Вы находитесь на странице: 1из 8

КИБЕРНЕТИКА

Орки используют множество продвинутых технологий, которые ошибочно


считаются слишком сложными для освоения этой расой. Одной из них является
технология кибернетических имплантатов. На самом деле, у орков, вероятно,
больше бионических частей, чем у любой другой расы. Их бионика может быть
грубой и примитивной, но может оказаться и ужасно хитроумной и
технологичной. В любом случае, орочье здоровье легко адаптируется к грубо
пришитым и низкокачественным трансплантатам. Такие переделки, впрочем,
стоят больших количеств жубов и поэтому их могут себе позволить только
богатые орки, хотя некоторые доки не могут устоять перед соблазном
"улучшить" всё, что попадёт к ним на операционный стол. Их может занести
настолько, что от попавшего к ним орка мало что останется.

Обычно когда перед доком оказывается пациент без конечностей, он просто


пытается пришить руку или ногу от другого, недавно умершего пациента. Это
срабатывает большинстве случаев, однако иногда докам недостает свободных
конечностей, на них давят меки или им готовы отвалить жубов богатые орки,
желающие себе крутую бионику, а порой док просто ищет вызов. В таких
случаях доки начинают заменять плоть металлом.

Кастомная бионика, сделана меками специально для доков, которые ее


устанавливают, так что это продукт напряженного сотрудничества между двумя
странными кастами. Совместная изобретательность и безумие этих
экспериментаторов выдают совершенно безумные решения. В зависимости от
травм, полученных пациентом, они могут просто заменить недостающую часть
на бионическую, подобно имперской бионике. Но иногда воображение
срывается с цепи, что может привести к всевозможным сумасшедшим и
непредсказуемым имплантатам, таким как взрывающиеся ноги, паровые
сквигопушки, встроенные в грудь стволы и стробоскопические
врагоослепители. Эффективность любого из этих творений в лучшем случае
нестабильная, а иногда и отрицательная, но порой меки и доки создают нечто
настолько смертоносное, что его захочет поставить каждый ноб в отряде.

Бионические ноги.
Базовые модели позволяют парням ходить, лазать и мчаться в бой, как
нормальным оркам. Ноги низкого качества это не более чем деревянные или
металлические подпорки, особо популярные среди карсаров. Для них не
делается бросок на улучшение. Владелец сокращает передвижение на 1 и, если
бежит, должен пройти +10 тест ловкости или упасть ничком. Хорошая версия
бионических ног, нередко выкрашенных в красный, предоставляет талант
Спринт. Помимо этого, она даёт бонус +20 к проверкам, связанным с
прыжками.
Бросок 1д10 на улучшения и «улучшения»:
1)МЕХНАГА. Обычная нога для парней без всяких наворотов.
2)ПРЫГАЮЩАЯ НАГА. Благодаря мощным пружинам орк вдвое увеличивает
расстояние, на которое он может прыгнуть.
3)НАГА-ПРИСОСКА. Позволяет орку крепко стоят на земле, что ценят парни с
тяжелым оружием. Владелец не упадет, если только сам этого не захочет. Если
ног-присосок две, то можно даже ходить по вертикальным поверхностям, но это
вдвое снижает передвижение.
4)НАГА С ИНЖЕКТАРОМ. Док приделывает обратно остатки ноги(если боец
потерял свою ногу — то док приделывает остатки чужой ноги). Хотя они не
работают сами по себе, мудрый док снабдил их механическим экзоскелетом и
системой впрыскивания стимуляторов. В обычное время владелец ноги снижает
передвижение на 1, но может активировать систему и повысить передвижение
на 2 в течение 1д10 раундов. После этого он проходит тест на стойкость или
получает усталость. 5)КРЕПКАЯ НАГА. На бионику навешаны
дополнительные пластины брони и ОБ при попадании в нее повышается на 1.
6)БАИВАЯ НАГА, Работая над бионикой, мек сунул в ногу оружие «на всякий
случай». Киньте еще один 1д10, на 1 это стикк-бомба, которая при ударе по
врагу взрывается, нанося ему урон и уничтожая ногу(вдобавок она взрывается,
если орк получил 7, 8, 9 или 10 крит в эту область), на 2-6 это чоппа в виде
когтей или лезвия, на 7 слагга, на 8 берна, на 9 это биг чоппа в виде огромных
когтей как у босса Загструка! На 10 биг чоппа получает качества Силовое Поле
и Перегревающееся.
7)КАЛЕСА. Это улучшение ставят, если парень потерял обе ноги...ну или если
док решил, что вторая ему особо не нужна и колеса будут круче. Орк получает
черту Автостабилизация, его передвижение теперь равно 4, ОБ при попадании в
ноги равняется 5, он повышает свой вес на 50 килограмм и испытывает
серьезные проблемы с лестницами.
8)АДНО КАЛЕСО. Это улучшение ставят, если парень потерял обе ноги...ну
или если док решил, что вторая ему особо не нужна и гиро-стабилизированное
колесо будут круче. Передвижение парня равно 5, ОБ при попадании в ноги
равняется 4, он повышает вес на 25 килограмм и потихоньку начинает
ненавидеть лестницы.
9)ГУСИНИЦЫ. Это улучшение ставят, если парень потерял обе ноги...ну или
если док решил, что вторая ему особо не нужна и гусеницы будут круче. Орк
получает черту Автостабилизация. Передвижение теперь равно 2, ОБ при
попадании в ноги равняется 5, а вес повышается на 75 килограмм. Лестницы,
старый враг.
10)ЛИТАЛА. Это улучшение ставят, если парень потерял обе ноги...ну или если
док решил, что вторая ему особо не нужна и летающая при помощи антиграва,
реактивных струй или Горк знает чего платформа будет круче. Орк получает
черту Парящий(4), ОБ при попадании в ноги равняется 4, а вес повышается на
50 килограмм. Никаких проблем с лестницами. Такая замена ног особо любима
орками, часто участвующими в космических абордажах.

Бионические руки
Бионические руки — распространенный заменитель. Некоторые орки так ценят
свое оружие, что отрезают руку, заменяя на любимое рубило или стреляло.
Обычная версия этой бионики груба, но эффективна и повторяет функции
орочьей руки.
Версии низкого качества часто состоят не более чем из крюка, протеза с
приделанным к нему рубилом или примитивного манипулятора, которым
невозможно проводить работу, требующую ловкости пальцев.
Хорошая рука улучшает естественное строение орка и даёт бонус +10 к
проверкам ловкости, когда требуется ловкость пальцев(например, при ремонте
снаряжения или воровстве).
Лучшая бионическая рука обычна громадная и блестящая, в дополнение к
эффектам хорошего качества добавляет +20 к проверкам силы, сделанным с ее
использованием. Кроме того мек может без труда встроить туда любое
одноручное оружие, которым владеет хозяин руки.
Бросок 1д10 на улучшения и «улучшения»:
1)МЕХРУКА. Обычная рука для парней без всяких наворотов.
2)РУКА-РУБИЛО. Док, очевидно, был на мели, поскольку он заменил руку
орка оружием зверского вида. Киньте дополнительно 1д10:
1-2 цепной нож
3-6 рубило
7-8 хлыст погонщика
9 большое рубило в виде клешни
10 большое рубило в виде клешни с чертами Перегревающееся и Силовое
3)РУКА-СТРЕЛЯЛО. Рука орка была заменена на стрелковое оружие.
Спусковой механизм прикреплен к нервным окончаниям байца, и это
означает, что он может стрелять из оружия, просто дергая рукой! Киньте
дополнительно 1д10:
1-2 баивой драбавик
3-6 шутта
7-6 поджига
8-9 большое стреляло
10 ракитамет
4)ВЫДВИЖНАЯ РУКА. Телескопическая рука значительно выдвигается в
длину. Это особенно полезно в ближнем бою — орк может достать
рукопашным оружием в этой руке любого противника в пределах 3 метров
от себя.
5)МАГНИТНАЯ РУКА. Док приделал парню руку, на которой вместо
кисти огромное устройство с мощным магнитным полем. Рука не может
ничего держать, зато ей можно надежно прицепиться к любому
металлическому предмету, например броне тачки(чтоб сдвинуть с места
прицепившегося орка против его воли потребуется -30 тест силы). Кроме
того, орк может попытаться, потратив полудействие, притянуть к себе
вражеское оружие, если оно сделано из металла(враг, пытающийся
удержать его, кидает -10 силу для пистолетов, +10 для одноручного
рукопашного оружия и обычного стрелкового оружия или же +20 силу для
тяжелого или двуручного оружия) или же врага в металлической
броне(враг кидает +10 силу, пытаясь остаться на месте, получая +20 за
каждую ступень размера выше 4). Враг или оружие должны находиться в
пределах десяти метров от орка с магнитной рукой.
6)РУКА СА СКВИГОМ. Док присобачил орку клетку для сквига вместо
кисти. Зачем? А Горк его знает. Или Морк. Потратив полудействие,
обладатель руки может выпустить на врага сквига, который остается
прикованным цепью к клетке и не отойдет от хозяина дальше, чем на метр.
Сквиг атакует сперва того противника, на которого он был выпущен, а
после его гибели или отступления из зоны досягаемости он набросится на
случайную цель рядом — чаще всего собственного хозяина. За
полудействие можно активировать механизм, который за цепочку втянет
сквига обратно в клетку и захлопнет ее, к большому неудовольствию
твари. Изначально в руке сидит боевой сквиг(см. страницу ХХХ), но орку
ничего не мешает посадить туда любого другого размера 3 или меньше.
Можно даже засунуть в клетку гретчина или снотлинга, но зачем это
делать? Изредка сквига нужно кормить(обычно владельцы используют для
этого трупы врагов), а то он издохнет.
7)РУКА С КРЮКОМ. Кисть орка заменили пружинной катапультой,
запускающей захватное устройство в виде крюка. Оно действует подобно
тросомету хорошего качества, а в бою ее можно использовать как рубило
или гарпунострел.
8)ЗДОРОВЕННАЯ РУКА. Здоровая даже по меркам орков, эта рука
способна поднять самое крутое и громкое оружие. Персонаж может
держать ручное оружие одной лишь здоровенной рукой и не получать
обычных штрафов. Вдобавок, она добавляет +20 к силе при атаках этой
рукой.
9)КРЕПКАЯ РУКА. Обшита металлическими пластинами с крутой
гравировкой, добавляет +2 ОБ к броне при попадании в руку.
10)ЗАГРЕБУЩАЯ РУКА. Благодаря маленьким магнитам, крючьям и
отстреливаемым шипам эта крупная и тяжелая рука помогает орку легко
захватить противника. Он увеличивает свою нечеловеческую силу на 3 с
точки зрения захвата и обездвиживания цели. Кроме того, орк получает
+10 к силе при атаках этой рукой. Популярна у погонщиков гротов.

Бионические чувства
Орки часто теряют глаза, уши и даже носы в результате боя или
несчастного случая. Некоторые самостоятельно заменяют вполне
здоровые глаза или уши на искусственные(особенно часто это делают
меки). Обычные системы, хоть и выглядят искусственно и громоздко,
могут более или менее адекватно дублировать приблизительный спектр
чувств и не имеют никаких игровых эффектов. При установке глаза или
глаз сделайте дополнительный бросок по таблице ниже.
Низкокачественные киберчувства представляют собой посредственную
имитацию настоящих органов (слух может быть затруднен статическим
шумом, зрение — получать монохромное изображение низкого
разрешения и тому подобное). Орк с такой системой получает штраф -20
ко всем проверкам, зависящим от этого киберчувства.
Хорошее киберчувство даёт +10 к проверкам, включающим замененное
чувство, а также бонус +20 к проверкам на сопротивление атакам против
этого чувства (оглушающий звук, ослепляющая вспышка и т.п.).
Бросок 1д10 на улучшения и «улучшения» глаз:
1-2)МЕХГЛАЗ. Обычный глаз для парней без всяких наворотов.
3-4)МЕТКИЙ ГЛАЗ. Док заменил глаз специальной электрической
версией, с грубым перекрестием и дальномером, что позволяет орку
стрелять лучше. Он получает дополнительно +10 к навыку стрельбы, если
потратил полудействие или больше на прицеливание.
5-6)ГЛАЗ-ТИЛИСКОП. Благодаря увеличивающей линзе орк может
разглядеть драку, творящуюся далеко-далеко...но не видит, что у него под
носом. Он получает +10 к навыку стрельбы на обычной, дальней и
экстремальной дистанциях, но -10 при стрельбе на близкую дистанцию
или стрельбе в упор. Он так же получает -10 к любым рукопашным атакам
и +20 к проверкам бдительности, если пытается разглядеть что-то вдали.
7-8)АВТАЧУСТВА. Орк теряет второй глаз, но получает встроенный
сканнер, который позволяет перебрасывать проверки бдительности.
9-10)ГИБКИЙ ГЛАЗ. Мек приделал глаз на длинную трубку, которая
может изгибаться в любом направлении, позволяя орку буквально иметь
глаза на затылке и при необходимости заглядывать в узкие щели. Он
получает +10 к проверкам восприятия, основанным на зрении.

Перестройка черепа
Некоторые поехавшие доки идут дальше простой установки бионических
глаз или авточувств. После черепной хирургии пациент никогда не будет
прежним, но зато бионика покрывает или заменяет большую часть и без
того крепкого черепа орка стальными, железными или вольфрамовыми
пластинами, скрепленными вместе болтами. Такое вмешательство редко
благотворно сказывается на интеллекте, хотя Газкулл Трака является
известным исключением из этого правила. Орк с перестройкой черепа
теряет 1д10 единиц интеллекта и получает +2 ОБ в зоне головы (бонус
складывается с любой надетой броней).
Бросок 1д10 на улучшения и «улучшения»:
1)ЛОБОТОМИЯ. Что-то пошло не так. Орк теряет не 1д10 единиц
интеллекта, а 2д10.
2)БАБАХ. В дополнение к пластинам док «на всякий случай» сунул орку в
голову взрывчатку. Если когда-нибудь он попробует плохо обойтись с
доком, парня ждет неприятный сюрприз...
3-6)ПРОСТА БРОНЯ. Никаких дополнительных штуковин.
7)СТАЛЬНЫЕ ЖУБЫ. Жубы орка заменены прочными стальными
клыками. Они выглядят круто и могут быть использованы как
импровизированное оружие. Орк получает +5 к командованию и
запугиванию других зеленокожих, но -1д5 к (характеристика отвечающая
за реквизицию), поскольку новые жубы у него не растут.
8)СТАЛЬНЫЕ РАГА. Орк теперь гордый владелец пары огромных
стальных рогов. Они выглядят круто и могут быть использованы как
импровизированное оружие. Орк получает +5 к командованию и
запугиванию других зеленокожих.
9)ПРАТИВАГАЗ. Нижняя половина лица и груди орка заменена на
надежный противогаз. Теперь он невосприимчив к любым газам и даже
может дышать под водой или в пустоте.
10)КРУТАЯ МАСКА. Голова орка полностью заменена дико выглядящей
литой железной или стальной маской в виде Горка или Морка! Он
получает +10 к командованию и запугиванию других зеленокожих. Этот
бонус складывается со стальными рагами, но не со стальными жубами.

Переделать кибервоскрешение в киборков

Вам также может понравиться