Вы находитесь на странице: 1из 24

Сборник Советов мудреца

В Сборнике Советов мудреца собраны вопросы


и ответы о правилах пятой редакции Dungeons & Собранные ответы
Dragons. Номер версии документа изменяется, ко-
гда в тексте делаются существенные дополнения Здесь собраны ответы Советов мудреца, кото-
или исправления. Самые новые материалы выде- рые относятся к текущему состоянию правил.
лены пурпурным цветом.
Роль правил
Источники правил Для чего вообще делать колонку вроде Сове-
тов мудреца, если Мастер просто может при-
У пятой редакции D&D есть три официальные нять решение самостоятельно? Правила —
книги правил, которые были впервые опубликова- большая часть того, что делает D&D игрой, а не
ны в 2014: просто импровизированным рассказыванием ис-
• Книга игрока (сокращённо КИ) торий. Правила предназначены для того, чтобы
• Бестиарий (сокращённо Б) помочь организовать, и даже вдохновлять, ход
• Руководство Мастера (сокращённо РМ) кампании D&D. Правила — инструмент, и мы хо-
тим, чтобы наши инструменты были максимально
Бесплатные Базовые правила содержат выдерж- эффективными. Неважно, насколько хороши эти
ки из этих трёх книг. Их можно скачать по этой инструменты, им нужна группа игроков для их
ссылке. реализации и Мастер, чтобы направлять их ис-
Игра в Лиге Приключенцев также подчиняется пользование.
правилам Руководства игрока Лиги Приключен- Мастер является ключевым фактором. Много
цев. неожиданных вещей могут произойти в кампании
D&D, и никакой свод правил не может предусмот-
Эррата реть их все. Если бы правила пытались сделать
это, в игры было бы невозможно играть. Альтер-
Для ранних изданий определённых книг пятой натива — сильно ограничить правилами то, что
редакции были выпущены поправки. Их можно могут делать персонажи, что вступило бы в про-
скачать здесь: тиворечие с открытостью возможностей D&D. Мы
задумали текущую редакцию как фундамент пра-
Книга игрока вил, на которых мог основываться Мастер, и мы
Бестиарий понимаем роль Мастера как мост между тем, что
Руководство Мастера покрывается правилами и тем, что не покрывает-
Клад Королевы Драконов ся.
Принцы Апокалипсиса (на английском) На типичной сессии D&D Мастер принимает
Призраки Солтмарша (на английском) много решений по интерпретации правил — неко-
Eberron: Rising from the Last War (на английском) торые едва примечательны, другие довольно за-
Проклятье Страда метны. Игроки также интерпретируют правила, и
Из Бездны ход игры обеспечивается всеми её участниками.
Путеводитель приключенца по Побережью Меча Тем не менее, бывают случаи, когда замысел раз-
Гробница Аннигиляции работчиков по поводу правила не ясен или когда
Гром Штормового Короля одно правило, похоже, противоречит другому.
Справочник Воло по монстрам Справиться с такими ситуациями — дело Советов
Руководство Занатара обо всём мудреца. Эта колонка не заменяет суждение Ма-
Том Морденкайнена о врагах стера. Так же, как и правила, колонка предназна-
чена, чтобы дать Мастерам, а также игрокам, ин-
Официальные решения по струменты для настройки игры согласно их вку-
сам. Колонка должна также показать некоторые
правилам перспективы, которые помогут вам увидеть части
игры в новом свете и помогут вам в тонкой на-
Официальные решения о том, как интерпрети-
стройке вашей игры в D&D. Когда я отвечаю на
ровать правила, от менеджера по правилам игры
вопросы по правилам, я часто подхожу к ним с от
Джереми Кроуфорда (@JeremyECrawford в Твитте-
одной до трёх разных точек зрения.
ре), даны здесь, в Сборнике Советов мудреца. Об-
щедоступные заявления команды авторов D&D RAW. Это означает “Буква правил”. Когда я оста-
или кого-либо ещё из Wizards of the Coast, не яв- навливаюсь на интерпретации правил по RAW, я
ляются официальными решениями; это советы. изучаю, что гласит текст с учётом контекста и не
Джереми Кроуфорд в Твиттере часто даёт предва- учитывая намерения разработчиков. Тексту при-
рительные решения по неясным моментам пра- ходится справляться со всем самому.
вил, которые потом появятся здесь. Каждый раз, когда я рассматриваю правило,
Мастер выносит решения по игре и определяет, я начинаю с этой точки зрения; для меня важно
когда использовать в ней официальные решения. видеть то, что вы видите, а не то, что мы опубли-
Последнее слово по вопросам по правилам всегда ковали или думали, что опубликовали.
за Мастером. RAI. Некоторым из вас особенно важно узнать,
чего мы намеревались добиться этим правилом. В
таких случаях используется RAI: “Дух правил”.
Этот подход посвящён тому, что имели в виду раз-
работчики, когда они что-то написали. В идеаль-
ном случае RAW и RAI полностью совпадают, но
иногда напечатанному не удаётся передать наме-

Версия 2.6 1
рения дизайнеров. Или, возможно, одной группе зование щита.
игроков удаётся, но другой нет. После того, как вы рассчитали базовый КД, его
Когда я пишу об интерпретации правила по RAI, я можно временно изменить ситуационными бону-
пускаю вас за кулисы и сообщаю, что конкретно сами и штрафами. Например, укрытие на поло-
имела в виду команда авторов D&D, когда мы пи- вину даёт вам бонус +2 к КД и укрытие на три
сали определённое правило. четверти даёт бонус +5. Заклинания иногда тоже
RAF. Вне зависимости от того, что написано, изменяют КД. Щит веры, например, предоставля-
или что задумывали разработчики, D&D предна- ет цели бонус +2 к КД на время длительности за-
значено для получения удовольствия, и Мастер — клинания.
тамада за каждым игровым столом. Лучшие Ма- Магические предметы также могут увеличить
стера создают игру на лету, чтобы принести по- ваш КД. Вот несколько примеров: кольчуга +1
больше удовольствия от игры своим игрокам. Та- даёт вам КД 17, кольцо защиты даёт вам бонус
кие Мастера стремятся к RAF, “Фан правил”. +1 к КД, вне зависимости от того, что на вас на-
Мы ожидаем, что Мастер отступит от правил в дето и наручи защиты предоставляют вам бонус
конкретной кампании или чтобы максимально +2 к КД, если вы не носите доспех или не исполь-
осчастливить определённую группу игроков. Ино- зуете щит.
гда в моих ответах будут советы о достижении ин-
терпретации правила по RAF для вашей группы. Расовые особенности
Я рекомендую здравую смесь RAW, RAI и RAF!
Особенность Транс позволяет эльфу закон-
Создание персонажа чить длительный отдых за 4 часа? Если эльф
медитирует во время длительного отдыха (как
Как вы рассчитываете Класс Доспеха (КД) описано в особенности Транс), он заканчивает от-
существа? В главе 1 Книги игрока (с. 14) описа- дых спустя всего 4 часа. В остальном медитирую-
но, как рассчитать КД, но всё же расчёт КД часто щий эльф следует всем правилам длительного от-
вызывает вопросы. Этот факт не слишком удив- дыха; меняется только время.
ляет, учитывая количество способов в игре для из- Расовые особенности скрытности легконо-
менения КД! гого полурослика и лесного эльфа позволяют
Вот некоторые способы рассчитать базовый КД: им скрываться, если за ними наблюдают?
Особенности легконогого полурослика и лесного
Без доспехов: 10 + ваш модификатор Ловкости. эльфа — Естественная скрытность и Маскировка
В доспехах: Используйте строку КД для доспеха, в дикой местности — действительно позволяют
который вы носите (см. КИ, 145). Например, в представителям этих подрас попытаться скрыть-
кожаном доспехе ваш КД будет 11 + ваш моди- ся при их особых обстоятельствах, даже если на-
фикатор Ловкости, и в кольчуге ваш КД равня- блюдатели рядом. Обычно вы не можете скрыться
ется просто 16. от кого-то, если вы находитесь на виду. Легконо-
Защита без доспехов (Варвар): 10 + ваш моди- гий полурослик, тем не менее, может попытаться
фикатор Ловкости + ваш модификатор Телосло- исчезнуть за существом, которое по крайней мере
жения. на один размер больше него, и лесной эльф может
Защита без доспехов (Монах): 10 + ваш моди- попытаться скрыться, просто находясь в пролив-
фикатор Ловкости + ваш модификатор Мудро- ном дожде, тумане, снегопаде, зелёной раститель-
сти. ности или подобных природных явлениях. Это как
Драконья устойчивость (Чародей): 13 + ваш будто сама природа скрывает лесного эльфа от
модификатор Ловкости. любопытных глаз — даже глаз, смотрящих прямо
Природный доспех: 10 + ваш модификатор Лов- на эльфа! Обе подрасы способны скрыться в ситу-
кости + ваш бонус природного доспеха. Этот ме- ациях, недоступных большинству других существ,
тод расчёта обычно используют только монстры но попытка скрытности этих подрас не обречена
и ПМ, хотя он также уместен для друида или на успех; проверка Ловкости (Скрытность) требу-
другого персонажа, принимающего форму, у ко- ется как обычно, и зоркий враг может позднее за-
торой есть природный доспех. метить прячущегося полурослика или эльфа: “Я
вижу тебя за тем стражем, шаловливый полуро-
Эти методы — наряду с любыми другими, кото- слик!”
рые дают вам формулу для расчёта вашего КД — Может ли у драконорождённого чародея с
взаимоисключающие; вы может получить выгоду наследием драконьей крови быть два разных
только от одного метода одновременно. Если вам вида Наследия драконов? Драконорождённый
доступно более одного метода, вы выбираете, ко- чародей может выбрать разных предков для расо-
торый из них использовать. Например, если вы — вой особенности и для умения Драконий предок.
чародей/монах, вы можете использовать либо За- Ваш выбор для расовой особенности — ваш фак-
щиту без доспехов, либо Драконью устойчивость, тический предок, в то время как выбор для клас-
но не и одно, и другое одновременно. Точно так сового умения может быть вашим предком фигу-
же друид/варвар, который превращается в зверя рально — тип дракона, даровавшего магию вам
с природным доспехом, может использовать или или вашей семье или вид связанного с драконами
природный доспех зверя или Защиту без доспехов артефакта или места, наполнившего вас магиче-
(с природным доспехом вы не считаетесь нося- ской энергией.
щим броню). Как долго остаются временные хиты шиф-
Что насчёт щита? Щит увеличивает ваш КД на тера? Если в умении не сказано иначе, времен-
2, если вы его используете. Например, если у вас ные хиты остаются до завершения продолжитель-
нет доспеха и вы используете щит, ваш КД равня- ного отдыха (КИ, 198).
ется 12 + ваш модификатор Ловкости. Помните, Любая магическая темнота блокирует тём-
что некоторые методы рассчитывания КД, вроде ное зрение? Магическая темнота блокирует тём-
Защиты без доспехов монаха, запрещают исполь- ное зрение только если в тексте правил о конкрет-

Версия 2.6 2
ной темноте сказано, что это так. Например, в за- ние из списка барда, учитывая правило в умении
клинании тьма указано, что оно создаёт магиче- Использование заклинаний.
скую темноту, препятствующую тёмному зрению. Какие свитки заклинаний могут понять
Это затруднение является особенностью заклина- барды — только заклинания из списка барда
ния, а не магической темноты в целом. или заклинания из списка барда плюс закли-
нания от Тайн магии? Бард может использовать
Классовые умения любой свиток заклинания с заклинанием барда
на нём — включая заклинания, полученные от
Когда вы используете Дополнительную ата- умения Тайны магии, которые для этого персона-
ку, вы должны использовать то же самое ору- жа считаются заклинаниями барда.
жие для всех атак? Дополнительная атака не Использованное Боевое вдохновение Колле-
налагает ограничений на то, что вы используете гии Доблести, добавленное к урону атаки,
для атак. Вы можете использовать своё постоян- считается костью урона для критического
ное оружие, импровизированное оружие, без- попадания? Да.
оружные удары или комбинацию этих вариантов
для атак. Варвар
Изобретатель Работает ли Чувство опасности варвара про-
тив оружия дыхания и особых умений вра-
Когда срабатывает Вспышка гениальности? гов? Чувство опасности варвара помогает любо-
Вспышка гениальности используется сразу после му спасброску Ловкости против эффекта, кото-
броска к20 и до того, как применяется какой-ли- рый видит варвар.
бо из эффектов броска. Если в правиле не сказа- При Безрассудной атаке варвара вы предо-
но иначе, реакция происходит немедленно после ставляете преимущество всем врагам, или
спровоцировавшего её события. только цели вашей атаки? Если вы используете
Какое действие используется для активации Безрассудную атаку варвара, у всех бросков ата-
Предмета, хранящего заклинания? При акти- ки против вас есть преимущество до начала ва-
вации Предмета, хранящего заклинания, исполь- шего следующего хода.
зуется действие Использование предмета.
Может ли изобретатель развеять свою эс- Жрец
сенцию на предмете раньше времени? Нет.
Эссенция длится, пока не случится одно из обсто- Когда жрец использует умение Разруши-
ятельств, описанных в разделе "Предметы с эссен- тельный гнев, делает ли это максимальным
цией" умения Наполнение эссенцией предмета. весь урон, который надо кидать, пока часть
его является уроном электричеством или зву-
Бард ком? Разрушительный гнев предназначен для
того, чтобы делать максимальным только тот
Выгоды Вдохновения барда и указания урон, который является уроном звуком и электри-
складываются? Их можно применить к одно- чеством.
му и тому же броску? Да, различные эффекты Если жрец домена упокоения накладывает
складываются, если они не называются одинако- заклинание, восстанавливающее хиты, на
во. Если существо совершает проверку характе- нескольких существ, и у одного из них 0 хи-
ристики, когда находится под эффектом заклина- тов, восстанавливает ли заклинание макси-
ния указание и у него также есть Вдохновение мальное количество хитов всем существам,
барда, оно может кинуть и к4 и к6, если так ре- на которых нацелено? Только существо с 0 хи-
шит. тов получает выгоду от восстановления хитов уме-
Задумано, что бард узнаёт, сколько выпало нием Круг смерти.
на броске атаки или проверке характеристики
перед использованием Острого словца, или он Друид
всегда должен догадываться? Если использу-
ется на бросок урона, Острое словцо относит- Что происходит, если друид надевает метал-
ся к любому виду броска урона, включая ав- лическую броню? Друид взрывается.
томатически попадающие заклинания вроде Ну, не на самом деле. У друидов есть табу против
волшебной стрелы? Вы можете использовать ношения металлической брони и использования
Острое словцо после броска, но вы должны сде- металлического щита. Табу было частью истории
лать это до того, как точно узнаете, является ли класса с тех пор как класс впервые появился в
результат броска или проверки успехом или неуда- Таинственном волшебстве (Eldritch wizardry)
чей. Вы можете использовать Острое словцо для (1976) и оригинальной Книге игрока (1978). Идея
уменьшения урона от любого эффекта, который состоит в том, что друиды предпочитают защиту
вызывает бросок урона (включая волшебную из шкур, дерева и другими природными материа-
стрелу), даже если броску урона не предшествует лами, которые не являются обработанным метал-
бросок атаки. лом, ассоциирующимся с цивилизацией. Друиды
Бард может переучивать заклинания, полу- не лишены способности носить металлическую
ченные через Тайны магии? Когда вы получае- броню. Они принимают решение не носить её.
те уровень в классе барда, классовое умение Ис- Этот выбор является отличительной чертой их
пользование заклинаний позволяет вам заменить тайного ордена. Думайте об этом в таких терми-
одно из известных вам заклинаний барда на дру- нах: вегетарианец может есть мясо, но вегетариа-
гое заклинание барда соответствующего уровня. нец выбирает не есть его.
Заклинание, выученное с помощью умения Тайны Друид, как правило, носит кожаный, проклё-
магии, считается заклинанием барда, таким обра- панную кожу или шкурный доспех, и если друид
зом, его можно потом заменить после получения находит чешуйчатый доспех, сделанный не из ме-
уровня барда. Но его надо заменить на заклина- талла, друид мог бы носить его. Если вы действи-

Версия 2.6 3
тельно хотите, чтобы ваш друид ломал табу и но- У воина может быть два активных боевых
сил металл, поговорите со своим Мастером. У стиля одновременно? Дуэлянт и Защита, на-
каждого класса смешаны элементы истории с иг- пример. Вы можете получать выгоду более чем от
ровыми умениями; два вида дизайна идут рука об одного выбранного Боевого стиля одновременно,
руку в D&D, и части истории в некоторых классах пока они взаимно не исключают друг друга, как
более сильны, чем в других. У друидов и палади- Дуэлянт и Сражение большим оружием.
нов особенно сильна доля истории в дизайне. Боевой стиль Стрельба работает с рукопаш-
Если вы хотите отступить от истории вашего ным оружием, которое вы метаете? Нет, уме-
класса, вашему Мастеру принадлежит последнее ние Стрельба затрагивает дальнобойное оружие.
слово о том, как далеко вы можете зайти и все Рукопашное оружие, вроде кинжала или ручного
еще считаться членом класса. Пока вы не выходи- топора, всё ещё является рукопашным оружием,
те за рамки владений вашего персонажа, вы не когда вы совершаете им дальнобойную атаку.
сломаете что-либо в игровой системе, но вы може- Боевой стиль Дуэлянт предназначен для ис-
те поломать историю и мир, которые создаются в пользования щита? Да. Персонаж, выбравший
вашей кампании. стиль Дуэлянт обычно держит одноручное ору-
Друид с кляпом во рту и связанный может жие, а его вторая рука свободна, или в ней щит
просто использовать Дикий облик, чтобы или магическая фокусировка.
освободиться? Трудно схватить кого-то, кто Если вы используете Сражение большим
может по желанию превратиться в мышь. оружием с умением вроде Божественной
Превращение в существо другого размера может кары или заклинанием вроде сглаза, есть ли у
быть эффективным способом сбежать, в зависи- вас возможность перебросить 1 или 2, кото-
мости от того, чем связан и где заточен друид. рые выпали, когда вы бросали дополнитель-
Учитывая все обстоятельства, тому, кто пытается ный урон? Умение Сражение большим оружием
удержать друида в плену стоит быть настолько — которое разделяют воины и паладины — пред-
мудрым, чтобы прятать заключённого в комнате с назначено для того, чтобы принести пользу только
отверстиями, которые пропускают только воздух. броскам урона от оружия, используемого с умени-
Стихийный дикий облик друида ограничи- ем. Например, если вы с умением используете
вает вас этими четырьмя перечисленными двуручный меч, вы можете перебросить 1 или 2,
существами, или вы можете превратиться в которые вы выбросили на 2d6 от оружия. Если вы
любое существо вида элементаль? Существа, паладин и используете Божественную кару с дву-
перечисленные в Стихийном диком облике — воз- ручным мечом, Сражение большим оружием не
душный, земляной, огненный и водяной элемен- позволяет вам перебросить 1 или 2, которые вы
тали — являются определёнными существами из выбросили на урон от Божественной кары.
Бестиария, а не видами или подвидами существ. Главная цель этого ограничения — предотвраще-
Стихийный дикий облик позволяет вам превра- ние скучных последовательных перебросов.
щаться в одно из этих существ. Многие ограничения в игре введены, чтобы не до-
Может друид круга Луны говорить на язы- пускать провисания. Отсутствие ограничений та-
ках, которые знает, в облике элементаля? Да, кже могло бы позволить Сражению большим ору-
так как элементали, перечисленные в Стихийном жием наносить больше урона, чем мы рассчиты-
диком облике, могут говорить. Буквальная интер- вали, но эта возможность мала по сравнению с
претация (RAW) Дикого облика могла заставить шансом того, что многочисленные перебросы за-
вас обоснованно считать, что превратившиеся стопорили бы игру.
друиды могут говорить только на языках, которые
Если мой воин, Мастер боевых искусств,
появляются в блоке статистики элементалей, но
вызывает провоцированную атаку и она про-
замысел (RAI) состоит в том, что друиды при пре-
махивается, я могу использовать Ответный
вращении сохраняют свои знания, включая язы-
удар? Да, вы можете использовать приём Ответ-
ки, и могут говорить на языках, которые знают,
ный удар в ответ на провоцированную атаку, ко-
если принятая форма может говорить.
торая не попадает по вам, предполагая, что ваша
Если друид в облике элементаля может го-
реакция доступна.
ворить, может ли друид накладывать закли-
Означает ли «Если» в умении Мистического
нания? Друид может накладывать заклинания в
рыцаря «Боевая магия», что бонусная атака
Диком облике только после того, как получит уме-
происходит после того, как вы используете
ние Заклинания зверя на 18-м уровне.
заговор, или её можно совершить и перед
Если друид берёт черту Посвящённый в ма-
этим? Бонусная атака происходит после загово-
гию и выбирает обнаружение магии в каче-
ра, так как именно использование действия для
стве одного из своих заклинаний, друид мо-
наложения заговора даёт вам возможность совер-
жет сотворить это заклинание как ритуал?
шить атаку оружием бонусным действием. При
Ритуальное колдовство друида требует, чтобы ри-
этом Мастер не сломал бы ничего в системе, раз-
туал был подготовлен. Заклинание от Посвящён-
решив Мистическому рыцарю поменять местами
ного в магию вам известно, но вы его не подго-
наложение заговора и атаку оружием.
тавливаете.
Если мой Мистический рыцарь накладывает
меткий удар и у него есть умение Боевая ма-
Воин гия, атака, предоставленная Боевой магией,
Позволяет ли Всплеск действий воина до- происходит с преимуществом из-за меткого
полнительное бонусное действие, вместе с удара? Нет. Атака от Боевой магии происходит
дополнительным действием? Всплеск дей- как обычно, и вы получаете выгоду от меткого
ствий даёт дополнительное действие, но не допол- удара на ваш следующий ход, если заклинание не
нительное бонусное действие. (Последние издания окончится.
Книги игрока больше не включают формулировку, Можно ли приёмом Обезоруживающая атака
вызывавшую этот вопрос.) лишить существо надетого щита? Нет. Обез-
оруживающая атака заставляет существо бросить

Версия 2.6 4
объект, который оно держит. Надетые щиты не заклинаний, если в умении не сказано иначе.
просто держат рукой. Может ли монах Пути четырёх стихий заме-
нить Родство со стихией на другую стихий-
Монах ную практику? Да. Даже при том, что вы знаете
Родство со стихией автоматически и вам не надо
Если монах использует посох или другое выбирать его, вы можете обменять его на иную
универсальное оружие двумя руками, оно всё практику на 6-м, 11-м, или 17-м уровне.
ещё считается монашеским оружием? Да.
Оружие монаха не должно обладать свойством Паладин
“двуручное”, но ничто не препятствует монаху
держать такое оружие двумя руками. По сути, мо- Божественное чувство паладина отмечает
нашеское оружие считается таковым вне зависи- тифлингов из-за их дьявольского наследия?
мости от того, как монах его использует. Тифлинг — гуманоид, а не исчадие, и поэтому Бо-
Дротики не являются монашеским оружи- жественное чувство не обращает на него внима-
ем, но всё же монах получает 10 дротиков со ния. Умение обнаруживает существ, вид которых
стартовым снаряжением. Почему? Стартовое — небожитель, исчадие или нежить.
снаряжение часто делает персонажа более уни- Может ли мой паладин использовать закли-
версальным. В данном случае дротики монаха нание кары вместе с Божественной карой?
предоставляют возможность дальнобойной атаки, Например, я накладываю гневную кару, попа-
а не вариант Боевых искусств. даю, затем использую Божественную кару в
Умение Боевые искусства делает монаше-
ту же самую атаку? Да, вы можете использо-
ское оружие и безоружный удар фехтоваль-
вать Божественную кару в ту же атаку оружием,
ным оружием? Нет. Умение даёт преимущество,
в которую действует заклинание кары, вроде
похожее на свойство оружия “фехтовальное”, но
само свойство не присуждает. Если бы было так, гневной кары — пока атаки, которые вы делаете
об этом было бы сказано. после наложения заклинания кары, являются ру-
Когда монах, используя Отражение сна- копашными атаками оружием. Божественная
рядов, ловит и бросает снаряд, каков урон от кара не работает ни с какими иными видами
атаки? Снаряд считается монашеским оружием, атак.
если его бросили с помощью Отражения сна- Может ли паладин использовать Божествен-
рядов; он наносит свой урон или урон Боевых ис- ную кару с безоружным ударом? Нет. Подра-
кусств (на выбор монаха). зумевалось, что Божественная кара не работает с
Может ли монах использовать Ошеломляю- безоружными ударами.
щий удар с безоружным ударом, даже при Божественная кара работает с рукопашной ата-
том, что безоружный удар не является оружи- кой оружием, и безоружным ударом можно совер-
ем? Да. Ошеломляющий удар работает с руко- шить такую атаку. Но в описании Божественной
пашными атаками оружием и безоружный удар кары также говорится об «уроне от оружия», а
является особым видом рукопашной атаки ору- безоружный удар не является оружием.
жием. Если Мастер решит отменить это правило, это
В игре часто бывают исключения из общих пра- не создаст дисбаланса. Причина того, что палади-
вил, и это важное исключение: безоружный удар ны не могут использовать Божественную кару без
считается рукопашной атакой оружием, несмотря оружия — не игровой баланс, а желание поддер-
на то, что оружием не является.
жать тему с нашей стороны, ведь паладины тра-
Когда монах использует Пустое Тело, оста-
диционно ассоциируются с оружием.
ётся ли невидимость после совершения его
атак? Да. Невидимость Пустого Тела монаха его
атаки не заканчивают.
Следопыт
Даёт ли умение монаха Чистота тела имму- В стартовом снаряжении следопыта нет ва-
нитет к урону ядом, состоянию «отравление» рианта выбрать мешочек с компонентами.
или и тому и другому? Разве классу не нужны ни компоненты, ни
Это умение даёт иммунитет и к тому и к другому. фокусировка для заклинаний? Следопыт следу-
В результате монах с Чистотой тела может, напри- ет правилам наложения заклинаний из главы 10
мер, без проблем вдохнуть ядовитое дыхание зелё- Книги игрока, включая правило о компонентах.
ного дракона. Следопыт, как правило, использует мешочек с
Могут Техники открытой ладони монаха компонентами для материальных компонентов за-
толкнуть или сбить с ног Большое или более клинаний, но не начинает с ним, потому что у
крупное существо? Техники открытой ладони следопытов нет заклинаний на 1-м уровне.
намеренно игнорируют размер существа. Ци мо- Может ли следопыт двигаться между брос-
наха обеспечивают много необычных эффектов! ками атаки умения Вихревая атака? Нет. Вих-
Если умение ограничено размером существа, в ревая атака необычна, это одна атака с несколь-
умении так и сказано. кими бросками атаки. В большинстве других слу-
Должен ли монах потратить очки ци, чтобы чаев при каждой атаке идёт один бросок атаки.
использовать малую иллюзию, предоставлен- Правило о перемещении между атаками (КИ, 190)
ную умением Техника тени? Нет. Стоимость позволяет вам перемещаться между атаками ору-
очков ци применяется только к другим заклина- жием, но не между бросками атаки особых уме-
ниям этого умения. ний вроде Вихревой атаки.
По поводу Пути тени монаха: можно ли рас- Умение Сверхъестественная защита следо-
сеять его тишину? Заклинание является тако- пыта убийцы монстров применяется, если су-
вым вне зависимости от его источника. Когда вы щество наносит следопыту урон, заставляя
накладываете заклинание через умение, заклина- его делать спасбросок Телосложения для со-
ние подчиняется обычным правилам наложения хранения концентрации на заклинании? Да.

Версия 2.6 5
Плут дающегося атлета или Мастера на все руки. И Вы-
дающийся атлет и Мастер на все руки не работа-
Может ли плут использовать Скрытую атаку ют друг с другом, так как вы можете добавить
несколько раз за раунд? Да, но не больше, чем свой бонус мастерства или любую часть его к
один раз за ход. В сражении раунд включает ходы броску только один раз.
его участников (см. Книгу игрока, с. 189). Во Плут может использовать умение Быстрые
многих игровых умениях, вроде Дополнительной руки, чтобы активировать магический пред-
атаки, указано, что они работают только на ваш мет? Нет. Одно из преимуществ Быстрых рук —
ход. В описании Скрытой атаки указано, что вы способность использовать действие Использова-
можете использовать умение один раз за раунд, ние предмета бонусным действием, но использо-
но его использование не ограничено вашим хо- вание магического предмета не подпадает под
дом. Умение также не ограничивает количество Использование предмета, как сказано в Руковод-
раз, которые вы можете использовать его в раун- стве Мастера (с. 141). Напротив, использование
де. немагического предмета, такого как комплект це-
Это правило важно, потому что иногда у вас лителя, подпадает под действие Использование
есть шанс использовать Скрытую атаку в чужой предмета.
ход. Наиболее распространённый способ для того, Для того, чтобы сработала способность плу-
чтобы это произошло — когда противник вызыва- та Ликвидация, когда существо перестаёт
ет от вас провоцированную атаку. Если требова- быть захваченным врасплох? После их хода в
ния для Скрытой атаки выполнены, ваша прово- раунд или в конце раунда? Подразумевалось,
цированная атака может получить выгоду этого что захваченное врасплох существо перестаёт
умения. Точно так же воин может использовать быть таким в конце его первого хода в бою.
Удар командующего, чтобы предоставить вам ата- Умение вора Использование магических
ку в его ход, и если атака соответствует требова- предметов позволяет использовать свитки за-
ниям, она может использовать Скрытую атаку. клинаний? Да. Подразумевалось, что вор может
Оба эти варианта используют вашу реакцию, та- использовать свитки заклинаний Использованием
ким образом, вы можете совершить только один магических предметов.
из них за раунд. Может ли вор использовать Быстрые руки
Из-за того, что у вас только одна реакция в ра- для использования или нанесения яда? Да.
унд, вы вряд ли будете использовать Скрытую При применении яда используется действие Ис-
атаку более двух раз за ход: один раз действием и пользование предмета.
один раз реакцией.
Для Скрытой атаки, что, если ваш союзник Чародей
находится на расстоянии 10 футов с древко-
Если чародей накладывает заклинание толь-
вым оружием (у которого досягаемость 10
ко с вербальными или соматическими компо-
футов), вместо расстояния 5 футов? Вы всё
нентами с помощью Неуловимого заклина-
ещё можете использовать Скрытую атаку
ния, противник может использовать против
Ограничение 5 футов в Скрытой атаке не затра-
него контрзаклинание? Неуловимое заклина-
гивается досягаемостью оружия вашего союзни-
ние защищает заклинание без материальных ком-
ка. Ваш союзник отвлекает врага тем, что нахо-
понентов от конртзаклинания, так как вы не ви-
дится близко, это не зависит от оружия в его ру-
дите наложение заклинания.
ках.
Правила по Метамагии гласят, что вы не мо-
Невероятное уклонение работает автомати-
жете использовать более одного метамагиче-
чески против каждой атаки, которой пораже-
ского варианта на одном заклинании. Вы мо-
ны плут или следопыт? Атак заклинанием
жете использовать один вариант несколько
тоже? Использование Невероятного уклонения
раз? Подразумевалось, что чародей может исполь-
работает против только одной атаки, так как это
зовать один метамагический вариант один раз на
тратит вашу реакцию, и только если вы видите
заклинание, а не один и тот же вариант несколько
нападавшего. Это работает против атак всех ви-
раз.
дов, включая атаки заклинаниями, но не помога-
Родство со стихией улучшает один бросок
ет против заклинаний вроде огненного шара или
урона заклинания, не несколько? Таким обра-
других эффектов, которые наносят урон не брос-
зом, с палящим лучом я не добавляю свой мо-
ком атаки, а посредством спасброска.
дификатор Харизмы к каждому лучу, который
Плут может использовать Увёртливость,
попадает? Это верно. Родство со стихией дей-
если он захвачен врасплох? Правило гласит,
ствует на один бросок урона за заклинание, даже
что, если вы захвачены врасплох, вы не можете
если оно позволяет более одного броска. Так, на-
перемещаться или совершать действия. Захвачен-
пример, умение улучшает один из лучей заклина-
ный врасплох плут может использовать Увёртли-
ния палящий луч или один из лучей заклинания
вость, так как это умение не требует, чтобы плут
мистический заряд.
совершал действие или двигался.
Усиленное заклинание может затронуть все
Надёжный талант плута можно использо-
лучи заклинания палящий луч, или всего
вать с Выдающимся атлетом или Мастером на
один? Усиленным заклинанием чародея можно
все руки? Нет. У каждого из этих умений есть
затронуть более одного луча заклинания палящий
предварительное условие для его использования;
луч, соблюдая ограничение умения по костям. На-
Надёжный талант активируется, когда вы совер-
пример, если вы создаёте заклинанием три луча,
шаете проверку характеристики, использующую
и ваш модификатор Харизмы +3, вы можете по-
ваш бонус мастерства, тогда как другие два уме-
вторно бросить одну из костей урона для каждого
ния активируются, когда вы совершаете провер-
луча или две из костей урона для одного луча и
ку характеристики, не использующую бонус ма-
одну из костей урона для другого.
стерства. Другими словами, проверка, подходя-
Ускоренное заклинание позволяет чародею
щая для Надёжного таланта не подходит для Вы-

Версия 2.6 6
наложить в раунд два заклинания 1-го уровня то оружие должно быть рукопашным, и мо-
или выше? Нет, чародей должен следовать обыч- жет ли колдун изменить форму оружия? Уме-
ному правилу для накладывания заклинания бо- ние колдуна Договор клинка (КИ, 107–8) позволя-
нусным действием и второго заклинания; второе ет вам создать рукопашное оружие из ничего.
заклинание должно быть заговором со временем Каждый раз, когда вы это делаете, вы определяе-
накладывания “1 действие”. те форму оружия, выбирая из вариантов руко-
Мой чародей может использовать Удвоенное пашного оружия из таблицы Оружие в Книге иг-
заклинание на заклинании, дублированном рока (с. 149). Например, вы можете создать секи-
при наложении исполнения желаний? И если ру, и затем использовать умение снова, чтобы со-
да, сколько единиц чародейства это стоит? здать метательное копье, которое заставит секиру
Да, вы можете. Это стоит количество единиц ча- исчезнуть.
родейства, соответствующее уровню заклинания, Вы можете также использовать Договор клинка,
которое вы дублируете. чтобы установить связь с магическим оружием,
Волна Дикой магии чародея заменяет эф- превращая его в ваше оружие договора. Это ма-
фект заклинания, которое её вызвало, или гическое оружие не обязано быть рукопашным,
действуют оба эффекта? Действуют эффекты и таким образом, вы можете использовать умение,
заклинания и Волны Дикой магии. например, на длинный лук +1. Как только связь
Может ли мой чародей использовать Удвоен- создана, магическое оружие появляется каждый
ное заклинание, чтобы повлиять на конкрет- раз, когда вы призываете своё оружие договора, и
ное заклинание? Вы можете использовать Удво- подразумевалось, что вы не можете изменить
енное заклинание на заклинании, которое... форму магического оружия, когда оно появляется.
Например, если вы установили связь с языком
• действует только на одно существо
пламени (длинный меч) и отзываете оружие в
• не имеет дистанции “На себя”
пространство между измерениями, оружие воз-
• не может подействовать более чем на одно
вращается как длинный меч, когда вы призывае-
существо на текущем уровне заклинания
те его. Вы не можете превратить его в дубинку.
Если, зная это правило, вы всё ещё не уверены, Точно так же, если вы установили связь с кинжа-
подходит ли конкретное заклинание для Удвоенно- лом яда, вы не можете призвать его как молот;
го заклинания, проконсультируйтесь с вашим Ма- это всегда кинжал.
стером, за которым имеет последнее слово в этом Умение изначально позволяет создавать руко-
вопросе. Если вам обоим интересно, что мы име- пашное оружие, но мы позволяем больше гибко-
ли в виду, вот список того, что для нас не позво- сти, когда дело доходит до магического оружия.
ляет использовать Удвоенное заклинание: Мы не хотели сужать область действия этого уме-
ния, чтобы колдуну не было грустно, когда в кам-
• У заклинания дистанция “На себя”. пании появится магическое оружие. Эта гибкость
• Заклинание действует на объекты. выходит за рамки рукопашной темы умения? Ко-
• Заклинание позволяет выбрать более од- нечно выходит, но мы готовы иногда прогнуть
ного существа, на которое оно подейству- идею, если от этого игрок, вероятно, будет счаст-
ет, на том уровне, на котором вы его на- ливее.
кладываете. Некоторые заклинания увели- Если вы колдун Договора клинка, кто-ни-
чивают количество потенциальных целей, будь ещё может держать в руках ваше оружи-
когда вы накладываете их на более высо- ем договора? Да. Кто-то другой, а не колдун, мо-
ком уровне. жет использовать оружие договора до того, как
• Заклинание может заставить более одного оно исчезнет.
существа сделать спасбросок до того, как Умение колдуна Пробуждённый разум поз-
закончится. воляет двухстороннее телепатическое обще-
• Заклинание позволяет вам сделать бросок ние? Умение обеспечивает одностороннее обще-
любого вида, который может подейство- ние. Колдун может использовать умение, чтобы го-
вать более чем на одно существо до того, ворить телепатически с каким-нибудь существом,
как заклинание закончится. но оно не даёт этому существу способность отве-
тить телепатически. Напротив, способность к те-
Колдун лепатии, которая есть у некоторых монстров (Б, 9)
Заклинания колдуна, предоставленные уме- действительно позволяет двухстороннее общение.
нием Расширенный список заклинаний, счи- Использование бонусного действия заканчи-
таются в ограничение количества известных вает невидимость от инвокации колдуна
заклинаний? Заклинания, предоставленные этим Один среди теней? Если вы совершаете бонус-
умением, не являются автоматически известными ное действие, это заканчивает невидимость Одно-
колдуну. Эти заклинания добавляются к списку го среди теней колдуна. Бонусное действие явля-
заклинаний колдуна для персонажа, который мо- ется действием.
жет выбрать их при изучении нового заклинания
колдуна соответствующего уровня. После изуче- Волшебник
ния, такое заклинание действительно считается в Умение воплотителя Мощный заговор отно-
ограничение количества заклинаний, которые сится к заговорам с броском атаки, или толь-
знает колдун. ко к заговорам со спасбросками? Мощный за-
Воззвание Глаза хранителя рун работает на говор затрагивает только заговоры, которые тре-
магические руны? Глаза хранителя Рун позволя- буют спасброска, такие как брызги кислоты и
ют вам читать любую письменность, включая зна- ядовитые брызги.
чение рун на каком-либо языке, если таковое Магическую защиту оградителя можно вос-
есть. становить только когда у защиты 0 хитов?
Если колдун использует Договор клинка что- Защита восстанавливает хиты каждый раз, когда
бы установить связь с магическим оружием,

Версия 2.6 7
оградитель читает заклинание школы ограждения Она отражает ключевые аспекты вашей жизни до
1-го уровня или выше, не только когда у защиты 0 того, как вы погрузились в приключения. Если ни
хитов. одна из доступных предысторий не соответствует
Чтение сигнала тревоги как ритуал восста- концепции вашего персонажа, поговорите со сво-
навливает Магическую защиту? Любое закли- им Мастером и используйте инструкции на стра-
нание школы ограждения 1-го уровня или выше, нице 125 Книги игрока, чтобы приспособить под
которое прочитал оградитель, может восстановить себя вашу предысторию.
хиты его или её Магической защите. Как и при
исцелении, защита не может восстановить больше Снаряжение
хитов, чем её максимум хитов: удвоенный уро-
вень волшебника + его модификатор Интеллекта. Тяжёлый доспех понижает спасброски Лов-
Как Магическая защита взаимодействует со кости или другие проверки характеристик
временными хитами и сопротивлением уро- кроме Скрытности? Если у вас есть владение
ну, которые могли бы быть у оградителя? Ма- тяжёлыми доспехами, тяжёлый доспех не влияет
гическая защита не является продолжением вол- на спасброски Ловкости или другие проверки ха-
шебника, который создает её. Это магический эф- рактеристик кроме Скрытности.
фект со своими собственными хитами. Любые Если вы атакуете щитом — скорее всего,
временные хиты, иммунитеты или сопротивле- как импровизированным оружием — вы со-
ния, которые есть у волшебника, не относятся к храняете бонус +2 к КД? Атака щитом не лиша-
защите. ет вас бонуса к КД.
Сначала урон получает защита. Любой остав-
шийся урон нанесён волшебнику и проходит сле- Мультиклассирование
дующие элементы игры по порядку: (1) любой со-
ответствующий иммунитет к урону, (2) любое со- Действительно ли увеличение характери-
ответствующее сопротивление урону, (3) любые стик зависит от уровня класса, а не от уровня
временные хиты и (4) реальные хиты. персонажа? Увеличение характеристик основы-
Оградитель получает сопротивление к урону вается на вашем уровне в определённом классе, а
от заклинаний на 14-м уровне. Магическая за- не вашем уровне персонажа, если вы мультиклас-
щита оградителя получает это сопротивле- сируете. В таблица вашего класса сказано, когда
ние, когда заклинание поражает оградителя? вы получаете увеличение характеристик.
Оградитель, а не Магическая защита, получает Временное повышение параметра выполня-
сопротивление на 14-м уровне. ет требование мультиклассирования, или
Способность иллюзиониста 14-го уровня именно базовая характеристика должна удо-
позволяет вам сделать что-то реальным каж- влетворить требование? Подразумевалось, что
дый раунд, или только однажды? Иллюзорная ваша базовая характеристика, а не временная,
реальность предназначена для того, чтобы сделать должна удовлетворять требованиям мультикласси-
один иллюзорный объект реальным за одно закли- рования.
нание иллюзии. При мультиклассировании вы получаете за-
Для умения Перевёртыш школы Преобразо- говоры от всех своих классов? Если какой-либо
вания, превращение нужно подготавливать, из ваших классов предоставляет вам заговоры,
если я только хочу наложить его не используя вы получаете их все.
ячейку заклинания? У преобразователя должно Вы получаете владение бОльшим количе-
быть подготовлено превращение, как обычно, что- ством спасбросков при мультиклассирова-
бы наложить его с умением Перевёртыш. нии? Класс предлагает различные владения, ко-
Малым вызовом можно создать копию кни- торые вы получаете, если это ваш первый класс.
ги со всем её текстом, если волшебник не ви- Если класс не является вашим первым классом,
дел весь текст? Нет. Для составных объектов вы получаете только владения, перечисленные для
подразумевалось, что для копирования всех ча- этого класса в таблице Мультиклассовые владения
стей объекта надо их все увидеть. В случае книги, (КИ, 164). В этой таблице нет никакого владения
если вы видели только обложку, то созданная ко- спасброском.
пия будет лишь копией обложки, а все страницы Независимо от того, является ли класс вашим
будут пустыми. первым классом, вы действительно получаете лю-
Волшебник школы Прорицания на Эфирном бое владение, которое класс предоставляет свои-
плане может использовать Знамение на суще- ми умениями. Например, если вы получаете уро-
ство, которое видит на Материальном плане? вень жреца и выбираете домен Войны, вы дей-
Да. Знамение требует, чтобы вы могли видеть су- ствительно получаете выгоду умения Бонусное
щество, но не имеет ограничений по дальности. владение, даже если жрец не первый ваш класс.
Волшебник, накладывающий заклинание из Варвар/жрец может использовать боже-
своей книги заклинаний как ритуал, должен ственное оружие, чтобы атаковать им в со-
читать из книги заклинаний или использо- стоянии ярости, если оно наложено прежде,
вать её как часть ритуала? Нет, по букве пра- чем он вошёл в Ярость? Ярость варвара не поз-
вил не требуется, чтобы вы читали из книги. Под- воляет концентрироваться, но не оказывает ника-
разумевалось, конечно, что волшебник читает из кого эффекта на заклинания вроде божественно-
книги, но единственным игромеханическим тре- го оружия, которые не требуют концентрации.
бованием является наличие заклинания в книге Может варвар/воин (Мастер боевых ис-
заклинаний волшебника. кусств) использовать маневры в состоянии
ярости? Ничто в умении варвара Ярость не ме-
Предыстории шает использованию маневров.
Плут/монах может использовать Скрытую
У вас может быть больше одной предысто- атаку с безоружными ударами? Умение Скры-
рии? Предыстория у вас может быть только одна. тая атака работает с оружием, которого есть

Версия 2.6 8
свойство “дистанция” или “фехтовальное”. Без-
оружный удар не является оружием, таким обра-
Использование двух оружий
зом, он не подходит. Напротив, плут/монах может Персонаж с чертой Использование двух ору-
использовать Скрытую атаку с монашеским ору- жий может использовать два тяжёлых ору-
жием, у которого есть одно из необходимых жия? Нет. Черта Использование двух оружий поз-
свойств, вроде короткого меча или кинжала.
воляет вам использовать два одноручных оружия.
Волшебник мультиклассирует в чародея Ди-
кой магии. Заклинания, наложенные из его У каждого тяжёлого оружия в Книге игрока также
книги заклинаний, вызывают Волну Дикой есть свойство “двуручное”.
магии, если они есть и в списке заклинаний
чародея, или они должны быть получены от Крепкий
класса чародея, чтобы вызвать её? Из правил
Классовые умения и черты иногда затраги-
мультиклассирования: “Все известные вам закли-
вают обратившегося друида. Черта Крепкий
нания подготавливаются в рамках одного из клас-
действует при превращении? Подразумевалось,
сов” (КИ, 164). Это правило означает, что только
что нет. Черта Крепкий затрагивает хиты друида,
заклинания, полученные от уровней чародея, вы-
которые в Диком облике заменяются хитами зве-
зывают Волну Дикой магии.
ря.
Черты Мастер большого оружия
Везунчик С чертой Мастер большого оружия вы долж-
ны немедленно совершить бонусное дей-
Как черта Везунчик взаимодействует с пре- ствие, или вы можете передвинуться и затем
имуществом и помехой? Черта Везунчик олице- использовать её в этот же ход? Подразумева-
творяет исключительную удачу, которая может по- лось, что вы можете передвинуться, прежде чем
мочь вам, когда вам это нужнее всего. Она позво- совершить бонусное действие черты Мастер боль-
ляет вам потратить единицу удачи; бросить до- шого оружия.
полнительный к20 для броска атаки, проверки ха-
рактеристики или спасброска; и затем выбрать, Мастер древкового оружия
какой из бросков использовать. Это верно вне за-
висимости от того, как много к20 кидается. На- Я могу добавить свой модификатор Силы к
пример, если у вас помеха при вашем броске ата- урону бонусной атаки, которую мне даёт Ма-
ки, вы можете потратить единицу удачи, кинуть стер древкового оружия? Да! Если у вас есть
третий к20 и затем решить, который из этих трёх эта черта, и вы используете действие Атаки, что-
бросков использовать. У вас всё ещё есть помеха, бы атаковать глефой, алебардой или боевым посо-
так как в черте не сказано, что вы избавляетесь хом, вы можете также ударить противоположным
от неё, но вы действительно можете выбрать концом оружия бонусным действием. Для этой бо-
кость. В результате, например, плут, у которого нусной атаки вы добавляете свой модификатор
помеха на бросок атаки, не может использовать характеристики к броску атаки, как вы делаете
Скрытую атаку, даже если использует черту Ве- каждый раз, когда атакуете этим оружием, и если
зунчик, чтобы выбрать кость. вы попадаете, то добавляете тот же самый моди-
Умение Везунчик — яркий пример исключения фикатор характеристики к броску урона, как
из общего правила. Общее правило, которое я обычно для бросков урона оружия (КИ, 196).
имею в виду, является тем, которое говорит нам, Частное правило, такое, как правило сражения с
как работают преимущество и помеха (КИ , 173). двумя оружиями (КИ, 195), может нарушить об-
Умение Везунчик — частное правило, и мы знаем, щее правило, если в нём говорится не добавлять
что частное правило имеет приоритет над общим, модификатор характеристики к урону. В Мастере
если они противоречат друг другу (КИ, 7). древкового оружия такого не сказано.
Если Мастер хочет, чтобы преимущество и по-
Мастер древкового оружия позволяет мне
меха играли свои обычные роли даже при исполь-
делать провоцированные атаки по цели, кото-
зовании черты Везунчик, вот способ сделать это:
рая вынуждена приблизиться ко мне? Суще-
кидайте два к20 для преимущества/помехи, ки-
ство не вызывает провоцированную атаку, если
дайте третий к20 для Везунчика, исключите одну
оно перемещается без использования его передви-
из этих трёх костей и затем используйте наиболь-
жения, действия или реакции. Например, эффект
шее (для преимущества) или наименьшее (для по-
мехи) значение из оставшихся двух бросков. заклинания антипатия/симпатия требует от
цели использовать её передвижение, означая, что
Дикий атакующий это вызвало бы провоцированную атаку, когда
оно так делает. Точно так же диссонирующий шё-
Черта Дикий атакующий работает с без- пот требует чтобы цель переместилась, используя
оружными ударами? Нет. Дикий атакующий реакцию (если реакция ещё не использована), так
опирается на кости урона оружия, а безоружный что это тоже вызывает провоцированную атаку.
удар — не оружие (момент, который уточнили в Напротив, существо, сдвинутое заклинанием по-
эррате Книги игрока). рыв ветра, не вызывает провоцированную атаку.
Выгода черты Дикий атакующий относится
к дополнительным эффектам вроде Скры- Мастер щитов
той атаки плута или Божественной кары па-
ладина? Нет. Выгода Дикого атакующего при- Черта Мастер щитов позволяет вам оттолк-
меняется только к броскам кости урона оружия, нуть кого-то бонусным действием, если вы
а не любому дополнительному урону, который совершаете действие Атака. Вы можете со-
могли бы предоставить умение или другая спо- вершить это бонусное действие перед дей-
собность. ствием Атака? Нет. У бонусного действия, обес-

Версия 2.6 9
печенного чертой Мастер щитов, есть предвари- бытия, вызвавшего её (РМ, 252). А провоцирован-
тельное условие: что вы в ваш ход совершаете ная атака, напротив, происходит до того, как за-
действие Атака. Намерения совершить это дей- кончится действие, вызвавшее её — то есть, пря-
ствие не достаточно; вы должны на самом деле мо перед тем, как цель окажется за пределами ва-
совершить его, прежде чем сможете совершить шей досягаемости (КИ, 195).
бонусное действие. Вы можете решмит, когда Как черта Страж работает против врага,
именно в ваш ход после действия Атака совер- у которого есть Ловкое маневрирование или
шить бонусное действие. черта Подвижный? Персонаж с чертой Страж
Структура "если-тогда" есть во многих правилах всё ещё может совершить провоцированную
игры. "Если" должно произойти до того, как про- атаку? Вторая выгода черты Страж предназначе-
изойдёт "тогда". на для того, чтобы противодействовать только
действию Отход. Враг с умением Ловкое маневри-
Налётчик рование (Путеводитель приключенца по Побере-
жью Меча) или у которого есть черта Подвижный,
Если у Вас есть черта Налётчик, вы можете может не вызвать провоцированной атаки от ко-
совершить свою атаку, когда ваш скакун со- го-то, кого есть черта Страж, пока этот враг не
вершает действие Рывок? Черта Налётчик опи- совершает действие Отход.
рается на то, что вы, а не ваш скакун, совершае-
те действие Рывок. Эксперт в арбалетах
Посвящённый в магию Второе преимущество Эксперта в арбалетах
намеренно помогает при дальнобойных ата-
Если вы заклинатель, можете ли вы вы- ках заклинаниями? Да, намеренно. Когда вы со-
брать свой класс, когда получаете черту По- вершаете дальнобойную атаку во врага, находя-
свящённый в магию? Да, в ней не сказано, что щегося в 5-и футах от вас, обычно у вас есть по-
вы не можете. Например, если вы волшебник и меха (КИ, 195). Второе преимущество Эксперта в
получаете черту Посвящённый в магию, вы може- арбалетах убирает помеху, вне зависимости от
те выбрать волшебника и таким образом изучить того, используете ли вы в атаке арбалет или нет.
еще два заговора волшебника и ещё одно закли- Разрабатывая узкоспециализированную черту,
нание волшебника 1-го уровня. мы добавляем, по крайней мере, один элемент,
Если у вас есть ячейки заклинаний, вы мо- который может принести пользу персонажу более
жете использовать их, чтобы наложить закли- широко — немного мастерства, которое ваш пер-
нание 1-го уровня, которое вы изучаете с чер- сонаж приносит из одной ситуации в другую.
той Посвящённый в магию? Да, но только если Второе преимущество Эксперта в арбалетах явля-
класс, который вы выбираете для черты, является ется именно таким элементом, как и первое пре-
одним из ваших классов. Например, если вы вы- имущество Мастера большого оружия. Этот эле-
бираете чародея, и вы — чародей, умение Исполь- мент в Эксперте в арбалетах показывает, что
зование заклинаний этого класса говорит, что вы часть экспертного знания персонажа с одним ви-
можете использовать свои ячейки заклинаний, дом предметов — арбалетов, в данном случае —
чтобы накладывать заклинания чародея, которые переходит к другим вещам.
вы знаете, таким образом, вы можете использо- Первое и третье преимущество Эксперта
вать свои ячейки заклинаний, чтобы наложить за- в арбалетах превращает ручной арбалет
клинание чародея 1-го уровня, которое вы выучи- в полуавтоматическое оружие? Краткий ответ
ли от Посвящённого в магию. Точно так же, если — нет.
вы — волшебник и выбрали этот класс для черты, Первое преимущество умения позволяет вам иг-
вы изучаете заклинание волшебника 1-го уровня, норировать свойство “перезарядка” (КИ, 147) руч-
которое вы могли добавить в свою книгу заклина- ного арбалета, если вы владеете этим оружием. В
ний и впоследствии подготовить. результате вы можете выстрелить из него несколь-
Короче говоря, вы должны следовать обычным ко раз, если у вас есть умения вроде Дополнитель-
правилам использования заклинаний своего пер- ной атаки. Однако, вы всё ещё ограничены тем,
сонажа, которые определяют, можете ли вы расхо- что у оружия есть свойство “боеприпас” (КИ, 146),
довать ячейки заклинаний на заклинание 1-го которое требует, чтобы у вас был болт, чтобы вы-
уровня, которое вы выучили от Посвящённого в стрелить из ручного арбалета, и ручной арбалет
магию. сам себя не зарядит (если он не магический или
не особое изобретение гномов). Вы должны заря-
Стихийный адепт жать каждый болт, и для этого нужна свободная
рука.
Действительно ли Стихийный адепт — Чтобы лучше понять этот момент, взгляните на
единственная черта, которую вы можете следующее предложение в определении свойства
взять несколько раз? Стихийный адепт — един- “боеприпас”: “Вынимается боеприпас из колчана
ственная черта в Книге игрока, которую вы може- или другого контейнера частью атаки”. Предложе-
те взять несколько раз. ние говорит нам две важные вещи. Во-первых,
вы, как предполагается, достаёте — то есть, из-
Страж влекаете своей рукой — боеприпасы из контейне-
Атака, предоставленная третьим преимуще- ра. Во-вторых, достать боеприпасы является ча-
ством черты Страж, происходит до или после стью атаки и поэтому не требует своего действия
вызывающей её атаки? Бонусная атака проис- и не расходует ваше бесплатное взаимодействие с
ходит после вызывающей её атаки. Вот почему: в объектом в ваш ход.
черте не указано, когда происходит бонусная ата- Что всё это значит для ручного арбалета? Это
ка, и когда у реакции не указано определённое означает, что с умением вроде Дополнительной
время, реакция происходит после завершения со- атаки Эксперт в арбалетах позволяет выстрелить

Версия 2.6 10
из ручного арбалета несколько раз, при условии, не используют бонус мастерства барда? Нет.
что у вас достаточно боеприпасов, и у вас сво- Умение затрагивает только проверки характери-
бодна одна рука, чтобы заряжать его перед каж- стик. Не забывайте, что броски инициативы яв-
дым выстрелом. ляются проверками Ловкости, таким образом,
Эксперт в арбалетах позволяет вам выстре- Мастер на все руки может помочь при проверке
лить из ручного арбалета и затем снова вы- инициативы барда, если бард уже не добавил к
стрелить бонусным действием? Да! Взгляните ней свой бонус мастерства.
на третье преимущество черты. Там сказано, что Когда вы бросаете проверку Силы (Атлети-
вы можете атаковать ручным арбалетом бонус- ка) для захвата или толкания кого-то, это счи-
ным действием, когда вы используете действие тается броском атаки? Снова ответ — нет. Эта
Атаки чтобы атаковать одноручным оружием. проверка является проверкой характеристики,
Ручной арбалет — одноручное оружие, таким об- таким образом, игровые эффекты, привязанные к
разом, его действительно можно использовать для броскам атаки, не относятся к ней. Возвращаясь
обеих атак, если у вас есть свободная рука чтобы к заданному ранее вопросу, заклинание сглаз
перезарядить ручной арбалет между двумя вы- можно использовать для того, чтобы уменьшить
стрелами. эффективность борца. И если цель борца находит-
ся под эффектом действия Уклонение, это дей-
Проверки характеристик ствие не запрещает захват, так как Уклонение не
помогает против проверки характеристик.
Броски атаки и спасброски — в сущности,
особые проверки характеристик? Нет. Легко Приключения
принять три вида бросков за три стороны одного
явления, потому что каждый из них включает Есть ли строгое ограничение на то, сколько
бросок к20, добавление любых модификаторов и раз в день персонажи могут использовать ко-
сравнение общего количества со Сложностью, и роткий отдых, или это целиком на усмотре-
ко всем им можно применить преимущество и по- ние Мастера? Единственное строгое ограниче-
меху. Короче говоря, у них одна процедура опре- ние на то, сколько раз в день вы можете использо-
деления успеха или провала. вать короткий отдых — количество часов в сут-
Несмотря на эту общую процедуру, три вида ках. В действительности вас также ограничивают
бросков являются разными видами. Если что-то в обусловленная сюжетом необходимость спешить и
игре, вроде заклинания указание, затрагивает враги, прерывающие отдых.
один из них, другие два не затронуты, если в пра- Межпространство вроде демипланов или
вилах об этом специально не сказано. Следующие пространства, созданного трюком с верёв-
несколько вопросов снова касаются этого места кой, считается находящимся на другом плане
правил. существования? Межпространственные (или
У вас может быть критическое попадание межпланарные) места находятся вне других пла-
при проверке характеристики? Например, нов. Поэтому, если вы находитесь на Материаль-
при попытке захвата выигрывает критиче- ном Плане а ваш противник находится в межпро-
ское попадание или самое большое число? странстве, считается, что вы не находитесь на од-
Проверки характеристик не засчитывают крити- ном плане существования.
ческие попадания, в отличие от бросков атаки. Как понять, является ли что-то в игре маги-
1 при проверке характеристики означает ав- ческим? Для развёрнутого обсуждения этой
томатическую неудачу? Если вы выбросили 1 темы смотрите вопрос “Оружие дыхания дракона
при проверке характеристики или на спасброске, является магическим?” в разделе “Чудовища”
это не означает автоматическую неудачу. 1 — ав- ниже.
томатический промах при атаке. Можно привести пример того, что может
Если вы накладываете заклинание сглаз и уменьшить степень истощения? Заклинание
выбираете Силу в качестве затронутой харак- высшее восстановление может уменьшить сте-
теристики, получает ли цель также помеху на пень истощения.
броски атаки и спасброски, использующие Есть ли способ восстановить утраченный
Силу? Нет, в описании заклинания сглаз сказано, Интеллект, например, если пожиратель интел-
что оно затрагивает проверки характеристики, лекта уменьшит его до 0? Заклинание высшее
которые используются выбранной характеристи- восстановление может удалить уменьшение ха-
кой. В описании ничто не говорится о воздей- рактеристики.
ствии на броски атаки и спасброски. Это означа- Что происходит после 20-го уровня? Это
ет, например, что если вы выбираете Телосложе- предел для уровня персонажа? Самым высо-
ние, цель заклинания не получает помеху, пыта- ким уровнем является 20-й. Раздел “Эпические
ясь поддержать концентрацию на заклинании, дары” в Руководстве Мастера (с. 231), предлагает
так как концентрация требует спасброска Тело- идеи для дальнейшего развития.
сложения, а не проверку Телосложения. В состоянии "испуганный" сказано: "Пока
Вам любопытно, для чего было задумано закли- источник его страха находится в пределах его
нание? Заклинание задумывалось как классиче- линии обзора". Означает ли это, что у вас есть
ское проклятие из народных преданий, полезное помеха на броски атаки и проверках характе-
и в бою и вне его. В бою заклинание обеспечива- ристик, даже если источник невидим, но до
ет некоторый дополнительный урон некротиче- него можно провести прямую линию без пре-
ской энергией. Вне боя вы можете, например, град? Если ты что-то не видишь, это не в твоей
помешать хитрому дипломату, прочитав заклина- линии обзора. Говоря о "линии обзора", в игре ис-
ние и наложив помеху на его или её проверки пользуется английское значение термина, не име-
Харизмы. ющего особого значения в правилах.
Умение барда Мастер на все руки применяет- Накладывание заклинания во время коротко
ся к броскам атаки и спасброскам, которые отдыха прерывает отдых? Да. Накладывание

Версия 2.6 11
заклинаний является более напряжённым дей- его позднее в этом раунде? Нет. Когда наступа-
ствием, чем перечисленное на странице 186 Кни- ет ваш ход, вы либо делаете что-то, либо не делае-
ги игрока: "поглощения пищи, питья, чтения и об- те. Если вы не хотите ничего делать, обдумайте не
работки ран." стоит ли совершить действие Уклонения, чтобы у
вас, по крайней мере, была некоторая дополни-
Сражение тельная защита. Если вы хотите подождать, чтобы
действовать в ответ на что-то, выберите действие
Неожиданность происходит вне порядка Подготовка, которое позволяет вам совершить
инициативы как специальный раунд неожи- часть своего хода позже.
данности? Нет, вот как работает неожиданность. По ряду причин мы не включали выбор отло-
Первый шаг любого боя: Мастер определяет, за- жить ход:
хвачен ли кто-нибудь в бою врасплох (перечитай- Ваш ход включает несколько решений, в том
те “Сражение по шагам” на странице 189 Книги числе куда передвинуться и какое действие со-
игрока). Мастер определяет это только один раз за вершить. Если вы можете отложить свой ход,
бой и только в начале. Другими словами, как толь- ваше принятие решений замедлится, так как вам
ко начинается сражение, вы не можете снова придётся прикидывать, хотели ли вы походить
быть захвачены врасплох, хотя спрятавшийся сейчас. Умножьте это на количество персонажей и
противник всё ещё может получить обычную вы- чудовищ в бою, и вы увидите множество потен-
году от того, что он невидим (см. “Невидимые ата- циальных заминок. Способность отложить свой
кующие и цели” на странице 194 Книги игрока). ход может сделать инициативу бессмысленной,
Чтобы быть захваченными врасплох, вас долж- поскольку персонажи и чудовища будут метаться
ны застать утратившими бдительность, обычно туда-сюда по порядку инициативы. Если участни-
потому что вы не заметили прячущихся врагов ки сражения могут изменить своё место в поряд-
или вас поражает враг со специальной способно- ке инициативы по желанию, зачем тогда инициа-
стью, вроде особенности Прозрачный студенисто- тива вообще нужна? Вдобавок ко всему, измене-
го куба, которая делает его крайне неожиданным. ние инициативы легко может стать нежелатель-
Вас могут захватить врасплох даже если ваши ной тяжелой работой, особенно для Мастера, кото-
компаньоны врасплох не захвачены, и вы не за- рому, возможно, придется изменять порядок ини-
хвачены врасплох если хоть одному из ваших вра- циативы во время боя много раз.
гов не удаётся неожиданно застать вас. Способность отложить свой ход вносит хаос в
Если кто-либо захвачен врасплох, никакие дей- продолжительность заклинаний и других эффек-
ствия ещё не совершаются. Во-первых, как тов, особенно тех, что длятся до вашего следую-
обычно бросают инициативу. Затем начинается щего хода. Просто изменяя то, когда наступит
первый раунд сражения и не захваченные врас- ваш ход, вы можете изменить длительность опре-
плох участники сражения действуют в порядке делённых заклинаний. Способ принять меры про-
инициативы. Захваченное врасплох существо не тив такого злоупотребления состоял бы в том, что-
может перемещаться или совершать действия бы создать ряд дополнительных правил, которые
или реакции до конца его первого хода (помни- ограничат вашу способность изменить продолжи-
тельность этих эффектов. В результате игра стала
те, что неспособность совершать действия также
бы сложнее, а с большей сложностью приходит
означает, что вы не можете совершать бонусные
опасность более медленной игры.
действия). В сущности, захваченное врасплох су-
Двумя нашими целями для боя были: ускорить
щество пропускает его первый ход в сражении. его, и чтобы инициатива имела значение. Мы не
Как только этот ход заканчивается, существо хотели начинать каждый бой, кидая инициативу
больше не захвачено врасплох. и затем нарушать порядок ходов выбором отло-
Короче говоря, деятельность в бою всегда опре- жить свой ход. Кроме того, мы чувствовали, что
деляется инициативой, захвачен ли кто-то врас- игры с инициативой не должны быть тем, на чём
плох, или нет, и после того, как первый раунд сра- надо фокусироваться в сражении. Вместо этого, в
жения проходит, неожиданность больше не явля- фокусе должны быть драматические действия
ется фактором. Вы можете всё ещё попытаться участников сражения, с ходами, которые должны
скрыться от ваших врагов и получить выгоду от происходить как можно быстрее. Плюс, чем быст-
того, что вы спрятались, но вы не лишаете ваших рее закончится ваш ход, тем раньше начнётся
врагов их хода, когда вы так поступаете. ваш следующий ход.
Правила неожиданности работают для двух Я подготовил действие. Я могу прекратить
противоборствующих сторон. Что происходит подготавливать, чтобы совершить провоциро-
с неожиданностью, когда третья группа под- ванную атаку? Или я связан этим на весь
крадывается, скрываясь от сошедшихся в ход? Если вы подготовили действие, вы можете
бою противников, и нападает из засады? Пра- совершить провоцированную атаку, которая пре-
вила неожиданности используются только когда кращает подготовку действия.
бой начинается. Любые засады во время сраже- Бонусное действие можно использовать в
ния используют правила проверки Ловкости качестве действия или наоборот? Например,
(Скрытность). бард может использовать бонусное действие,
Если волшебник накладывает заклинание чтобы предоставить вдохновение барда и
вроде огненного шара на захваченных врас- действие, чтобы прочитать лечащее слово?
плох врагов, они получают помеху на Нет. Действия и бонусные действия не взаимоза-
спасброски? Когда вы захвачены врасплох, это меняемы. В примере бард за ход может использо-
не оказывает никакого эффекта на спасброски. вать вдохновение барда или лечащее слово, но не
Если вы захвачены врасплох, вы не можете пе- и то и другое одновременно.
ремещаться или совершать действия в первый Может ли летающее существо без особенно-
ход сражения, и вы не можете совершать реакции сти парения оставаться на одном месте, нахо-
до конца этого хода. (КИ, 189). дясь в воздухе, или оно должно перемещаться
Вы можете отложить свой ход и совершить

Версия 2.6 12
каждый раунд? Летающее существо, у которого станции? Ваша цель должна быть в пределах ди-
нет особенности парения, может оставаться в воз- станции, когда вы совершаете подготовленное
духе, не перемещаясь каждый раунд. действие, а не когда вы сначала его подготавли-
Вы можете перемещаться через лежащего ваете.
врага? Состояние “лежащий” не отвергает прави- Как работает подготовка заклинания? Вы
ла, разрешающего вам перемещаться через про- теряете ячейку заклинания, если условие не
странство врага только если его размер как мини- срабатывает? Ячейка подготовленного заклина-
мум на две категории больше или меньше вашего. ния потеряна, если вы не высвобождаете закли-
Если вы перемещаетесь через пространство дру- нание реакцией до начала вашего следующего
гого существа — дружественного или враждебно- хода.
го — пространство является труднопроходимой Подготовленное действие может произойти
местностью для вас, и вы не можете добровольно во время действия врага, которое его вызы-
закончить свое перемещение в его пространстве. вает, например, между его первой и второй
См. Книгу игрока, страницу 190-192, для большей атакой, когда он использует Мультиатаку?
информации о перемещении в бою. Подготовленное действие происходит сразу после
Темп перемещения применяется к движе- срабатывания условия. Если вы определили, что
нию в бою, или только к путешествию? Пра- реакцию вызывает атака, ваше действие проис-
вило темпа перемещения (КИ, 181-182) не приме- ходит после этой атаки.
няется в бою. Как я узнаю, какой модификатор характери-
Если у вас есть умение вроде Хитрого дей- стики использовать с бросками атаки и брос-
ствия или Поступи ветра, вы можете совер- ками урона? Книга игрока определяет, какой мо-
шить действие Рывок более одного раза за дификатор характеристики использовать с брос-
ваш ход? Если бонусное действие позволяет вам ком атаки (с. 194) и какой — с соответствующим
совершить действие Рывок, ничто в правилах не броском урона (с. 196). Вот резюме:
препятствует тому, чтобы вы совершить действие
Рывок ещё и своим обычным действием. Тот же Тип атаки Бросок атаки Бросок урона
самый принцип остаётся в силе, когда вы исполь- Рук. атака оружием Мод. Силы* Мод. Силы
зуете умение вроде Всплеска действий; вы можете Даль.атака оружием Мод. Ловкости* Мод. Ловкости
использовать оба своих действия, чтобы совер- Атака заклинанием Мод. хар-ки Зависит от
заклинателя** эффекта*
шить действие Рывок.
Мой плут/волшебник может совершить Ры-
вок бонусным действием, используя Хитрое * Добавьте свой бонус мастерства, если вы ис-
действие, и я могу наложить на себя поспеш- пользуете оружие, владение которым у вас
ное отступление, чтобы совершить Рывок есть.
бонусным действием. Получаю ли я два Рыв- ** Добавьте свой бонус мастерства. Ваша ха-
ка бонусными действиями? Нет. Вы можете со- рактеристика заклинателя определяется ва-
вершить только одно бонусное действие в свой шим классом или любым умением, дающим
ход (КИ, 189). Если у вас есть два или больше спо- вам способность совершать атаку заклинани-
собов использовать бонусное действие, вы долж- ем.
ны выбрать, какой из них вы хотите использовать Например, если вы совершаете рукопашную
в ваш ход (если вообще будете какой-нибудь ис- атаку длинным мечом, вы добавляете свой моди-
пользовать). фикатор Силы к броскам атаки и урона от неё.
Если вы используете действие Помощь что- Напротив, если вы совершаете атаку заговором
бы отвлечь противника, вы должны остаться огненный снаряд, вы добавляете свой модифика-
в пределах 5 футов от него для того, чтобы тор характеристики заклинателя к броску атаки.
действие сработало? Нет, вы можете совершить Если вы волшебник, ваша характеристика закли-
действие и потом отойди. Ваш союзник получает нателя — Интеллект, поэтому добавьте свой моди-
преимущество от самого действия, а не от того, фикатор Интеллекта. Однако в описании огненно-
что вы стоите рядом с врагом. го снаряда не сказано добавлять ваш модифика-
Если я невидим, и я стреляю в цель, снова тор к броску урона, так что вы этого не делаете.
скрыться требует действия? Без особого уме- В различных умениях игры есть явные исключе-
ния попытка скрыться в бою требует действия ния из правила. Например, оружие, у которого
Засада. есть свойство “фехтовальное”, позволяет вам вы-
Если я использую действие Подготовка что- брать, использовать ли вам с ним ваш модифика-
бы нанести урон кому-то, кто движется, я не тор Силы или Ловкости. Другой пример: когда вы
допускаю, чтобы цель двигалась дальше? На- используете вариант сражения с двумя оружиями
несение урона по движущейся цели не останавли- из Книги игрока (с.195), вы не добавляете свой мо-
вает её движение, если урон не сопровождается дификатор характеристики к урону от бонусной
останавливающей движение способностью. Вещи атаки, если этот модификатор положительный.
вроде черты Страж дают вам такую способность. Однако вы всё ещё добавляете свой модификатор
Опускание хитов движущегося существа до 0 характеристики к броску атаки, так как в вари-
обычно также является эффективным способом анте не сказано, что вам не надо этого делать.
остановить его! Иными словами, вы следуете общему правилу,
Вы можете использовать действие Подго- пока исключение в игре не говорит вам его игно-
товка, чтобы на ход кого-нибудь другого ис- рировать.
пользовать действие Рывок и затем объеди- Что насчёт необычных случаев, вроде заклина-
нить с ним черту Налётчик? ния клинок зелёного пламени? В заклинании, ко-
Нет, так как вы не можете совершать бо- торое появляется в Путеводителе приключенца
нусные действия не в свой ход. по Побережью Меча, сказано, что вы совершаете
рукопашную атаку оружием. Посмотрите на при-
Для подготовки заклинания или другого
веденную выше таблицу, и вы увидите, что при
действия, цель должна быть в пределах ди-
обычных обстоятельствах вы используете свой мо-

Версия 2.6 13
дификатор Силы, когда совершаете рукопашную нусной атаки, если первая атака не сделана лёг-
атаку оружием. Не имеет значения, что вы совер- ким рукопашным оружием. Толкание существа
шаете атаку благодаря заклинанию. Если закли- является специальной рукопашной атакой, в ко-
нание предполагает, что вы совершите атаку за- торой не используется оружие.
клинанием, в описании заклинания так и гово- Если существо схвачено, оно всё ещё может
рится. Для примеров посмотрите на огненный атаковать и использовать свои особые уме-
снаряд и луч холода. В обоих сказано — “атака за- ния? Состояние “схваченный” ограничивает пе-
клинанием”. редвижение, а не атаки, накладывание заклина-
Что значит “рукопашная атака оружием”: ний и т.п. Однако многие способности с захватом,
рукопашная атака, использующая оружие или вроде атак усиками верёвочника, также обеспе-
атака, использующая рукопашное оружие? чивают эффекты вроде состояния “опутанный”.
Это означает рукопашную атаку с использовани- Может ли правило захвата из Книги игрока
ем оружия. Точно так же “атака дальнобойным использовать безрукое существо? Правило за-
оружием” означает дальнобойную атаку с исполь- хвата (КИ, 195) было написано для существ с по
зованием оружия. Некоторые атаки считаются ру- крайней мере одной рукой, но Мастер может лег-
копашными или дальнобойными атаками оружи- ко приспособить правило к безрукому существу,
ем, даже если не используется оружие, что указа- которое может схватить противника пастью или
но в описании этих атак. Например, безоружный придатком вроде щупальца. Волк, например, ве-
удар считается рукопашной атакой оружием, роятно мог бы попытаться схватить существо при
даже при том что тело нападавшего оружием не укусе, и животное не сможет использовать свою
считается. атаку укусом, пока оно удерживает существо.
Немного терминологического занудства: мы на- Следует иметь в виду, что правило захвата из
писали бы “атака с рукопашным оружием”, если Книги игрока требует действия Атаки, таким обра-
бы имели в виду атаку, использующую рукопаш- зом, существо должно совершить это действие —
ное оружие. а не Мультиатаку или другое действие из своего
Как оружие с досягаемостью работает при блока статистики — когда оно использует это пра-
провоцированных атаках? Провоцированную вило. Чудовища вроде верёвочника, у которого
атаку обычно вызывает то, что существо, которое есть специальная атака захвата, не следуют этому
вы видите, покидает вашу досягаемость (КИ, правилу, используя свою специальную атаку.
195). Если вы хотите совершить провоцирован- Захват или толкание вызывают Гнев бури
ную атаку с оружием со свойством досягаемости, жреца с доменом Бури или Ответный удар
вроде глефы или алебарды, вы можете сделать Мастера боевых искусств? Ответ на оба вопро-
это, когда существо покидает досягаемость, кото- са — нет. Варианты захвата и толкания (КИ, 195-
рой вы обладаете с этим оружием. Например, 196) не являются попаданием или промахом.
если вы вооружены алебардой, существо, которое Предположим, я схватил вас, затем упал
находится рядом с вами может покинуть расстоя- ничком. Мы оба сбиты с ног? Нет. Существо,
ние в 5 футов от вас, не вызывая провоцирован- схваченное вами, не сбито с ног, если вы падаете
ной атаки. Если это существо пытается переме- ничком. Вы теперь удерживаете существо из по-
ститься ещё на 5 футов — вне вашей 10-футовой ложения лёжа.
досягаемости — тогда оно вызывает провоциро- Цель в пределах досягаемости сражается в
ванную атаку. рукопашной — цель получает какое-то укры-
Ослеплённое существо может совершать тие, или у меня помеха? У вашей цели есть
провоцированные атаки? Провоцированные укрытие наполовину, если другое существо нахо-
атаки вызывает “враждебное существо, которое дится между вами и целью (КИ, 196).
вы видите” (КИ, 195). Если вы не видите врага, Дракон использует против меня оружие ды-
вы не можете совершить по нему провоцирован- хания. Я пробросил спасбросок, и у меня есть
ную атаку. сопротивление урону. Я получаю только чет-
Провоцированные атаки можно использо- верть урона? Да, потому что сопротивление
вать, чтобы провести захват или толкание? применяется после всех остальных модификато-
Захват/толкание — часть действия Атака (КИ, ров (КИ, 197). Если вы пробрасываете спасбросок
195), а не провоцированной атаки. Совершите и всё ещё получаете урон, то он делится пополам,
действие Подготовка, чтобы схватить/оттолкнуть если у вас есть сопротивление данному виду уро-
не в свой ход. на.
Когда вы используете сражение с двумя Урон можно уменьшить до 0 сопротивлени-
оружиями, вы можете в свой ход достать и ем или другой формой снижения поврежде-
метнуть два оружия? Вы можете метнуть два ний? В правилах нет никакого минимального
оружия со сражением с двумя оружиями (КИ, урона, таким образом, можно нанести 0 урона
195), но это правило не дает вам способность сво- атакой, заклинанием или другим эффектом.
бодно достать два оружия. На ваш ход вы можете Подразумевалось, что только рукопашные
свободно взаимодействовать с одним предметом, атаки оружием могут нокаутировать против-
или во время движения или во время действия ников, или рукопашные атаки заклинанием
(КИ, 190). Одно из наиболее распространённых тоже? Если вы опускаете хиты существа до 0 ру-
взаимодействий с предметом — достать или копашной атакой, вы можете нокаутировать су-
убрать оружие. Взаимодействие со вторым пред- щество (КИ, 198). Эта рукопашная атака не огра-
метом в тот же самый ход требует действия. Вам ничена оружием. Даже рукопашную атаку закли-
нужно умение вроде черты Двойное оружие, что- нанием может использовать, чтобы нокаутировать
бы свободно достать или убрать второе оружие. существо.
Со сражением с двумя оружиями я могу ис- Атаки сетью всегда совершаются с поме-
пользовать обе атаки (обычную и бонусную), хой? Если у вас нет особого умения, в котором
чтобы оттолкнуть существо? Нет. Сражение с сказано иначе, у любой атаки сетью есть помеха,
двумя оружиями (КИ, 195) не предоставляет бо- потому что вы либо в 5 футах от вашей цели (см.

Версия 2.6 14
КИ, 149), либо вы атакуете с большого расстоя- тем не менее вы осознаёте заклинание в момент,
ния, которым для сети является расстояние меж- указанный в описании заклинания. Очарование
ду 5 и 15 футами. личности и обнаружение мыслей — примеры та-
Может ли тот, кто не является Мастером бо- ких заклинаний. Некоторые заклинания настоль-
евых искусств, попытаться разоружить кого- ко неуловимы, что вы можете не знать, что когда-
то? Приём Обезоруживающая атака разработан либо находились под их эффектами. Основной
для архетипа Мастер боевых искусств, но любой пример такого заклинания — внушение. Допус-
может попытаться разоружить противника. Оп- кая, что вы не заметили заклинателя, накладыва-
циональное действие Обезоруживание (РМ, 272) ющего заклинание, вы могли бы просто помнить
описывает один из способов, которым Мастер мо- слова заклинателя: “Сокровище, которое вы ище-
жет оцифровать такую заявку. те, не здесь. Ищите его в комнате на верху следу-
Природное оружие считается оружием? ющей башни”. Вы не пробросили свой спасбросок
Вещи, обозначенные правилами как оружие, и уходите в другую башню, думая, что это была
включая природное, действительно являются ору- ваша идея пойти туда. Вы и ваши компаньоны
жием. Напротив, безоружные удары не являются можете сделать вывод, что вы были обмануты,
оружием. Это что-то, что можно совершить без- если найдёте доказательства присутствия закли-
оружной частью тела. нания. Это в конечном счете на усмотрение Ма-
Могу ли я совершить атаку одним оружием, стера, обнаруживаете ли вы присутствие незамет-
затем достать второе оружие другой рукой и ных заклинаний. Открытие обычно приходит с
тем самым удовлетворить условия для сраже- использованием навыков вроде Магии, Анализа,
ния с двумя оружиями? Чтобы использовать бо- Проницательности и Внимательности или через
нусное действие сражения с двумя оружиями, заклинания вроде обнаружения магии.
(КИ, 195), при первой атаке необходимо иметь в Если я концентрируюсь на заклинании и на-
руках оба оружия. Если вместо этого вы сражае- кладываю другое заклинание, требующее кон-
тесь двумя или более оружиями как частью уме- центрации, когда заканчивается моя концен-
ния Дополнительная атака, правило для бонусно- трация на первом? Если вы концентрируетесь
го действия сражения с двумя оружиями не при- на заклинании, ваша концентрация на нем за-
меняется. Правило для этого бонусного действия канчивается сразу же, когда вы начинаете накла-
распространяется только на него, а не на любое дывать другое заклинание, требующее концентра-
другое использование двух или более видов ору- ции.
жия в игре.
Атаки заклинанием
Использование заклинаний Дистанция “касание” заклинания
Заклинатель может накладывать заклина- считается рукопашной атакой в целях подав-
ния мимо цели, чтобы минимизировать урон ления сопротивления противников вместо
членам группы от заклинаний вроде дребез- убийства их? Наличие дистанции “касание” не
ги? Заклинатель выбирает, куда поместить исход- означает, что заклинание является рукопашной
ную точку заклинания вроде дребезги и может, атакой. В заклинании сказано, если его соверша-
поэтому, выбрать положение, выгодное для союз- ют такой атакой.
ников. Атаки заклинанием могут совершать крити-
Постоянные магические эффекты можно ческие попадания? Атака заклинанием опреде-
рассеять? Или они больше не считаются ма- лённо может совершить критическое попадание.
гическими эффектами, как только становят- Правило о критических попаданиях относится ко
ся постоянными? Если эффект заклинания ста- всем броскам атаки.
новится постоянным, его можно рассеять, если в Накладывая заклинание, затрагивающее
его описании не сказано иначе. несколько целей, вроде палящего луча или
Заклинатели должны изучать ритуальную мистического заряда, я пускаю один луч,
версию заклинания отдельно от обычной вер- определяю результат и стреляю снова? Или я
сии, или они являются одним и тем же? Что- должен выбрать все цели до первого броска
бы наложить ритуальную версию заклинания, ко- атаки? Даже при том, что длительность этих за-
торое вы знаете, вам нужно умение вроде Риту- клинаний мгновенна, вы выбираете цели и при-
ального колдовства, которое даёт вам способность нимаете решение атаковать последовательно, не
наложить заклинание как ритуал. Вы не должны сразу. Если хотите, вы можете выбрать все цели
также изучать специальную версию заклинания. до бросков атаки, но вам всё равно придётся бро-
Заклинатели могут подготовить заклинания сать отдельно каждую атаку (и урон, при попада-
не сразу, а подготавливать заклинания нии).
несколько раз в день? Вы готовите свой список Можно ли заклинание с броском атаки ис-
заклинаний только в конце продолжительного от- пользовать как атаку в действии Атаки или
дыха. Вы не можете подготовить некоторые за- как часть умения Дополнительная атака?
клинания в конце отдыха и затем подготовить Краткий ответ – нет.
остальные позже. Как сказано в Книге игрока, в ваш ход в бою вы
Вы всегда знаете, когда находитесь под эф- в дополнение к перемещению можете совершить
фектом заклинания? Вы знаете, что заклинание одно действие. Вы выбираете своё действие из
действует на вас, если у него заметный эффект вариантов, доступных всем — вроде Атаки, На-
или если в его тексте сказано, что вы знаете о нём кладывания заклинания и Рывка — или из числа
(см. КИ, 204, “Цели”). Большинство заклинаний специальных действий, полученных вами от клас-
очевидны. Например, огненный шар жжёт вас, са, черты или другого источника.
лечение ран излечивает вас, и приказ вынуждает Если вы хотите в свой ход наложить заклина-
вас неожиданно сделать что-то, что вы не плани- ние, вы совершаете действие Накладывание за-
ровали. Определённые заклинания более коварны, клинания. Это значит, что вы не совершаете дей-

Версия 2.6 15
ствие Атака или какое-нибудь другое. Верно, что бы потратить ячейку заклинаний высокого уров-
многие заклинания, вроде огненного снаряда и ня, когда вы его активируете.
луча холода, включают проведение атаки, но вы Вот несколько примеров:
не можете проводить такие атаки, не наложив Умение колдуна Цепи Карцери позволяет ему
предварительно требуемое заклинание. Другими накладывать удержание чудовища, не тратя ячей-
словами, просто потому, что что-то включает ата- ки заклинаний. Удержание чудовища поэтому
ку, не значит, что используется действие Атака. считается наложенным на 5-м уровне, который
Поэтому умение Дополнительная атака (которое является наименьшим возможным уровнем для
есть у нескольких классов, включая воина и пала- этого заклинания.
дина) не позволяет вам накладывать дополнитель- Умение колдуна Вор пяти судеб позволяет ему
ные атакующие заклинания. Это умение исполь- использовать заклинание порча, потратив ячейку
зует именно действие Атаки, а не Накладывания заклинаний, что означает, что заклинание будет
заклинания или какое-либо другое действие. 1-го уровня или выше, зависимости от того, ячей-
Таким образом, чтобы произвести атаку закли- ку какого уровня колдун использует, читая это за-
нанием, вам нужно сначала наложить заклинание клинание. Умение монаха Адепт стихий позволяет
или использовать умение, создающее эффект за- монаху тратить очки ци вместо ячеек заклина-
клинания. Игровые умения вроде Дополнительной ний, чтобы увеличить уровень заклинания.
атаки, которые позволяют вам провести атаку, не Это правило верно и для персонажей, и для чу-
позволяют вам накладывать заклинания, если не довищ, и это из-за него чудовища с врождённой
сказано, что они это позволяют. способностью к накладыванию заклинаний в Бес-
Вы можете использовать рукопашную атаку тиарии должны накладывать врождённые закли-
заклинанием, чтобы провести провоцирован- нания с наименьшим возможным уровнем.
ную атаку? Вы не можете, если для атаки закли-
нанием вам надо наложить его. Когда существо Время накладывания
вызывает провоцированную атаку от вас, вы мо-
жете реакцией провести по нему рукопашную Есть ли ограничение на количество заклина-
атаку. Провоцированная атака не наделяет спо- ний, которое вы можете читать за свой ход?
собностью внезапно наложить заклинание вроде Нет никакого правила, в котором говорится, что
электрошока. вы можете прочесть только X заклинаний в ваш
У каждого заклинания есть время накладыва- ход, но есть некоторые практические ограниче-
ния. Игровые умения, вроде провоцированной ния. Главный ограничивающий фактор — ваше
атаки, не позволяют вам обходить время накла- действие. Большинство заклинаний требуют дей-
дывания, если в умении не сказано иначе. Черта ствия, чтобы их наложить, и если вы не использу-
Боевой заклинатель, например, позволяет вам ете умения вроде воинского Всплеска действий,
обойти время накладывания и наложить заклина- на ваш ход у вас всего одно действие.
ние вместо провоцированной атаки. Некоторые Если вы читаете заклинание вроде лечащего
чудовища могут проводить провоцированные ата- слова бонусным действием, вы можете наложить
ки рукопашными атаками заклинанием. Вот ка- другое заклинание действием, но это другое за-
ким образом: у определённых чудовищ — включая клинание должно быть заговором. Следует иметь
баньши, лича и спектра — есть рукопашные ата- в виду, что это специфическое ограничение для
ки заклинанием, для которых не требуется соб- заклинаний, использующих бонусное действие.
ственно заклинание. Например, действие Разлага- Например, если вы накладываете второе заклина-
ющего касания баньши — рукопашная атака за- ние используя Всплеск действий, вы не ограниче-
клинанием, но никакое заклинание не накладыва- ны накладыванием исключительно заговора.
ется, чтобы его совершить. Поэтому баньши мо- Правило о наложении заклинания бонусным
жет проводить провоцированные атаки Разлагаю- действием применяется, когда вы совершае-
щим касанием. те бонусное действие, предоставленное за-
Некоторые заклинания (вроде мистического клинанием? Правило о наложении заклинания
заряда) надо нацеливать на существ. Другие бонусным действием (см. КИ, 202) применяется
(вроде огненного снаряда) можно нацеливать только в ход, в котором вы накладываете заклина-
и на объекты. Это означает, что я не могу ние. Например, божественное оружие можно на-
атаковать дверь мистическим зарядом?Тре- ложить бонусным действием, и оно длится 1 ми-
бования о прицеливании (существо, объект или нуту. В ход, в котором вы накладываете его, вы не
что-то ещё) для заклинаний сделаны такими на- можете наложить другое заклинание до или после
меренно. него, если это не заговор со временем накладыва-
Рукопашная атака заклинанием считается ния “1 действие”. Пока длится божественное ору-
рукопашной атакой для Касания смерти? Ру- жие, у вас есть возможность бонусным действием
копашная атака заклинанием действительно яв- управлять его призрачным оружием. Это бонус-
ляется рукопашной атакой и может использовать- ное действие не включает в себя наложение за-
ся для умения Касания смерти жреца с доменом клинания, несмотря на то, что оно предоставлено
Смерти. заклинанием, таким образом, вы можете управ-
лять оружием и накладывать любое заклинание,
Уровень заклинания какое захотите, в тот же самый ход.
Вы можете в свой ход также наложить за-
Каков уровень заклинания, если вы исполь- клинание реакцией? Конечно, можете! Вот про-
зуете его не из ячейки заклинаний? Такое за- стой способ, как это может произойти: волшебник
клинание читается с наименьшим возможным Корнелиус в свой ход накладывает огненный шар
уровнем, который указан сразу после названия в и его враг накладывает на него контрзаклина-
описания заклинания. Если у вас нет особого уме- ние. У Корнелиуса есть подготовленное контрза-
ния, котором сказано иное, единственный способ клинание, таким образом, он использует свою ре-
увеличить уровень заклинания состоит в том, что- акцию, чтобы наложить его и сбить вражеское

Версия 2.6 16
контрзаклинание, прежде чем оно остановит ог-
ненный шар.
Длительность
Сотворение заклинания как ритуал требует Если вы концентрируетесь на заклинании,
концентрации, если обычное накладывание вы должны поддержать линию обзора с це-
заклинания не требует его? Концентрация тре- лью или эффектом заклинания? Вам не нужно
буется при наложении любого заклинания, вклю- быть в линии обзора или в диапазоне, чтобы под-
чая активированные как ритуал, со временем на- держивать концентрацию на заклинании, если в
кладывания дольше, чем 1 действие (см. КИ, 202). описании заклинания или другого игрового уме-
Как только заклинание наложено, оно требует ния не сказано иначе.
концентрации только если в длительности закли- Если у меня 10 временных хитов, и я полу-
нания сказано, что оно требует. чаю 30 урона, концентрируясь на заклинании,
какова Сл спасброска Телосложения, чтобы
Компоненты удержать концентрацию? В этом случае Сл рав-
няется 15. Когда временные хиты поглощают урон
Заклинание расходует свои материальные
за вас, вы всё ещё получаете урон, просто не по
компоненты? Заклинание не расходует свои ма- вашим реальным хитам.
териальные компоненты, если в его описании не
Напротив, умение вроде Магической защиты
сказано, что оно делает это. Например, жемчужи- волшебника может получить урон за вас, потен-
на, которая требуется для заклинания опознание,
циально избавив от необходимости делать
не расходуется, тогда как бриллиант, который ну- спасбросок Телосложения или, по крайней мере,
жен для оживления, израсходован, когда вы нало-
понижать Сл этого спасброска.
жите заклинание. Заклинатель может развеять заклинание по-
Если материальные компоненты заклина-
сле того, как наложил его? Обычно вы не може-
ния расходуются, можно ли всё ещё использо- те развеять наложенное вами заклинание, если
вать магическую фокусировку вместо расхо-
только не (a) в его описании сказано, что вы мо-
дуемого компонента? Нет. Магическую фокуси- жете это сделать, или (б) оно требует концентра-
ровку можно использовать вместо материального
ции, и вы решаете закончить свою концентрацию
компонента, только если у этого компонента в на нём. Иначе магия заклинания остаётся в окру-
описании заклинания не указана стоимость, и
жающей среде, и если вы хотите прекратить его,
если этот компонент не расходуется. вы должны наложить на него рассеивание магии.
Как именно надо взаимодействовать с маги-
ческой фокусировкой, чтобы использовать
её? Её использование включает соматический
Определённые заклинания
компонент? Если заклинания есть материаль- Что происходит с оставленными внутри ве-
ный компонент, вам нужно держать его в руке, ликолепного особняка Морденкайнена пред-
когда вы накладываете заклинание (КИ, 203). Это метами, когда заклинание заканчивается?
же правило применяется, если вы используете ма- Подразумевалось, что, когда заклинание заканчи-
гическую фокусировку вместо материального вается, предметы выбрасывает из особняка, и
компонента. они появляются в ближайшем ко входу свободном
Если у заклинания есть соматический компо- пространстве. Это будет отражено в следующих
нент, вы можете использовать руку, которая ис- изданиях Книги игрока.
пользуется для выполнения соматического компо- Внушающее предложение в заклинании вну-
нента, чтобы также использовать материальный шение является вербальным компонентом,
компонент. Например, волшебник, использующий или вербальный компонент идёт отдельно?
сферу в качестве магической фокусировки, мо- Вербальный компонент — это таинственные слова
жет держать боевой посох в одной руке и сферу в (КИ, 203), а не обычная речь. Внушение заклина-
другой, и он может наложить молнию, используя ния — понятное выражение, которое идёт отдель-
сферу в качестве материального компонента за- но от вербального компонента.
клинания, и руку, которой держит сферу для вы- Могу ли я наложить восставший труп на
полнения соматического компонента заклинания. останки существа-нежити гуманоидной фор-
Другой пример: священный символ жрицы мы, вроде зомби или вурдалака? Если целью
изображён на её щите. Ей нравится идти в руко- заклинания восставший труп являются останки,
пашный бой с булавой в одной руке и щитом в они должны принадлежать существу вида «гума-
другой. Она использует священный символ в ка- ноид».
честве своей магической фокусировки, таким об- Если заклинание нацелено на груду костей,
разом, щит должен быть у неё в руке, когда она ограничение по виду существа отсутствует; кости
накладывает жреческое заклинание, у которого становятся скелетом.
есть материальный компонент. Если у заклина- Может ли существо под эффектом вызова
ния, такого как подмога, также есть соматиче- на дуэль телепортироваться более чем на 30
ский компонент, она может выполнить его рукой, футов от заклинателя? Нет. Вы не можете пе-
которой она держит щит и продолжать держать реместиться дальше чем на 30 футов от наложив-
булаву другой рукой. шего вызов на дуэль заклинателя любыми спосо-
Если та же жрица накладывает лечение ран, бами, включая телепортацию.
она должна убрать булаву или щит, потому что у Временные хиты от героизма за каждый ра-
этого заклинания нет материального компонента, унд складываются? Эти временные хиты не на-
но есть соматический. Ей понадобится свободная капливаются. В заклинании было бы сказано,
рука, чтобы совершить жесты заклинания. Если если бы вам надо было складывать их. В начале
бы у неё была черта Боевой заклинатель, она мог- каждого вашего хода заклинание, фактически,
ла бы игнорировать это ограничение. обновляет количество временных хитов, которые
оно даёт; если вы потеряли часть из них или все
временные хиты, заклинание возвращает их вам.

Версия 2.6 17
Если заклинание героизм наложить на пер- цель “защитным магическим полем”; заклинание
сонажа, который уже испуган, оно удалит это не даёт доспехов.
состояние? Если цель уже является испуганной, Если я наложил дубинку на свой боевой по-
заклинание героизм подавит этот эффект. Когда сох и у меня есть черта Мастер древкового
заклинание закончится, иммунитет цели пропа- оружия, бонусная атака наносит d4 или d8
дёт и она снова станет испуганной, если эффект урона? Бонусная атака наносит d4 урона. Эта
не истёк или не удалён. атака работает от черты, а не от используемого
Заклинание град шипов действует только оружия.
при начальной атаке, или пока вы поддержи- Как дубовая кора работает со щитами,
ваете концентрацию? Град шипов длится, пока укрытием и другими модификаторами к КД?
вы не поражаете существо атакой дальнобойным Дубовая кора определяет, что ваш КД не может
оружием или пока не закончится концентрация, быть ниже 16, пока на вас действует заклинание.
что бы ни произошло раньше. Это означает, что вы фактически игнорируете лю-
Эффекты грозы гнева складываются? Или бые модификаторы к вашему КД — включая ваш
они меняются каждый раунд? В заклинании модификатор Ловкости, доспех, щит и укрытие —
гроза гнева каждый новый эффект заменяет эф- если ваш КД не выше 16. Например, если ваш КД
фект предыдущего раунда. обычно равняется 14, пока на вас действует дубо-
Вы можете растянуть длительность доспе- вая кора — он становится 16. Если ваш КД рав-
ха Агатиса, получив больше временных хи- няется 15, и у вас есть укрытие на половину, ваш
тов? Заклинание предназначено для того, чтобы КД равняется 17; дубовая кора в этом случае не
работать только пока у вас есть временные хиты, актуальна.
предоставленные заклинанием. Когда эти времен- Формулировка жуткого смеха Таши подра-
ные хиты исчезают, заклинание заканчивается. зумевает, что эффект недееспособности при-
Помните, что временные хиты не складываются меняется только если цель сбита с ног. Это
(см. КИ, 198). Если у вас есть временные хиты и так? Провал спасброска против жуткого смеха
получаете ещё временные хиты, вы не складывае- Таши означает, что вы недееспособны, даже если
те их вместе, если в умении игры не сказано, что вас нельзя сбить с ног.
вы можете это сделать. Вы решаете, какие вре- Если на заклинателя действует замедление
менные хиты использовать. Например, скажем, и ему надо потратить два хода, чтобы закон-
Вы — колдун с умением Благословение темнейше- чить наложение заклинания, что произойдёт,
го, которое даёт вам временные хиты, когда вы если цель заклинания переместится за преде-
опускаете хиты существа до 0. У вас в настоящее лы дистанции или линии обзора? Вы выбирае-
время есть 2 временных хита от доспеха Агатиса, те цель заклинания, когда завершаете его, а не
вы только что убили чудовище и ваше Благослове- когда начинаете.
ние темнейшего может сейчас дать вам 4 времен- Эффекты заражения действуют сразу же,
ных хита. Если вы принимаете эти временные или только когда цель проваливает три
хиты, они заменяют таковые от доспеха Агатиса спасброска? Эффекты болезни заклинания зара-
и заканчивают это заклинание, таким образом, жение начинаются после трёх проваленных
вы можете не захотеть принять их и продолжить спасбросков. Когда атака заклинанием попадает,
действие заклинания. оно заражает цель магической болезнью, которой
Вы можете использовать щит с доспехами требуется некоторое время, прежде чем цель будет
мага? Доспехи мага работают со щитом. Щиты болеть до недели.
сгруппированы с доспехами в правилах снаряже- В заклинании зловонное облако сказано, что
ния в Книге игрока, но многие игровые умения при проваленном спасброске существо теряет
различают доспех, который на вас надет и щит, своё действие. Таким образом, оно всё ещё
который вы носите. Взгляните на умение монаха может использовать перемещение, или бонус-
Защита без доспехов и сравните его с вариантом ное действие, или реакцию? Верно. Газ не
этого умения у варвара, чтобы понять, что я имею останавливает существо и не препятствует тому,
в виду. В варианте монаха вы должны и не но- чтобы он действовал в целом, но эффект заклина-
сить доспех и не использовать щит, чтобы полу- ния ограничивает действия существа, пока обла-
чить выгоду от умения, тогда как варвар должен ко держится.
только не носить доспех. Каждый раз, когда вы накладываете испол-
Защита без доспехов работает с заклинания- нение желаний, у вас всегда есть 33-процент-
ми вроде доспехов мага? Защита без доспехов ный шанс никогда не наложить его снова?
не работает с доспехами мага. Вы могли бы спро- Если вы накладываете исполнение желаний что-
сить себя, “Почему они не работают вместе? В до- бы дублировать заклинание уровня 0-8, никакого
спехах мага указано, что они работают на суще- неблагоприятного эффекта нет. Однако, если вы
ство, которое не носит доспех”. Верно, что цель делаете что-нибудь кроме дублирования заклина-
доспехов мага должна быть без доспехов, но до- ния уровня 0-8, вы получаете ослабление, описан-
спехи мага дают вам новый способ рассчитать ное в заключительном параграфе заклинания.
ваш КД (13 + ваш модификатор Ловкости) и по- Если вы получаете это ослабление, есть 33-про-
этому несовместимы с Защитой без доспехов или центный шанс, что вы больше никогда не сможе-
любым другим умением, которое обеспечивает те накладывать исполнение желаний.
расчёт КД. Вы можете использовать клинок зелёного
Меня смущает, что заклинание доспехи пламени и громовой клинок с Дополнитель-
мага называют так, когда они не считаются ной атакой, провоцированными атаками,
доспехами. Названия некоторых заклинаний и Скрытой атакой и другими вариантами атак
классовые умений надо понимать в переносном оружием? Введённые в Путеводителе приклю-
смысле, а не буквально. Текст заклинания или ченца по Побережью Меча, заклинания клинок зе-
классового умения поясняет, что оно делает. В лёного пламени и громовой клинок ставят много
данном случае доспехи мага (КИ, 222) окружают вопросов, потому что каждое из них делает кое-

Версия 2.6 18
что необычное: требует, чтобы вы совершили ру- щении её в пространство существа считается, что
копашную атаку оружием как часть наложения существо входит в область? Замысел разработчи-
заклинания. ков для подобных заклинаний таков: существо
Во-первых, каждое из этих заклинаний включа- входит в область воздействия, когда оно проходит
ет обычную рукопашную атаку оружием, не атаку через неё. Создание области воздействия на суще-
заклинанием, таким образом, вы используете лю- ство или перемещение её на существо не засчиты-
бой модификатор способности, который вы обыч- ваются. Если существо всё ещё находится в обла-
но используете с оружием. (В заклинании гово- сти воздействия в начале его хода, оно подверга-
рится, если оно включает атаку заклинанием, и ется эффекту области.
ни в одном из этих заклинаний такого не сказа- Вход в такую область воздействия не обязан
но.) Например, если вы используете длинный меч быть добровольным, если в заклинании не сказа-
с клинком зелёного пламени, вы используете но иначе. Вы можете, поэтому, отшвырнуть суще-
свой модификатор Силы для бросков атаки и уро- ство в область заклинания вроде волны грома. Это
на оружия. умный ход, а не использование дыры в правилах,
Во-вторых, ни клинок зелёного пламени, ни гро- поэтому швыряйте смело! Помните, однако, что
мовой клинок не работают с Дополнительной ата- существо подвергается эффекту области воздей-
кой или любым другим умением, которое требует ствия только когда впервые за ход входит в эту
действия Атака. Как и другие заклинания, эти за- область. Вы не можете перемещать существо в об-
говоры требуют действие Накладывание заклина- ласть воздействия и из неё, чтобы наносить ему
ния, а не действие Атака, и их нельзя использо- урон снова и снова в тот же самый ход.
вать для совершения провоцированных атак, если Таким образом, заклинание вроде лунного луча
особое умение не позволяет вам это сделать. затрагивает существо, когда оно проходит через
В-третьих, эти атаки оружием работают со область воздействия заклинания и когда начинает
Скрытой атакой, если выполняют обычные требо- свой ход в ней. Вы в сущности создаёте опасность
вания для этого умения. Например, если у вас на поле битвы.
есть умение Скрытая атака и вы накладываете Объект, созданный малой иллюзией, может
клинок зелёного пламени с оружием со свойством двигаться? Например, стена — скользить по
“фехтовальное”, вы можете нанести урон Скрытой коридору? Иллюзорный объект, созданный ма-
атаки по цели атаки оружием, если у вас есть лой иллюзией, не двигается. Сравните с заклина-
преимущество к броску атаки и вы попадаете. ниями вроде фальшивого двойника, в которых
Целью контрзаклинания является заклина- сказано о перемещении.
тель или заклинание, которому вы пытаетесь Малая иллюзия может создать облако тума-
противостоять? Целью контрзаклинания явля- на? Если так, выстрел стрелой сквозь него от-
ется заклинатель. меняет иллюзию? Подразумевалось, что иллю-
Заклинание леденящее прикосновение заду- зорный объект, созданный малой иллюзией, дол-
мывалось как способ помешать какому-либо жен быть подобным табуретке или камню, а не
существу, у которого есть Регенерация? Леде- атмосферному явлению.
нящее прикосновение действительно не позволяет Я могу использовать невидимого слугу, что-
цели, по которой оно попало, восстанавливать бы он действовал в качестве союзника при
хиты, пока заклинание не закончится. Это верно использовании классовых умений вроде
даже если цель не получает урона некротической Скрытой атаки? Невидимый слуга создаёт
энергией, из-за иммунитета или по другой при- “невидимую, бессознательную и бесформенную
чине. силу” (КИ, 243). В бою она не действует как суще-
Лунный луч наносит урон, когда вы накла- ство, враждебное или дружественное.
дываете его? А когда его эффект перемеща- При использовании 5-футовой сетки облако
ется на существо? Ответ на оба вопроса — нет. кинжалов затрагивает единственную клетку?
Вот некоторое уточнение ответа. Облако кинжалов (5-футовый куб) может затро-
Некоторые заклинания и другие умения игры нуть более одной клетки на сетке, если Мастер не
создают область эффекта, который что-то делает, сказал, что эффекты применяются только по
когда существо входит в эту область впервые за клеткам. Есть много способов разместить такой
ход или когда существо начинает свой ход в этой куб.
области. В ход применения заклинания вы, преж- Может ли заклинание вроде огненного шара
де всего, ставите ловушку для своих врагов на выходить за пределы его 20-футового радиу-
следующие ходы. Лунный луч, например, создаёт са, если исходная точка находится в замкну-
луч света, который может нанести урон существу, том пространстве? Огонь заклинания огненный
входящему в этот луч или начинающему свой ход шар может огибать углы, но он ограничен 20-фу-
в нём. товым радиусом заклинания.
Вот некоторые заклинания, работающие по Наложение заклинания оживление вещей во
тому же принципу в их области воздействия, как время остановки времени завершает его?
и лунный луч: Нет. Но приказ созданным существам бонусным
действием завершает остановку времени.
стена клинков запрет
Так как при отдыхе можно определить ма-
облако смерти лунный луч
гические предметы и заклинание опознание
облако кинжалов метель
не определяет проклятия, какова роль закли-
Эвардовы чёрные щупальца духовные стражи
нания опознание? Наиболее важные факторы —
Читая описание любого из этих заклинаний, вы время и удобство. Во время короткого отдыха, ко-
могли бы задаться вопросом, считается ли, что су- торый занимает по крайней мере 1 час, персо-
щество входит в область воздействия заклинания, наж, который выполняет необходимые условия,
если область создаётся в пространстве существа. может определить свойства одного магического
И если область воздействия можно переместить — предмета (см. “Идентификацию магических пред-
поскольку луч лунного луча можно — при переме- метов” на странице 136 Руководства Мастера).

Версия 2.6 19
Напротив, наложение заклинание опознание за- облика зверя? Превращение заменяет только
нимает только 1 минуту (или 11 минут, если на- лист персонажа или блок статистики цели на блок
кладывается как ритуал) и его можно использо- статистики выбранного облика. Прочие эффекты,
вать, когда требуется быстрое определение. вроде других заклинаний, всё ещё действуют.
Заклинание ослепляющая кара наносит до- Урон, нанесённый зверем от призыва жи-
полнительный урон излучением при каждой вотных, считается магическим? Блок стати-
успешной атаке, которую я делаю, пока кон- стики призываемого существа определяет приро-
центрируюсь на заклинании, или только при ду урона существа, если в заклинании не сказано
первой? “В следующий раз” в описании заклина- иначе.
ния указывает, что дополнительный урон приме- Может ли призыв животных вызвать рой?
няется только однажды, в первый раз, когда вы Нет. Призыв животных вызывает отдельных су-
поражаете существо после завершения наклады- ществ, а рои — группы существ.
вания заклинания. Когда вы накладываете заклинание призыв
Заклинание пир героев предоставляет имму- лесных обитателей, заклинатель или Мастер
нитет к урону ядом или только к состоянию выбирают существ, которые призываются?
“отравление”? Заклинание пир героев предо- Многие заклинания в игре позволяют вам призы-
ставляет иммунитет к ядам в любой форме — уро- вать существ. Призыв животных, призыв небожи-
ну ядом и состоянию “отравление”. теля, призыв малых элементалей и призыв лес-
Заклинание планарные узы призывает су- ных обитателей — вот несколько примеров.
щество, которое подчиняет, или это надо де- Некоторые заклинания этого типа определяют,
лать отдельно? Заклинание планарные узы не что заклинатель выбирает призванное существо.
призывает существо. Это заклинание пытается Например, поиск фамилиара предоставляет за-
подчинить существо, которое находится в преде- клинателю список животных, из которых можно
лах дистанции заклинания. выбрать.
Может ли фамильяр, призванный вами за- Другие заклинания этого типа позволяют закли-
клинанием поиск фамильяра, использовать нателю выбрать из нескольких широких вариан-
действие Помощь, чтобы дать вам преимуще- тов. Например, призыв малых элементалей пред-
ство на ваш бросок атаки? Фамильяр не может лагает четыре варианта. Вот первые два:
атаковать, но он может совершать действия, не
• Один элементаль с показателем опасности
связанные с атаками, включая Помощь. Как ука-
2 или ниже
зано в тексте действия Помощь (КИ, 193), дей-
• Два элементаля с показателем опасности
ствие не требует, чтобы вы были в состоянии ата-
1 или ниже
ковать; вы просто должны быть в состоянии обес-
печить какое-либо отвлечение внимания. Замысел вариантов состоит в том, что заклина-
Фамильяр из поиска фамильяра считается тель выбирает один из них, и затем Мастер реша-
союзником для Скрытой атаки? Фамильяр яв- ет, какие существа, соответствующие выбору, по-
ляется союзным существом. Если он находится явятся. Например, если вы выбираете второй ва-
рядом с целью, вы можете использовать умение риант, Мастер выбирает два элементаля с показа-
Скрытая атака или любое другое умение, которое телем опасности 1 или ниже. Разумеется, заклина-
требует присутствия союзника. тель может высказать свои пожелания по поводу
Если вы отпускаете фамильяра, призванно- появляющихся существ, но решение остаётся за
го заклинанием поиск фамильяра, в его кар- Мастером. Мастер зачастую будет выбирать су-
манное измерение, может ли он взять с собой ществ, появление которых уместно в данной кам-
надетые или носимые предметы? Нет, подра- пании и может создать интересную сцену.
зумевалось, что любые предметы остаются, когда Что происходит, когда заклинание прыжок
фамильяр исчезает. Это намерение будет отраже- даёт существу расстояние прыжка больше,
но в будущих изданиях Книги игрока. чем его скорость перемещения? Ваш прыжок
Можно ли концентрироваться на заклина- ограничен тем, как далеко вы можете продви-
нии, когда я преобразован превращением? Вы нуться; каждый фут прыжка использует фут пе-
не можете накладывать заклинания, пока преоб- ремещения. Вы можете совершить действие Ры-
разованы превращением, но ничто в заклинании вок, если хотите увеличить расстояние, на которое
не мешает вам концентрироваться на заклина- можете переместиться в свой ход. Например, если
нии, которое вы наложили до превращения. ваше значение Силы 15, вы обычно можете прыг-
Дружественное существо под эффектом нуть на 15 футов в длину, если непосредственно
превращения должно принимать ментальные перед прыжком переместились минимум на 10
характеристики нового облика? Да, так заду- футов. Если на вас наложено заклинание прыжок,
мано. то расстояние, на которое вы можете прыгнуть,
Если существо под воздействием превраще- утраивается. Это — прыжок на 45 футов! Если
ния принимает достаточно урона огнём, что- ваша скорость 30 футов, вы можете использовать
бы вернуться к своему естественному облику только 30 футов этой дистанции прыжка в ваш
и у этого облика есть сопротивление огню, ход, если не совершаете действие Рывок, позволя-
получает ли этот облик оставшийся урон пол- ющее вам прыгнуть на полные 45 футов.
ностью или только половину из-за сопротив- Если урон от распада опускает хиты полу-
ления? Когда существо возвращается к своему орка до 0, Непоколебимая стойкость может не
естественному облику, весь оставшийся урон под- допустить того, чтобы орк превратился в пе-
вержен любому имеющемуся сопротивлению это- пел? Да. Заклинание распад превращает вас в
го облика. пыль, только если урон от заклинания оставляет
Может ли существо под воздействием пре- вас с 0 хитов. Если вы полуорк, Непоколебимая
вращения сохранить эффекты наложенных на стойкость может превратить 0 в 1, до того как за-
него других заклинаний, или же эти игровые клинание сможет вас дезинтегрировать.
характеристики также заменяются таковыми Что происходит, если хиты друида, исполь-

Версия 2.6 20
зующего Дикий облик, опускаются до 0 рас- зыва лесных обитателей не является мгновенной,
падом? Друид просто перестаёт быть в обли- что означает, что существование созданий этих
ке зверя? Друид обращается в прах, так как за- заклинаний можно закончить рассеиванием ма-
клинание заставляет вас распасться в тот момент, гии, и они временно исчезают в области преграды
когда ваши хиты опускаются до 0. магии.
Это буквальная интерпретация правил (RAW). Можно ли заготовить рассеивание магии,
Напротив, замысел (RAI) состоит в том, что друид чтобы помешать подействовать другому за-
не считается находящимся в 0 хитов с точки зре- клинанию? Самый лёгкий способ остановить за-
ния эффектов вроде распада, пока хиты его нор- клинание состоит в том, чтобы наложить контр-
мального облика не опустятся до 0. заклинание на заклинателя, пока он его наклады-
Можно использовать рассеивание магии вает. При успехе контрзаклинание прерывает на-
чтобы рассеять магический эффект вроде кладывание другого заклинания, и оно не начина-
способности вампира Очарование? У рассеива- ет действовать. Контрзаклинание работает про-
ния магии конкретная цель: заканчивать другие тив любого заклинания, независимо от его време-
заклинания. Оно не оказывает никакого эффекта ни накладывания или длительности.
на способность вампира Очарование или любой Действием Подготовка рассеивание магии мож-
другой магический эффект, который не является но наложить в ответ на другое накладываемое за-
заклинанием. Оно также ничего не делает со клинание, однако рассеивание магии не может за-
свойствами магического предмета. Однако, оно менить контрзаклинание. Главная причина —
может закончить заклинание, наложенное с маги- рассеивание магии снимает заклинание, которое
ческого предмета или другого источника. Закли- уже находится на цели, является ли цель суще-
нания — вот для чего нужно рассеивание магии. ством, объектом или каким-то иным явлением.
Например, если вы накладываете рассеивание Рассеивание магии не может предварительно рас-
магии на посох силы, заклинание не разрушает сеять что-либо. Если заклинание уже не присут-
магические свойства посоха, но если тот, кто дер- ствует на цели, рассеивание магии ничего не де-
жит посох, накладывает с него удержание чудови- лает с целью. Лучшее, что может сделать подго-
ща, рассеивание магии может закончить это за- товленное рассеивание магии — немедленно рас-
клинание, если направить его на ту же цель, на сеять заклинание после того, как его наложили,
которую наложили удержание чудовища. чтобы помешать любым эффектам после дей-
Есть способности и другие заклинания, которые ствия, которым его наложили. Например, в ваш
могут закончить или приостановить магические ход вы можете сказать что-то вроде: “Я подготав-
эффекты, не являющиеся заклинаниями. Напри- ливаю рассеивание магии, и если верховный жрец
мер, заклинание высшее восстановление может накладывает на кого-то заклинание, я наклады-
закончить любой эффект очарования на цели ваю на цель рассеивание магии, если заклинание
(вроде Очарования вампира или Фейского очаро- сработает”. Если затем верховный жрец наклады-
вания дриады), и Аура преданности паладина мо- вает удержание личности на вашего компаньона,
жет предотвратить или приостановить такой эф- который не пробрасывает спасбросок, вы можете
фект. высвободить своё подготовленное рассеивание
Три самых универсальных заклинания для окон- магии и закончить удержание личности.
чания определённых магических эффектов — ма- Может ли рассеивание магии развеять сфе-
лое восстановление, высшее восстановление и ру неуязвимости? Да, рассеивание магии может
снятие проклятья. рассеять барьер, созданный сферой неуязвимо-
Можно ли использовать рассеивание магии сти, но не подействует ни на что из того, что на-
на создания, появившиеся в результате закли- ходится внутри барьера.
наний вроде восставший труп или затронуть Если рассеивание магии направлено на ма-
эти создания преградой магии? Каждый раз, гический эффект от благословления, нало-
когда вы задаётесь вопросом, можно ли рассеять женного жрецом, оно удаляет эффект со всех
или приостановить эффекты заклинания, вы целей? Рассеивание магии оканчивает заклина-
должны ответить на один вопрос: является ли ние на одной цели. Оно не оканчивает то же са-
длительность заклинания мгновенной? Если да, то мое заклинание на других целях.
нечего рассеивать или приостанавливать. Вот по- Если два существа находятся под действи-
чему: эффекты мгновенного заклинания созданы ем связи эссенций и оба они повреждены эф-
магией, но не поддерживаются ей (см. КИ, 203). фекту, действующему на площадь, вроде ды-
Магия вспыхивает на долю секунды а затем исче- хания дракона, то получают ли они урон два-
зает. Например, мгновенное заклинание восстав- жды? Да.
ший труп заставляет магическую энергию пре- Дополнительный урон от сглаза применяет-
вратить труп или груду костей в существо- ся только при броске атаки? Дополнительный
нежить. Некромагия появляется на мгновение и урон в заклинании сглаз требует попадания ата-
сразу исчезает. Получившаяся нежить отныне су- кой.
ществует без помощи магии. Наложение рассеива- Что будет, если я благодаря превращению
ния магии на существо не может закончить его или Дикому облику принял форму существа, у
пародию на жизнь, нежить может блуждать в об- которого менее 100 хитов, а затем стал целью
ласти преграды магии без вредных эффектов для слова Силы: смерть? Вы умрёте.
себя. Если волшебник с Единением с не-жизнью
Другой пример: лечение ран мгновенно восста- тратит кости хитов на повышение максиму-
навливает хиты существа. Поскольку длитель- ма хитов гомункула, созданного заклинанием
ность заклинания является мгновенной, восста- сотворение гомункула, его максимум хитов
новление нельзя впоследствии рассеять. И вы не снижается? Трата костей хитов влияет на гомун-
теряете внезапно хиты, если заходите в область кула согласно описанию в заклинании, но макси-
преграды магии! мум хитов волшебника не понижается.
Напротив, длительность заклинаний вроде при- Когда существо успешно проходит спасбро-

Версия 2.6 21
сок от стража веры и получает 10 урона из-
лучением, сколько урона вычитается из об-
Чудовища
щей суммы урона, который может нанести Природный доспех считается лёгким? Нет.
заклинание? 20, потому что столько и причи- Природный доспех не вписывается в категории
нило, или 10, потому что именно столько су- лёгкого, среднего и тяжёлого доспеха, и когда он у
щество получило? Заклинание причинило 10 вас есть, вы не считаетесь носящим доспех.
урона существу, поэтому из общего количества Природный доспех ограничивает бонус Лов-
вычитается 10. кости существа с ним? Природный доспех не
Если вы воздействуете на цель телекине- ограничивает бонус Ловкости существа с ним.
зом и союзник помещает вас в Отилюков У чудовища иммунитет к немагическому
упругий шар, можете ли вы продолжать дей- дробящему оружию. Оно всё ещё получает
ствовать на цель или другие цели этим же за- урон от падения? Да, это чудовище всё ещё
клинанием телекинез? Вы можете поддержи- ощутит урон от падения.
вать свой телекинетический захват цели, на кото- Какие действия чудовища могут использо-
рую вы уже действовали, но не можете действо- вать при провоцированной атаке? Можно ис-
вать на другие цели. Сфера обеспечивает полное пользовать действия Мультиатаки и оружие
укрытие, которое мешает вам нацеливаться на дыхания? Чудовища следуют обычным правилам
что-либо за её пределами. провоцированной атаки (КИ, 195), которые ука-
Могу ли я передать теневой клинок друго- зывают, что провоцированная атака — одна руко-
му персонажу игрока? Сказано, что клинок пашная атака. Это значит, что чудовище должно
рассеивается только если я роняю или метаю выбрать одну рукопашную атаку — или атаку из
его. Нет. Подразумевалось, что клинок исчезает, своего блока статистики или обычную атаку вроде
когда вы отпускаете его (одно из значений слова безоружного удара. Мультиатака не подходит, не
"ронять"). только потому, что это больше одной атаки, но та-
В туманном шаге не сказано, что заклина- кже и потому что в правиле о Мультиатаке (Б, 11)
тель может брать с собой надетое или носи- указано, что это действие нельзя использовать для
мое снаряжение. Подразумевалось, что всё, провоцированных атак. Действие вроде оружия
включая одежду, остаётся на прежнем месте? дыхания, не включающие бросок атаки, также не
Нет, подразумевалось, что надетое и носимое сна- подходят под условия.
ряжение заклинателя переносится вместе с ним. Атаки укусом вурдалаков и упырей, похоже,
В некоторых эффектах телепортации действи- не включают бонус мастерства. Это намерен-
тельно указано, что вы телепортировались со сво- но или ошибка? Намеренно; это особенность
им снаряжением; это пример излишней скрупу- вурдалаков и упырей. Они исключительно плохо
лёзности в формулировках, поскольку ни один эф- кусаются, по сравнению с их атаками когтями. У
фект телепортации в игре не предполагает, что монстров иногда есть странности статистики вро-
вы телепортировались без одежды, так же как об- де этой.
щие правила перемещения не предполагают, что В Бестиарии сказано, что гноллы говорят
вы роняете всё при ходьбе. на Гнолльем языке, но в Книге игрока этот
Можно ли наложить тьму, используя ячейку язык не упомянут. Что правильно? В таблицах
заклинаний высокого уровня, чтобы рассеять языков Книги игрока не приводится каждый язык
заклинание 3-го уровня или выше, которое со- в мультивселенной D&D. Бестиарий включает
здаёт свет? Нет. Заклинание тьма может рассе- другие языки, в том числе Сахуагинский и Гнол-
ять только создающее свет заклинание 2-го уров- лий.
ня или ниже, неважно какого уровня ячейка за- Чудовище с неограниченной способностью
клинаний используется для тьмы. Точно так же к магии накладывает заклинание действием
заклинание дневной свет может рассеять только или бонусным действием? Если у чудовища
создающее тьму заклинание 3-го уровня или есть неограниченная способность к магии, это за-
ниже, независимо от того, какого круга использу- клинание накладывается с его обычным време-
ется ячейка заклинаний.
нем активации.
Если вы захватываете или толкаете враж- Если чудовище совершает рукопашную ата-
дебное существо, это заканчивает заклинание
ку, которая использует его модификатор Лов-
убежище на вас? Если вы используете вариант
кости, считается, что оно использовало фех-
захвата или толкания из правил сражения (КИ ,
товальное оружие? У оружия нет свойства “фех-
195-196), заклинание убежище на вас действи-
товальное”, если в его описании этого не сказано,
тельно заканчивается, так как вы совершили ата-
и использование Ловкости для атаки не придаёт
ку.
свойства “фехтовальное”. Если у оружия действи-
Можно ли дополнительное действие, предо-
ставленное ускорением, использовать для ак- тельно есть это свойство, вы можете использовать
тивации магического предмета? Нет. Актива- с ним Силу или Ловкость.
ция магического предмета не равносильна дей- Бестиарий отмечает, что меззолот может
ствию Использования предмета (РМ, 141). выдохнуть токсичные пары, которые вызы-
Что считается “немагической безделушкой” вают удушье и могут убить целую группу су-
для фокусов? Фокусы могут создать маленький ществ. Однако это облако смерти из списка
пустячок, природу которого определяют заклина- Врождённого колдовства. В связи с этим, Аура
тель и Мастер. См. таблицу “Безделушки” в Книге опеки паладина будет этому сопротивляться?
игрока (с. 160–161) для примеров. Да, так как облако смерти — заклинание, Аура
Если я — жрец/друид с умением Поборник опеки способна предоставить вам и дружествен-
жизни, затрагивает ли это умение заклинание ным существам в пределах 10 футов от вас сопро-
чудо-ягоды? Да. Умение Поборник жизни позво- тивление ему.
ляет каждой ягоде восстановить 4 хита вместо 1, Оружие дыхания дракона является магиче-
предположив, что вы накладываете чудо-ягоды из ским? Если вы накладываете преграду магии,
ячейки заклинаний 1-го уровня. надеваете доспех неуязвимости или используете

Версия 2.6 22
другую особенность игры, защищающую от маги- особенности: Воздушного тела, Огненного тела
ческих или немагических эффектов, вы могли бы или Водяного тела.
спросить себя: “Это защитит меня от дыхания Земляной элементаль может схватить суще-
дракона?” Оружие дыхания типичного дракона не ство, затащить его под землю и оставить там
считается магическим, таким образом, преграда умирать? Нет. Скольжение сквозь землю земля-
магии не поможет вам, но доспех неуязвимости ного элементаля предназначено для применения
поможет. только на себя. Элементаль не берёт с собой дру-
Вы можете подумать: “Драконы для меня выгля- гих существ, когда перемещается таким образом.
дят довольно-таки магическими”. И да, они Разрушение жизни лича действует на ожив-
необыкновенны! В их описании даже сказано, что лённые предметы и других конструктов? Спо-
они магические. Но наша игра различает два собность действует на существ, не являющихся
вида магии: нежитью, таким образом, да, она действительно
затрагивает конструктов (а также все другие
• фоновая магия, которая является частью
виды существ).
физики мультивселенной D&D и физиоло-
Если у тени выпало критическое попадание,
гии многих существ D&D
снижает ли это Силу цели на 2d4, так же на-
• сконцентрированная магическая энергия,
нося дополнительный урон некротической
которая содержится в магической вещи
энергией? Нет. Критическое попадание позволя-
или направляется для создания заклина-
ет вам дважды бросить кость урона. Наносящий
ния или другого насыщенного магией эф-
урон эффект — тот, который уменьшает хиты
фекта
цели. Уменьшение Силы тенью не является уро-
В D&D первый вид магии — часть природы. Его ном, потому что оно не действует на хиты цели.
так же нельзя рассеять, как и ветер. Чудовища Так как игровые эффекты с одним и тем же
вроде драконов существуют из-за пронизываю- названием не складываются, означает ли это,
щей всё магии. Второй вид магии — то, к чему от- что Вытягивание силы тени не может подей-
носятся правила. Когда правило относится к че- ствовать на цель более одного раза за отдых?
му-то, являющемуся магическим, оно относится Подразумевалось, что эффекты Вытягивания
ко второму виду. Определить, является ли особен- силы складываются, о чём говорит тот факт, что
ность игры магическим можно однозначно. Спро- вы умираете, если ваша Сила уменьшается до 0.
сите себя об этой особенности: На вампира действует удержание личности
или умиротворение? Вид вампира — нежить, а
• Это магический предмет? не гуманоид, поэтому на него не действует ни
• Это заклинание? Или она позволяет вам одно из этих заклинаний.
создать эффект заклинания, это сказано в Есть ли ограничение на количество су-
её описании? ществ, которых вампир может очаровать в
• Это атака заклинанием? одно и то же время? Нет, нет никакого ограни-
• Для её использования требуются ячейки чения количества существ, которых вампир мо-
заклинаний? жет очаровать в одно и то же время. Вампир мо-
• В её описании сказано, что она магиче- жет нацеливаться на разных гуманоидов каждый
ская? раз, когда использует своё действие Очарования,
Если ваш ответ на какой-либо из этих вопросов потенциально делая всю группу врагов очарован-
“да” — особенность магическая. Давайте посмот- ной, если их спасброски не удачны.
рим на Холодное дыхание белого дракона и зада- Как работает способность чудовищ Лидер-
дим себе эти вопросы. Во-первых, Холодное дыха- ство? Она одноразовая или 1/раунд для всех
ние не магический предмет. Во-вторых, в его опи- действий союзников в течении 1 минуты?
сании не упомянуты заклинания. В-третьих, это Существо запускает Лидерство действием. Пока
не атака заклинанием. В-четвёртых, в его описа- преимущество действует, существо может доба-
нии нигде нет слова “магическое”. Наше заключе- вить кость каждый раз, когда видимый им союз-
ние: Холодное дыхание не считается магическим ник в пределах дистанции совершает бросок ата-
эффектом игры, даже при том, что мы знаем, что ки/спасбросок.
драконы — удивительные, сверхъестественные Антимагический луч гаута прекращает на-
существа. стройку существа на магический предмет, на
Движение легендарного действия дракона который действует луч? Нет.
Атака Крыльями вызывает провоцированную Зарывшееся в землю существо может схва-
атаку, если он покидает досягаемость? Ничто тить цель и затащить его в землю? Нет. За-
в описании Атаки Крыльями не защищает драко- рывшееся существо может тащить с собой другое
на от провоцированных атак. только при возможности оставлять за собой тун-
У существа с Сопротивлением магии есть нель. Например, у лилового червя есть особен-
преимущество на спасброски против способ- ность Прокладывание туннеля, поэтому он может
ностей Божественного канала, вроде Изгнать затащить схваченное существо в туннель, кото-
неверного? Божественный канал создаёт маги- рый он создаёт. И наоборот, земляной элементаль
ческие эффекты (как указано и у жреца, и у пала- не может затащить существо с собой в землю.
дина). Сопротивление магии применяется. Может ли гидра использовать Реагирующие
Воздушные, огненные и водяные элемента- головы, чтобы совершить несколько провоци-
ли получают какие-то штрафы при сражении рованных атак по одному существу одновре-
или использовании навыков, когда протиски- менно? Да. Поэтому мы рекомендуем совершать
ваются в пространство шириной 5 футов или действие Отход, когда вы собираетесь отойти от
меньше? Воздушный/огненный/водяной элемен- гидры.
таль игнорирует раздел о перемещении правила
протискивания (КИ, 192) в пространстве
шириной более 1 дюйма из-за его специальной

Версия 2.6 23
Магические предметы более точным и наносящим больший урон, чем их
немагические аналоги. Например, длинный меч
Зелья можно действием влить в персонажа +1 и убийца великанов дают вам бонус +1 к брос-
без сознания? Да, вы можете действием приме- кам атаки и урона, тогда как ни язык пламени,
нить зелье на кого-то ещё (РМ, 139). ни морозный клинок не предоставляют такой бо-
Если зелье не дублирует заклинание, оно нус. Все четыре оружия, однако, могут обойти со-
требует концентрации? Эффект зелья требует противление дробящему, колющему и рубящему
концентрации только если в его описании так урону от немагических атак земляного элемента-
сказано или если оно дублирует заклинание, тре- ля.
бующее концентрации. Короче говоря, бонус к броскам атаки и урона
Как я устанавливаю Сл спасброска заклина- считается особым свойством магического оружия,
ния маскировка с шапки маскировки? Владе- а не чем-то, что всё магическое оружие даёт авто-
лец должен быть заклинателем? Используйте матически.
модификатор характеристики, используемой для Мой воин атакует существо магическим
накладывания заклинаний для определения Сл. длинным луком и немагическими стрелами.
Если у вас нет модификатора такой характери- Действительно ли атака является магиче-
стики, для определения Сл используйте свой бонус ской? Атаки магическим дальнобойным оружием
мастерства (это основывается на правиле на стра- являются магическими, даже если боеприпасы не
нице 141 РМ под столбцом “Заклинания”). являются магическими. Это было разъяснено в
Если мой персонаж настроен на инстру- эррате к Руководству Мастера.
мент бардов, держит его в руках и наклады- Предполагается, что магическое оружие со
вает очарование личности, цель совершает свойством "метательное" (метательные копья
спасбросок с помехой? Нет, по крайней мере, и т.п.) возвращается к владельцу после того,
не из-за инструмента. Инструмент бардов предо- как их метнули? Если магическое оружие воз-
ставляет эту выгоду, только если используется в вращается к вам после того, как вы его бросили, в
качестве заклинательной фокусировки при нало- его описании так и сказано, как у дварфского ме-
жении заклинания, которое делает его цель очаро- тателя (РМ, 158).
ванной. Поскольку у очарования личности нет ма- Если плут с умением Ликвидация использу-
териального компонента, инструмент не оказыва- ет меч-головоруб, разве атака по захваченно-
ет на это заклинание никакого эффекта. му врасплох противнику не является мгно-
Что верно в Руководстве Мастера, правило венным убийством? Нет. Меч-головоруб требует,
для свитков или правило для свитков закли- чтобы вы выбросили 20 на бросок атаки, чтобы
наний? Верно и то, и другое. Правило для свит- обезглавить кого-то. Плут с архетипом Убийца, ко-
ков (с. 140) является общим правилом для свит- торый атакует захваченную врасплох цель, ис-
ков, включая свиток защиты, и оно позволяет пользуя меч-головоруб, получает автоматическое
вам попытаться наложить заклинание, если вы критическое попадание, если бросок атаки успе-
грамотны. Правило для свитков заклинания явля- шен, но если бросок атаки был не 20, цель сохра-
ется частным для этого типа свитков и вводит до- нит свою голову.
полнительное требование: заклинание на свитке Эльф получил бы спасбросок против любов-
должно быть в списке заклинаний вашего класса, ного зелья, поскольку это — очарование? Опи-
чтобы вы могли прочесть свиток. сание подразумевает, что никакого спасброс-
Свиток заклинания можно назвать по-разному: ка нет. Нет никакого спасброска от любовного зе-
свиток заклинания, свиток X (где X — название лья. Вот настолько сильна любовь.
заклинания), или свиток заклинания X (где X Кольцо тарана использует атаку оружием
опять же название заклинания). Неважно, как или заклинанием? В тексте не указано. Атака
свиток назван, он всегда следует одним и тем же кольца тарана — это дальнобойная атака закли-
правилам. Чтобы вы соответствовали требовани- нанием. В будущих изданиях Руководства Масте-
ям свитка заклинания, заклинание на свитке ра это будет указано.
должно быть в любом списке заклинаний, исполь- При использовании верёвки опутывания я
зуемом вашим классом. Вот два примера. Если вы продолжаю держать один конец в руке, или
жрец, заклинание должно быть в списке заклина- вся верёвка оборачивается вокруг цели? Вы
ний жреца, и если вы воин с архетипом Мистиче- всё ещё держите верёвку, в то время как другой
ского рыцаря, заклинание должен быть в списке конец опутывает цель.
заклинаний волшебника, потому что этот список Может ли сфера аннигиляции входить в Лео-
заклинаний используется вашим классом. мундову хижину? Да. Сфера разрушает купол.
Бонусы к КД от кольца защиты и наручей Можно ли получить магический бонус
защиты складываются? Да. В целом, бонусы щита +2, если вы держите щит, не тратя дей-
складываются, если они не от того же самого за- ствия, чтобы надеть его? Да, но только магиче-
клинания (см. “Объединение магических эффек- ский +2, о котором сказано, что вы получаете его
тов” в Книге игрока, с. 205). Вы также не можете пока держите щит. Вы получаете базовый бонус к
получить преимущества более чем от одного коль- КД от щита только в том случае, если вы использу-
ца защиты, например, так как вы не можете на- ете действие чтобы надеть щит (см. "Надевание и
строиться более чем на одну копию одного и того снятие доспеха" в главе 5 Книги игрока).
же предмета. Если персонаж бьёт монаха дварфским ме-
Магическое оружие дает вам бонус к брос- тателем и монах использует Отражение сна-
кам атаки и урона? Магическое оружие дает рядов, то молот сразу же возвращается к ата-
вам бонус к броскам атаки и урона, только если в ковавшему, или монах может поймать его?
его описании сказано, что оно это делает. Каждое Монах может его поймать.
магическое оружие может обойти сопротивление
и иммунитет к урону от немагических атак, но Перевод: Easter
только определённое магическое оружие является Вёрстка: Майя Эверетт

Версия 2.6 24