Вы находитесь на странице: 1из 46

Demon the Descent — Heirs to Hell

Demon the Descent — Наследники Ада

Оглавление

Извини, детка 2
Введение 7
Глава 1: Рожденный демоном 10
Глава 2: Этапы развития 22
Глава 3: Путеводитель по здравому смыслу для Адских отродий 34

Машинный ознакомительный материал выполнен для TWADOMAM — https://vk.com/twadomam


Извини, детка
Тесса смотрела на часы. Это было как раз то, что — Все — ложь, Ди. Нет смысла ни в чем, кроме
она делала, не забывая о часах, хронометрах и обо выживания.
всем, что тикает или издает звуки через регулярные
Такие вещи она говорила нормальным людям,
промежутки времени. Медсестры на своем посту,
только когда была пьяна, и именно на это было
похоже, истолковали это как нетерпение, хотя это было
похоже: головокружение, тошнота и растерянность, но
не так.
никакого оцепенения. Она потянулась к столу
— Это займет всего несколько минут, дорогая, нет напротив себя и расправила стопку журналов
причин для беспокойства. "Идеальная мама", в основном потому, что не могла
выносить ухмыляющееся идеальное лицо мамы на
Были тысячи причин для беспокойства, но она
обложке тремя журналами ниже.
пожимала плечами, кивала и делала вид, что
преклоняется перед их высшей мудростью. И все же Ди продолжила:
она прислушивалась к едва слышному тиканью часов
— Я даже не знаю, что это значит. Может быть,
на стене.
пора повзрослеть, Тесса, и перестать говорить, как
Пухлая женщина с веселым лицом в форме сердца какой-то угрюмый поэт? — Тесса перестала слушать, ее
подошла к медсестре и помахала Тессе рукой. Она внимание переключилось на часы на стене.
улыбалась так, будто хотела сказать это, но глаза у нее
Тиканье проскочило. Вернее, секундная стрелка
были усталые, а сочувствие проявлялось в лучшем
проскочила, вот-вот она должна была опуститься на
случае в малых дозах. Тесса не ожидала, что ей помогут
семерку, Тесса моргнула, и она вернулась обратно,
поплакать.
минуя шестерку. Часы иногда так делали, но Тесса не
— Результат положительный, поздравляю, — тихо верила в случайности.
сказала пухленькая медсестра.
Она думала о своей матери, о том времени, которое
Вот и все. Вот так. Тиканье часов, казалось, они провели вместе, бегая. Она думала об уроках
замедлилось, комната накренилась влево, и она никак выживания, которыми мать напичкала ее голову, и о
не могла понять, почему медсестра говорит так, как том, сколько лет во взрослой жизни ей пришлось
будто она говорит в замедленной съемке. потратить на то, чтобы выучить эти уроки, чтобы жить
нормальной жизнью. Оказалось, что она так ничему и
Тесса оправилась от шока и закрыла глаза, слушая,
не научилась.
как часы отбивают пять тиков. Она открыла глаза, и
медсестра, исчерпав запас сочувствия, повторила. В приемную из коридора вошла симпатичная
медсестра-блондинка с ярко-зелеными глазами. На
— Вы хотите записаться на дородовой прием
ней были ярко-розовые халаты с изображением
сейчас?
маленьких лесных зверушек, играющих в бейсбол.
— Мне нужно позвонить. Я... я сделаю это позже. Симпатичная медсестра остановилась у столика рядом
Тесса отошла от стойки медсестры, пухлая с Тессой, чтобы переставить журналы на столе. Не для
медсестра уже перешла к следующему заданию, и того, чтобы расправить их, а для того, чтобы вернуть
внезапная грубость Тессы была прощена или забыта. их в тот бессистемный беспорядок, в котором они
Это был офис с большим потоком пациентов, были раньше. Идеально улыбающаяся женщина с
медсестры и врачи выполняли свою работу настолько тремя журналами в стопке смотрела на Тессу с пустым
эффективно, что могли продолжать работать даже без самодовольством.
пациентов. — ...Мы больше не дети, Тесса. — продолжала Ди.
Тесса вошла в большую комнату ожидания за — Я знаю, что тебе всегда везло. У тебя всегда все
пределами маленькой приемной и села, доставая получается, но это не может продолжаться вечно. Разве
телефон. Она позвонила Ди, потому что больше это не все, что тебе нужно, чтобы понять, что плохие
звонить было некому. вещи могут случиться и с тобой?

— Что ты собираешься сказать Марку? — спросила Нотки ревности промелькнули в тоне Ди, как
Ди через минуту разговора. — Это Марку? маленькие язычки пламени, лижущие каждое ее слово.

Это был дерьмовый вопрос, но и вроде как Тесса слышала в голове отголоски слов своей
справедливый. матери. Они не поймут, они ничего не смогут
поделать. Для них ты будешь казаться такой
— Возможно, я не знаю. Я точно не высекаю на счастливой, такой чертовски счастливой. Они не
своем изголовье имена и даты. понимают, что ты проклята, и, что еще хуже, я даже
— Господи, Тесса, что ты делаешь со своей жизнью? не знаю, сможешь ли ты попасть в ад. Мне так жаль,
— Опять же, справедливый вопрос, но время для него детка.
— хреновое.

2
Мне так жаль, детка. Она потрогала свой живот, Через две двери она подошла к лифту. Симпатичная
впервые признавая, что происходит внутри нее. медсестра-блондинка с ярко-зелеными глазами вышла
Самодовольная идеальная мать на три обложки из лифта, поправила свои зеленые халаты и
журнала ниже, казалось, гримасничала, но это, направилась по коридору в один из кабинетов. Пот
вероятно, было воображением Тессы, поэтому она выступил на шее Тессы, и она поспешила в лифт, нажав
вытащила журнал и перевернула его на лицо. Получи, кнопку первого этажа. Ей потребовалось все ее силы,
счастливая идеальная мать. чтобы не нажимать на кнопку снова и снова, но
поскольку она никогда не знала, кто за чем наблюдает,
В приемную из коридора вошла симпатичная
она продолжала проигрывать свою игру в судоку на
медсестра-блондинка с ярко-зелеными глазами. На
телефоне.
ней были ярко-фиолетовые халаты с изображением
маленьких детей-чиби, играющих в баскетбол. Потом позвонил Майк. Как будто хуже быть не
Симпатичная медсестра остановилась у столика рядом может, она ответила.
с Тессой, чтобы переставить журналы на столе. Не для
— Привет. Твой пост MeYou был странным сегодня
того, чтобы расправить их, а для того, чтобы вернуть
утром. Ты как, в порядке?
их в тот бессистемный беспорядок, в котором они
лежали раньше. Идеально улыбающаяся женщина с Она надулась, наблюдая, как лифт спускается вниз,
тремя журналами в стопке смотрела на Тессу с пустым, этаж за этажом, слишком медленно.
самодовольным удовлетворением. — С каких пор ты читаешь мои сообщения в
Мама Тессы называла их "ошибками". Моменты, MeYou?
когда Машина что-то испортила, и все должно было — Ух ты, враг. Что я сделал?
пойти наперекосяк. Ошибка означала, что Машина
реагировала на что-то, меняла план, или какая-то Этаж шесть. Ожидание. Этаж пять. Ожидание. Это
часть реальности, которую создавала Машина, было слишком долго. Это никогда не означало ничего
ломалась, и это означало, что Машина должна была хорошего.
реагировать. — Ничего, слушай. Сегодня я получила странные
Она встала, пробормотала Ди "мне пора", прежде новости, и все изменилось. Я думаю, нам нужно
чем повесить трубку, и быстро направилась в коридор. прекратить встречаться.

За пределами кабинета акушера-гинеколога Тесса Он ничего не сказал сразу, но в том, как он дышал в
проклинала себя. Несколько лет назад она никогда бы динамик на своем конце телефона, чувствовалась
не была так беспечна. Тогда, когда ее мама была еще злость. Четвертый этаж. Подождите. Третий этаж.
рядом... Она смотрела налево и направо по коридору. Подождите. Второй этаж. Подождите. Второй этаж.
Дюжина кабинетов, все одинаковые, кроме крошечной Черт.
таблички у двери. Слишком одинаковых. Некоторые из — Я думал, мы хорошо проводим время. Я думал,
них были надеты точно на том же месте. Чем дальше мы сблизились или что-то в этом роде. Мы сделали те
по коридору она шла, тем больше табличек с фотографии той ночью...
одинаковыми номерами кабинетов. Или повторялись
— Забудь их. Удали их. Забудь меня. Так будет
имена врачей. Она прищурилась, снова почувствовав
лучше.
головокружение, и через мгновение убедилась, что
нескольких кабинетов просто не существует, а Она повесила трубку, наблюдая за цифровым
существуют они только потому, что так нужно. Пройдя показанием этажа, на котором она должна была
через третью дверь слева, можно попасть в тот же находиться. Первый этаж, но это могло означать что
кабинет, в котором была она, но, возможно, на три угодно. Двери открылись, и она поспешила выйти из
секунды позже, чтобы никто не успел сообразить. лифта. Мать учила ее никогда не доверять лифтам, но
Пройдя через шесть дверей справа, вы попадете в спуск по лестнице выглядел бы ненормально, так что в
огромное ничто, нереальность, в которой не может этом плане выигрыша не было.
выжить ни один человек. Она задумалась, сколько Майк проклинал ее, когда она бросила трубку. Хуже
растерянных курьеров или потерянных пациентов того, она была не на первом этаже. Она не могла
вошли в эту дверь и просто исчезли навсегда. сказать, может быть, на пятом. А может, на шестом.
Это была инфраструктура, часть Машины, и она Офисы были одинаковыми на каждом этаже, и только
находилась в самом ее центре. Теоретически, ее удача некоторые из них существовали. Задача заключалась в
могла стать еще хуже, но она не могла понять, как. том, чтобы понять, было ли это частью глюка, или это
ловушка.
Она прижалась к стене, держа в руке телефон и
копаясь в приложениях на нем. Она не обращала на На ее лице не отразилось ничего, кроме легкого
них внимания, но ей нужно было казаться шока от того, что она попала не на тот этаж. Конечно,
поглощенной тем, что она делает. Мать всегда она не была иларом, каким была ее мать, но она лгала
говорила ей, что Машина не любит людей, которые копам, учителям и авторитетам от имени своей матери
слишком хорошо осведомлены о своем окружении. почти до тех пор, пока могла говорить, так что то, чего
Меньше всего ей хотелось привлекать внимание ей не хватало в сверхъестественном даре, она
Машины или ее шестеренок. компенсировала часами практики. Для случайного

3
наблюдателя она ничего не замечала, ничего не видела — Даже не беспокойтесь, — сказал гигантский
и была полностью поглощена своей игрой. огонь, — у нас есть расписание.
Четыре двери, пять, шесть, а где же ступеньки? — Вам придется поменять расписание, — сказала
Неужели Машина просто забыла их на этом уровне им Тесса, оглядывая коридор вверх и вниз в поисках
или убрала, чтобы не мешать ей двигаться? Офисы не камер или открытых дверей. — Машина что-то
останавливались в этом направлении. На каждую изменила, что-то большое, она пропускает и повторяет
дверь, мимо которой она проходила, в конце коридора шаблоны, которые не должна повторять, и портит
появлялись еще две. Чем дальше она спускалась, тем полы. Я думаю, она знает, что вы здесь, или, по
меньше смысла было в табличках у дверей. Вскоре на крайней мере, что что-то случилось.
них появились бессмысленные слова и цифры, не
Они обменялись взглядами.
существующие в рациональной математике реального
мира. Ни одна из этих дверей не вела в реальный мир, — Стигматик? — в один голос спросили близнецы.
поэтому, когда одна из них медленно открылась, — Нет, я не стигматик. Не волнуйся об этом, ладно?
сердце Тессы замерло в груди. Я говорю тебе, что Машина знает, что что-то
“Прости меня, малыш", — подумала она, прежде случилось, и ты должен сделать аборт. Ты должен.
чем смогла остановить себя, положив руку на живот. Человек-пустота заявил:
Для большинства людей, нормальных людей, — Она — отвлекающий маневр. Инструмент или
группа, вышедшая из открытой двери, была что-то в этом роде. Убери ее, Говард. — Гигантское
эксцентричной, но не примечательной. Мужчина и пламя зажглось, двигаясь к ней.
женщина, похожие друг на друга близнецы в униформе
уборщиков, довольно андрогинная медсестра с яркими Она положила обе руки на живот и отступила
медно-рыжими волосами и мужчина в костюме с назад.
лицом, которое трудно было описать. — Не надо. Послушай, это трудно объяснить. Моя
Благодаря тому, кем была мать Тессы, вернее, чем мать была одной из вас, поэтому я вижу вас такими,
была мать Тессы, она видела правду. какие вы есть. Не думаю, что Машина может
обнаружить меня так же, как вас всех, поэтому она не
Близнецы соединялись на бедрах, их бедра были заметила, что я что-то заметила. Мне не нужно было
скреплены цепями и засовами, которые росли в их предупреждать вас. Я мог бы уйти.
животы, из них и через них. Возможно, они были
одним целым, но с такого расстояния Тесса не могла — Хорошая история. — сказал пустотный человек.
быть уверена. Андрогинная медсестра представляла Пламя колебалось. Человек-пустота покачал головой.
собой обнаженную фигуру ростом около семи футов, — Давай, вытаскивай ее, нам нужно двигаться.
полностью состоящую из пламени медного цвета с Она закрыла глаза и снова открыла их, посмотрев
блестящими зелеными кончиками. Мужчина в вверх на огни над головой, а затем снова вниз на
костюме представлял собой яму черноты, которая демонов.
трещала, как кости, при каждом движении и
— Я пытаюсь помочь вам. Ты можешь убить меня,
кровоточила из суставов.
конечно, но тем временем я подниму такой шум, что
Демоны. Они были демонами. Ее желудок забурчал, здесь появится полдюжины ангелов, прежде чем ты
и она почувствовала волну тошноты; она задумалась, успеешь проклясть имя Бога. Попробуй.
было ли это ее состояние или неестественные вещи
Человек-пустота хрипел и бормотал "невозможно"
перед ней. С другой стороны, это означало, что
на земле. Близнецы, склонив головы на одну сторону,
Машина, вероятно, не издевается над ней. Должно
подкрались к гигантскому пламени:
быть, она преследовала их, а ей просто не повезло
оказаться в том же месте в то же время. — Как бы ты нам помог? Если эта миссия
провалилась, нам придется взорвать здание. Эта
Гнилая удача была ее врожденным правом, что бы
проблема больше, чем каждый из нас.
Ди об этом ни думала.
— Это как-то связано с детьми, выходящими из
Ее мать раскрыла бы остальных и убежала с Тессой
акушерского кабинета, верно? Там все место кажется
в хаос. Тесса думала об этом, думала о том, чтобы
обрамленным.
просто ускользнуть назад и сбежать, пока кольцо
демонов будет делать то, что они собирались делать. Демоны обменялись взглядами, затем снова
посмотрели на нее.
Может быть, она чувствовала родство. Может быть,
она была просто идиоткой. Какова бы ни была — Откуда ты можешь это знать?
причина, она пошла в сторону демонов, вместо того — Потому что без невезения у меня не было бы
чтобы идти в другую сторону. вообще никакого везения. Послушайте, около сотни
Близнецы смотрели на нее, наклонив головы в женщин и детей входят и выходят из этого места днем
разные стороны, но говорил только пустой мужчина, и и ночью. Ты можешь взорвать его и нарушить порядок,
это немного ранило ее уши. но это больше невинной крови на твоих руках, чем ты
можешь оправдать. Я тебе не позволю. — Просто и
— На что ты смотришь?
ясно. — Я не могу лгать, как ты, поэтому ты можешь

4
сказать, что я говорю абсолютную правду, да? Я не нецензурные ругательства и кощунственный код, не
позволю тебе убить столько невинных людей. У меня предназначенный для человеческих глаз.
есть идея получше.
— Какой у тебя теперь план, ясноглазая? — спросил
— Что ты предлагаешь? — спросили близнецы. человек-пустота, усмехаясь.
— У вас есть кто-то внутри. Кто-то, кого, насколько Тесса с телефоном в руке начала копаться в
я могу судить, невозможно обнаружить. Мы можем настройках Wi-Fi.
лучше понять, что именно они делают, и остановить
— Разве вы не слышали? Иногда сигналы сотовых
это скальпелем, а не бензопилой.
телефонов могут мешать сигналам компьютеров в
Близнецы двигались вокруг нее, один стоял с таких огромных офисах, как этот. Что-то связанное с
другой стороны, с кожаным плащом из плоти и цепью, wi-fi. Я не уверена, как это работает. — Она настроила
натянутой через спину, где они были соединены. Sissy Bird 3 на загрузку по сети, и вдруг лифт застонал,
а затем начал опускаться.
— Понятно. И ты готова сделать это, если это
означает спасение многих человеческих жизней? — Милый трюк. — сказал гигантский огонь.
Она сглотнула. — Это практически мой единственный трюк. —
Она пожала плечами. Когда двери открылись, они
— Да.
действительно оказались на первом этаже.
Человек-пустота фыркнул и зашагал на месте.
— Мы сомневаемся в этом.
— Разве твоя мать не говорила тебе не заключать
Близнецы сказали в один голос и улыбнулись Тессе
сделок с демонами?
двумя ртами. Тесса улыбнулась в ответ, и на этот раз,
— Нет. — Она усмехнулась. — Моя мать рассказала по крайней мере, их группа выбралась из здания
мне, как выигрывать в сделках с демонами. целыми и невредимыми.
В этот момент свет погас, и Тесса схватила одного На улице, в полутора кварталах отсюда,
из близнецов за запястье и потянула. человек-пустота ткнул пальцем в грудь Тессы.
— Сюда, — шипела она, таща близнеца в одном — Мы сдержим твое слово. Мы найдем тебя. Мы
направлении. — Мы можем выбраться этим путем. закончим это по-твоему или по-нашему. Ты поняла?
Близнецы захихикали, неохотно следуя за ней, а два — Конечно. — сказала она. — Это просто моя удача.
других демона пристроились позади них, торопясь к
Она повернулась, чтобы уйти, положив руку на
лифту. Он открылся после нажатия кнопки, но номера
живот.
этажей бешено вращались, изредка складываясь в

5
Демон постучал в дверь обреченной женщины. Они не разговаривали 389
дней.
Демон был раскрыт. У него не было способа скрыться от тех, кто на него
охотился. Он не мог спрятаться за человеческим именем, человеческим
телом, человеческой работой, даже за человеческим полом. Он был
серебристо-металлическим, тонким, текучим и страшным. Оно стояло там,
испуганное, но не показывая страха, и стучало в дверь фермерского дома.
Женщина, жившая в фермерском доме, была одна. Ее любовник уехал, он уже
ехал по длинному шоссе к себе домой, злясь на то, что женщина в
фермерском доме не разрешила ему остаться. Сын женщины был с отцом на
выходных, и женщина чувствовала, но не говорила вслух и даже не думала,
что, возможно, он был бы счастливее там, в городе, вдали от ничего не
значащих миль вокруг фермерского дома.
Демон постучал, и женщина ответила.
— Нет, — сказала женщина.
Демон сказал:
— Боюсь, что да. — Его голос был похож на хлопок лампочки, упавшей на
каменный пол.
— Вы сказали пять лет, — сказала женщина.
Она начала отступать. Демон последовал за ней.
— Я знаю, — сказал демон, — но я этого не обещал. Мне жаль.
Демон действительно сожалел, но у него не было выбора.
— Это несправедливо. — Женщина споткнулась о стул и упала на спину.
Демон скользнул вперед и наклонился к ней.
— Я знаю, — сказал демон. — Это не так. Но это должно быть так.
Демон коснулся женщины ногой, и женщина исчезла. Демон, теперь женщина,
теперь женщина, встала и положила руку на живот.
— Это должно быть так, — прошептала она, чувствуя, как ее ребенок
шевелится, снова становясь частью ее, плотью вместо возможности. — Нам
больше некуда было идти.

6
Введение
"Неправильный? Что может быть не так с нашим ребенком, Роберт? Мы красивые люди, не так ли?»
— Кэти Торн, «Омен»

Когда демон присоединяется к человеческой расе, происхождением родителей или без него вызывает
он принимает на себя все человеческие качества. страхи молодого поколения, а также чувство "другого",
Будучи ангелом, она была "человеком" лишь в той которое дети иногда вызывают у людей, не имеющих
степени, в какой этого требовала Бог-Машина, но, став опыта общения с ними.
демоном, она надевает Прикрытие, который несет в
В последнем случае история становится рассказом о
себе все лучшие, худшие и самые сложные стороны
побеге от судьбы. Демон-ребенок не является злым по
человечества. Способность к размножению — одна из
замыслу, но, возможно, склонен к злу. Эта склонность
этих проблем.
может влиять на поведение в любой степени для
Дитя демона находится в одном шаге от данной истории, но в основе своей история о том, как
мучительного выбора, который пришлось сделать его порождение демона начинает любить и уважать
родителю — или родителям. Этот ребенок рожден для человечество настолько, что решает стать его частью.
человечества и никогда не должен будет Падать.
Эти истории одновременно и применимы, и
Однако у этого ребенка есть и другие сложности в
неуместны для «Наследников ада». Конечно,
жизни. Бог-Машина награждает демонов кровью по
демоническая кровь может быть «злой» или опасной,
причинам, которые Освобожденные никогда до конца
но не потому, что ее родители — демоны. Это потому,
не понимали. Сектанты, оккультисты и другие ученики
что ее родители решили быть людьми, а человечество
эзотерики торгуют историями об «адских отродьях» и
несет в себе возможность зла. На самом деле, вероятно,
видят в детях демонов предвестников гибели или
будет справедливо сказать, что демоны способны на
потенциальных спасителей человечества. Однако по
зло, а ангелы на это не способны — ангел, который
большей части демоны — это просто люди, рожденные
следует своей программе, буквально не имеет выбора в
в трудной ситуации.
своих действиях, и поэтому называть ангела «злым» —
В книге "Наследники ада" представлены истории, это с натяжкой с философской точки зрения. Однако у
стоящие за кровожадными демонами, объяснения Освобожденных и, соответственно, у их потомков есть
того, как рождаются и развиваются такие персонажи, такой выбор, и поэтому они способны на плохие (и
правила, необходимые для игры ими, а также хорошие) поступки, как и любой человек. Однако у
сюжетные крючки и примеры персонажей, чтобы демонов есть возможности и способности, которых нет
ввести этих очаровательных людей в ваш Мир Тьмы. у большинства людей.

Почему наследники
Для ясности: демонопоклонники не являются
детьми Сатаны. В "Демоне" нет Сатаны. Персонажи
здесь — ангелы, перешедшие на сторону человеческой
ада? расы, а значит, их дети сравнимы с людьми, которые
выросли детьми, в лучшем случае, политических
Боковая панель «Маленькие монстры» на с. 44 из беженцев или перебежавших агентов. Это означает,
Demon: The Descent был просто одноразовым. Мы что их родители могут держать их на расстоянии (не
обратились к этому, потому что знали, что люди будут говоря уже о том, что демоны не проявляют эмоций,
спрашивать об этом, но это никогда не должно было если только не делают это намеренно), отсутствовать в
быть в центре внимания. Однако так получилось, что течение длительных периодов времени, а иногда
многие люди ухватились за это, и, честно говоря, идея просто исчезать (потому что их Покровы становятся
порождения демона настолько распространена и скомпрометированными).
вызывает воспоминания в художественной литературе, Это важно именно потому, что демонокровные по
связанной с демонами, что казалось глупым не своей природе не прокляты, не злы или что-то в этом
затронуть ее. роде. Бог-Машина может заинтересоваться ими, но
В литературе и СМИ истории о детях с опять же, Он может рассматривать их просто как
демоническим происхождением родителей тяготеют к стигматика (полезную в каждом конкретном случае),
двум типам: проклятие или искупление. В первом угрозу безопасности или способ добраться до демона
случае речь идет о людях, которые не могут быть (но помните, что Бог-Машина не получает
искуплены из-за того, кем и чем являются их родители, «родительской любви»). На самом деле, самая большая
и которые иногда являются добровольными угроза, которую несут демонорожденные, заключается
участниками собственного зла. Иногда они просто не в том, что они «злые», а в том, что математика
ничего не могут с этим поделать; они несут зло в мир, вокруг них не складывается. Это люди, способные
потому что такова их судьба. В любом случае, получить доступ к фоновым подпрограммам вселенной
представление о злых детях с демоническим (внедрениям), что означает, что они отбрасывают

7
переменные, просто используя эти способности. «Благие знамения» (Нил Гейман и Терри Пратчетт).
Любой демонорожденный, вероятно, может прожить Юмористический роман об ангеле и демоне, которые
всю свою жизнь, не превратившись в проблему, но соревнуются за то, чтобы воспитать мальчика,
немногим из них так повезло. которого они считают Антихристом, таким образом,
чтобы он исполнил свое предназначение… или нет. Так

Вдохновение уж случилось, что у них все равно рождается не тот


ребенок, и настоящий Антихрист вырастает
В литературе и кино нет недостатка в историях о человеком. Не совсем правильный тон для Демона, но
людях с инфернальным или сверхъестественным все же исследует много тех же тем.
происхождением и испытаниях, с которыми они «Омен» (1976, реж. Ричард Доннер). История
сталкиваются (или которые они создают). Вот человека, который усыновляет осиротевшего ребенка,
несколько наших любимых: когда его собственный ребенок родился мертвым, но
Побег на Ведьмину гору (1975, реж. Джон Хаф). Этот затем постепенно узнает, что он воспитывает
фильм с участием кинозвезд Диснея рассказывает о антихриста. Фильм действительно об отце (которого
двух осиротевших братьях и сестрах, обладающих играет Грегори Пек), а не о ребенке. Мальчик, Дэмиен,
таинственной силой, которые убегают от богатого очевидно, полностью замешан в своем наследии и в
человека, который хочет их контролировать. Если вы том, что оно предвещает миру.
когда-нибудь задавались вопросом, что может Сияние (Стивен Кинг). Еще один роман Кинга о
случиться с одержимыми демонами детьми в детях с причудливыми способностями, «Сияние»,
одиночестве, это отличный источник вдохновения для рассказывает историю Дэнни Торранса, маленького
игры. мальчика, способного общаться психически. Его семья
Поджигатель (Стивен Кинг). Шарлин МакГи — отправляется на отдаленный горный курорт в качестве
ребенок двух в остальном нормальных людей, опекунов, после чего сверхъестественные силы сводят
принявших участие в эксперименте, направленном на его отца с ума. Как и в случае с Firestarter, история
пробуждение экстрасенсорного потенциала. Она прекрасно работает как история о демонах
оказывается невероятно сильным пирокинетиком, но (предположим, что Overlook — это инфраструктура, а
ее и ее отца выслеживают и порабощают из-за того, Halloran — демон, пытающийся вытащить Дэнни,
что она может делать. может быть?). Фильм (1980, реж. Стэнли Кубрик) очень
рекомендуется.
Эта книга на самом деле хорошо работает как
история о Демоне. Фильм (1984, реж. Марк Л. Лестер)
тоже стоит посмотреть.

8
Алек Стоун стоял в дверном проеме чердачной кладовой, такой же
неподвижный, как и его тезка. Ева, его дочь-подросток, стояла на коленях
под лампочкой, свисавшей с затянутого паутиной потолка. Тяжелый сундук со
старыми вещами стоял перед ней открытым. Как она его открыла? Мистер
Стоун считает, что для этого хватило бы и булавки. У Евы всегда был
талант превращать любую старую вещь в подходящий инструмент для работы.
Этой чертой она поделилась со своим стариком.
Она склонилась над дневником в кожаном переплете, настолько поглощенная
его содержанием, что не заметила, что отец наблюдает за ней. Мистер Стоун
молча проклинал себя за то, что не уничтожил его десять лет назад, за
слабость, побудившую его завести дневник.
Ты горевал, напомнил он себе, и ты не мог поделиться этим горем ни с
кем другим, потому что никому другому нельзя было позволить узнать
правду. Тебе нужна была отдушина.
Крошечный дневник, написанный на непонятном южноазиатском диалекте и
спрятанный на дне сундука с фотографиями на чердаке, казался небольшим
риском. Ева обладала аномальными способностями, но она не была демоном.
Она не могла знать, что у нее есть, не так ли?
Пожелтевшая бумага потрескивала, когда она переворачивала очередную
страницу.
Мистер Стоун вошел в кладовую, его походка и выражение лица были
спокойными, невозмутимыми.
— Я уже много лет не вспоминал об этом сундуке. — Он сказал это с
тоской, как отец, чья дочь нашла какой-то невинный остаток его детства —
коллекцию бейсбольных карточек, несколько комиксов или, может быть,
стопку хорошо прочитанных журналов MAD.
Ева подпрыгнула от неожиданности — очаровательно человеческая реакция,
которая никогда не переставала забавлять мистера Стоуна — и повернула
голову, щеки покраснели от стыда за то, что ее поймали. Он просто
улыбнулся, выборочный обожающий отец.
Ее виноватое выражение сменилось на обвиняющее.
— Как долго ты наблюдаешь за мной?
— Мгновенье.
— Ты обещал, папа.
— Это действительно было совсем немного — может быть, минута. Я обещаю
тебе, что другие папы иногда делают то же самое.
Он ожидал, что она сморщит нос и бросит колкость о том, что он мог
узнать это, только преследуя других мужчин и наблюдая, как они смотрят на
своих детей. Он загадочно улыбался, и напряжение между ними испарялось,
как всегда.
Ева казалась слишком озабоченной, чтобы слушать его объяснения.
— Что такое Бог-Машина и почему ты обвинил ее в смерти мамы?
Дерьмо. Никакой помощи для этого сейчас.
Мистер Стоун сел на голый деревянный пол и посмотрел ей в глаза.
— Это сложный вопрос, Ева, и ты заслуживаешь честного ответа. — Он на
мгновение остановился, ища выход, но взгляд Евы не давал ему пощады. —
Твоя мать не погибла в автокатастрофе. Я солгал, чтобы защитить тебя от
тех, кто ее убил.
Никаких упреков. Никаких истерик. Она просто кивнула и жестом попросила
его продолжать.
Так, как ее мать.

9
Глава 1: Рожденный демоном
«И было, когда дети человеческие умножились, что в те дни
родились у них прекрасные и миловидные дочери. И ангелы, сыны
небесные, увидели их и возжелали их, и сказали друг другу: «Пойдем,
выберем себе жен из детей человеческих и родим себе детей».
— Книга Еноха 6:1-2 — Перевод Р. Х. Чарльза

Некоторые Освобожденные любят говорить, что Дети — это случайный и неизбежный результат
они отвергли первенство Бога-Машины и перешли на наличия человеческих тел, обладающих полным
сторону человечества. Не все демоны чувствуют спектром биологических процессов. В частности, дети
сильную эмоциональную связь с людьми в целом или демонов наследуют некоторую степень связи своих
заботятся о судьбах человечества в целом, но только Освобожденных родителей с тайной физикой
самые заблудшие изгои притворяются, что они не Бога-Машины. В этой главе мы обсудим логистику
полагаются на людей, чтобы уберечь их от глаз родительства среди Освобожденных, опыт взросления
Бога-Машины. слуги. До тех пор, пока демоны ребенка демона и роли, которые эти демоны играют во
прячутся в смертной плоти, а Бог-Машина считает взрослом мире.
людей слишком полезными, чтобы уничтожать их
сразу же, у Освобожденных не остается иного выбора,
кроме как хорошо играть с человечеством, чтобы
поддерживать свои Прикрытия (по крайней мере).

Воспитание Ада
Родительство — многоголовое существо, которое остепениться и завести семью. Другие демоны
коренным образом меняет жизнь тех, кто на него рассматривают Сошествие как духовный поиск,
ориентируется, но особую опасность оно представляет который не требует всепоглощающей преданности, и
для демонов. Будучи беглецом от Бога-Машины и когда появляется шанс на что-то похожее на
участником мира плащей и кинжалов общества нормальную жизнь, они не отвергают его.
Освобожденных, враги изгоя могут нацелиться на ее
Паранойя: Немногочисленные инквизиторы
детей, чтобы добраться до нее. Зачем тогда демону
боятся, что они привлекут внимание Бога-Машины,
рисковать?
если не будут вести себя как можно более
Начнем с того, что немногие Освобожденные по-человечески — даже если это означает стремление
когда-либо сталкивались с одним из демонов крови. к американской мечте: дом, собака и 2,5 ребенка.
Будущая родительница редко представляет, во что она Несмотря на свою репутацию скрытных одиночек,
ввязывается. У нее нет причин ожидать чего-либо, удивительно много инквизиторов вступают в
кроме нормального ребенка. Ведь Оболочка демона семейную жизнь именно по этой причине.
только человеческая. То, что оно сосуществует в
Договоры об усыновлении: Сказки о смертном,
квантовом состоянии с формой демона и, возможно,
который продает своего первенца порождению тьмы в
другими Покровами, не должно никак влиять на
обмен на здоровье или деньги, имеют под собой
потомков тела, верно? Наиболее распространенные
некоторые основания. Человек не может подписать
причины, по которым демоны заводят детей,
душевный договор от имени своего ребенка, но он
включают:
может предложить свои отношения с этим ребенком,
Несчастный случай: даже самый преданный Агент чтобы демон мог включить их в заплатку (см. Демон:
или целеустремленный приверженец определенной Сошествие, стр. 189–195). Некоторые демоны даже
Агенды редко остается полностью в стороне от торгуются за ребенка, который еще не родился и
человеческого опыта. Шкуры, которые носят может никогда не родиться. Не один человек заключал
Освобожденные, — живая плоть, и они наслаждаются такого рода соглашения, думая, что он никогда не
и жаждут физических удовольствий так же, как и захочет иметь детей, только для того, чтобы двадцать
люди. Иногда эти занятия имеют неожиданные лет спустя найти изгоя в детской. Одним из побочных
последствия. эффектов этих договоров об усыновлении является то,
что, когда демон вступает в сделку, ребенок становится
Привязанность: Некоторые изгои пали из-за любви
потомком (см. ниже).
к человеку, поэтому неудивительно, что они решили

10
Особые виды ада Вероятность того, что они лично знакомы с демонами,
не больше, чем у любого другого человека.
У всех демонокровных есть по крайней мере один
демонический предок, но не все они происходят от
одного демона и одного родителя-человека. В ДЕМОНСКАЯ ГЕНЕТИКА
зависимости от происхождения и случайности, кровь Хотя демоническая кровь не проявляется как
демона может проявиться сразу опасным образом, или буквальный ген, во многих отношениях она ведет себя
же она может спать целое поколение за раз. Те именно так во фракталах, потомках и скрытых, поскольку
Освобожденные, которые знакомы с демонами крови, является унаследованной характеристикой, которая
относят их к одной из трех категорий: Потомки, часто «пропускает» поколения. Демонокровные имеют
Скрытые и Фракталы.
рецессивные черты Фрактала (f) и/или Потомства (o), в
то время как смертные без демонической крови имеют
Потомство
доминантную Человеческую (H) черту.
Когда у демона есть дети от человека, получается
потомство. Потомство рождается стигматичным, что У фракталов всегда есть комбинация . Потомство
означает, что у них есть Достоинство: Невидимое имеет демоническую кровь с комбинацией oo или fo
Чувство — Достоинство Бога-Машины и небольшой (черта «Потомок» становится доминирующей только в
глюк. Их демоническое происхождение позволяет им сочетании с чертой «Фрактал»). Латенты имеют
использовать Внедрения; большинство обнаруживает комбинацию Ho или Hf, и все люди являются HH.
эти способности в детстве или юности. Хотя они не
могут поглощать Эфир так, как это могут делать их Фракталы и Потомки, рожденные демонами, всегда
отверженные родители, некоторые Потомки или oo. После этого демонокровный проходит только по
разрабатывают техники манипулирования одной из этих букв f или o, поэтому фрактал проходит
окружающим Эфиром, которые имитируют Эксплоиты через f, а потомство проходит через o. Поскольку все
и другие способности, которые демоны считают само смертные, у которых нет крови демона, передают
собой разумеющимися. доминирующую человеческую черту (H), дети Фракталов
Хотя Потомки чаще всего являются результатом и Потомков всегда являются Скрытыми (Hf или Ho), если
спаривания демона и человека, они также могут только другой родитель не имеет крови демона
исходить от родителей Фрактал-человек, (является Фракталом, Потомком или Скрытым).
Фрактал-Потомок или Потомок-Потомок (см. ниже). В Пары демон-демон и демон-фрактал всегда
редких случаях Потомки рождаются от двух Скрытых
производят фракталы. Пары Демон-Потомок и
родителей или являются следствием договоров об
демон-Скрытый производят Потомство в половине
усыновлении.
случаев, а Фракталы — в другой половине.
Скрытые Демоно-человеческие пары и договоры об усыновлении
всегда производят Потомство.
Те Потомки, которые доживают до зрелого
возраста, иногда живут относительно нормальной Если у двух Скрытых есть общий ребенок, у него
жизнью и имеют собственных детей. Большинство есть небольшой шанс родиться Потомком. Редкие
детей Потомства — Скрытые. У них нет необычных случаи рождения Потомства от, казалось бы, обычных
способностей, но они по-прежнему несут в себе кровь родителей породили легенды о порождениях демонов
своего демонического предка, спокойно передавая ее в мифологии и СМИ. Силы любого ребенка Потомка
своим детям и внукам. достаточно, чтобы держать родителя-демона в
Почти во всех отношениях Скрытый — это напряжении, а родители Потомка, по крайней мере,
обычный человек, хотя и немного более склонный к имеют преимущество личного опыта, который
проявлению второстепенных паранормальных освещает им путь. Но у Скрытых родителей часто нет
способностей. Однако любое событие, которое может объяснения, почему их ребенок видит то, чего нет, и
привести к тому, что Скрытый станет стигматиком, проявляет способности, которые нарушают их
пробуждает его демоническую кровь и вместо этого понимание естественных законов. Некоторые делают
делает его потомком. Даже в этом случае они все возможное с этими проблемными детьми, но
неотличимы от других стигматиков, пока не начинают многие латентные родители в конечном итоге
проявляться вложения, которые все еще достаточно отказываются от своих детей-Потомков или отдают их
незаметны, чтобы большую часть времени оставаться в центры усыновления. Трудно дисциплинировать
незамеченными. В зависимости от Внедрений, даже ребенка, который может просто переписать
только что разбуженное Потомство может не воспоминания своих родителей.
полностью осознавать, что они делают.
Никто не знает, сколько Скрытых существует в
Фракталы
мире. Даже если бы было возможно провести В математике фрактал — это паттерн, который
подробное генеалогическое исследование, латенты идентичен или почти идентичен в любом масштабе.
передают свою демоническую кровь детям лишь в По словам знаменитого фрактального математика
половине случаев. Большинство Скрытых даже не Бенуа Мандельброта, они прекрасны, чертовски
подозревают, что у них есть демонический предок. сложны и становятся все более полезными. Говоря

11
языком Освобожденных, фракталы — необычайно крайней мере, она вряд ли привлечет внимание всех,
редкое потомство двух демонов, и, как говорят дети, кто хочет манипулировать или причинить вред ее
они идеально подходят под описание фракталов Освобожденной матери. Конечно, некоторые из тех,
Мандельброта. Они представляют собой прекрасное кто идет по этому пути, делают это, чтобы спасти свою
смешение человеческой плоти с интуитивным собственную шкуру или потому, что они зашумели и
владением законами тайной физики, которое отличает сожгли родительское Прикрытие.
демонов. В детстве их чрезвычайно трудно скрыть от
Другие демоны резервируют одно из своих
глаз слуг Бога-Машины. Те фракталы, которые
Прикрытий для воспитания детей. Они никогда не
достигают зрелости, несомненно, полезны всем, кто
используют это родительское Покрытие каким-либо
интересуется Богом-Машиной или ее проектами,
образом, который может связать его с
поэтому за ними часто ухаживают Агентства, ангелы и
Освобожденными. Они часто скрывают свою
всевозможные оккультные организации.
демоническую природу от своих детей — и, возможно,
Как и Потомство, Фракталы являются стигматиками от своих партнеров — в качестве дополнительной
с рождения. Кроме того, они рождаются с пониманием меры защиты. Хотя эта двойная жизнь сопряжена с
по крайней мере одного Внедрения, могут видеть некоторыми рисками, она позволяет изгою оставаться
сквозь Прикрытия своих родителей-демонов и обычно рядом со своими детьми и снижает вероятность того,
обладают несколькими другими врожденными что родительское Прикрытие будет
талантами, которые либо имитируют некоторые скомпрометировано без возможности восстановления.
способности их родителей-освобожденных, либо Однако, как только потомок изгоя научится
позволяют им достигать, казалось бы, невозможных манипулировать тайной физикой и узнает правду о
подвигов (см. главу вторую). своем происхождении, демон может пожинать плоды
лжи своему ребенку в течение десяти или более лет.
Почти все Фракталы имеют двух
демонов-родителей, хотя некоторые являются детьми Меньшинство демонов никогда не пытаются
двух Фракталов, или демона и Фрактала, или сохранить свою природу в тайне от детей. Вместо этого
Потомства. В очень редких случаях у родителей, они подчеркивают важность не обсуждать семейные
являющихся потомками Фракталов, рождается дела ни с кем другим и полагаются на нежелание
ребенок-Фрактал. взрослых принимать всерьез явные фантазии ребенка.
В большинстве случаев партнер изгоя (если таковой

Управление семьей имеется) тоже должен быть посвящен в тайну — и это


в некотором смысле даже больший риск для
В зависимости от Прикрытия изгоя, простой акт безопасности, чем доверить правду ребенку.
рождения ребенка может быть или не быть Некоторые из этих демонов настоятельно не
компромиссом. В редких случаях отказ Прикрытия рекомендуют своим детям использовать вкрапления и
иметь детей может быть компромиссом (например, другие особые способности, надеясь предотвратить
когда отец четверых детей, который всегда выражал неизбежный инцидент, когда младший одним ударом
желание иметь не менее шести детей, вдруг заявляет, отправляет в бессознательное состояние хулигана
что не хочет больше детей). Большинство Прикрытий класса. Другие поощряют своих детей развивать свои
будут поддерживать решение демона иметь или не способности — как средство самозащиты или чтобы
иметь детей без инцидентов, но это не значит, что сделать их более полезными для своих
родительство не создает рисков для демона, которыми демонов-родителей.
необходимо управлять. Необычайно предусмотрительные демоны иногда
Еще до появления пресловутого комочка радости — образуют кольца с другими изгоями,
а лучше всего до его зачатия — демон должен решить, ориентированными на семью. Они тщательно создают
как защитить своего ребенка (и себя). У тщательно продуманную расширенную семью со
ангелов-охотников нет никаких сомнений в том, что своими союзниками, переплетая Прикрытия. В самых
они могут использовать семью демона против него. простых случаях эти сообщества обеспечивают
Другие враги также могут использовать его ребенка, взаимную защиту от внешних угроз и встроенную сеть
чтобы принудить его или причинить ему вред. детских учреждений, которые не будут паниковать,
Наконец, некоторые оккультные группы похищают когда маленькая Салли будет читать периодическую
детей с демонической кровью, чтобы использовать их таблицу элементов на уроке естествознания в третьем
способности в своих целях. классе. До Незащищенных доходят слухи о небольших
городах, полностью контролируемых такими
Некоторые изгои дистанцируются от своих детей. демоническими кланами, но никто, похоже, не знает,
Они инсценируют свою смерть, сжигают родительское где найти эти крошечные очаги Ада.
Прикрытие, заставляют себя разыгрывать историю
человека, который сбежал из штата, как только узнал,
что собирается стать отцом, или анонимно отдают Потомство Имеющее
ребенка на усыновление. Многие демоны считают, что
связь их ребенка с ними представляет наибольшую
Потомство
опасность. Потомство без родителя-демона, который Демоны должны опасаться компрометировать свои
бы направлял ее, может столкнуться с борьбой, но, по Прикрытия, но потомство не имеет таких препятствий.

12
Организации, похищающие Потомство и Фракталы,
существуют, но они не так распространены, как ДЕМОН В ВАШЕМ СОСТОЯНИИ
человеческие хищники, торгующие себе подобными.
Если Потомство не сделает что-то, что привлечет Мы создали все эти условия как для того, чтобы
внимание Бога-Машины, вероятность того, что он ответить на вопросы о том, что происходит, когда
окажется втянутым в ее схемы, не больше, чем у беременный демон (или будущий отец Освобожденного)
любого другого стигматика. Потомство, у которого громко кричит, так и для того, чтобы дать труппам
есть дети, все еще должно решать, скрывать или варианты, которые они могут использовать при
раскрывать свое наследие, а также отговаривать или изображении родителей-демонов. Каждый по-своему
поощрять своих детей использовать свои способности. понимает, что делает интересную драму. Для некоторых
Возможно, ему все еще придется убирать беспорядок, знание того, что говорить громко, может означать, что
возникший из-за случайного использования его вы никогда не встретите ребенка, о котором мечтали
ребенком Эмбенда. Но он может утешиться тем, что у еще до того, как упали, создает интересные сюжетные
него меньше естественных врагов, чем у его предка Без
возможности. Другим это кажется искусственным
Оков.
ограничением действий персонажа, которое мешает
Фракталы — это другое животное. Многие ему сделать что-то потрясающее.
обладают способностями, представляющими
значительный интерес для всех, кто связан с Предложение нескольких способов справиться с
Богом-Машиной или Освобожденными. Несмотря на разрушением Покрова во время беременности
это, фракталы могут жить спокойно, избегать оставляет выбор за игроком будущей родительницы.
использования своих исключительных способностей и Хочет ли игрок рассказать историю о трудном выборе
в значительной степени сойти за стигматиков или своего персонажа, потерях и сожалениях о том, что
людей с незначительными сверхъестественными могло бы быть? Или игрок хочет, чтобы у ее персонажа
способностями. Фрактал, который привлекает был ребенок, не чувствуя, что ее наказывают или
внимание тех, кто жаждет ее способностей, вероятно, оттесняют на второй план произвольными правилами,
столкнется с реальной опасностью похищения или определяющими, что ее персонаж может или не может
уничтожения. Эти оппортунисты с еще большей делать в ожидании родов? Каковы бы ни были цели
вероятностью нацелятся на фрактального ребенка, у игрока, у него должен быть выбор, как история
которого нет родителя-демона, который мог бы его
становления родителем повлияет на его персонажа.
защитить.
Он должен зарабатывать Вехи, когда он ставит
У латентных родителей редко есть какие-либо
средства для защиты своих потомков или фрактальных своего персонажа в невыгодное положение, чтобы
детей от тех, кто может причинить им вред или рассказать эту историю, но Рассказчик не должен
эксплуатировать их. Если в их распоряжении нет навязывать игроку какие-либо из этих условий без его
Освобожденных или сверхъестественных связей, у согласия.
латентных редко есть ресурсы, чтобы найти и вернуть
своих украденных детей. Человеческие Нерожденный ребенок имеет неоспоримую связь со
правоохранительные органы обычно беспомощны своими родителями. Эта связь восходит к
против тех, кто похищает и заключает в тюрьму генетическому коду, и, как и в случае с другими
Отпрысков и Фракталов. источниками Прикрытия, он одновременно и
защищает будущего родителя, и в некотором роде

Императивы Прикрытия ограничивает его. Эта связь подчиняется законам


квантовой запутанности и, следовательно, влияет на
Беременность часто является опасным периодом будущего отца Освобожденных так же уверенно, как и
как для демонов-мужчин, так и для демонов-женщин. на беременную женщину-демона. Точная форма,
Смена Прикрытий или переход в демоническую форму которую он принимает, варьируется от демона к
не вредит развивающемуся плоду, поскольку квантовая демону и может даже меняться в течение
природа изгоя означает, что он постоянно пребывает в беременности. Относитесь к ним как к Условиям,
демонической форме и во всех своих покровах которые игрок будущего родителя может применить во
одновременно. Однако эта экзистенциальная время данной сцены:
нестабильность может работать и против будущих Запертое укрытие: нерожденный ребенок действует
демонов-родителей — как отца, так и матери. как наблюдатель, что заставляет демона оставаться в
Прикрытия защищают демона от Бога-Машины, своем активном укрытии до конца текущей сцены.
потому что люди воспринимают его как "моего брата" Делайте такт каждый раз, когда демон получит
или "того парня из бухгалтерии". Абсолютная вера значительную выгоду от смены укрытия (или серьезно
людей в то, что они знают его личность, порождает пострадает от того, что останется в своем текущем
психическое сокрытие. Именно поэтому поведение, укрытии), но не может этого сделать. Это относится
отличающееся от того, что ожидают люди, может только к демонам с двумя или более Обложками.
разрушить Прикрытие демона. До тех пор, пока демон Безмолвие: Разрушение нынешнего Прикрытия
ограничивает свое поведение тем, что имеет смысл для демона создало бы парадокс — нерожденный ребенок,
его Прикрытие, он остается скрытым. у которого нет ни матери, ни отца. Возьмите веху,

13
когда демон попытается сделать Громкий крик. Его него родительским Прикрытием становится другое
Прикрытие уменьшается на единицу (минимум до 1), Прикрытие этого демона. Так что, если демон будет
но он не получает никаких преимуществ от Громкого использовть Громкий Крик в ее беременном
крика. Кроме того, он не может пытаться сделать Прикрытии, одна из ее других Прикрытий вместо
Громкий крик до конца сцены. этого станет беременным Прикрытием. Точно так же,
если будущий отец-демон теряет последний пункт
Прикрытия, одно из других его Прикрытий становится
ПОТОМОК УЧИТСЯ ОБМАНЫВАТЬ отцом его ребенка. В любом случае это изменяет ДНК
Ли На знала, как и когда держать голову опущенной. ребенка, как если бы новое Прикрытие всегда была его
К восьми годам она стала экспертом в том, чтобы родителем. В большинстве случаев плод образует эту
понять, когда поблизости появляются агенты Машины, и связь с другим сексуально активным покровом демона
как быстро сбежать. Раз или два она видела, как мама того же пола. Не имея другой альтернативы,
нерожденный ребенок может прикрепиться к
бросала отвлекающие маневры в другую сторону или
Прикрытию, которое обычно физически не способно
проворачивала какую-то аферу, чтобы агенты были
взять на себя эту роль. Только в том случае, если у
заняты в другом месте. Пожарная сигнализация была
демона-родителя нет других Прикрытий, зародыш
любимой у Ли На, но не всегда удобной. Однако сегодня станет ребенком демонической формы родителя —
мама отсутствовала со своим кольцом, а Ли На была в совершенно непредсказуемое и довольно часто
школе одна, когда что-то пошло не так. опасное положение дел. Если это изменение в
Полицейские Машины, все стигматики, пришли в родительских обложках создает значительные
класс поговорить с учителем. Она заметила то, что, по сложности для демона во время сцены, получите Веху.
ее мнению, было знаками, и огляделась в поисках путей Квантовая беременность: Нерожденный ребенок
отступления. У нее было несколько. Проблема существует не только в одном из Прикрытий
заключалась в том, что она оглядывала лица своих матери-демона. Один или несколько других покровов
одноклассников: Мэри, Джерома и Талли. Ее друзья. демона также беременны — даже если это обычно
Любой хороший выход будет означать, что эти дети анатомически невозможно. Если эта квантовая
будут в опасности, и она впервые задумалась, сколько беременность создает значительные сюжетные
осложнения для демона во время сцены, возьмите
детей она подвергала опасности прежде, убегая от
Веху. Это может быть временное состояние, но оно
Машины. Это были дети, такие же, как она; что будет
также может длиться в течение всей беременности
делать Машина, пытаясь выяснить, кто из них был демона. Это влияет только на беременного демона,
демоном крови, пока она в безопасности и снова в который обычно, но не всегда, является женским
бегах? В этот момент она поняла, что ей нужно Прикрытием.
отвлечься, по-настоящему. Ей нужно было что-то более
Шунтированное потомство: Квантовая связь
сильное и гораздо более интересное для этих парней,
нерожденного ребенка с его отцом может проявляться
чем она сама.
физически, переносясь в тело партнера его матери.
Что-то вспыхнуло внутри Ли На в момент нужды, и Мать плода кажется выкидышем, но вместо этого
она поняла, что может переписать то, как свет ребенок появляется в одной из оболочек своего отца —
отражался в коридоре позади агентов. Если бы она даже если обычно это невозможно. В некоторых
просто сосредоточилась на мгновение… Вот. Она случаях это состояние проходит на более поздних
повелела проявиться Обману Света, и стигматики сроках беременности, но отцу-демонстранту,
возможно, придется выносить ребенка до срока. Если
увидели, как что-то похожее на их цель бежит по
шунтированное потомство вызывает значительные
коридору. Копы побежали за ним, и дети сходили с ума
сюжетные осложнения для демона во время сцены,
от волнения копов, погонь и сбоев в их скучном
возьмите Веху. Это состояние влияет только на демона,
школьном дне. В этом хаосе Ли На включила пожарную который стал отцом будущего ребенка.
сигнализацию и побежала.
Пригласить на исследование: Демон может
Непримиримый парадокс: плод не сможет подвергнуть опасности своих детей, просто сломав
существовать, если один из его родителей потеряет свое Покрытие в их присутствии. Сделайте такт, когда
Прикрытий, сделавший его жизнь возможной. Если демон-родитель проваливает бросок Компромисса или
Прикрытие, которое является матерью или отцом громко кричит во время сцены, которую она разделяет,
нерожденного ребенка, упадет до рейтинга 0 (из-за по крайней мере, со своим ребенком (нерожденным
того, что он использовал Громкий крик или провалил или нет). Ее ребенок продвинулся на один шаг вперед
бросок компромисса), получите Веху. Возникающий в Шифре Демонической Крови (см. Главу 2). И демоны,
парадокс уничтожает растущий плод. и персонажи с демонической кровью могут заработать
эту Веху, но это состояние недоступно, если у ребенка
Гибкое родительство: нерожденный ребенок
уже есть активированное состояние.
существует в своем собственном квантовом состоянии
и может пережить разрушение родительского Как только ребенок демона рождается, изгою
Прикрытия. Если показатель Прикрытия, которое больше не нужно беспокоиться о том, что громкая речь
является матерью или отцом плода, падает до 0, вместо сотрет ее ребенка из реальности. Фракталы узнают
своих родителей-демонов вне зависимости от формы

14
или Прикрытия и с большей вероятностью спокойно Разница между латентным ребенком и обычным
примут внезапные изменения внешности. Однако у ребенком заключается в том, что латентный живет, не
отпрысков нет такой способности, и большинство из отходя от двери в мир невидимых хозяев и монстров.
них находят внезапное появление другого человека, Большинство детей могут узнать об обыденном мире
называющего себя мамой или папой, неудобным или только через ложь Машины. Латент, благодаря своему
совершенно непонятным. наследию, имеет доступ к изучению мира за
пределами этой лжи, и только удача определяет, в

Взросление за каком мире она в итоге будет жить.

Стигматы и Скрытый ребенок


пределами нормы Невезение и ужасные судьбы — не самый частый
Ни один демонокровный не вырастает полностью исход этих гениальных маленьких ученых. На самом
нормальным. Латенты могут наслаждаться деле, большинство латентных детей, если только за
видимостью нормальности и цепляться за нее. Однако ними тщательно не наблюдают и не одержимо
для Потомства и Фрактала даже этот лоск стирается. защищают, обладают непреодолимым талантом
Даже если их родители или опекуны могут обеспечить натыкаться на винтики Машины. Представьте себе
стабильную домашнюю жизнь, потустороннее и ребенка, который каждый день идет домой из
невозможное закрадывается. Эти дети — магниты для начальных классов, каждый раз одним и тем же путем.
сверхъестественного. Неслучайно большинство Она проходит мимо трех разных магазинчиков, в
демонов несколько раз сталкиваются с каждом из которых продаются какие-то закуски или
Богом-Машиной и остальной частью Мира Тьмы еще сладости. Если она Латент, ее потянет выбрать ту,
до того, как они могут осмыслить то, что они которая выпускает отходы из общегородской
переживают. Они могут не осознавать, что видят Инфраструктуры, и в результате она будет наполнять
другое — в конце концов, разве каждый ребенок не свое маленькое тельце Эфиром по одной
беспокоится о том, что под кроватью или в шкафу пятидесятицентовой конфете за раз. Скрытое детское
что-то есть, когда гаснет свет? любопытство и его инстинктивное влечение к работе
Бога-Машины также делают его особенно склонным к
Разница в том, что для ребенка с демонической стигматизации. Единственный реальный способ
кровью эти ужасы могут быть не его воображением. В защититься от этого — приютить ребенка. Такое
этом разделе обсуждается уникальное развитие родительское поведение редко происходит
различных типов одержимых демонами, и он может естественным образом и обычно начинается, когда уже
помочь в установлении личности и предыстории слишком поздно, когда ребенок уже открыл ящик
любого одержимого демонами персонажа, а также Пандоры.
может служить ориентиром для отыгрыша детей в
вашей игре. С другой стороны, даже если ребенок становится
стигматичным и, следовательно, возвышает его до
Детство, отдаленное на статуса Потомка, это не обязательно означает, что его
детство превращается в трагедию и ужас.
много шагов Любознательный ребенок, мельком увидевший
монстров в тенях, вполне может со временем убедить
Демоны, Падение, Бог-Машина — это далекое себя, что увиденное и странные чувства, которые он
генетическое воспоминание для большинства испытал, — «просто детские забавы». Таким образом,
Скрытых. Кровь Падших ангелов передается через он может разработать свой первое Внедрение позже,
столько поколений, что многие Скрытые живут и иногда в подростковом возрасте.
умирают, так и не узнав секретов, которые содержит их
кровь. Если, однако, его чувство удивления и исследования
не подавлено, он может начать по-другому смотреть на
Для большинства детей Скрытых завтрашний день себя и на то, на что даже он способен. В этот момент
может столкнуть их с миром тьмы и махинациями он является потомком, со всеми вытекающими отсюда
Бога-Машины, но сегодня они просто исследуют мир. испытаниями.
Как и многие дети, Скрытый ребенок стремится узнать
больше о себе и окружающем мире. Она
экспериментирует с причинами и следствиями, с тем,
Проклятый дом: Потомство
на что способно ее тело, и с социальными нормами,
которым ее родители или опекуны учат ее изо всех
ада
сил. Она не просто хочет знать, почему ее мама Раннее детство потомков редко бывает таким же
кричит, когда она тычет вилкой в розетку. Она должна благополучным, как у их среднестатистического
знать, почему. Все, что она делает, от беспорядочного латентного кузена. Независимо от того, насколько они
приготовления ужина, когда папа отвернулся, до отдалены от своего демонического наследия, оно
пристального, немигающего взгляда на незнакомца в сильно в их крови. Это тянет ребенка к работе
течение трех минут подряд в метро, является частью ее Бога-Машины, как это происходит со Скрытыми. Хуже
познания мира. того, нередко агенты Бога-Машины проявляют
необычайное любопытство к потомству —
любопытство, которое может привести к разоблачению

15
родителей или опекунов. Потомство может стать лжет им. Они приходят к пониманию того, что базовая
метафорическим грузом на шее родителей; нет ничего реальность, которую они понимают, не является
печальнее, чем когда чувствительный ребенок базовой реальностью, которую большинство людей
понимает, что, возможно, именно из-за него папа спит, думает, чувствует и переживает. Как только
сидя в кресле в гостиной с ружьем в руках. демонокровные понимают, что есть базовая линия, у
них появляется понимание, как изменить ее и
Дети проницательны и обладают уникальной
манипулировать ею.
способностью улавливать настроение и эмоции своих
родителей. В то время как все вокруг демона могут
верить в его ложь, его потомство часто способно Где ты кладешь голову
наблюдать за поведением родителей и выносить
Если для Потомство дела обстоят хаотично, то
суждения на основе этого. В результате маленький
детство Фракталов — фантасмагория. Фрактал учится
ребенок чувствует стресс и разочарование своих
почти с рождения, что нет ничего реального и все
родителей, но никто другой этого не замечает. В этом
возможно. Эти дети почти никогда не испытывают
случае ребенок может установить более тесную связь
настоящей стабильности. Их родители изо всех сил
со своим родителем, понимая, что у них очень
стараются держать их вне поля зрения Машины, имея
особенные отношения, даже если они никогда бы не
дело с опасностями ребенка, который может по
выразили их такими словами. Они могут показаться
прихоти заморозить их банковские счета или
навязчивыми или чрезмерно привязанными, хотя,
заставить всю электронику в доме перестать работать.
учитывая причины, на самом деле это не является
Фрактальный ребенок представляет такую же
неестественной реакцией. Для ребенка его родитель —
опасность для других, как и он сам, и это то, что ее
это стандартное понятие нормы: он является
родители знают лучше, чем кто-либо другой. Те, кто
контрольной группой в любом эксперименте. Все
доживает до зрелого возраста, как правило, делают это,
остальное время, которое ребенок тратит на познание
потому что их родители все равно остались с ними.
мира, он сравнивает свои тесты с родительскими, как с
Частично это может быть связано с тем, что Фракталы
базовым уровнем.
имеют гораздо более сильную связь со своими
Между их собственным любопытством и сложной родителями, чем даже самые чувствительные Потомки.
жизнью их родителей, дом большинства отпрысков в В конце концов, фрактал может видеть сквозь все
лучшем случае хаотичен. Смените школу, когда тайна Прикрытия и знать, как на самом деле выглядит
раскрыта. Лгать друзьям, учителю, всем, потому что у мамочка с разбитой короной и окровавленными
тебя есть секрет, который они не могут понять. Тем не крыльями. У демона нет лучшей возможности быть
менее, в Потомстве есть непокорность, как и в их честным, чем с фрактальным ребенком, а поскольку
родителях-демонах. То, что их не сокрушает, делает их дети считают своих родителей нормой, честность с
только сильнее и, зачастую, более любопытными к фракталом редко встречает осуждение. Фрактальный
миру, который на них обрушивается. ребенок не боится красной кожи отца и металлических
Будь то привязчивый, отстраненный или глаз. Ребенку-фракталу все равно, сколько чешуек,
вызывающий, все дети в конце концов достигают сделанных из копеек, у его матери вместо волос. Это
определенного понимания себя и окружающего мира. просто мама и папа, и они, во фрактале, идеальны.
У обычных детей ряд порогов и особенностей В отличие от Потомства, Фракталы рождаются с
понимания означает, что малыш становится ребенком, одним Внедрением, то есть нет момента, когда они
ребенок — подростком и так далее. Для потомства внезапно узнают, что они могут делать. Это
любой крупный шаг в развитии может означать интуитивное понимание того, как на самом деле
реальную и квинтэссенциальную перемену в том, кем устроена Вселенная, их демоническая кровь, которая
и чем они являются. Для некоторых потомков их позволяет им взламывать код. Фракталу не нужно
первые шаги могут стать поводом для поздравлений. приходить к пониманию того, что ее Внедрение делает
Они также могут стать причиной для всевозможных что-то особенное и уникальное. Как и для ее
шалостей, поскольку в этот момент ребенок развивает родителей-демонов, наличие Внедрения — это
свое первое вкрапление. Чаще всего, однако, нормально. На самом деле, она может испытать
Внедрения следуют за моментом, когда восьми— или сильное разочарование, когда поймет, что другие люди
девятилетний ребенок впервые осознает, что другие не могут делать то, что может она. Конечно, она может
люди думают и чувствуют так же, как и он. разговаривать с машинами и понимать, как они
Эта теория разума является важной частью работают. А все ли могут? Почему не все могут? Для
развития ребенка. По какой-то причине, когда большинства это означает предположение, что что-то
Потомство впервые осознает глубокое значение не так со всеми остальными, а не что-то особенное в
сознания и, что более важно, то, что другие люди ней самой.
вокруг него также действительно обладают сознанием, Раннее детство начинается с необходимого
открывает более глубокое понимание космоса. эгоцентризма и выстраивается, поэтому для ребенка,
Начиная с этого возраста Потомки склонны который может нарушать правила времени и
признавать две вещи. Во-первых, люди и другие вещи пространства, все возможно, и есть что-то странное в
могут думать, чувствовать и существовать так же, как и людях, которые ограничены этими правилами. Это
само Потомство. Во-вторых, что Вселенная, как ее может быть важным в развитии ребенка и более чем
видит большинство думающих, чувствующих людей,

16
иногда приводит к чувству превосходства над сверхъестественным. Именно в это время большинство
"мирскими". Способность ребенка сочувствовать, фракталов подвергаются воздействию Машины. Это
понимать и даже признавать, что другие люди думают также момент, когда большинство Отпрысков решают,
так же, как и он, может быть сильно изменена теми предпочитают ли они свою демоническую или
Внедрениями, с которыми они начинают свою жизнь. человеческую половину, часто яростно отрекаясь от
Желание сердца может очень рано показать ребенку, другой стороны.
что люди хотят в основном одного и того же, и это
Затем, в течение одного дня, одной недели или
будет способствовать более легкому развитию
одного месяца, подросток с демонической кровью
эмпатии, даже если покажет юному фракталу,
понимает, что он больше не ребенок или не может
насколько эгоистичными могут быть люди. Однако
быть ребенком. За исключением полностью
Фрактал, рожденный с Безличностью, может никогда
защищенного Скрытого, лишь немногим обладающим
не быть полностью способным признать других людей
демонической кровью позволено постепенно
людьми, поскольку их идентичность может быть "так
переходить во взрослую жизнь.
легко" утеряна с точки зрения ребенка. Ее способность
к сопереживанию может быть навсегда заторможена. Вместо этого, чаще всего, это еще один момент,
похожий на сингулярность, когда они впервые верят,

Вступление в возраст что это они против реальности, или впервые


понимают, что они отличаются от других детей. Для
Половое созревание не означает конец социальных большинства демонопоклонников взрослая жизнь
экспериментов. На самом деле, большинство наступает в тот момент, когда они осознают, что в
подростков полностью переходят в режим мире вокруг них таятся не только тени и кошмары, но
экспериментов. Каждый ехидный вопрос, который и то, что в какой-то мере они сами являются частью
подросток когда-либо задавал, чтобы оспорить этих теней. В литературе и СМИ часто рисуется образ
статус-кво, является частью ее процесса обучения. Ее адского отродья и дьявольского семени, вырастающего
внимание может сместиться в сторону социальных в харизматиков, лидеров культов или помешанных на
наук, но ею по-прежнему движет потребность понять и власти политиков. Это может быть чем-то, что
доказать то, что она понимает, в новых ситуациях. молодой Фрактал усвоил, или это может прийти через
Основная разница заключается в том, что мозг развитие, так как он уже считает себя лучше других,
ребенка развивается безгранично; он может потому что у него есть эти природные, потусторонние
воспринимать любое количество информации и способности.
просто развивать ее. Мозг подростка замедляется, Мирские люди никогда не смогут полностью
переходя от эгоистичного мышления к осознанию принять его таким, какой он есть, и поэтому вполне
мира в более широком контексте. Их идеи и логично, что в Мире Тьмы он может держаться за
представления о том, кто они такие и что такое мир, сверхъестественное, странное и оккультное — по
становятся более определенными. Они закладывают крайней мере, там ему не нужно лгать о странностях
схемы вместо нечеткой логики детей. Именно сейчас у своей натуры.
них формируются настоящие предрассудки и
Совершеннолетие для большинства демонических
пристрастия.
существ означает столкновение с тем фактом, что они
Для демонокровных этот поворот в развитии имеют лишь косвенное отношение к человечеству и
становится еще более сложным: с независимостью, что оно не является их правом по рождению.
которую предлагает и ожидает быть подростком, Некоторые бегут от осознания этого факта и
демонокровная, скорее всего, будет вне убежища своих прилагают вдвое больше усилий, чтобы жить с головой
родителей. Это тот момент, когда большинство в песке. Для других это означает удвоить свои
латентных людей сталкиваются со претензии на человечность. Для некоторых это
означает упиваться тенью, к добру или к худу.

Эксплуатируемое потомство
Не многие люди в Мире Тьмы знают о напрямую. Эти фракции часто разыскивают и вербуют
существовании Освобожденных. Еще меньше знают о — а в некоторых случаях и похищают —
существовании Потомства, не говоря уже о Скрытых и демонокровных для достижения своих целей.
Фракталах. Крупные Агентства, которые активно
вербуют стигматиков, обычно рано или поздно узнают Демоны с детьми
правду о бескровных. Практически все свободные Те, кто часто контактирует с Освобожденными,
агентства хотя бы слышали слухи о детях изгоев. часто ищут демонов, у чьих Покровов есть дети (или
Бог-Машина и многие ее слуги, безусловно, знают, как внуки), и выбирают непосредственно этих отпрысков.
и горстка оккультных организаций, не связанных с ней Эта тактика сопряжена с определенными трудностями.

17
Во-первых, разведчик оккультных талантов должен богоборческих связей. Даже эти, казалось бы,
успешно определить Прикрытие демона и надеяться, альтруистические интернаты редко являются
что у изгоя есть дети. Во-вторых, потомство благотворительными организациями. Большинство из
демонов-хранителей часто знает о своем наследии и них действуют как центры обучения и вербовки,
лучше владеет своими способностями. Хотя такие призванные незаметно превратить своих юных
отпрыски сразу же становятся более полезными для протеже во взрослых, которые будут преданно служить
вербующей группы, это также означает, что эти организации, спонсировавшей их. Агентства
демонические отпрыски могут дать отпор. Похищение предпочитают такой подход.
в таких случаях обычно является обреченной
стратегией. Даже если те, кто хочет использовать Активированные Скрытые
потомство, одолеют ребенка, они все равно должны Скрытые могут стать полноценными Потомками
принять во внимание родителя. посредством того же процесса, который превращает
Некоторые группы полагаются на обман, чтобы людей в стигматиков. Поскольку эти бескровные часто
заманить демонов вне досягаемости их не знают своего наследия и обретают свои новые силы
Освобожденных родителей. «Я другое прикрытие во время травматического опыта, они часто очень
твоего папы» — популярная уловка. Как только уязвимы для эксплуатации. Разведчики оккультных
Потомство понимает, что его обманули, его может талантов могут манипулировать этими Потомками с
оказаться трудно контролировать. По этой причине помощью дезинформации, обещаний или угроз, чтобы
самые успешные из этих оккультных искателей обеспечить их сотрудничество. Хотя незрелое тело и
талантов заманивают своих жертв медом. Это разум ребенка делают его более уязвимым для прямого
наиболее эффективно, если Потомок несчастлив или похищения, взрослые, которые внезапно проявляют
если его отношения с родителем-демоном натянуты. силы, которых они не понимают, в некоторых
Вербовщик дает одержимому демоном шанс сбежать отношениях еще более уязвимы. Их исчезновение
или обещает ему вознаграждение в обмен на службу. редко вызывает немедленную тревогу, и люди менее
Некоторые из этих групп даже держат свое слово — склонны оспаривать их решение составить
тем лучше обеспечить дальнейшее сотрудничество сомнительную компанию.
Потомства. Для успеха этой стратегии найма требуется либо
исключительная удача, либо большой резерв
Сироты потенциальных кандидатов. Рекрутеры, которые не
Сироты, на языке тех групп, которые вербуют разбираются в природе Скрытых и поэтому не имеют
демонокровных, это те Потомки и Фракталы, у представления о том, откуда берутся их способности,
которых нет демона-хранителя. Некоторые настоящие могут использовать этот подход по умолчанию. Эти
сироты — дети, чьи Освобожденные родители были невежественные оппортунисты проявляют большой
захвачены Богом-Машиной или убиты. Большинство интерес к любому, кто внезапно обрел
из них были брошены своими родителями-демонами сверхчеловеческие способности. Им все равно, кто
либо для их собственной защиты, либо для защиты их является источником этой силы — Бог, Сатана или
родителя-изгоя. Некоторые из них дети латентных. инопланетяне, лишь бы она служила им.
Несмотря на это, у сирот либо нет опекунов, либо есть
Бог-Машина и ее агенты часто используют этот
опекуны, которые не могут сравниться с теми, кто
подход, собирая десятки или сотни людей для
вербует Отпрысков.
арканного тестирования. Тех, кто не смог проявить
Это самая распространенная стратегия среди тех, скрытые таланты, выбраковывают — убивают или
кто ищет потомство. Опасность восстания меньше, чем просто стирают память, оставляя на память о забытом
для демонокровных, в жизни которых есть опыте лишь клеймо. Те, кто прошел испытания,
Освобожденный родитель (или приемный родитель), проходят дополнительное обучение и подготовку,
хотя это означает, что им потребуется больше чтобы превратить их в инструменты Бога-Машины.
обучения, чтобы стать действительно полезными для
Некоторые крупные и могущественные
организации, которой они служат.
человеческие и сверхъестественные группы также
Не все, кто ищет сирот, занимаются похищением и используют эту стратегию. Это излюбленная стратегия
торговлей людьми. Некоторые из них принимают коррумпированных правительств, жестоких военных
детей из группы риска, брошенных или бездомных режимов и тайных культов. Некоторые Агентства тоже
отпрысков и обеспечивают им безопасные условия опускаются до этого, но внезапный взрыв в популяции
жизни и образование, призванное научить их владеть стигматиков обычно привлекает нежелательное
своими способностями и помочь им избежать внимание ангелов и других агентов Бога-Машины.

18
Все выросло
К сожалению, потомство часто не доживает до полезные инструменты и обычно хорошо к ним
взрослого возраста. Поскольку они невосприимчивы к относятся. Правительственные агентства и
большинству инфраструктур сокрытия, многие из них специализированные военные подразделения без
в раннем возрасте становятся жертвами слуг труда находят применение демоническим отпрыскам.
Бога-Машины. Другие попадают в опасные толпы,
Те, кто избегает несчастий, хищников и
торгуя своими особыми способностями, пока удача не
нежелательного интереса со стороны ангелов, редко
иссякнет. Многие, однако, просто впадают в депрессию
могут полностью оставить свою сущность (хотя
— печальное последствие того, как невинные люди
многие, конечно, пытаются). У Бога-Машины есть
неосознанно пляшут под дудку Бога-Машины.
свои планы на демонических существ; даже если они
избегают ее пристального внимания, они все равно
Необъяснимое наследство видят слишком много. Искушение вмешаться в
Потомство и Фракталы разделяют способность проекты Бога-Машины преследует их всю жизнь.
стигматиков видеть механизмы Бога-Машины. Это, Многие становятся оккультными исследователями.
безусловно, влияет на их мировосприятие, но именно Хотя большинство из них сосредоточены на
их необычные способности — в частности, их доступ к Боге-Машине, другие расширяют круг своих интересов
встраиваниям — определяют, как они прокладывают или специализируются на какой-либо другой тайной
свой путь в мире. Демоны с кровью, которые научной дисциплине, такой как призраки,
сохраняют свою независимость и избегают связей с криптозоология или паранормальная психология.
миром Освобожденных, эффективно применяют Некоторые основывают собственные культы — будь
чит-коды к реальности, которые могут сделать их то служение Богу-Машине, демону-союзнику или
легендарными среди своих коллег и устрашающими их чему-то другому.
врагами.
Например, Потомок с "Моментом" может облегчить Гуще, чем вода
любую командную работу; Потомок с "Синяком" может Потомство, имеющее контакт со своим
значительно повысить выживаемость как солдат или отверженным родителем, часто находит реальность
спасти жизнь как пожарный. Некоторые из этих жизни с демоном некомфортной. Либо его
способностей узко полезны. Например, Беспощадный родительница всю жизнь лжет ему о своей природе и
стрелок отлично подходит для солдата в зоне боевых деятельности, либо она учит его хранить семейные
действий, но Потомок в мирной профессии вряд ли секреты от всех, включая (если не особенно)
найдет ему большое применение. С другой стороны, доверенных авторитетных лиц. Когда отпрыск
"Счастливый случай" и "Эффективность" превращают покидает гнездо — если вообще покидает — он живет
демонокровного в настоящего чудотворца независимо с осознанием того, что его мать могут схватить или
от рода его занятий. убить в любой момент просто потому, что она такая,
какая есть. Более того, ее враги могут похитить ее
Парад настойчивых ухажеров детей, чтобы выманить ее из укрытия или заставить
Внедрения ничего не стоят потомству. Они не сотрудничать.
требуют оккультных ритуалов или арканных Потомок знает, что его родитель-демон живет
материалов. Они почти никогда не оставляют после теневой, опасной жизнью. Он знает, что ему могут
себя улик, которые можно было бы отследить до позвонить, пока он в спортзале, или отправить
Потомства. Однако те, кто охотится на демонов, текстовое сообщение в три часа ночи с просьбой о
замечают оставленные ими следы. Если кто-то ведет помощи. Если он согласится, то попадет в мир
заколдованную жизнь или у него наблюдаются сбои, инопланетных машин и сверхъестественных ужасов, с
охотники обращают на это внимание и проводят которыми ежедневно сталкиваются Освобожденные.
дальнейшее расследование. Некоторые из этих Если же он откажется от просьбы, то мало того, что
наблюдателей действительно ищут демонов — чтобы этот мир рано или поздно все равно найдет дорогу к
завербовать их или вернуть Богу-Машине, — но его двери, он навсегда забудет о том, мог ли он спасти
большинство, по крайней мере, рассматривают ее, если с его матерью-демоном (или отцом) случится
Потомство как утешительный приз. что-то ужасное.
Некоторые отпрыски в конечном итоге Потомок, который исследует оккультный мир,
присоединяются к одной из групп, ухаживающих за имеет преимущества, которых нет у большинства
ними. Агентства всегда могут использовать агентов, людей-исследователей, и среди них есть
обладающих некоторыми способностями своих демон-родитель, которого он может позвать на
демонических родственников без сложностей, помощь, если столкнется с чем-то, с чем он не в
связанных с поддержанием Прикрытия. Культы состоянии справиться. Однако разыгрывание этой
Бога-Машины и Корпорация Дэва ценят потомство как козырной карты сопряжено с определенными

19
рисками. Во-первых, вовлечение изгоя может привлечь и обладают мощными способностями, они не
внимание тех, кто охотится на демонов, что может непобедимы. Потомство может вызвать своего
подвергнуть как родителей, так и детей большей отца-демона на смерть или, что еще хуже, в ситуацию,
опасности. Во-вторых, выведение из строя больших которая заставит его говорить громко. Бог-Машина не
сверхъестественных орудий побуждает противников закрывает глаза на такую явную демоническую
Потомства искать собственных оккультных союзников, активность. Он может послать ангелов-охотников,
а родитель демонической крови не может быть рядом, чтобы схватить Своего своенравного слугу, но Он
чтобы защищать ее все время. В-третьих, хотя демоны также воспользуется этой возможностью, чтобы глубже
вовлечь демонов в свои планы.

20
— Как беспокойство? — спросил доктор Ниллс.
Алана пожала плечами.
— Нормально.
— Ты нормально вставала и шла в школу?
Девушка кивнула. Ее волосы щекотали подбородок. Она все еще привыкала к
длине. Она коротко остригла их и пожертвовала детям без волос. Ее отец
любил хвастаться этим, и Алана тоже чувствовала себя хорошо.
— Не могли бы вы рассказать мне, что произошло в магазине?
Алана покраснела и посмотрела вниз.
— Гм. Я бы не хотела.
Ниллс улыбнулся.
— Я понимаю, но это действительно беспокоило твоего папу, так что,
может быть, просто чтобы ему стало лучше, мы могли бы поговорить об этом?
Алана немного расплакалась.
— Я хотела пойти и взять плюшевую игрушку, я не знаю, просто это
казалось очень важным, но на самом деле это было не так. Я просто… — она
на мгновение задумалась над словом, которое использовал доктор Ниллс. — Я
просто позволяю плохим чувствам обостряться.
— Какие плохие чувства?
— Я скучала по маме. — Алана снова опустила голову. — Я был зла и
опечалена. Я думала, что, может быть, плюшевая игрушка поможет мне
почувствовать себя лучше, но папа сказал, что мы не можем себе этого
позволить. Он не был злым или что-то в этом роде, он просто… у нас не
было денег.
— Так что же случилось?
— Я начала думать о том, как сильно я ненавижу деньги и что они у нас
не всегда есть. А потом… наверное, я разозлился на папу. Внезапно у него
не осталось денег.
Нилс нахмурил брови.
— Что ты имеешь в виду?
— Мол, его карта не работала, чтобы получить газ. А потом дома он
провел весь день за компьютером и в телефоне со своим банком, пытаясь
понять, куда ушли его деньги. Он сказал мне, что у нас всегда есть
деньги, но мы должны быть осторожны, на что мы их тратим. Но в тот день
он не мог их потратить. — Алана остановилась. Она поняла, что ей не
хватает воздуха. — Нам пришлось пойти к Нане на ужин, потому что мы не
могли пойти в магазин за продуктами.
— Но это не твоя вина, верно? — Доктор Ниллс посмотрел ей в глаза.
Алана подняла взгляд, голубые глаза блестели от слез.
— Я думаю, что да. Я думаю, что я заставила его деньги уйти, потому что
я была сумасшедшей.
— Но это невозможно, дорогая. Деньги вернулись?
— Да, на следующий день. — Алана вытерла глаза и потянулась за
салфеткой. — Когда я больше не злилась.

21
Глава 2: Этапы развития
— Ты знаешь, что случилось, — взволнованно прошипел он. — Он остался один! Он вырос человеком! Он не
воплощение зла или воплощение добра, он просто... воплощение человека.
— Терри Пратчетт и Нил Гейман, «Благие знамения»

Некоторым обладателям демонической крови инфраструктуры. Как только персонаж выманил


повезло. Они растут, не зная о своем наследии. Они немного эфира из мира, он активирует вставку и
живут и умирают, так и не осознав свой потенциал нагнетает в него эфир, подобно добавлению
наследников силы Бога-Машины, и за это невежество топливной присадки в бензобак. Тогда она просто
они вознаграждаются нормальным состоянием. надеется на лучшее. Полученный эффект всегда похож
Другие, однако, углубляются в собственные на Внедрение в концептуальном плане, но откровенно
возможности и открывают физику вселенной, сверхъестественный, непредсказуемый и зрелищный.
мистические подпрограммы, приводящие в движение Кроме того, так же, как использование Эксплойтов
разностный двигатель всего Творения. Это рискует получить Прикрытие демона, использование
любопытство приносит само по себе вознаграждение, Эфира для усиления Внедрения рискует быть
но сопряжено с еще большими рисками. замеченным Богом-Машиной.
В этой главе рассматривается игровая механика
игры персонажей с демонической кровью. В ней
Собирание эфира
представлены правила их создания, как взрослых, так Запас кубиков: Выносливость + Оккультизм
и детей, и объясняется, как они вписываются в схему Действие: Мгновенное
мира Бога-Машины. В главе также представлены новые
и измененные Заслуги, подходящие для персонажей с Результаты броска
демонической кровью.
Драматическая неудача: персонаж случайно создает

Специальные
что-то вроде воронки, засасывая весь эфир в
непосредственной близости от себя. Любой демон в
пределах 10 ярдов от персонажа теряет Эфир, равный
системы Решительности игрока. Персонаж также получает
урон, равный потерянному Эфиру.
Прежде чем обсуждать создание персонажей или
Неудача: Персонаж не собирает Эфир.
различные типы одержимых демонами в контексте
игры, мы представляем различные игровые системы и Успех: персонаж получает одно очко эфира. Она
терминологию, используемую для обсуждения сил и должна использовать его в своем следующем действии,
возможностей этих персонажей. Некоторые из этих иначе оно исчезнет.
правил опираются на системы, представленные в Исключительный успех: персонаж в значительной
третьей главе Demon: The Descent. степени управляет эфиром и может сохранять его
Обратите внимание, что не все эти системы стабильным, не используя его до конца сцены, когда
применимы ко всем демонокровным. В разделе весь неиспользованный эфир рассеивается.
создания персонажа далее в этой главе эти системы Модификатор Обстоятельства
упоминаются по именам, так что вы можете легко
определить, какой тип персонажа имеет какие черты. +4 Демон в радиусе 20 футов от персонажа
(Примум 6 или более)

Окружающий эфир +3 Внутри инфраструктуры

Персонаж может извлекать небольшое количество +2 Ангел использовал Нумину в течение


эфира из атмосферы и использовать его для последних двух ходов
сверхзарядки своих внедрений почти так же, как демон +2 Демон в радиусе 20 футов от персонажа
создает эксплойты. Демонокровные не обладают (Примум 5 или меньше)
естественной склонностью к манипуляциям с эфиром,
–1 В сцене не участвуют ангелы или
как Освобожденные, и поэтому они не могут создавать
демоны
надежные Эксплойты, которые могут делать демоны.
Вместо этого, заряжая вставку эфиром, они создают –2 Отсутствие машин поблизости
уникальные, взрывоопасные и опасные эффекты. (учитываются автомобили)
Чтобы собрать эфир, персонаж должен черпать его –3 Отсутствие поблизости беспроводной
из окружающего мира. Это гораздо проще сделать, связи или интернета (смартфоны
когда рядом ангел или демон, или когда считаются)
демонокровный находится в пределах активной

22
Зарядка Внедрения и любой, кого они увидят, станет прекрасной добычей
Игрок, как обычно, делает бросок, чтобы для их ярости. Если не сдержать, эта драка может
активировать Внедрение, и заявляет о намерении распространиться по всему городу.
персонажа активировать силу. Игрок должен думать об Если бросок терпит неудачу, то Внедрение Без
этом как о том, чтобы взять обычный эффект силы и четверти работает как обычно, но не имеет особого
сделать его драматическим, откровенно эффекта.
сверхъестественным. Наконец, игрок бросает
количество успешных бросков в броске на внедрение
как пул кубиков (если бросок на внедрение не удался, ОБЩЕЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ
игрок бросает кубик шанса) и применяет следующие Внедрение суперзарядки сложно, потому что это
результаты: более свободная форма, чем большинство способностей
Драматическая неудача: Эфир перегружает в Демоне, и дает игроку большой контроль над
Внедрение, и оно успешно (если игрок достиг повествованием. Здесь важно помнить несколько
каких-либо успехов в броске Внедрения), но эффект заповедей.
несет с собой большой побочный урон и заметность
Во-первых, помните, что это не соревнование между
для персонажа. Игрок должен сделать бросок, чтобы
избежать внимания Бога-Машины с модификатором игроками и Рассказчиком. Игрок не пытается найти
-4. способ «сломать» игру Рассказчика, а Рассказчик не
пытается мучить игроков. Если игрок предлагает нам
Неудача: Эфир безвредно рассеивается, не заряжая
описание перегруженного Внедрения, которое просто
эффекты Внедрения. Внедрение успешно или
не соответствует сюжету, Рассказчик, как всегда, имеет
неудачно, как указано в броске. Игроку не нужно
право наложить на него вето.
делать бросок, чтобы избежать внимания
Бога-Машины. Во-вторых, помните, что такие эффекты должны быть
Успех: Эфир перегружает Внедрение, и результат впечатляющими, возможно, такими же впечатляющими,
довольно близок к замыслу игрока. Игрок описывает, как Эксплойт, но гораздо более пугающими, потому что
что происходит, а Рассказчик может вносить ими нельзя управлять. Кровь демона, заряжающая
дополнения или изменения, но общий эффект зависит Внедрение Возгорания, может получить результат,
от игрока. Обратите внимание, что в лучшие времена у аналогичный Зажигательному Уловке, но она не сможет
персонажа не так много контроля; демоническая кровь контролировать его так же хорошо, как демон.
может смягчить побочный ущерб, но эффект все еще
эффектный и явный. Игрок должен сделать бросок, Если бросок удался, игрок Венди может описать,
чтобы избежать внимания Бога-Машины. каким она видит желаемый эффект. Она говорит, что
бойцы отказались от оружия и бьют друг друга голыми
Исключительный успех: Эфир усиливает
руками, и что никто из них не чувствует боли — они
внедрение, но персонаж сохраняет значительный
просто продолжают драться, пока переулки и улицы не
контроль над конечным результатом. Персонаж может
окрасятся кровью. Сказительница добавляет, что их
отключить эффект в любое время, а это означает, что
зубы слегка удлиняются, превращаясь в злобные
если дела пойдут плохо, персонаж может просто
клыки, и по мере продолжения боя они кусают и
рассеять Эфир и остановить дальнейшие проблемы.
разрывают друг друга. Кроме того, любой, кого они
Игрок все равно должен сделать бросок, чтобы
увидят во время драки, становится их мишенью — они
избежать внимания Бога-Машины.
не будут искать новых жертв, но прохожие не в
Пример: Венди, фрактал, использует Внедрение Без безопасности.
четверти во время уличной драки. Наблюдая за дракой
При исключительном успехе игрок Венди получает
с крыши, она собирает немного эфира и перезаряжает
возможность описать, что происходит, и она начинает
Внедрение — она хочет увидеть, как эти люди убивают
так же — усиление силы, а не боли. Рассказчик
друг друга за то, что они сделали с магазином ее отца.
добавляет фразу о клыках, и игрок считает, что это
Игрок, как обычно, делает бросок круто и уместно, поэтому она оставляет это на потом.
Манипулирование + Драка (бросок на Внедрение без Но затем рассказчик описывает, как местный житель
четверти) и набирает три успеха. Поскольку Венди заглядывает в переулок на шум и один из членов
усилила Внедрение, игрок теперь бросает три кубика банды бросается на него, обнажив клыки. Игрок Венди
(количество успехов в броске Внедрения). Игрок Венди отключает сверхзаряженный аспект Внедрения —
заявляет, что она хочет, чтобы бойцы обрели только сражающиеся будут драться, хотя они
сверхъестественную силу в драке. продолжают бой без сдачи (как обычно для Без
Если игрок терпит драматический провал четверти).
(обратите внимание, что это возможно только в том
случае, если он проваливает бросок и выбирает Эфирный запас
драматический провал и удар, поскольку у него нет
Некоторые фракталы могут содержать небольшое
шансов умереть), банды все еще сражаются и идут
количество эфира. Такие персонажи имеют
вперед. Кровь. Рассказчик решает, что их безумие
максимальный запас эфира, равный 5, и могут тратить
заразно. У них пена изо рта, их глаза светятся красным,

23
одно очко эфира за ход. Они могут перезарядить Эфир, замечание. Персонаж продвигается на один уровень по
собрав его, как описано выше; каждый успех в броске Шифру Крови Демона.
на сбор Эфира дает демонической крови одно очко.
Успех: Персонаж уклоняется от внимания
Однако если делать это чаще одного раза в день,
Бога-Машины… на этот раз. Персонаж не продвигается
Бог-Машина рискует заметить каждую последующую
по Демонокровному Шифру.
попытку.
Исключительный успех: персонаж не только
Демоны-крови с запасом эфира могут ощущать
избегает внимания Бога-Машины, но и находит способ
эфирный резонанс так же, как и демоны (стр. 184
удалить несколько переменных из физики вселенной и
книги «Демон: Сошествие). Однако это также
отменить часть контроля Бога-Машины. Игрок может,
позволяет демонам чувствовать их. Эфирный диапазон
если захочет, попытаться вернуться назад (см. стр. 36).
крови демона такой же, как у демона с Примумом 1.
Персонажи с запасом эфира могут также
использовать его для усиления Внедрения. УВЕДОМЛЕНИЕ БОГА-МАШИНЫ
Как выглядит внимание Бога-Машины? Рассказчику
Компромисс предлагается передать это внимание посредством
небольшого изменения мира вокруг персонажей.
Некоторые Внедрения требуют броска, чтобы
Телефон-автомат начинает звонить, а затем
избежать компромисса. Демонокровные, несмотря на
останавливается. Мелькают телеэкраны. Радиосигналы
то, что у них нет Прикрытия для риска, могут изучить
и использовать эти Внедрения. Точно так же персонаж искажаются на несколько секунд. Прохожие все
с демонической кровью может манипулировать замолкают и посматривают на персонажа лишь на
инфраструктурой, столкнуться с ангелом или просто секунду, но заметно хором.
присутствовать, когда демон привлекает внимание Событие должно быть быстрым, явно странным, но не
Бога-Машины. Когда это происходит, персонаж с откровенно сверхъестественным, и это должно быть
демонической кровью рискует привлечь такое же что-то такое, что персонажи не смогут проследить или
внимание, но Бог-Машина не желает перерабатывать
легко расследовать. Это должно дать понять
или захватывать демоническую кровь. Однако у него
персонажам, что что-то не так, но событие не должно
есть планы относительно детей своих Падших ангелов
(см. Шифр демонической крови, стр. 34). пугать их так сильно, чтобы они провели остаток главы,
пытаясь понять, что произошло и почему.
Если Внедрение требует компромиссного броска
либо в рамках своей базовой системы (например,
Последствия Сдвига), либо когда игрок выбрасывает Внедрения
неудачу или серьезную неудачу (например, Бритва
Все демонокровные могут изучать Внедрения. Они
Оккама), персонаж рискует привлечь внимание
видят в этих способностях не столько
Бога-Машины. Игрок делает бросок Интеллект +
сверхъестественные силы или магию, сколько
Оккультизм. Это отличается от попытки демона
врожденное понимание окружающего мира. Ребенку
избежать компромисса (Сообразительность +
было бы трудно объяснить, откуда он знает, что три
Манипулирование), потому что, хотя демонокровный и
звука, из которых состоит слово «кошка», относятся к
демон используют одну и ту же тайную математику,
животному, он просто знает, что это так, — он не
чтобы влиять на мир через Внедрения, демоны
может указать конкретный момент, когда узнал об
«говорят» на этой математике как на своем родном
этом, или приведите любое обоснованное объяснение,
языке. Демонокровные являются пользователями этих
почему эти звуки, собранные в таком порядке, что-то
процедур в лучшем случае во втором поколении, и их
«значат». Встраивание для демонов происходит почти
способность скрывать то, что они делают, основана на
так же. Ребенок может вырасти, зная, что он всегда
их понимании упомянутых процедур. Таким образом,
может найти свою любимую игрушку (Tag & Release)
умный изучающий оккультные знания лучше умеет
или вытащить из пальто деньги на автомат для
тонко использовать Внедрения.
жевательной резинки (In My Pocket). Она никогда не
Бросок: Интеллект + Оккультизм перестает думать о том, как и почему это происходит, и
Действие: рефлексивное может не осознавать, что другие люди не обладают
подобными способностями. Она просто знает, что,
Результаты броска концентрируясь определенным образом, она
Драматическая неудача: Персонаж привлекает заставляет что-то происходить.
внимание Бога-Машины и чувствует, что внимание Хотя для персонажей с демонической кровью не
Машины обращено на него. Игрок должен немедленно запрещены конкретные вкрапления, Рассказчик
сделать бросок предела прочности для персонажа (стр. должен одобрить все такие варианты, чтобы
32). Персонаж продвигается на один уровень по убедиться, что данное вкрапление не поведет хронику
Шифру, наполненному кровью Демонов. в направлении, к которому она не готова.
Неудача: Бог-Машина замечает или признает
персонажа, но персонаж не обязательно чувствует это

24
Владение Инфраструктуры опытом лицезрения трупов и выслушивания
признаний убийц обладает несколько большей
Любой с Незримым Чувством: Бог-Машина и, терпимостью к человеческой развращенности, чем
следовательно, все демоны-крови могут распознать защищенный двадцатилетний студент гуманитарного
Инфраструктуру. Тем не менее, демоническая кровь с колледжа среднего класса. Во время создания
навыком инфраструктуры имеет инстинктивное персонажа рассказчику рекомендуется придумать
понимание инфраструктуры. Это имеет следующие несколько гипотетических ситуаций, чтобы игрок мог
эффекты: определить, будут ли эти ситуации, по его мнению,
переломными.
• Персонаж никогда не теряется в инфраструктуре.
Она всегда может найти выход. Обратите внимание, что переломный момент — это
не обязательно что-то, что персонаж считает
• Персонаж не может быть застигнут врасплох
неправильным. Персонаж может убить кого-то в
ангелами или стражами Инфраструктуры (однако
четком, недвусмысленном случае самообороны, но
другие злоумышленники могут его застать врасплох).
пережитое, вероятно, все равно будет точкой перелома,
Сюрприз описан на с. 319 Демон: Сошествие.
даже если игрок (и персонаж!) считает, что поступок
• Персонаж понимает, как управлять любыми был полностью оправдан. Действия наносят удар по
машинами или механизмами внутри Инфраструктуры. психике, независимо от того, были ли эти действия
Это включает вождение транспортных средств, праведными.
которые являются частью инфраструктуры. Если
Во время создания персонажа игрок должен
требуется бросок, персонаж не получает штрафа за
ответить на следующие пять вопросов. Вопросы
неквалифицированность.
аналогичны компромиссным вопросам для
• Персонаж распознает Стержень Инфраструктуры, персонажей-демонов, найденным на стр. 113 Демона:
когда видит его, и может найти его инстинктивно. Сошествие). Каждый вопрос обеспечивает переломный
момент для персонажа. Если в процессе создания
Целостность персонажа игроку станут очевидны дополнительные
критические точки, добавьте их в список. Нет
Следующие правила заменяют правила морали и ограничений на количество критических точек,
вырождения, содержащиеся в книге правил Мира которые может иметь персонаж. Список в любом
Тьмы. Они не применяются к персонажам-демонам случае не является строгим списком; Рассказчик может
(вместо этого демоны отслеживают Прикрытие). указать, что данное событие является переломным
моментом, независимо от того, фигурирует ли оно в
Точки Перелома списке игроков. Тем не менее, чем точнее будет
Персонаж может потерять целостность, если он определено мировоззрение вашего персонажа, тем
переживает переломный момент. Если действие лучше ваш Рассказчик поймет, что является
вызовет у персонажа психологический стресс, стоит переломным моментом для этого персонажа.
подумать, является ли это действие переломным
• Какой самый плохой поступок совершил ваш
моментом. Обратите внимание, что персонаж может
персонаж? Это не обязательно должно быть что-то
испытывать переломные моменты, которые не
подлое. Если худший поступок вашего персонажа —
являются следствием его собственных действий.
кража денег из кошелька матери и ложь, чтобы скрыть
Свидетели ужасных реалий мира тьмы,
это, то это прекрасно. Важно, чтобы ваш персонаж
сверхъестественных или иных, могут сделать это.
сделал что-то такое, что заставило его возненавидеть
Когда персонаж выполняет определенные действия себя. Превосходное "худшее" — это то, что персонаж
или переживает определенные переживания, он может мог бы применить. Выберите точку перелома,
достичь критической точки. Критическая точка просто основываясь на ответе на этот вопрос.
означает, что то, что персонаж сделал или увидел,
• Какой самый страшный поступок может
превзошло его способность рационализировать или
представить себе ваш персонаж? Мы представляем
справиться с этим.
себя в различных сценариях, чтобы проверить свою
Точка разрыва может относиться к одной из самооценку в сравнении с гипотетической ситуацией.
следующих категорий: Когда этим занимаются дети, это называется игрой
• Персонаж совершает действие, которое либо воображения, но она заполняет ту же нишу. Что ваш
нарушает его личный моральный кодекс, либо персонаж может представить, как он поступает, но при
считается неприемлемым в обществе. этом знать, что это будет неправильно? Может ли ваш
персонаж представить, что убивает кого-то в целях
• Персонаж становится свидетелем чего-то самообороны? Пытать кого-то ради информации? Как
травматического, ужасающего или что нарушает его насчет ограбления магазина с оружием?
понимание мира.
• Какую самую страшную вещь ваш персонаж
• Персонаж стал жертвой сверхъестественной атаки, может представить себе, чтобы кто-то другой сделал?
физической, эмоциональной или ментальной. Конечно, мы все знаем, что люди способны на ужасные
Точки перелома, безусловно, несколько злодеяния. Что возглавляет список вашего персонажа?
субъективны. Детектив из отдела убийств с 30-летним Судебное убийство? Изнасилование? Пытки?

25
Беспорядочные убийства? Если ваш персонаж крайне Рассказчик определяет, что это переломный момент
замкнутый или мизантроп, у него может быть для Венди; ее игрок бросает Решимость +
искаженный взгляд; он может придерживаться Самообладание, чтобы избежать потери Целостности.
какого-то возвышенного, мозгового понятия Поскольку Венди считает, что она была оправдана, она
"бесчестье" или "предательство" как надир может применить модификатор +1, но если погибли
человеческого поведения. люди, особенно невинные прохожие, рассказчик,
вероятно, должен применить и отрицательный
• Что забыл герой? В Мире Тьмы практически
модификатор. Наконец, ответ на один из пяти
невозможно вырасти без соприкосновения со
вопросов Венди ("Что самое травмирующее произошло
сверхъестественным. Решите, что ваш персонаж видел
с персонажем?") касается уличного насилия. Поэтому
и забыл. Видела ли она, как вампир принял форму
игрок Венди получает дополнительный штраф.
тумана и исчез? Человек превратиться в волка? Может
быть, она мельком увидела Бога-Машину через дверь,
которую ни в коем случае нельзя было открывать? Для
Система
персонажей с демонической кровью этот вопрос может Когда персонаж переживает переломный момент,
относиться к первому разу, когда персонаж игрок бросает бросок Решительность + Самообладание
использовал Внедрение (или, по крайней мере, к с модификатором, основанным на рейтинге
первому разу, когда он его помнит). Опишите эту сцену целостности персонажа:
как можно подробнее. Это переломный момент, Целостность Модификатор
который уже произошел, но он помогает установить
8–10 +2
точку отсчета того, что ваш персонаж должен увидеть,
чтобы испытать это сейчас. 7–6 +1
• Что самое травмирующее, что когда-либо 5–4 0
случалось с персонажем? Никто не проходит по жизни 3–2 –1
без травм. Ваш персонаж мог быть ограблен, избит в
детстве, попасть в серьезную автомобильную аварию, 1 –2
быть похищенным родителем во время развода, Рассказчик также может накладывать
пережить опасную для жизни болезнь, пытаться модификаторы в зависимости от того, насколько
покончить жизнь самоубийством, подвергнуться отвратительным является переломный момент по
нападению сверхъестественного (или природного!) сравнению с опытом персонажа. В приведенной ниже
существо или любой другой травматический опыт. таблице даются некоторые предложения, но опять же,
Цель здесь, опять же, не в том, чтобы создать Рассказчику и игроку рекомендуется развивать
травмированного персонажа. Это установить планку. моральные принципы и жизненный опыт персонажа
до такой степени, что модификаторы могут быть
Определение точки перелома изменены. Модификаторы суммируются, но общий
После того, как игрок заполнит пять вопросов, модификатор от обстоятельств не должен превышать
рассказчик должен иметь, по крайней мере, базовую +/–5 кубиков.
основу для определения переломных моментов для
Точка перелома Модификатор
персонажа. Тем не менее, игрок может решить, что
любое событие во время игры является переломным Персонаж защищает себя +1
моментом, и рассказчик также имеет право сделать Персонаж действует в
такой выбор для любого персонажа. соответствии со своей Добродетелью +1
Если игрок считает, что то или иное событие не Персонаж защищает любимого
должно считаться переломным моментом, он может человека +2
поспорить об этом с Рассказчиком. Если это важно для
игрока, лучше оставить этот вопрос без внимания — Персонаж действует в соответствии
игрок лучше других чувствует своего персонажа. со своим Пороком –1
Очевидно, что Рассказчик не должен позволять Свидетельство сверхъестественного
злоупотреблять этим руководством, но именно в этом (ненасильственного) –1
и заключается смысл определений переломных
Свидетельство сверхъестественного
моментов, которые определяются самим игроком.
(насилие) –2
Пример: Рассмотрим Венди, фрактал, описанный
Свидетель смерти от несчастного
ранее, после уличной драки. Она не начинала драку, но
случая –2
она определенно ее обострила. Вероятно, для нее это
переломный момент, особенно если драка вышла Свидетель убийства –3
из-под контроля и погибли люди. Совершение умышленного убийства –5
Персонаж может пережить переломный момент во Убийство в целях самообороны –4
время боя (когда Венди наблюдает за происходящим с
ужасом и восхищением) или на следующий день, когда Случайное убийство
она узнает о случившемся (возможно, она увидит, как (автокатастрофа, например) –4
из мусорного бака вытаскивают трупы по частям).

26
Причинение видимых тяжких новое с одобрения Рассказчика): Виновен, Потрясен
телесных повреждений человеку –2 или Напуган.
Пытка –3 Успех: Персонаж преодолел переломный момент
целым и невредимым. Он может чувствовать себя
Терпение физических пыток –2
виноватым или расстроенным из-за того, что
Стойкая ментальная/эмоциональная произошло, но он может справиться. Выберите одно из
сверхъестественная атака –2 следующих состояний (или создайте новое с
Стойкая физическая одобрения Рассказчика): Виновен, Потрясен или
сверхъестественная атака –2 Напуган.

Стать свидетелем сверхъестественного Исключительный успех: персонажу каким-то


явления от –1 до –5, в образом удается не только пережить переломный
зависимости от момент, но и найти в нем смысл, подтвердить свою
тяжести самооценку или пройти через огонь и закалить его.
Персонаж берет Такт и восстанавливает пункт Силы
Воли.
«МОЙ ПЕРСОНАЖ ПОСТОЯННО
УБИВАЕТ ЛЮДЕЙ» Языковая близость
Возможно ли, чтобы персонаж достиг точки, когда У демонокровных нет такого дара к языкам, как у
убийство другого человека не является переломным членов их демонической семьи, но язык кажется
моментом? Игроки могут выдвигать аргументы в пользу естественным для многих из них. Языковые и
солдат, полицейских, членов банд или даже Многоязычные Достоинства переработаны для
демонокровных, чтобы быть освобожденным от персонажей с демонической кровью, как подробно
страданий переломных моментов от лишения жизни, до описано далее.
определенного момента. Для смертных,
несверхъестественных персонажей мы рекомендуем: Идеальный отзыв
если персонаж убивает человека, это всегда Некоторые дети и потомки Освобожденных
переломный момент, даже если игрок получает разделяют их мнемонические способности. Все
положительный модификатор к броску. персонажи с демонической кровью могут приобрести
Обратите внимание, что мы сказали «смертный, Достоинство Эйдетической Памяти (стр. 288 книги
несверхъестественный» персонаж. Вампиры, оборотни и Демон: Нисхождение) за одну точку Достоинства
другие теневые люди не совсем люди и не играют по вместо двух.
тем же правилам. А как насчет персонажей
демонической крови? Они люди, но затронуты Квантовое понимание
Богом-Машиной и произошли от Освобожденных. Очень немногие демонокровные могут сделать то,
Убийство другого человека, вероятно, все еще должно что не под силу ни одному другому существу в Мире
быть переломным моментом для демонокровного, при Тьмы. Они чувствуют, говорит ли демон правду.
условии, что она осознает, что делает. Активированный
Способность демона идеально лгать не имеет
демонокровный, который убивает кого-то, не должен ничего общего с объективной или субъективной
подвергаться из-за этого переломному моменту — по истинностью утверждения. Это не имеет ничего
крайней мере, до тех пор, пока он не осознает, что он общего со способностью демона скрывать теллсы или
сделал. регулировать реакции своего тела. Освобожденные
могут прекрасно лгать из-за своей квантовой природы
Результаты броска — демон — это одновременно все его Покровы и его
демоническая форма. Это парадоксальное состояние
Драматическая неудача: мировоззрение персонажа
распространяется на все, что говорит демон;
было повреждено, возможно, не подлежит
утверждение одновременно истинно и ложно, пока
восстановлению. Персонаж страдает от
демон не решит вопрос. Утверждение не меняет
травматического стресса. Потеряйте точку
фактов, но позволяет демону заявить: «Небо
Целостности и выберите одно из следующих
оранжевое» и быть правым с точки зрения того, кто
Состояний (или создайте новое с одобрения
использует мирские или сверхъестественные средства
Рассказчика): Нарушение, Фуга или Безумие. Кроме
для проверки «истинности» утверждения.
того, возьмите бит.
Таким образом, некоторые демоны крови имеют
Неудача: мировоззрение персонажа пошатнулось, и
ограниченный доступ к тому же самому квантовому
он, вероятно, ставит под сомнение свое
пониманию. Они не могут манипулировать им, как
самоощущение, свою способность общаться с людьми,
демоны, но они могут определить, какой способ демон
свою собственную моральную ценность или свое
выбирает для коллапса волновой функции. Таким
здравомыслие. Потеряйте точку Целостности и
образом, когда демон определяет, что утверждение
выберите одно из следующих Состояний (или создайте
верно, демонокровный может распознать это решение.

27
Эта способность требует некоторой концентрации
со стороны демонической крови. Ей нужно обращать
Шаг пятый: примените
внимание на демона и намеренно проверять его
утверждения. Квантовое понимание также сопряжено с
шаблон с демонической
риском; демоническая кровь может потеряться в кровью
возможностях.
Бросок: Сообразительность + Самообладание Тип
против Укрытия (или Примум, если в демонической Выберите «Потомок», «Скрытый» или «Фрактал».
форме) Все персонажи демонической крови обладают
следующими чертами:
Действие: Мгновенное и оспариваемое
• Компромисс
Результаты броска • Честность
Драматическая неудача: Персонаж приходит в
• Стигматы (все персонажи демонической крови
замешательство из-за бесчисленных возможностей,
начинают игру с одним постоянным клеймом)
которые представляет демон. Персонаж получает
Состояние Фуги (стр. 309 книги «Демон: • Невидимый чувство — Бог-Машина
Нисхождение»). Персонаж немедленно входит в Потомство: Дети демона и человека или, реже,
состояние фуги, и Состояние разрешается в конце другие демоны. Эти персонажи обладают следующими
сцены. В это время персонаж вслух говорит о том, что чертами:
видит, что может касаться других Оболочек демона
или его демонической формы. • Внедрение: выберите одно Внедрение, получите
еще одно от Рассказчика (первый ключ).
Неудача: Персонаж не может определить
истинность или ложность заявления демона. • Отмеченное состояние

Успех: персонаж понимает, какой квантовый «путь» Скрытый: Дети Потомства, Скрытые начинают
выбрал демон, и может сказать, верно ли утверждение играть без каких-либо других черт, кроме
демона. перечисленных выше. Если во время игры латентный
персонаж переживает событие, из-за которого
Исключительный успех: как указано выше. Кроме обычный человек стал бы стигматиком, персонаж
того, в следующий раз, когда кровь демона попытается вместо этого становится потомком. Она немедленно
Квантовое Понимание на этом конкретном демоне, создает Внедрение, Отмеченное состояние и может
демон сопротивляется использованию только своего использовать Опыт для приобретения Достоинств,
Примума. доступных персонажам-потомкам (по усмотрению
Рассказчика игрок может переместить существующие
Невидимое Чувство точки Достоинств в соответствии с правилом Святости
заслуг).
У всех Демонов есть Достоинство Невидимое
Чувство: Бог-Машина бесплатно. Это Достоинство не Фракталы: Редкие дети двух демонов, Фракталы
позволяет им обнаруживать демонов, но позволяет им более могущественны, чем другие демоны крови, но
ощущать и видеть сквозь инфраструктуру, они также значительно более заметны. Фракталы
распознавать стержни (хотя они не всегда знают, что обладают следующими чертами в дополнение к общим
нашли, когда видят их) и ощущать ангельскую Нумину для всех демонокровных:
(Сообразительность + Самообладание — Ранг ангела, • Внедрение: выберите одно Внедрение, получите
чтобы чувствовать Нумен в пределах полумили). еще два от Рассказчика (первый и второй Ключи).

Создание персонажа
• Квантовое понимание
• Первая блокировка (предоставляется
Создание персонажа с демонической кровью Рассказчиком)
происходит почти так же, как и создание смертного
персонажа (описанного в Своде правил Мира Тьмы Шаг шестой: Достоинства
или в Редакциях правил Хроники Бога-Машины), в
котором есть несколько изменений. Персонажи с демонической кровью имеют доступ к
Сверхъестественным достоинствам (стр. 298–302 книги
Шаги с первого по четвертый, седьмой и восьмой «Демон: Нисхождение») на усмотрение Рассказчика.
остаются без изменений. Кроме того, игроки могут тратить точки Достоинств на
Достоинства демонической крови. Они кратко
изложены далее.

28
Шифр нужно только привлечь внимание Бога-Машины, и
тогда начинается Шифр.

демонокровного Условия Шифра


Демоны, по большей части, не знают о планах или Как указано на с. 30 персонаж с демонической
намерениях Бога-Машины в отношении кровью так же уязвим для компрометации, как и
демонокровных. Освобожденные обычно демоны, и при тех же условиях. Правда,
предполагают, что, поскольку Бог-Машина хочет, демонокровные не принимают демоническую форму и
чтобы они были мертвы или переработаны, Он либо у них нет Прикрытий, так что им не нужно
не заботится о демонах, либо хочет их истребления. беспокоиться о том, что они действуют «не по
Демоны распространяют слухи об ордах характеру». Однако они могут использовать
ангелов-охотников, спускающихся, чтобы убить встроенные модули, а некоторые могут активировать и
невинных фрактальных детей, или о Разрушителях, использовать инфраструктуру; эти вещи могут
посланных, чтобы вызвать выкидыш у беременных привести к компромиссу. Когда кровь демона
демонов. Хотя такие вещи могут происходить время от скомпрометирована, она не рискует немедленно
времени, они вовсе не постоянны и не привлечь внимание ангелов. Вместо этого Бог-Машина
распространены. Действительно, у Бога-Машины есть собирает данные о ней, медленно продвигаясь к
важные и очень конкретные планы на детей демонов. моменту, когда Он может активировать и использовать
Примечание. Прежде чем продолжить, в следующем ее для Своих самых деликатных и сложных махинаций.
разделе мы рассмотрим некоторые «закулисные» Четыре условия шифрования: отмечен,
материалы для Демона, обсуждая, почему все так, а не каталогизирован, изучен, активирован. Они всегда
иначе, и как функционирует Бог-Машина. Игроку идут по порядку; демонокровный не может сразу
следует подумать, не повредит ли чтение этой перейти от отмеченного к изученому. Персонажи с
информации его удовольствию от хроники Демонов — демонической кровью начинают играть на разных
некоторым игрокам нравится знать предысторию и этапах Шифра. Скрытые начинаются без условия
лежащие в основе игры предположения, в то время как шифрования, потомки начинаются с отмеченных, а
другие предпочитают оставаться в неведении и фракталы начинаются с каталогизированных.
позволить неизвестному удивить их. Либо хорошо, но
читатель был предупрежден.
Точно так же Рассказчику предлагается сделать из
Отмечен
этого раздела все, что она пожелает. Если Бог-Машина знает, что персонаж существует и в нем
демонический шифр полезен и интересен для вашей есть демоническая кровь. Персонаж получает
труппы, включите его. Если сделанные здесь Внедрение; это Внедрени является первым ключом в
утверждения о Боге-Машине и его планах шифре персонажа. Рассказчик выбирает эту вставку. К
относительно демонов и их демонической крови броскам, направленным на избежание компромисса,
звучат так, как будто они совпадают с вашей хроникой, добавляется модификатор -1.
используйте их. Если нет, измените или игнорируйте
то, что вам нравится. При всем сказанном…. Веха: нет данных
Демонокровный Шифр отличается от Разрешение: Персонаж либо переходит в
Освобожденного Шифра по ряду важных моментов. каталогизированный, либо успешно возвращается назад
Демоны спорят о том, что на самом деле представляет и теряет это состояние.
собой их Шифр — кажется, что он, по крайней мере
частично, исходит от Бога-Машины, так безопасно ли Каталогизирован
преследование Шифра? Завершение Шифра приводит
к горькой, хотя и загадочной истине о Сошествия, и Бог-Машина знает имя персонажа, жизненную
почему Бог-Машина предоставил это? Действующая статистику и уделяет достаточно внимания, чтобы
теория состоит в том, что Шифр является своего рода следить за ней. Если персонаж умирает, Бог-Машина
слиянием катализатора демона (причины Падения) и может послать ангела для расследования
изначальной цели Бога-Машины для демона. Таким обстоятельств. Персонаж получает еще одну вставку
образом, Шифр каждого демона уникален и загадочен. (второй ключ) и блокировку. К броскам, направленным
Демон должен решить преследовать Шифра. Вполне на избежание компромисса, добавляется модификатор
возможно, что демон никогда не потратит на это ни -1.
минуты мыслей, и будет жить и умереть, когда-либо
завершив хотя бы одну Блокировку. Веха: нет данных
Шифр демонокровного, тем не менее, происходит Разрешение: Персонаж переходит в состояние
без сознательных усилий со стороны демонического «Исследован» или успешно возвращается в состояние
персонажа. Персонаж продвигается по Шифру, не «Отмечен».
обязательно ничего не замечая, не подталкивая себя к
разблокировке новых внедрений или иным образом
задействуя свое демоническое наследие. Персонажу

29
Исследован рассмотреть Блокировку, для использования которой
требуется очко эфира.
Бог-Машина обращает внимание на действия и
Кроме того, иногда вместо того, чтобы
местонахождение персонажа. Если персонаж в
комбинировать Внедрения для получения нового
опасности, Бог-Машина может послать на помощь
эффекта, Бог-Машина предоставляет демонической
ангела. Персонаж получает еще одну вставку (третий
крови доступ или привилегию в тот день, когда она
ключ) и вторую блокировку. становится Активированной. Вместо способности
На броски, направленные на избежание Рассказчик может предоставить игроку одно из
компромисса, накладывается модификатор -2. Кроме следующих Достоинств (до пяти точек): Союзники,
того, усиленное внимание делает персонажа опасным Альтернативная личность, Контакты, Слава,
для демонов. Если демон терпит компрометацию в поле Наставник, Посвящение в таинственный культ,
Ресурсы, Слуга, Безопасное место, Посох, Статус или
зрения персонажа с демонической кровью, игрок
Истинный Друг. Однако, в отличие от других
демона получает модификатор -1 к броску компромисса.
Блокировок, такие Достоинства исчезают, если
Веха: нет данных персонаж возвращается к Состоянию, которое привело
к ним (см. ниже).
Решение: персонаж переходит в состояние
«Активирован» или успешно возвращается в «Каталог».
Обратная связь
Активирован (постоянный) В терминах программирования «обратная
трассировка» используется при отладке, чтобы
Бог-Машина завершает Шифр персонажа и
показать, какие функции активны. В контексте Демона
претворяет в жизнь свои планы относительно
отслеживание позволяет персонажу с демонической
персонажа. Персонаж получает Внедрение (четвертый кровью определить, сколько Бог-Машина знает о нем,
ключ) и третью Блокировку. Кроме того, Бог-Машина и изменить эти данные, чтобы Бог-Машина очистил
может незначительно подтолкнуть персонажа. Один раз некоторые из своих внутренних «записей» и потерял
за главу Рассказчик может совершить одно действие с ее из виду. С точки зрения игры, это позволяет игроку
персонажем независимо от игрока. Это может быть в решить условие шифрования и восстановить
ситуации сильного стресса, но с такой же вероятностью предыдущее, а не следующее. Активированные
может казаться безобидным — персонаж включает свет, персонажи не могут вернуться обратно к
оставляет ключи в машине, звонит по телефону или Исследованию.
каким-либо другим образом взаимодействует со своим Отслеживание требует, чтобы персонаж знал, что
окружением. Однако действие всегда заканчивается Бог-Машина существует (не все одержимые демонами),
тем, что играет в более широкие планы Бога-Машины. и имел доступ к Инфраструктуре. Кровь демона не
обязательно должна обладать навыком
Штраф за бросок компромисса демона
инфраструктуры, но без него отследить его сложнее.
увеличивается до -2, а также.
Персонаж находит способ взаимодействовать с
Веха: Рассказчик берет на себя управление
Инфраструктурой. Если Инфраструктура включает в
персонажем для действия. себя компьютеры, это довольно просто — она просто
Решение: Персонаж умирает или Бог-Машина решает должна сесть за терминал и начать печатать. Если
освободить персонажа. Невозможно отследить Инфраструктура — это ранчо, она может начать
активацию. чистить и ухаживать за лошадью. Если это завод по
переработке, она может собирать и сортировать
материалы. В любом случае, как только она примет
Ключи и Блокировки участие в Инфраструктуре, она будет размышлять над
фоновыми уравнениями вселенной почти так же, как
В то время как персонажи с демонической кровью
если бы она пыталась использовать Внедрение. Она
могут выучить любое внедрение, некоторые внедрения
концентрируется на стирании собственных данных из
никогда не появляются в их шифрах. К ним относятся
этого уравнения. Если она добьется успеха,
Помехи и Голос Машины, а также любые другие
Бог-Машина потеряет ее из виду. Конечно, проще, если
Внедрения, опубликованные в других источниках,
у нее есть новая переменная для включения в
позволяющие манипулировать аппаратом
уравнение.
Бога-Машины на прямом уровне.
Успешная обратная трассировка не влияет на ключи
Блокировки демонической крови могут напоминать
персонажа. Если демон-кровь получает Состояние,
Блокировки, которые раскрывают демоны:
возвращается назад и теряет его, а затем
комбинации двух Внедрений. Однако, в отличие от
восстанавливает, ее Шифр не меняется (то есть она не
Блокировок демона, Блокировки демонической крови
получает новый Ключ). Блокировки также остаются,
почти никогда не требуют расхода Эфира (поскольку
даже если персонаж возвращается, если только
эти персонажи обычно не могут удерживать или
персонаж не получил Достоинство за Блокировку. В
тратить его). Если персонаж с демонической кровью
этом случае Заслуга исчезает вместе с Состоянием, и
может поддерживать запас эфира, Рассказчик может

30
Святость Заслуг (стр. 287 Демона: Нисхождение) не модификатор +2 к обратному отслеживанию. Если
применяется. персонаж использует сверхъестественное существо,
отличное от демона, модификатор +3. Если персонаж
Запас кубиков: Манипуляция + Оккультизм
использует демона, модификатор +4. Учтите, однако,
Действие: Продлено (один бросок равен 10 что демоны с большей вероятностью смогут выяснить,
минутам, количество успехов зависит от состояния) кто их продал и как, не говоря уже о том, что
Освобожденная кровь-демон знает лучше, зачастую ее
Результаты броска родственники.
Драматическая неудача: действие терпит неудачу, и Если персонаж предпринимает вторую попытку
игрок должен немедленно сделать бросок, чтобы вернуться в ту же инфраструктуру, эта попытка
избежать внимания Бога-Машины (стр. 30). получает модификатор -4.
Неудача: игрок должен либо прекратить попытку,
либо выполнить условие, чтобы продолжить (как
описано на стр. 313 книги «Демон: Нисхождение»).
Повествование и Шифр
Активированные персонажи с демонической
Успех: игрок накапливает успехи на пути к цели. кровью являются инструментами Бога-Машины. Их
Чтобы успешно проследить, игрок должен набрать 4 смертность, человеческие души и доступ к Внедрениям
успеха для «Отмечено», 8 для «Каталога» и 12 для делают их идеальными спящими агентами. Они могут
«Изучено». Как только игрок набирает нужное получить доступ к силе и инфраструктуре, о
количество успехов, Состояние разрешается. Персонаж существовании которых Освобожденные даже не
может попытаться вернуться к другому Состоянию, но подозревают.
это опасно (см. Модификаторы).
Бог-Машина посылает людей сквозь время, чтобы
Исключительный успех: игрок может выбрать один они претворили в жизнь свои планы, сводя ученых с
из вариантов исключительного успеха, перечисленных ума и предоставляя инженерам идеальные условия для
на с. 313 Демона, или она может попытаться отследить предотвращения апокалипсиса. Он наделяет этих
другое Состояние в той же попытке. То есть, если существ невыразимой силой и доступом к внутренним
персонаж пытается отследить «Каталогизирован» и механизмам вселенной, но единственные существа,
игрок выбрасывает исключительный успех, персонаж которым он позволяет это делать, — это
может попытаться решить «Каталогично», Активированные демоны-крови. В конце концов,
переключиться на «Замечено» и решить «Замечено» в ангелы никуда не годятся; они могут упасть.
той же попытке. Это добавляет количество успехов, Освобожденные вышли из-под его контроля, как и
необходимых для цели (и максимальное количество сверхъестественные существа и большая часть
бросков не меняется), но позволяет избежать штрафа человечества, даже стигматики. Только тщательно
за вторую попытку той же Инфраструктуры. изученная, задокументированная и обученная (с
Пример: Люциус пытается отследить и потерять помощью Шифра) демоническая кровь может надежно
проверенное состояние. Всего его игроку нужно выполнять эти задачи.
набрать 12 успехов. Немодифицированный запас Значит, поэтому Бог-Машина вообще позволяет
Манипулирования + Оккультизма Люциуса равен 7, ангелам Падать? Возможно, «война» между
так что всего игрок может сделать только семь Освобожденными в их создателе — не более чем
бросков. При втором броске игрок выбрасывает тщательно продуманная уловка, чтобы заставить
впечатляющие шесть успехов. Это означает, что демонов сражаться за право перейти на сторону
игрок может решить попробовать и разрешить человечества, любить людей и скрещиваться с ними,
каталогизированное состояние после того, как он таким образом производя единственный ресурс,
достигнет цели для исследования, а это означает, который Бог-Машина не может создать. сама по себе —
что расширенное действие потребует в общей демоническая кровь.
сложности 20 успехов. Поскольку у Люциуса осталось
всего пять бросков, он предпочитает этого не делать. Возможно нет.
Вместо этого он вычитает свой Оккультный
рейтинг (3) из общего количества необходимых ему
успехов.
Новые достоинства
Персонажам с демонической кровью доступны
Модификаторы следующие Достоинства.
Если демонокровный персонаж пожелает, он может
заменить свое «уравнение» на чье-то другое. Окружающий эфир (• или ••)
Использование для этого нормального человека не Требования: потомство или фрактал
имеет никакой пользы; Бог-Машина просто Эффект: Ваш персонаж может использовать систему
игнорирует нового человека (обычно, хотя иногда Окружающий эфир. Это Достоинство стоит одну точку
Бог-Машина запутывает этого несчастного в свои для фрактальных персонажей и две точки для
козни, и он оказывается стигматичным… или Потомков.
мертвым). Если демон-кровь использует другую
демон-кровь или стигматика, это предательство дает

31
Эфирный бассейн (••) справляться с повседневным общением. По
Требования: фрактал, окружающий эфир усмотрению Рассказчика игроку может потребоваться
бросить Сообразительность + Академические
Эффект: Ваш персонаж имеет запас эфира и может способности (для устного общения) или Интеллект +
удерживать не более пяти единиц эфира. См. стр. 29 Академические способности (для письменного
для соответствующих систем. общения), чтобы понять или выразить себя на языке,
на котором он говорит в разговоре.
Использование Инфраструктуры (•• или
Игрок может приобрести несколько версий этого
•••) Достоинства для персонажа.
Требования: Демоническая кровь
Эффект: Ваш персонаж пользуется преимуществами Многоязычный (от • до •••••)
владения инфраструктурой (стр. 30). Это Достоинство Требования: Демоническая кровь
стоит две точки для Фракталов и три точки для
В разговоре персонаж говорит на нескольких
Потомков и Скрытых.
языках. Каждая точка в этом Достоинстве дает
владение тремя дополнительными языками с учетом
Инстинктивное отклонение (••) тех же ограничений, перечисленных в разделе «Язык
Требования: Демоническая кровь для разговорного общения».
Эффект: Ваш персонаж не обязательно имел
какое-либо специальное образование в области Квантовое Понимание (•••)
оккультных истин мира, но он знает, каким-то Требования: фрактал
образом, как избежать антисептического взгляда
Эффект: Ваш персонаж может использовать
Бога-Машины. Когда игрок делает бросок, чтобы
Квантовое Понимание, чтобы определить, лжет ли
избежать внимания Бога-Машины (стр. 30), бросок
демон (стр. 33).
Сообразительность + Решительность.

Язык (•) Неизвестный (•)


Условие: потомство или фрактал
Требования: Демоническая кровь
Эффект: По какой-то причине Бог-Машина ничего
Персонаж свободно говорит на одном языке и еще
не знает о вашем рождении или происхождении. Вы
на одном языке в разговорной речи. Разговорные
начинаете игру без условий шифрования.
спикеры с трудом понимают идиомы, юмор, обороты
речи, диалект и быстрый разговор, но они могут Недостаток: вы начинаете игру только с одной
вставкой и без блокировок.

32
Дорогая тетя Джун,
Мама сказала, что важно, чтобы я старалась писать тебе, когда могу. Она
говорит, что это поможет мне чувствовать себя «нормально», пока нас нет
дома. К сожалению, я не могу сказать вам, где мы сейчас и что мы делаем.
Мама говорит, что это слишком опасно.
Так или иначе, каждую ночь я вижу что-то за окном своей спальни. Вы не
представляете, как приятно просто записать это и увидеть на странице,
понимаете? Как будто я записал это, так что это больше не все в моей
голове. Я пытался рассказать об этом маме, но она говорит мне не обращать
на это внимания, потому что это все равно ненастоящее.
Вот такая хрень.
Что бы это ни было, оно реально, и оно не будет ждать вечно. Ты знаешь
маму, ну, во всяком случае, наполовину, может, ты достучишься до нее? Я
знаю, что она, вероятно, прочтет это, прежде чем отправить, но мне все
равно. Дело в наблюдении и планировании, и я слышу его мысли, похожие на
грохот перегруженного жесткого диска.
Я знаю, что у меня будут неприятности, если я скажу тебе это, но мне
нужно кое-кому рассказать, и, может быть, ты сможешь дозвониться до мамы
вместо меня.
Я вышел прошлой ночью, чтобы посмотреть, смогу ли я поймать его в
действии. По крайней мере, у меня была бейсбольная бита и кухонный нож за
поясом. Я не знаю, что я думал, что буду делать с ними.
Я мог видеть его сквозь тени, которые просто парили за окном и смотрели
внутрь. Он был более или менее похож на человека, но его тело было
полностью жидким серебром, которое иногда рябило от слез там, где должны
были быть его лицо и грудь. Я знаю, это звучит безумно, но это было
красиво. Типа, любовь с первого взгляда, пронзившая сердце, что-то из
юношеского романа, красивое.
К счастью, я невосприимчив к молодежным романам.
Поэтому я какое-то время наблюдал, как он наблюдает за мной, а затем,
когда я попытался приблизиться, он повернулся ко мне лицом. Он знал, что
я стоял там все это время, и не казался особенно обеспокоенным. Оно
ничего не говорило, только смотрело на меня своим плачущим,
торжественным, жидкометаллическим лицом. Я сказал ему оставить меня в
покое. Он ничего не сказал, просто, может быть, заплакал немного сильнее.
Затем оно стало белым и исчезло, как химическая реакция в пробирке. На
земле даже был пепел. Я не думаю, что он умер или что-то в этом роде,
просто ушел.
Я не думаю, что это означает причинить мне вред? Я НЕ ЗНАЮ. Это только
кажется таким грустным. Но мама хочет, чтобы я просто притворился, что
его нет, хотя я ЗНАЮ, что она знает, что он есть.
Думаю, сегодня вечером я снова пойду туда.
Я заставлю его говорить со мной. Как-то.
Ты поговоришь с мамой, да? В любом случае, я скучаю по тебе и моим
двоюродным братьям. Даже дядя Джерри. Может быть, я смогу увидеть вас
всех на Рождество в этом году.
ТТФН
Раджани

33
Глава 3: Путеводитель по
здравому смыслу для Адских
отродий
“Дети, настал последний час, и как вы слышали, что придет антихрист, так уже многие антихристы пришли.
Посему мы знаем, что настал час последний.
— 1 Иоанна 2:18

Точно так же, как нет правильного способа разбивает стадии развития. Выберите стадию
воспитать настоящего ребенка, просто нет развития, с которой следует начать при разработке
единственного способа вести хронику с участием концепции персонажа и стремлений. Например, если
демонокровных. В этой главе представлены сюжетные вы решили, что хотите сыграть ребенка в возрасте
зацепки, рекомендации по отыгрышу детей и даже около семи лет, и прочитали, что это этап, который
беременных персонажей. Кроме того, эта глава Пиаже называет интуитивным подэтапом. Она
включает готовых к использованию персонажей склонна задавать миллионы вопросов и знает, что
Рассказчика для вдохновения. знает много вещей, но не обязательно, как и почему
она знает столько, сколько знает. Это может быть

Детская игра сильным руководством к тому, как


взаимодействует с любыми способностями, которые
она

В первой главе рассказывается, каково это — расти она может развить, а также сказать своему игроку, что
частично демоном, и как развиваются различные виды задавать вопросы окружающему миру — это начало
опыта демонической крови. В этой главе также большого набора стремлений.
затрагивалась идея о том, что дети, с демонической Дети способны к эмоциональному интеллекту. Дети
кровью или без, являются учеными, открывающими по своей природе эгоцентричны. Это механизм
мир и проводящими над ним эксперименты, чтобы выживания и часть их нормального развития. Однако
расти и учиться. Хотя это упрощенное обсуждение они не социопаты. Даже дети с особыми
сложной темы, особенно когда речь идет о способностями не начинают автоматически жечь
укоренившемся любопытстве демонов, эта концепция людей с помощью волшебных увеличительных стекол.
является хорошей отправной точкой и ориентиром для Очень маленькие дети обладают состраданием и
изображения интересных детей в вашей игре. сочувствием: это также черты выживания, призванные
Как Рассказчик или игрок, поймите, что мотивы, помочь им общаться со своими матерями и
которыми движет взрослый, не сильно отличаются от чувствовать настроение тех, кто за ними ухаживает.
мотивов ребенка. Многие из нас забыли, что Дети рано узнают, что делиться, успокаивать и утешать
заставляло нас делать странные вещи, которые мы других также приносит им радость, и повторяют это
делали в детстве. В результате представление о своем поведение, когда это возможно.
детском персонаже как об ученом — отличное Тем не менее, мы постоянно видим и слышим
сокращение как для развития, так и для мотивации примеры детской жестокости друг к другу. Именно
вашего юного персонажа. здесь в детях встречаются ученый и эгоист. Они
Имейте приблизительное представление о том, должны проверять ограничения, границы и
на какой стадии развития находится ваш социальные взаимодействия точно так же, как им
персонаж. Не всем детям пять лет, а шепелявость — нужно понимать физику ходьбы и бега. Они узнают от
довольно плохое представление всех детей во всем своих сверстников о социальном давлении и
мире, независимо от возраста. Многие дети умны, проверяют эти теории, запугивая тех, кому это может
хорошо говорят, учитывая их словарный запас, сойти с рук. Некоторые дети вырастают, чтобы
вдумчивы и способны найти решение проблем, с наслаждаться этим, или используют его, чтобы
которыми взрослые вокруг них не могли справиться. дополнить что-то другое, чего им не хватает в жизни.
Уважайте, насколько умными могут быть дети, и Для некоторых детей просто никогда не
демонстрируйте их развитие и ограничения в устанавливаются границы, и поэтому эксперимент
зависимости от их возраста, а не какой-то аморфной выходит из-под контроля. Помните, играя своим
концепции «дети плохо умеют…». детским персонажем, что злоба редко является
отправной точкой для такого поведения. Наоборот, это
Теория когнитивного развития Жана Пиаже — результат неудачного социального эксперимента
отличная отправная точка, потому что он четко

34
ребенка, который не научился распространять свою так же травма этого персонажа, которая может
естественную эмпатию на всех. привести к травме плода или процесса беременности,
никогда не должна происходить, если только игрок не

Акты восстания: выберет это как лучший вариант. Это не значит, что
беременные персонажи должны быть невосприимчивы

Создание к пулям, скорее вы должны предлагать Beats или


сюжетные зацепки в обмен на усиление драмы с

демонической крови
беременностью и позволить игроку решать, с чем он
хочет иметь дело.

Беременность и отыгрыш беременных персонажей


имеют неприятную историю даже в современных и в ГЕНДЕР И БЕРЕМЕННОСТЬ
остальном дальновидных ролевых играх. Иногда это
Гендер изменчив, и гендерное выражение не всегда
используется в качестве наказания, наносимого
связано с репродуктивными способностями в реальном
персонажу, чтобы покалечить его или вывести из
игры. Даже положительное изображение мире. В Мире Тьмы возможно даже больше. Таким
беременности изобилует недоразумениями и образом, для некоторых видов (таких как демоны), с их
биологическими невозможностями, которые создают потусторонним происхождением и гибкостью
ненужные ограничения на то, что беременный Прикрытия, пол не должен иметь никакого отношения к
персонаж может и не может делать. тому, может ли персонаж забеременеть. Демоны
восстают как против Бога-Машины, так и против
Ограничение выбора для персонажа часто не
лучший способ справиться с ситуацией, даже с такой реальности просто потому, что наглость вообще
ситуацией, как беременность, роды и родительство. размножаться. Этот акт творения настолько дерзок, что
Удаление персонажа из игры или ограничение его гендер даже не имеет значения. Единственное, что
доступа к истории до того, как игрок будет готов, должно помешать мужскому персонажу, например,
может оттолкнуть игрока, а также породить иметь ребенка с демонической кровью, это то, что игрок
всевозможные унылые образы о беременных и, не хочет рассказывать эту историю.
соответственно, о женщинах в целом.
Беременные постоянно совершают удивительные,
Любая хроника Демонов должна на каждом шагу героические и ужасные поступки. История полна
поощрять игроков тем, что у них будет больше примеров беременных женщин, живущих интересной
возможностей для выбора, а не меньше. Это может и даже опасной жизнью во время беременности. Если
быть трудный выбор, но ограничения, которые вы сомневаетесь, изучите истории Мэри Энн Паттен,
мешают сделать выбор, контрпродуктивны, когда речь Изабеллы I Кастильской и Фунг Тхи Чин, чтобы
идет о захватывающих и сильных историях. Таким понять, в какие приключения может попасть
образом, беременность в вашей игре должна беременная женщина. Беременность — это набор
рассматриваться не как препятствие для персонажа, а новых вызовов, а не одно непреодолимое препятствие.
как новая череда испытаний. Если вы, как Рассказчик,
сможете держать в уме эту единственную концепцию,
вы сможете лучше создавать мощные истории о страхе Состояния Беременности
и радости от принесения в мир новой жизни. Беременность не нужно выражать механически,
Вот еще несколько простых рекомендаций: чтобы ее можно было успешно изобразить. Однако,
если игроки и Рассказчики захотят использовать это
• Поговорите со всеми вашими игроками об этой
необязательное правило, эти Условия информируют об
сюжетной линии. Печальным фактом является то, что,
игре, не предъявляя к игрокам жестких требований.
например, в США каждая девятая женщина пережила
Детали беременности можно воспроизводить на
выкидыш в своей жизни. Скорее всего, вы уже знаете
экране или отключать при использовании этих
кого-то, кто пережил травму, связанную с
условий.
беременностью и родами. По этой причине убедитесь,
что все согласны с историей, связанной с
беременностью, а также с тем, какое внимание эта Первый триместр (постоянный)
история должна уделить. Возможно, это может быть
Первый триместр относится к первым трем месяцам
побочная история, запланированная игроком или
заинтересованными игроками, которая не так часто беременности. На этом этапе женщина может не
встречается в основной игре. Возможно, это лучше осознавать, что беременна. Она может испытывать
оставить для другого состава игроков. Не будьте тошноту, усталость и гриппоподобные симптомы. В
агрессивными; просто спросите, как игроки относятся результате этой усталости она получает -1 к
к такой сюжетной линии, прежде чем идти по этому Инициативе и любым броскам, связанным с
пути. Выносливостью.
• Не забывайте о свободе действий игрока. Не Большинство беременных также рассказывают о
включайте беременность в качестве сюжетной точки необычайно ярких снах. В результате этих снов
для персонажа, если игрок не согласился на это. Точно

35
персонаж восстанавливает дополнительную Силу Воли,
когда может спать четыре часа или больше.
Бабушка Лорелей
Такт: Когда вы поймете, что беременны, сделайте (Скрытый)
такт. Этот бит можно получить только один раз в этом Медовый? Можешь меня забрать? Я бегал трусцой и
триместре. просто хотел выбрать эту новую дорогу, и я думаю, что
только что видел, как мужчина убил свою жену. Я
Решение: начало второго триместра или конец
собираюсь посмотреть поближе. Перезвони мне, когда
беременности.
получишь это. Люблю тебя!
Предыстория: В 70-х Лорелей работала медсестрой,
Второй триместр (постоянный) ухаживая за мальчиками, возвращающимися из
Второй триместр освобождает. Беременная Вьетнама. Она через многое прошла в жизни, но
чувствует себя энергичной и творческой. В течение остается спокойной. Она помнит увольнение Sex
этого триместра игрок добавляет один кубик к броскам Pistols и смерть Элвиса. Она рано ушла на пенсию,
Выносливости (хотя Здоровье не увеличивается). Она ушла от мужа и теперь живет в активном сообществе
также получает -2 ко всем запасам кубиков пожилых людей со своей давней подругой и нынешней
расширенного действия, так как любое заданное возлюбленной Дороти. Выход на пенсию изменил
задание может быстро превратиться в мысли и Лорелей, и она поняла, сколько еще осталось жить.
Она стала генератором любопытства и исследований.
беспокойство о будущем.
Внезапно, в свои золотые годы, она почувствовала, что
Веха: Когда персонаж впервые почувствует, как в мире есть нечто большее, чем кажется на первый
ребенок шевелится или ускоряется, сделайте такт. Этот взгляд. Она хочет увидеть все, что сможет.
бит можно получить только один раз в этом триместре. Описание: Лорелей немного за шестьдесят, но это
Решение: начало третьего триместра или конец ее не останавливает. Она в форме и одевается для
беременности. своего нового активного образа жизни.
По сей день у нее такие же яркие, почти
Третий триместр (постоянный) невозможно рыжие кудри, которые были у нее всю
жизнь, хотя теперь они тронуты серебром. У нее на
Теперь беременная поворачивается внутрь. Ее мысли
плече татуировка «тот год, который я провела в
обретают неподвижность, пока она готовится к лондонском метро». Когда она вспоминает, она носит
грядущим переменам в своей жизни. В течение этого желтую ленту и булавку с радужной лентой на лацкане.
триместра она получает дополнительные +1 броски
Советы по повествованию: Лорелей обладает
Сообразительности и Самообладания. Ее тело
любознательностью ребенка, опытом взрослой
претерпело одни из самых драматических изменений,
женщины и сообразительностью человека, который
какие только можно себе представить. Даже ее мозг прошел через взлеты и падения, которые может
меняется, чтобы приспособиться к росту ее плода, так предложить жизнь. Она чувствует, что в Мире Тьмы
что она становится более забывчивой и иногда сбитой с есть нечто большее, чем кажется, и она просто не
толку. В течение этого триместра она вычитает единицу перестанет тыкать, пока не узнает больше. Вероятно,
из бросков Ловкости и Решительности. она вот-вот станет полноценным Отпрыском
Веха: когда персонаж рожает, в сцене или во время благодаря своему любопытству и вмешательству. Она
может быть матерью другого персонажа, двоюродной
простоя, возьмите бит. Этот бит можно получить только
бабушкой, бывшей медсестрой или приемным
один раз в этом триместре.
опекуном. Каким бы ни было ее отношение к
Решение: рождение или конец беременности. персонажам, она своей настойчивостью втянет их в
неприятности.

Примеры Добродетель: сострадательный


Порок: Любопытный
Персонажей Стремления: найти людей, которые исчезли из
Общественного центра для пожилых людей
Следующие персонажи могут быть использованы в (короткометражный).
качестве вспомогательного состава в ваших хрониках
Демонов, будь то союзники или антагонисты. Они Убедить ее младших родственников, что
также могут служить источником вдохновения для металлические перья и когти, которые она нашла и
персонажей, управляемых игроком. потеряла, что-то значат (короткометражный).
Убрать бывшего мужа из своей жизни раз и
навсегда (надолго).
Ментальные Атрибуты: Интеллект 4,
Сообразительность 3, Решимость 3.

36
Физические Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, счастливой, несмотря на свое положение. Радость —
Выносливость 2 это своего рода бунт.
Социальные Атрибуты: Присутствие 3, Советы по повествованию: Ания умна для девочки
Манипулирование 2, Самообладание 3 ее возраста и читает все, что попадется ей в руки. Она
научилась работать с системой у старших детей. Она
Умственные способности: Академические науки
отказывается быть его жертвой или быть побежденной
(История музыки) 3, Ремесла 3, Медицина (Служба
им. Если она когда-нибудь узнает о Боге-Машине, она
неотложной помощи) 3, Оккультизм (Женские
просто увидит в нем еще одну систему, которой нужно
истории) 2, Наука (биология) 2
сопротивляться и побеждать. Если она доживет до
Физические навыки: Воровство 1, Скрытность 1, взрослой жизни, она станет силой, с которой нужно
Выживание 2. считаться. Она может быть дальней родственницей
Социальные навыки: Запугивание 2, Убеждение 2, других персонажей или подопечной, поставленной под
Социализация 1, Хитрость (Невинность) 3 их опеку, или она может просто пробраться в их
убежище однажды ночью, пытаясь сбежать из своего
Достоинства: Союзники (ветераны) 2, Область приемного дома.
знаний: Экстренные службы, Контакты (медицинское
сообщество, ветераны) 2, Инстинктивное отклонение, Достоинство: Оптимистичный
Ресурсы 3 Порок: Твердый
Здоровье: 7 Стремления: Поступить в частную школу
Внедрение: Нет (короткометражный). Выйдите из системы
патронатного воспитания (короткометражный).
Сила воли: 6
Узнай, что на самом деле случилось с папой
Целостность: 7 (длинно).
Размер: 5 Ментальные Атрибуты: Интеллект 2,
Скорость: 9 Сообразительность 2, Решимость 4.
Защита: 2 Физические Атрибуты: Сила 1, Ловкость 2,
Выносливость 4
Инициатива: 5
Социальные Атрибуты: Присутствие 2,
Броня: нет данных
Манипулирование 3, Самообладание 3
Стигматы: Яркие, почти невозможно рыжие волосы,
Умственные навыки: Академические науки 1,
которые не станут полностью седыми и не поддаются
Компьютер (Интернет) 2, Расследование 1, Политика
окрашиванию.
(Работа в системе) 3

Ания Мбанефо (Потомство) Физические навыки: Атлетика 1, Драка 1, Воровство


1, Скрытность 1
На самом деле, офицер, мне не нужно ничего вам
Социальные навыки: Эмпатия (предугадывание
говорить. И допрос меня без моего опекуна не только
гнева) 3, Убеждение 2, Знание улиц 2, Хитрость
сделает все, что я говорю, неприемлемым, но это будет
(препятствие Авторитет) 4
означать, что мои родители подадут в суд на
департамент и на вас лично за нарушение моих Достоинства: Окружающий эфир 1, Владение
гражданских прав. Я могу показать тебе, где это инфраструктурой 3, Ресурсы 1, Маленький корпус,
сказано в твоей книжечке, если хочешь. Неизвестно
Предыстория: Ании было нелегко, ни разу за Здоровье: 7
восемь лет. Рожденная от отца-демона, потерявшего Внедрение: Хладнокровие преобладает (Ключ)
свое кольцо, она переезжала шесть раз за пять лет. Что Социальная динамика
еще хуже, три года назад папа умер, исследуя
инфраструктуру, и с тех пор она живет одна. Власти Сила воли: 7
сказали ей, что ее отец умер от передозировки. Она не Целостность: 7
покупается ни на секунду. После его смерти она была в
Размер: 4
приемных семьях и выходила из них. Она не плохой
ребенок. Она умна и чувствительна. Просто никто не Скорость: 7
может понять, через что она проходит, потому что Защита: 3
никто не знает, что она такое, даже Ания. Все, что ей
нужно, это направляющая рука или, по крайней мере, Инициатива: 5
подробное объяснение, чтобы изменить свою жизнь. Броня: нет данных
Описание: Ании восемь лет, она черная и Стигматы: Ания никогда этого не замечала, но
несокрушимая. Она одевается как приемный ребенок, ночью ее глаза отражали свет, больше напоминая
но держит свои косы в порядке, а зубы чистыми, где дорожный знак, чем кошачьи глаза.
бы она ни жила. Она улыбается и умеет казаться

37
Джинхун Ли (Потомок) Стремления: достать уличный наркотик, который
приблизит его к аду (короткометражный).
У меня есть руки, глаза, губы, слова. Все они Используйте его танец в роли в боевике
человеческие вещи. Но это все, что мне нужно, чтобы (короткометражный).
построить для тебя Небеса или утопить тебя в реке
горящей крови. Бей его отца до тех пор, пока он не станет ничем,
кроме квантовых частиц и стыда (долго).
Предыстория: Мать Джинхуна была монахиней.
Она провела большую часть его детства, напоминая Ментальные Атрибуты: Интеллект 2,
ему, что он был результатом ее нечестивого Сообразительность 2, Решимость 2.
соблазнения руками демона. Он не верил ей, не очень, Физические Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4,
пока ему не исполнилось 14 и он не встретил своего Выносливость 2
отца. Они поговорили, папа объяснил кое-что, потом
они подрались, и папа сказал Джинхуну, что ему нужно Социальные Атрибуты: Присутствие 2,
разделить город, потому что Южная Корея Манипулирование 3, Самообладание 2
недостаточно велика для них обоих. Умственные навыки: Ремесла 1, Оккультизм
Джинхун ушел и какое-то время скитался, пока не (культисты) 3
оказался в Гонконге, сводя концы с концами. Он видел Физические навыки: Атлетика (танцы) 4, Воровство
работу Бога-Машины, вмешательство демонов и 1, Вооружение 2.
преследование людей. Он тут же решил, что не
Социальные навыки: экспрессия 3, убеждение
собирается быть жертвой. Примерно тогда же он начал
(включение) 2, общение 2, знание улиц (секс-работа) 2,
профессионально танцевать в клубе. Его неоспоримая
хитрость 2.
грубая сексуальность принесла ему репутацию и много
денег. Теперь у него есть поклонники, небольшие, но Достоинства: Эфирный бассейн, Область знаний:
растущие, и несколько человек, обещающих снять его в Танец, Контакты 1 (секс-работники), Двойной шарнир,
кино. Сойдет, но это не совсем то, чего он хочет от Ресурсы 2, Привлекательная внешность 2,
жизни. Чего он хочет, так это власти над людьми, как у Междисциплинарная специальность (танцы) 1
его отца, чтобы никто никогда больше не мог отказать Здоровье: 7
ему. Чтобы получить это, он перепробовал все, от
оккультизма до обыденности, но недавно до него Внедрения: Нокаутирующий удар, Последствия
дошли слухи об уличном наркотике, сумасшедшей сдвига (ключ)
метафизической штуке, которая может дать ему дары Сила воли: 4
Привязанных к Аду — и он хочет попробовать.
Целостность: 7
Описание: Джинхун занимается грубым сексом.
Размер: 5
Глаза одновременно полны уверенности и
искренности, губы мягкие и выразительные. Он Скорость: 11
одевается модно, но ярко. Он использует макияж, не Защита: 6
заботясь о гендерных ролях, и выглядит при этом
идеально. Его мужественность неоспорима, хотя Инициатива: 6
иногда и бросает вызов. Его часто видят с красивыми Броня: велосипедная кожа, 1/0
женщинами под руку, когда он гуляет по городу, или на
Стигматы: Когда он плачет, его слезы — горячий
тайных частных ужинах с богатыми иностранцами.
жидкий воск свечи, хотя они не обжигают его, когда
Подсказки повествования: Джинхун живет как падают.
демон, насколько он это понимает, манипулируя
подхалимами и заключая сделки, которые не приносят
пользу никому, кроме него самого. Он не то чтобы
Офелия Мадалено (Фрактал)
сражается с Богом-Машиной или ищет Ад, но в Замолчи. Я должен выровнять свой выстрел.
остальном он окружает себя всевозможными Предыстория: Ее мама и папа сделали все
оккультными атрибутами. Однако он не просто возможное, чтобы защитить ее. Это всегда было
красивое лицо, он плотно закупоренная бутылка, нелегко, и иногда они совершали ошибки, но они
полная взрывоопасных отцовских проблем, которые действительно любили ее и старались уберечь ее. Тем
только и ждут, чтобы взорваться не в том месте и не в не менее, жизнь в бегах, избегание всего, что может
то время. Он может быть одним из кузенов, братом разоблачить ее как фрактала или их как демонов,
или любовником персонажа. Он также может означало жизнь, задушенную страхом и
действовать как своего рода наставник для младших разочарованием.
Отпрысков, которые мало что узнали о том, кто они
есть. Он не специалист, но так думает. Представьте себе ребенка в Мексике, воспитанного
с ненавистью к ангелам.
Достоинство: Уверенный
Это Офелия.
Порок: Подозрительный
Когда ей было около 16, они потеряли отца из-за
ангела. Он разорвал его на куски перед ней. Она

38
сбежала, но только потому, что он пожертвовал собой. Блокировка: Альтернативная личность
Через год она потеряла мать из виду. В конце концов (варьируется; у Офелии множество фальшивых
она услышала из слухов, что мама не умерла. Мама удостоверений личности и паспортов, которые она
была поглощена и переработана обратно в Машину. получает через связь в Хуаресе).
Тогда она могла бы сдаться. Она чуть не впала в Здоровье: 8
отчаяние, когда услышала. Вместо этого она пошла
Сила воли: 6
другим путем. Подружившись с наемниками, она
узнала все, что могла, о том, как дать отпор. Она Целостность: 7
считает себя восставшей женщиной-одной и хочет не Размер: 5
меньше, чем быть охотницей на ангелов.
Скорость: 11
Описание: Офелия не ерунда и все дело. Если она
идет по следу слуг Машины, она оденется Защита: 6
соответствующе. Платье и каблуки, комбинезон и Инициатива: 8
бронежилет — ей все равно. Она мексиканского
Броня: тактический жилет 2/3
происхождения, ей около 20 лет. Она в хорошей форме
и спортивна, но тренируется на скорость, а не на Стигматы: Офелия всегда сильно пахнет озоном,
чистые мышцы. как будто молния ударила в то место, где она стоит
всего несколько мгновений назад.
Советы по повествованию: Она не станет лгать,

Ассимилированное
если ей это не нужно, чтобы избежать Машины.
Правда хорошо работает, чтобы оттолкнуть и держать
других людей в страхе. Она всегда планирует
следующую работу; если бы она была демоном, из нее
вышел бы отличный диверсант. Демоны в городе
Потомство
знают о ней, но не знают, как с ней обращаться, Демонам легко. Ангелы Бога-Машины могут
поэтому держатся подальше. Это ее вполне устраивает, охотиться на них, но, по крайней мере, у них есть
поскольку на каком-то уровне она считает, что все возможность залечь на дно и притвориться обычными
демоны — потенциально ангелы, ожидающие своего людьми. Потомство и фракталы — нет. Все они имеют
появления. Она могла бы стать хорошим наставником сбои, сообщающие об их связи с Богом-Машиной
для других демонов крови, могущественным, но любому, кто знает, что искать. Как только их узнают, у
опасным союзником для демонов или странным них не будет возможности сменить обложку или стать
выбором в качестве опекуна для молодого громче и бежать как в аду, пока кто-то, кто их
осиротевшего персонажа. преследует, не откажется от погони. Хищники,
охотящиеся на демонокровных, может быть, и не так
Добродетель: Праведный
безжалостны, как ангелы, но их во много раз больше.
Порок: Высокомерный Даже фрактал плохо приспособлен, чтобы отбиваться
Стремления: Подтвердить предательство ее матери от них навсегда.
(короткометражный). Получите снайперскую винтовку По этой причине демонокровные склонны находить
армейского качества (короткая). друг друга, либо потому, что они узнали метки друг
Убить ангела (длинно). друга и решили объединиться, либо потому, что их
похитил один и тот же ученый, одержимый тайной
Ментальные Атрибуты: Интеллект 2, физикой Бога-Машины. Демоны объединяются либо
Сообразительность 3, Решимость 3. потому, что знают, что не могут победить Мир Тьмы в
Физические Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, одиночку, либо потому, что у них нет выбора, кроме
Выносливость 3 заговора или рабства.
Социальные Атрибуты: Присутствие
Манипулирование 2, Самообладание 3
2,
Малая лига
Умственные навыки: Ремесла (Ловушки) 3, Арт Докинз вырос в окружении членов
Расследование 3, Наука 1 бруклинских банд и синдикатов организованной
преступности, но у него никогда не было достаточно
Физические навыки: Атлетика (Скалолазание) 3,
связей (или безжалостности), чтобы добиться успеха. В
Огнестрельное оружие (винтовка) 4, Воровство 1,
течение последних двадцати лет Искусство вовлекало
Скрытность 3, Выживание 2.
подростков и детей в преступную жизнь, обучая их
Социальные навыки: Эмпатия 1, Запугивание 3, навыкам от магазинных краж и кражи кошельков до
Хитрость 1. краж со взломом и игр на доверие. Он призывает их
Достоинства: Область знаний: Винтовка 1, Быстрые использовать склонность взрослых недооценивать
рефлексы 1, Владение инфраструктурой 2, Стрельба 4, детей и доверять им. Когда они становятся слишком
Обученный наблюдатель 3, Квантовое понимание старыми для роли невинных детей, многие ученики
Арта все глубже погружаются в криминальный мир
Встраивает: Безжалостный стрелок (первый ключ), города. Поскольку банда Арта стала кормильцем
Первый удар, Нечеловек (второй ключ) организованной преступности, боссы синдиката стали

39
называть ее Малой лигой. Если Арта и возмущает эта необычных ниш. Четвертый Легион Ада
маленькая шутка, он никогда этого не показывал. Он специализируется на тайных операциях против целей
принимает прозвище с ухмылкой, слишком хорошо с оккультными связями, но они будут участвовать в
понимая, что происходит с маленькими людьми, миссиях по поиску и уничтожению или спасательных
которые раскачивают лодку. работах, если деньги будут подходящими.
Пять лет назад Арт Докинз завербовал своего
первого осиротевшего Отпрыска. Сначала он списал ее Академия Святого
способность находить любой спрятанный предмет на
удачу, но в конце концов понял, что она была чем-то Иеронима
особенным — чем-то, что могло отправить его в Когда ангелы-охотники догнали других членов его
Высшие лиги. Он отправил своих членов Маленькой кольца, мистер Хеликс усыновил двух их осиротевших
лиги на поиски детей со странными отметинами или, детей — Отпрысков, которые знали его всю свою
казалось бы, невероятной удачей. Тех, кого он не мог жизнь. Осторожный даже для одного из
заманить обещаниями денег, он похищал. Потомство Освобожденных, мистер Хеликс тщательно создал
было настолько редким, что он не мог позволить себе новую обложку в роли отца Дэниела, директора
ответить «нет». Сначала он прибегал к угрозам и небольшого приюта и школы-интерната, который он
физическому насилию, чтобы помешать своим назвал Академией Святого Иеронима. Он нанял
«звездным игрокам» покинуть растущую команду одного учителя-помощника — такого же демона — и
мечты, но теперь он использует наркоманию в качестве собрал группу из двадцати пяти обычных детей и
поводка. Несмотря на эти меры предосторожности, шести сирот. Однако, как и опасался мистер Хеликс,
Малая лига переросла способность Искусства ее местные агенты в конце концов узнали правду о
контролировать. Недавно он связался с Сент-Джероме. К его удивлению, Агентство не
потенциальным партнером, который, как он надеется, пыталось взять школу под свой контроль. Вместо этого
сможет помочь ему поддерживать порядок в рядах, но они попросили мистера Хеликса взять к себе
Арт отказывается что-либо говорить о том, кто (или нескольких других Отпрысков, которые были брошены
что) может быть этим партнером. или осиротели своими Освобожденными родителями.
Он согласился, и с тех пор Академия росла и
Адский четвертый легион процветала.

Под своим первоначальным названием «Четвертый Агентство финансирует работу академии через сеть
адский легион» был специализированным силовым благотворительных организаций и филантропов,
подразделением КГБ в коммунистическом блоке, которые существуют только на бумаге. Это позволяет
полностью состоящим из Отпрысков и самых церкви Святого Иеронима сосредоточиться
могущественных человеческих экстрасенсов, которых исключительно на детях, рожденных демонами.
только мог найти Советский Союз. Хотя иногда они Учебная программа академии включает в себя занятия,
срывали контрразведывательные операции предназначенные для того, чтобы помочь
противника, их основной целью было выявление и демоническим существам освоить столько тайной
устранение сверхъестественных существ, пытавшихся физики Бога-Машины, сколько понимают сами
подорвать или саботировать интересы СССР в демоны. В свою очередь, Агентство использует
Восточной Европе. Их участие в операции «Красная существование академии в качестве инструмента для
полночь» в Восточном Берлине принесло им вербовки. Его агенты могут отправлять своих детей в
репутацию среди Освобожденных за эффективность и Сент-Джером в качестве преимущества членства. Это
безжалостность. До конца Холодной войны простого упрощает многие вещи для освобожденных родителей
слуха о том, что Четвертый Легион приближается к — предоставление хорошего образования своим детям
городу, было достаточно, чтобы заставить в школе, которая понимает их наследие и может
Инквизиторов скрыться и убедить Агентства научить их навыкам, которым они не могли научиться
проявлять большую осмотрительность (или даже больше нигде. Многие из студентов академии в конце
полностью приостановить свои операции). концов присоединяются к Агентству, но они делают
это добровольно и со знанием рисков.
Легион потерял большую часть своего
финансирования в 1980-х годах, когда экономика Мистер Хеликс ушел с поста директора в конце
Советского Союза рухнула. Официально она была последнего срока. Личность отца демона Даниэля
расформирована вскоре после распада СССР. На самом состарилась в его служении сообществу
деле «Четвертый Легион Ада» превратился в Освобожденных, и мистер Хеликс не хочет привлекать
компанию наемников, продающую свои услуги всем, лишнее внимание со стороны к школе. По правде
кто мог позволить себе их оплатить. Они добились говоря, демон жаждет чего-то нового после трех
значительных успехов, учитывая рискованный десятилетий работы педагогом. Нисхождение зовет
характер их бизнеса. За последние несколько его, и он идет на него откликаться.
десятилетий они открыли отделения на каждом Мистер Викарс, высокопоставленный член
обитаемом континенте. Нынешний командир Легиона Агентства, стал новым директором школы Святого
— фрактал; в основном они нанимают Offspring, но у Иеронима. Он тайно придерживается странного и
них есть несколько специалистов для заполнения противоречивого мнения о том, что демоническая

40
кровь — это ключ к победе над Богом-Машиной и Фракталы и Потомство действуют как их стаи лающих
достижению Ада. Мистер Викарс особенно одержим гончих. В некоторых случаях демонокровным
фракталами и детьми фракталов, у которых, по его разрешается возглавить эти охотничьи отряды, но эта
мнению, родится мессия. Это было бы достаточно привилегия редко распространяется, за исключением
тревожно, но директор также намерен направить тех сыщиков, которые доказали свою лояльность,
академию в более милитаристском направлении. уничтожив собственных родителей-демонов.
Вместо того, чтобы дать студентам реалистичное
представление о мире Освобожденных, г-н Викарс
считает, что у него есть мандат на внушение
Освободители
демонической крови его академии, чтобы они В то время как некоторые Отпрыски и Фракталы
почувствовали, что у них нет другого выбора, кроме получают довольно обычное воспитание и могут быть
как присоединиться к Агентству. Многим выпускникам даже счастливы во взрослой жизни, многие из них
Сент-Джерома и большинству его учителей не становятся жертвами обидчиков, желающих
понравятся эти изменения, но мистер Викарс — использовать способности демонокровных. У этих
опасный враг для Отпрыска. несчастных часто не остается иного выбора, кроме как
переправлять наркотики с помощью In My Pocket или
Проект 4х кодировать рекламу незаконных услуг в обычных
местах с помощью Special Message. Возможно, их
Миллиардер Ларри Кирлиан несколько лет назад похитители связывают их угрозами физической
основал эту организацию для изучения расправы или лишения, а может быть, узы выкованы
паранормальных явлений. Полевые агенты Project 4X из шантажа или угроз в адрес тех, кто заботится о
расследуют сообщения обо всем, от криптидов и фей Потомстве. В одних случаях в качестве оков выступают
до призраков и людей, одержимых демонами. В долги или наркомания, а в других — ошибочная
некоторых случаях они просто собирают данные о любовь бескровной к тому, кто ее оскорбляет. Молодые
нечеловеческих объектах (NHE), но обычно демоны особенно уязвимы для жестокого обращения,
используют любую возможность, чтобы вернуть живые но и взрослые тоже не застрахованы от него.
образцы. Если они столкнутся с враждебным NHE, эти
Освободители — это сеть демонов, которые
оккультные исследователи предпримут шаги, чтобы
помогают этим эксплуатируемым Потомкам и
нейтрализовать угрозу — насильственно, если это
Фракталам и вершат правосудие над их похитителями.
необходимо. Однако их основными задачами являются
Большинство Освободителей когда-то были жертвами
расследование и сбор образцов.
эксплуатации, и многие из тех, кого они спасают,
Ученые в исследовательских лабораториях Проекта присоединяются к сети как для освобождения других
4X изучают каждый объект, доставленный им из плена, так и для взаимной защиты, которую
полевыми исследователями. Они уже захватили сотни Освободители обеспечивают друг другу. Во многих
NHE, которые держат в изоляторах, и их знания о отношениях сеть ведет себя как большое свободное
сверхъестественном растут день ото дня. Это особенно агентство — собирая и передавая информацию о
впечатляет, учитывая, что организация все еще тревожных ситуациях и угрозах, которые слишком
находится в зачаточном состоянии. Некоторые велики, чтобы демоны могли их устранить.
Unchained подозревают, что здесь работает что-то еще, Освободители могут и действительно наказывают
особенно учитывая, что Project 4X узнал о жестоких демонов — иногда раскрывая свои
существовании демонов вскоре после своего создания. Прикрытия и позволяя Богу-Машине разобраться с
остальными, — но если они столкнутся с настоящей
Их подозрения вполне обоснованы. Проект 4X —
армией культистов, захвативших несколько
это прикрытие для нескольких ангелов-охотников
Отпрысков, Освободители с большей вероятностью
Бога-Машины. Организация активно вербует
извлекут жертв, если это возможно, и предупредить
стигматиков и, кажется, особенно заинтересована в
сеть, чтобы предотвратить дальнейшие похищения.
том, чтобы добавить «Потомство» и «Фракталы» в свое
следственное подразделение. Многие из демонов,
которые работают на Проект 4X, являются сиротами Семейная Фирма
или активированными Скрытыми, но некоторые из
них являются сбежавшими потомками или Гриффин-Блэкберн
фракталами. Мистер Блэкберн и мисс Гриффин устроили себе
Организация награждает следователей, которые веселый маленький ад в городе среднего размера и
питают глубокую и постоянную ненависть к обосновались, чтобы создать семью. Чтобы поддержать
Освобожденным. Некоторые стали жертвами свой образ жизни и сохранить свои прикрытия, пара
жестокого обращения. Другие потеряли друзей или создала небольшую семейную юридическую фирму,
членов семьи из-за верности демона Агентству или специализирующуюся на всем, от планирования
Агенде. Какой бы ни была причина их вендетты, имущества до разводов. Они также предлагали
Бог-Машина направляет эту ненависть против любых некоторым из своих клиентов специальные услуги в
демонов, которых обнаруживают оперативники форме договоров, которые фирма продавала
Проекта 4X. Когда ангелы-охотники выезжают, чтобы агентствам в других частях штата. Когда их
уничтожить скомпрометированного демона, эти дети-фракталы стали достаточно взрослыми, пара

41
наняла их для работы в фирме на различных В то время как многие ученики спокойно относятся
должностях — в качестве биржевых маклеров, агентов к этому объявлению, некоторые опасаются, что их
по недвижимости и секретарей по правовым вопросам. задержат, если они не сдадут тест. Затем начинается
Когда дети поженились, к фирме присоединились и их новая учебная программа. Хотя в основном это
супруги. Казалось, внуки Потомка скоро поступят так нормально для начальной школы, некоторые уроки
же, и Гриффин и Блэкберн надеялись расширить странно специфичны (например, целая неделя,
фирму, чтобы охватить следующее поколение. посвященная обучению 3-х классов прусской войне)
или содержат фактически неверную информацию
Однако в семье не все ладно. У старшего сына есть
(например, 5-х классов учат, что мир представляет
планы на фирму, и он знает, что, пока его родители в
собой куб) . Персонажи могут почувствовать, что все
городе, он никогда не сможет управлять ею
учебники и учебные пособия, используемые для
по-настоящему. Зять использовал ресурсы фирмы,
преподавания специального учебного плана, связаны с
чтобы управлять схемой Понци, и эти цыплята скоро
инфраструктурой.
вернутся домой, чтобы насестить. Младшая дочь
устала от спокойной жизни и споров с тупоголовым, Большинство учителей скрывают свое мнение об
хотя и верным мужем, и у нее уже есть чемоданы, когда учебном плане и контрольных работах от учеников, но
она расстанется с обоими. Вторая по старшинству некоторые не скрывают своего разочарования и
внучка накопила огромные игорные долги, одна из беспокойства. Некоторых внезапно увольняют за отказ
девочек-подростков выдала семейную тайну своему преподавать учебную программу или за то, что они
бойфренду (у которого есть свои сверхъестественные слишком громко выступали против нее. Родители
связи), а за младшей внучкой следит организация, возражают против дезинформации, распространяемой
которая похищает Потомство за один раз. школой, и многие дети оказываются посередине.
подразделений корпорации Deva. Два внука попали в
Каждый день тестов около полудюжины вопросов
опасную толпу, а третий слишком небрежно
отражают специальную программу, а еще полдюжины
использует свои силы на публике. Вопрос больше не в
не включают правильный ответ среди предложенных
том, разорвется ли фирма до катастрофы, а в том, когда
вариантов. Эти наборы вопросов имеют наибольший
и с какой стороны придут проблемы.
резонанс с Богом-Машиной. В конце каждого дня

Сюжетные зацепки
тестирования учителя собирают тесты и доставляют их
в кабинет директора, где представитель школьного
совета (фактически ангел Психопомпа) вводит каждый
тест в особенно архаично выглядящую
Стандартизированные тесты стандартизированную оценочную машину
(Инфраструктурный центр). стержень).
Персонажи обнаруживают, что
стандартизированный тест, проводимый в их школе, Решение: Персонажи могут исказить результаты
связан с Богом-Машиной. Все студенты стали теста, чтобы сделать их менее полезными для
невольными компьютерными переключателями в Бога-Машины — возможно, организовав молчаливый
части инфраструктуры управления и контроля. студенческий протест. Персонажи также могут
уничтожить аттестационную машину, если получат
Предыстория: Несмотря на ограниченное
доступ в кабинет директора. Персонажи могут
понимание людей, Бог-Машина может предсказывать
обратиться за помощью к своим родителям-демонам,
статистически вероятные результаты проектов с
но изгои мало что могут сделать, чтобы вмешаться в
участием людей. Однако человечество не является
стандартизированный процесс тестирования, не
статичным видом, поэтому Бог-Машина должен время
рискуя своим Прикрытием.
от времени пересматривать свое понимание их и

Экскурсия
перекалибровывать себя, чтобы учитывать любые
изменения.
В этом случае инфраструктура калибровки Студент исчезает во время экскурсии, и персонажи
включает ряд стандартизированных тестов, единственные, кто помнит о его существовании.
проводимых для детей в определенных школах. Предыстория: Часть Инфраструктуры требует
Персонажи: Персонажи — ученики одной крови человека с редким геном. Ангел установил
начальной школы. Все они могут быть одного возраста, меметические ловушки в нескольких зданиях с
а могут быть из разных классов. интенсивным движением в городе, чтобы
идентифицировать любого с необходимой чертой,
Сцены: директор объявляет, что школа персонажей
чтобы культисты Бога-Машины могли ее похитить. У
включена в пилотную программу
одного из одноклассников персонажей есть ген.
стандартизированного теста нового типа. Эти тесты
определят бюджет школы, а также помогут учителям Персонажи: Персонажи — студенты,
решить, какие ученики еще не готовы к переходу в отправившиеся на экскурсию. Все они с демонической
следующий класс. Испытания продлятся неделю в кровью, хотя другие их одноклассники — нет.
конце квартала. Учителя преподают специальный Сцены: Сорок детей отправляются на экскурсию в
учебный план, чтобы помочь подготовить студентов. художественный музей и театр в центре города.
Сопровождающие, похоже, боятся, что ребенок

42
заблудится и останется позади, поэтому на каждом своим родителем-демоном, и все они должны быть
шагу кричат «ролл». Рассказчик должен заранее достаточно враждебны по отношению к Богу-Машине.
установить постоянные переклички и следить за тем,
Сцены: Мистер Локк сует толстый конверт в руки
чтобы игроки заметили, что первое имя в списке —
одной из героинь и умоляет ее передать его
Саймон Адамс.
родительнице-изгою. Очевидно, он получил серьезные
В художественном музее Саймон Адамс спрашивает, травмы. Демон предупреждает персонажей, что агенты
почему на всех портретах одно и то же лицо. К его Бога-Машины будут наблюдать за ними, поэтому очень
смущению, все остальные видят разные лица, и важно, чтобы они не выдали личность родителя-изгоя.
взрослые вскоре отмахиваются от этого. Когда класс Мистер Локк обещает купить персонажей на
переходит в другую галерею, смотритель с татуировкой некоторое время. Он убегает, и всплеск эфирного
шестеренки на левой щеке отводит Саймона в сторону резонанса намекает на какое-то крупное столкновение
и шепчет ему на ухо. Саймон молча следует за неподалеку.
мужчиной через дверь. Учитель пользуется этой
Персонажи встречают потенциальных служителей
возможностью, чтобы объявить перекличку. Когда она
Бога-Машины на каждом шагу. Кто-то пытается
это делает, имени Саймона нет в ее списке, и никто не
украсть конверт. Другие прибегают к угрозам или
находит это странным, поскольку все совершенно
похищению, пытаясь заставить персонажей раскрыть
забыли о его существовании. Только персонажи
личность родителя. Большинство из них
помнят Саймона — следствие их Невидимого Чувства.
заинтересованы только в наблюдении и следовании.
Только персонажи могут видеть дверь, поэтому,
Конверт содержит сорок девять фотографий
если они последуют за Саймоном и татуированным
абстрактных картин, каждая из которых снабжена
хранителем, взрослые не смогут последовать за ними.
особым сообщением, которое раскрывается только
Более того, все забывают о персонажах, как только они
тому, кто размещает фотографии в правильной
проходят через дверь, как забыли о Саймоне. Если
конфигурации 7x7. Сообщение включает в себя карту
персонажи не действуют сразу, они замечают
инфраструктуры ликвидации, которую ангел-лазутчик
смотрителя за пределами музея, курящего сигарету.
использует для кражи покрова демона, и подробный
Если они бросают ему вызов или противостоят ему, он
отчет о возможностях, ограничениях и Бэйне ангела.
убегает через другую дверь, через которую прошел
Саймон (и с тем же эффектом). У персонажей есть еще Как только персонажи ускользают от большинства
две возможности проследовать за своим своих преследователей, мистер Локк снова
одноклассником через одну из невидимых дверей. приближается к ним. Он объясняет, что сбежал от
Торговый центр, где класс обедает, и театр, куда они ангелов-охотников и будет сопровождать персонажей
идут после, имеют одинаковые двери, а также туда, где они намереваются встретиться со своим
смотрители, работники фаст-фуда, продавцы или родителем-демоном. Хотя он не выдает никакой
охранники с вытатуированными шестеренками на внешней нервозности, персонажи, скорее всего,
левой щеке. заметят некоторое подозрительное поведение. Мистер
Локк на самом деле ангел-лазутчик. Он намерен
Каждая дверь ведет в маленькую комнату, где
проследить за персонажами до родителя-изгоя и
Саймон сидит в кресле, его кровь медленно наполняет
начать его проникновение в его кольцо.
пластиковый пакет через трубку в руке. Двое
татуированных культистов следят за его успехами, Решение: Персонажи могут найти хитрый способ
споря о том, сколько крови нужно их хозяину. Они доставить конверт с фотографиями демону-родителю,
убеждены, что никто не будет искать Саймона, но один не отдавая его. Его содержимое позволит ему
из них явно не хочет убивать мальчика. идентифицировать ангела-лазутчика и либо
уничтожить его, либо, по крайней мере, предупредить
Решение: Персонажи могут использовать силу,
других Освобожденных об опасности. Вместо этого
хитрость или угрозы, чтобы спасти Саймона от
они могут собрать сообщение, предназначенное для
культистов. Ангел-хозяин культистов появляется, когда
родителя-изгоя, и использовать его, чтобы
они пытаются сбежать, но уходит, если кто-либо из
противостоять ангелу-лазутчику и победить его.
персонажей выходит из одной из дверей.

Почтовые голуби Зов стада


Слуги Бога-Машины собирают десятки
Персонажи должны доставить важную вещь демону,
человеческих жертв. Персонажи должны работать
не раскрывая его личность слугам Бога-Машины,
вместе со своими товарищами-заключенными, чтобы
которые следят за ними.
сбежать, прежде чем их кровь смазывает Гирс.
Предыстория: Недавний проект «Бог-Машина»
Предыстория: Бог-Машина пытается призвать
позволяет его ангелам демонизировать захваченного
специализированного ангела-охотника, который
изгоя, крадя его Укрытие, чтобы проникнуть в кольца,
может одним прикосновением сорвать Покров демона.
чтобы ангелам-охотникам «Бога-Машины» было легче
Инфраструктура, необходимая для создания этого
их уничтожить. Таким образом он уже снял три кольца.
результата, включает в себя ритуальное
Персонажи: Персонажи друзья. По крайней мере, жертвоприношение восьми стигматиков восемь ночей
один из них должен быть в дружеских отношениях со подряд. Готовясь к этим жертвоприношениям, ангелы

43
и культисты собрали вероятных кандидатов, включая
персонажей игроков.
Парапсихология
Персонажи: в то время как слуги Бога-Машины Местный университет рекламирует
сосредоточены на сборе стигматиков, они также знают, исследовательскую программу, в которой ищут людей,
что их хозяин может изменить людей, чтобы они утверждающих, что они обладают экстрасенсорными
подходили им. Персонажи игроков могут быть любой или оккультными способностями.
коллекцией Фракталов, Отпрысков и Латентов, Предыстория: Оккультная организация ищет
которые живут в пределах ста миль от сердца Отпрысков и Скрытых для вербовки в свою
Инфраструктуры. организацию, хотя они ухватятся за возможность
Сцены: Персонажи просыпаются в помещении, убедить Фрактала присоединиться к ним. Они также
похожем на большой склад, превращенный в тюрьму. изучают психические явления и других
Столб огня стоит в центре склада, бросая адский свет сверхъестественных существ (когда предоставляется
на восемь окружающих его тюремных камер. Этот редкая возможность сделать это), хотя это не является
артефакт Бога-Машины достаточно внушителен, чтобы основной целью данного конкретного
превратить всех заключенных в стигматиков. исследовательского проекта. Точный характер
Персонажи делят камеру с дюжиной людей, включая рекрутской группы зависит от Рассказчика. Это может
других персонажей. быть кто-то из этой главы или совсем другой
организации.
Персонажи быстро знакомятся с другими
заключенными, а также с сектантами, выступающими Персонажи: Персонаж может быть из разных слоев
в роли тюремщиков. Ангел Psychopomp действует как общества. Возможно, это команда оккультных
надзиратель. Никто не знает, почему они попали в исследователей, которые хотят определить, так ли
плен, но в ночь после второго полного дня заключения подозрительна эта реклама, как кажется. Может быть,
ангел выбирает восемь заключенных, чтобы отправить некоторые или все они сироты, соблазненные
их в огненный столп, где у них будет достаточно надеждой узнать о странных силах, которыми они
времени, чтобы закричать, прежде чем они будут обладают.
сожжены. Если к тому времени персонажи еще не Сцены: Персонажи проходят ряд предварительных
начали планировать побег, другие заключенные испытаний под бдительным присмотром
начинают всерьез искать выход. студента-лаборанта. Они получают небольшую сумму
Среди культистов есть демон под прикрытием, денег за свое время. Тех, кто доказывает, что обладает
который собрал значительную информацию об этом выдающимися способностями, приглашают на второй
проекте. Он находит способ сообщить то, что он знает, набор испытаний. Это предполагает недельный
некоторым заключенным, в том числе по крайней мере ретрит, но университет хорошо заплатит испытуемым.
одному из персонажей (информация в Предыстории На ретрите испытуемым предлагается сложный
выше). Информация изгоя ошибочна. Ангел тестовый сценарий, предназначенный для
появляется на объекте после четвертой ночи и быстро определения их способностей. Такое ощущение, что
идентифицирует скрывающихся там обоих демонов, но это какая-то тайная миссия. Исследователи уверяют
уйти он пока явно не может. персонажей, что все это всего лишь реалистичная
У персонажей появляется большой шанс на побег на симуляция, но должно оставаться неясным,
пятую ночь. Заключенные бунтуют, и культисты, действительно ли они выполняют какое-то задание
кажется, не могут их сдержать, вынуждая ангелов для неизвестной организации.
вмешаться. Персонажи убегают, но большинство Независимо от исхода миссии персонажи получают
других заключенных нет. оговоренную плату по возвращении в университет.
Решение: Персонажи могут сбежать. Бог-Машина Затем исследователи предлагают им возможность
ожидал, что некоторые потенциальные жертвы протестировать экспериментальный препарат,
ускользнут. У него еще много осталось, чтобы предназначенный для раскрытия психического
завершить оккультную матрицу. Они могли бы пойти потенциала. Эта смесь Эфира с галлюциногенными
за помощью — уведомить союзника-демона или веществами позволяет демонам заряжать Внедрения
местное агентство об опасности и позволить (см. Главу 2), даже если у них нет Достоинства:
Освобожденным справиться с этим (возможно, с Окружающий Эфир. Тем не менее, это значительно
помощью персонажей). Они также могут сами снижает степень контроля персонажа над тем, как
разрушить инфраструктуру. Прерывание любого из проявляется заряженное внедрение.
оставшихся жертвоприношений изгонит Пока персонажи заполняют анкеты на выходное
разрушающего Покров ангела и предотвратит его интервью (или спотыкаются о экспериментальный
повторный вызов. Это может означать наркотик), в исследовательский центр врывается
предотвращение жертвоприношений, но также может дюжина вооруженных коммандос. Они застрелят
означать отправку слишком большого количества нескольких исследователей и захватят файлы, но,
людей в огненный столп за одну ночь. похоже, не замечают персонажей, если не столкнутся с
ними. Даже в этом случае они не применяют
смертоносную силу против испытуемых, хотя могут
нанести травмы, требующие медицинской помощи.

44
Решение: Если персонажи успешно останавливают инфраструктурой, это движение материалов является
буйство коммандос, организация, поддерживающая первым признаком того, что Бог-Машина готовится
исследователей, расширяет предложение сформировать оккультную матрицу. Если персонажи
присоединиться к группе. Если персонажи стоят на проводят дальнейшее расследование, они
своем, но не могут остановить кровавую баню, обнаруживают, что два других культа привозят
коммандос берут их под стражу и представляют своему предметы на тот же склад. Становится все более
начальству (кем бы они ни были). Если персонажи очевидным, что проект намного больше, чем
убегают, но позже исследуют либо коммандос, либо Инфраструктура в Церкви Прогрессивного Восторга.
исследовательскую группу, они в конечном итоге Через несколько недель кто-то из культистов перевезет
собирают достаточно информации, чтобы привлечь все материалы со склада на центральную площадку
внимание спонсирующей организации, которая затем проекта, чтобы завершить там работы над
попытается завербовать их. Инфраструктурой.
Решение: Если персонажи саботируют
Песок в шестернях Инфраструктуру в любой из трех культовых церквей,
это раскрывает центральный проект до того, как его
Чтобы исследовать инфраструктуру как
Инфраструктура будет установлена, что дает
потенциальную цель для саботажа, персонажи должны
возможность сорвать проект. Вместо этого персонажи
проникнуть в культ Бога-Машины.
могут уничтожить или украсть материалы на складе,
Предыстория: Бог-Машина создал три небольших не позволяя культистам построить инфраструктуру,
культа, чтобы поддерживать низкопрофильную необходимую для завершения основного проекта.
инфраструктуру, скрывающую и защищающую Наконец, персонажи могут проникнуть на главную
крупный проект, приближающийся к завершению. площадку проекта, угоняя или прячась на грузовиках,
Инфраструктура в каждой церкви культа работает с когда они покидают склад. Оттуда они могут
другими. Вместе они скрывают основной проект от напрямую саботировать центральный проект.
людских глаз и искривляют пространство, делая
невозможным проникновение злоумышленников на
площадку проекта.
Перенаправление
Когда демон, который должен принять ценную
Персонажи: У персонажей есть союзник-демон
посылку, не может прийти на встречу, у персонажей
(предпочтительно Саботажник), для которого они
появляется возможность перехватить посылку.
иногда расследуют предполагаемую активность
Бога-Машины или саботируют Инфраструктуру. Предыстория: Мистер Финч недавно нанял группу
людей, чтобы украсть портфель с безобидными на вид
Сцены: Церковь Прогрессивного Восторга — не
файлами, представляющими значительную ценность
самый изощренный из культов. Его прихожане весь
для Освобожденных. За несколько дней до заранее
последний год раздавали брошюры на углах улиц,
оговоренного обмена ангел-охотник зашел в дом его
обещая вознестись на Небеса, не умирая. Стигматики
Кавера. Несколько других демонов жаждут украденных
могут чувствовать присутствие второстепенной
файлов, но не могут узнать подробности обмена,
инфраструктуры в небольшой церкви культа, но это не
потому что за домом мистера Финча наблюдает ангел.
было приоритетной целью для местных
Освобожденных. Агрессивная вербовка культа Персонажи: персонажи представляют собой
указывает на то, что он, вероятно, приближается к команду мошенников и воров с демонической кровью,
своей конечной стадии: Бог-Машина не ожидает, что которые могли бы захотеть предать демона, если бы
он понадобится ему намного дольше, и поэтому он цена была подходящей. Хотя бы у одного из них
готов пожертвовать некоторой тонкостью в обмен на должны быть контакты среди Освобожденных,
то, что в краткосрочной перспективе у него будет желательно с местным агентством.
больше рук. . Союзник-изгой персонажей просит их
Сцены: Демон приближается к персонажам. Она
внедриться в культ и исследовать инфраструктуру в
утверждает, что мистер Финч — ее друг, и предлагает
церкви, чтобы оценить угрозу.
существенное вознаграждение, если они смогут узнать
Проникнуть довольно легко, и у персонажей есть время и место, где он должен был получить посылку.
несколько возможностей исследовать инфраструктуру Она и сама пошла бы туда, но ангел следит за домом
в церкви (Разведка + Оккультизм). Они быстро на предмет активности изгоев.
понимают, что сосредоточена его сила не на церкви, а
Персонажи должны проскользнуть в дом, несмотря
на какой-то другой цели на севере, хотя невозможно
на наблюдение младшего Щита и нескольких
определить ее полное назначение. Разрушение,
культистов, наблюдающих из соседних домов.
уничтожение или подкуп этой Инфраструктуры может
Оказавшись внутри, им нужно будет узнать место и
показать, как церковь вписывается в планы
время обмена. Это может включать в себя взлом
Бога-Машины.
компьютера демона, выбор закодированного
Персонажи вскоре обнаруживают, что сектанты сообщения из корзины и поиск способа его
устраивают настоящую охоту за эзотерическими расшифровки или использование Внедрений для сбора
материалами, которые они приносят на склад в деталей. Затем они должны ускользнуть из дома и
нескольких милях от церкви. Для тех, кто знаком с ускользнуть от преследователей.

45
На пути к информации персонажи встречают сложнее, чем они ожидали, и теперь они хотят, чтобы
представителя другой фракции демонов, им заплатили втрое больше, чем первоначально дал им
предлагающего еще более выгодную цену за их их таинственный клиент. Эта цифра лишь немного
информацию. Однако он отказывается показать им ни меньше, чем то, что предлагалось за набор символов.
копейки, пока украденные файлы не окажутся в
Решение: Персонажи могут выбрать сторону и
безопасности в его руках, что сделает персонажей
сдержать свое слово. Вместо этого они могут
уязвимыми для предательства. Персонажи
манипулировать событиями, чтобы все фракции
оказываются в эпицентре ценовой войны между
появлялись в одном месте, позволяя персонажам
несколькими фракциями освобожденных, и лучшее
ускользнуть с товарами во время возникающего хаоса.
предложение заключается в том, чтобы самим забрать
Они также могут взять в заложники драгоценные
файлы и доставить их в тайник.
файлы, чтобы выжать из работы больше уступок,
Воры, доставившие файлы, явно испытали ряд поскольку многие из них являются подписанными
трудностей. Ограбление оказалось значительно пактами.

46

Вам также может понравиться