Вы находитесь на странице: 1из 3

Отшельник

Отшельник – мистик, наделённый своим богом волшебной силой. Отшельники не служат


богу в храмах, не странствуют по миру, просвещая неверующих, не несут божеству славу,
убивая от его имени злодеев… Нет, отшельник – это полусумасшедший фанатик,
получающий силу от беспримерной веры в бога. Многие отшельники были известными
пророками, следующими своей интуиции.

Приключения: отшельники предпочитают спокойную, мирную жизнь полной опасностей


и переживаний жизнь искателя приключений. Их может сдвинуть в путь только блажь,
посланная богом, например, отшельнику бога знаний вдруг приспичит отправиться в
опасное приключение ради древнего свитка, а отшельнику водного божества взбредёт в
голову очистить от опасных обитателей определённый водоём.

Характеристики: отшельник – гуманоид, интуитивно открывающий в себе канал для


божественной магии. Он не имеет необходимости заучивать заклинания или молиться для
возможности их использовать. Отшельник кастует заклинания совсем по другой системе,
чем клерик. Больше всего его система заклинаний похожа на смесь клерической и
колдовской. Отшельник не ориентирован на сражения. Большинство его умений
повседневны или помогают выжить в плохих условиях.

Мировоззрение: отшельник, как фигура мистическая и сложная, обязан иметь такое же


мировоззрение, как и его божество.

Религия: отшельники никогда не принадлежат какой-либо церкви, предпочитая


отшельническую жизнь служению в храме. Как мистик, отшельник имеет особую связь с
богом, выходящую далеко за пределы понятий прислужников бога. Порой даже сам
отшельник не может предвидеть своих действий.

Отшельничество: поскольку отшельник не следует церковным правилам, то часто его


стиль жизни отличается от принятого в храмах. Простолюдины косятся на пророка с
ужасом, крестясь за его спиной, а церковная иерархия считает этого типа опасным
еретиком из-за его непредсказуемости. В принципе, некоторые сторонники одной с ним
веры могут последовать за более-менее харизматичным отшельником, но он никогда не
будет рад большой и шумной компании, предпочитая ей узкий круг близких друзей.

Расы: персонажи любой расы могут стать отшельниками.


Другие классы: отшельники превосходно сходятся с представителями всех других
классов, исключая клериков или священников бога с противоположным мировоззрением
или бога-неприятеля (например, Кореллон Ларетиан и Мораддин не любят Груумша). Как
правило, путешествие в компании священника, клерика и паладина своего божества будет
очень полезным для отшельника.

Игровая информация:
Параметры: Мудрость определяет, насколько мощные спеллы отшельник способен
кастовать, сколько раз в день он сможет их кастовать, а также сложность спасбросков
против его заклинаний. Чтобы произнести заклинание, отшельник должен обладать
Мудростью 10 + уровень заклинания. Отшельники получают бонусные заклинания,
основанные на Мудрости. Уровень Сложности спасбросков против отшельничьих
заклинаний равен 10 + уровень заклинания + модификатор его Мудрости. Высокое
значение Телосложения позволяет отшельнику получить большее количество хитов.
Мировоззрение: мировоззрение отшельника должно совпадать с мировоззрением его бога.
Классовые умения: Концентрация (Т), Ремесло (И), Дрессировка (Х), Лечение (М),
Чувство направления (М), Знание (Природа, Религия) (И), Профессия (М), Основы магии
(И), Знание Дикой Местности (М).
Очки на первом уровне: (4 + мод. Интеллекта) х 4
Очки на каждом последующем уровне: 4 + мод. Интеллекта

Классовые способности:

Кубик хитов: d6.

Оружие и броня: отшельники умеют обращаться со всем простым оружием, с лёгкой


бронёй и щитами.

Заклинания: отшельникам становятся известны божественные заклинания из списка


заклинаний клерика или друида в соответствии со следующей таблицей:
Известные заклинания
Уровень 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2 — — — — — — — —
2 5 2 — — — — — — — —
3 5 3 — — — — — — — —
4 6 3 1 — — — — — — —
5 6 4 2 — — — — — — —
6 7 4 2 1 — — — — — —
7 7 5 3 2 — — — — — —
8 8 5 3 2 1 — — — — —
9 8 5 4 3 2 — — — — —
10 9 5 4 3 2 1 — — — —
11 9 5 5 4 3 2 — — — —
12 9 5 5 4 3 2 1 — — —
13 9 5 5 4 4 3 2 — — —
14 9 5 5 4 4 3 2 1 — —
15 9 5 5 4 4 4 3 2 — —
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 —
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 —
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
Примечание: количество известных заклинаний не меняется в зависимости от
модификатора Мудрости.
Отшельник ограничен в количестве заклинаний, которые он может кастовать в день,
однако, он не должен готовить их каждый раз. Количество спеллов в день увеличивается в
зависимости от его модификатора Мудрости.
Пример: Первоуровневый отшельник с Мудростью 16 может кастовать заклинания
первого уровня 4 раза в день (3 как положено среднестатистическому отшельнику и 1 за
его высокую Мудрость). Но так как высокая Мудрость не влияет на количество известных
заклинаний, он знает только два заклинания первого уровня: Лечение Лёгких Ран и
Благословление. В любой день он может кастовать Лечение 4 раза, Благословление 4 раза,
или произвольную комбинацию из этих двух спеллов, в сумме дающую четыре
заклинания. Он не должен решать заранее, какое заклинание будет читать следующим.
Отшельник может использовать слот более высокого уровня для заклинания более
низкого уровня, н6о в таком случае, спасбросок и последствия от этого заклинания
считаются, если бы оно было произнесено нормально.
Поглощение стихий: отшельник проводит свою жизнь в строгой аскетичной обстановке,
приводящей к тому, что он становится менее уязвим к действию стихий и энергий (земля
и кислота, огонь и жара, вода и холод, воздух и электричество). На первом уровне он
получает +2 к спасброскам от заклинаний, основанных на этих стихиях и поглощение
повреждений этими стихиями и энергиями 2/-. Этот бонус увеличивается до +3 (3/-) на 7
уровне, +4 (4/-) на 13 уровне и до максимума +5 (5/-) на 19 уровне.

Изгнание нежити: на 3 уровне отшельник получает способность Изгонять или Устрашать


нежить, как клерик двумя уровнями ниже.

Сила Медитации: на 5 уровне отшельник, занимаясь медитацией, получает преимущества


этих супернатуральных способностей, которые можно использовать только один раз в
день:
Сон: каждый час, проведённый отшельником в состоянии медитации, заменяет один час
сна. Отличие состоит в том, что когда отшельник медитирует, то он осознаёт всё вокруг,
как если бы он бодрствовал.
Беззащитность: находясь в состоянии медитации, отшельник излучает вокруг себя ауру,
препятствующую попыткам атаковать его. Агрессор, собравшийся напасть на него,
должен сделать спасбросок Воли с Уровнем Сложности 10 + 1 за каждый уровень
отшельника выше четырёх + его модификатор Мудрости. Если агрессор провалил чек, он
не может атаковать отшельника в этом столкновении или вообще убегает. Если
отшельник просыпается, то действие ауры прекращается.
Лечение: за время медитации отшельник вылечивается от любой болезни, как если бы на
него было скастовано заклинание Снять Болезнь. Кроме этого, он восстанавливает число
хитпойнтов, равное его уровню. Если медитация прервана, то он не избавился от болезни
и восстановил столько хитов, сколько часов проспал полностью.
Медитировать можно количество часов, равное уровню отшельника. Причём, он может
очнуться в любой момент, полностью готовый к активным действиям.

Осн. Бонус Спасбросок Заклинаний в день


Ур. Атаки Стойкость Реакция Воля Особое 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 +2 +0 +2 Поглощение стихий +2 5 3 — — — — — — — —
2 +1 +3 +0 +3 6 4 — — — — — — — —
3 +1 +3 +1 +3 Изгнание нежити 6 5 — — — — — — — —
4 +2 +4 +1 +4 6 6 3 — — — — — — —
5 +3 +4 +1 +4 Сила медитации 6 6 4 — — — — — — —
6 +3 +5 +2 +5 6 6 5 3 — — — — — —
7 +4 +5 +2 +5 Поглощение стихий +3 6 6 6 4 — — — — — —
8 +5 +6 +2 +6 6 6 6 5 3 — — — — —
9 +5 +6 +3 +6 6 6 6 6 4 — — — — —
10 +6/+1 +7 +3 +7 6 6 6 6 5 3 — — — —
11 +7/+2 +7 +3 +7 6 6 6 6 6 4 — — — —
12 +7/+2 +8 +4 +8 6 6 6 6 6 5 3 — — —
13 +8/+3 +8 +4 +8 Поглощение стихий +4 6 6 6 6 6 6 4 — — —
14 +9/+4 +9 +4 +9 6 6 6 6 6 6 5 3 — —
15 +9/+4 +9 +5 +9 6 6 6 6 6 6 6 4 — —
16 +10/+5 +10 +5 +10 6 6 6 6 6 6 6 5 3 —
17 +11/+6/+1 +10 +5 +10 6 6 6 6 6 6 6 6 4 —
18 +11/+6/+1 +11 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 +12/+7/+2 +11 +6 +11 Поглощение стихий +5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 +13/+8/+3 +12 +6 +12 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Бывшие отшельники: отшельник, сменивший мировоззрение, теряет способность


кастовать заклинания и супернатуральные способности медитации.

Мультиклассирование: свободно, если мировоззрение позволяет.


Перевод – Stalker.