Вы находитесь на странице: 1из 8

ТЕНДААР

ИНЖЕНЕР
Начни здесь: Этот 2–страничный разворот содержит всю ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
информацию, необходимую в начале приключения. ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ТЕНДААР
РАСА: МОН КАЛАМАРИ
КАРЬЕРА: ИНЖЕНЕР
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Твой Лист Персонажа даст тебе все данные, необходимые
ХАРАКТЕРИСТИКИ
для этой игры. Здесь также есть место для записи твоего
текущего статуса, оружия, брони и снаряжения. 2 2 4
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
ХАРАКТЕРИСТИКИ И УМЕНИЯ 1 3 3
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
1. Твои характеристики нужны для расчета многих игровых
величин, но редко используются сами по себе. Когда ты УМЕНИЯ
пытаешься совершить действие, которое может завер- УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
шиться неудачей, ты совершаешь проверку умения. Куби- Астрогация (Инт) 0
ки, которые ты при этом кидаешь, называются дайспулом, Атлетика (Мус) 0
и он формируется, исходя из твоего ранга в этом умении и Шарм (Хар) 0
одной из характеристик. Если выпало больше , чем , то Устрашение (Воля) 0
это означает, что действие увенчалось успехом. Компьютеры (Инт) 2
2. Описание умений приведено в конце книги правил. Хладнокровие (Хар) 0
Координация (Лов) 0
Обман (Хит) 0
СИМВОЛЫ И КУБИКИ Дисциплина (Воля) 0
Знания (Инт) 1
Символы Успеха отменяются символами Неудачи; Лидерство (Хар) 0
если после того, как все пары символов успеха и неудачи Механика (Инт) 1
будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то Медицина (Инт) 1
проверка успешно пройдена. Торговля (Хар) 0
Восприятие (Хит) 0
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе- Пилотирование (Лов) 0
ха, а также могут быть использованы для активации мощ- Выносливость (Мус) 0
ных позитивных последствий. Медвежатничество (Хит) 0
Скрытность (Лов) 0
Символы Преимущества указывают на позитивные по- Закон Улиц (Хит) 0
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной Выживание (Хит) 0
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы. Бдительность (Воля) 1

Символы Угрозы указывают на негативные побочные БОЕВЫЕ УМЕНИЯ


эффекты или последствия, даже при успешной проверке. Драка (Мус) 0
Они взаимно отменяются символами Преимущества. Артиллерия (Лов) 0
Ближний Бой (Мус) 0
Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если Стрельба (Легкое) (Лов) 1
символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво- Стрельба (Тяжелое) (Лов) 0
лы Успеха, то проверка не пройдена.

Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-


дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
пользованы для активации мощных негативных послед-
ствий.
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА
4 12
Поглощение уменьшает получаемый урон и может убе-
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
речь от ранений. Твое значение поглощения равно сумме
значений твоих Мускулов и поглощения твоей брони.
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ
13
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ Ранения представляют физический урон, нанесенный тво-
ему телу. Если число ранений превысит Предел Ранений,
МЕДПАКЕТ ты теряешь сознание и сразу получаешь Критическое Ра-
Один раз за сцену можешь помочь каждому из союзни- нение. Ранения могут быть залечены применением умения
ков, используя умение Медицина. Сложность Простая ( ), Медицина или стимпакетом.
если ранений не больше половины предела, Средняя ( ),
если больше половины, и Высокая ( ), если больше Стресс отражает усталость, умственное напряжение и со-
предела. Вылечи 1 ранение за каждый и 1 стресс за стояние оглушения. Ты можешь добровольно увеличить
каждый . Один раз за приключение ты можешь выле- стресс на 2, чтобы выполнить второй маневр в свой ход.
чить каждому союзнику Критическое Ранение. Сложность Стресс накапливается и уходит быстрее, чем ранения. Если
будет зависеть от Критического Ранения. уровень стресса превысит Предел Стресса, ты теряешь со-
знание.
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Во время приключений ты можешь получать Критические
ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ Ранения — когда превышается твой предел ранений или в
Бластерный пи- Стрельба Среднее 6 результате атаки. Записывай здесь текущее число Критиче-
столет (Легкое) ских Ранений. Описание эффектов от твоих Критических
Ранений смотри на задней обложке книги с приключени-
• При попадании ты наносишь урон 6 + 1 урон за каждый не от-
ем из набора Beginner Game.
мененный символ Успеха.
• При попадании за наносится Критическое Ранение
ХОД ИГРОКА
Шоковая грана- Стрельба Среднее 8
та (Легкое)
За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,
• При попадании наносит шоковый урон 8 + 1 урон за каждый в любом порядке.
неотмененный символ Успеха. Этот урон отражается на уров-
не стресса, а не ранений. Действием является:
• Взрыв 8: Нанести всем, стоящим вплотную к цели, шоковый
• Атака
урон 8 (+1 за неотмененный Успех) за
• У тебя 1 шоковая граната. Может быть использована едино-
• Использование умения
жды. • Обмен Действия на дополнительный Маневр

Кулаки Драка Вплотную 2


Маневром является:
• При попадании ты наносишь урон 2 + 1 урон за каждый не от- • Перемещение
мененный символ Успеха. • Прицеливание
• При попадании за наносят Критическое Ране- • Переместиться в укрытие
ние
• Приготовить/убрать оружие или предмет
• Взаимодействие с окружающей обстановкой
• Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
• Встать

Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-


СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ полнить второй маневр.
2 Стимпакета — Совершив маневр для его использования, За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при ис- Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
пользовании. тельных действий.
Комлинк — Позволяет связываться с другими комлинками.
Бронежилет — Поглощение 2 (уже включено в значение Остановись здесь: Не переворачивай страницу, пока об
поглощения). этом не скажет Ведущий.
Фузионный Фонарь — Дает яркий свет и энергию для элек-
тронных устройств.
Датапад и Снасти — портативный компьютер и при-
способления для взлома систем безопасности.
Медпакет — Позволяет лечить живые существа с исполь-
зованием умения Медицина.

ДЕНЬГИ
100 кредитов
Начни здесь: Этот 2-хстраничный разворот содержит но- ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
вую информацию, которая поможет тебе продолжить при- ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ТЕНДААР
ключение. РАСА: МОН КАЛАМАРИ
КАРЬЕРА: ИНЖЕНЕР

РАЗВИТИЕ! ХАРАКТЕРИСТИКИ
Тебе только что дали 10 очков опыта (ОО). Ты можешь по-
2 2 4
тратить их на любые из описанных ниже улучшений об-
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
щей стоимостью не более 10 ОО.
1 3 3
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
МЕНЮ АПГРЕЙДОВ
УМЕНИЯ
УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
СТОИМОСТЬ: 10 ОО Астрогация (Инт) 0
Умение: Механика Атлетика (Мус) 0
Шарм (Хар) 0
Ты улучшаешь свое умение Механика. Ты повышаешь ранг
Устрашение (Воля) 0
умения Устрашение с 1 до 2. Твой дайспул из ста-
Компьютеры (Инт) 2
новится
Хладнокровие (Хар) 0
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Координация (Лов) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Обман (Хит) 0
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Дисциплина (Воля) 0
(1 или 2) и дайспул в списке умений справа. Знания (Инт) 1
Лидерство (Хар) 0
СТОИМОСТЬ: 5 ОО Механика (Инт) 1/2 /
Медицина (Инт) 1
Умение: Пилотирование Торговля (Хар) 0
Ты улучшаешь свое умение Пилотирование. Ты повыша- Восприятие (Хит) 0
ешь ранг умения на 1. Твой дайспул из становится Пилотирование (Лов) 0/1 /
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Выносливость (Мус) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Медвежатничество (Хит) 0
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Скрытность (Лов) 0
(0 или 1) и дайспул в списке умений справа. Закон Улиц (Хит) 0
Выживание (Хит) 0
Бдительность (Воля) 1
СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Талант: Выдержка БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Драка (Мус) 0
Ты получаешь талант Выдержка. Поставь отметку в кружке
Артиллерия (Лов) 0
рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что талант
Ближний Бой (Мус) 0
приобретен. В зависимости от того, выбрано это улучше-
Стрельба (Легкое) (Лов) 1
ние или нет, обведи правильное значение (13 или 14) сво-
Стрельба (Тяжелое) (Лов) 0
его предела стресса.
Выдержка: Твой предел стресса увеличивается на 1 (с 13
до 14).

СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Талант: Отличный Ремонт
Ты получаешь талант Отличный Ремонт. Поставь отметку в
кружке рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что
талант приобретен.
Отличный Ремонт: Ремонтируя повреждения корпуса
транспортного средства, например, выполняя действие Ре-
монтные Работы, ты чинишь дополнительно 1 поврежде-
ние.
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ СИМВОЛЫ И КУБИКИ
4 12
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ Символы Успеха отменяются символами Неудачи;
если после того, как все пары символов успеха и неудачи
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то
13/14 проверка успешно пройдена.
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе-
МЕДПАКЕТ ха, а также могут быть использованы для активации мощ-
Один раз за сцену можешь помочь каждому из союзни- ных позитивных последствий.
ков, используя умение Медицина. Сложность Простая ( ),
если ранений не больше половины предела, Средняя ( ), Символы Преимущества указывают на позитивные по-
если больше половины, и Высокая ( ), если больше бочные эффекты или последствия, даже при неудачной
предела. Вылечи 1 ранение за каждый и 1 стресс за проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы.
каждый . Один раз за приключение ты можешь выле-
чить каждому союзнику Критическое Ранение. Сложность Символы Угрозы указывают на негативные побочные
будет зависеть от Критического Ранения. эффекты или последствия, даже при успешной проверке.
Они взаимно отменяются символами Преимущества.

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если
символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво-
ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ лы Успеха, то проверка не пройдена.
Бластерный Стрельба Среднее 6
пистолет (Легкое) Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-
• При попадании ты наносишь урон 6 + 1 урон за каждый не от-
дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
мененный символ Успеха. пользованы для активации мощных негативных послед-
• При попадании за наносится Критическое Ранение ствий.

Шоковая гра- Стрельба Среднее 8


ХОД ИГРОКА
ната (Легкое)

• При попадании наносит шоковый урон 8 + 1 урон за каждый За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,
неотмененный символ Успеха. Этот урон отражается на уров-
в любом порядке.
не стресса, а не ранений.
• Взрыв 8: Нанести всем, стоящим вплотную к цели, шоковый
урон 8 (+1 за неотмененный Успех) за Действием является:
• У тебя 1 шоковая граната. Может быть использована едино- • Атака
жды. • Использование умения
• Обмен Действия на дополнительный Маневр
Кулаки Драка Вплотную 2

• При попадании ты наносишь урон 2 + 1 урон за каждый не от- Маневром является:


мененный символ Успеха. • Перемещение
• При попадании за наносят Критическое Ране-
• Прицеливание
ние
• Переместиться в укрытие
• Приготовить/убрать оружие или предмет
• Взаимодействие с окружающей обстановкой
• Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
• Встать

СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-
2 Стимпакета — Совершив маневр для его использования, полнить второй маневр.
вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при ис- За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
пользовании. Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
Комлинк — Позволяет связываться с другими комлинками. тельных действий.
Бронежилет — Поглощение 2 (уже включено в значение
поглощения). Остановись здесь: Не переворачивай страницу, пока об
Фузионный Фонарь — Дает яркий свет и энергию для элек- этом не скажет Ведущий.
тронных устройств.
Датапад и Снасти — портативный компьютер и при-
способления для взлома систем безопасности.
Медпакет — Позволяет лечить живые существа с исполь-
зованием умения Медицина.

ДЕНЬГИ
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ
ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ТЕНДААР
РАСА: МОН КАЛАМАРИ ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
КАРЬЕРА: ИНЖЕНЕР

ХАРАКТЕРИСТИКИ СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ

2 2 4 ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
1 3 3
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА

УМЕНИЯ
УМЕНИЯ КАРЬЕРА РАНГ ДАЙСПУЛ ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ
Астрогация (Инт)
Атлетика (Мус) ●
Шарм (Хар)
Устрашение (Воля)
Компьютеры (Инт) ●
Хладнокровие (Хар)
Координация (Лов)
Обман (Хит)
Дисциплина (Воля)
Знания (Инт) ●
Лидерство (Хар)
Механика (Инт) ●
Медицина (Инт) ●
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
Торговля (Хар)
Восприятие (Хит) ●
Пилотирование (Лов) ●
Выносливость (Мус)
Медвежатничество (Хит)
Скрытность (Лов)
Закон Улиц (Хит)
Выживание (Хит)
Бдительность (Воля) ●
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Драка (Мус)

Артиллерия (Лов)

Ближний Бой (Мус)

Стрельба (Легкое) (Лов) ●

Стрельба (Тяжелое) (Лов)


ИНЖЕНЕР: ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ
Карьерные Умения: Атлетика, Компьютеры, Знание, Механика, Медицина, Восприятие, Пилотирование, Бдительность,
Стрельба (Легкое)

ОТЛИЧНЫЙ РЕМОНТ ЯЗЫК МАШИН ВЫДЕРЖКА ИССЛЕДОВАТЕЛЬ


При ремонте транспорт- Давая указания дроидам- +1 к пределу стресса. За каждый ранг Исследова-
ного средства персонаж НИП, добавь в их дайспул теля убери из дайспула
дополнительно чинит за каждый ранг Языка при проверке Знаний. Ис-
число повреждений кор- Машин. следования отнимают на
пуса, равное рангу От- 50% меньше времени.
личного Ремонта.

СТОЙКОСТЬ ОТЛИЧНЫЙ РЕМОНТ РЕШИМОСТЬ ПРИРОЖДЕННЫЙ ЗНАТОК


+1 к значению поглоще- При ремонте транспортного Получая стресс (не до- Один раз за сессию мо-
ния. средства персонаж допол- бровольно), снизь число жешь перебросить дайспул
нительно чинит число по- на ранг Решимости, но при проверке Знаний
вреждений корпуса, равное оно не может стать мень-
рангу Отличного Ремонта. ше 1.

НЕИСПРАВНЫЙ ШТУКОВИНА ПРЕДЕЛЬНАЯ ГЕНИАЛЬНОЕ ОЗАРЕНИЕ


МОТИВАТОР Один раз за сессию совер- СОБРАННОСТЬ Один раз за сессию мо-
Один раз за сессию вы- ши действие Штуковина. Выполни маневр Пре- жешь выполнить проверку
полни действие Неис- Сделай Сложную ( ) дельная Собранность, с использованием Интел-
правный Мотиватор. При проверку Механики, чтобы добавь 1 к уровню стрес- лекта, а не связанной с
успехе Сложной ( ) при помощи подручных са и сделай 1 апгрейд умением характеристики.
проверки Механики одно инструментов и деталей со- умения для следующей
указанное тобой устрой- брать устройство, которое проверки.
ство внезапно ломается. поможет решить текущую
проблему

НА ЧТО ТРАТИТЬ ОЧКИ ОПЫТА ПРИОБРЕТЕНИЕ ТАЛАНТОВ


Время от времени ты будешь получать от Ведущего очки Таланты приобретаются из твоего дерева талантов. Это де-
опыта, которые сможешь потратить на развитие персона- рево представляет уникальный формат обретения талан-
жа. Эти ОО ты можешь потратить на улучшение умений тов, который опирается на несколько специальных правил
или на продвижение по дереву талантов. Более детальную и ограничений.
информацию можно найти на стр. 11 книги правил. Твое дерево талантов состоит из четырех колонок и трех
РАЗВИТИЕ УМЕНИЙ рядов. Стоимость таланта зависит от того, в каком ряду он
Стоимость развития умения делится на две категории: ка- находится. Таланты в верхнем ряду стоят 5 ОО каждый. Во
рьерные умения и прочие. У каждого умения есть пять втором ряду — 10 ОО. И в третьем ряду — 15 ОО.
рангов подготовки. Обрати внимание на то, что некоторые таланты в дереве
Стоимость тренировки карьерного умения равна пяти- связаны между собой линиями. Приобретая таланты, ты
кратному значению следующего ранга. Например, чтобы можешь выбирать только из числа доступных. Доступными
натренировать умение рангом 0 (не тренирован) до ранга являются все таланты верхнего ряда, а также те, которые
1 нужно 5 очков опыта. Улучшить карьерное умение с ран- связаны линиями с ранее приобретенными тобой. Каждая
га 1 до ранга 2 будет стоить 10 очков опыта. Каждый ранг запись в дереве талантов может быть приобретена лишь
должен приобретаться самостоятельно. Это значит, что однажды. Иногда в деревьях для одного таланта встреча-
улучшение карьерного умения с ранга 0 до ранга 2 стоит ются несколько записей. Это потому, что определенные
15 очков опыта (5 – тренировка с ранга 0 до ранга 1, и еще таланты могут быть получены несколько раз. Когда ты при-
10 для повышения с ранга 1 до ранга 2). обретаешь талант во второй раз, ты получаешь дополни-
тельный ранг выбранной способности.
Ты также можешь приобретать ранги прочих умений. Каж-
дый ранг прочего умения стоит на 5 очков опыта больше,
чем тот же ранг карьерного умения. Например, поднять
прочее умение с ранга 0 (не тренирован) до ранга 1 буде
стоить 10 очков опыта. Улучшение прочего умения с ранга
1 до ранга 2 будет стоить 15 очков опыта и т.д.
ИСТОРИЯ ТЕНДААРА

Ученым на Даке, родной планете Мон Каламари, полагается быть в должной сте-
пени благородными, изысканными и важными. Образование высоко ценится в
обществе Мон Каламари, а успехи в научной сфере являются неотъемлемой ча-
стью социального статуса. Быть хорошо образованным означает быть хорошо
воспитанным.

Так что Тендаар Бел всегда был в некоторой степени аномалией. Без сомнения
обладавший блестящим умом, Тендаар был равнодушным к обучению и абсо-
лютно социально неприспособленным студентом Коралловой Коллегии. Следуя
пожеланиям семьи, он изучал астрофизику. Вернее, он записался на курс астро-
физики, который никогда не посещал, предпочитая сидеть в своей комнате или
находиться в Лагуне, подводной общине компьютерных умельцев, которые по-
лучали удовольствие от поиска неортодоксальных решений для неразрешимых
на вид задач и от того, что бросали вызов нудным социальным условностям. Из-
за замкнутого образа жизни обучение в Коралловой Коллегии не улучшило
светских манер Тендаара.

Его карьера бессмысленно влачилась бы по этому извилистому пути, но появи-


лась Империя и поработила его планету. Из разочарованного студента Коллегии
Тендаар Бел за одну ночь превратился в подневольного техника на корабельной
верфи. Тендаар провел годы, строя корабли и орудия войны для Империи, и его
негодование наконец-то придало ему целеустремленности.

Когда Дак был освобожден и присоединился к Альянсу Повстанцев, Тендаар с


нетерпением записался в добровольцы, чтобы принять участие в свержении
Империи. Изначально Верховное Командование Альянса направило его рабо-
тать на верфи Мон Каламари, но неуважение Тендааром социальных обычаев
своего народа создало проблемы. Его перевели на научно-исследовательскую
работу в проекте A-wing, где его неортодоксальный подход помог решить неко-
торые проблемы с компьютерами наведения, но он по-прежнему не желал ми-
риться с инструкциями. Тендаар помог спасти базу на Кардуине от Имперского
нападения, изменив посреди боя случайным образом отклики «свой-чужой»
всех истребителей и создав неразбериху, которой смогли воспользоваться экс-
периментальные модели A-wing. В результате Командование Альянса решило,
что его талантом является нешаблонное-на-грани-безумия мышление, и назна-
чило его техником-экспертом в отряд Специального Назначения. Тендаару нра-
вится новизна задач, которые каждый раз ставит перед ним служба, и он полу-
чает особое удовольствие, находя оригинальные способы борьбы с Империей.