Вы находитесь на странице: 1из 25

Бункер

Истоки

Made by Серый
Редакция правил от 12.07.2023 Издание первое
Made by Серый
Редакция правил 07.07.2023 Издание первое
Содержание
Что такое «Бункер: Истоки»? ................................................. 3
Основные правила игры ............................................................... 4
Начало игры .......................................................................... 4
Процесс игры ........................................................................ 4
Конец игры ............................................................................ 5
Катастрофы «Бункер: Истоки» .............................................. 6
Карточки «Пещера» ................................................................. 9
Профессии и Воины .................................................................... 10
Биология ...................................................................................... 12
Багаж ........................................................................................... 13
Оружие ................................................................................ 13
Магические предметы .................................................... 13
Универсальные предметы ............................................... 13
Драгоценности ................................................................... 13
Остальное ........................................................................... 13
Сломанный Багаж ............................................................. 14
Раса .............................................................................................. 15
Списки и таблицы ...................................................................... 16
Благодарность ............................................................................ 21
Что такое «Бункер: Истоки»?

«Бункер: Истоки» – это модификация классического «Бункера»,


которая перенесет вас и ваших персонажей на несколько столетий назад, в
волшебный мир меча и магии, где им придется столкнутся лицом к лицу с
катастрофами того времени: драконы, чума, набеги орков и многие другие
опасности. Однако от них можно спрятаться в глубокой пещере, дать бой
опасности и победить! Вот только, воздух в пещере ограничен, потому
туда попадут лишь самые полезные персонажи. Общайтесь, решайте и
побеждайте.
Игра рассчитана для 4-16 игроков

Основные отличия от классического «Бункера»:


1. Тематика игры: перенесена из настоящего времени в фэнтези
средневековье.
2. Были заменены:
2.1) Карточка «Бункер» на «Пещера»;
2.2) Карточка «Особое условие» на «Особая сила»;
2.3) Характеристика «Хобби» на «Раса».
3. Изменены содержимое характеристик, карточек и катастроф.
4. Добавлено:
4.1) Активные карточки пещеры;
4.2) Новые механики для характеристики «Багаж»;
4.3) Механика «Магические предметы и профессии»;
4.4) Особенность для каждой катастрофы;
4.5) Особенность каждой расы;
4.6) Особые секреты, которые можно раскрыть путем
соединения карточек «Пещера» и характеристики персонажа;
Основные правила игры

Начало игры
Цель игры - собрать за игровым столом необходимое количество
человек или найти друзей. Если вы это выполнили – молодцы, читайте
дальше. Теперь определите, кто из вас будет ведущим. Перед игрой,
ведущий, случайным образом, раздает всем игрокам 6 характеристик
(Здоровье; Профессия; Биология; Раса; Багаж; Факт) и 1 карточку
«Особая сила». Игроки знакомятся со своими «персонажами», и задают
вопросы, если у них есть, после чего, начинается игра.
Характеристика – основная информация о персонаже игрока, на основе
которых игроки решают, насколько полезен тот или иной персонаж.
Особая сила (ОС) – особые карточки, которые могут как помешать
вам, так и помочь. При использовании, в игре применяется эффект,
описанный на ней. Карточки ОС используются только во время раскрытия
своей характеристики, если карточка не требует обратного или вовсе
держать ее в секрете до определенного момента.

Процесс игры
Игра длится 5 раундов, которые состоят из: Открытие карточки
«Пещера»; Круг открытия характеристик; Голосование; Особенность
Катастрофы (если таковая есть).
Перед игрой, ведущий раскрывает случайную карту «Катастрофы».
Игроки обязаны внимательно ознакомится с ней, ее особенностью и
условием для победы (детально про каждую катастрофу читайте в
разделе Катастрофы «Бункер: Истоки»).
Круг открытия характеристик начинает игрок справа от раздающего.
На первом кругу все игроки без исключения раскрывают свою
характеристику «Профессия». Начиная со второго круга, игроки могут
открывать любую свою характеристику. На раскрытие своей
характеристики игрокам дается 30 секунд. Во время открытия
характеристики, другим игрокам запрещено перебивать и/или мешать
игроку. Уважайте себя и друг друга.
В конце круга, когда все игроки раскрыли свою характеристику,
начинается этап голосование. Игрокам дается 3 минуты на обсуждение,
во время которого игроки решают, кто из представленных игроков самый
бесполезный и кого точно нужно выгнать. Как только время
заканчивается, ведущий по очереди спрашивает каждого игрока, начиная
с первого, кого бы тот хотел изгнать. Тот игрок, против которого
собирается наибольшее количество голосов, выбывает из игры. После
первого раунда, голосование не проводится ни при каких условиях
(сверяйтесь с «Таблица голосований»).
Этап «Особенность катастрофы» отличается и зависит от той
катастрофы, которая находится в игре (подробнее читайте в разделе
Катастрофы «Бункер: Истоки»).

Таблица голосований
Число 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
игроков
Раунд 1 - - - - - - - - - - - - -
Раунд 2 - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2
Раунд 3 - 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2
Раунд 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Раунд 5 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2
Изгнанных 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8
В пещере 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8

Конец игры
По окончанию 5-го раунда, ведущий сверяет, выполнили ли
необходимое условие игроки. Если нет, то игроки бесспорно проигрывают
эту игру. Если выполнили, то игроки описывают то, как они победили в той
или иной катастрофе. Только в этом случае, ведущий объявляет победу.
Катастрофы
«Бункер: Истоки»

Каждая катастрофа данной модификации имеет свои особенные


условия для победы, временные ограничения или же особенности:

Катастрофа «Дракон!» имеет ограничение по времени в 30 минут


(8-13 игроков) или 45 минут (14-16 игроков), в течении которого игроки
должны решить, кто попадет в Пещеру, а после сразится с драконом. Для
победы необходимо 3 (8-13 игроков) или 4 (14-16 игроков) боеспособных
персонажа. Если игроки не успевают решить – все проигрывают в этой
катастрофе.
НО! Графа Факта «Убил дракона» уменьшает количество
необходимых воинов на 1.

Катастрофа «Чума» имеет 25% шанс заразить любого одного


игрока неизлечимой чумой. Если шанс срабатывает, ведущий, путем
жеребьевки, заражает одного игрока. Зараженный получает сообщение
«Заражен чумой». Снять заражение невозможно. В конце каждого круга,
ведущий объявляет, есть ли среди игроков зараженный, или нет. Если
зараженный имеется, ведущий не должен разглашать имя того, кто
заразился.
В конце игры, исходя от количества попавших в пещеру зараженных,
ведущий считает шанс на выживание. Изначально, этот шанс равен 60%,
и он уменьшается на 5% за каждого зараженного в пещере. Если игроки
выигрывают, то читайте абзац ниже, в противном случае – игра проиграна.
Также для победы игрокам необходимо придумать и создать
лекарство от чумы, тем самым, спася себя и мир.
НО! Графа Здоровья «Болен чумой» дает иммунитет особенности
этой катастрофы, ведь невозможно заболеть «Чумой2», но он все рано
считается зараженным. Также, при смене характеристики Здоровье на
другую, иммунитет снимается.
Графа Факта «Вылечился от чумы» дает 1 шанс избежать
заражения Катастрофы.

Катастрофа «Темный Властелин» - для того, чтобы одержать


победу над злым колдуном, игрокам необходимо создать магический
артефакт и противостоять Темному Властелину.
Для победы необходимо: 1 персонаж со статусом «Маг» или
«Могущественный Маг»; два магических не проклятых предмета
Багажа. Игроки описывают, как и что они создали, и как победили колдуна.

Катастрофа «Ящик Пандоры» - для победы игрокам необходимо


провести обряд экзорцизма и очистить мир от Древнего Ужаса.
Условия победы: 1 персонаж со статусом «Маг» или
«Могущественный Маг»; два любых магических не проклятых предмета
Багажа; создать Святую воду.
Игрокам необходимо описать то, как они создали Святую воду и как
провели обряд экзорцизма.
НО! Графы Факта «Участвовал в экзорцизме» и «Был одержим
демоном» снижают необходимое количество магических вещей на 1. Этот
эффект не суммируется.

Катастрофа «Нападение орков» - в этой ветке истории игрокам


придется укрыться в пещере, создать убежище для выживших и собрать
отряд сопротивления.
Раз в конце круга, начиная со второго, на игроков будут нападать
группа орков, от которых персонажам придется отбиваться. Условие: 1
боеспособный персонаж для 4-9 игроков; 2 боеспособных персонажа для 10-
12 игроков; 3 боеспособных персонажа для 13-16 игроков.
Условия для победы: игроки должны описать, как они создали убежище
и обучили новых воинов для сопротивления оркам. Если рассказ игроков
удовлетворяет ведущего, он объявляет победу.

Катастрофа «Снежная королева» - с каждым кругом есть 25%


шанс, что Багаж (75%) или Персонаж (25%) будут заморожены. В случае
заморозки Багажа, предмет переходит в статус Замороженный, и он более
не пригоден для использования. В случае заморозки персонажа, игроку
присваивается статус «Замёрз». Это значит, что у игрока вместо
дозволенных 30-ти секунд на раскрытие характеристики дается лишь 15
секунд, также, игрок может открывать свою характеристику только через
круг, и не может участвовать в голосовании.
Статус «Замёрз» можно снять с игрока только в том случае, если у
кого-то есть магическая профессия и он желает это сделать. Однако, у
игрока, согласившегося это сделать, на следующем кругу замораживается
Багаж (отдельно от катастрофы).
Для выживания в данной катастрофе игрокам необходимо создать
теплое убежище, пригодное для жизни. Если у игроков не будет ничего, что
может создать/имеет огонь, игроки проигрывают в данной катастрофе.

НО! Графа факта «Имеет питомца - Маленький дух огня» дает


иммунитет к заморозке Персонажа/Багажа один раз.
Графа факта «Имеет питомца - Маленький дух воды», при
попадании особенности катастрофы, замораживает и Персонажа, и Багаж.
Карточки «Пещера»

Карточки «Пещеры» делятся на два типа: фоновые и активные.


Фоновые карточки «Пещера» - основные карточки игры, без которых
не может быть игры. С этими карточками нельзя взаимодействовать
напрямую, но можно описывать свои действия в долгосрочной перспективе.
Например, в игре карточка «Действующая пещера», в которой говорится
о стекающей по стенам лаве. Персонаж с профессией Кузнец, может
сказать, что он может использовать эту лаву, чтобы потом сделать
оружия для убежища.
Активные карточки «Пещера» - новые карточки игры, с которыми
игроки могут взаимодействовать. Активные карточки делятся на два
типа: карточки Опасности и карточки Секрета.
Карточки Опасности – особые карточки, что преграждают дорогу
игрокам. На карточках такого типа, по бокам расположены пара мечей. И
да, от этих карточек нужно избавится, прежде чем остаться в Пещере.
Карточки Секрета – особые карточки, суть которых заключается в
увеличении полезности одного из персонажей путем соединения
характеристики и карточки Пещеры. На карточках такого типа
расположены пара ключей.
Если на поле игры появляется такая карточка, ведущий уведомляет
игроков о том, что с данной карточкой можно взаимодействовать, однако.
Сделать это можно только во время своего хода.
Так, например, есть карточка пещеры «Меч в камне», в которой
говорится о том, что только достойный способен достать и
воспользоваться мечом. И также есть графа Факта «Достоин достать
меч из камня». Человек, имеющий данный факт, может
взаимодействовать с карточкой, и получить себе в Багаж очень мощное
оружие.
НО! Хоть карты являются активными, это не значит, что с них можно
что-то брать и присваивать себе, если это не предусмотрено.
Профессии и Воины
Профессии в «Бункер: Истоки» делятся на три ключевых типа:
воинские, магические и остальные. Список всех профессий можно
посмотреть в разделе «Списки и таблицы».
«Боеспособный» – особый статус персонажа, который крайне
необходим для некоторых Катастроф, например, таких как «Дракон!»,
«Нападение орков», или Карточек Опасности.
Статус «Боеспособный» можно получить двумя путями: либо
получив статус «Воин»/«Могущественный Воин», либо получив статус
«Маг»/«Могущественный Маг».

«Воин» - особый статус персонажа, означающий, что персонаж


считается физическим типом. Необходим против Катастроф, Карточек
Опасности и получения статуса «Боеспособный».

Такой статус можно получить при некоторых условиях:


1) Если у персонажа с Другой профессией в Багаже выпало Оружие /
Универсальный предмет, то он получает статус «Воин».
НО если этому персонажу в Багаж выпал Магический/Зачарованный
предмет, то он не считается Воином.
2) Если у персонажа с Воинской профессией в Багаже выпал Оружие /
Универсальный предмет, то он получает статус «Могущественный
Воин». Это значит, что этот персонаж в два раза сильнее, чем игрок со
статусом «Воин». НО если этому персонажу в Багаж выпал
Магический/Зачарованный предмет, то он не считается Воином.

НО! Если у персонажа со статусом «Двойного Воина», все равно


получает статус «Боеспособный» лишь единожды.
«Маг» - особый статус персонажа, означающий, что персонаж
считается волшебным типом. Необходим против некоторых Катастроф,
Карточек Опасности и получения статуса «Боеспособный».
Такой статус можно получить при некоторых условиях:
1) Если у персонажа Магическая профессия имеет приставку
«Начинающий», то, имея в Багаже Магический / Зачарованный /
Универсальный предмет, то он получает статус «Маг».
НО если этому персонажу в Багаже выпало Оружие, то он не считается
Воином.
2) Если у персонажа с Магической профессией в Багаже выпал
Магический / Зачарованный / Универсальный предмет, то он получает
статус «Могущественный Маг». Это значит, что этот персонаж в два
раза сильнее, чем игрок со статусом «Маг». НО если этому персонажу в
Багаже выпало Оружие, то он не считается «Магом».

НО! Если у персонажа со статусом «Могущественный Маг», все


равно получает статус «Боеспособный» лишь единожды.
Если персонажу с Магической профессией выпал Факт «Лишен
магической силы», то он не считается Воином ни при каких условиях!
Если персонажу с Воинской / Другой профессией выпал факт «Учился
у монахов», и у него в Багаже есть Магический / Зачарованный /
Универсальный предмет, он получает статус «Мага».
Биология
Биология – характеристика персонажа, состоящая из двух частей:
Пол и Возраст персонажа. На игру, а конкретнее на статусы «Воин» и
«Маг», влияет только Возраст персонажа.
Разберем на примере такую расу, как Человек. Человек может иметь
статус «Воин», только если ему не больше 65-ти лет. Если персонажу 65
лет и больше, то у него отнимается 1 уровень статуса. Например, если у
персонажа статус «Могущественный воин», но ему 89 лет, то статус
уменьшается до «Воина». Это объясняется снижением сил и ловкости
персонажа, из-за чего он не может нормально использовать оружие.
Также, эта же раса Человек может иметь статус «Маг», только если
он старше 25-ти лет. Это объясняется неопытностью волшебника.
Однако, стоит отметить, что у каждой расы свой возрастной
ограничитель. За остальные расы вы можете прочитать в разделе
«Списки и таблицы».
Багаж
Багаж – одна из характеристик персонажа, которая играет одну из
важных ролей в игре.
Багаж делится на несколько типов: Оружие; Магические предметы;
Зачарованные предметы; Универсальные предметы; Драгоценности;
Остальное.
Оружие – особые предметы Багажа, которые дают владельцу статус
Воина.
Магические предметы – особые предметы Багажа, но, в отличии от
Оружия, дающие статус Воина только Магическим профессиям. Этот вид
предмета делится на два типа: Обычный и Проклятый.
Обычный магический предмет – магический предмет Багажа,
который можно использовать против Катастроф.
Проклятый магический предмет- магический предмет Багажа,
который нельзя использовать против Катастроф.
Зачарованные предметы – редкие предметы Багажа, который можно
получить или с помощью Активных карточек, или, с очень маленьким
шансом, при раздаче характеристик. Зачарованный предмет можно
получить с помощью соединения предмета Багажа типа «Остальное» и
любая Активная карточка Секретов, дающая такой эффект.
Универсальные предметы – очень редкие и самые мощные предметы
Багажа, которые можно получить только при помощи соединения
Активных карточек Секретов и Оружия. Такой предмет считается и
Оружием, и Магическим предметом.
Драгоценности – особые предметы Багажа, которые можно получить
или при раздаче характеристик, или при помощи Активных карточек
Секретов. Их можно обменять на особые предметы, но только если в игре
есть определенная Активная карточка Секретов.
Остальное – обычные предметы Багажа, не дающие никаких плюсов и
минусов их обладателю.
Список предметов можно увидеть в разделе «Списки и таблицы».
Сломанный Багаж
Сломанный Багаж – особая механика игры, влияющая на
соответствующую характеристику. Такой предмет можно либо получить
изначально при раздаче характеристик, либо Багаж ломают с помощью
карты Особой силы «Плохой кузнец». Такие предметы обычно
обозначаются словом «Сломанный; Порванный; Дырявый;
Замороженный» и т.д.
Сломанное оружие (например, Сломанный меч) ни при каких условиях
не считается за оружие при подсчете воинов.
Сломанные магические предметы не могут быть как-либо
использованы, в том числе, против Катастроф.
Если сломать предмет категории «Зачарованный предмет», то
предмет вернется в категорию «Остальное» и не будет считаться
магическим предметом.
Починить Багаж можно только с помощью карточки Особой силы
«Мастер на все руки» или особой Активной карточки Секрета.
НО! Предметы категории «Универсальный предмет» не может быть
сломанным или пониженным в качестве ни при каких условиях.
Раса
Раса – новая характеристика, которая также существенно влияет на
игру и ее исход. На данный момент в игре присутствует 20 рас, и каждая
из них имеет свою особенность, что делает их уникальными.
В разделе «Списки и таблицы» можно увидеть две таблицы, связанные
с расами.
Первая таблица – описание каждой расы, их преимущества и
недостатки. Игроки, на ее основе, могут описывать свою полезность и
бесполезность другого персонажа.
На второй таблице описана каждая особенность расы, которые тем или
иным способом влияют на игру. Эти особенности работают всегда и во всех
этапах игры.
Списки и таблицы

Таблица «Профессии»
Воинские профессии Магические профессии Другие профессии
Палладин; Лучник; Начинающий Колдун; Все те, кто не
Рыцарь; Охотник; Начинающий Волшебник; входит в первые
Разбойник; Тамплиер; Начинающий Чародей; две категории.
Палач. Колдун; Волшебник;
Чародей; Монах;
Чернокнижник.
Таблица «Возраст рас»
РАСА Возраст Возраст
«Воина», до «Мага», от
Человек 65 лет 25 лет
Дварф 255 лет Не может быть
магом
Драконорожденный 65 лет 25 лет
Полурослик Не может быть 30 лет
воином
Тифлинг 75 лет 25 лет
Эльф -* 30 лет
Гоблин 45 лет 25 лет
Голиаф 75 лет 35 лет
Кобольд 75 лет 25 лет
Фея 65 лет -
Сатир 65 лет 45 лет
Орк 50 лет Не может быть
магом
Кентавр 65 лет 25 лет
Минотавр - 35 лет
Слизень 55 лет 25 лет
Совлин 65 лет 25 лет
Каджит 75 лет 25 лет
Нежить - -
Дриада Не может быть -
воином
Грибнит 55 лет 10 лет

* - нет ограничений
Таблица «Предметы Багажа»
Железный меч; Арбалет; Нож мясника; Метательные
топорики; Моргенштерн; Шипастый щит; Праща;
Двуручный меч; Боевой топор; Длинный лук;
Оружие Композитный лук; Парные кинжалы; Двуручный топор;
Копье; Духовая трубка; Молот кошачьего судьи; Тесак
«Неджема»; Пистоль с одной пулей; Молот кузнеца;
Лабрис

Терновое кольцо; Волшебный посох; Книга заклинаний;


Посох священника; Мешочек с рунами; Стеклянный
волшебный шар; Жезл «Тут-и-Там»; Защитные
Магические руны; Браслет на удачу; Молния в бутылке;
предметы Некономикон*; Книга сатаниста*; Кристалл темной
магии*; Карты Таро*; Книга Арканум*; Ритуальные
свечи*

Предметы, полученные путем соединения Активной


Зачарованные карточки Секретов и предмета из категории
Предметы «Остальное» (Например: Зачарованная вилка;
Зачарованная подушка и т.д.)

Универсальные Меч Небесного Волка; Меч Аквалиндера;


предметы** (Другие зачарованные оружия)

Мешочек с золотыми монетами; Мешочек с


Драгоценности драгоценностями; Алмаз; Топаз; Изумруд; Золотая
монета; 9 обручальных колец

Остальное Все то, что не вошло в выше указанные категории

* - Проклятые магические предметы


** - Невозможно сломать
Таблица «Описание рас»
Раса Преимущества Недостатки
Человек Идеален? Идеален?
Дварф Высокий интеллект; Низкая скорость
Мастер на все руки передвижения;
Горделив
Драконорожденный Изредка дышит огнем; Самовлюбленный;
Чешуя-броня Упертый
Полурослик Низкий рост; Домосед;
Высокая ловкость Перфекционист
Тифлинг Сопротивление к огню; Недоверчив;
Высокая харизма Большой неуклюжий хвост
Эльф Не требуют сна; Чересчур обидчивы;
Крайне внимательны Надменны
Гоблин Высокая скорость передвижения; Низкая сила;
Высокая ловкость Безумно жадные
Голиаф Огромный рост; Огромный рост;
Огромная сила; Характер;
Мощное телосложение Низкая ловкость
Кобольд Очень хитрый; Светобоязнь;
Отлично проявляет себя в Лицемер
командной работе
Фея Имеет крылья; Доверчивы;
Маленький рост Слабы
Сатир Сильный иммунитет к магии; Наводят суету;
Отличный актер Обольстители
Орк Огромная сила, Низкий интеллект;
Раса чести Агрессивны
Кентавр Высокая скорость передвижения; Низкая проходимость;
Сильный Боязнь огромных существ
Минотавр Сильный; Низкий интеллект;
Отлично ориентируется Агрессивен
Слизень Маленький; Низкая скорость движения;
Может менять форму тела Липкий
Совлин Имеет крылья; Хрупкое тело;
Отлично видит в темноте; Спит днем;
Очень тихий Уязвим на земле
Каджит Высокая скорость; Легко отвлекается;
Отличная реакция; Небрежен к вещам;
Ночное зрение Эгоист
Нежить Бессмертен? Уязвим к сильным ударам
Дриада Говорит с животными; Хрупкая личность;
Очаровательно красива Боится огня
Грибнит Высокая регенерация; Проблемы с коммуникацией;
Хорошая ловкость Низкий интеллект
Таблица «Особенности рас»
Раса Особенность
Человек Не имеет минусов, как и плюсов.
Дварф Не получает в Багаж магические предметы.
Драконорожденный Не идет на битву против дракона.
Полурослик Не может получить «Воина» ни при каких
условиях.
Тифлинг Из магических профессий, может быть только
«Чернокнижником».
Эльф Если в конце игры остается с дварфом и/или
гоблином и/или орком, эльф покидает группу.
Гоблин Не может голосовать против тех, у кого в Багаже
«Драгоценности».
Голиаф Не может пролезть в узкую пещеру.
Кобольд Не может находится в освещенной пещере.
Фея Не может пользоваться «Оружием».
Сатир Не может голосовать против персонажей
противоположного пола.
Орк Не использует магию и магические предметы ни
при каких условиях.
Кентавр Если в конце игры в группе остается Голиаф –
кентавр уходит.
Минотавр Может использовать только тяжелое «Оружие».
Выбирает цель в начале игры. В случае изгнания
Слизня, он запрыгивает на голову цели, и, с 50%
Слизень шансом, получает характеристики этого игрока,
полностью избавляясь от своих.
Совлин Использует только лук, арбалет или кинжал в
качестве «Оружия».
Каджит С 50% вероятностью получает сломанный
предмет в Багаж.
Нежить Если в группе нет никого с волшебной профессией
– погибает.
Дриада Не может получить воинскую профессию.
Если в конце игры остается Человек и/или
Грибнит Полурослик – убивает одного из них на выбор
игрока.
Благодарность
Огромное спасибо этим замечательным людям за их поддержку
мира на Континенте:

(Discord: mryak)
Также спасибо:

Дриада Горящих лесов, Shiga (Discord: thundershiga);

Хранительница драконьего хребта, SnowBun (Discord: doublesus);


Создатель Континента:

(Discord: gray.the.wolf)
За первые пережитые катастрофы:
Жителям Лампового городка

За всеми новостями мира следите на тайном


Мистическом канале:
https://t.me/bunker_istoky

Вам также может понравиться