Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Алгоритмика Объектно-ориентированное программирование
Как использовать:
Алгоритмика Объектно-ориентированное программирование
Создание объекта
Команда:
<имя объекта> = <тип объекта>()
Описание:
Объект — это набор данных и действий, которые рассматриваются как единое целое. Чтобы создать объект нужно придумать имя
и определить тип, к которому он относится. Например, можно создать объект типа turtle. Объектам стоит давать такие имена, чтобы все
разработчики понимали какие объекты за что отвечают.
Работа с объектами открывает новые возможности в программировании. Например, можно создать несколько объектов одного
типа и работать с ними одновременно или даже создать свой собственный тип объектов (об этом поговорим позднее).
Как использовать:
Алгоритмика Объектно-ориентированное программирование
Методы объекта
Команда:
<объект>.<метод>()
Описание:
Метод — это функция, помещённая внутрь объекта и отвечающая за действия, которые может совершить данный объект. Для
черепашки это может быть перемещение по экрану, изменение формы и т. д. Чтобы применить метод, его нужно указать справа от
объекта через точку.
Как использовать:
Алгоритмика Объектно-ориентированное программирование
Свойства объекта
Команда:
<объект>.<свойство>
Описание:
Свойство — это переменная, помещённая внутрь объекта. Свойства хранят необходимые данные об объекте.
Как использовать:
Алгоритмика Объектно-ориентированное программирование