Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Базовый набор
сценариста видеоигр
Курс лекций онлайн-школы Нарраторика
Издательские решения
По лицензии Ridero
2021
УДК 004
ББК 32.973
К75
Кочакова Мария
К75 Базовый набор сценариста видеоигр : Курс лекций онлайн-
школы Нарраторика / Мария Кочакова. — [б. м.] : Издательские
решения, 2021. — 98 с.
ISBN 978-5-0055-0305-3
УДК 004
ББК 32.973
5
МАРИЯ КОЧАКОВА
6
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
7
МАРИЯ КОЧАКОВА
_________________________
8
УРОК 1. ТЕРМИНОЛОГИЯ
Сперва мы поговорим о том, какое место дисциплина «сце-
наристика видеоигр» занимает в спектре задач нарративщика,
и что в нее входит.
9
МАРИЯ КОЧАКОВА
10
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Зная о том, что такое нарратив, нам проще понять, что такое
нарративный дизайн.
11
МАРИЯ КОЧАКОВА
12
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
13
МАРИЯ КОЧАКОВА
14
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
15
МАРИЯ КОЧАКОВА
16
УРОК 2. КОНФЛИКТ
Конфликт — это душа истории.
То есть:
— Когда ваши персонажи вовлечены в конфликт — они
не могут делать то, что хотят, так, как хотят. Их блокирует про-
тивник.
(Вообще крайне важно завести привычку не давать герою
17
МАРИЯ КОЧАКОВА
18
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
1. Объект конфликта
19
МАРИЯ КОЧАКОВА
2. Предмет конфликта
3. Стороны конфликта
20
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Portal:
— конфликт между Челл и ГлэдОс;
— объект конфликта — жизнь Челл;
— предмет конфликта: Челл — объект испытаний ГлэдОс, ее
живая игрушка. ГлэдОс претендует на полную власть над жиз-
нью и смертью Челл. В свою очередь, Челл — живой человек,
со свободой воли и правами человека — на жизнь, свободу со-
вести и т. п. Челл хочет самой решать, как ей жить и когда уме-
реть.
«Ведьмак 3»
Конфликты:
— между Цири и Дикой охотой;
— между Геральтом и Эмгыром;
— локальные конфликты — семейный конфликт Барона, по-
литический и религиозный конфликт в Новиграде (религия и ко-
роль против магов), семейный конфликт на Скеллиге;
— внешний политический конфликт — Нильфгаард против
Темерии и Редании.
21
МАРИЯ КОЧАКОВА
4-угольная оппозиция
22
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
23
МАРИЯ КОЧАКОВА
24
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
25
МАРИЯ КОЧАКОВА
26
УРОК 3. ПЕРСОНАЖИ
Прежде чем перейти непосредственно к персонажам, мы
поговорим о пайплайне разработки истории.
27
МАРИЯ КОЧАКОВА
28
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
1. Заданный
2. Пустой
29
МАРИЯ КОЧАКОВА
3. Кастомизируемый
30
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Для чего нам нужно знать тип игрока? Потому что тип игро-
ка — это жанр будущей игры. Соответственно, это тип опыта, ко-
31
МАРИЯ КОЧАКОВА
32
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
______________________________
33
МАРИЯ КОЧАКОВА
34
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Мотивация персонажей
Зачем? Чтобы знать, что они сделают в тот или иной момент,
как они среагируют на изменившиеся обстоятельства, как они
будут себя вести и что чувствовать в каждой конкретной точке
времени. Мы можем это знать на 100% о наших неигровых пер-
сонажах и о наших заданных персонажах. О пустых персонажах
(и других странных типах персонажей игрока, где персонаж =
игрок, с его богатым внутренним миром) мы можем знать мини-
мум: цель, которую мы ставим игроку, и способ достижения этой
цели (геймплей). Это и будет ответ на вопрос, что персонаж бу-
дет делать — то, что может делать игрок, есть у него выбор дей-
35
МАРИЯ КОЧАКОВА
36
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Цель — то, что герой хочет, что ведет его вперед. Без цели
герой — не герой. Цель может меняться, уточняться, но она
должна быть.
Треугольник Труби
37
МАРИЯ КОЧАКОВА
Бэкграунд персонажей
38
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Карта персонажа
Как работать?
— Имя
— Что означает?
— Этимология — с какого языка, значение имени: Александр
= победитель, Христофор = несущий христа, и т. п.
— Ассоциации и референсы: Евгений Онегин (Пушкин)
— Прозвища — как его/ее могут звать другие герои?
39
МАРИЯ КОЧАКОВА
40
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
41
МАРИЯ КОЧАКОВА
42
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
— Принципы, убеждения
— Политические взгляды
— Вера/религия
— Отношение к противоположному полу
— Отношение к другим расам/нациям
— Отношения к религиям
— Отношение к окружающему обществу и его порядкам
— Отношение к себе и близким
— Кредо, мотто, девизы
— Любимое:
— Любимая еда
— Любимая одежда
— Любимое времяпрепровождение
— Любимые словечки/фразочки
— Значимые люди
— Учителя, наставники, менторы
— Возлюбленные
— Друзья
— Ученики
— Враги
— Кому завидует?
— Кем восхищается?
— На кого хочет быть похожим?
— Кого презирает?
— Кто сыграл судьбоносные роли в его жизни?
— Основные вехи биографии
— Где, при каких обстоятельствах родился?
— Детство, что повлияло на формирование характера?
— Юность, ломка характера, эмансипация
— Потери, как он сам их видит
— Неудачи, как он сам их видит
— Успехи, как он сам их видит
— Как умрет (даже если в истории этого нет)
— Мечты — «рай», идеальные обстоятельства
— Амбиции — чего хочет достичь? Цели, долгосрочные
43
МАРИЯ КОЧАКОВА
и разбивка их на этапы?
— Истинное предназначение (мой пунктик, это то, что у ге-
роя получается лучше всего, и оно далеко не всегда совпадает
с целями, которые герой сам себе ставит).
_______________________________________
44
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
45
МАРИЯ КОЧАКОВА
46
УРОК 4. КОМПОЗИЦИЯ
Композиция — это намеренное выстраивание событий исто-
рии в определенной последовательности для создания нужного
эффекта. Это построение художественного произведения, рас-
положение его частей в определенной последовательности.
47
МАРИЯ КОЧАКОВА
48
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Структура истории
49
МАРИЯ КОЧАКОВА
50
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Путь героя
51
МАРИЯ КОЧАКОВА
52
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
53
УРОК 5. СЦЕНАРНЫЕ
ИНСТРУМЕНТЫ
С композицией вы уже знакомы, с проработкой конфликта
и продумыванием мотивации персонажей тоже — теперь надо
все это объединить. Это все важные, краеугольные шаги работы
над историей — вы можете делать их в другом порядке, как вам
удобнее, но ни одним из них нельзя пренебрегать. Это самая на-
стоящая база сценаристики: конфликт, персонажи, композиция
и — наконец — сценарные приемы.
Перипетии
54
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
55
МАРИЯ КОЧАКОВА
Повышение ставок
Ставки — это то, что герой может потерять при плохом исхо-
де событий. Он может потерять деньги, ценности, лицо, уваже-
ние, репутацию, жизни важных людей, вообще весь мир. В играх
герой может потерять часть лута, если умрет. Жизнь, если их
ограниченное количество. Его могут откинуть назад в простран-
стве. То есть здесь мы пытаемся поддержать сюжет геймплеем
и наоборот. Использовать геймплейные ставки в сюжете — это
отлично.
_____
56
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
57
МАРИЯ КОЧАКОВА
Бреши и барьеры
58
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Крючки
59
МАРИЯ КОЧАКОВА
1. Неотвеченный вопрос
2. Нарушение ожидания
3. Контраст
60
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Везде.
61
УРОК 6. ИНТЕРАКТИВНАЯ
ДРАМАТУРГИЯ. ЖАНРЫ
И СТРУКТУРА
Мы разобрали виды композиции, построение конфликта,
мотивацию и системы персонажей, классические сценарные
приемы. Теперь поговорим подробнее о специфике видеоигр.
62
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
63
МАРИЯ КОЧАКОВА
Агентивность
64
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
65
МАРИЯ КОЧАКОВА
66
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
67
МАРИЯ КОЧАКОВА
68
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
69
МАРИЯ КОЧАКОВА
70
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
71
МАРИЯ КОЧАКОВА
72
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
73
МАРИЯ КОЧАКОВА
74
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Вот так вот выглядит сценарий Deus Ex: Human Revolution. Да,
он весь написан в «Экселе». Разработчик Eidos Montreal
75
МАРИЯ КОЧАКОВА
76
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
77
МАРИЯ КОЧАКОВА
_____________________
____________________
Несколько примеров:
78
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
79
УРОК 7. ТЕМПОРИТМ
Тема непростая, но важная. Темпоритм игры синтетичен —
он состоит из связи геймплея и истории, из баланса действий иг-
рока, напряжения и расслабления.
80
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
81
МАРИЯ КОЧАКОВА
1. Темпоритм «геймплей/история»
2. Темпоритм «история/история»
3. Темпоритм сюжета, драматургия
Геймплей/история
Это соотношение подачи истории и геймплея. Как долго мы
играем/как долго, какими частями, с помощью каких средств мы
получаем историю.
82
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
83
МАРИЯ КОЧАКОВА
Что касается лоры (от англ. Lore — знание о мире игры): биб-
лии мира, энциклопедий, книг, свитков, — тут тоже можно и пе-
рекормить контентом, и наоборот — создать естественную нуж-
ду в знаниях. Хорошо это получилось у Final Fantasy XIII и Dark
Souls. Плохо — у Dragon Age Origins.
84
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
85
МАРИЯ КОЧАКОВА
86
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
История/история
87
МАРИЯ КОЧАКОВА
88
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
89
УРОК 8. ВНУТРИИГРОВЫЕ
ТЕКСТЫ
Отличие внутриигровых текстов от текста литературного
произведения
90
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
91
МАРИЯ КОЧАКОВА
92
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Диалоги
— Драматическая функция (двигать историю)
— Речевая характеристика персонажей
— Экспозиция
Квесты
— Экспозиция
— Цели персонажа игрока по ходу игры (игрок должен пони-
мать, что ему делать)
— Драматическая функция
Flavor
— Атмосфера
— Украшение, антураж
Лора
— Экспозиция
Технические тексты
— Понятные игроку инструкции
Маркетинговые текст
— Продажа
— Привлечение внимания
— Удержание/Retention
Back-end
— Понятные команде инструкции
93
МАРИЯ КОЧАКОВА
Локализация
94
БАЗОВЫЙ НАБОР СЦЕНАРИСТА ВИДЕОИГР
Падежи
95
МАРИЯ КОЧАКОВА
Кстати, как писать все три слова? С большой буквы все три,
или только первое, или только первое и второе, или только пер-
вое и третье — это тоже предстоит решить и зафиксировать
в гайде по неймингу.
96
Мария Кочакова