Вы находитесь на странице: 1из 11

Столбец показывает в каком освещение персоонаж находится, а в строчках написано в нас

У каждого типа зрения есть свое "домашнее" освещение, которое наиболее удо

Если персоонаж смотрит за дистанцию своего ночного зрения его "домащнее о

Тип освещения
Яркий свет
Свет
Тусклый свет
Полумрак
Тьма*
* Правила не затрагивают магическую тьму (В ней, смотря из нее и всм
** При использовании этого правила дальность всех источников света, за искл

Чтобы получить эффект по таблице


персоонаж должен привыкнуть к
свету:

Пример: человек из обычного света перешел в полумрак, значит на пр


мин. , если прошло, скажем 4 мин, то персоонаж привык к слабому све
Освещени
ие персоонаж находится, а в строчках написано в насколько освещенную область персоонаж смотр

"домашнее" освещение, которое наиболее удобное (у обычного это свет, у темного зре

анцию своего ночного зрения его "домащнее освещение" перемещается на один всторо

пример
Очень сильное палящее солнце прямо в глаза
Обычное солнце или хорошо освещенное помещение
Слабо освещенное помещение, днем в густом лесу, рассвет, свет свечи
Поляна под звездным небом, место в тени, 20 футов от границы любого тусклог
Недры пещеры

гическую тьму (В ней, смотря из нее и всматриваясь в нё ничего не видно, есл


вила дальность всех источников света, за исключением свечи, лунного света, стены о

От "Домашнего освещения" на один тип требуется 2 мин, на второй 10


30 мин, а на само домашнее 30 сек. Если персонаж проходит нескольк
раз, то он должен потратить столько времени если бы проходил чеоез
промежуточный тип. Если не привык к освещению, он будет видеть все
находится в прежнем окружении, т.е. если человек вышел из хорошо о
таверны в ночной лес, то пока он не привыкнет, он е будет видеть, что
темноте и с помехой будет кидать броски атаки по персоонажам в пол

о света перешел в полумрак, значит на привыкание ему понадобится 2 мин +


4 мин, то персоонаж привык к слабому свету, но не привык к полумраку.
й свет, а у дроу – полумрак)

го света (т.е. за пределами ночного зрения дварф видит так же, как человек, а дроу как

ано иное)
ших огоньков и волшебного огня(которое заклинание 10 фут тускл. свет), уменьшаетс

Обычное зрение
Где находится цель горизонт

Темное зрение
Где находится цель горизонт

Зрение Дроу
Где находится цель горизонт
арф видит так же, как человек, а дроу как дварф)

клинание 10 фут тускл. свет), уменьшается в 2 раза(как обычного, так и тусклого)

Где находится персоонаж вертикально


Освещение Тьма
Тьма Помеха
Полумрак Не видно
Тусклый свет Не видно
Свет Не видно
Яркий свет Не видно

Где находится персоонаж вертикально


Освещение Тьма
Тьма Норм.
Полумрак Помеха
Тусклый свет Помеха
Свет Не видно
Яркий свет Не видно

Где находится персоонаж вертикально


Освещение Тьма
Тьма Норм.
Полумрак Норм.
Тусклый свет Помеха
Свет Не видно
Яркий свет Не видно
и тусклого)
Полумрак Тусклый свет
Норм. Норм.
Помеха Норм.
Помеха Норм.
Помеха Норм.
Не видно Помеха

Домашнее освещение
Полумрак Тусклый свет
Норм. Помеха
Норм. Норм.
Норм. Норм.
Помеха Норм.
Не видно Помеха

Домашнее освещение
Полумрак Тусклый свет
Норм. Помеха
Норм. Норм.
Норм. Норм.
Помеха Норм.
Помеха Норм.
Домашнее освещение
Свет Яркий свет
Помеха Не видно
Помеха Не видно
Норм. Помеха
Норм. Норм.
Норм. Норм.

Свет Яркий свет


Не видно Не видно
Помеха Не видно
Норм. Помеха
Норм. Помеха
Норм. Норм.

Свет Яркий свет


Не видно Не видно
Помеха Не видно
Помеха Не видно
Помеха Не видно
Норм. Помеха

Вам также может понравиться