Вы находитесь на странице: 1из 10

Страница Лотереи/Lottery

Состоит из несколько подкатегории

- instant

- guess who

- big prizes

INSTANT LOTTERY

На странице по горизонтали можно разместить по 2 бокса (иконок) лотерей

INSTANT LOTTERY

ЛОТЕРЕЯ 1 ЛОТЕРЕЯ 2

ЛОТЕРЕЯ 3 ЛОТЕРЕЯ 4

Каждый бокс создается через админку (как новости в разделе BLOG) и выглядят следующим
образом
Название лотереи
Тиражный номер ХХХХХХХХХХХ

АНИМАЦИЯ / СЛАЙДЕР / РЕКЛАМНОЕ ВИДЕО

Линк RULES

Стоимость/COST 1 Timer 4

купить/BUY 2 My tickets 5

ACCEPT 3 RESULTS 6

Название Лотерей – вводится администратором, желательно чтоб были возможности


оформления. То есть фон, баннерна заднем плане и т.д.

Тиражный номер – ХХ первый два диджита определяют тип лотереи, потом AAA три диджита,
латинскими буквами серия и потом XXXX четыре диджита порядковый номер тиража.

АНИМАЦИЯ/СЛАЙДЕР/РЕКЛАМНО ВИДЕО – оформленный рекламный щит для данного


розыгрыша

ПРАВИЛА/RULES – линк где есть переход на правила игры в данный тип Лотереи

Стоимость / COST – указывается стоимость одного электронного билета, например 1 $

Купить / BUY – в ячейке номер 2 вводится желаемое количество лотерейных билет, которые
хочет купить пользователь, например 15

Подтвердить / ACCEPT – в ячейке номер 3 появляется сумма, стоимость всех билетов на


покупку, в данном случае 15х1= 15 $. Нажимая на кнопку ACCEPT покупка совершена !
генерируются электронные билеты со следующим номером - номер тиража + порядковый
номер билета (9 знаков, диджитов), то есть XX AAA XXXX YYYYYYYYY
Купленные электронные билеты хранятся в базе данных, в профайле пользователя в разделе
MY TICKETS. Надо обдумать с дизайнером этот модуль, там будут хранится все купленные
билеты данного пользователя:

-дата покупки

-время покупки

-тираж

-номер билета

-время розыгрыша (окончания розыгрыша и выявление выигравших билетов)

- статус билета (в розыгрыше/проигравший/выигравший)

TIMER – обратный отчет до старта розыгрыша

MY TICKETS – клик показывает из профиля, электронные билеты данного розыгрыша,


которым владеет пользователь!

RESULTS – результаты розыгрыша, показаны в виде таблицы выигравшие билеты

- дата розыгрыша (окончания таймера и выявления победителей)

- номер билета

- сумма которую выиграл

Правила розыгрыша
Устанавливается таймер – например 60 минут (1 час)

Стоимость билета – например 1 $

Логика игры – пользователи покупают билеты, после того как выставилась игра (лотерея) и
таймер включился на обратный отчет. За --– минут (вводится админом) до обнуления таймера
прекращается покупка билетов.

1. Количество купленных билетов делится на 3 (задается админом, может быть 6 и 9 еще) части
без остатка и получаем значение М.

2. методом генерации случайных цифр определяется один (задается админом, может быть
2,3,4,5 и т.д.) выигравший билет

3. каждый выигравший билет получает сумму В = М х Стоимость билета

4. от Призового фонда (который равен – все проданные билеты умноженные на стоимость


билетов) П вычитается сумма выданная на выигравшие билеты Ф = В х все выигравшие билеты.
Таким образом определяется остаток О = П – Ф

5. Определяется вторичный призовой фонд С, как процент К% (задается админом) от остатка,


например С = О * К%
ПРИМЕР

1. Стоимость билета 1 $

2. Продано 1450 билетов

3. Призовой фонд П = 1450 *1 = 1450$

4. Значение М (при вводе цифры 3) М = 1450/3 = 483

5. выигравший билет – вводится цифра 1, то есть один билет выигрывает главный приз

6. выигравший билет получает В = 483 * 1 = 483 $

7. определяем остаток, в нашем случае когда один выигравший билет Ф = В, таким образом
О = П – Ф = 1450 – 483 = 967

8. задаем коэффициент К=80% (вводится админом и к примеру равна 80) и определяем С = О * К%


= 967 * 80% = 773

9. вторичный призовой фонд С = 773 поровну делится (2 значения после целых цифр) на все
оставшиеся (которые не выиграли) билеты.

BIG PRIZES

На странице по горизонтали можно разместить по 2 бокса (иконок) лотерей

BIG PRIZES

ЛОТЕРЕЯ 1 ЛОТЕРЕЯ 2

ЛОТЕРЕЯ 3 ЛОТЕРЕЯ 4
Каждый бокс создается через админку (как новости в разделе BLOG) и выглядят следующим
образом

Название лотереи
Тиражный номер ХХХХХХХХХХХ

АНИМАЦИЯ / СЛАЙДЕР / РЕКЛАМНОЕ ВИДЕО

Линк RULES

Стоимость/COST 1 Timer 4

купить/BUY 2 My tickets 5

ACCEPT 3 RESULTS 6

Название Лотерей – вводится администратором, желательно чтоб были возможности


оформления. То есть фон, баннерна заднем плане и т.д.

Тиражный номер – ХХ первый два диджита определяют тип лотереи, потом AAA три диджита,
латинскими буквами серия и потом XXXX четыре диджита порядковый номер тиража.

АНИМАЦИЯ/СЛАЙДЕР/РЕКЛАМНО ВИДЕО – оформленный рекламный щит для данного


розыгрыша

ПРАВИЛА/RULES – линк где есть переход на правила игры в данный тип Лотереи

Стоимость / COST – указывается стоимость одного электронного билета, например 1 $

Купить / BUY – в ячейке номер 2 вводится желаемое количество лотерейных билет, которые
хочет купить пользователь, например 15

Подтвердить / ACCEPT – в ячейке номер 3 появляется сумма, стоимость всех билетов на


покупку, в данном случае 15х1= 15 $. Нажимая на кнопку ACCEPT покупка совершена !
генерируются электронные билеты со следующим номером - номер тиража + порядковый
номер билета (9 знаков, диджитов), то есть XX AAA XXXX YYYYYYYYY

Купленные электронные билеты хранятся в базе данных, в профайле пользователя в разделе


MY TICKETS. Надо обдумать с дизайнером этот модуль, там будут хранится все купленные
билеты данного пользователя:

-дата покупки

-время покупки

-тираж

-номер билета

-время розыгрыша (окончания розыгрыша и выявление выигравших билетов)

- статус билета (в розыгрыше/проигравший/выигравший)

TIMER – обратный отчет до старта розыгрыша

MY TICKETS – клик показывает из профиля, электронные билеты данного розыгрыша,


которым владеет пользователь!

RESULTS – результаты розыгрыша, показаны в виде таблицы выигравшие билеты

- дата розыгрыша (окончания таймера и выявления победителей)

- номер билета

- сумма которую выиграл

Правила розыгрыша
Устанавливается таймер – например 30 дней (данные Лотерей в сравнении долгосрочные)

Стоимость билета – например 1 $

Логика игры – пользователи покупают билеты, после того как выставилась игра (лотерея) и
таймер включился на обратный отчет. За --– минут (вводится админом) до обнуления таймера
прекращается покупка билетов.

1. Призовой фонд П = количество проданных билетов * на стоимость билета * к% (задается


админом) то есть процент от всей суммы.

2. методом генерации случайных цифр определяются выигравшие билеты, следуюшим


образом:

- один выигравший билет получает – 50% от П (призового фонда)

- 10 билетов поровну получают – 20% от П (значения процентные устанавливается админом)

- 100 билетов поровну получают – 10% от П

- 500 билетов поровну получают – 10% от П


-

- и так далее, должны быть 20 строчек для установления выигрышных позиции и билетов.
Кроме этого должна быть и такая опция:

- все оставшиеся билеты (которые не выиграли выше) поровну получают 10% (задается
админом) от П.

GUESS WHO

На странице по горизонтали можно разместить по 2 бокса (иконок) лотерей

GUESS WHO

ЛОТЕРЕЯ 1 ЛОТЕРЕЯ 2

ЛОТЕРЕЯ 3 ЛОТЕРЕЯ 4

Каждый бокс создается через админку (как новости в разделе BLOG) и выглядят следующим
образом
Название лотереи
Тиражный номер ХХХХХХХХХХХ

Код XXX Код YYY Код ZZZ

КАРТИНКА КАРТИНКА КАРТИНКА

choose choose choose

COST 1 Timer 2

My 3
tickets/choice

RESULTS 4

Название Лотерей – вводится администратором, может быть вопрос типа – угадай кто лучше,
красивее, популярнее и т.д. желательно чтоб были возможности оформления. То есть фон,
баннерна заднем плане и т.д.

Тиражный номер – ХХX первый два диджита определяют тип лотереи, потом AAA три диджита,
латинскими буквами серия, потом XXXX четыре диджита порядковый номер тиража.

Три Картинки выбираемые – Картинки знаменитостей, спортсменов, актеров и т.д.

ПРАВИЛА/RULES – линк где есть переход на правила игры в данный тип Лотереи

Стоимость / COST – указывается стоимость одного электронного билета/выбора, например 1 $

CHOOSE – внизу каждой картинки расположена кнопка ВЫБРАТЬ/CHOOSE кликнув на


которую определяет свой выбор игрок и генерируется электронный билет/выбор со
следующим номером - номер тиража + код картинки + порядковый номер билета (9 знаков,
диджитов), то есть XX AAA XXXX код картинки YYYYYYYYY

Купленные электронные билеты хранятся в базе данных, в профайле пользователя в разделе


MY TICKETS. Надо обдумать с дизайнером этот модуль, там будут хранится все купленные
билеты данного пользователя:

-дата покупки

-время покупки

-тираж

-номер билета

-время розыгрыша (окончания розыгрыша и выявление выигравших билетов)

- статус билета (в розыгрыше/проигравший/выигравший)

TIMER – обратный отчет до старта розыгрыша

MY TICKETS – клик показывает из профиля, электронные билеты данного розыгрыша,


которым владеет пользователь!

RESULTS – результаты розыгрыша, показаны в виде таблицы выигравшие билеты

- дата розыгрыша (окончания таймера и выявления победителей)

- номер билета

- сумма которую выиграл

Правила розыгрыша
Устанавливается таймер – например 60 минут (устанавливается админом)

Стоимость билета – например 1 $

Логика игры – пользователи делают только один выбор, после того как выставилась игра
(лотерея) и таймер включился на обратный отчет. За --– минут (вводится админом) до
обнуления таймера прекращается покупка билетов.

1. Призовой фонд П = количество проданных билетов * на стоимость билета * к% (задается


админом) то есть процент от всей суммы.

2. выигрывают выборы (билеты) на те картины, которые получили меньше всего голоса/выбора

3. Призовой фонд поровну делится на все выигранные билеты

ПРИМЕР

Есть 3 варианта для выбора, к примеру 3 актрисы и поставлен вопрос, кто из них лучше, сделайте
выбор. после голосования/выбора следующий расклад

1 вариант получил 1500 голоса (соответственно сумма денег)

2 вариант 1000 голоса


3 вариант 900 голоса

Выиграли 900 билетов(выбора) которые поставили на 3-ий вариант. П = (1500 + 1000 + 900)
=3400*95%=3230

Каждый билет выиграет 3230/900=3,58 $

Для дизайна, визуала вариант примера

https://bc.game/lottery/history

Вам также может понравиться