ИНЖЕНЕР
Начни здесь: Этот 2–страничный разворот содержит всю ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
информацию, необходимую в начале приключения. ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ТЕНДААР
РАСА: МОН КАЛАМАРИ
КАРЬЕРА: ИНЖЕНЕР
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Твой Лист Персонажа даст тебе все данные, необходимые
ХАРАКТЕРИСТИКИ
для этой игры. Здесь также есть место для записи твоего
текущего статуса, оружия, брони и снаряжения. 2 2 4
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
ХАРАКТЕРИСТИКИ И УМЕНИЯ 1 3 3
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
1. Твои характеристики нужны для расчета многих игровых
величин, но редко используются сами по себе. Когда ты УМЕНИЯ
пытаешься совершить действие, которое может завер- УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
шиться неудачей, ты совершаешь проверку умения. Куби- Астрогация (Инт) 0
ки, которые ты при этом кидаешь, называются дайспулом, Атлетика (Мус) 0
и он формируется, исходя из твоего ранга в этом умении и Шарм (Хар) 0
одной из характеристик. Если выпало больше , чем , то Устрашение (Воля) 0
это означает, что действие увенчалось успехом. Компьютеры (Инт) 2
2. Описание умений приведено в конце книги правил. Хладнокровие (Хар) 0
Координация (Лов) 0
Обман (Хит) 0
СИМВОЛЫ И КУБИКИ Дисциплина (Воля) 0
Знания (Инт) 1
Символы Успеха отменяются символами Неудачи; Лидерство (Хар) 0
если после того, как все пары символов успеха и неудачи Механика (Инт) 1
будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то Медицина (Инт) 1
проверка успешно пройдена. Торговля (Хар) 0
Восприятие (Хит) 0
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе- Пилотирование (Лов) 0
ха, а также могут быть использованы для активации мощ- Выносливость (Мус) 0
ных позитивных последствий. Медвежатничество (Хит) 0
Скрытность (Лов) 0
Символы Преимущества указывают на позитивные по- Закон Улиц (Хит) 0
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной Выживание (Хит) 0
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы. Бдительность (Воля) 1
ДЕНЬГИ
100 кредитов
Начни здесь: Этот 2-хстраничный разворот содержит но- ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
вую информацию, которая поможет тебе продолжить при- ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ТЕНДААР
ключение. РАСА: МОН КАЛАМАРИ
КАРЬЕРА: ИНЖЕНЕР
РАЗВИТИЕ! ХАРАКТЕРИСТИКИ
Тебе только что дали 10 очков опыта (ОО). Ты можешь по-
2 2 4
тратить их на любые из описанных ниже улучшений об-
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
щей стоимостью не более 10 ОО.
1 3 3
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
МЕНЮ АПГРЕЙДОВ
УМЕНИЯ
УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
СТОИМОСТЬ: 10 ОО Астрогация (Инт) 0
Умение: Механика Атлетика (Мус) 0
Шарм (Хар) 0
Ты улучшаешь свое умение Механика. Ты повышаешь ранг
Устрашение (Воля) 0
умения Устрашение с 1 до 2. Твой дайспул из ста-
Компьютеры (Инт) 2
новится
Хладнокровие (Хар) 0
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Координация (Лов) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Обман (Хит) 0
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Дисциплина (Воля) 0
(1 или 2) и дайспул в списке умений справа. Знания (Инт) 1
Лидерство (Хар) 0
СТОИМОСТЬ: 5 ОО Механика (Инт) 1/2 /
Медицина (Инт) 1
Умение: Пилотирование Торговля (Хар) 0
Ты улучшаешь свое умение Пилотирование. Ты повыша- Восприятие (Хит) 0
ешь ранг умения на 1. Твой дайспул из становится Пилотирование (Лов) 0/1 /
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Выносливость (Мус) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Медвежатничество (Хит) 0
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Скрытность (Лов) 0
(0 или 1) и дайспул в списке умений справа. Закон Улиц (Хит) 0
Выживание (Хит) 0
Бдительность (Воля) 1
СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Талант: Выдержка БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Драка (Мус) 0
Ты получаешь талант Выдержка. Поставь отметку в кружке
Артиллерия (Лов) 0
рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что талант
Ближний Бой (Мус) 0
приобретен. В зависимости от того, выбрано это улучше-
Стрельба (Легкое) (Лов) 1
ние или нет, обведи правильное значение (13 или 14) сво-
Стрельба (Тяжелое) (Лов) 0
его предела стресса.
Выдержка: Твой предел стресса увеличивается на 1 (с 13
до 14).
СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Талант: Отличный Ремонт
Ты получаешь талант Отличный Ремонт. Поставь отметку в
кружке рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что
талант приобретен.
Отличный Ремонт: Ремонтируя повреждения корпуса
транспортного средства, например, выполняя действие Ре-
монтные Работы, ты чинишь дополнительно 1 поврежде-
ние.
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ СИМВОЛЫ И КУБИКИ
4 12
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ Символы Успеха отменяются символами Неудачи;
если после того, как все пары символов успеха и неудачи
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то
13/14 проверка успешно пройдена.
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе-
МЕДПАКЕТ ха, а также могут быть использованы для активации мощ-
Один раз за сцену можешь помочь каждому из союзни- ных позитивных последствий.
ков, используя умение Медицина. Сложность Простая ( ),
если ранений не больше половины предела, Средняя ( ), Символы Преимущества указывают на позитивные по-
если больше половины, и Высокая ( ), если больше бочные эффекты или последствия, даже при неудачной
предела. Вылечи 1 ранение за каждый и 1 стресс за проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы.
каждый . Один раз за приключение ты можешь выле-
чить каждому союзнику Критическое Ранение. Сложность Символы Угрозы указывают на негативные побочные
будет зависеть от Критического Ранения. эффекты или последствия, даже при успешной проверке.
Они взаимно отменяются символами Преимущества.
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если
символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво-
ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ лы Успеха, то проверка не пройдена.
Бластерный Стрельба Среднее 6
пистолет (Легкое) Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-
• При попадании ты наносишь урон 6 + 1 урон за каждый не от-
дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
мененный символ Успеха. пользованы для активации мощных негативных послед-
• При попадании за наносится Критическое Ранение ствий.
• При попадании наносит шоковый урон 8 + 1 урон за каждый За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,
неотмененный символ Успеха. Этот урон отражается на уров-
в любом порядке.
не стресса, а не ранений.
• Взрыв 8: Нанести всем, стоящим вплотную к цели, шоковый
урон 8 (+1 за неотмененный Успех) за Действием является:
• У тебя 1 шоковая граната. Может быть использована едино- • Атака
жды. • Использование умения
• Обмен Действия на дополнительный Маневр
Кулаки Драка Вплотную 2
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-
2 Стимпакета — Совершив маневр для его использования, полнить второй маневр.
вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при ис- За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
пользовании. Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
Комлинк — Позволяет связываться с другими комлинками. тельных действий.
Бронежилет — Поглощение 2 (уже включено в значение
поглощения). Остановись здесь: Не переворачивай страницу, пока об
Фузионный Фонарь — Дает яркий свет и энергию для элек- этом не скажет Ведущий.
тронных устройств.
Датапад и Снасти — портативный компьютер и при-
способления для взлома систем безопасности.
Медпакет — Позволяет лечить живые существа с исполь-
зованием умения Медицина.
ДЕНЬГИ
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ
ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ТЕНДААР
РАСА: МОН КАЛАМАРИ ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
КАРЬЕРА: ИНЖЕНЕР
2 2 4 ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
1 3 3
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
УМЕНИЯ
УМЕНИЯ КАРЬЕРА РАНГ ДАЙСПУЛ ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ
Астрогация (Инт)
Атлетика (Мус) ●
Шарм (Хар)
Устрашение (Воля)
Компьютеры (Инт) ●
Хладнокровие (Хар)
Координация (Лов)
Обман (Хит)
Дисциплина (Воля)
Знания (Инт) ●
Лидерство (Хар)
Механика (Инт) ●
Медицина (Инт) ●
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
Торговля (Хар)
Восприятие (Хит) ●
Пилотирование (Лов) ●
Выносливость (Мус)
Медвежатничество (Хит)
Скрытность (Лов)
Закон Улиц (Хит)
Выживание (Хит)
Бдительность (Воля) ●
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Драка (Мус)
Артиллерия (Лов)
Ученым на Даке, родной планете Мон Каламари, полагается быть в должной сте-
пени благородными, изысканными и важными. Образование высоко ценится в
обществе Мон Каламари, а успехи в научной сфере являются неотъемлемой ча-
стью социального статуса. Быть хорошо образованным означает быть хорошо
воспитанным.
Так что Тендаар Бел всегда был в некоторой степени аномалией. Без сомнения
обладавший блестящим умом, Тендаар был равнодушным к обучению и абсо-
лютно социально неприспособленным студентом Коралловой Коллегии. Следуя
пожеланиям семьи, он изучал астрофизику. Вернее, он записался на курс астро-
физики, который никогда не посещал, предпочитая сидеть в своей комнате или
находиться в Лагуне, подводной общине компьютерных умельцев, которые по-
лучали удовольствие от поиска неортодоксальных решений для неразрешимых
на вид задач и от того, что бросали вызов нудным социальным условностям. Из-
за замкнутого образа жизни обучение в Коралловой Коллегии не улучшило
светских манер Тендаара.