Вы находитесь на странице: 1из 6

Прокачка Пассивная Бонус магической атаки Состояния Окаменевший

Сила Ÿ Существо трансформируется вместе с


Проф Ÿ Атлетка внимательность = 10 = модиф. хар-ки + бонус
Experience любым не магическим объектом, который
Level профессионализма
Points Бонус Ловкость + Все модификаторы Ослепленный он носит или переносит, в твердое
Ÿ Акробатика мудрости (Не применяется, если неодушевленное вещество (обычно
Ÿ Не видишь, автоматический провал всех
0 1 +2
Ÿ Ловкость рук цель в 5 футах) проверок связанных со зрением. камень). Вес увеличивается в 10 раз,
300 2 +2 Ÿ Скрытность Ÿ Атаки по ослепленному с существо перестает стареть.
СЛ спасброска от Ÿ Недееспособно, не может двигаться,
900 3 +2 Телосложение Очки героя преимуществом, а его атаки с помехой.
заклинания = 8 + модиф. Очарованный говорить, не осознает сове окружение
2700 4 +2 Интелект 5+(LEVEL X ½) POINTS хар-ки + бонус Ÿ Атаки на существо с преимуществом
Когда поднимаешь Ÿ Не может причинять какой либо вред
6500 5 +3 Ÿ Магия профессионализма + Ÿ Автопровал спасброска на силу и ловкость.
уровень, не исп. очки очаровавшему
Ÿ История текущие модификаторы Ÿ Очаровавший выполняет все действия на Ÿ Сопротивление к любому урону
14000 6 +3
Ÿ Анализ сбрасываются общение с преимуществом
Ÿ Имунитет к ядам и болезням(действие
23000 7 +3 Ÿ Потрода Можно потратить 1 началось до окаменения, то оно приостан.)
Свитки Оглохший
34000 8 +3 Ÿ Религия очко на: Ÿ Не слышит, автопровал всех проверок Отравлен
Мудрость Ÿ Можно добавить Кастуем заклинание лвл-ом Ÿ Осуществляет атаки и проверки
48000 9 +4 связанных со слухом
Ÿ Уход за животным 1д6 к спасброску, больше, чем твоя хар-ка: Испуганный(в ужасе) характеристик с помехой
64000 10 +4 Ÿ Внимательность проверке Сбитый с ног / Лежащий ничком
характеристик или СЛ = 10 + Ур. закл Ÿ Совершет все проверки характеристик с
85000 11 +4 Ÿ Медицина помехой пока тот, кто испугал в поле Ÿ Пока не встанет, движение только
атаке при броске Копирование заклинаний на видимости ползком
100000 12 +4 Ÿ Проницательность Не будет приближаться к источнику страха
д20. Выигрывает свитаках в твою книгу закл.: Ÿ Осуществляет атаки с помехой
Ÿ Выживание Схваченный
120000 13 +5 Ÿ Все атаки по существу с расстояния в 5
Харизма спасбросок смерти МУД (Магия) проверяем СЛ Ÿ Скорость схваченного существа равна 0, и футов с преимуществом, а те, что дальше
оно не получает выгоды ни от каких бонусов
140000 14 +5 Ÿ Обман Укрытия и уклонение = 10 + Ур. заклинания к скорости. с помехой
165000 15 +5 Ÿ Запугивание Урон Ÿ Состояние оканчивается, если схвативший Опутанный
Ÿ Выступление Стр. 192 Свиток разрушается в Ÿ становится недееспособен(см.состояние).
195000 16 +5 Скорость существа равна 0, не получает
Ÿ Убеждение любом случае Ÿ Это состояние также оканчивается, если выгоды от бонусов к скорости.
225000 17 +6 какой- либо эфф. выводит его существо из • Броски атаки по такому существу
265000 18 +6 зоны досягаемости того, кто его удерживает, совершаются с преимуществом, а его броски
Ход срадения Ÿ Помощь дает союзн. преим. при атаке на или из зоны удерживающего эффекта. атаки — с помехой.
305000 19 +6 5 футов или преим. на проверку хар-ки
Ÿ Атака стр. 193 Недееспособный
• Совершает с помехой спасброски Ловкости.
355000 20 +6 Ÿ Засада Проверка ЛОВ на скрытность Ÿ
Ÿ Каст закл. стр.202 дает возможность напасть на врага Не совершает действий и не реагирует Ошеломленный
Ÿ Сражение верхом стр. 198 неожиданно, см. стр. 190 Ÿ Существо недееспособно, не может
Значение хар-к и модификаторы Невидимый
Невозможно увидеть без магии или особого двигаться, говорит запинаясь
Ÿ Рывок Перемещение на 2х расстояние Ÿ Прорыв проверка силы обоих на Ÿ
Ÿ Автопровал спасбросков на силу и
Score Modifier Score Modifier Ÿ Обезоруживание Проверка силы или проход через клетку врага чувства. Существо считается сильно
заслоненным. Можно обнаружить место, ловкость.
ловкости. Невозможно, если оппонент Ÿ Подготовка Подготовка реакции на
1 -5 16–17 +3
держит оружие двумя руками действие(см. стр. 193), или подготовка где находится по шуму или иным признакам Ÿ Атаки против существа с преимуществом.
Бессознательный
2–3 -4 18–19 +4 Ÿ Отход до конца текущего хода ваше заклинания.
Атаки по существу с помехой, а его атаки с Ÿ Недееспособно, не может двигаться,
перемещение не провоцирует атаки. Ÿ Поиск Проверка МУД Внимательность Ÿ
4–5 -3 20–21 +5 преимуществом говорить, не осознает свое окружение
Ÿ Уклонение Атаки против вас с помехой, или ИНТ Анализ Ÿ Роняет все, что держит и падает ничком
а ваши броски ловкости с Парализован
6–7 -2 22–23 +6 Ÿ Силовой прием Проверка силы Ÿ Автопровал спасбросков на силу и ловкость.
преимуществом. Теряется, если обоих на отодвижение на 5 футов в Ÿ Недееспособно, не может двигаться,
8–9 -1 24–25 +7 говорить. Ÿ Атаки против существа с преимуществом.
Недееспособен или скорость падает до сторону или на то, чтобы обронить
10–11 0 26–27 +8 Ÿ Автопровал спасбросков на силу и Ÿ Любая атака наносит КРИТ если
нуля произведена с 5 футов
Ÿ Прыжок проверка ЛОВ обоих на проход ловкость.
12–13 +1 28–29 +9 через клетку врага Ÿ Атаки против существа с преимуществом.
14–15 +2 30 + 10 Ÿ Использовать предмет Ÿ Любая атака наносит КРИТ если
произведена с 5 футов
Доспехи Оружие ЕДА, НАПИТКИ И ПОСТОЙ
Доспех Стоимость Класс Доспеха (КД) СИЛА Скрытность Вес Название Цена Урон Вес Свойства
Пункт Стоимость
Лёгкий доспех Простое рукопашное оружие
Стёганный 5 зм 11+Лов — Помеха 8 lb Дубинка 1 см 1к4 дроб 2 Лёгкое
Галлон (4 литра) 2 см
Кинжал 2 зм 1к4 кол Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Кожаный 10 зм 11+Лов — — 10 lb 1
Кружка 4 мм
Палица 2 см 1к8 дроб 10 Двуручное
Проклёпанная кожа 45 зм 12+Лов — — 13 lb 5 зм Лёгкое, метательное (дис. 20/60) Торжеств. обед (на 1 едока) 10 зм
Ручной топор 1к6 руб 2
Средний доспех Метательное копьё 5 см 1к6 кол 2 Метательное (дис. 30/120) Хлеб, ломоть 2 мм
Шкурный Лёгкий молот 2 зм 1к4 дроб Лёгкое, метательное (дис. 20/60) Сыр, кусок 1 см
10 зм 12+Лов (max +2) — — 12 lb 2
Булава 5 зм 1к6 дроб —
Кольчужная рубаха 50 зм 13+Лов (max +2) — — 20 lb 4
Боевой посох 2 см 1к6 дроб 4 Универсальное (1к8) Нищенское 7 мм
Чешуйчатый 50 зм 14+Лов (max +2) — Помеха 45 lb Лёгкое
Серп 1 зм 1к4 руб 2 Бедное 1 см
Кираса 400 зм 14+Лов (max +2) — — 20 lb Копьё 1 зм 1к6 кол Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)
3 Скромное 5 см
Полулаты 750 зм 15+Лов (max +2) — Помеха 40 lb Удар рукой — 1 дроб — Комфортное 8 см
Тяжелая броня Простое дальнобойное оружие
Богатое 2 зм
Колечный Помеха Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 кол Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
30 зм 14 — 40 lb 5 Аристократическое 4 зм
Дротик 5 мм 1к4 кол Метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Кольчуга 75 зм 16 Сил13 Помеха 55 lb
¼
Короткий лук 25 зм 1к6 кол 2 Боеприпас (дис. 80/320), двуручное
Наборный 200 зм 17 Сил 15 Помеха 60 lb Праща 1 см 1к4 дроб — Боеприпас (дис. 30/120) Нищенское 3 мм
Латы 1,500 зм Сил 15 Помеха Бедное 6 мм
18 65 lb Воинское рукопашное оружие
Щиты Боевой топор
Скромное 3 см
10зм 1к8 руб 4 Универсальное (1к10)
Комфортное 5 см
Щит 10 зм +2 — — 6 lb Цеп 10зм 1к8 дроб 2 —
Глефа 20зм 1к10 руб 6 Двуручное, досягаемость, тяжёлое Богатое 8 см
НАДЕВАНИЕ И СНЯТИЕ ДОСПЕХА ВМЕСТИМОСТЬ КОНТЕЙНЕРОВ Секира 30зм 1к12 руб 7 Двуручное, тяжёлое Аристократическое 2 зм
Вид Надевание Снятие Контейнер Вместимость Двуручный меч 50зм 2к6 руб 6 Двуручное, тяжёлое Мясо, кусок 3 см
Алебарда 1к10 руб Двуручное, досягаемость, тяжёлое
Лёгкий доспех 1 мин 1 мин Рюкзак*
20зм 6
1 ft3 / 30 lbs Длинное копьё 10зм 1к12 кол 6 Досягаемость, особое Обычное (кружка) 2 см
Средний доспех 5 мин 1 мин Длинный меч 1к8 руб Универсальное (1к10)
Бочка 40 gall / 4 ft3 15зм 3 Отличное (бутылка) 10 зм
Тяжёлый доспех 10 мин 5 мин Молот 10зм 2к6 дроб 10 Двуручное, тяжёлое СКАКУНЫ И ДРУГИЕ ЖИВОТНЫЕ
Щит Корзина 2 ft3 / 40 lbs
1 действие 1 действие Моргенштерн 15зм 1к8 кол 4 — СЁДЛА, УПРЯЖЬ И ТРАНСПОРТ
ВОДНЫЙ ТРАНСПОРТ СТР. 158
Бутылка 1½ pints Пика 5зм 1к10 кол 18 Двуручное, досягаемость, тяжёлое
ЗАТРАТЫ НА СУЩЕСТВОВАНИЕ Рапира 1к8 кол Фехтовальное
Ведро 3 gall / ½ ft3
25зм 2 УСЛУГИ
Скимитар 25зм 1к6 руб 3 Лёгкое, фехтовальное
Существование Стоимость/день Услуга Оплата
Сундук 12 ft3 / 300 lbs Короткий меч 10зм 1к6 кол 2 Лёгкое, фехтовальное
Никудышное Трезубец 1к6 кол Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8) Перевозка в коляске
— Фляга или кружка 1 pint (0,5 лит.)
5зм 4
Боевая кирка 5зм 1к8 кол 2 — Между городами 3 мм/миля
Нищенское 1 см Кувшин или графин 1 gallon (3,75 лит.) Боевой молот 1к8 дроб Универсальное (1к10)
15зм 2 В пределах города 1 мм
Бедное 2 см Горшок, железный 1 gallon Кнут 2зм 1к4 руб 3 Досягаемость, фехтовальное
Наёмник
Воинское дальнобойное оружие
Скромное 1 зм Кошель 1/5 ft3 / 6 lbs Неопытный 2 см/день
Духовая трубка 10зм 1 кол 1 Боеприпас (дис. 25/100), перезарядка
Комфортное 2 зм Опытный 2 зм/день
Мешок 1 ft3 / 30 lbs Арбалет, ручной 75зм 1d6 P 3 Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка
Арбалет, тяжёлый Боеприпас (дис. 100/400), двуручн., перезаря., тяж.
Посыльный 2 мм/миля
Богатое 4 зм Флакон 4 oz liquid 50зм 1d10 P 18
Длинный лук 50зм 1d8 P 2 Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое Пошлина за проезд 1 мм
Аристократическое 10 зм мин. Бурдюк 4 pints Сеть 1зм — 3 Метательное (дис. 5/15), особое Проезд на корабле 1 см/миля
Источники света Прыжки Категории размеров CHALLENGE RATING,
Кубик для
Источник Яркий Тусклый Продолжит. Прыжок в длину. Размер Пространство Примеры PROFICIENCY BONUS & XP
ХП(неск.раз)
Ÿ 1 фут за каждое очко силы с Имп, фея Challenge Проф XP
2½ by 2½ ft d4
разбега в 10 футов, ½ этой Бонус
Свеча 5 by 5 ft d6 Огромная крыса, гоблин Rating
5' r-фт + 5' r 1 час дист. при прыжке с места. 0 +2 0 or 10
5 by 5 ft d8 Орк, оборотень
Лампа 15' r + 30' r 6 часов Прыжок в высоту 1/8 +2 25
10 by 10 ft d10 Гипогриф, огр
Фонарь, направленный 60' r вперед + 60'cone 6 часов Ÿ 3 + мод. Силы при разб с 10 ¼ +2 50
футов, ½ этой дист. при 15 by 15 ft d12 Огненый гигант, трент
Фонарь, закрытый 30' r + 30' r 6 часов прыжке с места. ½ +2 100
20 x 20 ft или больше d20 Кракен, фиолет. червь 1 +2 200
Факел 20' r + 20' r 1 час Ÿ Макс. достижение. = высота
КОНЦЕНТРАЦИЯ 2 +2 450
прыжка + 1½ x высоты
персонажа Обычные действия, такие, как перемещение и атака не 3 +2 700
Вечный огонь 20' r + 20' r Пока не развеен сбивают концентрацию. Концентрация будет сбита при: 4 +2 1100
Пляшущие огоньки — 10' r До 1 минуты Удушье Ÿ Накладывание другого закл., требующего концентрацию. 5 +3 1800
Огонь фей До 1 минуты 6 +3 2300
— 10' r Ÿ Можно задержать дыхание на Ÿ Получение урона. Спасбросок Телослож (СЛ = 8 +
Горящий клинок 1 + модиф. Телосложения полученный урон) для сохранения концентрации. Для 7 +3 2900
10' r +10' r До 10 минут каждого получения урона свой спасбросок. 8 +3 3900
Пылающий шар До 1 минуты (мин. 30 секунд)
20' r + 20' r Ÿ Недееспособность или смерть. 9 +4 5000
Аура святости До 1 минуты Ÿ Когда кончился воздух, можно
— 5' r выжить кол-во раундов = Ÿ Явления окр. среды, Волна, внезапный луч яркого 10 +4 5900
Свет 20' r + 20' r 1 час модиф. Телослож., в начале света или спущенные штаны МОГУТ(не обязат.) 11 +4 7200
следующего ХП опуститься потребовать спасброска Телосл со СЛ которую 12 +4 8400
Лунный луч — 5' r cylinder До 1 минуты выбирает мастер.
до нуля и персонаж умирает Ÿ 13 +5 10000
Радужная стена 100' + 100' 10 минут Активное движение: схватка, лазанье и т.д: 14 +5 11500
Огненная стена Спасбросок Телосл СЛ 10
60' + 60' До 1 минуты 15 +5 13000
16 +5 15000
ВИДЫ УРОНА
Некротическ. энергия, излуч. некоторой нежитью и такими 17 +6 18000
Едкое дыхание чёрного дракона и растворяющая слизь чёрного закл. как леденящее прикосновение, иссушают плоть и даже душу. 18 +6 20000
пудинга причиняют урон кислотой.
19 +6 22000
Тяжёлые силовые атаки — молотом, падением, Колющие и пронзающие атаки, включая удары копьём и укусы
сдавливанием и т. п. — причиняют дробящий урон. чудовищ, причиняют колющий урон.
20 +6 25000
Лютый холод от копья ледяного дьявола и морозное дыхание Ядовитые укусы и токсичное дыхание зелёного дракона
21 +7 33000
белого дракона причиняют урон холодом. причиняют урон ядом. 22 +7 41000
Красный дракон, выдыхающий пламя, и многие заклинания, Атаки силой разума, такие как у иллитидов, причиняют урон 23 +7 50000
создающие жар, причиняют урон огнём. психической энергией. 24 +7 62000
Силовое поле это чистая магия, сфокусированная в Урон излучением, причиняемый заклинанием небесный огонь 25 +8 75000
разрушительную силу. Чаще всего силовым полем причиняют жреца и карающим оружием ангела, опаляют плоть как огонь и 26 +8 90000
урон заклинания, такие как волшебная стрела и божеств. оружие переполняют дух силой.
27 +8 105000
Заклинание молния и дыхание синего дракона причиняют
урон электричеством. Мечи, топоры и когти чудовищ причиняют рубящий урон.
28 +8 120000
29 +9 135000
стр.197 30 +9 155000
Модификаторы на инициативу Класс Доспеха (КД) Потребность в еде и воде Выслеживане
Фактор Модиф Размер сущ. Модиф Материал КД Материал КД
Еда (lbs) Ground Surface DC
Spell casting - 1/spell level Tiny +5 Ткань, бумага, веревка 11 Железо, сталь 19
Creature Size & Вода (gallons) Мягк. поверхн., напр.. Снег, грязь 10
per Day
Оруж. ближн. боя тяж./двуруч. - 2 Small +2 Кристалл, стекло, лед 13 Мифрил 21 Земля или трава 15
Tiny ¼
Оруж. ближн. боя легк./фехтов. + 2 Дерево, костный Адамантий x2 Голый камень
Medium +0 15 23
Small/Medium 1 потребл. 20
Пьет зелье -8 Large -2 Каменный 17 воды Каждый прошедший день +5
Large 4
Выдирает оружие/заряжает лук - 5 Huge -5 ХП объектов DMG p.247 в Существо сильно следит, кровь - 5
Huge 16
Заряжает легкий арбалет -8 Gargantuan -8 Размер Хрупкий Прочный жарких усл.
Gargantuan 64 Перемещение по континенту
Изнеможение Укрытие Tiny (бутыль, замок) 1д4 2д4 СЛ собирательства БАЗОВОЕ= (СКОР÷ 10) Миль/час
Level Effect Укрытие Бонус к КД и ловкости Small (Сундук) 1д6 3д6 Доступность воды/еды СЛ
Ÿ Быстрое: Увеличивает скорость на
1 Проверка хар-к с ½ прикрытия +2 Medium (бочка, канделябр) 1д8 4д8 Много 10 1/3 (-5 к пассивной внимат.)
помехой Large (вагонетка, 10фт. кв. окно) 1д10 Ограничено
¾ прикрытия +5 5д10 15 Ÿ Медленное: Уменьшает скорость на
2 Скорость/2 При полном прикрытии нельзя Huge, Gargantuan DM’s option Очень мало 20 1/3 (можно идти скрытно)
Атака и достать направленно, но можно
3 заклинаниями по площадям Ÿ Трудная местность скорость
спасброски с Кол-во целей в зоне эффекта Атака мобов пополам
помехой Кол-во мобов
Зона Кол-во целей д20 Ÿ Форсированный марш:
ХП/2 Класс сложности скорость x8, за каждый час
4
Сложность задачи СЛ каждому идет спасбросок СЛ10
5 Скорость = 0 Конус Размер ÷ 10 (округл. вверх) 1–5 1
Очень легко 5 +кол-во часов на марше. При
6 Смерть 6–12 2
Легко Куб или квадрат Размер ÷ 5 (округл. вверх) Ÿ
Уменьшается на 1 после 10 13–14 3
долгого отдыха, если есть, Средне 15 Цилиндр Радиус ÷ 5 (округл. вверх) 15–16 4 Ÿ неудаче +1 истощения.
что есть и пить Тяжело 20 Линия 17–18 5
Длина÷ 30 (округл. вверх)
Очень тяжело 25 19 10
Практически невозможно 30 Сфера или окруж. Радиус ÷ 5 (округл. вверх) Рандомим погоду
20 20
д20 Температура
Импровизированный урон Увечья 1–14 По сезону
Example Dice d20 Injury 15-17 4d6 °C холоднее сезона
Урон от углей, падения книж. шкафа, отравл. игл 1д10 1 Потеря глаза. Помеха при проверках внимательности на зрение и далнобойных атаках 18-20 4d6 °C теплее сезона
Пораженный молнией, упал в костер 2 Потеря руки или кисти. д20 Ветер
2д10
Кирпич упал, завалило туннелем, чан с кислотой 4д10 3 Потеря стопы или ноги. ½ скорости и падает после , помеха при пров. на ЛОВ и баланс 1–12 Нет(или ослабевает)
Придавлен стеной, изрезан лезвиями, прошел через 4 Хромота. Скор. -5 фт. спасбр. ЛОВ 10 (при рывке) при неудаче падает 13-17 Небольшой (сохраняется)
10д10
поток лавы 5–7 Внутреннее кровотечение Проверка Телосл СЛ 15 на действие или реакцию 18-20 Сильный (или усиливающийся)
Попал в лаву, упал на летающ. крепости 18д10 8–10 Сломаные ребра. Проверка Телосл СЛ 10 на действие или реакцию d2д0 Осадки
Вошел в огонь элементаля, раздавлен огом или монстром 11–13 Ужасный шрам. Помеха при , преимущ. при . 1–12 Нет
размером с луну 24д10
14–16 Гноящаяся рана. ХП -1 каждые 24 часа 13-17 Небольшой дождь или снег
Скалы падают, все умирают. Кампания заканчивается. ¥д10 17–20 Небольшой шрам Нет эффекта 18-20 Сильный дождь или снег
Погоня СЛУЧАЙНЫЕ СЛОЖНОСТИ ГОРОДА
Сложность
СЛУЧАЙНЫЕ СЛОЖНОСТИ на природе
Сложность
д20 д20
Ÿ Во время преследования участники могут свободно
1 A large obstacle such as a horse or cart blocks your way. Make a DC 15 1 Your path takes you through a rough patch of brush. Make a DC 10 Strength
использовать бросок 3 + модиф. телосл. раз. Dexterity (Acrobatics) check to get past the obstacle. On a failed check, (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (your choice) to get past the brush.
Ÿ Каждый доп. бросок требует проверку Лов 10 и дает the obstacle' counts as 10 feet of difficult terrain. On a failed check, the brush counts as 5 feet of difficult terrain.
истощение +1 в конце хода 2 A crowd blocks your way. Make a DC 10 Strength (Athletics) or Dexterity 2 Uneven ground threatens to slow your progress. Make a DC 10 Dexterity
Ÿ Остановка для каста заклинаний позволит вам скастовать (Acrobatics) check (your choice) to make your way through the crowd (Acrobatics) check to navigate the area. On a failed check, the ground counts
их с преимущ. unimpeded. On a failed check, the crowd counts as 10 feet of difficult as 10 feet of difficult terrain.
terrain.
3 A large stained-glass window or similar barrier blocks your path. Make a 3 You run through a swarm of insects (see the Monster Manual for game
DC 10 Strength saving throw to smash through the barrier and keep statistics, with the DM choosing whichever kind of insects makes the most
Конец погони going. On a failed save, you bounce off the barrier and fall prone. sense). The swarm makes an opportunity attack against you (+3 to hit; 4d4
В конце каждого хода УБЕГАЮЩИЙ делает проверку на piercing damage on a hit).
срытность, а преследующие на внимательность . A maze of barrels, crates, or similar obstacles stands in your way. Make A stream, ravine, or rock bed blocks your path. Make a DC 10 Strength
4 4
a DC 10 Dexterity (Acrobatics) or intelligence check (your choice) to (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (your choice) to cross the
Ÿ Если убегающий на глазах у преследователей, то проверка navigate the maze. On a failed check, the maze counts as 10 feet of impediment. On a failed check, the impediment counts as 10 feet of difficult
проваливается difficult terrain. terrain.
Ÿ Если проверка скрытности больше проверки 5 The ground beneath your feet is slippery with rain, spilled oil, or some 5 Make a DC 10 Constitution saving throw. On a failed save, you are blinded by
внимательности, то цель скрывается, если нет, то погоня other liquid. Make a DC 10 Dexterity saving throw. On a failed save, you blowing sand, dirt, ash, snow, or pollen until the end of your turn. While
продолжается fall prone. blinded in this way, your speed is halved.
Факторы погони 6 You come upon a pack of dogs fighting over food. Make a DC 10 6 A sudden drop catches you by surprise. Make a DC 10 Dexterity saving throw
Фактор Проверка скрытности Dexterity (Acrobatics) check to get through the pack unimpeded. On a to navigate the impediment. On a failed save, you fall 1d4 x 5 feet, taking
failed check, you are bitten and take 1d4 piercing damage, and the dogs 1d6 bludgeoning damage per 10 feet fallen as normal, and land prone.
Много вещей за которые можно спрятаться Преимущ
count as 5 feet of difficult terrain.
Многолюдно или шумно Преимущ
7 You run into a brawl in progress. Make a DC 15 Strength (Athletics), 7 You blunder into a hunter's snare. Make a DC 15 Dexterity saving throw to
Мало вещей за которые можно спрятаться Помеха Dexterity (Acrobatics), or Charisma (Intimidation) check (your choice) to avoid it. On a failed save, you are caught in a net and restrained. See chapter
Пусто и тихо Помеха get past the brawlers unimpeded. On a failed check, you take 2d4 5, "Equipment," of the Player's Handbook for rules on escaping a net.
bludgeoning damage, and the brawlers count as 10 feet of difficult
Ведущий преследов. - следопыт terrain.
Помеха
или обладает нав. выживания
8 A beggar blocks your way. Make a DC 10 Strength (Athletics), Dexterity 8 You are caught in a stampede of spooked animals. Make a DC 10 Dexterity
(Acrobatics), or Charisma (Intimidation) check (your choice) to slip past saving throw. On a failed save, you are knocked about and take 1d4
Осложнения погони the beggar. You succeed automatically if you toss the beggar a coin. On a bludgeoning damage and 1d4 piercing damage.
Осложнения делают погоню более интересной failed check, the beggar counts as 5 feet of difficult terrain.
Каждый участник погони кидает д20 в конце хода и
проверяет, случилось ли осложнение 9 An overzealous guard, (see the Monster Manual for game statistics), 9 Your path takes you near a patch of razorvine. M e a DC 15 Dexterity saving
mistakes you for someone else. If you move 20 feet or more on your turn, throw or use 10 feet of movement (your choice) to avoid the razorvine. On a
the guard makes an opportunity attack against you with a spear (+3 to failed save, you take 1d10 slashing damage.
hit; 1d6 + 1 piercing damage on a hit)
10 You are forced to make a sharp turn to avoid colliding with something 10 A creature indigenous to the area chases after you. The DM chooses a
impassable. Make a DC 10 Dexterity saving throw to navigate the turn. creature appropriate for the terrain.
On a failed save, you collide with something hard' and take 1d4
bludgeoning damage.
11-20 No complication. 11-20 No complication.
Спасброски от ловушек и бонус атаки Продаваемые магические предметы Продажа магического предмета CRAFTING MAGIC ITEMS
Опасность ловушки Спасбросок Бонус атаки Редкость Дней на д100 roll д100 + Mod. Вы нашли покупателя
Базовая цена Редкость Стоимость создания Мин. уровень
поиск покуп.Modifier*
Обычная 10–11 + 3 to + 5 20 или меньше…..предлож.1/10 базовой цены
Опасная Обычный 100 зм Обычный 100 зм
12–15 + 6 to + 8 1д4 + 10 21-40 …..предлож. ¼ базовой цены 3
Смертельная Необычный 500 зм Необычный 500 зм
16–20 + 9 to + 12 1д6 +0 41-80 …..предлож. ½ базовой цены 3
Редкий 5,000 зм Редкий 5,000 зм
УРОВЕНЬ ПОВРЕЖДЕНИЯ ПО УРОВНЮ 1д8 - 10 81-90 …..предложил базовую цену 6
Очень редкий 50,000 зм Очень редкий 50,000 зм
Уровень 1д10 - 20 91 или больше Таинственный покупатель 11
Обычный Опасный Смертельный Легендарный
Персонажа SELLING A MAGIC ITEM предложил 1½ x базовой цены 500,000 зм 17
без вопросов
1–4 1д10 2д10 4д10 Безумие
5–10 2д10 4д10 10д10
До ближ. будущего До далекого будущего Неясно
11–16 4д10 10д10 18д10
д100 Эффект (Длится 1д10 мин) д100 Эффект (длится 1д10*10 часов) д100 Эффект (Длится до полного выздоровл.)
17–20 10д10 18d10 24д10 Тебя парализует, если получишь Принуждение повторять опр. Опьянение сохраняет меня в ясном уме
01–20 01–10 01–15
урон, все пройдет деятельность снова и снова, напр.-
Кутеж Мыть руки, считать монеты,
молиться
Персонаж тратит деньги на богатый образ жизни Неспособный - проводит Яркие галлюцинации и недостаток Я храню все, что нахожу.
21–30 11–20 16–25
(4зм/день). В конце периода 1д100+лвл. перса или на время, крича, плача, смеясь. при проверке способности
выбор мастера Я стараюсь больше походить на
31–40 Испуганный - должен использовать 21–30 Чрезвычайная паранойя и помеха в 26–30 кого-то, кого знаю (принимает
д100 + Результат все действия, чтобы убежать от проверках МУДРОСТИ и ХАРИЗМЫ
лвл одежду, манеры, имя и т.д.)
источника страха.
41–50 31–40 Считает что-то 31–35 Я должен согнуть истину,
1–10 Посадили на 1д4 дней за нарушение общ. порядка Беспокойный, неспособный к
отвратительным(обычно преувеличивать или лгать, чтобы быть
Оплатите штраф в разм. 10зм, чтобы избежать нормальной речи. интересным другим людям
источник безумия)
тюремного заключения, или попыт. сопр. аресту
Должен атаковать ближайшее Мощное заблуждение - выберите Достижение моей цели - единственное,
11–20 Проснулись неизвестно где, не помните, как 51–60
существо в каждом раунде.
41–45
(бредовый) эффект зелья
36–45
что меня интересует, я проигнорирую все
сюда попали, вас ограбили на 3д6*5 зм
остальное, чтобы преследовать ее
61–70 Галлюцинации и неудобства при 46–55 Прикрепляется к «счастливому 46–50
проверке способности. очарованию» (человеку или предм.). Мне трудно заботиться обо всем, что
21–30 Вы нажили врага, теперь этот перс./организ. происходит вокруг меня
враждемна к вам МАСТЕР определяет, Помеха на всех костях, когда выпадает
кого вы обидели, а вы говорите как. Делает то, что кто-нибудь говорит больше 30.
71–75 им до тех пор, пока это не очевидно 56–65 Персонаж ослеплен (25%) или 51–55 Мне не нравится, как люди все время
31–40 Случайный роман, 25% плохой концовки саморазрушительно. оглушен (75%) меня судят
50% что роман продолжиться, 25% роман Непреодолимое желание съесть
закончиться полюбовно, вы вибираете цель 76–80 66–75 Неконтролируемые толчки или тики. 56–70 Я самый умный, мудрейший, самый
что-то странное (например, Помеха на СИЛУ и ЛОВКОСТЬ сильный...САМЫЙ САМЫЙ
своего нтереса с согласия МАСТЕРА грязь, слизь, субпродукты)
Частичная амнезия - знает самого Могучие враги охотятся за мной. Их
41–80 Скромный выйгрыш от азартных игр как 81–90 Персонаж ошеломлен 76–85 себя, но больше никого и никаких 71–80
раз хватит на оплату вашего кутежа. агенты повсюду, всегда наблюдают.
недавних событий
Скромный выйгрыш от азартных игр как Персонаж без сознания При получении урона спасбросок на Есть только один человек, которому я
81–90 91–100 86–90 81–85
раз хватит на оплату вашего кутежа. + 1д4 МУД СЛ 15 при неудаче могу доверять, и только я могу видеть
*20 зм в карман оглушение на 1 минуту этого особого друга.
Сделайте небольшое состояние, играя в 91–95 86–95 Я не могу воспринимать что-либо всерьез.
91 + азартные игры. Восстановите свои затраты на Персонаж теряет способность говорить
Чем серьезнее, тем смешнее я нахожу это.
образ жизни в течение времени, потраченного Я обнаружил, что мне действительно
на разгул и получите 4d6 x 10зм 96–100 Падает без сознания, не может проснуться. 96–100 нравится убивать людей.