Вы находитесь на странице: 1из 4

Общее содержание:

Часть первая, доступность и реквизиция у орков


Часть вторая, оружие
1)Особые качества оружия(добавить примечание про то, что
ненадежное — это ненадежное даже по меркам орков)
2)Дальнобойное оружие
3)Гранаты и взрывчатка
4)Рукопашное оружие
5)Таблица случайных «улучшений» оружия
6)Модификации оружия
7)Боеприпасы
Часть третья, защитное снаряжение
1)Броня
2)Силовые поля
Часть четвертая, снаряжение
1)Снаряжение
2)Вещества
3)Сквиги
Часть пятая, бионика
1)Про состояние кибернетики у орков, операции пейнбоев и их
побочные эффекты, большая таблица побочек
2)Собственно список аугметики
Часть шестая, техника и ездовые сквиги
1)Черты техники и сквигов
2)Список

Наметки:
1 Пересадка Сквига. Боже мой, дохтор доикс-
пириментировался, заменив мозг байца
сквигом! Это - очень опасная и инновацион-
ная херургия, поскольку все зависит от вида
сквига, тела орка, и как оно примет сквига в
качестве нового мозга! Сквиголовый баец
будет вести себя немного по-другому, в
отличие от остальной ватаги, но его товарищи
считают это всего лишь побочным эффектом
херургии.
Из-за сквига заместо мозга, все характерис-
тики в профиле байца делятся на два, с
округлением вверх. Он может продолжать
сражаться, приобретать опыт, и страдать от
ранений как обычно, после изменения
профиля. Бросьте D6, чтобы узнать, какой
сквиг помещен в голову байца.
D6 СКВИГ
1-4 С та дный сквиг. Стадные сквиги исполь-
зуется работорговцами, чтобы гоняться
за беглыми гретчинами. Это свирепые
существа, и не думают самостоятельно,
а всегда действуют по приказам. Баец со
стадным сквигом вместо мозга
подвержен Тупости.
5 Сквиг-лицеед. Сквиги-лицееды просто
неприятны. Им нравится бродить са-
мостоятельно по округе, и нападать на
всех, кто их побеспокоит, включая ор-
ков! Их трудно приручить, но если это
удалось, то они очень лояльны, и
защищают своих владельцев до конца.
Баец со Сквигом-лицеедом вместо мозга
Ненавидит все враждебные ватаги.
6 Сквиг-жужжач. Сквиги- жужжачи са-
мые злые и голодные из всех сквигов.
Они летают роями, и едят все, что им
попадется. Баец со Сквигом-жужжачем
вместо мозга подвержен Неистовству.
2 Инструменты Дока. Док, кажется, проделал
хорошую работу по сшиванию байца. Через
некоторое время он понимает, что потерял
один из своих инструментов... Баец ничего
не знает об этом, но он чувствует приступы
боли каждый раз, когда инструмент
попадает в некоторые чувствительные
участки мозга. У байца с потерянным инст-
рументом в голове нет никаких преиму-
ществ в битве, однако херургия вылечивает
его ранение Головы.

1. Икспиримент. Доктор испытывает икспири-


ментальную технику на байце, но в процессе
операции он заскучал, и решил попробовать что-
нибудь другое... Итоговый результат операции -
провал... и это ужасно. Баец не получает
имплантатов, и вы должны сделать бросок по
таблице Серьезных ранений. Перебрасывайте
результаты ‘Горькая Вражда’, 'Захвачен' и 'Мертв'.
2. Железные легкие. Легкие байца дополнены
огромными железными пластинами. Орк не
получает вредных воздействий от херургии, за
исключением того, что иногда чувствует, что
довольно трудно дышать. Баец с железными
легкими получает -1" к своему базовому Движению,
когда он бежит или нападает. Это означает, что
воин с Движением 4 может сделать обычное
движение на 4", но может нападать и бежать только
на 6" (2x3").
3. Самопальная турбина. К спине байца при-
делывается огромная турбина. Турбина может
использоваться только один раз за сражение, кроме
этого она не может быть выключена после того, как
включилась. Баец с самопальной турбиной может
ускориться точно так же, как и багги. Турбина
использует те же самые правила, что и ускорение
техники, за исключением того, что баец не может
прекратить ускоряться, до тех пор, пока не
провалит свой тест на Ускорение. Когда баец
провалит тест на Ускорение, делайте бросок по
таблице Неисправности Ускорителя как обычно.
Его движение немедленно заканчивается, после
того, как он закончил ускорение (он не может даже
повернуться на месте).
У байца с самопальной турбиной не может быть
любых прокаченных ног. Если у байца уже есть
прокаченные ноги, перебросьте этот результат.
4. Грибные дыхательные легкие. Баец получил
емкость с грибными выделениями, которые
помогают пищеварению. К сожалению, устройство
производит много газа, поэтому док приделал
систему выхлопа, которая позволяет байцу
выпускать струю вредного газа по желанию. Любой
враг, сражающийся с этим байцом в ближнем бою,
получает модификатор -1 к Навыку Ближнего боя.
Запах сшибает его с ног!
5. Система впрыска топлива. Доктор приспо-
собил цилиндр, заправляемый грибным
топливом, и соединил его внешней трубкой и
клапаном, с телом байца, прямо к его
кровоснабжению. Баец может просто повернуть
краник, тем самым позволив течь отпливу
непосредственно в кровеносную систему.
В начале хода этого байца вы должны объявить,
использует ли он впрыск, или нет. Если он это
делает, то его Движение и Инициатива
увеличиваются на +2. В начале каждого хода, при
использовании впрыска, бросьте D6. При
значении 1, баец немедленно падает. При
результате 2+ его метаболизм справляется с
грибным топливом в этот ход. Баец может
использовать топливный впрыскс только ходов,
сколько пожелает, но он должен проходить этот
тест в начале каждого хода, когда использует
впрыск.
6. Киборочье тело. Док думает, что баец чересчур
искалечен, чтобы привести его в порядок, и
заменяет все тело байца имплантированными
частями. Поршни на грибном топливе дают
байцу огромную силу, а дополнительные
металлические пластины, прибитые к его телу,
уменьшают вероятность ранения в бою.
Все металлические пластины, прибитые к телу
байца, дают ему значение Бронирование 9,
вместо характеристики Стойкости. Если какие-
нибудь попадания пробивают броню байца,
бросайте D6. При значении 4-6 баец взрывается
и немедленно выбывает из игры, а при значении
1-3 баец остается невредим. Баец не может
носить какую-либо броню. Если баец с
киборочьим телом получает любые повышения
характеристики Стойкость, перебросьте
результат повышения.

Вам также может понравиться