Вы находитесь на странице: 1из 4

1-4 слайд (введение)

VR — это сокращение от Virtual Reality (виртуальная реальность). Эта


технология позволяет погрузить пользователя в виртуальный мир, который
трудно отличить от настоящей реальности. Это может быть как игра, так
и просто видео в формате 360 градусов. VR – имитирует как воздействие,
так и реакции на воздействие.  Для создания убедительного комплекса
ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной
реальности производится в реальном времени. Объекты виртуальной
реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов
материальной реальности. Пользователь может воздействовать на эти
объекты в согласии с реальными законами физики (гравитация, свойства
воды, столкновение с предметами, отражение и т. п.). Иногда, в
развлекательных целях, пользователям предоставляется больше
возможностей, чем в реальной жизни, например летать, создавать различные
предметы, прыгать с огромных высот и т.п. Всё это симуляции, созданные с
помощью шлемов виртуальной реальности.
5-8 слайд (принцип работы)
Технология заключается в том, что перед глазами располагаются два
маленьких мониторчика, картинка на них реагирует на повороты головы
или движения в пространстве так, как если бы вы видели реальные
объекты. Благодаря бинокулярному зрению мы можем различать не только
цвета, но и глубину — так мы определяем расстояние до объектов и поэтому
не врезаемся в препятствия. Картинки на дисплеях почти идентичны,
но можно заметить, что ракурсы немного различаются. Мозг накладывает эти
изображения друг на друга, чтобы в итоге получилось одно, которое мы и
видим. Помимо изображения, также очень важно адекватное отслеживание
движений головы пользователя. Такое отслеживание называют 6DoF (six
degrees of freedom). Дополнительно виртуальные очки используют датчики –
гироскоп, акселерометр и магнитометр. Контроллеры помогают управлять
игрой или приложением, а камеры служат дополнительным источником
ввода (считывают движения игрока) и средством безопасности: вы можете
отметить границы, за которые нельзя выходить, а камеры будут
предупреждать вас, когда вы будете возле этих границ. Контроллеры
определяют расстояние от рукоятки до каждого из ваших пальцев, а также
силу нажатия, положение руки и многие другие вещи — датчиков
в контроллере больше 80. Это позволяет показать в игре реалистичные руки,
которые будут повторять движения игрока.
9-12 слайд (сфера использования)
Виртуальная реальность применяется в различных сферах, она
позволяет эффективно обучать сотрудников взаимодействию с клиентами и
коллегами, оттачивать бизнес-процессы, изучать работу сложного
оборудования. Основное преимущество VR в обучении – уровень
погружения в ситуацию. Человеческий мозг быстро забывает, что он
находится в приложении и человек начинает вести себя абсолютно
естественно. Таким образом мы не только обучаем его, но и видим его
поведение на примере различных событий. Человек лучше запоминает
через игру, это доказано различными исследованиями. Любые
образовательные курсы легко меняются не только визуально, но и
структурно. Быстрая замена диалогов, интерьеров, персонажей позволяет
эффективно дорабатывать процесс обучения.
Развитие VR-устройств сделало возможным использование
виртуальной реальности для самых разных отраслей промышленности. При
работе над новым продуктом виртуальная реальность позволяет
визуализировать даже самые сложные процессы и явления, упрощая
тестирование и разработку.
Основная особенность игр в виртуальной реальности — это
полноценное погружение игрока в игровой мир. Если геймплей
подразумевает активное взаимодействие игрока и окружающего его мира,
то вовлечение игрока переходит на абсолютно другой уровень по
сравнению с обычными играми.
13-16 слайд (разработку)
Скажем пару слов о разработке. Разработка приложений для
виртуальной реальности осуществляется на игровых движках различных
уровней, одни из самых популярных unity, unreal engine. Также некоторые
компании создают свои приложения на собственных игровых движках, как
пример можно привести игру half-life alyx, разработанную на движке source
2. При написании VR приложений используются различные языки
программирования, например С#, JavaScript, Python, PHP. Первые два
используются для написания механик игры, создания скриптов, Python
применяется при написании игровых ботов, PHP используют при создании
мультиплеерных приложений, для осуществления соединения с сервером.
Так как VR – это новая технология, которая только приобретает
массовость, для её использования требуется соответствующая аппаратная
часть, то есть мощный компьютер, благо современные реалии могут
предоставить нам компьютер достаточной силы, чтобы мы могли
протестировать данную технологию в полной мере.
17-20 слайд (будущее)
В наше время технологии развиваются семимильными шагами и о
том, что мы имеем сейчас, наши предки не могли себе даже вообразить.
Далее это может развиться в совершенно любую стезю, как в хорошую, так
и в плохую. Как только виртуальная реальность наберёт массовость и
станет более доступной, мы сможем повсеместно применять виртуальное
тестирование рабочих в конкретных ситуациях, проводить проверки на
психическую и моральную устойчивость — это открывает огромное
количество возможностей для людей. Виртуальное образование – мы
сможем находиться на уроке окружающего мира непосредственно на
природе и наяву видеть тему занятия, при этом не нужно собирать всех
детей, вывозить их куда-то, тратить на это время и деньги, достаточно
просто зайти в комнату, надеть шлем и погрузиться в виртуальный мир.
Виртуальная реальность – это технология с большим потенциалом, в
будущем она будет только развиваться, а нам остаётся наблюдать за этим и,
возможно, принимать в этом участие.

Вам также может понравиться