Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Классовые умения
Алхимики обладают следующими классовыми
умениями.
Хиты
Кость хитов: 1d8 за каждый уровень
Хиты 1 уровне: 8 + модификатор телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1d8 (или 5) +
модификатор телосложения за каждый уровень
алхимика после первого.
Владение 1
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Алхимик
ячейки заклинаний на уровень
Мастерства Бомб Заговоры 6
+2 Элексиры, Бомбы 1d6 2 2 — — — — —
+2 Быстрое приготовление, Мутагены 1d6 2 3 — — — — —
+2 1d6 2 3 1 — — — —
+2 2d6 2 4 1 — — — —
+3 2d6 3 4 2 — — — —
+3 2d6 3 4 2 1 — — —
+3 3d6 3 4 3 1 — — —
+3 3d6 3 4 3 2 — — —
+4 3d6 4 4 3 2 1 — —
+4 4d6 4 4 3 3 1 — —
+4 4d6 4 4 3 3 2 — —
+4 4d6 4 4 3 3 2 1 —
+5 5d6 5 4 3 3 3 1 —
+5 5d6 5 4 3 3 3 2 —
+5 5d6 5 4 3 3 3 2 1
+5 6d6 5 4 3 3 3 3 1
+6 6d6 6 4 3 3 3 3 2
+6 6d6 6 4 3 3 3 3 2
+6 7d6 6 4 3 3 3 3 2
+6 7d6 6 4 3 3 3 3 2
Инструменты: Инструменты алхимика, и на ваш выбор: инертным, когда покидают ваше владение, и снова
набор травника или отравителя активируется только тогда, когда возвращаются к вам.
Спасброски: Интеллект, Телосложение Созданные эликсиры сохраняют свой потенциал до следующего
длительного отдыха, после чего становятся недействительны. Вы
Навыки: Выберите два из Мистика, История,
можете подготовить эликсир известными вам формулами,
Исследование, Медицина, Природа, Выживание. количество которых не ограничено. Таблица "Алхимик"
Снаряжение показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть, чтобы
Вы начинаете со следующим снаряжением в приготовить эликсир 1-го уровня и выше.
дополнение к снаряжению, полученному за вашу Книга формул
предысторию: Хотя вы на самом деле не используете заклинания, у
• (а) легкий арбалет и 20 болтов или (б) любое вас есть список формул, которые вы знаете. Вы
простое оружие храните их в специальном томе, который называется
• (a) набор ученого или (б) набор путешественника книга формул. Вы должны обращаться к этой книге
• (a) одна колба с алхимическим огнем (б) две колбы всякий раз, когда вы готовите эликсир, но не когда вы
кислоты (в) одно зелье лечения его употребляете.
• инструменты алхимика, стеганный доспех, книга
формул, кинжал Заговоры
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из
Использование магических эликсиров листа алхимических формул. Вы обучаетесь
дополнительными заговорам алхимика на свой выбор
Как алхимик, вы мастер дистилляции и применения по мере роста в уровнях, как это показано в колонке
зелий и эликсиров, которые имитируют заклинания, "известные заговоры".
наложенные волшебниками, жрецами и другими Ингредиенты для заговоров являются общими, а их
классами, использующими магию. Другими словами, подготовка является сама собой разумеющейся. Вы
вы готовите “заклинание”, создавая эликсир, а затем обычно готовите их вместе с другими эликсирами во
“бросаете” это заклинание, выпивая его. Однако этот время длительного отдыха. На это уходит 10 минут и у
метод означает, что вы можете выбрать целью только вас всегда хватит их на то, чтобы продержаться до
себя, даже если заклинание обычно может следующего длительного отдыха.
нацеливаться на других существ. У таких заклинаний Подготовка и варка эликсиров
в списке формул, рядом с именем, указано "на себя".
Таблица "Алхимик" показывает сколько ячеек
Алхимики не могут передавать свои эликсиры для
заклинаний у вас есть для способности варить
использования другим игрокам ( если вы не выбрали
эликсиры от 1 уровня и выше. Чтобы сварить 1
специализацию Arcane Distiller) . Когда вы создаете эликсир, вы должны потратить ячейку
эликсир, вы добавляете в него отпечаток своей соответствующего, либо превышающего уровня.
квинтэссенции. Это позволяет создавать мощные Например, на 1 уровне, вы можете сварить два
2 эффекты, обычно предназначенные для эликсира 1 уровня. Вы восстанавливаете все
заклинателей, но также привязывает эти эффекты к потраченные ячейки после продолжительного отдыха.
вам. Из-за этого, эликсиры мгновенно становятся
Известные заклинания первого уровня и выше
Создание эликсира требует 1 минуту за уровень На 1-м уровне вы знаете четыре Формулы 1-го уровня
заклинания. Большинство алхимиков готовят свои на ваш выбор. На каждом новом уровне алхимика, вы
эликсиры в начале дня или перед тем, как отправиться в получаете одну новую формулу, которая соответствует
приключение, но для алхимика не редкость держать вашему уровню. Вы также можете добавлять формулы в
некоторые (или даже все) свои слоты заклинаний Книгу формул, как волшебник добавляет заклинания в
открытыми, чтобы они могли готовить эликсиры в бою по свою книгу заклинаний, используя те же затраты и
мере необходимости. время. Вы можете изучить книгу заклинаний
волшебника, чтобы узнать любую формулу,
Базовая характеристика способностей эквивалентную заклинаниям, содержащиеся в книге
Вы используете Интеллект для создания эликсиров, так как
вы обучаетесь формулам путем исследований и заклинаний. Волшебник, однако, не может изучать
экспериментов. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинания из книги формул алхимика.
заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете Интеллект при определении Бомбы
Сл спасбросков от ваших эликсиров и при броске атаки
эликсирами. В дополнение к магическим эликсирам, алхимики умеют
быстро смешивать различные летучие химические вещества,
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + чтобы создавать могущественные бомбы и обрушивать их на
модификатор Интеллекта врагов. Вы можете использовать количество бомб равное
вашему уровню алхимика + модификатору Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + (минимум одна бомба) . Это количество восстанавливается
модификатор Интеллекта после продолжительного отдыха. Бомбы нестабильны, и если
они не были использованы в раунде, в котором были созданы,
Варка ритуалом они разрушаются и становятся инертными. Бомбы, как и
эликсиры становятся инертными, если их использует или
Вы можете приготовить эликсир как ритуал, если это несет кто-то еще.
заклинание имеет метку ритуала и фомула находится Для создания бомбы необходимо использовать небольшой
в вашей книге формул. флакон, содержащий унцию жидкого катализатора
(незначительная стоимость).
Быстрое приготовление
Знания и инстументы
Thrown, 2d6 acid damage Alchemist supplies
Thrown, 1d6 fire damage each turn Alchemist supplies
(DC 10 Dex save to negate)
2d4 + 2 healing Herbalism kit
Advantage on saving throws against Herbalism kit
poison for 1 hour
1d4 poison damage (DC 10 Con save to negate) Poisoner’s kit
Any potion with a rarity of common Alchemist supplies
Начиная с 9-го уровня, вы можете создавать следующие предметы, используя улучшенное быстрое приготовление.
Name of Item Effect Crafting Cost Proficiency & Tool Required
Potion of fire breath 4d6 fire damage, bonus action, 30 ft. Alchemist supplies
(DC 13 Dex save for half damage) 3 uses, lasts 1 hr.
Dust of disappearance Everyone within 10 ft. becomes invisible for Alchemist supplies
2d4 minutes (attacking/casting breaks)
Potion of resistance Grants resistance to one damage type for 1 hour Alchemist supplies
Potion of growth As enlarge, 1d4 hours Herbalism kit
Potion of greater healing 4d4 + 4 healing Herbalism kit
Potion of water breathing Water breathing for 1 hour Herbalism kit
Potion of climbing Climbing speed equal to walking speed for Alchemist supplies
Poison, standard Poisoner’s kit
Venom, standard 2d4 damage, (DC 12 Con save for half damage) Poisoner’s kit
Potion, uncommon Any potion with a rarity of uncommon Alchemist supplies
Начиная с 15-го уровня, вы можете создавать следующие предметы, используя продвинутое быстрое приготовление.
Name of Item Effect Crafting Cost Proficiency & Tool Required
Potion of clairvoyance As clairvoyance Alchemist supplies
Potion of gaseous form As gaseous form 1 hr. Herbalism kit
Potion of superior healing 8d4 + 8 healing Herbalism kit
Potion of hill giant strength 21 Str for 1 hr. Alchemist supplies
Poison, advanced Poisoner’s kit
Venom, advanced Poisoner’s kit
Potion, rare or very rare Any potion with a rarity of rare or very rare Alchemist supplies
3
После каждого длительного отдыха вы можете
использовать 2 часа непрерывной работы, чтобы изготовить
один из предметов из таблицы быстрой алхимии.
Проверка создания определяется сложением вашего бонуса
мастерства и бонуса интеллекта. Это относится к любым
инструментам, которыми вы владеете и носите с собой.
Перечисленная в таблице проверка сложности относится к
Сложности, которая понадобится противнику, когда на него
будет произведена атака созданным предметом.
Если вы бросаете 20 на зелье или яд, вы можете сделать еще
одну копию предмета без дополнительной оплаты.
Мутагены
На 2-м уровне вы узнаете, как создать мутаген, который
повышает ваши физические способности за счет вашей
личности. Твой Джекилл уступает место Хайду. Требуется 30
минут, чтобы приготовить мутаген, после варки он остается
действующим до момента его использования. Затем вы
должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете
приготовить еще один. Вы можете поддерживать только
один мутаген за раз - если вы создаете новый, первый
становится инертным.
Как с эликсиром или бомбой, мутаген, который находится
не у вас, становится инертным, пока вы не берете его снова.
Использование мутагена требует одно действие.
Продолжительность действия мутагена 1 час, вы не можете
вернуться к своей первоначальной форме, пока эффект
мутагена не спадет. Кроме того, физические изменения,
через которые мутаген заставляет вас пройти, означают что
вы не можете носить броню на время трансформации.
Мутаген, который вы создаете, является эквивалентом
Извлечение компонентов, создание и бросание эликсира, который вызывает следующее:
бомбы требует действия. Брошенная бомба имеет •
дистанцию 20/60 футов (примените свой бонус • Живое оружие. Вы выращиваете когти, клыки, шипы, рога
мастерства и модификатор ловкости к броску атаки). или другое естественное оружие на ваш выбор. Ваши
Если вы промахиваетесь, ваша бомба приземлится рукопашные атаки наносят 1d6 дробящего, колющего, или
в 5 футах от цели. Бросьте 1d8, чтобы определить рубящего урона, в зависимости от выбранного вами
неправильное направление броска, при 1 бомба не оружия. Также вы получаете владение безоружными
достигает цели (за пределами цели по прямой линии атаками.
к метателю), от 2 до 8, вращайте по часовой стрелке • Чудовищная сила. Ваши черты приобретают более чудовищный
вид. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы
вокруг цели. Бомба наносит урон всем существам в (Запугивания), и ваше тело растет в силе, предоставляя вам одну
пределах 5 футов от места приземления. из следующих трех способностей:
При попадании бомба наносит 1d6 урона огнем + ■ Выносливость медведя. Вы получаете преимущество на
дополнительный урон, равный модификатору проверки Телосложения. Также вы получаете 2d6 временных
интеллекта алхимика. Урон от бомбы увеличивается хитов, которые исчезают, когда время действия мутагена
на 1d6 на каждом нечетном уровне алхимика. заканчивается.
Урон в зоне поражения бомбы всегда равен ■ Сила быка. Вы получаете преимущество на проверки Силы, и
минимальному урону бомбы (поэтому, если бомба ваша грузоподъемность удваивается.
нанесет 1d6 + 3 урона от огня при прямом ■ Кошачья грация. Вы получаете преимущество на проверки
попадании, ее урон в зоне будет равен 4 урона от Ловкости. Также вы не получаете урон от падения с высоты до
огня). Существа, попавшие в зону поражения, 20 фт., если вы не недееспособны.
должны сделать спасбросок Ловкости против Сл Жесткая шкура. Ваша кожа теперь как прочный доспех. Ваш КД
вашего заклинания. При успехе существо не становится 13 + Ловкость.
получает никакого урона. Однако эти умения не проходят без последствий, вы
получаете помеху для спасбросков и проверок на Интеллект и
Быстрое приготовление Харизму (Кроме Запугивания) . Вы не можете использовать
Начиная со 2-го уровня, вы можете создавать эликсиры или заклинания никакими способами, пока не
обычные алхимические предметы в кратчайшие
закончится действие мутагена.
сроки. При создании ядов с помощью быстрой
алхимии, вы автоматически добиваетесь успеха. При Специализация
этом вы должны оплатить стоимость и предоставить
все необходимые для создания материалы. По мере На 3 уровне вы выбираете на чем вы сфокусировались в
того, как навыки алхимика возрастают, они могут своих алхимических исследованиях:
создавать зелья и эликсиры большей силы. В
4 дополнение к предметам, перечисленным здесь, в (Метаморф, Подрывник, или Дистиллер.
руководстве мастера можно найти дополнительные
зелья и алхимические товары.
Улучшение характеристик Больше мутагенов
Начиная с 3-го уровня, можно создавать мутаген во
Когда вы достигаете 4, 8, 12, 16, 19 уровней, вы время короткого отдыха, а также обычного длительного
можете повысить значение одной из ваших отдыха. Однако, вы все еще можете поддерживать только
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. одну дозу мутагена одновременно—если вы завариваете
Значение характеристики не должно превысить 20. вторую дозу, то первая станет неактивной.
Алхимические формулы
Заговоры Невидимое письмо Защита от яда Высшая невидимость
Защита от оружия Прыжок(на себя) Видение невидимого Поиск существа
Скороход (на себя) Паук (на себя) Паутина превращение(на себя)
Дружба
Доспехи мага Каменная кожа(на себя)
Указание (на себя) Формулы 3-го уровня
защита от добра и зла(на
Мерцание Формулы 5-го уровня
Свет (на себя) себя) Стихийное оружие(на
Разговор с животными Высшее восстановление
Фокусы (на себя) себя)
Tendrils of the Void(?) Притворная смерть(на Знание легенд
Сопротивление (на себя)
себя) Древесный путь
Меткий удар Формулы 2-го уровня
Полет
Подмога (на себя) Формулы 6-го уровня
Формулы 1-го уровня Газообразная форма(на
Смена обличия себя) Поиск пути
Поглощение стихий
Дубовая кора (на себя) Ускорение(на себя) Сфера неуязвимости
Дружба с животными
Размытый образ Слияние с камнем Полное исцеление(на
Понимание языков
Темное зрение (на себя) необнаружимость(на себя)
Лечение ран (на себя) себя)
улучш. хар-ки (на себя) Защита от энергии(на
Обнаружение добра и зла Облачение огня
себя)
Обнаружение магии Увеличение/Уменьшение
Снятие проклятия (на Облачение льда
Обнаружение болезней и яда Поиск ловушек
себя) Облачение камня
Маскировка Невидимость (на себя) Языки Облачение ветра
Поспешное отступление Малое восстановление Подводное дыхание(на
(на себя) Первородный страж
Псевдожизнь себя)
Левитация(на себя) Хождение по воде(на себя) Истинное зрение (на
Падение перышком (на себя)
поиск жив или растений Формулы 4- го уровня себя)
Frostbite Armor(?)
Поиск предмета Защита от смерти (на себя) Хождение по ветру (на
Скольжение Опознание
Отражения огненный щит себя)
Свобода перемещения (на
8 Бесследное
себя)
передвижение(на себя)
Перевод - Илья Валевин
Credits
5E ALCHEMIST CLASS
By Lucam Chauny and Andrew Armstrong
Editing
Andrew Armstrong
Illustrations
Jon Pintar, William Fettes Douglas, Joseph Leopold Ratinckx, John Gilbert, Honoré Daumier
Layout and Design
Jack Elmy
Webmaster
BWH Design
Marketing
Yanick Goossens
Special Thanks: To all the DawnforgedCast patrons whose patience and support have allowed this to be created
in the first place, and especially to Lucam Chauny, who laid the groundwork and set up most of the walls for the
alchemist class, and to Jake Kosman and Jack Elmy, whose critique and feedback made this class significantly better
than what it began as.
The DawnforgedCast logo and all content herein are copyright DawnforgedCast, LLC. DawnforgedCast is not formally
associated with any other publishing house(s), and the use of any popularized or system-specific terms does not imply
affiliation with or endorsement by said publishing house(s).
Copyright © 2017 by DawnforgedCast, LLC. All rights reserved. No part of this publication may be reproduced,
distributed, or transmitted in any form without the expressed written permission of DawnforgedCast, LLC.
DawnforgedCast, LLC
www.youtube.com/DawnforgedCast
www.dawnforgedcast.org
dawnforged@hotmail.com
9