Вы находитесь на странице: 1из 18

3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

И 3D-ПЕЧАТЬ
Урок № 1
Введение
в Tinkercad.
Моделирование
простых объектов.
Звездная система

¾¾ План работы.
Знакомство с редактором. Добавление,
копирование, вставка, дублирование,
удаление объектов. Работа с несколькими
объектами: группировка, разгруппиров-
ка, выравнивание. Сочетание горячих
клавиш. Создание звездной системы.

2
Введение

Введение

T
inkercad — это веб-инструмент, с помощью которого
можно создавать всевозможные 3D-модели, начи-
ная от мельчайшего объекта, например, пуговицы,
заканчивая космическими станциями для воображаемой
Вселенной. В этом курсе вы сможете дать волю фантазии,
воплощая в жизнь самые необычные идеи. В конце курса
вы создадите собственную Вселенную с уникальными
животными, растениями, транспортом и персонажами.
Перейдем на сайт Tinkercad.
Для начала создайте аккаунт (потребуется ваша элек-
тронная почта). В вашем профиле будут отображаться
все ранее созданные проекты (ил. 1).

Иллюстрация 1
В меню доступны такие пункты:
1. Галерея — совокупность моделей в открытом досту-
пе, которые были предоставлены пользователями

3
Урок № 1

программы. Вы можете выложить свои работы или


воспользоваться для вдохновения примерами, пред-
ставленными в галерее (ил. 2).

Иллюстрация 2
2. Обучение — это раздел с разнообразными обучаю-
щими видео (ил. 3).

Иллюстрация 3
4
Введение

Чтобы создать новый проект, нажмите на иконку


своего аккаунта и выберите пункт контекстного меню
New (ил. 4).

Иллюстрация 4
Сразу откроется пустой лист с рабочей областью и па-
нелями инструментов. Стрелками указаны возможности
изменения внешнего вида проекта во время моделирова-
ния объектов. С поворотом куба меняется и угол обзора
проекта (ил. 5).

Иллюстрация 5

5
Урок № 1

Каждый объект можно изменять по форме и размеру


(ил. 6).

Иллюстрация 6
Выбранный объект можно копировать, вставлять,
дублировать, удалять и использовать как часть другого
объекта. Во время работы с несколькими объектами мы
можем их сгруппировать, разгруппировать, выровнять
и «отзеркалить» (ил. 7).

Иллюстрация 7

6
Использование горячих клавиш в Tinkercad

Использование горячих
клавиш в Tinkercad
Для того, чтобы оптимизировать работу в Tinkercad,
используют так называемые горячие клавиши (hotkeys).
Сочетание клавиш Выполняемое действие
Стрелки курсора Движение объекта по рабочему
столу по осям X, Y
Ctrl + стрелки «вверх», Двигать объект по оси Z
«вниз»
Alt + ЛКМ Дублирование объекта
Shift + ЛКМ Выделить несколько объектов
Shift во время вращения Поворот на 45 градусов
объекта
Alt + удерживание сто- Изменение стороны / сторон
роны / угла объекта объекта
Shift + Alt + угол / грань Масштабирование
объекта
Shift + ПКМ Обзор модели
Ctrl + V — Paste Вставка объекта
Ctrl + Z — Undo Отмена последнего действия
Ctrl + Shift + Z — Redo Отмена отмены последнего дей-
ствия, вернуть отмененное дей-
ствие
Ctrl + G — Group Группировка объектов
Ctrl + Shift + G — Ungroup Разгруппировка составного
объекта
Ctrl + D — Duplicate Дупликация
Ctrl + L — Lock Блокировка объекта (запрет на
изменение размеров)

7
Урок № 1

Сочетание клавиш Выполняемое действие


Ctrl + A — Select All Выделение всех объектов
Del — Delete Удаление
W — Workplane toggle Изменение / повернуть рабочую
поверхность
R — Ruler toggle Включение рулетки
F — Fit view Ближний вид
D — Drop «Уронить» объект на рабочую
поверхность

8
Работа с простыми объектами

Работа
с простыми объектами

П
еред началом создания проекта потренируемся
создавать простые объекты. В нашем случае это
будет пароход.
Для создания парохода не стоит использовать много
элементов. Его основой будет элемент Box. Растяните
фигуру до нужной длины или задайте нужные параме-
тры. Помните о том, что построение должно проходить
на уровне рабочей области (голубой сетки) (ил. 8).

Иллюстрация 8
Нос корабля мы можем создать с помощью элемен-
та Roof. Обратите внимание: элементы должны плотно

9
Урок № 1

прилегать друг к другу и подходить по размеру. После


добавления носа выделите оба элемента и нажмите Груп­
пи­ро­вать (ил. 9).

Иллюстрация 9
Крышу для парохода создайте с помощью еще одного
прямоугольника. Если вы хотите, чтобы элементы были
разных цветов, нажмите Solid => Multicolor (ил. 10).
Чтобы сделать иллюминаторы, нужно добавить ци-
линдр (Cylinder) и воспользоваться функцией Hole. Для
дублирования элемента используйте горячие клавиши
(ил. 11).
Дымовые трубы также можно сделать с помощью ци-
линдров. Будьте внимательны: если вы захотите поменять
цвет определенной части парохода после группировки,
необходимо разгруппировать элементы и сгруппировать
их снова (ил. 12).

10
Работа с простыми объектами

Иллюстрация 10

Иллюстрация 11

11
Урок № 1

Иллюстрация 12
Ссылка на проект в Tinkercad: tinkercad.com.

12
Создание основы для своего проекта. Звездная система

Создание основы
для своего проекта.
Звездная система
Поскольку мы будем создавать целостный проект
собственной Вселенной, для начала нужно придумать
и воплотить в жизнь ее основу — поверхность планеты,
на которую мы будем добавлять элементы и фон (звезд-
ное небо). Вам не обязательно копировать предложен-
ный макет или использовать именно эти элементы для
построения проекта.
В нашем примере для поверхности планеты исполь-
зуется Terrain. Поскольку желательно добиться ребристо-
сти, необходимо использовать много элементов, которые
дублируются (Ctrl + D). Советуем вам заполнить всю или
почти всю рабочую площадь (голубая сетка) (ил. 13).

Иллюстрация 13

13
Урок № 1

После этого нужно выделить и сгруппировать все


элементы нашего «пола», а затем выбрать для них цвет
(ил. 14).

Иллюстрация 14
Полезный прием: чтобы сделать двухцветную поверх-
ность, как в примере, можно при дублировании элемента
немного смещать его в сторону, задав при этом новый
цвет объекту (ил. 15).

Иллюстрация 15
Для создания «неба» используется элемент Cycloid.
Не забудьте установить правильные параметры для со-
хранения пропорций (ил. 16).

14
Создание основы для своего проекта. Звездная система

Иллюстрация 16
Для создания звезд и планет предлагаем использовать
такие элементы: Sphere, Luna, Ring (для создания колец во-
круг планеты), Sun, Star. Вы можете создавать необычные
кометы с хвостами и другие звезды путем группировки
объектов и использования разных цветов (ил. 17).

Иллюстрация 17

15
Урок № 1

Комета с примера выше создавалась следующим об-


разом (ил. 18):

Иллюстрация 18
Для основы кометы было использовано два элемента
Sun разных размеров и цветов, хвостом послужил объект
Wavy-topped cylinder, который мы сделали плоским.
Ссылка на проект в Tinkercad.

Рассмотрим, как открыть доступ к просмотру ранее


созданных моделей.
Для этого переходим к меню My recent designs.
Выбираем нужный проект и нажимаем на иконку
шестеренки. Выбираем пункт Properties.
В блоке Privacy меняем определение на Public и со-
храняем изменения (ил. 19).

16
Создание основы для своего проекта. Звездная система

Иллюстрация 19

17
Урок № 1
Введение в Tinkercad.
Моделирование простых объектов

© Компьютерная Академия «Шаг»


www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопро-


изведения, фрагменты которых использованы в материале, принадле-
жат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются
в иллюстративных целях в объёме, оправданном поставленной задачей,
в рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответствии со
ст. 1274 ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське право і
суміжні права». Объём и способ цитируемых произведений соответству-
ет принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию
объектов авторского права и не ущемляет законные интересы автора
и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент
использования не могут быть заменены альтернативными, не охраня-
емыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов
запрещено. Согласование использования произведений или их фраг-
ментов производится с авторами и правообладателями. Согласованное
использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое
использование материалов определяется действующим законодатель-
ством Украины.

Вам также может понравиться