Вы находитесь на странице: 1из 8

КАЭЛ

СОЛДАТ
Начни здесь: Этот 2–страничный разворот содержит всю ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
информацию, необходимую в начале приключения. ИМЯ ПЕРСОНАЖА: КАЭЛ
РАСА: ЧЕЛОВЕК
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА КАРЬЕРА: СОЛДАТ
Твой Лист Персонажа даст тебе все данные, необходимые
для этой игры. Здесь также есть место для записи твоего ХАРАКТЕРИСТИКИ
текущего статуса, оружия, брони и снаряжения.
3 3 2
ХАРАКТЕРИСТИКИ И УМЕНИЯ МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
2 3 2
1. Твои характеристики нужны для расчета многих игровых ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
величин, но редко используются сами по себе. Когда ты
пытаешься совершить действие, которое может завер- УМЕНИЯ
шиться неудачей, ты совершаешь проверку умения. Куби- УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
ки, которые ты при этом кидаешь, называются дайспулом, Астрогация (Инт) 0
и он формируется, исходя из твоего ранга в этом умении и Атлетика (Мус) 1
одной из характеристик. Если выпало больше , чем , то Шарм (Хар) 0
это означает, что действие увенчалось успехом. Устрашение (Воля) 1
2. Описание умений приведено в конце книги правил. Компьютеры (Инт) 0
Хладнокровие (Хар) 0
СИМВОЛЫ И КУБИКИ Координация (Лов) 0
Обман (Хит) 0
Символы Успеха отменяются символами Неудачи; Дисциплина (Воля) 1
если после того, как все пары символов успеха и неудачи Знания (Инт) 0
будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то Лидерство (Хар) 0
проверка успешно пройдена. Механика (Инт) 0
Медицина (Инт) 0
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе- Торговля (Хар) 0
ха, а также могут быть использованы для активации мощ- Восприятие (Хит) 0
ных позитивных последствий. Пилотирование (Лов) 0
Выносливость (Мус) 1
Символы Преимущества указывают на позитивные по- Медвежатничество (Хит) 0
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной Скрытность (Лов) 0
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы. Закон Улиц (Хит) 0
Выживание (Хит) 0
Символы Угрозы указывают на негативные побочные Бдительность (Воля) 0
эффекты или последствия, даже при успешной проверке.
Они взаимно отменяются символами Преимущества. БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Драка (Мус) 1
Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если Артиллерия (Лов) 1
символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво- Ближний Бой (Мус) 1
лы Успеха, то проверка не пройдена. Стрельба (Легкое) (Лов) 1
Стрельба (Тяжелое) (Лов) 2
Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-
дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
пользованы для активации мощных негативных послед-
ствий.
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА
5 13
Поглощение уменьшает получаемый урон и может убе-
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
речь от ранений. Твое значение поглощения равно сумме
значений твоих Мускулов и поглощения твоей брони.
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ
13
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ Ранения представляют физический урон, нанесенный тво-
ему телу. Если число ранений превысит Предел Ранений,
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ ты теряешь сознание и сразу получаешь Критическое Ра-
нение. Ранения могут быть залечены применением умения
ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ Медицина или стимпакетом.
Тяжелая бластер- Стрельба Дальнее 10
ная винтовка (Тяжелое) Стресс отражает усталость, умственное напряжение и со-
• При попадании ты наносишь урон 10 + 1 урон за каждый не стояние оглушения. Ты можешь добровольно увеличить
отмененный символ Успеха. стресс на 2, чтобы выполнить второй маневр в свой ход.
• При попадании за наносится Критическое Ранение Стресс накапливается и уходит быстрее, чем ранения. Если
Вибронож Ближний Вплотную 5 уровень стресса превысит Предел Стресса, ты теряешь со-
Бой знание.

• При попадании ты наносишь урон 5 + 1 урон за каждый не от-


Во время приключений ты можешь получать Критические
мененный символ Успеха.
• При попадании за наносится Критическое Ранение
Ранения — когда превышается твой предел ранений или в
• Проникающее 2: Игнорирует 2 пункта поглощения у цели. результате атаки. Записывай здесь текущее число Критиче-
ских Ранений. Описание эффектов от твоих Критических
Осколочная Стрельба Близкое 8
Ранений смотри на задней обложке книги с приключени-
граната (Легкое)
ем из набора Beginner Game.
• При попадании ты наносишь урон 8 + 1 урон за каждый не от-
мененный символ Успеха. ХОД ИГРОКА
• При попадании за наносится Критическое Ранение
• Взрыв 6: Нанести всем, стоящим вплотную к цели, урон 6 (+1 за
За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,
не отмененный Успех) за
• У тебя 2 осколочные гранаты. Каждая может быть использова- в любом порядке.
на однажды.
Действием является:
ББ Граната Стрельба Близкое 16
• Атака
(бронебойная) (Легкое)
• Использование умения
• При попадании ты наносишь урон 16 + 1 урон за каждый не • Обмен Действия на дополнительный Маневр
отмененный символ Успеха.
• При попадании за наносится Критическое Ранение
Маневром является:
• Проникающее 3: Игнорирует 3 пункта поглощения у цели.
• Перемещение
• У тебя 1 ББ граната. Может быть использована единожды.
• Прицеливание
• Переместиться в укрытие
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
• Приготовить/убрать оружие или предмет
5 Стимпакетов — Совершив маневр для его использова- • Взаимодействие с окружающей обстановкой
ния, вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при • Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
использовании. • Встать
Комлинк — Позволяет связываться с другими комлинками.
Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-
Набивная Броня — Поглощение 2 (уже включено в значе-
полнить второй маневр.
ние поглощения).
За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
Очки-Сканеры — Снимают штрафы, вызванные темнотой Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
тельных действий.
ДЕНЬГИ
50 кредитов Остановись здесь: Не переворачивай страницу, пока об
этом не скажет Ведущий.
Начни здесь: Этот 2-хстраничный разворот содержит но- ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
вую информацию, которая поможет тебе продолжить при- ИМЯ ПЕРСОНАЖА: КАЭЛ
ключение. РАСА: ЧЕЛОВЕК
КАРЬЕРА: СОЛДАТ

РАЗВИТИЕ! ХАРАКТЕРИСТИКИ
Тебе только что дали 10 очков опыта (ОО). Ты можешь по-
3 3 2
тратить их на любые из описанных ниже улучшений об-
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
щей стоимостью не более 10 ОО.
2 3 2
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
МЕНЮ АПГРЕЙДОВ
УМЕНИЯ
УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
СТОИМОСТЬ: 5 ОО Астрогация (Инт) 0
Умение: Медицина Атлетика (Мус) 1
Шарм (Хар) 0
Ты улучшаешь свое умение Медицина. Ты повышаешь
Устрашение (Воля) 1
ранг умения Медицина на 1. Твой дайспул из становит-
Компьютеры (Инт) 0
ся
Хладнокровие (Хар) 0
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Координация (Лов) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Обман (Хит) 0
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Дисциплина (Воля) 1
(0 или 1) и дайспул в списке умений справа. Знания (Инт) 0
Лидерство (Хар) 0
СТОИМОСТЬ: 10 ОО Механика (Инт) 0
Медицина (Инт) 0/1 /
Умение: Ближний Бой Торговля (Хар) 0
Ты улучшаешь свое умение Ближний Бой. Ты повышаешь Восприятие (Хит) 0
ранг умения Ближний Бой с 1 до 2. Твой дайспул из Пилотирование (Лов) 0
становится Выносливость (Мус) 1
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Медвежатничество (Хит) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Скрытность (Лов) 0
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Закон Улиц (Хит) 0
(1 или 2) и дайспул в списке умений справа. Выживание (Хит) 0
Бдительность (Воля) 0

СТОИМОСТЬ: 5 ОО БОЕВЫЕ УМЕНИЯ


Талант: В Упор Драка (Мус) 1
Артиллерия (Лов) 1
Ты получаешь талант В Упор. Поставь отметку в кружке ря-
Ближний Бой (Мус) 1/2 /
дом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что талант при-
Стрельба (Легкое) (Лов) 1
обретен.
Стрельба (Тяжелое) (Лов) 2
В Упор: Когда ты поражаешь цель, находящуюся вплотную
или на малом расстоянии, из оружия, использующего уме-
ние Стрельба (Тяжелое) или Стрельба (Легкое) (как твоя тя-
желая бластерная винтовка, пистолет или граната), ты до-
бавляешь к урону +1.

СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Талант: Живучесть
Ты получаешь талант Живучесть. Поставь отметку в кружке
рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что талант
приобретен. В зависимости от того, выбрано это улучше-
ние или нет, обведи правильное значение (13 или 15) сво-
его предела ранений.
Живучесть: Твой предел ранений увеличивается на 2 (с 13
до 15).
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ СИМВОЛЫ И КУБИКИ
5 13 / 15
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ Символы Успеха отменяются символами Неудачи;
если после того, как все пары символов успеха и неудачи
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то
13 проверка успешно пройдена.
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ ха, а также могут быть использованы для активации мощ-
ных позитивных последствий.
ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ
Символы Преимущества указывают на позитивные по-
Тяж. бласт. Стрельба (Тя- Дальнее 10
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной
винтовка желое)
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы.
• При попадании ты наносишь урон 10 + 1 урон за каждый не
отмененный символ Успеха.
Символы Угрозы указывают на негативные побочные
• При попадании за наносится Критическое Ранение
эффекты или последствия, даже при успешной проверке.
Вибронож Ближний Бой Вплотную 5 / Они взаимно отменяются символами Преимущества.

• При попадании ты наносишь урон 5 + 1 урон за каждый не от- Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если
мененный символ Успеха. символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво-
• При попадании за наносится Критическое Ранение лы Успеха, то проверка не пройдена.
• Проникающее 2: Игнорирует 2 пункта поглощения у цели.

Осколочная Стрельба Близкое 8 Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-


граната (Легкое) дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
• При попадании ты наносишь урон 8 + 1 урон за каждый не от- пользованы для активации мощных негативных послед-
мененный символ Успеха. ствий.
• При попадании за наносится Критическое Ранение
• Взрыв 6: Нанести всем, стоящим вплотную к цели, урон 6 (+1 за ХОД ИГРОКА
не отмененный Успех) за
• У тебя 2 осколочные гранаты. Каждая может быть использова- За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,
на однажды.
в любом порядке.
ББ Граната Стрельба Близкое 16
(бронебойная) (Легкое) Действием является:
• При попадании ты наносишь урон 16 + 1 урон за каждый не • Атака
отмененный символ Успеха. • Использование умения
• При попадании за наносится Критическое Ранение • Обмен Действия на дополнительный Маневр
• Проникающее 3: Игнорирует 3 пункта поглощения у цели.
• У тебя 1 ББ граната. Может быть использована единожды. Маневром является:
• Перемещение
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ • Прицеливание
5 Стимпакетов — Совершив маневр для его использова- • Переместиться в укрытие
ния, вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при • Приготовить/убрать оружие или предмет
использовании. • Взаимодействие с окружающей обстановкой
• Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
Комлинк — Позволяет связываться с другими комлинками.
• Встать
Набивная Броня — Поглощение 2 (уже включено в значе-
ние поглощения). Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-
Очки-Сканеры — Снимают штрафы, вызванные темнотой полнить второй маневр.
За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
ДЕНЬГИ
тельных действий.
50 кредитов
Остановись здесь: Не переворачивай страницу, пока об
этом не скажет Ведущий.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ
ИМЯ ПЕРСОНАЖА: КАЭЛ
РАСА: ЧЕЛОВЕК ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
КАРЬЕРА: СОЛДАТ

ХАРАКТЕРИСТИКИ СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ

3 3 2 ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
2 3 2
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА

УМЕНИЯ
УМЕНИЯ КАРЬЕРА РАНГ ДАЙСПУЛ
Астрогация (Инт) ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ

Атлетика (Мус) ●
Шарм (Хар)
Устрашение (Воля)
Компьютеры (Инт)
Хладнокровие (Хар)
Координация (Лов)
Обман (Хит)
Дисциплина (Воля)
Знания (Инт)
Лидерство (Хар)
Механика (Инт)
Медицина (Инт) ●
Торговля (Хар) СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
Восприятие (Хит)
Пилотирование (Лов)
Выносливость (Мус) ●
Медвежатничество (Хит)
Скрытность (Лов)
Закон Улиц (Хит)
Выживание (Хит) ●
Бдительность (Воля)
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Драка (Мус) ●

Артиллерия (Лов) ●

Ближний Бой (Мус) ●

Стрельба (Легкое) (Лов) ●

Стрельба (Тяжелое) (Лов) ●


СОЛДАТ: ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ
Карьерные Умения: Атлетика, Медицина, Выносливость, Выживание, Драка, Артиллерия, Ближний Бой, Стрельба (Легкое),
Стрельба (Тяжелое)

В УПОР ВЫДЕРЖКА ЖИВУЧЕСТЬ ДИКАЯ СИЛА


При успешной атаке с малого +1 к пределу стрес- +2 к пределу ранений. При успешной атаке добавь к
расстояния или вплотную с са. урону 1 за каждый ранг Дикой
использованием умений Силы, если атака совершена с
Стрельба (Легкое) или применением умений Драка
Стрельба (Тяжелое), к одному или Ближний Бой.
попаданию добавь 1 к урону
за каждый ранг В Упор.

СНАЙПЕРСКИЙ ВЫСТРЕЛ ЖИВУЧЕСТЬ СПЕЦ ПО СТИМПАКЕТАМ НОКДАУН


Прежде, чем сделать вы- +2 к пределу ране- Каждый ранг Спеца По При успешной атаке в ближ-
стрел, исполни маневр ний. Стимпакетам позволяет нем бою, можно потратить
Снайперский Выстрел, чтобы дополнительно вылечить Триумф, чтобы цель упала на
увеличить дальность оружия 1 ранение. землю.
на 1 категорию за каждый
ранг Снайперского Выстрела.
Сделай столько же апгрейдов
сложности выстрела.

ТОЧНЫЙ ПРИЦЕЛ ПРИРОЖДЕННЫЙ УБИЙСТВЕННАЯ ТОЧНЫЙ ПРИЦЕЛ


Один раз за раунд, до выпол- СТРЕЛОК ТОЧНОСТЬ Один раз за раунд, до выпол-
нения атаки с дистанции, ис- Один раз за игровую Приобретя талант, выбери нения атаки с дистанции, ис-
полни маневр Точный При- сессию игрок может одно боевое умение. При полни маневр Точный При-
цел. Получи все преимуще- перебросить дайс- успешной атаке с исполь- цел. Получи все преимуще-
ства прицеливания, а также пул при проверке зованием этого умения ства прицеливания, а также
один апгрейд дайспула атаки умений Стрельба добавь к урону от одного один апгрейд дайспула атаки
за каждый ранг Точного При- (Легкое) или Стрель- попадания ранг этого за каждый ранг Точного При-
цела. ба (Тяжелое) умения. цела.

НА ЧТО ТРАТИТЬ ОЧКИ ОПЫТА ПРИОБРЕТЕНИЕ ТАЛАНТОВ


Время от времени ты будешь получать от Ведущего очки Таланты приобретаются из твоего дерева талантов. Это де-
опыта, которые сможешь потратить на развитие персона- рево представляет уникальный формат обретения талан-
жа. Эти ОО ты можешь потратить на улучшение умений тов, который опирается на несколько специальных правил
или на продвижение по дереву талантов. Более детальную и ограничений.
информацию можно найти на стр. 11 книги правил. Твое дерево талантов состоит из четырех колонок и трех
РАЗВИТИЕ УМЕНИЙ рядов. Стоимость таланта зависит от того, в каком ряду он
находится. Таланты в верхнем ряду стоят 5 ОО каждый. Во
Стоимость развития умения делится на две категории: ка-
втором ряду — 10 ОО. И в третьем ряду — 15 ОО.
рьерные умения и прочие. У каждого умения есть пять
рангов подготовки. Обрати внимание на то, что некоторые таланты в дереве
связаны между собой линиями. Приобретая таланты, ты
Стоимость тренировки карьерного умения равна пяти- можешь выбирать только из числа доступных. Доступными
кратному значению следующего ранга. Например, чтобы
являются все таланты верхнего ряда, а также те, которые
натренировать умение рангом 0 (не тренирован) до ранга связаны линиями с ранее приобретенными тобой. Каждая
1 нужно 5 очков опыта. Улучшить карьерное умение с ран-
запись в дереве талантов может быть приобретена лишь
га 1 до ранга 2 будет стоить 10 очков опыта. Каждый ранг однажды. Иногда в деревьях для одного таланта встреча-
должен приобретаться самостоятельно. Это значит, что
ются несколько записей. Это потому, что определенные
улучшение карьерного умения с ранга 0 до ранга 2 стоит таланты могут быть получены несколько раз. Когда ты при-
15 очков опыта (5 – тренировка с ранга 0 до ранга 1, и еще
обретаешь талант во второй раз, ты получаешь дополни-
10 для повышения с ранга 1 до ранга 2). тельный ранг выбранной способности.
Ты также можешь приобретать ранги прочих умений. Каж-
дый ранг прочего умения стоит на 5 очков опыта больше,
чем тот же ранг карьерного умения. Например, поднять
прочее умение с ранга 0 (не тренирован) до ранга 1 буде
стоить 10 очков опыта. Улучшение прочего умения с ранга
1 до ранга 2 будет стоить 15 очков опыта и т.д.
ИСТОРИЯ КАЭЛА

У Каэла из Рода Ханаристов было все. Он родился в одном из знатных Родов


Альдераана и мог провести жизнь в беззаботном безделье. В каком-то смысле,
он так и сделал, если считать бездельем то, что он стал одним из ведущих атле-
тов Альдераана и одним из самых быстрых игроков в лимми, когда-либо касав-
шихся мяча. У Каэла была слава, деньги, очаровательная невеста из другого знат-
ного Рода и красивый дом в Кревассе. Хотя путь, по которому двигалась галакти-
ка под властью Империи, беспокоил Каэла, он твердо верил в идеи пацифизма,
считая, что изменения к лучшему станут результатом работы людей, пытающих-
ся улучшить систему изнутри. В конце концов, полагал он, применение насилия
против Империи только подтвердит принцип «сильный всегда прав», который и
привел к ее появлению.

А потом Альдераан был уничтожен Звездой Смерти, и Каэл остался без родного
дома. В тот день Каэл не был на Альдераане, выступая за сборную своей планеты
в Галактическом Чемпионате на Фондоре. Когда игроки в лимми узнали, что слу-
чилось, они были потрясены. Чемпионат был приостановлен, и сборная Альде-
раана рассыпалась, все ее участники разлетелись по галактике, в надежде найти
выживших родственников и близких.

На последние деньги своей семьи Каэл нанял корабль и отправился к Альде-


раану. Когда он смотрел на усыпанную астероидами пустоту, где когда-то была
его родная планета, что-то внутри Каэла сломалось. Всю свою жизнь он придер-
живался мирных и ненасильственных взглядов, что было в традициях Альде-
раанцев. Свой статус знаменитости он использовал для этих же целей: участво-
вал в мирных протестах на Альдераане и Кореллии, собирал деньги для ставших
из-за войны сиротами и агитировал в Сенате за остановку военной машины Им-
перии. И вот чем все это закончилось.

Глядя на останки родной планеты, Каэл отрекся от своего пацифизма. Уничтоже-


ние Альдераана — вот все, чего удалось добиться ненасилием, и единственный
способ остановить Империю — полномасштабное вооруженное восстание. Каэл
направил свой корабль на Чандрилу, где быстро нашел членов Альянса По-
встанцев, с радостью завербовавшими молодого спортсмена. За считанные не-
дели Каэл из звезды лимми превратился в солдата, и с тех пор он не оглядывался
назад.