Вы находитесь на странице: 1из 10

Алхимик

В мире магии и металла, где могущественные силы


ведут борьбу друг с другом, еще осталась надежда на
то, что обычный человек сможет им противостоять.
Тем, кто не использует силу и магию
остаются только объедки и испорченная земля
холодной жестокой реальности. Однако есть те, кто
видит магию и в обыденном, те, кто может
обнаружить, что с небольшими изменениями
обычное превращается в невероятное. Эти люди
называют себя алхимиками. Путем экспериментов и
научных исследований, через глубокое познание
сущности материального мира, алхимики могут
воссоздавать то, ради чего колдуны и жрецы
обещают богам свои души, а волшебники
десятилетиями корпят над пыльными томами. В
своих колбах и пробирках они могут получить
тайную силу вселенной и божественную силу всего,
что за ней, не будучи порабощенными ни тем, ни
другим.
В мире или группе алхимики это те, кто сам
выбирает кем им быть—они могут бросать
разрушительные смеси, погружая врагов в
огненное безумие или создавать целебные
бальзамы и смягчать магические недуги;
Они укрепляют защиту точно дозированными
зельями и есть даже те, кто готов пожертвовать
своим телом, глотая омерзительные смеси, чтобы
высвободить зверя, сидящего внутри них.
В их книге формул записаны способы полета,
формулы невидимости, очарования и все то, что они
могут создать, потратив немного времени и усилий.
Ничто не остановит алхимика—никакие знания не
запрещены, никакая сила не ограничена.

Элексиры, Бомбы, и Мутагены


Алхимик может создавать три типа магических
предметов— эликсиры, бомбы и мутагены,которые
описаны в секции ниже.
Быстрое создание
Вы можете быстро создать алхимика, следуя этим
рекомендациям. Во-первых, у интеллекта должно
быть наивысшее значение, следующей по величине
должна быть Ловкость. Во-вторых, выберите
предысторию гильдейского ремесленника. В-третьих,
получите заговоры указание и меткий удар, вместе с
формулами первого уровня лечение ран,
обнаружение магии, псевдожизнь, и frostbite armor.

Классовые умения
Алхимики обладают следующими классовыми
умениями.
Хиты
Кость хитов: 1d8 за каждый уровень
Хиты 1 уровне: 8 + модификатор телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1d8 (или 5) +
модификатор телосложения за каждый уровень
алхимика после первого.
Владение 1
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Алхимик
ячейки заклинаний на уровень

Мастерства Бомб Заговоры 6
+2 Элексиры, Бомбы 1d6 2 2 — — — — —
+2 Быстрое приготовление, Мутагены 1d6 2 3 — — — — —
+2 1d6 2 3 1 — — — —
+2 2d6 2 4 1 — — — —
+3 2d6 3 4 2 — — — —
+3 2d6 3 4 2 1 — — —
+3 3d6 3 4 3 1 — — —
+3 3d6 3 4 3 2 — — —
+4 3d6 4 4 3 2 1 — —
+4 4d6 4 4 3 3 1 — —
+4 4d6 4 4 3 3 2 — —
+4 4d6 4 4 3 3 2 1 —
+5 5d6 5 4 3 3 3 1 —
+5 5d6 5 4 3 3 3 2 —
+5 5d6 5 4 3 3 3 2 1
+5 6d6 5 4 3 3 3 3 1
+6 6d6 6 4 3 3 3 3 2
+6 6d6 6 4 3 3 3 3 2
+6 7d6 6 4 3 3 3 3 2
+6 7d6 6 4 3 3 3 3 2

Инструменты: Инструменты алхимика, и на ваш выбор: инертным, когда покидают ваше владение, и снова
набор травника или отравителя активируется только тогда, когда возвращаются к вам.
Спасброски: Интеллект, Телосложение Созданные эликсиры сохраняют свой потенциал до следующего
длительного отдыха, после чего становятся недействительны. Вы
Навыки: Выберите два из Мистика, История,
можете подготовить эликсир известными вам формулами,
Исследование, Медицина, Природа, Выживание. количество которых не ограничено. Таблица "Алхимик"
Снаряжение показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть, чтобы
Вы начинаете со следующим снаряжением в приготовить эликсир 1-го уровня и выше.
дополнение к снаряжению, полученному за вашу Книга формул
предысторию: Хотя вы на самом деле не используете заклинания, у
• (а) легкий арбалет и 20 болтов или (б) любое вас есть список формул, которые вы знаете. Вы
простое оружие храните их в специальном томе, который называется
• (a) набор ученого или (б) набор путешественника книга формул. Вы должны обращаться к этой книге
• (a) одна колба с алхимическим огнем (б) две колбы всякий раз, когда вы готовите эликсир, но не когда вы
кислоты (в) одно зелье лечения его употребляете.
• инструменты алхимика, стеганный доспех, книга
формул, кинжал Заговоры
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из
Использование магических эликсиров листа алхимических формул. Вы обучаетесь
дополнительными заговорам алхимика на свой выбор
Как алхимик, вы мастер дистилляции и применения по мере роста в уровнях, как это показано в колонке
зелий и эликсиров, которые имитируют заклинания, "известные заговоры".
наложенные волшебниками, жрецами и другими Ингредиенты для заговоров являются общими, а их
классами, использующими магию. Другими словами, подготовка является сама собой разумеющейся. Вы
вы готовите “заклинание”, создавая эликсир, а затем обычно готовите их вместе с другими эликсирами во
“бросаете” это заклинание, выпивая его. Однако этот время длительного отдыха. На это уходит 10 минут и у
метод означает, что вы можете выбрать целью только вас всегда хватит их на то, чтобы продержаться до
себя, даже если заклинание обычно может следующего длительного отдыха.
нацеливаться на других существ. У таких заклинаний Подготовка и варка эликсиров
в списке формул, рядом с именем, указано "на себя".
Таблица "Алхимик" показывает сколько ячеек
Алхимики не могут передавать свои эликсиры для
заклинаний у вас есть для способности варить
использования другим игрокам ( если вы не выбрали
эликсиры от 1 уровня и выше. Чтобы сварить 1
специализацию Arcane Distiller) . Когда вы создаете эликсир, вы должны потратить ячейку
эликсир, вы добавляете в него отпечаток своей соответствующего, либо превышающего уровня.
квинтэссенции. Это позволяет создавать мощные Например, на 1 уровне, вы можете сварить два
2 эффекты, обычно предназначенные для эликсира 1 уровня. Вы восстанавливаете все
заклинателей, но также привязывает эти эффекты к потраченные ячейки после продолжительного отдыха.
вам. Из-за этого, эликсиры мгновенно становятся
Известные заклинания первого уровня и выше
Создание эликсира требует 1 минуту за уровень На 1-м уровне вы знаете четыре Формулы 1-го уровня
заклинания. Большинство алхимиков готовят свои на ваш выбор. На каждом новом уровне алхимика, вы
эликсиры в начале дня или перед тем, как отправиться в получаете одну новую формулу, которая соответствует
приключение, но для алхимика не редкость держать вашему уровню. Вы также можете добавлять формулы в
некоторые (или даже все) свои слоты заклинаний Книгу формул, как волшебник добавляет заклинания в
открытыми, чтобы они могли готовить эликсиры в бою по свою книгу заклинаний, используя те же затраты и
мере необходимости. время. Вы можете изучить книгу заклинаний
волшебника, чтобы узнать любую формулу,
Базовая характеристика способностей эквивалентную заклинаниям, содержащиеся в книге
Вы используете Интеллект для создания эликсиров, так как
вы обучаетесь формулам путем исследований и заклинаний. Волшебник, однако, не может изучать
экспериментов. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинания из книги формул алхимика.
заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете Интеллект при определении Бомбы
Сл спасбросков от ваших эликсиров и при броске атаки
эликсирами. В дополнение к магическим эликсирам, алхимики умеют
быстро смешивать различные летучие химические вещества,
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + чтобы создавать могущественные бомбы и обрушивать их на
модификатор Интеллекта врагов. Вы можете использовать количество бомб равное
вашему уровню алхимика + модификатору Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + (минимум одна бомба) . Это количество восстанавливается
модификатор Интеллекта после продолжительного отдыха. Бомбы нестабильны, и если
они не были использованы в раунде, в котором были созданы,
Варка ритуалом они разрушаются и становятся инертными. Бомбы, как и
эликсиры становятся инертными, если их использует или
Вы можете приготовить эликсир как ритуал, если это несет кто-то еще.
заклинание имеет метку ритуала и фомула находится Для создания бомбы необходимо использовать небольшой
в вашей книге формул. флакон, содержащий унцию жидкого катализатора
(незначительная стоимость).
Быстрое приготовление
Знания и инстументы
Thrown, 2d6 acid damage Alchemist supplies
Thrown, 1d6 fire damage each turn Alchemist supplies
(DC 10 Dex save to negate)
2d4 + 2 healing Herbalism kit
Advantage on saving throws against Herbalism kit
poison for 1 hour
1d4 poison damage (DC 10 Con save to negate) Poisoner’s kit
Any potion with a rarity of common Alchemist supplies

Начиная с 9-го уровня, вы можете создавать следующие предметы, используя улучшенное быстрое приготовление.
Name of Item Effect Crafting Cost Proficiency & Tool Required
Potion of fire breath 4d6 fire damage, bonus action, 30 ft. Alchemist supplies
(DC 13 Dex save for half damage) 3 uses, lasts 1 hr.
Dust of disappearance Everyone within 10 ft. becomes invisible for Alchemist supplies
2d4 minutes (attacking/casting breaks)
Potion of resistance Grants resistance to one damage type for 1 hour Alchemist supplies
Potion of growth As enlarge, 1d4 hours Herbalism kit
Potion of greater healing 4d4 + 4 healing Herbalism kit
Potion of water breathing Water breathing for 1 hour Herbalism kit
Potion of climbing Climbing speed equal to walking speed for Alchemist supplies

Poison, standard Poisoner’s kit
Venom, standard 2d4 damage, (DC 12 Con save for half damage) Poisoner’s kit
Potion, uncommon Any potion with a rarity of uncommon Alchemist supplies

Начиная с 15-го уровня, вы можете создавать следующие предметы, используя продвинутое быстрое приготовление.
Name of Item Effect Crafting Cost Proficiency & Tool Required
Potion of clairvoyance As clairvoyance Alchemist supplies
Potion of gaseous form As gaseous form 1 hr. Herbalism kit
Potion of superior healing 8d4 + 8 healing Herbalism kit
Potion of hill giant strength 21 Str for 1 hr. Alchemist supplies
Poison, advanced Poisoner’s kit
Venom, advanced Poisoner’s kit
Potion, rare or very rare Any potion with a rarity of rare or very rare Alchemist supplies
3
После каждого длительного отдыха вы можете
использовать 2 часа непрерывной работы, чтобы изготовить
один из предметов из таблицы быстрой алхимии.
Проверка создания определяется сложением вашего бонуса
мастерства и бонуса интеллекта. Это относится к любым
инструментам, которыми вы владеете и носите с собой.
Перечисленная в таблице проверка сложности относится к
Сложности, которая понадобится противнику, когда на него
будет произведена атака созданным предметом.
Если вы бросаете 20 на зелье или яд, вы можете сделать еще
одну копию предмета без дополнительной оплаты.

Мутагены
На 2-м уровне вы узнаете, как создать мутаген, который
повышает ваши физические способности за счет вашей
личности. Твой Джекилл уступает место Хайду. Требуется 30
минут, чтобы приготовить мутаген, после варки он остается
действующим до момента его использования. Затем вы
должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете
приготовить еще один. Вы можете поддерживать только
один мутаген за раз - если вы создаете новый, первый
становится инертным.
Как с эликсиром или бомбой, мутаген, который находится
не у вас, становится инертным, пока вы не берете его снова.
Использование мутагена требует одно действие.
Продолжительность действия мутагена 1 час, вы не можете
вернуться к своей первоначальной форме, пока эффект
мутагена не спадет. Кроме того, физические изменения,
через которые мутаген заставляет вас пройти, означают что
вы не можете носить броню на время трансформации.
Мутаген, который вы создаете, является эквивалентом
Извлечение компонентов, создание и бросание эликсира, который вызывает следующее:
бомбы требует действия. Брошенная бомба имеет •
дистанцию 20/60 футов (примените свой бонус • Живое оружие. Вы выращиваете когти, клыки, шипы, рога
мастерства и модификатор ловкости к броску атаки). или другое естественное оружие на ваш выбор. Ваши
Если вы промахиваетесь, ваша бомба приземлится рукопашные атаки наносят 1d6 дробящего, колющего, или
в 5 футах от цели. Бросьте 1d8, чтобы определить рубящего урона, в зависимости от выбранного вами
неправильное направление броска, при 1 бомба не оружия. Также вы получаете владение безоружными
достигает цели (за пределами цели по прямой линии атаками.
к метателю), от 2 до 8, вращайте по часовой стрелке • Чудовищная сила. Ваши черты приобретают более чудовищный
вид. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы
вокруг цели. Бомба наносит урон всем существам в (Запугивания), и ваше тело растет в силе, предоставляя вам одну
пределах 5 футов от места приземления. из следующих трех способностей:
При попадании бомба наносит 1d6 урона огнем + ■ Выносливость медведя. Вы получаете преимущество на
дополнительный урон, равный модификатору проверки Телосложения. Также вы получаете 2d6 временных
интеллекта алхимика. Урон от бомбы увеличивается хитов, которые исчезают, когда время действия мутагена
на 1d6 на каждом нечетном уровне алхимика. заканчивается.
Урон в зоне поражения бомбы всегда равен ■ Сила быка. Вы получаете преимущество на проверки Силы, и
минимальному урону бомбы (поэтому, если бомба ваша грузоподъемность удваивается.
нанесет 1d6 + 3 урона от огня при прямом ■ Кошачья грация. Вы получаете преимущество на проверки
попадании, ее урон в зоне будет равен 4 урона от Ловкости. Также вы не получаете урон от падения с высоты до
огня). Существа, попавшие в зону поражения, 20 фт., если вы не недееспособны.
должны сделать спасбросок Ловкости против Сл Жесткая шкура. Ваша кожа теперь как прочный доспех. Ваш КД
вашего заклинания. При успехе существо не становится 13 + Ловкость.
получает никакого урона. Однако эти умения не проходят без последствий, вы
получаете помеху для спасбросков и проверок на Интеллект и
Быстрое приготовление Харизму (Кроме Запугивания) . Вы не можете использовать
Начиная со 2-го уровня, вы можете создавать эликсиры или заклинания никакими способами, пока не
обычные алхимические предметы в кратчайшие
закончится действие мутагена.
сроки. При создании ядов с помощью быстрой
алхимии, вы автоматически добиваетесь успеха. При Специализация
этом вы должны оплатить стоимость и предоставить
все необходимые для создания материалы. По мере На 3 уровне вы выбираете на чем вы сфокусировались в
того, как навыки алхимика возрастают, они могут своих алхимических исследованиях:
создавать зелья и эликсиры большей силы. В
4 дополнение к предметам, перечисленным здесь, в (Метаморф, Подрывник, или Дистиллер.
руководстве мастера можно найти дополнительные
зелья и алхимические товары.
Улучшение характеристик Больше мутагенов
Начиная с 3-го уровня, можно создавать мутаген во
Когда вы достигаете 4, 8, 12, 16, 19 уровней, вы время короткого отдыха, а также обычного длительного
можете повысить значение одной из ваших отдыха. Однако, вы все еще можете поддерживать только
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. одну дозу мутагена одновременно—если вы завариваете
Значение характеристики не должно превысить 20. вторую дозу, то первая станет неактивной.

Постоянная мутация Смешивание мутагенов


Начиная с 3-го уровня, когда вы готовите мутаген, вы
можете смешать различные опасные химические
На 18 уровне, повторное использование мутагенов и вещества, чтобы придать ему больше мощи. Это
побочные эффекты эликсиров заставляют ваше тело усиление мутагенов представлено расходом ячеек
претерпевать постоянное преобразование. Выберите заклинаний. Вы можете улучшить свой мутаген
один из вариантов ниже. Как только ваш выбор несколькими заклинаниями, но вам нужно потратить
сделан, он не может быть изменен. столько же ячеек заклинаний. Усиленный мутаген по-
Анаэробное дыхание. Годы вдыхания ядовитых прежнему ведет себя как обычный мутаген
паров оказали неожиданное воздействие на ваши (продолжительность не изменяется, и для его
легкие. Вы можете задерживать дыхание на поддержания не требуется концентрация). Хотя вы
неопределенный срок и получаете преимущество на автоматически знаете эти заклинания для примеси, вы не
спасбросок против удушающих атак. получаете формулу эликсира с таким же именем.
Дополнительная конечность (рука, щупальце). Вы Вот список заклинаний примесей, которые вы можете
обретаете лишнюю конечность. Она может использовать для улучшения своего мутагена:
взаимодействовать с объектами, когда ваши руки Уровень ячеек Формулы примесей к мутагенам
заняты. Это не даст вам дополнительной атаки,
прыжок,скороход l
однако вы можете использовать парное оружие.
увеличение,дубовая кора
Острые чувства. вы получаете чувства хищника,
защита от энергии, естественное
дарующие темное зрение до 120 фт.; преимущество на
оружие(с одним типом энергии)
проверки Мудрости (внимательность) основанные на
запахе или слухе. каменная кожа
Язык или хвост. У вас есть цепкий язык/хвост с
радиусом в 10 фт. Вы можете поднимать предметы,
Дикий мутаген
Начиная с 6 уровня, мутаген дает два отдельных
весом меньше 5 фунтов, дотрагиваться до союзников
естественных оружия (например укус и атака когтями).
или врагов, Делать проверки на ловкость (Ловкость
Атакуя, вы можете сделать два удара, по одному каждым
рук), Даже если ваши руки заняты.
вашим естественным оружием. Вы не получаете
Бараньи рога. Вы отращиваете бараньи рога.
дополнительную атаку, если носите оружие или щит.
Атакуя в свой ход, вы можете ударить рогами
Кроме того, ваши естественные атаки теперь считаются
бонусным действием.
магическими для преодоления сопротивлений.
Метаболизм. Вы становитесь невосприимчивым к
Под действием мутагенов, вы становитесь еще более
ядам и устойчивы к ядовитым атакам.
похожим на зверя. Когда готовите мутаген, выберите
Присоски. Вы выращиваете присоски вдоль рук и
одну из звериных черт: Темное зрение 60 фт.; Нюх
ног, скорость подъема повышается до 30 фт.
(преимущество на проверки Мудрости (внимательность)
Крылья. У вас вырастают рудиментарные крылья.
основанные на запахах) ; Острый слух (преимущество на
Вы не можете летать (набирать высоту) с ними, но вы
проверки Мудрости (внимательность), основанные на
можете скользить, значительно увеличивая длину
прыжка (до 30 футов). слухе) ; Скорость подъема 15 фт., или Скорость плавания
30 фт..
Перепонки. Вы выращиваете перепонки на ногах и
руках, скорость плавания повышается до 60 фт. Великий мутаген
Начиная с 10 уровня, при подготовке мутагена, вы
Специализация: Метаморф можете выбрать два навыка "чудовищной силы" (вместо
одного) : выносливость медведя, сила быка, и кошачья
В то время как большинство алхимиков прибегают к грация. Ваши удары естественным оружием теперь
мутагенам только в случае необходимости, некоторые наносят 1d8 урона.
наслаждаются (или нуждаются) ощущением
трансформации. Высший мутаген
Эти алхимики принимают изменения и хотят, чтобы Начиная с 14 уровня, ваши мутагены дают все три навыка
«другой человек» взял верх. Они даже снабжают свою "чудовищной силы".
вторую половину как можно большей силой и Вдобавок адреналин битвы заставляет залечивать раны
выносливостью. Тело метаморфа принимает быстрее. Пока вы под эффектом мутагена, вы
причудливые и потусторонние формы, часто восстанавливаете по 5 хитов за раунд боя.
гротескные. При повторном употреблении мутагена Дополнительно, вы восстанавливаете хиты вне боя, но
некоторые мутации становятся постоянными. Может медленнее. Пока вы не в бою, вы восстанавливаете 5
метаморф это отважный ученый и экспериментирует хитов каждую минуту до максимума в половину ваших
с собственным телом в погоне за знаниями, или общих хитов. Вы не можете превысить ваше
максимальное количество хитов с этой способностью. 5
сумасшедший дурак, склонный к уничтожению своих
и чужих, ясно одно: они в высшей степени опасны.
Великое открытие не наносят никакого урона (по вашему желанию).
На 20-м уровне вы делаете грандиозное открытие. Эффекты длятся количество раундов, равное вашему
Выберите одну из четырех опций ниже: бонусу мастерства, им не нужна концентрация для
Бешеная регенерация. Вы наполняете свое тело поддержания.
постоянным потоком целебных бальзамов, давая ему Следующие заклинания могут быть добавлены к вашим
возможность регенерировать с выдающейся бомбам.
скоростью. Каждый раунд, вы возвращаете 5 хитов (5
хитов за минуту вне боя). Эта способность Уровень ячейки Формулы примесей
складывается с регенерацией высшего мутагена. туманное облако, опутывание
Прочная шкура. Ваша кожа твердеет, и Ваше тело тьма, шипы
укрепляется. Во время действия мутагена вы зловонное облако, метель
получаете устойчивость ко всем типам повреждений, сфера бури, мираж
кроме психических.
Дикие удары. Ваши естественные атаки достигают Стихийные бомбы
цели, позволяя вам атаковать врагов в пределах 10 Начиная с 6 уровня, вы можете делать бомбы со
футах от вас. Кроме того, ваши атаки также стихийным уроном. Прежде чем бросить бомбу, вы
поражают врагов рядом с вашей целью. Эти враги выбираете, какой тип урона эта бомба будет иметь:
должны сделать спасбросок Ловкости против вашей огонь, холод, молния, кислота или звук.
Сл заклинаний. В случае неудачи они получают
половину урона, наносимого основной цели. Они не Взрывные бомбы
получают никакого урона, если успешно прошли Кроме того, начиная с 6-го уровня, всякий раз, когда
спасбросок. вы предварительно готовите бомбу, вы можете
Зараженные когти. Вы наполняете свои руки увеличить исходный радиус поражения. За каждые
сильными и едкими токсинами. Атаки ближнего боя дополнительные 5 футов вы должны потратить слот
отравляют врагов. Ваши естественные атаки наносят заклинания.
дополнительно 2d6 урона кислотой. Кроме того, Тактичный подрывник
любое существо, раненное одной из ваших атак, Начиная с 10 уровня, всякий раз, когда вы бросаете
должно сделать спасбросок Телосложения против бомбу, вы можете выбрать до двух существ. Если бомба
вашей Сл заклинаний. При неудаче, они отравлены на достигает цели, то эти существа не попадут в зону
1 минуту. поражения. Если вы промахнетесь, то никакого
эффекта.
Стремительный взрыватель
Специализация: Подрывник С 10 уровня, вы так привыкли бросать бомбы, что
Выжженные брови, покрытая сажей кожа и можете подготовить и бросить две бомбы каждым
опаленные волосы - явные признаки подрывника. действием атаки, которое вы делаете. Однако обе атаки
Эти алхимики возвели бросание бомб в искусство. будут с помехой.
Формулы для их взрывчатых веществ являются более Ослабляющие бомбы
продвинутыми, чем любые другие. Они могут Начиная с 14 уровня, формулы бомб были настолько
“менять” свои взрывы, производя широкий спектр улучшены, что вы можете добавить к ним
магических эффектов, или увеличивать диапазон и дополнительные состояния. Когда вы готовите бомбу,
область поражения. Никогда не смейтесь над вы можете использовать слот заклинания 2-го уровня
подрывником, иначе ваш город скоро будет охвачен или выше, чтобы выбрать одно из следующих
пламенем. состояний: ослепленный, оглушенный или
Больше бомб отравленный. При неудачном спасброске
Начиная с 3-го уровня, вы дополнительно получаете Телосложения против вашей Сл заклинаний, существо,
три бомбы в конце каждого длительного отдыха. непосредственно пораженное бомбой, получает это
состояние на 1 минуту. В конце каждого из своих ходов
Разнообразие бомб существо может перебросить спасбросок
Начиная с 3-го уровня, когда вы используете Телосложения, чтобы сбросить эффект. Цели в зоне
действие, чтобы бросить бомбу, вы также можете поражения этим состояниям не подвергаются.
использовать слот заклинания, чтобы прикрепить к
бомбе заклинание из таблицы примесей. Усиленные Великое открытие
примесью бомбы наносят половину своего урона или На 20 уровне вы совершаете великое открытие.
Выберите одну из четырех опций ниже:
Катаклизм. Основной урон ваших бомб
распространяется на радиус в 10 фт., без
использования слота заклинаний.
Октановый коктейль. Вместо d6, ваши бомбы
наносят d8 урона.
Безумный подрывник. Количество бомб, которое вы
можете бросить, больше не ограничено, вы всегда
можете продолжать готовить больше.
6 Заградительный Огонь. У вас больше нет помехи
при бросании более одной бомбы.
Специализация: Дистиллер
Не все алхимики стремятся разрушать свои тела или
смотреть, как все вокруг пожирает огонь. Некоторые,
известные как Arcane Distillers, посвящают себя
совершенствованию формул, используемых для
изготовления эликсиров, до тех пор, пока их
эффекты становятся неотличимы от заклинаний.
Будьте осторожны,выпивая напитки Arcane Distillers.
Их эликсиры будут необычайны на вкус для друзей и
убийственны для врагов.
Инфузия
Начиная с 3-го уровня, когда вы готовите эликсир, вы
можете дополнить его ингредиентами, которые
позволят ему сохраниться после того, как он покинет
ваши руки. Это позволяет дать эликсир, даже если он
один и с использованием на себя, для извлечения
большей выгоды.
Вы можете использовать эту способность несколько
раз, количество слотов инфузии равно модификатору
Интеллекта (минимум один раз). Вы возвращаете все
использованные слоты когда заканчиваете
длительный отдых.
Тайные яды
Начиная с 3-го уровня, использовав бонусное
действие и потратив один слот заклинания, вы
можете применить изнурительный тайный яд к
своему оружию ближнего или дальнего боя. Как и в
случае с эликсирами, эти яды имитируют заклинания;
однако они должны использоваться только с атакой
оружием. В дополнение к обычному урону оружия
любое существо также поражается заклинанием.
Спасброски по-прежнему применяются в
зависимости от заклинания. Яд длится несколько
раундов, равных вашему модификатору Интеллекта
(минимум один).
Слизь не будет выпущена или уничтожена. Как
Следующие тайные яды могут быть использованы на
только выпущена, Слизь действует 1 минуту
вашем оружии ближнего боя:
(необходима концентрация). Она распадается в
Уровень ячеек Формулы ядов
порошок когда время действия заканчивается, когда
порча, жуткий смех Таши вы теряете концентрацию или если вы без сознания.
глухота/слепота, луч слабости Вы также можете использовать свою реакцию, чтобы
рассеивание магии, ужас сбросить концентрацию на Слизи.
усыхание, смятение После того как Слизь приготовлена, вы можете
использовать действие, чтобы бросить бутылку на
Комбинирование эликсиров дистанцию в 30 футов, выпуская слизь, которая
Начиная с 6-го уровня, вы можете использовать два появляется и атакует ближайшее существо (друга или
слота заклинаний, чтобы объединить два эликсира, врага). Каждый ход, действуя с вашей инициативой,
что позволит вам извлечь выгоду одновременно из она продолжает атаковать это существо. Если это
обоих. Если оба эликсира требуют концентрации, вам существо умирает, Слизь атакует следующее
нужно сосредоточиться только на одном, чтобы ближайшее существо и так далее. Если два существа
поддерживать оба. Максимальная продолжительность доступны для атаки, вы можете направить слизь по
каждого заклинания остается неизменной. вашему выбору.
Вы можете отдать кому-то такой эликсир, потратив Вы можете создать следующие виды слизи:
два слота способности Инфузия.
Уровень ячеек Слизь
Слизь в бутылке серая слизь

Начиная с 10-го уровня, вы узнаете, как использовать
студенистый куб
отходы и мусор, обычно выбрасываемые другими.
черная слизь
Путем химического смешивания и настаивания, вы
можете одушевить эти отходы, создавая Слизь. Чтобы
подготовить эту слизь, вам нужно использовать слот Алхимическое мастерство
заклинания. Вид слизи, который вы создаете, зависит Начиная с 10-го уровня, ваше Быстрое приготовление
от уровня слота заклинаний, который вы расходуете. позволяет вам готовить два алхимических предмета
одновременно. Вы все еще должны оплатить затраты
Вы можете иметь только один активную слизь. Слот
на оба предмета. 7
заклинания не может быть восстановлен до тех пор,
пока
Постоянный эффект эликсира желающих купить ваши эликсиры и зелья. В большинстве
Начиная с 14-го уровня, вы можете сделать эффект случаев, в зависимости от кампании и региона, они будут
одного эликсира, который вы пьете, постоянным, платить в пять раз больше указанной цены (или в десять
даже без концентрации. Выбранный эликсир должен раз больше стоимости создания, если цена не указана).
быть 2-го уровня или ниже. Эффект остается до тех Кроме того, ваше ремесло теперь дает тройной результат,
пор, пока вы не сделаете эффект другого эликсира а время и затраты остаются прежними.
постоянным или пока вы не развеете его. Философский камень. Вы открыли легендарный секрет
Вы можете сделать только один такой эликсир и вам алхимии. Создание философского камня занимает 1 день
потребуется продолжительный отдых, чтобы сварить работы, вы можете делать это бесплатно один раз в
еще один. Слот заклинания, который вы потратили месяц.
на варку постоянного эликсира, остается закрытым Один философский камень может превратить до 5000
после короткого или длительного отдыха. Он может фунтов железа в серебро (стоимостью 25 000 зм) или до
быть восстановлен только путем развеивания 1000 фунтов свинца в золото (стоимостью 50 000 зм).
эликсира, а затем длительного отдыха. После этого, камень станет неустойчивым и потеряет
Великое открытие свою мощь на 24 часа.
На 20-м уровне вы делаете великое алхимическое Секретная формула. Вы открыли три формулы,
открытие. Выберите одну из четырех опций ниже: которые не знает ни один другой алхимик. Вы получаете
Вечная молодость. Вы разработали формулу один слот заклинания 7-го уровня. Этот слот может быть
мощного омолаживающего эликсира, который использован в качестве эликсира или примеси один раз
обратит распад вашего тела. Вы можете сами за длительный отдых, выберите одно из трех заклинаний:
установить себе возраст, (позволяет старым Находчивость, уход в иной мир, регенерация.
алхимикам вернуть свою потерянную молодость), с
этого момента мы не будете стареть. Естественная
смерть вам не грозит, однако вы все еще можете
умереть от урона или болезни. Ваше Телосложение
Мультиклассирование
увеличивается на 2 (максимум до 20), ваша базовая Для мультиклассирования требуется Интеллект и Ловкость
скорость передвижения увеличивается на 10 фт.. 13 и выше. Когда вы мультиклассируете в класс алхимика,
Легендарный дистиллер. Вы можете синтезировать вы получаете владение алхимическими принадлежностями
зелья легендарной редкости. Это умения награждает и набор травничества или набор отравителя на ваш выбор.
вас репутацией, принося с собой богатых клиентов,

Алхимические формулы
Заговоры Невидимое письмо Защита от яда Высшая невидимость
Защита от оружия Прыжок(на себя) Видение невидимого Поиск существа
Скороход (на себя) Паук (на себя) Паутина превращение(на себя)
Дружба
Доспехи мага Каменная кожа(на себя)
Указание (на себя) Формулы 3-го уровня
защита от добра и зла(на
Мерцание Формулы 5-го уровня
Свет (на себя) себя) Стихийное оружие(на
Разговор с животными Высшее восстановление
Фокусы (на себя) себя)
Tendrils of the Void(?) Притворная смерть(на Знание легенд
Сопротивление (на себя)
себя) Древесный путь
Меткий удар Формулы 2-го уровня
Полет
Подмога (на себя) Формулы 6-го уровня
Формулы 1-го уровня Газообразная форма(на
Смена обличия себя) Поиск пути
Поглощение стихий
Дубовая кора (на себя) Ускорение(на себя) Сфера неуязвимости
Дружба с животными
Размытый образ Слияние с камнем Полное исцеление(на
Понимание языков
Темное зрение (на себя) необнаружимость(на себя)
Лечение ран (на себя) себя)
улучш. хар-ки (на себя) Защита от энергии(на
Обнаружение добра и зла Облачение огня
себя)
Обнаружение магии Увеличение/Уменьшение
Снятие проклятия (на Облачение льда
Обнаружение болезней и яда Поиск ловушек
себя) Облачение камня
Маскировка Невидимость (на себя) Языки Облачение ветра
Поспешное отступление Малое восстановление Подводное дыхание(на
(на себя) Первородный страж
Псевдожизнь себя)
Левитация(на себя) Хождение по воде(на себя) Истинное зрение (на
Падение перышком (на себя)
поиск жив или растений Формулы 4- го уровня себя)
Frostbite Armor(?)
Поиск предмета Защита от смерти (на себя) Хождение по ветру (на
Скольжение Опознание
Отражения огненный щит себя)
Свобода перемещения (на
8 Бесследное
себя)
передвижение(на себя)
Перевод - Илья Валевин

Credits
5E ALCHEMIST CLASS
By Lucam Chauny and Andrew Armstrong
Editing
Andrew Armstrong
Illustrations
Jon Pintar, William Fettes Douglas, Joseph Leopold Ratinckx, John Gilbert, Honoré Daumier
Layout and Design
Jack Elmy
Webmaster
BWH Design
Marketing
Yanick Goossens
Special Thanks: To all the DawnforgedCast patrons whose patience and support have allowed this to be created
in the first place, and especially to Lucam Chauny, who laid the groundwork and set up most of the walls for the
alchemist class, and to Jake Kosman and Jack Elmy, whose critique and feedback made this class significantly better
than what it began as.
The DawnforgedCast logo and all content herein are copyright DawnforgedCast, LLC. DawnforgedCast is not formally
associated with any other publishing house(s), and the use of any popularized or system-specific terms does not imply
affiliation with or endorsement by said publishing house(s).
Copyright © 2017 by DawnforgedCast, LLC. All rights reserved. No part of this publication may be reproduced,
distributed, or transmitted in any form without the expressed written permission of DawnforgedCast, LLC.
DawnforgedCast, LLC
www.youtube.com/DawnforgedCast
www.dawnforgedcast.org
dawnforged@hotmail.com
9

Вам также может понравиться