Вы находитесь на странице: 1из 1

Смысл игры.

Перед игрой уточните, увлекается ли кто-то из сотрудников экстремальными


видами отдыха. Таких людей сделайте наблюдателями. Если коллектив большой, разделите
участников на группы по пять человек. В начале игры ведущий обращается к игрокам:
«Представьте, что вы пассажиры самолета, который потерпел аварию и упал зимой в тундре.
Все живы, кроме экипажа. До ближайшей цивилизации — 300 км. У вас нет транспорта,
погода ухудшается, холодно, ночь. В самолете вы нашли деревянные ящики со смазочными
материалами, лопаты и промышленный брезент. Задача — решить, что делать». На это
отводится 10 минут. Участники группы совещаются, затем один человек озвучивает решение.

Пример. Участники каждой группы делятся на два лагеря — те, кто предлагает идти к
цивилизации, и те, кто планирует ждать помощи. Первые ошибаются: они погибнут в тундре, и
спасатели их не найдут.

Правильный ответ — вырыть лопатами яму, забраться туда, накрыться брезентом от


непогоды, разложить костер из деревянных ящиков, чтобы греться и ждать помощи, так как
самолет будут искать.

Польза. Игра позволяет оценить уровень проактивности, умение быстро принимать решения
в условиях неопределенности, брать на себя ответственность за группу. Наблюдайте за
обсуждением. Вы определите, кто в группе генерирует идеи, кто аргументирует, а кто
отмалчивается и рассчитывает на остальных. Это проекция поведения в команде отдела
продаж».

Semnificația jocului. Înainte de joc, verificați dacă vreunul dintre angajați îi place tipurile extreme
de odihna. Faceți astfel de oameni observatori. Dacă echipa este mare, împărțiți participanții în
grupuri de cinci. La începutul jocului, prezentatorul se adresează jucătorilor: „Imaginați-vă că sunteți
pasagerii unui avion care s-a prăbușit și a căzut în tundră iarna. Toată lumea este în viață, cu
excepția echipajului. Cea mai apropiată civilizație este la 300 km distanță. Nu ai transport, vremea
se înrăutățește, e frig, e noapte. În avion, ai găsit cutii de lemn , lopete și obiecte industriale.
Provocarea este de a decide ce să facem ". Durează 10 minute. Membrii grupului se conferă, apoi o
persoană anunță decizia.

Exemplu. Membrii fiecărui grup sunt împărțiți în două tabere - cei care se oferă să meargă la
civilizație și cei care intenționează să aștepte ajutor. Primii se înșeală: vor muri în tundră, iar
salvatorii nu îi vor găsi.

Răspunsul corect este să săpați o gaură cu lopata, să vă urcați acolo, să vă acoperiți cu o prelată
împotriva vremii, să faceți un foc din cutii de lemn pentru a vă încălzi și să așteptați ajutor, deoarece
vor căuta avionul.

Beneficiu. Jocul vă permite să evaluați nivelul de proactivitate, capacitatea de a lua rapid decizii în
condiții de incertitudine și să vă asumați responsabilitatea pentru grup. Urmăriți discuția. Veți stabili
cine din grup generează idei, cine argumentează și cine rămâne tăcut și se bazează pe ceilalți.
Aceasta este o proiecție a comportamentului în echipa de vânzări. "

Вам также может понравиться