Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Улыбнись Же с Нами, Друг
Улыбнись Же с Нами, Друг
друг...
Грустное и странное место приключений
От Эдварда Локхарда
Грустная правда о происходящем
Речь идет про странную яму в земле с жалкими существами, что не
собирались никому причинять вреда. Правда это пауки размером с
человека, поклоняющиеся злобной богине, но они мирные пауки.
Все это можно было (и, вероятно, следовало бы) безопасно игнорировать,
если бы не досадные такое факты:
Вход
Он начинается с грубо нарисованной доски с надписью, установленной
на пригорке:
Войди Друг
И улыбнись же с нами
-7
Под ней открывается вход в извилистый каменный туннель, узкий
100-футовый спуск в хтоническую тьму.
Весь комплекс состоит из грубых туннелей с цилиндрическими сводами,
камни размером с булыжник вдавлены в глинистую почву. Проходы в
залах должны быть бы быть заваленными, особенно те, что с шириной в
12 футов, но по какой-то причине весь комплекс держится.
Таблица столкновений
1 Джеффри Двиндл - Daddy Long Legs 1
2 Уильям Вестин - Garish Garden Spider 2
3 Артур Робин - Common Brown House Spider 3
4 Аманда Смайт - Yellow Jewel Spider 4
5 Лиз Дженнингс - Big Black Wolf Spider 5
6 Гвендолин Уоллес - Hulking Brown Tarantula 6
7 Жан Дюма - Small Furtive Fiddleback 7
8 Аарон Вудраф - Leaf-green Orchard Orbweaver 8
9 2 культиста ведут громкую беседу (бросьте d8 дважды)
10 3 культиста несут ведра мусора к Яме личинок или Мусорке 2
(бросьте d8 трижды)
11 6 охотящихся котокраба. Будут резко набрасываться на продукты с
высоким содержанием белка (¼ HD, щипок 1d2 урона). Встреча
случается только один раз.
12 Камни падают с потолка после небольшого сотрясения. Если
оставить все в покое, они вернутся на свое место.
13 Густой оранжевый туман заполняет этот и прилегающие коридоры.
Длится 1d20 минут. В нем видимость менее 3 футов.
14 Угорь-дева падает в брызгах и начинает задыхаться. Она умрет
через 5 минут, если ее не положить в воду. Через 10 минут, если
поливать водой.
15 С потолка сыплется тонкий слой мокрого кроваво-красного песка.
16 Ближайшие стены начинают потеть морской водой. Это длится
около часа.
17 Легкая дрожь, едва ощущаемая подошвами ног.
18 Дождь из косяка светящихся Красных рыбин падает с потолка.
19 3 события случаются одновременно (игнорируйте, если число
выпало второй раз).
20 Ничего.
Мусорка 1
В этом зале несет несвежей мочой, старым мусором и гниющим дерьмом.
Ближе к концу запах достигает апогея. Никто не желает здесь быть. Не
делайте бросок на встречу в этом зале.
В самой комнате грубая тканая циновка из ивовых веток и обрывков
промасленного холста покрывает большую яму, на ¾ заполненную
мусором и экскрементами. Для вошедших в комнату дальше, чем на
несколько дюймов, считайте ее ямой-ловушкой, наносящей d4 урона от
падения. Также упавшие должны пройти спасбросок против Яда, иначе
раны персонажа начнут гнить. Персонаж будет получать по d4 урона
каждый день по мере распространения инфекции. Только лечебная
магия или квалифицированная медицинская помощь могут
предотвратить это или вылечить загноившиеся раны.
Бассейн
Красное свечение этого места можно увидеть с любого прохода. В
отличие от остальной части конструкции (включая выемки), эта
треугольная комната, похоже, была выточена влагой из цельного куска
камня.
Котокрабы (12 особей) отбрасывают странные тени на потолок,
раздраженно крадясь по неглубокой водорослевой луже. Время от
времени кто-то из них решается схватить плещущуюся Красную рыбину.
В дальнем углу бассейна, в трех футах ниже поверхности соленой воды,
виднеется проход, ведущий к Полости кровавых песков.
Мусорка 2
Аналогичная комната Мусорке 1, но менее впечатляющая. Эта уборная и
помойка все еще используются Друзьями семи и заполнена только на
четверть. Та же ненамеренная яма-ловушка — наносит 1d6 урона от
падения. Спасбросок +1 против Яда, чтобы избежать загниения ран.
Яма личинок
Этот зал прерывается обвалившейся комнатой, здесь все еще валяются
обломки. Непосредственно перед завалом есть широкая яма, из которой
доносятся звуки тысяч мокрых панцирей, скользящих друг по другу. В
ней жирные личинки питаются гнилым деревом и другими
разлагающимися растительными остатками.
Культисты, встреченные в этой комнате, будут использовать длинные
сети, чтобы выловить из ямы пригоршни вкусных личинок и жуков.
Шляпы
Запертая дубовая дверь ведет в большую комнату, ее стены украшены
шляпами, шарфами, чепчиками, капюшонами и головными уборами
всех видов. Две особенно тонкие трехгранные шляпы (обе из тончайшего
бобрового войлока на шелковой подкладке, одна этюдная синего цвета с
серебряными бликами и окаймлена блестящими павлиньими перьями,
другая глянцево-черная с золотым кантом, пуговицами и изысканными
кистями) стоят 150 серебра каждый. Остальные 52 шляпы являют собой
прекрасные образцы стоимостью около 10 серебра за штуку, хотя многие
из них представляют собой антиквариат, который ценен только для
коллекционеров...
Эти шляпы — тайная страсть Аарона и единственное имущество, которое
он отказался отдать и выкинуть к кучам сокровищ/хлама в коридоре.
Если Аарона еще не встретили, то с вероятностью 50% он окажется
внутри, примеряя старинный платок из тонкой марли.
Место X
Знак X отмечает это место. Именно здесь почти все материальное
богатство культистов было бесцеремонно сброшено. Разбитая мебель,
шелковые подушки, разорванное постельное бельё, разбитые кувшины и
серебряные подносы лежат в беспорядочной куче.
За каждые 5 минут рытья в этой куче делайте бросок по следующей
таблице сокровищ. Однако все последующие шансы столкнуться с
культистом равны 1 из 4 (бросайте 1d8 в таблице встреч). Чрезвычайно
тихий и тщательный поиск займет в два раза больше времени, но риск
встречи с культистом будет лишь 1 из 8. После 10 бросков в этом месте
больше не останется никаких ценностей.
Задняя дверь
Из комнаты торчит длинный обеденный стол, без каких-то скамеек или
других мест для сидения. Северную и южную стены окружают большие
бочки с водой.
Шанс того, что все присутствующие культисты едят вместе кукурузой и
свежими личинками, составляет 1 из 6. Приятного аппетита! Если
какие-то культисты были схвачены или убиты, остальные будут громко
обсуждать их отсутствие. В противном случае любой встреченный
культист в этом зале будет убирать стол или приносить корзины с
кукурузой (шансы 50/50).
Выход находится за большим гобеленом из паучьего шелка, на котором
грубо выкрашена цифра 7. Извилистый туннель длинной в 100 футов
выводит к большому кукурузному поле. В течение дня любые
незамеченные культисты, скорее всего, будут ухаживать за полями.
Инструменты
Инструменты хранятся в основном в пустынных стеллажах на задних
стенах: 1d4 мотыги, 1 лопата, 3 мешка из мешковины, 1 тяжелая мотыга,
2 сети с длинными ручками и 35 футов прочной веревки.
Лестница в никуда
Неуместные здесь ступени из ограненного камня ведут в темноту.
Вопреки всем законам физики, эта лестница ведет вниз до
бесконечности. Независимо от реальной скорости участников, подъем по
ступеням всегда занимает в два раза больше времени, чем спуск по ним.
Если наступить на ступени, это немедленно предупредит Аарона. В
течение 5 минут он с Гвендолин появятся наверху лестницы, а остальные
культисты подойдут в течение следующих 10 минут.
В теории кто-то мог бы вечность спускаться по лестнице в никуда.
Идол
То, что кажется естественной гроздью рубинов, свисает на асбестовых
нитях с потолка (400 sp, 300 sp без необычно длинных волокон асбеста).
Драгоценные камни размером с детскую ладонь образуют смутную
форму семиногого паука. Вероятность 50%, что Аарон будет здесь,
бормоча любовные стихи идолу.
Если сдвинуть идол, это вызовет незначительные сотрясения по всему
комплексу. Если вынести его из комнаты, комплекс рухнет через 3d20
минут, начиная с самых внутренних коридоров.
1 Дополнительная нога
Бесполезная маленькая дополнительная нога ночью отрастает у
жертвы. При концентрации ее можно заставить дергаться, но в
остальном она просто бессмысленно болтается. Мягкая, слабая и
хрупкая. Отрастает: 1-3 со спины, 4 с левой ноги, 5 с правой руки, 6
со лба.
2 Демонический язык
Язык удлиняется и раздваивается, как у змеи. 1-3 вырастает на 3
дюйма, легкая шепелявость. 5-6 Вырастает на 6 дюймов, легкая
шепелявость, становится черным. 6 Вырастает на 12 дюймов,
цепкий, тяжелый, шепелявый, не держится во рту, теперь всегда
хочется пить.
3 Пальцевые нарывы
Пальцы ног вылезают из кожи жертвы вместе с искривленными
ногтями. 1-2 только на ступнях и голенях. 3-4 ниже талии. 5 ниже
шеи. 6 по всему телу.
4 Подвижные лозы
d6 подвижных лоз вырастают со спины жертвы. В лучшем случае
каждая лоза сможет медленно и неуклюже перемещать легкие
предметы. Уменьшение потребности в рационе на 10% на каждую
лозу, если пострадавший находится на солнечном свете хотя бы 4
часа. Эти лозы можно с болью срезать, но они отрастут снова.
5 Зубы и рога
1 у жертвы вырастают клыки. 2 челюсть жертвы удлиняется. 3-4
бивни болезненно прорезаются (сложности в общении, Харизма -1).
5-6 ночью вырастают рога (игрок выбирает их тип, наносят d3
урона).
6 Слизь
1-2 поры жертвы источают вещество, похожее на оливковое масло.
3-5 жертва потеет чем-то почти таким же, как жир прогорелого
бекона. 6 с жертвы постоянно капает скользкая вязкая ярко-синяя
слизь.
7 Карманы из плоти
У жертвы вырастает d6 кармана из плоти. В каждом можно удобно
хранить предметы, размером с руку. Обычно они появляются на
туловище и бедрах.
8 Металлическая кожа
1-2 оловянная фольга (осыпавшаяся кожа и волосы превращаются в
крохи олово, снятая кожа превратится в лист чистой олова
стоимостью 45 sp).