Вы находитесь на странице: 1из 2

КАЙРА ЖРЕЦ 1

НАСЛЕДИЕ Ч ЛОВЕК (РАЗНОСТОРОННИЙ (VERSATILE))


Скорость 25 ФУТОВ ВОСПРИЯТИЕ +7 (ОБУЧЕН) ЭКИПИРОВКА
МИРОВОЗ РЕНИЕ НЕ ТРАЛЬНО-ДОБРОЕ
Нагрузка: Текущая 3, 4Л; Уложенное 1 Монеты 2 зм, 10 см, 9 мм
ЯЗЫКИ ОБЩИЙ, КЕЛИШИТСКИЙ
Надетое рюкзак (backpack), кольчужная рубаха (chain shirt), набор
ПРОИСХОЖДЕНИЕ ПОСЛУШНИК (ACOLYTE) целителя (healer’s tools), деревянный символ религии (wooden religious
symbol), малый эликсир жизни (minor elixir of life), скимитар (skimitar), праща
СИЛА ЛОВКОСТЬ ВЫНОСЛИВОСТЬ (10 снарядов) (sling)
мод. мод. мод. Уложенное спальный мешок (bedroll), свеча (10) (candle), огниво (flint
СИЛ 14 (+2) ЛВК 12 (+1) ВЫН 10 (+0) and steel), паек (2 недели) (rations), веревка (50 футов) (rope), мыло (soap),
факелы (5) (torches), бурдюк (waterskin)

ИНТЕЛЛЕКТ МУДРОСТЬ ХАРИЗМА


мод. мод. мод.
ЗАКЛИНАНИЯ
ИНТ 10 (+0) МДР 18 (+4) ХАР 14 (+2)
заговоры (произвольно): потрясение (daze), разрушение
(Cantrips) нежити (disrupt undead), наставление (guidance),
свет (light), стабилизация (stabilize)
1-ый круг: благословение (bless), лечение (×3) (heal),
УДАРЫ святилище (sanctuary)

БЛИЖНИЙ @ скимитар +5 (напор, сметающее), 1d6+2 режущий

ДИСТАНЦИОННЫЙ# огненный луч +7, 2d6 огонь (дальность 60 фунтов,


стоимость 1 Пункт Фокуса)
@ праща +4 (шаг д и 50 футов, перезарядка 1)
1d6+1 дробящий

НАВЫКИ
Акробатика (ЛВК) Мистика (ИНТ) Атлетика (СИЛ)
+1 +0 +5 •
Ремесло (ИНТ) Обман (ХАР) ДИПЛОМАТИЯ (ХАР)
+0 +2 +5 •
запугивание (ХАР) Знание письма (ИНТ) Знание (другие;ИНТ)
+2
МЕД ЦИНА (МДР)
+3 •
ПРИРОДА (МДР)
+0
ОККУЛЬТИЗМ (ИНТ)
+7• +4 +0
ВЫСТУПЛЕНИЕ (ХАР) РЕЛИГИЯ (МДР) ОБЩЕСТВО (ИНТ)
+5• +7• +0
СКРЫТНОСТЬ (ЛВК) ВЫЖИВАНИЕ (МДР) ВОРОВСТВО (ЛВК)
+0 +4 • +1

• = ОБУЧЕН •• = ЭКСПЕРТ ••• = МАСТЕР


ЧЕРТЫ И СПОСОБНОСТИ
Способности наследия Высокомерное Упрямство
черты КЛАССА Начальный Домен
общие черты Мастерство Ношения Брони (легкая)*
черты навыков Ученик Канона
особенности класса сакральная купель, сотворение сакральных
заклинаний, доктрина (жрец-затворник)
*СПОСОБНОСТИ СО ЗВЕЗДОЧКОЙ УЖЕ УЧТЕНЫ В ПАРАМЕТРАХ КАЙРЫ И НИГДЕ БОЛЬШЕ НЕ
ФИГУРИРУЮТ

ЗАЩИТА
ПУНКТЫ КЛАСc
ЗДОРО ЬЯ БРОНИ

16 16
СТОЙКОСТЬ РЕФЛЕКСЫ ВОЛЯ
+3 +4 +9

ЗАКЛИНАНИЯ КТО ТАКОЙ ЖРЕЦ?


СЛ Вы верный, смертный слу божества.
АТАКА
ЗАКЛИНАНИЕМ +7 17 Благословленный сакральной магией, вы можешь защищать
и исцелять своих союзников и губить своих врагов.
КАЙРА
ЭКИПИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
К снаряжению Кайры применяются следующие правила. Кайра может творить следующие заклинания.
Рюкзак (Backpack): Рюкзак вмещает предметы до 4 Нагрузки (Bulk). Если □ Благословение (Bless) (очарование (enchantment), ментальное (mental))
вы укладываете или переносите, а не несете его на спине, Нагрузка от Время сотворения/компоненты: # соматический (somatic), вербальный
него будет Легкой, а не незначительной. Первые предметы на 2 (verbal);
Нагрузки, уложенные в ваш рюкзак, не учитываются вашим Пределом Эффект: Когда вы творите это заклинание, вы и все ваши союзники
Нагрузки (Bulk Limits) (и не включены в вашу переносимую нагрузку). внутри 5-футовой эманации (emanation) получают статусный бонус +1 к
□Эликсир Жизни, Малый (Elixir of Life, Minor) (алхимическое, броскам атаки на 1 минуту. Один раз за ход, начиная с хода после
расходуемое, эликсир, исцеление) Активация: @ Взаимодействие которого вы сотворили благословение, вы можете использовать одно
(Interact); Эффект: Выпив этот эликсир, вы восстановите 1d6 ПЗ и действие, с атрибутом "концентрация", чтобы увеличить радиус эманации
получите бонус предмета +1 к спасброскам от болезней и яда на 10 на 5 футов. Благословение может противодействовать (counteract)
минут. отповеди (bane).
Набор Целителя (Healer’s Tools): Этот набор необходим для проверок
Медицины, а именно действий Оказания Первой Помощи (Administer Потрясение (Daze) (заговор (cantrip), очарование (enchantment), ментальное
First Aid), Лечения Болезней (Treat a Disease), Выведения Яда (Treat a (mental), нелетальное (nonlethal));
Poison) или Лечение Ран (Treat Wounds). отворения/ : # соматический (somatic),
Напор (Forceful) (атрибут): Когда вы атакуете этим оружием более одного вербальный (verbal); Цели: 1 существо; Д : 60 футов;
раза в свой ход, вторая атака получает ситуа ный бонус +1 к урону, а Эффект: Вы затуманиваете разум цели, ментальной встряской, нанося 4
каждая следующая атака после этого получает ситуа ный бонус +2 к урона. Цель должна пройти базовый спасбросок Воли. Если результат
урону. будет критическим провалом, она также становится "в шоке" (stunned)1.
Сметающее (Sweep) (атрибут): Когда вы атакуете этим оружием, вы Разрушение Нежити (Disrupt Undead) (заговор (cantrip), некромантия
получаете ситуа ый бонус +1 к вашим броскам атаки, если вы уже (necromancy), позитивное (positive);
атаковали в этот ход другую цель. отворени / : # соматический (somatic), вербальный
(verbal); Эффект: Вы пронзаете нежить в пределах 30 футов энергией,
которая наносит 1d6 +4 позитивного урона. Цель должна совершить
спасбросок Стойкости; при критическом провале, цель также становится
“ослабленой” (enfeebled) на 1 раунд.
ЧЕРТЫ И СПОСОБНОСТИ Наставление (Guidance) (заговор (cantrip), прорицание (divination));
отворения/ : # вербальный (verbal); Эффект: Вы молитесь
о божественном наставлении, даруя себе или одному существу в пределах
Черты и способности описаны ниже. 30 футов, статусный бонус +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия,
Анафема (Anathema): Создание нежити, ложь, отказ кающемуся существу в спасброску или проверке авыков, которые цель совершает до начал
возможности искупления или неспособность уничтожить зло - все это вашего следующего хода. Цель выбирает к какому броску использовать
анафема для Саренрэй. Многократное или вопиющее не бонус перед броском. Как только существо получило эффект этого
выполнение этих запретов может привести к тому, что Каира потеряет заклинания, оно не может получить этот эффект снова в течение 1 часа.
возможность творить сакральные заклинанию и использовать сакральную
купель (divine font). □□□ Лечение (Heal) (исцеление (healing), некромантия (necromancy),
Божество (Саренрэй) (Deity (Sarenrae)): Саренрэй, Цветок Зари - богиня позитивное (positive)); отворения/ : @, # или $
исцеления, честности, искупления и солнца. Ваше любимое оружие (см. текст);
скимитар, и она дарует вам домен огня. Д : ется; Цели: 1 добровольное живое существо или 1
Сакральная Купель (Divine Font): Каждый день вы можете подготовить три существо нежить; Эффект: Вы направляете позитивную энергию на
дополнительных заклинания лечение 1-го круга. исцеление живых существ и причинение вреда нежити. Если цель живое
Сотворение Сакральных Заклинаний (Divine Spellcasting): Ваша богиня существо, вы восстанавливаете ему 1d8 ПЗ. Если цель - нежить, вы
даровала вам способность творить сакральные заклинания. Вы можете наносите ей 1d8 позитивного урона и она должна пройти базовый
творить сакральные заклинание используя активность Сотворить спасбросок Стойкости. Вы можете потратить больше действий когда
Заклинание (Cast a Spell). Смотрите раздел Заклинания, для получения Творите Заклинание (Cast a Spell) чтобы повлиять на д , ь
подробной информации о заклинаниях, которые у вас подготовлены. и другие параметры.
Также, Саренрэй даровала вам способность подготавливать заклинание @ (соматический): Д заклинания - касание (touch)
пылающие руки (burning hands) как сакральное заклинание. # (соматический, вербальный): Д заклинания - 30 футов. Если
Доктрина (Жрец-Затворник) Doctrine (Cloistered Cleric): Вы получаете вы исцеляете живое существо, то увеличьте количество
черту Начальный Домен (Domain Initiate) (см.ниже). восстанавливаемых ПЗ на 8.
Начальный Домен (Domain Initiate): Эта ерта да ует вам доменное $ (материальный, соматический, вербальный): Позитивная энергия
заклинание огненный луч (fire ray), которое вы можете сотворить расходится в 30-футовой эманации (emanation), действуя на всех живых
потратив 1 Пункт Фокуса из вашего запаса фокуса 1. существ и всю нежить в этой области. (эта версия не включает в себя
□ Огненный Луч (Fire Ray) (необычное (uncommon), атака (attack), жрец дополнительное исцеление как в версии с 2-мя действиями).
(cleric), эвокация (evocation), огонь (fire));
отворени / : # соматический (somatic), Свет (Light) (заговор (cantrip), эвокация (evocation), свет (light));
вербальный (verbal); Д : 60 футов; Цели: 1 существо или объект; отворения/ : # соматический (somatic), вербальный
Эффект: Вы пускаете кружащуюся полосу огня. Совершите бросок атаки (verbal); Д : касание; Цели: 1 ный немагический предмет
заклинанием; луч наносит 2d6 урона огнем. При критическом успехе этот 1 Нагрузки (Bulk) или меньше; Эффект: Объект начинает светиться чистым
луч наносит двойной урон и 1d4 продолжительного (persistent) урона светом, отбрасывая яркий свет в радиусе 20 футов (и тусклый свет в
огн . радиусе следующих 20 футов), как факел. Это длится до ваших следующих
Высокомерное Упрямство (Haughty Obstinacy): Ваше непомерное эго, не ежедневных приготовлений, либо пока вы не сотворите это заклинание на
позволяет вам подчиняться чужим приказам. Если вы успешно другой объект.
выполняете спасбросок против ментального эффекта, который пытается
непосредственно контролировать ваши действия, он считается Стабилизация (Stabilize) (заговор (cantrip), исцелени (healing), некрома тия
критическим успехом. Если существо проваливает проверку (necromancy), позитивное (positive);
Принуждения (Coerce) против вас, используя Запугивание (Intimidation), отворени / : # соматический (somatic), вербальный
вместо этого оно получает критический провал (поэтому оно не может (verbal); Эффект: позитивн энерги ,
пытаться принудить вас снова в течении 1 недели). устраняя состояние "при смерти" (dying) 1 умирающего существа в радиусе
Ученик Канона (Student of the Canon:): Если вы критически провал 30 футов (хоть оно и остается "без сознания" (unconscious) с 0 ПЗ).
проверк Религи Расшифров Пис (Decipher Writing)
религиозного характера или Вспоминаете Информацию (Recall □ Святилище (Sanctuary) (воплощение (abjuration));
Knowledge) о принципах веры, вместо этого вы получаете обычный отворени / : # соматический (somatic), вербальный
провал. Если вы провал , (verbal);
, вместо этого, успе , вместо этого Эффект: Вы защищаете 1 существо, к которому прикасаетесь, от вражеских
критически успех . атак в течение 1 минуты. Существа, пытающиеся атаковать цель этого
заклинания, каждый раз должны успешно проходить спасбросок Воли. Если
цель этого заклинания использует враждебное действие, заклинание
заканчивается.
Критический Успех: Святилище заканчивается.
Успех: Существо может совершить и любые другие атаки против цели.
Провал: Существо не может атаковать цель и тратит действие впустую.
Оно не может снова пытаться атаковать цель в этот ход.
Критический Провал: Существо тратит действие впустую и не может снова
пытаться атаковать цель в течении оставшейся длительности cвятилища.

Вам также может понравиться