Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
осаде. Эльфийка бросает свою работу и мчится вместе со некроманта, - причины, по которым вы стали некромантом.
своими слугами на помощь горожанам. Были ли вы доведены до края, когда кого-то, кого вы любите,
Полурослик стоит на коленях за колонной у мертвого был убит или возможно желая постичь тайны самой смерти? В
тела своего лучшего друга. Плача, он подтягивает к себе тело и любом случае, некроманта часто неправильно воспринимают
неразборчиво что-то бормочет. Он спрашивает вслух, может окружающие. Зачастую некроманты вынуждены скрывать
ли его друг одолжить ему силы, чтобы один из них мог жить свои способности, чтобы избежать преследования.
дальше. Через несколько секунд его друг снова встает и Быстрое создание
набрасывается на подкравшегося гоблина, предоставляя Вы можете создать Некроманта быстро, следуя этим
полурослику достаточно времени, чтобы тот смог сбежать. Он предложениям. Во-первых, сделайте Интеллект своей
как раз вовремя возвращается в город, чтобы предупредить наивысшей характеристикой, а Телосложение вторым по
горожан о грядущей гоблинской орде. приоритетности. Вместо него, вторым вы можете выбрать для
Некроманты связывают силу самой жизни и смерти. Они себя Силу или Ловкость, если вы планируете взять Архетип
могут казаться слабыми и немощными, однако они Жнеца. Напоследок, выберите предысторию Мудрец.
компенсируют это, окружая себя могущественными
прислужниками, которых они контролируют настолько точно,
словно те являются продолжением собственного тела
некроманта.
Однако некромантия - это не тот вид магии, что люди
воспринимают легкомысленно, так как неверный шаг или
неверно-обронённое слово в обществе может заставить
некроманта потерять собственную голову.
Неживые слуги
2
Классовые Умения
Некроманты обладают следующими классовыми умениями.
Хиты
Доспехи: Нет
Оружие: Простое Оружие
Инструменты: Набор Отравителя
Спасброски: Телосложение, Интеллект
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Магия, Обман,
История, Проницательность, Запугивание, Медицина,
Убеждение, или Религия
Снаряжение
3
Сотворение Заклинаний понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как
творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете
10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого
гримуаром, содержащей заклинания, показывающие первые
заклинания.
проблески вашей истинной силы. Общие правила по
Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете
использованию заклинаний смотрите в главе 10 Книги Игрока.
использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые
В конце этого документа вы найдёте список заклинаний
у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для
доступный Некроманту.
заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует
Заговоры найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из
этой причине многие волшебники держат запасные книги
списка заклинаний Некроманта. Вы узнаёте дополнительные
заклинаний в безопасном месте.
заговоры Некроманта на более высоких уровнях, как показано
Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является
в колонке «известные заговоры», в таблице класса.
уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными
Гримуар завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, которой кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника,
является ваш Гримуар, содержащая шесть заклинаний или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней
Некроманта 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей,
хранятся, они отточены в вашем разуме. собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу в результате несчастного случая.
заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые
вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении
природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти Изучение Новых Заклинаний
другие заклинания во время приключений. Вы можете
Каждый раз, когда вы получаете уровень некроманта, вы
обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого
можете добавить два заклинания некроманта по вашему
волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней
выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не
библиотеке.
должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас
Копирование заклинания в книгу. Если вы находите
ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти
заклинание волшебника 1-го или более высокого уровня, вы
другие заклинания, которые сможете добавить в свой гримуар
можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет
(смотрите врезку «Ваша книга заклинаний» на стр 114 Книги
такой уровень, заклинания которого вы можете
Игрока).
подготавливать, и у вас имеется свободное время для его
расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает
Базовая Характеристика Заклинаний
воспроизведение основной формы заклинания, а также
При сотворении заклинаний Некромант использует
расшифровку уникальной системы обозначений, используемой
Интеллект, а изучаете вы свои заклинания различными
волшебником, который записал его. Вы должны подобрать
исследованиями и путём создания и сохранения записей. Вы
нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою
используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается
книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
на базовую характеристику. Кроме того, вы используете
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от
стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой
ваших заклинаний некроманта, и при броске атаки
материальные компоненты, которые вы расходуете на
заклинаниями.
эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также
высококачественные чернила для записи текста. После того
как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать Сл. Спасброска = 8 + модификатор Мастерства +
это заклинание, как и свои прочие заклинания. модификатор Интеллекта
Замена книги. Вы можете копировать заклинание из
своей книги заклинаний в другую, например, если хотите Модификатор Броска Атаки = модификатор Мастерства +
сделать запасную копию. Это делается так же как и простое модификатор Интеллекта
копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы
4
Подготовка и Сотворение Заклинаний
Например, если вы некромант 3 уровня, то у вас есть четыре жизненную силу для того, чтобы воскресить недавно умерших
ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При существ или же подчинить дикую, никем не контролируемую
Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может нежить. Действием, вы можете прикоснуться к телу погибшего
включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой существа, которое мертво не более 1 минуты, и воскресить его
комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы как слугу-нежить под вашим контролем. Вы должны провести
подготовили заклинание 1 уровня волшебная стрела, вы ритуал длительностью в 10 минут над телом существа, которое
можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 мертво более 1 минуты.
Сотворение заклинания не удаляет его из списка Действием, существо-нежить которое вы видите в радиусе 30
подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список футов от вас должно совершить спасбросок Харизмы против
подготовленных заклинаний, когда завершаете вашего СЛ Заклинаний. В случае провала, существо начинает
продолжительный отдых. Подготовка нового списка подчиняться вашим приказам. В случае успеха, существо
заклинаний некроманта требует времени, проведённого в получает иммунитет к данной способности на следующие 24
изучении гримуара и запоминания слов и жестов, которые вы часа. Существо автоматически преуспевает в спасброске, если
должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 уже находится под каким-либо контролем.
минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в Вне зависимости от того, воскрешаете или же
5
исполнить ваши последний приказ по максимуму их Начиная со 2 уровня, вы начинаете понимать, как
возможностей пока не исполнят их. взаимодействовать с нежитью и как определять, является ли
В случае отсутствия приказа, нежить способна лишь она в чьём-либо подчинении.
оборонять себя от прямой опасности, находясь в ожидании Вы получаете преимущество на все броски Харизмы,
нового приказа. Вы также знаете базовое направление и связанные с взаимодействием с нежитью. Также, вы способны
расстояние всей подчинённой вам нежити. Вы поддерживаете ощутить, находится ли нежить под контролем кого-либо или
контроль над ними, пока они находятся в радиусе не более 1 чего-либо. Если же нежить контролирует существо, вы
мили от вас. Если они покидают данный радиус, вы теряете способны понять тип существа, к примеру, абберация,
над ними контроль, и они становятся дикой нежитью. гуманоид или исчадие, но при этом вы не узнаете личность
(например, Страд фон Зарович, властитель Рейвенлофта).
1
8 1
1
4 2
1
2 4
1+ 8 х Опасность существа
Шёпот Усопших
6
Скульптор Плоти
случае воскрешения, вы можете поднимать нежить под свой
контроль, чей показатель Интеллекта не превышает 11.
В то время как другие некроманты используют Однако, подчинить своей воле разумную дикую нежить будет
некромантическую магию, чтобы обрести власть над смертью, намного сложнее. Если показатель Интеллекта существа равен
вы всегда были более очарованы работой сотворения новой или больше 9, существо получает преимущество на
"жизни". За годы экспериментов вы научились не только спасбросок, чтобы противиться вашему подчинению. Если
создавать зомби или скелетов, подчиняя их со своей волей, но показатель Интеллекта существа равен или больше 12,
и сохранять, тренировать и улучшать их, выходя далеко за существо может повторять этот спасбросок каждые 24 часа,
рамки обычных скудных способностей заурядного шарлатана, пока не освободится.
сотворяя порой воистину ужасающие... творения.
Нити Виртуоза
Творения Мастера Достигая 14 уровня, ваш талант в управлении нитями
Выбирая данное устремление на 3 уровне, вы некротической энергии, дающей жизнь мертвецам способен
совершенствуете магическую формулу поднятия и контроля перехватить контроль даже тех, кто уже принадлежит другим...
нежити, делая её более эффективной и могущественной. владельцам.
Используя способность Восстань и Подчинись, вы теперь Вы укрепляете магические нити ваших Нечестивых
можете воскрешать и брать под контроль существ, чей Творений, насышая их вашей силой. Атаки существ,
показатель уровня опасности не больше чем уровень являющиеся вашими Нечестивыми Творениями, считаются
некроманта, поделённый на 3 (округляя в меньшую сторону). магическими при определении преодоления сопротивления и
Существа под вашим контролем не могут использовать иммунитета к немагическим атакам и урону.
Действия Логова, Легендарные Сопротивления и Также, используя способность Восстань и Подчинись,
Легендарные Действия, если таковыми обладают. Вы также вы теперь можете попытаться подчинить нежить,
получаете владение набором для маскировки. Ваш бонус находящуюся под контролем кого-либо или чего-либо.
мастерства удваивается за любую проверку характеристик, Действием, выбрав существо-нежить в подчинении в пределах
которую вы совершаете, когда пытаетесь замаскироваться или 60 футов от вас, вы можете устроить состязание силы с тем,
изменить их внешность. кто управляет ею. Вы и хозяин нежити совершаете бросок
Ваятель Разума
С 10 уровня ваши навыки подчинения достигают
невероятных вершин, благодаря чему даже могущественная,
разумная нежить будет опасаться встречи с вами.
Теперь, используя способность Восстань и Подчинись,
вы можете воскрешать или подчинять разумную нежить. В
7
Жнец
энергию, дарующую ему жизнь. Если вы это делаете,
выбранное существо умирает, рассыпаясь в прах, а вы,
Ваше устремление заключается в уничтожении ваших насыщаясь некротической энергией, на 1 минуту получаете
противников собственными тёмными силами, разрывая их преимущество на все проверки и спасброски Силы. Также, вы
оружием, пропитанным некротической энергией. Зачастую на время действия этого эффекта получаете временные хиты,
жнецами выступают тёмные паладины, ведущие свои армии равные вашему уровню Некроманта.
будучи закованными в полу-латы и увешанные множеством Использовав эту способность, вы не можете использовать
черепов. Порой, их облик путают с самой Смертью. её снова до окончания продолжительного отдыха.
8
Ткач душ
можете хранить количество осколков душ, равные вашему
уровню некроманта.
Многие некроманты желают обрести знания о высшей Действием, вы можете сконцентрировать все собранные
форме некромантии - повелеванию душами, раскрывая все их вами осколки души, чтобы исцелить всех своих союзников и
потаённые секреты. Ткачи Души зачастую обладают подчинённую вам нежить в радиусе 15 футов от вас на объем,
невероятными силами, внушающими ужас любому живому равный количеству потраченных осколков души. Вы должны
существу. Благодаря своим глубоким познаниям в совершить продолжительный отдых, чтобы быть способным
некромантии, они способны вплетать в своё тело энергию вновь сконцентрировать ваши фрагменты души для исцеления.
смерти, продлевая свою жизнь, а также способны пленить Помимо этого, вы можете использовать осколки душ как
души, экспериментируя над ними, дабы раскрыть все секреты альтернативный источник вашей магии, однако данные
самой сути души. фрагменты куда слабее, чем ваша собственная мощь.
Осколки Души
Начиная с 10 уровня, когда существо в 30 футов от вас
умирает, вы можете реакцией поймать частицу ускользающей
души. Этот осколок души может быть использован для
усиления ваших способностей. За каждые 2 кости хитов
погибшего существа вы получаете 1 осколок души. Вы
9
Сигил Падших Проклятый Полководец
Начиная с 5 уровня, вы узнаёте технику нанесения На 20-м уровне вы раскрыли темные секреты, которые
сигилов на ваших неживых слуг, которые способны усиливать наполнили вашу душу практически бесчисленным
их. количеством некротической энергии, позволяя создавать
Вы узнаёте один из нижеперечисленных сигилов и целые армии лишь мановением руки.
можете в течении короткого отдыха или в конце длительного Теперь вы можете использовать способность Восстань и
отдыха нанести на подчинённую вам нежить данный сигил. Подчинись для создания скелетов или зомби. Всякий раз,
Достигнув 13-го уровня некроманта, вы изучаете еще 1 когда вы это делаете, они не учитываются в общем количестве
сигил и можете наносить 2 сигила на подчинённую вам ваших контролируемых Слуг. Они считаются Неустанными
нежить. Слугами для ваших способностей некроманта и используют
Каждый сигил даёт пассивный эффект и действием, вы ваш модификатор заклинаний для бросков атаки вместо
можете активировать один из типов нанесённого на существа своего.
сигилов, если существа находятся в пределах 30 футов от вас. Когда вы берёте под контроль существо 1 сложности или
Активированный эффект действует на существа до начала ниже, ваши максимум и текущие хиты больше не
вашего следующего хода. уменьшаются. Также, вы можете иметь под контролем
Вы можете активировать сигил количество раз, равное неограниченное количество существ со сложностью 1/2 или
вашему модификатору мастерства. Вы должны совершить ниже.
длительный отдых, чтобы восстановить все использования
данной способности.
Сигил Иссушения
Пассивно: Существа могут использовать ваш
модификатор броска атаки заклинанием для бросков
атаки оружием, в зависимости от того, что выше.
При Активации: Рукопашные атаки существ
наносят дополнительный некротический урон,
равный вашему модификатору мастерства.
Сигил Непреклонности
Пассивно: Существа совершают с преимуществом
спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.
При Активации: Существа получают временные
хиты, равные твоему модификатору мастерства.
10
Список Заклинаний Некроманта
Заговоры (0 уровень) 2 уровень - Крепость Разума (TCE)
7 уровень
- Призыв Духа Нежити (TCE)
- Брызги Кислоты - Подмога - Слово Силы: Боль (XG)
- Леденящее Прикосновение - Гадание
4 уровень - Эфирность
- Пляшущие Огоньки (XG) - Глухота/Слепота - Магический Глаз - Перст Смерти
- Клинок Зелёного Пламени - Размытый Образ - Эвардовы Чёрные - Узилище
(SC) - Тьма Щупальца - Воскрешение
- Нашествие (XG) - Клеймящая Кара - Усыхание - Знак
- Лепка Земли (XG) - Нетленные Останки - Защита от Смерти - Замедленный Огненный
- Ядовитые Брызги - Малое Восстановление - Поиск Существа Шар
- Луч Холода - Паутина - Кабинет Морденкайнена - Сон Голубой Вуали (TCE)
- Уход за Умирающим - Видение Невидимое - Леомундов Потайной
8 уровень
- Вспышка Мечей (SC) - Теневой Клинок (XG) Сундук
- Фокусы - Ужасное Увядание Аби-
- Воображаемая Сила - Воображаемый Убийца
- Погребальный Звон (XG) Далзима (XG)
- Мельфова Кислотная - Облачение Тени (XG)
- Меткий Удар - Одуряющая Тьма (XG)
Стрела - Болезненное Сияние (XG)
- Раскат Грома - Демиплан
- Луч Слабости - Изгнание
- Лассо Молнии - Слабоумие
- Волшебный Замок - Переносящая Дверь
- Малая Иллюзия - Могучая Крепость (XG)
- Пылающий Шар - Отилюков Упругий Шар
- Сообщение - Преграда Магии
- Туманный Шаг - Едкий Шар
- Maze
1 уровень - Обнаружение Мыслей - Подчинение Зверя
- Удержание Личности
5 уровень 9 уровень
- Порча
- Нистулова Ложная Магия Проекция в Астрал
- Вызов Страха (XG) - Пляска Смерти (XG)
- Увеличение/Yменьшение - Психический Крик (XG)
- Приказ - Преграда Жизни
- Палящий Луч - Слово Силы: Смерть
- Доспех Мага - Едкий Шар
- Обнаружение Добра и Зла 3 уровень - Заражение
- Исполнение Желаний
11
Список Нежити
12
Опасность Существо Книга
0 Ползающая рука ММ
1
Иссохшийся гнолл VGM
4
1
Скелет MM
4
1
Зомби MM
4
1
Тень MM
2
1
Скелет Боевого Коня MM
2
1 Упырь MM
2 |Скелет Минотавра MM
2 Огр Зомби MM
3 Мумия MM
3 Туман-Вампир MTF
5 Злобоглаз Зомби MM
6 Бодак VGM
8 Сумрачнокрыл GGR
13
EGW - Explorer's Guide of Wildemount (Путеводитель по Вайлдмаунту)
GGR - Guildmaster's Guide to Ravnica (Путеводитель Гильдий Равники)
GoS - Ghosts of Saltmarsh (Призраки Солтмарша)
14
Опциональное правило
Становление Личом
Любое живое существо как Нежить Чтобы стать личом, вы должны выполнить 24-часовой
Используя эту опциональное правило с одобрения ритуал, концентрируясь на нем, как если бы
Мастера, вы можете воскресить труп любого живого существа сосредотачивались на заклинании. Для этого ритуала вам
как его вариант нежити. Например, если во время ваших необходимо сначала создать Филактерию, необходимую для
приключений вы нашли труп убитого *Грифона*, вы можете вашего дальнейшего существования.
попытаться поднять его как Грифон-зомби или Скелет-грифон. Когда вы завершаете ритуал, вы претерпеваете
Восставшие таким образом существа почти всегда значительные изменения, получая данные преимущества:
видоизменяются, приобретая, изменяя или же теряя какие- Ваш тип меняется на нежить. Все заклинания и
либо свои физические или умственные способности. эффекты, которые будут применяться к нежити будут
Вы не можете поднимать неживых существ, которые не применяться к вам. Как нежить, вам не нужно дышать
могут оставить труп или иметь каких-либо останков, таких как или спать, вы не можете задохнуться, и вы не стареете
Конструкции, Элементали и так далее. Вы получаете иммунитет к яду. Вы также
Существо может потерять некоторые действия, черты, невосприимчивы к болезням, и состоянию отравления.
особенности и т.д. Они также могут получить новые или Вас невозможно очаровать, искугать, а также вы не
изменить свои текущие. Учитывая его новую природу нежити можете быть истощены.
и новые свойства, ПО существа также может измениться. Вы получаете преимущество на все спасброски
Также могут потребоваться особые ингредиенты или ритуалы против любого эффекта, который изгоняет или
для поднятия таких существ. За Мастером остается право уничтожает нежить.
решать, какие существа способны быть воскрешёнными в виде Вы получаете тёмное зрение на расстояние до 60
нежити, а какие нет, также как и потенциальные требования к футов, или если у вас уже имелось тёмное зрение, его
подобным воскрешениям. радиус увеличивается на дополнительные 30 футов.
Если вы желаете воскресить существо в виде его Вы способны произносить известные вам заклинания
"неживого" варианта рекомендуется использовать шаблоны 1 уровня по желанию, без трат ячеек заклинаний.
для трансформации характеристик существ в конце этого После проведения ритуала, вы теряете возможность
документа. путешествовать в иные планы каким-либо способом, так как
ваша душа привязывается к тому плану, в котором находилась
15
Ваша филактерия может быть маленькой
инкрустированной драгоценностями коробка, драгоценный
Заметки для Игрока и Мастера
камень с пульсирующей в такт сердцебиению, руной, либо К сожалению, в D&D 5ой редакции управлять
любое другое сокровище или ценность. Ваша филактерия множеством существ может быть весьма несбалансированным.
крошечная, имеет количество хитов, равное 40, также она Я пытался создать как можно более сбалансированную
невосприимчива к яду и психическому урону и обладает версию управления множеством существ одновременно, при
сопротивлением к колющему, режущему и дробящему урону этом сохраняя логику и повествовательную составляющую
от немагических атак. класса, однако, всё еще, вы как игроки способны довольно
Если вы должны умереть, будь то от проваленного легко сломать баланс этим классом, если к тому стремитесь.
спасброска смерти, урона или эффекта, убивающего вас, ваше Потому, Мастер в праве добавлять какие-либо
тело рассыпается в прах. В течении 1к10 дней, ваше тело вновь дополнительные ограничения, если посчитает нужным, я
формируется в пределах 10 футов от вашей филактерии. Что рекомендую следить за тем, каких существ Некромант может
бы вновь возродится, филактерия также не должна быть воскрешать.
повреждена. Если вы погибаете, когда ваша филактерия была Если игрок выбирает данный класс, то крайне
уничтожена, тогда ваша смерть окончательна и никакие силы рекомендуется запретить мультиклассирование в\из данного
не способны вас вернуть к жизни вновь, помимо заклинания класса, сугубо в целях баланса - Данный класс более чем
Желание. самодостаточен, и в подавляющем большинстве случаев
Точно так же, филактерия, попавшая в область мультиклассирование (к примеру, в Волшебника-Некроманта)
антимагии, например как созданное заклинанием может привести к сильному дисбалансу. Позволяйте
Антимагическое поле, не может реформировать вашу мультиклассирование только в тому случае, если доверяете
личность, возрождая. В данном случае вы становитесь заперты своему игроку достаточно хорошо и если другие игроки не
внутри вашей филактерии, пока она не покинет подобное поле. будут против этого.
Всякий раз, когда филактерия уничтожается, вы можете
существовать в течении следующих 1к10 + 10 дней, прежде
Поднятие Нежити
чем ваше тело лича превратится в прах. По истечению этого
Как игрок, выбирая данный класс вы НЕ ограничены
срока вы умираете окончательно, и лишь заклинание Желание
лишь поднятием обычных существ нежити (Таких Зобми или
способно вернуть вас к жизни. Альтернативно, по решению
Скелет), особенно если используете опциональное правило
мастера, вы можете превратится в деми-лича, под контролем
Поднятия Существ, описанных в этом классе, чтобы иметь
мастера.
возможность создавать свои варианты существ нежити.
Подобная возможность невероятно сильна, и в случае
Форма Лича и Филактерии злоупотребления и попытки добиться максимально
Изменение типа существа для игрового персонажа эффективного результата в ущерб повествованию, крайне
может оказаться довольно сильным и серьёзным изменением в легко разрушает весь баланс в игре. Относитесь к мастеру, к
некоторых кампаниях. Обсудите с Мастером, вызовет ли это другим игрокам и к самой игре с уважением, ставя хорошую
какие-либо проблемы для него или же для вас. игру в которой всем было бы интересно играть на первое
Помимо этого, для проведения ритуала Мастер может место.
решить, что необходимы особые игридиенты для ритуала, Стоит еще раз подчеркнуть опасность некоторых
которые необходимо будет найти и добыть. В данном случае, существ в руках игрока - как например Банши и её Крик,
подобный сюжетный элемент компенсирует стоимость в способный порой с легкостью переворачивать исход боя, или
золоте требуемый для создания филактерии. же целая стая Теней, представляющих невероятную опасность
Не забывайте, Личи воспринимаются как крайне из-за возможности уменьшать характеристику Силы. потому
опасные, тёмные и злые существа. Для всех они являются крайне рекомендую либо ограничить возможность поднятия
высшим воплощением нежити, и если кто-то в вас распознает, подобных существ либо же добавить дополнительную
как лича, от вас захотят избавиться любой ценой, начав охоту, сложность создания. Будь то сложный ритуал, требующий
призвав могущественных союзников, способных вас одолеть, броска магии, или же особо редких ингридиентов, ради
как например Орден Серебряного Пламени, или иных которых придётся отправится на сложные задания, или же,
могущественных личностей или существ.
16
возможно, предоставить трудности контроля подобной
нежити.
17
Последнее слово остаётся всегда за Мастером, однако крайне рекомендую поговорить с игроками за столом и в частности с
игроком, желающим играть за данный класс, что бы у вас всех не было ложных преставлений и потенциальных разногласий в
вопросе того, какое существо можно ли, и каким образом, воскресить.
18
The End.
19