Вы находитесь на странице: 1из 3

Волшебник Мудрец

класс и уровень предыстория имя игрока

Высший эльф Нейтрально-добрый 1 уровень


имя персонажа раса мировоззрение опыт

вдохновение
сила
12 +2 30 фт
+0 +2 бонус мастерства КД
инициатива скорость

10 черты характера
Максимум хитов 8
+0 Силы
ловкость +3 Ловкости

+2 +2

+5
Телосложения
Интеллекта
текущие хиты идеалы

15 +3 Мудрости
-1 Харизмы
телосложение спасброски
временные хиты привязанности
+2 1к6
+2 Акробатика (Лов) Итого успехи
14 +5 Анализ (Инт) провалы
+0 Атлетика (Сил)
кость хитов спасброски от смерти слабости
интеллект +3 Внимательность (Мдр)

+3 +1

-1
Выживание (Мдр)

Выступление (Хар)
название бонус атаки урон/вид ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания,

Запугивание (Хар)
кор. меч +4 1к6+2 показывающие первые проблески вашей истинной силы.

16 -1 Заговоры.
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника.
Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как
+5 История (Инт) луч холода +5 1к8 показано в колонке «известные заговоры».

Книга заклинаний.
мудрость +2 Ловкость рук (Лов) На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника

+5 Магия (Инт)
электрош. +5 1к8 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.

+1
Ритуальное колдовство.
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания
есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно
+1 Медицина (Мдр) иметь это заклинание подготовленным.

Фокусировка заклинания.
-1 Обман (Хар) Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной
12 фокусировки для заклинаний волшебника.

+3 Природа (Инт) МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ


Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний.
Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить
+1 Проницательность (Мдр) часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный
харизма уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в
большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
+3 Религия (Инт)

-1
ТЕМНОЕ ЗРЕНИЕ
Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в
+2 Скрытность (Лов) темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом
освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как
будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только
-1 Убеждение (Хар) оттенки серого.

8 +1 Уход за животными (Мдр)


НАСЛЕДИЕ ФЕЙ
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно
магически усыпить.

ТРАНС
навыки атаки и заклинания Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в
полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию
называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах.
Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за
годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые
получает человек после 8 часов сна.
13 пассивная мудрость (внимательность)
мм
Короткий меч

Сумка с компонентами для


заклинаний, книга заклинаний,
Оружие: Кинжалы, дротики, см письмо от коллеги
пращи, боевые посохи, Рюкзак (ваши записи в книге,
эм
лёгкие арбалеты, длинные 2 бутылочки чернил, перо, 10
листов бумаги, мешочек с
мечи, короткие мечи, песком, перочинный ножик)
длинные луки, короткие луки зм
10
Комплект обычной одежды,
кошель для монет
пм
Языки: Общий, Небесный,
Драконий, Дварфийский,
Эльфийский
прочие владения и языки снаряжение умения и особенности

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
возраст рост вес

имя персонажа глаза кожа волосы

название

символ

внешность персонажа союзники и организации

ВЫСШИЙ ЭЛЬФ
ПОЛУЧЕНИЕ УРОВНЕЙ.
Эльфы это долгоживущий народ наделенный
сверхъестественной грацией и страстью к жизни. В
ранние дни мультивселенной первые высшие эльфы
Получая уровень, вы добавляете себе одну кость хитов к6,
заселяли фейские перекрестки, места где
материальный мир пересекается с измерением магии и
которую можете использовать, чтобы полечиться на
эмоций, известном как Страна фей. Высшие эльфы
унаследовали мистическое смешение черт двух
коротком отдыхе. Кроме того, увеличьте свой максимум
реальностей. Ваша склонность к языкам и полезной
магии - часть вашего наследия.
хитов на 1к6+2.
ПРЕДЫСТОРИЯ МУДРЕЦА

Родители опознали ваш талант к магии на самой заре


Кроме того, при повышении уровня вы получаете новые
вашей долгой эльфийской жизни и отправили вас на
обучение к добродушному волшебнику из
способности, расширяете свой арсенал заклинаний и
Невервинтера. Вы преуспели в своем обучении и завели
дружбу и соперничество с другими подмастерьями. У
увеличиваете количество и уровень своих ячеек заклинаний
вас всегда была тяга к красочным, энергичным
проявлениям магии, оэтому вы сосредоточили свои
как это указано в Книге Игрока.
усилия на школе Воплощения.

Ваша предыстория сформировала вашу личность


определенным образом. Вас интересует тайное
исследование одного из ваших коллег. Ваше владение
навыками Магии и Истории отражает время
проведенное за изучением сущности магических
явлений и великих волшебников прошлого.
дополнительные умения и особенности
После окончания обучения ученики волшебника пошли
разными путями. Недавно вы получили от одного из
ваших коллег письмо с информацией об источнике
тайных знаний. Вскоре до вас дожла трагическая
новость - отправитель письма погиб при таинственных
обстоятельствах.

ЛИЧНАЯ ЦЕЛЬ: НАЙТИ УТЕРЯННЫЕ ЗНАНИЯ

В письме говорилось о построенной на острове в


далеком рошлом волшебной обсерватории и о
могущественной магии, что там сокрыта. На острове
также есть маленький монастырь, называемый
Драконьим Покоем. Настоятельница должна знать об
обсерватории больше.

предыстория персонажа сокровища


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Волшебник Инт 13 +5
базовая Сл спасения бонус атаки
класс характеристика заклинанием
заклинателя

0 заговоры 3 6
волшебная рука
фокусы
луч холода
электрошок

уровень заклинаний
кол-во ячеек потрачено ячеек

1 2 7
подготовлено
название заклинания
Обнаружение магии

Доспехи мага
4
Волшебная стрела

Щит

Сон

Волна грома

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Вам также может понравиться