Вы находитесь на странице: 1из 304

1

Авантюрный век
или удивительные приключения героев
в необыкновенном мире 1737 года

Ролевая игра плаща и шпаги


Редакция механики 1.5

2023
Я познакомился с этой игрой и был очарован подходом к созданию мира. Смесь истории, приключений
и фантастики открывает самые широкие возможности по тому, во что можно будет играть в этом
мире. С одной стороны, это «Остров сокровищ», «Одиссея капитана Блада», «Гардамарины», с другой
— эпоха дворцовых переворотов, войны за Испанское, Австрийское наследства, эпоха Евгения Савой-
ского, Морица Саксонского и молодого Фридирха Великого.
Я очень рад тому, что игровых миров, имеющих реальную историческую основу станет больше!
Герман Тихомиров, разработчик настольных игр

«Авантюрный век» поначалу был одной из сотен игр, от отечественных авторов, что я увидел на про-
сторах сети, но познакомившись с литературным стилем и задумками автора, понял, что это одна из
немногих игр, способных добраться до издания! Внимательное отношение к истории, аккуратное встра-
ивание мистики в логику мира, проработанные мотивации и, конечно же, живо переданный дух аван-
тюрных приключений эпохи плаща и кинжала.
Надеюсь, что в обозримом будущем, у меня на руках будет потрясающая игра, в которой я наконец-то
смогу сыграть мушкетёра с волшебной шпагой, ведомого через придворные интриги и десятки стран своей
отвагой и честью. И это будет «Авантюрный век».
Александр Ермаков, глава «Студии 101»

Это очень милая и необычайно качественная попытка сделать «правильное» «Седьмое Море». Игра
выглядит лаконичной и в меру простой, однако разнообразие возможностей совсем не пострадало. Мир
и «движок» явно указывают на то, что у «Авантюрного века» есть хороший потенциал развития. Мне,
как поклоннику «Седьмого моря», понравилось. Обязательно куплю.
За пример морского боя на основе «Одиссеи капитана Блада» лишний балл в копилку авторов.
Кирилл «Дориан» Румянцев, разработчик настольных игр

Anno Domini 1737


Year Zero Engine
©2019 Fria Ligan AB.

This is the OGL version of this text. License found at the end of this document.

Издатель: Eternal Order.


Автор: Михаил Диунов.
Редактор: Павел «Miridin» Гуров, при участии Ивана «Гайтахан» Ханова.
Тестеры: Михаил Алёшин, Александр Викторов, Ян Вошков, Павел «Gangrel» Грачев,
Павел «Miridin» Гуров, Роман «Rimirel» Ильенков, Александр «Заяц» Зайцев, Антон Козлов,
Андрей Поваго, Анастасия Пчёлкина, Иван «Гайтахан» Ханов, Very Nice.
Особая благодарность: Павел «Gangrel» Грачев, без идей которого эта книга не появилась
бы на свет.
Обложка: Эльмира Данилова.

Основатели: Максим Арефьев, Вежливая панда, Вадим Волков, Александр Власкин, Рус-
лан Габбасов, Алексей Исаев, Алексей Демшенков, Екатерина Дутчак, Сергей Кокин,
Алексей Ксензов, Константин Ломаев, Андрей Никитин, Макс Нотик, Анатолий Поле-
таев.

Сообщество игроков: vk.com/adventure1737


Телеграмм-канал: https://t.me/adventure1737
Поддержите проект: boosty.to/adventure1737
В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры, являющиеся художественным произведением. Имена, персонажи, места,
события и все ссылки на сверхъестественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют сугубо развлекатель-
ную функцию, используются в вымышленных обстоятельствах и не могут расцениваться как реальные. Данная игра не является
пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других явлений, не поощряемых местным законо-
дательством. Любое сходство с подлинными событиями, местами, организациями и людьми (ныне живущими или умершими) явля-
ется удивительным совпадением.

Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия или любая их часть не могут быть скопированы, воспроизведены в
какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для
частного или публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав.

Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владельца авторских прав является незаконным и
влечёт уголовную, административную и гражданскую ответственность.

В оформлении книги использованы художественные произведения XV - начала ХХ веков, находящиеся в общественном достоянии.

Использованные пиктограммы: https://game-icons.net


Л юдовик XIV плакал на заседании совета. Эти слезы породили армию, и эта армия
была дана Виллару.
Виллар двинулся прямо на врага, который стоял лагерем в Денене и чувствовал
себя в полной безопасности, завороженный агонией Франции. Ни на одного полководца не
ложилась большая ответственность. От успеха Виллара зависело спасение Франции.
Союзники возвели между Дененом и Маршьеном линию укреплений, которую граф Олбер-
мерль и принц Евгений, заранее торжествуя победу, назвали дорогой в Париж. Виллар решил
внезапным нападением взять Денен и разбить Евгения.
Чтобы осуществить столь смелое предприятие, надо было обмануть не только вражескую,
но также и французскую армию, ибо шансы на успех заключались в самой невозможности
такого маневра.
Виллар объявляет во всеуслышание, что намеревается взять укрепления Ландреси. Одна-
жды ночью, в назначенное время, вся его армия снимается с места и движется в направле-
нии к этому городу. Вдруг отдается приказ повернуть налево. Саперы наводят три моста
через Эско. Виллар беспрепятственно переправляется через реку и бросается в болота, ко-
торые считались непроходимыми, где солдаты продвигаются по пояс в воде, идет прямо на
первые редуты, берет их почти без боя, потом овладевает одним за другим укреплениями,
растянувшимися на целое льё, достигает Денена, перебирается через окружающий его ров,
проникает в город...
В этот момент доносят о подходе принца Евгения. Виллар поворачивает назад, занимает
раньше противника мост, по которому тот должен пройти, и ждет. Тут завязывается
настоящее сражение, ибо взятие Денена было лишь стычкой. Принц Евгений предприни-
мает атаку за атакой, семь раз подступает к мосту, но натиск его лучших войск неизменно
разбивается об огонь артиллерии и штыки. Наконец, весь в крови от полученных им двух
ран, в изрешеченном пулями платье, он садится на третью лошадь; победитель при Гох-
штедте и Мальплаке отступает, плача и кусая перчатки от ярости.
В течение шести часов всё изменилось: Франция спасена, а Людовик XIV по-прежнему вели-
кий король.

Александр Дюма
В начале

П обеда считалась чудом, но, как все узнали позже, она досталась Франции потому,
что в тот день человечество впервые узнало о новых возможностях, которые от-
крылись перед ним. Некоторые говорили об этом прямо — в мир вернулась ма-
гия. Удивительным событиям, которые начались в 1711 году, посвящается наша игра.

Для того, чтобы читателю было проще разобраться с текстом книги, мы обозначаем:

 Основные игровые термины, выделяются КАПИТЕЛЬЮ, например, ИСПЫТАНИЕ


УДАЧИ.
 Характеристики и навыки, записываются курсивом, например, фехтование.
 Проверки, которые проходят персонажи, выделяются полужирным курсивом,
например, проверка фехтования.
 Когда необходимо взять карту, в текст добавляется пиктограмма .

Что изменилось в версии 1.5? Основные изменения коснулись механики ПРОВЕРОК. Ведь приключенческий жанр
подразумевает игру авантюристами, которые могут выпутаться из самой сложной ситуации. Поэтому мы повысили
вероятность успешных проверок и сделали ДРАМАТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ результатом осознанного выбора игрока.
Также была добавлена механика ВЫДАЮЩИХСЯ УСПЕХОВ, что также соответствует стилю «Авантюрного века». В
соответствии с этим, в другие аспекты игры были внесены незначительные изменения. И, немаловажный факт,
теперь управление эфиром также требует прохождения проверки.

4
Anno Domini 1737
Предисловие

Мир «Авантюрного века» — первая поло-


вина XVIII столетия. Но это другой, не со-
Предисловие всем привычный нам мир. Конечно он
очень похож на тот, который мы все знаем
по историческим книгам и приключенче-
ским фильмам. В нём действуют те же, или
почти те же императоры, короли, принцы,
полководцы, знать, торговцы и простолю-
дины. Это мир авантюристов и первопро-
ходцев, завоевателей и реформаторов, со-
здателей торговых империй и зарождаю-
щейся современной науки.
Там правят просвещённые монархи и вла-
столюбивые тираны. Там тайные общества
готовят заговоры против существующих
порядков. Там церковь балансирует между
величием прошлого и вызовами новой
эпохи. Там первооткрыватели отправля-
ются в неизвестность, чтобы стереть белые
пятна с географических карт. Там честь —
означает очень многое, но и деньги спо-
собны почти на всё.

Это блистательное
XVIII столетие,
Авантюрный век,
Галантная эпоха,
время Просвещения!

Впрочем, у этого мира есть одно очень важ-


ное отличие, которое уже изменило его в
сравнении с нашей историей и в дальней-
шем изменит ещё сильнее: в начале XVIII
века некоторые люди обрели силы, о кото-
рых раньше рассказывали только в легендах
и мифах.
В начале

В начале
На Рождество 1710 года над Европой по- раз собирался стать королем Пруссии от-
явилась Великая Комета, такая большая и чего немедленно объявил, что «комета сия
яркая, какой не помнили на протяжении знаменует блеск и славу Пруссии, что пре-
всей письменной истории человечества. В будут в этом веке и в последующие вре-
народе пошли слухи о знамении Второго мена». После такой декларации курфюрст
пришествия и конце света. Учёные астро- заказал президенту Прусской академии Гот-
номы объявили хорошо заметное даже на фриду Лейбницу трактат «О возвышении
дневном небе светило, следствием движе- государств», где автор проводил параллели
ния отдалённых небесных тел, ссылаясь на политической истории с движением небес-
вышедшую пятью годами ранее книгу «О ных светил. В России Пётр Великий, очень
подвижных звёздах», принадлежащую ан- не любивший, когда дела духовные мешают
глийскому ко- делам государ-
ролевскому ственным, при-
астроному Эд- казал всех рас-
мону Галлею. пространите-
В народе по- лей слухов о
шли слухи о конце времён
близящемся «вешать по-
конце света. выше, дабы
Христианская оная комета
церковь вела была лучше
долгие дис- видна». В
путы о симво- Османской им-
лическом зна- перии султан
чении появив- Ахмед III из-
шейся звезды, дал высокий
но официальной позиции не высказала. фирман, имевший целью, успокоить начав-
шиеся было волнения. Впрочем, содержа-
Людовика XIV, бывшего тогда господином
ние его за цветистостью восточных фраз
половины Европы, волновала лишь судьба
исчерпывалась одним словом — «иншалла»
его династии недавно ставшей править за
— всё в руках Аллаха.
Пиренеями. Королю-солнцу приходилось
вести долгую и очень тяжелую войну за Продержавшись в небе несколько месяцев,
право утвердить Бурбонов в Испании. Его комета необычайно выросла в размерах,
враг, император Священной Римской импе- сравнявшись сиянием с солнцем. Ночью
рии — Иосиф I воевал с французским ко- было светло как днем. Никто не понимал,
ролем, считался большим либералом, и что происходит и чего следует ожидать.
был далек от проблем теологии. Фридрих I, Крестьяне прекращали пахать землю и про-
тогда ещё курфюрст Бранденбургский, как

6
Anno Domini 1737
В начале

водили дни в церквях, замаливая грехи пе- реальных доказательств чудес пока не было.
ред грядущим Страшным судом, который Всё это продолжалось до тех пор, пока 23
ожидали совсем скоро, может быть даже июля 1712 года, в самый тяжелый день, к
уже завтра. Паника внезапно прекратилась маршалу де Виллару не явился невзрачный
после того, как 17 апреля 1711 года комета француз, представившийся адвокатом
взорвалась поблизости от поверхности Франсуа Бонне из Безансона. Он пообещал
земли, осыпав всё небо огненным дождем. маршалу победу. Маркиз де Виллар почему-
В пожарах, вызванных огненным дождем, то поверил незнакомцу и двинулся к
как будто сгорел страх перед неведомым. В Денену, где в это время его ждал лучший
этот день в пылающей Вене умер импера- полководец Австрии — генералиссимус
тор Иосиф I. принц Евгений Савойский с сильнейшей
армией, разбить которую не было никакой
надежды.
В этот день началась
новая эпоха. Ранним утром 24 июля, Франсуа Бонне в
сопровождении маршала де Виллара и не-
скольких офицеров свиты, выехал на поле
После взрыва Великой кометы прошло со- боя и осмотрел позиции принца Савой-
всем немного времени, как начали распро- ского. Затем он уединился. Спустя не-
страняться слухи, что теперь некоторые сколько часов Бонне вернулся в шатер мар-
люди способны на то, что в прошлые вре- шала. Адвокат дрожал, как будто вокруг был
мена считалось либо деяниями праведни- лютый холод. Весь вид его показывал чрез-
ков, творимыми силой божией, либо коз- вычайное изнеможение, словно после дол-
нями Диавола, совершаемыми ради его тор- гих дней голода. Из последних сил Бонне
жества в нашем мире. В аристократических склонил голову и прошептал маркизу:
салонах просвещенное общество говорило «Ваше сиятельство, дело сделано. Сегодня
о чудесах, как о курьезе, не отличающемся вы победите».
от обещаний очередного алхимика проде-
Так и произошло: действия де Виллара
монстрировать превращение свинца в зо-
были решительны, оборона австрийских
лото. Священники проклинали чудотвор-
войск пала от неожиданной атаки, а непо-
цев как соблазнителей маловерных и про-
бедимый Евгений Савойский — никак не
стодушных. Простой народ не понимал,
мог понять, что происходит на поле боя.
что происходит, готовый или благослов-
лять носителей мистического дара как свя-
тых, или казнить их как еретиков. Победа досталась французам,
Слухи о необычайных способностях носи- которые не верили в неё всего
лись по всей Европе год. Несмотря на пред- один день назад.
приимчивость фокусников и шарлатанов

7
Anno Domini 1737
В начале

На службе королю
Франсуа де Мальпьер был назначен секре-
тарём Особого совета, получив чрезвычай-
ные права для поиска людей со сверхъесте-
ственными способностями. Уже через год
он доложил королю, что в землях короны
по его расчетам обитает не менее двух ты-
сяч человек всех сословий, годных к «новой
службе», то есть сверхъестественные спо-
собности пробудились приблизительно в
одном из десяти тысяч подданных его вели-
чества.
Людовик XIV, в конце жизни оказался со
всех сторон окружен врагами, которые угро-
жали Франции. Его Франции! Король ре-
шил, что любые средства хороши для блага
династии и Франции. В 1714 году он под-
писал ордонанс, который обязывал вол-
Людовик XIV шебников служить королю в армии, на
флоте и в канцеляриях, обещал защиту от
Маркиз де Виллар после сражения при обвинений в темном колдовстве и безум-
Денене немедленно поехал в Версаль, где ства черни и гарантировал всем, у кого про-
получил секретную аудиенцию у короля, на будился дар, получение должного образо-
которой, вопреки обычаю, не было никого вания за счет казны. Умышленное сокрытие
кроме Людовика XIV. После этой встречи, своего дара признавалось изменой королю
король вызвал к себе Бонне. Тот сообщил и каралось смертью. Для многих людей из
Людовику XIV, что знает других людей со низов, в ком пробудилась мистическая сила,
способностями похожими на его собствен- королевский указ стал возможностью до-
ные. Немедленно были подписаны не- стичь невиданных ранее вершин, но для
сколько королевских ордонансов: «О созда- дворянства и богатых буржуа воля монарха
нии Особого совета в Версале», «О пожало- означала тяжелую службу, от которой не-
вании Франсуа Бонне владениями и титу- возможно отказаться.
лом виконта де Мальпьер», а также тайный
приказ: «О поиске людей, способных осо- Людовик XIV был стар и измучен ударами
бым образом служить королю и Франции». судьбы. Но за долгое время правления ко-
Людовик XIV стал первым монархом, при- роля-солнца, все французы хорошо поняли
знавшим современных «магов» и создавшим — что такое нарушить волю короля. Как
систему, узаконившую их деятельность на глава галликанской церкви Людовик объ-
благо Франции. явил, что силы, полученные верными под-
данными Его Величества, проистекают от

8
Anno Domini 1737
В начале

благословения Господа, которое тот дарует что в сказках и легендах называли магией.
Франции. Поэтому любой обвиняющий Где-то их сжигали на кострах фанатики,
этих людей в измене христианству, стано- считающие людей со сверхъестественными
вится врагом короля Франции, лишается способностями орудием Сатаны, где-то они
имущества и изгоняется из Франции. тайно входили в окружение принцев и ста-
новились влиятельны и могущественны.
В последний год жизни Людовика новые
Прошло несколько лет и тайное стало яв-
порядки, касающиеся «магов», были уста-
ным. Указы Людовика XIV постепенно
новлены во Франции с такой жестокостью
стали известными во всём мире, а успехи
и непреклонностью, что даже смерть ко-
Франции, первой поставившей обладаю-
роля в 1715 году не остановила начатые им
щих сверхъестественными способностями
перемены.
на государственную службу, стали приме-
В это же время нечто подобное происхо- ром для подражания во всех остальных
дило в других странах Европы. Там посте- странах.
пенно выдвигались те, кто мог делать то,

Наука, а не магия
В 1718 году из- что такое современная магия. В склонную к
вестный уче- рациональности эпоху Просвещения науч-
ный Николя ное объяснение чуда оказалось незамени-
Фатио де мым.
Дюилье опуб-
Де Дюилье связал пробудившиеся способ-
ликовал трак-
ности некоторых людей с приближением к
тат «О движе-
земле огромной кометы. Это вызвало силь-
нии эфира,
нейшие колебания разлитого по вселенной
именуемом
эфира. Волны эфира воздействовали на не-
эфирокинезом
которых людей, чьи органы чувств, как пи-
и науке эфиро-
сал автор, «оказались более тонко настро-
кинетике, изу-
Николя Фатио де Дюилье ены», подарив им возможность чувствовать
чающей это
эфирные потоки и управлять их движе-
необычайное явление». Книга имела небы-
нием. Эфир со времен Декарта признавался
валый успех. Она описала мистические
наполненной энергией субстанцией, запол-
силы с точки зрения рационального мыш-
няющей всё пространство материального
ления и дала имя главному феномену совре-
мира, следовательно, теория нашла логич-
менности, который отныне получил назва-
ное объяснение тому, что еще недавно счи-
ние эфирокинез. Де Дюилье единодушно
тали чудом.
провозгласили гением, наконец-то ответив-
шим на вопрос, будоражащий всю Европу:

9
Anno Domini 1737
В начале

Де Дюилье провел ряд опытов с теми, кого Теперь, тех, кто получил уникальный дар
назвал эфирокинетами и выяснил, что эти стали называть не магами, а ЭФИРОКИНЕ-
люди действительно ощущают эфир как ТАМИ, науку же, изучающую эфир — ЭФИ-
незримые, а порой даже видимые потоки РОКИНЕТИКОЙ, способность применять
некоей нематериальной сущности. Такими силы эфира — ЭФИРОКИНЕЗОМ.
потоками можно управлять, используя за-
ключённую в них силу. Де Дюилье, опира-
ясь на практику эфирокинеза доказал, что
эфир может влиять на материю. А по- Ну а падение Великой кометы свя-
скольку отрицать очевидное было невоз- зали с самым важным событием
можно, теория эфирокинеза была принята эпохи — Пробуждением эфира.
без каких-либо сомнений.

Эфирная война 1721-1722 годов


Многие эфирокинеты, происходящие из В столице восставших — городе Винче-
знатных фамилий, были недовольны тем, стере было провозглашено создание Воль-
что их заставляли служить королям. По- ной Гильдии эфира, объединяющей всех
этому к 1721 году созрел заговор, во главе эфирокинетов-отступников. У них было
которого стояли несколько сильнейших мало войск, ведь армия с недоверием отно-
эфирокинетов Англии и Франции. Они силась к обещаниям эфирокинетов. Зато их
начали большой мятеж, который получил поддерживали некоторые дворяне, недо-
название Эфирной войны, продолжав- вольные абсолютной властью королей.
шейся больше года и охватившей почти Поддержал мятежников и простой люд, со-
всю Европу. В то время Европа сильно по- блазненный обещаниями свободы и осво-
страдала от большой эпидемии чумы, бождения от гнета. Но самое главное, что
народ испытывал тяготы и лишения, по- даже немногочисленные эфирокинеты ока-
этому, действия восставших эфирокинетов зались великой силой. Иногда, чтобы взять
оказались особенно успешными. целый город, защищаемый большим вой-
ском оказывалось достаточно нескольких
человек со сверхъестественными способно-
Мятежники желали устано- стями. Это было тем более просто сделать,
вить правление лучших, то потому что среди мятежников оказалось
есть тех, кто обладает си- много тех, чьи способности пробудились в
лами эфира, неподвластными числе первых. Такие эфирокинеты отлича-
большинству людей. лись особой мощью.
Однако, даже самые могущественные эфи-
рокинеты не могли долго сопротивляться

10
Anno Domini 1737
В начале

всей мощи государства. Верные своим ко- провели таинственный ритуал, после кото-
мандирам армии разметали небольшие от- рого Винчестер вместе со всеми находив-
ряды восставших. Охотники за головами шимся там мятежниками исчез с лица
разыскивали отступников и доставляли их в земли, оставив на месте города пустошь, где
тюремные казематы. Прошел год и, еще не- удивительным образом прекратили дей-
давно торжествующие победу мятежники, ствие привычные законы мироздания.
обнаружили, что под их властью осталось
лишь несколько городов, да и те держатся
лишь на страхе перед могуществом само- Битвы продолжались, но ценой
званых повелителей эфира. больших жертв и уступок недо-
вольным эфирокинетам, мя-
Третьего июня 1722 года, видя, что пораже- теж удалось подавить.
ние близко, лорды Вольной Гильдии эфира

1737 год
Сейчас в мире «Авантюрного века» идет кошмары, медленно сводящие с ума. Неко-
1737 год. После великой Смуты, в цивили- торые боятся признать себя носителями
зованных странах приняли законы, дающие сверхъестественных способностей, скры-
эфирокинетам множество привилегий, вают тайну и живут как прежде. Иные ис-
если те готовы добровольно поступить на пользуют свои силы только для себя и соб-
государственную службу. Эфирокинеты ственной выгоды. А кто-то предпочитает
имеют возможность получить достойное вольную жизнь обязательной службе и вы-
образование и обладают правом служить полнению чужих приказов.
государству (то есть приравнены к дворян-
Но не все люди относятся к эфирокинетам
скому сословию), которое исправно платит
благосклонно. Несмотря на исключитель-
жалованье, соответствующее их рангу.
ную полезность эфирокинетов, представи-
тели знати порой считают их выскочками.
В рядах церкви многие иерархи подозре-
вают, что способности управления эфир-
ными потоками это дар темных сил, а не но-
вая форма науки. Ну а простонародье по-
просту боится «колдунов».
Читатель, именно в эту реальность возро-
дившейся магии, которую теперь считают
Впрочем, совсем не каждого эфирокинета наукой, тебе предстоит отправиться во
удается отыскать. Способности многих время своих путешествий и приключений.
дремлют в глубине сознания, оставаясь не
разбуженными, лишь порождая ночные

11
Anno Domini 1737
В начале

одной из самых прекрасных эпох в исто-


Это почти та же история, рии, всё так же скрещиваются шпаги во
которую мы отлично знаем.
славу королей и красавиц, но герои сража-
ются не только клинком, но и силами
Но XVIII столетие, прославленное как век эфира. В этом мире они изменяют реаль-
авантюристов, здесь наполнено мистиче- ность и открывают возможности, которые
скими силами. В мире, который считается еще недавно казались неподвластными че-
ловеку.

Герои!
Персонажи в игре «Авантюрный век» назы- Героями будут и дворянин, следующий
ваются героями. И это не случайно: они идеализированным представлениям о ры-
действительно подобны героям приклю- царской чести, и благородный разбойник,
ченческих романов и фильмов. Эта игра преступления которого направлены против
посвящена необычайным авантюрам, она злодеев и тех несправедливостей, которые
предлагает вам взойти на корабль капитана они творят. Разумеется, герой не может вы-
Блада, оказаться на острове Сокровищ вме- ступать на стороне зла, но его понимание
сте с Джимом Хокинсом, устраивать заго- добра зависит только от личности персо-
воры вместе с шевалье де Эоном, спасать нажа и его прошлого.
королеву вместе с Арманом де Мезон-Руж и
защищать тех, кому грозит смертельная
опасность, вместе с Алым Первоцветом.

Но кто же такие герои?

Ответ на этот вопрос прост — те, кто не от-


ступят от брошенного им вызова и будут
действовать. Героями движут честь и спра-
ведливость, хотя каждый из них может трак-
товать эти понятия по-своему. Натура героя
Наша игра прежде всего ориентируется на
требует подвигов, приключений и борьбы.
захватывающий сюжет, на приключения,
Его убеждения не обязательно следуют вы-
на эффектные поступки персонажей, на то,
сокой морали, он может оказаться плутом
чтобы игроки сражались и спорили, завоё-
или мошенником, но всегда будет храбро
вывали сердца и боролись со своими вра-
сражаться за свои идеалы.
гами.

12
Anno Domini 1737
В начале

Мы постарались учесть всё, что может по- Мы хотели написать эту часть игры так,
требоваться авантюристу, введя в игру по- чтобы правила были просты, броски куби-
дробные правила по фехтованию, морепла- ков не занимали бы много времени, а меха-
ванию, использованию сверхъестествен- ника игры не мешала бы, а помогала при-
ных сил и социальному взаимодействию. ключениям. Надеемся — это удалось.

Темы
Противоречия между рационализмом и
сверхъестественным — типичная проблема
мира «Авантюрного века».
Эта игра о том, как герои-одиночки, или не-
большие группы единомышленников, мо-
гут противостоять мощи огромных сложно
устроенных коллективов: тайных обществ,
или целых государств. И не просто сра-
жаться, а победить — утверждая свою волю,
изменяя реальность. Это игра о тайнах, ко-
Эта игра о героях — тех людях, что преодо- торые в мире «Авантюрного века» можно
лели обыденность и убедились, что даже найти повсюду, о том, как их можно хра-
один человек, если он смел, решителен и нить или, наоборот, раскрывать.
умён — способен изменить не только свою
судьбу, но и судьбы других людей, а воз- Это игра о могуществе — ведь любой герой
можно даже историю целой страны, или рано или поздно может бросить вызов не-
всего мира. мыслимым силам, что находятся за кули-
сами театра, на сцене которого разыгрыва-
Это игра об удивительных, часто невероят- ется спектакль из жизни целых народов. И,
ных событиях, в которые ввязываются ге- конечно же — это игра о цене могущества,
рои, движимые идеалами, убеждениями, ставящая перед участниками пугающий во-
жаждой приключений, а порой бывает, что прос: сможет ли герой, после всего, что он
корыстью или скукой. Это игра о том, как совершит, остаться человеком?
изменился мир после того, как в него верну-
лась магия и о том, как общество XVIII сто-
летия, считающее себя носителями идея Но, прежде всего — это игра о
Просвещения воспринимает то необычное, приключениях.
что творится вокруг.

13
Anno Domini 1737
В начале

Семь законов игрока


Всякому игроку стоит знать принципы, на которых основан «Авантюрный век». Они не
менее важны, чем правила игры, а соблюдение их позволит сделать вашу игру захватыва-
ющей и красивой.

1. Твой персонаж — авантюрист. Герой не обязательно должен быть воплощением


чести и благородства, но всегда не раздумывая бросает вызов судьбе и храбро от-
правляется навстречу приключениям.
2. Героя ведёт его кредо. Следуй ему со всем возможным упорством!
3. Герой — это личность. Пусть персонаж станет живым участником самых необык-
новенных событий.
4. Герой не сверхчеловек. У каждого из персонажей «Авантюрного века» есть слабо-
сти. Иногда герой должен получать право на ошибку!
5. Герои — это люди действия. Не пытайся учесть все обстоятельства и всё преду-
смотреть, чтобы обязательно избежать неудачи. Просто действуй!
6. Если есть возможность совершить эффектный поступок, который вызовет всеоб-
щее восхищение, — не сомневайся, сделай это!
7. Мир «Авантюрного века» покрыт пеленой тайны. Он полон секретными обще-
ствами, мистическими силами и оккультными загадками. Постигни их!

Ведущий игры «Авантюрный век» имеет свои семь законов. Они содержатся в книге
«Тайны Авантюрного века».

14
Anno Domini 1737
В начале

Что понадобится для игры? Книга «Авантюрный век», которую вы


читаете в данный момент.

 Приключение для игры «Авантюр-


ный век», или готовое, или приду-
манное ведущим.
 Лист персонажа (он находится в са-
мом конце этой книги), который дол-
жен быть у каждого игрока.
 Набор шестигранных кубиков (в
игре они обозначаются d6). Дюжины
должно хватить, но лучше если их
будет больше.
 Колода из 54 карт (персонажам-ЭФИ-
РОКИНЕТАМ может понадобиться
еще одна такая колода).
 Монеты или иные предметы, ис-
пользуемые для подсчета используе-
мых в игре жетонов.
 Восьмигранный (d8), десятигранный
(d10) и двенадцатигранный (d12) ку-
бики. Возможно не сразу, но они мо-
гут пригодиться, ведущий знает —
зачем.
 Тактическая карта для сражений и
фигурки персонажей игроков и веду-
щего (по желанию).
 Карандаш и бумага, на которой
можно писать записки, рисовать
схемы и делать заметки.

15
Anno Domini 1737
В начале

Глава 1. Мир после Пробуждения эфира

Хронология событий. 1710-1737


1710 декабрь — в небе над Европой появ- 1712 август — маркиз де Виллар на секрет-
ляется Великая комета. ной аудиенции докладывает королю Людо-
вику XIV о той помощи, что оказал армии
1711 апрель — взрыв Великой кометы в
Франсуа Бонне.
непосредственной близости от поверхно-
сти земли. В тот же месяц король принимает Франсуа
Бонне, который сообщает, что сверхъесте-
1712 июль — Франсуа Бонне встречается с
ственные способности, вероятно, получило
маркизом де Вилларом и обещает ему по-
множество людей.
беду над австрийской армией. Спустя день
французские войска побеждают, благодаря
иллюзиям, созданным Бонне.

16
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

1712 октябрь — Людовик XIV издает ордо- над первыми прототипами этого артефакта
нансы о создании Особого совета и о по- эфирокинетов, вскоре получившего самое
иске обладающих сверхъестественным да- широкое распространение.
ром. Особый совет возглавляет герцог Луи-
Огюст Мэнский, секретарем совета назна-
чается виконт де Мальпьер.
1712 ноябрь — виконт де Мальпьер начи-
нает поиск по всей Франции людей, в кото-
рых пробудились новые силы. Всех, кого он
смог найти, привозят в Версаль, где содер-
жат в ведении Особого совета.
1713 май — знаменитый алхимик барон
Иоганн Фридрих Бёттгер бежит из своей
тюрьмы в Дрездене, называемой «Золотой
дом».
1714 март — Людовик XIV издает ордо-
нанс о признании обладающих мистиче-
ским даром их защите и обязательной
службе королю. Яков Брюс

1714 июнь — Доменико ди Мартелли в Па- 1715 январь — граф Яков Брюс делает до-
риже при демонстрации возможности клад императору Петру I, после которого
управления силами множества эфирных императорским указом учреждается Трина-
потоков, теряет контроль над ними, что дцатая (тайная) коллегия которой поруча-
приводит к гибели самого ди Мартелли и ется заниматься делами о сверхъестествен-
вместе с ним восемнадцати эфирокинетов. ных способностях. Президентом коллегии
становится граф Брюс.
1714 июнь — виконт де Мальпьер готовит
королевский ордонанс «О необходимости 1715 февраль-апрель — В Австрии учре-
обязательного обучения всех наделенных ждается «Придворный совет по особым во-
особыми силами, кто поступает на службу просам, касательно интересов Его Величе-
королю». ства» (затем получивший название При-
дворный совет по делам эфира) во главе с
1714 июль — после получения письма от
императором. В Пруссии создают секрет-
Людовика XIV, испанский король Филипп
ный отдел при генерал-квартирмейстере,
V, по примеру французского Особого со-
который возглавляет алхимик и философ
вета, создает «Хунту Геркулесовых столпов»
Георг фон Веллинг.
во главе с полномочным представителем
короля Хозе-Мануэлем Кампос-Идальго. 1715 сентябрь — умирает король-солнце
Людовик XIV, новым королем Франции
1714 август — виконт де Мальпьер изобре-
становится малолетний Людовик XV, при
тает эфирную призму и начинает работу

17
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

котором создается регентский совет во эфирокинетов с требованием свободы слу-


главе с Филиппом герцогом Орлеанским. жить или не служить королям и включения
всех эфирокинетов в состав благородного
1716-1718 — в большинстве государств Ев-
сословия. Одновременно восстают эфиро-
ропы признают эфирокинетов и создают
кинеты большей части европейских стран.
специальные учреждения по их поиску и
В России и Пруссии мятеж был очень
обучению.
быстро подавлен самым жестокими спосо-
1717 август — Испания начинает войну за бом. Начинается Эфирная война.
Французское наследство.
1721 апрель — эфирокинетами захвачены
1718 июль — Николя Фатио де Дюилье Версаль и предместья Парижа, Хэмпшир,
публикует в Лондоне книгу, «О движении Сассекс. Выступления в других странах не
эфира» в которой дает тому явлению, что достигают столь внушительных успехов, но
все считают магией, имя «эфирокинез» и там, где восстания были подавлены, эфиро-
объясняет его с точки зрения науки. кинеты с помощью порталов уходят во
Францию и Англию.
1718 — решением Почтеннейшего Тайного
совета в Великобритании учреждается Па- 1721 май — Элизабет Сеймур договарива-
лата эфира, которой приказано с соблюде- ется с вождями шотландских якобитов, по-
нием всех мер секретности находиться сле чего возвращается в Англию. Во Фран-
вдали от Лондона, в городе Винчестере. ции мятеж возглавляет Роберт Сен-Жан.
1719 — в Палату эфира в Винчестере при- 1721 июнь — в Шотландии начинается
бывает юная Элизабет Сеймур из рода гер- «Летнее восстание» якобитов. Элизабет
цогов Сомерсет. Сеймур объявляет о создании общеевро-
пейской Вольной Гильдии Эфира.
1720 февраль — в Гааге подписан мир, за-
вершивший войну Испании с Францией и 1721 июнь — эфирокинеты при поддержке
Великобританией. некоторых дворян, поднявших на бунт
полки королевской армии, занимают Па-
1720 март — Фредрик I Гессенский стано-
риж. Король и правительство бегут в
вится королем Швеции.
Лилль. В Европе начинаются крестьянские
1720 — Элизабет Сеймур признается самым восстания, ходят слухи, что из устраивает
сильным эфирокинетом Великобритании и тайное общество розенкрейцеров.
устанавливает негласные связи с эфироки-
1721 июль — Австрия, Россия, Пруссия,
нетами других стран.
Франция и Испания на конгрессе в Риме
1720 лето — в Европе начиная большая формируют Чрезвычайную коалицию. В
эпидемия чумы, быстро охватившая боль- подписанном договоре указывается, что
шую часть континента. союз носит временный характер, все его
1721 март — Элизабет Сеймур тайно при- участники гарантируют невмешательство
бывает в Версаль, где поднимает мятеж членов коалиции во внутренние дела дру-
гих государств, а после подавления мятежа

18
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

эфирокинетов коалиция должна быть не- 1721 ноябрь — палата лордов Вольной
медленно распущена. Гильдии Эфира составляет проект созда-
ния всемирной империи Эфира, в которой
аристократией должны стать эфирокинеты.
Титул императрицы Эфира преподносится
Элизабет Сеймур. Элизабет долго не при-
нимает окончательного решения. Проект
был опубликован в форме декларации,
призывающей правительства стран всей
Европы покориться мощи повелителей
эфира.
1721 декабрь — 1722 апрель — декларация
отступников вызывает взрыв возмущения во
всей Европе. В Вене собирается Второй
конгресс Чрезвычайной коалиции, к кото-
1721 лето и осень — в Центральной и Во- рой присоединяются Великобритания и
сточной Европе выступления эфирокине- ещё ряд стран Европы. Издается Венский
тов сосредотачиваются в усадьбах мятеж- манифест, в котором всем эфирокинетам,
ного дворянства. Восставшие отказываются кроме лидеров мятежа, обещано прощение,
подчиняться своим монархам, вооружают освобождение от суровых правил контроля
крестьян и созывают на помощь своих «бра- и обязанности служить короне, а также да-
тьев в эфире». В некоторых областях Вен- ется право добровольно поступать на
грии и Польши возникают дворянские рес- службу монархам за достойное вознаграж-
публики, управляемые эфирокинетами и дение. Дворянство для эфирокинетов обе-
поддерживающей их шляхтой. щано, но не для всех, а лишь для тех, кто
1721 август — Россия подписывает заработает его на службе своему монарху.
Ништадский мир со Швецией, которая 1721 декабрь — в Дрездене собирается Все-
присоединяется к Чрезвычайной коалиции. ленский Собор представителей католиче-
Русскую делегацию на переговорах возглав- ской, протестантских и православных церк-
ляет граф Брюс, президент Тринадцатой вей. Его задача — объединение всех церк-
коллегии. вей на борьбу с ересями, заговорами и нече-
стивыми эфирокинетами.
1721 октябрь — эфирокинеты под предво-
дительством Элизабет Сеймур захватывают 1722 апрель — лорд Ричард Галлоуэй ста-
Лондон. В их руках к этому времени нахо- новится главой Палаты эфира, деятель-
дятся Иль-де-Франс, Нормандия, Бавария, ность которой официально перенесена в
Ганновер, Южная Англия и почти вся Шот- Лондон.
ландия. В Испании эфирокинеты контро-
1722 май — Венский манифест вызывает
лируют Барселону, Валенсию и Гренаду.
раскол среди эфирокинетов. Большая часть
из них, принадлежащая к простонародью,

19
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

переходит на сторону властей. Французские Эфирная война завершается. Европа воз-


войска под командованием главы Особого вращается во времена мира.
совета герцога Мэнского вступают в Париж.
1722 октябрь — Фернандо-Энрикес де
Пойманного эфирокинетами-лоялистами
Ривера становится главой Хунты Геркуле-
Роберта Сен-Жана убивают, не доставив до
совых столпов.
назначенного ему места заключения. Ан-
глийская армия освобождает Лондон и оса- 1722 октябрь — Во Франции для успокое-
ждает Винчестер, который Вольной Гиль- ния народа после мятежей, проводится це-
дией Эфира провозглашается «последним ремония коронации двенадцатилетнего ко-
оплотом свободы». роля Людовика XV.
1722 июнь — Продолжается осада Винче-
стера. К городу прибывают большие силы
эфирокинетов-лоялистов. Король Георг I
выдвигает мятежникам ультиматум: «сдаться
или умереть». Утром третьего дня после
объявления ультиматума, когда королевские
посланники должны были получить ответ
на ультиматум, они обнаруживают, что го-
род, вместе с домами, мирными жителями,
бежавшими туда со всей Европы сторонни-
ками Гильдии и самой Вольной Гильдией 1724 июнь — В Париже собирается евро-
Эфира — исчез с лица земли. пейский конвент эфирокинетов, на кото-
1722 июнь — делегация Великой масон- ром была принята хартия «О рангах мастер-
ской ложи встречается с государственным ства», определившая звания и знаки отли-
секретарем Великобритании, лордом чия, которые может получить всякий, обла-
Чарльзом Таунсендом. Масоны получают дающий способностью управлять эфир-
признание как влиятельный общественный ными потоками.
клуб, в обмен на обещание не поддержи- 1725 январь — умирает император Петр I.
вать мятежников и быть лояльными вла- В России начинается пятилетний период
стям. смены правителей и значительного ослаб-
1722 август — Папа римский Иннокентий ления власти. Тринадцатая коллегия прихо-
XIII выпускает буллу Defensio Ecclesiae, дит в упадок, регистрируется и обучается
возрождающую Святейшую инквизицию, лишь малая часть эфирокинетов России.
как часть ордена иезуитов и определяющую 1725 февраль — подавлено Летнее восста-
весь мир как поле ее деятельности. ние якобитов в Шотландии. Те эфироки-
1722 сентябрь — Третий конгресс Чрезвы- неты, что поддерживали династию Стюар-
чайной коалиции в Лилле. Монархи всей тов, пойманы и жестоко казнены. Сторон-
Европы подтверждают нерушимость Вен- ники Ганноверского дома и короля Георга I
ского манифеста. Коалиция распускается. начали распространять памфлеты о том,
как претендент на трон, католик Джеймс

20
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

Стюарт договаривается с Сатаной, чтобы кинетов. В течение следующих пяти лет,


тот вернул ему корону. это нововведение распространяется по Ев-
ропе.
1725 июнь — в Российской империи обра-
зован орден Святого Александра Невского, 1730 февраль — в России на император-
ставший православной инквизицией и тай- ский трон восходит Анна I. Тринадцатая
ным воинством церкви, сражающимся с коллегия возвращает себе былое влияние и
еретиками и заговорщиками. снова начинает активно искать и обучать
эфирокинетов.
1725 июль — знатный и богатый якобит,
гроссмейстер всех масонских лож Англии, 1730 июль — новым папой римским из-
лорд Уортон бежит в Испанию, спасаясь от бран Климент XII.
неизбежного ареста.
1730 октябрь — Кристиан VI становится
1726 сентябрь — Береговое братство пира- королем Дании.
тов Карибского моря при поддержке неиз-
1731 — граф де Мальпьер возглавляет Осо-
вестных эфирокинетов дает морское сраже-
бый совет во Франции.
ние британскому флоту близ Нассау, закон-
чившееся полной победой флибустьеров. 1731 август — Эммануил Сведенборг пуб-
ликует книгу «Об эфирокинетике так, как её
1727 июнь — на трон Великобритании
видели древние, или опровержение распро-
восходит Георг II. В Лондоне во время ко-
страненных суеверий».
ронации ловят и казнят шпиона, появля-
ются слухи, что он подослан Вольной 1732 сентябрь — Фернандо Энрикес де
Гильдией Эфира, чтобы убить короля. Ривера передаёт в Рим особое послание, ад-
ресованное папе, в котором описывает ре-
1728 декабрь — виконт де Мальпьер за за-
зультаты своих изучений множества миров,
слуги на королевской службе получает ти-
лежащих в эфирном пространстве.
тул графа.
1733 — Умирает король Польши Август II.
1729 май — во Франции к королевской
В его покоях эфирокинет Пётр Талызин из
службе, в том числе в армии и на флоте до-
свиты русского посла Фридриха фон Лё-
пущены «жела-
венвольде об-
ющие про-
наруживает
явить себя, хо-
следы воздей-
рошо обучен-
ствия эфирных
ные девицы,
сил. Прави-
происходящие
тельство Рос-
из обеспечен-
сийской импе-
ных семей», как
рии заявляет
это ранее было
официальный
сделано в отно-
протест Фран-
шении эфиро-
ции, обвиняя ее

21
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

во вмешательстве в дела Польши. время, один из французских командующих


— маркиз Мамон погибает от ударов эфир-
Кардинал Флёри отвечает на это деклара-
ными силами со стороны австрийцев.
цией, возлагающей всю вину на эфироки-
нетов-отступников и заявляет о желании 1735 — военные действия войны за поль-
Франции избежать войны. Это становится ское наследство прекращаются, но мир всё
первым официальным признанием того, еще не подписан. Королем Польши стано-
что Вольная Гильдия не была полностью вится Август III, курфюрст Саксонии.
разгромлена после завершения Эфирной
1735 апрель — официально объявляется о
войны. Правительство Великобритании за-
смерти графа Якова Брюса, чему многие не
являет протест и ссылается на результаты
верят, считая, что могущественный эфиро-
работы комиссии лорда Галлоуэя.
кинет скрылся в иных мирах.
В Польше шляхта выбирает сразу двух ко-
1735 май — Мария-Каролина фон Кински
ролей, начинается Война за польское
становится главой австрийского придвор-
наследство. Русские войска осаждают Дан-
ного совета по делам эфира.
циг, в котором укрепились сторонники
Франции, с помощью эфирокинетов уста- 1735 октябрь — Фернандо-Энрикес де
новившие сообщение с Парижем. Ривера публикует книгу «О древней магии и
истоках ее происхождения, основываясь на
1734 июнь — русские и саксонские эфиро-
изучении книг магометан и иудеев, а также
кинеты уничтожают несколько француз-
краткий рассказ о циклах силы, которые су-
ских кораблей, прибывших на помощь
ществовали ранее, сведения о которых до-
Данцигу, после того, как защищавший
шли до наших дней».
флот французский эфирокинет высадился
на берег вместе с десантом. Данциг был 1736 февраль — в Вене состоялся диспут
взят. между Элизием Бомелиусом и Огюстеном
Кальме, посвященный проблемам изучения
1734 сентябрь — сражение французской и
древней магии. Участники не пришли к об-
австрийской армий при Гвасталле. Эфир-
щему мнению по вопросам происхождения
ный удар французов не был отражен ав-
колдовства и других старинных мистиче-
стрийцами, после чего французские войска
ских традиций.
одерживают убедительную победу. В то же

Организации эфирокинетов
Когда во Франции был образован Особый рокинетов, в России — Тринадцатая (тай-
совет, этому примеру последовали и иные ная) коллегия, в Пруссии — секретный от-
государства. В Англии эфирокинетами за- дел при генерал-квартирмейстере. Назва-
нялась Палата эфира при Тайном совете, в ний организаций по поиску и контролю
Испании — Хунта Геркулесовых столпов, в эфирокинетов в других странах Европы —
Австрии Придворный совет по делам эфи- множество, в большинстве из них имеются
слова: совет, комиссия или палата.

22
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

Вплоть до нечно же дво-


окончания рянство, чуть
Эфирной ли не силой за-
войны поли- бираемое на
тика европей- службу ко-
ских госу- роне, считало
дарств в отно- это покуше-
шении эфиро- нием на древ-
кинетов была ние вольности
очень суровой благородного
и даже жесто- сословия. Спо-
кой. койно к таким
мерам относи-
Короли боялись, что другие державы полу-
лись разве что дворяне Пруссии и России,
чат преимущества, за счет служащих им
давно приученные к тому, что их долг —
эфирокинетов и поэтому всех, кто был
жертвовать собственными интересами ради
наделен даром, заставляли служить, и отка-
блага государства.
заться от этой обязанности было совер-
шенно невозможно. Тайные агенты различ- Поэтому среди эфирокинетов довольно
ных комиссий, департаментов и палат ез- быстро возникли тайные связи. Многие от-
дили по Европе и силой забирали тех, в ком крыли такие силы эфира, для которых рас-
замечали хоть частицу силы. Способных к стояния между странами значили очень
эфирокинезу привозили в специальные за- мало. Эти неформальные контакты быстро
крытые учебные заведения, где им внушали, оформились в тайную сеть с появлением
что величие и слава их государства зависят леди Элизабет Сеймур. Она была возму-
от того, насколько верно они будут служить щена тем, что дочь герцога вынуждена
своему монарху. учиться управлению эфиром вместе с жал-
кими простолюдинами. Умная, красивая,
Конечно, немало эфирокинетов родилось в
харизматичная и исключительно способ-
семьях простых горожан и крестьян. Они
ная к эфирокинезу, Элизабет быстро стала
как раз были довольны — их хорошо кор-
пользоваться огромной популярностью и
мили, давали господскую одежду, учили,
превратилась в центр аристократической
предлагали службу и жалование. Но, до
оппозиции политике государств, стремив-
начала Эфирной войны, среди эфирокине-
шихся поставить эфирокинетов на службу
тов оказалось много людей, происходящих
короне.
из благородного сословия. Благородные
эфирокинеты были образованы, они быст- Впрочем, следствие, организованное по
рее постигали премудрости нового знания. итогам Эфирной войны выяснило, что
Поэтому среди верхушки общества было Элизабет была в немалой степени управля-
гораздо проще искать тех, кто обладал ема другом ее семьи, сэром Эдвардом Мор-
сверхъестественными способностями. Ко- тимером, и честолюбивым Робертом Сен-

23
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

Жаном, бывшим торговцем, о котором го- ваются от службы и продолжают зани-


ворили, что он связан с тайным обществом маться привычными делами, используя
розенкрейцеров. Ну а самой Элизабет свой дар на благо себя, а не короны. Не-
очень нравилось всеобщее восхищение, смотря на то, что после 1722 года о мятеж-
чем постоянно пользовалось ее окружение. никах ничего не слышно, поговаривают,
что исчезнувший город Винчестер продол-
Заговорщики смогли наладить связь со
жает существование в ином мире и по-
всеми центрами обучения и контроля эфи-
прежнему управляется Вольной Гильдией
рокинетов, а кое-где на их сторону перешли
Эфира, агенты которой по всей земле ведут
даже те, кому было поручено наблюдение
тайный поиск и вербовку эфирокинетов,
за обладателями мистических сил. Это во
готовых перейти на их сторону.
многом облегчило начало мятежа и обеспе-
чило его первые успехи. Глава британской Палаты эфира лорд Гал-
лоуэй в 1726 году выступил перед Палатой
После Венского манифеста и завершения
лордов с официальным докладом, по ито-
Эфирной войны положение эфирокинетов
гам проведенного расследования. Изучение
сильно изменилось. Государства стали вме-
места нахождения Винчестера показало: го-
сто кнута использовать пряник, а служба
род был полностью уничтожен в результате
превратилась из неприятной обязанности в
безответственного эксперимента с силами
возможность сделать карьеру или зарабо-
эфира, на который в отчаянии пошли мя-
тать хорошие деньги. Новая политика при-
тежники в надежде уничтожить осаждав-
вела к тому, что среди большинства эфиро-
шую их армию короля. Такая трактовка со-
кинетов возобладал лоялизм.
бытий недавнего прошлого ныне одобрена
Теперь они не считают государство угнета- всеми странами Европы. Считается, что
телем, а себя видят естественной частью Вольная Гильдия прекратила свое суще-
благородного сословия, тем более что всем, ствование вместе с последними мятежни-
кто поступает на службу монарху, дается ками после завершения Эфирной войны.
возможность выслужить дворянство, а по-
Официально Вольная Гильдия давно раз-
ложение эфирокинета на королевской
громлена, и все правительства мира, будут
службе равноценно положению офицера
отрицать возможность того, что мятежники
или королевского чиновника. Организа-
продолжают свою тайную войну.
ции, ранее предназначенные для того,
чтобы искать эфирокинетов и заставлять их Но версальские интриги и ставший их ре-
служить, довольно быстро превратились в зультатом документ, вышедший из-под
вербовочные пункты и цеховые организа- пера кардинала Флёри, подтверждают: не-
ции новой профессии, для удобства объ- которые по-прежнему уверены в том, что
единенные с учебными заведениями для заговор Гильдии не был уничтожен до
начинающих эфирокинетов. конца, как это хотят представить англий-
ские эфирокинеты, во главе с лордом Гал-
Но многие обеспеченные люди: дворяне,
лоуэем. Ходят слухи, что во главе Вольной
богатые купцы и промышленники отказы-
Гильдии по-прежнему стоит некоронован-

24
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

ная императрица эфира — Элизабет Сей- сообществе паранойю, эфирокинетские


мур, правящая мятежниками вместе со организации стараются поддерживать
своим советником и ближайшим прибли- между собой хотя бы минимальную связь,
жённым, сэром Эдвардом Мортимером. хорошо помня, как отсутствие единства
привело к тяжелым поражениям первого
года Эфирной войны.
Ученики эфирных коллегий и кабалов лю-
бят рассказывать новичкам, что внутри
эфирокинетского сообщества существует
что-то вроде эфирокинетской инквизиции,
занимающейся розыском неблагонадеж-
ных, запятнанных связями с отступниками,
или применением запретных Сфер. Они
называют, служащих там «книжники», по-
тому что какими ни были боевые навыки
Эфирокинетские организации любой эфирных инквизиторов, они предпочи-
страны очень не любят говорить посторон- тают искать информацию в рукописях,
ним о том, что происходит среди эфироки- письмах, дневниках и древних манускрип-
нетов. Внутри сообщества старшие подо- тах. Однако если с этими загадочными
зревают младших в стремлении занять их людьми и сталкивался, какой-нибудь эфи-
место, а младшие не доверяют старшим, рокинет, он вряд ли станет об этом гово-
считая, что те скрывают от них истинные рить посторонним.
тайны Эфира. Но несмотря на царящую в

Эфирокинеты за пределами Европы


В Европе очень мало знают об эфирокине- лов в Индии не существует одной органи-
тах других стран и их организациях. Из- зации эфирокинетов, а права контролиро-
вестно, что в Османской империи эфиро- вать людей со сверхспособностями отданы
кинетами ведает Мави-Санджак во главе с низамам и раджам отдельных провинций.
шейхом Мустафой, принадлежащим к од- Сведений о том, что происходит в Эфио-
ному из влиятельных суфийских орденов. пии и Японии, нет вовсе. И, конечно же,
Говорят — всё, что связанно с эфирокине- эфирокинеты европейских колоний, обя-
зом стало у Османов монополией суфиев, заны подчиняться власти метрополии.
чьи мудрецы освоили науку эфира и ис-
пользуют ее на благо султана. В Китайской
империи делами эфира занимается Двор
жёлтого дракона, кто руководит им — евро-
пейцы не знают. В империи Великих Мого-

25
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

Кёнигсберг. Лето 1736 года


Они всё-таки пришли. Проклятые чёрные гусары, которых король отдал этому чёртову полков-
нику. Теперь они стоят внизу и думают, стоит ли ломать тяжелую дубовую дверь, или я добро-
вольно отдам себя в руки секретного отдела. Ну, уж нет.
Может быть зря я решил рискнуть с библиотекой фон Веллинга? Я же подозревал, что ее охрана
организована так, что мне не удастся полностью скрыть проникновение. Стоило ли ради этого
двадцать лет скрывать свои умения от бдительного взора агентов секретного отдела, где фон Лю-
цлов лишь делает вид, что соблюдает Венский манифест, а на самом деле готов пойти на всё, ради
того, чтобы попрать вольности эфирокинетов, поставив их на службу королю Пруссии. Но это не
для меня, да... Так что, пожалуй, стоило. Ради того недостающего фрагмента, что я нашел в
библиотеке фон Веллинга, можно было рискнуть всем, что у меня было. А теперь мне придется
покинуть этот мир. Я уйду так, что все запомнят… Оставлю для них сюрприз, которого никто
не ждал.
Думаю, дверь они ломать не станут. Каков афронт, вломиться в дом профессора Кёнигсбергского
университета, устроив при этом перестрелку. А перестрелку я им гарантирую, слугам уже отдан
приказ. Нет, к такому повороту событий они, похоже, не готовы. Да и уверенности что это был
именно я, у них нет. Поэтому попробую тянуть время, да. Мне нужно еще совсем немного, навер-
ное, не больше получаса. Прочный каменный дом, тяжёлые ставни на окнах, массивная дверь. Всё
это можно одолеть разве что порохом. Но, в этом случае случится конфуз. Возмутятся в Вене, в
Петербурге станут задавать неудобные вопросы. Хе-хе,
Пруссия пока не может столь явно игнорировать мнения великих держав. Если устроить публич-
ный скандал с моим арестом, то специально заготовленные бумаги попадут на стол к нужным
людям. А ведь нарушение Венского манифеста — это прецедент. Великие державы не потерпят
этого. Да и баланс сил в Европе… Впрочем, пока всё идет ровно так, как я рассчитывал, гусары
топчутся вокруг дома, их поручик в сопровождении кого-то из людей фон Люцлова стоит у двери
и ведет увлекательную беседу с моей иллюзией. Хе-хе, я хорошо постарался, да. Вряд ли у них
найдётся кто-то способный разобраться с моей работой. По крайней мере, достаточно быстро,
чтобы я не успел. Так… хватит писать. Пора начинать действовать.
Всё. Жаль, конечно, что это завершилось так рано, но я слишком люблю свободу и знания, чтобы
отдавать себя в руки людей короля. Я делаю шаг. Прекрасно! Вот эти здания, которые я видел на
гравюрах, бесконечная тьма, озарённая сиянием звёзд, вместо привычного неба — именно так, как
и должно быть.

Винчестер. Мой новый дом.

26
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

Глава 2. География и политика


Точно неизвестно, насколько отличалась история «Авантюрного века» от нашей истории.
Скорее всего, она была почти такой же. Но незначительные детали очень сильно изме-
нили привычный нам мир. Особенно хорошо это стало понятно за двадцать пять лет про-
шедших с 1711 года.

После Пробуждения эфира, люди обнаружили: многое из того,


что считали сказками, на самом деле существует.

Колдовские ритуалы — работают, поклонение зловещим существам, приходящим из-за


грани реальности — возможно и даже может дать адептам какие-то выгоды, а монстры из
древних бестиариев — совершенно реальны.

27
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Время перемен
Европа по-прежнему остается знакомым причудливо переплетаются с невообрази-
нам миром. Продолжается эпоха колони- мой архаикой повседневной жизни.
альных открытий и великих войн, земля по-
Африка почти не исследована и загадочна,
делена между пятью великими державами:
этот континент разделен на Северную Аф-
Францией, Великобританией, Священной
рику, где простираются владения Османов
Римской империей, Россией и Испанией.
и Тропическую Африку, где находятся
На тронах уверенно сидят императоры и
земли туземных правителей, и полудиких
короли. Новый Свет: Америка, иначе назы-
племен, не знающих что такое современная
ваемая Вест-Индия — земля обширных ко-
цивилизация. Европейцы рассматривают
лониальных владений, принадлежит испан-
Африку как объект колонизации, но пока
цам, англичанам и французам. Но большая
что их успехи невелики. Заметные колонии
часть Нового Света не изучена европейцам
есть лишь у португальцев на Золотом бе-
и скры-
регу и у
вает
гол-
множе-
ландцев
ство
в Юж-
тайн,
ной
зача-
Аф-
стую
рике.
пугаю-
щих. Океаны
бороз-
Восток
дят ко-
— ве-
рабли
личе-
вели-
стве-
ких
нен, но
держав — устанавливающие повсюду право
слаб. Османская империя отстает от пере-
сильного и раздвигающие границы пости-
довых стран Европы, однако всё ещё про-
жимого. Между разными странами копится
должает оставаться огромным государством
подспудная вражда, но пока почти везде ца-
с многочисленной армией, Индия, управля-
рит мир, который все считают затишьем пе-
ется последними падишахами из династии
ред началом страшной бури.
Великих Моголов и разрывается на части
правителями отдельных провинций. Китай Все христианские страны считаются циви-
при императорах Цин — большое государ- лизованными, все они формально имеют
ство, замкнутое в своих внутренних делах и равные права в международных делах, за
проблемах, где элементы высокой культуры всеми признается право владеть колониями.
Но среди государств Европы выделяются

28
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

пять сильнейших, за которыми по общему различные фракции и группировки, борю-


согласию закреплено имя «великих держав», щиеся за власть. Короли уже не чувствуют
потому что именно они определяют гло- себя спокойно, начинают всюду видеть из-
бальную политику и от их решений, в мире мену и всё чаще обращаются к помощи сек-
зависит почти всё. ретных служб.
Положение великой державы непостоянно. Среди высшей аристократии и дворянства
Еще тридцать лет назад вместо России в их всё шире распространяется свободомыслие.
число входила Швеция, упорно строившая Церковь, несмотря на работу инквизиции,
свою империю, простирающуюся вокруг чаще и чаще становится объектом самой
Балтийского моря. Но Российская империя неприятной критики. Третье сословие
разбила Швецию, забрала ее балтийские осторожно задумывается над своими пра-
владения, захватила торговлю хлебом и же- вами и вот, среди простолюдинов появля-
лезом и заняла место Швеции в клубе вели- ются те, кто готов потребовать права, рав-
ких держав. Сейчас Пруссия под руковод- ные знати. Бедняки, угнетаемые аристокра-
ством своего энергичного короля хочет тией и обираемые верхушкой третьего со-
стать большим игроком на сцене мировой словия, всё тяжелее переносят лишения, от-
политики, но пока ей еще далеко до этого. чего любая ошибка властей может стать
фитилем, поднесённым к пороховой бочке.
Великие державы окружают себя зависи-
мыми государствами, создают альянсы и
прилагают все усилия к тому, чтобы никто Наступает время
из конкурентов не стал бы слишком силен, больших перемен!
чтобы угрожать всеобщему балансу сил.
С каждым днем ощущение близости боль-
Начиная свои приключения в этом одно-
шой войны становится всё более сильным.
временно консервативном и постоянно ме-
Нарастает противостояние великих держав,
няющемся, нестабильном обществе, вы
идет борьба за раздел колоний. Увеличива-
вольны придумывать самые необычные по-
ется численность армий, готовящихся вы-
вороты событий, радикально меняя исто-
ступить в поход на врага. Дипломаты всех
рию. Мы дали игрокам мир в том состоя-
стран не прекращают тайные интриги, а ко-
нии, в каком он оказался в 1737 году. Изу-
ронованные особы лишь делают вид что
чите его (в этом вам поможет текст этой
стремятся к миру.
книги и список книг, посвященных исто-
Стремительное движение, начатое в 1711 рии XVIII века, приведённый в Приложе-
году, становится всё более быстрым, а ста- нии), чтобы не допускать абсурдных дей-
рые порядки, к которым все привыкли и ствий и нелогичностей повествования, но
считают вечными, начинают трещать и начиная с этого момента, весь мир «Аван-
грозить катастрофой. тюрного века» находится лишь в ваших ру-
ках.
Заговоры постепенно становятся интерес-
ными не только тайным обществам, но и
обычным людям. То тут, то там, возникают

29
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Франция
Вот уже сто лет Франция плоды заслуг своих предков. Первыми сиг-
— первая держава Ев- налами слабости стали поражения фран-
ропы. Это самое богатое цузской армии, сначала в годы Эфирной
государство с самым боль- войны, а затем в недавней войне за Поль-
шим населением, самой ское наследство.
развитой промышленно-
стью и обширной торговлей, сравнимой с
такими торговыми державами как Велико-
британия или Голландия. Правление Лю-
довика XIV — деда нынешнего короля,
стало временем наивысшего расцвета Фран-
ции. В XVIII веке страну ждали несколько
серьезных поражений, но до сих пор ни у
кого не вызывает сомнения, что армия
Франции самая мощная и хорошо обучен-
ная, что французский флот один из луч-
ших, что Франция — образец для подража-
ния для всех остальных государств Европы.
Страной вот уже двадцать восемь лет пра-
вит молодой король Людовик XV. Он взо-
шел на трон пятилетним ребенком и до сих
пор так и не привык к труду правителя,
больше развлекаясь, чем занимаясь государ-
ственными делами. Управление страной до-
верено кардиналу Флёри, который чув- Людовик XV
ствует себя полновластным хозяином Фран- Самая большая организация эфирокинетов
ции, вызывая раздражение дворянства и Европы — это Особый совет при короле
буржуазии. Несмотря на острую необходи- Франции, находящийся в Версале. До 1731
мость реформ, Франция упивается своим года Совет возглавлял почти неспособный
величием и силой, почти ничего не делая к эфирокинезу, но очень влиятельный ари-
для совершенствования управления, фи- стократ — герцог Мэнский. После его от-
нансов и торговли. ставки, место главы совета занял Франсуа де
Критики политики Флёри поговаривают, Мальпьер, к тому времени получивший ти-
что всё это очень плохо кончится, но пока тул графа. Де Мальпьер, хотя и достиг ше-
инерция движения вперёд, заданная в по- стидесяти лет, удивительно энергичен, вы-
следние сто лет всё еще слишком сильна и глядит очень молодо и управляет француз-
французам пока еще можно пожинать скими эфирокинетами железной рукой в

30
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

бархатной перчатке, будучи в полной уве- претендентов на британский трон. Не-


ренности, что только он — первооткрыва- смотря на попытки кардинала Флёри сохра-
тель эфирокинеза, знает верный путь к нить мир, Франция лишь два года как вы-
успеху. шла из проигранной войны с Россией и Ав-
стрией за польское наследство. Образован-
Эфирокинеты Франции считают его тира-
ные люди в Европе восхищаются Фран-
ном и по этой причине часто отказываются
цией, а политики других стран боятся её и
от службы королю. Недоброжелатели об-
готовятся сломить мощь гордого королев-
виняют Мальпьера в том, что его организа-
ства. Но французы уверены — на всей
ция наполнена агентами тайных обществ.
земле нет силы, сравнимой с ними.
На это граф отвечает: «Это мои агенты
находятся у них, а не их агенты у меня». По- Великая цель. Франция — первая держава
сле чего смеясь заявляет, что благодаря та- Европы и она желает лишь одного: сохра-
кой политике, смог предотвратить множе- нить свое первенство и ослабить или уни-
ство заговоров. чтожить любого, кто посмеет ей противо-
стоять.
Людовик XV молод, красив, храбр, он хо-
чет участвовать в войнах и побеждать. Но Подробности. Вы может узнать много ин-
вместе с тем он ленив, сластолюбив и имеет тересного о Франции в 1737 году, получить
неистребимую тягу к роскоши и комфорту. информацию о том, как организовать там
При Людовике Франция по-прежнему пы- разнообразные приключения, воспользо-
тается принуждать другие страны испол- ваться сверхъестественными силами пиро-
нять свою волю, без раздумий используя кинеза, оперирующих энергией флоги-
для этого военную силу. Французы давно стона и повелевающих огнём, а также но-
соперничают с англичанами и по этой при- выми достоинствами, школами фехтования
чине неизменно поддерживают католиков и риторики с помощью готовящейся к вы-
из прежней династии Стюартов, в качестве ходу книги «Авантюрный век: Париж».

31
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Великобритания
Соединенное королев- большим трудом смогли подавить только
ство Великобритании, через четыре года. Сторонники Стюартов
иначе называемое Англия — якобиты — не смирились с поражением,
— держава, находящаяся они организуют заговоры и готовятся вновь
на подъеме. Её флот рас- поднять оружие.
тет и бросает вызов Фран-
ции и Голландии, ее армия принимает уча-
стие в войнах XVIII века, имеет немалый
боевой опыт и заслужила хорошую репута-
цию. Её торговля постепенно начинает
контролировать всё больше маршрутов и
рынков сбыта, а развитие промышленности
создает твердую опору для возвышения гос-
ударства. Англия сделала ставку на актив-
ную колонизацию заморских территорий и
видимо собирается вскоре обогнать Испа-
нию и Францию по размеру колониальных
владений.
Но внутреннее положение в стране далеко
от идеала. После 1714 года в Англии правит
иностранная — немецкая — династия: Ган-
новерский дом. Король Георг II, в отличие
от своего отца хотя бы говорит по-англий-
ски, но, несмотря на это, в народе считается
чужаком. В то же самое время в Риме живет
Георг II
Яков Стюарт, которого многие в Велико-
британии, а особенно в Шотландии, счи- Георгианская эпоха стала временем ослаб-
тают законным королем. Стюарты — като- ления власти короля, усиления аристокра-
лики и это очень мешает им, ведь большин- тии и парламента. Развитие экономики со-
ство британцев — протестанты. Но шот- четалось с тяжелыми кризисами. Когда в
ландцы полагают, что закон выше веры и 1721 году рухнула финансовая пирамида
поддержка Стюартов, которые в прошлом «Компании южных морей», многие англи-
были королями Шотландии сильна там до чане лишились своих состояний, вложен-
сих пор. В 1715 году Яков поднял восста- ных в акции. Но Британская компания
ние, которое было жестоко подавлено ан- Обеих Индий крепко стоит на ногах опутав
гличанами. В 1721 году началось новое вос- весь мир торговыми маршрутами и финан-
стание в Шотландии, которое англичане с совыми обязательствами.

32
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

В Англии начиная с 1722 года, Палатой Индий в последние годы начала уверенно
эфира руководит лорд Ричард Галлоуэй, теснить своих голландских и французских
эфирокинет со слабыми способностями к конкурентов.
направлению эфирных потоков, но верный
При Георге II с 1721 года бессменным пре-
сторонник новой династии и талантливый
мьер-министром состоит Роберт Уолпол,
администратор. Его много критикуют за то,
по прозвищу «почти король», поднявшийся
что при нем Англия тратит слишком много
от простого дворянина до главы правитель-
средств на обучение эфирокинетов и при-
ства. Противники обвиняют королевского
влечение их на службу, однако успехи в
министра в коррупции фантастических
этой области заставляют короля быть бла-
масштабов и жестоком подавлении оппози-
госклонным ко всем просьбам лорда. При
ции. Но Уолпол продолжает железной ру-
лорде секретарем состоит Эммануил Све-
кой править Англией, в то время как ан-
денборг, который в научных кругах счита-
глийские купцы и колонисты с каждым
ется одним из наиболее авторитетных ис-
днем увеличивают богатство и могущество
следователей эфирокинетики.
Британии.
Говорят, что лорд Галлоуэй один из круп-
Великая цель. Великобритания видит своё
ных акционеров Британской компании
будущее в создании всемирной колониаль-
Обеих Индий и многие эфирокинеты па-
ной империи. Для того ей надо решить две
латы работают на её благо с куда большей
проблемы. Увы, но эти проблемы называ-
охотой, чем на короля. Представители ком-
ются «Франция» и «Испания».
пании все отрицают, но компания Обеих

33
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Священная Римская империя


Священная Римская импе- а война с Францией двадцать три года назад
рия, иначе называемая Ав- была проиграна.
стрия, по главному наслед-
Неспокойно в Венгрии, где сторонники не-
ственному владению ее
зависимости во главе с принцем из тран-
императоров, самое боль-
сильванской династии Ракоци не смири-
шое — после России —
лись с тем, что власть над их страной при-
государство Европы. Владения Габсбургов,
надлежит немцам. На южных границах им-
правящих империей уже почти пять сотен
перии угрожает Турция, а с севера на гра-
лет, простираются от Северного моря до
ницы Австрии хищно смотрит Пруссия.
границ Османской империи на Балканах. В
этом одновременно сила и слабость этого
государства. Его население велико, но пред-
ставлено множеством народов, которые по-
рой ненавидят друг друга. В империи за
власть и влияние спорят немцы и венгры, а
императорскому дому приходится лавиро-
вать между немецкой аристократией и вен-
герским магнатами.
Было время, когда перед силой Австрии не
мог устоять никто. Под властью Габсбургов
пребывала не только Священная Римская
империя, но и Испания, Италия и обшир-
ные колонии в Америке и Ост-Индии. Эти
дни величия сегодня уже позади, но Ав-
стрия всё ещё сильна, очень влиятельна, а
ее дипломаты считаются лучшими в Ев-
ропе. Они способны превратить проигран-
ную войну в незначительный конфликт, ко-
торый для всего мира будет выглядеть как Карл VI
случайное недоразумение.
В Священной Римской империи с 1735 года
В Австрии правит император Карл VI, Придворный совет по делам эфирокинетов
также владеющий коронами короля Вен- возглавляет графиня Мария-Каролина фон
грии и Богемии. Великодержавная поли- Кински, подруга дочери императора Ма-
тика сделала его на семь лет еще и королем рии-Терезии, молодая аристократка 22 лет,
Испании, когда казалось еще мгновение — способности которой уже сейчас сравни-
и могущество Габсбургов будет восстанов- вают с Элизабет Сеймур. До нее Совет фор-
лено. Но от Испании пришлось отказаться, мально возглавлял сам император, который

34
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

не имеет дара эфирокинеза и поэтому отдал стрийские земли. У императора нет сыно-
важный пост той, кому всецело доверяет его вей, так что он пытается изменить обычай
дочь и наследница. наследования, отдав престол своей дочери
Марии-Терезии. Вся политика императора
Фактически всеми делами Совета занима-
подчинена одной цели — признанию прав
ется его секретарь, Элизий Бомелиус, о ко-
дочери и обеспечению мирной передачи
тором почти ничего не известно, но судя по
власти. Но большинство умов Европе схо-
тому, что он занимает этот пост, вот уже 22
дится в одном — война неизбежна. По-
года — человек чрезвычайно полезный и
этому Австрия каждый день готовится к
даже незаменимый. Почти ничего не из-
этой войне.
вестно и о работе самого Придворного со-
вета, который считается самой засекречен- Великая цель. Империя Габсбургов хочет
ной организацией эфирокинетов в Европе. удержать мировое равновесие. Усиление
любой державы способно разбить хрупкую
Император Карл VI пассивен. Соседи счи-
конструкцию мира в Европе и, следова-
тают, что при нем империя вступила в
тельно, несет смертельную угрозу для Ав-
эпоху упадка и потому алчно смотрят на ав-
стрии.

35
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Российская империя
Российская империя в Но в России сейчас множество нерешен-
1737 году — это большое ных проблем: аристократия расколота на
государство на востоке «русскую» и «немецкую» партии, у трона бо-
Европы, уже признанное рются за влияние могущественные группи-
великой державой, но всё ровки знати. Раскольники готовят мятежи
еще воспринимаемое против властей, которых они считают слу-
многими недостаточно серьезно. В России гами Антихриста, а на окраинах государства
восьмой год, из новой столицы Санкт-Пе- слова «закон» и «власть» не значат почти ни-
тербурга, расположенной на северной гра- чего.
нице империи и построенной первым им-
ператором — Петром Великим, — правит
императрица Анна I. Она чудом оказалась
на троне, после того, как сын императора
Петра I, умер совсем молодым. Анна уни-
чтожила надежды аристократов на господ-
ство в стране и ныне управляет страной как
абсолютный монарх, окружив себя вер-
ными людьми во главе с всесильным фаво-
ритом Эрнстом-Иоганном Бироном, став-
шим в этом году владетельным герцогом
Курляндии, маленького и зависимого от
России государства на Балтике.
В России хорошо понимают, что их влия-
ние в Европе зависит от силы армии и
флота, поэтому эпоха Анны стала време-
нем, когда русская армия усиливается, а
флот пополняется новыми кораблями. Сей-
час продолжается идущая уже два года
Анна I Иоанновна
война с Крымским ханством — вассалом
Османской империи. В 1736 году русские Императрице Анне сейчас 44 года, её не
войска вошли в Крым и заняли столицу считают красавицей, но все признают вели-
крымского хана. На востоке Россия недавно чественность правительницы и её умение
раздвинула свои границы, установив про- нравится людям, хотя злые языки называют
текторат над землями Казахской орды. Но Анну ленивой и жестокой. В своем народе
всё это пока мало интересует Европу, кото- она очень популярна, хотя дворянство по-
рая погружена в свои внутренние дела. рой жалуется на то, что в России служит

36
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

много немцев, из-за чего русским стало Талызин упрямо поддерживает версию, что
трудно сделать карьеру. граф Брюс «временно отсутствует» и по-
этому управление коллегией должно осу-
Второй по важности человек в государстве
ществляться по правилам — вице-прези-
— герцог Бирон. Он имеет множество
дентом, а фон Штрауб выступает за назна-
недоброжелателей, недовольных его вла-
чение нового президента, основываясь на
стью и возможностями. Бирон все силы об-
факте смерти графа и необходимости
ращает на заботы об армии и на поддержа-
строго следовать закону. В Европе пока
ние баланса в правящей верхушке страны.
недооценивают русских эфирокинетов и
Он очень любит лошадей, что привело к
считают их дурно организованными и
развитию русской кавалерии и появлению
плохо обученными, но сами русские уве-
конных заводов. Враги обвиняют герцога в
рены, что здесь повторяется та же история,
казнокрадстве, но императрица доверяет
что и с их армией до Полтавы.
Бирону и его позиции при дворе пока
незыблемы. При этом Бирон — эфироки- В России, пожалуй, все согласны с тем, что
нет, да к тому же еще весьма могуществен- истинное величие их страны еще впереди и
ный. придет день, когда Санкт-Петербург будет
диктовать всем странам Европы свою волю.
В России до 1736 года президентом Трина-
дцатой коллегии являлся граф Яков Брюс, Великая цель. Россия страстно желает
имевший славу одного из сильнейших эфи- стать первой среди держав Европы. К сожа-
рокинетов Европы. Его внезапная смерть, лению (или к счастью) для этого ей пока
похороны, прошедшие в крайней спешке с ещё не хватает сил.
закрытым гробом, выглядели столь странно,
Подробности. Вы может узнать много ин-
что вызвали разговоры: мол, граф не умер,
тересного о России в 1737 году, получить
а ушел в другой мир, через портал, который
информацию о том, как организовать там
открыл в волшебном зеркале, созданном им
разнообразные приключения, воспользо-
опираясь на знания, почерпнутые из древ-
ваться сверхъестественными силами алхи-
них манускриптов. Сейчас место прези-
миков, создающих различные зелья, а также
дента вакантно и за эту должность идет
новыми достоинствами, школами фехтова-
борьба между вице-президентом Петром
ния и риторики с помощью готовящейся к
Талызиным и влиятельным сторонником
выходу книги «Авантюрный век: Санкт-
герцога Бирона — Иоганном фон Штрау-
Петербург».
бом.

37
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Близ Чебаркульской крепости. Август 1736 года


Казаки выехали на рассвете. Отряд в два десятка, отягченный повозками, шел неспешно. Когда
отошли от стен крепости верст на пять, урядник Егоров подъехал к поручику Шумилину и, осмат-
риваясь вокруг, обратился к офицеру: «Ваше благородие, башкиры, конечно, отступили, но говорят,
что на западном берегу видели их отряд в полсотни сабель. Прикажите пустить вперед пару ребят,
а не ровен час, наткнемся на их разъезд — уйти не успеем».
«Да, Степан, распорядись» — задумчиво ответил поручик. Офицеру было над чем поразмыслить.
Он только вчера вечером приехал в Чебаркульскую крепость с приказом от главы Оренбургской
экспедиции Ивана Кирилловича Кириллова, который распорядился прибыть в крепость, взять из
2-го Яицкого казачьего полка Гордея Семенова отряд «достаточной численности» и секретно
осмотреть залив, лежащий к западу от реки Коелга. Приказ Кириллова был прост: «Искать следы
экспедиции берг-офицера Петра Устюженского. Всё необычное, что будет найдено, забрать и от-
везти в Оренбург, с соблюдением самой строгой тайны. Припасы для экспедиции доставить в пол-
ной сохранности. При появлении немирных башкир, надлежит отступить в Чебаркульскую кре-
пость, дабы не привлекать внимания инородцев».
Восточный берег озера пологий, переходящий в степь, по которой были разбросаны небольшие
рощи, казался поручику идеальным местом для неожиданного нападения. Поэтому, чуть погодя,
он добавил, едущему поблизости уряднику: «Степан, пусть еще двое казаков пойдут в дозор, в одной-
двух верстах от нас, в сторону степи. За этими деревьями сам Бог велит устроить хорошую за-
саду».
Впрочем, несколько часов пути прошли без происшествий. Отряд прошел уже около 20 верст и уже
должен были приблизиться к цели путешествия. В этот момент со стороны передового дозора
послышались выстрелы. «Обоз не бросаем, повозки в круг, всем занять оборону внутри, стрелять
по моей команде» — немедленно приказал поручик.
Для того, чтобы привычные к войне с башкирами казаки приготовились к обороне было доста-
точно пяти минут. Тут на горизонте показалось то, вызвало страх даже у бывалых воинов. «Беда,
ваше благородие, надо рассыпаться по степи, тогда может, кто и выживет» — послышались испу-
ганные голоса. С запада, со стороны Уральских гор прямо на отряд летели два огромных грифона.
Их крылья плавно поднимались, держа в воздухе массивные тела, покрытые блестящими на солнце
перьями. «Ой, не зря башкиры говорили, что чудища стали на их кочевья налетать, а мы дураки
сочли, что они нас пугают. Всё как есть — правда» — мрачно заметил урядник, снимая с плеча
ружье.
«Не сметь трусить, сволочи»! — крикнул поручик. «Кто побежит — лично вздерну. У нас 16 муш-
кетов, неужто не одолеем тварей. Ружья взять на изготовку, кто правее меня целится в правого,
кто левее — в левого. До моей команды не стрелять».

38
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Времени бежать уже не оставалось, казаки поняли это и приготовились дать отпор летящим мон-
страм. Грифоны же подлетев к маленькому гуляй-городу, стали кружить над ним, как будто до-
гадываясь, что так их гораздо труднее поразить выстрелом. «Ждем, они слишком высоко, а пози-
ция неудобна» — скомандовал изрядно взволнованный Шумилин, который не представлял, как
можно бороться с этими монстрами.
И тут грифоны, сложив крылья, одновременно с удивительной скоростью ринулись вниз, подобно
соколу, падающему на свою добычу. «Чёрт, чёрт, чёрт»! — только и успел подумать поручик, по-
нимая, что никто из его людей не сможет попасть по столь быстро движущимся целям. «Пли! Не
подведите же», — успел крикнуть поручик. Раздался гром выстрелов, стреляли казаки хорошо, не
мешкая. Шумилин, для которого время как будто замедлило свой ход, успел заметить, как у пада-
ющего прямо на него грифона на ярком солнечном свету по воздуху разлетались брызги алой крови.
Даже в эти мучительно тянущиеся мгновения поручик осознавал, что раны слишком незначи-
тельны, чтобы остановить чудовище. Но это было последнее, что он подумал. Затем был удар, и
огромная лапа оторвала голову офицера, упавшую на землю, где кровь человека и чудовища смеша-
лись воедино.

39
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Испания
Королевство Испания пе- пряностями, которые, впрочем, не только
реживает не лучшие вре- обогащают корону, но и являются желан-
мена. Времена ее процве- ной добычей для пиратов. Король и прави-
тания и силы, продолжав- тельство много сил и средств тратят на вос-
шиеся два столетия в XVI- становление сил армии и флота, но испан-
XVII веках, ушли в про- ская армия пока заметно слабее француз-
шлое, пав под натиском мятежей в под- ской, а флот и французского, и англий-
властных землях и ударами французской ского.
армии. К началу XVIII века Испания осла-
бла настолько, что Франция смогла навя-
зать ей свою династию — Бурбонов с но-
вым королем Филиппом V, а Испанию пре-
вратить в полузависимое королевство. Но
после смерти великого короля Людовика
XIV, Испания смогла отделаться от чрез-
мерной французской опеки и постепенно
возвращает себе влияние и мощь.
В 1717-1720 годах Испания даже начала
войну за Французское наследство, пытаясь
вернуть владения в Италии, овладеть Фран-
цией, объединив две державы под одной
короной и восстановив на английском
троне католическую династию Стюартов.
Такие фантастические желания не остались
без ответа и, против Филиппа V выступила
коалиция Франции, Англии, Австрии и
Голландии. Война была проиграна, но ре-
формы в стране продолжаются, казна по-
степенно наполняется, армия восстанавли- Филипп V
вает силы. Но главное, что Испания по- Подобно всем Бурбонам, король Филипп
прежнему остается самой большой колони- внушителен и красив. Он тщеславен, скло-
альной империей мира, простирающейся нен к авантюрам и в то же самое время стра-
через почти всю Северную и Южную Аме- дает от депрессии, связанной с неудачами,
рики, имеет владения в Африке и контро- из-за чего тринадцать лет назад даже пы-
лирует Филиппины. тался отречься от престола.
Всё это позволяет, как и сто лет назад, каж- В Испании за эфирокинетами надзирает
дый год отправлять в метрополию караваны Хунта Геркулесовых столпов, руководимая
кораблей, груженных золотом, серебром и Фернандо-Энрикесом де Ривера. Он занял

40
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

этот пост после того, как первый состав Авантюризм короля и жажда реванша
Хунты в большинстве своем поддержал мя- среди испанцев толкают страну к попыткам
тежников и был почти полностью казнен в пересмотреть карту мира. Испания хочет
1722 году. Де Ривера молод, ему только вернуть Гибралтар, интригует против Ав-
тридцать три года, он отличается от боль- стрии и пытается ослабить ее. Франция по-
шинства своих коллег тем, что скорее уче- сле войны 1718-1720 годов, остается если не
ный, чем практикующий эфирокинет. врагом, то смертельным конкурентом. С
Встав на сторону короля в семнадцать лет, Англией отношения давно испорчены из-
молодой студент Барселонского универси- за явной поддержки претендента на трон
тета оказался одним из немногих сторонни- Якова III из католической династии Стюар-
ков Бурбонов в Каталонии, поддержавшей тов. Неизвестно, как долго может продол-
мятеж эфирокинетов. жаться эта игра, но положение Испании та-
ково, что она или выиграет большой куш,
В восемнадцать лет он получил в распоря-
или сорвется в пропасть.
жение почти полностью разгромленное со-
общество испанских эфирокинетов. И сде- Но испанцы верят в свое будущее, ведь как
лал для его возрождения очень много. Те- говорил граф-герцог Оливарес: «Сам Бог
перь эфирокинеты этой страны уже не дро- — испанец»!
жат в ожидании арестов и казней, хотя по-
Великая цель. Испания должна выкараб-
прежнему находятся «на коротком поводке»
каться из той ямы в которой она оказалась
католической церкви и Святейшей инкви-
благодаря бездарным правителям про-
зиции. Де Ривера, движимый любопыт-
шлого. Ей надо восстановить свое влияние
ством исследователя, смог создать в Испа-
в мире и защитить колонии, которые с каж-
нии большой научный центр по изучению
дым годом всё больше становятся объектом
эфира. В Мадриде под покровительством
внимания конкурентов.
короля основан Университет Эфирокине-
тики, действующий при монастыре Иси-
дора Севильского. Благодаря этому, обуче-
ние эфирокинетов для службы королю по-
пало в руки монахов. Но, несмотря на то,
что без согласия церкви испанские эфиро-
кинеты не сделают и шага, народ этой
страны, верящий каждому слову священни-
ков, всё ещё видит в каждом человеке со
сверхъестественными способностями,
нечестивого колдуна, достойного лишь ко-
стра. Так что, эфирокинеты Испании со-
всем не чувствуют себя свободными.

41
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Помимо великих держав есть и другие, поменьше, послабее, но играющие важную роль в
политике Европы и всего мира или в силу традиций, или потому что они сильны, или
потому что богаты и обладают большими заморскими владениями.

42
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Пруссия
Пруссия только начала Георг английский до сих пор серьёзно
свой путь к положению недолюбливает своего кузена.
великой державы, но ее
Фридриха-Вильгельма в народе зовут «ко-
первый король Фридрих-
роль-солдат» и это абсолютная правда, так
Вильгельм I прилагает к
как ничто не интересно королю больше
достижению этого ре-
чем его полки, учения, униформа и парады.
зультата все возможные
Науки и искусство король презирает. Фри-
усилия. Из небольшого государства на во-
дрих-Вильгельм очень раздражителен и
стоке Германии Пруссия буквально за 30
страшен в гневе, придворные боятся его не-
лет превратилось в сильную и мощную
милости, а в Европе короля Пруссии счи-
державу. Но это далось стране большими
тают деспотом и тираном, но, возможно
жертвами. Правители Пруссии уже почти
поэтому, он, пожалуй, единственный в Ев-
100 лет как перестали созывать собрание
ропе правитель, совершенно не опасаю-
представителей — ландтаг, сосредоточив
щийся заговоров против своей власти.
всю власть в своих руках. Все силы государ-
ства и общества направлены на достижение В Пруссии секретным отделом по делам
одной цели — экономия любой ценой, эфира при генерал-квартирмейстере с 1715
чтобы содержать как можно большую и года руководил старый ученый Георг фон
сильную армию. Веллинг, увлекавшийся трансмутацией эле-
ментов и написавший несколько трактатов,
Это нравится не всем, но большинство под-
посвященных проверке алхимических тео-
данных Фридриха-Вильгельма видят, что
рий практикой эфирокинетики. Фон Вел-
король без устали работает на благо Прус-
линг скончался в 1727 году, после чего его
сии каждый день. При Фридрихе-Виль-
место занял капитан (ныне полковник)
гельме экономия дошла до того, что коро-
Гюнтер фон Люцлов, чьи способности
левский двор в столетие пышности и рос-
эфирокинета проявились, когда во время
коши стал больше похож на казарму, где
кампании 1713 года, командуя лишь эскад-
придворные воспитываются в добродете-
роном гусар, он разбил целую дивизию
лях бережливости, дисциплинированности
противника, создав иллюзию наступаю-
и пунктуальности. Поэтому всем соседям
щего на врага большого отряда кавалерии.
хорошо понятно — Пруссия готовится к
большой войне. Отдел фон Люцлова несмотря на ничтож-
ные средства, выделяемые ему Фридрихом-
Король невысок ростом, полноват, широ-
Вильгельмом, очень хорошо организован,
коплеч и очень силен. В детстве он играл со
дисциплина там выше всяких похвал, а
своим родственником — нынешним коро-
учебные курсы при отделе каждый год гото-
лем Англии — Георгом II и всегда выступал
вят не менее полусотни исполнительных и
в этих играх маленьким диктатором, отчего
пунктуальных эфирокинетов, готовых на
всё ради своего короля. Это единственная

43
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

структура эфирокинетов, где всем присваи- сами, торговля хиреет, проигрывая англича-
ваются военные чины, а сама служба ко- нам, военная сила Голландии совсем неве-
ролю подразумевает службу в армии. Как лика. Остатки центральной власти сосредо-
ни странно, полковник не имеет славы дес- точены в руках великого пенсионария Гол-
пота, а считается светским человеком, лю- ландии, с 1727 по 1736 годы им был влия-
бителем вина, женщин и азартных игр. тельный и богатый торговец Симон Слин-
геланд, который всеми силами пытался
С точки зрения Эпохи Просвещения, Прус-
укрепить государство, но не преуспел в
сия — это воплощение всего худшего, что
этом. Затем на эту должность был избран
может быть в государстве, там царит деспо-
Антони ван дер Хейм, который занимает
тизм и личность человека полностью под-
этот пост всего год и пока неизвестно, чего
чинена власти короля. Но эта страна
же сможет достигнуть. Среди голландцев
сильна, объединена волей своего монарха и
много сторонников Оранской династии,
защищаема превосходной армией. Пруссия
которые желают свергнуть власть бюрокра-
победит всех врагов — уверены пруссаки.
тии и восстановить правление наследствен-
Великая цель. Пруссия хочет защитить ных штатгальтеров. Но, несмотря на утрату
свою довольно эфемерную мощь и утвер- великого флота и упадок торговли, Голлан-
диться в качестве главной силы в Германии, дия всё еще очень богата, а многие купече-
даже если ради этого придется сокрушить ские фамилии превратились в банкиров и
великую империю Габсбургов. рантье, ссужающих других своими капита-
лами.
Великая цель. Голландцы создали своё
Голландия государство трудами негоциантов. Поэтому
любая держава, которая будет ограничивать
Голландия, или Республика
свободу торговли и препятствовать деятель-
Соединенных провинций,
ности голландских торговых домов, немед-
бывшая в прошлом столе-
ленно окажется их смертельным врагом.
тии одной из самых разви-
тых и богатых стран Европы
XVII века, сейчас находится
в политическом и финансовом упадке. По- Португалия
сле смерти в 1702 году штатгальтера (прави-
Португалия, освободившись
теля) принца Вильгельма Оранского, быв-
в XVII столетии от власти
шего также королем Англии, начался дли-
испанцев, богатеет и разви-
тельный период существования республики
вается. Хотя страна и неве-
без официального главы государства. В это
лика, ее колонии обширны и
время центральная власть практически ис-
богаты, а торговые связи простираются по
чезает, большую часть государственных
всему миру. Королевством правит Жуан V,
полномочий присваивают себе отдельные
он очень богат — несколько лет назад в
провинции, экономика сотрясается кризи-
Бразилии нашли большое месторождение

44
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

алмазов, доходы от которого с избытком тяжного кризиса. На престоле находится


покрывают траты королевского двора. король Фредерик I, слабовольный и лени-
вый, отдавший власть Секретному комитету
В Португалии исключительно сильна като-
и проводящий время на пирах и охотах.
лическая церковь, патриарх Лиссабона То-
Фактическим правителем страны является
маш де Алмейда очень влиятельный князь
ландмаршал Арвид Горн, который с одной
церкви и первый советник короля. При нем
стороны мечтает о реванше в войне с Рос-
власть в стране находится в руках инквизи-
сией, а с другой, балансирует между силь-
торов, преследующих еретиков, а набож-
ными соседями Швеции. Власть короля
ный король тратит огромные деньги на но-
очень неустойчива. Жива его супруга, от-
вые соборы и монастыри.
страненная от власти сестра Карла XII —
Делами эфирокинетов с 1716 года, по при- Ульрика-Элеонора, а среди дворянства
казу короля, ведает Тайная палата, во главе сильны позиции голштинского дома, род-
с Бартоломеу-Лоуренсом де Гусманом — ственного прежней династии.
священником и учёным, изучавшим возду-
Великая цель. Швеция стремится к одному
хоплавание и эфирокинетику, пытавшимся
— вернуть себе господство на Балтийском
применить науку об эфире для создания за-
море. В этом ей мешает Россия, значит при-
гадочных механических устройств. Он вна-
дется использовать все возможности, чтобы
чале пользовался неограниченным дове-
ослабить восточного гиганта.
рием короля и получал щедрые дары ради
увеличения знаний об эфире, но быстро
оказался жертвой интриг инквизиции.
В 1724 году де Гусман бежал в Испанию, где
Дания
вскоре умер от загадочной болезни, говорят В датском королевстве за-
его бумаги были вывезены во Францию и тяжной кризис. Война со
послужили основой для новых изобрете- Швецией очень дорого сто-
ний школы эфирных инженеров. В 1737 ила королевству. Получив
году эфирокинеты Португалии пребывают после победы России земли
в немилости и находятся под постоянным Шлезвига, Дания ничего не выиграла, так
подозрением в ереси. Но они очень по- как это лишь усилило в стране немецкую
лезны и потому, по-прежнему служат ко- партию. Король Кристиан VI мизантроп и
ролю и государству. фанатик-протестант вызывает в народе
ненависть своим деспотическим правле-
нием. Он отменил закон об освобождении
Швеция крестьян и восстановил крепостное право,
жестоко преследуя людей, пытающихся
После поражения в Север- сбежать в другие государства или в коло-
ной войне и утрате положе- нии. Король закрыл театр, считая его не-
ния великой державы, Шве- приличным и бесполезным. Он порицает
ция переживает времена за- развлечения и заставляет подданных прово-

45
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

дить всё время в молитвах, установив кон- Венеция


троль государства за регулярным посеще-
нием церкви. Строительство роскошных Венеция в первой половине
дворцов тяжким грузом легло на поддан- XVIII века — лишь тень сво-
ных, которые вынуждены оплачивать жела- его былого величия. Городом
ния короля, недовольство которым того и его владениями правит 114-
гляди перерастет в мятежи. й дож Альвизе IV Пизани.
Венеция уже сто лет как
устранилась из европейской
политики и придерживается строгого
Неаполь нейтралитета, беспокоясь лишь о том, как
Король Испании Филипп V сохранить свою независимость, будучи
подарил своему сыну Карлу окруженной европейскими хищниками.
королевство Неаполитан- Флот Венеции уже не тот, что прежде, у неё
ское, созданное из владений нет сильной армии, её торговые компании
Габсбургов в Италии. В 1734 проиграли и уступили рынки англичанам,
году испанский принц, при голландцам и французам… Но город ты-
поддержке войск своего отца занял коро- сячу лет копивший золото все еще очень
левство, на которое претендовала Австрия, богат. В нем живет множество старинных
и был провозглашен королем Неаполя — аристократических фамилий, заботящихся
Карлом VII. лишь о приличиях и блеске светской
жизни, а также непрекращающейся борьбе
Австрийцы не смирились с этим, но усту-
за власть.
пили силе, понимая, что пока не смогут во-
евать с Испанией и Францией, которая Венецианские мануфактуры производят
стоит за всеми этими событиями. Молодой стекло, зеркала, мебель и другие предметы
король правит своим государством совсем роскоши, продаваемые по всему миру. Ве-
недолго, но уже успел заслужить любовь неция единственный европейский город,
подданных. Он снизил налоги для простого где официально действуют казино, в кото-
народа, сокращает привилегии знати и ду- рых ведутся азартные игры с невообрази-
ховенства, борется с влиянием Святейшей мыми ставками. Украшением Венеции счи-
инквизиции и тайных обществ. таются ее театры, где каждый может найти
представление на свой вкус. Блестящие
Сейчас в Неаполе процветает торговля, дворцы сдаются иностранным путеше-
строятся дороги и мосты. Король увлека-
ственникам, а на улицах не прекращаются
ется археологией и занимается раскопками празднества. Всякий богатый европеец счи-
древних городов, что позволило ему стать тает своим долгом посетить Венецию, а
владельцем крупнейшей коллекции пред- многие живут там подолгу, растрачивая ка-
метов искусств и древних артефактов. питалы и развлекаясь.
Подробности. Вы может узнать много ин-
тересного о Венеции в 1737 году, получить

46
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

информацию о том, как организовать там Испанцы обладают Южной Америкой,


разнообразные приключения, воспользо- кроме Бразилии, всей Центральной Амери-
ваться сверхъестественными силами месме- кой, Мексикой, Калифорнией, Техасом и
ров, гипнотически воздействующими на Флоридой в Северной Америке. Колонии
разум, воздействующими на сознание, а испанцев очень похожи: всю власть там
также новыми достоинствами, школами имеет испанская знать, которая владеет
фехтования и риторики с помощью книги огромными гасиендами, где трудятся ты-
«Авантюрный век: Венеция». сячи пеонов, находящихся в полной власти
своих господ. Испанские идальго в коло-
ниях часто вступают в брак с дочерями
местной племенной знати. Богатые и могу-
Колонии в Америке
Вест-Индия поделена
между европейскими
державами, большая
часть досталась Испа-
нии, ее владения
огромны и охватывают
большую часть Север-
ной и Южной Америк.
Колониями управляет
«Королевский и вер-
ховный совет Индий»
во главе с доном Гар-
сия Авелланеда. Совет
назначает в колонии
вице-королей и чинов-
ников, издает законы,
занимается финан- щественные метисы гораздо меньше свя-
сами. Вторая по важности колониальная заны с метрополией.
структура — Каса-де-Контратасьон, или
Торговый дом, отвечающий за мореплава- Многие среди них убеждены, что должны
ние, колониальную торговлю и организа- править в Новом Свете без оглядки на
цию экспедиций. В управлении испанской власть в далёком Мадриде.
колониальной империей царит страшная Обширны колонии Франции. В Северной
бюрократия, сначала решения принимает Америке Новая Франция простирается от
Совет, потом их исполнение возлагается на Гудзонова залива до Мексиканского залива,
Торговый дом или канцелярии вице-коро- в состав королевских владений входят Ка-
лей в отдельных колониях. нада, Акадия, Луизиана. Французы также
контролируют часть островов Карибского

47
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

моря и небольшую колонию Гвиана в Юж- дядю Ахмеда III.


ной Америке. Французская колонизация не Народ, восставший
похожа на испанскую, французы мало пе- против султана Ах-
реселяются в колонии и предпочитают меда, требовал
строить торговые фактории и военные наведения порядка
форты, а не основывать поселения. Но на и прекращения каз-
островах Карибского моря и на берегу нокрадства. Новый
Мексиканского залива в Луизиане живет не- султан Махмуд ак-
мало французов, основавших там города и тивно занялся ре-
устроивших плантации, на которых тру- формами. Он начал мо- Махмуд I
дятся рабы, привезенные из Африки. дернизацию армии по французскому об-
разцу, потому что отставание турок в воен-
Английские колонии занимают восточное
ной области стало угрожать благополучию
побережье Северной Америки. Эти владе-
империи. Этому решительно сопротивля-
ния называются Тринадцать колоний: Вир-
ется корпус янычаров, привилегированная
джиния, Пенсильвания, Каролина, Джор-
часть турецкого войска, которые уже не раз
джия и другие земли короля, управляемые
оказывались инициаторами дворцовых пе-
его губернаторами и колониальными ком-
реворотов.
паниями. Английские колонии многочис-
ленны и активно заселяются эмигрантами Ближайший советник султана: Ахмед-паша
из Европы, ищущими религиозной сво- — это великий интриган, который своей
боды и освобождения от феодальных по- гордостью и авантюризмом нажил множе-
рядков Старого света. Власть короля в коло- ство недоброжелателей при дворе султана.
ниях представлена королевскими губерна- Сейчас Ахмед-паша размышляет о планах
торами, чья сила опирается на английскую новой войны в Европе, которая вернет
армию и флот. Если северные колонии Ан- османам былое величие и наполнит султан-
глии находятся во власти торговцев, то юж- скую казну богатой добычей.
ные принадлежат английской аристокра-
Турки совсем недавно — в 1735 году закон-
тии. На юге лежат обширные плантации,
чили войну с Персией. Но Османская им-
где черные рабы выращивают табак, рис и
перия не знает, что такое мир, ведь она ро-
хлопок, обогащая своих хозяев. Также ан-
дилась в войне и если завоевания остано-
гличане владеют несколькими островами
вятся, то Турция рискует рухнуть под тяже-
Карибского моря: Ямайкой, Барбадосом и
стью внутренних проблем. А это значит —
другими.
джихад не должен прекращаться ни на ми-
нуту.
Великая цель. Турция сейчас ведёт войну с
Османская империя союзом Австрии и России. Войскам отдан
В эти дни Османской империей правит сул- приказ — любой ценой нанести сокруши-
тан Махмуд I. Он пришел к власти после тельное поражение неверным, чтобы затем
народного восстания, свергнувшего его перейти в наступление и поднять зелёное
знамя Пророка над Европой.

48
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Индия Китай
Индией — империей Великих моголов, В Китае с 1735 года, после того, как при-
правит неудачливый падишах Мухаммед. дворные отравили его отца — императора
Он взошел на трон в 1719 году, а уже в 1720 Юньчжэня, правит молодой император
году начался распад его империи. Прави- Цяньлун. Императору всего 26 лет, но он
тели крупнейших провинций империи — уже заявил о стремлении продолжать поли-
Декана и Ауда отделились и стали незави- тику укрепления государства и власти мо-
симыми навабами. С юга империи грозит нарха, проводимую его отцом.
Китай всё еще не оправился от длительных
войн, которые вели дед и отец императора,
и сейчас нуждается в мире для восстановле-
ния сил. Положение усугубляется тем, что
китайская армия считается европейцами от-
сталой и скорее всего не выдержит войны с
«западными варварами». Маньчжурская ди-
настия лишь менее ста лет назад начал заво-
евание Китая, а сам Цяньлун только шестой
император-маньчжур. В стране немало не-
довольных жестоким правлением чуже-
государство маратхов: язычников-индуи-
странцев и угнетением природных китай-
стов, которые мечтают свергнуть мусуль- цев. А многие окраинные земли только
манскую династию и восстановить свою ждут удобного момента, чтобы восстать.
древнюю веру по всему Индостану. Пер-
сидский шах, чьи владения лежат западнее, В то же время, Китай самая большая и самая
хочет поживиться и захватить земли на гра- богатая страна Востока и среди ее соседей у
нице империи. нее нет равных в экономической силе и во-
енной мощи. Опасения в Пекине вызывают
Кроме того, в Индии действуют представи-
разве что русские, которые осваивают Си-
тели европейских государств и их торговых
бирь и угрожают китайской границе.
компаний, прежде всего Британская компа-
ния Обеих Индий. Ослабевшая империя Великая цель. Китай уверен, что в мире
готова пойти на любые уступки англичанам нет государства более могущественного,
и французам, лишь бы они помогли спасти чем Серединная империя. Поэтому он мало
то, что осталось от некогда великого госу- интересуется всем, что происходит за его
дарства. границами, оставляя «варваров» их судьбе.
Но внутри страны зреет множество кон-
Империя Великих моголов гибнет, оста-
фликтов, подогреваемых деятельностью
лось лишь немного подождать того часа,
разнообразных сект. Так что главная задача
когда европейские стервятники растерзают
императора сейчас — обеспечить мир и по-
её бездыханный труп. рядок в стране.

49
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Глава 3. Жизнь в 1737 году


Мир в XVIII веке — сословное общество, где почти все определяется тем, в каком сосло-
вии ты родился. Конечно, есть исключения, и простолюдин может выслужить дворянство
в армии или став королевским чиновником, но такое случается не часто. Общество разде-
лено на три сословия, и у каждого свои задачи, предписанные давним обычаем:

 Первое сословие — священники, они молятся за всех.


 Второе сословие — дворяне, они сражаются за всех.
 Третье сословие — простолюдины, они работают за всех.

50
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Из рядов третьего сословия уже давно выде- Правительства европейских стран в послед-
лился значительный слой буржуа: богатых ние годы начали давать дворянство богатым
горожан, торговцев, банкиров, владельцев горожанам, но число тех, кто считает, что
фабрик. Они очень недовольны тем, что мир устроен несправедливо, всё равно рас-
хотя порой не уступают в богатстве знати, тет.
их положение в обществе остается низким.
Это недовольство используют тайные об-
Роскошная жизнь, которую ведут дворяне, щества, которые привлекают в свои ряды
всё чаще приводит к тому, что они оказыва- богачей, собирают их деньги и обещают им
ются должниками у богачей из третьего со- равенство, свободу и борьбу с тиранией. По
словия. Положение, когда дворянин может всему миру зреют заговоры против королей
быть беден, и опутан долгами, но всё равно и аристократии.
имеет больше прав и привилегий, чем бога-
тый купец, взывает у буржуа раздражение.

Общество
Духовенство очень сильно разобщено. проводит время в своих поместьях или при
Если рядовые священники могут происхо- дворе, совершенно не понимая того, что
дить из третьего сословия и жить на скром- мир вокруг них меняется, считая, что пре-
ный доход от своего прихода, то почти вся красная жизнь будет продолжаться вечно.
церковная верхушка принадлежит дворян-
Третье сословие — все остальные поддан-
ству. Князья церкви: епископы и кардиналы
ные, которые должны платить налоги ко-
живут во дворцах, содержат собственных
ролю. Но между бедным крестьянином и
придворных, развлекаются на балах и ходят
богатым банкиром очень мало общего.
в оперу.
Если богачи во всём подражает дворянству,
Те, кто видят это, говорят, что церковь по- то крестьяне и городские низы живут в бед-
грязла в роскоши и нуждается в достойных ности и вынуждены или работать за совсем
служителях, которые восстановили бы обы- небольшую плату, или отправляться в ар-
чаи древних христиан. мию, продавая свою жизнь в надежде на
удачу и скромную пенсию в старости, или
Дворянство всё еще старается следовать
пополнять ряды преступников, каждый
средневековой традиции служения мо-
день рискующих быть пойманными и пове-
нарху. Большинство знати считает своим
шенными.
долгом хотя бы некоторое время служить
королю, а во время войны армии не испы- Особое место в обществе занимают буржуа
тывают недостатка в дворянах, желающих — те, кто стоит между бедняками и дворян-
записаться в полки. ством — незнатные люди, занятые интел-
лектуальным трудом или торговлей.
Но среди аристократии уже немало тех, кто
живет в роскоши, отказывается от службы и

51
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Устройство государства и общественная Поэтому любая возможность избежать су-


жизнь сохраняют много особенностей и ществования в бедности и ничтожестве
обычаев прошлого, идущих еще со времен столь ценится в простом народе, так что об-
Средних веков. Рожденный среди низов наружить способности эфирокинета, счи-
имеет очень мало шансов завоевать достой- тается необыкновенной удачей, ведь если
ное место под солнцем. Аристократ всегда богачи, владеющие силой эфира, могут от-
будет выше простолюдина просто по праву казаться от королевской службы, то для
рождения. Между различными провинци- простолюдина это открывает путь в число
ями одной страны всё еще стоят таможни, образованных, уважаемых и неплохо обес-
на въезде в город находятся посты стражи, а печенных людей.
торговать и заниматься ремеслом, не будучи
Эфирокинеты, получившие дворянство за
членом ремесленной или купеческой гиль-
верную службу королям, по примеру фран-
дии — считается преступлением. Ученые
цузов зовутся в Европе «дворянство
замкнуты внутри своего закрытого сообще-
перстня» (la noblesse d`anneau), подобно
ства, а их цели непонятны простому народу.
старинному «дворянству шпаги» и новому
Хотя дворяне и верхушка буржуа кичатся
«дворянству мантии» — заслужившим его
своим рациональным мышлением, доходя
на гражданской службе. Эту часть благород-
до отрицания религии, среди простолюди-
ного сословия аристократы считают вы-
нов распространены самые разнообразные
скочками, но эфирокинеты хорошо умеют
предрассудки и суеверия.
защищать свою честь от насмешников.

Мир XVIII века несправедлив


и не скрывает этого.

Королевский двор
Усиление власти королей привело к тому,
что они стали содержать многочисленные
дворы, где пребывали сотни и тысячи дво-
рян, находившихся на службе. Это оказа-
лось очень разумной политикой, ведь при-
ближая знать к себе, удаляя ее лидеров из
родовых замков в провинции, короли де-
лали дворянство зависимым от своей воли.
Благосклонность короля определяет желан-
ную карьеру при дворе и, в результате, мя-
тежи аристократии, частые в XVI-XVII сто-
летиях, постепенно исчезли.

52
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Теперь вся жизнь дворянства оказалась со- изгнание, лишившись шансов понравиться
средоточена в столице, где они ищут королю и его окружению.
службы и старались получить от монархов
При дворе сосредоточена вся политическая
награды, земли и деньги.
жизнь страны. Различные группировки
Придворная жизнь ограничена непонят- придворных непрерывно борются за
ным большинству людей церемониалом, за власть, назначая и свергая министров, а ко-
соблюдением которого внимательно следят роли используют эту борьбу в своих инте-
множество людей. Каждая минута в жизни ресах, поддерживая баланс среди знати и не
короля занята выполнением различных давая усилиться ни одной из группировок.
важнейших дел и потому, привлечь к себе В этой постоянной войне нет ни справед-
его внимание, крайне затруднительно. Бо- ливости, ни моральных норм. За ширмой
лее того, невежда, незнакомый с запутан- внешней благопристойности скрывается
ным церемониалом и не знающий тонко- жестокость и готовность на всё.
стей этикета будет обречен на осмеяние и

Аристократия
В большинстве стран Европы принята Ниже барона следует нетитулованное дво-
очень похожая система титулов знати. рянство.
Выше всех находится титул императора,
В таких странах как Великобритания, Фран-
сейчас этот титул носят император Священ-
ция и Испания существуют пэрские титулы.
ной Римской империи, считающийся пре-
Пэры — это главы наиболее древних и
емником Западной Римской империи и им-
знатных аристократических фамилий
ператор России, преемник Восточной Рим-
страны. Но если в Британии вся титулован-
ской империи — Византии. Также титул,
ная знать — пэры, то во Франции и Испа-
равноценный императорскому, признается
нии пэры (испанцы ещё зовут их «гранды»)
за султаном Османской империи: халифом
— потомки самых древних средневековых
— главой всех мусульман мира.
феодальных династий. В Священной Рим-
Далее идут короли. Королевские титулы ской империи, высшая аристократия это
принадлежат правителям больших незави- семь князей-выборщиков (курфюрстов), ко-
симых государств, многие из которых не торые раньше избирали императора, а те-
уступают силой империям. Ниже королей перь лишь голосуют за старшего из Габс-
стоят принцы, которые в России, Польше и бургов.
Венгрии называются князьями. Следующая
Разные страны имеют небольшие отличия
ступень — герцоги, обычно герцоги — это
в титулах, так в России нет титула герцога
бывшие правители больших областей, в
(кроме иностранных герцогов, таких как
подчинении которых находились носители
Бирон), маркиза и виконта. В Скандинав-
более мелких титулов. За герцогами стоят
ских странах нет маркизов и виконтов. В
маркизы, далее графы, виконты и бароны.

53
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Германии нет титула ви- высочество», в Германии


конта, а титул маркиза и России ко всему титу-
называется маркграф. лованному дворянству,
кроме баронов, обраща-
Наследники престола
ются «ваша светлость»,
часто обладают соб-
во Франции и Англии к
ственным титулом.
герцогам обращаются
Французский наследник
«ваша светлость», к
именуется дофин, ан-
остальным аристократам
глийский — принц
«ваша милость». Аристо-
Уэльский, австрийский
краты могут обращаться
— эрцгерцог, испанский
друг к другу и по титулу,
— принц Астурийский.
например, «господин
К императорам и коро- граф», но от простолю-
лям обращаются «ваше дина такое обращение
величество», к принцам, окажется слишком фа-
герцогам и князьям, ко- мильярным.
торые правят собствен-
ными государствами обращаются — «ваше

Кодекс чести
В цивилизованных странах почитается ко- Праведность
декс чести благородного человека, основан-
 Каждый должен являть всем пример
ный на трех столпах: честном имени, пра-
почитания веры, церкви и ее служи-
ведности и долге.
телей.
Честное имя  Каждый должен стремиться бороться
 Собственная репутация и репутация со злом, восстанавливать справедли-
семьи, значит гораздо больше, чем вость, прощать чужие ошибки и да-
любые сокровища. вать пощаду безоружным.
 Каждый обязан защищать свою Долг
честь, для чего существует древний
 Каждый обязан выполнять данное
обычай дуэли.
им слово.
 Каждый должен помнить об оказан-
ных ему услугах и быть готовым ока-
зать ответную помощь.

54
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Этикет и честь
Создание блестящих королевских дворов рые тщательно следят за всеми его поступ-
потребовало изменения норм поведения ками. Деньги можно приобрести, чины за-
дворянства. Если в Средние века знатный служить, но утраченную однажды честь
человек был, прежде всего, воином, то в вернуть невозможно. Поэтому благород-
XVI-XVII веках благо- ный человек всегда
родство постепенно следует неписаным за-
стали связывать с конам общества и сле-
нахождением человека дит за своими поступ-
в обществе знатных, ками и словами.
образованных, воспи-
Все члены благород-
танных людей и его
ного сословия призна-
умении вести себя в
ются равными друг
этом кругу.
другу.
Многочисленные ко-
Выше их стоит лишь
ролевские дворы со
монарх и его семья.
сложными ритуалами
Отличия в титуле и
потребовали от знати
происхождении,
учтивости, любезно-
только повод ещё
сти, хороших манер и
больше заботиться о
светского обхождения.
своей чести, так как за
Трудность пребыва-
герцогом или графом
ния в высшем обще-
стоят поколения знат-
стве регламентирова-
ных предков, которые
лись сложными и запу-
заслужили ему право принадлежать к выс-
танными нормами этикета. Этикет стал
шему обществу. Утратить честь — значит
своеобразной формой защиты дворянина,
предать свой древний род.
ведь в точности следуя его нормам, каждый
значительно уменьшал вероятность быть Важнейший гарант чести — слово дворя-
вызванным на дуэль за оскорбление чести. нина. Благородный человек, который не
Именно честь стала высшей ценностью держит данное им слово, будет признан
знати, которая ценится выше богатств и по- утратившим честь всеми, кто узнает об этом
ложения в обществе. прискорбном факте. Об этом вскоре
узнают его родственники, друзья, те, кто с
Ни ум, ни храбрость, ни справедливость и
ним имеет дела и обязательно отвернуться
честность не ценятся без хороших манер.
от него. Конечно, так бывает не всегда и
Дворянин ежеминутно обязан вести себя
случается, что деньги побеждают честь, но
так, будто бы он является объектом при-
большая часть общества считает, что есть
стального наблюдения окружающих, кото-
обычаи, которые нарушать нельзя.

55
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Дуэли
Последнее средство защиты чести — дуэль. охотно ручаются свидетели-секунданты.
Право на поединок, существовало у благо- Однако если власти действительно захотят
родного сословия с древнейших времен, но наказать дуэлянтов, то, без сомнения будут
усиление королевской власти в XVII веке использованы все средства для того, чтобы
привело к появлению идеи, что жизнь всех показания свидетелей были правдивы, а
подданных принадлежит королю и, следо- наказание неотвратимо.
вательно, попытка отнять её, должна счи-
Появились профессиональные дуэлянты,
таться покушением на права монарха.
которые прошли десятки дуэлей и сами
умело провоцируют противников на нане-
сение оскорбления. Дуэль стала легальным
способом разделаться с недругом чужими
руками, поэтому за услуги таких професси-
оналов очень хорошо платят, хотя обще-
ство осуждает наемников-дуэлянтов и счи-
тает их людьми, лишенными чести.
Риск погибнуть на дуэли заставляет дворян-
ство с детства изучать не только этикет, но
и искусство боя с холодным оружием.
В большинстве стран Европы дуэли были
запрещены еще в прошлом столетии, но
сейчас эти законы почти не исполняются, В обществе считается, что любой
потому что большая часть знати считает, благородный человек должен хорошо
что дуэль — есть неотъемлемое право бла- уметь фехтовать.
городного сословия.
За дуэль почти всюду положена смертная Лучшие же бойцы так виртуозно владеют
казнь, но поединки проводятся каждый шпагой, что способны выйти против не-
день, а их жертвы считаются погибшими скольких противников и одержать верх.
вследствие несчастного случая, за что

Законы дуэлей
Проведение дуэлей подчиняется отчасти Главные законы дуэлей таковы:
традициям, отчасти писаным нормами.
 Оскорбление может быть нанесено
Наиболее распространенный в Европе ду-
только равным по положению. Ду-
эльный кодекс «Le Combat de Mutio
эль — поединок равных.
Iustinopolitain» был издан в Лионе в 1561
году и доработан в 1720-х годах.

56
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

 Вызов, адресованный от высшего по  Отказ от дуэли приводит к утрате че-


положению к низшему невозможен сти.
ни при каких условиях. Тот, чей ста- Большинство дуэлей происходит шпагах
тус ниже, не может оскорбить выше- или ином холодном оружии, позволяющем
стоящего. продемонстрировать искусство фехтова-
 Низший по положению, может про- ния. Дуэль на стрелковом оружии осужда-
сить высшего о дуэли. Если вызыва- ется обществом, хотя порой дуэлянты всё-
емый соглашается, то такая дуэль воз- таки выбирают пистолеты.
можна. Отказ — не ведёт к утрате че-
сти. Вопрос о равенстве возможностей. По-
сле больших перемен, произошедших в
 Одно оскорбление — это всегда
XVIII столетии: появления эфирокинетов,
один вызов. Если оскорбленной себя
которые неизбежно стали принимать уча-
считает группа лиц, то вызов может
стие в дуэлях и широкого распространения
быть принят лишь от одного из них.
огнестрельного оружия, было признано,
Оскорбленные должны сами ре-
что все дуэлянты выходят на бой вооружив-
шить, кто будет требовать удовлетво-
шись сообразно их талантам. А значит,
рения от обидчика.
против фехтовальщиков на равных могут
 Дуэль должна проводиться в присут-
драться стрелки и эфирокинеты, что будет
ствии свидетелей-секундантов, с каж-
считаться честным боем. Броня, как обыч-
дой стороны по одному человеку.
ная, так и сверхъестественная — тоже раз-
 Секунданты должны убедиться, что
решена. С этим, однако, не всегда согласны
никто не имеет нечестного преиму- ревнители обычаев прошлого, которые мо-
щества над противником.
гут потребовать проведения дуэли «по ста-
 Вызывающий решает, будет ли это ринным обычаям».
дуэль до первой крови, или до
смерти. Использование различных уловок во время
 Сознательное провоцирование ду- дуэлей, также считается допустимым. Но,
эли без должного повода, оскорб- если возможности участников дуэлей
ляет этот благородный обычай. Об- слишком отличаются, участник вправе вы-
щественное мнение решает — до- ставить вместо себя наёмного бойца, будь
стоин ли повод дуэли того, чтобы то фехтовальщик или боевой эфирокинет.
проливать за него кровь.

Буржуа
Еще сто лет назад, буржуа считались ча- следние десятилетия изменил жизнь обра-
стью простонародья. Их презирали аристо- зованных и обеспеченных людей, превра-
краты, а участие в жизни общества было ни- тив их в отдельное сословие, которое назы-
чтожным. Прогресс, произошедший за по- вают «буржуа», или, порой, «джентльмены».
Без активной деятельности буржуа в мире

57
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

окажутся невозможны подъем наук, расцвет ным трудом, не умаляющим его достоин-
торговли, промышленности и знаний об ства, например, является ученым, врачом,
эфире. Потому буржуа уже давно преврати- юристом, чиновником или купцом.
лись в важную часть общества, хотя и ли- Грань между буржуа и простолюдином по-
шенную привилегий аристократии, но ува- рой может быть очень тонкой. Так лицедеи
жаемую и очень полезную. из бродячих театров и цирков, считаются
Буржуа занимается делами, которые обще- простолюдинами. Однако же драматиче-
ство признает благородными: наука, тор- ский актёр королевского театра, известный
говля, искусство, финансы и т.д. музыкант, популярный писатель, или ху-
дожник, без сомнения признаются буржуа.
В мире «Авантюрного века» буржуа — тот,
Буржуа стоят в сословной иерархии ниже
кто не являясь по происхождению дворяни-
дворянства, но выше простолюдинов. Они
ном, получил хорошее образование, имеет
воплощают любознательность, небесную
доход, которого хватает, чтобы его образ
жажду приключений и авантюризм. Среди
жизни отличался от существования про-
них больше всего героев, отправляющихся
стого люда, и занимается интеллектуаль-
на поиски приключений.

Цеха и гильдии
В XVIII столетии невозможно просто взять коллегий обязаны тщательно следить за ка-
и заняться ремеслом или торговлей. Все ре- чеством работы и честностью мастеров и
месленники обязательно объединены в торговцев, а также за соблюдением всех
цеха, специализирующиеся на изготовле- требований законов. За каждого мастера
нии одного или нескольких похожих това- или торговца отвечает вся его гильдия или
ров (сукно, оружие, украшения, парфюме- цех. Для того чтобы получить право от-
рия, стекло, мебель и так далее), по такому крыть собственную мастерскую или лавку
же принципу все купцы объединены в гиль- надо купить патент на членство в цеху или
дии. Не член гильдии не может ни изготав- гильдии, а также обучиться ремеслу.
ливать товар ни продавать его — это счита-
На время обучения, которое может затя-
ется преступлением. Ограничения не отно-
нуться на годы, ученик называется подмас-
сятся разве что к мелким уличным торгов-
терье. Хозяин мастерской платит ему
цам и ремесленникам, проживающим в
деньги, часто предоставляет кров и пищу,
сельской местности и работающими для
но пользуется всеми продуктами его труда.
удовлетворения нехитрых потребностей
Закончив обучение и доказав свое умение,
крестьян.
изготовлением образцового товара, кото-
Цеха и гильдии имеют руководящие ор- рый называется «шедевр», подмастерье мо-
ганы — коллегии, в которые выбирают луч- жет купить патент мастера. Однако это до-
ших представителей своего дела. Члены ступно не каждому, чем доходнее ремесло и
больше город, тем выше стоимость патента.

58
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Женщины «Авантюрного века»


Что такое них оказа-
XVIII век? лось нема-
Казалось лое число
бы — это дам, они
время, ко- оказались
гда всё еще более
принадле- активно
жало муж- вовлечены
чинам, ко- в поли-
торые пра- тику, коро-
вили, со- левскую
вершали службу и
подвиги, приключе-
воевали и ния. Жен-
побеж- щины обу-
дали, и, чаются в
следова- универси-
тельно, женщинам там делать нечего. Но тетах и становятся учеными. Некоторые из
«Авантюрный век» сильно отличается от них выбирают карьеру воинов и сражаются
нашего мира. наравне с мужчинами. Свобода женщин в
мире «Авантюрного века» значительно
XVIII столетие запомнилось тем, что двумя
больше, чем в реальном XVIII веке, а сте-
великими державами долгие годы правили
пень эмансипации чаще всего близка к
императрицы: Анна, Елизавета и Екате-
тому, что мы наблюдаем в наши дни.
рина в России и Мария-Терезия в Австрии.
Женщины в эту эпоху занимались науками Среди женщин «Авантюрного века» всё
и искусством, участвовали в приключениях, больше распространяется желание иметь
шпионили и вели жизнь, которую мы даже возможность делать то, что раньше счита-
сейчас не можем не признать свободной. В лось прерогативой мужчин и пока никто не
XVIII веке случилась история выдающегося в силах помешать этому.
авантюриста, обманувшего французский,
Хотя, безусловно, по-прежнему остались
английский и русский дворы — шевалье
такие люди, которые будут косо смотреть на
Д`Эона, то ли женщины выдававшей себя за
женщину-авантюриста, это может стать
мужчину, то ли мужчины выдававшего себя
лишь новым поводом для интересного сю-
за женщину.
жета, не так ли? Поэтому, если вы играете
Мир «Авантюрного века», не совсем наша женщиной, используйте для неё какую
история. Здесь эфирокинеты играют важ- угодно предысторию, это совершенно не
ную роль в обществе, а поскольку среди повлияет на вашу игру.

59
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Мода
Мужской костюм меньшего размера, чем в прошлые десяти-
летия, а большие обшлага считаются вер-
ным признаком старомодной одежды.
Кафтан и камзол могут шиться из дорогой
ткани, в том числе парчи и бархата, укра-
шаться галунами и вышивкой серебром или
золотом. На шее носят галстук, обычно бе-
лого цвета, который больше всего похож на
современный шейный платок. Костюм до-
полняют короткие, чуть ниже колена,
штаны-кюлоты и чулки. Обувью служат
туфли с металлическими пряжками на вы-
соком каблуке, или высокие сапоги-бот-
форты. Завершают облик шляпа треуголка,
у богачей украшенная галуном и плюма-
жем, перчатки, пояс и шпага.

Женский костюм
Женский костюм очень сложен. Внизу
В первой половине XVIII века костюм надевают сорочку из тонкого льна или
боле-менее обеспеченного человека со- хлопка, поверх нее корсет и фижмы, то есть
стоит из кафтана, камзола, кюлот, чулок, ту- каркас для юбки. Затем надевается нижнее
фель и рубашки. Рубашка считается ниж- платье, а поверх — богато украшенное
ним бельём, она изготавливается из тонкой верхнее, которое может быть из парчи, бар-
белой ткани. Показаться на людях в одной хата или атласа. Платье оставляет открытой
рубашке допустимо только для простолю- грудь, и, почти всегда, делается сильно за-
динов. Манжеты дорогих рубашек делаются уженным в талии. Обувью служат туфли из
из кружева и выправляются из-под обшла- атласа или тонкой кожи, часто украшенные
гов кафтана. Поверх рубашки надевают вышивкой. Головные уборы дамы носят
камзол — узкий длинный жилет, застегива- редко, лишь в поездках надевая треуголку.
емый множеством пуговиц.
Многие женщины, особенно отправляю-
Поверх камзола носят кафтан. Он шьется щиеся путешествовать, или занятые делами,
облегающим до талии и расширенный в которые ранее считались прерогативой
нижней части, которая собирается в мужчин, одеваются в мужской костюм, что
складки. Кафтан имеет два больших кар- уже давно перестало удивлять окружающих.
мана закрытых клапанами и обшлага-отво-
роты, которые в 30-х годах XVIII века носят

60
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Украшения Костюм простого народа


И мужчины, и женщины носят парики, Горожане и крестьяне используют одежду
чаще всего белые, черные или рыжие. схожую с одеждой дворянства и богачей, но
Пальцы украшаются кольцами и перст- с тем отличием, что делается она из плот-
нями, которых надевают по нескольку штук ной дешевой ткани, обычно темного цвета:
на каждой руке. Богатые люди имеют кар- черного, серого или коричневого. Кафтан
манные часы в форме яйца или сферы, при- и камзол делаются более свободными чем у
крепленные к цепочке, чтобы не потерять знати, и часто внешний вид костюма сразу
ценную вещь. Часы стоят очень дорого и демонстрирует, что его шил не слишком
считаются престижным украшением. Жен- умелый портной. Впрочем, кафтан может
щины носят серьги, ожерелья и диадемы. не надеваться вовсе. Рубашки производят из
толстой льняной ткани и никогда не укра-
шают кружевом. Обувью служат тяжелые
башмаки с пряжками или сапоги, с корот-
ким голенищем.

Знания о мире
В XVIII веке почти полностью исчезает Ученые исследовали статическое электри-
контроль церкви над наукой и начинается чество, возникли первые прототипы паро-
эпоха Просвещения. В Европе растет число вой машины. В 1736 году выходит книга
университетов, образование становится до- Леонарда Эйлера, посвященная теории ме-
ступнее, а государства, создающие много- ханики. В химии самое важное место зани-
численные бюрократические структуры, мает выдвинутая в 1703 году Георгом Шта-
нуждаются в большом числе образованных лем теория флогистона, объясняющая про-
людей. Развитие промышленности и тор- цессы горения наличием особого горючего
говли требует совершенствования знаний флюида. Это первая химическая теория, ко-
механики и химии. торая позволила объяснить процессы горе-
ния и окисления. Математика достигла
необычайных успехов. Декарт разработал
Физика, химия, математика новую математическую символику, исполь-
XVII век и начало XVIII столетия стало зуемую для записей и расчетов. Якоб Бер-
временем быстрого развития наук. Физик и нулли создал теорию вероятности. Теория
химик Роберт Бойль пришёл к выводу о эфира получает значительное развитие
наличии мельчайших частиц, из которых благодаря появлению эфирокинетов.
состоит всё сущее — молекул, а также зани-
мается изучением газов. Появилась первая
Медицина
теория магнетизма, разработанная Декар-
том. Блез Паскаль конструирует барометр. Эпоха больших открытий в медицине нача-
лась с того, что Уильям Гарвей издал книгу

61
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

о кровообращении. Марчелло Мальпиги странах Европы создаются первые нацио-


использовал микроскоп для изучения внут- нальные истории.
ренних органов. Антони ван Левенгук от-
крыл эритроциты. Фредерик Рюйш иссле-
довал анатомию человека. Ян ван Гельмонт
выдвинул теорию управления телом с по-
мощью особых химических веществ —
ферментов. Георг Шталь возразил ему, за-
являя, что организм управляется не химиче-
скими реакциями, а сознанием и рассудком.
Получает развитие фармакология, исследу-
ются лечебные свойства растений и мине-
ралов. Классифицируются и диагностиру-
ются разнообразные болезни. Общеприня- Раскопки древних городов и погребений,
той практикой являются карантины при извлекли на свет немало загадочных пред-
эпидемиях. Но медицина, по представле- метов, артефактов прошлого, чье назначе-
ниям нашего времени, всё еще остается до- ние непонятно, а силы необъяснимы. По-
вольно примитивной. сле появления Великой кометы обнаружи-
лось, что многие из древних предметов
несут в себе скрытую силу. Организации
История и археология эфирокинетов и богатейшие люди из всех
В XVIII веке в Европе начинаются рас- стран Европы стараются скупать древние
копки античных городов и вилл, на свет из- артефакты, чтобы изучив, воспользоваться
влекается множество памятников древно- силой, что содержится в них. Внезапный
сти. Поиски артефактов прошлого подстег- спрос создал новую профессию — охот-
нули интерес к археологии и, в результате, ник за артефактами. Существуют целые
уже во второй четверти XVIII века, в Ев- компании коммерсантов, которые готовы
ропе во всех древнейших городах начались финансировать экспедиции на край света,
раскопки, которые принесли массу инфор- если есть шанс найти и привезти оттуда
мации о жизни тысячелетия назад. В 1737 редкости, особенно наполненные сверхъ-
году ведутся большие и организованные естественными силами.
раскопки Рима, Помпеи, Афин, Алексан-
дрии, отдельные исследователи пробуют
организовывать экспедиции в Египет, Пер-
Астрономия и география
сию, Индию. После работ Иоганна Кеплера утвердилась
История сделала большой шаг от древних гелиоцентрическая модель мира. Изучение
хроник, повествующих о деяниях королей, небесных объектов в телескоп позволило
к сбору информации из разных источни- составить карту поверхности Луны, от-
ков, сравнению полученных данных и крыть спутники планет солнечной системы.
определению их достоверности. Во всех В 1666 году основана первая обсерватория в
Париже. Уильям Уинстон публикует книгу

62
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

«Новая теория Земли от её сотворения…» в Многие поклонники старины, называют


которой выдвинул предположение о про- рококо «испорченным» и говорят о вырож-
исхождении Земли из кометы и о том, что дении современного искусства.
Всемирный потоп был вызван прохожде-
нием Земли через хвост огромной кометы,
которая состояла из воды и льда.
Военное дело
География получила к XVIII веку довольно На поле боя уже сто лет господствует ли-
много знаний о карте мира, хотя Антарк- нейная тактика. Задача полководца состоит
тида еще не открыта, а очертания Австра- в таком размещении своих войск на боевых
лии точно не определены. Карты, особенно позициях, чтобы не допустить обхода с
морские весьма точны в той части, которые фланга и одновременно обеспечить
касаются проверенных маршрутов и весьма наибольшую плотность огня по всему
приблизительны в большей части Африки, фронту. Полки выстраиваются в шеренги
а также Азии, восточнее Османской импе- мушкетёров, которые по команде офицеров
рии и Америки в отдалении от побережья, заряжают ружья и делают одновременные
освоенного колонистами. Главные усилия выстрелы. Плотность такого залпа может
исследователей направлены на сокращение остановить продвижение целого отряда
белых пятен на картах, которых всё еще противника. Проблемой ружейного огня
очень много. является то, что эффективно вести его
можно с крайне небольшой дистанции —
около 100 шагов.
Архитектура
Кавалерия благодаря своей мобильности
Европейская архитектура достигла высот, может избегать залпов пехоты и артилле-
немыслимых еще несколько столетий рийского огня, что позволяет ее использо-
назад. Возводятся огромные дворцы и со- вать для манёвров на поле боя и фланговых
боры, развитие математики позволило про- атак. Против кавалерии пехота выстраива-
водить точные расчеты, что делает возмож- ется в каре: квадратное построение, защи-
ным строительство гигантских куполов, щенное со всех сторон. Тяжелая кавалерия
многоэтажных строений и больших мостов. — кирасиры, вооруженная тяжелыми пала-
Главный архитектурный стиль сейчас — ба- шами и защищенная латным нагрудником,
рокко: очень сложный, крайне живописный может атаковать каре и шеренги пехоты ло-
и даже помпезный. Выдающиеся образцы бовым ударом. Драгуны используются как
барокко формируют вкусы знати и приво- мобильная пехота и являются основным ви-
дят к тому, что короли и князья подражают дом кавалерии, а гусары как быстрая, манев-
французскому Версалю, а кардиналы и епи- ренная конница. Выстрелы из пистолетов,
скопы — собору святого Петра в Риме. которыми вооружена легкая кавалерия,
Франция идет впереди всего мира, при Лю- имеют куда меньшую дистанцию пораже-
довике XV появляется новый стиль — ро- ния, чем ружья и поэтому применяются
коко, который основываясь на декоративно- лишь в ближнем бою.
сти барокко, доводит его до совершенства в
причудливости и изысканности форм.

63
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Артиллерия уже давно стала «царицей по- сительно невелико и там, где сходятся ар-
лей», и огонь пушек наносит противнику мии в десятки тысяч солдат, силы несколь-
огромный урон. Но расстояние выстрела ких эфирокинетов мало что значат. В то же
артиллерии всё ещё невелико, а скорость время, наиболее могущественные эфироки-
стрельбы очень мала. Большая часть армий неты, обладают умениями, способными по-
Европы использует ручные гранаты, кото- влиять на множество людей. Поэтому сей-
рыми вооружаются отборные пехотинцы, час использование эфирокинеза в военном
называемые гренадерами. Гранаты хороши деле превратилось в игру с балансом сил,
и в полевом бою, и при штурме укрепле- когда каждая армия должна иметь в своем
ний, но они очень опасны для солдат, кото- составе людей, управляющих эфиром для
рые ими пользуются. того, чтобы воздействовать на врага, отвле-
кая его эфирокинетов и одновременно про-
В бою шеренги пехоты обычно строятся в
тивостоять эфирному воздействию против-
три
ника.
или
четыре Когда
линии, одни
на эфи-
флан- роки-
гах ко- неты
торых при-
нахо- зы-
дится вают
кавале- на
рия. врага
Артил- силы
лерия сти-
разме- хий,
щается или за боевым порядком, или на воз- другие противостоят этому. Потому
вышенности. Резервы в сражениях обычно обычно сражения происходят так, как будто
крайне невелики, или не используются во- бы сверхъестественные возможности не ис-
все, основная задача полководца — скон- пользуется, но за этим всегда стоит незри-
центрировать удар и сломить противника мая война в эфире. И горе тому войску, ко-
массой пехоты при поддержке кавалерии и торое вдруг окажется незащищенным
артиллерийского огня, подавляющего за- эфирными силами, когда на стороне про-
щиту врага. тивника будет сильный эфирокинет.
Эфирокинеты и военное дело. Появле- Пожалуй, самую большую пользу армиям
ние эфирокинетов одновременно и повли- приносят те, кто способен открывать пор-
яло на военное дело и оставило его почти талы и преодолевать огромные расстояния,
без изменений. Число эфирокинетов отно- но количество таких мастеров весьма неве-
лико.

64
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Из письма охотницы на чудовищ Мэри Фергюссон


известной как «Враг альвов»
В ученых книжках в дни моего детства я прочитала множество восхищённых слов об альвах. Как
они умны, красивы, о том, что всё, делаемое ими — совершенно. И сейчас я могу сказать — да,
это правда. Но тем опаснее те из них, кто продолжает жить среди людей или приходит в наш мир
для развлечения.
Их разум совершенно не похож на наш, то, что чувствуем мы, они чувствуют не так, если вообще
способны на чувства, им чуждо милосердие, как и другие христианские добродетели. Они — вопло-
щенное зло в прекрасной оболочке. Для них не существует правды, ведь они могут вывернуть любые
слова так, что разговаривающий с ними сам же и окажется виноват во всём, в чем они захотят
его обвинить. Они могут убить человека, потому что сочтут интересным посмотреть, как он
истечёт кровью, а могут подарить ему золото, потому что им кажется забавной его радость.
Хорошо, что у некоторых из них есть хотя бы честь, похожая на то, что под этим словом пони-
маем мы.
За годы своих скитаний, когда мне приходилось встречаться с ши, я запомнила одно — никогда не
связывайтесь с ними, не вступайте в сделки, не соглашайтесь на помощь, не принимайте от них
ничего. А если можете — убейте! Этим вы лучше всего послужите Господу и всем людям.

Церковь и вера
Христианство в XVIII столетии столкну-
лось с серьезнейшей опасностью, невидан-
ной никогда ранее: людей, пораженных мо-
гуществом магии эфира и успехами науки,
охватил кризис веры. Могущество церкви
разрушают тайные общества, ереси и сто-
ронники различных мистических учений.
Святая инквизиция, с 1722 года получившая
право действовать в протестантских стра-
нах, ведет с ними непрекращающуюся
войну. Где-то тайную, а где-то явную, когда
людей, заподозренных в еретических взгля- Центральная Европа — католики, органи-
дах или симпатиях эфирокинетам-отступ- зационный и политический центр их
никам, хватают на улицах и в домах, подвер- церкви находится в Риме, где с 1730 года
гают пыткам и казнят. правит Папа Климент XII, происходящий
В первой половине XVIII века почти вся из знатного итальянского рода Корсини.
Европа исповедует христианство. Южная и Климент, как считают искренне верующий

65
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

и честный человек, но он стар и болен, по- Восток и часть Балкан — область господ-
тому все решения за папу принимают его ства ислама, чьи владения простираются от
приближенные. Католический первосвя- Северной Африки до Индии. Ислам не яв-
щенник увлекается коллекционированием ляется единой религией, но правитель
предметов искусства, а в Риме по его указа- Османской империи имеет титул халифа —
нию ведутся работы по раскопкам древно- главы всех мусульман. Впрочем, этот титул
стей и реконструкции величественных зда- за ним не признают мусульмане-шииты.
ний прошлого. Большая часть мусульман в мире — сун-
ниты, меньшая, в основном персы — ши-
Восточная Европа и Балканы принадлежат
иты, которые считают, что сунниты нару-
православию. У этой ветви христианства
шили единственно законное право пере-
нет единого центра управления, поэтому
дачи духовного и мирского лидерства в
каждое православное государство имеет
роду Али, потомка Мухаммеда. Среди му-
собственную церковь, из которых, важней-
сульман существуют ордена суфиев, заня-
шими считаются русская и греческая. Рус-
тых постижением мудрости пророка, но за-
ской церкви угрожают раскольники-старо-
частую превращающиеся в оплот ересей,
обрядцы, отрицающие реформу правосла-
мистики и оккультизма. По всем ближнему
вия, проведенную в XVII веке. Они бегут на
Востоку разбросаны общины исмаилитов,
север, в Сибирь и к туркам, основывают
тайной секты убийц и заговорщиков, слу-
собственные поселения и тайные мона-
жащих «скрытому имаму». Но ислам ныне
стыри, отказываются подчиняться властям.
слаб и даже не помышляет о джихаде, со-
Тайные организации старообрядцев про-
трясавшем когда-то Европу и Азию.
низывают всю империю, они используют
помощь любого врага России, чтобы уни- Индия, Китай и Япония наполнены различ-
чтожить власть, представителей которой ными верованиями от буддизма, чья основ-
они считают слугами Антихриста. ная идея — очищение души для грядущих
перерождений до конфуцианства, которое
Северная Европа и Великобритания испо-
больше похоже не на религию, а на свод
ведуют протестантизм. Среди множества
этических правил, дополненных поклоне-
протестантских церквей нет единства.
нию небу и духам предков, и индуизма с об-
Больше всего лютеран и англикан, которые
ширным пантеоном языческих богов.
живут в Германии, Скандинавии и Велико-
Среди туземцев Африки и Америки господ-
британии. Но кроме них существует еще
ствуют первобытные культы.
множество мелких церквей: пуритане, мен-
нониты, кальвинисты, арминиане… Проте- Но какой бы вере не следовали люди, она
стантизм лишен единого центра и оттого часто остается последней надеждой среди
раздираем противоречиями. Приверженцы несправедливости и последней защитой от
небольших протестантских течений поки- врагов рода человеческого.
дают Европу и отправляются в колонии,
чтобы там найти свободу веры.

66
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

В морях и океанах
Мореплавание ные качества парусников достигли совер-
шенства и позволяют совершать длитель-
Умения строить корабли и прокладывать ные, в том числе кругосветные путешествия.
курс позволяют европейцам достигнуть са- Тактика морского боя носит название «ли-
мых отдаленных границ света. Морские нейной» — тяжелые боевые корабли вы-
карты хороши, особенно в той части миро- страиваются друг напротив друга и обстре-
вого океана, где проложено множество мор- ливают противника из пушек. Если против-
ских маршрутов. Для расчета положения ник понес потери, а его линия разорвана,
корабля применяется секстант, а для опре- враг может перейти к абордажу, в котором
деления направления — компас. Это застав- участвуют как специальные команды, так и
ляет капитанов изучать множество наук: ма- все вооружённые матросы.
тематику, географию, астрономию, что де-
лает подготовку навигаторов долгой и труд-
ной, а профессию очень ценной. Хотя мор- Пираты и корсары
ской хронометр уже
Богатства колоний
изобретён, он пред-
и товары негоциан-
ставляет собой чудо
тов, которые пере-
точной механики,
возились на кораб-
отчего дорог, часто
лях, уже давно стали
ломается и потому
привлекательной
главным средством
целью для морских
узнать точное
разбойников. Даже
время, как и столе-
у самых богатых
тие назад являются
стран нет возмож-
солнечные часы. В
ности сопроводить
результате про-
военным конвоем
блема точного вы-
каждое торговое
числения местопо-
судно, даже ко-
ложения всё ещё
рабли, перевозящие
считается нерешён-
золото, серебро и
ной.
самоцветные камни
Судостроение в не всегда получают
начале XVIII века достаточную
достигло расцвета. охрану. Такие грузы
Боевые корабли могут стать легкой
огромны, несут на добычей пиратов, а
себе до сотни пушек одна удачная экспе-
и экипаж более тысячи человек. Мореход- диция приносит достаточно денег, чтобы
обеспечить себя на всю жизнь. Но порой

67
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

пираты годами ищут свой «золотой галеон», ство уединённых бухт острова Нью-Прови-
грабят торговцев и спускают в порту все по- денс. Нассау сейчас управляет заслуженный
лученные деньги, чтобы затем вновь выйти пират, имеющий титул генерал-капитан.
в море, с надеждой вглядываясь в горизонт. Его выбирают самые знаменитые капитан
Берегового Братства.
Корсары отличаются от пиратов тем, что их
промысел ведется на основании закона. Приток товаров, которые пираты готовы
Корсарский корабль обычно принадлежит сбывать существенно дешевле реальной
законопослушному торговцу или дворя- цены, привлек в Нассау большое число тор-
нину, который нанимает команду, берет на говцев, а спрос на моряков и ремонт кораб-
службу капитана и, купив у короля корсар- лей превратили небольшой город в один из
ский патент, отправляется на поиски кораб- важнейших портов Карибского моря. Цены
лей тех держав, с которыми его страна нахо- в Нассау огромны, а прибыль от торговли
дится в состоянии войны. — чрезвычайно высока.
Впрочем, часть пиратов не забыла о своей
«Золотой век» пиратства старой столице, и до сих пор лелеет мечту
продолжается! о тех временах, когда пиратские корабли
вернутся на Тортугу как прежние хозяева
этого острова.
Появление двух пиратских государств: Бе-
Обычаи. Старый пиратский обычай при-
регового братства и Либерталии, которые
знает команду корабля самой важной ча-
смогли дать отпор Британии и Франции,
стью пиратского сообщества. Именно ко-
привело к тому, что великие державы нена-
манда чаще всего владеет кораблем и за-
долго отступили и сейчас корабли под чер-
ключает контракт, который подписывается
ным флагом вновь рыщут по морям, а пи-
всеми пиратами, от капитана до рядового
ратские главари считают, что Фортуна те-
матроса. Сходка команды может назначить
перь играет на их стороне.
капитана, лишить его должности, или отка-
Пиратская столица. До 1694 года главной зать добровольцу-матросу. Такая демокра-
базой пиратов в Карибском море был ост- тия немыслима в Европе, где всё устройство
ров Тортуга. Но французские власти, недо- общества основано на иерархии и праве
вольные морским разбоем, изгнали пира- рождения. Отступление от обычаев случа-
тов, которые покинули Тортугу и обоснова- ются, но скорее там, где капитан — соб-
лись в порте Нассау на острове Нью-Про- ственник корабля и набирает команду на
виденс, одного из Багамских островов на своих условиях. Хотя и тогда, команда всё
северо-западе Карибского моря. Нассау в равно подписывает контракт и имеет право
1737 году — настоящая столица пиратства, выступать с требованиями, обращаясь к ка-
где корабль Берегового братства может питану.
найти новых матросов, продать добычу или
Поступая на корабль, пираты часто берут
купить провизию. А для тех, кто совсем не
себе новые имена, или используют клички.
хочет оставлять следов, остаются множе-
Это делается для того, чтобы затруднить

68
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

опознание пойманного пирата в суде. Ведь должность квартирмейстера у пиратов


очень тяжело доказать, что какой-нибудь очень важна.
«Чёрный пёс» — это именно тот человек,
Отдельно награждаются те, кто участвовал
который сейчас стоит перед судьей и обви-
в абордаже, тот, кто первый вспрыгнул на
няется в пиратстве. Пиратские корабли ис-
палубу противника и, кто заметил захвачен-
пользуют разные флаги, хотя чёрный флаг
ный корабль. Получившие увечья возна-
с черепом и костями считается самым рас-
граждаются от имени команды и могут по-
пространенным. Многие прославившиеся
сле этого вернуться к мирной жизни. Неко-
пираты придумывают собственные сим-
торые команды даже создают фонды для
волы, чтобы добыча знала, кто гонится за
выплаты пособий вдовам и детям погибших
ними и боялась этого.
пиратов. Впрочем, есть и такие команды,

Контракт. Пиратский контракт — это ко- где пираты будут только рады гибели дру-
рабельная конституция. Он определяет всё, гих членов экипажа. Ведь их доля будет раз-
что происходит на корабле. Прежде всего, делена между оставшимися в живых.
регламентируется доля, которую получает
Дисциплина. В порту пираты могут себе
каждый член команды. Доля капитана и
позволить очень многое. Но на корабле
офицеров считалась от доли простых мат-
большинство пиратских команд поддержи-
росов. Капитан получает 5-10 долей, офи-
вает дисциплину, мало отличающуюся от
церы 3-5, унтер-офицеры две, матросы по
той, что принята на военных кораблях. На
одной и юнги половину доли. За раздел до-
многих кораблях запрещены азартные
бычи отвечает квартирмейстер, который из-
игры, которые могут привести к дракам и
бирается на сходке команды. Поэтому

69
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

пьянство, хотя конечно полный запрет ал- пиратов и корсаров, кто имеет наибольшую
коголя вводится очень редко. Есть даже слу- популярность, влияние и у кого служит
чаи, когда пиратами становились фана- больше моряков. Права и полномочия Ве-
тики-протестанты, на таких кораблях суще- ликих капитанов не записаны ни в каком
ствует правило обязательной молитвы для документе, но, согласно обычаю, они
всего экипажа и строго соблюдаются цер- вправе отменять положения «Ямайского
ковные праздники, а одним из пиратов та- наказа», устанавливать новые и изменять
кого корабля обязательно окажется священ- старые пиратские законы.
ник.
На большинстве кораблей запрещены ду-
эли и вообще любые стычки и конфликты.
Все споры можно решать только после
прибытия корабля в порт. Дисциплинар-
ный устав пиратов называется «Ямайский
наказ» и применяется на большинстве ко-
раблей. Некоторые команды используют
свод корабельных законов, составленный Совет капитанов может объявить корабль
капитаном Эдвардом Лау. или отдельного пирата вне закона, но в по-
В то же время, многие пиратские корабли следние десять лет об этом праве никто не
— воплощение анархической свободы, без вспоминал. Негласным главой Совета сей-
законов и каких-либо следов порядка. Но час является самый знаменитый и самый
такие корабли пользуются плохой репута- влиятельный капитан пиратов — Эдвард
цией и на них готовы служить лишь самые Тич по прозвищу «Чёрная борода», плава-
отчаянные разбойники, которым уже не- ющий на фрегате «Месть королевы Анны».
чего терять. В число Великих капитанов входит знаме-
нитая женщина-капитан Энн Бонни, чей
корабль называется «Эльдорадо». Выше Со-
Береговое Братство вета капитанов стоит Большая Сходка эки-
Сообщество пиратов Карибского моря по- пажей всех пиратских кораблей, но она в
лучило имя Береговое Братство. Братство последний раз созывалась в 1722 году.
появилось около ста лет назад, но уже давно Самый старый центр пиратства — ямай-
стало влиятельной силой во всех землях, ский город Порт-Роял. Но Ямайка принад-
окружающих Карибы, от Мексиканского за- лежит англичанам, которые ныне стали
лива, до побережья Гвианы. Везде где пла- строго следить за порядком. Поэтому в по-
вают пираты, простирается власть Берего- следние лет десять, любой, изобличенный
вого Братства. в преступном ремесле пират, оказавшийся в
Сообществом, управляют, если можно так Порт-Рояле, будет немедленно схвачен и
выразиться, конечно, потому что пиратские повешен. Да и наличие английского гарни-
команды не признают единой власти, две- зона заставляет пиратов вести себя тихо, от-
надцать Великих капитанов — тех из числа чего флибустьеры любят повторять: «Порт-

70
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Роял уже не тот, что в добрые старые вре- Хотя силы считались неравными, оказа-
мена». лось, что пиратам помогают неизвестные,
приславшие им достаточно золота и сере-
После того, как французский военный
бра, чтобы отремонтировать и оснастить
флот в 1694 году заставил пиратов уйти с
множество кораблей. Необычная тактика
Тортуги, столицей пиратов и местом сбора
кораблей Берегового Братства, действовав-
Берегового братства стал небольшой пор-
ших в гибком боевом порядке, вопреки пра-
товый город Нассау на острове Нью-Про-
вилам линейного сражения, поддержка бе-
виденс. В 1718 году, Великобритания ре-
реговых батарей форта Нассау и эфироки-
шила навести порядок в своей колонии и
неты, появившиеся буквально из ниоткуда,
отправила туда капитана Вудса Роджерса с
для того, чтобы обрушить всю мощь своих
флотилией английских военных кораблей.
сил на английские корабли — принесли
В ответ пираты собрали Сходку и отказа-
пиратам новую победу. Этот бой назвали
лись подчиниться королевской воле, после
Второе сражение при Нассау.
чего... объявили войну Англии.
Год спустя, дипломатическая миссия, от-
Когда летом 1718 года флотилия Роджерса
правленная из Лондона, договорилась с мя-
подошла к берегам Нью-Провиденса, ее
тежниками о мире на следующих условиях:
встретил большой и хорошо организован-
колонисты признают верховную власть ко-
ный пиратский флот, наголову разбивший
роля Великобритании и предоставляют
британские силы. Эта битва получила имя
свои гавани для свободного захода кораб-
Первое сражение при Нассау. Англичане
лей английского флота, который обязуется
отступили, но ничего не забыли. История
соблюдать нейтралитет. Требование пира-
повторилась в 1720 году, когда пираты раз-
тов о недопустимости взимания налогов с
громили у Фрипорта испанскую эскадру,
жителей вольного города Нассау было удо-
посланную королём, чтобы уничтожить
влетворено.
гнездо пиратства. Вскоре началась Эфир-
ная война, которая заставила Лондон, и уж Правительство обещало жителям Нью-
тем более Мадрид, на несколько лет забыть Провиденса не назначать на остров губер-
о далеком острове, где ничтожная чернь ре- натора и не размещать гарнизоны, если
шила воевать с владычицей морей. только колонисты сами не попросят об
этом. На то, что Нассау превратился в пи-
И вот, в сентябре 1726 года к Нассау прибыл
ратскую столицу, лондонские власти про-
большой британский флот в составе два-
сто закрыли глаза. С тех пор Нассау нахо-
дцати линейных кораблей под командова-
дятся под властью Совета Великих капита-
нием старого адмирала Джона Дженнингса.
нов Берегового братства. Управляет портом
Он привез флибустьерам ультиматум: «Те,
и поселением генерал-капитан, выбирае-
кто сдадутся и дадут клятву никогда не воз-
мый Великими капитанами. В 1737 году, вот
вращаться к пиратству будут помилованы,
уже семь лет, им является суровый Нед Лау,
непокорных ждет самая жестокая казнь».
старый пират, давно ушедший на покой.
Пираты ответили насмешливым письмом в
адрес короля и дали бой британскому
флоту у берегов своего острова.

71
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Хотя берега острова гостеприимны, а бухты Оливер Миссон, вместе со священником и


удобны, Нью-Провиденс находится в отда- мистиком итальянцем Карачиолли, кото-
лении от главных торговых путей и совсем рого называли «пират-философ», основали
поблизости от Кубы — главной базы ис- колонию Либерталия на острове Мадага-
панского флота. Поэтому большая часть скар, которой суждено было стать знамени-
пиратов не может забыть потерю Тортуги, тым пиратским государством.
отчего идея пиратского реванша, триум-
Миссон и Карачиолли вдохновлялись иде-
фального возвращения на Тортугу, с каж-
ями о совершенном государстве и решили
дым годом становится всё более популяр-
создать общество, основанное на идеалах
ной. Чем больше золота скапливается в сун-
свободы. Рассказывают, что Карачиолли
дуках пиратских капитанов, тем сильнее же-
был связан с розенкрейцерами, а его идеи
лание доказать, что Береговое Братство не
государства всеобщего братства были заим-
прощает нанесённых ему обид.
ствованы из розенкрейцерских трактатов.
Главу республики пиратов избирали на об-
щем собрании сроком на три года, первым
лидером Либерталии стал капитан Миссон.
Все свободные жители Либерталии полу-
чили возможность обрабатывать землю, ко-
торая находится в их пользовании до тех
пор, пока они её используют. Добыча
должна справедливо распределяться между
всеми гражданами республики. Для управ-
ления флотом республики, в который вхо-
дили корабли, признающие Либерталию
своей базой, назначили адмирала, им стал
знаменитый пират Томас Тью, погибший в
1704 году.
Республикой заинтересовались и европей-
ские державы. Сначала Швеция, а затем
Россия отправили туда секретные миссии с
поручением договориться с пиратами об
использовании Мадагаскара, в качестве
базы для флота своих государств. Есте-
ственно официально и русские и шведы всё
Республика Либерталия отрицают, но тайные миссии и поныне дей-
ствуют в Либерталии, а корабли этих двух
Еще большего успеха достигли пираты Ат-
государств постоянно заходят в столичную
лантики и Индийского океана. В 1694 году
гавань. Русское правительство вот уже пят-
бывший французский офицер, ставший ка-
надцать лет пытается договориться с пира-
питаном пиратского корабля «Победа» —
тами о переходе их в подданство империи,

72
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

но капитанам дороже свобода, поэтому Правда ли это — неизвестно, но Либерта-


пока они отказываются от чужого покрови- лия отстояла свою свободу, а во Франции
тельства, предпочитая сохранить свободу приняли закон, карающий смертью за лю-
от любой короны. бые сношения с пиратами острова Мадага-
скар.
Судьба Либерталии висела на волоске, ко-
гда против пиратов в 1722 году была от- В 1737 году пост главы республики уже тре-
правлена эскадра французского флота. тий срок занимает герой баталии при мысе
Силы пиратов под командованием адми- Лопес — Бартоломью Роджерс, носящий
рала Бартоломью Робертса дали францу- титул «Его высокопревосходительство,
зам бой у мыса Лопес и выиграли сражение. блюститель закона», его корабль — «Коро-
Рассказывают, что пиратам помогли эфи- левская удача». Второй человек в Либерта-
рокинеты Вольной Гильдии, а французские лии это адмирал Эдвард Ингленд, редкий
корабли ушли в экспедицию без помощи пример пирата, прославившегося своим
своих эфирокинетов, которые были заняты милосердием.
в Европе, где бушевала Эфирная война.

73
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Судовой журнал корабля «La Furie»


Утро 11 апреля 1735 года. Сегодня я встала на рейде у берега неизвестного острова, карту которого
сняла с тела капитана английского брига, который мы взяли десять дней назад. Бриг, к сожалению,
имел пустые трюмы, но его команда дралась так, что я потеряла восьмерых. Я решила проверить,
что же это он защищал ценой своей жизни, благо координаты показывали, что я успею привести
туда корабль и вернуться на Сен-Винсент за провизией. Как я вижу, остров невелик, около 3 миль
в диаметре. Он зарос растительностью и не похоже, чтобы там жили индейцы.
Я приказала отправить на берег команду матросов вместе с боцманом Жераром, чтобы они
осмотрели остров, нашли пресную воду и может быть дичь, которую было бы неплохо подать к
сегодняшнему ужину.
Вечер 11 апреля 1735 года. Жерар вернулся со своими людьми. Они нашли ближе к центру острова
источник, наполнили водой два бочонка, взятые с собой, но главное не это, а то, что источник —
это водопад, текущий из скалы. У водопада находится маленький водоем, а за водопадом матросы
заметили пещеру. Жерар сказал мне, что не пустил никого внутрь, но осмотрел скалу и нашел на
ней старые барельефы (он знает слово «барельеф», как мило), похожие на те, что он видел на Юка-
тане, когда плавал с капитаном Редом. Завтра я с отрядом своих людей отправлюсь посмотреть,
что это за пещера с барельефами, высеченными на скале.
Утро 12 апреля 1735 года. Я с десятью матросами и Жераром отправилась к пещере. Квартир-
мейстер месье Ланг оставлен на корабле за старшего. Мы захватили оружие и бочонок пороха.
Вечер 12 апреля 1735 года. Мы целый день таскали из пещеры золото. Это оказался очень старый
языческий храм. Там поклонялись чудовищным богам, похожим на тех, про которых я читала в
книгах о временах Кортеса и Писарро. Думаю, уже несколько столетий нога человека не ступала
на этот остров. Даже человеческие жертвоприношения, которые совершали здесь язычники, почти
не оставили следа: человеческие кости в пещере рассыпались в прах от одного прикосновения к ним.
Но сокровищ там было достаточно. В том числе, трон из чистого золота, который я приказала
поставить в своей каюте. Он очень красив, я думаю, он будет моей долей в добыче. Завтра утром
мы отплываем в Сен-Винсент. Там надо будет продать часть добычи, нанять новых людей в ко-
манду и отправляться в Европу. Только там за наш товар дадут хорошую цену.
[Далее записи сделаны на плохом французском языке]
Утро 14 апреля 1735 года. Я Франц Ланг, квартирмейстер корабля La Furie принимаю на себя
полномочия капитана корабля, в связи с тем, что сегодня утром госпожа де Боссе была найдена у
себя в каюте мертвой. Её тело было найдено сидящим на троне, причем капитан выглядела так,
будто бы умерла несколько лет назад. Я уверен, что сокровища, взятые нами на острове, прокляты.
Они уже забрали жизнь мадам де Боссе, и, ручаюсь, заберут наши, если мы не вернём на остров, всё

74
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

что взяли. Пусть дары языческих богов возвратятся к ним. Я плохой навигатор, но всё же попы-
таюсь рассчитать обратный курс к проклятому острову, после чего мы избавимся от этого про-
клятого золота.
День 16 апреля 1735 года. Прошло два дня, вероятно, я ошибся в расчетах. Мы плывем по морю,
покрытому туманом, что происходит вокруг — невозможно понять. Неба не видно, земли не
видно, даже воды не видно. Я только слышу, как она плещет у ватерлинии. Вручу свою жизнь в руки
Господа и буду надеяться, что он избавит нас от худшего.
Ночь 17 апреля 1735 года. Осталось лишь сложить эти страницы в бутылку из-под хорошего ямай-
ского рома, крепко запечатать ее и выбросить в море. Я дописываю эти слова, забаррикадировав-
шись в капитанской каюте, вокруг которой бродят те, кто еще недавно был моими матросами.
Наверное, та же участь ждет и меня. Но я не буду ждать ее. В каюте стоят несколько бочек пороха
и, как только бутылка окажется на должном расстоянии от борта корабля, я подорву его, чтобы
проклятые сокровища и проклятые существа, ныне населяющие этот корабль, сгорели бы в очища-
ющем огне.
Прощайте.

75
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Глава 4. Тайные общества

Розенкрейцеры: революционеры против существующего порядка


В 1378 году в Гер- Иерусалим. В пути он встретился с некими
мании родился мудрецами и вместо паломничества отпра-
Христиан Розен- вился в скрытый город Дамкар — учиться
крейц. О его дет- тайным знаниям. Спустя несколько лет Ро-
стве неизвестно зенкрейц поехал в Египет и путешествовал
ничего, кроме по Востоку. Говорят, что за эти годы неиз-
того, что он вос- вестные мудрецы открыли ему секреты ми-
питывался в мо- роздания и научили магии. Вернувшись в
настыре. В воз- Европу, Розенкрейц в 1407 году создал тай-
расте шестнадцати лет молодой Розен- ное Братство Розы и Креста. Рассказывают,
крейц отправляется в паломничество в что после этого сам он стал называть себя

76
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

Розенкрейцем, а его настоящее имя не знает ропы начали печатать книги: «Слава брат-
никто. ства», «Исповедь братства», «Химическая
свадьба».
Братство при жизни Розенкрейца было не-
многочисленно. Христиан сам отбирал Весь мир узнал о том, что орден мудрецов,
кандидатов, кто по его мнению удостаи- магов и алхимиков решил открыть тайну
вался права «узреть свет». Розенкрейц про- своего существования и осуществить Вели-
жил 106 лет, в завещании приказав своим кое Преобразование, которое полностью
последователям вскрыть его склеп 120 лет изменит существующий мир привычный
спустя, забрать погребенные вместе с ним каждому.
книги и превратить малочисленное брат-
Некоторые говорят, что агенты ордена
ство посвященных, в тайный орден, кото-
стали советниками курфюрста Фридриха
рый должен был осуществить то, что Розен-
Пфальцского, что именно они подтолк-
крейц называл Великое Преобразование:
нули его к началу войны за чешскую ко-
изменение мира, согласно его планам.
рону, которая в итоге лишила трона самого
В 1604 году ученики учеников Розенкрейца Фридриха и начала великую и страшную
открыли место его погребения, там не было Тридцатилетнюю войну, последствия кото-
мертвого тела основателя ордена, но зато рой до сих пор ощутимы в Европе. Расска-
лежали его книги. И вот, прочитав их и по- зывают, что розенкрейцеры захватили
лучив точные указания, розенкрейцеры от- власть в Незримой Коллегии — всемирном
правились по миру, неся послание учителя сообществе ученых, в котором состоят са-
и создавая тайные убежища ордена во мно- мые выдающиеся умы эпохи, и теперь ро-
жестве стран и городов. зенкрейцеры провозглашают свои идеи с
университетских кафедр, внедряя их в разум
Учение Розенкрейца было разделено на ча-
своих учеников. Кое кто прямо обвиняет
сти. Одна была адресована посвященным,
розенкрейцеров в самых зловещих загово-
внутреннему кругу ордена. О том, что со-
рах против существующего порядка,
держится в нём, не знает никто. Вторая
церкви и власти, а также в использовании
часть предназначалась для непосвященных
запретных сил эфира. Другие возражают,
и рассказывала о царстве разума и знаний.
что розенкрейцеры не более чем мистифи-
О том могуществе, которое принесет лю-
кация и шарлатанство, игра в заговоры, о
дям владение секретами древних магов. И
которых вспоминают лишь во время друже-
вот пришел день, когда типографии Ев-
ских попоек, ставших настоящей сутью лю-
бых тайных обществ.

Из донесения прусского агента в Париже, 1737 год


…по вопросу же, касающемуся деятельности людей, имеющих себя масонами, считаю долгом со-
общить, что в 1725 году открылась ложа в Париже. В 1728 году появилась, по образцу английской,
масонская ложа в Мадриде, основателем которой был беглый английский якобит — лорд Уортон.
В 1733 году ложи появляются в Гамбурге, Лиссабоне, Лозанне, в 1735 году — в Гааге и Стокгольме.
Сообщают, что ложи появились и за пределами Европы — в азиатских и американских колониях.

77
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

Ордены церкви: вера против ереси


Распространение розенкрейцеров, масо- католиков и протестантов в борьбе с ере-
нов, оккультных обществ, тайных револю- сями и заговорами против церкви и объеди-
ционных движений и множества сект стало нить усилия христианских церквей в борьбе
явным свидетельством той опасности, кото- с общей угрозой.
рая стоит перед всем христианством. Страх
Для этого, в двух крупнейших церковных
перед грядущей катастрофой заставил хри-
организациях Обществе Иисуса и Ордене
стиан всей Европы задуматься об объедине-
Иоанна Иерусалимского, были созданы
нии сил, и вот в 1721 году в столице Саксо-
протестантские отделения, которые у иезу-
нии городе Дрездене состоялся грандиоз-
итов назывались «провинции», а у госпита-
ный съезд католиков, протестантов и пра-
льеров — «языки». Хотя католики и проте-
вославных России и стран Востока. Католи-
станты остаются разделены с точки зрения
ческие страны вынесли на своих плечах
догматов и обрядов веры, теперь они вместе
главную тяжесть Эфирной войны 1721-
преследуют всех, кого считают своими вра-
1722 годов. Поэтому после победы именно
гами.
католики диктовали свою волю всей Ев-
ропе. Православные, которых меньше всего Уже в следующем году по решению папы
затронула Эфирная война, не подчини- Иннокентия XIII в булле Defensio Ecclesiae
лись, но смирились с неизбежным укрепле- («Защита церкви») права Конгрегации свя-
нием своих старых оппонентов. щенной канцелярии были существенно
расширены и при молчаливом согласии
На всехристианском собрании, которое по-
протестантских церквей переданы под кон-
лучило имя Вселенского Дрезденского со-
троль иезуитов. Началось возрождение мо-
бора, было решено преодолеть разногласия
гущества Святейшей инквизиции.

Иезуиты и инквизиция
Орден Иисуса, иначе католицизм находился в самом тяжелом по-
называемый иезуи- ложении. Папы вместо благочестия отлича-
тами, был основан в лись жадностью и неправедностью, в Ита-
1534 году испанцем лии соперничали французы и испанцы, мо-
Игнатием Лойолой, нашеские ордена потеряли доверие народа
который происходил и считались обителями разврата.
из знатного рода, в
Чтобы бороться с падением церкви, Лойола
молодости был воином, но после тяжелого
решил создать новый орден, который стал
ранения решил посвятить свою жизнь Богу.
бы основан на совершенно новых идеях: во-
Игнатий отдал свое оружие в часовню Бо-
енной дисциплине и гибкости, чтобы быть
городицы в Монсеррате и с этого мгнове-
твёрдыми как лезвие шпаги, но подобно
ния считал себя рыцарем церкви. В то время

78
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

клинку изгибаться, а затем легко восстанав- лательно смотрят на иезуитов, действую-


ливать изначальную форму. щих в их государствах. А кое-где проте-
стантские фанатики объединяются в тай-
В 1540 году папа Павел III утвердил устав
ные союзы, называемые Фемы, чтобы само-
ордена иезуитов и даровал им неслыханные
стоятельно преследовать еретиков, не дове-
привилегии. Глава ордена — генерал иезу-
ряя это дело «проклятым папистам».
итов подчинялся лишь папе, все члены ор-
дена были обязаны беспрекословно подчи- Иезуиты стараются вершить свои дела
няться генералу, не размышляя, но лишь тайно, поэтому не имеют особых отличий
следуя приказу, каким бы абсурдным он не своего ордена в виде пышных мантий, укра-
казался. Иезуиты освобождались от многих шенных символами плащей, или ярких
запретов, которые накладывались на мона- мундиров.
хов. Иезуиты во имя церкви могли обманы-
Ныне миссии иезуитов не только ведут тай-
вать, предавать, лжесвидетельствовать —
ную деятельность в защиту интересов
все эти грехи отпускались им, если они со-
церкви, но и являются самым могуществен-
вершали их ради торжества веры.
ным оружием в войне за веру и власть. Ин-
В течение XVI-XVII столетий орден квизиторы составляют списки запрещен-
Иисуса распространился по Европе. Иезу- ных книг, ищут еретиков и обладают всеми
иты взяли в свои руки просвещение, они со- правами для того, чтобы вести следствие, а
здавали учебные заведения, куда могли по- затем выносить приговор по всем преступ-
ступить даже небогатые люди, но иезуиты лениям, касающимся религии и ересей. Во
учили так, как считали нужным и тому, что главе ордена в 1737 году стоит Генерал
считали полезным. Из этих учебных колле- иезуитов Франц Ретц, выдающийся ученый
гий выходили настоящие фанатики, гото- и дипломат, пост его заместителя с титулом
вые отдать жизнь по приказу ордена. Мис- Великого инквизитора занимает бывший
сии общества Иисуса оказались разбросаны испанский офицер, ныне монах-иезуит —
по всему миру, а сами они оказались в роли Сантьяго Мартин Сандоваль.
доверенных советников и учителей не
Орден имеет репутацию интриганов и ма-
только в Европе, но также в колониях, Ки-
нипуляторов, они то действуют тайно, то
тае, Японии, Индии.
открыто вмешивается в дела королей и
С 1722 года Святейшая Инквизиция пере- церкви. Среди монархов Европы давно
дана в руки иезуитов, единственного цер- зреет недовольство слишком сильной и
ковного ордена, которому по мнению папы слишком независимой организацией с гло-
Римского можно было доверить такую бальными масштабами деятельности, но
сложную задачу. пока что все молчат и выжидают — ведь ор-
ден слишком силен, а инквизиция слишком
Инквизиторы получили право искать ере-
нужна христианским церквям, рискующим
тиков не только в католических, но и в про-
пасть под ударами еретиков, оккультистов и
тестантских странах. Впрочем, многие про-
тайных обществ. Агенты иезуитов дей-
тестантские правители весьма недоброже-

79
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

ствуют повсюду, их средства неисчерпа- Орден госпитальеров


емы, возможности огромны, а дисциплина
безупречна. С 1080 года существует
старейший военно-мо-
Инквизиция в православных землях. нашеский орден Свя-
Хотя делегации православных церквей того Иоанна Иеруса-
участвовали во Вселенском соборе в Дрез- лимского (иоанниты),
дене, они не подчинились его решению об также называемый
объединении усилий в борьбе за веру. Мальтийским. Он по-
Прямо на Соборе посланники Священного явился еще до Крестовых походов, когда не-
Синода Российской империи объявили, сколько монахов создали братство Святого
что в России будет организована собствен- Иоанна для ухода за больными паломни-
ная инквизиция, действующая только на ками в Иерусалимском госпитале, откуда
православных землях. Дело сильно затяну- происходит еще одно название иоаннитов
лось и лишь в 1725 году императрица Ека- — госпитальеры. Когда в Иерусалим при-
терина I утвердила статут российского ор- шли христиане, госпитальеры преврати-
дена Святого Александра Невского, вои- лись в военно-монашеский орден, в кото-
нам-рыцарям и ученым монахам которого рый поступали рыцари, желающие с мечом
было получено бдительно следить за ерети- в руках сражаться за веру.
ками.
Орден завоевал себе славу, богатства и вли-
Символ ордена — красный крест, а его ры- яние и после падения христианских госу-
цари носят черные военные мундиры (или дарств в Палестине не угас, а в 1309 году за-
рясы, если они священники), поверх кото- хватил остров Родос, где и основал новый
рых надевают черные плащи. Впрочем, центр своих владений. Больше двухсот лет
чаще они стараются не привлекать к себе орден сражался с турками и только в 1522
лишнего внимания. году после длительной осады, рыцари по-
Во главе ордена Александра Невского стоит кинули Родос и через 8 лет оказались на
архиепископ Феофан Прокопович, кото- Мальте, которая стала их новым владением.
рого недоброжелатели зовут «русским Приорства ордена разбросаны по Европе,
Торквемадой». Прокопович обещал папе они собирают налоги с владений ордена на
римскому Клименту XII, что российская континенте и занимаются вербовкой новых
инквизиция будет обмениваться информа- рыцарей. Великий магистр ордена счита-
цией с иезуитами, но это происходит редко ется суверенным правителем Мальты и од-
и крайне неохотно. Орден Св. Александра новременно имеет сан кардинала. Сейчас
Невского тщательно хранит свои тайны... этот пост занимает французский аристо-
крат Раймон Депюи.
Сейчас число иоаннитов уже не столь ве-
лико как раньше, но несмотря на это госпи-
тальеры — единственный духовно-рыцар-
ский орден, располагающий собственным
военным флотом и небольшой, но отлично

80
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

обученной и фанатично преданной своему лись поиском древних таинственных арте-


делу армией. Иоанниты в торжественные фактов. Чем это вызвано, неизвестно, но
дни и во время церковных церемоний наде- рыцари и воины ордена порой в своих эф-
вают черные плащи с белым мальтийским фектных облачениях, а порой в самой
крестом, рыцари ордена — настоящие во- обычной одежде, всё чаще появляются в са-
ины и моряки, они с гордостью носят воен- мых отдаленных уголках цивилизованного
ный мундир красного цвета. мира, спускаясь по трапам боевых кораб-
лей, несущих на мачтах красные флаги
Представители самых знатных семей Ев-
иоаннитов.
ропы считают честью вступать в число ры-
царей Мальты, отчего орден сохраняет Ходят слухи что госпитальеры выполняют
большое влияние при дворах всех христи- некую тайную задачу чрезвычайной важно-
анских монархов и ведет обширную дипло- сти, что поручена им самим папой рим-
матическую работу, призывая все страны ским.
Европы поддержать его неустанную войну
Но конечно же, и представители ордена и
с турками и пиратами.
католическая церковь отрицают эти слухи
В последние десятилетия, особенно после как совершенно беспочвенные, поэтому
Эфирной Войны, госпитальеры стали про- остается лишь догадываться, какие тайны
являть неоправданно большой для предста- скрывает Мальтийский орден с его военной
вителей церкви интерес к эфирокинезу и дисциплиной и строжайшей секретностью
другим мистическим знаниям, а также заня- касающейся всех дел иоаннитов.

81
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
Город мёртвых
Из доклада лейтенанта 3-го королевского драгунского полка Уильяма Барнетта младшего.

В сей день: 5 октября 1736 года, около полудня я со своим полуэскадроном прибыл к месту, где
ранее находился город Винчестер. Поскольку наш полк каждый год снаряжает отряд для наблюде-
ния за этой местностью, я действовал в соответствии с приказом 1724 года о наблюдении за ме-
стом нахождения города Винчестера, а солдаты в отряде хорошо знали свое дело. После того, как
мы миновали военные кордоны, всегда находящиеся на расстоянии 10 миль от города, я продолжил
следовать к бывшему городу Винчестеру, пока не достиг местонахождения старого лагеря, устро-
енного отрядом капитана Маккензи в прежнюю экспедицию, состоявшуюся месяц назад. Там я
решил остановиться, так как капитан сказал мне, что именно это место очень удобно для за-
щиты и наблюдения.
Со мною в экспедицию с научными целями был послан адепт эфирокинеза сэр Брайан Скотт, ко-
торого я и отрядил вместе с пикетом из трех драгун во главе с сержантом Аткинсом, в то время
как сам наблюдал за устройством лагеря. Согласно моему приказу, сэр Брайан должен был осмот-
реть местность вокруг границ бывшего города и немедленно возвращаться. По заверениям самого
сэра Брайана это должно было занять около двух часов. На расстоянии видимости от нашего ла-
геря я наблюдал группу оживших мертвецов, бродящих среди призрачных руин города, но согласно
приказу, они не считались значительной угрозой. Без сомнения, отряд Аткинса справился бы с
ними в любом случае. Спустя час я услышал отдаленные выстрелы, доносящиеся со стороны быв-
шего города. Согласно регламенту действий близ Винчествера, после удачного столкновения пикет
должен одиночным выстрелом подать сигнал, подтверждающий, что всё в порядке. Сигнала не было
— я понял, что сэр Брайан попал в неприятности, виной чему скорее всего стала неуёмная жажда
найти на месте бывшего города артефакты минувших событий. Именно об этом желании он рас-
сказывал мне во время нашего пути, уверяя, что призрачные руины Винчестера исследованы очень
плохо.
Сев на коня, я отправился туда, в сопровождении двадцати драгун, оставив наблюдать за лагерем
корнета Уиллиса. Прибыв к месту, откуда доносились выстрелы, я обнаружил там большое коли-
чество крови, пролившейся на землю, испорченное оружие, выглядящее так, будто бы его смяли
ударами большого кузнечного молота, а также руку сэра Брайана, которую я опознал по перстню
и рукаву кафтана, в который он был одет. Рядом с местом происшествия я наблюдал завихрение
воздуха, образующее что-то вроде норы висящей над поверхностью земли. Согласно регламенту,
тщательно осматривать опасное место я не стал, а забирать тела для погребения не было ника-
кой возможности, за полным отсутствием таковых, кроме пресловутой руки сэра Брайана. Я не-
медленно вернулся в лагерь, где подготовил настоящее донесение, с приложенным рисунком наблю-
даемого мною явления, которое и направляю вам, милорд, с посыльным из числа моих драгун.
Если приказов о дальнейших действиях не последует в течение двух дней, я буду вынужден, действуя
по регламенту 1724 года о наблюдении за местом нахождения города Винчестера, снять лагерь и
вернуться в расположение полка. Вокруг лагеря уже выставлены усиленные караулы, и мне оста-
ется лишь надеяться, что с моими людьми не случится ничего ужасного.

82
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

Незримая коллегия: учёные против профанов


Развитие науки и однако по мнению старейшин сообщества
постепенное пре- имеет большой потенциал и может прине-
вращение ученых сти пользу коллегии. Но как бы не был зна-
во влиятельную менит ученый, никто и никогда не узнает,
силу создали тай- входит ли он в состав тех избранных, что
ное общество, по- зовутся Незримой коллегией. Членство в
ставившее своей коллегии не подтверждается никакими до-
целью достижение кументами, а тот, кто состоит в ней, всегда
свободы обмена научными знаниями, без будет отрицать принадлежность к тайному
каких-либо ограничений со стороны обще- обществу, называя коллегию «неформаль-
ства и церкви. Это общество появилось в ным клубом по интересам для старых, давно
конце XVI столетия и получило имя Незри- спятивших профессоров». Да и подозре-
мая коллегия. Создание коллегии связы- вать всех без исключения ученых людей —
вают с именем известного ученого и ми- чрезвычайно сложная задача.
стика Джона Ди, а расцвет и превращение в
Коллегия располагает очень значитель-
общеевропейское тайное общество ученых,
ными ресурсами, ведь в ней состоит множе-
с деятельностью английского политика,
ство богатых людей, которые готовы по-
аристократа и натурфилософа Роберта
жертвовать всем состоянием ради науки. Но
Бойля в 40-50-х годах XVII века.
сила коллегии не в этом, а в интеллекте и
Незримая коллегия — это общество, пол- знаниях ее членов, ведь там собрались дей-
ностью закрытое для посторонних. ствительно умнейшие люди своего вре-
мени. Поэтому обычно коллегия не
В него невозможно попасть по собствен-
склонна к методам прямых действий и пы-
ному желанию, можно лишь быть пригла-
тается добиваться своего, используя слож-
шенным по рекомендации одного из дей-
ные политические комбинации, в которых
ствующих членов коллегии, при полном
задействовано множество людей, большая
согласии остальных. Вся деятельность Не-
часть из которых даже не понимает, что
зримой коллегии покрыта тайной. Среди
ими манипулируют.
членов коллегии работают лучшие крипто-
графы мира, шифр коллегии до сих пор не Подлинные цели Незримой коллегии неиз-
удалось раскрыть никому, поэтому доку- вестны, но о них ходит много самых неве-
менты Незримой коллегии и переписка ее роятных слухов. Кое-кто даже обвиняет
членов — самый надежный способ пере- коллегию в заговоре против церкви, стрем-
дачи информации, не предназначенной лении установить мир, лишенный веры и
для чужих глаз. подозревают ученых в скрытом поклоне-
нии дьявольским силам, от которых они
Все, кто состоит в Незримой коллегии —
черпают свои знания. Но ученые «Аван-
ученые, большая часть — хорошо известна
тюрного века» и их открытия слишком
в научном мире, но среди них есть и те, кто
пока еще не проявил себя в научных трудах,

83
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

важны, для всех государств, поэтому подоб-


ные обвинения остаются незамеченными.
Пока незамеченными.

Клуб Адского пламени: гедонисты против морали


В 1719 году в Лондоне герцогом Филиппом Да и участники клуба предпочитают скры-
Уортоном было основано закрытое обще- вать свои имена и титулы, являясь на его со-
ство либертинов — сторонников свобод- брания втайне от всех.
ной, нигилистической и гедонистической
Связи клуба с масонством привели к тому,
морали, получившее имя «Клуб Адского
что его основатель лорд Уортон стал главой
пламени». Очень быстро в обществе нача-
масонских лож
лись разговоры:
Англии. Когда не-
члены клуба, со-
сколько лет спу-
бираясь вместе,
стя лорд оказался
предаются са-
замешан в заго-
мому утончён-
воре против ко-
ному разврату.
роля и бежал,
Еженедельно клуб продолжил
члены клуба раз- свое существова-
влекаются пи- ние в качестве од-
рами и философ- ного из самых
скими диспутами, роскошных при-
перемежая их са- ютов для удовле-
мыми бесстыд- творения фанта-
ными оргиями и богохульствами. Прези- зий богатых либертинов, которые не только
дентом клуба считается сам Дьявол, а участ- эпатируют публику, но и отрицают власть
ники собраний полагают нарушение обще- и закон.
принятых норм морали своим долгом. В
Говорят, что клуб распространяет пам-
число членов клуба вошли богатейшие и
флеты, высмеивающие короля и призыва-
влиятельнейшие аристократы Англии:
ющие к революции, но на всё это верховная
пэры, герцоги и графы. Правительство воз-
власть вынуждена закрывать глаза. Расска-
мущено столь вопиющим вызовом обще-
зывают, что клуб — это одна из структур
принятым нормам нравственности, но ни-
розенкрейцеров, которая используется для
чего не может сделать, потому что поймать
того, чтобы свергнуть власть законных ди-
с поличным столь высокопоставленных
настий и утвердить правление мудрецов,
особ было совершенно невозможно.
которыми считают себя члены клуба. Ходят

84
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

слухи, что клуб не просто устраивает собра- Сам король Англии, церковь и простой
ния, но и проводит какие-то загадочные ри- народ ненавидят клуб Адского пламени, но
туалы, цель которых никому не известна. ничего не могут сделать с тем, что его защи-
щают люди обладающие такой властью,
Сейчас клуб считается одним из наиболее
что могут игнорировать даже слова короля.
закрытых сообществ, в которое может по-
Сейчас замок Медменхем — прекрасно
пасть лишь человек очень богатый и знат-
укрепленное и отлично защищённое место,
ный. Лидеры и члены клуба неизвестны, но
где, как уверяют верные сыны церкви, вына-
сплетни называют главой сообщества
шиваются самые тёмные планы против ис-
лорда Френсиса Дэшвуда, барона Диспен-
тинной веры и всего человечества.
сера или лорда Джона Монтегю, графа
Сэндвича. На средства участников был при- Филиалы клуба существуют по всему миру,
обретен и отреставрирован замок Медмен- но в отличие от Англии, они везде соблю-
хем, созданный на развалинах старинного дают строжайшую тайну, собираются в
аббатства. Говорят, что это место особенно имениях членов клуба, а на эти собрания
привлекает членов клуба, так как руины никогда не попадут посторонние.
храма — самое лучше место для проведения
оккультного таинства Чёрной мессы.

Масонские ложи: джентльмены против скуки


В конце XVII века по- где множество членов
явилась и очень принадлежат к старым
быстро нашла множе- и знатным семьям.
ство сторонников дру-
Масоны вели свою ис-
гая тайная организация
торию из Средних ве-
— масоны. В 1717
ков, когда появились
году, в Лондоне в та-
общества каменщиков,
верне «Гусь на вертеле»
которые путешество-
была создана «Великая
вали по Европе, строя
масонская ложа» Ан-
соборы и замки. Необ-
глии. Про масонов не-
ходимость сохранять и
медленно пошли
передавать знания об
слухи, что они со-
архитектуре и сложных
зданы розенкрейце-
конструкциях поро-
рами, чтобы собрать в
дила тесные связи между ложами каменщи-
одной тайной организации дворянство и
ков, которые знали друг о друге всё и одно-
третье сословие, внушить идеи равенства и
временно были не склонны делиться сведе-
тем самым лишить власть всякой опоры.
ниями с посторонними людьми. К концу
Скептики смеялись над этим, говоря, что
XVII века ложи превратились в клубы, где
власть сама участвует в масонских ложах,

85
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

потомки архитекторов и их ближайшие сторону Стюартов и принял активное уча-


друзья собирались для отдыха и бесед. Ма- стие в якобитском подполье. Но многие
сонство очень быстро стало распростра- ложи — это не более чем игра в мистику и
няться по Европе, но наибольшую власть и место для сборов джентльменов, где, рас-
влияние оно получило в Англии. суждая о философии и Великом Преобра-
зовании, применимом как к материи, так и
В июне 1722 года, когда всё еще продолжа-
к обществу, можно занимательно провести
лась осада Винчестера, к государственному
время в кампании приятных людей. Масон-
секретарю лорду Чарльзу Таунсенду яви-
ские ложи отличаются большой секретно-
лась депутация высших масонов Англии.
стью. Их члены, даже никогда не знающие
Они заверили его, что ложи не поддержи-
друг друга могут узнать собрата по особым
вают мятежников, всецело находятся на сто-
кодам, паролям и тайным знакам. Среди
роне короля и законной власти, а те из бра-
членов лож господствует мнение, что один
тьев, кто перешел на сторону Вольной
масон всегда должен помогать другому.
Гильдии — признаны изменниками и будут
изгнаны из лож. Среди масонов уже было Всемирный заговор? События, произо-
так много влиятельных и богатых англичан, шедшие после Пробуждения эфира, при-
что лорд Таунсенд мог сделать одно. Он с дали тайным обществам новые силы. Среди
иронией ответил депутатам: «Масоны могут их членов оказалось немало эфирокинетов,
спокойно продолжать свою деятельность, некоторые сообщества были вовлечены в
пока в ней нет ничего более опасного, чем события Эфирной войны, изменилась па-
старые масонские тайны, носящие, оче- радигма в науке: то, что раньше подавалось
видно, самый невинный характер». посвященными как аллегория и забытые
знания, сейчас превратились в научную ис-
Сейчас масонские ложи основаны по всей
тину. Поэтому сейчас тайные общества пе-
Европе от Ирландии до России. Нельзя го-
реживают необычайный подъем, к ним об-
ворить, управляет ли ими единая тайная
ращаются всё больше людей от купцов до
рука, или они движутся ведомые политикой
аристократов, в надежде разобраться, что
государств и отдельных лидеров. Некото-
же в действительности происходит в окру-
рые из лож действительно стали центрами
жающем мире.
заговоров, как лондонская ложа при гросс-
мейстере лорде Уортоне, который встал на

Компания Обеих Индий:


торговцы в поисках богатства и власти
Вряд ли Британскую государство в государстве, обладательница
компанию Обеих Ин- собственных колоний и своей армии, тор-
дий можно назвать тай- говое предприятие, которое может сорев-
ным обществом, но сек- новаться с большей частью государств.
ретов у нее очень много. Это, пожалуй, са-
мое богатое частное предприятие в мире,

86
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

Торговое предприятие, от которого в нема- ный флот и армия, она диктует условия Ве-
лой степени зависит будущее британской ликим моголам в Индии и сотням туземных
колониальной империи. правителей меньшего ранга во всех азиат-
ских странах. От её поставок рабов зависят
Компания Обеих Индий была образована в
плантаторы Бразилии и Вирджинии. Это
1721 году по воле короля Георга I из Ост-
неблаговидное дело стало одним из важных
Индской компании и компании Южных
источников дохода, а между Африкой и
морей, которые были объединены, чтобы
Новым Светом курсируют десятки кораб-
создать самую могущественную в мире тор-
лей, перевозящих тысячи рабов. Интересы
говую империю, которой были бы не
компании простираются на весь земной
страшны конкуренты. Компания Южных
шар, торговля с колониями в Индии и Аме-
морей была основана в 1711 году и вела тор-
рике в значительной степени принадлежит
говлю в Южной и Центральной Америке, а
компании Обеих Индий.
также на Карибских островах. Она создала
себе печальную славу са- Компанию возглавляет со-
мых жестоких работоргов- вет из 24 директоров и
цев. Ост-Индская компания председателя. В 1737 году
была основана в 1600 году должность председателя за-
группой лондонских куп- нимает Гарри Гоу, человек
цов для торговли в Азии. смелый и решительный, в
На протяжении большей прошлом служивший в
части XVII века британская войсках компании. Глав-
компания находилась в тени голландского ный соперник британской компании
конкурента, но после реформы 1721 года Обеих Индий — французская Ост-Индская
резко вырвалась вперед и сейчас осваивает компания, но, по общему мнению, фран-
рынки, на которых ранее царили гол- цузы слабы и обречены проиграть в проти-
ландцы. Называют самые разные причины востоянии на морях и в колониях.
её возвышения: от рациональной экономи-
Сейчас компания приступила к завоеванию
ческой политики Английского правитель-
Индии и без сомнения скоро захватит эту
ства, до захвата рынков методами тайной
обширную и богатую страну. Компания
войны, подкупами и убийствами.
враждует с пиратами в Атлантике, Кариб-
Компания Обеих Индий феноменально ском море и Индийском океане. Флибусть-
богата, ее влияние при дворе огромно, её еры грабят караваны торговых судов, что
акционерами, явными и тайными, является вызывает ярость джентльменов, вкладываю-
вся верхушка Британии, включая королев- щих в кампанию свои капиталы. При этом,
скую семью. В последние десять лет появ- ходят слухи, что сама компания замешана в
ляются постоянно опровергаемые компа- пиратстве и не пренебрегает наймом пират-
нией слухи, что немалая часть английских ских капитанов, чтобы бороться со своими
эфирокинетов работает больше на компа- конкурентами. Для компании Обеих Индий
нию, чем на короля. У нее есть собствен- не существует слова «мораль», но слово
«прибыль» — важнее всего на свете.

87
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

Глава 5. Портрет героя


В этой части нашей книги мы расскажем о том, как создаются персонажи — те самые ге-
рои, вместе с которыми вы отправитесь в незабываемые приключения в мире «Авантюр-
ного века».

88
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Семь шагов к славе


При создании своего персонажа игрок про-
ходит семь шагов, после которых его герой Шаг второй. Кредо
будет готов отправиться на поиски славы,
чести и богатства. Вот они: Каждый герой «Авантюрного века» имеет
собственное кредо — предмет его убежде-
1. Придумать имя, биографию и опи- ний и целей. Это основная черта его лично-
сать внешний вид персонажа. сти, одновременно являющаяся и великой
2. Определить КРЕДО своего персо- силой, зовущей на подвиги, и главной сла-
нажа. бостью. Кредо — ключ к пониманию ха-
3. Выбрать ПРОИСХОЖДЕНИЕ. рактера персонажа и подсказка, как стоит
4. Распределить пункты ХАРАКТЕРИ- играть. Чаще всего именно оно становится
СТИК.
мотивом поступков персонажа — толкает
его навстречу приключениям, на подвиги, а
5. Выбрать и повысить НАВЫКИ.
порой и на преступления. Кредо предна-
6. Выбрать ДОСТОИНСТВО и, при жела- значено только для персонажей игроков.
нии, НЕДОСТАТКИ.
Совет ведущему. Кредо, выбранные игроками — это
7. Определить дополнительные пара-
подсказка ведущему, во что они хотят играть. Ко-
метры персонажа, его снаряжение, нечно, можно при наличии в группе любопытного ге-
участие в отряде авантюристов. роя постоянно отвечать «здесь нет ничего интерес-
ного», но ведь смысл игры не в этом, правда же? Ста-
райся сделать так, чтобы игроки регулярно могли за-
Шаг первый. Семь вопросов о герое рабатывать жетоны Фортуны.

Первое, что необходимо сделать, — это Кредо приносит удачу. Если следование
определиться с биографией своего героя. кредо создаёт герою и его спутникам не-
Ответьте на семь важных вопросов: приятности, которых иначе можно было бы
легко избежать, это вознаграждается жето-
1. Как его зовут?
ном Фортуны.
2. Кто он?
3. Откуда он? Один раз за игровую встречу ведущий мо-
жет заставить героя подчиниться слабости
4. Где он рос и чему научился?
собственного кредо, даже если он не желает
5. Как он выглядит? этого делать.
6. Что он делал до того, как отправился
на поиски приключений? Следовать кредо. Один раз за игровую
встречу игрок может обратиться к кредо ге-
7. Чего хочет достигнуть?
роя, чтобы получить три автоматических
Ответы станут основой для создания персо- успеха при любой подходящей ПРОВЕРКЕ
нажа. Запишите их на обратной стороне НАВЫКА. Сама проверка после этого не тре-
листа персонажа, находящегося в конце буется, персонаж просто действует так,
этой книги.

89
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

будто на трёх кубиках выпал «успех». Иг- ных сил изменить мир (может быть к луч-
року потребуется объяснить, как именно шему, а может к худшему), или в науку и
кредо помогло его герою выйти из затруд- прогресс. Предмет веры персонажа необхо-
нительного положения или достигнуть ис- димо обсудить с ведущим.
ключительного успеха. Когда герой следует
своему кредо, ведущий получает жетон Власть. Герой с этим кредо охотно ис-
Рока. пользует силу и влияние, которыми обла-
дает, и более того — жаждет всё большего
Пойти против кредо. Когда герой оче- могущества. Он воспользуется любой воз-
видно противится следованию своему можностью для того чтобы увеличить свою
кредо, ведущий получает жетон Рока. Если власть.
это происходит чаще чем один раз за эпи-
зод, ведущий вправе задать игроку вопрос: Закон. Герой убеждён: что бы ни случи-
«Правильно ли он выбрал кредо своего пер- лось, нельзя нарушать установленный зако-
сонажа»? ном порядок. Закон лежит в основе того,
Изменение кредо. Договорившись с веду- что даёт человеку право называться, носите-
щим, кредо можно поменять в перерывах лем разума, первым среди созданий Гос-
между приключениями. Например, после пода. Долг всякого человека чести — вос-
какого-то важного события, которое повли- станавливать закон там, где он был попран,
яло на персонажа. Это будет особенно по- даже если кому-то это покажется несправед-
лезно сделать, если кредо чаще приносит ливым. Закон суров — но это закон, гово-
жетоны Рока ведущему, чем жетоны Фор- рили древние римляне.
туны игроку.
Любовь. Этот герой превыше всего на
свете ценит любовь. Он готов рискнуть
Список кредо своей жизнью ради того, чтобы защищать
Богатство. Герой с таким кредо считает, любовь — свою, и других достойных лю-
что главное мерило достижений — это зо- дей, а также помогать влюблённым. Порой
лото. Он жаждет разбогатеть, причем не это кредо может выражаться в том, что ге-
просто получить много денег, а, лучше рой оценивает свой жизненный успех по
всего, стать одним из самых богатых людей очень простому признаку: сердца скольких
земли. красоток или красавцев он сумел завоевать.

Вера. Герой с этим кредо страстно верит Любопытство. Героя с этим кредо все-
и готов всеми силами отстаивать предмет гда легко втянуть в любую, даже самую рис-
своей веры перед сомневающимися. Вера кованную авантюру. Ему хочется всё уви-
— это не только религия, хотя чаще всего деть собственными глазами и добраться до
именно вера в Бога становится главным сути каждого секрета. Неизведанное — это
ориентиром в жизни персонажа. Герой, вызов, заставляющий разобраться в том,
например, может верить в эфирокинетику и что скрывается за завесой тайны.
способность обладателей сверхъестествен-

90
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Риск. Герой с этим кредо везде ищет и он должен быть достоин желания пре-
возможность ощутить вкус опасности, он взойти его.
склонен идти на риск, черпает в азарте свои
Честолюбие. Герой с этим кредо меч-
силы и поэтому готов всё ставить на кон,
тает совершить выдающиеся подвиги о ко-
полагаясь на собственное везение. Мечтаю-
торых будут помнить столетиями, войти в
щий о риске герой не сможет отказаться от
легенды и героические песни, заслужить
искушения испытать судьбу в состязании
награды и признание. Герой с таким кредо
или пари
склонен поступать, оценивая, какой эффект
Самоуверенность. Герой с этим кредо его слова или дела произведут на публику.
полагает, что в мире не существует против- Он жаждет восхищения толпы, хочет,
ника, которого он не смог бы победить. Ге- чтобы им любовались, а сам он стал приме-
рой верит, что может добиться успеха в по- ром для подражания у окружающих.
чти любом деле и всегда принимает вызов,
Честь. Для героя с этим кредо — «честь»
брошенный ему обстоятельствами. Он не
не просто слово. Даже если он не принад-
самоубийца, но часто переоценивает соб-
лежит к благородной фамилией с древней
ственные силы.
родословной, он никогда не позволит за-
Свобода. Для героя с таким кредо нет пятнать свою репутацию, будет держать
ничего важнее свободы. Он ставит её выше данное слово, не станет совершать по-
общества, долга и традиций. Пираты и раз- ступки, способные опозорить его имя и бу-
бойники, мятежники и заговорщики не дет защищать благородные идеалы, даже
преступают закон, они просто стремятся за- если за них придется умереть. В нашей
щитить свои права и вольности. Бунтар- книге приведен типичный для мира «Аван-
ский дух ведет свободолюбивого персо- тюрного века» кодекс чести.
нажа к подвигам, и он никогда не откажется
от возможности продемонстрировать лю- Случайный выбор кредо. При жела-
дям, что свобода — это то, ради чего можно нии можно выбрать кредо случайным обра-
умереть. зом — взять карту, её значение будет озна-
чать определенное кредо (см. по списку).
Соперничество. Герой с этим кредо
При получении можно взять две карты
всегда стремится найти достойных сопер-
ников. В чём бы не приходилось состя- и выбрать одну, даёт возможность выби-
заться: во владении шпагой, в поэзии, или в рать из трёх карт.
игре в карты — он убеждён, что без достой-
ного соперника такое состязание лишено Шаг третий. Происхождение
всякого смысла. Герой ни за что не упустит
случая показать, другим — кто здесь луч- Под происхождением понимается принад-
ший. Ему мало просто победить, он должен лежность к одной из трех социальных
сойтись с по-настоящему серьёзным про- групп общества в мире «Авантюрного века».
тивником. Стоит учитывать, что соперник Персонаж может быть простолюдином,
— не всегда является смертельным врагом, буржуа, или дворянином. Простолюдины

91
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

— низшее сословие XVIII столетия: про- два дополнительных пункта навыка, ис-
стые солдаты, крестьяне, наемные рабочие, пользуя которые можно или взять два но-
слуги. Выше стоят буржуа: люди, обладаю- вых навыка равные 1 или использовать
щие образованием, и доходами, позволяю- пункты для повышения навыков до 2.
щими не заниматься тяжелым физическим
Дворянин: искатель приключений, проис-
трудом. На вершине социальной пирамиды
ходящий из знатной фамилии. Его ДОХОД
находится аристократия — от обычных
равен 3. Персонажи-аристократы получают
дворян, до титулованной высшей знати.
модификатор СТАТУСА +2. Герои из благо-
Преимущества происхождения получают
родных семей уделяют больше сил совер-
только персонажи игроков.
шенствованию своих особых способностей
Простолюдин: про- и поэтому получают
стой люд «Авантюр- дополнительное ДО-
ного века» вынужден СТОИНСТВО. Если вы
выживать в тяжелых хотите, чтобы персо-
условиях. Его ДОХОД наж начинал игру
равен 1. Прошедший представителем выс-
через суровые испыта- шей аристократии, то
ния герой закаляется, выберите НЕДОСТА-
преодолевая трудно- ТОК, повысьте ДОХОД
сти, и становится силь- до 4, а также возьмите
нее: их здоровье или достоинство ТИТУЛ.
самообладание повышается на 1 пункт.
Все пути открыты. Происхождение озна-
Также они получают один дополнитель-
чает лишь то, в какой семье рос и воспиты-
ный пункт навыка, используя который
вался персонаж. Разумеется, это наклады-
можно или взять новый навык равный 1 или
вает очень сильный отпечаток на его лич-
повысить любой имеющийся навык до 2
ность и привычки. Такой фактор весьма се-
или даже 3. И помните, что в мире «Аван-
рьезно сказывается на его приключениях и
тюрного века» большинство тех, кто стоит
карьере, но даже простолюдин при нали-
выше по рождению, доходам, или обще-
чии таланта может оказаться высокопостав-
ственному положению, относятся к просто-
ленным сановником. То — чем является
людинам, в лучшем случае, пренебрежи-
персонаж в начале игры решает лишь сам
тельно.
игрок, хотя для этого, разумеется, потребу-
Буржуа: авантюрист, происходящий из ется следование логике приключения и со-
обеспеченной, но незнатной семьи, или до- гласие ведущего.
стигнувший положения благодаря своим
Определение происхождения. Обычно
заслугам. Его ДОХОД равен 2. Персонажи-
по персонажу, его разговору и манерам
буржуа получают модификатор СТАТУСА
сразу видно в каком сословии он родился.
+1. Буржуа более всего полагаются на свои
Но если он скрывает своё происхождение,
знания и умения и поэтому они получают
то чтобы раскрыть тайну потребуется

92
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

встречная проверка наблюдательности


Характеристика Знач.
против скрытности.
Плохая — это заметная всем слабая
1
сторона.
Шаг четвёртый. Характеристики
Обычная — это уровень среднего
2
Характеристики — это природные данные человека.
персонажа. Их значение оценивается по Отличная — эта характеристика куда
3
шкале от 1 до 5, и чем это значение выше, лучше, чем у большинства людей.
тем лучше. Характеристики используются Выдающаяся — такое значение до-
во время проверок, определяющих успеш- ступно лишь немногим.
4
ность важных и рискованных действий пер-
Героическая — такого уровня дости-
сонажа. гают только настоящие герои!
5

Персонаж начинает игру, имея 10 пунктов


Повышение характеристики. Становясь
характеристик, которые надо использо-
опытнее, персонаж может выбрать досто-
вать для их повышения от 1 до 4 (в начале
инство ГЕРОИЧЕСКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА,
игры нельзя достигнуть значения характе-
которое повышает любую характеристику
ристики 5). Характеристики показывают то,
на 1, в том числе до значения 5. Это можно
каким был рождён герой и если навыки мо-
сделать только один раз за всю игру.
гут быть увеличены за счёт полученного
опыта, то характеристики останутся с пер-
сонажем навсегда. Шаг пятый. Навыки
Мощь — сочетание физической силы и Теперь приступим к выбору навыков. В
выносливости. начале игры персонаж, получает семь
Сноровка — координация движений, навыков. Три их них неплохо развиты и
быстрота и ловкость. равны 2, четыре навыка просто есть, они
равны 1.
Ум — интеллект, внимание и изобретатель-
ность. Навык Знач.

Воля — харизма, сила воли, способность Это уровень ученика. 1


хитрить и обманывать. Это уровень компетентного спе-
2
циалиста.
Минимальная характеристика. Герои от-
личаются в том числе тем, что их физиче- Это уровень настоящего про-
3
ские и интеллектуальные возможности за- фессионала.
метно выше, нежели у среднего человека. Это уровень истинного знатока. 4
Так что, если игрок собирается создать пер-
Это уровень лучшего в своем
сонажа у которого характеристика равна 1, 5
деле.
он должен объяснить, почему его герой
оказался столь слаб.

93
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Навыки очень важны, поскольку, наряду с Общие и специальные. Все навыки разде-
характеристиками, определяют, что персо- лены на две группы — ОБЩИЕ и СПЕЦИ-
наж умеет и насколько эффективно приме- АЛЬНЫЕ. Каждый из навыков связан с од-
няет свои умения. Уровень владения тем ной характеристикой. Проверку общего
или иным навыком оценивается по шкале навыка можно осуществлять, даже если его
от 0 до 5 — чем больше, тем лучше. Всего в значение равно 0 — в этом случае при про-
игре имеется 24 навыка. верке учитывается только связанная с навы-
ком характеристика. Проверку специаль-
ного навыка, напротив, можно осуще-
ствить, только если его значение выше 0.

Таблица навыков

Мощь Сноровка Ум Воля

Общие навыки

атлетика акробатика манипулирование азартные игры

верховая езда скрытность наблюдательность запугивание

фехтование стрельба поиск обман

Специальные навыки

выживание взлом медицина торговля

судовождение ловкость рук наука уличное чутьё

военное дело исполнение оккультизм этикет

Сверхъестественные способности.
Учтите, что выбрать НЕДОСТАТОК — это Шаг шестой. Достоинства и недо-
единственный способ обзавестись сверхъ-
естественными возможностями. За полу-
статки
ченную силу, всегда приходится платить… Достоинства — это особые умения, трюки
Став ЭФИРОКИНЕТОМ, герой начинает чув- и способности, которые дают герою пре-
ствовать потоки эфира и умеет управлять имущество над другими персонажами. По
ими. Он может выбрать для изучения лю- сравнению с навыками они значительно
бую СФЕРУ ЭФИРА, открыв знание ЭФИР- более узкоспециализированы, а если не
НЫХ СИЛ первого уровня, чтобы далее по- брать в расчёт важные с точки зрения игро-
вышать это достоинство (и приобретать но- вой механики подробности, то основное
вые сферы) за пункты опыта. В новых кни- призвание достоинств — дать возможность
гах серии «Авантюрный век» будут описаны полнее раскрыть образ и потенциал персо-
иные сверхъестественные способности. нажа. В начале игры каждый персонаж по-
лучает одно достоинство. В течение игры

94
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

герой может приобретать новые достоин-


ства за пункты опыта.
Уровни достоинств. Некоторые достоин-
ства имеют два или три уровня. УРОВЕНЬ
ДОСТОИНСТВА обозначается звездочками
от * до ***. Достоинства второго и третьего
уровней могут быть приобретены только за
пункты опыта и стоят 10 и 15 очков опыта
соответственно. Достоинство первого Шаг седьмой. Дополнительные
уровня стоит 5 очков опыта.
параметры
Недостатки. Герои не идеальны! Недо-
статки — это отличный способ отразить Завершая создание героя, определите его
особенности характера, убеждений, или дополнительные параметры и запишите их
привычек героя. Недостатки постоянно в лист персонажа.
оказывают влияние на поведение персо-
нажа и создают ему проблемы, иногда не- Здоровье и самообладание
большие, но порой весьма серьезные. Пер- Приключения в мире «Авантюрного века»,
сонаж может начать свои приключения не способны стать серьезным испытанием как
более чем с двумя недостатками, или же не для тела, так и для духа героя. Чтобы пони-
иметь их вовсе. Помните, что недостаток мать, сколько урона способен вынести ге-
останется с вашим персонажем навсегда! рой, используются пункты здоровья и само-
Получение новых и повышение имею- обладания. Каждый ключевой персонаж, в
щихся навыков. Если персонаж выбирает том числе персонаж игрока, в игре «Аван-
себе один или два недостатка, то он может тюрный век» имеет количество пунктов
дополнительно повысить свои параметры. здоровья, равное сумме значений характе-
Каждый НЕДОСТАТОК даёт возможность: ристик мощь и сноровка. Значение самообла-
дания равно сумме характеристик ум и воля.
 увеличить ДОХОД на 1 ступень (не При получении физического урона или
выше 4); стресса персонаж теряет ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ
 увеличить НАВЫК на 1 (не выше 2); и САМООБЛАДАНИЯ соответственно. Счет-
 выучить новый НАВЫК; чики пунктов здоровья и самообладания
 получить ДОСТОИНСТВО; находятся на листе персонажа.
 получить доступ к сверхъестествен-
ным способностям, например, стать Доход и имущество
эфирокинетом (сделайте отметку в
В мире «Авантюрного века» ходит множе-
листе персонажа).
ство видов золотой, серебряной и медной
монеты. Но герои не должны тратить время,
предназначенное для приключений на под-

95
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

счет денег в своем кошельке. Каждый пер- других народов мира или мертвые языки).
сонаж начинает игру с особым параметром Если хотите, чтобы персонаж знал больше
ДОХОД, соответствующим его происхожде- языков, то необходимо брать достоинство
нию, и имеющим значение от 1 до 4. Во полиглот.
время игры доход нельзя увеличить за опыт
Самый распространённый в Европе язык —
— лишь золото, полученное авантюри-
французский, также часто встречаются
стом, способно сделать его богаче.
языки других великих держав: испанский,
Начальное имущество. Каждый герой немецкий, английский, русский, а также
начинает приключение с одеждой, соответ- языки, используемые малыми странами:
ствующими его положению в обществе и итальянский, голландский, шведский, пор-
одним оружием (или двумя, если этого тре- тугальский, венгерский, польский. Хорошо
бует выбранная фехтовальная школа) в за- образованные люди знают латынь и, ино-
висимости от дохода (фехтовальщик, име- гда, древнегреческий языки.
ющий низкий доход, но изучивший искус-
Акцент. Как бы хорошо не владел ино-
ство одной из школ, получает самое деше-
странным языком персонаж, в его речи
вое из подходящего ему оружия).
неизбежно будет слышен акцент, по кото-
Персонаж также может выбрать по одному рому любой собеседник легко определит
экземпляру любого имущества, стоимость иностранца (требуется успешная проверка
которого меньше, его дохода. Для того наблюдательности). Полностью изба-
чтобы выбрать дополнительное имуще- виться от акцента можно с помощью досто-
ство, равное доходу, игроку необходимо инства СВОЙ СРЕДИ ЧУЖИХ.
бросить столько кубиков, каково значение
его дохода. Максимальное выпавшее значе- Нагрузка
ние покажет, сколько ещё предметов снаря-
жения, соответствующих своему доходу он Мы играем в авантюрный роман, а вы когда-
может добавить к собственному имуществу. нибудь видели, чтобы герои подобных при-
Дополнительное снаряжение также можно ключений занимались скучным подсчетом
приобрести по ходу игры. того, сколько предметов снаряжения они
могут унести с собой? Ответ на вопрос:
«Что может нести мой персонаж?», зависит
Языки
прежде всего от здравого смысла игрока и
Европа XVIII столетия это космополитиче- ведущего: очевидно, что нести сумку с ве-
ское обществ, в котором было обычным де- щами, пару ружей, три клинка и бочонок
лом родиться в Ирландии, получить обра- пороха через тропические джунгли — это
зование в Италии, находиться на службе абсолютно непосильная задача. В таком
сначала короля Пруссии, а затем — русской случае ведущий просто скажет игроку, что
императрицы. Все это заставляло людей персонаж с этим грузом не сможет путеше-
изучать множество языков, поэтому ваш ге- ствовать, или идти в бой. Кроме того, стоит
рой знает родной язык своего народа и два учесть, что обвешанный оружием герой вы-
иностранных языка народов Европы (при зовет вопросы у окружающих, а некоторое
согласии ведущего, можно изучить языки

96
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

оружие может просто оказаться неумест- Оружие. Персонаж может переносить


ным. столько единиц вооружения, каково значе-
ние его мощи. Обычно оружие расходует
Перегрузка. Персонаж может некоторое
одну единицу вооружений, но ЛЁГКОЕ ору-
время тащить груз превышающий допусти-
жие занимает только половину единицы во-
мый. Используйте правило ПЕРЕНАПРЯЖЕ-
оружения.
НИЕ и помните, что при провале проверки
атлетики персонажу придётся бросить
часть груза.

Наш отряд это…


Итак, несколько игроков решили собраться наблюдательность, скрытность, уличное чутьё.
вместе и отправиться к приключениям. Но Также за выполнение своей работы все
что же связывает ваших героев? Некоторые участники отряда получают вознагражде-
отряды искателей приключений в «Аван- ние от властей или нанимателя.
тюрном веке» могут быть объединены чем-
Куратор: у вашего отряда есть куратор —
то большим, чем просто жажда открытий,
это чиновник полиции, суда или иной
любопытство, или стремление заработать
представитель власти. Время от времени
побольше золотых монет.
ему нужна помощь и ваш отряд будет обя-
Для таких групп можно использовать до- зан ее оказать.
полнительное правило НАШ ОТРЯД ЭТО…,
Проблемы: вы — наемники, а, следова-
получая определённые выгоды, но вместе с
тельно, должны быть готовы следовать кон-
этим, некоторые обязательства и ограниче-
тракту, даже если отданные вам приказы
ния, которыми всегда может воспользо-
окажутся смертельно опасными.
ваться ведущий. Вот возможные варианты
таких отрядов:
…экипаж корабля
…отряд наёмников Вы экипаж корабля, военного, торгового
или пиратского, которые идет к неизведан-
Вы отряд наёмников, который предлагает
ному для вас будущему, в котором каждого
свою службу ради поиска преступников,
могут ждать слава, власть, деньги, месть и
или охраны тех, кто готов немного раско-
гибель.
шелиться. Некоторые отряды делают своей
специальностью охоту на чудовищ, кото- Требования к персонажам: один персо-
рые всё чаще угрожают мирному населе- наж должен иметь достоинство капитан.
нию Европы. Все персонажи должны иметь навык судо-
вождение.
Получаемые выгоды: все участники от-
ряда могут на один пункт повысить значе-
ние одного из навыков: поиск, запугивание,

97
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Получаемые выгоды: Персонаж-капитан Требования к персонажам: все участники


получает бесплатное достоинство КО- отряда должны иметь происхождение БУР-
РАБЛЬ *. Все участники отряда начинают ЖУА или ДВОРЯНИН и ДОХОД 2 или
свое приключение на этом корабле. больше.
Скитания по морям: вы ведь куда-то плы- Получаемые выгоды: Клуб располагает
вете, не так ли? Определите цель вашего пу- собственным домом, в котором имеются зал
тешествия и помните, что достигнуть ее бу- для приёмов гостей, столовая, библиотека,
дет нелегкой задачей. комнаты для членов клуба, комнаты слуг,
кухня и иные полезные помещения. Клуб
Проблемы: вы члены одной команды, за-
платит жалованье дюжине слуг, обеспечи-
пертые в ограниченном пространстве среди
вающих его идеальное содержание: дворец-
морских волн. Это накладывает на вас зна-
кому, камердинеру, повару, кучеру, конюху,
чительные обязательства перед капитаном
7 лакеям, а также содержит конюшню с соб-
и друг перед другом. Помните, что корабль
ственным экипажем, запряженным парой
— ваш единственный дом.
лошадей. Всеми этими благами члены
клуба могут пользоваться совершенно сво-
…клуб джентльменов бодно.

Вы члены одного джентльменского клуба. У Клуб по интересам: джентльмены (и дамы)


всех героев есть нечто, объединяющее вас в собираются в клубы согласно общим инте-
этом клубе. Обычно это общие интересы: ресам. Придумайте, что вас объединяет.
политика, азартные игры, охота или коллек- Именно это может стать основой для сю-
ционирование. Всё это является отличным жета вашего приключения.
поводом для того, чтобы вместе проводить Проблемы: у скучающих джентльменов
время и порой устраивать себе настоящие есть множество явных врагов и еще больше
приключения. тайных недругов. Кроме того, интересы
клуба иногда могут выходить за рамки за-
кона…

...военная экспедиция
Вы военный отряд, посланный командова-
нием с некоей открытой или тайной мис-
сией. Это может быть исследование новых
земель, в поисках мест для будущих коло-
ний, борьба с отрядом врагов вашей страны
или, в конце концов — война!
Требования к персонажам: один персо-
нажей должен иметь навык военное дело — он
станет офицером, или просто командиром

98
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

отряда. Остальные будут его подчинен- Глава семьи: вашу семью возглавляет ее
ными. патриарх — это персонаж ведущего, у него
имеются свои цели, и он может давать чле-
Получаемые выгоды: Ваша экспедиция
нам семьи поручения, или же заниматься
неплохо оснащена за счет казны. Решите с
устройством их жизни (например, органи-
ведущим, что из доступного снаряжения вы
зовать свадьбу, или отправить в путеше-
можете получить. Также в вашем распоря-
ствие). Разумеется, слово главы семьи — за-
жении будет один или два отряда СТАТИ-
кон для всех. Патриарх имеет достаточный
СТОВ, солдат 2 уровня угрозы, вооруженных
для поддержания престижа семьи доход,
шпагами и мушкетами.
располагает некоторыми полезными свя-
Это приказ: вы получили приказ командо- зями среди других знатных семей, но одно-
вания, теперь выполняйте его! временно имеет несколько влиятельных
врагов, которые являются недругами не
Проблемы: Вы же понимаете, что в воен-
только его, но и всей семьи.
ную экспедицию не отправляются, как на
загородный пикник? Разумеется, отряд ге- Проблемы: честь семьи, ее статус и ее бу-
роев впереди ждут самые серьезные опасно- дущее — вот главное, что должно волно-
сти. вать каждого из членов такого отряда.
Помните, что всякое знатное и богатое се-
мейство вовлечено в целую сеть интриг и
…богатое семейство имеет множество завистников и недоброже-
Вы старинное аристократическое семей- лателей.
ство, владеющее землями и родовым зам-
ком, или же семья богачей, получивших
огромные деньги лишь недавно, разбогатев
...искатели сокровищ
за счет торговли и финансовых спекуля- Ваш отряд нашел карту зарытых когда-то
ций. Какие бы конфликты не бушевали сокровищ и собирается в самом ближай-
внутри семьи, внешнюю угрозу она всегда шем будущем отправиться на поиски зо-
встретит стараясь сохранить единство. лота и древних артефактов. Может у вас
даже есть опыт успешного поиска сокро-
Требования к персонажам: как минимум
вищ, но пока что куш еще был недоста-
двое персонажей должны быть представи-
точно велик, чтобы бросить это рискован-
телями семьи. Остальные могут быть их
ное занятие.
слугами или наемниками.
Получаемые выгоды: все участники от-
Получаемые выгоды: Все члены семьи
ряда могут на один пункт повысить значе-
имеют право обращаться к главе за помо-
ние одного из навыков: взлом, выживание,
щью и поддержкой. Кроме того, глава се-
наука, торговля, оккультизм. А еще у вас будет
мьи может выделять им дополнительное
карта сокровищ...
финансирование для поддержания пре-
стижа своей фамилии.

99
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Найти во что бы то ни стало: сокровища Проблемы: отряд находится на тайной


придется отыскать и в безопасности доста- службе. Следовательно, сохранение секре-
вить в укромное место. Иначе зачем всё это тов его работы является одной из главных
затевалось? задач героев. Корона без всякого сомнения
откажется признавать своих тайных агентов
Проблемы: очень часто сокровища охра-
если они провалятся и бросят тень на репу-
няют. Да и по пути к ним, вас ждет множе-
тацию монарха и государства.
ство неприятностей.

…секретные агенты
Ваш отряд — тайные агенты короны, тор-
говой компании или очень могуществен-
ного вельможи. Вы служите нанимателю
внутри страны, или за ее пределами. Ваш
наниматель определяет задачи, и вы обяза-
тельно должны выполнить их, чтобы не
быть заподозренными в измене. У отряда
есть секретное поручение, приказ, который
вы получите перед началом приключений.
Ведущий сообщит в чём заключается ваша …банда благородных разбойников
задача, а персонажам игроков придется её
выполнять. Вы банда. Ваше главное занятие — кражи,
грабежи и прочие «прелести» преступной
Получаемые выгоды: все участники от- жизни. Эти весёлые дела порой позволяют
ряда получают жалованье и особые возна- безбедно жить, а порой приводят к близ-
граждения за удачно выполненные поруче- кому знакомству со слугами закона. Но вы
ния. Также участники отряда (если они слу- не просто бандиты, вы — благородные раз-
жат государству) могут рассчитывать на по- бойники, не так ли? Помните об этом и ни-
мощь военных и чиновников в той мере, в когда не допускайте, чтобы слово «разбой-
которой это отвечает их миссии и не рас- ник» значило для вас больше, чем слово
крывает секретов деятельности секретной «благородный».
службы. Также ваш отряд получает досто-
инство СОЮЗНИК ** (на усмотрение веду- Получаемые выгоды: все участники от-
щего, в соответствии с сюжетом приключе- ряда получают БОЕВОЕ ДОСТОИНСТВО на
ния). Учтите, что в данном случае достоин- выбор.
ство СОЮЗНИК ** не принадлежит отдель- Дурная слава: теперь ваша главная задача
ным персонажам, вы можете использовать отомстить тем злодеям, что толкнули вас к
его только сообща, как агенты тайной преступной жизни и вернуть себе доброе
службы. имя.

100
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Проблемы: всех членов вашего отряда Проблемы: у вас очень мало денег. Все
ищут слуги закона для того чтобы подверг- остальные проблемы появятся в ходе по-
нуть тщательному допросу, а затем вздер- иска источников дохода. И не забывайте —
нуть на виселице. Все участники отряда по- творческие люди часто бывают носителями
лучают недостаток В РОЗЫСКЕ (даже, если самых мрачных секретов.
он окажется третьим недостатком), причём
он не даёт им никаких преимуществ.
…кабал эфирокинетов
Ваш отряд — кабал эфирокинетов. Многие
...странствующий театр
эфирокинеты объединяются в небольшие
Ваш отряд — странствующий театр или сообщества, которые называются кабалы.
цирковая труппа, путешествующие по свету Это делается и потому что вместе бывает
в поисках тех, кто будет готов заплатить за проще изучать тайны эфира и потому, что
развлечения. порой свои знания приходится защищать
от недругов. Кабал может находится на
Требования к персонажам: все участники
службе у короны, быть нанятым могуще-
отряда должны иметь происхождение ПРО-
ственным вельможей, богатым купцом, или
СТОЛЮДИН. При желании игрока, персо-
сохранять независимость.
наж, конечно может иметь происхождение
БУРЖУА или даже ДВОРЯНИН, но он будет Требования к персонажам: как минимум
лишен привычного ДОХОДА (получает ДО- двое персонажей должны быть ЭФИРОКИ-
ХОД 1) и персонаж не сможет пользоваться НЕТАМИ. Остальные могут быть их слугами
модификатором СТАТУСА в социальных или наемниками.
проверках.
Получаемые выгоды: кабал обладает соб-
Получаемые выгоды: все участники от- ственной весьма обширной библиотекой,
ряда могут на один пункт повысить значе- содержащей множество книг, среди кото-
ние одного из навыков: акробатика, атле- рые есть редкие, необходимые эфирокине-
тика, верховая езда, исполнение, уличное чутьё. У там для их изысканий, что дает модифика-
вас имеется несколько повозок с лошадьми, тор +1 к проверкам науки и оккультизма,
содержащих имущество вашей труппы или если исследование или поиск информации
цирка. связаны с книжными знаниями и прово-
дятся с использованием библиотеки. Биб-
Артистическое общество: все герои —
лиотека может быть расположена или в
старые друзья, доверяющие друг другу. Но
доме одного из участников отряда или в
другие артисты, путешествующие вместе с
наемном помещении, плата за которое вне-
ними, связаны множеством прочных нитей
сена на длительный срок вперед.
— от любви, до ненависти. Можно ли рас-
считывать на их помощь? Разбираться в Ученик: в кабале будет как минимум один
сплетениях тонкого душевного устройства ученик. Это ПРИСПЕШНИК, персонаж веду-
людей искусства предстоит персонажам иг- щего — начинающий эфирокинет, еще не
роков. Вы ведь не хотите, чтобы ваша изучивший ни одной СФЕРЫ ЭФИРА. Он мо-
труппа разбежалась?

101
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

жет выполнять различные поручения пер- службу короны, а нелегальные — самим


сонажей игроков, которые должны обучать фактом своего существования нарушают
его. Ведущий может использовать ученика закон (хотя во многих местах на это смотрят
для того, чтобы подбросить персонажам иг- сквозь пальцы). Также деятельность кабала
роков разнообразные задачи или про- может привлекать внимание множества
блемы. авантюристов и организаций — от обыч-
ной банды грабителей, до конкурирующих
Проблемы: все легальные эфирокинеты в
кабалов и тайных обществ.
любой момент могут быть призваны на

Развитие персонажа
Жизнь меняет людей и жизнь героев «Аван- Повышение навыков и получение до-
тюрного века» — не исключение. В мире, стоинств. Обмен пунктов опыта на усиле-
полном неопределенности, это одна из не- ние персонажа подчиняется следующим
многих заранее определённых вещей. Если правилам:
за время игры герой не погибнет, то он обя-
 Приобрести новый НАВЫК стоит 5
зательно получит шанс улучшить свои ха-
пункта опыта.
рактеристики, навыки, обрести новые до-
стоинства и заслужить славу.  Стоимость повышения имеющегося
НАВЫКА в пунктах опыта равна жела-
Пункты опыта. Объём полученных персо- емому значению навыка, умножен-
нажем знаний измеряется в ПУНКТАХ ному на 3.
ОПЫТА. Каждый герой получает их в конце
 За 5 пунктов опыта, можно приобре-
игровой встречи. Обычно каждая игровая сти новое ДОСТОИНСТВО.
встреча приносит от одного до пяти пунк-
 ДОСТОИНСТВА, имеющие несколько
тов опыта, по решению ведущего. Ведущий
уровней (школы фехтования, школы
же, определяет количество выдаваемого
риторики и некоторые другие) стоят
опыта, исходя из того, насколько быстро
в два раза больше за второй и в три
должны развиваться персонажи в его игре.
раза больше за третий уровни (соот-
ветственно: 10 и 15 пунктов опыта, а
все три уровня достоинства будут
стоить 30 пунктов опыта).

Тринадцать героев
В этом разделе даны образцы готовых пер- чтобы начать играть, надо всего лишь при-
сонажей «Авантюрного века». Для того, думать имя, биографию и выбрать кредо.

102
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Умелый адвокат Известный сыщик


Характеристики: мощь 2, сноровка 2, ум 3, Характеристики: мощь 3, сноровка 2, ум 3,
воля 3. Здоровье: 4. Самообладание: 6. воля 2. Здоровье: 5. Самообладание: 5.
Происхождение: буржуа. Доход 2. Происхождение: буржуа. Доход 2.
Навыки: наблюдательность 2, наука 2, ма- Навыки: атлетика 1, исполнение 1, по-
нипулирование 2, обман 2, поиск 1, улич- иск 1, наблюдательность 2, скрытность 2,
ное чутьё 1, фехтование 2, этикет 1. манипулирование 1, обман 1, уличное чутьё
2, фехтование 2.
Достоинства: школа риторики де Мон-
тень *. Недостаток: тёмная тайна (связь с Достоинства: стремительность. Недоста-
преступным миром). Снаряжение: рапира. ток: одиночка. Снаряжение: шпага, писто-
лет.
Виртуозный вор
Капитан шхуны «Феникс»
Характеристики: мощь 2, сноровка 4, ум 2,
воля 2. Здоровье: 6(+1). Самооблада- Характеристики: мощь 2, сноровка 3, ум 3,
ние: 4. Происхождение: простолюдин. воля 2. Здоровье: 5. Самообладание: 5.
Доход 1. Происхождение: дворянин. Доход 3.
Навыки: взлом 2, поиск 1, ловкость рук 3, Навыки: наблюдательность 1, наука 1,
наблюдательность 1, обман 1, скрытность 2, стрельба 2, судовождение 2, торговля 1,
уличное чутьё 1, фехтование 1. фехтование 2, этикет 1.
Достоинства: принц воров. Недостаток: в Достоинства: амбидекстр, капитан *, при-
розыске. Снаряжение: два кинжала, от- рождённый торговец. Недостаток: увечье
мычки. (одноглазый). Снаряжение: шпага, писто-
лет.
Вольный эфирокинет
Королевский посланник
Характеристики: мощь 2, сноровка 2, ум 3,
воля 3. Здоровье: 4. Самообладание: 6. Характеристики: мощь 2, сноровка 2, ум 3,
Происхождение: буржуа. Доход 2. воля 3. Здоровье: 4. Самообладание: 6.
Происхождение: дворянин. Доход 3.
Навыки: манипулирование 1, наблюда-
тельность 2, наука 2, обман 1, оккультизм 2, Навыки: азартные игры 1, исполнение 1,
скрытность 2, фехтование 1. наблюдательность 1, скрытность 1, манипу-
лирование 2, обман 2, фехтование 1, эти-
Достоинства: сфера света * (или иная, по
кет 2.
выбору игрока), проекция силы. Недоста-
ток: метка эфира. Снаряжение: рапира. Достоинства: железная воля *, острый
язык. Недостаток: враг. Снаряжение: ко-
лишемард, терцероль, карета с лошадьми.

103
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Корсар абордажного отряда Охотник за артефактами


Характеристики: мощь 4, сноровка 3, ум 1, Характеристики: мощь 2, сноровка 3, ум 3,
воля 2. Здоровье: 7(+1). Самооблада- воля 2. Здоровье: 5. Самообладание: 5.
ние: 3. Происхождение: простолюдин. Происхождение: буржуа. Доход 2.
Доход 1.
Навыки: взлом 2, выживание 1, манипули-
Навыки: азартные игры 1, акробатика 2, ат- рование 1, наблюдательность 2, наука 1, об-
летика 1, запугивание 2, судовождение 1, ман 1, скрытность 1, оккультизм 2, фехтова-
стрельба 2, фехтование 3. ние 1, уличное чутьё 1.
Достоинства: опытный воин *. Недоста- Достоинства: искатель сокровищ. Недо-
ток: неграмотность. Снаряжение: абор- статок: упрямство. Снаряжение: рапира.
дажная сабля.
Придворный актер
Меткий охотник
Характеристики: мощь 2, сноровка 3, ум 2,
Характеристики: мощь 2, сноровка 4, ум 2, воля 3. Здоровье: 5. Самообладание: 5
воля 2. Здоровье: 6 (+1). Самооблада- (+1). Происхождение: простолюдин. До-
ние: 4. Происхождение: простолюдин. ход 1.
Доход 1.
Навыки: акробатика 1, исполнение 3, ма-
Навыки: атлетика 1, выживание 2, поиск 2, нипулирование 2, наблюдательность 1, об-
наблюдательность 1, скрытность 2, ман 2, скрытность 1, фехтование 1, этикет 1.
стрельба 3, торговля 1.
Достоинства: привлекательность. Недо-
Достоинства: шестое чувство. Недоста- статок: старые долги (придворный покро-
ток: особая примета. Снаряжение: кин- витель). Снаряжение: кинжал.
жал, арбалет.
Торговец с колониями
Гусарский офицер
Характеристики: мощь 2, сноровка 2, ум 3,
Характеристики: мощь 4, сноровка 2, ум 2, воля 3. Здоровье: 4. Самообладание: 6.
воля 2. Здоровье: 7. Самообладание: 4. Происхождение: буржуа. Доход 3.
Происхождение: дворянин. Доход 3.
Навыки: верховая езда 1, выживание 1,
Навыки: азартные игры 1, верховая езда 2, наблюдательность 1, скрытность 1, тор-
военное дело 1, запугивание 2, стрельба 2, говля 2, манипулирование 2, обман 2, фех-
фехтование 2, этикет 1. тование 1, уличное чутьё 1, этикет 1.
Достоинства: всегда в седле, школа фехто- Достоинства: прирождённый торговец.
вания Вива *. Недостаток: задиристость. Недостаток: осторожность. Снаряжение:
Снаряжение: сабля, двуствольный писто- рапира, терцероль.
лет, лошадь.

104
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Учёный врач
Характеристики: мощь 2, сноровка 2, ум 4, Достоинства: врач, учёный. Недостаток:
воля 2. Здоровье: 4. Самообладание: 6. клятва (клятва Гиппократа). Снаряжение:
Происхождение: буржуа. Доход 2. рапира, саквояж врача с инструментами и
лекарствами.
Навыки: акробатика 1, манипулирова-
ние 1, медицина 2, наблюдательность 2,
наука 2, обман 1, уличное чутьё 1, фехтова-
ние 1, этикет 1.

105
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Глава 6. Основные правила


В нашей игре существует два типа навыков: ОБЩИЕ (те, которыми в меру своих возмож-
ностей умеет пользоваться каждый) и СПЕЦИАЛЬНЫЕ (доступные только хорошо подго-
товленным специалистам). Каждый навык связан с одной из четырёх характеристик пер-
сонажа: МОЩЬЮ, СНОРОВКОЙ, УМОМ или ВОЛЕЙ.
Некоторые навыки имеют дополнительные правила использования, которые приводятся
в их описании.

106
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Общие навыки

Азартные игры (воля) насколько хорошо он сможет сражаться


верхом, менять аллюр, преследовать про-
В XVIII веке азартные игры одно из излюб- тивников и преодолевать большие расстоя-
ленных развлечений как в роскошных двор- ния верхом.
цах, так и в дешёвых трактирах. Герой умеет
использовать свои интеллект, силу воли и Управление экипажем. Этот навык позво-
ловкость для того, чтобы играть и выигры- ляет управлять любым конным экипажем.
вать, делая ставки в азартных играх.
Запугивание (воля)
Акробатика (сноровка) Когда требуется заставить другого подчи-
Не всегда стоит полагаться на силу — иной ниться используется запугивание. Это могут
раз ловкость позволяет достигнуть резуль- быть угрозы применения насилия, демон-
тата проще и быстрее. Это умение включает страция оружия, или же осторожные
способность высоко и далеко прыгать, намёки на то, к чему приведёт попытка со-
взбираться по стене или скале, проворство, противляться персонажу.
гибкость, и координацию действий.
Метание. Этот навык используется для Манипулирование (ум)
того, чтобы метать предметы точно в цель.
Пожалуй, каждому герою пригодится уме-
ние объяснять позицию в споре, убеждать,
Атлетика (мощь) и приводить точно выверенные аргументы.
Этот навык позволяет герою искусно мани-
Тренировки и физическая подготовка поз- пулировать собеседником и находить вы-
воляют герою быстро бегать, поднимать тя- ход из самых сложных ситуаций.
жести и плавать. Атлетика может использо-
ваться во время любых проверок, связанных
с силой и выносливостью персонажа. Наблюдательность (ум)
Бой без оружия. Этот навык используется, Сложно представить невнимательного ис-
когда герою приходится драться голыми ру- кателя приключений, но среди них есть та-
ками. кие, кто старается ничего не упускать из
виду. С помощью наблюдательности
можно отметить необычное поведение пер-
Верховая езда (мощь) сонажа, попытаться понять, насколько хо-
Лошадь — главный вид наземного транс- рошо враг владеет оружием, заметить в
порта в XVIII веке. Персонаж может дер- толпе странную личность, увидеть важное
жаться в седле даже не имея этого навыка, письмо на столе среди множества бумаг,
но от владения верховой ездой зависит,

107
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

или обратить внимание на странный шум Определение лжи. Этот навык использу-
неподалеку. ется, когда возникает необходимость по-
нять лгут персонажу, или же говорят правду.
Обнаружение замаскированного. Если
неодушевленный объект был замаскирован
или спрятан (это требует успешной про- Поиск (ум)
верки скрытности), то для его обнаруже-
ния будет необходима успешная проверка Персонаж хорошо знает, как найти верную
наблюдательности. Если необходимо дорогу в лабиринтах городских улиц, или в
найти спрятавшегося персонажа, или иное чащобе леса, а также какие следы могут
существо, то делается встречная проверка быть оставлены в грязи, на песке, на город-
наблюдательности против скрытности. ской мостовой, или в лесу. Также поиск
Этот навык не позволяет обнаружить неви- позволяет следить за человеком, зверем или
димые объекты. чудовищем, в городе, или в дикой природе.
С помощью поиска можно понять, как
давно появились следы и сколько существ
их оставили.
Слежка. Чтобы незаметно выслеживать
цель, потребуется также успешная про-
верка скрытности. Если цель пытается
обнаружить преследующего, то такая про-
верка становится встречной, против
наблюдательности преследуемого.

Скрытность (сноровка)
Множество дел в мире «Авантюрного века»
совершаются под покровом тайны. Для
того, чтобы не быть обнаруженным, ис-
пользуется навык скрытность. Он включает
знания как маскироваться, прятать пред-
меты и действовать, оставаясь незаметным
для окружающих.
Обман (воля)
Порой даже герой оказывается перед необ-
Стрельба (сноровка)
ходимостью солгать. Обман позволяет
скрывать свои истинные мотивы и желания, В XVIII столетии ружья и пистолеты стали
притворяться, обманывать, делая все это не- главным оружием армии и широко исполь-
заметно для окружающих. зуется в жизни — охотниками, стражни-
ками, наемниками, да и всеми теми, кто хо-

108
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

чет защитить себя, не тратя годы на изуче- Фехтование (мощь)


ние фехтовальных приемов. Стрельба —
это умение эффективно применять не Шпага была и остаётся одним из самых рас-
только огнестрельное оружие, но и другое пространенных видов оружия, ею вооружа-
дистанционное оружие (например, луки и ются и солдаты и разбойники и придвор-
арбалеты). ные и офицеры, а умение фехтовать явля-
ется признаком не только военного про-
фессионала, но и человека благородного
происхождения. В этот навык входит владе-
ние всеми видами оружия ближнего боя.

Специальные навыки

Взлом (сноровка) стратегические способности командира,


под началом которого находятся подчинен-
Никто не любит расставаться со своим иму- ные. Ведущий может потребовать про-
ществом. Поэтому в мире «Авантюрного верку военного дела при выборе удачного
века» широко распространены замки и ло- места для засады, или поиске укрытия во
вушки, защищающие чужую собствен- время боя.
ность. Замки могут быть очень сложны, а
ловушки очень опасны. Так что умение Командование. Персонажи, обученные
вскрывать замки и обезвреживать ловушки военному делу могут использовать в бою
пригодится почти любому авантюристу. особые приказы, воздействующие на всех
союзников.
Создание ловушек. Этот навык позволяет
создавать ловушки (см. книгу «Тайны Аван- Массовые сражения. Этот навык опреде-
тюрного века»). Стоит помнить, что для ляет успешность действий персонажей в
многих ловушек потребуются составные ча- массовых сражениях.
сти (оружие, механизмы и пр.).
Механика. Персонаж может использовать Выживание (мощь)
этот навык для того, чтобы разобраться в
Окружающий мир всё еще имеет множе-
сложных механизмах.
ство мест, где неподготовленный человек
легко погибнет от жажды, голода, хищных
Военное дело (мощь) зверей и опасных природных явлений. Вы-
живание — это умения путешественника,
Хороший командир — это основа любой охотника, археолога, воина. Умение вклю-
европейской армии. А для того, чтобы стать чает в себя способность выжить в диких ме-
хорошим командиром необходимо изучать стах: лесах, саваннах, пустынях, знания как
стратегию и тактику, фортификацию, бал- расположить походный лагерь, найти воду,
листику, военно-инженерное дело. Навык пищу и суметь приготовить ее.
военное дело определяет тактические и

109
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Исполнение (сноровка) Работа с мёртвой плотью. Этот навык


позволяет изучать причины смерти и баль-
Актеры, певцы, музыканты, фокусники, замировать тела. Механика этих действий
циркачи все они играют роли, исполняют отдаётся на усмотрение ведущего.
музыку, поют и развлекают публику. Навык
исполнение включает в себя знания актер-
ского мастерства, нот, умение играть на му- Наука (ум)
зыкальных инструментах, петь, танцевать,
Ученый человек всегда имеет преимуще-
«вживаться в роль» и изображать того, кем
ство перед неучем. Хорошее образование и
не являешься.
знание наук представляет большую цен-
Перевоплощение. Этот навык позволяет ность в мире «Авантюрного века», ведь та-
персонажу использовать перевоплощение. кие познания доступны не каждому. Наука
позволяет разобраться, в учёных дисципли-
нах, которые известны в XVIII столетии: гу-
Ловкость рук (сноровка) манитарных, естественных и точных, ведь
Если персонажу понадобится вытащить ко- разделения наук ещё не произошло и учё-
шелёк из кармана прохожего, а может быть ные представляют собой специалистов
похитить важное письмо прямо со стола ко- сразу во множестве отраслей знания.
ролевского министра — применяется навык Работа с информацией. Этот навык ис-
ловкость рук. Успешное применение этого пользуется для нахождения информации в
навыка всегда незаметно для окружающих и книгах и рукописях.
не требует проверки скрытности, но зато
ловкача можно обнаружить с помощью
наблюдательности или поймать за руку при
провале проверки навыка.
Шулерство. Этот навык используется при
шулерстве в азартных играх.

Медицина (ум)
Искусство лечения порой необходимо даже
настоящим героям. Какие бы тяжелые ране-
ния не были получены, хороший врач
быстро исцелит их, используя все достиже-
ния медицины XVIII столетия. Навык лече-
ния включает умения перевязывать раны, Оккультизм (ум)
делать сложные операции, лечить увечья,
Обычно оккультные знания даются их вла-
изучать целебные растения и разбираться в
дельцу благодаря долгому изучению древ-
ядах.
них книг и артефактов, путем проб и оши-

110
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

бок, отчего могут быть неполными и не все- Торговля (воля)


гда точными. Навык оккультизма — это изу-
чение тайных наук и мистических практик, Торговля в мире «Авантюрного века» — по-
прошлого и современности, умение разби- чтенное занятие, которым не считают за-
раться в скрытых истинах, недоступных и зорным заниматься даже коронованные
непонятных профанам. особы. Умение выгодно купить или продать
товар незаменимо в жизни любого авантю-
Знания о сверхъестественных силах. риста. Чем выше навык торговли, тем более
Оккультизм позволяет персонажу разо- выгодной окажется любая сделка.
браться в принципах работы с эфирными
потоками, дает сведения о Сферах эфира и Инвестиции. Этот навык позволяет опре-
силах эфирокинетов, а также иных сверхъ- делять размер дохода полученного от вло-
естественных способностях. жения капитала (см. книгу «Тайны Аван-
тюрного века»).
Знания о чудовищах. Этот навык позво-
ляет персонажу получить сведения о чудо-
вищных созданиях, с которыми он встреча- Уличное чутье (воля)
ется во время приключений.
Когда персонажу необходимо найти нуж-
ные сведения среди обитателей городского
Судовождение (мощь) дна или разобраться как себя вести в порто-
вой таверне — на помощь приходит улич-
Корабли — основа экономики XVIII столе- ное чутьё.
тия, без морского флота немыслимо суще-
ствование великих империй. Но корабль — Криминальный этикет. Этот навык ис-
это очень сложная вещь, которой надо пользуется вместо этикета при общении с
уметь управлять. Судовождение — совокуп- низами общества.
ность знаний о том, как определить место-
нахождение корабля, плыть по ветру, ма- Этикет (воля)
неврировать, бороться с непогодой и со-
держать судно в идеальном состоянии. Умение вести себя — одно из самых важных
умений светского человека. Без знания эти-
Навигация. Персонаж без достоинства КА-
кета невозможно ни приобрести друзей и
ПИТАН, каким бы не было значение его
союзников, ни сделать карьеру. Этикет оди-
навыка судовождение, останется все лишь хо-
наково применим и при королевском дворе,
рошо обученным матросом и не сможет
и в благородном собрании, и на заседании
управлять большим кораблём, а также про-
коммерческого общества. Этикет включает
кладывать курс в открытом море.
в себя умение вести себя в приличном об-
ществе, знание обычаев и правил поведе-
ния, знаков отличия и мундиров, понима-
ние, когда и что стоит говорить, а в какой
ситуации лучше промолчать.

111
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Мода. Этот навык позволяет одеваться в со- Геральдика. Этот навык позволяет разби-
ответствии с последней модой. раться в гербах и титулах знати.

Проверки
Когда персонаж Степень успеха.
оказывается в опас- Каким бы ни было
ной ситуации или количество полу-
решаешься на ченных успехов,
что‑то весьма и одного вполне до-
весьма непростое, статочно, чтобы
его судьба оказыва- считать заявленное
ется отдана на действие удав-
волю Фортуны. шимся. В бою до-
Время бросать ку- полнительные
бики! успехи приносят
преимущества или
увеличивают наносимый персонажем урон.
Что такое успех В не боевой ситуации ведущий может улуч-
Прежде чем совершить действие, требую- шать результат персонажа в соответствии с
щее проверки, надо описать, что именно количеством полученных успехов, напри-
собирается предпринять персонаж. Про- мер, увеличивая объем полученной инфор-
верка происходит так: нужно бросить коли- мации или уменьшая затраты времени или
чество кубиков, равное сумме значений со- ресурсов на предпринимаемое действие.
ответствующего НАВЫКА, связанной с ним Выдающийся успех. Если персонажу
ХАРАКТЕРИСТИКИ и всех действующих на чрезвычайно повезло, и он получил пять
момент проверки МОДИФИКАТОРОВ. Если в или больше успехов, то это значит, что за-
результате хотя бы на одном кубике выпа- думанное выполнено особенно хорошо.
дают «пятёрка» или «шестёрка», то проверка Это ВЫДАЮЩИЙСЯ УСПЕХ. Вот как может
считается УСПЕШНОЙ. выглядеть его результат:
Специальные навыки. Проверку ОБЩЕГО  Эффекты приводится в описании
НАВЫКА можно осуществить, даже если его
ПРОВЕРКИ (например, в случае
значение равно нулю (для этой проверки атаки).
потребуется только связанная ХАРАКТЕРИ-
 Эффект назначается ведущим, ис-
СТИКА и действующие МОДИФИКАТОРЫ).
ходя из происходящего в игре.
Проверку СПЕЦИАЛЬНОГО НАВЫКА можно
 Ведущий использует универсальный
пройти только в том случае, если его значе-
эффект, описанный ниже.
ние больше нуля.

112
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Универсальный эффект. Персонаж не Провал


только достигает поставленной цели, но
или получает бонус в виде гарантирован- Если при проверке на кубиках не выпало ни
ного успеха к следующей проверке этого одного успеха, значит, запланированное
навыка до конца сцены, или получает ситу- действие не удалось. Ведущий сообщит,
ативное преимущество по выбору веду- что произойдёт с персонажем.
щего. Последствия. Неудача означает, что пер-
Участие игроков в повествовании. сонаж чего-то не получил или упустил,
Можно поступить следующим образом — например, не заметил замаскированную
ведущему надо предложить игроку самосто- дверь, не нашёл нужную информацию, не
ятельно, или с помощью других игроков, смог вскарабкаться по стене или открыть за-
описать, какие преимущества от дополни- мок. Другим последствием может быть воз-
тельных успехов рассчитывает получить его никновение новой, неожиданной угрозы
персонаж и, выслушав поступившие идеи, персонажу, получение временного отрица-
принять решение. тельного модификатора к проверке исполь-

Количество Вероятность 1 доп. успех (%) 2 доп. успеха (%) 3 доп. успеха (%) Вероятность
кубиков успеха (%) выдающегося
успеха (%)

1 33 - - - -

2 56 11 - - -

3 70 22 4 - -

4 80 30 10 1 -

5 87 33 16 4 1

6 91 33 22 8 2

7 94 31 26 13 4

8 96 27 27 17 7

9 97 23 27 20 10

10 98 20 26 23 14

Кубик d3. В «Авантюрном веке» изредка зованного навыка, а возможно нанесение


применяется игральная кость d3. Для того, урона здоровью или самообладанию героя.
чтобы сделать бросок d3, используйте про-
Пример. Надо стремиться к тому, чтобы послед-
стой шестигранник (d6) — результаты 1-2, ствия вроде «не смог», «не заметил», «не понял», или
считаются как 1; 3-4, считаются как 2; 5-6, «не успел» встречались как можно реже. Любая не-
считаются как 3. удача должна превращаться в драматическое собы-
тие. При попытке влезть на стену по ветвям плюща,

113
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

герой сорвался и упал. Улика, была, но оказалась слу- игре. Если такие последствия нельзя вооб-
чайно уничтожена. Незамеченный грабитель сбежал, разить, то значит драматический провал в
бросив в преследователя кинжал. Ловушка сразу же
данной ситуации невозможен. Если веду-
сработала. Замок уже почти поддался, как поблизо-
сти раздались шаги стражников. Не разобравшись в
щий объявляет драматический провал, то
тонкостях этикета персонаж вел себя развязно и от- персонаж не может воспользоваться ИСПЫ-
ношение к нему ухудшилось. ТАНИЕМ УДАЧИ.

Сражения. Промах мимо цели — это уже


достаточно неприятно, ведь оставшийся в Только одна попытка
живых противник наверняка постарается
Как правило, если герой пытается совер-
нанести ответный удар. Поэтому для прова-
шить какое-нибудь действие, у него есть
лов действий, призванных нанести урон, не
только одна попытка. Если ни сама про-
добавляется особых последствий.
верка, ни испытание удачи не увенчались
Избежать провала. Если хотите попробо- успехом, то персонаж не может просто
вать избежать провала — стоит ИСПЫТАТЬ взять и повторить то же самое действие ещё
УДАЧУ (см. ниже). раз. Герой должен либо избрать иной под-
ход к решению проблемы, либо подождать,
Драматический провал. Если ситуация,
пока обстоятельства не изменятся (неважно,
когда происходит проверка, достаточно
к лучшему или к худшему), либо потратить
драматична, и персонаж не получил ни од-
ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы снова попытать
ного успеха, то он может оказаться в ситуа-
ции ДРАМАТИЧЕСКОГО ПРОВАЛА, приводя- счастья там, где уже потерпел неудачу.
щего к очень неприятным последствиям: Данное правило не распространяется на
оружие падает из рук, персонаж наносит атаки в бою, а также применение сил эфира
удар ближайшему союзнику, сила эфира и иных сверхъестественное способностей.
действует не так, как должна, задуманный Кроме того, провал одного персонажа не
героем результат превращается в свою про- мешает другим попробовать тот же подход.
тивоположность и т.д. Решение о драмати-
Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
ческом провале принимает игрок, если ве-
Сильва хочет перелезть через ограду, проходит про-
дущий хочет самостоятельно превратить верку атлетики и проваливает её. Он не может про-
обычный провал в драматический, то он сто встать, отряхнуться и снова бросить кубики,
должен потратить на это ЖЕТОН РОКА. чтобы попытаться перемахнуть через препят-
ствие. Он должен потратить жетон Фортуны (за од-
Столкнувшись с такой проблемой, персо- нообразие) или придумать что-то ещё. Это не ме-
наж всегда вознаграждается ЖЕТОНОМ ФОР- шает другому персонажу перелезть через ограду и
ТУНЫ. Ведущий принимает окончательное открыть ворота в ней изнутри. Зато если обстоя-
решение, каким окажется эффект драмати- тельства сцены изменятся (скажем, из-за угла по-
ческого провала, но он всегда должен пред- явится патруль стражи), первый персонаж сможет
повторить свою попытку, не тратя жетон Фор-
ложить игроку самому предложить, как
туны.
именно его персонаж постигла неудача. За-
помните — драматический провал всегда
существенно изменяет положение дел в

114
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Модификаторы проверке по-прежнему действует правило


ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ.
Воздействие внешних факторов помогает
достичь успеха, увеличивая количество ку-
биков, которые бросают при проверке;
иногда, наоборот, мешает, и тогда количе-
ство кубиков уменьшается. Эти внешние
факторы называются модификаторами.
Модификатор +1 означает, что при про-
верке персонаж использует на один кубик
больше чем обычно; +2 — на два кубика
больше и т. д. Модификатор –1 означает,
что при проверке используется на один ку- Инструменты. Некоторые действия тре-
бик меньше чем обычно; –2 — на два ку- буют обязательного применения инстру-
бика меньше и т. д. ментов или оборудования. Не выйдет опре-
Кроме того, на одну и ту же проверку одно- делить местонахождение корабля без
временно могут воздействовать и положи- секстанта, или распилить решетку тюрьмы
тельные, и отрицательные факторы. В этом без пилы по металлу. Принятие решения о
случае модификаторы нужно просто сло- том, какие проверки обязательно требуют
жить. Так, например, действующие моди- наличия инструмента отдается ведущему.
фикаторы +2 и –1 в сумме дают +1 — ито- Без инструментов. Некоторые навыки
говый модификатор проверки. Вот основ- позволяют пользоваться ими без необходи-
ные факторы, которые могут повлиять на мого инструмента. Например, врач может
проверку при помощи модификаторов: попытаться вылечить раненого, не имея
 ДОСТОИНСТВА персонажа. своей сумки с инструментами, а вор, попро-
бовать вскрыть замок без помощи отмычек.
 Вооружение или экипировка персо-
Предполагается, что в этом случае персо-
нажа.
наж использует импровизированный ин-
 Преимущества, получаемые персо-
струмент, например, старый гвоздь, или ку-
нажем.
сок проволоки вместо отмычки, нож вместо
 Сложность задуманного действия. скальпеля и т.д. Ведущий выбирает моди-
Чистое везение. Если из-за модификато- фикатор такой проверки (обычно -2).
ров количество кубиков, которые персонаж
Нарастающий модификатор. Иногда в
использует в своей проверке, становится
проверке исполь- Сложность Мод.
нулевым или отрицательным, заявленное
зуется нарастаю-
действие не становится невозможным — в
щий модифика- Непростая -1
этом случае придётся бросить два кубика, и
тор. Это означает, Сложная -2
успешной проверка будет только в том слу-
что персонажу
чае, если УСПЕХИ выпадут на обоих (это Невероятная -3
придётся бросать
считается одним успехом). Впрочем, в этой
кубики, получая с Непреодолимая -4

115
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

каждой новой проверкой модификатор игре), можно ещё раз бросить кубики. Пе-
сначала -1, затем -2 и так далее до тех пор, ребрасываются все кубики, кроме тех, на ко-
пока проверка не будет провалена, или же торых выпали УСПЕХИ. Испытанием удачи
не кончится время проверки. могут воспользоваться как персонажи игро-
ков, так и ведущего.
Сложность. Обычно сложность предпри-
нятого персонажем действия не имеет зна- Испытание удачи — это всегда напряже-
чения — необходимость ПРОВЕРКИ уже ние всех сил персонажа. Поэтому, исполь-
означает, что дело это достаточно риско- зуя его, персонаж жертвует долей своей
ванное. Однако в некоторых ситуациях ве- удачи. Если испытание удачи принесло
дущий может счесть, что те или иные об- хотя бы один дополнительный УСПЕХ, то
стоятельства затрудняют решение постав- герой расходует один ЖЕТОН ФОРТУНЫ.
ленной задачи. Можно использовать при- Не тратит действие. Перебрасывание ку-
ведённую таблицу как ориентир для опре- биков не считается действием. Обычно
деления сложности задуманных действий. имеет смысл испытывать удачу после не-
Сложность проверки обозначается поло- удачной проверки, но при желании можно
жительным или отрицательным числом в сделать это и в случае успеха (чтобы увели-
скобках: например, проверка атлетики (-2) чить число выпавших успехов). Испытать
или проверка фехтования (+1). удачу можно только один раз за проверку.
Преимущества. Порой решение задач для Союзники. Если персонаж ведущего дей-
некоторых персонажей будет куда проще, ствует на стороне героев, то игроки имеют
чем для других. Аристократу легче сориен- право решать, будет он ИСПЫТЫВАТЬ
тироваться в королевском дворце, а жителю УДАЧУ при ПРОВЕРКЕ или нет. Учтите, что
трущоб найти логово местной банды. В в случае провала последствия затронут и
этом случае ведущий вправе давать персо- персонажей игроков.
нажу положительные модификаторы к про-
верке от +1 до +3. ПРОИСХОЖДЕНИЕ и Игры на механике Year Zero. Игроки и
прошлое персонажа подскажут, обладает ведущие, знакомые с играми, использую-
ли он преимуществом. щими механику Year Zero (в России —
«Точка отсчёта»): «Мутанты. Точка отсчета»,
«Кориолис», «Запретные земли», «Тайны
Испытание удачи эхосферы», могут заметить, что в «Аван-
тюрном веке» правила по УСПЕХАМ и пере-
Не зря многие считают, что героям необы-
брасыванию кубиков были существенно из-
чайно везёт, ведь порой на их стороне иг-
менены. Это сделано специально, чтобы
рает Фортуна — удача, сопутствующая тем,
увеличить вероятность успешных действий,
кто смел и решителен. В тот миг, когда ка-
сохранив должную степень риска. Ведь
жется, что всё потеряно, можно испытать
настоящим героям обычно везёт, не так ли?
свою удачу. Вдруг Фортуна даст второй
шанс, который принесёт желанный успех.
Это означает, что после ПРОВЕРКИ НАВЫКА
(но не других бросков, совершаемых в

116
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Проверки параметров персонажа: страх, запугивание, насмешка


или допрос.
Порой в игре приходит совершать про-
верки определённых параметров персо- Последствия. Успех или провал проверки
нажа, которые не являются проверками здоровья или самообладания отличаются в
НАВЫКОВ. К таким проверкам применяются зависимости от причины, вызвавшей про-
следующие правила: верку.

 ЖЕТОНЫ ФОРТУНЫ не использу- Приспешники и статисты. Проверка здо-


ются. ровья или самообладания отряда статистов,
это бросок кубов в количестве равном чис-
 ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ не использу-
ленности отряда. Здоровье и самооблада-
ется.
ние приспешников всегда равно 3.
 Дополнительные успехи не приво-
дят ни к каким последствиям, если
это не описано отдельно.
 ВЫДАЮЩИЙСЯ УСПЕХ не достижим.

Здоровье и самообладание
В ситуации, когда персонаж реагирует на
проблему или угрозу, что создаёт риск при
определении результата, но для такой про-
верки нет подходящего НАВЫКА — может Встречные проверки
быть произведена проверка здоровья или
самообладания. В такой проверке участ- Иногда для того, чтобы гарантировать
вует число кубиков равное сумме мощи и сно- успех, одного успеха может оказаться недо-
ровки для проверки здоровья и сумме ума и статочно. Обычно это происходит в случае,
воли для проверки самообладания. Про- если персонажу необходимо превзойти ре-
верки здоровья и самообладания всегда со- зультат проверки противника — эта ситуа-
вершаются автоматически и не считаются ция называется встречной проверкой. Каж-
отдельным действием. Проверки здоровья и дый выпавший у противника успех отме-
самообладания — это ПРОВЕРКИ ПАРАМЕТ- няет один успех героя. Чтобы победить при
РОВ. встречной проверке, на кубиках инициа-
тора должно выпасть больше успехов, чем
Проверка здоровья. Применяется, когда у противника, ничья считается победой за-
персонаж испытывает физические щищающейся стороны. Во встречной про-
нагрузки, или сталкивается с воздействием верке (в зависимости от обстоятельств и по
разного рода опасностей, воздействующих решению ведущего) могут участвовать пер-
на его тело: взрывы, падение, яд и т.д. сонажи, использующие как одинаковые
Проверка самообладания. Применяется, навыки, так и разные.
когда оказывается воздействие на сознание

117
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Дополнительные успехи. Особенность (-2). Если Беатрис и капитан, приникнув в особняк, бу-
встречной проверки в том, что в неё необ- дут красться мимо стражи, то такая задача ока-
жется сложной (-2). Если они вдруг будут замечены, и
ходимо превзойти результат противника.
охрана поднимет тревогу, то задача сбежать из
Поэтому ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСПЕХИ не дома станет невероятной (-3).
получают особых эффектов (если это не
описано особо) и не вызывают ВЫДАЮ-
ЩИЙСЯ УСПЕХ. Длительные проверки
Испытание удачи. При встречной про- Длительная проверка — это ситуация в
верке сначала делаются оба броска, затем игре, когда персонаж совершает продолжа-
участники по очереди (начиная с инициа- ющееся некоторое время действие (описы-
тора) решают, будут ли они испытывать ваемое в игре как серия бросков кубиков). В
удачу, и только потом желающие перебра- ней требуется набрать необходимое число
сывают кубики. успехов для того, чтобы выяснить, был ли
Сражение. В бою участие во встречной достигнут результат и если да, то какой це-
проверке (исключая ЗАЩИТУ) считается ной. Длительная проверка применяется, ко-
действием только для её инициатора. гда надо выяснить сколько ресурсов персо-
нажа будет потрачено в ходе действия.
Каждая попытка, независимо от числа успе-
Групповые проверки хов, стоит или времени, или денег, или здо-
Порой в игре возникает необходимость со- ровья, или происходит некое изменение
вершить какое-то действие группой персо- окружающей среды (трюм заливает вода,
нажей. В этом случае проверку совершает пожар переходит в очередную комнату и
персонаж с лучшим значением навыка, а т.д.). В каждом броске учитываются только
последствия проверки, в том числе провал, успехи, их отсутствие не вызывает провала
распространяются на всю группу. всей проверки. Важно лишь количество по-
пыток, с которых суммируются успехи.
Действовать вместе — непросто. Любая
задача, требующая совместных действий, Пример. Для того, чтобы спешно покинуть город,
сложнее чем та, что под силу решить од- авантюристке Беатрис Венсан потребуется полу-
чить 5 успехов в серии проверок поиска, каждая из
ному персонажу. Поэтому групповые про-
которых займет 30 минут. Она может справится как
верки всегда (если только они не являются
за полчаса, получив 5 успехов в одном удачном броске,
ВСТРЕЧНЫМИ) получают отрицательный так и блуждать по городу несколько часов, получая по
модификатор (от -1 до -3), зависящий от одному успеху в каждом броске и рискуя столкнуться
сложности задачи. с преследователями.

Пример. Для авантюристки Беатрис Венсан влезть Сражение. В бою длительная проверка
на стену ограждающую особняк — обычная задача, но позволит определить, сколько раундов пер-
если она будет действовать вместе с ее союзником сонаж потратил на достижение поставлен-
капитаном де Сильва, то эта задача станет непро-
ной цели.
стой (получив модификатор -1). Если с ним полезет
еще и отряд наёмников, то задача станет сложной

118
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Только одна попытка. Правило только Это похоже на длительную проверку, но


одна попытка распространяется на длитель- каждая из составляющих проверок не рас-
ную проверку, хотя в ходе её игрок совер- ходует ресурс, а является частью некоего
шает несколько бросков кубиков. большого плана. Он может быть реализо-
ван только если были успешны все состав-
Правила. Когда ведущий назначает дли-
ляющие проверки. С помощью комплекс-
тельную проверку, он определяет какой
ной проверки персонажи игроков могут ре-
навык используется героем, будет ли ис-
ализовывать сложные планы, создавая дра-
пользоваться модификатор, сколько успе-
матическую последовательность задач, ко-
хов необходимо набрать, а также, какой ре-
торая легко обрабатывается механикой
сурс и в каком объеме расходуется при каж-
игры.
дом броске. Испытание удачи может быть
применено в каждом броске, составляющем Совместная работа. В решении отдельных
длительную проверку, при этом ДРАМАТИ- задач комплексной проверки могут участво-
ЧЕСКИЙ ПРОВАЛ останавливает длительную вать несколько персонажей, помогая друг-
проверку, а персонаж сталкивается с непри- другу в достижении цели. Например, один
ятными последствиями. герой может забраться на балкон особняка
и помогать влезть туда другим, менее лов-
Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
ким персонажам.
Сильва за то небольшое время, пока стражник отлу-
чился, должен сломать ржавую решётку в подвале, Пример. Авантюристка Беатрис Венсан хочет попы-
куда он был брошен врагами. Эта проверка описыва- таться скрыться от преследующей её стражи. Веду-
ется в игре следующим образом: Длительная про- щий решает, что для этого ей понадобится неза-
верка: атлетика, 5 успехов, каждый бросок зани- метно уйти за угол ближайшего дома (проверка
мает 5 минут. Ведущий может осложнить задачу, скрытности, с модификатором -2, так как его ста-
сообщив, что стражник вернётся через 15 минут или рательно ищут), затем влезть на крышу, цепляясь за
же для большего драматизма оставить его в неведе- прочные ветви плюща, опутывающие фасад (про-
нии. Если бы решетка была очень хорошо сделана, то верка акробатики, с модификатором +1, так как за-
ведущий может потребовать достичь 7 успехов, а браться по множеству переплетённых стеблей не
совсем негодная решетка сдалась бы герою после по- слишком сложно) и после этого подтянуться, чтобы
лучения 3 успехов. очутиться на крыше (проверка атлетики). Эта про-
верка описывается в игре следующим образом: ком-
Комплексные проверки плексная проверка: скрытность (-2), акробатика
(+1), атлетика. Если в каждой проверке будет полу-
Иногда может возникнуть ситуация, когда в чен успех, то Беатрис счастливо избежит встречи с
ходе одного сложного действия требуется преследователями.
совершить проверку нескольких навыков.

Время в игре
Игра в «Авантюрный век» состоит из от- часов, в течении которых группа игроков
дельных отрезков времени. Приключение собирается, чтобы участвовать в приключе-
— это отдельная история с законченным ниях. Во время одной встречи может быть
сюжетом. Игровая встреча — несколько

119
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

сыграно небольшое приключение, а воз- своих или чужих поступков и в этот момент
можно несколько эпизодов или сцен. повествование обрывается, оставляя раз-
вязку открытой.
Это создает интригу для дальнейшего раз-
вития сюжета приключений. Образец
главы — рассказ о том, как благородный ге-
рой был предан друзьями, его любимая по-
гибла, а сам он вступил на путь мести пре-
ступникам, желая восстановить справедли-
вость.
Сцена — это отдельное событие, происхо-
дящее в ходе развития сюжета. Разговор Часто глава является синонимом отдель-
между персонажами, или дуэль — типич- ного приключения, хотя некоторые боль-
ные образцы сцен. Сцена боя делится на со- шие приключения могут состоять из не-
всем небольшие фрагменты времени — Ра- скольких глав. Приключение, состоящее из
унды. множества глав, связанных общим сюже-
том, называется Кампания.
Несколько сцен объединяются в Эпизод —
это часть приключения, в которой раскры- Кампании рассказывают игрокам о гранди-
вается отдельный фрагмент сюжета. Исто- озных событиях происходящих в мире
рия поисков бумаг, доказывающих преступ- «Авантюрного века» и проводят персона-
ления злодея — образец отдельного эпи- жей игроков по пути от начинающих аван-
зода. Эпизод может занять одну игровую тюристов до великих героев.
встречу, или же она может вместить в себя
Время в игре течет совсем не так, как в
пару коротких эпизодов.
жизни. Поэтому если ведущий сказал:
Глава — важная часть сюжета приключе- «Прошел месяц», то это означает, что в игре
ния, в которой как минимум одна линия по- миновал указанный срок, хотя за игровым
вествования подходит к концу. Часто глава столом прошло лишь несколько мгнове-
завершается ситуацией, когда герой сталки- ний.
вается с драматическими последствиями

Жетоны Фортуны и жетоны Рока


Игроки и ведущий обладают особым ресур- игрока начинает каждую игровую встречу с
сом, который в нашей игре называется ЖЕ- тремя жетонами Фортуны. Во время игры
ТОНЫ ФОРТУНЫ и ЖЕТОНЫ РОКА. количество жетонов может изменяться, но
не может превышать число семь (ведущему
просто не надо выдавать игроку «лишние»
Жетоны Фортуны жетоны). По завершению игровой встречи
Удача это порой единственное, на что оста- все неиспользованные жетоны Фортуны
ется надеяться героям. Каждый персонаж пропадают, а новую игру персонажи начи-
нают со стартовым числом жетонов.

120
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Получение жетонов Фортуны. Каждое из вать правило ТОЛЬКО ОДНА ПО-


этих событий может принести персонажу ПЫТКА (один жетон, данное правило
игрока один жетон Фортуны: не применяется в бою);
 герой или союзник получает гаран-
 герой совершает поступок, послед-
тированный успех в любой ПРО-
ствия которого способны сильно по-
ВЕРКЕ НАВЫКА (один жетон). За-
влиять на приключение, сделав его
явить такое использование жетона
ярче, интереснее;
можно только до того, как была осу-
 герой сталкивается с серьёзной про-
ществлена проверка. Нельзя потра-
блемой, связанной с его КРЕДО;
тить жетон Фортуны задним числом,
 герой добивается цели, связанной с в том числе перед тем как испыты-
его КРЕДО; вать удачу. Нельзя потратить не-
 герой сталкивается с ДРАМАТИЧЕ- сколько жетонов Фортуны, чтобы
СКИМ ПРОВАЛОМ; увеличить число успехов;
 герой сталкивается с ВЫЗОВОМ  в прочих ситуациях, когда в правилах
СУДЬБЫ. указана необходимость или возмож-
Использование жетонов Фортуны. Вот ность использовать жетон Фортуны.
примеры того, как игроки могут применять Если это прямо не запрещено (как в случае
накопленные жетоны (в скобках указана с получением УСПЕХА), то персонаж может
стоимость каждого из вариантов): использовать несколько жетонов Фортуны
 воспользоваться ФЛЭШБЭКОМ, см. на одну проверку: потратить один жетон,
чтобы игнорировать правило только одна
ниже (обычно от одного до трёх же-
попытка, и второй, чтобы получить успех.
тонов). При этом ведущий получает
столько жетонов Рока, сколько по-
тратили игроки;
 герой получает последний шанс,
применяя ЧУДЕСНОЕ СПАСЕНИЕ
(один жетон), а ведущий получает
два жетона Рока;
 герой или союзник выходит из со-
стояний БЕЗ СОЗНАНИЯ (восстанав-
ливая один пункт здоровья), В АПА-
ТИИ (восстанавливая один пункт са-
мообладания), ОТВЛЕЧЁН или В Герои и союзники. Некоторые варианты
ШОКЕ (один жетон);
использования жетонов Фортуны позво-
ляют ПОМОГАТЬ не только персонажам иг-
 герой или союзник действует пер-
роков, но и союзникам — оказывающим им
вым в бою (один жетон);
поддержку персонажам ведущего.
 герой или союзник получает воз-
можность один раз проигнориро-

121
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Флэшбэк Действуя таким образом, можно достичь


очень многого. Игроки имеют право за-
Стиль приключенческой истории подразу- явить, что встречались «вот с тем учёным»,
мевает, что в ходе её развития возможны са- или во время поиска информации вспом-
мые невероятные события, которые влияют нить, что раньше читали об этом в одном
на сюжет, часто радикально изменяя его. из древних манускриптов, прийти к выводу,
Игроки получают возможность использо- что «вот этот трактирщик, возможно, связан
вать флэшбэк, отчасти беря на себя роль ве- с известной городской бандой», или же за-
дущего. Такое воздействие на мир игры де- явить, что предусмотрели необходимость
лится на три степени: незначительное, су- срочного бегства и заранее подготовили
щественное и важное. Обычно незначи- лошадей. Но эта возможность никогда не
тельное воздействие обходится игроку в даст ответы на главные вопросы, раскрыва-
один жетон Фортуны, существенное — в ющие тайны сюжета игры.
два жетона, а важное — в три жетона. Ис-
пользование флешбэка обычно начинается Кооперация. Персонажи могут объеди-
со слов «И тут я вспомнил, что…», или «Я нять свои жетоны Фортуны, чтобы восполь-
слышал, что…». зоваться флэшбэком.

Флэшбэком, воздействующим на сюжет Долг. Используя флэшбэк, персонаж мо-


игры, может считаться почти всё, что жет получить пункты ДОЛГА у персонажей
угодно. Приезд в город известного фехто- ведущего. В любой удобный момент можно
вальщика, прохождение корабля мимо не- попросить вернуть долг. Стоимость пунк-
обитаемого острова, роскошный бал, кото- тов долга в жетонах Фортуны равна их ко-
рый в Париже задумал дать герцог Орлеан- личеству.
ский и многое другое. Главное, чтобы веду- Союзники. Можно вводить в приключе-
щий не останавливал инициативу игроков, ние союзников персонажа игрока. Число
лишая их возможности совершать эффект- жетонов Фортуны, вложенных в такой пер-
ные поступки, а игроки не использовали сонаж, определяет уровень отношения: 2
свои возможности для разрушения мира жетона — союзник с заинтересованным от-
игры. Ведущий может запретить использо- ношением, 3 жетона — союзник выражаю-
вание флэшбэка, который он считает неве- щий симпатию, 4 — приязнь и 5 — восхи-
роятным. щение. Помните, что союзники — это лич-
Пример. Герои оказываются в ситуации, когда им ности со своими интересами, и они не обя-
необходимо попасть в закрытый клуб. И тут один из заны слепо следовать приказам.
персонажей сообщает друзьям: «Припоминаю, что
Обоснование. При использовании
один мой старый приятель, господин N, состоит в
этом клубе. Я полагаю, он мог бы дать нам рекомен- флэшбэка очень важно следовать предыс-
дацию». Ведущий решает, примет ли он такой тории персонажа, чтобы его прошлое не
флэшбэк и назначает за него цену в жетонах Фор- противоречило заявленному событию. По-
туны. нятно, что юный герой, который недавно
покинул дом своих предков и отправился

122
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

на поиски приключений, не мог ранее пу- жетонами Рока. Ведущий начинает игро-
тешествовать на корабле по Южным мо- вую встречу с количеством жетонов Рока,
рям. Зато такой персонаж имеет хороший равным числу игроков (плюс один, если это
шанс встретить человека, который входил в начало нового эпизода, см. ниже). По завер-
круг общения его родителей. шению игровой встречи все неиспользо-
ванные жетоны Рока пропадают.

Чудесное спасение Получение жетонов Рока. Ситуации, в


которых ведущий получает жетоны Рока (в
Персонаж, который по правилам игры дол- скобках указано количество получаемых
жен погибнуть или получить тяжёлое уве- жетонов):
чье, может использовать ЖЕТОН ФОРТУНЫ,
ЧТОБЫ избежать неминуемой смерти или  персонажи игроков приступают к
ТРАВМЫ. После применения чудесного спа- важному сюжетному этапу своего
сения персонаж по-прежнему будет нуж- приключения, то есть начинается
даться в лечении, но останется в живых, или новый ЭПИЗОД игры (один жетон);
не получит увечье.  персонаж игрока использует
ФЛЭШБЭК (столько же жетонов Рока,
Число чудесных спасений ограничено чис-
сколько жетонов Фортуны потра-
лом ЖЕТОНОВ ФОРТУНЫ, получаемых иг-
тили игроки);
роком в начале каждой игровой встречи
(обычно тремя, но их число можно увели-  персонаж игрока использует ЧУДЕС-
НОЕ СПАСЕНИЕ (три жетона, если он
чить с помощью особого достоинства).
Спасение от гибели не только расходует же- избегнул гибели и два жетона если
тон, но и одновременно уменьшает их стар- спасся от увечья);
товое и максимальное количество. Когда  персонаж игрока поступает вопреки
персонаж лишится всех стартовых жетонов, своему КРЕДО (один жетон);
это будет означать, что он исчерпал своё ве-  персонаж игрока получает УСПЕХИ с
зение и больше не может рассчитывать на помощью своего КРЕДО (один же-
чудо. тон);
 персонаж игрока совершает бесчест-
ный поступок (от одного до трёх же-
Жетоны Рока тонов). Например, ДОБИВАЕТ повер-
Рок ведёт героев, заставляя их совершать женного врага (три жетона). Приня-
как выдающиеся, так и самые чёрные по- тие решения, какой поступок считать
ступки, злой рок может разрушить тща- бесчестным, должно осуществляться
тельно подготовленные планы и поставить вместе с игроками, но последнее
под угрозу всё, что было задумано. Эта мо- слово всегда остаётся за ведущим.
гущественная сила, стоящая над всем, что Использование жетонов Рока. Ведущий
происходит в игре, отражена особым ресур- может применять накопленные жетоны
сом, которым располагает ведущий игры — Рока для того, чтобы помогать своим пер-

123
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

сонажам так же, как жетоны Фортуны ис- Вызов судьбы


пользуются для помощи союзникам героев.
Это позволяет им выходить из бессозна- Если герои (или помогающие им союз-
тельного состояния, повторять свои заявки, ники) сталкиваются с особенно важным
получать гарантированный успех и т.д. препятствием, ведущий может объявить вы-
Обычно ведущему не требуется тратить же- зов судьбы. В этом случае он расходует от
тоны, чтобы влиять на сюжет или спасать одного до трёх жетонов Рока. После этого
своих персонажей от неминуемой смерти игрок совершает проверку (использовать
(хотя этим не стоит злоупотреблять) или ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ во время вызова судьбы
увечий — всё это и так находится в его вла- — нельзя). Чтобы проверка оказалась
сти. успешной, персонаж должен получить
столько дополнительных успехов, сколько
Приведенные далее правила описывают до- жетонов Рока потратил ведущий. В каче-
полнительные способы использования же- стве компенсации за готовность идти на
тонов Рока. риск в такой проверке, успех приносит иг-
року столько жетонов Фортуны, сколько
Внезапный поворот жетонов Рока потратил ведущий.

Жетоны Рока позволяют ведущему вводить


в мир игры факты, явно противоречащие Смертельная угроза
тому, что известно героям. Степень воздей- Ведущий может потратить три жетона Рока
ствия определяет количество затрачивае- и объявить, что следующая атака его персо-
мых жетонов (от одного до трёх). Оконча- нажа будет происходить вне значения ини-
тельное решение принимает ведущий, но циативы, не потребует ПРОВЕРКИ, а цель
ему стоит узнать мнение игроков. В отли- немедленно окажется БЕЗ СОЗНАНИЯ.
чие от флэшбэка, применение этого пра- Чтобы персонаж игрока погиб, его потребу-
вила никому не приносит жетонов. ется ДОБИТЬ, а вот судьба остальных персо-
Пример. В пещере произошёл подземный толчок и нажей находится целиком в руках ведущего
часть стены обвалилась, открыв врагу путь для от- — он решает, когда жертва сможет прийти
ступления. Пол, по которому игроки уже один раз про- в себя после этого, и выживет ли вообще.
шли, оказался с ловушкой, которая сработает
только сейчас и т.д. В случае применения смертельной угрозы
игроки не могут использовать ЖЕТОНЫ
Отметим, что никто не вправе запретить ве- ФОРТУНЫ, чтобы привести цель в себя, но
дущему поступать так, как он считает необ- зато ей не придётся определять последствия
ходимым, но если он явно меняет мир игры, полученного урона. Для использования
вопреки тому, что знают о нём игроки, то этого правила персонаж должен находиться
использование этого правила будет луч- во власти ведущего: СХВАЧЕН, СВЯЗАН и т.п.
шим выходом.
Ведущий, не стоит злоупотреблять дан-
ным правилом! Оно должно применяется

124
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

только при создании особенно драматич- юзником героев или нет. Кто же тогда дол-
ных сцен, важных для сюжета приключе- жен тратить жетоны на его поддержку?
ния. Если коротко — тот, кто захочет. Вряд ли
игроки станут помогать жетонами Фортуны
персонажу, действующему против них. Да и
Союзник или враг? ведущему следует тратить свои жетоны в
В некоторых случаях может быть непо- поддержку героев, только если это часть
нятно, является ли персонаж ведущего со- чьего-то коварного плана. Это всё-таки же-
тоны Рока!

Состояния
«Авантюрный век» использует СОСТОЯНИЯ, один пункт здоровья) необходимо потра-
описывая особое положение, в котором мо- тить ЖЕТОН ФОРТУНЫ. Если персонаж ока-
жет оказаться каждый персонаж. Когда пер- зался без сознания в результате потери здо-
сонаж игрока или ведущего получает то или ровья, то он придет в себя получив ПЕРВУЮ
иное состояние, этот факт надо запомнить ПОМОЩЬ, или дождавшись ЕСТЕСТВЕН-
или записать. Вот список возможных состо- НОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ здоровья. Персо-
яний. наж без сознания не получает карты иници-
ативы в бою.
Без сознания. Персонаж без сознания не
может совершать никаких действий и пол- Безоружен. Безоружный противник прак-
ностью выбывает из участия в событиях, тически всегда является лёгкой добычей для
происходящих вокруг него. Чтобы немед- хорошего фехтовальщика, так как не может
ленно прийти в сознание (восстановив ПАРИРОВАТЬ удары оружием (хотя может
УКЛОНЯТЬСЯ от них). Чтобы взять в руки

125
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

оружие, хотя бы импровизированное, по- острым лезвием (если ножа нет, то придется
требуется БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ. Вооружен- попытаться ее разорвать), а если на него
ный противник атакует безоружного персо- надеты оковы, то их замок придётся взло-
нажа в ближнем бою и парирует безоруж- мать или открыть.
ную атаку с модификатором фехтования +2.
Отвлечён. Если персонажу что-то мешает,
В апатии. Персонаж способен предприни- то ему будет сложно сражаться в полную
мать лишь самые простые действия (на силу. Отвлечённый персонаж получает мо-
усмотрение ведущего), но не может совер- дификатор -2 ко всем проверкам навыков.
шать проверки навыков и осмысленно дей- Отвлечение действует два раунда — тот, в
ствовать. Он полностью погружается в котором было получено состояние, и следу-
свою драму и не может заниматься чем- ющий. Уже будучи отвлечён, персонаж не
либо, требующим сосредоточенности, нор- может подвергнуться этому воздействию
мально общаться с другими персонажами и повторно. НЕВОСПРИИМЧИВЫЕ к воздей-
даже быть жертвой в СОЦИАЛЬНОМ КОН- ствию на разум существа не могут быть от-
ФЛИКТЕ. Чтобы немедленно прийти в себя влечены. Состояние отвлечения проходит
(восстановив один пункт самообладания) само собой, но персонаж может немед-
необходимо потратить ЖЕТОН ФОРТУНЫ. ленно выйти из него, потратив ЖЕТОН
ФОРТУНЫ (это можно сделать в любой мо-
В шоке. Ошеломляющий урон или страх
мент).
могут ввергнуть персонаж в состояние
шока. Это означает что до начала следую- Сбит с ног. Сбитый с ног персонаж может
щего раунда он может использовать только перемещаться только ползком и не может
СВОБОДНЫЕ и БЫСТРЫЕ ДЕЙСТВИЯ. Состо- атаковать в ближнем бою. Атаки по упав-
яние шока проходит само собой, но персо- шему получают модификатор +2. Чтобы
наж может немедленно выйти из него, по- подняться, расходуется БЫСТРОЕ ДЕЙ-
тратив ЖЕТОН ФОРТУНЫ (это можно сде- СТВИЕ.
лать в любой момент).
Устал. День без сна и отдыха всякий герой
Обездвижен. Обездвиженный персонаж вполне способен пережить, но на второй
не может передвигаться и выполнять любые день его организм начинает ощущать
действия, кроме попытки освободиться. непреодолимую потребность отдохнуть.
Для освобождения необходима либо по- Уставший персонаж, будет ежедневно по-
мощь союзника, либо обездвиженный пер- лучать один пункт урона здоровью и пере-
сонаж может попытаться самостоятельно стает ВОССТАНАВЛИВАТЬ УРОН, нанесен-
избавиться от пут. Необходимо учитывать, ный здоровью, а также получать ПУНКТЫ
как именно был обездвижен персонаж. ЭФИРА или восстанавливать иную сверхъ-
Например, если он был связан, то для осво- естественную энергию.
бождения достаточно перерезать веревку

126
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Последствия урона здоровью


Участвующий в сражении персонаж рис- наж игрока использует добивание, это по-
кует пострадать. Будь то физическое исто- чти всегда считается бесчестным поступком
щение, кровоточащие раны или сломанные и приносит ведущему три жетона Рока.
кости — все эти повреждения наносят урон
Если персонаж ведущего использует доби-
здоровью. Количество урона, которое спо-
вание, то ведущий должен потратить жетон
собен вынести герой, определяется запасом
Рока. Игрок может сохранить своему персо-
ПУНКТОВ ЗДОРОВЬЯ. Потеряв все свои
нажу жизнь, воспользовавшись ЧУДЕСНЫМ
пункты здоровья, персонаж оказывается без
СПАСЕНИЕМ. Чудовища почти всегда сра-
сознания.
жаются до конца и поэтому их не надо до-
Добивание. Удар или выстрел по ключе- бивать.
вому персонажу, находящемуся без созна-
Сражается до конца. Ведущий может объ-
ния (проверка атакующего навыка не требу-
явить, что его персонаж будет сражаться до
ется), приводит к его гибели. Если персо-
конца и никогда не попросит пощады. В
этом случае его не понадобиться добивать и

127
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

последний удар станет действительно по- выше). Если персонажу нанесено бо-
следним. Многие злодеи предпочитают лее трёх пунктов урона, превышаю-
сражаться до конца, лишь бы не попасть в щего число оставшихся пунктов здо-
руки героев. ровья, то это означает, что у жертвы
остался только этот вариант.
Драматическое ранение. Когда здоровье
персонажа опускается до нуля, он получает Персонаж БЕЗ СОЗНАНИЯ должен или полу-
драматическое ранение и выбирает одно из чить ПЕРВУЮ ПОМОЩЬ от врача, или может
доступных последствий. Если урон превы- воспользоваться ЖЕТОНОМ ФОРТУНЫ (пер-
шает количество оставшегося у жертвы здо- сонажи ведущего используют ЖЕТОНЫ
ровья, то за каждый «лишний» пункт урона, РОКА), или будет дожидаться ЕСТЕСТВЕН-
атакующий может исключить один вариант НОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ здоровья (остава-
драматическое ранения на своё усмотрение ясь без сознания до момента восстановле-
(но обязан оставить хотя бы один). ния первого пункта здоровья).

 Всего лишь царапина. Персонаж Травмы. Ведущий, исходя из здравого


просто оказывается БЕЗ СОЗНАНИЯ. смысла и игровой ситуации в которой был
Именно этот вариант стоит запре- нанесён столь серьёзный урон здоровью
щать в первую очередь, если вы хо- персонажа, выбирает какую травму получил
тите хорошенько проучить жертву. пострадавший. Внешние обстоятельства,
Обычно такой выбор делают персо- или особенности источника нанесения
нажи под управлением ведущего. урона здоровью могут ограничить выбор на
Этот вариант стоит выбрать, если ве- усмотрение ведущего (вряд ли получится
дётся тренировочный бой. травмировать ногу персонажа, если атако-
 Потрёпан. Физические раны отра- вавший находился на метр выше или за
жаются на душевном состоянии пер- прочной, но невысокой оградой).
сонажа. Он оказывается БЕЗ СОЗНА-
НИЯ, а весь урон, превысивший зна- Таблица лечения травм
чение его здоровья, наносится самообла-
Карта Выздоровление (дни)
данию персонажа.
 Травма. Персонаж оказывается БЕЗ 2-10 20, минус достоинство карты
СОЗНАНИЯ, а ведущий выбирает пер- валет 9
сонажу одну из ТРАВМ (см. ниже), ко-
дама 7
торую считает наиболее уместной в
данной ситуации. король 5
 Конец приключений. Персонаж туз 3
погибает. Именно этот вариант
стоит запрещать в первую очередь, джокер 1
если вы не желаете отправить жертву
на тот свет. Если атакующий оставил  Сотрясение мозга. Персонаж полу-
жертве на выбор только этот вари- чил удар по голове, поэтому его ре-
ант, это считается добиванием (см. акция на происходящие события не

128
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

столь быстра, как раньше. При опре- болит и создает множество не-
делении ИНИЦИАТИВЫ персонаж удобств. Персонаж получает моди-
вытягивает дополнительную карту и фикатор -2 к проверкам акроба-
должен выбрать худшую. Обладая тики и атлетики.
достоинством ОПЫТНЫЙ ВОИН пер- Лечение травм. Получив травму персонаж
вого уровня, персонаж игнорирует берёт карту, чтобы определить, как долго
данный недостаток, но берёт только будет происходить выздоровление.
одну карту, а с достоинством второго
уровня, берет две карты и может вы- Увечья. Получив одну легкую травму, пер-
брать лучшую. сонаж может оказаться столь несчастлив,
 Травма глаза. Глаз персонажа был что, еще не вылечившись до конца, полу-
поврежден в бою и сейчас перевязан. чит вторую травму. В этом случае он полу-
Он получает модификатор -2 к про- чает вторую травму, а уже имеющаяся
веркам наблюдательности. травма сохраняет все свои неприятные осо-
 Травма ноги. Нога персонажа несет бенности и становится увечьем. Вот их спи-
сок:
след ударов клинком или попаданий
вражеских пуль. Поэтому ему тяжело  сотрясение мозга превращается в
бегать (в ПОГОНЕ противник полу- увечье замедленная реакция;
чает ЖЕТОН ПОГОНИ) а перемеще-  поврежденный глаз — одноглазый;
ние по ПЕРЕСЕЧЁННОЙ МЕСТНОСТИ
 поврежденная нога — одноногий;
будет стоить дополнительный пункт
 поврежденная рука — однорукий;
действий.
 тяжёлая рана — старая рана.
 Травма руки. Рука персонажа несет
след ударов клинком, или попаданий Увечья не поддаются лечению и остаются с
вражеских пуль. Герою доступно персонажем навсегда.
только то оружие, которое можно Естественное восстановление здоровья.
держать в одной руке. Персонаж самостоятельно восстанавливает
 Тяжелая рана. Рана, нанесённая один пункт здоровья каждые шесть часов
персонажу, долго не заживает, порой вплоть до полного исцеления.

Последствия урона самообладанию


Стресс, страх, душевное истощение или Стресс. Социальное взаимодействие — тот
удары судьбы — все эти повреждения нано- случай, когда слова могут ранить больнее
сят урон самообладанию. Количество та- клинка. В такой ситуации персонаж может
кого урона, который способен вынести ге- получать урон самообладанию. Ведущий
рой, определяется запасом ПУНКТОВ САМО- вправе решать, когда такой урон возможен
ОБЛАДАНИЯ. Потеряв все свои пункты само- в дополнение к случаям, описанным в пра-
обладания, персонаж ТЕРЯЕТ САМОКОН- вилах.
ТРОЛЬ.

129
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Страх. Воздействие СТРАХА наносит урон ступно, если невозможно попы-


самообладанию. таться выполнить требуемое или от-
сутствуют требования как таковые.
Потеря самоконтроля. Когда число ПУНК-
ТОВ САМООБЛАДАНИЯ персонажа опуска-
 Бегство. Персонаж бежит прочь в
ется до нуля, он теряет контроль над собой безопасное место, не разбирая до-
и действует руководствуясь инстинктами, а роги. Недоступно, если нет пути к
не разумом. Обычно игрок (или ведущий в отступлению.
случае персонажей ведущего) может сво-  Апатия. См. раздел состояния. Если
бодно выбирать последствия потери само- персонажу нанесено более трёх
контроля, но некоторые обстоятельства или пунктов урона, превышающего
особенности ис- число оставшихся
точника нанесе- пунктов само-
ния урона само- контроля, то это
обладанию могут означает, что у
ограничить его жертвы остался
выбор. только этот вари-
ант.
Если урон само-
обладанию пре- В процессе по-
вышает его значе- тери само-
ние у жертвы, ве- контроля персо-
дущий (или иг- наж не делает ни-
рок, если урон чего, кроме опи-
нанёс персонаж игрока) может исключить санного выше.
варианты потери самоконтроля на своё Когда заканчивается сцена, во время кото-
усмотрение, по одному варианту за каждый рой произошла потеря самоконтроля, пер-
«лишний» пункт урона. У жертвы всегда сонаж восстанавливает один ПУНКТ САМО-
ОБЛАДАНИЯ и приходит в себя.
должен оставаться минимум один вариант.
Потеря лица. Любой вариант потери са-
 Ярость. Персонаж атакует источник
моконтроля в обществе считается «потерей
урона самообладанию, используя
лица» с отрицательными последствиями
только ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, НАТИСК,
для репутации.
АТАКИ и ПРИЦЕЛЬНЫЕ АТАКИ. Недо-
ступно, если нет возможности атако- Естественное восстановление самообла-
вать. При потере самоконтроля из-за дания. Персонаж восстанавливает один
запугивания или страха этот вариант пункт самообладания, следуя своему КРЕДО.
обязательно запрещается первым. Самообладание полностью восстанавлива-
 Покорность. Персонаж будет готов ется после завершения ЭПИЗОДА приклю-
выполнить большую услугу, невзи- чения. Ведущий вправе разрешить восста-
рая на отношение и плату. Недо- новление самообладания в уместной ситуа-
ции, например, после хорошего отдыха,
или после героической победы над врагом.

130
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Лечение
Персонаж, получивший урон здоровью, ТРАВМУ, а если он уже получил
нуждается в лечении, без которого ему при- травму, то она превращается в УВЕ-
дётся выздоравливать самостоятельно. ЧЬЕ.

Первая помощь в бою. Расходует СТАН- Исцеление. Полученные раны можно ис-
ДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ. При успешной про- целить. Если проверка медицины
верке медицины врач восстанавливает успешна, то персонаж восстанавливает
один ПУНКТ ЗДОРОВЬЯ персонажу, находя- столько ПУНКТОВ ЗДОРОВЬЯ, сколько успе-
щемуся без сознания. Персонаж не может хов получил врач. Такая проверка может де-
оказывать первую помощь, если на БЛИЖ- латься только вне боя и только один раз в
НЕЙ ДИСТАНЦИИ находится противник. день, независимо от того, сколько врачей
пытаются вылечить больного. Лечение
Первая помощь после боя. В течение часа
можно повторить на следующий день до
после завершения сцены боя персонаж БЕЗ
полного выздоровления раненого.
СОЗНАНИЯ должен быть осмотрен врачом и
получить первую медицинскую помощь Лекарство. Врач может попытаться приго-
(проверка медицины). Результат про- товить ЛЕКАРСТВО, которое поможет пер-
верки интерпретируется следующим обра- сонажу выздороветь. Это требует совер-
зом: шить проверку науки, при успехе медик
сможет найти подходящие лекарственные
 Успех: персонаж приходит в себя с травы и изготовить из них целебное снадо-
одним ПУНКТОМ ЗДОРОВЬЯ и начи- бье. Успешное приготовление лекарства
нает постепенно выздоравливать (см. добавляет модификатор +1 к последующей
ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ). за этим проверке медицины при исцеле-
 Дополнительные успехи: каждый нии ран.
дополнительный успех восстанавли-
вает ещё один ПУНКТ ЗДОРОВЬЯ. Хранение. Учтите, что лекарства врачей, в
отличие от эликсиров алхимика, не могут
 Выдающийся успех: персонаж
сохраняться долгое время и поэтому их го-
полностью исцелён, а когда число
товят буквально перед тем, как дать паци-
успехов превышает число ранений,
енту. Обычно лекарства сохраняют эффек-
то дополнительно избавился от
тивность на протяжении получаса. Допол-
ТРАВМЫ, если она получена в этом
нительные успехи в проверке науки при
бою.
изготовлении снадобий увеличивают срок
 Провал или отсутствие первой по-
хранения до 3 часов за один успех, 6 часов
мощи: персонаж придёт в себя через
за два успеха и одного дня за три и более
6 часов с одним ПУНКТОМ ЗДОРОВЬЯ
успехов.
и начнёт постепенно выздоравли-
вать. Хирургия. В течение десяти минут после
 Драматический провал: персонаж получения увечья, рану можно обработать,
остается без сознания и получает но только в небоевой обстановке. Врач рас-
ходует ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы совершить

131
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

столь рискованное действие и делает про- Если одного врача постигла неудача, то
верку медицины (-3). При успехе УВЕЧЬЕ второй ничем не сможет помочь.
становится ТРАВМОЙ (в этом случае персо-
Отравление. Если после отравления (по-
наж может иметь несколько травм одновре-
дробности о действии ядов см. в книге
менно), но попытка применить после этого
«Тайны Авантюрного века»), медик
ИСЦЕЛЕНИЕ будет бесполезной.
успешно провёл необходимые лечебные
мероприятия (проверка медицины), то
воздействие яда прекратится. Опасные яды
дают к проверке медицины отрицательный
модификатор.
Лечение отравления в бою. Отравление,
полученное в бою, может быть вылечено.
Для этого существуют два способа:

 Выпить алхимическое противо-


Такое действие может быть совершенно ядие, это расходует БЫСТРОЕ ДЕЙ-
СТВИЕ.
лишь один раз. Даже использование жетона
Фортуны не позволяет в данном случае иг-  Прибегнуть к помощи врача, по-
норировать правило только одна попытка. требуется проверка медицины, рас-
ходующая СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ.

Типы персонажей
Персонажи могут заметно отличаться по характер и собственные интересы. Персо-
степени могущества и опасности. Помимо нажи игроков — герои, всегда являются
ключевых персонажей, к которым отно- ключевыми персонажами.
сятся персонажи игроков и главные персо-
нажи ведущего, в мире «Авантюрного века» Комета: символ, которым, в память о
игроки будут часто встречать статистов — начале эпохи «Авантюрного века», обозна-
обычных людей, массовку на сцене, где раз- чаются КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ.
ворачивается приключение, а также при-
спешников — помощников и доверенных Приспешники
лиц ключевых персонажей.
В каждом приключении будут те, кто нужен
и важен для сюжета, но играют в нём куда
Ключевые персонажи меньшую роль, нежели ключевые персо-
Ключевой персонаж всегда играет значи- нажи. Они называются ПРИСПЕШНИКИ.
тельную роль в приключении, имеет КРЕДО Приспешники — это приближённые клю-
(если это персонаж игрока), имя, более или чевых персонажей, их помощники и дове-
менее тщательно описанную внешность, ренные лица. В отличие от статистов они

132
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

обязательно имеют имена. У таких персона- если персонаж желает оставить статиста в
жей три ПУНКТА ЗДОРОВЬЯ и САМООБЛАДА- живых, то используется то же правило, что
НИЯ. Обычно приспешники не оказыва- и в отношении приспешников.
ются БЕЗ СОЗНАНИЯ и сразу погибают от
Пример. Авантюристка Беатрис Венсан атакует
полученных ран. Если персонаж желает отряд разбойников и наносит им два пункта урона.
оставить приспешника в живых (например, Это приводит к тому, что гибнут двое разбойников
для того, чтобы затем допросить), то он из трёх.
должен сообщить об этом до нанесения по-
Пункты самообладания. Каждый статист
следнего удара.
имеет один пункт самообладания. Потеряв-
шие единственный пункт самообладания
Статисты статисты предпочитают убегать, а при не-
возможности это сделать впадают в апатию.
Статисты — это персонажи, обычно даже
Если же им по какой-то причине недо-
не имеющие имён. Те, о которых ведущие
ступно и это, выбор остаётся на усмотрение
говорят что-то вроде: «Группа весёлых пар-
ведущего. Когда персонаж использует со-
ней с ножами, стоящих поодаль». Герои
циальный конфликт, каждый пункт урона
способны сражаться со множеством стати-
самообладанию приводит к тому, что один
стов и побеждать их.
член отряда, оказывается В АПАТИИ.
Отряды статистов. Статисты редко дей-
Проверки здоровья и самообладания.
ствуют в одиночку, обычно они сбиваются
Когда статистам надо пройти такую про-
в отряды численностью до пяти человек.
верки, используется число кубиков, равное
Если надо выставить на поле боя больше
числу статистов в отряде, плюс уровень
противников, просто поделите их на не-
угрозы отряда. Да, теряя здоровье и самооб-
сколько отрядов. С другой стороны, ничто
ладание, статисты, в отличие от других пер-
не мешает ввести в игру в качестве статиста
сонажей, уменьшают число кубиков в этих
охранника, слугу, прохожего на улице, да
проверках.
вообще любого «человека из толпы». Он
будет считаться отрядом из одного чело- Объединение после потерь. Возмож-
века. ность объединять понёсшие потери отряды
одинаковых статистов остаётся на усмотре-
Численность. Если количество статистов в
нии ведущего. Это расходует БЫСТРОЕ ДЕЙ-
отряде не указано, то всегда подразумева-
СТВИЕ.
ется, что их 3 человека.
Параметры статистов. Для статистов не
Пункты здоровья. Поговорка «семерых
указываются значения ХАРАКТЕРИСТИК и
одним ударом» хорошо описывает взаимо-
НАВЫКОВ. При проверке любого навыка
действие остальных персонажей со стати-
отряда бросается количество кубиков, рав-
стами в бою. Каждый статист имеет один
ное сумме его текущей численности,
пункт здоровья. Когда персонаж атакует отряд
УРОВНЯ УГРОЗЫ (см. ниже) и всех действу-
статистов, каждый пункт урона выводит из
ющих на момент проверки модификато-
строя одного члена отряда. Обычно стати-
сты сразу погибают от полученных ран,

133
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

ров. Однако проходить проверку специаль- Если проверка была ВСТРЕЧНОЙ, то убе-
ного навыка отряд статистов может, только рите «лишние» успехи до того, как сравни-
если это подходит его образу. Например, вать их с результатом оппонента.
отряд головорезов никогда не разберётся в
Оружие. Все члены отряда всегда воору-
оккультных трактатах, а группа прислужни-
жены одинаковым оружием. От того, какое
ков тайного культа не сможет управлять па-
оружие находится в руках статистов, во
русником (если только они не являются ещё
многом зависит их опасность. Отряд полу-
и моряками). Статисты могут обладать до-
чает все модификаторы и свойства исполь-
стоинствами. Это, как и экипировка отряда,
зуемого оружия. Статисты третьего уровня
указывается в его описании.
угрозы, вооружённые мушкетами — до-
Без испытания удачи. Сцена с участием вольно серьёзный противник.
статистов должна быть быстрой. Кроме
Пример. Разбойники, с которыми сражается Беатрис
того, статисты слишком незначительные Венсан из примера выше, вооружены кинжалами и ар-
участники приключе- балетами, следовательно, их
ний, чтобы Фортуна вме- атака будет: 3d6, за количе-
шивалась в их действия. ство бойцов в отряде, +1d6 за
Поэтому, правило ИС- уровень угрозы отряда, +1d6
если они будут атаковать в
ПЫТАНИЕ УДАЧИ не
ближнем бою, или +2d6, если
применяется по отноше-
они будут стрелять (это мо-
нию к статистам. дификаторы атаки используе-
мого оружия), итого 5d6 или
Уровень угрозы. Этот
6d6.
параметр отражает сте-
пень подготовки отряда Сверхъестественные
статистов — от трусли- способности. Изредка
вых грабителей из город- можно встретить стати-
ских трущоб, до отбор- стов-аколитов кабала
ных гвардейцев. В зави- эфирокинетов, или при-
симости от уровня угрозы отряд статистов верженцев какого-нибудь темного культа.
добавляет к своим проверкам модификатор Они владеют одной СВЕРХЪЕСТЕСТВЕН-
+1, +2 или +3. НОЙ СИЛОЙ по выбору ведущего и могут
применить ее столько раз за сцену, каков их
Число успехов. Уровень угрозы ограничи-
уровень угрозы.
вает количество УСПЕХОВ, которое стати-
сты могут получить за одну проверку. От- Воздействие на отряд. Отряд статистов, с
ряд первого уровня угрозы, сколь бы успеш- точки зрения игры, является одним персо-
ной ни была проверка, не может получить нажем. Воздействие любого эффекта игро-
больше одного успеха, отряд второго вой механики (СТРАХ, УБЕЖДЕНИЕ и т.д.)
уровня угрозы может получить максимум распространяются сразу на весь отряд.
два успеха, третьего уровня — три успеха.
Действия. Статисты могут тратить
ПУНКТЫ ДЕЙСТВИЯ только в свой ход. Это

134
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

значит, что ведущему не требуется следить


за количеством пунктов действий у отрядов:
они никогда не используют ЗАЩИТУ и не
откладывают действие. Однако они могут
совершать ОТВЕТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, не тратя-
щие пунктов действия, такие как свободная
атака. Также статисты не могут совершать
приёмы и манёвры, расходующие ПРОДОЛ-
ЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ.

Помощь предводителю. Статисты могут


помочь ключевому персонажу (или при-
спешнику), стоящему во главе отряда, при- Пример. Вот как выглядят описания отрядов стати-
менять доступный ему навык. Модифика- стов.
тор помощи равен значению уровня угрозы
Разбойники. Уровень угрозы 1. Оружие: топор, арба-
отряда. Одновременно оказывать помощь лет. Шестое чувство.
персонажу может только один отряд стати-
Пираты. Уровень угрозы 2. Оружие: тесак, мушке-
стов. Такого рода помощь может приме-
тон. Твёрдая рука.
няться даже в бою, при применении атаку-
ющих навыков — головорезы, стоящие за Конная гвардия. Уровень угрозы 3. Оружие: палаш,
спиной злодея, придают ему уверенности в пистолет. Броня 3. Мастер доспехов (броня не даёт
отрицательного модификатора). Опытный воин *.
своих силах. Помощь считается действием,
Всегда в седле. Всадник.
поэтому отряд статистов, помогающий
предводителю в бою, не может атаковать в
этом раунде. Персонажи ведущего
Защищайте главаря! Это правило исполь- При создании персонажей ведущего не
зуется для того, чтобы сделать злодеев куда учитываются и не записываются в его листе
более устойчивыми против концентрации происхождение, доход, какие иностранные
атакующих героев на одной цели. Если языки ему известны, а также такие достоин-
противник (только ключевой персонаж) ства как: ТИТУЛ, СПУТНИК или ПИТОМЕЦ.
находится в отряде статистов, то урон, Всякий персонаж ведущего будет знать тре-
наносимый ему, будет сначала получать буемое число ЯЗЫКОВ, обладать ДОХОДОМ,
этот отряд, и только после того, как стати- титулами, положением в обществе и свя-
сты погибнут, или убегут — урон начнёт зями, по мнению ведущего необходимыми
получать злодей. для приключения. Ведущий вправе наде-
Разгром. Когда во время боя статисты ви- лить своего персонажа такими ПАРАМЕТ-
РАМИ, ДОСТОИНСТВАМИ и НЕДОСТАТКАМИ,
дят, что пал их предводитель — они
должны пройти проверку самообладания. какие необходимы для того, чтобы полнее
При провале отряд бежит из боя или сда- отразить его личность. Если персонаж ве-
ётся победителям — на выбор ведущего. дущего — ЭФИРОКИНЕТ, то его РАНГ оста-
ётся на усмотрение ведущего.

135
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Чудовища и животные могут оказаться БЕЗ СОЗНАНИЯ и немед-


ленно погибают.
Такие персонажи заметно отличаются от
персонажей-людей, описанных выше. Они Не разумны. Животные и почти все чудо-
не имеют ХАРАКТЕРИСТИК и НАВЫКОВ, вища не разумны, у них нет пунктов само-
вместо которых каждое такое существо об- обладания, с ними нельзя вести перего-
ладает рядом параметров. воры, насмехаться и т.д.

 Здоровье: количество пунктов здо- Естественное оружие. Существа, воору-


ровья. женные естественным оружием, исполь-
зуют особые атаки. Значение атаки указыва-
 Броня: значение естественной
ется в описании:
брони существа.
 Достоинства и особенности, кото-  Укус зубами: атака Х.
рыми наделён персонаж. Полный  Удар когтями: атака Х, успех позво-
список особенностей содержится в ляет взять цель В ЗАХВАТ, если РАЗ-
книге «Тайны Авантюрного века». МЕР атакующего существа равен или
Проверки навыков. У чудовищ или жи- больше размера цели.
вотных нет НАВЫКОВ, поэтому, когда требу-  Удар рогами или бивнями: атака Х.
ется совершить подобную проверку Использование НАТИСКА получает
(например, при лазании, прыжках, беге, по- модификатор +1, при успехе цель
падании в засаду, воздействии огня, взрыва будет СБИТА С НОГ.
и т.д.) используются три шестигранника.  Удар копытом: атака Х, выдаю-
Существа могут обладать особенностями, щийся успех, полученный при атаке,
которые дают им модификатор +2 к такой позволяет ОТВЛЕЧЬ цель.
проверке. Возможна проверка навыка или  Удар хвостом: атака Х, задевает до 3
нет — решает ведущий. целей.
Вооружение. Все животные и многие чу-  Удар клювом: атака Х, бронебой-
довища вооружены ЕСТЕСТВЕННЫМ ОРУ- ность Х.
ЖИЕМ — клыками, когтями, рогами и пр.  Удар щупальцами: атака Х, успех
Они не считаются БЕЗОРУЖНЫМИ против- позволяет взять цель В ЗАХВАТ, если
никами и не могут быть ОБЕЗОРУЖЕНЫ. РАЗМЕР атакующего существа равен
Атаки естественным оружием имеют раз- или больше размера цели.
личные модификаторы и особые преиму-  Удар клешнями: атака Х, выдаю-
щества. Если существо имеет особое ору- щийся успех вызывает у цели ШОК.
жие, то оно может быть обезоружено, а мо-  Удар жалом: атака Х, отравленное
дификатор атаки такого оружия указывается оружие, используемый ЯД или указы-
в описании. вается в описании существа, или
остается на усмотрение ведущего.
Сражаются до конца. Потерявшие все
пункты здоровья чудовища и животные не  Прикосновение: атака Х, игнори-
рует броню, выдающийся успех вы-
зывает у цели ШОК.

136
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Испуг. Большая часть животных боится Собаки. Уровень угрозы 2. Оружие: зубы, когти. Бди-
огня и нападёт на человека, держащего в ру- тельность. Дрессировка.
ках горящую ветвь, только если обладают
явным превосходством в числе или силе.
Особенности существ
Подобные эффекты, или приводятся в опи-
сании существа, или отдаются на усмотре- Приведём описания некоторых особенно-
ние ведущего. Также, чувствуя угрозу своей стей животных и чудовищ, которые исполь-
жизни или здоровью, животное может убе- зуются в примерах подобных существ.
жать. Информация о том, что именно бо-
Атакующий прыжок: расходуя продол-
ится существо, отдаётся на усмотрение веду-
жительное действие, существо прыжком
щего.
преодолевает СРЕДНЮЮ ДИСТАНЦИЮ и не-
Особое оружие. Если существо имеет в медленно атакует противника совершая
своём описании особое оружие, то оно мо- встречную проверку атаки против атлетики
жет быть ОБЕЗОРУЖЕНО, а модификатор цели. Если атака успешна, то цель не полу-
атаки такого оружия указывается в описа- чит урон, но будет СБИТА С НОГ, а также
нии. окажется В ЗАХВАТЕ. Эта особенность дей-
ствует только на противников равного или
Если оружие чудовища не описано в пара-
меньшего РАЗМЕРА.
метрах атаки, то его модификаторы и свой-
ства не используются. Считайте такое ору- Бдительность: существо получает моди-
жие не более чем частью художественного фикатор +2, когда должно проходить про-
описания существа. верку наблюдательности или поиска.
Бестиарий. Большой список разнообраз- Быстроногость: Х, существо двигается
ных созданий содержится в книге «Тайны очень быстро и поэтому в начале погони
Авантюрного века». получает Х дополнительных ЖЕТОНА ПО-
ГОНИ. Всадник, едущий на быстроногом су-
Животные-статисты. Если у ведущего
ществе, также получает ЖЕТОНЫ ПОГОНИ.
возникнет желание упростить столкнове-
ние с враждебно настроенными суще- Дрессировка: существо, может быть обу-
ствами, то стая животных может быть опи- чено человеком, после чего начинает пони-
сана как персонаж-статист. В этом случае он мать простейшие команды.
получает уровень угрозы по выбору веду-
Ловкость: существо получает модифика-
щего, а также присущие существу достоин-
тор +2 когда должно проходить проверку
ства и особенности (кроме специальных
акробатики.
атак и БРОНИ, что делается для упрощения
использования статистов в бою). Напри- Ночное зрение: существо видит ночью
мер, таким образом: также хорошо, как при свете солнца и по-
этому не подвержено воздействию эффекта
Гигантские крысы. Уровень угрозы 1. Оружие: зубы,
ТЕМНОТЫ И ОТСУТСТВИЯ ВИДИМОСТИ.
когти. Дрессировка. Ловкость. Отравленное оружие.

Медведи. Уровень угрозы 3. Оружие: зубы, когти. Раз-


мер: большой. Сила. Стойкость. Удушение.

137
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Особое обучение: одомашненные суще- Крыса гигантская


ства приучены не атаковать в бою; к при-
Здоровье 2. Броня 1. Укус: атака 2. Дресси-
меру, лошадь будет сражаться лишь если на
ровка. Ловкость. Отравленное оружие: укус
ней нет всадника и только в качестве само-
(яд на выбор ведущего).
защиты.
Сила: существо получает модификатор +2, Лошадь верховая
когда должно проходить проверку атле-
тики. Здоровье 4. Броня: 1. Копыта: атака 4, выда-
ющийся успех, полученный при атаке, поз-
Стойкость: существо получает модифика- воляет ОТВЛЕЧЬ цель. Размер: большой.
тор +2 когда должно проходить проверку Особое обучение. Быстроногость 2. Дрес-
здоровья. сировка. Сила. Стойкость.
Удушение: взяв противника В ЗАХВАТ, су-
щество будет душить его, нанося 1 пункт Медведь
урона каждый раунд, пока жертва не осво-
Здоровье 5. Броня: 2. Укус: атака 6. Когти:
бодится.
атака 7, успех позволяет взять цель В ЗА-
ХВАТ, если РАЗМЕР атакующего существа
Примеры животных равен или больше размера цели. Размер:
большой. Сила. Стойкость. Удушение.
Ворон
Обезьяна маленькая
Здоровье 1. Броня: 1. Клюв: атака 2, броне-
бойность 1. Когти: атака 2, успех позволяет Здоровье 2. Броня 1. Укус: атака 2. Когти:
взять цель В ЗАХВАТ, если РАЗМЕР атакую- атака 2, успех позволяет взять цель В ЗА-
ХВАТ, если РАЗМЕР атакующего существа
щего существа равен или больше размера
цели. Бдительность. Дрессировка. Размер: равен или больше размера цели. Дресси-
очень маленький. Летающее. Ловкость. ровка. Бдительность. Размер: маленький.
Ловкость. Человекоподобность: животное
способно открывать простейшие замки, по-
Кошка
хищать предметы и совершать иные про-
Здоровье 2. Броня: 1. Укус: атака 2. Когти: стые действия, доступные человеку.
атака 2, успех позволяет взять цель В ЗА-
ХВАТ, если РАЗМЕР атакующего существа Собака
равен или больше размера цели. Размер:
маленький. Атакующий прыжок. Бдитель- Здоровье 3. Броня 1. Укус: атака 3. Бдитель-
ность. Дрессировка. Ловкость. Ночное зре- ность. Дрессировка.
ние.

138
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Глава 7. Достоинства и недостатки

Достоинства
Достоинства делятся на несколько групп: происхождения и прошлого — отражающие то,
чему учился персонаж или то, что присуще ему с рождения; боевые — демонстрирующие
впечатляющие возможности героя в сражении; социальные — описывающие возможно-
сти героя в противостоянии разума и хитрости, а также сверхъестественные — относящи-
еся к необычайным возможностям, доступным лишь немногим.

139
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Достоинства профессии Язык. В дополнение к изученным языкам,


врачи изучают латинский язык, считаю-
или прошлого щийся языком науки XVIII столетия.

Беглец Всегда в седле


Герой не раз спасался бегством от врагов Герой прекрасный наездник и отлично обу-
или закона и поэтому обладает очень по- чен конному бою. Он может СВОБОДНЫМ
лезными умениями: снимать оковы, ломать ДЕЙСТВИЕМ вскочить в седло, или спе-
решётки, прокрадываться мимо охранников шиться.
и т.д. Персонаж получает модификатор +2
к проверкам всех небоевых навыков, ис-
Героическая характеристика
пользуемых для того, чтобы бежать из за-
ключения, или освободиться из плена. Герой превзошёл возможности, данные ему
от рождения. Он получает возможность
Быстрое выздоровление, от * до ** поднять одну из ХАРАКТЕРИСТИК, в том
числе достигнув значения 5 (ЗДОРОВЬЕ или
Раны героя заживают куда быстрее, чем у САМООБЛАДАНИЕ персонажа после этого
других персонажей. ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОС- также увеличивается).
СТАНОВЛЕНИЕ здоровья увеличивается до
одного пункта за четыре часа на первом Это достоинство можно взять только один
уровне достоинства, и до одного пункта за раз, и оно стоит 20 очков опыта, если харак-
два часа на втором уровне достоинства. теристика повышается до 5 и 15 очков
Также за каждый уровень этого достоинства опыта, если характеристика повышается до
3 или 4. Если характеристика равна 1, то по-
персонаж берет дополнительную карту
высить её невозможно, ведь это слабая сто-
при определении продолжительности есте-
рона персонажа.
ственного выздоровления после получения
ТРАВМЫ и может выбрать любую из полу-
ченных карт. Закалка
Герою не привыкать к природным ката-
Врач клизмам и прочим опасным для жизни си-
туациям: холоду, песчаным бурям, жару от-
Герой настоящий профессионал в области
крытого пламени и т. д. Персонаж в два раза
медицины, прошедший обучение в универ-
реже получает урон от ХОЛОДА и ЖАРЫ, в
ситете и постигший все современные зна-
два раза реже делает проверки здоровья
ния об исцелении. Когда врач готовит ЛЕ-
при ПЛАВАНИИ на длинные дистанции, а
КАРСТВО или ПРОТИВОЯДИЕ проверка
также получает автоматический успех в
науки получает модификатор +1. Когда
проверке АКРОБАТИЧЕСКОГО ПАДЕНИЯ.
врач использует ХИРУРГИЮ, модификатор
к проверке медицины уменьшается до -1.

140
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Защита от сверхъестественного Капитан, от *до ***


Герой владеет редким даром, время от вре- Герой научился управлению кораблем в
мени избегать враждебного воздействия морской школе или пройдя путь от юнги до
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫХ СИЛ. Причины капитана. Он владеет познаниями в навига-
этого неизвестны науке, но всякий раз, ока- ции, может прокладывать курс корабля,
зываясь целью такого воздействия, персо- умеет ориентироваться с помощью навига-
наж должен взять карту. Если ему доста- ционных инструментов и хорошо знаком с
лась фигурная карта (валет, дама король), то географическими морскими картами. Пер-
он полностью избегает опасности. Это до- сонаж, обладающий этим достоинством
стоинство не может взять персонаж, владе- умеет управлять судном любого размера: от
ющий сверхъестественными способно- легкой бригантины, до величественного
стями. многопушечного линейного корабля.
Также капитан может использовать навык
судовождение вместе с характеристикой ум,
Здравый смысл
вместо мощи.
Герой инстинктивно избегает неудачных
Корабль. Капитан получает корабль (судно
решений и поступков. Если он собирается
находится в его полном распоряжении, хотя
сделать нечто, что явно пойдёт ему во вред,
он может и не быть его владельцем). На
ведущий должен остановить его, рассказав
первом уровне достоинства — это легкое
о последствиях.
судно, обычно шхуна, полностью уком-
плектованная командой. Второй уровень
Искатель сокровищ достоинства принесёт персонажу бриг, на
Герой принимал участие во множестве экс- третьем уровне фрегат, или галеон.
педиций, снаряжаемых за древними арте-
За чей счёт? Ведущий вправе решить, ка-
фактами, отчего хорошо знает, что это за
ким образом был получен корабль. Если у
диковины и как их лучше всего искать. Он
персонажа нет средств, чтобы купить его, то
получает модификатор +1 к проверкам
корабль будет принадлежать персонажу ве-
науки и оккультизма, если они связаны с
дущего, а капитан должен будет или выпол-
поиском и изучением предметов древности
нять его приказы и поручения или оплачи-
или артефактов. Такой же модификатор до-
вать аренду судна.
бавляется к проверкам РАСШИФРОВКИ древ-
них текстов (см. книгу «Тайны Авантюр- Команда. Необходимо помнить, что эки-
ного века»), чтению карт сокровищ, реше- паж корабля не является слугами или тело-
нию иных схожих задач (на усмотрение ве- хранителями героя и поэтому их служба
дущего), а также к проверкам наблюда- ограничена обычными обязанностями ко-
тельности, если они связаны с поиском ло- манды корабля. Параметры членов экипажа
вушек. определяет ведущий. Собственный корабль
необходимо содержать и регулярно платить
жалование команде. Обычно в начале игры
команда корабля уже получила жалованье

141
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

за месяц вперёд, а судно находится в хоро- Полиглот


шем состоянии. Если достоинство взято за
Герой овладел множеством языков, удивляя
очки опыта, то ведущий должен решить,
окружающих своими способностями. Это
как именно и на каких условиях персонаж
не раз помогало ему в приключениях. Пер-
получил свой корабль.
сонаж может дополнительно изучить три
иностранных языка. Это достоинство
Отвага, от * до ** можно брать столько раз, сколько необхо-
Герой научился бороться со страхом и не димо, указывая — знание каких языков оно
бояться жутких созданий, что наводнили дает. Если персонаж хочет изучать редкие
землю. Когда персонаж оказывается под или тайные языки (на усмотрение веду-
воздействием страха и проваливает про- щего), то это достоинство даст ему знание
верку самообладания, он берет дополни- лишь одного такого языка.
тельную карту за каждый уровень достоин-
ства и может выбрать лучший результат. Прирождённый торговец
Этот герой настоящий мастер выгодных
Питомец сделок, который сумеет извлечь доход из са-
Герой владеет ПИТОМЦЕМ — зверем или мой безнадежной коммерческой операции.
птицей (это могут быть ворон, попугай, Персонаж, решив ИНВЕСТИРОВАТЬ свои
кошка, собака, лошадь, или маленькая обе- средства в коммерческий проект (см. книгу
зьянка, а также иные животные, если на это «Тайны Авантюрного века»), не подвержен
согласен ведущий, подробнее см. книгу эффекту ДРАМАТИЧЕСКОГО ПРОВАЛА при
«Тайны Авантюрного века»), который инвестировании и получает на 10% больше
всюду сопровождает героя, оставаясь вер- прибыли от ОПТОВОЙ ТОРГОВЛИ (там же).
ным ему в любой ситуации. Питомец пони- Также достоинство даёт членство в гильдии
мает две-три простейших команды, охотно торговцев и, следовательно, право вести
выполняет их, но может воспротивиться оптовую и розничную торговлю.
если персонаж посылает его на верную
смерть. Например, лошадь, после особого Последователь Цезаря
сигнала, будет прибегать на место, где нахо-
Герой следует заветам римского импера-
дится персонаж, а собака — попытается
тора Гая Юлия Цезаря и старается не-
взять след.
сколько раз в день прикорнуть на 15-20 ми-
Питомец использует обычные параметры нут. Это позволяет ему всегда считаться от-
животных, приведенные в книге «Тайны дохнувшим (не получает состояние УСТАЛ),
Авантюрного века», но получает один до- легко обходясь без сна, необходимого боль-
полнительный пункт здоровья и достоин- шинству людей. Но если выбить персонаж
ство ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Если питомец по- из такого ритма, что довольно несложно в
гибнет, то спустя 1d6+1 дней персонаж бурной жизни авантюриста, то он немед-
сможет найти и приручить нового.

142
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

ленно получает модификатор -2 на все про- берите это достоинство. Только священ-
верки до тех пор, пока хорошенько не от- ники могут принимать исповедь, даровать
дохнёт. причастие, отпевать, венчать и совершать
иные церковные обряды. Воля высших сил
Ремесло даёт герою возможность три раза за игро-
вую встречу вознести краткую молитву,
Герой обладает навыками в том или ином благословляя союзника на героические дея-
ремесле: он может шить одежду, ковать же- ния (расходует БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ). Благо-
лезо, делать повозки, строить корабли, из- словение приносит союзнику ЖЕТОН ФОР-
готавливать оружие или заниматься десят- ТУНЫ, который должен быть использован
ками иных дел. Выбрав это достоинство до конца сцены. Священники также полу-
персонаж получает возможность профес- чают модификатор СТАТУСА +1, когда го-
сионально заниматься ремеслом. Персонаж ворят с людьми, исповедующими их веру.
должен указать, какому ремеслу обучен.
Взяв это достоинство персонаж также полу- Обет ненасилия. Большинство церквей
чает членство в гильдии мастеров и ком- принимает принцип ненасилия для свя-
плект инструментов, соответствующих вы- щенства, поэтому возьмите недостаток ми-
бранному ремеслу. лосердие.

Правила. Использование ремесла не тре- Имущество. одеяния священника, священ-


бует проверок. Ведущий просто сообщит ный символ и священная книга его веры.
сколько времени заняла работа и сколько Язык. Католические и протестантские свя-
ресурсов было израсходовано. Если персо- щенники дополнительно знают латинский
наж, занимаясь ремеслом, собирается вы- язык, православные священники — допол-
полнить задачу необыкновенной сложно- нительно знают древнегреческий язык,
сти (например, создать шедевр), ведущий представители других конфессий изучают
вправе потребовать от него дополнительно языки, на которых написаны священные
расходования ЖЕТОНОВ ФОРТУНЫ, в коли- книги их веры.
честве, соответствующем цели, стоящей пе-
ред персонажем.
Стремительность
Примеры ремесел: портной, сапожник, ци- Герой всегда готов действовать со значи-
рюльник, каретный мастер, кузнец, оружейник,
тельным опережением своих противников.
кожевник, корабел, часовщик, печатник, механик,
Это позволяет ему участвовать в погоне, по-
строитель, скульптор, художник, ювелир, повар,
лучая модификатор используемого в по-
лесоруб, горнорабочий, стеклодув.
гоне навыка +1 и имея преимущество в 1d3
ЖЕТОНОВ ПОГОНИ. Когда в ходе погони
Священник происходит событие, связанное с получе-
нием джокера, обладатель этого достоин-
Если вы хотите, чтобы ваш герой был свя-
ства не берёт карту, а сразу побеждает со-
щенником одной из конфессий, распро-
странённых в мире «Авантюрного века», то

143
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

перника. Если и преследователь и пресле- XVIII столетии наука делится на филосо-


дуемый имеют это достоинство, то им всё фию и логику (все дисциплины, перечис-
же придётся брать карту. ленные в паре, считаются одной наукой),
богословие, историю и право, матема-
Фортуна, от * до *** тику и физику, географию и астроно-
мию, биологию. Персонаж выбирает лю-
Удача неизменно благоволит герою, давая бую из перечисленных отраслей знания.
ему ещё один шанс на победу. За каждый Теперь проверки науки, связанные с этой
уровень достоинства персонаж в начале иг- дисциплиной получают модификатор +2.
ровой встречи получает дополнительный Ученые отличаются энциклопедическими
ЖЕТОН ФОРТУНЫ.
знаниями, поэтому проверка эрудиции полу-
чает модификатор +1.
Умение пить
Язык. В дополнение к изученным языкам,
Герой, обладающий этим достоинством, учёные изучают латинский язык, считаю-
может выпить гораздо больше пива, вина, щийся языком науки XVIII столетия.
или бренди не испытывая негативных по-
следствий опьянения. При определении Шестое чувство
эффекта воздействия АЛКОГОЛЯ, он уби-
рает один УСПЕХ из каждого броска. Герой обладает способностью инстинк-
тивно чувствовать засаду, так что получает
Ведущий, не используя правила по опьяне- модификатор +2 при проверке наблюда-
нию, вправе решить, что обладатель этого тельности, когда может попасть в ЗАСАДУ
достоинства побеждает в питейном состяза- или оказаться целью ВНЕЗАПНОЙ АТАКИ.
нии и перепивает своих собутыльников.

Упорство Боевые достоинства


Герой обладает необыкновенной целе-
устремленностью, которая позволяет ему Амбидекстр
преодолеть любое сопротивление неприя- Герой владеет левой рукой столь же сво-
теля. При ВСТРЕЧНОЙ ПРОВЕРКЕ ничья бодно, как и правой. Благодаря этому он не
считается победой обладателя этого досто- получает модификатор -2, атакуя или пари-
инства, даже если он является нападающей руя оружием, находящимся во вспомога-
стороной. Это достоинство не работает при тельной руке.
ЗАЩИТЕ.

Батман
Учёный
Фехтовальщик, владеющий этим приёмом,
Почтенные профессора, преданные своему может при успешной атаке по врагу, потра-
делу студенты и увлечённые энтузиасты по- тить ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы немедленно
свящают себя изучению различных наук. В ОБЕЗОРУЖИТЬ его.

144
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Бокс совершая проверку военного дела с харак-


теристикой ум, вместо мощи.
Хотя безоружный бой и не считается благо-
родным занятием, его изучают не только
простолюдины, для которых он служит хо-
Военный лидер
рошей защитой от разбойников, но и дво- У героя харизма настоящего лидера, за ко-
ряне, считающие такие сражения относи- торым охотно идут в бой, даже если его ре-
тельно безопасным и очень забавным раз- зультат кажется безнадёжным. Успешно
влечением. Персонаж, обученный боксу, пройдя БЫСТРЫМ ДЕЙСТВИЕМ проверку
умело дерётся, отчего может парировать военного дела, персонаж при успехе может
атаки, будучи безоружным (проверка атле- снять с союзника, находящегося на СРЕД-
тики), а также сражаясь без оружия, больше НЕЙ ДИСТАНЦИИ, состояния ОТВЛЕЧЁН и В
не считается БЕЗОРУЖНОЙ ЦЕЛЬЮ. ШОКЕ.

Боец-импровизатор Вольт
Героям часто приходится сражаться, ис- Некоторые герои предпочитают не пари-
пользуя предметы мебели, посуду или иные ровать удар клинком, а изящно уворачи-
совершенно не предназначенные для боя ваться от такой атаки. Это достоинство поз-
предметы. Персонаж ловко пользуется ИМ- воляет применять УКЛОНЕНИЕ, расходуя
ПРОВИЗИРОВАННЫМ ОРУЖИЕМ, получая БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ, но только против
модификатор +1 к проверке используемого атаки в ближнем бою.
боевого навыка, если держит в руках такое
оружие. Кроме того, персонажу становится В рукопашную
куда проще найти импровизированное ору-
жие даже там, где кажется нет никакого под- Один раз за сцену персонаж может сразу
ходящего предмета. после выстрела из пистолета СВОБОДНЫМ
ДЕЙСТВИЕМ убрать его и, затем, свободным
же действием достать холодное или импро-
Всегда настороже, от * до **
визированное оружие.
Герой всегда готов к схватке и поэтому до-
стать оружие и подготовить его к бою ста- Двойное парирование
новится для него СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ.
На втором уровне этого достоинства персо- Герой умеет расходовать свои силы столь
наж всегда начинает бой с оружием в руках, рационально, что в течение раунда, тратя
независимо от значения его инициативы. БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ, может ПАРИРОВАТЬ
две разные атаки, каждую с модификатором
-2.
Военная хитрость
Герой прочёл и тщательно изучил множе-
ство книг по военному искусству до антич-
ности, до наших дней. Командуя союзни-
ками, он полагается на быстроту своего ума,

145
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Дуэлянт, от * до *** находящихся в ближнем бою персонаж иг-


норирует правило попадание в союзника.
Герой особенно хорошо изучал тактику ду-
эльного боя. На первом уровне этого досто-
инства фехтовальщик в каждом раунде боя
Ловкач
получает дополнительный ПУНКТ ДЕЙ- Герой не только отлично владеет оружием,
СТВИЙ. Его можно использовать на переме- но и пользуется любой возможностью по-
щение, чтобы подготовить оружие, или лучить преимущество в схватке. После
подняться с земли. Также персонаж полу- успешной атаки в ближнем бою, если у ге-
чает модификатор +1 при выполнении роя остался пункт действия, он может по-
приёмов ИСПАНСКИЙ ПОЦЕЛУЙ, ПЕРЕХВАТ тратить его на УЛОВКУ, которая будет счи-
КЛИНКА и РЕМИЗ. На втором уровне фехто- таться БЫСТРЫМ ДЕЙСТВИЕМ.
вальщик получает возможность один раз за
сцену использовать СОЦИАЛЬНЫЕ МА- Опытный воин, от * до **
НЁВРЫ в бою БЫСТРЫМ ДЕЙСТВИЕМ, а
также расходовать на них дополнительный Герой участвовал во множестве сражений и
пункт действий. На третьем уровне фехто- хорошо научился пользоваться любой воз-
вальщик получает возможность расходо- можностью опередить противника. При
вать дополнительный пункт действий на ЗА- определении ИНИЦИАТИВЫ персонаж по-
ЩИТУ, а также решает, когда будет действо- лучает дополнительную карту за каждый
вать, независимо от значения карты иници- уровень достоинства и может выбрать лю-
ативы. Если оба противника обладают этим бую из них. Выбор осуществляется до того,
достоинством, то инициатива определяется как начинают действовать любые другие
модификаторы или достоинства, влияю-
полученной картой. Преимущества этого
щие на инициативу.
достоинства действуют только в бою один
на один.
Опытный командир
Изящное фехтование Герой прошел хорошую школу командова-
ния и знает, как помочь своим союзникам
В XVIII столетии в моду входит изящный
победить в самом тяжелом сражении. Один
стиль, который предпочитают более лов-
раз за сцену боя персонаж может приме-
кие, нежели сильные фехтовальщики. Ис-
нить ПРИКАЗ без расходования ЖЕТОНА
пользуя ЛЁГКОЕ ОРУЖИЕ, а также рапиру,
ФОРТУНЫ.
шпагу или колишемард, персонаж атакует,
совершая проверку сноровки и фехтова-
ния. Первый удар, от * до **
Герой научился предугадывать действия не-
Меткий выстрел приятеля, нанося ему удар ещё до того, как
тот собрался атаковать. На первом уровне
Герой способен попасть точно в цель даже
достоинства персонаж получает СВОБОД-
в горячке боя. При выстреле в персонажей,
НУЮ АТАКУ холодным оружием, импрови-

146
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

зированным оружием, или кулаками с моди- Убийца чудовищ, от * до **


фикатором -2 по противнику, подошед-
Герой обладает особым талантом — нахо-
шему на расстояние БЛИЖНЕГО БОЯ. На
дить слабые места у опасных созданий, рас-
втором уровне достоинства атака осуществ-
пространившихся по миру после Пробуж-
ляется с модификатором -1.
дения эфира. Атакуя чудовищ с помощью
любого подходящего навыка (или с помо-
Снайпер, от * до ** щью сверхъестественных сил), персонаж
Герой способен попасть в глаз летящей получает модификатор +1 за каждый уро-
птице на расстоянии ста шагов. На первом вень достоинства.
уровне достоинства делая ПРИЦЕЛЬНЫЙ
ВЫСТРЕЛ персонаж получает модификатор Уклонение
атаки +3, а расстояние эффективного вы-
Герой настолько ловок и быстр, что всегда
стрела увеличивается, позволяя поражать
получает возможность выйти из БЛИЖНЕГО
противников за пределами ДАЛЬНЕЙ ДИ-
БОЯ, не став целью для СВОБОДНОЙ АТАКИ
СТАНЦИИ. На втором уровне стрелок спо-
противника.
собен воспользоваться любой возможно-
стью, чтобы поразить врага, он увеличивает
модификатор прицельного выстрела до +4, Финт
а также игнорирует 2 пункта укрытия. Это Это достоинство даёт герою знание осо-
достоинство не работает с ЛЁГКИМ дистан- бого приёма. Фехтовальщик хладнокровно
ционным оружием. отвлекает противника обманным ударом,
после чего с исключительной точностью
Стена стали, от * до ** атакует цель. Противник не может приме-
нить ЗАЩИТУ от такой атаки. Применение
Перейдя в ОБОРОНУ и потратив ЖЕТОН
финта СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ, приём
ФОРТУНЫ, персонаж может в течение теку-
расходует ЖЕТОН ФОРТУНЫ.
щего раунда боя дополнительно париро-
вать столько вражеских ударов, каков уро-
вень этого достоинства. Также в ОБОРОНЕ Школа фехтования, от * до ***
фехтовальщик получает модификатор +1 к Это достоинство дает герою знание одной
парированию, на первом уровне достоин- из ФЕХТОВАЛЬНЫХ ШКОЛ. Обучение в фех-
ства и +2 на втором уровне. товальной школе имеет три ранга мастер-
ства: ученик, боец и мастер.
Твёрдая рука
Герой умеет фехтовать и стрелять находясь
в седле, на палубе корабля в шторм, осто-
рожно ступая по карнизу, или стоя на
крыше кареты, несущейся во всю мочь.
Персонаж игнорирует отрицательный мо-
дификатор за НЕНАДЕЖНУЮ ОПОРУ.

147
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Социальные достоинства всегда получает ещё один дополнительный


успех).

Доброжелательность
Невинный вид
На публике герой умеет выглядеть милым и
доброжелательным, даже если в действи- Герой производит впечатление человека не
тельности таковым не является. Начальное способного на плохие поступки, поэтому
отношение к нему персонажей ведущего любые ошибки и промахи обычно не
имеют тяжелых последствий. Это достоин-
всегда будет на один уровень выше чем к его
ство заметно уменьшает подозрительность
союзникам. Благодаря этому достоинству
со стороны других персонажей по отноше-
персонаж сможет попытаться решить дело
нию к герою (такие проверки получают мо-
миром даже с теми, кто желает смерти ему и
дификатор -2). Не имея особых причин,
его друзьям. Когда начинается бой, персо-
персонажа никогда не станут подозревать в
наж получает возможность обменяться не-
сколькими фразами с вражеским предводи- чём-либо предосудительном и даже если
телем и, возможно, остановить кровопро- его заметят среди группы преступников, то
литие. велик шанс, что примут за заложника или
случайного прохожего (окончательное ре-
шение остаётся на усмотрение ведущего).
Железная воля, от * до **
Герой отличается непреклонным характе- Острый язык
ром, его почти невозможно сбить с выбран-
ного пути. На первом уровне достоинства Острый язык героя позволяет ему непри-
нужденно отвечать на любые насмешки и
персонаж получает модификатор +1 к про-
угрозы. Если в бою персонаж выиграл
веркам самообладания при сопротивле-
ВСТРЕЧНУЮ ПРОВЕРКУ, сопротивляясь ЗА-
нию навязывания мнения, при ЗАПУГИВА-
ПУГИВАНИЮ или НАСМЕШКЕ, то его про-
НИИ и НАСМЕШКЕ (в том числе в бою). В
тивник приходит в недоумение и оказыва-
ходе ДОПРОСА считайте, что у такого пер-
ется ОТВЛЕЧЁН.
сонажа значение его самообладания больше
на 1 пункт. На втором уровне модификатор
увеличивается до +2, как и расчёт самообла- Подстрекатель
дания при допросе. Герой привык пользоваться искусством
слова, обращаясь ко множеству людей. Это
Златоуст достоинство оказывается особенно полезно
Выступая перед множеством людей (если в бою, когда применяя УЛОВКУ с помощью
они конечно готовы слушать), герой произ- навыков манипулирование, обман или исполне-
носит речь, запоминающуюся ораторским ние, персонаж воздействует не только на вы-
мастерством. Если ему удалось подобрать бранную цель, но и на всех противников,
находящихся на СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ.
ключ к сердцу слушателей, то эффект речи
оказывается куда большим, нежели ожида-
лось (считайте, что при успехе персонаж

148
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Привлекательность щается с законопослушными людьми. При-


стальное внимание (успешная проверка
Герой очень красив, что может как привле-
наблюдательности), обращённое на героя,
кать к нему других людей, так и стать при-
позволит понять, что он является частью
чиной зависти. Персонаж, обладающий
преступного мира.
этим достоинством, получает модификатор
+2 к проверкам СОБЛАЗНЕНИЯ и модифи-
катор +1 к проверкам исполнения, мани-
Почтенный бюргер
пулирования и обмана (разумеется, только Герой родился в семье почтенного горожа-
в тех случаях, когда внешность может сыг- нина и пусть его манеры не столь изысканы,
рать свою роль). Помните, что привлека- как у аристократа, среди третьего сословия
тельный персонаж неизбежно будет поль- такие люди пользуются немалым уваже-
зоваться повышенным вниманием у особ нием и авторитетом. Общаясь с буржуа,
противоположного пола. Это достоинство персонаж получает модификатор СТАТУСА
можно взять только при создании персо- +1.
нажа.
Свой среди чужих
Придворный
Этот герой — специалист по выполнению
Герой вхож в высший свет мира «Авантюр- различных тайных поручений. Он смог так
ного века» и умеет представить себя в этом хорошо изучить иностранные языки, что
обществе с самой выгодной стороны. Пер- способен предстать перед испанцами
сонаж получает модификатор СТАТУСА +1, настоящим сыном Кастилии, а перед англи-
когда общается с представителями благо- чанами уроженцем Лондона. Персонаж ни-
родного сословия. когда не будет опознан как иностранец по
АКЦЕНТУ или манере письма. Также персо-
Принц воров наж хорошо владеет рядом специфических
навыков: он получает модификатор +2 к
Герой не просто чувствует себя как дома на
проверкам ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ, ПОДКУПА и
самом дне общества «Авантюрного века»,
изготовления ФАЛЬШИВЫХ ДОКУМЕНТОВ
он обладает немалым авторитетом, среди
(см. книгу «Тайны Авантюрного века»).
представителей преступного мира и соци-
альных низов. Персонаж получает модифи-
катор СТАТУСА +2 при общении с ворами,
Скользкий тип
разбойниками, нищими, бродягами и Хитроумие героя столь велико, что не раз
иными асоциальными элементами, а также вытаскивало его из неприятностей. Один
модификатор +1 к проверке уличного раз за игровую встречу, будучи пойман за
чутья. Одновременно персонаж, из-за руку при незаконном или осуждаемом об-
своих криминальных привычек получает щественной моралью поступке, он может
модификатор -1 при проверках манипу- доказать, что улики слишком сомнительны,
лирования, обмана и этикета если он об- чтобы принимать их во внимание. Досто-

149
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

инство не будет работать, если враги персо-  9 пунктов ХАРАКТЕРИСТИК;


нажа желают возмездия любой ценой и их  2 навыка равны 2, 3 навыка равны 1;
не интересует обоснованность обвинений.  персонаж получает одно ДОСТОИН-
СТВО;
Союзник, от * до ***  можно взять только один НЕДОСТА-
Герой обладает весьма полезным знаком- ТОК;
ством. Это достаточно влиятельный чело-  у спутника нет собственного ДО-
век, чтобы его помощь оказалась значимой, ХОДА, все его потребности оплачи-
но не слишком могущественный, чтобы ре- вает персонаж игрока;
шать с его помощью абсолютно все про-  3 пункта ЗДОРОВЬЯ и 3 пункта САМО-
блемы. На первом уровне достоинства в ОБЛАДАНИЯ.
начале приключения персонаж получает 3 Под управлением ведущего. Игрок, вы-
пункта ДОЛГА, связанных с этим союзни- бравший своему персонажу спутника, не
ком. На втором уровне количество пунктов получает его в полное управление (за ис-
долга союзника увеличивается до 6, на тре- ключением боевых сцен), хотя всегда может
тьем — до 9. Пункты долга обновляются, просить о помощи (или приказать, в зави-
как только начинается новая ГЛАВА при- симости от того, что их связывает). При
ключения. Это достоинство можно выби- этом спутник остаётся полноценной лично-
рать повторно, каждый раз указывая нового стью со своими интересами, предпочтени-
союзника. ями и свободным временем.

Спутник Чудесное спасение. Персонаж игрока мо-


жет, расходуя свои ЖЕТОНЫ ФОРТУНЫ, ис-
Герой путешествует со СПУТНИКОМ. Это пользовать правило ЧУДЕСНОЕ СПАСЕНИЕ
может быть телохранитель, ученый, врач в отношении своего спутника.
или иной полезный специалист. Такой пер-
сонаж или старый друг героя, готовый со- Титул
провождать его в приключениях, или его
верный слуга. Он безусловно предан герою Герой, имеющий это достоинство, не про-
и будет сражаться ради спасения его жизни, стой дворянин, он принадлежит к верхушке
в том числе рискуя погибнуть. Спутник — благородного сословия, отчего получает
это персонаж-ПРИСПЕШНИК, он получает право использовать аристократический ти-
половину (с округлением вниз) опыта, зара- тул, принятый на его родине (например,
ботанного героем. Если спутник погибнет, графа, виконта, или барона — по согласо-
для того, чтобы получить нового, придется ванию с ведущим). Благодаря происхожде-
брать это достоинство повторно. нию герой получает модификатор СТАТУСА
+3, а также пользуется почётом и уваже-
Создание спутника. Создайте приспеш- нием там, где ценится высокое происхожде-
ника по следующим правилам: ние. Для титулованной особы будут от-
 персонаж не получает преимуществ крыты многие двери, закрытые для персона-
от ПРОИСХОЖДЕНИЯ; жей имеющих более низкий социальный

150
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

статус. Это достоинство доступно лишь  Какие интересы могут связывать пер-
персонажам с происхождением дворянин. сонаж ведущего с персонажем иг-
Это достоинство можно взять только при рока.
создании персонажа, или получить в
ВЫДАЮЩИЙСЯ УСПЕХ даёт полную ин-
награду от ведущего.
формацию об эмоциях и мотивах собесед-
ника. ДРАМАТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ даёт лож-
Эмпатия, от * до ** ную информацию, в достоверности кото-
Герои с хорошо развитой эмпатией гораздо рой персонаж, меж тем, полностью уверен.
более тонко чувствуют мотивы и побужде-
ния окружающих, нежели обычные люди. Чтение по губам
На первом уровне достоинства он получает
Герой обладает редким умением понимать
возможность, совершив проверку наблю-
то, что говорят другие люди, не слыша их
дательности, догадаться о ДОСТОИНСТВАХ
разговора, лишь улавливая незначительные
и НЕДОСТАТКАХ свойственных другому
движения губ. Персонаж должен знать язык,
персонажу, а также разобраться в целях, ко-
на котором идёт разговор и хорошо видеть
торые он преследует. Число успехов опре-
лицо говорящего. Чтобы воспользоваться
деляет объем полученной информации.
достоинством потребуется проверка
Если проверка неудачна, то к персонажу
наблюдательности. Число успехов опре-
придётся присматриваться куда вниматель-
деляет объем полученной информации.
нее и поэтому еще раз проверку можно бу-
Если взгляду что-то мешает, то проверка
дет совершить только в следующей ГЛАВЕ.
будет осуществляться с отрицательным мо-
В маленьком приключении, ведущий
дификатором (персонаж использует веер,
вправе разрешить воспользоваться досто-
закрывающий лицо, или прикрывает рот
инством в следующем ЭПИЗОДЕ.
рукой -3, разговор идёт на ДАЛЬНЕЙ ДИ-
На втором уровне достоинства персонаж СТАНЦИИ -2, персонаж испытывает силь-
может «прочитать» эмоции, владеющие ра- ные эмоции, гримасничает -1).
зумом собеседника. Для этого делается про-
верка наблюдательности. При успехе Школа риторики, от * до ***
персонаж получает информацию о наибо-
лее сильной эмоции владеющей разумом Существует несколько ШКОЛ РИТОРИКИ ко-
своего собеседника. Каждый дополнитель- торые позволяют герою оказаться сильнее
ный успех позволяет персонажу понять (на там, где хитроумие важнее силы, а слово ра-
выбор): зит как шпага. Каждая школа риторики
имеет три ранга мастерства: ученик, оратор
 Какие более слабые эмоции владеют и мастер.
персонажем.
 Как персонаж относится к персонажу
игрока.
Сверхъестественные достоинства
 Нуждается ли персонаж в помощи. Все достоинства из этой группы может
взять только персонаж–ЭФИРОКИНЕТ.

151
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Власть над эфиром Стабильный поток, от * до **


Эфирокинет использует точно отработан- Некоторые эфирокинеты обладают спо-
ную, очень осторожную технику управле- собностью удерживать потоки эфира в бо-
ния эфирными потоками. Благодаря этому, лее стабильном состоянии и умеют поддер-
столкнувшись с ДРАМАТИЧЕСКИМ ПРОВА- живать используемые ими силы на один ра-
ЛОМ при применении сил эфира, он может унд дольше, за каждый уровень достоинства
трижды за ГЛАВУ приключений (или одно (4 или 5 раундов). Это достоинство дей-
небольшое приключение) игнорировать ствует только на те силы, что имеют началь-
этот эффект. ную продолжительность 3 раунда.

Дух сильнее плоти Сфера эфира, от * до ***


Эфирокинет может усилием воли преодо- Это достоинство позволяет эфирокинету
левать усталость и подчинять себе эфирные изучить одну СФЕРУ ЭФИРА, начав путь к ее
потоки, игнорируя правило получения освоению и постигая всё более могуще-
пунктов эфира только после хорошего от- ственные силы. Приобретая это достоин-
дыха. ство, персонаж указывает, какую именно
сферу эфира он изучает. Прежде чем пер-
Концентрация сонаж сможет начать изучать следующую
сферу эфира, ему необходимо повысить
Эфирокинет концентрирует свою волю, на сой РАНГ ЭФИРОКИНЕТА.
применённых силах эфира. Действующие
силы продолжают работать после получе- Цена могущества. Когда это достоинство
ния УРОНА, даже если персонаж оказался берётся персонажем в первый раз, необхо-
БЕЗ СОЗНАНИЯ. димо выбрать НЕДОСТАТОК.
Имущество. Эфирокинет получает пер-
Проекция силы стень с ЭФИРНОЙ ПРИЗМОЙ.
Эфирокинет обладает возможностью при- Язык. В дополнение к изученным языкам,
менять известные ему силы на гораздо боль- эфирокинеты изучают латинский язык, на
шей дистанции. Силы, действующие на котором написана большая часть оккульт-
БЛИЖНЕМ РАССТОЯНИИ могут быть приме- ных трактатов.
нены на СРЕДНЕМ РАССТОЯНИИ, действую-
щие на среднем расстоянии — на ДАЛЬНЕМ Триумф воли
РАССТОЯНИИ, а силы, работающие на даль-
нем расстоянии, могут быть использованы Эфирокинет обучается использовать эфир
на расстоянии видимости. опираясь на свои духовные силы. Но за та-
кую возможность приходится платить не-
малую цену. Персонаж, применяя силы
эфира, может вместо пунктов эфира расхо-
довать пункты самообладания. Используя это

152
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

достоинство, эфирокинет получает моди- чтобы на расстоянии СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ


фикатор +3 к проверке воли. Получив в увидеть или ощутить недавнее применение
этой проверке три дополнительных успеха, СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫХ СИЛ (чем более
эфирокинет не теряет самообладание. мощная сила была применена, тем дольше
сохраняется её след), обнаружить активные
Управление потоками, от * до ** сверхъестественные силы (например, неви-
димость, или иллюзию), почувствовать —
Эфирокинет обучается гораздо более чутко имеются ли поблизости сверхъестествен-
ощущать текущие вокруг него потоки ные создания и предметы. Применяя эту
эфира. При определении того, сколько способность, эфирокинет делает проверку
пунктов эфира он получает после отдыха, воли с модификатором РАНГА, расходует
персонаж берет дополнительную карту за БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ и 3 пункта эфира.
каждый уровень этого достоинства и выби- Число требуемых успехов, определяется ве-
рает лучший результат. Если персонажу до- дущим. Ответ на вопрос — сколько вре-
стался джокер, то он складывает 2 лучших мени должно пройти, чтобы эфирокинет
результата. почувствовал ранее примененную силу, от-
дается на усмотрение ведущего. Ведущий
Усиление потоков также вправе решать, может ли персонаж
Эфирокинет обучается получить максимум ощутить наличие артефактов или нет.
энергии даже из самых слабых потоков
эфира. Если персонаж при определении Эфирный фокус
количества восстанавливаемых пунктов Это достоинство позволяет эфирокинету
эфира вытягивает карту со значением от 2 расходовать собственную удачу, преобразуя
до 6, то он получает 6 пунктов эфира. её в силу эфирных потоков. Потратив ЖЕ-
ТОН ФОРТУНЫ, персонаж получит 7 пунк-
Эфирный поиск тов эфира. Этим достоинством можно
Эфирокинет может применить свою чув- пользоваться не чаще, чем один раз за ИГ-
ствительность к эфирным потокам для того, РОВУЮ ВСТРЕЧУ.

153
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Недостатки
Недостатки — это отличный способ отра- нее досадить герою. Если в ходе приключе-
зить особенности убеждений, мотивов по- ний враг будет повержен, то на смену ему
ступков, привычек героя. Игрок должен придёт его друг или родственник. Ведущий
помнить про выбранные недостатки, а если совместно с игроком решают кто и по ка-
он забудет про них, ведущий всегда напом- кой причине является врагом персонажа.
нит об изъянах, свойственных его персо-
нажу. Окончательное решение, стал ли не- Гедонизм
достаток проблемой для героя в тот или
иной момент игры, отдается ведущему. Герой считает, что надо прожить жизнь так,
чтобы каждый её миг приносил наслажде-
ние. Персонаж с таким недостатком всегда
Безжалостность
будет желать красивые одежды, изысканную
Герой полагает, что на войне хороши лю- еду, роскошные дома, лучших лошадей и
бые средства. В своем стремлении одержать много другое, что заставляет окружающих
победу над врагом персонаж пойдет на всё: считать его гедонистом.
честь, мораль, гуманизм — бледнеют в лу-
чах сияния желанной цели. Этот персонаж Длинный язык
не проявляет милости к врагам и почти ни-
когда не берёт пленных. Герой отличается непомерной болтливо-
стью. Он порой способен рассказать пер-
вому встречному свои секретные планы и
В розыске
совершенно не умеет держать язык за зу-
Герою не повезло: он попался на преступ- бами.
лении или был оклеветан. Так или иначе
его ищут, считая преступником и, если он Задиристость
окажется в руках служителей закона, не ми-
новать неприятностей. Ведущий совместно Герой охотно идёт на конфликт. Сталкива-
с игроком решают за что разыскивается ясь с опасностью он будет решителен,
персонаж и что ему угрожает. Оправдав храбр и пылок, но задиристость становится
себе перед законом, персонаж лишается серьезным недостатком, когда герой с лег-
этого недостатка, но это будет непростой костью достает шпагу. Такой герой никогда
задачей. не откажется драться на дуэли и скорее
всего будет стремиться бросить вызов, тому,
кто по его мнению достоин наказания.
Враг
Некий злодей мечтает испортить жизнь ге- Импульсивность
рою. Конечно он не будет маниакально
преследовать его, но при любом удобном Стремление действовать, свойственное
случае сделает все, чтобы как можно силь- всем героям у импульсивного персонажа

154
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

приобретает крайнюю форму. Он редко за- вить следов), но спрятать собственный не-
думывается над последствиями своих по- достаток не получится ни при каких усло-
ступков перед тем, как совершить их. виях. Этот недостаток могут выбрать только
эфирокинеты.
Клятва
Милосердие
Герой принес какую-то клятву. Это может
быть военная присяга, клятва Гиппократа, Герой не любит насилие. Он не начинает
обет священника, или клятва члена тайного бой первым, не станет сражаться, пока есть
общества. В любом случае, герой теперь возможность убедить неприятеля решить
вынужден выполнять обещания, данные в дело миром, и постарается не дать убить
прошлом — теперь для него это вопрос че- пленника или беззащитного человека, все-
сти, а порой и жизни. гда проявляя милосердие к побежденным.

Консерватизм Неграмотность
Герой живет старыми традициями. Не- Хотя герои «Авантюрного века» умеют чи-
смотря на то, что сверхъестественные силы тать и писать, этому персонажу не повезло
давно стали обыденностью, он с большим — он еле знаком с буквами, отчего сможет
подозрением относится к обладателям разобрать лишь текст на вывесках торгов-
«странных даров», предпочитая, как можно цев и вряд ли сможет написать больше, чем
меньше общаться с ними, не доверять им собственное имя. Персонажу с этим недо-
ценную информацию и уж тем более свои статком недоступны навыки наука и оккуль-
тайны или жизнь. Этот недостаток не могут тизм, но он может владеть эфирокинезом,
брать персонажи, обладающие сверхъесте- изучив его интуитивно.
ственными способностями.
Нигилизм
Метка эфира
Герой стремится идти вопреки обществен-
Порой власть над потоками эфира остав- ному мнению, демонстративно попирать
ляет на герое неизгладимый след, который общепринятые нормы, отрицает мораль,
всегда сообщит окружающим: тот, с кем желает действовать вопреки закону и по-
они имеют дело — эфирокинет. Носитель рядку.
метки отличается тем, что зрачки его глаз в
момент применения эфирных сил, начи- Одиночка
нают ярко сиять холодным белым светом,
подобно его эфирной призме. Свет выгля- Герой предпочитает всегда действовать са-
дит совершенно противоестественно и его мостоятельно. Он не станет избегать обще-
никак невозможно скрыть от окружающих. ства своих союзников, но может отказаться
Герой сможет скрыть использование сил принимать их помощь и, порой, сам не бу-
эфира (например, для того, чтобы не оста- дет помогать другим.

155
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Особая примета приключений которыми полна жизнь аван-


тюриста. В рискованных ситуациях, опре-
У героя есть какая-то хорошо заметная
деляемых ведущим, существует опасность
черта внешности или манеры поведения.
уронить очки, потерять их или разбить.
Она столь бросается в глаза, что спрятать ее
Ограничения, накладываемые на персо-
почти невозможно, и она всегда будет при-
нажа, без очков, остаются на усмотрение ве-
влекать внимание окружающих. Послед-
дущего.
ствия обладания этим недостатком оста-
ются на усмотрение ведущего, но в чём
можно быть уверенным, так это в том, что
Правдивость
использовать перевоплощения станет куда Этот герой всегда честен с окружающими,
более сложной задачей. поступая так, как велит ему долг, отличаясь
искренностью и прямодушием. Но желание
Осторожность быть правдивым, может оказаться пробле-
мой, если необходимо пойти на хитрость.
Герой совсем не трус, он просто склонен
действовать чрезмерно осторожно, не идя
на излишний риск. В любой ситуации он
Пугающая внешность
будет выбирать самый безопасный путь, не- Прошлое оставило герою отметку в виде
смотря на то, что он может оказаться крайне большого шрама на лице, отсечённого кон-
сложным и исключительно неудобным для чика носа, отрезанного уха, или иную по
союзников героя. выбору игрока. Обычно эта особенность
персонажа пугает окружающих и поэтому
Плохие манеры вызывает у них инстинктивную неприязнь
и недоверие. Обладатель этого недостатка
Герой дурно воспитан или имеет привычку,
не может иметь достоинство ПРИВЛЕКА-
которая серьезно портит производимое им
ТЕЛЬНОСТЬ (или теряет его, если оно было
впечатление и мешает общаться с хорошо
ранее).
воспитанными людьми из верхушки обще-
ства. Не столь изысканные представители
низов, относятся к такому изъяну несколько
Пустой карман
проще, хотя порой персонаж может выве- Герой благодаря какой-то неприятности
сти из себя даже самых отъявленных груби- оказался почти без средств к существова-
янов. нию. Возможно он был ограблен, или про-
играл свои деньги в карты, в любом случае,
Плохое зрение его доход уменьшается на один уровень.
Простолюдин с таким недостатком будет
Герой вынужден носить очки. Обычно это
разорён.
не является серьезной проблемой, так как
полностью компенсирует плохое зрение,
однако очки имеют неприятное свойство
Распутство
падать, теряться и разбиваться во время XVIII столетие считается эпохой утончен-
ной куртуазной любви. Но для распутника

156
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

главное — это число любовных побед. Та- Увечье


кой герой ни за что не пропустит мимо ни
Герой может начать приключение, выбрав
одного понравившегося ему персонажа, не
в качестве недостатка увечье, например, для
попытавшись привлечь его внимания. С од-
того, чтобы создать флибустьера с желез-
ной-единственной целью, разумеется.
ным крюком вместо руки. Герой будет по-
стоянно испытывать неудобства от старых
Старик ран. Описание эффектов полученных пер-
Этот герой уже прожил немало лет, сохра- сонажем травм находится в главе 6. Веду-
нив жажду приключений. Благодаря воз- щий вправе ограничить использование уве-
расту, персонаж обладает немалыми житей- чий в качестве недостатков. Вот список воз-
скими знаниями, но его силы уже не те, что можных увечий: замедленная реакция, од-
раньше — много из того, что не составит ноглазый, одноногий, однорукий, старая
большого труда для человека в расцвете рана.
сил, станет для пожилого персонажа насто-
ящей проблемой. Упрямство
Герой всегда считает себя правым. Приняв
Старые долги решение, он никогда не изменит его и будет
Герой должен кому-то несколько очень зна- идти напролом, не считаясь с ценой по-
чительных услуг. Это могут быть его роди- беды. Даже осознав собственную ошибку,
тели или опекуны, церковь, государство, он не отступит с ранее выбранного пути.
или тайное общество. Иногда настает час,
когда те, от кого зависит герой приходят к Щепетильность
нему и требуют вернуть старые долги.
Герой крайне пристрастен к тому, что о нем
Платя по счетам, герою порой придется
думают и поэтому склонен обижаться на са-
рисковать своей жизнью и менять собствен-
мые невинные слова или действия. Послед-
ные планы. При выборе этого недостатка,
ствиями этого неизбежно станут резкие
игрок должен договориться с ведущим:
слова отповеди обидчику, или оскорбление
кому именно задолжал услуги его персонаж.
того, кто по мнению героя задел его честь.

Тёмная тайна
Юнец
Герой скрывает что-то очень важное, слу-
Этот герой слишком молод и неопытен, от-
чившееся с ним в прошлом и до сих пор, к
чего люди постарше не могут восприни-
счастью, остающееся тайной. Если секрет
мает его серьезно. Кстати, молодость, как
будет раскрыт, то героя ожидают большие
известно, тот недостаток, что имеет свой-
неприятности. При выборе этого недо-
ство проходить со временем. Поэтому, если
статка, игрок должен договориться с веду-
приключения продолжаются достаточно
щим: что именно скрывает его персонаж и
долго, то герой становится старше и теряет
как это может повлиять на сюжет приклю-
данный недостаток, но должен выбрать дру-
чения.
гой взамен.

157
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Глава 8. Сражение
Любое сражение является отдельной сценой и делится на раунды. Раунд, в свою очередь,
состоит из последовательных ходов участников сражения. Сражение начинается, когда
любой из героев атакует противника или, когда противник атакует любого из персонажей
игроков. Прежде всего необходимо определить очерёдность хода бойцов — их инициа-
тиву.
Время в бою. С точки зрения персонажей, каждый раунд сражения длится около
10 секунд.

158
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Определение инициативы
ЖЕТОН РОКА), который необходимо ис-
В начале каждого раунда раздайте каж-
пользовать до конца боя. Кроме того, он
дому участнику боя по одной карте из ко-
действует первым (см. далее), причём крас-
лоды (статисты получают по одной карте на
ный джокер имеет преимущество над чёр-
отряд). Каждый участник кладёт карту перед
ным джокером.
собой и действует, когда наступит его оче-
редь. Поскольку в бою чаще всего участвует Одинаковое значение инициативы.
несколько персонажей ведущего, ему пона- Если несколько персонажей получили
добится любым удобным способом разли- карты одинакового значения, то порядок
чать, кому какая карта соответствует. После ходя определяется мастью: червы, пики,
того как все участники сражения сделают бубны, трефы. Старшинство масти карт
свои ходы, раунд сражения завершается и обычай связывает с социальной иерархией
начинается следующий. XVIII столетия: червы — духовенство, пики
— дворянство, бубны — торговцы и ремес-
Карты инициативы. Для определения
ленники, трефы — крестьянство.
инициативы вам потребуется обычная ко-
лода из 54 карт с двумя джокерами чёрного Достоинства. Достоинства персонажей
и красного цветов. могут влиять на количество получаемых
карт, но всегда будет использоваться только
Очерёдность хода. Чем больше значение
одна.
карты, тем раньше действует получивший
её персонаж. Валет, дама, король (их ещё Перетасовка колоды. Как только игрок
называют ФИГУРНЫЕ КАРТЫ) и туз следуют возвращает в колоду джокер, завершается
по старшинству после «десятки». Использо- сцена боя, или заканчивается колода, её
вав ЖЕТОН ФОРТУНЫ, можно действовать необходимо перетасовать.
раньше других (но персонаж, получивший Инициатива и парирование. Безоруж-
джокер, всё равно будет ходить первым). ный персонаж сможет достать клинок,
Джокер. Персонажу, получившему символ чтобы защищаться от атак в ближнем бою,
удачи, очень повезло. Он получает ЖЕТОН только в свой ход, когда начнёт действовать.
ФОРТУНЫ (в случае персонажа, ведущего —

Действия
Пункты действия предпринять максимум одно продолжи-
тельное действие, три быстрых, или одно
В начале каждого раунда персонаж полу- стандартное и одно быстрое. Свободных
чает 3 ПУНКТА ДЕЙСТВИЯ. ПРОДОЛЖИ- действий можно предпринять сколько
ТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ стоит 3 пункта, стан- угодно. Обычно все действия персонаж
дартное — 2, БЫСТРОЕ — 1, СВОБОД- предпринимает в свой ход, одно за другим;
НОЕ — 0. Иными словами, за ход можно

159
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

исключение из этого правила — отложен-  Использовать алхимический элик-


ные и ответные действия (см. ниже). Израс- сир.
ходованные пункты действия восстанавли-  Сесть на лошадь или в экипаж.
ваются в начале каждого раунда.
Продолжительные действия Свободные действия
 Применить ПРИЁМ или МАНЁВР. Большая часть свободных действий — это,
 Перезарядить огнестрельное ору- по сути, не действия, а проверки в ответ на
жие. действия других персонажей. Также в каче-
 Уйти в ОБОРОНУ. стве свободного действия, когда это разре-
Стандартные действия шено правилами, персонаж может приме-
нить СВОБОДНУЮ АТАКУ (см. ниже). Про-
 Атаковать в ближнем бою или на стейшие действия, не требующие ни вре-
расстоянии. мени, ни проверки навыка (например, уро-
 Применить ПРИЁМ или МАНЁВР. нить на землю находящийся в руках пред-
 Применить СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННУЮ мет), тоже считаются свободными действи-
СПОСОБНОСТЬ. ями. Перекинуться с товарищами парой
 УКЛОНИТЬСЯ от атаки. слов обычно можно за свободное действие,
 ПРОТАРАНИТЬ цель лошадью или но более длительные переговоры могут по-
экипажем. требовать траты пунктов действия на усмот-
рение ведущего.
 Оказать ПЕРВУЮ ПОМОЩЬ В БОЮ.
Быстрые действия
Отложенные действия
 Достать оружие и подготовить его к
бою. Если у персонажа есть досто- Персонаж может завершить свой ход, отло-
инство АМБИДЕКСТР, то он достаёт и жив оставшиеся у него пункты действия.
подготавливает к бою два оружия. После этого он может воспользоваться ими,
 Применить ПРИЁМ или МАНЁВР. чтобы действовать в любой момент до
 ПАРИРОВАТЬ атаку. конца раунда. Ели в бою один на один два
персонажа отложили действия, то выбор:
 ПРИНЯТЬ УДАР на себя.
кто будет действовать первым отдаётся пер-
 Переместиться между соседними ди-
сонажу с большей инициативой.
станциями (30 шагов), в том числе по
вертикали. Защитные действия. Защиту от враже-
 Спрыгнуть с высоты. ских атак после своего хода можно приме-
 Занять УКРЫТИЕ. нять за счёт отложенных пунктов действия.
 Перезарядить стрелковое, или под- Пропуск хода. Персонаж, не потративший
готовить метательное оружие. ни одного пункта действий, в следующем
 Лечь на землю или встать из положе- раунде будет действовать первым, незави-
ния лёжа. симо от значения полученной карты. Если
 Взять предмет. таких персонажей несколько, то они будут

160
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

действовать согласно своей карте инициа-  защита,


тивы.  свободная атака в ближнем бою.
Защита. Чтобы защищаться, персонажу
потребуется потратить ПУНКТЫ ДЕЙСТВИЯ.
Если персонаж защищается до начала сво-
его хода, то он просто тратит на них имею-
щиеся у него пункты действия. Чтобы иметь
возможность защищаться после окончания
хода и до начала следующего раунда, нужно
отложить пункты действия.
Свободная атака. Это обычная атака (не
прицельный удар, не фехтовальный приём
Ответные действия и не манёвр), которую в определенных си-
туациях персонаж может осуществить в
Обычно персонаж совершает действия, ко- ближнем бою. В правилах указывается, ко-
гда начинается его ход, но из этого правила гда свободная атака становится возможной.
есть исключения. Они называются ответ- Такая атака не расходует ПУНКТЫ ДЕЙ-
ными действиями: СТВИЙ.

Дистанция
В ходе сражения персонажи могут взаимо-
действовать, если находятся друг от друга на
дистанции:

 ближний бой (ближняя) — персо-


нажи стоят друг напротив друга в
пределах досягаемости клинков хо-
лодного оружия;
 средняя — персонажи находятся на
расстоянии эффективного пистолет-
ного выстрела (30 шагов);
 дальняя — персонажи находятся на Чтобы переместиться между ближней и
расстоянии эффективного выстрела средней дистанцией или между средней и
из мушкета (60 шагов). дальней, потребуется БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ.
Чтобы войти в бой, находясь на большем
расстоянии, потребуется потратить соот-
ветствующее количество пунктов действия

161
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

на перемещение (по одному на каждые 30


шагов).

Перемещение
Чтобы переместиться во время сражения,
необходимо предпринять быстрое дей- Тактическая карта
ствие, которое позволит продвинуться на
расстояние около 30 шагов. Во время сра- Обычно при сражениях нет нужды в тактиче-
жения важно представлять, где находится ской карте, ведь правила «Авантюрного века»
каждый его участник. Если необходимо — устроены так, что персонажам нет необходи-
в этом может помочь тактическая карта. мости считать дистанцию перемещения, а об
укрытиях, иных окружающих объектах или
Замедляющие факторы. Каждый пере- постоянно изменяющейся картине боя всегда
численный ниже фактор увеличивает стои- расскажет ведущий. Но если у игроков есть
мость перемещения на один пункт действия желание двигать фигурки героев по тактиче-
(один делает БЫСТРОЕ действие СТАНДАРТ- ской карте — для него нет никаких препят-
НЫМ, два — ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫМ, три де-
ствий.
лают перемещение за один раунд невоз-
можным и на него придется расходовать Перемещение. Примерный размер клетки
пункты действий двух, а возможно более ра- равен трём шагам или двум метрам. Быстрое
ундов): действие позволяет переместиться на 10 кле-
ток.
 перемещение по пересечённой мест-
ности (например, по густому под- Дистанция атаки. Атака в ближнем бою ра-
леску, по колено в снегу или по пояс ботает против целей, находящихся на сосед-
в воде); них клетках. Атака на средней дистанции
 перемещение ползком; охватывает расстояние в 10 клеток. Атака на
дальней дистанции охватывает расстояние в
 перемещение вплавь;
20 клеток.
 перемещение вслепую;
 переноска тяжёлого груза;
 незаметное перемещение.

Темнота
Если сражение происходит в темноте или в потребуется определить его местоположе-
условиях отсутствия видимости (например, ние, СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ пройдя про-
в густом дыму или тумане), герой может ата- верку наблюдательности. Результат про-
ковать только противника, находящегося в верки интерпретируется следующим обра-
пределах средней дистанции. Для начала зом:

162
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

 Успех: персонаж атакует с модифи-  Провал: персонаж не может атако-


катором –3. вать и теряет выделенные на атаку
 Дополнительные успехи: отрица- пункты действия.
тельный модификатор уменьшается  Драматический провал: персонаж
за каждый дополнительный успех и становится целью СВОБОДНОЙ
может исчезнуть совсем. АТАКИ врага. От неё можно ЗАЩИ-
 Выдающийся успех: персонажу ЩАТЬСЯ.
больше не требуется проходить эту
проверку до конца сцены боя.

Размер цели
В бою надо учитывать размер цели. Боль- Большой: существо заметно больше чело-
шие или маленькие цели имеют определён- века, персонаж игрока не может взять его в
ные преимущества и изъяны. захват или сбить с ног, атака такого суще-
ства получает модификатор +1. Большое
Гигантский: существо отличается гигант-
существо проще найти, проверки наблю-
ским размером, персонаж игрока не может
дательности и поиска при взаимодей-
взять его в захват или сбить с ног, атака та-
ствии с ним получают модификатор +1. В
кого существа получает модификатор +3.
этот размер попадают существа от медведя
Гигантское существо проще найти, про-
до лошади.
верки наблюдательности и поиска при
взаимодействии с ним получают модифи- Средний: существо примерно равно чело-
катор +3. В этот размер попадают существа веку. В этот размер попадают также живот-
подобные киту. ные вроде волка, большой собаки или
рыси.
Огромный: существо отличается огром-
ным размером, персонаж игрока не может Маленький: существо заметно меньше и
взять его в захват или сбить с ног, атака та- слабее человека, отчего все атаки по нему
кого существа получает модификатор +2. получают модификатор +1. В этот размер
Огромное существо проще найти, про- попадают существа от мелких домашних
верки наблюдательности и поиска при животных (кошка) до крупных птиц (орёл).
взаимодействии с ним получают модифи-
Очень маленький: существо столь мало и
катор +2. В этот размер попадают существа
слабо, что атаки по нему получают моди-
подобные слону.
фикатор +2. В этот размер попадают суще-
ства от маленьких птиц, до насекомых.

Засада
Порой для того чтобы победить, нужно ата- всего этого ожидает. Когда герой и его спут-
ковать в тот момент, когда враг меньше ники, затаившись, ждут неприятеля, они

163
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

находятся в засаде. Персонаж с лучшим +3. От такой атаки нельзя ЗАЩИ-


значением скрытности, должен сделать ЩАТЬСЯ. Если цель выжила, то начи-
ВСТРЕЧНУЮ ПРОВЕРКУ этого навыка против нается сцена боя.
наблюдательности персонажа с лучшим зна-  Провал: внезапная атака не удалась,
чением навыка. Результат проверки интер- начинается сцена боя. Враг может
претируется следующим образом: СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ поднять
тревогу.
 Успех: персонажи, устроившие за-
саду, получают возможность до Внезапную атаку нельзя применять в бое-
определения ИНИЦИАТИВЫ пред- вой обстановке.
принять СВОБОДНУЮ АТАКУ по по-
павшим в засаду. Цели не могут ЗА-
ЩИЩАТЬСЯ.
 Провал: засада не удалась.
Если персонажи игроков попадают в за-
саду, то делается встречная проверка
наблюдательности персонажа с лучшим
значением этого навыка против скрытности
персонажа противника с лучшим значе-
нием этого навыка. Результат интерпрети-
руется следующим образом: Оглушение. Иногда нет необходимости
прибегать к драке. Проще оглушить страж-
 Успех: персонаж успевает заметить
ника, чтобы незаметно пробраться в логово
врагов и предупредить союзников.
врага, вместо того, чтобы начинать драку на
 Провал: устраивающие засаду полу- ближних подступах. Для этого необходимо,
чают СВОБОДНУЮ АТАКУ по персо- скрытно подобраться к противнику, ис-
нажам, которые не могут ЗАЩИ- пользуя правило ВНЕЗАПНОЙ АТАКИ. Затем
ЩАТЬСЯ. персонаж тратит ЖЕТОН ФОРТУНЫ и ата-
Внезапная атака. Если герою удалось не- кует неприятеля оглушающим ударом по
заметно подкрасться к врагу, то он сможет голове, используя кулаки, дубинку, или
воспользоваться этим для внезапной атаки. эфес холодного оружия. Такая атака не
Для этого персонаж должен пройти наносит урона, но при успехе противник
встречную проверку скрытности про- оказывается без сознания на три раунда.
тив наблюдательности противника. Ре-
Для того чтобы оглушить статиста атака со-
зультат проверки интерпретируется следу-
вершается без модификаторов, при атаке
ющим образом:
приспешника — с модификатором -1, при
 Успех: персонаж получает возмож- атаке ключевого персонажа с модификато-
ность до определения ИНИЦИАТИВЫ ром -2. Оглушить можно лишь человека
атаковать врага с модификатором или животное, чей РАЗМЕР примерно соот-
ветствует человеку (последнее слово здесь

164
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

остаётся за ведущим). Оглушение нельзя


применять в боевой обстановке.

Броня
нажу. Оружие со свойством БРОНЕБОЙ-
НОСТЬ, уменьшает значение БРОНИ атакуе-
мого.
Неудобство. Воинам в доспехах (и со щи-
том) недоступны преимущества изящного
стиля фехтования «Авантюрного века», по-
этому они не могут пользоваться приёмами
ФЕХТОВАЛЬНЫХ ШКОЛ. Броня — очень не-
удобная штука, поэтому персонажи, нося-
щие броню (и\или щит), получают только
2 ПУНКТА ДЕЙСТВИЙ в раунд.
Сверхъестественные силы. Броня не за-
щищает от сверхъестественных атак.
Сверхъестественная броня. Сверхъесте-
ственные силы и артефакты могут давать их
владельцам сверхъестественную броню.
Значение сверхъестественной брони скла-
дывается с броней, полученной из иных ис-
Защитное вооружение в виде нагрудной ки- точников. Но важнее всего, то, что такая
расы в XVIII столетии применяется лишь броня совсем не мешает сражаться. Оружие
тяжелой кавалерией — кирасирами, а также со свойством БРОНЕБОЙНОЕ действует про-
церемониальными частями дворцовой тив сверхъестественной брони как обычно.
стражи. Металлический нагрудник из каче-
Броня животных и чудовищ. Многие жи-
ственной стали, кольчуга, или укрепленная
вотные и чудовища обладают естественной
стальными пластинами кожаная куртка —
броней (прочной шкурой, чешуей, костя-
все это примеры брони, которая неплохо
ными пластинами). Такая броня не мешает
защищает не только от ударов шпагой, но и
сражаться. Оружие со свойством БРОНЕ-
от пуль или осколков ядер и гранат.
БОЙНОЕ действует против естественной
Как работает броня. Значение БРОНИ вы- брони как обычно.
читается из числа кубиков АТАКИ по персо-

165
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Два оружия
Искусство фехтования в эпоху «Авантюр- слишком близко. Однако, даже держа в каж-
ного века» редко использует технику боя с дой руке по оружию персонаж может атако-
двумя оружиями. Но некоторые фехтоваль- вать лишь одним из них.
щики хранят старинные традиции боя
Левая рука. Действуя оружием (в том
двумя клинками, а иные предпочитают дер-
числе, парируя), находящимся в левой руке
жать в одной руке клинок, чтобы лучше за-
(или в правой, если персонаж — левша)
щищаться от врагов, а в другой — пистолет,
персонаж получает модификатор -2.
чтобы поразить того, кто рискнет подойти

Ненадёжная опора
Если персонаж вынужден сражаться, нахо- слишком удобных местах, он получает мо-
дясь на палубе корабля, на крыше мчащейся дификатор -1 к проверке АТАКИ в ближнем
кареты, на узком парапете дома и в иных не и дистанционном бою.

Ближний бой
Когда противник находится на расстоянии того, кто ему дорог. Если враг собирается
удара клинком от героя, это значит, что они атаковать (в ближнем или дальнем бою) со-
вовлечены друг с другом в ближний бой, и юзника, а у персонажа имеется хотя бы 1
при этом неважно, успели персонажи атако- пункт действий, и он находятся на средней
вать друг друга или нет — всё зависит дистанции от атакуемого, герой может, ис-
именно от ДИСТАНЦИИ. В ближнем бою ге- пользуя быстрое действие, броситься к со-
рой может атаковать холодным оружием, юзнику, чтобы закрыть его от удара. В этом
импровизированным оружием, или без ору- случае противник атакует персонажа и, при
жия. В большинстве случаев это СТАНДАРТ- успехе успеха, наносит урон ему, а не пер-
НОЕ ДЕЙСТВИЕ и проверка фехтования для воначальной цели.
атаки с помощью холодного (импровизи-
Выход из ближнего боя. Персонаж может
рованного) оружия, или атлетики для без-
осуществить свободную атаку по против-
оружной атаки. Цель атаки может либо по-
нику, которого он видит, если тот пытается
пытаться защититься (если, конечно, у неё
выйти из зоны досягаемости его оружия
есть неиспользованные пункты действия),
ближнего боя.
либо надеяться на промах.
Бегство. Порой в бою возникает необхо-
Принять удар. Порой обстоятельства в
димость сбежать. Для этого необходимо,
бою складываются так, что герою прихо-
чтобы у персонажа оставался хотя бы один
дится жертвовать собой, чтобы защитить

166
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

пункт действий. Беглец проходит про- чего начинается сцена ПОГОНИ. Бегство не-
верку акробатики и при успехе бежит от возможно, если у персонажа нет пути к от-
противника со всех ног (это не вызывает ступлению. Это правило можно использо-
свободную атаку по беглецу). Если кто-ни- вать и при сражении верхом, но вместо ак-
будь из противников желает преследовать робатики придётся пройти проверку вер-
беглеца, то он может покинуть бой, после ховой езды.

Боевые манёвры и приёмы


Атака в прыжке позволяет мгновенно сбли-
зиться с противником и нанести ему мощ-
ный удар с модификатором, зависящим от
высоты прыжка. Атака может осуществ-
ляться только против врагов, находящихся
ниже персонажа. Применяющий манёвр
персонаж получает урон от ПАДЕНИЯ (не
забудьте использовать правило АКРОБАТИ-
ЧЕСКОЕ ПАДЕНИЕ). Если проверка атаки
Манёвры — это особые действия, которые провалена, то персонаж промахивается, па-
могут пригодиться героям для того, чтобы дает рядом с атакуемым и получает урон от
изменить ситуацию на поле боя в свою падения. Ведущий вправе решать, воз-
пользу. Часто манёвры связаны с перемеще- можна ли такая атака или нет.
нием персонажа по полю боя. В свою оче- Модификаторы. Высота менее 4 метров
редь, приёмы — это специальные техники, +1, высота от 4 метров +2, высота от 6 мет-
открывающие перед персонажем новые ров +3.
возможности атаковать или защищаться.
Когда в ходе выполнения приёма или ма-
Выпад (приём)
нёвра используется ВСТРЕЧНАЯ ПРОВЕРКА,
то это значит, что противник защищается Тип действия: продолжительное (3 ПД).
СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ и ПАРИРОВАНИЕ
Оружие: одноручное холодное оружие с
в данном случае не используется, хотя бы
длинным колющим клинком (рапира, коли-
приём и являлся атакой по неприятелю.
шемард, шпага).
Фехтовальщики часто идут на риск, ослаб-
Атака в прыжке (манёвр) ляя собственную защиту, чтобы затем нане-
Тип действия: стандартное (2 ПД). сти противнику точный и смертельно опас-
ный удар. Такая атака наносит 1 дополни-
Оружие: оружие ближнего боя, или без тельный пункт урона здоровью врага, но
оружия. фехтовальщик оказывается ОТВЛЕЧËН.

167
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Если требуется сравнить успехи, получен- встречную проверку атлетики против


ные в атаке, с успехами, полученными при атлетики если противник БЕЗОРУЖЕН, или
защите, то дополнительный урон не счита- против фехтования, если противник воору-
ется УСПЕХОМ при попадании. жен (с учётом модификаторов парирования
оружия и защиты от БЕЗОРУЖНОЙ атаки).
При успехе и хватающий и схваченный
персонажи окажутся В ЗАХВАТЕ. Он про-
должается до тех пор, пока схваченный не
освободится, или схвативший не выпустит
свою жертву. Чтобы освободиться из за-
хвата, в начале следующего раунда схвачен-
ный должен СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ
успешно пройти встречную проверку ат-
летики (проверку можно повторить в сле-
дующем раунде и т.д.). Находящиеся в за-
хвате персонажи не могут перемещаться,
Залп (приём) атаковать и защищаться. Атаки ближнего
Тип действия: стандартное (2 ПД). боя, по находящимся в захвате персонажам,
получают модификатор +3.
Оружие: любое многоствольное дистанци-
онное оружие.
Испанский поцелуй (приём)
Используя, например, двуствольный муш-
кет, персонаж получает модификатор к Тип действия: стандартное (2 ПД).
проверке стрельбы +2 за каждый допол- Оружие: любое одноручное холодное ору-
нительный ствол оружия, если выстрел со- жие с длинным клинком.
вершается одновременно из нескольких
стволов. Разумеется, залп полностью расхо- Этот приём не наносит повреждений здо-
дует боезапас оружия, которое придется пе- ровью, а демонстрирует мастерство фехто-
резаряжать. вальщика и подавляет волю противника.
Персонаж делает проверку сноровки и
фехтования. При успехе фехтовальщик
Захват (приём) совершает изящное и эффектное действие,
Тип действия: стандартное (2 ПД). демонстрируя противнику своё мастерство:
например, срезает локон вражеского па-
Оружие: без оружия. рика, или отсекает пуговицу на его кафтане,
Персонаж может попытаться взять против- нанося урон САМООБЛАДАНИЮ врага (со-
ника в захват. Если он вооружен, то перед гласно общим правилам). Приём игнори-
тем как сделать захват ему придётся бросить рует обычную БРОНЮ, но цель использует
оружие (СВОБОДНОЕ ДЕЙСТВИЕ) Чтобы значение воли в качестве БРОНИ.
осуществить захват необходимо сделать

168
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Натиск (манёвр) для этого дага — может перехватить клинок


врага, лишив его возможности атаковать и
Тип действия: продолжительное (3 ПД). парировать.
Оружие: оружие ближнего боя, или без Для выполнения этого приёма используется
оружия. встречная проверка атлетики против
Персонаж может атаковать противника с фехтования. При успехе клинок будет пе-
разбега, используя любой из навыков ближ- рехвачен, а враг будет вынужден пытаться
него боя. Этот манёвр расходует ПРОДОЛ- освободить его совершая в начале каждого
ЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, персонаж быстро раунда боя встречную проверку атлетики
преодолевает среднюю дистанцию и не- (это свободное действие). После перехвата
медленно наносит удар в ближнем бою с клинка и персонаж, и его противник могут
модификатором атаки +1. Это правило атаковать и защищаться с помощью второй
можно использовать и при сражении вер- руки (в том числе БЕЗ ОРУЖИЯ).
хом, тогда модификатор увеличивается до
+2. Полёт на канате (манёвр)
Тип действия: продолжительное (3 ПД).
Отталкивание (манёвр)
Оружие: без оружия.
Тип действия: стандартное (2 ПД).
Персонаж может, схватившись за свисаю-
Персонаж может толкнуть противника, щий с корабельной мачты канат, или цепь,
чтобы выйти из БЛИЖНЕГО БОЯ, или чтобы на которой висит люстра в бальном зале
враг УПАЛ (с крыши дома, палубы корабля дворца, совершить полёт на этом снаряде и
и др.). Для этого делается встречная про- атаковать противника. Отчего бы не вос-
верка атлетики. При успехе противник бу- пользоваться столь эффектной возможно-
дет отброшен на пару шагов назад (это не стью? Пролетев на цепи или канате, персо-
вызывает свободную атаку, как при обыч- наж получает свободное действие (которое
ном выходе из ближнего боя). Противник можно использовать, например, для атаки).
упадёт, если под его ногами не окажется Летя на канате персонаж не может оказаться
надёжной опоры. целью свободной атаки со стороны враж-
дебных персонажей.
Перехват клинка (приём) Для того, чтобы понять, был ли успешен
манёвр необходимо произвести проверку
Тип действия: стандартное (2 ПД).
акробатики. Её результаты интерпретиру-
Оружие: без оружия, или дага. ются следующим образом:
Персонаж, если конечно его рука защи-  Успех: персонаж преодолевает не-
щена прочной перчаткой (иначе соверша- обходимое расстояние и атакует
ющий манёвр автоматически получит 1 врага.
пункт урона здоровью), или же в его руке
находится специально предназначенная

169
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

 Дополнительные успехи: как при Персонаж руководит обороной своего от-


обычной атаке (см. дальше). ряда, давая в текущем раунде всем союзни-
 Выдающийся успех: как при обыч- кам модификатор ЗАЩИТЫ.
ной атаке (см. дальше). Не сдаваться! Командир способен при-
 Провал: манёвр не удаётся. ободрить павших духом. Персонаж полу-
 Драматический провал: персонаж чает возможность произнести короткую
пролетает лишь половину расстоя- вдохновляющую речь возвращающую
ния до противника, падая на пути к волю к победе, давая в текущем раунде всем
нему, получив урон и, возможно союзникам модификатор к проверкам са-
даже, оказавшись в окружении. мообладания при проверках СТРАХА, а
также при проверке РАЗГРОМА у отряда ста-
тистов.
Приказ (манёвр)
Тип действия: быстрое (1 ПД).
Прицельная атака (приём)
Персонажи, обученные военному делу могут
Тип действия: продолжительное (3 ПД).
воспользоваться удобной ситуацией, чтобы
отдать своим союзникам приказ, повышаю- Оружие: любое оружие, без оружия.
щий эффективность бойцов, сражающихся
Выполняя этот приём, персонаж может со-
под началом героя. Для того, чтобы вос-
средоточиться на поиске слабых мест про-
пользоваться приказом необходимо потра-
тивника, чтобы нанести прицельный удар,
тить ЖЕТОН ФОРТУНЫ и совершить про-
получая модификатор +2 к атаке в ближнем
верку военного дела. При успехе союз-
или дальнем бою. Персонаж не может про-
ники персонажа, получают модификатор
извести прицельный выстрел, если вовле-
+1 к своему следующему ДЕЙСТВИЮ (см.
чён в ближний бой.
ниже), в рамках этой сцены, независимо от
того, когда оно произойдёт. Дополнитель-
ные успехи в проверке военного дела увеличи- Ремиз (приём)
вают модификатор. Персонаж должен вы-
брать, какой приказ он использует. Тип действия: продолжительное (3 ПД).

В атаку! Командир умеет воодушевить во- Оружие: любое одноручное холодное ору-
инов и всегда ведет их в самую гущу боя. жие с длинным или коротким клинком.
Персонаж отдаёт приказ немедленно атако- Фехтовальщик атакует, стремясь запутать
вать, указывая на самые слабые места в за- противника, ввести его заблуждение, чтобы
щите противников, давая в текущем раунде затем получить возможность нанести точ-
всем союзникам модификатор к АТАКЕ. ный удар. Применение приёма позволяет
Держать строй! Командир может спло- использовать дополнительные успехи для
тить воинов, придав им силы защищаться. того, чтобы в следующем раунде умень-
шить парирование и уклонение врага на 1
за каждый дополнительный успех. Этот мо-
дификатор действует по отношению ко

170
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

всем атакам по врагу со стороны союзников Если персонаж хочет помочь союзникам в
фехтовальщика. ЗАЩИТА работает против бою, но не обладает выдающимися бое-
ремиза согласно обычным правилам выми навыками, он может отвлекать про-
(успехи защиты удаляют успехи атаки). тивников. Для этого он использует любой
уместный навык и проходит его встречную
проверку против самообладания жертвы.
Рипост (приём) В случае успеха цель оказывается ОТВЛЕ-
Тип действия: стандартное (2 ПД), защита. ЧЕНА, или же персонаж (его союзники) по-
лучают иное преимущество над врагом (на
Оружие: любое одноручное холодное ору- усмотрение ведущего).
жие с длинным или коротким клинком.
Навыки, которые применимы в большин-
Этот приём может быть использован вме- стве ситуаций, — ловкость рук, манипулирова-
сто ПАРИРОВАНИЯ (в тех же ситуациях и с ние, обман и исполнение. Атлетика, акробатика,
теми же модификаторами, если не указано фехтование и стрельба, обычно тоже приме-
иное). Персонаж сосредоточенно отражает нимы, но с их помощью может быть эф-
атаку противника, чтобы затем контратако- фективнее просто атаковать врага. Игрок
вать. Если фехтовальщик сумел ЗАЩИ- (или ведущий в случае персонажа, веду-
ТИТЬСЯ от атаки в ближнем бою (то есть
щего) должен описать, как именно персо-
число успехов защищающегося равно или наж отвлекает противника при помощи ис-
больше числу успехов атакующего), то враг пользуемого навыка. Например, на палубе
получает 1 пункт урона. Находясь В ОБО- корабля вполне реально осуществить
РОНЕ применять рипост нельзя. Рипост не
уловку при помощи судовождения, уронив
является обычной атакой, поэтому его на противника элемент такелажа.
нельзя парировать.
Не проведёшь. Повторное использование
уловки при помощи того же навыка в пре-
Уловка (манёвр) делах одной сцены облагается накапливаю-
Тип действия: стандартное (2 ПД). щимся модификатором -2.

Оружие: любое оружие, без оружия.

Сражение верхом
В ближнем бою атака всадника по пешему  Дополнительные успехи: добав-
противнику получает модификатор +1. ляют положительный модификатор,
Вступая в бой, кавалерист должен свобод- равный их количеству, к проверке
ным действием пройти проверку верхо- атакующего навыка в первом раунде
вой езды. Результаты проверки интерпре- сражения.
тируются следующим образом:  Выдающийся успех: персонаж до
 Успех: персонаж вступает в бой. конца сцены боя получает модифи-
катор +1 к атаке и защите, если сра-
жается верхом.

171
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

 Провал: персонаж теряет контроль Перемещение. Перемещение всадника на


над лошадью и более не может дей- дальнюю дистанцию расходует СТАНДАРТ-
ствовать в этом раунде. НОЕ ДЕЙСТВИЕ, перемещение на среднюю
 Драматический провал: персонаж дистанцию расходует БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ.
падает с лошади. Мастерство наездника. Всадники при
Получение урона. Получив урон, всадник проверке боевых навыков фехтования,
должен свободным действием пройти про- стрельбы, атлетики или акробатики,
верку верховой езды. Результаты про- должны использовать значение верховой
верки интерпретируются следующим обра-
зом:

 Успех и дополнительные успехи:


персонаж продолжает бой.
 Выдающийся успех: персонаж до
конца сцены больше не проходит
проверки верховой езды при получе-
нии урона.
 Провал: персонаж теряет контроль
над лошадью и более не может дей-
ствовать в этом раунде.
 Драматический провал: персонаж
падает с лошади.
Падение с лошади. Упав с лошади персо-
наж получает 1 пункт урона и оказывается
сбит с ног. Если лошадь в этот момент дви-
жется, то он дополнительно получает 1d3
пунктов урона.
езды, если оно ниже применяемого навыка.
Управление лошадью. Сражаясь верхом,
Это правило действует и при атаке, и при
наездник не должен делать проверки вер-
защите. Сражаясь верхом, персонаж с навы-
ховой езды каждый раунд и, соответ-
ком верховая езда, не использует правило
ственно, не расходует на это пункты дей-
ненадёжная опора.
ствий. Проверка навыка и расходование
пунктов действий требуется только тогда, Таран. Всадник (или возница экипажа) мо-
когда персонажу требуется дать лошади жет протаранить пешего противника (раз-
особые команды. Смена АЛЛЮРА (подроб- мером не больше человека) всей массой
ности см. в книге «Тайны Авантюрного своего верхового животного. Для этого
века») или прыжки через препятствия — яв- необходимо иметь достаточно места для
ляются примерами таких действий. разбега (находиться как минимум на сред-
ней дистанции). Таранящий расходует

172
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ, а затем произво-  Провал: противник успевает избе-


дится встречная проверка верховой жать тарана.
езды против акробатики. Результаты про-  Драматический провал: персонаж
верки интерпретируются следующим обра- падает с лошади, получает 1d3 пунк-
зом: тов урона и оказывается СБИТ С НОГ.
 Успех: цель оказывается СБИТА С Фехтование. Конный бой существенно от-
НОГ. личается от искусства фехтования XVIII
 Дополнительные успехи: добав- столетия и поэтому мастерство ФЕХТОВАЛЬ-
ляют отрицательный модификатор, НЫХ ШКОЛ не применимо в конном бою,
равный их количеству, к следующей если только эта школа не была создана спе-
проверке любого навыка жертвы. циально для сражения верхом.
 Выдающийся успех: цель допол-
нительно оказывается ОТВЛЕЧЕНА.

Социальные манёвры в бою


СОЦИАЛЬНЫЕ МАНЁВРЫ позволяют ис- разницы социального положения персона-
пользовать в бою не только оружие, но и жей.
силу слова, порой действующую не хуже
клинка или пули. Социальные манёвры в
бою могут быть применены против каждой
Запугивание
цели только один раз за сцену боя. Веду- Тип действия: стандартное (2 ПД).
щий вправе требовать объяснения, как
именно персонаж воздействует на против- Запугивание — это попытка внушить страх
ника. Обратите внимание, что ЗАПУГИВА- персонажу. Персонажу, применяющему за-
НИЕ и НАСМЕШКА в бою действуют иначе,
пугивание, нужно пройти встречную про-
чем в ходе СОЦИАЛЬНОГО КОНФЛИКТА. верку запугивания против самооблада-
ния цели. Результат проверки интерпрети-
Модификаторы. Если персонаж способен руется следующим образом:
тем или иным образом напугать против-
ника (например, является известным бой-  Успех: персонаж, напугавший про-
цом), то ведущий вправе дать ему модифи- тивника может выбрать один из двух
катор к применению манёвра ЗАПУГИВА- эффектов:
НИЕ (или защите от него), от +1 до +3 в за- o Испуг: жертва оказывается В
висимости от его известности. Если статус ШОКЕ.
персонажа выше, чем статус его против- o Отшатнуться: напуганный
ника, то он может получить модификатор к противник отшатывается от
применению манёвра НАСМЕШКА (или за-
щите от него), от +1 до +3 в зависимости от

173
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

персонажа, как после приме-  Успех: в течение трёх раундов цель


нения манёвра ОТТАЛКИВА- будет стремиться атаковать своего
НИЕ (см. выше). обидчика. Атака любых других пер-
 Провал: персонаж впустую расхо- сонажей получает модификатор -2,
дует действие. как если бы цель была ОТВЛЕЧЕНА.
 Провал: персонаж впустую расхо-
дует действие.
Насмешка
Тип действия: стандартное (2 ПД).
Ой, что это?
Насмешка — более или менее изящное из-
девательство над целью, имеющее задачей Тип действия: быстрое (1 ПД).
показать её слабость и недостатки. Персо- Этот социальный манёвр отвлекает против-
наж может насмехаться над манерой пове- ника, находящегося в ближнем бою с пер-
дения оппонента, его одеждой или соци- сонажем. Персонаж делает встречную
альным происхождением, вызывая у цели проверку обмана, результат интерпрети-
злость и раздражение. Для этого делается руется следующим образом:
встречная проверка этикета (в некото-
 Успех: персонаж может выйти из
рых ситуациях может быть заменен на
ближнего боя, не став целью свобод-
навык уличное чутьё) против самооблада-
ной атаки.
ния цели. Результат проверки интерпрети-
 Провал: персонаж впустую расхо-
руется следующим образом:
дует действие.

174
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Дистанционный бой
Атакуя врага издалека, герой проходит про- Дистанция выстрела. Атака с помощью
верку стрельбы, если он пользуется стрел- ЛЕГКОГО стрелкового оружия возможна
ковым оружием, и проверку акробатики, лишь на СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ (30 шагов).
если использует метательное оружие. Для Огнестрельное оружие, позволяющее ата-
такой атаки понадобится какое-нибудь ди- ковать на ДАЛЬНЕЙ ДИСТАНЦИИ (60 шагов),
станционное оружие, или хотя бы камень, дает возможность выстрелить во врага,
подобранный с земли. У каждого оружия, находящегося на значительно большем рас-
действующего на расстоянии имеется ди- стоянии. Такая атака осуществляется с мо-
станция применения, в которой оно сохра- дификатором -2 за каждые дополнительные
няет свою способность эффективно пора- 30 шагов дистанции.
жать цель. Цель, находящаяся за пределами
Попадание в союзника. Если персонаж
дистанции применения, недосягаема для
пытается выстрелить в сражающихся в
атаки.
БЛИЖНЕМ БОЮ, то для того, чтобы попасть
Укрытие. Персонажи не могут парировать точно в выбранную цель, необходимо по-
дистанционные атаки, поэтому, когда в воз- лучить не один, а два успеха, а если число
духе начинают свистеть пули, самым разум- сражающихся больше трех, то три успеха).
ным действием является поиск УКРЫТИЯ Иначе, выстрел приходится по одному из
(см. далее). участников схватки. Пусть каждый персо-
Эпоха блестящей стали. Не случайно бла- наж возьмет карту, тот, у кого окажется
городное искусство фехтования столь по- меньшее значение — окажется случайной
пулярно в мире «Авантюрного века». По- жертвой.
тратив ЖЕТОН ФОРТУНЫ персонаж может Перезарядка. Перезарядка стрелкового
отменить попадание статистов из любого оружия требует немало времени. ОГНЕ-
дистанционного оружия. Ведущий может СТРЕЛЬНОЕ оружие использует для переза-
применять это правило (расходуя ЖЕТОН рядки ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ,
РОКА) к статистам, находящимся на службе чтобы стрелок успел засыпать порох и за-
у персонажей игроков. бить в ствол пулю. Метательная атака и
Ближний бой. При выстреле в упор про- применение не огнестрельного стрелко-
тивник может ударить клинком по стволу вого оружия (например, лук или арбалет)
пистолета или мушкета, чтобы помешать требует БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ для подго-
попасть точно в цель. Персонажи исполь- товки (достать кинжал) или перезарядки
зуют ПАРИРОВАНИЕ, если становятся целью (достать стрелу).
выстрела врага, находящегося с ними в
ближнем бою.

175
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Защита
Когда персонажа атакуют, он может попы- Парирование
таться защититься от вражеской атаки, если
у него в этот момент имеется достаточно Парирование — БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ. Ко-
пунктов действия. Персонаж заявляет о гда персонаж парирует, он проходит
своём желании защититься от удара после встречную проверку фехтования с моди-
того, как противник пройдёт проверку фикатором ПАРИРОВАНИЯ своего оружия
атаки. Каждый выпавший при защите успех против атаки противника.
нейтрализует один успех, полученный ата- Без оружия. Парирование вражеского ору-
кующим. Таким образом можно полностью жия требует наличия в руках какого-нибудь
избежать урона, или иных последствий. оружия (хотя бы импровизированного).
Если у защищающегося выпало больше БЕЗОРУЖНЫЙ персонаж может ПАРИРО-
успехов, чем у атакующего, это не даёт до- ВАТЬ только безоружные атаки.
полнительных преимуществ.
Огнестрельное оружие. Тоже может ис-
Защита — ОТВЕТНОЕ ДЕЙСТВИЕ. Это зна- пользоваться для парирования за счёт проч-
чит, что герой может защищаться от враже- ного приклада и стального ствола, считаясь
ских атак, даже если его ход ещё не насту- при этом ИМПРОВИЗИРОВАННЫМ ОРУ-
пил, или уже закончился (главное, чтобы у ЖИЕМ. Прочее стрелковое оружие, вроде
персонажа оставались неиспользованные луков или арбалетов, слишком непрочно и
пункты действия). Во всех случаях инициа- неудобно, чтобы парировать с его помо-
тором ВСТРЕЧНОЙ ПРОВЕРКИ считается ата- щью.
кующий.

176
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Уклонение качестве импровизированного оружия) и


два раза парировать с модификатором +2;
Уклонение — СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ. или же, если у него в руке уже есть оружие,
Оно позволяет увернуться от одной атаки три раза парировать с модификатором +2.
как оружием ближнего боя, так и дистанци-
онным (увернуться от воздействия сверхъ-
естественных сил невозможно). Для этого Укрытие
персонаж проходит встречную проверку
акробатики против атаки противника. Укрытие Мод. Примеры
Уклониться от выстрела из огнестрельного лёгкое −1 дверь или стол
оружия можно, но это будет сложная задача
среднее −2 массивный шкаф, карета
(акробатика -2).
прочное −3 стена

Оборона В пылу перестрелки хорошее укрытие


вполне может спасти герою жизнь, главное
Оборона — ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙ-
СТВИЕ в котором персонаж только защища-
выбрать что‑нибудь покрепче — например,
ется и не может атаковать. Об использова- прочную дверь или каменную стену. Чтобы
нии обороны можно заявить в любой мо- занять место В УКРЫТИИ, нужно предпри-
мент боя, когда персонаж собирается пари- нять БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ (не считая дей-
ровать вражескую атаку. При этом у персо- ствий, которые могут понадобиться для
нажа не должны быть израсходованы его того, чтобы до него добраться). Укрытие
пункты действий. Переход в оборону поз- даёт противнику отрицательный модифи-
воляет персонажу немедленно достать ору- катор к проверке дистанционной атаки.
жие (или подобрать подходящий предмет в

Урон
Если проверка атаки оказывается успеш-  +2 успеха персонаж увеличивает
ной, то персонаж попадает и наносит один урон врагу на 1 пункт, нанося 2
пункт урона здоровью цели. пункта урона.
Дополнительные успехи. За каждый до-  +3 успеха атакующий может или
полнительный успех, атакующий получает ОБЕЗОРУЖИТЬ врага, или СБИТЬ ЕГО
одну из открывающихся возможностей: С НОГ или же самому стать неуязви-
мым к этим двум состояниям до
 +1 успех персонаж полностью кон- конца раунда.
тролирует поле боя, получая моди-  Выдающийся успех (+4 дополни-
фикатор +1 к парированию и укло- тельных успеха и более). Персонаж
нению до конца раунда. или увеличивает урон врагу ещё на 1

177
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

пункт, нанося в итоге 3 пункта урона, +1 к урону (за два дополнительных успеха) и обезору-
или же обескураживает его, переводя жит противника (за три дополнительных успеха).
весь нанесённый урон (3 пункта) на
Ошеломляющий урон. Урон полученный
самообладание противника.
при попадании из ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ору-
Эффекты складываются. Персонаж по- жия, или при ВЗРЫВЕ, приводит к тому, что
лучает одновременно все эффекты от полу- персонаж должен немедленно СВОБОДНЫМ
ченных им успехов. ДЕЙСТВИЕМ успешно пройти проверку

Пример. Так, добившись выдающегося успеха в здоровья с отрицательным модификато-


атаке, персонаж воспользуется и эффектом выдаю- ром равным числу дополнительных успе-
щегося успеха (+1 урон), получит модификатор к за- хов, полученных в проверке атаки, или ока-
щите (за один дополнительный успех), добавит ещё заться В ШОКЕ.

Оружие
Оружие ближнего боя повышает эффек- Импровизированное оружие. Хотя
тивность персонажа в ближнем бою, а без импровизированное оружие (это может
дистанционного оружия не обойтись, если быть любой оказавшийся под рукой
надо достать противника издалека. Полный предмет, пригодный для драки — отло-
перечень снаряжения и вооружения приве- манная ножка стула, пивная кружка, под-
дён в главе 10. Здесь укажем параметры, при свечник или обычный камень) обладает
помощи которых описывается любое ору- не самыми выдающимися боевыми пока-
жие: зателями, лучше использовать его, чем
остаться безоружным. Подробную ин-
 Атака: модификатор снаряжения,
формацию об импровизированном ору-
влияющий на количество кубиков
жии смотрите в соответствующем раз-
при проверке атаки с помощью
деле.
этого оружия.
 Парирование: модификатор снаря-
жения, влияющий на количество ку-
биков при проверке парирования с
помощью этого оружия.
 Дистанция: дистанция на которой
возможна атака.
 Свойства: различные характерные
особенности, присущие тому или
иному оружию.
 Доход: соответствие оружия уровню
дохода персонажа.

178
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Глава 9. Социальное взаимодействие


Жизнь в мире «Авантюрного века» — это непрерывное соперничество, как на поле боя,
так и в салонах знати, или притонах, где собираются городские низы. Игрок, не обраща-
ющий внимание на социальную часть игры, рискует быстро стать жертвой умелых мани-
пуляторов. Кроме того, стоит помнить, что хотя нож приставленный к горлу, является
очень эффективным аргументом, убедительная речь почти всегда позволит достигнуть
лучшего результата.

179
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

Два варианта социальной игры


Социальная игра порой становится предме- участниками приключения. Ведущий оце-
том самых жарких споров среди игроков: нивает доводы игроков и убедительность
как же правильно организовать эту часть действия персонажей, и выдает модифика-
приключений? Мы предлагаем два способа тор к социальным проверкам тем, чья игра
социальной игры, которые должны понра- оказалась особенно успешной (или, напро-
виться любым игрокам. тив, абсолютно неудачной). В некоторых
случаях ведущий даже может объявить, что
Бросай и играй. Первый вариант основы-
действие персонажа автоматически
вается на приоритете проверки социаль-
успешно.
ного навыка и предлагает игрокам дове-
риться навыкам своих персонажей. Сначала Этот вариант лучше подойдет тем игрокам,
делаются проверки, а затем, основываясь на которые хорошо владеют искусством слова,
их результате, игроки отыгрывают действия могут быть убедительными, остроумными и
персонажей, в зависимости от того, как стремятся пережить каждый миг жизни сво-
упали кубики. Разумеется, неудача тоже его персонажа.
должна быть отыграна, зато успех может
Игроки и ведущий должны договориться,
вдохновить игрока, знающего, что его пер-
какой вариант социальной игры будет ис-
сонаж добился своей цели.
пользоваться в их приключении.
Этот вариант не требует высоких социаль-
Модификаторы в социальных провер-
ных умений от игроков, отдавая кубикам
ках. Каждая сторона, участвующая в соци-
определение результата социальных прове-
альном взаимодействии, может иметь один
рок.
или несколько модификаторов. Они зави-
Театральный. Второй вариант предпола- сят от статуса персонажа, его внешности и
гает, что процесс социального взаимодей- иных факторов.
ствия должен быть убедительно сыгран

Социальная иерархия
Вот структура социальной иерархии XVIII роль. Королевская семья, принцы и прин-
столетия: от коронованных особ до послед- цессы. Главы независимых государств, име-
него нищего, для того, чтобы понимать, ка- ющие титул ниже королевского. Фаворит,
кое место в обществе может занимать тот или фаворитка короля. Доверенный совет-
или иной человек. Чем выше позиция, тем ник короля, первый министр короля.
более высокое положение занимает персо-
Высшая аристократия (модификатор ста-
наж.
туса +3): Князья, герцоги, маркизы, графы,
Монархи и те, кто стоит у трона (моди- виконты, бароны. Королевские министры,
фикатор статуса +4): Император или ко-

180
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

высшие придворные. Кардиналы, архиепи- Буржуа (модификатор СТАТУСА +1): Свя-


скопы, епископы. Генералы и адмиралы, щенники, ученые, врачи, юристы, богатые
наместники и губернаторы. торговцы, люди искусства.
Низшая аристократия (модификатор Простолюдины: Ремесленники, мелкие
СТАТУСА +2): Дворяне. Офицеры армии и торговцы, солдаты, матросы, простые горо-
флота, младшие чиновники, аббаты (насто- жане, крестьяне, слуги, нищие, преступ-
ятели монастырей). ники.

Социальный статус
Европа XVIII столетия — сословное обще- будет в этой ситуации считаться гораздо бо-
ство и то, к какому сословию принадлежит лее высоким. Если действие происходит в
герой, заметно влияет на его положение в одном из Университетов, положение его
социальной иерархии. Как правило, чем профессоров будет как минимум равно ста-
знатнее и богаче персонаж, тем более важ- тусу аристократа и будет выше статуса бога-
ным будет его положение в обществе. Пер- того негоцианта. Дворянин, вынужденный
сонаж игрока получает модификаторы к со- жить среди городского дна, вряд ли будет
циальным проверкам, если он может вос- восприниматься как представитель соци-
пользоваться своим более высоким положе- альной верхушки только за счет своего бла-
нием. Для простоты определения значимо- городного происхождения. В сообществе
сти статуса персонажа используйте приве- купцов, ведущих дела крупной торговой
денные выше уровни социальной иерар- компании, вельможа будет безусловно ува-
хии. жаем, но его положение не окажется столь
же высоким, как если бы они общались на
Модификатор статуса. В мире «Авантюр-
приёме у короля и так далее… Решение о
ного века» существует сложная система
значении статуса персонажа в любой мо-
иерархии каждого человека в зависимости
мент игры остаётся за ведущим.
от его происхождения, богатства и места в
обществе. Для того, чтобы понять какой мо- Положение обязывает. Чтобы получать
дификатор получает персонаж в социаль- преимущества от своего статуса персона-
ной проверке, найдите его положение на жам необходимо поддерживать подобаю-
иерархической лестнице, затем найдите по- щий образ жизни. Это стоит немалых денег
ложение его собеседника и вычтите статус и доступно только обеспеченным людям.
собеседника из статуса персонажа. Поддержание уровня, соответствующего
положению буржуа, требует от персонажа
Взгляд, с другой стороны. Значение мо-
выглядеть как буржуа, а от дворянина — как
дификатора статуса может изменяться в за-
дворянин. Помните, что, все персонажи ве-
висимости от происходящего в игре. Если,
дущего оценивают героя прежде всего по
например, богач беседует с разбойниками о
тому, какой образ жизни он ведет и как вы-
выкупе, очевидно, что статус главаря банды
глядит. Если персонаж неподобающе одет,
то он лишается модификатора статуса, до

181
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

того времени, как найдет подходящий ко- персонажа, указано, какой доход соответ-
стюм. В правилах, описывающих ДОХОД ствует какому социальному статусу.

Этикет
Перед героем, порой может возникнуть Статус. Дворянину будет куда проще дер-
необходимость в проверке его умения вести жаться на великосветском приеме, буржуа,
себя в обществе, подобающе одеваться, раз- среди торговцев или ученых, а простолю-
бираться в гербах знати, обычаях и тради- дину среди рабочих, солдат или преступни-
циях. Все подобные проверки в игре явля- ков. Обычно персонаж получает отрица-
ются проверками этикета. Проверка эти- тельный модификатор к проверке этикета
кета должна осуществляться тогда, когда ве- равный разнице его СТАТУСА и статуса об-
дущий считает, что в этот момент герой мо- щества, в котором он оказался. При про-
жет оказаться в сложной ситуации, где обя- верке этикета не используются модифика-
зательно надо продемонстрировать его зна- торы статуса и внешности, но всегда учиты-
ния обычаев и традиций. вается, насколько персонаж может быть зна-
ком с этикетом определенной социальной

182
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

среды. Правило действует и если персонаж Важен только провал. Поведение в соот-
высокого происхождения оказывается в об- ветствии с давно сложившимися обычаями
ществе тех, кто ниже его по статусу. Поло- является нормой, следование которой не за-
жительный модификатор в этом случае ста- мечают. Поэтому почти всегда значимым
новится отрицательным. Принцу будет результатом проверки этикета может быть
сложно понять, что делать в обществе бур- только провал. Если проверка пройдена
жуа и, тем более крестьян. успешно, значит всё идет хорошо, и герой
действует совершенно правильно.
Это герои. Проверки этикета не должны
быть постоянными: при каждом примене- Это правило не используется, когда требу-
нии ножа и вилки во время званого обеда, ется разобраться с дворянским гербом, или
при каждом обращении к собеседнику на выбрать модную одежду.
торжественном приёме или, всякий раз, ко-
гда герой приглашает даму на танец во
время бала.

Свобода воли
Ведущий (как и сами игроки) не вправе при- браняется участие персонажей игроков в со-
менять социальные навыки против персо- циальной дуэли, когда целью является не
нажей игроков, чтобы попытаться изменить навязывание своего мнения, а победа в пуб-
решение, принятое героем, или заставить личном споре.
персонаж действовать вопреки его свобод-
Исключение. Если ведущий в определен-
ной воле. Механика социального взаимо-
ной игровой ситуации всё же допускает
действия создана для влияния героев на иг-
применение социальных навыков одним
ровое окружение. Сообщить игроку, после
игроком против персонажа другого игрока,
проверки: «Твой персонаж внезапно пере-
то надлежит руководствоваться простым
думал», — или: «Твой персонаж полюбил
принципом: оба игрока должны быть со-
ту прекрасную даму», — недопустимо, так
гласны на разрешение спора броском куби-
как разрушает иллюзию достоверности, на
ков.
которой основывается игра. Однако, не воз-

Отношение и услуги
Персонажи в игре по-разному относятся досадить «тому неприятному типу» или
друг к другу и к персонажам игроков. Сте- наоборот, будут готовы терпеть некоторый
пень их доброжелательности или непри- ущерб, потому что «этот господин так мил».
язни отличается, и часто именно от нее за-
На что влияет отношение? Отношение
висят поступки персонажей, которые могут
отвечает на очень важный вопрос:
пойти на явно невыгодные сделки лишь бы

183
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

«Насколько персонаж готов сотрудничать с Ведущий всегда знает, как относится к ге-
героем в том или ином деле?» Хорошее от- роям тот или иной персонаж, встретив-
ношение к персонажу игрока не добавляет шийся во время приключений. В таблице
положительный модификатор к социаль- приведены значения девяти уровней отно-
ным проверкам, но при плохом отношении шения, которые могут сложиться между
договорится будет сложнее и поэтому до- персонажами.
бавляется отрицательный модификатор.

Уровень отно- Отношение персонажа Ценность услуги


шения и моди-
фикатор

Восхищение Персонаж восхищается героем, считает героя Огромная услуга — связана с


своим близким другом или даже готов влю- большими ресурсами или с
биться. определённым риском для
жизни.

Приязнь Персонаж будет публично выражать прияз- Большая услуга — связана с не-
ненное отношение к герою. большими расходами и не име-
ющая риска для жизни.

Симпатия Герой симпатичен этому персонажу, он чув- Существенная услуга — требует


ствует по отношению к вам некую общность, некоторых усилий и расходов.
взглядов, идей, или эстетических представле-
ний.

Недоверие Персонаж не знает героя и это вызывает у Обыденная услуга — рутинные


него легкое недоверие. Он вежлив и добро- обязанности вежливого чело-
желателен ровно настолько, насколько это века.
требуют приличия.

Недовольство. Герой чем-то не понравился персонажу и по-


Мод -1 этому, он по возможности будет избегать его
общества. Если представиться возможность
навредить герою, персонаж, с некоторой ве-
роятностью воспользуется ею.

Неприязнь. Персонаж будет стремиться нанести ущерб Нет


Мод. -2 герою, как только представится случай, ис-
пользуя для этого все свои возможности, но
не рискуя жизнью.

Ненависть. Это отношение характеризуется очень просто: Нет


Мод -3 персонаж мечтает убить героя и сделает всё,
что возможно для этого, в том числе с риском
для собственной жизни.

184
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

Что такое услуга? Это может быть, как по- ответную услугу, или поторговаться
мощь делом, так и предоставление инфор- о её цене.
мации или денег. Чтобы получить услугу  Выдающийся успех: персонаж го-
надо пройти проверку манипулирова- тов согласиться на УСЛУГУ большую,
ния, обмана или запугивания (в зависи- чем мог бы оказать, исходя из отно-
мости от того какой подход использует пер- шения к герою.
сонаж). Результат интерпретируется следу-  Провал: персонаж не готов оказать
ющим образом: УСЛУГУ.

 Успех: персонаж соглашается ока-  Драматический провал: персонаж


зать УСЛУГУ и сообщает, чего он хо- не только не готов оказать УСЛУГУ,
чет взамен. но из-за неуклюжих просьб ухуд-
 Дополнительные успехи: персо- шает ОТНОШЕНИЕ к герою на один
наж готов согласиться на меньшую уровень.

Исключительная услуга: персонаж явля- Деньги или услуга? Ведущий решает, что
ется ближайшим другом или возлюблен- более выгодно персонажу исходя из его до-
ным. Он будет готов пожертвовать своей хода и происхождения. Дворянин скорее
жизнью ради того, кому готов оказать будет рассчитывать на ответную услугу, а
услугу. Такие услуги оказываются очень небогатый простолюдин вероятно выберет
редко и о них обычно помнят всю жизнь. деньги.

185
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

Бездействие. Не только действие может Взаимность. По умолчанию персонажи


быть услугой, но и бездействие. Например, ведущего ожидают, что их отношение вза-
таможенник, который пренебрегает своими имно (с поправкой на статус). И, соответ-
обязанностями и не проверяет каждую ка- ственно, рассчитывают на ответные УСЛУГИ
юту на корабле. В таких случаях может быть (или деньги за оказанную услугу). Отказ в
сложно оценить, насколько велика цен- этом приводит к падению ОТНОШЕНИЯ на
ность услуги. Чаще всего её можно считать уровень или больше, по решению веду-
несколько заниженной, поскольку «оказы- щего. Помните, что от любви до ненависти
вающий услугу» персонаж экономит своё один шаг!
время и силы.

Улучшение и ухудшение отношения


Для того, чтобы радикально улучшить от- можно ли при проверке улучшения отно-
ношение персонажа, необходимо оказы- шений использовать статус и достоинство
вать персонажу разнообразные услуги, не привлекательность персонажа.
требуя награды или ответных услуг, дарить
Результаты проверки интерпретируются в
подарки или просто льстить его самолю-
соответствии с приведенными правилами.
бию. Еще одним эффективным способом
улучшения отношений с персонажем, явля-  Успех: ОТНОШЕНИЕ повышается на
ется потакание его кредо, но для этого необ- один уровень.
ходимо узнать детальную информацию о  Дополнительные успехи: герой
персонаже, что порой бывает очень столь понравился персонажу веду-
сложно. В то же время получить отрица- щего, что тот будет считать себя в
тельное отношение к своему герою очень ДОЛГУ, ценность долга равна числу
легко: дурное поведение, угрозы, плохая ре- полученных дополнительных успе-
путация, недобрая слава, грязные слухи, со- хов (от 1 до 3).
перничество, предательство — всё это  Выдающийся успех: Отношение
очень быстро формирует плохое отноше- повышается на 2 уровня.
ние к персонажу.  Провал: ОТНОШЕНИЕ не меняется.
Ведущий скажет игроку, когда по мере раз-  Драматический провал: ОТНОШЕ-
вития сюжета игры его персонаж может со- НИЕ ухудшается на один уровень.
вершить проверку улучшения отношений.
Забвение. Хорошее отношение посте-
Чаще всего это будет проверка манипули- пенно забывается, если его не поддержи-
рования, но может использовать иные вать. Распространение клеветы (если ей по-
навыки (например, наука, для того, чтобы
верят), компрометирующие сведения, или
произвести впечатление на профессора,
успешные интриги и ложь приводят к тому,
или уличное чутьё, чтобы сойти за своего
что ОТНОШЕНИЕ будет ухудшаться и даже
среди преступников). Ведущий решает,
может превратиться во враждебное. Ско-

186
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

рость ослабления положительного отноше- без награды. Кодекс чести благородного че-
ния остается на усмотрение ведущего. Од- ловека говорит о необходимости помнить
нако игроки могут влиять на грозящее им об оказанных услугах и всегда быть готовым
забвение, даже не находясь в близком кон- вернуть этот долг. Поэтому всякий раз, ко-
такте с персонажами. Письма, подарки, гда герои помогают другим персонажам в
услуги, помогут им в этом. решении их проблем и не просят за это воз-
награждение, подобная услуга становится
Услуга и долг долгом чести. Размер и
полезность оказанных
Персонажи обладают услуг определяет,
особым социальным сколько пунктов долга
ресурсом, называемым будет получено ге-
ДОЛГ, который они роем.
могут использовать
для получения игро- Стоимость пунктов
вых преимуществ. долга. Вот примерный
Главная сфера исполь- курс пунктов долга по
зования долга — соци- отношению к оказыва-
альное взаимодей- емым персонажу услу-
ствие, поэтому больше гам:
всего они пригодятся в  Простая услуга
играх, где герои плетут равна одному пункту
сложные интриги и долга.
распутывают опасные  Существенная услуга равна трём
заговоры. В играх, где социальная составля- пунктам долга.
ющая не играет особой роли, учётом ока-
 Большая услуга равна пяти пунктам
занных персонажам услуг можно прене-
долга.
бречь. Для подсчёта долга записывайте его
 Огромная услуга равна семи пунк-
значение по отношению к каждому персо-
там долга.
нажу ведущего на оборотную сторону листа
персонажа игрока.  Исключительная услуга равна де-
сяти пунктам долга.
Услуга, оказанная любому персонажу мира
«Авантюрного века», никогда не окажется

Искусство риторики
Беседа социальные действия и проходить про-
верки, описанные в этом разделе. Участ-
Во время свободного общения персонажи ники доброй беседы занимаются взаимовы-
игры могут предпринимать разнообразные годным обменом информацией, товарами и
услугами. Если же они переходят к угрозам

187
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

и оскорблениям, то их взаимодействие пре- мый персонаж не согласен, но не хочет спо-


вращается в социальный конфликт. рить, защищая свою позицию, то про-
верка манипулирования становится
ВСТРЕЧНОЙ, против самообладания убеждае-
Убеждение мого.
Персонажи игроков способны менять мне- Убеждение в бою. Как правило, если про-
ние персонажа ведущего, или убеждать его тивники скрещивают клинки, время разго-
совершить определённые действия. Для воров заканчивается. Но ведущий вправе
этого могут использоваться как правила разрешить персонажам игроков использо-
ДИСПУТА, если вопрос очень важен, и оп- вать убеждение в боевой обстановке, если
понент будет готов публично возражать, это оправдано ходом развития событий в
так и обычная проверка манипулирова- приключении, и герои будут готовы потра-
ния. При использовании убеждения игрок тить ЖЕТОН ФОРТУНЫ.
должен описать ведущему, в чём именно он
собирается убеждать другого персонажа и Модификаторы. Убеждающий может ис-
какие доводы он использует. Результаты пользовать модификатор статуса, ведь убе-
проверки интерпретируются следующим дительность персонажа зависит от того, ка-
образом: кое место в обществе он занимает. При по-
пытке использовать убеждение к тому, чье
 Успех и дополнительные успехи: отношение к персонажу игрока ниже
собеседник соглашается с персона- нейтрального, ведущий назначает модифи-
жем игрока. Чем больше успехов, тем катор -1 за каждый уровень ОТНОШЕНИЯ,
более выражено согласие. начиная от недоверия.
 Выдающийся успех: собеседник
Приспешники и статисты. Когда УБЕЖ-
будет готов активно поддержать пер-
ДЕНИЕ или ОБМАН (см. ниже) используется
сонаж в отстаивании его мнения.
против ПРИСПЕШНИКОВ или СТАТИСТОВ
 Провал: собеседник на некоторое
проверка всегда будет обычной.
время отказывается продолжать раз-
говор на эту тему.
 Драматический провал: собесед- Обман и распознавание лжи
ник категорически не согласен с до-
Гораздо проще убедить собеседника в том,
водами и не только выскажется про-
во что сам веришь. Но порой даже благо-
тив, но и будет активно противосто-
родному герою необходимо солгать, чтобы
ять мнению персонажа.
перехитрить своих противников. Обманы-
Свобода воли. Это социальное действие вать так, чтобы это выглядело убедительно
нельзя применять к персонажам игроков. и не внушало подозрений, — нелёгкая за-
Навязывание мнения. Если персонаж иг- дача. Если персонаж пытается обмануть со-
рока хочет навязать персонажу ведущего беседника, используется проверка обмана.
собственное мнение, с которым убеждае- Доверие и убедительность. Если ложь ис-
ходит от того, кто пользуется уважением и

188
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

доверием, звучит убедительно и соответ- ниже). В каждой проверке инициатор дис-


ствует тому, что ожидает услышать обманы- пута защищает высказанную точку зрения,
ваемый, ведущий может дать лжецу поло- ставшую причиной спора, а оппонент под-
жительный модификатор к проверке об- вергает эти слова сомнению и всячески кри-
мана. тикует их. Участники диспута каждый раунд
делают проверки используемого навыка, за-
Распознавание лжи. Обычно люди ожи-
писывая полученные успехи, а после завер-
дают, что им не станут нагло врать в лицо.
шения диспута сравнивают число успехов и
Но если персонаж (ведущего или игрока)
смотрят в таблице, какого результата уда-
подозревает, что его обманывают, он может
лось достигнуть.
пройти встречную проверку обмана. Мо-
дификаторы на проверку определяются Красноречие. Если игрок произносит
тем, насколько невероятно звучат слова со- пламенную речь, или приводит аргументы,
беседника. Результаты проверки интерпре- которые впечатлили других игроков и веду-
тируются следующим образом: щего, то ведущий должен дать положитель-
ный модификатор к проверке навыка в дан-
 Успех: персонаж понимает, верит ли
ном раунде диспута. Если же игрок, напро-
собеседник в то, что говорит.
тив, использует доводы, способные вызвать
 Дополнительные успехи: по незна- возмущение участников диспута, то веду-
чительным оговоркам и другим ме- щий должен дать за этот промах отрица-
лочам персонаж понимает, в каких тельный модификатор к проверке навыка.
местах собеседник врёт или умалчи-
вает. Чем больше успехов, тем точ-
нее информация.
 Провал: непонятно, врёт собесед-
ник или говорит правду. Но персо-
наж проявил явное недоверие к его
словам, что может оказаться серьёз-
ным оскорблением.

Диспут
Профессиональные знания. Если в ходе
Диспут — это особая форма социального
диспута обсуждаются вопросы, касающиеся
взаимодействия, длительный публичный
специальных навыков, то персонаж, не име-
спор, в котором соревнующиеся участники
ющий соответствующего навыка, пропус-
защищают собственное мнение. Диспут —
кает такую проверку, а его оппонент оказы-
это серия из трёх проверок, для которых ис-
вается в более выгодном положении.
пользуются манипулирование, обман или
иные подходящие навыки (их уместность Воздействие на общественное мнение. В
определяет ведущий), например, связанные ходе диспута можно переубедить не только
с профессиональными знаниями (см. своего оппонента, но и повлиять на мнение

189
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

слушателей, непосредственно в нём не так, чтобы не нанести обиду, обмана или ма-
участвующих. нипулирования, чтобы убедить взяточника,
что ему не стоит ничего опасаться.
Суд. Судебное заседание является своеоб-
разным ДИСПУТОМ, в котором участвуют Хватит ли денег? Как и другие траты, под-
обвинитель и адвокат. Подробные правила куп потребует проверку дохода.
по вынесению наказаний содержаться в
книге «Тайны Авантюрного века».
Соблазнение
Успехи Результат диспута
Соблазнение — это социальное взаимодей-
ничья Стороны остались при своём ствие персонажей, имеющее целью вызвать
мнении. Слушатели затруд- у объекта соблазнения интерес. Для соблаз-
няются, кого поддержать в
этом споре.
нения делается встречная проверка под-
ходящего социального навыка против са-
преимущество Одна из сторон побеждает с мообладания. Выбранный навык зависит
1-2 успеха незначительным преимуще-
от подхода, используемого персонажем, хо-
ством. У слушателей нет пол-
ной уверенности в правоте чет ли он впечатлить цель красноречием
победителя. (манипулирование), убедить в своих ложных
преимущество Вполне уверенная победа.
чувствах (обман), продемонстрировать
3-4 успеха Большинство слушателей изящные манеры (этикет) и т.д. Допускается
встанет на сторону победи- использование уличного чутья, если объект
теля. соблазнения принадлежит к городскому
преимущество Это полная и безоговорочная дну, или же стрельбы, чтобы продемонстри-
5 и более успе- победа. Оппонент подавлен ровать меткий выстрел на охоте —ведущий
хов доводами и признаёт своё решает, что лучше всего подойдёт.
поражение. Мнение слуша-
телей полностью на стороне Для того чтобы пытаться соблазнить персо-
победителя.
нажа, его отношение к герою должно быть,
как минимум заинтересованным — нельзя
обольстить того, кто безразличен к вам, и
Подкуп
тем более ненавидит персонаж игрока. Ре-
Иногда в ходе социального взаимодействия зультат проверки интерпретируется следу-
возникает необходимость подкупить собе- ющим образом:
седника. Для этого ведущий определяет
 Успех: цель начинает воспринимать
уровень запросов цели и сообщает, какое
соблазнителя как весьма привлека-
значение дохода персонажа требуется. Если
тельного человека, с которым инте-
у персонажа есть такие средства, значит
ресно проводить время. Это повы-
подкуп возможен. Также для подкупа может
шает ОТНОШЕНИЕ к соблазнителю
потребоваться успешная проверка, напри-
на один уровень.
мер, этикета, чтобы суметь отдать деньги
 Дополнительные успехи: чем
больше успехов, тем выше симпатия.

190
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

 Провал: цель безразлична к по- С позиции силы. Допрос может вестись


пытке соблазнения. только если допрашивающий обладает той
или иной властью над допрашиваемым
Модификаторы. Персонажи, обладаю-
(имеет компрометирующие документы,
щие достоинством ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ,
держит его в плену и т.д.). В иной ситуации
добавляют к этой проверке модификатор
допрос окажется бесполезным.
+2. Статус героя при соблазнении обычно
не учитываются, если конечно персонаж не Модификаторы. Ведущий определяет по-
принц, который обольщает бедную кресть- лучает ли допрашивающий модификатор
янку (когда разница в социальном положе- за воздействие таких факторов как: убеди-
нии персонажей очень велика, решение от- тельная речь, пытки, угрозы, страх и т.д. и
дается на усмотрение ведущего). решает сколько времени займет одна про-
верка.
Любовь. Если продолжать оказывать цели
соблазнения знаки внимания, то теплые Ход допроса. Допрашивающий может за-
чувства к нему со временем могут превра- дать столько вопросов, каково значение его
титься в любовь. Любовь к персонажу, с воли. Каждый вопрос является отдельной
точки зрения механики игры, появляется, проверкой манипулирования, обмана
когда отношение к нему достигает уровня или запугивания — в зависимости от того,
восхищение. Ведущий сообщит игроку, ко- какую тактику использует допрашивающий
гда по мере развития сюжета игры его пер- персонаж. Каждый успех в этой проверке
сонаж может совершить очередную про- наносит один пункт урона самообладанию
верку СОБЛАЗНЕНИЯ. допрашиваемого. В ходе такой серии про-
верок допрашиваемый может выбрать из
Свобода воли. Это социальное действие
нескольких вариантов действий:
нельзя применять к персонажам игроков.
Соблазнение и любовь. Не путайте высо-  Сопротивляться давлению до тех
кое чувство любви и плотскую страсть. Для пор, пока у него есть пункты самооб-
того чтобы уложить красотку в постель ладания. Персонаж с высоким само-
(если, конечно, она будет согласна), герою обладанием может выдержать самый
достаточно одной успешной проверки СО- искусный допрос и не сказать ни-
БЛАЗНЕНИЯ.
чего.
 Попытаться обмануть, сделав вид,
что готов рассказать всё.
Допрос  Выдвинуть условия на которых он
Допрос, тот случай, когда даже герою допу- будет готов рассказать то, что знает.
стимо проявить жестокость. Обычно это Эти условия можно принять, или же
психологическое давление на персонажа, продолжить допрос.
сопровождаемое реальными или мнимыми  Рассказать всё, что от него хотят.
угрозами, с целью добиться от допрашива- Потеря самоконтроля. После проверки в
емого ценных сведений. которой допрашиваемый потерял послед-

191
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

ний пункт самообладания, допрос заканчи- шает прибегнуть к ним, то ведущий полу-
вается. Считается, что воля персонажа по- чает один ЖЕТОН РОКА (три жетона Рока,
давлена, и он выбрал ПОКОРНОСТЬ в каче- если после пытки жертва окажется изуве-
стве реакции на потерю самоконтроля. До- чена или мертва). Применение пыток дает
прашиваемый будет готов рассказать всё. модификатор к проверкам запугивания
+2 (если пытка лишь причиняет боль) или
Пытки. Пытки — это дело недостойное ге-
+4 (если после пытки у жертвы останутся
роев, но если персонаж игрока всё-таки ре-
травмы).

Социальный конфликт
Если персонажи хотят унизить собеседника суммируется со снижением отношения из-
или оказать на него давление, они могут пе- за участия в бою.
рейти к социальному конфликту. Типич-
Разрешение конфликта за один бросок.
ный пример социального конфликта —
В большинстве случаев, получив хотя бы
ссора, когда она ещё не дошла до драки.
один пункт урона самообладанию, персо-
Невосприимчивость. Невосприимчивые наж ведущего будет склонен пойти на ком-
к воздействию на разум существа не подвер- промисс, чтобы прекратить конфликт и
жены эффектам социального конфликта. вернуть беседу в мирное русло. Уместность
такой реакции персонажа остаётся на
Отношение к зачинщику. ОТНОШЕНИЕ
усмотрение ведущего. Выдвинутые условия
жертвы социального конфликта к зачин-
или должны быть приняты, или же соци-
щику немедленно падает на ступень (и ещё
альный конфликт продолжится со всеми
на две, если довести жертву до срыва). То же
возможными последствиями.
касается и отношения свидетелей начала
конфликта, если они относятся к жертве с
заинтересованностью или лучше. Это не

192
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

Социальный щит. Если социальный кон- компрометирующих фактах, то он полу-


фликт начинается прилюдно и не завер- чает модификатор в зависимости от того,
шился за один бросок, то окружающие, чьё насколько опасным для жертвы будет раз-
отношение к жертве заинтересованное или глашение этой информации. Но учтите,
лучше, встанут на её защиту. У зачинщика чтобы использовать имеющиеся сведения
могут быть свои союзники, и в таком случае для давления на жертву, придется раскрыть
возможны два исхода: тайну, что эта информация у вас есть.

 У защитников жертвы значительное


численное преимущество: социаль- Запугивание
ный конфликт затухает, а зачинщику
Запугивание — это попытка внушить страх
придётся иметь дело с последстви-
персонажу, чтобы, пользуясь испугом, за-
ями своего поступка. Дальнейшие
ставить его выполнить приказ, или сооб-
проверки социального конфликта
щить необходимую информацию. Запуги-
против той же жертвы в этой сцене
вание всегда происходит в конфликтной
невозможны.
ситуации, идет ли речь о готовности до-
 Численное преимущество сторонни-
стать оружие, или же о возможности обна-
ков жертвы небольшое или боль-
родовать компрометирующую информа-
шинство на стороне зачинщика:
цию. Персонажу, применяющему запугива-
конфликт переходит в социальную
ние, нужно пройти встречную проверку
дуэль.
запугивания против самообладания
Социальный конфликт в бою. Запугав цели. Результаты проверки интерпретиру-
или обескуражив противника, его можно ются следующим образом:
вывести из боя не хуже, чем с помощью
насилия. Запугивание или насмешка в бою  Успех: жертва получает 1 пункт
считаются манёврами и были описаны ра- урона самообладанию.
нее.  Дополнительные успехи: каждый
дополнительный успех наносит до-
Использование против чудовищ. Запуги- полнительный пункт урона самообла-
вание и насмешка могут быть использованы данию. Если персонаж нанёс больше
даже против чудовищ, но только если те урона, чем оставалось пунктов само-
имеют разум, подобный человеческому (на обладания у жертвы, то при запуги-
этот вопрос всегда ответит ведущий). вании в первую очередь исключа-
Статус. Участники социального кон- ется ЯРОСТЬ. У жертвы всегда должен
фликта могут использовать модификаторы оставаться хотя бы один вариант вы-
статуса. Конечно, если это уместно, ведь бора.
насмешка аристократа, имеющего большое  Провал: запугивающий действует
влияние при дворе будет куда более непри- крайне неудачно, его угрозы кажутся
ятной, чем шутка простого торговца. пустыми и больше не воспринима-
ются (до конца сцены) противником
Знание — сила. Если персонажу известно
как источник опасности. В особенно
о слабостях жертвы, страхах, промахах или

193
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

сложной ситуации противник даже


будет защищать себя от угроз силой
оружия.

Взаимное запугивание. Если два персо- жертва ТЕРЯЕТ САМОКОНТРОЛЬ, то в каче-


нажа одновременно пытаются запугать друг стве дополнительного варианта послед-
друга, то используется встречная про- ствий она может самостоятельно обнародо-
верка запугивания. вать факт, который применялся для её шан-
тажа.
Шантаж. Персонаж может прилюдно
начать социальный конфликт, не боясь, что Угрозы по переписке. Сыграть угрозы по
окружающие встанут на сторону жертвы, переписке в ходе динамично развивающе-
если воспользуется фактом, разглашение гося приключения дело весьма сложное,
которого жертва хочет избежать. Если вы поэтому предлагаем поступить самым про-
не переведёте разговор в кулуары, или не стым образом. Для того чтобы начать про-
станете письменно шантажировать жертву, цесс достаточно отправить жертве угрожа-
то вам придётся время от времени совер- ющее письмо (требуется проверка запугива-
шать проверки скрытности, чтобы ваш ния). Если жертва получив после этого
социальный конфликт остался незамечен- урон самообладанию не смогла или не по-
ным. При шантаже используются только желала договориться с зачинщиком, то
проверки манипулирования. Если имеет смысл встречаться с персонажем ли-
цом к лицу.

194
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

Последствия ПОТЕРИ САМОКОНТРОЛЯ в ре- своей неудачей и прекращает (до


зультате угроз по переписке необходимо конца сцены) насмехаться над жерт-
описывать с учётом этого обстоятельства. вой.
Например, если выбрать ЯРОСТЬ, то по-
скольку тот, кто угрожает, не стоит перед Социальная дуэль
жертвой, ей грозит публичный срыв, при-
влекающий к ситуации нежелательное вни- Порой споры решаются в дуэлях, силой
мание, а БЕГСТВО будет выражаться в по- оружия, но порой участники конфликта
пытке уехать как можно дальше от опасно- ограничиваются тем, что стараются достиг-
сти. нуть успеха в изящном обмене колкостями
и намёками. Если дело еще не дошло до
блеска стали, используются социальные ду-
Насмешка
эли.
Насмешка — более или менее изящное из-
Когда может состояться социальная дуэль:
девательство над целью, имеющее задачей
показать её слабость и недостатки. Персо-  Если нет необходимости убивать
наж может насмехаться над манерой пове- или ранить противника, но необхо-
дения оппонента, его одеждой или соци- димо публично продемонстрировать
альным происхождением, вызывая у цели правоту позиции героя.
злость и раздражение. Для этого делается  Если необходимо поставить против-
встречная проверка этикета (в некото- ника в неудобное положение, по-
рых ситуациях может быть заменен на следствие которого будет сказы-
навык уличное чутьё) против самооблада- ваться на протяжении сцены.
ния цели. Результаты проверки интерпре-  Если требуется испортить репута-
тируются следующим образом: цию противника.
 Успех: жертва получает 1 пункт Для того, чтобы начать социальную дуэль
урона самообладанию. необходимо чтобы предмет спора персона-
 Дополнительные успехи: каждый жей имел особое значение в вопросах их
дополнительный успех наносит до- чести, веры, или убеждений. Когда один из
полнительный пункт урона самооб- участников готов начать социальную дуэль,
ладанию. Если персонаж нанёс он заявляет об этом ведущему. Если его оп-
больше урона, чем оставалось пунк- понент отказывается от социальной дуэли,
тов самообладания у жертвы, он мо- то такой поступок может служить хорошим
жет запретить один из вариантов вы- поводом для решения вопроса уже силой
бора последствий ПОТЕРИ САМО- оружия. Ведь никто не осудит, героя, бро-
КОНТРОЛЯ за каждый оставшийся сившего вызов трусу, уклоняющемуся от от-
дополнительный успех. У жертвы крытого спора о вопросах чести.
всегда должен оставаться хотя бы
Правила социальной дуэли. В ходе соци-
один вариант.
альной дуэли участники пытаются уязвить
 Провал: насмешка оказалась слиш-
ком неуклюжей. Персонаж смущён

195
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

оппонента, защитив себя и свою точку зре- успех полученный противником. Дуэль ве-
ния. Выслушав персонажа игрока, ведущий дется до того момента, как один из ее участ-
может выдать ему модификатор к проверке ников признает свое поражение, или же
используемого социального навыка, если окажется В АПАТИИ.
его речь оказалась красива и убедительна.
Не твоё дело. Если у оппонента имеется
Каждый раунд дуэли делается ВСТРЕЧНАЯ численное преимущество, обеспечиваю-
ПРОВЕРКА любого подходящего социаль- щее социальный щит, его можно попы-
ного навыка. Во время социальной дуэли не таться уменьшить. Персонаж может расхо-
применяется модификатор СТАТУСА, ведь довать полученные в проверке дополни-
участники такого состязания равны в своем тельные успехи на то, чтобы исключать сто-
желании защитить свои убеждения. Сто- ронников оппонента из участия в социаль-
рона, проигравшая раунд, получает один ном конфликте (один успех исключает од-
пункт урона самообладанию за каждый ного персонажа или отряд статистов).

196
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

На террасе палаццо Делле-Розе. Неаполь. 24 апреля 1737 года


[Госпожа Вайс: мне рассказывали, что маркиз очень богат и интересуется необычными
изобретениями, расходуя на них немыслимые деньги. Но вместе с тем, говорят, что он
умен и ни одному шарлатану не удалось получить от него ни скудо. Но ведь и моё изоб-
ретение должно работать, оно не может не работать...]
— Ваше сиятельство, я очень признательна за вашу готовность выслушать мое предложение. Ведь
только столь просвещенный и могущественный человек, способен понять предлагаемую идею и вос-
пользоваться преимуществами, которые откроет ему предлагаемый мною план.
[Маркиз дель Васто: Агостино сказал, что по его сведениям, эта немка уже была в Версале,
Лондоне, Мадриде и везде предлагала своё изобретение, которое было отвергнуто. Од-
нако, сеньор Молинари изучил те слухи, что собрал Агостино и рекомендовал выслушать
гостью, сказав, что хотя её идеи необычны, они могут оказаться интересными. Однако для
начала, надо показать ей, что я хорошо знаю о её неудачах.]
— Я всегда рад побеседовать с умным человеком, синьорина Вайс, и уж тем более, если мой собе-
седник столь же прекрасен как вы. Что привело вас в наши края, не было ли проблем в пути? Я
слышал, ваш путь был очень долгим.
[Госпожа Вайс: Какой изящный намек на то, что маркизу всё известно. Вот уже слухи о
моих переговорах докатились и до Неаполя. Это плохо, очень плохо. Однако со мной
говорит ближайший советник короля, который к тому же сам может оплатить мой проект,
если я смогу его заинтересовать.]
— Вы очень проницательны, Ваше сиятельство, я прибыла в Неаполь из Барселоны, после того,
как в Мадриде встречалась с несколькими влиятельными сановниками из окружения короля Фи-
липпа.
[Маркиз дель Васто: о, как она побледнела, совсем неискушённая в словесных поединках.
Её улыбка была слишком искусственна, это реакция человека уже, теряющего надежду на
успех. Однако мне не нравится желание сделать вид, что неудача была только одна. По-
кажу ей, что попытки скрыть даже самую незначительную деталь окажутся совершенно
бесполезны.]
— А в Мадрид вы приехали из Лондона, куда направились в свою очередь из Версаля. Ах, синьорина
Вайс, ваша бледность, после моих слов, лишь украсила вас. Не стоит так волноваться, если я сейчас
говорю с вами, это не значит, что я делаю это для того чтобы глумиться над беззащитной деви-
цей. Оставьте формальную сторону и переходите к делу, я не потребую от вас рассказа о том, что
мне итак хорошо известно.
[Госпожа Вайс: О, а всё не так плохо, он хорошо проследил мои злоключения и если
после этого решил принять меня, а под непроницаемой маской безразличия я вижу явное

197
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

любопытство, то это значит, что действительно, в моем изобретении есть нечто, заинте-
ресовавшее маркиза. Тут он совершил явную ошибку, не стоило демонстрировать свой
интерес так быстро. Хотя, возможно, тем самым маркиз показал мне, что знает больше,
чем казалось бы, должен знать. Ладно, буду осторожнее. Но начну с того, что удивлю этого
напыщенного придворного. Он ждет, что я буду рассказывать об изобретении и просить
денег, а я обману его надежды.]
— Ваше сиятельство, я ни в коей мере не хотела скрывать ничего из моего прошлого, я только
боялась занять ваше драгоценное время рассказами о мелочах, которые лишь отвлекали бы вас от
дела. Смею спросить вас, ваше сиятельство, что вы полагаете основой для своего богатства?
[Маркиз дель Васто: Какой странный ход. Зачем ей это? Девица похоже весьма искушена
в искусстве риторики и может повернуть разговор так, что мне становится всё интереснее
её слушать. Посмотрю, куда она клонит.]
— Синьорина, издавна основой состояния нашего рода были щедрые земли Калабрии, где мои
предки владели обширными угодьями. В моих владениях производятся отличные вино, оливковое
масло и сыр.
[Госпожа Вайс: Ну вот, я смогла сбить его с толку. Теперь приведу маркиза к следующему
шагу в рассуждениях. А для этого немного выведу его из себя, так он будет больше готов
воспринимать необычные идеи.]
— Однако произвести всё это недостаточно, не так ли ваше сиятельство? Чтобы получить
деньги, даже самое лучшее вино надо продать, причем продать выгодно. А что для этого необхо-
димо?
[Маркиз дель Васто: Девчонка начинает меня раздражать. Я позвал её не для того, чтобы
слушать советы по ведению моего хозяйства, для этого у меня есть управляющие. Если
она не сможет объяснить, что предлагает, прерву аудиенцию, и пусть Агостино сам во-
зится с ней. А пока поставлю ее на место.]
— Любой купец, ответит вам на этот вопрос, синьора. Для этого нужны склады, дороги, порто-
вые города и корабли, чтобы увезти товар, а также другие корабли, чтобы спасти товар от пира-
тов.
[Госпожа Вайс: Вот он и разозлился, дает понять, что я трачу время на ерунду. Тем лучше,
теперь любой эффектный довод превратит раздражение в удивление. А теперь последний
удар и, надеюсь, маркиз будет готов к переговорам.]
— Ваше сиятельство действительно выдающийся эконом, король Карл воистину мудр, сделав вас
своим советником. Я посмела столь подробно спрашивать вас о столь ничтожных мелочах лишь
для того, чтобы показать важность моего изобретения. Как вы уже совершенно справедливо заме-
тили, в основе торговли лежит необходимость доставки товара. Чем быстрее и безопаснее путь
товара, тем больше доход купца. Однако скажите, Ваше сиятельство, довольны ли вы дорогами в
Италии и за Альпами, а также торговлей по морю?

198
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

[Маркиз дель Васто: А она права. Ни один глупец, если он только не желает разориться,
не повезет товар из Неаполя дальше Рима на повозках, это долго и очень дорого. Морские
пути постоянно под угрозой пиратов. По последним отчетам я теряю чуть ли не каждый
пятый груз. А если начнется война с османами…]
— Торговля идет, как шла и сто лет назад. В этом деле мало что меняется.
[Госпожа Вайс: Как бы маркиз не напускал на себя безразличный вид, он всё-таки прогло-
тил наживку. Слишком сильно его дела связаны с торговлей по Средиземному морю. Да
и его капиталы, вложенные в фактории в Индии и Бразилии, это тоже море и корабли. На
одном сокращении транспортных потерь он заработает гигантские деньги.]
— В этом как раз содержится суть моего изобретения. Там, где мало что меняется, пришло
время перемен. Что, вы скажете, Ваше сиятельство, на предложение доставлять грузы быстро,
очень быстро, несколько дней, там, где корабли будет идти месяц и в абсолютной безопасности?
Я рискую вызвать недоумение и удивление Вашей светлости, действительно моё изобретение было
отвергнуто несколькими дворами. Все они ссылались на неудачные опыты Бартоломеу де Гусмана.
Но мое изобретение, в отличие от изобретения дона Гусмана, не простые попытки подчинить себе
силу эфира. Это устройство особенного рода.
Я готова предложить вашему сиятельству то, что вскоре изменит наш мир, подарит тем, кто
сможет воспользоваться им огромные деньги и неизмеримое могущество. То, что сделано в соот-
ветствии с последними знаниями, полученными наукой. Это чудо XVIII столетия, полный кон-
троль над торговлей, абсолютная победа в войнах — летающий корабль!

199
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

Глава 10. Снаряжение


Отправляться на поиски приключений и не взять с собой всё необходимое? Нет, даже
самые лихие авантюристы всегда стараются обеспечить себя самой лучшей экипировкой.
В этом разделе книги вы получите информацию об оружии XVIII столетия, его особен-
ностях, о том, почему из воинского обихода вышли доспехи и о том, узнаете что такое
уместность используемого вооружения, а также, какие предметы может себе позволить
персонаж с различным доходом.

200
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Вооружение в XVIII столетии


В игре используются следующие свойства  Метательное: такое оружие можно
оружия: применять для дистанционной
атаки, используя навык акробатика.
 Боезапас (БЗ): обычно боезапас ди-
Всё метательное оружие имеет СРЕД-
станционного оружия XVIII столе-
НЮЮ ДИСТАНЦИЮ атаки. Подго-
тия — один патрон. Но оружие с не-
товка такого оружия — БЫСТРОЕ
сколькими стволами имеет возмож-
ДЕЙСТВИЕ.
ность выстрелить несколько раз, по-
 Огнестрельное: урон, нанесенный
сле чего, его придется перезаряжать.
Это свойство указывается только выстрелом из такого оружия может
если боезапас оружия позволяет сде- ввергнуть жертву в состояние ШОКА,
лать больше одного выстрела. перезарядка занимает ПРОДОЛЖИ-
ТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ.
 Бронебойное: это оружие способно
пробивать самую прочную броню.  Притягивание: если цель получает
БРОНЯ противника уменьшается на
урон, то такое оружие опутывает её,
значение БРОНЕБОЙНОСТИ оружия или остается в теле жертвы. После
(указывается в описании). этого противника, находящегося в
пределах дальней дистанции, можно
 Двуручное: использование боль-
попробовать притянуть поближе к
шого оружия требует двух рук. Такое
себе (это БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ), для
оружие считается НЕУМЕСТНЫМ в
чего необходимо сделать встреч-
любой ситуации не связанной с
ную проверку атлетики (или атле-
несением военной или сторожевой
тики против верховой езды, если пой-
службы.
манный противник находится на ло-
 Древковое: если персонаж воору-
шади). При успехе цель притягива-
жен древковым оружием, то всадник,
ется к атакующему, сокращая дистан-
атакуя его, не получает модификатор
цию до СРЕДНЕЙ, если он находился
атаки по пешему противнику. Древ-
на ДАЛЬНЕЙ дистанции и до ближ-
ковое оружие всегда носится в руках
него боя, если цель находилась на
и поэтому его невозможно спрятать,
СРЕДНЕЙ дистанции.
оно считается НЕУМЕСТНЫМ в лю-
 Скрытное: такое оружие легко спря-
бой ситуации не связанной с несе-
тать и поэтому персонажи не выгля-
нием военной или сторожевой
дят подозрительно, а пытающиеся
службы.
обнаружить его получают модифи-
 Лёгкое: такое оружие можно дер-
катор -2 к проверкам наблюдатель-
жать во второй руке, в то время как в
ности.
главной руке находится основное
оружие.

201
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Оружие ближнего боя


Холодное оружие — самое распространен- шпага, его удары сильны, во время абордажа
ное в XVIII веке. Хотя ружья и пистолеты им можно легко разрубать канаты и даже
становятся всё более популярными, не- доски. Такое оружие признается слишком
смотря на его достоинства, огнестрельное грубым и не считается УМЕСТНЫМ для бла-
оружие по-прежнему остается скорее ору- городного человека.
жием армии и охотников. Во внезапном
столкновении, в схватке в темном проулке
города, или на дуэли в загородном имении
аристократа — шпага в руках хорошего
бойца окажется самым надежным и удоб- Шпага: это универсальное холодное ору-
ным оружием. жие, которое использовалось в основном
для уколов, но допускало и рубящие удары.
Нож: простейшее оружие, с одним лез- Оно отличается плетёной гардой, хорошо
вием, доступное даже бедному крестьянину. защищающей руку и ромбовидным клин-
Нож настолько распространен, что обычно ком. Шпага, пожалуй, самое распростра-
на него не обращают внимания там, где ненное холодное оружие XVIII века, давно
приходится быть БЕЗОРУЖНЫМ. ставшее символом благородного человека:
Кинжал: оружие с коротким обоюдоост- военного или чиновника.
рым клинком длиной не более 20-30 санти-
метров, более приспособленное для боя,
чем нож. Кинжал легко спрятать в одежде.
Дага: особый кинжал
для фехтования левой Валлонская шпага: это старомодный тяже-
рукой созданный для лый клинок, более близкий к кавалерий-
того, чтобы, исполь- скому палашу, нежели к изящной шпаге
зовать его в паре с ра- XVIII столетия. Валлонская шпага счита-
пирой или шпагой. ется устаревшей, но по-прежнему остаётся в
Лезвие даги узкое или четырехгранное, с ходу у тех, кто предпочитает сильный удар,
двумя выступающими шипами, которые виртуозной атаке.
служат для перехвата вражеского клинка.

Рапира: оружие, похожее на шпагу, но с ча-


Тесак: короткий пехотный или морской
шеобразной гардой и заметно более легким
клинок с тяжелыми плоским, иногда чуть
четырёхгранным лезвием, предназначен-
изогнутым лезвием и эфесом сабельного
ным только для колющих ударов. Рапирой
типа. Хотя это оружие не столь изящно, как

202
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

проще фехтовать, и она хороша для за- нанесения мощных колющих и рубящих
щиты. Рапира часто применяется дуэлян- ударов. У палаша мог быть как сабельный,
тами, но в армии практически не использу- так и шпажный эфес. Палашами обычно
ется. Порой этот клинок носят как парадное вооружаются всадники тяжелой кавалерии.
оружие.
Двуручные мечи: такое оружие с длинным
тяжелым клинком в XVIII столетии вышло
из обихода, хотя порой его еще можно
найти в старых арсеналах и оружейных кол-
Колишемард: один из вариантов шпаги, лекциях. Подобные архаичные мечи имеют
очень популярный с начала XVIII века. Ко- параметры палаша, но бронебойность уве-
лишемард отличается утяжелённым у эфеса личивается до 2, а меч становится двуруч-
клинком, который затем резко сужался. Это ным. В большинстве случаев, это оружие
объединяет преимущества легкой рапиры и окажется НЕУМЕСТНЫМ.
тяжелой боевой шпаги. Колишемарды счи- Штык: длинный гранёный клинок, кото-
таются излюбленным оружием профессио- рый крепится под дулом ружья, позволяет
нальных дуэлянтов, обычно делаются на за- эффективно применять мушкет в ближнем
каз и поэтому их стоимость довольно вы- бою. Штык совершенно не мешает
сока. стрельбе и перезарядке оружия. Штык
XVIII столетия можно использовать в каче-
стве холодного оружия, только когда он
надет на дуло мушкета, но и тогда боец с
клинком окажется в более выгодном поло-
жении. Штыки считаются вооружением
профессиональных военных и поэтому их
Сабля: рубяще-режущее холодное оружие с
можно добыть только в военном арсенале, а
плоским лезвием и односторонней заточ-
использование штыка мирными жителями
кой клинка, предназначенного преимуще-
неизбежно вызовет вопросы у представите-
ственно для рубящих атак. Сабля отлича-
лей властей.
ется простым эфесом с прямой гардой.
Сабля считается оружием легкой кавалерии, Эспонтон: короткое копье с широким
но в Восточной Европе часто заменяет плоским лезвием. Эспонтон считается це-
шпагу, в качестве оружия благородного со- ремониальным оружием, и используется
словия. чаще всего офицерами в парадном строю и
дворцовой стражей во время несения карау-
лов. В большинстве случаев, это оружие
окажется НЕУМЕСТНЫМ.
Алебарда: топор, совмещенный с неболь-
Палаш: рубяще-режущее холодное оружие шой пикой, укреплённый на длинном
с двухсторонней заточкой прямого длин- древке. Алебарда — любимое оружие
ного и массивного клинка, пригодного для

203
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

стражников. В большинстве случаев, это Посох: сейчас в мире «Авантюрного века»


оружие окажется НЕУМЕСТНЫМ. редко встретишь посох. Его используют
разве что паломники, путешественники,
Копье: одноручное копье чаще всего при-
пастухи, или высокопоставленные служи-
меняемое легкой кавалерией также является
тели церкви — епископы и настоятели мо-
самым распространенным оружием воинов
настырей. Но посох всё-таки является не са-
племён Африки и Америки. Легкие копья
мым плохим защитным оружием, хотя и
могут быть использованы как метательное
требует для использования двуручного
оружие. В большинстве случаев, это оружие
хвата. В большинстве случаев, это оружие
окажется НЕУМЕСТНЫМ.
окажется НЕУМЕСТНЫМ.
Пика: длинное, порой более четырех мет-
Трость: тяжелая трость, с полостью, зали-
ров, двуручное копье, постепенно выходя-
той свинцом, может служить не только ча-
щее из обихода, хотя всё еще порой ис-
стью костюма богача, но и оружием, кото-
пользуемое пехотой против кавалерии.
рое мало где вызовет подозрения. Трость не
Охотничья пика, для крупной дичи, вроде
нуждается в маскировке и не считается ору-
медведя или кабана, называется рогатина. В
жием, хотя ей вполне можно сражаться.
большинстве случаев, это оружие окажется
НЕУМЕСТНЫМ. Топоры и прочие предметы, имеющие яв-
ное сходство с оружием, считаются ИМПРО-
Гарпун: оружие моряков, используемое в
ВИЗИРОВАННЫМ ОРУЖИЕМ, лёгким или тя-
охоте на крупного морского зверя. Гарпун
жёлым, в зависимости от его размера. Реше-
снаряжается тонким тросом, который
ние о том, какие параметры имеет подобное
можно использовать для притягивания
оружие остаются на усмотрение ведущего.
пронзенной жертвы. В большинстве слу-
чаев, это оружие окажется НЕУМЕСТНЫМ.

Стрелковое оружие
нем бою. Облегченный и чуть укорочен-
ный мушкет используют кавалеристы, его
называют карабин. Таким оружием проще
Мушкет: ружье с кремневым замком, кото- пользоваться в конном бою, но сила вы-
рое по традиции называется мушкетом, стрела уступает мушкету и к нему не крепят
хотя кое-где его зовут фузеей, а порой про- штык.
сто ружьём — самое распространенное ог- Двуствольный охотничий мушкет: ис-
нестрельное оружие в мире. Его вес около пользуется богатыми охотниками. Этот
4 килограммов, заряд состоит из тяжелой мушкет непригоден для вооружения регу-
свинцовой пули и бумажного патрона с по- лярной армии, в связи со сложностью
рохом. В армии на ствол мушкета надевают устройства, ухода и дороговизной, но неза-
штык, что позволяет сражаться им в ближ- меним для охоты, позволяя сделать два вы-
стрела без перезарядки.

204
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Нарезной мушкет: редкое оружие, кото- Терцероль: или кар-


рым вооружаются богатые охотники, луч- манный пистолет —
шие стрелки в армии, или егеря на службе оружие последнего
аристократов. Отличается от обычного шанса, его легко
мушкета специальными нарезами в стволе, спрятать и можно
которые заставляют пулю вращаться в по- быстро достать. Вы-
лете, что делает выстрел очень точным и стрелить из этого пистолета сможет даже
мощным. ребенок, но такое оружие пригодно лишь
для атаки в упор. Терцероль настолько мал,
что его нельзя использовать в качестве ИМ-
ПРОВИЗИРОВАННОГО ОРУЖИЯ.

Шпага-пистолет: редкое и дорогое ору-


жие, которое позволяет его владельцу
встретить противника выстрелом в упор, а
Мушкетон: ружье, специально приспособ- затем атаковать его в ближнем бою. Подоб-
ленное для стрельбы дробью и картечью. ное оружие делают лучшие оружейники, и
Это укороченный мушкет, с раструбом на найти его не так то просто. Недостаток та-
конце, благодаря которому дробь лучше кого универсального устройства в одном —
разлетается и эффективнее поражает про- его цена весьма велика.
тивников, но дистанция атаки из такого ру-
жья ниже, чем у мушкета. Мушкетонами ча- Арбалет: механическое стрелковое оружие,
сто вооружаются матросы абордажных ко- использующее тяжелые стрелы и механизм
манд и легкая кавалерия. натяжения лука, расположенного на ору-
жейном ложе. Стрельба из арбалета медлен-
ная, но довольно мощная, хотя и уступает
огнестрельному оружию. В XVIII столетии
арбалеты используются охотниками, или
являются элементом механической ло-
вушки.
Пистолет: обычный пистолет, который ис-
пользуют и в армии, и на дуэлях, и для са- Лук: одно из древнейших стрелковых ору-
мозащиты. Довольно тяжел, но его можно жий, сейчас почти забыто и используется
держать одной рукой. Короткий ствол де- или в странах Востока, или туземцами Аф-
лает дистанцию выстрела совсем неболь- рики и Америки. Но несмотря на то, что лук
шой. Пистолет можно спрятать в одежде. считается устаревшим, он остается опасным
Существуют двуствольные пистолеты, но оружием в руках умелого стрелка, а его ско-
они дороги и редки. рострельность довольно высока.
Гренада: ручные гранаты (как говорили в
XVIII веке — гренады), это оружие, кото-
рым оснащаются гвардейские и армейские

205
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

гренадеры многих стран Европы. Метатель- ДРАМАТИЧЕСКОМ ПРОВАЛЕ, полученном в


ная ручная граната с пороховой трубкой, проверке дистанционной атаки, бомба
дистанция броска которой составляет взрывается прямо в руках неумелого сол-
около 30 шагов, может нанести большие дата. Гранаты считаются вооружением про-
повреждения группе противников. Но гре- фессиональных военных и поэтому их
нады XVIII столетия очень опасны: при можно добыть только в военном арсенале.

Таблица вооружения

Тип Атк. Пар. Дист. Свойства Доход

Оружие ближнего боя

Нож, кинжал 1 0 бб Скрытное, легкое, метательное 1

Дага 1 1 бб Лёгкое, перехват клинка 3

Рапира 0 2 бб мин. мощь 2 2

Тесак 2 0 бб Неуместное для персонажей с ДОХОДОМ 2 и 1


больше, мин. мощь 2

Колишемард 1 2 бб мин. мощь 2 3

Шпага 1 1 бб мин. мощь 2 2

Валлонская 2 1 бб мин. мощь 3 3


шпага

Сабля 2 0 бб +1 фехтование верхом, мин. мощь 2 2

Палаш 2 0 бб Бронебойность 1, мин. мощь 3 2

Шпага-пистолет 1 1 бб Встроенный терцероль (см. ниже), мин. 3


мощь 2

Эспонтон 1 1 бб Древковое, двуручное, мин. мощь 2 2

Алебарда 2 0 бб Древковое, двуручное, бронебойность 1, 2


мин. мощь 3

Копье 1 1 бб Древковое, метательное, бронебойность 2 1


при НАТИСКЕ верхом, мин. мощь 2

Пика 1 1 бб Древковое, двуручное, +1 атака и парирова- 2


ние против всадников, -2 парирование про-
тив спешенного противника, мин. мощь 3

Гарпун 1 0 бб Метательное, притягивание, мин. мощь 2 1

Посох 0 1 бб Древковое, двуручное 1

Трость 1 0 бб Не вызывает подозрений 2

206
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Кастет 1 нельзя бб Скрытное, лёгкое, персонаж считается БЕЗ- 1


ОРУЖНЫМ

Без оружия 0 нельзя бб Персонаж считается БЕЗОРУЖНЫМ -

Штык - нельзя бб Мушкет, оснащенный штыком, считается -


древковым, двуручным оружием (атк. 1, пар.
1).

Импровизированное оружие

Тип Ат. Пар. Дист. Свойства Доход

Лёгкое 0 0 бб Лёгкое, метательное -

Тяжёлое 1 -1 бб Двуручное, мин. мощь 2 -

Дистанционное оружие

Тип Ат. Пар. Дист. Свойства Доход

Пистолет 1 0 ср. Лёгкое, бронебойность 1, огнестрельное 2

Двуствольный 1 0 ср. Лёгкое, бронебойность 1, БЗ 2, огнестрельное 3


пистолет

Терцероль 1 нельзя бб Скрытное, лёгкое, достать — СВОБОДНОЕ ДЕЙ- 2


СТВИЕ, огнестрельное, нельзя использовать в
качестве ИМПРОВИЗИРОВАННОГО ОРУЖИЯ.

Мушкет 1 0 дал. Двуручное, бронебойность 2, огнестрельное, 2


мин. мощь 2

Карабин 1 0 дал. Двуручное, +1 стрельба верхом, огнестрель- 2


ное, бронебойность 1, мин. мощь 2

Двуствольный 1 0 дал. Двуручное, бронебойность 2, БЗ 2, огне- 3


мушкет стрельное, мин. мощь 2

Нарезной муш- 1 0 дал. Двуручное, бронебойность 3, огнестрельное, 3


кет мин. мощь 2, +1 к выстрелам на сверхдаль-
нюю дистанцию

Мушкетон 1 0 ср. Двуручное, огнестрельное, атакующий может 2


распределять успехи для нанесения урона по
нескольким целям, находящимся перед ним,
не используется правило НЕНАДЁЖНАЯ ОПОРА,
мин. мощь 2

Лук 1 нельзя дал. Двуручное, перезарядка — БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ, 1


мин. мощь 2

Арбалет 1 нельзя дал. Двуручное, бронебойность 1, перезарядка — 1


СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ, мин. мощь 2

207
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Гренада 0 нельзя ср. Метательное, урон 2 на ближней дистанции -


от места броска, урон 1 на средней дистан-
ции от места броска, бронебойность 1, оше-
ломляющий урон, мин. мощь 2

Импровизированное оружие
Персонаж может быть вооружён импрови- жать и наносить удары, и достаточно лёг-
зированным оружием, которым может быть кий, чтобы удержать его в руках. В зависи-
любой оказавшийся под рукой предмет, до- мости от размера различают два типа им-
статочно прочный и крупный, чтобы отра- провизированного оружия:
Таблица импровизированного оружия

Тип Описание Примеры

лёгкое небольшой предмет, легко факел, кружка, бутылка, подсвечник, крупный камень,
умещающийся в руке пистолет при использовании в ближнем бою

тяжёлое массивный предмет, требую- стул, длинная толстая палка, ружьё при использовании
щий для использования двух в ближнем бою
рук

Не требует обучения. В ближнем бою им- Непрочное. Ударив врага не предназна-


провизированным оружием можно сра- ченным для этого предметом (например,
жаться используя или фехтование, или атле- фарфоровой вазой, или бутылкой) надо
тику. Такое оружие не требует специаль- быть готовым к тому, что он разобьётся. Ве-
ного обучения. дущий вправе решать, пришло ли импро-
визированное оружие в негодность после
Всегда под рукой. Импровизированное
успешной атаки.
оружие может быть найдено практически
всегда, если поблизости от персонажа име-
ется хотя бы какой-то предмет. Подобрать
его — БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ.

Прочее имущество
Верёвка: моток пеньковой верёвки длиной Корабельный канат: та же верёвка, но куда
10 метров, выдерживающий вес до 100 ки- более прочная и толстая. Выдерживает вес
лограммов. до 1000 килограммов.
Отмычки: набор инструментов, предна- Порох: самое распространённое взрывча-
значенных для взлома замков. Их может из- тое вещество XVIII века. Порох недорог и
готовить любой умелый кузнец, но такой его легко можно приобрести в населённых
заказ неизбежно вызывает подозрения. пунктах, где есть оружейная лавка.

208
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Рабочий инструмент: лопата, кирка или


лом — это не только орудия труда, но и тя-
жёлое импровизированное оружие.
Фитиль и ночник: фитиль — это тонкая
верёвка, пропитанная селитрой, которая хо-
рошо горит и используется для поджигания
пороховых зарядов. Обычно фитиль хра-
нят в фитильной сумке, которую носят на
ремне через плечо. На этом же ремне может Карманные часы: в XVIII веке это не
находиться ночник — металлическая только предмет роскоши, но и единствен-
трубка с отверстиями, в которой находится ная возможность постоянно знать точное
тлеющий фитиль. Она позволяет исполь- время. Те, у кого нет часов вынуждены опре-
зовать фитиль для поджигания, расходуя делять время приблизительно по положе-
быстрое действие. нию солнца или бою курантов на башнях с
часами.

Защитное вооружение
Тип Броня
Кираса: металличе- Легкая броня: кольчуга или куртка из
ский латный нагрудник плотной кожи защищают хуже, чем латы из
Щит 1 из качественной стали металла, но порой могут спасти жизнь, если
Лёгкая 2 хорошо защищает не персонажу не повезло оказаться в серьезной
броня только от ударов шпа- переделке. Легкие доспехи широко распро-
Кираса 3 гой, но и от пуль или странены за пределами Европы, где воины
осколков ядер и гранат. ещё не отказались от традиций вековой дав-
В XVIII столетии кирасы носят только тя- ности.
желая кавалерия и дворцовая стража.

Уместность
Героям доступно великое множество разно- снять свои шпаги, потому что они будут им
образного оружия. Но не всякое оружие мешать. Древковое оружие уместно для сол-
окажется уместным в той или иной ситуа- дат, стражников или охотников, но персо-
ции. Появление в высшем обществе без наж, который всюду ходит с алебардой или
шпаги будет воспринято как нарушение эспонтоном, рискует быть осмеянным.
норм этикета, но прийти на бал с пистоле- Если персонажи станут бродить по город-
том, и уж тем более ружьем, недопустимо и ским улицам обвешанные оружием, то к
даже оскорбительно для гостей. Более того, ним очень быстро возникнет вопрос: «Для
когда начинаются танцы — гости обязаны чего это они так вооружаются?»

209
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

смотрели на Дон Кихота его современники,


когда он пытался носить неуместный в его
время рыцарский доспех). Более того, если
герой придет в общество в таком виде, то
он рискует оказаться за дверями собрания,
так как ему предложат выглядеть более при-
стойно. Принятие окончательного реше-
ния об уместности того или иного предмета
вооружения и экипировки в различных иг-
ровых ситуациях, отдаётся ведущему.
Ношение доспехов (кроме некоторых воен- Непонимание. Если персонаж использует
ных частей) считается в мире «Авантюр- неуместное оружие, или защитное вооруже-
ного века» неуместным. К персонажу, нося- ние, то он получает модификатор -3 на все
щему кирасу будут относиться как к крайне СОЦИАЛЬНЫЕ ПРОВЕРКИ.
эксцентричному человеку (вспомните, как

Товары и услуги
В этом разделе указаны наиболее часто встречающиеся в игре товары и услуги, с указанием
уровня дохода персонажа.

Одежда и аксессуары Инструменты  Кирка: 1,


 Одежда и обувь про-  Корабельный хроно-  Крюк с веревкой: 1,
столюдина: 1, метр: 4,  Иголка и нитки: 1.
 Одежда и обувь бур-  Солнечные часы 2, Пища
жуа: 2,  Подзорная труба: 3,
 Сахар: 1,
 Одежда и обувь дво-  Секстант: 2,
 Пряности: 1,
рянина: 3,  Линза: 2,
 Бутылка вина: 1,
 Кошелек: 1,  Компас: 2,
 Бутылка рома или
 Пороховница: 1,  Сумка врача: 2, бренди: 2,
 Очки: 2,  Записная книжка: 1,  Бочонок вина: 2,
 Карманные часы: 3,  Отмычки: 1,  Бочонок рома или
 Бритва: 1,  Пила: 2, бренди: 2,
 Ножницы: 1,  Веревка: 1,  Обед или ужин в
 Походная лампа: 1,  Молоток: 1, трактире: 1,
 Походный сунду-  Лопата: 1,  Обед или ужин в ре-
чок*: 2.  Лом: 1, сторане: 2,

210
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

 Экзотические блюда:  Содержание малого  Фитильная сумка с


3, корабля с экипажем ночником: 1,
 Кружка пива: 1, (месяц): 4,  Стрелы для лука или
 Вяленое мясо: 1,  Содержание кареты с арбалета на 20 вы-
 Свежее мясо: 2, кучером (месяц): 3. стрелов: 1,
 Свежая рыба: 1,  Содержание одно-  Фальшивые доку-
 Соленая рыба: 1, конной повозки с ку- менты: от 2 и выше (в
чером (месяц): 2. зависимости от слож-
 Сухари: 1,
Услуги ности работы и сте-
 Хлеб: 1,
пени достоверности),
 Свежие овощи: 1,  Проведение бала: 3,  Алхимические зелья:
 Мука и крупы: 1.  Приём на 20 персон: 2,
Транспорт 3,  Набор для гримиро-
 Званый ужин на 6 вания: 2,
 Корабль (малый): 4,
персон: 2,  Духи: 2,
 Корабль (средний): 5,
 Услуги врача (один  Книга: 2,
 Корабль (большой): приём): 2,  Бинты: 1,
только государство,
 Слуга-статист (ме-  Свеча: 1,
или богатая компа-
сяц): 2,  Походная сумка, сак-
ния,
 Услуги адвоката (ра- вояж: 2,
 Лошадь: 2,
зово): 2,  Газета: 1.
 Карета: 3,
 Услуги ученого (ра-
 Двуконный фургон: * Походный сундучок включает в
зово): 2, свой состав набор столовых прибо-
2,
 Услуги писца (ра- ров и посуды, письменные принад-
 Одноконная повозка: зово): 1, лежности, бритву, зеркало, комплект
1, иголок и ниток, щетки для одежды и
 Оркестр или труппа обуви и прочие мелочи, полезные в
 Сани: 2, актеров (разово): 3, путешествии.
 Мул: 1,  Наемный рабочий
 Осел: 1, (разово): 2,
 Конская упряжь: 2,  Исполнитель «гряз-
 Седло и седельный ных дел» (разово): от
чемодан: 2. 2 и выше (в зависи-
Путешествия мости от задачи и
уровня подготовки).
 Почтовая карета
Прочее
(один рейс): 1,
 Каюта на корабле  Порох и пули на 20
(один рейс): 2, выстрелов: 1,
 Фитиль: 1,

211
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Глава 11. Ситуативные правила


Порой герои в своих приключениях сталкиваются с такими ситуациями, которые сложно
описать используя базовые правила игры. С этой целью были созданы ситуативные пра-
вила, которые позволяют выяснить какую угрозу несут различные опасности, как пользо-
ваться алхимическими зельями, как жизнь персонажа зависит от его дохода, как не бояться
чудовищ и что нужно сделать, если у героя от страха уже пробежала дрожь по телу, как
спасаться от погони и преследовать врагов, как открывать замки, искать и обезвреживать
ловушки, выдавать себя за другого человека и сражаться на поле боя.
Все эти правила довольно просты и написаны таким образом, чтобы не мешать авантюр-
ному стилю игры, но всячески поддерживать его.

212
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

— Фы фсяли пастион? — спросил швейцарец, который пил ром из пивной кружки.


— Да, сударь, — поклонившись, ответил д'Артаньян, — нам выпала эта честь. Мы даже подложили, как
вы, быть может, слышали, под один из его углов бочонок пороху, и, когда порох взорвался, получилась изрядная
брешь, да и вся остальная кладка — бастион-то ведь не новый — расшаталась.
Александр Дюма

Опасности
Лазание бодным действием пройти проверку акро-
батики. Каждый полученный успех сни-
Успешная проверка акробатики позво- жает урон на 1 пункт.
ляет персонажу подняться или спуститься
на 2 метра. При провале он ПАДАЕТ, полу- Мягкое приземление. Если персонаж па-
чая урон в зависимости от высоты. дает в стог сена, глубокий снег и т.п., он по-
лучает на 2 пункта урона меньше. Если пер-
Быстрее, выше. В бою лазание — ПРО- сонаж падает в воду, он получает на 3
ДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ. Дополнитель- пункта урона меньше.
ные успехи можно потратить, чтобы:
Критическое ранение. Получив урон от
 преодолеть 1 дополнительный метр, падения больше, чем число его пунктов
 превратить своё действие из ПРО- здоровья, персонаж теряет право выбирать
ДОЛЖИТЕЛЬНОГО в СТАНДАРТНОЕ. последствия в порядке возрастания их тяже-
сти. Сначала ВСЕГО ЛИШЬ ЦАРАПИНА, затем
ПОТРЁПАН и последним ТРАВМА. Таким об-
Падение разом, персонаж, получивший на 3 пункта
Падение с большой высоты на твёрдую по- урона больше, чем его ЗДОРОВЬЕ, погибает.
верхность может нанести серьезный ущерб
здоровью персонажа. За каждые 2 метра вы-
соты он получает 1 пункт урона.
Прыжки
Персонажи игроков, конечно, герои, но
Примеры высоты. Этаж дворца 6-8 и даже
вряд ли им удастся преодолеть в прыжке
более метров, этаж богатого дома 5,5-6 м.,
расстояние больше 3 метров с места или 10
этаж дома среднего класса 4-4,5 м., этаж
метров с разбега. Любой прыжок требует
дома крестьянина 2,5-3 м. Дома в больших
проверки акробатики с модификатором,
городах имеют 3-5 этажей, в маленьких го-
зависящим от расстояния прыжка.
родах 1-2 этажа. Высота дворцов обычно 3
этажа. С места С разбега Мод.
1 2 +1
Акробатическое падение. Персонаж, ко- 1,5 4 0
торый контролирует своё тело при падении 2 6 -1
(он в сознании, не связан и т.п.), может сво- 2,5 8 -2
3 10 -3

213
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Шанс. Персонаж ПАДАЕТ, получая урон от персонаж получает урон от огня равный ко-
падения с высоты, перед определением по- личеству его пунктов здоровья, он сгорает
следствий, персонаж может пройти про- (он не оказывается БЕЗ СОЗНАНИЯ и сразу
верку самообладания (-2), чтобы попы- гибнет).
таться зацепиться за край крыши, обрыва и
Таблица урона от огня
т.п. Чтобы после этого забраться наверх,
ему потребуется успешная проверка атле- Источник (сила пламени) Урон
тики.
Факел 1

Костер 2
Утопление и удушение
Горящий дом 3
Если персонаж лишен воздуха, например,
Лесной пожар 4
потому, что находится под водой (неважно,
по своей воле или нет), то спустя число ра- Раскаленная лава 5
ундов, равное значению его мощи, он начи-
нает каждый раунд получать один пункт Возгорание. Получая урон от огня персо-
урона здоровью. Персонаж может задержи- наж должен бросить кубик. Если на нем вы-
вать дыхание, делая проверку здоровья, с падает значение, равное, или меньшее, чем
нарастающим модификатором -1, успех значение урона от огня (см. таблицу), то
позволяет отсрочить момент начала потери одежда на персонаже загорается, и он будет
пунктов здоровья. Когда закончатся пункты продолжать получать один пункт урона от
здоровья, персонаж неизбежно задохнётся огня в следующем раунде и далее каждый
или захлебнётся (он не оказывается БЕЗ СО- раунд (в том числе, когда покинет область
ЗНАНИЯ и сразу гибнет). пламени). Чтобы потушить охвативший его
огонь, персонаж (или союзник на ближней
дистанции от него) должен успешно
пройти проверку акробатики. Это позво-
лит воспользоваться водой, песком, или за-
гасить пламя иным способом. Если огонь
не потушить, то через некоторое время пер-
сонаж сгорит.

Взрывы
Основной параметр любого взрыва — его
мощность. Когда взрывается хорошая пор-
Огонь ция пороха, каждый персонаж, находя-
Находясь в рамках БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ щийся в рамках ближней дистанции от цен-
от источника сильного пламени (или непо- тра взрыва получает урон в зависимости от
средственно внутри него), персонаж каж- мощности взрыва. Мощные взрывы столь
дый раунд получает урон от огня. Когда

214
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

опасны, что броня защищает от них не так Ошеломляющий урон. Оказавшись в зоне
эффективно, как от обычных атак. взрыва, мощностью 2 и выше, персонаж
должен свободным действием пройти про-
Радиус взрыва. Взрыв мощностью 4 и
верку здоровья, с модификатором, завися-
выше повреждает всех, кто находится в рам-
щим от мощности взрыва (см. ниже) при
ках СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ, но за пределами
провале оказавшись В ШОКЕ.
БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ его мощность опо-
ловинивается с округлением вниз.
Таблица мощности взрыва

Урон в преде-
Источник Урон лах средней Мод. брони Мод. здоровья
дистанции

Небольшая порция пороха 1 - 0 +2

Гренада 2 1 -1 0

Бочонок пороха 3 1 -2 -1

Сундук с порохом 4 2 -3 -2

Большая бочка пороха 5 2 -4 -3

Пороховая мина для взрыва здания 6 3 -5 -4

Крюйт-камера на корабле, склад пороха 7 3 -6 -5

сится каждые 12 часов. Пока персонаж му-


Голод и жажда чим жаждой, его пункты здоровья и самооб-
ладания не восстанавливаются, а травмы не
Кто знает, куда заведут авантюристов по- заживают. Если из‑за жажды персонаж ока-
иски приключений. В знойной пустыне
зывается БЕЗ СОЗНАНИЯ, то он немедленно
или безжизненных горах персонажи игро- погибает.
ков могут оказаться в ситуации острой не-
хватки воды, продовольствия или того и Голод. Если персонаж испытывает острую
другого одновременно. В любом случае нехватку пищи, то через два дня организм
именно ведущий решает, когда это про- начинает страдать от голода и получает
изойдёт. один пункт урона каждые 24 часа. В осталь-
ном последствия голода ничем не отлича-
Жажда. Если персонаж испытывает не- ются от описанных выше последствий
хватку воды, то через день организм начи- жажды. Когда пища есть, но её не хватает,
нает страдать от обезвоживания и получает урон наносится каждые 48 часов.
один пункт урона каждые 6 часов. Когда
вода есть, но её слишком мало, урон нано-

215
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Холод и жара бойников, где люди быстро перестают со-


ображать, кто они, и что вокруг происхо-
Холод. Если вокруг царит холод, а у персо- дит.
нажа нет при себе ни тёплой одежды, ни
очага, с помощью которых можно со-
греться, то ему наносится один пункт урона.
Частота получения урона зависит от темпе-
ратуры окружающей среды и остаётся на
усмотрение ведущего. При температуре
около 0°С персонажи будут получать урон
один раз в шесть часов, при температуре -
20°С — раз в три часа, а на покрытых
льдами пустынных просторах севера, где
царит холод -40°С это будет происходить
каждый час. Потеряв сознание персонаж за- Опьянение. Всякий раз, когда персонаж
мерзает (он не оказывается БЕЗ СОЗНАНИЯ и пьет алкогольный напиток, он бросает
сразу гибнет). столько кубиков (это ПРОВЕРКА ПАРА-
МЕТРА), сколько порций алкоголя, выпито
Жара. Аналогично урону от холода. Жара
им к этому моменту (равными порциями
и палящее солнце начинают наносить
считаются чарка рома, бокал вина, или
урон, когда температура достигает 30°С в
кружка пива). Персонаж получает уровень
тени, увеличивается при 40°С и становится
опьянения за каждый УСПЕХ полученный в
смертельно опасными при 50°С.
этом броске. Опьянение обычно длится 8
часов, минус значение мощи персонажа. По
Алкоголь степени воздействия имеется четыре сте-
пени опьянения:
На свете есть немало веществ, которые
сильно воздействуют на человека и самое  Легкое опьянение — персонаж ста-
распространенное среди них — алкоголь. новится весел и может изредка гово-
Вино, пиво, крепкие напитки позволяют рить невпопад.
низам забыть о своих страданиях и дают  Слабое опьянение — модификатор
верхам новые возможности для наслажде- -1 на проверки навыков, связанных с
ния жизнью. характеристиками сноровка и ум, мо-
Алкоголь в XVIII столетии — спутник за- дификатор +1 на проверки навыков
столий знати и привычное питье для про- мощи, действующие до тех пор, пока
столюдинов. Так что возможно персона- персонаж пьян.
жам придется участвовать в пышных ари-  Среднее опьянение — модифика-
стократических приемах, где льется рекой тор -2 на проверки навыков, связан-
дорогое вино, или в мрачных попойках раз- ных с характеристиками сноровка и
ум, модификатор +1 на проверки
навыков мощи, действующие до тех
пор, пока персонаж пьян.

216
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

 Сильное опьянение — модифика- Перенапряжение


тор -3 на проверки навыков, связан-
ных с характеристиками сноровка и Вес, который может поднять или переме-
ум, модификатор +1 на проверки щать один и тот же герой, может значи-
тельно отличаться в зависимости от постав-
навыков мощи, действующие до тех
пор, пока персонаж пьян. В этом со- ленной задачи и способа взаимодействия с
стоянии персонаж находится до тех объектом. Приведённые здесь правила каса-
пор, пока не окажется ПОД СТОЛОМ. ются ситуации, когда персонаж переносит
на весу небольшой, но тяжёлый объект,
Под столом: как только число успехов, по- например, сундучок с золотом. Иной при-
лученных в проверке воздействия алкоголя мер — один персонаж приподнимает подъ-
достигает постоянного значения здоровья ёмную решётку, чтобы другой мог про-
персонажа, он теряет контроль над собой, браться под ней.
оказывается БЕЗ СОЗНАНИЯ и валится на
пол. Он придет в себя на следующее утро. Мощь
Допустимый вес Рекордный вес
(кг) (кг.)
Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
Сильва участвует в соревновании «Кто больше вы- 1 20 21-50
пьет». Он и его противник, боцман Кевин Финнеган
2 40 41-100
выпивают по большой кружке эля и бросают по од-
ному кубику. Успехов нет. После второй кружки, пер- 3 60 61-150
сонажи бросают уже по два кубика. У капитана один
УСПЕХ, следовательно, он получает ЛЕГКОЕ ОПЬЯНЕ-
4 80 81-200
НИЕ. Состязание продолжается... 5 100 101-300

Стандартный вес и его превышение.


Болезни Персонаж может поднимать и некоторое
Заставить персонажа страдать лихорадкой, время переносить или удерживать 20 кг за
или дизентерией, будет как-то не по-герои- каждый пункт мощи без вредных послед-
чески, не так ли? Поэтому считайте, что ге- ствий для здоровья. Если персонаж хочет
рои «Авантюрного века» не подвержены совершить действие, требующее значи-
большей части болезней, которые опасны тельного напряжения сил, то он должен
для здоровья обычного человека. В осталь- пройти проверку атлетики, а также поте-
ном этот аспект игры остаётся на усмотре- рять один или более пунктов здоровья (по
ние ведущего, который вправе решить, что решению ведущего, в зависимости от сте-
«именно эта болезнь» может угрожать пени приложенных усилий). Дополнитель-
жизни персонажей. Если болезни всё же ные успехи, полученные в этой проверке
используются ведущим, то считайте, что снижают потерю здоровья на 1 пункт за
они добавляют персонажам отрицательные успех.
модификаторы к проверкам характеристик, Модификаторы. Назначая модификаторы
а для сопротивления их губительному воз- к такой проверке можно ориентироваться
действию используется проверка здоро-
вья.

217
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

на то, к нижней или верхней границе ре- которой может добавляться модификатор
кордного веса приближается вес поднятой сложности. Если полученный результат
тяжести. успешен, то объект будет разрушен, сло-
ман, или испорчен.
Пример. Франсиско Мартин де Сильва (его мощь 3)
пытается отнести сразу двух потерявших сознание Сложность Действие
товарищей в лодку, чтобы уплыть, пока не подоспели
новые враги. Ведущий назначает сложность проверки +3 Разбить окно
-3 и говорит, что это будет стоить 2 пункта здоро-
вья. Игрок получает два успеха. Герой справился с за- +2 Сломать стул
дачей, потеряв только 1 пункт здоровья, а быстрая +1 Выбить легкую дверь
река уносит всех троих прочь от опоздавших пресле-
дователей. - Разорвать тонкую веревку

-1 Сломать шкаф или сундук

-2 Выбить тяжёлую дверь

-3 Разорвать прочную верёвку

Инструменты. Любой подходящий ин-


струмент добавляет к проверке РАЗРУШЕ-
НИЯ модификатор, зависящий от степени
его полезности. Например, попытка сло-
мать сундук, используя железный лом, полу-
чит модификатор +2. Некоторые инстру-
менты вообще отменяют необходимость
делать проверку. Например, оконная рама
Выносливость. Каждый пункт в характери- после удара стулом будет легко выбита, а пе-
стике мощь даёт персонажу пробежать 5 ки- ререзать веревку с помощью ножа не соста-
лометров (или проплыть 1 километр) не по- вит никакой проблемы.
лучив урон от перенапряжения. Попытка
пробежать (проплыть) больше, чем позво- Только с помощью инструментов. Неко-
ляют физические возможности, требует торые прочные предметы (решающее
успешной проверки атлетики и наносит 1 слово здесь всегда остается за ведущим) мо-
пункт урона здоровью за каждые 5 следую- гут быть разрушены только с помощью ин-
щих километров пути (1 километр плава- струментов. Вряд ли даже у самого могучего
ния). Дополнительные успехи в этой про- героя хватит сил разорвать железную цепь
верке снижают потерю здоровья на 1 пункт или корабельный канат. Зато цепь можно
за успех. перепилить, а канат разрезать. Точно также
без инструментов не получится разрушить
дом, или сломать карету, хотя выбить окно,
Разрушение предметов дверь или отломать колесо экипажа —
Когда герой пробует разрушить любой вполне возможно.
предмет, он делает проверку атлетики, к

218
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Прочность. Предметы имеют различную надежно — нет необходимости делать про-


прочность, которая выражается в пунктах верки, если взрывная сила достаточна, то
здоровья (обычно от 1 до 3). Определение предмет гарантированно будет разрушен.
прочности предметов остается на усмотре-
Пример. Для того, чтобы уничтожить предмет, со
ние ведущего. сложностью разрушения -2 и прочностью 2, необхо-
Пример. Предметы описываются следующим обра- дим взрыв с силой 4 (или выше).
зом — сундук (сложность -1, прочность 1). Это зна-
Можно попробовать и так. Если в запасе
чит, что для его разрушения потребуется сделать
проверку атлетики с модификатором -1 и получить
у персонажа много времени, ведущий мо-
1 успех. жет разрешить персонажа попытаться раз-
рушить предмет продолжительным дей-
Взрыв. Для разрушения предметов может ствием. В этом случае он определяет
использоваться энергия взрыва пороха. сколько времени занимает каждая проверка
Сила взрыва должна сначала преодолеть и какие последствия могут настигнуть героя,
сложность разрушения, а затем нанести когда время закончится.
предмету достаточный урон. Взрыв это
Пример. Пытаясь сломать тюремную решетку, пер-
сонаж рискует привлечь внимание стражи.

Алхимия
всеми, кто может себе позволить её дости-
жения.
Алхимические зелья. Персонажам до-
ступны следующие творения алхимиков:

 Эликсир лечения. При помощи


этого эликсира можно излечить
один пункт урона, но им нельзя ис-
целить раны, полученные больше
часа тому назад.
 Эликсир противоядия. Его эф-
фект аналогичен действию медика
ЛЕЧЕНИЕ ОТРАВЛЕНИЯ.
 Эликсир защиты от стихий.
Пробуждение эфира придало новую жизнь Персонаж получает возможность на
старинному искусству алхимии. Алхимики протяжении одной сцены дышать
начали получать всё более успешные ре- под водой, в дыму и в безвоздушном
зультаты. Ныне алхимия используется пространстве, оказывается защищён
от враждебного воздействия огня

219
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

или холода (при этом, его одежда в димость на расстоянии средней ди-
воде намокнет, а в огне сгорит). станции вокруг персонажа, несущего
 Эликсир зачарования. Нанеся сосуд. Это свет невозможно задуть
его на один экземпляр оружия, пер- ветром или погасить водой, так как
сонаж на протяжении трёх раундов он заключен в герметичную колбу,
получит возможность наносить урон но зато сосуд можно разбить, после
тем созданиям, что защищены от чего свет погаснет.
ударов обычным клинком (ведущий Применение. Использование эликсира в
знает об этом больше). Для того, бою расходует БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ.
чтобы зачаровать дистанционное
оружие, нет необходимости зачаро- Как купить? Если персонажи игроков за-
вывать каждый боеприпас, надо хотят приобрести алхимические зелья, то
лишь вложить энергию алхимии в необходимо помнить, что цена продукции
пистолет, мушкет, или арбалет. К со- алхимиков на рынках Европы весьма вы-
жалению, для метательного оружия, сока и эликсиры доступны лишь персона-
обрабатывать придется каждый нож жам с доходом 2 и выше. Приобретение ал-
или кинжал, бросаемый во врага. химических составов подчиняется общим
правилам по расходам и доходам. В мире
 Светящийся эликсир. Светя-
«Авантюрного века» алхимиков совсем не
щийся состав, содержащийся в со-
много, поэтому персонажи игроков могут
суде, на протяжении одной сцены
оказаться в ситуации, когда в небольшом
после его активации уничтожает все
поселении просто не окажется тех, кто смо-
штрафы за темноту или плохую ви-
жет продать им алхимические зелья.

Мы имеем возможность предложить казне значительный заем от имени всех ломбардских компаний и удовле-
твориться при этом самыми ничтожными процентами. Я пришел сюда, чтобы сообщить вам об этом. Тут
Толомеи нагнулся к камину и шепотом назвал такую крупную цифру, что Мариньи даже вздрогнул. Но он тут
же подумал: «Если они готовы безболезненно оторвать от себя такую сумму, значит, можно получить в два-
дцать раз больше».
Морис Дрюон

Доход
Хотя в игре используются монеты, как мера позволить персонажи, в зависимости от со-
стоимости, героям чаще всего нет необхо- стояния их финансов.
димости считать каждый грош в своем кар-
Уровень жизни. В игре нет необходимо-
мане. В «Авантюрном веке» монеты, звеня-
сти тщательно считать все расходы. По-
щие в кошельке персонажа, отображаются
этому для простоты расчетов принято, что
параметром доход, позволяющим легко
персонажи, принадлежащие к различным
разобраться, что могут, а что не могут себе

220
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

сословиям год). Это достой-


должны иметь ный уровень
определенный жизни среднего
доход, использу- горожанина —
емый для под- торговца, учи-
держания уровня теля или мелкого
жизни, соответ- чиновника. Че-
ствующего их ловек с таким до-
статусу и поло- ходом может
жению в обще- прилично оде-
стве. ваться, снимать
хорошую квар-
Уровень жизни, который поддерживает
тиру и владеть верховой лошадью.
персонаж игры влияет не только на его
окружение и социальные действия. Также Доход 3. Подразумевает ежемесячные по-
размер расходов выступает фактором, фор- ступления в сумме 100 талеров (1 200 тале-
мирующим сюжет, к примеру, чем выше ров в год). Это достойный уровень жизни
уровень жизни персонажа, тем больший для дворян, персонаж ведущий такую жизнь
интерес будет проявлять к нему верхушка имеет собственный дом в городе, или заго-
общества и тем больше шанс быть втяну- родную усадьбу, экипаж и несколько слуг.
тым в интриги и большую политику. Для
Доход 4. Подразумевает ежемесячные по-
персонажей, чей уровень расходов невелик,
ступления в сумме 300 талеров (3 600 тале-
появляется шанс обрести нанимателей, за-
ров в год). Он позволяет его обладателю ве-
интересованных в каком-нибудь рискован-
сти роскошную жизнь. В его имущество
ном и сомнительном деле, также ими могут
входит большой и роскошный дом или
заинтересоваться преступники, ищущие
даже дворец в городе, замок с парком, рас-
помощи, или иные злодеи, злоумышляю-
положенный за городом, пара экипажей,
щие нечто ужасное.
собственная конюшня и многочисленный
Доход 1. Подразумевает ежемесячные по- штат прислуги.
ступления в сумме 10 талеров (120 талеров в
Доход 5. Подразумевает ежемесячные по-
год). Так живет простой люд «Авантюрного
ступления в сумме 1 000 талеров или даже
века». Персонаж не может позволить ника-
больше (12 000 талеров в год). Столько мо-
кой роскоши, лишь простая, но сытная
гут получать лишь богатейшие представи-
пища, небогатая одежда и недорогая съем-
тели знати, владеющие обширными зем-
ная квартира или скромный дом. Возможно
лями, или хозяева больших торговых домов
утешением послужит тот факт, что в мире
и банков. У столь богатых людей есть всё,
«Авантюрного века» всегда найдутся люди
что только можно представить.
куда беднее вас.
Расходы. Каждый раз, когда персонаж при-
Доход 2. Подразумевает ежемесячные по-
обретает товар или услугу соответствую-
ступления в сумме 30 талеров (360 талеров в

221
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

щие его доходу, он должен сделать про- Пример. Если персонаж с доходом 3 получит в
верку дохода (то есть бросить столько ку- награду 100 талеров, то он получит модификатор
биков, каково значение этого параметра, +1, персонаж с доходом 2 получит за ту же награду
модификатор +2, а с доходом 1 — модификатор +3. В
это проверка параметра). Результат интер-
то же время, персонаж с доходом 4, получив 100 та-
претируется следующим образом: леров должен будет дождаться такой же награды
еще дважды, чтобы обменять итоговые 300 талеров
 Успех: сделка совершена.
на модификатор +1.
 Провал: именно сейчас у персонажа
не хватает наличных денег. Следует Кража. Грабители могут похитить у героя
подождать один месяц, чтобы по- лишь те средства, что он носит с собой (или
пробовать ещё раз. хранит в укромном месте). Персонажи по-
лучают доход ежемесячно, поэтому некото-
Модификаторы. Успешная торговля (см.
рое время спустя герой снова окажется при
ниже) позволяет получить положительный
деньгах. Разумеется, обстоятельства могут
модификатор к проверке дохода.
препятствовать получению дохода в поло-
Незаметные расходы. Если у персонажа женный срок, но это лишь означает, что
хватает денег, то расходы на два уровня средства поступят несколько позже.
ниже становятся для него незаметными.
Разорение. Герой чей доход опустился до
Персонаж с доходом 3 совершает приобре-
значения 0 — разорён. Обычно разорение
тение товаров и услуг соответствующих до-
является следствием важных событий в игре
ходу 1 без проверки. С доходом 4 это можно
и не может появиться «просто так». У таких
делать в отношении трат, соответствующих
персонажей нет ничего кроме одежды и
доходу 1 и 2. С доходом 5 у персонажа ста-
того, что они могут унести с собой, а все
новятся незаметными расходы, соответству-
остальные расходы, включая затраты на
ющие доходу 1, 2 и 3. Проверка дохода при
пищу и жилье, тем более, ценное имуще-
расходе на один уровень ниже, чем уровень
ство, транспорт, боеприпасы и снаряжение,
дохода персонажа, осуществляются с моди-
потребуют поиска источника дохода, или
фикатором +1.
должны быть оплачены союзниками. Для
Награды. Награды за выполненную ра- восстановления утраченного дохода ис-
боту, найденные сокровища, или прибыль пользуйте правило повышение дохода.
от продажи товара, увеличивают богатство
Повышение дохода. Если персонаж нако-
персонажей. ведущий даёт персонажу мо-
пит сумму равную трём годовым доходам
дификатор к разовой проверке дохода, за-
следующего уровня, то он может обменять
висящий от размера награды. Модифика-
полученное золото на повышение своего
тор может «сохраняться» сколько угодно
дохода на один уровень. Чем больший до-
времени, пока не будет использован. Раз-
ход имеет персонаж, тем большую сумму
ные модификаторы не складываются, но ве-
ему придется собрать.
дущий может обменять их на один, боль-
шего размера. Общий принцип обмена Пример. Чтобы персонаж с доходом 2, смог повысить
приводится ниже. свой доход до 3, ему необходимо накопить не менее
3600 талеров.

222
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Сбережения. Персонаж может не тратить Риск. Сохранение капитала дело весьма


деньги, полученные во время приключе- рискованное. Герой должен или доверить
ний, оставив золото на черный день. В этом свободные средства надёжному банков-
случае он получает возможность восполь- скому дому, или же спрятать их подальше
зоваться отложенными деньгами, когда в от чужих глаз и рук. Ведущий вправе поль-
них появится нужда или же использовать их зоваться этим, создавая для персонажа раз-
для увеличения своего дохода. нообразные проблемы и последствия.

Квартал Воров был ещё хуже, чем Иниго его помнил. Раньше с ним всегда был Феззик, и они придумывали
рифмы, и Феззика было достаточно, чтобы отпугнуть любого вора. Иниго в панике двигался по тёмным улицам,
отчаянно боясь. Откуда этот невероятный страх? Что пугало его? Он сел на грязное крыльцо и задумался. Ночь
то и дело прорезали крики и вульгарный смех из пивных.
Уильям Голдман

Страх
(от -1 до -3). При успехе, он до начала сле-
дующего раунда преодолевает страх, а при
провале должен взять карту, чтобы опре-
делить последствия.
Несколько источников страха. В этом
случае учитывается воздействие лишь са-
Даже самый храбрый герой может испу- мого сильного источника страха.
гаться. Когда персонаж сталкивается с кош- Страх и чудовища. Все сверхъестествен-
марным чудовищем, находится в жутком ме- ные создания полностью защищены от по-
сте, или наблюдает за тем, от чего кровь следствий страха. Хотя они сами могут вну-
стынет в жилах — он оказывается под воз- шать ужас, напугать их не получится.
действием страха. Персонаж немедленно
должен совершить проверку самооблада-
ния с модификатором равным силе страха

Таблица страха

Карта Последствия

2-4 В ужасе. Персонаж получает один пункт урона самообладанию и стремится немед-
ленно убежать от источника страха как можно дальше. После этого, в начале последую-
щих раундов можно свободным действием проходить проверку самообладания с от-
рицательным модификатором равным силе страха и при успехе вернуться в бой.

223
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

5-7 Сильно испуган. Персонаж получает один пункт урона самообладанию и оказывается В
ШОКЕ.

8-10 Испуган. Персонаж получает один пункт урона самообладанию.

Фигурная Подавленный страх. Персонаж оказывается ОТВЛЕЧЁН.


карта

Туз Не страшно. Персонаж преодолевает страх в этом раунде.

Джокер Вера в победу. Персонаж избавляется от страха до конца сцены.

Два человека, пустившиеся в погоню за беглецами, медленно карабкались назад на утес; один из них поравнялся с
Шовленом как раз в тот момент, когда в сердце опытного дипломата вновь загорелась надежда.
— Слишком поздно… — сообщил солдат. — Мы спустились на берег перед тем, как луна опять зашла за тучи.
Лодка, несомненно, стояла наготове у первого ручья, милей в стороне, но она уже далеко в море. Мы, конечно,
выстрелили ей вслед, но без толку. Она быстро плыла к шхуне — мы ясно ее видели в лунном свете. Очевидно,
лодка отплыла с началом прилива.
Эмма Орци

Погоня
 Погоня бегом или вплавь (в том
числе на гребной лодке): атлетика;
 Погоня верхом и в экипаже: верхо-
вая езда;
 Погоня на парусном судне: судовож-
дение.
Результаты проверки навыка интерпретиру-
ются в соответствии с приведенными пра-
вилами.
Рано или поздно герою приходится бежать,
спасая свою жизнь. Может сложиться и та-  Успех и дополнительные успехи:
кая ситуация, когда герой будет преследо- участник успешно продолжает дви-
вать тех, кто пытается убежать от него. В гаться вперед и получает ЖЕТОН ПО-
этом случае начинается сцена погони, в ГОНИ за каждый выпавший успех.
ходе которой участники погони, каждый  Выдающийся успех: участник по-
раунд осуществляют проверки навыков, гони резко вырывается вперед и ока-
определяющие насколько успешной будет зывается победителем.
погоня:  Провал: участник погони сталкива-
ется с неожиданными проблемами,

224
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

вынужден снизить скорость, и не по- Статисты. Статисты участвующие в погоне


лучает ЖЕТОН ПОГОНИ. не проходят проверок, они просто следуют
 Драматический провал: участник за своими предводителями. Статисты, ли-
погони или оказывается схвачен, или шённые лидера (ключевого персонажа или
упускает преследуемого. приспешника) не будут самостоятельно
гнаться за персонажами, но могут попы-
Победа. Персонаж, первым набравший 10
таться убежать, если им угрожает опасность.
ЖЕТОНОВ ПОГОНИ, достигает своей цели:
Если статистов не преследуют, то их побег
или уходит от погони, или настигает пре-
будет автоматически успешен. При пресле-
следуемых. Если обе стороны одновре-
довании убегающих статистов, делается
менно набрали 10 жетонов, то побеждает
проверка используемого для погони
сторона, получившая больше жетонов, или
навыка. Если она успешна, то статисты буду
добавляются новые раунды погони, до
пойманы.
определения победителя.
Побег. Это ситуация, когда за персонажем
Групповая погоня. Если в погоне участ-
не гонятся преследователи, но ему надо
вует несколько персонажей, то делается
быстро покинуть определённое место, где
групповая проверка используемого навыка
ему грозит опасность. Например, потому
персонажа с худшим его значением, но
что его обстреливают со стен вражеского
остальные могут ему помогать. При погоне
форта, или ему надо срочно выбраться из
на корабле или в карете используется навык
вот-вот готового взорваться порохового по-
того, кто управляет судном или экипажем.
греба. В этом случае ведущий определяет
Погоня в экипаже, или на корабле количество жетонов погони, которые надо
(лодке). Во время погони в экипаже, или на набрать убегающему и число проверок, за
лодке управление должно быть передано которые он должен их получить. Если это
персонажу, имеющему наибольшее значе- не удается, то персонаж сталкивается с по-
ние используемого навыка. При погоне на следствиями угрозы, обозначенной веду-
парусном судне вместо навыков персонажа щим. Например, бочки с порохом взо-
используются параметры судна. рвутся раньше, чем он покинет погреб.
Неравная погоня. Если одна из сторон Пункты действий. Погоня — это тот фон,
имеет явное преимущество в скорости на котором происходят события. Участ-
(например, конный против пешего), то она ники погони бегут, скачут на лошади, едут
автоматически выигрывает погоню, если в экипаже или плывут на судне. Само по
только противник не сможет придумать ка- себе это не требует расходования пунктов
кую-то хитрость. Если преимущество в ско- действий. Поэтому в каждом раунде погони
рости неявное (например, лошадь лучшего персонаж может совершать доступные ему
качества, невыгодное положение парусника действия, например, достать оружие, пере-
к ветру, гребное судно против парусника зарядить его, выстрелить, спешиться или
при слабом ветре), то ведущий в начале по- совершить прыжок из кареты.
гони даёт этой стороне от 1 до 3 жетонов
Перестрелка. В ходе погони обе стороны,
погони.
участвующие в погоне, могут обмениваться

225
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

выстрелами, если они вооружены дистан- Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
ционным оружием (для простоты считайте, Сильва вынужден спасаться от группы наёмников, ко-
торые преследуют его по улицам Парижа. Капитан,
что эти атаки происходят одновременно,
успешно пройдя проверку наблюдательности,
поэтому нет нужды отвлекать игроков на успевает заметить преследователей чуть раньше,
определение инициативы). Обычно ди- чем они приблизились к нему и поэтому получает от
станция атаки в ходе погони считается сред- ведущего преимущество в 1 жетон погони.
ней, но ведущий вправе принять иное ре-
Раунд 1. Действия Франсиско. капитан проходит
шение.
проверку атлетики, получает успех, а следова-
Ближний бой и сражения на море. Как тельно — 1 жетон погони.
только один из участников погони достиг У капитана есть заряженный пистолет, он решает
другого — погоня завершается. Если пре- сделать выстрел в главаря наёмников. Герой на бегу
следуемый не желает сдаваться, то начина- делает проверку стрельбы (с модификатором -1 за
ется сцена сражения. Это же правило при- ненадёжную опору) и промахивается.
менимо к сражениям кораблей во время Раунд 1. Действия преследователей. Главарь наём-
морской погони. ников проходит проверку атлетики, получая 2
успеха и, соответственно, 2 жетона. Статисты бе-
События во время погони. Когда веду- гут рядом, стараясь не отставать.
щий хочет внести в погоню элемент неожи-
Событие. Раунд заканчивается и ведущий берёт
данности, он берет карту (рекомендуем де- карту: это «семёрка». Капитан и главарь делают
лать это один раз в 3 раунда) и смотрит в встречную проверку наблюдательности, в кото-
таблицу событий. Ниже приведены вари- рой побеждает Франсиско. Герой ныряет в ближай-
анты событий для пешей погони. Больше ший переулок, получает жетон погони и немного вы-
событий для разных вариантов погони вы рывается вперёд.
найдете в книге «Тайны Авантюрного века». Погоня продолжается, Франсиско Мартин де
Сильва продолжает опережать преследователей,
Несколько персонажей. Если в погоне
имея три жетона погони против двух.
участвуют несколько персонажей, то, когда
событие в ходе погони требует совершить
проверку навыка, эта проверка становится
ГРУППОВОЙ.

Таблица событий во время погони

Карта Событие

2-4 Участники погони делают встречную проверку атлетики, проигравший врезается в


стоящую посредине улицы телегу, или прилавок уличного торговца и теряет жетон по-
гони.

5-7 Участники погони делают встречную проверку наблюдательности, выигравший за-


мечает возможность незначительно сократить путь и получает жетон погони.

8-10 Участники погони делают встречную проверку акробатики, проигравший попадает в


лужу липкой и скользкой грязи и теряет жетон погони.

226
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Валет Участники погони делают встречную проверку скрытности беглеца против поиска
преследователя, при победе преследуемый может затеряться в толпе горожан и полу-
чает один жетон погони. Если побеждает преследователь, то он замечает уловки бег-
леца, который тратит время зря и теряет жетон погони.

Дама Участники погони делают встречную проверку поиска, проигравший сталкивается с


уличной процессией (крестный ход, праздник ремесленного цеха, выступление арти-
стов, похороны и т.д.) и теряет жетон погони.

Король Участники погони делают встречную проверку обмана беглеца, против манипулиро-
вания преследователей, при победе преследователя ему удаётся обратить на беглеца
внимание горожан и получить жетон погони. Если побеждает преследуемый, то ему
удаётся обмануть горожан, которые мешают преследователям, что дает беглецу жетон
погони.

Туз Ничего не происходит.

Джокер Участники погони берут карты, обладатель большей карты, делает внезапный рывок
вперёд и получает три жетона погони.

Ловушки
 Область действия ловушки. На
одну цель, несколько целей, на ка-
кую-то площадь.
 Сложность обнаружения и обез-
вреживания. Обнаружение ло-
вушки — это проверка наблюда-
тельности, обезвреживание ло-
вушки — это проверка взлома.
 Возможность избежать ловушки.
порой, заметив ловушку, можно про-
сто миновать ее, зная, как она приво-
Более подробно разнообразные ловушки дится в действие.
описываются в книге «Тайны Авантюрного  Повреждения, наносимые ловуш-
века», здесь же приведем лишь несколько кой.
общих правил, используя которые можно  Возможность избежать повре-
начинать играть. Всякая ловушка может ждений. Увернуться или защи-
быть описана следующим образом: титься, указывается используемый
навык и модификатор, если он есть.
 Что это такое? Например, бомба,
или арбалет, направленный точно в Когда персонажи оказываются в зоне дей-
цель. ствия ловушки, они совершают групповую
проверку наблюдательности и если она

227
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

успешна, то ловушка будет обнаружена. Пример. Когда пиратский капитан Франсиско Мар-
Обезвреживание ловушки — это проверка тин де Сильва пытается проникнуть в логово своего
взлома. Если персонажи не заметили ло- врага Диего Висельника, там он сталкивается с за-
маскированной ямой — ловушкой, специально
вушку, или не смогли ее обезвредить, она
устроенной для нежданных гостей. Франсиско совер-
срабатывает и наносит урон или воздей- шает проверку наблюдательности (-2, так как ло-
ствует иными способами. вушка неплохо замаскирована), получает успех и за-
мечает, что доски пола явно не смогут выдержать
его вес. Так как расстояние до следующей двери не
позволяет перепрыгнуть ловушку, капитан делает
проверку взлома, чтобы снять несколько досок и
укрепить ими проход через яму. Проверка безуспешна
и Франсиско оказывается перед необходимостью ис-
кать иной путь в логово врага, или попробовать дру-
гой подход к решению задачи.

Но вот послушайте только: подходим мы к дому и видим у дверей нашего молодца, который дрыхнет без задних
ног, в стельку пьяный. Уилл, который, как я понял, был главарем в этих делах, стал будить его, а так как
негодяй уже проспал часа два, то он слегка очухался и доложил нам о своем, как он выразился, невезенье, из-за
которого не может теперь попасть в дом; с собой у них имелись кой-какие инструменты, которые помогли бы
взломать замок, однако Уилл полагал, что лучше подождать другого раза, когда их впустят в дом по-тихому,
и было решено отложить дело до следующего случая.
Даниэль Дефо

Замки
Различные замки отлича- лой задачей даже для опыт-
ются качеством работы, ного преступника. Иные
определяющим их проч- замки могут оказаться не-
ность и сложность взлома. посильной задачей даже
Замок, сделанный сельским для настоящего професси-
кузнецом сможет открыть и онала криминального ре-
начинающий вор, в то месла. Замки в зависимости
время, как сложный замок от их прочности и сложно-
работы механика-виртуоза окажется тяже- сти могут быть нескольких вариантов. Чем
лучше замок, тем труднее будет его открыть.
Таблица замков

Тип замка Сложность взлома Прочность


или разрушения

Дешёвый замок из скобяной лавки +1 1

Обычный дверной замок в доме горожанина 0 1

228
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Качественный замок, сделанный умелым механиком -1 1

Замок на сундуке с казной в торговой конторе -2 2

Замок хранилища в усадьбе аристократа -3 2

Замок сейфа в банке или во дворце правителя -4 и больше 3

Успешность вскрытия замка определяется Пример. Авантюристка Беатрис Венсан пытается


проверкой взлома. Если замок не получа- взломать замок сундука, обнаруженного в доме своего
ется взломать, его можно попробовать сло- старого врага, куда она смогла проникнуть незадолго
до рассвета.
мать (РАЗРУШИТЬ). Дорогие замки с изощ-
рённой механикой, по решению ведущего, Ведущий решает, что это довольно неплохой замок.
могут оказаться заметно прочнее и сложнее Он сообщает, что за время ДЛИТЕЛЬНОЙ ПРОВЕРКИ,
чтобы его вскрыть, необходимо получить три успеха
для взлома, чем ожидали герои.
в проверках взлома. Каждая такая попытка займёт
Обычно при взломе применяется только 10 минут. Через полчаса хозяин дома проснётся и об-
одна проверка. Если она неудачна — зна- наружит Беатрис. Беатрис идёт на риск и начинает
взламывать замок.
чит этот замок слишком хорош для героя и
надо пробовать иной подход. Однако при Первая проверка взлома: один успех.
работе с ловушками и замками в ситуации, Вторая проверка взлома: провал. Беатрис исполь-
когда главным ограничением для взлом- зует ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ и перебрасывает кубики, полу-
щика является потраченное время, ведущий чая один успех.
может использовать длительную проверку. Третья проверка взлома: два успеха.

Замок открыт, и Беатрис осторожно поднимает


крышку сундука. Однако 30 минут уже истекли и Бе-
атрис слышит шаги человека, идущего по коридору
прямо к комнате, где она находится.

Гарнизон и портовые власти были застигнуты врасплох. С наступлением темноты Лоран, Граммон и Ван
Горн приказали спустить на воду шлюпки и начали высадку. Небольшой отряд, высадившийся из двух шлюпок,
первым бросился с ножами и абордажными саблями на береговую стражу и быстро покончил с ней, так что
некому было предупредить губернатора и жителей об опасности, угрожавшей спящему городу.
Эмилио Сальгари

Охрана
Сталкиваясь с охранниками, герои могут за- конца дежурства. Есть два вида поведения
метить, что они ведут себя по-разному. Кто- стражников.
то бдительно наблюдает за всем, что проис-
ходит вокруг, а кто-то дремлет, дожидаясь

229
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

 Успех: персонаж остается незаме-


ченным.
 Провал: персонаж оказывается об-
наружен.
Пассивная стража. Встреча с пассивной
охраной требует проверки скрытности.
Результат проверки интерпретируется сле-
дующим образом:

 Успех и дополнительные успехи:


персонаж остается незамеченным.
 Выдающийся успех: персонаж мо-
жет незаметно совершить любое не-
агрессивное действие.
 Провал: стражник начинает прояв-
Бдительная стража. Встреча с бдитель- лять беспокойство и становится БДИ-
ными охранниками требует встречной ТЕЛЬНЫМ.
проверки скрытности против наблюда-  Драматический провал: Персонаж
тельности. Результат проверки интерпре- оказывается обнаружен.
тируется следующим образом:

Я воспитывался в презрении к картам и никогда не играл. Мой отец считал, что джентльмену, а уж тем более
христианину, не пристало ставить на кусок размалеванного картона благоприобретенное свое состояние или же
сгребать со стола чужое наследство. Разумеется, я мог бы отговориться усталостью, но я предпочел объясниться.
Сильно зардевшись, но достаточно твердым голосом, я объявил, что судить никого не вправе, но во всяком случае
играть не намерен, потому что плохой из меня игрок.
Клюни перестал тасовать карты и вскинул на меня глаза: «Что за черт! Как вас понимать, сударь?»
Роберт Льюис Стивенсон

Азартные игры
Азартная игра — это проверка соответству- Шулерство. При желании персонажи мо-
ющего навыка всех участников состязания. гут играть нечестно. Если персонаж пыта-
Тот персонаж, у кого окажется больше успе- ется использовать шулерство, то ему необ-
хов — выиграл. При равенстве счёта сто- ходимо пройти проверку ловкости рук.
роны делают вторую проверку. Каждый успех полученный в этой проверке
добавляется к успехам, полученным при

230
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

проверке азартных игр. ДРАМАТИЧЕ- явится тот, кто решит проследить за дей-
СКИЙ ПРОВАЛ этой проверки означает, что ствиями удачливого игрока. И, разумеется, в
персонаж был пойман на жульничестве. преступном мире, игроки всегда не дове-
Если кто-то из персонажей внимательно ряют друг другу.
следит за игрой, стараясь не допустить шу-
Пример. Авантюристка Беатрис Венсан обнаружи-
лерства, то делается встречная проверка вает у Виллема, главаря воровской банды, арте-
ловкости рук против наблюдательности. факт, за которым уже давно охотится. Вор явно не
знает его цены и готов сыграть в кости, поставив
артефакт на кон. Виллем получает 3 успеха. Беат-
рис решает применить шулерство. В проверке
азартных игр она получает всего 2 успеха, но после
проверки ловкости рук ещё 2 успеха. Проверка
наблюдательности Виллема безуспешна. Беатрис
забирает выигрыш и, как можно быстрее покидает
логово преступников.

Другие игры. Кроме азартных игр, во


время приключений герои могут быть во-
влечены в разнообразные спортивные, ин-
Джентльмены доверяют друг другу. В теллектуальные и светские игры, в которых
игорных салонах XVIII столетия принято стоит полагаться не на изменчивую Фор-
доверять тем, с кем сидишь за столом, так туну, а на собственные способности. В этом
что для наблюдения за игроками необхо- случае для определения полученного ре-
димо иметь довольно веские поводы зультата используется проверка подходя-
(например, когда персонаж известен как щих навыков: атлетика или акробатика —
шулер). Однако, если персонажу вдруг для спортивных игр, верховая езда, для скачек,
начинает чересчур «везти», то быстро по- стрельба — для состязаний по стрельбе, ис-
полнение для состязаний в танцах и т.д.

Падая, Невер сумел обернуться. Его тускнеющий взор остановился на человеке в маске. Лицо умирающего иска-
зилось от горестного недоумения. Тонкий серп месяца только сейчас вышел на небосклон за башнями замка. Его
еще не было видно, но его слабый свет несколько рассеял тьму.
— Ты! — прошептал Невер. — Гонзаго, мой друг, за которого я стократно отдал бы жизнь…
— Мне достаточно взять ее всего лишь раз, — холодно молвил человек в маске.
Поль Анри Феваль

Перевоплощение
Подобрав одежду и копируя манеры дру- — это проверка исполнения. Для того,
гого человека, персонаж может выглядеть в чтобы перевоплощение состоялось, необ-
глазах окружающих совсем не тем, кем он
на самом деле является. Перевоплощение

231
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

ходимо использовать грим, парик и подхо- успешная проверка наблюдательности.


дящую одежду. Результат проверки интер- Но помните, что в мире «Авантюрного
претируется следующим образом: века» принято верить слову (особенно если
оно принадлежит дворянину). Ведущий сам
 Успех: персонаж может без проблем
решает насколько подозрительно выглядит
выдавать себя за другого человека.
персонаж и принимает решение, будет ли
 Дополнительные успехи: перево- делаться проверка разоблачения. Проверка
площение оказалось настолько удач- наблюдательности получает модификатор,
ным, что выглядит значительно ме- если наблюдатель знаком с тем, за кого себя
нее подозрительно, уменьшая саму выдает персонаж:
вероятность того, что персонаж бу-
дет заподозрен. Проверка наблю-  Немного знакомый человек: +1.
дательности при разоблачении по-  Коллега, приятель: +2.
лучает модификатор -1 за каждый  Близкий родственник: +3.
дополнительный успех.
Если кто-то заметил перевоплощение, это
 Выдающийся успех: разоблачение не значит, что оно перестало действовать
персонажа становится невозмож- на остальных. Сообщив другим о своих
ным. наблюдениях, персонаж даст модификатор
 Провал: перевоплощение неудачно. +3 к РАЗОБЛАЧЕНИЮ. При этом хитрый
 Драматический провал: Перево- персонаж может решить, что ему выгоднее
площение неудачно, но персонаж воспользоваться этим знанием как-то
уверен, что всё прошло идеально. иначе.
Разумеется, он будет разоблачён.
Сложности при проверке
перевоплощения:

 другой пол;
 иное ПРОИСХОЖДЕНИЕ, принадлеж-
ность к другому сословию;
 значительное (15-20 лет) изменение
возраста;
 значительное изменение телосложе-
ния;
 необходимость скрыть особые при- Урон. Когда персонаж, использующий пе-
меты персонажа. ревоплощение, получает урон здоровью,
Каждый перечисленный пункт добавляет или оказывается В ШОКЕ, он должен немед-
модификатор -1 к проверке перевоплоще- ленно свободным действием пройти про-
ния. верку перевоплощения. В случае провала,
персонаж выходит из образа и перевопло-
Разоблачение перевоплощения. Чтобы щение перестаёт действовать. Персонаж
заподозрить перевоплощение требуется

232
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

БЕЗ СОЗНАНИЯ или УТРАТИВШИЙ САМО- площению. В этом случае он будет загри-
КОНТРОЛЬ, сразу же теряет эффект перево- мирован (проверка исполнения помощ-
площения. ника всё равно потребуется и в этой про-
верке невозможно достичь ВЫДАЮЩЕГОСЯ
Грим. Персонаж, не владеющий исполне-
УСПЕХА). Героя, не умеющего выдавать себя
нием, может прибегнуть к помощи квали-
за другого человека будет куда легче заподо-
фицированного специалиста по перево-
зрить и разоблачить. Все проверки разобла-
чения получают модификатор +2.

Я прибыл в окрестности Санта Барбара на закате солнца. Там владелец магазина бил туземцев и обворовывал
монахов. Он требовал, чтобы монахи продавали ему товары из миссий, а потом жаловался, что вес неправиль-
ный, и люди губернатора заставляли монахов добавлять еще. Надо было хорошенько наказать этого человека.
Джонстон Маккалли

Торговля и деньги
Рано или поздно герои приключений полу- событий. Персонаж не умеющий торго-
чают добычу: трофеи и сокровища или до- ваться обычно получит за свой товар около
ход с торговли, если они решили заняться половины рыночной стоимости. Для того
этим почтенным промыслом. Для того, чтобы договориться с купцом о выгодной
чтобы определить, как усилия персонажей цене, персонаж должен пройти проверку
превращаются в звонкую монету, использу- торговли. Если купец желает поторго-
ются правила торговли. ваться, то проверка торговли становится
встречной. Результат интерпретируется
следующим образом:

 Успех: персонаж получает модифи-


катор +1 к проверке дохода при со-
вершении покупки. При продаже то-
вара его цена увеличивается на 10%.
 Дополнительные успехи: модифи-
катор к проверке дохода увеличива-
ется на +1 за каждый дополнитель-
ный успех. При продаже товара или
Лучшая цена. Цена на один и тот же товар услуги цена увеличивается на 10% за
в разных местах может сильно отличаться каждый дополнительный успех (и
от средней, в зависимости от спроса и пред- даже может превышать его рыноч-
ложения, ограничений местной власти, ве- ную цену).
дущихся войн, или случившихся игровых  Выдающийся успех: проверка до-
хода при покупке товара больше не

233
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

нужна. При продаже товара его цена Монеты «Авантюрного века». Собствен-
становится максимально возможной. ные монеты чеканят почти все государства,
 Провал: персонаж получает или за исключением совсем уж незначительных
платит обычную цену. и бедных. Монеты везде разные по назва-
 Драматический провал: Торговец нию, отличается также их вес. Большая
под благовидным предлогом отка- часть монеты — серебряная, для размена
жется от сделки и заподозрит персо- производят медную монету, а некоторые
наж в том, что товар краденый, или государства чеканят золото, как символ
решит, что его продажа нарушает своей мощи, богатства и престижа.
установленные законы. После этого Поскольку самой ходовой монетой в Ев-
персонажу скорее всего придется ропе является немецкий талер, то именно от
иметь дело с властями. его стоимости рассчитывается стоимость
Рискованные сделки. Продажа некоторых других монет. Талер, или подобные ему мо-
товаров может вызвать множество вопросов неты, чеканятся во множестве европейских
и проблем. Лошади, оружие, ювелирные государств, но всегда почти одинаковы по
украшения, драгоценные камни, предметы содержанию серебра. Для расчета курса
роскоши (и другие, по решению ведущего) остальных монет к талеру используйте таб-
требуют сначала найти торговца, который лицу с примерными курсами монет.
будет иметь дело с героем, что потребует Таблица курсов монет
успешной проверки уличного чутья (уве-
личение риска, связанного с товаром, при- Монеты Курс к талеру
водит к появлению отрицательного моди-
Французский экю 1
фикатора). Помните, что большая часть по-
купателей скорее всего будут интересо- Австрийский крейцер 100
ваться происхождением товара, а если объ- Русский рубль 1
яснение не удовлетворит их, то могут сооб-
Испанский реал 10
щить о случившемся властям.
Английский шиллинг 5
Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
Сильва пытается выгодно продать груз пряностей, Немецкий грош 25
который он захватил на корабле, идущем в Амстер-
дам. Сменив флаг и выдавая себя за французского Монета, которую чеканят в странах Ев-
купца, он прибывает в порт Кингстон, где пытается
ропы:
найти торговца, который будет иметь дело с сомни-
тельным товаром и его владельцем. Совершив про- Франция: серебряный экю, равный 60 су,
верку уличного чутья он получает два успеха и су равен 12 денье. Также делают золотые лу-
легко обнаруживает скупщика краденного, Франсиско
идоры (известные под именем пистолей)
пытается убедить его дать хорошую цену, сделав
проверку торговли. У капитана только один успех. равные 8 экю.
Следовательно, Франсиско получает 60% стоимо- Великобритания: серебряный шиллинг,
сти товара.
равный 12 пенсам. Фунт стерлингов равен

234
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

20 шиллингам. Также делают золотые ги- различных обстоятельств: порчи монеты,


неи равные 21 шиллингу. войны между странами, текущего состояния
экономики государства и т.д.
Австрия: серебряный крейцер, крейцер ра-
вен 4 пфеннигам, пфенниг равен 2 гелле- Обмен монеты. Обычно при обмене де-
рам. Также чеканится золотой дукат равный нег, меняла берет себе 25% от стоимости
75 крейцерам. монет. Но проверка торговли может по-
мочь. Результат интерпретируется следую-
Россия: серебряный рубль, равный 100 ко-
щим образом:
пейкам. Также делают золотые червонцы
равные 2 рублям.  Успех и дополнительные успехи:
Испания: серебряный реал, равый 34 мара- комиссия менялы уменьшается на 5%
веди. Также делают золотой эскудо равный за каждый успех (но не может быть
16 реалам. Монета в два эскудо называется меньше 5%).
дублон.  Выдающийся успех: меняла поме-
няет монеты без комиссии.
Пруссия: серебряный грош, равный 12  Провал: означает что плата остается
пфеннигам.
неизменной.
Голландией чеканится рейксдальдер, Да-  Драматический провал: меняла за-
нией — ригсдалер, Швецией — далер. подозрит персонаж в распростране-
Неаполитанское королевство и Польша — нии фальшивых денег и донесёт на
чеканят собственные талеры, равные немец- него.
кому талеру, Папский престол чеканит Бумажные деньги. Почти не использу-
скудо, равный испанскому эскудо. ются в мире, привычном к звонкой монете,
Монеты различных стран. Хотя золото и хотя там, где бумажные деньги в ходу
серебро охотно принимаются в любом (например, во Франции) их курс к золотой
уголке мира, репутация и качество монеты у и серебряной монете поддерживается всей
разных стран сильно отличаются. Кроме мощью государства и поэтому банкноты
того, во всех странах предпочитают прини- пользуются доверием, особенно в тех слу-
мать в качестве оплаты свои монеты, а если чаях, когда необходимо перевезти большую
предложить в оплату деньги иной страны, сумму, в монетах занимающую пусть не-
стоимость товара или услуги неизбежно вы- большой, но очень тяжёлый сундук.
растет. Обменный курс разных монет мо-
жет сильно колебаться в зависимости от

Массовые сражения
Отряды статистов позволяют устраивать удобно применять в сражениях небольших
многочисленные схватки, сохраняя про- отрядов.
стоту и быстроту механики боя. Здесь при-
водятся упрощенные правила, которые

235
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Однако, если вы достигли того момента, ко- Массовое сражение. Каждая сторона,
гда герои готовы вести в бой целые армии, участвующая в сражении получает некото-
то это значит, что пришло время обра- рое количество жетонов армии, зависящее
титься к книге «Тайны Авантюрного века», от численности войска. Считайте, что ар-
в которой содержатся расширенные пра- мия большей численности получает 10 же-
вила по массовым сражениям. тонов, в то время как противник с меньшей
численностью 9, 8, или меньше (это решает
ведущий, количество жетонов зависит от
соотношения сил).

Затем сделайте серию встречных прове- рон кончатся все жетоны армии — она про-
рок военного дела командующих. Побе- играла и, следовательно, пора поднимать
дитель в каждой проверке убирает у против- белый флаг.
ника один жетон армии за победу в про-
Участие героев в массовом сражении.
верке и один жетон за каждый дополни-
Персонажи игроков могут принять непо-
тельный успех. Как только у одной из сто-
средственное участие в сражении на поле
боя. Для этого, до начала расчета результа-

236
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

тов массового сражения, ведущий органи- Победившая сторона получает модифика-


зует сцену боя, отправив против героев тор +2 к проверке военного дела в ходе
столько КЛЮЧЕВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, ПРИ- массового сражения. Не забывайте, что
СПЕШНИКОВ и СТАТИСТОВ, сколько считает если персонаж в конце такого боя оказался
нужным для создания достойного вызова. БЕЗ СОЗНАНИЯ, то он не сможет быть ко-
мандующим.

Эрудиция
Эрудиция. Проверять эрудицию необхо-
димо только если надо понять, вызывало ли
незнание некоторых сведений проблему
или конфликт. Чтобы понять, знаком ли
персонаж с тем или иным фактом, герой
должен совершить проверку ума (это ПРО-
ВЕРКА ПАРАМЕТРА). Чем больше успехов,
тем более точную информацию получит
персонаж. Ведущий вправе назначить мо-
дификатор к этой проверке, если считает,
что персонаж компетентен или, наоборот,
В мире есть общедоступные знания, кото- совершенно несведущ в заданном вопросе.
рые в той или иной степени известны прак-
Флэшбэк. Персонаж вправе заявить, что
тически каждому человеку «Авантюрного
знает требуемый факт, потратив ЖЕТОН
века». Где находится определённая страна
ФОРТУНЫ.
Европы, кто сейчас король, а кто импера-
тор, как написать официальное прошение
властям, что — законно, а что наказуемо, ка-
кие в этом году самые модные танцы и
оперы, чем линейный корабль отличается
от небольшой шхуны, что пишут в самых
популярных газетах.

237
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Глава 12. Искусство поражать противника


У школ фехтования и риторики немало общего. И те, и другие учат как наиболее эффек-
тивно справляться с противниками, используя особые техники словесной баталии или
сражения с оружием в руках. Каждая школа состоит из трех уровней: ученик, боец (оратор)
и мастер. Каждый уровень — это отдельное достоинство и если герой желает стать масте-
ром школы, необходимо быть бойцом (оратором), а чтобы изучить возможности бойца
(оратора), надо стать учеником школы фехтования или риторики. Каждая школа фехто-
вания или риторики имеет связанный с ней навык. Чтобы изучить школу необходимо
чтобы этот навык был не ниже 2, второй уровень достоинства потребует навык равный 3,
а третий — значение навыка равное 4.

238
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Школы фехтования
Существуют четыре великие школы фехто- Пример I. Персонаж знает школы Лианкур и Вива. Вы-
вания: атакующая Альфиери, учащая быст- бирая в начале раунда, что будет сражаться в стиле
рым ударам и ведущая происхождение из школы Лианкур, он получает улучшенный ВЫПАД, но не
будет иметь преимущества в инициативе и не смо-
Италии, оборонительная Дестреза, создан-
жет использовать приём ВИХРЬ СТАЛИ.
ная в Испании, французская школа Лиан-
кур, ориентирующаяся на точно нацелен- Пример II. Точно также, персонаж, сражающийся в
стиле школы Дестреза, использующей одноручное
ные выпады клинком, а также экзотическая
оружие, не сможет в этом раунде взять во вторую
школа владения саблей — Вива, распро-
руку пистолет или шпагу, а взяв их потеряет преиму-
странённая в Польше и Венгрии. Кроме щества своей школы
них есть немало других, малых школ, каж-
дая из которых стремиться привлечь как Общие приёмы. Боевые МАНЁВРЫ и ПРИ-
можно больше фехтовальщиков и полу- ЁМЫ фехтования, доступные всем персона-
чить мировое признание. Примерами таких жам, можно применять, одновременно
школ являются немецкая Мензура — ста- пользуясь преимуществами своей школы
ринное студенческое фехтование и гол- фехтования.
ландская Слехтерик — бойцы которой сра- В ожидании удара. Если оба персонажа,
жаются с помощью импровизированного отложили своё действие, то фехтовальщик
оружия. с большей инициативой, выбирает кто бу-
Любая школа даёт фехтовальщику владе- дет атаковать первым.
ние определенными ПРИЕМАМИ, которые Грандмастеры фехтования. Самые выда-
можно использовать только если персонаж ющиеся фехтовальщики получают звание
вооружен оружием своей школы и заявил, грандмастера школы. Их возможности в
что будет использовать её преимущества. бою невообразимы, и они представляют се-
Герои могут знать несколько фехтовальных рьёзную угрозу для самых лучших бойцов.
школ, но в начале каждого раунда боя, до Подробнее о грандмастерах фехтования мы
определения инициативы, должны выби- расскажем в следующих книгах серии
рать в стиле какой школы фехтования он «Авантюрный век», а сейчас ведущий
будет сражаться. Невозможно пользоваться вправе наделять их любыми способно-
преимуществами нескольких школ одно- стями, которые считает подходящими для
временно. применяемой школы. Чтобы стать грандма-
стером навык школы должен быть равен 5.

239
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Когда тело будет достаточно прикрыто и защищено, удары наносятся с удобной позиции. Шаг должен
быть естественным, но в тоже время и крепким. Вы должны в любой момент быть готовым удлинить
удар, и также при этом легко парировать удар противника без потери равновесия, и после этого очень
быстро ударить.
Франческо Альфиери

Альфиери
Созданная на основе старинных итальян-
ских традиций фехтования эта школа полу- Школа фехтования Альфиери *
чила известность благодаря венецианцу
Франческо Альфиери, в 1653 году издав- Ученик школы Альфиери дерётся в старин-
шему трактат «Искусство превосходного ном венецианском стиле - шпагой и кинжа-
владения мечом». Фехтовальщики школы лом. Он изучает приём КОМБИНИРОВАН-
НАЯ АТАКА, который производится с ис-
Альфиери используют особый стиль веде-
ния боя, обучаясь технике сражения с ору- пользованием длинного и короткого клин-
жием в обеих руках, получая преимущества ков. Используя их, фехтовальщик считается
от шпаги и кинжала, используемых как в обладающим достоинством АМБИДЕКСТР.
атаке, так и в защите. Если это достоинство взято при создании
персонажа, или приобретено за очки
опыта, то при выполнении КОМБИНИРО-
ВАННОЙ АТАКИ, оно даёт к проверке пари-
рования коротким клинком модификатор
+1.
Комбинированная атака. Фехтовальщик
использует ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ
в ходе которого может ПАРИРОВАТЬ враже-
ский удар коротким клинком (вне ИНИЦИА-
ТИВЫ, парирование осуществляется 3 куби-
ками, плюс модификатор парирования ис-
Оружие школы: одноручное холодное
пользуемого оружия), а также атаковать
оружие с длинным колющим клинком (ра-
противника длинным клинком (согласно
пира, колишемард, шпага, валлонская
своей ИНИЦИАТИВЕ). Затем персонаж мо-
шпага) в основной руке, одноручное холод-
жет СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ немедленно
ное оружие с коротким клинком (кинжал
ударить врага коротким клинком, используя
или дага) во второстепенной руке.
для атаки 3 кубика (плюс модификатор
Навык школы: фехтование. атаки используемого оружия).

240
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Школа фехтования Альфиери ** Школа фехтования Альфиери ***


Боец школы Альфиери ещё более совер- Мастер школы Альфиери обучается искус-
шенствует владение двумя клинками, вы- ству необыкновенно быстрых ударов, спо-
полняя КОМБИНИРОВАННУЮ АТАКУ он мо- собных на время вывести врага из боя, фех-
жет принять модификатор +2 на атаку или товальный приём КОМБИНИРОВАННАЯ
парирование коротким клинком в теку- АТАКА использует для парирования и атаки
щем раунде, но получит модификатор -1 на коротким клинком 4 кубиков (плюс моди-
все действия коротким клинком в следую- фикаторы используемого оружия). Нанося
щем раунде. Нанося рану длинным клин- урон коротким клинком, фехтовальщик вы-
ком, фехтовальщик может потратить два зывает у врага состояние ОТВЛЕЧЁН.
ЖЕТОНА ФОРТУНЫ, чтобы увеличить урон
на один пункт. Это правило работает после
того, как противник не смог ЗАЩИТИТЬСЯ
от атаки.

Ученик: В чем смысл Дестрезы?


Мастер: Это наука, обучающая нас защите от противника и обращению со шпагой.
Ученик: Возможно ли найти абсолютно безопасную стойку?
Мастер: Наша наука учит нас как расположить наше тело и шпагу лучшим образом.
Альваро Герра де ля Вега

Дестреза
Дестреза — знаменитая испанская школа Школа Дестреза обучает защитной технике
фехтования, созданная ещё в XVI веке. Она боя, которая называется ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ
основана на особой защитной стойке, когда ЗАЩИТА.
оружие держится на уровне плеча и направ-
лено прямо в лицо соперника. Дестреза ре-
комендует становится вполоборота к про-
тивнику, чтобы уменьшить площадь пора-
жения и увеличить дистанцию атаки. Счи-
тается, что Дестреза более требует точного
математического расчета ударов, чем искус-
ства фехтовальщика. Последний великий
мастер Дестрезы: Альваро Герра де ля Вега
написал трактат «Понимание Дестрезы» в
1681 году. Геометрическая защита. Персонаж со-
Оружие школы: одноручное холодное вершает приём РИПОСТ, расходуя только 1
оружие с длинным колющим клинком. ПУНКТ ДЕЙСТВИЙ.

Навык школы: фехтование.

241
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Промах. Если противник, атакующий фех- рируя с невероятной скоростью. Фехто-


товальщика Дестрезы, промахивается, то вальщик может применить ГЕОМЕТРИЧЕ-
фехтовальщик всё равно может применить СКУЮ ЗАЩИТУ дважды в раунд. Второе при-
приём РИПОСТ. Для нанесения урона контр- менение ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ЗАЩИТЫ явля-
атакой в этом случае достаточно 1 успеха ется СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ. Обычная
фехтовальщика. атака фехтовальщика всегда совершается с
модификатором -1.

Школа фехтования Дестреза *


Школа фехтования Дестреза ***
Ученик школы Дестреза умеет мгновенно
перейти от защиты к контратаке. Он может Мастер школы Дестреза, вызывает ярость
применять ГЕОМЕТРИЧЕСКУЮ ЗАЩИТУ врагов великолепным сочетанием непроби-
один раз в раунд с модификатором париро- ваемой обороны и изящных атак. ГЕОМЕТ-
вания +1. Обычная атака фехтовальщика, РИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА получает модификатор
использующего школу Дестреза, всегда со- парирования +2, получив три или более
вершается с модификатором -2. успехов, сверх необходимого для успеш-
ного парирования, фехтовальщик наносит
противнику 2 пункта урона. При нанесении
Школа фехтования Дестреза ** урона обычной атакой (она больше не по-
Боец школы Дестреза доводит умение отра- лучает отрицательный модификатор), цель
жать вражеские удары до совершенства, па- оказывается под действием эффекта
насмешки.

Разумеется, поединок длился недолго. Как всякий дворянин, Филипп в детстве и юности обучался фехто-
ванию, но дальше азов в этом искусстве не пошел. А для поединка с таким противником, как маркиз де
Латур д'Азир, азов было явно недостаточно. После третьего перевода в темп маркиз слегка согнул
правую ногу, скользнул по влажной траве, грациозно подался вперед и, сделав выпад, рассчитанным дви-
жением вонзил шпагу в грудь Филиппа.
Рафаэль Сабатини

Лианкур
Традиционная французская школа фехто- ным учебником французской школы фех-
вания, созданная Андре Вернессоном де тования. Фехтовальщики этой школы обу-
Лианкуром, который в 1686 году опублико- чаются изящному и удивительно точному
вал книгу «Мастерство владения оружием, владению своим оружием, что дает им зна-
или применение шпаги, доведенное до со- чительное преимущество в бою. Создатель
вершенства», по сей день остающуюся глав- школы — де Лианкур усовершенствовал

242
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

технику ВЫПАДА, сделав его гораздо более атаке, фехтовальщик может, потратив ЖЕ-
безопасным для фехтовальщика. ТОН ФОРТУНЫ, увеличить урон на 2 пункта.

Школа фехтования Лианкур **


Боец школы Лианкур в совершенстве вла-
деет клинком, а его атаки быстры, как мол-
ния. Применение ВЫПАДА теперь расходует
СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ (2 ПД) и игнори-
рует БРОНЮ цели, в количестве, равном по-
ловине характеристики ум фехтовальщика
Оружие школы: одноручное холодное
(с округлением вниз).
оружие с длинным колющим клинком.
Навык школы: фехтование.
Школа фехтования Лианкур ***
Мастер школы Лианкур отличается иде-
Школа фехтования Лианкур * ально спланированными атаками, которые
Ученик школы Лианкур учится технике по- вызывают крайне болезненные раны. При
разительно точных атак, совершаемых ору- выполнении ВЫПАДА фехтовальщик полу-
жием с длинным клинком. Фехтовальщик чает модификатор атаки +1. ВЫПАД,
применяет приём ВЫПАД с особенной эф- нанося противникам урон, приводит их в
фективностью, не оказываясь ОТВЛЕЧЁН. состояние ШОКА. Получив ВЫДАЮЩИЙСЯ
Получив три ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ УСПЕХА в УСПЕХ в проверке атаки, фехтовальщик уве-
личивает урон на 2 пункта.

Удары Богуна были так быстры, что глаза изумленных свидетелей не могли уследить за ними: каза-
лось, что Володыевский окружен ими и что один Бог только может вырвать его из этих громов и бури.
Удары слились в один беспрерывный свист. Атаманом овладело бешенство, и он, как ураган, гнал вперед
Володыевского...
Генрик Сенкевич

Вива
Школа Вива появилась и получила противостоять фехтовальщику, вооружен-
наибольшее распространение в Польше и ному более легкому оружию. Философия
Венгрии, где местное дворянство считает школы Вива заключается в простой идее:
саблю самым благородным оружием. Хотя превосходство в скорости — приводит к
сабля тяжела, а фехтовать ей куда сложнее победе.
чем шпагой, сабля позволяет эффективно

243
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

атака получает модификатор +3. Персонаж


не может ЗАЩИЩАТЬСЯ, но сабля, мелькаю-
щая перед врагами мешает противникам,
отчего атаки по фехтовальщику школы
Вива в ближнем бою, после применения
приёма и до конца РАУНДА получают моди-
фикатор -1 (не работает в отношении РИ-
ПОСТА, который не является атакой). При-
меняя этот приём, фехтовальщик может
атаковать одновременно несколько целей,
находящихся перед ним на дистанции
Оружие школы: одноручное холодное ближнего боя, распределяя между ними по-
оружие с длинным рубящим клинком (те- лученные успехи.
сак, сабля, палаш).
Навык школы: фехтование. Школа фехтования Вива **
Боец школы Вива атакует врага с необыкно-
Школа фехтования Вива * венной быстротой. Фехтовальщик получает
модификатор инициативы +2, а модифика-
Ученик школы Вива обучается наступатель-
тор атаки по персонажу после применении
ной технике владения саблей и знает осо-
ВИХРЯ СТАЛИ увеличиваются до -2.
бый приём ВИХРЬ СТАЛИ. Также он полу-
чает +1 к значению КАРТЫ ИНИЦИАТИВЫ.
Школа фехтования Вива ***
«Двойка» будет считаться «тройкой», но
«туз» не превратится в «джокер», хотя персо- Череда быстрых сабельных ударов, наноси-
наж будет действовать раньше тех, кто по- мых мастером школы Вива, воистину смер-
лучил «туз», независимо от масти карты. тоносна. Фехтовальщик получает модифи-
Если после применения модификатора катор инициативы +3, а модификатор атаки
инициативы персонажи имеют одинаковые при применении ВИХРЯ СТАЛИ увеличива-
карты, то первым действует фехтовальщик. ется до +4. Противники, атакуют фехто-
вальщика, применившего ВИХРЬ СТАЛИ, с
Вихрь стали. Фехтовальщик расходует
модификатором -3.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ и стреми-
тельно вращает саблей перед собой. Такая

244
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Но в этот самый миг оба его собеседника в сопровождении трактирщика, вооруженные палками, лопа-
тами и каминными щипцами, накинулись на д'Артаньяна, осыпая его градом ударов. Это неожиданное
нападение резко изменило течение поединка!
Александр Дюма

Слехтерик

Школа боя Слехтерик *


Ученик школы Слехтерик получает моди-
фикатор фехтования (или атлетики) +1 при
использовании ИМПРОВИЗИРОВАННОГО
ОРУЖИЯ в БЛИЖНЕМ БОЮ. Взять предмет,
чтобы использовать его в качестве импро-
визированного оружия, становится СВО-
БОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ.

Эта школа боя появилась среди голланд- Школа боя Слехтерик **


ских матросов, но быстро распространи-
лась по всей Европе. Бойцы школы Слехте- Боец школы Слехтерик использует импро-
рик привыкли сражаться в портовых тавер- визированное оружие так, чтобы удивить
нах, или в корабельном трюме, поэтому хо- неприятеля, который не готов сражаться с
рошо знают, что нужно быть готовыми к фехтовальщиком, применяющим самые не-
драке даже тогда, когда на поясе нет клинка, обычные предметы. Благодаря этому, если
а в руке пистолета — используя импрови- персонаж, использует ЛЁГКОЕ импровизи-
зированное оружие. Особенно любят дан- рованное оружие, то он получает модифи-
ную школу боя моряки и преступники. катор парирования +1, а при успешной ЗА-
ЩИТЕ фехтовальщик может потратить ЖЕ-
Криминальная репутация. Школа Слех- ТОН ФОРТУНЫ, чтобы ОБЕЗОРУЖИТЬ про-
терик не считается благородной, поэтому тивника, выбив его клинок. Если использу-
фехтовальщику не разрешается пользо- ется ТЯЖЁЛОЕ импровизированное оружие,
ваться её преимуществами во время дуэли. то он получает модификатор атаки +1, а
Впрочем, такое ограничение не относится к при успешной атаке фехтовальщик может
дуэлям, которые устраивают разбойники, потратить ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы СБИТЬ
пираты и другие представители криминаль- С НОГ противника.
ного мира.
Оружие школы: импровизированное.
Школа боя Слехтерик ***
Навык школы: фехтование, или атлетика.
Мастер школы Слехтерик обучается искус-
ству быстрых и неожиданных ударов. Если

245
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

атака импровизированным оружием успешна, то пинок может оттолкнуть про-


успешна, то фехтовальщик может внезапно тивника (фехтовальщик решает, будет ли
пнуть врага, не готового к такому удару. он пользоваться этим преимуществом).
Персонаж получает СВОБОДНУЮ безоруж-
ную атаку (проверка атлетики). Если атака

Хоть и прошли времена, когда каждый свободный немецкий мужчина носил меч, но тем не менее при-
страстие к благородному оружие в наших народах не угасало. Верной обителью рыцарского фехтоваль-
ного искусства были и остаются по сегодняшний день университеты.
Адольф Мейер

Мензура

Школа фехтования Мензура *


Ученик школы Мензура строит тактику боя
на мощных атаках и парировании враже-
ских ударов. Персонаж получает модифи-
катор атаки +1. Если значение мощи персо-
нажа выше чем у его противника, то он до-
полнительно получает модификатор пари-
Фехтовальная школа Мензура зародилась в рования +1.
студенческих братствах старинных немец- Кровотечение. Нанеся урон, персонаж мо-
ких университетов. Мензурное фехтование жет потратить ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы
- в первую очередь соревнование выносли- враг истекал кровью, в течение двух следу-
вости участников дуэли. Вытерпеть боль, не ющих раундов потеряв 2 пункта здоровья.
отступить перед противником, отбить его
атаку, гораздо важнее, чем поразить врага Помощь врача. КРОВОТЕЧЕНИЕ можно
точным ударом. Фехтовальщики этой остановить, потратив ЖЕТОН ФОРТУНЫ,
школы, учатся стойко держаться под уда- или же это может сделать врач, использую-
рами врага, одновременно изнуряя неприя- щего ПЕРВУЮ ПОМОЩЬ В БОЮ.
теля и заставляя его терять силы.
Оружие школы: любое одноручное хо- Школа фехтования Мензура **
лодное оружие с длинным клинком.
Персонаж увеличивает модификатор атаки
Навык школы: фехтование. до +2. Если значение мощи персонажа
выше чем у его противника, то он получает
модификатор парирования +2. Оказавшись

246
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

перед необходимостью отступить (из-за от- тате ПАРИРОВАНИЯ (столкнувшись с приме-


талкивания, ЗАПУГИВАНИЯ, СТРАХА и т.п.), нением РИПОСТА, или же, когда он сам не-
фехтовальщик может, потеряв один пункт удачно парирует атаку врага) более одного
самообладания, оставаться на месте. пункта урона, фехтовальщик уменьшает
урон на один пункт (3 пункта урона стано-
Сильное кровотечение. Потратив два ЖЕ-
вятся 2 пунктами и т.д.). Потратив ЖЕТОН
ТОНА ФОРТУНЫ, можно увеличить урон от
ФОРТУНЫ, он может уменьшить получае-
КРОВОТЕЧЕНИЯ до 4 пунктов (враг будет те-
мый такой урон ещё на один пункт (3
рять по 2 пункта в раунд).
пункта урона становятся 1 и т.д.). Применяя
это правило, фехтовальщик не может пол-
Школа фехтования Мензура *** ностью избежать последствий, получая ми-
нимум 1 пункт урона. Также, один раз за
Мастер школы Мензура отличается необык- сцену боя, персонаж может выйти из состо-
новенной стойкостью. Получая в резуль- яния БЕЗ СОЗНАНИЯ без траты ЖЕТОНА
ФОРТУНЫ, чтобы продолжать сражаться.

247
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Школы риторики
Школы риторики — это особые техники, Грандмастеры риторики. Самые выдаю-
которые созданы лучшими мастерами ора- щиеся мастера манипулирования и обмана
торского искусства и тончайших интриг. получают звание грандмастера риториче-
Возможности школ риторики использу- ской школы. Подробности о грандмастерах
ются в социальном взаимодействии, по- риторики мы расскажем в следующих кни-
добно тому, как в бою применяются школы гах серии «Авантюрный век», а сейчас веду-
фехтования. Персонажи могут одновре- щий вправе наделять их любыми способно-
менно владеть несколькими школами рито- стями, которые считает подходящими для
рики, но в отдельной социальной проверке применяемой школы. Чтобы стать грандма-
получают преимущество только от одной стером навык школы должен быть равен 5.
выбранной школы.

248
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Из-за одного того, что начал спорить, не хочешь уступать. Подыскивая все время убедительные доводы,
находишь их, а потом держишься за них не столько потому, что они так уж хороши, сколько для того,
чтобы не проявить непоследовательности.
Шодерло де Лакло

Дю Вер
Школа названа ФОРТУНЫ, каково значение его ранга ма-
в честь фран- стерства в школе дю Вер (от 1 до 3). Эти же-
цузского писа- тоны можно использовать только в соци-
теля Гийома дю альных проверках, после завершения игро-
Вера, который вой встречи неиспользованные жетоны
прославился пропадают.
изучением
наследия орато- Школа риторики дю Вер **
ров антично-
сти, прежде Ораторы этой школы отличаются особым
всего Демосфена и Цицерона. Это тради- умением чувствовать обман и потому всегда
ционная школа риторики, основанная на знают, как лучше ответить на самую искус-
умении находить доводы и защищать свою ную ложь. При проверке РАСПОЗНАВАНИЯ
точку зрения. Ораторы этой школы опира- ЛЖИ персонаж получает модификатор +2.
ясь на лучшие примеры от античности до
современности, учатся приводить убеди-
Школа риторики дю Вер ***
тельные аргументы в любых спорах.
Навык школы: манипулирование. Доводы мастеров школы дю Вер точны как
удар клинком, отразить их почти невоз-
можно. Слушатели внимают аргументам,
Школа риторики дю Вер *
будучи не в силах возразить им. Персонаж
Ученики этой школы обезоруживают оппо- получает модификатор +2 к проверкам ма-
нентов, безупречно разбивая все их доводы. нипулирования.
В начале игровой встречи персонаж полу-
чает столько дополнительных ЖЕТОНОВ

249
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Если хотите нравиться другим, надо говорить о том, что они любят и что их трогает, избегать
споров о вещах, им безразличных, редко задавать вопросы и никогда не давать повода думать, что вы
умнее.
Франсуа де Ларошфуко

Де Ларошфуко
Предтечей этой лишь бы продолжать внимать столь прият-
школы стал ным речам. Проверка улучшения отноше-
французский ния к персонажу всегда будет успешной. Иг-
аристократ, гер- рок выбирает, будет ли он делать бросок ку-
цог Франсуа де биков, или примет такой результат, как
Ларошфуко. будто в проверке был получен один успех.
Блестящий
придворный, Школа риторики де Ларошфуко **
интриган, писа-
тель и резкий Ораторы школы де Ларошфуко. хорошо
критик положения дел при королевском умеют нравится людям, делая это столь
дворе, Ларошфуко описал свои воззрения непринужденно, что угодить столь милому
на риторику в книге «Максимы». Опираясь господину, кажется самым правильным ре-
на философию герцога, его последователи шением. Когда персонаж рассчитывает на
создали риторическую школу, которая учит ответную услугу, он всегда получает за-
как с помощью ничего не значащих дета- метно больше, чем может ожидать.
лей и нюансов, затрагиваемых в ходе свет-
ской беседы превратить своего оппонента в
Школа риторики де Ларошфуко ***
сторонника, заставив его встать на выска-
занную оратором точку зрения. Мастера школы де Ларошфуко умеют вести
Навык школы: этикет. изящную светскую беседу, как бы невзначай
внушая оппоненту те мысли, в которых они
заинтересованы. Персонаж получает один
Школа риторики де Ларошфуко * гарантированный успех в каждой проверке
убеждения, как если бы он расходовал ЖЕ-
Умение вести беседу у учеников школы де
ТОНЫ ФОРТУНЫ.
Ларошфуко доведено до совершенства,
многие предпочитают согласиться с ними,

250
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Мы берем на хранение чужие мысли и знания, только и всего. Нужно, однако, сделать их собственными.
Мы уподобляемся человеку, который, нуждаясь в огне, отправился за ним к соседу и, найдя у него прекрас-
ный, яркий огонь, стал греться у чужого очага, забыв о своем намерении разжечь очаг у себя дома.
Мишель де Монтень

Де Монтень
Эта школа
названа по Школа риторики де Монтень **
имени великого
французского Энциклопедические знания позволяют вы-
философа и пи- путаться из самой сложной проблемы: та-
сателя Мишеля кова философия ораторов школы де Мон-
де Монтеня, ав- тень. Персонаж может использовать навык
тора знаменитой наука (-1; 0 с достоинством УЧЁНЫЙ) вместо
книги «Опыты». навыка манипулирование. Если персонаж об-
Школа де Мон- ладает достоинством УЧЁНЫЙ, или получит
тень, основана на умении изящно решать его позднее, то он может выбрать вторую
самые сложные проблемы, опираясь на отрасль научного знания в которой специа-
большой объем знаний, почерпнутых от лизируется.
великих умов античности, до достижений
знаменитых ученых мужей современности. Школа риторики де Монтень ***
Ораторы школы де Монтень раскрывают
перед слушателями настоящую сокровищ- Мастера школы де Монтень считаются
ницу знаний, завораживая их своей учёно- людьми, способными продемонстрировать
стью. блеск своих знаний и умеющими высказать
квалифицированное суждение по любому
Навык школы: наука. вопросу. В начале социальной сцены пер-
сонаж может сделать проверку эруди-
Школа риторики де Монтень * ции (+2). Полученные успехи до конца
сцены можно распределять между любыми
Ученики школы де Монтень обладают последующими СОЦИАЛЬНЫМИ ПРОВЕР-
столь прекрасной эрудицией, что способны КАМИ (достоинство УЧЁНЫЙ как обычно
легко разобраться в самой запутанной ситу- даёт модификатор к этой проверке). Также,
ации. Персонаж может использовать навык использовав ЖЕТОН ФОРТУНЫ, персонаж
наука (-2) вместо навыка манипулирование. До- получает 2 успеха в любой СОЦИАЛЬНОЙ
стоинство УЧЁНЫЙ работает вместе с этим ПРОВЕРКЕ.
преимуществом, независимо от выбранной
специализации, уменьшая отрицательный
модификатор до -1.

251
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Глава 13. Секреты эфира


Эфирокинез — способность некоторых людей управлять энергией эфира, творя то, что
ещё совсем недавно называли магией, а теперь считают научным и практическим знанием.
Чтобы использовать способности эфирокинета, необходимо родиться с талантом видеть
и направлять эфирные потоки. Всем остальным изучение этой науки способно дать
только общие знания о принципах работы с эфирными потоками, сферах эфира и силах
эфирокинетов.
Как стать эфирокинетом? Для этого персонажу необходимо выбрать недостаток, после
чего взять достоинство СФЕРА ЭФИРА *, чтобы затем подниматься вверх по лестнице могу-
щества, со временем получая более высокие ранги эфирного мастерства. Ведущий имеет
право дать персонажу игрока способности эфирокинета во время приключения, если это
обусловлено сюжетом игры, но такое внезапное проявление сил в мире «Авантюрного
века» происходит крайне редко.

252
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Сферы эфира
Хотя умение манипулировать эфиром у могут быть применены лишь с помощью
первых эфирокинетов проявлялось по-раз- объединенных усилий множества экфиро-
ному, вскоре обнаружилось, что изучение кинетов. Следствие, проведенное лордом
(даже инстинктивное) различных эфирных Галлоуэем, показало, что ритуал мятежни-
сил выявляет их взаимосвязь, когда, не зная ков, уничтоживший город Винчестер, про-
одну силу, невозможно выучить и исполь- водился одновременно ста кабáлами от-
зовать другую. Это стало основой для клас- ступников.
сификации сил, объединенных в сферы
Главных сфер эфира — четыре (и ещё име-
эфира. Со временем могущественные эфи-
ются две запретных), но эфирокинеты по-
рокинеты научились использовать не-
стоянно исследуют возможности управле-
сколько сфер эфира.
ния эфирными потоками и создают новые
Эфирокинеты порой действуют совместно, сферы, которые постепенно распространя-
объединяясь в КАБÁЛЫ, что позволяет им ются среди сообщества владеющих силами
не только проводить совместные исследо- эфира. Эпоха Просвещения отличается
вания, но и подчинять эфирные потоки особым интересом к античной культуре,
огромной мощи, недоступные даже самым поэтому, почти все силы эфира названы их
сильным эфирокинетам-одиночкам. Из- создателями в честь персонажей древней
вестно, что самые грандиозные силы эфира мифологии.

Как это работает?


Как действует сила эфира? Эфирокинет Ощущая их, эфирокинет может интуи-
чувствует течение эфира через вселенную, тивно (или с помощью особых техник, ко-
некоторые эфирокинеты могут даже видеть торым можно научиться при наличии
эти незримые для других людей потоки. склонности к эфирокинезу) использовать

253
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

мощь эфирных потоков, преобразуя чи- таться скрыть это сверхъестественное сия-
стую энергию в эффект, изменяющий ре- ние. Во-вторых, когда он применяет силу
альность и называемый силой эфира. эфира, в наш мир прорывается вечный хо-
лод из пустоты за гранью реального мира.
Что происходит во время применения
Поэтому последствия действий эфирокине-
сил эфира? Эфирокинет направляет эфир-
тов всегда достаточно просто ощутить бла-
ные потоки через имеющуюся у него эфир-
годаря лёгкой прохладе или лютому морозу
ную призму (см. ниже), после чего они из-
(в зависимости от мощи использованной
меняют реальность в соответствии с осо-
силы), которые сохраняются некоторое
бенностями применяемой силы.
время.
Применение сил заметно окружаю-
Агрессия. Использование сверхъесте-
щим? Во-первых, когда эфирные потоки
ственных способностей против людей в
проходят через эфирную призму, драго-
мире «Авантюрного века» считается враж-
ценный камень начинает ярко светиться.
дебным действием, подобным попытке об-
Лишь с помощью экстраординарного рас-
нажить клинок, если на это нет никаких за-
ходования сил эфирокинет может попы-
конных оснований.

Эфирная призма
Первые эфирокинеты Эфирокинеты очень
применяли силы эфира быстро переняли это
только за счёт чрезвы- новшество и стали но-
чайных усилий соб- сить перстни с драго-
ственной воли. Это явля- ценными камнями, кото-
лось причиной того, что рые они украшали соб-
количество людей, спо- ственными геральдиче-
собных управлять пото- скими символами, гер-
ками эфира, поначалу бами королей, которым
было крайне невелико. служат, или знаками
Ведь управлять эфиром эфирных кабалов, к ко-
очень сложно и вредно торым принадлежат. В
для здоровья. Но в 1714 году виконт де ходе опытов выяснилось, что различные
Мальпьер сделал открытие, которое позво- кристаллы по-разному взаимодействуют с
лило значительно упростить работу с пото- эфирокинетами, отчего каждый наделён-
ками эфира. Он предложил применять для ный способностью взаимодействовать с
управления эфирными потоками обрабо- эфиром делает себе эфирную призму из
танные эфиром кристаллы драгоценных того драгоценного камня, который лучше
камней, которые назвал эфирными приз- всего ему подходит. Современные эфиро-
мами. кинеты сделали эфирную призму не только
подспорьем в применении сил эфира, но и

254
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

видимым всем окружающим знаком его не- рез кристалл. Ритуал создания продолжа-
обыкновенных умений. ется двенадцать часов и требует полного со-
средоточения. Концентрация эфирных по-
Почти все эфирокинеты, кроме самых мо-
токов во время проведения ритуала очень
гущественных, вынуждены носить перстни
утомляет эфирокинета и поэтому после его
не только как знак собственного тщеславия,
завершения персонаж получает модифика-
но и как единственное средство, гарантиру-
тор -2 на все действия на протяжении трёх
ющее возможность эффективного приме-
дней. Также, в течение этого времени эфи-
нения сил эфира.
рокинет полностью лишается возможности
Эфирная призма. Перстень с эфирной использовать силы эфира.
призмой значительно облегчает взаимо-
После завершения ритуала создания, кри-
действие с эфиром. Лишив эфирокинета
сталл становится эфирной призмой (при
перстня, противники могут серьезно осла-
этом прежняя призма, если она была, разру-
бить его возможности. Эфирная призма бу-
шается). Эфирокинет никогда не может об-
дет работать только у своего творца. В чу-
ладать несколькими эфирными призмами.
жих руках перстень эфирокинета не что
иное, как обычное украшение. Демонстрация возможностей. Любой
эфирокинет может усилием воли и не рас-
Создание эфирной призмы. Создавая ходуя пункты эфира, заставить свой пер-
призму, эфирокинет должен найти необхо- стень светиться. Это используют или как
димый ему тщательно огранённый драго- простое средство выявления самозванцев
ценный камень, вставить его в свой пер- (например, при встрече незнакомых эфиро-
стень и провести ритуал включающий в кинетов), или же как угрозу, подобную
себя многочасовые попытки сконцентриро- тому, как фехтовальщики кладут руку на ру-
вать эфирные потоки и пропустить их че- коять своего клинка, показывая, что готовы
его применить.

Эфирокинетика
Персонаж эфирокинет может направлять Пункты эфира (ПЭ). Каждый день эфи-
эфирные потоки, применяя могуществен- рокинет должен чувствовать и подчинять
ные силы эфира. Применение эфирной своей воле текущие во-
Карта ПЭ
силы — СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ в ходе круг потоки эфира. В 2 3
которого персонаж совершает проверку начале каждого дня (пер- 3-4 4
воли с модификатором, зависящим от сонаж должен хорошо 5-6 5
РАНГА эфирокинета (см. далее), а также тра- отдохнуть, чтобы 7-8 6
9-10 7
тит необходимое количество ПУНКТОВ взяться за подчинение Валет 8
ЭФИРА (ПЭ). Если эфирокинет лишён эфирных потоков) эфи- Дама 9
своей эфирной призмы, то он получает Король 10
рокинет берёт карту и
столько пунктов урона самообладанию, Туз 11
смотрит в таблицу, Джокер 12
сколько стоит применение силы в ПЭ. чтобы определить

255
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

число получаемых ПЭ. Сверхъестествен- эфира. В этот раз ему не удалось под-
ные ДОСТОИНСТВА влияют на количество чинить себе даже самый слабый эфир-
ПЭ получаемых персонажем после отдыха. ный поток.
Пункты эфира не накапливаются и каждый  Драматический провал: атакующая
эфирокинет может использовать лишь то сила обращается на эфирокинета
количество ПЭ, которые смог получить в (и/или его союзников), прочие силы
этот день. оказывают противоположное дей-
Расход ПЭ. Силы эфира стоят от 1 до 3 ПЭ ствие, например, защищают врагов.
в зависимости от их уровня. Многие силы Эффекты складываются. Персонаж по-
могут расходовать дополнительные ПЭ, ис- лучает одновременно все эффекты от полу-
пользуемые эфирокинетом для усиления ченных им успехов (и провалов).
эффекта силы.
Пример. Так, добившись выдающегося успеха в про-
Проверка оккультизма. Применяя эфир- верке оккультизма при использовании эфирной силы,
ную силу персонаж должен вначале овла- персонаж воспользуется и эффектом выдающегося
успеха и применит силу не расходуя ПЭ (за 3 дополни-
деть могуществом эфирных потоков, для
тельных успеха) и получит модификатор к рассеива-
чего ему потребуются оккультные знания. нию -2 (за 1 и 2 дополнительные успехи).
Результаты проверки интерпретируются
следующим образом: Драматический провал. Сверхъестествен-
ные силы чрезвычайно опасны, поэтому
 Успех: сила действует обычным обра- всякий раз, когда персонаж не получил ни
зом. одного УСПЕХА в проверке воли при ис-
 Дополнительные успехи: эфироки- пользовании сил эфира, он должен взять
нет делает применённую силу более карту. Если это фигурная карта, то эфиро-
стабильной. Попытка РАССЕИВАНИЯ кинет сталкивается с последствиями ДРАМА-
получает отрицательный модифика- ТИЧЕСКОГО ПРОВАЛА.
тор равный числу дополнительных
успехов. Три дополнительных успеха Мистические области. Некоторые обла-
позволяют применить силу не расхо- сти (например, места, куда упали осколки
дуя ПЭ. Великой кометы 1711 года) обладают осо-
 Выдающийся успех: сила, воздей- бой концентрацией текущих там эфирных
ствующая на персонажа и его союзни- потоков, порой даже искажающих реаль-
ков, или действует на всех союзников, ность. В таком месте ведущий может менять
или продолжается до конца сцены. эффекты сверхъестественных способно-
Если сила оказывает воздействие на стей, или добавлять положительный моди-
врагов, то она или наносит дополни- фикатор к проверке оккультизма при при-
тельный пункт урона, или продолжа- менении эфирных сил.
ется до конца сцены. Поддержка действия сил эфира. Сила
 Провал: эфирокинет зря потратил эфира действует столько времени, сколько
время (пункты действий) и пункты указано в ее описании. Получение урона
здоровью сбивает концентрацию, поэтому

256
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

персонаж должен немедленно СВОБОДНЫМ Скрыть работу с эфиром. Обычно любое


ДЕЙСТВИЕМ пройти проверку самообла- воздействие на эфир сопровождается мно-
дания с отрицательным модификатором, жеством хорошо заметных эффектов, от яр-
равным значению полученного урона, при кого свечения кристалла эфирной призмы,
провале все активные силы прекращают ра- до внезапного холода, охватывающего
ботать. Если эфирокинет оказывается БЕЗ окружающих, ледяного ветра и кружащихся
СОЗНАНИЯ, то все активные силы также не- снежинок. Это настолько заметно окружаю-
медленно прекращают работать. щим, что применение эфирных сил будет
обнаружено без всяких проверок. Персо-
Дополнительные цели. Некоторые силы
наж, желающий скрыть
эфира могут воздейство-
свои манипуляции с эфи-
вать на дополнительные
ром, должен не допустить
цели (союзников или про-
видимого проявления
тивников), что требует
эфирных сил и прорыва
траты дополнительных
запредельного холода в
ПЭ. Если эта возможность
наш мир. Сокрытие эфир-
указана в описании эфир-
ных сил, сложная задача,
ной силы, то эфирокинет
поэтому персонаж полу-
может применять её на
чает модификатор
любое количество целей,
-2 к проверке воли и тра-
лишь бы ему хватило ПЭ.
тит дополнительные ПЭ,
Высшие силы эфира. Эфирокинетам, зависящие от уровня используемой силы
имеющим ранг грандмастера (см. далее) до- (от 1 до 3). При успехе, окружающие не за-
ступны Высшие силы эфира. О них будет метят взаимодействия эфирокинета с пото-
подробно рассказано в следующих книгах ками энергии. Вместо холода, приходящего
серии «Авантюрный век», но ведущий из иного мира, будет лишь лёгкое дунове-
вправе использовать такие силы уже сейчас, ние прохладного ветерка, а эфирная призма
давая им самые могущественные возможно- станет не ярко сиять, но лишь немного по-
сти по собственному выбору. Стоимость блескивать на свете солнца, как любой дра-
Высших сил эфира в ПЭ определяет веду- гоценный камень. Впрочем, другой эфиро-
щий. Высшие силы эфира приобретаются кинет может обладать даром ощущать
как отдельные ДОСТОИНСТВА и стоят 20 скрытно применённые сверхъестественные
или 25 пунктов опыта в зависимости от силы.
того, насколько они сильны.

Рассеивание сверхъестественного
Эфирокинет может попытаться уничто- чудовищ. Эфирокинет совершает про-
жить эффекты сверхъестественных сил, но верку воли (добавляя модификатор РАНГА
не эффекты артефактов, или особенности -1), расходует БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ, а также

257
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

столько ПЭ, сколько использовал его про-  Выдающийся успех: позволяют


тивник чтобы применить сверхъестествен- рассеять силу не расходуя ПЭ.
ную силу. При этом эфирокинет должен  Провал: сила не рассеяна, пункты
превысить число успехов, полученных про- действий и ПЭ потрачены зря.
тивником, или назначенных ведущим. Ре-  Драматический провал: сила будет
зультат проверки интерпретируется следу- действовать так, будто достигнут ВЫ-
ющим образом: ДАЮЩИЙСЯ УСПЕХ.
 Успех и дополнительный успехи: Защита. Это действие можно использовать
сила немедленно будет рассеяна, как действие ЗАЩИТЫ от враждебной
если рассеивание применяется как сверхъестественной силы.
действие ЗАЩИТЫ, то сила не начи-
нает действовать.

Ранг эфирокинета
В 1724 году собрался Парижский Эфирный успехов в постижении науки об эфире, пол-
конвент. Это собрание самых знаменитых ностью изучив одну из сфер эфира. Персо-
эфирокинетов со всей Европы приняло наж может за очки опыта начать изучение
хартию «О званиях ученых особ, занимаю- второй сферы эфира. Эфирокинет также
щихся эфирной наукой», которая устано- получает+1 ПЭ и модификатор +2 к про-
вила четыре ранга для владеющих силами верке воли при использовании эфирных
эфира. Хартия принята всеми европей- сил.
скими правительствами, а установленные
Мастер. Этот ранг присуждается эфироки-
ею ранги широко используется в офици-
нетам, подтвердившим выдающиеся уме-
альных документах. Обычно, чем выше
ния владения силами эфира. Чтобы стать
ранг эфирокинета, тем более дорогой пер-
мастером надо полностью изучить две
стень он носит. Вот список рангов эфиро-
сферы эфира. Персонаж может за очки
кинетов.
опыта начать изучение третьей сферы
Адепт. Этот ранг получает тот, кто владеет эфира. Эфирокинет также получает +2
минимальными знаниями об использова- ПЭ и модификатор +3 к проверке воли
нии сил эфирных потоков и получил в под- при использовании эфирных сил.
тверждение своих способностей патент ко-
Главный мастер. Персонаж близок к вер-
роля, или эфирного кабала. Персонаж-
шине могущества, он знает три сферы
эфирокинет выбирает одну СФЕРУ ЭФИРА, с
эфира и может за очки опыта начать изуче-
которой начинает знакомство с этой удиви-
ние четвёртой сферы эфира, а также полу-
тельной наукой. Используя силы эфира
чает +5 ПЭ и модификатор +4 к про-
персонаж получает модификатор +1 к
верке воли при использовании эфирных
проверке воли.
сил.
Посвящённый. Этот ранг присваивается
эфирокинетам, достигшим определенных

258
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Грандмастер. Звание грандмастера озна- званиях и титулах. Мятежные эфироки-


чает то, что его носитель — выдающийся неты полагают, что каждый из них сам
эфирокинет, своим могуществом подоб- определяет свою силу, независимо от того,
ный великим магам древности. Персонаж признают ее другие, или нет. Впрочем, са-
претендующий на этот ранг должен достиг- мые влиятельные среди мятежников, име-
нуть в эфирокинетике особых заслуг и от- нуют себя лордами Эфира, подражая знати
личий. Он получает знание одной из Выс- той страны, где начался их бунт. И, нако-
ших сил эфира, может изучать другие Выс- нец, не стоит забывать о тех, кто уже открыл
шие силы, расходуя на это пункты опыта, а в себе сверхъестественные способности, но
также получает +7 ПЭ и модификатор +5 еще не научился ими пользоваться.
к проверке воли при использовании
Ученик. Так называют всякого, в ком обна-
эфирных сил. Только ведущий может при-
ружен потенциал ощущать и направлять
своить персонажу этот ранг.
потоки эфира. Он уже поступил в эфирный
Враги эфирокинетов говорят, что ранги, колледж, или был принят в эфирный кабал.
введенные хартией 1724 года, заимствованы Такой персонаж будет знать первый уро-
у розенкрейцеров и масонов, что явно сви- вень одной из СФЕР ЭФИРА, не получает мо-
детельствует о том, что эти тайные обще- дификатор силы воли при применении сил
ства пустили глубокие корни в узком мире эфира и не может пользоваться РАССЕИВА-
эфирокинетов. Мятежники из Вольной НИЕМ. Ученик — не ранг, а всего лишь пер-
Гильдии эфира не признают хартию 1724 вая ступень к вершине, которую надо пре-
года и обычно не пользуется установлен- одолеть будущему эфирокинету. Персо-
ными ею рангами, считая, что все владею- нажи игроков начинают свои приключения
щие эфирной силой равны и одинаково уже пройдя обучение, но ученики могут
возвышаются над обществом, в котором оказаться среди персонажей ведущего.
господствуют устаревшие представления о

259
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Храните тайну от непосвященных


Объявление, вывешенное в декабре 1736 года, в колледже Архангела Гавриила, Оксфорд.
Начинающие эфирокинеты порой склонны демонстрировать свое владение необычайными силами
перед окружающими, вызывая у простолюдинов любопытство, зависть и иные порочные чувства.
Помните, что нет ничего лучшего, чем хранить тайну от непосвященных, чей ум еще слишком
слаб для того, чтобы спокойно принять отличия профанов от тех, кому открыты величественные
тайны мироздания.
Все эфирные силы обладают внешними проявлениями, хорошо заметными посторонним. Во-пер-
вых, любое сгущение эфирных потоков, которое начинает производить эфирокинет, вызывает вы-
теснение флогистона* из окружающей среды, что сразу же ощущается людьми, находящимися ря-
дом, как холод, порой весьма сильный. Чем больше потоков эфира стремится сконцентрировать и
подчинить своей воле эфирокинет, тем больший холод сопутствует его действиям. Потоки эфира,
текущие сквозь космическую пустоту, лишены флогистона и несут в себе не только энергию, но и
вечный холод. Когда поток направляется по воле эфирокинета, холод прорывается из иномирового
пространства и окружает того, кто применяет эфирную силу. Особенно мощные силы могут
оставлять после себя лед и стужу, которые по воле непознанных нами законов природы способны
сохраняться по нескольку дней, а иногда гораздо дольше.
Во-вторых, многие силы легко наблюдаемы. Броня Ареса не только выглядит как старинный до-
спех, но и окружает своего создателя вихрем из снежинок, Стрела Аполлона — подобна ярчайшему
свету солнца, а эфирный портал — пульсирующая дыра из которой исходит холод, сияющая не-
земным светом и висящая на небольшом расстоянии над землей.
В-третьих, некоторые люди обладают особой чувствительностью к силе эфира и способны ощу-
щать применение сил эфрокинетами, как бы они не пытались это скрывать. Способность чувство-
вать применение сил позволяет обнаружить использование эфирных потоков даже если с момента
применения силы уже прошло некоторое время. Эта способность, в иной форме, присуща всем эфи-
рокинетам, о чём я обязательно расскажу во время наших занятий.
Вы желаете получить больше сведений, которые будут весьма полезны в будущем? Хотите
научиться скрывать использование эфирных сил от непрошеных глаз? Собираетесь получить из-
рядную долю знаний, собранных мною за долгие годы работы с практикой незаметного примене-
ния эфирных сил? Тогда записывайтесь на курс профессора Бенедикта Форлийского. Первое заня-
тие состоится сразу после рождественских каникул в колледже Архангела Гавриила.

* Флогистон (теплород), согласно науке «Авантюрного века» — особый флюид, являющийся носителем
тепла во вселенной.

260
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Сфера света
Эфирокинет собирает и направляет потоки несомненно привлечёт внимание окружаю-
эфира, превращая их энергию в ярчайший, щих. Эта сила позволяет рассеять тьму
неземной свет, изначально присущий сверхъестественного происхождения, от
эфиру, являющемуся носителем энергии которой нельзя избавиться иным способом.
всей Вселенной. Силы этой сферы обозна-
чаются иконкой .

Сфера света *

Стрела Аполлона
Дистанция: средняя.
Эта сила названа в честь Аполлона — ан-
тичного бога света. Ослепительный луч
света из эфирной призмы устремляется на
врага. Созданный эфирокинетом луч света
обжигает противника, нанося ему один Свет Гелиоса
пункт урона. От этой силы невозможно
Дистанция: ближняя.
УКЛОНИТЬСЯ.
Эта сила названа в честь Гелиоса — антич-
Ранги мастерства. Мастер эфира, расхо-
ного бога солнца. Эфирокинет заставляет
дуя дополнительный ПЭ может увеличить
свою эфирную призму вспыхнуть ярким
урон до 2. Главный мастер наносит этой си-
светом, ослепляя врага. Противник, став-
лой 2 пункта урона (расходуя дополнитель-
ший целью эфирокинета оказывается В
ный ПЭ, можно увеличить до 3).
ШОКЕ. За дополнительный 1 ПЭ сила будет
воздействовать на ещё одну враждебную
Кристалл Эглы цель. Сила не действует на существа, кото-
рые не пользуются зрением.
Продолжительность: сцена.
Дистанция: средняя.
Сфера света **
Эта сила названа в честь нимфы Эглы, чье
имя означает «сияние». Эфирная призма
начинает светится, рассеивая тьму. Она воз- Взор Аргуса
действует на окружающее эфирокинета
Продолжительность: текущий раунд.
пространство, полностью убирая эффект
ТЕМНОТЫ И ОТСУТСТВИЯ ВИДИМОСТИ. Дистанция: ближняя.
Сверхъестественный свет хорошо заметен и

261
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Эта сила названа в честь Аргуса — всевидя- Ранги мастерства. Мастер эфира создаёт и
щего великана, персонажа античной мифо- поддерживает две метки, главный мастер —
логии. Эфирокинет усиливает зрение энер- три метки.
гией эфирных потоков, что даёт возмож-
ность видеть слабые места в БРОНЕ против-
ника. Применив силу, эфирокинет умень-
Сфера света ***
шает броню врага на один пункт за каждый
успех, полученный при применении силы.
Смерть Пифона
Значение брони не может опуститься ниже
ноля. Дистанция: средняя.
Ранги мастерства. Сила, применённая ма- Эта сила названа в честь победы Аполлона
стером эфира действует 2 раунда, главным над гигантским змеем Пифоном — убитым
мастером – 3 раунда. с помощью ста сияющих стрел, попавших
точно в цель. При применении силы, из
эфирной призмы персонажа исходит мно-
Метка Артемиды жество лучей света, сжигающих врага.
Продолжительность: 3 раунда. Сила наносит 3 пункта урона. Эфирокинет
Дистанция: средняя. может распределять урон между противни-
ками находящимися на дистанции атаки. От
Эта сила названа в честь Артемиды — ан- этой силы невозможно УКЛОНИТЬСЯ. Цели,
тичной богини охоты. Эфирокинет отме- поражённые смертью Пифона, должны
чает врага светящейся меткой. пройти проверку на ВОЗГОРАНИЕ (сила
Урон по отмеченной цели, наносимый огня 3).
эфирокинетом и его союзниками, увеличи- Ранги мастерства. Цель, поражённая глав-
вается на 1 пункт. Эфирокинет может одно- ным мастером эфира, автоматически прова-
временно поддерживать только одну метку. ливает проверку ВОЗГОРАНИЯ.

Сфера льда
Эфирокинет применяет силы эфира, ис- Сфера льда *
пользуя холод пустоты, в которой текут по-
токи эфира. Силы этой сферы обознача-
Броня Ареса
ются иконкой .
Продолжительность: 3 раунда.
Дистанция: средняя.
Эта сила названа в честь Ареса — антич-
ного бога войны. Эфирокинет окружает

262
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

свое тело удивительными доспехами из ПЭ можно распространить эффект силы на


эфирного льда, совершенно не мешаю- ещё одного противника, находящегося на
щими двигаться. Эфирокинет получает БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ. Невозможно ис-
сверхъестественную броню равную 2. За 1 пользовать эту силу против существ, обла-
ПЭ можно дополнительно применить силу дающих невосприимчивостью к холоду.
на одного союзника. За 1 ПЭ (для каждой
Ранги мастерства. Мастер эфира увеличи-
цели, на которую воздействует сила) значе-
вает дистанцию до СРЕДНЕЙ, главный ма-
ние брони может быть увеличено до 3.
стер заставляет цель потерять 2 пункта дей-
ствий.

Лёд Тартара
Продолжительность: сцена.
Дистанция: ближняя.
Эта сила названа в честь Тартара — ледя-
ной бездны, находящейся за царством бога
Аида. Эфирокинет воздействует эфирными
потоками на жидкость, превращая ее в лед,
после чего он начинает таять со скоростью,
зависящей от температуры окружающей
среды. Эта сила не будет действовать если в
воде находятся живые существа, кроме
очень маленьких.
Применение силы позволяет заморозить
примерно бочку воды. Расходование до-
полнительных ПЭ позволяет заморозить
больший объем жидкости. За 1 ПЭ эфиро-
кинет заставит замерзнуть все жидкости в
пределах одного помещения среднего раз-
Призыв Борея мера, за 2 ПЭ — можно будет покрыть
Продолжительность: 3 раунда. прочным слоем льда небольшой пруд или
фонтан. Принятие окончательного реше-
Дистанция: ближняя. ния по эффекту силы остается на усмотре-
Эта сила названа в честь Борея — антич- ние ведущего.
ного бога холодных северных ветров. Эфи- Ранги мастерства. Мастер эфира увеличи-
рокинет воздействует эфирными потоками вает дистанцию действия силы до средней,
на противника, заставляя его конечности главный мастер значительно увеличивает
окоченеть, замедляя этим его движения. время существования льда, или же напротив
Цель теряет 1 пункт действий в раунд. За 1

263
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

заставляет его растаять сразу после того, как Ранги мастерства. Мастер эфира зачаро-
он появится. вывает клинок союзника за 1 ПЭ, модифи-
катор атаки главного мастера эфира увели-
чивается до +3.
Сфера льда **

Вихрь Хионы Сфера льда ***


Эта сила названа в честь Хионы — антич-
Вмешательство Танатоса
ной богини снега и льда. Эфирокинет со-
здаёт вокруг себя стремительный вихрь из Эта сила названа в честь Танатоса — антич-
мельчайших кристаллов льда, острых как ного бога смерти. Она позволяет использо-
лезвия бритвы. Вихрь немедленно наносит вать силу вечного эфирного льда, чтобы
1 пункт урона всем враждебным персона- дать эфирокинету возможность действо-
жам на СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ (достоинство вать в то время, как остальные находятся в
ПРОЕКЦИЯ СИЛЫ не увеличивает дистан- состоянии которое наука XVIII столетия
цию атаки). Статисты получают 1 пункт называет эфирным стасисом.
урона на отряд. От этой атаки можно УКЛО-
Успешное применение силы приводит к
НИТЬСЯ.
тому, что все создания на СРЕДНЕЙ ДИСТАН-
Ранги мастерства. От урона наносимого ЦИИ (достоинство ПРОЕКЦИЯ СИЛЫ не уве-
мастером эфира сложнее уклониться (про- личивает дистанцию воздействия силы)
верка акробатики получает модификатор эфирокинета, как противники, так и союз-
-2), главный мастер увеличивает модифика- ники, оказываются заключены в кристаллы
тор до -3. эфирного льда, что на время лишает их не
только возможности действовать, но и вос-
Меч Ареса приятия времени и окружающей среды:
происходящее вокруг для них просто не су-
Продолжительность: 3 раунда. ществует. Для всех, кто попал в зону воздей-
Дистанция: ближняя. ствия этой эфирной силы её применение
будет абсолютно незаметно, ведь, как
Эфирокинет наполняет эфирными пото- только она начинает действовать, персо-
ками свое холодное оружие, лезвие кото- нажи оказываются в стасисе. Но для сторон-
рого покрывается кристаллами льда. него наблюдателя, применение силы хо-
Под воздействием энергии эфира клинок рошо заметно, и не может быть скрыто ни-
получает модификатор атаки +2, а само каким средствами.
оружие считается ЗАЧАРОВАННЫМ. За +2 В бою. В течение текущего и следующего
ПЭ можно дополнительно применить силу раундов все персонажи, погружённые в
на одного союзника. эфирный стасис не могу действовать.
Нельзя атаковать противников, заключён-
ных в кристаллы эфирного льда.

264
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Вне боя. У эфирокинета будет примерно Ранги мастерства. Главный мастер эфира
15-20 секунд пока его окружающие бездей- увеличивает дистанцию воздействия силы
ствуют и ничего не замечают. до БОЛЬШОЙ.

Сфера иллюзий
Эфирокинет использует энергию эфира
для того, чтобы создавать иллюзии, порой
удивительно близкие к реальности. Силы
этой сферы обозначаются иконкой .
Распознание иллюзий. Эфирные иллю-
зии могут выглядеть чрезвычайно досто-
верно, но они лишь тень реальности и по-
этому внимательный персонаж может обна-
ружить их нереальность. Обнаружение ил-
люзии — это проверка наблюдательно-
сти. Но для того, чтобы совершить такую
проверку, персонаж должен непосред-
ственно столкнуться с иллюзией: ощупать
её, обнюхать, попробовать на вкус и т.д.
Любое заметное усилие, применённое к ил-
люзии сразу же продемонстрирует её при-
зрачность (персонаж может опереться на
иллюзорную лестницу, но не сможет по
ней взобраться, можно открыть иллюзор-
ное окно, но нельзя его разбить и т.д.).

Сила не действует на существа, которые не


Сфера иллюзий * пользуются зрением.

Шутка Апаты Плащ Никты


Дистанция: средняя. Продолжительность: сцена.
Эта сила названа в честь Апаты — антич- Эта сила названа в честь Никты — антич-
ной богини лжи и иллюзий. Эфирокинет ной богини тьмы. Эфирокинет создаёт ил-
на средней дистанции создает мимолётный люзию, которая скрывает звуки, которые
мираж: тень, движущуюся прямо перед гла- производит персонаж (при этом сильный
зами цели. Объект воздействия силы оказы- шум по-прежнему будет слышен, например,
вается ОТВЛЕЧЁН. За +1 ПЭ сила будет воз- звук шагов будет скрыт, но вот звон упав-
действовать на ещё одну враждебную цель. шего на каменный пол металлического

265
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

кубка может привлечь внимание). Также, человек станет дышать, поправлять


число успехов, полученных при примене- одежду, а иллюзорный плащ будет
нии силы на протяжении текущей сцены колыхаться от ветра и т.д.).
становится модификатором к проверке  Иллюзия будет перемещаться, если
скрытности персонажа, ставшего целью конечно она способна перемещаться
этой силы эфира. За +1 ПЭ сила будет воз- (например, можно заставить иллю-
действовать на ещё одну союзную цель. зорный механизм двигаться, но ил-
Ранги мастерства. Иллюзия, созданная люзорное кресло останется на ме-
посвящённым эфирокинетом действует го- сте).
раздо эффективнее, мастер эфира скрывает  Иллюзия будет воздействовать на
почти любой звук, кроме самого громкого слух (издавать естественные звуки,
(например, выстрел из пистолета), главный но не содержательную речь).
мастер делает действия персонажа совер-  Иллюзия будет воздействовать на
шенно бесшумными. обоняние (например, цветок будет
издавать приятный аромат).
Видения Гекаты  РАЗМЕР иллюзии увеличится до
ОБЫЧНОГО.
Продолжительность: сцена.
Ранги мастерства. Посвящённый эфиро-
Дистанция: средняя. кинет может создавать иллюзию живого су-
Эта сила названа в честь Гекаты — антич- щества. Мастер эфира может создать иллю-
ной богини чародейства и видений. Эфи- зию БОЛЬШОГО РАЗМЕРА, а также затруд-
рокинет создаёт иллюзию неодушевлен- няет её РАСПОЗНАНИЕ (модификатор -1).
ного предмета МАЛЕНЬКОГО или ОЧЕНЬ Главный мастер может создать иллюзию
ОГРОМНОГО РАЗМЕРА, а также ещё более за-
МАЛЕНЬКОГО РАЗМЕРА. Иллюзия будет
находиться на одном месте, она нематери- трудняет её РАСПОЗНАНИЕ (модификатор
альна, хотя и выглядит таковой. Кажущаяся -2).
«материальность» иллюзии не позволит ис-
пользовать ее для нанесения вреда (напри- Сфера иллюзий **
мер, в иллюзорном доме можно некоторое
время жить, но иллюзорный клинок не
оставит ран). Эфирокинет может прервать Помощь Фобоса
существование иллюзии до завершения Продолжительность: 3 раунда.
сцены.
Дистанция: средняя.
Эфирокинет может придать иллюзии до-
полнительную возможность (можно вы- Эта сила названа в честь Фобоса — антич-
брать одну или несколько), каждая будет ного бога страха. Эфирокинет создаёт пе-
стоит 1 ПЭ: ред врагом, находящимся на среднем рас-
стоянии, иллюзию того, что внушает самый
 Иллюзия будет совершать действия, большой страх в его жизни. Цель оказыва-
свойственные объекту (например, ется под воздействием СТРАХА 1. За +1 ПЭ

266
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

можно распространить эффект силы на Применив эту силу, эфирокинет считается


ещё одного противника. успешно использовавшим ПЕРЕВОПЛОЩЕ-
НИЕ, с тем отличием, что эффект ВТОРОГО
Ранги мастерства. Мастер эфира увеличи-
ЛИКА ЯНУСА невозможно разоблачить,
вает силу страха до 2, главный мастер — до
кроме как РАССЕЯВ силу эфира.
3.

Сфера иллюзий ***

Покров Аида
Продолжительность: сцена.
Эта сила названа в честь Аида — античного
бога подземного царства, который по
древним преданиям может становиться не-
видимым. Эфирокинет окружает себя
эфирными потоками, создавая совершен-
ную иллюзию, дающую ему невидимость.
Эту силу нельзя применять в бою.
Невидимость. Невидимый персонаж со-
вершенно незаметен окружающим. Все
предметы, находившиеся с персонажем до
того, как он стал невидим, также оказыва-
Второй лик Януса ются невидимы. Любые агрессивные дей-
ствия (например, атака или применение
Продолжительность: сцена.
сверхъестественной силы) немедленно пре-
Эта сила названа в честь Януса — антич- кращают действие невидимости. Неви-
ного бога с двумя лицами, отвечавшего за димку можно обнаружить лишь с помощью
начало любого дела. Эфирокинет исполь- сверхъестественных способностей, напри-
зует эфирную энергию для создания иллю- мер, использовав достоинство ЭФИРНЫЙ
зии чужой внешности, полностью перени- ПОИСК, или РАССЕЯВ эту силу.
мая облик и манеры другого человека.

Сфера порталов
Эфирокинет использует энергию эфира преодолевать огромные расстояния. Силы
чтобы разрывать материю мироздания и со- этой сферы обозначаются иконкой .
здавать порталы, позволяющие мгновенно

267
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Сфера порталов * Ранги мастерства. Посвящённый полу-


чает к проверке акробатики модифика-
тор +1, мастер эфира +2, главный мастер
Малый портал +3.
Эта сила позволяет создать малый портал,
ведущий в замкнутое эфирное простран- Путешествие Гермеса
ство, находящееся между мирами. Эфиро-
Продолжительность: 3 раунда.
кинет может положить в малый портал (и,
при необходимости, быстрым действием Эта сила названа в честь Гермеса — антич-
забрать) один небольшой предмет: нож, пи- ного бога скорости, торговли и хитрости.
столет, пакет с бумагами, кошелёк с моне- Эфирокинет сгущает потоки эфира, чтобы
тами, или маленькую шкатулку. Чтобы за- использовать их энергию, придав цели
брать предмет надо снова потратить 1 ПЭ. сверхъестественное ускорение. Применив
Одновременно может существовать только силу, эфирокинет начинает двигаться го-
один эфирный карман. Предмет будет хра- раздо быстрее, его ПЕРЕМЕЩЕНИЕ расхо-
ниться там сколько угодно, но при этом дует лишь половину от требуемых пунктов
подвергается воздействию времени. действий.
Ранги мастерства. Мастер эфира может Погоня. Персонаж получает 1 ЖЕТОН ПО-
хранить в малом портале предмет чуть ГОНИ за каждый успех, полученный при
большего размера, например, мушкет. Точ- применении силы.
ный размер предмета остаётся на усмотре-
Путешествие. Эта сила может очень серь-
ние ведущего. Главный мастер создает ма-
ёзно помочь отряду двигающемуся по ПЕ-
лый портал, время в котором течёт куда мед-
РЕСЕЧЁННОЙ МЕСТНОСТИ. Если эфироки-
леннее, поэтому хранящееся там почти не
нет будет применять силу на союзников, то
подвергается его воздействию.
считайте, что область с такой местностью
отряд пройдёт в два раза быстрее, однако,
Щит Афины пока продолжается путешествие, эфироки-
Продолжительность: 3 раунда. нет будет занят исключительно поддержа-
нием данной эфирной силы.
Дистанция: средняя.
Ранги мастерства. Посвящённый, пока
Эта сила названа в честь Афины — антич- действует сила, получает дополнительно 1
ной богини мудрости и военного искусства. пункт действий, который может использо-
Эфирокинет использует ослабленную вер- вать только на ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, мастер
сию портала, чтобы чуть изменить положе- эфира, пока действует сила, может ВЫХО-
ние себя в пространстве и затруднить попа- ДИТЬ ИЗ БОЯ не став целью свободной атаки
дание. Оказываясь целью атаки в ближнем врага. Главный мастер во время погони по-
или дальнем бою, эфирокинет один раз в лучает +1 ЖЕТОН ПОГОНИ.
раунд получает возможность СВОБОДНЫМ
ДЕЙСТВИЕМ использовать УКЛОНЕНИЕ.

268
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Сфера порталов ** Крылья Кайроса


Продолжительность: различная.
Средний портал
Эта сила названа в честь Кайроса — крыла-
Дистанция: средняя. того античного бога, покровительствую-
щего мгновению удачи. С её помощью пер-
Эфирокинет мгновенно перемещается в
сонаж может поднять объект из неживой
выбранную им точку пространства, кото-
материи, находящийся на средней дистан-
рую он может наблюдать, даже если пря-
ции, весом до 10 килограммов, на высоту до
мой доступ туда закрыт по тем или иным
100 метров.
причинам.
Манипуляции с объектом. Объект можно
Использование в бою. Эфирокинет мгно-
перемещать на СРЕДНЮЮ ДИСТАНЦИЮ в
венно перемещается к неприятелю, чтобы в
соответствии с правилами «Авантюрного
следующем раунде атаковать его в ближнем
века», уронить с высоты, или бросить в
бою с модификатором +2. Также эта сила
цель. Это будет считаться МЕТАТЕЛЬНОЙ
позволяет связать врага боем, чтобы поме-
АТАКОЙ (проверка воли заменяет про-
шать ему СБЕЖАТЬ и даёт возможность
верку акробатики). От этой атаки можно
ВЫЙТИ ИЗ БЛИЖНЕГО БОЯ не став целью
УКЛОНИТЬСЯ, атака модифицируется БРО-
свободной атаки.
НЁЙ.
Ранги мастерства. Мастер эфира увеличи-
Ранги мастерства. Мастер эфира может
вает модификатор атаки до +3, главный ма-
применять эту силу на живые существа, раз-
стер применяет силу БЫСТРЫМ ДЕЙСТВИЕМ
мером и весом не более человека, в том
и немедленно атакует врага.
числе на себя, получая возможность летать,
хотя и довольно медленно, со скоростью
идущего человека, главный мастер летает со
скоростью быстрой птицы.

Сфера порталов ***

Большой портал
Эфирокинет пронзает пространство, от-
крывая через заполненную эфиром пустоту
большой портал, ведущий к месту, которое
он ранее посещал. Это место должно нахо-
диться на расстоянии примерно в 10 кило-
метров. Портал действует несколько мгно-
вений и обычно через него могут успеть
пройти до 5 человек. Расходуя дополни-
тельные ПЭ можно провести через портал

269
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

больше людей и грузов, в том числе ло- Ранги мастерства. Посвящённый может
шади, повозки и т.п. (эффект силы и расхо- создавать портал, позволяющий преодо-
дование ПЭ, остаются на усмотрение веду- леть расстояние до 30 километров. Мастер
щего). За +1 ПЭ можно заставить портал за- эфира создает портал, преодолевающий
хлопнутся сразу за эфирокинетом, чтобы расстояние в 100 километров, главный ма-
через него никто не успел войти. стер увеличивает это расстояние до 300 ки-
лометров.

Запретные силы эфира


После завершения Эфирной войны на которой использовала Вольная Гильдия
Лилльском конгрессе 1722 года с участием эфира под конец осады Винчестера, когда у
представителей организаций эфирокине- мятежников уже не было возможности
тов стран Европы и полномочных послан- удерживать оборону города. Некромантия
ников от всех европейских государств, был объявлена церковью злостной хулой на
принят секретный протокол к решениям веру в Воскресение мертвых и грядущий
конгресса, в котором две из шести изна- Страшный суд. Похожих позиций придер-
чальных сфер эфирных сил были при- живаются в Османской империи, где на
знаны запретными для изучения и исполь- этот счет есть свои законы. Но говорят, что
зования. За нарушение запрета установлена в Китае, Индии и там, где еще не ступала
смертная казнь. Все страны Европы и все нога европейца, никаких ограничений на
организации эфирокинетов, находящиеся использование сил эфира нет, и там про-
под контролем правительств, согласились с цветают те, чья деятельность в Европе счи-
тем, что запретные силы эфира угрожают тается незаконной.
безопасности держав, власти монархов,
Сферы искажения и некромантии не изуча-
вере и церкви. Всякий, уличенный в ис-
ются в колледжах эфирокинетах, о них ста-
пользовании незаконных сил, будет немед-
раются особенно не распространяться те,
ленно объявлен в розыск, неизбежно
кто сталкивался с их применением, поэтому
найден и предан казни.
большинство эфирокинетов полагает све-
К запретным силам отнесли те, что исполь- дения об этих сферах небылицами, а мень-
зуют энергию эфирных потоков из-за пре- шинство предпочитает делать вид, что ни-
делов мироздания, несущих неукротимую чего не знает. Впрочем, среди мятежных
энергию хаоса и искажения. Церковь счи- эфирокинетов Вольной Гильдии использо-
тает такие эфирные силы — дарами демо- вание запретных сил считается лучшим
нов, а ученые эфирокинеты хорошо знают, способом доказать своё превосходство над
что применение именно этих сил позво- обычными людьми. Подробная информа-
лили мятежникам добиться самых впечатля- ция о возможностях запретных сфер содер-
ющих успехов. Также запрещено примене- жится в книге «Тайны Авантюрного века».
ние эфирной энергии из мира Тени, силы

270
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Об использовании философии для познания эфира


Отрывки из трактата поданного достопочтенной Элизабет Вайс на рассмотрение в Вер-
сальский эфирный колледж в 1735 году
Пространство вокруг нас наполнено особым веществом, которое еще в древности получило имя
эфира. Платон устами Тимея сообщает, что эфир стал первичным веществом при сотворении
вселенной. Наши знания ныне подтверждают мысли античного философа, после бесконечных сто-
летий неуверенности, сомнений и создания различных гипотез. Теперь мы научились чувствовать
эфирные потоки, которые пронзают весь материальный мир, и как мы можем предполагать, слу-
жат силой, которая поддерживает неизменность вещей, что изначально было установлено Госпо-
дом нашим в миг творения. Но если древние предполагали эфир нематериальной сущностью, то
Рене Декарт в своей книге 1637 года «Мир или трактат о свете» определил эфир, как предмет
материальный, хотя и не чувственный человеком. Он высказал идею, что если материя расширя-
ется, пытаясь заполнить всякую пустоту, то, следовательно, в мире не существует пустоты и всё
пространство заполнено особой формой материи — эфиром. Долгое время мы не имели подтвер-
ждения догадкам Декарта. Но наши дни их доказывает существование людей, которые могут ощу-
щать эфирные потоки, подобно движению ветра, веющему вокруг и использовать силы эфира, по-
добно тому, как человек подчиняет себе ветер, который начинает крутить колеса мельницы.
Потоки эфира пронзают пространство, но не ощущаются теми, в чей разум Господь не вложил
силы эфирокинеза. Те же, кто может их чувствовать со временем учатся как бы перехватывать
потоки, сгущать их и направлять силу эфира, творя по милости Божией то, что суеверный народ
ранее именовал колдовством. Направление потоков эфира требует обучения. Всем известен случай,
когда месье Доменико ди Мартелли, собрал большое число потоков эфирной энергии и похвалялся,
что сможет собрать еще больше, но не совладал с ними и был растерзан силами первичного хаоса,
к коим и относится эфир.
Я провела немало времени, читая рукопись, привезенную мне из России достопочтенной мадемуа-
зель Евой Гротт, которую я имею честь знать еще со времен учёбы в колледже. Считается что
это копия дневников графа Брюса, в свое время первого среди эфирокинетов, находящихся в поддан-
стве императора Петра Великого. В этом тексте, смысл которого темен, а научная ценность,
как я смею предположить — невелика, содержатся намеки о существовании множества миров,
вольно плывущих в океане эфира. Между этими мирами якобы можно путешествовать, используя
эфирные потоки, как мы используем потоки вод, для передвижения по ним. Не подлежит сомне-
нию, что все это сказки безграмотного шарлатана, который написав эти бумаги, выдал их за за-
писки одного из сильнейших эфирокинетов Европы. Ведь из работ Декарта нам известно, что
земля есть единственная сущность третьего рода, окруженная небесами — сущностью второго
рода, в которых находятся солнце и звезды — сущность первого рода. Слова же автора о существо-
вании мира, где нет жизни и который населен призраками умерших, противоречит Декарту, ибо

271
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

непонятно, какая же сущность стала основой для творения мира, отрицающего учение церкви о
воскресении мертвых.
Роберт Фладд, в изданном в 1617 году трактате «История двух миров» писал, что под действием
двух начал: Божественного света и тьмы небытия возникают пять элементов, расположенных в
естественной иерархии по степени их легкости: земля, вода, огонь, воздух и эфир. Все сущее есть
следствие смешения и взаимодействия четырех стихийных элементов, а пятый элемент — эфир
— несущий свет, возвышается над ними и именно в эфире обитает Бог. Поэтому мы можем срав-
нивать эфир с духом и подобно духу Божьему эфир есть первооснова творения. Без сомнения,
именно это свойство эфира и дает нам необычайную силу. С разрешения хранителя манускриптов
я ознакомилась с небольшим текстом мятежника сэра Эдварда Мортимера, датируемым 1719
годом, в котором он утверждает, ссылаясь как раз на трактат Фладда, что возможность управ-
ления силами эфира говорит нам, что эфирокинеты — суть люди, благословленные Создателем,
те, кому он дал право творить, подобно Ему и тем самым вручил в их руки власть над низшими
существами. Это возмутительное мнение не только осуждается нашей матерью Церковью, но и
противоречит нашим научным знаниям. Ведь эфир и его силы ни в коей мере не приближают че-
ловека к возможностям Творца, хотя даже сама мысль об этом есть ересь. Мы лишь получаем
возможность использовать те силы природы, которые раньше по скудоумию нашему были недо-
ступны. Но подобно тому как человек научился подчинять себе лошадей, силу ветра и воды, теперь
он достиг возможности управлять эфиром.
Как же соотносятся теория Фладда и теория Декарта? — спрашиваю я. И отвечаю, что обе они
дополняют друг друга, и между ними нет противоречий. Ведь, когда Декарт говорит нам о трех
сущностях, под сущностью третьего рода он подразумевает четыре первоэлемента, под сущно-
стью второго рода сам эфир, а под сущностью первого рода эманацию эфира, которую мы можем
наблюдать в виде света.
Говоря о демонах мы в первую очередь подразумеваем отпавших от Бога ангелов, которые согласно
учению Святой Церкви, обитают в аду, прислуживая там Сатане. Но можем ли мы говорить о
демонах, как о сверхъестественных существах, которые обитают в неких мирах? Конечно нет.
Ибо, если такие миры и существуют, в чем можно справедливо сомневаться, как и было продемон-
стрировано ранее, ссылаясь на труды Декарта, то эти миры никак не могут быть адом, который
по милости Божией отделен от нашего места обитания, хотя демоны всё же могут проникать к
нам, ища тех, кого могут соблазнить и столкнуть с праведного пути.
Коснусь и предмета споров, вызванных трактатом достопочтенного господина де Риверы, с учено-
стью коего я имела возможность ознакомиться лично, когда он в 1734 году прочитал в Версаль-
ском колледже лекцию о незримых флюидах. Когда господин де Ривера рассказывает о герметиче-
ских магах прошлого он сравнивает их с нынешними эфирокинетами. Смею возразить столь учё-
ному мужу в том, что, как нам известно, герметические маги объясняли свои силы таинствен-
ными ритуалами, в то время как мы действуем, основываясь на научных знаниях и практическом
опыте, отчего совершенно не нуждаемся в ритуалах, кои я полагаю бесполезным суеверием.

272
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Глава 14. Корабли и морские сражения


XVIII век не зря называют Эпохой паруса. Парусные деревянные корабли достигают в это
время своего совершенства, а флот превращается в один из важнейших инструментов рас-
пространения силы и власти великих держав по всему свету. Расцвет торговли и создание
огромных колониальных империй привели к тому, что широко распространилось пират-
ство и каперство.
Моря и океаны бороздят немало кораблей: бригантины и шхуны, галеоны и фрегаты,
бриги и шлюпы. Для удобства игрока и ведущего в игре используются только основные
типы мореходных кораблей XVIII столетия.

273
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Лодка. Маленькое судно, вмещающее 2-6 Бриг. 2-х мачтовое судно со смешанным
гребцов. Может использоваться только на парусным вооружением, несущее уже до-
реках или в морской прибрежной зоне. вольно внушительное число пушек — от 14
до 26. Такой корабль чаще всего использу-
Шлюпка. Беспалубное вёсельное судно,
ется для разведки и сопровождения мор-
обладающее ограниченной мореходно-
ских конвоев, или в качестве торгового
стью. Экипаж до 16 матросов. Шлюпки мо-
судна. Экипаж от 80 до 160 матросов. Бриги
гут быть использованы для перевозки де-
являются излюбленными кораблями пира-
санта или абордажных команд. На шлюпке
тов за лучшее сочетание скорости, про-
может быть установлена одна легкая верт-
стоты управления и боевой мощи.
люжная (поворачивающаяся) пушка и мо-
жет иметься небольшое помещение для Галеон. Уже устаревшее, но всё ещё ши-
экипажа. роко используемое большое торговое
судно с тремя мачтами, несколькими палу-
Шлюп. Самое маленькое одномачтовое
бами и смешанным прямым (на передних
судно, с косым парусом. Артиллерийское
мачтах) и косым (на задней мачте) парусным
вооружение ограничивается 4-6 пушками.
вооружением. Галеоны несут до 20-30 пу-
Экипаж не более 10 матросов, ведь для
шек. Экипаж около 300 матросов.
управления косыми парусами не требуется
большая команда. Шлюпы могут ходить Фрегат. 3-х мачтовый корабль с прямыми
близ берега по внутренним морям, но вряд парусами, второй по мощи вооружения по-
ли осилят долгий путь через океан. Управ- сле линейного корабля, но превосходящий
лять шлюпом куда проще, чем более круп- его в скорости. Обычно фрегат несёт 28-42
ными кораблями и поэтому на такое судно пушки, расположенные на двух артилле-
не назначают офицеров, а обязанности ка- рийских палубах. Предназначается главным
питана выполняет младший командир. образом для действий на морских коммуни-
кациях, но при необходимости может ис-
Шхуна. Небольшое 2-х мачтовое судно с
пользоваться в линейном бою. Экипаж
косыми парусами, хотя встречаются шхуны
около 300 матросов.
со смешанным (прямым и косым) парусным
вооружением, которые называются бриган- Линейный корабль. Большое, обычно с
тины. На палубе устанавливают от 8 до 12 тремя артиллерийскими палубами, З-х мач-
пушек. Часто используется как посыльное товое судно с прямыми парусами, служащее
судно. Торговая шхуна вооружается куда для артиллерийского боя с такими же
слабее и несёт только 4-6 пушек. Экипаж огромными кораблями в линии морской ба-
20-60 матросов. Благодаря косым парусам талии. Вооружение: 60-80 пушек большого
шхуна отличается высокой маневренно- калибра. Экипаж около 800 матросов.
стью и легко ходит при боковом ветре.
Расходы и доходы. Книга «Тайны Аван-
Шхуна — это самый маленький корабль из
тюрного века» содержит правила для судо-
тех, что обладают хорошими мореходными
владельца, как определить расходы на со-
качествами.
держание судна или получать прибыль с
помощью своего корабля.

274
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Команда корабля
Капитан. Командир корабля. Отвечает за воды и рома, ведет учет всему, что хранится
всё, что происходит на корабле, от ко- на складе и отвечает за корабельную казну.
манды, до состояния корпуса. На военных Интенданты есть лишь на кораблях от
кораблях обладает абсолютной властью. На шлюпа и больше.
торговых кораблях и у пиратов его власть
Лекарь. Корабельный врач, обычно имею-
ограничена контрактом. Пиратские ко-
щий одного-двух помощников из числа
манды, выбирая капитана, заключают раз-
матросов, основная задача которых прино-
ные контракты, некоторые дают капитану
сить раненных в лазарет и держать тех
полные права, а некоторые определяют ка-
несчастных, кому приходится отрезать руку
питана лишь как старшего офицера, коман-
или ногу. Лекари есть лишь на кораблях от
дующего кораблем в бою. Обязательное
шлюпа и больше.
требование к капитану — хорошее знание
мореплавания, умение определять местона- Штурман. Старший унтер-офицер, отве-
хождение судна и прокладывать курс на чающий за компас, часы, сигнальные
карте. Обычно на пиратском корабле флаги, лот, светильники. Он же занимается
только капитан в должной мере знает нави- тем, что при движении вдоль берега сверяет
гацию. береговую линию с той, что нанесена на ко-
рабельную карту и докладывает капитану об
обнаруженных отклонениях. Еще штурман
следит за постановкой корабля на якорную
стоянку.
Шкипер. Унтер-офицер, который отве-
чает за весь такелаж (канаты, блоки) и ран-
гоут (мачты, реи) корабля. Важная задача
шкипера — следить за порядком на корабле
и организовывать его уборку.
Лейтенант. Это помощник капитана и Боцман. Унтер-офицер, занимающийся
старший офицер корабельной вахты, сле- исполнением команд, отданных капитаном
дящий за порядком на судне, во время сво- или лейтенантами. Задача боцмана собрать
его дежурства. Обычно на корабле 2-3 лей- матросов и поручить им выполнение от-
тенанта, хотя на большом корабле может дельных частей приказа, наблюдая за тем,
быть 6-8 таких офицеров. Лейтенант также чтобы всё было сделано точно и в срок.
может командовать небольшим кораблем Символ боцмана — медная дудка, которую
не старше шлюпа. они носят на цепочке, на шее. Дудкой боц-
Интендант. Офицер, занимающийся ман подаёт команды морякам, которые обя-
снабжением корабля всеми необходимыми заны знать систему морских сигналов. На
припасами. Он покупает продовольствие, маленьких кораблях боцман выполнял за-
одежду, мундиры, следит за заготовкой дачи штурмана и шкипера.

275
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Квартирмейстер. Старший над матросами Мастер-оружейник, мастер-канонир,


в кубрике. Он следит за порядком среди мастер-плотник, мастер парусов. Осо-
матросов, их здоровьем, чистотой и обуче- бые должности мастеров, которые отве-
нием. Ещё квартирмейстер командует и чают за сохранность и ремонт пушек, кор-
управляет корабельной шлюпкой. У пира- пуса, парусов и канатов. Без этих специали-
тов квартирмейстер — гораздо более важ- стов ни один корабль не смог бы совершить
ная фигура, его избирают как «капитана плавание. На небольших кораблях эти за-
мирного времени» и если капитан коман- дачи поручаются простым матросам.
дует в бою и прокладывает курс, то квартир-
Матрос. Простой моряк, который может
мейстер управляет кораблем всё остальное
быть отправился в свое первое плавание.
время и занимается делёжкой добычи.

Навигация
Капитан корабля должен уметь использо- Эта проверка используется чтобы проло-
вать морские карты и навигационные ин- жить верный и наиболее короткий путь в
струменты, чтобы проложить курс в мор- море.
ских просторах. Должен знать, как вести ко-
Управление кораблём. Ттребует наличия
рабль по заданному курсу, как избежать ри-
ИНСТРУМЕНТА — подзорной трубы. Эта
фов и как спасти свое судно в шторм. Для
проверка используется чтобы определить
того, чтобы проложить курс в море необхо-
насколько точно и с какой скоростью судно
димо пройти длительное и сложное обуче-
следует по проложенному курсу, а также в
ние. Проверка НАВИГАЦИИ — это про-
случае, когда необходимо преодолеть раз-
верка судовождения, которую может со-
личные преграды на воде — скалы, отмели,
вершать только персонаж с достоинством
водовороты и пр.
капитан. В игре применяются следующие
проверки навигации:
Определение местонахождения. Требует
наличия карты и ИНСТРУМЕНТА —
секстанта. Эта проверка используется
чтобы понять, в каком месте сейчас нахо-
дится судно.
Прокладывание курса. Требует наличия
карты и ИНСТРУМЕНТА — корабельного
хронометра или солнечных часов (послед- Инструменты. Как правило на корабле
ние — слишком примитивный инструмент, всегда имеются необходимые для капитана
поэтому при их использовании проверка карты и инструменты, но во время приклю-
судовождения получает модификатор -1). чений может сложиться иная ситуация. В
этом случае, навигационные проверки, по

276
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

решению ведущего, или становятся невоз- Драматический провал. Если проверка


можными, или получают модификатор -2. НАВИГАЦИИ оказалась столь неудачной, ко-
рабль неизбежно постигнут неприятные
Непогода. Плохая погода может потребо-
последствия. Судно может оказаться не там,
вать от капитана проверки судовождения
где хотел капитан, получить урон, быть вы-
с отрицательным модификатором от -1 до -
брошено на мель, скалы или берег, а может
3, зависящим от силы волнения на море.
быть, столкнуться с иной неприятностью
по выбору ведущего.

Параметры кораблей
Корабль в нашей игре во всем подобен пер- Фехтование (навык связан с характеристи-
сонажу. Он описывается обычными харак- кой команда).
теристиками и навыками. Характеристики
Здоровье. Пункты здоровья корабля не свя-
зависят от типа корабля и не могут изме-
заны с его характеристиками, а зависят от
няться, кроме как с помощью корабельных
типа корабля и его размера.
достоинств; навыки — это навыки экипажа
корабля, во время приключений их можно Броня. Параметр показывает значение
развивать. брони, защищающей корабль от поврежде-
ний.
Характеристики судна:
Пушки. Параметр показывает урон, кото-
Команда корабля. Это численность моря-
рый при успешном попадании наносят ору-
ков, требуемая для управления судном
дия, установленные на корабле. Дополни-
Артиллерия корабля. Это мощь корабель- тельные успехи увеличивают значение
ных пушек. урона.
Манёвренность корабля. Это способ- Это всего лишь игра. Характеристики
ность корабля подчиняться приказам капи- кораблей, приведенные в нашей книге
тана, скорость движения и эффективность призваны описывать их в рамках задан-
парусов. ных механикой игры, а не отражать ис-
Грузоподъёмность корабля. Это размер и тинные особенности судна. Управление
число палуб, а также количество груза кото- кораблями сделано максимально про-
рое судно может перевезти. стым, а морское сражение должно быть
очень быстрым. Поэтому не требуйте от
Навыки корабельной команды:
этой части игры излишнего реализма.
Стрельба (навык связан с характеристикой Хотя создатели игры старались не отхо-
артиллерия). дить от исторической достоверности там,
где это возможно.
Судовождение (навык связан с характери-
стикой манёвренность).

277
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Если есть необходимость использовать в что не мешает ввести его в игру, взяв за об-
игре корабль, которого нет в таблице, ни- разец уже имеющееся судно. Параметры ко-
раблей приведены в таблице.
Таблица параметров кораблей

Корабль Команда Артилле- Манёврен- Грузо- Броня Здоровье Пушки


рия ность подъём-
ность

лодка 1 0 5 1 1 3 без пушек

шлюпка 1 1 5 1 1 4 Урон 1

шлюп 2 1 5 2 2 5 Урон 2

шхуна 2 2 4 3 3 6 Урон 3

бриг 3 3 3 4 3 7 Урон 4

галеон 4 3 1 5 4 8 Урон 4

фрегат 4 4 2 4 4 9 Урон 5

линей- 5 5 2 5 5 10 Урон 5
ный ко-
рабль

Осадка. Чем больше грузоподъёмность ко- нельзя повысить значение стрельбы выше
рабля, его трюм, тем больше у него осадка. 1, зато корабль увеличивает свою грузо-
Для простоты считайте, что суда с грузо- подъемность на 2, причем этот бонус не
подъёмностью 1 и 2 могут свободно пла- влияет на осадку (см. ниже).
вать у самого берега, с грузоподъёмностью
Пример. Так может выглядеть один из кораблей:
3 — проходить по мелководью, а с грузо-
подъёмностью 4 и 5 предназначены только
Шхуна «Феникс»
для морского плавания.
Характеристики: команда 2, артиллерия 2, манёв-
Конструирование корабля. При создании ренность 4, грузоподъемность 3, броня 3, здоровье 6.
военного корабля игрок получает 5 пунктов Урон 3.
навыков команды, которые может распреде-
Навыки: стрельба 2, фехтование 1, судовождение 2.
лить по своему желанию. Игрок может вы-
брать одно достоинство корабля, а также, Достоинство: одно достоинство корабля по выбору
владельца судна.
при желании — недостаток корабля.
Недостаток: один корабельный недостаток по вы-
Торговый корабль. Игрок может выбрать бору владельца судна.
торговый корабль, аналогичный приведен-
ным в списке. В этом случае судно имеет Улучшение корабля. Информация о по-
только 6 пунктов навыков команды, а также вышении параметров корабля и команды,

278
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

выборе корабельных достоинств и недо-


статков (и их список) содержится в книге
«Тайны Авантюрного века».

Морские сражения
Любое морское путешествие или торговля Линейная тактика. Морской бой XVIII
связаны с опасностью встречи с врагами ва- столетия чаще всего не предусматривает ак-
шего государства или пиратами, жажду- тивного маневрирования. Обычно, по-
щими поживиться чужим имуществом. дойдя на расстояние пушечного выстрела
Если корабль не может избегнуть боя, об- корабли размещаются друг против друга,
ратившись в бегство, возникает необходи- обмениваясь выстрелами и выжидая мо-
мость переходить к морскому сражению. мента, когда неприятельское судно начнёт
тонуть, или же появится удачный шанс пе-
рейти к абордажу. Некоторые капитаны,

279
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

особенно среди пиратов, предпочитают стрельба, или фехтование, ключевые пер-


сразу атаковать неприятеля абордажной ко- сонажи могут ПОМОГАТЬ команде корабля,
мандой, не тратя времени на перестрелку. на котором находятся.
Время в бою. Один раунд в войне на море
занимает гораздо больше времени, чем ра-
унд обычного сражения. За то время, пока
судно совершает манёвр, или делает вы-
стрел, проходит около 5 минут.
Инициатива. Капитаны кораблей отдают
приказы в соответствии со значением своей
ИНИЦИАТИВЫ. Как только один корабль за-
кончил действовать, наступает черёд следу-
ющего. Бортовой залп. Урон в морском бою зави-
Пункты действий. Все корабли в бою сит от того, какими пушками вооружено
имеют три пункта действий, которые расхо- судно. Помните, что морские орудия нано-
дуются на атаку, корабельные МАНЁВРЫ (см. сят страшные повреждения и легкое судно
ниже) и перезарядку орудий. способно затонуть от одного удачного бор-
тового залпа линейного корабля. Сражаться
Дистанция. Морской бой всегда начина- в артиллерийском бою, имея значительно
ется на ДАЛЬНЕЙ дистанции. более легкое судно, можно рассчитывая
Проверки навыков корабельной ко- лишь на необыкновенное везение. Борто-
манды. Решающим фактором в морском вой залп — это СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ.
сражении всегда будут параметры корабля Поскольку на участников морского боя все-
— его размер, сила артиллерии, маневрен- гда оказывает воздействие правило неустой-
ность и экипаж. Поэтому все боевые про- чивая опора, все проверки стрельбы полу-
верки — это проверки не параметров капи- чают модификатор -1. Наличие у капитана
тана или корабельных офицеров, а навыков или одного из корабельных офицеров до-
корабельной команды. Проверки навыков стоинства ТВЁРДАЯ РУКА не отменяет отри-
команды позволяют использовать ИСПЫТА- цательный модификатор.
НИЕ УДАЧИ.
Залп с обоих бортов. Корабль может од-
Корабельные офицеры. Командиры вни- новременно выстрелить орудиями обоих
мательно следят за выполнением приказов, бортов (это будут две проверки стрельбы
отданных морякам. Благодаря их знаниям и с модификатором -2 каждая). Чтобы пушки
опыту, матросы лучше справляются со сво- могли стрелять с обоих бортов, необхо-
ими обязанностями, а канониры точнее димо выбирать цели, расположенные по
бьют в цель Каждый раз, когда делается обе стороны судна. Это СТАНДАРТНОЕ ДЕЙ-
проверка навыков команды судовождение, СТВИЕ.

Перезарядка. Чтобы быть снова готовыми


к стрельбе, орудия после выстрела должны

280
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

быть перезаряжены. Это БЫСТРОЕ ДЕЙ- Пожар. Когда судно загорается, это очень
СТВИЕ, независимо от того перезаряжаются серьезная опасность. Чтобы корабль не был
все пушки, или только орудия, расположен- охвачен пламенем, которое может до-
ные с одного борта. браться до порохового погреба, потребу-
ются все усилия команды по тушению пла-
Только мощные удары. Корабли XVIII
мени. Как только начинается пожар,
столетия — огромные сооружения из де-
должна быть сделана ПРОВЕРКА характери-
рева и металла. Их нельзя разрушить вы-
стики команда вместе с навыком судовождение,
стрелами из ружей или ударами холодного
результат проверки интерпретируется сле-
оружия. Повредить корпус корабля могут
дующим образом:
лишь удары пушечных ядер, пожар, взрыв
пороха, или сверхъестественные силы осо-  Успех: следующий раунд команда
бой мощи. занимается борьбой с огнём и не
Абордажный бой. Когда корабли сталки- предпринимает иных действий.
ваются в абордаже, начинается сцена абор-  Выдающийся успех:
дажного боя. Не забывайте, что обладаю-  Провал: пожар продолжается и про-
щий численным превосходством имеет все верку придётся делать в следующих
шансы победить. Правила абордажного боя раундах, но уже с НАРАСТАЮЩИМ
используют правила МАССОВЫХ СРАЖЕ- МОДИФИКАТОРОМ -1.
НИЙ, но в таком бою победу приносит не  Драматический провал: пожар до-
столько выучка офицеров, сколько ярость бирается до порохового погреба,
абордажной команды, поэтому в проверках происходит мощный ВЗРЫВ (сила 7),
абордажного боя вме- корабль продолжает го-
сто навыка военное дело реть, причём этот по-
используется навык ко- жар слишком силён,
манды корабля фехтова- чтобы потушить его, и в
ние. Количество жето- следующем раунде
нов в абордажном бою начинает тонуть.
зависит от параметра Серьезные поврежде-
судна грузоподъемность: ния. После получения
чем больше корабль, большого урона, веду-
тем больше команда. щий вправе назначать
Успешное участие ге- отрицательный моди-
роев в абордаже, со- фикатор к проверкам
гласно правилам массо- НАВЫКОВ корабля. Чем
вых сражений, в случае сильнее полученный
их победы добавляет к урон, тем большим ока-
проверке фехтования жется модификатор.
во время абордажного Проблема решается ре-
боя модификатор +2. монтом судна. То же са-
мое может произойти,

281
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

если судно потеряло значительную часть них выжило»? отдается на усмотрение веду-
команды. щего.
Проверки самообладания. Получение се- Ремонт. Поврежденное в бою, или при
рьезных повреждений, шторм, пожар на ко- крушении судно должно быть отремонти-
рабле и иные опасные испытания, грозящие ровано. Ремонт занимает немало времени,
гибелью судну и команде, требуют успеш- окончательное решение о том, сколько
ной проверки самообладания команды дней или недель ушло на то, чтобы залатать
корабля. Обстоятельства, в которых проис- дыры принимает ведущий. Ведущий может
ходит проверка могут накладывать на неё потребовать от капитана или судовладельца
как положительные (например, корабль за- оплатить стоимость ремонта и найти уме-
горелся, но команда побеждает в сражении), лого мастера, без которого ремонт невозмо-
так и отрицательные (например, капитан, жен, если в его команде нет судостроителя
пытающийся справиться со штормом, не или судового плотника.
пользуется авторитетом у своей команды)
Морские чудовища. Среди обитателей
модификаторы. Если проверка провалена,
морей встречаются как обычные существа,
то команда пропускает действие, или захо-
с которыми может сразиться любой герой,
чет любой ценой покинуть повреждённый
так и гигантские создания, бой с которыми
корабль, поднимет бунт, или будет готова
не по силам одному человеку. Эти существа
сдаться врагу в самый разгар боя. Ведущий
являются достойными противниками для
решает, когда необходимо сделать подоб-
больших кораблей или даже целых флоти-
ную проверку и каковы окажутся послед-
лий. Все морские чудовища атакуют про-
ствия провала.
тивников лишь в ближнем бою, поэтому
На дно. Лишившись всех пунктов здоро- лучший способ победить их — держаться
вья, корабль начинает тонуть. Это будет подальше и вести огонь изо всех орудий.
продолжаться столько раундов, каково зна- Морские чудовища преследуют корабли
чение характеристики грузоподъемность используя правила погони.
корабля. Команда затонувшего судна оказы-
вается в воде. Ответ на вопрос: «сколько из

Корабельные манёвры
Корабельные манёвры — это особые дей-
ствия кораблей (они считаются стандарт- Следовать проложенным курсом
ными действиями), которые капитан судна
выбирает вместо того, чтобы вести артилле- Капитан корабля приказывает судну дви-
рийскую дуэль. Применяя манёвр, капитан гаться прямо по линии проложенного
может потратить оставшийся пункт дей- курса. Производится проверка судовож-
ствий на перезарядку орудий. дения, результат проверки интерпретиру-
ется следующим образом:

282
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

 Успех и дополнительные успехи:  Успех: судна сцепляются абордаж-


корабль следует вперёд, согласно ными крючьями, а команды присту-
проложенному курсу. пают к сражению на палубе. Приво-
 Выдающийся успех: проверка в дит к началу сцены абордажного боя.
следующем манёвре получит гаран- Судно, находящееся в абордаже, не
тированный успех. может предпринимать никакие дру-
 Провал: корабль движется, но его гие действия до того, как закончится
курс оказывается не точен. Ведущий абордаж.
сообщит игроку, насколько его  Провал: противник быстро меняет
судно отклонилось от заданного курс, и попытка абордажа провалива-
курса. Чтобы вернуться на прежний ется. Капитан вражеского корабля
курс в следующем раунде потребу- может потратить ЖЕТОН ФОРТУНЫ,
ется сделать ПОВОРОТ (см. ниже). чтобы сделать БОРТОВОЙ ЗАЛП по
 Драматический провал: команда неудачникам.
мешкает с выполнением приказа, ко-
рабль в этом раунде не двигается. Поворот и разворот
Если при выполнении этого манёвра судно
Корабль меняет заданный ранее курс. Про-
следует на противника, но он не принимает
изводится проверка судовождения, ре-
бой, а пытается сбежать, то делается
зультат проверки интерпретируется следу-
встречная проверка судовождения, ре-
ющим образом:
зультат проверки интерпретируется следу-
ющим образом:  Успех и дополнительные успехи:
корабль меняет курс.
 Успех: убежать не удалось и сближе-
ние продолжается. Используя СВО-  Выдающийся успех: проверка в
БОДНОЕ ДЕЙСТВИЕ можно совер- следующем манёвре получит гаран-
шить выстрел по противнику. тированный успех.
 Провал: беглец выходит из боя и  Провал: команде не удалось пой-
начинается сцена морской ПОГОНИ. мать ветер в паруса, отчего поворот
или разворот оказывается неудачен и
корабль продолжает идти прежним
На абордаж курсом.
Когда капитан корабля желает перейти к  Драматический провал: поворот
абордажу, ему необходимо скомандовать или разворот оказался слишком си-
начать атаку. Производится встречная лён, так что судно движется в сто-
проверка судовождения, результат про- рону, противоположную курсу, за-
верки интерпретируется следующим обра- данному капитаном.
зом:

283
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Таран  Провал: противник умело отворачи-


вает с линии удара и избегает тарана.
Когда капитан корабля желает протаранить Капитан вражеского корабля может
неприятельское судно, ему необходимо потратить ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы
находится на средней дистанции от против-
сделать БОРТОВОЙ ЗАЛП по судну
ника, а затем отдать приказ идти на таран. чей таран не удался.
Производится встречная проверка судо-
вождения, результат интерпретируется Лавирование. Когда капитан хочет попы-
следующим образом: таться уклониться от вражеского обстрела,
он может приказать команде лавировать:
 Успех: корабли сталкиваются и по- двигаться вперёд, немного отклоняясь то в
лучают каждый 1d3+1 пунктов урона одну, то в другую сторону. Уклоняющийся
(БРОНЯ в этом случае не работает). от обстрела корабль не может предприни-
Меньшее судно получает дополни- мать никаких иных действий в этот раунд,
тельный урон, равный разнице зна- но зато до конца раунда все артиллерийские
чения грузоподъёмности столкнув- атаки по лавирующему судну получают мо-
шихся кораблей. дификатор -3.

Пример описания морского сражения


Пример морского сражения будет приведен Капитан Блад выигрывает инициативу у
на основе рассказа о бое корабля капитана адмирала дона Мигеля.
Блада «Арабелла» с двумя испанскими ко-
«Арабелла» шла сейчас курсом, линия которого
раблями «Миллагроса» и «Гидальго». В тек-
пролегала как раз между двумя испанскими кораб-
сте даются примечания, там, где художе-
лями. Наконец «Арабелла» полностью оказалась
ственное описание боя требует использо-
между испанскими кораблями. Дон Мигель про-
вать механику игры. Ведущий должен не
кричал что-то трубачу, который, забравшись на
жалеть красок, описывая морское сражение,
ют, стоял подле адмирала. Трубач поднёс к губам
подобно приведенному примеру из книги
серебряный горн, чтобы дать сигнал стрелять из
Сабатини. Игроки это оценят.
бортовых пушек. Но едва он успел поднести к гу-
Убрав паруса, «Арабелла» несколько замедлила бам трубу, как адмирал схватил его за руку.
ход, но всё же продолжала идти на сближение и Только сейчас он сообразил, что слишком долго
уже находилась в пределах досягаемости мелких медлил и что капитан Блад воспользовался этой
пушек с испанских кораблей. Испанцы ясно видели медлительностью. Попытка стрелять в «Ара-
фигуры людей на баке и блеск медных пушек. Под- беллу» привела бы к тому, что «Милагроса» и
няв пальники, канониры «Милагросы» начали раз- «Гидальго» обстреливали бы друг друга. Дон Ми-
дувать тлеющие фитили, нетерпеливо посматри- гель приказал рулевым резко повернуть корабль
вая на адмирала. Однако адмирал отрицательно влево, чтобы занять более удобную позицию. Но и
покачал головой. это приказание запоздало.

284
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Капитан Блад приказывает следовать В рассеивающейся дымке показались неясные очер-


проложенным курсом, чтобы сбли- тания корабля. По мере его приближения контуры
зиться с испанскими кораблями. красного корпуса стали вырисовываться отчётли-
вее. Это был корабль капитана Блада. Его
«Арабелла», проходя между испанскими кораб-
мачты были обнажены. Только на бушприте
лями, как будто взорвалась: из всех её тридцати
смутно белел парус. Дон Мигель был уверен, что
шести бортовых пушек одновременно раздался
«Арабелла» будет следовать своим прежним кур-
залп в упор по корпусам «Милагросы» и «Ги-
сом, но вместо этого она под прикрытием пушеч-
дальго». Корабль дона Мигеля вздрогнул от носа до
ного дыма ... двинулась обратно, быстро сближаясь
кормы и от киля до верхушки грот-мачты. На
с «Милагросой». И прежде чем взбешённый дон
палубу доносились со шкафута крики отчаяния,
Мигель мог что-либо сообразить, послышался
крепкая испанская ругань и стоны раненых. Пока-
треск ломающегося дерева и лязг абордажных
чиваясь на волнах, «Милагроса» медленно двига-
крючьев, будто железные щупальца вцепились в
лась вперёд; в её борту зияли огромные дыры, фок-
борта и в палубу «Милагросы».
мачта была разбита, а в натянутой над палубой
сетке чернели обломки рей. Нос корабля был изуро- Пелена дыма, наконец, разорвалась, и адмирал
дован: одно из ядер разорвалось внутри огромной но- увидел, что «Гидальго», накренившись на левый
совой каюты, превратив её в щепы. борт, быстро идёт ко дну. До полного его погруже-
ния в морскую пучину оставались считанные се-
Капитан Блад делает артиллерийский
кунды. Команда в отчаянии пыталась спустить
залп с обоих бортов. Выстрел оказыва-
на воду шлюпки.
ется очень успешным, пушки «Ара-
беллы» сильно повреждают «Ми-
лагросу», на которой начинается пожар,
вызванный взрывами. Она не могут
действовать в этом раунде. «Гидальго»
получает столько повреждений, что
начинает тонуть.
Начинается следующий раунд боя. Ка-
питан Блад снова выигрывает инициа-
тиву у дона Мигеля и отдаёт приказ не-
медленно начать абордаж «Милагросы».

285
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Приложения

Система измерений
Для удобства игроков и ведущего везде в игре использованы современные значения мер и
весов: килограммы, метры и т.д. Но мир XVIII столетия пользовался совсем другими си-
стемами измерения. Для создания достоверной атмосферы вы легко можете использовать
тогдашние меры, понимая, чему они равны в привычной системе координат. Мы осо-
знанно приводим здесь приблизительные значения, наиболее удобные для быстрого рас-
чета.

286
Anno Domini 1737
Приложения

Линия: общеевропейская единица измере- Лига: английская мера расстояния равная 5


ния длины в большинстве стран Европы, километрам.
равная 2 миллиметрам.
Льё: французская мера расстояния равная
Дюйм: общеевропейская единица измере- 4,5 километрам.
ния длины, равная 2,5 сантиметрам.
Акр: английская мера измерения площади,
Фут: общеевропейская единица измерения равная 4 квадратным километрам.
длины, равная 30 сантиметрам.
Гран: английская мера измерения веса, рав-
Аршин: русская единица измерения длины ная 0,5 грамма.
равная 70 сантиметрам.
Унция: английская мера измерения веса,
Ярд: английская единица измерения длины равная 30 граммам.
равная 1 метру.
Фунт: общеевропейская мера измерения
Сажень: русская единица измерения длины веса, равная 0,5 килограмма.
равная 1,8 метра.
Стоун: английская мера измерения веса,
Туаз: французская единица измерения равная 6 килограммам
длины равная 1,8 метра.
Пуд: русская мера измерения веса, равная 16
Арпан: французская единица измерения килограммам.
длины равная 70 метрам.
Пинта: общеевропейская мера измерения
Кабельтов: морская мера измерения рас- жидкостей равная 0,5 литра.
стояния равная 180 метрам.
Кварта: общеевропейская мера измерения
Миля (морская): мера расстояния равная 1,8 жидкостей равная 1 литру.
километрам.
Штоф: русская мера измерения жидкостей
Верста: русская мера расстояния равная 2 равная 1 литру.
километрам.
Галлон: английская мера измерения жидко-
Миля (немецкая): мера расстояния равная стей равная 4 литрам.
7,5 километрам.

287
Anno Domini 1737
Приложения

Календарь на 1737 год

Имена и фамилии персонажей


В помощь игрокам этот раздел содержит разнообразные варианты имен и фамилий жи-
телей стран Европы XVIII столетия. Эти имена можно использовать для персонажей в
ваших приключениях.

Франция Мужские имена: Александр, Ален, Бернар,


Виктор, Давид, Даниэль, Доминик, Жак,
Среди французов распространены двойные Жан, Жерар, Жюльен, Клод, Кристоф,
имена: Жан-Жак, Пьер-Клод, Мария-Лу- Кристиан, Мишель, Николя, Пьер, Робер,
иза. Дворяне всегда имеют приставку перед Стефан, Себастьян, Тома, Филипп, Фран-
фамилией «де». суа, Фредерик.

288
Anno Domini 1737
Приложения

Женские имена: Валери, Вероник, Доми- очень длинные фамилии с перечислением


ник, Жюли, Изабель, Катрин, Кристина, всех титулов и владений знати.
Колетт, Лоран, Луиза, Мари, Мишель, Мо-
Мужские имена: Питер, Михель, Томас, Ан-
ника, Николь, Патрисия, Сильвия, Сибиль,
дреас, Вольфганг, Клаус, Юрген, Гюнтер,
Стефани, Софи, Франсуаза, Энн.
Стефан, Кристиан, Хорст, Дитер, Ман-
Фамилии: Бернар, Бонне, Венсан, Дюбуа, фред, Ганс, Адольф, Гельмут, Вальтер,
Дюран, Дюпон, Жерар, Ламбер, Леруа, Ле- Хайнц, Мартин, Йорг, Свен, Александр.
февр, Лоран, Мартен, Мерсье, Моро, Мо-
Женские имена: Урсула, Сабина, Ингрид,
рель, Пти, Ришар, Ру, Симон, Фурнье.
Рената, Моника, Сюзанна, Бригитт, Ханна,
Дворянские фамилии: Бертран, Бикуа, Клаудиа, Эрика, Стефани, Гертруда, Елиза-
Боде, Бомон, Грамон, Клари, Круа, Мелло, вета, Мария, Ангелика, Габриэла, Катрин,
Монфор, Паризо, Труа, Фейн, Фуа. Ильза, Барбара, Каролина.
Фамилии: Мюллер, Шмидт, Шнайдер, Фи-
Великобритания шер, Мейер, Вебер, Шульц, Вагнер, Беккер,
Гофман, Кох, Бауэр, Рихтер, Кляйн, Вольф,
Мужские имена: Александр, Антони, Шварц, Браун, Крюгер, Хартман, Ланге,
Брайан, Вильям, Джек, Джордж, Джошуа, Нойман, Шрёдер.
Джеймс, Дэниэл, Кристофер, Майкл, Марк,
Мэтью, Оливер, Пол, Роберт, Рональд, Дворянские фамилии: Зальм, Кауфман,
Стивен, Томас, Чарльз, Эдвард, Якоб. Квитцов, Келлер, Лютвиц, Мансфельд, Ро-
зен, Симменс, Фрайхерр, Шварцвальд,
Женские имена: Софи, Оливия, Эмили, Штернберг.
Джессика, Эва, Элизабет, Абигайль, Иза-
белла, Мари, Патрисия, Барбара, Джени-
фер, Сьюзан, Маргарет, Дороти, Лиза, Россия
Бетти, Хелен, Рут, Сара.
Мужские имена: Александр, Алексей, Вени-
Фамилии: Смит, Джонс, Вильямс, Браун, амин, Георгий, Дмитрий, Евграф, Захар,
Тейлор, Дэвис, Джонсон, Мур, Андерсон, Илларион, Климент, Леонтий, Матвей, Ми-
Бейкер, Бишоп, Блэк, Буш, Картер, Кэмп- хаил, Никифор, Пантелеймон, Савелий,
белл, Клиффорд, Дайсон, Фишер, Фле- Степан, Филарет, Харитон.
минг, Томпсон, Харрисон, Вуд, Невилл.
Женские имена: Анна, Агафья, Глафира,
Дворянские фамилии: Брюс, Горсей, Ду- Дорофея, Евдокия, Мария, Меланья, Пела-
глас, Монфор, Мортимер, Кавендиш, Клер, гея, Прасковья, Серафима, Сусанна, Таисия,
Клиффорд, Перси, Эррол. Ульяна, Устинья, Юлиана.
Фамилии: Алексеев, Андреев, Васильев,
Германия Егоров, Иванов, Козлов, Кузнецов, Мака-
ров, Михайлов, Николаев, Новиков, Орлов,
Немецкие дворяне отличаются приставкой Павлов, Петров, Попов, Соколов, Степа-
перед фамилией «фон» или «цу». В ходу нов, Федоров.

289
Anno Domini 1737
Приложения

Дворянские фамилии: Арсеньев, Балашов, Женские имена: Адриана, Агата, Дебора,


Бекетов, Всеволожский, Елагин, Завадский, Амалия, Августина, Берта, Бригитта, Кри-
Истомин, Карсавин, Колокольцев, Львов, стина, Клара, Корнелия, Виктория, Вин-
Сабуров, Чертков. сента, Терезия, Марта, Линда, Доротея,
Шарлотта.

Испания Фамилии: Янсен, Ван Берг, Ван Вейден,


Виссер, Веддер, Госсенс, Леннарт, Тиммер-
У испанцев почти всегда будут использо- манс, Брандер, Бос, Смитс, Кристианс, Си-
ваться сдвоенные имена и часто сдвоенные монс, Мунс, Маас.
фамилии. Причем в мужских именах вто-
рое имя может быть женским, например: Дворянские фамилии: Амсберг, Аренберг,
Хосе-Мария Руис-Ромеро. Гейден, Крой, Лален, Тиндаль, Фризо,
Шелтинг, Эгмонт.
Мужские имена: Хосе, Антонио, Хуан, Ма-
нуэль, Франциско, Луис, Мигуэль, Хавьер,
Карлос, Даниэль, Алехандро, Пабло, Аль- Италия
варо, Диего, Серджио, Сантьяго, Леонардо,
У итальянцев могут использоваться двой-
Эдуардо, Розарио.
ные имена. Среди знати распространены
Женские имена: Мария, Изабель, Долорес, германские по происхождению имена, а
Тереза, Роза, Антония, Люсия, Клаудия, Ла- среди простого народа романские. Исполь-
ура, Валерия, София, Андреа, Винсента, Лу- зование в фамилиях «да» и «дель», не озна-
иса, Анхель, Консуэло, Пилар, Соль. чает дворянского происхождения.
Фамилии: Гарсия, Фернандес, Гонзалес, Ло- Мужские имена: Джузеппе, Джованни, Ан-
пес, Мартинес, Перес, Гомес, Алварес, Кам- тонио, Марио, Луиджи, Франческо, Ан-
пос, Диас, Домингес, Флорес, Маркес, Ро- джело, Винченцо, Пьетро, Сальваторе,
меро, Васкес, Сантос, Молина, Браво. Карло, Франко, Доменико, Бруно, Паоло,
Джорджио, Лючиано.
Дворянские фамилии: Ареваль, Вилар, Ду-
эро, Зорилья, Монтойя, Пантойя, Пачеко, Женские имена: Мария, Анна, Роза, Ан-
Рико, Санчес, Эскобар. жела, Тереза, Люсия, Катрина, Франческа,
Антониэтта, Паола, Маргерита, София,
Джулия, Чиара, Витториа, Людовика.
Голландия
Фамилии: Урсулино, Феррари, Сартори,
У голландцев использование в фамилии Фабри, Росси, Бьянки, Романо, Коломбо,
приставки «ван» не является признаком дво- Риччи, Марино, Бриганте, Альбанези, Ман-
рянского происхождения. чини, Форте, Бонакорси.
Мужские имена: Марк, Ян, Люк, Патрик, Дворянские фамилии: Барберини, Ма-
Дирк, Питер, Йохан, Арнольд, Томас, Тео- ласпина, Малатеста, Минелли, Пеполи,
фил, Бенедикт, Густаф, Роберт, Рейнарт, Спинола, Суарда, Скалигер, Сполетто, То-
Улрик, Виллем, Криспин, Юстин, Джаспер, ретто.
Гус.

290
Anno Domini 1737
Приложения

Скандинавия Ульрика, Виола, Улла, Викториа, Ингер,


Хелена, Агнесс, Рут.
Мужские имена: Карл, Эрик, Ларс, Андерс,
Олаф, Нильс, Ян, Питер, Томас, Оскар, Ви- Фамилии: Андерсон, Йоханссон, Карлссон,
льям, Густав, Ханс, Свен, Фредерик, Оскар, Нильссон, Ульссон, Перссон, Свенссон,
Магнус, Бьорн, Роберт, Николас, Виль- Петерссон, Густафссон, Ларссон, Йенсон,
хельм, Магнуссон, Ханссон, Хенрикссон, Ар-
видссон.
Женские имена: Мария, Элизабет, Анна,
Кристина, Маргаретта, Бригитта, Ингрид, Дворянские фамилии: Армфельт, Горн,
Кремер, Кнорринг, Крейц, Таубе, Ферзен,
Флеминг, Юлленборг, Юль.

Книги по истории XVIII столетия


Читатель, если у тебя появятся вопросы какой в реальной истории была Европа XVIII
столетия (в том числе чуть раньше и чуть позже 1737 года, когда происходит действие
нашей игры), рекомендуем обратиться к приведенному небольшому списку книг, расска-
зывающих о самых различных аспектах политики, экономики, культуры, общественной,
тайной и повседневной жизни этой интереснейшей эпохи.

291
Anno Domini 1737
Приложения

Анисимов Евгений. Анна Иоанновна. Строев Александр. Авантюристы Просве-


щения: «Те, кто поправляет фортуну».
Гизо Франсуа. История цивилизации в
Европе. Лекция 14. Тревельян Джордж Макколей. История
Англии от Чосера до королевы Виктории.
Буркхардт Якоб. Размышления о всемир-
ной истории. Раздел IV. История XVII и Тэн Ипполит. Происхождение современ-
XVIII веков. ной Франции. Часть 1. Старый порядок.
История Европы. Том 4. Европа Нового Черчилль Уинстон. История англоязыч-
времени. ных народов. Том 3 Эпоха революций.
Ключевский Василий. Лекции по русской Черняк Евгений. Тайны Франции. Заго-
истории. Лекции 61-71. воры, интриги, мистификации.
Моруа Андре. История Франции (главы по Шоню Пьер. Цивилизация классической
концу XVII-XVIII векам). Европы.

Предмет вдохновения
Книги фильмы и музыка служат прекрас- выглядеть игра по миру «Авантюрного
ным источником вдохновения для игр. В века». Пусть некоторые фильмы и книги не
приведенном списке даны лишь самые об- вполне соответствуют историческим рам-
щие рекомендации того, что можно про- кам первой половины XVIII столетия, они
честь, посмотреть и послушать для того хорошо передают тот стиль, который мы
чтобы проникнуться образом жизни героев хотели бы видеть в нашей игре.
романа плаща и шпаги, понять, как может

Литература Дюма Александр, Три мушкетёра, Два-


дцать лет спустя, Десять лет спустя
Альенде Исабель, Зорро. Рождение ле-
генды Жаколио Луи, Грабители морей

Готье Теофиль, Капитан Фракасс Лесаж Ален Рене, Жиль Блас

Гюго Виктор, Человек, который смеётся Перес-Реверте Артуро, Приключения ка-


питана Алатристе
Дефо Даниель, История полковника
Джека Потоцкий Ян, Рукопись, найденная в Са-
рагосе
Дефо Даниель, Радости и горести знаме-
нитой Молль Флендерс Распэ Рудольф, Приключения барона
Мюнхгаузена
Дойл Артур Конан, Подвиги бригадира
Жерара, Приключения бригадира Жерара Рива-Паласио Винсенте, Пираты Мекси-
канского залива
Дюма Александр, Граф Монте-Кристо

292
Anno Domini 1737
Приложения

Ростан Эдмон, Сирано де Бержерак Мушкетёры, 2011, США


Сабатини Рафаэль, Одиссея капитана Мятеж на «Баунти», 1935, 1962 США
Блада, Хроники капитана Блада
Одиссея капитана Блада, 1935, США
Сальгари Эмилио, Чёрный корсар
Остров сокровищ, 1990, США
Стивенсон Роберт Льюис, Остров сокро-
Остров головорезов, 1995, США
вищ
Пираты, 1986, Франция
Стивенсон Роберт Льюис, Хозяин Бал-
лантрэ Пираты Карибского моря, 2003-2017,
США
Скотт Вальтер, Пират
Планкетт и Маклейн, 1999, Великобрита-
Скотт Вальтер, Роб Рой
ния
Скриба Эжен, Стакан воды
Приключения дона Жуана, 1948, США
Стокер Брэм, Дракула
Принцесса-невеста, 1987, США
Сю Эжен, Парижские тайны
Роб Рой, 1995, США
Дю Террайль Понсон, Похождения Ро-
Сирано де Бержерак, 1990, Франция
камболя, или Парижские драмы
Сонная лощина, 1999, США
Хоуп Энтони, Узник Зенды
Три мушкетёра, 1961, Франция-Италия
Кинофильмы Узник крепости Зенда, 1952, США
Алый первоцвет, 1982, Великобритания
Успехи и неудачи Молль Фландерс, 1996,
Барри Линдон, 1975, США Великобритания
Братство волка, 2001, Франция Фанфан-тюльпан, 1952. Франция
Братья Гримм, 2005, США Хозяин Баллантрэ, 1953, США
Головорез, 1976, США Черный тюльпан, 1964, Франция
Горбун, 1959, Франция
Музыка
Железная маска, 1962, Франция
Бах Иоганн Себастьян
Картуш, 1962, Франция
Гендель Иоганн Георг
Леди Оскар, 1979, Франция
Люли Жан-Батист
Морской ястреб, 1940, США
Рамо Жан-Филипп
Мост короля Людовика Святого, 2004,
Вивальди Антонио
Великобритания
Пёрселл Генри

293
Anno Domini 1737
Приложения

Одежда и причёски в 1737 году

Портрет дворянина Портрет богатого горожанина

Портрет дворянки Портрет богатой горожанки

294
Anno Domini 1737
Авантюрный век

Оглавление
Предисловие ..................................................... 5 Кодекс чести ............................................... 54
В начале ............................................................. 6 Этикет и честь ............................................ 55
На службе королю....................................... 8 Дуэли ............................................................ 56
Наука, а не магия .......................................... 9 Законы дуэлей ............................................ 56
Эфирная война 1721-1722 годов............ 10 Буржуа .......................................................... 57
1737 год ........................................................ 11 Цеха и гильдии .......................................... 58
Герои! ........................................................... 12 Женщины «Авантюрного века» ............. 59
Темы.............................................................. 13 Мода.............................................................. 60
Семь законов игрока ................................. 14 Мужской костюм ................................... 60
Что понадобится для игры? .................... 15 Женский костюм .................................. 60
Глава 1. Мир после Пробуждения эфира 16 Украшения .............................................. 61
Костюм простого народа .................... 61
Хронология событий. 1710-1737 ........... 16
Организации эфирокинетов .................. 22 Знания о мире ............................................ 61
Эфирокинеты за пределами Европы ... 25 Физика, химия, математика ................. 61
Глава 2. География и политика .................. 27 Медицина ................................................ 61
История и археология .......................... 62
Время перемен ............................................ 28 Астрономия и география .................... 62
Франция ....................................................... 30 Архитектура ............................................ 63
Великобритания ......................................... 32 Военное дело .......................................... 63
Священная Римская империя.................. 34
Российская империя.................................. 36 Церковь и вера ........................................... 65
Испания ....................................................... 40 В морях и океанах ..................................... 67
Пруссия ........................................................ 43 Мореплавание ........................................ 67
Голландия .................................................... 44 Пираты и корсары................................. 67
Португалия .................................................. 44 Береговое Братство............................... 70
Швеция ........................................................ 45 Республика Либерталия ....................... 72
Дания ............................................................ 45 Глава 4. Тайные общества ........................... 76
Неаполь ........................................................ 46
Венеция ........................................................ 46 Розенкрейцеры: революционеры против
Колонии в Америке .................................. 47 существующего порядка .......................... 76
Османская империя ................................... 48 Ордены церкви: вера против ереси ...... 78
Индия ........................................................... 49 Иезуиты и инквизиция ........................ 78
Китай ............................................................ 49 Орден госпитальеров ........................... 80
Глава 3. Жизнь в 1737 году ......................... 50 Незримая коллегия: учёные против
Общество .................................................... 51 профанов..................................................... 83
Королевский двор ..................................... 52 Клуб Адского пламени: гедонисты
Аристократия .............................................. 53 против морали ........................................... 84

295
Anno Domini 1737
Авантюрный век

Масонские ложи: джентльмены против Поиск (ум) ............................................. 108


скуки .............................................................. 85 Скрытность (сноровка) ...................... 108
Компания Обеих Индий: торговцы в Стрельба (сноровка) ........................... 108
поисках богатства и власти ..................... 86 Фехтование (мощь) ............................. 109
Глава 5. Портрет героя ................................. 88 Специальные навыки .............................. 109
Семь шагов к славе .................................... 89 Взлом (сноровка) ................................. 109
Шаг первый. Семь вопросов о герое 89 Военное дело (мощь) ......................... 109
Шаг второй. Кредо ............................... 89 Выживание (мощь) .............................. 109
Шаг третий. Происхождение ............. 91 Исполнение (сноровка) ..................... 110
Шаг четвёртый. Характеристики ....... 93 Ловкость рук (сноровка) .................... 110
Шаг пятый. Навыки .............................. 93 Медицина (ум) ...................................... 110
Шаг шестой. Достоинства и Наука (ум) .............................................. 110
недостатки ............................................... 94 Оккультизм (ум) ................................... 110
Шаг седьмой. Дополнительные Судовождение (мощь) ........................ 111
параметры................................................ 95 Торговля (воля) .................................... 111
Уличное чутье (воля) .......................... 111
Наш отряд это…........................................ 97 Этикет (воля) ........................................ 111
…отряд наёмников................................ 97 Проверки ................................................... 112
…экипаж корабля .................................. 97
…клуб джентльменов ........................... 98 Что такое успех .................................... 112
...военная экспедиция ........................... 98 Провал ................................................... 113
…богатое семейство ............................. 99 Только одна попытка ......................... 114
...искатели сокровищ ............................ 99 Модификаторы .................................... 115
…секретные агенты............................. 100 Испытание удачи ................................. 116
…банда благородных разбойников 100 Проверки параметров ........................ 117
...странствующий театр ...................... 101 Здоровье и самообладание ............... 117
…кабал эфирокинетов....................... 101 Встречные проверки........................... 117
Групповые проверки .......................... 118
Развитие персонажа ................................ 102 Длительные проверки ........................ 118
Тринадцать героев ................................... 102 Комплексные проверки ..................... 119
Глава 6. Основные правила ....................... 106 Время в игре .............................................. 119
Общие навыки ......................................... 107 Жетоны Фортуны и жетоны Рока ....... 120
Азартные игры (воля) ......................... 107 Жетоны Фортуны ............................... 120
Акробатика (сноровка) ....................... 107 Флэшбэк ................................................ 122
Атлетика (мощь) .................................. 107 Чудесное спасение .............................. 123
Верховая езда (мощь).......................... 107 Жетоны Рока ........................................ 123
Запугивание (воля) .............................. 107 Смертельная угроза ............................. 124
Манипулирование (ум) ....................... 107 Внезапный поворот ............................ 124
Наблюдательность (ум) ...................... 107 Вызов судьбы ........................................ 124
Обман (воля) ......................................... 108 Союзник или враг? ............................. 124

296
Anno Domini 1737
Авантюрный век

Состояния .................................................. 125 Выпад (приём) ...................................... 167


Последствия урона здоровью ............... 127 Залп (приём) ......................................... 168
Последствия урона самообладанию ... 129 Захват (приём) ...................................... 168
Лечение ...................................................... 131 Испанский поцелуй (приём) ............ 168
Типы персонажей .................................... 132 Натиск (манёвр) ................................... 169
Ключевые персонажи......................... 132 Отталкивание (манёвр) ...................... 169
Приспешники ...................................... 132 Перехват клинка (приём) ................... 169
Статисты ................................................ 133 Полёт на канате (манёвр)................... 169
Персонажи ведущего .......................... 135 Приказ (манёвр) ................................... 170
Чудовища и животные ....................... 136 Прицельная атака (приём) ................. 170
Особенности животных .................... 137 Ремиз (приём) ....................................... 170
Примеры животных ............................ 138 Рипост (приём) .................................... 171
Уловка (манёвр) ................................... 171
Глава 7. Достоинства и недостатки ......... 139
Сражение верхом ..................................... 171
Достоинства .............................................. 139 Социальные манёвры в бою ................. 173
Достоинства профессии или Запугивание .......................................... 173
прошлого .............................................. 140 Насмешка .............................................. 174
Боевые достоинства ............................ 144 Ой, что это? .......................................... 174
Социальные достоинства .................. 148
Сверхъестественные достоинства.... 151 Дистанционный бой............................... 175
Защита........................................................ 176
Недостатки ................................................ 154
Парирование ........................................ 176
Глава 8. Сражение ........................................ 158 Уклонение ............................................. 177
Определение инициативы .................... 159 Оборона ................................................ 177
Действия .................................................... 159 Укрытие ................................................. 177
Пункты действия .................................. 159 Урон............................................................ 177
Свободные действия ........................... 160 Оружие ....................................................... 178
Отложенные действия ........................ 160 Глава 9. Социальное взаимодействие ..... 179
Ответные действия .............................. 161
Два варианта социальной игры ........... 180
Дистанция.................................................. 161 Социальная иерархия ............................. 180
Перемещение ........................................... 162 Социальный статус ................................. 181
Темнота ...................................................... 162 Этикет ......................................................... 182
Размер цели ............................................... 163 Свобода воли ............................................ 183
Засада .......................................................... 163 Отношение и услуги............................... 183
Броня .......................................................... 165
Два оружия ................................................ 166 Улучшение и ухудшение
Ненадёжная опора ................................... 166 отношения ............................................ 186
Ближний бой ............................................ 166 Услуга и долг ........................................ 187
Боевые манёвры и приёмы .................... 167 Искусство риторики ............................... 187
Атака в прыжке (манёвр) .................... 167 Беседа ..................................................... 187

297
Anno Domini 1737
Авантюрный век

Убеждение ............................................. 188 Замки .......................................................... 228


Обман и распознавание лжи ............ 188 Охрана........................................................ 229
Диспут .................................................... 189 Азартные игры ......................................... 230
Подкуп ................................................... 190 Перевоплощение ..................................... 231
Соблазнение ......................................... 190 Торговля и деньги ................................... 233
Допрос ................................................... 191 Массовые сражения ................................. 235
Социальный конфликт .......................... 192 Эрудиция ................................................... 237

Запугивание .......................................... 193 Глава 12. Искусство поражать


Насмешка .............................................. 195 противника .................................................... 238
Социальная дуэль ................................ 195 Школы фехтования ................................ 239
Глава 10. Снаряжение ................................. 200 Альфиери .................................................. 240

Вооружение в XVIII столетии ............. 201 Школа фехтования Альфиери * ..... 240
Оружие ближнего боя ............................ 202 Школа фехтования Альфиери ** ... 241
Стрелковое оружие ................................. 204 Школа фехтования Альфиери *** . 241
Импровизированное оружие ................ 208 Дестреза ..................................................... 241
Прочее имущество .................................. 208 Школа фехтования Дестреза * ......... 242
Защитное вооружение............................ 209 Школа фехтования Дестреза ** ....... 242
Уместность ................................................ 209 Школа фехтования Дестреза *** ..... 242
Товары и услуги ....................................... 210
Лианкур ...................................................... 242
Глава 11. Ситуативные правила ................ 212
Школа фехтования Лианкур * ......... 243
Опасности ................................................. 213 Школа фехтования Лианкур ** ....... 243
Лазание .................................................. 213 Школа фехтования Лианкур *** ..... 243
Падение.................................................. 213 Вива............................................................. 243
Прыжки .................................................. 213
Утопление и удушение ...................... 214 Школа фехтования Вива * ................ 244
Огонь ...................................................... 214 Школа фехтования Вива ** .............. 244
Взрывы ................................................... 214 Школа фехтования Вива *** ............ 244
Голод и жажда ...................................... 215 Слехтерик .................................................. 245
Холод и жара ........................................ 216
Школа боя Слехтерик * ..................... 245
Алкоголь ................................................ 216
Школа боя Слехтерик ** ................... 245
Болезни .................................................. 217
Школа боя Слехтерик *** ................. 245
Перенапряжение .................................. 217
Разрушение предметов....................... 218 Мензура ...................................................... 246

Алхимия ..................................................... 219 Школа фехтования Мензура * ......... 246


Доход .......................................................... 220 Школа фехтования Мензура ** ....... 246
Страх ........................................................... 223 Школа фехтования Мензура *** ..... 247
Погоня ........................................................ 224 Школы риторики .................................... 248
Ловушки..................................................... 227 Дю Вер ....................................................... 249

298
Anno Domini 1737
Авантюрный век

Школа риторики дю Вер * ............... 249 Сфера порталов *** ............................ 269
Школа риторики дю Вер ** ............. 249 Запретные силы эфира .......................... 270
Школа риторики дю Вер ***............ 249
Глава 14. Корабли и морские сражения . 273
Де Ларошфуко ......................................... 250
Команда корабля ..................................... 275
Школа риторики де Ларошфуко * . 250 Навигация .................................................. 276
Школа риторики де Ларошфуко ** 250 Параметры кораблей .............................. 277
Школа риторики де Ларошфуко Морские сражения .................................. 279
*** ............................................................ 250 Корабельные манёвры ............................ 282
Де Монтень ............................................... 251 Следовать проложенным курсом..... 282
Школа риторики де Монтень * ....... 251 На абордаж ........................................... 283
Школа риторики де Монтень ** ..... 251 Поворот и разворот............................ 283
Школа риторики де Монтень *** ... 251 Таран ...................................................... 284
Глава 13. Секреты эфира ............................ 252 Пример описания морского сражения
Сферы эфира ........................................... 253 ...................................................................... 284
Как это работает? ..................................... 253 Приложения.................................................. 286
Эфирная призма ...................................... 254 Система измерений ................................. 286
Эфирокинетика........................................ 255 Календарь на 1737 год ............................ 288
Рассеивание сверхъестественного ....... 257 Имена и фамилии персонажей ............ 288
Ранг эфирокинета ................................... 258
Сфера света ............................................... 261 Франция ................................................. 288
Великобритания .................................. 289
Сфера света * ........................................ 261 Германия................................................ 289
Сфера света ** ...................................... 261 Россия .................................................... 289
Сфера света *** .................................... 262 Испания ................................................. 290
Сфера льда ................................................ 262 Голландия ............................................. 290
Сфера льда * ......................................... 262 Италия .................................................... 290
Сфера льда ** ....................................... 264 Скандинавия ......................................... 291
Сфера льда *** ..................................... 264 Книги по истории XVIII столетия ..... 291
Сфера иллюзий ....................................... 265 Предмет вдохновения ............................. 292

Сфера иллюзий * ................................ 265 Литература ............................................ 292


Сфера иллюзий ** .............................. 266 Кинофильмы ........................................ 293
Сфера иллюзий *** ............................ 267 Музыка ................................................... 293

Сфера порталов ....................................... 267 Одежда и причёски в 1737 году ........... 294

Сфера порталов * ................................ 268


Сфера порталов ** .............................. 269

299
Anno Domini 1737
Ролевая игра плаща и шпаги

Авантюрный век
AD 1737
Имя персонажа: __________________________ Кредо: ________________________________
Происхождение: __________________________ Доход: ________________________________
Языки: ________________________________________________________________________

Характеристики
Мощь  Сноровка  Ум  Воля 

Общие навыки
Атлетика  Акробатика  Поиск  Азартные игры 
Верховая езда  Скрытность  Манипулирование  Запугивание 
Фехтование  Стрельба  Наблюдательность  Обман 
Специальные навыки
Выживание  Взлом  Медицина  Торговля 
Судовождение  Исполнение  Наука  Уличное чутьё 
Военное дело  Ловкость рук  Оккультизм  Этикет 

Достоинства Сверхъестественные способности ⎕


________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

Недостатки ____________________________________________________________________________

________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

________________________________________________________________________
Пункты эфира:
Оружие
Тип Атк. Пар. Дист. Свойства

Имущество
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Здоровье Самообладание

Пункты опыта
Ролевая игра плаща и шпаги

Авантюрный век
AD 1737

Имя корабля: ___________________________________________________________________


Тип корабля: ___________________________________________________________________
Содержание корабля и команды (в месяц): ______________________________________________
Численность команды: ____________________________________________________________

Характеристики корабля
Команда  Артиллерия  Манёвренность  Грузоподъёмность 

Навыки корабельной команды


Фехтование  Стрельба  Судовождение 

Здоровье ___________ Броня ____________ Пушки _______________

Достоинства корабля:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including
2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, inde-
pendent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Reg-
who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means cop- istered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content
yrighted material including derivative works and translations (including into other except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner
computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, up- of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in
grade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that
work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content
license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distrib- shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
ute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the meth-
ods, procedures, processes and routines to the extent such content does not em- 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate
body the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any addi- which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
tional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and
means any work covered by this License, including translations and derivative 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product versions of this License. You may use any authorized version of this License to
Identity" means product and product line names, logos and identifying marks in- copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under
cluding trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, the- any version of this License.
matic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depic-
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every
tions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and
copy of the Open Game Content You Distribute.
other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells,
enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game
places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural Content using the name of any Contributor unless You have written permission
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or from the Contributor to do so.
registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms
"Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to
a Contributor to identify itself or its products or the associated products contrib- statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open
uted to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" Game Material so affected.
means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create
Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the li- 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply
censee in terms of this agreement. with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware
of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a
notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such
terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except
as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to 15. COPYRIGHT NOTICE
any Open Game Content distributed using this License.
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your
Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by
acceptance of the terms of this License.
Tomas Härenstam.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the
«Авантюрный век». Copyright 2022, Диунов М.Ю.
Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license
with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the follow-
ing designate Open Game Content and Product Identity:
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original ma-
terial as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your OPEN GAME CONTENT
original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by
this License. Содержимое этого документа относящееся к игровой механике, использую-
щей Year Zero Engine является Open Game Content.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE
portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE PRODUCT IDENTITY
of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You
must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COP- Любые элементы описания игрового мира, названия организаций, персо-
YRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. нажи, события и организации; любые истории, сюжетные линии, тематиче-
ские элементы, документы в игровом мире, цитаты и персонажей или доку-
ментов, а также диалоги являются Product Identity.

Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.

Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by
Tomas Härenstam.

Вам также может понравиться