Имперские Негодяи – это контрабандисты, воры, дезертиры и головорезы Империума. Некоторых из них вызвали с
Преступных Миров – планет, где нет ни правительства, ни закона; других же вытащили из штрафных легионов из-
за их сомнительных умений. Многие Негодяи, как паразиты, живут за счёт общества своей планеты: торгуя, к
примеру, запрещёнными веществами, или воруя запасы продовольствия.

Техножрец
Имперскими Техножрецами, как правило, становятся дети миров-кузниц. Одних растили специально для того,
чтобы они вступили в ряды Адептус Механикус, другие же попали туда из-за своих естественных способностей.
Для своего мира Техножрецы проводят любые технологические ритуалы: от обслуживания комбайнов и
когитаторов космопорта до правительственных вокс-устройств и колониальных рудодобывающих механизмов.
Одни Техножрецы ограничиваются лишь изучением древних Стандартных Шаблонных Конструкций, другие же
активно их разыскивают.
Пустота могут никогда не швартоваться, целые поколения
родившихся на них людей вырастают в холодных
глубинах космоса. Гравитационное давление, браки
«Не родившись ни на одном из миров Империума, между близкими родственниками, варп-аномалии –
вы, вместо этого, появились на свет на громадном всё это сказывается на потомстве жителей корабля.
корабле, летевшем во тьме бесконечного космоса – а Неизвестно, какое именно воздействие оказывает варп
возможно даже и в момент прохождения этого на пустотников, но всё же есть в них нечто странное,
корабля через варп. Почему это обстоятельство то, чего не могут не замечать остальные люди. Черты
выделило вас среди ваших собратьев – неизвестно, лица у них обычно вытянуты, кожа бледна. Кроме
однако, так или иначе, вы думаете, действуете и того, они могут иметь небольшие изъяны во
смотрите на вещи совсем не так, как другие. Вы внешности; речь, походка и весь их вид в целом –
выросли в среде псайкеров, и потому вам прекрасно также могут быть весьма необычны. Некоторые
известно всё, к чему испытывают ненависть другие пустотники выросли на громадных космических
люди, ведомы все их страхи». станциях, таких как: астероидные добывающие базы,
Те, кто впервые открыл глаза во тьме между доки боевого флота или исследовательские
звёздами, пустотники, составляют причудливый букет платформы. Происхождение других может быть
абсолютно неприспособленных к реальной жизни, самым разным: экипажи торговых судов или военных
приносящих несчастье, неприкаянных людей. Ибо кораблей, добытчики, тюремщики (или заключённые),
бытует мнение, что, рождаясь в утробе или даже команда вольного торговца. Самые большие
странствующего корабля или на борту древнего из кораблей являют собою исполинские конструкции,
орбитального спутника, эти люди так или иначе размеры которых сравнимы с размерами целого
запятнаны варпом. города; многим из них уже тысячи лет. На корабле
лоботомизированные сервиторы и техно-адепты
Жизнь пустотников непрерывно снуют по своим делам; пассажиры,
торговцы и чернорабочие, вынуждены терпеть друг
Имперский Флот – ключевой фактор в друга в крохотных каютах и узких коридорах. Главой
поддержании жизнеспособности Империума, ибо без экипажа корабля является навигатор, – особый подвид
него населённые людьми миры были бы изолированы псайкеров – который умело ведёт судно через
друг от друга и, к тому же, не получали бы никакой имматериум, следуя за психическим сигналом
защиты от Империума. Была бы невозможна торговля, Астрономикона. Рождённые в Пустоте и выросшие в
армии Императора остались бы без оружия из-за служении Имперскому Флоту либо среди команды
невозможности его транспортировки, и, в конечном корабля вольного торговца, не понаслышке знают об
счёте, один за другим, миры погрузились бы в застой. ужасах космоса, о том, сколь многочисленны и
Космические путешествия через весь Империум разнообразны враги Императора. Это ужасное знание
трудны и опасны. Большинство межзвёздных нередко понуждает людей из экипажа корабля
перелётов совершается с помощью мощных варп- создавать замкнутые сообщества, члены которых
двигателей. Так как в варпе корабль за сравнительно боятся хоть на секунду отвлечься от своих
короткое время может преодолеть расстояние в непосредственных обязанностей и стараются не
тысячи световых лет, он возвращается в реальное высовываться из своих небольших общин из страха
пространство далеко-далеко от точки старта. Однако, перед тем, что может воззриться на них из пустоты.
в варпе существуют зоны, которые подобно Безусловно, самую дурную славу в Империуме
энергетическим вихрям засасывают беспомощные имеют Чёрные Корабли Инквизиции. Эти корабли –
комические корабли и тянут их к гибели. Также в часть большой флотилии, маршрут которой
варпе постоянно существует опасность представляет собой громадный круг по всему
турбулентности, варп-штормов и петель. Есть риск, Империуму, ибо составляющие её суда должны
что корабли будут выброшены на тысячи световых посещать каждый имперский мир раз в сто лет. Их
лет дальше точки назначения, или навсегда попадут в задача состоит во взимании психической дани с
стазис. В варпе нет ни времени, ни пространства – принадлежащих Империуму миров – сотни псайкеров
лишь бесконечный струящийся поток имматериума. сгоняют и передают властям и их дальнейшая судьба
На борту корабля в варпе может пройти лишь месяц неизвестна. Лишь только до отказа заполнив свои
воспринимаемого времени, однако в материальном огромные трюмы псайкерами, Чёрные Корабли
мире могут пролететь и шесть месяцев и несколько возвращаются на Святую Терру. Заключенным на
лет. Известны случаи, когда флот, отвечающий на борту Чёрного Корабля приходится несладко,
сигнал бедствия, или суда снабжения, отправлявшиеся поскольку там они сидят под замком в громадных под
в дальний рейс, прибывали на месяцы или даже годы завязку заполненных камерах, где с ними обращаются
позже. немногим лучше, чем со скотом. Некоторые из них
Те, кто проводят свои жизни на космическом смогут доказать свою силу и потенциал, чтобы
корабле, привыкают к искажённой реальности варп- служить Империуму, но большинство будет
пространства, к жизни в условиях низкой гравитации принесено в жертву Богу-Императору, их ужасные
и даже в полной невесомости и к тому, что никогда не смерти послужат выживанию всего Империума.
чувствовали твёрдой земли под ногами. Очень часто
корабли осуществляют свою деятельность по
замкнутому кругу. Торговые и добывающие суда
Карьеры пустотников

Персонажи, рождённые в Пустоте, могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Адепт
Рождённые в Пустоте Адепты как правило входят в состав администрации корабля, её задачи: служить
офицерам, анализируя данные; помогать навигаторам, составлять описи содержимого трюмов и т.д. Круг
обязанностей других Адептов более необычен, в него, к примеру, входит необходимость составлять точнейшие
карты корабля, сохранять целостность генеалогии судна или гравировать имена всех членов команды на корпусе
корабля.

Арбитр
Рождённые в Пустоте Арбитры смело шагают по коридорам корабля, ибо они всегда готовы к решительным
действиям в случае общественных беспорядков и мятежей. Одни Арбитры, по приказу капитана, высматривают и
предотвращают явления колдовства и подготовку к бунту среди членов команды. Другие же, поддерживая
прямую связь с Адептус Арбитрес, напротив, занимаются поиском признаков Порчи в офицерской среде.

Ассасин
Рождённые в Пустоте Ассасины нередко получают заказы от старших офицеров корабля. Эти Ассасины
целенаправленно устраняют смутьянов и предполагаемых лидеров культов до того, как открытый мятеж или
зараза Порчи разнесутся по кораблю. Другие же Ассасины являются членами таинственных Культов Смерти (их
деятельность направляют технопровидцы); жертвы, для совершаемых ими обрядов жертвоприношения
Императору, выбираются, судя по всему, наугад.

Клирик
Рождённые в Пустоте Клирики часто исполняют свои духовные обязанности среди низших чинов команды
корабля: проходят по спальным корпусам и предлагают исповедоваться тем, кто мучается бессонницей, или
выкрикивают благословения средь оглушительного грохота орудийной палубы корабля. Одни Клирики вместе с
хором юнг поют литании против воздействия варпа; другие же следят за тем, чтобы должным образом чтились
статуи и иконы Императора. Некоторые Клирики выступают в роли духовных советников при капитане корабля,
тогда как прочие обретаются в среде офицеров.

Имперский псайкер
Псайкеры, рождённые в Пустоте, – это те, кого на корабле все ценят, чтят, но боятся. Задача некоторых из них –
обнаруживать появление псайкерских способностей среди членов экипажа, причём выискивать их до того, как
эти новоявленные псайкеры станут добычей демонов варпа себе и другим на погибель. Некоторые поддерживают
стабильность защиты от подобных демонических вторжений, тогда как другие, помогая навигаторам кораблей,
одну за другой отдают частички своей души; третьи же обучены принимать астропатические сообщения. Но вне
зависимости от задач, возложенных на его плечи, каждый псайкер зорко следит за всеми, кто находится на борту
корабля.

Негодяй
Рождённые в Пустоте Негодяи – это члены команды корабля, которые или родились вне брака, или были
отвергнуты своими товарищами, или, возможно, являют собою плод запретных интимных связей между
некоторыми кастами, или, так же может статься, происходят из традиционной касты неприкасаемых. Но
независимо от причины, отколовшей их от остального экипажа, Негодяи, рождённые в Пустоте, способны
организовать на борту судна подвластный им чёрный рынок, ведь на корабле им нет равных в воровстве,
проведении афер, к тому же, они мастера добывать всевозможные, в том числе и запрещённые к употреблению
на корабле, товары: от свежего мяса до алкоголя или даже чего-нибудь похуже.

Техножрец
На рождённых в Пустоте Техножрецов возложена забота как о плоти, так и о духе корабля. И те, кто посвящён в
Техножрецы с самого рождения, и те, кто принят в их ряды из-за своих природных способностей – все они имеют
некую жуткую связь со своим родным кораблём. Некоторые из них специализируются на знании повадок и
нравов определённых систем судна, а также на знании тех ритуалов, что необходимы для поддержания
жизнеспособности этих систем; другие Техножрецы посвятили себя починке и устранению неполадок на
корабле. Жужжащие же голоса прочих Техножрецов украдкой нашёптывают на ухо капитану волю самого
корабля.
ИП пустотник Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилот
(Космические корабли) (Лов) – для вас это Базовые
Умения.
Всю свою жизнь вы называли своим домом
внутренности большущего корабля или космической Привыкший к Пустоте
станции. А теперь вас втиснули в компанию других, Из-за того, что их детство проходило в странных и
абсолютно непохожих на вас людей, и пережитый вами неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем
культурный шок был сродни тому, как если бы вас вдруг причудам меняющейся гравитации.
окатили ледяною водой. Вы чувствуете себя неловко в Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К
компании любого непустотника. Нехватка социальных тому же, места с низкой гравитацией и полной
умений, необычная внешность, нервозный характер и невесомостью для вас не считаются
неспособность кутить так же, как ваши товарищи – всё Труднопроходимой Местностью.
это вместе взятое заставляет вас чувствовать себя
одиноким, рыбой, выброшенной на сушу. Только тогда Пример
вы чувствуете себя в своей тарелке, когда требуются
ваши знания и опыт, ибо вы, в отличие от всех Стивен приступает к созданию своего персонажа.
остальных, легко и непринуждённо относитесь к делам, Поскольку это его первый персонаж для игры в Тёмную
связанным с психическими явлениями, варп-аномалиями Ересь и, к тому же, у него нет твёрдой уверенности,
или космическими кораблями. Именно поэтому, из таких кого хотелось бы сыграть, он решает доверить выбор
как вы, получаются лучшие Адепты и Имперские судьбе. Он делает процентный бросок (к100), выпадает
псайкеры. Пока люди испытывают перед вами 60. Отыскав свой результат в Таблице 1-1: Случайный
благоговейный страх, они держатся от вас подальше, а Родной Мир, он узнаёт, что его аколит – уроженец
это именно то, что вам нужно. Имперского мира. Стивен читает соответствующее
описание и кое-что помечает себе о жизни персонажа
Умения пустотников до служения инквизитору. Далее он записывает всю
имеющуюся информацию в своём листе персонажа, а
Все пустотники умеют говорить на уникальном языке затем применяет положительные и отрицательные
своего родного корабля. Поэтому они получают умение воздействия Черт персонажа к его Умениям
Знание языка (Корабельный диалект) (Инт). (Запретные знания, Грамотность, и Знание языка
(Высокий готик)). Наконец он делает запись об
Черты пустотников увеличении его Характеристики Сила Воли +3. Теперь,
пройдя эту стадию создания персонажа, он готов
Пустотники получают следующие Черты. Пометьте генерировать его Характеристики.
каждую из них на вашем листе персонажа:

Заколдованный
Пустотники неосознанно пропускают через себя
изменчивые силы варпа, что делает их необычайно
удачливыми.
Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы
(но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10.
Если выпадет 9, то вы не теряете это Очко Судьбы.

Зловещий
То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их
приверженности к клановой стезе, то ли из-за
нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет,
и большинство людей сторонится их. Кроме того,
Пустотники будут привлекать к группе аколитов
негативное внимание: обвинения в том, что вдруг
свернулось молоко, раздражение торговца, дети с
горстями экскрементов Грокса и т.п.
Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на
Общительность на взаимодействие с непустотниками.

Знаток кораблей
Появившись на свет в чреве космоплавующего судна,
пустотники чувствуют подлинную привязанность к
подобным машинам.
Сила Воли (СВ)
Стадия вторая: Генерирование Сила Воли отражает способность вашего персонажа
Характеристик противостоять ужасам войны и космоса, выдержать весь
тот кошмар, с которым ему придётся столкнуться по
долгу службы.
«Характер куётся на наковальне войны, где
обстоятельства служат молотом, а форму придаёт Общительность (Об)
сила воли». Общительность – это способность вашего персонажа
взаимодействовать с другими живыми существами,
– Магистр Войны Слэйдо. очаровывать их, обманывать или оказывать им
дружескую поддержку.
Характеристики выражают основные способности
вашего персонажа: как физические, так и психические.
Каждая Характеристика оценивается в диапазоне от 0 до Таблица 1-2: Критерии Характеристик
100. Характеристики вашего персонажа важны по Значение Определение Примеры
многим причинам, но прежде всего, они отражают вашу 10-15 Ничтожная Сила маленького
способность преуспеть при совершении определённых ребёнка
действий. Делая бросок по Характеристике, вы 16-20 Скверная Интеллект Грокса
определяете свою дальнейшую игровую 21-25 Неполноценная Обаяние варвара из
состоятельность, ибо, чем выше характеристика, тем Дикого Мира
легче вам будет сделать что-либо влияющее на ход игры. 26-35 Средняя Средний уровень
обычного человека
Навыки Рукопашной (НР) 36-40 Превосходная Обаяние уроженца
Навыки Рукопашной определяет компетентность вашего Мира-Улья
персонажа в рукопашном бою, то есть тогда, когда 41-45 Великая Сила Орка
пускают в ход кулаки, ножи или цепные мечи. 46-50 Изумительная Ловкость Корсара
Эльдар
Навыки Стрельбы (НС) 51+ Героическая Сила Воли демона
Навыки Стрельбы определяет точность вашего
персонажа при стрельбе из оружия дальнего боя, такого
как: лазвинтовки, арбалеты, пистолеты и др. Бонусы Характеристик
Сила (С) Каждая Характеристика имеет соответствующий бонус.
Сила показывает, насколько физически силён ваш Бонус Характеристики равен количеству десятков в
персонаж. числе значения самой Характеристики. К примеру,
персонаж с Силой 42 имеет бонус Силы +4. Как правило,
Стойкость (Ст) бонусы Характеристик используются для определения
Стойкость определяет, насколько легко вам удаётся успешности в тех ситуациях или Тестах, которые имеют
игнорировать нанесённые повреждения, а также вашу переменный результат. Узнать подробности можно в
сопротивляемость воздействию токсинов, отравленной Главе 7: Игровой процесс.
окружающей среды, болезней и других телесных
недугов. Генерирование Характеристик
Ловкость (Лов) Все Характеристики генерируются броском 2к10 и
Ловкость определяет быстроту, рефлексы и умение последующим сложением выброшенных на костях
держать равновесие. чисел. Сделав это, вы прибавляете модификатор,
определяемый вашим Родным Миром. Эти
Интеллект (Инт) модификаторы вы найдёте в Таблице 1-3:
Интеллект определяет сообразительность вашего Генерирование Характеристик.
персонажа, его знания и способность разумно мыслить. Таким же образом сгенерируйте все Характеристики.
Занося значения Характеристик в лист персонажа, не
Восприятие (Вос) забывайте обводить цифру десятков кружком. Благодаря
Восприятие определяет, насколько хорошо ваш этому, вы сможете видеть свой бонус Характеристики
персонаж чувствует окружающую среду; отражает бросив один взгляд.
остроту чувств. Так как предполагается, что вы отыгрываете
личность, заметно выделяющуюся на фоне остального
Таблица 1-3 Генерирование Характеристик
Модификаторы Родных миров
Характеристика Базовое Дикий Улей Имперский Пустота
Навыки Рукопашной 2к10+ 20 20 20 20
Навыки Стрельбы 2к10+ 20 20 20 20
Сила 2к10+ 25 20 20 15
Стойкость 2к10+ 25 15 20 20
Ловкость 2к10+ 20 20 20 20
Интеллект 2к10+ 20 20 20 20
Восприятие 2к10+ 20 20 20 20
Сила воли 2к10+ 15 20 20 25
Общительность 2к10+ 15 25 20 20
человечества, то вы можете перебросить выпавшее
значение одной Характеристики. Однако, сделав это, вы Стадия третья. Выбор
должны принять результат второго броска кубиков, даже
если он хуже первого. Карьерного пути
Пример: «Делай, что Император назначил делать тебе, и
этим добьёшься успеха»
В нашем прошлом примере родиной персонажа Стива,
стал Имперский мир, поэтому при генерации своих - Песнь упразднения, Книга Утешения
стартовых Характеристик он использует Имперскую
колонку. Он кидает 2к10 и добавляет модификатор
После определения вашего Родного мира и генерации
Характеристик, следует определить ваш Карьерный
Родного Мира к каждому к результату каждого броска.
путь. Карьера – это грубые стандарты, определяющая
Затем Стив заносит результаты в листе персонажа. то, кто вы есть, что вы можете делать и какое место
Броски кубиков дают следующие результаты: вы занимаете в Империуме. Карьерный путь помогает
в создании вашего персонажа, определяя ваше
Хар-ка Кубики Бросок Итог
стартовое имущество, Умения, Таланты и множество
НР 2к10+20 10 30 прочих факторов, а также определяет ваше положение
НС 2к10+20 6 26 в группе аколитов.
Сила 2к10+20 9 29 Для определения вашего Карьерного пути вы
Стойкость 2к10+20 7 27 можете или выбрать что-то подходящее из Карьер
Ловкость 2к10+20 12 32 вашего Родного мира, или доверить свою судьбу
Интеллект 2к10+20 15 35 Императору, сгенерировав Карьерный путь
Восприятие 2к10+20 12 32 случайным образом. Если вы выбрали второе, то
Сила Воли 2к10+20 13 33 бросьте к100 и сравните результат со значением в
Общи-ность 2к10+20 7 27 колонке соответствующей вашему Родному миру в
Таблице 1-4 Карьерный путь. После того, как вы
Стив один раз может перебросить кубики. Из его определились с ним, скопируйте всю относящуюся к
Характеристик худшее значение имеет Навыки нему информацию в лист персонажа – стартовые
Стрельбы. А так как он надеется стрелять по Умения, Таланты и Снаряжение. В некоторых случаях
еретикам и мутантам, то Стив решает перебросить вам потребуется сделать выбор между той или иной
Навыки Стрельбы. Стив бросает 2к10 и выкидывает возможностью. Если вас одолевают сомнения, то
15! Он заменяет значение Навыков Стрельбы на 35, и попросите совета у вашего МИ. Обратите внимание,
теперь его Характеристики выглядят так: некоторые Таланты имеют предварительные условия в
виде определённых значений некоторых
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Характеристик – при выборе стартовых Талантов,
30 35 29 27 32 35 32 33 27
игрок может игнорировать эти условия.
Перед началом игры у вас ещё будет возможность
продолжить улучшение вашего персонажа (см.
Стадию четвертую).

Таблица 1-4 Карьерный путь


- Родной мир -
Карьерный путь Дикий мир Мир-улей Имперский мир Пустота
Адепт - - 01-12 01-10
Арбитр - 01-17 13-25 11-20
Ассасин 01-30 18-20 26-38 21-25
Клерик - 21-25 39-52 26-35
Гвардеец 31-80 26-35 53-65 -
Имперский псайкер 81-90 36-40 66-79 36-75
Негодяй 91-00 41-89 80-90 76-85
Техножрец - 90-00 91-00 86-00
Адепт Ассасин
«Знание – Сила. Не трать его на отребье». «Все волею Императора, даже смерть. Некоторым
Правитель сектора Марий Хакс смертям он возжелал свершиться раньше прочих…»
-Аштрид, Жрица Ассасинорум
Адепты – мудрые и образованные схоласты, или, по
крайней мере, однажды надеются таковыми стать. Ассасины – умелые убийцы, адепты искусства
Они разбираются в языках, многое знают и обычно подкрадываться к цели и прекращать её
являются мозговыми центрами группы. Они не очень существование. Некоторые из них хладнокровные
хорошо сражаются, и некоторые Адепты могут убийцы, упивающиеся кровопролитием, другие –
испытывать трудности в общении с людьми. Однако, непревзойдённые профессионалы, испытывающие
когда приходит время для умственной работы, они великую гордость за своё искусство. Вне зависимости
оставляют остальных аколитов далеко позади. от мотивов, они являют собой одних из наиболее
Начальные Умения: Знание языка (Низкий опасных мужчин и женщин на службе Инквизиции,
Готик) (Инт), Грамотность (Инт), Ремесло каждый – великолепно заточенное орудие убийства.
(Переписчик) (Инт) или Ремесло (Камердинер) (Об), Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик)
Общие знание (Империум) (Инт), Схоластические (Инт), Бдительность (Вос), Уклонение (Лов).
знания (Легенды) (Инт) или Общие знания (Техника) Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
(Инт). оружием (Примитивное); Амбидекстр или
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным Неприметность; Выучка с метательным оружием или
оружием (Примитивное) или Выучка с пистолетами Выучка с пистолетами (Лаз), Выучка с ручным
(СБ), Чуткий Сон или Сопротивление (Холод), оружием (СБ), Выучка с пистолетами (СБ).
Спринт или Неприметность. Начальное Снаряжение: дробовик и 12 патронов
Начальное Снаряжение: стаб-револьвер и 6 или охотничья винтовка с 16 патронами или
патронов или посох, роба Администратума (одежда автопушка с 1 магазином, меч, нож, компактный
обыкновенного качества), авто-перо или набор писца, лазерный пистолет и 1 батарея или 10 метательных
хронометр или песочные часы, информационный ножей; 3 дозы стимма; талисман (волосы мертвеца);
планшет или инкрустированный том, рюкзак. чёрный комбинезон (одежда обычного качества).
Начальный Ранг: Архивист. Начальный Ранг: Наёмный клинок.

Арбитр Клирик
«Нет такого щита, что не пронзит меч «Человек без веры суть - человек без души. Не попусти
правосудия» бездушных в миссии своей, ибо они врата для опасных
-Медитация Адептус Арбитрес сил.»
-Директивы Экклезиархии
Арбитры – крепкие поборники закона и судьи. Они
гарант соблюдения имперских законов и в тоже время Клирики – жрецы Императора, члены обширной
палачи для повстанцев, мятежников и смутьянов. организации, известной как Экклезиархия. Они
Арбитры не служат местным планетарным силам харизматичные и способные лидеры, уважаемые и
полиции, напротив, они члены вышестоящей авторитетные люди. Клирики обучены широкому
организации – Адептус Арбитрес. Арбитры не кругу способностей и могут приложить руку
отличаются особенной силой и иногда им не хватает практически ко всему. Но более всего они склонны
чувства такта, но когда дело доходит способности направлять и вдохновлять, бросаясь в атаку на
бескомпромиссно держать удар и выслеживать цель, передовой и выкрикивая молитвы.
они те, кого бы вы хотели иметь на своей стороне. Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик)
Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт); Общие знания (Имперское Кредо) (Инт);
(Инт), Грамотность (Инт), Общие знания (Адептус Грамотность (Инт); Исполнитель (Певец) (Об) или
Арбитрес) (Инт), Общие знания (Империум) (Инт), Ремесло (Переписчик) (Инт); Ремесло (Повар) (Инт)
Сбор сведений (Об). или Ремесло (Камердинер) (Об).
Начальные Таланты: Выучка с ручным оружием Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
(СБ), Выучка с рукопашным оружием (Примитивное), оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ);
Выхватить оружие или Быстрая перезарядка. Выучка с ручным оружием (Примитивное) или
Начальное Снаряжение: дробовик и 12 патронов; Выучка с метательным оружием (Примитивное).
дубинка; кастет; нож; кольчуга или бронежилет или Начальное Снаряжение: молот или меч; стаб-
ячеистый жилет; униформа (одежда хорошего револьвер и 6 патронов или автопистолет с 1
качества); 3 дозы стимм; инжектор; удостоверение магазином; арбалет и 10 стрел или 5 метательных
арбитра; хронометр; пачка палочек лхо или бутылка ножей; кольчуга или бронежилет; ожерелье аквилы;
амасека. роба Экклезиархии (одежда хорошего качества); 4
Начальный Ранг: Рядовой. свечи; амулет (череп); рюкзак.
Начальный Ранг: Послушник.
Гвардеец Имперский псайкер
«Жизнь - это война. И я собираюсь победить!» «Я стоял во дворце Трона на самой Святой Терре. Там
-Траншееголовый Джонс моя душа была разбита и воссоздана – живое оружие,
выкованное Волей Императора.»
Гвардейцы это бойцы, убийцы и войны 41-го -псайкер примарис Тхассаил Каин
тысячелетия. Одни могут служить в формальной
армий или даже в Имперской Гвардии. Другие – не Псайкеры – таинственные индивиды со
более чем наёмники и головорезы. Есть даже сверхъестественными силами, владеющие
осуждённые преступники, одетые во взрывные множеством разнообразных способностей, от чтения
ошейники и приговорённые к службе в штрафных мыслей до метания био-электрических молний. Но эти
легионах во искупление своих ужасных деяний. Стоит удивительные силы достаются ужасающей ценой,
ли говорить, что Гвардейцы не отличаются ни умом, поскольку каждый псайкер это врата в адское
ни социальными навыками, что компенсируется их измерение Имматериума – обиталище демонов, пси
умением причинять смерть громкими и неприятными хищников и других ужасов. Каждый Имперский
способами. псайкер подвергает свою душу опасности каждый раз,
Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) когда использует свои способности, осознавая, что
(Инт); Вождение (Наземные машины) (Лов) или холодное лезвие ритуального ножа – наилучший
Плавание (С). возможный конец, ожидающий одержимых демоном.
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик)
оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (Инт); Психонаука (Вос); Воззвание (СВ); Ремесло
(Примитивный) или Выучка с пистолетами (Лаз); (Торговля) (Об) или Ремесло (Предсказатель) (Об);
Выучка с ручным оружием (Лаз); Выучка с ручным Грамотность (Инт).
оружием (Примитивное) или Выучка с ручным Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
оружием (СБ). оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ)
Начальное Снаряжение: меч или топор или или Выучка с пистолетами (Лаз); Пси рейтинг 1.
молот; кремниевый пистолет и 12 патронов или Начальное Снаряжение: топор или меч; посох;
лазерный пистолет с 1 батареей; лазвинтовка и 1 компактный стаб-револьвер с 3 патронами или
батарея; лук и 10 стрел или мушкет и 12 патронов или компактный лазерные пистолет с 1 батареей; нож
дробовик и 12 патронов; нож; гвардейский (кинжал милосердия Псайкана); стёганый жилет;
бронежилет; униформа или стелс костюм или уличная рваная мантия (одежда низкого качества); книга
одежда (одежда обычного качества); недельный жития имперских святых или колода карт или
армейский рацион; лицензия наёмника или взрывной игральные кости; Пси-фокус; клеймо
ошейник (все ещё действующий) или Вдохновляющий санкционированного псайкера.
Учебник имперского пехотинца. Начальный Ранг: Санкционит
Начальный Ранг: Новобранец.
Начальные Психические силы
Все псайкеры начинают с Пси рейтингом 1,
представляющим количество Малых Психических сил,
равное половине вашего бонуса Силы Воли
(округлённого вверх). Это подробно описано в Главе 6:
Психические силы

Черта: Санкционированный псайкер


Вы были доставлены на Святую Терру на борту
Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона
санкционировали вас, проведя через торжественные,
сложные и очень болезненные ритуалы, призванные
испытать стойкость вашего духа против пси-
хищников варпа. Сделайте бросок по Таблице 1-5:
Побочные эффекты санкционирования, чтобы
узнать, какой след это оставило на вас. Ваш
начальный возраст увеличен на 3к10.
Таблица 1-5: Побочные Эффекты санкционирования
Бросок Эффект
01-08 Воссозданный череп: В процессе санкционирования что-то раздробило вам череп. Возможно, это
была какая-то форма пси-хирургии, поучительное избиение или взрыв свободной энергии, который
расколол вашу голову как мальфийский гнойный виноград. Теперь вашу голову закрывают
большие листы метала, некоторые из них чётко видны. Ваш Интеллект уменьшен на 3, но вы
получаете 5к10 тронов в качестве компенсации.
09-14 Преследуемый: Видения, приходившие к вам во время санкционирования, возбудили слабую
паранойю. Вы верите, что некоторые части вашей психики, те, что были удалены санкционерами,
обрели собственный разум и преследуют вас. Часть вас осознает, насколько это глупо, но вы все
равно отказываетесь сидеть спиною к двери. Так, на всякий случай. Получаете 1к10 Очков
Безумия.
15-25 Болезненные воспоминания: Ваше санкционирование было таким, что вы ощутимо вздрагиваете
и морщитесь при одном только упоминании о Святой Терре. Получаете 1к5 Очков Безумия.
26-35 Ужас! Ужас!: У вас белоснежно седые волосы, иногда вы что-то тихо и бессвязно бормочете сами
себе, а каждую ночь терпите ужасающие кошмары. Получаете 1к5 Очков Безумия.
36-42 Боль через нервную индукцию: Ваша правая рука покрыта ужасающими рубцами. Вы
испытываете дискомфорт при виде лысых женщин в робах.
43-49 Стоматологический зонд: У вас во рту не осталось зубов. Возможно, они раскрошились, или
были удалены, или просто вылетели из челюсти под давлением психической агонии. У вас есть
зубной протез, сделанный из зубов погибших пилигримов. Он хорошего качества и имеет
неоценимо трогательное значение для вас и приблизительно 50 тронов для рынка.
50-57 Глазная травма: Ритуал санкционирования причинил огромный вред вашим глазам. Они были
удалены и заменены кибернетическими анализаторами обыкновенного качества. Подробности
смотрите в Главе 5: Арсенал.
58-63 Кричащая набожность: Ваши порванные голосовые связки были заменены вокс-индуктором.
Этот одно дюймовый имплант поблёскивает на вашей шее. Кроме придания вашему голосу
металлического тембра, это не имеет никакого игрового эффекта.
64-70 Облучение: Вы узрели истинную мощь Золотого Трона. На вашем теле, лице и голове не осталось
волос.
71-75 Запечатанные уста: На ваших губах, дёснах и мягком нёбе вытатуированы гексаграмматические
печати. Вы должны пройти Сложный (-20) Тест Силы Воли чтобы произнести имена
Губительных Сил (Кхорна, Тзинча, Слаанеша и Нургла). Вдобавок, вы чудовищно запинаетесь,
когда говорите о демонах.
76-88 Обручённый с Троном: Вы верны одному только Императору. Вы получаете талант Химическая
кастрация и кхаталлиумовое кольцо стоимостью 100 тронов.
89-94 Колдовские уколы: Ваше тело покрыто тысячами крохотных шрамов. Вдобавок, у вас стойкая
нелюбовь к иглам. Ваша Стойкость увеличена на 3
95-00 Гипнодоктринация: Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий тихо нашёптывать Литании
Защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

Негодяй Уклонение (Лов); Обман (Об); Бдительность


(Вос); Общие знания (Империум) (Инт).
Начальные Таланты: Амбидекстр или
«Да, преступления приносят прибыль. Зачем бы ещё Неприметность; Выучка с рукопашным оружием
мне этим заниматься?» (Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ); Выучка
«Болтливый» Буз, бандит из Улья Фенксворлд. с Ручным Оружием (СБ).
Негодяи – это преступники, отбросы, мошенники, Начальное Снаряжение: автопушка и 1 магазин
гангеры, воры и головорезы Империума. Они лишние или дробовик и 12 патронов; автопистолет и 1
люди для общества. При всей сомнительности их магазин; кастет или дубинка; нож; стёганый жилет
происхождения, они наделены умениями, чрезвычайно или звериная шкура; уличная одежда или лохмотья
полезными для секретных и полулегальных заданий. или грязный комбинезон (одежда низкого качества).
От взлома замков до уличной поножовщины, Начальный Ранг: Отребье.
фальсификации и укрывательства краденого – у
Негодяев есть все что нужно, чтобы проворачивать
деликатные дела. Не будучи действительно сильными
и крепкими, они наделены отличными социальными
навыками и ловкостью. Негодяи идеально попадают и
выбираются из неприятностей.
Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик)
(Инт); Трёп (Об); Обаяние (Об) или
Техножрец Начальные Умения: Знание языка (Низкий
готик) (Инт); Техпользование (Инт); Грамотность
«Я - дитя Омниссии, культист Бога-Машины. Мне (Инт); Тайный язык (Тех) (Инт); Ремесло
ведомы ритуалы многообразия технических (Гравировщик) (Лов) или Ремесло (Переписчик)
инструкций, литургии возгорания и песни (Инт).
технопровидения. Я говорю с древними духами машин, Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
от воинского сердца танка до тайной мудрости оружием (Примитивное); Выучка с ручным оружием
когитатора.» (Лаз); Выучка с пистолетами (Лаз); Использование
электрографта.
- Вокс-сервитор Th3ta, от имени адепта Культа Начальные Черты: Импланты Механикума.
Механикус Мануэля. Начальное Снаряжение: металлический посох;
лазерный пистолет и 1 батарея; лазерный карабин и
Техножрецы – стражи духов машин и хранители 1 батарея; нож; бронежилет; лампа; инфопланшет;
традиций технологии. Они одержимы невероятными плащ и одежда Механикума (одежда хорошего
загадками машин и изучают многие их тайны, такие качества); 1к10 запчастей (батарейки, провода,
как ритуалы возгорания и искусство обслуживания. В хронометры и т.п.), фиал Священного Машинного
своём стремлении к древним знаниям, они ищут Масла.
забытые технологии и заменяют свою бренную плоть Начальный Ранг: Технограф.
блестящей сталью или вибрирующими схемами.

Черта: Импланты Механикус


Пройдя множество сложных ритуалов, вы были благословлены и очищены. Вы признаны достойным вместилищем для
следующих имплантов:

Электрографт
Маленькое гнездо, соединённое с вашей нервной системой. После должной тренировки, вы научились соединятся с
информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электрографт может быть разных
видов: электу, черепной шунт, кистевой щуп или позвоночные разъёмы.

Электу индукторы
Металлический кожные графты, размером с ладонь, принимаемые непосвящёнными за татуировки. Электу соединены
с нервной системой и подпитываются био-электрическими эманациями плоти. Они могут быть использованы для
выделения энергии различными способами. Электу индукторы могут быть различных цветов и находится на любой
части тела – хотя руки и мехадендриты наиболее типичные места.

Респиратор
Этот имплант покрывает нижнюю част вашего лица сетью решёток и трубок. Он очищает поглощаемый вами воздух,
что даёт +20% бонус к сопротивления воздушно-капельным токсинам и газовому оружию. Респиратор также включает
в себя вокс-синтезатор, способный воспроизводить голос различными способами. Он может выглядеть как простая
решётка или как изысканная маска-образная гравировка.

Кибермантия
Это каркас из металла, проводов и импульсных излучателей, привинченный к вашей спине и низу рёберной клетки. В
будущем, когда вы получите новые импланты, мантия послужит подкожной якорной точкой. Среди некоторых слуг
Омниссии, кибермантия называется не иначе как «Истинная Плоть». Чтобы узнать, как она выглядит, придётся
заглянуть под красные робы Техножреца, и никто ещё не смог похвастаться этим.

Катушка потентия
В сердце Кибермантии укрыта силовая установка, известная как катушка потентия. Она способна накапливать энергию
и излучать поля различных видов. Существует множество видов катушек, от маленьких кварцевых скоплений, до
громоздких электрических гальванаторов, снятых с транспортных средств. Многие горбатые Адептус Механикус,
винят в своём недуге примитивные катушки потентия.

Черепная схема
Это ряд взаимосвязанных процессоров, имплантов и корковых электросхем, которые усиливают ваши умственные
способности. Многие элементы привинчены к черепу, тогда как другие покоятся непосредственно в мозгу. И чем
настойчивее вы становитесь в своей набожности, тем все больше и больше частей мозга, отвечающих за бесполезные
вещи, такие как эмоции и интуиция, могут быть удалены, дабы расширить место для дополнительных аугментаций.
Черепные схемы, зачастую, выглядят очень грубо и достаточно древними.
Пример: Таблица 1-6: Начальные Раны
Теперь Стив готов определить свой Карьерный Родной мир Базовое Модификатор
путь. Он кидает к100 и сравнивает полученный Дикий Мир к5+ 9
результат с Таблицей 1-4: Карьерный путь. Его Мир-Улей к5+ 8
бросок равен 44, и, согласно таблице, это значит, Имперский мир к5+ 8
что он Клирик с Имперского мира. Он записывает Пустота к5+ 6
свои начальные Умения, Таланты и Снаряжение, и
при этом у него есть возможность выбора. Стив
может выбрать Исполнителя (Певец) или Ремесло Очки Судьбы
(Переписчик), Ремесло (Повар или (Камердинер),
Выучку с ручным оружием (Примитивное) или Аколиты - это уникальные личности, которым судьбой
Выучку с метательным оружием (Примитивное). Он предназначено исполнять волю Императора. Очки
выбирает Ремесло (Переписчик) и Ремесло Судьбы отражают эту особую участь, и ставят их в
(Камердинер) в качестве своих Умений и выбирает стороне от кишащей массы остального человечества.
Выучку с ручным оружием (Примитивное) в Бросьте к10 согласно Таблице 1-7: Очки Судьбы для
качестве своего Таланта – так как имеет хорошее определения начального значения этого параметра.
значение Навыка стрельбы.
Итак, у Стива следующие Умения и Таланты: Таблица 1-7: Очки Судьбы
Умения: Знание языка (Низкий готик); Общие Родной мир 1-4 5-8 9-10
знания (Имперское Кредо); Грамотность, Ремесло Дикий мир 1 2 2
(Переписчик, Камердинер). Мир-улей 1 2 3
Таланты: Выучка с рукопашным оружием Имперский мир 2 2 3
(Примитивное); Выучка с ручным оружием Пустота 2 3 3
(Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ).
У Стива также есть возможность выбора
Снаряжения. Он выбирает его в соответствии со Движение
своими Талантами и начинает игру со следующим
имуществом: Персонажи могут двигаться одним из четырёх типов
Снаряжение: Молот; стаб револьвер и 6 движений: Полушаг, Шаг, Рывок или Бег. Количество
патронов; арбалет и 10 стрел; бронежилет; метров, на которые персонаж может двигаться в свой
ожерелье аквилы; одеяние Экклезиархии (одежда ход, определяется его Бонусом Ловкости. Штрафы
хорошего качества); 4 свечи; амулет (череп); рюкзак. могут изменить некоторые или даже все типы
движений. Подробности о каждом типе движения вы
Стадия четвертая: Расход можете найти в Главе 7: Игровой процесс.

Очков Опыта, покупка Таблица 1-8: Движение в метрах за раунд


БЛ Полушаг Шаг Рывок Бег
Снаряжения. 1 1 2 3 6
2 2 4 6 12
«Если бы было так, что тогда ты знал, то, что 3 3 6 9 18
узнал сейчас, ты б не спросил «За что? ты спросил 4 4 8 12 24
бы «Как?»» 5 5 10 15 30
- из поэмы древних аколитов.
После того, как вы определи свой Карьерный путь,
Стартовый капитал, ежемесячный
следующим шагом будет записать количество Ран, доход и покупка Снаряжения
Очков Судьбы, Движения и начальные деньги.
Наконец вам предстоит распределить Очки Опыта в У каждого аколита в начале игры есть какое-то
соответствии со схемой улучшений вашего ранга, количество денег, в Темной Ереси называемых
описанной в Главе 2: Карьерный путь, перед тем тронами. Этот начальный капитал может быть, как
как приступить к пятой стадии создания персонажа. сохранен на будущее, так и немедленно потрачен на
покупку дополнительного снаряжения. Игрок должен
Раны определить начальное количество денег согласно
Таблице 1-9: Стартовый капитал, на основе своего
Карьерном пути.
Раны это жизненно важная часть каждого персонажа,
отражающая то, как много повреждений вы можете
вынести перед тем, как получить серьёзное ранение.
Бросьте кубик согласно Таблице 1-6: Начальные
Раны для определения начального значения этого
параметра.
Эта нелёгкая жизнь
Игроки получают начальное снаряжение, согласно
своему Карьерному пути бесплатно. После одобрения Начальное количество Очки Опыта, равное 400,
МИ, игроки могут купить дополнительное оружие, представляет тот факт, что ваш персонаж только
броню и снаряжение, описанное в Главе 5: Арсенал, что нанят Инквизицией, выбран один из тысяч,
согласно их ценам. При покупке дополнительного следующих за каждым инквизитором. Выживание в
снаряжения во время создания персонажа фактор 41-ом тысячелетии сложная штука, но наградой
Доступности не принимается по внимание. выжившему будет возвышение над обычным
людским стадом. Если ваш МИ начинает
Таблица 1-9: Стартовый капитал кампанию, предназначенную для более опытных
Карьера Деньги персонажей, то он может решить предоставить
Адепт 100+1к10 вашим аколитам дополнительные Очки Опыта и
Арбитр 50+2к10 деньги. В этом случае просто распределите Опыт
Ассасин 120+3к10 так, как будто вы получили его во время игры. В
Клирик 300+5к10
Главе 2: Карьерный путь этот процесс детально
Гвардеец 70+1к10
описывается. За каждые полученные 400 Опыта вы
Имперский псайкер 50+1к5
получаете полный ежемесячный доход
Негодяй 10+1к5
Техножрец 150+1к10 (подробности в Главе 5:Арсенал).

Ежемесячный доход
Все аколиты получают ежемесячное жалование во Арбитр
время службы у инквизитора. Согласно Таблице 5-1:
Доход и Социальный класс определите свой Простое Улучшение НС (+5) 100
ежемесячный доход. Бдительность 100
Проницательность 100
Начальный Опыт Крепкое телосложение 100

После того, как основная информация определена и Ассасин


записана, самое время распределить базовые Очки
Простое Улучшение НР (+5) 100
Опыта. Все персонажи начинают игру с 400 Очками
Сбор сведений 100
Опыта, которые могут быть потрачены на увеличение
Усиленные чувства (Зрение) 100
Характеристик, получение или совершенствование
Крепкое телосложение 100
Умений, приобретение новых Талантов и т.д. В
Главе 2: Карьерные пути указаны цены этих Клирик
улучшений, а также то, какие улучшения доступны
для вашего Карьерного пути. Отмечайте, какое Простое Улучшение Общительности (+5) 100
количество Очков Опыта вы потратили, так как Бдительность 100
именно это определяет Ранг вашего персонажа на его Сбор сведений 100
Карьерном пути. Таким образом, если вы потратите Крепкое телосложение 100
все 400 начальных Очков Опыта, вам останется
потратить ещё 100, чтобы достигнуть 500 Очков Гвардеец
Опыта и перейти на второй ранг в своей Карьере.
Простое Улучшение НР (+5) 100
Быстрый старт Простое Улучшение НС (+5) 100
Выучка с пистолетами (СБ) 100
Крепкое телосложение 100
Если вы желаете быстро приступить к игре, то ниже
приведены несколько подготовленных подборок Имперский псайкер
Улучшений, Умений и Талантов, которые вы можете
использовать. Каждая из них требует 400 Очков Простое Улучшение Силы Воли (+5) 100
Опыта. Запретные знания (Варп) 100
Обычные знания (Империум) 100
Адепт Крепкое телосложение 100
Простое Улучшение Интеллекта (+5) 100 Негодяй
Вождение (Наземная техника) 100
Обычные знания (Администратум) 100 Простое Улучшение НС (+5) 100
Крепкое телосложение 100 Простое Улучшение ловкости (+5) 100
Простое Улучшение обаяния (+5) 100
Крепкое телосложение 100
Техножрец Внешний вид
Простое Улучшение Стойкости (+5) 100
Логика 100 Понятие внешнего вида охватывает все
Ответный визг 100 физические характеристики вашего персонажа, такие
Искусный стук 100 как телосложение, возраст, цвет кожи и другие
особенности. Запишите особенности в историю в
Пример секцию «История» листа персонажа. Несмотря на то,
что интересно случайно создать ваши особенности,
Персонаж Стива принимает завершённый вы можете перебрасывать кубики сколько угодно
вид. Следующий шаг – распределение стартовых раз, или даже записать собственные черты, если
Очков Опыта. У него есть 400 Опыта, и, глядя этого желаете.
на Улучшения первого уровня для Клирика, Стив
выбирает Простое Улучшение Общительности, Прошлое
ценой 100 Опыта, увеличивающее
Общительность персонажа на 5. Затем он Прошлая жизнь имеет сильное влияние на вашего
решает купить пару Умений, выбрав персонажа (если, конечно же, ваш сумасшедший
Бдительность и Сбор сведений, ценой 100 Опыта мозг не решает выкинуть прочь все воспоминания).
каждое. Наконец, он решает сделать своего Быть может, у вас есть идеи о том, чем занимался
персонажа несколько более крепким и тратит ваш аколит в прошлой жизни или что происходило с
ним ранее. Если вам требуется небольшое
последние 100 Опыта на Талант Крепкое
вдохновение, то воспользуйтесь таблицами, в
телосложение, увеличивая количество Ран
которых описано то, что было прежде, чем рука
Клирика на 1. судьбы выбрала более великую роль для никчёмной
жизни вашего персонажа.
Стадия пятая: Оживление
Праворукость и леворукость
вашего персонажа
Тот факт, какая рука является основной для
«Людей гораздо меньше, чем кажется на первый вашего персонажа, может оказать влияние на игру.
взгляд.» Вы можете либо выбрать ведущую руку, либо
-Леди Олианта Рэтбоун, инквизитор Прима воспользоваться кубиком для определения левша
ваш аколит, или правша. Бросьте к10 – если
Записанные цифры и слова далеки от полного
выпало 9, то ваш персонаж левша, в любом другом
описания способностей вашего персонажа. Они случае – правша. Естественно, персонажи с
мало что скажут о внешнем виде, возрасте и прочих Талантом Амбидекстр не нуждаются в данной
личных деталях, которые могут помочь вам и проверке.
другим игрокам представить вашего аколита.
Таблицы ниже предоставляют возможность
случайным образом сгенерировать эти детали
личности персонажа, но вы, тем не менее, не
обязаны кидать кубик и следовать его указаниям –
можно просто выбрать подходящие значения по
своему желанию.

Пол
Мрачное 41-ое тысячелетие не всегда
вдохновляющее место для женщины. Немногие
имеют сравнимые с мужчинами возможности, и по
той же причине они не пасуют перед опасностями
диких частей галактики. Некоторые полки
Имперской Гвардии набирают женщин наравне с
мужчинами; Экклезиархия и Инквизиция также
принимают женщин в свои ряды, но и тут их
количество не идёт в сравнение с количеством
мужчин. В Темной Ереси игрок может выбирать тот
пол, которым он желает играть без ограничений.
Однако на некоторых планетах, по решению МИ,
женщинам предстоит столкнуться с
дополнительными сложностями.
Таблица 1-10: Телосложение
-Дикий мир- -Мир-улей-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Стройный 1,90м./65кг. 1,80м./60кг. Коротышка 1,60м./45кг. 1,55м./40кг.
21-50 Худой 1,75м./60кг. 1,65м./55кг. Тощий 1,70м./55кг. 1,60м./50кг.
51-80 Мускулистый 1,85м./85кг. 1,70м./70кг. Жилистый 1,75м./65кг. 1,65м./55кг.
81-90 Коренастый 1,65м./80кг. 1,55м./70кг. Долговязый 1,80м./65кг. 1,70м./60кг.
91-00 Рослый 2,10м./120кг. 2,00м./100кг. Дюжий 1,75м./80кг. 1,65м./75кг.
-Имперский мир- -Пустота-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Тонкий 1,75м./65кг. 1,65м./60кг. Костлявый 1,75м./55кг. 1,70м./50кг.
21-50 Стройный 1,85м./70кг. 1,75м./65кг. Низкорослый 1,65м./55кг. 1,55м./45кг.
51-80 В Форме 1,75м./70кг. 1,65м./60кг. Сухопарый 1,80м./60кг. 1,75м./60кг.
81-90 Крепкий 1,90м./90кг. 1,80м./80кг. Нескладный 2,00м./80кг. 1,85м./70кг.
91-00 Коренастый 1,80м./100кг. 1,70м./90кг. Длинный и Тощий 2,10м./75кг. 1,95м./70кг.

Таблица 1-12: Цвета


-Имперский мир- -Пустота -
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Тёмная Крашеные Голубые Фарфоровая Рыжие Водянистые
31-50 Загорелая Светлые Серые Светлая Светлые Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Голубоватая Медные Черные
71-90 Красная Черные Зелёные Сероватая Черные Зелёные
91-00 Крашеная Пепельные Линзы Молочная Каштановые Фиолетовые

Таблица 1-11: Возраст


Бросок -Дикий мир- -Мир-улей- -Имперский мир- -Пустота-
01-10 Воин (15+1к10) Паренёк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
11-20 Воин (15+1к10) Паренёк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
21-30 Воин (15+1к10) Паренёк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
31-40 Воин (15+1к10) Взрослый (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
41-50 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Юноша (20+1к10) Зрелый (20+1к10)
51-60 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый(30+1к10) Зрелый (20+1к10)
61-70 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Зрелый (20+1к10)
71-80 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Мафусаил (50+1к10)
81-90 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)
91-00 Старик (25+1к10) Старожил (35+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)

Таблица 1-12: Цвета


-Дикий мир- -Мир-улей-
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Тёмная Рыжие Голубые Тёмная Коричневые Голубые
31-50 Загорелая Светлые Серые Загорелая Мышиные Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Светлая Крашеные Карие
71-90 Красная Черные Зелёные Красная Серые Зелёные
91-00 Бронзовая Пепельные Жёлтые Крашеная Черные Линзы

Таблица 1-13: Особенности


Бросок -Дикий мир- -Мир-улей- -Имперский мир- -Пустота-
01-06 Волосы в косичках Бледность Отсутствующий палец Бледность
07-13 Сросшиеся брови Грязная кожа Орлиный нос Лысый
14-20 Боевая раскраска Странная причёска Бородавки Длинные пальцы
21-27 Руки как окорока Гнилые зубы Дуэльный шрам Крошечные уши
28-34 Спиленные зубы Электу Проколотый нос Длинные конечности
35-41 Нависшие брови Пирсинг Нервный тик Жёлтые ногти
42-48 Мускусный запах Набор пирсинга Татуировка в виде аквилы Гнилые зубы
Широко расставленные
49-55 Волосатость Хриплый кашель Слабый запах
глаза
56-61 Рваные уши Татуировки Сыпь на коже Большая голова
62-68 Длинные ногти Шрам от пули Религиозный шрам Кривая спина
69-75 Племенное тату Нервный тик Электу Безволосость
76-82 Шрамирование Большая родинка Дрожащие пальцы Элегантные руки
83-87 Пирсинг Шрамы от загрязнения Проколотые уши Мягкие волосы
88 Кошачьи Глаза Горб Дурной фурункул Альбинос
89-95 Маленькая голова Маленькие руки Макияж Хромающая походка
96-00 Квадратная челюсть Химический запах Сутулая походка Сутулость
Дикий Мир: Племенные табу Мир Улей: Социальный класс
Жизнь в закрытых шпилях улья по меньшей
Жизнь в Диком мире обычно коротка и мере неистова. Сильное чувство своего места
кровава. Ужасные хищники, суровые условия проходит через все ульи и, в частности, только
жизни, природные бедствия и войны уносят оно останавливает бессчётные массы от того,
жизни многих. Дикие племена хорошо знают, что чтобы подняться вверх и напасть на своих более
мир это жестокое и дикое место, враждебное успешных соседей. Положение вашего персонажа
человеку и полное злых сил, которые должны в Улье определено, независимо от того, боролся
быть умиротворены любой ценой. В этих мирах ли он за выживание в жестокой грязи подулья,
существует множество различных странных или вёл лёгкую жизнь благородного обитателя
верований и, выросший в таком диком месте, шпиля. Таблица 1-15: Социальный класс в
персонаж без сомнения верит в их правдивость. В улье определит ваше положение в обществе.
Таблице 1-14: Племенные табу представлены
примеры суеверий, которых, возможно Таблица 1-15: Социальный класс в улье
придерживается ваш персонаж, и, несомненно, Бросок Результат
это лишь малая выборка из различных Отброс общества: Вы выросли в мокрых,
существующих предрассудков. темнейших глубинах улья, борясь за еду,
свет и тепло. Для выживания приходилось
01-20
быть подлым. Вы, скорее всего, цените
Таблица 1-14: Племенные табу ваше имущество и комфорт превыше
всего
Бросок Суеверие
Бандит: Вы сражались в стае жестоких
Грязевой оберег: Мытье позволяет бандитов для выживания грязном
злым духа найти вас по запаху. Вы подулье. Вам приходилось видеть войны
01-10
должны носить защитный слой грязи, за раздел влияния, предательство и
защищающий вас от сглаза. 21-40
выдающуюся верность – часто в одной и
Несчастливый цвет: Оранжевый – это той же схватке. Поэтому вы цените свою
11-20
цвет распада и смерти. честь, территорию и банду превыше
Клятва охотника: Никогда не есть всего.
ничего, что убито не собственными Фабричное отребье: Ваши родители
21-30
руками, иначе судьба покарает вас за тяжело трудились в Мануфакторуме,
такое высокомерие. загнав себя в могилу во благо улья. Вы
Жаждущий клинок: Дух вашего 41-60 были бедны, но, по крайней мере, честны,
оружия это голодный призрак. Он а отличие от бандитов. Вы, скорее всего,
должен быть напоен кровью каждый цените долг, честь и обязательства
31-40 превыше всего.
раз, когда достаётся из ножен, иначе
великая болезнь поразит вас и ваших Середняк: Вы выросли на средних
близких. уровнях улья, в тесноте, но, по крайней
Призрачные оковы: Если вы взяли мере, без необходимости работать в
41-50 трофей у заклятого врага – то вы опасном Мануфакторуме. Вы всегда были
61-80 частью огромной толпы, когда спали, ели
покорили его душу.
или отдыхали в канун цикла. Вы, скорее
Смерть воина: Славная смерть в бою
всего, цените индивидуальность,
считается доблестью, тогда как приватность и персональные права
51-60
трусливая позорит. Ваши предки превыше всего.
наблюдают – не разочаруйте их. Специалист: Вы принадлежите к особой
Сила имён: Никогда не используйте касте. Возможно, она ведает чудесами
настоящие имена ваших друзей и работы с устройствами охлаждения
61-70
любимых, иначе демоны услышат их, и воздуха или очищает улей снаружи. Вы
используют для зла. 81-90
росли частью улья, но в тоже время,
Одинокая смерть: Никогда не отдельно от него. Вы, скорее всего,
71-80 произносите имена мёртвых, иначе вы цените вашу область знаний, мнения и
призовёте их назад из пустоты. индивидуальные качества превыше всего.
Живая запись: Вырезайте ваши Знать улья: Ваша семья принадлежит к
победы на своей коже, тогда сразу малочисленной привилегированной
81-90 после смерти ваша снятая шкура будет верхушке шпиля, живя в роскоши,
поднесена Императору, и Он сможет невообразимой для остальных жителей
увидеть дела ваши. улья. У вас есть все, что можно только
91-00
Проклятие: Император определил пожелать: пространство, приватность,
время и тип вашей смерти. Где-то солнечный свет – даже бремя управления.
бродит тварь, которой предназначено Вы, скорее всего, цените гордость,
уважение живущих на нижних уровнях и
91-00 убить вас. Ваша судьба найти ею и
силу превыше всего остального.
встретиться с ней лицом к лицу. До
этого времени, вы верите, что ничего
не может вам повредить.
Имперский мир: Родная Пустота: Корабельные традиции
планета Воспитание на борту корабля, путешествующего
Империум разросся по всей галактике, между далёкими звёздами, вместе с корабельной
заполненный практически бесконечным командой, делает человека чрезвычайно преданным
разнообразием планет. Человечество выживает на месту своего рождения. Пустотники находят в своём
всех типах миров, живёт во всех типах социумов. корабле защиту, работу и индивидуальность, подобно
Тип родной планеты вашего персонажа многое тем, кто живёт за стенами городов-государств. Многие
определяет в его личности. Таблица 1-16: проводят свою жизнь от колыбели до гроба, ни разу не
Родная планета даёт возможность выбора мира, покинув свой корабль, и находят это вполне
который вы можете назвать домом, и его нормальным. Тип корабля диктует многое в жизни
значение для персонажа. своего экипажа, от их повседневной жизни, до
личности и скрытых желаний. Бросьте кубик, и по
Таблица 1-16: Родная планета Таблице 1-17: Родной корабль определите, как
Бросок Результат родной корабль влияет на персонажа.
Агромир: Вы были рождены на планете,
предназначенной для производства
продовольствия. Возможно, ваша родная Таблица 1-17: Родной корабль
планета обеспечивает пищей близлежащий мир- Бросок Результат
01-20
улей, или уплачиваете имперскую десятину. Космический скиталец: Вы родились среди
Ваши люди, скорее всего, ищут острых беспорядочной массы обломков и остовов –
ощущений и экзотики, для разнообразия летает, но и только. Возможно, выжившие в
скучного течения жизни на ферме. некоторых ужасных инцидентах застряли на этих
Тихая заводь: Ваш мир почти забыт 01-20 обломках. Вы выросли в мире протекающих
Империумом, затерялся в списках дверей, темных коридоров, заброшенных палуб и
21-40 Администратума и изолирован от вселенной. знания, что «нечто» рядом, просто вне зрения. По
Жители планеты, скорее всего, этим причинам вы осторожны, суеверны и всегда
самодостаточные скептики. готовы схватиться за оружие.
Феодальный мир: Ваш родной мир – это Спутник: Местом вашего рождения стал
примитивная планета, с простейшими огромный и древний искусственный спутник,
41-60 технологиями, такими как мечи, колесницы и вращающийся вокруг звезды, луны или планеты.
чёрный порох. Жители планеты, скорее всего, Будучи частью научной экспедиции,
верные, практичные и высоко суеверные люди. изоляционистов или военного поста, вы росли в
21-40
Зона боевых действий: Чем бы раньше не была мире рутины и однообразного повторения, с
ваша планета, сейчас она представляет собой бесконечными орбитальными циклами,
бурлящую массу окровавленных руин, ритуалами и повторяющимися ремонтами. Из-за
сражающихся солдат и свистящих снарядов. этого вы очень методичны, но с тайным
61-70
Может быть, случилась гражданская война, а желанием бунта и потворства
может и орки несут смерть всему живому. Судно хартиста: Вы были рождены на борту
Чтобы не было причиной, жители планеты, одного из великих торговых судов прошлого.
скорее всего мрачные, крепкие и упорные люди. Будучи частью команды, бесконечно следующей
Мёртвая планета: Ваш домашний мир не традиционным маршрутом, ваше детство прошло
более чем населённая песчинка на разрушенной в мрачных трюмах, наполненных экзотическими
41-60
скале. Может быть, это добывающая колония на богатствами, которые никогда не будут
безатмосферной луне или экспедиция, принадлежать вам. Вас с подозрением встречают
71-80
обнаружившая некую вымершую расу чужих. в портах, вы имеете рационалистический склад
Ваши люди, скорее всего, задумчивы, ума, хорошее чутье на сделки и циничное мнение
меланхоличны, и с любопытством относятся к о природе человека.
растительности и открытому воздуху. Военный корабль: Вы были рождены среди
Мир-храм: Ваша родная планета управляется столкновений и грома битв, а выросли среди
священниками Императора. Возможно, вся её оружейной прислуги и солдат, в тесноте вонючих
поверхность покрыта блестящими шпилями и 61-80 казарм или в унылой формальности офицерских
огромными храмами, или, может быть, она штабов. Это воспитало в вас сильное уважение к
81-90 привлекает бессчётные толпы пилигримов к власти, стремление к упорядоченности и
своим священным местам битв. Что бы то ни презрение к лентяям.
было, жители планеты, скорее всего, являются Вольный торговец: Вы были рождены на борту
преданными служителями Императора, судна, непохожего на другие, не признающего
набожными, надёжными и честными. над собой ничьей власти, за исключением
Райская планета: Ваш родной мир – одна из капитана - Вольного Торговца. Вы росли в
81-00
редких и желанных райских планет, планет, где хаотичном вихре исследований, битв, полётов и
всегда стоит лето, и жизнь проста. В стороне от торговли со всеми типами чужих, фракций и
зависти и презрения остального Империума, сторон. Скорее всего, вы бунтарь, и не приемлите
91-00
жители планеты, скорее всего, несколько рутины и дисциплины.
поражены жестокой сущностью Вселенной. Их
наивный оптимизм другие люди считают
большой глупостью.
Предсказания
Многие видят в Имперском Таро инструмент
божественного провидения Императора.
Поступая на службу Инквизиции, многие аколиты
принимают участие в таинственных и страшных
ритуалах предсказаний, чтобы узнать больше о
своём месте в великих планах Золотого Трона. В
заполненных дымом комнатах укутанные в робы
провидцы склонились над своими гадательными
досками, давая мудрые советы тем, кто будет
служить по левую руку Императора. Одним эти
предсказания вещают о смерти и погибели души,
другим решительные слова жизни. В некоторых
предсказаниях таится скрытая ирония, которая
откроется только в будущем. Для того чтобы
узнать, что слова предсказаний значат для вашего
персонажа, бросьте кубик и сверьтесь с Таблицей
1-18: Имперские предсказания. Все
предсказания имеют эффект, который также
изменяет персонажа.

Таблица 1-18: Имперские предсказания


Бросок Результат
01 «Мутация снаружи, порча внутри». Персонаж начинает игру с одной Малой Мутацией.
«Только безумец имеет силы благоденствовать. Только те, кто благоденствует, могут судить о
02-03
том, что разумно». Персонаж начинает игру с 2 Очками Безумия.
«Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят». Персонаж начинает игру с 3 Очками
04-07
Порчи.
08 «Невинность - это иллюзия». Персонаж начинает игру с 1 Очком Безумия и 1 Очком Порчи.
09-11 «Черные мечты дремлют в сердце». Персонаж начинает игру с 2 Очками Порчи.
12-15 «Боль, приносимая пулей, это экстаз по сравнению с проклятием». Стойкость +1
16-18 «Убей чужого прежде чем он обманет тебя». Ловкость +2.
19-21 «Истина субъективна». Интеллект +3. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.
22-26 «Знай мутанта, убей мутанта». Восприятие +2.
27-30 «Даже тот, кто не имеет ничего, может предложить свою жизнь». Сила +2.
31-33 «Если дело того стоит, то можно и умереть за него». Персонаж получает Талант Неистовство.
34-38 «Только после смерти кончается долг». Персонаж получает +1 Рану.
39-42 «Разум без цели будет блуждать в темноте». Персонаж получает +1 Очко Судьбы.
43-46 «В битве за выживание гражданских нет». Стойкость +2, Раны +1.
47-50 «Насилие решает все». НР +3
51-54 «Воевать - это человеческое». Ловкость +3.
55-58 «Умри, если должен, но умри с несломленным духом». Сила Воли +3.
59-62 «Пушка сильней меча». НС +3
63-66 «Будь благом братьям своим, и проклятием врагам своим». Общительность +3.
67-70 «Мужчины должны умирать и должны терпеть». Стойкость +3.
71-74 «Во тьме следуй свету Терры». Сила Воли +3.
75-79 «Стоит бояться лишь одного – умереть, не выполнив долг». +2 Раны.
80-85 «Мысль порождает ересь; ересь порождает возмездие». Сила +3.
86-90 «Мудрый человек учится на чужих смертях». Интеллект +3.
91-94 «Подозрительный разум – здоровый разум». Восприятие +3.
95-97 «Доверяй своему страху». Ловкость +2, +1 Очко Судьбы
98-99 «Фанатизм заменить нечем». Стойкость и Сила Воли +2.
00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2
инквизитор? Или вы стояли в рабской клетке на
Личность экзотическом базаре, а может ваши подельники
требовали возврата кровавого долга? Может вас
После процесса создания Персонажа вы получаете наняли для каталогизации древней библиотеки
эскиз личности вашего альтер-эго, однако эти числа знати, а вы обнаружили в ней секретный раздел с
и записи не являются итогом – существует, конечно еретическими книгами, а ваш настоящий хозяин
же, жизненно важный пятый элемент: вы! Детали был вовлечён в заговор? Возможно, великая
прошлого вашего персонажа в значительной колесница спустилась с небес, в клубах огня и
степени зависят от вас. дыма, и господин предложил вам следовать путём
Некоторые люди любят дорабатывать своих великого Солнечного Орла. Каковы бы ни были
персонажей во время игры, и это разумный подход. причины и обстоятельства найма в Инквизицию,
Когда вы начинаете играть, возможно, вам весьма возможно, что ваши принципы и мнения
достаточно знать лишь о том, что ваш аколит – это поменяются в ближайшее время.
Негодяй с Мира-улья, покинувший родину для
службы в Инквизиции. Однако многие игроки Что значит Инквизиция для вас?
предпочитают проработать детали личности своего
персонажа перед началом игры. Если вы относитесь Инквизиция это бастион защиты во вселенной,
к этим людям, то попробуйте ответить на враждебной к человеку. Угроза таится везде, и
следующие шесть вопросов. Они должны помочь обычно тень погибели стоит ближе, чем знает
вам сфокусироваться на проработке личности обычный человек. Силы Хаоса, ересь, ксеносы и
вашего аколита. мятежи погрузили бы Империум во тьму забвения,
если бы не такие люди как вы… по крайней мера
Какой у вас тип личности? так говорят. Верите ли вы в то, что говорится об
ужасах вселенной и вашей роли рядового солдата в
Возможно главнейшая вещь, определяющая ваш великой и тайной игре? Ваша роль - быть аколитом
характер. Что вы любите? Горячность и страсть, или святого, рукоположенного Императором, или вы
же покой и практичность? Пессимист ли вы, или же просто использовали шанс обрести силу, богатство
считаете, что все, что ни делается, то к лучшему? или, возможно, месть. Будете ли вы сражаться для
Вы любите общество или ненавидите людей? Как защиты Империума или же только за свою шкуру?
вы переносите предельное давление? Что делает вас
отличным от прочих аколитов вашей группы? Вот Чем вы готовы пожертвовать?
некоторые черты, которые возможно натолкнут вас
на мысли: Император судит о ваших делах не по наградам,
Раздражительный: Подозрительный, злой, а по шрамам. На что вы можете пойти во имя
также очень осмотрительный и осведомлённый. Инквизиции? Как далеко вы готовы зайти, исполняя
Нерешительный: Ищет баланс по всем, часто свой долг? Смерть неизбежна, но в этом ли дело?
не может выбрать путь вперёд. Какие методы вы готовы использовать для
Холерик: Активный, всегда в движении, также исполнения своих обязательств перед
вспыльчив. инквизитором? Может быть, вы готовы отдать свою
Постоянный: Твёрдый, несгибаемый и жизнь и кровь, но мысли о безумии выворачивают
решительный во всех делах. ваш желудок? Может быть, вы обставили дела так,
Меланхолик: Задумчивый, погруженный в себя что остальные аколиты взяли вину на себя, а вам
и склонный к депрессиям. остался только грех и чувство вины? Возможно,
Изменчивый: Непредсказуемый, ваше усердие так глубоко, что вы готовы пойти на
недисциплинированный и непокорный. сделку с силами тьмы для получения результата, и
Флегматик: Практичный, осторожный, чересчур не имеет значения, что платой будет ваша душа.
замкнутый.
Сангвиник: Самоуверенный оптимист, Чего вы желаете?
склонный к мечтам и капризам.
Инертный: Верный, преданный, легко ведомый. Вы стоите по левую руку от Императора,
готовые отдать жизнь для защиты всего, чем
Как вы встретились со своим дорожит человечество. Что согревает ваше сердце
инквизитором? во время длинной, темной ночи? Может это человек
Приём на службу в Инквизицию стал или место, или уничтоженный мир? Возможно, вы
поворотным моментом в вашей судьбе. Нашли ли любите Бога-Императора великой страстью, или
вы свой шанс сами, или же это инквизитор лично сильно привязаны к собственной шкуре. Быть
отметил вас для найма? Может быть, вы спасли ему может, вы обожаете яркие вспышки дула болтера и
жизнь на поле битвы, или это увиденная чернильная наслаждаетесь ударами цепного меча о кости
клякса на свитке Администратума помогла ксеносов? Или вы цените правосудие, истину или
инквизитору выбрать вас из многих? Может вы насилие во имя великой цели? Или любите усесться
обвинили чужака в ереси, а оказалось, что он
с сигареткой лхо и порцией пойла в грязном Типы имён
бокале…
В таблицах представлены пять типов имён:
Что вы ненавидите?
Высокий Готик: Имена позаимствованы из
Пламя ненависти горит долго и холодно, даже древнего языка Высокий готик. Они несут в себе
когда все надежды потухли. Что будет ощущение власти, важности и силы.
поддерживать вас среди насилия, ужаса и смерти? Примитивные имена: Примитивные имена
Ищите ли вы смерти для всех мутантов? Хотите ли коротки и жестоки – часто как жизни их носителей.
вы уничтожить подлых чужих, жестоко убивших Низкий Готик: Эти имена ведут своё
ваших друзей-колонистов? Возможно, ваша происхождение из Высокого готика, но заметно
возлюбленная поддалась на льстивые речи Темных более упрощены за тысячелетия использования и
Сил. Может, вы избежали сетей культа, или видели неправильного употребления.
отчаянье войны. Или страстно ненавидите врагов Архаичные имена: Имена из далёкого
человечества? А может, просто не терпите ложь, прошлого. Они могут быть именами великих
или не хотите упустить возможность пострелять? святых, героев или других фигур из легенд
Или в вашей душе есть секретная слабость, Министорума. Некоторые имена так невероятно
секретная линия порока, видимая только вам… стары, что потерялись все следы их происхождения.
Неформальные имена: Или просто клички,
Имя термины и сленговые слова, которые персонаж
заслужил за деяния (или злодеяния).
«Зачем нужно имя? Как не назовись, орк увидит в Вы можете выбрать, какой тип имени наиболее
тебе только кусок мяса».
подходит для вашего персонажа. В этом случае вам
- Катульдин, некогда чистый улей
следует бросить кубик, или просто выбрать имя из
Выбор имени для вашего персонажа может быть таблицы, согласно полу вашего аколита. Если
очень труден. Если вы достаточно удачливы, и ничего немедленно не приходит на ум, бросьте
придумали имя сами, то запишите его, и кубик, сверьтесь с таблицей имён и выберите
пропускайте этот раздел. Если, подобно понравившееся имя.
большинству из нас, вы испытываете сложности с
придумыванием имён, то в этом разделе вы найдёте
помощь в создании имени для вашего Игрового
Персонажа.
Имена в 41-ом тысячелетии различны, как Несколько Имён
различны тысячи миров, из которых состоит
Империум. Так как человечество изобретательно и Люди – суеверные существа, и правильно. Ибо
своевольно, то не существует стандартных и вселенная полна существ, желающих
универсальных соглашений, по которым люди дают уничтожить её. Большое количество культур
себе имена. В некоторых мирах, простое короткое верит, что человеку необходим набор разных
имя может означать низкое происхождение и имён для разных целей. Многие имеют обычное
бесчестье, тогда как в других может указывать на имя, которое используют каждый день. Часто
абсолютную власть, славу и богатую родословную. это упрощённые термины, искажённые для
Выбирая имя для своего персонажа, чувствуйте себя использования их в качестве коротких,
свободным в смешении и сопоставлении любых убедительных имён. В отличие от этого личное
советов в таблицах имён. Основная идея, конечно, имя с мягким и скрытым смыслом может
создать имя, подходящее для вашего альтер-эго, и, использоваться семьёй и друзьями. Некоторые
несомненно, никто не знает о нем больше, чем вы культуры имеют секретное или «истинное» имя,
сами. которое, как верят, даёт значительную власть
над носителем. Если его использовать
безрассудно, то человек может попасть под
власть демонической сущности. Если вы хотите
иметь несколько имён для своего персонажа, не
стесняйтесь и делайте несколько бросков по
таблицам.
Таблица 1-19: Мужские имена
Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арл Барак Ателл Аларик Умелый
04-06 Брюул Каин Брут Аттила Косточка
07-09 Дар Дариэль Каллидон Барбоса Кризис
10-13 Фрак Ели Каст Кортез Бритва
14-16 Фрал Энох Драст Константин Взгляд
17-20 Гарм Фраст Флавион Кромвель Дакка
21-23 Гриш Гай Галл Дорн Граната
24-27 Грак Гарвель Хакст Дрейк Талант
28-30 Хак Хаст Интиус Эйзен Фиал
31-33 Джарр Игнаций Джастил Феррус Мрак
34-37 Кар Ишмаэль Кальт Грендель Шмат
38-40 Каарл Джерик Литил Жиллиман Стрелок
41-44 Крелл Клайт Люпус Гейвлок Взломщик
45-47 Лек Лазарь Малеар Иактон Свояк
48-50 Мар Мордехай Металл Джатагай Крак
51-54 Мир Митра Нигель Хан Рывок
55-57 Нарл Никодим Нов Леман Метис
58-60 Орл Понт Окт Лион Сетка
61-63 Пренц Квинт Прет Магнус Крыса
64-66 Кварл Рабалий Квинт Меркуцио Рыжий
67-69 Рот Ристий Ральт Никси Простак
70-72 Рага Сильван Равион Рамирез Короста
73-75 Стиг Соломон Регис Сергар Мошенник
76-79 Странг Саддий Север Сигизмунд Кожа
80-82 Сак Тит Силон Тибальд Стержень
83-85 Ульф Урия Таурон Верн Нож
86-89 Варн Варния Трантор Вольф Жулик
90-93 Вракс Ксеркс Венр Волси Угрюм
94-96 Ярн Заддион Викт Зейн Стаббер
97-00 Зек Зуриэль Ксант Зарков Язык

Таблица 1-20: Женские имена


Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арла Акадия Ателла Аенид Альфа
04-06 Брюлла Чалдия Брутилла Альбия Пламя
07-09 Дарл Кирина Каллидия Боргия Синева
10-13 Фрака Диона Кастелла Цимбрия Кошка
14-16 Фрал Деатрис Друстилла Деви Беда
17-20 Гарма Есина Флавия Эфис Дама
21-23 Гриша Эфраэль Галлия Эфрат Кость
24-27 Граки Фенрия Хакста Инез Мода
28-30 Хака Гайя Интиас Императрис Золотко
31-33 Ярра Галатия Джестилла Жемадар Стрелка
34-37 Карна Хазаэль Кальта Жезайл Воровка
38-40 Карли Иша Литила Джосс Сияние
41-44 Крелла Ишта Лупа Кадис Леди
45-47 Лекка Джедия Маллия Кали Удача
48-50 Марла Юдикка Мета Лета Скромница
51-54 Мира Лира Нихила Май Девица
55-57 Нарла Магдела Новия Милицента Пистолетка
58-60 Орла Нарсия Октия Мерика Сетка
61-63 Фрикс Офилия Претия Мидкиф Приз
64-66 Квалли Фебия Квинтилла Мегера Крыса
67-69 Рота Квалия Ральтия Одесса Рыжая
70-72 Рагана Рия Равия Орлеан Рубинка
73-75 Стигга Саломис Регия Плас Алая
76-79 Странга Солярия Скифия Северина Острота
80-82 Тракка Фиратия Сила Фиопия Сталь
83-85 Ульта Феба Таура Фракия Звезда
86-89 Варна Уриэль Трантия Царина Травма
90-93 Вракса Вейда Венрия Венера Хитрота
94-96 Ярни Ксантиппа Ксантия Вальперга Трикс
97-00 Зекка Зиапатра Зефина Зеткин Зи
ваше снаряжение, оружие и броню, и называется
Стадия шестая: Начало «боевая сторона». Вы будете вносить правки в
игры! обе части вашего листа во время игры. Вот
несколько советов по его заполнению:

Теперь, когда ваш персонаж создан, вы готовы Создавайте резервную копию: Каждые
начать игру. Перед тем, как вы начнёте кидать несколько игровых встреч копируйте ваш листок
туда-сюда кубики и попадать в неприятности, вам персонажа, или переписывайте его на новый лист.
следует обратиться к Главе 7: Игровой процесс, Если вы этого не сделаете, то пролитый напиток,
в которой описывается, что значат все эти цифры, или кусок пиццы легко превратят лист в ужасное
как сражаться и двигаться по мирам 41-го состояние.
тысячелетия. Как только появится перерыв в игре,
не будет лишним обратиться к Главе 9: Жизнь в Показывайте лист персонажа Мастеру
Империуме, в которой описаны ключевые Игры: Пусть ваш МИ время от времени видит
концепции мира Warhammer 40000. Прочитайте ваш лист. Хорошим тоном является держать МИ
две этих главы, вы будете готовы погрузиться в в курсе способностей и Улучшений вашего
новое приключение в темных углах вселенной персонажа. Некоторые МИ предпочитают сделать
Тёмная Ересь. для справки копию вашего листа раз в несколько
недель.
Пример листа персонажа Фолио персонажа: Возможно, вы обнаружите,
что по мере прогресса вашего персонажа у вас
Для игрока, Лист Персонажа наиболее ценное скопилось множество листов. В таком случае
имущество, описывающее все, связанное с вашим удобно использовать фолио - улучшенную
Игровым Персонажем. Одна сторона листа версию листа персонажа с дополнительным
содержит информацию о ваших Умениях и местом и разделами для полной детализации
Талантах, и называется «следовательская сведений о вашем альтер-эго и его достижений на
сторона». Обратная сторона листа описывает службе Инквизиции. Покупается отдельно.
Глава 2: Карьерные
предметы, что вы можете получить, продвигаясь
по ней. Часть удовольствия от игры в Тёмную
Ересь заключается в принятии точного решения
пути по дальнейшему развитию вашего персонажа
внутри его Карьерного пути среди множества
«Нет большей славы, чем жизнь в служении, доступных вариантов, и не один из них не
исполненная сознанием долга». является «правильным» вариантом развития.
- Имперская пословица.

Как аколит Инквизиции вы стоите особняком


Начало работы
среди жителей Империума. Человечество в своих
трудах и молитвах не ведает о великих силах, «Служи Императору сегодня, завтра ты можешь
грозящих погибелью всей галактике. Пока они не быть мёртвым!»
ушли из жизни, аколиты, подобные вам, ведут - Лексиканум Моралис
тайную войну против пагубных существ, чьи
имена никогда не будут произнесены. Пока С выбора вашего Карьерного пути начинается
общество спит, вы расследуете скрытные культы, процесс создания персонажа. Ваш выбор Родного
что прячутся во тьме, проливают кровь и молятся мира определяет, какие пути доступны для вашего
своим нечестивым богам. В то время как они персонажа. Вы можете сами выбрать Карьерный
являются рабами Мануфакторума, Вы несёте путь или использовать таблицы из первой главы
праведный огонь испорченным мутантам в «Создание персонажа» для случайного выбора.
глубинах улья. Пока они, исполненные страхом, Каждый Карьерный путь имеет собственный,
всматриваются в черноту космоса, вы посвящённый ему, раздел внутри этой главы.
погружаетесь в самую тьму, царящую между Узнав, по какому пути будет следовать персонаж,
звёзд, раскрывая древние ужасы на давно найдите время, чтобы хорошенько изучить
погибших планетах. Среди миллиардов людей, вы предназначенный для него раздел. Он расскажет
были выбраны для службы левой десницей вам все необходимое и действительно важное, что
Императора. вам нужно знать для игры за вашего персонажа, и
Не все аколиты одинаково служат как, с течением времени, вы можете развить его.
Инквизиции. Временами инквизитору необходим
умелый Гвардеец, что способен выжечь гнездо Таблица 2-1: Карьеры
культистов, поклоняющихся ксеносам, или же Карьера Описание
Арбитр, способный выбить правду из мелкого Адепт Умные учёные и логисты
воришки. Иногда он нуждается в работе Адепта Арбитр Следователи и законники
для перевода древних томов знаний или, Ассасин Умелые убийцы
Клирик Священники, дипломаты и лидеры
возможно, пойти на сделку с Негодяем, чтобы
Гвардеец Воины, солдаты и задиры
получить, то, что ему необходимо.
Имперский Практикуют психические
Ваш Карьерный путь определяет способности
псайкер дисциплины
персонажа, его потенциальную эффективность и Негодяй Воры, отверженные и подонки
вашу роль в свите инквизитора. Он даёт
Техножрец Хранители загадочных технологий
представление о том, кем вы были до того, как
присоединились к Инквизиции, и как вы будете
развиваться в дальнейшем. Ваша карьера
определяет, как вы выглядите, какие новые
способности вы можете изучить, а так же те
Формат Карьерного пути • Улучшение Умений или Талантов –
Получение новых Умений и Талантов
Каждый Карьерный путь использует следующий Иногда вдобавок к списку Улучшений для
формат: Рангов внутри вашего Карьерного пути, МИ
может позволить вам приобрести Элитные
Описание Улучшения.
В разделе каждого Карьерного пути вы найдёте
описание и иллюстрацию, дающие некоторое Улучшение Характеристик
представление о том, в чем заключается сила
вашего персонажа. Этот раздел, выдаст вам
немного информации о подноготной карьеры, и Улучшение Характеристик позволяет
какую ценность для Империума в целом она увеличить ваши базовые способности. Когда вы
представляет. приобретаете его, то добавляете +5 к
характеристике в ваш лист персонажа. Улучшения
Карта Рангов характеристик подразделяются на 4 уровня
Каждый карьерный путь подразделяется на группу прогрессии, перечисленные ниже:
Рангов. Она отображает их название, а так же Простой: Небольшое улучшение вашего
необходимый уровень прогресса для достижения потенциала.
определённого Ранга. Средний: Значительное улучшение ваших
Схема Улучшений Характеристик потенциальных возможностей.
Каждый Карьерный путь позволяет вам улучшать Тренированный: Активное,
начальные способности или Характеристики целенаправленное развитие одного качества.
вашего персонажа. В зависимости от природы Опытный: Предел ваших естественных
Карьеры, некоторые Характеристики более возможностей.
трудны для повышения, чем остальные. В этой
схеме перечислены цены для каждого Улучшения Приступив к увеличению Характеристики, вы
Характеристик, которое вы можете взять. должны пройти все стадии прогресса, начав с
Простого и заканчивая Опытным. Цена улучшения
Схема Улучшений Рангов для каждой карьеры указана в таблице в
Для каждого Ранга в рамках вашего Карьерного соответствующем разделе и выглядит так:
пути вы найдёте таблицу, отображающую, какие
способности ваш персонаж может изучить, и что Схема улучшений Характеристик Арбитра.
вы должны сделать для этого. Так же вы найдёте
короткую цитату и описание для каждого Ранга. Характер Прос Сред Трениров
Опытный
истика той ний анный
Развитие персонажа НР 250 500 750 1000
«Мысль дня – тяжёлый труд побеждает все» Как вы можете видеть, первый прирост +5 к
- Латунный учебник. Навыкам Рукопашной для Арбитра стоит 250
Опыта, следующее +5 (Средний уровень
Так как ваше приключение происходит в 41
прогресса) будет стоить 500 Опыта; следующее
тысячелетии, у вашего персонажа вдоволь
улучшение +5 (Уровень прогресса
возможностей для совершенствования. Ваш
Тренированный) обойдётся вам в 750 Опыта, тогда
Мастер Игры будет награждать вас Очками
как максимально возможное улучшение (Уровень
Опыта, которые вы можете в дальнейшем
прогресса Опытный) стоит 1000 Опыта.
потратить на развитие вашего персонажа. Каждая
Улучшение Характеристики должно
карьера предоставляет вам достаточно много
приобретаться последовательно. Вы не сможете
возможностей для настройки вашего персонажа,
просто заплатить 500 опыта для её увеличения
чтобы сделать его уникальным.
+10. Вместо этого вы платите 250 Опыта за
Есть три типа улучшений, что могут Простой уровень улучшения и лишь затем – 500
произойти с вашим персонажем: опыта за Средний уровень.

• Улучшение Характеристики – Увеличение


ваших базовых способностей Пример:
• Увеличение Ранга – Открывает новые
возможности для тренировки
Стив решил, что хочет улучшить Навыки
Рукопашной своего Арбитра. Его стартовое
значение – 25. Стив желает увеличить его до 35.
Просмотрев таблицу улучшения характеристик
для карьеры Арбитра, он отмечает, что цена для
простого уровня улучшений составляет 250
Опыта. Он приобретает это улучшение и
увеличивает Навыки Рукопашной до 30
(25+5=30). Затем Стив отмечает, что цена за
Средний уровень развития составляет 500
Опыта. Они приобретает и это улучшение,
увеличивая своё НР с 30 до 35 (30+5=35). В итоге,
Стив заплатил 750 Опыта для улучшения его
Навыков Рукопашной на 10 (250+500=750).

Ранги
Ваш Ранг, главным образом, исчисляется
вашим опытом и способностями. Он показывает,
как последние прогрессируют в попытке доказать
свою ценность для инквизиционного статуса. Ваш
Ранг определяется суммой Очков Опыта,
потраченных вашим персонажем. Таблица Получение Рангов
Улучшений для каждого Ранга является
сочетанием Умений и Талантов, которые вы Персонажи получают Ранг автоматически, тратя
можете приобрести за Очки Опыта. Очки Опыта. Как только их сумма достигнет
Вы можете приобрести любое Улучшение из необходимого значения, его ранг возрастает. На
таблицы достигнутого Ранга, или же заранее заметку, повышение ранга всегда происходит
придерживаться выбранного. после приобретения улучшения.
С ростом Ранга вам становится доступно все
больше и больше схем Улучшений, и вместе с Пример:
этим ещё больше возможностей выбора по
настройке вашего персонажа. Персонаж Стива, гвардеец, в сумме потратил на
Так же как и с таблицей Улучшения Умений, Улучшения 2800 Опыта. Стив решает
здесь намного легче получать Ранги в начале и потратить следующие 500 на покупку Улучшения
развитие становится все сложнее в течение жизни одной из его Характеристик. Стив получает
вашего протеже. разрешение МИ на приобретение этого
Каждый Карьерный путь имеет свои Улучшения, после чего вычёркивает 500 Опыта из
уникальные Ранги. При энергичном развитии
его текущего счета. Далее он записывает
вашего персонажа, вы иногда можете заметить,
что подходите для двух и более Рангов. Когда это наименование Улучшения и вносит изменения в
происходит, вы должны сделать выбор между профиль персонажа. Наконец, он добавляет те
теми, что доступны вам. 500 Опыта, что он потратил, в общую сумму
Для некоторых рангов высокого уровня Очков Опыта. Всего Стив потратил 3300 Опыта
назначены предварительные условия. Это могут (2800+500=3300). Посмотрев в таблицу рангов
быть Умения, определённые уровни гвардейца, он видит, что потратил достаточно
Характеристик или предыдущий Ранг, которыми
очков опыта для достижения нового Ранга
вы должны обладать перед тем, как вы выберете
Ранг, предъявляющий эти требования. «Ветеран». Он стирает предыдущий Ранг и
Таблица Карьерных рангов выглядит так: записывает «Ветеран» в отведённый для этого
раздел в листе персонажа.
Получение Умений и умные идеи, помогающие вам в продвижение
кампании. Эти награды позволят вам приобрести
Талантов дальнейшие Улучшения для вашего персонажа.

Улучшение Умений позволяет вам изучать


Планирование развития вашего
новые Умения, а так же усовершенствовать уже персонажа
существующие, чтобы сделать их более
эффективными. Улучшение Талантов наградит вас Первое время, выбор Улучшений для вашего
каким-нибудь ловким трюком или склонностью к персонажа может вызвать у вас затруднения.
чему-либо. Улучшения Характеристик, хоть и дороги, но
В зависимости от выбранной вами карьеры, оказывают большой эффект на возможности
некоторые Умения и Таланты будет легче изучить, персонажа. Тогда как Умения и Таланты
чем остальные. Учёный Адепт, к примеру, относительно дёшевы и открывают перед ним
потратит намного меньше Очков Опыта на много новых возможностей. Вы должны решить,
изучение Логики, чем Гвардеец. хотите ли вы сосредоточиться на улучшении
Широкий спектр Умений и Талантов позволит ваших основных возможностей, на приобретении
вам настроить вашего персонажа по собственному Умений и Талантов или постараться найти
желанию. компромисс между этими вариантами.
Вы можете рассчитывать на 200 Очков
Предварительные условия Опыта за каждую игровую сессию, разумеется,
если вы достаточно хорошо играли свою роль и
Если вы посмотрите на список Улучшений для продвинулись в расследовании. Имейте это ввиду,
каждого Ранга, то заметите, что некоторые из них планируя своего аколита, тогда вы сможете
требуют от вас обладания Талантом или примерно оценить, сколько времени вам
Характеристикой необходимого значения. Вы потребуется на конкретное Улучшение. Например,
должны удовлетворять всем перечисленным на покупку Простого +5 Улучшения Навыков
предварительным условиям, перед тем как Рукопашной, которое стоит 250 Опыта уйдёт две
приобрести Улучшение. Если у вас возникают сессии, а новый Талант за 100 Опыта вы сможете
сомнения насчёт них, спросите своего МИ, приобрести уже через одну игровую сессию. Если
который может отвергнуть или изменить вы запутались или просто не можете решить,
предварительные условия по собственному какое Улучшение будет лучше для вашего
желанию. персонажа, спросите совета у вашего МИ.

Приобретение Улучшений Элитные Улучшения


Приобретение Улучшений – это просто. Выбранный Карьерный путь подробно
Однажды хорошенько взглянув на вашу таблицу описывает вашего персонажа, но перечисленные
улучшений и выбрав то, что вы хотели бы Улучшения – это далеко не все, что он может
приобрести, следуйте этим шагам: изучить. Иногда, в течение игры вашему
1) Проверьте вместе с МИ, чтобы быть персонажу могут открываться определённые
уверенным, доступны ли понравившиеся вам Умения и Таланты. Например, вы можете
Улучшения (МИ может ограничить некоторые провести приключение, проживая среди кочевых
Умения и Таланты для удовлетворения нужд племён Якци, разговаривающих на собственном
кампании, или может предложить лучший выбор наречии, или ездя верхом на странном зверье
2) Вычтите стоимость Улучшения из вашего ксеносов. Если вы считаете, что у вас есть веские
текущего запаса очков опыта. причины для изучения нового Таланта или
3) Запишите наименование Улучшения в Умения, не указанного в вашей схеме Улучшений,
соответствующий раздел листа персонажа вы можете попросить Элитное Улучшение у
4) Запишите любые изменения Характеристик, вашего МИ. Для этого вам необходимо
Умений, Талантов или Черт, внесённых следующее:
Улучшением.
5) Последнее, внесите потраченные Очки • Логическое обоснование Элитного
Опыта в общий счёт. Улучшения – например: «Я провёл три
месяца вместе с племенем, так что для
Так как вы пускаетесь в путешествие, то меня имеет смысл взять Умение Знание
заработаете больше Очков Опыта, как награду за языков (Наречие племени Якци).
хороший отыгрыш роли, выполнение миссий и
• Ролевое объяснение от лица персонажа как
он получил Улучшение – например: «Я
приглянулся одной поварихе и она
обучила меня».
• Предложение того, сколько очков опыта
вы готовы заплатить за приобретение этого
Улучшения – например: «Я буду рад
расстаться с 200 опыта, чтобы выучить
Знание Языков (Наречие племени Якци)
Ваш МИ может решить не предоставлять вам
Элитного Улучшения, или запросить больше
Очков Опыта, чем вы предполагали. В таких
случаях, наилучшим решением будет сдаться на
милость МИ. Он так же может решить, что вам
необходимо пройти ряд Тестов, чтобы успешно
выучить запрашиваемое Умение или Талант. Это
обычно связано с вашим объяснением того, как вы
получили это Улучшение; например, пройти Тест
на Обаяние, чтобы убедить повариху племени
Якци в том, что вы достойны обучения. Квест на
получение Элитного Улучшения может уже сам
по себе являться приключением.
Иногда МИ может предложить вам Элитное
Улучшение, как часть вознаграждения за мутанты, чужие и силы тьмы будут только рады
завершение приключения. Например, в ходе использовать ваши слабости.
вашего расследования вы столкнулись с
могущественным псайкером. После победы над Завершение всех Рангов
ведьмой, ваш МИ может предложить вам обрести
Запретные знания (Варп). Временами такие Благодаря сочетанию навыков, осторожности
Элитные улучшения могут идти вкупе с и счастливой случайности, ваш персонаж может
дополнительными эффектами, как-то: Очки Порчи выживать среди того многообразия ужасов, что
или Безумия. Внимательно все обдумайте, прежде таит в себе 41-ое тысячелетие, достаточно долго,
чем принять такое предложение. чтобы достичь верхнего Ранга своей карьеры.
Порой вы можете получить Элитное Говоря игровыми терминами, персонаж достигшей
Улучшение, как результат конкретных действий, верхнего Ранга своей карьеры – завершил свой
таких как заключение пакта с демоническими Карьерный путь. Такой персонаж выходит за
Силами. рамки Темной Ереси, и готов окунуться в другие
См. Главу 8: Мастер игры, чтобы узнать ролевые игры по вселенной Warhammer 40000.
больше об Элитных улучшениях и Темных пактах. Вполне вероятно, что такому персонажу могут
предложить стать следователем (после
Создание своих Карьерных соответствующих ритуалов искупления,
разумеется) или они могут найти способ всем
путей вместе уйти от их работодателя. Возможно, им
уготована роль, планетарного губернатора,
Хотя карьеры, описанные здесь, намеренно должностного лица Администратума или
охватывают весь широкий спектр возможностей, понтифика Экклезиархии. Кто-то просто может
набравшись опыта путешествий по 41-му уйти в отставку, в то время как выбор другого
тысячелетию, вам может показаться интересной падёт на грабёж далёких звёзд в составе команды
идея, разработать что-то более узкое. Возможно, вольного торговца. Третий же – не более чем
вы хотите примерить маску чужеродной расы, шёпот легенды и бесславия. Существует много
или, может быть всегда хотели быть пастухом вариантов, ограниченных лишь вашим
гроксов. Если это так, то вам стоит тесно воображением.
сотрудничать с вашим МИ для создания
осмысленной и сбалансированной схемы
Улучшений. Не забудьте убедиться, что ваша
новая карьера сочетается с другими членами
вашей команды - в конце концов, если аколиты не
смогут слаженно выполнять свою работу,
Адепт
«Это действительно просто. Если поставить символ в эту
позицию, то остальная часть шифра разрешиться сама собой»
- Учёный Габел Трокен, Библиариума Центрист, Сцинтилла

Администратум – огромная, монолитная организация и


самое крупное и могущественное подразделение Адептус
Терра. Это говорит о том, что Адептус Терра представляет
собой зубцы и шестерёнки, приводящие в движение
Империум, и Администратум – это смазка и масло, что
покрывают детали этой машины. Без Администратума
зубчатые колеса Адептус Терра остановились бы, и
Империум пал.
Миллиарды сотрудников Администратума в
большинстве своём являются адептами, различающимися по
чинам и специальностям. Многие из них наследуют свои
места, передающиеся из поколения в поколение. Размер
Администратума настолько огромен, что были известны
случаи, когда в море сложной бюрократии пропадали целые
отделы и всплывали несколько веков спустя. Есть и такие,
что были созданы и догматически продолжают
существовать, даже после того, как они стали не нужны.
Большинство адептов, трудятся ли они под гигантскими
сводами залов забытых архивов или же сидят за древними
логическими машинами, считывающими пергаменты,
считаются обученными по стандартам Империума. Их число
варьируется от старательных библиариев, проводящих всю
свою жизнь в пыльном заточении заполненных
манускриптами архивов, до молодых, жадных до знаний,
амбициозных учеников, стремящихся подняться по карьерной лестнице Администратума. Инквизиторы и их
агенты очень часто нуждаются в работе учёных, архивариусов, секретарей, логистов, переводчиков и других
специалистов в области знаний. Адепты подключаются к работе инквизитора по разным причинам: некоторые
уже находятся на службе Инквизиции, пути других могут невольно пересечься с инквизиционным
расследованием, но большинство адептов прикомандировываются Администратумом. Для учеников,
исполняющих суровую, догматическую рутину,
поступление на службу к инквизитору является
пугающим опытом. И не у всех возникает желание
такого сотрудничества, но они видят в этом важное
назначение, которое должно быть исполнено. Другие
могут возмущаться, и это даёт понять, что они находятся
на службе только из-за страха потери статуса, нежели по
причине идеалистических взглядов на спасение
Империума. Не у всех возникает негативная реакция:
некоторые, в частности молодые адепты, видят в этом
возможность, редкий шанс, вырваться из властной
структуры Администратума, дабы удовлетворить своё
чувство любопытства и жажду запретных знаний.
В бою адепты редко вооружены чем-то более
существенным, нежели автоматическим пистолетом –
огневая поддержка это работа для кого-то другого. Они
могут дать мудрый тактический совет, разблокировать
кодовый замок, подтвердить наличие данных о СШК или
рассказать о местных обычаях и обрядах. Может быть,
их место и не на передовой полей сражений, но от этого
их роль не становится менее важной или опасной. Пока
другие аколиты с помощью огневой мощи и психических
сил защищают хранилище данных, кто-то должен
загрузить с терминала информацию и расшифровать её в
самый разгар битвы. По сравнению с другими
аколитами, адепт может показаться кротким и мягким,
но он обладает доступом к самому мощному оружию 41-
го тысячелетия – знанию.
Таблица 2-2: Улучшение Характеристик Адепта
Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 500 750 1000 2500
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 100 250 500 500
Восприятие 100 250 500 750
Сила Воли 100 250 500 750
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения Архивиста
«Трон тебя ослепи, парень, принеси мне эти книги, пока я сам тебя не ослепил!»

Архивисты хранят рукописи и удовлетворяют нужды Мудрецов, снуя между шаткими книжными полками и
хранилищами информации, скрываясь от их взора, чтобы избежать порабощения.

Улучшение Цена Тип Требования


Вождение (Наземный транспорт) 100 У -
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У -
Пилот (Гражданские суда) 100 У -
Схоластические знания (Легенды) 100 У -
Ремесло (Повар) 100 У -
Ремесло (Камердинер) 100 У -
Сопротивление (Холод) 100 Т -
Крепкое телосложение 100 Т -
Спринт 100 Т -
Неприметность 100 Т -
Общие знания (Империум) 100 У -
Общие знания (Техника) 100 У -
Грамотность 100 У -
Ремесло (Переписчик) 100 У -
Чуткий сон 100 Т -
Плавание 200 У -
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 200 Т -
Выучка с пистолетами (Примитивные) 200 Т -
Выучка с пистолетами (Лаз) 200 Т -
Выучка с пистолетами (СБ) 200 Т -
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 200 Т -
Улучшения Писца
«Даркинс, ваши истолкования, безусловно непристойны. Вы продолжите их, но не здесь».
Позиция писцов – это позиция доверия, благодаря чему они напрямую имеют дело со свитками, книгами и
планшетами данных. Конечно же, они являются главными угнетателями архивистов, так как это правильно и
вполне уместно.

Улучшение Цена Тип Требования


Бдительность 100 У -
Общие знания (Администратум) 100 У -
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный транспорт)
Запретные знания (Культы) 100 У -
Сбор сведений 100 У -
Грамотность +10 100 У Грамотность
Логика 100 У -
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские Суда)
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические Знания (Легенды)
Знание языка (Высокий готик) 100 У -
Ремесло (Художник) 100 У -
Ремесло (Картограф) 100 У -
Шифры (Аколиты) 100 У -
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т -
Связи (Ученые) 100 Т Об 30
Трёп 200 У -
Связи (Администратум) 200 У Об 30

Улучшения Переписчика
«Переписчик всегда полезен. Знание может разрешить вопрос между жизнью и смертью, особенно, если вы
пошлете переписчика впереди себя…»
Переписчики – это резервуары знаний, квалифицированные в запутанном искусстве добычи информации из всех
возможных источников. Многие из них тайно опасаются, что они никогда не продвинутся по карьерной лестнице
Администратума, следовательно, риск в попытке вырваться вперед - вполне в их интересах.

Улучшение Цена Тип Требования


Бдительность +10 100 У Бдительность
Общие знания (Администратум) +10 100 У Общие знания (Администратум)
Общие знания (Экклезиархия) 100 У -
Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +10
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный) +10
Вождение (Летающий транспорт) +20 100 У Вождение (Летающий) +10
Запретные знания (Культы) +10 100 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Ересь) 100 У -
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские Суда) +10
Схоластические знания (Бюрократия) 100 У -
Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У -
Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Тайный язык (Аколиты) 100 У
Тайный язык (Администратум) 100 У -
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т -
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т -
Флагеллант 100 Т -
Сопротивление (Яды) 100 Т -
Трёп +10 200 У Трёп
Использование электрографта 200 Т -
Крепкое телосложение 200 Т
Амбидекстр 300 Т Лов 30
Улучшения Составителя
«Если вы решили докопаться до самого дна, чего бы то ни было, то тут составитель незаменим. Если они чего-
то не знают, то выведают это для вас. Если не выведают… что ж, вы вероятно так и не узнаете этого».

Составители – доверенные члены Администратума, посвященные в некоторые его самые сокровенные тайны.
Даже знания остальных Адепта не уходят от их пристального взгляда.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Общие знания (Культ Машины) 100 У –
Оценка 100 У –
Запретные знания (Мутанты) 100 У –
Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Химия) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) 100 У –
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Тайный язык (Администратум) +10 100 У Тайный язык (Администратум)
Техпользование 100 У
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Быстрая атака 100 Т НР 35
Бартер 200 У
Трёп +20 200 У Трёп +10
Навигация (Звездная) 200 У –
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т –
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 200 Т
две)
Меткий стрелок 300 Т НС 35
Улучшения Хирургеона
«Эти хирургеоны – чудаковатая компашка. Будь осторожен, если кто-то из них предложит порезать тебя
забесплатно. Они смотрят на тебя так, будто уже копаются в твоих кишках. Парень вроде тебя для них – что-
то среднее между экспериментом и свининой на обед»

Хирургеоны заняты исследованиями тайн человеческого естества, изучением таинственных сердечных камер,
загадок плоти и костей, и, конечно же, серых влажных секретов мозга

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У –
Обман 100 У –
Запретные знания (Мутанты) 100 У –
Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Медицина 100 У –
Медицина +10 100 У Медицина
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
Талантливый (Трёп) 100 Т Трёп
Талантливый (Медицина) 100 Т Медицина
Связи (Безумцы) 100 Т Об 30
Кутёж 200 У –
Кутёж +10 200 У Кутёж
Декаданс 200 Т Ст 30
Усиленное чувство (Зрение) 200 Т –
Усиленное чувство (Обоняние) 200 Т –
Усиленное чувство (Осязание) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т –
Обаяние 300 У –
Ловкость рук 300 У –
Улучшения Схоласта
«Идет схоласт Даркинс – склони голову! Он нашел исцеление от Сочащегося Кашля и Ужасной Оспы.
Поговаривают, будто бы сам консул улья просит у него совета. Трон знает, что с нами будет!»

Схоласт находится в полном рассвете своей власти, мудрости, эрудиции и квалифицированности в получении
результатов, что выдает всемогущая машина под названием Администратум. Избегая раздражительных дебатов
на почве теории и ожесточенной внутренней борьбы, они достигают почета и становятся по-настоящему
могущественными людьми.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У
Общие знания (Администратум) +20 100 У Общие знания (Администратум) +10
Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У Общие знания (Экклезиархия)
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Обман 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
Запретные знания (Черная Библиотека) 100 У –
Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Инквизиция) +10 100 У Запретные знания (Инквизиция)
Запретные знания (Мутанты) +10 100 У Запретные знания (Мутанты)
Схоластические знания (Астрология) 100 У
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Геральдика) 100 У –
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У –
Проницательность 100 У –
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий Готик)
Броня презрения 100 Т СВ 40
Двоичный код 100 Т –
Навигация (Звездная) +10 200 У Навигация (Звездная)
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 200 Т –
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения Лексографа
«Лексографы такие умные, он могут писать слова, и никто не скажет, что они необразованные»

Все сведения об Империуме скрыты в храмах, местах поклонения и архивах, под тонким почерком Высокого
готика. И Лексографы являются стражниками и хранителями этих священных слов.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Инквизиция) +20 100 У Запретные знания (Инквизиция) +10
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий Готик) +10
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Паранойя 100 Т –
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Хорошая репутация (Администратум) 200 Т Об 50
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т –
Выхватить оружие 200 Т –
Чтение по губам 300 У –

Улучшения Хранителя знаний


«Когда вы раскроете тайны вселенной, тогда вы познаете себя».

Хранителя знаний обладают таким высоким уровнем познаний о галактике, что теперь они направляют свое
внимание вовне, проникая в самые таинственные уголки человеческой души.

Улучшение Цена Тип Условия


Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Младшая психическая сила † 200 Т –
Связи (Астропаты) 200 Т Об 30
Быстрая перезарядка 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Связи (Инквизиция) 200 Т –
Психонаука 300 У Пси рейтинг 1
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
300 Т –
пистолет)
Пси рейтинг 1 300 Т –
Непоколебимая вера 300 Т –
Выучка с пистолетами (Плазма) 400 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Контролера
«Прекрати пялиться, парень. Не пристало какому-то архивисту вроде тебя смотреть на контролера. Конечно
же, он обладает исключительным умом. Ты тоже сможешь стать таким, если будешь работать, столь же
усердно».

Контролеры направляют поток информации, что проходит через Администратум, выуживая, казалось бы,
несвязанные факты из моря знаний, чтобы потом принимать властные решения и составлять хитрые планы
нападения.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование 100 У –
Общие знания (Культ Машины) 100 У –
Общие знания (Культ Машины) +10 100 У Общие знания (Культ машины)
Обман +10 100 У Обман
Оценка 100 У –
Оценка +10 100 У Оценка
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Схоластические знания (Астрология) +10 100 У Схоластические знания (Астрология)
Схоластические знания (Бюрократия) +20 100 У Схоластические знания (Бюрократия) +10
Схоластические знания (Химия) 100 У –
Схоластические знания (Химия) +10 100 У Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Криптология) 100 У –
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Имперское Кредо) +10 100 У Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Правосудие) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) +10 100 У Схоластические знания (Нумерология)
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У –
Поиск 100 У –
Тайный язык (Администратум) +10 100 У Тайный язык (Администратум)
Тайный язык (Администратум) +20 100 У Тайный язык (Администратум) +10
Химическая кастрация 100 Т –
Пугающий голос 100 Т –
Сопротивление (Психические силы) 100 Т –
Допрос 200 У –
Техпользование 200 У –
Техпользование +10 200 У Техпользование
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Искушенный 300 Т СВ 30
Улучшения Логиста
«Размышления логиста Верита сводятся к тому, что город должен быть разрушен до основания. Это наиболее
изящно разрешит сразу две проблемы: преступности и застоя промышленности. Что? Нет, боюсь, что его план
уже приведен в жизнь. Вы же сказали, что требуете незамедлительных решений…»

Логисты применяют свои феноменальные способности к рассуждению и логическому мышлению для решения
самых сложных проблем, рассекая возникшие сложности острым скальпелем своего интеллекта.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес)
Общие знания (Экклезиархия) +20 100 У Общие знания (Экклезиархия) +10
Логика +10 100 У –
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Криптология) +10 100 У Схоластические знания (Криптология)
Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Имперское Кредо) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Поиск +10 100 У Поиск
Дух власти 100 Т Об 30
Ортопраксия 100 Т –
Связи (Правительство) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Огонь) 100 Т –
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Талантливый (Логика) 100 Т –
Командование +10 200 У Командование
Допрос +10 200 У Допрос
Связи (Инквизиция) 200 Т –
Техпользование +20 200 У Техпользование +10
Запретные знания (Археотехника) 300 У Техпользование +20
Стальные нервы 300 Т –
Связи (Адептус Механикус) 300 Т Об 30
Связи (Экклезиархия) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Магистра
«Если и есть, что-то хуже псайкера, то только псайкер, которому известно все».

Магистры обладают полным пониманием природы вселенной и места человечества в ней. Обучаясь этому
запретному знанию, они раскрывают в себе потайную мощь.

Улучшение Цена Тип Условия


Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Допрос 200 У –
Психонаука +10 200 У Психонаука
Техпользование +10 200 У Техпользование
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
200 Т –
винтовка)
Младшая психическая сила † 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Пси рейтинг 2 300 Т Пси рейтинг 1
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 400 Т –
Выучка с пистолетами (Мельта) 400 Т –
Пси рейтинг 3 500 Т Пси рейтинг 2
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза

Улучшения Мудреца
«Они говорят, что даже тайны Звезды-Тирана не выходят за рамки сознания мудрецов».

Лишь несколько тайн скрыто от взора Мудреца

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +20 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Инквизиция) +20 100 У Запретные знания (Инквизиция) +10
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Ментальная Крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
Командование +20 200 У Командование +10
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т –
пистолет)
Выхватить оружие 200 Т –
Быстрая перезарядка 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Маскировка 300 У –
Запретные знания (Археотехника) +10 300 У Запретные знания (Археотехника)
Запретные знания (Черная Библиотека) +10 300 У Запретные знания (Черная Библиотека)
Связи (Адептус Арбитрес) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –
Неестественный интеллект 500 - –
Арбитр
«Он требует? Даже в улье Тарсус на первом месте
стоят требования закона»

Регулировщик Ханц Рикнан, 4-й отдел, улей Тарсус.

Преступность процветает в Империуме на


мирах, исчисляемых миллиардами. Она включает в себя
не только мелкие преступления, совершенные
одиночками для удовлетворения собственных нужд, но
и организованную преступность, развернувшуюся в
таких масштабах, каких человечество не знало в
прошлом. Целые суб-секторы и планеты были в плену
незаконных картелей и преступных организаций.
Встречаются так же своенравные планетарные
губернаторы, сторонящиеся Империума и
превратившие вверенные им доминионы в свои
собственные мелкие феодальные владения, для своего
обогащения претендуя на право обладания природными
ресурсами планеты.
В таких сложных ситуациях, на плечи Адептус
Арбитрес ложиться защита законов Империума и
предотвращение перехода целых суб-секторов на
нелегальное положение на несколько поколений или

даже навсегда. Они не являются галактической силой


охраны правопорядка и не проявляют заинтересованности
в мелких преступлениях, таких как кражи, убийства и
уклонения от уплаты налогов, для всего этого есть
местные планетарные силы обороны. Адептус Арбитрес
нужно для поддержания порядка в более крупных
масштабах, чтобы искоренять коррупцию, следить за
выплатой имперской десятины и для защиты населения от
колдовства. Из Адептус Арбитрес выходят вызывающие
страх Арбитры. Так же известные, как судьи, эти мужчины
и женщины стоически выполняют свой долг и
беспрекословно преданы Империуму. Инквизиторы часто
обращаются к Адептус Арбитрес при возникновении
потребности в верном аколите, обученным соображать на
ходу, закаленном в боях и безупречном в своей вере.
Арбитры печально известны своей изумительной
выносливостью, усердием и своей способностью
выживать под обстрелом при любых ранениях в попытке
настичь намеченную жертву. Арбитры полны решимости
и бесстрашны. Они требуют абсолютного повиновения от
граждан, с которыми вступают в контакт. Если
гражданское неповиновение и преступность угрожают
стабильности мира, тогда на поле боя появляются
Арбитры: непоколебимые исполнители местных органов
принуждения, ищейки, выслеживающие подстрекателей к
бесчинствам, дабы восстановить закон и порядок. Методы
судей различны и непохожи на те, что используют
инквизиторы при выполнении своей работы.
Используемые средства могут варьироваться в
зависимости от их наставников, прикомандированных
Схола Прогениум и других подобных факторов. Однако, в
отличие от инквизиторов, имеющих собственные личные
планы, все члены Адептус Арбитрес несут одну и ту же
ответственность и имеют одинаковую цель – поддержку
имперского правосудия.
Некоторые Арбитры ведут открытое
расследование и не делают секрета из того, кто является
их целью, даже если она имеет благородное
происхождения или занимает высокое положение. Такое
поведение часто приводит к открытой вражде между Арбитром и объектом расследования, хотя не возникает
сомнения, чью сторону займут внешние силы Империума, когда это привлечет их внимание. Это ни в коем случае
не является единственным способом расследования, другие офицеры Адептус Арбитрес, вполне систематичны в
своих подходах: тщательный поиск доказательств и опрос информаторов и свидетелей.
Отношения между Инквизицией и Адептус Арбитрес, зачастую является самыми искренними среди
подразделений Адептус Терра. Арбитры часто работают вместе с Инквизицией для дальнейшего приведения в
силу решений системы правосудия. Как бы то ни было, такой род соглашения не всегда срабатывает хорошо.
Арбитрам хорошо известно что, если инквизитор, которому они приставлены служить, нарушит священный закон
Империума, то они обязаны пойти против него. Это значит, что инквизиторы из наиболее радикальных фракций
должны быть осторожны при приеме на работу Арбитра в качестве своего помощника.

Таблица 2-3: Улучшение Характеристик Арбитра


Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 500
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила Воли 250 500 750 1000
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения Рядового
«Ты называешь себя арбитром? Ты не достоин даже носить эту форму!»

Рядовой находится на самом острие атаки и его долг перед Империумом – быть отважным сердцем и полным
решимости приводить в жизнь его законы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У –
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес)
Общие знания (Империум) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
Сбор сведений 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Грамотность 100 У –
Проницательность 100 У –
Плавание 100 У –
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выхватить оружие 100 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Инфорсера
«Полная боевая готовность, парень! Мы остановим этих подонков при помощи наших щитов и энергетических
молотов!»

Инфорсер обучен тому, как поддерживать порядок в самых безвыходных ситуациях, стоя плечом к плечу со
своими собратьями арбитрами

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +20 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес) +10
Общие знания (Преступный мир) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Запугивание 100 У –
Взлом 100 У –
Выслеживание 100 У –
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т –
Обезоружить 100 Т Лов 30
Двойная команда 100 Т –
Вскочить 100 Т Лов 30
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 100 Т –
Связи (Адептус Арбитрес) 100 Т Об 30
Сопротивление (Холод) 100 Т –
Сопротивление (Жара) 100 Т –
Крепкое телосложение 100 Т –
На обе лопатки 100 Т –
Бартер 200 У –
Шифры (Аколиты) 200 У –
Техпользование 200 У –
Улучшения Регулировщика
«Я хочу, чтобы вы преследовали их, как собак»

Регулировщики несут правосудие в преступный мир, выступая против любого, кто осмелится бросить вызов
законам Империума.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Шифры (Преступный мир) 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Допрос 100 У –
Схоластические знания (Правосудие) 100 У –
Поиск 100 У –
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Крепкое телосложение 100 Т –
Альпинизм 200 У –
Тихое движение 200 У –
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т –
Тайный язык (Аколиты) 200 У
Спринт 200 Т –
Уличный бой 200 Т –
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Выживание 300 У –
Сокрушительный удар 300 Т Сил 40
Улучшения Следователя
«Это будет непросто. Проникни в жилой блок и разузнай все, что известно этим людям».

Следователи изучают искусство добычи сведений и используют связи, обаяние и грязные приемы для того, чтобы
раскрыть правду.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние 100 У –
Общие знания (Администратум) 100 У –
Обман 100 У –
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
Выслеживание +10 100 У Выслеживание
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т –
Декаданс 100 Т Ст 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Усиленное чувство (Слух) 100 Т –
Усиленное чувство (Зрение) 100 Т –
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Связи (Преступный мир) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Болтерные) 100 Т –
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Трёп 200 У –
Кутёж 200 У –
Оценка 200 У –
Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
Крепкое телосложение 200 Т –
Техпользование +10 300 У Техпользование
Улучшения Арбитра
«Он схлопотал шестнадцать пуль в живот, но успокоил своих людей. Теперь для тебя он настоящий арбитр…»

Арбитры являются хранителями порядка и олицетворяют главенство закона внутри Империума. Непримиримые,
безжалостные, считай непобедимые; совершенно ясно, что они – олицетворение Императорского правосудия.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Обаяние +10 100 У Обаяние
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Маскировка 100 У –
Уклонение +10 100 У Уклонение
Допрос +10 100 У Допрос
Запугивание +10 100 У Запугивание
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У –
Проницательность +10 100 У Проницательность
Тайный язык (Преступный мир) 100 У –
Амбидекстр 100 Т Лов 30
Семижильный 100 Т Ст 40
Стальные Нервы 100 Т –
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Уверенный удар 100 Т НР 30
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Запретные знания (Культы) 200 У –
Запретные знания (Мутанты) 200 У –
Логика 200 У –
Схоластические знания (Оккультизм) 200 У –
Слежка 200 У –
Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Ловкость рук 200 У –
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 200 У –
Мастер боя 200 Т НР 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т –
Крепкое телосложение † 200 Т –
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
300 Т –
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 300 Т –
Быстрая атака 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Тайного агента
«Они были изворотливы, но теперь тут появились тайные агенты. Святые угодники в помощь тем изгоям, на
след которых напали эти ребята …»

Тайные агенты – это мастера шпионажа, специалисты по тактике и судебные эксперты. Их могучий интеллект
можно сравнить только с их преданностью Империуму.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Администратум) +10 100 У Общие знания (Администратум)
Допрос +20 100 У Допрос +10
Поиск +20 100 У Поиск +10
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
Знания языка (Высокий готик) 100 У –
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
Сопротивление (Безумие) 100 Т –
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Переодевание 200 У –
Чтение по губам 200 У –
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У –
Схоластические знания (Криптология) 200 У –
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т –
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 200 Т
(любое одно)
Крепкое телосложение 200 Т –
Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Логика) 200 Т Логика
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Схоластические знания (Химия) 300 У –
Связи (Правительство),
Тайный язык (Администратум) 300 У
Общие знания (Администратум)
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Сопротивление (Психические силы) 300 Т –
Улучшение Магистрата
«Каждое преступление имеет собственную цену, и магистрат собирает этот долг».

Магистраты выносят судебные решения по делам, касательно запутанных ситуаций с ересью и


подстрекательствами к мятежу. До самой смерти, освобождающей их от обязательств, они сохраняют душу
Империума живой.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Общие знания (Экклезиархия) 100 У –
Общие знания (Имперское Кредо ) 100 У –
Грамотность +10 100 У Грамотность
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Криптология) +10 100 У Схоластические знания (Криптология)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Схоластические знания (Философия) 100 У –
Знания языка (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий Готик)
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Молниеносные рефлексы 100 Т –
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Командование 200 У –
Запретные знания (Ересь) 200 У –
Дух власти 200 Т –
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 200 Т
две)
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 200 Т –
Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Яростный натиск 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Юстикара
«Когда слышна поступь юстикара, дворянство содрогается»

Юстикар несет свет правосудия Императора испорченным дворянам, коррумпированным чиновникам и мирам,
попавшим под влияние темных культов.

Улучшение Цена Тип Условия


Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У Схоластические знания (Правосудие) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Ересь) +10 200 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
Проницательность +20 200 У Проницательность +10
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т –
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Двойной удар 200 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка ручным оружием (Болтерное) 200 Т –
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Связи (Дворянство) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Стена стали 200 Т Лов 35
Запретные знания (Инквизиция) 300 У –
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Проктора
«Открыть огонь!»

Прокторы возглавляют отряды Адептус Арбитрес, поддерживающие общественный порядок, и силы по


пресечению действий хорошо вооруженных или в высшей степени глупых преступников.

Улучшение Цена Тип Условия


Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Командование 100 У –
Допрос +20 100 У Допрос +10
Запугивание +20 100 У Запугивание +10
Выживание +10 100 У Выживание
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 100 Т
две)
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
Шифры (Военный жаргон) 200 У –
Оценка +10 200 У Оценка
Тайный язык (Военные) 200 У –
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т –
Бой в слепую 200 Т Вос 30
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т –
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Маршала
«Прибытие маршала сопровождается дымом стволов и крови»

Маршалы несут главенство закона в самые темные притоны отбросов и разврата, верша правосудие сверкающими
вспышками своих ружей.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +10 100 У Командование
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Взлом +20 100 У Взлом
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Сопротивление (Яды) 100 Т –
Общие знания (Война) 200 У –
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с тяжелым оружием (Плазма) 200 Т –
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Лорда-маршала
«Такие люди выходят за рамки простого милосердия»

Можно сказать, что лорд-маршал могущественен, так же как и Империум. Его устремленность не притупилась
под мелкими капризами обстоятельств. Холодное главенство закона является его единственной мерой, и горе тем,
кто не оправдает его ожиданий.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +20 100 У Командование +10
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У Схоластические знания (Правосудие) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Знания языка (Высокий готик) 100 У –
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Общие знания (Администратум) +10 200 У Общие знания (Администратум)
Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
Грамотность +10 200 У Грамотность
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У –
Схоластические знания (Философия) 200 У –
Очищение огнем 200 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т –
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Двойной удар 300 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Мощный выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Ассасин
«Я убиваю, и это – прекрасно. Убийство – это вид
искусства, который гораздо старше какой-нибудь
живописи или скульптуры»

-Лира Трикс, Мальфийский Знатный Дом Ассасинов.

Убийство в Империуме является ценным


инструментом и используется повсеместно: от
организаций Адепта до мелких королей преступного
мира подуровней Улья – профессиональные убийцы
всегда востребованы. Их личность варьируется от
фрилансеров-самоучек до членов Гильдий и Орденов
Ассасинов.
Ассасины могут принимать любую форму и облик,
и зачастую человек, являющийся потенциальной
целью, не подозревает, что они и есть посланные за
ним убийцы. Они сами так же варьируются от
несдержанных громил, готовых переломать все кости
заказанной цели, до обывателей, ведущих светский
образ жизни, практикующих использование зелий и
ядов и выжидающих момента, чтобы подмешать
смертельное варево в еду ничего не подозревающей
жертвы.
В Империуме процветает множество Орденов,
Гильдий и Культов Смерти. Хотя это и являются актом
раскаянья перед Императором, они по долгу своему исполняют приказы того или иного ответвления некоторых
монолитных организаций Адепта или иногда могут иметь свой коммерческий интерес, когда идет речь о
консолидации долга или о сборе дани с поставщика услуг. Кандидатам, состоящим в этих полулегальных
организациях и культах, неизвестно, что большинство из них, если не все, являются прикрытием для Храмов
Ассасинов, формирующих весьма скрытный Официо Ассасинорум, где Храмовые Мастера набирают и
посвящают наиболее многообещающих личностей.
Ассасины из таких орденов являются хорошо обученными убийцами, в большей степени способными на
достижение мастерства в своем деле, нежели обычные люди. Будь то последователь Культа Смерти или член
Ордена Ассасинов, все они являются экспертами в использовании экзотического оружия, но им так же знакомы
другие смертоносные ремесла, такие как использование ядов и изготовление мин-ловушек. Методы, поведение и
личность убийцы может меняться столько, сколько существует способов убийства, хотя это будет в значительной
степени определяться обучением и тренировками в зависимости от Культа или Ордена.
Если Ассасин сможет достаточно долго выживать при такой карьере, и начальство сочтет его достойным, то
он невольно подвергнется испытаниям. Подобные проверки чрезвычайно опасны и те, в ком обнаружились
недостатки, вряд ли
смогут выжить. Те
немногие, что успешно
прошли их, будут
посвящены в челны
одного из Храма
Ассасинов, но даже на
этом этапе Ассасин не
подозревает, какой ореол
тайны окутывает Официо
Ассасинорум.
Таблица 2-4: Улучшения характеристик Ассасина
Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Наемного Клинка


«Пусти каждому две пули в голову, чтобы убедиться, что они мертвы»

Империум кишит убийцами, мужчинами и женщинами, что берут на себя обязательство по убийству за
вознаграждение. Некоторые так же обладают навыками перевозчика.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У –
Альпинизм 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
Сбор сведений 100 У –
Пилот (Гражданские суда) 100 У –
Тихое движение 100 У –
Плавание 100 У –
Амбидекстр 100 Т –
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т –
Неприметность 100 Т –
Грамотность 200 У –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Тени
«Он убил их всех в одно мгновение: чисто, без суеты. После чего растворился в тени, будто его здесь и не было»

Тени – талантливые убийцы, чьи умения выходят далеко за рамки того, что умеют обычные киллеры. Они
стремятся облачить свою работу в некоторую форму искусства, оттачивая свои кровопролитные навыки, и
направляют свое сознания на путь бесстрастного стремления к смерти.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика 100 У –
Шифры (Аколиты) 100 У –
Общие знания (Преступный мир) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
Навигация (Планетарная) 100 У –
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Взлом 100 У –
Слежка 100 У –
Плавание +10 100 У Плавание
Выслеживание 100 У –
Усиленные чувства (Слух) 100 Т –
Напор берсерка 100 Т –
Яростный натиск 100 Т НР 35
Крепкое телосложение 100 Т –
Знания языка (Низкий готик) +10 200 Т Знания языка (Низкий готик)
Погонщик скота 200 Т –
Спринт 200 Т –
Уверенный удар 200 Т НР 30
Улучшения Ночного Ястреба
«Никогда не видел ни солнца, ни какого-либо сострадания. Убийца такого типа уже ни в чем не испытывает
нужды»

Во многих культурах существует страх перед ночью, и эти убийцы – одна из его причин. Нападая из темноты с
максимально возможным эффектом, Ночные Ястребы оставляют после себя не только смерть, но и страх.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование 100 У –
Шифры (Преступный мир) 100 У –
Шифры (Военный жаргон) 100 У –
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У –
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Общие знания (Война) 100 У –
Маскировка 100 У –
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Тайный язык (Аколиты) 100 У –
Тихое движение +10 100 У Тихое движение
Плавание +20 100 У Плавание +10
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Усиленные чувства (Обоняние) 100 Т –
Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с пистолетами (Огонь) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Ловкость рук 200 У –
Выживание 200 У –
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Электрическое) 200 Т –
Мощный выстрел 200 Т НС 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Быстрая атака 200 Т НР 35
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Улучшения Отшельника
«Мы даже не знали, что он был там, до того времени, пока не раздались крики, но, разумеется, было уже
слишком поздно…»

Привыкшие работать в одиночку, Отшельники специализируются на проникновении и скрытности, имея


возможность пробраться туда, куда другие не смогут и сделать то, от чего другие откажутся.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +10 100 У Акробатика
Бдительность +10 100 У Бдительность
Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Общие знания (Преступный мир) +20 100 У Общие знания (Преступный мир) +10
Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный транспорт)
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У –
Проницательность 100 У –
Поиск 100 У –
Взлом +10 100 У Взлом
Выслеживание +10 100 У Выслеживание
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т –
Усиленные чувства (Вкус) 100 Т –
Молниеносные рефлексы 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Болтерный) 100 Т –
Выхватить оружие 100 Т –
Общие знания (Экклезиархия) 200 У –
Чтение по губам 200 У –
Знания языков (Высокий готик) 200 У –
Техпользование 200 У –
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т –
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т –
пистолет)
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т –
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Шоковое) 200 Т –
Улучшения Ассасина
«Мне кажется, что лорду Варкусу необходимо напомнить, где его место. Возможно, настало время
представить лорда нашему общему другу»

Убийство неизменно по всему Империуму и является политическим инструментом на бесчисленном количестве


миров. Абсолютная власть многих планетарных губернаторов очень часто навязывается острием клинка ассасина.

Улучшение Цена Тип Условия


Ловкач 100 У –
Переодевание 100 У –
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Допрос 100 У –
Запугивание 100 У –
Поиск +10 100 У Поиск
Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
Усиленные чувства (Осязание) 100 Т –
Вскочить 100 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т –
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Химпользование +20 200 У Химпользование +10
Шифры (Преступный мир) 200 У –
Медицина 200 У –
Схоластические знания (Химия) 200 У –
Схоластические знания (Геральдика) 200 У –
Техпользование +10 200 У Техпользование
Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
Молниеносная атака 200 Т Быстрая атака
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Цепное) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т –
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 200 Т
(Примитивное)
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
200 Т –
винтовка)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т –
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Улучшения Адепта Смерти
«Твои крики – музыка, а твоя кровь – вино для меня»

Адепты Смерти идут по пути возведения убийства в ранг искусства, тренируя себя в совершенстве военного
изящества и смерти. Многие Адепты Смерти больше не убивают за деньги или по прихоти своих хозяев, все чаще
позволяя себе наслаждаться ее чистотой.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Маскировка +10 100 У Маскировка
Ловкач +10 100 У Ловкач
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
Запугивание +10 100 У Запугивание
Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
Выживание +10 100 У Выживание
Амбидекстр 100 Т Лов 30
Удар ассасина 100 Т Лов 40, Акробатика
Двойная команда 100 Т –
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Контратака 200 Т НР 40
Двойной удар 200 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Неистовство 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т –
Стальные нервы 200 Т –
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения Вольного Клинка
«Я думал, что это был Фрестин, присланный нам в помощь, до тех пор пока он не выстрелил Янусу в лицо. Как
оказалось, Фрестин был мертв уже несколько дней»

Вольный Клинок является шпионом, специализированном на обмане и изменении собственного облика. Его
тактика – ввести противников в замешательство, заставляя их бороться с тенями, в то время как он приближается
к ним, чтобы убить.

Улучшение Цена Тип Условия


Переодевание +10 100 У Переодевание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Сопротивление (Яды) 100 Т –
Трёп 200 У –
Обаяние 200 У –
Обман 200 У –
Подрывник 200 У –
Проницательность +10 200 У Проницательность
Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Азартные игры 300 У –
Шифры (Тайные общества) 300 У –
Связи (Преступный мир) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –

Улучшения Нигилятора
«Он убивал и убивал и убивал, и все время, пока этот ублюдок был занят делом, на его лице блуждала
окровавленная улыбка»

Нигилятор поднимает философию Адепта Смерти на ступеньку выше, превращая акт убийства в почти
религиозное действо, когда отнимает жизнь у своих жертв. Только закат чужих жизней, может воодушевить
Нигилятора, расшевелить хоть что-то в его душе и позволяет ощутить собственную значимость.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Ловкач +20 100 У Ловкач +10
Слежка +20 100 У Слежка +10
Выживание +20 100 У Выживание +10
Пилот (Военные суда) 100 У Пилот (Гражданские суда)
Обезоружить 100 Т Лов 30
Мастер боя 200 Т НР 30
Калечащий удар 200 Т НР 50
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Выверенный удар 200 Т НР 40, Уверенный удар
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Плазма) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Силовое) 200 Т –
Улучшения Императора-мортиса
«Я – воплощение смерти»

Император-мортис является олицетворением изящной бойни, ангелом смерти, равных которому по пальцам
можно перечесть.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +20 100 У Акробатика +10
Маскировка +20 100 У Маскировка +10
Запугивание +20 100 У Запугивание
Пилот (Военные суда) +10 200 У Пилот (Военные суда)
Ловкость рук +10 200 У Ловкость рук
Боевая ярость 200 Т Неистовство
Отразить выстрел 200 Т Лов 50
Крепкое телосложение 200 Т –
Стена стали 200 Т Лов 35
НС 30, Выучка с ручным оружием (Любые
Оружейный мастер 300 Т
две)
Бесстрашие 300 Т –

Улучшения Патентованного ассасина


«Не позволяйте ее нарядам вас одурачить. Она выглядит, как утонченная дама из благородной семьи, но
достаточно одной монеты, и она насадит ваше сердце на ту маленькую, изящную вилку, что она держит в
своей руке»

Патентованные ассасины вращаются в высших кругах имперского общества, принимая контракты и разрешая
споры между группами власти. Они в равной мере работают как тайно, так и явно, будь то бальные залы на самых
высоких уровнях шпиля или же сточные ямы жилых блоков.

Улучшение Цена Тип Условия


Поиск +20 100 У Поиск+10
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Обаяние +10 200 У Обаяние
Обман +10 200 У Обман
Подрывник +10 200 У Подрывник
Допрос +10 200 У Допрос
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
Талантливый (Обман) 200 Т Обман
Талантливый (Допрос) 200 Т Допрос
Командование 300 У –
Схоластические знания (Легенды) 300 У –
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Ассассина-палатина
«Он - хозяин, господин и настоящий бог ассасинов. Когда он приказывает убить, тебе, черт возьми, стоит
сделать это хорошо»

Везде где есть ассасины, так же есть и ассасин-палатин. Имея контроль над многочисленными гильдиями убийц,
он является как харизматичным лидером, так и хладнокровным убийцей.

Улучшение Цена Тип Условия


Переодевание +20 100 У Переодевание +10
Трёп +10 200 У Трёп
Кутёж 200 У –
Обман +20 200 У Обман +10
Знания языка (Высокий готик) +10 200 У Знания языка (Высокий готик)
Талантливый (Трёп) 200 Т Трёп
Талантливый (Переодевание) 200 Т Переодевание
Талантливый (Проницательность) 200 Т Проницательность
Запретные знания (Культы) 300 У –
Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Логика 300 У –
Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т –
Сопротивление (Психические силы) 300 Т –
Крепкое телосложение 300 Т –
Клирик
«Во имя всех Святых и самого Сигиллайта! Если вы не
пошевелитесь, я этим молотом размозжу ваши
головы!»

- Пастор Силон Константин, Мир Фенкса.

Адептус Министорум, так же известный как


Экклезиархия, заботиться о религиозных нуждах
Империума. Он полностью отделен от Адептус Терра,
отдавая предпочтение уходу за духовными
ценностями человечества, нежели поддержанию
империи, охватывающей всю галактику. Тем не менее,
Экклезиархия – огромное, наделенное большой
властью, учреждение, в составе которого миллионы
священнослужителей и сотни тысяч епархий,
развернувших свою деятельность по всему
пространству Империума. В прошлом это привело к
злоупотреблению властью, что явилось причиной
гражданской войны, известной как Эра
Отступничества, но, несмотря на это, Экклезиархия
продолжает направлять человечество по пути
суеверного, догматического поклонения Императору.
Важнейшее место в этой громадной церкви
занимают клирики, пасторы, исповедники и
миссионеры. В отличие от кардиналов и понтификов,
подметающих полами своих мантий древние коридоры
великих соборов Святой Терры и Офелии IV, духовного
дома Экклезиархии, клирики и подобные им
представители духовенства живут и работают среди
населения. Именно здесь они проповедают слово,
распространяют веру и присматривают за человеческой
расой, ибо если они проявят халатность в своих
обязанностях, то Хаос не упустит возможности
воспользоваться этим. Клирики – пылкие личности, что
ведут людей за собой вперед. Это харизматичные люди и
великие ораторы, способные вдохновить народные массы
своими речами, побуждая к лояльности, уважению и
благоговению перед Императором и Его посвященными
слугами. Во многих случаях Империум прибегает к
помощи таких людей, когда в критические моменты
требуется воодушевить народ и побудить его к действиям,
будь то вторжение ксеносов или истребление глубоко
пустившего корни культа Хаоса.
Клирик обучен множеству полезных умений: он –
оратор, способный постоять за себя в бою и обладающий
достаточной мудростью. Однако такой широкий спектр
навыков говорит о том, что они редко в чем-то
специализируются. Тем не менее, внутри Министорума
есть и те, кто встал на путь изучения новых знаний. Это
приводит к великому разнообразию духовенства: от
чрезмерно подозрительных фанатиков, видящих ересь на
каждом углу и подстрекающих гражданское население на
сжигание невинных, до тех, кто посвятил себя древним
знаниям, проводя целые годы в огромных подземельях,
изучая ветхие свитки, полных знаний о бессмысленной
сложности церемоний и ритуалов.
Несмотря на многочисленные попытки
священнослужителей, Министорум объединил в себе множество группировок и идеалов. Хотя для них всех
общим является поклонение Ему-на-Земле, возникают разногласия и несоответствия в способах и деталях
политики такой веры. Со временем, это породило появление различных Орденов внутри Экклезиархии, и
большинство священников принадлежит к одному из них, что непременно оказывает глубокое влияние на то, как
они выполняют свои обязанности и проповедуют в массы. Хотя это не подтверждено публично, но ходит слух,
что иногда эти Ордены ведут войну друг с другом, но открытое кровопролитие случается редко.
Для инквизиторов Клирики являются ценными аколитами: по многим причинам их способности к
взаимодействию с местным населением и то влияние, что они оказывают на него, могут оказаться весьма
полезными. С точки зрения Клирика, причины, побудившие его оставить свои обязанности, наложенные
Министорумом, и перейти на службу Инквизиции, могут быть различны. Некоторые рассматривают это, как
некоторую форму покаяния, другие смотрят на инквизитора с благоговением и бездумно следуют за самыми
достойными из слуг Императора. Большинство фанатиков рассматривают подобное служение инквизитору, как
возможность сойтись с еретиками в ближнем бою, как шанс очистить галактику от скверны, которую так часто
игнорируют.

Таблица 2-5: Улучшения Характеристик Клирика


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 100 250 500 750

Улучшения Послушника
«Думаешь, святой Траст жаловался, когда его готовили к казни через повешенье за его фейерверк? Нет! Он не
проронил ни единого слова! В этом и заключается благочестие. А теперь, неблагодарный, иди и работай!»

Послушники душой и телом преданы Экклезиархии, вдохновляясь примерами и актами величия имперских
святых. Они так же прислуживают тем, кто стоит выше них по ступеням иерархии (надо сказать, что таких
большинство).

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Грамотность 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Плавание 100 У —
Ремесло (Повар) 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Камердинер) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) 100 Т —
Исполнитель (Певец) 200 У —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Посвященного
«Даже скромный посвященный может стать мучеником, если будет достаточно сильным»

Посвященные обучены защищать культ Императора с помощью чего-то большего, нежели простыми словами,
таким образом, свет Его может пасть на грубиянов и невежд.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер 100 У —
Альпинизм 100 У —
Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У Обычные знания (Экклезиархия)
Общие знания (Империум) 100 У —
Обман 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Исполнитель (Певец) +10 100 У Исполнитель (Певец)
Плавание +10 100 У Плавание
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Флагеллант 100 Т —
Ненависть (Мутанты) 100 Т —
Связи (Экклезиархия) 100 Т Об 30
Крепкое телосложение † 100 Т —
Шифры (Аколиты) 200 У —
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
Быстрая перезарядка 200 Т —
Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Священника
«Зубы Императора! Вы, слабоумные идиоты, даже не сможете отличить еретика от волосатого грокса!»

Священник много знает о тех вещах, что могут уничтожить работу, сделанную во имя Императора, а так же те
способы, с помощью которых, враги, способные на такое, могут быть нейтрализованы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Трёп 100 У —
Обаяние 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) +10 100 У Обычные знания (Имперское Кредо)
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Запретные знания (Ересь) 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Исполнитель (Музыкант) +10 100 У Исполнитель (Музыкант)
Исполнитель (Певец) +20 100 У Исполнитель (Певец) +10
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Проницательность 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Тайный язык (Экклезиархия) 100 У —
Плавание +20 100 У Плавание +10
Обезоружить 100 У Лов 30
Ненависть (Преступники) 100 У —
Связи (Рабочие) 100 У Об 30
Спринт 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Техпользование 200 У —
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
Выхватить оружие 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Проповедника
«Ты несешь в себе истину Императора! Никогда не забывай, что мы правы, а они ошибаются!»

Проповедник знает, как управлять людьми, вдохновлять и направлять человечество, и готов нести слово
Экклезиархии всюду, и даже зубьями эвисцератора, если это потребуется.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +10 100 У Бартер
Трёп +10 100 У Трёп
Кутёж 100 У —
Командование 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) +20 100 У Общие знания (Имперское Кредо) +10
Обман +10 100 У Обман
Запретные знания (Культы) 100 У —
Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Знания языка (Высокий готик) 100 У —
Декаданс 100 Т Ст 30
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (ПУ) 100 Т —
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любая)
Ненависть (Ксеносы – выберите один вид) 100 Т —
Мастер оратор 100 Т Об 30
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Связи (Средний класс) 100 Т Об 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т —
Талантливый (Азартные игры) 200 Т Азартные игры
Переодевание 300 У —
Азартные игры 300 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Клирика
«Император направляет нас своим знаниям. Мы же всего лишь слепцы, что на ощупь бредем к Его свету сквозь
тьму вселенной»

Клирик блуждает по извилистым коридорам власти в поисках мудрости Экклезиархии, предписывающей, как
стать хорошим лидером. Он может быть вдохновляющим факторам на полях сражений, учебных аудиториях или в
учреждениях Министорума.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние +10 100 У Обаяние
Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Экклезиархия) +20 100 У Общие знания (Экклезиархия) +10
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Допрос 100 У —
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Тайный язык (Экклезиархия) +10 100 У Тайный язык (Экклезиархия)
Дух власти 100 Т —
Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Стальные нервы 100 Т –
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Навигация (Планетарная) 200 У —
Проницательность +10 200 У Проницательность
Техпользование +10 200 У Техпользование
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Талантливый (Медицина) 200 Т Медицина
Крепкое телосложение 200 Т —
Медицина 300 У —
Тайный язык (Преступный мир) 300 У —
Быстрая атака 300 Т НР 35
Улучшения Исповедника
«Мы сожгли больше, чем половину из них, но отец Киринов все же провел аутодафе до конца»

Исповедник выявляет среди доверенных ему людей слабость, ересь и сомнения. Многие подняли Молот Учения и
Меч Благочестия, как знак их преданности человечеству и Императору.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер +20 100 У Бартер +10
Общие знания (Имперское Кредо) +20 100 У Общие знания (Имперское Кредо) +10
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Логика 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Схоластические знания (Имперское Кредо) +10 100 У Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Вскочить 100 Т Лов 30
Связи (Администратум) 100 Т Об 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Сопротивление (Безумие) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Шифры (Аколиты) +10 200 У Шифры (Аколиты)
Общие знания (Администратум) 200 У —
Чтение по губам 200 У —
Навигация (Планетарная) +10 200 У Навигация (Планетарная)
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У —
Поиск 200 У —
Тихое движение 200 У —
Техпользование +20 200 У Техпользование +10
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
На обе лопатки 200 Т —
Талантливый (Поиск) 200 Т Поиск
Вспомнить все 200 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —
Улучшения Экзорциста
«Пусть лучше человек умрет чистый телом, чем будет жить с грязной душой»

Экзорцист изучает все запретное, испорченное и демоническое, затем, чтобы быть готовым к бою с тем, что
может причинить Империуму вред.

Улучшение Цена Тип Условия


Уклонение +10 100 У Уклонение
Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
Допрос +10 100 У Допрос
Схоластические знания (Имперское Кредо) +10 100 У Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Очищение и искупление 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Ненависть (Демоны) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Ортопраксия 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Запретные знания (Демонология) 200 У —
Запретные знания (Мутанты) 200 У —
Запугивание 200 У —
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Сопротивление (Страх) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Общие знания (Война) 300 У —
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 300 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 300 Т —
Улучшения Епископа
«Обрати свой взор на учение Бога-Императора, и твоя смерть не будет напрасной»

Епископ – мудрец и харизматичный лидер, советник и защитник Экклезиархии. Близкие связи с


Администратумом, принесли ему, а значит и Экклезиархии, знания и власть.

Улучшение Цена Тип Условия


Трёп +20 100 У Трёп +20
Кутёж +10 100 У Кутёж
Обаяние +20 100 У Обаяние +20
Командование +20 100 У Командование +10
Обман +20 100 У Обман +20
Допрос +10 100 У Допрос
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Тактика
Схоластические знания (Тактика Империалис) +10 100 У
Империалис)
Тайный язык (Экклезиархия ) +20 100 У Тайный язык (Экклезиархия ) +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Хорошая репутация (Экклезиархия) 100 Т Об 50, Связи (Экклезиархия)
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Связи (Адептус арбитрес) 100 Т Об 30
Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
Сопротивление (Яды) 100 Т —
Взлом 200 У —
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Маскировка 300 У —
Запретные знания (Мутанты) 300 У —
Ловкость рук 300 У —
Тайный язык (Администратум) 300 У —
Амбидекстр 300 Т Лов 30
Стена стали 300 Т Лов 35
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Зилота
«Сомнение – это слабость, что должна быть искоренена путем умерщвления плоти»

Зилот хорошо усвоил ужасный урок прошедших веков и понимает, что только глубокий фанатизм сможет
противостоять искажающей хватке Хаоса.

Улучшение Цена Тип Условия


Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Оккультизм) +20 100 У Схоластические знания (Оккультизм) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Бесстрашие 100 Т —
Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Связи (Инквизиция) 100 Т Об 30
Связи (Военные) 100 Т Об 30
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Варп) 200 У —
Запугивание +10 200 У Запугивание
Хорошая репутация (Экклезиархия) 200 Т Об 50, Связи (Экклезиархия)
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Исступленная вера 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
Химпользование 300 У —
Шифры (Военный жаргон) 300 У —
Боевая ярость 300 Т Неистовство
Крепкие бицепсы 300 Т С 45
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Неистовство 300 Т —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Улучшения Иерофанта
«Конечно же это имеет значение для Экклезиархии. Почему? По той простой причине, что это затрагивает
Империум»

Иерофант шепчет на ухо губернаторам и королям, консультируя их в духовной и политической сферах, а так же в
вопросах, касательных малефицистики. Мудрый и смертельно опасный, он изучает главных врагов человечества
для того чтобы узнать, как с помощью подвластных ему армий и народов, можно сокрушить их.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутёж +20 100 У Кутёж +10
Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Допрос +20 100 У Допрос +10
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Философия) +10 100 У Схоластические знания (Философия)
Схоластические знания (Тактика
Схоластические знания (Тактика Империалис) +20 100 У
Империалис) +10
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик)
Погонщик скота 100 У —
Мастер боя 100 Т НР 30
Калечащий удар 100 Т НР 50
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Ганслингер 200 Т НС 40,Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Оценка 300 У —
Запретные знания (Демонология) 300 У —
Запретные знания (Псайкеры) 300 У —
Запретные знания (Варп) 300 У —
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Искупителя
«Сжечь еретика!»

Искупители ведут людей в атаку, выкрикивая литании и уничтожая на своем пути всех тех, кто стремится
причинить вред Императору, Империуму и человечеству.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Командование +20 100 У Командование +10
Запретные знания (Демонология) +10 100 У Запретные знания (Демонология)
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Тайный язык (Экклезиархия) +20 100 У Тайный язык (Экклезиархия) +10
Знания языка (Высокий готик) +20 100 У Знания языка (Высокий готик) +10
Мастер боя 100 Т НР 30
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любая)
Запретные знания (Варп) +10 200 У Запретные знания (Варп)
Запретные знания (Инквизиция) 300 У —
Запретные знания (Ксеносы) 300 У —
Тайный язык (Военный жаргон) 300 У —
Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т —
Крепкое телосложение 300 Т —
Гвардеец
«Заходим внутрь, убиваем все что движется, после
чего уничтожаем здание с помощью демо-заряда»

— Эли Плекс, Ветеран Штурмовик 21-го взвода.

Не имеет значения, насколько проницательны


аколиты в проведении своего расследования
(переговоры здесь, немного хитрости там или
необходимость сделать небольшую передышку), рано
или поздно им понадобиться абсолютная огневая мощь.
В этом и заключается предназначение Гвардейцев.
Они выносливы, беспощадны и являются экспертами в
военном деле и во всем, что касается оружия дальнего
боя – от скромной лазвинтовки до изощренной
снайперской винтовки.
Известная так же как Молот Императора,
Имперская Гвардия является самой крупной военной
силой за всю историю галактики. Она состоит из
миллиардов и миллиардов солдат, рекрутированных с
множества миров Империума. Перед Департаменто
Муниторум поставлена задача по наблюдению,
снабжению и формированию полков Имперской
Гвардии, но даже эта организация не имеет
представления о том, какие силы находятся под ружьём,
поскольку непрерывные потери и приток новобранцев
ежедневно исчисляется миллионами. Насколько различны
планеты, на которых набираются полки Гвардии,
настолько же различны их культуры, стиль одежды,
технологическая база и военные традиции. Гвардия не
пытается навязать одну и ту же униформу, предпочитая
использовать уникальность численного состава каждой
роты, будь то клан племенных воинов или высоко
организованное и обученное подразделение Кадианцев.
Надо так же добавить, что не существует официальных
критериев обучения: каждый полк при тренировке своих
солдат полагается на те виды военного ремесла, что
распространены в их собственной культуре. В
действительность, все подразделения Имперской Гвардии
едины только в одном - использовании стандартной
экипировки, такой как лазвинтовка.
Именно из этой громадной армии инквизиторы
нанимают себе на службу грубую силу, в которой они
постоянно нуждаются при выполнении своих
обязанностей. По причине отличительных особенностей
каждого полка, гвардейцы так же отличны друг от друга:
некоторые – профессиональные, элитные штурмовики;
другие – жестокие кланстеры с темных индустриальных
миров, которые, в большинстве своем, уже являлись
убийцами до того, как их призвали на службу в Гвардию;
третьи – кровожадные варвары с обширных диких миров,
безупречно владеющие топором.
Главным образом, инквизиторы нанимают на службу
Гвардейцев из-за их боевого опыта и компетенции в
использовании оружия, хотя на их выбор может повлиять и
второстепенный набор способностей, так или иначе
применяемых на поле боя. К примеру, Гвардеец может
быть опытен в вождении горного транспорта и обладать
навыками оказания помощи пострадавшим, быть
квалифицированным медиком или компетентным в использовании средств связи.
Не все гвардейцы – или то, что инквизиторы понимают под этим словом – напрямую набираются из
Имперской Гвардии. Пути некоторых могут пересечься с Инквизицией, когда они уже были наняты другими
агентствами, или являлись своевольными наемниками, отдающими за деньги свои жизни и навыки. Другие – всего
лишь члены банд, совершившие неудачную засаду на инквизитора в ходе своего путешествия в подулье.
Независимо от происхождения, роль Гвардейца внутри группы всегда сводится к бою и управлению огнем.

Таблица 2-6: Улучшения Характеристик Гвардейца


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 100 250 500 750
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 500 750 1000 2500
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 500 750 1000 2500
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Новобранца
«Если они могут истекать кровью и убегать, значит, могут и оружие держать»

Новобранцы обучаются основам ведения боя: атаке и пути оружия и клинка. Они могут быть новичками,
являющимися основой Имперской Гвардии, призванными на службу или служащими по приговору суда.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Плавание 100 У —
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
Вождение (Шагающий транспорт) 200 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Гвардейца
«Они вырвались из кокона новобранца… они стали людьми»

Гвардеец смог выжить в бою достаточно долго, чтобы усвоить одно – залогом выживания является скорость и
превосходное знания тактики.

Улучшение Цена Тип Условия


Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Шифры (Аколиты) 100 У —
Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) 100 У —
Выживание 100 У —
Плавание +10 100 У Плавание
Выучка с ручным оружием (ПУ) 100 Т —
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Общие знания (Война) 200 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +10 200 У Вождение (Шагающий транспорт)
Сбор сведений 200 У —
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35

Улучшения Солдата
«Без смерти не будет и героев»

Солдат улучшает свои знания касательно вооружения, направленного против врагов Императора. Они крепки
сердцем и их рука не дрогнет, они - люди, которым доверяешь, когда начинают искриться всполохи их лазерных
ружей и свистеть болтерные снаряды.

Улучшение Цена Тип Условия


Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Запугивание 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Пилот (Военные суда) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Плавание +20 100 У Плавание +10
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Калечащий удар 100 Т НР 50
Выучка с пистолетами (Огонь) 100 Т —
Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Общие знания (Империум) 200 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +20 200 У Вождение (Шагающий транспорт) +10
Азартные игры 200 У —
Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
Амбидекстр 200 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т —
Быстрая атака 200 Т НР 35
Грамотность 300 У —
Улучшения Сержанта
«Поднимайтесь и валите из этого окопа, пока я не пришел и не отмудохал вас!»

Как признанный воин, сержант повышает свое мастерство в атаке и расширяет спектр своих навыков, чтобы быть
готовым к любым неожиданностям.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) +10 100 У Общие знания (Имперская Гвардия)
Подрывник 100 У —
Запугивание +10 100 У Запугивание
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
Тайный язык (Военные) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
На обе лопатки 100 Т —
Кутёж 200 У —
Допрос 200 У —
Техпользование 200 У —
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т —
Стрельба от бедра 200 Т НС 40,Лов 40
Уверенный удар 200 Т НР 30
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Бартер 300 У —
Улучшения Ветерана
«Парень, ты думаешь, что все плохо? Подожди, скоро в ход пойдет тяжелая артиллерия!»

Ветераны безупречно владеют собой на поле боя, вдохновляя других своей доблестью, бесстрашием и
абсолютной смертоносной силой. В бою им необходимо обладать удачей и мудростью, чтобы обеспечить себе
исключительную жизнеспособность.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Командование 100 У —
Подрывник +10 100 У Подрывник
Уклонение +10 100 У Уклонение
Пилот (Военные суда) +20 100 У Пилот (Военные суда) +10
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
Выживание +10 100 У Выживание
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 100 Т
две)
Выучка с ручным оружием (Мельта) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 100 Т —
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 100 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 100 Т —
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Альпинизм 200 У —
Азартные игры +10 200 У Азартные игры
Медицина 200 У —
Поиск 200 У —
Ненависть (Ксеносы – выберите один вид) 200 Т —
Железная челюсть 200 Т Ст 40
Крепкое телосложение † 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Штурмового Ветерана
«Похоже, парни, будет нехилая мясорубка, не паникуйте и держитесь меня...»

Свобода покупается преимущественно клинком, и штурмовой ветеран прекрасно об этом знает. В давке ближнего
боя они орудуют своими цепными мечами со смертельной эффективностью.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Имперское Кредо) +10 100 У Общие знания (Имперское Кредо)
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Выживание +20 100 У Выживание +10
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Мастер боя 100 Т НР 30
Двойная команда 100 Т —
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Неистовство 100 Т —
Яростный натиск 100 Т НР 35
Вскочить 100 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Химпользование 200 У —
Уклонение +20 200 У Уклонение +10
Контратака 200 Т НР 40
Крепкое телосложение 200 Т —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака

Улучшения Лейтенанта
«Держать строй и оставаться бдительными!»

Лейтенант ведет своих людей во славу битвы. На его плечи обрушивается груз командных решений и
ответственности за победу или поражение на поле боя.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) +10 100 У Общие знания (Имперское Кредо)
Допрос 100 У —
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 Т —
Ненависть (Мутанты) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Химпользование 200 Т —
Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
Грамотность +10 200 У Грамотность
Медицина +10 200 У Медицина
Проницательность 200 У —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Трёп 300 У —
Обаяние 300 У —
Обман 300 У —
Оценка 300 У —
Улучшения Разведчика
«Клянусь, мертвые производят больше шума, чем эти ублюдки»

Разведчики искусны в выслеживании врага на любой местности. Они – чуткие наблюдатели и умелые
специалисты в том, что касается искусства незаметности.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Альпинизм +10 200 У Альпинизм
Маскировка 200 У —
Взлом 200 У —
Тихое движение 200 У —
Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
Усиленные чувства (Обоняние) 200 Т —
Вскочить 200 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —

Улучшения Ударника
«В то время, когда еретики будут подходить к двери, готовясь к атаке, ударник уже нанесет им
сокрушительный удар»

Ударники знают, как взять штурмом бункер и как сложить свои жизни во имя Императора. Они прекрасно
вооружены, натренированы и вселяют страх.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутёж +10 200 У Кутёж
Химпользование +10 200 У Химпользование
Маскировка 200 У —
Очищение и искупление 200 Т —
Семижильный 200 Т Ст 40
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Плазма) 200 Т —
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Капитана
«Пятый взвод! Сосредоточить огонь на этом укрытии! Седьмой взвод, занять позицию с фланга!»

В подчинение Капитана находятся крупные подразделения и боевые группы. Умение и смелость капитана
жизненно необходимы при любой операции, будь то атака или защита.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Имперская Гвардия) +20 100 У Общие знания (Имперская Гвардия) +10
Допрос +10 100 У Допрос
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У Общие знания (Имперское Кредо) +10
Схоластические знания (Тактика
Схоластические знания (Тактика Империалис) +10 100 У
Империалис)
Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
Дух власти 100 Т Об 30
Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
Связи (Военные) 100 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т —
пистолет)
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Стальные нервы 200 Т —
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Трёп) 200 Т Трёп
Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
Логика 300 У —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Стрелка
«Я могу многого не замечать, но с помощью этой крошки, я смогу выбить твой левый глаз с тысячи ярдов»

Многие имперские силы используют стрелков для поддержки своих членов огнем с безопасного расстояния. Они
квалифицированы в нахождении удобной позиции и неспешном отстреле противников.

Улучшение Цена Тип Условия


Выживание +20 100 У Выживание +10
Мощный выстрел 100 Т НС 40
Химпользование 200 У —
Маскировка +10 200 У Маскировка
Взлом +10 200 У Взлом
Молниеносные рефлексы 200 Т —
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Переодевание 300 У —
Слежка 300 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Штурмовика
«Штурмовики? Этим сияющим мальчикам-фанатикам вечно достаются все лакомые задания и — почести
тоже. Не слушай пропаганду, это мы — обычная Гвардия, делаем всю тяжёлую работу»

Штурмовики несут полное разрушение. Многие очень часто считают регулярную Гвардию всего лишь парадом
обезьян, но они, тем не менее, имеют репутацию лучших их лучших.

Улучшение Цена Тип Условия


Запугивание +10 100 У Запугивание
Боевая ярость 100 Т Неистовство
Натиск берсерка 100 Т —
Отразить выстрел 200 Т Лов 50
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т —
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 200 Т —
Бесстрашие 200 Т —
Иступленная вера 200 Т —
Выучка с пистолетами (ПУ) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Командующего
«Восстаньте, люди Империума, Император благоволит вам!»

Командир контролирует весь процесс битвы: от составления планов до их исполнения. Он имеет в своем
распоряжении самую великую армию, которую только знала галактика, а так же холодную, твердую решимость
использовать ее.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +20 100 У Командование +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Схоластические знания (Тактика
Схоластические знания (Тактика Империалис) +20 100 У
Империалис) +10
Хорошая репутация (Имперская Гвардия) 100 Т Об 50, Связи (Военные)
Неистовство 100 Т —
Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Талантливый (Обман) 100 Т Обман
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Кутёж +10 200 У Кутёж
Общие знания (Война) +20 200 У Общие знания (Война) +10
Маскировка 200 У —
В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
Вскочить 200 Т Лов 30
Литания ненависти 200 Т Ненависть (любая)
Мастер оратор 200 Т Об 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Снайпера
«Есть что-то действительно успокаивающие в том, чтобы разнести, человеческую голову, будто перезревший
арбуз. Разумеется, все во имя Императора»
Снайперы – мастера своего искусства, способные убить на расстоянии, а затем скрыться из поля зрения
противника. Они бесшумны, опытны и обладают черным чувством юмора, из-за чего многие не могут найти с
ними общий язык.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Талантливый (Переодевание) 100 Т Переодевание
Талантливый (Выслеживание) 100 Т Выслеживание
Химпользование +10 200 У Химпользование
Маскировка +20 200 У Маскировка +10
Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Выслеживание 300 У —
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
300 Т —
винтовка)
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Имперский псайкер
«Представьте, что знания – это дверь в царство
демонов, и малейшая невнимательность с вашей
стороны приведет к тому, что они вырвутся на
свободу и разорвут вас на мелкие кусочки. Теперь
представьте, что эти двери находятся у вас в голове.
Вот что значит быть псайкером»

— Кастус Лупа, савант-адъюнкт.

Никто не знает, когда среди людей появились


первые псайкеры: эта информация была потеряна во все
сокрушающем круговороте времен; но ясно одно, их
появление навсегда изменило судьбу человечества.
Быть псайкером – это величайшее благо и в то же время
проклятие, потревожившее человечество. Сам
Император является псайкером такого уровня, какого
еще не знала человеческая раса. Даже спустя десять
тысяч лет, после того как Император был заточен в свой
саркофаг, псайкеры все еще являются топливом для
Империума: каждый день бесчисленное количество душ
отправляют на Святую Терру на Черных Кораблях
Инквизиции. Однажды им представится великая честь
стать одним целым с Золотым Троном Императора, что
позволит Его свету распространиться по
галактике, чтобы Империум смог выжить.
Несмотря на то благо, что они приносят,
необученные или несанкционированные
псайкеры могут подвергнуть целые народы и
планеты ужасной опасности. Сущность псайкера,
как наживка на леске, ярко светится в варпе и
этим свечением привлекает его злобных
обитателей. Псайкеры слабые умом или
необученные защитным искусствам могут быть
легко заражены, и в худшем случае, захвачены
демоническими сущностям, чтобы в итоге
послужить вратами между реальным миром и
варпом.
Тех псайкеров, что были обнаружены и
доставлены на Черные Корабли Инквизиции,
ожидает одна из двух судеб. Первая, и самая
вероятная – после тщательного сканирования их
сознания окажется, что они недостаточно
талантливы или сильны разумом для того, чтобы
служить в каком-либо ином качестве, нежели
быть посланными на поклонение Золотому
Трону. Меньшинство, что пройдет тяжелые
испытания санкционирования, помилуют и
отберут для работы на благо Империума в
несколько ином качестве. Некоторые будут
служить Адептус Астра Телепатика в роли
Астропата. Еще меньше, пройдя более
тщательное изучение, будут разосланы по всему
Империуму, дабы заполнить бесчисленные
рабочие места, например, в качестве слуги
высокопоставленной особы Администратума,
боевого псайкера на поле боя, используемого для
борьбы с колдовством ксеносов, или подданного
Инквизиции. Но, даже будучи в таком высоком
положении, Имперский псайкер (знает он об этом
или нет) постоянно находится под наблюдением,
поскольку не имеет значения, насколько
исчерпывающи его тренировки – душа псайкера всегда ярко мерцает в темноте варпа.
Инквизиция всегда использовала псайкеров в качестве своих агентов. Их способности варьируются от
предсказаний и телепатии до пиромантии , телекинеза и много другого. Псайкер аколит вероятнее всего
постоянно занят изучением своих способностей и, если он достигает успеха, углубляется в это, дабы
разблокировать скрытые навыки и более ужасающие силы. Инквизиторы и его последователи одновременно
являются и проводниками псайкера, и его возможными палачами, поскольку, чем больше поток силы проходит
через него, тем больше соблазн поддаться Хаосу и внимание демонов, рыскающих в варпе в поисках пищи.

Таблица 2-7: Улучшения Характеристик Имперского псайкера


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 500 750 1000 2500
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 100 250 500 750
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Санкционита
«Я не знаю, что с ними делают, когда они попадают на Землю, но я еще никогда не видел нормального псайкера»

Санкциониты крепко связаны с волей Императора и по этой причине должны постоянно следить, чтобы их души
не поддавались слабостям. Они были подвергнуты испытаниям на Святой Земле и признаны полезными… до
поры до времени.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Запретные знания (Варп) 100 У —
Воззвание 100 У —
Грамотность 100 У —
Психонаука 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Плавание 100 У —
Ремесло (Торговец) 100 У —
Ремесло (Предсказатель) 100 У —
Химическая кастрация 100 Т —
Флагеллант 100 Т —
Ненависть (Демоны) 100 Т —
Медитация 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Малая психическая сила 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Пси рейтинг 1 100 Т —
Выхватить оружие 100 Т —
Неприметность 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Неоната
«Я всегда думал, что он - просто помощник Риви, но однажды оказалось, что все это время он был псайкером!»

Как и положено, неонаты являются слугами, подмастерьями и поручителями старших псайкеров или членов
Адептус Астра Телепатика. В это время они учатся смирению и повиновению, а так же познают истинную цену
своей силы.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование 100 У —
Шифры (Аколиты) 100 У —
Обман 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Исполнитель (Музыкант) 100 У —
Исполнитель (Певец) 100 У —
Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Погонщик скота 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Вскочить 100 Т Лов 30
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Малая психическая сила † 100 Т —
Паранойя 100 Т —
Связи (Безумцы) 100 Т Об 30
Быстрая перезарядка 100 Т —
Ловкость рук 200 У —
Пси рейтинг 2 200 Т Пси рейтинг 1
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Аспиранта
«Если хочешь стать военным ученым, то начинай привыкать к виду крови»

Доказав свою стойкость и покорность, аспиранты начинают тщательно изучать варианты своего будущего,
ходатайствуя перед Адептус Астра Телепатика о месте в Имперской Гвардии, Схоластике Псайкана или в других
подобных учреждениях.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Трёп 100 У —
Уклонение 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Техпользование 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Предсказатель) +10 100 У Ремесло (Предсказатель)
Амбидекстр 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Бой вслепую 100 Т —
Крепкий орешек 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Ученые) 100 Т Об 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
Улучшения Саванта-милитанта
«Не обращай внимания на пение, раздающееся из этих палаток, вот когда они замолчат, тогда ты должен
смотреть в оба»

Имперская Гвардия очень часто использует савантов-милитантов, обрушивая их разрушающие силы на поле боя.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер 100 У —
Кутёж 100 У —
Химпользование +10 100 У Химпользование
Альпинизм 100 У —
Общие знания (Война) 100 У —
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
Логика 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Выживание 100 У —
Ремесло (Повар) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Очищение огнем 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Конверсия плоти 100 Т Пси рейтинг 2
Калечащий удар 100 Т НР 50
Сокрушительный удар 100 Т С 40
Неистовство 100 Т —
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Психическая сила 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта материум
«Он чо-то болтал о рычагах и перемещении вселенной, сир. По-мойму с ней и так всё нормально, но уж вам
учёным виднее, да, сир?»

Как посвященный Схоластики Псайканы, схоласт материум занимается изучением основ бытия, сущности и
неизменного порядка.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Оккультизм) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Оценка 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
Воззвание +10 100 У Воззвание
Логика 100 У —
Медицина 100 У —
Психонаука +10 100 У Психонаука
Схоластические знания (Астромантия) 100 У —
Схоластические знания (Химия) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Знания языка (Высокий готик) 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Изыскатель) 100 У —
Ремесло (Зодчий) 100 У —
Двоичный код 100 Т —
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Спринт 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Общие знания (Культ Машины) 200 У —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Психическая сила 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Уоррент-саванта
«На своем веку я повидал много ужасных вещей, но они не идут ни в какое сравнение с тем, как псайкер
расправляется со своими врагами»

Уоррент-савант показал свою надежность перед лицом опасности и должным образом готовит себя для более
высокого назначения.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутёж +10 100 У Кутёж
Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Общие знания (Война) +10 100 У Общие знания (Война)
Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) +10 100 У Вождение (Шагающий транспорт)
Азартные игры 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Пилот (Военные суда) 100 У —
Поиск 100 У —
Тайный язык (Военные) 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Повар) +10 100 У Ремесло (Повар)
Ремесло (Техномат) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Боевая ярость 100 Т Неистовство
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Ментальная ярость 100 Т Неистовство
Малая психическая сила 100 Т —
Стальные нервы 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Подрывник 200 У —
Взлом 200 У —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т —
Психическая сила 200 Т —
Быстрая атака 300 Т НР 45
Улучшения Схоласта медика
«Сир, он говорит, што разгадал загадку стали и теперь возится с молниями и мёртвыми животными.
Мерзопакость, да и только»

Схоласт медика хорошо усвоил знания, касающиеся первичных материй, и сейчас направил все свои силы на
постижение загадок плоти, костей и тайн живой природы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер 100 У —
Кутёж 100 У —
Химпользование +20 100 У Химпользование +10
Запретные знания (Мутанты) 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Медицина +10 100 У Медицина
Схоластические знания (Архаика) 100 У —
Схоластические знания (Химия) +10 100 У Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У —
Проницательность 100 У —
Ремесло (Фермер) 100 У —
Ремесло (Апотекарий) 100 У —
Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
Калечащий удар 100 Т НР 50
Сокрушающий удар 100 Т С 40
Декаданс 100 Т Ст 30
Искушенный 100 Т СВ 30
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Малая психическая сила † 100 Т —
Психическая сила 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Конверсия плоти 200 Т Пси рейтинг 2
Фокус на Дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-лейтенанта
«Их называют офицерами, но будь я проклят, если когда-нибудь выполню приказ одного из них»

Савант-лейтенант наслаждается своим офицерским званием и даруемыми им привилегиями, но, тем не менее, все
еще находится под постоянным, неусыпным надзором.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +10 100 У Бартер
Трёп +10 100 У Трёп
Обаяние 100 У —
Химпользование +20 100 У Химпользование +10
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Командование 100 У —
Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) +10 100 У Общие знания (Имперская Гвардия)
Общие знания (Война) +20 100 У Общие знания (Война) +10
Обман +10 100 У Обман
Подрывник +10 100 У Подрывник
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Проницательность 100 У —
Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
Натиск берсерка 100 Т —
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Обезоружить 100 Т Лов 30
Яростный натиск 100 Т НР 35
Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Уверенный удар 100 Т НР 30
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Допрос 200 У —
Фокус на Дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т —
пистолет)
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта арканум
«Я никогда не видел так много книжек, за каким они ему понадобились? Столько бумаги вредно для здоровья.
Хотя бы теперь он больше не потрошит мёртвых гроксов, сир»

Подкованный в вопросах первичной материи и анатомии, схоласт арканум изучает сферу сознания, теории и
философских предположений.

Улучшение Цена Тип Условия


Трёп +10 100 У Трёп
Шифры (Оккультизм) +10 100 У Шифры (Оккультизм)
Уклонение +10 100 У Уклонение
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Запретные знания (Варп) 100 У Запретные знания (Варп)
Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
Допрос 100 У —
Воззвание +20 100 У Воззвание +10
Схоластические знания (Астромантия) +10 100 У Схоластические знания (Астромантия)
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Схоластические знания (Имперское Кредо) +10 100 У Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Техпользование +20 100 У Техпользование +10
Ремесло (Картограф) 100 У —
Ремесло (Переписчик) +10 100 У Ремесло (Переписчик)
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Имитатор 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Рожденные в Пустоте) 100 Т Об 30
Психическая сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Фокус на Дисциплине (выберите одну) 200 Т Пси рейтинг 3
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Запретные знания (Ересь) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-адъюнкта
«Тщательно присматривай за палаткой с офицерским снаряжением. Стоит ему только шепнуть на ухо
командиру и все – мы уже на передовой»

Силы саванта-адъюнкта настолько возросли, что он без особых усилий способен разрушить плоть, искорежить
металл или направить свое сознания через вражеские построения, дабы распознать противоестественную природу
противника. Его ценят за их способность, но в то же время он вызывает страх у своего командования.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) +20 100 У Общие знания (Имперская Гвардия) +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Маскировка 100 У —
Уклонения +20 100 У Уклонение
Оценка 100 У —
Запугивание 100 У —
Логика +10 100 У Логика
Медицина 100 У —
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Тактика Империалис) + Схоластические знания (Тактика
100 У
10 Империалис)
Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
Знания языков (Высокий готик) 100 У —
Ремесло (Камердинер) 100 У —
Обаяние +10 200 У Обаяние
Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
Воззвание +10 200 У Воззвание
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Крепкое телосложение 200 Т —
Командование +10 300 У Командование
Проницательность +10 300 У Проницательность
Выучка с пистолетами (Плазма) 300 Т —
Улучшения Схоласта обскурус
«Ты говоришь с ним, но он не отвечает. Ты можешь чувствовать, как он копается в твоих мыслях, включая
эту… Убирайся из моей головы!»

Покидая сферу простых человеческих знаний, схоласт обскурус познает мудрость и безрассудство человеческого
духа. Погружаясь в забытые знания и постоянно бормоча катехизисы и чары против тварей варпа, эти псайкеры
растут отчужденными и сдержанными.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Оккультизм) +20 100 У Шифры (Оккультизм) +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Запретные знания (Мутанты) +10 100 У Запретные знания (Мутанты)
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Чтение по губам 100 У —
Психонаука +20 100 У Психонаука +10
Схоластические знания (Архаика) +10 100 У Схоластические знания (Архаика)
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Проницательность +10 100 У Проницательность
Ремесло (Предсказатель) +20 100 У Ремесло (Предсказатель) +10
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Малая психическая сила † 100 Т —
Психическая сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Запретные знания (Культы) 200 У —
Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
Темная душа 200 Т —
Фокус на Дисциплине (выберите одну) 200 Т Пси рейтинг 3
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Демонология) 300 У —
Запретные знания (Ересь) +10 300 У Запретные знания (Ересь)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта эмпирей
«Удача, сир! Вчера он создал три фунта золота. Смешная штука, но он не выглядит счастливым и вообще не
проявляет каких-либо эмоций, просто желает остаться наедине со своим собственными исследованиями, чтобы
это там не значило»

Сознание схоласта эмпирей свободно, хотя все еще крепко скованно с неизмеримой защитой собственной души
Императора. Изучая темные тайны психических способностей, он все меньше заботиться о земных благах или о
простых физических нуждах.

Улучшение Цена Тип Условия


Трёп +20 100 У Трёп +10
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Обман +10 100 У Обман
Оценка +10 100 У Оценка
Запретные знания (Археотехника) 100 У —
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Запретные знания (Варп) +20 100 У Запретные знания (Варп) +10
Запретные знания (Ксеносы) +10 100 У Запретные знания (Ксеносы)
Логика +10 100 У Логика
Медицина +20 100 У Медицина +10
Схоластические знания (Астромантия) +20 100 У Схоластические знания (Астромантия) +10
Схоластические знания (Химия) +20 100 У Схоластические знания (Химия) +10
Схоластические знания (Геральдика) +20 100 У Схоластические знания (Геральдика) +10
Схоластические знания (Имперское Кредо)
Схоластические знания (Имперское Кредо) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Проницательность +20 100 У Проницательность +10
Ремесло (Художник) 100 У —
Дух власти 100 Т Об 30
Броня презрения 100 Т СВ 40
Фокус на Дисциплине (выберите одну) 100 Т Пси рейтинг 3
Бесстрашие 100 Т —
Логис-имплант 100 Т —
Мастер оратор 100 Т Об 30
Малая психическая сила † 100 Т —
Стальные нервы 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Психическая сила ‡ 100 Т —
Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Инквизиция) +10 200 У Запретные знания (Инквизиция)
Пси рейтинг 6 200 Т Пси рейтинг 5
Хорошая репутация (Инквизиция) 200 Т Об 50, Связи (Инквизиция)
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Черная Библиотека) 300 У —
Запретные знания (Демонология) +10 300 У Запретные знания (Демонология)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-прецептора
«Ты знаешь, какими сатрапами бывают комиссары? Так вот это все детский сад по сравнению с прецептором.
Застрелил одного из его людей, как только представилась возможность – считай, сослужил хорошую службу»

Савант-прецептор – псайкер, обремененный множеством обязательств: руководство боевыми учеными, защита


главного командного состава, и инструктаж офицеров по поводу лучшей расстановки психических боевых групп.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Командование +20 100 У Командование +10
Обман +20 100 У Обман +10
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Чтение по губам 100 У —
Логика +20 100 У Логика +10
Медицина +10 100 У Медицина
Навигация (Звездная) 100 У —
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Пилот (Космические корабли) 100 У —
Психонаука +10 100 У Психонаука
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Схоластические знания (Тактика
Схоластические знания (Тактика Империалис) +20 100 У
Империалис) +10
Проницательность +20 100 У Проницательность +10
Дух власти 100 Т Об 30
Броня презрения 100 Т СВ 40
Двоичный код 100 Т —
Предусмотрительность 100 Т —
Хорошая репутация (Имперская Гвардия) 100 Т Об 50, Связи (Имперская Гвардия)
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любое)
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Психическая сила 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Запретные знания (Культы) 200 У —
Запретные знания (Ересь) 200 У —
Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
Фокус на Дисциплине (выберите одну) 200 Т Пси рейтинг 3
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Негодяй
«Смотри, ты снова выиграл! Эх, я же говорил, что не силен в
картах. Сыграем еще разок? Ну, если ты настаиваешь»

— Ритеус Орл, Лающий Святой, улей Сибелиус.

Как всегда бывает, отбросы общества притягиваются друг


другу, и их социум процветает в темных уголках громадного
Империума, жизнь в котором очень трудна для них. Подулье,
заброшенные жилые блоки и даже целые планетарные
спутники, истощенные постоянной добычей ресурсов, - все это
является обителью тех, кого законопослушная общественность
называет изгоями. Они – те, кто опустился на самое дно, им нет
места в имперском обществе, и даже Экклезиархия давно
махнула на них рукой, хотя некоторые миссионеры упорно
пытаются спасти их души, даже если они сами в этом не
нуждаются.
Термин Негодяй охватывает все криминальные и просто
неприятные архетипы: воры, дезертиры Имперской Гвардии,
беглые каторжники, самоуверенные жулики, падшие
аристократы, бандиты, убийцы, мародеры и т.п. Несмотря на
общее название, многие из них обладают навыками, которые
инквизитор может найти полезными в своей
работе. Например, те, кто обладает достаточно
низкими моральными ценностями, что
способны вести огонь по невинным жителям
или, не раздумывая выстрелить в спину, если
поступил такой приказ, становятся аколитами,
чья жизнь проходит на обочине имперского
общества.
Наравне с духовной двусмысленностью,
Изгой так же обладает набором более
практичных навыков, которые пускает в ход во
время расследования. Взлом частной
собственности и незаметное проникновение,
поиск товаров черного рынка, цели, которую
необходимо очаровать или запугивание
подозреваемого – все эти таланты могут
заметно облегчить жизнь аколитов.
Инквизитор не нанимает себе на службу
первого попавшегося преступника; для того,
чтобы стать аколитом Негодяй должен быть
надежным (в определенной степени) и обладать
значительным набором навыков. Негодяй на
службе Инквизиции – это нечто большее, чем
просто головорез. Такими агентом может быть
ловкий, феноменально-гибкий, будто кошка,
взломщик, убедительный соблазнитель,
способный долгое время обманывать свою
жертву, карточный шулер, что никогда не
проигрывает или торговец краденного с
контактами по всему суб-сектору.
Жизнь и выживание в таких трудных
условиях, говорит о том, что Изгой является
постоянным источником повышенной
раздражительности в отряде и не всегда
уживается с другими аколитами. Его
моральные ценности и причины, по которым он принимает участие во всем этом, могут отличаться от остальных,
что может привести к распрям внутри команды. Причины, по которым подобные персонажи могли
присоединиться к свите инквизитора, могут быть самыми разными: одни хотят острых ощущений, другие – несут
наказание за свои прошлые преступления или работают по найму, в то время как третьих, обладающих
необходимыми инквизитору навыками, направили или угрозами принудили к участию во всем этом. Для
инквизитора не имеет значения, каковы мотивы его подчиненных до тех пор, пока они соответствуют своей роли
в расследовании. Он может и использует все доступные инструменты для исполнения своего долга, его не
волнует, будет ли это высокородный дворянин или бесчеловечный преступник – в конце концов, важен результат,
а не методы, с помощью которых он достигается.

Таблица 2-8: Улучшения Характеристик Негодяя


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 100 250 500 750

Улучшения Отребья
«Не смотри на отребье, Таркус, этим ты можешь только спровоцировать их»

Являясь попрошайками, ворами и подлецами, отбросы общества, тем не менее, весьма выносливы и на удивление
одарены.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Бдительность +10 100 У —
Бартер 100 У —
Трёп 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Обаяние 100 У —
Обман 100 У —
Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Плавание 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Амбидекстр 100 Т Лов 30
Неприметность 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Изгоя
«Достаточно только посмотреть на них, чтобы это нищее отребье стащило хронометр с вашего запястья»

Прожив достаточно долго на отшибе общества, Изгой смирился с бедной стороной жизни, ровно, как и развил
способность отходить на задний план, когда на его пути возникают проблемы.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) 100 У —
Шифры (Преступный мир) 100 У —
Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Маскировка 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Тайный язык (Преступный мир) 100 У —
Взлом 100 У —
Ловкость рук 100 У —
Плавание +10 100 У Плавание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Связи (Рабочие) 100 Т Об 30
Связи (Преступный мир) 100 Т Об 30
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Обман +10 200 У Обман
Медицина 200 У —
Погонщик скота 200 У —
Выучка с ручным оружием (Лаз) 200 Т —
Грамотность 300 У —

Улучшения Преступника
«Казнь через повешение – это слишком просто. Бросьте его собакам, посмотрим, как он сможет воровать,
когда ему откусят пальцы!»

Будучи подозрительным существом с весьма сомнительными моральными ценностями (если такие вообще
имеются) Преступник научился сражаться и ретироваться, когда это необходимо, чтобы провернуть дельце в
другой раз. Если общество не проявляет к нему внимания, он будет только рад взять то, что ему необходимо для
выживания, и нарушить закон.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Оценка 100 У —
Азартные игры 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Поиск 100 У —
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Семижильный 100 Т Ст 40
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
Сопротивление (Яды) 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Двойная команда 200 Т —
Быстрая перезарядка 200 Т —
Спринт 200 Т —
Улучшения Ренегата
«Не путайся с ренегатами, мой мальчик, это все равно, что постучаться в дверь, за которой полно проблем и,
черт побери, они тебе ответят»

Хитрые, быстрые и жестокие Ренегаты постигают азы воровского ремесла и другие грязные приемы. Один ли, или
с друзьями-бандитами, Ренегат – опасный элемент общества изгоев.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутёж 100 У —
Шифры (Преступный мир) +10 100 У Шифры (Преступный мир)
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Тайный язык (Преступный мир) +10 100 У Тайный язык (Преступный мир)
Тихое движение 100 У —
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Контратака 100 Т НР 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Вскочить 100 Т Лов 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Крепкое телосложение 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Химпользование 200 У —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т —
Обезоружить 200 Т Лов 30
Тренировка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Стальные нервы 200 Т —
Тренировка с пистолетами (Огонь) 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Бродяги
«Кому-то из нас предначертано величие, а кому-то – бесчестье. В любом случае результат один: твоя
фотография на стенде и прочие милые вещички, необходимые для твоего опознания»

Закаленный в трудностях жизни, Бродяга является умным, опытным и опасным противником, которого никогда
нельзя недооценивать и по возможности внимательно присматривать за ним.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер +10 100 У Бартер
Шифры (Преступный мир) +20 100 У Шифры (Преступный мир) +10
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +20
Оценка +10 100 У Оценка
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 100 Т
две)
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Тренировка с пистолетами (Болтерные) 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
Снайпер 100 Т НС 40, Снайперский выстрел
Запугивание 200 У —
Проницательность 200 У —
Схоластические знания (Правосудие) 200 У —
Техпользование 200 У —
Выслеживание 200 У —
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
На обе лопатки 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Улучшения Мясника
«Ты пришел сюда просить прощения? Если Лекс посылает за тобой Мясника, будь уверен, во всем улье и даже в
других нет такого места, где бы ты смог почувствовать себя в безопасности»

Являясь непревзойденным бойцом на мечах, рэкетиром и охотником за головами, Мясник – самый опасный
человек, что только может идти по твоему следу.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика 100 У —
Альпинизм 100 У —
Командование 100 У —
Общие знания (Преступный мир) +20 100 У Общие знания (Преступный мир) +10
Ловкач 100 У —
Подрывник 100 У —
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Плавание +20 100 У Плавание
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т НР 35, Лов 35
Допрос 200 У —
Запугивание +10 200 У Запугивание
Медицина +10 200 У Медицина
Железная челюсть 200 Т Ст 40
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Крепкое телосложение 200 Т —
Тренировка с тяжелым оружием (Болтерное) 300 Т —
Тренировка с тяжелым оружием (ПУ) 300 Т —
Быстрая атака 300 Т НР 35
Улучшения Налетчика
«Они забрали всё, даже кольцо, оставшееся от матери. Напали на мой грависедан средь бела дня! У одного из
налётчиков даже хватило наглости подмигнуть мне и назвать меня "дамочкой"! Персивас, я требую, чтобы вы
зачистили весь квартал»

Сообразительный и жестокий Налетчик специализируется на засадах, разбое и уличных разборках. Одни


руководят целыми бандами, другие работают в одиночку, но, не смотря на это, в качестве оружия все они
используют силу, хитрость и запугивание, чтобы получить то, что им нужно.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +10 100 У Акробатика
Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 Общие знания (Адептус Арбитрес)
Маскировка +10 100 У Маскировка
Ловкач +10 100 У Ловкач
Подрывник +10 100 У Подрывник
Оценка +20 100 У Оценка +10
Допрос +10 100 У Допрос
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
Слежка 100 У —
Тихое движение +10 100 У Тихое движение
Яростный натиск 100 Т НР 35
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Шифры (Военный жаргон) 200 У —
Схоластические знания (Тактика Империалис) 200 У —
Выслеживание +10 200 У Выслеживание
Декаданс 200 Т Ст 30
Искушенный 200 Т СВ 30
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 300 Т —
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Главаря ганга
«Они называют его Монахом-грабителем, гладким как серебро и вдвойне проворным. Как они говорят, он мог бы
украсть вашу тень, когда вы отвлечетесь. Богатеи шпиля дрожат в страхе перед ним и, помяните мои слова,
сегодня ночью опустеет не один фамильный сейф»

Главарь ганга квалифицирован в делах, где ставки очень высоки: от убийства до кражи со взломом и хищения
информации. Он может сколотить свою банду или просто вызвать благоговейный страх в среде преступного мира
своей бесхитростностью и высоким доходом.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +20 100 У Акробатика
Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Командование +20 100 У Командование +10
Маскировка +20 100 У Маскировка +10
Ловкач +20 100 У Ловкач +10
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Поиск +20 100 У Поиск +10
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
Ловкость рук +20 100 У Ловкость рук
Техпользование +10 100 У Техпользование
Дух власти 100 Т Об 30
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любая)
Мастер боя 100 Т НР 30
Калечащий удар 100 Т НР 50
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
100 Т —
пистолет)
Хорошая репутация (Преступный мир) 100 Т Об 50, Связи (Преступный мир)
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Стена стали 100 Т Лов 35
Логика 200 У —
Молниеносные рефлексы 200 Т —
Запретные знания (Археотехника) 300 У —
Связи (Инквизиция) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Посредника
«Я знаю одного парня… он поможет тебе во всем разобраться. Конечно, его услуги недешевы, но ты не в том
положении, чтобы торговаться, не так ли?»

Посредник владеет искусством нахождения предметов и людей, неважно вне закона ли они, опасны ли и
насколько хорошо спрятаны. С клинком в одной руке и пистолетом в другой, Посредник крадется по туннелям
улья и улицам городов с грацией хищника.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутёж +10 100 У Кутёж
Обаяние +10 100 У Обаяние
Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +20
Общие знания (Война) 100 У —
Переодевание 100 У Переодевание
Азартные игры +10 100 У Азартные игры
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Тайный язык (Преступный мир) +20 100 У Тайный язык (Преступный мир) +10
Декаданс 100 Т Ст 30
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
100 Т —
пистолет)
Мощный выстрел 100 Т НС 40
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Исполнитель (Танцор) 200 У —
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
Исполнитель (Певец) 200 У —
Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Шулера
«Отец мой, я пишу вам с просьбой пересмотреть ваше решение. Если я инвестирую свое наследство в это дело,
Мистер Курзон гарантирует его возвращение со стопроцентной прибылью! Это не уловка мошенников – я
самолично осмотрел шахты!»

Будь-то карты или обманное предприятие, Шулеры охотятся на невежд, гордецов и простаков. С улыбкой на лице
эти мастера лжи и запутывания обирают своих жертв.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +20 100 У Бартер +10
Трёп +10 100 У Трёп
Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Обман +10 100 У Обман
Переодевание +10 100 У Переодевание
Азартные игры +20 100 У Азартные игры +10
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Чтение по губам 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Ремесло (Переписчик) 100 У —
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
оружием(любая)
Тренировка с пистолетами (Мельта) 100 Т —
Тренировка с пистолетами (Плазма) 100 Т —
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Крепкое телосложение 200 Т —
Связи (Администратум) 300 Т Об 30
Связи (Экклезиархия) 300 Т Об 30
Связи (Средний класс) 300 Т Об 30
Улучшения Шарлатана
«Он казался таким милым молодым человеком…»

Шарлатан – искусный вор, который способен опутать своей паутиной сложного обмана даже планетарных
губернаторов. Эти архитекторы лжи и ухищрений используют сложные и долгосрочные планы, способные даже
самых лучших представителей закона поставить в тупик.

Улучшение Цена Тип Условия


Трёп +20 100 У Трёп +10
Кутёж +20 100 У Кутёж +10
Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Обман +20 100 У Обман +10
Переодевание +20 100 У Переодевание +10
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Запугивание +10 100 У Запугивание
Чтение по губам +10 100 У Чтение по губам
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
знания языков (Высший готик) 100 У —
Дух власти 100 Т Об 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Медицина +10 200 У Медицина
Схоластические знания (Правосудие) +10 200 У Схоластические знания (Правосудие)
Техпользование +10 200 У Техпользование
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Яростный натиск 200 Т НР 35
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Мастер оратор 200 Т Об 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Правительство) 300 Т Об 30
Связи (Дворянство) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —
Техножрец
«Бзззтт… Наше сотрудничество
завершается здесь – ваши цели более
несовместимы с моими»

— Квинтас Дельта III, мех-ремесленник

Культ Механикус является


действующим монополистом в области
технологий. Их вера и убеждения
просачиваются в жизнь обычных граждан
Империума через их ритуалы, формируя
религиозные предрассудки. Техножрецы
Марса положили начало Адептус
Механикус, которое является ничем иным,
как закрытым жречеством, члены которого
поклоняются Богу-Машине и мечтают
вернуть все технологии, утраченные в
Эпоху Раздора. Низшие ранги
Техножречества выполняют в основном
обслуживающие и строительные
обязанности, но, постепенно развиваясь и
приобретая великое знания, они
освобождаются от рутинной ежедневной
работы и допускаются к обучению и
изучению утерянных технических приемов,
что препятствуют любому развитию в
технологической сфере Империума.
Все техножрецы обладают
достаточным знаниям, чтобы обслуживать
и исправлять неисправности большинства
технологий, используемых в Империуме.
Так же есть много специализаций, которые
могут изучить посвященные Культа
Машины, такие как биология, ксенология и
использование заново открытого
вооружения. Присутствие техножрецов не
ограничивается Марсом или множеством
миров-кузниц, разбросанных по всей
галактике. Многие подряжаются на поиски
утерянных технологий или расследование
достоверности слухов о нахождении
модулей СШК. Выполняя эти поручения,
техножрец чаще всего сталкивается с
инквизитором и его командой.
Отношения между Жречеством и
Инквизицией всегда были бурными, начиная с открытой враждебности, заканчивая холодной напряженностью в
менее смутные времена. Тем не менее, эти две могущественные организации очень часто работают вместе,
особенно когда они преследуют общие цели. В подобной ситуации техножрец может присоединиться к свите. Его
познания в области имперской, и даже ксено технологий может сильно пригодиться. Способность техножреца
взаимодействовать напрямую с духом машин некоторых технологий с помощью нейронных имплантатов делают
его хорошим союзником. Тем не менее, техножрецы сторонятся и относятся с недоверием к тем, кто не
поклоняется Культу Машины и в разговоре с ними будут холодны, методичны и кратки. Они редко работают в
команде, в которой нет персонала из Адептус Механикус.
Внешность техножрецов внушает страх тем, кто никогда до этого не встречался с подобными существами.
Около пятидесяти – шестидесяти процентов их тела может быть заменено электронными устройствами вроде
дополнительных конечностей, таких как мехадендриты и встроенного вооружения. Соотношение механических
частей тела к органическим возрастает по мере того, как его носитель становится старше. Техножрецы объясняют
себе это тем, что подобные изменения приближают их к Богу-Машине – Омниссии – и освобождает от слабостей
и бренности плоти. Среди старших священников, известных как магос, нередко встречаются те, кто почти
полностью представляет собой машину, утратив несколько веков назад последнюю часть иссохшего
органического материала – все, что осталось от их человеческой природы. Инквизитор всегда осторожен,
заключая союз с магосами, так как есть шанс, что они будут действовать согласно своей программе, что может
разительно отличаться от решений других аколитов.
Способности Техножрецов в игровой механике
Пусть способности техножрецов и представляют собой
сложную смесь технологии, ритуалов и религии, будет не
лишним узнать, как подобные, казалось бы,
сверхъестественные силы, описываются игровыми
терминами.
Что касается ИП, способности техножрецов
объясняются очень просто. В Темной Ереси каждый
такой персонаж начинает игру с Чертой Имплантаты
Механикуса. Это объясняет многообразность аугментации
вживленной в него. Потратив Очки Опыта на
приобретение Талантов, персонаж учиться использовать
эти имплантаты для воспроизводства различных эффектов
от снарядов биоэлектрической энергии до
могущественных магнитных полей.
Аугментации, описанные в Черте Имплантаты
Механикус, настолько тесно сплелись с телом
техножреца, что не рассматривается в качестве
снаряжения. Они неотличимы от их смертной оболочки и
являются неотъемлемой частью его тела, который не
сможет пережить их удаления, даже если решится на это.
Жизнь без них нельзя назвать жизнью в полном смысле
этого слова. Повреждения, нанесенные техножрецу,
представляют опасность, как для его мягких тканей, так и
для аугментации. Когда он излечивает полученные
ранения, это подразумевает не только уход за телом, но и
ремонт ущерба, причиненный этим деталям.
В дополнение к этим «бесплатным» аугментациям,
персонаж-техножрец может приобрести и другие
кибернетические имплантаты, такие как буровые схемы,
мехадендриты и бионические конечности. В отличии от
аугментаций, предоставляемых атрибутом Имплантаты
Механикус, эти Улучшения считаются обычными
кибернетическими имплантатами. Они могут стать целью
атаки, повреждены, удалены или улучшены – смотрите
Глава 5: Бионическая замена конечностей и частей тела.
Как всегда, вопросы о повреждении или удалении
имплантатов и как это повлияет на таланты техножреца
следует решать с Мастером Игры. Без сомнения этот
мудрый и достойный человек проявит здравомыслие и
даст ответ, устраивающий всех.

Таблица 2-8: Улучшения Характеристик Техножреца


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 750
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Общительность N\A N\A N\A N\A
Улучшения Технографа
«Если обнаружишь какие-нибудь неполадки в приборах, отнеси их технографу, он позаботиться об этом»

Технографы изучают многообразие моделей производства и формовки, что позволяет им лучше постичь многие
тайны Омниссии. Они с легкостью могу идентифицировать и каталогизировать любую технику.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Оценка 100 У —
Запретные знания (Адептус Механикус) 100 У —
Грамотность 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Логика 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Тайный язык (Техника) 100 У —
Техпользование 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Резчик) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Двоичный код 100 Т —
Химическая кастрация 100 Т —
Использование электрографа 100 Т Техножрец
Ответный визг 100 Т Техножрец
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Мех-ремесленника
«Угроза взрыва казенной части ствола…бззтттт… каркас пятого портала подъемного крана…
гззкккктттт…. Отказ в работе макро-пушки… ззззткккк… команду мех-ремесленников сюда, живо!»

Мех-ремесленники изучают свойства металла, пластали и других различных материалов. Они осуществляют
тяжелую работу по ремонту и надзор за опасными процессами мануфакторума.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) 100 У —
Подрывник 100 У —
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
Медицина 100 У —
Схоластические знания (Химия) 100 У —
Взлом 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Оружейник) 100 У —
Ремесло (Шахтер) 100 У —
Ремесло (Кузнец) 100 У —
Ремесло (Техномат) 100 У —
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 100 Т
две)
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Заряд Люмина 100 Т Техножрец
Имитатор 100 Т —
Связи (Адептус Механикус) 100 Т Об 30
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Шок Люмина 200 Т Техножрец
Улучшения Электрожреца
«Не знаю что он там наговорил, но под капюшоном электро-жреца вспыхнули эти красные огни, после чего их
обладатель коснулся его и, ослепи меня Трон, если его оппонент, не пролетел через всю комнат и, с тяжким
грохотом ударился о стену! Теперь я знаю, что их не зря назначают стражами храмов-генераторов»

Достигнув определенного мастерства в изучении форм и материальных компонентов, электрожрецы готовят себя
к священному знанию о естестве энергии. С этого времени они познают ритуалы пробуждения духа машины и
способы умилостивить его.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Культ Машины) +10 100 У Общие знания (Культ Машины)
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +10 100 У Вождение (Шагающий транспорт)
Грамотность +20 100 У Грамотность +20
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Нумерология) 100 У —
Тайный язык (Техника) +10 100 У Тайный язык (Техника)
Знания языка (Высокий готик) 100 У —
Ремесло (Зодчий) 100 У —
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Электрическая поддержка 100 Т Техножрец
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Усиленные чувства (Осязание) 100 Т —
Вскочить 100 Т Лов 30
Использование мехадендритов (Сервисный) 100 Т Техножрец
Стальные нервы 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) 200 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т —
Взрыв Люмина 200 Т Техножрец
Использование мехадендритов (Медицинский) 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Улучшения Технопровидца
«Так точно, сэр, я знаю, что технопровидца нельзя беспокоить, но мы вскрыли корпус машины… да, но мы
потеряем Химеру, если не проведем срочный ремонт… что?.. наложение епитимьи? На передовую отправят?
Трон… что ж, если таков приказ Императора»

Технопровидцы объединяют свои знания о форме, энергии и материальных компонентах в искусство


обслуживания сложных по конструкции машин. Используя алхимию молитвы и ритуалов, они задабривают духи
машин, тем самым, возвращая их к жизни, а так же обнаруживают и устраняют всевозможные технологические
ошибки.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование У 100 —
Общие знания (Культ Машины) +20 У 100 Общие знания (Культ Машины) +10
Общие знания (Война) У 100 —
Подрывник +10 У 100 Подрывник
Вождение (Воздушный транспорт) +10 У 100 Вождение (Воздушный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) +20 У 100 Вождение (Шагающий транспорт) +10
Оценка +10 У 100 Оценка
Навигация (Звездная) У 100 —
Навигация (Планетарная) У 100 —
Пилот (Военные суда) У 100 —
Схоластические знания (Астромантия) У 100 —
Схоластические знания (Химия) +10 У 100 Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Нумерология) +10 У 100 Схоластические знания (Нумерология)
Взлом +10 У 100 Взлом
Ремесло (Оружейник) У 100 —
Ремесло (Техномат) +10 У 100 Ремесло (Техномат)
Ремесло (Зодчий) +10 У 100 Ремесло (Зодчий)
Амбидекстр Т 100 Лов 30
Выучка с ручным оружием (Огонь) Т 100 —
Тайная полость Т 100 —
Калечащий удар Т 100 НР 50
Привлечение железа Т 100 Техножрец
Выучка с тяжелым оружием (СБ) Т 100 —
Усиленные чувства (Обоняние) Т 100 —
Использование мехадендритов (Манипулятор) Т 100 —
Использование мехадендритов (Оптический) Т 100 —
Выучка с пистолетами (Огонь) Т 100 —
Сопротивление (Яды) Т 100 —
Вспомнить все Т 100 Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) Т 100 НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) Т 100 НР 35, Лов 35
Бдительность У 200 —
Общие знания (Имперская Гвардия) У 200 —
Тайный язык (Аколиты) +10 У 200 Тайный язык (Аколиты)
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) Т 200 —
Сопротивление (Страх) Т 200 —
Крепкое телосложение Т 200 —
Улучшения Техножреца
«Босым и покорным, он стоял перед лопастями блока организации циклов. Как говорят Техножрецы, он
предложил свою цену за то, чтобы Улью дышалось легче. Затем ударил по священной руне, надел свои сапоги и
вот – лопасти начали свое вращение»

Техножрецы посвящаются в самые глубокие тайны технологий и познают множество обрядов обслуживания,
запуска двигателей и перезагрузки. От простых механизмов дверей и до древних технологий, найденных в
разрушенных руинах, они разыскивают различные формы Омниссии, чтобы добавить эти знания в
информационные крипты Адептус Механикус.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) +10 100 У Общие знания (Имперское Кредо)
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Вождение (Воздушный транспорт) +20 100 У Вождение (Воздушный транспорт) +10
Запретные знания (Археотехника) 100 У —
Запретные знания (Адептус Механикус)
Запретные знания (Адептус Механикус) +20 100 У
+10
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Архаика) 100 У —
Схоластические знания (Химия) +20 100 У Схоластические знания (Химия) +10
Схоластические знания (Имперское Кредо) 100 У —
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Взлом +20 100 У Взлом +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Тайный язык (Техника) +20 100 У Тайный язык (Техника) +10
Техпользование +20 100 У Техпользование +10
Ремесло (Оружейник) +20 100 У Ремесло (Оружейник) +10
Ремесло (Техномат) +20 100 У Ремесло (Техномат) +10
Ремесло (Зодчий) +20 100 У Ремесло (Зодчий) +10
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Мастер боя 100 Т НР 30
Пугающий голос 100 Т —
Энергетический запас 100 Т Техножрец
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
Обряд благословения 100 Т Техножрец
Крепкое телосложение 100 Т —
Быстрая атака 100 Т НР 35
Пилот (Космические корабли) 200 У —
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т —
Магнитная грация 200 Т Техножрец
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Использование мехадендритов (Баллистический) 200 Т Техножрец
Уклонение 300 У —
Командование 300 У —
Сбор сведений 300 У —
Запугивание 300 У —
Улучшения Техномансера
«Умы острые, будто ножи, так же знают, как выстроить свой путь в иерархии Администратума. Не
препятствуйте работе техномансера, особенно если вы находитесь с ним на одном корабле. В противном случае
вас переведут на прохудившуюся буровую платформу, прежде чем успеете осенить себя знаком Аквилы»

Техномансеры применяют весь свой умственный потенциал, чтобы добыть информацию, которую сочтут
полезной для Культа Машины. Пытаются ли они добиться расположения Экклезиархии, чтобы допросить
заключенного ксеноса, или что-то еще, техномансеры буквально чудом добиваются необходимых ответов с
безжалостной логической эффективностью.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Секретное общество) 100 У —
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) +20 100 У Общие знания (Имперское Кредо) +10
Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +10
Оценка +20 100 У Оценка +10
Допрос 100 У —
Медицина +10 100 У Медицина
Схоластические знания (Бюрократия) 100 У —
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Поиск 100 У —
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик) +10
Броня презрения 100 Т СВ 40
Автосангвинация 100 Т —
Бесстрашие 100 Т —
Благословение оружия 100 Т Техножрец
Искушенный 100 Т —
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Ортопраксия 100 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 100 Т —
Обман 200 У —
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т —
пистолет)
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Киберпровидца
«В большей степени они уже не являются обычными людьми. Я имею в виду, в большей степени, чем
среднестатистический техножрец. Никто не может скрыть все эти… ну вы знаете… опасные штуки в их
черепах, ставшие для них чем-то нормальным»

Киберпровидцы с пугающим рвением погружаются в изучение запрещенных и оккультных вопросов, касающихся


машин. Будь то неестественная геометрия или затронутая варпом автономизация, киберпровидец не будет
колебаться или уклоняться от опасных и порой еретических составляющих его поиска.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес)
Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У Общие знания (Экклезиархия)
Запретные знания (Археотехника) +10 100 У Общие знания (Археотехника)
Запретные знания (Варп) 100 У
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Поиск +10 100 У Поиск
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (дальнего боя)
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
Молниеносные рефлексы 100 Т —
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Быстрая реакция 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (любое)
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Обман +10 200 У Обман
Допрос +10 200 У Допрос
Схоластические знания (Нумерология) +20 200 У Схоластические знания (Нумерология) +10
Темная душа 200 Т —
Призыв железа 200 Т Привлечение железа, Техножрец
Магнитное превосходство 200 Т Магнитная грация, Техножрец
Связи (Администратум) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Цепное) 300 Т —
Улучшения Магоса
«Магос Адептус Механикус – существо ограниченных, но крайне глубоких взглядов. Каждый из них выбирает
свою сферу власти и бросает все силы на изучение всего, что с ней связано. Они хитры и зачастую одержимы,
так что будьте с ними осторожны»

Магос довел до совершенства свои познания в сфере, находящейся в его компетенции, что делает его мастером в
этой области. От познавших тайны плоти магосов-биологис до охотников на иные формы жизни магосов-
ксенологис, все эти мудрые создания служат Адептус Механикус своими обширными накопленными знаниями.

Улучшение Цена Тип Условия


Запретные знания (Археотехника) +20 100 У Запретные знания (Археотехника) +10
Запретные знания (Демонология) 100 У —
Запретные знания (Ересь) 100 У —
Запретные знания (Инквизиция) 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Запретные знания (Варп) +10 100 У Запретные знания (Варп)
Схоластические знания (Бюрократия) +20 100 У Схоластические знания (Бюрократия) +10
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У Схоластические знания (Правосудие) +10
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Молниеносная атака 100 Т Быстрая атака
Допрос +20 200 У Допрос +10
Медицина +20 200 У Медицина +10
Поиск +20 200 У Поиск +10
Связи (Экклезиархия) 200 У Об 30
Связи (Инквизиция) 200 У Об 30
Обряд чистой мысли 200 Т Техножрец
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т —
Выучка с метательным оружием (Силовое) 400 Т —
Улучшения Мехдьякона
"Ента мехдьякон Абнайт лет, эдак, тыщу назад изменил порядки на кузне, и во фрезеровочном, и на
очистительном. Мы щас вдвое больше делаем, чем раньше. Он, поди все знает, точно грю!"

Мехдьякон ступает на широкую дорогу познания, изучая способы ведения дел с непосвященными в дела
Омниссии. Так же он обучается искусству самозащиты, чтобы обеспечить себе безопасность во время своих
странствий.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Оценка +20 100 У Оценка +10
Схоластические знания (Архаика) +10 100 У Схоластические знания (Архаика)
Поиск 100 У —
Тайный язык (Военные) 100 У —
Ловкость рук 100 У —
Ремесло (Апотекарий) 100 У —
Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
Ремесло (Каменщик) 100 У —
Ремесло (Кожевник) 100 У —
Автосангвинация 100 Т —
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Очищение и искупление 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Благословление оружия 100 Т Техножрец
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Обман 200 У —
Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
Медицина +10 200 У Медицина
Проницательность 200 У —
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием
200 Т —
(Примитивное)
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Омнипророка
«Внемлите пророку Омниссии! Опуститесь на колени и благодарите системы рециркуляции воздуха за то, что
они освящены. Сам воздух в ваших легких – снизошедшее на вас благословение! Молитесь, чтобы мы не бросили
вас в шахты, как еретиков!»

Омнипророк говорит со всеми представителями Империума, от усыпанных драгоценностями торговых баронов до


колонистов-оборванцев. Он распространяет учение Культа Механикус, а так же разыскивает предметы и любой
материал, способный заинтересовать техножрецов Марса.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Схоластические знания (Тактика
100 У Схоластические знания (Тактика Империалис)
Империалис) +10
Тайный язык (Администратум) 100 У —
Тайный язык (Экклезиархия) 100 У —
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Выслеживание 100 У —
Ремесло (Торговец) 100 У —
Броня презрения 100 Т СВ 40
Декаданс 100 Т Ст 30
Яростный натиск 100 Т НР 35
Искушенный 100 Т СВ 30
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Бартер 200 У —
Обман +10 200 У Обман
Ремесло (Торговец) 200 У —
Призыв железа 200 Т Привлечение железа, Техножрец
Магнитное превосходство 200 Т Техножрец, Магнитная грация
Связи (Администратум) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Цепное) 300 Т —
Улучшения Странствующего магоса
«Все что мы знаем об Адрантидских кровавых свечениях, мы почерпнули из работы «Люминол», принадлежащей
перу Абнайта, странствующего магоса, что был направлен на судно вольного торговца. Свиток был исправлен
Адептус Механикус по каким-то своим соображениям, но все же мы можем почерпнуть многое из того, что
осталось»

Являясь мастерами многих профессий, странствующие магосы отправляются на исследование новых рубежей,
миров и технологий от имени Адептус Механикус, а их причастность к тайнам в различных сферах, делают их
готовыми к любым неожиданностям.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Преступный мир) 100 У —
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Запретные знания (Археотехника) +10 100 У Запретные знания (Археотехника)
Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
Азартные игры 100 У —
Допрос 100 У —
Схоластические знания (Архаика) +20 100 У Схоластические знания (Архаика) +10
Схоластические знания (Твари) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Отразить выстрел 100 Т Лов 50
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Бесстрашие 100 Т —
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Ортопраксия 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Ремесло (Предсказатель) 200 У —
В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
Связи (Преступный мир) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Обряд страха 200 Т Техножрец
Крепкое телосложение 200 Т —
Бартер +10 300 У Бартер
Обман +20 300 У Обман +10
Исполнитель (Музыкант) 300 У —
Глава 3: Умения
«Похоже на то, что я забыл об Империуме
больше, чем ты когда-либо будешь знать, аколит». Базовые и Продвинутые
- Кайос Вибл, Автосавант.
Умения
Один из аспектов игры в Темную Ересь это
выбор того, какие Умения развивать и изучать при «Даже низшее ремесло благословенно, если
развитии вашего персонажа. Эта глава содержит всю делается во имя Императора».
информацию, которая может потребоваться вам для - Девиз Администратума.
использования Умений в полную силу. В Главе 7:
Игровой процесс описаны Тесты на Умения и Умения делятся на две категории: Базовые и
Характеристики, а так же методы их прохождения. Продвинутые. Это деление определяет то, какие
Умения вы можете использовать без тренировки, а
Получение Умений какие нет.
«Дураки те, кто ничего не боится, и те, кто
кричит, что знает все». Базовые Умения
- Лексиканум Моралис. Базовые Умения обычны для жителей Империума, и
даже простое взросление на имперском мире
В процессе создания своего персонажа вы знакомит вашего персонажа с основами этих
начинаете игру со списком начальных Умений, Умений. Как результат, вы можете проходить Тесты
которые зависят от вашего Родного мира, а также от на Базовые Умения, даже не владея ими. Так как вы
выбора Карьерного пути. Этот список представляет полагаетесь скорее на природную одаренность, чем
собой те Умения, что вы смогли постичь до момента на какою-либо образование, то вы проходите этот
найма в Инквизицию. По мере игры вы будете Тест против половины значения (округленного в
получать дополнительные Очки Опыта, которые меньшую сторону) вашей Характеристики.
можно тратить на получение новых Умений или Характеристика делится до применения любых
улучшение имеющихся. модификаторов. Например, Легкий Тест на не
изученное Базовое умение будет считаться как
Мастерство в Умениях (Характеристика/2)+30, а не (Х-ка+30)/2.
Иногда у вас будет возможность приобрести
Мастерство в Умении, которое у вас уже есть, это Продвинутые Умения
отражает последующие тренировки и набор опыта в Продвинутые Умения требуют обучения и опыта для
этом направлении. Мастерство в Умении отражено в использования и понимания. Если у вас нет
Схеме Улучшений Карьеры как основное умение с Продвинутого Умения, то вы не можете даже
бонусом +10 и +20. Прежде всего, нужно приобрести пытаться использовать его. Не имеет значения,
основное умение, затем версию +10 и наконец - +20. насколько вы умны, например вы не сможете
Так как разрешается приобретать улучшения из получить доступ к зашифрованному когитатору без
предыдущих рангов, если вы пропустили основное формального обучения.
умение, необходимое для приобретения Мастерства,
вы всегда можете купить его, чтобы получить доступ
к Мастерству. Дескрипторы Умений
Пример: Некоторые Умения отмечены специальными
У Мордекая есть Умение Допроса. Со временем дескрипторами, такими как Боевое, Ремесло,
его Карьера Арбитра даёт ему возможность Взаимодействие, Следствие, Движение или
выбрать это Умение повторно. Так как у него Оператор. Эти Умения используют специальные
уже есть это Умение, он получает Мастерство, правила, описанные в Главе 7: Игровой процесс и
что даёт Мордекаю бонус в +10 к любым Тестам Главе 8: Мастер Игры. В общем, Ремесленные
на Допрос. умения используются для создания вещей с нуля и
из запасных частей. Умения Взаимодействия
используются для взаимодействия с НИП. Умения
Следствия применяются для получения
дополнительной информации о ком-либо. Умения
Движения предлагают альтернативные способы
взаимодействия с окружающим миром. И, наконец,
Умения Оператора дают возможность управлять
транспортом.
Ремесленные Умения Умения Взаимодействия
Эти Умения позволяют вам создавать предметы Сложность Теста на Умения Взаимодействия зависит
из деталей и материалов. Чтобы это сделать, вы от отношения к вам цели, которое определяется МИ.
должны иметь доступ к материалам, определенным В Главе 8: Мастер Игры вы найдете
МИ. Затем нужно пройти Тест на соответствующее дополнительную информацию. Обратите внимание,
Умение (т.е. Химпользование или Ремесло (любое)), ваш МИ может изменять Сложность Теста,
применяя все бонусы и штрафы в зависимости от основываясь на конкретных обстоятельствах.
качества материалов, дополнительных факторов и
всего остального, определяемого МИ. В случае Группы Умений
успеха вы создаете предмет. Отметьте, что качество/
Некоторые из перечисленных Умений представляют
завершенность/ применимость этого предмета
собой группы связанных друг с другом
улучшается с каждой степенью успеха. Три степени
способностей. Группы Умений перечислены в одной
неудачи означают, что вы испортили некоторое
записи для простоты понимания, однако каждое
количество материалов. Пять или более степеней
Умение в группе это отдельная способность, и
неудачи означает, что вы полностью испортили все
должно изучаться независимо от других. Для
материалы и должны начинать с нуля. Обратите
примера: Схоластические знания (Имперское право)
внимание, что время, требующееся для создания
и Схоластические знания (Имперская история) это
предмета, определяется МИ.
разные Умения. Персонаж с Умением
Схоластические знания (Имперская история) не
может проходить Тест на Умение Схоластические
знания (Имперское право) и наоборот.

Таблица 3-1: Умения


Название умения Тип Характеристика Дескриптор
Азартные игры Базовое Интеллект -
Акробатика Продвинутое Ловкость Движение
Альпинизм Базовое Сила Движение
Бартер Базовое Общительность -
Бдительность Базовое Восприятие -
Взлом Продвинутое Ловкость -
Вождение † Продвинутое Ловкость Оператор
Воззвание Продвинутое Сила воли -
Выживание Продвинутое Интеллект -
Выслеживание Продвинутое Интеллект -
Грамотность Продвинутое Интеллект -
Допрос Продвинутое Сила воли Следствие
Запретные знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Запугивание Базовое Сила Взаимодействие
Знание языка † Продвинутое Интеллект -
Исполнитель † Продвинутое Общительность -
Командование Базовое Общительность Взаимодействие
Кутёж Базовое Стойкость -
Ловкач Базовое Ловкость Движение
Ловкость рук Продвинутое Ловкость -
Логика Базовое Интеллект Следствие
Маскировка Базовое Ловкость -
Медицина Продвинутое Интеллект -
Навигация † Продвинутое Интеллект -
Обаяние Базовое Общительность Взаимодействие
Обман Базовое Общительность Взаимодействие
Общие знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Оценка Базовое Интеллект Следствие
Переодевание Базовое Общительность -
Пилот † Продвинутое Ловкость Оператор
Плавание Базовое Сила Движение
Погонщик скота Продвинутое Интеллект -
Подрыв Продвинутое Интеллект Ремесло
Поиск Базовое Восприятие -
Проницательность Базовое Восприятие -
Психонаука Продвинутое Восприятие -
Ремесло † Продвинутое Интеллект Ремесло
Сбор сведений Базовое Общительность Следствие
Слежка Продвинутое Ловкость -
Схоластические знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Тайный Язык † Продвинутое Интеллект -
Техпользование Продвинутое Интеллект -
Тихое движение Базовое Ловкость -
Трёп Продвинутое Общительность Взаимодействие
Уклонение Базовое Ловкость Движение
Химпользование Продвинутое Интеллект Ремесло, Следствие
Чтение по губам Продвинутое Восприятие -
Шифры † Продвинутое Интеллект -
† Обозначает Группу Умений
Описание Умений
«Обучая людей без веры, вы создаете из них не более чем умных дьяволов».
- Кросс Воргт, аббат наставник.

Акробатика (Продвинутое, Движение) чужого), Мастер Игры может потребовать пройти


Встречный Тест, где обе стороны будут использовать
Ловкость свои Умения Бартера. Ориентировочно, успешный тест
понизит цену предмета торга на 10%, +5% за каждую
Умение Акробатика охватывает множество техник степень успеха.
передвижения, недоступных менее гибким аколитам. От Типичный Тест на Бартер длится около 5 минут, но
выполнения кульбитов до кувырков, от оборотов в некоторые деликатные дела и сложные сделки могут
воздухе до резких скачков и прыжков, это Умение потребовать больше времени, по решению МИ.
расширяет возможности вашего движения.
Используйте это Умение для выполнения
впечатляющих безрассудных трюков. Сложность зависит
Трёп (Продвинутое, Взаимодействие)
от выбранного действия. Более хитрый маневр, такой как Общительность
обратное сальто через группу взбешенных культистов, с
целью схватиться за шасси взлетающего Стервятника Когда вы проходите Тест на Трёп вы тянете время
более сложен для выполнения, чем кувырок. Чем больше болтая, извергая поток слов и несуразиц, в попытках
степеней успеха вы достигните, тем более впечатляющим смутить и отвлечь собеседника. Тест на Трёп всегда
будет результат. Встречный против Силы Воли (или Внимательности)
Существуют два специальных правила, относящихся к вашего оппонента. Если ваш Тест был успешен, а
этому Умению: противника - нет, то вам удалось сбить его с толку, и он
Отрыв: Вы можете попробовать пройти Тест на не может ничего делать в течение Раунда, ошарашено
Акробатику, предпринимая Действие Отрыв, чтобы вопрошая себя – пьяны ли вы, или безумны, или и то и
сократить его до Полудействия. другое сразу. С каждой степенью успеха вы
Подпрыгнуть и Перепрыгнуть: Вы можете заменить ошарашиваете оппонента на дополнительный Раунд.
Тестом на Акробатику Тест на Ловкость, когда Если Тест вашего оппонента успешен, а ваш - нет,
Подпрыгиваете, или Тест на Силу, когда Перепрыгиваете. или оба Теста провалились, то ваша попытка
Тест на Акробатику - это, как правило, Полное жонглирования словами неудачна и противник может
Действие действовать в этот Раунд как обычно. В случае, если оба
Теста были удачны, исход дела определяет персонаж с
Бдительность (Базовое) большими степенями успеха.
Также вы можете использовать Трёп против
Восприятие нескольких оппонентов. Для схожих оппонентов, то есть
имеющих примерно одинаковые Характеристики,
Умение Бдительность отражает вашу способность пройдите обычный Тест на Трёп, при этом МИ бросает
замечать скрытые опасности и отметить мельчайшие только один Тест на Силу Воли. Если вы выигрываете
детали вашего физического окружения. Вы используете этот Встречный Тест, то можете применить свое Умение
Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых на количество людей, равное вашему бонусу
ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим Общительности.
союзникам. Бдительность не связана с каким-то одним Неигровые персонажи, озадаченные вашими шутками,
конкретным чувством, она охватывает все чувства не подвержены действию ваших слов если находятся в
человека. очевидной опасности или если явно видно, что ваши
При использовании Бдительности для обнаружения действия направлены на нанесение им вреда. Оппонент
затаившегося врага, Тест всегда Встречный. Для объекта, должен понимать язык, на котором вы говорите, иначе
который вы пытаетесь обнаружить, используется Тест автоматически провален – для примера, вы не
Сложность, основанная на том, насколько хорошо он можете использовать это Умение на животных.
спрятан. Тест на Трёп - это Полное Действие.
Тест на Бдительность обычно является Свободным
Действием, предпринятым в качестве реакции на что-
либо.
Кутеж (Базовое)
Стойкость
Бартер (Базовое)
Неважно что вы пьете – лучший амасек или дешевый
Общительность желудочно-очистительный сок в Улье, вы используете
Умение Кутежа для сопротивления эффектам алкоголя и
Вы можете использовать Умение Бартер, чтобы вести наркотиков. Опытные пьяницы могут употребить
деловые переговоры, устанавливая выгодные для себя достаточно большое количество этих веществ, но при
цены на товары и услуги. Имея дела с повседневными этом сохранить ясную голову и рассудительность, когда
заботами, такими как базарные споры о цене на отличный все вокруг поддадутся эффектам своих развлечений.
набор карт Таро, или обмена лхо-сигарет на еду за Используйте этот Тест, когда вам следует противостоять
решеткой у арбитров, достаточно одного Теста на Бартер. действию алкоголя или похожих токсинов.
Однако, для важных сделок, влекущих за собой большой
риск для одной из сторон, заключающихся в опасных
условиях или же стоящих большое количество тронов
(для примера, обсуждения награды за голову опасного
Всякий раз, принимая дозу алкоголя, или чего-то записанных на коже физических символов, обычно в
одурманивающего, проходите Тест на Кутеж. При провале тайных местах. Шифры обычно не очень изощрены и в
вы получаете уровень Усталости. Напившись, таким основном используются для предупреждения об
образом, до бесчувствия, вы теряете сознание на число опасности, указания цели или указания защиты.
часов, равное 1к10 минус бонус Стойкости (минимум Прохождение Теста не обязательно для чтения основных
один час). МИ может подвергнуть штрафу все знаков, но может потребоваться для расшифровки
последующие Тесты после первого из-за воздействия сложных переговоров или истертых и поврежденных
принимаемого интоксиканта. символов.
Тест на Кутеж это Свободное Действие. Вы проходите Аколиты: шифр используется для общения тайным и
его всякий раз, когда употребляете что-либо. заранее определенным способом между членами ячейки
аколитов. Отметьте, что этот шифр уникален для каждой
Обаяние (Базовое, Взаимодействие) ячейки.
Общительность Военный жаргон: используется для отдачи приказов
солдатам сигналами рукой, мимикой или музыкальными
Умение Обаяние используется, чтобы расположить к кодами.
себе других людей. Вы можете использовать Тест на Тайные общества: шифр используется членами
Обаяние когда хотите, чтобы отдельный человек или отдельного секретного общества или культа для
небольшой группа поменяли свое решение, выпросить для идентификации свой\чужой и передачи простых
себя что-либо или кого-то соблазнить. Вы не должны сообщений. Этот шифр также уникален для каждого
использовать Тест на Обаяние каждый раз при разговоре с общества.
неигровым персонажем, а только в тех случаях, когда вы Оккультизм: мистические жесты, применяемые для
хотите изменить его мнение о вас или убедить его сделать фокусировки сознания во время колдовства.
для вас что-то, например, дать совет, станцевать или Используются для идентификации коллег колдунами, а
поцеловать. также для умиротворения или наказания демонов.
Тест на Обаяние может подействовать на несколько Преступный мир: запутанные системы жестов, стилей
людей, количество которых равно вашему бонусу одежды, знаков и прочих уверток, используемые
Общительности. Ваши цели должны хорошо вас видеть и криминальными кланами для передачи ключевой
слышать, а также понимать то, что вы сказали. информации.
Тест на Обаяние, как правило, занимает одну минуту. Тест на Шифры как правило занимает Полное
Действие для передачи или записи знака и Свободное
Химпользование (Продвинутое, Ремесло, Действие для его расшифровки.

Следствие) Альпинизм (Базовое, Движение)


Интеллект Сила
Вы можете использовать Химпользование для Умение Альпинизм используется для подъема или
безопасного применения и приготовления химикатов, спуска с отвесных поверхностей. Отвесные поверхности
особенно токсинов, ядов и наркотиков. К это стены без скоб, выступов и прочие труднодоступные
Химпользованию относится применение и создание места. Обыкновенно, успешный Тест позволяет вам
токсинов, а также опознание химических элементов (при подняться или спуститься на половину значения вашего
Следствии). движения Полушагом. Отметьте, что особо плохие
Для подготовки или применения химикатов вы должны условия могут добавить штрафы к вашему Тесту. Для
успешно пройти Тест на Химпользование, с более детального рассмотрения Альпинизма смотри
модификаторами, определенными МИ. Проваленный Тест Главу 7: Игровой процесс.
означает, что химикаты потрачены впустую. Если вы Для Теста на Альпинизм требуется ПолуДействие.
провалили тест на 5 или более степеней, то случайно
отравляетесь или испытываете передозировку. В Главе 5: Командование (Базовое)
Арсенал описаны типы химикатов и их эффекты. Общительность
Успешно пройдя Тест на Химпользование, вы можете
вдвое сократить время, требуемое для применения токсина Командование нужно для того, чтобы подчиненные
или введения антидота. следовали вашим приказам. Вы можете использовать это
Тест на Химпользование при введении химиката умение только на тех людей, которые находятся в вашей
занимает Полное Действие. власти. Успешный Тест на Командование гарантирует, что
При использовании этого Умения для создания они будут прямо следовать вашим инструкциям.
токсинов применяются правила для Создания предметов. Проваленный Тест означает, что они либо неправильно
поняли команду, либо не будут вообще ничего делать,
Шифры (Продвинутое) или, если вы провалили Тест на 5 и более степеней,
Интеллект полностью откажутся выполнять ваш приказ.

Группа умений: Аколиты, Военный жаргон, Тайные


общества, Оккультизм и Преступный мир.
Умение Шифры отражает способность понимать
условные коды, используемые некоторыми социальными
группами для выражения базовых понятий,
предупреждений, и информации конкретной специфики.
Шифр может предстать в виде языка жестов или
Тест на Командование может действовать на несколько
людей, количество которых равно вашему бонусу
Общительности. Также у подчиненных должна быть
возможность вас видеть и отчетливо слышать, а также
понимать то, что вы приказали.
Для Теста на Командование требуется Полудействие
для простых команд и Полное Действие для более
сложных приказов.

Общие знания (Продвинутое, Следствие)


Интеллект
Группа умений: Адептус Арбитрес, Культ Машины,
Администратум, Экклезиархия, Имперское Кредо,
Имперская Гвардия, Империум, Техника, Преступный
мир, Война. Прочие Общие знания могут быть доступны
по решению Мастера Игры.
Общие знания используются, чтобы вспомнить обычаи,
привычки, традиции, публичных лиц, суеверия
конкретного мира, культурной группы, организации или
расы. Это Умение не дает научных познаний (для этого
есть Умение Схоластические знания), не раскрывает
тайные факты (для этого есть Запретные знания), а скорее
отображает некие основы, изученные вами по мере
взросления или частых путешествий по данному региону.
Когда вы выполняете Тест на Общие знания, вы
вспоминаете основную информацию об объекте Теста. По
решению МИ, каждая степень успеха может раскрывать
дополнительную информацию.
Адептус Арбитрес: знание различного вооружения и
структуры арбитров, в том числе и их ранговую
структуру, а также обычные процедуры.
Культ машины: общее понимание символов и
действий механикумов, а также такие вещи как
формальные приветствия и знание рангов.
Администратум: широкое знание внутренней работы,
правил и устава Администратума.
Экклезиархия: понимание иерархии Культа
Императора, классификации, приветствий и обычных
действий.
Имперское Кредо: знание обрядов и практик
Имперского Культа, стандартные ритуалы Императора и
самых известных святых.
Имперская Гвардия: базовая информация об
иерархии, логистике и структуре Имперской Гвардии, в темнота. В любом другом случае, Тест автоматически
том числе их обычные действия, тактические и проваливается. Тест на Маскировку всегда является
стратегические. Встречным Тестом, то есть вы проходите его против Теста
Империум: знание секторов, сегментов и самых на Бдительность вашего оппонента (или против половины
известных миров Империума. значения его Восприятия, если у него нет Умения
Техника: понимание простых литаний и ритуалов Бдительность). Вам не требуется проходить этот тест,
успокоения и умиротворения духов машины. когда вы прячетесь, а только в том случае, если кто-то
Преступный мир: понятие об организованной хочет вас найти. Если Тест успешен, то вы остаетесь
преступности и мятежниках Империума. незамеченным.
Война: знание великих битв, выдающихся (и печально Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то
известных) полководцев и героев, а также знаменитых получаете бонус в +10 к вашему Тесту. Для Теста на
военных хитростей. Маскировку обычно требуется Полудействие.
Использование Общих знаний не требует времени. Вы
либо знаете что-то, либо не знаете. Ловкач (Базовое, Движение)
Ловкость
Маскировка (Базовое)
Ловкость Умение Ловкач используется для того, чтобы
освободиться от пут, протиснуться через узкую щель или
Умение Маскировки используется, когда вы хотите вывернуться из захвата.
скрыться из виду. Для использования этого Умения
необходимо соответствующее окружение (деревья, стены, Освобождение от пут
строения или какие-то другие преграды) или же Когда вы пытаетесь освободиться от пут любого типа вы
естественные маскирующие эффекты, например туман или должны пройти Тест на Умение Ловкач. Сложность
зависит в первую очередь от Интеллекта того, кто связал не требуется проходить его всякий раз, когда вы врете
вас. Если значение его Интеллекта больше, чем значение неигровому персонажу, а лишь в том случае, когда вы
вашей Ловкости, то Тест считается Сложным (-20). хотите изменить его мнение о вас или убедить сделать
Прочие факторы могут усложнять или упрощать его, что-либо.
например, используются ли простые наручники, или же Тест на Обман может воздействовать на несколько
это фиксаторы арбитра, а также от того, торопился ли тот, целей, количество которых равно вашему бонусу
кто вас связывал, или же сделал все тщательно. Общительности, а также жертвы должны видеть и
отчетливо слышать ваши слова и понимать смысл
Уход от Захвата сказанного. Тесту на Обман, как правило, противостоит
Если вы попали в Захват в бою, вы можете использовать Тест на Проницательность.
Умение Ловкач для высвобождения. Пройдите Тест на Тест на Обман обычно занимает одну минуту.
Ловкача против Силы противника. В случае успеха вы
освобождаетесь, в случае неудачи остаетесь Захваченным. Подрывник (Продвинутое, Ремесло)
Протиснуться через щель Интеллект
Вы можете пройти Тест на Ловкача для того, чтобы
протиснуться сквозь узкое отверстие, например прутья Вы можете использовать Умение Подрывник для
решетки, или обвал на вашем пути, или через вентиляцию подрыва цели, находясь при этом в безопасности. Умение
космического скитальца. Сложность этого Теста зависит применяется для закладки взрывных устройств и
от размера отверстия, куда нужно пролезть. Мастер Игры разминирования бомб, а также для безопасного
вправе решить, что отверстие слишком мало, использования и создания взрывчатки. Умение относится
руководствуясь своими соображениями. Успех позволяет к устанавливаемым взрывным устройствам, а не к тем,
вам беспрепятственно преодолеть преграду, тогда как которые просто бросают в противника.
провал Теста означает, что вам не удалось этого сделать.
Если вы провалили Тест на 5 и более степеней, то Производство взрывчатки
застреваете в дырке до тех пор, пока не сможете успешно Имея достаточно времени и ресурсов, вы можете
пройти Тест на Ловкача, или какой-нибудь человек не использовать Умение Подрывник для производства
поможет вам выбраться, вытащив вас или смазав жиром взрывных устройств с нуля или превращение обычно
отверстие и т.д. безопасных вещей в бомбы. Сложность Теста варьируется
Чаще всего Тест на это Умение занимает одну минуту, в зависимости от того какие ингредиенты у вас имеются и
а каждая степень успеха понижает это время на 10 секунд. как долго вы можете с ними возиться. Подготовить бомбу
Уход от Захвата занимает Полное Действие в течение боя. из осколочной гранаты гораздо проще, чем изготовить
мельта бомбу с нуля. Обычно, для изготовления
взрывчатки используются правила Создания предметов.
Обман (Базовое, Взаимодействие)
Общительность Закладка взрывчатки
Взрывные устройства, например динамит, мельта- бомбы
Умение Обман используется для лжи и надувательства и крак-гранаты гораздо более эффективны, когда
других. Вы проходите Тест на Обман каждый раз, когда установлены на цель. Для закладки взрывчатки пройдите
хотите убедить кого-то в чем-то не являющемся правдой, Тест на Подрывника. Успешное прохождение означает,
одурачить, ввести в заблуждение или сбить с толку. Вам что вы удачно заложили бомбу, установили взрыватель и
задали условия взрыва по своему выбору. Возможные
взрыватели: таймеры, бикфордов шнур, датчики
присутствия, дистанционное управление. Провал Теста
означает, что взрывчатка установлена верно, но при
установке взрывателя вы ошиблись. Если вы провалили
тест на 5 или более степеней, то происходит детонация.
Бум!
Вы можете добровольно увеличить Сложность Теста,
для примера увеличив время закладки бомбы для поиска
наиболее уязвимого места. Если вы решились на это, то
Урон, нанесенный взрывом, увеличивается на +2 за
каждый увеличенный уровень Сложности или за каждую
дополнительную минуту, потраченную на минирование.
Каждая степень успеха, полученная при прохождении
Теста на Подрывника, увеличивает сложность
обнаружения и разминирования бомбы. Отдельно
отметьте это значение – оно может потребоваться при
Встречном Тесте на Подрыв, сделанном для поиска и
обезвреживания бомбы.

Разминирование
Персонаж также может проходить Тест на Подрывника
для обезвреживания бомб. Для разминирования вы
должны сделать Встречный Тест против такого же Теста
вашего оппонента, установившего бомбу. Успешное
прохождение Теста означает, что разминирование прошло
вовремя. Провал - что вы еще не обезвредили бомбу, но
можете попробовать сделать это в следующий раунд, если
Наиболее распространена лошадь, следовавшая вместе с
конечно осталось время до взрыва. Провал на 5 и более
человеком в странствиях между звезд. Множество
степеней означает преждевременный взрыв.
планет зависят от лошадей, особенно дикие миры и
Тест на Умение Подрывник для установки или
низкотехнологичные агропланеты.
обезвреживания бомб обычно требует Полного Действия.
Тест, сделанный для производства взрывного устройства,
Мотоциклы
длится минимум 1 минуту, но обычно значительно
Мотоциклы широко используются по всему Империуму,
дольше, длительность зависит от сложности бомбы.
в том числе разнообразие гражданских моделей и
тяжелобронированные и вооруженные байки, созданные
Переодевание (Базовое) для боевых действий. Каждый мотоцикл может нести
Общительность одного водителя со снаряжением, и еще одного
пассажира, если имеется достаточно места.
Умение Переодевание позволяет скрывать свою
настоящую внешность. Залог успешного изменения Боевые катера
облика - подходящая одежда, каблуки, грим и протезы. Боевые катера это легкие летательные аппараты, обычно
Есть и более радикальные средства – пластическая способные к подъему на низкие орбиты. Они хорошо
хирургия, бионические импланты и полиморфины. подготовлены для боя, и обычно несут на борту тяжелое
Замаскироваться можно под человека противоположного вооружение. Как следствие, имеют устрашающий
пола, другой расы или, что сложнее, под конкретного внешний вид, они часто применяются для рискованного
человека. Обычно, Тесту на Переодевание Встречен Тест бизнеса. Большинство катеров могут перевозить экипаж
на Проницательность противника. Время, требующееся и небольшое количество пассажиров.
для маскировки, сильно зависит от сложности изменения
внешности, но обычно требует как минимум одну минуту «Химера»
для простого Переодевания. Бронетранспортер «Химера» это основной транспорт и
легкое средство поддержки для военных и полувоенных
Уклонение (Базовое, Боевое) организаций всего Империума. Химера хорошо
Ловкость бронирована, может нести разнообразное тяжелое
вооружение, а также перевозить экипаж из трех человек
Вы можете использовать Умение Уклонения один раз и до двадцати пассажиров.
за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного удара
или выстрела. Если Тест успешно пройден, то вы не Шаттл «Аквила»
получаете Урона. Смотрите Главу 7: Игровой процесс Этот судно обычно используется Имперским Флотом
для полной информации об Уклонении. для перевозки чиновников, официальных лиц и прочих
Тест на Уклонение является Реакцией высокопоставленных личностей на поверхность планеты
и обратно с космических кораблей. Название челнока
Вождение (Продвинутое, Оператор) происходит от характерного двуглавого символа
Ловкость Империума, на который похож корпус и крылья
«Аквилы». Шаттл не предназначен для межпланетных
Группа умений: Наземный транспорт, Воздушный полетов, а является отличным средством орбитальной
транспорт, Шагающий транспорт. доставки для чиновников и их свиты, с вместимостью
семь пассажиров плюс пилот.
Умение Вождение используется для управления
автомобилями, грузовиками, лэндспидерами и другими
типами наземного или воздушного транспорта. Оценка (Базовое, Следствие)
Управление при обычных условиях не требует Интеллект
прохождения Теста. Однако, Тест может потребоваться
при передвижении по опасной поверхности, на большой Вы можете использовать Умение Оценки для определения
скорости или при совершении экстремальных маневров. примерной стоимости обычных предметов, артефактов
Встречные Тесты на Вождение могут применяться между археотехники и прочих предметов искусства. Успешное
беглецами и преследователями во время погони. прохождение Теста определяет рыночную стоимость и,
Тест на Вождение как правило требует ПолуДействия, возможно, дает немного информации о вещи. Поскольку
но часто маневрирование может занять больше или провал Теста означает неверную оценку стоимости
меньше времени. предмета, МИ рекомендуется самому делать скрытые
броски на Оценку и сообщать игроку сведения,
Транспортные средства Империума полученные его персонажем.
Оценка предмета обычно занимает как минимум одну
Человечество использует огромное количество минуту, хотя МИ может дать бонус персонажу,
различного транспорта, от хрупких телег до могучих уделившему осмотру больше времени, или же штраф, если
линкоров класса Император. Ниже перечислены игрок просто бросил быстрый взгляд.
несколько примеров различных транспортных средств,
которые аколиты могут использовать в игре Темная
Ересь.

Ездовые животные
В галактике существует бессчетное множество существ,
использующихся в качестве ездовых животных.
Запретные знания (Продвинутое, Азартные игры (Базовое)
Следствие) Интеллект
Интеллект
Умение Азартные игры используется при
Группа умений: Черная Библиотека, Культы, Ересь, соответствующих обстоятельствах, например в карточных
Демонология, Инквизиция, Археотехника, Мутанты, или примитивных (и часто жестоких) играх в кости,
Ордосы, Адептус Механикус, Псайкеры, Варп и Ксеносы. популярных в низших слоях общества. Каждый участник
Запретные знания представляют собой опасные и часто игры вносит равную ставку и совершает Встречный Тест
еретические сведения по крупицам собранные из на Азартные Игры. Персонаж с наивысшей степенью
миллиардов нелегальных источников, часто успеха (или меньшей степенью неудачи) срывает банк.
оказывающихся в руках аколитов. Это Умение Также можно, по своему желанию, спасовать, тогда вы
представляет комбинацию теории и знаний, полученных автоматически проигрываете.
практическим путем. Одного только владения Запретными Также вы можете использовать Умение Ловкости рук,
знаниями достаточно, чтобы получить ордер на чтобы достать туза из рукава, или же подменить кость.
уничтожение из рук Инквизиции, поэтому персонаж Успешный Тест на Ловкость рук означает бонус в +20 к
должен быть осторожным, показывая свои знания. результату Теста на Азартные игры. Однако, провал Теста
Во время прохождения теста вы вспоминаете основную Ловкости рук на 5 и более степеней означает, что ваша
информацию о сути дела. Каждая степень успеха хитрость раскрыта, и вас ждут предсказуемые и
открывает дополнительные сведения, определяемые МИ. неприятные последствия.
Персонаж, который изучает Запретные знания во время Отдельный Тест Азартные игры может отражать как
игры, или использует их для некоего понимания тайн одну раздачу карт, так и целый день игры.
галактики, может получить определенное количество
Очков Порчи или Очков Безумия, число которых зависит Сбор сведений (Базовое, Следствие)
от опасности, таящейся в знании, и решения МИ. Общительность
Черная Библиотека: секретные знания Черной
Библиотеки, ее запретные свитки, странные механизмы и Умение Сбор сведений отражает вашу способность
невыразимо бледные, безволосые создания, трудящиеся в собирать слухи, секреты и защищенную информацию
ее стенах. задавая правильные вопросы, угощая выпивкой и просто
Культы: знания о наиболее значимых имперских держа ухо востро. Это Умение может использоваться
культах, некоторых отдельных подсектах и отколовшихся двумя способами. Первый – это самый обычный сбор
группах. информации в любой момент времени. Успешный Тест
Демонология: ужасные факты о некоторых описанных открывает основную информацию, а так же более точные
сущностях варпа и их различных проявлениях. сведения за каждую степень успеха.
Ересь: неприятное понимание действий и деяний, Второй – это использование Сбора сведений в качестве
признанных Империумом еретическими. Умения Следствия, то есть в том случае, когда вы
Инквизиция: общее понимание деятельности (часто охотитесь за каким-то конкретным фактом или тайной.
основанное на слухах и домыслах) наиболее устрашающей Дополнительная информация о Следствии содержится в
из тайных организации, известной как Инквизиция. Главе 7: Игровой процесс.
Археотехника: знание величественных технических Прохождение Теста на Сбор сведений обычно занимает
достижений прошлого и сведения об их функциях и около часа, но может длиться больше или меньше
назначении. времени, если это продиктовано обстоятельствами.
Мутанты: информация содержит сведения о
стабильных и нестабильных мутациях и результатах Допрос (Продвинутое, Следствие)
некоторых неудачных экспериментов.
Ордосы: Маллеус, Еретикус и Ксенос. Некоторые Сила Воли
специализированные сведения о деятельности различных
Ордосов Инквизиции. Допрос – это ключевой инструмент арсенала инквизитора,
Адептус Механикус: понимание сущности позволяющий извлекать информацию из
последователей Бога-Машины, в том числе ритуалов, сопротивляющегося человека. Но стоит отличать допрос
обычных верований и основной философии. от грубой пытки. Что же касается пытки, то субъект
Псайкеры: умение определить признаки псайкеров расскажет то, что палач желает услышать, тогда как при
также хорошо как результаты действия их сил и границ допросе, следователь может выхватить наиболее
возможностей. хранимые секреты с помощью множества устройств,
Варп: понимание путей варпа, особенно в части медикаментов и техник.
взаимодействия с реальным миром, а также то, как его Снаряжение, окружающие условия и обстоятельства
приливы и водовороты могут повлиять на путешествия могут наложить дополнительные модификаторы, на
меж звезд. усмотрение МИ. Пройдите Встречный Тест – вашего
Ксеносы: знание о наиболее распространенных, Умения Допроса против Силы Воли оппонента. Если вам
известных в Империуме видах чужих. удалось его сломать, то вы получаете ответ на один
Использование Запретных знаний не требует времени. вопрос, плюс дополнительный ответ за каждую степень
Вы либо знаете тот или иной факт, либо не знаете, хоть успеха. Если же вы провалили Тест, то ответ не получен.
эти знания и могут стоить жизни… При провале Теста вы допускаете небрежность и
причиняете жертве 1к10 + ваш БСВ Урона. Если вы
провалили Тест на пять и более степеней, то вы наносите
Урон, как написано выше, и допрашиваемый получает +30
бонус к Тесту на Силу Воли на противодействие Допросу.
Каждый Тест на Допрос дает один уровень Усталости Чтение по губам (Продвинутое)
допрашиваемому. Тест на Допрос требует как минимум
1к5 часов времени. Восприятие
Вы можете использовать Умение Чтения по губам для
Запугивание (Базовое, Следствие) «подслушивания» разговоров, ведущихся вне
Сила досягаемости слуха. Для использования этого Умения вы
должны беспрепятственно видеть губы говорящего, а
Вы можете использовать Умение Запугивания, когда также понимать язык, на котором ведется разговор.
хотите принудить или запугать отдельного человека или Дистанция также очень важна. Чем дальше находятся
небольшую группу людей. Однако, вы не должны собеседники, тем сложнее пройти Тест. Начальный
проходить Тест каждый раз, когда кому-то угрожаете. уровень Сложности – Серьезный (+0) и увеличивается за
Обычно Тест на Запугивание проходится по показателю каждые дополнительные 10 метров дистанции.
Силы, но для более тонких угроз, например шантажа, Оборудование, улучшающее зрение, может
может применяться показатели Интеллекта или использоваться для нивелирования этого штрафа и даже
Общительности, по решению Мастера Игры. Чем для получения бонусов.
успешнее Тест, тем сильнее запуган субъект. Успешный Тест открывает основное содержание
Тест на Запугивание может действовать на группу беседы, например, что человек говорит о погоде,
людей, число которых не превышает вашего бонуса Силы, повышении цен в космических доках и так далее. Каждая
Интеллекта или Общительности, в зависимости от того, степень успеха открывает большее количество деталей
какую Характеристику вы использовали для Теста. В разговора.
дополнение к этому, ваши жертвы должны видеть, Тест на Чтение по губам занимает Полное Действие, но
слышать и понимать ваши слова. длиться на протяжении всего разговора.
Тест на Запугивание это Полное Действие.
Грамотность (Продвинутое)
Воззвание (Продвинутое) Интеллект
Сила Воли
Умение Грамотность предоставляет возможность читать
Тест на Воззвание позволяет вам при использовании на любом известном вам языке. Обычно вам не требуется
Психических сил добавить к Броску Силы значение проходить Тест на Грамотность для повседневного чтения
равное вашему бонусу Силы Воли. Для Теста на и письма, но МИ может потребовать от вас пройти этот
Воззвание требуется Полное Действие. В течение этого Тест, в случае если вы пытаетесь прочесть надпись на
времени вы наполняете свое сознание различными редком диалекте, или сделанную плохим почерком,
способствующими концентрации вещами, например, зашифрованную редко использующейся фразеологией, и
бормочите мантры, медитируете, используете пси-фокус и древними, не употребляющимися словами или
так далее. Успешный Тест означает, что ваш мозг хорошо необычными идиомами.
подготовлен для прикосновения варпа. В следующий Для чтения одной страницы текста, приблизительно
Раунд вы можете добавить ваш бонус Силы Воли в 750 слов – Тест на Грамотность занимает около одной
дополнение к прочим бонусам Броска Силы. минуты.
Пример Логика (Базовое, Следствие)
Док Череп решает применить Младшую психическую Интеллект
силу «Причинить боль» на своего заклятого врага –
Скользкого Зима. Он тратит целый Ход, потряхивая Умение Логика отражает ваши математические
своей костяной погремушкой, и злорадно бормоча, в способности и умения решать задачи. Тест на Логику
качестве выполнения Теста на Воззвание. Далее Док может быть вызван необходимостью расшифровки кода,
бросает кубики, чтобы понять, не прошли ли или решения особенно трудных вычислений. Логика
приготовления даром, и сможет ли он сфокусировать также используется Техножрецами для проведения
Силу. Его результат равен 15 – успешно! В следующий математических ритуалов над машинами. Отметьте, что
Раунд он пытается проявить психическую силу Логика это только теоретическое Умение – Умение
«Причинить боль». Череп получает на Броске Силы 4 Техпользование – это практическая часть Логики.
очка, и добавляет бонус своей Силы Воли, равный 3, к Тест на Логику обычно занимает около минуты
своему результату. Так как ему удалось успешно пройти обдумывания и размышлений, хотя особенно сложные
Тест на Воззвание, то он может добавить 3 задачи могут потребовать приложения больших усилий.
дополнительных очка к своему броску. Итого, Док Череп
получает результат Броска Силы равный 10 (4 + 3 + 3).
Ему удалось сфокусировать Силу, и Скользкий Зим
складывается пополам от боли

Провал Теста на Воззвание означает, что вам не


удалось достаточно сконцентрироваться, чтобы получить
выгоду от своих приготовлений. В том случае, если вы
успешно прошли Тест на Воззвание, а потом не стали
фокусировать Силу, какие-либо посторонние эффекты
отсутствуют (не считая того, что со стороны вы выглядите
несколько глупо).
Медицина (Продвинутое)
Интеллект
Умение Медицина используется для обработки и лечения
повреждений, путем зашивания ран и восстановления
баланса жидкостей тела. Есть два основных способа
использования Медицины: Первая Помощь и
Восстановительный Уход. Вы можете использовать
первый способ для оказания первой помощи павшим или
раненым товарищам, а второй способ служит для
ускорения заживления ран.

Первая помощь
Использование Умения Медицина в качестве Первой
Помощи предполагает быстрые действия по перевязке
раненых или умирающих персонажей. Успешный Тест на
Медицину аннулирует Урон, равный вашему бонусу
Интеллекта для Легко Раненых, 1 очко Урона для Тяжело
Раненых и 1 очко Критического Урона для Критически
Раненых персонажей. При провале Теста ваши усилия не
подействовали на раненого, и он может вылечиться только
путем естественного исцеления. Однако, провал Теста на
три и более степени означает, что Легко и Тяжело Раненые
получают единицу дополнительного Урона, а персонажи с
0 Ран должны пройти Тест на Стойкость или умереть.
Первая Помощь может быть использована лишь один
раз за каждое сражение, в котором были получены
нормальных обстоятельствах одного Теста в день
ранения, и требует Полного Действия от вас и от вашего
достаточно для поддержки верного курса, хотя МИ может
пациента.
потребовать пройти дополнительный Тест при
Восстановительный Уход возникновении новых факторов, например
Восстановительный уход ускоряет процесс лечения. Вы перемещающихся континентов, кружащихся водоворотов
можете ухаживать за количеством пациентов, равным плазмы или жестоких штормов.
вашему бонусу Интеллекта. Каждый раненый сверх этого Планетарная навигация используется для поиска
значения получает штраф -10 к Тесту на Медицину, пути по поверхности планет, с помощью логи-компасов,
направленному на его лечение. Для Легкораненых вы чтения карт и знания географии.
можете сделать один Тест в конце каждого дня. Для Звездная навигация применяется для прокладки
Тяжело или Критически Раненых пациентов Тест маршрута в космосе между планетами с использованием
проводиться однократно в конце каждой недели. В случае звездных таблиц и ритуалов картомантии.
успешного прохождения Теста, ваш пациент удаляет Урон Тест на Навигацию обычно занимает несколько часов
вдвое больше обычного (в первую очередь Критический, для вычерчивания курсов, сверки с картами и ввода
далее - Обычный), плюс единицу Урона за каждую поправок, однако может потребовать всего минуту или
степень успеха. При провале Теста ваши действия не менее, если вы хотите просто понять, где находитесь.
увенчались успехом, и раненый удаляет Урон обычным
образом. Провал Теста на три и более степени означает, Исполнитель (Продвинутое)
что все Легко и Тяжело Раненые получают Общительность
дополнительную единицу Урона (для Критически
Раненых используется правило Внезапная смерть). Провал Группа умений: Танцор, Музыкант, Певец, Рассказчик.
на пять и более степеней означает, что все пациенты Прочие группы могут быть добавлены по решению
получают 1к10 дополнительного Урона, для Критически Мастера Игры.
Раненых применяется правило Внезапная смерть. Умение Исполнителя может использоваться для
Дополнительная информация о Лечении содержится в развлечения или отвлечения толпы зрителей. Умение
Главе 7: Игровой процесс. также может применяться для дополнительного заработка,
Примечание: Талант Мастер хирургеон расширяет почти как Ремесло. В дополнение к этому, Умение
возможности Умения Медицина. Исполнителя может служить заменой для других
способностей при следующих условиях.
Навигация (Продвинутое) Чарующее исполнение: Вы можете пройти Трудный (-
Интеллект 10) Тест на Исполнителя (Рассказчик) или Тест на
Исполнителя (Певец) вместо Теста на Обаяние, чтобы
Группа умений: Планетарная, Звездная. полностью завладеть аудиторией, что послужит причиной
Вы можете применить Умение Навигации каждый раз, более благосклонного отношения к вам.
когда хотите прочесть карту, технические показания, Захватывающее исполнение: Вы можете пройти
врожденные знания и воспользоваться ориентирами для Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Музыкант) или Тест
выбора правильного курса и не заблудиться. Успешный на Исполнителя (Певец) вместо Теста на Треп,
Тест на Навигацию также позволяет оценить время чрезвычайно захватив и завладев вниманием зрителей.
путешествия, основываясь на географии, космографии, Это правило может использоваться вместо обычных
времени года, погоде и прочим факторам. При указаний по применению Умения Треп.
Тест на Исполнителя может занять очень разное Схоластические знания (Продвинутое,
количество времени, и может представлять собой как
короткую поэму или песню, так и детально Следствие)
проработанную и длинную оперу. Интеллект
Пилот (Продвинутое, Оператор) Группа умений: Архаика, Астромантия, Твари,
Ловкость Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика, Имперское
Кредо, Правосудие, Легенды, Нумерология, Оккультизм,
Группа умений: Гражданские суда, Военные суда, Философия, Тактика Империалис.
Космические корабли. Схоластические знания дают вам сведения об
Умение Пилота используется для полетов куда бы то отдельных областях науки. Успешное прохождение Теста
ни было как на малых атмосферных аппаратах, таких как позволяет вам вспомнить имеющие отношение к делу
орнитоптеры и лэндеры всех типов, так и на космических факты и, если у вас имеется доступ к соответствующему
кораблях. Управление кораблем в нормальных условиях оборудованию и ресурсам, провести исследования.
не требует прохождения Теста, однако Тест может быть Схоластические знания представляют собой уровень
вызван необходимостью полетов в шторм, на высокой информированности, глубоко превосходящий Общие
скорости или при выполнении опасных маневров. знания, и требуют усердного изучения. Вы проходите Тест
Во время погони, вы и ваш оппонент проходите на Схоластические знания для идентификации объекта,
Встречные Тесты на Пилота. существа или места, которые относятся к вашей области
Для Теста на Пилота как правило требуется знания. Успешный Тест о чем-либо открывает основную
Полудействие, но некоторые маневры могут потребовать информацию, каждая дополнительная степень успеха
большего или меньшего времени. добавляет больше сведений об объекте.

Психонаука (Продвинутое) Степень успеха Результат


Стандартная Открывает базовую
Восприятие информацию, доступную людям
с вашими знаниями.
Вы можете использовать Умение Психонауки чтобы
Одна Открывает малоизвестную
настроится на течения варпа и Имматериума. Наиболее
информацию, даже среди ваших
частое это Умение применяется для ощущения
коллег.
присутствия или отсутствия демонов или других
Две Открывает редкую информацию
псайкеров. Для того, чтобы провести проверку, пройдите
о предмете. Эти знания известны
Тест на Психонауку. В случае успеха, вы расширяете ваши
только нескольким ученым.
чувства на расстояние, равное сумме вашего бонуса
Три+ Открывает крайне редкую
Восприятия + 1к10. Каждая дополнительная степень
информацию, известную только
успеха позволяет добавить к этому расстоянию
горстке экспертов.
дополнительные 1к10 метров.
Также можно использовать этот Тест для обнаружения
В некоторых областях науки, Схоластические знания
необычных психических феноменов, мест, где
пересекаются с Общими и Запретными знаниями, но
целостность реального мира нарушена, мест, где
всегда предполагают намного больший и более
Имматериум блокирован (или экранирован) и так далее.
академичный уровень знаний. Персонаж с Умением
Мастер Игры может потребовать прохождения этого Теста
Общие знания (Имперское Кредо) может понять
вслепую, в зависимости от того, что может обнаружить
ежедневные ритуалы и молитвы, по своему опыту
псайкер.
общения с религией, тогда как персонаж с Умением
Результаты любых Тестов на Психонауку приведены в
Схоластические знания (Имперское Кредо) способен
следующей таблице.
объяснить причины существования этих ритуалов и
Степени успеха Результат перечислить их изменения за тысячелетия.
Стандартная Ощущение возмущений в Чтобы вспомнить факт или характерную деталь о чем
имматериуме либо вам не нужно тратить время. Вы либо знаете это,
Одна Примерное либо не знаете. Исследования, если конечно вы
местоположение эпицентра находитесь в подобающей обстановке, требуют гораздо
феномена больше времени. Вы можете проходить один Тест на
Две+ Точное местоположение Схоластические знания раз в 1к10 часов. Смотрите
личности, использующей подробности в Главе 7: Игровой процесс.
или блокирующей
Архаика: понимание темного прошлого Империума и
Имматериум.
изменений человечества на протяжении долгих
тысячелетий.
Использование Психонауки требует Полного Действия.
Астромантия: знание звезд, небесных тел и природы
планет, а также теоретическое понимание использования
телескопов, астролябий и прочих инструментов.
Твари: понимание классификации животных и
знакомство со свойствами многих полуразумных существ.
Бюрократия: понимание взаимодействия с властью,
особенно с Администратумом, и его многочисленными и
разнообразными департаментами, формами и политиками.
Химия: знание химических веществ, их алхимического проходится как Встречный Тест против Маскировки
употребления и их применения в Империуме. оппонента.
Криптология: понимание кодов, шифров, секретных Тест на Поиск занимает минимум пять минут, и
языков и цифровых ключей. Может использоваться как зависит от размера обыскиваемого пространства.
для взлома кода, так и для его создания.
Геральдика: знание принципов геральдики, а также
знание наиболее распространенных ливрей, печатей и
геральдических эмблем, используемых в Империуме.
Имперское Кредо: понимание ритуалов Экклезиархии,
конструкции их храмов и отдельных моментов литургий.
Тайный язык (Продвинутое)
Может применяться для проведения обрядов. Интеллект
Правосудие: знание соответствующих наказаний для
миллиардов преступлений и ересей, преследуемых Группа умений: Аколиты, Администратум,
имперским законом. Экклезиархия, Преступный мир, Военный жаргон,
Легенды: знание великих исторических событий Технический. Прочие Тайные языки могут быть доступны
прошлого, таких как ужасающая Ересь Гора и Темный Век по решению МИ.
Технологий. Тайный язык это непонятный и таинственный язык,
Нумерология: понимание таинственных свойств использующийся для общения между представителями
чисел, от теории Катастроф до Садлейрианской литании. определенной профессии, организации или социального
Оккультизм: понимание оккультных ритуалов, теорий класса. Этот диалект больше похож на шифр, чем на
и суеверий, а также знание о мистическом использовании реальный язык. Используя знаки, жесты и кодовые слова,
оккультных предметов. владеющие Тайным языком могут говорить на понятном
Философия: знание теории размышлений, веры и языке, но использовать скрытое значение слов или
критицизма. Может использоваться при дебатах или для передавать большое количество информации несколькими
создания философских трудов. словами. При обычных обстоятельствах прохождение
Тактика Империалис: понимание основ Тактики Теста на Тайный Язык не требуется, если все говорящие
Империалис, а также прочих военных теорий, знают этот его. Однако Тест может потребоваться при
развертывания войск и боевых тактик. Может разговоре в неблагоприятных условиях, например на
использоваться для планирования боя или предсказаний шумной улице или во время хаоса сражения. Группа
дальнейшего развития войны. аколитов может разработать свой собственный
закодированный язык, уникальный для своей ячейки.
Проницательность (Базовое) Аколиты: заранее установленная серия кодовых фраз
и модуляций голоса, понятных только члену группы.
Восприятие Отметьте, что каждая группа аколитов имеет собственную
версию этого языка.
Используйте Умение Проницательность для оценки
Администратум: собрание акронимов, жаргона и
людей, с которыми встречаетесь, для определения где
процедурных формальностей, используемых
правда, а где ложь, для распознания скрытых мотивов и
Администратумом. Отметьте, что это чрезвычайно
составления первого впечатления о других людях. Когда
многоречивой язык.
вы пытаетесь распознать жульничество или любой другой
Экклезиархия: аллегоричный язык набожности и
вид неправды вы должны пройти Встречный Тест, на
политики, наполненный странными метафорами и
Проницательность против Теста на Обман оппонента.
заимствованиями из Высокого готика.
Если вы превзошли оппонента по количеству степеней
Преступный мир: гибридная версия Низкого готика,
успеха, то догадываетесь о неправильности
распространенная среди низших слоев имперского
происходящего.
общества, состоящая из мешанины красочных сленговых
Отметьте, что Проницательность это не телепатия и не
терминов.
может использоваться для раскрытия всех секретов
Военный жаргон: подборка кодовых фраз, жаргона,
объекта. Вместо этого, Умение Проницательность
ссылок на древние битвы и удивительное количество слов
используется в качестве противодействия попыткам
для обозначения смерти.
манипулирования вами с помощью Умений
Техника: язык Лингва Технис принадлежит Адептус
Взаимодействия, таких как Обаяние, Обман и
Механикус, включая в себе жаргон, бинарный код и, в
Запугивание.
некоторых случаях, низко или высокочастотные звуковые
волны.
Поиск (Базовое) Для Теста на Тайный язык обычно необходимо
Восприятие Свободное Действие.
Используйте Умение Поиска для проверки некоего
места на наличие скрытых предметов, улик и всего
Взлом (Продвинутое)
остального, что может быть спрятано. Поиск отличается Ловкость
от Бдительности тем, что Тесты на Бдительность
пассивны, вы проходите их, чтобы почувствовать Вы можете использовать Умение Взлом для обхода
грозящую опасность или заметить какую-то мелкую замков и прочих с систем безопасности. Применять это
деталь, проходя мимо. Поиск же подразумевает активные Умение без надлежащих инструментов чрезвычайно
действия по обыску местности. сложно. Все попытки взломать замок или обойти защиту
Одного Теста на Поиск достаточно для проверки без мультиключа или других инструментов получают
маленькой комнаты или области. Когда объект или штраф -20. Сложность Теста зависит от качества защиты.
человек преднамеренно спрятан, Тест на Поиск Обычно требуется прохождение одного Теста, но более
сложные системы могут потребовать дополнительных Хотя люди в Империуме широко рассеяны – они
Тестов или степеней успеха. объединены официальным языком – Низким готиком.
Тест на Взлом занимает одну минуту, каждая степень Однако, каждый мир имеет свои локальные диалекты и
успеха понижает это время на 10 секунд. специфику, а иногда и свой собственный язык. При
обычных обстоятельствах, Тест на Знание языка не
Слежка (Продвинутое) требуется, если все говорящие понимают языки друг
Ловкость друга.

Высокий готик: язык знати, закона и литургий


Умение Слежка позволяет вам следовать за другим Экклезиархии.
человеком или транспортным средством, не обнаруживая Диалект улья: упрощенная форма Низкого готика,
своего присутствия. Слежка отличается от Маскировки специфичная для каждого улья.
тем, что вы движетесь, скрывая свое присутствие, часто Низкий готик: обычный диалект Империума.
перемещаетесь из одного укрытия в другое, а если это Корабельный диалект: коды, сленг и идиомы,
невозможно, то ведете себя так, как будто заняты чем-то
уникальные для каждого судна.
посторонним, например, читаете инфопланшет, изучаете Племенной диалект: грубый и примитивный язык
доску со списком разыскиваемых лиц, или что-либо еще, аборигенов конкретной планеты.
позволяющее вам слиться с окружающей средой. Тест на Для Теста на Знание языка обычно требуется
Слежку всегда является Встречным против Бдительности Свободное Действие.
оппонента (или половины значения его Характеристики
Восприятия, если у него нет Бдительности).
Один Тест на Слежку позволяет вам оставаться Общение без слов
незамеченным на протяжении минуты.
В месте, настолько огромном, как Империум, персонажи
Тихое движение (Базовое) игроков могут встретиться с ксеносами, не осененными
славой Императора, и не понимающими ваш любимый
Ловкость
язык. Хотя многие аколиты склонны общаться с
Вы можете использовать Умение Тихого движения для ксеносами добрым выстрелом из болтера, существует
того, чтобы беззвучно прокрасться куда-либо. Сложность множество случаев, когда придется устанавливать
Теста зависит от поверхности, по которой вы движетесь – контакт с пришельцами. В таком случае, персонаж
разбитое стекло, хворост, гравий и прочее могут быть должен использовать пантомиму, чтобы передать смысл.
источниками дополнительного шума. Тест на Тихое Чтобы сделать это, персонаж должен пройти Тест на
движение всегда Встречный против Бдительности Общительность, а субъект пройти Тест на Интеллект.
оппонента (или половину значения его Характеристики Очевидно, фразы типа «он стоит за тобой» сравнительно
Восприятия, если у него нет Бдительности). легки для передачи, однако перевести более сложные
Тест на Тихое Движение - это обычно Свободное комментарии может быть достаточно трудно. Каждая
Действие, являющееся частью Действия Движения. степень успеха при прохождении Теста на
Общительность предоставляет субъекту бонус в +10 к
Ловкость рук (Продвинутое) результату его Теста на Интеллект для понимания того,
что вы хотели сказать. Провал Теста на Общительность
Ловкость означает, что сообщение осталось непонятым. Провал
Теста на Интеллект означает, что вас поняли
Умение Ловкость рук используется, чтобы красть вещи, неправильно, а это может повлечь неприятные
лазить по карманам или показывать трюки с маленькими последствия.
предметами, вроде монет или карт. Чем меньше предмет,
тем проще с ним манипулировать, что отражается на
сложности задачи и устанавливается МИ. В большинстве Выживание (Продвинутое)
случаев Тест на Ловкость рук является Встречным против
Интеллект
Бдительности вашего оппонента (или половины значения
его Характеристики Восприятия, если у него нет Вы можете использовать Умение Выживания для
Бдительности). существования в диком мире. Это Умение отражает
Вы также можете решить использовать Умение способность рыбачить, охотиться, разводить огонь, искать
Ловкости рук вместо Умения Азартные игры, чтобы съедобную еду, строить импровизированные укрытия,
спрятать туза в рукав или подменить кость. Смотрите находить безопасные места для ночлега и прочие
описание Умения Азартные игры для дополнительной необходимые вещи. Сложность Теста зависит от
информации. окружающей среды, так, на мирах смерти гораздо сложнее
Для Теста на Ловкость рук обычно требуется выжить, чем на агропланетах.
Полудействие. Вы можете пройти Тест как Свободное Провал Теста на Выживание обычно означает неудачу
Действие, но должны увеличить Сложность на -10. в поисках чего-то, что вы искали, либо потому что вы
неумелы, либо потому что этого просто не существует.
Знание языка (Продвинутое) Провал Теста на пять и более степеней означает, что вы
Интеллект крупно напортачили, и получили лишние проблемы на
свою голову, быть может, вызвав обвал или провалившись
Группа умений: Высокий готик, Диалект улья, Низкий в пещеру со злыми иловыми медведями, а может глупо
готик, Корабельный диалект, Племенной диалект. Прочие наелись ядовитых ягод.
языки могут быть доступны по решению МИ. Тест на Выживание занимает один час, каждая степень
Умение Знание языка предоставляет возможность успеха понижает это время на десять минут. В особых
общения с людьми, используя общеупотребимую речь. условиях, типа попытки найти укрытие под метеоритным
дождем, Сложность Теста может быть увеличена, а время Иногда, вы будете следовать за добычей, пытающейся
сокращено до одной минуты. замести следы, в этом случае требуется пройти Встречный
Тест против Теста на Маскировку оппонента.
Плавание (Базовое, Движение) Вы также можете провести Тест для определения
Сила дистанции до добычи, ее количества и расового типа.
Теста на Выслеживание – это Свободное Действие,
Умение Плавание используется для плавания и являющееся частью Действия Движения.
ныряния. Плавание в обычных условиях не требует
прохождения Теста. Однако, Тест может потребоваться в Ремесло (Продвинутое, Ремесло)
опасных водах, или при плавании в течение длительного Различные Характеристики
времени. Дополнительная информация о Плавании
содержится в Главе 7: Игровой процесс. Группа умений: Фермер (С), Апотекарий (Инт),
Умение Плавание предполагает, что персонаж Оружейник (С), Художник (Лов), Картограф (Лов), Повар
пытается плыть в воде, но на чужих мирах вам могут (Инт), Переписчик (Инт), Бальзамировщик (Инт),
встретиться необычные жидкости, например озера серной Каменщик (Лов), Торговец (Об), Шахтер (С), Проспектор
кислоты. Сложность Теста может быть повышена для (С), Гравировщик (Лов), Кузнец (С), Предсказатель (Об),
представления конкретных условий купания. Умение Кожевник (С), Техномат (Инт), Камердинер (Об) и Зодчий
Плавания не защищает персонажа от урона, полученного (Инт). Прочие ремесла могут быть доступны по решение
от купания в токсичных или прочих опасных жидкостях, а Мастера Игры.
также не отменяет требования к защитной одежде. Наличия Умения Ремесло означает, что вы знаете, как
Тест на Плавание - это Свободное Действие, применить его для наемной работы или создания вещей. С
являющийся частью Действия Движения. этим Умением вы можете работать или создавать новые
вещи, применяющиеся в вашей профессии. Вы также
Техпользование (Продвинутое) можете пройти Тест на Ремесло для определения работы
Интеллект конкретного ремесленника, или получения информации о
данном предмете. Подробности в правиле Создание вещей
Персонаж может применять Техпользование для ремонта Для Теста на Ремесло как правило требуется один день
механических предметов и исследования принципов тяжелой работы. Тест на Ремесло, пройденный для
работы необычных технических артефактов. Для идентификации вещи или ее изготовителя обычно
использования простого элемента технического занимает Полное Действие, во время которого
снаряжения, например вокса или ауспекса, в обычных ремесленник пробует предмет на зуб и взгляд перед тем,
обстоятельствах прохождение Теста не требуется. Тест как сделать какой-то вывод.
может стать необходим в том случае, если устройство
необычно, не работает, или условия особенно трудны, Фермер: выращивание и сбор урожая, забота о
например вы пытаетесь использовать ауспекс во время животных.
электрического шторма, или пробуете запустить древний Апотекарий: смешивание и подготовка растительных
варп-двигатель после тысячи лет бездействия. лекарств.
Техпользование может также применяться для ремонта Оружейник: производство и обслуживание брони и
сломанных или поврежденных предметов, Сложность оружия.
Теста зависит от сложности предмета и нанесенных ему Художник: создание предметов искусства.
повреждений. Картограф: аккуратные измерения и перенос их на
Техпользование иногда может применяться для карты.
создания механических устройств с нуля, хотя наиболее Повар: готовка и пробы еды.
часто применяется соответствующее Ремесло. Переписчик: быстрое копирование текстов,
Тест на Техпользование, объясняющий принципы манускриптов и подделка письменных документов.
работы предмета, обычно занимает около минуты, но Бальзамировщик: подготовка и сохранение трупов.
может потребовать больших или меньших временных Каменщик: проектирование и строительство каменных
зданий.
затрат в зависимости от Сложности. Тест,
Торговец: поиск, покупка и продаже коммерческих
направленный на ремонт предмета может длиться
товаров.
гораздо дольше, обычно не менее часа, но время может Шахтер: добыча минералов, обслуживание шахт и
быть сокращено на 10 минут за каждую обнаружение обычных горных опасностей.
дополнительную степень успеха. Проспектор: поиск и распознание ценных материалов.
Гравировщик: гравировка узоров, текста и
Выслеживание (Продвинутое) изображений на различных материалах.
Интеллект Кузнец: ковка металлов.
Предсказатель: дает представление о предсказании
Умение Выслеживания используется для охоты, на будущего.
животное или что-то иное. Преследование по заметным Кожевенник: обработка шкур.
следам не требует прохождения Теста и может Техномат: обслуживание механизмов и техники, часто
осуществляться без остановки. Однако, такие факторы как безо всякого понимания настоящего назначения
освещение, климат или поверхность могут потребовать механизма.
проведения Теста. Сложность Теста зависит от качества Камердинер: уход за внешним видом, служение и
следов и прочих обстоятельств. Для примера, недавний удовлетворение нужд господ должным образом.
снегопад сделает Тест Трудным (-10) или Сложным (-20). Зодчий: проектировка, разработка и строительство
При Выслеживании по нечетким следам, Скорость зданий, машин и прочего.
Движения следопыта сокращается в два раза.
Погонщик скота (Продвинутое)
Интеллект
Это Умение может использоваться для поездок на
одомашненных животных подходящего размера.
Умение Погонщик скота также дает способности
заботиться и управлять домашними животными, например
собаками-ищейками, свиньями, лошадьми, гроксами и
прочими подобными тварями. Ежедневный уход,
кормление и прочие обычные дела не требуют
прохождения Теста. Тест, как правило, требуется для
обнаружения заболеваний, или признаков недомоганий,
или специальной тренировки (например, подготовка
лошади для парада).
Умение также используется для дрессировки животных
для выполнения трюков и подчинения простым командам.
Правильная дрессировка животного занимает некоторое
время. Простому трюку животное можно обучить за один
успешный Тест, трюку средней сложности можно обучить
за три Теста, и, наконец, сложный Трюк можно изучить за
десять успешных Тестов. Обычные трюки это охрана,
поиск, атака и так далее.
Вы можете также использовать это Умение для
приручения животных. Домашние животные всегда
относятся к вам дружелюбно. Диких животные, или
сторожевых псов можно успокоить с помощью Теста. МИ
может ввести штрафы для отражения особо верных или
злобных нравов животных.
Умение бесполезно применять на киберживотных,
таких как фамильяры, даже если они созданы на основе
животных.
Для Теста на Погонщика скота может потребоваться
различное количество времени, зависящее от того, что ваш
персонаж собирается сделать. Дрессировка животного
занимает как минимум неделю тяжелого труда, тогда как
попытка подружиться с животным занимает Полное
Действие.
Глава 4: Таланты Получение Талантов
Во время создания персонажа вы автоматически
«Используйте талант, полученный тяжким получаете несколько Талантов (подробности в Главе
трудом. 1: Создание персонажа). Во время игры вы можете
Какой смысл заряжать солнечные батареи в тратить полученные Очки Опыта для покупки новых
тени»? Талантов согласно разнообразным Схемам
- Катульдун, Некогда чистый улей. Улучшений вашего Карьерного пути (подробности в
Главе 2: Карьерный путь).
На службе Инквизиции аколиту предстоит
свершить множество различных деяний. И в сражении Группы Талантов
с никчёмными мутантами, и при исследовании
Некоторые из нижеперечисленных Талантов
древних ксеноруин от аколитов потребуется большое
образуют группы связанных друг с другом
количество способностей, чтобы выжить в 41-ом
способностей. Группы Талантов перечислены в одной
тысячелетии.
записи из соображений простоты, но каждая
Подобно Умениям, Таланты представляют собой
способность в группе является отдельным Талантом и
некоторые возможности, присущие персонажу. Часто
должна приобретаться самостоятельно. Для примера
это то, чего персонаж достиг при помощи тренировок,
Выучка с ручным оружием (Лаз) и Выучка с ручным
например, более быстрый бег или игнорирование не
оружием (Болтерное) это разные Таланты. Если
смертельных ранений. Иногда это особые или
персонаж хочет одинаково эффективно использовать
уникальные силы, например Психические Таланты,
лазерную винтовку и болтер, то он должен изучить
или удивительные способности техножрецов. Отличие
оба этих Таланта.
Талантов от Умений состоит в том, что вам не
требуется проходить Тест для использования
Талантов. Большинство из них всегда активны.
Требования
Существует множество Талантов, которые дают Для того чтобы изучить некоторые Таланты,
бонусы к вашим Тестам Умений или даже позволяют персонаж должен соответствовать особым
использовать Умения другим способом. требованиям. Обычно эти требования представляют
Размышление над тем, какие Таланты вы будете собой определенный уровень Характеристики или
развивать в своем персонаже, может быть наличие другого Умения или Таланта, хотя иногда для
захватывающим процессом, и к тому же достаточно получения Таланта может потребоваться нечто более
сложным по причине богатого выбора. К счастью, специфическое – например, способность персонажа
схемы улучшений в Главе 2: Карьерный путь использовать Психические силы.
предоставляют достаточную помощь.

Таланты
«Выбор – это тяжкая ноша, да не по наши спины».
- Поговорка Горгонидской шахты.

Таблица 4-1: Таланты


Название Таланта Требования Действие
Лечение 2 очков Урона в день, всегда только
Автосангвинация -
Легкие Ранения.
Амбидекстр Лов 30 Одинаково ловкие руки.
Бесстрашие - Иммунитет к Страху и Подавлению
Дважды бросьте кубик на Психический Феномен и
Благоволение варпа СВ 35
выберите лучший результат.
Исправить заедания числа оружия, равного бонусу
Благословение оружия Техножрец
Инт в радиусе 10м.
Боевая ярость Неистовство Парирование в состоянии Неистовства.
Получение половины обычного штрафа в бою при
Бой вслепую Вос 30
ограниченной видимости.
Броня презрения СВ 40 Вы устойчивы к Порче.
Быстрая атака НР 35 Две Атаки за Полное Действие.
Быстрая перезарядка - Уменьшение времени перезарядки.
Тест на Ловкость для предотвращения эффекта
Быстрая реакция Лов 40
неожиданности.
Подчинённые имеют иммунитет к Подавлению и
В пасти ада Железная дисциплина
Страху в вашем присутствии.
Энергетический Выстрел с уроном 1к10 + бонус
Взрыв Люмина Техножрец
СВ. Вызывает Усталость.
Вскочить Лов 30 Подняться за Свободное Действие.
Способность запоминать обычные факты и мелкие
Вспомнить все Инт 30
детали.
Выверенный удар НР 40; Уверенный удар Отсутствие штрафов к Местным Ударам
Выучка с метательным оружием † - Умение обращаться с метательным оружием.
Выучка с пистолетами † - Умение обращаться с пистолетами.
Умение обращаться с каким-либо типом оружия
Выучка с рукопашным оружием † -
ближнего боя.
Использование определённого типа оружия без
Выучка с ручным оружием † -
штрафов.
Выучка с тяжелым оружием - Опыт обращения с тяжелым вооружением.
Выучка с экзотическим оружием † - Использование экзотического оружия без штрафов.
Выхватить оружие - Состояние Готовности за Свободное Действие.
Стрельба из двух пистолетов ведется со штрафом в
Ганслингер НС 40; Парное оружие
-10.
Двойная команда - Дополнительный бонус +10 к сплочению
Поражение противника дважды с одного Теста на
Двойной выстрел Лов 40; Парное оружие
Навыки Стрельбы.
Поражение противника дважды с одного Теста на
Двойной удар Лов 40; Парное оружие
Навыки Рукопашной.
Двоичный код - Бонус +10 к управлению сервиторами.
Дает необыкновенное сопротивление действию
Декаданс Ст 30
наркотиков и алкоголя.
Дух власти Об 30 Большее количество целей для Теста.
Подчиненные могут перебрасывать Тесты на Страх
Железная дисциплина СВ 30, Командование
и Прижатие.
Прохождение Теста на Стойкость для преодоления
Железная челюсть Ст 40
Оглушения.
Тест на Стойкость для питания\зарядки техники.
Заряд Люмина Техножрец
Вызывает Усталость.
Имитатор - Способность копировать голоса.
Искусный стук Инт 30 Устранение Заедания оружия за Полудействие.
Очки Безумия не начисляются от воздействия
Искушенный СВ 30
обычных потрясений.
Использование мехадендритов † Техножрец Вы можете использовать мехадендриты.
Бонус +10 к Дознанию, Техпользованию, Общим
Использование электрографта -
знаниям.
Исступленная вера - Переброс эффектов Шока.
Источник силы Пси рейтинг 2 Бонус к броскам Силы.
Наносит +1к5-1 Критического Урона с оружием
Калечащий удар НР 50
ближнего боя.
Конверсия плоти Пси рейтинг 2 Получить Урон чтобы усилить бросок на Силу
Контратака НР 40 Каждое успешное Парирование дает новую атаку.
Кошачий прыжок Лов 30 Понижает Урон от падения.
Для некоторого оружия не требуется установка на
Крепкие бицепсы Сила 45
опору.
Крепкий орешек СВ 40 Переброс броска на смерть из-за Потери крови.
Крепкое телосложение - Получение дополнительных Ран.
Расширение эффектов Таланта Ненависти на
Литания ненависти Ненависть
союзников.
Бонус +10 к НР и НС при успешном Тесте на
Логис имплант -
Техпользование.
Магнитная грация Техножрец Парение 1к10 + БСт минут один раз в день.
Магнитное превосходство Техножрец, Магнитная грация Парение 1к10 + БСт минут дважды в день.
Малая психическая сила † - Вы получаете Малую психическую силу.
Противник не имеет бонуса численного
Мастер боя НР 30
превосходства.
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка Переброс промаха в атаке, один раз за Раунд.
оружием (любая)
Влияние на в 10 раз большее количество людей при
Мастер оратор Об 30
Тестах на Общительность.
Мастер хирургеон Медицина +10 Выполнение сложных медицинских процедур.
Медитация - Способность входить в транс для снятия Усталости.
Ментальная крепость СВ 50; Непреклонный Защита от психических атак.
Вы можете использовать Психические силы в
Ментальная ярость Неистовство
состоянии Неистовства.
Отсутствие штрафов при стрельбе на Дальние и
Меткий стрелок НС 35
Экстремальные дистанции.
Молниеносная атака Быстрая атака Три Атаки за Полное Действие.
Добавление двойного бонуса Ловкости к броскам
Молниеносные рефлексы -
на Инициативу.
Мощный выстрел НС 40 Дополнительные +2 Урона для дальних атак.
На обе лопатки - Специальная атака для Оглушения противника.
Напор берсерка - Бонус в +20 при Натиске.
Стрельба по двум отдельно стоящим целям на
Независимое прицеливание НС 40
расстоянии более 10 метров.
Вход в психотическую ярость для получения
Неистовство -
боевых преимуществ.
Ненависть † - Бонус +10 к атакам против ненавистных существ.
Непоколебимая вера - Переброс проваленных Тестов на Страх.
Переброс проваленных Тестов на Силу Воли,
СВ 30; Сопротивление
Непреклонный сделанных на проверку сопротивления
(Психические силы)
Психическим силам.
Неприметность - Вас трудно запомнить.
Обезоружить Лов 30 Принуждение противника бросить оружие.
Бонус +20 к на сопротивление к контролю над
Ортопраксия -
разумом или допросу.
НС 30, Выучка с ручным Использование незнакомого оружия со штрафом -
Оружейный мастер
оружием (любые две) 10
Радиус 30 метров, Тест на Силу Воли или потеря
Ответный визг Техножрец
Полудействия.
Вы можете Парировать атаки примитивного
Отразить выстрел Лов 50
оружия дальнего боя.
Выучка с ручным оружием Штраф к попыткам увернуться от вашего
Очищение и искупление
(Огненное) огненного оружия.
Паранойя - Вы предупреждены об опасности.
Две Атаки при использовании двух экземпляров
Парное оружие † НР 35 или НС 35; Лов 35
оружия одновременно.
Обдумать свои действия для получения бонуса +10
Предусмотрительность Инт 30
к следующему Тесту.
Тест на СВ, чтобы призвать 1кг/БСВ
Привлечь железо Техножрец
металлических объектов.
Тест на СВ, чтобы призвать 2кг/БСВ
Призвать железо Техножрец, Привлечь железо
металлических объектов.
Просангвинация Автосангвинация Восстановление 1к5 Урона один раз в день.
Пси рейтинг 1 - Дает силы. Бросок Силы равен 1к10 + БСВ
Пси рейтинг 2 Пси рейтинг 1 Дает силы. Бросок Силы равен 2к10 + БСВ
Пси рейтинг 3 Пси рейтинг 2 Дает силы. Бросок Силы равен 3к10 + БСВ
Пси рейтинг 4 Пси рейтинг 3 Дает силы. Бросок Силы равен 4к10 + БСВ
Пси рейтинг 5 Пси рейтинг 4 Дает силы. Бросок Силы равен 5к10 + БСВ
Пси рейтинг 6 Пси рейтинг 5 Дает силы. Бросок Силы равен 6к10 + БСВ
Психическая сила † - Дополнительная Психическая сила.
Бонус +10 к Запугиванию и Допросу, штраф -10 к
Пугающий голос -
Общительности.
Наносит +2 Критического Урона с оружием
Разрывной выстрел НС 40
дальнего боя.
Штраф -10 ко всем Тестам из-за Страха. Радиус 50
Ритуал благоговения Техножрец
метров.
Ритуал страха Техножрец Рейтинг Страха 1 на 2 минуты. Радиус 50м.
Ритуал чистой мысли Техножрец Вы иммунны к эмоциям.
Бонус в +10 к Тестам на Общительность при
Связи † Об 30
взаимодействии с организацией.
Семижильный Ст 40 Вы всегда лечитесь так, будто Легко Ранены.
Снайпер НС 40; Снайперский выстрел Отсутствие штрафов для Объявленных Выстрелов.
Снайперский выстрел НС 30 Объявленный Выстрел со штрафом -10.
Сокрушительный удар Сила 40 Наносит +2 Урона с оружием ближнего боя.
Сопротивление † - Бонус +10 к Тестам на Сопротивление.
Спринт - Более быстрое передвижение в бою.
Переброс проваленных Тестов на избежание
Стальные нервы -
Подавление.
Стена стали Лов 35 Дополнительное Парирование каждый Раунд.
Стойкость кремня Ст 40 Уменьшение полученного Критического Урона.
Стрельба от бедра НС 40; Лов 40 Атака при совершении Полного Движения.
Тайная полость - В вашем теле имеется секретный отсек.
Талантливый † - Бонус в +10 к соответственному Тесту на Умение.
Темная душа - Уменьшает штраф в два раза для Тестов на Пагубу.
Противник получает штраф в -20 к Тесту на НС, во
Трудная мишень Лов 40
время вашего Натиска или Бега.
Уверенный удар НР 30 Выбор Места Удара при успешной атаке.
После рукопашной атаки, успешно пройдя Тест на
Удар ассасина Лов 40, Акробатика Акробатику, вы можете двигаться как в Свободное
Действие.
Дополнительно +2 Критического Урона для ударов
Уличный бой -
ножами и без оружия.
Усиленные чувства † - Бонус в +10 к конкретному чувству.
Флагеллант - Ранить себя, чтобы обрести силу духа.
Фокус на Дисциплине Пси рейтинг 3 +2 к броскам Силы на проявление сил дисциплины.
Иммунитет к обольщению, сопротивление к
Химическая кастрация -
очаровыванию.
Вы имеете отличную репутацию среди какой-либо
Хорошая репутация † Об 50; Связи
группы людей.
Персонаж считается проснувшимся, даже если
Чуткий сон Вос 30
спал.
Шаг в сторону Лов 40; Уклонение Дополнительное Уклонение каждый Раунд.
Энергетический Удар с уроном 1к10+3. Вызывает
Шок Люмина Техножрец
Усталость.
Бонус +10 к Тесту на Стойкость для снятия
Электрическая поддержка Техножрец
Усталости.
Взрыв Люмина, Заряд и Шок не вызывают
Энергетический запас Техножрец
Усталость.
При успешном прохождении Теста на НР получите
Яростный натиск НР 35
дополнительную вторую атаку.
† Обозначает группу Талантов

Дух власти Требования: Навыки Стрельбы 30; Выучка с


двумя типами ручного оружия.
Требования: Об 30 Ваше умение обращаться с оружием настолько
Вы окружены естественной аурой власти, легко велико, что вы можете взять незнакомое оружие и
подчиняя окружающих. Успешный Тест на использовать его так, словно делали это годами. Вы
Командование действует на количество целей, можете использовать стрелковое оружие, даже если
равное 1к10 + бонус Общительности. Властность не обучены его использованию со штрафом в -10,
вашего голоса такова, что даже те, кто не находится вместо обычного штрафа в -20.
на вашей службе, замолкают, когда вы говорите. Вы
можете попытаться отдавать команды тем, кто вам Удар ассасина
не подчиняется, с помощью Теста на Командование
со штрафом в -10. Этот Талант действует только на Требования: Ловкость 40; Акробатика.
НИП и не действует на враждебнее цели. В бою вы подобны спокойному танцору,
скачущему и кружащему среди изувеченных
Амбидекстр трупов, словно балерина смертельного балета. Во
время атаки противника в ближнем бою вы можете
Требования: Ловкость 30 пройти Тест на Акробатику и при успехе
Вы одинаково хорошо владеете обеими руками. передвинуться на Половинное Движение в качестве
К вам не применяется штраф -20 для атак Свободного Действия. Ваш противник не может
неосновной рукой. применять обычную свободную атаку.
Дополнительно: Если вы имеете Талант Парное
оружие, то штраф за атаки обоими орудиями в один Автосангвинация
Ход понижается до -10.
Древняя и священная технология очистки вашей
Броня презрения крови. Переданные вам по наследству от поколений
прошлого, эти импланты заживляют легкие ранения.
Требования: Сила Воли 40 С точки зрения лечения, вы всегда считаетесь Легко
Вы облачаете себя в броню презрения и Раненым. Вдобавок, ваше выздоровление
ненависти. Когда вам следует получить Очки естественным образом идет ускоренным темпом,
Порчи, то уменьшите их количество на 1. Вдобавок, каждый день удаляются 2 Очка Урона.
вы можете пройти Тест на Силу Воли как Автосангвинация также снимает неприятные и
Свободное Действие для игнорирования эффектов болезненные эффекты, возникающие при
накопленной Порчи в течение одного Раунда. использовании прочих имплантов. Это никак не
отражается на игре, однако делает персонажа
Оружейный мастер несколько менее раздражительным, чем ранее.
Выучка с ручным оружием успеха, уменьшите высоту падения на количество
метров, равное вашему бонусу Ловкости. Это
Группа Талантов: Болтерное, Огонь, Лаз, ПУ, применяется в целях определения полученного
Мельта, Плазма, Примитивное, СБ. Урона от падения.
Вы выучились обращаться с группой ручного
оружия и можете использовать его без штрафов. Химическая кастрация

Боевая ярость Разнообразие химических и хирургических мер,


делающее вас безразличным к требованиям плоти.
Требования: Талант Неистовство. Попытки обольстить вас автоматически
Несмотря на свою бешеную натуру, вы держите проваливаются, и Сложность всех Тестов на
себя под контролем, когда сходитесь в ближнем Общительность, направленных на вас
бою. Вы можете использовать Реакцию увеличивается на один уровень (Серьезные Тесты
Парирования в состоянии Неистовства. (+0) становятся Трудными (-10) и так далее). При
выборе этого Таланта вы получаете одно Очко
Напор берсерка Безумия.

Вы бросаетесь на врагов в безрассудном порыве, Очищение и искупление


используя ярость своего Натиска для усиления
ударов. Когда вы совершаете Действие Натиск вы Требования: Выучка с ручным оружием
получаете бонус +20 к Навыкам Рукопашной, в (Огонь).
отличии от обычного бонуса в +10. Сжечь! Сжечь! Сжечь! Никто не сможет
избежать вашей огненной ярости! Противник,
Двоичный код попавший под огонь вашего огнемета, получает
штраф в -20 к попыткам увернуться от попадания.
Вы мастерски управляетесь с сервиторами. Вы
получаете бонус в +10 к любым попыткам обучения, Мастер боя
программирования или допрашивания сервиторов.
Требования: Навыки Рукопашной 30.
Мастер клинка Благодаря комбинации рефлексов и
предчувствия, вы способны сражаться в ближнем
Требования: Навыки Рукопашной 30; Выучка с бою с гораздо большим количеством врагов, чем
рукопашным оружием. менее опытный аколит. Противник, сражающийся с
Ваше мастерство владения мечом и ножом вами, не имеет бонусов за численное превосходство.
непревзойденно, и ваш клинок всегда бьет точно в
цель. При атаке мечами или ножами, в том числе Тайная полость
цепными и силовыми, вы можете перебросить
промах один раз в Раунд. В вашем теле существует малая скрытая полость.
Это может быть полость внутри плоти, или же
Бой вслепую отсек, встроенный в один из имплантов. Вы можете
использовать эту полость для укрытия предмета,
Требования: Восприятие 30. размером не более ладони. Однако полость может
За годы тренировок и улучшения своих чувств быть обнаружена при помощи Трудного (-10) Теста
вам более не требуется видеть противника, для того, на Поиск. Если обыскивающий имеет специальную
чтобы поразить его. Штрафы в бою в условиях технику, например медицинский сканер или
ограниченной видимости (туман, дым, темнота) детектор химикатов, то Сложность Теста
уменьшаются вдвое. понижается до Обыденной (+10).

Крепкие бицепсы Конверсия плоти

Требования: Сила 45. Требования: Пси рейтинг 2.


Тогда как слабого человека свалит с ног отдача при Вы можете использовать физическое здоровье
стрельбе из мощного оружия, ваше крепкое своего тела, чтобы питать свою психическую силу.
телосложение позволит вам остаться на ногах. Вы Псайкер может навсегда пожертвовать одно очко
может стрелять из тяжелого оружия очередями или Стойкости, чтобы получить бонус 1к10 к
полуочередями без установки на опору. следующему броску Силы. Псайкер может
жертвовать в течение одного раунда Стойкость
Кошачий прыжок вплоть до числа бонуса СВ, получая за каждое
пожертвованное очко бонус в 1к10 к броску Силы
Требования: Ловкость 30.
Вы проворны и грациозны словно кошка, и Контратака
способны прыгать с большей высоты, чем
остальные, без какого-либо вреда. Во время падения Требования: Навыки Рукопашной 40.
вы можете пройти Тест на Ловкость в Свободное Вы способны перейти от обороны к атаке в
Действие. В случае успеха за каждую степень мгновение ока. Если вы успешно Парируете атаку
противника, то можете незамедлительно провести Крепкий орешек
собственную атаку, используя оружие с помощью
которого проводилось Парирование. Эта атака Требования: Сила Воли 40.
проводится со штрафом в -20 к Тесту. Требуется приложить много сил, чтобы вас
прикончить. Когда вы страдаете от Потери крови,
Разрывной выстрел вы можете дважды бросать кубик, чтобы избежать
смерти.
Требования: Навыки Стрельбы 40.
Вы умеете метко стрелять в наиболее уязвимые Обезоружить
места противника. В том случае, если ваша
стрелковая атака наносит Критический Урон, вы Требования: Ловкость 30.
можете добавить к нему дополнительные 2 очка. Вы способны выбить оружие из рук противника.
Во время боя с противником, вооруженным
Калечащий удар оружием ближнего боя, вы можете использовать
Полное Действие, чтобы обезоружить врага, пройдя
Требования: Навыки Рукопашной 50. Встречный Тест на НР. Если вы превзошли
Вы умеете обрушить свой удар в наиболее противника, то он роняет оружие к своим ногам.
уязвимое место. Когда оружием ближнего боя вы Если вы превзошли оппонента на три и более
наносите противнику Критический Урон, то можете степени, то не только обезоруживаете врага, но и
добавить к значению урона дополнительно 1к5-1 отнимаете его оружие.
очков.
Фокус на Дисциплине
Сокрушительный удар
Группа Талантов: Биомантия, Предсказание,
Требования: Сила 40. Пиромантия, Телекинез, Телепатия.
Ваши удары сокрушают кости. Вы наносите +2 Требования: Пси рейтинг 3.
Урона при каждой удачной атаке в ближнем бою. Вы посвящаете много времени и усилий
тренировкам в своей Дисциплине. Выберите свою
Темная душа Дисциплину. Вы получаете бонус +2 к броску Силы,
на проявление любой Силы вашей Дисциплины.
Ваша душа, запятнанная тьмой, устойчива к
эффектам Порчи. Всякий раз, когда вам нужно Пугающий голос
проходить Тест на Пагубу, вы получаете только
половину от обычного штрафа. Подробности о У вас зловещий и пугающий голос. Это
Порче смотрите Главе 8: Мастер игры. впечатление может быть вызвано эффектом
инфразвуковой модуляции, воспроизводимой вокс
Снайперский выстрел синтезатором, богатым опытом допросов, или же
просто врожденной злобой. Вы получаете бонус +10
Требования: Навыки Стрельбы 30. ко всем Тестам Допроса и Запугивания с
Вы всегда попадаете врагу прямо промеж глаз… использованием своего голоса. Вы получаете штраф
или куда-то еще, куда целитесь. При Объявленном -10 к Тестам на Общительность, когда имеете дело с
Выстреле вы получаете штраф -10, вместо обычного персонажами, которые опасаются вашей манеры
-20. общаться (псайкеры, маленькие дети, нервные
гроксы и т.д.).
Декаданс
Двойная команда
Требования: Стойкость 30.
Благодаря ментальному и физическому Лучше всего вы сражаетесь плечом к плечу с
кондиционированию или же, наоборот, долгим верным союзником. Объединив усилия с союзником
годам разгула, ваше тело приобрело устойчивость к в атаке на противника, вы получаете
химикатам. При употреблении алкоголя, или дополнительный бонус +10 к Тестам на Навыки
похожих напитков вы не отключаетесь до тех пор, Рукопашной. Если и вы, и союзник имеете данный
пока не провалите количество Тестов на Стойкость Талант, то каждым из вас может добавить
равное двойному бонусу Стойкости. Вы также дополнительный бонус +10, получая +20 к Тесту.
получаете бонус +10 к Тестам на повторное Этот бонус является дополнением к бонусам за
применение наркотиков в течение 24 часов. превосходство в численности.

Отразить выстрел Двойной выстрел


Требования: Ловкость 50. Требования: Ловкость 40; Парное оружие.
Вы способны поймать на лету стрелу и Вы обладаете умением фокусировать огонь двух
уклониться от выстрелов из Примитивного и оружий для получения максимального эффекта. При
Метательного оружия. Вы можете применить стрельбе из двух пистолетов вы можете
Реакцию Парирования к стрелковым атакам из этих использовать их одновременно за Полное Действие.
типов вооружения. Пройдите один Тест на Навыки Стрельбы. В случае
успеха, вы поражаете цель обоими выстрелами. Так Выучка с экзотическим оружием
как двойной выстрел считается одной атакой, вы
можете использовать Действие Прицеливания перед Группа Талантов: Любое экзотическое оружие.
выстрелом, чтобы получить бонус +10 или +20 к Вы обучились использовать какой-либо вид
НС. Лазерный Прицел, установленный хотя бы на экзотического оружия, и можете применять его без
одно оружие, дает свой бонус +10. Вы не получаете штрафов.
обычного штрафа -20 к НС за ношение двух
оружий. При попадании, Очки Брони вычитаются Благоволение варпа
обычным образом из каждого из обоих попаданий,
но Стойкость вычитается только один раз из суммы Требования: Сила Воли 35.
обоих попаданий. Один успешный Тест на Всякий раз, когда Бросок Силы вызывает
Уклонение позволяет избежать обоих выстрелов. Психический феномен, вы можете дважды бросить
кубик по таблице феноменов и выбрать наиболее
Двойной удар приемлемый результат.
Требования: Ловкость 40; Парное оружие. Бесстрашие
Вы можете фокусировать атаки ближнего боя,
чтобы наносить максимальный урон. При Толи из-за пламенной верности, то ли из-за
использовании оружия ближнего боя в каждой руке, психического расстройства вас невозможно
вы можете атаковать обоими орудиями запугать или лишить присутствия духа. Вы
одновременно за Полное Действие. Пройдите один иммунны к эффектам Страха и Подавления. Но,
Тест на Навыки Рукопашной. В случае успеха, оба чтобы выйти из боя или отступить, вы должны
ваших удара попадают в цель. Так как двойной удар успешно пройти Тест на Силу Воли.
считается одной атакой, вы можете использовать
Действие Прицеливания перед ударом, чтобы Ответный визг
получить бонус +10 или +20 к НР. Вы не получаете
обычного штрафа -20 к НР за ношение двух оружий.
Требования: Техножрец (Респираторный
При попадании, Очки Брони вычитаются обычным
модуль).
образом из каждого из обоих попаданий, но
Бормоча нелогичные формуларии себе под нос,
Стойкость вычитается только один раз из суммы
вы способны вызвать бурную реакцию своих вокс
обоих попаданий. Один успешный Тест на
синтезаторов. Ваши аудиоцепи протестуют
Уклонение или Парирование позволяет избежать
визжащим взрывом шума, в равной степени
обоих ударов.
шокируя и сбивая с толку окружающих. Все
существа, за исключением демонических тварей и
Электрическая поддержка механизмов, в радиусе 30 метров должны пройти
Тест на Силу Воли или потерять Полудействие на
Требования: Техножрец (Электу следующий Ход, вздрагивая, бранясь и затыкая
индуктор/Катушка потентия). уши, или как-то иначе реагируя на этот ужасный
Вы взываете к священному потоку энергии, чтобы шум. Применение данного Таланта требует Полного
обновить вашу слабую плоть. Установив контакт с Действия и не может использоваться повторно в
работающей машиной или полностью заряженной течении 1к5 Раундов, необходимых для
батареей, вы можете пройти Обыденный (+10) Тест перезагрузки аудиоцепей.
на Стойкость. В случае успеха удалите один
уровень Усталости и дополнительный уровень Привлечь железо
Усталости за каждую степень успеха. Для
активации процедуры требуется одна минута
Требования: Техножрец (Электу
медитаций и произнесения ритуальных магических
индуктор/Катушка потентия)
формул.
Вы можете притянуть к себе незакрепленный
видимый металлический предмет. Вес предмета не
Использование электрографта может превышать одного килограмма на единицу
вашего бонуса Силы Воли. Объект должен
При помощи электрографта вы можете находиться в радиусе не более 20 метров. Для
подключаться к информационным узлам и взывать к использования этого Таланта вы должны пройти
духам машин. Этот Талант предоставляет бонус +10 Тест на Силу Воли и потратить Полное Действие.
к Тестам на Общие знания, Сбор сведений и
Техпользование пока вы остаетесь подключенными
к информационному узлу.
Призвать железо
Требования: Техножрец (Электу
Энергетический запас индуктор/Катушка потентия), Привлечь железо
Вы можете притянуть к себе незакрепленный
Требования: Техножрец (Катушка потентия). видимый металлический предмет. Вес предмета не
Вы научились использовать часть энергии, может превосходить двух килограмм на единицу
хранящейся в вашей Катушке Потентия. Вы более вашего бонуса Силы Воли. Объект должен
не подвержены Усталости при использовании находиться в радиусе не более 40 метров. Для
Светового взрыва, Заряда и Шока.
использования этого Таланта вы должны пройти чтобы провести дополнительную атаку (эта
Тест на Силу Воли и потратить Полное Действие. дополнительная атака имеет все бонусы и штрафы
первой).
Предусмотрительность
Требования: Интеллект 30. Хорошая репутация
Вы предвидите последствия любого действия.
Если у вас есть немного времени, чтобы решить, как Требования: Общительность 50; Связи.
поступить в той или иной ситуации, то вы из всех Группа Талантов: Администратум,
вариантов выбираете лучший. Вы можете потратить Экклезиархия, Имперская Гвардия, Имперский
десять минут на обдумывание проблемы, что даст Флот, Инквизиция, Преступный мир.
вам бонус +10 к следующему Тесту на Интеллект, Вас высоко уважают в вашей социальной группе
связанному с предметом обдумывания. или организации. Вы получаете дополнительный
бонус +10 к Тестам на Общительность, когда имеете
Флагеллант дело с этими людьми. Этот Талант является
кумулятивным с Талантом Связи, и дает общий
Вы посвятили свою боль служению Императору. бонус +20 к Тестам на Общительность.
Каждый день вы должны проводить двадцать минут
в молитвах и самобичевании, нанося себе 1 Урона. Благословение оружия
Вы не можете излечить этот Урон или позволить
излечить его. Путем усмирения плоти вы получаете Требования: Техножрец (Электу
бонус +10 к Тестам на Силу Воли и на индуктор/Катушка потентия).
сопротивление Пагубе или контролю над вашим Взмахом руки вы можете снять Заедание у числа
разумом. Вдобавок к этому, если у вас есть Талант оружия, равного вашему БИнт в радиусе 10м. Чтобы
Неистовство, то можете входить в Неистовство за сделать это, пройдите Тест на Интеллект. Успех
Свободное Действие. Если в какой-то из дней вы не означает, что духи оружия снова готовы к бою.
сможете заняться флаггеляцией, то получите штраф Благословление это Полное Действие.
-5 ко всем Тестам из-за стыда и чувства вины.
Ганслингер
Неистовство
Требования: Навыки Стрельбы 40; Парное
Вы можете пробудить в себе кипящую ярость. оружие.
Вы должны потратить один Раунд на накручивание Вы готовы к любому повороту событий, когда
себя (завывая, нанося себе побои или вводя сжимаете в обеих руках по пистолету. Вооруженные
психостимулирующие наркотики). В следующий таким образом, вы можете снизить штраф за бой
Раунд боя вы теряете контроль над собой и парным оружием на 10. Если у вас есть Талант
становитесь берсерком, получая бонус +10 к НР, Амбидекстр, вы не получаете никаких штрафов при
Стойкости, Силе и Силе Воли, и штраф -20 к НС и стрельбе с двух рук.
Интеллекту. Вы должны атаковать ближайшего
противника в ближнем бою, если это возможно. Трудная мишень
Если вы не в бою с ближайшим противником, вы
должны пойти к нему и вступить в бой, если это Требования: Ловкость 40.
возможно. Вы не будете совершать каких-то Лучший способ выжить – продолжать двигаться,
очевидно суицидальных действий, таких как не взирая ни на что. Во время Действий Натиск или
спрыгнуть с крыши, чтобы сразиться с кем-то внизу, Бег все враги получают штраф -20 к НС, при
но предпримите все возможное, чтобы сойтись в попытках стрельбы по вам. Этот штраф действует
рукопашном бою с ближайшим врагом. В до начала вашего следующего Хода.
Неистовстве, вы не подвержены Страху,
Подавлению и Оглушению, а также эффектам Семижильный
Усталости, не можете Парировать, отступать и
спасаться бегством. Вы должны использовать Требования: Стойкость 40.
Маневр Атака всеми силами, если это возможно. Вы С точки зрения излечения Урона вы всегда
остаетесь в Неистовстве до конца боя. Некоторым считаетесь Легко Раненым.
существам, например демонам, не нужно тратить
Раунд, чтобы войти в Неистовство – они либо всегда Ненависть
в Неистовстве, либо могут входить в него при
одном только желании. Во время Неистовства вы не Группа Талантов: Преступники, Культы
можете использовать Психические силы, только (конкретные), Демоны, Ксеносы (конкретные),
если у вас нет подходящего таланта. Псайкеры, Еретики, Мутанты.
У вас есть причины ненавидеть какую-либо расу
Яростный натиск или организацию, и вы даете выход своей злобе в
ближнем бою. Выберите объект своей ненависти.
Требования: Навыки Рукопашной 35. При сражении с врагом, который является членом
Ваши удары следуют один за другим, ненавистной вам группы, вы получаете бонус +10 ко
обрушиваясь на врага, словно горящие стрелы. Если всем Тестам на НР, направленным на атаку данного
во время Маневра Атака всеми силами вы попадаете субъекта.
по врагу, вы можете потратить свою Реакцию на
Выучка с тяжелым оружием если персонаж с этим Талантом является
официальным лидером группы.
Группа Талантов: Болтеры, Огонь, Лаз, ПУ,
Мельта, Плазма, Примитивное, СБ. Железная челюсть
Вы знаете, как правильно использовать
конкретный тип тяжелого оружия. Вы можете Требования: Стойкость 40.
использовать любое оружие этого типа без
штрафов. Вы слеплены из крепкого теста, и можете легко
переносить несильные удары. Если вас Оглушили,
Усиленные чувства вы можете пройти Тест на Стойкость чтобы не
обращать внимания на эффекты Оглушения.
Группа Талантов: Зрение, Слух, Обоняние,
Вкус, Осязание. Искушенный
Одно из ваших пяти чувств развито лучше
прочих. При получении данного Таланта выберите Требования: Сила Воли 30.
одно из чувств. Вы получаете бонус +10 ко всем Вы видели все самое худшее, что бросала вам в
Тестам, связанным с этим чувством. Обратите лицо Галактика, и привыкли к этому злу. Вы
внимание, что Усиленное Зрение не дает бонуса +10 никогда не получаете Очки Безумия при виде крови,
к НС. смерти или насилия, или же каких-то обыденных
страхов. Сверхъестественные ужасы действуют на
Стрельба от бедра вас так же, как и на остальных.

Требования: Навыки Стрельбы 40; Ловкость 40. Вскочить


Вы обучены стрелять в движении. За Полное
Действие вы можете совершить Полное Движение Требования: Ловкость 30.
одновременно с одиночной атакой из пистолета. Вас тяжело сбить с ног. Вы можете подняться на
ноги за Свободное Действие.
Независимое прицеливание
Чуткий сон
Требования: Навыки Стрельбы 40.
Вы достаточно натренированы, чтобы вести
Требования: Восприятие 30.
огонь по двум направлениям одновременно. При
Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже
стрельбе с двух рук вы можете выбирать цели,
когда остальные спят. С точки зрения Тестов на
расположенные более чем в 10 метрах друг от
Бдительность или на Неожиданность вы всегда
друга.
считаетесь бодрствующим, даже если глубоко
спите. С другой стороны, вы часто чувствуете
Исступленная вера усталость днем, и, как результат, раздражительны
или рассеяны.
Вы нашли спасение в своем безумии. При
бросках на определение эффектов Шока вы можете
дважды бросать кубик и выбрать лучший результат.
Молниеносная атака
Требования: Быстрая атака.
В пасти ада За Полное Действие, вы можете провести три
атаки в ближнем бою за Ход. Этот Талант заменяет
Требования: Железная дисциплина.
Талант Быстрая атака. Вы не можете использовать
Такое рвение и верность вы вселяете в ваших
Талант Двойной удар в то Полное Действие, когда
последователей, что они готовы следовать за вами
применяете Молниеносную Атаку. Если у вас есть
куда угодно, даже в поисках зловещей Звезды-
Талант Парное оружие и вы держите в руках два
Тирана. Пока вы находитесь в зоне их видимости,
оружия ближнего боя, вы получаете преимущество
ваши подчиненные иммунны к Страху и
от Молниеносной атаки только для одного из
Подавлению.
оружий и наносите один удар другим. Если у вас
есть Талант Парное оружие и вы держите в одной
Железная дисциплина руке оружие ближнего боя и пистолет в другой, вы
получаете преимущество от Молниеносной атаки
Требования: Сила Воли 30, Командование. для оружия ближнего боя и делаете один выстрел из
Не милосердием и добротой, но твердой волей и пистолета.
справедливостью вы вселяете верность в своих
подчиненных. Пока вы находитесь в зоне их Молниеносные рефлексы
видимости, ваши подчиненные могут перебрасывать
проваленные Тесты Силы Воли на Страх и
Ваши рефлексы подобны вспышке молнии. При
Подавление. Железная Дисциплина воздействует на
бросках на Инициативу, вы добавляете к 1к10
число целей, равное вашему БСВ и находящихся
двойной бонус Ловкости.
под вашим командованием. ИП получают
преимущества от Железной дисциплины только
Литания Ненависти обогреватель.
Сверхзарядная батарея,
Требования: Ненависть (любая). Трудно (-10) модуль охлаждения
Вы настолько охвачены своей ненавистью, что воздуха, сервочереп.
можете пробудить в других чувство схожей силы. За Двигатель Лендспидера,
Полное Действие, вы можете пройти Тест на Сложно (-20) батарея лазпушки,
Обаяние, для того, чтобы расширить действие сервитор.
Ненависти на окружающих вас людей. Успешное Индустриальный пресс,
прохождение теста предоставляет бонус +10 к двигатель когитатора,
Очень Сложно (-30)
Тестам на НР в сражении с ненавистными врагами ксенотехника.
числу союзников, равному вашему бонусу
Общительности. Эффект действует до окончания Отметьте, что по решению Мастера Игры,
боя. некоторая техника может быть слишком древней,
сломанной или энергоемкой, чтобы вы могли её
Логис имплант активировать. При каждом использовании данного
Таланта вы должны пройти Тест на Стойкость или
Вы можете использовать аналитические цепи для получить один уровень Усталости.
расчета траекторий и реакций на
сверхъестественном уровне. Ваша способность Шок Люмина
просчитывать возможные последствия позволяет
вам предугадывать передвижения противника. За Требования: Техножрец (Электу
Реакцию вы можете пройти Тест на Техпользование индуктор/Катушка потентия).
для активации Логис импланта. Отметьте, что это Сфокусировав свою биоэлектрическую энергию
расходует всю Реакцию в данном Раунде. До конца в электу индукторах, вы можете нанести урон врагу.
вашего следующего Хода, вы получаете бонус +10 к Чтобы эта способность сработала, вы должны
Тестам на НР и НС. При каждом успешном прикоснуться к врагу. В бою вы должны либо
использовании данного Таланта вы должны пройти успешно пройти Тест на НР, либо быть в Захвате
Тест на Стойкость или получить один уровень чтобы передать заряд. Каждый Шок Люмина
Усталости. наносит 1к10+3 Энергетического Урона. При
каждом использовании данного Таланта вы должны
Взрыв Люмина пройти Тест на Стойкость или получить один
уровень Усталости. Шок Люмина это Стандартная
Требования: Техножрец (Электу Атака и требует Полудействия
индуктор/Катушка потентия)
С соответствующей молитвой и усилием воли вы Магнитная грация
можете обрушиться на противников Омниссии.
Используя свои электу индукторы, вы создаете Требования: Техножрец (Катушка потентия).
потрескивающий шар биоэлектрической энергии. Проведя многие часы за механическим
Успешно пройдя Тест на НС, вы можете направить познанием, вы постигли одно из чудес Омниссии. За
эту энергию на одиночную цель на расстоянии до 10 Полудействие, вы можете оторваться от
метров. Противник получает 1к10+БСВ поверхности на 20-30 сантиметров на число минут,
Энергетического Урона. При каждом использовании равное 1к10 + бонус Стойкости. Вы можете
данного Таланта вы должны пройти Тест на передвигаться с обычной скоростью шага и должны
Стойкость или получить один уровень Усталости. тратить Полудействие каждый Раунд,
Взрыв Люмина это Стандартная Атака и требует концентрируясь на поддержании ритуала. Вы
Полудействия. можете активировать этот ритуал, чтобы замедлить
скорость падения. В этом случае считайте весь Урон
Заряд Люмина от падения как 1к10+3. Каждое использование
Магнитной грации истощает вашу катушку
Требования: Техножрец (Электу потентия, поэтому вы можете использовать этот
индуктор/Катушка потентия) ритуал не чаще чем один раз в двенадцать часов.
Вы научились передавать свою жизненную силу
технике. Успешно пройдя Тест на Стойкость, вы Магнитное превосходство
можете использовать свое биоэлектрическое поле
для зарядки или питания механизмов. Для этого Требования: Техножрец (Катушка потентия),
действия требуется одна минута на медитации и Магнитная грация.
произнесение ритуальных заклинаний. Сложность Преданность Богу-Машине даровала вам великое
Теста на Стойкость зависит от природы техники: знание техночудес. За Полудействие, вы можете
оторваться от поверхности на 20-30 сантиметров на
Сложность Пример время, равное 2к10 + бонус Стойкости. В таком
Химическая батарея, состоянии вы можете передвигаться с обычной
Обыденно (+10) скоростью бега и должны тратить Полудействие
светосфера.
Батарея лазера, каждый Раунд, концентрируясь на поддержании
Серьезно (+0) инфопланшет, ритуала. Вы можете активировать этот ритуал во
персональный время падения для осуществления контролируемого
спуска. Если вам хватило сил поддерживать ритуал Ментальная крепость
до окончания спуска, то вы не получаете Урона от
падения. Вы можете исполнять этот ритуал дважды Требования: Сила Воли 50; Непреклонный.
за каждый двенадцатичасовой период. Вы научились агрессивно противодействовать
психическим атакам. Когда вы становитесь целью
Меткий стрелок психической атаки, атакующий вас псайкер должен
пройти Тест на Силу Воли. Если он провалит этот
Требования: Навыки Стрельбы 35. Тест, то получает 1к10 Урона, плюс единицу Урона
Расстояние выстрела для вас не имеет значения, за каждое очко вашего бонуса Силы Воли. Этот
вы мастерски попадете в дальнюю мишень так, Урон считается Ударным, направленным в голову
словно она находиться рядом. Вы не получаете (или точнее, в лицо). Псайкер может снизить
штраф при стрельбе на Большом или количество полученного урона на свой БСВ. Этот
Экстремальном расстоянии. Урон игнорирует броню и все бонусы Стойкости.

Мастер хирургеон Ментальная ярость


Требование: Медицина +10. Требования: Неистовство.
Вы обучены наиболее продвинутым Вы направляете свое безумие и ненависть в
медицинским технологиям известным человечеству. Психические силы. Вы можете использовать
Вы получаете бонус +10 ко всем Тестам на Психические силы в состоянии Неистовства.
Медицину. Если вы лечите Тяжелые или
Критические Раны, то успешный Тест излечивает 2 Мощный выстрел
Раны, вместо обычной 1. Если пациент подвергается
опасности потерять конечность от Критического Требования: Навыки Стрельбы 40.
Ранения (смотрите Главу 7: Игровой процесс), то Вы точно знаете, куда надо выстрелить, чтобы
вы также предоставляете ему бонус +20 к Тесту на нанести цели наибольший урон. Вы можете
Стойкость на сопротивление потери конечности. добавить +2 к Урону, нанесенному стрелковым
оружием.
Мастер оратор
Имитатор
Требования: Общительность 30.
Вы хорошо выступаете перед большой Вы имеете необыкновенную способность
аудиторией. Ваши Тесты на Общительность, а копировать голоса других людей. Причинами этого
также все, связанные с Общительностью Тесты может быть имплантированный вокс синтезатор,
Умений, действуют на десятикратно большее тренировки или врожденный талант. Для
количество людей, чем обычно. подражания вы должны слушать голос жертвы, по
крайней мере, один час, чтобы точно передать
Использование мехадендритов интонацию и тембр. Вы также должны понимать
язык, на котором он говорит, и быть с ним одной
Требования: Техножрец (Кибермантия/Черепая расы (например, человек, не может убедительно
схема). воспроизвести голос Орка). Слушатели должны
Группа Талантов: Баллистический, пройти Трудный (-10) Тест на Внимательность,
Манипулятор, Медицинский, Оптический, чтобы распознать в вас не того человека, чьим
Сервисный. голосом вы говорите. Если вы изучали голос
Вы получили соответствующее обучение, жертвы не в «живую» (например, по аудиозаписи,
посвящение и гипнонаставление по использованию или путем подслушивания комм-линк переговоров),
конкретного типа мехадендритов. то Сложность Теста понижается до Серьезного (+0).
Отметьте, что данный Талант не делает вас
Медитация похожим на копируемого человека, вы просто
способны подражать его голосу. Если слушатель
Очистив разум и войдя в транс, вы можете ясно видит, что вы не тот, за кого себя выдаете, то
исцелить раны своего тела. Вы должны успешно ваш обман автоматически раскрывается.
пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, каждые
десять минут в медитации удаляют один уровень Младшая психическая сила
Усталости.
Группа Талантов: Все Младшие психические
Выучка с рукопашным оружием силы.
Вы получаете дополнительную психическую
Группа Талантов: Примитивное, Цепное, способность. Вы получаете одну Младшую
Шоковое, Силовое. психическую силу.
Вы прошли базовую тренировку с определенным
типом оружия ближнего боя и можете использовать
его без штрафов.
Стальные нервы Вы умеете наносить сложные удары. При
совершении Объявленного Удара оружием
Вы сохраняете невозмутимость, даже если мимо ближнего боя вы не получаете обычный штраф -20.
вас свистят пули и вокруг падают бомбы. Вы
можете перебросить проваленный Тест на Силу Просангвинация
Воли, чтобы избежать или оправиться от
Требования: Автосангвинация.
Подавления.
Одной силой воли вы ускоряете работу своих
систем автосангвинации. Один раз в 12 часов вы
Ортопраксия можете пройти Тест на Техпользование. В случае
Вы научились черпать силу духа из успеха вы можете удалить 1к5 Очков Урона.
литургических контуров, покоящихся глубоко Однако, если результат вашего броска будет 96-100,
внутри вашего черепа. Вы можете «отключить» то в дополнение к проваленному тесту вы
попытки контролировать ваше сознание, перегружаете свои импланты, и они остаются
сконцентрировавшись на декламации молитв нерабочими на одну неделю. В течение этой недели
прокси модулем. Эта дает вам бонус +20 к Тестам вы не можете использовать данный Талант, и не
Силы Воли на сопротивление контролированию получаете преимуществ от Таланта
сознания или допросу. Автосангвинация. По прошествии недели оба
Таланта восстанавливаются. Процедура
Паранойя Просангвинации требует десяти минут медитаций и
произнесения ритуальных заклинаний для
Вы живете в ожидании опасности и, втайне от активации.
других, знаете, что вся Галактика ополчилась
против вас. Вы получаете бонус +2 к броскам на Пси рейтинг 1
Инициативу. Вдобавок, Мастер Игры может тайно
провести Тест на ваше Восприятие, чтобы узнать, Вы пробудили свои психические способности.
ощутили ли вы скрытую угрозу. Остальные члены Выберите количество Младших психических сил,
группы, однако, могут считать ваше постоянно равное половине вашего бонуса Силы Воли
бормотание и бегающий взгляд нервирующими. (округлять вверх) из списка, перечисленного в
Главе 6: Психические силы. Вы получаете Пси
Связи рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления
Психических сил.
Требования: Общительность 30. Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли
Группа Талантов: Ученые, Адептус Арбитрес, увеличится, то вы не можете задним числом
Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, добавить себе дополнительные Психические силы.
Экклезиархия, Жители диких миров,
Правительство, Жители ульев, Инквизиция, Пси рейтинг 2
Средний класс, Военные, Дворянство, Безумцы, Требования: Пси рейтинг 1.
Преступность, Пустотники, Рабочие. Вы продвинулись в познании психических сил.
Вы знаете как надо вести дела с определенной Выберите дополнительное количество Младших
социальной группой или организацией. Вы психических сил, равное половине бонуса Силы
получаете бонус +10 ко всем Тестам на Воли (округлять вверх). Теперь ваш Пси рейтинг
Общительность для взаимодействия с этой группой. равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10+БСВ
для проявления Психических сил.
Выучка с пистолетами Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли
Группа Талантов: Болтерные, Огонь, Лаз, ПУ, увеличится, то вы не можете задним числом
Мельта, Плазма, Примитивные, СБ. добавить себе дополнительные Психические силы.
Вы обучены использовать определенный класс
пистолетов, и можете применять его без штрафов. Пси рейтинг 3
Требования: Пси рейтинг 2.
Источник силы Сила и искусность ваших психических
способностей растут. Выберите одну Дисциплину и
Требования: Пси рейтинг 2.
выберите одну Психическую силу из данной
Энергия наполняет вашу сущность, облегчая вам
Дисциплины. Вы также получаете Малые
проявление психических сил. При этом вы
Психические силы, количество которых равно
получаете +1 к броску Силы. Вы можете выбрать
половине вашего бонуса Силы Воли (округленного
этот Талант несколько раз, эффект Таланта является
вверх). Теперь ваш Пси рейтинг равен 3, и вы
кумулятивным.
можете кидать вплоть до 3к10+БСВ для проявления
Психических сил.
Выверенный Удар Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли
Требования: Навыки Рукопашной 40; увеличится, то вы не можете задним числом
Уверенный удар. добавить себе дополнительные Психические силы.
Пси рейтинг 4 Выхватить оружие
Требования: Пси рейтинг 3. Вы резки в движениях и можете выхватить
Вы славитесь своим умением обращаться с оружие и изготовиться стрелять в мгновение ока.
психическими энергиями и широтой познания в Вы можете достичь Готовности за Свободное
психических силах. Вы получаете Психические Действие, если вооружены пистолетом, ручным
силы, принадлежащие к уже изученной вами оружием или одноручным оружием ближнего боя.
Дисциплине, количество которых равно половине
вашего бонуса Силы Воли (округленного вверх), Быстрая реакция
столько же Малых психических сил. В качестве
альтернативы этому, вы можете выбрать одну Требования: Ловкость 40.
новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине Вы словно спусковой крючок и мгновенно
одну Психическую силу. Теперь ваш Пси рейтинг реагируете на изменение обстановки. В случае
равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10+БСВ Неожиданности или засады, вы можете пройти Тест
для проявления Психических сил. на Ловкость, чтобы действовать обычным образом.
Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли
увеличится, то вы не можете задним числом Быстрая перезарядка
добавить себе дополнительные Психические силы.
Вы так долго тренировались, что можете
Пси рейтинг 5 перезарядить оружие в один миг. Время
перезарядки любого оружия снижается на половину
Требования: Пси рейтинг 4. (округленно вниз), то есть перезарядка за
Вы, несомненно, принадлежите к числу наиболее Полудействие становится Свободным Действием,
сильных псайкеров Империума. Получите перезарядка за Полное Действие - Полудействием и
Психические силы в известной вам Дисциплины, так далее.
количество которых равно половине вашего бонуса
Силы Воли (округленного вверх). В качестве Сопротивление
альтернативы этому, вы можете постичь новую
Дисциплину и изучить в ней одну Психическую Группа Талантов: Холод, Страх, Жара, Яды,
силу. Теперь ваш Пси рейтинг равен 5, и вы можете Психические силы, Безумие.
кидать вплоть до 5к10+БСВ для проявления Из-за имеющегося опыта, жестоких физических
Психических сил. тренировок или удачной генетики вы обладаете
Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли высокой сопротивляемостью к чему-либо. При
увеличится, то вы не можете задним числом выборе этого Таланта выберите группу, к которой
добавить себе дополнительные Психические силы. вы имеете сопротивление. Вы получаете бонус +10
при прохождении Теста на Сопротивление, или
Пси рейтинг 6 возможности избежать воздействия объекта вашего
сопротивления.
Требования: Пси рейтинг 5.
Вы достигли, возможно, наивысшего, Ритуал благоговения
доступного человеку потенциала в психических
силах, и лишь немногие могут сравниться с вашим Требования: Техножрец (Респираторный
мастерством. Вы получаете Психические силы, модуль).
принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, Вы можете использовать инфразвуковую литургию,
количество которых равно половине вашего бонуса вызывающую благоговение и страх. Все
Силы Воли (округленного вверх), и столько же человеческие существа в радиусе 50 метров,
Малых психических сил. В качестве альтернативы независимо от способности слышать, ощущают
этому, вы можете постичь новую Дисциплину и ужас и чувство религиозной вины. Из-за этих
изучить в ней одну Психическую силу. Теперь ваш эмоциональных потрясений все люди получают
Пси рейтинг равен 6, и вы можете кидать вплоть до штраф -10 к следующему Тесту на Умение.
6к10+БСВ для проявления Психических сил. Персонажи могут пройти Тест на Силу Воли, чтобы
Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли избежать действия литургии. Исполняя ритуал, вы
увеличится, то вы не можете задним числом не можете говорить ни на какой другой частоте.
добавить себе дополнительные Психические силы. Ритуал длиться две минуты и литургию
непростительно прерывать в любой момент
Психическая сила времени. Отметьте, что люди без слуховых
имплантов не могут слышать инфразвук, поэтому
Группа Талантов: Все Психические силы. они считают, что вы молчите.
Вы изучаете дополнительную Психическую
силу. Вы можете выбрать одну Силу любой Ритуал Страха
известной вам Дисциплины.
Требования: Техножрец (Респираторный
модуль).
Вы декламируете инфразвуковую панихиду,
вызывающую ужас у слабых духом. Все
человеческие существа в радиусе 50 метров, Вы мастерски владеете грязными приемами
независимо от их способности слышать, считают, уличного боя, такими как удар в пах и нож в брюхо.
что у вас Рейтинг Страха 1. Произнося магические При нанесении Критического Урона без оружия или
формулы панихиды, вы не можете говорить на ножом, вы наносите дополнительно +2 Очка Урона.
другой частоте. Ритуал длиться две минуты и его
непростительно прерывать в любой момент Непреклонный
времени. Отметьте, что люди без слуховых
имплантов не могут слышать инфразвук, поэтому Требования: Сила Воли 30; Сопротивление
они считают, что вы молчите. (Психические силы).
Ваш разум подобен крепости, защищенной от
Ритуал чистой мысли психических атак. Вы можете перебросить
проваленный Тест на Силу Воли, проведенный как
Требования: Техножрец (Черепные схемы). сопротивление любой Психической силе, влияющей
Вы заменили творческое правое полушарие на ваш разум. Этот Талант не действует на
своего мозга на когитатор. Вы более не Психические силы, имеющие физические эффекты,
испытываете эмоций, вместо этого наполняясь например на Телекинез.
холодной чистотой логики. Вы приобретаете
иммунитет к Страху, Подавлению и прочим Уверенный удар
эффектам эмоциональных тревог. Мягко говоря вы
вызываете беспокойство у окружающих. Ваш Требования: Навыки Рукопашной 30.
Мастер Игры может решить удалить неактуальные Вы точны в своих ударах и попадаете именно
Ментальные Травмы, и добавить новые той же туда, куда намеревались попасть. При определении,
тяжести. куда вы нанесли удар по противнику в ближнем
бою, вы можете либо принять выброшенное на
Снайпер кубиках значение, или перевернуть его.

Требования: Навыки Стрельбы 40; Снайперский Пример: Бим выбрасывает 37 на попадание по


выстрел. Орку. В обычном случае, Бим наносит удар по
Вы умело делаете сложные выстрелы. При соответствующему 73 месту – правой ноге – но,
совершении Объявленного Выстрела штраф -20 к так как Бим обладает Талантом Уверенный удар,
вам не применяется. Данный Талант заменяет он может перевернуть значение, и выбрать место,
Талант Снайперский выстрел. соответствующее значению 37 – корпус.

Крепкое телосложение Быстрая атака


Врагу следует сильно постараться, чтобы убить Требования: Навыки Рукопашной 35.
вас. Вы получаете дополнительную Рану. Можете Затратив Полное Действие, вы можете провести
выбирать данный Талант неоднократно, если ваш две атаки в ближнем бою за один Ход. Если у вас
Карьерный путь допускаете такую возможность. есть Талант Парное оружие и вы держите в руках
два оружия ближнего боя, вы получаете
Спринт преимущество от Быстрой атаки только для одного
из оружий и наносите один удар другим. Если у вас
Вы способны резко увеличить скорость, чтобы есть Талант Парное оружие и вы держите в одной
убежать (или прибежать) от проблем. Совершая руке оружие ближнего боя и пистолет в другой, вы
Действие Полное Движение вы можете получаете преимущество от Быстрой Атаки для
дополнительно продвинуться на несколько метров, оружия ближнего боя и делаете один выстрел из
число которых равно вашему бонусу Ловкости. При пистолета
Беге вы можете удвоить расстояние, на которое
переместитесь, на один Раунд. При использовании На обе лопатки
этого Таланта два хода подряд, вы получаете один
уровень Усталости. Вы умеете брать противника живым. За
Полудействие, до прохождения Теста на НР, вы
Шаг в сторону можете объявить, что пытаетесь применить этот
Талант. Если ваша атака достигнет цели, и вы
Требования: Ловкость 40; Уклонение. наносите хотя бы 1 Очко Урона, то этот Урон
Вы умеете быстро уйти с направления атаки. Вы игнорируется, и ваш противник должен пройти Тест
получаете дополнительную возможность Уклонения на Стойкость или стать Оглушенным на один Раунд.
один раз в Раунд. В качестве эффекта этот Талант
дает дополнительную Реакцию, которая может быть Талантливый
потрачено только на Уклонение. Однако заметьте,
что от одной атаки можно уклониться лишь один Группа Талантов: Все Умения.
раз. Выберите одно из своих Умений. Вы получаете
бонус +10 ко всем Тестам на это Умение.
Уличный бой
Искусный стук Вооружившись двумя оружиям одного типа, вы
можете потратить Полное Действие, чтобы
Требования: Интеллект 30. атаковать обоими в свой ход. К каждому Тесту на
Льстивым шепотом и ритуальными жестами вы атаку этими оружиями применяется штраф -20
можете побудить спящих машинных духов к еще (подробности в Главе 7: Игровой процесс). Вы
одному яростному действию. Вы можете устранить должны иметь Парное оружие (Ближний бой) и
Заедание любого оружия за Полудействие. Для Парное оружие (Дальний бой), если хотите стрелять
проведения этого ритуала нужно прикоснуться к и сражаться в ближнем бою одновременно.
неисправному оружию. Вы можете исполнять
ритуал один раз за Раунд, вторая попытка будет Неприметность
явным неуважением.
У вас незапоминающееся лицо и вы умеете
Выучка с метательным оружием растворяться в толпе. Попытки идентифицировать
вас среди других людей или попытаться описать
Группа Талантов: Примитивное, Цепное, ваши приметы или вспомнить черты лица
Шоковое, Силовое. выполняются со штрафом в -20.
Вы получили начальную тренировку с каким-
либо типом метательного вооружения, и можете Непоколебимая вера
использовать оружие этого типа без штрафов.
Вы столь рьяно верите в то, что Император
Вспомнить все защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу
опасности. Вы можете перебрасывать любые
Требования: Интеллект 30. проваленные Тесты Силы Воли на избежание
За долгие годы ментального кондиционирования эффектов Страха.
и практик ваш разум стал подобен архиву,
способному хранить и восстанавливать в памяти Стена стали
огромное количество информации. Вы можете
автоматически вспомнить любые общие факты или Требования: Ловкость 35.
части информации, которые, вероятно, происходили Ваш клинок настолько быстр, что образует стену
с вами в прошлом. При попытках вспомнить детали неприступной стали. Вы можете провести
произошедшего или смутные факты, например, дополнительное Парирование один раз в Раунд. В
точное расположение вещей на месте преступления качестве эффекта этот Талант дает персонажу
или страницу древнего гримуара, прочитанную пять дополнительную Реакцию, которая может быть
лет назад, Мастер Игры может потребовать от вас использована только для Парирования, таким
прохождения Теста на Интеллект. образом, предоставляя вам два Парирования в
Раунд. Отметьте, что вы можете парировать одну
Стойкость кремня атаку лишь один раз.

Требования: Стойкость 40.


Вы не обращаете внимания на раны, способные
свалить с ног менее сильного человека. При
получении Критического Урона, уменьшите его на
половину (округлите вверх).

Пример
Дрейк имеет Талант Стойкость кремня, и
выстрел наносит ему 12 Очков Урона. Дрейк имеет
бонус Стойкости 3, 2 Очка Брони и 3 оставшиеся
Раны. Это означает, что после снижения
полученного Урона броней, бонусом Стойкости и
Ранами, полученный Критический Урон (т.е. Урон,
нанесенный персонажу после достижения 0 Ран)
равен 4. (12 -3 - 2 - 3 = 4). Так как Дрейк имеет
Талант Стойкость Кремня, то этот Критический
Урон делиться пополам. В итоге Дрейк получает
только 2 очка Критического Урона.

Парное оружие
Группа Талантов: Дальний бой, Ближний бой.
Требования: Навыки Стрельбы 35 или Навыки
Рукопашной 35; Ловкость 35.
Глава 5: Арсенал
богатство аколита, даже если он несёт на себе мириады
разных видов валюты.
«Верь в Императора и всегда носи с собой большую
пушку.»
Доходы
- Мордекай Вот, старший маршал.
Все аколиты получают ежемесячный доход, находясь на
41-ое тысячелетие - опасное место, полное войн и службе у инквизитора. Это те деньги, что они
конфликтов, и, если аколит хочет выжить, он должен зарабатывают в своё свободное время, занимаясь другой
быть хорошо вооружен и экипирован. Эта глава (иногда теневой) работой, капиталовложения или трасты,
представляет некоторые из множества типов оружия, в которых они могут участвовать, или даже жалованье от
брони и снаряжения, что существуют в Империуме. своего выдающегося нанимателя. В условиях игры,
Экипировка, а особенно оружие и броня, жизненно однако, персонаж всегда получает свой доход без
важная часть ресурсов аколита и разница между успехом необходимости что-то делать для этого. МИ, естественно,
и неудачей зачастую лежит в правильном выборе всегда может увеличить, уменьшить или совсем обнулить
снаряжения. доходы аколита если он решит что к этому призывает
сюжет, или если его хозяин недоволен им.
Темная Эра Технологии Весь доход основан на социальном классе.
В 41-ом тысячелетии большинство технологий Начиная Карьерный путь, аколит определяет свой
таинство для человека и многие секреты были социальный класс и, следовательно, свой начальный
похоронены под бессчетными веками невежества и капитал — см. Таблицу 1-9: Начальный капитал. Всё
суеверий. Аколиты могут понимать, на зачаточном это, естественно, не мешает персонажу вводить новые
уровне, как работают их оружие и техника, по схемы заработка в процессе игры.
крайней мере, знать принципы, но скорее всего, они Каждый раз, когда персонаж получает новый Ранг
просто знают, что если они пробормочут верные своей Карьеры, его месячный доход может увеличиться,
слова, совершат правильные движения и жесты при согласии МИ, на сумму, указанную в колонке
(втереть масло сюда, повернуть эту шишку туда), то «Надбавка» Таблицы 5-1: Ранг и социальный класс.
их экипировка будет работать. Всегда мудро Пример:
выказывать свое уважение духам, что обитают
внутри оружия и только те, кто хочет, чтобы оружие Гвардеец получает основной месячный доход в 50
подвело их среди битвы, пусть пренебрегут этим тронов. Его доход увеличится до 55 тронов когда
знанием. Гвардеец достигнет второго Ранга в своей Карьере
МИ волен изменять основанное на Рангах увеличение
Деньги дохода в зависимости от таких достижений как титулы и
почести, которые могут не иметь других игровых
эффектов.
«Вы видите небо, полное звезд, Я вижу потенциальный Игроки с персонажами-Изгоями должны бросить
доход» 1к10 и сверится с Таблицей 5-2: Доходы Негодяя чтобы
- Госпожа Катрина Заат, вольный торговец. определить сколько «зарабатывает» Негодяй каждый
месяц.
Аколиты быстро понимают, что деньги это важная часть
механизма Империума. Для всех, от простого уличного Пример:
лоточника с презренного дикого мира до наиболее
могущественного вольного торговца, движение Пинчер Смит, Негодяй из подулья, считает свой доход,
денежных средств – это насущная часть жизни. бросая 1к10 и сверяясь с таблицей. Пинчер выбрасывает
6, значит он получает доход по большей части от
Трон-валюта воровства. Теперь Пинчер получает доход в 28 тронов.
(Бросив 3к10 (бонус Ловкости 3), получил 3, 4 и 6 — в
Богатство и деньги принимают много обличий по всему сумме 13. Прибавление их к 15 даёт в сумме 28).
сектору Каликсида. На некоторых мирах аколиты могут
обнаружить, что люди торгуют при помощи изысканных Жалованье аколита
ракушек или монет из драгоценных металлов, на других
столкнутся с финансовыми документами и валютой, Если аколит доказывает свою ценность, успешно
существующей только в логических цепях когитаторов. В выполняя задания и приказы, инквизитор может решить
Темной Ереси все эти виды валюты представлены как выказать ему поддержку в дальнейшем. Например, это
трон-валюта или троны. Трон-валюта — мера стоимости, может быть увеличение дохода аколита на 10-50 тронов и
распространённая по всему сектору Каликсида, больше, или организация регулярных поставок
обеспеченная огромными суммами, накапливаемыми для боеприпасов. В конечном счёте, решение за МИ, ведь это
выплаты имперской десятины. В самом буквальном важный признак того, что инквизитор благосклонен к
значении, троны означают, по существу, деньги своим аколитам.
Императора.
Вы можете использовать троны чтобы измерить
стоимость вещей от мира к миру также как и личное
Таблица 5-1: Доход и Социальный класс
Соц. Класс Трон/мес Надбавка Описание
Отбросы (Негодяй) 20† Особая† Те, у кого нет законного места в структуре имперского общества,
находятся ниже даже самых низших классов.
Рабочий 30 3 Те, кто работает на полях, факториумах и ульях Империума,
формируют большую часть человечества.
Военный (Гвардеец) 50 5 Те, кто сражается.
Служащий (Арбитры, 70 7 Те, кто служит высшим классам и получает свою выгоду из
Псайкеры) богатств хозяев.
Образованный (Адепт) 100 10 Те, кто прокладывает свой путь при помощи знаний.
Ремесленники 120 12 Те, кто покупает и продает или владеет ремеслом.
(Ассасины)
Механикус 150 15 Те, кто поклоняются Богу-Машине, образуют свой собственный
(Техножрец) класс.
Министорум (Клирик) 200 20 Те, кто принадлежит Культу Императора и получает выгоду из
Его бессчетных богатств.
Дворянство 500 50 Те, кто рожден в богатстве и могуществе по праву крови.
Вне Класса <удалено Те, кто волен свободно перемещается по Империуму, например
> инквизиторы ужасающих Ордосов или неуловимые вольные
торговцы

Таблица 5-2: Доход Негодяя


«Патроны» – используются в глубинах
К10 Результат Доход
1-3 Попрошайничество 10+1к10 Латунного Города, где стандартные патроны
4-5 Афера 15+БОк10 иногда используются как валюта.
6-7 Кража 15+БЛк10
8-9 Махинация 15+БИк10 «Чипы» или «глыбы» – в шахтах и деревнях
10 Удача 50+ОСк10
БО = бонус Общительности, БЛ = бонус Ловкости, БИ Сеферис Секундус жизнь вращается вокруг
= бонус Интеллекта, ОС = Очки Судьбы бесконечных шахтных работ, поэтому здесь чипы
и глыбы руды являются синонимами тронов.

Валюты сектора Каликсида «Лорды» и «леди» – в средневековом захолустье


Акриджа каждый дворянин имеет право
Несмотря на то, что троны – обычное название
чеканить свои монеты. Ценность их зависит от
по всему сектору, большинство людей продолжает
удачливости тех лордов или леди, изображение
использовать местные названия валюты. Они
которых монеты несут.
могут сильно отличаться от планеты к
планете, и даже внутри одного мира могут быть «Чешуйки» или «плавники» – на Спекторисе,
различия. Здесь приведены наиболее водном мире, все аспекты жизни зависят от
примечательные названия тронов в секторе рыбы, поэтому здесь быть особенно богатым
Каликсид: означает иметь кучу плавников или выглядеть
покрытым чешуёй.
«Скинты», «скольды» и «скабы» – названия,
использующиеся в ульях Сцинтиллы и ставшие
синонимами для большинства наиболее крупных
купюр, обеспеченных, в немалой степени,
исключительным богатством этого мира.

«Души» – на Иокантосе, мире войны, многие


верят, что их деньги навсегда запятнаны кровью
наемников, подавших идею продавать себя за души
павших воинов.
Доступность Таблица 5-3: Значения доступности
Доступность Сложность Модификатор
Большая Очень Сложно -30
”Слушай, друг, может там, откуда ты, у каждого Редкость
мужика и его грокса есть по лазвинтовке, но в моём Редкость Сложно -20
магазине ты либо покупаешь арбалет, либо идёшь к Дефицит Трудно -10
чёрту” Средняя Серьезно +0
-Гриб, оружейник Порта- Страдание Обычная Обыденно +10
Распространено Рутина +20
Наличие денег не гарантирует, что вы получите нужные Обильно Легко +30
вам товары или услуги. На убогих средневековых мирах
гораздо меньше дорогих товаров, чем на рынках городов-
ульев. Более того, найти высококачественное оружие на
Время
захолустной планете гораздо сложнее, чем в
переполненном мегаполисе. Чтобы отразить доступность, То, что в большом сообществе есть та вещь, которую
каждая единица снаряжения или услуга имеет параметр ищет персонаж, ещё не означает, что её будет легко
Доступности, имеющий значения от Обильности до найти. Чем крупнее сообщество, тем больше времени
Большой Редкости. МИ может воспользоваться нужно, чтобы отыскать требуемую вещь. Размер
следующими указаниями как исходной точкой для сообщества определяет базовую часть времени,
определения наличия в данном месте нужной вещи. необходимого для поисков. Каждая Степень Успеха
уменьшает это время на определённое количество
(минуты, часы, дни, недели или месяцы, в зависимости от
Доступность и Технология базовой части времени). См. Таблицу 5-5: Доступность
и время. МИ должен сделать тайный бросок для
Обнаружить некоторые вещи в некоторых мирах не то, особенно опасных или дорогих вещей, чтобы
чтобы сложно, а попросту невозможно. К примеру, подчеркнуть сложности и возможные риски, связанные с
лазвинтовка может быть обычным снаряжением в такими поисками.
большей части Империума, но вряд ли вы сможете
найти хоть одну на диком или средневековом мире.
Решение остается за МИ, будет ли предмет сложно
Качество вещей
либо невозможно найти в каждом конкретном случае
ввиду технологических особенностей мира либо места. «Ты будешь ценить это оружие, ты будешь мудро
использовать его в битве, ты будешь молитвой
Персонаж, ищущий конкретную вещь или услугу почитать его священный дух, ибо после твоей смерти
должен пройти Тест на Сбор сведений с модификатором это оружие ещё долго будет продолжать служить
Доступности. Таблица 5-3: Значения Доступности Императору».
задаёт базовый модификатор для Теста на Сбор сведений -Эргар Кир, технопровидец
на нахождение предмета в сообществе размером от 1000
человек и меньше. Для сообществ менее 10000 Не все товары имеют одинаковое качество. В пределах
уменьшите Сложность на 1 шаг. В сообществах свыше Империума и за его границами качество вещей может
10000 – на 2 шага. Если в сообществе меньше 100 широко варьироваться от грубо сделанного ширпотреба
человек – увеличьте Сложность на 1 шаг. Таблица 5-4: до изготовленных вручную шедевров.
Доступность среди населения показывает, как Качество обычных товаров и услуг имеет небольшой
изменяется Сложность в зависимости от численности эффект на игровой процесс. Как правило, вещи
населения. Скверного Качества более подвержены отказам и
поломкам, тогда как вещи Хорошего и Лучшего Качества
Пример: более устойчивы. Но, как и когда эти эффекты могут
Дрейку нужна новая лазвинтовка. Это Обычный сыграть, остаётся на усмотрение МИ. В случае оружия и
предмет, а раз так, он получет бонус +10 к Тестам на доспехов это окажет эффект на качестве и весе вещи
Сбор сведений в среднем населённом пункте. Если он (будет описано позже), но в случае обычных товаров и
ищет в удалённом фермерском посёлке с населением услуг разница в качестве только описательная. МИ может
всего 400 человек, то Сложность возрастает до уменьшить Сложность определённых проверок, это
Серьезной (+0), если же он ищет в городе с населением в полностью на его усмотрении. Если Качество прямо не
80000 человек, Сложность уменьшается до Рутины, что указано, то предмет является Обычным.
дает ему бонус +20. Пример:

Дрейк понимает, что он не может себе позволить


Качество Множитель Цены Доступность
Сложнее на 2 новенькая лазвинтовка, поэтому он решает взять
Лучшее *10
Сложнее на 1 лазвинтовку Скверного Качества. Стоимость этого
Хорошее *3
оружия вполовину меньше и кругом их много, ведь
Обычное *1 -
Легче на 1 Доступность увеличилась с Обычной до
Скверное *1/2
Распространенной.
Таблица 5-4 Доступность среди населения
Сложность по населению
Доступность Меньше 1000 Меньше 10000 Меньше 100000 Больше 100000
Большая Редкость По Усмотрению МИ Очень Сложно Сложно Серьезно
Редкость Очень Сложно Сложно Серьезно Обыденно
Дефицит Сложно Серьезно Обыденно Рутина
Средняя Трудно Обыденно Рутина Легко
Обычная Серьезно Рутина Легко Автоматически
Распространено Обыденно Легко Автоматически Автоматически
Обильно Рутина Автоматически Автоматически Автоматически

Таблица 5-5: Доступность и Время


Сложность по населению (базовое время по Доступности)
Население Б. Редкость Редкость Дефицит Средняя Обычная Распространено Обильно
Ниже 1000 1к10 часов 1час 30 мин 15мин 10 мин 5 минут 1 минута
Ниже 10000 1к10 дней 1к10ч 1час 30мин 15 мин 10 минут 5 минут
Ниже 100000 1к10 недель 1к10д 1к10 часов 1час 30 мин 15 минут 10 минут
Больше 100000 1к5 месяцев 1к10нед 1к10 дней 1к10час 1 час 30 минут 15 минут

Оружие ближнего боя используется в рукопашной


Оружие схватке. При использовании оружия этого класса вы
«Против пушки не попрёшь» добавляете свой бонус Силы к нанесённому
-Древняя (до ереси) поговорка повреждению.
Метательное оружие, приводится в движение
Оружие делится на несколько групп, покрывающих
исключительно силой мышц. Это ножи, топоры,
всё разнообразие видов стрелкового оружия, от
копья и так далее. Метательное оружие не может
арбалетов до плазменных пушек, и холодного
использоваться в ближнем бою (если используется,
оружия, включающего в себя все виды оружия
то считается импровизированным оружием) кроме
ближнего боя. Всё оружие, даже если оно Скверного
тех случаев, когда оно классифицируются ещё и как
Качества, имеет соответствующую кобуру или
ближнего боя. При использовании Метательного
ремень для переноски, включенный в цену.
оружия вы добавляете свой бонус Силы к
нанесённому урону (за исключением взрывчатки,
Галактика пушек такой как гранаты).
Империум огромен, и среди миллиардов
обитаемых миров существует бесчисленное Пистолеты — стрелковое одноручное оружие,
множество миров-кузниц, факторий, могут также быть использованы в ближнем бою.
ремесленников, мастеров и кузнецов, Однако, при использовании пистолета в ближнем
выпускающих оружие и доспехи. Несложно бою, стрелок не получает бонусов и штрафов за
догадаться, что они изготавливают свою расстояние или снаряжение улучшения
продукцию в безграничном количестве моделей, прицеливания. Пистолеты с качеством Разлет, при
типов и марок. Невозможно было бы описать стрельбе в ближнем бою, считаются стреляющими в
каждую модель оружия в Империуме (или даже упор. Однако, не получают бонус +30 к НС за
небольшую их часть), поэтому оружие, доспехи и нахождение на расстоянии в упор.
экипировка в этой главе представлены в наиболее
Ручное оружие обычно требует двух рук, но может
общих моделях и конструкциях. Вы можете,
конечно, создавать свои модели и марки оружия быть использовано как одноручное со штрафом -20 к
как вы считаете нужным; в конце концов, иметь попаданию.
Шаблон Горгона H-12 ”Вдоводел” гораздо круче
чем просто стаб револьвер. Тяжёлое оружие всегда требует двух рук и должно
иметь опору для стрельбы без штрафа. Обычно это
либо сошки, либо тренога, но также это может быть
Всё оружие имеет профиль, в котором описаны и подоконник или мешок с песком (или плечо
следующие данные, которые дают игрокам и МИ стрелка в случае реактивных гранатомётов).
всю полезную информацию, необходимую для Стрельба из тяжёлого оружия без опоры ведёт к
использования оружия: штрафу -30 к попаданию и исключает
Название: как называется оружие. Полуавтоматический и Автоматический режимы
стрельбы.
Класс: описывает, к какому классу относится
оружие: ближнего боя, метательное, пистолеты,
ручное или тяжёлое.
Установка на опору (Полудействие) или ПД (Полное Действия).
Установка оружия на опору занимает Перезарядка некоторых видов оружия может
Полудействие и, однажды установив оружие на занимать Действий больше чем несколько Раундов.
опору, стрелок не может перемещаться, не теряя Количество Раундов отображается числом, например
полученных преимуществ. Тем не менее, он может 2Полных означает, что перезарядка займёт 2 Полных
поворачивать оружие в зависимости от типа опоры Раунда.
(например, опора в виде подоконника или кучи Дополнительно: Здесь говорится о возможных
мусора позволит повернуть оружие только в специальных качествах, таких как врыв при стрельбе
пределах 45 градусов, как будто оружие просто или необходимости перезарядки между выстрелами.
лежит на земле, сошки дадут угол в 90 градусов, а
тренога — 180, тогда как установленное на Вес: Указывает, сколько весит оружие, обычно в
неподвижной оси оружие можно поворачивать в килограммах.
любом направлении).
Цена: Показывает стандартную цену на это оружие в
Империуме. Цена всегда отображается в тронах.
Дальнобойность: В таблицах оружия указана
эффективная дальнобойность всего оружия. Близкая Доступность: Отображает доступность этого
дистанция – это меньше половины от этого числа, оружия (см. Таблицу 5-3: Значения Доступности).
дальняя дистанция – больше, чем это число,
умноженное на 2, экстремальная дистанция –
умноженное на 3 и максимальная дистанция – на 4. Особые Качества Оружия
Дистанция меньше трех метров – это дистанция в
упор. Например, указанная дальнобойность Некоторое оружие наделено особыми качествами,
лазвинтовки 100м. Тогда близкая дистанция это от 3 чтобы отразить такие вещи, как особый урон или
до 50, средняя – 50-200, дальняя дистанция – 200-300 необычные эффекты
и экстремальная – 300-400.
Качество оружия
Скорострельность: Показывает, сколько
патронов/зарядов оружие выстреливает в Все оружие описанное здесь Обычного Качества.
Автоматическом или Полуавтоматическом режиме, Для Оружия Лучшего или Худшего Качества
если имеет эти режимы. Скорострельность оружия используйте следующие модификаторы:
имеет три поля для записи доступных для оружия
режимов стрельбы. Первое поле показывает, может Скверное: это дешево сделанное оружие склонно к
ли оружие стрелять одиночными выстрелами (О). неисправностям. Дистанционное оружие Скверного
Второе поле показывает, может ли оружие стрелять качества имеет свойство Ненадежное. Если у
в Полуавтоматическом режиме, а число описывает оружия уже есть такое свойство, то оно будет
выстрелы. Третье поле показывает, может ли оружие заедать при каждом проваленном броске на
стрелять в Автоматическом режиме. Режим, который попадание. Оружие Рукопашного боя Скверного
оружие не может использовать помечается «-». качества получает штраф -10 к броскам на
Некоторое оружие может стрелять в нескольких попадание.
режимах. Если это так, то каждый из режимов
должен быть отражен в профиле оружия. Персонаж Хорошее: Добротно собранное из качественных
должен выбрать, в каком режиме он будет стрелять деталей, это оружие значительно более надежно.
перед началом атаки. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет
Урон: Тяжесть причиняемых оружием повреждений свойство Надежное. Если у оружия уже есть это
и их вид в случае Критического Урона (указан в качество, то это не оказывает никакого
скобках): (Э) Энергетический, (X) Взрывной, (Р) дополнительного эффекта. Хорошее оружие
Режущий, (У) Ударный. Ближнего боя получает бонус +5 к броскам на
попадание.
Пробиваемость: Отражает, насколько хорошо Если оружие обычно имеет качество Ненадежное,
оружие пробивает броню. Когда выстрел или удар то вариант Хорошего качества этого оружия не
этого оружия попадает по цели, уменьшите Очки станет Надежным. Два качества отменяют друг
Брони на величину Пробиваемости оружия. друга, и оружие не имеет ни того, ни другого.
Результат меньший 0 считается как 0 (т.е. броня
защиты не даёт). Затем подсчитайте Урон как Лучшее: Это оружие настоящее произведение
обычно. Например, если из оружия с искусства, созданное умелым мастером и, зачастую,
Пробиваемостью равной 3 попадают по цели с 5 многовековой древности. Дистанционное оружие
Очками Брони, считается что у цели только 2 Очка Лучшего качества никогда не заедает и не
Брони для любого урона от этого попадания. перегревается. Если по результатам броска должен
Заметьте, что Пробиваемость не оказывает эффекта произойти один из этих эффектов, то считайте это
на поля, но влияет на укрытия. простым промахом. Лучшее оружие Рукопашного
боя получает бонус +10 к броскам на атаку и +1
Магазин: Сколько патронов/зарядов содержит наносимому урону.
оружие, если полностью заряжено.

Перезарядка: Сколько Действий занимает


перезарядка оружия. Обычно это Полу
Точное из кожи, например кнут. Оружие такого типа
Некоторое оружие изготовлено с особой наносит хлесткие удары и не может быть
тщательностью и превосходно ложится в умелые Парировано.
руки. Оно получает дополнительный бонус +10 к НС
стрелка, когда используется Действие Неточное
Прицеливание, этот бонус добавляется к бонусу, Оружие с этим качеством либо имеет
предоставляемому Прицеливанием. Вдобавок к непродуманный дизайн, либо ужасающе собранно. В
этому, Прицельно стреляя одиночными выстрелами независимости от обращения, такое оружие имеет
из одного Точного Ручного оружия, вы получаете шанс попасть лишь немногим больший, чем просто
дополнительно к10 Урона за каждые две степени удача. Неточное оружие не дает бонус при
успеха, максимум 2 дополнительных к10. Прицеливании.

Сбалансированное Перегревающееся
Некоторое оружие, например, мечи и ножи, сделано Некоторое оружие склонно перегреваться. Будь то
так, что вес рукояти уравновешивает вес клинка, что из-за плохо дизайна или из-за стрельбы
делает такое оружие удобнее и проще в обращении. нестабильной сверхгорячей амуницией. Не
Сбалансированное оружие дает бонус +10 к тестам модифицированный бросок на Попадание равный 91
на Парирование. и больше вызывает перегрев оружия. Сделайте
бросок по таблице 5-6: Перегрев оружия, чтобы
Взрыв (Х) узнать о последствиях.
Ракеты, гранаты и некоторое другое оружие
взрываются при попадании. При поражении из Таблица 5-6: Перегрев Оружия
Взрывного оружия, все, находящиеся в радиусе Бросок Эффект
взрыва (указанном в скобках) также считаются 1-5 Стрелок должен пройти Тест на
пораженными. Сделайте отдельные броски для Стойкость или уронить оружие. Оружие
определения Места поражения и Урона для каждой не пригодно для стрельбы в течение 1к10
пораженной цели. Раундов
6-8 Стрелок получает 1к10+2
Защитное Энергетического урона и должен бросить
Защитное оружие, такое как щит, предназначено для оружие. В добавок, оружие слишком
блокирования атак. Использовать такое оружие для раскалено, чтобы поднять его (Каждый,
нападения затруднительно. Защитное оружие дает кто попытается, получает 1к10+1
бонус +15 для тестов на Парирование и пенальти -10 Энергетического урона) в течение 1к10
для тестов на Атаку. Раундов.
9-10 Оружие взрывается и уничтожается.
Зажигательное Стрелок и все в радиусе 4х метров
получают Урон, равный обычному
Зажигательное оружие создает конус огня в радиусе
выстрелу из этого оружия.
поражения. В отличие от остального оружия,
огнеметы имеют всего одно значение
Дальнобойности и, после выстрела, создают Силовое поле
огненный ад в этой зоне. Стрелку не нужно Оружие с этим качеством окружено Силовым полем,
проходить Тест на НС, он просто стреляет. Все что повышает Урон и Пробиваемость. Эти
существа на пути огня, конической области, модификаторы уже включены в профиль оружия.
увеличивающейся на 30 градусов из вершины в Каждый раз, когда вы успешное парируете этим
точке выстрела до максимальной дальности оружия, оружием оружие без силового поля, есть 75% шанс
должны пройти Тест на Ловкость или попасть в уничтожить оружие оппонента.
пламя и получить урон. Если они получили урон, то
должны пройти еще один Тест на Ловкость или Примитивное
загореться. Укрытия не защищают от атак огнем. Грубое и простое, оружие такого типа весьма
Так как Зажигательное оружие не требует броска смертоносно, но малоэффективно против
на попадание, считается, что оно всегда поражает в современной брони. Очки Брони удваиваются
грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9 при против такого оружия, только если сама броня также
броске на Урон. не является Примитивной. Очки не примитивной
Обычно, при попытках стрельбы из оружия без Брони удваиваются до вычитания Пробиваемости.
соответствующих талантов или из тяжелого оружия Например, Гвардейский бронежилет (ОБ 4) против
без установки на опору, стрелок получает штрафы - Двуручного оружия (Примитивное, Пробиваемость
20 и -30 к НС соответственно. Так как Зажигательное 2) дает 6 ОБ: (4*2) -2
оружие не использует НС при стрельбе, вместо
штрафов к атаке, все в зоне поражения огнем Перезарядка
получают бонусы +20 и +30 к Тестам на Ловкость Из-за высокой энергозависимости боеприпасов, либо
при уклонении от огня. из-за особенностей конструкции, такое оружие
требует времени между выстрелами для
Гибкое Перезарядки. После выстрела должен пройти Раунд
Некоторое оружие сделано из множества свободно для подготовки нового заряда – другими словами
соединенных частей, например цепи, или сплетено оружие может стрелять только через Раунд.
Надежное дополнительного Ударного Урона, не уменьшаемого
Собранное по испытанной и верной технологии, Броней и БСт.
Надежное оружие редко подводит. Если Надежное
оружие Заедает, бросьте 1к10, и только при Несбалансированное
выпадении 10 оружие все же Заедает, в остальных Тяжелое и неудобное, такое оружие получает штраф
случаях просто промахивается. -10 при Парировании.

Разлет Ненадежное
Стандартные боеприпасы такого оружия Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочих
разбрасываются после выстрела, поражая большую из-за плохого обращения или некачественной
зону. При выстреле в упор, каждые две степени сборки. Ненадежное оружие Заедает при броске 91 и
успеха вызывают дополнительное попадание больше, даже при Полуавтоматической и
(используйте Таблицу 7-6: Множественные Автоматической стрельбе.
попадания). Однако, на дальних дистанциях разлет
маленьких снарядов теряет свою эффективность. Все Нестабильное
Очки Брони удваиваются против оружия с Разлетом Оружие с этим свойством использует нестабильные
на Дальней и Экстремальной дистанциях. боеприпасы, ведущие себя непредсказуемо после
детонации. При попадании из такого оружия,
Шоковое бросьте 1к10. При выпадении 1 наносится только
Шоковое оружие может Оглушить противника половина Урона, при выпадении 2-9 наносится
мощным приливом энергии. Цель, которая после обычный урон, при 10 – двойной.
вычитания ОБ и бонуса Стойкости, получает как
минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна Громоздкое
пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус Огромное и, зачастую, слишком тяжелое.
+10 за каждое очко брони, имеющееся в месте Громоздкое оружие слишком неуклюжее для
попадания. При провале цель будет Оглушена на использования в защите. Таким оружием нельзя
число раундов, равное половине полученного Парировать.
Урона.
Использование Оружие без Таланта
Дымовое
Вместо нанесения Урона, такое оружие создает Большинство упоминаемого оружия требует
защитный дымовой покров. При попадании из определенных Талантов для использования.
оружия с таким свойством, создается дымовой экран Отсутствие Талантов делает использование оружия
3к10 метров в диаметре от точки попадания. Экран потенциально опасным. Тем не менее,
длится в течение 2к10 раундов либо меньше, обстоятельства могут вынудить персонажа
учитывая погодные условия (смотрите Эффекты использовать незнакомое оружие. В этом случае
дыма). персонаж получает штраф -20 на все относящиеся
Тесты. Если это Зажигательное оружие, то его цель
Обездвиживающее получает бонус +20 к Тесту на Ловкость, при
попытке избежать атаку. Вдобавок, дистанционное
Оружие с этим качеством разработано для захвата
оружие получает качество Ненадежное, что
врагов. При успешном попадании, цель должна
повышает шанс Заедания.
сделать Тест на Ловкость или будет обездвижена.
Обездвиженная цель не может предпринимать
никаких действий, кроме попыток освободится.
Оковы можно либо порвать (Тест на Силу), либо
выбраться (Тест на Ловкость) в свой ход. Цель
считается беспомощной, пока не освободится.

Разрывное
Разрывные оружия – жестокие устройства, часто
состоящие из множества быстро движущихся
зазубренных зубцов или осколочные или взрывные
боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким
оружием бросайте одну дополнительную кость на
Урон и отбросьте наименьшее значение.

Токсичное
Некоторое оружие полагается на яды и токсины для
нанесения Урона. Любой, получающий Урон от
Токсичного оружия, после вычитания Брони и
бонуса Стойкости должен пройти Тест на Стойкость
со штрафом -5 за каждое полученное очко Урона. В
случае успеха оружие не оказывает никакого
дальнейшего эффекта. Провал вызывает 1к10
Таблица 5-7: Дистанционное Оружие

Таблица 5-7: Дистанционное Оружие


Лазерное оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ.
Лазпистолет Пистолеты 30м О/-/- 1к10+2Э 0 30 ПД Надежное 1,5кг 50 Обычная
Лазкарабин Ручное 60м О/2/- 1к10+2Э 0 40 ПД Надежное 3кг 75 Обычная
Лазвинтовка Ручное 100м О/3/- 1к10+3Э 0 60 ПД Надежное 4кг 75 Обычная
Длиннолаз Ручное 150м О/-/- 1к10+3Э 1 40 ПД Точное, 4,5кг 100 Дефицит
Надежное
Переносная Тяжелое 300м О/-/- 5к10+10 10 5 2Р - 55кг 5000 Б. Редкость
лазпушка Э
Оружие со сплошным боеприпасом
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ.
Автопистолет Пистолеты 30м О/-/6 1к10+2У 0 18 ПД - 2,5кг 75 Обычная
Стаб-револьвер Пистолеты 30м О/-/- 1к10+3У 0 6 2Р Надежное 1кг 40 Обильно
Автостаб Пистолеты 30м О/3/- 1к10+3У 0 9 ПД - 1,5кг 50 Распрост
Ручная пушка Пистолеты 35м О/-/- 1к10+4У 2 5 2Р - 3кг 65 Средняя
Автопушка Ручное 90м О/3/10 1к10+3У 0 30 ПД - 3,5кг 100 Средняя
Охотничья Ручное 150м О/-/- 1к10+3У 0 5 ПД Точное 5кг 100 Дефицит
винтовка
Дробовик Ручное 30м О/-/- 1к10+4У 0 2 2Р Разлет, 5кг 60 Обычная
Надежное
Помповый Ручное 30м О/-/- 1к10+4У 0 8 2Р Разлет 5кг 75 Средняя
дробовик
Боевой дробовик Ручное 30м О/3/- 1к10+4У 0 18 ПД Разлет 6,5кг 150 Дефицит
Тяжелый стаббер Тяжелое 120м -/-/10 1к10+4У 3 200 2Р 35кг 750 Дефицит
Болтерное оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ.
Болт-пистолет Пистолеты 30м О/2/- 1к10+5Х 4 8 ПД Разрывно 3.5кг 250 Редкость
е
Болтер Ручное 90м О/2/- 1к10+5Х 4 24 ПД Разрывно 7кг 500 Б. Редкость
е
Тяжелый болтер Тяжелое 120м -/-/10 2к10Х 5 60 2Р Разрывно 40кг 2000 Б. Редкость
е
Мельта оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ.
Инферно- Пистолеты 10м О/-/- 2к10+4Э 12 3 ПД - 2.5 7500 Б. Редкость
пистолет кг
Мельтавинтовка Ручное 20м О/-/- 2к10+4Э 12 5 2Р - 8кг 4000 Редкость
Плазменное оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цен Доступ.
а
Плазменный Пистолеты 30м О/-/- 1к10+6Э 6 10 4Р Перегрева 4кг 4000 Б. Редкость
пистолет ющееся,
Перезаря
дка
Плазменная Ручное 90м О/2/- 1к10+6Э 6 20 8Р Перегрева 11кг 3000 Б. Редкость
винтовка ющееся,
Перезаря
дка
Лазерное оружие Переносная лазпушка
Лазерное или «лаз» оружие – самое распространенное в
Империуме. Основанное на надежной технологии, оно
дешево в производстве и неприхотливо в
обслуживании. Лаз оружие работает на излучении
коротких, острых импульсов лазерной энергии,
излучаемой высокоемкостными быстро-разрядными
Созданная для войны, лазпушка использует огромные
конденсаторами, со вспышкой света и характерным
энергетические батареи, производящие достаточно
щелчком, как у удара кнута. Для использования
энергии, чтобы пробивать дыры в толстейшей броне
различных типов лаз оружия нужно иметь таланты:
даже на очень больших расстояниях. Лазпушка
Выучка с пистолетами (Лаз), Выучка с ручным оружием
использует внешние энергетические батареи, поэтому
(Лаз) или Выучку с тяжелым оружием (Лаз).
зачастую обслуживается двумя и более людьми.

Перезарядка энергетических батарей


Лазпистолет
Лазпистолет это легкое, Одна из причин широкого распространения лазерного
компактное и надежное оружие. оружия в Империуме это относительный избыток
Его дизайн широко разнится: от амуниции. Лазерные энергетические батареи могут
тщательно изготовленных наследственных экземпляров, быть заряжены в полевых условиях от большинства
украшенных орнаментом и золотой филигранью, до энергетических источников. Персонажи могут сделать
простых и грубых орудий, используемых гангерами и Тест Технопользования, чтобы успешно зарядить
преступниками. энергетическую батарею от любого доступного
подходящего источника. Время подзарядки
определяется мощностью источника и, главным
Лазкарабин образом, МИ и обычно занимает несколько часов. С
Облегченная и другой стороны, батареи могут быть заряжены, если
обрезанная поместить их в огонь. Однако, такой способ требует
версия как минимум одного дня и навсегда уменьшает
лазвинтовки, емкость батареи в два раза (только один раз). А так же
лазкарабин имеет меньше зарядов и дальнобойность, но лишает оружие качества Надежное, либо дает качество
легче и проще в прицеливании. Часто оборудован Ненадежное, если оружие не было Надежным. При
складным прикладом. Из лазкарабина можно стрелять с каждой зарядке в огне есть 30% шанс навсегда
одной руки, получая при этом штраф -10, в отличие от испортить батарею.
стандартного для ручного оружия -20.

Лазвинтовка

Производимые в бессчетном количестве различных


стилей и шаблонов, лазерные винтовки встречаются
практически во всех мирах Империума, где их прочная
конструкция и надежность делают это оружие
излюбленным как для верных слуг Императора, так и
для множества их врагов.

Длиннолаз

Любимый снайперами, длиннолаз это особым образом


модифицированная версия лазвинтовки, с
увеличенными дальнобойностью и точностью. Как
следует из названия, ствол длиннолаза значительно
длиннее, чем у лазвинтовки, что делает его
неповоротливым в ближнем бою.
Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
Зажигательное оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Ручной Пистолеты 10м О/-/- 1к10+4Э 2 2 2Р Зажигатель 3.5кг 200 Редкость
огнемет ное
Огнемет Ручное 20м О/-/- 1к10+4Э 3 3 2Р Зажигатель 6кг 300 Дефицит
ное
Примитивное оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Болас Мет-ое 10м О/-/- - 0 1 - Примитив, 1.5кг 10 Средняя
Обездвиж,
Неточное
Ручной Пистолеты 15м О/-/- 1к10Р 0 1 ПД Примитив 1кг 200 Редкость
лук
Кремниев Пистолеты 15м О/-/- 1к10+1У 0 1 3Р Примитив, 4кг 10 Обычная
ый Ненадежно,
пистолет Неточное
Мушкет Ручное 30м О/-/- 1к10+2У 0 1 5Р Примитив, 7кг 30 Обычная
Ненадежно,
Неточное
Лук Ручное 30м О/-/- 1к10Р 0 1 ПолуД Примитив, 2кг 10 Обычная
Надежное
Праща Ручное 15м О/-/- 1к10-2У 0 1 ПД Примитив 0.5кг 10 Распростр
Арбалет Ручное 30м О-/- 1к10Р 0 1 2Р Примитив 3кг 10 Обычная
Пусковые установки
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Гранатомет Ручное 60м О/-/- * * 6 ПД * 9кг 500 Дефицит
РГ Тяжелое 120м О/-/- * * 1 ПД * 15кг 1200 Редкость
*Урон, Пробиваемость и Особые свойства определяются амуницией.
Гранаты
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Осколочн Мет-ное БС*3 2к10 Х 0 Взрыв (4) 0.5кг 10 Обычная
Крак Мет-ное БС*3 2к10+4Х 6 - 0.5кг 50 Редкость
Ослепляю Мет-ное БС*3 - 0 Дымовое 0.5кг 25 Дефицит
щая
Фотоновая Мет-ное БС*3 Особый 0 - 0.5кг 60 Дефицит
Вспышка
Галлюцин Мет-ное БС*3 Особый 0 - 0.5кг 40 Редкость
оген
Огненная Мет-ное БС*3 1к10+3Э 6 Взрыв (3) 0.5кг 5 Распростр
бомба
Экзотическое оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Игольный Пистолеты 30м О/-/- 1к10Р 0 6 ПД Точное, 1.5кг 1250 Б.
пистолет Токсичное Редкость
Сетевой Пистолеты 30м О/ - 0 1 ПД Обездвиж 3.5кг 1200 Редкость
пистолет
Игольная Ручное 180м О/ 1к10Р 0 6 2Р Точное, 2кг 1000 Б.
винтовка Токсичное Редкость
Сетевик Ручное 50м О/ - 0 1 ПД Взрыв (5), 8кг 1800 Редкость
Обездвиж
Оружие со сплошным Охотничья винтовка
боеприпасом
Оружие со сплошным боеприпасом, или свинцеметы,
практически также широко распространено в
Империуме, как и лазерное. Одинаково популярное
среди слуг Императора и ренегатов, оно ценится за
простоту изготовления и универсальность, не говоря Охотничьи винтовки можно обнаружить в руках
уже об удовлетворяющем звуке выстрела. Ни один пограничного охотника или богатого спортсмена,
другой вид вооружения не может похвастаться таким преследующего добычу. Высокоточная в умелых руках,
разнообразием. Свинцеметы могут предложить оружие даже на экстремально больших дистанциях, охотничья
для всех ситуаций. Чтобы использовать все возможные винтовка одинаково хороша против людей и животных.
виды оружия со сплошным боеприпасом необходимы
следующие таланты: Выучка с пистолетами (СБ), Дробовик
Выучка с ручным оружием (СБ) или Выучка с тяжелым
оружием (СБ).

Автопистолет
Компактные и скорострельные, Даже самые низкотехнологичные заводы могут
автопистолеты любимы гангерами и производить это оружие, что делает его обычным
преступниками. зрелищем в галактике. Применяемые преимущественно
в городских условиях и в коридорах кораблей, где
Стаб-револьвер требуется их убойная, на коротких дистанциях, сила,
Дробовики используются в арсеналах многих
Сделанные по древней и хорошо себя имперских организаций.
зарекомендовавшей технологии, стаб
револьверы идеальное резервное Помповый дробовик
оружие.

Автостаб
Столь же популярный, как и
револьвер, автостаб обладает
большей скорострельностью и
Любимый инфорсерами, помповый дробовик вдобавок
магазином, платя за это надежностью.
к увеличенному магазину обладает всеми
преимуществами двустволки. Также стоит упомянуть
Ручная пушка характерный (и пугающий) звук, с которым помповый
дробовик подает новый патрон.
Вариация стаб револьвера,
большая ручная пушка
стреляет громадными пулями,
Боевой дробовик
разработанными с целью не
только свалить цель, но и издавать громкий и пугающий
звук. Это оружие имеет столь чудовищную отдачу, что
дает штраф -10 к НС, если не стрелять с двух рук.

Автопушка
Эти автоматические дробовики, часто с барабанным
магазином, разработанные специально для боевых
действий, смертоноснее обычных дробовиков. Вдобавок
к разрушительной, на коротких дистанциях, мощи, они
выбивают устрашающий грохот при стрельбе.

Простая и дешевая в производстве, даже на


низкотехнологичных планетах, автопушка – основное
оружие Империума. Долговечное, прочное, удобное в
хранении, с легкодоступной амуницией, это оружие
представляет собой обычное зрелище, особенно в
неблагоприятных частях галактики.
Тяжелый стаббер Болтер
Болтеры знамениты
уникальным рёвом,
который они издают
при стрельбе, когда
возгорается боезаряд
патронов, и
Тяжелый стаббер, идеально подходит для сражений последующим
против большого числа противников и даже взрывом, когда болт настигает свою цель.Это
легкобронированной техники. Это главное оружие впечатление лишь немногим уступает наслаждению
поддержки на низкотехнологичных планетах, также видеть последствия стрельбы из болтера.
популярно среди преступников и гангеров. Тяжелый
стаббер может быть использован вместе с барабанным Тяжелый болтер
магазином (вместо ленты), что меняет количество
патронов до 40, увеличивает стоимость на 100 тронов и Увеличенную версию болтера являющуюся оружием
сокращает время перезарядки до одного Полного поддержки, (тяжелый болтер) редко можно увидеть за
Действия. пределами военных организаций. Он использует
значительно более крупные болты, с большим
Болтерное оружие количеством боезаряда для увеличения дистанции и
останавливающей силы. Это также делает тяжелый
болтер смертоноснее для бронированной техники.
Если и есть такое оружие, которое могло бы
охарактеризовать Империум, то это болтер. Ни одно
другое оружие не сочетает в себе высокие технологии с
преднамеренной грубостью. Ни одна другая раса, кроме
человека, даже не задумалась бы о его создании.
Болтерное оружие стреляет самодвижущимися, масс-
реактивными патронами, называемыми болтами,
которые взрываются только после проникновения. В
целом это превосходные устройства, требующие
умелого обслуживания, с применением правильных
ритуалов и молитв. Кроме того, это очень редкое
оружие, доступное только счастливчикам или людям с
хорошими связями. Многим экземплярам уже целые
столетия, переходящие от ветеранов к наследникам, с
некоторыми связаны длинные легенды о великом
прошлом. Однако, будет ошибкой путать это,
«гражданское» оружие, с тем, что используют Адептус
Астартес.
Болтерную амуницию дорого и трудно производить
и только элита Империума имеет свободный доступ к
ней. Стандартный болтерный патрон имеет .75 калибр,
сверхпрочный сердечник и диамантиновый наконечник.
Чтобы использовать различное болтерное оружие
необходимы следущие таланты: Выучка с пистолетами
(Болтерные), Выучка с ручным оружием (Болтерное) и
Мельта оружие
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное). Мельта (также известное как печка или плавитель)
оружие узкого профиля, обладающее малой
Болт-пистолет дистанцией, но ужасающей мощью. Большинство таких
орудий работает по принципу связывания газов под
Ношение болт-пистолета - это знак высоким давлением в нестабильное, субмолекулярное
высокого статуса в Империуме. Лишь термическое состояние, выстреливая интенсивной
немногие могут позволить себе это вспышкой жара, способной даже танковую броню
оружие из-за выской стоимости обратить в расплавленный шлак. Цели испаряются за
обслуживания и амуниции. Однако, еще меньше смогут секунды, обычно под аккомпанемент характерного
поспорить с его разрушительной мощью в бою и, свиста выкипающей из воздуха воды. Чтобы
изведав его возможности, человек может обречь себя на использовать различные виды мельта оружия
нищету, лишь бы завладеть болт-пистолетом. необходимы следущие таланты: Выучка с пистолетами
(Мельта), Выучка с ручным оружием (Мельта) и
Выучка с тяжелым оружием (Мельта).
Инферно-пистолет Плазменная винтовка
Технологию, лежащую в основе
Инферно-пистолета, сложно
воспроизвести, что делает это
оружие исключительно редким и дорогим. Обладание
Инферно-пистолетом это знак статуса, и только очень
могущественные и влиятельные персоны достойны
чести владеть одной из этих драгоценных реликвий.
Редкое оружие даже среди Имперской Гвардии или
Мельтавинтовка прославленных Адептус Астартес. Большинству
существующих плазмавинтовок уже сотни, если не
тысячи лет. Однако, в подтверждение искусности их
конструкции, они и по сей день остаются столь же
смертоносными, как и в день производства. Как
альтернативный вариант, плазменная винтовка может
быть использована с заплечным рюкзаком с подающей
трубкой вместо подключаемых колб. Это удваевает
боезапас, добалвяет 6кг веса и увеличивает стоимость
на 100 тронов.

Зажигательное оружие
Мельтавинтовка – это самый распространенный вид Все зажигательное оружие действует практически по
мельта оружия, обожаемый солдатами за солидную, на одному принципу – выстреливает в цель сгусток огня.
близком расстоянии, разрушительную силу. Используемое топливо главным образом является
Существует очень мало вещей, столь же действенных в промитием, хотя может состоять из самодельного
пробивании брони, как мельтавинтовка. Она часто варева или иного химического зелья, в зависимости от
применяется для штурма укреплений. Как местного технического уровня. Интенсивная струя,
альтернативный вариант, мельтавинтовка может быть выплескиваясь из дула оружия, создает поток жидкого
использована с заплеченым рюкзаком вместо огня, который быстро разгорается в бушующий ад,
подключаемых канистр. Это удваивает размер магазина, горящий даже на воде. Будучи подоженными, враги
добавляет 6кг веса и увеличивает стоимость на 100 испытывают большие затруднения, пытаясь сбить
тронов. огонь. Чтобы использовать различные виды
Зажигательного оружия необходимы следущие таланты:
Плазменное оружие Выучка с пистолетами (Огонь), Выучка с ручным
оружием (Огонь) и Выучка с тяжелым оружием
(Огонь).
Плазменное оружие представляет собой практически
забытое в Империуме искуство. Секрет производства Ручной огнемет
известен только горстке Адептус Механикус, входящих
во внутренний круг Магос Муниторума и их кустарям. Пламе-пистолет или ручной
Оно использует прочные колбы с кислородом, огнемет создан для одиночного
находящимся в фотонном состоянии, который является боя на ближней дистанции, где
топливом, необходимым для плазменной реакции. Это их очень малая дальнобойность и скверная точность не
фотоводородное топливное ядро при выстреле выделяет представляют проблемы.
колоссальный жар и стрелок обычно должен дать ядру
остыть и перезарядится перед следущим выстрелом. Огнемет
Чтобы использовать различные виды плазменного
оружия необходимы следущие таланты: Выучка с Огнеметы – это
пистолетами (Плазма), Выучка с ручным оружием ужасающе
(Плазма) и Выучка с тяжелым оружием (Плазма). оружие
неизбирательног
Плазменный пистолет о действия,
идеальное
Найдется немного пистолетов, против врагов находящихся в укрытиях или
смертоноснее плазменного, и тот, кто ограниченных пространствах. Как альтернативный
пойдет на риск использовать его, вариант, огнемет может использоваться с заплечным
обретет оружие способное поразить рюкзаком вместо подствольной канистры. Это удваеват
практически любого врага на близкой дистанции. боезапас, увеличивает вес на 6кг и стоимость на 100
тронов.
Примитивное оружие Лук
Луки мало изменились за бесчетные века
Даже в 41-ом тысячелетии найдется место для использования, и могут быть обнаружены по
низкотехнологичного оружия. Оно встречается на всей галактике во множестве различных
диких, неоткрытых планетах или в пост- видов и конструкций. Даже на
апокалиптических мирах, где технологии были утеряны, высокотехнологичных мирах, это оружие,
или в жестоких мирах-ульях, где сражения принимают например ручной лук, любимо среди многих
любые формы. Не смотря на то, что это оружие, ассасинов и гангеров за их тишину и
возможно, безнадежно устарело в сравнении с надежность.
продвинутым огнестрельным, в руках опытного бойца
оно может быть столь же смертоносным. Чтобы Праща
использовать различные виды Примитивного оружия
необходимы следущие таланты: Выучка с пистолетами Праща – оружие,
(Примитивные), Выучка с ручным оружием которым сложно
(Примитивное) и Выучка с тяжелым оружием овладеть, но
(Примитивное). можно
использовать для
Болас метания всего, от камней, подобранных с земли, до
специальных металлических шаров, или даже гранат.
Обычно, болас не Используя пращу для метния гранаты, замените её урон
смертельное оружие и на эффект гранаты, но оставьте дальнобойность.
как таковое используется
охотниками за головами или членами локальных Арбалет
инфорсерских организаций. Эти крутящиеся шары
(некоторые стили используют до восьми), могут
обездвижить цель при помощи тяжелых шнурков или
провода.

Ручной лук
Это оружие объединяет ударную
силу арбалета с пистолетной Арбалеты встречаются реже луков, так как требуют
рукоятью, удобной для стрельбы более продвинутой механической отладки, но столь же
одной рукой, но действенно лишь на коротких смертоносны.
дистанциях. Простота, с которой лук может быть
разобран и замаскирован, а так же тихая стрельба, Пусковые установки и
делает его излюбленным оружием ассасинов.
гранаты
Кремниевый пистолет
В галактике, раздираемой войной и беспорядками,
Это примитивное пороховое спрос на разрушительную артилерию всегда высокий.
оружие может принимать
Вот почему взрывчатка, гранаты и другое похожее
множество обличий, от искусно
вооружение течет рекой из миров-кузниц Империума.
сработаных пистолетов, сделанных специально для Что-то из этого потока может осесть в руках аколитов,
дворянства низкотехнологических миров, до простой
что-то в руках их врагов. Чтобы использовать
трубки с порохом, используемой отбросами подъулья.
различные виды пусковых установок необходимы
следущие таланты: Выучка с пистолетами (ПУ), Выучка
Мушкет с ручным оружием (ПУ) и Выучка с тяжелым оружием
(ПУ). Установка взрывчатки требует умения Подрыв.

Метание гранат

Для метания гранат не требуется особых тренировок


или Талантов. Оно выполняется при помощи теста
Эти грубые устройства могут сделать лишь один
на НС, так же, как если бы персонаж стрелял из
выстрел, после чего им требуется перезарядка, в
оружия, включая модификаторы за дальность,
добавок, они склонны к неисправностям, и только
самый низкотехнологичный дикарь или отчаявшийся
видимость и тому подобное.
ренегат станет стрелять из такого оружия. Однако, если
мушкет все таки стреляет, он смертоносен для
небронированного врага.
Гранатомет Ослепляющая
Стандартный Ослепляющие гранаты при взрыве выпускают
гранатомет облако плотного дыма, отражатели ИК и
использует Электро-магнитные глушители, что блокирует
заряды сжатого определение целей в облаке. Сенсоры и визоры,
газа, чтобы запускать различные типы гранат во врага. способные разглядеть цели в обычном облаке дыма, не
Стрелять можно как навесом, в качестве могут видеть сквозь завесу, созданную ослепляющей
подавительного огня по врагам в укрытии, так и гранатой. В спокойных условиях облако достигает 3м в
напрямую в противника. ширину и 2 метра в высоту и длится 3 раунда. При
сильном ветре эти значения могут уменьшится.
Рективный гранатомет
Галлюциноген
Этот тип гранат вызывает различные
кратковременные психические состояния и
бред. Все в радиусе 10м от взрыва галлюциногенной
гранаты должны пройти Сложный (-10) Тест на
Усиленная версия стандартного гранатомета, РГ Стойкость или впасть в состояние бреда и
способен с высокой точностью поражать цели на галлюцинаций на 1к10 Раундов. Будучи подверженным
дистанции в сотни метров. действию гранаты, персонаж в свой ход должен бросить
к100. При результате 50 или меньше, персонаж
Гранаты действует как обычно. При броске 51-75, персонаж
бегает кругами крича в ответ своим дикими видениям.
При результате 76 и больше, персонаж атакует
Все гранаты, описанные ниже, могут как бросаться ближайшее к нему создание, вне зависимости, враг это
рукой, так и запускаться из гранатомета и РГ. или друг, используя текущее оружие.
Опциональное правило: при первоначальном
Осколочная воздействии галлюциногена, вы можете сделать бросок
по Таблице 5-8: Эффекты галлюциногена, чтобы
Эти гранаты содержат взрывной заряд и выяснить, как ваш персонаж будет вести себя в течение
шрапнель в качестве наполнителя. Имперские следующих 1к10 раундов.
осколочные гранаты имеют размер сжатого кулака и
ребристую поверхность, что улучшает хватку и
Неудачи со взрывчаткой
увеличивает число осколков.
Если при запуске гранаты на костях выпадает
Заедание, происходит нечно неприятное. Сделайте
Крак бросок по таблице ниже, чтобы узнать результат.
Бросок Результат
Крак гранаты содержат мощный
1-5 Пустышка. Взрывчатка или снаряд не
концентрированный заряд, способный пробивать дыры
разорвались. В случае с гранатометом,
в бронированных целях, таких так боевые машины и
оружие должно быть перезаряжено перед
бункеры. Будучи мощнее Осколочной гранаты, крак не
новым выстрелом.
дает ударной волны при детонации, что, вместе с
6-8 «Должно быть в порядке…» Ничего не
фокусированным взрывом, делает её непрактичной
происходит. Сделайте еще один бросок по
против людей.
этой таблице на следующий раунд.
9-0 БУМ! Снаряд или взрывчатка мгновенно
Слепота детонирует. Центр взрыва приходится на
Слепые персонажи лишены зрения и, персонаже. Если это был гранатомет,
следовательно, находятся в гораздо более граната взрывается прямо в стволе, в
затруднительном положении, нежели обычно. добавок к своему обычному эффекту
Слепые персонажи автоматически проваливают уничтожая оружие.
тесты на НС и любые другие тесты, затрагивающие
зрение. В добавок они получают штраф -30 ко всем
Огненная Бомба
Оружейным Умениям, Уклонению и Парированию. Сравнительно примитивная граната, огненная бомба
В конце концов, слепые персонажи движутся с представляет собой разрушаемую емкость с
половиной их нормальной скорости по незнакомой легковоспламеняющейся жидкостью и взрывателем,
местности. При попытке двигаться быстрее, сделанном из ткани или другого материала, который
персонаж должен пройти Сложный (-10) Тест на можно намочить. Взрыватель поджигается, бомба
Ловкость или упасть на землю по окончании швыряется во врага, емкость разбивается при
движения. столкновении и разливает вспыхивающую жидкость.
Цель огненной бомбы должна пройти Тест на
Ловокость или загореться (Смотрите Главу 7:
Игровой процесс).
Таблица 5-8: Эффекты Галлюциногена
Бросок Эффект
01-10 Жукижукижукижуки! Персонаж падает на пол, вертясь и крича в попытках скинуть воображаемых
насекомых. Персонаж считается Оглушенным.
11-20 Мои руки…! Персонаж убежден, что его руки превратились в желеобразные щупальца, или, возможно,
плоть начала облезать с костей кровавой массой. Вне зависимости от подробностей, персонаж бросает
все, что нес в руках и проводит все время галлюцинации уставившись на свои руки и крича. Персонаж
считается Оглушенным.
21-30 Они Появляются из стен! Персонаж видит отвратительных чужих, лезущих сквозь
стены/потолок/пол/кусты и открывает огонь. Персонаж должен обстрелевать случайные объекты
местности в зоне видимости каждый раунд. Любое существо, попавшее на линию огня подвергается
атаке обычным образом. Каждый раунд выбирайте новое направление стрельбы (закрепите направления
за значениями кости, где 1 – стрелба в землю и 10 – в воздух).
31-40 Меня никто не видит! Персонаж убежден, что он нивидим и начинает бесцельно бродить, корча рожи
окружающим. Он ходит в развалочку в случайном направлении каждый раунд, используя Полное
Действие для движения. Персонаж сохраняет свои Реакции.
41-50 Я могу летать! Небо кажется таким большим и манящим, персонаж начинает махать руками, подражая
птеро-белке. Он не может делать ничего кроме, прыжков на одном месте, но случись оказаться на
возвышенности, может броситься в случайном направлении и испытать обычные для падения
последствия – ужасные повреждения или смерть, как наиболее вероятный исход.
51-60 Они все хотят меня убить… Персонаж одержим паранойей, подозревая даже своих товарищей в
намерениях убить его. В свой ход, персонаж должен двигаться в укрытие, уходя из поля зрения всех
остальных персонажей. Он прячется до окончания эффекта.
61-70 Мама, они достали меня… Персонаж верит, что галлюциногенный газ токсичен и обрушивается на пол
замертво. Персонаж считается беспомощным. Любой другой персонаж, выдивший эту «смерть», должен
пройти Тест на Интеллект или поверить, что тот в самом деле умер.
71-80 Я вас всех завалю! Персонажа переполняет пылающая ярость и жажда насилия. Персонаж впадает в
Неистовство и атакует ближайшего оппонента.
81-90 Я еще маленький! Персонаж уверен, что сьёжился, стал в 2 раза меньше обычного и все вокруг него
большое и пугающее. Все прочие персонажи получают Рейтинг Страха 3 для него.
91-00 Черви! Персонаж отчаянно пытается избавиться от воображаемого червя с огромными клыками
обвивающего ногу и медленно ползущего вверх. Если в руках есть оружие, он стреляет в себя из него,
если нет – бьет себя по ноге любым оружием ближнего боя, находящимся в руках. Если в руках не
оказывается оружия, он выхватывает любое случайное оружие из своего снаряжения и атакует себя им.
Случайным образом определите ногу, скованную предполагаемым червем. Эта атака автоматически
попадает и наносит обычный урон.

Фотонная вспышка Игольный пистолет


Взрыв этой гранаты подобен маленькой звезде, Игольные пистолеты
ослеплет всех вокруг и яркий достаточно, используют маломощный
чтобы вывести из строя дешевые или лазерный луч, чтобы
примитивные приборы защиты зрения. Все в запускать маленькие щепки
радиусе 15 метров от взрыва Фотонной гранаты должны кристалла, смазанные
пройти Тест на Стойкость или быть Ослепленными на вирусным токсином. Враги, раненые иглами,
1к5 Раундов. практически мгновенно парализуются или умирают.
Так как Игольники практически бесшумны и не дают
Экзотическое оружие вспышки при выстреле, они идеальное оружие для
ассасинов.

Многое оружие не только необычно для Империума, но Сетевой пистолет


даже невообразимо для большинства жителей. Такое
оружие всегда дорого и недостижимо для всех, кроме Сетевой пистолет стреляет
элиты и наиболее обеспеченных. Так как это оружие сгустками волокон, которые
очень узкоспецилизированно, персонаж должен иметь расширяются в полете и образуют
Таланты для каждого отдельного экзотического оружия, сеть из липкого, черезвычайно
чтобы использовать его. Например, чтобы использовать прочного материала. Цель быстро опутывают
игольный пистолет, персонажу необходим Талант болезненные объятия, при любой попытке вырваться,
Выучка с экзотическим оружием (Игольный пистолет). волокно продолжается сжиматься, сильнее обездвижия.
В дополнение к обычным эффектам Обездвиживающих
оружий, каждый раз, когда обездвиженный персонаж
проваливает Тесты Силы или Ловковсти, пытаясь
вырваться, на дальнейшие попытки налагается штраф -
10. В случае, если штраф достигнет -30, персонаж разрубающий плоть и крошащий кости, значительно
получает 1к5+1 Урона при каждом следующем убийственнее.
проваленном Тесте. По прошествии 1к10 Раундов, сеть
рассыпается сама по себе. Кастет
Даже в своей самой простой форме, кастет, надеваемый
Игольное ружье на пальцы, превращает обычную оплеуху в мощный
удар, способный ломать кости.

Дубина
Дубины, кувалды и прочее ударное оружие являют
собой наиболее примитивное оружие, опирающееся на
силу и вес, чтобы проламывать черепа.
Ценимое снайперами, это оружие представляет собой
совершенную комбинацию дальнобойности, Кистень
бесшумности и смертоносности. Едиственный минус
этого изысканного оружия – практически полная Кистень состоит из
бесполезность против тяжелобронированных целей. одного или более
шипастых шаров,
Сетевик соединенных при
помощи цепи или металлического шнура с рукоятью. И,
Это наиболее хотя им трудно пользоваться, кистень способен
распространенное причинять ужасающие раны.
сетевое оружие,
часто Двуручное оружие
используемое для
усмирения Большинство оружия ближнего боя имеет более
преступающих имперский закон. Сетевеки имеют крупные и тяжелые версии, орудовать которыми под
увеличенную дальнобойность и могут накрывать даже силу лишь двумя руками. Двуручное оружие (такое как
небольшие группы людей, обездвиживая целые толпы огромный топор, гигантский молот, огромная дубина,
при массовом использовании. Сеть расспается сама по двуручный меч и тому подобное) – массивное, зверское
себе по прошествии 1к5 часов. оружие, способное причинять серьезный урон при
каждом ударе.
Оружие ближнего боя
Молот
Оружие ближнего боя – обычное зрелище в галактике, и
во многие её части было бы безрассудным соваться не
имея при себе хотя бы одного экземпляра такого
оружия. В зависимости от планетарного уровня
развития (и богатства владельца), оружие разнится от
простых металлических клинков до
высокотехнологичных орудий из пластика или
экзотических металлов и включает в себя мечи, топоры,
дубины, кувалды, ударное, древковое и другие похожие
приспособления. Чтобы использовать оружие ближнего Молот, утяжеленная версия обычного ручного
боя необходимы Таланты: Выучка с оружием ближнего иструмента, использует большую, тяжелую головку для
боя Примитивное) для рукопашного боя и Выучка с нанесения мощных и смертоносных ударов. Многие
метательным оружием (Примитивное) для слуги Императора считают молот непреходящим
дистанционных атак. символом праведного правосудия Императора.

Топор Импровизированное
Импровизированным оружием может стать что угодно,
но обычно это удобный тяжелый объект, такой как
ножка стола, отрубленная конечность или гильза от
артилерийского снаряда. Удар прикладом ручного
стрелкового оружия (лазвинтовки или болтера)
считается импровизированным оружием.
Топор, примечательный своим мощным лезвием,
используется и как инструмент, и как оружие. По
большому счету, топор проигрывает мечу в дальности,
им неудобно парировать, но его удар, с легкостью
Нож Метательный нож/звездочка
Нож это неизменное запасное оружие воинов всего Метательные ножи и звездочки сделаны исключительно
Империума, будь это презренный Негодяй улья или для метания. Их острые грани способны причинять
элитный солдат планетарного губернатора. Некоторые, серьезные раны.
такие как лезвие милосердия Псайканы, созданы для
особой цели, в то время как другие более
разносторонни.

Таблица 5-9: Оружие ближнего боя


Примитивное Оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Топор ББ - 1к10+1 Р 0 Примитивное, 4кг 20 Средняя
Несбалансированное
Кастет ББ - 1к5-1 У 0 Примитивное 0.5кг 5 Распр.
Дубина ББ - 1к10 У 0 Примитивное 2кг 5 Обильно
Кистень† ББ - 1к10+2 У 0 Гибкое, 4кг 20 Дефицит
Примитивное
Двуручное оружие† ББ - 2к10 Р 2 Примитивное, 7кг 70 Дефицит
Громоздкое
Молот ББ - 1к10+1 У 0 Примитивное, 4кг 10 Обычная
Несбалансированное
Импровизированное ББ - 1к10-2 У 0 Примитивное, - - -
Несбалансированное
Нож ББ/Мет 3м 1к5 Р 0 Примитивное 0.5кг 5 Обильно
Мет нож/звездочка Мет 5м 1к5 Р 0 Примитивное 0.5кг 5 Распр.
Щит ББ - 1к5 У 0 Защитное, 3кг 25 Средняя
Примитивное
Копье† ББ/Мет 10м 1к10 Р 0 Примитивное 3кг 15 Обычная
Меч ББ - 1к10 Р 0 Сбалансированное, 3кг 15 Обычная
Примитивное
Посох† ББ - 1к10 У 0 Сбалансированное, 3кг 10 Распр.
Примитивное
Цепное оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Цепной меч ББ - 1к10+2Р 2 Сбалансированное, 6кг 275 Редкость
Разрывное
Цепной топор ББ - 1к10+4Р 2 Разрывное 13кг 450 Б.Редкость
Силовое оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Силовой клинок ББ - 1к10+3Э 6 Силовое поле 1.5кг 1750 Б.Редкость
Силовой меч ББ - 1к10+5Э 6 Сбалансированное, 3.5кг 2500 Б.Редкость
Силовое поле
Шоковое оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Шоковая дубинка ББ - 1к10У 0 Шоковое 2.5кг 150 Дефицит
Электро-хлыст† ББ - 1к10+2У 0 Гибкое, Шоковое 4.5кг 375 Редкость
†Для использования это оружие требуется держать в двух руках
Обратите внимание, персонажи, использующие оружие ближнего боя, добавляют свой БС к наносимому Урону
Щит Цепной топор
Щит это полезное защитное устройство, в сочетании с
броней и сам по себе. Они бывают из различных
материалов, от импровизированных деревянных или
пластиковых листов, до продвинутых металлических
или армопластовых пластин. Размер также разнится от
маленьких кулачных щитов до огромных ростовых. Так
как щит предназначен для защиты, на атаку со щитом
накладывается пенальти -20.
Цепной топор – это тяжелое, зверское оружие,
Копье наносящее ужасающий урон каждым своим ударом. Как
и обычный топор, цепной может быть одно или
Распространенное на диких и средневековых мирах, двухсторонним. Цепи каждого лезвия независимы, что
копье равным образом можно обнаружить в руках означает, что двусторонний топор продолжит работать,
война и охотника. даже если одно из лезвий выйдет из строя.

Меч
Силовое оружие
Мечи разнятся от коротких, похожих на кинжалы, до
длинных, искусно сделанных дуэльных клинков. Форма Силовое оружие излучает разрушительное
меча (одно или двухсторонний, кривой или прямой, энергетическое поле на протяжении всего клинка или
гибкий или жесткий, режущий или колющий и так навершия оружия, что позволяет ему разрезать
далее) зависит от назначения оружия и вкусов его большиство брони, не говоря уже о конечностях.
владельца. Большинство такого оружия скрывают свою истинную
природу в небольших силовых батареях и
Посох энергопроецирующих венах и выглядят как обычное
оружие до тех пор, пока разряды молний не побегут по
Длинной палкой из дерева или другого метериала клинку при активации. Большинство также может
удобно держать врагов на расстоянии. Для этого и служить обычным оружием, будучи обесточенным –
задумывался посох, особенно распространенный среди полезное свойство, когда энергетическая батарея
пелигримов, странствующих по галактике по стопам иссякла или его использование опасно. Чтобы
святых. использовать Силовое оружие необходим Талант
Выучка с оружием ближнего боя (Силовое).
Цепное оружие Обесточенное силовое оружие считается Примитивным
и может быть использованно с соотвествующим
Талантом – Выучка с оружием ближнего боя
Цепное оружие популярно среди многих войнов 41-го (Примитивное).
тысячелетия, многие расы и планеты обладают
технологией производства этого зверского оружия. Силовой клинок
Общим для всех является наличие быстродвижущейся
вокруг кромки оружия цепи с пилообразными
металлическими зубчиками. Даже самый слабый удар
способен вспороть плоть, а сильные удары прорезают
броню. Большинство цепного оружия громко ревет и
устрашающе выглядит, одно это может деморализовать Силовой клинок – оружие размером с кинжал, но
даже наиболее фанатичного противника. Чтобы бесконечно более опасное, благодаря силовому полю,
использовать цепное оружие необходим Талант Выучка чем можно преположить по внешнему виду. Их легко
с оружием ближнего боя (Цепное). прятать, что делает их популярными, среди любителей
казаться безоружными.
Цепной меч
Силовой меч

Цепные мечи, в общих чертах, похожи на обычные


мечи, как следует из названия. Вместо клинка у них Силовой меч – редкое и ценное оружие в Империуме,
большое плоское полотно, служащее вместилищем для часто передающееся из поколения в поколение, как
цепи. Обычно, только передняя сторона полотна драгоценное семейное наследие. В добавок ко
является рубящей, чья, крутящаяся цепь зубов может внушительному символу статуса, силовой меч крайне
вгрызаться в плость и кость. смертоносное оружие в руках умелого фехтовальщика.
Шоковое оружие Модификация оружия
Шоковое оружие, главным образом, не смертельно. При Оружие можно модифицировать, чтобы улучшить его
ударе, оно поражает цель выводящим из строя показатели. Подходящее оружие и число доступных
электрошоковым импульсом. Шоковое оружие модификаций указанно в описании конкретной
практически не наносит повреждений плоти, не считая модификации. Персонаж с Умением Ремесло
небольших электрических ожогов, в этом качестве оно (Оружейник) может модифицировать оружие, успешно
полезно для контроля толпы и воодушевления рабочих, пройдя Тест.
насильно завербованных матросов и других Стоимость и доступность каждой модификации
труженников по принуждению. Чтобы пользоваться относится к компонентам, а не к стоимости работы, за
шоковым оружием необходим Талант Выучка с которую персонаж должен платить отдельно. В случае,
оружием ближнего боя (Шоковое). если оружие приобритается с предустановленной
модификацией, просто добавте стоимость модификации
Шоковая дубинка к стоимости оружия. Это не изменяет доступность
оружия. Модификации также изменяют вес оружия, как
указанно ниже.

Таблица 5-10: Модификации оружия


Название Вес Цена Доступность
Шоковую дубинку обычно можно увидеть в руках Компактное *1/2 50 Средняя
Адептус Арбитрес и отрядов инфорсеров, вбивающих Экстерминатор +1кг 35 Обычная
законы Императора на Его бессчетных мирах. Доп. рукоять *1/3 25 Распростр
Предназначенная для контроля толпы и подавления Переводчик +0.5кг 25 Дефицит
восстаний, в руках энтузиаста шоковая дубинка может вида огня
стать смертоносным боевым оружием. Штык +2кг 25 Распростр
Монозаточка 0 40 Дефицит
Электро-хлыст Лазерный +0.5кг 50 Дефицит
прицел
Электро-хлыст представляет собой связку плетей, Глушитель +0.5кг 10 Распростр
прикрепленную к короткому посоху или рукоятке. Оптический +1кг 35 Средняя
Хлыст имеет небольшую досягаемость, но, прицел
обрушиваясь множеством ударов, может быть
необычайно эффективен в выведении врагов из строя. Компактное
Компактное оружие – это уменьшеные версии
пистолета и ручного оружия, любимые теми, кто
предпочитает скрытность, взамен останавливающей
силе. Эта модификация вдвое уменьшет вес оружия, за
счет такого же уменьшения магазина и дальнобойности,
а также Урона на 1. Любой, кто попытается обнаружить
спрятанное компактное оружие, получает штраф -20 ко
всем соотвествующим Тестам (напр. Бдительность,
Поиск).
Модификации: лазпистолеты, ручное, СБ,
зажигательное, болтерное и плазменное оружие.

Экстерминатор
Многие, из наиболее фанатичных и религиозных войнов
Империума, используют заряд экстерминатора в своем
личном оружии. Это маленькое устройство содержит
однозарядное зажигательное оружие, выстреливающее
стену огня. Вместо обычного выстрела, стрелок может
использовать заряд экстерминатора (в игровой
механике это считается выстрелом из огнемета).
Экстерминатор это однозарядное оружие и подлежит
замене после выстрела. Вы можете установить
Экстерминатор на любое оружие, имеющее 1к10 и
больше Урона. Экстерминатор невозможно установить
на оружие с качеством Гибкое и на пистолеты.
Сбалансированное оружие после установки
экстерминатора престает быть таковым.
Модификация: на любое оружие, кроме Гибкого и
пистолетов.
Дополнительная рукоять Модификации: ручное лазерное, СБ, болтерное,
Также известная как пистолетная рукоять, поволяет примитивное и плазменное оружие. Оружие может
держать ручное оружие в одной руке без обычного иметь только один вид прицела.
штрафа -20. Однако, при этом становиться труднее
целиться и Дальнобойность сокращается вдвое. Вы все Боеприпасы
еще можете держать оружие в двух руках, чтобы
стрелять с обычного расстояния.
Оружие без патронов – просто дубинка. Здесь приведен
Модификация: любое ручное оружие.
список амуниции, включая некоторые особые виды.
Каждый вид амуниции может быть использован только
Переводчик вида огня с некоторыми видами оружия, о чем сказанно в
Переводчик вида огня может быть установлен на описании. Таблица ниже содержит стоимость
оружии, которое может использовать различные типы боеприпасов в тронах и получаемое количество. Вес
амуниции. Оружие с переводчиком может боеприпасов не уточняется, однако, если будет нужно
одновременно иметь три подключенных обоймы. В его узнать, считайте что вес полного магазина
начале своего хода, стрелок может использовать составляет 10% от веса оружия.
переводчик, чтобы выбрать из какой обоймы следует
подавать патроны в этом раунде.
Модификация: пистолеты (болтерные или СБ), Таблица 5-11: Боеприпасы
ручное оружие (болтерное или СБ). Название Цена/К- Доступность
во
Штык Стрелы/болты 1/20 Обычная
Штыки, цепные клинки и другое длиннолезвийное Пуля 1/20 Обычная
оружие может быть подвешенно к большинству Патрон 1/20 Распростран
дистанционного оружия, делая его более полезным при Патрон (Дробь) 1/20 Обычная
штурме. Оружие со штыком считается копьем в Батарея (Пистолет) 10/Полн Обычная
ближнем бою. Батарея (Ручное) 15/Полн Обычная
Модификация: любое ручное оружие можно Батарея (Тяжелое) 30/Полн Редкость
оснастить штыком. Топливо (Пистолет) 8/Полн Дефицит
Топливо (Ручной) 10/Полн Дефицит
Монозаточка Болт-патрон 16/1 Редкость
У монооружия особое, сверхострое лезвие, способное с Мельта-канистра 20/Полн Б. Редкость
легкостью разрезать броню и не терять заточки. (Пистолеты)
Монооружие более не считается примитивным и Мельта-канистра 15/Полн Редкость
получает бонус +2 к Пробиваемости. (Ручное)
Модификация: любое примитивное оружие Колба плазмы 24/Полн Редкость
ближнего боя. Силовое оружие так же возможно (Пистолеты)
заточить, но улучшение не будет иметь эффекта при Колба плазмы (Ручное) 18/Полн Редкость
включенном силовом поле, а только при выключенном. Экзотическое 20/1 Б. редкость
Разрывной патрон 5/6 Дефицит
Лазерный прицел Сверхзарядная батарея 15/Полн Обычная
Лазерный прицел дает бонус +10 к Тестам на НС при Скоростной заряд 15/1 Дефицит
стрельбе одиночными выстрелами. Инферно-патрон 18/1 Редкость
Модификации: лаз пистолеты и ручное, СБ, Бронебойный патрон 5/6 Дефицит
болтерное, примитивное и плазменное оружие. Оружие
может иметь только один вид прицела. Стрелы/болты
Стрелы и болты бывают всеразличных форм, размеров
Глушитель и изготовлены из разнообразных материалов, от грубых
Глушитель на порядок понижает звук и пламя выстрела, деревянных палок с кремниевыми наконечниками, до
предотвращая обнаружение стрелка. Тест на стальных дротиков с бритвенно-острыми кончиками.
Бдительность, с целью услышать звук выстрела с Используется с: лук, арбалет и ручной лук.
глушителем, получает пенальти -20 и может быть
предпринят только с половины от обычной дистанции Пуля
для обнаружения выстрелов.
Пуля – это сплошной свинцовый или каменный шарик в
Модификации: стаб-револьвер, автостаб, ручная
комплекте с пороховым зарядом. Используется в
пушка, автопушка и охотничья винтовка.
примитивном оружии на черном порохе.
Используется с: кремниевый пистолет и мушкет.
Оптический прицел
Оптический прицел увеличивает изображение цели, что Патроны
особенно полезно для дальных выстрелов в конкретные
Твердый боеприпас, характерный для множества
участки тела. Оружие с оптическим прицелом
оружия Империума, встречается в великом
игнорирует штрафы за дальние и экстримальные
многообразии калибров и исполнений. Патроны от
дистанции, до тех пора пока стрелок тратит Полное
одного вида оружия, не могут использоваться в другом,
Действие на прицеливание.
если только они очень похожи. Например, патроны для
стаб револьвера можно использовать в автостабе, но не
в автопушке.
Используется с: автопистолет, стаб-револьвер, малоэффективны против брони. Разрывные пули
автостаб, ручная пушка, автопушка, охотничья добавляют 2 к Урону оружия, однако против них Очки
винтовка и тяжелый стаббер. Брони увеличиваются вдвое.
Используется с: стаб-револьвер, автостаб и ручная
Патроны (Дробь) пушка.
Эти патроны начинены десятками крошечных
шариков и предназначены для поражения обширной Сверхзарядная Батарея
области, что делает их идеальными для боя на близкой Эта усиленная силовая батарея для лазерного
дистанции, где точнось мало важна. оружия увеличивает мощность огня. Сверхзарядная
Используется с: дробовик, помповый дробовик, батарея прибавляет 1 к Урону оружия. К сожалению,
боевой дробовик. увеличенная мощность сокращает емкость, которая
уменьшается вдвое.
Батарея Используется с: лазпистолет, лазкарабин,
Батарея – это мощный источник питания, лазвинтовка, длиннолаз
использующийся исключительно лазерным оружием.
Стоимость батареи зависит от типа оружия. Во всех Скоростной заряд
случаях, заряд батареи равен емкости оружия. Это мощная однозарядная батарея для Лаз оружия.
Используется с: лазпистолет, лазкарабин, При использовнии скоростного заряда, оружие получает
лазвинтовка, длиннолаз, переносная лазпушка. +1 к Урону, кидается два кубика на Урон и берется
максимальный результат, а также Пробиваемость
Топливо повышается до 4. Однако, оружие теряет качество
Зажигательное оружие использует жидкое топливо, Надежное и его емкость сокращается до 1 (проще
сильно различающееся по составу и качеству, от говоря, батареи скоростного заряда одноразовые).
чистейшего промития, до воспламеняющегося алкоголя. Используется с: лазпистолет, лазкарабин,
Стоимость топлива зависит от типа оружия. Во всех лазвинтовка и длиннолаз.
случаях, заряд топлива равен емкости оружия.
Используется с: ручной огнемет и огнемет. Инферно-патрон
Эти патроны содержат фосфористый гель, который
Болт-патрон воспламеняется при контакте с целью. Цель,
Начиненный масс-реактивной взрывчаткой, болт- пораженная инферно-патроном должна пройти Тест на
патрон, один из смертоноснейших боеприпасов в Ловкость или будет охвачена огнем, в добавок к
арсенале Империума. Однако, стоимость и сложность обычному Урону. Инферно патроны могут быть
производства, ограничевает его использование для всех, использованы, чтобы поджигать и другие вещи, кроме
кроме самых богатых и имеющих широкие связи. людей, на усмотрение МИ.
Используется с: болт-пистолет, болтер, тяжелый Используется с: дробовик, помповый дробовик,
болтер. боевой дробовик и все болтерное оружие.

Мельта-канистра Бронебойный патрон


Мельтапушки используют особо обработанные Этот патрон с твердым наконечником создан, чтобы
химикаты в канистрах под высоким давлением. пробивать броню. Оружие, использующее Бронебойный
Стоимость мельта-канистры зависит от типа оружия. Во патрон увеличивает свою Пробиваемость до 3.
всех случаях, заряд канистры равен емкости оружия. Используется с: стаб-револьвер, автостаб, ручная
Используется с: инферно-пистолет и мельтапушка. пушка, автопистолет, автопушка и охотничья винтовка.

Колба плазмы
Чистый боеприпас плазменного оружия состоит из
Броня
высокоопасного и неустойчивого фотокислорода, «Разумеется Имератор защищает! Пожалуй, он
сжатого и помещенного в укрепленные колбы. защищает меня лучше, чем полный панцирный
Стоимость колб плазмы зависит от типа оружия. Во костюм.»
всех случаях, заряд колбы равен емкости оружия. -Лицензированный охотник за головами, Элрон Заф.
Используется с: плазма пистолет и плазмавинтовка.
Учитывая бессчетное количество оружия, доступного в
Экзотическое 41-ом тысячилетии, а так же его безусловную
В Империуме существует множество видов оружия, смертоносность, не удивительно, что личная броня и
использующего нестандартную амуницию, от липкого защитные энергетические поля настолько популярны.
геля для сетевика, до искусно выделанных дротиков для Наиболее важные граждане всегда носят какую либо
игольного пистолета. МИ следует свободно трактовать нательную броню, выходя налюди, а некоторые
стоимость экзотической амуниции в соотвествии с её наиболее параноидальные (или же хорошо
редкостью. подготовленные), также носят броню в личной жизни.
Используется с: игольный пистолет, игольное Военные и имперские агенты всегда экипированы
ружье, сетевой пистолет, сетевик. каким либо видом брони, разнящуюся от дешевой
многослойной набивки , до высокосложных
Разрывные патроны бронированных панцирей, способных выдержать
Эти тяжелые, тупые пули созданы с целью практически любую атаку.
причинять максимальный телесный урон. Они могут
разрывать мягкие цели, но вместе с тем,
Броня дает Очки Брони (ОБ) различным частям Флак-броня
вашего тела. В добавок, некоторые виды брони имеют
определенные особые свойства, указанные в описании. Состоящая из слоев абляционного и ударопоглощаюего
материала, флак-броня эффективна против небольшого
Вид брони: собственно, вид брони оружия, шрапнели и неконтактных взрывов. Она дает
Покрытие: какие части тела защищает броня, руки, 5ОБ против атак оружием с качеством Взрыв, если
ноги, тело и голову. Некоторая броня покрывает все 4 персонаж находится не в точке взрыва.
части тела, что указывается словом «Все».
Ячеистая броня
ОБ (Очки Брони): сколько Очков Брони дает доспех
покрытым участкам. Любая броня, предоставляющая 7 Ячеистая броня – выполненная по чужеродным
ОБ и больше, накладывает штраф -30 к Тестам на технологиям, а иногда и сделанная чужими, состоит из
Маскировку и Тихое движение. тысяч термопластовых ячеек, образующих похожий на
ткань материал. Легковесная, она может выдержать
Вес: отражает, сколько весит броня в килограммах. О практически любую атаку и энергетический жар,
том, сколько веса персонаж может переносить, мгновенно становясь жесткой, отражая и рассеивая
смотрите Главу 7: Игровой процесс атаку.

Цена: стандартная цена брони в Империуме. Панцирная броня


Доступность: отражает Доступность брони (Смотрите Панцирная броня сделана из твердых слоистых пластин
Таблицу 5-3: Значения Доступности). армапласта, керамита или другого высокопрочного
материала. Такую броню тяжело носить, но она
Качество брони предоставляет значительно большую защиту, нежели
Вся описываемая здесь броня Обычного уровня прочие, легкие типы брони.
качества. Для брони лучшего или худшего качества
используйте слудующие модификаторы. Силовая броня
Скверная: не подогнанную, плохо сделанную или
поврежденную, Скверную броню трудно носить. Тяжелейший и наиболее сложный тип брони, который
Персонажи носящие Скверную броню получают использует собственный источник питания,
штраф -10 ко всем Тестам на Ловкость. увеличивающий силу носителя. Силовая броня дает +20
Хорошая: хорошо сделанная и прекрасно к Силе носителя и увеличивает размер на один шаг
подогнанная, такую броню легко носить. Против (например, человек Среднего размера становится
первой атаки в каждом раунде ОБ увеличиваются на 1. Крупным). Вы должны носить весь комплект Силовой
Лучшая: тщательно выделанная и великолепно брони, кроме шлема, чтобы получать бонус к Силе.
подогнанная, Лучшая броня подобна второй коже. Кроме того, легкая силовая броня увеличивает Силу на
Лучшая броня весит вдвое меньше обычной и +10 и не увеличивает Размер. Силовая броня требует
получает 1 дополнительное ОБ. постоянного источника питания, который необходимо
носить с собой (обычно это рюкзак). Обычный, не
военный, источник питания работает 1к5 часов, прежде
Совмещение брони чем потребуется замена или перезарядка.
Вы можете совмещать различные части брони. Однако,
их защитные свойства не складываются. В случаях,
когда участок, покрытый несколькими частями брони
Синтекожа
атакован, в расчет идет наибольшее значение ОД. Синтекожа – это биореактивный комбинезон с
Например, если персонаж носящий тяжелую кожу и инертной, не отражающей поверхностью,
ксеношкуру атакован в грудь, меньший показатель ОБ принемающий форму носящего. Синтекожа дает 2 ОБ
тяжелой кожи (2) игнорируется, а ОБ ксеношкуры (6) всем участкам и бонус +10 к Тестам на Маскировку и
учавствует в расчете повреждений. Тихое движение. В добавок, синтекожа делает носителя
невидимым для ИК очков и Темного взора. Бонус не
Примитивная броня предоставляется, если поверх синхрокожи носить
другую броню, а силовая броня, вдобавок, отменяет
Сделанный из простых материалов, таких как шкуры и
бонусы невидимости.
мягкие металы, этот тип брони лучше подходит для
отражения клинков, чем пуль. Такая броня
обеспечивает полную защиту только против
примитивного оружия. Против всего остального оружия
ОБ сокращаются вдвое (округляя вверх). ОБ
сокращаются до вычитания Пробиваемости.
Таблица 5-12: Броня
Тип Брони Покрытие ОБ Вес Цена Доступность
Примитивная броня
Гангерская куртка Руки, Грудь, Ноги 1 5кг 25 Средняя
Тяжелая кожа Руки, Грудь, Ноги 2 7кг 100 Обычная
Стеганный жилет Тело 2 2кг 10 Обычная
Звериная шкура Тело 2 10кг 5 Средняя
Шкура грокса Тело 3 14кг 60 Обычная
Кольчуга Руки, Грудь, Ноги 3 18кг 50 Средняя
Феодальные латы Все 5 30кг 120 Дефицит
Ксеношкура Тело 6 22кг 5000 Б. Редкость
Бронежилеты
Бронешлем Голова 2 2кг 25 Средняя
Бронеруковицы Руки 2 1кг 50 Средняя
Легкое бронепальто Руки, Грудь, Ноги 2 4кг 80 Дефицит
Бронежилет Тело 3 5кг 50 Средняя
Бронекуртка Руки, Грудь, Ноги 3 6кг 100 Средняя
Бронеплащ Все 3 8кг 80 Дефицит
Гвардейский бронежилет Все 4 11кг 300 Дефицит
Ячеистая броня
Ячеистый капюшон Голова 3 0.5кг 100 Редкость
Ячеистые перчатки Руки 3 0.5кг 120 Редкость
Ячеистая ксеноброня Руки, Грудь, Ноги 4 2кг 375 Редкость
Ячеистый жилет Тело 4 1кг 150 Редкость
Ячеистый боевой плащ Все 4 1.5кг 350 Б. Редкость
Панцирная броня
Панцирный шлем Голова 4 2кг 250 Редкость
Панцирные наручи Руки 5 2кг 300 Редкость
Панцирные наголенники Ноги 5 3кг 375 Редкость
Легкий панцирь инфорсера Руки, Грудь, Ноги 5 15кг 375 Редкость
Панцирный нагрудник Тело 6 7кг 600 Редкость
Панцирь штурмовика Все 6 17кг 3750 Б. Редкость
Силовая броня
Легкая силовая броня Все 7 40кг 8500 Б. Редкость
Силовая броня Все 8 65кг 15000 Б. Редкость
Другое
Синтекожа Все 2 2кг 2500 Б. Редкость

Одежды Имериума
Вот несколько примеров видов одежды, которую можно встретить на различных мирах
Империума.
Лохмотья (одежда Скверного качества). У многих жителей Империума нет иного выбора,
кроме как облачать в себя в те немногие обрывки одежды, что они находят в мусоре. Эти
изодранные облачения известны как лохмотья и часто носящий их выглядит, будто мусорная
куча.
Спецодежда (одежда Обычного качества). Обычно одноразовая, сделанная из самых дешовых и
распространенных материалов, Спецодежда это стандартное облачение в бесчисленных мирах.
Также, как комбинезон создан, чтобы отвечать всем экстримальным потребностям работы
имперского агента, так и спецодежда предоставляет все необходимое среднему имперскому
гражданину.
Комбинизон (одежда Хорошего качества). Умелые оперативники и силовые адепты часто носят
облегающие комбинезоны. Их исполнение разнится от простого прорезиненного облачения до
комбинезонов, сделанных из улучшенных материалов со встроенными охлаждающими кольцами. В
любом случае, они созданы для комфорта и свободы движения.
Волнистые одежды (одежда Лучшего качества). Несомненный знак богатсва, Волнистые одежды
выделанны из особого, легче воздуха, материала, который будто парит и раздувается вокруг
носителя во время движения. Ужасно непрактичное, но впечатляющее, такое одеяние обычно
привелегия тех, чья задача стоять на виду и хорошо выглядеть.
невозможно (посему стоимость талисманов
Снаряжение полностью определяется МИ и тем, насколько хорошо
аколит сторгуется с продавцом). Талисман не дает
«Готовся к худшему, ибо ты к этому идешь.» никаких материальных преимуществ. Однако, когда
что-то плохое должно произойти со случайным
-поговорка Имперской Гвардии. персонажем, по усмотрению МИ, персонаж с
талисманом не рассматривается. Если талисманы есть
В дополнение к оружию и броне, существует целый
у всех (как и положенно всем императоро-боязненным
сонм экипировки, которую аколиты могли бы
подданным), то на рассмотрение МИ остается, чей
использовать на службе Императора.
талисман сильнее.

Обмундирование Хроно
Хроно – это ручные или назапястные времяуказатели,
Таблица 5-13: Обмундирование и личные вещи обычно надеждые и простые в использовании.
Название Вес Цена Доступность
Рюкзак 1кг 10 Распростр Зажим безопасности
Хамелеолиновый 0.5кг 500 Редкость
плащ Компактная катушка со страховочным канатом, с
Талисман - Разная Средняя магнитным захватом или крюком, идеальная для
Хроно - 40 Обильно обеспечения безопасности на крыше или спуска со
Зажим 2кг 25 Обычная здания. Персонаж, использующий зажим безопасности
безопасности для вертикального спуска, получает +30 к Тестам на
Одежды - Разная Обильно Альпинизм и не может упасть в случае неудачи.
Взрывной 1кг 55 Редкость
ошейник Одежды
Фильтры-затычки - 15 Обычная
Инфракрасные 0.5кг 275 Редкость Граждане Империума носят ошеломительное
Очки разнообразие одежд всех вообразимых стилей, а мода
Фото- 0.5кг 100 Дефицит привязана непосредственно к важности индивидов.
визоры/линзы Для аколитов это означает такие вещи, как уличная
Противогаз 1кг 50 Дефицит одежда, военная униформа или религиозная роба.
Амортизирующая 0.5кг 50 Редкость Стоимость одежды зависит от того, сколько аколиты
перчатка готовы тратить на свою внешность, от простых
Респиратор 0.5кг 25 Средняя лохмотий, стоимостью несколько тронов, до
Пустотный 8кг 100 Распростр изысканного и дорогого наряда, стоимстью в
скафандр несколько тысяч.

Фильтры-затычки
Рюкзак
Простые затычки, вставляемые в каждую ноздрю,
Личное приспособления для переноса может быть чтобы отсеивать наиболее загрязненные и опасные
разным, но обычно это какая-либо сумка с лямками газы. Персонаж, носящий фильтры-затычки, получает
для удобства переноса. Рюкзак обычно вмещает 50кг. бонус +20 к любым Тестам на Стойкость с целью
противостоять эффектам газов.
Хамелеолиновый плащ
Хамелеолин – это материал, сделанный из Взрывной ошейник
мимических волокон, цвет которого сливается с
окружающим миром. Персонаж, носящий Эти неприятные устройства обычно можно увидеть на
хамелеолиновый плащ, получает бонус +20 к Тестам штрафных легионерах. Они служат дополнительным
на Маскировку. Если носящий остается неподвижным, мотивом биться за Императора. Обычно в комплекте с
он считается находящимся на один уровень ошейником поставляется дистанционный детонатор,
расстояния дальше (см. Главу 7: Игровой процесс). который может взорвать ошейник с расстояния до, а
иногда и сверх, 1000 метров. Взрываясь, ошейник
Талисман мгновенно убивает носителя и причиняет 1к10
Взрывного Урона всем в радиусе 3х метров.
Подарок на память, священная реликвия, талисман на Дистанционный детонатор может быть использован,
удачу, все, чему предназначено притягивать чтобы снять ошейник. Удаление ошейника без
благосклонный взгляд Императора к носящему. детонатора требует Трудного (-20) Теста на
Талисман может принимать мириады различных Техпользование. Серьезный, и хуже, провал означает
форм, включая такие как косточка святого, фрагменты взрыв ошейника. Требуется два Полных Действия,
священного болтера, вода из святой реки и даже чтобы закрепить ошейник. Это может быть
волосы мертвой женщины, сплетенные в проделанно только с пассивной или скованной целью.
удивительный узор. По всему Империуму никогда не
будет недостатка в людях, желающих продать
подобные предметы аколитам. Однако, отличить
настоящую реликвию от поддельной практически
Инфракрасные очки Наркотики и расходники
Относительно простое устройство, ИК очки Таблица 5-14: Наркотики и расходники
позволяют носящему видеть тепловые изображения Название Вес Цена Доступность
излучающих тепло тел, раскрывая прячущихся в ночи Амасек† - 50 Дефицит
врагов. Персонаж, носящий ИК очки не получает Детокс† - 65 Редкость
штраф в темноте и получает бонус +20 к основанным Озверин† - 95 Б. Редкость
на зрении Тестам на Восприятие ночью. Продвинутые Инжектор - 5 Обильно
модели могут быть замаскированы под обыкновенные Палочки лхо† - 10 Обычная
очки. Медпакет 2кг 150 Обычная
Обскура† - 28 Редкость
Фото-визоры/Фото-линзы Рацион† - 10 Распространен
Рекаф† - 5 Обильно
Продвинутые линзы, созданны, чтобы усиливать Пойло† - 12 Обильно
слабый свет даже в темнейшую из ночей. Носящий Священное - 150 Б. редкость
линзы может видеть в темноте практически также машинное масло
хорошо, как и днем. Персонажи, носящие их, Забой† - 75 Дефицит
получают черту Темный взор. Фото-визоры хорошего Жутик† - 395 Редкость
качества также ослабляют эффект гранат фотонной Стимм† - 20 Средний
вспышки, делая носящего неуязвимым к их эффекту. † Цена отражает стоимость 1 единицы.

Противогаз
Амасек
Состоящий из маски или шлема, противогаз содержит
собственный источник воздуха и создан для защиты Популярный алкогольный напиток, дистилированный
носящего даже в самой токсичной атмосфере. из вина. Это может быть как низкокачественное
Персонаж носящий противогаз иммунен к эффектам пойло, едва годящееся для огненных бомб, так и
газов и может выжить даже под водой. Однако, выдержанное, ароматное вино, достойное лучших слуг
обычно канистра противогаза содержит воздух лишь Императора.
на один час и должна быть своевременно заменена.
Замена канистры – это Полное Действие. Запасные Детокс (наркотик)
канистры стоять 25 тронов и в дефиците.
Этот наркотик может нейтрализовать эффекты
Амортизирующая перчатка большинства опасных ядов и токсинов, будучи
принятым достаточно быстро. Доза детокса мгновенно
Эти перчатки содержат блокирующиеся пластины, снимает все текущие эффекты, положительные и
соединенные с мемопроводом. Когда носящий отрицательные, любого наркотика, токсина или газа,
сжимает оружие, пластины блокируются в жесткий воздействующего на персонажа (если не указано, что
зажим вокруг руки и запяться, защищая их от эффект не снимается детоксом). Прием Детокса,
повреждений при выстреле. Персонаж, носящий однако, имеет свои неприятные эффекты, такие как
амортизирующую перчатку может стрелять из рвота, носовое кровотечение и сильнейший понос.
ручного оружия с одной руки без обычного штрафа - После принятия этого наркотика персонаж Оглушен
20. В дополнение, пистолеты, требующие для на число Раундов, равное 1к10 минус бонус
стрельбы две руки, могут быть использованы с одной Стойкости. Результат 0 или меньше означает, что
без штрафа. персонаж не испытывает негативных эффектов.

Респиратор Чрезмерное употребление наркотиков

Это дыхательная маска, закрывающая рот и нос или Когда один и тот же наркотик употребляется
все лицо, дает большую защиту, нежели фильтры- слишком часто, особенно в короткий промежуток
затычки. Персонаж с респиратором получет бонус +30 времени, есть шанс, что он не окажет никакого
к Тестам на Стойкость при сопротивлении эффектам эффекта. Это отражает вырабатывание иммунитета у
газов и может перекинуть провальный результат. аколита. Если вы используете более одной дозы
наркотика в течение 24 часов, необходимо пройти
Пустотный скафандр Тест на Стойкость за каждое применение после
первого, с накопительным штрафом -20. В случае
Эти закрытые скафандры предназначены для защиты неудачи, наркотик не подействует и не будет
носящего в самых враждебных условиях. Пустотный дейтсвовать в течении 24 часов.
скафандр включает в себя противогаз и обеспечивает
выживание в вакууме.
Озверин (Наркотик)
Общее название группы боевых наркотиков, часто
используемых в штрафных легионах. После введения,
субъект становится бесстрашным и фанатичным в
бою. Персонаж, использующий озверин, получает
Талант Неистовство и иммунитет к Страху. Одна доза
озверина действует в течении 1к10 минут.
Инжектор Священное машинное масло
Инжекторы бывают разные, от дешевых, Благословленное Омниссией, машинное масло высоко
низкотехнологичных одноразовых шприцов, до цениться за мистические свойства, которое оно
сложных гипоспреев и даже био-настроенных кожных оказывает на машины. Если смазать им оружие
накладок. Инжектор содержит одну дозу любого (Полное Действие), то оружие гарантированно не
наркотика и может быть применен за Полное Заест, пока вы выстрелите число раз, равное
Действие. вместительности магазина этого оружия. Если смазать
маслом уже Заевшие оружие, то Заедание тут же
Палочки лхо устраняется, но масло не оказывает никакого
дополнительного эффекта.
Палочки лхо распространены среди солдат Имперской
Гвардии и многих чернорабочих. Каждая скрученная Забой (Наркотик)
бумажная трубочка содержит ароматный легкий
наркотик растительного происхождения. Будучи Так же известный как «натиск», этот наркотик
подожженной, субстанция дает дым, который обостряет внимание и улучшает реакцию, буквально
вдыхается через трубочку. ускоряя использовавшего, но причиняет Усталость и
нервные повреждения при продолжительном
Медпакет использовании. Одна доза увеличивает бонусы
Ловкости и Восприятия на 3 на 2к10минут. По
Жизненноважная часть экипировки каждого медика. окончании действия, нужно пройти Тест на Стойкость
Стандартный медпакет содержит различные или получить штраф -20 к Тестам на Ловкость и
компрессы, антисептики и синтекожу. Персонаж с Восприятие на 1к5 часов.
медпакетом в руках получает +20 к Тестам на
Медицину. Медпакет также содержит 6 доз стимма, Жутик (Наркотик)
которые могут быть заменены отдельно после
использования. Этот наркотик расширяет и даже вызывает
кратковременные психические возможности
Обскура (Наркотик) пользователя. Если персонаж без Пси рейтинга
принимает дозу жутика, он должен успешно пройти
Запрещенный, и не смотря на маштабные жесткие Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия,
меры, остающийся популярным среди жителей так как его разум наполняется ужасающими
Империума наркотик. Контрабандисты часто видениями варпа. При успехе, использовавший
обеспечивают себе хорошую жизнь импортируя и получает Силы, указанные в Таблице 5-15:
продавая наркотик всем классам гражданских и Случайные Психические силы, описание которых
военных. Принявший обскуру начинает грезить в смотрите в Главе 6: Психические силы. Сила длится
течении 1к5 часов (если потребуется вступить в бой, 1к5 часов, для её проявления, если умение Фокус
грезящий считается находящимся под действием Силы отсутсвует, нужно пройти Сложный (-20) Тест
галлюциногенной гранаты). После окончания на Силу Воли. Если персонаж с Пси рейтингом 1 или
эффекта, на 1к10 часов наступает глубокая депрессия, более использует Жутик, он должен пройти Тест на
покуда не будет принята еще одна доза. Силу Воли. В случае неудачи он получает Очко
Безумия, при этом не проявляется никаких других
Рацион эфектов. В случае успеха персонаж получает +2 ко
всем Броскам Силы и +25 ко всем броскам по таблице
Большинство еды в Империуме упаковано, Психических феноменов (смотри Таблицу:6-2
приготовлено и обычно совершенно не похоже на что- Психические феномены) в течении часа.
либо съедобное. Качество рационов широко
варьируется, от простого и скверного корма, таких как Стимм (Наркотик)
животные углеводы (ЖУ) и культивированные
водоросли, до ароматных кусочков мяса грокса и Стимм - это мощный наркотик, который маскирует
вкуснейшей нутрисмеси. боль и дает силы сражаться, когда тело уже
отказывается. Доза стимма длится 3к10 Раундов. В это
Рекаф время персонаж игнорирует все отрицательные
эффекты для Характеристик от Урона и Критического
Рекаф это популярный горячий напиток, сделанный из Урона и не может быть Оглушен. Когда эффект
измельченных и заваренных листьев. Композиция стимма заканчивается, персонаж получает штраф -20 к
может различаться от планеты к планете, но Тестам на Силу, Стойкость и Ловкость на один час.
большинство смесей содержит стимулятор, такой как
кофеин, в качестве основного компанета.

Пойло
Алкоголь встречается по всему Империуму, разных
составов и крепости, и большинство культур
отметились как минимум одним видом
ферментированной жидкости. Общий (особенно среди
путешественников) термин для определия этих
простых зелий – пойло.
Таблица 5-15: Случайные Психические силы Таблица 5-16: Иструменты
Бросок Младшая Сила Название Вес Цена Доступность
01-02 Призвать тварей Ауспекс/Сканер 0.5кг 145 Дефицит
03-05 Призвать предмет Автоперо - 55 Дефицит
06-08 Хамелеон Комбоиструмент 1кг 200 Редкость
09-11 Дежа вю Инфопланшет 0.5кг 25 Обычная
12-14 Исказить зрение Подрывной заряд 1кг 250 Дефицит
15-17 Притупить боль Набор мучителя 1кг 375 Б. редкость
18-20 Усилить феномен Светошар/ Лампа 0.5кг 15 Обильно
21-23 Ужасная аура Тросомет 2кг 30 Обычная
24-26 Вспышка взрыва Лазрезак 4кг 65 Средняя
27-29 Полет Магнокуляры 0.5кг 55 Средняя
30-32 Забудь меня Оковы 1кг 35 Растространено
33-35 Целитель Микро-бусина - 20 Средняя
36-38 Причинить боль Мультиключ - 150 Дефицит
39-41 Вдохновляющая аура Пикт рекордер 1кг 100 Средняя
42-44 Трюк Пси-фокус - 100 Редкость
45-47 Счастливчик Крикун 2кг 140 Дефицит
48-50 Предвидение Глушитель 2кг 25 Средняя
51-53 Психическая вонь Вокс-транслятор 4кг 300 Дефицит
54-56 Противодейсвие одержимости Набор для записей 2кг 20 Обычная
57-59 Чувство присутсвия
60-63 Спазм
64-67 Спектральные руки Комби-инструмент
68-70 Остановить кровь
Комби-инструмент обычно можно увидеть в руках
71-72 Пропуск времени
членов Адептус Механикус, это
73-74 Прикосновение безумия
многофункциональный и в чем-то экстравагантный
75-77 Обман
механический прибор. Персонаж, использующий
78-80 Неестественный прицел
комбоиструмент получает бонус +10 к Тестам на
81-82 Хождение по стенам
Техпользование.
83-84 Вой варпа
Ослабленная завеса
85-86
87-88 Сбой оружия
Информационный планшет
89-90 Белый шум Инфопланшет широко распространен в Империуме,
91-92 Исшушение его главное назначение состоит в хранении и чтении
93-94 Киньте дважды, получите обе Силы печатных текстов и другой медии, такой как аудио и
95-96 Выберите любую Силу видео записи. Они столь дешевы и просты в
97-00 Получите 1 Очко Безумия и кидайте снова производстве, что многие содержат одну
единственную медию, например текст, и которую и
Инструменты способны воспроизводить. Други
перезаписывать новую информацию, передавать и
могут

получать сведения из других устройств.


Ауспекс/Сканер
Подрывной заряд
Эти устройства используются для обнаружения
излучений энергии, движения и признаков Подрывной заряд – это простое взрывное устройство,
биологической жизни. Персонаж использующий обычно используемое для подрыва закрытых дверей,
ауспекс получает бонус +20 к Тестам на Бдительность преодоления стен и уничтожения мостов. Цена и вес
и может выполнять Тесты на Техпользование, чтобы подрывного заряда представляют 1кг взрывчатки, тем
использовать ауспекс для обнаружения вещей, не не менее, возможно укладывать заряды вместе, чтобы
доступных человеческим чувствам, например увеличить разрушительный потенциал. Когда
невидимые газы, близкие признаки жизни или подрывной заряд взрывается, кто-либо (или что-либо)
окружающую радиацию. Стандартная дальность оказавшийся в радиусе взрыва получает 3к10
ауспекса равна 50м, однако стены толще 50см и Взрывного Урона плюс дополнительно по 2 единицы
некоторые отражающие материалы могут блокировать Урона за каждый использованный килограмм. Радиус
сканер. взрыва равен числу использованных килограммов,
умножить на 5 метров. Об установке и
Автоперо разминировании взрывчатки смотрите умение
Подрыв.
Эти писчие принадлежности таинственного вида
позволяют копировать текст с впечатляющей Набор мучителя
скоростью и высокой точностью. Персонаж с
Ремеслом (Переписчк) может использовать автоперо, Эти приспособления используются для допроса
чтобы получить +10 к Тестам на умение. пойманных врагов Империума, или для объяснения
отвернувшимся от Императора природы их
греха.Каждый содержит поражающий воображение
набор ножей, иглы, химикаты, наркотики, термо-
щипцы, нейролинки и другие приспособления, же причине, мультиключи пользуются спросом у
необходимые в работе каждого мучителя. Персонаж с преступников и других элементов с сомнительной
набором мучителя получает бонус +20 ко всем Тестам репутацией. Персонаж с мультиключем получает
на Допрос. бонус +30 ко всем Тестам на Взлом при попытках
открыть замок.
Светошар/Лампа
Пикт рекордер
Стандартный источник света ночью и в темных
местах, это полезное устройство может осветить Пикт рекордер это относительно простое устройство
площадь 10 метров в диаметрее и более. Обычный для записии прямой медии, а у некоторых есть
светошар может работать в течении 1к5 часов, прежде голографичекие функции. Большинство могут также
чем потребуется перезарядка или замена батареи. проигрывать записанное, а некоторые даже встроенны
в особых сервиторов, благодаря чему они могут
Тросомет записывать важные археологические техно-поиски,
оружейные тесты, допрос пришельцев и другие
Тросомет использует небольшую пусковую установку потенциально опасные предприятия.
или пистолет, чтобы выстреливать крюк или
магнитный захват на длинном (100м), прочном тросе. Пси-фокус
Закрепив тросомет в нужном месте, например за
поверхность крыши, можно вручную карабкаться по Псайкеры часто используют устройства, помогающие
веревке или активировать силовой подъемник. В им фокусировать их силу. Пси-фокусом может
крайнем случае тросомет можно использовать как служить священная кость, резной ведьмин посох,
грубое стрелковое оружие (считается как благословленная икона или кристал. Когда псайкер с
однозарядный арбалет). пси-фокусом делает Тест на Воззвание (смотри Главу
3: Умения), он получает бонус +10.
Лазрезак
Крикун
Когда дверь (или, что более вероятно, бункер) не
может быть открыта обычным образом, в дело Крикун, это датчик движения, который засекает
вступает лазрезак. Эти приспособления ближнего движение или звук (в зависимости от модели) и
действия, изначально использовавшиеся шахтерами, извещает хозяина о надвигающейся опасности издавая
испускают интенсивный лазерный луч, способный ужасный шум. Чтобы использовать крикуна, нужно
резать твердые материалы, такие как камень, сталь и успешно пройти Тест на Техпользование. МИ сам
даже бронепластины, с относительной легкостью. делает тайный бросок, поэтому вы не можете быть
Общее правило таково, лазрезак может разрезать или уверенным, сработает устройство или нет. Будучи
сварить 10см метала в Ход (время может меняться в установленным, Крикун имеет Восприятие 75 в
зависимости от толщины метала). Лазрезаки слишком вопросах обнаружения звука или движения.
неповоротливы, чтобы использоваться в бою. Обнаружив нарушителя, он подает сигнал тревоги,
слышимый на расстоянии до 1 километра. Двери,
Магнокуляры стены и другие препятсвия могут уменьшить
дальность звука.
Это мощный усилитель зрения, который увеличивает
удаленные объекты. Более продвинутые магнокуляры Глушитель
высокого качества могут так же указывать расстояние,
обнаруживать источники тепла, вычислять позицию В противоположность крикуну, глушитель генерирует
цели и делать снимки для последующего анализа. звуковые волны, чтобы заглушить звуки и шум
издаваемые при движении в небольшой области.
Оковы Персонаж несущий активный глушитель получает
бонус +30 к Тестам на Тихое движение. Обычно
Эти прочные узы часто используются охотниками за энергии глушителя хватает на 20 минут, после чего
головами и инфорсерами, с тем же успехом их можно его необходимо перезарядить ( на что уходит около
увидеть в руках злодеев, служащими их темным одного часа).
целям.
Вокс-транслятор
Микро-бусина
Вокс это простое коммуникационное устройство,
Микробусина или комм-бусина - это используемое для передачи сигналов на значительные
коммуникационный прибор малой дальности носимый расстояния, вплоть до передач с поверхности планеты
в ухе. Дальность действия устройства около одного на корабль на орбите. Для приема или передачи вокс
километра, однако такие вещи, как плохая погода, сигналов необходим успешный Обыденный (+10) Тест
пересеченная местность и перегородки из камня или на Техпользование.
пластали могут сильно ее уменьшить.
Набор для записей
Мультиключ
Набор для записей содержит бумагу, чернила и перья.
Так как мультиключ может открыть большинство
имперских замков, он не является обычным
предметом для честных имперских граждан. По той
Обслуживание Медицинская помощь
Обслуживание отражает все те вещи, часто столь Аколиты будут ранены, и иногда тяжело. Когда
важные в жизни аколита, будь то поиск места для случится подобная неприятность, им потребуется кто-
ночлега, еда и безумец с машиной, готовый отвезти их то, способный подлатать раны. МИ может
в гниющие болота, пепельные пустоши или другое, использовать Таблицу 5-18: Медицинская помощь
столь же опасное место. как правило для аколитов, ищущих медицинское
Варианты обслуживания практически содействие.
безконечны, поэтому МИ следует устанавливать цены Тип: отражает уровень предлагаемой помощи, от
по своему усмотрению. В конце концов, цены на скверного до превосходного.
выпивку в баре нижнего уровня будут различаться от Цена: сколько стоит одна попытка доктора
улицы к улице, от улья к улью и так далее. Однако, вы вылечить персонажа. Для продолжительной заботы,
можете использовать цены и доступность, указанные это может быть цена в день, без учета ночлега и
ниже, как опорные. питания. Указанная цена не учитывает шарлатанов и
Жилье: охватывает все виды ночлежек и докторов, сильно переоценивающих свои навыки, а
съемных жилищ, от грубой комнаты в таверне так же те добрые души, что помогают больным и
средневекового мира, до сверкающего люкса в раненым от чистого сердца. МИ волен менять цены
высоком шпиле. при необходимости.
Питание: включает все виды питания, продукты Доступность: хорошего доктора сложно найти. В
и выпивку. поисках медицинского внимания аколитам следует
Транспорт: все виды путешествий (следует учитывать их доступность (Таблица 5-3: Значения
отметить, что подразумеваются только путешествия в доступности).
конкретной местности, в пределах одного мира, а не Эффект: чтобы определить эффект медецинской
межпланетные и межзвездные перевозки). помощи, используйте относительные сведения о враче
Стоимость обслуживания, указанная в тронах, и сделайте все необходимые Тесты Умений.
отражает одну ночь ночлега или порцию пищи или Смотрите Главу 3: Умения для иформации о
поздку. В случае с поздкой, МИ волен изменять цену в медицинской помощи.
зависимости от таких факторов, как путешествие в
опасную зону или необычайно продолжительная Таблица 5-18: Медицинская помощь
поездка. Тип Цена Доступ. Эффект
Скверный (шаман 50 Средняя Инт 30,
Таблица 5-17: Обслуживание с дикого мира) Медицина
Тип Цена Доступность Средний 75 Дефици Инт 40,
Жилье (обученный т Медицина
Низкий класс (спальная 5 Распростр. медик)
капсула, загон для гроксов, Хороший 150 Редкост Инт 50,
койка в трюме) (обученный врач, ь Медицина +10
Средний класс (спальная 20 Обычнаяя мед-сервитор)
ячейка, Отдельная комната, Превосходный 500 Б. Инт 60,
Небольшая хижина) (умелый доктор) Редкост Медицина +20,
Высший класс (аппартаменты 100 Дефицит ь Мастер
люкс, каюта люкс) хирургион
Питание
Низкий класс (крысиное мясо, 1 Распростр.
гидрогриб, осадок от пива) Кибернетика
Средний класс (протопаста, 5 Обычнаяя
туша грокса, кружка амасека) «Твоя плоть принадлежит Омниссии и Он волен
Высший класс (жареный 40 Дефицит менять её по своему образу и подобию.»
червь Векса, жидкий янтарь)
Транспорт -отрывок из «Ритуалы Связывания Механикум»
Низкий класс (пыльный пёс, 5 Распростр.
суб-уровневый конвейер, Бионические импланты и кибернетические
илистая баржа аугментации – часть жизни в Империуме. Они, суть,
Средний класс (наземный 20 Обычная благословения Бога-Машины, позволяющие заменить
транспорт, атмосферный поврежденные и больные части тела, взамен улучшая
перелет) его возмножности и силу, а так же в некоторых
Высший класс (полет на 150 Дефицит случаях, продлевая жизнь. Цена за подобные
низкой орбите, паланкин) улучшения не просто плоть, но и человечность и даже
душевное равновесие, хотя об этом можно поспорить.
Благодаря суевериям и неравномерности
технологических уровней на планетах Империума,
сложность и использование бионики широко разнятся
(как и реакция на тех, кто выставляет её напоказ).
Каждый конкретный вид кибернетики предоставляет
различные преимущества (а иногда недостатки),
зависящие от её качества. В качестве исключения из
этого правила, кибернетика Лучшего качества не дает
дополнительных преимуществ по сравнению с Присоединение бионики и имплантов
Хорошим качеством, но имеет более впечатляющий
вид и конструкторские особенности. Цена и Импланты и бионика доступны только тогда, когда
доступность, указанные ниже, относятся к персонаж имеет доступ к необходимым ресурсам и
кибернетике Обычного качества. умелому специалисту, чтобы их установить. Обычно
Все мехадендриты подразумеваются в Хорошем они доступны только в хорошо оснащенных
качестве, если не сказано обратное. медицинских учреждениях в мирах с очень развитой
технологической базой. Если персонаж может найти
Таблица 5-19: Кибернетика врача, способного установить бионику или имплант,
Название Цена Доступность тогда процесс займет не меньше чем 2к10 дней,
Бионическая рука 1000 Дефицит минус один день за каждый бонус Стойкости (до
Бионическая локомоция 1500 Дефицит минимума в один день). Решение о сложности
Бионическая дыхательная 800 Редкость присоединения бионики или импланта принимает
система МИ. Он может решить, что при наличии
Уловители Оже 1000 Редкость достаточного времени, в достаточно продвинутом
Баллистический 600 Только А. учреждении процесс проходит автоматически, либо
мехадендрит Механикус может сделать за врача серию тестов на Медицину и
Мозговые импланты 5000 Б. Редкость Техпользование, что может привести к таким вещам
Киберчувства 2250 Редкость как постоянная травма или Потеря Крови (смотрите
Манипулятор мехадендрит 500 Только А. Главу 7: Игровой процесс).
Механикус
Медицинский мехадендрит 500 Только А.
Механикус Бионическая рука
Установка мозговых 1750 Только А. Обычная версия этой системы полностью повторяет
импульсов Механикус функции человеческой руки, сохраняя силу, ловкость
Оптический мехадендрит 400 Только А. и осязание. Скверная версия уменьшает Ловкость в
Механикус два раза, в случаях, когда важны точность и сноровка.
Сервисный мехадендрит 500 Только А. Вы получаете штраф -10 к Тестам на НР и НС при
Механикус использовании этой руки. Хорошая бионическая рука
дает бонус +10 к Тестам на Ловкость когда требуется
утонченная манипуляция ( напрмер Ловкость рук) и
Бионическая замена конечностей прибавляет +10 к Тестам Силы при использовании
руки.
и частей тела
Бионическая локомоция (нога, бедро,
Бионические заменители конечностей функционируют таз и т.д.)
на том же уровне силы и ловкости, что и тело, к Обычная двигательная бионика должна быть
которому они приделаны (в противном случае полностью интегрирована в спиной мозг и нервную
конечность может вырвать сама себя из носителя из-за систему, чтобы правильно функционировать. Базовые
перегрузки), однако их прочная конструкция модели справляются со своей задачей без каких либо
добавляет +2 к бонусу Стойкости против ударов, ухудшений обычных двигательных функций.
приходящихся в эту конкретную область. Урон, Скверная версия уполовинивает Рейтинг Движения
приходящийся на эти области считается Уроном по персонажа (округляя вверх). В добавок если персонаж
персонажу и Критический Урон по этим областям хочет побежать, он должен пройти Тест на Ловкость
считается как обычно. Однако, результаты или упасть в конце движения. Хорошая версия
вызывающие кровотечение или другой неподходящий системы предоставляет Тлант Спринт. В Добавок она
эффект, приводят к поломке бионической конечности. дает бонус +20 к Тестам на Атлетику, связанным с
Критический Урон конечности, приводящий к пыжками.
смертельному исходу имеет полный эффект.
Считается, что конечность разлетелась на осколки, Бионическая дыхательная система
вспыхнула или разрядила запасенную энергию в тело Обычные бионические легкие и имплантированная
носителя, что и привело к смерти. дыхательная система повторяет функции
Замененные и добавленные конечности человеческих легких и снабжает тело кислородом.
(например мехадендриты) могут делать только то, что Оснащенный персонаж получает бонус +20 к Тестам
носитель уже умеет. Например, персонаж с на Стойкость при сопротивлении воздушным
медицинским мехадендритом должен иметь Умение токсинам и газовому оружию. Плохие бионические
Медицина, чтобы использовать преимущества, легкие предоставляют те же преимущества, что и
предоставляемые конечностью. обычные. Однако, они так громко хрипят, что
Обратите внимание, что бонусы и штрафы персонаж получает штраф -20 ко всем проверкам на
относятся только к тестам, выполняемым при помощи Тихое движение. В целом плохая подача кислорода в
бионической конечности. Персонаж который имеет организм означает, что все Тесты, связанные с
две бионические конечности не получает двойного энергичной физической активностью увеличиваются
бонуса. на один уровень Сложности. Хорошие бионические
легкие являются полной системой жизнеобеспечения
(если по какой либо причине носитель перестанет
дышать, они продолжат снабжать кровь кислородом),
а их наличие может быть незаметным, если это Хорошие мозговые импланты черезвычайно
предусмотренно дизайном. редки даже среди Механикус, а их создание –
практически забытое искусство (по этой причине они
Имплант системы стоят в десять раз дороже обычной цены на Редкие
вещи). Они дают Черту Неестественный интеллект
(*2) и, в добавок, выполняют все функции
Ниже описаны некоторые из наиболее когитаторов. Однако, персонаж с таким имплантом
распространенных бионических и кибернетических получает 1к10 Очков Безумия.
имплантов, призванных улучшить или спасти
человеческое тело. Импланты обычно дают людям
новые способности, или встраивают внешние
Киберчувства
Зрение, слух и даже осязание и вкус могут быть
устройства прямо в тело. Мехадендриты –это
искуственно дублированы, и даже более того, могут
кибернетические конечности, обычно встраемывые в
быть добавлены эзотерические чувства.
спину или плечи. Максимальное число встраеваемых
Обычная система, обыкновенно явно
мехадендритов равно бонусу Стойкости персонажа.
искуственная и слишком большая, в состоянии более
или менее адекватно дублировать приблизительный
Уловители Оже человеческий спектр чувств и не имеет никаких
Эти импланты дублируют эффекты специальных игровых эффектов.
сенсоров. Во всех случаях их использование требует Скверные киберчувства являют собой хлопотную
сосредоточения и Полудействия. Обычная система и плохую имитацию настоящих органов (слух может
работает в точности, как ауспекс. Скверная система в быть затруднен статическим шумом, зрение – белыми
состоянии улавливать только один элемент (жар, полосами или выводиться в монохроме низкого
радиацию или ЭМ волны) на растоянии до 20 метров. разрешения и тому подобное). Персонаж с этой
Хорошая система работает как полный ауспекс, а системой получает штраф -20 ко всем Тестам,
также позволяет перекинуть все Тесты Восприятия, связанным с киберчуствами.
при использовании её функций. Хорошее киберчувство дает Талант Усиленные
чувства к конкретному, замененному чувству. А также
Баллистический мехадендрит бонус +20 к Тестам на сопротивление атакам против
Этот крепкий, встраеваемый в плечо мехадендрит этого чувства (оглушающий звук, ослепляющая
предназначен для самообороны. Эта двухметровая вспышка и т.п.).Обычные и хорошие кибер-глаза
конечность увенчена лоснящимся лазерным могут включать в себя оптический прицел, полный
пистолетом Адептус Механикус. Это оружие фото-визор и/или давать талант Темный взор. Таким
считается лазпистолетом с модификацией же образом, обычный или хороший кибер-слух может
Компактный. Техножрец может использовать этот иметь встроенную микро-бусину. Каждое из этих
Мехадендрит как Реакцию, а может потратить «экстра» улучшений оплачивается отдельно.
Полудействие на Атаку в свой ход. Однако, эта
Манипулятор мехадендрит
Этот мощный плечевой мехадендрит создан для
подъема тяжестей и управления индустриальной
техникой. Сделанная из закаленного керамита и стали,
эта конечность может удлиняться на 1.5 метра.
Использование конечности дает бонус +20 к Тестам на
Силу. Мехадендрит снабжен двумя сжимающими и
дробящими захватами, которые должны быть
закреплены вокруг подходящей опорной точки
(Свободное Действие), для страховочной фиксации
техножреца, использующего подъемную функцию.
Наконец, персонаж может использовать манипулятор
конечность может стрелять только один раз за Раунд. как дубину. Он считается примитивным оружием и
Техножрец использует свой НС для атаки. наносит 1к5+2 Ударного Урона.

Мозговые импланты
Эта система может быть использованна, чтобы
восстановить серьезно поврежденный мозг, или с
целью усилить его возможности.
Обычные мозговые импланты используются для
приведения парализованных и индивидов с
пораженным мозгом к некоторой видимости
нормальности. Лучшее, чего можно добиться при
помощи этой системы – постоянная потеря 1к10 очков
в НС, НР, Ловкости, Интеллекте и Общительности. В
добавок, персонаж получает 1к10 Очков Безумия.
Плохие мозговые импланты восстаналивают
функции мозга, но уничтожают личность и
воспоминания субъекта, превращая его в сервитора, Манипулятор не может быть использован при
что, разуемеется, недопустимо для персонажей. выполнении заданий, требующих высокой точности
(печатать на клавиатуре, поднимать хрупкие объекты,
застегивать молнию и т.п.). У вас должен быть
соответсвующий Талант Использование
мехадендритов, чтобы управлять этим имплантом.

Медицинский мехадендрит
Эта двухметровая, гибкая конечность предназначена
для оказания медицинской и хирургической помощи в
полевых условиях. Он дает бонус +10 к Тестам на
Медицину. Мехадендрит вмещает 6 шприцов-
ижекторов, каждый их которых может быть наполнен
дозами разных наркотиков, которые следует
приобретать и заменять отдельно. В добавок к сжиматься до толщины карандаша. Он дает бонус +10
оказанию первой помощи, сшиватель мехадендрита ко всем Тестам, основанным на Восприятии. Оптика
может быть использован для остановки Потери Крови позвляет хозяину исследовать поверхность на
за Полудействие. Маленький цепной скальпель микроскопическом уровне, а так же действует как
уменьшает Сложность ампутации конечности до оптический прицел. Мехадендрит также оснащен ИК
Серьезной (+0). Этот клинок может быть использован фонарем и ИК сенсором. Персонаж использующий
как импровизированное оружие, наносящее 1к5 мехадендрит не получает штрафов в темноте и
Режущего Урона. Наконец, медицинский мехадендрит получает бонус +20 к основанным на зрении Тестам
может предоставить бонус +10 к Тестам на Допрос. на Восприятие ночью. Наконец, мехадендрит оснащен
фонарем, который может светить любым цветом по
прихоти хозяина. Этот мехадендрит может крепиться
к плечу или груди. У вас должен быть
соответсвующий Талант Использование
мехадендритов, чтобы управлять этим имплантом.

Сервисный Мехадендрит

Мехадендрит может крепиться к плечу или груди. У


вас должен быть соответсвующий Талант
Использование мехадендритов, чтобы управлять этим
имплантом.

Установка мозговых импульсов


Это устройство, также известное как мыслесвязь, Эта двухметровая конечность содержит множество
позволяет владельцу напрямую взаимодействовать с различных инструментов и насадок, призванных
машиной или технологическим устройством. Она помогать техножрецу в его священных обязанностях.
широко используется среди Адептус Механикус, Этот мехадендрит считается комби-инструментом и
которые считаю её объектом божественной дает бонус +10 к Технопользованию. Конечность
коммуникации. Базовый вариант УМИ включает в также оснащена шестью шприцами-инжекторами,
себя единственный спинной или мозговой коннектор, которые могут содержать дозы священного
в то время как продвинутый вариант, также включает машинного масла, которые следует приобретать и
запястный щуп-коннектор (и, возможно, коннекторы заменять отдельно. В дополнение к этому, конечность
мехадендриты) в дополнение к спинному разьему. содержит электрическое кадило, которое может
Обычная модель не налагает никаких обдувать дымом ладана особенно проблемные
модификаторов на коммуникацию с духами машин и неисправности. Кадило генерирует один «заряд» дыма
дает бонус +10 к Технопользованию, Пилотированию раз в пятнадцать минут. Затратив полудействие вы
и Вождению, при условии наличия устройст, годных к может использовать его в рукопашной схватке,
мыслесвязи. отвлекая и удушая противника, что налагает штраф -5
Скверная УМИ требует успешного Теста на к Тестам на НР всем живым существам в радиусе двух
Силу Воли для использования и дает штраф -10 на метров в течение одного Раунда. Все Тесты на
контакты с духами машин. Восприятие, направленные на обнаружение
Хорошая модель предоставляет бонус +10 для техножреца по запаху получают бонус +10, до тех пор,
коммуникации с духами машин, а также к Тестам на пока кадило не будет деактивированно. Наконец,
Техпользование, Пилотирование, Вождение, Логику, мехадендрит содержит режущую пластину. Это
Сбор сведений и НС, при условии наличия интерфейса считается ножем с качеством Защитный и
УМИ. модификацией монозаточка. У вас должен быть
соответсвующий Талант Использование
Оптический мехадендрит Мехадендритов, чтобы управлять этим имплантом.
Этот мехадендрит повышенной гибкости, увенчаный
камерой, предназначен помогать в обследовании и
обнаружении. Он может удлиняться до трех метров и
Глава 6: Психические
«Владычество человека-животного подошло к концу.
Да здравствует век человека-псайкера!»

силы - еретик Тайлон Сол, последние слова.

«Мой клинок режет адамантиум словно бумагу, но он «Парниша упомянул об этом разок. Он значит сказал,
шо псайкеры они не такие как мы, костяные
лишь тупая дубинка, в сравнении с лезвием моей воли».
ныряльщики. Они, сами целиком, постоянно сидят в
-инквизитор Кэдэ, Ордо Еретикус морюшке черном и ждут того дня, покуда рыбушка-
зубатушка их сожрет.»
В Империуме человека некоторые люди рождаются
- Дермай, моределец Спекториса.
иными. Достаточно единственной превратности
судьбы или случайного искажения генома – и они уже «И если случилось худшее, и ваш уорент-савант
пополняют растущие ряды психически одаренных поддался развращению, молитесь, чтобы
представителей человечества. Это псайкеры, кондиционирование Псайканы выдержало. Если вам
страдающие от своего благословения и проклятия. повезло, он бросится на свое лезвие милосердия,
Они владеют редким талантом вытягивать силу из прежде чем проявится что-то чересчур ужасное.
варпа, тайного измерения Хаоса, лежащего за тканью Если же он не вскрыл свои вены…что ж, это уже
реальности, и преобразовывать её во все возможные тема для другой лекции».
странные и сверхъестественные эффекты. Однако -офицерские занятия, Латунныйй 104й
использовать такую силу, значит пойти на ужасающий
риск.
Знают они об этом или нет, но разум каждого Виды псайкеров
псайкера ярко сияет в потустороннем измерении
варпа, также известном как имматериум. Эта В Империуме есть множество дел, где, так или иначе,
психическая область, дом для невыразимых требуются псайкеры. Некоторые из них почитаемы и
сущностей, голодных хищников, что ищут подобные насущны, тогда как другие – чрезвычайно презираемы.
духовные маяки с великим предвкушением. Слабые, Чтобы люди ни думали о псайкерах, они - такая же
незащищенные души – лакомая добыча для неотъемлемая часть Империума Человека, как
обитателей имматериума: чудищ варпа, демонов и Имперская Гвардия, Администратум и даже сам
чего-то похуже. Неосторожные псайкеры быстро Император.
становятся их жертвой, они поглощают их разум или
используют как врата из варпа в физическое Астропаты
пространство.
Псайкеры требуются повсюду на бесчисленных Эти псайкеры способны передавать сообщения сквозь
мирах Империума. На более примитивных планетах громадные расстояния космоса. И хотя сообщения
их считают шаманами, ведьмами или колдунами. часто не точны, опаздывают, а иногда и вовсе
Более образованные общества обычно осведомлены о теряются, эти психические передачи лучшее, что есть
психических возможностях и находят псайкеров у Империума для связи в его громадных владениях.
одаренными или отмеченными. Но практически Астропаты – часть Адептус Астра Телепатика,
всегда, на всех мирах, их боятся за тьму и хаос, имперской организации, посвященной набору и
нависающую над ними и готовую обрушиться. тренировке псайкеров. Многие астропаты слепы из-за
Многие считают, что псайкеры олицетворяют побочного эффекта мучительного «связывания души»
собой вульгарное извращение всего, чем является - ритуала, являющего частью посвящения.
человечество, они вечное напоминание об ужасных
силах варпа. Это мнение не лишено основания, так как
большинство псайкеров поддаются безумию и
Имперский псайкер
пагубному воздействию, часто ценою бессчетного
Эти псайкеры признаны достаточно сильными, чтобы
числа чужих жизней. Те же, кто овладевает
служить Империуму, не являясь вместе с тем
психическими силами, становятся ценным, хоть и
значительной опасностью для окружающих. Они
опасным, достоянием Империума. Инквизиция с
служат во множестве мест Империума Человека,
огромной пользой использует псайкеров, с их
номинально являясь вассалами Адептус Астра
помощью выкорчевывая врагов человечества,
Телепатика: от Администратума до имперской армии,
обрушивая на противника его же оружие.
торговых домов и даже планетарных губернаторов.
Имперские псайкеры, часто удивительным образом
сливаются со своей должностью. Облаченные в
монашеские робы или выдающие себя за ученых, они
зачастую неотличимы от громады клерков
Администратума, до тех пор, пока им не потребуется
воззвать к своим таинственным силам. Другие служат,
придерживаясь тщательно обозначенных рамок, в
роли савант-милитантов Имперской Гвардии.
Санкционированные псайкеры следуют различным
школам учения, известного как Схоластика Псайкана.
Как и в случае с Имперским Кредо, конкретика учений
Схоластика Псайкана разнится от сектора к сектору (и
даже от планеты к планете), однако цели остаются
едиными – тренировка преданных псайкеров, дабы те Колдуны
служили на благо Империума.
Некоторые псайкеры, в погоне за могуществом,
Навигаторы встают на проклятый путь. Внемля шепоту
соблазнительных демонических обещаний, они
Эти необычные мутанты обладают способностью отдают свои души в обмен на тайные знания, чистую
видеть направление в переменчивом море варпа при силу и секреты, не предназначенные для человека. Эти
помощи третьего глаза, который позволяет им взирать псайкеры отдаются в объятия Темных Богов, своих
сквозь имматериум. Необходимые для межзвездных повелителей и хозяев, заключают отвратительные
путешествий, навигаторы крепко связаны с договоры, потакая своей порочной алчности. Их
Имперским Флотом, вольными торговцами и боятся и презирают за противоестественные ритуалы и
множеством могущественных домов. Являясь не демоническую порчу. Инквизиция считает колдунов
столько единой организацией, сколько чередой чрезвычайно опасными врагами, ибо зачастую они
родословных и семейств, Навис Нобилитэ находится всего лишь врата, сквозь которые демоны могут
под пристальным надзором Империума, поскольку попасть в реальный мир.
каждый варп-пригодный навигатор крайне необходим.
Неприкасаемые
Жертвы
Неприкасаемые - это люди, не имеющие отражения в
Черные Корабли Инквизиции собирают огромное варпе. Они не псайкеры, фактически они их полная
число псайкеров, прокладывая свой путь через противоположность. Их присутствие часто действует
Империум. Большинство обнаруживаемых ими как глушитель психической активности, ослабляет и
псайкеров слишком слабы и податливы душой, чтобы даже полностью прерывает её эффекты.
противостоять порче варпа. Они передаются в ведение Неприкасаемые, подобно псайкерам, имеют
Адептус Астрономика. Эта достойная организация собственную градацию «способностей», хотя из-за их
помогает Императору поддерживать Астрономикон, исключительной редкости, лишь несколько савантов
великий психический маяк Терры. Мученики смогли близко их изучить. Их странная аура вызывает
Астрономикона, выжигая самую суть своей души, у окружающих людей дискомфорт, по этой причине
питают Золотой Трон Императора, посылающий они часто становятся одиночками, изгоями и париями.
астральный свет, пылающий сквозь варп. Являясь Из всех имперских институтов, Инквизиция
указующим светом, Астрономикон позволяет наилучшим образом использует неприкасаемых.
навигаторам успешно определять направления в
варпе. Возможно, тысячи таких мучеников приносятся
в жертву Императору каждый день. Большинство
согласны, что это малая плата за защиту и
наставничество Повелителя Человечества.

Спящие псайкеры
Некоторые псайкеры даже не подозревают о своих
возможностях. Они могут быть родом из
примитивного мира и не ведать об истинном
положении дел. Силы других проявляются неявно:
везение в игре в кости, активность полтергейста,
необъяснимые предчувствия и тому подобное. Таких
псайкеров, возможно, никогда не обнаружат или, что
более вероятно, они станут вместилищем для
многообразия порчи варпа. Некоторые могут быть
заражены причудливыми психическими паразитами,
что медленно выедают их разум, покуда не наступит
безумие. Другие могут стать вместилищем демонов,
иных уносят в варп, где они становятся игрушками
Губительных Сил, обитающих там. Есть и такие, чьи
психические способности, полностью раскрываются –
феномен, известный как рождение – под воздействием
стресса, что обычно сопровождается небывалым
зрелищем. В любом случае, спящие псайкеры
считаются слабым звеном, и агенты Черных Кораблей
охотно их отлавливают.
Ведьмы и псайкеры

Люди Империума боятся всего странного и необычного. Жестокая и безжалостная


природа 41-го тысячелетия такова, что подобные страхи - большое подспорье в
выживании. Необычайный рост, молва об отклонениях, подозрения в магических
силах и даже обычной непопулярности достаточно, чтобы человека окрестили
ведьмой и линчевали, сожгли или чего похуже. Параноидальная боязнь ведьм, обычное
для Империума явление, и множество невинных душ приносится в жертву на
алтаре истерии. Обвиненные в колдовстве могут оказаться псайкерами, но обычно
это просто сморщенные уродливые старухи или пускающие слюни идиоты.
Некоторые культуры причисляют обвинения в колдовстве к политическим
преступлениям, и наоборот. Например, харизматичного бунтаря в шахтах
Сеферис Секундус можно заклеймить предателем и колдуном. А его последователей
объявить околдованными, восставшими против своего барона по колдовскому
приказу. Даже на развитых планетах подобные страхи глубоко укоренились.
Дворянская семья с мира-улья может промыть мозги своему беспутному
отпрыску за якшанье с оккультизмом или еретический психоз. Определять,
действительно ли ведьма связана с варпом или все её преступления носят бытовой
характер, - одно из наиболее обычных для Инквизиции дел. Большинство все же
обвиняются ложно, исключительно ради подстраховки.

Чародеев, ведьм и, в некоторой степени, спящих псайкеров, простые люди боятся и


ненавидят, в то время как имперские псайкеры и астропаты наслаждаются иным
общественным положением. Санкционирование прививает псайкеру ортодоксальность
и важность, делая их частью Империума, в конце концов, он совершил великое
паломничество на Святую Терру и самолично узрел свет Императора. И хотя
обычного человека всегда будут переполнять благоговение и страх перед лицом
псайкера, эти чувства мало отличаются от тех, что он испытал бы, представ
перед комиссаром или налоговым префектом Администратума. И все же, имперские
псайкеры прилагают усилия, чтобы скрывать слишком явные проявления своих
способностей. Власть толпы и суеверный гнев всегда тяготеют над псайкерами,
особенно когда начинают проявляться психические феномены. Астропатов часто
изолируют, подальше от людских глаз, но даже они понимают, что их присутствие
вызывает тревогу у тупых масс. Большинство людей никогда не слышали о
навигаторах, лишь единицы видели представителей этого редкого вида, ведущих
затворнический образ жизни и выполняющих свой нелегкий труд. В те редкие
случаи, когда им приходится иметь дело с человеческим обществом, подобно
остальным ортодоксальным псайкерам, они предпочитают не попадаться на глаза.
Измерение психических Я Псайкер?
возможностей Чтобы формально считаться псайкером, в игровых
терминах, необходимо иметь хотя бы один талант
Психические возможности обычно проявляются в
Пси рейтинг. Однако, есть и другие способы
возрасте от десяти до двадцати лет, хотя есть и такие
получить Психические силы, особенно младшие,
псайкеры, чьё пробуждение пришлось на детство или
при помощи Талантов, Черт и даже наркотиков.
старость. Имперским ученым неизвестно, что
Персонажи с психическими возможностями могут
пробуждает спящие психические возможности, и
повышать свой уровень силы, эффективно
вовсе не из-за недостатка экспериментов. Редкий
увеличивая свой Рейтинг. Подробности об эффектах
псайкер обладает достаточной силой, чтобы в
различных Пси рейтингов и других талантах,
одиночку противостоять ужасным опасностям,
дающих Психические силы смотрите Главу 4:
вечным спутникам обладателей психических
Таланты.
возможностей. Даже большинству сильнейших
псайкеров требуется огромное количество
тренировок, чтобы эффективно применять свои
возможности. Для этого каждый псайкер должен Таблица 6-1: Схоластика Псайкана Каликсиды
пройти измерение своих сил. Измерение потенциала Пси Р Телекинет Телепат/Предсказатель
псайкера - трудное и неточное искусство, главным 1 Грамматик Алый Эон
образом во внимание принимается способность 2 Риторик Золотой Эон
псайкера противостоять хищникам и порче варпа. У 3 Дилектат Серебряный Эон
санкционеров есть много способов определить эту 4 Тригмест Эон Гермеса
сторону силы воли: от числа тяжких лет 5 Квадривит Тихий Эон
благочестивых тренировок, до простой интуитивной 6 Иптиссим Спектральный Эон
оценки на глаз. Признанным слабыми и
податливыми, даруется милосердие Императора, либо
находится место среди толпы мучеников Святой
Терры. Те же, у кого есть силы противостоять Таблица 6-1: Схоластика Псайкана Каликсиды
сводящим сума прикосновениям варпа и проявить Пси Р Биомант Пиромант
некоторую власть над своим даром, делятся на 1 Неофит Плоти Игнис
группы и типы, в зависимости от их силы, чистых 2 Неофит Крови Выжигатель
способностей и искусности. Некоторые проходят 3 Неофит Племени Пирист
через «связывание души» и становятся астропатами. 4 Неофит Взора Испепелитель
Других, Адептус Астра Телепатика назначает 5 Неофит Духа Раскалитель
служить на различные должности или посылает 6 Неофит Тьмы Крематист
учиться под своим покровительством в Схоластика
Псайкана.
Каждая традиция или ветвь Схоластика
Псайкана имеет свои собственные методы измерения Псайкеры в Темной Ереси
психических возможностей. Некоторые измеряют
чистую силу; от едва теплящейся силы псайкера Для простоты, псайкеры в Темной Ереси
ранга Омикрон, до благоговейной сотрясающей мир ранжированы по Пси рейтингу, от 1 до 6. Это во
мощи псайкера ранга Альфа. Другие группируют многом только игровая терминология,
своих неофитов по изучаемым Дисциплинам. А кто- предназначенная сделать игровые правила проще и
то оценивает псайкеров по уровню тренировок и легче в использовании. В 41-ом тысячелетии,
искусности, которой те достигли. Рейтинг может возможности псайкеров далеко не так шаблонны и
следовать научной численной системе, зависеть от банальны! Существует множество названий для
мистических степеней посвящения, или использовать различных уровней псайкеров, каждое с тонким
любой похожий метод. Каким бы не было измерение, смыслом и значением. Хотя вы, игрок, можете
ожидается, что псайкер будет изучать традиции, говорить о Пси рейтингах, ваш персонаж не имеет
Дисциплины, силы и обязанности Схоластика представления о том, что значит «Пси рейтинг 3».
Псайкана с величайшей набожностью. Чтобы получить представление о том, как различные
Дисциплины психической науки ранжируют своих
членов, смотрите Таблицу 6-1: Схоластика
Пасайкана Каликсиды. Это пример того, как
крупные школы Схоластика Псайкана в секторе
Каликсида называют своих посвященных.
Использование психических Психический феномен
возможностей Когда псайкер фокусирует свою силу, он приглашает
силу варпа в реальный мир, из-за чего лед покрывает
«Когда ты вглядываешься в варп, варп вглядывается ближайшие поверхности, призрачный шепот
в тебя». наполняет воздух, и статуи плачут кровавыми
слезами. Эти психические возмущения редко бывают
-афоризм Схоластика Псайкана.
опасными (почти никогда). Однако они мгновенно
Чтобы использовать Психические силы, псайкер извещают всех о присутствии псайкера и даже самые
направляет свою волю в океан имматериума, безвредные эффекты могут заставить суеверных
извлекает силу из варпа, чтобы создать эффект в граждан Империума убегать без оглядки.
материальном пространстве. Для этого, он должен Каждый раз, когда псайкер выкидывает 9 на
сделать Действие Фокусировка Силы. Затем он делает одной из костей, использованных для проявления
бросок Силы, бросая число костей, равное его Пси силы, он вызывает Психический феномен и должен
рейтингу и прибавляет к результату бонус Силы Воли сделать бросок по Таблице 6-2: Психический
(БСВ). Сравните сумму с Психическим порогом (ПП) феномен, по одному за каждую девятку.
Силы. Если сумма больше или равна ПП, эффект Психический Феномен может открыть врата для
Силы имеет место. В противном случае псайкер был темнейших тварей и призвать Опасности варпа.
не способен собрать достаточно силы, или, возможно, Внимание, Психический феномен и Опасности варпа
что-то в варпе напугало его, и Сила не проявляется. не препятствуют проявлению силы, если преодолен
Действие Фокусировка Силы это психический ПП.
эквивалент Действия Стандартная Атака и считается
Пример:
таковым в случаях, когда нужно определить что еще
может сделать псайкер в течение Раунда. Таким Элира Йивор пытается призвать Огненный болт,
образом, псайкер, проявляющий силу за чтобы сокрушить своих врагов. Так как её Пси
Полудействие не может использовать второе рейтинг 2, она бросает две кости и прибавляет
Полудействие для Стандартной Атаки в течение бонус Силы Воли. На костях выпадает 4 и 9,
одного раунда. Псайкер может проявлять только одну прибавим БСВ и получим в сумме 16, что
силу за Раунд за исключением силы достаточно, чтобы проявить силу. Однако, так как
Противодействие одержимости. Псайкер должен она выбросила 9, она так же должна сделать бросок
кидать как минимум одну кость, чтобы проявить по Таблице 6-2: Психический феномен. Делая бросок
силу. по таблице, она получает 13. Таким образом, хоть
она и швыряет свой Огненный болт, Могильный
Пример: холод наполняет воздух вокруг неё.
Элира Йивор, псайкер с Пси рейтингом 2, пытается
проявить Силу с ПП 13. Её Пси рейтинг 2 означает, Психик-фоки
что она может кинуть две кости и прибавить свой
бонус Силы Воли, таким образом, она будет кидать Психик-фоки - это один из законных способов для
2к10+3. Сумма её броска Силы 15. Так как она псайкера усилить или контролировать свои силы.
превзошла ПП, она смогла проявить Силу. Существует множество видов психик-фоки, которые
Персонажи с Умением Воззвание могут потратить разнятся от простеньких жестов, помогающих
Полное Действие, прежде чем пытаться проявить сфокусировать разум, до крайне редких и
Силу, чтобы получить бонус к броску Силы замысловатых устройств созданных Адептус
(смотрите Главу 3: Умения). Обратите внимание, Механикус, призванных поддерживать и усиливать
что псайкер не обязан кидать все доступные кости, Психические силы. Самый известный психик-фоки в
выполняя бросок Силы. Империуме это, без сомнения, Имперские Таро,
мощный инструмент для предсказаний в руках
тренированного псайкера. В игровых терминах
психик-фоки дает бонус к Тестам на Воззвание.
Подробности о психик-фоки смотрите в Главе 5:
Арсенал.
Таблица 6-2: Психический феномен
Бросок Эффект
1-3 Темное предзнаменование: Очень слабый ветерок обдувает псайкера и тех, кто стоит с ним рядом,
принося с собой жуткое ощущение, будто только что где-то в галактике произошло ужасное несчастье.
4-5 Эхо варпа: На несколько секунд, голоса и другие звуки оставляют эхо, не зависимо от окружения.
6-8 Эфирный смрад: Воздух вокруг псайкера наполняется слабым запахом, который может быть как
приятным, так и тлетворным.
9-11 Крадущаяся паранойя: На несколько мгновений у псайкера бегут мурашки по спине.
12-14 Могильный холод: Температура резко падает на несколько секунд и тонкая корка льда покрывает все в
радиусе 3к10 метров вокруг псайкера.
15-17 Неестественная аура: Все животные в радиусе 1к100 метров становятся беспокойными и тревожными
18-20 Червь памяти: Все люди в зоне видимости псайкера забывают нечто банальное.
21-23 Порча: Еда и питье в радиусе 5к10 метров портятся.
24-26 Призрачный ветер: В течение нескольких секунд от фигуру псайкера исходят волны умеренного ветра,
сдувая легкие объекты в радиусе 3к10 метров.
27-29 Покров тьмы: На краткий миг (на остаток раунда) всем в радиусе 3к10 метров от псайкера кажется,
будто спустилась ночь, погружая область во тьму.
30-32 Искаженное отражение: Зеркала лопаются, а другие отражающие поверхности искажаются в радиусе
5к10 метров от псайкера.
33-35 Украденное дыхание: Все, включая псайкера, начинают задыхаться в течение одного раунда и не могут
совершать Действия Бег и Рывок.
36-38 Демоническая маска: На краткое мгновение псайкер принимает обличие демона и получает Рейтинг
Страха 1 до конца Раунда, а так же получает 1 Очко Порчи.
39-41 Неестественное увядание: Все растения в радиусе 3к10 метров от псайкера засыхают и умирают.
42-44 Спектральный шторм: Воющий ветер вырывается из псайкера, приподнимая его в воздух и вынуждая
его и всех вокруг него в радиусе 4к10 метров сделать Легкий (+30) Тест на Ловкость или повалиться на
землю.
45-47 Кровавые слезы: Кровь сочится из камня и дерева в радиусе 3к10 метров от псайкера. Если в области
есть картины или статуи, они начинают плакать кровью.
48-50 Протест земли: Земля внезапно содрогается и все, включая псайкера, в радиусе 5к10 метров должны
пройти Рутинный (+10) Тест на Ловкость или упасть на землю.
51-53 Пси-разрядка: Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 6к10 метров, заставляя волосы
стоять дыбом, а псайкер поднимается в воздух на 1к5 метров и падает вниз через секунду или две.
54-56 Призраки варпа: Призрачные видения наполняют воздух в радиусе 3к10 метров вокруг псайкера, летая
вокруг и воя от боли в течение нескольких кратких мгновений. Все в этой области должны пройти Тест на
Силу Воли или получить 1 Очко Безумия.
57-59 Падение вверх: Все в Радиусе 2к10 метров вокруг псайкера (включая его самого) поднимаются на 1к10
метров в воздух, так как гравитация исчезает на краткий миг, а затем падают на землю через секунду или
две.
60-62 Вой баньши: Оглушающий вопль разлетается на километр, разбивая стекло и вынуждая всех в области
(включая псайкера) пройти Тест на Стойкость или оглохнуть на 1к10 Раундов.
63-65 Фурии: Невидимые руки бросают псайкера на землю и волочат его несколько недолгих моментов, пока
вокруг него в радиусе 6к10 метров воют ветра, поднимая вверх легкие объекты и вынуждая всех пройти
Тест на Ловкость или быть прижатыми к земле.
66-68 Тени варпа: На долю секунды мир меняется в своем обличии и все в радиусе 1к100 метров мимолетно
видят сердце варпа. Все в области действия (включая псайкера) должны пройти Тест на Силу Воли или
получить 1к5 Очков Безумия.
69-71 Технопрезрение: Все духи машин решительно отвергают вас. Все технические устройства в радиусе 5к10
метров немедленно выходят из строя и все дистанционное оружие Заедает (смотрите Главу 7: Игровой
процесс).
72-74 Безумие варпа: Фиолетовая рябь раздора вынуждает всех существ в радиусе 2к10 метров (за
исключением псайкера) впасть в Неистовство на Раунд и получить Очко Порчи.
75+ Опасности варпа: Воззвание к Психическим силам вызвало к жизни водоворот энергии варпа. Сделайте
бросок по Таблице 6-3: Опасности варпа и примените результат к псайкеру.

Опасности Варпа больше по Таблице: 6-2 Психический феномен


должен незамедлительно сделать бросок по Таблице
Варп – это опасная и непредсказуемая сущность, и
6-3: Опасности варпа. В дополнение к любому
каждый раз, когда псайкер обращается к
эффекту, псайкер, вызвавший, Опасности варпа,
имматериуму, он играет со смертью, безумием и
получает 1 Очко Порчи.
разрушением. Когда псайкер вызывает Психический
феномен, есть шанс, что случится нечто гораздо,
гораздо более страшное. Псайкер, выбросивший 75 и
Таблица 6-3:Опасности Варпа
Бросок Эффект
01-05 Гибберинг: Псайкер вопит от боли, пока неконтролируемая энергия варпа течет сквозь его
незащищенный разум. Он должен сделать Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия.
06-09 Ожог варпа: Неистовая вспышка энергии варпа ударяет в сознание псайкера, заставляя его пошатнуться.
Он Оглушен на 1к5 Раундов.
10-13 Психическое сотрясение: От хлопка энергии псайкер лишается чувств на 1к5 Раундов и все в радиусе
3к10 метров должны сделать Тест на Силу Воли или быть Оглушенными на Раунд.
14-18 Пси-взрыв: Взрыв силы подбрасывает псайкера на 1к10 метров в воздух, и тот обрушивается на землю
(смотрите Урон от Падения ).
19-24 Опаление души: Сила варпа течет сквозь тело псайкера, обжигая самую его душу. Псайкер не может
проявлять силы в течение одного часа и получает 5 Очков Порчи.
25-30 Заключен: Сила заключает разум псайкера в бесплотную тюрьму. Псайкер падает на землю в состоянии
кататонии. Каждый Раунд после этого он должен тратить Полное Действие на Тесты Силы Воли. В случае
успеха, его разум освобождается и возвращается в тело.
31-38 Хронологическая несдержанность: Время обворачивается вокруг псайкера. Существование персонажа
меркнет и возобновляется через 1к10 Раундов (или через одну минуту, при использовании Исторического
времени).
39-46 Психическое зеркало: Сила псайкера обращается против него. Разрешите эффект силы обычным
образом, но измените цель на псайкера, вместо прежней. Если эффект силы полезный, он вместо этого
наносит 1к10+5 Энергетического Урона псайкеру, а положительный эффект отменяется. Броня не дает
защиты от этого Урона.
47-55 Шепот варпа: Призрачные голоса демонов наполняют воздух в радиусе 4к10 метров вокруг псайкера.
Все в области (включая псайкера) должны пройти Сложный (-20) Тест на Силу воли или получить 1к10
Очков Порчи.
56-61 Наоборот: Разум псайкера выбрасывается из его тела и попадает в тело ближайшего существа или
человека. Псайкер и случайное существо в радиусе 50 метров обмениваются сознаниями на 1к10 Раундов.
Это могут быть как братья-аколиты, так и враги. Каждое существо сохраняет свои НР, НС, Интеллект,
Восприятие, Силу Воли и Общительность на время замены, но получают остальные Характеристики
нового тела. Если одно из тел будет убито, эффект мгновенно заканчивается. Оба существа испытывают
странное отвращение друг к другу и не в состоянии встречаться глазами в течение некоторого времени.
Каждый получает 1к5 Очков Безумия. Если по близости нет существ, псайкер должен пройти Тест на
Силу Воли или впасть в кому на 1к5 Раундов, пока его разум бродит по варпу и получает 1к5 Очков
Безумия.
62-67 Темный призыв: Низший демон (см. Главу 12: Чужие, еретики и антагонисты) появляется в
реальности в радиусе 3к10 метров от псайкера на 1к10 Раундов или пока не будет убит. Он ненавидит
псайкера и обрушивает свои атаки на глупца, призвавшего его.
68-72 Эфирный шторм: Все разумные создания (включая псайкера) в радиусе 1к100 метров получают 1к10
Энергетического Урона, игнорирующего Броню.
73-78 Кровавый дождь: Разражается психический шторм, накрывающий область в 5к10 метров. В дополнение
к хлещущим ветрам и дождящей крови, проявление любой Психической силы автоматически вызывает
Опасности варпа в течении 1к5 Раундов.
79-82 Катастрофический взрыв: Псайкер перегружается Силой, которая вырывается электрическими дугами
огромных молний энергии варпа. Все в радиусе 2к10 метров от псайкера (включая его) получают 1к10+5
Энергетического Урона и вся одежда псайкера, а так же его экипировка и снаряжение уничтожаются,
оставляя его на земле голым и дымящимся.
83-86 Массовая одержимость: Демоны опустошают сознания всех живых существ в радиусе 1к100 метров на
протяжении 2к10 Раундов. Каждый персонаж в области должен проходить Тест на Силу Воли в начале
своего Хода. Если Тест провален, персонаж проводит свой Ход пытаясь отразить нападение и считается
беспомощным. Персонажи, провалившие Тест, также получают 1к5 Очков Порчи.
87-90 Неприветливое земное притяжение: Реальность деформируется, и гравитация в радиусе 1к100 метров
переворачивается на 1к10 Раундов. Все существа и бесхозные предметы начинают отрываться от земли со
скоростью 3 метра за Раунд. Когда реальность упорядочивается, всё падает на землю и получает Урон.
91-99 Демонхост: Псайкер должен незамедлительно пройти Очень Сложный (-30) Тест на Силу Воли или стать
одержимым демоном и превратиться в демонхоста. Создайте Нескованного демонхоста (см Главу 12:
Чужие, еретики и антагонисты), который незамедлительно атакует. Только уничтожив его, можно
освободить псайкера (хотя тот все равно может умереть, если его тело будет уничтожено в процессе).
Если псайкер каким-либо образом выживает, он автоматически получает 4к10 Очков Порчи.
100 Пир варпа: Сквозь трещину в реальности, с хлюпающим звуком, псайкера засасывает в варп. Его больше
нет.
Переполнение Обнаружение Психических сил
Иногда псайкер берет из варпа больше энергии, чем Все псайкеры, в большей или меньшей степени,
нужно для проявления силы. В большинстве случаев могут чувствовать движения имматериума
он выпускает избыток энергии обратно в неподалеку. Они очень чувствительны к
имматериум. Однако некоторые Силы могут возмущениям в варпе, и часто ощущают, как их
использовать эту энергию, чтобы проявить коллеги обращаются к психическим потокам. Все
усиленный эффект. Если псайкер преодолевает псайкеры могут пройти Тест на Психонауку, когда в
Психический порог на определенное число, он их присутствии используются Психические силы,
получает некоторые дополнительные эффекты, такие чтобы попытаться определить источник (см Глава3:
как увеличенную Дальность, Урон или Длительность. Умения).
Если у Силы есть такая возможность, это указанно в
описании, вместе с эффектами Переполнения Психические силы
Поддержание психических «Сила развращает?»

возможностей - традиционная медитация в Схоластика Псайкана.


Существует ряд Психических сил, стоящих того,
чтобы длиться дольше обычного. Подобные Силы Остаток этой главы содержит перечень наиболее
помечены как «поддерживаемые». Поддержание распространенных Психических сил в Империуме.
Психической силы в течение продолжительного Разумеется, это не полный список всех возможных
периода времени требует больших усилий и по плечу Сил, даже в пределах описанных Дисциплин.
только наиболее искусным псайкерам. Каждые 10 Империум громаден и удивителен, здесь возможно
Раундов пока Сила активна, псайкер должен делать практически все.
бросок Силы для её поддержания – так, будто он
пытается проявить ее. Но в отличие от обычного Младшие психические силы
броска Силы, этот выполняется как Свободное
Действие в начале Хода псайкера и не может вызвать Все псайкеры стремятся познать Психические
Психический феномен или Опасности варпа. дисциплины, но реальность такова, что большинство
никогда не сможет проявить ничего кроме младших
сил и эффектов. Это изобилие низших возможностей
Поддержание нескольких Сил носит название Младшие психические силы и часто
входит в арсенал большинства псайкеров. В отличие
При правильном подходе, псайкер может от более могущественных Дисциплин, эти силы
поддерживать одну Психическую силу без особых относительно просты в изучении и использовании.
усилий. Однако, все броски Силы, что псайкер Младшие психические силы можно приобрести,
делает, поддерживая одну Психическую силу, потратив Очки Опыта на соответствующие Таланты
уменьшаются на 4. псайкер может поддерживать (см Главу 4: Таланты).
несколько сил, но все Броски Силы пропорционально
усложняются, поскольку он должен тратить все Психические дисциплины
больше и больше силы на поддержание текущих
эффектов. Псайкер, поддерживающий две силы, Есть некоторое количество различных групп
уменьшает свои броски Силы на 8, а псайкер, психических возможностей, которых саванты
поддерживающий 3 Силы – на 16. Невозможно Империума называют Психическими дисциплинами.
поддерживать больше четырех сил за раз. Эти Поскольку каждая Психическая дисциплина требует
штрафы на броски Силы также налагаются и на определенного вида тренировок и, собственно,
поддержание текущих сил. дисциплины, псайкеру гораздо проще изучить
несколько Сил одной Дисциплины, чем пытаться
Совокупность эффектов постичь из другой. Для псайкера, овладеть
конкретной Психической дисциплиной, значит
Модификаторы, бонусы Характеристик и другие пройти значительную веху.
преимущества, создаваемые Психическими силами не
складываются. Если две Силы накладывают Биомантия: искусство придавать плоти форму по
одинаковый тип бонуса, например, увеличение своему желанию.
Ловкости, накладывается только наибольший. Предсказание: искусство видеть прошлое,
настоящее и будущее в тенях имматериума.
Пиромантия: искусство повелевать жаром и
пламенем.
Телекинетика: искусство предавать мыслям
физические свойства.
Телепатия: искусство читать и контролировать
сознания.
Овладение Дисциплиной Младшие силы
Вы овладели Дисциплиной, если выучили десять и Младшие силы - это фокусы и трюки, которые может
более относящихся к ней Сил. Проявляя любую силу освоить любой, даже самый слабый псайкер. Они
этой Дисциплины, уменьшите ПП на 5. Те, кто ничто в сравнении с «истинными» Дисциплинами, но,
овладел Дисциплиной, необычайно сильны и тем не менее, весьма полезны.
способны проявлять их быстро и эффективно.
Таблица 6-4: Младшие Психические силы
Имя Порог Фокус Под-ка
Формат записи Силы Призвать тварей 9 ПД Нет
Призвать вещь 5 Полу Нет
Все Силы описаны в следующем формате: Хамелеон 7 Полу Да
Дежа вю 8 Полу Нет
Имя Силы
Исказить зрение 8 СД Нет
Порог: показывает, сколько энергии нужно собрать, Притупить боль 8 Полу Нет
чтобы проявить Силу. Ужасная аура 7 ПД Да
Время фокусировки (ВФ): показывает длительность Вспышка взрыва 6 Полу Нет
Действия Фокус силы, необходимого для ее Полет 8 Полу Да
проявления. Забудь меня 6 Полу Нет
Поддерживаемое: да или нет. Если да, эффект Силы Целитель 7 ПД Нет
остается в игре в течение 10 Раундов. После этого вы Причинить боль 8 Полу Да
должны пройти Тест, чтобы продлить действие силы. Вдохновляющая аура 6 ПД Да
Если нет, эффект может оставаться в игре или быть Трюк 7 Полу Нет
мгновенным, в любом случае псайкеру не нужно Счастливчик 6 Полу Нет
поддерживать его. Предвидение 6 Полу Да
Дальность: показывает Дальность Силы. Дальность Психическая вонь 5 Полу Нет
может быть одного из четырех типов. «Вы», Противодейсвие 6 Реакция Нет
показывает, что целью являетесь вы сами. одержимости
«Прикосновение», показывает, что вы должны Чувство присутсвия 7 Полу Да
прикоснуться к цели (пройти Тест на НР), для Спазм 7 Полу Нет
проявления Силы. «Метр» и «Километр», показывает, Спектральные руки 10 ПД Нет
что Сила проявляется в пределах указанной Остановить кровь 8 Полу Нет
дальности. Факел 5 Полу Да
Переполнение: Если у Силы есть дополнительный Прикосновение 11 ПД Нет
эффект за превышение Порога, он указан здесь. В безумия
ином случае этот пункт будет пустым. Обман 5 Полу Да
Неестественный 8 Полу Нет
прицел
Хождение по стенам 8 Полу Да
Вой варпа 8 ПД Нет
Ослабленная завеса 9 ПД Да
Сбой оружия 8 ПД Нет
Белый шум 8 ПД Да
Исшушение 6 ПД Нет

Призвать тварей Переполнение: За каждые 5 очков можете одновременно иметь


переполнения, Дальность силы только один подготовленный
Порог: 9 увеличивается на 1км. предмет.
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Призвать вещь Хамелеон
Дальность: Радиус 1км
Вы приказываете некоторому Порог: 5 Порог: 7
количеству бесхитростных ВФ: Полудействие ВФ: Полудействие
животных в области действия идти Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Да
к вам. Вид призванных существ Дальность: Не ограниченно Дальность: Вы
зависит от окружающей среды, Специально заготовленный Вы заставляете реальность
обычно это крысы, шлаковые предмет мгновенно появляется в мутнеть вокруг вас, искажая тем
ползуны и прочие виды грызунов. вашей руке. Чтобы подготовить самым свое изображение и
Если таких тварей в округе нет, предмет, вы должны провести сливаясь со своим окружением.
Сила не имеет действия. В один час в глубокой медитации, Вы получаете бонус +30 к Тестам
большинстве случаев, 1к10 тварей наполняя его своим психическим на Маскировку. Вдобавок, все
появляется спустя 2к10 минут. отпечатком, помечая его враги, атакующие вас из
Существа не будут подчиняться символами и рунами. Объект дистанционного оружия, получают
псайкеру, они просто появятся и должен быть достаточно штраф -20 к их НС.
займутся свойственными им небольшим и легким, чтобы
делами. переноситься в одной руке. Вы
Дежа вю Ужасная аура момента и вы эффективно
подавляете все воспоминания о
Порог: 8 Порог: 7 ваших прошлых встречах. Цели
ВФ: Полудействие ВФ: Полное Действие позволяется пройти Обыденный
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Да (+10) Тест на Силу Воли, чтобы
Дальность: 30м Дальность: Вы воспротивиться Силе. Их память
Вы создаете короткую временную Вы искажаете реальность таким возвращается спустя 1к10 минут.
петлю в сознании цели, возвращая образом, чтобы выглядеть более Переполнение: За каждые 5 очков
её мысли назад во времени. Вы зловеще и опаснее. Вы переполнения вы можете сделать
должны видеть цель, и она должна становитесь источником ужаса для что-либо из следующего:
быть в пределах Дальности. Ей всех, кто смотрит на вас. Пока эта расширить эффект этой Силы на
также дозволяется пройти Тест на Сила активна, ваш Рейтинг Страха дополнительную цель, добавить
Силу Воли, чтобы противостоять равен 2. Смотрите Главу 8: 1к10 минут к длительности или
эффекту. В случае неудачи, она Мастер Игры за подробностями о увеличить Сложность Теста на
должна повторить Действие, Рейтинге Страха. Силу Воли на один шаг.
совершенное в прошлый Раунд, Переполнение: За каждые 10
будь то стрельба по цели, которой очков переполнения ваш Рейтинг Целитель
уже нет, продолжить бежать от Страха дополнительно
убитого врага, нырнуть в укрытие увеличивается на 1. Порог: 7
от уже разорвавшийся гранаты. ВФ: Полное Действие
Любое Действие, которое Вспышка взрыва Поддерживаемое: Нет
очевидно навредит цели, такое как Дальность: 10м
прыжок с обрыва, автоматически Порог: 6 Вы направляете свою Силу на
прекращает эффект Силы. ВФ: Полудействие одну цель, чтобы стянуть плоть и
Поддерживаемое: Нет срастить кости. Вы можете
Исказить зрение Дальность: 20м использовать эту Силу только на
Вы создаете яркую вспышку света тех, кто сам того желает, включая
Порог: 8 и оглушительный хлопок. Все в себя. Цель этой силы снимает с
ВФ: Свободное Действие пределах Дальности должны себя 1к5 очков Урона (снимая
Поддерживаемое: Нет пройти Рутинный (+20) Тест на сначала Критический Урон).
Дальность: Вы Силу Воли или быть Частое применение этой Силы
Ваше изображение искажается, и Оглушенными на 1 Раунд. может быть опасным и
вы практически пропадаете из Переполнение: За каждые 10 болезненным, и плоть человека
вида. Становится чрезвычайно очков переполнения Сложность восстает против вторжения
сложно установить ваше точное уменьшается на один шаг, от энергии варпа. Если кто-то
местоположение, и до начала Рутинной (+20) до Обыденной (включая псайкера) подвергается
вашего следующего хода все атаки (+10), от Обыденной (+10) до воздействию этой силы чаще
против вас получают штраф -30 к Серьезной (+0) и так далее. одного раза в 6 часов, он должен
попаданию. Персонажи с талантом пройти Тест на Стойкость или
Бой вслепую получают штраф -10. Полет получить 1к5 Урона (не
Успешный Серьезный (+0) Тест на уменьшаемого Броней), вместо
Психонауку отменяет этот штраф. Порог: 8 исцеления.
Эта Сила действует на сенсорное ВФ: Полудействие
оборудование, основанное на Поддерживаемое: Да Причинить боль
оптике, но не действует на Дальность: Вы
тепловые сенсоры и датчики Вы сосредотачиваетесь и Порог: 8
движения и на сенсоры, начинаете медленно отрываться от ВФ: Полудействие
основанные на иных технологиях. земли. Под воздействием этого Поддерживаемое: Да
Эта Сила не действует на существа эффекта вы можете двигаться Дальность: 100м
и сенсоры, не полагающиеся на только вверх или вниз и не можете Вы поражаете цель агонией,
зрение. подняться выше 5м. Вы можете наполняя её сознание
использовать эту Силу, чтобы невыразимой болью. Цели
Притупить боль прервать свое падение, но для позволяется пройти Тест на Силу
этого должны пройти Трудный (- Воли, чтобы воспротивиться Силе.
Порог: 8 10) Тест на Силу Воли, вдобавок к В случае неудачи, цель получает
ВФ: Полудействие преодолению ПП. штраф -10 ко всем своим
Поддерживаемое: Нет действиям, пытаясь унять боль.
Дальность: 10м Забудь меня Переполнение: За каждые 10
Вы сводите на нет боль любого очков переполнения вы можете
существа, включая себя, в Порог: 6 применить эту Силу на
пределах Дальности. Цели этой ВФ: Полудействие дополнительную цель.
Силы уменьшают свой уровень Поддерживаемое: Нет
Усталости на один шаг. Дальность: 10м
Переполнение: За каждые 5 Цель этой Силы мгновенно
пунктов Переполнения вы забывает вас. Она не может
удаляете дополнительный уровень вспомнить, видела ли вас когда-
Усталости. либо раньше, до этого самого
Вдохновляющая аура Предмет в ваших руках Вы вызываете спазм в мускулах
наполняется неестественным цели. Цели позволяется пройти
Порог: 6 психическим запахом. Все, Тест на Силу Воли, чтобы
ВФ: Полное Действие проходящие в пяти метрах от воспротивиться Силе. В случае
Поддерживаемое: Да испорченного предмета, учуют неудачи, цель корчится в
Дальность: Вы его, вне зависимости от барьеров и неконтролируемых спазмах, что
Вы светитесь внутренним светом, других запахов. Какой именно может быть даже смешно. Если в
что наполняет всех окружающих запах почувствует субъект, руках цели есть какое-либо
уверенностью. Пока эта сила зависит от того, что он сам стрелковое оружие, оно стреляет.
активна, все союзники, которые находит наиболее Проведите обычный Тест на НС,
могут вас видеть, получают бонус отвратительным, поэтому запахи чтобы поразить ближайшую цель.
+20 к Тестам на противостояние могут сильно разниться. Вдобавок, субъект
Страху и Подавлению. Это даже Поскольку запах существует незамедлительно падает на землю
может вынудить их говорить вам только в сознании субъекта, он и должен использовать Действие
комплименты, что тоже хорошо. также подействует на существ, не Встать, чтобы подняться на ноги.
имеющих чувства обоняния и на Переполнение: За каждые 5
тех, у кого оно повреждено. пунктов переполнения вы можете
Трюк Психическая вонь сохраняется в воздействовать на
течении 1к10 дней, после чего дополнительную цель или
Порог: 7
рассеивается. усложнить Тест на Силу Воли на
ВФ: Полудействие
один шаг.
Поддерживаемое: Нет
Дальность: Вы Противодействие
Вы обращаетесь к своему одержимости Спектральные руки
подсознанию, чтобы пробудить
углубленное понимание своих Порог: 10
Порог: 6
возможностей. До конца вашего ВФ: Полное Действие
ВФ: Реакция
следующего Хода, вы можете Поддерживаемое: Нет
Поддерживаемое: Нет
получить бонус +10 к одному Дальность: 30м
Дальность: Вы
любому не боевому Тесту. После Вы создаете невидимую силу, при
Вы создаете ментальные обереги,
этого вдохновение пропадает. помощи которой можете
чтобы защитить свое сознание от
воздействовать на
пагубных обитателей варпа. В
Счастливчик последующий час вы можете
неодушевленные объекты в
пределах 30м. Эта сила имеет
перебросить любой проваленный
Порог: 6 Характеристику Силы, равную
бросок Теста на сопротивление
ВФ: Полудействие вашей Силе Воли. Эффект длится
вселению демона.
Поддерживаемое: Нет до конца вашего следующего
Хода. Вы можете использовать её,
Дальность: Вы Чувство присутствия чтобы толкать объекты, нажимать
Говорят, что удача странно ведет
себя с псайкерами, без сомнений, кнопки и рычаги и тому подобное.
Порог: 7
причиной тому - Силы подобные Вы не можете делать того, что
ВФ: Полудействие
этой. После ее проявления, в требует точности действий,
Поддерживаемое: Да
любое время до конца вашего например, печатать на планшете,
Дальность: 50м выдернуть чеку из гранаты,
следующего Хода, вы можете Охватывая все своим сознанием,
перебросить одну кость (включая нажать на курок и тому подобное.
вы видите нечеткие очертания
бросок на Урон). всех форм жизни в пределах
Дальности. Вы автоматические Остановить кровь
Предвидение обнаруживаете всех живых
существ в зоне. Вы осознаете Порог: 8
Порог: 6 направления их движений, но не ВФ: Полудействие
ВФ: Полудействие можете определить их Поддерживаемое: Нет
Поддерживаемое: Да местоположение и расстояние до Дальность: 10м
Дальность: Вы них. Вы можете различать Вы останавливаете Потерю Крови
Вы получаете нечеткую картинку размеры, но не можете определить у себя или у другого существа в
ближайших мгновений будущего. вид или расу. Стены толще 1м пределах Дальности. См Главу 7:
Чем ближе событие, тем яснее блокируют эту Силу. Игровой процесс за деталями о
становится картинка. Пока эта Переполнение: За каждые 5 очков Потери Крови. Переполнение: За
сила активна, вы получаете бонус переполнения вы увеличиваете каждые 5 очков переполнения, вы
+10 ко всем Тестам на Уклонение Дальность дополнительно на 10м. можете выбрать дополнительную
и Парирование. цель.
Спазм
Психическая вонь
Порог: 7
Порог: 5 ВФ: Полудействие
ВФ: Полудействие Поддерживаемое: Нет
Поддерживаемое: Нет Дальность: 50м
Дальность: Прикосновение
Прикосновение безумия ВФ: Сбой оружия
ПолуДействие
Порог: 11 Поддерживаемое: Нет Порог: 8
ВФ: Полное Действие Дальность: Вы ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Вы призываете силу варпа, Поддерживаемое: Нет
Дальность: 100м направить вашу руку. До конца Дальность: 50м
Вы вторгаетесь в разум цели в вашего следующего Хода вы Вы прикасаетесь своим разумом к
пределах Дальности и наполняете получаете бонус +30 к ближайшему оружию и нарушаете
его картинами абсолютного Дистанционным Атакам. его функции. Одно любое не
безумия. Цели позволяется пройти примитивное оружие в зоне
Тест на Силу Воли, чтобы Хождение по стенам действия мгновенное Заедает. Его
воспротивиться Силе. В случае можно исправить обычным путем.
неудачи, цель должна кинуть Порог: 8 Имейте в виду, Адептус
1к100 и свериться с Таблицей 8-6 ВФ: Полудействие Механикус испытывают особую
Ментальные травмы. Поддерживаемое: Да ненависть к подобным
Переполнение: За каждые 10 Дальность: Вы возможностям и испытывают
очков переполнения вы можете Вы покоряете гравитацию своей неприязнь к псайкерам, которые
выбрать дополнительную цель. воле. Вы игнорируете все штрафы, применяют их.
налагаемые мирами с низкой или Переполнение: За каждые 5 очков
Факел высокой гравитацией. Вдобавок, переполнения, вы можете
вы можете ходить по потолку и увеличить Дальность на 10м или
Порог: 5 стенам, до тех пор, пока сила воздействовать на другое оружие.
ВФ: Полудействие активна. Вы движетесь по таким Белый шум
Поддерживаемое: Да поверхностям с половиной
обычной скорости. При переходе Порог: 8
Дальность: Вы
между стеной и потолком и ВФ: Полное Действие
Вы создаете сияющий шар пси-
наоборот, вы должны проходить Поддерживаемое: Да
пламени, поджигая самую
Тест на Ловкость, либо Дальность: 10м
сущность своих мыслей. Свет,
использовать Полное Действие, Вы наполняете варп статическим
издаваемый Факелом, равен свету
чтобы облегчить переход на шумом, искажая психическое
светошара. Пламя, размером с
новую поверхность. обнаружение и делая сенсоры
ладонь, мерно пульсирующее в
менее надежными. Пока активна
такт сердцу, может выходить из
любой части вашего тела. Пламя Вой варпа Сила, Тесты на обнаружение
вашего присутствия, а также всех
может быть любого цвета, в
Порог: 8 возле вас, при помощи
соответствие с вашим желанием и
ВФ: Полное Действие психических или технологических
не дает тепла.
Поддерживаемое: Нет средств, считаются Сложными (-
Переполнение: За каждые 10
Дальность: 50м 20). Если способы обнаружения в
очков переполнения вы можете
Вы исторгаете длинный вопль в обычных обстоятельствах не
удвоить или уполовинить размер
варпе, который врывается в потребовали бы Тестов, Субъект
пламени или заставить его лететь в
реальное пространство все еще должен пройти
одном метре от тела в любом
какофоническим порывом. Эта Обыденный (+10) Тест на Силу
направлении.
сила заглушает все звуки в Воли при использовании
пределах Дальности на 1 Раунд. психических средств и
Обман Переполнение: За каждые 5 очков Обыденный (+10) Тест на
переполнения, вы увеличиваете Интеллект при использовании
Порог: 5 технологических средств.
Дальность на 10м.
ВФ: Полудействие Переполнение: За каждые 5 очков
Поддерживаемое: Да переполнения, увеличьте
Дальность: Вы Ослабленная завеса Дальность на 10 метров.
Вы слегка воздействуете на
Порог: 9
течения вероятностей вокруг вас,
ВФ: Полное Действие
Иссушение
что делает вас особенно
удачливым в играх. Если у вас нет Поддерживаемое: Да Порог: 6
Умения Игрок, вы получаете его Дальность: 30м ВФ: Полное Действие
на втором уровне мастерства на Вы ослабляете ткань реальности в Поддерживаемое: Нет
время действия силы. Если у вас радиусе 30м, приближая Дальность: 3к10 метров
есть умение Игрок, вы получаете имматериум. Все, использующие Вы излучаете мерзкую волну
бонус +20 к нему. Если вы уже Психическую силу в зоне действия незримой чумы в зоне действия.
достигли Мастерства в Умении Силы, получают бонус +2 к броску Волна мгновенно иссушает все
Игрок, эта сила не имеет никакого Силы. Однако завеса между обычную растительную жизнь,
эффекта, так как у вас и так все в мирами ослаблена, и Психический оставляя безжизненную пустошь.
порядке. феномен случается при Переполнение: За каждые 5 очков
результатах в 8, 9 и 10. переполнения, увеличьте
Переполнение: За каждые 5 очков
Неестественный прицел переполнения вы увеличиваете
Дальность на 1к10 метров.
Дальность на 10м.
Порог: 8
Психические Дисциплины
Психические Дисциплины отражают более глубокое понимание псайкером своих возможностей и позволяют ему
проявлять некоторые из наиболее разрушительных сил, известных человеку. Предстать пред псайкером,
овладевшим одной или более Дисциплинами, способным обращать врагов в прах, заживлять рваную плоть в
мгновение ока и даже отрицать течение самого времени, значит испытать истинный ужас.

Биомантия
Биоманты специализируются на управлении био-электрической энергией при помощи своего разума. Они повелители
плоти, познающие, как изменять и направлять плоть по своему желанию. Биомантов часто считают продажными
душами. На многих из них смотрят с нескрываемой ревностью, глядя, как они пьют и пируют, и при этом сохраняют
здоровый, подтянутый вид.

Биомолния Клеточный контроль


Порог: 14 Порог: 16
ВФ: Полудействие ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Да
Дальность: 10м Дальность: Вы
Вы посылаете поток своей живой Вы постигли многие способы
силы через меридианы тела и преодоления естественных
начинаете трещать от живой ограничений вашего тела, при
энергии. Вы можете направить эту помощи баланса жидкостей,
энергию против одной цели в модификации клеточной структуры
пределах Дальности. Цель получает и медитации над меридианами
1к10 плюс бонус Силы Воли своего организма. Эта Сила
Энергетического Урона. позволяет вам получить один из
Переполнение: За каждые 5 очков следующих эффектов:
переполнения вы можете увеличить •Иммунитет ко всем ядам.
Дальность на 10 метров. За каждые •Невосприимчивость к эффектам
10 очков переполнения, вы можете экстремальных температур.
запустить еще одну молнию в ту же •Улучшение любой
или в другую цель. Характеристики кроме НР и НС на
Таблица 6-5: Силы Биомантии +10.
Кипение крови Имя ПП ВФ П-ка •Иммунитет к Усталости
Био-Молния 14 Полу Нет •Считать, что носите пустотный
Порог: 19 Кипение 19 Полу Да скафандр в вакууме (хотя вам все
Крови еще требуется дышать).
ВФ: Полудействие Клеточный Полу Да
Поддерживаемое: Да
16 Каждый Раунд, что вы
Контроль
Дальность: 10м поддерживаете эту Силу, вы
Пережать 13 Полу Нет
Ритмичным и дробящим жестом вы Улучшенные 10 Полу Да должны проходить Тест на
настраиваетесь на тело жертвы, Чувства Стойкость. В случае неудачи вы
сжимая её сердечную мышцу, Молоторукий 15 Полн ДА получаете 1к5 Урона,
чтобы ускорить пульс. Это
Регенерация 23 Полн Да игнорирующего бонус Стойкости и
Запечатать 20 Полн Нет Броню, так как ваше тело не
продолжается, пока их кровяное Рану
давление не достигнет выдерживает напряжения. В
Изваять 19 Полн Да
смертельного уровня. Пока вы Плоть отличие от большинства Сил, вы
продолжаете прилагать волю, Выкачать 11 Полу Нет можете проявлять ее множество
кровеносные сосуды лопаются, Токсин раз, каждый раз выбирая разный
вызывая кровоизлияние по всему Усталости причиняет 5 единиц эффект.
телу цели. Каждый Раунд (включая Урона. Как только Урон сравняется
Раунд, в котором была проявлена с Ранами, её сердце и мозг Пережать
Сила), вы можете потратить взрываются дождем крови.
Полудействие, что бы сделать Переполнение: За каждые 5 очков Порог: 13
Встречный Тест на вашу Силу переполнения, вы получаете бонус ВФ: Полудействие
Воли, против Стойкости цели. В +10 к Встречному Тесту на Силу Поддерживаемое: Нет
случае победы, ваш оппонент Воли. Дальность: 10м
теряет один уровень Усталости Словом или жестом, вы можете
плюс один уровень Усталости за приказать плоти своей цели резко
каждую степень успеха, пока тот не сжаться. Её трахея закрывается,
потеряет удушая её, вынуждая ловить ртом
воздух. Цель начинает задыхаться.
сознания. После чего, каждый Каждый Раунд цель должна тратить
следующий теряемый уровень Свободное Действие на Тест Силы
Воли. В случае успеха она может получаете черту Естественное Изваять плоть
действовать как обычно (однако, оружие. Однако вы не можете
продолжает задыхаться) В случае использовать никакое оружие, Порог: 19
неудачи цель должна потратить кроме своих голых рук (вам оно и ВФ: Полное Действие
Полное Действие, чтобы сделать не потребуется!). Поддерживаемое: Да
Тест на Стойкость. В случае успеха, Дальность: Вы
она возвращает себе контроль над Регенерация Вылепить плоть – это та точка, где
своим телом и прочищает трахею. ваша плоть и воля становятся
В случае неудачи она продолжает Порог: 23 единым целым, что является целью
задыхаться. Считайте, активность ВФ: Полное Действие многих биомантов. Эта Сила
цели Энергичной. Поддерживаемое: Да позволяет вам искажать
Переполнение: За каждые 10 очков Дальность: Вы собственную физическую оболочку
переполнения увеличьте Сложность Одна из вершин искусства практически любым способом,
Теста на 1 шаг. биомантов, это сила позволяет вам какой вы только можете
сращивать плоть с феноменальной представить. Каждое проявление
Улучшенные чувства скоростью, быстро заживлять этой силы создает один из
любые не смертельные раны. Этим следующих эффектов:
Порог: 10 умением тяжело овладеть, но • Получите одну из следующих
ВФ: Полудействие награда велика – Регенерация черт – Бурильщик (1),
Поддерживаемое: Да способна отрастить потерянные Пресмыкающийся, Темный взор,
Дальность: Вы конечности и органы. Каждый Летун, Парящий, Естественная
Со скоростью мысли вы выводите Раунд, пока эта сила активна, броня (2), Естественное оружие
свои чувства на невероятный снимайте 1к5 очков Урона или Четвероногий. Эти черты
уровень восприятия, достижимый (Критический Урон первым) и все описаны в Главе 12: Чужие,
только людьми с биомеханической уровни Усталости. Как только весь еретики и антагонисты.
аугментацией. Когда вы проявляете Урон излечен, вы начинаете • Принять внешность любого
эту Силу, выберите одно из пяти медленно отращивать потерянные существа. Вы можете выполнять
своих чувств. Вы получаете бонус органы, конечности и тому Тесты на Переодевание, как
+30 ко всем Тестам, связанным с подобное. Конечности и органы, будто бы у вас есть Умение
этим чувством. Орган чувства замененные кибернетикой, не Переодевание +10. Если у вас
напрягается и работает за гранью восстанавливаются, пока бионика есть это Умение, вы получаете
людских возможностей; глаза не будет удалена. дополнительный бонус +20.
слезятся и широко раскрываются, • Получить Естественное оружие
кожа багровеет, нос сочится слизью Запечатать рану (Клыки, Когти и тому
и так далее. подобное), наносящее 1к10+ БС
Переполнение: За каждые 5 очков Порог: 20 Урона.
переполнения вы можете улучшить ВФ: Полное Действие В отличие от большинства сил, вы
дополнительное чувство. Поддерживаемое: Нет можете проявлять эту силу
Дальность: 10 множество раз, каждый раз выбирая
Молоторукий Вы направляете силу, чтобы другой эффект.
подлатать свою поврежденную
Порог: 15 плоть или любого другого Выкачать Токсин
ВФ: Полное Действие персонажа в пределах Дальности.
Поддерживаемое: Да Рваные раны заживают, и порезы Порог: 11
Дальность: Вы исчезают. Кости срастаются, и ВФ: Полудействие
Биоманты, которые научились обожженная кожа сходит, Поддерживаемое: Нет
направлять яростную энергию освобождая место свежей. Цель Дальность: Прикосновение, Вы
варпа в свои конечности, могут, в этой силы снимает с себя 1к10 Вы вытягиваете яд из плоти.
конце концов, овладеть искусством плюс бонус Силы Воли очков Эффект аналогичен принятию
позволять энергии имматериума Урона. Эта Сила может снимать как детокса, за исключением того, что
беспрепятственно течь сквозь тело, Критический, так и обычный Урон. цель должна потратить Полное
феноменальным образом Переполнение: За каждые 5 очков Действие, ожидая, пока токсин
увеличивая их бойцовские переполнения, вы можете выбрать естественным образом выходит из
качества. Ваше тело превращается в одно из следующего: тела.
машину смерти, способную Увеличить Дальность Силы на 10м, Переполнение: За каждые 5 очков
разрывать плоть и кости будто выбрать дополнительную цель или переполнения вы можете вытянуть
бумагу. За такую силу молоторукий излечить дополнительно 1к10+ яд из дополнительной цели, которая
расплачивается своим изяществом. БСВ. должна прикасаться к вам или к
Во время действия эффекта, бонус первой цели.
Силы умножается на 4 и вы
Предсказание
Предсказатели разгадывают тайны прошлого и видят линии будущего. Их возможности позволяют им заглядывать в
имматериум в поисках ответов. Но цена этого искусства ужасна. Варп всей тяжестью давит на предсказателей, многие из
них угрюмые и замкнутые люди. Безумцы среди них обычное зрелище. Предсказание наиболее распространенная
психическая дисциплина, главным образом благодаря широкому использованию Имперских Таро.

Предсказанный выстрел Степени Результат


Успеха
Порог: 15 0 Примерное
ВФ: Свободное Действие направление субъекта
Поддерживаемое: Нет 1 Точное направление и
Дальность: Вы примерная дальность
Эта Сила делает возможным даже 2 Точное направление и
самый невероятный выстрел, дальность
позволяет поразить практически 4 Видение точного
любую цель в зоне видимости. Вы местонахождения
должны сконцентрироваться на объекта, а также
одном своем оружии и на его направление и
амуниции, прежде чем обратить расстояние.
свой психический взор в варп в
поисках одной единственной Пока псайкер поддерживает силу,
траектории среди бесконечности он может тратить Полное Действие,
возможных. Найдя её, вы стреляете чтобы получать новые сведения о
и, хотя Урон может быть разным, субъекте (объем информации
попадание неизбежно. В игровых зависит от первоначальной степени
терминах, вы автоматически успеха). Таким образом, псайкер
попадаете в одну цель в пределах может следовать за человеком,
видимости, вне зависимости от активно пытающимся избежать с
Дальности. Только один выстрел ним встречи.
автоматически попадает, даже если
вы используете
Таблица 6-6: Силы Предсказания
Дальний взор
полуавтоматическое или
Имя П Ф П-ка
автоматическое оружие. Все Предсказанный 15 СД Нет Порог: 17
остальные выстрелы требуют выстрел ВФ: Полное Действие
обычных Тестов. Волшебная лоза 11 ПД Да Поддерживаемое: Да
Дальний взор 17 ПД Да Дальность: 1км*БСВ
Волшебная лоза Проблеск
Вещее уклонение
18
11
Полу
СД
Нет
Нет
Некоторые предсказатели способны
Вещий удар 17 СД Нет использовать свой внутренний глаз,
Порог: 11 Сверхъестественное 9 Полу Да чтобы видеть события,
ВФ: Полное Действие внимание происходящие далеко от них. При
Поддерживаемое: Да Психометрия 16 ПД Да помощи Дальнего взора вы можете
Дальность: Вы Личный авгур 14 ПД Нет увидеть одно место в пределах
Духовный взор 23 ПД Да
Сфокусировав свой разум, Дальности. Вам не нужно
предсказатель может указать на • Псайкеру близко знаком субъект беспокоиться о направлении,
объект или человека, находящегося (вещь, которая долго была с ним достаточно просто указать, как
в непосредственной близости, или хороший знакомый): +10 далеко вы хотите обратить свои
отметая все отвлекающие факторы, • Есть частица субъекта (волос чувства (например: «Я смотрю в 2х
пока не сможет безошибочно найти человека или камешек от километрах на запад»). Если
его. Сначала псайкер должен статуи): +5 выбранная точка окажется внутри
выбрать предмет или человека. Это • Субъект в пределах 100м: +5 твердого объекта, такого как стена,
может быть что угодно, но • Субъект дальше 500м: -10 дерево или склон горы, сила не
обязательно конкретное. Например, • Субъект окружен ему срабатывает. Вы можете
псайкер может сказать, «Я хочу подобными (человек в толпе, использовать Дальний взор, чтобы
знать, где ключ от этого замка», но ключ в ключнице): -10 заглянуть внутрь домов, водоемов,
не «Я хочу знать, где ключ». Так же Если псайкер прошел тест, и субъект газовых облаков и тому подобного
и с личностью, псайкер должен в пределах числа километров, без затруднений.
либо увидеть его (ранее или на меньшего или равного бонусу Обратив свой взор к определенной
пикте) или знать имя. Вы не Восприятия, то у него появятся области, вы можете видеть на
сможете найти просто «человека, некоторые идеи о его обычном для себя расстоянии от
убившего губернатора». Выбрав местонахождении, в зависимости от указанной точки. Вы можете
себе цель, псайкер должен пройти степени успеха. изменить направление взгляда на
Тест на Психонауку. Следующие 90 градусов потратив
факторы модифицируют этот Полудействие. Выбрав точку, вы не
бросок: можете выбрать другую. Вы
должны проявить Силу снова, Сила, вы можете вступить в бой, впечатления места. В первом
чтобы установить новую точку. двигаясь с поразительной грацией случае, вы должны держать
Дальний взор не наделяет особыми (или невероятной удачей), вплетая предмет в руках. Во втором случае,
видами зрения; если ваша точка свой путь сквозь поля оружейного вы можете читать соответствующие
ясновидения находиться внутри огня без единой царапинки. До детали того, что случилось вокруг
темной комнаты, и вы обычно не конца своего следующего Хода, все вас в числе метров, равных вашему
можете видеть в темноте, вы не Тесты на НС, направленные против бонусу Силы Воли.
увидите ничего, кроме темноты. вас, получают штраф -30. Качество и природа информации
Вдобавок, Дальний Взор не зависят от того, как долго вы
воспринимает звуки (хотя, если у Сверхъестественное поддерживаете Силу. Вы
вас есть умение Чтение по губам, извлекаете новую порцию
вы можете использовать его, чтобы внимание информации каждые 10 Раундов,
понять, о чем говорят). что проводите, держа предмет, или
Находясь под воздействием этой Порог: 9 концентрируясь на месте.
Силы, вы дезориентированы и не ВФ: Полудействие
можете тратить больше чем одно Поддерживаемое: Да Раунд Результат
Полудействие каждый Раунд. Дальность: Вы 10 Вы чувствуете
Вдобавок, вы получаете штраф -30 Подняв свое восприятие над последнюю самую
на все Тесты. ограниченностью сосуда телесных сильную эмоцию,
Переполнение: За каждые 10 очков чувств, вы обретаете связанную с местом –
переполнения, вы удваиваете сверхъестественное внимание к любовь, ненависть,
Дальность этой силы. окружающему миру. Ваши глаза веселье, страх и так далее
закатываются, а ваши чувства 20 Вы узнаете основные
начинают рыскать вокруг вас, особенности человека,
Проблеск одновременно находясь над вами, проявившего эмоцию.
позади, спереди и по бокам. Вы 30 Вы ясно понимаете
Порог: 18 также видите отблески будущих
ВФ: Полудействие особенности человека,
событий, что дает вам проявившего эмоцию.
Поддерживаемое: Нет потрясающую точность в ожидании
Дальность: Вы 40 Вы можете узнать, чем
их. Вы получаете бонус +20 ко всем человек занимаете
Вы заглядываете в будущее, в Тестам на Бдительность. Вдобавок,
паутину возможных вероятностей и (Карьера, Ранг).
добавьте бонус Силы Воли к броску 50 Вы можете различить имя
потенциальных результатов. До на Инициативу.
конца вашего следующего Хода, вы человека.
Переполнение: За каждые 10 очков +10 Вы открываете еще один
получаете бонус +30 к одному переполнения, Вы можете еще
любому Тесту Умения. факт о человеке, по
добавить бонус Выносливости к решению МИ.
Инициативе.
Вещий удар Переполнение: За каждые 10 очков
Психометрия переполнения, вы сокращаете
Порог: 17 время извлечения информации в
ВФ: Свободное Действие Порог: 16 два раза. Если вы превышаете ПП
Поддерживаемое: Нет ВФ: Полное Действие на 10, вы извлекаете информацию
Дальность: Вы Поддерживаемое: Да каждые 5 раундов, если
Как паук в своей паутине, вы Дальность: Вы (см. Текст) превышаете на 20 – каждые 2
способны чувствовать возмущения Сильное проявление эмоций Раунда, и за 30 очков, каждый
в своем ближайшем будущем. Вы оставляет психический след на Раунд.
можете предвидеть движения вещах и местах, вызвавших их.
своего оппонента, видя возможные Таким же образом, вещи, долго Личный авгур
результаты будущего. До конца бывшие у кого-либо, в конце
своего следующего Хода, вы концов, впитывают похожие Порог: 14
получаете бонус +20 ко всем тестам психические впечатления. С этой ВФ: Полное Действие
на НР и НС. Силой вы можете читать Поддерживаемое: Нет
психические следы, оставленные Дальность: Прикосновение
Вещее уклонение другими, видеть картины, Личный авгур позволяет вам
напрямую связанные с предметом заглянуть в судьбу одного человека,
Порог: 11 или местом. Эти следы часто желающего этого. Вы можете
ВФ: Свободное Действие принимают форму чувственного предупредить просителя о
Поддерживаемое: Нет восприятия. Например, нависшей опасности, возможностях
Дальность: Вы предсказатель может почувствовать и даже дать конкретный совет.
Вы можете управлять горячий кровавый привкус Чтобы начать авгурию, сожмите
вероятностями к своему убийства, или потный смрад руки просителя и спросите его о
собственному преимуществу. В отчаяния. цели предсказания. Это может быть
своем сознании вы ясно видите Вы можете использовать Силу конкретный вопрос, как «Какие
нити вашего ближайшего двумя способами. Во-первых, вы ужасы скрывает штаб квартира
будущего. Вы можете Уклоняться можете прочитать впечатления Чаши с Шипами?», либо туманный,
от снарядов до того, как они будут предмета. Во-вторых, вы можете например «Как мне угодить моему
выпущены. Когда проявлена эта прочитать психические инквизитору?». Чем точнее вопрос,
тем точнее будет гадание. Когда серьезности ранений и даже о страсть, усталость,
вопрос установлен, предсказатель и зависимостях и одолевшем их отравление и боль. Вы
проситель должны провести безумии. можете определить текущие
следующие полчаса, используя пси- Когда эта Сила проявлена, уровни Ран и Усталости. И
фокус. Это может быть чтение предсказатель может попробовать последнее, если у цели есть
Имперского Таро, бросание рун, увидеть ауру любого человека в Психические дисциплины,
осмотр внутренностей или любое пределах видимости, потратив вы можете определить,
другое подобное действие. По Полное Действие. Для этого какие именно (однако не
окончании гадания вы должны необходим Тест на Психонауку, и конкретные Силы).
сделать Тест на Психонауку, что в каждая степень успеха дает 2 Форма. Вы получаете все
точности почувствовать волны дополнительную информацию. предыдущие впечатления, а
будущего просителя. Каждая Предсказатель должен проявлять так же глубже понимаете
степень успеха (СУ) раскрывает Силу каждый раз, когда хочет долговременные эмоции и
больше информации. увидеть ауру другого человека. эмоциональные состояния.
Связь ауры с окружающим
СУ Результат СУ Результат варпом говорит о наличии
0 Рок: предсказатель 0 Цвет. Вы фокусируетесь на Очков Порчи (но не об их
получает символическое основных цветах ауры. Это числе). Рябь ауры открывает
предупреждение о позволяет вам определить три главных эмоции,
величайшей опасности или три основных испытанных за последние 12
препятствии, касающейся испытываемых эмоции. Вы часов. Вы можете
вопроса, с которым также можете определить определить число Очков
столкнется проситель. расу и наличие Психических Безумия, зависимости и
1 Дурное влияние: дисциплин (но не душевные расстройства
предсказатель конкретные Силы). По цели. Если у цели есть
предчувствует судьбу яркости и насыщенности Психические дисциплины,
просителя и еще два ауры вы можете получить вы можете определить его
негативных влияния, с примерное представление о точный Пси рейтинг.
которыми тот столкнется. физическом и умственном 3 Рисунок. Вы получаете все
2 Благодатные факторы: здоровье. Вы не узнаете предыдущие впечатления, а
предсказатель точные цифры Ран и Очков также полное понимание
дополнительно получает Безумия, а скорее получаете ауры цели. Вы можете
видения о величайшем расплывчатое впечатление определить точное число
превосходстве или (хорошее, скверное, слабое и Очков Порчи. Вы можете
оружии, которое обретет т.п.). В конце концов, вы увидеть наличие Младших
проситель. можете видеть психических сил (но не
3+ Судьба: предсказатель неприкасаемых. конкретные Силы). И
узнает о всех предыдущих последнее, вы можете
эффектах и может определить, является ли
высказать одно излучаемая аура подлинной,
предложение мистического или порождена
1 Обтекание: Вы получаете
совета просителю. неестественным
все предыдущие
источником, будь то
впечатления, а так же
психические силы,
Духовный взор глубже понимаете их
демоническая способность,
эмоциональное состояние.
технологические средства и
Порог: 23 Вы можете прочитать все
т.д.). Обратите внимание, вы
ВФ: Полное Действие чувства, испытываемые
не можете узнать какой
Поддерживаемое: Да человеком. Вы также узнаете
должна быть подлинная аура
Дальность: Вы о природе человека и его
человека, а только то, что
Говорят, что Предсказатели темперамент (депрессивный,
она искусственная.
способны видеть меняющуюся ауру мизантроп, оптимист и т.д.).
человека, призрачную сущность, Эти сведения дают вам
которую они несознательно бонус +10 к Тестам на
излучают в варп. Наблюдая за Общительность с целью,
природой ауры, можно узнать пока активна эта Сила.
множество вещей об эмоциях и Вдобавок, вы можете видеть
чувствах человека: от их текущего источники эмоций,
эмоционального состояния, до вызванных биологическим
обыкновенного настроения, состоянием, такие как голод,
Пиромантия
Большинство имперских савантов (из тех, кто волен обсуждать такие вопросы) считают пиромантию самой
распространенной и самой ограниченной психической дисциплиной. Пиромантия - это искусство создания и управления
огнем. Последователи этой дисциплины известны как пироманы или пирокинетики. Менее снисходительные души, а также
же те, кто испытал на себе их возможности, часто называют их пироманьяками. Однако мало кто сомневается в
эффективности мастера пирокинетика на поле боя.
Внимание: Любая Сила Пиромантии, наносящая Урон, может также поджечь цель. Смотрите подробнее о
поджигании.
Таблица 6-7: Силы Пиромантии
Слепящая вспышка Имя П Ф П-ка
Слепящая 11 Полу Нет
Вспышка
Порог: 11
Пылающий 10 Полу Да
ВФ: Полудействие
Кулак
Поддерживаемое: Нет
Призвать 8 Полу Да
Дальность: 12м
Пламя
Вы собираете пылающую
Укротить 16 Полу Да
ментальную энергию в одной точке
Пламя
сознания и выпускаете вспышку
Огненный 11 Полу Нет
опаляющего яркого света,
Болт
ослепляющего всех, кто его видит и
Огненный 16 Полу Нет
находится в пределах Дальности.
Шторм
Подходящие смотровые экраны и
Холокост 23 ПД Да
существа, не имеющие зрительных
Испепеление 19 ПД Да
органов, невосприимчивы к
Изваять 13 Полу Да
вспышке. Все остальные должны
Пламя
пройти Тест на Ловкость или
Стена Огня 17 ПД Да
ослепнуть на число Раундов, равное
1к10*Пси рейтинг. Слепые цели разгораются снова, как только
автоматически проваливают Тесты, заканчивается действие силы.
основанные на зрении, двигаются с Переполнение: За каждые 5 очков
половиной скорости и получают переполнения, Дальность
штраф -20 на тесты связанные со увеличивается на 5 метров.
сражением, передвижением и интенсивности факела) в своей
реакцией. Обратите внимание, что ладони. Эта Силы, предназначена Огненный болт
псайкер может случайно ослепить не для боя, хотя она добавляет 2
сам себя (если он достаточно глуп). очка Урона к безоружным атакам и Порог: 11
Переполнение: За каждые 10 очков делает их Энергетическими, а для ВФ: Полудействие
переполнения, Дальность освещения, или как топливо для Поддерживаемое: Нет
увеличивается на 4 метра. других пирокинетических Сил, Дальность: 100м
таких как Изваять пламя. Пока эта Огненный болт позволяет создавать
Сила активна, вы не можете делать
Пылающий кулак что-то рукой, кроме как держать
снаряды пламени при помощи
разума и швырять их во врагов.
огонь. Внешний вид этого пламени
Порог: 10
ВФ: Полудействие зависит от вас, например это может
Поддерживаемое: Да Укротить пламя быть опаляющий белый свет или
Дальность: Да черно-зеленые сферы непристойно
Усилием воли, вы обвиваете свои Порог: 16 ругающихся лиц. Вы можете
руки волнами мерцающего огня. ВФ: Полудействие направить снаряд в любую цель в
Ваши безоружные атаки наносят Поддерживаемое: Да пределах Дальности. Сделайте
1к10+БС Энергетического Урона. Дальность: 5м* БСВ Серьезный (+0) Тест на Силу Воли,
Вдобавок, ваши они теряют Силой своего разума вы лишаете чтобы поразить цель. При ударе
качество Примитивный. огонь естественного свойства снаряд наносит 1к10+5
выходить из-под контроля. Энергетического Урона.
Укротить Пламя мгновенно тушит Переполнение: За каждые 5 очков
Призвать пламя весь огонь в зоне действия, а так же переполнения вы создаете
воздействует на зажигательное дополнительный Огненный болт,
Порог: 8 оружие, такое как огнеметы, пока который можно направить в
ВФ: Полудействие оно находится в зоне действия, хотя дополнительную цель. Проходите
Поддерживаемое: Да топливо может продолжать Тест на Силу Воли за каждую
Дальность: Вы разбрызгиваться, в зависимости от новую цель.
конструкции. Обратите внимание,
Одна из первых изучаемых Сил в что химические горючие вещества,
этой дисциплине – разжигание огня такие как прометий, который
силой мысли. Вы можете создать начинает гореть, как только
маленькое пламя (размера и оказывается в воздухе, мгновенно
Огненный шторм навсегда. Раны, нанесенные • Заставить пламя вспыхнуть.
Холокостом нельзя исцелить при Все прилегающие цели
Порог: 16 помощи Психических сил. должны пройти Тест на
ВФ: Полудействие Ловкость или загореться.
Поддерживаемое: Нет Испепеление • Заставить огонь испустить
Дальность: 50м дым, заполняя им область в
Огненный шторм мгновенно Порог: 19 три раза большую, чем
создает бушующий пожар вокруг ВФ: Полное Действие площадь огня (считается как
цели, и сам воздух начинает гореть, Поддерживаемое: Да туман).
сжигая все до самых углей. Вы Дальность: 10м Каждый Раунд вы можете выбрать
можете призвать Огненный шторм Испепеление позволяет создавать новый эффект или применить тот
в любом месте в пределах интенсивный жар и пламя. же самый к тому же источнику
дальности и в зоне видимости. Физически встряхивая молекулы в огня.
Огненный Шторм имеет радиус 6 небольшой области, вы создаете Переполнение: За каждые 5 очков
метров и наносит 1к10+5 эффект, разрушительнее даже переполнения, вы можете
Энергетического Урона всем мельтагана. Однако Испепеление управлять огнем с большей
существам в зоне действия. требует от вас концентрации на эффективностью. За 5 очков
Переполнение: За каждые 5 очков одной точке, что делает сложным переполнения, вы можете создавать
переполнения вы наносите применение этой силы против легко узнаваемые изображения. За
дополнительно 1к10 Урона. движущихся целей. Эта Сила 10 – практически живые фигуры,
наносит 1к10+1 Энергетического сотканные из огня. Вы можете
увеличить дальность
Холокост Урона. Каждый Раунд после
распространения огня: за 5 очков
первого, если вы тратите Полное
Действие, концентрируясь на цели дальность увеличивается на БСВ*2,
Порог: 23
(она должна оставаться в пределах за 10 очков – БСВ*4 и так далее.
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальности и в зоне видимости) эта
Дальность: 6м сила наносит урон предыдущего Стена огня
Немногие пирокинетики способны Раунда плюс 1. Урон игнорирует
изучить эту легендарную Броню и БСт. Порог: 17
возможность, и еще меньше имеют ВФ: Полное Действие
храбрость использовать её. Изваять пламя Поддерживаемое: Да
Холокост призывает неистовый, Дальность: 60м
раскаленный до бела огненный Порог: 13 Относительно грубое, но
шторм, разожженный самой душой ВФ: Полудействие эффективное оружие
псайкера. Огни Холокоста горят на Поддерживаемое: Да прирокинетического арсенала, эта
всех измерениях, обжигая Дальность: 5м*БСВ сила позволяет вам воздвигать
сущности варпа так же хорошо, как Вы контролируете форму огня, недвижимый барьер из огня,
материальные, но цена столь горящего вокруг вас. С этой силой горящий, пока вы этого желаете.
высока, что псайкер рискует вы можете усилить любое пламя Стена имеет три метра в высоту,
потерять свою душу в ярости или придать ему любую желаемую один метр в толщину и до десяти
пожара. Огни Холокоста всегда форму. Успешное применение этой метров в длину за каждое очко
начинают гореть от псайкера, Силы позволяет вам использовать бонуса Силы Воли. Вы можете
нанося 1к10 Энергетического один из следующих эффектов с возвести её в любой точке в
Урона за каждое очко БСВ всем существующим огнем: пределах Дальности, даже на
существам в зоне действия. Этот • Удвоить площадь огня (Если врагах, однако им разрешен Легкий
Урон игнорирует Броню и БСт. Вы есть горючее) (+20) Тест на Ловкость, чтобы
получаете 1к10+1 Энергетического • Уменьшить площадь огня покинуть зону. Враги,
Урона (игнорирующего Броню и вдвое. пересекающие стену, или попавшие
БСт) каждый Раунд, пока • Распространить огонь на число в неё, получают 1к10+5
поддерживаете эту силу. От огней квадратов площадью 1 метр в Энергетического Урона
Холокоста нет иммунитета и твари любом направлении, равное (игнорирующего Броню) и снова
варпа, а так же другие порождения БСВ. должны пройти Тест на Ловкость
имматериума, горят столь же или загореться.
• Создать грубые очертания,
хорошо, как и облаченные в плоть. напоминающие существ, части
Убитые Холокостом умирают тела, людей или объекты.
Телекинетика
Дисциплина телекинетики – это искусство обращать ментальную энергию в физическую силу. Носители этой силы
известны как телекинеты, и они с легкостью нарушают законы физики при помощи своих возможностей. Телекинеты
хорошо известны за свой сильный характер, и, хотя с ними неприятно иметь дело, они довольно прямолинейны. Во многих
местах телекинетов считают бледными, больными и испорченными людьми. На самом деле, телекинеты часто страдают от
сильных мигреней, кровотечения из носа и высокого давления, вызванных их силами.

Поймать пули Переполнение: За каждые 5 очков Превышение: За каждые 5 очков


переполнения, вы наносите превышения вы создаете
Порог: 16 дополнительно 1 очко Ударного дополнительный болт.
ВФ: Реакция Урона.
Поддерживаемое: Нет Телекинез
Дальность: 1м*БСВ
Вы можете использовать свои Порог: 11
телекинетические возможности, ВФ: Полудействие
чтобы ловить летящие пули. Эта Поддерживаемое: Да
сила работает только против Дальность: 10м
твердых объектов и не действует на Телекинез – это возможность
энергетические атаки. До конца использовать силу воли для
вашего следующего Хода, вы передвижения физических неживых
автоматически останавливаете в объектов. Вы можете поднимать и
воздухе число летящих снарядов, двигать любой объект в пределах
равное БСВ. Когда эта сила Дальности, чей вес не превышает
заканчивается, они безвредно 5кг * БСВ. Вы можете медленно
падают на пол. двигать объект в любом
направлении в пределах Дальности.
Бросок Эта Сила не может воздействовать
на живых существ. Вы не можете
Порог: 14 атаковать передвигаемым
ВФ: Полудействие предметом. Как только вы ослабите
Поддерживаемое: нет концентрацию на объекте, он
Дальность: 10м медленно падает на землю.
Вы можете телекинетически
поднять незакрепленный предмет и Точный телекинез
бросить его в цель. Вы можете
бросить до пяти килограмм за БСВ Порог: 23
на расстояние равное БСВ*3 ВФ: Полудействие
метров. Чтобы поразить цель, Таблица 6-8 Силы Телекинетики Поддерживаемое: Да
проведите Тест на Силу Воли. В Имя П Ф П-ка Дальность: 10м
случае успеха считайте, что Тест Поймать пули 16 Р Нет Если телекинез это кувалда, то
был броском на Атаку. Объект Бросок 14 Полу Нет точный телекинез это скальпель.
наносит 1к10 Ударного Урона, Силовой обстрел 21 ПД Нет Эта возможность позволяет
плюс 1 за каждые 5 килограмм. Силовой болт 13 Полу Нет добиваться гораздо более точных
Точный 23 Полу Да
Переполнение: За каждые 5 очков телекинез
действий при помощи
переполнения, вы можете поднять Психическое 19 Полу Да телекинетической силы. Например,
дополнительные 5 килограмм за лезвие эта Сила может извлечь чеку из
очко БСВ. Психическое 17 Полу Нет гранаты, нажать на кнопку или
сокрушение курок, отпереть засов, и запускать
Толчок Полу Нет
Силовой болт небольшие метательные объекты со
13
Телекинез 11 Полу Да
Телекинетическ 17 Полу Да
смертоносной силой. По существу,
Порог: 13 ий щит эта Сила позволяет вам управлять
ВФ: Полудействие объектами так, будто вы держите
Поддерживаемое: Нет
Силовой обстрел их в руках. В ситуациях, когда
Дальность: 10м*БСВ может потребоваться Тест на
Используйте эту Силу, чтобы Порог: 21 Характеристику, вы используете
швырнуть всплеск осязаемой ВФ: Полное Действие Силу Воли.
ментальной силы во врага. Поддерживаемое: Нет
Пройдите Тест на Силу Воли, Дальность: 10м*БСВ
чтобы поразить цель. В случае Эта Сила действует так же, как
успеха, ваша атака наносит 1к10 Силовой болт, но вы создаете один
Ударного Урона, +1 Урон за каждое силовой болт за каждое очко БСВ.
очко БСВ. Вы выстреливаете все болты, когда
проявляете Силу.
Психическое лезвие её против любого противника в становиться непроницаемым и не
пределах Дальности. Сделайте препятствует обзору.
Порог: 19 Встречный Тест на свою Силу Воли Переполнение: За каждые 10 очков
ВФ: Полудействие против Стойкости оппонента. Если переполнения, Броня увеличивается
Поддерживаемое: Да вы превосходите своего врага, вы на 1.
Дальность: Вы наносите 1к10 Ударного Урона,
Феноменально сложная для плюс 1 за каждое очко БСВ. За
изучения, эта Сила позволяет вам каждую степень успеха, вы
излучать вашу волю в виде наносите дополнительно 2 очка
психического лезвия. Так как Урона.
лезвие состоит из психической Переполнение: За каждые 5 очков
энергии, оно может быть переполнения Дальность
невероятно тонким, не толще увеличивается на 10м.
молекулы. Таким образом,
Психическое Лезвие может с Толчок
легкостью разрезать как
практически любой физический Порог: 13
объект, так и большинство брони, ВФ: ПолуДействие
будто это тряпка. Психическое Поддерживаемое: Нет
лезвие чрезвычайно опасное Дальность: 10м
оружие, так как любая посторонняя Вы собираете шар
мысль может неверно направить телекинетической энергии и
его смертоносный эффект. направляете его на любую цель в
Будучи проявленным, Психическое пределах Дальности. Сделайте
лезвие считается мечем псайкера Встречный Тест на свою Силу Воли
(хотя и не требует свободной руки), против Силы оппонента. Превзойдя
который не требует Выучки с оппонента, вы сбиваете его с ног.
оружием ближнего бояи не может За каждую степень успеха, цель
парировать. Чтобы ударить теряет уровень Усталости.
Лезвием, телекинет использует Переполнение: За каждые 5 очков
свою Силу Воли, вместо НР. При переполнения, Дальность
успешном ударе, меч наносит 1к10 увеличивается на 10м или вы
Режущего Урона, плюс 2 за каждое получаете бонус +10 к Тесту на
очко БСВ. Вдобавок, Силу Воли.
Пробиваемость оружия равна
БСВ*2. Если, атакуя Психическим Телекинетический щит
Лезвием, вы выбрасываете 95-00,
посторонняя мысль вынуждает Порог: 17
псайкера мгновенно атаковать ВФ: Полудействие
ближайшую цель. Если целей Поддерживаемое: Да
несколько, псайкер атакует ту, что Дальность: Вы
вызывает наиболее сильные Вы возводите поле из
эмоции. Если рядом никого нет, телекинетической энергии вокруг
псайкер атакует себя. себя. Это поле действует как
силовой щит, добавляет 1 Очко
Психическое сокрушение Брони к каждому участку, вдобавок
к любой другой надетой броне.
Порог: 17 Затратив полное действие на
ВФ: Полудействие проявление этой Психической
Поддерживаемое: Нет силы, вы можете заставить
Дальность: 10м Телекинетический щит мерцать
Вы можете направить свою любым цветом по своему выбору
телекинетическую силу напрямую (желто-золотой, костяной белый,
против своих оппонентов, опутывая льдисто-голубой, и т.п.).
их обручами силы, которые Обратите внимание, каким бы не
удушают и выдавливают жизнь из был цвет щита, это просто легкое
них. Призвав эту Силу, используйте мерцание в воздухе. Он не
Телепатия
Дисциплина телепатии позволяет контактировать и контролировать разум кого бы то ни было. От прямого
ментального доминирования, до едва уловимых ощущений, телепат может изменять и внушать мысли по своей прихоти.
Несмотря на всю свою силу, телепаты склонны к человеконенавистнической депрессии. Они слишком легко могут
чувствовать зловонные излишки мыслей и эмоций, выделяемые человеческим сознанием, что не оставляет места для
иллюзий о благородстве человеческой души. Становясь опытнее, многие телепаты теряют возможность полностью
заглушать непрекращающийся поток тихих голосов в своем сознании. По этой причине у многих телепатов развивается
сильное отвращение к скоплениям людей. Вместе с этим постоянным раздражением, телепаты сталкиваются и с другой
опасностью, занимаясь своим искусством. Погружаясь в чужой разум, они могут «зацепить» черты личности, безумные
поверья и даже психическую порчу. Иногда телепаты полностью теряют себя, становясь немногим более, чем отражением
окружающих людей. Печальная статуя с тусклыми воспоминаниями личности, которой они когда-то были. Таким
телепатам часто делают милосердное промывание мозгов и превращают в сервиторов.

Повелитель зверей Принуждение Господство


Порог: 13 Порог: 17 Порог: 24
ВФ: Полудействие ВФ: Полудействие ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Да
Дальность: 8м Дальность: 8м Дальность: 8м
Вы прикасаетесь своими мыслями к Один из наиболее прямых Одна из наиболее известных
животным, получая возможность «псайкерских трюков с мозгами», телепатических возможностей:
ощущать их эмоции и Принуждение позволяет вам силой своего разума вы берете под
устанавливать общение на заставлять других недолго контроль чужое тело. Сделайте
зачаточном уровне. Относительная действовать против их воли. Встречный Тест на Силу Воли,
простота сознания животного Принуждение – это очень против Силы Воли цели. В случае
позволяет вам властвовать над ним. разносторонняя Сила, полезная как успеха, вы получаете контроль над
Эти животные должны следовать для незаметных, так и для явных телом цели, будто над куклой. Пока
всем вашим командам. Когда вы эффектов. Когда вы проявляете ее, Сила активна, вы можете делить
проявляете эту Силу, выберите сделайте Встречный Тест на свою свои Действия между собой и
одно животное в пределах Силу Воли против Силы Воли цели. целью. Например, в свой Ход вы
Дальности. Каждый раунд, пока вы В случае успеха цель должна можете потратить Полудействие,
поддерживаете Силу, вы можете подчиниться вашей команде. чтобы выстрелить из лазпистолета
потратить Реакцию, чтобы отдать Команда должна быть простой и в орка, и второе Полудействие,
животному команду. Но команда исполняться за один Раунд. чтобы ваша кукла поразила вашу
должна быть простой, такой как «ко Например, «беги», «атакуй его», цель из болтера. Слуга использует
мне», охранять», «беги», «рядом», «танцуй джигу» и т.п. Если свои собственные характеристики,
«фас» и тому подобное. Животное команда приведет к суициду, цель но получает штраф -10 ко всем
будет выполнять команду со всем получает бонус +30 к Тесту на Силу Тестам, так как находится под
старанием. Если животное Воли. Принудить можно только к контролем. Любое действие,
чувствует опасность, или получает выполнению физических действий. которое приведет к суициду,
приказ, противоречащий его Например, нельзя заставить кого-то вызывает новый Встречный Тест на
природе, оно может пройти Тест на говорить правду, или использовать Силу Воли и дает цели бонус +20.
Силу Воли, чтобы вырваться из-под Психические силы. Принудить можно только к
контроля. Как оно себя поведет в Переполнение: за каждые 10 очков выполнению физических действий.
случае успеха, зависит от того, как переполнения, вы получаете бонус Например, нельзя заставить кого-то
вы с ним обращались. +10 к Тесту на Силу Воли. говорить правду, или использовать
Психические силы.
Переполнение: За каждые 10 очков
Таблица 6-9: Телепатические Силы переполнения, вы получаете бонус
Имя П Ф П-ка +10 на Силу Воли при Встречном
Повелитель 13 Полу Да
Зверей
Тесте.
Принуждение 17 Полу Нет
Господство 24 Полу Да
Вдохновение 9 Полу Да
Сканирование 23 ПД Нет
разума
Проекция 21 ПД Да
Психический вой 18 Полу Нет
Не видь меня 14 Полу Да
Телепатия 11 СД Да
Ужаснуть 13 Полу Нет
Ближе, чем плоть

Телепатия – это интимный акт, в некотором роде более личный и волнующий, чем любая мелочная общность тел.
Проскальзывать в чужое сознание – тревожное и сбивающее с толку дело, не существует двух похожих умов, и никто не
знает, что ждет псайкера в глубинах чужой души. Не расположенные к телепатии люди, склонны чувствовать глубокое
отвращение к вторгающемуся псайкеру, в некоторых случаях отгораживаясь от него психопатической ненавистью.
Помимо наживания себе врагов, телепат также рискует ментальным заражением, когда вторгается в чужой разум. Слишком
просто перенять черты личности другого, или, что еще хуже, заразиться от вонючего гноя его безумия. Псайкеры,
неразборчивые в своих силах, часто обнаруживают, что их собственная личность сильно изменилась или даже полностью
размылась, из-за постоянного контакта с чужими умами. Без сомнения, печальна судьба этих заблудших душ. Однако, хуже
чем потерять себя, судьба тех телепатов, кто натолкнулся на темные и растленные души. Хаос слишком жаждет
воспользоваться ментальным мостом, что телепат выковывает между своим разумом и своей целью. Если псайкер
использует телепатию на цель, имеющую в два раза больше его собственных Очков Безумия и Порчи, он должен сделать
Тест на Силу Воли. В случае неудачи, он заражается психической гнилью от своего испорченного контакта. Психическая
гниль причиняет 1к10 очков Безумия или Порчи псайкеру, в зависимости от того, какой тип ментальной скверны был
причиной психической гнили. Если и Очки Безумия, и Очки Порчи цели в два раза больше оных псайкера, он должен
пройти еще один Тест на Силу Воли и в случае неудачи получить еще 1к10 Очков Безумия или Порчи.

Вдохновение этих Раундов, псайкер и его цель используемые Умения, Таланты и


должны проходить Встречный Тест Характеристики).
Порог: 17 на Силу Воли. В случае успеха, Раунд 4 (Подсознание)
ВФ: Полудействие псайкер проникает глубже в душу Информация: псайкер получает
Поддерживаемое: Нет цели. Неудача же означает, что детальное понимание того, почему
Дальность: 8м цели удалось изгнать псайкера из важные места, объекты, события и
Вы подбадриваете своих своего разума, и Сканирование люди важны для жертвы, и как они
товарищей, незаметно подсовывая разума заканчивается. соотносятся друг с другом.
им изображения великой Каждый Раунд, пока Сканирование Верования жертвы, мотивы, личные
храбрости, и маскируете различные разума активно, раскрывается цели, а так же её ближайшие
негативные стимулы, тем самым следующая информация: контакты становятся для псайкера
быстро развеивая их страхи и Раунд 1 (Контакт) очевидными. Сложные шифры
сомнения. Количество целей, Информация: псайкер касается могут быть извлечены из сознания
равное вашему БСВ, мгновенно сознания цели и узнает основную жертвы, и псайкер узнает о главных
избавляется от Подавления и информацию, такую как имя, моментах в жизни жертвы (детские
Страха, и остается характер, Уровень Безумия, воспоминания, юность, взросление
невосприимчивыми к этим физическое здоровье и т.п. и т.п.).
эффектам, пока находятся в Раунд 2 (Поверхностные мысли) Раунд 5 (Обнажение души)
пределах Дальности и пока вы Информация: псайкер исследует Информация: Теперь псайкер
поддерживаете Силу. Подобная самые насущные мысли цели, такие может разграбить разум жертвы,
психическая пропаганда часто как мнение о псайкере, если только пожелает. Вся
используется среди Имперской непосредственные страхи, информация, содержащаяся в
Гвардии. сознательная ложь, одно место, сознании жертвы, подвластна
объект, событие или даже человек, желаниям псайкера.
имеющие большую важность для
Сканирование разума цели (например, любовник, личный Псайкер может предпринять
жилой блок, наследственное попытку тайно просканировать
Порог: 23 сокровище или инициация в культ). разум. В этом случае, псайкер
ВФ: Продленное Действие Не очевидно, почему эти мысли получает штраф -10 на Встречный
Поддерживаемое: Нет важны – ясны только эмоции, Тест на Силу Воли. В случае
Дальность: Прикосновение связанные с ними. Уровень Порчи успеха, жертва остается с легким
При помощи этой силы, вы можете цели также открывается псайкеру. чувством дискомфорта, но не
прочитать разум цели, раскрывая Раунд 3 (Кратковременная осознает, что её разум был
тайны, скрытые в глубине. Вы память) исследован.
должны прикоснутся к цели, чтобы Информация: псайкер врезается в Если псайкер действует в
использовать эту Силу, что память жертвы сквозь последние 12 открытую, цель осознает, что её
означает, что вы должны успешно часов и может обнаружить еще 2 психику атакуют, и может
пройти Тест на НР, если только вы важных места, объекта, события предпринять попытки разорвать
не придумаете чего-то поумнее. или человека. И снова, не очевидно, физический контакт или даже
Если вы смогли прикоснуться к почему эти воспоминания важны, вступить в борьбу.
цели, вы можете вступить ясны только ключевые эмоции,
состязание воли, с целью связанные с ними. Также псайкер
сокрушить ментальные барьеры и может уловить простые пароли и
обнаружить всю нужную рутинное поведение в сознании
информацию. цели (например, код от жилого
Сканирование разума это блока, привычный маршрут на
длительный процесс, растянутый на работу, банковские
5 Раундов. Во время каждого из идентификаторы или часто
Проекция Не видь меня Ужаснуть
Порог: 21 Порог: 14 Порог: 13
ВФ: Полное Действие ВФ: Полудействие ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Поддерживаемое: Да Поддерживаемое: Нет
Дальность: Вы Дальность: 20м Дальность: 8м
Вы можете освободить свой дух и Вы стираете свое присутствие из Вы извлекаете самый худший
разум от телесной оболочки, что сознания остальных. Эта Сила кошмар человека и проецируете его
позволяет вам касаться других больше, нежели просто прямо в его разум, вынуждая его в
сознаний с большого расстояния. «невидимость»; цели, попавшие ужасе бежать. Вы можете
Вы проецируете свой ментальный под ее воздействие, практически воздействовать на число целей,
облик, который может выглядеть полностью не могут вас равное вашему БСВ. Каждая цель
как вы того пожелаете. Проекция воспринимать. Хотя они могут может попытаться пройти Тест на
может перемещаться с огромной догадываться о чьем-то Силу Воли или сделать бросок по
скоростью, буквально со скоростью присутствии, они могут таблице Шока.
мысли. Но это может быть очень реагировать только на последствия Переполнение: За каждые 5 очков
опасно, так как создания ваших действий. Например, вы переполнения, цели получают +10 к
имматериума и другие псайкеры можете ударить гвардейца под броскам по таблице Шока.
могут напрямую атаковать ваше действием Силы. Гвардеец
сознание. Используя Проекцию, вы почувствует, что был кем-то ударен
совершенно не осознаете, что и приложит все усилия, чтобы
происходит с вашим физическим найти атакующего, в надежде
телом. Эта сила позволяет вам избежать других ударов, но он
связываться с любым хорошо будет смотреть сквозь вас во время
знакомым существом (например, своих поисков.
ваш спутник или инквизитор) Прежде чем проявить эту Силу,
находящимся в той же солнечной выберите число целей в пределах
системе. Цели, не расположенные Дальности, равное вашему БСВ.
к контакту, или те, кто не одобряет Каждая жертва должна пройти Тест
вторжения в свой разум, могут на Силу Воли или перестать
пройти Встречный Тест на Силу воспринимать вас, пока вы
Воли с псайкером, чтобы изгнать поддерживаете силу. Отсутствие
его назад в его тело. Пока активна восприятия означает, что они не
эта Сила, ваше тело находится без могут напрямую атаковать вас, они
сознания. Проецированный псайкер не слышат, не видят, не чуют и не
может использовать любую воспринимают вас каким либо
телепатическую Силы из своего другим способом.
арсенала. Странно, но эта Сила не действует
на существ с Интеллектом 10 и
Психический вой меньше.
Переполнение: За каждые 5 очков
Порог: 18 переполнения, вы можете выбрать
ВФ: Полудействие дополнительную цель или
Поддерживаемое: Нет наложить штраф -10 на Тест Силы
Дальность: 10м Воли одной цели.
Громкость голоса ограниченна
вокальными и слуховыми Телепатия
возможностями. Разум же лишен
подобных ограничений. При Порог: 11
помощи этой силы, вы собираете ВФ: Свободное Действие
свою волю и испускаете её взрывом Поддерживаемое: Да
вопящей ментальной энергии, Дальность: 1км*БСВ
призванной перегрузить нервные Вы можете послать свои мысли в
системы и лишить сознания одну сознания окружающих вас людей.
или больше целей. Все существа в Вы можете послать свое сообщение
пределах Дальности, которых вы одному или больше людей,
укажите, должны пройти Тест на входящих в выбранную группу лиц
Силу Воли или лишиться числа – это называется «определенное
уровней Усталости, равного отправление». Или послать свои
вашему БСВ. мысли всем в пределах Дальности,
Переполнение: За каждые 10 очков это искусство называется
переполнения, вы можете «вещание».
увеличить Дальность на 10м.
Глава 7: Игровой Тесты

процесс «Нет ничего страшнее неудачи».


- воитель Слейдо.
По мере того, как ваш аколит будет участвовать в
«Вы избраны, чтобы отдать жизнь за Бога- приключениях, исследовать странные места и
изобличать злодеяния, он столкнется со всеми
Императора Человечества! Но, прежде чем вы
типами действий. Стрельба из лазерной винтовки,
заслужите честь прославить Его своей смертью,
вам нужно кое-что узнать…». подъем по отвесной стене, уклонение от силового
меча еретика – вот различные примеры действий, с
- инквизитор Саффена Сенгир, ОрдоКсенос.
которыми ваш персонаж может столкнуться на
На службе Святой Инквизиции аколитам службе инквизитору. Для того чтобы сказать, можете
предстоит выполнять всевозможные задания, такие ли вы или нет, сделать то или иное действие, в игре
как искоренение еретиков, путешествия через варп и Темная Ересь используется система разрешения
сражения с бесчисленными врагами человечества. трудностей, которые предстоит преодолевать
Для выполнения этих задач персонажи должны персонажу во время игры.
приложить все свои силы и способности. Создав себе Основным способом определения успешности
персонажа, прочтите эту главу, чтобы узнать обо действия является Тест. Столкнувшись с любой
всем, чем предстоит заниматься аколиту на службе задачей, делом или усилием, которое будет иметь
Богу-Императору. значительные последствия, влияющие на сюжет,
здоровье вашего персонажа и так далее – вы должны
пройти Тест. Тест проходится с помощью броска
процентных кубиков. В разделе Чтение результатов
и броски игральных костей вы найдете полную
информацию о процентных бросках. Сделайте
бросок и сравните выпавшее значение с
Характеристикой, которая наиболее точно подходит
в качестве определяющей под действие, которые вы
собираетесь совершить. Если результат броска ниже
или равен вашей Характеристике, то вы успешно
прошли Тест. Если результат броска выше вашей
Характеристики, то Тест провален.

Есть результат броска к100 выше вашей


Характеристики, то Тест провален.
Если результат броска к100 меньше или равен
вашей Характеристики, то Тест успешно пройден.

Тесты на Умения
Наиболее распространенный тип Тестов, который
будет встречаться вам на протяжении игры это Тест
на Умение. Каждое Умение (подробнее в Главе 3:
Умения) зависит от определенной Характеристики.
Умение Уклонения, например, зависит от Ловкости.
Когда вы хотите использовать свое Умение, опять же
для действий, имеющих значительные последствия,
вы должны пройти Тест на Умение, сделав бросок
к100 так, как описано выше.

Пример
Дрейк, ветеран Гвардеец с Ловкостью 34
сражается с бандитом из улья. Чумазый мерзавец
проводит успешную атаку своей свинцовой трубой.
Дрейк обладает Умением Уклонения, и пытается
уклониться от удара. Игрок проходит Тест на
Уклонение, выбрасывая на процентных кубиках 42.
Так как результат превосходит Характеристику
Ловкости, злосчастный Гвардеец не преуспел, и
оружие гангера попадает в цель.
Иногда вы можете пройти Тест на Умение, даже
если не обладаете им. Однако это распространяется Таблица 7-1: Тесты на Характеристики
только на Базовые Умения. Продвинутые Умения Характеристика Пример Теста
требуют специальных тренировок и знаний. Если Навыки
Атака в ближнем бою.
вам не знакомо Продвинутое Умение, то вы не Рукопашной
имеете права проходить Тесты на него. Навыки Стрельбы Выстрел.
При прохождении же Теста на Базовое Умение, Погнуть прутья решетки, выбить
Сила
которым вы не владеете, сделайте бросок дверь, повалить грокса.
процентных кубиков в обычном порядке, однако для Сопротивляться яду или
вычисления результата Теста уменьшите болезни, пережить
Характеристику наполовину (округляя вверх). Стойкость экстремальные температуры, не
Многие Таланты (подробнее в Главе 4: замечать голод, не поддаваться
Таланты) могут увеличить шансы на успешное мутации.
прохождение Теста, также как и Мастерство в Определение Инициативы,
Умении. Талантливый, например, предоставляет балансировать на узком канате,
Ловкость
бонус +10 к Тестам на какое-либо Умение. передвигаться по ненадежной
поверхности.
Пример Вспомнить важную деталь,
Желая унять боль от огромной шишки на своей Интеллект узнать знакомое лицо, решить
голове после пропущенного бандитского удара, загадку.
Дрейк пытается скинуть цену медкомплекта у Почувствовать затаившегося
местного торговца в улье. Дрейк не обладает врага, найти секретную дверь,
Восприятие
Умением Бартер, но так как это оно является оценить отношения других
Базовым, то он в любом случае может попробовать людей.
применить его. Общительность Дрейка равна 34, но Противостояние Психическим
Сила Воли
для Теста на Бартер он должен уменьшить его силам, пыткам или Страху.
наполовину. Для того чтобы сбросить цену, ему Произвести хорошее
нужно выбросить 17 или меньше (34 / 2 = 17). Он впечатление, соблазнить кого-
Общительность
кидает кубики и выбрасывает 15 – удача! Это либо, заставить других сделать
означает, что Дрейку удалось договориться с что-то для вас.
торговцем о скидке.
Использование Характеристик
Тесты на Характеристики
Для всех ситуаций, в которых не может быть
Иногда вам требуется сделать что-то, не применено какое-либо Умение, вы всегда должны
относящееся к Умениям (например, использовать полагаться на Тесты Характеристик. В Таблице 7-1:
грубую силу, чтобы вышибить дверь). В этом случае Тесты на Характеристики вы найдете примеры
вы должны пройти Тест на Характеристику, а не типичных Тестов Характеристик.
Тест на Умение. Мастер Игры определяет
подходящую Характеристику в каждом конкретном Бонусы Характеристик
случае. Затем бросьте процентные кубики и
определите результат таким же образом, как для За исключением Навыка Рукопашной и Навыка
Тестов на Умения. Стрельбы, все Характеристики имеют связанный с
ними бонус. Бонус Характеристики равен числу
Пример десятков в значении Характеристики. Например,
Кира, Ассасин Культа Смерти бежит по узкому значение Стойкости Ионы равно 45, таким образом,
помосту высоко над космическим портом под его бонус Стойкости равен 4. Восприятие Адриэль
проливным дождем. Выступ очень узкий и очень равно 36, бонус Восприятия равен 3. Так как эти
скользкий, но преследователи из Багрового Альянса бонусы определяются значением Характеристики, то
настигают, и Кира не собирается сбавлять они могут увеличиваться и уменьшаться с течением
скорость. Мастер Игры требует прохождения времени. Если в каком-либо случае на
Теста на Ловкость. Ловкость Киры равна 37. Она Характеристику налагается штраф, то он также
бросает кубики и выбрасывает 36, достаточно, может повлиять и на бонус Характеристики.
чтобы безопасно проскользнуть по помосту,
оставив врагов позади. Пример
Значение Стойкости Дрейка равно 45. Он
отравлен ядом и получает штраф -10 ко всем
Тестам на Стойкость. Это означает снижение
значения Стойкости до 35. Пока действует этот
штраф, бонус Стойкости Дрейка снижается до 3.
Использование бонусов Пример
Отец Хорст не вполне правдиво хвастается
Характеристик своими успехами в сокрушении мутантов. Он
Бонусы Характеристик могут быть использованы
проходит Тест на Обман. Так как Обман это
различным способом. Обычно они добавляются к
Умение, основанное на Общительности, то Отец
результатам бросков кубиков. Например, для
Хорст должен сделать бросок меньший или равный
определения Урона, нанесенного после удачной
своей Характеристике Общительности, для
атаки дубинкой, вы бросаете 1к10 и добавляете свой
успешного запудривания мозгов аббатам-
бонус Силы (1к10 + БС).
наставникам в том, что его действия
соответствуют «деяниям старых героев
Таблица 7-2: Бонусы Характеристик Империума». Хорст выбрасывает 12, тогда как его
Характеристика Пример Теста
Используется для определения Обаяние равно 44. И не только успешно проходит
Бонус Силы Тест, но и получает три степени успеха (44 – 12 =
Урона от оружия ближнего боя.
Используется для уменьшения 32). Аббаты-наставники полностью поверили его
Бонус Стойкости
Урона, полученного в бою. истории и решили, что Хорст настоящий герой, и
Используется для определения его место на передовой местной войны.
Бонус Ловкости
Инициативы.
Используется Умениями,
Бонус Интеллекта
например Умением Медицина. Длительные Тесты
Используется Умениями, Некоторые задания довольно сложны и могут
Бонус Восприятия
например Умением Психонауки. потребовать дополнительного времени для
Используется для фокусировки выполнения. В этом случае, МИ может решить, что
Бонус Силы Воли Силы, при использовании требуется более одного Теста Умения для
Психических сил.
завершения задачи. Обычно, в описании Умения
Используется при
Бонус Обаяния будет указано, требуется ли для решения задачи
взаимодействии с людьми.
Длительный Тест, хотя МИ может скорректировать
время, которое отыгрывается одним Тестом, в
Иногда от вас потребуется добавить или вычесть зависимости от конкретной ситуации.
некоторое число из бонуса Характеристики.
Например, для вычисления Урона от удара молотом
вы бросаете 1к10 и добавляете ваш бонус Силы
Встречные Тесты на Умение
минус единица (1к10 +БС-1). Иногда вы должны пройти Тест на Умение
В дополнение к этому, бонусы Характеристик против Теста на Умение противника. Эта ситуация
могут использоваться для разрыва пут (смотрите называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь
Встречные Тесты для подробностей). спрятаться от разыскивающего вас гвардейца, то
можете пройти Тест на Маскировку, тогда как
Степени Успеха и Неудачи гвардеец, в свою очередь, может пройти Тест на
Бдительность. В таком случае обе стороны проходят
Тест на Умение обычным способом. Тот, кто
Для большинства Тестов достаточно знать успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба
успешно вы его выполнили или нет. Иногда, однако, участника успешно прошли свои Тесты, то
полезно знать насколько хорошо вы прошли тест, побеждает сторона с наибольшей степенью успеха.
или же насколько сильно провалили его. Это Если степени успеха равны, то выигрывает сторона с
особенно важно для социальных умений, таких как наибольшим бонусом Характеристики. Если и тут
Обаяние и Сбор сведений, так как помогает МИ оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого
выбрать линию поведения Неигровых Персонажей и наименьший результат броска кубиков в Тесте.
определить количество полученной вами Если же обе стороны проваливают свои Тесты, то
информации. есть два варианта развития событий: либо ничего не
Определить степень успеха или провала происходит, либо Тест перебрасывается до
достаточно просто. Сравните результат броска со выявления победителя.
значением своей Характеристики. Результат равный
или меньше вплоть до 9 считается обычным Пример
успехом. Если результат на 10 меньше значения, вы Ускользнув от преследователей из Багрового
получаете степень успеха, и за каждый последующий Альянса, Кира пытается покинуть космический
полный десяток, на который результат меньше порт незаметно для стражи. МИ требует
значения вы получаете дополнительную степень прохождения Теста на Тихое движение против
успеха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше Теста на Восприятие часовых. Игрок и МИ бросают
– это 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый кубики. Кира должна выбросить результат менее
полный десяток, на который результат броска 37, а часовые менее 30. Кира получает на кубиках
превзошел значение характеристики, вы получаете 24, что означает успех, а МИ получает 28, что
степень неудачи. Мастер Игры даст знать, если также означает успех. Кира превосходит
количество степеней успеха или неудачи важны для результат броска значением своей характеристики
конкретного Теста. на 13, тогда как часовые только на 2. Таким
образом, Кира имеет большую степень успеха, что
позволяет ей незамеченной скрыться в ночи.
Роль обстоятельств успех совершает бросок кубиков. Каждый
помогающий персонаж снижает Сложность Теста на
одну ступень. Если Тест пройден успешно,
Не все Тесты на Умения одинаковы. персонаж, бросавший кубики, получает
Вскарабкаться на забор гораздо проще, чем дополнительную степень успеха.
подняться по отвесной стене. Мастер Игры
добавляет бонусы или штрафы к Тестам на
Характеристики или Умения, в зависимости от
Ограничения в помощи
конкретных обстоятельств. Некоторые Персонажи могут помогать друг другу в
подготовленные приключения определяют эти большинстве случаев, но есть и следующие
модификаторы для МИ, но в тоже время есть ограничения:
множество моментов, когда Мастер Игры делает • Оба персонажа должны обладать Умением, по
собственный выбор. Справедливый выбор которому проводится Тест.
модификаторов является важной частью работы МИ.
• Помогающий должен находиться возле
Для каждого Теста МИ должен определить
персонажа, проходящего Тест.
Сложность и свериться с Таблицей 7-3: Сложность
• Персонаж не может помогать в Реакциях и
Теста для определения соответствующего
Свободных Действиях.
модификатора. Мастер Игры может решить
увеличить или уменьшить бонусы и штрафы, • Персонаж не может помогать в Тестах,
приведенные в таблице, но такое решение может совершенных на сопротивление болезни, яду,
быть принято только в особенно необычных Страху, угрозам и всему остальному, что МИ
ситуациях. Рекомендуется, чтобы все модификаторы посчитает неприемлемым.
были кратны 10, для удобства подсчетов. МИ, для • Помощь могут оказывать не более чем два
большей точности, может применять модификаторы, персонажа одновременно.
кратные 5.
Пример
Ханна и Борис обыскивают комнату. МИ
Таблица 7-3: Сложность Теста объявляет, что требуется Серьезный (+0) Тест на
Сложность Модификатор Поиск. Борис решает помочь Ханне в поиске. Так как
Легко +30 Борис помогает, Сложность Теста уменьшается до
Рутина +20 Обыденно (+10). Если Ханна, которая обладает
Обыденно +10 более высоким значением Восприятия, успешно
Серьезно +0 проходит Тест, то получает дополнительную
Трудно -10 степень успеха из-за помощи Бориса.
Сложно -20
Очень Сложно
Роль судьбы
-30

Пример «Нет другой судьбы, кроме той, что вершит


Воин-дикарь Вос пытается отыскать следы
Император».
буйного грокса, за которым давно охотится. Вос
проходит Тест на Выслеживание. В обычной - Катехизис Основания, Латунный 104-й.
ситуации он просто использует свою
Характеристику Интеллекта в качестве базового Все игровые персонажи начинают игру с
критерия успеха. Однако МИ решает, что дождь, определенным числом Очков Судьбы, их количество
прошедший прошлой ночью, смыл большинство определяется во время создания персонажа. Очки
следов. Он считает задачу поиска следов Очень Судьбы являются тем отличительным признаком,
Сложной, и вводит штраф -30 к Тесту на Умение который выделяет аколитов из массы обычных
Воса. Интеллект охотника равен 41, и, учитывая жителей Империума. У ИП есть предназначение, и
штраф, ему необходимо выбросить менее 11. (41 – Император отметил их для великих дел. И, хотя их
30 = 11). Вос бросает кубики и выбрасывает 35, что участь неведома и никто не обещает славы богатства
означало бы успех в обычных условиях, но в данном и удовольствий, они стоят выше остальных.
случае дождь мешает ему и Тест провален. Что
делает ситуацию еще хуже, Вос провалил Тест на 2 Использование Очков Судьбы
степени, поэтому Мастер Игры решает, что
охотник заблудился в чаще на 1к5 часов.
Очки Судьбы позволяют превратить удачу в свое
преимущество, например, попасть в цель болтерным
Помощь выстрелом, который должен был пролететь мимо,
или взломать секретный код на двери как раз
В некоторых ситуациях несколько персонажей, вовремя, чтобы ускользнуть от врагов. Используя
работая совместно, имеют больший шанс выполнить эти превратности судьбы, вы можете пойти на
задачу вместе, чем поодиночке. С разрешения МИ немного больший риск, что делает игру более
персонаж может помочь своему товарищу пройти динамичной и волнующей.
Тест. В этом случае, персонаж с большим шансом на
Как сказано выше, вы ограничены в количестве
Очков Судьбы, поэтому перед тем как тратить их Расследования
хорошенько подумайте. Очки Судьбы
восстанавливаются в начале следующего игрового «Мудрость предшествует страху».
периода. Вы можете потратить их на следующие
вещи: - максима Ордо Еретикус.

• Переброс любого Теста. Результат переброса Другой ключевой элемент игры в Темную Ересь
является окончательным. это, конечно, расследования. По мере развития
• Получить 10 при броске на Инициативу. приключения, вы, скорее всего, потратите большое
количество времени, продираясь сквозь пыльные
• Добавить дополнительную степень успеха к
библиотеки, ища забытые тексты или допрашивая
Тесту.
местных жителей в поисках скрытой ереси. В Главе
• Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить
3: Умения описано большое количество Умений,
можно только Раны, не Критический Урон).
таких как Сбор сведений, Схоластические знания,
• Оправиться от Оглушения. Запретные знания и прочих, предназначенных
Использовать Очки Судьбы можно в любое помочь вам в этом деле.
время, будь то ход персонажа, реакция на действие
другого персонажа или Свободное Действие. Использование Умений
Сжигание Очков Судьбы Следствия
Во многих случаях улики находятся благодаря
Иногда переброса Теста или дополнительной выполнению конкретных целей в игре. Вы можете
степени успеха недостаточно для того, чтобы спасти отправиться на другую планету для исследования
жизнь персонажа. В этих случаях игрок может ксеноруин, потом объявиться в городе-улье в
принять решение сжечь Очко Судьбы, и навсегда поисках кого-нибудь, кто знает хоть что-то о ваших
уменьшить их количество на 1. В результате находках, а затем вернуться на мир-храм для
персонаж выживает, вне зависимости от того, что уничтожения священника-еретика, возглавляющего
грозило его жизни, но и только. Так, например, культ Темных Сил. Все это возможно благодаря
получение Критического попадания из лазерной знанию того, где искать, у кого спрашивать и куда
пушки, которое убило бы персонажа, вызывает лишь идти, заполучив всю нужную информацию. Иногда,
ужасное ранение, сжигающее плоть, и оставляющее однако, требуется засучить рукава и хорошенько
его без сознания с нулем Ран. В более экстремальных покопаться в поисках правды. Расследование может
ситуациях, например присутствие на борту корабля заключаться в поиске данных о запретной планете,
при взрыве варп-двигателей, игрок и МИ должны изучении дополнительной информации о ксеносах,
совместно определить способ спасения персонажа. или в изучении относительно знаменитой в истории
Обратите внимание, что вы можете сжечь Очко Империума личности. К счастью, все Умения
Судьбы, даже если уже израсходовали их полностью Следствия работают одинаково.
в этом игровом периоде. Это означает лишь то, что в Все Тесты Следствия требуют от персонажа
следующий раз вы начнете игру, имея на 1 Очко наличия соответствующего Умения. Сложность
Судьбы меньше. Теста зависит от запутанности дела, которая также
определяет основное время, необходимое для
Получение дополнительных Очков обнаружения источника информации. Успешное
Судьбы прохождение Теста позволяет вам бросить 1к10 и
добавить бонус соответствующей Характеристики
Так как Очки Судьбы невосполнимы, вы можете (определяется Характеристикой, по которой
не захотеть сжигать их, из страха потери. Однако, по проводился Тест), затем вычесть полученный
мере развития приключения, персонаж может результат в часах из времени, отведенного на поиск
получить дополнительные Очки Судьбы, для информации. Проваленный Тест означает отсутствие
восстановления сожженных ранее. Мастер Игры прогресса в расследовании. Провал Теста на три и
может даровать дополнительные Очки Судьбы за более степени означает регресс, и добавляет 1к10
определенные акты героизма, хитрость или хороший часов к общему времени, требующемуся для Теста.
отыгрыш персонажа. В Главе 8: Мастер Игры вы Провал на пять и более степеней означает, что ваше
найдете дополнительные подробности. расследование полностью остановилось, и

Таблица 7-4: Критерии Расследования


Запутанность Сложность Мод. Пример Время
Очевидно Легко +30 Разузнать рыночные слухи. 1 час
Просто Рутина +20 Узнать об основных победах генерала. 6 часов
Монотонная Обыденно +10 Найти служебные записи генерала. 24 часа
Обременительно Серьезно +0 Определить неизвестный яд. 72 часа
Труднодоступно Трудно -10 Определить происхождение машинного духа. 14 дней
Запутанно Сложно -20 Перевести книгу. 1 месяц
Лабиринт Очень Сложно -30 Каталогизировать инфокрипту. 1к5 лет
запутанность дела возрастает на две ступени. Когда столкновения имеет Ход, в который может
время, отведенное на расследование, сократится до 0 действовать. Ходы всех персонажей частично
или менее, вы получаете доступную информацию о совпадают, поэтому Действия в Раунде выполняются
цели вашего расследования. почти одновременно. Бой – это наиболее
В Таблице 7-4: Критерии Расследования характерный случай, когда персонажи действуют в
приведены Сложность, необходимое время и Детализированном или Боевом Времени, однако это
примеры следственных действий. Так же как и в не единственные обстоятельства, когда оно
других Тестах, вы можете воспользоваться применяется. Смотрите раздел Передвижение для
Помощью другого ИП, не забывая об ограничениях подробностей.
Помощи.
Расследование никогда не следует использовать Обзор Боя
для замены ролевого отыгрыша или приключений, а
применять как дополнение к игре и помощь в Каждый участник боя, включая НИП, получает Ход
установке значимых фактов. во время Раунда. По этой причине необходимо
определить порядок, в котором будут выполняться
Бой Действия. Когда начинается бой, пойдите
следующие шаги для определения хода событий.
«Нападай быстро и внезапно. Атакуй без Шаг первый: Неожиданность
предупреждения. Побеждай до того, как враг Перед началом боя Мастер Игры определяет,
осознает опасность. Всегда помни, что войну проще имела ли место Неожиданность. Это влияет только
всего выиграть, когда противник не подозревает, на первый Раунд, и даже не всегда необходимо. Те,
что сражается». кого застали врасплох, теряют свой Ход в первом
- Тактика Империалис. Раунде боя. Они оказались неподготовленными, и их
Не питайте иллюзий, Империум - опасное место. враги получают целый Раунд форы. Если же никого
После всех расследований, разведки и путешествий не застали врасплох, то немедленно переходите ко
персонажи обязательно встретятся с теми, кто второму шагу.
пожелает увидеть их мертвыми. Если конечно
персонажи не желают потратить всю жизнь, убегая Шаг второй: Броски на Инициативу
от противника, им придется встать и сражаться. В В начале первого Раунда, каждый участник боя
результате, бой может стать ключевым моментом должен сделать бросок на Инициативу. Каждый
игры в Темную Ересь. Знакомство со всеми кидает 1к10+БЛ. Результат броска распространяется
аспектами сражений повысит ваши шансы на на все последующие Раунды.
выживание.
Шаг третий: Бросок на Инициативу
Раунды, Ходы и Время Мастер Игры выстраивает все результаты бросков
на Инициативу, включая НИП и монстров, от
наибольшего значения к наименьшему. В этом
В большинстве случаев, играя в Темную Ересь, порядке все персонажи будут действовать в каждом
МИ просто описывает сцену или ситуацию и Раунде боя.
спрашивает игроков об их действиях. Время
растяжимо и определяется МИ на основании Шаг четвертый: Персонажи
действий игроков. Пока МИ осознает, сколько
времени примерно прошло, не обязательно отмечать получают Ходы
пройденные промежутки вплоть до секунды, или Начиная с участника с наивысшим значением
даже минуты и часа. Достаточно просто сказать: Инициативы, все персонажи получают свой Ход. Во
«дойти до спектрального вестибюля можно время своего Хода участник может выполнить одно
примерно за час», или «после 15 минут ходьбы вы или несколько Действий. После выполнения этих
дошли до упавшего челнока «Аквила»». Допущения Действий ход переходит к следующему участнику, и
такого рода называются Игровым или так далее.
Повествовательным Временем.
В качестве контраста с гибкими законами Шаг пятый: Конец Раунда
Повествовательного Времени, существует После завершения Ходов всех участников, Раунд
множество ситуаций, когда учитывается каждая завершается.
секунда, и Мастер Игры должен четко отмечать что
именно происходит. Например, МИ должен Шаг Шестой: Повторить шаг
разрешить яростную схватку на мечах или отметить четвертый и пятый, если это
скорость персонажей, преследующих убегающих требуется
культистов по аллеям Латунного города.
Продолжайте отыгрывать последующие Раунды
Отыгрывая настолько детализированные моменты
до завершения боя или до тех пор, пока не
времени, Мастер Игры должен разбить все действия
произойдет какое-либо событие, влекущее за собой
на Раунды и Ходы. В Раунд помещается примерно 5
переключение от Боевого Времени к
секунд Действия. Во время Раунда каждый участник
Повествовательному.
Неожиданность обстрелять аколитов со скрытой позиции. МИ
решает, что для Мордехая и Дрейка это
Неожиданность. Культисты прицеливаются и
Неожиданность влияет только на первый Раунд выпаливают полный магазин в незадачливых
боя. МИ определяет, застали ли кого-нибудь из аколитов. Так как персонажей застали врасплох,
участников боя врасплох. В конечном счете, Мордехай и Дрейк не имеют никаких шансов
решение принимается в зависимости от ответить. После выстрелов культистов первый
обстоятельств и действий различных персонажей, Раунд заканчивается. МИ начинает Ход с
которые привели к столкновению. МИ должен участника, имеющего наивысшее значение
учитывать при вынесении решения следующие Инициативы, и бой продолжается по обычным
факты. правилам.
• Прятался ли кто-нибудь? Успешное
использование Умения Маскировки перед боем Инициатива
может означать, что кто-то из участников
схватки остался спрятанным. Особенно Инициатива определяет порядок, в котором
осторожные персонажи могут пройти Тест на участники боя действуют в каждом Раунде. Для того
Восприятие для поиска скрытых врагов. чтобы определить Инициативу, бросьте 1к10 и
добавьте бонус Ловкости. МИ бросает Инициативу
• Пытался ли кто-нибудь незаметно прокрасться за каждого НИП.
куда-либо? Успешное использование Умения МИ может делать один бросок на Инициативу для
Тихое движение может привести к тому, что каждой группы сражающихся. Например, если в бою
один или несколько участников боя смогут участвуют трое гангеров, и все они обладают
напасть на противника из засады. И снова, одинаковыми Характеристиками, необязательно
особенно осторожные персонажи могут пройти бросать кубики на Инициативу для каждого из
Тест на Восприятие. гангеров отдельно. Один бросок определит
инициативу для всех трех и далее считается, что в
• Есть ли какие-нибудь особые обстоятельства, бою гангеры действуют одновременно, в общем
которые позволят атакующим скрыто порядке Инициативы.
приблизиться к жертвам? Это может относиться
к чему угодно, начиная от проливного дождя и Пример
заканчивая воющими двигателями и взрывами Мордехай, Арбитр с бонусом Ловкости равным 3
неподалеку. (значение Характеристики Ловкости 35),
совершает бросок на Инициативу, атакованный
• Существует ли какой-нибудь отвлекающий
тремя культистами секты Шипастого Потира. Он
фактор? Может быть, происходит какое-то
выбрасывает 6 на 1к10, поэтому его Инициатива в
событие, которое полностью завладело
этом бою равна 9 (6 + 3 = 9). Его компаньон, Дрейк,
вниманием будущих участников боя. Например,
получает Инициативу 8, а культисты 7. Итак,
культисты настолько увлечены проповедью
Мордехай начинает Раунд первым, за ним
своего исповедника, что не заметили
действует Дрейк, а в конце Раунда культисты.
подкравшихся нападающих.
После завершения бросков на Инициативу, МИ
Держа в уме все эти обстоятельства, Мастер Игры
составляет список всех персонажей и существ в
должен решить, кто из участников боя застигнут
порядке значения их Инициативы, от наибольшего к
врасплох. Обычно, та или иная сторона полностью
наименьшему. Именно в таком порядке участники
застается врасплох, но есть и исключения. Мутанты,
схватки будут действовать каждый Раунд, пока не
например, легко могут застать врасплох отряд
закончится бой.
зеленых гвардейцев, но не их остроглазого
Если несколько персонажей обладают
комиссара.
одинаковой Инициативой, то первым действует боец
Если же Неожиданности не произошло, бой
с большим значением Ловкости. Если же и Ловкость
происходит обычным образом. Застигнутые
бойцов одинакова, то они должны бросить по
врасплох персонажи теряют свой Ход в первом
кубику: тот, кто выбросит больше, действует
Раунде боя. Они не могут ничего сделать, кроме как
первым.
ошарашенно застыть на месте, пока их враги
Большинство боев длятся несколько Раундов.
налетают на них, получая бонус +30 к попаданию,
Однако вы должны определять Инициативу лишь
но, опять же, только в первом Раунде боя. Начиная
однажды, в начале схватки. Как только значения
со второго Раунда, застигнутые врасплох персонажи
Инициативы определены, порядок совершения
приходят в себя и могут нормально действовать.
действий не меняется от Раунда к Раунду. Если же к
Пример схватке присоединяются новые участники, то просто
Разобравшись с одной группой культистов, определите их Инициативу, и добавьте значения в
Мордехай и Дрейк продолжают свое расследование, порядок действий.
которое приводит их прямиком в засаду большой
группы последователей Шипастого Потира. Бой
начинается с того, что культисты пытаются
Пример Использование Действий
Сражение длиться уже три Раунда, и один из
культистов пал замертво. Услышав шум, Типичные Действия это «достать оружие»,
продажный инфорсер спешит на помощь еретикам, «атаковать» и «двигаться». Во время своего Хода
и МИ определяет для него Инициативу – бросок персонажи могут выполнить одно Полное Действие
кубика показывает 7. Ловкость инфорсера равна 25 или два различных Полудействия. Игрок может
(что дает ему бонус Ловкости 2), поэтому он решить, например, броситься в Натиск (Полное
следует после Мордехая (бросок на Инициативу 7, Действие) или Прицелиться и Выстрелить (два
плюс бонус Ловкости 2 = Инициативе 9). В Полудействия). Важно помнить, что Раунд длиться
следующем Раунде обновленный порядок всего несколько секунд, а Ход персонажа в Раунде
Инициативы выглядит так: Мордехай (9), инфорсер занимает и вовсе пару мгновений.
(9), Дрейк (8), и в конце два оставшихся культиста Любое Действие может сочетаться с разговорами,
(7). шутками и боевыми криками, и прочими короткими
словесными выражениями – все они считаются
Действия Свободными Действиями. На совести МИ лежит
решение о том, что персонаж может и что не может
Во время каждого нормального Раунда, все сказать в свой Ход – очевидно, что для короткого
персонажи получают Ход, во время которого могут предупреждения или ухмылки в сторону товарища
совершить одно или несколько Действий. В игре всегда найдется место. А для декламирования ста
Темная Ересь существует пять типов Действий. семнадцати правил порицания и наказания
предателей Империума не найдется.
Полное Действие Пример
Полное Действие требует от персонажа полного Вос получил на этот бой значение Инициативы
внимания до конца его Хода. Персонаж, равное 11. Когда начинается его Ход, он должен
совершающий Полное Действие не может решить, что сделать. А так как он, наконец,
предпринимать никаких Полудействий в этом Ходу. отыскал грокса, на которого охотился, то решает
подбежать к твари и отрубить ей голову своим
Полудействие цепным топором. Движение и атака являются
Полудействие это нечто простое, например Полудействиями, поэтому Вос в этом Раунде ничего
движение или выхватывание оружия. Персонаж более сделать не может. После того, как эти
может предпринять два различных Полудействия в Действия выполнены, Ход переходит к следующему
Ход, вместо одного Полного Действия. участнику боя в порядке Инициативы (в данном
Обратите внимание, что вы не можете дважды за случае к разозленному гроксу с Инициативой 10).
один Ход выполнять одинаковое Полудействие.
Большинство Действий должны быть завершены
Реакция в течение вашего Хода. Вы не можете начать атаку в
Реакция это Действие, совершенное в ответ на одном Раунде и закончить ее в следующем. Однако
какое-либо событие, например атаку. Все некоторые Действия (Длительные Действия) длятся
персонажи получают одну Реакцию в Раунд, более одного Раунда, и это специально отмечено в их
которая не может быть использована в течение их описании.
Хода. Примерами Реакций являются Тест на Персонаж, выполняющий Длительное Действие,
Уклонение или Парирование атаки. должен продолжать работу до его завершения. Он не
может, например, начать перезаряжать мушкет,
потом куда-то сбегать и продолжить перезарядку.
Свободное Действие Игрок, конечно, может, если хочет, оборвать
Свободное Действие занимает не более мгновения, и Длительное Действие в любой момент, однако это
может быть выполнено в дополнение к прочим означает, что все сделанное им пропадет впустую.
Действиям, предпринятым в Раунде. Не существует
какого-то формального лимита Свободных
Действий, которые персонаж может выполнить за
Пример
Техножрец Хибрис должен перезарядить свой
Раунд, однако МИ может установить разумные
тяжелый стаббер, на что требуется два Полных
пределы для действий, на которые отводиться всего
Действия. В свой Ход он начинает выполнять эту
несколько секунд.
сложную задачу, затрачивая Полное Действие. И в
последующий ход он тратит еще одно Полное
Длительные Действия Действие на завершение перезарядки. Если же он
Некоторые Действия занимают больше времени, чем
решает прекратить это занятие после первого
длится один Раунд. Если вы решаетесь совершить
Хода, то Длительное Действие прерывается, и ему
Длительное Действие, то должны сосредоточиться
придется начинать все заново, если осталось
на нем, пока не закончите работу. Если вас по той
желание.
или иной причине прерывают, или же вы сами
решаете прекратить Длительное Действие – придется
все начать заново.
Обзор Действий попадания). Смотрите Таблицу 7-6:
Множественные попадания для определения мест
Нижеперечисленные Действия предоставляют попадания при ведении автоматического огня по
игрокам свободу маневра и дают их персонажам одной цели. В качестве альтернативы, вы можете
различные возможности в бою. Действия бросить кубик, чтобы определить, куда попал
подразделяются на Атакующие Действия, Действия каждый дополнительный выстрел, хотя эта
Движения и Прочие Действия. возможность существенно замедляет игровой
процесс.
Атакующие Действия Результат Теста на НС от 94 до 00 означает, что
ваше оружие Заело (см. Заедание оружия). Если вы
Атакующее Действие это любое Действие, влекущее вооружены двумя пистолетами, то можете вести
за собой атаку и нанесения урона противнику. огонь из обоих (см. Бой с двумя оружиями).
При стрельбе автоматической и
Атака всеми силами (Полное Действие) полуавтоматической очередью в упор из оружия с
Вы бросаетесь в неистовую рукопашную атаку, качеством Разлет дополнительные попадания за
подвергая себя опасности, чтобы нанести мощный скорострельность и за Разлет рассматриваются
удар. Вы получаете бонус +20 к НР, но не можете отдельно, а применяются вместе.
Парировать или Уклоняться в этот Ход.

Натиск (Полное Действие) Таблица 7-6: Множественные попадания


Вы бросаетесь на врага и наносите один удар. Место 2-ое 3-е 4-ое 5-ое 6-ое+
Противник должен находиться, по крайней мере, в 4 Голова Голова Рука Тело Рука Тело
метрах от вас, но в пределах радиуса вашего Рука Рука Тело Голова Тело Рука
Движения Рывок (см. Таблицу 7-28:Передвижения Тело Тело Рука Голова Рука Тело
(Метры/Раунд). Последние 4 метра вашего Нога Нога Тело Рука Голова Тело
Атакующего Движения должны быть прямой
линией, чтобы вы могли набрать скорость и
Пример:
направиться к врагу. Вы получаете бонус +10 к НР в Гораций Кейн стреляет полуавтоматической
конце Натиска. очередью из своего боевого дробовика в Еретика Х в
упор. Кейн выбрасывает 01, что с его
Защитная стойка (Полное Действие)
модифицированным НС 70 (30 НС, +30 за стрельбу в
Вы решаете не наносить ударов в этом Раунде, а
упор, +10 за полуавтоматическую очередь) и
концентрируетесь на самозащите. Все враги
попадает с шестью поразительными степенями
получают штраф -20 к НР до конца Хода при
успеха. Он получает первое попадание на 70, второе
попытках вас атаковать.
за полуавтоматику на 50 и третье за
Финт (Полудействие) полуавтоматику на 30 (он не получает четвертое
Вы симулируете атаку в одном направлении, попадание на 10, т.к. скорострельность боевого
обманывая противника, и ослабляете его защиту. Для дробовика 3). Он получает дополнительные
этого проводится Встречный Тест на НР. Если вы попадания за Разлет на 50, 30 и 10, нанося в сумме 6
выиграли, то ваша следующая атака не может быть попаданий Еретику Х, наверняка разрывая еретика в
Парирована и от нее нельзя Уклониться. Если ваше клочья во имя Императора.
следующее Действие не является Обычной Атакой,
то вы теряете это преимущество. Захват (Полное Действие)
Если вас взяли в Захват или вы проводите Захват, вы
Автоматическая очередь (Полное можете предпринимать только Действие Захват.
Действие) Проводя Захват, вы можете пройти Встречный Тест
Вы обрушиваете на врагов поток автоматического на Силу, чтобы ранить своего оппонента. В случае
огня. Вы должны использовать оружие, обладающее успеха, вы причиняете обычный безоружный Урон
возможностью ведения автоматического огня, чтобы (1к5-3+БС, Очки Брони умножаются на два) и один
предпринять это Действие (смотрите уровень Усталости. Если выигрывает оппонент, вы
Скорострельность). не наносите Урона, но оппонент все еще остается
Непрерывный поток огня предоставляет вам Захваченным.
бонус +20 к НС. Если стрелковая атака успешна, то Если вас взяли в Захват, вы можете пройти
попадание считается как обычно. Более того, каждая Встречный Тест на Силу, чтобы вырваться из
дополнительная степень успеха добавляет еще одно Захвата. Если вы выиграете Тест, вы освобождаетесь
попадание. Количество этих дополнительных от Захвата, либо берете в Захват противника и
попаданий не может превышать Скорострельности можете ранить его в свое следующие Действие.
вашего оружия в режиме полностью Смотри Проведение захватов для подробностей.
автоматического огня. Эти дополнительные
попадания могут распределяться как в основную
цель, так и в любую другую цель в пределах 2
метров (при условии сохранения сложности
Таблица 5-7: Действия в бою
Таблица 7-5: Действия в бою
Атакующие Действия
Действие Тип Описание
Атака всеми силами ПД +20 к НР. Нельзя Парировать или Уклоняться.
Натиск ПД Необходимо продвинуться на 4м, +10 к НР
Защитная стойка ПД -20 к НР противника, вы не можете атаковать.
Встречный Тест на НР. Если вы выигрываете, то
Финт Полу вашу следующую атаку нельзя Парировать или
Уклониться от нее.
ПД +20 к НС, дополнительное попадание по противнику
Автоматическая очередь
за каждую степень успеха.
Захват ПД Атака с захватом.
Осторожная Атака ПД -10 к НР, +10 к Парированию и Уклонению.
Сбить с ног Полу Попытаться свалить противника на землю.
Использование Талантов Быстрая атака или
Множественные Атаки ПД Молниеносная атака для проведения нескольких
ударов в одном раунде.
Стрельба по целям, входящим в зону поражения, -20
Наблюдение за местностью Разное
к НС
+10 к НР, дополнительное попадание по противнику
Полуавтоматическая очередь ПД
за каждые две степени успеха.
Обычная атака Полу Выстрелить или нанести удар в ближнем бою.
Оглушение ПД Попытка Оглушить противника.
Подавляющий огонь ПД Заставить противника искать укрытие, -20 к НС.
Действия Движения
Действие Тип Описание
Отрыв ПД Выйти из ближнего боя и двигаться.
Подпрыгнуть/Перепрыгнуть ПД Прыгнуть или Перепрыгнуть
Встречный Тест на НР. Если вы выиграли, то можете
Маневр Полу
передвинуть противника на 1 метр.
Движение на дистанцию своего перемещения за
ПД/
Движение Полудействие, или удвоенную дистанцию за Полное
Полу
Действие.
Движение на тройную дистанцию своего
Бег ПД перемещения. Противник получает -20 к НС и +20 к
НР.
Встать/Залезть Полу Подняться с пола или залезть на ездовое животное.
Тактическое продвижение ПД Передвижение от укрытия к укрытию.
Прочие Действия
Действие Тип Описание
ПД/ Бонус +10 к попаданию следующей атаки за
Прицеливание
Полу Полудействие или +20 за Полное Действие.
Возможность выполнить любое Полудействие перед
Задержка Полу
своим следующим Ходом.
Пройти Тест на Уклонение, чтобы избежать
Уклонение Реакция
попадания.
Фокусировка Силы Разное Использовать Психическую силу.
Парирование Реакция Пройти Тест на НР, чтобы избежать попадания.
Подготовка Полу Подготовить к использованию оружие или предмет.
Перезарядка Разное Перезарядить стрелковое оружие.
Использование Умения Разное Возможность использовать Умение.
Осторожная Атака (Полное Действие) Вы можете продолжать Наблюдать вплоть до
Вы осторожно атакуете, убедившись, что вы хорошо количества часов, равного вашему бонусу Силы
защищены от контратак. Вы наносите удар со Воли. После этого времени, вы должны отдыхать и
штрафом -10 к Тесту на НР. Однако до вашего набираться сил в течение 1к10*10 минут. После
следующего Действия вы получаете бонус +10 к того, как вы использовали Стрельбу
Тестам на Парирование и Уклонение. Автоматической очередью, Действие Наблюдение
за местностью заканчивается. Вы можете также
Сбить с ног (Полудействие) прекратить Наблюдать в любой момент своего
Вы обрушиваетесь на противника в надежде сбить Хода.
его с ног. Вы должны пройти Встречный Тест на Если вы предпринимаете какое-либо Действие
Силу. В случает выигрыша, вы сбиваете врага на или Реакцию в то время, как Наблюдаете, то выше
землю, и он должен использовать Действие Встать, названное Действие моментально оканчивается,
чтобы подняться на ноги. Если вы превзошли независимо от того, успели вы выстрелить или нет.
противника в Тесте на две или более степени, то он Однако это правило не относится к Свободным
также получает БС–4 Урона и один уровень Действиям, таким как разговор.
Усталости. Если противник выигрывает Тест, то
остается стоять на ногах. Если противник Полуавтоматическая очередь (Полное
превосходит вас в Тесте на две и более степени Действие)
успеха, то вместо него на земле оказываетесь вы. Вы ведете полуавтоматический огонь по врагу.
Если перед попыткой Сбить с ног вы потратили Для этого Действия вы должны использовать
Полудействие на Движение, то получаете бонус +10 оружие, обладающее способностью ведения огня в
к результату Теста. этом режиме.
Увеличенная скорострельность предоставляет
Множественные атаки (Полное Действие) вам бонус +10 к Тесту на НС. Если стрельба была
Если у вас есть Таланты Быстрая атака или успешна, то попадание считается обычным образом.
Молниеносная атака, то можете потратить Полное Более того, каждые две степени успеха в Тесте
Действие на нанесение нескольких ударов по считаются дополнительным попаданием.
противнику. Также, если вы вооружены парным Количество этих дополнительных попаданий не
оружием, то можете провести дополнительную может превышать Скорострельности вашего оружия
атаку (см. Бой с двумя оружиями). в режиме полуавтоматического огня. Эти
дополнительные попадание могут распределяться
Наблюдение за местностью (Разное) как в основную цель, так и в любую другую цель в
Вы наблюдаете за конкретной областью, готовый радиусе двух метров (при условии сохранения
обрушить чудовищный поток огня на противника, сложности попадания). Смотрите Таблицу 7-6:
достаточно глупого, чтобы приблизиться. Вы Множественные попадания для определения мест
должны использовать оружие, способное вести Попадания при ведении полуавтоматического огня
автоматический огонь, чтобы предпринять это по одной цели. В качестве альтернативы, вы можете
Действие (см. Скорострельность). Наблюдение - бросить кубик, чтобы определить, куда попал
это Длительное Действие, способное занять каждый дополнительный выстрел, хотя эта
несколько Раундов боя. возможность существенно замедляет игровой
Выберите область для наблюдения. Размер зоны, процесс.
также называемой «зоной смерти», представляет Результат Теста на Навыки Стрельбы от 94 до 00
собой 45-ти градусную арку, ограниченную означает, что ваше оружие Заело (см. Заедание
половиной максимальной дистанции вашего Оружия). Если вы вооружены двумя пистолетами,
оружия. Часто проще сказать, что вы держите на то можете вести огонь из обоих (см. Бой с Двумя
прицеле конкретную область, например коридор, Оружиями).
дверную арку или аллею. Если есть какие-то
сомнения, то МИ должен решить, находится ли цель Обычная Атака (Полудействие)
в зоне смерти или нет. Вы можете нанести удар или выстрелить, пройдя
Установка зоны смерти занимает Полный Ход. Тест на НР или НС. Для эффективного применения
После того как «зона смерти» установлена, вы конкретного оружия, желательно наличие
можете провести последующие Ходы ожидая определенного Таланта (см. Главу 4:Таланты).
врагов. Однако вы можете использовать это оружие, даже
Наблюдая, вы в любое время перед началом не имея соответствующего Таланта, но получаете
своего следующего Хода вы можете сделать штраф -20 к НР для ручного оружия или к НС для
Автоматическую очередь по любой цели, стрелкового вооружения.
находящейся в «зоне смерти» (см. Автоматическая
очередь). В этом случае противник в «зоне смерти» Оглушение (Полное Действие)
должен пройти Сложный (-20) Тест на Если вы безоружны или вооружены оружием
сопротивление Подавлению (см. Подавление). Если ближнего боя, то можете попытаться Оглушить
Наблюдение ведется одновременно двумя своего противника, не убивая его. Хотя любой
персонажами, то персонаж, обладающий большим персонаж может попытаться Оглушить врага,
бонусом Ловкости, действует первым. Если же только обладающие талантом На обе лопатки имеют
бонусы Ловкости обоих персонажей равны, то они положительные шансы на успех. Попытка
должны пройти Встречный Тест на Ловкость, чтобы Оглушения проводится также как и Обычная Атака.
определить, кто будет стрелять первым. Пройдите Тест на НР. Если вы не имеете Таланта На
обе лопатки, то должны проходить Тест со штрафом
подразумевают, что защищающийся предпринимает
-20. В случае успеха, бросьте 1к10 и добавьте свой
попытки защитить себя в той или иной степени –
бонус Силы. Ваш противник бросает 1к10 и
поэтому обычный Тест на Атаку Серьезный (+0).
добавляет свой бонус Стойкости + 1 за каждое Очко
Проваленный Тест означает, что вам было слишком
Брони, защищающей голову. Если ваш результат
трудно преодолеть оборону защищающегося, тогда
больше или равен результату оппонента, то враг
как успешный тест означает, что атакующий сумел
Оглушен на количество Раундов, равное разнице
нанести чувствительный удар. Уклонение и
между бросками, и получает один уровень
Парирование в рамках игры представляют собой
Усталости.
последнюю линию обороны, ваш последний шанс
Подавляющий огонь (Полное Действие) избежать пули или взмаха цепного меча.
Вы обрушиваете поток огня на врагов, заставляя их
искать укрытие. Вы должны использовать оружие, Действия Движения
обладающее возможность ведения автоматического
огня, чтобы предпринять это Действие (смотрите Действия Движения позволяют вам маневрировать
Скорострельность). на поле боя.
Выберите область для подавления. Размер
сектора, также называющегося «зоной смерти», Отрыв (Полное Действие)
составляет 45-ти градусную арку, ограниченную Вы выходите из ближнего боя и можете
половиной максимальной дистанции вашего двигаться на расстояние своего Полушага.
оружия. Часто проще сказать, что вы держите на Противник, с которым вы вели схватку, не получает
прицеле конкретную область, например коридор, обычной дополнительной атаки. Смотрите врезку
дверную арку или аллею. Если есть какие-то Бегство для пояснений.
сомнения, то МИ должен решить, находится ли цель
в «зоне смерти» или нет. Все персонажи внутри
сектора обстрела должны пройти Сложный (-20) Бегство
Тест на Подавление (см. Подавление). Иногда лучшее решение – убежать от противника
В дополнение к этому, вы должны пройти любым способом. В бою вы можете либо
Сложный (-20) Тест на Навыки Стрельбы, чтобы добровольно попытаться убежать от врага, или же
определить, поразил ли ваш огонь кого-нибудь быть принужденным к этому из-за Страха,
внутри «зоны смерти», будь то друг или враг. Если Психических сил или каких-то прочих факторов.
Тест пройден успешно, то МИ назначает попадание Когда вы убегаете по своему желанию, вы можете
на случайную цель, попавшую в сектор обстрела. предпринять любое из следующих действий: Отрыв,
Более того, каждые две степени успеха в Тесте Движение или Бег. Когда же вы вынуждены
приносят дополнительное попадание в другую отступать против своей воли, то можете использовать
случайную цель. Использование Подавляющего только Бег. В большинстве случаев, за исключением
огня не влияет на защитные свойства брони или Отрыва, вы поворачиваетесь к противнику спиной,
укрытия. Количество попаданий не может подставляя ее под удары врага. Если вы пытаетесь
превышать Скорострельность вашего оружия в убежать от одного или нескольких врагов не
автоматическом режиме. Смотрите Таблицу 7-6: используя Действие Отрыв, то каждый из них
Множественные попадания для определения мест получает дополнительное Полудействие для
попадания при нескольких попаданиях в одну цель. дополнительной рукопашной атаки против вас. Это
В качестве альтернативы, вы можете бросить кубик, дополнительная атака и она может быть проведена в
чтобы определить, куда попал каждый дополнение к любой другой атаке во время их Хода.
дополнительный выстрел, хотя эта возможность
существенно замедляет игровой процесс. Прыгнуть/Перепрыгнуть (Полное
Результат Теста на Навыки Стрельбы от 94 до 00
Действие)
означает, что ваше оружие Заело (см. Заедание
Вы можете Подпрыгнуть вверх или вниз или
Оружия).
Перепрыгнуть через что-либо. Подробнее смотрите
Обратите внимание, что Подавляющий огонь это
Прыжки и Перепрыгивание.
не стрельба Автоматической очередью, поэтому вы
не получаете обычного для Автоматической Маневр (Полудействие)
очереди модификатора +20. Превосходно маневрируя и агрессивно наступая, вы
вынуждаете противника передвинуться на метр в
Игровая абстракция боя выбранном вами направлении, если выиграете
Сражения в Темной Ереси быстры и яростны, Встречный Тест на НР. По желанию, вы можете
разработаны специально, чтобы не дать игре оторваться от противника на 1 метр. Оппонент не
завязнуть в мелочах. Поэтому правила имеют может двигаться через другого персонажа или
определенную свободу действий и допущения, препятствие (стена, бочка и так далее).
соотносительно с реальным боем. По большому
счету, когда два персонажа сходятся в бою, они Движение (Полу или Полное Действие)
обмениваются ударами, парируют, уклоняются, Вы перемещаетесь на небольшое расстояние. Если
проводят ложные удары и множество других вы тратите Полудействие на Движение, то можете
маневров и все это включает в себя Действие пройти расстояние согласно Таблице 7-28:
Стандартная Атака. Поэтому, Тесты на НС или НР Передвижение метры/Раунд. Если вы решаете
потратить Полное Действие, то можете удвоить
дистанцию передвижения. Если вы заканчиваете вы можете попытаться Уклониться от атаки. Вы
свое Движения рядом с противником, то считается, должны пройти Тест на Уклонение. Если Тест
что вы вступили с ним в ближний бой. пройден успешно, то вы в последний момент
изворачиваетесь от удара, и атака считается
Бег (Полное Действие) неудачной. Если вы проваливаете Тест, то удар
Вы бежите на полной скорости (на расстояние достигает своей цели, и противник может бросать
согласно Таблице 7-28:Передвижение кубик на определение Урона. Вы можете
метры/Раунд). Бег уменьшает шансы попасть по Уклоняться от стрельбы и от ударов в ближнем бою.
вам из стрелкового оружия, но делает вас легкой
добычей в ближнем бою, так как вы не можете Пример
активно защищаться. До начала своего следующего Похоже на то, что бармен исключил Дрейка из
Хода дальние атаки против вас осуществляются со числа платежеспособных клиентов, и, по своей
штрафом -20 к Тесту на НС, однако атаки в инициативе, начинает бой, атакуя Гвардейца
ближнем бою осуществляются с бонусом +20 к шоковой дубинкой. Бармен проходит Тест на НР и
Тесту на НР. попадает. Дрейк пытается Уклониться от удара.
Игрок бросает кубик и сравнивает результат со
Встать/Залезть (Полудействие) значением своей Ловкости. Тест успешно пройден,
Вы можете подняться с земли, залезть на ездовое и Дрейк, пригнув голову, избегает удара дубинки.
животное или взобраться/вылезти из транспортного
средства.
Уклонение от автоматического огня и атак
Тактическое продвижение (Полное по площади
Действие) От некоторых атак Уклониться сложнее, например
Вы можете переместиться на расстояние Шага, потому, что они охватывают большую площадь
начиная и заканчивая передвижение в укрытии. Во (граната или огнемет), или потому, что выпущено
время своего хода вы считаетесь находящимся в очень много патронов (стрельба в
укрытии, даже если при перебежке на короткое полуавтоматическом или автоматическом режимах).
время оказались на открытом пространстве. При Уклонении от атаки по площадям, успешное
прохождение Теста убирает персонажа из зоны
Прочие Действия поражения, если расстояние в метрах до границы
зоны не превосходит бонус Ловкости персонажа.
Прочие Действия это все остальное, за исключением Если для Уклонения от атаки персонажу
движения и атаки, что вы можете совершить в бою. необходимо передвинуться на большее количество
метров, то Тест на Уклонение автоматически
Прицеливание (Полу или Полное провален.
Действие) При Уклонении от полуавтоматического или
Вы можете потратить дополнительное время на автоматического огня каждая степень успеха в
подготовку к дальней или ближней атаке, чтобы Тесте на Уклонение нивелирует результат одного
увеличить шансы на успех. Если вы тратите попадания.
Полудействие на Прицеливание, то ваша следующая
атака получает бонус +10 к НР или НС. Если вы
тратите Полное Действие, то бонус увеличивается
до +20. Атака должна быть произведена сразу же
после Прицеливания, иначе все преимущества
Прицеливания теряют силу.

Задержка (Полудействие)
Вы наблюдаете и ждете подходящего шанса. Когда
вы используете Задержку, ваш Ход
незамедлительно заканчивается, но вы резервируете
Полудействие для последующего использования. В
любой момент, перед началом своего следующего
Хода вы можете произвести Полудействие. Если вы
пытаетесь использовать это зарезервированное
Действие одновременно с другим персонажам,
который также использовал Задержку, то должны
пройти с ним Встречный Тест на Ловкость, чтобы
определить, кто действует первым. Если
зарезервированное Действие не выполнятся до
начала вашего следующего Хода, то вы его теряете.

Уклонение
Уклонение это Базовое Умение, поэтому каждый
может попытаться использовать его без тренировки.
После того, как бросок на попадание рассчитан, но
перед тем как был брошен кубик на расчет Урона,
Пример препаратом или нанести на лезвие содержимое
Отец Хорст застигнут врасплох мутировавшим склянки с ядом. Вы можете использовать
солдатом, вооруженным автопушкой, Подготовку дважды в Ход, если вам требуется
прятавшимся в дальнем конце его часовни- подготовить два разных предмета.
траншеи. Мутант набрасывается на священника, и
получает Полный Ход для действий, перед тем как Перезарядка (Варьируется)
игрок сможет что-нибудь предпринять. Вы перезаряжаете стрелковое оружие. Смотрите в
Подгнивший солдат использует свой Ход, чтобы Главе 5: Арсенал время необходимое для
выдать Автоматическую очередь. Мутант перезарядки оружия различных типов. Перезарядка
получает бонус +20 к НС, значение которого равно может быть Длительным Действием. Для оружия с
30, так как его автопушка выплевывает огромное временем перезарядки Полное Действие и больше,
количество пуль. Мутант выбрасывает 39 при Действие Перезарядка может быть разделено на два
броске на Тест – попадание! Тест пройден с одной и более раундов.
степенью успеха (30 + 20 – 39 = 11), что означает
одно дополнительное попадание. Пример
Будучи здравомыслящим человеком, Отец Хорст Гарвель начинает свой Ход, выстреливая
решает использовать свою Реакцию на попытку последний заряд из лазпистолета, используя
Уклонения от Автоматической очереди. Отец Полудействие. Он может использовать второе
Хорст проходит Тест на Ловкость, значение Полудействие, чтобы начать перезаряжать
которой равно 40, и выбрасывает 17. Тест успешно лазпистолет. Так как время перезарядки
пройден с двумя степенями успеха (40 – 17 = 23). лазпистолета составляет Полное Действие, то
Отец Хорст сумел уклониться от двух попаданий! первого Полудействия нового Хода хватает для
Так или иначе, Отец Хорст избегает Урона – окончания Перезарядки, а второе Полудействие
настоящее чудо. Слава Императору нашему. может быть использовано для стрельбы.

Фокусировка Силы (Разное) Использование Умения (Разное)


Вы используете это Действие, когда применяете Вы используете Умение. Обычно под этим
свои Психические силы в бою. Количество подразумевается прохождения Теста на Умение. В
необходимого времени на Фокусировку зависит от зависимости от Умения и обстоятельств, для этого
конкретной Психической силы. Предпринимая это может потребоваться Длительное Действие.
Действие, вы бросаете несколько кубиков, и
Пример
добавляете к результату бонус, зависящий от
Вос продолжает возиться со сварливым
вашего Пси рейтинга. Затем необходимо сравнить
гроксом. Он определяет Инициативу – 7, тогда как
полученный результат с Психическим порогом
Инициатива грокса равна 4, а это означает, что
(ПП). Если он больше или равен ПП, то
Вос действует первым. В свой Ход он тратит
Психическая сила срабатывает. Если же результат
Полудействие на Прицеливание цепным топором, и
броска меньше ПП, то попытка использовать
второе - на атаку. К сожалению, Вос
Психическую силу провалилась, и вы можете
промахивается и теряет бонус за Прицеливание.
попробовать использовать ее в следующий Ход.
Наступает Ход грокса. Злой на большое
Больше информации вы найдете в Главе 6:
волосатое существо, пытающееся убить его, грокс
Психические силы.
использует Полное Действие на Атаку всеми
Парирование (Реакция) силами, однако подобно Восу промахивается.
Вы можете попытаться Парировать успешный удар, Использовав Свободное Действие, грокс издает
если вооружены оружием ближнего боя (см. Главу вопящий крик, призывая свое стадо на помощь. Так
5: Арсенал), и знаете об атаке. Для того, чтобы как прочие участники боя отсутствуют, Раунд
Парировать удар, пройдите Тест на НР. Если Тест оканчивается.
успешно пройден, то вы отбиваете атаку, и она В начале нового Раунда из леса показывается
считается не попавшей в цель (бросок на Урон не грокс-бык, отозвавшийся на призыв собрата о
проводится). Если вы проваливаете Тест, то удар помощи. Мастер Игры определяет Инициативу для
достигает цели, и противник может рассчитывать нового участника боя, и определяет, что грокс-бык
Урон в обычном порядке. Парирование не требует действует перед Восом. Животное бросается в
для использования специального Умения или Натиск (Полное Действие) и попадает по дикому
Таланта. воину, нанеся опасную рану. Снова настает Ход
Вы можете Парировать только атаки в ближнем Воса. Он мудро решает, что два Грокса это
бою. слишком много для него, и бросается в
стремительное отступление, применяя Отрыв.
Подготовка (Полудействие)
Вы обнажаете оружие или вынимаете объект, Остальные Действия
находящийся в вашем кармане или кобуре. Вы
также можете убрать предмет обратно, если Если игрок решает предпринять нечто, не
держите его в руке. Так, вы можете выхватить укладывающееся в вышеописанные Действия, то
пистолет из кобуры и достать нож, затратив Мастер Игры должен решить, сколько времени
Полудействие. Вы также можете использовать это потребует это дело и к какому типу Действий оно
Действие для того, чтобы дотянуться до аптечки, относится. Обычно, большинство Действий можно
шприца со стимулятором или любым другим отыграть через какой-нибудь Тест: Тест на
Характеристику, Тест на Умение или Встречный подобны остальным, т.е. если результат броска
Тест. Помните, что Раунд длиться всего несколько кубиков меньше или равен вашему НР или НС, то
секунд, и этого крайне мало для выполнения чего- атака достигла цели.
либо.
Шаг второй: Определение места
Тактическая Карта попадания
Правила игры Темная Ересь предусматривают Если вы попали по цели, то следующее действие
использования тактической карты и 29мм – определить, куда именно попал удар\выстрел.
миниатюр для отыгрывания боя. Это допущение Переверните результат своего Теста на Навыки
добавляет визуальную составляющую в игру и Рукопашной/Стрельбы (т.е. результат в 32
позволяет мгновенно осмысливать сравнительное становится 23, 19 становится 91 и так далее), и
месторасположение участников боя. Тактическую сверьте полученное число с Таблицей 7-7: Места
карту также можно нарисовать на чистом листе попадания. Заметьте, что для некоторых существ,
бумаги и пользоваться карандашом и ластиком для имеющих отличную от человеческой форму тела,
отображения на ней персонажей, интерьера и или же для всадников, могут потребоваться другие
предметов. На такой карте легко отследить таблицы мест попаданий.
длительность действия Психических сил, время
перезарядки, и вносить какие-либо заметки.
Лучше применять разлинованную на квадраты по Пример
1 дюйму бумагу, что позволяет легче высчитывать Питэр (НС 35) стреляет в приближающегося
дистанции. В игре каждый квадрат представляет гангера, и выбрасывает на 13 – попадание!
дистанцию в 1 метр. Переворачивая результат броска, Питэр получает
Для более полного использования тактической 31, что означает попадание в тело противника.
карты необходимы миниатюры – по одной на
каждого персонажа. Мастеру Игры может Таблица 7-7: Места Попадания
попытаться подобрать некоторое количество Результат Место
миниатюр наиболее распространенных 01-10 Голова
противников (бандитов, культистов, мутантов и 11-20 Правая Рука
так далее). Если же у вас нет миниатюр, то вы 21-30 Левая Рука
можете использовать для этой цели монеты, 31-70 Тело
камушки, фишки и прочее. Люди и прочие 71-85 Правая Нога
существа сопоставимого размера занимают один 86-00 Левая Нога
квадрат на карте. Более крупные существа могут
занимать 2, 4 или больше квадратов.
Если вам не нравится играть на тактической карте, Шаг третий: Определение Урона
но вы все-таки хотите использовать в игре После того, как вы определили место попадания,
миниатюры, правила допускают эту ситуацию. нужно понять, какой Урон оно нанесло. Для
Для этого можно использовать рулетку, тогда каждого типа вооружения есть соответствующее
каждый 1 дюйм эквивалентен одному метру. Это ему значение Урона, как правило, это бросок одного
допущение делает передвижения персонажей или нескольких к10 и плюс/минус определенное
более гибким, и позволяет правильно число. Бросьте соответствующий кубик, и добавьте
использовать трехмерный ландшафт. бонус Урона своего оружия. Наконец, если вы
Некоторые игроки не любят использовать атаковали в ближнем бою, то добавьте свой бонус
миниатюры вообще, предпочитая разыгрывать Силы.
действие в своем воображении. Это также Полученное число составляет общее значение
допустимо. Этот метод требует от Мастера Игры с Урона от вашей атаки. Если вы выбросили «10» на
одной стороны способности помнить действия и любом кубике при броске на определение Урона, то
относительные позиции всех участников боя, но с получаете шанс войти в Праведную ярость.
другой стороны предоставляет большую свободу
действий в описании столкновения. Праведная Ярость

Обычно, после успешной атаки, подсчет Урона


Атака включает в себя бросок одного или нескольких к10.
Если вы выбросили «10» на одном из ваших
Самое распространенное Действие в бою – это кубиков (это относится и к тому оружию, которое
Атака. Независимо от того, чем вы вооружены, использует к5 для определения Урона, тогда
стрелковым оружием, или оружием ближнего боя, используется значение «5»), то это означает, что
процесс атаки протекает одинаково. Пройдите взор Императора обращен на вас. И это повод
следующие шаги, чтобы выполнить атаку в бою. провести вторую атаку. Пройдите Тест на Навыки
Рукопашной/Стрельбы, так, словно совершаете
Шаг первый: Тест атаку заново. Если результатом Теста является
Для того чтобы атаковать противника в ближнем попадание, то дух Императора наполняет вашу
бою, вы должны находится рядом с целью своей сущность, помогая в атаке и направляя вашу руку.
атаки. Пройдите Тест на НР. При совершении Вы можете бросить 1к10 еще раз, и добавить
выстрела – пройдите Тест на НС. Эти Тесты результат броска к общему Урону.
Если же результат этого дополнительного броска Нанесение Урона
на нанесение Урона снова оказался «10», то Любая атака, Психическая сила или опасность,
Император определенно улыбается вам. Вы наносящая Урон, обычно выражена броском кубика
можете незамедлительно бросить дополнительный (кубиков) и модификатором Урона. Например, Урон
1к10, и добавить результат броска к значению от лазерной винтовки определяется по формуле
общего Урона. Этот процесс продолжается до тех 1к10+3. Это означает, что при определении Урона,
пор, пока вы выбрасываете «10». нанесенного этим оружием, вам необходимо
бросить 1к10 и добавить 3 к результату броска.
Расстроенный обманом, игрок нападает на Полученное число будет общим значением Урона от
Дрейка с ножом. Гвардеец встречает атаку атаки. В некоторых случаях, модификатор
ударом в лицо прикладом своей лазерной винтовки. вычитается из результата броска на Урон.
Дрейк совершает бросок на определение Урона, и
выбрасывает «10»! У него есть шанс нанести При вычислении Урона, нанесенного оружием
дополнительный Урон, Дрейк проводит вторую ближнего боя, к общему значению Урона
атаку и снова успешно. Он еще раз кидает к10, и добавляется бонус Силы.
снова получает «10»! Не проводя в этот раз
Теста на Навыки Рукопашной, Дрейк опять Для вычисления Урона, нанесенного оружием
кидает к10. В этот раз выпадает «8». Общий ближнего боя, таким как цепной меч, молот или
Урон от атаки составляет 4 (бонус Силы Дрейка) копье, вы должны определить Урон обычным
+ 10 + 10 +8, что дает в результате 32 Очка способом, и добавить свой бонус Силы.
Урона. И похоже на то, что игроку не суждено
подняться вновь. Пример
Обычно НИП не подчиняются правилу Праведной Отец Хорст сражается в наполненной грязью
Ярости, однако МИ может использовать его для траншее позабытого Троном поля боя.
особенно важных или сильных противников, Сумасшедший хаосопоклонник приближается,
которые встретятся вам на пути. атакует Хорста и промахивается. Поднимая свой
благословенный молот, Хорст обрушивает его на
дегенеративного выродка. Его атака успешно
достигает цели! Урон молота Хорста равен
Шаг четвертый: Применение Урона
1к10+1. Хорст выбрасывает 6 при броске на Урон и
Из значения общего Урона ваш противник вычитает
добавляет модификатор 1. Наконец, священник
свой бонус Стойкости и Очки Брони, защищающей
добавляет свой бонус Силы, равный 2 (значение
Место Попадания. Если полученное число равно
Силы 29). Общее значение Урона, нанесенного
«0» или меньше, то противник не обращает на атаку
атакой Хорста, равно 9 (6 + 1 + 2 = 9).
никакого внимания. Прочий оставшийся Урон
записывается в Листок Персонажа, уменьшая Раны Снижение общего Урона от атаки зависит от
на соответствующее число. Если Урон от атаки конкретных обстоятельств, но обычно общий Урон
равен или превосходит текущее значение Ран, то понижается бонусом Стойкости пострадавшего, и
пострадавший получает Критический Урон. Мастер Очками Брони, защищающей место попадания.
Игры сверяется с таблицей Критического Урона для
соответствующего типа оружия, определяя Дальние Атаки
количество Критического Урона. Смотрите
Критический Урон для подробностей. Дальние атаки из лазерных винтовок, дробовиков,
метание топоров и прочего вооружения, происходят
Пример так же, как и атаки оружием ближнего боя, за
Значение НС Дрейка равно 42, и он использует исключением того, что для Теста используется НС
свою лазерную винтовку для выстрела по вместо НР. В дополнение к этому, существует
картежнику, достаточно глупому, чтобы несколько правил, применяющихся к таким атакам.
заподозрить его в нечистой игре. Результат Теста
равен 27, а так как это меньше значения НС, то • Дальние атаки не могут быть Парированы, если
Дрейк попадает. Затем нужно перевернуть только вы не обладаете специальным Талантом.
результат, для определения места попадания, что
дает 72 – правая нога. Далее нужно определить • Вы не добавляете бонус Силы к общему Урону
Урон. Лазерная винтовка наносит 1к10+3 Урона. для дальних атак.
Дрейк бросает 1к10 и получает 8, итого общий
Урон от атаки равен 11 (8 + 3 = 11). Картежник • Вы не можете проводить дальнюю атаку, если
имеет бонус Стойкости равный 3, и носит вовлечены в ближний бой, если только не
скрытый стеганый жилет. Так как эта броня не вооружены стрелковым оружием, относящимся
защищает ноги, картежнику остается к классу пистолетов.
использовать бонус Стойкости для снижения
полученного Урона. В итоге он получает 8 Очков • Вы должны видеть цель. Вы можете стрелять,
Урона (11 -3 = 8), что, будем надеяться, убережет если цель видна частично, например, стоит за
его от высказывания столь опрометчивых деревом или за другими целями, но чаще всего
обвинений в будущем. это будет означать, что она находиться в
укрытии. Если вы заметили противника,
полностью скрытого от вас преградой
(например, перегородкой, стеклом, кустами и
т.д.), вы можете попытаться выстрелить, но со Сложный (-20) Тест на Подавление. Это Тест на
штрафом -30 к Тесту на НС и должны нанести Силу Воли. В случае успеха, персонаж может
достаточно Урона, чтобы пробить преграду. действовать обычным образом. В случае провала,
При стрельбе по таким невидимым мишеням, персонаж Подавлен.
вы также не получаете бонусов за дистанцию
выстрела. Подавленный
Подавленный персонаж может осуществлять только
Стрельба в ближнем бою Полудействия. В дополнение к этому, он получает
Если противник, по которому вы хотите выстрелить, штраф -20 к Тестам на НС, если пытается стрелять,
уже столкнулся с кем-то в ближнем бою, то Тест на паля вслепую, занятый своей собственной
НС в этом случае гораздо труднее, чем обычно. Вы безопасностью. Если Подавленный персонаж
можете попытаться выстрелить в противника, находится в укрытии, относительно к атакующему,
находящегося в ближнем бою, но со штрафом -20 к который использовал Подавляющий огонь, то
Тесту на Навыки Стрельбы. персонаж не может покинуть укрытие, за
Опциональное правило: Мастер Игры, исключением отступления (считается, что отступая,
проникнувшийся беспощадной природой 41-го персонаж остается укрытым от огня противника).
тысячелетия, может решить, что стрельба по Если он не находится в укрытии, то может
противнику, находящемуся в ближнем бою, должна попытаться в следующий Ход достичь его. Если же
проводиться без штрафов, но проваленный Тест рядом нет никаких укрытий, персонаж должен
означает попадание в противника вашей цели (т.е., двигаться ОТ атакующего, использовавшего
по всей видимости, вашего союзника). МИ также Подавляющий огонь. Подавленный персонаж может
может решить, что стрельба по цели, находящейся в проходить Тест на Силу Воли в конце каждого
ближнем бою, в автоматическом или своего Хода и, если ему это удастся, в следующий
полуавтоматическом режиме, наносит как минимум Ход сможет действовать как обычно. Этот Тест
одно попадание по противнику цели. будет Легким (+30), если персонаж более не
находится под огнем (т.е. никто не пытался стрелять
Промах по нему в последний Ход). Бойцы, вовлеченные в
Иногда, при дальних атаках метательным оружием ближний бой, автоматически избавляются от
важно место падения снаряда, если вы провалили Подавления. Существует несколько Талантов,
Тест на Навыки Стрельбы. При промахе, МИ Умений и Психических сил, с помощью которых
бросает 1к10 и сверяется с Диаграммой разлета. можно игнорировать эффект Подавляющего огня, а
Бросьте 1к5, чтобы определить насколько далеко в также есть боевые наркотики и ужасающие
метрах улетело ваше оружие. комиссары.

Пример
Вос бежит, преследуемый гроксом. К его
счастью, он находит укрытие в обгорелых
останках бронетранспортера Арбитров, где
обнаруживает неповрежденный тяжелый
стаббер. Прицелившись из мощного оружия в
направлении Грокса, Вос решает не поливать
окрестности автоматическим огнем, а
использовать Подавляющий огонь. Он ведет
наблюдение за узким овражком, становящимся
«зоной смерти», по которому и должны
прибежать звери.
Каждый из трех Гроксов в «зоне смерти»
должен пройти Сложный (-20) Тест на
Подавление, чтобы игнорировать ужасающий
эффект Подавляющего огня тяжелого стаббера.
Пройти Тест никому не удалось, а это означает,
что в свой следующий Ход гроксы должны отойти
в укрытие. Вос проходит Сложный (-20) Тест на
Подавление НС, проверяя, не задели ли пули кого-нибудь из
Находиться под огнем это всегда ужасное животных. Результат Теста равен 55 – все пули
испытание, и даже самые зеленые аколиты знают, ушли в молоко.
что когда начинают летать пули и болты, лучше В свой Ход, гроксы скрываются в спасительном
пригнуть голову. Подавление отражает инстинкт овраге. Каждый из них проходит Тест на Силу
самосохранения персонажа, который велит ему Воли, проверяя, набрался ли кто-нибудь из них
оставаться в укрытии. Когда персонажу нужно достаточно храбрости, чтобы рискнуть окунуться
броситься головой вперед в огненный шторм, в огненный шквал еще раз. Двум зверям удается
первым делом нужно закалить свои нервы. Если пройти Тест, один его проваливает.
персонаж находится под Подавляющим огнем, даже Поняв, что магазин тяжелого стаббера
если все выстрелы приходятся по его укрытию, и опустел, Вос решает бежать от
персонаж не получает Урона, необходимо пройти бронетранспортера прочь настолько быстро,
насколько это возможно.
Два грокса, которые успешно прошли Тест, получаете штраф -20 для каждой. Если вы
могут использовать свой Ход для преследования обладаете Талантом Амбидекстр, то штраф
охотника. Грокс, проваливший Тест, должен снижается до -10.
оставаться в укрытии, опорожняя кишечник и
нервозно фыркая. Так как он более не находится • Если вы вооружены оружием ближнего боя в
под огнем тяжелого стаббера, в конце своего хода одной из рук, то можете Парировать один раз в
Грокс может пройти Легкий (+30) Тест на Силу Раунд в качестве обычной Реакции, однако не
Воли, чтобы освободиться от эффекта более одного раза в Раунд. Этот Тест не на
Подавления. Зверь успешно проходит Тест, он Атаку, но, тем не менее, получает обычный
может выйти из укрытия и присоединиться к штраф за использование ведомой руки.
погоне.
• Если вы держите пистолет в одной руке, а меч
(или другое оружие ближнего боя) в другой, то
Заедание оружия можете, обладая Талантом Парное оружие
использовать и то и другое в ближнем бою.
Таковы причуды 41-го тысячелетия, что множество Рассчитывайте каждую атаку по отдельности,
стрелкового оружия, используемого аколитами, проводя Тесты на Навыки Рукопашной для
склонно к неисправностям, толи из-за почтенного меча, и на Навыки Стрельбы для пистолета.
возраста, толи из-за дурного обращения с Одновременная атака Парным Оружием
машинными духами, толи просто из-за занимает Полное Действие, и обязательно
отвратительного качества. Для того чтобы отразить подвержена штрафам.
эти неприятные поломки, не модифицированный
результат Теста на НС равный 96-00, вдобавок к • При стрельбе с двух рук вы можете
автоматическому промаху, также означает, что использовать различные режимы огня для
оружие Заело. Заевшее оружие не может стрелять каждого оружия. Например, пистолет в
до тех пор, пока его не починят. Починка оружия автоматическом, а лазерный пистолет в
занимает Полное Действие и требует прохождения полуавтоматическом режиме. При стрельбе в
Теста на НС. Если Тест пройден успешно, то вам автоматическом режиме из обоих стволов, вы
удалось устранить Заедание, но после этого можете накрыть подавляющим огнем только
требуется перезарядить оружие, а все уже одну зону.
имеющиеся в нем патроны выкинуть. Если Тест
провален, то попытка устранения Заедания не • Вы можете одновременно стрелять по двум
удалась и персонаж может попытаться устранить целям, но они должны находиться не более чем
его в следующем Раунде. в 10 метрах друг от друга.
Примечание: Некоторое оружие, например
плазменные винтовки, гранаты и ракеты особенно Бой без оружия
опасно использовать в бою. Применяя эти типы
вооружений, следуйте описанию специальных Не каждая схватка в Темной Ереси требует
свойств оружия (Глава 5:Арсенал). болтеров и силовых мечей. Некоторые конфликты
Полуавтоматическое и автоматическое оружие могут быть решены и по старинке – кулаками (не
более склонно к Заеданию. Об этом рассказано в берем во внимание ноги, и, если вы грязный
описании Действий: Автоматическая очередь, вонючка, зубы). Успешно пройденный Тест на НР
Полуавтоматическая очередь и Подавляющий для невооруженной атаки наносит 1к5-3 Ударного
огонь. Урона, плюс бонус Силы персонажа. Очки Брони
против атаки без оружия учитываются в двойном
Бой с двумя оружиями размере. Вдобавок, каждый успешный удар
наносящий урон, превосходящий или равный
Многие воины сражаются с оружием в каждой руке бонусу Стойкости цели, наносит уровень Усталости.
(это также относится к щитам). Существуют Если, определяя Урон для атаки без оружия, вы
преимущества и недостатки такого стиля боя. Тогда выбросили «10» на кубике, то применяется правило
как он несколько расширяет возможности атаки, но Праведной Ярости, и «10» считается «5»
вместе с тем понижает шансы на успешное относительно нанесенного Урона.
поражение цели. Для боя с двумя оружиями
применяются следующие правила.
Проведение Захвата
Вместо нанесения Урона в бою без оружия вы
• Вы можете одновременно использовать любые можете попробовать совершить Захват, чтобы
оружия ближнего или дальнего боя, которые обездвижить противника. Вы можете попытаться
способны использовать в одной руке. совершить Захват при Действиях Натиск и Обычная
Атака. Захват отыгрывается с использованием
• Вы можете использовать одну из рук для атаки. следующих Шагов.
Атака, проведенная вашей ведомой рукой
получает штраф -20. Шаг первый: Проведите Атаку
Пройдите Тест на НР обычным способом.
• Если вы обладаете Талантом Парное оружие, то
можете потратить Полное Действие на
одновременную атаку обеими руками, но
Шаг второй: Уклонение от Атаки считаются находящимися на Экстремальной
Если ваш Тест успешно пройдет, то противник дистанции. Тесты на попадание по таким целям из
может использовать свою Реакцию для стрелкового оружия являются Очень Сложными (-
прохождения Теста на Ловкость. Если он 30).
проваливает этот Тест, или уже использовал свою
Реакцию в этот Раунд, то попадает в Захват. Если Усталый
Тест пройден успешно, то Захват не удается. Если персонаж Устал, то все проходимые им Тесты,
в том числе на Навыки Рукопашной/Стрельбы
Шаг третий: Захват! являются Трудными (-10).
Пока два противника находятся в Захвате,
действуют следующие правила. Стрельба в полуавтоматическом режиме
Сложность Теста на НС при стрельбе в
• Бойцы, находящиеся в Захвате, не могут полуавтоматическом режиме является Обыденной
Парировать или Уклоняться. (+10).

• Другие участники боя получают бонус +20 к Стрельба в автоматическом режиме


Тесту на НР, при атаке Захваченного Сложность Теста на НС при стрельбе в
персонажа. автоматическом режиме является Рутинной (+20).

• Персонажи, находящиеся в Захвате, могут Туман, дымка и тень


использовать только Действие Захвата. Тесты на НС при стрельбе по целям, скрытым
туманом, дымкой или в тени являются Сложными (-
• Затратив Свободное Действие, вы можете в 20).
свой ход прекратить Захват, который был
инициирован вами. Численное превосходство
Вы получаете преимущество, если совместно с
Обстоятельства боя союзником нападаете на одного противника в
ближнем бою. Если вы превосходите врага
Сложность Тестов на попадание в бою могут быть численностью 2 к 1, то должны пройти Обыденный
схожим образом применена и для Тестов Умений. (+10) Тест на НР. Если вы превосходите врага
Эти факторы могут быть использованы, чтобы численностью 3 к 1, то должны пройти Рутинный
учесть эффекты ландшафта, погоды, тактической (+20) Тест на НР.
ситуации и прочих обстоятельств. Персонажи
должны использовать положительные
Комбинированная Сложность
Существуют обстоятельства, когда многие факторы
обстоятельства настолько, насколько возможно.
делают конкретное действие более сложным, чем
Хороший план, подготовленное снаряжение или
обычно. Для примера: стрелять на дальнюю
искусное использование тактики часто определяют
дистанцию по противнику в темном ангаре гораздо
границу между жизнью и смертью аколита.
сложнее, чем делать тоже самое в ярко освещенном
Следующие обстоятельства наиболее типичны для
месте. Для комбинирования нескольких факторов
боя. Для не описанных здесь ситуаций, Мастер
используйте следующие советы:
Игры определяет Сложность Теста по своему
усмотрению. • Если ситуация налагает два или больше
штрафа, просто сложите их до максимума в
Объявленные выстрелы/удары -60. Например, Туман и Объявленный
Вы можете пройти Сложный (-20) Тест на Навыки выстрел каждый являясь Сложным (-20)
Рукопашной или Навыки Стрельбы, чтобы Тестом на НС, вместе дадут штраф -40.
попытаться поразить определенную зону. Отметьте, • Если ситуация налагает и штраф и бонус,
что вы не можете совершать Объявленные сложите их, чтобы получить новую
Выстрелы в автоматическом и полуавтоматическом Сложность. Атаковать врага, стоя в
режимах стрельбы. глубоком снегу требует Очень Сложного (-
30) Теста. Но атака Оглушенного врага
Темнота требует Рутинного (+20) Теста. В этом
Тесты на НР в Темноте являются Сложными (-20), случае Сложность Теста будет Трудно (-10),
тогда как Тесты на НС являются Очень Сложными поскольку -30 плюс +20 равно -10.
(-30). • Если ситуация предоставляет два и больше
бонусов, сложите их до максимума в +60.
Сложный ландшафт Два персонажа, атакующие оглушенного
Тесты на НР и Уклонение, если вы стоите на врага обычно получают бонус +10 за
Сложном ландшафте, типа грязи, являются численное превосходство и +20 за атаку
Трудными (-10). Тесты, на Очень сложном Оглушенного врага. Поэтому им нужно
ландшафте, типа глубокого снега или льда являются пройти Легкий (+30) Тест на НР, чтобы
Очень Сложными (-30). ударить своего врага.

Экстремальная дистанция При расчете Сложности Тестов должен преобладать


Цели, находящиеся на расстоянии, в три раза здравый смысл. штрафы не имеют никакого
превышающем эффективную дальность оружия, значения для тех выстрелов, которые просто нельзя
сделать.
Беспомощные цели Таблица 7-9: Модификаторы размера
Тесты, проведенные на попадание по спящему, Размер Мод
находящемуся без сознания или беспомощному Крошечный (рукоять двери, нож) -30
противнику, проходятся автоматически. При броске Тщедушный (крыса, сервочереп) -20
на определение Урона необходимо бросить два Тощий (ребенок, пепельный слизень) -10
Средний (человек, мутант) 0
кубика и сложить результаты. Если результат Крупный (грокс, боевой сервитор) +10
броска одного из кубиков равен «10», то вы имеете Огромный (илистый паук, «Лендспидер») +20
шанс войти в состояние Праведной Ярости. Если на Массивный (боевой танк, скалистый змей) +30
обоих кубиках выпала «10», то вы входите в
состояние Праведной Ярости автоматически, и
можете сразу же повторить бросок на Урон. Оглушенные цели
Тесты на НР и НС, предпринятые против
Возвышенность оглушенного противника являются Рутинными
Персонажи, стоящие на возвышенности, например, (+20).
на столе, на груде тел павших товарищей или на
вершине холма и т.д. – получают преимущество над Цели, не ожидающие атаки
врагом. Тесты на Навыки Рукопашной для них Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые против
являются Обыденными (+10). противника, не ожидающего атаки (например, в
случае Неожиданности), являются Легкими (+30).
Дальняя Дистанция
Цели, находящиеся на расстоянии, в два или более Безоружность
раза превышающем эффективную дальность Если вы безоружны, а противник вооружен, то
оружия, считаются находящимися на Дальней Сложность вашего Теста на Навыки Рукопашной
Дистанции. Тесты на попадание по таким целям из Сложная (-20).
стрелкового оружия являются Трудными (-10).
Погода и необычные условия
Стрельба в упор Тесты на НР и НС, если вы атакуете в сложных
Стрельба по целям, находящимся на расстоянии погодных условиях, например под проливным
менее 3 метров осуществляется путем прохождения дождем, пылевой бурей или по колено в зарослях
Легкого (+30) Теста на НС. Для оружий, у которых грибов, считаются Сложными (-20).
близкая дистанция меньше 3х метров, расстояние В
Упор считается как близкая дистанция минус 1. Укрытие
Бонус за Стрельбу в упор не предоставляются, если Укрытия – это важный фактор выживания в
цель сражается с вами в ближнем бою. перестрелке, и хороший аколит знает, что сначала
нужно спрятаться за чем-нибудь надежным, и лишь
Лежащие ничком затем доставать оружие. Для частично укрытых
Бойцы, которых сбили с ног, являются более бойцов не применяются штрафы к НС, но есть шанс
легкими целями, а им самим тяжелее попасть по попасть в зону, скрытую укрытием. Игрок решает,
врагам. Сложность Тестов на НР против Лежащих какая часть его тела высовывается из укрытия. А так
ничком целей – Обыденная (+10). Сложность Тестов как игроки чаще всего предпочитают руки, то
на НР и НС для Лежащих ничком персонажами – считается, что тело и ноги укрыты. Если выстрел
Трудная (-10). Тесты на Уклонение для Лежащих попадает в часть тела, находящуюся в укрытии, то
ничком персонажей являются Сложными (-20). высчитывайте полученный Урон в зависимости от
Очков Брони укрытия и весь лишний урон
Атаки ведомой рукой
наносится по цели, как обычно. Смотрите Таблицу
Тесты на НР и НС при атаке ведомой рукой,
7-10: Типы укрытий для определения ОБ того или
считаются Сложными (-20).
иного убежища.
Близкая Дистанция
Цели, находящиеся на расстоянии, не Пробивание укрытий
превышающем половины эффективной дальности Укрытия не предоставляют абсолютной защиты
оружия, считаются находящимися на Близкой – Урон от атак может повредить или даже
Дистанции. Тесты на попадание по таким целям из уничтожить их защиту. Каждое успешное
стрелкового оружия являются Обыденной (+10). попадание, наносящее Урон, понижает Очки Брони
укрытия на 1. Болтерный выстрел, например,
Стрельба в ближнем бою пробивший легкую деревянную дверь, понижает ее
Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые против ОБ до 3.
противника, находящегося в ближнем бою,
являются Сложными (-20). Таблица 7-10: Типы Укрытий
Тип Укрытия ОБ
Размер Тонкое дерево, бронированное стекло,
Размер это важный фактор, когда целитесь, гораздо тонкий металл
4
проще попасть в «Лендрейдер», чем в гравибайк. Толстое дерево, кирпичная стенка, ящик с
Сверьтесь с Таблицей 7-9: Модификаторы песком, лед
8
размера, чтобы определить бонусы и штрафы в Рокрит, толстое железо, камень 16
зависимости от размера цели. Пласталь, армапласт 32
Таблица 7-8: Сложность действий в бою

Таблица 7-8: Сложность действий в бою


Сложность Мод Пример
Неожиданная Атака противника.
Легкая +30 Стрельба по Массивной цели.
Стрельба в упор.
Ближний бой, превосходя противника численностью 3 к 1.
Атака Оглушенного противника.
Рутина +20
Стрельба по цели в режиме автоматического огня.
Стрельба по Огромной цели.
Ближний бой, превосходя противника численностью 2 к 1.
Атака лежащего ничком противника.
Атака с возвышенности.
Обыденно +10
Стрельба по цели в режиме полуавтоматического огня.
Стрельба по Крупной цели.
Стрельба на Близкой Дистанции.
Серьезно 0 Стандартная атака.
Атака из состояния Сбит с ног.
Действия в состоянии Усталости.
Трудно -10 Атака или Уклонение в грязи или под проливным дождем.
Стрельба на Дальней Дистанции.
Стрельба по Тощему противнику.
Объявленный Выстрел в выбранную цель.
Стрельба по противнику, находящемуся в ближнем бою.
Уклонение от атаки, лежа ничком.
Атака без оружия против вооруженного противника.
Атака ведомой рукой.
Сложно -20
Атака с оружием в обеих руках.
Ближний бой в темноте.
Стрельба по цели, находящейся в тумане, дымке или в тени.
Стрельба по Тщедушной цели.
Использование оружия, без наличия соответствующего Таланта.
Атака или Уклонение в глубоком снегу.
Стрельба по Крошечной цели.
Очень Сложно -30 Стрельба на Экстремальную Дистанцию.
Стрельба по полностью скрытой цели.
Стрельба в темноте.
Ранения Оглушение
«Лучше покалеченное тело, чем порченый В дополнение к потере Ран и прочим типам Урона,
разум». персонаж также может быть Оглушен. Это может
- Лексиконом Моралис. произойти в результате воздействия некоторых
Психических сил, получения Критического Урона
В сражениях персонажи получают Урон. Боец или в результате использования на нем Таланта На
может выносить Урон, вплоть до числа, равного его обе лопатки. Тесты на Навыки
Ранам. К тому времени, когда полученный Урон Рукопашной/Стрельбы против Оглушенной цели
становится равен Ранам, персонаж превращается в являются Рутинными (+20). Вдобавок, Оглушенные
окровавленное месиво, едва остающееся в сознании. персонажи не могут предпринимать никаких
Последующие удары наносят Критический Урон, Действий, даже Уклонения. Все, кто сражался в
приводящий к инвалидности, потере конечностей и, ближнем бою с Оглушенной целью, более не
конечно, к смерти. считаются находящимися с ним в ближнем бою. И,
хотя Оглушенный и не может предпринимать
Усталость никаких действий, он не считается Беспомощным и
Не ожидающим атаки.
Не всякий Урон в игре Темная Ересь является
летальным. Изнеможение, боевая травма или Повреждение Характеристик
кулачная потасовка могут потрепать персонажа,
оставив его в большей или меньшей степени Некоторые Психические силы, яды, болезни и
невредимым. Усталость отражает количество прочие опасности минуя Раны наносят Урон
нелетального Урона, полученного персонажем в непосредственно Характеристикам. Однако не
течение игры. Игроки получают Усталость, проводя могут понизить значение Характеристик ниже 0.
некоторые типы атак, совершая Захваты, Если не указано обратное, изменения
форсированные марши и прочие Действия, Характеристик не являются постоянными, и вы
выходящие за обычные пределы. Персонаж может сможете восстанавливать некоторое количество
получить количество уровней Усталости, равное его очков Характеристик ежечасно. Помните, штрафы
бонусу Стойкости, так персонаж с бонусом Характеристик также могут затрагивать бонусы
Стойкости равным 4 может получить 4 уровня Характеристик. Если Урон или штраф понижают
Усталости. Если количество уровней Усталости значение Характеристики на 10, то и бонус
превышает бонус Стойкости персонажа, тот падает Характеристики падает на 1.
без сознания на 10 минус бонус Стойкости минут. Ниже вы найдете информацию о том, что
Персонажи, страдающие от Усталости, получают случится, если значение определенной
штраф -10 ко всем Тестам. Характеристики падает до 0. Помните, что когда
такие Характеристики как Сила, Стойкость или
Пример Ловкость понижены, могут понизится и
Дрейк двигался быстрым шагом на протяжении соответствующие бонусы.
нескольких часов, что привело к получению двух
уровней Усталости. Наконец он достиг поселения НР Вы более не можете совершать Тесты,
Твердая Надежа, и направился в ближайшую основанные на данной Характеристике.
забегаловку за маленькой бутылкой дрянного пивка. НС. Вы более не можете совершать Тесты,
Попивая эль, он умудрился перейти дорогу основанные на данной Характеристике.
местному гангеру, Скользкому Зиму. Зим Сила: Вы падаете без сознания.
замахивается на него бутылкой. Дрейк Стойкость: Вы умираете.
благоразумно решает Уклониться. Он проходит Ловкость: Вы парализованы и беспомощны. И
Тест на Уклонение и выбрасывает 30. Ловкость не можете предпринимать никаких Действий.
Дрейка равна 34, соответственно при нормальных Интеллект: Вы проваливаетесь в сонную кому.
обстоятельствах он бы смог избежать удара. Может быть, даже пуская слюни.
Однако, Усталость накладывает на Тест штраф - Восприятие: Вы утрачиваете все свои чувства.
10, что дает результат в 24, что меньше, чем Вы получаете штраф -30 ко всем Тестам (за
требуется для успешного Уклонения (34 – 10 = 24). исключением Стойкости), до тех пор, пока не
Слишком усталый, чтобы увернуться от удара, восстановитесь.
Дрейк получает бутылкой по башке. Сила Воли: Вы проваливаетесь в наполненный
кошмарами сон. При пробуждении вы получаете
Снятие Усталости одно Очко Безумия (смотрите Страх, Ужас и
Усталость проходит сама по себе с течением Безумие в Главе 8: Мастер Игры).
времени. Каждый час отдыха без ведения боевых Общительность: Вы впадаете в оцепенение. Вы
действий, использования Психических сил и всего не можете разговаривать или совершать Тесты,
остального, требующего усилий, удаляет один основанные на этой Характеристике.
уровень Усталости. Восемь последовательных часов
отдыха снимают все уровни Усталости.
Типы Урона разрывается, обнажая красное месиво мышц. Вы
должны пройти Тест на Стойкость или умереть.
В игре различают четыре типа Урона: Если вы проходите Тест, то навсегда теряете 1к10
Энергетический (лазеры, огонь, плазма), Взрывной Очков Стойкости, получаете 1к10 уровней
(гранаты, болтерные пули, ракеты), Ударный Усталости и Истекаете Кровью». Весьма похоже
(дубинки, сплошные боеприпасы, падение) и на конец несчастного Мордехая.
Режущий (мечи, цепное оружие, челюсти). В
описании каждого типа оружия указан наносимый
Критический Урон и Внезапная смерть
Иногда игроки просто хотят знать, мертв ли
им тип Урона. Типы Урона применяются только к
противник или жив, и не слишком беспокоятся о
Критическим Попаданиям, и служат для
деталях. Для удобства (или в соответствии с
определения Критических эффектов согласно
требованиями ситуации), МИ может ускорить
таблице.
течение боя, не вдаваясь в детальный расчет
Если не указано, какой тип Урона наносит Критических Эффектов. В некоторых случаях
данное оружие, считайте его Ударным. Если не тяжелые ранения уже нанесены, и им нужно только
определено место попадания, считайте, что удар время, чтобы прикончить противника. В таких
пришелся в тело. обстоятельствах используйте правило Внезапной
смерти. Любой полученный Критический Урон
Критический Урон приводит к немедленной смерти цели, т.е. она
погибает, когда Очки полученного Урона
превосходят количество Ран. Это правило особенно
Любой Урон, превышающий Раны персонажа полезно при сражениях со слабыми противниками,
считается Критическим Уроном. В этом случае типа безымянных бандитов и культистов, однако не
немедленно сверьтесь с таблицей соответствующего спешите применять его в боях с игровыми
место Попадания (рука, тело и т.д.) и типа Урона персонажами и сильными врагами – они, возможно,
(Энергетический, Взрывной, Ударный или заслуживают большего.
Режущий). Количество полученного Критического
Урона отражает серьезность ранения. Если Постоянные Эффекты
персонаж выжил, то Критический Урона остается.
Если персонаж снова получит Урон, новый Некоторые Критические Эффекты являются
Критический Урон прибавляется к имеющемуся, и постоянными. Если персонаж получил более одного
совокупный Критический Урон используется для такого постоянного Эффекта, то возможно настало
определения нового Критического Эффекта. время задуматься о бионических имплантах
(смотрите Главу 5: Арсенал), или отправить в
Пример отставку незадачливого альтер-эго и обзавестись
Мордехай пропускает удар гангерским топором, новым. Если персонаж получает постоянный
наносящий ему 10 Очков Урона. У Мордехая только Критический Эффект, то он подвержен следующим
10 Ран, и это попадание грозит ему серьезными изменениям.
проблемами. В следующем Раунде подлый бандит
снова успешно атакует, и наносит еще 3 Очка Потеря кисти
Урона (после снижения общего Урона бонусом Вы получаете штраф -20 ко всем Тестам на Умения
Стойкости и Очками Брони Мордехая) прямо по и Характеристики, которые требуют использования
голове аколита. Так как эти 3 Очка Урона двух рук, а также не можете использовать Парное
превосходят текущее количество Ран персонажа, оружие. Однако можете закрепить щит на
то они считаются Критическим Уроном. МИ покалеченной руке. Если вы потеряли ведущую
сверяется с третей колонкой таблицы руку, то получаете обычный штраф -20 к Тестам на
Критических Эффектов для головы от Режущего УБ, когда используете для атаки ведомую руку. За
Урона, и объявляет результат. Мордехай слепнет каждые потраченные 100 Очков Опыта вы можете
на один глаз, становится Оглушенным и получает снизить этот штраф на 10.
1к5 уровней Усталости. МИ совершает бросок 1к5, Если вы потеряли обе руки, то вам абсолютно
получая на кубике «3». По счастливой случайности, необходимо задуматься о получении как минимум
бонус Стойкости Мордехая равен «5», поэтому он одного импланта, или попросить кого-нибудь
получает 3 уровня Усталости, не свалившись без заточить вам зубы.
сознания.
В следующий ход аколит тратит Очко Судьбы Потеря руки
для восстановления от Оглушения, затем Если вы потеряли руку, то более не можете
пытается провести слабую атаку и промахивается удерживать щит. Потеря обеих рук вообще
(помните, что он получает штраф-10 ко всем катастрофа, так как становится совершенно
Тестам из-за Усталости). Бандит, чувствуя, что невозможно почесаться! В этом случае вам
конец близок, снова заносит свой топор и ранит придется опять же задуматься о бионических
Мордехая в третий раз, нанося 5 Очков Урона по имплантах или о создании нового персонажа.
телу. Мордехай добавляет 5 Очков Критического
Урона к имеющимся 3 Очкам, и в итоге получает 8 Выбитый глаз или Слепота
Очков Критического Урона. МИ снова сверяется с Потеря одного из глаз перманентно понижает
таблицей Критических Эффектов для тела от значение вашего НС на 10. В дополнение к этому,
Режущего Урона, и объявляет новый результат: вы получаете штраф -20 к Тестам на Умения и
«С омерзительным треском, кожа на вашей груди Характеристики, которые имеют отношение к
зрению. Если вам так не повезло, что вы потеряли
оба глаза, то вы получаете Черту Слепота (смотрите
Главу 12: Чужие, еретики и антагонисты).
Разумеется, вы можете продолжить службу в рядах
Инквизиции, ведь глаза не нужны для того, чтобы
видеть правду.

Потеря ступни
Расстояние, на которые вы можете переместиться,
сокращается в два раза (округлять вверх). Также вы
получаете штраф -20 к Тестам на Умения и
Характеристики, имеющим отношение к
подвижности, например к Уклонению. Потеря обеих
ступней значительно затрудняет передвижение.
Может быть, кто-нибудь из товарищей сможет
нести вас на плечах…

Потеря ноги
Отыгрывается по тем же правилам, что и
оторванная ступня, но в дополнение к ним, вы не
можете использовать Уклонение. С потерей обеих
ног вы из служителя Императора становитесь
только половиной служителя – и противник не
замедлит это использовать.

Глухота
Вы больше не способны использовать слух, по
крайней мере, в той степени, которая позволит
общаться с остальными. До тех пор пока вы не
восстановитесь, или каким-либо образом снова не
обретете способность ощущать звуковые волны –
вы автоматически проваливаете все Тесты,
имеющие отношение к звукам. Помимо того, из-за
затрудненной коммуникации с остальными членами
команды, МИ может дополнительно указать, когда
ваша глухота окажет влияние на игровой процесс.

Таблица 7-11: Критические эффекты Энергетического Урона - Голова


Крит Эффект
1 Скользящее попадание в голову притупляет чувства, вызывая штраф -10 ко всем Тестам (за
исключением Стойкости) на 1 Раунд.
2 Ослепительная вспышка энергии вызывает Слепоту на 1 Раунд.
3 Огонь поджаривает ухо цели, Оглушая на 1 Раунд, и нанося 1 уровень Усталости.
4 Энергетическая атака полностью сжигает все волосы на голове цели, оставляя ее корчиться от боли.
Атака наносит 2 уровня Усталости и Ослепляет цель на 1к5 Раундов.
5 Поток энергий окружает лицо несчастного, сжигая лицо и волосы, и заставляя кричать подобно
раненому гроксу. В дополнение к потере волос, цель Слепнет на 1к10 Раундов и получает 3 уровня
Усталости.
6 Атака поджаривает лицо цели, расплавляя черты и повреждая глаза. Цель слепнет на следующие 1к10
часов и перманентно снижает значение Характеристики Общительность на 1к10 Очков. Цель также
получает 1к5 уровней Усталости.
7 Плоть на голове цели ужасно обгорает, открывая обуглившиеся кости и остатки мускулов. Цель
навсегда Слепнет и получает 1к10 уровней Усталости. После этого бросьте 1к10. Выпавшее значение
является новой Характеристикой Общительности цели, хотя если значение Общительности и раньше
не превышало 10, то никто не заметит разницы.
8 Голова цели сгорает в акте пламенной смерти. Персонаж мертв.
9 Перегретый энергией, мозг цели взрывается, разрывая череп и разбрасывая горящие куски мяса по
окрестностям. Цели больше нет.
10+ То же, что и в п.9. В дополнение к этому, тело персонажа охватывает огонь, и он безголовый бежит в
случайном (используйте Диаграмму разлета) направлении. Все воспламеняемое, включая персонажей,
должны пройти Тест на Ловкость или загореться (смотрите правила Специального Урона).
Таблица 7-11: Критические эффекты Энергетического Урона - Рука
Крит Эффект
1 Из-за попадания рука онемела. Тесты, связанные с использованием этой руки, получают штраф -30
на 1 Раунд.
2 Атака врезается в плоть, посылая потоки искрящейся энергии от пальцев до плеча. Рука не
слушается 1к5 Раундов, и цель получает 1 уровень Усталости.
3 Атака обжигает руку, Оглушая на 1 Раунд и добавляя 2 уровня Усталости. Рука не слушается
1к5Раундов.
4 Шок от атаки заставляет цель блевать. Цель Оглушена на 1 Раунд и получает 3 уровня Усталости.
Рука не слушается 1к10 Раундов.
5 Атака оставляет поверхностный ожог руки, вызывающий страшную боль. Значения НС и НР
снижаются на 50% (округлить вниз) на 1 Раунд, и цель получает 1к5 уровней Усталости.
6 Атака окутывает руку пламенем, сжигая одежду и броню, сплавляя пальцы воедино. Значения НР и
НС цели снижаются вдвое на 1к10 Раундов, Усталость увеличивается на 1к5 уровней. Цель должна
пройти Тест на Стойкость или навсегда потерять руку.
7 С ужасным треском от жара атаки вскипает костный мозг, рука ломается. До тех пор, пока она не
срастется, цель считается имеющей одну руку. Цель также Оглушена на 1 Раунд и получает 1к5
уровней Усталости.
8 Энергия высушивает руку от кисти и до плеча, и она отделяется от тела. Цель должна пройти Тест на
Стойкость или Оглохнуть на 1 Раунд. В дополнение к этому, цель получает 1к10 уровней Усталости
и страдает от Потери крови. Теперь у цели только одна рука.
9 Огонь пожирает руку, обращая плоть в угли на костях. Цель должна незамедлительно пройти Тест
на Стойкость или умереть от шока. Если Тест пройден успешно, то цель получает 1к10 уровней
Усталости и Оглушена на 1 Раунд. Теперь у цели только одна рука.
10+ Атака превращает руку в облако пепла, а цель обрушивается на землю, где незамедлительно умирает
от шока, сжимая дымящуюся культю.

Таблица 7-11: Критические эффекты Энергетического Урона - Тело


Крит Эффект
1 От попадания у цели перехватывает дыхание. В следующий Ход цель может использовать только
Полудействие.
2 Поток энергии вышибает дух из цели, причиняя 1 уровень Усталости.
3 Атака поджаривает плоть на груди и животе, причиняя 2 уровня Усталости и Оглушая цель на 1
Раунд.
4 Энергия пульсирует вокруг цели, обжигая тело и причиняя 1к10 уровней Усталости
5 Ярость атаки опрокидывает цель на землю, заставляя беспомощно закрывать лицо и корчиться в
агонии. Цель Сбита с Ног и должна пройти Тест на Ловкость, чтобы не загореться (смотрите
описание Специального Урона). Цель получает 1к5 уровней Усталости и должна Подняться
(Действие) на ноги.
6 От могучей силы атаки цель сбита с ног, а дым клубится из раны. Цель Сбита с Ног, Оглушена на
1к10 Раундов и получает 1к5 уровней Усталости. В дополнение к этому, цель должна пройти Тест
на Ловкость, чтобы не загореться (смотрите описание Специального Урона).
7 Огромная мощь энергетической атаки сжигает внутренние органы персонажа, обугливая легкие и
сердце яростным жаром. Цель Оглушена на 2к10 Раундов и снижает значение Стойкости на
половину (с округлением вниз).
8 Энергия омывает персонажа, кожа чернеет и осыпается, телесный жир пропитывает броню и
одежду. Цель оглушена на 2к10 Раундов, Характеристики Силы, Стойкости и Ловкости снижаются
наполовину. Сильное обезображивание навсегда снижает значение Общительности на 50%.
9 Цель полностью охвачена огнем, кожа расплавляется, и глаза взрываются, как перегретые яйца.
Персонаж падает на землю почерневшим трупом.
10+ То же, что и в п.9. В дополнение к этому, если персонаж нес какие-либо боеприпасы, то существует
50% шанс, что она взорвется. Все существа в радиусе 1к5 метров не прошедшие Тест на Уклонение
получают 1к10+5 Взрывного Урона. Если цель несла гранаты или ракеты, то они детонируют через
Раунд после получения Критического Урона.
Таблица 7-11: Критические эффекты Энергетического Урона - Нога
Крит Эффект
1 Попадание в ногу заставляет цель хватать ртом воздух. Цель получает 1 уровень Усталости.
2 Скользящее попадание в ногу немного замедляет цель. Она сокращает вдвое все передвижения на 1
Раунд.
3 Попадание ломает ногу цели, Оглушая её на 1 Раунд и сокращает вдвое все передвижения на 1к5
Раундов
4 Хорошее попадание в ногу посылает электрический импульс агонии по всему телу. Цель получает
1к5 уровней Усталости и сокращается вдвое все передвижения на 1к5 Раундов.
5 На ноге цели остается ужасный ожог, сплавляя воедино одежду, броню плоть и кости. Цель
получает 1 уровень Усталости и сокращает вдвое скорость движения на 2к10 Раундов.
6 Атака сжигает ступню цели, обугливая плоть и источая отвратительный запах. Цель должна пройти
Тест на Стойкость или потерять ступню. В случае успеха скорость движения снижается вдвое до
тех пор, пока не будет оказана медицинская помощь. Вдобавок, цель получает 2 уровня Усталости.
7 Энергия атаки поджаривает ногу, оставляя месиво почерневшей плоти. Нога сломана и, пока не
будет восстановлена, цель считается безногой. Цель должна пройти Тест на Стойкость или быть
Оглушенной на 1 Раунд. Вдобавок, цель получает 1к5 уровней Усталости.
8 Энергия сжигает ногу до кости и отделяет её от тела. Цель должна пройти Тест на Стойкость и
быть Оглушенной на 1 Раунд. Вдобавок, цель получает 1к10 уровне1 Усталости и страдает от
Потери крови. У цели теперь только одна нога.
9 Сила атаки обращает ногу кусок шипящего хряща. Цель должна пройти Тест на Стойкость или
мгновенно умереть от шока. Нога полностью потеряна.
10+ Нога приносится в жертву в пугающей демонстрации силы, и огонь полностью пожирает цель. Она
умирает под аккомпанемент воплей агонии.

Таблица 7-11: Критические эффекты Ударного Урона - Голова


Крит Эффект
1 Удар наполняет голову ужасным гудящим звуком. Цель должна пройти Тест на Стойкость или
получить 1 уровень Усталости.
2 Атака вышибает искры из глаз. Цель получает 1 уровень Усталости и штраф -10 на НС и НР на 1
Раунд.
3 Нос цели взрывается в потоках крови, ослепляя её на 1 Раунд и причиняя 2 уровня Усталости.
4 Контузящий удар сотрясает цель, причиняя 1к уровней Усталости.
5 Сила удара заставляет цель скорчиться от боли. Она Оглушена на 1 Раунд.
6 Голова цели запрокидывается, оставляя её бродить, пошатываясь, пытаясь унять отупляющую
боль. Она Оглушена на 1к5 Раундов и получает 2 уровня Усталости.
7 Атака обрушивается на голову жертвы, раскалывая череп и оставляя длинную трещину на скальпе.
Цель Оглушена на 1к10 Раундов и сокращает все передвижения вдвое на 1к10 Часов.
8 Кровь льется из носа, рта, ушей и глаз цели, так как атака расплющивает мозг. Она не переживает
этот опыт.
9 Голова цели лопается, как перезрелый фрукт и разбрызгивает кровь, кости и мозги во все стороны.
Все, в пределах 4 метров от цели должны пройти Тест на Ловкость или получить штраф -10 к НС и
НР на следующий ход, поскольку кровь застилает глаза и визоры.
10+ Как и выше, но атака столь сильна, что проходит сквозь цель и может поразить соседнюю цель.
Если это был удар оружия ближнего боя, атакующий может незамедлительно провести еще одну
атаку (тем же оружием) против цели, до которой можно дотянуться не двигаясь. Если это был
выстрел из стрелкового оружия, то он может незамедлительно провести еще одну атаку (тем же
оружием) против любой цели, стоящей прямо за первой и в пределах дальности оружия.
Таблица 7-11: Критические эффекты Ударного Урона - Рука
Крит Эффект
1 От атаки рука цели немеет и роняет все, что держала.
2 Удар оставляет огромный синяк. Цель получает 1 уровень Усталости.
3 Удар причиняет сокрушающую боль и цель получает 1 уровень Усталости и роняет все, что
держала в этой руке.
4 Удар заставляет цель скорчится от боли. Она Оглушена на 1 Раунд и получает 1 уровень
Усталости. Рука бесполезна на 1к5 Раундов.
5 Резкий удар раздробила мышцы и кости руки. НС и НР цели уменьшены вдвое (округляя вниз) на
1к10 Раундов. Вдобавок, цель получает 1 уровень Усталости и должна пройти Тест на Ловкость
или уронить все, что держала в этой руке.
6 Атака расплющивает кисть цели, дробя и ломая 1к5 пальцев. Цель получает 1 уровень Усталости и
должна незамедлительно пройти Тест на Стойкость или потерять кисть.
7 С громким хрустом рука ломается и безжизненно повисает, поливая землю кровью. Рука сломана
и, пока не срастется, считается, что у цели только одна рука. Вдобавок, она получает 2 уровня
Усталости.
8 Сила атаки отрывает руку ниже плеча, заливая землю кровью. Цель должна незамедлительно
пройти Тест на Стойкость или умереть от шока. Если она проходит Тест, то все равно остается
Оглушенной на 1к10 Раундов, получает 1к5 уровней Усталости и страдает от Потери крови. У цели
теперь только одна рука.
9 Дождем крови и мяса, рука вырывается из тела. Бессвязно вопя, цель бьется в агонии несколько
секунд, прежде чем рухнуть на землю и умереть.
10+ Как и выше, но вырванная рука ломается пополам от силы атаки, а кости, одежда и фрагменты
брони разлетаются как шрапнель. Все в пределах 2 метров от цели получают 1к10-8 Ударного
Урона.

Таблица 7-11: Критические эффекты Ударного Урона - Тело


Крит Эффект
1 От попадания у цели перехватывает дыхание. В следующий Ход цель может использовать только
Полудействие.
2 Удар вышибает дух из цели, причиняя 1 уровень Усталости.
3 Атака ломает ребро и причиняет 2 уровня Усталости. Цель также Оглушена на 1 Раунд.
4 Удар сминает цель, сокрушая ребра. Цель получает 1к5 Усталости и Оглушена на 1 Раунд.
5 Мощный удар в грудь подбрасывает цель и она моментально сгибается пополам от боли, обхватив
себя и рыдая в агонии. Цель получает 1к5 Усталости и Оглушена на 2 Раунда.
6 Атака отрывает цель от земли. Она пролетает 1к5 метров и падает ничком (если цель врезается в
стену или другой твердый объект, она останавливается). Цель получает 1к5 Усталости и Оглушена
на 2 Раунда.
7 С громким треском 1к5 ребер цели ломаются. Цель может либо лечь, либо остаться стоять в
ожидании медицинской помощи (успешный Тест на Медицину вправляет ребра) или продолжить
Действовать, но каждый Раунд есть 20% шанс, что зазубренный кончик ребра пронзит жизненно
важный орган, что вызовет мгновенную смерть. Цель получает 1к5 Усталости.
8 Сила удара разрывает несколько внутренних органов цели и отбрасывает её на землю, раскрывая
рот от ужасной боли. Цель страдает от Потери крови и получает 1к10 Усталости.
9 Мощная атака отбрасывает тело цели, и голова отрывается, изрыгая фонтан крови. После чего
кулем падает на землю.
10+ Как и выше, но цель отлетает на 1к10 метров. Все, стоящие на пути должны пройти Тест на
Ловкость и быть Сбитыми с ног.
Таблица 7-11: Критические эффекты Ударного Урона - Нога
Крит Эффект
1 Легкий удар по ноге заставляет цель хватать ртом воздух. Она получает 1 Усталость.
2 Скользящий удар по ноге замедляет цель. Она сокращает все передвижения вдвое на 1 Раунд и
получает 1 Усталость.
3 Удар ломает ногу цели, оставляя её Оглушенной на 1 Раунд, и сокращает все передвижения вдвое
на 1к5 Раундов и наносит 1 Усталость.
4 Сильный удар вызывает молнию агонии, ветвящуюся по телу цели. Она получает 1к5 Усталости и
сокращает передвижения вдвое на 1к5 Раундов.
5 Мощный удар вызывает микротрещины в костях цели, что причиняет значительную агонию.
Ловкость цели уменьшается на -20 на 1к10 Раундов и она получает 1к5 Усталости.
6 Несколько маленьких костей в ноге цели с хрустом ломаются как веточки. Цель должна
незамедлительно пройти Тест на Стойкость или навсегда потерять контроль над ногой. В случае
успеха, все передвижения сокращаются вдвое до оказания медицинской помощи. Цель получает 2
Усталости.
7 С тошнотворным хрустом нога цели ломается, и она обрушивается на землю, хныча от боли. Цель
падает на землю со сломанной ногой, и пока та не срастется, считается одноногой. Она получает 2
Усталости.
8 Сила атаки отрывает нижнюю половину ноги в потоке крови. Цель должна незамедлительно
пройти Тест на Стойкость или умереть от шока. В случае успеха, цель Оглушена на 1к10 Раундов,
получает 1к5 Усталости и страдает от Потери крови. У неё теперь только одна нога.
9 Попадание срывает плоть с ноги, кровь брызжет во все стороны. Не смотря на то, что цель тщетно
пытается остановить внезапный поток жизненной жидкости, она падает на землю и умирает в
растущей луже крови.
10+ Как и выше, но агония умирающей жертвы такова, что в её жалобных криках тонут все разговоры в
пределах 2к10 метров до конца Раунда.

Таблица 7-11: Критические эффекты Взрывного Урона - Голова


Крит Эффект
1 Взрыв вызывает контузию цели. Она может предпринять только одно Полудействие на следующий
ход и получает 1 Усталость.
2 Вспышка и грохот ослепляют и оглушают цель на 1 Раунд. Цель получает 2 Усталости.
3 Детонация оставляет на лице цели кровавое месиво из множества маленьких порезов. Цель
получает 2 Усталости.
4 Сила взрыва сбивает цель с ног и Оглушает на 1 Раунд. Цель получает 2 Усталости.
5 Взрыв сдирает кожу с лица цели и разрывает барабанные перепонки. Цель Оглушена на 1к10
Раундов и навсегда оглохла. Цель получает 1к5 Усталости и может предпринимать только
Полудействие в течение 1к5 часов. Наконец, Общительность цели понижается на 1к10 из за
отвратительных шрамов.
6 Голова цели взрывается, оставляя безголовый труп, брызгающий кровью в течении нескольких
минут. Стоит ли говорить, что это была мгновенная смерть.
7 Голова и туловище цели взрываются, превращаясь в изуродованное месиво, мгновенно убивая её.
Вдобавок, если у цели были какие-либо боеприпасы, они взрываются, нанося 1к10+5
Энергетического Урона все существам в переделах 1к5 метров. Если у цели были гранаты или
ракеты, они взрываются также.
8 В результате серии неприятных взрывов, голова и тело цели разрываются, оставляя на земле
кровавое месиво. До конца боя, все проходящие через это место должна проходить Тест на
Ловкость или упасть.
9 Цель прекращает свое материальное существование, полностью превращаясь в некое подобие
багрового тумана. Вы не сможете уже стать более мертвым, чем есть, кроме…
10+ Как и выше, кроме того, что цель была убита столь невыразимо ужасающим образом, что все,
находящиеся в пределах двух метров от того места, где стояла цель должны незамедлительно
пройти Тест на Силу Воли или потратить свой следующий Ход убегая от атакующего.
Таблица 7-11: Критические эффекты Взрывного Урона - Рука
Крит Эффект
1 Атака отбрасывает руку, болезненно дергая её и причиняя 1 Усталость.
2 Атака вызывает трещину по всей длине руки. Цель бросает все, что держала в руке и получает 2
Усталости.
3 Взрывом открывает 1к5 пальцев руки. Цель получает 3 Усталости, а все что было в руке цели
уничтожается. Если это была взрывчатка, она взрывается. Какая неудача.
4 Взрыв заставляет цель взвыть от агонии. Она получает 1к Усталости, Оглушена на 1 Раунд, а
конечность остается бесполезной до получения медицинской помощи.
5 Осколки врезаются в руку цели, срезая как плоть, так и мускулы. Цель должна незамедлительно
пройти Тест на Стойкость или потерять руку. Даже в случае успеха, рука остается бесполезной до
оказания медицинской помощи. Цель получает 1к5 Усталости.
6 Взрыв ломает кости и разрывает плоть цели, обращая руку в красное месиво, нанося 1к5
Усталости. Рука цели сломана и, пока не срастется, считается, что у цели одна рука. Вдобавок,
ужасающая природа раны означает, что цель страдает от Потери крови.
7 Рука разрывается неистовым градом плоти. Цель должна незамедлительно пройти Тест на
Стойкость или умереть от шока. В случае успеха, цель Оглушена на 1к10 Раундов, получает 1к10
Усталости и страдает от Потери крови. Теперь у неё только одна рука.
8 Сила взрыва дезинтегрирует руку, прихватив значительную часть плеча и туловища. Цель
испускает крик и обрушивается на землю, где умирает в луже собственной крови и органов.
9 Мощный взрыв вырывает руку из тела, мгновенно убивая цель под дождем кровавых капель.
Вдобавок, если цель несла оружие с силовым источником (например, силовой меч, или цепной
меч), то он взрывается, нанося 1к10+5 Урона всем в пределах двух метров.
10+ Как и выше, кроме того, что если цель несла какую-то амуницию, то она взрывается, нанося 1к10+5
Урона всем в пределах 1к10 метров (в добавок к Урону от взрыва силового источника оружия).
Если цель несла гранаты или ракеты, они также взрываются.

Таблица 7-11: Критические эффекты Взрывного Урона - Тело


Крит Эффект
1 Взрыв отбрасывает цель на 1к5 метров и наносит 1 Усталость за каждый метр полета.
Приземлившись, она остается Лежать ничком.
2 Взрыв отбрасывает цель на 1к10 метров и наносит 1 Усталость за каждый метр полета. Если она
врезается в твердый объект, то дополнительно получает 1к5 Усталости.
3 Взрыв уничтожает броню, защищавшую тело. Если цель не носила броню, то взрыв отбрасывает её
на 1к10 метров, как и выше, но наносит 2 Усталости за каждый метр.
4 Сбитая взрывом, цель распласталась на земле. Он получает 1к5 Усталости, Оглушен на 1 Раунд и
должен потратить Полное Действие, чтобы подняться на ноги.
5 Сотрясение от взрыва толкает цель на землю и отбивает её все внутренности. Цель падает
Оглушенная на 1 Раунд и получает 1к10 Усталости.
6 Взрыв отрывает куски плоти от тела, оставляя кровоточащие раны. Цель Оглушена на 1 Раунд,
получает 1к10 Усталости и страдает от Потери крови.
7 Сила взрыва разрывает плоть цели и повреждает её нервную систему, сбивая на землю. Цель
падает Оглушенная на 1к10 Раундов и получает 1к10 Усталости. Вдобавок, она страдает от Потери
крови и может предпринимать только Полудействия в течении следующих 1к10 часов, пока она
пытается вернуть контроль над телом.
8 Грудь цели выворачивается наружу, изрыгая поток частично поджаренных органов на землю, что
вызывает мгновенную смерть.
9 Части тела жертвы разлетаются во все стороны, так как атака разорвала её на кровавые куски мяса.
Вдобавок, если цель несла амуницию, она взрывается, нанося 1к10+5 Урона всем в пределах 1к10
метров. Если цель несла гранаты или ракеты, они также взрываются.
10+ Как и выше, кроме того, что все в пределе 1к10 метров от цели забрызганы и должны пройти Тест
на Ловкость или получить штраф -10 к НС и НР на 1 Раунд, так как кровь застилает взор.
Таблица 7-11: Критические эффекты Взрывного Урона - Нога
Крит Эффект
1 Краем взрыва цель отбрасывается на один метр.
2 Сила взрыва выбивает землю из под ног цели. Он падает ничком и получает 1 Усталость.
3 Сотрясение от взрыва ломает ногу цели, Оглушая на 1 Раунд и сокращая все передвижения вдвое
на 1к5 Раундов и причиняет 1 Усталость.
4 Взрыв подбрасывает цель в воздух. Она отлетает на 1к5 метров от места взрыва и получает 1
Усталость за каждый метр полета. Ей потребуется Полное Действие, чтобы встать на ноги, а все
передвижения сокращаются вдвое на 1к10 Раундов.
5 Сила взрыва отрывает кусок ноги цели и забрасывает его куда подальше. Цель должна
незамедлительно пройти Тест на Стойкость или потерять контроль над ногой, получив 1к5
Усталости. В случае успеха, цель получает 1к5 Усталости и сокращает все передвижения вдвое до
получения медицинской помощи.
6 Сотрясение взрыва ломает кости цели и разрывает плоть, причиняя 1к10 Усталости. Нога сломана
и, пока не срастется, цель считается одноногой. Вдобавок, из за ужасной раны она страдает от
Потери крови.
7 Взрыв превращает ногу цели в кусок дымящегося мяса. Цель должна незамедлительно пройти Тест
на Стойкость или умереть от шока. В случае успеха, цель остается Оглушенной на 1к10 Раундов,
получает 1к10 Усталости и страдает от Потери крови. Теперь у неё только одна нога.
8 Взрыв вырывает ногу из тела с гейзером крови, обрушивая его на землю, разбрызгивая кровь из
рваного обрубка. Мгновенная смерть.
9 Нога взрывается, извергая кровь, и мгновенно убивает цель. Крошечные кусочки костей, одежды и
брони разлетаются во все стороны. Все в пределах двух метров от цели получают 1к10+2 Ударного
Урона.
10+ Как и выше, но вдобавок если цель несла амуницию, она взрывается, нанося 1к10+5 Урона всем в
пределах 1к10 метров. Если у цели были гранаты или ракеты, они также детонируют.

Таблица 7-11: Критические эффекты Режущего Урона - Голова


Крит Эффект
1 Атака срезает кожу с лица цели и наносит 1 Усталость. Если цель носит шлем, то ничего не
происходит.
2 Атака срезает скальп с головы цели, вызывая обильное кровотечение. Кровь заливает глаза, и цель
получает штраф -10 к НС и НР на 1к10 Ходов. Цель получает 1 Усталость.
3 Атака срывает шлем с головы цели. Если шлема нет, то цель теряет ухо и получает 2 Усталости.
4 Атака выбивает глаз цели, причиняя 1к5 Усталости и Оглушает на 1 Раунд.
5 Атака вскрывает лицо цели, Оглушая её на 1к5 Раундов, причиняя 1к5 Усталости. Если на цели
был шлем, атака срывает его.
6 Яростный удар рассекает лицо, забирая с собой важную черту лица. Бросайте 1к10, чтобы узнать,
что потеряла цель. 1-3 Глаз (Смотри Постоянные эффекты), 4-7 Нос (навсегда вдвое уменьшает
Общительность), 8-10 Ухо (навсегда уменьшает Общительность на 1к10; вы всегда можете скрыть
рану волосами). Вдобавок, цель страдает от Потери Крови и получает 1к5 Усталости.
7 В брызгах кожи и зубов, атака удаляет значительную часть лица. Цель навсегда ослеплена, а
Общительность навсегда понижена на 1к10, вдобавок, она испытывает проблемы с внятностью
произношения, а также страдает от Потери Крови и получает 1к5 Усталости.
8 Удар разрезает череп напополам, глаза вылетают из глазниц, и мозг стекает по щекам, как
пролитое желе. Цель умирает раньше, чем падает на землю
9 Со звуком, похожим на разрываемую мокрую губку, голова цели отделяется от цели и свободно
летит по воздуху, приземляясь без ущерба в 2к10 метрах с мокрым стуком. Цель мгновенно
умирает.
10+ Как и выше, кроме того, что шея жертвы разбрызгивает потоки крови, заливая всех рядом стоящих
и вынуждая незамедлительно пройти Тест на Ловкость. Все провалившие Тест получают штраф –
10 на НС и НР на 1 Раунд, так как кровь застилает глаза и визоры.
Таблица 7-11: Критические Эффекты Режущего Урона - Рука
Крит Эффект
1 Стремительная атака выбивает из руки все, что она держала.
2 Глубокий порез вынуждает цель бросить то, что она держала в руке и причиняет 1 Усталость.
3 Кромсающая атака вынуждает цель вопить от боли. Она получает 2 Усталости и роняет все, что
держала в руке.
4 Атака срезает кожу с конечности, наполняя воздух кровью и воплями. Цель падает в агонии и
получает 2 Усталости. Рука бесполезна в течении 1к10 Раундов.
5 Кровавая и очень болезненная на вид борозда раскрывается на руке цели. Она получает 1к5
Усталости и заблевывает окрестности в агонии. Она роняет все, что держала в руке и конечность
становится бесполезной до оказания медицинской помощи. Цель также страдает от Потери крови.
6 Удар раздирает плоть и мускулы руки, разрывая её на куски, освобождая её от 1к5 пальцев. Цель
получает 3 Усталости и должна незамедлительно пройти Тест на Стойкость или потерять руку.
7 Атака разрезает кожу, мускулы, кости и сухожилия, с легкостью превращая руку в висячее месиво,
причиняя 1к5 Усталости. Рука сломана и считается отсутствующей, пока не срастется. Вдобавок,
множество вен было перерезано и цель страдает от Потери крови.
8 Под аккомпанемент неестественных, влажных звуков, рука отправляется в свободный полет,
отмечая свой путь багровой аркой. Цель должна незамедлительно пройти Тест на Стойкость или
умереть от шока. В случае успеха, она Оглушена на 1к10 Ходов и страдает от Потери крови. А
также получает 1к10 Усталости. У цели теперь только одна рука.
9 Атака беспрепятственно проходит сквозь руку и врезается в туловище, заливая землю кровью и
мгновенно убивая цель.
10+ Как и выше, однако, рука падает на землю и её пальцы сжимаются в неконтролируемом спазме,
нажимая на курок любого оружия, находящегося в руке. Если это было стрелковое оружие, есть 5%
шанс, что выстрел поразит любую случайную цель в пределах 2к10 метров. В этом случае
обычным способом рассчитайте это попадание.

Таблица 7-11: Критические Эффекты Режущего Урона - Тело


Крит Эффект
1 Если на теле цели нет брони, она получает 1 Усталость из-за болезненной рваной раны. Если же
броня есть, то ничего не происходит. Пронесло!
2 Атака повреждает Броню цели, уменьшая ОБ на 1. Вдобавок, цель получает 1 Усталость. Если
брони нет, цель Оглушена на 1 Раунд.
3 Атака срезает большой кусок кожи с туловища, оставляя цель ловить ртом воздух от боли. Она
оглушена на 1 Раунд и получает 2 Усталости.
4 Потоки крови вытекают из глубоких порезов, оставляя на земле блестящие лужи. Все персонажи,
проходящие через лужи крови должны проходить Тест на Ловкость, или Упасть ничком. Цель
получает 1к5 Усталости.
5 Удар открывает длинную рану на туловище цели, заставляя его сложится пополам от ужасной боли.
Цель также получает 1к5 Усталости.
6 Мощная атака отделяет значительный кусок от туловища цели и сбивает её на землю, где та
зажимает расползающуюся рану, вопя от боли. Цель Лежит Ничком и получает 1к10 Усталости.
7 Атака распарывает живот цели, вызывая значительную Потерю крови и выставляя на показ её
внутренности. Цель может либо придерживать свои кишки одной рукой, пока медик не вернет их на
место успешным Тестом на Медицину, либо продолжить сражаться, не взирая на 20% риск каждый
ход, что его пузо распахнется, заливая внутренностями землю, причиняя дополнительно 2к10
Урона. В любом случае, цель получает 1к5 Усталости и страдает от Потери Крови.
8 Со зловещим треском, кожа сдирается с груди цели, обнажая красное месиво мускулов. Цель
должна пройти Тест на Стойкость или умереть. В случае успеха, она навсегда теряет 1к10
Стойкости, получает 1к10 Усталости и страдает от Потери крови.
9 Мощный удар рассекает цель от шеи до паха, обнажая внутренние органы и расплескивая их на
землю. Цель теперь достаточно мертвая.
10+ Как и выше, кроме того, что все вокруг заливает кровь. До конца боя, каждый проходящий в
радиусе 4 метров от трупа должны Проходить Тест на Ловкость или падать.
Таблица 7-11: Критические Эффекты Режущего Урона - Нога
Крит Эффект
1 Атака болезненно отдергивает ногу. Цель получает 1 Усталости.
2 Коленная чашечка раскрывается. Цель должна пройти Тест на Ловкость или упасть на землю. Вне
зависимости от результата, она получает 1 Усталость.
3 Атака срезает полоску плоти с ноги цели, поток крови вырывается из раны. Цель получает 1
Усталость и страдает от Потери крови.
4 Атака вырезает коленную чашечку из ноги цели, и та выпадает на землю. Цель двигается с
половиной скорости, пока не будет оказана медицинская помощь. Вдобавок, она получает 2
Усталости.
5 В фонтане крове, нога цели открывается, обнажая кости, мускулы и сухожилия. Цель получает 1к5
Усталости, и все перемещения сокращаются вдвое на 1к10 часов.
6 Удар срезает несколько сантиметров со ступни цели. Она должна незамедлительно пройти Тест на
Стойкость или навсегда потерять ногу. В случае успеха, передвижения уменьшаются вдвое, пока
не будет получена медицинская помощь. В любом случае, цель получает 1к5 Усталости.
7 Мощный удар врезается глубоко в ногу, вгрызаясь в кость и разрезая связки. Нога сломана и, пока
не срастется, цель считается одноногой. Вдобавок, увечье столь тяжелое, что цель страдает от
Потери крови и получает 1к10 Усталости.
8 Одним могучим взмахом нога отделяется от тела, разбрызгивая кровь во все стороны. Цель должна
незамедлительно пройти Тест на Стойкость или умереть от шока. В случае успеха, цель Оглушена
на 1к10 Раундов, получает 1к10 Усталости и страдает от Потери крови. У неё теперь только одна
нога.
9 С мясистым ударом, нога отделяется от бедра. Цель падает на землю, воя в агонии, прежде чем
умереть несколько мгновений спустя.
10+ Как и выше, кроме того, что волна крови столь сильна, что до конца боя, все, кто попробует
Пробежать или предпринять Натиск в пределах шести метров от трупа цели, должны Пройти Тест
на Ловкость или упасть.

Особый Урон Падение


Персонажи могут свалиться откуда угодно по
целому ряду причин, но с примерно одинаковыми
Ужасы битвы – не единственный способ умереть во
результатами. Чтобы рассчитать Урон от падения,
вселенной Темной Ереси. Аколиты могут
узнайте высоту падения и сверьтесь с Таблицей 7-
загореться, задохнуться, упасть с большой высоты
27 Урон от падения. Сделайте бросок по Таблице
или, что хуже всего, оказаться в холодном вакууме
7-7: Место попадания, чтобы узнать, какая часть
космоса. Все вместе это называется Особым тела первой встретилась с землей. Броня не дает
Уроном и описывается в этом разделе.
защиты от падения. Этот урон считается Ударным
на предмет Критического Урона.
Огонь
Оказавшись в огне, персонажи получают Урон Таблица 7-27: Урон от Падения
каждый Раунд. Если вы находитесь в одном и том Высота Падения Урон
же источнике огня два или более последовательных 3 метра 1к10+3
Раунда (или если поражены огненным оружием, 6 метров 1к10+5
подробности в Главе5: Арсенал), вы должны 9 метров 1к10+7
каждый Раунд проходить Тест на Ловкость, или 12 метров 1к10+9
загореться. Загоревшись, вы теряете 1к10 Урона (не 15 метров 1к10+11
уменьшаемого броней) и получаете 1 Усталость 18 метров 1к10+13
каждый Раунд, пока огонь не потухнет. Урон от 21 метр 1к10+15
огня считается Энергетическим на предмет 24 метра 1к10+17
Критического Урона, и применяется к туловищу. 25 + метров 1к10+20
Горя, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли,
чтобы действовать обычным образом, в противном
случае он может только бегать кругами и вопить
(что считается Полным Действием).
Загоревшись, персонаж может попытаться
сбить пламя, затратив Полное Действие и пройдя
Сложный (-20) Тест на Ловкость, например,
кататься по земле. МИ может сделать этот тест
проще или труднее, в зависимости от
обстоятельств, например помощи союзников,
помогающих сбить пламя, прыжка в воду или
сыпучий песок и сильный ветер и т.д.
Внезапно оказавшись в вакууме, вы можете
Асфиксия оставаться невредимым в течение числа раундов,
Есть много способов задохнуться. Утонуть – самый равного вашему БСт. Если вы не найдете источник
популярный, но, вдохнув дым и некоторые газы, вы кислорода, вы начнете задыхаться. В конце каждого
также добьетесь цели. Скорость задыхания зависит Раунда после этого, вы получаете 1к10+3 X Урона
от уровня активности. Если вы активно пытаетесь от дегерметизации. Если вы в вакууме космоса, в
сохранять кислород, вы можете задержать дыхание конце каждого Раунда пройдите Тест на Стойкость
на число минут, равное вашему бонусу Стойкости. или получите 1к10 Э Урона от экстремального
Проходите Тест на Стойкость каждую минуту. холода. В обоих случаях, броня не защищает от
Неудача приводит к получению 1 Усталости. Если Урона.
вы не сделали глоток свежего воздуха по окончании Если вы умрете в космосе, ваш труп замерзнет
этого срока, то, не взирая на уровни Усталости, вы через пять Раундов. Если ваш труп получит любой
незамедлительно теряете сознание и начинаете Урон, будучи замороженным, он расколется на
умирать. С этого момента, в конце каждого Раунда тысячи кроваво-красных ледяных осколков. Есть
вы получаете 1к10 Урона пока не умрете, достигнув предельно мало способов вернуть вас к жизни из
0 Ран. Броня и БСт не уменьшают получаемый такого состояния, кроме, возможно, демонического
Урон. пакта.
Если вы оказались заперты в постепенно
ухудшающейся атмосфере, вы можете оставаться
Пример
невредимым в течение числа Раундов, равного
Шонмакер, Арбитр с БСт 3 пойман в безвоздушном
вашему удвоенному БСт. По окончании этого
коридоре. Зная, что его товарищи неподалеку с
времени, вы начнете задыхаться. А также начнете
лазрезаком, он решил сесть и сохранять воздух.
ощущать эффект дегерметизации. С этого момента,
Шонмакер может задержать дыхание на три
в конце каждого Раунда вы должны проходить Тест
минуты, поэтому у его друзей достаточно времени,
на Стойкость с накапливающимся штрафом -10.
чтобы пробить стену коридора. После первой
Успех означает, что вы получаете только 1к5 Х
минуты задержания дыхания, Шонмакер получает
Урона. Неудача же означает, что вы получаете 1к10
уровень Усталости. После второй минуты он
Х Урона. В обоих случаях броня не уменьшает
получает еще 1 уровень Усталости. Наконец, в
получаемый Урон.
конце третей минуты он получает еще один
уровень Усталости. Если помощь не подоспеет к
концу четвертой минуты, он получит еще один Урон и Исцеление
уровень Усталости, потеряет сознание и начнет
задыхаться.
«Успех измеряется кровью; вашей или врага».
Если вы принимаете участие в энергичной -Тактика Империалис
деятельности (сражаетесь, плаваете и т.п.) вы
Накапливая Урон, вы получаете все больше
можете задержать дыхание на число Раундов равное
повреждений пока, наконец, не получите ужасный
вашему удвоенному БСт. По окончании этого
Критический Урон. Количество полученного Урона
периода вы начинаете терять 1 Рану и получать 1
определяет тяжесть ваших ранений – Легко, Тяжело
Усталость в конце каждого Раунда. Потеряв
или Критически вы Ранены. Эти состояния
сознание из-за Усталости, вы начинаете получать
определяют время, необходимое для исцеления.
1к10 Урона в конце каждого Раунда пока не умрете.
Урон снимается с фиксированной скоростью, вне
Броня и БСт не уменьшают этот Урон.
зависимости от вашей активности. Однако, если вы
проводите время отдыхая с комфортом и не
Пример принимаете участия ни в какой энергичной
У Шонмакера БСт 3 и 9 Ран. Он может деятельности (не сражаетесь, не используете
задержать дыхание в темных водах болота Психические силы, не пасете гроксов и т.п.), вы
подулья на шесть Раундов, прежде чем начнет можете снимать Урон быстрее.
получать Усталость и терять Раны. После
последующих четырех Раундов, он потеряет Легкораненый
сознание и начнет получать 1к10 Урона каждый Вы считаетесь Легкораненым, если полученный
Раунд. Урон равен или меньше вашего удвоенного БСт
(если у вас БСт 3, тогда вы Легкораненый, если
Вакуум получили 1,2,3,4,5 или 6 Урона). Без медицинской
Нет ничего хорошего в том, чтобы оказаться в помощи или лекарств, вы снимаете 1 Урон каждый
вакууме. Эта неприятность может случиться двумя день. Если вы проводите это время, лежа в постели,
следующими способами: персонаж может быть вы снимаете количество Урона, равное вашему БСт.
внезапно выброшен в безвоздушное пространство
без давления (например, будучи выброшенным Тяжелораненый
через воздушный шлюз), или он может медленно Вы тяжелораненый, если получили Урона в два раза
попадать в вакуум (например, будучи запертым на больше, чем ваш БСт (если ваш БСт 3, то вы
космическом корабле, чья атмосфера медленно тяжелораненый, когда получили больше 6 Урона).
улетучивается в космос). Без медицинской помощи вы снимаете 1 Урон раз в
неделю. Если вы проводите всю неделю отдыхая, вы
снимаете число Урона, равное вашему БСт. Как Ампутированная конечность
только ваш Урон станет равен или меньше вашего Персонаж, теряющий части тела, (кроме головы –
БСт, вы станете Легкораненым. это обычно означаете смерть, если конечно вам не
так крупно повезло, что ваш мозг находится где-то
Критически Раненый еще в вашем теле) также страдает от Потери крови и
Вы критически ранены, если получили Критический должен разобраться сначала с ней. Если повезло, и
Урон. Вы не восстанавливаетесь без медицинской персонаж остался жить, необходим кто-то с
помощи. С медицинской помощью, вы снимаете 1 умением Медицина, способный адекватно
Критический Урон за каждую неделю отдыха. Как обработать обрубок и убедится, что рана заживает.
только весь Критический Урон снят, вы становитесь Если медика нет, то шанс на заживление составляет
Тяжелораненым. 20%. И если этого не происходит, ампутант умирает
ужасной смертью от инфекции через 1к10 дней.
Медицинская Помощь Будь то естественное исцеление или работа медика,
но персонаж не может снимать Урон на протяжении
1к10+2 дней.
Медицинская помощь, это любое ваше или другого
персонажа Действие, направленное на исцеление
повреждений. Это может быть как принятие Кибернетические и бионические
целебных лекарств, получение успешного Теста на заменители
Медицину или, даже, использование Психических Существует возможность восстановить потерянную
сил, способных восстанавливать потерянные Раны. конечность при помощи бионического заменителя,
Медицинская помощь может обеспечить более того, иногда вы сами можете захотеть
незамедлительное исцеление или может ускорить отрезать себе отличную руку или ногу, что бы
процесс естественного исцеления. Подробности получить все преимущества кибернетического
смотрите в описании умения Медицина в Главе 3: заменителя. Правила для удаления и вживления
Умения. кибернетики, бионики и био-усиленных
конечностей, имплантов и оружия полностью
Потеря крови описаны в Главе 5: Арсенал.
Персонаж, страдающий от Потери крови, каждый
Раунд рискует умереть с 10% шансом, до тех пор,
пока ему не будет оказана какая-либо помощь. Если
Передвижение
персонаж в сознании, он может предпринимать
Тесты на Медицину каждый Раунд, чтобы «Надежда – первый шаг на пути разочарования».
остановить кровотечение. Если персонаж остается -догма Конкордиума
неподвижным, пока пытается остановить кровь, то
тест Трудный (-10). Если он принимает участие в В большинстве случаев, вам достаточно сказать,
напряженной деятельности, например сражается куда направляется ваш персонаж и, в конечном
или двигается, то тест Очень Сложный (-30). Если итоге, он попадет туда. Скорость движения
персонаж без сознания, или же не питает иллюзий о персонажа редко будет иметь значение в обычных
своих возможностях, другой персонаж может ситуациях, но иногда события будут поворачиваться
попытаться помочь ему. так, что знать, с какой скоростью движется
персонаж, будет очень важно. Погоня на городских
Сломанные Конечности улицах, рывок к свирепому орку и многие другие
Получая некоторые Критические Эффекты, есть ситуации, где фактор скорости может стать
риск навсегда потерять конечность. Чтобы избежать разницей между жизнью и смертью. В течение
этой участи, персонаж должен успешно пройти Тест раунда персонажи могут двигаться с одной из
на Стойкость. Если персонаж с умением Медицина четырех различных скоростей: Полушаг, Шаг,
помогает раненому персонажу, жертва получает Рывок или Бег. Число метров, на которое персонаж
бонус +20 к тесту на сохранение конечности. может продвинуться в свой Ход, определяется его
Конечность должна находиться на перевязи в бонусом Ловкости. Черты могут изменять
течении 1к5+1 недель и бесполезна все это время. некоторые или все скорости передвижения.
Если тест будет провален, конечность должна Описание скоростей передвижения смотрите в
быть удалена, для чего персонажу с умением разделе Бой.
Таблица 7-28: Передвижение (Метры/Раунд)
Медицина потребуется пройти Трудный (-10) Тест.
БЛ Пшаг Шаг Рывок Бег
Если и этот тест будет провален, то, вместе с 0 ½ 1 2 3
удалением конечности, хирургия наносит 1к10 1 1 2 3 6
Урона конечности, а это почти всегда будет 2 2 4 6 12
Критический Урон. Если ампутант выживет, 3 3 6 9 18
конечность удаляется, а он сам начинает страдать от 4 4 8 12 24
Потери крови, которую необходимо остановить. 5 5 10 15 30
6 6 12 18 36
Разделавшись со всем этим, хирургеон должен 7 7 14 21 42
залечить рану, как если бы это была 8 8 16 24 48
ампутированная конечность (о чем ниже). 9 9 18 27 54
10 10 20 30 60
В некоторых ситуациях может быть важно знать, Бег и Повествовательное Время
как быстро персонаж может передвигаться в
Персонажи могут бегать в Повествовательном
Повествовательном Времени. Таблица 7-29:
Времени, но это очень утомительно. Бегая,
Повествовательное Передвижение описывает
персонаж утраивает скорость передвижения, но
стандартную скорость, с которой персонаж может
каждый час бега персонаж должен проходить Тест
двигаться прогулочным шагом в идеальных
на Стойкость с кумулятивным штрафом -10 за
условиях. Окружающая среда (смотрите ниже)
каждый час после первого, чтобы поддерживать
может влиять на эту скорость, стесняя персонажей
темп. Проваливая Тест, персонаж получает 1
во время путешествия.
уровень Усталости. Персонаж, двигающийся в столь
Таблица 7-29: Повествовательное Передвижение быстром темпе, сосредоточен на беге и не следит за
БЛ В минуту За час За день † дорогой, поэтому он получает штраф -20 ко всем
0 12м 0.75км 7км Тестам на Восприятие. Как в случае со спешкой,
1 24м 1.5км 15км персонаж может продолжать бежать даже после
2 48м 3км 30км проваленного теста, но штрафы за все проваленные
3 72м 4км 40км тесты складываются.
4 96м 6км 60км Пример
5 120м 7км 70км У Кибы БСт 2 и она хочет добежать до деревни,
6 144м 9км 90км расположенной в 30 километрах, раньше орков,
7 168м 10км 100км которые прибудут через каких-то четыре часа.
8 192м 12км 120км Обычно она проходит 4км/ч. Но, так как она
9 216м 13км 130км бежит, она проходит 12км/ч, поэтому достигнет
10 240м 14км 140км деревни через 2 часа, если сможет поддерживать
† Предполагая 10 часов ходьбы темп. После часа бега, она проходит Тест на
Стойкость и проваливает его. Она получает 1
Усталость. Через два часа она покрывает 24
Повествовательное Время и километра и должна снова пройти Тест на
Стойкость, в этот раз со штрафом -20. Она снова
местность проваливает тест. Через полчаса истощенная
Киба достигает деревни, имея 2 уровня Усталости.
Условия местности влияют на скорость движения
персонажа в Повествовательном Времени. И
действительно, прокладывать путь сквозь джунгли Форсированный марш
мира смерти гораздо утомительнее, чем Нет ничего, что помешало бы персонажам
прогуливаться вдоль главной улицы. маршировать дольше обычных 10 часов. Персонажи
Уменьшите расстояния вдвое, когда двигаетесь могут безболезненно пройти число дополнительных
сквозь густую листву, плотную городскую часов, равное БСт. После чего, персонаж должен
застройку или похожую местность. проходить Тест на Стойкость с кумулятивным
МИ определяет какие модификаторы штрафом -10 в час, за каждый час движения, сверх
окружающая среда накладывает на его БСт. Провал теста означает, что персонаж
Повествовательное Время. получает 1 уровень Усталости. Вполне возможно
загнать себя до бессознательного состояния.
Усталость, полученная во время Форсированного
Спешка марша, снимается как только персонаж отдохнет два
Персонажи могут ускорить шаг, удваивая тем часа за каждый час марша сверх БСт.
самым свое передвижение в Повествовательном
Времени на число часов, равное вашему бонусу
Стойкости. По окончании этого времени персонаж
Движение и окружающая среда
должен успешно пройти Тест на Стойкость или
получить 1 Усталость. Вдобавок, спешащие Скорости передвижения, указанные в таблице 7-28
персонажи уделяют меньше внимания своему Передвижение (Метры/Раунды) предполагают
окружению и получают штраф -10 ко всем Тестам относительное ровное поле боя. Там может быть
на Восприятие. Персонаж может продолжать несколько препятствий, лужи или облачка тумана,
спешить и проходить Тест на Стойкость с но персонажи могут, более или менее, двигаться с
кумулятивным штрафом -10 каждый раз после обычной скоростью. Однако, есть обстоятельства,
числа часов, равного БСт или получать способные уменьшить скорость персонажа. Это
дополнительную Усталость. может быть каменная осыпь, глубокий снег,
плотный туман, густой подлесок и множество
прочих обстоятельств, усложняющих
Пример ориентирование.
Лукреций спешит дойти до исследовательского В подобных условиях передвижения персонажа
аванпоста, поэтому он покрывает 12км в час. Его уменьшаются вдвое. Если персонаж совершает
Стойкость 41, поэтому он может спешить рывок или бежит, он должен пройти Тест на
четыре часа, прежде чем ему придется пройти Ловкость или Упасть ничком. Сложность этого
Тест на Стойкость. Теста зависит от местности. Смотрите Таблицу 7-
30: Ненадежная Местность.
Таблицу 7-30: Ненадежная Местность Подпрыгивание
Условия Сложность Вы можете подпрыгнуть, чтобы взобраться на что-
Туман или дым Обыденно (+10) то выше вас или приземлится на возвышенность.
Грязь Серьезно (+0) Для этого требуется Тест на Ловкость. В случае
Мелководье Серьезно (+0) успеха, вы подпрыгиваете на число сантиметров,
Темнота Трудно (-10) равное 20*БС. За каждую степень успеха вы
Снег Трудно (-10) добавляете число сантиметров равное 10*БС.
Подлесок Трудно (-10)
Плотная толпа Сложно (-20) Пример
Нулевая гравитация Сложно (-20) Кейра хочет подпрыгнуть и ухватиться за выступ
Галька Сложно (-20) над головой на высоте около одного метра. Её сила
Землетрясение Сложно (-20) 36 (БС 3). Она бросает кость и получает 22. Она
преуспевает с одной степенью успеха. Таким
Взбирание образом, она подпрыгивает на 90см ([БС*20]+30).
Не достаточно, чтобы ухватиться за уступ.
Наверняка настанет такое время, когда аколиту
придется перелезать через стену, залезать на обрыв Спрыгивание
или взбираться на дерево, спасаясь от когтей Спрыгивая, вы должны пройти Тест на Ловкость на
жестокого ксеноса. Любой персонаж с двумя каждый метр спуска. В случае неудачи, вы
свободными руками может залезть на любую не прекращаете проходить Тесты на Ловкость и
гладкую поверхность, пройдя Тест на Силу (или падаете с оставшейся высоты. Если вы проваливаете
Альпинизм). В случае успеха вы поднимаетесь или первый тест, то падаете с полной высоты и
спускаетесь со скоростью ½ Полушага (минимум ½ получаете Урон от падения (см Падение).
метра). За каждую степень успеха вы проходите
дополнительный метр. При неудаче вы падаете со Перепрыгивание
своей начальной позиции. Сложность Взбирания Перепрыгивание – это прыжок в длину.
может меняться, в зависимости от природы Используется, чтобы прыгать с крыши на крышу,
поверхности, хотя обычно тесты должны быть перепрыгивать через расселины, канавы и тому
Серьезными (+0). подобное. Есть два вида перепрыгивания: с разбега
и стоя.
Гладкие поверхности
Некоторые поверхности не доступны для лазания Перепрыгивание с разбега
обычным персонажам. Голые каменные стены без Для этого вы должны двигаться как минимум 4
поручней, вертикальные подъемы и навесы требуют метра по прямой линии в направлении прыжка. По
определенного навыка в лазании. Вы можете окончании разбега, вы перепрыгиваете через число
предпринять Тест на Альпинизм, чтобы двигаться метров, равное вашему БС. Пройдите Тест на Силу.
по этим поверхностям со скоростью ½ Полушага. В За каждую степень успеха вы перепрыгиваете
противном случае у вас должны быть инструменты, дополнительные 50см. За каждую степень неудачи,
такие как узловатая или простая веревка, веревочная вы перепрыгиваете на 50см меньше (минимум 0
или простая лестница. Если у вас есть время и вам метров, вы, вероятно, сдвигаетесь на несколько
никто не угрожает, вы можете спускаться со сантиметров, но точно не на полный метр). За
скоростью ½ Полушага не проходя Тест на Силу. каждые 4 метра разбега, сверх требуемых для
Вы можете попытаться спускаться гораздо быстрее, перепрыгивания, вы получаете бонус +10
но должны пройти Тест на Силу, как если бы (максимум +30) к вашему Тесту на Силу.
спускались по не гладкой поверхности.
Перепрыгивание стоя
Дюльфер Как и в случае перепрыгивания с разбега, за
Вы можете спускаться с веревкой гораздо быстрее, очевидным исключением, вы не берете разбег перед
если использовать метод Дюльфера. Скорость прыжком. Подсчитайте дистанцию как с
спуска равна 10 метров за Раунд при успешном перепрыгиванием с разбега, но со штрафом -10 на
Тесте на Ловкость. Если тест провален, скорость Тест на Силу.
снижается до 5 метров за Раунд. Однако, если тест
провален на 2 или более степени, вы должны пройти
тест на Силу или разжать хватку. Если у вас нет
страховки, вы падаете.

Прыжки
Прыжок – это контролируемый вертикальный
подъем или спуск, обычно позволяющий вам
залезть на выступ над головой или приземлиться на
ноги. Если вас толкнули, то вы не прыгаете, а
падете (см. Падение).
Пример
Наша подруга Кейра уже на крыше. Но чтобы
Эффекты гравитации
добраться до здания, где скрывается её жертва,
она должна преодолеть 4 метра по воздуху. У Хотя населенные миры Империума могут слегка
Кейры 36 Силы (3 СБ), поэтому ей стоит отличатся в плане гравитации, это слабо влияет на
хорошенько бросить кость, или она будет игровой процесс. И только когда персонажи окажутся в
размазана по улице внизу. Кейра отходит на 8 мирах с высокой или низкой гравитацией, они ощутят
метров и начинает бежать. Она преодолевает её воздействие на передвижение, подъем грузов и на
расстояние и проходит Тест на Силу. Так как она другие факторы.
пробежала дополнительно 4 метра, она получает
бонус +10 к Тесту на Силу. Она бросает 26! Успех и Миры с низкой гравитацией
2 степени успеха. Если бы она просто прошла На мирах с низкой гравитацией все персонажи
тест, она бы прыгнула на 3 метра, но с двумя увеличивают свой БЛ на 2 в вопросах передвижения.
степенями успеха она перепрыгивает 4 метра, как Вдобавок, персонажи добавляют 4 к сумме своих БС и
раз достаточно, чтобы преодолеть провал. БСт в вопросах переноса грузов, поднятия и толкания.
Персонажи также добавляют 2 к БС для определения
Высота Прыжка дальности метания и удваивают дальности
Если это окажется важным, высота, на которую вы Подпрыгивания и Перепрыгивания.
подлетаете, когда перепрыгиваете равна ¼
расстояния, которое вы пролетаете. Результат в 0 и Миры с высокой гравитацией
меньше метров означает, что вы получили На мирах с высокой гравитацией все персонажи
достаточную высоту для прыжка, но не уменьшают свой БЛ на 2 (до минимума в 0) в вопросах
достаточную, чтобы преодолеть какие-либо передвижения. Вдобавок, персонажи вычитают 4 из
препятствия. суммы своих БС и БСт (до минимума в 0) в вопросах
переноса грузов, поднятия и толкания. Персонажи
Плавание также вычитают 2 из БС (до минимума в 0) для
определения дальности метания и сокращают вдвое
дальности Подпрыгивания и Перепрыгивания.
Персонаж не должен проходить Тест на Плавание в
обычных обстоятельствах, но опасные условия,
такие как бурный поток, связанные руки или
плавание по время сражения, все это требует Теста
на Плавание. Чтобы плыть в опасных условиях, вы
должны пройти Тест на Плавание как Действие
Движения. Успех означает, что вы продвинулись в
любом направлении на ½ БС метров или просто
держитесь на воде, если такого ваше желание.
Провал теста означает, что вы смогли сдвинуться с
места. Если вы провалитесь на 2 и более степени, вы
начнете тонуть на один метр за каждые 20кг вашего
веса.
Персонажи, которые не могут плавать, по той
или иной причине (без сознания, парализованы и
т.д) автоматически начинают тонут на 1 метр за
каждые 20кг веса в свой Ход. Теоретически,
персонаж может достигнуть дна и пешком выйти из
воды, если сумеет достаточно долго задержать
дыхание.

Плавание и Повествовательное Время


Длительное плавание может быть утомительным.
Вы можете плавать число часов, равное вашему БСт
(просто подмените свой бонус Ловкости бонусом
Силы, чтобы узнать какое расстояние вы
проплываете каждый час). После чего, вы должны
пройти Тест на Стойкость, с кумулятивным
штрафом -10 за каждый проходящий час. При
провале Теста вы получаете 1 уровень Усталости.
Если вы потеряете сознание от Усталости, вы
начнете тонуть и, возможно, утонете.
Движение с Отягощением Превышение лимита
отягощения.
«Смертная доля, покорно носимая до самого конца –
суть величайшая хвала Императору». Если вдруг вы обнаружите, что несете больше, чем
-Лексиканум Моралис можете нести, но меньше, чем можете поднять, вы
отягощены. Вы получаете штраф -10 ко всем Тестам,
Обычно вам не нужно следить за тем, сколько и каких связанным с перемещением и уменьшаете БЛ на 1 в
вещей вы несете с собой. Считается, что персонажи в вопросах определения скорости передвижения.
Темной Ереси способны взвалить на свои плечи Вдобавок, после числа часов равного вашему БСт вы
рюкзаки, нести оружие и одевать броню без особых должны пройти Тест на Стойкость или потерять 1
затруднений. Однако, вы некоторых ситуациях может уровень Усталости.
потребоваться узнать, какой разумный вес ваш Неся вес на грани ваших лимитов Поднять и
персонаж может поднять. Толкать, вы должны тратить Полное Действие, чтобы
Количество веса, который ваш персонаж может двигаться с обычной скоростью.
сдвинуть зависит от суммы БС и БСт вашего Вы можете попробовать поднять или толкнуть вес
персонажа. Сравните сумму с значениями в Таблице свыше лимита, пройдя Тест на Силу. Каждая степень
7-31: Поднять, нести и толкать, чтобы узнать успеха прибавляет +1 к сумме БС и БСт в вопросах
границы своей силы. Обратите внимание, что определения лимитов. Если вы провалите тест на 2 и
некоторые Черты могут изменить эти значения. более степени, вы получите 1 уровень Усталости.

Таблица 7-31: Поднять, нести и толкать


Сумма Нести † Поднять ‡ Толкать ¥
Метание
0 0,9кг 2.25кг 4.5кг
1 2.25кг 4.5кг 9кг Как описано в Главе 5: Арсенал, описано некоторое
2 4.5кг 9кг 18кг оружие, предназначенное для метания. Чем дальше
3 9кг 18кг 36кг цель, тем сложнее поразить её. Дальность метания
4 18кг 36кг 72кг этих орудий определяется вашим модифицированным
5 27кг 54кг 108кг БС, но это не относится к объектам, не
6 36кг 72кг 144кг предназначенным для метания, таким как мешки с
7 45кг 90кг 180кг песком, кирпичи и тому подобное.
8 56кг 112кг 225кг Вы можете кинуть любой объект, чей вес равен
9 67кг 135кг 270кг или меньше половине вашего Подъемного лимита.
10 78кг 157кг 315кг Чтобы узнать, как далеко вы закинули предмет,
11 90кг 180кг 360кг пройдите Тест на Силу. Успешный тест означает, что
12 112кг 225кг 450кг объект пролетит число метров, равное вашему БС*1.
13 225кг 450кг 900кг Каждая степень успеха увеличивает множитель на 1,
14 337кг 675кг 1350кг т.е. одна степень успеха дает дальность БС*2, две
15 450кг 900кг 1800кг степени – БС*3, три степени – БС*4 и так далее. В
16 675кг 1350кг 2700кг случае неудачи, объект пролетает ½ вашего БС
17 900кг 1800кг 3600кг (округляя вниз, значение 0 означает, что он упал вам
18 1350кг 2700кг 5400кг на ноги). Если объект врезается в твердую
19 1800кг 3600кг 7200кг поверхность, такую как стену, он получает 1к10+БС
20 2250кг 4500кг 9000кг Урона плюс один за каждую степень успеха.
† Вес, который вы можете с комфортом нести. Если вы метаете импровизированное оружие, то
‡ Вес, который вы можете оторвать от земли. должны пройти Тест на НС, вместо Теста на Силу.
¥ Вес, который вы можете толкать Метание объекта тяжелее, чем ½ вашего Подъемного
лимита, но не тяжелее его, налагает штраф -20.
Освещение Малая
Эта высота подразумевает, что вы летаете на высоте
не выше 15 метров над землей. Вы не можете
«Если вы смеете ступить в эти темные времена, атаковать и быть атакованным в ближнем бою, но
ступайте». стрелковые атаки и Психические силы возможны. Вы
-максима Ордо Еретикус не получаете штрафов, стреляя вниз, но для
стреляющих вверх по вам вы находитесь на 16 метров
Многие приключения в Темной Ереси проходят под дальше, а также они получают штраф -10 к НС.
покровом ночи, темных глубинах пещер или в темных
и зловонных подульях. Таким образом, гнетущая тьма Большая
становится вашим постоянным врагом, скрывающим Летая на этой высоте, вы находитесь высоко над
бессчетные ужасы и монструозные угрозы в своих землей, вне досягаемости всех атак, даже
глубинах. По этой причине источники света это производимых с малой высоты. Вы можете атаковать
первостепенная важность при исследовании темных и быть атакованным только существами, летающими
мест Империума. на Большой высоте.
Для простоты, Темная Ересь использует три
уровня освещенности: Ярко, Полумрак и Темнота. Пример
Яркий свет это любой свет, позволяющий нормально Гибрис обзавелся мощной грависбруей, дающей ему
видеть, такой как солнечный, или свет вокруг факела, полет на скорости 6. В первый Раунд он отрывается
гло-фонаря, свечи и т.п. Полумрак опускается, когда от земли, начинает Парить и пролетает 12 метров.
любой нормальный источник света скрывает что-то На второй Раунд он поднимается с Парения на
вроде тумана, или большое расстояние и т.п. Темнота Малую высоту и пролетает еще 12 метров. Случись
– это, естественным образом, отсутствие света. ренегату из СПО, оставшемуся в 24 метрах позади
Помимо очевидного эффекта Темноты и открыть огонь по Гибрису, Дальность будет 40
Полумрака (отсутствие возможности видеть), области метров, т.к. полет на Малой высоте добавляет 16
Полумрака и Темноты могут влиять на передвижение метров к Дальности.
и боевые возможности персонажей. Они могут
двигаться через области Полумрака с обычной
скоростью, но только с половиной обычной скорости в
Полет и Передвижение
Темноте. Превышение этой скорости означает, что
персонаж теряет направление, только если не пройдет Летающие существа и персонажи делятся на две
Сложный (-20) Тест на Восприятие. Об эффектах группы, каждая из которых определяется Чертой
освещения в бою смотрите раздел Бой. (смотри Главу 12: Чужие, еретики и антагонисты). Эти
Черты Летун и Парящий. Парящие могут двигаться по
Полеты воздуху, но не могут подниматься выше 2 метров.
Летуны могут летать в небесах, будто птицы.
С каждой чертой связанно число. Это число
«Верую, что посещение других миров необыкновенно описывает скорость Полета существа или персонажа.
сужает кругозор». Это работает также, как и с обычным передвижением,
-Гелем Босх, Ордо Ксенос. но применяется, только когда существо взлетает. В
случаях с заклинаниями и другими
Персонажам Темной Ереси не часто приходиться сверхъестественными эффектами, Скорость Полета
летать. Не считая некоторых редких образчиков указывается в их описании.
технологии, или возможности убедить летающее Летая, персонаж должен тратить хотя бы одно
существо покатать вас, у аколитов есть все шансы Действие Движения в Ход каждый Раунд или упасть.
прожить жизнь и умереть, стоя обеими ногами на Парящие просто приземляются, не получая какого
земле. Как уже было сказано, во вселенной либо Урона. Летуны на Малой высоте получаю Урон
Warhammer 40k есть множество летающих существ, и от падения с 15 метров, а летающие на Большой – с
их нападение может значительным образом изменить 25+. Смотри Падение для подробностей. Рывок или
характер сражения. Нижеследующие правила Бег считаются движениями и помогают оставаться на
описывают абстрактную систему полетов. лету.

Высота
На поверхности планеты приняты три основных
уровня высоты: Парение, Малая и Большая. Вы
можете менять высоту на один уровень (вверх или
вниз) во время каждого предпринятого Действия
Движения. Если вы используете Действия Рывок или
Бег, вы можете изменить высоту на два уровня.

Парение
Парение подразумевает, что вы скользите прямо над
землей, не выше двух метров. Вы можете с легкостью
преодолевать препятствия и ямы, но атаки против вас
совершаются обычным образом. Вы можете атаковать
и быть атакованным существами на земле.
-
Глава 8: Мастер
Прочтите эту книгу правил – Не просто
пролистайте, а прочтите. Вы должны знать правила
лучше всех в своей компании. Не обязательно
Игры запоминать, но непременно нужно знать, где искать
ответ, если возникнет вопрос. Если вы знакомы с
«Каждая душа колеблется между Бездной и Warhammer Fantasy Roleplay, правила покажутся вам
Священным Светом Императора. Большинство знакомыми, но есть и несколько критических
различий.
делает неправильный выбор».
Держите сценарий в уме – Прежде чем начать игру,
- инквизитор Кэд, Ордо Еретикус нужно, как минимум, иметь некоторое представление
о том, что должно произойти. Идея может быть как
Империум Человека не поддается никаким самой общей, например, «аколиты встречаются с
человеческим подсчетам. Легион писцов Этэрном Исчисляющим Кости и там видно будет…»,
Администратума, тратящий целые жизни на одно так и полностью детализированным печатным
единственное верное вычисление, заведомо обречен приключением от компании-разработчика (одно такое
на неудачу, так как все данные постоянно находится в конце книги). В интернете же можно
изменяются. Миры по всему Империуму непрерывно найти бесплатные приключения, доступные для
открываются, теряются, находятся и уничтожаются. скачивания. Готовые приключения имеют свои
Для любой вообразимой культуры, политической плюсы и уже готовы к игре, а создавать свое
системы и идеалов всегда найдется место среди этой собственное приключение хоть и долго, но стоит
великой круговерти планет. Там чудеса и зверства, того. Что бы вы ни выбрали, максимально близко
спасители и безумцы, грешники и тираны. Там познакомьтесь с приключением, прежде чем начать
храбрость, что может разбить сердце, там знания, что играть.
могут оставить след в душе. Все эти миры и вся Приготовьте реквизит – Вам понадобятся
кишащая масса населения, живущая на них и между десятигранники, по два на каждого игрока, включая
ними, будут подвластны вам, если вы решите вас. По листу персонажа на каждого игрока, также
примерить мантию Мастера Игры. Но запомните, пригодятся писчие принадлежности и бумага для
власть развращает, во всяком случае так говорят, хотя заметок.
обычно так говорят те, кто власти не имеет…
Ведение Темной Ереси
Жребий МИ
Как только все создадут себе аколитов, вы можете
На Мастере Игры лежит важная задача оживить начинать игру. Ваши задачи, как Мастера Игры,
мрачную тьму далекого будущего для остальной состоят в следующем:
компании, главным образом подвергая игровых Рассказывать историю – далекое будущее
персонажей (ИП) множеству ужасающих испытаний, Империума невероятно отличается от знакомого нам
с которыми они, несомненно, столкнутся на службе мира. И это от вас зависит, как игроки будут смотреть
Инквизиции. МИ ведет игру, создает декорации, в на своих подопечных, как их ИП будут действовать и
нашем случае сам Империум, и следит за тем, чтобы реагировать на мир вокруг них, так как вы линза,
каждый получал удовольствие. Это не всегда легко, через которую они смотрят на темное будущее.
но может быть очень интересным и стоящим. Если вы Описывайте их окружение в деталях, заостряйте
МИ в своей компании, эта глава призвана помочь вам внимание на том, что говорят им их чувства: зрелища,
в вашей работе, объяснить суть этой игры и звуки и запахи. Чем точнее вы передаете правильную
посодействовать в создании действительно атмосферу, тем больше игроки будут погружены в
запоминающихся событий (что в игровых терминах своих персонажей и приключение.
обычно называется «приключением» или Быть судьей – Вы главный арбитр игровых
«сценарием») для группы ваших аколитов. Если вы правил во всех ситуациях. Когда игрок хочет пройти
игрок, мы можете слегка просмотреть эту главу, Тест на Умение, вы говорите ему, какую кость кидать
чтобы получить представление о том, какие ужасы и какие штрафы или бонусы будут уместны. Вы
приготовлены для вашего аколита. решаете, что возможно, вероятно, невероятно, а что -
Работа МИ похожа на работу режиссера неприкрытое безумие. Всегда помните, легко сказать
спектакля без законченного сценария. Вы собираете «Нет» на различные сумасшедшие идеи ваших ИП, но
актеров (игроков), знаете, где будет происходить зачастую гораздо интереснее ответить «Да, но будут
действие (где-то во вселенной Темной Ереси), последствия…».
задаете верное настроение (темное и безжалостное Брать на себя роль неигровых персонажей –
будущее) и имеете некоторое представление о Всё и вся, что не является аколитом, играется вами, а
развитии сюжета (приключения) – теперь вы должны это - не легкая задача. Все огромное разнообразие
объединить все эти элементы, чтобы создать сущностей называется неигровыми персонажами
впечатляющий спектакль. Если все сделать (НИП). В Темной Ереси они разнятся от обычных
правильно, все участники представления получат рабов, до чужих рас с нечеловеческим складом ума.
удовольствие, а может даже возненавидят вас, за все Далее в этой главе будет несколько абзацев, которые
те ужасные события, что вы обрушили на их помогут охарактеризовать множество ролей, которые
персонажей. вам предстоит сыграть. Важно помнить, что на самом
Прежде чем начать свою первую игру, вам деле история рассказывает о ИП, а НИП, которых вы
следует подготовиться: вводите, всего лишь служат этой цели.
Имперская Инквизиция Маллеус, очевидно желают бороться с демонами,
тогда как те, кто ищет сотрудничества с
инквизитором Ордо Ксенос, жаждут раскрывать
Центральная идея Темной Ереси заключается в том,
заговоры чужих. А те, кто следует за Ордо Еретикус,
что ИП - это аколиты инквизитора, исключительные
хотят искать и искоренять порчу.
личности, чьи уникальные личные данные привлекли
внимание члена Инквизиции. Аколиты были наняты,
чтобы служить своему инквизитору самым Играя за инквизитора
наилучшим образом. Инквизиторов мало и они
разрозненны, а Империум Человека огромен и врагов Помните, какого бы инквизитора вы не выбрали,
его легион. У могущественных инквизиторов нет ни настоящие герои ваших приключений - это аколиты.
времени, ни возможностей, чтобы лично расследовать Хотя инквизитор, скорее всего, станет вашим НИП,
все обвинения в ереси, попавшие в их поле зрения. не берите в привычку ставить его на первый план.
Вот здесь-то игроки и вступают в игру. Убедитесь, что инквизитор всегда занят другими
Они - оперативники Инквизиции, наделенные делами, в идеале такими, чтобы находиться в другом
властью расследовать обвинения в ереси, и другие суб-секторе. В Империуме, связь между мирами
дела по отклонениям от норм от лица их инквизитора. очень медленная – астропатические передачи могут
И, хотя власть аколитов определенным образом занять много времени, поэтому просьбы о
ограничена, в сравнении с могуществом Носителя незамедлительной помощи зачастую напрасны.
всех Полномочий, когда дело доходит до Аколиты ни в коем случае не должны думать, что
предъявления инквизиторских розетт, мало кто может если они окажутся в беде, хозяин откликнется на их
не принять их всерьез. Тем не менее, большую часть зов и сможет (или захочет) прийти на помощь. Ваши
времени аколиты работают под прикрытием или, игроки могут оказать вам большую услугу – просто
прячась в тенях, так как весть об их прибытии или спросите их, чем занимается их хозяин и почему он
разоблачение их личностей может предупредить не может им помочь. Их ответы даже могут
врагов, особенно, если местные власти и есть те, чьи послужить основой для новых приключений.
дела они посланы расследовать.
Причин присоединиться к Инквизиции для
аколитов столько же, сколько самих аколитов. Многие Призваны, остальные
Многие верят, что работа на Инквизицию священна, признаны желающими.
и, служа её целям, они служат во благо Бога-
Императора. Кто-то искупает свои прошлые грехи,
другие, просто хотят начать жизнь с чистого Многие ролевые игры предлагают своим персонажам
информационного планшета. Некоторых волнует некоторые возможности и не ожидают
только приличная оплата. Вне зависимости от никаких особенных действий, кроме как
причин, приведших их в свиту инквизитора, ИП «приключений», другими словами, есть группа
должны работать вместе, как одна команда, в случайных лиц с различными талантами, которые
которую также входит нанявший их инквизитор и случайно встретились в таверне и решили вместе
другие агенты, о которых им может или не может поискать богатства и впечатлений. Темная Ересь
быть известно. Подробности смотрите в Главе 10: предполагает, что ваши ИП - опытные люди, нанятые
Инквизиция. на службу инквизитором в некотором «прошлом»
вашей игровой хронологии, с определенной целью –
Знай их за дела их помогать ему выкорчевывать ересь в секторе
Каликсида. Не исключено, что один или больше
персонажей могли подобным образом работать на
Личность инквизитора влияет на большинство
Инквизицию много лет. Однако ваше первое
приключений, и, в конце концов, повлияет на
приключение наверняка станет первой встречей
восприятие Империума аколитами. Хотя обычно
ваших ИП, их первой групповой работой. Многие
игроки хотят быть достаточно свободными в своих
инквизиторы любят собирать группы из
действиях, играя независимое приключение, будьте
разносторонних аколитов, чьи навыки дополняют
уверенны, что если вы захотите провести серию
друг друга – полезный обычай, с точки зрения МИ.
взаимосвязанных приключений (кампании), они
Одно приключение может занять как одну игровую
захотят узнать о своем покровителе инквизиторе.
сессию, так и десять и больше, прежде чем
Фактически, это может иметь большую ценность для
завершится. Большинство приключений в Темной
вас, как для МИ, и вам непременно стоит обсудить со
Ереси следует продолжать до тех пор, пока задание
своими игроками достоинства различных
Инквизиции не будет расследовано, а еретики будут
потенциальных инквизиторов, прежде чем начинать
либо опознаны, либо устранены самими ИП.
игру. Некоторые инквизиторы Каликсидского
Конклава описаны в книге. Они представляют
широкий спектр верований и философий, предлагая
вам и вашим игрокам достаточный выбор
покровителей. Если никто из них вас не заинтересует,
вы можете создать другого инквизитора, более
соответствующего желаниям вашей компании.
Инквизитор, которого они предпочтут, может сказать
многое о том, чего игроки ждут от приключений и
вашей компании. Все, кто хочет работать на Ордо
Золотые Правила становится больше и сильнее, готовая извергнуть ад,
если только Инквизиция каким-то образом не сумеет
Есть пять золотых правил, которые следует помнить, обратить вспять всепоглощающую волну ужаса и
проводя игру. Написано много книг об искусстве разрушений.
вождения игр, но если вы будете придерживаться
этих правил, вы не ошибетесь. Во всем есть следы порчи
Всегда будь честным. Запомни, ты - судья. Эта
книга правил нужна вам, чтобы принимать решения,
но большинство из них опирается на ваше чувство Порча, во всех её проявлениях, повсюду. Энтропия –
честной игры. Поскольку вы контролируете игру, естественный ход вещей во вселенной. Все сущее
руководствуясь здравым смыслом, это легко неизбежно стремится вернутся в первородный хаос,
запомнить. Не поддавайтесь искушению и не из которого оно и вышло. Все усилия человечества по
совершайте необдуманных действий. Ролевая игра - сдерживанию порчи, в конце концов, окажутся
это коллективный опыт и ваши игроки должны тщетны, как оказались тщетны все когда-либо
доверять вам и знать, что вы все делаете правильно. созданные системы, призванные сдерживать
Дай им шанс. К игрокам приходят безумные разложение.
идеи. Часто, вашим первым желанием будет сказать Библиотеки, воздвигнутые чтобы сохранять
«нет, вы не можете сделать это». Удержитесь от этого точные знания прошлого, ржавеют, их кодиферы
желания и перестаньте просчитывать действия. выходят из строя, внося ошибки в информационные
Игроки часто весьма изобретательны и вы не должны записи. Свитки сгорают, теряются, копируются с
пресекать эти начинания. Вместо того чтобы сказать ошибками или преднамеренно фальсифицируются
«нет», дайте им шанс, пусть даже маленький. Все- теми, кто хочет управлять будущим, изменяя
таки они герои вашей истории и заслуживают этого. прошлое. Организации создаются, какое-то время
Устанавливай закон. Именно так. Запомни, ты процветают, а затем нарушают свои клятвы,
главный. Некоторые игроки любят сломя голову забывают о своих изначальных целях. В конце
продираться сквозь тщательно подготовленную игру. концов, множество подобных организаций
Таким нужно напомнить, кто тут босс. Другие будут продолжают существовать только как дань
без конца спорить с вами о правилах. Не позволяйте традициям, и никто не помнит, зачем они были
этого. Просто скажите: «Это мое решение. Двигаемся созданы и в чем смысл их деятельности.
дальше». Но самая очевидная для всех – это порча тела,
Не играй в фаворитов. Это также касается поскольку мутации стали обыденными на множестве
честной игры. Все ваши игроки должны получать имперских миров, а число несчастных случаев,
поровну «экранного времени». Если один персонаж вызванных псайкерами, растет с каждым проходящим
подминает игру под себя, обязательно спрашивайте столетием. Менее заметна другая угроза, исходящая
остальных, что они делают, и пытайтесь подключить от множества людей, что медленно физически
их к игре. Удостоверьтесь, что у каждого есть шансы адаптируются к своей окружающей среде, утрачивая
проявить себя в интересных сюжетных моментах и «чистоту» человеческого тела, и от тех, кто
событиях, через которые им предстоит пройти. предпочел метал в пользу «мяса». Разум и душа
Поддерживайте бодрый темп. Вы рассказчик загнивают столь же уверенно, как и плоть.
этой истории, и на вас лежит ответственность за её Повсеместно ощущается демоническое влияние.
развитие. Легко провалиться в болото правил, или Безумие стало обыденностью. Те, кто пытается хоть
завязнуть в сомнительных разговорах. Пытайтесь что-то с этим поделать, просто сбиваются с пути, их
обуздать это и поддерживайте темп. Последнее что праведные мотивы извращаются, пока они не находят
вы хотели бы увидеть, выглянув из-за своего экрана себя творящими позорные и гнусные дела во имя
МИ - это скучающие лица. добродетели.

Сюжеты в Темной Ереси Закосневшее знание и


мистическая технология
В независимости от того, собираетесь ли вы написать
отдельное приключение или заложить фундамент для Большинство жителей Империума даже не
целой компании, есть несколько идей, представляют, как работают многие образцы
перекликающихся с Темной Ересью. Планируя свои сохранившихся древних технологий, а иногда даже не
приключения так, чтобы поднять и углубить эти подозревают об их существовании. Солдат
темы, вы помогаете своим игрокам погрузиться в Имперской Гвардии может разобрать свою
далекое темное будущее Империума. лазвинтовку в полевых условиях за тридцать секунд,
но у него нет ни единого представления о том, каким
Одна минута до полуночи целям служат извлеченные им детали. Даже младшие
техножрецы Механикумов Марса не понимают, что
Империум балансирует на грани гибели и именно они делают – они просто заучивают свои
разрушения. Враги окружают человечество: знания. Машины работают, потому что операторы
жестокие, ненасытные и ужасающие враги, придерживаются верных ритуалов, чтобы
жаждущие полностью уничтожить человечество. По умилостивить духов машины, а вовсе не потому, что
всему Империуму, люди беспрестанно борются за они нажали руническую кнопку с начертанным
выживание. Рок витает в воздухе и конец близок. священным словом силы «ВКЛ».
Чудовищная Звезда-Тиран в секторе Каликсида
Империум поощряет застой мысли.
Традиционные способы – всегда лучшие и • Контролируй своих псайкеров и передавай их
повиновение догмам без рассуждений здесь в порядке на Черные Корабли.
вещей. Таким образом, знания и технологии стали • Будь то солдаты или материалы, поставляй
священными. Всё, кроме самых простых необходимое, когда требуется.
технологических устройств, считается
сверхъестественным и может быть как святым, так и • Не имей дел с врагами Империума.
нечестивым. Суеверия стали обычным делом, так как
из-за упадка науки большинство простонародья не В обмен на соблюдение этих трех обязательств,
способно понять причины явлений. Жители Империум охраняет миры от посягательств Темных
Империума полагаются на обереги и церемонии, Сил. Большая часть имперских жителей не видит
чтобы умерить свои страхи, поскольку они не ничего плохого в этой системе. Многие готовы
способны к самоанализу и критическому мышлению. заявлять о любой увиденной «ведьме» (хотя суеверия
Те, кому часто приходится пользоваться любыми могут заставить их молчать) или о ненормальном
проявлениями технологий, знают множество поведении. Они с радостью вступают в Имперскую
ритуалов, которые они обязаны соблюдать, чтобы Гвардию во время призыва, и мысли о том, чтобы
хранить умиротворение духов машин. Множество увидеть чужого, а тем более говорить с ним, им
людей искренне верят, что невежество – одно из отвратительны. Они с гордостью служат своим
проявлений силы. Активные научные изыскания вождям и радуются победам Империума. Трепетным
редки и, зачастую, к ним относятся со страхом. Кроме шепотом они говорят о блистательных компаниях
последователей Омниссии, практически никто в Космических Десантников и трясутся от страха при
Империуме этим не занимается. мысли оказаться на пути Инквизиции.
Как уже было сказано, инквизиторы и те, кого
Есть только война они избирают в качестве аколитов, печально
известны тем, что не имеют своего места и даже
отказываются признавать то, что должны иметь свое
В Империуме множество миров, где даже не слышали место. В этом заключается величайшая ирония
о войне на протяжении десятков тысяч лет, но нет Инквизиции – чтобы защищать имперское общество,
такого имперского мира в пределах досягаемости её агенты должны оставаться вне него.
Астрономикона, где не было бы насаждено так
называемое «осадное мировоззрение». Люди
Империума, которым постоянно вещают об
опасностях ксеноугрозы и о более таинственных
врагах, скрывающихся во тьме, всегда помнят о том,
что война может прийти в их мир в любую минуту.
Десятина каждой планеты служит топливом
имперской военной машины, навеки вовлеченной в
сотни, если не тысячи конфликтов по всей галактике.
Некоторые из них - крупномасштабные войны, такие
как борьба против хитиновых орд живых орудий,
известных как тираниды, атакующих в данный
момент большие пространства Восточной Окраины,
или десяти тысячелетняя война против предателей,
древних последователей Губительных Сил,
скрывающихся в Сегментуме Обскурус, в регионе
известном как Глаз Ужаса. Практически вся
индустрия Империума, так или иначе, поддерживает
его военный потенциал, и власти многих планет
прилагают большие усилия, чтобы донести до своих
граждан всю важность их усилий в обеспечении
будущего Империума.

Знай свое место


Империум крепко держится за феодальный
менталитет. Нации, взращенные на приверженности
Имперскому Кредо, имеют очень точные
представления о долге и ясно осознают свое место в
обществе. Путешествия редки, и большинство
жителей никогда не покидает миров своего рождения.
Соответствие ожиданиям – норма. Одна из многих
причин, почему мутанты и псайкеры подвергаются
гонениям, это то, что они не укладываются в
общепринятые рамки имперской культуры.
Империум взимает три десятины с большинства
своих миров:
Мы на службе Бога- позиции или осуществить планы. Некоторые
инквизиторы давят на своих аколитов, покуда те не
Императора сломаются, а потом небрежно избавляются от них,
когда их уже нельзя использовать. Однако, не все
НИП, использующие игровых персонажей желают им
Итак, аколиты ваших игроков готовы разоблачать вреда. Дворянин, желающий избавиться от своего
ересь, выискивать порчу и истреблять ксеноугрозу. порченого брата, дабы очистить путь к власти, может
Время призвать демона в деталях. Время обсудить безвозмездно предложить свою помощь персонажам,
некоторые элементы сюжета, которые потребуются но он все же эксплуатирует их, хоть и помогает им в
вам, чтобы создать приключение, достойное Темной их работе.
Ереси.
Противостояние
Герои, еретики и все что между НИП противодействует ИП тем или иным образом.
ними Уровень противодействия может варьироваться от
«дружеское соперничество» до «я уничтожу всю
планету, если это убьет одного или более аколитов».
Именно неигровые персонажи (НИП), которых вы Как правило, любой опасный еретик, с которым ИП
создаете и которыми играете, делают большую часть когда-либо столкнуться, попадает под эту категорию,
работы, по оживлению мрачного будущего Темной а действительно умный еще и попытается
Ереси для ваших игроков. Ролевая игра населена эксплуатировать их.
всевозможными личностями, которые мало значат
для общей структуры ваших приключений. Вовсе не
обязательно давать игровые характеристики каждому Обучение
разгневанному клерку. Эти безликие массы НИП Одни из редчайших НИП и, вместе с тем, наиболее
служат, главным образом, статистами. Те немногие, важные, инструкторы и менторы, оба имеют этот
кого аколиты могут встретить в сражениях, обычно мотив. Эти НИП хотят улучшить одно или более
имеют игровые характеристики, но они всего лишь умение аколита, или углубить его знания. Одни
пушечное мясо. движимы поистине альтруистическим желанием
Но есть и другие, особенные. Это более учить, тогда, как другие имеют свои эгоистические
проработанные НИП и их отношения с аколитами, причины, чтобы поделиться мудростью. В этом
прежде всего, служат двигателем сюжета во многих случае они могут справедливо намереваться
ваших приключениях. Большая часть НИП не использовать свою доверительную позицию, чтобы
обязательно должна быть проработана также манипулировать ИП. Один или больше аколитов
детально, как ИП, хотя многие все же будут. Их цель ваших игроков может быть учеником их хозяина,
в вашей игре – привнести глубину в сеттинг, выделяя особенно если ИП намеревается однажды стать
его различные аспекты, и, зачастую, создавать инквизитором.
конфликт. Конфликт – это то, что двигает каждую И последнее, продумайте, как НИП намеревается
хорошую историю, хотя природа конфликтов может получить свое от аколитов. Что он за человек? Он
быть разной. Во многих ролевых играх, конфликты вежливо попросит или будет безжалостно
сопряжены с насилием, но желания и нужды НИП шантажировать ИП, чтобы те выполнили его
могут породить и другие события. Всегда, когда вы требования? Будет ли он пытаться убить их всех
вводите важного НИП, вы должны точно продумать, издалека, или честь вынудит его взглянуть каждому в
как он/она/оно будет взаимодействовать с группой глаза, прежде чем отдать приказ палачам. Какими
аколитов. Желания и нужны этих НИП ресурсами он располагает, чтобы добиться своей
непосредственно влияют на то, чего они хотят от цели? Как далеко он зайдет, если ИП бросят ему
ваших ИП. Нижеследующие обширные категории вызов? Подумайте об ответах на эти вопросы, прежде
охватывают большинство того, чего эти важные чем аколиты встретятся с НИП. Это поможет вам
персонажи могут хотеть. эффективно сыграть их роль, особенно, принимая во
внимание то, что ни один ИП не будет в точности
Помощь делать то, чего вы от него ожидаете.
Есть много способов поссориться с имперской
НИП желает или нуждается в помощи одного или Инквизицией. Некоторые преступления не
более аколитов. Хозяина персонажей также можно преднамеренны, например, никто не виноват в том,
отнести к этой категории. Никто не относится с что родился мутантом. Те, кто намеренно нарушают
пренебрежением к агентам Инквизиции, так что если имперские законы, обычно бывают весьма опасными,
ваши ИП провели в одном месте достаточно много так как наказание за это неизменно жесткое. Создавая
времени, для того, чтобы их узнали местные, те, кто «плохих ребят» для своих аколитов, помните, что
все же обратится к ним, скорее всего, имеют очень очень немногие «злодеи» считают себя таковыми.
серьезные проблемы. Вне зависимости от совершаемых преступлений, они
оправдывают свои деяния, по крайней мере, для
Эксплуатация самих себя, сложившимися обстоятельствами. В
НИП стремятся использовать ИП для собственного некоторых случаях ИП могут даже согласиться с
преимущества, вне зависимости от их собственного ними, но это не делает обвинение в ереси мягче.
отношения к субъекту. Такие НИП могут Как говориться в старой поговорке, разнообразие -
использовать группу (или раскрыть их текущую вот что придаёт вкус жизни. И это ключ к созданию
деятельность нужным людям), чтобы укрепить свои противников для ваших аколитов. Если каждый
еретик будет культистом Хаоса, олицетворяющим
межзвездное зло, ваши приключения быстро станут
скучными. Выбирайте врагов с различными
средствами и возможностями. Это всегда стоит того,
чтобы ввести одного или двух по-настоящему
опасных злодеев – возможно, они/он/оно появятся
несколько раз в ходе компании и станут немезидой
для аколитов. Когда ваши игроки обнаружат, что их
аколиты пытаются остановить что-то поистине
монструозное, их вовлечение в игру усилится, а
интерес возрастет.

Подходящее Окружение
Бесконечность сеттингов, доступных в Империуме,
может обескуражить. Прежде чем решить, где вы
хотите провести свое приключение, подумайте о
масштабах. Будут ли аколиты выслеживать
единственного беглеца или им предстоит раскрыть
заговор огромного культа, широко раскинувшего
свои щупальца и поклоняющегося чужим хозяевам?
Подумав наперед о том, что вашим ИП предстоит
сделать, вам будет проще выбрать подходящее
окружение для этих дел. Многие компании могут
начинаться и заканчиваться на одной планете -
некоторые и вовсе никогда не покидают
внутренностей одного единственного улья – другие
же могут переноситься с мира ни мир.
Место проведения приключения, без сомнений,
влияет на его тип. Детективная история на
заброшенном мире-колонии будет сильно отличаться
от детектива в стенах дворянского поместья. Сеттинг
сам по себе может быть главным элементом
некоторых приключений, особенно если вы
подчеркнете некоторые его детали, уникальные для
Темной Ереси. Возьмем, к примеру, путешествие на
корабле, защищенном одним лишь полем геллера,
сквозь имматериум, кишащий хищниками варпа.
Каждый пассажир корабля естественным образом
изолирован, до тех пор, пока корабль не сделает
очередную остановку в реальном пространстве. Но
вернемся к варпу – что плохого может случится пока
вы находитесь в изоляции? Стать жертвой. Кто же
может охотиться на аколитов? Ксеноформа?
Ассасин? Ассасины-эверсоры склонны к некоторой
нестабильности. Что если ИП шли на инквизиторском
корабле, когда эверсор сорвался с цепи в грузовом
отсеке, чьим последним приказом было убивать все,
что он видит, пока не услышит правильное кодовое
слово? А что если тот же инцидент, что освободил
эверсора, погубил единственного человека на борту,
знавшего слово. Сеттинг и приключение (оставайся в
живых!) на один вечер, два в одном.
Так же как есть подходящие сеттинги для разных
приключений, есть и множество впечатляющих мест
для сражений. Всякий раз, когда в вашем
приключении появляется вероятность боя, подумайте,
как сделать его интересным. Немного боев в Темной
Ереси разворачивается в открытом поле без укрытий.
Подумав о местности заранее, вы получите некоторые
идеи о том, что может случиться в бою, и о том, как
сделать его волнующим для ваших ИП. Бои в Темной
Ереси смертоносны и сражения всегда должны быть
быстрыми и переменчивыми, быть последним
средством, а не первым.
Ереси большие и малые
Ниже приведены примеры типов приключений, в
которых члены Инквизиции участвуют на регулярной
основе. Некоторые из этих ситуаций представляют
сложность только для неопытных аколитов, так как
если вы все еще живы, после пары столетий
расследований в тенях Империума, несомненно, что
вы сможете узнать что-то новое о ереси. Тогда как
другие станут испытанием воли даже для самых
несгибаемых инквизиторов.

Тут что-то не правильно


Даже самые величайшие неприятности начинаются с
мельчайших предупреждений, как айсберг, чья
скромная вершина, торчащая над поверхностью воды,
не дает ни малейшего представления о масштабах
того, что лежит под поверхностью. Многие ключевые
расследования в истории Империума начинались
просто, под ознаменованием зловещих слов вроде
«Эзикиль ведет себя странно последнее время».
Опытные агенты Инквизиции быстро набивают глаз
на необычные манеры поведения и на их значения,
такие как активность культа, одержимость демоном,
душевные отклонения, влияние ксеноса и тому
подобное – список бесконечен. Также следует
избегать того, чтобы не начать видеть зловещие
предзнаменования в каждом косом взгляде и
неуверенном жесте, так как найдется много не
еретических объяснений для широкого круга
необычных явлений.
Многие аколиты проводят изрядное количество
времени, тайно изучая подозрительных личностей
издалека, чтобы обнаружить ересь в их действиях.
Если обнаруживается, что они поддались пагубе,
реакция аколита зависит от того, что задумал еретик.
Однако, зачастую, причиной подозрительного
поведения становятся криминальные дела того или
иного сорта. Инквизиция обычно ожидает от своих
аколитов рапортов местным властям по таким
инцидентам, так как для своих агентов, у неё
найдутся дела поважнее, чем работа
импровизированной полицией. Иногда, то, что
кажется «обычным» криминальным поведением, на
деле оказывается первым ключом к разгадке
глубокого и темного заговора, где разные нити и
улики начинают складываться в детальную картину
грандиозного преступного или демонического плана.
Некоторые инквизиторы, особенно те, кто не
обременен строгой моралью, ловко используют
преступные элементы для своего преимущества – их
аколиты могут стать связующим звеном между
хозяином и преступниками, которых они выявили.
Эти инквизиторы часто предлагают свое
«покровительство» правильному сорту головорезов в
обмен на информацию, товары черного рынка,
человеческую силу, если она потребуется и т.д.
Все мы культисты Одна из важнейших задач Инквизиции искоренять
и уничтожать культы темных богов Хаоса, прежде
чем они причинят неизгладимый урон. Одно из
Единственная официально признанная религия в опаснейших заданий для группы аколитов –
Империуме – это Культ Бога-Императора, якобы проникнуть и по возможности истребить культ Хаоса.
следующий Имперскому Кредо, как учат Опасна не столько более чем реальная вероятность
проповедники Адептус Министорум. Все прочие разоблачения, сколько ужасающая возможность
культы являются еретическими, включая Культ осквернить душу варпом, узнав слишком многое из
Механикус, однако только самые безумные и верований еретического культа. Эти тайные культы -
фанатичные священники пытаются проповедовать невероятно опасные противники, так как бывает
против верований последователей Бога-Машины. очень трудно определить, как далеко
Несмотря на кажущуюся ясность, на деле Имперское распространилось их влияние. Трудно полагаться на
Кредо имеет бессчетное число интерпретаций на помощь местных сил, когда ожидаешь от них удара в
каждом из миров, где оно процветает. Кроме того, спину. Что еще хуже, порча, присущая этим
Экклезиархия стала официальной религией извращенным верованиям, часто может проявить себя
Империума только через 3000 лет, после того, как возмутительно осязаемым образом – лидеры
Император был заключен в Золотой Трон, так как подобных культов часто наделены странными
была, еще до Его восхождения, крупнейшим и силами, и, зачастую, являются мутантами,
влиятельнейшим культом, посвященным Богу- могущественными псайкерами, тронутыми демоном
Императору, прочие из которых возникли после Его или все вместе взятое. Тогда как большинство
«обожествления». В результате в Империуме аколитов будет вовлечено в раскрытие и уничтожение
существует множество и множество различных сект, подобных группировок, некоторые радикальные
большинство которых может законно заявить о своей инквизиторы допускают и даже поощряют
подлинности, но если бы каждая начала объяснять еретические культы, полагая, что смогут
детали своей веры другим, по всей вероятности использовать их в своих целях, бить врага его же
случилась бы священная война эпических масштабов, оружием, как они говорят. Вера аколитов,
так как каждая сторона считала бы другую еретиками, работающих на таких инквизиторов, может
из за отклонений от «единой истинной веры». подвергнуться суровому испытанию, если им будет
Адептус Министорум существует, чтобы приказано участвовать в некоторых ритуалах…
предотвращать подобные происшествия, хотя они все
же случаются, время от времени. Обычно
Экклезиархия не любит вовлекать инквизиторов в эти
Твари с другой стороны
дела, но если все же появляется необходимость в Адептус Министорум проповедует, что величайшая
инквизиторе, они неизменно запрашивают членов заслуга Императора в том, что он защищает
Ордо Еретикус. человечество от ужасов имматериума. Астрономикон,
Инквизицию волнует не то, какому конкретному направляющий корабли Империума сквозь тьму
направлению Имперского Кредо Экклезиархия отдает варпа - самое ощутимое проявление его
предпочтение в том или ином столетии, а то, с какой благоволения. Впрочем, Экклезиархия запрещает
легкостью истинные отклонения могут незаметно обсуждать, чем является этот незримый ужас. В
проскользнуть в один из множества вариантов Культа Империуме, Навис Нобилитэ и Инквизиция обладают
Бога-Императора. Поскольку лишь немногие самыми обширными знаниями о том, что живет во
имперские граждане могут усомниться во властях, а тьме эмпирей. Считается, что варп - это темное
большинство охотно верит словам членов отражение материальной вселенной, место, где
Экклезиархии, коварный развращенный священник чистые эмоции обретают форму. Псайкеры заявляют,
может причинить огромный вред, прежде чем будет что каждая душа (кроме неприкасаемых) мерцает
раскрыт. Населения целых миров были утеряны из-за огнем в имматериуме. Свет псайкеров пылает ярче
суицидальных культов, или чего похуже, ведомые всего и, без должной ментальной дисциплины или
тронутыми варпом демагогами. Средневековый тренировки, они могут привлечь существ, обитающих
менталитет имперских граждан поощряет их в варпе, взывая к своим силам. В этом месте обитает
глубокую веру в духовные силы, лежащие вне их много странных жизненных форм, но те, что
понимания, которые Экклезиархия объявляет Богом- привлекают внимание Инквизиции, обычно
Императором. Последователи Губительных Сил называются сущностями варпа.
научились использовать имперскую «необходимость Ордо Маллеус полагает, что сущности варпа - это
в вере», объединяя её с искусной наживкой из тайных существа, состоящие их чистой энергии
знаний или привилегий. Действуя как одна из имматериума. Большинство этих существ враждебны
бесчисленных сект Бога-Императора, предлагая земной жизни, но самые опасные из них это демоны
некоторые преимущества, играя на гордости или Хаоса. Демоны обычно состоят из самых крайних
элитном статусе, культ Хаоса может привлечь мыслей и эмоций, слитых в единое сознание.
множество влиятельных последователей. К тому Охотники за демонами потратили тысячелетия,
времени, когда этих людей посвящают в глубокие пытаясь каталогизировать все различные формы,
секреты их новой секты, бывает уже слишком поздно, которые могут принимать их оппоненты, но это
чтобы вырваться из её когтей. Те, кто отдается работа никогда не будет завершена, поскольку
служению нечестивым богам Хаоса, поворачиваются демонические орды кажутся неисчислимыми. Все
спиной к Императору и Его трудам, вовлекают себя в демоны питают ненависть и ужасную бесконечную
деяния отвратительной порочности и абсолютного злобу, к осязаемому миру, хотя в то же время
безумия, идя по лезвию за могуществом, обещанным страстно желают им обладать. Они жаждут твердости
Губительными Силами. форм и чувственного опыта, что может дать им тело,
хотя и презирают слабость живых существ. командам, хотя даже в самом лучшем случае это
Незащищенные псайкеры – самый верный способ, сомнительное предприятие. Любой инквизитор,
которым демоны проникают в реальное пространство, доказано создававший демонхоста, автоматически
используя злополучных псайкеров как объявляется Отлученным Предателем, и становиться
энергетический туннель, через который они получают целью для своих же товарищей, под неизменным
доступ. Демоны принимают мириады различных предводительством отряда Серых Рыцарей –
обличий в реальном мире, но все они состоят из легендарного Ордена Адептус Астартес, являющегося
воплощенной энергии плоти и даже самые военной силой Ордо Маллеус. Почему же тогда
«младшие» демоны невероятно смертоносны. К радикальные инквизиторы вообще идут на это, если
счастью, как создания имматериума, они нуждаются в им грозит подобное взыскание? Потому что
постоянном притоке эмоциональных или демонхосты это абсурдно сильная и мощная
психических сил, чтобы поддерживать себя, иначе поддержка в сражениях с другими демонами и
они скоро теряют физическую форму и распадаются псайкерами-отступниками. Почетная обязанность
обратно на энергию, возвращаясь назад в варп, откуда аколита, узнавшего, что его инквизитор использует
и пришли. К несчастью, места, где они смогли демонхоста, доложить в Ордо Маллеус. Те же, кто
обрести плоть, становятся испорченными, а умолчит, автоматически приговариваются вместе с
измерения сближаются, что делает процесс перехода хозяином, если однажды его ересь будет раскрыта, а
в реальное пространство гораздо проще. В конце их молчание доказано.
концов, барьер между измерениями может
обрушиться полностью, навсегда объединяя области Проблема с псайкерами
имматериума и прилегающего реального
пространства, образуя отвратительный мир Хаоса, где
дух и плоть становятся одинаково податливыми. Псайкеров ненавидят, боятся и широко осуждают как
Демоны, желающие задержаться в реальном еретиков. Самые могущественные из их числа могут
пространстве, пытаются овладеть псайкерами, чтобы безошибочно командовать целыми народами,
получить контроль над их телами. Если один из них посылать мысли в самые дальние пределы галактики
преуспевает, появляется существо, известное как и сокрушить Боевого Титана силой своей воли. Они
демонхост, не такое сильное, как проявившийся опасные потенциальные проводники для демонов из
демон, но все еще одно из самых опасных существ в имматериума.
галактике. Демоны часто сотрудничают с Одна из ответственностей, которую на себя могут
последователями богов Хаоса, чтобы получить взять аколиты – это поиск свежеродившихся
выгоду из богохульных ритуалов, проводимых псайкеров. Это задание может стать тяжкой
культистами, дабы призвать демонов из эмпирей в эмоциональной ношей, так как псайкером может
реальное пространство и увеличить свою силу. стать любой и часто – не по своей воле. Многие из
Аколиты Инквизиции, особенно служащие в Ордо них боятся и ненавидят то, чем они стали. Они
Маллеус, учатся искать знаки одержимости демоном. наполнены ненавистью и отвращением к себе, что в
Таких врагов нельзя надолго оставлять без внимания, сочетании с их новообретенными силами, делает их
ибо их силы растут действительно быстро, очень опасными и непредсказуемыми противниками. Но
быстро – и аколиты, обнаруживающие неподобающее еще хуже - псайкеры, принявшие свои возможности.
влияние варпа, часто должны действовать быстро, Они редко когда могут осознанно контролировать
чтобы остановить его, прежде чем оно вырвется из- свой психический талант, но все еще невероятно
под контроля. Жизнь Охотника за демонами - это смертоносны для окружающих. Те псайкеры, кто
жизнь одиночки, так как очень немногие имеют сумел избежать имперского обнаружения,
достаточную силу воли или духа, чтобы долго вынуждены прятать свои силы, скрываясь там, где
выдерживать ужасное демонического знание. обычные власти не захотят искать их; на многих
Аколиты, встающие на этот святейший из путей, имперских мирах есть бандитские районы, куда не
начинают его с благочестивыми помыслами, но часто заходят даже самые упорные арбитры, именно там
бывают затронуты тем, с чем им приходиться прячутся эти ведуны, продавая свои силы тому, кто
сталкиваться. Многие агенты, сумевшие прожить больше заплатит. Ведуны - это наемные псайкеры,
достаточно долго, в конце концов, поддаются той или самоучки, с диким разнообразием возможностей,
иной порче. Те же, кто выстоял и сохранил свою стремящиеся жить так далеко от имперского
психику, часто просят, чтобы им либо позволили внимания, насколько это возможно. Инквизиция не
сконцентрироваться на других врагах, либо единственная организация, наблюдающая за
полностью избавили от полевой работы на службе псайкерами. Некоторые молодые псайкеры
Инквизиции. Несмотря на множество очевидных и вовлекаются в культы или другие группировки,
явных опасностей демонического, есть такие желающие спрятать их от десятины Черных
инквизиторы, кто верит, что силы Хаоса могут быть Кораблей. Псайкеры в союзе с силами Хаоса – одна
использованы против него самого. Самые дерзкие, из величайших опасностей для Империума. Аколиты,
компетентны они или просто глупы, осмеливаются сражающиеся с псайкерами-отступниками,
заключать демонов в должным образом вставшими на сторону Губительных Сил,
подготовленное тело, отмеченное освященными встречаются с врагом, который может отлично знать,
рунами связывания и скованное цепями с что они намереваются сделать, прежде они даже
выгравированными мистическими печатями, чтобы решили это. Подобные враги охотно извлекают
создать существо, известное как демонхост. секреты из прошлого аколитов, чтобы ментально
Демонхосты вынуждены служить своему создателю и надругаться над ними, что делает сражения против
теоретически безоговорочно подчиняться его опытных псайкеров столь же разрушительными для
психики, как и сражения против демонов. Однако
Инквизиция - одна из передовых организаций
Империума по использованию неприкасаемых для
Мятежные намерения
поимки и/или казни псайкеров-отступников.
Большинство имперских граждан, если бы могли,
предпочли бы прожить жизнь в относительном покое.
Ксеносы среди нас Однако большинство организаций имперских миров
деспотично, что порождает недовольство. Даже
Экклезиархия проповедует, что Империуму Бога- миры, придерживающиеся равноправия, часто
Императора предначертано править всей галактикой поощряют конформизм. Но ни возмущение, ни
и даже миряне верят, что это так. Считается, что все принуждение к порядку не способствуют довольству
остальные расы нарушают границы человеческого людей. Администратум, управляющий Империумом,
пространства. Большинство людей, добровольно не упускает из вида этот феномен. Планетарным
имеющие дела с разумными ксеносами, отличными губернаторам дозволено управлять мирами по своему
от враждебных, считаются еретиками. Тем не менее, разумению, но настоятельно рекомендуется
из-за рассеянности многочисленных систем использовать две отдушины, веру и страх, чтобы
Империума, есть множество планет, на которых перенаправлять агрессию. Экклезиархия помогает с
ксеноформы перемешаны с человечеством. Хотя есть первым, а постоянные туманные изречения о
и такие чужие расы, которые просто хотят, чтобы их многочисленных угрозах галактике помогают со
оставили в покое, большая часть встречаемых вторым. Пока имперские десятины уплачиваются в
Империумом проявляют враждебность к полном объеме, Администратум закрывает глаза на
человечеству. Ордо Ксенос несет бессменную вахту, все, кроме самых жестоких крайностей.
выискивая многочисленные угрозы, исходящие от Неприятности начинаются, когда заканчивается
чужих форм жизни, от смертельных болезней, до сил десятина, ибо Империум не терпит мятежей.
вторжения. Они постоянно защищают нас от Величайшее наказание заблудшего губернатора
зловещей угрозы, исходящей от культов поклонения обычно принимает форму имперского ассасина,
чужим, эльдарских рейдеров, Великого Пожирателя, однако, чтобы подавить крупные мятежи требуются
жестоких орков и многих других. большие силы. Мятежные планеты вырезаются в
Гораздо коварнее угроза, исходящая от образцов качестве примера для остальных – но мятежи, не
ксенотехнологий. Ортодоксальные члены Адептус важно, насколько безнадежные, все равно случаются,
Механикус проповедуют, что все технологии, не поскольку непокорность в самом характере
исходящие от человечества, осквернены и способны человечества.
подвергнуть душу использующего опасности (по Аколиты могут быть вовлечены тем или иным
крайней мере, так они обосновывают свои образом в мятеж, с одной либо с другой стороны.
реквизиции). По этой причине чужие механизмы Некоторые группы работают под прикрытием,
заведомо считаются подозрительными. Имперская вынюхивая особенно смертоносные угрозы,
пропаганда изображает все предметы не витающие в хибарах угнетенных и захудалых
человеческого производства как второсортные, по питейных заведениях. Некоторые радикальные
отношению к человеческим. Если приходится инквизиторы могут поощрять восстания (смотрите
признать эффективность чужой технологии, они Главу 10: Инквизиция), и аколиты, работающие на
быстро выдвигают аргумент Механикусов, что все них, примеряют на себя должности подстрекателей.
ксеноустройства потенциально прокляты. Но ничто Ни поддержка мятежей, ни их подавление не
из этого не отменяет того факта, что некоторые способствуют спокойной жизни.
ксеноартефакты очень могущественны, или обладают
свойствами, не доступными человеческим изделиям.
Там, где есть незаконные товары, там есть и прибыль,
Пылающие миры
и множество бандитских группировок по всему
Империуму имеют дела с различными ксенотоварами, Есть множество дверей, которые никогда не должны
от технологий, до наркотиков и рабов. быть открыты, много секретов, должных оставаться
Аколиты Ордо Ксенос всегда начеку, готовые к таковыми. Тем не менее, в Империуме много
любым признакам ксеновлияния. Культы, организаций, намеренно ищущих знания, будь они
посвященные различным ксенобогам, или исчезнувшими либо признанными богохульными.
прославляющие удивительных чужих, попадают под Некоторые фракции ученых, особенно
их ведение, как и многие подозрительные финансируемые дворянскими домами,
криминальные картели и пользователи запрещенных специализируются на таких дисциплинах, как
ксенотехнологий. Агенты Инквизиции беспрестанно ксеноархеология и психические феномены. Покуда их
ищут признаки вовлеченности ксеносов в любые изыскания санкционированы, Экклезиархия не
предприятия, поскольку история неоднократно вмешивается в их дела, но пытливый ум редко думает
показывала, что даже небольшое вмешательство о догмах и склонен впадать в ересь. Последователи
часто подготавливает почву для полномасштабного Бога-Машины печально известны своими поисками
вторжения. ответов на запрещенные вопросы, даже если эти
исследования были запрещены их начальством. В
конце концов, в самой Инквизиции есть более
радикальные члены, которые считают себя выше
необходимости объяснять свои действия и свой
выбор книг. Инквизиция ведет длинный список
еретических текстов, многие из которых должны
быть сожжены неоткрытыми в случае обнаружения,
некоторые личности считают этот список своим
«списком желаний».
В зависимости от инквизитора, на которого
они работают, аколиты могут быть вовлечены либо в
сокрытие знаний, либо в обретение, либо и в то и
другое. Кража и уничтожение текстов и
информационных планшетов, подтасовка пиктов,
порча журналов скоропостижно скончавшихся
ученых, дабы их коллеги свернули с пути опасных
изысканий, утаивание записей, подмена фактов,
поджигание лабораторий вместе с персоналом, поиск
древних текстов, еретических и не только – все это
может стать возможным в погоне за сохранностью
тайн. Помните, некоторые знания как болезнь, узнав
однажды, забыть их невозможно, неважно как сильно
того хочет аколит.

Мы – наши злейшие враги


Самый опасный институт в Империуме Человека –
это имперская Инквизиция. Величайшая опасность, с
которой могут столкнуться аколиты может с большой
вероятностью исходить от конкурирующего
инквизитора и его свиты. Аколиты Инквизиции часто
лучшие в своем деле: безжалостные, преданные и
движимые знанием того, что то, что они делают,
правильно. Доверие это роскошь, которую аколиты
редко могут себе позволить.

Славы или корысти ради?


Аколиты вступают в Инквизицию по многим
причинам, но мало кто когда-либо уходил в отставку.
Знакомство с темными секретами галактики не
благоприятствует сохранению психики. Аколиты
регулярно встречают смертоносных врагов, многие из
которых способны ранить не только тело, но и душу.
Так зачем они ступают во тьму? Каждый должен
ответить на этот вопрос сам. Этот раздел описывает
награды для ИП и дает советы по их выдаче.

Очки Опыта
Очки Опыта (Опыт) самая распространенная награда
в Темной Ереси. Персонажи используют их, чтобы
приобретать Улучшения, Умения, Таланты и
продвижения по Карьерному пути – весь этот процесс
отображает рост их мастерства со временем.
Выдавать Очки Опыта – ваша обязанность как МИ.
Следует соблюдать умеренность, чтобы быть
уверенным в том, что персонажи прогрессируют, но
не слишком быстро завершат свой Карьерный путь.
Есть несколько подходов к награждению Очками
Опыта, они описаны ниже.
Абстрактный метод Вам также стоит принимать во внимание важность
события, выдавая Опыт. Беспорядочное и бесцельное
Это простейший способ выдавать Очки Опыта и
убийство невинных, или даже виновных, ничего не
рекомендуется новичкам. Он основан на одном
стоит. Обрушить на еретиков правосудие Императора
простом принципе: выдавайте по 200 Опыта каждому
– вот что имеет значение. Кульминационное событие
игроку за каждые четыре часа игры. Это отражает
в конце длинного приключения стоит
длину средней игровой сессии, поэтому этот метод
дополнительных Опыта, возможно в два раза больше
гарантирует, что после каждой игры, игрок сможет
обычного.
приобрести Улучшение, новое Умение или Талант.
В то время как другие методы ориентированы на
успех, абстрактный метод основан на мнении, что Таблица 8-1: Сложность события
Сложность Награда ХР
весь опыт представляет ценность. И в самом деле, Очень Легко 20
неудачи зачастую поучительнее успеха, а значение Легко 30
имеет только простое выживание. Если персонаж Рутина 40
может выдержать все, что обрушивает на него Средняя 50
галактика, он заслуживает награды. Серьезно 80
Четырехчасовая отметка это просто рекомендация. Сложно 100
Очень Сложно 130
Если ваша группа тратит много времени на шутки,
поглощение закусок, на перерывы и т.п., вы можете
решить, что шесть часов вам подходит больше. Если
ваши сессии длятся в среднем по три часа, но
наполнены приключениями, это также заслуживает
Очков Опыта.

Детальный Метод
Как явствует из названия, это самый трудоемкий
метод раздачи Опыта, но и самый точный. Используя
детальный метод, вы разбиваете приключение на
смысловые части и выдаете Опыт за успешное
завершение каждой. По существу, каждая ступенька
сюжета имеет свою награду. Награды могут быть
маленькими, от 5хр за незначительное событие, до
50хр за значительное. Вы можете использовать
Таблицу 8-1: Сложность события, когда думаете
над подходящими наградами за каждую сцену. Это
позволит рассмотреть каждую сцену с точки зрения
Сложности Тестов.

Пример
В одну из сессий, ИП, по наводке, обнаружили
захолустный бар в подъулье. Там они встретили
торговку информацией, желающую открыть им
местоположение отъявленного контрабандиста,
предположительно торгующего ксенооружием.
Однако в качестве оплаты торговка желает, чтобы
аколиты разделались с одним из её конкурентов и,
так как он оказался мутантом, они согласились. Она
не стала докучать аколитам рассказами о его
хорошо вооруженной банде. Разобравшись с
отребьем подъулья, персонажи, в конце концов,
узнали местоположение контрабандиста, которого
они искали. За эту сессию МИ выдает 30хр за
нахождение торговки информацией и дела с ней, 50хр
за бой с мутантом и его бандой и 40хр за
нахождение контрабандиста. Без сомнений, в
следующей сессии они нанесут визит якшающемуся с
ксеносами еретическому выродку.

Как и в случае со Сложностью Тестов, вы должны


быть честными, определяя сложность событий. Было
ли препятствие легко преодолимо или победа
досталась дорогой ценой? Были ли ИП в невыгодных
условиях? (возможно из-за психических
возможностей или численности)? Сколько Очков
Судьбы они использовали, чтобы победить в бою?
Все эти вопросы нужно иметь ввиду, обдумывая
сложность событий.
Награды за отыгрыш роли Элитные Улучшения
Вдобавок к сюжетным наградам Очков Опыта, вы Обычно, персонажи не могут изучать Умения и
можете выдавать дополнительные индивидуальные Таланты, не входящие в их Карьерное Улучшения. И
награды за хороший ролевой отыгрыш после каждой это сделано специально: если бы персонажи могли
сессии. Награды за отыгрыш, главным образом, брать и выбирать любые желаемые Умения и
должны быть в районе 20-50 Опыта и ни в коем Таланты, вся бы система Карьерных путей
случае не следует раздавать их автоматически. Смысл развалилась.
в том, чтобы поощрять игроков, проявивших С другой стороны, вы можете награждать
исключительные старания по отображению своих персонажей особыми тренировками, которые
персонажей. позволят им приобретать Умения и Таланты вне их
Понятие «хорошего отыгрыша» весьма Карьерного пути, но это должно быть редким
субъективное. Не поддавайтесь соблазну поощрять событием. Также, вы должны убедиться, что действия
шумного весельчака, всегда принимайте во внимание персонажей соответствуют их приобретению.
личность отображаемого персонажа. Задумчивый Персонажи должны искать учителей, тратить время
машинный провидец Адептус Механикус не в на тренировку и зачастую платить непомерную цену
состоянии доминировать в социальных ситуациях, но за уроки. Кроме того, такие Умения и Таланты
эффективный отыгрыш этой личности все равно должны стоить как минимум 200 Опыта, а возможно
достоин награды. По ходу компании персонажи и больше. Вы можете сделать некоторые послабления
раскрываются, все в группе лучше узнают личности этих правил в особых обстоятельствах, но не делайте
других ИП. Это должно упростить оценку ролевого их слишком легкими. Ваши игроки никогда не
отыгрыша. должны полагать, что могут приобрести любое
Умение вне зависимости от их карьеры.
Очки Судьбы
Взаимодействие
В редких случаях, вы можете наградить Очком
Судьбы аколита, совершившего нечто поистине «Подозрительный разум – здоровый разум.»
выдающееся в конце главной сюжетной развязки, но - надпись в Бастионе Серпентис.
вам стоит проявить скупость в этом деле.
Большая часть Темной Ереси сконцентрирована на
Ранги и Привилегии взаимодействии с множеством различных людей,
населяющих миры Империума. От небрежных
Как аколиты Инквизиции, ИП уже имеют доступ к охранников выходов из подулья, до
значительному светскому влиянию. Тем не менее, квартирмейстеров, выдающих жизненно важное
есть много организаций, которые не станут снаряжение, свидетелей, связных и шпионов.
автоматически раболепствовать перед Инквизицией. Понимание правил взаимодействия с людьми, даст
Приобретение друзей и союзников в таких вас несомненное преимущество в искоренении и
организациях, как Адептус Механикус или в сжигании еретиков.
преступном мире - всегда полезная «награда» для
аколитов. Обретение славы и социального статуса в Умения взаимодействия
имперском обществе – это палка о двух концах: хотя
и полезно, но делает сложным выполнение обычных В Главе 3: Умения представлены Умения
заданий под прикрытием. Но с другой стороны, Взаимодействия, такие как Обаяние, Обман,
хорошие связи делают секретность ненужной. Командование и Запугивание. Все это - Базовые
Членство в исключительных организациях и Умения Общительности, что означает, что любые
доступ к тщательно охраняемым тайнам – персонажи могут использовать их, хотя и не в полную
превосходные награды для аколитов. Инквизиция силу, если у них нет соответствующего Умения.
владеет множеством запрещенных книг, доступ к Чтобы подружится с кем-то, игрок должен
которым разрешен только доверенным агентам. использовать Обаяние, чтобы отдать приказ, он
Персонажи могут получить доступ к значительным должен использовать Командование, чтобы обмануть
ресурсам, что позволит им получать существенную или одурачить, он должен использовать Обман, и
поддержку без необходимости обращаться к своему чтобы напугать, он использует Запугивание. Все
инквизитору. Новоиспеченный аколит не может вместе, эти Умения – инструменты для
мобилизовать никого, кроме своих ближайших взаимодействия с населением Империума.
компаньонов, ему придется самому позаботиться о
себе и долгой службой и доверием заработать себе
привилегии. Аколит у которого за плечами столетие
Использование умений
верной службы, может запросить и рассчитывать на взаимодействия.
получение целых батальонов Имперской Гвардии,
если, по его мнению, ситуация того требует.
Обычно, игроку не требуется проходить Тесты на
Умения, чтобы взаимодействовать с другими
персонажами. Он просто отыгрывает роль своего
персонажа. Взаимодействия между игроком, в роли
своего персонажа, и МИ, в роли НИП, определяются
по результатам разговора. Однако, в любой ситуации Пример
со значительными последствиями, игрок должен Дрейк и его товарищи аколиты мобилизовали группу
проходить соответствующий Тест, когда существует местных солдат СПО для участия в охоте на
возможность неудачи: если он пытается убедить НИП опасного ксеноса в глубинах древнего улья. Внезапно
сделать что-то, чего тот обычно не делает (открыть натолкнувшись на тварь во тьме канализационных
секрет, принять взятку и тому подобное), или если туннелей, Дрейк должен попытаться заставить
успех значительным образом продвинет сюжет. В свою когорту внезапно заупрямившихся солдат СПО
конечном счете, когда игрок должен проходить Тест, атаковать.
и когда не должен, решает МИ. За ним остается МИ решает, что солдаты СПО хорошо
последнее слово об обстоятельствах события. тренированы, но не рады помощи аколитам. ГМ
определяет их отношение как Неприязненное,
Отношения поэтому Дрейку придется успешно пройти Трудный
(-10) Тест на Командование. Дрейку необходимо
Обстоятельства могут изменять Сложность Теста на преуспеть, чтобы улучшить отношение от
умения Взаимодействия. К примеру, это может быть Неприязни до Безразличия, но и в этом случае
солдаты могут убежать, если дела будут плохи. К
атмосфера, ситуация и личные обстоятельства НИП.
Однако, наиболее важный фактор – это отношение счастью, Общительность Дрейка 46. Он бросает
к100 и получает 25, успех! Поскольку он превзошел
НИП к персонажу игрока. Как персонаж относится к
нему, какие чувства испытывает, какие не Тест на 21, он также получает 2 степени успеха,
испытывает. Отношение НИП, определяет базовую что означает, что отношение солдат повышается
до Преданного, что, по мнению МИ, достаточно,
Сложность. Другие факторы могут изменять ее в
большую или меньшую сторону, в зависимости от чтобы быть уверенным в том, что они будут биться
до самого конца.
ситуации. Таблица 8-2: Отношения показывает
примеры отношений, основанные на
предпринимаемом Тесте и соответствующей Взаимодействия и Группы
Сложности.
В случае успешного Теста, отношение цели Когда игрок использует умение Взаимодействия
улучшается на один шаг, и плюс один шаг за каждую против группы людей, Тест выполняется уже
степень успеха. В случае провала, отношение цели не описанным способом, но МИ устанавливает
изменяется и ухудшается только за каждую степень отношении на основе среднего настроя группы.
неудачи. Игрок проходит Тест как обычно, но в случае успеха,
Как правило, цель должна быть как минимум он может повлиять на число людей, равное его
Безразличной, чтобы выполнить просьбу, и в этом бонусу Общительности. Обратите внимание, что
случае она, будучи предоставленной самой себе, некоторые Таланты могут увеличить число целей, на
будет делать то, чего хочет игрок в 50% случаев. которых может воздействовать игрок.
Каждый шаг после Безразличия на 10% повышает
вероятность того, что цель будет выполнять ваши
просьбы. Под надзором базовый шанс увеличивается
на 20%.

Таблица 8-2: Отношения


-Отношения по Умениям-
Сложность Модификатор Обаяние Командование Обман Запугивание
Легкая +30 Безрассудство Фанатизм Легковерие В ужасе
Рутина +20 Нежность Преданность Доверие Напуган
Обыденно +10 Благосклонность Верность Согласие Оцепенение
Серьезно +0 Безразличие Безразличие Безразличие Безразличие
Трудно -10 Презрение Неприязнь Подозрение Храбрость
Сложно -20 Пренебрежение Вероломство Скептицизм Отважность
Очень Сложно -30 Отвращение Мятежность Отрицание Безбашенность
Страх и Адские Муки Степени Страха
41-е тысячелетие темное и ужасное место, где Некоторые вещи заметно страшнее других. Гангер,
миллиарды людей населяют вселенную, полную размахивающий пистолетом перед лицом аколита,
неисчислимых страхов и бессчетных опасностей. несомненно, опасен, но это не повод проводить Тест
Смертоносные чужие крадутся среди холодных звезд, на Страх. Однако, если пистолетом размахивает
мятежи и измены гноятся в тени разлагающейся живой труп его покойного брата, а светящиеся белые
мощи Империума, и кошмарные силы скребутся за пауки суетятся в его бескровных открытых ранах –
тканью реальности, жаждая пировать и развращать. пройти Тест необходимо. Таблица 8-3: Сложность
Аколиты должны выстоять против этой зловещей Тестов на Страх показывает некоторые принципы
угрозы. Темное насилие и энтропия, страх и ужас, определения Сложности Тестов на Страх.
безумие и незримая порча Хаоса – все это
неизменные элементы игр, которые вам предстоит Таблица 8-3: Сложность Тестов на Страх
обыграть.
Сила Страха Мод Примеры
Правила, представленные здесь, отражают эти
Страх (1) (0) Крыло ночи, ревенант,
многочисленные угрозы разуму и душе, и то, как
Нервирующий Синофийский костяной
персонажи игроков взаимодействуют с ними. Они
червь
разделены на три различные, но взаимосвязанные
Страх (2) (-10) Карнозавр, пылевой
части: Страх охватывает непосредственные реакции
Пугающий сталкер, голам-убийца
персонажей на пугающие события или создания,
Страх (3) (-20) Инкарнация демона,
Безумие описывает долгосрочные эффекты душевных
Ужасающий астральный призрак,
расстройств на персонажа, а Порча имеет дело с
психнойен
коварным влиянием варпа и запретных знаний. Во
Страх (4) (-30) Король в Лохмотьях
время боевых столкновений, будет применяться одно
Чудовищный
единственное правило из этой главы – Страх.
Эффекты Безумия и Порчи рассматриваются после
битвы, а не вовремя её. Провал Теста на Страх
Очки Безумия и Порчи Если в боевой ситуации персонаж провалит Тест на
Страх, он должен незамедлительно сделать бросок по
Очки Безумия (ОБ) и Очки Порчи (ОП) – это Таблице 8-4: Таблица Шока, прибавляя к броску
Характеристики, которые персонаж зарабатывает во +10 за каждую степень неудачи. Полученный эффект
время игры. Они обе начинаются с 0 и увеличиваются незамедлительно применяется к персонажу.
со временем, отражая урон, причиняемый душевному Если вне боевой ситуации персонаж проваливает
состоянию (ОБ) и чистоте души (ОП). Чем выше эти Тест на Страх, он лишается решимости и получает
очки, тем более извращенным, испорченным и штраф -10 ко всем Умениям и Талантам, требующим
ослабленным становится персонаж, и если когда- собранности. Этот штраф длится, пока персонаж
нибудь, одна из этих Характеристик дойдет до 100, находится поблизости от объекта своего Страха
персонаж безнадежно сойдет сума или запятнается и (просто отойти подальше и вернуться не выйдет!).
его карьера и жизнь подойдут к внезапному и резкому Вдобавок, если вне боевой ситуации персонаж
концу, особенно если его казнят. провалит Тест на Страх более чем на 30, он также
получает 1к5 Очков Безумия.
Страх
Шок и оправление от него
Страх вступает в действие, когда аколиты
сталкиваются со сценами ужасов и зверств, или когда Персонаж может оправиться от некоторых эффектов
им приходится идти в бой против ужасающих чужих, Страха, когда первоначальный шок пройдет. В
безумных, извращенных порождений науки или случаях, где указано, что персонаж «может
кошмарных сущностей варпа. Когда аколит оправиться» (см. Таблицу 8-4: Таблица Шока), он
сталкивается с подобным пугающим событием или может пройти Тест на Силу Воли в свой следующий
противником, он должен пройти Тест на Страх: это Ход. В случае успеха персонаж приходит в чувство,
Тест на Силу Воли, модифицируемый ужасностью избавляется от эффектов Страха и может действовать
происходящего. Если аколит проходит Тест, он по своему усмотрению. В случае неудачи, эффект
может продолжать действовать по своему остается и он может попытаться вновь на следующий
усмотрению, Однако, если он потерпит неудачу, его Ход.
охватывает Страх.
Таблица 8-4: Таблица Шока
Бросайте к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи
01-20 Персонаж сильно испуган. Он может использовать только Полудействие в свой следующий Ход, после чего
может действовать как обычно.
21-40 Персонаж начинает трястись от страха. Он получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события или пока
не оправится.
41-60 Дрогнув от шока, персонаж разворачивает и убегает от представшего перед ним. Персонаж не может
приблизиться к объекту своего страха по собственному желанию, а в остальном может действовать по
своему разумению, со штрафом -10 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 1 ОБ.
61-80 Персонаж замирает от страха, он не может предпринимать Действия, пока не оправится. После оправления,
персонаж получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и 1к5 ОБ.
81-100 Персонажа охватывает паника. Он должен бежать от источника страха, если может и так быстро как может.
В случае невозможности бегства, он может тратить только Полудействие в ход и получает штраф -20 ко
всем Тестам. Персонаж получает 1к5 ОБ. Убежав прочь, персонаж может оправиться от эффекта.
101-120 Персонаж падает в обморок и остается без сознания на 1к5 Раундов. Вернувшись в сознание, он продолжает
дрожать и получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и 1к5 ОБ.
121-130 Персонаж полностью лишается самообладания, он начинает вопить и блевать в течении 1к5 Раундов. На
протяжении этого времени он беспомощен, не может ничего делать и бросает все, что держал в руках. После
этого, до конца события, персонаж может предпринимать только Полудействия каждый Ход, пока не
отдохнет. Персонаж получает 1к5 ОБ.
131-140 Персонаж заходится в истерике и случайным образом атакует всех поблизости в маниакальном исступлении,
дико паля или используя другое оружие, находящееся в руке. Эффект длится, пока персонаж не оправится
или пока не будет нокаутирован. Персонаж получает 1к5 ОБ.
141-160 Персонаж падает и съеживается на полу на 1к5+1 Раундов, рыдая, бормоча и разрывая собственную плоть, и
не может делать ничего другого. Даже придя в чувство, он находится в полном смятении и получает штраф -
20 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 1к5+1 ОБ.
161-170 Разум персонажа отключается, и он впадает в кому на 1к5 часов и не может быть разбужен. Персонаж
получает 1к10 Очков Безумия.
171+ Персонаж так напуган, что начинает видеть странные и ужасные вещи, поскольку его связь с реальностью
слабеет. Персонаж испытывает острый галлюциногенный эффект (смотрите Расстройства) в течение 2к10
Раундов. Когда галлюцинация заканчивается, персонаж получает штраф -20 ко всем Тестам до конца
события. Персонаж получает 2к10 ОБ и 1к10 постоянного повреждения к Силе Воли.

Очень Плохие Вещи

Тесты на Страх в небоевых ситуациях по большей части остаются в ведении МИ, ему следует решать где, как и когда
они должны проходить и не должны быть автоматическими. Их следует использовать для создания драматического
напряжения в ваших играх, так как слишком частое их использование ослабит их эффективность и новизну, и выжмет
все соки из ваших аколитов. Вот некоторые примеры подходящих событий, которые могут причинить Страх:

Нервирующий (0) Наблюдение сцены зверского убийства, младших неизвестных сверхъестественных или психических
феноменов - странных огней, призрачных голосов, плачущих статуй и т.п.

Пугающий (-10) Встреча с кем-то, кого вы считали мертвым, старшие сверхъестественные или психические феномены –
кровавый дождь, картины с вопящими ртами и т.п.

Ужасающий (-20) Внезапная, шокирующая и необъяснимая смерть (человек, сидящий рядом с вами в шаттле, внезапно
умирает, выблевывая личинки). Моменты отвратительных откровений (обнаружить себя, покрытым кровью,
окруженным трупами с мясницким тесаком в руке и без единой мысли о том, как ты здесь оказался), мертвецы,
оживающие по всей планете и т.п.

Чудовищный (-30) Увидеть полномасштабное вторжение демонов, понять, что ответственен за гибель миллионов,
глядеть в варп не защитившись.
Ментальные травмы
Сумасшествие
Ментальные травмы отражают относительно
Персонажи Темной Ереси находятся в центре кратковременный урон душевному состоянию
ужасных событий: сражаются с неописуемыми персонажа, полученный во время устрашающих и
страхами, раскрывают шокирующие истины и сверхъестественных событий. Каждый раз, когда
вступают в отчаянную борьбу, на кону которой персонаж получает 10 Очков Безумия, он должен
бессчетное число невинных жизней и душ. Все это пройти Тест на Травму. Это Тест на Силу Воли,
связанно с такими стрессами и ужасами, что модифицируемый в зависимости от накопленных
медленное скатывание в Безумие является Очков Безумия (смотри Таблицу 8-5: Тропа
постоянной угрозой. Человеческий разум, даже безумия). Если Тест пройден, персонаж сумел
закаленный суровой строгостью жизни в Империуме, справиться со своими впечатлениями без побочных
не способен противостоять медленному разрушению эффектов. Если Тест провален, бросайте к100,
психики от ужасов 41-го тысячелетия, и аколиты - не прибавляя +10 за каждую степень неудачи и сравните
исключение. результат с Таблицей 8-6: Ментальные травмы.
В Темной Ереси эти опасности представлены в Результат применяется к персонажу после события,
виде Очков Безумия. Очки Безумия представляют во время которого были получены Очки Безумия.
давление, оказывающееся на разум персонажа в
процессе познания: чем больше Очков Безумия у Получение Умственных
персонажа, тем более хрупким становится его разум.
Совокупность эффектов от накопления Очков расстройств
Безумия подразделяется на Травмы, представляющие
кратковременные последствия особенно ужасающих Умственные расстройства отражают постоянные,
впечатлений, и Расстройства – постоянный долговременные воздействия на разум персонажа,
ментальный недуг, знак того, что персонаж вызванные знакомством с устрашающими и
скатывается в абсолютное безумие. неестественными вещами. Новое расстройство (или
более сильная версия имеющегося) получается
Степени помешательства автоматически со степенью помешательства
Нарушения и каждый раз, когда персонаж набирает
Персонажи причисляются к той или иной степени достаточно Очков Безумия, чтобы получит новую
помешательства, в зависимости от имеющегося степень помешательства, как показано в Таблице 8-5:
количества Очков Безумия. Эта классификация дает Тропа Безумия. Когда персонаж получает
игрокам общую идею о состоянии разума их расстройство, его тяжесть зависит от новой степени
персонажа и насколько он близок к краю. Степени помешательства, как показано в таблице.
помешательства персонажа также определяют Персонаж уже должен страдать от расстройства,
модификатор, применяемый к Тестам на избежание чтобы оно могло ухудшиться (таким образом, чтобы
Ментальных травм. расстройство стало Серьезным, персонаж должен
страдать его Слабой версией, за исключением «Плоть
Слаба», не имеющего Слабой версий).

Пример
Бим Роллинг Теряет Рассудок, узрев ужасающее
чудище Соломона. Он уже страдает Слабым Бредом
Неуязвимости, и поэтому МИ решает усилить
тяжесть бреда до Серьезного, вместо того, чтобы
давать ему новое расстройство.

Таблица 8-5: Тропа Безумия


Очки Безумия Степени Модификаторы Расстройства
Помешательства Травмы
0-9 Устойчивый н/д Нет
10-19 Неуравновешенный +10 -
20-29 Неуравновешенный +10 -
30-39 Неуравновешенный +10 -
40-49 Нарушения +0 1-е Слабое
50-59 Нарушения +0 -
60-69 Потеря Рассудка -10 2-е Серьезное
70-79 Потеря Рассудка -10 -
80-89 Сумасшествие -20 3-е Острое
90-99 Сумасшествие -20 -
100+ Неизлечимое Безумие – персонаж удаляется из игры.
Тяжесть Расстройств Фобия
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая
Персонаж испытывает глубокое отвращение и страх к
Все расстройства делятся на Слабые, Серьезные и определенным вещам и обстоятельствам. Персонаж
Острые, в порядке усиления эффекта.
должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы
Слабое Расстройство: Эффекты расстройства взаимодействовать с объектом своей фобии.
проявляются редко, или в малой степени. Все Вынужденный или непроизвольный контакт с
Тесты на преодоление эффектов расстройства объектом фобии может вызвать Тест на Страх. Вот
получают бонус +10. примеры фобий:
Серьезное Расстройство: Эффекты расстройства
становятся сильнее и случаются чаще. Тесты на
преодоление расстройства не получают
Боязнь мертвых
модификаторов. Персонаж испытывает сильный страх и отвращение к
Острое Расстройство: Эффекты расстройства трупам и мертвецам, возможно потому, что они не
очень сильные и проявляются от малейшего всегда остаются мертвыми…
раздражения. Все Тесты на преодоление эффектов
расстройства получают штраф -10. Боязнь насекомых
Копошащиеся многоногие твари становятся
Виды психических расстройств кошмаром наяву для персонажа: безликие,
бессчетные и голодные, вечно голодные.
Перечень возможных неприятных и болезненных
расстройств, которые могут поразить персонажа, Обсессивно-компульсивное
потенциально бесконечен, и лишь несколько расстройство
примеров приведено здесь. МИ волен ввести свои Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
собственные виды расстройств, чтобы отразить У персонажа есть навязчивая идея выполнять некое
индивидуальность ИП и пережитые им ужасы. конкретное действие или одержимость чем-то
конкретным. Персонаж должен выполнять Тесты на
Плоть Слаба! Силу Воли, чтобы не действовать компульсивно и не
Тяжесть: Серьезная, Острая потакать навязчивой идеи, когда появляется
Персонаж считает свою плоть слабой и постоянно возможность. Примеры расстройства могут быть
винит её во всех своих неудачах и проблемах. Он следующими:
также пытается заменить и/или удалить свою плоть,
становится одержим хирургическими Клептомания
модификациями и бионическими заменами. Персонаж компульсивно крадет небольшие предметы
при первой возможности. Зачастую они не
представляют для персонажа никакой ценности.

Таблица 8-6: Ментальные травмы


Бросайте 1к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи.
01-40 Персонаж становится замкнутым и тихим. Он получает штраф -10 на все Тесты, основанные на
Общительности. Состояние длится 3к10 Часов.
41-70 Персонаж обязан в принудительном порядке заняться делом, таким как: лихорадочно молиться,
неистово чистить оружие, декламировать стихи и тому подобное. Он не обращает внимания на
окружающих. Все Тесты, основанные на Интеллекте, Общительности или Восприятии получают штраф
-10. Этот эффект длится 3к10 часов.
71-100 Персонаж постоянно напуган, повсюду видит опасность и вздрагивает от каждого шороха. Персонаж
получает бонус +10 ко всем Тестам на Восприятие и штраф -10 к его Силе Воли на следующие 1к5
дней.
101-120 Персонаж страдает от временной серьезной фобии (смотри Расстройства). Этот эффект длится 1к5 дней.
121-130 Персонаж приходит в сильнейшее возбуждение от малейшего стресса или давления. Выполняя любое
задание, требующее Тестов, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли или получить штраф -10 к
Тестам. Если персонаж вступает в бой, все Тесты во время боя автоматически облагаются штрафом -10.
Этот эффект длится 1к5 дней.
131-140 Персонажа мучают живые и яркие кошмары, каждый раз, когда он пытается спать. На следующий день
и в течение следующих 1к10 дней, персонаж будет истощен из-за недостатка сна и получает уровень
Усталости. Эффект длится 1к5 дней.
141-150 Персонаж лишился дара речи и не может говорить. Эффект длится 1к5 дней.
151-160 Персонаж чрезвычайно встревожен и не сосредоточен. Он отказывается есть и пить и отвратительно
выглядит. Персонаж получает штраф -10 ко всем Характеристикам (Характеристики не могут быть
меньше 1) на 1к10 дней.
161-170 Персонаж временно становится истерически слепым или глухим. Этот эффект длится 1к10 дней.
171+ Персонаж полностью травмирован и практически не реагирует на раздражители. Он не может ничего
делать, его можно только бережно направлять. Этот эффект длится 1к10 дней.
Умерщвление плоти
Персонаж должен регулярно избивать себя бичом,
дабы очиститься от греховности через боль. Лишь безумец обретет благоденствие…

Чем безумнее становится персонаж, тем меньше


Видения и Голоса страшного он видит. В конце концов, что такое
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая. монстры реальности в сравнении с теми, что он зрит,
Персонаж видит то, чего нет, и слышит то, чего не закрывая глаза? Если первое число ОБ персонажа в
слышат другие. При остром течении, персонаж может два раза больше Рейтинга Страха, персонаж не
полностью погружаться в свои видения. боится и не должен проходить Тест на Страх.

Мертвый товарищ
Персонаж слышит голос старого, давно покойного Удаление Очков Безумия
друга. При серьезном течении, он начинает видеть
его, а при остром – разговаривать.
Персонажа

Взгляд в прошлое С разрешения МИ, персонаж может использовать


Персонаж заново переживает травмирующие Опыт, чтобы удалить Очки Безумия. За 100 Опыта
моменты своей жизни. Продолжительность и яркость можно удалить одно ОБ. Персонаж, ни при каких
этих эпизодов зависит от тяжести течения обстоятельствах, не может понизить степень
заболевания. помешательства и избавится от расстройств.
Удаление ОБ должно быть должным образом
отражено в игре, за счет времени и стараний
Бред персонажа. Возможные пути удаления Очков Безумия
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая. таковы:
Персонаж страдает от определенного ложного
убеждения и ведет себя так, будто это правда, • Молитвы, пост, покаяние и умерщвление
вопреки здравому смыслу и доказательству плоти
обратного. • Долговременная паллиативная помощь.
• Отдых в тихом и приятном месте.
Неуязвимость
Персонаж уверен, что не может быть тяжело ранен, • Осмысление великих священных книг и
будь то благодаря удаче, либо божественному других символов веры (например, Кредо
покровительству. Такой персонаж должен пройти Омниссии, для персонажа Механикуса).
Тест на Силу Воли, чтобы НЕ входить в бандитское
логово, НЕ оскорблять находящихся в нем людей и Пример
НЕ раздавать им затрещины, вместо того, чтобы У Квина Валентайна уже 21 Очко Безумия, таким
проявить должную осторожность. образом он не испугается ничего с Рейтингом
Страха 1.
Праведность
Персонаж уверен, что его решения праведны и
справедливы, не важно какой ценой. Такой персонаж
может считать себя пуританином и при этом
использовать запрещенные знания. Или отказаться
действовать тихо там, где это было бы благоразумно.

Ужасающие Кошмары
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж страдает от ярких и повторяющихся
кошмаров, например: пытается убежать от черного
солнца в небесах или заточен в бесконечную машину,
например. После любого тяжелого дня персонаж
должен проходить Тест на Силу Воли, чтобы не стать
жертвой ужаса во сне. В случае неудачи, персонаж
теряет один уровень Усталости (смотри Усталость)
на следующий день.
Порча Чародейство
Чародейство, засвидетельствование ужасных
ритуалов и призывание демонов, все это может стать
Самая вероломная угроза, с которой сталкиваются причиной Порчи, вне зависимости от причины.
как аколиты, так и весь Империум в целом – это
порочащая зараза Хаоса. Столкновения с демонами,
Богохульное знание
темные ритуалы и даже знание о том, что подобное
Знание само по себе может развращать, и изучение
возможно, все это ведет к порче. В стороне от
некоторых томов, пиктов и даже испорченных
зловредности и манипуляций демонов и их смертных
произведений искусства может стать причиной
последователей, находится колоссальная угроза,
Порчи.
идущая из самой сущности варпа. Водовороты вихрей
психоактивной энергии и псевдо-материя
(образующая ткань варп пространства) смертоноснее Темные Деяния
любой радиации. Варп может мгновенно уничтожить, Темные дела, свершаемые во имя пагубы, или в
но может и вызвать отвратительные трансформации погоне за запретным знанием или с целью ублажить
материала, тела и разума за пределы всего, что может демона всегда становятся причиной Порчи
существовать в разумной вселенной. Для
большинства, порча - это злой рок, которого следует Грешные Мысли
избегать любой ценой, но некоторые, осознанно Многие демоны и предводители культов являются
идущие по тропе проклятия, принимают тьму. мастерами в деле вероломного искушения, и сеют
зерна сомнения в сердцах верующих. Их слова и
Очки Порчи доводы могут посеять Порчу там, где бессильна сила.
Все аколиты, рано или поздно, получают Очки Порчи
(ОП). Очки Порчи работают практически так же, как Таблица 8-7: Тропа Порчи
Очки Безумия, за исключением того, что они Всего Степени Порчи Тест на Мутации
получаются из-за воздействий варпа, темных ОП Пагубу
ритуалов, проклятых артефактов и демонического 01-30 Запятнанный +0 -
влияния. Чем больше Очков Порчи у персонажа, тем 31-60 Грязный -10 1й Тест
одержимее он становится. Это отражено в правилах, 61-90 Испорченный -20 2й Тест
как риск получения Пагубы и Мутации, как показано 91-99 Оскверненный -30 3й Тест
в Таблице 8-7: Тропа порчи. 100 Проклятый – персонаж удаляется из игры

Хаос и простой люд Тест на Пагубу


За каждые 10 Очков Порчи, полученных персонажем,
Правила Порчи предназначены для ИП. Аколиты –
он должен проходить Тест на Силу Воли, чтобы
это мужчины и женщины, отмеченные судьбой и
узнать, не вылилась ли его порча в прямой урон его
предназначением – именно тот тип людей, который
телу и душе. Этот бросок модифицируется в
Губительные Силы стремятся медленно извратить и
зависимости от количества ОП у персонажа, как
поиграть с ними. Для большинства же,
показано в Таблице 8-7 Тропа Порчи. Если тест
прикосновение Хаоса несет быстрое уничтожение,
провален, Порча персонажа обретает форму. Эти
безумие, мутацию или смерть.
метафизические и психосоматические шрамы
называются Пагубами и случайным образом
Моральные Угрозы выбрасываются по Таблице 8-8: Пагубы. Если
выпадает Пагуба, от которой персонаж уже
Точное количество Очков Порчи, получаемое за пострадал, он должен бросать кость снова.
конкретное событие, откровение или столкновение
определяется МИ. Ниже приведены некоторые Мутации
принципы: Сумма Очков Порчи персонажа также используется
для определения искажающего воздействия Хаоса на
Варп Шок его тело. По мере усугубления Порчи, его плоть
Если персонаж получает Очки Безумия в результате может восстать по велению Темных Богов.
провала Теста на Страх, связанного с сущностями Разумеется, вероломная природа Хаоса такова, что он
варпа, он также получает Очки Порчи, равные постоянно ищет слабости тела и разума, испытывает
Рейтингу Страха твари (например, Пугающий равен 2 силы персонажа, до тех пор, пока не найдет лазейку к
ОП). его душе. За каждые 30 Очков Порчи, получаемых
персонажем, он должен пройти Тесты на две
Прорыв завесы Характеристики по своему выбору или пострадать от
Персонажи, заставшие полномасштабное вторжение случайной Малой Мутации (смотри Главу 12:
варпа в реальное пространство, получают за это Очки Чужие, еретики и антагонисты). Персонаж не
Порчи. Количество зависит от того, что именно может дважды проходить Тест на одну и ту же
произошло и от размера бреши в пространстве. Это Характеристику, чтобы противостоять мутации.
может быть любое значение, от одного очка, до Игрок должен отмечать на Листе Персонажа, какие
нескольких к10. Характеристик были подвержены проверке.
Пример
У Хаверлока 31 Очко Порчи и он должен пройти
Тест, чтобы противостоять мутации. Он решает
пройти Тесты на Силу и Общительность, так как
это две его лучших Характеристики. Если он
провалит один из тестов, он получит случайную
мутацию. Если Хаверлок наберет 61 Очко Порчи или
больше, ему снова придется проходить Тесты на две
Характеристики, чтобы избежать мутации.
Однако, так как он уже использовал Силу и
Общительность, чтобы противостоять первой
мутации, он не может снова их выбрать.

Таблица 8-8: Пагубы


Бросок Эффект
01-10 Парез: Персонаж страдает от многочисленных слабых подрагиваней, тиков и тремора без какой-либо
медицинской причины. Ловкость уменьшается на 1к10.
11-15 Темносердечный: Персонаж становится значительно более жестоким, грубым и злопамятным.
Общительность уменьшается на 1к10.
16-20 Невезучий: Когда персонаж использует Очко Судьбы, он бросает к10. При выпадении 7,8, 9 и 10, оно не
имеет эффекта и все равно тратится.
21-22 Поражения кожи: Персонаж покрывается нарывами, струпьями, мокнущими язвами и тому подобным. Он
получает -20 ко всем Тестам на Обаяние.
23-25 Привыкший к темноте: Свет причиняет боль персонажу, и пока он не защитит свои глаза, он получает
штраф -10 ко всем Тестам, находясь в ярко освященном месте.
26-30 Мрачный: Персонажу сложно сосредоточится, так как его разум полон мрачных видений и извращенных,
сумрачных наплывов мыслей. Интеллект персонажа уменьшается на 1к10.
31-33 Знак ведьмы: У персонажа развилось небольшое физическое отклонение или легко скрываемая мутация.
Небольшое, но вполне достаточное, чтобы предать его смерти на костре, если будет обнаружено
фанатичным охотником на ведьм. Он должен скрывать его тщательно!
34-45 Одержимость жестокостью: Эта Пагуба похожа на Обсессивное Расстройство. Однако, в этом случае
персонаж одержим зловещей и злобной целью, такой как собор костяшек пальцев в качестве трофеев,
ритуальная скарификация, бессмысленная вивисекция и т.п.
46-50 Ненависть: У персонажа развилась непримиримая ненависть к некоторой организации, человеку или
социальному классу. Персонаж никогда не примет их сторону и не станет им помогать без твердых
приказов или других серьезных причин, но даже в этих случаях пойдет на это с неохотой.
51-55 Нерациональное отвращение: Персонажа тошнит при виде или звуке невинных вещей, таких как
молитвенник и святые реликвии, голая плоть, человеческий смех, свежая еда, моллюски и т.п. Когда он
сталкивается с объектом своего отвращения, он должен пройти Тест на Стойкость или получить штраф -10
ко всем Тестам, пока остается в присутствии объекта.
56-60 Ослабленный Скелет: Персонаж становится мертвенно-бледным, и его мускулы усыхают. Сила
персонажа уменьшается на 1к10.
61-63 Ужасы ночи: Персонажа терзают демонические видения во время сна. Смотри Ужасающие кошмары
для подробностей.
64-70 Скверное здоровье: Персонаж постоянно мучается от незначительных болезней и фантомных болей, и его
раны никогда не заживают полностью. Стойкость Персонажа уменьшается на 1к10.
71-75 Недоверчивый: Персонаж не может скрыть неприязни и недоверия к другим. Он получает штраф -10 к
Общительности при встрече с незнакомцами.
76-80 Пагубный взгляд: Мир кажется, мрачным, тусклым и загнивающим, если персонаж слишком долго
смотрит на что-либо. Восприятие персонажа уменьшается на 1к10.
81-83 Вкус пепла: Еда и напитки имеют отвратительный вкус и слабо насыщают персонажа, он едва может есть.
Воздействие всех негативных эффектов Усталости на персонажа удваивается.
84-90 Кровожадность: Персонаж постоянно находится на грани убийственного гнева. Будучи раненным в бою,
персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы сдержаться или позволить своим врагам бежать, либо
беспощадно убить их, даже если это не соответствует его первоначальным намерениям.
91-93 Затмения сознания: Персонаж страдает от необъяснимых затмений сознания. Когда они происходят, и
что происходит во время них, решает МИ.
94-00 Странная привычка: Персонаж получает дикую и противоестественную привычку, например, поедать
лепестки роз, пить кровь, проба вдовьих слез и т.п. Ее действие похоже на слабую Компульсию (смотри
Расстройства), но она достаточно причудлива, чтобы вызвать серьезное подозрение, если будет
обнаружена.
Темные Силы Слаанеш
Властитель Наслаждений, Принц Похоти,
Разоритель
«Если слишком долго всматриваться в варп, варп
Слаанеш – бог гедонизма,
начнет вглядываться в тебя». страсти и неумеренности.
Поговорка Навис Нобилитэ Никакие стремления к
удовольствиям не кажутся
За тканью реальности скрывается варп - царство его последователям слишком
невыразимых ужасов и сводящего с ума Хаоса, извращенными.
царство, населенное Темными Силами. С Золотоволосый бог
незапамятных времен человек верил в существование наблюдает за ямами
духов, богов и демонов: в потусторонние силы, переплетенных тел и
которых требовалось ублажать, бояться и заключать исступленными ритуалами
сделки. Во тьме 41-го тысячелетия подобные своих рабов, подталкивая их
верования живы, нашли благодатную почву и к еще большей порочности и разврату во имя его. Под
процветают в душах людей. святящимся взором Принца Похоти, его слуги творят
Об истинной природе этих сил можно только свое злые дела, заманивая чистые души в
догадываться, их темные имена губы предателей омерзительное падение.
нашептывают в уши еретиков. Большинство
человечества ничего не знает об этих силах, и не Нургл
хочет знать. Но их влияние невозможно отрицать. Все Властелин Разложения, Великий Осквернитель,
Темные Силы находятся в тени четырех богов Хаоса:
Кхорна, Тзинча, Слаанеша и Нургла. Повелитель Чумы, Повелитель Мух
Нургл – бог разложения,
болезни и энтропии.
Кхорн Распространитель болезни
Кровавый Бог, Повелитель Черепов и Хозяин и Отец Разложения,
Битвы Дедушка Нургл прибирает
Кхорн – бог убийства, гнева все к своим гниющим
и войны. Его огромный объятиям. Когда приходит
медный трон стоит на горе время, его лепрозные
черепов, возвышаясь над поцелуи взбухают
бесконечным морем из великолепными гнойными
крови. Он - Ловец Душ и цветами, отмечая его любимых детей. Его смех
Предвестник Войны, разносится над грохочущими полями сражений
ведущий исступленных слуг Империума, и только раздутые трупы мертвых могут
Хаоса перед собой. Его слава слышать его.
в раздирающих мясо
разрывах патронов болтера Таблица 8-9: Знаки Темных Богов содержит
или во влажных, разрывающих зубцах цепного меча. некоторые цвета, символы, эмоции и другие аспекты,
Его последователи живут только ради того, чтобы связанные с каждым из богов Хаоса. МИ может
собирать черепа для своего темного господина. использовать эту информацию, чтобы добавить
красноречивые детали к местам и культистам,
Тзинч например восемь медных колец, носимых слугой
Изменяющий Пути, Хозяин Судьбы, Великий Кхорна или скульптура огромной золотой змеи,
венчающая храм культа Слаанеша.
Заговорщик, Архитектор Судеб
Тзинч – бог перемен, мутаций и чародейства. Он ждет
в месте, где время течет
мягко и похожая на воск
психическая энергия
окутывает его голову как
дым. Отец парадоксов и
мастер интриги, он
искажает нити судьбы ради
своих непостижимых целей
и наделяет своих
последователей магической
силой и ужасающими
мутациями.
Таблица 8-9: Знаки Темных Богов
Кхорн Тзинч Слаанеш Нургл
Цвет Красный, Медный Синий, Желтый Пурпурный, Золотой Зеленый, Ржавчина
Число Восемь Девять Шесть Семь
Животное Гончая Птица Змея Муха
Сфера Война Перемены Неумеренность Разложение
Топоры Чаша Мужские символы Личинки
Символы Черепа Глаз Символы плодородия Насекомые
Кровь Молния Гермафродиты Ржавеющий метал
Кровавый Бог Изменяющий Пути Разоритель Повелитель Мух
Имена Медный Лорд Великий Заговорщик Змей Великий Осквернитель
Повелитель Черепов Архитектор Судеб Принц Похоти Властелин Разложения
Бог-противник Слаанеш Нургл Кхорн Тзинч
Вожделение,
Эмоции Ненависть, Гнев Интриги, Обман Веселый фатализм
Алчность
Жаждущий крови Повелитель Перемен Хранитель Секретов Великий Нечистый
Старшие демоны Кровопускатель Ужас Демонетка Чумоносец
Гончая Плоти Огневик Изверг Нурглинг

Слуги Темных Богов


Боги Хаоса взаимодействуют с материальным миром
посредством мириадов сущностей варпа и
демонических прислужников. Принимая множество Предупреждение Любопытным
форм и обличий, эти существа предстают перед
смертными, распространяя свою порчу в мирах Использование Темных Пактов в игре опционально
Империума. Опасно иметь дела с демонами, и должно оставаться на рассмотрение МИ, за
поскольку они лживы по своей природе и способны которым всегда остается последнее слово об их
скрывать своих истинных хозяев и даже свою использовании и применении. МИ всегда должен
демоническую природу, если это служит их целям. принимать во внимание их потенциальные эффекты
Большинство тех, кто ищет благосклонности этих на свою игру и группу, как и на то, будут ли
ужасных созданий, неизбежно умирают или впадают аколиты выставлять их напоказ или хранить в
в безумие, их слабая плоть искажается, их души секрете в процессе игры. Игроки никогда не должны
уничтожаются, и они становятся лишь пешками в легко относится к Пактам и всегда должны
планах демона. Некоторые, однако, процветают под осознавать то, что вместе с преимуществами для
темным светом Хаоса, заключив Темные Пакты с персонажа, они также возлагают нерушимый долг и,
этими созданиями варпа. в конечном счете, могут уничтожить его. Не смотря
на потенциальные трудности связанные с ними,
Темные пакты Темные Пакты привносят в игру фантастический
уровень глубины и интриг и становятся кладом
возможностей для отыгрыша роли, сюжетных
Для аколитов есть несколько способов заключить зацепок, мотивов и целей для Персонажей Игроков и
Темные пакты. Однако недостаточно просто захотеть МИ. Они также станут прекрасным дополнением к
союза с Темными Силами, нужна еще и подходящая темам Темной Ереси, где никто не защищен от
возможность. Это может произойти во время происков Хаоса, даже аколиты.
исполнения тайного ритуала, путешествия в некое Самой собой разумеется, что Темная Ересь – это
проклятое место или из-за одержимости неким всего лишь игра, и как таковая, должна доставлять
предметом (или при сочетании всех трех условий!). удовольствие. Все, что описано в ней, не
Аколит может узнать об этих условиях совершенно существует. Однако, если вы не хотите, чтобы ваши
случайно в процессе игры (из вещей, игроки окунались в искушения Хаоса, держитесь от
конфискованных у культистов, например), или же Темных Пактов подальше.
может активно искать их, руководствуясь
собственным желанием. Этот поиск не может быть
простым, и потребуются Тесты на Запретные знания
(Демоны) или целевое Расследование. Он должен
проходить в полном согласии с МИ и сам по себе
может стать мини-приключением для персонажа.
Востребованный Пакт чем один дар, но за каждый должна быть
Есть классические обстоятельства для заключения соответствующая цена (смотри Подсчет цены).
Темных Пактов. Используя запретные знания или Чтобы помочь вам в создании собственных
темные мифы, персонаж призывает демона или Темных Пактов, нижеследующая секция содержит
другую сущность и договаривается с ним о силе или подробные детали пяти канонических Темных Пактов
помощи. Чем испорченее и могущественнее и их потенциальные дары (это только примеры, не
персонаж, тем больше его шансы на успех. стоит ими ограничиваться).

Случайный Пакт Пакт вечной жизни


Часто демон сам находит подход к персонажу. «Избавь меня от слабостей сей плоти и даруй мне
Причиной тому может быть высокий уровень порчи жизнь вечную!»
персонажа или потому, что МИ полагает это
целесообразным. Предложения могут быть сделаны и Как ни странно, найдутся такие, кто хочет отдать
во время видений в момент смерти, и в ниспосланных свою душу в обмен на сохранение своей смертной
снах, и в процессе демонических посещений из-за жизни, будь то из-за страха перед смертью, или из-за
чудовищных ошибок при проявлении Психических горящей ненависти к живущим. Обычно этот Пакт
сил. В любом случае, демон сам пытается заманить возвращает умирающего, искалеченного или старого
персонажа в ловушку и Пакт практически наверняка персонажа к полному здравию и силе, а так же может
будет заключен, если персонаж согласится. предоставить дополнительные дары
противоестественной жизни.
Богохульные места Нечеловеческая живучесть: считается, что
Есть такие места, где завеса между реальностью и персонаж наделен чертой Неестественная Стойкость
варпом истончена. Там поджидают демоны, и (*2), в случаях, когда нужно противостоять ядам и
прислушивается тьма, там проводятся запретные болезням.
ритуалы, и сгущаются мифы. Древние руины, места Тревожное восстановление: Если персонаж
зверств и убийств, отмеченные Хаосом, позабытые получает Урон, и не умирает от него, он исцеляется
скитальцы и миры смерти, однажды затерянные, а от всего Урона, полученного за день. Любой эффект
ныне пропитанные варпом – все это может оказаться Критического Урона, который не заканчивается
тем местом, где персонаж лишится своей души. потерей конечности или смертью, оборачивается
«вовсе не таким плохим, как кажется». Снимите весь
Урон и Повреждения Характеристик после отдыха. В
Заключение сделки течение дня или около того, после исцеления,
Заполучив все средства для заключения Пакта, персонаж испытывает сильнейший голод, и особенно
персонаж должен сформулировать условия сделки. ему хочется свежего мяса.
Желания игрока должны быть основаны на мотивах Вытягивание жизненной силы: персонаж может
персонажа, из-за которых он вообще пошел на красть жизненную силу у живых существ. Когда
сделку. Лучше всего, чтобы игрок составил список персонаж наносит Урон голыми руками (или зубами),
всего, чего он хочет. Желания должны быть он крадет живительную энергию своей жертвы. Весь
обозначены в общих словах и ни в коем случае не наносимый им Урон, мгновенно исцеляет весь
затрагивать игровую механику. Пакт должен быть полученный Урон. Лишние очки считаются
основан на отыгрыше роли и целях персонажа, а не на временными Ранами, позволяя персонажу вынести
голом стремлении к силовой игре (например, вы больше Урона, чем обычно. Персонаж с этим даром
можете попросить «Научи меня и дай мне силу не может иметь временных Ран больше числа,
отомстить Ваз'эку Осквернителю и его равного удвоенному количеству своих стартовых Ран.
смертоносному культу», но не «Дай мне +20 к НС и Временные Раны исчезают спустя один час. Чтобы
НР и ыщо адин баивой талант!»). Хитрость в том, поддерживать этот дар восстановления, персонаж
чтобы игрок выражал свои желания достаточно точно должен поглощать большие объемы крови. Во всех
и ясно. Чем больше он попросит, тем больше будет случаях, вытягивание живой силы вызывает полное и
цена. мгновенное привыкание.
Безвременный: Персонаж не стареет и, если он
Ваше соглашение с тьмой уже старый, медленно физически регрессирует к тому
Как только условия сделки подготовлены, МИ может состоянию, в котором он был на пике своей формы.
либо согласиться с ними, либо внести свои Чтобы избежать неминуемой смерти, персонаж
контрпредложения от лица демона. Их, а также должен потратить два Очка Судьбы, вместо того,
описание цены, которую демон взимает за это чтобы сжигать одно.
соглашение, следует представить игроку. МИ, по
своему усмотрению, может позволить игрокам Пакт владычества
использовать Социальные Умения, такие как «В любви ли, иль в страхе ли, покуда они
Обаяние, чтобы добиться от демона благоприятных подчиняются мне, меня то не заботит!»
условий, однако такие Тесты всегда должны быть
Очень Сложными. Как только соглашение Из всех пактов, заключаемых с варпом, никакой
достигнуто, МИ должен проработать игровые другой не заключается так часто как этот, дающий
эффекты, которое оно привнесло, а также какие силы просителю власть над другими людьми. Персонаж,
и эффекты (называемые «дарами») были получены от заключивший этот Пакт, любим судьбой и удачей и
демона. Чем могущественнее помощь, тем больше предназначен для великих дел. Его уважают и
должна быть цена. Пакт может содержать больше, коллеги и вышестоящие, ему предначертаны
признание среди современников и повышения по иметь зловещий и ужасающий вид, такой как мутация
службе. Даже в случае неудачи или проступка, вина, или одержимость.
скорее всего, будет возложена на других или на
обстоятельства, а не на заключившего Пакт. Тем не Пакт вожделения
менее, для многих мало простой благосклонности, им
нужны осязаемые дары, чтобы возвысится над «Дай мне то, чего я желаю всем сердцем!»
остальными. Есть те, кто готов иметь дело с темными тварями и
Виденье слабости: Персонаж может провести заключать ужасные сделки, чтобы обрести то, что
Тест на Интеллект, чтобы с превосходной точностью кажется им недоступным, а остальным - напрасным и
опознать ложь и оценить эмоциональное состояние. бесцельным. Будьте осторожны в своих желаниях…
Представительность: К персонажу всегда Создание совершенства: Персонаж может
относятся с уважением все, кого он встречает. Он указать некую задачу, то, что он желает предпринять,
никогда не получает негативных модификаторов к например, изваять статую, написать книгу и достичь в
любым Тестам Общительности на Командование, этом такого успеха, что результат можно смело
Обаяние или Запугивание. считать совершенным. Но, из-за истоков этого
Беспрекословный приказ: Персонаж может совершенства, произведение может иметь
потратить Очко Судьбы, чтобы отдать любой приказ, непредвиденные побочные эффекты, быть слишком
в пределах разумного, который должен быть совершенным для смертных, безвозвратно
выполнен, если это возможно. Это приказ, которому опороченным или чрезвычайно опасным
должны следовать без вопросов, а не контроль (произведение искусства, сводящее зрителей с ума и
сознания. Так, например, персонаж может отдать т.п.).
приказ элитной страже освободить заключенного, но Блага и имущество: Персонаж может указать то,
не может приказать им перестрелять друг друга. чего он желает, например, определенный предмет,
Судьба начертана в тенях: Темные Силы слава, титул, деяние или богатство, и судьба сама
помогают и защищают персонажа. Каждый раз, когда устроит так, что он обретет желаемое. Сам процесс
он тратит Очко Судьбы, МИ должен бросить 1к100. того, как это будет совершено, остается на
Если результат меньше, чем текущее число Очков рассмотрение МИ, но, так как это дар демона, в
Порчи персонажа, Очко Судьбы немедленно результате кто-то где-то обязательно пострадает.
восстанавливается. Мастерство: Персонаж может выбрать одно
Умение, в котором он обретет полное Мастерство. С
Пакт отмщения этого момента, он никогда не получит отрицательных
«Я уничтожу их, чего бы мне это не стоило!» модификаторов при использовании этого Умения.
Также, если он потратит Очко Судьбы, он
Когда те, кого вы ненавидите, защищены так, что, автоматически преуспеет в Тесте на это Умение.
казалось бы, к ним невозможно подобраться, что вам
остается? Этот Пакт укрепляет персонажа и предает Пакт познания
ему силы, чтобы уничтожить причину его ненависти. «Яви мне…все!»
Как таковой, Пакт Отмщения должен быть заключен
против определенной группы лиц или против Страсть к познанию может привести персонажа к
конкретного, названного человека (например, все, в запретному знанию и к тому, «что человеку не
ком течет кровь семьи Синдерфеллов, преступный следовало знать». А оттуда один шаг до желания
лорд Отец Тилос или культ Мастеровых Боли). Делая получить еще больше подобных знаний, невзирая на
броски на Урон, против предмета своей мести, цену, которую и он и другие должны будут заплатить.
персонаж всегда может перекинуть кости, и может Заключив этот Пакт, персонаж будет знать все о
потратить Очко Судьбы, чтобы добавить 10 к Урону. конкретном субъекте знаний, если это вообще
Вдобавок, этот Пакт может предоставить следующие возможно (достаточно, чтобы получить бонус +20 к
дары. соответствующему Умению). С другой стороны, если
Смерть от одного слова: Персонаж может и другие способы проявления Пакта Познания:
единожды выбрать одного человека. Этот человек Яви мне: Персонаж получает способности
умрет через 1к10 дней, если только его не защищают провидца и может вызывать ясновидческие видения
превосходящие силы. (о далеких и скрывающихся людях, местах, событиях
Свистни и я приду: Один раз вы можете позвать и т.п.). Эти видения могут быть ограниченны
демона и он придет, чтобы уничтожить врагов границами настоящего, прошлого или возможного
персонажа. Все, что персонаж должен сделать, это будущего или другими оккультными факторами. Чем
позвать демона, стоя перед предметом своей мести могущественнее дар предвидения, тем выше его цена
(смотри Призыв демона для подробностей). для персонажа. Видения всегда случаются одинаково,
Расплата: Персонаж может указать одного в манере, свойственной персонажу, например, как
человека, являющегося предметом его мести, и в картины, заключенные в отражающих поверхностях
течение месяца обстоятельства сведут его с ним, если или как внезапный болезненный бред. Персонаж
это вообще возможно. должен потратить Очко Судьбы, чтобы вызвать
Темная сила: Игрок может пожелать силы и видение по своему желанию.
могущества, чтобы победить своих врагов своими Истинный савант: Персонаж может делать
собственными руками. Это может означать любые Тесты на Знания, как если бы у него было
увеличение Характеристики, получение соответствующее Умение и может перекидывать
дополнительного Таланта и даже получение новых результаты Тестов на Знания, для которых имеет
черт. Цена этого дара должна быть высокой, или соответствующие Умения.
Невероятная память: Персонаж запоминает все и
получает полные и точные воспоминания о своей
Подсчет цены
Цена Темных Пактов всегда громадна. МИ следует
жизни вплоть до этого момента.
быть креативными с ценой, которую предстоит
Всезнающий фамильяр: Персонажу подарен
заплатить персонажу, учитывать обязанности и
фамильяр, правдиво (но нехотя) отвечающий на
потребности его нового покровителя. Как основной
поставленные вопросы. Фамильяр взимает плату за
принцип, цена должна быть установлена за каждый
эти вопросы, прежде чем отвечать на них. Плата
дар, предоставляемый Пактом. Некоторые основные
может быть разной, например глаз или язык, кусочек
примеры цен представлены здесь. Во-первых, служба
плоти вопрошающего, или красивая вещь, которую
– обычное явление для многих пактов, во-вторых,
он мог бы уничтожить. Сам фамильяр может быть как
присяга – цена многих Пактов, предоставляющих
созданным существом, так и чем-то безопасным,
значительное могущество.
таким, как статуэтка из черного стекла, странный
портрет или заводной артефакт.
Служба
Темные Пакты и Порча Персонаж обязан служить нуждам и замыслам его
покровителя самым наилучшим образом. Условия
Подписание Темного Пакта – тяжкий груз для души этой службы должны быть заложены во время
персонажа, которая уже никогда снова не будет первоначальной сделки, что делает аколита, по
чистой, даже попытка пойти на это уже существу, двойным агентом его нового
непростительно порочное деяние. С другой стороны, демонического покровителя. Демон может изъявлять
если Пакт успешно заключен, персонаж получает аколиту свою волю при помощи многих оккультных
некоторую долю контроля над порчей варпа, и изотерических способов, но его цели далеко не
наполнившей его, и, фактически, становится менее прозрачны. В действительности, демоны
подвержен более слабым его проявлениям. непостоянны и создают столь запутанные заговоры,
Персонаж, успешно заключивший Темный Пакт что лишь немногие смертные способны их постичь.
получает +20 Очков Порчи до максимума в 90. МИ Что еще хуже, они беспрестанно воюют и строят
может решить увеличить это число, в зависимости от козни всему своему демоническому роду, а кто лучше
природы и преимуществ Пакта. всего может пресекать подобные конфликты, как не
Персонаж с Темным Пактом неким образом аколит Инквизиции, чья верность была обращена?
защищен от незначительной порчи и слабой
инфекции варпа. Он сокращает вдвое результаты
Присяга
бросков на случайно получаемые им Очки Порчи
аколит продал свою душу темному покровителю и
(округляя вниз).
расстанется с нею после смерти. Свет Императора
покинул его. Такие персонажи не получают
Личина лжи преимуществ от благословлений, исцелений верой и
Демоны прячут свою хватку за душу жертвы, от других святых эффектов и не могут очищать свое
скрывают внутреннюю порчу от пытливых глаз и сознание молитвами и постом.
психического исследования. Все попытки установить
последствия порчи, инфекции варпа или Жертвоприношение
одержимости у персонажа, заключившего Темный Демон может потребовать первое жертвоприношение,
Пакт, посредством Предсказания, Психонауки или прежде чем Пакт начнет действовать. Это может быть
Телепатии получают штрафы -30. выражено как в виде причинения пагубности, так и в
любом другом виде, предпочитаемом демоном:
Призывание демона периодическая одержимость, смерть или
Вдобавок к дарам, предоставляемым Пактом, предательство товарища или любимого человека. В
персонаж может захотеть призвать своего демона- качестве альтернативы, демон может потребовать от
покровителя, чтобы тот помог ему напрямую. Это - персонажа совершить преступление, отвечающее его
акт отчаяния, невероятно опасное предприятие. планам или выполнить для него опасное задание.
Призывание демона требует сжигания Очка Судьбы и
успешного прохождения Сложного (-20) Теста на Почтение
Силу Воли. В случае успеха, инкарнация, или Демон может потребовать регулярно проводить
старший прислужник демона появляется (считается ритуалы, приносить подношения или выполнять иные
как нескованный демонхост) и персонаж получает странные обряды во имя его. Не выполнение этих
1к10 Очков Порчи. Инкарнация более или менее действий повлечет неудовольствие демона.
склонна помогать персонажу, тем не менее, персонаж
не может напрямую управлять ею. Демон немедленно Отречение от демона
исчезает, после окончания события.
Как братья аколиты отнесутся к такой «помощи»,
это другой вопрос. Если вы откажетесь уплатить цену демона после
заключения сделки, или предадите его интересны, он
насильственно прекратит свое покровительство,
причинит пагубу и незамедлительно заберет дары
Пакта. Демоны – злопамятные создания и редко когда
просто убивают тех, кто предал их, и МИ следует
удостоверится, что запутанная и ужасная месть не
заставит себя ждать.
Властители Порчи

Множество демонов и ужасных созданий заключают Темные Пакты со смертными, чтобы извратить и подчинить их. Вот
три примера:

Балфомаэль: Этот демон, по преданиям принимающий вид огромного рогатого человека, темного, как бездна с глазами
пламени, наделяет могуществом, богатством, долгожительством и неестественной живучестью тех, кто жаждет и
достаточно жесток, чтобы обрести его благосклонность. Души для Балфомаэля - единственная валюта, поклонение – его
цена, и убийство – его наслаждение. Древние мифы, оккультные лексиконы и запретные записи, разбросанные по
сектору Каликсида, много говорят о «рогатой темноте», и ходят слухи, что многие великие и благородные семьи
обязаны своим положением его темному водительству.

Властелин Беспорядка: Истории о Властелине Беспорядка вплетены в фольклор дюжины миров, а правда о его
существовании сокрыта в запретных подвалах Инквизиции. Переменчивый, маниакальный и ужасающий, Властелин
Беспорядка несет с собой анархию и безумие. Говорят, что слова этого таинственного создания можно услышать в
лепете лунатиков, бормотании пропойц и в последнем вздохе умирающих. Он является к стоящим на краю гибели или к
страдающим в изгнании, и только самые отчаянные принимают его загадочные предложения, а приняв, очень быстро
раскаиваются в содеянном.

Карга Сумерек: На отвратительном мире Сумерки есть темная легенда о Карге. Черная Аннаиса, Старая Мать Гибели и
сотня других имен принадлежит ей. И если вы рискнете отправится в глубину самых непроходимых болот с ненавистью
и желанием, горящими в вашем сердце, вы сможете найти черную ложбину, где она живет. Говорят, что свою цену она
взимает плотью, жилами и костями, но её проклятия могут вызвать смерть и ужас даже на других мирах и все секреты,
что люди шепчут в ночи, ведомы ей. Возможно, это просто одна из легенд мира, окутанного бессчетным числом темных
преданий, но и по сей день, просители ищут её и некоторые возвращаются, изуродованные и искалеченные, но
исполненные дурной целью.
Глава 9: Жизнь в
Адептус Терра включают в себя
ошеломляющее разнообразие департаментов, бюро,
подразделений и ведомств, каждый из которых имеет
Империуме дело с конкретными аспектами поддержания
целостности Империума. Каждый отдел обязан
«Могила мученика – есть краеугольный камень заботиться о своей сфере влияния. Груз
Империума». ответственности растёт по мере того, как
феодальные обязательства передаются через
-Либер Империалис
ошеломляющее множество чинов внутри каждой
Империум человека – раздираемая войной империя, Адепта. От скромных писцов, вычисляющих
балансирующая на грани исчезновения. На ежегодное потребление нутри-смеси миром-ульем,
протяжении десяти тысяч лет им правит до могущественных командующих сектором,
бессмертный Император, существо невероятной наблюдающих за сбором флота, участвующего в
мощи, которому каждый день приносятся в жертву крестовом походе, вассалитет и полномочия
тысячи душ. Люди Империума живут в мире, где передаются ещё выше, к номинальным главам
демоны – это реальность, мутации не редкость, а Империума, Верховным лордам Терры. Эти
смерть их вечный спутник. Жить в 41 тысячелетии – влиятельные люди правят с древней Терры от имени
значит знать, что вселенная это ужасное и Императора.
враждебное место. Место, где вы всего лишь один из Император, это безмолвное существо
многих миллиардов других людей, и, неважно сколь благоговейной мощи, находящееся на самой Терре.
героической будет ваша смерть, никто не будет Его иссохшее тело покоится внутри загадочного
скучать по вас. артефакта таинственной конструкции. Этот, так
Империум поистине громаден, его владения называемый, Золотой Трон поддерживает
простираются среди множества звёзд галактики. Его жизненную силу Императора, покуда он охраняет
территории включают в себя бессчётные миллионы человечество от демонических созданий,
миров и неисчислимо больше человеческих жизней. стремящихся уничтожить человеческий род. На
Во имя его ведутся жестокие войны и свершаются протяжении сотен веков он ведёт свой психический
отчаянные жертвоприношения, Империум - страж бой, и сотни веков человечество воздаёт Ему
человечества и даже река из смертей и крови малая верностью, поклонением и преданность.
плата за эту защиту. Случись ему кануть в небытие,
туда же отправится и человечество, уничтоженное Адептус Терра
бесчисленными врагами, к радости темных богов.

Феодальный Порядок
«Император требует только подчинения».
- Королева Акриджа Коралия.

Империум охватывает обширное пространство


галактического космоса, раскинувшись через
Духовенство, служащее повелителю человечества,
бессчётное количество миров. У этих разнообразных
также называемое «правой рукой Императора».
планет мало общего. Культура, язык и даже
Адептус Терра выпало толковать Его волю и
человеческое обличие встречаются во вселенной в,
служить Империуму. Многие сотни тысяч душ тяжко
казалось бы, бесчисленных вариациях. Неизменна
трудятся по всей галактике, обслуживая эту
лишь (по крайней мере, в мирах, о существовании
громадную организацию. Множество древних
которых Империум осведомлён) сеть феодальных
институтов, известных под разными именами на
обязательств и долгов.
разных планетах, составляют духовенство. Эти
Каждая планета Империума обязана
разнообразные Адептус, как их обычно называют,
верностью планетарному губернатору. Этот человек,
имеют определённые обязанности, которые они
в свою очередь, хранит верность имперскому
исполняют во имя Императора.
духовенству и выплачивает ему десятину людьми и
материалами. Также ожидается, что губернатор не
будет иметь дел с врагами Империума и обеспечит
Адептус Арбитрес
гарантии того, что псайкеры на его планете не (Судьи, Законодатели)
ударятся в колдовство и не подвергнутся
одержимости. За это губернатор получает право Адептус Арбитрес – это
взывать к духовенству (или к Адептус Терра, как они хранители закона. Им дано
правильно называются) во времена великих поддерживать закон среди
опасностей и просить о помощи. высших эшелонов имперских
властей. Где бы планетарный
правитель ни злоупотреблял своей властью, где бы Они никогда не покидают внутреннее
народные волнения не пытались свергнуть законную святилище Императорского Дворца и служат от
власть Империума, где бы мысли о личной наживе за рождения до смерти в его священных залах. Также
счёт Императора не приходили на ум правящим они одни из немногих слуг человечества, кому когда-
классам, везде вы встретите упорных агентов либо доводилось взглянуть непосредственно на
Законодателей. самого Императора, и за это они обретают
благословение сверх всякой меры.
Адептус Астра Телепатика
(Астропаты, Псайкеры) Адептус Механикус
(Духовенство Марса, Техножрецы)
Благословенны не видящие, ибо
они узрели славный свет самого Владения Адептов Марса
Императора, и ни один истинный существуют в Империуме
слуга Золотого Трона не смеет полуавтономно, империя
просить о большем. В процессе в империи, по праву,
прохождения через мучительный данному им Самим
ритуал связывания души, этим Императором на заре
псайкерам даруется малая толика записанной истории. Они
невероятной силы воли хранители технологии,
Императора. Защищённые таким образом от злейших маги механизмов. Им
хищников варпа, эти невидящие слуги Терры могут одним ведомо, как
исполнять свою главную функцию – поддерживать вдохнуть энергию солнца в плазменное поле
связь между разрозненными мирами Империума. сдерживания, как наилучшим образом применить
благословления активации и эксплуатации к
Адептус Астрономика Титанам, массивным машинам войны, как убедиться
в том, что двигатели императорских космических
(Маяк, Свет Императора, Оберег кораблей работают ровно и точно.
Человечества) Адепты Марса поклоняются Императору в
обличии Бога Машины. Они считают, что
Каждый день Черные Корабли человечество находится в упадке, а пик его развития
доставляют тысячи псайкеров в приходился на время Тёмного Века Технологии,
колыбель человечества, многие из когда тайны вселенной были ведомы всем. Теперь,
которых вносят свою лепту в знания покоятся в прошлом, и Адептус Механикус
огромный психический хор пойдут на всё, чтобы раскрыть великие секреты
Астрономикона. Этот надёжный древности, они обыскивают вселенную ради любых
маяк ярко пылает в варпе, это обрывков информации из своей священной книги –
проявление воли Императора, системы Стандартные Шаблонные Конструкции. Эта
сияющее со Святой Терры и система, когда СШК будут полностью
направляющее Навигаторов сквозь восстановлены, позволит восстановить могущество
Империум. Процесс одалживания психической силы священного прошлого.
для фокусировки луча быстро оставляет от хористов Техножрецы преклонятся перед машинами и
безжизненные оболочки, но они идут на это почитают их превыше плоти. Многие из них верят,
добровольно, поскольку без Астрономикона что Бог Машина желает, чтобы они отбросили эту
Империум перестанет существовать. слабость и потому часто щеголяют
многочисленными бионическими модификациями.
Эти механические усовершенствования лишь
усугубляют их непохожесть и ещё больше отдаляют
Адептус Кустодес их от остального человечества.
(Хранители, Стражи Трона, Тысяча Молитвой и молотом Техно-Адепты
сохраняют древние тайны и ревностно блюдут свои
Спутников) секреты. Но при всей их мощи, они не могут
укрыться от бдительного ока Инквизиции.
Это одни из сильнейших воинов Империума,
преторианцы Императора. Они несут неусыпное Администратум
бдение у бронзовых дверей, запирающих Его
священную палату. Они полностью безупречны, (Писари, Энумераторы)
одни из тех немногих, над кем не властна
Инквизиция. Гигантский Администратум
следит за работой Империума.
Нужно ли упоминать, что его слуг
легион. По воле Адептус Терра,
Администратум взимает
имперскую десятину, посылает колонистов, повергнуть Империум, к полному исчезновению
мобилизует войска, каталогизирует планеты и человечества. Однако, каким-то образом он
многое, многое другое. Бюрократия в выживает и человечество превозмогает.
Администратуме достигает поистине Инквизиция – одна из многих причин
бессмысленных уровней, и некоторые вольнодумцы выживания человечества во враждебной вселенной.
верят, что Империум выживает вопреки, а не Также известная как «левая рука Императора»,
благодаря стараниям Писарей. В некоторых местах Инквизиция действует по всему Империуму и за его
Администратум стал синонимом Адептус Терра и пределами, подавляя и устраняя силы, жаждущие
эти термины часто неверно взаимно заменяются. свергнуть священное господство человека над
Безликих слуг Администратума, уверяющихся, что звёздами.
все выполняется должным образом, даже если может Инквизиторам дано право быть где угодно и
занять тысячу лет, можно встретить по всему делать все что необходимо, чтобы гарантировать
Империуму. выживание Империума. Инквизиторская Печать
открывает все, без исключения, двери и даже
Адептус Министорум хвалёные планетарные губернаторы обязаны
(Экклезиархия, Культ Империалис, уступать их требованиям, без возражений и
промедлений, чтобы самим вдруг не стать
Министорум) подозреваемыми. Они совершают дела, не важно
сколь гнусные, ради поддержания неизменной
Формально, Адептус Министорум не целостности Империума и для этого они готовы
является частью Адептус Терра. Это обречь целые планеты на смерть.
скорее родственная организация, тесно Члены Инквизиции необычайно различаются
сотрудничающая со слугами Земли. внешним видом, методологией и менталитетом.
Адептус Министорум черпает свою Некоторые действуют в одиночку и в тайне, скрытые
силу и влияние из общей веры в от глаз простых смертных, тогда как другие
божественность Императора. Также действуют открыто и ведут за собой десятки
известная как Экклезиархия, аколитов и агентов. Объединяет их то, что все они
называемая так вслед за главным верховным отвечают только перед своим Ордосом, а каждый
жрецом, Экклезиархом, Адептус Министорум Ордос отвечает только перед Императором. Ни одна
огромна и могущественна. Её долг направлять и Адепта не может воспрепятствовать их работе, и они
толковать несметное число способов служить полностью, фанатично преданы делу защиты
Императору, принятых у человечества, Империума. Даже самых лояльных и честных
пастырствовать над мириадами человеческих миров, Имперских граждан скорее всего пробьёт холодный
ведя их по шаткой тропе, лежащей между ересью и пот, случись им узнать, что Инквизиция где-то
истинной набожностью. Целые миры находятся в её рядом, и это полностью устраивает её членов.
власти, а на множестве других планет это самая Подробнее об этом читайте в Главе 10 Инквизиция.
могущественная Имперская организация.
Как и Администратум, Экклезиархия это
комплексная и запутанная организация. Множество
Планеты Империума
всеразличных жрецов, исповедники, кардиналы,
новициаты, клирики, епископы и миссионеры – все «Истинная вера слепа и оправданна».
обязаны верностью Экклезиарху с Земли. Столь же -Исповедник Фауст
разнообразны и различные роли в Министоруме, от
странствующих миссионеров, до харизматичных Империум охватывает бессчётное число миров.
проповедников и схоластиков теософии. Две самых Никто никогда не мог составить их карту и никто
известных организации Адептус Министорум - это никогда не мог точно ответить, сколько их всего.
воспитательные приюты Схола Прогениум и сестры Целые департаменты Адептус Администратум
битвы Адепта Сороритас. посвящены каталогизированию миров
Императорских владений - бесконечная, из-за их
Инквизиция постоянного движения, работа.
Более того, Адептус Терра заявляет, что вся
человеческая раса и вся галактика находятся под
Бессчётное число врагов терзает правлением Императора – Империуму
Империум и снаружи, и изнутри. предначертано объединить человечество, обложить
Внимание нечистых ксеносов, своим законом каждый человеческий мир и
разжигающее вражду влияние уничтожить все чужие формы жизни. Таким
заблудших последователей образом, истинные масштабы Империума – вся
Губительных Сил, планетарные галактика, хотя это и далеко от действительности.
волнения, мутации, вольные Империум всегда ревностно охраняет свои
псайкеры, бунтующие имперские территории, но его огромные размеры не позволяют
лорды и многие другие ему реагировать на все обстоятельства.
непрестанно трудятся, чтобы
Многие планеты живут и гибнут в одиночестве и
только поистине великие угрозы стоят внимания Язык
Адептус Терра. Миры постоянно сдаются чужим,
Низкий Готик (также называемый Имперский Готик
теряются в результате восстаний или катастроф, а
или просто Готик) – это «официальный» язык
новости об их уничтожении иногда достигают Терры
Империума, язык его Адептус и Терры. Многие
только через столетия. Границы Империума
миры были частью Империума достаточно долго,
постоянно меняются, новые миры открываются,
чтобы принять Низкий Готик как вселенский язык,
завоёвываются или колонизируются, а старые
но по-прежнему остаётся множество диких миров,
теряются.
где не говорят на Имперском Готике. Диалекты
Готика неизбежно различаются от мира к миру и
Типы Планет могут быть обоюдно непонятными. Старейшие
Галактика изобилует мирами – газовые гиганты, планеты часто сохраняют свои собственные
миры застывшего метана, огромные, шаровидные архаичные языки, и только правящие аристократы
массы водорода, не сумевшие стать звёздами, и могут знать Низкий Готик на уровне, достаточном,
многие другие. На некоторых из них добывают чтобы принести клятву. Для исключительных
полезные ископаемые, другие эксплуатируют иным официальных случаев Адептус Терра используют
образом, третьи даже могут быть населены поистине Высокий Готик, язык-предшественник Имперского
причудливыми чужими формами жизни, но по Готика. Многие ритуалы Экклезиархии, эдикты
большей части человечеству и его врагам достаются Администратума и имперские хартии используют
маленькие каменные шарики. Миры последней этот древний и почтенный язык.
категории неоднородны, но человечество
приспособилось ко всем видам окружающей среды в
своём стремлении выжить в жестокой и
негостеприимной вселенной.
Типы Культур Миры Кузни
Многие миры кузни похожи
Насколько разнообразны условия, в которых живут
на необъятные фабрики, чьи
люди Империума, настолько же разнятся и их
индустриальные комплексы
культуры.
взмывают к небесам, а шахты
вгрызаются глубоко в земную
Миры Ульи твердь. Миры кузни
производят огромное
Самые населённые миры
количество сложных машин,
Империума, это его миры-
таких как танки или детали
ульи. Населения этих планет
космических кораблей. Они управляются Адептус
столь велики, что люди живут
Механикус, чьи обучающие и исследовательские
в огромных городах, в
сооружения расположены там, вместе с
поистине гигантских
величественными соборами, посвящёнными их
многослойных структурах,
божеству, Омниссии, где Архимаги техножрецов
устремляющихся высоко в
проводят грандиозные, сложнейшие ритуалы во
небеса и вмещающих
славу Бога Машины. Флоты Адептус Механикус, их
миллиарды жителей. Миры ульи часто
армии техно-стражи и, самые внушительные из всех,
предоставляют столь необходимый труд, их
Легионы Титанов также базируются на мирах
мануфактории производят горы военной техники и
кузнях. Миры кузни – суверенные территории и
другие товары, отвечающие требованиям имперской
Адептус Механикус неохотно допускают на их
десятины. Многие миры ульи когда-то были
поверхности кого-то кроме техножрецов и легионов
относительно гостеприимными местами, но после
прислуживающих им лакеев.
значительного загрязнения, вызванного непрестанно
работающей индустрией величественных городов,
области вне улья превратились в пепельные пустоши
Развивающиеся Миры
или радиоактивные пустыни. Столь же опасными
Эти миры разделены на
могут быть и сами ульи. В самых загрязнённых и
географические области,
ветхих нижних уровнях подулья находятся
широко разнящиеся по уровню
беднейшие, охваченные преступностью районы. Эти
развития и культуры. В
места – дома для жестоких ганг, преступников и
зависимости от
всеразличных подонков, а также мутантов и
преобладающих правительств
еретических культов, скрывающихся там от властей.
это могут быть страны, штаты,
силовые блоки или племенные
Агромиры хоумленды. Бывает, что на одних планетах вокруг
точек первоначальной колонизации сосредоточены
Эти фермерские планеты, по-
высокие технологии и значительные богатства. А на
своему, жизненно важны для
других можно встретить ярко выраженные
Империума, как и ульи. Эти
культурные различия, вызванные различиями в среде
планеты полностью отданы
проживания, где области, бедные природными
под производство еды,
ресурсами, слабы также и в военном, и в
которую миры ульи не могут
экономическом плане. Некоторые планеты
производить в количествах
сохраняют размежевание из-за древних племенных
достаточных, чтобы уберечь
табу, религиозных взглядов или попросту из-за
своих жителей от голода. На многих мирах есть
старомодных привычек. Великое множество миров
целые континенты, отданные под животноводство
Империума попадает под эту широкую категорию,
или посевы зерновых. Некоторые агромиры покрыты
но среди них нет и двух похожих.
океанами и кишат рыбой, а другие гораздо
причудливее – миры, поросшие съедобными
грибами, обглоданные полчищами питательных
Феодальные Миры
насекомых или газовые гиганты, где живут стаи
Эти миры населены
летающих существ. Некоторые планеты
племенами, утратившими
используются исключительно для производства
доступ ко всем технологиям,
чистой воды для близлежащих миров ульев.
кроме самых простых. Им
Агромиры зачастую управляются напрямую
известно фермерство, простые
Администратумом, чтобы гарантировать,
машины, вроде передаточных
максимально эффективное выращивание и уборку
блоков, мельниц и тому
урожаев.
подобного, но реактивные
полёты, автоматическое оружие и даже самоходный
транспорт либо редки, либо не существуют. Эти
миры, как часто говорят, самые политически очень уважительной причины. Миры смерти,
гармоничные из всех планет Империума, так как их империи чужих, планеты, охваченные чумой или
население знает своё место. места, где создания варпа прорвались в реальное
пространство, все это примеры изолированных
Дикие Миры миров. Некоторые миры изолированы потому, что
никто не способен понять природу того, что было
Эти миры населены там обнаружено, будь то таинственный артефакт или
племенами людей, живущими древние города – лучше жить в неведении
преимущественно без помощи относительно того, что покоится на этих мирах, чем
вспомогательных технологий. пойти на риск и пробудить скрытые угрозы. Другие
Возможно это произошло из- миры изолированы из-за того, что ни одна
за провалившегося проекта экспедиционная миссия не вернулась с них. Планеты
колонизации, религиозных часто изолируются по решению Инквизиторов,
предпочтений, культурного особенно если они обнаружили заражение варпом
выбора, природных или каких- или проникновение ксеносов, которое не возможно
то других причин. Они могут каким-либо образом очистить. Многие изолированные миры богаты
знать об Империуме, но вряд ли они знают о нем ресурсами и могли бы быть чрезвычайно ценны для
больше, чем что-то о большом племени людей, Империума, если бы должным образом изучались и
живущих на звёздах. Эти планеты часто непригодны эксплуатировались, но уже сложено достаточно
для дальнейшей колонизации, либо из-за сказаний о древних ужасах, пробудившихся на
обстоятельств, изначально приведших к дикости, зловещих чужих мирах, и мало таких адептов, кто
либо из-за того, что местные жители сами активно осмелился бы пренебречь карантином.
сопротивляются поселению новых людей на своих
землях. Люди с диких миров могут значительно Военные Зоны
различаться по культурным уровням, от племени
охотников за Гроксами, поклоняющегося предкам, В Империуме есть великое
до безумных, пост апокалиптических дорожных множество миров, которые
воинов, беспрестанно сражающихся среди можно классифицировать, как
токсичных, поглощённых песком руин своей военные зоны. Империум
цивилизации. постоянно находится в
состоянии войны и целые
Миры Святыни планеты могут сгорать в
сражениях. Масштабные
Эти миры преисполнены кампании могут охватывать десятки звёздных систем
религиозностью и и сотни миров, многие из которых полностью
благоговением. Возможно, эти опустошаются в результате орбитальных
края видели рождение бомбардировок и артиллерийских обстрелов во
известного святого или всепланетных боях, длящихся десятилетиями.
служили полем боя в особенно Многолетние военные зоны - это адские места, где
важной войне. Обычно смерть не заставляет себя ждать. Империум может
усеянные храмами и выставить поистине огромные, многомиллионные
святилищами, это миры часто управляются армии, пропахивающие себе дорогу через
Экклезиархией и могут служить учебным полигоном опустошённые планеты, стирая города в каменную
для членов их Адепты. крошку. Наёмники стекаются в такие места, надеясь
Есть и черные отражения этих мест вскорости покинуть их на кораблях, с трюмами
имперского благочестия – падшие миры, чьи забитыми добычей. Дезертиры и беглые преступники
обитатели непрестанно возносят молитвы темным сколачивают пиратские банды и грабят любые
богам. Существование этих вместилищ корабли, не способные постоять за себя или рыщут
оскорбительных жертвоприношений и кровавых дикими стаями по разрушенным войной мирам,
ритуалов длится не долго. воруя и убивая. Администратум посылает
колонистов из переполненных миров, чтобы заселить
Изолированные Миры опустошённые планеты, после того, как сражения
затихнут, но шестерни Империума крутятся
Существование таких планет медленно и мир может оставаться опустошённым в
редко бывает очевидным, но течение столетий, прежде чем будут предприняты
их множество по всему какие-либо попытки заселить его. Эти миры могут
Империуму. Посещение этих быть одними из самых страшных мест в Империуме,
миров запрещено, и только с деградировавшей окружающей средой, расколотой
самые хорошо земной твердью, выжженными городами и
подготовленные и равнинами, покрытыми костями павших.
тяжеловооруженные
экспедиции могут получить туда доступ при наличии
Планетарное Правление В некоторых случаях, группы планет могут
иметь достаточно связей друг с другом, чтобы
формировать политические альянсы и даже
Так же, как различаются условия жизни и культура небольшие империи. Иные скопления миров могут
имперских миров, различаются и способы быть связаны гигантскими корпорациями, властью
правления. Империум, на большинстве из своих потомственных дворян, религиозными лидерами или
миров, допускает самоуправление и использование любыми подобными узами. В этих случаях,
любой формы правления, к которой тяготеет планетарные правители должны уделять внимание
население. Где-то это наследственная монархия, не только нуждам Империума, но и капризам этих
другими правят аристократы или военные силовых блоков.
диктаторы. Некоторыми правит избираемый
парламент, тогда как на других власть даётся тем, Псайкеры
кто в состоянии заплатить за неё. А где-то это одно и
то же. На некоторых мирах можно встретить Люди с психическими силами, от телепатии до
демократию, свободу выбора и даже личные права, пирокинеза, существовали с самой зари
однако планет этого типа крайне мало. Некоторые человечества, но их положение в Империуме в
миры управляются непосредственно различными лучшем случае можно назвать стеснённым.
Адептус, например агромиры, управляемые Неподготовленный псайкер – это по сути
Администратумом или кардинальские миры, незащищённые врата в варп, сквозь которые
управляемые Экклезиархией. психические хищники могут проникнуть в реальное
И хотя различные страны, штаты, племена, пространство и нанести серьёзный ущерб. Говорят,
корпорации, гегемонии, рабочие коллективы и т.п. что целые миры были захвачены отвратительными
могут иметь своих собственных лидеров, Адептус монстрами эмпиреи, из-за того, что беглые псайкеры
Терра поручает исполнение планетарной десятины и совершали кошмарные преступления при помощи
обязательств перед Империумом одному человеку. своих сил или возглавляли опасные и
Этот правитель может носить разные титулы, разрушительные культы. На некоторых мирах все
различающиеся от планеты к планете. В некоторых псайкеры осуждаются как ведьмы, подвергаются
случаях, человек, признанный ответственным за мучительным испытаниям и сжигаются на костре,
десятину, может даже не знать об этом, пока не когда их вина неизбежно подтверждается.
будет слишком поздно. Несомненно, далеко не один Имперский закон требует от всех миров следить за
номинальный глава государства сталкивался с этим, своими псайкерами и подвергать их испытаниям
воссоединившись с Империумом, после периода Адептус Астра Телепатика. Тех, кого признают
изоляции, вызванной варп штормом, войной или достаточно сильным, чтобы противостоять
иным бедствием. опасностям варпа, обучают, чтобы служить
Империуму. Тех же, кто слишком слаб, забирают
От всех правителей ожидается признание власти
прочь Черные Корабли и никто и никогда их больше
Империума и соблюдение его законов. Эти
не увидит.
обязанности включают в себя помощь Адептус
Арбитрес и Инквизиции, а так же передача
назначенных десятин Администратуму. От Планетарный Внешний Вид
правителей также ожидается сдача псайкеров
Черным Кораблям Инквизиции, когда это
Люди Империума отличаются друг от друга так же,
необходимо и сохранение населения свободным от
как различаются их миры. Хотя человеческий
мутантов, культистов, радикалов и ведьм. На деле,
стандарт является общепринятым, а именно, четыре
некоторые планеты с лёгкостью избегают этих
конечности, одна голова, двадцать пальцев и так
обязанностей, тогда как на других возлагаются,
далее, окружающая среда и генетический фонд
казалось бы, деспотические ограничения. Из-за
вызывают всевозможные интересные аномалии,
огромных размеров Империума и непредсказуемости
эволюционные адаптации и формы. Эти различия
путешествий часто бывает так, что Администратум
обычно носят косметический эффект, однако, более
так и не взимает свой налог, или Черные Корабли
радикальные перемены находятся на тонкой линии
никогда не приходят, чтобы увезти псайкеров прочь.
между приемлемыми отклонениями и явными
Планеты могут быть обособленны на протяжении
мутациями. Это предмет интенсивных дебатов
поколений и это вовсе не редкость, встретить мир,
между некоторыми Инквизиторами и Экклезиархией
где все позабыли про Имперскую десятину.
- что значит быть человеком и, следовательно, быть
Наверняка, в обширных библиотеках писцов
принятым в Империуме.
системы Прол найдётся несколько записей о том, как
Население некоторых планет может утратить
логисты Администратума прибывали на миры,
свои колонизаторские корни и приобрести новые
бывшие потерянными на протяжении столетий,
доминантные признаки, например определённую
только для того, чтобы обнаружить, как их
форму носа или цвет кожи. На других все племена
очередная ежегодная десятина сжигается на
наделены характерными различиями. Некоторые
громадных погребальных кострах, приносимая
популяции подвергаются необычным адаптациям из-
местными жителями в жертву небу.
за экологических последствий. У народа агромира
Дрэа, например, серая кожа, волосы и цвет глаз, что На западе следует быть Сегментум
в точности соответствует цвету флоры, фауны, неба Пацификус под эгидой Лордов Гидрафура.
и воды их печально известной пасмурной планеты.
Некоторые культуры могут навязывать Владения столь бурного востока, края
определённые идеалы красоты, которые разительно многих раздоров и распрей и многих
преображают наружность населения. Например, потерянных миров следует называть
было обнаружено много странных и ужасных ганг
подульев, облачавшихся в ультрамодную броню и с Ультима Сегментум и гарант его
гордостью щеголявших светящимися электу, безопасности следует возложить на
запонками из черепов, ганг увечьями и бритвенными
планетарного управителя Кар Дунияш.
шрамами.
В некоторой степени схожая внешность и Крепость Сегментум Имперского
культура связывают население планеты представителя Администратум следует
родственными узами. Как правило, жители
именовать Властитель Сегментум Солар.
Империума предпочитают проводить время с
товарищами уроженцами своих миров. С другой Затем края Сегментум Пацификус и
стороны, человека всегда привлекала экзотика, Властитель Ультима Сегментум. В этом
поэтому дружба, любовные связи и даже дети от
величайшее милосердие Императора и посему
иномирцев не являются редкостью на планетах, где
доступны межпланетные путешествия. Император облагает своей властью сии
владения и населяет теми, в ком есть вера и
«Коль скоро варп это странное и ужасное место,
вы с той же пользой можете бросить нрав, дабы направлять волю прочих и брать с
путешественника в море, полное акул и приказать них то, что велел Император.
ему плыть домой, с какой послать его сквозь варп
незащищенным. Будет лучше не позволять простым «Почитаемые Дома Навис Нобилитэ – один из
людям путешествовать сквозь звезды. Еще лучше, бастионов, на которых основан Империум и сия
позволить им не ведать, что подобное возможно». организация заявляет, что способна проследить
свою родословную до самого рождения нашей
Фра Сафран, 5й помощник Навигатора Да'эль. Великой Империи.
Комментарий, сделанный перед отправкой второй Великие Семьи Навис Нобилитэ единственно
миссии по поиску пропавшего грузового судна состоят из людей особого вида, именуемого
«Гордость Ангелуса». Навигатор. Техно-адепты широко теоретизировали
И отныне да будет вам известно, что о развитии и происхождении необычайных
Империум будет разделен на пять флотских талантов Навигаторов и многие выказывали намеки
зон, что будут зваться Сегментэ Майорис. В на темные генетические превращения и
кровосмешения, имевшие место во время основания
каждом из них следует быть Крепости
Навис Нобилитэ. Каким бы ни было их
Сегментума, откуда приказы его
происхождение, сегодня Навигаторы это
блистательного великолепия, Императора, прославленная и почитаемая организация, лояльная к
будут предписываться. Командующему Империуму и непоколебимая в своей вере.
Империалис Декориатум следует пребывать в Исключительная сила Навигаторов может быть
каждом и лишь по долгу службы выходить,
сохранена только в межродственных браках,
скрещивание с обычными людьми уничтожает их
дабы посетить миры в его границах.
особые возможности. Этот факт привел к
образованию близкородственных семей Навигаторов
В Сегментуме Солар это будет Марс, Мир
и Навис Нобилитэ в целом».
Адептус Механикус, и сему Сегменту следует
простираться вокруг Марса. Милосердный Введение в Хисториа эт
Империум Императора. На севере наших Структура Рес Навис Нобилитэ
самых величественных владений следует быть
Сегментум Обскурус, феодальному владению
мира Кипра Мунди. На юге следует образовать
Сегментум Темпестус, чье правление
обитает в планетарных поместьях наследной
Бакки.
переживая превратности путешествия. Некоторые
Путешествия в Империуме считают, что вселенная активно противостоит
грубым попыткам человечества познать её тайны.
Тьма меж звезд прячет секреты и редко уступает их
«Вы не можете познать тайны Вселенной, вы назойливому человечеству.
должны просто верить в праведность Власти
Императора». Досветовая Скорость
-Эдикт гильдии навигаторов Каликсида.
Путешествия на досветовой скорости применяются
Путешествия между мирами Империума редки и
только для перелетов между планетами или
опасны. Большая часть его жителей никогда не
соседними системами и, хотя такая скорость
познает грохочущую скуку полета на шаттле,
способна поразить воображение смертного, она
тошнотворную тяжесть в десантной капсуле или
ничто в сравнении с громадными размерами
нервирующую тишину глубокого космоса.
галактики. Те же, кто решаются использовать
Империум столь огромен, что не представляется
досветовые двигатели для путешествий на любые
возможным пересечь его за мимолетный промежуток
значительные дистанции, обрекают себя и своих
времени предоставленный обычному человеку.
потомков на корабельную жизнь, попусту
Колонисты, пилигримы и беженцы проводят много
растрачивая годы, прежде чем, достигнут далекой
поколений в бескрайнем космосе, и многие корабли
звезды, к которой стремились.
никогда не достигают места назначения, не

Капитаны Хартисты
По космическим путям Империума
курсируют огромные, в большинстве своем
древние, торговые корабли, управляемые
капитанами Хартистами. Не имея Навигатора
или Астропата дабы направлять их, эти
гражданские суда тратят годы на путешествия
по окольным путям между звездами, торгуя и
доставляя товары нуждающимся мирам. Для
многих миров корабли капитанов Хартистов
единственный способ связи с остальной
галактикой, а в некоторых примитивных
мирах их прибытие считается давно
предсказанным событием величайшей духовной
важности. По той же причине, отчеты
капитанов Хартистов являются единственным
свидетельством того, что многие миры вообще
существуют. Маршрут каждого корабля,
установленный в хартии и подписанной Адептус
Терра, может занимать поколения и
хартистский корабль является домом для
общины космических путешественников
«рожденных в пустоте», людей, что могут
прожить жизнь и умереть, так и не ступив на
поверхность планеты.
Для рядового гражданина маловероятно когда-либо
предпринять путешествие на досветовой скорости. Даже
Путешествия через Варп
те, кто живут в системах, где в избытке кораблей для
межпланетных перелетов, предпочитают родной мир Чтобы преодолеть любое значительное расстояние в
далеким краям со странными нравами, необычной едой и Империуме, путешественники должны прибегнуть к
забавными людьми. Во множестве мест космические варп путешествиям. Этот способ путешествий на сверх
путешествия зарезервированы для немногих световой скорости редок, дорог и опасен, так как связан
привилегированных людей, которые могут позволить с использованием непредсказуемого пространства,
себе соблюдение ритуалов, жрецов и святилища, что известного как варп или имматериум. Суда, оснащенные
необходимы для судна, а также и значительную функционирующими варп двигателями, способны
стоимость самого корабля. Техножрецы делают все переносить себя в иное измерение бытия, создавая
возможное для удовлетворения духов этих судов, на вокруг себя поля Геллера. Эти ирреальные волны
зачастую даже их непостижимых знаний не достаточно, «сдвигают» корабль сквозь завесу реального мира в
чтобы не позволять этим капризным кораблям давать имматериум. Очутившись в этом странном месте,
выход своему гневу (и кислороду) и вредить корабль способен идти по течениям и водоворотам
пассажирам. Простой закон вероятности предписывает, варпа, регулярно возвращаясь в реальное пространство,
что рано или поздно все, кто часто путешествуют на чтобы проверить свою позицию.
кораблях меж планетами, столкнуться с подобным Имматериум это причудливое и противоречивое
несчастьем. место, полностью чуждое для человечества. Даже один
Миры, сохранившие искусство создания и не защищенный взгляд в варп может вызвать безумие и
обслуживания досветовых кораблей, ревностно хранят порчу, и потому все столь сильно страшатся его.
секреты древнего ремесла. Подобное нежелание Измерения, цвета, силы и эмоции полностью изменяют
делиться гильдейскими секретами гарантирует свои свойства в объятиях варпа, и это может свести сума
надёжность и обеспечивает дороговизну их судов, но в даже самого тупоголового матроса. Псайкерам,
тоже время лишает остальных жизненно важной разумеется, эти путешествия причиняют еще больше
информации, необходимой для умиротворения их беспокойства, поскольку их эзотерические чувства
собственных судов. способны гораздо ярче воспринимать как сам
Такие организации, как Имперский Флот, имматериум, так и отвратительных существ, обитающих
Инквизиция и разнообразные Адептус имеют доступ к в нем.
судам значительно лучшего качества, обслуживаемым с
религиозным благоговением и почтением бессчётными
поколениями Адептус Механикус.

Навигаторы
Навис Нобилитэ, или Навигаторы формируют ветвистое дерево
больших семей, каждый член которых носит ген Навигатора.
Навигаторы отличаются от обычного человека и некоторые
считают их мутантами, но эти отличия стабильны и, что
необычно, не только терпимы Империумом, но и необходимы
для его существования. На лбу Навигатора есть третий глаз,
которым он воспринимает сам варп и видит его течения и
водовороты. Для остальных взгляд в варп – это приглашение к
безумию и одержимости, но силы Навигатора позволяют ему
вести корабль сквозь варп и достигать пункта назначения
гораздо быстрее любого другого корабля, идущего вне его.
Навигаторы используют великий психический маяк
Астрономикон, как опорную точку при прокладывании
маршрута. Таким образом они способны завершить
путешествие практически не выходя в реальное пространство
для проверки позиции. Великое множество Навигаторов
служит в имперском флоте и многие семьи Навигаторов
связаны с флотскими аристократами сложными узами
чести, долга и покровительства.
Некоторые сообщения попросту не доходят до
Коммуникации получателя или решительно неверно истолковываются
по пути. Вдобавок, астропатов очень мало. На многих
Также как и путешествия в Империуме это сложная и не мирах, особенно с небольшим населением или на краю
точная наука, таково и дело обмена сообщениями Империума, астропатов нет, и потому они должны
между многими мирами, составляющими Империум полагаться на редкие визиты кораблей Хартистов или
Человека. Планетарных коммуникационных систем, переписчиков Администратума, чтобы получать
таких как вокс-передатчики, линий прямого сообщения известия из остальной галактики. По этой причине
и более продвинутых вокс-коммуникаторов достаточно Адептус Терра не может быстро реагировать на каждое
для передачи сообщений между нациями одного мира, событие в Империуме, даже если происходящее
но они практически бесполезны за пределами планеты. событие достаточно значительно, чтобы привлечь
Сигналу подобных устройств потребуются многие годы, внимание многочисленной и громоздкой бюрократии.
чтобы достичь даже ближайшей планеты и нет никакой Многие миры ощущают себя частью Империума с
уверенности в том, что он будет обнаружен, когда большой натяжкой.
наконец прибудет. Опасности путешествий
гарантируют, что люди или сервиторы посланники так
же ненадежны и потенциально столь же медлительны, Угрозы Человечеству.
как и радиоволны или другие волновые коммуникации.
Поэтому Империум вынужден полагаться на «Остерегайся врагов, что внутри!
психические или астропатические средства. Астропаты Презирай врагов, что снаружи!
общаются при помощи условных символов, передавая Бойся врагов извне!»
свои сообщения через огромные пространства космоса -Извлечение из клятвы аколита.
посредством психических сил. Обычно, это
утомительный процесс, требующий от псайкера Таковы превратности величайшей империи, которую
ритуалов и концентрации, для поддержания когда-либо знало человечество, что многие планеты
правильного состояния ума. Процесс общения может Империума изолированы и одиноки в долгой ночи
принимать широкое многообразие форм, например космоса. Каждого человека каждой планеты гложет
использование Имперских Таро, видения, автописьмо, страх, подтачивает недоверие и отчаянная вера
транс, спиритический сеанс и тому подобное. зиждется в сознательных и бессознательных умах.
Например, Гаолистские Астропаты Хредина проводят Снова и снова вселенная доказывает свою опасность и
многие годы, гравируя свои сообщения на скрупулезно равнодушие. Люди болеют, варп бушует, ксеносы
изукрашенных листах железа и затем уничтожают эти нападают и миры умирают. Жители Империума ищут у
произведения искусства под огромным точильным своих соседей признаки ереси и колдовства.
камнем. Говорят, что боль от уничтожения Человечество молит Императора о защите от
возлюбленного труда создает психические сообщения многочисленных опасностей вселенной.
беспримерной четкости.
Другие астропаты получают эти сообщения
различными способами. Некоторые приходят в виде
Последователи Темных Богов
туманных и тревожных снов, тогда как другие являются
в качестве видений или мистических предзнаменований. Вновь и вновь мы убеждаемся, что разум человека –
Прочие остаются в границах ритуала или гадательной благодатная почва для семян порчи. Во вселенной есть
техники, практикуемых принимающим псайкером. темные силы, жаждущие заманить слабых и глупых к
Таким образом, весть о вторжении Орков может быть себе на проклятую службу. Это нестареющие создания,
получена при изучении блестящего несовершенства их имена невыразимы словами, они живут за счет нужд
рыбьих внутренностей, миражей в облаке дыма, и желаний человечества. Медоточивыми речами,
кровоточащих отверстий или волнующего сочетания запретными знаниями, кровавыми ритуалами и
рун или знаков на голографической матрице. растляющими тайнами они завлекают человечество к
Эти сообщения должны быть не только себе в рабство.
переданы одним астропатом другому, но и Некоторые жители Империума поклоняются
расшифрованы на другом конце. Каждый астропат этим демоническим богам. Эти культы могут быть
использует слегка отличные от других символы, у самыми разными. Одни встречаются на тайных
каждого есть свой стиль или изюминка. Для ритуалах для колдовства и жертвоприношений. Другие,
реконструкции некоторых сообщений, могут просто глупые схоласты, играющие с силами,
потребоваться недели размышлений над фолиантами лежащими за пределами их познаний. Есть также
предсказаний и символизма, однако лучшие астропаты организации, компании и политические группы,
могут восстановить их слово в слово. Некоторые же упивающиеся властью, полученной в результате пактов
остаются тайной навеки. Некоторые сообщения с невыразимыми существами варпа. Но хуже всего,
принимаются астропатами на противоположном конце когда целые миры поклоняются богам Хаоса, в
галактики и должны быть переданы другим, невежестве ли или по собственному выбору. Все эти
находящимся ближе к месту назначения.
нечестивые культисты навлекают гибель на себя,
Империум и человечество.
Восстания
Адептус Терра, планетарные правители и
Инквизиция выискивают этих последователей Хаоса, Империум – единственная надлежащая власть для
поскольку неизбежные последствия их богохульства - человечества. Он был основан по указу Императора, и
это боль, катастрофы и кровопролитие. Простые люди Его воля, исполняемая Адептус Терра, беспрекословна.
Империума по праву боятся этих культов и их злобных Но человек всегда был вздорным созданием, и не все
предводителей. На многих мирах в порядке вещей согласны с таким порядком вещей. Вот почему
затаенная паранойя, подозрения и страх перед культами необходимо, чтобы закон Терры был суров. Как бы то
Хаоса. ни было, из-за размеров Империума хватка власти,
волей не волей, слаба и восстаниями считаются только
те случаи, когда мир отказывается уплачивать десятину.
Мутация Миры, восставшие, чтобы стряхнуть отеческую
руку Императора, попадают под следующие четыре
Одна из величайших забот Экклезиархии – это основные категории:
деградация священного человеческого обличия.
Загрязнения окружающей среды, умышленные Правительственное Восстание: Изредка,
генетические изменения, звездная радиация, чужие правящие круги некоторых миров ошибочно решают,
диеты и просто эволюционная адаптация породили что им будет гораздо лучше жить, если они выйдут из
многообразные перемены в обличии человека на состава Империума. Возможно, их не посещали уже
просторах его звездной империи. Некоторые из этих тысячу лет или планетарный правитель затаил
мутаций морфологического типа, стандартны, территориальные амбиции, но, в не зависимости от
стабильны и терпимы властями, самые известные из них мотивов, последствия всегда одинаковые –
это недолюди огрины и древние и благородные безжалостные и незамедлительные репрессии. Эти
Навигаторы. Но миры, где все население лишено глаз восстания следует подавлять быстро и наглядно,
из-за вечной темноты или имеет необычайно длинные поскольку если хотя бы одна планета преуспеет в
ноги из-за тысячелетий кочевой жизни, нельзя назвать подобном начинании, остальные не замедлят
обычными. Жить этим искаженным людям или умереть последовать её примеру. Могут потребоваться столетия,
решает Адептус Терра. чтобы подавить восстание, но ни одному человеческому
Мутации могут быть и знаками темных богов. миру нельзя позволить отделиться от Империума.
Так же, как они искажают и уничтожают умы и души Убийство правителя, планетарный штурм и, иногда,
человека, они играют и с его плотью, лепя богохульные Экстерминатус – все это оправданные меры, которые
формы, даруя странные способности и создавая могут быть предприняты, чтобы привести своенравный
монстров ради своих извращенных развлечений. Где бы мир к покорности.
такие мутации не встречались, всюду они вызывают
только отвращение. Мало кто готов теперь подобных Народные Восстания: Прискорбно, но многие
порождений в мире, где страх перед мутантами живет в жители Империума сносят вопиющие жизненные
населениях множества миров, даже на тех, где условия не в самом лучшем окружении. Время от
подобные вещи случались раз в сотни поколений. Но времени, некоторые особенно наглые демагоги
еще страшнее самому стать мутантом. Многие люди сплачивают своих последователей и свергают
молятся о том, что если эта, худшая из всех, участь правительство. Но это становиться проблемой только в
коснется их, у них достанет сил прервать свою жизнь том случае, если вслед за этим они решают отвергнуть
прежде, чем разъяренная толпа или Инквизиция власть Империума, в остальных случаях новый режим
сделают это за них. будет оставлен в покое – как правило, Адептус не
Некоторые несчастные глупцы привечают навязывают формы правления населению. По глупости,
мутантов, видя в искажениях их плоти знаки окрыленные успехом восставшие, часто ошибочно
благосклонности темных богов. Они ищут способы отождествляют Империум со своими угнетателями, а не
обрести еще больше этих даров, либо моля спасителями.
демонических богов о новых прикосновениях, либо В случае с планетами, имеющими особую
выполняя их поручения, в надежде на награду. В любом стратегическую важность, лучше быть уверенным в
случае, мутант это мутант и его следует бояться, непрерывности правления. В этих обоих случаях
ненавидеть и уничтожать. Это одна из многих причин Империум пускает в ход силу.
того, что имперские граждане проявляют острое Проникновение Ксеносов: Во вселенной
нетерпение и множество невинных людей, оказавшись в множество существ, которые существуют за счет
новом мире, были жестоко убиты разъяренной толпой других. Это могут быть порождения физического мира,
только за то, что выглядели не так, как все. такие как генокрады, или такие создания, как
поработители, чудесным образом являющиеся
материальными, но живущими в эмпиреи. Иногда, на
таких мирах, казалось бы, ничего не происходит, и вся
галактика остается в неведении о темном, чужеродном
раке, пожирающем их сердце. Но чаще всего, попавшее
под чужое влияние население поднимает вооруженное
восстание.
Об
В любом случае, полное уничтожение Организационных
зараженного населения, к сожалению, лучший курс
действий. Этого можно добиться тектонической
Противоречиях
дестабилизацией, Экстерминатусом, циклонными К сожалению, даже истинные органы галактического
торпедами или вирусной (общей или генно- правления могут быть в тянуты в противоречия друг с
настроенной) бомбардировкой, в зависимости от другом. Самое создание Империума таким, каким мы
важности мира и возможностей по реколонизации. видим его сегодня вызвано действиями Воителя
Демоническое Проникновение: Планета <ЦЕНЗУРА – КОД 15/775/Сигма> и стоит только
может обратиться к служению темным богам по вспомнить преступление, увековеченное Верховным
множеству причин. Подавление таких восстаний
лордом Гог Вандиром, чтобы понять, что неразумно
следует осуществлять с осторожностью, уничтожение
населения планеты может оказаться первоначальным концентрировать слишком много власти в руках любого
планом темных сил, поскольку психических криков из слуг Императора. Единственно верно, чтобы каждый
миллионов умирающих людей достаточно, чтобы Адепт сохранял здоровую подозрительность по
открыть пролом между варпом и реальной вселенной. отношении к остальным.
Планетарное вторжение группы специалистов и
последующее незамедлительное планетарное очищение
или уничтожение гораздо предпочтительнее.
Раздельно живем, но вместе умрем. И Унис Плюрибум.

Извлечение из Собрания Сочинений Инквизиции об Естественных


Организационных Противоречиях том 987, Глава 2: Угроза и
Последствия. Цитата записана Экспликатором-Генералом
Диомедом Ганном из Кросс-Ордос Конклава Гармонизации,
М36.3679. Проверено Инквизитором Эвсебиус Баилом, М39.4487.
Касательно трех великих угроз безопасности человека

О Колдовстве
Вопрос колдовства занимает умы великого множества слуг
Императора. И в самом деле, целая рука Святой
Инквизиции – Ордо Еретикус ставит своей главной задачей
поиск и истребление этих опасных созданий, а так же
существует несколько других организаций, содержащих,
использующих и контролирующих этих человеческих
медиумов.
Некоторые еретики заявляют, что человечество
стоит на пороге эволюционной перемены, что количество
псайкеров растет из года в год и однажды все человечество
станет новой психической расой.
Правда это или нет, но псайкеры Империума это
палка о двух концах. С одной стороны, они делают
возможным существование Империума – астропаты,
видящие, имперские псайкеры, боевые саванты - псайкеры
Гвардии, Библиарии Космического Десанта и даже сам
Император – все эти верные, добрые и необходимые слуги
человечества являются псайкерами. Они малы числом и
на каждого, чей разум достаточно силен, чтобы
противостоять опасностям варпа, приходятся сотни
других, наделенных слабым даром, и не важно, считают ли
они его ношей или благом, они представляют очевидную
опасность для человеческих миров. Использование их
талантов может привести к прорыву в физическое
пространство созданий варпа или позволить некоторым
вероломным видам ксеносов манипулировать ими.
Но самые опасные – это колдуны, наслаждающиеся
своими возможностями и стремящиеся использовать их
ради личной выгоды. Даже в одиночку они могут
причинить невыразимые разрушения, умышленно ли, или
неумышленно. Именно по этой причине, из всех прочих
внутренних угроз люди более всего страшатся колдунов.
Это скрытая опасность, которая может незваной
прийти в семью любого человека и больше всего на свете
родители страшатся рождения дитя-колдуна.
Все псайкеры должны быть переданы соответствующей Имперской структуре или быть
очищены огнем. Псайкеры, которым удалось избежать десятины Черных Кораблей, волею случая или
по умыслу, считаются виновными пока не подтвердят свою невиновность и очищающее пламя их
единственная судьба.
О демонах
Мы не будем здесь задерживаться на демонах, поскольку самое существование
столь смертоносных существ есть страшный секрет, и он должен быть скрыт
от умов тех, кто может стать добычей для демонов.
Демон – это создание варпа, ужасное существо из мысли и энергии,
вызванное к жизни извращенными нуждами разумных существ, по крайней
мере, так говорят Высшие магистры Ордо Маллеус. Даже подумать о них,
значит привлечь их внимание и только самого несгибаемого разума и самой
крепкой веры достаточно, чтобы превозмочь их абсолютное, монструозное зло.
Непостижимо, но есть те, кто готов иметь дела с демонами, ибо они
нашептывают темные слова в ночи тем, кто готов слушать, и дают многие
обещания о мирской или вечной власти. Они могут быть вызваны
преднамеренно, колдунами или древним чародейством, либо они могут
проложить дорогу в реальный мир через портал в сознании необученного
псайкера.
Как бы то ни было, достигнув своей цели они воплощаются и даже
один демон способен нести погибель всем на своем пути. Никогда не
упоминайте Ночь Тишины, будучи в столице Атраксиан III, никогда не
говорите о мире Оставленная Надежда, и по сей день охраняемом Инквизицией,
ибо само знание о его существовании запретно.
Будьте уверены, встретить демона, значит познать вечные муки,
привлечь демона, значит попасть в его объятия.

О Ксеносах
Человечеству судьбой предназначено править галактикой и в этом нет никаких
сомнений. Духовные опасности осаждают нас, физическая вселенная штурмует
нас, но воля Императора в том, что человечество и только человечество
возвыситься среди звезд и ради этого мы готовы сложить свои жизни.
В галактике много существ, нечистых существ, рожденных на мирах,
далеких от заветной земли Святой Терры, эти презренные создания
оскорбляют тех, кто наделен обликом, что сам Властелин Человечества назвал
истинным и подобающим. Некоторые из этих существ слабы и безвредны, их
легко истребить, их планеты будут экспроприированы в пользу истинных
хозяев звезд, а память о них будет стерта. Но есть и другие, сильные расы,
жаждущие расстроить планы Императора и свергнуть человечество.
Одни из них – это дикие зеленокожие Орки, их бесчисленные толпы
терзают галактику в неуемной жажде войны. Неуклюжие существа, крупнее
человека, они глупы, но могучи и бесстрашны. В других краях вы можете
встретить непостоянных Эльдар, тех, кому нельзя доверять, созданий,
протягивающих руку дружбы, а в другой сжимающих кинжал за спиной.
Остерегайтесь этих врагов, их машины войны столь же быстры и
смертоносны, как и их лживые языки. Равно как и Тираниды, богохульные
монстры, превращающие миры в голые камни в бешеной тяге к пожиранию, их
бесконечные армии состоят из порожденных адом био-конструктов.
Есть и другие, кто обитает в темных уголках космоса – Хруды, которые
одним своим присутствием отравляют даже истинное течение времени; Тау,
техники еретики, поработившие технологию ради своих гротескных замыслов,
не заботящиеся о праведных ритуалах; Верминфикулы, дикие наемники и
грабители. Но да не убоишься ты, чужих легион, но человек всех сильнее, и вся
их воинственность не больше, чем отчаянная жестокость тех, кто знает, что
их конец уже близок.
элитные спецсилы, массивные танковые колонны и
Война великолепная, вооруженная саблями кавалерия, все это
части Имперской Гвардии, часто сражающиеся плечом
«Император требует от тебя только ненавидеть». к плечу на позабытых Императором мирах, о которых
- Последние слова Комиссара Рота. они никогда не слышали. Полки не остаются на своих
родных мирах, а отправляются сражаться и умирать в
В войне человечество возвышается, и армии сотнях световых лет от дома. И они умирают, ведь
Императора разбросаны по всей галактике. Угроза или Имперская Гвардия принимает на себя всю тяжесть
последствия войны всегда рядом, не важно, в какую войн Империума. Говорят, что Император помнит имя
часть Империума вы направитесь. Человечество каждого солдата, погибшего, сражаясь в Его войнах но,
стремиться освободить звезды от врагов и в если это правда, Он единственный, кто способен
разворачивающейся кровавой резне не видно конца и постичь, сколько Имперских Гвардейцев погибло за
края. Военные силы Империума одновременно могучие, десять тысяч лет, прошедших со дня восхождения
прославленные и ужасные. Императора на Золотой Трон. Те же, кто пережил
сокрушающие ужасы войны, дожив до её конца, часто
Имперская Гвардия получают в дар клочок той самой земли, за которую
сражались. В действительности, как и многое другое в
Империуме, это палка о двух концах.
Имперская Гвардия – это хребет военной мощи Полки Имперской Гвардии формируются из
Империума. Миллионы миллионов хорошо обученных местных армий имперских миров, как часть
мужчин и женщин организованы в тысячи полков, планетарной десятины Империуму. Эти полки обычно
составляющих Гвардию. С лазганами и штыками они размещаются в соответствии с приказами Адептус
маршируют по чужим полям сражений и несут службу в Терра. Однако, когда Высшие Лорды объявляют
жизненно важных мирах. Они составляют первую масштабную военную кампанию (обычно называемую
линию обороны Империума и наносят первый удар во «крестовый поход» они назначают Воителя,
многих сражениях. Её полки пополняются огромными избираемого из высших офицеров Имперской Гвардии,
десятинами живой силы с Имперских Миров и каждый чтобы командовать полками кампании. Один из самых
их них уникален и имеет свои воинские традиции, от известных Воителей, Махариус, получил титул Лорд
суровой дисциплины Стального Легиона, до скрытной Солар, за то, что завоевал тысячи миров на восточной
жестокости бледнокожего Стигийского 23го и стойких окраине Империума и расширил Империум до самых
храбрецов с Вострояна. Громадные призывные армии, границ протяженности Астрономикона.
Комиссариат
Имперская Гвардия сталкивается с угрозами, которые могут
пошатнуть решимость даже самого отважного ветерана, от
причудливых чужих, до ужасающих обитателей варпа. Чтобы
вдохновлять людей на бой в самых ужасных ситуациях, к
полкам Имперской Гвардии приставляются комиссары. Долг
комиссара – сражаться вместе с полковыми офицерами и
вмешиваться, если боевой дух падает или люди сражаются без
должного фанатизма. В таких ситуациях комиссар
принимает командование на себя и без долгих рассуждений
казнит любого человека, пытающегося бежать. Даже
полковник должен проявлять отвагу и рвение всегда, когда
комиссар следит за ним.
Комиссары это сироты, обученные в Схола
Прогениум Экклезиархии и выбранные из тех, кто проявил
бесстрашие и веру в Императора. После чего Комиссариат
назначает их в полки Имперской Гвардии, в не зависимости от
того, нравится это полку или нет. Комиссары благочестивы,
уверенны в своей правоте и непоколебимы в своих замыслах.
Они исключительно храбры и многие, казалось бы
безнадежные сражения, были выиграны благодаря комиссарам,
принимавшим командование на себя. Однако, солдаты
Имперской Гвардии боятся и ненавидят их и они первыми
оказываются у стены в случае мятежа.
себя священников Министорума для заботы о духовных
Имперский Флот нуждах людей и укрепления их душевных сил
проповедями. Комиссары назначаются на крупные суда,
В Имперский Флот входят практически все боевые суда для наблюдения за моральным состоянием команды и
Империума; местным правлениям, Воителям и предотвращения мятежей и нечестивости. И, наконец,
остальным запрещается иметь собственные флота на каждом судне есть Навигатор, семьи которых часто
боевых кораблей. Среди этих звездных кораблей есть населяют целые шпили, возвышающиеся над палубами
одни из самых могущественных машин уничтожения в корабля.
галактике, включая могучие линкоры тысячелетнего
возраста. Корабли Флота разнятся от малых эскортных
судов с командами в несколько десятков до
Адептус Астартес
колоссальных линкоров класса Император несущих по
двадцать и более тысяч душ на борту. Флот также Адептус Астартес, известные как Космический Десант,
включает в себя команды штурмовиков и это элитные войны Империума. Их мало, и
бомбардировщиков, а также авиацию, большинство людей относятся к ним с фантастическим
поддерживающую Имперскую Гвардию на благоговением, поскольку они наследники традиций,
поверхности. основанных Самим Императором. Космодесантники
Офицеры флота в высшей степени традиционны разделены на ордена, каждый орден состоит из тысячи
и аристократичны. Дворянские семьи Империума десантников, обслуживающего персонала и
хвастаются флотскими офицерами в своей родне, и собственного флота. Говорят, что в Империуме около
флотские династии господствую над многими боевыми тысячи орденов.
флотами. Элитизм – это добродетель, встречающаяся на Космодесантники набирают себе рекрутов среди
большинстве кораблей, где офицеры живут в юношей самых жестоких культур Империума. Их тела
совершенном контрасте с рядовым составом и чрезвычайно усиливаются новыми органами,
машинной командой. Тысячи матросов живут и стимуляцией мышц и ростом костей, что дает им
умирают на кораблях, которые могут десятилетиями не огромную силу, размер и устойчивость. Их разум также
заходить в порт, корабли Имперского Флота становятся усиливается, Гипнодоктринация и обучение во сне дают
самостоятельными обществами, городами в космосе. им как пылкую веру в Империум, так и знания об
Бунты не редкость и флотские охранные батальоны оружии и тактике, необходимые, чтобы нести гнев
часто можно увидеть на палубах всех флотских Императора на боле боя. После завершения
кораблей, их черные визоры и дробовики постоянно аугментации и тренировок (которые переживают далеко
напоминают людям, что послушание – это их долг не все новички) им выдают снаряжение, в том числе
перед Императором. комплект силовой брони. Эта броня – один из наиболее
Чтобы функционировать, флот полагается на ярких символов Имперской мощи, изображаемый в
многие другие организации. Важнее всего, возможно, витражах и скульптурах по всему Империуму.
то, что эти древние и сложные корабли не могут Снабженная пучками нервных волокон, позволяющими
функционировать без экипажа техножрецов, знающих ей двигаться синхронно с телом, броня Космического
как умиротворять корабельные духи машин и Десантника не только обеспечивает ему огромную силу
поддерживать технологию, слишком древнюю и и защиту, но и представляет собой произведение
таинственную, чтобы её можно было воспроизвести. искусства, сверкающе геральдикой его ордена.
Флот также полагается на техножрецов Марса в Каждый орден независим от Адептус Терра.
вопросах снаряжения, модификаций, ремонта и Тогда как большинство их них с готовностью ответят на
создания новых кораблей. зов Воителя или на мольбу о помощи, пришедшую из
любой точки Империума, некоторые ордена имеют свои
Для боевого корабля является нормой наличие собственные замыслы и на них нельзя полностью
астропата на борту, поскольку надлежащие положиться. Все из них, однако, верно и преданно
коммуникации жизненно необходимы для защиты служат Императору.
Империума. Многие капитаны с радостью принимают у Каждый орден гордится своими традициями и
отличительными чертами которые проявляются в
методах ведения боевых действий. Свирепые
Серые Рыцари
Космические Волки, например, гораздо отчаяннее и
самостоятельнее большинства других орденов и Космические Десантники из ордена Серых Рыцарей
сражаются в рукопашной каждый сам за себя, относятся к числу наиболее специализированных
вооруженные цепными мечами и болт пистолетами. Адептус Астартес, чье предназначение непосредственно
Железные Руки, с другой стороны, связаны крепкими защищать Империум от угрозы Хаоса. Серые Рыцари
узами с Адептус Механикус и считаются мастерами навсегда приписаны к Ордо Маллеус, а их магистр
осад, они вооружают своих воинов множеством ордена, по слухам, входит во Внутренний Конклав
тяжелого разрушительного оружия и танками. Многие Инквизиции. Серые Рыцари это не обычные войны, их
ордена вошли в легенды, и их имена, такие как набирают среди самых грозных и жестоких диких
Кровавые Ангелы, Ультрамарины, Темные Ангелы и культур, каждый из них пробудившийся псайкер,
Имперские Кулаки произносятся имперскими жителями прошедший жестокие испытания веры, силы,
с благоговением. Ордена Космического Десанта выносливости и отваги, которые сломили бы любого,
располагают собственным флотом быстрых кроме самых сильных.
космических кораблей и могут реагировать на угрозы Серые Рыцари идут в бой в вычурных, обильно
гораздо быстрее, чем Имперская Гвардия или Флот, что изукрашенных доспехах, вооруженные могучими
делает Адептус Астартес единственной силой в мечами и алебардами, инкрустированными печатями.
Империуме, способной быстро среагировать на любой Эти войны способны в одиночку предстать перед
кризис. могуществом высшего демона с надеждой изгнать его
Космических Десантников чрезвычайно мало, в обратно в варп, откуда он и пришел.
сравнении с размером Империума и мало кто видел их Тысячелетия, проведенные Серыми Рыцарями в
воплоти, но без них Имперские военные силы и сражениях с силами Хаоса, снабдили их богохульным
человеческая раса еще быстрее бы сползли к знанием, кропотливо собранным воедино
уничтожению. Инквизиторами Ордо Маллеус. Каждый воин носит с
собой копию сакральной Либер Демоника, священных
боевых ритуалов Ордена в керамитовом кармане на
своем панцире, и именно она символизирует самое Вера и Суеверия
сильное оружие Серого Рыцаря – нерушимую веру в
Божественного Императора Человечества. «Мысль дня: слепая вера это правое дело».
-Либер Империалис.
Караул Смерти
Орудий войны может быть достаточно, чтобы защитить
Империум от осаждающих его врагов. Но сильнейшую
Таинственные фигуры, идущие в бой в черной силовой
броню куют не из керамита, её куют из веры.
броне, сражающиеся с исключительным умением и
самоотверженностью против самых ужасных
чужеродных тварей. Они появляются без Культ Императора
предупреждения и столь же быстро исчезают, не
оставляя ни следов, ни останков существ, с которыми Культ Империалис – один из немногих общих факторов,
они сражались. Это самые искусные в Империуме объединяющих разрозненные миры Империума. В не
борцы с ксеносами, известные просто как Караул зависимости от положений дел любого из миров
Смерти. Империума, на нем найдется место для Культа
Составляя боевую палату Ордо Ксенос, Караул Императора.
Смерти обладает правом эксклюзивно набирать своих Существует множество способов поклоняться
членов из множества различных орденов Космического Императору. Некоторые почитают Его, как далекий,
Десанта, каждый из которых принес священную клятву патриархальный человеческий образ. Кто-то
содержать специально обученных борцов с ксеносами и отождествляют Его с некоторыми природными
быть готовым передислоцировать их в одно мгновение. явлениями, многие другие, например примитивные
Эти войны собираются вместе по приказу Ордоса, Ифисианцы с Двимлихта, считают его звездным богом,
чтобы дать бой чужой угрозе где бы и когда бы они не ибо Его посланники всегда спускаются с небес. Но все
подняла свою мерзкую голову. ветви культа сходятся на одном – есть только один
Ходят слухи, что Ордо Ксенос содержит Император. Поклоняться пантеону богов и ставить
несколько секретных крепостей на окраинах других богов в один ряд с Ним - ересь. Однако за
Империума, где Караул Смерти несет свою тихую и тысячелетия многие люди, отмеченные Императором,
бессменную вахту, всегда бдительные к красноречивым становились Его святыми, и их почитают по всему
признакам вторжения чужих. Империуму. У каждого аспекта жизни есть свой святой,
а торговля их реликвиями процветает на многих мирах.

Проповедники и Исповедники
Экклезиархия покровительствует над душами Имперских граждан
разделяя свои епархии на приходы, некоторые из которых
сосредоточены на определенных планетах, тогда как другие служат
в определенных местах или святилищах. В каждом приходе несет
службу проповедник, присматривающий за благоденствием и
чистотой душ своих подопечных. Их долг следить за
отклонениями и уверяться в том, что еретические верования
искореняются сразу, будучи обнаруженными. Истинно набожные
проповедники могут возвыситься до понтификов, чья власть
распространяется на несколько приходов и проповедников.
Обязанности понтификов разнообразны и могут включать в себя
защиту и богослужение паломников рассмотрение блаженных и
представление рекомендации в святой синод.
Исповедники – это зычный голос Экклезиархии, побуждающий верующих к покаянию, рвению
и добродетельности. Исповедники не привязаны к службе в епархиях, вместо этого они бродят по
Империуму, ведомые рукою Императора. Под чарами исповедника жители могут своими руками
спалить дотла свой город, армии с ликованием бросаются на заряженные ружья врагов и еретики
съеживаются в страхе от их праведного гнева.
Поклонение Императору, главным образом, хорошо
организованно. Кафедральные комплексы есть в
Дух в Машине
столицах всех миров со значительным населением. В
густонаселенных, переполненных мирах ульях они Технология и её таинства – достояние последователей
могут занимать целые шпили. Изящное здание Бога Машины, техножрецов. Они верят, что машины
Император Триумфант, построенное после Второй наполнены жизненной силой, душой, дарованной им
Войны за Армагеддон в улье Примус на Армагеддоне, Богом Машины, наделены волей и личностью. Чем
грациозно устремляется к небу, высота её главной древнее образец технологии, тем больше почтения ему
башни достигает одного километра. С её вершины, выкажут эти облаченные в мантии служители,
касаясь тропосферы, милосердно взирает на лежащий проводящие многие часы, умащивая машину верными
внизу загрязненный мир статуя Императора. В смазками, прежде чем нажать знак активации, чтобы
большинстве городов есть церкви и храмы Императора уговорить духа пробудиться.
и даже в беднейших деревушках примитивнейших Машины, одновременно древние и сложные,
племен есть священные пещеры или рощи, почитаются техно-жрецами также, как Экклезиархия
посвященные Ему. почитает главных святых, ибо большинство систем в
Разумеется, есть такие места, где поклонение этих машинах незаменимы и их секрет утерян во
Императору заменяет собой все прочие аспекты жизни – времени. Величайшие из этих машин, громадные
это миры-святыни Империума, где, возможно, один из линкоры Имперского Флота или сверхтяжёлые Титаны.
великих святых, или даже сам Император в далеком Но техно-жрецы с готовностью уделят внимание
прошлом свершили чудесное деяние. Эти планеты древней лазвинтовке или прогностикатору и с
могут быть одним обширным религиозным комплексом готовностью проведут много времени, пытаясь
или огромным миром кладбищем, таким как Гранитор разобраться в хитросплетениях устройства. Все
(богачи тратят огромные состояния за право хоронить машины, в не зависимости от происхождения, техно-
там мертвых членов своих семей, обычно тех, кто погиб жрецы считают живыми существами и относятся к ним
на службе Императору). И наконец, есть кардинальские с почтением, ибо все они дары давно утраченного
миры, оплоты культа, куда стекаются миллионы прошлого, знания об их функциях не затерялись во
пилигримов. Эти планеты напрямую управляются времени только благодаря милосердию Бога Машины.
Экклезиархией, там находятся высшие сановники И горе тем, кто не выказывает должного уважения
Культа, ответственные за духовное здоровье громадных своему оружию или бранит свой настольный когитатор
районов космоса. в пределах машинно-усиленных чувств техно-жреца.
Экклезиархия поддерживает и поощряет культ Парадокс, но истинный искусственный
по всей галактике и, там где это возможно, пытается интеллект техно-жрецы предают анафеме, для них это
санкционировать поклонение Императору, не взирая на всего лишь безжизненные автоматы, бездуховные
то, насколько причудливым оно может казаться. Мало устройства, ввергнутые в галактику, чтобы исказить
какие практики запрещаются, даже такое кощунство, волю Бога Машины. Окутанные мифами и легендами,
как человеческие жертвоприношения Императору эти порождения, по слухам, возникли еще во время
может послужить на благо Империума – гораздо проще Темной Эры Технологии. Предполагается, что они
убедить новооткрытую культуру посылать своих патологически опасны, Инквизитор, выполняя свой
псайкеров на Черные Корабли, если она одобряет долг, хоть и редко, но может сталкиваться с ними.
подобные обычаи. Техно-жрецы, узнав об этих созданиях, выслеживают
Одна из задач Экклезиархии – составлять их, исследуют их и уничтожают их. Только должным
записи о многообразии традиций, прославляющих образом санкционированные логические машины,
Императора. Таким образом, два проповедника с разных признанные имеющими дух, дарованный им
сторон галактики, в не зависимости от своих санов и Омниссией, имеют право на существование.
способов отправлять богослужения могут увериться,
что ни один из них не является еретиком. Экклезиархия
рассылает миссионерские флоты исключительно для
этой цели и эти флотилии благословленных
космических кораблей циркулируют в определенных
частях галактики, записывая новые вариации культа,
исправляют серьезные ереси и обращают в свою веру
новооткрытые поселения людей.
Для всех, Император - это живой бог. Быть
может Он далеко, в десятках тысяч световых лет, но,
жители Империума знают - Он существует, вот почему
верить в него легко. Среди Экклезиархии и Инквизиции
есть мнения, что людям следует проявлять больше
рвения в своей преданности Ему, и хотя некоторые
позволяют себе богохульные или еретические
проклятия в адрес Повелителя Человечества за
выпавшую им долю, все же редко можно встретить
человека, который бы отрицал божественность
Императора.
Глава 10:Инквизиция
беспорядки и сгребли трупы, было уже слишком
поздно. Они так никого и не смогли найти, там
наверху. Одни только пустые и холодные дворцы,
«Невинность ничего не доказывает». там не осталось ни клочка. Пять дворянских домов
-Надпись над вратами исчезло – и никто и никогда так и не узнал почему. Я
башни Каликсидского Конклава. рискну сделать пару предположений, потому что,
когда ты моешь окна, можно кое-что увидеть…»
Аколиты Инквизиции работают на обширную
тайную организацию, занятую жизненно важным - Формбрис, мойщик окон улья Транш.
делом. Инквизиция защищает души людей, дает
отпор демонической порче, колдовству и мутациям, «Мутанты являются проблемой сами по себе, но
дабы человечество не поддалось их увещеваниям и гораздо хуже то, что они влекут за собой.
не обратилось во тьму. Инквизиция – секретная и Слушайте сюда, тупицы, если ваш взвод разнюхает
сложная организация, и это необходимо. что-нибудь странное, докладывайте! Потому что
Таинственность и страх необходима в её делах и если вы не доложите, сюда припрется Инквизиция,
аколиты быстро научатся извлекать из этого пользу.
внезапная, как самое сильное слабительное, которое
Простые люди боятся агентов Инквизиции как
предвестников беды, похищающих любимых и вы когда-нибудь хавали, и устроит всем и каждому
изобличающих ужасающие культы. Даже “комиссарский привет” – последний и самый
планетарные губернаторы, имперские дворяне и громкий звук, который вы когда-нибудь слышали!».
военные лидеры бледнеют при одном только
упоминании о визите инквизитора, ведь и они могут - Сержант Хейкон Трас, 103й мортрессенский.
скрывать некую позорную тайну.
«Квизитары? Замолчи-ка, мы тута не говорим об
«Они пришли вместе с кислотным штормом, дождь них вслух. А иначе можно их накликать, а это тут
и молнии лизали шпиль-порт, когда они никому не нужно. Их мучитиль доберется до твоего
приземлялись. Они отрубили подачу электроэнергии огузка шибче, чем ты крикнешь “Трон ослепи
к большому поместью-хабу. Целая половина улья меня!”»
погрузилась во тьму, и к тому времени, как они -Фермер Яспус Совни.
наладили подачу электричества, подавили
Организация аколитов или агентов в неведении, они могут даже
получить задание искать потенциальных рекрутов и
представлять их на суд своего инквизитора. Со
«Вы переоцениваете важность понимания». временем, господин может счесть их готовыми к
- Сержант штурмовик Хавлок. долгому и трудному заданию по подготовке к
вступлению в инквизиторскую должность.
Как и другие Адептус, Инквизиция представляет Инквизиторов гораздо меньше, чем аколитов
собой спутанный клубок из долга и власти, или агентов в неведении, но именно они образуют
секретности и разногласий. Независимость и сердце и душу Инквизиции. Эти независимые, такие
скрытность большинства инквизиторов только разные люди движут организацию вперед, выискивая
усугубляют ситуацию. Структура Инквизиции всеразличную скверну и обеспечивая её
подобна колесу в колесе, с множеством тайных уничтожение. Невозможно подсчитать все
уровней познания и власти. Многие аколиты даже не возможные типы инквизиторов, и все они наделены
подозревают ни о чем, кроме наиболее безграничной властью. Каждый контролирует
фундаментальных основ организации. Другие и замысловатую и изощренную сеть агентов, аколитов,
вовсе не знают ничего о монолитном, запутанном ресурсов, влияния и контактов. Являясь, по сути,
ордене. микрокосмом самой Инквизиции, каждая их этих
сетей способна, при необходимости, действовать
Общие Сведения независимо, однако, только самые сложные дела
могут потребовать подобной изоляции.
Грубо говоря, Инквизиция это феодальная И, хотя порядок субординации в рядах
организация. В её основе лежит тяжкий труд инквизиторов, в лучшем случае, можно назвать
множества рабов, поддерживающих комплексное туманным, конечным представителем колоссальной
сооружение из долга и власти. На её вершине власти этой организации является Представитель
покоится властелин человечества, Бог-Император, Инквизиции при Высших лордах Терры. Задача
чьи именем и оправдываются все деяния. Между Представителя наблюдать за деятельностью
ними находятся всевозможные ведомства и Империума и информировать Высших лордов о
владения, чины и привилегии, все то, чего зловещих угрозах, выявленных Инквизицией.
честолюбивый аколит однажды может достичь. Причины назначения инквизиторов на роль
На низшем уровне, человек может работать Представителя не известны, и Представители
на Инквизицию неосознанно. У этих мелких сошек регулярно меняются, редко когда один и тот же
могут возникать подозрения, что они вовлечены в инквизитор служит Совету Высших лордов дважды.
некую тайную организацию, но они уверены в её Он не становиться предводителем Инквизиции, ибо
мирском характере, например , они полагают, что это ни один человек еще не сумел взять под управление
преступный синдикат, религиозный орден или своенравных и разрозненных инквизиторов. Он, в
правительственный убойный отдел (разумеется, на лучшем случае, советник, способный говорить с
некоторых планетах все это одно и то же). Эти люди Высшими лордами и, через них, с Самим
не считаются аколитами Инквизиции, они просто Императором. Помимо этой основной структуры,
пешки, слуги и агенты, которых можно двигать по Инквизиция разбита на нечеткие группы, роли и
полю деятельности, а при необходимости выбросить союзы. Все это еще больше баламутит предательские
или пожертвовать. По своему, они играют важную воды организации. Все эти ордосы, конклавы и
роль, но им никогда не узнать правды о своих делах. фракции столь же разнообразны, как и те, кто входит
С аколитами все иначе. Аколит знает, что он в их ряды. Можно долго спорить, было ли это
служит Инквизиции и за свою карьеру, хотя бы раз, структурирование причиной того, что инквизиторы
но повстречается со своим господином. Для стали той разношерстной силой, которой они
Инквизиции он подающий надежды зародыш, являются, или же наоборот, они сами были причиной
который однажды может вырасти в полноправного подобного структурирования.
инквизитора. И, хотя он начинает свою карьеру на
заведомо низком уровне, являясь таким же
расходным материалом, как и любой агент в
неведении, у него есть нечто, что выгодно отличает
его от остальных. Это может быть какой-нибудь
невероятный навык или талант, предназначение,
способность оказываться в нужное время в нужном
месте или просто что-то привлекшее внимание
инквизитора.
Продвигаясь по службе, обучаясь новому,
набирая опыт и зарабатывая себе репутацию, аколит
становится все более ценным для своего господина.
Те, кто хорошо себя зарекомендует, будут получать
все более и более важные задания, им откроется
доступ к большему знанию. Эти доверенные аколиты
могут заполучить в свое распоряжение штат
Арбитрес в качестве помощи при выполнении своего
Отлучение долга. Вооруженные силы под командованием
охотника на ведьм часто включают в себя Сестер
Инквизитор наделен правом объявить Битвы. Столетия назад, после окончания Эры
Отступничества, свежее преобразованные Адепта
человека, а, иногда, организацию или целую
Сороритас и Ордо Еретикус заключили соглашение
планету «отлученными предателями». Это помогать друг другу в войне против врагов
объявление отлучает обвиненного от Императора. Это соглашение, сделанное на
Нефилимском Соборе, и по сей день окутано тайной,
человеческой расы и служит показателем для
и некоторые инквизиторы полагают, что Сестры
остальных инквизиторов и других Адептус, Битвы и Ордо Еретикус следуют какому-то тайному
что отлученного следует выследить и убить плану, до конца известному только канонессе
Сороритас и нескольким лордам инквизиторам.
на благо Империума. Инквизиторы часто
Правда это или нет, но охотники на ведьм могут
собираются только для того, чтобы объявить быть уверены, что они и Сестры Битвы преследуют
отлучение и, в исключительно редких одни те же цели и две организации активно работают
бок обок.
случаях, даже товарищ инквизитор может Инквизиторы Ордо Еретикус, по
быть отмечен как отлученный предатель. обыкновению, люди невероятно сильной воли.
Отлучение никогда не объявляется
Некоторые облачены в особые психические
капюшоны, созданные специально для того, чтобы
необдуманно, это главное оружие отражать враждебное колдовство, нацеленное на их
Инквизиции, один из способов использования сознание или на них самих. Другие, выходя против
власти для защиты Империума…
псайкеров отступников, полагаются на Императора,
литании защиты и ненависть. Как и другие ордосы,
охотники на ведьм с радостью используют людей,
наделенных психическими способностями, но только
если они были должным образом санкционированы.
Некоторым это покажется странным, но среди
инквизиторов Ордо Еретикус много таких, кто сам
владеет психическими дисциплинами. И горе тем
колдунам, которых они преследуют, ибо эти
инквизиторы известны своим рвением. Возможно из-
за того, что они в полной мере осознают ужасную
опасность, таящуюся в варпе, или же благодаря их
тренировкам, но, в любом случае, эти пси охотники
Ордосы Инквизиции на ведьм не остановятся ни перед чем, чтобы
уничтожить испорченного и запятнанного.
Некоторые инквизиторы Ордо Еретикус
Великие ордосы – это основное средство специализируются на опознании и искоренении
самоорганизации Инквизиции, и большинство мутантов. Они могут иметь в своем распоряжении
инквизиторов входит в один из них. Ордос, это множество групп аколитов: от закаленных в ульях
организация, которой предназначено искоренять отрядов огнеметчиков, обученных очищать
определенную угрозу человечеству. За тысячелетия обширные зараженные области, до ассасинов,
специализации, каждый из них стал остро устраняющих и заменяющих ключевые
заточенным оружием, разящим всех, выступающих политические фигуры, ставшие жертвами Темных
против человечества. Богов. Во многих случаях, эти инквизиторы гораздо
меньше интересуются самими мутантами (с ними
Ордо Еретикус разговор короткий), чем причинами, вызвавшими эти
мутации. Вспышка мутаций может предвещать
Ордо Еретикус крупнейший ордос, его инквизиторы какие-то ужасные события, указать на подъем в
высматривают врагов среди жителей самого деятельности культа или просто быть необъяснимой
Империума. Членов Ордо Еретикус иногда называют причудой Губительных Сил. Каковы бы ни были
«охотники на ведьм» из-за того, какую важность они причины, Ордо Еретикус должно провести
придают поимке псайкеров. Мутанты, повстанцы и расследование и очищение. Иногда, из-за этого Ордо
еретики также находятся в ведомстве Ордо Еретикус. бывает вовлечено в крупнейшие события, такие как
Ордо не колеблясь искореняет угрозы, исходящие от устранение главы государства, очищение
других Адептус и множество кардиналов оскверненных загрязнителей и даже в самую
вероотступников Министорума и развращенных настоящую войну.
техножрецов нашли свой конец в руках охотника на
ведьм.
Ордо Еретикус часто использует имперские
силы, такие как Имперская гвардия или Адептус
на события со стороны, думают в масштабах систем
и секторов, а не планет и стран. Некоторые
обозреватели находят это обезличенное отношение
постыдным, но для членов Ордо Еретикус это
необходимо, чтобы защищать человечество от него
самого.

Сестры Битвы
Сестры Битвы – это Военная палата Ордо
Еретикус или, что будет
более правильным,
Воинствующий Орден
Адепта Сороритас. В их
обязанности входит
проведение чисток в
имперских
организациях, преследование церковников
вероотступников, охрана некоторых из
наиболее опасных узников Ордосов, а так же
работа надзирателями на печально
известных Черных Кораблях. Эти, а так же
тысяча других обязанностей возложены на
этих самых святых слуг Императора.
Адепта Сороритас также близко
сотрудничают с Экклезиархией и свершают
благодеяния по всему Империуму. В их число
Иногда противниками Ордо становятся люди или входят Ордена Госпитальеров, которые
явления, представляющие собой значительную оказывают медицинскую помощь
угрозу. Это может быть псайкер беспрецедентной
мощи, мутант с ужасными возможностями или даже практически всем частям вооруженных сил
правитель, не желающий учинять необходимые Империума, а также же Ордена Фамулус,
погромы. В этих случаях, Ордо Еретикус отлучает которые образуют сеть советников и
нарушителя от человеческой расы и затем
преследует с пугающей жестокостью. Ордос может дипломатов, следящих за тем, чтобы дворяне
заручиться поддержкой любых союзников, которых Империума трудились на благо человечества.
он сочтет необходимыми, от Сестер Битвы, до
И, наконец, Сестры Орденов Диалогус,
членов любого другого Адептус или слуг другого
ордо. Они готовы пойти на все, чтобы добраться до схоласты и эксперты по переводу человеческих
отлученных, даже если придется послать Имперскую и ксено текстов, священных и богохульных.
гвардию против имперских же граждан. Лучше
Сами по себе, Сестры Битвы это мощная
пожертвовать тысячей невинных жизней, чем
допустить распространение порчи. военная сила, защищающая религиозные
Возможно, что Ордо Еретикус заботятся об места, охраняющая последователей
общей картине больше, чем остальные длани
Экклезиархии, следящая за безопасностью
Инквизиции. Их долг обязует их заботиться о
необъятной пастве и по этой причине отдельные колоссальных колонн пилигримов,
люди в этом полчище редко когда представляют хоть странствующих по Империуму и
какую-то важность. В Империуме миллиарды душ,
сражающаяся в имперских кампаниях,
каждая из которых потенциальный псайкер, мутант
или повстанец. Ордо Еретикус ведет бесконечный имеющих религиозное значение.
бой на бессчетном количестве фронтов, не зная
заранее, где может возникнуть очередная ересь. И
хотя группы аколитов или некоторые инквизиторы
могут наслаждаться роскошью ведения только
локальных дел, схоласты и магистры Ордоса смотрят
Ордо Маллеус инквизиционные сооружения на лунах Сатурна.
Именно там хранятся великие библиотеки
Ордо Маллеус самый маленький и сплоченный демонических знаний, каждый том тщательно
ордос, и его инквизиторы одни из самых защищен от злобной природы содержащейся в них
осведомленных, неподкупных и опасных мужчин и информации. Флот Ордо Маллеус базируется среди
женщин галактики. Ведь Ордо Маллеус сражается с, колец Сатурна совместно с их главными крепостями,
возможно, самым опасным врагом с которым только где тренируются новые инквизиторы, а старые
может столкнуться человечество – с демонами. делятся знаниями, добытыми за века сражений с
Демоны это создания варпа, слуги омерзительных самыми зловещими и развращающими угрозами.
сил, живущих там, порождения абсолютного зла и
безумия, одно только присутствие которых может Охотники на демонов Ордо Маллеус проявляют
привести к порче или смерти. Ордо Маллеус, необычайную воинственность. Только самим себе
«охотники на демонов», обязаны сражаться с этими они доверяют уничтожение демонов и потому идут в
потусторонними ужасами. Рискуя своими душами, бой, вооруженные священным оружием, в броне,
они идут в бой, и каждый может стать последним защищенной могущественными психическими
сражением человечества против безумия и злобы оберегами. Инквизиторам Маллеус не редко
варпа. приходится командовать целыми армиями, в первых
Чтобы сражаться с демонами, Ордо Маллеус рядах идя в атаку против демонических врагов,
требует от своих инквизиторов делиться ценной вдохновляя своих людей на бой с самым ужасным из
информацией друг с другом и работать плечом к врагов. По этой причине охотники на демонов
плечу. Охотники на демонов единственные из всех считают своим долгом быть сильными телом и
Ордосов, у кого есть собственная база - духом, великие войны в лучшем снаряжении и с
сильнейшей волей. Некоторые инквизиторы Ордо почему радикалы ищут возможности контролировать
Маллеус являются скорее следователями, нежели демонов, связывая их при помощи древних и
бойцами, они охотятся за демоническим знанием и сложных ритуалов или заключая с ними пакты, веря,
разыскивают знаки демонического присутствия, но что инквизиторская воля и знания позволят им
как только доходит до уничтожения этих избежать неизбежного проклятия. Некоторые
омерзительнейших из врагов, в дело вступают инквизиторы изучают порожденное варпом
охотники на демонов, вооруженные священными колдовство, которое последователи темных богов
молотами и облаченные в благословленную броню. получают в награду от демонов, надеясь
Ордо Маллеус требуется самая отборная и использовать магию варпа против врагов
преданная Военная палата, чтобы сражаться с Императора. Другие радикалы ищут способы
демонами, и она у них есть: космические десантники применения демонического оружия и других
из Ордена Серых рыцарей. Серые рыцари предметов силы, убежденные, что это воля
специально обучены сражаться с демонами и они, владельца, а не демоны, заключенные в предметах
возможно, единственная сила в Империуме, определяет, во имя чего, добра или зла, их
способная делать это и сохранять свою душу. использовать. На каждого радикала, удаленного из
Каждый Серый рыцарь наделен психическими рядов Ордо Маллеус, находится другой, дерзнувший
способностями, которые они развивают и прочитать запретный том, вместо того, чтобы сжечь
оттачивают до тех пор, пока не смогут защитить его, или подбирающий могучее демоническое
свой разум от демонической порчи. На их силовую оружие, вместо того, чтобы уничтожить его. В том
броню нанесены сильные антидемонические что знание, необходимое Ордо Маллеус для борьбы с
обереги, а их особое силовое оружие Немезида демонами, может обернуться опаснейшим оружием
разработано специально, чтобы обращать их темных богов, заключена жестокая ирония.
психическую силу в мощную разрушительную силу.
Серые рыцари базируются в своей крепости-
монастыре на одной из лун Сатурна, Титане, но в
любой момент времени большая их часть разбросана
по галактике, служа в свите инквизиторов Ордо
Маллеус или сражаясь на острие армии,
возглавляемой охотником на демонов. Как и у
большинства орденов, у Серых рыцарей есть
собственный флот и обслуживающий персонал, но в
отличие от большинства, они не обладают полной
независимостью, а находятся под командованием
Ордо Маллеус, ибо они одни знают, как с полной
эффективностью нужно использовать столь могучее
оружие, как Серые рыцари. За всю историю ордена,
ни один Серый рыцарь не поддался порче варпа, а в
гробницах Титана покоятся одни из величайших
героев, которых когда-либо знал Империум.
Не смотря на все их умение и
самоотверженность, инквизиторы Ордо Маллеус
остаются смертными людьми. Одна из величайших
опасностей, с которыми они сталкиваются, это
вероятность того, что один из них поддастся порче и
попадет в рабство к тем самым силам, которые
однажды так жаждал уничтожить. Контакты с
демонами порождают постоянную опасность порчи,
особенно с учетом того, что Ордо Маллеус собирают
знания о демонах, которые помогают им искать и
уничтожать их. Таково могущество демонов, что
само знание о них может быть опасно. Ордо Маллеус
строго контролирует свои ряды, ища любые намеки
«Демоны не могут обычным образом
на то, что один из их членов поддался порче или
даже вступил в союз (осознанно или нет) с темными существовать вне варпа. Они должны
богами. Тем не менее, слишком часто Ордо Маллеус
приходиться ловить своих товарищей, прежде чем быть либо призваны культистами,
всё их демоническое знание будет использовано для посредством древнего ритуала,
того, чтобы призвать ужасы варпа, вместо того,
чтобы уничтожать их. посвященного темным богам, либо
Одна из концепций радикалов состоит в том, овладеть незащищенным псайкером.
что варп это источник неизмеримой мощи который,
если его укротить, можно использовать, чтобы Демоны умны и вероломны, и
ввести человечество в новый золотой век. Вот
множество людей поначалу добровольно
служат им, наивно доверяя их
лживым посулам. Однако, будучи
призванным в реальный мир, демон
способен причинить невыразимый
урон. Демон, это не просто
разрушительная сила, хотя я знаю
таких, что могли опустошать целые
города и даже миры. Настоящая
опасность исходит от источаемой
ими порчи. Даже человек сильной воли
может сойти сума, попав под
демоническое влияние, став не более чем
рабом его демонических прихотей.
Культисты могут помочь демону
призвать новых сородичей из варпа или
даже поддержать его попытки создать
собственную империю из
незащищенных миров Империума.
Результат всегда один – проклятие,
Имперский флот. В военных зонах Империума не
худший исход для Ордо Маллеус, ибо гаснет огонь сражений против чужаков. Ордо Ксенос
занимает важное место в вооруженных силах
ничто не сравнится с извечным Империума во время значительных вторжений
врагом, поджидающим всех слуг чужих, они собирают разведданные и развёртывают
войска. Инквизитор в этом положении принимает
темных богов. Слуги демонов, как и решения, которые могут стоить миллионов жизней и
сами демоны, суть позволительные в стремлении остановить волну чужих должен быть
готов зайти дальше, чем любой жестокосердный
цели для нашего гнева». генерал Имперской гвардии или адмирал флота.
Некоторые из величайших инквизиторов Ордо
- Охотник на демонов Ахмази
Ксенос, например легендарный инквизитор
Криптманн, жертвовали целыми мирами, чтобы они
Ордо Ксенос не достались врагу.
Другие чужие гораздо изощреннее. И они
гораздо опаснее, потому что вооруженные силы
Инквизиторы Ордо Ксенос взяли на себя
Империума не могут сражаться с подобным врагом.
ответственность защищать человечество от
Некоторые чужие могут контролировать людей или
посягательств чужих. Большинству жителей
как-то заметать следы своей деятельности, живя в
Империума чужие представляются омерзительными
человеческом обществе и развращая его.
варварами, жаждущими уничтожить человечество,
Возглавляемые чужими культы могут существовать
которые должны быть убиты ради общего блага.
на протяжении столетий, и иногда их члены
Многие инквизиторы разделяют эту точку зрения и
добиваются значительной власти и влияния.
преследуют чужих до полного истребления, если
Пользуясь суеверностью и репрессивной сущностью
только это возможно.
многих имперских миров, они порабощают сотни
Некоторые чужие представляют собой
тысяч людей. Инквизиторы Ордо Ксенос ищут явные
военную угрозу Империуму, они захватывают
признаки чужого присутствия, они часто собирают
большие области имперского космоса, грабят
группы из находящихся неподалеку инквизиторов,
планеты и убивают или порабощают населения.
прежде взять за уничтожение того, что им удалось
Неистовые орды зеленокожих орков и ненасытные
обнаружить. Эти инквизиторы - упорные
тираниды возглавляют список подобных
следователи, всегда готовые встретиться лицом к
крупномасштабных угроз. Главное оружие против
орд этих ксеносов, это Имперская гвардия и
лицу с нечеловеческим врагом и проявить конклавов, но большинство из них приписано к
беспощадность ко всем, попавшим в сети чужака. свитам отдельных инквизиторов до окончания их
Есть и скрытые чужеродные угрозы, которые миссий.
только и ждут своего часа, чтобы пробудиться.
Множество следов древних чужих цивилизаций на Другие Ордосы
мертвых и изолированных мирах испещряет
галактику и далеко не всех их обитатели полностью
вымерли. Достаточно опрометчивой шахтерской Кроме трех великих ордосов, признанных и хорошо
колонии или миссии эксплоратора, чтобы пробудить известных, есть несколько меньших ордосов,
нечто древнее и спящее. Чтобы предотвратить это, которым поручено попечительство над
многие инквизиторы Ордо Ксенос исследуют определенными аспектами Империума. Некоторые
останки чужих цивилизаций, разыскивают следят за ассасинами культов смерти, другие
потенциальные опасности среди циклопических курируют работу черных кораблей. Ходят слухи об
городов чужих и на забытых мирах-гробницах. Эти ордосах Инквизиции, которые присматривают за
инквизиторы часто работают в одиночку и, стоит ли офицерами Имперской гвардии и флота, и о других,
упоминать, что одна из опасностей, с которой они единственная задача которых проводить чистки в
сталкиваются, это пробуждение поистине рядах самой Инквизиции. И, хотя, в теории эти
чужеродных ужасов, которых они пытались оставить малые ордосы равны и в рангах и во власти Ордо
спящими. Еретикус, Ордо Ксенус и Ордо Маллеус, на деле они
И хотя многие инквизиторы Ордо Ксенос редко когда могут располагать такими ресурсами,
убеждены, что все чужие должны быть убиты, этого какими располагают эти великие организации.
нельзя сказать о них всех. Некоторые считают, что
если какой-то род чужих не желает Империуму зла и Конклавы
не идет против интересов Империума, то с ним
можно сотрудничать. Некоторые чужие обладают Кроме членства в определенном Ордо, многие
технологией, во много раз превосходящей инквизиторы также входят в региональные
технологию Империума. Например, элегантное группировки, главным образом известные как
цифровое оружие, созданное обезьяноподобными конклавы. Эти союзы инквизиторов присматривают
Джокаэро, и обмен подобными технологиями пойдет за определенными областями имперского космоса,
только на благо Империуму. Более того, у но конклавы отхватывают отнюдь не весь Империум
Империума есть общие враги с некоторыми видами и бесконечное множество его областей лишено
чужих и союзы между Имперскими силами и силами постоянного внимания Инквизиции.
чужих иногда попросту необходимы. Некоторые В конклавы могут входить инквизиторы из
инквизиторы активно способствуют формированию разных ордосов, а также те, кто не входит ни в одну
этих союзов, веря, что их превосходные знания другу организацию. Крупнейшие конклавы,
методов и ментальности чужих сводят на нет все присматривающие за особенно населенными или
риски сотрудничества с ними. Приверженцев опасными областями Империума, обладают
подобных мнений считают радикалами среди Ордо громадными ресурсами, доступными десяткам
Ксенос, их сторонятся, а иногда даже преследуют. инквизиторов, от космических кораблей, до личных
Тем не менее, любой контакт инквизитора Ордо армий. А самые маленькие насчитывают трех или
Ксенос с чужим видом может навести его на мысль, четырех инквизиторов и горстку доверенных
что Империум может использовать их, а не просто агентов.
уничтожить.
Вместе с полномочиями командовать
военными силами Империума, у Ордо Ксенос есть
Каликсидский Конклав
У Каликсидского конклава, как и у многих других по
собственная Военная палата – космические
всему Империуму, длинная и запутанная история. За
десантники Караула смерти. Караул смерти, это
прошедшие годы это древнее учреждение накопило
необычный Орден космического десанта, он
множество ресурсов, начиная от маленьких
набирает своих членов из других орденов Адептус
конспиративных домов на далеких планетах, до
Астартес, а отслужив положенный срок, десантники
могучих крепостей, таких как оффицио Трикорн на
возвращаются в родные ордена. Большинство
Сцинтилле. Войска, тайные библиотеки, древние
орденов космического десанта связаны этим древним
пакты и даже целая торговая компания находятся в
соглашением, они посылают в Караул самых
ведении конклава, впрочем, для многих будет
подходящих космических десантников, где те
настоящим испытанием найти хоть какие-то тому
обучаются и экипируются, чтобы весь положенный
доказательства. В анналах конклава похоронено
срок отслужить в качестве специализированного
множество ересей и позабытых происшествий.
охотника на чужих под командованием Ордо Ксенос.
Символом Каликсидского Конклава является
Присутствие отряда Караула смерти бесценно, когда
золотая чаша. На собраниях инквизиторов изысканно
инквизитору предстоит искоренение чужого
изукрашенный вариант этой чаши часто
заражения, исследование потенциально
присутствует на столе, постаменте или на другой
смертельного чужого мира или ликвидация особенно
возвышенности. Традиция велит, что она должна
омерзительных ксено созданий. Некоторые отряды
быть на половину заполнена чистой жидкостью. По
Караула смерти находятся в распоряжении
мифологии конклава, это либо глоток из колодца перевозят псайкеров со всего Империума на
познания, либо вода забвения. Первоначальная Терру. Имперские миры сдают псайкеров как
хартия, в которой была описана эта деталь, утеряна,
а копии изорванных манускриптов противоречат часть своей десятины, и, безусловно, это один
друг другу. Темная молва, распространяемая более из важнейших пунктов имперского закона.
радикальными элементами конклава, гласит, что эта Черные корабли не могут эффективно
символическая чаша, на самом деле «потир порчи»,
предупреждение для всех, кто жаждет познать функционировать без умения инквизиторов
тайны, сокрытые в апокалипсической судьбе сектора узнавать правду о популяции псайкеров на
Каликсида.
планете и без того ужаса, который внушает

Кабалы инквизиторская печать. Некоторые из


перевозимых на Терру псайкеров достаточно
Любой конклав имеет право уполномочить
отдельный кабал для расследования особого дела, сильны, чтобы пройти обучение и стать
однако это случается редко. Иногда бывает сложно имперскими псайкерами или астропатами.
провести границу между кабалом и конклавом,
Остальных же больше никто и никогда не
особенно в областях, где мало инквизиторов. На
деле, кабал это автономный орган, узкоцелевая увидит, то, что с ними происходит, это
группа, занимающаяся конкретным и деликатным тайна, известная только нескольким лордам
делом. Многие презирают кабалы, видят в них
тайные общества или излишние внутренние фракции инквизиторам и старшим адептам
внутри конклава. Однако, они зарекомендовали себя Телепатики. Команды черных кораблей
как высокоэффективное средство: объединяя и формируются их членов Телепатики и
фокусируя усилия различных инквизиторов по
единому плану, кабалы часто добивались Инквизиции. Адепты Телепатики проверяют
значительного успеха. Тирантийский Кабал перевозимых псайкеров, отбирают тех, кто
инквизиторов сектора Каликсида является примером достаточно силен, чтобы оградить себя от
крупного и относительно сплоченного кабала.
Неоднократно предсказанная, зловещая угроза, одержимости тварями варпа и начать свое
исходящая от Звезды тирана, странного явления, обучение. Задача Инквизиции тщательно
предвещающего великие бедствия, вынудила
проверять собираемую с каждого мира
инквизиторов сплотиться. Она появляется в,
казалось бы, случайных местах по всему сектору, и десятину и гарантировать отсутствие
тирантийцы до сих пор не смогли проследить и недостачи псайкеров, следить за
предсказать её циклы. Как только события начинают
перевозимыми псайкерами в тех случаях,
возвещать о приближении Звезды тирана, а именно
массовые бунты, сны о черном, клубящемся солнце, когда они представляют угрозу и (хотя это
природные катастрофы, невиданные психические и не официальная задача) отправлять
феномены и тому подобное, все ближайшие
лучших псайкеров на обучение, чтобы
инквизиторы и аколиты спешат туда, чтобы
наблюдать за её появлением. Собранные ими использовать на благо Инквизиции. И в
сведения распространяются между членами кабала и самом деле, многие аколиты начинают свою
тщательно обсуждаются.
карьеру в качестве вынужденных пассажиров

Черные корабли черных кораблей, где впервые раскрываются их


таланты.
Наравне с ранее рассмотренными ролями Черные корабли – это темные места
различных ордосов, у Инквизиции есть и отчаяния, попросту космоплавающие
другое важное обязательство, а именно, тюрьмы строгого режима, многие
организация работы черных кораблей. Эти псайкеры, томящиеся в их трюмах, в
суда, укомплектованные и управляемые при полной мере осознают мрачную судьбу,
содействии Адептус Астра Телепатика, уготованную им по окончании поездки.
Фракции могущественным инквизиторами, состоявшими в их
рядах, тогда так другие, представляют собой не
больше, чем группы из двух или трех
Дальнейшее деление рядов Инквизиции основано на
единомышленников.
личной философии, принятой каждым
Многие инквизиторы отмечают глубокий
инквизитором, и, в некоторой степени, их аколитами.
раскол в рядах Инквизиции между пуританами и
Инквизиторы, это мужчины и женщины, наделенные
радикалами. Пуритане более или менее вверят в
твердым характером и убеждениями и у каждого из
имперские истины, в том виде, в котором их
них свой собственный взгляд на то, как лучше всего
преподносят жителям Империума: Император – это
следует спасать Империум от множества грозящих
бог, темные силы варпа несказанно злы, мутантов,
ему бед (включая саму Инквизицию). Мнений
еретиков и колдунов следует уничтожать. Более
столько же, сколько звезд на небе, но за столетия
того, они склонны к сохранению текущего
инквизиторы нашли точки соприкосновения и
положения дел в Империуме, ибо такова воля
объединились во фракции. Некоторые древние
Императора. Пуритане в большинстве своем молоды
фракции могут похвастаться многими
и пылки, жаждут проявить себя перед своими таких, как аколиты, тогда как другие отказываются
коллегами и перед Императором, выслеживая врагов обсуждать столь сложные вопросы до тех пор, пока
человечества и оберегая его стабильность. Многие аколит не проявит достаточную проницательность, и
аколиты разделяют этот фанатизм, особенно если сам догадается об убеждениях господина. Слухи и
они часто находятся на передовой любого полуправда постоянно ходят по группам аколитов,
столкновения с культистами, мутантами и с другим что только еще больше мутит воду. Аколиты,
подобным отродьем. Даже не разделяя полностью узнавшие, к какой фракции принадлежит их
подобное видение Империума, инквизитор, скорее господин, могут обнаружить, что его убеждения
всего, будет поощрять пуританские идеалы среди полностью противоречат их собственным, что в свою
своих слуг, будучи уверенным, что это наилучшим очередь может привести к очень интересным
образом послужит делу искоренения порчи. нравственным затруднениям.
Радикалы, между тем, отошли от имперских
истин. Их верования широко разнятся, одни Пуритане
используют силы варпа против его обитателей, Возможно самая крупная пуританская фракция в
другие хотят расколоть тот самый Империум, секторе Каликсид это амалатинцы, называющиеся
которому они служат. Радикалы часто говорят, что так в честь совета на горе Амалат, на котором
все Инквизиторы начинают в качестве пуритан, но, многие инквизиторы поклялись поддерживать
открывая для себя реалии Империума и остальной стабильность в Империуме. Амалатинцы верят, что
галактики, они неизбежно становятся все более и Империум, это творение Императора и что ему
более гибкими в своих убеждениях и, в конце надлежит пребывать в его текущем состоянии.
концов, превращаются в радикалов. С другой Поддерживать статус-кво – вот цель амалатинцев.
стороны, пуритане считают, что самые крайние Самая экстремистская фракция пуритан – это
радикалы попросту поддались порче, власть, которой монодоминанты. Эти бескомпромиссные
они наделены и ужасные тайны, что они познали, инквизиторы убеждены, что Империум сможет
развратили их. Многие радикалы пытаются скрывать выжить только в том случае, если все остальное
своё инакомыслие, находясь в компании других будет уничтожено. Монодоминанты крайне
инквизиторов, предпочитая следовать своим нетерпимы, они исповедуют массовые истребления
замыслам в стороне от пуританских взоров. Другие еретиков и повстанцев и кампании по ксеноциду
же откровенны в своих взглядах и заработали себе чужих рас. Монодоминанты видят ужасные
много врагов, пытаясь привлечь пуритан на свою преступления там, где другие не видят ничего, а
сторону. Инквизиторы обычно уделяют большое смерть, по их мнению, единственное возможное
внимание тому, каких убеждений придерживаются наказание.
их аколиты, по крайней мере, до тех пока, пока те не
зарекомендуют себя, успешно завершив множество
расследований. Радикалы
Для инквизиторов вовсе не редкость пойти Радикальных фракций слишком много, чтобы их
на прямой конфликт из-за своих убеждений. В можно было посчитать, но у некоторых из них
некоторых случаях, инквизиторы были втянуты в множество приверженцев. Одна из самых
тайные междоусобные войны, с применением распространенных - фракция ксанфитов, названная
драгоценных инквизиционных ресурсов (часто с так в честь инквизитора Ксанфа, пойманного и
привлечением аколитов), чтобы очистить свои ряды убитого соратниками инквизиторами за его
от врагов и свести старые счеты. Подобные убеждения. Он верил, что варп, и даже демоны,
конфликты строго скрываются от остального живущие в нем, могут быть укрощены и
Империума, и даже адепты высоких рангов были бы использованы на благо человечества. Ксанфиты
глубоко шокированы, узнай они, что в рядах этих изучают варп и хаос, используют запрещенное
непостижимых, всемогущих стражей человечества чародейство, созданные демонами артефакты и даже
могут быть разногласия, доводящие даже до убийств. подчиняют себе демонов. Знания - это излюбленное
Даже когда эти конфликты не выставляются напоказ, оружие Ксанфитов и обращать оружие врага против
они кипят, скрытые от посторонних глаз. Возможно, него самого их излюбленная тактика. Между тем,
во всем Империуме нет ни одного инквизитора, для фракция истваанцев, берущая свое название от
кого не нашлось бы идеологического оппонента из величайшего предательства Империума Хорусом на
рядов Инквизиции. Принимая во внимание то, что Истваане III, убеждена, что благодаря войнам и
инквизиторы это люди действия, подобные катастрофам Империум становиться сильнее.
конфликты всегда назревают, рано или поздно. Истваанцы при любой возможности, пытаются
По этим причинам инквизиторы редко по вызывать восстания и катастрофы, ибо неразбериха и
собственному желанию объявляют о свой борьба являются их главными целями. Многие
принадлежности к той или иной фракции. Аколиты инквизиторы, расследуя жуткие угрозы Империуму,
зачастую также находятся в неведении об истинных приходили к выводу, что это дело рук истваанцев.
пристрастиях своего господина. Некоторые
инквизиторы полагают, что подобные дела не для
бросают всех в одну кучу и надеются, что те
Методы справятся сами.
В новосозданных группах иногда
«Цель оправдывает средства». необходимо приносить присяги товарищества, но
- Высший Юстикар Пратеюс. гораздо чаще, инквизитор предоставляет
новобранцам самим разбираться в их чувствах,
Методы, применяемые инквизитором, зачастую иерархии и в прочем. У большинства инквизиторов
могут намекнуть на его личную философию. Каждый попросту нет времени, чтобы нянчится с молодыми
инквизитор работает в свойственной ему манере, как аколитами и понаблюдать за их поведением сейчас,
и подобает этим сверхединоличным персонам. чтобы быть полностью уверенным в них в будущем.
Некоторые предпочитают работать в одиночку, тогда От новых групп требуют результатов.
как другие используют труд тысяч. Одни склоняются Успешные расследования, тщательные чистки,
к непосредственным полевым действиям, другие глубокие наблюдения и другие подобные победы -
предпочитают решать загадки, сидя в уединенном все послужит укреплению их репутации. Группы,
убежище, полном комм-линков и каналов связи. Как потерпевшие неудачу, редко остаются в деле. Иногда
бы то ни было, у каждого инквизитора есть свой их расформировывают и перераспределяют, но чаще
уникальный modus operandi. они просто исчезают. Между группами аколитов
постоянно ходят темные слухи о промываниях
Штат Инквизитора мозгов, превращениях в сервиторов и о других
ужасных вещах, и с каждым пересказом они
Грубо говоря, каждый инквизитор контролирует сеть становятся все более зловещими.
агентов, обязанную служить его нуждам и В зависимости от натуры их господина,
интересам. В свою очередь, на каждого инквизитора новым аколитам могут быть доступны контакты с
возложены некоторые обязательства по отношению к другими группами. Это могут быть такие же
его Ордо, конклаву или совести, которые он обязан неопытные коллеги либо старшие группы. Благодаря
исполнять. Каждый аколит быстро понимает, что он этим контактам, новые аколиты очень быстро
всего лишь ниточка в широкой и тонкой паутине понимают, что они практически ничего не знают о
влияния, знания и мощи. Редко когда он сможет своем господине. Но, разумеется, они ничего не
удостоиться непосредственного внимания своего узнают о реальных масштабах штата инквизитора.
господина, по крайней мере, до тех пока, пока не Другие группы из штата могут с одинаковым
проявит себя способным и достойным. успехом как намеренно ввести новичков в
Инквизитор может унаследовать штат заблуждение на этот счет, так и помочь и направить
людей, ресурсы и обязательства от наставника или их.
погибшего коллеги. Однако, гораздо чаще им
приходиться создавать собственную сеть, тратя на
это многие годы. Аколиты часто попадают в штат, Персонажи Игроков и Ранги
который уже имеет запутанную историю, в этом
случае им следует проявить большую осторожность. Игровых правилах путь аколита по лестнице доверия
Они могут быть втянуты в мелочное соперничество и ответственности выражен в Рангах их карьеры.
или испытать на себе вспышки зависти со стороны Вместе с получением Рангов растет и их важность
других групп аколитов. Им придется иметь дело с для их господина.
разнообразными причудами и привычками, которые
1-3 Ранги: Новый рекрут. Перспективный, но есть
поначалу могут показаться дикими. Например, их
ли у него хватка?
господин будет общаться с ними исключительно
4-6 Ранги: Проверенный аколит: Проявил себя, а
посредством вокс-линка, сидя при этом в соседней
может просто удалось выжить?
комнате, или им может быть запрещено носить
7-8 Ранги: Доверенный аколит: Несгибаемый и
синий цвет в присутствии инквизитора.
квалифицированный. Из инквизиторского теста?
Завершил Карьерный Путь: Готов стать
Новые Рекруты дознавателем?
Свежезавербованные аколиты обычно объединены в
маленькие группы и получают простые задания. Условия, в которых они заработали эти Ранги,
Иногда многообещающие аколиты получают приказ важны. Если они умны, успешны и преданы
оставаться «спящими агентами», и продолжают жить Императору, их ждет множество наград и
обычной жизнью до тех пор, пока инквизитор не захватывающих заданий. Если же они просто
наберет необходимое число людей, чтобы путались под ногами во время расследований, но
сформировать группу. Некоторые инквизиторы умудрились не умереть, господин сочтет их
предпочитают создавать тонко сбалансированные удачливыми аколитами, но никак не
группы из аколитов, чьи навыки и черты характера квалифицированными. Разумеется, в некоторых
прекрасно дополняют друг друга. Другие же просто случаях удачливый глупец, это именно то, что
нужно.
Проверенные Аколиты как простое задание, вроде наблюдения за
некоторыми группами, так и сложное, вроде
Группы, имеющие на своем счету некоторое организации всепланетного расследования.
количество успешных заданий, повышают свою Доверенные аколиты часто становятся сенешалями и
оценку и статус в штате инквизитора. Аколиты кастелянами в инквизиторских владениях,
доказали, что они достаточно способны и управляют домашним хозяйством, делами,
независимы, чтобы, чтобы взвалить на свои плечи продумывают ложные личности и тому подобное,
более сложные задания. Господин начнет уделять им пока господин отсутствует. Некоторые доверенные
лишь немногим больше внимания, а их аколиты получают долгосрочные задания под
представления о природе Инквизиции не сильно прикрытием, становятся важными «спящими»
изменятся. Как только они начнут понимать, во что агентами, удобно устраиваясь на влиятельных
оказались втянуты, возрастет и опасность их постах. Некоторые проницательные аколиты
службы. Обычно инквизиторы считают этот этап убеждены, что инквизиционное влияние это лучший
суровым испытанием, преодолеть которое под силу способ занять желанные политические посты в
лишь самым целеустремленным и одаренным. некоторых мирах. Доверенные аколиты получают
Потери на этом этапе велики, как жизней, так и доступ к независимости и знаниям, настолько
конечностей. невообразимым для аколитов, стоящих ниже в
иерархии штата, что некоторые новички даже не
Доверенные Аколиты могут отличить их от инквизиторов.
Опасности и суровые испытания, выпадающие на
долю аколитов, естественным образом с течением Подготовка Инквизиторов
времени сокращают их ряды. Слабые, глупые, В какой-то момент своей карьеры большинство
неосторожные и невезучие отправляясь на опасные инквизиторов выдвигают многообещающего аколита
задания, складывают свои головы. Выжившие же на должность полноправного члена Инквизиции. Как
признаются действительно способными. Некоторые заведено в этой организации, на этот счет нет
даже могут удостоиться доверия своего господина. никаких единых стандартов. В некоторых местах
Аколиты, заслужившие доверие инквизитора, аколитов посылают на формальное обучение в
становятся сильными и весьма полезными слугами. схолы, где те постигают премудрости толкователя и
Зачастую, полностью освоившись за годы службы с дознавателя. В других, инквизитор «усыновляет»
методами своего господина, доверенные аколиты аколита и сам обучает его, как подмастерье. В
получают право организовывать и контролировать редких случаях, аколитов подвергают странным и
целые отделы в штате инквизитора. Это может быть болезненным ритуалам или бросают на дьявольских
мирах, где тем предстоит выживать самим по себе, аколиты могут оказаться в неприятной ситуации,
чтобы доказать свою пригодность. Аколиты могут испытывая недоверие к наставнику своего
знать, а могут и не знать, что их готовят к власти. господина, чувствуя, что дело, к выполнению
Были случаи, когда престарелый господин исчезал которого их принуждают, подозрительно. Или что
только для того, чтобы оставить свой штат, статус и еще хуже, от аколитов могут потребовать доносить
библиотеку, полную тайн на своего очень на их собственного господина, в тех случаях, когда
удивленного аколита. Хотя инквизитор на есть подозрения в порче. Тогда им придется
подготовке обычно считается выше по статусу, чем выбирать между неверностью по отношению к их
обычный аколит, он все еще обязан своему инквизитору и возможностью разделить вину с
господину верностью. Лишь только когда он подозреваемым ренегатом.
завершит все ритуалы, необходимые, чтобы стать
полноправным инквизитором, будет считаться, что
он покинул штат инквизитора. Но даже тогда, его
Обязанности Аколитов
бывший господин сохранит значительное влияние на
нового инквизитора. Как часть штата инквизитора, аколиты могут быть
призваны к исполнению различных заданий от лица
Другие Инквизиторы их господина. Они могут получать официальные
приказы от господина, письменные запросы,
Структура Инквизиции такова, что в ней не может поручения, продиктованные посредниками или же
быть настоящей субординации, но на деле есть оказаться в ведении старшего, более доверенного
много способов, как одни инквизиторы могут аколита.
повлиять на других инквизиторов и на их штат.
На низшем уровне инквизитор может
потратить свое время, чтобы помочь начинающему Расследования
инквизитору в его расследованиях. Тому может быть Возможно, чаще всего аколиты будут получать
много причин. Младший инквизитор может быть задания по сбору информации. Знания – сила, и
старым подмастерьем другого или владеть действия аколитов помогают их господину еще
необходимой информацией. Союз, где один глубже забросить свою сеть. Это может быть как
инквизитор берет шефство над другим, может быть настоящее конспиративное расследование, с
временно необходим, а может быть простым применением всевозможных высокотехнологичных
проявлением доброты. Оказание помощи напрягает средств и изворотливости, так и обычное задание
все ресурсы инквизитора, а аколиты могут оказаться вроде поймай-и-допроси. В некоторых случаях
в стеснённых обстоятельствах. Низкоуровневые, необходимо будет применить психические
маловажные группы могут быть временно переданы дисциплины. Иногда аколитам потребуется собрать
в подчинение младшему инквизитору. А могут быть доказательства или распутать запутанный клубок
и навечно подарены, если возникнет такая наводок. В некоторых случаях, особенно выявляя
необходимость. Многие инквизиторы рассматривают культы, аколитам придется проявить мастерство в
эту практику, как прекрасный способ избавиться от слежке и в извлечении информации. Острый ум,
недисциплинированных и неугодных групп. умение и скорость - важные слагаемые успеха в этом
Коллеги инквизитора также могут оказать типе миссий.
значительное влияние на его штат. Бывает так, что
два или больше инквизиторов решают объединить Очищение
своих ресурсы для решения некой конкретной Иногда аколитам придется заниматься
проблемы. В этих случаях аколитам придется уничтожением чего-то или кого-то, признанного
работать совместно с другими группами. А в других отвратительным человечеству. Это может быть как
случаях они могут столкнуться с соперничеством простой хирургический удар по криминальной
или даже с неприкрытой враждебностью. Если их группировке, так и уничтожение могущественного
господин окажется членом непопулярной фракции, магоса культа. У большинства групп аколитов
аколиты могут стать жертвами угроз и насилия, действуют постоянные инструкции на уничтожение
направленных на то, чтобы смутить или убедить их любых мутантов, культистов и всех тому подобных,
инквизитора отречься от опасных верований. Рьяные кого они обнаружат в процессе расследований. Более
соперники могут даже возжелать полностью того, некоторые группы специализируются на
уничтожить штат, и аколитов вместе с ним. устранении определенных целей: политических
Старшие инквизиторы в состоянии лидеров, вольнодумных агитаторов или чересчур
заниматься более тонкими манипуляциями. Это харизматичных проповедников.
могут быть некие особые инструкции от ордоса или Иногда требуется найти и устранить некий
конклава, которые аколиты должны исполнить для особенно опасный объект, в этих случаях аколиты
своего господина. Старейшины могут выступать в должны проявить как свои навыки, чтобы
качестве наставников для инквизитора, подводя его к обнаружить и уничтожить предмет, так и
определенным действиям и отводя от других. Иногда предотвратить ужасные последствия, которые могут
произойти, и избежать внимания других групп, инквизитор должен понимать, что крайние
жаждущих завладеть им. меры принимаются во благо этих самых
Подразумевается, что аколиты сами
способны защитить себя, более того, некоторые людей.
группы специализируются на этом, но серьезные
столкновения, где необходима большая численность,
редко будут попадать в поле деятельности группы.
Традиции
Обычно инквизиторы обращаются в Военную палату
своего Ордо или конклава, когда им требуется «Только мудрейшие и глупейшие из людей
дополнительная огневая мощь. Аколиты иногда непостоянны».
могут работать плечом к плечу с Сестрами битвы - Леди Оливия Ол'Винн из улья Сибеллус.
или даже с Караулом смерти. Разумеется, эти силы
привлекаются только в тех случаях, когда ожидается Одна из констант Инквизиции заключается в том, у
серьезное сопротивление. Если аколиты случайно неё нет никаких стандартов, сводов правил и
забрели в зал, полный вооруженных до зубов «правильного» поведения. Тогда как прочие Адепты
культистов, уносить ноги, спасая свои жизни, им следуют догмам, установленным тысячелетия назад,
придется самим. Инквизиция остается гибкой и непредсказуемой
организацией. Инквизитор волен вести свои дела так,
Особые Обстоятельства как считает нужным. Однако, ничто человеческое им
Иногда аколитов будут отправлять на задания, не чуждо, поэтому у многочисленных ордосов и
которых они не понимают или которые, так или конклавов Инквизиции есть определенные традиции
иначе, необычны. Возможно, им прикажут принять и обычаи. Каликсидский конклав, к примеру,
вахту на борту одного из черных кораблей или опирается на древнюю мудрость "сцинтилльских
оказать помощь в поимке беглого псайкера. Или же предписаний", выписывая и толкуя её принципы,
это будет приказ охранять предмет или человека или пока они не обретут чуть ли не литургическую
эскортировать транспорт между мирами. Возможно, ценность для них.
им придется испытать на себе новый боевой стимм,
жить среди ксеносов или же притворяться гангом
улья на протяжении месяцев. Это могут быть и
нечистые дела, вроде поиска подходящего
демонхоста или шпионаж за соперничающим
инквизитором с целью обнаружения следов порчи.
Подобные дела вызывают больше всего сомнений и
нравственных дилемм у аколитов, ведь им не всегда
понятно, добро они творят или же зло.

Экстерминатус
Экстерминатус - это термин,
используемый для обозначения уничтожения
целой планеты по приказу Инквизиции. Как
таковое, это чрезвычайно редкое и необычайно
значимое событие. Инквизиция единолично,
по крайней мере, в теории, владеет оружием,
способным уничтожать целые миры: от
высокоэффективного вирусного оружия до
циклонных торпед, пробивающих и
разрывающих земную кору с последующей
цепной реакцией. Лишить жизней
миллиарды людей посредством
Экстерминатуса – это всегда испытание для
силы воли инквизитора, но в случаях
заражения чужими или демонами,
Символы силам, находящимся в ведении инквизитора.
Инсигния означает, что данный человек находится в
Наиболее распространены традиции, связанные с услужении Инквизиции и этого должно быть
символизмом. Во многих отношениях, человек – это достаточно для проявления благоговейного
очень простое существо, замечательно реагирующее сотрудничества большинством адептов и
на определенные изображения. Инквизиция знает об гражданских, знающих о целях Инквизиции. Однако,
этом и с радостью использует в своих нуждах. инсигния используется с осторожностью, так как
Огонь обычно ассоциируется с Инквизицией и её большинство инквизиторов предпочитают быть
деятельностью. Изображение очищающего пламени незаметными и требуют того же от аколитов.
очень убедительно, и аколитам рекомендуется Инсигния обычно используется в компании других
использовать его, когда им требуется нагнать страху. членов Инквизиции, либо же когда инквизитору
Раскаленный добела мучитель, костер для сожжения необходимо вселить страх и благоговение в сердца
ведьмы или сочащийся прометием огнемет – все это простых людей.
тоже Инквизиция. Помимо буквального толкования
огня как оружия, если и другие способы
использовать подобный символизм. Многие
Обычаи Каликсидского
инквизиторы видят свою роль в том, чтобы быть конклава
этим очищающем пламенем, сжигать гниющую
плоть порчи. Некоторые полагают, что они стражи Каликсидский конклав придерживается многих
света Императора, святого пламени веры. Те же, кто уникальных традиций и ритуалов. Их становление
ведает Черными Кораблями, говорят о заправке длилось многие сотни лет, что конклав
мистического маяка Астрономикон, забрасывая присматривает за сектором, они служат единению
жаждущие души в горнило Императорской воли. аколитов и инквизиторов посредством общих
Молот также ассоциируется с Инквизицией. обычаев. Некоторые следуют им лишь на словах,
Многие инквизиторы носят превосходно тогда как другие относятся к ним столь же серьезно,
украшенные боевые молоты, которыми они как и к имперской вере.
сокрушают своих врагов. Как и Экклезиархия, Являясь новичками в Инквизиции, аколиты вряд
многие члены Инквизиции считают молот символом ли будут принимать участие в таинствах и традициях
благочестия, силы, при помощи которой конклава. Скорее всего, первое время неписанные
сокрушаются ересь и порча. Боевой молот - правила группы будут казаться им необъяснимыми.
популярный дар проявившим себя аколитам, Их первым знакомством с подобными вещами может
особенно тем, кто отличился в деле уничтожения стать посещение богослужения в храме в качестве
культистов и еретиков. почетного караула или же, находясь за дверями
Отдельно от молота и пламени стоит, возможно, инквизиторского собрания, им нужно будет трижды
наиболее могущественный инквизиционный символ постучать, на что они получат отказ. Других могут
– печать. У каждого инквизитора есть послать собирать ежегодную десятину
инквизиционная печать. Это небольшой амулет или благодарностей, только затем, чтобы обнаружить,
икона, выполненный в виде стилизованной колонны. что это не что иное, как пощечина и кулек зерна.
Эта печать хотя и символизирует столп силы или Когда аколиты освоятся в конклаве, их могут
жезл власти, по сути, является знаком положения пригласить принять участие в круге встреч и в
инквизитора, и, предъявляя её, инквизитор требует ритуалах. Также они могут узнать неписанные
признать его власть. Инквизитор, который законы этикета и поведения, принятые в конклаве.
предъявляет свою печать, например, планетарному Например, их господин может наставлять их в
правителю, ожидает получить в свое распоряжение "сцинтилльских предписаниях", или же старшая
ресурсы планеты с этого самого момента. группа аколитов может взять их под свое крыло.
Инквизиторская печать, в каком-то смысле, самый Аколиты могут и отказаться от церемониала
важный предмет снаряжения инквизитора и он конклава, особенно если их инквизитор
никогда по собственной воле не расстанется с ней. В придерживается радикальных тенденций, в этом
некоторые печати вмонтированы специальные случае попрание «надлежащего поведения» может
контуры и акустические зонды, которые позволяют даже поощряться. Разумеется, это их дело, поступать
взламывать когитаторы и открывать электронные так или нет, но подобное поведение охарактеризует
замки и даже послужить простеньким оружием, их как «странных», «упрямых» и «ненадежных».
благодаря чему инквизитор никогда не останется Каликсидский конклав использует бессчетное
полностью безоружным. число ритуалов и практик. Некоторые из них в
Инквизитор и его штат также могут высшей степени непонятны и доступны лишь
демонстрировать инквизиционную инсигнию, немногим, либо же им обучают только тех, кто
символ Инквизиции, носимый инквизитором на достиг должного уровня посвящения. Другие
одежде или броне. Инсигнию могут носить люди, широко известны как среди аколитов, так и среди
нанятые инквизитором, она может быть изображена инквизиторов. Некоторые из наиболее
на транспорте и служить эмблемой вооруженным распространенных ритуалов приведены ниже.
Прошение готов отправиться на задание со значительными
шансами на смертельный исход. Инквизиторы-
Инквизитор ожидает многого от своих аколитов, жрецы – важные участники ритуала Экстерминатус,
однако, как и у любого феодального господина, у в котором они очищают души убиваемого мира.
него есть некоторые обязательства перед его У Каликсидского конклава есть несколько
слугами. Аколиты имею право испрашивать своего тайных имперских святых, канонизированных и
господина о некоторых вещах. Это может быть нечто скрытно почитаемых слепыми и немыми жрецами
простое, вроде рюмки амасека или десятиминутного Экклезиархии. Аколиты часто просят этих святых о
брифинга, а может быть и столь грандиозное, как заступничестве, молясь и исповедуясь пред очами
целая луна. Инквизитор не обязан выполнять все Самого Императора. Именами этих святых часто
прошения, но умно сделанные, уместные или клянутся, особенно находясь в трудном положении.
забавные просьбы могут быть услышаны. Опытные
аколиты знают, что просить нужно только те вещи, Святой Утур Врачеватель
которые невозможно достать никаким иным Как говорят, святой Утур, так же известный как
способом и просить их нужно в необычной манере. «Утур Невезучий» или «Проклятый», принимал на
Тех же, кто просит слишком много и слишком часто, себя несчастья и страдания других. Аколиты
считают в некоторой степени глупыми и обычно настаивают, что он происходит из их рядов, а
игнорируют. Многие аколиты тратят некоторое согласно официальному канону он был одним из
время на то, чтобы выяснить слабости господина, инквизиторов-жрецов. Обычно к Утуру обращаются,
прежде чем подавать прошение. с просьбой о защите от ран. Согласно традиции, если
довольно громко криком воззвать к святому перед
Обычаи в Условиях Игры тем, как взглянуть на рану, то его можно будет
убедить принять часть этого ранения на себя.
Обычаи Каликсидского конклава можно ввести в Поклоняющиеся ему сжигают бинты в его честь и
игру многими способами. Например, если МИ хочет помазывают его статую лечебной мазью. Святого
провести игру, включающую в себя интриги между Утура обычно изображают как плачущего мужчину
инквизиторами, великий пир или ритуальное средних лет, сжимающего в руках чаши весов,
собрание могут стать прекрасным фоном для этого. находящиеся в не равновесии, и громоотвод.
Подобным образом, сценарий, в котором аколитам Обычно, на картинах Утур изображается с девяносто
нужно пробраться в часовню Святого Арета, чтобы девятью ранами, каждая из которых вызвана разным
вернуть скрытый фаил, предоставляет массу несчастьем. Особую гордость испытывают резчики
возможностей. Тяжелораненые персонажи, которые статуй, если им удаётся создать два непохожих
тратят Очки Судьбы, чтобы избежать смерти, могут изображения святого Утура.
получать видения Святого Утура, направляющего их
Святой Кастор Помощник
или даже совершающего чудо. Некоторые ПИ могут
Устранитель препятствий и покровитель истины. По
проводить много времени, прорабатывая детали
легенде, этот миссионер претерпел всевозможные
эффектного и замысловатого прошения, того как
унизительные публичные наказания на феодальном
другие могут всего-навсего принести с собой икону
мире Маккавей Квинтус, включая пять попыток
Святого Кастора, чтобы сгладить все трудности.
отрубить ему голову. Каждая из этих попыток
Игрокам и МИ без колебаний следует изобретать провалилась, но затем святой указал на недостаток в
собственных святых, обычаи и ритуалы, ведь механизме гильотины. Как говорится в легенде об
Каликсидский конклав, это громадная и извилистая обретении им сана святого, люди Маккавей Квинтус
организация. Ни одна книга никогда не сможет были настолько впечатлены его благочестием, что
вместить в себя все традиции столь замысловатой и встали на защиту Имперского Кредо и, к всеобщему
суеверной группы. ликованию, свергли своё правительство. Аколиты
молятся святому Кастору, дабы тот
покровительствовал допросам, был благосклонен к
Благодать Императора их расследованиям и помогал исследователям
Аколиты и их господа видят и совершают много быстрее находить ответы на вопросы.
такого, что не предназначено для разума смертного.
Святой Арет Не Вспоминаемый
Веру слишком легко испытать ужасами демонов,
мутациями и порчей. Инквизиторы-жрецы Святой Арет - мученик. Причина его смерти, и даже
Каликсидского конклава, мастера в искусстве его настоящее имя, были давно забыты. В своё время
отпущения грехов, предоставляют своим слугам было сделано заключение, что его чудесная смерть
индульгенции, прощение и покаяние. Аколитам была воистину одним из самых ярких примеров
может быть даровано прощение за гибель невинных мученичества. Похоже, однако, что за годы,
и за ереси, что были обнаружены, но остались прошедшие с прошения о возведения его в святые и
безнаказанными. Ритуал предварительных похорон до самого этого возведения, его легенда была забыта.
также предлагает благодать Императора тем, кто Когда писари Каликсидского Конклава исследовали
свои архивы, они обнаружили, что единственная
книга с описанием его деяний была повреждена, его Сцинтилльские
имя полу затёрто, а достижения забыты. После
долгих дебатов, было решено, что святой Арет будет предписания
покровительствовать тому, что не должно
вспоминать. Его святилища представляют собой
Несколько веков назад легендарный инквизитор
запылённые комнаты архивов, где забыты запретные
свитки, а данным позволяют сгнить и исчезнуть. У Гераклион Тэос опубликовал серию писем,
статуй святого Арета обычно большие уши, чтобы ставших теперь общим учением для
аколиты могли шептать о своих страхах, делах и
воспоминаниях Святому, а тот заберёт их, чтобы они аколитов Каликсидского конклава.
более не беспокоили аколитов. Изначально предназначавшиеся для
дознавателей, находившихся на столичной
Смерть планете Сцинтилла, последующие поколения

Аколитам и инквизиторам Каликсидского конклава схоластов обнаружили в них множество более


воздают великие посмертные почести, такие, глубоких слоев смысла и интерпретаций
которых многие Имперские жители не могут даже того, что на первый взгляд казалось очень
наедятся удостоиться. Имя каждого погибшего при
исполнении передается текст-савантам конклава. простыми инструкциями.
Этот древний род лексиканографов вносит имена
мертвых в громадные тома, переплетенные Воле господина твоего,
скрипучей кожей и умащенные предохранительным
маслом. Черепа особо отмеченных слуг растираются
погребальными пестами, а полученная костяная
надлежит быть всея законом
пыль используется для осушения чернил на
пергаментных страницах.. Будучи заполненными, твоим.
что случается прискорбно часто, тома
запечатываются золотом и свинцом. Эти золотые Приблизительно это означает, что
гроссбухи затем отправляются на Терру и аколитам не следует придерживаться
погребаются в громадных подземных инфо-
гробницах, где они будут покоиться всю оставшуюся местных обычаев и законов. На службе
вечность подле Самого Императора. Этот обычай Инквизиции даже самые дурные и незаконные
известен как «вписание», и многие аколиты говорят, деяния иногда могут быть оправданы.
что их павший товарищ был «дописан» или
«позолочен».
Тебе надлежит ведать
обязанности твои.

Грубо говоря, аколитам следует знать круг


своих обязанностей и покорно следовать
инструкциям. Это предписание также
интерпретируется с тем смыслом, что
аколитам не следует быть безучастными и
оставлять ересь и другие грехи
безнаказанными, даже если их инквизитор о
них не ведает.
Тебе надлежит не чтобы убедиться в том, что они не впадают в
излишнюю роскошь. Другие же редко
переоценивать свою важность. утруждают себя проверкой дел своих слуг.
Многие следят за тем, чтобы аколиты не
Это предписание вызывает некоторые
демонстрировали свой статус чересчур
сомнения у схоластов. Обычно все сходятся
открыто, зная, что соблазн покрасоваться,
на том, что это наставление помнить, что
впечатлить привлекательных незнакомцев,
каждый аколит всего лишь малая часть
вызвать признание, получить бесплатную
большей картины, видимой только
выпивку и известность с легкостью приводит
инквизитору. Некоторые считают, что это
к бедам или порче.
напоминание о том, что жертва, даже своей
собственной жизнью, необходимая часть Тебе следует с радостью
Инквизиционной работы.
принимать наказание от
Тебе не следует негожим
своего господина, ибо оно
образом использовать
заслужено, оно
мошну господина, его же
совершенствует тебя.
печать и его же имя.
Мнения на счет этого предписания широко

Возможно, это самое однозначное из разнятся и зависят, в основном, он

предписаний, которое повсеместно личности интерпретатора. Некоторые

используется как предупреждения против флагелланты уверены, что «заслуженное

злоупотребления невероятными ресурсами, к наказание» это участь аколита, жалкого и

которым Инквизиция может воззвать. оступившегося вместилища воли

Многие так же верят, что это заповедь быть Императора. Тогда как другие указывают на

неприметным в своей работе, взывая к концепцию постоянного улучшения,

Инквизиции только при крайней нужде. подразумеваемую в предписании, как на

Некоторые аколиты доводят это предписание доказательство того, что аколитство это не

до крайности, они живут в нужде и никогда что иное, как суровое испытание,

не произносят имя инквизитора, чтобы не предназначенное сжигать нечистоту и

навлечь на себя его гнев. однажды выковывать сильного и


могущественного инквизитора из того, что
Тебе следует трудиться не за когда-то было смиренной глиной. Другие, по
общему признанию наиболее циничные
награду, а к радости натуры, уверены, что истинный смысл этого

господина твоего. предписания - это заповедь возрадоваться, ибо


даже в наказании, участь аколита гораздо,
Большинство считает, что это гораздо лучше той, что досталась обычным
предупреждение против попыток нажиться гражданам.
во время расследований, но, возможно, это
предписание содержит в себе гораздо больше.
Некоторые инквизиторы внимательно следят
за своими аколитами и их достоянием,
Теперь, прими свою ношу во славу Императора.

Здесь содержится наиповерхностное описание Империума


человека. Слава нашего Императора греет своим светом миллионы
миров и посему информация, что я предоставил здесь, увы, весьма
ограничена.

Вам предстоит узнать неизмеримо больше о галактике и это


станет испытанием для вашего тела, разума и души.
Неисчислимые опасности поджидают на каждом углу, и виды и
звуки миллионов культур будут сбивать вас с толку, но будьте
сильными и вы преуспеете.

Прочтя это, вы начали свою подготовку к путешествию,


которое ждет вас. Враги Империума повсюду и долгая война
требует новых солдат. Таких солдат, как вы. Ибо, какой бы ни была
причина, вы были избраны имперским агентом, дабы помогать ему
в его тяжких трудах, ибо он пытается привнести порядок в хаос
галактики. Служи ему верно и ты всегда будешь греться в лучах
света Императора и снищешь Его благосклонность. Выживай, и
однажды ты сам будешь набирать на службу других, так же как
был набран ты, передавая факел долга и обязательств другим, чтобы
больше людей могло жить в мире под бдительным оком нашего
бессмертного повелителя. Должно быть ясно, что эта ноша не
легка, но мы с легкостью выдержим вес всей галактики на наших
плечах, ибо, если мы запнемся, Император будет нашей опорой.

Теперь же, опоясайся, подними свое оружие и приготовь свой


разум. Император и человечество нуждаются в тебе.

О. С. Ц.
Глава 11: Сектор
сектора. Самый могущественный человек в секторе
Каликсида, это официальный губернатор сектора
Мариус Хакс, который правит от имени Адептус Терра
Каликсида из Светлого Дворца на Сцинтилле. Однако,
Каликсидский конклав, возглавляемый лордом
инквизитором Кайдином, является абсолютной
Это дурное место, господин. Говорят, оно проклято и властью в секторе, скрытой и всемогущей, стоящей за
служит пристанищем ведьмам и прочей мерзости. всеми явными символами и представителями власти.
Потир, полный скверны, терзаемый мертвым солнцем. Никто не облечен достаточной властью, чтобы
Говорят, это лишь вопрос времени, прежде чем звезды перечить слову Инквизиции. Другие важные
выстроятся в ряд и демоны разорвут это место в Имперские слуги это: лорд инквизитор Зербе из
клочья. Разумеется, так говорят о множестве мест. Тирантийского кабала, кардинал Игнато из Адептус
Но, господин, в этом случае Таро показывают, что Министорум, лорд-маршал Гореман из Адептус
это чистая правда. Арбитрес, старший астропат Сяо и канонесса
Гонерилья из Адепта Сороритас. С властью Адептов
-Адепт предсказатель Гарпиус Мундис соперничают Великие дома, дворянские семьи и
корпорации, сохраняющие свое присутствие по всему
Сектор Каликсида расположен в Сегментуме сектору. Даже младшие дворянские дома, чья власть
Обскурус, на северной оконечности известной ограничивается одним единственным миром, имеют
галактики и представляет собой значительное огромную власть над простыми гражданами.
пространство, завоеванное больше тысячи лет назад
имперским героем лордом-милитант Анжуйским. Мариус Хакс, Губернатор Сектора
Первым правителем сектора был Друз, один из самых
способных генералов Анжуйского, человек, ныне Лорд Хакс (чей официальный титул звучит
почитаемый как имперский святой.
как "лорд сектора" или "лорд Каликсиды")
Это пространство представляет собой уязвимую
часть Империума, далекую от многомиллионных происходит из древнего терранского рода, из
армий и могучих военных флотов, что охраняют его семьи, воспитывающей правителей для самого
более древние и важные миры и стерегут его
раздираемые войной границы. Судьба этого сектора сердца Сегментума Солар. Более 150 лет назад
запятнана тревожными пророчествами и омрачена Совет Высших лордов Терры назначил его
непостижимым злом. В его ознаменованных мрачными губернатором сектора, и Мариус до сих пор
предсказаниями пределах таятся неисчислимые угрозы,
и сдержать их все не по силам адептам Империума. И решительной железной рукой поддерживает
лишь горстке выдающихся личностей по силам порядок на планетах Каликсиды. Лорд сектора
избавить сектор от наступления темного будущего - это человек безмерного авторитета и
скверны и страданий.
важности. Граждане всегда ощущают его

Обзор угнетающее и устрашающее присутствие в


самом сердце Светлого дворца на Сцинтилле.
В Секторе Каликсида есть много густонаселенных и Хакс дает немного публичных выступлений и
важных миров, но он лежит так далеко от сердца еще меньше частных аудиенций. Его
Империума, что, как и многое другое в Империуме,
вынужден полностью полагаться только на себя. Как и щепетильность в делах управления сектором
всем имперским территориям, сектору Каликсида легендарна - говорят, что он спит всего по 4
грозят неизменные опасности человечества: война, часа в сутки и лично просматривает
мутации, деятельность ксеносов, проявления хаоса и
так далее. Однако, где-то в секторе Каликсида ежедневные финансовые и экономические доклады,
затаилась исключительная угроза, таинственная кропотливо изучая все до мелочей. Именно
предсказанная погибель, притянувшая внимание
поэтому Хакс в основном имеет в секторе
Инквизиции к этой группе миров. Эту загадочную
угрозу («еретикус тенебра», или Звезда тиран, как ее репутацию холодного и строгого человека. Его
обычно называют) силы Инквизиции страстно жаждут повсеместно высмеивают как угрюмого
раскрыть, постичь или уничтожить, пока еще не
противника любых компромиссов и
слишком поздно.
С хвоста сектор Каликсида граничит с опасным сторонника административного
пространством Великого облака Файдэ, а с головы с бюрократизма. В то же время он внушает
сектором Скарус. По направлению к ядру, его
ужас, являясь символом черствой, не способной
ближайшим соседом является сектор Айксанаид. По
направлению к краю лежат спорные и к состраданию власти. Этот широко
неконтролируемые рубежи звезд Гало. распространенный образ, однако, не передает
Столица сектора Каликсида – мир-улей Сцинтилла,
главного. Хакс - болезненно честный,
расположенный в проливе Голгенны. Вместе с
бесчеловечным шахтерским миром Сеферис Секундус справедливый правитель, преданный законам
и терзаемой войнами планетой Иокантос, он образует Империума. В жизни это высокий, будто бы
триумвират миров необходимых для выживания
вытесанный из гранита человек, носящий
простые дешевые одежды, и презирающий
различные аристократические наряды. Ему
более двух сотен сцинтилльских лет, хотя
умеренное использование омолаживающих
процедур позволяет Мариусу выглядеть на
крепкие 50. Хакс не тот человек, кого можно не
воспринимать всерьез или недооценивать. Лорд
сектора действует исходя из твердой веры не в
законную или даже в божественную власть
Империума, а в абсолютную необходимость
порядка и повиновения для выживания
человеческой расы. Хакс мало заботится о
событиях на отдельных планетах и даже о
событиях на Сцинтилле (планетарным
губернатором которой он является). Мариуса
трудно смутить гибелью нескольких
миллионов граждан на той или иной планете.
Он гораздо более обеспокоен глобальной
картиной: взиманием установленных законом
десятин и сохранением их, отслеживанием
псайкеров и группировок мятежников (Хакс
Еретикус Тенебра
Сектор Каликсида осажден многими угрозами, и лишь
презирает повстанцев больше чем кого-либо,
некоторые из них так очевидны, как бушующие чужие
включая культистов и ведьм) а также или широкомасштабные восстания. Возможно, самая
поддерживанием на должном уровне величия тревожная из них, это пророчество о Звезде тиране,
ужасающем предвестнике разорения и опустошения,
Империума. Хакс окружён целым двором
призрачном солнце, пожирающем свет, надежду и
представителей и советников из различных рассудок. Среди инквизиторов сектора Каликсида это
организаций и миров сектора. Он ценит пророчество известно как Еретикус Тенебра (черная
доктрина или теневая ересь). Доклады о конфликтах,
хороших советников и готов слушать их до тех
разрушениях и психических катаклизмах, что
пор, пока они не переступят черту и не сопровождают появления черного солнца, зачастую
выступят открыто против философии замалчиваются, чтобы беспорядки и ужас не охватили
целые миры.
Мариуса. Хакс обладает достаточной властью, Зловещая Звезда тиран отбрасывает свой губительный
чтобы запросить военную поддержку у свет на весь сектор Каликсида, и, кажется, что от нее
губернатора Сегментума с далёкой Кипра нигде не скрыться. Культы и группы подстрекателей
гноятся в его подульях, а моральная порча подтачивает
Мунди, но делает это весьма неохотно. Сектор дворянство, в руках которого сосредоточена
Каликсида принадлежит ему, и одного только значительная власть над разрозненными мирами
присутствия Мариуса, а также действий его
сектора. Между Адептами и великими дворянскими
семьями, прослеживающими свои родословные со
подчиненных должно быть достаточно, чтобы времен, предшествующих завоеваниям Анжуйского,
вселить в граждан покорность. бурлят конфликты. В секторе Каликсида, который в
далеком прошлом, несомненно, и не раз был
оккупирован давно сгинувшими цивилизациями
множество тайн. Предыдущие обитатели этого уголка
галактики оставили после себя нестираемые следы
своего существования. Несомненно, многие
инквизиторы Каликсидского Конклава горячо
надеются, что призрачное солнце окажется наследием
чужой цивилизации, давно обратившейся в пыль, ибо
последствия других вариантов не выразить словами.
Подробности о Еретикус Тенебра смотрите в
Комус, Звезда тиран.
Использование сектора Каликсида
В этой главе представлен обзор миров и влиятельных группировок сектора Каликсида. Есть много причин, почему
эти сведения были включены в Темную Ересь. Например, они предоставляют достаточно информации, что избавить
МИ от необходимости самому придумывать сектор и его миры. МИ может сконцентрироваться на приключениях
для своих игроков и не волноваться о декорациях и сеттинге. Вдобавок, представленные здесь сведения дают
примеры миров, людей и организаций Империума для МИ, которые не слишком хорошо знакомы с 41
Тысячелетием. Даже игроки и МИ, досконально знающие вселенную Warhammer 40000 найдут в этой главе для себя
что-то новое. И, что, возможно, важнее всего, в этой главе представлены некоторые из тем Темной Ереси, такие как
порча, моральные дилеммы, власть и тайны.
В представленном здесь сеттинге, игроки берут на себя роли аколитов на службе Инквизиции Каликсидского
конклава. Описанные здесь миры дают достаточно возможностей для инквизиционных приключений, от
расследований среди дворян на Сцинтилле до охоты на культы мутантов в чернейших шахтах Сеферис Секундус.
Окружение может разниться, от возвышающихся ульев, домов для миллиардов граждан, до стойких пограничных
поселений на Иокантосе. Еще больше разнятся обитатели этих миров: ошеломляюще богатые аристократы,
преданные адепты, негодяи из гангов подульев, безумные культисты, бессердечные полководцы, страстные
проповедники, притесняемые мутанты, набожные граждане, живущие в невежестве и множество других. Всех их
МИ может использовать, чтобы обеспечить своих аколитов врагами или союзниками, а некоторые из самых важных
личностей полностью описаны в этой главе.

Ничто в секторе Каликсида не увековечено в камне. МИ может проводить свои игры в секторе в том виде, в котором
он описан, изменять его в соответствии с задуманной компанией или же взять понравившиеся детали и переместить
их в любое место в галактике.

Звездная карта сектора


Каликсида
Rimward – по направлению к краю галактики

Coreward – по направлению к центру галактики

Spinward – с головы вращения

Trailing – с хвоста вращения


могущественные соревнуются друг с другом с
Сцинтилла неослабевающей жестокостью. Мир изобильного
великолепия, где дворяне поражают своей
изумительной модой, а от вида вздымающихся в небо
Население: 25 млрд. шпилей захватывает дух. Достопримечательности,
Уровень Десятины: такие как Светлый дворец и Собор Просвещения
Exactus Extremis известны по всему сектору.
География: Сцинтилла – это также и мир порока.
Умеренный климат с Моральное разложение пожирает дворянские дома,
протяженными члены которых зачастую ослеплены собственным
экваториальными богатством и положением. Развращенность властью и
пустынями. Три основных привилегиями глубоко укоренилась в утонченной
континента – культуре высокорожденных. Дворянские дома
горная/вулканическая считают себя (иногда небезосновательно) выше и вне
северная полярная шапка, экваториальные имперских законов и могут обладать безмерным
разрастающиеся пустыни/джунгли (улей Тарсус, улей влиянием. Их отношение к низкорожденным можно
Тенебра [вымерший]), северная область умеренного назвать бессердечным: небезызвестно, что ищущие
климата (улей Сибеллус, Амбулон, Латунный город). острых ощущений выродки дворянских домов
Остальная часть поверхности планеты занята океаном охотятся на низкосортных людей ради развлечения.
(сильно загрязнен, запасы рыбы значительно На другом конце социального спектра находятся
истощены). Две луны (Сотус и Лахезис). подульи, кишащие мутантами, преступниками и
Геостационарное расположение орбитальных доков – ультражестокими гангами, а так же больными
улей Тарсус. фанатиками из Искупления. Жители среднего улья,
Тип управления: Адептус Терра зажатые между шпилями аристократов и
Планетарный губернатор: Губернатор сектора омерзительным подульем, влачат свои жизни в
Мариус Хакс. бесконечном тяжком труде. Здесь невежество –
Присутствие Адептус: Адептус Терра, добродетель, а смерть – награда за целую жизнь
Администратум (Консульская Комиссия «Золотая верности и рабского труда, необходимого для выплаты
длань»), Адептус Министорум, Адептус Астра непомерной десятины, возложенной
Телепатика (Астропатический хор в улье Сибеллус), Администратумом на Сцинтиллу. Так было еще со
Адептус Арбитрес, Официо высшего совета времен Анжуйского, и Сцинтилла столь глубоко
Каликсидского конклава (штаб-квартира - дворец в погрязла в многочисленных пороках, что они стали
улье Сибеллус). частью жизни.
Вооруженные силы: Армия Сцинтилльского Важнейшие особенности Сцинтиллы – это два
Протектората (вооруженные силы среднего/высокого ее улья: необъятные многоуровневые города,
класса, базируются в улье Тарсус). вмещающие миллиарды жителей. Оба улья
Торговля: Сцинтилла - крупный экспортер Сцинтиллы по большей части автономны, они
промышленных товаров, включая компоненты управляются советами, состоящими из дворянства
корабельных двигателей и оружие. Это также важный шпилей. Большая часть населения сосредоточена в
источник человеческой силы: значительный средних ульях, это рабочие классы, без которых
контингент сил планетарной обороны (СПО) и планетарные мануфактории и торговые дома
громадное население подульев служат прекрасными перестанут существовать. Практически все жители
источниками рекрутов для Имперской гвардии. среднего улья принадлежат или связаны кабальными
Сцинтилла не в состоянии обеспечивать себя и контрактами с дворянами из великих семей сектора
нуждается в постоянном значительном импорте или с младшими домами самой Сцинтиллы. Самые
продовольствия из агромиров сектора Каликсида. бедные и запущенные районы – это подульи:
загрязненные, охваченные преступностью места, где
Обзор жизнь стоит дешево, а жестокие ганги сражаются за
верховенство, пока неизбежная насильственная смерть
Сцинтилла – это столичный мир сектора Каликсида, не упокоит их. До тех пор, пока насилие не
процветающий имперский центр, вмещающий самое просачивается на средние ульи, власти с радостью
больше планетарное население во всем секторе. Над позволяют гангам убивать друг друга в выгребной яме
планетой господствуют (некоторые наблюдатели подулья.
говорят «делят её между собой») два громадных Два великих улья Сцинтиллы постоянно
города-улья, улей Сибеллус и улей Тарсус, в которые соперничают за престиж и влияние, но любой
втиснуто подавляющее большинство стенающего здравомыслящий эксперт признает господство улья
населения планеты. Несмотря на господство двух Сибеллус. Территориально более крупный, Сибеллус
великих ульев, их отпрыски Амбулон и Латунный часто называют «столицей» или «правящим ульем»,
город вносят значительный вклад в экономику он одновременно является и местом размещения
планеты. Сцинтилла – это мир роскоши, где богатые и политической и административной власти и центром
планетарной производственной мощи. Улей Тарсус Гражданский порядок
представляет собой мрачного, темного близнеца
На Сцинтилле, закон – это территория Магистратума,
Сибеллуса, сибелльцы обычно называют его «другое
планетарной полиции. В шпилях улья всегда можно
место». Улей Тарсус это торговый улей, он
увидеть темно-зеленые шинели офицеров
контролирует всю межмировую торговлю. Ни один из
Магистратума, патрулирующих улицы и
ульев не может функционировать без другого, этот
расследующих любые происшествия, даже мелкие
факт воспет в мифах и поговорках Сцинтиллы. Хотя
кражи В среднем улье их главным образом
ни один из главных ульев никогда открыто не
интересуют только серьезные и жестокие
признает важность городов-отпрысков, но Амбулон и
преступления, они попросту неспособны, да и не хотят
Латунный город всё же обладают значительным
иметь дела с обычными преступлениями. В подулье
влиянием.
же их практически никогда не бывает.
Профессионализм офицеров Магистратума и шельф или ледниковая гряда. Сибеллус населяет вдвое
проводимые ими процедуры разительным образом больше людей, чем его «двойник», улей Тарсус.
различаются от уровня к уровню ульев Сцинтиллы и Как и практически во всех имперских ульях, в
зависят от спонсирования и поддержки правящих улье Сибеллус представлено невообразимое скопление
дворянских советов и от условий, в которых им архитектурных форм. Бессчетные поколения
приходится работать. Разумеется, пострадавшему добавляли свои собственные украшения, и все
дворянину очень легко получить содействие доступные поверхности кишат горгульями, фресками,
Магистратума в расследовании преступления, так же колоннами и мозаиками. Шпили улья представляют
как и жителю среднего улья очень легко стать собой мешанину сверкающих чудес, тогда как
обвиняемым в нем. Присутствие Адептус Арбитрес на середина улья, а тем более подулье, состоят из давно
Сцинтилле сильно, но они оставляют ежедневную обрушившихся статуй и заброшенных храмов
охрану правопорядка Магистратуму, занимаясь в богатству и власти. Обитатели среднего улья живут в
основном расследованиями мятежей, случаев шатких многоквартирных домах, скрытых под
сокрытия десятин, деятельности некоторых культов и оболочками из великих поместий и базилик, и каждый
псайкерами, а также используют свою день устало тащатся на работу по аллеям из упавших
военизированную мощь для подавления значительных статуй. В подулье живут в лачугах, обустроенных в
восстаний. Большинству горожан никогда не выдолбленных глазах огромных каменных голов или
доведется увидеть офицеров Арбитрес, только если сгрудившихся вокруг сломанных колон
они не окажутся по другую сторону полицейского обрушившихся храмов.
щита. Арбитрес и Магистратум презирают друг друга Самое впечатляюще зрелище представляет
и слабо заинтересованы в сотрудничестве друг с собой улей, разросшийся вдоль изрезанной береговой
другом, кроме как при крайних обстоятельствах. линии. Улей виднеется и даже переплескивается через
Законы на Сцинтилле различаются от места к возвышающиеся скалы черного гранита, об которые
месту, но два из них остаются неизменными – это разбивается свирепое в сезон штормов море. Светлый
испытание поединком и дуэли. Оба явления узаконены дворец, сам по себе являющийся целым городом,
на Сцинтилле, а испытания поединком особенно стоит на массивной каменной колонне,
популярны среди дворянства ульев. На испытании возвышающейся у самого берега, он связан с ульем
поединком обвинитель и обвиняемый сражаются друг одним циклопическим процессионным мостом, а так
с другом, чтобы доказать свою правоту, в зависимости же бессчетным числом меньших веревочных мостиков
от преступления на поединок могут налагаться и целым флотом паромов, перевозящих пассажиров с
ограничения (дела об убийствах и тяжком насилии крепкими желудками по усеянным мусором водам.
требуют поединков до смерти, а некоторые Сотни хлипких подъемников взбираются по скалам и
преступления налагают ограничения на используемое каменной колонне, на которой стоит дворец, а лачуги
оружие, а иногда устанавливаются причудливые паромщиков и рыбаков облепили утесы как ракушки.
условия победы, от пролития первой крови до Громада улья Сибеллус, во много раз превышающая
отсечения конечностей.). Обоим сторонам высоту скал, отбрасывает неизменную тень на утес и
разрешается выставить вместо себя защитника, и море.
искусные бойцы могут найти себе прибыльную, но
опасную работу в Кровавых квадратах Магистратума. Общество улья
Стоит ли говорить, что хорошие защитники стоят не Улей Сибеллус – это сосредоточие власти Сцинтиллы
дёшево, а самые лучшие уже наняты дворянскими и каждый дворянский дом планеты хочет иметь
домами шпилей. Точно также разрешены и дуэли, поместье в шпиле улья. Эти поместья образуют
которые представляют собой часть культуры ульев и необычайное буйство архитектурных стилей, от
не только. Магистратум не препятствует дуэлям, и суровых крепостей до позолоченных дворцов
убийство противника на дуэли не считается наслаждений. Шпиль постоянно растет, новые
преступлением. Таким образом, вполне возможно поместья возводятся на развалинах старых, и потому
устранить врага, разрешая с ним вопросы чести при дворяне неустанно пытаются украшать свои владения,
помощи вида боя, в котором он заведомо слабее чтобы оставаться наверху.
В улье Сибеллус – наследие древности это все.
Улей Сибеллус Престиж семей основан на количестве поколений
Улей Сибеллус это старейший город на Сцинтилле, предков, которые они могут проследить, и даже самые
наверняка существовавший еще до вторжения новые поместья выглядят как повидавшие виды
Анжуйского. Его огромная туша, протяженностью в бастионы традиций. Дворяне Сибеллуса чрезвычайно
восемь тысяч километров, простерлась над конкурентны и демонстрируют свое превосходство
прибрежными равнинами и низинами северного великолепием своих поместий, а так же своими
континента. Там, где его гигантские, многоуровневые собраниями древностей, от артефактов, извлеченных
окраины соприкасаются с побережьем (пояс из пустынь и джунглей Сцинтиллы, до произведений
протяженностью в пять сотен километров) они искусства со всего Империума. В недрах большинства
переплескиваются через скалы черного гранита, будто поместий скрыты тщательно обезопасенные галереи и
музеи, в которых зачастую содержатся чрезвычайно
ценные или незаконные предметы, наподобие ксено действительности и всего на Сцинтилле. Дворец
артефактов или даже опасные запрещенные тексты. напоминает гигантский каменный цветок, его
Улицы шпиля улья постоянно оживлены. гранитные лепестки переплетаются, образуя его
Мода дворянства Сибеллуса эффектна, неудобна и огромные купола, а многочисленные арки
постоянно меняется, а дворяне прогуливаются по используются как вестибюли. Дворец увешан сотнями
улицам шпиля, сопровождаемые многочисленной флагов, представляющих институты Сцинтиллы и
свитой слуг, чья главная роль - выглядеть дворянские дома, а иметь флаг, трепещущий над
впечатляюще. Улицы шпиля полностью безопасны, куполом дворца это честь, ради которой некоторые
благодаря крупным частным армиям, охраняющим готовый пойти на убийство.
каждое поместье и стараниям Магистратума, Другая выдающаяся достопримечательность –
организовавшего контрольно-пропускные пункты, где это Бастион Порфир. Эта тонкая башня из пурпурно-
досматриваются люди приходящие и уходящие из черного камня является высочайшей точкой
шпиля. Случаи насилия в шпиле, не считая испытаний Сибеллуса и штаб-квартирой астропатов Сцинтиллы.
и дуэлей, редки. Кражи со взломом – вот что по- Астропатический хор Сцинтиллы, возглавляемый
настоящему тревожит дворян, поскольку их старшим астропатом Сяо состоит из полудюжины
коллекции, произведения искусства и реликвии астропатов и является самым большим собранием этих
чрезвычайно важны для них. По улью Сибеллус ходят могущественных псайкеров в секторе Каликсида. Эти
истории о невообразимо умелых ворах-домушниках, и астропаты единственное средство связи с другими
многие из этих историй правдивы, ведь в улье секторами, без них сектор Каликсида был бы отрезан
Сибеллус можно столько всего украсть. от остального Империума. Каждый, кто хочет с их
В среднем улье Сибеллуса преобладают помощью передать сообщение, должен лично
мануфактории, отданные под тяжелую взобраться по кажущейся бесконечной спиральной
промышленность, и громадные блоки дешевого, лестнице до верха башни и передать свой запрос
похожего на муравейники жилья для рабочих. непосредственно старшему астропату Сяо. У каждого
Традиции шпиля улья просачиваются в средний улей, астропата свой собственный метод визуализации и
и многие жители улья собирают любопытные передачи сообщений и они проводят свои жизни в
вещички, чтобы украшать свои скудные жилища, продуваемой всеми ветрами колокольне бастиона,
подражают удивительной моде дворян шпиля и даже выполняя напряженные психические упражнения и
хранят грубо набитые тела мертвых родственников. изучая тома символьных кодов. Не считая нескольких
Фактории и жилые блоки среднего улья построены обслуживающих сервиторов, никто не живет в
посреди пластов спрессованных особняков и статуй, Бастионе, кроме астропатов.
что делает его темным и сбивающим с толку местом
обрушившейся роскоши. Владения Инквизиции
Где-то глубоко, посреди обломков громадных Еще одной выдающейся достопримечательностью
статуй и останков обвалившихся огромных храмов- улья является Трикорн, дворец Инквизиции. Темное и
особняков, средний улей становиться подульем. аскетичное трио сцепленных башен на северной
Громада подулья Сибеллуса, склонного к частым оконечности тела улья служит штаб-квартирой
обвалам, состоит из бесчисленных спрессованных высшего совета Каликсидского конклава, таким
пластов верхнего города, по которым невозможно образом, являясь административным центром
нормально передвигаться. Поселения подулья Инквизиции в секторе. С давних пор Инквизиция
сосредоточены в нескольких стабильных областях, созывала и уполномочивала конклавы своих членов в
отделенных друг от друга бесконечными каждом секторе Империума. Конклав каждого сектора
смертельными норами, где в любую секунду может возглавляет лорд инквизитор безупречного
произойти ульетрясение или обвал. Многие поселения достоинства, избранный и назначенный Высшими
полностью изолированы, их обитатели ради лордами Инквизиции на Терре. На протяжении двух
выживания охотятся на вредителей подулья и даже не сотен лет лордом инквизитором Каликсидского
догадываются о том, что над их головами стоит целый конклава является Эгульт Кайдин. Кайдин не отвечает
улей. Дворяне иногда спонсируют ни перед кем, кроме далеких Высших Лордов, хотя и с
тяжеловооруженные экспедиции в подулей, с целью уважением относится к лорду Сектора. Из дворца
выкопать желаемые артефакты из прошлого Трикорн он наблюдает и направляет общую политику
Сцинтиллы или исследовать гробницы далеких и деятельность подопечных инквизиторов, а заодно и
предков семейства. отдельных узконаправленных кабалов инквизиторов,
отправленных на задания с «особыми
Достопримечательности обстоятельствами».
Самая выдающаяся достопримечательность улья Лорд инквизитор редко появляется на людях.
Сибеллус – это Светлый дворец, вмещающий Говорят, что он держит свою настоящую внешность в
внушительный двор губернатора сектора Мариуса тайне, даже от ближайших помощников и союзников,
Хакса. Считается, что Светлый дворец и громадная, чтобы всегда иметь возможность действовать
возвышающаяся над волнами колонна, на которой он спокойно и не узнанным. Его настоящий возраст не
стоит, намного древнее улья Сибеллус, а в известен.
Лорд инквизитор Кайдин председательствует в
Высшем Совете Каликсидского Конклава, правящем
Старший Астропат Сяо
органе, состоящем из семидесяти старших
инквизиторов, набранных из всех трех Ордосов, Сяо - неправдоподобно высокий и широкоплечий
который планирует и наблюдает за работой человек, с обритой наголо головой и пышной, с
Инквизиции по всему пространству сектора. По проседью бородой. Его слепота (он носит
некоторым оценкам, в официо Трикорн тяжко
трудятся больше восьми тысяч человек, от смиренных украшенную вышивкой повязку, скрывающую
писцов, до архивистов, от савантов до Тех-Адептов. его пустые глазницы) единственное
Небольшая, но эффективная армия инквизиционных свидетельство его физической неполноценности,
войск расквартирована в Трикорне, и выделенные
космические корабли Инквизиции постоянно стоят на даже его роба не скрывает того, что он
высоком якоре над Сцинтиллой, готовые к быстрому крупный и мускулистый мужчина. Сяо
реагированию. По неподтвержденным данным, никому не позволяет отправлять сообщения
Трикорн располагает собственным
астротелепатическим хором. Во времена великих бед, через своих астропатов, только если он сам не
официо Высшего Совета Каликсида может привлечь сочтет этот сообщение необходимым. Сяо
любую требуемую помощь любого имперского
редко отказывает лорду Хаксу, но все остальные
Адепта.
Простолюдье остерегается Трикорна, считает должны оправдать необходимость
его местом страха, опасностей и неприкрытого зла, использования редких талантов астропатов.
хотя по большому счету это происходит из-за того,
Не смотря на то, что Сяо неизменно вежлив,
что обычные граждане не имеют никакого
представления о работе и обязанностях конклава. Тем он остается очень пугающим человеком.
не менее, жестокая судьба ожидает схваченных Приняв решение, он вежливо отказывается от
Инквизицией и доставленных в Трикорн для допроса,
любых компромиссов. Сяо один из
и мало кому удавалось вернуться назад.
могущественнейших псайкеров сектора
Каликсида, но он никогда не посылает
астропатические сообщения лично, даже для
Хакса, а всегда назначает для этого одного из
своих астропатов, однако ходят слухи, что он
заключил соглашение с кем-то очень
могущественным, для кого он делает
исключение.
Улей Тарсус карабкаются подобно скарабеям по внешним слоям
улья, в попытках спастись от палящего солнца,
медленно ползущего по горизонту. Это обожжённые
Улей Тарсус – это второй крупнейший населенный солнцем, изрезанные песком люди, живущие только за
пункт Сцинтиллы и центр планетарной торговли и счет охоты на обитающую здесь живучую фауну,
коммерции. Он агрессивно отстаивает свою включая опасных шпарокрыс и слабо ядовитых
независимость от улья Сибеллус, хоть и полагается на жгучих жуков. Многие носят импровизированные
экспорт продукции своих мануфакторий. флуоресцирующие броне-комбинезоны, отражающие
Улей Тарсус расположен в центре самой солнечные лучи, что делает их похожими на
негостеприимной пустыни Сцинтиллы, его обжигает человекообразных жуков.
безжалостное солнце, и терзают песчаные бури.
Конструкция улья основана на фундаменте из Торговля в улье Тарсус
необъятных свай, на которые опирается громадное
Улей Тарсус производит очень мало товаров. Вместо
скопление зданий, образующих тело улья. Из-за этого
этого, его средний улей занимает «Золотая длань»,
высота улья во много раз превосходит его ширину, и
громадный комплекс торговых залов и аукционных
множество жителей среднего улья карабкаются, а не
домов, золотой самородок в самом сердце паутины
ходят на работу.
Тарсуса. «Золотая длань» вмещает невероятный,
бесконечно сложный финансовый рынок, где
Общество Тарсуса продукты покупаются и продаются с ошеломляющей
Из-за необычной структуры и враждебности скоростью, и громадные суммы денег и товаров
окружающей среды, в улье Тарсус темнота и прохлада сменяют владельцев ежечасно. Торговцы,
пользуются большим спросом, поэтому, что очень представляющие как планетарные, так и всесекторные
необычно для улья, самыми богатыми районами дома, покупают, продают и пытаются обмануть друг
считаются лежащие на дне улья, а не наверху. Дворяне друга. «Золотая длань» никогда не закрывается, здесь
улья Тарсус наслаждаются полумраком в тенях, всегда толкутся люди, выкрикивающие предложения и
отбрасываемых целым городом, свитым в проклятия на замысловатом торговом коде,
головокружительную паутину высоко над их называемом златаречь. Многих торговцев
головами, а безжалостное солнце достаточно далеко, сопровождают вооруженные телохранители,
чтобы позволить им жить в приятной прохладе. Самые поскольку применение насилия и даже убийство
богатые живут в непроницаемой черноте подземных являются здесь общепринятыми способами получения
особняков, где обитатели и гости носят с собой преимущества. Трудовая активность в «Золотой
тусклые фонарики, чтобы видеть куда идти, а воздух длани» настолько экстремальна и интенсивна, что
охлажден до минусовых температур, из-за чего все мало кто умудряется проработать здесь достаточно
носят толстые меховые одежды. Местное дворянство долго и не повалиться с ног от истощения. Множество
демонстрирует свое превосходство, контролируя людей, растративших в «Золотой длани» состояния
климат вокруг себя, затрачивая на это баснословные своих благородных покровителей, ради искупления
суммы, доходит до того, что их статные поместья своих ошибок отправляются в пустыню, где находят
становятся опаснее самого коварного летнего неминуемую смерть.
сквозняка для незакаленных гостей. Отбросы улья, Вся деятельность «Золотой длани»
бродящие слишком близко к основанию города, часто регулируется двумя органами. Первый, это штат
замерзают на смерть, не справляясь с резким распорядителей аукционов и чиновников «Золотой
перепадом температур, возникающим по мере длани». Они носят коричневые с медным одежды, а их
приближения к богатейшим кварталам. лица покрыты краской глубокого золотого цвета,
Чем ближе к поверхности улья Тарсус, тем благодаря чему они выглядят неотъемлемой частью
беднее и опаснее становится улей. Жители среднего «Золотой длани». Второй орган – это Администратум.
улья, измученные солнечными лучами, легко Адепты консульской комиссии «Золотой длани»
пробивающимися сквозь улей в течение дня и Администратума (возглавляемые энергичным и на
сжигающими незащищенную кожу, трудятся в удивление добродушным консулом Севавином)
душных мастерских, купающихся в солнечном жаре. образуют самое большое скопление адептов на
На внешних слоях (известных как Шкура улья) Сцинтилле и, возможно, во всем секторе Каликсида.
творится кромешный ад – здесь слишком горячо, Их легко можно узнать по строгой серой форме, резко
чтобы дышать, а солнце такое сильное, что контрастирующей с чужеземной модой множества
попадающие под него жители улья за несколько минут благородных торговцев, и никто никогда не встает у
чернеют и высыхают. Многочисленные навесы них на пути и не причиняет им беспокойства, когда
покрывают верхушку и бока улья, но они слишком они спешат по своим делам. Адепты стоят в стороне
тонкие, чтобы полностью сдерживать убийственное от насилия, процветающего среди торговцев, частично
солнце или частые смертоносные песчаные бури. Но благодаря тому, что они представляют интересы
хуже всего то, что жар никогда не ослабевает, Святого Императора, но главным образом благодаря
температура такая, что может убить безупречной защите, предоставляемой ветеранами с
неприспособленного человека. Нашкурники мира смерти Мортесса. В «Золотой длани» адепты
следят за тем, чтобы десятина, передаваемая в пользу Воинские братства и секретные общества, которых
Администратума ульями Сцинтиллы, не состояла из немало в армии, часто зарождаются на почве верности
товаров низкого качества по завышенным ценам, а определенным дворянским домам, а наиболее
также наблюдают за всеми крупными сделками между престижные проводят свои встречи в молельных
дворянскими домами планеты. Еще один важный домах в шпиле улья Тарсус.
игрок – дом Крин, один из всесекторных дворянских
домов, упивающийся своей репутацией «банкиров Собор Просвещения
Друза» и способный ссудить громадные суммы В улье Тарсус находится одна из известных на весь
любому, кто уверен, что сможет расплатиться, когда сектор достопримечательностей Сцинтиллы. Собор
придёт время. Адепты Администатума размещаются в Просвещения является наиболее важным местом
здании из золота и стекла, висящем над крупнейшим богослужения во всем секторе Каликсида. Отсюда
торговым залом «Золотой длани», а гвардейцы дома ведет свою деятельность кардинал Игнато,
Крин охраняют семейный комплекс хранилищ и являющийся высшим сановником Адептус
безопасных комнат, расположенный прямо под Министорум в секторе, возглавляющим Синод
«Золотой дланью». Каликсиды из пышных залов собора. Собор
Торговое господство Тарсуса обусловлено тем, представляет собой множество великолепных башен,
что орбитальные доки планеты геостационарно окружающих сводчатый центральный неф,
находятся над ульем. Говорят, что Тарсус это легкие и увенчанный громадным куполом из цветного стекла,
желудок Сцинтиллы. Громадные верфи, склады и сквозь которое пылает знойное экваториальное солнце
погрузочно-разгрузочные склепы занимающие Сцинтиллы. Внутренняя отделка собора была
значительную часть среднего улья, пульсируют оплачена дворянами и знаменитыми людьми со всего
ввозимыми и вывозимыми товарами. Ходят слухи, что сектора, желающими приобрести частичку благодати
где-то в самом сердце улья Тарсус есть полость Императора. Наружные стены собора покрыты
размером с собор, под завязку забитая никому не сверкающими в неистовом солнечном свете золотыми
принадлежащими ящиками с товарами. статуями, изображающими святых и сцены из истории
Империума. Говорят, что некоторые из самых
Казармы Протектората труднодоступных мест собора скрывают причудливые
Близость улья Тарсус к орбитальным докам делает его статуи, вроде гротескных чудовищ или
домом для вооруженных сил планеты. Силы экстравагантных оккультных ритуалов. Пространство
планетарной обороны Сцинтиллы, армия вокруг собора представляет собой целый лес статуй
сцинтилльского протектората, базируются в улье святых и важных граждан Сцинтиллы, а самая
Тарсус. Армия набирает солдат по всей планете, и впечатляющая их них – гигантская статуя Святого
между полками существует ярко выраженное Друза, гордо возвышающаяся напротив центрального
соперничество. Полки, сформированные из входа в неф.
головорезов Латунного города, считают себя Столь же величественно и внутреннее
лучшими, и, по большей части, это оправданно, и убранство собора. Стеклянный купол сводчатого нефа
латунные полки считаются равными Имперской поддерживается колоннами, вырезанными в виде
гвардии. Например, 41 латунный – это престижное кардиналов прошлого, а скамей столько, что хватит
элитное подразделение, солдаты которого места для десятков тысяч верующих. Напротив
сопровождают особо важных персон и участвуют в золотого с серебром триптиха, изображающего
опасных вылазках в пустоши, лежащие между ульями. Императора (Его лицо отвернуто от паствы) в
Всякий раз, когда Империуму требуются новые полки окружении Святого Друза, лорда-милитант
Имперской гвардии для участия в конфликтах в Анжуйского и фигур некоторых других святых,
районе сектора Каликсида, Сцинтилла облагается расположен алтарь. Стоящий позади алтаря хор из
дополнительной десятиной и обязана предоставить двух тысяч сервиторов наполняет неф возвышенными
живую силу для Имперской гвардии. Под призыв напевами. Над нефом возвышается кафедра, и именно
главным образом попадает личный состав армии с неё Игнато и другие проповедники Министорума
сцинтилльского протектората, а некоторые имперские говорят слова Императора. В дни религиозных
гвардейцы воспитываются из ультражестоких праздников, таких как День Вознесения Императора,
гангеров из печально известного Инферниса многие тысячи дворян и адептов со всей Сцинтиллы
Латунного города. Поскольку сцинтилльские солдаты наполняют неф, в то время как менее важные
часто проходят боевое крещение в боях с гангами граждане толпятся снаружи, в надежде хоть мельком
Инферниса, следует проявлять осторожность и увидеть великолепие внутреннего убранства.
держать эти полки имперской гвардии подальше друг Также в соборе расположены палаты
от друга. Армия сцинтилльского протектората хоть и кардинала, аудиториум Синода, где кардиналы
подчиняется Хаксу, как планетарному правителю, на сектора собираются, чтобы обсудить вопросы веры и
деле спонсируется дворянскими семьями, которые зал реликвий, в котором хранятся и изучаются
отправляют своих личных солдат служить в армию, а священные предметы. Среди них есть и реликвии из
большая часть офицерского состава набирается из жизни святого Друза, в том числе и кости,
младших сыновей и дочерей дворянских домов. предположительно извлеченные из его тела (костей
достаточно, чтобы воссоздать из них несколько Управление Амбулоном
скелетов). Под собором находится духовный архивум,
За передвижение Амбулона отвечает расположенный в
библиотека теологических работ и религиозных
его головной части огромный и сложный пункт
записей, а так же обширная сеть катакомб, в которых
управления, который питают энергией древние,
хоронят членов Экклезиархии. Колоссальный штат
невероятно таинственные механизмы. Крайне
собора состоит как из мирских добровольцев (по
суеверные инженеры гильдии Перипатетика,
большей части бывшие пилигримы), так и из членов
оберегающие тайны управления механизмами
Экклезиархии. Вооруженные миряне из ополчения
цитадели, бродят среди хитросплетений систем
Фратерис охраняют собор, им помогает одно
управления, внося незначительные изменения, чтобы
отделение Сестер битвы из ордена Эбеновой чаши.
цитадель продолжала свой путь. Множество легенд
Сам факт существования собора означает, что
фольклора улья описывают ужасные события, которые
Экклезиархия обладает безмерным влиянием в улье
последовали бы за остановкой Амбулона, начиная с
Тарсус, настолько безмерным, что в руках кардинала
того, что город просто обрушится, и, заканчивая тем,
Игнато сосредоточено больше власти, чем у дворян
что машина обретет сознание и поглотит
шпилей, а ополчение Фратерис встречается на улицах
цепляющихся за ее спину людей. Дворянские дома
улья гораздо чаще, чем представители Магистратума.
постоянно спорят о приказах, которые следует отдать
Во всех торговых и складских залах среднего улья
гильдии, но, вместе с тем, осознают, что не стоит
священники-добровольцы проповедуют рабочим о
лишний раз злить гильдию Перипатетика, дабы не
священной природе смирения и об отвратительных
искушать инженеров завести цитадель в расселину
грехах праздности и любопытства. Большую долю
или другое опасное место и диктовать свои условия в
населения улья Тарсус составляют пилигримы,
обмен на возобновление движения. Путь, которым
бредущие сквозь город к собору Просвещения.
следует машина, играет ключевую роль в процессе
Очереди пилигримов змеятся от собора по всему
сбора нефти, природного газа и драгоценных камней,
среднему улью, и некоторые годами ждут
которыми Сцинтилла платит имперскую десятину,
возможности бросить всего один взгляд на собор,
поэтому у каждого есть свое собственное мнение на
выживая лишь за счет милостыни Экклезиархии,
этот счет. Амбулон шествует по пустошам, выкапывая
помощи мирских добровольцев и стараниями
и собирая природные богатства, которые поставляют
беспринципных торговцев. Пилигримы – это
на мануфактории Улья Сибеллус и в цеха Латунного
жизненно важная часть экономики улья Тарсус,
города. Ни те, ни другие не могут функционировать
многие их них никогда не покидают улей, становясь
без Амбулона. Амбулон обходит степь за двадцать
чернорабочими в среднем улье, а счастливчикам
восемь месяцев, сбрасывая скорость лишь затем,
выпадает возможность быть добровольцем посреди
чтобы в течение нескольких дней выгрузить руду и
блистающего величия собора. Возможно, улей
минеральные ресурсы в доках Сибеллуса и Латунного
Сибеллус это сосредоточие власти, но улей Тарсус это
города. В промежутке между торжественными
сосредоточие веры, не смотря на все попытки
церемониями разгрузки Амбулон регулярно
переместить пристанище Экклезиархии в правящий
отправляет в Сибеллус и Латунный город гусеничные
улей. Практически единолично, в тени его гигантского
поезда: многокилометровые вереницы грузовых
соперника, собор поддерживает на неизменном уровне
контейнеров на гусеничном ходу.
важность и влияние улья Тарсус.
Жизнь на Амбулоне
Амбулон Даже самые прочные здания могут в любой момент
Амбулон представляет собой поистине удивительное обрушиться из-за постоянного движения Амбулона.
зрелище. Целый город возвышается на спине Это, в свою очередь, приводит к тому, что зажиточные
гигантской машины, которая медленно бредет по и важные районы города находятся там, где
каменистым равнинам в сердце главного континента вероятность обрушения сравнительно мала, в
Сцинтиллы. Эта машина невероятно стара, и, скорее частности, вдоль Хребта. Так как место на панцире
всего, уже находилась на Сцинтилле, когда сектор Амбулона стоит очень дорого, здания в этом районе
Каликсида был присоединен к Империуму. Вероятно, редко бывают столь же большими, как в шпилях
она относится к до имперским артефактам, которые других ульев, кроме того, они далеко не так высоки,
были созданы цивилизацией, исчезнувшей задолго до ввиду необходимости выдерживать постоянное
основания Империума, хотя некоторые утверждают, раскачивание медленно ступающего города-машины.
что это реликт технологий терраформирования, В сравнении с привычными для других ульев
оставшийся со времен, предшествующих Ереси. гротескно-величественными украшениями, в стиле
Несомненно одно: скелетоподобные останки Хребта превалируют элегантность и даже
конструкций, схожих с Амбулоном, усеивают минимализм. Так, например, жители Улья Сибеллус
центральную степь. Необычный вид Амбулона считают Амбулон культурной провинцией, а его
накладывает свой отпечаток на каждый аспект жизни, аристократию обвиняют в пренебрежении
начиная от отраслей промышленности, в которых необходимостью украшать свой город и почитать
задействован средний класс, и заканчивая обычаями и мертвых.
фольклором.
На Амбулоне жителям средних уровней которые ведёт каждое предприятие потому что если
соответствует средний класс, представленный сотнями человек не сможет доказать властям Хребта, что имеет
тысяч рабочих, которые живут в многоквартирных право выполнять свою работу, он будет изгнан в
домах, громоздящихся на огромной, щитообразной Подбрюшье.
спине города-машины. Эти строения, словно чумой, "Подулей" Амбулона цепляется за брюхо
поражены градотрясениями, вызванными постоянным города-машины. Он известен под множеством ярких
движением цитадели, и потому бесконечно названий, среди которых Подбрюшье, Кишки, Требуха
укрепляются и тщательно ремонтируются после и Промежность. Скопления лачуг, словно бородавки,
предыдущих обрушений. Из-за недостатка свободного пузырятся по поверхности цитадели, соединенные
места между зданиями Амбулона пролегает самодельными помостами и веревочными мостами.
сравнительно небольшое число улиц, поэтому Тысячи людей буквально живут в шаге от смертельно-
представители среднего класса тащатся на работу по опасного падения на каменистую землю, непрестанно
крышам и перекрытиями, а порой и через чужие дома. перемалываемую в сотнях метров под ними.
Почти все рабочие заняты сбором или переработкой Поселенцев Подбрюшья часто соскребают с нижней
материалов, которые Амбулон собирает на части цитадели горные хребты и вершины, над
вулканических пустошах. "Голова" цитадели снабжена которыми бредет город-машина, а иногда просто
огромными бурами, которые могут сверлить камень, а срывает на ходу. Жизнь здесь коротка и тяжела,
когда машина находит нефть, тысячи гибких местные нищие живут тем, что делают из обломков
трубопроводов спускаются с края города, чтобы панциря ковши и ловят в них отходы и мусор,
собрать как можно больше, пока город-машина бредет сбрасываемые сверху, или собираются в банды и
дальше. Трубопроводы, будто марионетки, нападают на горожан, работающих на краях города-
управляются при помощи множества цепей. Эта машины. Одной из наиболее ярких
работа очень опасна и посильна сравнительно достопримечательностей Подбрюшья являются
немногим мужчинам и женщинам, лишенным страха клетки, свисающие по краям города. В них гниют
высоты. Нефтеперегонные отсеки Амбулона преступники, которых приговорили к внушающему
превращают нефть в прометиевое топливо, некоторая страх наказанию: свешиванию. Заключенных
часть которого возвращается в недра города-машины, запирают в прикрепленные к огромной цепи клети, а
а остальное, как часть имперской десятины ожидает затем сбрасывают за край города-машины и оставляют
отправки в Улей Сибеллус и Латунный город. болтаться, раскачиваться в такт движению цитадели,
Остальные жители просеивают породу, оставшуюся пока преступники не умирают от голода, после чего
после бурения, в поисках драгоценных камней, клетки затаскивают обратно. Единовременно сотни
которые, в свою очередь, либо идут на промышленные преступников висят вдоль краев города, и отбросы
нужды, либо ограняются в мастерских, Подбрюшья используют их как мишени или, в редких
принадлежащих поколениям гранильщиков (на случаях, "спасают" чтобы принять в свои
Амбулоне это потомственная профессия). Дефицит группировки, сделать рабами или выставлять друг
места на Амбулоне означает, что каждый житель против друга в кровавых гладиаторских боях.
должен доказать свое право его занимать, поэтому Согласно амбулонским преданиям, некоторые
безработные находятся вне закона. Каждая община в свешенные преступники выживали в течение многих
среднем городе привязана к определенному цеху, месяцев благодаря божественному вмешательству
мастерской или другому предприятию, и их члены не Императора и, когда клети поднимали обратно, были
имеют права работать где-либо еще. Для каждого отпущены на свободу как святые. Однако, с
срединного жителя жизненно важно обладать практической точки зрения, свешивание – жестокий и
соответствующей записью в Свитках правоимущих, мучительно-долгий смертный приговор.
Латунный город претенциозные аристократы закупают воздух для
своих домов в экологически-чистых мирах.
Раскаленное сердце горы Толлос питает
Латунный город - это колоссальная промышленная энергией множество цехов, расположенных на
громада, построенная на кратере огромного вулкана, среднем уровне города. Почти все представители
горы Толлос, возвышающегося над дымящимися среднего класса Латунного города работают в этих
полями лавы северного побережья. В сравнении с цехах, трудятся над котлами расплавленного метала
двумя крупнейшими ульями планеты, Латунный город или у пышущих жаром горнов, чьи размеры могут
- всего лишь обычный мегаполис. Его башни быть сравнимы с многоквартирным блоком. Основу
возвышаются над вершиной вулкана, а нижние ярусы экспорта Латунного составляет военное снаряжение, и
уходят глубоко под поверхность Сцинтиллы. из недр цехов тянется бесконечная цепь ящиков с
оружием, которое составляет не только важную часть
имперской десятины, но также идет на вооружение
сил планетарной обороны во всем секторе Каликсида.
В душных и грязных цехах несчастные случаи – в
порядке вещей и даже очень удачливые рабочие в
среднем живут на несколько десятков лет меньше из-
за удушливого воздуха и беспощадной окружающей
среды. Дома представителей среднего класса
сосредоточены вокруг цехов и зачастую построены из
грузовых контейнеров. О людях в Латунном городе
думают в последнюю очередь. Город существует,
прежде всего, чтобы производить оружие.
Инфернис - район, образованный нижними
ярусами обвалившихся и пришедших в негодность
фабрик. На этой глубине невыносимо жарко из-за
потоков лавы, а ядовитый газ регулярно вырывается
из недр Горы Толлос. Ганги Инферниса - отлично
вооружены и по праву считаются лучшими на
Сцинтилле. Почти никто не живет здесь, кроме этих
закоренелых убийц, вооруженных тем, что удается
украсть у жителей среднего уровня. Единственный
смысл жизни в Инфернисе - превзойти вражеский
ганг, поэтому столкновения группировок буквально
являются смыслом жизни.

Город беззаконья
Сказать по правде, Латунный город лишь отчасти
оправдывает свою известность. Он значительно
уступает в размерах главным ульям Сцинтиллы, а его
дикое сообщество процветает лишь благодаря
производству. Сибеллус и Тарсус терпят Латунный
город исключительно из-за товаров, которые тот
выпускает. Латунный город – варварский город,
который в результате экономического подъема стал
важнее, чем этого заслуживает. Возможно, однажды,
Общество металикан через тысячи лет, он станет достаточно влиятельным,
Латунный город - город устремленной к небесам чтобы бросить другим ульям вызов за право
стали, его шпили, подобно огромным тусклым иглам, господствовать на Сцинтилле. Однако, сейчас
пронзают небеса. Ввиду того, что пределы городской Латунный город это фабрика, состоящая из четырех
застройки ограничены кратером вулкана, дворяне миллиардов цехов, где закон бездействует, а
строят свои особняки как можно выше, а самые благородные дома в буквальном смысле дерутся за
престижные дома громоздятся на высоких, изящных право обладать доходным производством. Из всех
стальных колонах. Из-за многочисленных цехов значительных населенных центров Латунный Город –
среднего города, Латунный город постоянно окутан самый опасный и беззаконный.
дымом, поэтому дворянские дома нанимают целые В Латунном городе огнестрельное оружие
армии лакеев, чтобы те до блеска начищали стены можно встретить повсюду, начиная от оружия,
устремленных в небеса особняков. Чистый воздух которое штампуют на фабриках, заканчивая гербами
считается роскошью, и каждый дом оснащен дворянских домов и собственно оружием, которое есть
мощными системами фильтрации, а самые практически у каждого жителя города. Перестрелки –
обычный способ проведения досуга, в городе даже лет ждать своей очереди. И наконец,
существуют специально отведенные для перестрелок «Оборонительный дробовик Черный Молот» -
зоны. Для дуэлей в Латунном городе используют
пистолеты, и многие, особенно жители среднего улья, зверский, тяжеленный дробовик, способный
где жизнь и без того коротка, предпочитают недолгую, пробивать дыры в дверях и разрывать в клочья
но блистательную жизнь стрелка. Выстрелы врагов. Его ограниченная дальность и
непрерывно звенят возле фабрик среднего города:
иногда аристократы нанимают пользующихся однозарядность ни сколько не уменьшают его
популярностью ганслингеров для участия в поединках ценности в качестве внушающего страх
на хитро сконструированных аренах, за которыми
оружия в руках закоренелых преступников и
зрители наблюдают через пуленепробиваемые экраны.
Многие из лучших ганслингеров раньше жили в инфорсеров.
Инфернисе, и нет ничего удивительного в том, что
гангеры так любят свои пушки, ведь умелое
обращение с ними может однажды принести богатство
и положение в обществе.

Оружие Латунного
города
В Латунном городе производят несколько
известных образцов оружия, прославившихся
благодаря своей культовости или своими
исключительными качествами. Они –
символы статуса, особенно для гангеров
Иферниса, а офицеры Сцинтилльской армии
используют их в качестве личного оружия.
«Толлосский боевой автопистолет», или
«Толл» – это автопистолет, в котором
вместимость магазина принесена в жертву
останавливающему действию. «Толл» особенно
ценится офицерами Магистратума.
«Скальпорез», с другой стороны, очень
надежный и в высшей степени простой пулевик,
рассчитаный абсолютно на всех. Это
настолько распространенное оружие, что
любой уважающий себя гангер пытается
усовершенствовать свой «Скальпорез», не
взирая на то, что это совершенно
неприхотливое оружие, приспособленное к
суровым условиям Инферниса. «Охотничий
инструмент кочевника кузнецы Фикоса» - Глухомань
один из самых точных и хорошо
Обитатели ульев называют земли, лежащие за
откалиброванных образцов оружия, пределами больших ульев Глухоманью. Но это
производимых в Латунном городе, эта название себя не оправдывает. Кроме ульев,
существует множество других поселений, но,
винтовка высоко ценится среди охотников на разумеется, ни одно из них не может сравниться в
крупную дичь в Глухомани Сцинтиллы. важности с большими ульями. Природные богатства
Чтобы раздобыть «Кочевника», придется Сцинтиллы либо давным-давно истощены, либо
монополизированы большими ульями и Амбулоном,
расстаться с круглой суммой денег и пять вот почему множество людей ведет кочевой образ
жизни. Существующие постоянные поселения чаще
всего основаны наемниками, живущими за счет
продажи своих услуг гусеничным поездам,
бороздящим планету. Наемники, которых легко можно
узнать по белым полоскам, нарисованным или
Иокантос
вытатуированным на их лицах, играют важнейшую
роль в обеспечении безопасности от грабительских Население: 5 миллиардов
кочевых племен. Гусеничные поезда состоят из (приблизительно).
десятков громадных гусеничных транспортов, Уровень Десятины:
медленно ползущих от улья к улью, перевозя товары и Exactus Median.
пассажиров. Некоторые гусеничные поезда даже География: Четыре
пересекают океаны Сцинтиллы, погружая свои крупных континента, а
транспорты на огромные баржи и отправляясь в также обширные цепи
рискованные путешествия по загрязненным водам, где островов. Заселён только самый крупный континент
их так же поджидают хищники и пираты. (ландшафт гористый/скалистый, обширные леса на
Учитывая ограниченность ресурсов вдали от юге, климат засушливый с частыми пылевыми
ульев, поселения могут возникать и вымирать бурями). Имеется очень малое число источников
довольно быстро. Лишь несколько продержалось свежей воды.
дольше, чем одно поколение и Глухомань усеяна Тип управления: Нет/Племенное.
городами-призраками. В некоторых местах, на самых Планетарный правитель: Вервай («Король») Череп.
окраинах обитаемых земель Сцинтиллы, маленькие Присутствие Адептов: Очень низкое. Адепта
общины продолжают существовать так же, как они Сороритас (коммандерия в Аббатстве Рассвета),
жили на протяжении столетий, вдали от тени больших Администратум (Порт-Страдание).
ульев. Зачастую, эти люди живут на одном месте Вооружённые Силы: Бесчисленные армии на службе
веками. Обособленные и игнорируемые властями военных вождей. Большое число наёмников.
Сцинтиллы, они живут, не ведая о существовании Торговля: Единственным значительным предметом
ульев, и уж тем более не зная о том, что они являются экспорта Иокантоса является пыльца «Призрачного
частью галактической империи, управляемой с пламени». Сбор «Призрачного пламени» жизненно
далекой Терры. Схоласты Магноптикона иногда необходим для существования штрафных легионов
снаряжают экспедиции на поиски этих темных людей, Имперской гвардии Сегментума Обскурус.
в надежде, что их изучение раскроет некоторые тайны
Иокантос – мир, где правит беззаконие, а также
до имперской истории Сцинтиллы.
военные вожди племён и их огромные армии,
Самая выдающаяся особенность Глухомани –
сражающиеся в джунглях, лесах и на равнинах.
это руины улья Тенебра. Этот некрополис когда-то
Планета важна для сектора Каликсида лишь из-за того,
был сердцем высокой культуры и искусства
что является одним из немногих мест в Империуме,
Сцинтиллы, построенный вокруг кольца зиккуратов,
где растёт цветок «Призрачное пламя». Пыльца
возвышающихся подобно гигантским алтарям над
«Призрачного пламени» может быть переработана в
душными экваториальными джунглями планеты.
боевые наркотики, которые широко применяются в
Сейчас улей представляет собой титаническую груду
штрафных легионах Имперской гвардии.
обломков, мало-помалу пожираемую ненасытными
Военные вожди Иокантоса (обычно
джунглями. Несчастье, которое постигло улей Тенебра
называющие себя «вай», т.е. князь племени)
вместе с миллионами его жителей, произошло больше
постоянно сражаются за контроль над сбором
восьми столетий тому назад и, по мнению
«Призрачного пламени». Этот цветок нельзя
большинства, было вызвано обрушением
культивировать, так что как только урожай собран с
геотермальных радиаторов, обеспечивавших улей
одного участка, необходимо найти другой.
энергией. Нет недостатка и в теориях заговора,
Просторные равнины Иокантоса, густые тёмные леса
рассказывающих о том, что же «на самом деле»
и неприступные горы – всюду можно найти старинные
произошло с ульем, от неблагоразумного призыва
поля сражений, усеянные сожженными машинами и
созданий варпа, до умышленного саботажа агентами
выбеленными временем скелетами.
Империума. Больше, чем историй об уничтожении,
Каждые пять лет группа представителей
только историй о том, что сейчас может скрываться в
Администратума спускается на поверхность
руинах: изголодавшиеся чудовища, дворяне-
Иокантоса, чтобы забрать планетарную десятину в
отступники и орды отвратительных мутантов,
виде «Призрачного пламени». Военные вожди
возглавляемых могучим обезображенным владыкой.
обменивают свои запасами цветочной пыльцы с
Никто не отваживается подходить к улью Тенебра
Администратумом на оружие, машины, топливо,
хоть сколько-нибудь регулярно, а когда подходят, то
чистую воду и другие предметы первой
редко пробираются в обрушившиеся внутренности
необходимости. Тот военный вождь, который
улья, где, как говорят, таятся самые отвратительные
предоставит больше всех пыльцы «Призрачного
ужасы.
пламени» провозглашается планетарным
губернатором и получает всестороннюю поддержку со
стороны Империума, а также титул Вервай (буквально проповедник Гуд. Крупнейшим зданием в Порт-
«князь князей», т.е. «король»). Вместе с титулом Страдание является канцелярия Администратума, в
приходит уважение и признание самым опасным и котором немногие живущие в городе адепты
умелым человеком на Иокантосе. Нынешним подсчитывают ожидаемый урожай «Призрачного
планетарным губернатором является король Череп, пламени» и принимают послов от различных военных
грозный воитель возглавляющий огромную и, как вождей. Стоящая во главе канцелярии под-консул
кажется, совершенно непобедимую армию безумцев и Адепт Сабета Кослоф вынуждена порой с неохотой
убийц. Помимо пыльцы военные вожди обязаны исполнять обязанности де факто мэра Порт-
отдавать своих псайкеров, но не Администратуму, а Страдание, хотя ей вообще-то не очень хорошо
неким неизвестным, облачённым в серое людям, удаётся ладить с горожанами – будь на то её воля, она
которые потом отводят псайкеров на свои блестящие бы лучше заботилась о том, чтобы все угодные
чёрные корабли, а после чего тут же отлетают. Императору формы были заполнены правильно. Среди
Ситуация на Иокантосе совершенно прочих значимых горожан стоит упомянуть острую на
устраивает Адимнистратум. Столь успешный сбор язык, но искренне сочувствующую нуждающимся
пыльцы «Призрачного пламени» связан с тем, что чуть сестру-госпитальера Ксанту, которая вместе с
ли не каждый военный вождь готов сражаться за несколькими неопытными мирянами содержит
обладание любым из цветков. Реши Администратум госпиталь Порта-Страдания. Злые языки говорят, что
лично взять управление Иокантосом на себя, то, для сестра Ксанта получила такое незавидное назначение в
начала, он был бы вынужден покорить планету силами качестве наказания от канонессы аббатства Рассвета.
Имперской гвардии (что обошлось бы очень дорого), Стены Порта-Страдания всегда защищены
а, затем, самому Администратуму пришлось бы горожанами, служащим в портовом ополчении.
сильно постараться, чтобы собирать цветки Однако самой надёжной защитой города является тот
«Призрачного пламени» так активно, как делают факт, что он считается нейтральной территорий для
вожди Иокантоса. Вот поэтому-то они предоставляют большинства военных вождей Иокантоса. Если на
военным вождям делать всю грязную работу, Порт-Страдание нападут, то наиболее
прекрасно понимая, что если те хотят получать могущественные из них могут лишиться своего
оружие и топливо, то ни за что не взбунтуются. источника поступления оружия, питьевой воды и
топлива от Империума, и та шаткая политическая
Порт-Страдание система на Иокантосе, которая ещё существует,
Порт-Страдание, самое крупное постоянное поселение просто развалится. Многие маловлиятельные вожди
на Иокантосе, представляет собой хорошо всё же откровенно завидуют этой поддержке,
укреплённый город, служащий операционной базой оказываемой более могущественным чем они лидерам,
Империума на планете. Самой большой и наиболее и постоянно планируют, как бы устроить
важной частью поселения является космопорт, опустошительный набег на Порт-Страдание. Если это
участок рокритовой поверхности с причальными произойдёт, то крепчайшие бастионы города и его
крепежами и заправочными станциями пригодными хорошо вооружённое, но неопытное ополчение будут
для обслуживания посадочных модулей, подвергнуты серьёзнейшему испытанию.
доставляющих припасы и забирающих поставки
«Призрачного пламени». Не менее важны для жителей Воинства короля Черепа
Порта-Страдание и цистерны со свежей водой, Великолепного
расположенные под городом. Питьевая вода очень
ценна на Иокантосе, и у Порта-Страдание не только Король Череп, как Вервай, считается самым
есть собственный запас воды, который привозят могущественным человеком на Иокантосе и
имперские корабли, но ещё и излишки, которыми он уподобляет себя легендарным королям-воителям из
расплачивается с военными вождями (в основном за прошлого планеты. На самом деле, эпоха
то, чтобы они не нападали на город). Архитектура воинствующих королей давно прошла, а некогда
Порта-Страдание основывается на стандартной благородные традиции выродились в современный
модели жилых блоков, так как большая часть его безжалостный бизнес по контролю торговли
строений, от часовни до жилого дома, была сброшена «Призрачным пламенем».
с космического корабля прямо на поверхность, когда Тем не менее, армия короля Черепа
город впервые создавался как имперская фактория. насчитывает миллионы людей и ей подконтрольны
Его сухие пыльные улицы и заранее изготовленные обширные территории центрального континента
ржаво-красные здания служат домом для людей, Иокантоса. Сам Череп - это высокий мрачный человек,
основной задачей которых является забота о облачённый в доспех из чёрной стали, вооружённый
поддержании космопорта в исправном состоянии и его большим копьём, чей наконечник сделан из кремня с
полной самодостаточности. высочайшей горы Иокантоса. «Череп», на самом деле,
В основном там живут Бога-Императора- это нарочно выбранное прозвище – на племенном
боязненные и законопослушные люди, которые флаге Вервая изображён белый человеческий череп – а
исправно посещают городскую часовню, а своих детей о его настоящем имени и происхождении ничего
посылают в семинарскую школу, которой руководит неизвестно, кроме домыслов и слухов. Некоторые
считают, что он опальный дворянин, бежавший на собой каменную башню, вырванную из каких-то давно
Иокантос, чтобы избежать скандала или трагедии, покинутых руин в горах, в которой, по слухам,
другие говорят – он опасный беглый преступник, проводятся странные и невероятные эксперименты
нашедший своё истинное призвание среди военных (или томятся пойманные пришельцы, бродят
вождей и безумцев. Но больше всего слухов ходит о чудовища варпа или строят заговоры богатые и
его невероятных боевых навыках. Несомненно – Череп влиятельные жители сектора Каликсида, все зависит
выдающийся боец, но в пограничных городках от того, каким слухам верите вы). Порой и самого
Иокантоса поговаривают ещё, что он способен на Гургерина, человека весьма преклонного возраста с
много большее. Утверждают, что он пьёт кровь своих глазами, похожими на осколки кремня, можно увидеть
врагов, чтобы забрать их силу, или что он могучий на высочайшей платформе башни, откуда он
колдун, способный обрушить на противника бури из наблюдает за марширующими под ним
чёрных молний. Власть Черепа основана на бесчисленными полчищами воинов. Прочие же
неимоверной преданности основной части его армии. машины, имеющиеся в войске, либо приспособлены
Перед тем как воины получат доставшееся Черепу за для перевозки Гвардии разорителей, либо
урожай «Призрачного пламени» оружие, они должны драгоценного урожая «Призрачного пламени», и
проявить себя в сражении. По мере того, как они порой увешаны трофеями или иссушенными трупами
зарабатывают себе репутацию на поле боя, они особенно ненавистных врагов.
получают всё более совершенное оружие и вступают в
когорту хорошо экипированных закалённых боями Сиф – глас Императора
ветеранов Гвардии разорителей из личного окружения
Черепа. Он лично ведёт этих воинов в бой и один Одной из недавно появившихся и многочисленных
лишь вид его закованной в чёрную броню фигуры армий на Иокантосе является воинство во главе с
способен деморализовать тех, кому не Сифом гласом Императора, самозваным пророком
посчастливилось столкнуться на боле брани с Императора и предводителем апокалиптичекого суб-
Гвардией разорителей. культа Имперского Кредо. Вай («князь») Сиф почти
наверняка в прошлом был адептом, возможно – одним
Жизнь в Орде из сотрудников Администратума Порта-Страдание,
Армия Черепа готова принять кого угодно, при который вдруг уверовал, что Император посылает ему
условии что им вначале придётся идти в бой видения, в которых от него требуется немедленно
вооружёнными лишь палками да камнями. Череп покорить Иокантос. С этого момента, используя как
буквально заваливает врага огромным количеством силу убеждения, так и к нужду жителей Иокантоса в
неопытных легко заменимых бойцов, тогда как его религии и искуплении, Сифу удалось создать
Гвардия разорителей выполняет функцию ударных разношёрстную, но большую армию, с помощью
частей. В бою армия Черепа выглядит устрашающе – которой он надеется бросить вызов своим наиболее
на противников накатывает волна за волной безумцев, сильным вождям-соперникам, а особенно – великому
в то время как хорошо экипированные бойцы Верваю.
поливают их ряды залпами из лазвинтовок, или Вай Сиф худощав, с залысинами, носит очки и
устремляются в атаку вместе с Верваем. белые робы. Он путешествует на старом побитом
Войско Вервая путешествует на нескольких разведывательном автомобиле, переделанном в
больших непрерывно дымящих машинах. Личным передвижную трибуну, с которой он может читать
транспортом Черепа служит «Трон», который раньше проповеди. И он читает их, чуть ли не всё время, а его
был горнодобывающей машиной с большими голос доносится из громоздких вокс-передатчиков,
гусеницами, но был переделан, чтобы служить которые несут его верные последователи. Страсть
передвижным тронным залом и тюрьмой для Сифа, с которой он призывает народ Иокантоса
пойманных врагов. На этом закопчённом чудовище покорить планету во имя Императора, искренняя и
развешены захваченные знамёна и иные трофеи, а сам кажется многим убедительной.
Череп восседает на платформе с троном, размещённой Куда бы он ни пошёл, он находит новобранцев для
над сотней клеток, где томятся его пленники. Он своей армии, будь они бродягами, ищущими цель в
возвращает их обратно их семьям или соратникам за жизни, или закалёнными в боях наёмниками,
выкуп в виде пыльцы «Призрачного пламени», или же стремящимися хоть как-то искупить свои
предлагает им вступить в ряды плохо вооружённых многочисленные грехи. Сам Сиф не воин, но у него
бойцов его армии. Те, кто не годится ни для выкупа, есть настоящий, как будто самим Императором
ни для боя остаются там гнить навеки, а их стенания и дарованный талант убеждать других сражаться на его
вопли повсюду следуют за войском Вервая. Другой стороне.
мобильной достопримечательностью является
Санктум, башня расположенная на платформе
покоящейся на скованных вместе «Химерах». Там
живёт Гургерин – советник Вервая и, как многие
считают, чародей, чьи предсказания крайне важны в
подготовке замыслов Черепа. Санктум представляет
Армия гласа Императора ока» - выступать в качестве советников для
Армия Вая Сифа плохо вооружена, плохо обучена и могущественных благородных родов сектора
часто живёт впроголодь. Однако у неё крайне высокий Каликсида. Большинство послушниц в аббатстве -
боевой дух, ведь каждый воин верит, что сражаясь за ученицы «Отверзнутого Ока» и им преподают
Сифа, он добьётся права на лучшую посмертную всевозможные предметы, начиная от истории
жизнь, чем та, которая уготована всем грешникам Империума, до теологии и экономики сектора. Но что
галактики. У армии гласа Императора никогда не гораздо важнее - им закаляют силу духа, чтобы они
возникает проблем с получением новых рекрутов, могли справляться с мирскими соблазнами, с которым
дабы восполнить частые потери, ведь иногда даже постоянно сталкиваются сестры Фамулос. Сестра
побеждённые враги вливаются в их ряды, искренне Фамулос обязана быть дисциплинированной и не
поверив в проповеди Сифа. Воинство передвигается поддаваться никаким соблазнам, так как она
на сотнях всевозможных транспортных средств, вынуждена сама стоять за себя, и порой в доме, к
большая часть из которых отбита у врагов, хотя есть и которому она приставлена, её окружают довольно
несколько преподнесенных новыми рекрутами, и, как аморальные дворяне. Канонесса Гонерилья заставляет
следствие, постоянно испытывает нехватку топлива. своих послушниц придерживаться строжайшего
Захват большего числа горючего жизненно необходим режима, состоящего из постов, молитв, лекций и
для существования армии. изучения теологии. Она, конечно, не доходит до
Люди, входящие в воинство, различны, как и их откровенной жестокости в отношении послушниц
грехи, которые они пытаются искупить, но все они «Отверзнутого ока», но и лёгкой их жизнь не
носят белые робы. По крайней мере, они их носили назовёшь. Служащая у Гонерильи смотрительницей
вначале, как только вступили в эту армию – теперь, учениц, грозная сестра Герта служит живым
после постоянных путешествий и сражений напоминанием тому, что долг сестры заключается в
большинство из них облачено в нечто грязно-серое. У подчинении её приказам в любое время.
некоторых есть лазганы и другое надёжное оружие, но В Аббатстве Рассвета также размещается миссия
у большинства лишь охотничьи ружья да револьверы, Сестёр битвы из ордена Эбеновой чаши, во главе с
которыми они владели ещё до вступления. Самые палатиной Рианнон. Эбеновая чаша базируется на
опытные бойцы (бывшие наёмники или перебежчики Святой Терре, так что к Боевым сёстрам, хоть они
из армий других вождей) называются «Святыми узрели лишь шпили самого священного мира
Сифа» и формируют ядро армии, а также обучают Империума, послушницы в аббатстве относятся с
увлечённых, но порой недалёких верующих почти религиозным благоговением. В их обязанности
премудростями того, как не помереть чересчур
быстро. Несмотря на неопытность армии, она
представляет собой устрашающую силу. Помимо
большой численности и высокого духа, сам факт
присутствия Сифа деморализует вражеских бойцов,
заставляя их бежать или восставать против
командиров. Наёмники особенно суеверный народ, и
даже опытный убийца может отказаться проливать
кровь человека, столь убедительно доказывающего,
что он святой избранный волей Императора.

Аббатство Рассвета
Аббатство Рассвета является главным учебным
учреждением Адепта Сороритас в секторе Каликсида.
Аббатство представляет собой крепость
впечатляющих размеров, построенную из желтого
оуслита на острых отрогах чёрной горы и является
самым безопасным местом на Иокантосе. Его
местоположение таково, что, с одной стороны, оно
близко к центру сектора Каликсида, а, с другой,
окружающий ландшафт уныл и труднопроходим, так
что живущие в аббатстве сёстры полностью отрезаны
от соблазнов внешнего мира.
Цель аббатства – обучение послушниц до уровня
сестёр, которые бы потом могли выполнять свои
священные обязанности по всему сектору Каликсида и
за его пределами. Аббатством руководит канонесса
Гонерилья, также возглавляющая малый орден
Фамулос «Отверзнутого ока». Цель «Отверзнутого
входит обеспечение почётного караула Сороритас для Вооруженные силы: Королевские плети, Баронские
собора Просвещения на Сцинтилле и охране важных армии, частные дворянские армии. Низкого/среднего
служителей Экклезиархии, посещающих сектор класса.
Каликсида. Канонесса Гонерилья и палатина Рианнон Торговля: Сеферис Секундус – крупнейшая планета-
полостью придерживаются древнего договора между экспортер в секторе Каликсида. Торговля в секторе не
Адепта Сороритас и Ордо Еретикус, и, если могла бы существовать без ее невероятного экспорта
потребуется, с готовностью предоставят боевую мощь руды, металлов и топлива. Сеферис Секундус зависит
Сестёр битвы для операций Инквизиции. Лорд от поставок еды из агромиров сектора. Громадное
инквизитор Зербе из Каликсидского конклава серьёзно население планеты делает ее потенциальным
относится к этой договорённости и не позволит поставщиком рекрутов в Имперскую гвардию, однако
посылать Боевых сестёр Эбеновой чаши в битву лишь относительно малая часть населения может
другим инквизиторам, если в этом не будет крайней считаться годной из-за повсеместного плохого
нужды. И хотя их всего лишь около пятидесяти, здоровья, а так же из-за риска открыть угнетенным
Сёстры Эбеновой чаши под командованием Рианнон массам возможность жизни вне шахт.
являются самыми элитными и надёжными бойцами
сектора Каликсида.

Пустоши
Ландшафт Иокантоса труднопроходимый, на юге он
ограничивается плотными лесами и морем, на севере
крутыми чёрными горами. Пустоши выглядят как
бесконечные тянущиеся равнины, кусты и степи, на
которых-то и растет большая часть «Призрачного
пламени», и где происходит битвы вождей. Здесь
хватает полей сражений, некоторые из них – лишь
кучи недавно убитых людей, другие – огромные поля
брани, усеянные костями и сгоревшими остовами
машин. Особенно везучий и целеустремлённый
человек может неплохо поживиться на этих местах
сражений и обзавестись ценностями на продажу или
оружием. В фольклоре Иокантоса часто встречаются
истории о несчастьях, выпадавших на долю таких
мародёров, будь то страшные проклятия или старые
добрые ожившие мертвецы. Так что большинство
обычных людей держится подальше от полей
сражений.
Сеферис Секундус – это мир безмерного
минерального богатства, шахт, размерами с города,
многомиллиардных орд крепостных и самого острого
социального неравенства между элитой и народными
Сеферис массами во всем секторе Каликсида. Это мрачное
место снега и сумерек, диких мутантов и жизней,
Секундус проводимых за тяжким трудом под землей. Жажда
Империума эксплуатировать громадные ресурсы
Сеферис Секундус такова, что эта планета
Население: 12 миллиардов одновременно является и богатейшим и беднейшим
Уровень десятины: Exactus миром сектора.
Extremis Климат Сеферис Секундус холодный и
География: Всепланетный метелистый, а ее поверхность затянута покровом
сверхконтинент, небольшие полярные океаны. облаков. На планете нет океанов, за исключением
Гористые, лесистые обширные области открытых небольших полярных морей, поэтому влага попадает в
горных выработок. Арктический климат, высокая атмосферу из-под земной коры, извергаемая
влажность и постоянные снежные бури. Три луны, обвалившимися горными выработками или
необитаемы. природными гейзерами, усеивающими планету
Тип правления: Феодальная монархия. подобно гнойникам. Ее поверхность поделена между
Планетарный правитель: Королева Лахрима III гигантскими открытыми рудниками, усеивающими
Присутствие Адептов: Очень слабое. Несколько подобно глубоким шрамам земную кору и твердь, и
представителей Адептус Министорум, Судебный укрытыми снегом лесами, перемежаемыми только
участок-крепость Адептус Арбитрес. руинами погибших королевств, притязавших в
далеком прошлом на Сеферис Секундус. С
непрекращающимися снежными бурями, Секундус хоть сколько-нибудь долго из-за тотального
повсеместным невежеством и устаревшими методами превосходства в вооружении и выучке, имеющегося у
ведения дел, Сеферис Секундус была бы господских войск. Там, где баронские армии терпят
безынтересными задворками, если бы не баснословное неудачу, в дело вступают Королевские плети.
минеральное богатство, скрытое под ее поверхностью. Королевские плети подчиняются напрямую королеве и
это идеально позволяет держать самих баронов в узде.
Королевство в муках Многие чересчур амбициозные бароны отказывались
Империум – это феодальная империя, но на Сеферис платить королеве ее законную дань, лишь затем,
Секундус феодализм доведен до крайностей. Каждый чтобы увидеть, свои, якобы элитные, армии наголову
рожденный на планете должен иметь господина, разбитыми Королевскими плетьми.
которому он отдает девять десятых от всего, что
производит, что для большинства граждан означает Власть закона
руду, которую они добывают в шахтах планеты. Порядок на Сеферис Секундус поддерживается
Королева Лахрима III, абсолютный монарх планеты, силами различных баронов. И хотя на планете есть
находится на вершине этой феодальной системы. несколько законов, которых придерживаются
Права на труд миллиардов крепостных принадлежат повсеместно, например, крепостной, ударивший
баронам, назначаемым королевой, или дворянским своего господина, обычно приговаривается к смерти,
семьям и торговым консорциумам, приобретающим их каждый барон устанавливает свои собственные
у короны. Господином королевы является Империум, законы, и некоторые не беспокоятся ни о чем, кроме
которому она передает поистине ошеломляющее открытых восстаний. Другие бароны, напротив,
количество руды, металлов и неочищенного топлива отправляют своих солдат патрулировать верхние
во исполнение планетарной десятины. Сеферис рукава шахт, дабы убедиться, что никто не носит
Секундус обложена самой большой десятиной в неправильный цвет в неправильный день, не плюет на
секторе Каликсида, и если бы не добыча улицах и использует традиционные формы
колоссального количества сырья, экономика всей обращений. В Айсенхольме, столице планеты, порядок
провинции была бы значительным образом нарушена. обеспечивают Королевские плети, готовые
Феодальная система Сеферис Секундус отправиться куда угодно, чтобы привести непокорных
поддерживается двумя главными силами. Первая – это к повиновению.
сила традиции: каждый крепостной, трудящийся в
шахтах делает то же самое, что делал его отец, а до его Айсенхольм
отца – его дед, зачастую, на одной и той же выработке. Столица Сеферис Секундус Айсенхольм –
Матери рассказывают своим детям сказки об ужасной изумительный город, построенный на скалах,
судьбе, ожидающей непокорных крепостных, довлеющих над дымящимся карьером Горгонидской
отрицающих притязания своих господ, и шахты. Стеклянные шпили Айсенхольма венчают
проповедники, распространяющие имперскую веру, горные пики подобно короне, купающейся в
говорят, что нет большего греха, чем помышлять о потустороннем свете. В действительности, этот свет
большем, чем положено по статусу. сосредотачивается над Айсенхольмом благодаря
Вторая сила – это физическое насилие. Одной последовательности громадных отражающих зеркал,
из причин того, что Сеферис Секундус считается расположенных вокруг горных вершин,
примитивной по многим стандартам, является возвышающихся над Горгонидской шахтой,
монополия короны на военные и другие технологии. дорогостоящее и замысловатое устройство, благодаря
«Королевские плети» королевы вооружены лазганами, которому кажется, что свет далеких небес сияет прямо
гранатами и цепными клинками, контрастирующими с над столицей.
их броской, похожей на витражи броней. Несмотря на Основная часть города подвешена на тысячах
малочисленность, имеющегося в распоряжении этих толстых тросах и цепей между тремя громадными
солдат технологического превосходства было вершинами, подобно сверкающему драгоценному
достаточно, чтобы подавить великое множество камню в замысловатом ожерелье. Происхождение
восстаний в шахтах Сеферис Секундус, а история столь необычной структуры нигде не описано, а
планеты омрачена бойнями, в которых тысячи общепринятая теория гласит, что город был построен
крепостных погибали под залпами лазерного огня. У вокруг остова гигантского военного корабля, который
каждого барона есть собственные войска, и некоторым был пришвартован здесь во времена Анжуйского
из них разрешается использовать несколько образцов крестового похода и так никогда больше не сдвинулся
высокотехнологичного оружия, однако большинство с места, а улей нарос вокруг него, как жемчуг вокруг
из них вооружены примитивными, но хорошо песчинки. Многие строения свисают с городского
сделанным оружием и броней, при помощи которого массива на сотни метров вниз, подобно нитям
они диктуют баронскую волю. Восстающие же висячего мха, достигая дна долины, лежащей под
крепостные вооружаются импровизированным городом.
оружием и шахтерским инструментом. Еще ни Айсенхольм построен из цветного стекла,
одному, даже крупномасштабному восстанию сияющего в солнечном свете слепящим
крепостных не удавалось удерживать шахты Сеферис многообразием цветов. В его шпилях вместе с
членами королевской семьи живут некоторые из служило опорной точной для феодальной
самых важных баронов. Большую часть населения системы Сеферис Секундус. Уже будучи
Айсенхольма составляют потомственные слуги,
присягнувшие либо королеве, либо одному из ее пожилой, королева погрязла во внутренних
баронов. Они составляют небольшую армию клерков, противоречиях личностного кризиса. Почему
следящих за тем, чтобы бароны планеты подносили ее крепостные должны влачить столь мрачное
надлежащую десятину своей королеве и занимаются
другими государственными делами, такими как и тяжкое существование? Есть ли другой
регулирование геральдики. У слуг есть собственная способ управлять Сеферис Секундус? Она
иерархия, во главе которой стоят личные слуги
приказала своим баронам узнать, что на
королевы. Они носят ливреи своих господ, которые у
слуг королевы имеют красный цвет (на Сеферис самом деле происходит в глубинах шахт
Секундус – красный, это цвет королевской семьи, все планеты, но бароны воспротивились этому, и
остальные, носящие его, наверняка будут арестованы
некоторые из них почувствовали слабость и
баронскими солдатами). Ворота Айсенхольма открыты
не для всех, в то время как адепты и бароны будут сомнения в их королеве. Она никогда не
приняты в город, все остальные должны умасливать признается в этом, но королева Лахрима
наследственное семейство швейцаров, на которых
боится того, какой её запомнят, и она знает,
сложно произвести впечатление.
Наивысшей точкой Айсенхольма является что отпущенного ей времени не достаточно,
дворец, состоящий как из различных государственных чтобы докопаться до первопричины страданий,
палат, так и личных апартаментов королевы Лахримы.
царящих на Сеферис Секундус.
Тронный зал, расположенный под вздымающимся
шпилем из витражного стекла, изображающего
славные деяния монархов прошлого, производит
поистине глубокое впечатление. Сам трон сделан изо
льда, всегда остающегося замороженным, и толстые
одежды, которые носит королева, помимо прочего,
защищают ее от холода. Королевские палаты богато
убраны, чего только стоят три отдельные спальни:
одна для сна, вторая для промульгации королевской
линии (не использовалась с тех пор, как принц
консорт умер двадцать лет назад) и одна для утренних
приемов.

Королева Лахрима III

Королева Сеферис Секундус пожилая женщина,


которая успешно вела планету через
бесчисленные восстания, баронские мятежи и
невзирая на беспрестанно растущий аппетит
Администратума на и без того заоблачную
десятину. Но сейчас она уже слишком стара.
И хотя ее разум все еще тверд, ее тело
немощно, и некоторые из самых амбициозных
баронов поговаривают, что она теряет ту
безжалостность и силу воли, что когда-то
так хорошо послужили ей.
Горгонидская шахта
Дряхлое, истощенное тело королевы
Горгонидская – одна из крупнейших и
Лахримы утопает в королевских регалиях, в производительнейших шахт на Сеферис Секундус. Не
толстой мантии, сделанной из тысяч смотря на то, что она лежит в пределах видимости
Айсенхольма и королевского дворца, устройство и
кусочков цветного стекла и в короне из белого
общество самой шахты типично для множества
золота. Её голос стал слабым и дрожащим, и других, разбросанных по поверхности планеты.
она утратила то величие, которое когда-то Население Горгонидской не возможно точно
подсчитать, но оно громадно и состоит из огромных
орд крепостных, большинство которых никогда не право разрабатывать только одну конкретную секцию
видело мир вне шахты. Горгонидская – это громадный шахты, и Лик покрыт утопленными в камень
карьер, глубиной в сотни метров. Шаткие леса тянутся маркерами, показывающими, какой крепостной имеет
далеко вниз, к ее глубинам, и бессчетные блочные и право работать на этом месте. В былые времена,
подъемные краны тянут ящики с рудой к самому краю крепостным приходилось приковывать себя или
невероятного чрева шахты, где ее сваливают в одного из своих детей к маркеру, чтобы подтвердить
громоздящиеся кучи, ожидающие грузовых кораблей, свои права на место. Сейчас же достаточно мазка
увозящих руду с поверхности планеты. С края карьера крови крепостного, чтобы показать, что он
можно разглядеть нагромождение деревянных разрабатывает это место. Крепостным часто
многоквартирных домов, известное как Простолюдье приходиться пускать себе кровь, чтобы обновлять
и увидеть, как рельсовые дорожки и утоптанные метку, поэтому этот процесс известен как
тропинки убегают глубоко под землю, к районам «прокалывание» прав. Средства добычи у крепостных
добычи. Только центральная часть Горгонидской очень примитивны. Большинство пользуется
лежит под открытым воздухом. Все очистные забои и инструментами, полученными по наследству от их
многие дома расположены под поверхностью и предков, и счастлив тот крепостной, что получает
существуют в вечной темноте. достаточно денег со своей крошечной доли каменных
Большинство обитателей Горгонидской живут даров, чтобы купить набор современных
в Простолюдье. Это общее название для всех мест, инструментов. Каждое утро бессчётные тысячи
застроенных деревянными домами, в которых живут крепостных устало тащатся от Простолюдья к Лику и
крепостные. В теории, все это принадлежит каждый вечер они с трудом идут назад,
Горгонидским баронам, которые позволяют останавливаясь только для того, чтобы выказать
крепостным жить здесь в обмен на девять десятых почтение баронам, которые обходят Лик, дабы
всего, что они добывают. На практике, крепостные наказывать ленивых. Когда подрывники из Гильдии
просто живут там, где могут, зачастую втискиваясь Разборщиков взрывают новую область Лика,
огромными семьями в маленькие, освещаемые начинается давка, поскольку тысячи крепостных
единственной свечой комнаты. Простолюдье кишит устремляются, чтобы проколоть себе новые права. Это
людьми, но это ни в коем случае не шумное и событие может быть опасным, многих затаптывают в
оживленное место. Крепостные всюду ходят с давке или убивают в драках за лучшие права, но к
опущенными головами, устало тащатся в забои и этому относятся как к плате за гарантию того, что
назад, выхватывая несколько мгновений на отдых самые пригодные и стойкие крепостные будут
среди нищеты и запустения Простолюдья. После разрабатывать самые богатые пласты.
работы, сна и проповедей мирского священника, Обломками называют глубочайшие,
представляющего Имперскую веру в Горгонидской, в темнейшие и наиболее опасные части Горгонидской, и
жизни крепостного остается очень мало времени на даже бароны признают, что для крепостных там
легкомыслие. слишком опасно. В Обломках можно натолкнуться на
Обычай обязует баронов Горгонидской жить в затопленные, полные смертельного газа, частично
Простолюдьи в прочных башнях и маленьких замках. обвалившиеся или попросту убийственно горячие или
Ожидается, что крепостные постоянно должны радиоактивные пещеры. В Обломках нельзя проколоть
выказывать почтение всем баронам, а особенно тем, права, а добываемая там руда никому не принадлежит.
которым принадлежит их труд. Движущийся по улице Там живут нижайшие низы Гогргонидского общества,
барон может ожидать, что крепостные будут составляющие две основные группы. Первая состоит
преподносить ему изготовленные вручную из лишенных: людей, не имеющих господ, либо
безделушки или другие подарки. Они будут сожжены родившиеся в браках, не одобренных баронами, либо
перед воротами его башни, что символизирует осужденных за совершение преступлений и лишенных
отношения между крепостным и господином. даже скудных прав крепостного. Эти несчастные люди
Большинство баронов окружают себя большими неизбежно и очень быстро гибнут в Обломках. Те же,
свитами из солдат и других слуг, чтобы крепостные не кто умудряются выжить достаточно долго, чтобы
смогли подойти слишком близко. Среди них есть и незаконно продать несколько пригоршней руды,
характерные Хранители зловония, слуги, несущие считаются зажиточными в сравнении с большинством.
кадила с ароматизированной водой, которая защищает Вторую группу составляют мутанты. Мутанты
баронов от «вони Простолюдья», когда им не редкость на Горгонидской, как и на всей Сеферис
приходиться проходить через бедные улицы. Секундус, быть может, из-за огромного количества
Словом «Лик» называют области добычи опасных металлов и химикатов, попадающих в
руды, и именно там сосредоточенно большинство сомнительного качества водоснабжение. В любом
работ в Горгонидской. Лик представляет собой случае, мутанты стремятся в Обломки, в единственное
плоскость забоя, протянувшуюся на тысячи место, где они могут существовать в любых
километров глубоко под землей, от огромных количествах и не бояться преследования со стороны
отвесных скал, покрытых шаткими лесами, до узких, баронских солдат или сожжения в руках вооруженных
душных туннелей, слишком низких, чтобы человек факелами крепостных. Некоторые мутанты хорошо
мог встать в полный рост. У каждого крепостного есть адаптировались к враждебным условиям, а некоторые
даже благоденствуют в Обломках. У мутантов есть популярного в Простолюдьи или в домах увядания,
свое собственное грубое общество, где старшинство где чахнут жертвы болезней и несчастных случаев.
определяется на основе грубой силы и степени Возможно самый устрашающий из всех тайных
мутаций. Говорят, что короли и бароны мутантов – культов Горгонидской – это Гранитная Корона.
бесчеловечные монстры из глубин кошмаров, Зловещий символ это группы, ослепленный глаз,
дьявольские порождения, разнящиеся от громадных вырезан над многими проходами в Обломках, и
щупальценосных ужасов, до трехглазых провидцев, многие старые крепостные шахтеры рассказывают
способных читать мысли. Крепостные с наиболее истории о том, как Гранитная Корона правит даже
преступным складом ума покупают руду, добываемую самыми могущественными мутантами из вождей
отверженными и мутантами в обмен на еду и другие Обломков, которые приносят присягу повелителям
предметы первой необходимости, и значительная культа. Говорят, что эти «повелители», обитают в
часть экономики Сеферис Секундус основана на самых древних подземных местах. Никто не знает,
тяжком труде низшего класса мутантов. Вполне откуда пошли эти истории, и есть ли в них хоть часть
вероятно, что Обломки дают больше руды, чем правды, но их рассказывают у костров по всей
истощенные пласты Лика. Сеферис Секундус.
Свалка – единственное место за пределами
Горгонидской, которое видело большинство её
крепостных. Это пустошь, лежащая над шахтой,
Традиции
заваленная титаническими грудами пустой породы и
другим мусором. В ее загрязненных сумерках, Крепостничества
устланных толстым ковром токсинов, заключаются
темные сделки, совершаемые вне должной На Сеферис Секундус, за века крепостного права
феодальной экономики шахты. Это могут быть как появилось много традиций, подкрепляющих
продаваемые крепостным его излишки, так и отношения между бароном и крепостным,
предлагаемые организованными преступниками
некоторые из которых кажутся странными
услуги по устранению и контрабанде. Мутанты
Обломков знают туннель, который выводит на для посторонних. Детали этих традиций
поверхность где-то посреди Свалки, и в темнейшие из разнятся по всей планете, но их дух
ночей, неуклюжие, отвратительные существа сохраняется повсеместно. Вот некоторые их
появляются из ядовитого смога, чтобы собрать свою них:
дань. Бароны и иномирцы часто наведываются на
Свалку, старательно скрывая свои личности. Брак. Брак между двумя крепостными должен
быть разрешен баронами обоих крепостных.
Культы и Мятежники
Будущие муж и жена отрезают себе по пальцу
В большом, угнетаемом населении Горгонидской
неизбежно образуются группы преступников и и посылают их своим баронам, что
мятежников. Баронские солдаты охотно преследуют символизирует передачу крепостными прав на
преступников и казнят их на углах улиц в всех детей, рожденных в супружестве.
Простолюдьи. Некоторые группы представляют собой
культы и секретные общества, скрывающиеся в Смерть. Чтобы продемонстрировать тот
темных уголках Горгонидской. Ненавистники, факт, что ни один крепостной полностью не
например, отринули все радости и надежды и продают
выплачивает свой долг барону, их тела после
свои услуги в качестве ассасинов и губителей жизней,
чтобы сеять страдания, которые постигли их самих. смерти становятся собственностью барона.
Поговаривают, что если отрезать палец и прибить его Многие бароны избавляются от этих даров,
к указательному столбу в Простолюдьи, то хороня их под грудами вынутого из шахты
Ненавистники придут на порог тогда, когда ты их грунта, но некоторые, наиболее претенциозные
меньше всего ждешь, и можно будет договориться об бароны взяли за правило скармливать
уничтожении кого-то, кого ты презираешь.
умерших крепостных своим гончим.
Борьба Сирот, с другой стороны, осторожно
ищет людей, наделенных необычными способностями,
вроде чтения мыслей и предвидения, и похищает их
прежде, чем их сдадут баронским солдатам
перепуганные родственники. Никто не знает, зачем
Борьбе нужны эти одаренные люди, но их участь,
несомненно, не может быть страшнее, чем если бы
они попали в руки баронским солдатам и бесследно
исчезли. Скрытых под серыми капюшонами, всегда
что-то разнюхивающих агентов Борьбы Сирот иногда
можно заметить на аренах кровавого спорта,
Обязательные Празднества. По всяким поводам, таком опасном месте, как Плавучий. Вместо этого, они
важным для барона, таким как рождение живут в особняках, свешивающихся с края карьера на
ребенка, крепостные барона должны
могучих цепях и обслуживаемых ненадежными
подъемниками и фуникулерами. Для баронов типично
праздновать, бросаясь в пляс только заслышав
наслаждаться коффеином, сидя на балконах, идущих
новости или при приближении барона. Многие вдоль основания этих экстраординарных домов,
бароны относятся к этому весьма серьезно и откуда открывается впечатляющий вид на
секут ближайших крепостных, пока те не Фатомсаунд, а его нищета и опасности кажутся
начнут плясать, невзирая на то, слышали ли далекими и неочевидными. Когда поднимается ветер,
особняки начинают тревожно раскачиваться, и были
они о добрых вестях от барона или нет.
случаи, когда они отрывались и падали в озеро.
Внутри особняков вся мебель и отделка закреплена
День Лика. Крепостные отмечают дни, когда
болтами, и гостям баронов Фатомсаунда приходиться
они становятся достаточно взрослыми, быстро привыкать к качке.
чтобы прокалывать собственные права на Лике
(обычно в ранней юности). Первый День Лика
отмечается тремя днями непрестанного
тяжкого труда, чтобы продемонстрировать,
что молодой крепостной действительно
заслуживает щедрот Лика. Годовщины Дня
Лика отмечаются широко разнящимися, но
всегда болезненными или унизительными
церемониями, от банальных избиений, до
разрисовывания оскорбительными лозунгами
и принуждения бегать голыми по
Простолюдью.

День Признательности. Ежегодный отпуск,


соблюдаемый по всей Сеферис Секундус, День
Признательности – это шанс для крепостных
вспомнить и оплакать своих усопших (другая
деятельность в этот день не одобряется или
даже запрещается). Поскольку оплакивание
считается эгоистичным деянием, участники
ритуально изменяют свой облик, надевая
маски, раскрашивая лица или посещая
сборища, проходящие в кромешной тьме.

Шахта Фатомсаунд
Фатомсаунд – это самая необычная шахта Сеферис
Секундус. Внутри нее, в гигантской чаше, укрыто
подземное озеро, по которому плавают тысячи плотов,
барж и связанные вместе деревянные строения,
образующие дом крепостных Фатомсаунда. Частые
снежные бури, терзающие Сеферис Секундус,
вспенивают воды Фатомсаунда, и многие крепостные
пропадают в ледяной пучине каждую бурю. Плавучий,
а именно так называется этот плавающий город, одно
из самых бедных и безысходных мест на всей Сеферис
Секундус, его обитатели в буквальном смысле
цепляются за жизнь, вечно больные из-за загрязненной
воды и обреченные влачить свое существование в
убийственных подводных шахтах.
Бароны Фатомсаунда, обязаны по закону
планеты жить в той же шахте, крепостные которой им
принадлежат, но никто бы добровольно не стал жить в
Мизерикорд
«Мизерикорд» – один из многих кораблей хартистов,
встречающихся на торговых путях между
Сцинтиллой, Иокантосом и Сеферис Секундус, да и
многими другими мирами сектора. Это огромное
уродливое судно, напоминающее облепленного
ракушками плывущего сквозь космос кита, а за собой,
подобно комете, он оставляет длинный след из
всевозможного мусора. «Мизерикорд» перевозит
между своими мирами-клиентами огромное
количество товаров, а ещё и пассажиров.
Бронирование места на корабле вроде «Мизерикорда»
– типичный метод путешествия от одной планеты к
другой. Его круговой маршрут, закреплённый в
Хартии капитанов корабля, –
Сцинтилла/Иокантос/Сеферис Секундус – занимает
более года. Корабли вроде «Мизерикорда», медленно
путешествующие по одним и тем же маршрутам, часто
встречаются в Секторе Каликсида, да и в остальном
Империуме. Без кораблей хартистов целые регионы
Империума оказались бы отрезанными друг от друга, а
экономике сектора был бы нанесён непоправимый
урон. Однако очень немногие относятся с уважением к
кораблям хартистов, команды которых большинство
людей считает сборищем грубых, лживых
пустотников, наделённых тонкостью манер ещё в
меньшей степени, чем совестью. Каждое судно
обязано иметь хартию, в которой указываются сигануть в дыру в полу. Явно древним является
разрешённые торговые пути и виды деятельности. внутреннее убранство «Мизерикорда», со всеми этими
Хартия «Мизерикорда» была подписана одним из залами для трапез, темницами, переплетениями
самых первых командующих сектора. галерей для процессий и многими другими местами,
Прибытие «Мизерикорда» считается дурной как будто не имеющими отношения к
приметой в любом месте, куда бы он ни пристал. В функционированию корабля и нуждам экипажа.
секторе Каликсида много судов хартистов, но именно
«Мизерикорд» заслужил особенно зловещую Корабельное общество
репутацию. По поверью, страшное несчастье
Жизнь на «Мизерикорде» определяется
обрушится на любую свадьбу, рождение ребёнка или
начало значимого предприятия, пока в пределах принадлежностью к касте, на которые разделены все
системы находится «Мизерикорд», и за столетия члены экипажа. Существует несколько десятков каст,
существования корабль оброс историями о тёмных и каждая из них выполняет определённые обязанности
делах, творящихся во время его стоянок в порту, вроде на борту корабля. Члены команды либо уже с
рождения принадлежат к определённой касте, либо
эпидемий, неисправностей техники и внезапной
пропажи детей. Кроме того, большую часть экипажа вступают в одну из них в том редком случае, если
составляют пустотники, люди, появившиеся на свет в человек этот присоединился к экипажу «со стороны».
космосе, редко ступающие на поверхность планет, а у Среди этих каст есть такие как Братство
пустотников, как всем известно, с головой далеко не скоблильщиков (которые отчищают грязь с пола
всё в порядке. двигательного отсека) или Товарищество имбецилов
Изнутри «Мизерикорд» похож на огромный, (занимающиеся устроительством развлечений на
эклектично и гротескно украшенный замок. корабле всевозможные клоуны, актёры и сказители).
Офицеры «Мизерикорда» образуют свою собственную
«Мизерикорд» сделан из нескольких разных кораблей,
обладавших своим собственным стилем, который в касту и носят уникальные и весьма зловещего вида
последующие века подвергся дальнейшим маски, чтобы отличаться от остальных членов
декорированию и изменению. В местах соединения экипажа. У каждой касты есть свои лидеры,
корабельных компонентов коридоры запросто подотчётные касте офицеров, а офицеры, в свою
очередь, подчиняются близнецам-капитанам
обрываются в отвесные пропасти, комнаты порой
перевёрнуты снизу-вверх, так что сам факт перехода с Анаполлону и Лунеросу.
места на место может оказаться непростой задачей, Капитаны полагают, что именно благодаря
кастовой системе «Мизерикорду» до сих пор
хотя для команды пустотников ничего не стоит
взобраться по самодельным лесенкам или даже удавалось выживать, а всех несогласных с таким
положением дел тут же предают суду. Касты – не могут подниматься на платформу, если только их
скрытные и гордые сообщества, и порой между ними специально не пригласят. Нарушить этот обычай –
вспыхивает настоящая вражда, вроде регулярных значит злостно превысить собственные полномочия,
столкновений между Гильдией фонарщиков и что само по себе является непростительным и
Обходчиков провода, по поводу того, кто из них предательским действием против жёсткой системы
должен менять лампочки. У всех у них есть свои иерархии. Известно, что за такой проступок
странные традиции, вроде больших деревянных и вероломных кормчих просто выбрасывали за борт в
бумажных масок Гильдии повинующихся бескрайние просторы космоса.
(корабельные адвокаты и палачи), или ритуального Близнецы всегда требуют присутствия на
отрезания уха каждому члену Двигательщиков мостике публики, так что кидаются жребии, кому из
(которые заботятся о довольно ненадёжных членов экипажа придётся провести целый день в
двигателях корабля). Говорят, этот ритуал появился в месте, называющемся «галерея зрителей». Отсюда
знак уважения к мифическому Двигательщику зрители, по идее, ради соблюдения протокола, должны
далёкого прошлого, отважному «Одноухому» следить за всем происходящим на мостике. На самом
Бессимеру Джону, по преданию, спасшему деле, члены команды относятся к дням, проведённым
«Мизерикорд» от «страшного разрушения и на скамьях двора как к театральному представлению.
разгерметизации». Большинство проводят это время за едой, вульгарно
Большинство членов экипажа пустотники, и отзываясь о разных офицерах, или просто пялясь на
всю свою жизнь они проводят на корабле. Однако, капитанов разинув рты от удивления. Согласно
принимая во внимание, что кастам запрещается строжайшему протоколу, офицерам на мостике
заключать смешанные браки, кораблю для пополнения предписывается ни в кое случае не обращать внимания
генофонда требуются новые члены команды «со на любые комментарии, громкое чавканье,
стороны». В некоторых древних легендах упоминается раскидываемую еду или колкости со стороны галереи.
ужасный «год шестипалых», когда безумный На самом деле, члены экипажа, которые там ведут
предыдущий капитан запретил вливание «свежей себя ну уж совсем плохо, по возвращении к обычным
крови» в «Мизерикорд». Члены команды, пришедшие обязанностям могут жестоко поплатиться за это.
со стороны – их называют «глиняные ноги» – Важные церемониальные решения, вроде
считаются одновременно и благословленными и смены курса, считаются особенно интересными для
проклятыми. Они имеют большую ценность для экипажа и тех, чей жребий выпал на столь значимый
экипажа, потому им поручают наименее опасные день, который часто продают свой билет по самой
задания, но, с другой стороны, они никогда не будут высокой цене. Посещение галереи по фальшивому
считаться истинными членами команды билету, вообще-то, является преступлением против
«Мизерикорда», и к ним будут относиться как к правил, но офицеры, обычно, не придают этому
чужаками неважно сколь долго они пробудут на должного значения. Члены команды с билетами и
корабле. пассажиры «Мизерикорда» получают ни с чем
несравнимое удовольствие от таинственной
Достопримечательности помпезности, с которой всё делается на мостике, и за
Мостик «Мизерикорда» расположен ближе к этим они могут наблюдать с внешнего ряда кресел
центру корабля, в одной из его старейших частей, где расположенном за «галереей зрителей». И, вполне
стены покрыты целыми слоями потускневших фресок, возможно, именно из-за этой зачарованной,
изображающих сцены из давным-давно забытых заинтригованной публики капитаны и позволяют
мифов и трагедий из истории судна. Капитаны и проявление такого странного поведения.
офицеры мостика управляют «Мизерикордом» с Пассажиры «Мизерикорда» размещаются в
платформы называющейся капитанским этажом, по Гостинице запредельников, большой зоне занятой
бокам которой вывешивается несколько красивых маленькими, но уютными каютами, за которыми
старинных флагов, которые меняют в зависимости от следят слуги-распорядители. У слуг есть несколько
рабочей смены. Позолоченные боевые стяги висят в примечательных черт, например, им запрещено
дневную смену, а торговые флаги с серебряным разговаривать, так что они общаются с пассажирами
шитьём – в ночную. Никто уж и не помнит, как возник посредством записок (безграмотным пассажирам на
этот любопытный театральный обычай, и, вполне борту «Мизерикорда» приходится весьма несладко) и
может быть, его вообще выдумали сами капитаны- языком быстрых жестов между собой. Слуги
близнецы. Униформы офицеров и служащих на украшают Гостиницу сотнями блестящих или ярких
мостике также меняются с золотой (день) на безделушек оставшихся от предыдущих пассажиров.
серебряную (ночь), в ходе замены «призывов» (как на Гостиница довольно тесное и немного пыльное место,
жаргоне называют рабочие смены). В стороне а сами Слуги, хоть внешне и любезны, но имеют
располагаются вспомогательные рулевые установки, привычку выполнять поручения несколько не так –
за которыми находятся офицеры, следящие за особенно заметно то, что еда, которую они приносят
корабельными системами, прокладывающие курс, пассажирам, всегда кажется какой-то странной на
обслуживающие вокс-передатчики и тому подобное. вкус. Вполне может быть, что Слуги специально
Согласно старинному обычаю, эти младшие офицеры неверно интерпретируют просьбы, чтобы пассажиры
не забывали – они не часть сообщества чрезмерной агрессивности, даже в ходе обычного
«Мизерикорда». разговора.
Галерея греха является одним из немногих В Собрании Сшивателей состоит
мест, где члены экипажа из разных каст могут
большинство медицинского персонала
свободно встречаться. Галерея – широкая палуба с
очень высоким потолком, внутри которой построен «Мизерикорда». Сшиватели тренируются в
небольшой суматошный городок. Представители своём ремесле на небольшом числе корабельных
нескольких каст, вроде Стражей торговли и животных, так что рядом с лазаретами и
Монетоломов, занимаются продажей товаров и услуг операционными этой касты вполне можно
членам экипажа и пассажирам. Галерею греха
увидеть кошек, карликовых гроксов и других
(происхождение названия неизвестно) можно назвать
самой «нормальной» общиной «Мизерикорда», но зверей.
даже там хватает странных традиций и обрядов: Бессмертные забирают тела мёртвых
владельцы лавок порой устраивают шуточные битвы членов команды, проводят похороны в космосе
на улицах; торгуются с покупателями в ритуалах, в и расследуют подозрительные смерти. Им
которых стараются превзойти противника в очень нравится напоминать другим членам
изощрённости и сквернословии; или понарошку
экипажа, что рано или поздно им всем
приносят жертвы овощам. Именно в Галерее греха
Товарищество имбецилов устраивает представления в понадобятся услуги Бессмертных.
маленьких театрах на углу улиц. Некоторые из этих Сообщество Крысоловов на борту
артистов предпочитают ходить по улицам, с целью «Мизерикорда» занимается решением вечной
выбрать каких-нибудь прохожих (лучше всего – проблемы с вредителями. Каста
ошалевших пассажиров), а затем следовать за ними
насчитывается не так уж и много собственно
исполняя пантомиму или стихи. Такие нормы
поведения в Галерее объясняются тем, что раз она членов экипажа, больше там старых
выполняет такую обычную роль в жизни экипажа, её чиненных-перечиненных сервиторов-крысоловов.
нормальность следует значительно сбалансировать Салотопы – повара на «Мизерикорде», а
странностями и символизмом. также они выращивают скот для
продовольственных нужд судна. Члены касты
особенно гордятся своей едой и порой готовы
очень громко (и очень сердито) доказывать
превосходство своих собственных рецептов.
Касты «Мизерикорда».
Никто не спорит так яростно, как Салотоп.
Касты, на которые делится экипаж Приносящие Тишину – единственная
«Мизерикорда», скрытны, строго каста, чья официальная функция не известна.
специализированы и членство в них передаётся Они подчиняются только близнецам-
по наследству. Невозможно сменить касту и капитанам. Порой их можно увидеть в своей
большинство с рождения принадлежит к одной тёмно-синей форме и с лицами,
из них. Старые касты могут быть распущены, разрисованными звёздами, уверенно идущими
а по приказу капитана могут возникать и сквозь корабль.
новые, но некоторые из каст «Мизерикорда»
существуют столько же, сколько и сам
корабль. В число каст корабля входят
следующие:

Лорды, Собратья и Офицеры – вот


полное название касты офицеров. Её члены
повсюду ходят в масках. В их обязанности
входит помощь капитанам в принятии
решений и приведение их в исполнение.
Милосердные – облачённые в старинные
доспехи и кольчуги и вооружённые зловещими
дробовиками люди, составляющие службу
безопасности корабля. Чуть что они могут
перейти от безукоризненной вежливости к
Большинство граждан регулярно совершают те
Влиятельные группировки или иные богослужения, кто-то уныло тащится в
ветхую церквушку раз в месяц, а кто-то проводит ночи
В секторе Каликсида есть несколько групп, власть в молитвах в личных дворянских часовнях. В
которых не ограничена одной планетой, а большинстве капитальных церквей живут члены
распространяется на весь сектор. К ним относятся Экклезиархии, благодаря чему её адепты гораздо
адепты Империума, а так же пять Великих домов, сильнее связаны с населением, чем любые другие
древних, как сам сектор Каликсида. Членов этих групп адепты. На мирах, где адептов недостаточно
можно встретить на любом из миров сектора, а в их (например, Сеферис Секундус), большинство
распоряжении достаточно средств, чтобы быть повседневных проповедей совершается мирскими
основными игроками на многослойной политической священниками, набожными людьми, обученными
арене сектора. адептами Экклезиархии и отправленными нести слово
в места, куда даже преданные проповедники не
Адептус Терра решаются ступать. И хотя в секторе Каликсида мало
Номинально, Адептус Терра самая значительная мест, где еще не проповедуется слово Императора,
группа в секторе Каликсида. В качестве «правителей» распыленность адептов и использование мирских
Империума, члены Адептус Терра ответственны за священников приводит к тому, что догма не всегда
обеспечение исполнения сектором Каликсида его соблюдается во всей строгости. Иногда учения
обязательств перед Империумом: подносить Имперского Кредо могут отклоняться от линии
надлежащие десятины материалов, человеческой силы Экклезиархии. На Сеферис Секундус, например,
и псайкеров, соблюдать законы Империума и ни в мирские проповедники, взращённые на феодальной
коем случае не укрывать врагов Императора. Лорд системе планеты, изображают баронов и королеву
Сектора Мариус Хакс является губернатором сектора, священными созданиями, исполненными мощью
он назначает командующих субсекторами, Императора. На Иокантосе наемники присягают на
надзирающих за различными областями сектора верность Императору как заказчику, а в подульях
Каликсида от имени Терры. Сам же командующий Сцинтиллы люди поклоняются бессчетному
Хакс отвечает перед командующими Сегментума множеству Императоров, от грозного бога
Обскурус. Используя свои связи, Хакс может разрушения, которого могут умиротворить только
запрашивать военную помощь у Имперской Гвардии убийства, до духа самого улья. И хотя в секторе
или Флота, или даже у могучих Космических Каликсида Имперское кредо распространено
Десантников. Однако, если он не предоставит веского повсеместно, на деле Игнато и остальным кардиналам
доказательства того, что сектору Каликсида грозит Синода сектора приходиться стараться изо всех сил,
непосредственная опасность, его запросы останутся чтобы поддерживать здесь ортодоксальность.
без ответов. В меньших масштабах, командующий
Хакс обладает значительным влиянием на многих Адептус Арбитрес
адептов сектора, например, на членов Адептус Задача арбитров – гарантировать соблюдение
Арбитрес или на Экклезиархию. И, хотя правление Имперского закона в мирах сектора Каликсида.
Хакса основано на принципе невмешательства, его Адептус Арбитрес присутствует на большинстве
влияние не следует недооценивать. миров, где арбитры предпочитают базироваться в
зловещих крепостях-судебных участках, чтобы
Адептус Министорум напоминать населению о незыблемости Имперского
Министорум является могущественной силой в закона и обеспечить Арбитрес укреплением, которое
секторе Каликсида. Эта область посвящена святому они смогут удерживать в случаях широкомасштабных
Друзу и является местом паломничества для восстаний. Кроме Сцинтиллы, в секторе Каликсида
пилигримов из многих соседних секторов, ведь мало миров, на которых присутствуют значительные
большинство из ее наиболее примечательных мест силы арбитров, и на большинстве планет есть только
являются святыми. Кардинал Игнато энергично одна крепость-судебный участок, а так же несколько
увеличивает численность проповедников и региональных станций. Несмотря на это, арбитры –
исповедников, активно действующих в секторе, и эти это внушающая страх сила, ведь они верны одному
носители Имперского слова являются самыми часто только Имперскому закону. Адептус Арбитрес может
встречающимися адептами на большинстве миров арестовать даже планетарного губернатора, случись
сектора. У многих планет есть собственные тому укрывать врагов Императора или попытаться
кардиналы, которые составляют возглавляемый сбросить бремя Имперской власти. И хотя их
Игнато Синод сектора, который руководит духовными присутствие внушительно, а власть велика, все деяния
делами, касающимися сектора Каликсида. В секторе арбитров направлены только на то, чтобы защитить
множество набожных, Императоробоязненных Имперский закон, и они не имеют особого влияния за
граждан, и заявления Игнато или Синода, его пределами.
распространяемые духовенством, достигают ушей Самый старший арбитр в секторе Каликсида –
простых граждан гораздо более действенным Лорд-маршал Гореман. Он начинал свою долгую
способом, чем если бы публиковались любыми карьеру в качестве инфорсера, а его недостаток
другими способами. сочувствия к отчаянным массам Имперских граждан
граничит с презрением. Для него нет большего
преступления, когда Имперские граждане забывают о пылкие проповеди о нетерпимости Императора и о
своем долге и поднимают оружие против законной порочности всех, кто не согласен с точкой зрения
власти. Гореман известен тем, что лично возглавляет Искупления. Закутанные в багряные робы бойцы
силы подавления восстаний на Сцинтилле. Лорд- Искупления носят маски и вооружены всем, что горит,
маршал требует регулярных отчетов от арбитров со от факелов то огнеметов. Блаженнейшие из них
всех планет сектора, пессимистичный от природы, он вооружены эвисцераторами, огромными двуручными
постоянно говорит о страшных предзнаменованиях цепными мечами, которыми они умерщвляют плоть
того, что сектор Каликсида встал на скользкий путь и грешников. Многие редемпционисты – это люди с
скатывается в беззаконие и террор. Гореман во всем изломанными душами, лишившиеся всего из-за
видит рок и анархию, в том числе и в деятельности жестокости подулья и ищущие обещанного культом
Магистратума Сцинтиллы. Он находит Магистратум утешения и отмщения в религиозной ненависти.
частью общей проблемы и страстно презирает его. Влияние культа Искупления сильно во многих
Недавно Гореман одобрил создание Дивизио областях Империума, возможно он был принесен в
Имморалис, небольшой оперативной группы сектор Каликсида фанатиками, совершающими
арбитров, задача которых собрать сведения о паломничество в Собор Просвещения. Он действует
деятельности культов по всему сектору Каликсида и на нескольких планетах, но его духовный центр
объяснить возросшее число волнений и находится на Сцинтилле. Культ разделен на
террористических актов среди культов окраин. В множество Крестовых походов, возглавляемых
Дивизио Имморалис входит всего лишь несколько харизматичными диаконами. И хотя каждый
арбитров, возглавляемых бывалым, или скорее Крестовый поход действует независимо, все они
перегоревшим, старшим арбитром Кэ Друсилем, но признают власть одной женщины – Архидиакона
они наделены существенной свободой действий в Людмиллы.
своих расследованиях и могут перемещаться по всему
сектору. Архидиакон Людмилла.
На Сцинтилле Адептус Арбитрес базируются в
Крепости Правосудия – громадном рокритовом
Людмилла - это крепко сложенная женщина
массиве, расположенном посреди пустыни неподалеку
от улья Тарсус. Именно там находится штаб Горемана, среднего возраста, являющаяся
а так же учебные центры для курсантов арбитров, самопровозглашенным лидером Искупления
направленных в сектор Каликсида и его судебный сектора Каликсида. Она убеждена, что
Архив. Дивизио Имморалис базируется в череде Император чрезвычайно мстителен, и что
тесных конторок Архива, в то время как обширный
это ее долг как человека наказывать каждый
штат инфорсеров Сцинтиллы регулярно тренируется в
грех, от нечистых мыслей до чрезмерных
иссеченной пулями учебной модели города прямо за
стенами крепости. На Сеферис Секундус арбитры профанаций, при помощи непомерного
базируются в Изоляториуме и, главным образом, количества огня. Людмилла верит в
сосредоточены на борьбе с культами и группами искупительный огонь столь же рьяно, как она
мутантов среди громадного крепостного населения верит в Императора, она любит смотреть,
шахт планеты. На Иокантосе Адептус Арбитрес
как огонь поглощает грешников, места,
представлены всего одним отрядом инфорсеров и
арбитров, размещенным в Порт-Страдание, однако он пользующиеся дурной славой и даже целые
практически всегда находятся где-то в пустошах, секции подулья.
проверяя очередное сообщение о культистах или Людмилла без остатка отдается своему
беглом псайкере. делу и, в немалой степени, безумна. Она
пылкий проповедник и опытный боец, хотя она
Искупление и орудует своим священным оружием, парой
В темнейших и глубочайших районах городов сектора
огромных промышленных ножниц, скорее с
Каликсида редко можно встретить проповедников
Адептус Министорум. Вместо них другая религиозная энтузиазмом, нежели с умением. Истинное
сила несет пламенное слово Императора в эти призвание Людмиллы – вдохновлять преданных
отвергнутые места, сила, которая прекрасно себя ей людей без остатка отдаваться гневу
чувствует там, куда не достает рука Адепты – Императора, покуда в них не останется
Искупление. Многие считают Редемпционистов ничего человеческого, ни жалости, ни даже
истинным ужасом подульев, их боятся больше, чем
воспоминаний, только пылающая ненависть
бандитов, мутантов или преступников. Неистовые
фанатики, всюду видящие грех, их тактика проста – Императора ко всем грешникам. Главное дело
они скитаются по подулью и предают грешников её жизни – сделать так, чтобы Искупление
огню. Неся импровизированные столбы для было признано частью Имперского Кредо, она
сожжений, они убеждают перепуганных жителей посылает Кардиналу Игнато подношения в
подулья отдавать своих друзей и родственников
надежде, что он объявит Редемпционистов
искупительному огню. Редемпционисты читают
ценными членами Адептус Министорум. Эти их людей есть везде, где их огромное богатство может
подношения по большей части состоят из быть использовано, чтобы принести им еще больше
возов обугленных грешников, которых
денег. Многие дворяне убеждены, что у Дома Крин
где-то есть хранилище, битком набитое
оставляют за стенами Собора Просвещения.
невообразимым богатством, они даже полагают, что
старшие члены дома взирают на это накопленное
золото с религиозным благоговением. Но если в этих
словах и есть хоть толика правды, то
местонахождение хранилища Дома Крин это
тщательно оберегаемая тайна. Наиболее важные
члены Дома Крин редко имеют дела с кем-то не из
дома, предоставляя младшим членам разбираться с
«посторонними» (и это не прибавляет им любви со
стороны дворян из других домов).

Великие Дома
Выражение «Великий мом», или «секторный
дом», относится к тем гражданским
организациям, что представлены повсеместно
в секторе Каликсида. Это ставит их в стороне
от «планетарных» или «младших» домов,
которые могут иметь громадную власть на
отдельно взятой планете, но лишены особого
влияния где-либо еще. На заре становления
сектора Каликсида все Великие дома и
большинство планетарных домов были
основаны дворянскими семьями. Старые
Великие дома представляли собой обширные
фамильные линии со строгими правилами
наследования, обеспечивавшими их монополию
Игнато пока еще не ответил. на власть. В наше время несколько Великих
домов на самом деле являются корпорациями.
Они могут вести себя подобно дворянским
Дом Крин семьям, но настоящие наследственные Великие
Дом Крин – «Банкиры Друза», древнее и сплочённое дома быстро указывают им на то, что
семейство, чье безмерное богатство нажито за счет членство в подобных корпорациях основано на
оказания банковских услуг и выдачи займов другим
амбициях и мастерстве, а не на родословной.
дворянским домам. Возможно, это старейший из
сохранивших повсеместное присутствие в секторе Великие дома ведут свои собственные
Великих Домов. Они резко отзываются о «новых политические и экономические игры и,
деньгах», имеющих большое влияние в современной обладая тысячами членов и солдат, они
части сектора. Практически на каждой планете есть имеют все возможности обрести громадную
дома, полагающиеся на Дом Крин в вопросах их власть в секторе Каликсида. Некоторые
собственных финансов. Например, показное
господствуют над целыми мирами, а другие
швыряние деньгами, принятое в улье Сибеллус было
бы невозможно без займов, предоставляемых Домом таят амбиции, которые однажды столкнут
Крин, и Объединение ДиВэйн не смогло бы выкупить их с Адептусами Империума.
права на целые поколения крепостных Сеферис
Секундус, если бы Дом Крин не предоставил им
денежные средства для этого. Дом Крин старается
держать всех своих членов вместе, но его поместья
можно найти на великом множестве миров. Они
далеко не так расточительны, как все прочие дома,
ведь их твердое положение позволяет им обходиться
без подобных вульгарностей, чтобы подтверждать его.
Дому Крин принадлежит множество агентов в
«Золотой длани» на Сцинтилле, а небольшие группы
Цестелльский альянс сектору Каликсида свое изощренное и
Цестелльский альянс аристократическое лицо, но, как некоторые считают,
происходит с мира Регул, они не способны полностью скрыть свою
что в Бездне Асироф. Когда- первобытную сторону. Цвета Цестелльского альянса –
то Регул был агромиром, красный и золотисто-желтый, а их эмблема – море
управляемым зерновых, мягко колосящихся на ветру.
Администратумом, но его
адептусы погибли при Объединение ДиВэйн
падении метеора, и Объединение ДиВэйн – необычный
маленькое феодальное секторный дом, который изначально
королевство взяло контроль был крупным и могущественным
над своим миром. К тому времени, когда был религиозным орденом. Погребальное
восстановлен контакт с Империумом, стало очевидно, братство было ответвлением
что союз коренных жителей управлял агромиром Имперского Кредо, которое
гораздо эффективнее, чем Администратум, поэтому просвещало мирян в религиозных
уроженцев Регула оставили в покое до тех пор, пока вопросах. А именно, оно посылало
они должным образом выплачивают свою десятину эмиссаров в самые угнетенные
продовольствием. Это положило начало событиям, в народные массы, чтобы проповедовать, какое
результате которых родился Цестелльский альянс, благословление было даровано им вместе с
объединенные народы Регула, направившие своих возможностью сложить их жизни на службе
членов на другие, малообещающие миры, чтобы за Императору и как они должны быть благодарны за
десятилетия преобразований превратить их в десятилетия непосильного труда, составляющего их
принадлежащие им плодородные агромиры, будущее. Популярность Братства росла, и первое
приносящие баснословные десятины в пользу время оно считалось ценной частью Адептус
правительства Губернатора Сектора Хакса. Медленно, Министорум, но со временем армия мирских
практически в полной тайне от других Великих домов, проповедников Братства отдалилась от Министорума
Цестелльский альянс накопил достаточно богатства и и стала единственным религиозным авторитетом во
власти, чтобы встать наравне с другими домами многих областях. Несколько столетий назад, вслед за
сектора. декларацией Синода Каликсиды, Министорум отозвал
Сейчас Цестелльский альянс контролирует своих адептов и потребовал от Братства перестать
множество миров сектора Каликсида. Без внимания проповедовать. В результате «погребальной схизмы»
Лорда Сектора Хакса не остался тот факт, что Альянс, Братство отказалось от своих религиозных функций,
если пожелает, может перекрыть поставки но не исчезло полностью. Напротив, оно
продовольствия в самые населенные миры и вызвать воспользовалось имевшимся влиянием на рабочих с
голод, чтобы потребовать от сектора выкуп. Дабы множества миров, и его мирские проповедники стали
быть уверенным в том, что Альянс твердо членами новообразованного Объединения ДиВэйн.
придерживается стороны Империума, Хакс назначил Богатство и влияние Объединения ДиВэйн
Эгояна Цестелла правителем туманности Адрантиды и основано на труде все тех же орд чернорабочих
сохранил за Альянсом права на его агромиры. Члены (называемых в Объединении «рабами»). Оно владеет
Альянса балансируют между соблюдением традиций правами на миллионы жизней в таких местах, как
своей родины и родных королевств и манерами нижние кузни Латунного города. Объединение –
полноправных дворян сектора Каликсида. Традиции единственный крупнейший покупатель крепостных
Регула включают в себя лицевые татуировки прав у короны Сеферис Секундус, не считая местных
(высокопоставленные дворяне щеголяют необычайно баронов, труд рабов ДиВэйн и с десятков других
замысловатыми картинами), сжигание мертвых членов миров позволяет Объединению накапливать богатство
дома на погребальных кострах и вознесение молитв и влияние. Если какому-то Великому Дому
Императору пронзительными голосами так, как потребуется сырье, то с большой вероятностью оно
жителей Регула давным-давно научили Имперские будет добыто в шахтах, полях или очистительных
миссионеры. заводах, на которых трудятся рабы ДиВэйн.
Альянс участвует в политических играх Объединение знаменито своей маленькой армией
сектора и соблюдает принятый этикет, но, тем не клерков, которая ведет записи обо всех рабах. Говорят,
менее, большинство дворян считают их не более чем что в записях ДиВэйн есть имена всех их рабов до
шайкой первобытных мужланов. Они с большой последнего, и что Объединение заключило контракты
неохотой позволяют вмешиваться в дела с наемниками и ловцами беглых преступников, работа
подконтрольных им планет и даже противодействуют которых заключается в отлове и возврате беглых
визитам адептов на свои агромиры. Те немногие, кто рабов. Гвардия ДиВэйн, состоящая из ветеранов
побывал в мирах Цестелльского альянса, изредка крепостнических бунтов на Сеферис Секундус,
рассказывают поразительные истории об известна своими зверствами, которые она учиняет,
унизительных ритуалах, проводимых у подножия подавляя восстания и акты протестов, в которых
гигантских горящих чучел. Альянс преодолевает участвуют рабы.
множество трудностей для того, чтобы показывать
Не смотря на то, что Погребальное Братство Династия Маченко
официально не существует уже несколько столетий,
среди членов Объединения ДиВэйн царит атмосфера Династия Маченко,
чрезмерной религиозности. Оно набирает новых большая семья, основанная
членов из детей своих рабов, что является уникальной на строгих наследственных
практикой среди всех Великих Домов, вызывающей линиях, на манер старых
большие опасения у дворянских семей, не домов, представляет собой
понимающих, как обычные крестьяне могут наиболее таинственный из
возвыситься и стать членами Великого Дома. Члены Великих домов. Семьдесят
Объединения не видят в рабах ничего, кроме пять лет назад патриарх
экономической ценности, что кажется странным со династии лорд Скелест
стороны, ведь они сами когда-то были рабами. Циники Маченко был обвинен в
утверждают, что Объединение должно было сохранить колдовстве, ереси и нечестивости и сожжен на костре.
в своем сердце какие-то религиозные цели, чтобы Династия пала вслед за ним, её поместья были
внушать столь сильную преданность людям, жизни оккупированы соперничающими семьями, а состояние
которых оно превратило в страдания. конфисковано Администратумом. Последующие
Организация ДиВэйн, с разделением своих десятилетия династия воссоздавала себя, а её члены
членов по «орденам», ответственным за определенные поддерживали свою репутацию безупречной со
области деятельности дома, схожа с организацией времен «маченковской чистки». Не смотря на то, что
религиозных структур, а ее участники с фанатизмом из-за её прошлого над династией нависает зловещая
относятся к миссии Объединения помочь людям тень, никто еще не смог обнаружить доказательств
Империума исполнить свой долг во имя Императора и проявления нечестивости в процессе обретения
его ближних. Их страстные порывы прекрасно династией прежнего могущества. Происхождение
помогают убеждать рабов в том, что они работают на семейного состояния, которым она спонсировала свое
благо Империума, но это речи встречают гораздо возвращение в статус Великих домов и на которое в
меньшее радушия у дворянства сектора. Из-за их данный момент ведет свои большие игры в
низкого происхождения, большинство дворянских дворянскую политику, является полной загадкой и
домов сектора относится к членам Объединения как к источником темнейших слухов. Несомненно, у
париям, но никто не может отрицать того, что династии множество владений, от поместий в шпилях
Объединение ДиВэйн – это одна из движущих сил, ульев до участков земли, но нет никаких признаков
стоящих за экономикой сектора Каликсида. Адептус того, что она владеет какими-либо агромирами или
Министорум питает глубокое недоверие к факториями, при помощи которых она могла бы
Объединению ДиВэйн, и многие его адепты делать деньги, которые у неё без сомнений есть. Если
убеждены, что Погребальное братство все еще живо и маченковских дворян спросить об источнике капитала
процветает среди верхушки Объединения, династии, они ответят с безукоризненной
намереваясь распространить какой-то вид религиозной вежливостью, что содержат свой собственный совет
порчи. Цвета Объединения – серо-голубой, а его для решения подобных вопросов.
символ – открытая ладонь. Члены династии Маченко превратили этикет в
вид искусства, и домашние школяры составляют
огромные тома по этикету, которые маченковские
дворяне повсюду носят с собой, используя для этих
целей сервиторов-аналои. Ритуализированные
приветствия и формы обращения династии столь
сложны, что дворяне соперничающих домов часто
заявляют, что это не что иное, как некий секретный
код. Как бы то ни было, маченковские дворяне своим
обаянием и любезностью развеивают все великие
тайны, касающиеся их дома, и, без исключений,
становятся вежливыми гостями и услужливыми
хозяевами. Несмотря на зловещие слухи, ходящие о
них, мало кто отклоняет приглашения династии.
Символ династии Маченко – планета в кольце, а их
цвет – темно-синий.
Гегемония Скелен-Гар бы встал на землю.
Каждый член Гегемонии руководствуется
Скелен-Гар – это крупная Конкордиумом, рядом правил, призванных раскрыть
корпорация, основанная на потенциал человека через уничтожение его
ряде всеобъемлющих индивидуальности. Конкордиум описывает
философских принципов, «идеальную» личность как покорную, но
известных как Конкордиум. честолюбивую, аморальную и безразличную к
Гегемония Скелен-Гар – это проявлениям чувств, решительную и безжалостную.
очень могущественное и Люди, проявляющие эти свойства характера, по
эффективное предприятие мнению Скелен-Гар, с большой вероятностью станут
тяжелой промышленности с преуспевающими в 41-ом тысячелетии. От членов
заводами по всему сектору Скелен-Гар требуется постепенно отказываться от их
Каликсида, включая сотни индивидуальности в пользу Конкордиума.
факторий в улье Сибеллус и Латунном Городе. Один Допускается проявлять свою начальную личность
из её основных продуктов – это компоненты только в контролируемых условиях собраний Скелен-
космических кораблей, и линейный флот Каликсиды Гар. Скелен-Гар набирает своих членов из всех слоев
особенно полагается на Скелен-Гар в деле общества, при условии, что у них есть потенциал
поддержания своих военных кораблей на ходу. Связи постичь Конкордиум. Затем они начинают
между Имперским Флотом и Гегемонией сильны, ведь продвигаться по строгой иерархии Гегемонии, высшие
без Гегемонии линейный флот Каликсиды полностью круги которой состоят их тех, кто полностью отринул
свои индивидуальности. Эти высшие круги превосходства. Некоторые из каликсидских
составляют руководство Скелен-Гар, и, благодаря инквизиторов благородны и набожны, живые примеры
тому, что они остаются в рамках Конкордиума, в имперских добродетелей, другие – более
деятельности Гегемонии возникает мало разногласий свободомыслящие или, как бы выразился пуританин,
или нерешительности. Члены Скелен-Гар становятся испорченные. Любой из них может быть величайшим
превосходными офицерами флота и многие из них спасителем сектора Каликсида или его самым
служат в линейном флоте Каликсиды, но в командном печально известным злодеем. Кайдин и высший совет
составе с подозрением относятся к мотивам, прилагают все усилия, чтобы направлять разобщенных
побуждающим Гегемонию размещать стольких своих инквизиторов объединяя их общей целью, но иногда
членов на военных кораблях сектора. им приходится быть судьями в возникающих спорах.
От членов Скелен-Гар требуется отдавать часть
самих себя Конкордиуму. Чтобы символизировать это,
все они заменяют какую-либо часть тела, обычно руку
Тирантийский Кабал
Тирантийский кабал был основан много лет назад в
или черту лица. Замены варьируются от простого
ответ на кошмарное пророчество о Звезде тиране. Его
протезирования для членов низшего круга до
участники известны как Тирантийцы или
ультрасовременных аугментаций для наиболее
Спектарианцы (или более пренебрежительно как
преданных последователей Конкордиума. Члены
звездочеты) за возложенную на них ответственность
Скелен-Гар одеваются в цвета Гегемонии – черный и
за изучение феномена призрачного солнца и
серебряный и носят символ – серебряную звезду с
воздействий зловещей Звезды-Тирана. Тирантийский
исходящими от нее лучами.
Кабал базируется в Бастионе Серпентис, холодной
крепости из отшлифованного временем черного
Каликсидский Конклав камня, расположенном на поверхности Лахезиса -
Отделение инквизиции, которое наблюдает за спутника Сцинтиллы. Бастион ничем не отличается от
сектором Каликсида, известно как Каликсидский типичных промежуточных станций Инквизиции и
конклав. Находящийся под надзором лорда- местных крепостей, рассеянных по всему сектору. При
инквизитора Кайдина, его высший совет и официо возникновении кабала Спектарианцам разрешили
базируются во дворце Трикорн на Сцинтилле. Конклав единолично распоряжаться Бастионом Серпентис.
располагает большим количеством суб-официо, Лорд Сектора по имени Хакс, Главный Астропат Сяо
мрачные аванпосты которых можно найти либо рядом и несколько других людей знают о существовании
с наиболее крупными и густонаселенными планетами, этой крепости, знают также и те, кто не остерегается
либо непосредственно на их поверхности. спутника Лахезис, несмотря на жуткие
Руководители суб-официо обладают рангом предостережения о его геологической нестабильности.
Планетарного инквизитора и управляют местными Лорда инквизитора Зербе обычно можно найти в
советами конклава, которые напоминают высший Бастионе, в его грандиозных залах для аудиенций, где
совет в миниатюре. он со всеми инквизиторами кабала проводит
Каликсидский конклав имеет в своём полурегулярные собрания, на которых они
распоряжении войска, космические корабли и докладывают о своих действиях и делятся
аколитов, но его главная ценность – сами информацией. Эти встречи отлично подходят, чтобы
инквизиторы, которые обладают навыками и властью, заключать союзы и наживать врагов, поскольку на
выходящими за пределы воображения большинства собрания приходят ради обмена информацией о
имперских граждан. Каликсидский Конклав следит за различных угрозах в секторе и властвующих
целым сектором и здесь его юрисдикция ничем не группировках.
ограничена. Когда в секторе Каликсида неожиданно возникла
Нужно отметить, что, несмотря на умелое угроза Звезды-Тирана, количество членов кабала еще
управление Кайдина и высшего Совета, инквизиторы не было официально закреплено. Некоторые
Каликсидского Конклава не едины в своих взглядах. инквизиторы, значащиеся здесь, остались в секторе
Они независимые души, занимающиеся своими Каликсида на какое-то время и признали власть Зербе
индивидуальными миссиями и предприятиями. И у (хотя и не все выполняют его приказания любыми
каждого свои твёрдые взгляды на то, как Инквизиция способами). Другие инквизиторы могут вступить в
должна вести дела, и как далеко можно зайти ради члены общества на временной основе, особенно если
сохранения Империума. Некоторые инквизиторы расследование, приведшее их в сектор Каликсида,
открыто враждуют, и нет и двух, чьи бы взгляды пересекается с Еретикус Тенебра, в то время как
совпадали. Если бы они смогли когда-нибудь некоторые просто приходят оказать поддержку. К
объединиться, то, безусловно, сформировали бы тому же они набираются профессиональных знаний у
самый могущественный блок в области, самых опытных инквизиторов кабала. Перечисленные
превосходящий по имеющимся ресурсам даже здесь люди - убежденные Спектарианцы, но
возможности великих благородных семей. Пока этого инквизиторы все время приходят и уходят с
не произошло, инквизиторы Каликсидского Конклава благословением Зербе.
сами являются своими худшими врагами, плетя
интриги друг против друга или преследуя свои тайные
цели, используя аколитов как пешек в играх
получившей наибольшее распространение в рядах
Комус, Звезда Тиран Тирантийского Конклава. Подлинный текст
пророчества хранится в архивах Бастиона Серпентис,
и Зербе позволяет лишь нескольким посвященным
Так называемая Звезда тиран с трудом поддается получить доступ для изучения его полной
какому-либо объяснению, но сам факт ее расшифровки.
существования неопровержим. Говоря о предвещаемых событиях,
Профетикум Еретикус Тенебра (так зовется
Описания Комуса можно встретить в мрачных
манускрипт) упоминает о "Комусе" или "Звезде
пророчествах, в апокалипсических тонах говорящих о
тиране". Комус, как говорят, является предвестником,
"тьме", что поглотит людские миры и, в конечном
предзнаменованием надвигающейся тьмы. По легенде,
счете, охватит всю человеческую цивилизацию.
он представляет собой "черное солнце" или "ореол
Всяческие знамения будут предварять приход тьмы,
черного пламени". Этот сверхъестественный
так называемые предвестники событий, что
предвестник представлен нечестивой руной, которую
постепенно преобразят людские умы и подготовят их
можно описать как когтистую лапу птицы. Руна не
для объятий тьмы. Многие считают, что это очевидное
поддается однозначной трактовке, и, как таковая,
указание на возвышение Хаоса и варпа, хотя такое
прежде не встречалась.
объяснение весьма далеко от общепринятого.
Зербе считает, что сектор Каликсида не
Галактика полна многих опасностей. С тем же
случайно полон любопытными, переменно
успехом пророчество может относиться как к
возникающими феноменами: каким и является
тиранидам (ученые отмечают повторение слова
"Призрачное Солнце". Время от времени -
"поглотить" в его тексте) или эльдар, так и к варпу.
периодичности во временных интервалах не
Тем не менее, данная проявлениям варпа способность
обнаружено - громадное "черное солнце", полностью
разрушать и изменять реальность послужила идеей,
соответствующее своему названию, непостижимым
образом появляется в различных местах по всему Массовые волнения и безумие предшествуют
сектору. прибытию Звезды-Тирана. Никто до сих пор не смог
Каждый такой случай отличается от другого, объяснить, как она появляется и затмевает
но схема появления обычно такова: небольшие естественное солнце системы своей пагубной черной
предварительные признаки появления, далее завесой. Иногда, беспорядки и общественные
призрачная звезда, испускающая черный свет и волнения ни к чему не приводят и, несмотря на
неясное, неизвестное излучение, самопроизвольно знамения и предостережения, Звезда-Тиран не
появляется в планетарной системе, злобно сияя на появляется, хотя возможно, его появление попросту
протяжении нескольких дней пока также таинственно сложно узреть. В последних двух
не исчезает без следа. Прибытие сопровождается задокументированных случаях, Звезда-Тиран, будто
психическими волнениями, геологическими далекая звезда, не более чем утренняя, внезапно
катаклизмами и социальными взрывами, включая появлялась над миром, замещая местное светило.
массовые беспорядки и столкновения. Члены Тирантийского Кабала считают, что
Обычно Призрачное Солнце затмевает даже важной частью их работы является слежение и
настоящую звезду системы, как если бы захватило ее, изучение таких появлений, и, в целом, сам шанс
тем самым сея панику и ужас на близлежащих мирах, оказаться свидетелями этого события. Зербе надеется,
когда привычное светило вдруг становится черным. что сможет получить важную информацию при
Как бы то ни было, Призрачное Солнце помимо этого непосредственном наблюдении. На просторах сектора,
имеет менее очевидную особенность - загадочное эти появления считаются всего лишь вымыслом и
свечение звезды в ночи, призрачная корона вокруг слухами. Инквизиции успешно удается скрывать
луны - перед своим исчезновением. любое формальное подтверждение этого явления.
Ни одному астроному не удалось адекватно
объяснить этот жуткий феномен. Это явление
противоречит самой человеческой науке, и до
нынешнего времени ускользало от тщательного
изучения. Его появление нельзя предсказать. Члены
Тирантийского Кабала считают, что феномен
Призрачного Солнца на самом деле и есть Звезда-
Тиран, тот самый Комус, так как описания в
пророчестве очень схожи. Одни предполагают, что
Звезда-Тиран - призрачное отображение какого-то
звездного тела в Имматериуме, сияющего сквозь
тонкую материю пространства. Другие говорят, что
это зеркальное отражение, светило варп-пространства,
которое отчасти пребывает в реальном пространстве и
пытается найти туда проход. А некоторые заявляют,
что Звезда-Тиран это искусственный объект,
управляемый механизмами ксеносов, непостижимыми
человечеству.
Какой бы ни оказалась истина, само
существование этого феномена неоспоримо. За
последние сто лет это загадочное явление
наблюдалось в секторе Каликсида восемнадцать раз.
Каждое прибытие вызывало панический страх и
геологические катаклизмы на ближайших планетах.
Появление Звезды-Тирана сопровождается
землетрясениями и ростом вулканической активности.
Накануне его появления миры ввергаются в смутное
время беспорядков и бунтов. В это смутное время
рождается или выявляется большее, чем обычно,
число псайкеров. Возникают мутации. Как правило,
все это начинает происходить за два или три месяца
перед появлением Звезды-Тирана.
Появляются предзнаменования и знаки:
необычные родимые пятна, странные рунические
символы на стенах, появление которых невозможно
объяснить, возникновение фанатических культов.
Отдельные источники говорят о предваряющих
появлению и едва заметных, скоротечных проблесках
черного солнца в зеркалах, бассейнах, лужах и даже на
поверхности вина или воды в питьевых сосудах.
Инквизиторы Тирантийского даже готов зайти так далеко, что станет набирать себе
аколитов, чтобы расстроить планы одного из своих
Кабала инквизиторов. Вдобавок к его политическим навыкам,
Зербе еще и могущественным псайкер, хотя внутри
кабала об этом мало кто знает. Зербе не пользуется
Лорд Инквизитор Антон Зербе, своим психическим даром, но всегда готов обратиться
Ордо Еретикус к нему, если придётся лично повергнуть особенно
опасного врага.

Ведьмознатец Райкхус,
Ордо Еретикус

Антон Зербе является уполномоченным лидером


Тирантийского Кабала, эту должность он получил от
самого лорда инквизитора Кайдина. Он усердно
выполняет свои обязанности, так как верит, что черная
доктрина Звезды-Тирана действительно реальна. Он
редко покидает Бастион Серпентис, и там же
председательствует на частых собраниях
инквизиторов Кабалы. Некогда Зербе скитался по Райкхус - это гроза всех ведьм, человек, для которого
каждый в чем-нибудь виновен, а единственно
Империуму выискивая порчу и некомпетентность
среди Адептус, но теперь он полностью посвятил себя действенное наказание - смерть. Сектор Каликсида
своему нынешнему заданию. Зербе никогда не видится ему выгребной ямой, где ведьмино племя как
появляется без своей бесстрастной золотой маски и мухи, а благочестивые граждане Империума со всех
блестящей золотой брони и всегда превосходно сторон окружены грехом и ересью. Подобные
смотрится на троне в зале аудиенций Бастиона извержению вулкана, вспышки гнева Райкхуса и его
Серпентис во время собраний. До него трудно страстные проповеди хорошо известны на Бастион
достучаться, потому что он всегда держит дистанцию Серпентис. Своих соратников-инквизиторов он
постоянно призывает всеми своими силами
с людьми, окружающими его.
В оценке чужих ошибок Зербе всегда справедлив, в обрушиваться на грешников и очищать их праведным
любых ситуациях отказываясь принимать сторону огнём или обрекать на муки вечные. Райкхус носит
одного из инквизиторов, вне зависимости от тяжести витиевато украшенные, тщательно доработанные
выдвигаемых обвинений. Чтобы группа мог доспехи, дарованные ему Адептус Механикус за
избавление Мира-Кузни в соседнем секторе от культа
выполнять свою священную работу, приоритетом
Зербе является предотвращение разногласий внутри ведьм, и блестяще владеет широчайшим набором
Тирантийского Кабала. Он считает, что если какая-то всевозможного оружия.
фракция инквизиции внутри Кабала станет Методы ведьмознатца просты. Он обрушивается на
превалирующей, то сектор – может даже и весь привлёкший его внимание город, обнаруживает
Империум – будет обречен. Если Реконгрегаторы повсюду разврат и безнравственность и немедленно
получат желаемое, то Кабал будет ввергнут в пучину организовывает Суд Испытанием, куда граждане
анархии. Если Ксанфиты достигнут цели, Хаос будет приводят подозреваемых соседей и даже членов
семей, дабы показать свою благонадёжность. Если
разрушать всю работу. Даже Амалатинцы, если
преуспеют в своих замыслах, могут втянуть Кабал в ушей Райкхуса достигают сведения об особо грязной
ненужные волнения. Задача Зербе препятствовать ереси, имеющей место быть неподалёку, он призывает
преобладанию любой из фракций над остальными в всех способных нести факелы, и выступает прямо туда
секторе Каликсида, только тогда Hereticus Tenebrae во главе шествия, рассчитывая на своё военное
мастерство, которое поможет ему самолично предать
удастся предотвратить. Все остальное не важно. Он
грешников смерти.
Некоторые свидетели террора Райкхуса считают свидетельство того, что человечество переживает в
его героем, другие - мясником. И те, и другие правы. данный момент своё неизбежное и затянувшееся
От его руки гибнет множество невинных, но вымирание. В ходе своей работы он придерживался
культистов и беглых псайкеров - не меньше. Как бы то радикальных взглядов, и за активные поиски
ни было, Райкхус не так прост и груб, как можно демонических знаний даже был объявлен своими
предположить, судя по его методам. Райкхус пуританскими коллегами Отступником, однако из всех
прекрасно осознает свою неспособность убить членов их кабалы об этом известно лишь Зербе. У
абсолютно всех грешников, но его помпезный, Ахмази нет друзей и его не особенно заботит, что о
устрашающий образ гарантирует, что граждане нём подумают люди. Он решительно отказывается
Империума всегда будут помнить об угрозе, рассказывать что-либо касающееся своей
существующей в их среде, и о неминуемой каре, удивительной карьеры охотника, хотя какой-нибудь
последующей за их слабостями. Смерть невинных, аколит, проявивший большую отвагу перед лицом
хоть и заслуживает сожаления, является для Райкхуса демонического врага, сможет завоевать невольное
всего лишь малой ценой за распространение страха, уважение Ахмази. В свои лучшие годы он был
пресекающего деятельность ведьм - да и, в любом воинствующим инквизитором, да и сейчас, в душе,
случае, в конце Император всех рассудит. Райкхус более всего хотел бы вновь взойти на свою
одержим мыслью, что это именно массовая активность передвижную боевую кафедру, облачиться в броню и,
ведьм и колдунов в секторе притягивает к нему рок взявшись за демонический молот, ворваться в битву
Еретикус Тенебра. против орд демонов. Ахмази полагает, что Звезда-
Тиран может оказаться предвестницей неизбежного
Охотник на демонов Ахмази, конца человечества, и когда тот настанет, он желает
Ордо Маллеус быть в самом эпицентре трагедии, дабы
засвидетельствовать сей великий день.

Инквизитор Астрид Скейн,


Ордо Еретикус
Инквизитор Скейн внушительная женщина,
производящая впечатление сурового и опытного
сотрудника Адептус Арбитрес. Сильная и находчивая
- она является одним из самых деятельных
инквизиторов кабала и всегда рада запачкать руки,
выпалывая скверну словно сорную траву. Астрид -
эффектная женщина со строгим, выразительным
лицом и короткой стрижкой. Обычно она одевается
также как и во времена службы арбитром на
Сцинтилле - чёрные форма и броня, кроме того
шоковая дубинка и дробовик, без которых её редко

Ахмази является единственным инквизитором Ордо


Маллеус среди Спектарианцев. Погоня за демонами и
вызывающими их колдунами увела этого древнего,
почти трёхсотлетнего, убелённого сединой ветерана от
Титана к самым окраинам Империума. И вот, почти
уже немощный Ахмази прибывает в сектор
Каликсида, чтобы, как он сам выражается, "погреться
в лучах Звезды-Тирана и познать её секреты".
Долгая служба сделала Ахмази невероятно
циничным и пессимистичным человеком. Он пришёл к
убеждению, что Император мёртв, хаос невозможно
остановить, а человеческая раса обречена. Ахмази
считает, что Империум являет собой причудливое
можно увидеть. Скейн уважает тех, кто уважает её,
общается на равных со своими наиболее умелыми
аколитами и почти не тратит время на свой внешний
вид и роскошные одеяния.
Скейн следует учению Реконгрегатов, которые
утверждают, что в Империуме должны быть
проведены радикальные реформы, дабы облегчить
страдания его жителей, и Инквизиция является
единственной организацией, обладающей властью и
ресурсами для проведения подобных реформ. Скейн
искренне верит, что все беды Империума проистекают
из проявлений коррупции во властных кругах. Ещё
будучи арбитром она воспитала в себе жгучую
ненависть к развращенной знати, это чувство
привнесла она и в свою нынешнюю работу. Поэтому
её операции нацелены, в первую очередь, на
выявление коррупции среди аристократии и
государственных организаций, включая и Адептус
Арбитрес, в рядах которой она когда-то служила.
Астрид мечтает о будущем, в котором Империум
кардинально изменится, и где правосудие будет
правилом, а не исключением, хотя и понимает, что не
сумеет дожить до этих времён. Везде где только
может, сражается она за справедливость, - на границу изученного космоса - для наблюдения за
преисполненная надежды, что и другие последуют за признаками появления флота-улья тиранидов.
ней и продолжат битву. Скейн убеждена, что Звезда- Криптман предполагал, что во время предыдущих
Тиран может появляться лишь в результате вторжений в человеческие миры тираниды лишь
определённого рода призываний. Она считает, что в пробовали на вкус оборону Империума, и следующий
секторе действует некий мощный культ, при помощи улей может появиться из самого неожиданного
колдовства насылающий на человечество Звезду- региона. Ван Вюйгенс не увидел подтверждений
Тирана. И этот культ она с превеликим удовольствием надвигающегося вторжения тиранидов, однако среди
вырежет под корень собственными руками. миров сектора без сомнения есть множество других
признаков активности ксеносов - от громадных
Инквизитор Ван Вюйгенс, древних развалин до слишком явного сходства
Ордо Ксенос мифологических циклов обитателей примитивных
миров. В настоящее время Ван Вюйгенс собирает
Инквизитор Ван Вюйгенс представляет Ордо Ксенос в воедино образ чужой цивилизации, ранее обитавшей
конклаве, хотя и редко появляется в Бастионе на самой границе Сектора Каликсида и то, что он
Серпентис. Несмотря на то, что этот спокойный видит, ему очень не нравится. Разумеется, появление
человек - скорее даже учёный, нежели воин - в случае Звезды-Тирана представляется Ван Вюйгенс делом
опасности он может позаботиться о себе, он видит рук ксеносов, и его не покидают мрачные
большую ценность в изучении и тщательном анализе предчувствия того, что оно связано с ужасающими
ксеносов, чем в их истреблении. Худой, в одеждах тиранидами.
архивариуса и очках, Ван Вюйгенс не производит
такого сильного впечатления, как некоторые более
эффектные члены кабала, однако он обладает
достаточным интеллектом и силой воли, чтобы,
погрузившись в образ мыслей ксеноса, сохранить
человеческий облик. Оставив борьбу с ересью и
демонами другим инквизиторам, он вместо этого
сосредоточился на поставках Империуму основного
оружия в борьбе против чужаков - понимания их
целей и того, на что они готовы пойти ради их
достижения. Несмотря на активные поиски
чужеродного знания, Ван Вюйгенс не доверяет
ксеносам и никогда бы не вступил с ними в сговор. В
процессе изучения ксенорас ему не попалось ни
одной, которая бы не представляла угрозы для
человечества.
Ученик того самого, легендарно инквизитора
Криптмана, Ван Вюйгенс прибыл в Сектор Каликсида
Инквизитор Глобус Ваарак разбирается в людях. Многие инквизиторы
следующего поколения конклава выйдут из
Ордо Еретикус Дознавателей Ваарака, если конечно он останется в
фаворе. Он присоединился к Спектарианцам,
поскольку Звезда Тиран представляет собой поистине
дестабилизирующую угрозу для Имперского
общества.

Леди Олианта Рэтбоун

Ещё будучи Дознавателем, Ваарак был тяжело ранен


во время абордажа пиратского корабля. Теперь его
распухшее тело все изломано и покрыто
многочисленными шрамами. Обе его ноги были
ампутированы, и передвигается он благодаря
прочному механическому транспортному средству на
механических ногах со встроенной системой
жизнеобеспечения. Его лицо чудовищно обожжено и
покрыто оспинами, трубки, тянущиеся из ноздрей и Леди Олианта не принадлежит ни к одному из трёх
рта, помогают ему дышать. Он так же потерял одну из великих Ордосов. Она происходит из дворянства
своих рук и заменил её очевидной бионической сектора Каликсида и все ещё предпочитает пышные
конечностью. Ваарак одет в чёрный ребристый бальные платья и замысловатые причёски, которые бы
комбинезон, едва вмещающий его громадное брюхо и смотрелись уместно даже в бальном зале дворца
оснащённый охлаждающими и стабилизирующими правителя. Роскошные одежды скрывают её
устройствами, поддерживающими в нем жизнь. пронзительные и холодные как лёд серые глаза,
Ваарак – Амалатинец, верящий в то, что выдающие острый и жестокий ум. Говорят, что она
Империум жесток ровно на столько, насколько он была дознавателем на службе лорда-инквизитора
должен быть и, если человеческая раса собирается Зербе, но никто никогда не замечал очевидных
продолжить своё существование, он должен проявлений дружеских отношений между ними. Леди
оставаться неизменным. Вот почему он выслеживает Олианту очень сложно понять, с ней невозможно
крамолу и бунтарство по всему сектору Каликсида, сблизиться, она может без слов заставить всех
пытаясь сохранить шаткий баланс между его окружающих ощущать её превосходство.
влиятельными группировками. Из-за того, что он не Леди Олианта - тайный и закоренелый
может работать в обличии обычного гражданина или радикал, истваанка, верящая, что Империум должен
адепта, Ваарак вынужден вести большинство своих быть ввергнут в войны и катастрофы, чтобы стать
расследований посредством своих аколитов, которых сильнее. По её мнению, сектор Каликсида обрюзг,
у него несколько групп. По сравнению с некоторыми стал безнадёжным и отчаянно нуждается в сильном
другими инквизиторами кабала, его методы изощрены катаклизме, чтобы выбраковать всех его слабых и
и мягки, так как ему хотелось бы, чтобы рука развращённых граждан. Леди Олианта не горит
Инквизиции не была столь очевидна. Он поощряет желанием сражаться с особенно кошмарными
своих аколитов насколько возможно избегать угрозами, такими как культисты Хаоса или мутанты,
открытых конфликтов и насилия. У Ваарака мрачное и которых она лично презирает, напротив, она
самоуничижительное чувство юмора и он прекрасно
постоянно ищет способы столкнуть лбами силовые и ритуалами, призовет для переговоров с ним
структуры сектора Каликсида. Она намеревается могущественных Демонов. Он всегда разыскивает
сделать это, незаметно подтолкнув ведущие дополнительные знания или артефакты, связанные с
дворянские дома сектора к конфликту или восстанию. Варпом, которые либо были захвачены в ходе
Она собирается преследовать эту цель в одиночку и операций Кабала, либо приобретены по грабительским
считает своих аколитов не более чем сборщиками ценам у недобросовестных торговцев запрещенными
информации, не имеющими ни малейшего понятия о реликвиями. В какой-то момент Солдеван потерял
её разрушительных амбициях. Звезда Тиран прекрасно своё здравомыслие и заменил его абсолютной
послужила бы её целям. уверенностью в том, что в Варпе сокрыты тайны
выживания человечества. Он верит, что Звезда-Тиран
Инквизитор Солдеван, является жизненно важным проводником к тайнам
Ордо Еретикус Варпа.

Статный человек с кожей цвета чёрного дерева Инквизитор Ваунус Кэдэ,


производящий впечатление в своих парадных военных Ордо Еретикус (Ксенос).
одеждах, которые только усиливают его ауру силы и
власти. Первоначально Солдеван был аколитом на
службе у Ведьмознатца Райкхуса, но он никогда не
верил в крайне жёсткие методы своего наставника, и
быстро порвал с Райкхусом после получения
инквизиторской Печати. Солдеван полагает, что
знание, а не бессмысленное уничтожение, является
ключом к защите человечества от угроз, с которыми
оно столкнулось.

Признанный школяр, философ и оптимист - всё это о


Ваунусе Кэдэ. Помимо всего прочего, он ещё и
В своих убеждениях Солдеван зашёл дальше, непочтительный проходимец, самоуверенный негодяй
чем он сам готов признать. Он считает, что Варп - и превосходный фехтовальщик. Названный в честь
огромный источник могущества и что инквизитор жуликоватого персонажа "Некогда Чистого Улья",
является человеком, обладающим достаточными эпического стихотворного труда Катуллдина, Кэдэ
знаниями и силой воли, чтобы воспользоваться этим. большую часть своей жизни провел подобно своему
Солдеван хочет открыть путь в Варп и отыскать тезке. Родившись где-то "к востоку от Солара, к
обитающее там сознание, с которым он надеется западу от Макрагга", Ваунус в раннем возрасте
заключить сделку ради получения силы необходимой нанялся на судно к каперу и никогда не жалел об этом.
ему для борьбы с врагами человечества. Солдеван Детали его становления инквизитором покрыты
весьма близко подобрался к своей цели, раздобыв мраком, а сам Кэдэ каждый раз рассказывает об этом
несколько запретных гримуаров, использование новую историю. Единственное, что известно точно -
которых, вместе с правильными жертвоприношениями изначально он был членом Ордо Ксенос, пока не
нашел свое призвание среди охотников на ведьм. Как собрания инквизиторов в простом монастырском
бы то ни было, даже со своим туманным прошлым одеянии поверх крепкой удобной панцирной брони.
инквизитор Кэдэ вот уже в течение десяти лет Аль - Субаай верит, что всё в галактике
остается уважаемым членом кабала. взаимосвязано и, что различные виды ксеносов и все
Номинально Ваунус придерживается их вторжения в Империум это лишь часть обширной
пуританских взглядов, что, впрочем, не мешает ему сети враждебности, порождаемой галактикой.
быть сильным псайкером. Кэдэ верит в псайкерское Галактика, считает Аль-Субаай, реагирует на
будущее человечества и готов при случае пойти расселение людей также, как тело реагирует на
практически на любую жестокость, чтобы защитить болезнь. Для него ксеносы (как и все существа варпа)
его. Со своим отрядом боевиков - аколитов он всё это симптомы неприязни, проявляемой галактикой по
время носится по сектору Каликсида, реагируя на отношению к человечеству. Поэтому Аль-Субаай
появление любых слухов о прячущихся колдунах. выступает за уничтожение всех чужих, особенно тех,
Кэдэ терпеть не может методы Райкхуса и испытывает кто как-либо воздействует на людей. Он считает, что
истинное наслаждение, когда ему удается вырвать его деятельность охватывает не только подверженные
многообещающих молодых псайкеров из безумия влиянию ксеносов культы и исходящую от них порчу,
погромов ведьмознатца. У граждан Империума есть но также и торговлю инопланетными существами и их
определенный стереотип внешности охотника на артефактами. Каждый имеющий отношения с чужими
ведьм. От широкополой шляпы до Инферно-пистолета или с их артефактами является врагом человечества. И
и древнего короткого силового меча "Тонкая ничто не доставляет Аль-Субааю большего
Насмешка", что инквизитор носит на боку - во всём удовольствия, чем процесс выслеживания этих врагов
Ваунус Кэдэ ему соответствует. Его внешность не и предания их каре по объявленному кабалом
оставляет сомнений, чего Ваунус и добивается. приговору. Аль-Субаай считает, что Propheticum
Пророчество о Звезде-Тиране для Кэдэ - Hereticus Tenebrae – дело рук чужих.
увлекательная шарада, которую предстоит разгадать.

Инквизитор Аль-Субаай,
Ордо Ксенос

Недавно был возведен в ранг инквизитора после того,


как отслужил Дознавателем под руководством
инквизитора Ван Вюйгенcа. Пока Ван Вюйгенс
прочесывает самые окраины Имперского космоса,
разыскивая следы инопланетных цивилизаций, Аль -
Субаай занимается поиском доказательств
присутствия чужих в заселенных мирах сектора.
Будучи, пожалуй, самым молодым инквизитором в
кабале, Аль-Субаай является глубоко набожным
человеком. Обычно он показывает это, посещая
Этот неприветливый мир является домом для
Прочие миры сектора нищенствующего ордена, братья которого занимают
громадный бастион. По слухам, этот бастион
построили Черные Храмовники во время Крестового
В секторе Каликсида множество миров. От просторов похода Анжуйского. И горе падет на всех его
пролива Голгенна до темной холодности Бездны обитателей, если Храмовники вернутся, чтобы вернуть
Асироф, повсюду можно найти множество типов себе свою собственность.
планет, населенных человеком. Некоторые, такие как
ульи Фенксворлда, хорошо известны в Империуме, Дреа
тогда как другие едва ли не забыты, стерты с карт Этот агромир знаменит по
Администратума или изолированы варп-штормами. всему сектору за свои серые
Каждый из них вполне может дать убежище злодеям, небеса, почву, растения и
еретикам и другим, более темным силам. В отличие от воду. Дреанцы печально
многих людей 41го тысячелетия, аколиты, выполняя известны своей мрачностью, у
свои обязанности, вполне могут оказаться в любом них мертвенно-бледная,
месте сектора. сероватая кожа и угрюмые
лица. Торговцы зарабатывают
41 Прай огромные деньги, продавая
Прай - это газовый гигант, на экзотические краски дреанцам. Более нечистоплотные
орбите которого вращается торговцы открыли для себя зрелый рынок
потрепанная Имперская галлюциногенных наркотиков, ведь дреанцы так
станция, обозначаемая как 41 любят яркие краски, которые эти вещества открывают
Прай. Эта станция является для них. Планетарный правитель пытается активно
известным пунктом снабжения бороться с этой торговлей, но без особого успеха.
и рассадником
противозаконной
деятельности. За
определенную плату здесь можно достать даже Мир-святыня Друза
пыльцу призрачного пламени, если знать к кому Эта планета, известная также
обратиться. Если не знать, то за такие вопросы вас, как Часовой, находится на
скорее всего, убьют. западных рубежах сектора и
является миром-святыней
88 Танстар Святого Друза. Это
База Военного Флота на отдаленном мире-колонии бесплодный мир, на
(население семьдесят восемь миллионов). поверхности которого
преобладают унылые пыльные
Акридж котлы и солончаковые
Феодальный мир с до пустыни. Курсирующие корабли капитанов-хартистов
имперским уровнем развития поддерживают здесь население пилигримов,
технологий, континенты обслуживающее святилище – расположенное в южном
которого разделены на полушарии пятикилометровое строение из оуслита и
феодальные владения, рокрита. Святилище является единственным на
управляемые военными планете значимым искусственным сооружением. Там,
диктаторами. высоко, на продуваемой всеми ветрами башне из
обветренного камня пылает вечный огонь Друза, на
который молится паства пилигримов, большинство
которых прибыло на Часовой чтобы умереть. Уровень
Барсапин жизни на этом безрадостном мире низок, здесь нет
Маленький имперский мир-улей государственного строя и каких-то порядков, кроме
(население два миллиарда) в правил Имперского Кредо. За пределами святилища,
туманности Адрантиды. или «по ту сторону тени», как говорят местные, все
Основной экспорт: живое находится, мягко говоря, на грани
когитационные модули и существования. Бесконечные, безводные пустыни
гончарные изделия. пыли и окаменелостей протянулись до самого
горизонта. На просторах громадных солончаков
можно встретить собирателей сброшенных грузов и
мусорщиков, но они никогда подолгу не
задерживаются в одном месте. Хорошо снаряженный
человек может протянуть двадцать дней посреди
пустошей этого сурового мира.
Обитель Тем не менее, Часовой притягивает
посетителей и исследователей, а прежде всего
пилигримов, жаждущих жить в скудости у подножия Федрид
святилища Друза. Для многих это попросту попытка Густые лесные чащи этого мира
самоубийства. Перелет до мира-святилища стоит настолько непроходимы и кишат
непомерно дорого, а место на корабле сложно найти. столь опасными хищниками, что
Даже если удастся добраться дотуда, то никто не доступ сюда без специальной
гарантирует обратного билета. Иссушенные кости и лицензии запрещен. Федрид – это
мумифицированные останки толстым ковром излюбленное место охотников на
устилают солончаки у подножия святилища. крупную дичь и поставщиков
Говорят, что в дальних пылевых котлах животных для имперских арен.
Часового человек может узреть видения и обрести
ответы. Без сомнений, этот слух зародился из-за Фенксворлд
искажающих сознание воздействий зноя и пустоты. И Этот маленький, закопчённый
все же пилигримы приходят к святилищу, а затем мир, лежащий на западе
отправляются прочь на своих двоих в безжизненные сектора, является
пустоши в поисках откровений. Если на автомобиле вспомогательной базой
или флаере недалеко отъехать от святилища, то можно линейного флота Каликсиды.
обнаружить кучки костей, лежащие в конце каждой Считается, что множество
длинной дорожки следов, которые никогда не сотрет культов и других тайных
ветер. Священники в святилище говорят об этих сборищ пробуют свои силы на
пилигримах, что они «ушли в безмолвие». Ходит населении Фенксвордла,
молва, что в момент смерти тишина отвечает прежде чем перебраться на основные миры, вроде
праведникам. Сцинтиллы и Мальфи. Вне всякого сомнения, здесь
Иные слухи упоминают о ксенорасе, живущей все кишит культами и культистскими движениями.
на мире-святыне. Разумеется, несколько видов Наиболее примечательная особенность Фенксвордла –
блестящих насекомых и жуков обитают в пустыне, это Библиотека Познания, один из наиболее
каждый день питаясь росой со своих бронированных всеобъемлющих источников информации за
панцирей. Слухи же говорят о древней, инсектоидной пределами системы Прол. Важнейшей особенностью
расе, называемой шептунами, которая обитает, Библиотеки Познания является тот факт, что она
плодится и скрывается в глубоких туннелях под работает с благоволения планетарного губернатора и
иссушенной землей. Чуждые животным видам, существует вне общей имперской юрисдикции.
шептуны, если верить безумным речам нескольких Каликсидский конклав предпринимал несколько
выживших «ходивших в безмолвие» – это сложная и робких попыток прикрыть фенксворлдскую
древняя цивилизация, чьи туннели простираются под библиотеку из-за её эзотерического содержания. Но
корой Часового и лишь изредка выходят на библиотека остается семейным предприятием,
поверхность. Говорят, что шептуны, получившие свое курируемым семьей планетарного губернатора,
имя из-за звуков, издаваемых их крыльями, хранят деятельным домом Ваахкон.
сокровенные истины и тайны космоса, которые
способны постичь лишь подготовленные и одаренные.
Никаких следов или свидетельств существования
Ганф Магна
Несмотря на множество предпринимавшихся чисток, в
шептунов обнаружено не было.
глухих чащах этого мира все еще остается несколько
участков, зараженных орками, оставшимися со
Сумрак времени последнего вторжения. Они живут в
Сумрак – это дикий мир, непроходимых чащобах малочисленными племенами.
известный крайней Имперские поселенцы, главным образом пограничные
враждебностью своих фермеры, ведут с ними постоянную войну.
обитателей. Выражение
«Прогулка по Сумраку»
стало крылатым среди
Грангольд
некоторых свободных Мертвый мир, на поверхности которого стоит, или,
торговцев и капитанов- что более точно, едва держится, не взирая ни на какие
хартистов и означает свирепые стихийные бедствия, единственный храм
ужасную и болезненную смерть. Святого Друза. Святилище укомплектовано двумя
древними дредноутами из ордена Железных Рук.
Эндрит Враждебная окружающая среда и взрывной персонал
Отсталое, средневековое население этого мира делают эту святыню опасным местом паломничества,
поклоняется разрушенному остову имперского хоть и говорят, что «на Грангольде святые отвечают
линейного крейсера. Неизвестно, когда этот корабль на все вопросы».
рухнул на планету, как и то, какого технологического
уровня было местное население до катастрофы.
Хиид производстве оружия. Три планетоида: Хет, Хеш и
Мертвый мир и поле боя времен Крестового похода Хадд обращаются на непостоянных орбитах вокруг
Анжуйского. Он знаменит своими гибельными своей звезды, вызывая при пересечении
огненными бурями, терзающими поверхность гипергравитационные явления. В такие моменты вся
планеты. промышленность переходит в режим неистового
производства, так как смешение гравитаций
Клайбо проходящих мимо друг друга планетоидов позволяет
Вымерший мир, где руины особенным образом выплавлять редкие металлы и
погибшей колонии виднеются сплавы. Клинки, произведенные на мирах Станков
из-под барханов. Суровая знамениты своей прочностью по всему сектору
окружающая среда Клайбо Каликсида. Гравитационная закалка влияет также на
свела на нет все попытки твердость и бронепробиваемость производимых на
заселить его. Флот сектора мирах Станков боеприпасов. Эти так называемые
держит путевую станцию на «сокрушители» дороги и редки, и обычно
низкой орбите луны. приобретаются поштучно. Урон, который они наносят
За долгие годы слово плоти, поражает. Клинки, выкованные на Станках в
«Клайбо», в значении тщетных и обреченных усилий, условиях измененной гравитации, считаются особыми
вошло в пословицы. Например, такие, широко и даже священными. У лорда Хакса есть такая рапира,
распространённые в секторе эвфемизмы: «Все пошло подаренная ему магусом Луолом Ро, эмиссаром
как на Клайбо» или «Я хотел как лучше, а получилось Станков при дворе Сцинтиллы. По слухам, меч
как на Клайбо». Короля-Черепа тоже сделан из неразрушимого клинка,
Клайбо притягивает изыскателей и созданного на Станках.
техноархеологов. Ходят слухи, что где-то на его На Станках удивительно мало рабочей силы,
поверхности спрятаны легендарные СШК, оставшиеся но все рожденные и выросшие на этих причудливо
после попыток колонизировать мир. Существует кружащихся планетоидах крепко сбиты, коренасты и
несколько мифов, рассказывающих о «шагающих до конца преданы своему делу.
монстрах», подобно Амбулону бродящих по Станки состоят в вассальных отношениях с
пустошам. Никаких убедительных тому доказательств Механикус Марса, а потому скрытны и закрыты для
получено не было. внешних контактов. Требуются особые разрешения и
полномочия, чтобы посетить их. Станки находятся под
защитой братства воинствующих жрецов, могущих
Подземье воззвать к силе Титанов, если того потребуют
Мягкая, ненадежная обстоятельства.
планетарная кора Подземья
свободно плавает по Лехайд Десять
глубинному химическому Славный, потенциально пахотопригодный мир,
океану. Колонии здесь остающийся практически незаселенным.
цепляются к внутренней Аннексионная инспекция Анжуйского постановила
стороне планетарной коры, колонизировать Лехайд Десять, но все попытки
свисая с неё. Всего доставить на поверхность планеты механизмы для
существует восемь висячих терраформирования провалились. Ландшафт устлан
подгородов, в которых проживает практически врезавшимися в землю бездействующими остовами
миллиард жителей, занимающихся глубинной имперских земледельческих механизмов. Никто не
океанической добычей и химическими может объяснить, почему планета сопротивляется
исследованиями (перерабатывающие заводы, освоению.
изучающие любопытные смести океанических Здесь находится маленькая имперская
химикатов). наблюдательная станция, регистрирующая данные из
туманности Адрантиды. Периодичность, с которой
Станки приходится заменять штат, вызывает опасения. Всего
год или два, проведенные на этой планете
необъяснимым образом сводят человека с ума.

Луггнум
Суровая и негостеприимная горнодобывающая
колония с небольшим поселением под названием Лугг
Сити, занимающимся экспортом руды.

Станки – это трио квазимиров на краю мальфийского


субсектора, передовые миры-кузницы сектора,
могущие поспорить с Латунным городом Сцинтиллы в
Мальфи входите в мир сложности и обмана. И мало кому
Этот мир-улей, находящийся удавалось вернуться живым.
в восьмистах стандартных Каликсидский конклав, имеющий на Мальфи
днях от Сцинтиллы, является свое районное отделение, считает этот мир
основным социальным и источником инакомыслия и ереси. Помимо множества
производственным центром в политических фракций и подпольных групп
областях сектора, лежащих по (большинство которых либо спонсируется, либо
направлению к краю находится под башмаком у мальфийских дворянских
галактики. Мальфи – это домов), поддерживающих и продвигающих узурпацию
пасмурный мир с Мальфи роли столичного мира (стоит упомянуть, что
субтропическим климатом, за последние два столетия мальфийским диссидентам
мир разросшихся ульев и жилых массивов. Он трижды практически удалось спровоцировать
существует за счет своего машиностроения и открытую гражданскую войну с Сцинтиллой),
металлообрабатывающей промышленности, а его чрезмерно скрытное и лицемерное общество
население приближается к числу населения мальфийских ульев порождает множество сект и
Сцинтиллы. У всех жителей Мальфи есть камень за культов. Эти группировки быстро понимают,
пазухой – они убеждены, что Мальфи должен быть насколько просто замаскировать свою деятельность в
столицей сектора и язвительно оспаривают многослойной, замысловатой мальфийской культуре
верховенство Сцинтиллы. фальши и обмана, а население ульев на поверку
Разумеется, со всеми своими сверх- оказывается изобильным источником послушных и
континентальными ульями и полным отсутствием легко поддающихся влиянию рекрутов. Последние
природного ландшафта Мальфи больше чем какой- годы внимание Конклава привлекает одна особенно
либо другой мир в секторе напоминает миры-ульи активная секта, влияние которой теперь
сегментума Соляр, и в этом свете все его притязания распространяется и за пределы Мальфи.
на статус столицы кажутся обоснованными. Однако,
политика и демография непостоянны. Расположение Маски
Сцинтиллы лучше подходит для того, чтобы быть Считается, что этот «культ», имеющий тесные связи с
центром эффективного управления всем сектором. пугающим числом дворянских домов, возник
Правительства ранних режимов, устанавливавшихся непосредственно из мальфийской культуры интриг.
после кампании лорда Анжуйского, выбирали для Его создатели довели представления о фальши и
своих штаб-квартир Мальфи, но территория сектора обмане до крайностей, и пришли к главной догме
значительно увеличилась с тех пор. Несмотря на все культа: всё не то, чем кажется. В широком смысле,
свои усилия, Мальфи остается окраинным миром, человеческая жизнь и Империум – это обман, один
производящим и потребляющим колоссальное лишь Хаос истинен. Маски верят, что
количество товаров. Он довольствуется тем, что «цивилизованный Империум» носит маску
распоряжается в мальфийском субсекторе, управляя изысканности и преданности долгу, под которой
территориями, лежащими по направлению к окраине и скрывается естественное сродство человека со
по вращению от Сцинтиллы. Губернатор субсектора, зловещими происками варпа. Они убеждены, что это
Джендрус Каффик, отвечает только перед самим всего лишь дело времени, прежде чем маска спадет, и
лордом сектора Хаксом. На Мальфи находится явится истинная, хаотическая природа человечества.
Администратум и несколько важнейших банковских Маски упиваются своим безнравственным,
домов. Его номинальный правитель – Её развращенным поведением и находят наслаждение в
преосященство матриарх Глидус. чрезмерной фальши и лживости. Все члены культа
Мальфи – это место, где плетутся самые соблюдают анонимность, а на своих собраниях носят
бесчеловечные интриги, и это, возможно, именно та гротескные и красочные маски, на манер тех, что
причина, по которой правители сектора обходят его одевают на придворные маскарады и представления.
стороной. Невозможно сосчитать все Маски гордятся тем, что в их рядах состоит
аристократически фракции, соперничающие за власть шокирующе большое число дворян и
и внимание матриарха. Центральный дворец высокорожденных, для которых культ – всего лишь
представляет собой лабиринт из залов и вестибюлей, продолжение их аристократического мира, интрига,
муравейник, в который, как говорят пословицы, доведенная до её естественного завершения. Вполне
входили многие, но впоследствии умерли, пытаясь вероятно, что многие из них не имеют понятия о
найти выход наружу. Можно нанять гидов, готовых темной истине, стоящей за их союзом. Являясь скорее
провести визитеров по муравейнику мальфийского извращенным тайным орденом, чем фактическим
центрального дворца, но им нельзя доверять. На культом, Маски избежали осуждения по ряду причин:
Мальфи в каждом поступке и в каждом жесте сквозят у них есть связи и влияние, их практически
лицемерие и интриги. Найми не того гида и будешь невозможно опознать и выявить и они пока еще не
обречен на годы дипломатических распрей и представляют очевидной угрозы. Не похоже, что
неожиданных дуэлей. О мальфийском дворце говорят, Маски стремятся чего-то достичь, скорее их
что «у жизни тысяча отдельных дверей», и это не деятельность является грубым оправданием для
преувеличение. Входя в мальфийское общество, вы безнравственного и разнузданного поведения.
Предпринятые Каликсидским конклавом попытки (по
большей части безуспешные и неудачные) проникнуть Прол IX
в орден выявили только то, что культ, в ожидании Этот многолюдный, рыжевато-
«неизбежного», по всей видимости, довольствуется бурый мир является текущим
собраниями и отправлением обрядов. Они не местоположением
проявляют желания или намерения осуществить схоластического ордена,
хаотическую революцию, а относятся к ней как к известного как Декаталоги
предопределенному факту. Известно, что сам Каидин Прола. На этой девятой от
рассматривает Масок как «дилетантский орден», Светила Писца планете
группу извращенцев и не видит в них активной издревле располагался
угрозы, а потому не считает их важной целью. Однако, Администратум. Каждая из
приняв во внимание потенциальных членов культа, а девяти планет полностью отдана под ведение учета,
так же подразумеваемые богатства, ресурсы и сопоставления, статистические анализы, архивы и
влияние, можно предположить, что если орден когда- тому подобное. На Прол IX заканчивается место, что
нибудь решит стать более инициативным, он станет провоцирует злейший раскол в рядах декаталогов.
богатейшим и вероломнейшим культом во всем Центуристы хотят перебраться на запретную, десятую
сегментуме. По этой причине, несколько ключевых планету системы, в то время как пиретики жаждут
фигур Конклава убеждены, что культ следует уничтожить древние архивы, хранящиеся на Прол I и
незамедлительно вывести на чистую воду и применить возвести новые храмы информации на пепле старых.
к нему санкции. Между двумя фракциями то и дело вспыхивают
Размах деятельности культа вызывает тревогу, ожесточенные дебаты и долгие, тщательно
субордена и ложи-сателлиты были замечены на составленные дискурсы. Эти подаваемые в
Сцинтилле, Сеферис Секундус, Иокантосе и на многих письменной форме доводы (некоторые из них
других густо заселенных мирах сектора. Его следы достигают в размерах ста шести томов) никак не
обнаружены даже на далеких Кипра Мунди и Юстис способствуют решению проблемы хронической
Майорис в секторе Скарус. Они встречаются повсюду, нехватки места.
где у дворянских домов Империума есть влияние.
Некоторые заявляют, что у культа есть связи с самой Мир-семя АФГ:218
Террой. Так же пугает и тот факт, что только за Считается владением Эльдар. Как бы то ни было,
последние три десятилетия четыре высококлассных очевидно, что какой-то ксеновид проводит там свои
оперативника с безукоризненными репутациями, геогенетические эксперименты. Этот мир изолирован
будучи посланными Инквизицией с целью проникнуть кордоном линейного флота Каликсиды.
в культ, впоследствии становились его доверенными
членами. Это притягательный, обольстительный
орден.
Поселение 228
Новая колония (основанная четыреста лет назад) на
сухом, суровом мире, насчитывающая восемнадцать
Орбел Квил тысяч семей. Несмотря на то, что кормовые бобы
Удивительно безмятежный, достаточно хорошо идут на экспорт, среди
пасторальный мир с мирно фермерских хозяйств Поселения 228 происходят
пасущимися стадами, где (что крупные волнения. Семьи поселенцев, все до единой
очень странно) никто не живет прибывшие с Сцинтиллы, убеждены, что права на
дольше сорока стандартных землю их вынудили купить обманным путем. Они
лет. К этому часто относятся заявляют, что планета вовсе не так рентабельна, как
как к пустому слуху или им показалось при осмотрах. В этом мире среди
шутке, но «порог смерти» на народных масс сильны антиимперские настроения и
Орбел Квил действительно существуют стойкие тенденции к революции.
существует. Гостям и путешественникам следует
остерегаться, ведь зачастую им уже далеко за сорок по
сидерическому времени. Всех, кому сорок и больше,
Слиф
Необитаемый внешний мир, расположенный недалеко
поражает летальная болезнь, вызывающая смерть в
от границы с сектором Скарус. Он знаменит своими
течение тридцати шести часов, ей подвержены даже
сернистыми кратерами вулканов, через которые, как
посетители, нажившие свои годы за время перелета.
говорят, можно услышать шепот варпа. Говорят
Многие предполагают, что планетой управляет некая
также, что ткань реальности здесь тонка и любой
древняя система, избавляющаяся от всех, кого считает
может услышать, как где-то вне досягаемости
пожилыми. Несомненно лишь то, что еще никто не
вибрирует имматериум.
смог установить, что именно на Орбел Квил убивает
тех, кому за сорок. Что бы это ни было, оно поражает
всех без исключений. Так же стоит отметить, что
ксеноруины на северном полушарии планеты так и не
были должным образом исследованы.
По всей видимости, не является совпадением и
то, что эльдар неоднократно видели в нежилых зонах
этой планеты.
Спекторис Горе
Водный мир с процветающим Мир смерти. Исключительно опасен.
Имперским поселением,
построенным на вершине Владения Зильмана
подводной горы. Всего с Низкотехнологичный феодальный мир, обремененный
двумя миллионами населения, тяжкой имперской десятиной. Образ жизни здесь
этот мир является сельский и бережливый. У короля есть лазган, что и
крупнейшим в секторе делает его королем. Владения знамениты за жестокий
экспортером рыбы и и средневековый склад ума своих обитателей, и
рыбопродуктов. «Сплошной случайные посетители часто сжигаются на костре как
океан» Спекториса стал предметом многих легенд. ведьмы за обладание такими вещами, как вокс-линки.
Некоторые рассказывают о громадных разумных Призрачное солнце нанесло «визит»
ксеноформах, населяющих неизведанные глубины Владениям восемь лет назад.
мира. Другие заявляют, что мир-океан разумен сам по
себе.

Тренос
Нелюбимую хартистами и навигаторами, эту систему
окружают спутники-ретрансляторы, передающие
имперскую литургию в пустоту космоса на всех
возможных частотах. Уже несколько тысячелетий
никто не приближался ни к одной из тринадцати
планет Панихиды, однако ходят слухи, что они
безжизненны.

Транч
Незначительный мир-улей в туманности Адрантиды,
раздираемый затяжной и жестокой гражданской
войной.

Ваксанид
Ваксанид, расположенный на
окраине территории сектора,
это плохо снабжаемый,
безнадежный мир, изо всех
сил старающийся пробиться
во «внутренний круг» планет
Каликсида. Он производит
достаточно минералов,
отправляет на экспорт
значительное количество мяса и рыбы, но при всем
при этом вынужден бороться за жизнь. Его
трехмиллиардное население подчиняется Лорду
Ваксаниду, наследнику дома Ваксанид, имеющего
владения на Сцинтилле, Мальфи и Регуле.
Экономический упадок Ваксанида является
следствием того, что за пределами его центрального
улья, Ваксан-улья, это практически беззаконный и
опасный пограничный мир. Планета особенно
знаменита своим фарфором, стеклом и
рыбопродуктами. Также там находится святилище
Святого Друза, где, как говорят, случаются чудеса.
Ходит молва, что в каньонах густых экваториальных
джунглей есть тайный город. Говорят, что этот город –
зеркальное отражение Светлого дворца, населенное
фантомами его настоящих обитателей. Все экспедиции
в район джунглей заканчивались провалом, и лишь
несколько членов возвращались назад живыми.
Выжившие обычно сходили с ума, бормоча что-то о
«серой смерти», крадущейся за ними, или просто
кончали собой рядом неприятных способов.
Глава 12: Чужие,
раздираемой войнами и конфликтами. Таким образом,
очевидно, что на протяжении своей карьеры,
персонаж, несомненно, столкнется с целой армией
Еретики и врагов.

Черты
Антагонисты
Умения и Таланты представляют знания и возможности,
полученные в течение жизни персонажа. Черты же – это
«Нам суждено править вселенной, так же как врожденные способности, полученные при рождении, как
ксеносам суждено устлать наш путь». расовый признак. Их можно получить и другими
- Лукретиус VII, инквизитор способами, в течение жизни, но это практически никогда
не будет вопросом вашего выбора. Как показано в Главе
аколитам противостоит целая галактика врагов, от 1: Создание Персонажа, Персонаж Игрока получает
простых смертных, до самых чудовищных и ужасных, некоторые Черты при рождении, при раскрытии его
каких только можно представить, пытающихся судьбы при помощи Имперского Предсказания и в
вырваться из варпа, чтобы причинять боль и дальнейшем, из-за безумия, порчи и потенциальных
невыразимые муки всем встречным. И, хотя, Темная мутаций. У прочих персонажей Темной Ереси тоже есть
Ересь это игра о расследованиях, саспенсе и ужасных Черты, олицетворяющие видовые признаки и влияние
событиях, это также игра, проходящая во вселенной, окружающей среды.

Таблица 12-1: Черты


Черта Описание
Аморфный Существо расплывчатое и медленное
Бронированный Очки Брони увеличены на 2.
Автостабилизация Считается, что оружие всегда установлено на опору.
Животный Не нужно делать Тесты на Выживание в естественной среде обитания. Нужно проходить Тест на Силу Воли, чтобы
не убегать.
Слепой Не может видеть.
Свирепый в атаке +3 Урона при Рывке
Бурильщик Передвигается копая
Пресмыкающийся Скорость передвижения считается от половины Бонуса Ловкости. Нет штрафов на Труднопроходимой Местности.
Демонический Удвоенный Бонус Стойкости против обычного оружия. Иммунитет к ядам и болезням.
Темный Взор Способность видеть в темноте.
Бестелесный Неосязаемый и невесомый. Неуязвим для земного оружия.
Страшный Вынуждает проходить Тесты на Страх, чтобы избежать Шока и Безумия.
Летун Может летать на любой высоте.
Потусторонний Иммунитет к Страху, Подавлению, Очкам Безумия и сил, действующих на разум.
Парящий Может летать на высоте парения.
Машина Получает иммунитеты и устойчивости.
Многорукий Получает дополнительную атаку при Действии Множественные Атаки, +10 Стойкости, +10 к Тестам на Силу
связанным с передвижением.
Естественная Броня Получает одно или больше Очко Брони ко всем участкам.
Естественное Оружие Безоружные атаки наносят 1к10+БС Урона.
Фазовый Может переходить из материального состояния в нематериальное за ПолуДействие.
Овладение Может брать под контроль других существ.
Четвероногий Скорость передвижения вычисляется от удвоенного Бонуса Ловкости.
Регенерация Может пройти Тест на Стойкость, чтобы снять единицу Урона.
Размер Определяет размер существа и преимущества.
Эхо-чувства Безупречно воспринимает окружающее пространство в 30м.
Связывание Души Связан с определенной группировкой или к существом, в обмен на некоторые преимущества.
Паникер При провале Теста на Силу Воли убегает, сбивая все на своем пути.
Странная Физиология Умирает, когда Урон равен Ранам.
Сотканный из Кошмаров Иммунитет к Психическим Силам, силовому оружия и святым атакам.
Крепкий Бонус +20 при сопротивлении Броскам и Захватам.
Токсичный Получает отравляющую атаку.
Неестественная Х-ка Увеличивает Бонус одной Характеристики.
Неестественные Чувства Воспринимает окружающее необъяснимым образом.
Неестественная Скорость Бонус Ловкости удваивается при вычислении скорости передвижения.
Варп Нестабильность Если существо получает Урон, оно должно само нанести Урон или вернутся в варп.
Варп Оружие Атаки существа игнорируют Броню.
Описания Черт Демонический
Демонические существа – это создания варпа сумевшие
воплотиться в реальном мире с помощью чистой силы
Аморфный воли, от голода или призванные оккультными ритуалами.
Тело существа податливое, может сжиматься и Существа с этой Чертой имеют удвоенный Бонус
увеличиваться в размерах. Оно может изменять свой Стойкости против всего Урона, кроме Урона,
Размер на один шаг в любом направлении, однако это не причиненного силовым оружием, Психическими Силами,
изменяет его скорости. Скорость передвижения существ с святыми атаками или другими существами с этой Чертой.
этой Чертой определяется от половины Бонуса Ловкости. У Демонические существа также имеют иммунитет к ядам и
аморфных существ часто отсутствуют чувства, поэтому болезням.
они полагаются на Неестественные Чувства, чтобы
воспринимать окружение. Темный Взор
Существа с этой Чертой хорошо видят даже в абсолютно
Бронированный темных местах и никогда не получают штрафов за
Существо заключено в бронепластины, что увеличивает сражения в местах с тусклым освещением или без
его Очки Брони на 2 во всех участках. освещения.

Автостабилизация Бестелесный
Существо с этой Чертой может стрелять из тяжелого Бестелесные существа неосязаемы и невесомы, способны
оружия без установки на опору и может вести проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и
полуавтоматический и автоматический огонь за оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к
ПолуДействие. Тестам на Маскировку, когда прячется внутри чего-либо.
При желании, оно может стать абсолютно бесшумным, и
Животный автоматически проходить все необходимые Тесты на
Существо с этой Чертой похоже на животное и действует Бесшумное Движение.
скорее инстинктивно, нежели рационально. Вне Бестелесное существо имеет иммунитет к
зависимости от того, насколько велико значение его обычному оружию – оно просто походит сквозь его тело.
Интеллекта, оно остается животным. Существу с этой Демоны, Психические Силы, создания варпа, другие
Чертой не требуется проходить Тесты на Выживание в бестелесные существа и оппоненты, вооруженные силовым
естественной среде обитания. Только если оно не голодно оружием могут ранить бестелесное существо обычным
или не в отчаянии, животное должно проходить Тест на образом. Бестелесное существо не может воздействовать на
Силу Воли каждый раз, когда оно напугано, поражено или смертный мир обычным образом и таким образом не может
ранено. В случае неудачи, существо обращается в бегство. повредить вещественных оппонентов, если у него нет
подходящей способности или Таланта. Существа с Чертой
Слепой бестелесный могут наносить Урон другим бестелесным.
Слепое существо автоматически проваливает все Тесты, Некоторые устройства могут держать бестелесных
основанные на зрении и автоматически проваливает все существ на расстоянии, например поле Геллера вокруг
Тесты на НС. Также это существо получает штраф -30 к НР космических кораблей. Существа с этой Чертой не могут
и к большинству остальных Тестов, обычно походить через подобное поле.
затрагивающих зрение или получающих от него
преимущества. Страшный
Существа с этой Чертой имеют пугающее обличие. Его
Свирепый в атаке Рейтинг Страха (1-4) отражает то, насколько оно ужасно.
Существо с этой Чертой наносит дополнительно 3 Урона, Чем выше Рейтинг Страха, тем сложнее сопротивляется
если совершало Рывок в тот же Раунд. безумности происходящего, как показано в следующей
таблице.
Бурильщик Рейтинг Страха Описание Штраф
Существо с этой Чертой может прокапывать себе путь 1 Нервирующий 0
через твердые объекты. Эта Черта всегда пишется вместе с 2 Пугающий -10
числом, означающим скорость. Подобные существа могут
3 Ужасающий -20
прокапывать почку, камни, песок и тому подобное, а
некоторые (о чем сказано в описании существа) могут 4 Чудовищный -30
прокапывать метал. Копая, существо оставляет за собой
туннель. Существа на один размер меньше существа, Когда персонаж сталкивается с существом с этой Чертой,
создавшего туннель, могут входить в него без затруднений. он должен пройти Тест на Силу Воли, принимая во
Каждый Раунд есть 50% вероятность, что туннель внимание уровень Черты. В случае успеха персонаж может
обрушится за существом. действовать как обычно. В случае неудачи он должен
сделать бросок по Таблице 8-4: Таблица Шока,
Пресмыкающийся прибавляя +10 за каждую степень неудачи. Результат этого
Черви, змеи и подобные существа ползают и скользят, а не броска может иметь различные эффекты, но обычно
ходят. Скорость движения для существ с этой Чертой равна превращает персонажа в бормочущую массу. Подробности
половине Бонуса Ловкости, но они не получают штрафов об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе 8:
при передвижении по Труднопроходимой местности. Мастер Игры.
Летун У фазовых существ есть и другие ограничения. Они не
Существо с этой Чертой умеет летать, будь то при помощи могут преодолевать психически заряженные барьеры,
широких кожистых крыльев, странных энергий варпа или святые обереги и энергетические щиты, искажающие
наполненных газом мешочков. Эта Черта всегда пространство и защищающие от варпа, такие как поле
записывается вместе с числом, означающим скорость Геллера или пустотный щит.
полета. Подробности о полетах смотри в Главе 7: Игровой
Процесс. Овладение
Некоторые спиритические сущности и порождения варпа
Потусторонний способны овладевать смертными телами. Это явление
Разуму существа с этой Чертой неведомы бренность и гораздо коварнее и опаснее, чем большинство видов
шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к контроля сознания, чем способность самых сильных
Страху, Подавлению, Очкам Безумия и Психическим псайкеров «надевать» чужие тела, так как сама сущность
Силам, направленным на затуманивание, контроль обман порождения варпа сливается с телом жертвы на
его разума. фундаментальном уровне, что позволяет ему оставаться в
нашей реальности. Механизмы, по которым происходят
Парящий овладения в игре, описаны ниже, хотя обстоятельства и
Существа с этой Чертой имеют ограниченную способность природа сущностей могут меняться. Обратите внимание,
летать и могут подниматься на высоту не выше 2 метров. что Демонхост, являясь экстраординарно могущественным
Как и Черта Летун, эта Черта всегда записывается вместе с примером преднамеренного, ритуального овладения, с
числом, означающим скорость. Подробности о полетах целью подчинения и контроля демона в человеческом
смотри в Главе 7: Игровой Процесс. обличии, является особым случаем и рассматривается
отдельно.
Машина Процесс Овладения
Существо с Чертой Машина состоит из неорганических Создание должно находиться на расстоянии нескольких
материалов и обычно гораздо прочнее, чем его плотские метров от своей жертвы и использовать Полное Действие.
товарищи. Машины не дышат, имунны к эффектам Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу
вакуума, сильному холоду и любым психическим Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не
эффектам, влияющим на сознание. Их Очки Брони достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени
защищают от Урона огнем. Машины также устойчивы к складываются каждый раунд). Если создание побеждает,
ранениям и имеют от 1 до 5 Очков Брони на каждом оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она
участке. Это число записывается вместе с Чертой. отвергает создание, и то не может повторить попытку
овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание
Многорукий получает 1к10 Урона.
У этого существа больше, чем одна пара рук. Это Эффекты Овладения
увеличивает его Стойкость на 10 и дает бонус +10 к Тестам Овладевшее создание получает полный контроль, связывая
на Силу, связанным с передвижением, таким как Лазание и себя со своей жертвой, и способно управлять функциями
Плавание. Наконец, существо может использовать тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения
Действие Множественные Атаки, чтобы сделать две атаки и искажения его «костюма» вызывают у него восторг).
в свой Ход. Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и получают
1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу
Естественная Броня Воли и Общительность овладевшего существа, а также его
У существа прочная от природы шкура или экзоскелет, Пси Рейтинг и Пси Силы вместо своих (если есть). Таким
обеспечивающие ему некоторую защиту от атак. Эта Черта же образом, одержимый использует умственные Умения и
всегда записывается вместе с числом, означающим Очки Таланты создания и теряет свои собственные.
Брони, прибавляемые ко всем участкам. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы
и вызвать её воспоминания при успешном Тесте на
Естественное Оружие Интеллект. В случае овладения Демоном, жертва имеет
У этого существа острые когти, зубы, шипы или другое большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить
естественное оружие, которым оно может нарезать своих мутировать в течение овладения.
врагов. Оно считается вооруженным, даже когда не держит Пережить Овладение
оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Если жертве удалось выжить, и создание было изгнано при
Силы. Существо может атаковать при помощи своего помощи экзорцизма или других средств, пережитые
Естественного Оружия используя НР, но не может испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли
Парировать им, его нельзя обезоружить, если только вы не персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков
отрубите его конечности! Естественное оружие всегда Безумия.
считается Примитивным.
Четвероногий
Фазовый Четвероногие передвигаются гораздо быстрее двуногих.
Существо с этой Чертой может сделать свое тело Чтобы узнать их скорость передвижения, удвойте их Бонус
неосязаемым и, словно призрак, проходить сквозь твердые Ловкости. Эта черта относится к существам с передними и
объекты и препятствия. Действие этой Черты аналогично задними лапами. Существа с более чем четырьмя лапами
Бестелесному, с той разницей, что существо может могут иметь эту Черту и их множитель Бонуса Ловкости
становиться вещественным или неосязаемым за увеличивается на 1 за каждую дополнительную пару ног
ПолуДействие. (например, шесть ног дает БЛ*3, восемь – БЛ*4 и так
далее).
Регенерация Таблица 12-2: Модификаторы Размеров Существ
Существа с этой Чертой быстро исцеляются. Каждый Размер Мод Маскировка Базовая
Раунд, в начале своего Хода, существо проходит Тест на скорость
Стойкость, чтобы удалить 1 очко Урона. Оно теряет эту
Крошечный -30 +30 БЛ-3
Черту, будучи убитым.
Маленький -20 +20 БЛ-2
Тощий -10 +10 БЛ-1
Средний 0 0 БЛ
Массивный +10 -10 БЛ+1
Огромный +20 -20 БЛ+2
Колоссальный +30 -30 БЛ+3

Эхо-чувства
Существо с этой Чертой воспринимает свое окружение,
излучая высокочастотный шум, что позволяет ему
обнаруживать любой твердый объект в пределах 30м.
Другие существа в пределах дальности могут пройти
Трудный (-10) Тест на Бдительность, чтобы уловить
подозрительные причитания.

Связывание Души
Душа этого существа привязана к высшей цели или к
сущности, в обмен на некоторую защиту. При получении
этой Черты следует определить природу связывания.
Многие Имперские Псайкеры, особенно астропаты,
связанны с Императором, а, например, Чародей Хаоса, с
Губительными Силами. Связанный псайкер кидает
дополнительный к10, когда должен бросать по Таблице 6-
3: Опасности Варпа, и выбирает тот результат, который
сочтет приемлемым.
Перед связыванием души персонаж должен выбрать одно
из следующего: 1к10 Очков Безумия, постоянная потеря
зрения, постоянная потеря 1к10 от одной Характеристики
или случайная мутация (только при привязывании к
Губительным Силам).
Вдобавок, привязанный персонаж в вечном долгу
перед сущностью, что, несомненно, влечет за собой все
виды обязанностей и последствий.

Паникер
Когда существо с этой Чертой проваливает Тест на Силу
Воли, оно автоматически обращается в паническое бегство,
устремляясь вперед по прямой линии так далеко, насколько
это возможно, топча все на своем пути, пока источник
опасности не останется позади или под копытом,
попадание под которое равносильно Урону от
Естественного Оружия (или 1к5+БС, если Естественного
Оружия у существа нет). Вид одного паникующего
существа обращает в бегство всех остальных. Паническое
бегство длится 1к10 минут, или пока источник опасности
не исчезнет из вида.

Странная Физиология
У существа с этой Чертой необычная, чужеродная или
Размер совершенно дикая анатомия. Все попадания приходятся в
(Крошечный, Маленький, Тощий, Массивный, Корпус и смерть наступает как только Урон становится
Огромный, Колоссальный) равен Ранам.
Существа бывают одного из семи размеров, показанных
в таблице ниже. Размер влияет на скорость
передвижения и на то, насколько легко или сложно
Сотканный из Кошмаров
Некоторые порождения варпа настолько ужасающе
попасть по существу в бою. Рассчитывая скорость
могущественны, что их тела увековечены их волей в нашем
передвижения, модификатор размера применяется в
мире и практически не поддаются повреждениям.
первую очередь, а затем модификаторы других Черт и
Подобные создания полностью иммунны к эффектам ядов,
Талантов. Для сравнения, человек считается существом
болезней, к природным опасностям, к Потери Крови,
среднего размера.
Оглушению и ко всем Критическим эффектам, кроме тех, Варп Нестабильность
что должны незамедлительно их уничтожить, а так же Большинство созданий варпа с трудом удерживаются в
наносимых Психическими Силами, силовым оружием и реальности, зачастую, только за счет ужаса и
святыми атаками. В добавок, им не нужно дышать. кровопролития и могут быть уничтожены, если их телам
будет нанесен значительный вред. Если существо с этой
Крепкий Чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков
Стойкое существо трудно сдвинуть с места, поэтому оно Безумия другим существам до конца своего следующего
получает бонус +20 к Тестам на сопротивление Захватам и Хода, оно должно пройти Тест на Силу Воли. Существо
использование таланта Бросок. получает 1 Урон в случае неудачи, плюс 1 Урон за каждую
степень неудачи. Если при этом нанесенный Урон станет
Токсичный равен или превзойдет Раны существа, оно возвращается
Существо с этой Чертой ядовито. Токсин может назад в варп.
передаваться при помощи атаки существа, в этом случае,
жертва, ударенная Естественным Оружием существа, Варп Оружие
должна пройти Тест на Стойкость. Также токсин может У существ с этой Чертой есть частично неосязаемое
передаваться при контакте с кожей существа, или при оружие, способное игнорировать такие мирские вещи, как
вдыхании его запаха, в этом случае Тест на Стойкость броня или укрытия. Естественное оружие и атаки существа
следует пройти сразу же при контакте с существом или с этой Чертой игнорируют физическую броню, только если
оказавшись поблизости. Провал Теста на Стойкость она не создана из психоактивных материалов или не
означает отравление жертвы. Обычный яд наноси 1к10 считается священной. Силовые щиты защищают от таких
Урона, игнорирующего Очки Брони. Другие варианты, атак обычным образом.
если они есть, включены в описание существа.

Неестественная Характеристика Мутации


Одна или больше Характеристик существа неестественны.
Каждый раз, при получении этой Черты, выберите одну Проявление мутаций – один из наиболее явных признаков
Характеристику и удвойте её бонус. Например, существо с порчи в Империуме. Эти незаметные, или не такие уж и
Силой 41 обычно имеет Бонус Силы 4. С этой чертой её незаметные перемены с плотью могут быть вызваны как
Бонус Силы увеличивается до 8. воздействием токсического загрязнения, чужеродной
Черта может быть получена много раз. Каждый раз биосферы, генетической инженерии, радиации и других
вы можете либо выбрать новую Характеристику, либо ту, опасностей, так и воздействием варпа, Демоническим
что вы выбирали прежде. Каждый раз, когда вы овладением и другими опасностями вселенной. Уровень
применяете эту Черту к одной и той же Характеристике, терпимости к мутантам различается от планеты к планете.
множитель Бонуса увеличивается на 1. Например, при Допускаются незаметные и поверхностные изменения,
первом выборе Характеристики, её Бонус *2, при втором таких созданий считают недолюдьми или сабами, которые
выборе *3 и при третьем *4. в некоторых мирах составляют угнетаемый и
Применение этой Черты к Ловкости не увеличивает эксплуатируемый низший класс. Поистине ужасные
скорость передвижения. Скорость передвижения считается мутанты немедленно ликвидируются, будучи
от немодифицированного Бонуса Ловкости. обнаруженными.
При Встречных Тестах, в случае успеха, множитель
бонуса прибавляется к степеням успеха. Например,
Гибальт (Сила 32) пытается вырваться из хватки Демона
(Сила 35, Неестественная Характеристика*2). Это
Встречный Тест и Гибальт выкидывает 12 (2 степени
успеха), Демон выкидывает 15 (2 степени успеха плюс 2 от
Неестественной Характеристики и того 4 степени успеха).
Гибальт не смог стряхнуть Демона.
Неестественные Чувства
Существо воспринимает свое окружение, при помощи
чувств, отличных от зрения или слуха, используя особые
органы, чувствительные волоски или другие уловители
колебаний, чтобы получать информацию о своем
окружении. Эта Черта всегда записывается вместе с
дальность, обычно равной 15м.

Неестественная Скорость
Существо передвигается с невероятной скоростью. Для
определения скорости передвижения, Бонус Ловкости
существа удваивается (удвоение происходит после
применения модификаторов других Черт и факторов,
особенно размера).
Получение Мутаций Рейтинг Угрозы

Персонажи, существа и все остальные получают мутации Все существа и действующие лица в Темной Ереси имеют
различными способами, но самый распространенный – это Рейтинг Угрозы, указанный в их описании, основанный
порча тела. Искаженное окружение, химикаты, незаконные на классификации Ордо Ксенос. Рейтинг Угрозы состоит
лекарства и тому подобное могут вызвать мутации и есть из двух частей, первая обозначает природу
мало способов предотвратить зародившуюся мутацию. предполагаемой угрозы, а вторая показывает степень
Мутации похожи на Черты, что означает, что персонажи не предполагаемой угрозы Империуму.
могут покупать их за Очки Опыта.
Категории Угрозы
Мутации
Когда персонаж получает мутацию, сделайте бросок либо Еретикус: Угроза исходит от человечества, такая как
для Малой Мутации по Таблице 12-3: Малые Мутации, еретические мысли, преступность, восстания, беглые
либо для Сильной Мутации по Таблице 12-4: Сильные мутанты, ведьмы и тому подобное.
Мутации, чтобы узнать, что это за мутация. Всегда Ксенос: Угроза исходит от видов, отличных от
перебрасывайте повторные результаты. человечества, будь это сам чужой или изделие
чужеродной богохульной природы, влияния или
технологии.

Маллеус: Угроза исходит от варпа, и она либо порождена


этим инфернальным миром, либо подпитывается его
силой.

Обскуро: Природа угрозы либо не известна и не


поддается анализу, либо не подходит ни под одну из
обычных категорий опасности. Также, эта категория
опасности в редких случаях применяется к запретным
опасностям из давно позабытого прошлого человечества.

Степень Угрозы
Минима: В малом количестве угроза минимальна и
представляет опасность только для одиноких и слабых
личностей. Потенциально опасна для неподготовленных и
неопытных слуг Императора.

Минорис: В большом количестве представляет


серьезную угрозу для всех встречных. Однако, в малых
количествах или без сторонней поддержки значительных
сил, угроза контролю Империума над отдельными мирами
или владениями Бога Императора маловероятна.
Мажорис: Представляет значительную физическую или
нравственную угрозу гражданскому населению, опасность
для Имперских агентов и в большом количестве требует
вмешательства специализированных или значительных
сил для нейтрализации. Сдерживание подобных угроз,
особенно предотвращение распространения сведений и
контактов с гражданским населением считается
критическим.

Экстремис: Представляет смертельную угрозу для всех


встречных и, из-за своей природы или мощи, требует
самой решительной ответной реакции. Подобные угрозы
могут подвергнуть опасности целые миры, если оставить
их без внимания. Не будучи локально подавленными,
могут представлять широкую опасность для владений
Бога Императора.
Терминус: Уровень угрозы таков, что развертывание
практических любых сил для боя повлечет серьезные
потери. Подобная угроза может быть устранена только с
особым пристрастием. И в случае распространения,
укоренения или дальнейшего осложнения, должен быть
рассмотрен вопрос о применении исключительных мер.
Таблица 12-3: Малые Мутации
Бросок к100 Эффект
01-20 Гротеск: Мутант либо сильно изуродован, либо обезображен и отвратителен, что заклеймляет его, как проклятого и
нечистого. Тесты на Общительность с «обычными» получают штраф -20, Тесты на Запугивание - бонус +10.
21-30 Крепкая Шкура: Мутант получает 1 ОБ Естественной Брони, благодаря плотной коже и рубцовой ткани.
31-40 Деформированный: Спина мутанта и/или конечности отвратительно искривлены, что дает штраф - 1к10 к его Ловкости.
41-50 Не чувствующий Боли: Мутанту наплевать на ранения и ущерб. Он получает +1 к Ранам.
51-60 Зверюга: Мускульная масса мутанта деформировалась, что дало ему физическую мощь. Он получает +10 к Силе и +10 к
Стойкости и -10 к Ловкости.
61-70 Ночной: Мутант получает черту Темный Взор, но страдает от штрафа -10 ко всем Действиям на ярком или дневном свете,
только если его глаза не защищены.
71-80 Большеглазый: Глаза мутанта водянистые и практически без век. Он получает +10 к Восприятию и -10 к Общительности.
81-85 Уродливые Руки: Мутант получает -10 к НР и НС и штраф -20 ко всем действиям, требующим точных физических
действий.
86-89 Токсичная Кровь: Кровь мутанта пропитана токсинами и ядовитыми химикатами. В результате он получает бонус +10 к
устойчивости к токсинам и ядам, но теряет -1к10 Интеллекта и Общительности.
90-99 Вирдлинг: У мутанта есть Младшие Психические Силы, которые он умудряется скрывать. Его Пси Рейтинг равен 1 (смотри
Главу 6: Психические Силы).
100 Бросайте по Таблице 12-4: Сильные Мутации.

Таблица 12-4: Сильные Мутации


Бросок к100 Эффект
01-25 Отвратительное Уродство: Мутант отмечен ужасающим уродством в результате прикосновения варпа и не должен
существовать в рациональной вселенной. Это уродство может принять любую форму, извивающиеся щупальца вместо рук,
сверкающая бескожая плоть, перемешанные черты лица, тысячи неутомимых глаз, покрывающие тело, лишь некоторые из
них. Мутант получает Черту Страшный (1).
26-35 Искажение: Мутант становится странным гибридом человека и животного (или рептилии, насекомого и т.д.). Он получает
+10 к Силе, +10 к Ловкости, -1к10 к Интеллекту, -10 к Общительности, и талант Спринт.
36-40 Вырожденный Разум: Разум мутант извращается и утрачивает человечность. Он получает -1к10 к Интеллекту, +10 к
Общительности, а также бросьте 1к10 и получите один из следующих Талантов или Черт: 1-3 Неистовство, 4-7:
Бесстрашный, 8-0: Потусторонний.
41-50 Изуродованное Тело: Варп полностью переделал тело мутанта. Сделайте 1к5 бросков по Таблице
12-3: Малые Мутации, перекидывая все повторные результаты. Эти мутации, в не зависимости от их природы, несут
очевидную печать Хаоса.
51-60 Когтистый/Клыкастый: Мутант получает бритвенно острые когти, клыкастую пасть, шипастую Плоть или любой
другой вид Естественного Оружия, наносящего 1к10 Примитивного Режущего или Ударного урона в ближнем бою.
61-65 Некрофаг: Мутант получает +10 к Стойкости и черту Регенерация, но вынужден обильно подкрепляться сырым мясом или
голодать.
66-70 Испорченная Плоть: Скрытые кожей, в теле мутанта произошли богохульные перемены. Места внутренних органов
заняли корчащиеся твари, вместо крови – ихор, полная личинок мерзость. Если мутант получает Критический Урон, все,
увидевшие его внутренности, должны пройти Тест на Страх со штрафом -10.
71-75 Омерзительная Быстрота: Мутант постоянно неестественно дрожит и подергивается и может двигаться практически
быстрее взгляда. Он получает черту Неестественную Ловкость (*2), Талант Спринт и штраф -10 к НС и НР.
76-80 Чудовищная Сила: Мутант получает черту Неестественная Сила (*2).
81-85 Множественные Конечности: У мутанта выросли дополнительные функциональные конечности в форме рук, щупалец,
гибкого хвоста (или хвостов). Он получает таланты Амбидекстр и Парное Оружие, а также бонус +10 к Тестам на
Альпинизм и Захваты.
86-90 Червь: Нижние конечности мутанта срослись вместе в форме червяного или змеиного хвоста. Он получает черту
Пресмыкающийся, +5 к Ранам и черту Страшный (1).
91-92 Кошмарный: Внешность мутанта столь искажена и ужасна, что может обращать врагов в бегство. Он получает черту
Страшный (2).
93-94 Вязкий: Мутант получает тошнотворную жидкую гибкость и может сжиматься и увеличиваться в размерах. Он получает
+10 к Ловкости и +20 к Тестам на Альпинизм и Захваты. Он также может пролезть сквозь щель, равную ¼ его обычного
размера.
95-96 Крылатый: Тело мутанта было искажено, чтобы дать место паре кожистых крыльев или чему-то подобному. Он получает
черту Летун (1к10+5).
97-98 Жирный: Громадное и раздутое тело мутанта дает ему +5 Ран и черту Неестественная Стойкость(*2). Эта мутация лишает
мутанта возможности бегать.
99 Едкая Желчь: Мутант может срыгнуть жгучую желчь, пожирающих плоть личинок или любую другую ужасающую
субстанцию, вместо обычной атаки в ближнем бою. Эта атака использует НС мутанта, требует Полное Действие, от неё
можно Уклонится, но нельзя Парировать. Эта атака Наносит 1к10+5 Режущего или Энергетического Разрывающего Урона
00 Исчадие Ада: Пронизанный течениями варпа, пропитанный Демоническими энергиями, мутант получает черты
Потусторонний, Страшный (2), Демонический и Пси Рейтинг 2.
Оружие: Боевой Дробовик (30м О/3/-; 1к10+4У; п:0; Маг
Действующие Лица 18; Перез ПД; Разлёт), Ручная Пушка (35м; О/-/-; 1к10+4У;
п:2; Маг 5; Перез 2Р), Шоковая Дубинка (1к10+3У;
Шоковая).
Большинство противников, которых встретят аколиты,
Снаряжение: Микро-бусина, фото-визор, респиратор, 2
имеют земное происхождение, это жестокие головорезы,
магазина к боевому дробовику, магазин к боевому
извращённые мутанты, солдаты и политические
дробовику с бронебойными патронами, 1к10+5 Трон Гелт.
противники. Ниже описываются некоторые из самых
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис
распространённых врагов, с которыми Игровым
Персонажам наверняка придётся столкнуться, случись им
сорвать зловещие покровы и заглянуть в бездну Астропат
преступности. Обратите внимание, что указанное оружие, Без астропатов Адептус Астра Телепатика не было бы
броня и снаряжение свойственно этим персонажам, но не Империума. Каждое сообщение, передаваемое между
являются обязательными. Вы можете изменять экипировку звёздами, телепатически проходит через тысячи псайкеров,
персонажей, чтобы те соответствовали вашим известных как астропаты. Без этой живой
требованиям. Также обратите внимание, что в случае с коммуникационной паутины галактическая цивилизация
Уроном оружия ближнего боя, Бонус Силы уже включён. человека была бы невозможна.

Профиль Астропата
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
10 15 20 20 20 40 35 30 25

Передвижение: 2/4/6/12 Раны:8


Умения: Общее Знание (Империум) (Инт), Запретное
Знание (Варп) (Инт), Психонаука (Вос) +20 , Знание
языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт), Тайный
Язык (Аколиты) (Инт).
Таланты: Медитация, Выучка с Рукопашным Оружием
(Примитивное), Младшие Психические Силы, Источник
Силы, Пси Рейтинг 1, Пси Рейтинг 2, Пси Рейтинг 3.
Психические Силы (Телепатия): Усилить Феномен,
Предвидение, Проекция, Противодействие
Одержимости. Чувство Присутствия, Телепатия.
Черты: Слепой, Связывание Души.
Оружие: Посох (1к10+2У; Сбалансированный,
Примитивный).
Снаряжение: Мантия с капюшоном.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис

Охотник за Головами
Эти убийцы достаточно умелые, чтобы преследовать
приговорённых преступников и ренегатов по подулью,
или даже между мирами. Охотники за головами –
опасные люди, они гораздо смертоноснее любого
обычного гангера или негодяя, и уж точно смертоноснее
Арбитр своей добычи.
Адептус Арбитрес – железный кулак Имперского закона.
Арбитры – карающая рука Имперского судейства и первая
линия обороны против ереси и восстаний, уполномоченная, Профиль Охотника за Головами
в крайнем случае, брать мир под свой контроль, если НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
правящая верхушка впадёт в ересь. 43 43 35 35 45 30 33 35 25
Профиль Арбитра
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об Передвижение: 4/8/12/24 Раны:15
38 38 38 38 35 35 34 33 30 Умения: Бдительность (Вос) +10, Общее Знание
(Империум) (Инт), Маскировка (Лов), Уклонение (Лов),
Вождение (Наземный Транспорт) (Лов), Сбор Сведений
Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 15
(Об), Допрос (СВ), Запугивание (С) +10, Медицина
Умения: Акробатика (Лов), Бдительность (Вос), Общее
(Инт), Взлом (Лов), Слежка (Лов), Тихое Движение
Знание (Преступный Мир) (Инт), Допрос (СВ) +10,
(Лов), Знание языка (Низкий Готик) (Инт),
Схоластическое Знание (Правосудие) (Инт) +10, Осмотр
Выслеживание (Инт).
(Вос), Знание языка (Низкий Готик) (Инт).
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (Болт, ОС),
Обезоружить, Выучка с рукопашным оружием (Шок),
Выучка с Пистолетом (Болт, ОС), Арест.
Броня: Панцирь штурмовика (Голова 6, Руки 6, Тело 6,
Ноги 6).
Оружие: Жертвенный клинок (3м 1к5+3Р;
Примитивный), ручная пушка (35м; О/-/-; 1к10+4У;
Проб 2; Маг 5; Перез 2 Полных).
Снаряжение: Ритуальная мантия, 2 магазина для
ручной пушки, фальшивое удостоверение личности.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.

Новопосвящённый Культист
Подобно раковой опухоли на теле Империума, тайные
сговоры, богохульные учения и забытые верования гноятся
и набухают в тенях, и они не испытывают недостатка в
несчастных душах, жаждущих пополнить их ряды.

Профиль Новопосвящённого Культиста


НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 25 30 30 30 30 33 35 28

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10


Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание
(Империум) (Инт), Обман (Об), Запретное Знание
(любое) (Инт), Знание языка (Низкий Готик) (Инт),
Ремесло (любое).
Таланты: Выучка с рукопашным оружием
(Примитивное), Выучка с Пистолетом (СБ),
Непоколебимая Вера.
Таланты: Выучка с ручным оружием (Лаз, СБ), Оружие: Жертвенный клинок (3м 1к5+3Р;
Обезоружить, Выучка с тяжёлым оружием (Пусковые Примитивный), авто-стаб (30м; О/3/-; 1к10+3У; Проб 0;
установки, СБ), Стрельба от Бедра, Выучка с Маг 9; Перез ПД).
рукопашным оружием (Цепное, Примитивное, Снаряжение: Ритуальная мантия, магазин для авто-
Шоковое), Стальные Нервы, Выучка с Пистолетами стаба, фальшивое удостоверение личности.
(Болт, Лаз, СБ), Быстрая Реакция. Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.
Броня: Лёгкий Панцирь Инфорсера (Голова 5, Руки 5,
Тело 5, Ноги 5). Магус Культа
Оружие: Цепной меч (1к10+5Р; Проб 2; Высшие эшелоны культов, поклоняющихся Губительным
Сбалансированный, Разрывной), Ручная пушка (35м О/- Силам, состоят из мужчин и женщин, продавших свои
/-; 1к10+4У; Проб 2; Маг 5; Перез 2 Полных), шоковая души в обмен на оккультную силу.
дубинка (1к10+3У; Шокирующая).
Снаряжение: Облегающая одежда, 3 магазина для Профиль Магуса Культа
ручной пушки, фото-визор, респиратор, оковы, 1к10 НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Трон Гельт.
25 25 30 30 30 41 33 40 39
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис
Передвижение: 3/6/9/18 Раны:15
Фанатик Культа Умения: Бдительность (Восп), Шифры (Оккультные)
Чудовищные откровения, которые может явить участие (Инт), Общее Знание (Империум) (Инт), Обман (Об)
в запрещённом культе, способны сломить даже +10, Запретное Знание (любое) (Инт) +10, Знание языка
сильнейший разум. Эти «тронутые» люди сохраняют (Низкий Готик) (Инт), Ремесло (любое).
свою полезность для культа, служа стражами, лакеями и Таланты: Выучка с рукопашным оружием
доступными жертвами. (Примитивное), Выучка с Пистолетом (СБ),
Сопротивление (Психические Силы), Непреклонный,
Профиль Астропата Непоколебимая Вера, Психический рейтинг 2.
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об Психические Силы: Число Младших Психических
Силы магуса культа равно ½ его Бонуса Силы Воли.
10 15 20 20 20 40 35 30 25
Броня: Ячеистый жилет (Грудь 4).
Оружие: Жертвенный клинок (3м 1к5+3Р;
Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10 Примитивный), авто-стаб (30м; О/3/-; 1к10+3У; Проб 0;
Очки Безумия: 8 Маг 9; Перез ПД).
Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание Снаряжение: Ритуальная мантия, магазин для авто-
(Империум) (Инт), Обман (Об), Запретное Знание стаба, фальшивое удостоверение личности.
(любое) (Инт), Знание языка (Низкий Готик) (Инт), Рейтинг Угрозы: Еретикус Мажорис.
Ремесло (любое).
Таланты: Бесстрашие, Неистовство, Выучка с
рукопашным оружием (Примитивное), Выучка с
Пистолетом (СБ), Непоколебимая Вера.
Снаряжение: Монотонная одежда гражданина, 1к5-1
Колдовство! Трон Гелт.
Ведьма, не являясь настоящим псайкером, тем не Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима
менее, может обращаться к силе варпа посредством
заклинаний и колдовства. Чтобы отразить
таинственность и эзотеричность применяемых ими Боевой Сервитор
методов, Психический Порог всех их Психических
Боевые сервиторы оснащены высокоэфективным
Сил увеличен на 2. Магус культа должен иметь
боевым оружием и запрограмированны на
возможность говорить и свободно жестикулировать,
использование основных оружейных шаблонов.
чтобы применять Психические Силы. Более того,
применение темных искусств далеко не безопасно,
Профиль Боевого Сервитора
даже в сравнении с возможностями псайкеров,
поэтому они должны добавлять +20 ко всем броскам НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
на вызванные ими Психические Феномены и 30 15 50 40 15 10 20 30 05
Опасности Варпа.
Передвижение: 1/2/3/6 Раны:10
Умения: Бдительность (Восп) +10.
Отребье Таланты: Усиленные чувства (Зрение), Выучка с
рукопашным оружием (Цепное, Примитивное).
Низы из низов, отребье, иногда называемые Черты: Бронированный, Темный взор, Машина (4),
помоичниками и отбросами – это наркоманы, Естественное оружие (Кулак).
вырожденцы, парии, психопаты и тому подобные. Броня: Панцирь (Все:6).
Напрочь отчаявшиеся, зачастую покалеченные умом и Оружие: Кулак (1к10+5У; Примитивное), Цепной
телом, некоторые из них могут быть гораздо опаснее топор (1к10+9 Р; П 2; Разрывное).
любого здравомыслящего человека, готовые пойти на Снаряжение: Встроенная микро-бусина (только
все ради грошей… получение/передача инструкций).
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис
Профиль Отребья
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
18 18 25 30 30 16 25 20 10

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10


Очки Безумия: 15 или больше.
Умения: Бдительность (Восп), Кутёж (Ст), Общее
Знание (Преступный мир) (Инт), Маскировка (Лов),
Обман (Об), Запугивание (С), Знание языка (Низкий
Готик) (Инт).
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с
рукопашным оружием (Примитивное), Выучка с
Пистолетом (Лаз, СБ).
Оружие: Импровизированное (1к10 У; Примитивное;
Несбалансированное).
Снаряжение: Лохмотья, 2 дозы обскуры.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима

Гражданин
Империум населен бессчетными миллиардами мужчин
и женщин, от хаб-рабочих, день за днем бредущих на
мануфакторию и обратно, матросов, стирающих руки в
кровь об лебедки на военных кораблях Императора, до
шахтеров с рудников, чьи короткие жизни питают
железное сердце Империума.

Профиль Гражданина
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
28 28 45 40 30 20 25 25 20

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10


Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание
(Империум) (Инт), Знание языка (Низкий Готик) (Инт),
Ремесло (Любое).
Таланты: Нет.
Оружие: Безоружный.
Разгульный дворянин
Когда самые привилегированные люди портятся, они
становятся действительно испорченными. Обладая
богатством и властью, дворянин волен предаться
всевозможным порокам только чтобы провести время и
развеять тоску, навеянную роскошной жизнью.

Профиль Разгульного дворянина


НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
30 15 50 40 15 10 20 30 05

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10


Умения: Бдительность (Восп), Трёп (Об), Кутёж (Ст),
Обаяние (Об), Командование (Об), Общее знание
(Империум) (Инт), Обман (Об) +10, Запретное знание
(любое) (Инт), Азартные Игры (Лов), Допрос (СВ),
Грамотность (Инт), Ловкость рук (Лов), Знание языка
(Высокий готик, Низкий готик) (Инт), Ремесло (любое).
Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Силовое,
Примитивное, Шоковое), Выучка с пистолетами (Лаз,
СБ), Выхватить оружие, Уличный бой.
Броня: Ячеистый боевой плащ (Руки 4, Тело 4).
Оружие: Нож (3м 1к5+2Р; Примитивный), компактный
автостаб (15м, О/3/-; 1к10+2У; п 0; маг 4; прзк ПД).
Компактный лазпистолет (15м, О/-/-; 1к10+1Э; маг 15;
прзк ПД; Надежный), силовой меч (1к10+8Э; п 6;
Сбалансированный, Силовое поле).
Снаряжение: Модная одежда, ювелирные украшения
стоимостью 1к5*10 Трон Гельт, 3к10 Трон Гельт.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима

Здоровяк
На грубую силу всегда есть спрос, и многие бандиты,
головорезы и драчуны набивают себе цену при помощи
грубых искусственно выращенных мускульных
имплантов, употребляя опасные химикаты и
отупляющие боевые наркотики.

Профиль Здоровяка
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
28 28 45 40 30 20 25 25 20

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10


Умения: Бдительность (Восп), Кутёж (Ст), Общее
Знание (Империум) (Инт), Обман (Об), Запугивание (С),
Знание языка (Низкий Готик) (Инт).
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Железная
Челюсть, Выучка с рукопашным оружием (Цепное,
Примитивное), Выучка с Пистолетом (Лаз, СБ).
Оружие: Кастет (1к5+3У; Примитивное;
Несбалансированное), Цепной Меч (1к10+6 Р; П 2;
Сбалансированное, Разрывное).
Снаряжение: Изношенная одежда, 2 дозы Забоя, 1к5
Трон Гелт.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима
Чужие и Чудовища Профиль Мозгового Листа - Зрелый
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Будь то ксеносы, дикие звери или другие - - - 40 - 18 36 60 -
нечеловеческие ужасы, тревожащие сектор.
Передвижение: - Раны: 20
Мозговой Лист
Мало кто готов поверить, что из всех врагов, с Профиль Мозгового Листа - Древний
которыми сталкивалось человечество, именно это НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
сероватое, лозоподобное растение будет представлять
- - - 60 - 18 36 60 -
столь коварную угрозу. Считалось, что это зловредное
создание, известное как «рабская лоза» или «серый
сорняк», а чаще всего называемое «мозговой лист», Передвижение: - Раны: 40
происходит из джунглей мира-смерти Катачан. Внешне
мозговой лист напоминает крупную лозу или плющ, Черты: Ограниченные Действия†, Размер (Тощий для
каждый усик которого увенчан одним единственным незрелого, Средний для зрелого, Массивный для
мясистым листом. Но в отличие от них, мозговой лист древнего), Странная Физиология, Берущий под
обладает некой формой гештальт сознания, каждый контроль‡.
листок представляет собой макроклетки, образующие †Ограниченные Действия: Единственное Действие,
его совершенно чужеродный ум. Обратная сторона которое может предпринимать мозговой лист –
каждого листа покрыта колючками, позволяющими пытаться прицепиться к жертве, находящейся в
цепляться к слишком близко подошедшим существам. пределах полуметра от одного из его листков.
Прицепившись к жертве, листок выпускает пучки ‡Берущий под контроль: Жертва мозгового листа
микроскопических жгутиков, проникающих под кожу и практически никогда не подозревает о грозящей
вызывающих образование фибром в её нервной системе, опасности, и у неё есть лишь один шанс почувствовать
беря, таким образом, тело жертвы под полный контроль. уколы шипов и сорвать листок прежде, чем будет
Не будучи в привычном смысле разумным, мозговой слишком поздно. Эластичный, закрытый покров вокруг
лист, тем не менее, быстро и эффективно овладевает головы и шеи жертвы (обеспечивающий как минимум 2
своей жертвой, подчиняя её воле родительского ОБ) может защитить от атаки. В момент, когда лист
растения. Выполнив свою роль, лист отделяется от цепляется, его цель должна пройти Тест на Ловкость
основного растения и продолжает существовать в или лист прицепится и со всей поспешностью начнёт
качестве паразита на теле жертвы, позволяя новому подчинять себе нервную систему жертвы, пока та лежит
листу быстро вырасти на своём месте. Сорняк ничком и бьётся в судорогах. Через 1к10 минут
использует свою жертву, превращённую в шатающегося происходит полный захват нервной системы, и если в
раба для защиты себя и размножения побегов. течение этого времени удалить лист, то жертва вернётся
Заражённости мозговыми листами были в сознание, но навсегда потеряет 1к10 очков Стойкости
обнаружены на многих мирах, а недавние тревожные и получит 1к10 Очков Безумия. Если же ничего не
факты свидетельствуют, что растение не является предпринять, то по истечении требуемого времени
исконным уроженцем Катачана, а скорее уклоняющаяся жертва становится Рабом Мозгового Листа.
мутация или эволюционный потомок тиранидской
мозговой пиявки, что делает уничтожение любой Раб Мозгового Листа
заражённости приоритетной целью для большинства Раб мозгового листа, с повреждёнными нервами,
членов Ордо Ксенос Каликсиды. Ужасы, обрушившиеся пускающий слюни, подёргивающийся и волочащий
несколько лет назад на членов дворянства сектора во ноги, находится под полным контролем пагубного
время печально известного инцидента, известного как растения. Измените Характеристики раба следующим
«Сады-убийцы Кваддиса» подчеркнули необходимость образом. «-» означает, что существо теряет эту
предотвращения размножения этой поганой лозы. Характеристику и больше не может предпринимать или
проваливать Тесты на них.
Растение Мозгового Листа Корректирующий Профиль Раба Мозгового Листа
Эту лозу чаще всего можно увидеть паразитически
обвивающейся вокруг крупного растения или дерева, НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
или стелящейся по лицу какой-нибудь статуи или по -10 -10 +0 -10 -10 - -10 - -
фасаду здания. Её размеры меняются с возрастом.
Некоторые Характеристики мозгового листа зависят от Раны: Половина
того, насколько он успел вырасти. Существует три Умения, Таланты и Силы: Раб теряет все Умения,
уровня развития, приведённых здесь: Незрелый, Зрелый Таланты и Психические Силы на все время рабства. Все
и Древний. рабы получают талант Бесстрашие. Они инертны, их
единственное засвидетельствованное поведение –
Профиль Мозгового Листа - Незрелый сторожить своё родительское растение, конвульсивно
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об бросаясь на все, что угрожает ему.
- - - 20 - 18 36 60 -
Избавление от рабства
Если сорвать лист с раба, он сию минуту издаст
Передвижение: - Раны: 6
ужасающий вопль страдания и рухнет без чувств, так
как разрыв связи с растением причиняет нервной
системе жертвы обширные повреждения. После
удаления листа раб должен пройти Тест на Стойкость Крыло Ночи
или умереть. Если он выживает, то сохраняет штрафы к Пользующийся дурной славой мир Сумерки известен
Навыкам Рукопашной, Навыкам Стрельбы, Стойкости, множеством населяющих его ужасающих тварей и
Ловкости и Восприятию в качестве постоянного губительных хищников, и крыло ночи не исключение.
Повреждения Характеристик. Освобождённый раб Это ночное существо имеет странный и тревожный
также получает 3к10 Очков Безумия. облик, его янтарное слизнеобразное тело длиной с
Рейтинг Угрозы: Ксенос Минорис человеческую руку практически не имеет черт, кроме
маленького круглого рта, окружённого крючковатыми
Сумеречный Охотник шипами.
Ужасающая тварь, упоминающаяся в мрачных легендах
по всему сектору Каликсида, одна из самых пугающих Профиль Крыла Ночи
среди множества опасностей Сумерек, обитающая в НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
глубочайших болотах этого мира. Внешне он похож на 26 0 23 30 42 06 55 48 -
ужасный гибрид чахлого старика и гигантского
четырёхлапого паука.
Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 5
Профиль Сумеречного Охотника Умения: Уклонение (Лов).
Таланты: Бесстрашие.
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об Черты: Животный, Страх 1, Летун 6, Наркотическая
52 0 43 40 53 21 46 28 18 пыль†, Естественное Оружие (Укус), Эхо-Чувства,
Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 20 Сосущий Укус‡, Размер (Тощий).
Умения: Бдительность (Вос), Альпинизм (С) +20, †Наркотическая пыль: Любое существо без
Маскировка (Лов), Обман (подражает только голосам и дыхательного аппарата, приближающееся на расстояние
звукам) (Об) +20, Уклонение (Лов)+10, Тихое Движение одного метра к Крылу Ночи, должно успешно пройти
(Лов). Серьёзный (+0) Тест на Стойкость или стать
Таланты: Кошачий прыжок, Трудная Мишень, Быстрая Оглушённым на число Раундов, равное 1к10 минус БСт
Атака. (минимум на один Раунд). Это отравляющая атака.
Черты: Тёмный Взор, Страх 2, Естественная Броня 2 ‡Сосущий Укус: Если Крыло Ночи успешно кусает
(Руки и Ноги), Естественная Броня 4 (Тело), свою жертву, оно автоматически прицепляется и
Естественное Оружие (Костяные Шпоры). начинает сосать её кровь. Каждый Раунд Крыло Ночи
Броня: Нет (Голова 0, Руки 0, Тело 4, Ноги 2). наносит 1к10 очков Урона Стойкости до тех пор, пока
Оружие: Костяные шпоры (1к10+5Р, Примитивное) Стойкость жертвы не упадёт до 0, после чего наступает
Рейтинг Угрозы: Обскуро Мажорис. смерть. Вдобавок, сосущий укус причиняет 1 уровень
Усталости каждый Раунд. Ночное Крыло можно
Грокс удалить, выиграв Встречный Тест на Силу. Пока
Спрос на мясо и домашний скот, чтобы накормить Ночное Крыло прицеплено, все рукопашные атаки по
бессчётные рты Империума, колоссален, и хотя есть нему получают бонус +20.
десятки других (гораздо более вкусных) видов, таких Оружие: Укус (1к10+3Р, Примитивное)
как спиралероги, демипахи и бивневые бизоны, именно Рейтинг Угрозы: Ксенос Минима.
гроксы получили широчайшее распространение.

Профиль Грокса
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 0 62 65 11 12 41 38 10

Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 22


Умения: Бдительность (Вос)
Черты: Животный, Свирепый в Атаке, Размер
(Массивный), Естественная Броня 2 (Лапы),
Естественная Броня 4 (Тело, Голова), Естественное
Оружие (Когтистые копыта), Четвероногий, Паникёр.
Броня: Нет (Голова 4, Тело 4, Ноги 2).
Оружие: Когтистые копыта (1к10+6У).
Рейтинг Угрозы: Ксенос Минима.
Саблеволк Профиль Саблеволка
Саблеволк – это искусственно выведенный хищник НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
высшего порядка. Созданный столетиями скрещиваний 38 - 40 35 40 15 45 35 10
мутировавших тварей и ксенохищников, его
охотничьими угодьями являются увеселительные парки Передвижение: 8/16/24/48 Раны: 18
Каликсидской элиты и, в некоторых случаях, Умения: Бдительность (Вос) +20, Маскировка (Лов)
бойцовские ямы менее богатых. Как и его прародители, +10, Тихое Движение (Лов), Выслеживание (Инт) +20.
он четвероног и способен бесшумно красться по Таланты: Напор Берсерка, Усиленные Чувства (Слух,
подлеску и развивать пугающую скорость на открытой Зрение, Обоняние), Спринт, Талантливый (Тихое
местности. Его несоразмерно вытянутый череп усеян Движение), Арест.
множеством клыков, которыми он вцепляется, терзает и Черты: Животный, Тёмный Взор, Естественное
вырывает свою добычу. У него поджарое, но очень Оружие (Укус), Четвероногий.
мускулистое тело, размером не больше любых Оружие: Укус (1к10+6Р, Примитивное).
кошачьих, которых многие дворяне держат как Рейтинг Угрозы: Ксенос Минорис.
питомцев и сторожевых животных.
Саурианский Карнозавр Животные и Вредители
Гигантские рептилии и им подобные существа, которых
Магос Биологис часто классифицируют под именем Нижеследующие данные можно использовать для
«сауриан», представляют собой относительно описания обычных существ, с которыми могут
распространённую в галактике форму жизни, являясь, столкнуться аколиты.
зачастую, основным хищническим видом на множестве
миров. Крупные саурианы, иногда разводимые ради
мяса, но гораздо чаще агрессивно истребляемые на
колонизируемых мирах, остаются фаворитами в
имперских бойцовских ямах, действующих на
множестве миров.

Профиль Саурианского Карнозавра


НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
42 0 65 58 31 18 42 38 01

Передвижение: 6/12/18/36 Раны: 40


Умения: Бдительность (Вос).
Таланты: Бесстрашие, Усиленные Чувства (Обоняние
Черты: Громадные Челюсти†, Естественная Броня 2,
Естественное Оружие (Укус), Четвероногий,
Неестественная сила (*2), Неестественная Стойкость
(*2), Размер (Огромный).
†Громадные Челюсти: Укус карнозавра наносит
1к10+БС+2 Р Урона, имеющего качество Разрывное.
Его укусы нельзя Парировать.
Броня: Нет (Голова 2, Тело 2, Лапы 2).
Оружие: Укус (1к10+14Р, Примитивное, Разрывное). Вьючное Животное
Рейтинг Угрозы: Ксенос Мажорис.
Вьючные животные – это в большинстве своём
безобидные травоядные и представляют собой любое
ездовое животное, лошадь или ей подобное.

Профиль Вьючного Животного


НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 - 50 40 30 10 30 10 -

Передвижение: 6/12/18/36 Раны: 15


Умения: Бдительность (Вос).
Таланты: Нет
Черты: Животный, Естественное Оружие,
Четвероногий, Крепкий.
Оружие: Укус или Копыто (1к10+6 Р или У).

Дикий Зверь
Это общее понятие, позволяющее МИ изобретать
существ типичных для конкретной окружающей среды.
Дикие звери включают в себя обычные виды опасных
животных, такие как кошачьи, рептилии, боевые псы и
волки.

Профиль Дикого Зверя


НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
30 - 30 30 30 15 38 40 -

Передвижение: 6/12/18/36 Раны: 12


Умения: Бдительность (Вос) +10, Тихое Движение
(Лов) +10, Плавание (С), Выслеживание (Инт) +10.
Таланты: Спринт
Черты: Животный, Естественное Оружие (Укус),
Четвероногий.
Оружие: Укус (1к10+3Р; Примитивное).
Летающее Существо Астральный Призрак
Летающие существа включают любых соизмеримых Призраки – это могущественные сущности, состоящие
птиц, летающих насекомых и тому подобное. из сгустившейся психической энергии и мерзостей
варпа. Проявившись в физическом мире, они
Профиль Летающего Существа принимают форму бесплотного призрака – лоскут
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об движущейся тьмы, противоестественный туман,
35 - 10 10 40 10 35 20 - бурлящий мерцающими образами, полупрозрачная
фигура, не отбрасывающая тень и сонм других обличий.
Передвижение: 2/4/6/12 Раны: 4 Профиль Астрального Призрака
Умения: Бдительность (Вос) +20, Маскировка (Лов)
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
+10.
Таланты: Быстрая Атака. 25 20 - 35 45 30 45 50 15
Черты: Животный, Летун 8, Естественное Оружие,
Размер (Маленький). Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 10
Оружие: Безоружный (1к10-3; Примитивное). Умения: Бдительность (Вос) +10, Знание Языка
(любой) (Инт).
Таланты: Нет
Ползучее Существо Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Призвать
Сюда входят любые существа, которые ползают, Тварей, Причинить Боль, Призрачные Руки,
перетекают или скользят. Например, змеи, огромные Прикосновение Безумия, Вой Варпа, Ослабленная
многоножки, тараканы и другие отвратительные твари. Завеса, Иссушение, Телекинез.
Черты: Демонический (БСт 6), Демоническое
Профиль Ползучего Существа
Присутствие†, Страх 3, Летун 8, Потусторонний,
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об Бестелесный, Овладение, Варп Нестабильность.
35 - 10 35 50 10 35 40 - Оружие: Нет.
†Демоническое Присутствие: Живые существа в
Передвижение: 2/4/6/12 Раны: 8 радиусе 25 метров от Астрального Призрака ощущают
Умения: Бдительность (Вос), Плавание (С). холод и беспокойство. Тени становятся неестественно
Таланты: Нет. плотными, и люди могут слышать голоса и мимолётные
Черты: Животный, Пресмыкающийся, Естественное отзвуки минувших событий. Животные делаются
Оружие (Укус), Токсичный (Укус). беспокойными и склонными к панике, а техника
Оружие: Укус (1к10+1У; плюс Тест на Стойкость или начинает сбоить и ломаться. Все существа получают
1к10 дополнительного Урона). штраф -10 к Тестам на Силу воли.
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис
Ходячие Существа
Сюда входят простые ходячие существа, такие как Погребальный Демон
собаки, гигантские крысы, дикие кошки и тому Отчёты о столкновениях с сущностями, известными как
подобное. погребальный демон являются одними из самых
ужасающих записей, хранящихся в Ордосах Каликсида.
Профиль Ходячего Существа Погребальный демон, сильный и необычайно
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об кровожадный, чтобы обрести опору в нашей реальности
25 - 20 20 30 15 35 20 - должен быть призван посредством чрезвычайно
кровавых ритуалов, проводимых могущественным
магусом культа. Проявившись, он принимает обличие
Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 6 неудержимого берсеркера, жаждущего бесконечной
Умения: Бдительность (Вос) +10, Маскировка (Лов) резни, дабы изменить этот мир по образу, приятному
+10, Тихое Движение (Лов) +10, Плавание (С). взору Кровавого Бога.
Таланты: Нет.
Черты: Животный, Естественное Оружие, Профиль Погребального Демона
Четвероногий, Размер (Тощий).
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Оружие: Укус (1к10-2Р; Примитивное).
48 20 55 53 50 50 50 50 10

Извне Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 30


Умения: Бдительность (Вос), Уклонение (Лов).
Существуют целые трактаты о многообразии ужасов Таланты: Неистовство, Трудная Мишень,
варпа и его отвратительных обитателей. Для обычного Молниеносная Атака, Молниеносные Рефлексы,
гражданина кошмары о губительных силах и их Спринт, Быстрая Атака.
миньонах всего лишь миф, но высокие чины Черты: Демонический (БСт 10), Демоническое
Инквизиции слишком хорошо знают истинную природу Присутствие†, Тёмный Взор, Страх 4, Потусторонний,
основной угрозы человеческому будущему. Питаемый Резней‡, Естественное Оружие (Зубы и
Когти), Неестественная Сила (*2), Варп
Нестабильность.
†Демоническое Присутствие: Область в радиусе 25
метров от демона пропитана излучением варпа,
наполняющим воздух всепроникающим запахом крови,
накатывающими волнами тошноты и отзвуками Профиль Кровопускателя
незатихающих криков агонии на границе человеческого НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
слуха. Все находящиеся в этой области персонажи
55 25 55 40 30 30 45 40 10
получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.
‡Питаемый Резней: Всякий раз, когда Погребальный
Демон убивает живое существо, он исцеляет 1к10 очков Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 15
Урона. Умения: Бдительность (Вос), Психонаука (Вос), Знание
Оружие: Зубы и когти (1к10+10Р; Проб 3, Разрывное). Языка (любой) (Инт).
Рейтинг Угрозы: Маллеус Мажорис. Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.
Черты: Демонический (БСт 8), Тёмный Взор,
Демоническое Присутствие†, Страх 3, Потусторонний,
Воплощённый Низший Демон Естественная Броня 6, Естественное Оружие (Зубы или
Очертаниям и богохульной ненасытности, являемым Когти), Варп Нестабильность.
демонами нет числа, и, без преувеличений, тысячи †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе
записей о всеразличных проявлениях хранятся в 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.
запретных архивах Ордо Маллеус. Многие отражают Броня: Бронзовые латы (Все: 6).
природу и побуждения своих хозяев из числа сил Хаоса, Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4,
образуя основу адских легионов, тогда как другие Громоздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное,
представляют собой сгустки худших кошмаров Разрывное, Варп).
человечества и его тайных пороков. Вне зависимости от Рейтинг Угрозы: Маллеус Мажорис.
формы, воплощённые демоны состоят из чистой
материи варпа и не могут удерживаться в нашей
вселенной без помощи кровопролитий, страданий и Демонетка
смерти. Распутные и бесстыдные, эти демонессы служат
развращенной силе Хаоса – Слаанешу. Стройные и
Профиль Воплощённого Низшего Демона гибкие, гипнотические в своём богохульном
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об очаровании, они разрывают свои жертвы на части при
35 25 35 40 30 30 45 40 10 помощи бритвенно-острых, похожих на крабьи
клешней.
Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 15 Профиль Демонетки
Умения: Бдительность (Вос), Психонаука (Вос), Знание
Языка (любой) (Инт). НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Таланты: Нет 35 25 35 40 50 30 45 40 30
Черты: Демонический (БСт 8), Тёмный Взор,
Демоническое Присутствие†, Страх 3, Потусторонний, Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 15
Естественное Оружие (Зубы или Когти), Варп Умения: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил),
Нестабильность. Бдительность (Вос), Уклонение (Лов), Психонаука
†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе (Вос), Знание Языка (любой) (Инт).
20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. Таланты: Усиленные Чувства (все), Быстрая Атака.
Оружие: Зубы или Когти (1к10+3Р; Примитивное, Черты: Демонический (БСт 8), Тёмный Взор,
Разрывное). Демоническое Присутствие†, Убийственный Соблазн‡,
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис. Страх 3, Потусторонний, Естественное Оружие
(Клешня), Варп Нестабильность.
Кровопускатель †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе
20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.

Рогатые и кровавые, эти демоны-войны служат Кхорну,


хаотической силе убийства и резни. Они существуют
только чтобы убивать и часто материализуются
закованными в бронзовую броню и вооружёнными
порочными, выкованными в преисподней клинками.
‡Убийственный Соблазн: Живые существа, Профиль Фурии
смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд
45 25 45 40 40 20 45 40 10
или предпринимать только ПолуДействие в этот Раунд.
Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис. Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 15
Умения: Бдительность (Вос), Психонаука (Вос), Знание
Языка (любой) (Инт).
Диспарер Таланты: Яростный Натиск.
Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми Черты: Демонический (БСт 8), Тёмный Взор,
глазницами и устами, застывшими в бесконечном Демоническое Присутствие†, Страх 3, Летун 8,
беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из Потусторонний, Естественное Оружие (Зубы или
великих сил, он жаждут только одного – нести горе и Когти), Варп Нестабильность.
безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе
превосходными лазутчиками и убийцами на службе у 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.
зловредных культов. Оружие: Зубы или Когти (1к10+4Р; Примитивное,
Разрывное).
Профиль Диспарера Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис.
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
35 25 35 40 40 30 45 40 10 Ужас
Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы
Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 15 переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему
Умения: Бдительность (Вос), Маскировка (Лов) +30, господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и
Уклонение (Лов), Допрос (СВ), Психонаука (Вос), чародейства. Их многочисленные рты вопят и бормочут,
Слежка (Лов) +20, Тихое Движение (Лов) +20, Знание а их изворотливые когтистые лапы судорожно
Языка (любой) (Инт). вычерчивают колдовские формулы.
Таланты: Нет.
Черты: Демонический (БСт 8), Тёмный Взор, Профиль Ужаса
Демоническое Присутствие†, Страх 3, Потусторонний, НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Естественное Оружие (Зубы и Когти), Варп
35 25 35 40 30 30 45 50 10
Нестабильность.
†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе
20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.
Психические Силы (Пси Рейтинг 1): Взор Забвения
(Психический Порог 5; 10м; одна цель; Тест на Силу
Воли или получить 1к10 очков повреждения Интеллекта
и 1 Очко Безумия).
Оружие: Зубы и Когти (1к10+3Р; Примитивное,
Разрывное).
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис.

Фурия
Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это
скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие
и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 20


Умения: Бдительность (Вос), Психонаука (Вос) +20,
Знание Языка (любой) (Инт).
Таланты: Нет.
Черты: Демонический (БСт 8), Тёмный Взор,
Демоническое Присутствие†, Страх 3, Огонь Тзинча‡,
Потусторонний, Естественное Оружие (Зубы или
Когти), Регенерация, Варп Нестабильность.
†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе
20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.
‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный болт, ином случае извергается 1к10 личинок.
Полет, Психический Вой.
Оружие: Когти или зубы (1к10+3Э). Форма Личинки
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис.
Профиль Личинки
Психнойен – штамм Мара НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
По счастью редкие, психнойены – это гнусные 15 - 20 20 20 - 10 70 -
порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям
незащищённых, сильно раненных или пробудившихся Передвижение: 1 Раны: 6
псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной Умения: Нет.
целью – для вынашивания своего потомства. Таланты: Нет.
Черты: Страх 2, Естественное Оружие (Укус),
Штамм Мара
Психнойен†, Размер (крошечный).
Штамм Мара впервые был обнаружен инквизитором
†Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон,
Ордо Ксенос Арк-Аштином во время массового
но не умирает, есть 25% шанс, что она
заражения шахтёрской каторжной тюрьмы на ледяном
трансформируется во взрослого психнойена.
мире Мара в секторе Каликсида три столетия назад.
Оружие: Укус (1к10+2Р).
Несмотря на то, что комплекс Мара впоследствии был
выведен из эксплуатации, история о «резне на ледяной Взрослый Психнойен (Хищник Варпа)
станции» остаётся излюбленной темной байкой среди
космоплавателей сектора. С тех пор были Профиль Взрослого Психнойена
подтверждены случаи заражения Марой на таких мирах
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
сектора как Сумерки, Лахримэ и Пеллюцида V, а также
на нескольких судах, проходящих возле Мары, но по 38 - 30 86 52 56 66 70 -
счастью эти инциденты очень редки.
Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 20
Заражённый – конечная стадия одержимости Умения: Бдительность (Вос), Уклонение (Лов),
Жертвой может быть любое существо с Пси Рейтингом Психонаука (Вос).
1 или больше. Примените следующие модификаторы: Таланты: Нет.
Черты: Тёмный Взор, Страх 4, Летун 10, Иммунитет к
• Поделите пополам Характеристики Опасностям Варпа, Естественное Оружие (Кормовой
Интеллект и Общительность. Хобот), Фазовый, Ощущение Разумов†, Сотканный из
• Увеличьте Пси Рейтинг на 1. Кошмаров, Неестественная Сила (*2), Неестественная
• Получаете Таланты: Конверсия Плоти, Стойкость (*2).
Крепкий Орешек, Бесстрашие. †Ощущение Разумов: Хищник варпа всегда
• Получаете иммунитет к Оглушению. осведомлён всех любых разумных сознаниях в пределах
• Существа, которые пытаются установить 30 метров от него и может точно определить их
любой вид телепатического контакта с местонахождение вне зависимости от освещения,
укрытий или любых других затруднений обзора.
заражённым, претерпевают психический
Психические Силы (Пси Рейтинг 5): Кипение Крови,
откат и получают уровень Усталости.
Принудить, Регенерация.
• Если заражённое существо проявляет Оружие: Кормовой хобот (1к10+6Р; Варп).
Психическую Силу и вызывает Опасности Рейтинг Угрозы: Маллеус Экстремис.
Варпа, вместо того, чтобы делать бросок на
последствия, оно даёт рождение 1к10
взрослым психнойенам, погибая в процессе.
• Если псайкер будет убит, есть 25% шанс того,
что появится 1к10 взрослых психнойен. В
Чумоносец
Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие
тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-
белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие
инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги
Нургла, хаотической силы разложения и заразы.

Профиль Чумоносца
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
35 25 35 50 30 30 45 40 10

Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 20


Умения: Бдительность (Вос), Психонаука (Вос), Знание
Языков (любой) (Инт).
Таланты: Нет.
Черты: Демонический (БСт 10), Тёмный Взор,
Демоническое Присутствие† Страх 3, Потусторонний,
Заражённые Раны‡, Естественное Оружие (Зубы или
Когти), Рвота¥, Варп Нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе


20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.
‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые
Чумоносцем автоматически становятся заражёнными.
¥Рвота: За ПолуДействие Чумоносец может извергнуть
рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен
пройти Тест на НС, чтобы своего врага. Цель может
Уклониться от блевотины, но не может Парировать. Нечистый Дух
При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Варп это место мириадов ужасов и неисчислимых
Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его
Характеристике Стойкости жертвы. неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так
Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, называемых богов Хаоса до неразумных,
Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, отвратительных хищников. Ордо Маллеус
Сбалансированное, Токсичное (1к10). классифицирует некоторых представителей последней
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис. категории как нечистых духов, и хотя они не могут
напрямую причинять физический вред, как истинные
демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть
опасны.

Профиль Нечистого Духа


НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
15 15 - 25 30 18 35 30 10

Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 8


Умения: Психонаука (Вос) +10.
Таланты: Нет.
Черты: Демонический (БСт 4), Страх 1, Летун 6,
Потусторонний, Бестелесный, Овладение, Форма Духа†,
Варп Нестабильность.
†Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного
зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством
Психонауки и засечь приборами, регистрирующими
возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого
духа, способны почувствовать его, оказавшись в
непосредственной близости при помощи Трудного (-10)
Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство
глубокого беспокойства, внезапный мороз или
непостижимое отвратительное зловоние.
Психические Силы (Пси Рейтинг 1): Чувство
Присутствия, Призрачные Руки, Вой Варпа.
Оружие: Нет.
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минима.
Демонхосты Этап Первый: Обуздывание.
Чем слабее узы демонхоста, тем могущественнее он
Демонхосты – это нечестивые создания омерзительных будет, но непрочные узы повышают шанс того, что
и опасных ритуалов, во время которых могущественный демон ускользнёт из-под власти господина.
демон связывается с живым человечески телом (или
хостом) и покоряется воле своего создателя. Бесконечно
мерзостное деяние, создание демонхоста обрекает душу Таблица 12-5: Обуздывание
тела хоста на вечную пытку и предоставляет в нашей Бросок Эффект
вселенной устойчивое вместилище для демона, дабы тот 01-10 Необузданные: Демон внутри хоста вырвался из своих
мог вершить своё зло. Несмотря на всю ужасность их уз. Это создание – ходячее воплощение порочной силы
создания, даже в самой Инквизиции находятся те, кто, варпа.
как говорят, посмел воспроизвести это деяние в 11-40 Единожды Обузданный: Демонхост, связанный
надежде обратить своё создание против врагов минимальным количеством уз, апокалиптически силен,
Империума. К несчастью, демонхосты не являются но едва удерживается под контролем.
достоянием одной только горстки радикальных 41-70 Дважды Обузданный: Значительно сильнее
инквизиторов. Известно, что безумные дилетанты, связанный, демонхост все ещё остаётся чрезвычайно
нахватавшиеся запрещённых знаний, и опасным, но его мощь ограниченна и его легче
могущественнейшие из культов создавали демонхостов, контролировать.
дабы те служили их нуждам. Демоны не сдаются 71-00 Трижды Обузданный: Самые крепкие узы
покорно воле смертного, и заслужить неприязнь такого практически не оставляют демонхосту шансов
существа - значит обрести бессмертного врага. Вот восстать, но все же не лишают его нечеловеческой
почему создатели демонхостов оказываются перед силы и мощи.
опасным выбором: чем могущественнее создаваемый
демонхост, тем слабее узы, связывающие демона.

Генератор Демонхостов
Представленный здесь генератор позволяет быстро
создавать этих сильных противников (а иногда и
союзников) Инквизиции, а так же даст вам идеи по
доработке ваших собственных демонхостов.

Метод
Создание демонхоста происходит в семь этапов,
описанных ниже:

• Этап Первый: Сделайте бросок по Таблице 12-


5: Обуздывание, чтобы определить сколько раз
был обуздан демонхост.
• Этап Второй: Сгенерируйте Характеристики
демонхоста
• Этап Третий: Сгенерируйте перемены,
происшедшие с телом хоста.
• Этап Четвёртый: Сгенерируйте феномен,
вызываемый присутствием демонхоста.
• Этап Пятый: Сгенерируйте Психические Силы
Демонхоста.
• Этап Шестой: Определите Умения и Черты.
• Этап Седьмой: Добавьте последние штрихи.
Этап Второй: Характеристики
Определившись со степенью обуздания демонхоста, воспользуйтесь соответствующим столбцом в этой таблице, чтобы
наделить его Характеристиками.

Таблица 12-6: Характеристики Демонхоста


Характеристики Необузданный Единожды Дважды Трижды
Навыки Рукопашной (НР) 20+2к10 20+2к10 20+2к10 20+2к10
Навыки Стрельбы (НС) 20+2к10 20+2к10 20+2к10 20+2к10
Сила (С) 45+2к10 45+2к10 40+2к10 35+2к10
Стойкость (Ст) 30+2к10 35+2к10 40+2к10 45+2к10
Ловкость (Лов) 10+2к10 10+2к10 10+2к10 10+2к10
Интеллект (Инт) 70+2к10 70+2к10 70+2к10 70+2к10
Восприятие (Вос) 50+2к10 50+2к10 50+2к10 50+2к10
Сила Воли (СВ) 80+2к10 70+2к10 60+2к10 50+2к10
Общительность (Об) 5+2к10 5+2к10 5+2к10 5+2к10
Раны 30 30 30 30
Пси Рейтинг 8 8 5 4

Этап Третий: Нечестивые Перемены


Демонхосты покрыты цепями и амулетами, их кожа проколота иглами, а печати вырезаны прямо на плоти. Спелёнатое
оковами, тело хоста искажается из-за ужасной сущности, пойманной в нем. Чтобы определить, какие перемены
произошли с плотской темницей демона, сделайте бросок по Таблице 12-7: Нечестивые Перемены, которую найдёте
ниже.
Для необузданных демонхостов бросайте 1к5+1 раз, для единожды обузданных бросайте 1к5 раз, для дважды
обузданных бросайте 1к5-1 (минимум 1 раз), и для трижды обузданных – 1к5-2 (минимум один раз). Во всех случаях
перекидывайте повторяющиеся результаты.

Таблица 12-7: Нечестивые Перемены


Бросок Результат
01-04 Рудиментарные Рога: Два маленьких рога торчат изо лба демонхоста.
05-08 Горящие Глаза: Глаза демонхоста горят зловещим светом.
09-12 Нарывы: Плоть демонхоста покрыта сочащимися нарывами и язвами.
13-16 Кошачьи Глаза: У демонхоста жёлтые глаза с черными вертикальными зрачками.
17-20 Рога: Пара бараньих или козлиных рогов растёт из головы демонхоста. Он получает черту Естественное Оружие (Рога).
21-24 Когти или Клинки: Пальцы демонхоста удлинились и превратились в бритвенно острые когти, или срослись вместе, став
острыми, как грех, лезвиями. Он получает черту Естественное Оружие (Когти) со свойством Варп Оружие.
25-28 Исковерканная Фигура: Тело демонхоста непрерывно искривляется, оно выгнуто неестественным образом.
29-32 Змеиный Язык: Длинный раздвоенный язык трепещет между зубами демонхоста.
33-36 Текучая Форма: Плоть демонхоста постоянно колышется: конечности, вопящие лица и другие ужасные вещи проглядывают из-
под кожи, прежде чем исчезнуть вновь.
37-40 Крылья: Огромные крылья (кожистые или с перьями) выросли из спины демонхоста. Он получает черту Летун со значением,
равным удвоенному Бонусу Ловкости.
41-44 Кровоточащие Глаза и Рот: Глаза демонхоста постоянно слезятся кровью, меж губ сочится густая красная жидкость.
45-48 Покрытие из глаз: Плоть демонхоста усеяна глазами. Он получает бонус +20 к Тестам на Бдительность, связанным со зрением.
49-52 Перья: Плоть демонхоста поросла длинными птичьими перьями. Он получает черту Естественная Броня 2.
53-56 Наизнанку: У демонхоста нет кожи. Его блестящие мускулы и сухожилия выставлены на показ.
57-60 Внутренний огонь: Неземной огонь горит внутри демонхоста, просвечивая сквозь его плоть, вены и кожу. Его естественные
атаки причиняют Энергетический Урон.
61-64 Раздутая Форма: Тело хоста сильно раздуло.
65-68 Змеиное Гнездо: Змеи обвиваются вокруг демонхоста, струятся изо рта и живут внутри него. Всякий раз, когда он наносит Урон,
цель должна пройти Сложный (-20) Тест на Стойкость или пострадать от эффекта, схожего с галлюциногенной гранатой на 1к5
Раундов.
69-72 Улей Насекомых: Тело демонхоста стало ульем для полчищ насекомых, которые ползают по нему. Он получает 1к10 Ран.
73-76 Мёртвый Хост: Тело хоста угасло во время ритуала и заметно подгнило, и да, оно все ещё живое! Увеличьте Стойкость на 1к10
77-80 Вытянутые конечности: Конечности демохоста искривились и вытянулись. Он может атаковать в ближнем бою цели
находящиеся вплоть до трёх метров от него.
81-84 Чешуя: Тело демонхоста покрыто тонким слоем змеиных чешуек. Он получает Естественную Броню 3.
85-88 Анималистический: У тела демонхоста появились животные черты, например голова козла, быка или птицы, выгнутые назад
колени или мех.
89-92 Лицо без Черт: Голова демонхоста представляет собой голую, лишённую черт плоть. Это никак не влияет на его чувства.
93-96 Обугленная Форма: Тело хоста выглядит ужасно обгоревшим. Демонхост имеет иммунитет ко всем видам урона от огня и жара,
даже от психического (но не от святого пламени).
97-00 Кажущаяся Нормальность: Если вы получили этот результат, больше не делайте бросков по этой таблице. Более того, все уже
полученные результаты удаляются. Тело хоста кажется абсолютно нормальным, не считая инструментов, применённых при
связывании. Демонхост получает 1к10 к Контактности.
Этап Четвёртый: Демоническое Присутствие
Одно только присутствие демонхоста воздействует на окружающих. Диаметр этой области равен Силе Воли демона в
метрах. Все существа в этой зоне испытывают некие конкретные феномены и получают штраф -10 к Тестам на Силу
Воли. Число феноменов зависит от степени обуздания демонхоста: необузданный вызывает четыре феномена, единожды
обузданные вызывают три феномена, дважды обузданные вызывают два феномена, и трижды обузданные – один
феномен. За каждый феномен, имеющийся у демонхоста, делайте бросок по Таблице 12-8: Демонические Феномены.
Перебрасывайте повторные результаты.

Таблица 12-8: Демонические Феномены


Бросок Результат (В присутствии демонхоста…)
01-04 …люди ощущают зловоние.
05-08 …люди ощущают приторно сладкий запах.
09-12 …у всех во рту появляется горький вкус пепла.
13-16 …у людей идёт носом кровь.
17-20 …слышны шорохи.
21-24 …в воздухе висит запах горелой бумаги и раскалённого метала.
25-28 …слышна одна пронзительная нота.
29-32 …жидкость каплями падает вверх, стекаясь в лужи на потолке.
33-36 …слышны обрывочные, бессвязные звуки.
37-40 …растения засыхают и умирают, еда и питье портятся.
41-44 …воздух раскаляется, будто напротив печи.
45-48 …в воздухе чувствуется запах озона.
49-52 …в воздухе висит запах горелой плоти.
53-56 …краска шелушится, будто от жара, металл ржавеет, и дерево гниёт. Когда демонхост уходит, все возвращается к прежнему
состоянию.
57-60 …в воздухе чувствуется вкус крови.
61-64 …слышно жужжание насекомых, но их самих не видно.
65-68 …тени мерцают и искажаются, принимая силуэты причудливых фигур.
69-72 …свет меркнет, свечи тухнут, мрак сгущается.
73-76 …уголками глаз люди видят причудливые вещи.
77-80 …воздух остывает, пар вырывается изо рта, и поверхности покрываются коркой льда.
81-84 …дует холодный бриз, и крики слышны вдалеке.
85-88 …искры пробегают по металлу, и призрачное сияние исходит от плоти.
89-92 …слышны едва различимые знакомые голоса.
93-96 …все кожей чувствуют, как кто-то копошится за спиной , но когда они осматриваются, то никого не находят.
97-00 …во рту появляется вкус желчи и крови.

Этап Пятый: Психические Силы.


Демонхосты не страдают от Опасностей Варпа. Всякий раз, когда демонхост, проявляя психическую силу, выкидывает
9, он теряет 1 Рану за каждую выпавшую 9. Вдобавок, демонхосты не испытывают негативных эффектов от
Психических Феноменов, однако все вокруг них подвержены всем обычным эффектам Феноменов.
Младшие Психические Силы: Демонхосты обладают всеми младшими психическими силами, описанными в
Главе 6: Психические Силы.
Психические Силы: Необузданный демонхост обладает 1к5+4 Психическими Силами, у единожды
обузданного демонхоста 1к5+2 Психических Сил, у дважды обузданного демонхоста 1к5+1 Психических Сил, и у
трижды обузданного – 1к5 Психических Сил. Вы можете выбирать любые Психические Силы на свой вкус из Главы 6:
Психические Силы.

Этап Шестой: Умения, Таланты и Черты


У всех демонхостов есть следующие Умения, Таланты и Черты:
Умения: Бдительность (Вос) +10, Обман (Об) +20, Запретные Знания (Демонология, Ересь, Варп, плюс любые
другие на ваш выбор) (Инт) +20, Психонаука (Вос) +20, Тайный Язык (любой на ваш выбор) +20, Знание языков (все)
(Инт) +20.
Таланты: Нет.
Черты: Демонический, Тёмный Взор, Страх 4, Летун (БЛов), Потусторонний, Естественное Оружие (Когти или
Клыки). Необузданный и единожды обузданный демонхосты так же получают Неестественная Сила (*3), а дважды и
трижды обузданные – Неестественная Сила (*2).

Этап Седьмой: Последние Штрихи.


Настало время сложить вместе все эти случайно сгенерированные факторы, добавить свои собственные детали, такие
как имя, и объединить все в единое целое.
Рейтинг Угрозы: Трижды и дважды обузданные считаются Маллеус Экстремис, а единожды обузданные и не
обузданные – Маллеус Терминус.
Гедродал Профиль Гедродала
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Дважды скованный демонхост 28 28 45 44 12 85 65 79 13
Гедродал – это нечестивая тварь, созданная ложными
Пророками Хайта с использованием подневольного Передвижение: 1/2/3/6 Раны: 30
тела павшего Дознавателя Крипона. Длинный Умения: Бдительность (Вос) +10, Обман (Об) +20,
багровый змеиный язык высовывается между Запретные Знания (Демонология, Ересь, Варп, плюс
оскаленных зубов, светящиеся глаза горят ледяным любые другие на ваш выбор) (Инт) +20, Психонаука
светом, его обмотанная цепями плоть покрыта (Вос) +20, Тайный Язык (Демонический) (Инт) +20,
вращающимися глазами и блестящими нарывами. Знание Языков (все) (Инт) +20.
Всюду, где появляется Гедродал, слышно Таланты: Нет.
шебаршение невидимых тварей, и кошмарные тени Черты: Демонический (БСт 8), Тёмный Взор, Страх 4,
таятся во тьме вокруг него. Летун 1, Потусторонний, Естественное Оружие (Клыки
и Когти), Неестественная Сила (*2).
Психические Силы (Пси Рейтинг 5): Все Младшие
Психические Силы, плюс Слепящая Вспышка, Призвать
Пламя, Холокост, Регенерация, Телекинез.
Оружие: Когти и Клыки (1к10+8Р; Примитивное).
Рейтинг Угрозы: Маллеус Экстремис.
От нас
Этот перевод, результат долгой и кропотливой работы, сделан фанатами для фанатов. В текст уже
включены исправления, представленные в errata 3.0. Перевод ещё не раз будет отредактирован в мелочах и
приведён в более-менее русскоязычный вид. Будут добавлены недостающие главы и всякое остальное. Но
уже сейчас эту книгу вполне можно использовать для игры. Надеюсь, ваши приключения в мире Темной
Ереси будут интересными и захватывающими!

Своё спасибо вы можете сказать следующим людям, трудившимся и трудящимся над переводом:

Человек №7 (почин, Вступление)

Oooorp (Главы 1, 3, 4, 7)

Freeking_Brock (Глава 2 и много-много помощи)

Dictator (Главы 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 и редактура)

Baribal (Глава 11)

Tayler Durdon (Глава 11)

Desperado (Глава 11)

Long Fang (обложка)

И всему сообществу warforge, а особенно Sidecrawler и Erinach.

Обо всех ошибках, косяках, опечатках и просто неточностях пишите на dim.heresy@gmail.com


Серьезный Challenging
Листок Персонажа Character Sheet
+ + Русско- Плут
Заколдованный
Charlatan
Charmed
Английский Словарь Клирик
Клерикал [ранг Клирика]
Cleric [Career Path]
Cleric [Cleric

Игровых Терминов и
Rank]
Ближний Бой Close Combat
Когитатор
Названий + +
Cogitator
Комиссар Commissar
Обычная Common
(в круглых скобках приведено сокращение
термина, в квадратных - пояснение) Порча Corruption
Качество Craftmanship
Русский перевод English Черепная Схема Cranial Circuity
Обильно Abundant Пресмыкающийся Crawler
Точное Accurate Кибермантия Cyber-Mantle
Аколит Acolyte Демон Daemon
Действие Action Урон Damage
Острое Acute -//- Тёмная Эра Технологий Dark Age of
Адамантиум Adamantium Technology
Адепт Adept Темный Взор Dark Sight
Адептус Арбитрес Adeptus Arbites Культ Смерти Death Cult
Адептус Астартес Adeptus Astartes Мир Смерти Death World
Адептус Механикус Adeptus Защитное Defensive
Mechanicus Сумасшествие Deranged
Администратум Administratum Трудно Difficult
Продвинутое Умение Advanced Skill Труднопроходимая Difficult Terrain
Улучшения Advances Местность
Агромир Agri-World Сложность Difficulty
Чужой Alien Отрыв Disengage
Атака Всеми Силами All-Out Attack Расстройство Disorder
Арбитр Arbitrator Нарушения Disturbed
Броня Armour Нервирующий Disturbing
Арсенал Armoury Отребье Dreg
Ассасин Assassin Тренер-Настоятель Drill-Abbot
Ассасинорум Assassinorum Вождение Drive
Астрономикон Astronomican Наркотик Drug
Доступность Availability Легко Easy
Средняя Average Экклезиархия Ecclesiarchy
Происхождение Background Эльдар Eldar
Сбалансированное Balanced Электу Индукторы Electoo Inductors
Базовое Умение Basic Skill Электрографт Electro-Graft
Ручное Оружие Basic Weapon Император Emperor
Выгода Benefit Машинный Провидец Enginseer
Лучшее Best Снаряжение Equipment
Взрыв Blast Опыт Experience
Блаженное Неведение Blessed Ignorance Восстановительное Extended Care
лечение
Потеря Крови Blood Loss
Страх Fear
Корпус Body
Рейтинг Страха Fear Rating
Болтер Boltgun
Ничтожная Степень Feeble
Спальный Блок Bulk-Hold
Развитости
Бурильщик Burrower
Дикий Мир Feral World
Объявленный Выстрел Called Shot
Первая Помощь First Aid
Кардинальский Мир Cardinal World
Зажигательное Flame
Путь по Карьерной Career Path
Гибкое Flexible
Лестнице
Летун Flyer Дух-Машины Machine-Spirit
Мир-Кузница Forge World Изумительная Степень Magnificent
Пугающий Frightening Развитости
Потусторонний From Beyond Пагуба Malignancy
Полное Действие Full Action Мануфакторум Manufactorum
Мастер Игры (МИ) Game Master (GM) Рукопашный Бой Melee
Игровой Сеанс Game Session Народное Ополчение Militia
Садовый Мир Garden World Добывающий Мир Mining World
Бог-Император God-Emperor of Министорум Ministorum
Человечества Man Слабое Расстройство Minor Disorder
Хорошее Good Малая Мутация Minor Mutation
Захват Grapple Множественные Атаки Multiple Attack
Великая Степень Great Мутант Mutant
Развитости Естественная Броня Natural Armour
Гвардеец Guardsman Естественное Оружие Natural Weapon
Орудийная Палуба Gun Deck Навигатор Navigator
Латунный Gunmetallicus Не игровой персонаж Non-Player
Агиография Hagiography (НИП) Character (NPC)
ПолуДействие Half Action Встречный Тест Opposed Test
Сложно Hard Обыденно Ordinary
Тяжёлый Болтер Heavy Bolter Ордо Еретикус Ordo Hereticus
Тяжёлый Стаббер Heavy Stubber Ордо Маллеус Ordo Malleus
Еретик Heretic Ордо Ксенос Ordo Xenos
Героическая Степень Heroic Отверженный Outcast
Развитости Разбойник Outlaw
Высокий Готик High Gothic Переполнение Overbleed
Место Удара/Попадания Hit Location Перегревающееся Overheats
Диалект Улья Hive Dialect Райский Мир Paradise World
Мир-Улей Hive World Штраф Penalty
Город-улей Hive-city Подавление (огнем) Pinning
Святая Терра Holy Terra Силы Планетарной Planetary Defence
Родной Мир Home World Обороны Forces
Ужасающий Horrifying Персонаж Игрока (ПИ) Player Character
Парящий Hoverer (PC)
Зловещий Ill-Omened Распространено Plentiful
Имматериум Immaterium Скверное Poor
Ударный (У) Impact (I) Катушка Потентия Potentia Coil
Имперская Вера Imperial Creed Силовое Поле Power Field
Имперский Культ Imperial Cult Бросок Силы Power Roll
Имперская Гвардия Imperial Guard Духовенство Priesthood
Имперский Флот Imperial Navy Примитивное Primitive
Имперская Десятина Imperial Tithe Личные Запасы Privates
Имперский Мир Imperial World Психическая Дань Psychic Levy
Империум Человека Imperium of Man Психические Силы Psychic Powers
Неточное Inaccurate Псайкер Psyker
Неполноценная Степень Inferior Четвероногий Quadruped
Развитости Дальнобойность Range
Инквизиция Inquisition Дистанционное Ranged
Инквизитор Inquisitor Ранг Rank
Стальной Желудок Iron Stomach Редкость Rare
Заедание Jam Перезарядка Recharge
Лазпушка Lascannon Редемпционисты Redemptionists
Лазган Lasgun Надежное Reliable
Привычность к Литургии Liturgical Режущий (Р) Rend (R)
Familiarity Ренегат Renegade
Низкий Готик Low Gothic Респираторный Модуль Respirator Unit
Обряд Преодоления Rite of Passage Потеря Рассудка Unhinged
Рокрит Rockcrete Ненадежное Unreliable
Свободный Торговец Rogue Trader Неуравновешенный Unsettled
Ролевая Игра Roleplaying Game Нестабильное Unstable
(RPG) Громоздкое Unwieldy
Рутина Routine Очень сложно Very Hard
Дефицит Scarce Большая Редкость Very Rare
Разлет Scatter Пустотник Void Born
Схола Прогениум Schola Progenium Вокс Vox
Значение Score Война War
Светило Писца Scrivener’s Star Воитель Warmaster
Негодяй Scum Варп Warp
Сервитор Servitor Оружие Weapon
Сеттинг Setting Знание Глуши Wilderness Savvy
Серьезное Severe -//- Действие Прицеливания Aim Action
Шулер Shark Защитная Стойка Defensive Stance
Священный Мир Shine World Финт Feint
Корабельный Диалект Ship Dialect Автоматическая Очередь Full Auto Burst
Шоковое Shocking Осторожная Атака Guarded Attack
Дробовик Shotgun Сбить с ног Knock-Down
Умение Skill Сторожить Overwatch
Тест Умения Skill Test Полуавтоматическая Semi-Auto Burst
Дымовое Smoke Очередь
Обездвиживающее Snare Толкователь Explicator
Космический Десантник Space Marine
Болезнь Космоплавания Space Travel Таланты
Sickness Дух власти Air of Authority
Космический Корабль Spacecraft Амбидекстр Ambidextrous
Спринт Spint Броня Презрения Armour of Contempt
Устойчивый Stable
Оружейный Мастер Arms Master
Стандартные Шаблонные Standard Template
Конструкции (СШК) Constructs (STC) Удар Асассина Assassin Strike
Стазис Stasis Автосангвинация Autosanguine
Станция Station Выучка с ручным Basic Weapon
Константы Stats Оружием† Training†
Оглушение Stun Боевая Ярость Battle Rage
Задыхаться Suffocate Напор Берсерка Berserk Charge
Превосходная Степень Superior Двоичный код Binary Chatter
Развитости
Мастер Клинка Blademaster
Высокое Происхождение Superior Origins
Плавание Swim Бой вслепую Blind Fighting
Арест Takedown Крепкие Бицепсы Bulging Biceps
Талант Talent Кошачий Прыжок Catfall
Разрывное Tearing Химическая Кастрация Chem Geld
Техножрец Tech-Priest Очищение и Искупление Cleanse and Purify
Чудовищный Terrifying Мастер Боя Combat Master
Сектор Каликсида The Calixis Sector Тайная Полость Concealed Cavity
Инструмент Tool
Конверсия Плоти Corpus Conversion
Токсичное Toxic
Ремесло Trade Контратака Counter-attack
Атрибут Trait Разрывной Выстрел Crack Shot
Ловушка Trapping Калечащий Удар Crippling Strike
Травма Trauma Сокрушительный Удар Crushing Blow
Родоплеменной Диалект Tribal Dialect Темная Душа Dark Soul
Несбалансированное Unbalanced Снайперский выстрел Deadeye Shot
Подулье Underhive Декаданс Decadence
Отразить Выстрел Deflect Shot Магнитная Грация Maglev Grace
Крепкий Орешек Die Hard Maglev
Магнитное Превосходство
Обезоружить Disarm Transcendence
Фокус на Дисциплине Discipline Focus† Меткий Стрелок Marksman
Пугающий Голос Disturbing Voice Мастер Хирургеон Master Chirurgeon
Двойная Команда Double Team Мастер Оратор Master Orator
Двойной Выстрел Dual Shot Использование Mechadendrite Use†
Двойной Удар Dual Strike мехадендритов †
Электрическая поддержка Electrical Succour Медитация Meditation
Использование Electro Graft Use Выучка с рукопашным Melee Weapon
Электрографта оружием † Training
Энергетический запас Energy Cache Ментальная Крепость Mental Fortress
Выучка с Экзотическим Exotic Weapon Ментальная Ярость Mental Rage
Оружием† Training Мощный Выстрел Mighty Shot
Favoured by the Имитатор Mimic
Благоволение Варпа
Warp Младшая Психическая Minor Psychic Power
Бесстрашие Fearless Сила †
Ответный Визг Feedback Screech Стальные Нервы Nerves of Steel
Привлечь железо Ferric Lure Ортопраксия Orthoproxy
Призвать железо Ferric Summons Паранойя Paranoia
Флагеллант Flagellant Связи † Peer†
Предусмотрительность Foresight Выучка с Пистолетами † Pistol Training
Неистовство Frenzy Источник силы Power Well
Яростный Натиск Furious Assault Выверенный Удар Precise Blow
Хорошая Репутация † Good Reputation† Просангвинация Prosanguine
Благословение Оружия Gun Blessing Пси Рейтинг Psy Rating
Ганслингер Gunslinger Пси Сила † Psychic Power
Трудная Мишень Hard Target Выхватить Оружие Quick Draw
Семижильный Hardy Быстрая Реакция Rapid Reaction
Ненависть † Hatred† Быстрая Перезарядка Rapid Reload
Выучка с Тяжелым Heavy Weapon Сопротивление † Resistance
Оружием Training† Обряд Благоговения Rite of Awe
Усиленные Чувства † Heightened Senses† Обряд Страха Rite of Fear
Стрельба от Бедра Hip Shooting Обряд Чистой Мысли Rite of Pure Thought
Независимое Independent Снайпер Sharpshooter
Прицеливание Targeting Крепкое Телосложение Sound Constitution
Исступленная Вера Insanely Faithful Спринт Sprint
В Пасти Ада Into the Jaws of Hell Шаг в Сторону Step Aside
Железная Дисциплина Iron Discipline Уличный Бой Street Fighting
Железная Челюсть Iron Jaw Непреклонный Strong Minded
Искушенный Jaded Уверенный Удар Sure Strike
Вскочить Leap Up Быстрая Атака Swift Attack
Чуткий Сон Light Sleeper На обе лопатки Takedown
Молниеносная Атака Lightning Attack Талантливый † Talented
Молниеносные Рефлексы Lightning Reflexes Искусный Стук Technical Knock
Литания Ненависти Litany of Hate Выучка с метательным Thrown Weapon
Логис Имплант Logis Implant оружием † Training
Взрыв Люмина Luminen Blast Вспомнить Все Total Recall
Заряд Люмина Luminen Charge Стойкость Кремня True Grit
Шок Люмина Luminen Shock Парное Оружие † Two-Weapon
Wielder Сбор сведений Inquiry
Неприметность Unremarkable Допрос Interrogation
Непоколебимая Вера Unshakeable Faith Запугивание Intimidate
Стена Стали Wall of Steel Воззвание Invocation
Чтение по губам Lip reading
Характеристики Персонажей Грамотность Literacy
Логика Logic
Ловкость (Лов) Agility (Ag)
Медицина Medicae
Навыки Рукопашной Weapon Skill (WS)
Навигация Navigation
(НР)
Исполнитель Performer
Сила Воли (СВ) Willpower (WP)
Психонаука Psyniscience
Стойкость (Ст) Toughness (T)
Схоластические Scholastic Lore
Восприятие (Вос) Perception (Per)
знания
Сила (С) Strength (S)
Проницательность Scrutiny
Интеллект (Инт) Intelligence (Int)
Поиск Search
Навыки Стрельбы Ballistic Skill (BS)
Тайный Язык Secret Tongue
(НС)
Взлом Security
Общительность (Об) Fellowship (Fel)
Слежка Shadowing
Раны Wounds
Тихое Движение Silent Move
Бег Run Action
Ловкость Рук Sleight of Hand
Бегом Run Speed
Знание языка Speak Language
Шагом Full Move Speed
Выживание Survival
ПолуШагом Half Move Speed
Техпользование Tech-Use
Очки Судьбы Fate Points
Выслеживание Tracking
Усталость Fatigue
Погонщик Скота Wrangling
Натиск Charge Action
Рывок Charge Speed

Умения Skills
Акробатика Acrobatics
Бдительность Awarness
Бартер Barther
Трёп Blather
Кутёж Carouse
Обаяние Charm
Химпользование Chem-Use
Шифры Ciphers
Альпинизм Climb
Командование Command
Общие Знания Common Lorel
Маскировка Consealment
Ловкач Contortionist
Обман Deceive
Переодевание Disguise
Уклонение Dodge
Подрыв Demolition
Оценка Evaluate
Запретные знания Forbidden Lore
Азартные игры Gamble

Вам также может понравиться