Вы находитесь на странице: 1из 5

BY ADRIAN MARC

how to use your


netrunning deck
Writing and Design by James Hutt, Cody Pondsmith, Mike Pondsmith, and J Gray
Editing by J Gray•Art Direction by Jaye Kovach•Card Art by Leonam von Borowsky
Business Management by Lisa Pondsmith•Card Layout by Leonam von Borowsky and J Gray

Copyright © 2021 by R. Talsorian Games, Inc., Cyberpunk is a registered trademark of CD Projekt Red S.A. All rights reserved under the Universal Copyrights Convention. All
situations, governments, and people herein are fictional. Any similarities portrayed herein without satiric intent are strictly coincidental.

1
NETRUNNING DECK USER'S GUIDE

ДЕЛАЙ ПО-СВОЕМУ
Ч то в колоде Нетраннинга?
w h a t s i n t h e n e t r u n n i n g d e c k w h a t s i n t h e d e c k
Колода Нетраннинга содержит 52 карты: 15 программ,
Это руководство пользователя. 27 Чёрного ЛЬДА, 3 Демона, и 7 карт для «этажей». Они делятся на 8 категорий.
Ключевое слово здесь -
"руководство".
Мы предлагаем вам один из Программы ( Усилитель) Программы ( Защита)
способов использования колоды
Нетраннинга для улучшения вашей Красная рамка } Красная рамка}
игры, но это не единственный Белая полоса } Красная полоса}
способ. Мы призываем вас
экспериментировать с картами. Карты Карты
Играйте с ними и проверяйте, что ■ Стиратель x1 ■ Доспехи x1
лучше всего подходит для вашего ■ Найдёмся x1 ■ Зенитка x1
стола. ■ Быстрый Ганзалес x1 ■ Щит x1
Другими словами, не бойтесь ■ Червь x1
хакать систему.

Программы ( Атака Пр. Прог.) Программы ( Атака Пр. Люд.)


Красная рамка } Красная рамка }
Ч/Б полоса } Ч/К полоса }
Карты Карты
■ Банхаммер x1 ■ ДекаЛОМ x1 ■ Суперклей x1
■ Меч x1 ■ Адская ■ Спираль x1
стрела x1
■ Нервотрёп x1
■ Ядовитый луч x1

Чёрный ЛЁД (Пр. Прог.) Чёрный ЛЁД ( Пр. Люд.)


Чёрная рамка } Чёрная рамка }
Ч/Б полоса } Ч/К полоса }
Карты Карты
■ Дракон x2 ■ Ворон x3 ■ Аспид x2
■ Убийца x3 ■ Скорпион x1 ■ Великан x1
■ Саблезубый x1 ■ Скунс x3 ■ Адская
■ Висп x4 гончая x5
■ Кракен x1
■ Лич x1

Демоны Этажи

Ч/Б рамка } Белая рамка }


Карты Карты
■ Балрон x1 ■ Управляющий Узел x3
■ Ифрит x1 ■ Файл x1
■ Бес x1 ■ Пароль x3
Примечание: Поле "Описание" предназначено
для записи информации, такой как защитные
устройства, подключенные к Управляющим
Узлам, или содержимое Файла.
Мы не рекомендуем писать непосредственно
на карточках. Вместо этого используйте стикиры.

2
HOW TO USE YOUR NETRUNNING DECK

К ак пользоваться колодой Нетраннинг


u s i n g t h e n e t r u n n i n g d e c k u s i n g t h e n e t r u n n i n g d e c k
Колода Нетраннинга позволяет сделать нетраннинг в Cyberpunk RED более простым для восприятия
и более наглядным. Далее мы расскажем, как мы используем её у себя в офисе.

Создаём Архитектуру СЕТИ:


1. Создайте свою Архитектуру СЕТИ и возьмите из Колоды Нетраннинга карты, соответствующие
каждому Этажу (Черный ЛЁД, Демоны и карты для Этажей).
2. Выложите карты лицом вниз, в линию перед игроком Нетраннером, ближайшая к нему карта будет
соответствовать первому этажу Архитектуры СЕТИ. На этажах, где есть несколько программ
Чёрного ЛЬДА, положите карты друг на друга. Поместите Демона на Управляющий Узел.
3. Когда игрок исследует Архитектуру СЕТИ или использует свою способность "Следопыт", раскройте
карты.
4. Если Нетраннер Деактивирует Чёрный ЛЁД, переверните карту вверх ногами, чтобы показать
поражение.
5. Если игрок взламывает пароль, загружает файл или получает контроль над Управляющим Узлом,
поверните карту боком, что бы показать взаимодействие.

На картах для
«этажей» указаны
четыре DV. Если ты
ГМ и предпочитаешь
показывать игрокам
сложность проверки.
Помести жетон на
соответствующий
место, чтобы
показать Значение
Сложности (DV) для
Управляющего Узла,
Пароля Файла.

Архитектура СЕТИ,
Трёх этажная Архитектура СЕТИ, после того как Нетраннер
Архитектура СЕТИ, Архитектура СЕТИ при после того как с помощью "Бэкдор"
готова к исследованию первом подключении Нетраннер успешно взломал Пароль;
Нетраннером. Нетраннера. применил "Следопыт". одолел Адскую Гончую
и загрузил Файл.

3
HOW TO USE YOUR NETRUNNING DECK

Н АСТРОЙКА КИБЕРДЕКИ
S e t t i n g U p a C y b e r d e c k S e t t i n g U p a C y b e r d e c k
1. Возьмите карты с Программами, установленными в вашу Кибердеку и положите их в ряд
перед собой, лицевой стороной вверх.
2. Чтобы Активировать Программу, выдвиньте нужную карту вверх.
3. Если Программа Деактивирована, поверните карту вверх ногами, но пока не возвращайте ее в ряд!
Чтобы отключить Деактивированную Программу, верните карту обратно в Ряд и разверните её
в исходное положение.
4. Поверните Программу Атаки на 90°, чтобы показать, что вы её уже использовали в этом Ходу.
В начале следующего Хода разверните её в исходное положение.
5. Программы, которые можно использовать только один раз за подключение к Архитектуре СЕТИ,
после использования поверните боком и положите лицом вниз, если требуется, верните в Ряд.
6. Уберите из Ряда Уничтоженные Программы обратно в Колоду.

Программы установленные на Кибердеку плохого качества.

В первый Ход Нетраннер Активирует Доспехи и Червя, выдвигая эти карты.

4
HOW TO USE YOUR NETRUNNING DECK

Вражеский Нетраннер Деактивирует Червя, поэтому переворачиваем карту вверх ногами. В свой следующий
Ход мы можем с помощью Сетевого Действия отключить Червя, вернув его обратно в Ряд, в исходное положение.

Нетраннер использует Сетевое Действие, чтобы атаковать Чёрный ЛЁД Скунс с помощью Меча. Он поворачивает карту
Меч на 90°, в этот Ход её больше нельзя использовать. В начале своего Хода верните Меч в исходное положение.

Доспехи были Деактивированы. Поскольку их можно использовать только один раз за подключение
к Архитектуре СЕТИ, поверните Доспехи боком и положите лицом вниз, вернув их в Ряд.

Чёрный ЛЁД Аспид уничтожил Программу "Найдёмся!". Уберите карту из Ряда.

Вам также может понравиться