Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
2
Скелетная структура на основе суставов генерируется путем нахождения
положения преобразования каждой сферы виджета. На основе положения
сферы виджета создается соединение, которое процедурно перемещается в
точное место. Следовательно, основная структура виджета очень важна и
контролирует размещение и иерархический порядок
Возможность растягивать суставную цепь чрезвычайно полезна в
анимации. Для создания шарнирной цепи определяется расстояние между
шарнирами и расстояние до их локатора. Сплайн-кривая, используемая IK
позвоночника, используется для определения окончательного значения
масштаба сустава. Расстояние между двумя суставами, показанное на рисунке 1
на кривой i для позвоночника в текущем положении Cl, деленное на его
исходную длину Со в покое, вычисляем масштабный коэффициент Sf:
Cl
Sf =
Co
Затем масштаб каждого сустава устанавливается на Sf с использованием
процедурных выражений.
3
Рисунок 3 Rig руки
4
В данной статье обсуждается новая техника создания скелета на основе
шаблона с использованием виджетов и последующего создания полностью
функционально автоматизированного персонажа в соответствии с основными
принципами и требованиями, была представлена твердая политика для риггера
и аниматора персонажа посредством глубокого анализа движения. Эти
результаты показывают, что эта система виджетов на основе шаблонов очень
гибкая и может быть легко адаптирована к различным виртуальным
трехмерным персонажам.