Вы находитесь на странице: 1из 1

GamesIsArt.

ru Компьютерные игры как искусство


Главная Теория Разработка Индустрия Шедевры Прочее

Игровая серия "Клуб Романтики — Мои Истории". Выбор сюжета:

Рожденная Паруса Моя Голл. Королева Высокий Тени В ритме


луной в тумане История за 30 дней прибой Сентфора страсти Навигация по странице:
Прохождение "Тени Сентфора":

Сезон 1: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
[10].
Я Охочусь Секрет Легенда Дракула. Любовь Путь Ярость
Сезон 2: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8].
на Тебя Небес Ивы История со Звезд Валькирии Титанов
Сезон 3: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
[10]

Специальный выпуск
10 Желаний Грешный По тонкому
Софи Лондон льду

Клуб романтики. Тени Сентфора (3)

Прохождение истории "Тени Сентфора":

Сезон 1: 4. Музей.
1. Таинственное письмо. 5. Поиски.
2. Добро пожаловать. 6. Не совсем будни.
3. Сэм. 7. Одна монета.
4. Погоня. 8. Ну вот и всё...
5. Кэнди.
6. Школьные будни. Сезон 3:
7. Писадейра. 1. Первое шоу.
8. Вороша прошлое. 2. За красной ширмой.
9. По крупицам. 3. Бордовый ужин.
10. Тайна раскрыта. 4. Вишнёвый грабёж.
11. Последний бой. 5. Начало конца.
12. Школьная вечеринка. 6. Апогей боли.
7. Граница воспоминаний.
Сезон 2: 8. За завесой тайны.
1. Новые знакомства. 9. Зов сердца.
2. Нож у горла. 10. Эффект бабочки.
3. Фиолетовый цветок. Специальный выпуск.

Прохождение истории "Тени Сентфора". Сезон


3

3.1. Первое шоу


Клуб романтики

Прошло несколько месяцев, наступила зима. С друзьями играем


в снежки, вместе с Бобби пьём чай из термоса. Кэнди расскажет, что
в город приехал цирк-шапито, они будут показывать фрик-шоу.
Отвечаем на это:
Интересно — вы подкармливаете своего внутреннего демона
(+1 демон).
Ужасно — вы оставляете своего внутреннего демона голодным
(-1 демон).
Возвращаемся домой, мама собирается в цирк, и позовёт нас с
собой. Одеваемся:
— Дерзкая (18 кристаллов), Весенняя даже зимой (33 к),
Широкие штаны и светлый верх.
На представление пришло полгорода. На сцену выскочит что-то
четвероногое, пробежит вокруг. Когда она выпрямится, это
окажется девушка Жоззи, со странно изогнутыми конечностями.
После выступят сиамские близняшки Мэри и Дэри, человек без ног
и рук Мистер Эрик. Оцениваем это:
Довольно забавно +1 демон.
Мерзко — демон голодает.
Мать подойдёт к шерифу, а к нам подсядет Кэнди. Она
расскажет про Человека в маске — директора цирка. Человек в
маске выйдет на сцену, поблагодарит всех пришедших, и скажет, что
выступления будут проходить каждый вечер. У сцены Кэнди
заговорит с Маской, потом он обратится к нам.
По имени, пожалуйста. +1 осторожность.
Не могли бы сами представиться для начала? +1 смелость.
Подойдёт наша мама, Человек в маске поцелует её руку, а потом
уведёт за кулисы, чтобы подарить такую же маску. Отвечаем Кэнди,
что думаем про директора цирка:
Неприятный тип — демон голодает.
Обаятельный +1 демон.

К нам подойдёт бандит Вишня, он предложит заглянуть к


Чёрным Драконам. В городе войдём в неприметную дверь, попадём
в подпольное казино.
Путь смелости. Решим сыграть во что-нибудь, выбираем:
Рулетку — ничего.
Покер -1 имидж, проиграем Вишне.
Блэк-джек — ничего.
Путь осторожности. Выбираем:
Крупье -1 имидж.
Прочее — ничего.
Если Аарон выжил, встретим его:
(Поздороваться тепло.) +1 смелость, улучшение отношений с
Аароном.
(Не фамильярничать.) +1 осторожность.
Отвечаем, нравится ли нам казино, которое организовал Вишня:
Нравится — улучшение отношений с Вишней.
Такие места не по душе — ничего.
Путь высокого имиджа. Если имидж больше 25, то вступим в
банду бесплатно (+1 имидж).
Путь низкого имиджа. Аарон расскажет об испытаниях при
вступлении в банду, а нам предложит вступить сразу.
Я согласна (33 к) +1 имидж, станем Чёрным Драконом.
Я не могу... -1 имидж.
Если согласимся, Аарон сможем провести с нами время:
С радостью выпью с тобой кофе (33 к) — улучшение
отношений с Аароном.
Побуду с Вишней (33 к) — улучшение отношений с Вишней.
Должна идти домой — ничего.
Если останемся Аароном, берём безалкогольный коктейль.
Можем спросить его:
(О семье и миссис Хилл.) — его отец умер, он стал хулиганом,
его приютила бабушка.
(О Чёрных Драконах.) — в Лос-Анжелесе его приютил китаец
бандит, он так назвал его.
(Помолчать.) — завершаем разговор.
Возвращаемся домой, мамы нет, её вещей тоже. В записке
прочитаем, что она решила покинуть семью и уехать, а за нами
должен приехать отец.

3.2. За красной ширмой


Romance Club. Прохождение gamesisart.ru

Звоним Дереку, он приедет с отцом мистером Никсоном. При


них звоним своему отцу, пока он не может приехать за нами. Шериф
прикажет нам поселиться у него дома, пока кто-то из взрослых не
вернётся.
(Возмутиться.) +1 смелость.
(Поблагодарить.) +1 осторожность.
Отдаём записку матери шерифу. Идём наверх заселяться,
выбираем комнату:
— Комната матери Дерека (26 к), Простая комната (бесплатно).
В школе рассказываем друзьям о своём вынужденном переезде.
Подойдёт Адель, и начнёт лицемерно утешать нас. Кэнди
предложит снова сходить в цирк, Человек в маске пригласил её на
экскурсию за ширму. Она позовёт нас с собой.
Только ради тебя — улучшение отношений с Кэнди.
Только из-за любопытства к Человеку в маске +1 демон.
Пристала как банный лист! — ухудшение отношений с Кэнди.

Дома выбираем, в чём пойдём с подругой в цирк:


— Шёлковая рубашка с джинсами (23 к), Тёплое платье в
обтяжку (26 к), Лосины с майкой.
У шатра нас встретит Жоззи. Осматриваем комнату артистов.
Выйдет Человек в маске вместе с девочкой Атлатонин.
(Спросить, почему он так смотрит.) +1 смелость.
(Мирно поздороваться с актрисой цирка.) +1 осторожность.
Осмотрев шатёр артистов, выходим в пустой зрительский зал.
Директор скажет, что без цирка уроды бы умерли от голода.
Я не согласна — демон голодает.
В общем-то, да +1 демон.
Мы не можем точно знать — ничего.
Возвращаемся к актёрам, увидим карлика Мордогрыза,
поедающего мясо. Он предложит подарить нам маски, но директор
будет против, мы для них слишком добрые. Когда будем уходить, он
спросит, кто из чудиков нам понравился больше всего:
Согласна насчёт Жоззи — она самая общительная.
Мордогрыз — он запомнит это.
Дуэт Мэри и Дэри и мистера Эрика +1 демон.
Никто — демон голодает.
Отдельно он спросит про девочку Атлатонин:
Понравилась — она равнодушна по отношению к нам.
Не понравилась — ничего.

Дома ужинаем вместе с Никсоном и Дереком. Парень не


доволен недоверием отца:
(Встрять в ссору.) +1 смелость.
(Не лезть.) +1 осторожность.
Мистер Никсон расскажет, что в город приедет художник
копиистка, чтобы создать копию картины из музея. Идём наверх
вместе с Дереком, обсуждаем отца шерифа. Говорим ему:
Останься со мной (26 к) — улучшение отношений с Дереком.
Спокойной ночи — идём спать в одиночку.
Раздеваясь, в кармане обнаружим записку с маминым почерком:
"Помоги мне".

3.3. Бордовый ужин


Клуб романтики. Тени Сентфора. Прохождение

Если есть отношения, то выбираем:


Давай проведём этот день вместе. (20 к) — улучшение
отношений, любовная сцена.
Катаемся с друзьями на санках, но при этом постоянно
вспоминаем про записку. Возвращаемся домой, показываем шерифу
записку. Он пообещает разыскать мать.
(Напомнить о его бездействии в других случаях.) +1 смелость.
(Довериться ему и поблагодарить.) +1 осторожность.
Снова идём в цирк с Кэнди и её мамой. Смотрим выступление
близняшек, Мордогрыза.
(Остаться досмотреть.) +1 демон.
(Уйти.) — демон голодает.
Если остались, досматриваем выступление безногого Эрика, и
Жоззи. Мать Кэнди пойдёт к директору цирка за кулисы. Все уйдут,
а нам Человек в маске предложит остаться. Он предложит нам
примерить платье для ужина. На столе увидим:
— Что-то отвратительное (+1 имидж, +1 демон), Вкусное на вид
(-1 имидж, еда окажется гнилой).
Человек расскажет, что раньше он занимался изготовлением
масок. Смотрим историю: к нему пришла девушка, прикрывающая
подбородок, он подарил ей нужную маску, в обмен она отдалась
ему.
Почему бы и нет? +1 демон.
Это аморально! — демон голодает.
Я не знаю... -1 имидж.
Человек в маске сделает нам ещё один подарок:
— Нежное ожерелье (10 к), Дерзкое ожерелье (20 к, +1 имидж),
Простое ожерелье (бесплатно). Светлые ожерелья (демон голодает),
тёмные ожерелья (+1 демон).

Директор пойдёт осматривать близняшек, а к нам подсядет


Мордогрыз. Он предложит подружиться, в обмен получим одно
желание.
Хорошо, давай дружить (30 к) — Мордогрыз покажет
фотографию своей семьи, где он ещё был нормальным (возможно, в
будущем это спасёт кому-то жизнь).
Пожалуй, откажусь — пропускаем возможность.
За красной шторкой услышим плач, там в клетке заперта
Атлатонин, ей нужно помочь.
Путь смелости. Решаем помочь девочке, выламываем замок:
(Постараться сломать его гаечным ключом.) — не поможет.
(Постараться сломать его канделябром.) — не поможет.
(Постараться сломать его сковородкой.) — не поможет.
Бежим на улицу за помощью. Возвращаемся с шерифом, на том
же месте уже не будет клетки. Человек в маске предложит спросить
у Атлатонин, она будет отрицать, что была в клетке.
Но как же?.. +1 осторожность.
Вы всё врёте! +1 смелость.
Возвращаемся домой ни с чем. Мистеру Никсону по телефону
скажут, что художницу копиистку нашли мёртвой в музее, она
умерла от остановки сердца. Картина пропала. Последними в музее
видели гида и его брата Вишню.

3.4. Вишнёвый грабёж


Romance Club. Shadows of Saintfour

Вспоминаем все встречи с Вишней, решаем, мог ли он


совершить ограбление.
Это он сделал — ухудшение отношений с Вишней.
Здесь какая-то ошибка — ничего.
Он украл картину, но женщину не трогал — улучшение
отношений с Вишней.
Идём разбираться самостоятельно. Надеваем новую верхнюю
одежду:
— Джинсовая дублёнка (21 к), Дублёнка (29 к), Тёплая куртка
(бесплатно).
Идём к неприметной двери казино. Как открыть без ручки?
(Найти звонок.) +1 осторожность.
(Стукнуть кулаком.) +1 смелость.
Если ранее не вступили в банду, то выбираем:
Это несправедливо! — ухудшение отношений с Аароном.
зачем он это сделал? — ничего.
Если ранее мы вступили в Чёрные Драконы, то теперь нас легко
пропустят. В комнате увидим, что Аарон тоже обвиняет Вишню в
краже. Говорим:
Вы должны вернуть картину! — демон голодает.
Вы должны бежать! +1 демон.
Драконы не будут убегать. Вишня начнёт говорить с братом
Итаном. Вишня скажет, что сделал всё правильно, что сможет
откупиться от тюрьмы, и начнёт закидывать брата деньгами.
Внезапно, в комнату войдёт шериф и несколько офицеров.

В участке объясняем, что мы делали в убежище Чёрных


Драконов:
Хотела их предупредить! +1 смелость.
Проходила мимо... +1 осторожность.
Это не ваше дело! -1 имидж.
Парней уведут допрашивать, ждём в кабинете. Просим у
шерифа поговорить с Вишней.
Он — мой друг! — ничего.
Вдруг я его больше не увижу? — ничего.
Я хочу узнать у него, что произошло — 5 минут на разговор.
Я просто поговорю с ним — ничего.
Идём к камере Вишни, спрашиваем его:
Ты обязан рассказать мне правду! — Вишне не понравится.
Прошу, расскажи, что произошло! — Вишня всё расскажет.
Разговорчивость Вишни зависит от 3 значений: участия в банде,
отношения с персонажем, и уровня имиджа. Если хотя бы 2 условия
выполнены, то узнаем всю историю. Иначе потеряем (-1 имидж).
История: Вишню наняли родители Люка, чтобы украсть
картину, которую не хотели продавать. Майкл помог ему изучить
музей. Он проник внутрь под видом своего брата. Ночью у картины
оставалась копиистка, но она умерла до прихода Вишни. Она
смотрела на картину и кричала, схватившись за сердце. Подойдёт
шериф, и окончит наш разговор.
Прошу, дайте нам ещё немного времени! (21 к) — улучшение
отношений, в подарок получим монету с изображением дракона.
Уже иду — заканчиваем разговор.
После мы ничего не расскажем шерифу. Он же скажет, что есть
несколько свидетелей, что наша мать уехала из города, а не пропала.

Дома уже ночью кто-то начнёт бросать камешки нам в окно.


(Выглянуть в окно.) (29 к) — внизу увидим Аарона.
(Постараться уснуть.) — пропускаем разговор.
Если решили не спать, выходим. Аарона отпустили из участка, и
он захотел узнать о Вишне от нас. Рассказываем ему о пропавшей
матери (улучшение отношений). Он успокоит нас.
(Поцеловать его.) — он остановит нас.
(Ничего не делать.) — ничего.

Через несколько дней будем проходить с Дереком мимо цирка.


Увидим Мордогрыза.
Путь смелости. Спрашиваем карлика, что он выбросил в
мусорный бак. Он расскажет, что в мешке были неудавшиеся
восковые фигуры. Когда не поверим ему, он одним ударом оглушит
Дерека, а нас схватит за ногу, и утащит.
Очнёмся уже в комнате Мордогрыза под шатром. Он положит
голову нам на колени.
(Отбросить его голову.) — ничего.
(Подыграть ему.) — он покажет нам стопку своих фото.
(Попросить помощи у Дерека.) — ничего.
Мордогрыз расскажет, что все артисты раньше были людьми, но
хозяин сделал их уродами за различные грехи. Грех карлика —
воровство золота из могил. Когда услышим голос Человека в маске,
прячемся от него.
(Не прятаться.) — выпроводит.
(За ширмой.) — Человек не заметит нас.
(За одеждой.) — выпроводит.
(Под кроватью.) — Человек не заметит нас.
Подслушиваем разговор директора. Он расскажет, что замысел с
манекенами не удался, для них нужно слишком много фиолетовых
цветов. На создание масок уходит меньше. Раньше он получал эти
цветы у Вильяма, а теперь он мёртв. Человек пойдёт показывать
карлику новую маску. В этот момент сможем убежать. Когда будем
убегать, по глазам узнаем в Атлатонин свою маму.

3.5. Начало конца


Клуб романтики. Что это за игра

Сегодня последнее выступление в цирке уродов. Выбираем, что


туда надеть:
— Как школьница (18 к), Клетка сейчас в моде (32 к), Осенний
вариант.
В зале Дерек скажет нам держать себя в руках.
Буду действовать по ситуации. +1 смелость.
Буду осторожна. +1 осторожность.
Ненавижу Человека в маске! +1 демон.
Перед началом выступления все будут аплодировать.
(Аплодировать с остальными.) +1 демон.
(Не аплодровать.) — демон голодает.
Жоззи объявит акробатов Голод, Зависть и Злыдень. После
выбираем план спасения:
Нападём на Мордогрыза. +1 демон.
Ты отвлечёшь Человека в маске. — демон голодает.
В конце выступления директор цирка выйдет, и предложит
подарить ещё одну маску. Дерек начнёт отвлекать его. Найдём
Атлатонин в "бордовой" комнате, она начнёт прогонять нас. Человек
в маске войдёт к нам, Дерек не смог его удержать. Человек
расскажет, за какие грехи он превратил нашу мать в урода — за
неспособность заботиться о других.
Всё было не так! — демон голодает.
Ты прав. +1 демон.
Человек в маске начнёт всё отрицать, и позволит нам уйти.
Найдём шарф матери.
Возьму, чтобы убедиться! (18 к) — позже +1 имидж.
Не стоит злить Человека в маске — пропускаем информацию.

Возвращаемся домой к шерифу. Если взяли шарф, показываем


его как доказательство (+1 имидж). Шериф решит ещё раз
проверить цирк. Дерек наедине расскажет, как умерла его мать.
Если есть отношения, то выбираем:
Это отличная идея! (32 к) — улучшение отношений, свидание,
Люк выживет.
Нет. — ничего.
Ночью услышим звонок, с нами заговорит Люк, у него дома что-
то случилось, но до конца ничего не узнаем, звонок прервётся.
Добираемся до его дома, увидим пожар.
Путь смелости. Бежим помогать, выводим Адель на улицу.
Спрашиваем её о Люке:
(Тряхнуть её.) +1 смелость.
(Ещё поговорить.) +1 осторожность.
Входим в горящий дом, ищем люка. Если у нас плохие
отношения с Люком, то мы не услышим его голоса. Чуть позже
увидим, как обгоревший Люк выползает на лестницу, его придавит
упавшей балкой, и он погибнет.

Как спасти Люка? Для этого нужно несколько условий:


1. Образовать с ним пару, трижды купив возможность
сближения.
2. Не разрывать с ним связь во 2-ом сезоне 8-ой серии.
3. Перед самым пожаром купить его сюрприз за 32 кристалла.

Вам также может понравиться