Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Авантюрный век
или удивительные приключения героев
в необыкновенном мире 1737 года
2023
Я познакомился с этой игрой и был очарован подходом к созданию мира. Смесь истории, приключений
и фантастики открывает самые широкие возможности по тому, во что можно будет играть в этом
мире. С одной стороны, это «Остров сокровищ», «Одиссея капитана Блада», «Гардамарины», с другой
— эпоха дворцовых переворотов, войны за Испанское, Австрийское наследства, эпоха Евгения Савой-
ского, Морица Саксонского и молодого Фридирха Великого.
Я очень рад тому, что игровых миров, имеющих реальную историческую основу станет больше!
Герман Тихомиров, разработчик настольных игр
«Авантюрный век» поначалу был одной из сотен игр, от отечественных авторов, что я увидел на про-
сторах сети, но познакомившись с литературным стилем и задумками автора, понял, что это одна из
немногих игр, способных добраться до издания! Внимательное отношение к истории, аккуратное встра-
ивание мистики в логику мира, проработанные мотивации и, конечно же, живо переданный дух аван-
тюрных приключений эпохи плаща и кинжала.
Надеюсь, что в обозримом будущем, у меня на руках будет потрясающая игра, в которой я наконец-то
смогу сыграть мушкетёра с волшебной шпагой, ведомого через придворные интриги и десятки стран своей
отвагой и честью. И это будет «Авантюрный век».
Александр Ермаков, глава «Студии 101»
Это очень милая и необычайно качественная попытка сделать «правильное» «Седьмое Море». Игра
выглядит лаконичной и в меру простой, однако разнообразие возможностей совсем не пострадало. Мир
и «движок» явно указывают на то, что у «Авантюрного века» есть хороший потенциал развития. Мне,
как поклоннику «Седьмого моря», понравилось. Обязательно куплю.
За пример морского боя на основе «Одиссеи капитана Блада» лишний балл в копилку авторов.
Кирилл «Дориан» Румянцев, разработчик настольных игр
This is the OGL version of this text. License found at the end of this document.
Основатели: Максим Арефьев, Вежливая панда, Вадим Волков, Александр Власкин, Рус-
лан Габбасов, Алексей Исаев, Алексей Демшенков, Екатерина Дутчак, Сергей Кокин,
Алексей Ксензов, Константин Ломаев, Андрей Никитин, Макс Нотик, Анатолий Поле-
таев.
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия или любая их часть не могут быть скопированы, воспроизведены в
какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для
частного или публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав.
Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владельца авторских прав является незаконным и
влечёт уголовную, административную и гражданскую ответственность.
В оформлении книги использованы художественные произведения XV - начала ХХ веков, находящиеся в общественном достоянии.
Александр Дюма
В начале
П обеда считалась чудом, но, как все узнали позже, она досталась Франции потому,
что в тот день человечество впервые узнало о новых возможностях, которые от-
крылись перед ним. Некоторые говорили об этом прямо — в мир вернулась ма-
гия. Удивительным событиям, которые начались в 1711 году, посвящается наша игра.
Для того, чтобы читателю было проще разобраться с текстом книги, мы обозначаем:
Что изменилось в версии 1.5? Основные изменения коснулись механики ПРОВЕРОК. Ведь приключенческий жанр
подразумевает игру авантюристами, которые могут выпутаться из самой сложной ситуации. Поэтому мы повысили
вероятность успешных проверок и сделали ДРАМАТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ результатом осознанного выбора игрока.
Также была добавлена механика ВЫДАЮЩИХСЯ УСПЕХОВ, что также соответствует стилю «Авантюрного века». В
соответствии с этим, в другие аспекты игры были внесены незначительные изменения. И, немаловажный факт,
теперь управление эфиром также требует прохождения проверки.
4
Anno Domini 1737
Предисловие
Это блистательное
XVIII столетие,
Авантюрный век,
Галантная эпоха,
время Просвещения!
В начале
На Рождество 1710 года над Европой по- раз собирался стать королем Пруссии от-
явилась Великая Комета, такая большая и чего немедленно объявил, что «комета сия
яркая, какой не помнили на протяжении знаменует блеск и славу Пруссии, что пре-
всей письменной истории человечества. В будут в этом веке и в последующие вре-
народе пошли слухи о знамении Второго мена». После такой декларации курфюрст
пришествия и конце света. Учёные астро- заказал президенту Прусской академии Гот-
номы объявили хорошо заметное даже на фриду Лейбницу трактат «О возвышении
дневном небе светило, следствием движе- государств», где автор проводил параллели
ния отдалённых небесных тел, ссылаясь на политической истории с движением небес-
вышедшую пятью годами ранее книгу «О ных светил. В России Пётр Великий, очень
подвижных звёздах», принадлежащую ан- не любивший, когда дела духовные мешают
глийскому ко- делам государ-
ролевскому ственным, при-
астроному Эд- казал всех рас-
мону Галлею. пространите-
В народе по- лей слухов о
шли слухи о конце времён
близящемся «вешать по-
конце света. выше, дабы
Христианская оная комета
церковь вела была лучше
долгие дис- видна». В
путы о симво- Османской им-
лическом зна- перии султан
чении появив- Ахмед III из-
шейся звезды, дал высокий
но официальной позиции не высказала. фирман, имевший целью, успокоить начав-
шиеся было волнения. Впрочем, содержа-
Людовика XIV, бывшего тогда господином
ние его за цветистостью восточных фраз
половины Европы, волновала лишь судьба
исчерпывалась одним словом — «иншалла»
его династии недавно ставшей править за
— всё в руках Аллаха.
Пиренеями. Королю-солнцу приходилось
вести долгую и очень тяжелую войну за Продержавшись в небе несколько месяцев,
право утвердить Бурбонов в Испании. Его комета необычайно выросла в размерах,
враг, император Священной Римской импе- сравнявшись сиянием с солнцем. Ночью
рии — Иосиф I воевал с французским ко- было светло как днем. Никто не понимал,
ролем, считался большим либералом, и что происходит и чего следует ожидать.
был далек от проблем теологии. Фридрих I, Крестьяне прекращали пахать землю и про-
тогда ещё курфюрст Бранденбургский, как
6
Anno Domini 1737
В начале
водили дни в церквях, замаливая грехи пе- реальных доказательств чудес пока не было.
ред грядущим Страшным судом, который Всё это продолжалось до тех пор, пока 23
ожидали совсем скоро, может быть даже июля 1712 года, в самый тяжелый день, к
уже завтра. Паника внезапно прекратилась маршалу де Виллару не явился невзрачный
после того, как 17 апреля 1711 года комета француз, представившийся адвокатом
взорвалась поблизости от поверхности Франсуа Бонне из Безансона. Он пообещал
земли, осыпав всё небо огненным дождем. маршалу победу. Маркиз де Виллар почему-
В пожарах, вызванных огненным дождем, то поверил незнакомцу и двинулся к
как будто сгорел страх перед неведомым. В Денену, где в это время его ждал лучший
этот день в пылающей Вене умер импера- полководец Австрии — генералиссимус
тор Иосиф I. принц Евгений Савойский с сильнейшей
армией, разбить которую не было никакой
надежды.
В этот день началась
новая эпоха. Ранним утром 24 июля, Франсуа Бонне в
сопровождении маршала де Виллара и не-
скольких офицеров свиты, выехал на поле
После взрыва Великой кометы прошло со- боя и осмотрел позиции принца Савой-
всем немного времени, как начали распро- ского. Затем он уединился. Спустя не-
страняться слухи, что теперь некоторые сколько часов Бонне вернулся в шатер мар-
люди способны на то, что в прошлые вре- шала. Адвокат дрожал, как будто вокруг был
мена считалось либо деяниями праведни- лютый холод. Весь вид его показывал чрез-
ков, творимыми силой божией, либо коз- вычайное изнеможение, словно после дол-
нями Диавола, совершаемыми ради его тор- гих дней голода. Из последних сил Бонне
жества в нашем мире. В аристократических склонил голову и прошептал маркизу:
салонах просвещенное общество говорило «Ваше сиятельство, дело сделано. Сегодня
о чудесах, как о курьезе, не отличающемся вы победите».
от обещаний очередного алхимика проде-
Так и произошло: действия де Виллара
монстрировать превращение свинца в зо-
были решительны, оборона австрийских
лото. Священники проклинали чудотвор-
войск пала от неожиданной атаки, а непо-
цев как соблазнителей маловерных и про-
бедимый Евгений Савойский — никак не
стодушных. Простой народ не понимал,
мог понять, что происходит на поле боя.
что происходит, готовый или благослов-
лять носителей мистического дара как свя-
тых, или казнить их как еретиков. Победа досталась французам,
Слухи о необычайных способностях носи- которые не верили в неё всего
лись по всей Европе год. Несмотря на пред- один день назад.
приимчивость фокусников и шарлатанов
7
Anno Domini 1737
В начале
На службе королю
Франсуа де Мальпьер был назначен секре-
тарём Особого совета, получив чрезвычай-
ные права для поиска людей со сверхъесте-
ственными способностями. Уже через год
он доложил королю, что в землях короны
по его расчетам обитает не менее двух ты-
сяч человек всех сословий, годных к «новой
службе», то есть сверхъестественные спо-
собности пробудились приблизительно в
одном из десяти тысяч подданных его вели-
чества.
Людовик XIV, в конце жизни оказался со
всех сторон окружен врагами, которые угро-
жали Франции. Его Франции! Король ре-
шил, что любые средства хороши для блага
династии и Франции. В 1714 году он под-
писал ордонанс, который обязывал вол-
Людовик XIV шебников служить королю в армии, на
флоте и в канцеляриях, обещал защиту от
Маркиз де Виллар после сражения при обвинений в темном колдовстве и безум-
Денене немедленно поехал в Версаль, где ства черни и гарантировал всем, у кого про-
получил секретную аудиенцию у короля, на будился дар, получение должного образо-
которой, вопреки обычаю, не было никого вания за счет казны. Умышленное сокрытие
кроме Людовика XIV. После этой встречи, своего дара признавалось изменой королю
король вызвал к себе Бонне. Тот сообщил и каралось смертью. Для многих людей из
Людовику XIV, что знает других людей со низов, в ком пробудилась мистическая сила,
способностями похожими на его собствен- королевский указ стал возможностью до-
ные. Немедленно были подписаны не- стичь невиданных ранее вершин, но для
сколько королевских ордонансов: «О созда- дворянства и богатых буржуа воля монарха
нии Особого совета в Версале», «О пожало- означала тяжелую службу, от которой не-
вании Франсуа Бонне владениями и титу- возможно отказаться.
лом виконта де Мальпьер», а также тайный
приказ: «О поиске людей, способных осо- Людовик XIV был стар и измучен ударами
бым образом служить королю и Франции». судьбы. Но за долгое время правления ко-
Людовик XIV стал первым монархом, при- роля-солнца, все французы хорошо поняли
знавшим современных «магов» и создавшим — что такое нарушить волю короля. Как
систему, узаконившую их деятельность на глава галликанской церкви Людовик объ-
благо Франции. явил, что силы, полученные верными под-
данными Его Величества, проистекают от
8
Anno Domini 1737
В начале
благословения Господа, которое тот дарует что в сказках и легендах называли магией.
Франции. Поэтому любой обвиняющий Где-то их сжигали на кострах фанатики,
этих людей в измене христианству, стано- считающие людей со сверхъестественными
вится врагом короля Франции, лишается способностями орудием Сатаны, где-то они
имущества и изгоняется из Франции. тайно входили в окружение принцев и ста-
новились влиятельны и могущественны.
В последний год жизни Людовика новые
Прошло несколько лет и тайное стало яв-
порядки, касающиеся «магов», были уста-
ным. Указы Людовика XIV постепенно
новлены во Франции с такой жестокостью
стали известными во всём мире, а успехи
и непреклонностью, что даже смерть ко-
Франции, первой поставившей обладаю-
роля в 1715 году не остановила начатые им
щих сверхъестественными способностями
перемены.
на государственную службу, стали приме-
В это же время нечто подобное происхо- ром для подражания во всех остальных
дило в других странах Европы. Там посте- странах.
пенно выдвигались те, кто мог делать то,
Наука, а не магия
В 1718 году из- что такое современная магия. В склонную к
вестный уче- рациональности эпоху Просвещения науч-
ный Николя ное объяснение чуда оказалось незамени-
Фатио де мым.
Дюилье опуб-
Де Дюилье связал пробудившиеся способ-
ликовал трак-
ности некоторых людей с приближением к
тат «О движе-
земле огромной кометы. Это вызвало силь-
нии эфира,
нейшие колебания разлитого по вселенной
именуемом
эфира. Волны эфира воздействовали на не-
эфирокинезом
которых людей, чьи органы чувств, как пи-
и науке эфиро-
сал автор, «оказались более тонко настро-
кинетике, изу-
Николя Фатио де Дюилье ены», подарив им возможность чувствовать
чающей это
эфирные потоки и управлять их движе-
необычайное явление». Книга имела небы-
нием. Эфир со времен Декарта признавался
валый успех. Она описала мистические
наполненной энергией субстанцией, запол-
силы с точки зрения рационального мыш-
няющей всё пространство материального
ления и дала имя главному феномену совре-
мира, следовательно, теория нашла логич-
менности, который отныне получил назва-
ное объяснение тому, что еще недавно счи-
ние эфирокинез. Де Дюилье единодушно
тали чудом.
провозгласили гением, наконец-то ответив-
шим на вопрос, будоражащий всю Европу:
9
Anno Domini 1737
В начале
Де Дюилье провел ряд опытов с теми, кого Теперь, тех, кто получил уникальный дар
назвал эфирокинетами и выяснил, что эти стали называть не магами, а ЭФИРОКИНЕ-
люди действительно ощущают эфир как ТАМИ, науку же, изучающую эфир — ЭФИ-
незримые, а порой даже видимые потоки РОКИНЕТИКОЙ, способность применять
некоей нематериальной сущности. Такими силы эфира — ЭФИРОКИНЕЗОМ.
потоками можно управлять, используя за-
ключённую в них силу. Де Дюилье, опира-
ясь на практику эфирокинеза доказал, что
эфир может влиять на материю. А по- Ну а падение Великой кометы свя-
скольку отрицать очевидное было невоз- зали с самым важным событием
можно, теория эфирокинеза была принята эпохи — Пробуждением эфира.
без каких-либо сомнений.
10
Anno Domini 1737
В начале
всей мощи государства. Верные своим ко- провели таинственный ритуал, после кото-
мандирам армии разметали небольшие от- рого Винчестер вместе со всеми находив-
ряды восставших. Охотники за головами шимся там мятежниками исчез с лица
разыскивали отступников и доставляли их в земли, оставив на месте города пустошь, где
тюремные казематы. Прошел год и, еще не- удивительным образом прекратили дей-
давно торжествующие победу мятежники, ствие привычные законы мироздания.
обнаружили, что под их властью осталось
лишь несколько городов, да и те держатся
лишь на страхе перед могуществом само- Битвы продолжались, но ценой
званых повелителей эфира. больших жертв и уступок недо-
вольным эфирокинетам, мя-
Третьего июня 1722 года, видя, что пораже- теж удалось подавить.
ние близко, лорды Вольной Гильдии эфира
1737 год
Сейчас в мире «Авантюрного века» идет кошмары, медленно сводящие с ума. Неко-
1737 год. После великой Смуты, в цивили- торые боятся признать себя носителями
зованных странах приняли законы, дающие сверхъестественных способностей, скры-
эфирокинетам множество привилегий, вают тайну и живут как прежде. Иные ис-
если те готовы добровольно поступить на пользуют свои силы только для себя и соб-
государственную службу. Эфирокинеты ственной выгоды. А кто-то предпочитает
имеют возможность получить достойное вольную жизнь обязательной службе и вы-
образование и обладают правом служить полнению чужих приказов.
государству (то есть приравнены к дворян-
Но не все люди относятся к эфирокинетам
скому сословию), которое исправно платит
благосклонно. Несмотря на исключитель-
жалованье, соответствующее их рангу.
ную полезность эфирокинетов, представи-
тели знати порой считают их выскочками.
В рядах церкви многие иерархи подозре-
вают, что способности управления эфир-
ными потоками это дар темных сил, а не но-
вая форма науки. Ну а простонародье по-
просту боится «колдунов».
Читатель, именно в эту реальность возро-
дившейся магии, которую теперь считают
Впрочем, совсем не каждого эфирокинета наукой, тебе предстоит отправиться во
удается отыскать. Способности многих время своих путешествий и приключений.
дремлют в глубине сознания, оставаясь не
разбуженными, лишь порождая ночные
11
Anno Domini 1737
В начале
Герои!
Персонажи в игре «Авантюрный век» назы- Героями будут и дворянин, следующий
ваются героями. И это не случайно: они идеализированным представлениям о ры-
действительно подобны героям приклю- царской чести, и благородный разбойник,
ченческих романов и фильмов. Эта игра преступления которого направлены против
посвящена необычайным авантюрам, она злодеев и тех несправедливостей, которые
предлагает вам взойти на корабль капитана они творят. Разумеется, герой не может вы-
Блада, оказаться на острове Сокровищ вме- ступать на стороне зла, но его понимание
сте с Джимом Хокинсом, устраивать заго- добра зависит только от личности персо-
воры вместе с шевалье де Эоном, спасать нажа и его прошлого.
королеву вместе с Арманом де Мезон-Руж и
защищать тех, кому грозит смертельная
опасность, вместе с Алым Первоцветом.
12
Anno Domini 1737
В начале
Мы постарались учесть всё, что может по- Мы хотели написать эту часть игры так,
требоваться авантюристу, введя в игру по- чтобы правила были просты, броски куби-
дробные правила по фехтованию, морепла- ков не занимали бы много времени, а меха-
ванию, использованию сверхъестествен- ника игры не мешала бы, а помогала при-
ных сил и социальному взаимодействию. ключениям. Надеемся — это удалось.
Темы
Противоречия между рационализмом и
сверхъестественным — типичная проблема
мира «Авантюрного века».
Эта игра о том, как герои-одиночки, или не-
большие группы единомышленников, мо-
гут противостоять мощи огромных сложно
устроенных коллективов: тайных обществ,
или целых государств. И не просто сра-
жаться, а победить — утверждая свою волю,
изменяя реальность. Это игра о тайнах, ко-
Эта игра о героях — тех людях, что преодо- торые в мире «Авантюрного века» можно
лели обыденность и убедились, что даже найти повсюду, о том, как их можно хра-
один человек, если он смел, решителен и нить или, наоборот, раскрывать.
умён — способен изменить не только свою
судьбу, но и судьбы других людей, а воз- Это игра о могуществе — ведь любой герой
можно даже историю целой страны, или рано или поздно может бросить вызов не-
всего мира. мыслимым силам, что находятся за кули-
сами театра, на сцене которого разыгрыва-
Это игра об удивительных, часто невероят- ется спектакль из жизни целых народов. И,
ных событиях, в которые ввязываются ге- конечно же — это игра о цене могущества,
рои, движимые идеалами, убеждениями, ставящая перед участниками пугающий во-
жаждой приключений, а порой бывает, что прос: сможет ли герой, после всего, что он
корыстью или скукой. Это игра о том, как совершит, остаться человеком?
изменился мир после того, как в него верну-
лась магия и о том, как общество XVIII сто-
летия, считающее себя носителями идея Но, прежде всего — это игра о
Просвещения воспринимает то необычное, приключениях.
что творится вокруг.
13
Anno Domini 1737
В начале
Ведущий игры «Авантюрный век» имеет свои семь законов. Они содержатся в книге
«Тайны Авантюрного века».
14
Anno Domini 1737
В начале
15
Anno Domini 1737
В начале
16
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
1712 октябрь — Людовик XIV издает ордо- над первыми прототипами этого артефакта
нансы о создании Особого совета и о по- эфирокинетов, вскоре получившего самое
иске обладающих сверхъестественным да- широкое распространение.
ром. Особый совет возглавляет герцог Луи-
Огюст Мэнский, секретарем совета назна-
чается виконт де Мальпьер.
1712 ноябрь — виконт де Мальпьер начи-
нает поиск по всей Франции людей, в кото-
рых пробудились новые силы. Всех, кого он
смог найти, привозят в Версаль, где содер-
жат в ведении Особого совета.
1713 май — знаменитый алхимик барон
Иоганн Фридрих Бёттгер бежит из своей
тюрьмы в Дрездене, называемой «Золотой
дом».
1714 март — Людовик XIV издает ордо-
нанс о признании обладающих мистиче-
ским даром их защите и обязательной
службе королю. Яков Брюс
1714 июнь — Доменико ди Мартелли в Па- 1715 январь — граф Яков Брюс делает до-
риже при демонстрации возможности клад императору Петру I, после которого
управления силами множества эфирных императорским указом учреждается Трина-
потоков, теряет контроль над ними, что дцатая (тайная) коллегия которой поруча-
приводит к гибели самого ди Мартелли и ется заниматься делами о сверхъестествен-
вместе с ним восемнадцати эфирокинетов. ных способностях. Президентом коллегии
становится граф Брюс.
1714 июнь — виконт де Мальпьер готовит
королевский ордонанс «О необходимости 1715 февраль-апрель — В Австрии учре-
обязательного обучения всех наделенных ждается «Придворный совет по особым во-
особыми силами, кто поступает на службу просам, касательно интересов Его Величе-
королю». ства» (затем получивший название При-
дворный совет по делам эфира) во главе с
1714 июль — после получения письма от
императором. В Пруссии создают секрет-
Людовика XIV, испанский король Филипп
ный отдел при генерал-квартирмейстере,
V, по примеру французского Особого со-
который возглавляет алхимик и философ
вета, создает «Хунту Геркулесовых столпов»
Георг фон Веллинг.
во главе с полномочным представителем
короля Хозе-Мануэлем Кампос-Идальго. 1715 сентябрь — умирает король-солнце
Людовик XIV, новым королем Франции
1714 август — виконт де Мальпьер изобре-
становится малолетний Людовик XV, при
тает эфирную призму и начинает работу
17
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
18
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
эфирокинетов коалиция должна быть не- 1721 ноябрь — палата лордов Вольной
медленно распущена. Гильдии Эфира составляет проект созда-
ния всемирной империи Эфира, в которой
аристократией должны стать эфирокинеты.
Титул императрицы Эфира преподносится
Элизабет Сеймур. Элизабет долго не при-
нимает окончательного решения. Проект
был опубликован в форме декларации,
призывающей правительства стран всей
Европы покориться мощи повелителей
эфира.
1721 декабрь — 1722 апрель — декларация
отступников вызывает взрыв возмущения во
всей Европе. В Вене собирается Второй
конгресс Чрезвычайной коалиции, к кото-
1721 лето и осень — в Центральной и Во- рой присоединяются Великобритания и
сточной Европе выступления эфирокине- ещё ряд стран Европы. Издается Венский
тов сосредотачиваются в усадьбах мятеж- манифест, в котором всем эфирокинетам,
ного дворянства. Восставшие отказываются кроме лидеров мятежа, обещано прощение,
подчиняться своим монархам, вооружают освобождение от суровых правил контроля
крестьян и созывают на помощь своих «бра- и обязанности служить короне, а также да-
тьев в эфире». В некоторых областях Вен- ется право добровольно поступать на
грии и Польши возникают дворянские рес- службу монархам за достойное вознаграж-
публики, управляемые эфирокинетами и дение. Дворянство для эфирокинетов обе-
поддерживающей их шляхтой. щано, но не для всех, а лишь для тех, кто
1721 август — Россия подписывает заработает его на службе своему монарху.
Ништадский мир со Швецией, которая 1721 декабрь — в Дрездене собирается Все-
присоединяется к Чрезвычайной коалиции. ленский Собор представителей католиче-
Русскую делегацию на переговорах возглав- ской, протестантских и православных церк-
ляет граф Брюс, президент Тринадцатой вей. Его задача — объединение всех церк-
коллегии. вей на борьбу с ересями, заговорами и нече-
стивыми эфирокинетами.
1721 октябрь — эфирокинеты под предво-
дительством Элизабет Сеймур захватывают 1722 апрель — лорд Ричард Галлоуэй ста-
Лондон. В их руках к этому времени нахо- новится главой Палаты эфира, деятель-
дятся Иль-де-Франс, Нормандия, Бавария, ность которой официально перенесена в
Ганновер, Южная Англия и почти вся Шот- Лондон.
ландия. В Испании эфирокинеты контро-
1722 май — Венский манифест вызывает
лируют Барселону, Валенсию и Гренаду.
раскол среди эфирокинетов. Большая часть
из них, принадлежащая к простонародью,
19
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
20
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
21
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
Организации эфирокинетов
Когда во Франции был образован Особый рокинетов, в России — Тринадцатая (тай-
совет, этому примеру последовали и иные ная) коллегия, в Пруссии — секретный от-
государства. В Англии эфирокинетами за- дел при генерал-квартирмейстере. Назва-
нялась Палата эфира при Тайном совете, в ний организаций по поиску и контролю
Испании — Хунта Геркулесовых столпов, в эфирокинетов в других странах Европы —
Австрии Придворный совет по делам эфи- множество, в большинстве из них имеются
слова: совет, комиссия или палата.
22
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
23
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
24
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
25
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
26
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
27
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Время перемен
Европа по-прежнему остается знакомым причудливо переплетаются с невообрази-
нам миром. Продолжается эпоха колони- мой архаикой повседневной жизни.
альных открытий и великих войн, земля по-
Африка почти не исследована и загадочна,
делена между пятью великими державами:
этот континент разделен на Северную Аф-
Францией, Великобританией, Священной
рику, где простираются владения Османов
Римской империей, Россией и Испанией.
и Тропическую Африку, где находятся
На тронах уверенно сидят императоры и
земли туземных правителей, и полудиких
короли. Новый Свет: Америка, иначе назы-
племен, не знающих что такое современная
ваемая Вест-Индия — земля обширных ко-
цивилизация. Европейцы рассматривают
лониальных владений, принадлежит испан-
Африку как объект колонизации, но пока
цам, англичанам и французам. Но большая
что их успехи невелики. Заметные колонии
часть Нового Света не изучена европейцам
есть лишь у португальцев на Золотом бе-
и скры-
регу и у
вает
гол-
множе-
ландцев
ство
в Юж-
тайн,
ной
зача-
Аф-
стую
рике.
пугаю-
щих. Океаны
бороз-
Восток
дят ко-
— ве-
рабли
личе-
вели-
стве-
ких
нен, но
держав — устанавливающие повсюду право
слаб. Османская империя отстает от пере-
сильного и раздвигающие границы пости-
довых стран Европы, однако всё ещё про-
жимого. Между разными странами копится
должает оставаться огромным государством
подспудная вражда, но пока почти везде ца-
с многочисленной армией, Индия, управля-
рит мир, который все считают затишьем пе-
ется последними падишахами из династии
ред началом страшной бури.
Великих Моголов и разрывается на части
правителями отдельных провинций. Китай Все христианские страны считаются циви-
при императорах Цин — большое государ- лизованными, все они формально имеют
ство, замкнутое в своих внутренних делах и равные права в международных делах, за
проблемах, где элементы высокой культуры всеми признается право владеть колониями.
Но среди государств Европы выделяются
28
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
29
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Франция
Вот уже сто лет Франция плоды заслуг своих предков. Первыми сиг-
— первая держава Ев- налами слабости стали поражения фран-
ропы. Это самое богатое цузской армии, сначала в годы Эфирной
государство с самым боль- войны, а затем в недавней войне за Поль-
шим населением, самой ское наследство.
развитой промышленно-
стью и обширной торговлей, сравнимой с
такими торговыми державами как Велико-
британия или Голландия. Правление Лю-
довика XIV — деда нынешнего короля,
стало временем наивысшего расцвета Фран-
ции. В XVIII веке страну ждали несколько
серьезных поражений, но до сих пор ни у
кого не вызывает сомнения, что армия
Франции самая мощная и хорошо обучен-
ная, что французский флот один из луч-
ших, что Франция — образец для подража-
ния для всех остальных государств Европы.
Страной вот уже двадцать восемь лет пра-
вит молодой король Людовик XV. Он взо-
шел на трон пятилетним ребенком и до сих
пор так и не привык к труду правителя,
больше развлекаясь, чем занимаясь государ-
ственными делами. Управление страной до-
верено кардиналу Флёри, который чув- Людовик XV
ствует себя полновластным хозяином Фран- Самая большая организация эфирокинетов
ции, вызывая раздражение дворянства и Европы — это Особый совет при короле
буржуазии. Несмотря на острую необходи- Франции, находящийся в Версале. До 1731
мость реформ, Франция упивается своим года Совет возглавлял почти неспособный
величием и силой, почти ничего не делая к эфирокинезу, но очень влиятельный ари-
для совершенствования управления, фи- стократ — герцог Мэнский. После его от-
нансов и торговли. ставки, место главы совета занял Франсуа де
Критики политики Флёри поговаривают, Мальпьер, к тому времени получивший ти-
что всё это очень плохо кончится, но пока тул графа. Де Мальпьер, хотя и достиг ше-
инерция движения вперёд, заданная в по- стидесяти лет, удивительно энергичен, вы-
следние сто лет всё еще слишком сильна и глядит очень молодо и управляет француз-
французам пока еще можно пожинать скими эфирокинетами железной рукой в
30
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
31
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Великобритания
Соединенное королев- большим трудом смогли подавить только
ство Великобритании, через четыре года. Сторонники Стюартов
иначе называемое Англия — якобиты — не смирились с поражением,
— держава, находящаяся они организуют заговоры и готовятся вновь
на подъеме. Её флот рас- поднять оружие.
тет и бросает вызов Фран-
ции и Голландии, ее армия принимает уча-
стие в войнах XVIII века, имеет немалый
боевой опыт и заслужила хорошую репута-
цию. Её торговля постепенно начинает
контролировать всё больше маршрутов и
рынков сбыта, а развитие промышленности
создает твердую опору для возвышения гос-
ударства. Англия сделала ставку на актив-
ную колонизацию заморских территорий и
видимо собирается вскоре обогнать Испа-
нию и Францию по размеру колониальных
владений.
Но внутреннее положение в стране далеко
от идеала. После 1714 года в Англии правит
иностранная — немецкая — династия: Ган-
новерский дом. Король Георг II, в отличие
от своего отца хотя бы говорит по-англий-
ски, но, несмотря на это, в народе считается
чужаком. В то же самое время в Риме живет
Георг II
Яков Стюарт, которого многие в Велико-
британии, а особенно в Шотландии, счи- Георгианская эпоха стала временем ослаб-
тают законным королем. Стюарты — като- ления власти короля, усиления аристокра-
лики и это очень мешает им, ведь большин- тии и парламента. Развитие экономики со-
ство британцев — протестанты. Но шот- четалось с тяжелыми кризисами. Когда в
ландцы полагают, что закон выше веры и 1721 году рухнула финансовая пирамида
поддержка Стюартов, которые в прошлом «Компании южных морей», многие англи-
были королями Шотландии сильна там до чане лишились своих состояний, вложен-
сих пор. В 1715 году Яков поднял восста- ных в акции. Но Британская компания
ние, которое было жестоко подавлено ан- Обеих Индий крепко стоит на ногах опутав
гличанами. В 1721 году началось новое вос- весь мир торговыми маршрутами и финан-
стание в Шотландии, которое англичане с совыми обязательствами.
32
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
В Англии начиная с 1722 года, Палатой Индий в последние годы начала уверенно
эфира руководит лорд Ричард Галлоуэй, теснить своих голландских и французских
эфирокинет со слабыми способностями к конкурентов.
направлению эфирных потоков, но верный
При Георге II с 1721 года бессменным пре-
сторонник новой династии и талантливый
мьер-министром состоит Роберт Уолпол,
администратор. Его много критикуют за то,
по прозвищу «почти король», поднявшийся
что при нем Англия тратит слишком много
от простого дворянина до главы правитель-
средств на обучение эфирокинетов и при-
ства. Противники обвиняют королевского
влечение их на службу, однако успехи в
министра в коррупции фантастических
этой области заставляют короля быть бла-
масштабов и жестоком подавлении оппози-
госклонным ко всем просьбам лорда. При
ции. Но Уолпол продолжает железной ру-
лорде секретарем состоит Эммануил Све-
кой править Англией, в то время как ан-
денборг, который в научных кругах счита-
глийские купцы и колонисты с каждым
ется одним из наиболее авторитетных ис-
днем увеличивают богатство и могущество
следователей эфирокинетики.
Британии.
Говорят, что лорд Галлоуэй один из круп-
Великая цель. Великобритания видит своё
ных акционеров Британской компании
будущее в создании всемирной колониаль-
Обеих Индий и многие эфирокинеты па-
ной империи. Для того ей надо решить две
латы работают на её благо с куда большей
проблемы. Увы, но эти проблемы называ-
охотой, чем на короля. Представители ком-
ются «Франция» и «Испания».
пании все отрицают, но компания Обеих
33
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
34
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
не имеет дара эфирокинеза и поэтому отдал стрийские земли. У императора нет сыно-
важный пост той, кому всецело доверяет его вей, так что он пытается изменить обычай
дочь и наследница. наследования, отдав престол своей дочери
Марии-Терезии. Вся политика императора
Фактически всеми делами Совета занима-
подчинена одной цели — признанию прав
ется его секретарь, Элизий Бомелиус, о ко-
дочери и обеспечению мирной передачи
тором почти ничего не известно, но судя по
власти. Но большинство умов Европе схо-
тому, что он занимает этот пост, вот уже 22
дится в одном — война неизбежна. По-
года — человек чрезвычайно полезный и
этому Австрия каждый день готовится к
даже незаменимый. Почти ничего не из-
этой войне.
вестно и о работе самого Придворного со-
вета, который считается самой засекречен- Великая цель. Империя Габсбургов хочет
ной организацией эфирокинетов в Европе. удержать мировое равновесие. Усиление
любой державы способно разбить хрупкую
Император Карл VI пассивен. Соседи счи-
конструкцию мира в Европе и, следова-
тают, что при нем империя вступила в
тельно, несет смертельную угрозу для Ав-
эпоху упадка и потому алчно смотрят на ав-
стрии.
35
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Российская империя
Российская империя в Но в России сейчас множество нерешен-
1737 году — это большое ных проблем: аристократия расколота на
государство на востоке «русскую» и «немецкую» партии, у трона бо-
Европы, уже признанное рются за влияние могущественные группи-
великой державой, но всё ровки знати. Раскольники готовят мятежи
еще воспринимаемое против властей, которых они считают слу-
многими недостаточно серьезно. В России гами Антихриста, а на окраинах государства
восьмой год, из новой столицы Санкт-Пе- слова «закон» и «власть» не значат почти ни-
тербурга, расположенной на северной гра- чего.
нице империи и построенной первым им-
ператором — Петром Великим, — правит
императрица Анна I. Она чудом оказалась
на троне, после того, как сын императора
Петра I, умер совсем молодым. Анна уни-
чтожила надежды аристократов на господ-
ство в стране и ныне управляет страной как
абсолютный монарх, окружив себя вер-
ными людьми во главе с всесильным фаво-
ритом Эрнстом-Иоганном Бироном, став-
шим в этом году владетельным герцогом
Курляндии, маленького и зависимого от
России государства на Балтике.
В России хорошо понимают, что их влия-
ние в Европе зависит от силы армии и
флота, поэтому эпоха Анны стала време-
нем, когда русская армия усиливается, а
флот пополняется новыми кораблями. Сей-
час продолжается идущая уже два года
Анна I Иоанновна
война с Крымским ханством — вассалом
Османской империи. В 1736 году русские Императрице Анне сейчас 44 года, её не
войска вошли в Крым и заняли столицу считают красавицей, но все признают вели-
крымского хана. На востоке Россия недавно чественность правительницы и её умение
раздвинула свои границы, установив про- нравится людям, хотя злые языки называют
текторат над землями Казахской орды. Но Анну ленивой и жестокой. В своем народе
всё это пока мало интересует Европу, кото- она очень популярна, хотя дворянство по-
рая погружена в свои внутренние дела. рой жалуется на то, что в России служит
36
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
много немцев, из-за чего русским стало Талызин упрямо поддерживает версию, что
трудно сделать карьеру. граф Брюс «временно отсутствует» и по-
этому управление коллегией должно осу-
Второй по важности человек в государстве
ществляться по правилам — вице-прези-
— герцог Бирон. Он имеет множество
дентом, а фон Штрауб выступает за назна-
недоброжелателей, недовольных его вла-
чение нового президента, основываясь на
стью и возможностями. Бирон все силы об-
факте смерти графа и необходимости
ращает на заботы об армии и на поддержа-
строго следовать закону. В Европе пока
ние баланса в правящей верхушке страны.
недооценивают русских эфирокинетов и
Он очень любит лошадей, что привело к
считают их дурно организованными и
развитию русской кавалерии и появлению
плохо обученными, но сами русские уве-
конных заводов. Враги обвиняют герцога в
рены, что здесь повторяется та же история,
казнокрадстве, но императрица доверяет
что и с их армией до Полтавы.
Бирону и его позиции при дворе пока
незыблемы. При этом Бирон — эфироки- В России, пожалуй, все согласны с тем, что
нет, да к тому же еще весьма могуществен- истинное величие их страны еще впереди и
ный. придет день, когда Санкт-Петербург будет
диктовать всем странам Европы свою волю.
В России до 1736 года президентом Трина-
дцатой коллегии являлся граф Яков Брюс, Великая цель. Россия страстно желает
имевший славу одного из сильнейших эфи- стать первой среди держав Европы. К сожа-
рокинетов Европы. Его внезапная смерть, лению (или к счастью) для этого ей пока
похороны, прошедшие в крайней спешке с ещё не хватает сил.
закрытым гробом, выглядели столь странно,
Подробности. Вы может узнать много ин-
что вызвали разговоры: мол, граф не умер,
тересного о России в 1737 году, получить
а ушел в другой мир, через портал, который
информацию о том, как организовать там
открыл в волшебном зеркале, созданном им
разнообразные приключения, воспользо-
опираясь на знания, почерпнутые из древ-
ваться сверхъестественными силами алхи-
них манускриптов. Сейчас место прези-
миков, создающих различные зелья, а также
дента вакантно и за эту должность идет
новыми достоинствами, школами фехтова-
борьба между вице-президентом Петром
ния и риторики с помощью готовящейся к
Талызиным и влиятельным сторонником
выходу книги «Авантюрный век: Санкт-
герцога Бирона — Иоганном фон Штрау-
Петербург».
бом.
37
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
38
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Времени бежать уже не оставалось, казаки поняли это и приготовились дать отпор летящим мон-
страм. Грифоны же подлетев к маленькому гуляй-городу, стали кружить над ним, как будто до-
гадываясь, что так их гораздо труднее поразить выстрелом. «Ждем, они слишком высоко, а пози-
ция неудобна» — скомандовал изрядно взволнованный Шумилин, который не представлял, как
можно бороться с этими монстрами.
И тут грифоны, сложив крылья, одновременно с удивительной скоростью ринулись вниз, подобно
соколу, падающему на свою добычу. «Чёрт, чёрт, чёрт»! — только и успел подумать поручик, по-
нимая, что никто из его людей не сможет попасть по столь быстро движущимся целям. «Пли! Не
подведите же», — успел крикнуть поручик. Раздался гром выстрелов, стреляли казаки хорошо, не
мешкая. Шумилин, для которого время как будто замедлило свой ход, успел заметить, как у пада-
ющего прямо на него грифона на ярком солнечном свету по воздуху разлетались брызги алой крови.
Даже в эти мучительно тянущиеся мгновения поручик осознавал, что раны слишком незначи-
тельны, чтобы остановить чудовище. Но это было последнее, что он подумал. Затем был удар, и
огромная лапа оторвала голову офицера, упавшую на землю, где кровь человека и чудовища смеша-
лись воедино.
39
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Испания
Королевство Испания пе- пряностями, которые, впрочем, не только
реживает не лучшие вре- обогащают корону, но и являются желан-
мена. Времена ее процве- ной добычей для пиратов. Король и прави-
тания и силы, продолжав- тельство много сил и средств тратят на вос-
шиеся два столетия в XVI- становление сил армии и флота, но испан-
XVII веках, ушли в про- ская армия пока заметно слабее француз-
шлое, пав под натиском мятежей в под- ской, а флот и французского, и англий-
властных землях и ударами французской ского.
армии. К началу XVIII века Испания осла-
бла настолько, что Франция смогла навя-
зать ей свою династию — Бурбонов с но-
вым королем Филиппом V, а Испанию пре-
вратить в полузависимое королевство. Но
после смерти великого короля Людовика
XIV, Испания смогла отделаться от чрез-
мерной французской опеки и постепенно
возвращает себе влияние и мощь.
В 1717-1720 годах Испания даже начала
войну за Французское наследство, пытаясь
вернуть владения в Италии, овладеть Фран-
цией, объединив две державы под одной
короной и восстановив на английском
троне католическую династию Стюартов.
Такие фантастические желания не остались
без ответа и, против Филиппа V выступила
коалиция Франции, Англии, Австрии и
Голландии. Война была проиграна, но ре-
формы в стране продолжаются, казна по-
степенно наполняется, армия восстанавли- Филипп V
вает силы. Но главное, что Испания по- Подобно всем Бурбонам, король Филипп
прежнему остается самой большой колони- внушителен и красив. Он тщеславен, скло-
альной империей мира, простирающейся нен к авантюрам и в то же самое время стра-
через почти всю Северную и Южную Аме- дает от депрессии, связанной с неудачами,
рики, имеет владения в Африке и контро- из-за чего тринадцать лет назад даже пы-
лирует Филиппины. тался отречься от престола.
Всё это позволяет, как и сто лет назад, каж- В Испании за эфирокинетами надзирает
дый год отправлять в метрополию караваны Хунта Геркулесовых столпов, руководимая
кораблей, груженных золотом, серебром и Фернандо-Энрикесом де Ривера. Он занял
40
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
этот пост после того, как первый состав Авантюризм короля и жажда реванша
Хунты в большинстве своем поддержал мя- среди испанцев толкают страну к попыткам
тежников и был почти полностью казнен в пересмотреть карту мира. Испания хочет
1722 году. Де Ривера молод, ему только вернуть Гибралтар, интригует против Ав-
тридцать три года, он отличается от боль- стрии и пытается ослабить ее. Франция по-
шинства своих коллег тем, что скорее уче- сле войны 1718-1720 годов, остается если не
ный, чем практикующий эфирокинет. врагом, то смертельным конкурентом. С
Встав на сторону короля в семнадцать лет, Англией отношения давно испорчены из-
молодой студент Барселонского универси- за явной поддержки претендента на трон
тета оказался одним из немногих сторонни- Якова III из католической династии Стюар-
ков Бурбонов в Каталонии, поддержавшей тов. Неизвестно, как долго может продол-
мятеж эфирокинетов. жаться эта игра, но положение Испании та-
ково, что она или выиграет большой куш,
В восемнадцать лет он получил в распоря-
или сорвется в пропасть.
жение почти полностью разгромленное со-
общество испанских эфирокинетов. И сде- Но испанцы верят в свое будущее, ведь как
лал для его возрождения очень много. Те- говорил граф-герцог Оливарес: «Сам Бог
перь эфирокинеты этой страны уже не дро- — испанец»!
жат в ожидании арестов и казней, хотя по-
Великая цель. Испания должна выкараб-
прежнему находятся «на коротком поводке»
каться из той ямы в которой она оказалась
католической церкви и Святейшей инкви-
благодаря бездарным правителям про-
зиции. Де Ривера, движимый любопыт-
шлого. Ей надо восстановить свое влияние
ством исследователя, смог создать в Испа-
в мире и защитить колонии, которые с каж-
нии большой научный центр по изучению
дым годом всё больше становятся объектом
эфира. В Мадриде под покровительством
внимания конкурентов.
короля основан Университет Эфирокине-
тики, действующий при монастыре Иси-
дора Севильского. Благодаря этому, обуче-
ние эфирокинетов для службы королю по-
пало в руки монахов. Но, несмотря на то,
что без согласия церкви испанские эфиро-
кинеты не сделают и шага, народ этой
страны, верящий каждому слову священни-
ков, всё ещё видит в каждом человеке со
сверхъестественными способностями,
нечестивого колдуна, достойного лишь ко-
стра. Так что, эфирокинеты Испании со-
всем не чувствуют себя свободными.
41
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Помимо великих держав есть и другие, поменьше, послабее, но играющие важную роль в
политике Европы и всего мира или в силу традиций, или потому что они сильны, или
потому что богаты и обладают большими заморскими владениями.
42
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Пруссия
Пруссия только начала Георг английский до сих пор серьёзно
свой путь к положению недолюбливает своего кузена.
великой державы, но ее
Фридриха-Вильгельма в народе зовут «ко-
первый король Фридрих-
роль-солдат» и это абсолютная правда, так
Вильгельм I прилагает к
как ничто не интересно королю больше
достижению этого ре-
чем его полки, учения, униформа и парады.
зультата все возможные
Науки и искусство король презирает. Фри-
усилия. Из небольшого государства на во-
дрих-Вильгельм очень раздражителен и
стоке Германии Пруссия буквально за 30
страшен в гневе, придворные боятся его не-
лет превратилось в сильную и мощную
милости, а в Европе короля Пруссии счи-
державу. Но это далось стране большими
тают деспотом и тираном, но, возможно
жертвами. Правители Пруссии уже почти
поэтому, он, пожалуй, единственный в Ев-
100 лет как перестали созывать собрание
ропе правитель, совершенно не опасаю-
представителей — ландтаг, сосредоточив
щийся заговоров против своей власти.
всю власть в своих руках. Все силы государ-
ства и общества направлены на достижение В Пруссии секретным отделом по делам
одной цели — экономия любой ценой, эфира при генерал-квартирмейстере с 1715
чтобы содержать как можно большую и года руководил старый ученый Георг фон
сильную армию. Веллинг, увлекавшийся трансмутацией эле-
ментов и написавший несколько трактатов,
Это нравится не всем, но большинство под-
посвященных проверке алхимических тео-
данных Фридриха-Вильгельма видят, что
рий практикой эфирокинетики. Фон Вел-
король без устали работает на благо Прус-
линг скончался в 1727 году, после чего его
сии каждый день. При Фридрихе-Виль-
место занял капитан (ныне полковник)
гельме экономия дошла до того, что коро-
Гюнтер фон Люцлов, чьи способности
левский двор в столетие пышности и рос-
эфирокинета проявились, когда во время
коши стал больше похож на казарму, где
кампании 1713 года, командуя лишь эскад-
придворные воспитываются в добродете-
роном гусар, он разбил целую дивизию
лях бережливости, дисциплинированности
противника, создав иллюзию наступаю-
и пунктуальности. Поэтому всем соседям
щего на врага большого отряда кавалерии.
хорошо понятно — Пруссия готовится к
большой войне. Отдел фон Люцлова несмотря на ничтож-
ные средства, выделяемые ему Фридрихом-
Король невысок ростом, полноват, широ-
Вильгельмом, очень хорошо организован,
коплеч и очень силен. В детстве он играл со
дисциплина там выше всяких похвал, а
своим родственником — нынешним коро-
учебные курсы при отделе каждый год гото-
лем Англии — Георгом II и всегда выступал
вят не менее полусотни исполнительных и
в этих играх маленьким диктатором, отчего
пунктуальных эфирокинетов, готовых на
всё ради своего короля. Это единственная
43
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
структура эфирокинетов, где всем присваи- сами, торговля хиреет, проигрывая англича-
ваются военные чины, а сама служба ко- нам, военная сила Голландии совсем неве-
ролю подразумевает службу в армии. Как лика. Остатки центральной власти сосредо-
ни странно, полковник не имеет славы дес- точены в руках великого пенсионария Гол-
пота, а считается светским человеком, лю- ландии, с 1727 по 1736 годы им был влия-
бителем вина, женщин и азартных игр. тельный и богатый торговец Симон Слин-
геланд, который всеми силами пытался
С точки зрения Эпохи Просвещения, Прус-
укрепить государство, но не преуспел в
сия — это воплощение всего худшего, что
этом. Затем на эту должность был избран
может быть в государстве, там царит деспо-
Антони ван дер Хейм, который занимает
тизм и личность человека полностью под-
этот пост всего год и пока неизвестно, чего
чинена власти короля. Но эта страна
же сможет достигнуть. Среди голландцев
сильна, объединена волей своего монарха и
много сторонников Оранской династии,
защищаема превосходной армией. Пруссия
которые желают свергнуть власть бюрокра-
победит всех врагов — уверены пруссаки.
тии и восстановить правление наследствен-
Великая цель. Пруссия хочет защитить ных штатгальтеров. Но, несмотря на утрату
свою довольно эфемерную мощь и утвер- великого флота и упадок торговли, Голлан-
диться в качестве главной силы в Германии, дия всё еще очень богата, а многие купече-
даже если ради этого придется сокрушить ские фамилии превратились в банкиров и
великую империю Габсбургов. рантье, ссужающих других своими капита-
лами.
Великая цель. Голландцы создали своё
Голландия государство трудами негоциантов. Поэтому
любая держава, которая будет ограничивать
Голландия, или Республика
свободу торговли и препятствовать деятель-
Соединенных провинций,
ности голландских торговых домов, немед-
бывшая в прошлом столе-
ленно окажется их смертельным врагом.
тии одной из самых разви-
тых и богатых стран Европы
XVII века, сейчас находится
в политическом и финансовом упадке. По- Португалия
сле смерти в 1702 году штатгальтера (прави-
Португалия, освободившись
теля) принца Вильгельма Оранского, быв-
в XVII столетии от власти
шего также королем Англии, начался дли-
испанцев, богатеет и разви-
тельный период существования республики
вается. Хотя страна и неве-
без официального главы государства. В это
лика, ее колонии обширны и
время центральная власть практически ис-
богаты, а торговые связи простираются по
чезает, большую часть государственных
всему миру. Королевством правит Жуан V,
полномочий присваивают себе отдельные
он очень богат — несколько лет назад в
провинции, экономика сотрясается кризи-
Бразилии нашли большое месторождение
44
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
45
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
46
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
47
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
48
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Индия Китай
Индией — империей Великих моголов, В Китае с 1735 года, после того, как при-
правит неудачливый падишах Мухаммед. дворные отравили его отца — императора
Он взошел на трон в 1719 году, а уже в 1720 Юньчжэня, правит молодой император
году начался распад его империи. Прави- Цяньлун. Императору всего 26 лет, но он
тели крупнейших провинций империи — уже заявил о стремлении продолжать поли-
Декана и Ауда отделились и стали незави- тику укрепления государства и власти мо-
симыми навабами. С юга империи грозит нарха, проводимую его отцом.
Китай всё еще не оправился от длительных
войн, которые вели дед и отец императора,
и сейчас нуждается в мире для восстановле-
ния сил. Положение усугубляется тем, что
китайская армия считается европейцами от-
сталой и скорее всего не выдержит войны с
«западными варварами». Маньчжурская ди-
настия лишь менее ста лет назад начал заво-
евание Китая, а сам Цяньлун только шестой
император-маньчжур. В стране немало не-
довольных жестоким правлением чуже-
государство маратхов: язычников-индуи-
странцев и угнетением природных китай-
стов, которые мечтают свергнуть мусуль- цев. А многие окраинные земли только
манскую династию и восстановить свою ждут удобного момента, чтобы восстать.
древнюю веру по всему Индостану. Пер-
сидский шах, чьи владения лежат западнее, В то же время, Китай самая большая и самая
хочет поживиться и захватить земли на гра- богатая страна Востока и среди ее соседей у
нице империи. нее нет равных в экономической силе и во-
енной мощи. Опасения в Пекине вызывают
Кроме того, в Индии действуют представи-
разве что русские, которые осваивают Си-
тели европейских государств и их торговых
бирь и угрожают китайской границе.
компаний, прежде всего Британская компа-
ния Обеих Индий. Ослабевшая империя Великая цель. Китай уверен, что в мире
готова пойти на любые уступки англичанам нет государства более могущественного,
и французам, лишь бы они помогли спасти чем Серединная империя. Поэтому он мало
то, что осталось от некогда великого госу- интересуется всем, что происходит за его
дарства. границами, оставляя «варваров» их судьбе.
Но внутри страны зреет множество кон-
Империя Великих моголов гибнет, оста-
фликтов, подогреваемых деятельностью
лось лишь немного подождать того часа,
разнообразных сект. Так что главная задача
когда европейские стервятники растерзают
императора сейчас — обеспечить мир и по-
её бездыханный труп. рядок в стране.
49
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
50
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Из рядов третьего сословия уже давно выде- Правительства европейских стран в послед-
лился значительный слой буржуа: богатых ние годы начали давать дворянство богатым
горожан, торговцев, банкиров, владельцев горожанам, но число тех, кто считает, что
фабрик. Они очень недовольны тем, что мир устроен несправедливо, всё равно рас-
хотя порой не уступают в богатстве знати, тет.
их положение в обществе остается низким.
Это недовольство используют тайные об-
Роскошная жизнь, которую ведут дворяне, щества, которые привлекают в свои ряды
всё чаще приводит к тому, что они оказыва- богачей, собирают их деньги и обещают им
ются должниками у богачей из третьего со- равенство, свободу и борьбу с тиранией. По
словия. Положение, когда дворянин может всему миру зреют заговоры против королей
быть беден, и опутан долгами, но всё равно и аристократии.
имеет больше прав и привилегий, чем бога-
тый купец, взывает у буржуа раздражение.
Общество
Духовенство очень сильно разобщено. проводит время в своих поместьях или при
Если рядовые священники могут происхо- дворе, совершенно не понимая того, что
дить из третьего сословия и жить на скром- мир вокруг них меняется, считая, что пре-
ный доход от своего прихода, то почти вся красная жизнь будет продолжаться вечно.
церковная верхушка принадлежит дворян-
Третье сословие — все остальные поддан-
ству. Князья церкви: епископы и кардиналы
ные, которые должны платить налоги ко-
живут во дворцах, содержат собственных
ролю. Но между бедным крестьянином и
придворных, развлекаются на балах и ходят
богатым банкиром очень мало общего.
в оперу.
Если богачи во всём подражает дворянству,
Те, кто видят это, говорят, что церковь по- то крестьяне и городские низы живут в бед-
грязла в роскоши и нуждается в достойных ности и вынуждены или работать за совсем
служителях, которые восстановили бы обы- небольшую плату, или отправляться в ар-
чаи древних христиан. мию, продавая свою жизнь в надежде на
удачу и скромную пенсию в старости, или
Дворянство всё еще старается следовать
пополнять ряды преступников, каждый
средневековой традиции служения мо-
день рискующих быть пойманными и пове-
нарху. Большинство знати считает своим
шенными.
долгом хотя бы некоторое время служить
королю, а во время войны армии не испы- Особое место в обществе занимают буржуа
тывают недостатка в дворянах, желающих — те, кто стоит между бедняками и дворян-
записаться в полки. ством — незнатные люди, занятые интел-
лектуальным трудом или торговлей.
Но среди аристократии уже немало тех, кто
живет в роскоши, отказывается от службы и
51
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Королевский двор
Усиление власти королей привело к тому,
что они стали содержать многочисленные
дворы, где пребывали сотни и тысячи дво-
рян, находившихся на службе. Это оказа-
лось очень разумной политикой, ведь при-
ближая знать к себе, удаляя ее лидеров из
родовых замков в провинции, короли де-
лали дворянство зависимым от своей воли.
Благосклонность короля определяет желан-
ную карьеру при дворе и, в результате, мя-
тежи аристократии, частые в XVI-XVII сто-
летиях, постепенно исчезли.
52
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Теперь вся жизнь дворянства оказалась со- изгнание, лишившись шансов понравиться
средоточена в столице, где они ищут королю и его окружению.
службы и старались получить от монархов
При дворе сосредоточена вся политическая
награды, земли и деньги.
жизнь страны. Различные группировки
Придворная жизнь ограничена непонят- придворных непрерывно борются за
ным большинству людей церемониалом, за власть, назначая и свергая министров, а ко-
соблюдением которого внимательно следят роли используют эту борьбу в своих инте-
множество людей. Каждая минута в жизни ресах, поддерживая баланс среди знати и не
короля занята выполнением различных давая усилиться ни одной из группировок.
важнейших дел и потому, привлечь к себе В этой постоянной войне нет ни справед-
его внимание, крайне затруднительно. Бо- ливости, ни моральных норм. За ширмой
лее того, невежда, незнакомый с запутан- внешней благопристойности скрывается
ным церемониалом и не знающий тонко- жестокость и готовность на всё.
стей этикета будет обречен на осмеяние и
Аристократия
В большинстве стран Европы принята Ниже барона следует нетитулованное дво-
очень похожая система титулов знати. рянство.
Выше всех находится титул императора,
В таких странах как Великобритания, Фран-
сейчас этот титул носят император Священ-
ция и Испания существуют пэрские титулы.
ной Римской империи, считающийся пре-
Пэры — это главы наиболее древних и
емником Западной Римской империи и им-
знатных аристократических фамилий
ператор России, преемник Восточной Рим-
страны. Но если в Британии вся титулован-
ской империи — Византии. Также титул,
ная знать — пэры, то во Франции и Испа-
равноценный императорскому, признается
нии пэры (испанцы ещё зовут их «гранды»)
за султаном Османской империи: халифом
— потомки самых древних средневековых
— главой всех мусульман мира.
феодальных династий. В Священной Рим-
Далее идут короли. Королевские титулы ской империи, высшая аристократия это
принадлежат правителям больших незави- семь князей-выборщиков (курфюрстов), ко-
симых государств, многие из которых не торые раньше избирали императора, а те-
уступают силой империям. Ниже королей перь лишь голосуют за старшего из Габс-
стоят принцы, которые в России, Польше и бургов.
Венгрии называются князьями. Следующая
Разные страны имеют небольшие отличия
ступень — герцоги, обычно герцоги — это
в титулах, так в России нет титула герцога
бывшие правители больших областей, в
(кроме иностранных герцогов, таких как
подчинении которых находились носители
Бирон), маркиза и виконта. В Скандинав-
более мелких титулов. За герцогами стоят
ских странах нет маркизов и виконтов. В
маркизы, далее графы, виконты и бароны.
53
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Кодекс чести
В цивилизованных странах почитается ко- Праведность
декс чести благородного человека, основан-
Каждый должен являть всем пример
ный на трех столпах: честном имени, пра-
почитания веры, церкви и ее служи-
ведности и долге.
телей.
Честное имя Каждый должен стремиться бороться
Собственная репутация и репутация со злом, восстанавливать справедли-
семьи, значит гораздо больше, чем вость, прощать чужие ошибки и да-
любые сокровища. вать пощаду безоружным.
Каждый обязан защищать свою Долг
честь, для чего существует древний
Каждый обязан выполнять данное
обычай дуэли.
им слово.
Каждый должен помнить об оказан-
ных ему услугах и быть готовым ока-
зать ответную помощь.
54
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Этикет и честь
Создание блестящих королевских дворов рые тщательно следят за всеми его поступ-
потребовало изменения норм поведения ками. Деньги можно приобрести, чины за-
дворянства. Если в Средние века знатный служить, но утраченную однажды честь
человек был, прежде всего, воином, то в вернуть невозможно. Поэтому благород-
XVI-XVII веках благо- ный человек всегда
родство постепенно следует неписаным за-
стали связывать с конам общества и сле-
нахождением человека дит за своими поступ-
в обществе знатных, ками и словами.
образованных, воспи-
Все члены благород-
танных людей и его
ного сословия призна-
умении вести себя в
ются равными друг
этом кругу.
другу.
Многочисленные ко-
Выше их стоит лишь
ролевские дворы со
монарх и его семья.
сложными ритуалами
Отличия в титуле и
потребовали от знати
происхождении,
учтивости, любезно-
только повод ещё
сти, хороших манер и
больше заботиться о
светского обхождения.
своей чести, так как за
Трудность пребыва-
герцогом или графом
ния в высшем обще-
стоят поколения знат-
стве регламентирова-
ных предков, которые
лись сложными и запу-
заслужили ему право принадлежать к выс-
танными нормами этикета. Этикет стал
шему обществу. Утратить честь — значит
своеобразной формой защиты дворянина,
предать свой древний род.
ведь в точности следуя его нормам, каждый
значительно уменьшал вероятность быть Важнейший гарант чести — слово дворя-
вызванным на дуэль за оскорбление чести. нина. Благородный человек, который не
Именно честь стала высшей ценностью держит данное им слово, будет признан
знати, которая ценится выше богатств и по- утратившим честь всеми, кто узнает об этом
ложения в обществе. прискорбном факте. Об этом вскоре
узнают его родственники, друзья, те, кто с
Ни ум, ни храбрость, ни справедливость и
ним имеет дела и обязательно отвернуться
честность не ценятся без хороших манер.
от него. Конечно, так бывает не всегда и
Дворянин ежеминутно обязан вести себя
случается, что деньги побеждают честь, но
так, будто бы он является объектом при-
большая часть общества считает, что есть
стального наблюдения окружающих, кото-
обычаи, которые нарушать нельзя.
55
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Дуэли
Последнее средство защиты чести — дуэль. охотно ручаются свидетели-секунданты.
Право на поединок, существовало у благо- Однако если власти действительно захотят
родного сословия с древнейших времен, но наказать дуэлянтов, то, без сомнения будут
усиление королевской власти в XVII веке использованы все средства для того, чтобы
привело к появлению идеи, что жизнь всех показания свидетелей были правдивы, а
подданных принадлежит королю и, следо- наказание неотвратимо.
вательно, попытка отнять её, должна счи-
Появились профессиональные дуэлянты,
таться покушением на права монарха.
которые прошли десятки дуэлей и сами
умело провоцируют противников на нане-
сение оскорбления. Дуэль стала легальным
способом разделаться с недругом чужими
руками, поэтому за услуги таких професси-
оналов очень хорошо платят, хотя обще-
ство осуждает наемников-дуэлянтов и счи-
тает их людьми, лишенными чести.
Риск погибнуть на дуэли заставляет дворян-
ство с детства изучать не только этикет, но
и искусство боя с холодным оружием.
В большинстве стран Европы дуэли были
запрещены еще в прошлом столетии, но
сейчас эти законы почти не исполняются, В обществе считается, что любой
потому что большая часть знати считает, благородный человек должен хорошо
что дуэль — есть неотъемлемое право бла- уметь фехтовать.
городного сословия.
За дуэль почти всюду положена смертная Лучшие же бойцы так виртуозно владеют
казнь, но поединки проводятся каждый шпагой, что способны выйти против не-
день, а их жертвы считаются погибшими скольких противников и одержать верх.
вследствие несчастного случая, за что
Законы дуэлей
Проведение дуэлей подчиняется отчасти Главные законы дуэлей таковы:
традициям, отчасти писаным нормами.
Оскорбление может быть нанесено
Наиболее распространенный в Европе ду-
только равным по положению. Ду-
эльный кодекс «Le Combat de Mutio
эль — поединок равных.
Iustinopolitain» был издан в Лионе в 1561
году и доработан в 1720-х годах.
56
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Буржуа
Еще сто лет назад, буржуа считались ча- следние десятилетия изменил жизнь обра-
стью простонародья. Их презирали аристо- зованных и обеспеченных людей, превра-
краты, а участие в жизни общества было ни- тив их в отдельное сословие, которое назы-
чтожным. Прогресс, произошедший за по- вают «буржуа», или, порой, «джентльмены».
Без активной деятельности буржуа в мире
57
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
окажутся невозможны подъем наук, расцвет ным трудом, не умаляющим его достоин-
торговли, промышленности и знаний об ства, например, является ученым, врачом,
эфире. Потому буржуа уже давно преврати- юристом, чиновником или купцом.
лись в важную часть общества, хотя и ли- Грань между буржуа и простолюдином по-
шенную привилегий аристократии, но ува- рой может быть очень тонкой. Так лицедеи
жаемую и очень полезную. из бродячих театров и цирков, считаются
Буржуа занимается делами, которые обще- простолюдинами. Однако же драматиче-
ство признает благородными: наука, тор- ский актёр королевского театра, известный
говля, искусство, финансы и т.д. музыкант, популярный писатель, или ху-
дожник, без сомнения признаются буржуа.
В мире «Авантюрного века» буржуа — тот,
Буржуа стоят в сословной иерархии ниже
кто не являясь по происхождению дворяни-
дворянства, но выше простолюдинов. Они
ном, получил хорошее образование, имеет
воплощают любознательность, небесную
доход, которого хватает, чтобы его образ
жажду приключений и авантюризм. Среди
жизни отличался от существования про-
них больше всего героев, отправляющихся
стого люда, и занимается интеллектуаль-
на поиски приключений.
Цеха и гильдии
В XVIII столетии невозможно просто взять коллегий обязаны тщательно следить за ка-
и заняться ремеслом или торговлей. Все ре- чеством работы и честностью мастеров и
месленники обязательно объединены в торговцев, а также за соблюдением всех
цеха, специализирующиеся на изготовле- требований законов. За каждого мастера
нии одного или нескольких похожих това- или торговца отвечает вся его гильдия или
ров (сукно, оружие, украшения, парфюме- цех. Для того чтобы получить право от-
рия, стекло, мебель и так далее), по такому крыть собственную мастерскую или лавку
же принципу все купцы объединены в гиль- надо купить патент на членство в цеху или
дии. Не член гильдии не может ни изготав- гильдии, а также обучиться ремеслу.
ливать товар ни продавать его — это счита-
На время обучения, которое может затя-
ется преступлением. Ограничения не отно-
нуться на годы, ученик называется подмас-
сятся разве что к мелким уличным торгов-
терье. Хозяин мастерской платит ему
цам и ремесленникам, проживающим в
деньги, часто предоставляет кров и пищу,
сельской местности и работающими для
но пользуется всеми продуктами его труда.
удовлетворения нехитрых потребностей
Закончив обучение и доказав свое умение,
крестьян.
изготовлением образцового товара, кото-
Цеха и гильдии имеют руководящие ор- рый называется «шедевр», подмастерье мо-
ганы — коллегии, в которые выбирают луч- жет купить патент мастера. Однако это до-
ших представителей своего дела. Члены ступно не каждому, чем доходнее ремесло и
больше город, тем выше стоимость патента.
58
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
59
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Мода
Мужской костюм меньшего размера, чем в прошлые десяти-
летия, а большие обшлага считаются вер-
ным признаком старомодной одежды.
Кафтан и камзол могут шиться из дорогой
ткани, в том числе парчи и бархата, укра-
шаться галунами и вышивкой серебром или
золотом. На шее носят галстук, обычно бе-
лого цвета, который больше всего похож на
современный шейный платок. Костюм до-
полняют короткие, чуть ниже колена,
штаны-кюлоты и чулки. Обувью служат
туфли с металлическими пряжками на вы-
соком каблуке, или высокие сапоги-бот-
форты. Завершают облик шляпа треуголка,
у богачей украшенная галуном и плюма-
жем, перчатки, пояс и шпага.
Женский костюм
Женский костюм очень сложен. Внизу
В первой половине XVIII века костюм надевают сорочку из тонкого льна или
боле-менее обеспеченного человека со- хлопка, поверх нее корсет и фижмы, то есть
стоит из кафтана, камзола, кюлот, чулок, ту- каркас для юбки. Затем надевается нижнее
фель и рубашки. Рубашка считается ниж- платье, а поверх — богато украшенное
ним бельём, она изготавливается из тонкой верхнее, которое может быть из парчи, бар-
белой ткани. Показаться на людях в одной хата или атласа. Платье оставляет открытой
рубашке допустимо только для простолю- грудь, и, почти всегда, делается сильно за-
динов. Манжеты дорогих рубашек делаются уженным в талии. Обувью служат туфли из
из кружева и выправляются из-под обшла- атласа или тонкой кожи, часто украшенные
гов кафтана. Поверх рубашки надевают вышивкой. Головные уборы дамы носят
камзол — узкий длинный жилет, застегива- редко, лишь в поездках надевая треуголку.
емый множеством пуговиц.
Многие женщины, особенно отправляю-
Поверх камзола носят кафтан. Он шьется щиеся путешествовать, или занятые делами,
облегающим до талии и расширенный в которые ранее считались прерогативой
нижней части, которая собирается в мужчин, одеваются в мужской костюм, что
складки. Кафтан имеет два больших кар- уже давно перестало удивлять окружающих.
мана закрытых клапанами и обшлага-отво-
роты, которые в 30-х годах XVIII века носят
60
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Знания о мире
В XVIII веке почти полностью исчезает Ученые исследовали статическое электри-
контроль церкви над наукой и начинается чество, возникли первые прототипы паро-
эпоха Просвещения. В Европе растет число вой машины. В 1736 году выходит книга
университетов, образование становится до- Леонарда Эйлера, посвященная теории ме-
ступнее, а государства, создающие много- ханики. В химии самое важное место зани-
численные бюрократические структуры, мает выдвинутая в 1703 году Георгом Шта-
нуждаются в большом числе образованных лем теория флогистона, объясняющая про-
людей. Развитие промышленности и тор- цессы горения наличием особого горючего
говли требует совершенствования знаний флюида. Это первая химическая теория, ко-
механики и химии. торая позволила объяснить процессы горе-
ния и окисления. Математика достигла
необычайных успехов. Декарт разработал
Физика, химия, математика новую математическую символику, исполь-
XVII век и начало XVIII столетия стало зуемую для записей и расчетов. Якоб Бер-
временем быстрого развития наук. Физик и нулли создал теорию вероятности. Теория
химик Роберт Бойль пришёл к выводу о эфира получает значительное развитие
наличии мельчайших частиц, из которых благодаря появлению эфирокинетов.
состоит всё сущее — молекул, а также зани-
мается изучением газов. Появилась первая
Медицина
теория магнетизма, разработанная Декар-
том. Блез Паскаль конструирует барометр. Эпоха больших открытий в медицине нача-
лась с того, что Уильям Гарвей издал книгу
61
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
62
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
63
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Артиллерия уже давно стала «царицей по- сительно невелико и там, где сходятся ар-
лей», и огонь пушек наносит противнику мии в десятки тысяч солдат, силы несколь-
огромный урон. Но расстояние выстрела ких эфирокинетов мало что значат. В то же
артиллерии всё ещё невелико, а скорость время, наиболее могущественные эфироки-
стрельбы очень мала. Большая часть армий неты, обладают умениями, способными по-
Европы использует ручные гранаты, кото- влиять на множество людей. Поэтому сей-
рыми вооружаются отборные пехотинцы, час использование эфирокинеза в военном
называемые гренадерами. Гранаты хороши деле превратилось в игру с балансом сил,
и в полевом бою, и при штурме укрепле- когда каждая армия должна иметь в своем
ний, но они очень опасны для солдат, кото- составе людей, управляющих эфиром для
рые ими пользуются. того, чтобы воздействовать на врага, отвле-
кая его эфирокинетов и одновременно про-
В бою шеренги пехоты обычно строятся в
тивостоять эфирному воздействию против-
три
ника.
или
четыре Когда
линии, одни
на эфи-
флан- роки-
гах ко- неты
торых при-
нахо- зы-
дится вают
кавале- на
рия. врага
Артил- силы
лерия сти-
разме- хий,
щается или за боевым порядком, или на воз- другие противостоят этому. Потому
вышенности. Резервы в сражениях обычно обычно сражения происходят так, как будто
крайне невелики, или не используются во- бы сверхъестественные возможности не ис-
все, основная задача полководца — скон- пользуется, но за этим всегда стоит незри-
центрировать удар и сломить противника мая война в эфире. И горе тому войску, ко-
массой пехоты при поддержке кавалерии и торое вдруг окажется незащищенным
артиллерийского огня, подавляющего за- эфирными силами, когда на стороне про-
щиту врага. тивника будет сильный эфирокинет.
Эфирокинеты и военное дело. Появле- Пожалуй, самую большую пользу армиям
ние эфирокинетов одновременно и повли- приносят те, кто способен открывать пор-
яло на военное дело и оставило его почти талы и преодолевать огромные расстояния,
без изменений. Число эфирокинетов отно- но количество таких мастеров весьма неве-
лико.
64
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Церковь и вера
Христианство в XVIII столетии столкну-
лось с серьезнейшей опасностью, невидан-
ной никогда ранее: людей, пораженных мо-
гуществом магии эфира и успехами науки,
охватил кризис веры. Могущество церкви
разрушают тайные общества, ереси и сто-
ронники различных мистических учений.
Святая инквизиция, с 1722 года получившая
право действовать в протестантских стра-
нах, ведет с ними непрекращающуюся
войну. Где-то тайную, а где-то явную, когда
людей, заподозренных в еретических взгля- Центральная Европа — католики, органи-
дах или симпатиях эфирокинетам-отступ- зационный и политический центр их
никам, хватают на улицах и в домах, подвер- церкви находится в Риме, где с 1730 года
гают пыткам и казнят. правит Папа Климент XII, происходящий
В первой половине XVIII века почти вся из знатного итальянского рода Корсини.
Европа исповедует христианство. Южная и Климент, как считают искренне верующий
65
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
и честный человек, но он стар и болен, по- Восток и часть Балкан — область господ-
тому все решения за папу принимают его ства ислама, чьи владения простираются от
приближенные. Католический первосвя- Северной Африки до Индии. Ислам не яв-
щенник увлекается коллекционированием ляется единой религией, но правитель
предметов искусства, а в Риме по его указа- Османской империи имеет титул халифа —
нию ведутся работы по раскопкам древно- главы всех мусульман. Впрочем, этот титул
стей и реконструкции величественных зда- за ним не признают мусульмане-шииты.
ний прошлого. Большая часть мусульман в мире — сун-
ниты, меньшая, в основном персы — ши-
Восточная Европа и Балканы принадлежат
иты, которые считают, что сунниты нару-
православию. У этой ветви христианства
шили единственно законное право пере-
нет единого центра управления, поэтому
дачи духовного и мирского лидерства в
каждое православное государство имеет
роду Али, потомка Мухаммеда. Среди му-
собственную церковь, из которых, важней-
сульман существуют ордена суфиев, заня-
шими считаются русская и греческая. Рус-
тых постижением мудрости пророка, но за-
ской церкви угрожают раскольники-старо-
частую превращающиеся в оплот ересей,
обрядцы, отрицающие реформу правосла-
мистики и оккультизма. По всем ближнему
вия, проведенную в XVII веке. Они бегут на
Востоку разбросаны общины исмаилитов,
север, в Сибирь и к туркам, основывают
тайной секты убийц и заговорщиков, слу-
собственные поселения и тайные мона-
жащих «скрытому имаму». Но ислам ныне
стыри, отказываются подчиняться властям.
слаб и даже не помышляет о джихаде, со-
Тайные организации старообрядцев про-
трясавшем когда-то Европу и Азию.
низывают всю империю, они используют
помощь любого врага России, чтобы уни- Индия, Китай и Япония наполнены различ-
чтожить власть, представителей которой ными верованиями от буддизма, чья основ-
они считают слугами Антихриста. ная идея — очищение души для грядущих
перерождений до конфуцианства, которое
Северная Европа и Великобритания испо-
больше похоже не на религию, а на свод
ведуют протестантизм. Среди множества
этических правил, дополненных поклоне-
протестантских церквей нет единства.
нию небу и духам предков, и индуизма с об-
Больше всего лютеран и англикан, которые
ширным пантеоном языческих богов.
живут в Германии, Скандинавии и Велико-
Среди туземцев Африки и Америки господ-
британии. Но кроме них существует еще
ствуют первобытные культы.
множество мелких церквей: пуритане, мен-
нониты, кальвинисты, арминиане… Проте- Но какой бы вере не следовали люди, она
стантизм лишен единого центра и оттого часто остается последней надеждой среди
раздираем противоречиями. Приверженцы несправедливости и последней защитой от
небольших протестантских течений поки- врагов рода человеческого.
дают Европу и отправляются в колонии,
чтобы там найти свободу веры.
66
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
В морях и океанах
Мореплавание ные качества парусников достигли совер-
шенства и позволяют совершать длитель-
Умения строить корабли и прокладывать ные, в том числе кругосветные путешествия.
курс позволяют европейцам достигнуть са- Тактика морского боя носит название «ли-
мых отдаленных границ света. Морские нейной» — тяжелые боевые корабли вы-
карты хороши, особенно в той части миро- страиваются друг напротив друга и обстре-
вого океана, где проложено множество мор- ливают противника из пушек. Если против-
ских маршрутов. Для расчета положения ник понес потери, а его линия разорвана,
корабля применяется секстант, а для опре- враг может перейти к абордажу, в котором
деления направления — компас. Это застав- участвуют как специальные команды, так и
ляет капитанов изучать множество наук: ма- все вооружённые матросы.
тематику, географию, астрономию, что де-
лает подготовку навигаторов долгой и труд-
ной, а профессию очень ценной. Хотя мор- Пираты и корсары
ской хронометр уже
Богатства колоний
изобретён, он пред-
и товары негоциан-
ставляет собой чудо
тов, которые пере-
точной механики,
возились на кораб-
отчего дорог, часто
лях, уже давно стали
ломается и потому
привлекательной
главным средством
целью для морских
узнать точное
разбойников. Даже
время, как и столе-
у самых богатых
тие назад являются
стран нет возмож-
солнечные часы. В
ности сопроводить
результате про-
военным конвоем
блема точного вы-
каждое торговое
числения местопо-
судно, даже ко-
ложения всё ещё
рабли, перевозящие
считается нерешён-
золото, серебро и
ной.
самоцветные камни
Судостроение в не всегда получают
начале XVIII века достаточную
достигло расцвета. охрану. Такие грузы
Боевые корабли могут стать легкой
огромны, несут на добычей пиратов, а
себе до сотни пушек одна удачная экспе-
и экипаж более тысячи человек. Мореход- диция приносит достаточно денег, чтобы
обеспечить себя на всю жизнь. Но порой
67
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
пираты годами ищут свой «золотой галеон», ство уединённых бухт острова Нью-Прови-
грабят торговцев и спускают в порту все по- денс. Нассау сейчас управляет заслуженный
лученные деньги, чтобы затем вновь выйти пират, имеющий титул генерал-капитан.
в море, с надеждой вглядываясь в горизонт. Его выбирают самые знаменитые капитан
Берегового Братства.
Корсары отличаются от пиратов тем, что их
промысел ведется на основании закона. Приток товаров, которые пираты готовы
Корсарский корабль обычно принадлежит сбывать существенно дешевле реальной
законопослушному торговцу или дворя- цены, привлек в Нассау большое число тор-
нину, который нанимает команду, берет на говцев, а спрос на моряков и ремонт кораб-
службу капитана и, купив у короля корсар- лей превратили небольшой город в один из
ский патент, отправляется на поиски кораб- важнейших портов Карибского моря. Цены
лей тех держав, с которыми его страна нахо- в Нассау огромны, а прибыль от торговли
дится в состоянии войны. — чрезвычайно высока.
Впрочем, часть пиратов не забыла о своей
«Золотой век» пиратства старой столице, и до сих пор лелеет мечту
продолжается! о тех временах, когда пиратские корабли
вернутся на Тортугу как прежние хозяева
этого острова.
Появление двух пиратских государств: Бе-
Обычаи. Старый пиратский обычай при-
регового братства и Либерталии, которые
знает команду корабля самой важной ча-
смогли дать отпор Британии и Франции,
стью пиратского сообщества. Именно ко-
привело к тому, что великие державы нена-
манда чаще всего владеет кораблем и за-
долго отступили и сейчас корабли под чер-
ключает контракт, который подписывается
ным флагом вновь рыщут по морям, а пи-
всеми пиратами, от капитана до рядового
ратские главари считают, что Фортуна те-
матроса. Сходка команды может назначить
перь играет на их стороне.
капитана, лишить его должности, или отка-
Пиратская столица. До 1694 года главной зать добровольцу-матросу. Такая демокра-
базой пиратов в Карибском море был ост- тия немыслима в Европе, где всё устройство
ров Тортуга. Но французские власти, недо- общества основано на иерархии и праве
вольные морским разбоем, изгнали пира- рождения. Отступление от обычаев случа-
тов, которые покинули Тортугу и обоснова- ются, но скорее там, где капитан — соб-
лись в порте Нассау на острове Нью-Про- ственник корабля и набирает команду на
виденс, одного из Багамских островов на своих условиях. Хотя и тогда, команда всё
северо-западе Карибского моря. Нассау в равно подписывает контракт и имеет право
1737 году — настоящая столица пиратства, выступать с требованиями, обращаясь к ка-
где корабль Берегового братства может питану.
найти новых матросов, продать добычу или
Поступая на корабль, пираты часто берут
купить провизию. А для тех, кто совсем не
себе новые имена, или используют клички.
хочет оставлять следов, остаются множе-
Это делается для того, чтобы затруднить
68
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Контракт. Пиратский контракт — это ко- где пираты будут только рады гибели дру-
рабельная конституция. Он определяет всё, гих членов экипажа. Ведь их доля будет раз-
что происходит на корабле. Прежде всего, делена между оставшимися в живых.
регламентируется доля, которую получает
Дисциплина. В порту пираты могут себе
каждый член команды. Доля капитана и
позволить очень многое. Но на корабле
офицеров считалась от доли простых мат-
большинство пиратских команд поддержи-
росов. Капитан получает 5-10 долей, офи-
вает дисциплину, мало отличающуюся от
церы 3-5, унтер-офицеры две, матросы по
той, что принята на военных кораблях. На
одной и юнги половину доли. За раздел до-
многих кораблях запрещены азартные
бычи отвечает квартирмейстер, который из-
игры, которые могут привести к дракам и
бирается на сходке команды. Поэтому
69
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
пьянство, хотя конечно полный запрет ал- пиратов и корсаров, кто имеет наибольшую
коголя вводится очень редко. Есть даже слу- популярность, влияние и у кого служит
чаи, когда пиратами становились фана- больше моряков. Права и полномочия Ве-
тики-протестанты, на таких кораблях суще- ликих капитанов не записаны ни в каком
ствует правило обязательной молитвы для документе, но, согласно обычаю, они
всего экипажа и строго соблюдаются цер- вправе отменять положения «Ямайского
ковные праздники, а одним из пиратов та- наказа», устанавливать новые и изменять
кого корабля обязательно окажется священ- старые пиратские законы.
ник.
На большинстве кораблей запрещены ду-
эли и вообще любые стычки и конфликты.
Все споры можно решать только после
прибытия корабля в порт. Дисциплинар-
ный устав пиратов называется «Ямайский
наказ» и применяется на большинстве ко-
раблей. Некоторые команды используют
свод корабельных законов, составленный Совет капитанов может объявить корабль
капитаном Эдвардом Лау. или отдельного пирата вне закона, но в по-
В то же время, многие пиратские корабли следние десять лет об этом праве никто не
— воплощение анархической свободы, без вспоминал. Негласным главой Совета сей-
законов и каких-либо следов порядка. Но час является самый знаменитый и самый
такие корабли пользуются плохой репута- влиятельный капитан пиратов — Эдвард
цией и на них готовы служить лишь самые Тич по прозвищу «Чёрная борода», плава-
отчаянные разбойники, которым уже не- ющий на фрегате «Месть королевы Анны».
чего терять. В число Великих капитанов входит знаме-
нитая женщина-капитан Энн Бонни, чей
корабль называется «Эльдорадо». Выше Со-
Береговое Братство вета капитанов стоит Большая Сходка эки-
Сообщество пиратов Карибского моря по- пажей всех пиратских кораблей, но она в
лучило имя Береговое Братство. Братство последний раз созывалась в 1722 году.
появилось около ста лет назад, но уже давно Самый старый центр пиратства — ямай-
стало влиятельной силой во всех землях, ский город Порт-Роял. Но Ямайка принад-
окружающих Карибы, от Мексиканского за- лежит англичанам, которые ныне стали
лива, до побережья Гвианы. Везде где пла- строго следить за порядком. Поэтому в по-
вают пираты, простирается власть Берего- следние лет десять, любой, изобличенный
вого Братства. в преступном ремесле пират, оказавшийся в
Сообществом, управляют, если можно так Порт-Рояле, будет немедленно схвачен и
выразиться, конечно, потому что пиратские повешен. Да и наличие английского гарни-
команды не признают единой власти, две- зона заставляет пиратов вести себя тихо, от-
надцать Великих капитанов — тех из числа чего флибустьеры любят повторять: «Порт-
70
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Роял уже не тот, что в добрые старые вре- Хотя силы считались неравными, оказа-
мена». лось, что пиратам помогают неизвестные,
приславшие им достаточно золота и сере-
После того, как французский военный
бра, чтобы отремонтировать и оснастить
флот в 1694 году заставил пиратов уйти с
множество кораблей. Необычная тактика
Тортуги, столицей пиратов и местом сбора
кораблей Берегового Братства, действовав-
Берегового братства стал небольшой пор-
ших в гибком боевом порядке, вопреки пра-
товый город Нассау на острове Нью-Про-
вилам линейного сражения, поддержка бе-
виденс. В 1718 году, Великобритания ре-
реговых батарей форта Нассау и эфироки-
шила навести порядок в своей колонии и
неты, появившиеся буквально из ниоткуда,
отправила туда капитана Вудса Роджерса с
для того, чтобы обрушить всю мощь своих
флотилией английских военных кораблей.
сил на английские корабли — принесли
В ответ пираты собрали Сходку и отказа-
пиратам новую победу. Этот бой назвали
лись подчиниться королевской воле, после
Второе сражение при Нассау.
чего... объявили войну Англии.
Год спустя, дипломатическая миссия, от-
Когда летом 1718 года флотилия Роджерса
правленная из Лондона, договорилась с мя-
подошла к берегам Нью-Провиденса, ее
тежниками о мире на следующих условиях:
встретил большой и хорошо организован-
колонисты признают верховную власть ко-
ный пиратский флот, наголову разбивший
роля Великобритании и предоставляют
британские силы. Эта битва получила имя
свои гавани для свободного захода кораб-
Первое сражение при Нассау. Англичане
лей английского флота, который обязуется
отступили, но ничего не забыли. История
соблюдать нейтралитет. Требование пира-
повторилась в 1720 году, когда пираты раз-
тов о недопустимости взимания налогов с
громили у Фрипорта испанскую эскадру,
жителей вольного города Нассау было удо-
посланную королём, чтобы уничтожить
влетворено.
гнездо пиратства. Вскоре началась Эфир-
ная война, которая заставила Лондон, и уж Правительство обещало жителям Нью-
тем более Мадрид, на несколько лет забыть Провиденса не назначать на остров губер-
о далеком острове, где ничтожная чернь ре- натора и не размещать гарнизоны, если
шила воевать с владычицей морей. только колонисты сами не попросят об
этом. На то, что Нассау превратился в пи-
И вот, в сентябре 1726 года к Нассау прибыл
ратскую столицу, лондонские власти про-
большой британский флот в составе два-
сто закрыли глаза. С тех пор Нассау нахо-
дцати линейных кораблей под командова-
дятся под властью Совета Великих капита-
нием старого адмирала Джона Дженнингса.
нов Берегового братства. Управляет портом
Он привез флибустьерам ультиматум: «Те,
и поселением генерал-капитан, выбирае-
кто сдадутся и дадут клятву никогда не воз-
мый Великими капитанами. В 1737 году, вот
вращаться к пиратству будут помилованы,
уже семь лет, им является суровый Нед Лау,
непокорных ждет самая жестокая казнь».
старый пират, давно ушедший на покой.
Пираты ответили насмешливым письмом в
адрес короля и дали бой британскому
флоту у берегов своего острова.
71
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
72
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
73
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
74
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
что взяли. Пусть дары языческих богов возвратятся к ним. Я плохой навигатор, но всё же попы-
таюсь рассчитать обратный курс к проклятому острову, после чего мы избавимся от этого про-
клятого золота.
День 16 апреля 1735 года. Прошло два дня, вероятно, я ошибся в расчетах. Мы плывем по морю,
покрытому туманом, что происходит вокруг — невозможно понять. Неба не видно, земли не
видно, даже воды не видно. Я только слышу, как она плещет у ватерлинии. Вручу свою жизнь в руки
Господа и буду надеяться, что он избавит нас от худшего.
Ночь 17 апреля 1735 года. Осталось лишь сложить эти страницы в бутылку из-под хорошего ямай-
ского рома, крепко запечатать ее и выбросить в море. Я дописываю эти слова, забаррикадировав-
шись в капитанской каюте, вокруг которой бродят те, кто еще недавно был моими матросами.
Наверное, та же участь ждет и меня. Но я не буду ждать ее. В каюте стоят несколько бочек пороха
и, как только бутылка окажется на должном расстоянии от борта корабля, я подорву его, чтобы
проклятые сокровища и проклятые существа, ныне населяющие этот корабль, сгорели бы в очища-
ющем огне.
Прощайте.
75
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
76
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
Розенкрейцем, а его настоящее имя не знает ропы начали печатать книги: «Слава брат-
никто. ства», «Исповедь братства», «Химическая
свадьба».
Братство при жизни Розенкрейца было не-
многочисленно. Христиан сам отбирал Весь мир узнал о том, что орден мудрецов,
кандидатов, кто по его мнению удостаи- магов и алхимиков решил открыть тайну
вался права «узреть свет». Розенкрейц про- своего существования и осуществить Вели-
жил 106 лет, в завещании приказав своим кое Преобразование, которое полностью
последователям вскрыть его склеп 120 лет изменит существующий мир привычный
спустя, забрать погребенные вместе с ним каждому.
книги и превратить малочисленное брат-
Некоторые говорят, что агенты ордена
ство посвященных, в тайный орден, кото-
стали советниками курфюрста Фридриха
рый должен был осуществить то, что Розен-
Пфальцского, что именно они подтолк-
крейц называл Великое Преобразование:
нули его к началу войны за чешскую ко-
изменение мира, согласно его планам.
рону, которая в итоге лишила трона самого
В 1604 году ученики учеников Розенкрейца Фридриха и начала великую и страшную
открыли место его погребения, там не было Тридцатилетнюю войну, последствия кото-
мертвого тела основателя ордена, но зато рой до сих пор ощутимы в Европе. Расска-
лежали его книги. И вот, прочитав их и по- зывают, что розенкрейцеры захватили
лучив точные указания, розенкрейцеры от- власть в Незримой Коллегии — всемирном
правились по миру, неся послание учителя сообществе ученых, в котором состоят са-
и создавая тайные убежища ордена во мно- мые выдающиеся умы эпохи, и теперь ро-
жестве стран и городов. зенкрейцеры провозглашают свои идеи с
университетских кафедр, внедряя их в разум
Учение Розенкрейца было разделено на ча-
своих учеников. Кое кто прямо обвиняет
сти. Одна была адресована посвященным,
розенкрейцеров в самых зловещих загово-
внутреннему кругу ордена. О том, что со-
рах против существующего порядка,
держится в нём, не знает никто. Вторая
церкви и власти, а также в использовании
часть предназначалась для непосвященных
запретных сил эфира. Другие возражают,
и рассказывала о царстве разума и знаний.
что розенкрейцеры не более чем мистифи-
О том могуществе, которое принесет лю-
кация и шарлатанство, игра в заговоры, о
дям владение секретами древних магов. И
которых вспоминают лишь во время друже-
вот пришел день, когда типографии Ев-
ских попоек, ставших настоящей сутью лю-
бых тайных обществ.
77
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
Иезуиты и инквизиция
Орден Иисуса, иначе католицизм находился в самом тяжелом по-
называемый иезуи- ложении. Папы вместо благочестия отлича-
тами, был основан в лись жадностью и неправедностью, в Ита-
1534 году испанцем лии соперничали французы и испанцы, мо-
Игнатием Лойолой, нашеские ордена потеряли доверие народа
который происходил и считались обителями разврата.
из знатного рода, в
Чтобы бороться с падением церкви, Лойола
молодости был воином, но после тяжелого
решил создать новый орден, который стал
ранения решил посвятить свою жизнь Богу.
бы основан на совершенно новых идеях: во-
Игнатий отдал свое оружие в часовню Бо-
енной дисциплине и гибкости, чтобы быть
городицы в Монсеррате и с этого мгнове-
твёрдыми как лезвие шпаги, но подобно
ния считал себя рыцарем церкви. В то время
78
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
79
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
80
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
81
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
Город мёртвых
Из доклада лейтенанта 3-го королевского драгунского полка Уильяма Барнетта младшего.
В сей день: 5 октября 1736 года, около полудня я со своим полуэскадроном прибыл к месту, где
ранее находился город Винчестер. Поскольку наш полк каждый год снаряжает отряд для наблюде-
ния за этой местностью, я действовал в соответствии с приказом 1724 года о наблюдении за ме-
стом нахождения города Винчестера, а солдаты в отряде хорошо знали свое дело. После того, как
мы миновали военные кордоны, всегда находящиеся на расстоянии 10 миль от города, я продолжил
следовать к бывшему городу Винчестеру, пока не достиг местонахождения старого лагеря, устро-
енного отрядом капитана Маккензи в прежнюю экспедицию, состоявшуюся месяц назад. Там я
решил остановиться, так как капитан сказал мне, что именно это место очень удобно для за-
щиты и наблюдения.
Со мною в экспедицию с научными целями был послан адепт эфирокинеза сэр Брайан Скотт, ко-
торого я и отрядил вместе с пикетом из трех драгун во главе с сержантом Аткинсом, в то время
как сам наблюдал за устройством лагеря. Согласно моему приказу, сэр Брайан должен был осмот-
реть местность вокруг границ бывшего города и немедленно возвращаться. По заверениям самого
сэра Брайана это должно было занять около двух часов. На расстоянии видимости от нашего ла-
геря я наблюдал группу оживших мертвецов, бродящих среди призрачных руин города, но согласно
приказу, они не считались значительной угрозой. Без сомнения, отряд Аткинса справился бы с
ними в любом случае. Спустя час я услышал отдаленные выстрелы, доносящиеся со стороны быв-
шего города. Согласно регламенту действий близ Винчествера, после удачного столкновения пикет
должен одиночным выстрелом подать сигнал, подтверждающий, что всё в порядке. Сигнала не было
— я понял, что сэр Брайан попал в неприятности, виной чему скорее всего стала неуёмная жажда
найти на месте бывшего города артефакты минувших событий. Именно об этом желании он рас-
сказывал мне во время нашего пути, уверяя, что призрачные руины Винчестера исследованы очень
плохо.
Сев на коня, я отправился туда, в сопровождении двадцати драгун, оставив наблюдать за лагерем
корнета Уиллиса. Прибыв к месту, откуда доносились выстрелы, я обнаружил там большое коли-
чество крови, пролившейся на землю, испорченное оружие, выглядящее так, будто бы его смяли
ударами большого кузнечного молота, а также руку сэра Брайана, которую я опознал по перстню
и рукаву кафтана, в который он был одет. Рядом с местом происшествия я наблюдал завихрение
воздуха, образующее что-то вроде норы висящей над поверхностью земли. Согласно регламенту,
тщательно осматривать опасное место я не стал, а забирать тела для погребения не было ника-
кой возможности, за полным отсутствием таковых, кроме пресловутой руки сэра Брайана. Я не-
медленно вернулся в лагерь, где подготовил настоящее донесение, с приложенным рисунком наблю-
даемого мною явления, которое и направляю вам, милорд, с посыльным из числа моих драгун.
Если приказов о дальнейших действиях не последует в течение двух дней, я буду вынужден, действуя
по регламенту 1724 года о наблюдении за местом нахождения города Винчестера, снять лагерь и
вернуться в расположение полка. Вокруг лагеря уже выставлены усиленные караулы, и мне оста-
ется лишь надеяться, что с моими людьми не случится ничего ужасного.
82
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
83
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
84
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
слухи, что клуб не просто устраивает собра- Сам король Англии, церковь и простой
ния, но и проводит какие-то загадочные ри- народ ненавидят клуб Адского пламени, но
туалы, цель которых никому не известна. ничего не могут сделать с тем, что его защи-
щают люди обладающие такой властью,
Сейчас клуб считается одним из наиболее
что могут игнорировать даже слова короля.
закрытых сообществ, в которое может по-
Сейчас замок Медменхем — прекрасно
пасть лишь человек очень богатый и знат-
укрепленное и отлично защищённое место,
ный. Лидеры и члены клуба неизвестны, но
где, как уверяют верные сыны церкви, вына-
сплетни называют главой сообщества
шиваются самые тёмные планы против ис-
лорда Френсиса Дэшвуда, барона Диспен-
тинной веры и всего человечества.
сера или лорда Джона Монтегю, графа
Сэндвича. На средства участников был при- Филиалы клуба существуют по всему миру,
обретен и отреставрирован замок Медмен- но в отличие от Англии, они везде соблю-
хем, созданный на развалинах старинного дают строжайшую тайну, собираются в
аббатства. Говорят, что это место особенно имениях членов клуба, а на эти собрания
привлекает членов клуба, так как руины никогда не попадут посторонние.
храма — самое лучше место для проведения
оккультного таинства Чёрной мессы.
85
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
86
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
Торговое предприятие, от которого в нема- ный флот и армия, она диктует условия Ве-
лой степени зависит будущее британской ликим моголам в Индии и сотням туземных
колониальной империи. правителей меньшего ранга во всех азиат-
ских странах. От её поставок рабов зависят
Компания Обеих Индий была образована в
плантаторы Бразилии и Вирджинии. Это
1721 году по воле короля Георга I из Ост-
неблаговидное дело стало одним из важных
Индской компании и компании Южных
источников дохода, а между Африкой и
морей, которые были объединены, чтобы
Новым Светом курсируют десятки кораб-
создать самую могущественную в мире тор-
лей, перевозящих тысячи рабов. Интересы
говую империю, которой были бы не
компании простираются на весь земной
страшны конкуренты. Компания Южных
шар, торговля с колониями в Индии и Аме-
морей была основана в 1711 году и вела тор-
рике в значительной степени принадлежит
говлю в Южной и Центральной Америке, а
компании Обеих Индий.
также на Карибских островах. Она создала
себе печальную славу са- Компанию возглавляет со-
мых жестоких работоргов- вет из 24 директоров и
цев. Ост-Индская компания председателя. В 1737 году
была основана в 1600 году должность председателя за-
группой лондонских куп- нимает Гарри Гоу, человек
цов для торговли в Азии. смелый и решительный, в
На протяжении большей прошлом служивший в
части XVII века британская войсках компании. Глав-
компания находилась в тени голландского ный соперник британской компании
конкурента, но после реформы 1721 года Обеих Индий — французская Ост-Индская
резко вырвалась вперед и сейчас осваивает компания, но, по общему мнению, фран-
рынки, на которых ранее царили гол- цузы слабы и обречены проиграть в проти-
ландцы. Называют самые разные причины востоянии на морях и в колониях.
её возвышения: от рациональной экономи-
Сейчас компания приступила к завоеванию
ческой политики Английского правитель-
Индии и без сомнения скоро захватит эту
ства, до захвата рынков методами тайной
обширную и богатую страну. Компания
войны, подкупами и убийствами.
враждует с пиратами в Атлантике, Кариб-
Компания Обеих Индий феноменально ском море и Индийском океане. Флибусть-
богата, ее влияние при дворе огромно, её еры грабят караваны торговых судов, что
акционерами, явными и тайными, является вызывает ярость джентльменов, вкладываю-
вся верхушка Британии, включая королев- щих в кампанию свои капиталы. При этом,
скую семью. В последние десять лет появ- ходят слухи, что сама компания замешана в
ляются постоянно опровергаемые компа- пиратстве и не пренебрегает наймом пират-
нией слухи, что немалая часть английских ских капитанов, чтобы бороться со своими
эфирокинетов работает больше на компа- конкурентами. Для компании Обеих Индий
нию, чем на короля. У нее есть собствен- не существует слова «мораль», но слово
«прибыль» — важнее всего на свете.
87
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
88
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
Первое, что необходимо сделать, — это Кредо приносит удачу. Если следование
определиться с биографией своего героя. кредо создаёт герою и его спутникам не-
Ответьте на семь важных вопросов: приятности, которых иначе можно было бы
легко избежать, это вознаграждается жето-
1. Как его зовут?
ном Фортуны.
2. Кто он?
3. Откуда он? Один раз за игровую встречу ведущий мо-
жет заставить героя подчиниться слабости
4. Где он рос и чему научился?
собственного кредо, даже если он не желает
5. Как он выглядит? этого делать.
6. Что он делал до того, как отправился
на поиски приключений? Следовать кредо. Один раз за игровую
встречу игрок может обратиться к кредо ге-
7. Чего хочет достигнуть?
роя, чтобы получить три автоматических
Ответы станут основой для создания персо- успеха при любой подходящей ПРОВЕРКЕ
нажа. Запишите их на обратной стороне НАВЫКА. Сама проверка после этого не тре-
листа персонажа, находящегося в конце буется, персонаж просто действует так,
этой книги.
89
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
будто на трёх кубиках выпал «успех». Иг- ных сил изменить мир (может быть к луч-
року потребуется объяснить, как именно шему, а может к худшему), или в науку и
кредо помогло его герою выйти из затруд- прогресс. Предмет веры персонажа необхо-
нительного положения или достигнуть ис- димо обсудить с ведущим.
ключительного успеха. Когда герой следует
своему кредо, ведущий получает жетон Власть. Герой с этим кредо охотно ис-
Рока. пользует силу и влияние, которыми обла-
дает, и более того — жаждет всё большего
Пойти против кредо. Когда герой оче- могущества. Он воспользуется любой воз-
видно противится следованию своему можностью для того чтобы увеличить свою
кредо, ведущий получает жетон Рока. Если власть.
это происходит чаще чем один раз за эпи-
зод, ведущий вправе задать игроку вопрос: Закон. Герой убеждён: что бы ни случи-
«Правильно ли он выбрал кредо своего пер- лось, нельзя нарушать установленный зако-
сонажа»? ном порядок. Закон лежит в основе того,
Изменение кредо. Договорившись с веду- что даёт человеку право называться, носите-
щим, кредо можно поменять в перерывах лем разума, первым среди созданий Гос-
между приключениями. Например, после пода. Долг всякого человека чести — вос-
какого-то важного события, которое повли- станавливать закон там, где он был попран,
яло на персонажа. Это будет особенно по- даже если кому-то это покажется несправед-
лезно сделать, если кредо чаще приносит ливым. Закон суров — но это закон, гово-
жетоны Рока ведущему, чем жетоны Фор- рили древние римляне.
туны игроку.
Любовь. Этот герой превыше всего на
свете ценит любовь. Он готов рискнуть
Список кредо своей жизнью ради того, чтобы защищать
Богатство. Герой с таким кредо считает, любовь — свою, и других достойных лю-
что главное мерило достижений — это зо- дей, а также помогать влюблённым. Порой
лото. Он жаждет разбогатеть, причем не это кредо может выражаться в том, что ге-
просто получить много денег, а, лучше рой оценивает свой жизненный успех по
всего, стать одним из самых богатых людей очень простому признаку: сердца скольких
земли. красоток или красавцев он сумел завоевать.
Вера. Герой с этим кредо страстно верит Любопытство. Героя с этим кредо все-
и готов всеми силами отстаивать предмет гда легко втянуть в любую, даже самую рис-
своей веры перед сомневающимися. Вера кованную авантюру. Ему хочется всё уви-
— это не только религия, хотя чаще всего деть собственными глазами и добраться до
именно вера в Бога становится главным сути каждого секрета. Неизведанное — это
ориентиром в жизни персонажа. Герой, вызов, заставляющий разобраться в том,
например, может верить в эфирокинетику и что скрывается за завесой тайны.
способность обладателей сверхъестествен-
90
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
Риск. Герой с этим кредо везде ищет и он должен быть достоин желания пре-
возможность ощутить вкус опасности, он взойти его.
склонен идти на риск, черпает в азарте свои
Честолюбие. Герой с этим кредо меч-
силы и поэтому готов всё ставить на кон,
тает совершить выдающиеся подвиги о ко-
полагаясь на собственное везение. Мечтаю-
торых будут помнить столетиями, войти в
щий о риске герой не сможет отказаться от
легенды и героические песни, заслужить
искушения испытать судьбу в состязании
награды и признание. Герой с таким кредо
или пари
склонен поступать, оценивая, какой эффект
Самоуверенность. Герой с этим кредо его слова или дела произведут на публику.
полагает, что в мире не существует против- Он жаждет восхищения толпы, хочет,
ника, которого он не смог бы победить. Ге- чтобы им любовались, а сам он стал приме-
рой верит, что может добиться успеха в по- ром для подражания у окружающих.
чти любом деле и всегда принимает вызов,
Честь. Для героя с этим кредо — «честь»
брошенный ему обстоятельствами. Он не
не просто слово. Даже если он не принад-
самоубийца, но часто переоценивает соб-
лежит к благородной фамилией с древней
ственные силы.
родословной, он никогда не позволит за-
Свобода. Для героя с таким кредо нет пятнать свою репутацию, будет держать
ничего важнее свободы. Он ставит её выше данное слово, не станет совершать по-
общества, долга и традиций. Пираты и раз- ступки, способные опозорить его имя и бу-
бойники, мятежники и заговорщики не дет защищать благородные идеалы, даже
преступают закон, они просто стремятся за- если за них придется умереть. В нашей
щитить свои права и вольности. Бунтар- книге приведен типичный для мира «Аван-
ский дух ведет свободолюбивого персо- тюрного века» кодекс чести.
нажа к подвигам, и он никогда не откажется
от возможности продемонстрировать лю- Случайный выбор кредо. При жела-
дям, что свобода — это то, ради чего можно нии можно выбрать кредо случайным обра-
умереть. зом — взять карту, её значение будет озна-
чать определенное кредо (см. по списку).
Соперничество. Герой с этим кредо
При получении можно взять две карты
всегда стремится найти достойных сопер-
ников. В чём бы не приходилось состя- и выбрать одну, даёт возможность выби-
заться: во владении шпагой, в поэзии, или в рать из трёх карт.
игре в карты — он убеждён, что без достой-
ного соперника такое состязание лишено Шаг третий. Происхождение
всякого смысла. Герой ни за что не упустит
случая показать, другим — кто здесь луч- Под происхождением понимается принад-
ший. Ему мало просто победить, он должен лежность к одной из трех социальных
сойтись с по-настоящему серьёзным про- групп общества в мире «Авантюрного века».
тивником. Стоит учитывать, что соперник Персонаж может быть простолюдином,
— не всегда является смертельным врагом, буржуа, или дворянином. Простолюдины
91
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
— низшее сословие XVIII столетия: про- два дополнительных пункта навыка, ис-
стые солдаты, крестьяне, наемные рабочие, пользуя которые можно или взять два но-
слуги. Выше стоят буржуа: люди, обладаю- вых навыка равные 1 или использовать
щие образованием, и доходами, позволяю- пункты для повышения навыков до 2.
щими не заниматься тяжелым физическим
Дворянин: искатель приключений, проис-
трудом. На вершине социальной пирамиды
ходящий из знатной фамилии. Его ДОХОД
находится аристократия — от обычных
равен 3. Персонажи-аристократы получают
дворян, до титулованной высшей знати.
модификатор СТАТУСА +2. Герои из благо-
Преимущества происхождения получают
родных семей уделяют больше сил совер-
только персонажи игроков.
шенствованию своих особых способностей
Простолюдин: про- и поэтому получают
стой люд «Авантюр- дополнительное ДО-
ного века» вынужден СТОИНСТВО. Если вы
выживать в тяжелых хотите, чтобы персо-
условиях. Его ДОХОД наж начинал игру
равен 1. Прошедший представителем выс-
через суровые испыта- шей аристократии, то
ния герой закаляется, выберите НЕДОСТА-
преодолевая трудно- ТОК, повысьте ДОХОД
сти, и становится силь- до 4, а также возьмите
нее: их здоровье или достоинство ТИТУЛ.
самообладание повышается на 1 пункт.
Все пути открыты. Происхождение озна-
Также они получают один дополнитель-
чает лишь то, в какой семье рос и воспиты-
ный пункт навыка, используя который
вался персонаж. Разумеется, это наклады-
можно или взять новый навык равный 1 или
вает очень сильный отпечаток на его лич-
повысить любой имеющийся навык до 2
ность и привычки. Такой фактор весьма се-
или даже 3. И помните, что в мире «Аван-
рьезно сказывается на его приключениях и
тюрного века» большинство тех, кто стоит
карьере, но даже простолюдин при нали-
выше по рождению, доходам, или обще-
чии таланта может оказаться высокопостав-
ственному положению, относятся к просто-
ленным сановником. То — чем является
людинам, в лучшем случае, пренебрежи-
персонаж в начале игры решает лишь сам
тельно.
игрок, хотя для этого, разумеется, потребу-
Буржуа: авантюрист, происходящий из ется следование логике приключения и со-
обеспеченной, но незнатной семьи, или до- гласие ведущего.
стигнувший положения благодаря своим
Определение происхождения. Обычно
заслугам. Его ДОХОД равен 2. Персонажи-
по персонажу, его разговору и манерам
буржуа получают модификатор СТАТУСА
сразу видно в каком сословии он родился.
+1. Буржуа более всего полагаются на свои
Но если он скрывает своё происхождение,
знания и умения и поэтому они получают
то чтобы раскрыть тайну потребуется
92
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
93
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
Навыки очень важны, поскольку, наряду с Общие и специальные. Все навыки разде-
характеристиками, определяют, что персо- лены на две группы — ОБЩИЕ и СПЕЦИ-
наж умеет и насколько эффективно приме- АЛЬНЫЕ. Каждый из навыков связан с од-
няет свои умения. Уровень владения тем ной характеристикой. Проверку общего
или иным навыком оценивается по шкале навыка можно осуществлять, даже если его
от 0 до 5 — чем больше, тем лучше. Всего в значение равно 0 — в этом случае при про-
игре имеется 24 навыка. верке учитывается только связанная с навы-
ком характеристика. Проверку специаль-
ного навыка, напротив, можно осуще-
ствить, только если его значение выше 0.
Таблица навыков
Общие навыки
Специальные навыки
Сверхъестественные способности.
Учтите, что выбрать НЕДОСТАТОК — это Шаг шестой. Достоинства и недо-
единственный способ обзавестись сверхъ-
естественными возможностями. За полу-
статки
ченную силу, всегда приходится платить… Достоинства — это особые умения, трюки
Став ЭФИРОКИНЕТОМ, герой начинает чув- и способности, которые дают герою пре-
ствовать потоки эфира и умеет управлять имущество над другими персонажами. По
ими. Он может выбрать для изучения лю- сравнению с навыками они значительно
бую СФЕРУ ЭФИРА, открыв знание ЭФИР- более узкоспециализированы, а если не
НЫХ СИЛ первого уровня, чтобы далее по- брать в расчёт важные с точки зрения игро-
вышать это достоинство (и приобретать но- вой механики подробности, то основное
вые сферы) за пункты опыта. В новых кни- призвание достоинств — дать возможность
гах серии «Авантюрный век» будут описаны полнее раскрыть образ и потенциал персо-
иные сверхъестественные способности. нажа. В начале игры каждый персонаж по-
лучает одно достоинство. В течение игры
94
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
95
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
счет денег в своем кошельке. Каждый пер- других народов мира или мертвые языки).
сонаж начинает игру с особым параметром Если хотите, чтобы персонаж знал больше
ДОХОД, соответствующим его происхожде- языков, то необходимо брать достоинство
нию, и имеющим значение от 1 до 4. Во полиглот.
время игры доход нельзя увеличить за опыт
Самый распространённый в Европе язык —
— лишь золото, полученное авантюри-
французский, также часто встречаются
стом, способно сделать его богаче.
языки других великих держав: испанский,
Начальное имущество. Каждый герой немецкий, английский, русский, а также
начинает приключение с одеждой, соответ- языки, используемые малыми странами:
ствующими его положению в обществе и итальянский, голландский, шведский, пор-
одним оружием (или двумя, если этого тре- тугальский, венгерский, польский. Хорошо
бует выбранная фехтовальная школа) в за- образованные люди знают латынь и, ино-
висимости от дохода (фехтовальщик, име- гда, древнегреческий языки.
ющий низкий доход, но изучивший искус-
Акцент. Как бы хорошо не владел ино-
ство одной из школ, получает самое деше-
странным языком персонаж, в его речи
вое из подходящего ему оружия).
неизбежно будет слышен акцент, по кото-
Персонаж также может выбрать по одному рому любой собеседник легко определит
экземпляру любого имущества, стоимость иностранца (требуется успешная проверка
которого меньше, его дохода. Для того наблюдательности). Полностью изба-
чтобы выбрать дополнительное имуще- виться от акцента можно с помощью досто-
ство, равное доходу, игроку необходимо инства СВОЙ СРЕДИ ЧУЖИХ.
бросить столько кубиков, каково значение
его дохода. Максимальное выпавшее значе- Нагрузка
ние покажет, сколько ещё предметов снаря-
жения, соответствующих своему доходу он Мы играем в авантюрный роман, а вы когда-
может добавить к собственному имуществу. нибудь видели, чтобы герои подобных при-
Дополнительное снаряжение также можно ключений занимались скучным подсчетом
приобрести по ходу игры. того, сколько предметов снаряжения они
могут унести с собой? Ответ на вопрос:
«Что может нести мой персонаж?», зависит
Языки
прежде всего от здравого смысла игрока и
Европа XVIII столетия это космополитиче- ведущего: очевидно, что нести сумку с ве-
ское обществ, в котором было обычным де- щами, пару ружей, три клинка и бочонок
лом родиться в Ирландии, получить обра- пороха через тропические джунгли — это
зование в Италии, находиться на службе абсолютно непосильная задача. В таком
сначала короля Пруссии, а затем — русской случае ведущий просто скажет игроку, что
императрицы. Все это заставляло людей персонаж с этим грузом не сможет путеше-
изучать множество языков, поэтому ваш ге- ствовать, или идти в бой. Кроме того, стоит
рой знает родной язык своего народа и два учесть, что обвешанный оружием герой вы-
иностранных языка народов Европы (при зовет вопросы у окружающих, а некоторое
согласии ведущего, можно изучить языки
96
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
97
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
...военная экспедиция
Вы военный отряд, посланный командова-
нием с некоей открытой или тайной мис-
сией. Это может быть исследование новых
земель, в поисках мест для будущих коло-
ний, борьба с отрядом врагов вашей страны
или, в конце концов — война!
Требования к персонажам: один персо-
нажей должен иметь навык военное дело — он
станет офицером, или просто командиром
98
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
отряда. Остальные будут его подчинен- Глава семьи: вашу семью возглавляет ее
ными. патриарх — это персонаж ведущего, у него
имеются свои цели, и он может давать чле-
Получаемые выгоды: Ваша экспедиция
нам семьи поручения, или же заниматься
неплохо оснащена за счет казны. Решите с
устройством их жизни (например, органи-
ведущим, что из доступного снаряжения вы
зовать свадьбу, или отправить в путеше-
можете получить. Также в вашем распоря-
ствие). Разумеется, слово главы семьи — за-
жении будет один или два отряда СТАТИ-
кон для всех. Патриарх имеет достаточный
СТОВ, солдат 2 уровня угрозы, вооруженных
для поддержания престижа семьи доход,
шпагами и мушкетами.
располагает некоторыми полезными свя-
Это приказ: вы получили приказ командо- зями среди других знатных семей, но одно-
вания, теперь выполняйте его! временно имеет несколько влиятельных
врагов, которые являются недругами не
Проблемы: Вы же понимаете, что в воен-
только его, но и всей семьи.
ную экспедицию не отправляются, как на
загородный пикник? Разумеется, отряд ге- Проблемы: честь семьи, ее статус и ее бу-
роев впереди ждут самые серьезные опасно- дущее — вот главное, что должно волно-
сти. вать каждого из членов такого отряда.
Помните, что всякое знатное и богатое се-
мейство вовлечено в целую сеть интриг и
…богатое семейство имеет множество завистников и недоброже-
Вы старинное аристократическое семей- лателей.
ство, владеющее землями и родовым зам-
ком, или же семья богачей, получивших
огромные деньги лишь недавно, разбогатев
...искатели сокровищ
за счет торговли и финансовых спекуля- Ваш отряд нашел карту зарытых когда-то
ций. Какие бы конфликты не бушевали сокровищ и собирается в самом ближай-
внутри семьи, внешнюю угрозу она всегда шем будущем отправиться на поиски зо-
встретит стараясь сохранить единство. лота и древних артефактов. Может у вас
даже есть опыт успешного поиска сокро-
Требования к персонажам: как минимум
вищ, но пока что куш еще был недоста-
двое персонажей должны быть представи-
точно велик, чтобы бросить это рискован-
телями семьи. Остальные могут быть их
ное занятие.
слугами или наемниками.
Получаемые выгоды: все участники от-
Получаемые выгоды: Все члены семьи
ряда могут на один пункт повысить значе-
имеют право обращаться к главе за помо-
ние одного из навыков: взлом, выживание,
щью и поддержкой. Кроме того, глава се-
наука, торговля, оккультизм. А еще у вас будет
мьи может выделять им дополнительное
карта сокровищ...
финансирование для поддержания пре-
стижа своей фамилии.
99
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
…секретные агенты
Ваш отряд — тайные агенты короны, тор-
говой компании или очень могуществен-
ного вельможи. Вы служите нанимателю
внутри страны, или за ее пределами. Ваш
наниматель определяет задачи, и вы обяза-
тельно должны выполнить их, чтобы не
быть заподозренными в измене. У отряда
есть секретное поручение, приказ, который
вы получите перед началом приключений.
Ведущий сообщит в чём заключается ваша …банда благородных разбойников
задача, а персонажам игроков придется её
выполнять. Вы банда. Ваше главное занятие — кражи,
грабежи и прочие «прелести» преступной
Получаемые выгоды: все участники от- жизни. Эти весёлые дела порой позволяют
ряда получают жалованье и особые возна- безбедно жить, а порой приводят к близ-
граждения за удачно выполненные поруче- кому знакомству со слугами закона. Но вы
ния. Также участники отряда (если они слу- не просто бандиты, вы — благородные раз-
жат государству) могут рассчитывать на по- бойники, не так ли? Помните об этом и ни-
мощь военных и чиновников в той мере, в когда не допускайте, чтобы слово «разбой-
которой это отвечает их миссии и не рас- ник» значило для вас больше, чем слово
крывает секретов деятельности секретной «благородный».
службы. Также ваш отряд получает досто-
инство СОЮЗНИК ** (на усмотрение веду- Получаемые выгоды: все участники от-
щего, в соответствии с сюжетом приключе- ряда получают БОЕВОЕ ДОСТОИНСТВО на
ния). Учтите, что в данном случае достоин- выбор.
ство СОЮЗНИК ** не принадлежит отдель- Дурная слава: теперь ваша главная задача
ным персонажам, вы можете использовать отомстить тем злодеям, что толкнули вас к
его только сообща, как агенты тайной преступной жизни и вернуть себе доброе
службы. имя.
100
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
Проблемы: всех членов вашего отряда Проблемы: у вас очень мало денег. Все
ищут слуги закона для того чтобы подверг- остальные проблемы появятся в ходе по-
нуть тщательному допросу, а затем вздер- иска источников дохода. И не забывайте —
нуть на виселице. Все участники отряда по- творческие люди часто бывают носителями
лучают недостаток В РОЗЫСКЕ (даже, если самых мрачных секретов.
он окажется третьим недостатком), причём
он не даёт им никаких преимуществ.
…кабал эфирокинетов
Ваш отряд — кабал эфирокинетов. Многие
...странствующий театр
эфирокинеты объединяются в небольшие
Ваш отряд — странствующий театр или сообщества, которые называются кабалы.
цирковая труппа, путешествующие по свету Это делается и потому что вместе бывает
в поисках тех, кто будет готов заплатить за проще изучать тайны эфира и потому, что
развлечения. порой свои знания приходится защищать
от недругов. Кабал может находится на
Требования к персонажам: все участники
службе у короны, быть нанятым могуще-
отряда должны иметь происхождение ПРО-
ственным вельможей, богатым купцом, или
СТОЛЮДИН. При желании игрока, персо-
сохранять независимость.
наж, конечно может иметь происхождение
БУРЖУА или даже ДВОРЯНИН, но он будет Требования к персонажам: как минимум
лишен привычного ДОХОДА (получает ДО- двое персонажей должны быть ЭФИРОКИ-
ХОД 1) и персонаж не сможет пользоваться НЕТАМИ. Остальные могут быть их слугами
модификатором СТАТУСА в социальных или наемниками.
проверках.
Получаемые выгоды: кабал обладает соб-
Получаемые выгоды: все участники от- ственной весьма обширной библиотекой,
ряда могут на один пункт повысить значе- содержащей множество книг, среди кото-
ние одного из навыков: акробатика, атле- рые есть редкие, необходимые эфирокине-
тика, верховая езда, исполнение, уличное чутьё. У там для их изысканий, что дает модифика-
вас имеется несколько повозок с лошадьми, тор +1 к проверкам науки и оккультизма,
содержащих имущество вашей труппы или если исследование или поиск информации
цирка. связаны с книжными знаниями и прово-
дятся с использованием библиотеки. Биб-
Артистическое общество: все герои —
лиотека может быть расположена или в
старые друзья, доверяющие друг другу. Но
доме одного из участников отряда или в
другие артисты, путешествующие вместе с
наемном помещении, плата за которое вне-
ними, связаны множеством прочных нитей
сена на длительный срок вперед.
— от любви, до ненависти. Можно ли рас-
считывать на их помощь? Разбираться в Ученик: в кабале будет как минимум один
сплетениях тонкого душевного устройства ученик. Это ПРИСПЕШНИК, персонаж веду-
людей искусства предстоит персонажам иг- щего — начинающий эфирокинет, еще не
роков. Вы ведь не хотите, чтобы ваша изучивший ни одной СФЕРЫ ЭФИРА. Он мо-
труппа разбежалась?
101
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
Развитие персонажа
Жизнь меняет людей и жизнь героев «Аван- Повышение навыков и получение до-
тюрного века» — не исключение. В мире, стоинств. Обмен пунктов опыта на усиле-
полном неопределенности, это одна из не- ние персонажа подчиняется следующим
многих заранее определённых вещей. Если правилам:
за время игры герой не погибнет, то он обя-
Приобрести новый НАВЫК стоит 5
зательно получит шанс улучшить свои ха-
пункта опыта.
рактеристики, навыки, обрести новые до-
стоинства и заслужить славу. Стоимость повышения имеющегося
НАВЫКА в пунктах опыта равна жела-
Пункты опыта. Объём полученных персо- емому значению навыка, умножен-
нажем знаний измеряется в ПУНКТАХ ному на 3.
ОПЫТА. Каждый герой получает их в конце
За 5 пунктов опыта, можно приобре-
игровой встречи. Обычно каждая игровая сти новое ДОСТОИНСТВО.
встреча приносит от одного до пяти пунк-
ДОСТОИНСТВА, имеющие несколько
тов опыта, по решению ведущего. Ведущий
уровней (школы фехтования, школы
же, определяет количество выдаваемого
риторики и некоторые другие) стоят
опыта, исходя из того, насколько быстро
в два раза больше за второй и в три
должны развиваться персонажи в его игре.
раза больше за третий уровни (соот-
ветственно: 10 и 15 пунктов опыта, а
все три уровня достоинства будут
стоить 30 пунктов опыта).
Тринадцать героев
В этом разделе даны образцы готовых пер- чтобы начать играть, надо всего лишь при-
сонажей «Авантюрного века». Для того, думать имя, биографию и выбрать кредо.
102
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
103
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
104
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
Учёный врач
Характеристики: мощь 2, сноровка 2, ум 4, Достоинства: врач, учёный. Недостаток:
воля 2. Здоровье: 4. Самообладание: 6. клятва (клятва Гиппократа). Снаряжение:
Происхождение: буржуа. Доход 2. рапира, саквояж врача с инструментами и
лекарствами.
Навыки: акробатика 1, манипулирова-
ние 1, медицина 2, наблюдательность 2,
наука 2, обман 1, уличное чутьё 1, фехтова-
ние 1, этикет 1.
105
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
106
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Общие навыки
107
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
или обратить внимание на странный шум Определение лжи. Этот навык использу-
неподалеку. ется, когда возникает необходимость по-
нять лгут персонажу, или же говорят правду.
Обнаружение замаскированного. Если
неодушевленный объект был замаскирован
или спрятан (это требует успешной про- Поиск (ум)
верки скрытности), то для его обнаруже-
ния будет необходима успешная проверка Персонаж хорошо знает, как найти верную
наблюдательности. Если необходимо дорогу в лабиринтах городских улиц, или в
найти спрятавшегося персонажа, или иное чащобе леса, а также какие следы могут
существо, то делается встречная проверка быть оставлены в грязи, на песке, на город-
наблюдательности против скрытности. ской мостовой, или в лесу. Также поиск
Этот навык не позволяет обнаружить неви- позволяет следить за человеком, зверем или
димые объекты. чудовищем, в городе, или в дикой природе.
С помощью поиска можно понять, как
давно появились следы и сколько существ
их оставили.
Слежка. Чтобы незаметно выслеживать
цель, потребуется также успешная про-
верка скрытности. Если цель пытается
обнаружить преследующего, то такая про-
верка становится встречной, против
наблюдательности преследуемого.
Скрытность (сноровка)
Множество дел в мире «Авантюрного века»
совершаются под покровом тайны. Для
того, чтобы не быть обнаруженным, ис-
пользуется навык скрытность. Он включает
знания как маскироваться, прятать пред-
меты и действовать, оставаясь незаметным
для окружающих.
Обман (воля)
Порой даже герой оказывается перед необ-
Стрельба (сноровка)
ходимостью солгать. Обман позволяет
скрывать свои истинные мотивы и желания, В XVIII столетии ружья и пистолеты стали
притворяться, обманывать, делая все это не- главным оружием армии и широко исполь-
заметно для окружающих. зуется в жизни — охотниками, стражни-
ками, наемниками, да и всеми теми, кто хо-
108
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Специальные навыки
109
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Медицина (ум)
Искусство лечения порой необходимо даже
настоящим героям. Какие бы тяжелые ране-
ния не были получены, хороший врач
быстро исцелит их, используя все достиже-
ния медицины XVIII столетия. Навык лече-
ния включает умения перевязывать раны, Оккультизм (ум)
делать сложные операции, лечить увечья,
Обычно оккультные знания даются их вла-
изучать целебные растения и разбираться в
дельцу благодаря долгому изучению древ-
ядах.
них книг и артефактов, путем проб и оши-
110
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
111
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Мода. Этот навык позволяет одеваться в со- Геральдика. Этот навык позволяет разби-
ответствии с последней модой. раться в гербах и титулах знати.
Проверки
Когда персонаж Степень успеха.
оказывается в опас- Каким бы ни было
ной ситуации или количество полу-
решаешься на ченных успехов,
что‑то весьма и одного вполне до-
весьма непростое, статочно, чтобы
его судьба оказыва- считать заявленное
ется отдана на действие удав-
волю Фортуны. шимся. В бою до-
Время бросать ку- полнительные
бики! успехи приносят
преимущества или
увеличивают наносимый персонажем урон.
Что такое успех В не боевой ситуации ведущий может улуч-
Прежде чем совершить действие, требую- шать результат персонажа в соответствии с
щее проверки, надо описать, что именно количеством полученных успехов, напри-
собирается предпринять персонаж. Про- мер, увеличивая объем полученной инфор-
верка происходит так: нужно бросить коли- мации или уменьшая затраты времени или
чество кубиков, равное сумме значений со- ресурсов на предпринимаемое действие.
ответствующего НАВЫКА, связанной с ним Выдающийся успех. Если персонажу
ХАРАКТЕРИСТИКИ и всех действующих на чрезвычайно повезло, и он получил пять
момент проверки МОДИФИКАТОРОВ. Если в или больше успехов, то это значит, что за-
результате хотя бы на одном кубике выпа- думанное выполнено особенно хорошо.
дают «пятёрка» или «шестёрка», то проверка Это ВЫДАЮЩИЙСЯ УСПЕХ. Вот как может
считается УСПЕШНОЙ. выглядеть его результат:
Специальные навыки. Проверку ОБЩЕГО Эффекты приводится в описании
НАВЫКА можно осуществить, даже если его
ПРОВЕРКИ (например, в случае
значение равно нулю (для этой проверки атаки).
потребуется только связанная ХАРАКТЕРИ-
Эффект назначается ведущим, ис-
СТИКА и действующие МОДИФИКАТОРЫ).
ходя из происходящего в игре.
Проверку СПЕЦИАЛЬНОГО НАВЫКА можно
Ведущий использует универсальный
пройти только в том случае, если его значе-
эффект, описанный ниже.
ние больше нуля.
112
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Количество Вероятность 1 доп. успех (%) 2 доп. успеха (%) 3 доп. успеха (%) Вероятность
кубиков успеха (%) выдающегося
успеха (%)
1 33 - - - -
2 56 11 - - -
3 70 22 4 - -
4 80 30 10 1 -
5 87 33 16 4 1
6 91 33 22 8 2
7 94 31 26 13 4
8 96 27 27 17 7
9 97 23 27 20 10
10 98 20 26 23 14
113
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
герой сорвался и упал. Улика, была, но оказалась слу- игре. Если такие последствия нельзя вооб-
чайно уничтожена. Незамеченный грабитель сбежал, разить, то значит драматический провал в
бросив в преследователя кинжал. Ловушка сразу же
данной ситуации невозможен. Если веду-
сработала. Замок уже почти поддался, как поблизо-
сти раздались шаги стражников. Не разобравшись в
щий объявляет драматический провал, то
тонкостях этикета персонаж вел себя развязно и от- персонаж не может воспользоваться ИСПЫ-
ношение к нему ухудшилось. ТАНИЕМ УДАЧИ.
114
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
115
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
каждой новой проверкой модификатор игре), можно ещё раз бросить кубики. Пе-
сначала -1, затем -2 и так далее до тех пор, ребрасываются все кубики, кроме тех, на ко-
пока проверка не будет провалена, или же торых выпали УСПЕХИ. Испытанием удачи
не кончится время проверки. могут воспользоваться как персонажи игро-
ков, так и ведущего.
Сложность. Обычно сложность предпри-
нятого персонажем действия не имеет зна- Испытание удачи — это всегда напряже-
чения — необходимость ПРОВЕРКИ уже ние всех сил персонажа. Поэтому, исполь-
означает, что дело это достаточно риско- зуя его, персонаж жертвует долей своей
ванное. Однако в некоторых ситуациях ве- удачи. Если испытание удачи принесло
дущий может счесть, что те или иные об- хотя бы один дополнительный УСПЕХ, то
стоятельства затрудняют решение постав- герой расходует один ЖЕТОН ФОРТУНЫ.
ленной задачи. Можно использовать при- Не тратит действие. Перебрасывание ку-
ведённую таблицу как ориентир для опре- биков не считается действием. Обычно
деления сложности задуманных действий. имеет смысл испытывать удачу после не-
Сложность проверки обозначается поло- удачной проверки, но при желании можно
жительным или отрицательным числом в сделать это и в случае успеха (чтобы увели-
скобках: например, проверка атлетики (-2) чить число выпавших успехов). Испытать
или проверка фехтования (+1). удачу можно только один раз за проверку.
Преимущества. Порой решение задач для Союзники. Если персонаж ведущего дей-
некоторых персонажей будет куда проще, ствует на стороне героев, то игроки имеют
чем для других. Аристократу легче сориен- право решать, будет он ИСПЫТЫВАТЬ
тироваться в королевском дворце, а жителю УДАЧУ при ПРОВЕРКЕ или нет. Учтите, что
трущоб найти логово местной банды. В в случае провала последствия затронут и
этом случае ведущий вправе давать персо- персонажей игроков.
нажу положительные модификаторы к про-
верке от +1 до +3. ПРОИСХОЖДЕНИЕ и Игры на механике Year Zero. Игроки и
прошлое персонажа подскажут, обладает ведущие, знакомые с играми, использую-
ли он преимуществом. щими механику Year Zero (в России —
«Точка отсчёта»): «Мутанты. Точка отсчета»,
«Кориолис», «Запретные земли», «Тайны
Испытание удачи эхосферы», могут заметить, что в «Аван-
тюрном веке» правила по УСПЕХАМ и пере-
Не зря многие считают, что героям необы-
брасыванию кубиков были существенно из-
чайно везёт, ведь порой на их стороне иг-
менены. Это сделано специально, чтобы
рает Фортуна — удача, сопутствующая тем,
увеличить вероятность успешных действий,
кто смел и решителен. В тот миг, когда ка-
сохранив должную степень риска. Ведь
жется, что всё потеряно, можно испытать
настоящим героям обычно везёт, не так ли?
свою удачу. Вдруг Фортуна даст второй
шанс, который принесёт желанный успех.
Это означает, что после ПРОВЕРКИ НАВЫКА
(но не других бросков, совершаемых в
116
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Здоровье и самообладание
В ситуации, когда персонаж реагирует на
проблему или угрозу, что создаёт риск при
определении результата, но для такой про-
верки нет подходящего НАВЫКА — может Встречные проверки
быть произведена проверка здоровья или
самообладания. В такой проверке участ- Иногда для того, чтобы гарантировать
вует число кубиков равное сумме мощи и сно- успех, одного успеха может оказаться недо-
ровки для проверки здоровья и сумме ума и статочно. Обычно это происходит в случае,
воли для проверки самообладания. Про- если персонажу необходимо превзойти ре-
верки здоровья и самообладания всегда со- зультат проверки противника — эта ситуа-
вершаются автоматически и не считаются ция называется встречной проверкой. Каж-
отдельным действием. Проверки здоровья и дый выпавший у противника успех отме-
самообладания — это ПРОВЕРКИ ПАРАМЕТ- няет один успех героя. Чтобы победить при
РОВ. встречной проверке, на кубиках инициа-
тора должно выпасть больше успехов, чем
Проверка здоровья. Применяется, когда у противника, ничья считается победой за-
персонаж испытывает физические щищающейся стороны. Во встречной про-
нагрузки, или сталкивается с воздействием верке (в зависимости от обстоятельств и по
разного рода опасностей, воздействующих решению ведущего) могут участвовать пер-
на его тело: взрывы, падение, яд и т.д. сонажи, использующие как одинаковые
Проверка самообладания. Применяется, навыки, так и разные.
когда оказывается воздействие на сознание
117
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Дополнительные успехи. Особенность (-2). Если Беатрис и капитан, приникнув в особняк, бу-
встречной проверки в том, что в неё необ- дут красться мимо стражи, то такая задача ока-
жется сложной (-2). Если они вдруг будут замечены, и
ходимо превзойти результат противника.
охрана поднимет тревогу, то задача сбежать из
Поэтому ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСПЕХИ не дома станет невероятной (-3).
получают особых эффектов (если это не
описано особо) и не вызывают ВЫДАЮ-
ЩИЙСЯ УСПЕХ. Длительные проверки
Испытание удачи. При встречной про- Длительная проверка — это ситуация в
верке сначала делаются оба броска, затем игре, когда персонаж совершает продолжа-
участники по очереди (начиная с инициа- ющееся некоторое время действие (описы-
тора) решают, будут ли они испытывать ваемое в игре как серия бросков кубиков). В
удачу, и только потом желающие перебра- ней требуется набрать необходимое число
сывают кубики. успехов для того, чтобы выяснить, был ли
Сражение. В бою участие во встречной достигнут результат и если да, то какой це-
проверке (исключая ЗАЩИТУ) считается ной. Длительная проверка применяется, ко-
действием только для её инициатора. гда надо выяснить сколько ресурсов персо-
нажа будет потрачено в ходе действия.
Каждая попытка, независимо от числа успе-
Групповые проверки хов, стоит или времени, или денег, или здо-
Порой в игре возникает необходимость со- ровья, или происходит некое изменение
вершить какое-то действие группой персо- окружающей среды (трюм заливает вода,
нажей. В этом случае проверку совершает пожар переходит в очередную комнату и
персонаж с лучшим значением навыка, а т.д.). В каждом броске учитываются только
последствия проверки, в том числе провал, успехи, их отсутствие не вызывает провала
распространяются на всю группу. всей проверки. Важно лишь количество по-
пыток, с которых суммируются успехи.
Действовать вместе — непросто. Любая
задача, требующая совместных действий, Пример. Для того, чтобы спешно покинуть город,
сложнее чем та, что под силу решить од- авантюристке Беатрис Венсан потребуется полу-
чить 5 успехов в серии проверок поиска, каждая из
ному персонажу. Поэтому групповые про-
которых займет 30 минут. Она может справится как
верки всегда (если только они не являются
за полчаса, получив 5 успехов в одном удачном броске,
ВСТРЕЧНЫМИ) получают отрицательный так и блуждать по городу несколько часов, получая по
модификатор (от -1 до -3), зависящий от одному успеху в каждом броске и рискуя столкнуться
сложности задачи. с преследователями.
Пример. Для авантюристки Беатрис Венсан влезть Сражение. В бою длительная проверка
на стену ограждающую особняк — обычная задача, но позволит определить, сколько раундов пер-
если она будет действовать вместе с ее союзником сонаж потратил на достижение поставлен-
капитаном де Сильва, то эта задача станет непро-
ной цели.
стой (получив модификатор -1). Если с ним полезет
еще и отряд наёмников, то задача станет сложной
118
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Время в игре
Игра в «Авантюрный век» состоит из от- часов, в течении которых группа игроков
дельных отрезков времени. Приключение собирается, чтобы участвовать в приключе-
— это отдельная история с законченным ниях. Во время одной встречи может быть
сюжетом. Игровая встреча — несколько
119
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
сыграно небольшое приключение, а воз- своих или чужих поступков и в этот момент
можно несколько эпизодов или сцен. повествование обрывается, оставляя раз-
вязку открытой.
Это создает интригу для дальнейшего раз-
вития сюжета приключений. Образец
главы — рассказ о том, как благородный ге-
рой был предан друзьями, его любимая по-
гибла, а сам он вступил на путь мести пре-
ступникам, желая восстановить справедли-
вость.
Сцена — это отдельное событие, происхо-
дящее в ходе развития сюжета. Разговор Часто глава является синонимом отдель-
между персонажами, или дуэль — типич- ного приключения, хотя некоторые боль-
ные образцы сцен. Сцена боя делится на со- шие приключения могут состоять из не-
всем небольшие фрагменты времени — Ра- скольких глав. Приключение, состоящее из
унды. множества глав, связанных общим сюже-
том, называется Кампания.
Несколько сцен объединяются в Эпизод —
это часть приключения, в которой раскры- Кампании рассказывают игрокам о гранди-
вается отдельный фрагмент сюжета. Исто- озных событиях происходящих в мире
рия поисков бумаг, доказывающих преступ- «Авантюрного века» и проводят персона-
ления злодея — образец отдельного эпи- жей игроков по пути от начинающих аван-
зода. Эпизод может занять одну игровую тюристов до великих героев.
встречу, или же она может вместить в себя
Время в игре течет совсем не так, как в
пару коротких эпизодов.
жизни. Поэтому если ведущий сказал:
Глава — важная часть сюжета приключе- «Прошел месяц», то это означает, что в игре
ния, в которой как минимум одна линия по- миновал указанный срок, хотя за игровым
вествования подходит к концу. Часто глава столом прошло лишь несколько мгнове-
завершается ситуацией, когда герой сталки- ний.
вается с драматическими последствиями
120
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
121
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
122
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
на поиски приключений, не мог ранее пу- жетонами Рока. Ведущий начинает игро-
тешествовать на корабле по Южным мо- вую встречу с количеством жетонов Рока,
рям. Зато такой персонаж имеет хороший равным числу игроков (плюс один, если это
шанс встретить человека, который входил в начало нового эпизода, см. ниже). По завер-
круг общения его родителей. шению игровой встречи все неиспользо-
ванные жетоны Рока пропадают.
123
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
124
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
только при создании особенно драматич- юзником героев или нет. Кто же тогда дол-
ных сцен, важных для сюжета приключе- жен тратить жетоны на его поддержку?
ния. Если коротко — тот, кто захочет. Вряд ли
игроки станут помогать жетонами Фортуны
персонажу, действующему против них. Да и
Союзник или враг? ведущему следует тратить свои жетоны в
В некоторых случаях может быть непо- поддержку героев, только если это часть
нятно, является ли персонаж ведущего со- чьего-то коварного плана. Это всё-таки же-
тоны Рока!
Состояния
«Авантюрный век» использует СОСТОЯНИЯ, один пункт здоровья) необходимо потра-
описывая особое положение, в котором мо- тить ЖЕТОН ФОРТУНЫ. Если персонаж ока-
жет оказаться каждый персонаж. Когда пер- зался без сознания в результате потери здо-
сонаж игрока или ведущего получает то или ровья, то он придет в себя получив ПЕРВУЮ
иное состояние, этот факт надо запомнить ПОМОЩЬ, или дождавшись ЕСТЕСТВЕН-
или записать. Вот список возможных состо- НОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ здоровья. Персо-
яний. наж без сознания не получает карты иници-
ативы в бою.
Без сознания. Персонаж без сознания не
может совершать никаких действий и пол- Безоружен. Безоружный противник прак-
ностью выбывает из участия в событиях, тически всегда является лёгкой добычей для
происходящих вокруг него. Чтобы немед- хорошего фехтовальщика, так как не может
ленно прийти в сознание (восстановив ПАРИРОВАТЬ удары оружием (хотя может
УКЛОНЯТЬСЯ от них). Чтобы взять в руки
125
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
оружие, хотя бы импровизированное, по- острым лезвием (если ножа нет, то придется
требуется БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ. Вооружен- попытаться ее разорвать), а если на него
ный противник атакует безоружного персо- надеты оковы, то их замок придётся взло-
нажа в ближнем бою и парирует безоруж- мать или открыть.
ную атаку с модификатором фехтования +2.
Отвлечён. Если персонажу что-то мешает,
В апатии. Персонаж способен предприни- то ему будет сложно сражаться в полную
мать лишь самые простые действия (на силу. Отвлечённый персонаж получает мо-
усмотрение ведущего), но не может совер- дификатор -2 ко всем проверкам навыков.
шать проверки навыков и осмысленно дей- Отвлечение действует два раунда — тот, в
ствовать. Он полностью погружается в котором было получено состояние, и следу-
свою драму и не может заниматься чем- ющий. Уже будучи отвлечён, персонаж не
либо, требующим сосредоточенности, нор- может подвергнуться этому воздействию
мально общаться с другими персонажами и повторно. НЕВОСПРИИМЧИВЫЕ к воздей-
даже быть жертвой в СОЦИАЛЬНОМ КОН- ствию на разум существа не могут быть от-
ФЛИКТЕ. Чтобы немедленно прийти в себя влечены. Состояние отвлечения проходит
(восстановив один пункт самообладания) само собой, но персонаж может немед-
необходимо потратить ЖЕТОН ФОРТУНЫ. ленно выйти из него, потратив ЖЕТОН
ФОРТУНЫ (это можно сделать в любой мо-
В шоке. Ошеломляющий урон или страх
мент).
могут ввергнуть персонаж в состояние
шока. Это означает что до начала следую- Сбит с ног. Сбитый с ног персонаж может
щего раунда он может использовать только перемещаться только ползком и не может
СВОБОДНЫЕ и БЫСТРЫЕ ДЕЙСТВИЯ. Состо- атаковать в ближнем бою. Атаки по упав-
яние шока проходит само собой, но персо- шему получают модификатор +2. Чтобы
наж может немедленно выйти из него, по- подняться, расходуется БЫСТРОЕ ДЕЙ-
тратив ЖЕТОН ФОРТУНЫ (это можно сде- СТВИЕ.
лать в любой момент).
Устал. День без сна и отдыха всякий герой
Обездвижен. Обездвиженный персонаж вполне способен пережить, но на второй
не может передвигаться и выполнять любые день его организм начинает ощущать
действия, кроме попытки освободиться. непреодолимую потребность отдохнуть.
Для освобождения необходима либо по- Уставший персонаж, будет ежедневно по-
мощь союзника, либо обездвиженный пер- лучать один пункт урона здоровью и пере-
сонаж может попытаться самостоятельно стает ВОССТАНАВЛИВАТЬ УРОН, нанесен-
избавиться от пут. Необходимо учитывать, ный здоровью, а также получать ПУНКТЫ
как именно был обездвижен персонаж. ЭФИРА или восстанавливать иную сверхъ-
Например, если он был связан, то для осво- естественную энергию.
бождения достаточно перерезать веревку
126
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
127
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
последний удар станет действительно по- выше). Если персонажу нанесено бо-
следним. Многие злодеи предпочитают лее трёх пунктов урона, превышаю-
сражаться до конца, лишь бы не попасть в щего число оставшихся пунктов здо-
руки героев. ровья, то это означает, что у жертвы
остался только этот вариант.
Драматическое ранение. Когда здоровье
персонажа опускается до нуля, он получает Персонаж БЕЗ СОЗНАНИЯ должен или полу-
драматическое ранение и выбирает одно из чить ПЕРВУЮ ПОМОЩЬ от врача, или может
доступных последствий. Если урон превы- воспользоваться ЖЕТОНОМ ФОРТУНЫ (пер-
шает количество оставшегося у жертвы здо- сонажи ведущего используют ЖЕТОНЫ
ровья, то за каждый «лишний» пункт урона, РОКА), или будет дожидаться ЕСТЕСТВЕН-
атакующий может исключить один вариант НОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ здоровья (остава-
драматическое ранения на своё усмотрение ясь без сознания до момента восстановле-
(но обязан оставить хотя бы один). ния первого пункта здоровья).
128
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
столь быстра, как раньше. При опре- болит и создает множество не-
делении ИНИЦИАТИВЫ персонаж удобств. Персонаж получает моди-
вытягивает дополнительную карту и фикатор -2 к проверкам акроба-
должен выбрать худшую. Обладая тики и атлетики.
достоинством ОПЫТНЫЙ ВОИН пер- Лечение травм. Получив травму персонаж
вого уровня, персонаж игнорирует берёт карту, чтобы определить, как долго
данный недостаток, но берёт только будет происходить выздоровление.
одну карту, а с достоинством второго
уровня, берет две карты и может вы- Увечья. Получив одну легкую травму, пер-
брать лучшую. сонаж может оказаться столь несчастлив,
Травма глаза. Глаз персонажа был что, еще не вылечившись до конца, полу-
поврежден в бою и сейчас перевязан. чит вторую травму. В этом случае он полу-
Он получает модификатор -2 к про- чает вторую травму, а уже имеющаяся
веркам наблюдательности. травма сохраняет все свои неприятные осо-
Травма ноги. Нога персонажа несет бенности и становится увечьем. Вот их спи-
сок:
след ударов клинком или попаданий
вражеских пуль. Поэтому ему тяжело сотрясение мозга превращается в
бегать (в ПОГОНЕ противник полу- увечье замедленная реакция;
чает ЖЕТОН ПОГОНИ) а перемеще- поврежденный глаз — одноглазый;
ние по ПЕРЕСЕЧЁННОЙ МЕСТНОСТИ
поврежденная нога — одноногий;
будет стоить дополнительный пункт
поврежденная рука — однорукий;
действий.
тяжёлая рана — старая рана.
Травма руки. Рука персонажа несет
след ударов клинком, или попаданий Увечья не поддаются лечению и остаются с
вражеских пуль. Герою доступно персонажем навсегда.
только то оружие, которое можно Естественное восстановление здоровья.
держать в одной руке. Персонаж самостоятельно восстанавливает
Тяжелая рана. Рана, нанесённая один пункт здоровья каждые шесть часов
персонажу, долго не заживает, порой вплоть до полного исцеления.
129
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
130
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Лечение
Персонаж, получивший урон здоровью, ТРАВМУ, а если он уже получил
нуждается в лечении, без которого ему при- травму, то она превращается в УВЕ-
дётся выздоравливать самостоятельно. ЧЬЕ.
Первая помощь в бою. Расходует СТАН- Исцеление. Полученные раны можно ис-
ДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ. При успешной про- целить. Если проверка медицины
верке медицины врач восстанавливает успешна, то персонаж восстанавливает
один ПУНКТ ЗДОРОВЬЯ персонажу, находя- столько ПУНКТОВ ЗДОРОВЬЯ, сколько успе-
щемуся без сознания. Персонаж не может хов получил врач. Такая проверка может де-
оказывать первую помощь, если на БЛИЖ- латься только вне боя и только один раз в
НЕЙ ДИСТАНЦИИ находится противник. день, независимо от того, сколько врачей
пытаются вылечить больного. Лечение
Первая помощь после боя. В течение часа
можно повторить на следующий день до
после завершения сцены боя персонаж БЕЗ
полного выздоровления раненого.
СОЗНАНИЯ должен быть осмотрен врачом и
получить первую медицинскую помощь Лекарство. Врач может попытаться приго-
(проверка медицины). Результат про- товить ЛЕКАРСТВО, которое поможет пер-
верки интерпретируется следующим обра- сонажу выздороветь. Это требует совер-
зом: шить проверку науки, при успехе медик
сможет найти подходящие лекарственные
Успех: персонаж приходит в себя с травы и изготовить из них целебное снадо-
одним ПУНКТОМ ЗДОРОВЬЯ и начи- бье. Успешное приготовление лекарства
нает постепенно выздоравливать (см. добавляет модификатор +1 к последующей
ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ). за этим проверке медицины при исцеле-
Дополнительные успехи: каждый нии ран.
дополнительный успех восстанавли-
вает ещё один ПУНКТ ЗДОРОВЬЯ. Хранение. Учтите, что лекарства врачей, в
отличие от эликсиров алхимика, не могут
Выдающийся успех: персонаж
сохраняться долгое время и поэтому их го-
полностью исцелён, а когда число
товят буквально перед тем, как дать паци-
успехов превышает число ранений,
енту. Обычно лекарства сохраняют эффек-
то дополнительно избавился от
тивность на протяжении получаса. Допол-
ТРАВМЫ, если она получена в этом
нительные успехи в проверке науки при
бою.
изготовлении снадобий увеличивают срок
Провал или отсутствие первой по-
хранения до 3 часов за один успех, 6 часов
мощи: персонаж придёт в себя через
за два успеха и одного дня за три и более
6 часов с одним ПУНКТОМ ЗДОРОВЬЯ
успехов.
и начнёт постепенно выздоравли-
вать. Хирургия. В течение десяти минут после
Драматический провал: персонаж получения увечья, рану можно обработать,
остается без сознания и получает но только в небоевой обстановке. Врач рас-
ходует ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы совершить
131
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
столь рискованное действие и делает про- Если одного врача постигла неудача, то
верку медицины (-3). При успехе УВЕЧЬЕ второй ничем не сможет помочь.
становится ТРАВМОЙ (в этом случае персо-
Отравление. Если после отравления (по-
наж может иметь несколько травм одновре-
дробности о действии ядов см. в книге
менно), но попытка применить после этого
«Тайны Авантюрного века»), медик
ИСЦЕЛЕНИЕ будет бесполезной.
успешно провёл необходимые лечебные
мероприятия (проверка медицины), то
воздействие яда прекратится. Опасные яды
дают к проверке медицины отрицательный
модификатор.
Лечение отравления в бою. Отравление,
полученное в бою, может быть вылечено.
Для этого существуют два способа:
Типы персонажей
Персонажи могут заметно отличаться по характер и собственные интересы. Персо-
степени могущества и опасности. Помимо нажи игроков — герои, всегда являются
ключевых персонажей, к которым отно- ключевыми персонажами.
сятся персонажи игроков и главные персо-
нажи ведущего, в мире «Авантюрного века» Комета: символ, которым, в память о
игроки будут часто встречать статистов — начале эпохи «Авантюрного века», обозна-
обычных людей, массовку на сцене, где раз- чаются КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ.
ворачивается приключение, а также при-
спешников — помощников и доверенных Приспешники
лиц ключевых персонажей.
В каждом приключении будут те, кто нужен
и важен для сюжета, но играют в нём куда
Ключевые персонажи меньшую роль, нежели ключевые персо-
Ключевой персонаж всегда играет значи- нажи. Они называются ПРИСПЕШНИКИ.
тельную роль в приключении, имеет КРЕДО Приспешники — это приближённые клю-
(если это персонаж игрока), имя, более или чевых персонажей, их помощники и дове-
менее тщательно описанную внешность, ренные лица. В отличие от статистов они
132
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
обязательно имеют имена. У таких персона- если персонаж желает оставить статиста в
жей три ПУНКТА ЗДОРОВЬЯ и САМООБЛАДА- живых, то используется то же правило, что
НИЯ. Обычно приспешники не оказыва- и в отношении приспешников.
ются БЕЗ СОЗНАНИЯ и сразу погибают от
Пример. Авантюристка Беатрис Венсан атакует
полученных ран. Если персонаж желает отряд разбойников и наносит им два пункта урона.
оставить приспешника в живых (например, Это приводит к тому, что гибнут двое разбойников
для того, чтобы затем допросить), то он из трёх.
должен сообщить об этом до нанесения по-
Пункты самообладания. Каждый статист
следнего удара.
имеет один пункт самообладания. Потеряв-
шие единственный пункт самообладания
Статисты статисты предпочитают убегать, а при не-
возможности это сделать впадают в апатию.
Статисты — это персонажи, обычно даже
Если же им по какой-то причине недо-
не имеющие имён. Те, о которых ведущие
ступно и это, выбор остаётся на усмотрение
говорят что-то вроде: «Группа весёлых пар-
ведущего. Когда персонаж использует со-
ней с ножами, стоящих поодаль». Герои
циальный конфликт, каждый пункт урона
способны сражаться со множеством стати-
самообладанию приводит к тому, что один
стов и побеждать их.
член отряда, оказывается В АПАТИИ.
Отряды статистов. Статисты редко дей-
Проверки здоровья и самообладания.
ствуют в одиночку, обычно они сбиваются
Когда статистам надо пройти такую про-
в отряды численностью до пяти человек.
верки, используется число кубиков, равное
Если надо выставить на поле боя больше
числу статистов в отряде, плюс уровень
противников, просто поделите их на не-
угрозы отряда. Да, теряя здоровье и самооб-
сколько отрядов. С другой стороны, ничто
ладание, статисты, в отличие от других пер-
не мешает ввести в игру в качестве статиста
сонажей, уменьшают число кубиков в этих
охранника, слугу, прохожего на улице, да
проверках.
вообще любого «человека из толпы». Он
будет считаться отрядом из одного чело- Объединение после потерь. Возмож-
века. ность объединять понёсшие потери отряды
одинаковых статистов остаётся на усмотре-
Численность. Если количество статистов в
нии ведущего. Это расходует БЫСТРОЕ ДЕЙ-
отряде не указано, то всегда подразумева-
СТВИЕ.
ется, что их 3 человека.
Параметры статистов. Для статистов не
Пункты здоровья. Поговорка «семерых
указываются значения ХАРАКТЕРИСТИК и
одним ударом» хорошо описывает взаимо-
НАВЫКОВ. При проверке любого навыка
действие остальных персонажей со стати-
отряда бросается количество кубиков, рав-
стами в бою. Каждый статист имеет один
ное сумме его текущей численности,
пункт здоровья. Когда персонаж атакует отряд
УРОВНЯ УГРОЗЫ (см. ниже) и всех действу-
статистов, каждый пункт урона выводит из
ющих на момент проверки модификато-
строя одного члена отряда. Обычно стати-
сты сразу погибают от полученных ран,
133
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
ров. Однако проходить проверку специаль- Если проверка была ВСТРЕЧНОЙ, то убе-
ного навыка отряд статистов может, только рите «лишние» успехи до того, как сравни-
если это подходит его образу. Например, вать их с результатом оппонента.
отряд головорезов никогда не разберётся в
Оружие. Все члены отряда всегда воору-
оккультных трактатах, а группа прислужни-
жены одинаковым оружием. От того, какое
ков тайного культа не сможет управлять па-
оружие находится в руках статистов, во
русником (если только они не являются ещё
многом зависит их опасность. Отряд полу-
и моряками). Статисты могут обладать до-
чает все модификаторы и свойства исполь-
стоинствами. Это, как и экипировка отряда,
зуемого оружия. Статисты третьего уровня
указывается в его описании.
угрозы, вооружённые мушкетами — до-
Без испытания удачи. Сцена с участием вольно серьёзный противник.
статистов должна быть быстрой. Кроме
Пример. Разбойники, с которыми сражается Беатрис
того, статисты слишком незначительные Венсан из примера выше, вооружены кинжалами и ар-
участники приключе- балетами, следовательно, их
ний, чтобы Фортуна вме- атака будет: 3d6, за количе-
шивалась в их действия. ство бойцов в отряде, +1d6 за
Поэтому, правило ИС- уровень угрозы отряда, +1d6
если они будут атаковать в
ПЫТАНИЕ УДАЧИ не
ближнем бою, или +2d6, если
применяется по отноше-
они будут стрелять (это мо-
нию к статистам. дификаторы атаки используе-
мого оружия), итого 5d6 или
Уровень угрозы. Этот
6d6.
параметр отражает сте-
пень подготовки отряда Сверхъестественные
статистов — от трусли- способности. Изредка
вых грабителей из город- можно встретить стати-
ских трущоб, до отбор- стов-аколитов кабала
ных гвардейцев. В зави- эфирокинетов, или при-
симости от уровня угрозы отряд статистов верженцев какого-нибудь темного культа.
добавляет к своим проверкам модификатор Они владеют одной СВЕРХЪЕСТЕСТВЕН-
+1, +2 или +3. НОЙ СИЛОЙ по выбору ведущего и могут
применить ее столько раз за сцену, каков их
Число успехов. Уровень угрозы ограничи-
уровень угрозы.
вает количество УСПЕХОВ, которое стати-
сты могут получить за одну проверку. От- Воздействие на отряд. Отряд статистов, с
ряд первого уровня угрозы, сколь бы успеш- точки зрения игры, является одним персо-
ной ни была проверка, не может получить нажем. Воздействие любого эффекта игро-
больше одного успеха, отряд второго вой механики (СТРАХ, УБЕЖДЕНИЕ и т.д.)
уровня угрозы может получить максимум распространяются сразу на весь отряд.
два успеха, третьего уровня — три успеха.
Действия. Статисты могут тратить
ПУНКТЫ ДЕЙСТВИЯ только в свой ход. Это
134
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
135
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
136
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Испуг. Большая часть животных боится Собаки. Уровень угрозы 2. Оружие: зубы, когти. Бди-
огня и нападёт на человека, держащего в ру- тельность. Дрессировка.
ках горящую ветвь, только если обладают
явным превосходством в числе или силе.
Особенности существ
Подобные эффекты, или приводятся в опи-
сании существа, или отдаются на усмотре- Приведём описания некоторых особенно-
ние ведущего. Также, чувствуя угрозу своей стей животных и чудовищ, которые исполь-
жизни или здоровью, животное может убе- зуются в примерах подобных существ.
жать. Информация о том, что именно бо-
Атакующий прыжок: расходуя продол-
ится существо, отдаётся на усмотрение веду-
жительное действие, существо прыжком
щего.
преодолевает СРЕДНЮЮ ДИСТАНЦИЮ и не-
Особое оружие. Если существо имеет в медленно атакует противника совершая
своём описании особое оружие, то оно мо- встречную проверку атаки против атлетики
жет быть ОБЕЗОРУЖЕНО, а модификатор цели. Если атака успешна, то цель не полу-
атаки такого оружия указывается в описа- чит урон, но будет СБИТА С НОГ, а также
нии. окажется В ЗАХВАТЕ. Эта особенность дей-
ствует только на противников равного или
Если оружие чудовища не описано в пара-
меньшего РАЗМЕРА.
метрах атаки, то его модификаторы и свой-
ства не используются. Считайте такое ору- Бдительность: существо получает моди-
жие не более чем частью художественного фикатор +2, когда должно проходить про-
описания существа. верку наблюдательности или поиска.
Бестиарий. Большой список разнообраз- Быстроногость: Х, существо двигается
ных созданий содержится в книге «Тайны очень быстро и поэтому в начале погони
Авантюрного века». получает Х дополнительных ЖЕТОНА ПО-
ГОНИ. Всадник, едущий на быстроногом су-
Животные-статисты. Если у ведущего
ществе, также получает ЖЕТОНЫ ПОГОНИ.
возникнет желание упростить столкнове-
ние с враждебно настроенными суще- Дрессировка: существо, может быть обу-
ствами, то стая животных может быть опи- чено человеком, после чего начинает пони-
сана как персонаж-статист. В этом случае он мать простейшие команды.
получает уровень угрозы по выбору веду-
Ловкость: существо получает модифика-
щего, а также присущие существу достоин-
тор +2 когда должно проходить проверку
ства и особенности (кроме специальных
акробатики.
атак и БРОНИ, что делается для упрощения
использования статистов в бою). Напри- Ночное зрение: существо видит ночью
мер, таким образом: также хорошо, как при свете солнца и по-
этому не подвержено воздействию эффекта
Гигантские крысы. Уровень угрозы 1. Оружие: зубы,
ТЕМНОТЫ И ОТСУТСТВИЯ ВИДИМОСТИ.
когти. Дрессировка. Ловкость. Отравленное оружие.
137
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
138
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Достоинства
Достоинства делятся на несколько групп: происхождения и прошлого — отражающие то,
чему учился персонаж или то, что присуще ему с рождения; боевые — демонстрирующие
впечатляющие возможности героя в сражении; социальные — описывающие возможно-
сти героя в противостоянии разума и хитрости, а также сверхъестественные — относящи-
еся к необычайным возможностям, доступным лишь немногим.
139
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
140
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
141
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
142
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
ленно получает модификатор -2 на все про- берите это достоинство. Только священ-
верки до тех пор, пока хорошенько не от- ники могут принимать исповедь, даровать
дохнёт. причастие, отпевать, венчать и совершать
иные церковные обряды. Воля высших сил
Ремесло даёт герою возможность три раза за игро-
вую встречу вознести краткую молитву,
Герой обладает навыками в том или ином благословляя союзника на героические дея-
ремесле: он может шить одежду, ковать же- ния (расходует БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ). Благо-
лезо, делать повозки, строить корабли, из- словение приносит союзнику ЖЕТОН ФОР-
готавливать оружие или заниматься десят- ТУНЫ, который должен быть использован
ками иных дел. Выбрав это достоинство до конца сцены. Священники также полу-
персонаж получает возможность профес- чают модификатор СТАТУСА +1, когда го-
сионально заниматься ремеслом. Персонаж ворят с людьми, исповедующими их веру.
должен указать, какому ремеслу обучен.
Взяв это достоинство персонаж также полу- Обет ненасилия. Большинство церквей
чает членство в гильдии мастеров и ком- принимает принцип ненасилия для свя-
плект инструментов, соответствующих вы- щенства, поэтому возьмите недостаток ми-
бранному ремеслу. лосердие.
143
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
Батман
Учёный
Фехтовальщик, владеющий этим приёмом,
Почтенные профессора, преданные своему может при успешной атаке по врагу, потра-
делу студенты и увлечённые энтузиасты по- тить ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы немедленно
свящают себя изучению различных наук. В ОБЕЗОРУЖИТЬ его.
144
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
Боец-импровизатор Вольт
Героям часто приходится сражаться, ис- Некоторые герои предпочитают не пари-
пользуя предметы мебели, посуду или иные ровать удар клинком, а изящно уворачи-
совершенно не предназначенные для боя ваться от такой атаки. Это достоинство поз-
предметы. Персонаж ловко пользуется ИМ- воляет применять УКЛОНЕНИЕ, расходуя
ПРОВИЗИРОВАННЫМ ОРУЖИЕМ, получая БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ, но только против
модификатор +1 к проверке используемого атаки в ближнем бою.
боевого навыка, если держит в руках такое
оружие. Кроме того, персонажу становится В рукопашную
куда проще найти импровизированное ору-
жие даже там, где кажется нет никакого под- Один раз за сцену персонаж может сразу
ходящего предмета. после выстрела из пистолета СВОБОДНЫМ
ДЕЙСТВИЕМ убрать его и, затем, свободным
же действием достать холодное или импро-
Всегда настороже, от * до **
визированное оружие.
Герой всегда готов к схватке и поэтому до-
стать оружие и подготовить его к бою ста- Двойное парирование
новится для него СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ.
На втором уровне этого достоинства персо- Герой умеет расходовать свои силы столь
наж всегда начинает бой с оружием в руках, рационально, что в течение раунда, тратя
независимо от значения его инициативы. БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ, может ПАРИРОВАТЬ
две разные атаки, каждую с модификатором
-2.
Военная хитрость
Герой прочёл и тщательно изучил множе-
ство книг по военному искусству до антич-
ности, до наших дней. Командуя союзни-
ками, он полагается на быстроту своего ума,
145
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
146
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
147
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
Доброжелательность
Невинный вид
На публике герой умеет выглядеть милым и
доброжелательным, даже если в действи- Герой производит впечатление человека не
тельности таковым не является. Начальное способного на плохие поступки, поэтому
отношение к нему персонажей ведущего любые ошибки и промахи обычно не
имеют тяжелых последствий. Это достоин-
всегда будет на один уровень выше чем к его
ство заметно уменьшает подозрительность
союзникам. Благодаря этому достоинству
со стороны других персонажей по отноше-
персонаж сможет попытаться решить дело
нию к герою (такие проверки получают мо-
миром даже с теми, кто желает смерти ему и
дификатор -2). Не имея особых причин,
его друзьям. Когда начинается бой, персо-
персонажа никогда не станут подозревать в
наж получает возможность обменяться не-
сколькими фразами с вражеским предводи- чём-либо предосудительном и даже если
телем и, возможно, остановить кровопро- его заметят среди группы преступников, то
литие. велик шанс, что примут за заложника или
случайного прохожего (окончательное ре-
шение остаётся на усмотрение ведущего).
Железная воля, от * до **
Герой отличается непреклонным характе- Острый язык
ром, его почти невозможно сбить с выбран-
ного пути. На первом уровне достоинства Острый язык героя позволяет ему непри-
нужденно отвечать на любые насмешки и
персонаж получает модификатор +1 к про-
угрозы. Если в бою персонаж выиграл
веркам самообладания при сопротивле-
ВСТРЕЧНУЮ ПРОВЕРКУ, сопротивляясь ЗА-
нию навязывания мнения, при ЗАПУГИВА-
ПУГИВАНИЮ или НАСМЕШКЕ, то его про-
НИИ и НАСМЕШКЕ (в том числе в бою). В
тивник приходит в недоумение и оказыва-
ходе ДОПРОСА считайте, что у такого пер-
ется ОТВЛЕЧЁН.
сонажа значение его самообладания больше
на 1 пункт. На втором уровне модификатор
увеличивается до +2, как и расчёт самообла- Подстрекатель
дания при допросе. Герой привык пользоваться искусством
слова, обращаясь ко множеству людей. Это
Златоуст достоинство оказывается особенно полезно
Выступая перед множеством людей (если в бою, когда применяя УЛОВКУ с помощью
они конечно готовы слушать), герой произ- навыков манипулирование, обман или исполне-
носит речь, запоминающуюся ораторским ние, персонаж воздействует не только на вы-
мастерством. Если ему удалось подобрать бранную цель, но и на всех противников,
находящихся на СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ.
ключ к сердцу слушателей, то эффект речи
оказывается куда большим, нежели ожида-
лось (считайте, что при успехе персонаж
148
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
149
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
150
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
статус. Это достоинство доступно лишь Какие интересы могут связывать пер-
персонажам с происхождением дворянин. сонаж ведущего с персонажем иг-
Это достоинство можно взять только при рока.
создании персонажа, или получить в
ВЫДАЮЩИЙСЯ УСПЕХ даёт полную ин-
награду от ведущего.
формацию об эмоциях и мотивах собесед-
ника. ДРАМАТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ даёт лож-
Эмпатия, от * до ** ную информацию, в достоверности кото-
Герои с хорошо развитой эмпатией гораздо рой персонаж, меж тем, полностью уверен.
более тонко чувствуют мотивы и побужде-
ния окружающих, нежели обычные люди. Чтение по губам
На первом уровне достоинства он получает
Герой обладает редким умением понимать
возможность, совершив проверку наблю-
то, что говорят другие люди, не слыша их
дательности, догадаться о ДОСТОИНСТВАХ
разговора, лишь улавливая незначительные
и НЕДОСТАТКАХ свойственных другому
движения губ. Персонаж должен знать язык,
персонажу, а также разобраться в целях, ко-
на котором идёт разговор и хорошо видеть
торые он преследует. Число успехов опре-
лицо говорящего. Чтобы воспользоваться
деляет объем полученной информации.
достоинством потребуется проверка
Если проверка неудачна, то к персонажу
наблюдательности. Число успехов опре-
придётся присматриваться куда вниматель-
деляет объем полученной информации.
нее и поэтому еще раз проверку можно бу-
Если взгляду что-то мешает, то проверка
дет совершить только в следующей ГЛАВЕ.
будет осуществляться с отрицательным мо-
В маленьком приключении, ведущий
дификатором (персонаж использует веер,
вправе разрешить воспользоваться досто-
закрывающий лицо, или прикрывает рот
инством в следующем ЭПИЗОДЕ.
рукой -3, разговор идёт на ДАЛЬНЕЙ ДИ-
На втором уровне достоинства персонаж СТАНЦИИ -2, персонаж испытывает силь-
может «прочитать» эмоции, владеющие ра- ные эмоции, гримасничает -1).
зумом собеседника. Для этого делается про-
верка наблюдательности. При успехе Школа риторики, от * до ***
персонаж получает информацию о наибо-
лее сильной эмоции владеющей разумом Существует несколько ШКОЛ РИТОРИКИ ко-
своего собеседника. Каждый дополнитель- торые позволяют герою оказаться сильнее
ный успех позволяет персонажу понять (на там, где хитроумие важнее силы, а слово ра-
выбор): зит как шпага. Каждая школа риторики
имеет три ранга мастерства: ученик, оратор
Какие более слабые эмоции владеют и мастер.
персонажем.
Как персонаж относится к персонажу
игрока.
Сверхъестественные достоинства
Нуждается ли персонаж в помощи. Все достоинства из этой группы может
взять только персонаж–ЭФИРОКИНЕТ.
151
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
152
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
153
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
Недостатки
Недостатки — это отличный способ отра- нее досадить герою. Если в ходе приключе-
зить особенности убеждений, мотивов по- ний враг будет повержен, то на смену ему
ступков, привычек героя. Игрок должен придёт его друг или родственник. Ведущий
помнить про выбранные недостатки, а если совместно с игроком решают кто и по ка-
он забудет про них, ведущий всегда напом- кой причине является врагом персонажа.
нит об изъянах, свойственных его персо-
нажу. Окончательное решение, стал ли не- Гедонизм
достаток проблемой для героя в тот или
иной момент игры, отдается ведущему. Герой считает, что надо прожить жизнь так,
чтобы каждый её миг приносил наслажде-
ние. Персонаж с таким недостатком всегда
Безжалостность
будет желать красивые одежды, изысканную
Герой полагает, что на войне хороши лю- еду, роскошные дома, лучших лошадей и
бые средства. В своем стремлении одержать много другое, что заставляет окружающих
победу над врагом персонаж пойдет на всё: считать его гедонистом.
честь, мораль, гуманизм — бледнеют в лу-
чах сияния желанной цели. Этот персонаж Длинный язык
не проявляет милости к врагам и почти ни-
когда не берёт пленных. Герой отличается непомерной болтливо-
стью. Он порой способен рассказать пер-
вому встречному свои секретные планы и
В розыске
совершенно не умеет держать язык за зу-
Герою не повезло: он попался на преступ- бами.
лении или был оклеветан. Так или иначе
его ищут, считая преступником и, если он Задиристость
окажется в руках служителей закона, не ми-
новать неприятностей. Ведущий совместно Герой охотно идёт на конфликт. Сталкива-
с игроком решают за что разыскивается ясь с опасностью он будет решителен,
персонаж и что ему угрожает. Оправдав храбр и пылок, но задиристость становится
себе перед законом, персонаж лишается серьезным недостатком, когда герой с лег-
этого недостатка, но это будет непростой костью достает шпагу. Такой герой никогда
задачей. не откажется драться на дуэли и скорее
всего будет стремиться бросить вызов, тому,
кто по его мнению достоин наказания.
Враг
Некий злодей мечтает испортить жизнь ге- Импульсивность
рою. Конечно он не будет маниакально
преследовать его, но при любом удобном Стремление действовать, свойственное
случае сделает все, чтобы как можно силь- всем героям у импульсивного персонажа
154
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
приобретает крайнюю форму. Он редко за- вить следов), но спрятать собственный не-
думывается над последствиями своих по- достаток не получится ни при каких усло-
ступков перед тем, как совершить их. виях. Этот недостаток могут выбрать только
эфирокинеты.
Клятва
Милосердие
Герой принес какую-то клятву. Это может
быть военная присяга, клятва Гиппократа, Герой не любит насилие. Он не начинает
обет священника, или клятва члена тайного бой первым, не станет сражаться, пока есть
общества. В любом случае, герой теперь возможность убедить неприятеля решить
вынужден выполнять обещания, данные в дело миром, и постарается не дать убить
прошлом — теперь для него это вопрос че- пленника или беззащитного человека, все-
сти, а порой и жизни. гда проявляя милосердие к побежденным.
Консерватизм Неграмотность
Герой живет старыми традициями. Не- Хотя герои «Авантюрного века» умеют чи-
смотря на то, что сверхъестественные силы тать и писать, этому персонажу не повезло
давно стали обыденностью, он с большим — он еле знаком с буквами, отчего сможет
подозрением относится к обладателям разобрать лишь текст на вывесках торгов-
«странных даров», предпочитая, как можно цев и вряд ли сможет написать больше, чем
меньше общаться с ними, не доверять им собственное имя. Персонажу с этим недо-
ценную информацию и уж тем более свои статком недоступны навыки наука и оккуль-
тайны или жизнь. Этот недостаток не могут тизм, но он может владеть эфирокинезом,
брать персонажи, обладающие сверхъесте- изучив его интуитивно.
ственными способностями.
Нигилизм
Метка эфира
Герой стремится идти вопреки обществен-
Порой власть над потоками эфира остав- ному мнению, демонстративно попирать
ляет на герое неизгладимый след, который общепринятые нормы, отрицает мораль,
всегда сообщит окружающим: тот, с кем желает действовать вопреки закону и по-
они имеют дело — эфирокинет. Носитель рядку.
метки отличается тем, что зрачки его глаз в
момент применения эфирных сил, начи- Одиночка
нают ярко сиять холодным белым светом,
подобно его эфирной призме. Свет выгля- Герой предпочитает всегда действовать са-
дит совершенно противоестественно и его мостоятельно. Он не станет избегать обще-
никак невозможно скрыть от окружающих. ства своих союзников, но может отказаться
Герой сможет скрыть использование сил принимать их помощь и, порой, сам не бу-
эфира (например, для того, чтобы не оста- дет помогать другим.
155
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
156
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
Тёмная тайна
Юнец
Герой скрывает что-то очень важное, слу-
Этот герой слишком молод и неопытен, от-
чившееся с ним в прошлом и до сих пор, к
чего люди постарше не могут восприни-
счастью, остающееся тайной. Если секрет
мает его серьезно. Кстати, молодость, как
будет раскрыт, то героя ожидают большие
известно, тот недостаток, что имеет свой-
неприятности. При выборе этого недо-
ство проходить со временем. Поэтому, если
статка, игрок должен договориться с веду-
приключения продолжаются достаточно
щим: что именно скрывает его персонаж и
долго, то герой становится старше и теряет
как это может повлиять на сюжет приклю-
данный недостаток, но должен выбрать дру-
чения.
гой взамен.
157
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
Глава 8. Сражение
Любое сражение является отдельной сценой и делится на раунды. Раунд, в свою очередь,
состоит из последовательных ходов участников сражения. Сражение начинается, когда
любой из героев атакует противника или, когда противник атакует любого из персонажей
игроков. Прежде всего необходимо определить очерёдность хода бойцов — их инициа-
тиву.
Время в бою. С точки зрения персонажей, каждый раунд сражения длится около
10 секунд.
158
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Определение инициативы
ЖЕТОН РОКА), который необходимо ис-
В начале каждого раунда раздайте каж-
пользовать до конца боя. Кроме того, он
дому участнику боя по одной карте из ко-
действует первым (см. далее), причём крас-
лоды (статисты получают по одной карте на
ный джокер имеет преимущество над чёр-
отряд). Каждый участник кладёт карту перед
ным джокером.
собой и действует, когда наступит его оче-
редь. Поскольку в бою чаще всего участвует Одинаковое значение инициативы.
несколько персонажей ведущего, ему пона- Если несколько персонажей получили
добится любым удобным способом разли- карты одинакового значения, то порядок
чать, кому какая карта соответствует. После ходя определяется мастью: червы, пики,
того как все участники сражения сделают бубны, трефы. Старшинство масти карт
свои ходы, раунд сражения завершается и обычай связывает с социальной иерархией
начинается следующий. XVIII столетия: червы — духовенство, пики
— дворянство, бубны — торговцы и ремес-
Карты инициативы. Для определения
ленники, трефы — крестьянство.
инициативы вам потребуется обычная ко-
лода из 54 карт с двумя джокерами чёрного Достоинства. Достоинства персонажей
и красного цветов. могут влиять на количество получаемых
карт, но всегда будет использоваться только
Очерёдность хода. Чем больше значение
одна.
карты, тем раньше действует получивший
её персонаж. Валет, дама, король (их ещё Перетасовка колоды. Как только игрок
называют ФИГУРНЫЕ КАРТЫ) и туз следуют возвращает в колоду джокер, завершается
по старшинству после «десятки». Использо- сцена боя, или заканчивается колода, её
вав ЖЕТОН ФОРТУНЫ, можно действовать необходимо перетасовать.
раньше других (но персонаж, получивший Инициатива и парирование. Безоруж-
джокер, всё равно будет ходить первым). ный персонаж сможет достать клинок,
Джокер. Персонажу, получившему символ чтобы защищаться от атак в ближнем бою,
удачи, очень повезло. Он получает ЖЕТОН только в свой ход, когда начнёт действовать.
ФОРТУНЫ (в случае персонажа, ведущего —
Действия
Пункты действия предпринять максимум одно продолжи-
тельное действие, три быстрых, или одно
В начале каждого раунда персонаж полу- стандартное и одно быстрое. Свободных
чает 3 ПУНКТА ДЕЙСТВИЯ. ПРОДОЛЖИ- действий можно предпринять сколько
ТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ стоит 3 пункта, стан- угодно. Обычно все действия персонаж
дартное — 2, БЫСТРОЕ — 1, СВОБОД- предпринимает в свой ход, одно за другим;
НОЕ — 0. Иными словами, за ход можно
159
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
160
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Дистанция
В ходе сражения персонажи могут взаимо-
действовать, если находятся друг от друга на
дистанции:
161
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Перемещение
Чтобы переместиться во время сражения,
необходимо предпринять быстрое дей- Тактическая карта
ствие, которое позволит продвинуться на
расстояние около 30 шагов. Во время сра- Обычно при сражениях нет нужды в тактиче-
жения важно представлять, где находится ской карте, ведь правила «Авантюрного века»
каждый его участник. Если необходимо — устроены так, что персонажам нет необходи-
в этом может помочь тактическая карта. мости считать дистанцию перемещения, а об
укрытиях, иных окружающих объектах или
Замедляющие факторы. Каждый пере- постоянно изменяющейся картине боя всегда
численный ниже фактор увеличивает стои- расскажет ведущий. Но если у игроков есть
мость перемещения на один пункт действия желание двигать фигурки героев по тактиче-
(один делает БЫСТРОЕ действие СТАНДАРТ- ской карте — для него нет никаких препят-
НЫМ, два — ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫМ, три де-
ствий.
лают перемещение за один раунд невоз-
можным и на него придется расходовать Перемещение. Примерный размер клетки
пункты действий двух, а возможно более ра- равен трём шагам или двум метрам. Быстрое
ундов): действие позволяет переместиться на 10 кле-
ток.
перемещение по пересечённой мест-
ности (например, по густому под- Дистанция атаки. Атака в ближнем бою ра-
леску, по колено в снегу или по пояс ботает против целей, находящихся на сосед-
в воде); них клетках. Атака на средней дистанции
перемещение ползком; охватывает расстояние в 10 клеток. Атака на
дальней дистанции охватывает расстояние в
перемещение вплавь;
20 клеток.
перемещение вслепую;
переноска тяжёлого груза;
незаметное перемещение.
Темнота
Если сражение происходит в темноте или в потребуется определить его местоположе-
условиях отсутствия видимости (например, ние, СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ пройдя про-
в густом дыму или тумане), герой может ата- верку наблюдательности. Результат про-
ковать только противника, находящегося в верки интерпретируется следующим обра-
пределах средней дистанции. Для начала зом:
162
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Размер цели
В бою надо учитывать размер цели. Боль- Большой: существо заметно больше чело-
шие или маленькие цели имеют определён- века, персонаж игрока не может взять его в
ные преимущества и изъяны. захват или сбить с ног, атака такого суще-
ства получает модификатор +1. Большое
Гигантский: существо отличается гигант-
существо проще найти, проверки наблю-
ским размером, персонаж игрока не может
дательности и поиска при взаимодей-
взять его в захват или сбить с ног, атака та-
ствии с ним получают модификатор +1. В
кого существа получает модификатор +3.
этот размер попадают существа от медведя
Гигантское существо проще найти, про-
до лошади.
верки наблюдательности и поиска при
взаимодействии с ним получают модифи- Средний: существо примерно равно чело-
катор +3. В этот размер попадают существа веку. В этот размер попадают также живот-
подобные киту. ные вроде волка, большой собаки или
рыси.
Огромный: существо отличается огром-
ным размером, персонаж игрока не может Маленький: существо заметно меньше и
взять его в захват или сбить с ног, атака та- слабее человека, отчего все атаки по нему
кого существа получает модификатор +2. получают модификатор +1. В этот размер
Огромное существо проще найти, про- попадают существа от мелких домашних
верки наблюдательности и поиска при животных (кошка) до крупных птиц (орёл).
взаимодействии с ним получают модифи-
Очень маленький: существо столь мало и
катор +2. В этот размер попадают существа
слабо, что атаки по нему получают моди-
подобные слону.
фикатор +2. В этот размер попадают суще-
ства от маленьких птиц, до насекомых.
Засада
Порой для того чтобы победить, нужно ата- всего этого ожидает. Когда герой и его спут-
ковать в тот момент, когда враг меньше ники, затаившись, ждут неприятеля, они
163
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
164
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Броня
нажу. Оружие со свойством БРОНЕБОЙ-
НОСТЬ, уменьшает значение БРОНИ атакуе-
мого.
Неудобство. Воинам в доспехах (и со щи-
том) недоступны преимущества изящного
стиля фехтования «Авантюрного века», по-
этому они не могут пользоваться приёмами
ФЕХТОВАЛЬНЫХ ШКОЛ. Броня — очень не-
удобная штука, поэтому персонажи, нося-
щие броню (и\или щит), получают только
2 ПУНКТА ДЕЙСТВИЙ в раунд.
Сверхъестественные силы. Броня не за-
щищает от сверхъестественных атак.
Сверхъестественная броня. Сверхъесте-
ственные силы и артефакты могут давать их
владельцам сверхъестественную броню.
Значение сверхъестественной брони скла-
дывается с броней, полученной из иных ис-
Защитное вооружение в виде нагрудной ки- точников. Но важнее всего, то, что такая
расы в XVIII столетии применяется лишь броня совсем не мешает сражаться. Оружие
тяжелой кавалерией — кирасирами, а также со свойством БРОНЕБОЙНОЕ действует про-
церемониальными частями дворцовой тив сверхъестественной брони как обычно.
стражи. Металлический нагрудник из каче-
Броня животных и чудовищ. Многие жи-
ственной стали, кольчуга, или укрепленная
вотные и чудовища обладают естественной
стальными пластинами кожаная куртка —
броней (прочной шкурой, чешуей, костя-
все это примеры брони, которая неплохо
ными пластинами). Такая броня не мешает
защищает не только от ударов шпагой, но и
сражаться. Оружие со свойством БРОНЕ-
от пуль или осколков ядер и гранат.
БОЙНОЕ действует против естественной
Как работает броня. Значение БРОНИ вы- брони как обычно.
читается из числа кубиков АТАКИ по персо-
165
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Два оружия
Искусство фехтования в эпоху «Авантюр- слишком близко. Однако, даже держа в каж-
ного века» редко использует технику боя с дой руке по оружию персонаж может атако-
двумя оружиями. Но некоторые фехтоваль- вать лишь одним из них.
щики хранят старинные традиции боя
Левая рука. Действуя оружием (в том
двумя клинками, а иные предпочитают дер-
числе, парируя), находящимся в левой руке
жать в одной руке клинок, чтобы лучше за-
(или в правой, если персонаж — левша)
щищаться от врагов, а в другой — пистолет,
персонаж получает модификатор -2.
чтобы поразить того, кто рискнет подойти
Ненадёжная опора
Если персонаж вынужден сражаться, нахо- слишком удобных местах, он получает мо-
дясь на палубе корабля, на крыше мчащейся дификатор -1 к проверке АТАКИ в ближнем
кареты, на узком парапете дома и в иных не и дистанционном бою.
Ближний бой
Когда противник находится на расстоянии того, кто ему дорог. Если враг собирается
удара клинком от героя, это значит, что они атаковать (в ближнем или дальнем бою) со-
вовлечены друг с другом в ближний бой, и юзника, а у персонажа имеется хотя бы 1
при этом неважно, успели персонажи атако- пункт действий, и он находятся на средней
вать друг друга или нет — всё зависит дистанции от атакуемого, герой может, ис-
именно от ДИСТАНЦИИ. В ближнем бою ге- пользуя быстрое действие, броситься к со-
рой может атаковать холодным оружием, юзнику, чтобы закрыть его от удара. В этом
импровизированным оружием, или без ору- случае противник атакует персонажа и, при
жия. В большинстве случаев это СТАНДАРТ- успехе успеха, наносит урон ему, а не пер-
НОЕ ДЕЙСТВИЕ и проверка фехтования для воначальной цели.
атаки с помощью холодного (импровизи-
Выход из ближнего боя. Персонаж может
рованного) оружия, или атлетики для без-
осуществить свободную атаку по против-
оружной атаки. Цель атаки может либо по-
нику, которого он видит, если тот пытается
пытаться защититься (если, конечно, у неё
выйти из зоны досягаемости его оружия
есть неиспользованные пункты действия),
ближнего боя.
либо надеяться на промах.
Бегство. Порой в бою возникает необхо-
Принять удар. Порой обстоятельства в
димость сбежать. Для этого необходимо,
бою складываются так, что герою прихо-
чтобы у персонажа оставался хотя бы один
дится жертвовать собой, чтобы защитить
166
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
пункт действий. Беглец проходит про- чего начинается сцена ПОГОНИ. Бегство не-
верку акробатики и при успехе бежит от возможно, если у персонажа нет пути к от-
противника со всех ног (это не вызывает ступлению. Это правило можно использо-
свободную атаку по беглецу). Если кто-ни- вать и при сражении верхом, но вместо ак-
будь из противников желает преследовать робатики придётся пройти проверку вер-
беглеца, то он может покинуть бой, после ховой езды.
167
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
168
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
169
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
В атаку! Командир умеет воодушевить во- Оружие: любое одноручное холодное ору-
инов и всегда ведет их в самую гущу боя. жие с длинным или коротким клинком.
Персонаж отдаёт приказ немедленно атако- Фехтовальщик атакует, стремясь запутать
вать, указывая на самые слабые места в за- противника, ввести его заблуждение, чтобы
щите противников, давая в текущем раунде затем получить возможность нанести точ-
всем союзникам модификатор к АТАКЕ. ный удар. Применение приёма позволяет
Держать строй! Командир может спло- использовать дополнительные успехи для
тить воинов, придав им силы защищаться. того, чтобы в следующем раунде умень-
шить парирование и уклонение врага на 1
за каждый дополнительный успех. Этот мо-
дификатор действует по отношению ко
170
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
всем атакам по врагу со стороны союзников Если персонаж хочет помочь союзникам в
фехтовальщика. ЗАЩИТА работает против бою, но не обладает выдающимися бое-
ремиза согласно обычным правилам выми навыками, он может отвлекать про-
(успехи защиты удаляют успехи атаки). тивников. Для этого он использует любой
уместный навык и проходит его встречную
проверку против самообладания жертвы.
Рипост (приём) В случае успеха цель оказывается ОТВЛЕ-
Тип действия: стандартное (2 ПД), защита. ЧЕНА, или же персонаж (его союзники) по-
лучают иное преимущество над врагом (на
Оружие: любое одноручное холодное ору- усмотрение ведущего).
жие с длинным или коротким клинком.
Навыки, которые применимы в большин-
Этот приём может быть использован вме- стве ситуаций, — ловкость рук, манипулирова-
сто ПАРИРОВАНИЯ (в тех же ситуациях и с ние, обман и исполнение. Атлетика, акробатика,
теми же модификаторами, если не указано фехтование и стрельба, обычно тоже приме-
иное). Персонаж сосредоточенно отражает нимы, но с их помощью может быть эф-
атаку противника, чтобы затем контратако- фективнее просто атаковать врага. Игрок
вать. Если фехтовальщик сумел ЗАЩИ- (или ведущий в случае персонажа, веду-
ТИТЬСЯ от атаки в ближнем бою (то есть
щего) должен описать, как именно персо-
число успехов защищающегося равно или наж отвлекает противника при помощи ис-
больше числу успехов атакующего), то враг пользуемого навыка. Например, на палубе
получает 1 пункт урона. Находясь В ОБО- корабля вполне реально осуществить
РОНЕ применять рипост нельзя. Рипост не
уловку при помощи судовождения, уронив
является обычной атакой, поэтому его на противника элемент такелажа.
нельзя парировать.
Не проведёшь. Повторное использование
уловки при помощи того же навыка в пре-
Уловка (манёвр) делах одной сцены облагается накапливаю-
Тип действия: стандартное (2 ПД). щимся модификатором -2.
Сражение верхом
В ближнем бою атака всадника по пешему Дополнительные успехи: добав-
противнику получает модификатор +1. ляют положительный модификатор,
Вступая в бой, кавалерист должен свобод- равный их количеству, к проверке
ным действием пройти проверку верхо- атакующего навыка в первом раунде
вой езды. Результаты проверки интерпре- сражения.
тируются следующим образом: Выдающийся успех: персонаж до
Успех: персонаж вступает в бой. конца сцены боя получает модифи-
катор +1 к атаке и защите, если сра-
жается верхом.
171
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
172
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
173
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
174
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Дистанционный бой
Атакуя врага издалека, герой проходит про- Дистанция выстрела. Атака с помощью
верку стрельбы, если он пользуется стрел- ЛЕГКОГО стрелкового оружия возможна
ковым оружием, и проверку акробатики, лишь на СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ (30 шагов).
если использует метательное оружие. Для Огнестрельное оружие, позволяющее ата-
такой атаки понадобится какое-нибудь ди- ковать на ДАЛЬНЕЙ ДИСТАНЦИИ (60 шагов),
станционное оружие, или хотя бы камень, дает возможность выстрелить во врага,
подобранный с земли. У каждого оружия, находящегося на значительно большем рас-
действующего на расстоянии имеется ди- стоянии. Такая атака осуществляется с мо-
станция применения, в которой оно сохра- дификатором -2 за каждые дополнительные
няет свою способность эффективно пора- 30 шагов дистанции.
жать цель. Цель, находящаяся за пределами
Попадание в союзника. Если персонаж
дистанции применения, недосягаема для
пытается выстрелить в сражающихся в
атаки.
БЛИЖНЕМ БОЮ, то для того, чтобы попасть
Укрытие. Персонажи не могут парировать точно в выбранную цель, необходимо по-
дистанционные атаки, поэтому, когда в воз- лучить не один, а два успеха, а если число
духе начинают свистеть пули, самым разум- сражающихся больше трех, то три успеха).
ным действием является поиск УКРЫТИЯ Иначе, выстрел приходится по одному из
(см. далее). участников схватки. Пусть каждый персо-
Эпоха блестящей стали. Не случайно бла- наж возьмет карту, тот, у кого окажется
городное искусство фехтования столь по- меньшее значение — окажется случайной
пулярно в мире «Авантюрного века». По- жертвой.
тратив ЖЕТОН ФОРТУНЫ персонаж может Перезарядка. Перезарядка стрелкового
отменить попадание статистов из любого оружия требует немало времени. ОГНЕ-
дистанционного оружия. Ведущий может СТРЕЛЬНОЕ оружие использует для переза-
применять это правило (расходуя ЖЕТОН рядки ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ,
РОКА) к статистам, находящимся на службе чтобы стрелок успел засыпать порох и за-
у персонажей игроков. бить в ствол пулю. Метательная атака и
Ближний бой. При выстреле в упор про- применение не огнестрельного стрелко-
тивник может ударить клинком по стволу вого оружия (например, лук или арбалет)
пистолета или мушкета, чтобы помешать требует БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ для подго-
попасть точно в цель. Персонажи исполь- товки (достать кинжал) или перезарядки
зуют ПАРИРОВАНИЕ, если становятся целью (достать стрелу).
выстрела врага, находящегося с ними в
ближнем бою.
175
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Защита
Когда персонажа атакуют, он может попы- Парирование
таться защититься от вражеской атаки, если
у него в этот момент имеется достаточно Парирование — БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ. Ко-
пунктов действия. Персонаж заявляет о гда персонаж парирует, он проходит
своём желании защититься от удара после встречную проверку фехтования с моди-
того, как противник пройдёт проверку фикатором ПАРИРОВАНИЯ своего оружия
атаки. Каждый выпавший при защите успех против атаки противника.
нейтрализует один успех, полученный ата- Без оружия. Парирование вражеского ору-
кующим. Таким образом можно полностью жия требует наличия в руках какого-нибудь
избежать урона, или иных последствий. оружия (хотя бы импровизированного).
Если у защищающегося выпало больше БЕЗОРУЖНЫЙ персонаж может ПАРИРО-
успехов, чем у атакующего, это не даёт до- ВАТЬ только безоружные атаки.
полнительных преимуществ.
Огнестрельное оружие. Тоже может ис-
Защита — ОТВЕТНОЕ ДЕЙСТВИЕ. Это зна- пользоваться для парирования за счёт проч-
чит, что герой может защищаться от враже- ного приклада и стального ствола, считаясь
ских атак, даже если его ход ещё не насту- при этом ИМПРОВИЗИРОВАННЫМ ОРУ-
пил, или уже закончился (главное, чтобы у ЖИЕМ. Прочее стрелковое оружие, вроде
персонажа оставались неиспользованные луков или арбалетов, слишком непрочно и
пункты действия). Во всех случаях инициа- неудобно, чтобы парировать с его помо-
тором ВСТРЕЧНОЙ ПРОВЕРКИ считается ата- щью.
кующий.
176
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Урон
Если проверка атаки оказывается успеш- +2 успеха персонаж увеличивает
ной, то персонаж попадает и наносит один урон врагу на 1 пункт, нанося 2
пункт урона здоровью цели. пункта урона.
Дополнительные успехи. За каждый до- +3 успеха атакующий может или
полнительный успех, атакующий получает ОБЕЗОРУЖИТЬ врага, или СБИТЬ ЕГО
одну из открывающихся возможностей: С НОГ или же самому стать неуязви-
мым к этим двум состояниям до
+1 успех персонаж полностью кон- конца раунда.
тролирует поле боя, получая моди- Выдающийся успех (+4 дополни-
фикатор +1 к парированию и укло- тельных успеха и более). Персонаж
нению до конца раунда. или увеличивает урон врагу ещё на 1
177
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
пункт, нанося в итоге 3 пункта урона, +1 к урону (за два дополнительных успеха) и обезору-
или же обескураживает его, переводя жит противника (за три дополнительных успеха).
весь нанесённый урон (3 пункта) на
Ошеломляющий урон. Урон полученный
самообладание противника.
при попадании из ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ору-
Эффекты складываются. Персонаж по- жия, или при ВЗРЫВЕ, приводит к тому, что
лучает одновременно все эффекты от полу- персонаж должен немедленно СВОБОДНЫМ
ченных им успехов. ДЕЙСТВИЕМ успешно пройти проверку
Оружие
Оружие ближнего боя повышает эффек- Импровизированное оружие. Хотя
тивность персонажа в ближнем бою, а без импровизированное оружие (это может
дистанционного оружия не обойтись, если быть любой оказавшийся под рукой
надо достать противника издалека. Полный предмет, пригодный для драки — отло-
перечень снаряжения и вооружения приве- манная ножка стула, пивная кружка, под-
дён в главе 10. Здесь укажем параметры, при свечник или обычный камень) обладает
помощи которых описывается любое ору- не самыми выдающимися боевыми пока-
жие: зателями, лучше использовать его, чем
остаться безоружным. Подробную ин-
Атака: модификатор снаряжения,
формацию об импровизированном ору-
влияющий на количество кубиков
жии смотрите в соответствующем раз-
при проверке атаки с помощью
деле.
этого оружия.
Парирование: модификатор снаря-
жения, влияющий на количество ку-
биков при проверке парирования с
помощью этого оружия.
Дистанция: дистанция на которой
возможна атака.
Свойства: различные характерные
особенности, присущие тому или
иному оружию.
Доход: соответствие оружия уровню
дохода персонажа.
178
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
179
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
Социальная иерархия
Вот структура социальной иерархии XVIII роль. Королевская семья, принцы и прин-
столетия: от коронованных особ до послед- цессы. Главы независимых государств, име-
него нищего, для того, чтобы понимать, ка- ющие титул ниже королевского. Фаворит,
кое место в обществе может занимать тот или фаворитка короля. Доверенный совет-
или иной человек. Чем выше позиция, тем ник короля, первый министр короля.
более высокое положение занимает персо-
Высшая аристократия (модификатор ста-
наж.
туса +3): Князья, герцоги, маркизы, графы,
Монархи и те, кто стоит у трона (моди- виконты, бароны. Королевские министры,
фикатор статуса +4): Император или ко-
180
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
Социальный статус
Европа XVIII столетия — сословное обще- будет в этой ситуации считаться гораздо бо-
ство и то, к какому сословию принадлежит лее высоким. Если действие происходит в
герой, заметно влияет на его положение в одном из Университетов, положение его
социальной иерархии. Как правило, чем профессоров будет как минимум равно ста-
знатнее и богаче персонаж, тем более важ- тусу аристократа и будет выше статуса бога-
ным будет его положение в обществе. Пер- того негоцианта. Дворянин, вынужденный
сонаж игрока получает модификаторы к со- жить среди городского дна, вряд ли будет
циальным проверкам, если он может вос- восприниматься как представитель соци-
пользоваться своим более высоким положе- альной верхушки только за счет своего бла-
нием. Для простоты определения значимо- городного происхождения. В сообществе
сти статуса персонажа используйте приве- купцов, ведущих дела крупной торговой
денные выше уровни социальной иерар- компании, вельможа будет безусловно ува-
хии. жаем, но его положение не окажется столь
же высоким, как если бы они общались на
Модификатор статуса. В мире «Авантюр-
приёме у короля и так далее… Решение о
ного века» существует сложная система
значении статуса персонажа в любой мо-
иерархии каждого человека в зависимости
мент игры остаётся за ведущим.
от его происхождения, богатства и места в
обществе. Для того, чтобы понять какой мо- Положение обязывает. Чтобы получать
дификатор получает персонаж в социаль- преимущества от своего статуса персона-
ной проверке, найдите его положение на жам необходимо поддерживать подобаю-
иерархической лестнице, затем найдите по- щий образ жизни. Это стоит немалых денег
ложение его собеседника и вычтите статус и доступно только обеспеченным людям.
собеседника из статуса персонажа. Поддержание уровня, соответствующего
положению буржуа, требует от персонажа
Взгляд, с другой стороны. Значение мо-
выглядеть как буржуа, а от дворянина — как
дификатора статуса может изменяться в за-
дворянин. Помните, что, все персонажи ве-
висимости от происходящего в игре. Если,
дущего оценивают героя прежде всего по
например, богач беседует с разбойниками о
тому, какой образ жизни он ведет и как вы-
выкупе, очевидно, что статус главаря банды
глядит. Если персонаж неподобающе одет,
то он лишается модификатора статуса, до
181
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
того времени, как найдет подходящий ко- персонажа, указано, какой доход соответ-
стюм. В правилах, описывающих ДОХОД ствует какому социальному статусу.
Этикет
Перед героем, порой может возникнуть Статус. Дворянину будет куда проще дер-
необходимость в проверке его умения вести жаться на великосветском приеме, буржуа,
себя в обществе, подобающе одеваться, раз- среди торговцев или ученых, а простолю-
бираться в гербах знати, обычаях и тради- дину среди рабочих, солдат или преступни-
циях. Все подобные проверки в игре явля- ков. Обычно персонаж получает отрица-
ются проверками этикета. Проверка эти- тельный модификатор к проверке этикета
кета должна осуществляться тогда, когда ве- равный разнице его СТАТУСА и статуса об-
дущий считает, что в этот момент герой мо- щества, в котором он оказался. При про-
жет оказаться в сложной ситуации, где обя- верке этикета не используются модифика-
зательно надо продемонстрировать его зна- торы статуса и внешности, но всегда учиты-
ния обычаев и традиций. вается, насколько персонаж может быть зна-
ком с этикетом определенной социальной
182
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
среды. Правило действует и если персонаж Важен только провал. Поведение в соот-
высокого происхождения оказывается в об- ветствии с давно сложившимися обычаями
ществе тех, кто ниже его по статусу. Поло- является нормой, следование которой не за-
жительный модификатор в этом случае ста- мечают. Поэтому почти всегда значимым
новится отрицательным. Принцу будет результатом проверки этикета может быть
сложно понять, что делать в обществе бур- только провал. Если проверка пройдена
жуа и, тем более крестьян. успешно, значит всё идет хорошо, и герой
действует совершенно правильно.
Это герои. Проверки этикета не должны
быть постоянными: при каждом примене- Это правило не используется, когда требу-
нии ножа и вилки во время званого обеда, ется разобраться с дворянским гербом, или
при каждом обращении к собеседнику на выбрать модную одежду.
торжественном приёме или, всякий раз, ко-
гда герой приглашает даму на танец во
время бала.
Свобода воли
Ведущий (как и сами игроки) не вправе при- браняется участие персонажей игроков в со-
менять социальные навыки против персо- циальной дуэли, когда целью является не
нажей игроков, чтобы попытаться изменить навязывание своего мнения, а победа в пуб-
решение, принятое героем, или заставить личном споре.
персонаж действовать вопреки его свобод-
Исключение. Если ведущий в определен-
ной воле. Механика социального взаимо-
ной игровой ситуации всё же допускает
действия создана для влияния героев на иг-
применение социальных навыков одним
ровое окружение. Сообщить игроку, после
игроком против персонажа другого игрока,
проверки: «Твой персонаж внезапно пере-
то надлежит руководствоваться простым
думал», — или: «Твой персонаж полюбил
принципом: оба игрока должны быть со-
ту прекрасную даму», — недопустимо, так
гласны на разрешение спора броском куби-
как разрушает иллюзию достоверности, на
ков.
которой основывается игра. Однако, не воз-
Отношение и услуги
Персонажи в игре по-разному относятся досадить «тому неприятному типу» или
друг к другу и к персонажам игроков. Сте- наоборот, будут готовы терпеть некоторый
пень их доброжелательности или непри- ущерб, потому что «этот господин так мил».
язни отличается, и часто именно от нее за-
На что влияет отношение? Отношение
висят поступки персонажей, которые могут
отвечает на очень важный вопрос:
пойти на явно невыгодные сделки лишь бы
183
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
«Насколько персонаж готов сотрудничать с Ведущий всегда знает, как относится к ге-
героем в том или ином деле?» Хорошее от- роям тот или иной персонаж, встретив-
ношение к персонажу игрока не добавляет шийся во время приключений. В таблице
положительный модификатор к социаль- приведены значения девяти уровней отно-
ным проверкам, но при плохом отношении шения, которые могут сложиться между
договорится будет сложнее и поэтому до- персонажами.
бавляется отрицательный модификатор.
Приязнь Персонаж будет публично выражать прияз- Большая услуга — связана с не-
ненное отношение к герою. большими расходами и не име-
ющая риска для жизни.
184
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
Что такое услуга? Это может быть, как по- ответную услугу, или поторговаться
мощь делом, так и предоставление инфор- о её цене.
мации или денег. Чтобы получить услугу Выдающийся успех: персонаж го-
надо пройти проверку манипулирова- тов согласиться на УСЛУГУ большую,
ния, обмана или запугивания (в зависи- чем мог бы оказать, исходя из отно-
мости от того какой подход использует пер- шения к герою.
сонаж). Результат интерпретируется следу- Провал: персонаж не готов оказать
ющим образом: УСЛУГУ.
Исключительная услуга: персонаж явля- Деньги или услуга? Ведущий решает, что
ется ближайшим другом или возлюблен- более выгодно персонажу исходя из его до-
ным. Он будет готов пожертвовать своей хода и происхождения. Дворянин скорее
жизнью ради того, кому готов оказать будет рассчитывать на ответную услугу, а
услугу. Такие услуги оказываются очень небогатый простолюдин вероятно выберет
редко и о них обычно помнят всю жизнь. деньги.
185
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
186
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
рость ослабления положительного отноше- без награды. Кодекс чести благородного че-
ния остается на усмотрение ведущего. Од- ловека говорит о необходимости помнить
нако игроки могут влиять на грозящее им об оказанных услугах и всегда быть готовым
забвение, даже не находясь в близком кон- вернуть этот долг. Поэтому всякий раз, ко-
такте с персонажами. Письма, подарки, гда герои помогают другим персонажам в
услуги, помогут им в этом. решении их проблем и не просят за это воз-
награждение, подобная услуга становится
Услуга и долг долгом чести. Размер и
полезность оказанных
Персонажи обладают услуг определяет,
особым социальным сколько пунктов долга
ресурсом, называемым будет получено ге-
ДОЛГ, который они роем.
могут использовать
для получения игро- Стоимость пунктов
вых преимуществ. долга. Вот примерный
Главная сфера исполь- курс пунктов долга по
зования долга — соци- отношению к оказыва-
альное взаимодей- емым персонажу услу-
ствие, поэтому больше гам:
всего они пригодятся в Простая услуга
играх, где герои плетут равна одному пункту
сложные интриги и долга.
распутывают опасные Существенная услуга равна трём
заговоры. В играх, где социальная составля- пунктам долга.
ющая не играет особой роли, учётом ока-
Большая услуга равна пяти пунктам
занных персонажам услуг можно прене-
долга.
бречь. Для подсчёта долга записывайте его
Огромная услуга равна семи пунк-
значение по отношению к каждому персо-
там долга.
нажу ведущего на оборотную сторону листа
персонажа игрока. Исключительная услуга равна де-
сяти пунктам долга.
Услуга, оказанная любому персонажу мира
«Авантюрного века», никогда не окажется
Искусство риторики
Беседа социальные действия и проходить про-
верки, описанные в этом разделе. Участ-
Во время свободного общения персонажи ники доброй беседы занимаются взаимовы-
игры могут предпринимать разнообразные годным обменом информацией, товарами и
услугами. Если же они переходят к угрозам
187
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
188
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
Диспут
Профессиональные знания. Если в ходе
Диспут — это особая форма социального
диспута обсуждаются вопросы, касающиеся
взаимодействия, длительный публичный
специальных навыков, то персонаж, не име-
спор, в котором соревнующиеся участники
ющий соответствующего навыка, пропус-
защищают собственное мнение. Диспут —
кает такую проверку, а его оппонент оказы-
это серия из трёх проверок, для которых ис-
вается в более выгодном положении.
пользуются манипулирование, обман или
иные подходящие навыки (их уместность Воздействие на общественное мнение. В
определяет ведущий), например, связанные ходе диспута можно переубедить не только
с профессиональными знаниями (см. своего оппонента, но и повлиять на мнение
189
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
слушателей, непосредственно в нём не так, чтобы не нанести обиду, обмана или ма-
участвующих. нипулирования, чтобы убедить взяточника,
что ему не стоит ничего опасаться.
Суд. Судебное заседание является своеоб-
разным ДИСПУТОМ, в котором участвуют Хватит ли денег? Как и другие траты, под-
обвинитель и адвокат. Подробные правила куп потребует проверку дохода.
по вынесению наказаний содержаться в
книге «Тайны Авантюрного века».
Соблазнение
Успехи Результат диспута
Соблазнение — это социальное взаимодей-
ничья Стороны остались при своём ствие персонажей, имеющее целью вызвать
мнении. Слушатели затруд- у объекта соблазнения интерес. Для соблаз-
няются, кого поддержать в
этом споре.
нения делается встречная проверка под-
ходящего социального навыка против са-
преимущество Одна из сторон побеждает с мообладания. Выбранный навык зависит
1-2 успеха незначительным преимуще-
от подхода, используемого персонажем, хо-
ством. У слушателей нет пол-
ной уверенности в правоте чет ли он впечатлить цель красноречием
победителя. (манипулирование), убедить в своих ложных
преимущество Вполне уверенная победа.
чувствах (обман), продемонстрировать
3-4 успеха Большинство слушателей изящные манеры (этикет) и т.д. Допускается
встанет на сторону победи- использование уличного чутья, если объект
теля. соблазнения принадлежит к городскому
преимущество Это полная и безоговорочная дну, или же стрельбы, чтобы продемонстри-
5 и более успе- победа. Оппонент подавлен ровать меткий выстрел на охоте —ведущий
хов доводами и признаёт своё решает, что лучше всего подойдёт.
поражение. Мнение слуша-
телей полностью на стороне Для того чтобы пытаться соблазнить персо-
победителя.
нажа, его отношение к герою должно быть,
как минимум заинтересованным — нельзя
обольстить того, кто безразличен к вам, и
Подкуп
тем более ненавидит персонаж игрока. Ре-
Иногда в ходе социального взаимодействия зультат проверки интерпретируется следу-
возникает необходимость подкупить собе- ющим образом:
седника. Для этого ведущий определяет
Успех: цель начинает воспринимать
уровень запросов цели и сообщает, какое
соблазнителя как весьма привлека-
значение дохода персонажа требуется. Если
тельного человека, с которым инте-
у персонажа есть такие средства, значит
ресно проводить время. Это повы-
подкуп возможен. Также для подкупа может
шает ОТНОШЕНИЕ к соблазнителю
потребоваться успешная проверка, напри-
на один уровень.
мер, этикета, чтобы суметь отдать деньги
Дополнительные успехи: чем
больше успехов, тем выше симпатия.
190
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
191
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
ний пункт самообладания, допрос заканчи- шает прибегнуть к ним, то ведущий полу-
вается. Считается, что воля персонажа по- чает один ЖЕТОН РОКА (три жетона Рока,
давлена, и он выбрал ПОКОРНОСТЬ в каче- если после пытки жертва окажется изуве-
стве реакции на потерю самоконтроля. До- чена или мертва). Применение пыток дает
прашиваемый будет готов рассказать всё. модификатор к проверкам запугивания
+2 (если пытка лишь причиняет боль) или
Пытки. Пытки — это дело недостойное ге-
+4 (если после пытки у жертвы останутся
роев, но если персонаж игрока всё-таки ре-
травмы).
Социальный конфликт
Если персонажи хотят унизить собеседника суммируется со снижением отношения из-
или оказать на него давление, они могут пе- за участия в бою.
рейти к социальному конфликту. Типич-
Разрешение конфликта за один бросок.
ный пример социального конфликта —
В большинстве случаев, получив хотя бы
ссора, когда она ещё не дошла до драки.
один пункт урона самообладанию, персо-
Невосприимчивость. Невосприимчивые наж ведущего будет склонен пойти на ком-
к воздействию на разум существа не подвер- промисс, чтобы прекратить конфликт и
жены эффектам социального конфликта. вернуть беседу в мирное русло. Уместность
такой реакции персонажа остаётся на
Отношение к зачинщику. ОТНОШЕНИЕ
усмотрение ведущего. Выдвинутые условия
жертвы социального конфликта к зачин-
или должны быть приняты, или же соци-
щику немедленно падает на ступень (и ещё
альный конфликт продолжится со всеми
на две, если довести жертву до срыва). То же
возможными последствиями.
касается и отношения свидетелей начала
конфликта, если они относятся к жертве с
заинтересованностью или лучше. Это не
192
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
193
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
194
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
195
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
оппонента, защитив себя и свою точку зре- успех полученный противником. Дуэль ве-
ния. Выслушав персонажа игрока, ведущий дется до того момента, как один из ее участ-
может выдать ему модификатор к проверке ников признает свое поражение, или же
используемого социального навыка, если окажется В АПАТИИ.
его речь оказалась красива и убедительна.
Не твоё дело. Если у оппонента имеется
Каждый раунд дуэли делается ВСТРЕЧНАЯ численное преимущество, обеспечиваю-
ПРОВЕРКА любого подходящего социаль- щее социальный щит, его можно попы-
ного навыка. Во время социальной дуэли не таться уменьшить. Персонаж может расхо-
применяется модификатор СТАТУСА, ведь довать полученные в проверке дополни-
участники такого состязания равны в своем тельные успехи на то, чтобы исключать сто-
желании защитить свои убеждения. Сто- ронников оппонента из участия в социаль-
рона, проигравшая раунд, получает один ном конфликте (один успех исключает од-
пункт урона самообладанию за каждый ного персонажа или отряд статистов).
196
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
197
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
любопытство, то это значит, что действительно, в моем изобретении есть нечто, заинте-
ресовавшее маркиза. Тут он совершил явную ошибку, не стоило демонстрировать свой
интерес так быстро. Хотя, возможно, тем самым маркиз показал мне, что знает больше,
чем казалось бы, должен знать. Ладно, буду осторожнее. Но начну с того, что удивлю этого
напыщенного придворного. Он ждет, что я буду рассказывать об изобретении и просить
денег, а я обману его надежды.]
— Ваше сиятельство, я ни в коей мере не хотела скрывать ничего из моего прошлого, я только
боялась занять ваше драгоценное время рассказами о мелочах, которые лишь отвлекали бы вас от
дела. Смею спросить вас, ваше сиятельство, что вы полагаете основой для своего богатства?
[Маркиз дель Васто: Какой странный ход. Зачем ей это? Девица похоже весьма искушена
в искусстве риторики и может повернуть разговор так, что мне становится всё интереснее
её слушать. Посмотрю, куда она клонит.]
— Синьорина, издавна основой состояния нашего рода были щедрые земли Калабрии, где мои
предки владели обширными угодьями. В моих владениях производятся отличные вино, оливковое
масло и сыр.
[Госпожа Вайс: Ну вот, я смогла сбить его с толку. Теперь приведу маркиза к следующему
шагу в рассуждениях. А для этого немного выведу его из себя, так он будет больше готов
воспринимать необычные идеи.]
— Однако произвести всё это недостаточно, не так ли ваше сиятельство? Чтобы получить
деньги, даже самое лучшее вино надо продать, причем продать выгодно. А что для этого необхо-
димо?
[Маркиз дель Васто: Девчонка начинает меня раздражать. Я позвал её не для того, чтобы
слушать советы по ведению моего хозяйства, для этого у меня есть управляющие. Если
она не сможет объяснить, что предлагает, прерву аудиенцию, и пусть Агостино сам во-
зится с ней. А пока поставлю ее на место.]
— Любой купец, ответит вам на этот вопрос, синьора. Для этого нужны склады, дороги, порто-
вые города и корабли, чтобы увезти товар, а также другие корабли, чтобы спасти товар от пира-
тов.
[Госпожа Вайс: Вот он и разозлился, дает понять, что я трачу время на ерунду. Тем лучше,
теперь любой эффектный довод превратит раздражение в удивление. А теперь последний
удар и, надеюсь, маркиз будет готов к переговорам.]
— Ваше сиятельство действительно выдающийся эконом, король Карл воистину мудр, сделав вас
своим советником. Я посмела столь подробно спрашивать вас о столь ничтожных мелочах лишь
для того, чтобы показать важность моего изобретения. Как вы уже совершенно справедливо заме-
тили, в основе торговли лежит необходимость доставки товара. Чем быстрее и безопаснее путь
товара, тем больше доход купца. Однако скажите, Ваше сиятельство, довольны ли вы дорогами в
Италии и за Альпами, а также торговлей по морю?
198
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
[Маркиз дель Васто: А она права. Ни один глупец, если он только не желает разориться,
не повезет товар из Неаполя дальше Рима на повозках, это долго и очень дорого. Морские
пути постоянно под угрозой пиратов. По последним отчетам я теряю чуть ли не каждый
пятый груз. А если начнется война с османами…]
— Торговля идет, как шла и сто лет назад. В этом деле мало что меняется.
[Госпожа Вайс: Как бы маркиз не напускал на себя безразличный вид, он всё-таки прогло-
тил наживку. Слишком сильно его дела связаны с торговлей по Средиземному морю. Да
и его капиталы, вложенные в фактории в Индии и Бразилии, это тоже море и корабли. На
одном сокращении транспортных потерь он заработает гигантские деньги.]
— В этом как раз содержится суть моего изобретения. Там, где мало что меняется, пришло
время перемен. Что, вы скажете, Ваше сиятельство, на предложение доставлять грузы быстро,
очень быстро, несколько дней, там, где корабли будет идти месяц и в абсолютной безопасности?
Я рискую вызвать недоумение и удивление Вашей светлости, действительно моё изобретение было
отвергнуто несколькими дворами. Все они ссылались на неудачные опыты Бартоломеу де Гусмана.
Но мое изобретение, в отличие от изобретения дона Гусмана, не простые попытки подчинить себе
силу эфира. Это устройство особенного рода.
Я готова предложить вашему сиятельству то, что вскоре изменит наш мир, подарит тем, кто
сможет воспользоваться им огромные деньги и неизмеримое могущество. То, что сделано в соот-
ветствии с последними знаниями, полученными наукой. Это чудо XVIII столетия, полный кон-
троль над торговлей, абсолютная победа в войнах — летающий корабль!
199
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
200
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
201
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
202
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
проще фехтовать, и она хороша для за- нанесения мощных колющих и рубящих
щиты. Рапира часто применяется дуэлян- ударов. У палаша мог быть как сабельный,
тами, но в армии практически не использу- так и шпажный эфес. Палашами обычно
ется. Порой этот клинок носят как парадное вооружаются всадники тяжелой кавалерии.
оружие.
Двуручные мечи: такое оружие с длинным
тяжелым клинком в XVIII столетии вышло
из обихода, хотя порой его еще можно
найти в старых арсеналах и оружейных кол-
Колишемард: один из вариантов шпаги, лекциях. Подобные архаичные мечи имеют
очень популярный с начала XVIII века. Ко- параметры палаша, но бронебойность уве-
лишемард отличается утяжелённым у эфеса личивается до 2, а меч становится двуруч-
клинком, который затем резко сужался. Это ным. В большинстве случаев, это оружие
объединяет преимущества легкой рапиры и окажется НЕУМЕСТНЫМ.
тяжелой боевой шпаги. Колишемарды счи- Штык: длинный гранёный клинок, кото-
таются излюбленным оружием профессио- рый крепится под дулом ружья, позволяет
нальных дуэлянтов, обычно делаются на за- эффективно применять мушкет в ближнем
каз и поэтому их стоимость довольно вы- бою. Штык совершенно не мешает
сока. стрельбе и перезарядке оружия. Штык
XVIII столетия можно использовать в каче-
стве холодного оружия, только когда он
надет на дуло мушкета, но и тогда боец с
клинком окажется в более выгодном поло-
жении. Штыки считаются вооружением
профессиональных военных и поэтому их
Сабля: рубяще-режущее холодное оружие с
можно добыть только в военном арсенале, а
плоским лезвием и односторонней заточ-
использование штыка мирными жителями
кой клинка, предназначенного преимуще-
неизбежно вызовет вопросы у представите-
ственно для рубящих атак. Сабля отлича-
лей властей.
ется простым эфесом с прямой гардой.
Сабля считается оружием легкой кавалерии, Эспонтон: короткое копье с широким
но в Восточной Европе часто заменяет плоским лезвием. Эспонтон считается це-
шпагу, в качестве оружия благородного со- ремониальным оружием, и используется
словия. чаще всего офицерами в парадном строю и
дворцовой стражей во время несения карау-
лов. В большинстве случаев, это оружие
окажется НЕУМЕСТНЫМ.
Алебарда: топор, совмещенный с неболь-
Палаш: рубяще-режущее холодное оружие шой пикой, укреплённый на длинном
с двухсторонней заточкой прямого длин- древке. Алебарда — любимое оружие
ного и массивного клинка, пригодного для
203
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
Стрелковое оружие
нем бою. Облегченный и чуть укорочен-
ный мушкет используют кавалеристы, его
называют карабин. Таким оружием проще
Мушкет: ружье с кремневым замком, кото- пользоваться в конном бою, но сила вы-
рое по традиции называется мушкетом, стрела уступает мушкету и к нему не крепят
хотя кое-где его зовут фузеей, а порой про- штык.
сто ружьём — самое распространенное ог- Двуствольный охотничий мушкет: ис-
нестрельное оружие в мире. Его вес около пользуется богатыми охотниками. Этот
4 килограммов, заряд состоит из тяжелой мушкет непригоден для вооружения регу-
свинцовой пули и бумажного патрона с по- лярной армии, в связи со сложностью
рохом. В армии на ствол мушкета надевают устройства, ухода и дороговизной, но неза-
штык, что позволяет сражаться им в ближ- меним для охоты, позволяя сделать два вы-
стрела без перезарядки.
204
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
205
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
Таблица вооружения
206
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
Импровизированное оружие
Дистанционное оружие
207
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
Импровизированное оружие
Персонаж может быть вооружён импрови- жать и наносить удары, и достаточно лёг-
зированным оружием, которым может быть кий, чтобы удержать его в руках. В зависи-
любой оказавшийся под рукой предмет, до- мости от размера различают два типа им-
статочно прочный и крупный, чтобы отра- провизированного оружия:
Таблица импровизированного оружия
лёгкое небольшой предмет, легко факел, кружка, бутылка, подсвечник, крупный камень,
умещающийся в руке пистолет при использовании в ближнем бою
тяжёлое массивный предмет, требую- стул, длинная толстая палка, ружьё при использовании
щий для использования двух в ближнем бою
рук
Прочее имущество
Верёвка: моток пеньковой верёвки длиной Корабельный канат: та же верёвка, но куда
10 метров, выдерживающий вес до 100 ки- более прочная и толстая. Выдерживает вес
лограммов. до 1000 килограммов.
Отмычки: набор инструментов, предна- Порох: самое распространённое взрывча-
значенных для взлома замков. Их может из- тое вещество XVIII века. Порох недорог и
готовить любой умелый кузнец, но такой его легко можно приобрести в населённых
заказ неизбежно вызывает подозрения. пунктах, где есть оружейная лавка.
208
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
Защитное вооружение
Тип Броня
Кираса: металличе- Легкая броня: кольчуга или куртка из
ский латный нагрудник плотной кожи защищают хуже, чем латы из
Щит 1 из качественной стали металла, но порой могут спасти жизнь, если
Лёгкая 2 хорошо защищает не персонажу не повезло оказаться в серьезной
броня только от ударов шпа- переделке. Легкие доспехи широко распро-
Кираса 3 гой, но и от пуль или странены за пределами Европы, где воины
осколков ядер и гранат. ещё не отказались от традиций вековой дав-
В XVIII столетии кирасы носят только тя- ности.
желая кавалерия и дворцовая стража.
Уместность
Героям доступно великое множество разно- снять свои шпаги, потому что они будут им
образного оружия. Но не всякое оружие мешать. Древковое оружие уместно для сол-
окажется уместным в той или иной ситуа- дат, стражников или охотников, но персо-
ции. Появление в высшем обществе без наж, который всюду ходит с алебардой или
шпаги будет воспринято как нарушение эспонтоном, рискует быть осмеянным.
норм этикета, но прийти на бал с пистоле- Если персонажи станут бродить по город-
том, и уж тем более ружьем, недопустимо и ским улицам обвешанные оружием, то к
даже оскорбительно для гостей. Более того, ним очень быстро возникнет вопрос: «Для
когда начинаются танцы — гости обязаны чего это они так вооружаются?»
209
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
Товары и услуги
В этом разделе указаны наиболее часто встречающиеся в игре товары и услуги, с указанием
уровня дохода персонажа.
210
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
211
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
212
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Опасности
Лазание бодным действием пройти проверку акро-
батики. Каждый полученный успех сни-
Успешная проверка акробатики позво- жает урон на 1 пункт.
ляет персонажу подняться или спуститься
на 2 метра. При провале он ПАДАЕТ, полу- Мягкое приземление. Если персонаж па-
чая урон в зависимости от высоты. дает в стог сена, глубокий снег и т.п., он по-
лучает на 2 пункта урона меньше. Если пер-
Быстрее, выше. В бою лазание — ПРО- сонаж падает в воду, он получает на 3
ДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ. Дополнитель- пункта урона меньше.
ные успехи можно потратить, чтобы:
Критическое ранение. Получив урон от
преодолеть 1 дополнительный метр, падения больше, чем число его пунктов
превратить своё действие из ПРО- здоровья, персонаж теряет право выбирать
ДОЛЖИТЕЛЬНОГО в СТАНДАРТНОЕ. последствия в порядке возрастания их тяже-
сти. Сначала ВСЕГО ЛИШЬ ЦАРАПИНА, затем
ПОТРЁПАН и последним ТРАВМА. Таким об-
Падение разом, персонаж, получивший на 3 пункта
Падение с большой высоты на твёрдую по- урона больше, чем его ЗДОРОВЬЕ, погибает.
верхность может нанести серьезный ущерб
здоровью персонажа. За каждые 2 метра вы-
соты он получает 1 пункт урона.
Прыжки
Персонажи игроков, конечно, герои, но
Примеры высоты. Этаж дворца 6-8 и даже
вряд ли им удастся преодолеть в прыжке
более метров, этаж богатого дома 5,5-6 м.,
расстояние больше 3 метров с места или 10
этаж дома среднего класса 4-4,5 м., этаж
метров с разбега. Любой прыжок требует
дома крестьянина 2,5-3 м. Дома в больших
проверки акробатики с модификатором,
городах имеют 3-5 этажей, в маленьких го-
зависящим от расстояния прыжка.
родах 1-2 этажа. Высота дворцов обычно 3
этажа. С места С разбега Мод.
1 2 +1
Акробатическое падение. Персонаж, ко- 1,5 4 0
торый контролирует своё тело при падении 2 6 -1
(он в сознании, не связан и т.п.), может сво- 2,5 8 -2
3 10 -3
213
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Шанс. Персонаж ПАДАЕТ, получая урон от персонаж получает урон от огня равный ко-
падения с высоты, перед определением по- личеству его пунктов здоровья, он сгорает
следствий, персонаж может пройти про- (он не оказывается БЕЗ СОЗНАНИЯ и сразу
верку самообладания (-2), чтобы попы- гибнет).
таться зацепиться за край крыши, обрыва и
Таблица урона от огня
т.п. Чтобы после этого забраться наверх,
ему потребуется успешная проверка атле- Источник (сила пламени) Урон
тики.
Факел 1
Костер 2
Утопление и удушение
Горящий дом 3
Если персонаж лишен воздуха, например,
Лесной пожар 4
потому, что находится под водой (неважно,
по своей воле или нет), то спустя число ра- Раскаленная лава 5
ундов, равное значению его мощи, он начи-
нает каждый раунд получать один пункт Возгорание. Получая урон от огня персо-
урона здоровью. Персонаж может задержи- наж должен бросить кубик. Если на нем вы-
вать дыхание, делая проверку здоровья, с падает значение, равное, или меньшее, чем
нарастающим модификатором -1, успех значение урона от огня (см. таблицу), то
позволяет отсрочить момент начала потери одежда на персонаже загорается, и он будет
пунктов здоровья. Когда закончатся пункты продолжать получать один пункт урона от
здоровья, персонаж неизбежно задохнётся огня в следующем раунде и далее каждый
или захлебнётся (он не оказывается БЕЗ СО- раунд (в том числе, когда покинет область
ЗНАНИЯ и сразу гибнет). пламени). Чтобы потушить охвативший его
огонь, персонаж (или союзник на ближней
дистанции от него) должен успешно
пройти проверку акробатики. Это позво-
лит воспользоваться водой, песком, или за-
гасить пламя иным способом. Если огонь
не потушить, то через некоторое время пер-
сонаж сгорит.
Взрывы
Основной параметр любого взрыва — его
мощность. Когда взрывается хорошая пор-
Огонь ция пороха, каждый персонаж, находя-
Находясь в рамках БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ щийся в рамках ближней дистанции от цен-
от источника сильного пламени (или непо- тра взрыва получает урон в зависимости от
средственно внутри него), персонаж каж- мощности взрыва. Мощные взрывы столь
дый раунд получает урон от огня. Когда
214
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
опасны, что броня защищает от них не так Ошеломляющий урон. Оказавшись в зоне
эффективно, как от обычных атак. взрыва, мощностью 2 и выше, персонаж
должен свободным действием пройти про-
Радиус взрыва. Взрыв мощностью 4 и
верку здоровья, с модификатором, завися-
выше повреждает всех, кто находится в рам-
щим от мощности взрыва (см. ниже) при
ках СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ, но за пределами
провале оказавшись В ШОКЕ.
БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ его мощность опо-
ловинивается с округлением вниз.
Таблица мощности взрыва
Урон в преде-
Источник Урон лах средней Мод. брони Мод. здоровья
дистанции
Гренада 2 1 -1 0
Бочонок пороха 3 1 -2 -1
Сундук с порохом 4 2 -3 -2
215
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
216
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
217
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
на то, к нижней или верхней границе ре- которой может добавляться модификатор
кордного веса приближается вес поднятой сложности. Если полученный результат
тяжести. успешен, то объект будет разрушен, сло-
ман, или испорчен.
Пример. Франсиско Мартин де Сильва (его мощь 3)
пытается отнести сразу двух потерявших сознание Сложность Действие
товарищей в лодку, чтобы уплыть, пока не подоспели
новые враги. Ведущий назначает сложность проверки +3 Разбить окно
-3 и говорит, что это будет стоить 2 пункта здоро-
вья. Игрок получает два успеха. Герой справился с за- +2 Сломать стул
дачей, потеряв только 1 пункт здоровья, а быстрая +1 Выбить легкую дверь
река уносит всех троих прочь от опоздавших пресле-
дователей. - Разорвать тонкую веревку
218
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Алхимия
всеми, кто может себе позволить её дости-
жения.
Алхимические зелья. Персонажам до-
ступны следующие творения алхимиков:
219
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
или холода (при этом, его одежда в димость на расстоянии средней ди-
воде намокнет, а в огне сгорит). станции вокруг персонажа, несущего
Эликсир зачарования. Нанеся сосуд. Это свет невозможно задуть
его на один экземпляр оружия, пер- ветром или погасить водой, так как
сонаж на протяжении трёх раундов он заключен в герметичную колбу,
получит возможность наносить урон но зато сосуд можно разбить, после
тем созданиям, что защищены от чего свет погаснет.
ударов обычным клинком (ведущий Применение. Использование эликсира в
знает об этом больше). Для того, бою расходует БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ.
чтобы зачаровать дистанционное
оружие, нет необходимости зачаро- Как купить? Если персонажи игроков за-
вывать каждый боеприпас, надо хотят приобрести алхимические зелья, то
лишь вложить энергию алхимии в необходимо помнить, что цена продукции
пистолет, мушкет, или арбалет. К со- алхимиков на рынках Европы весьма вы-
жалению, для метательного оружия, сока и эликсиры доступны лишь персона-
обрабатывать придется каждый нож жам с доходом 2 и выше. Приобретение ал-
или кинжал, бросаемый во врага. химических составов подчиняется общим
правилам по расходам и доходам. В мире
Светящийся эликсир. Светя-
«Авантюрного века» алхимиков совсем не
щийся состав, содержащийся в со-
много, поэтому персонажи игроков могут
суде, на протяжении одной сцены
оказаться в ситуации, когда в небольшом
после его активации уничтожает все
поселении просто не окажется тех, кто смо-
штрафы за темноту или плохую ви-
жет продать им алхимические зелья.
Мы имеем возможность предложить казне значительный заем от имени всех ломбардских компаний и удовле-
твориться при этом самыми ничтожными процентами. Я пришел сюда, чтобы сообщить вам об этом. Тут
Толомеи нагнулся к камину и шепотом назвал такую крупную цифру, что Мариньи даже вздрогнул. Но он тут
же подумал: «Если они готовы безболезненно оторвать от себя такую сумму, значит, можно получить в два-
дцать раз больше».
Морис Дрюон
Доход
Хотя в игре используются монеты, как мера позволить персонажи, в зависимости от со-
стоимости, героям чаще всего нет необхо- стояния их финансов.
димости считать каждый грош в своем кар-
Уровень жизни. В игре нет необходимо-
мане. В «Авантюрном веке» монеты, звеня-
сти тщательно считать все расходы. По-
щие в кошельке персонажа, отображаются
этому для простоты расчетов принято, что
параметром доход, позволяющим легко
персонажи, принадлежащие к различным
разобраться, что могут, а что не могут себе
220
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
221
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
щие его доходу, он должен сделать про- Пример. Если персонаж с доходом 3 получит в
верку дохода (то есть бросить столько ку- награду 100 талеров, то он получит модификатор
биков, каково значение этого параметра, +1, персонаж с доходом 2 получит за ту же награду
модификатор +2, а с доходом 1 — модификатор +3. В
это проверка параметра). Результат интер-
то же время, персонаж с доходом 4, получив 100 та-
претируется следующим образом: леров должен будет дождаться такой же награды
еще дважды, чтобы обменять итоговые 300 талеров
Успех: сделка совершена.
на модификатор +1.
Провал: именно сейчас у персонажа
не хватает наличных денег. Следует Кража. Грабители могут похитить у героя
подождать один месяц, чтобы по- лишь те средства, что он носит с собой (или
пробовать ещё раз. хранит в укромном месте). Персонажи по-
лучают доход ежемесячно, поэтому некото-
Модификаторы. Успешная торговля (см.
рое время спустя герой снова окажется при
ниже) позволяет получить положительный
деньгах. Разумеется, обстоятельства могут
модификатор к проверке дохода.
препятствовать получению дохода в поло-
Незаметные расходы. Если у персонажа женный срок, но это лишь означает, что
хватает денег, то расходы на два уровня средства поступят несколько позже.
ниже становятся для него незаметными.
Разорение. Герой чей доход опустился до
Персонаж с доходом 3 совершает приобре-
значения 0 — разорён. Обычно разорение
тение товаров и услуг соответствующих до-
является следствием важных событий в игре
ходу 1 без проверки. С доходом 4 это можно
и не может появиться «просто так». У таких
делать в отношении трат, соответствующих
персонажей нет ничего кроме одежды и
доходу 1 и 2. С доходом 5 у персонажа ста-
того, что они могут унести с собой, а все
новятся незаметными расходы, соответству-
остальные расходы, включая затраты на
ющие доходу 1, 2 и 3. Проверка дохода при
пищу и жилье, тем более, ценное имуще-
расходе на один уровень ниже, чем уровень
ство, транспорт, боеприпасы и снаряжение,
дохода персонажа, осуществляются с моди-
потребуют поиска источника дохода, или
фикатором +1.
должны быть оплачены союзниками. Для
Награды. Награды за выполненную ра- восстановления утраченного дохода ис-
боту, найденные сокровища, или прибыль пользуйте правило повышение дохода.
от продажи товара, увеличивают богатство
Повышение дохода. Если персонаж нако-
персонажей. ведущий даёт персонажу мо-
пит сумму равную трём годовым доходам
дификатор к разовой проверке дохода, за-
следующего уровня, то он может обменять
висящий от размера награды. Модифика-
полученное золото на повышение своего
тор может «сохраняться» сколько угодно
дохода на один уровень. Чем больший до-
времени, пока не будет использован. Раз-
ход имеет персонаж, тем большую сумму
ные модификаторы не складываются, но ве-
ему придется собрать.
дущий может обменять их на один, боль-
шего размера. Общий принцип обмена Пример. Чтобы персонаж с доходом 2, смог повысить
приводится ниже. свой доход до 3, ему необходимо накопить не менее
3600 талеров.
222
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Квартал Воров был ещё хуже, чем Иниго его помнил. Раньше с ним всегда был Феззик, и они придумывали
рифмы, и Феззика было достаточно, чтобы отпугнуть любого вора. Иниго в панике двигался по тёмным улицам,
отчаянно боясь. Откуда этот невероятный страх? Что пугало его? Он сел на грязное крыльцо и задумался. Ночь
то и дело прорезали крики и вульгарный смех из пивных.
Уильям Голдман
Страх
(от -1 до -3). При успехе, он до начала сле-
дующего раунда преодолевает страх, а при
провале должен взять карту, чтобы опре-
делить последствия.
Несколько источников страха. В этом
случае учитывается воздействие лишь са-
Даже самый храбрый герой может испу- мого сильного источника страха.
гаться. Когда персонаж сталкивается с кош- Страх и чудовища. Все сверхъестествен-
марным чудовищем, находится в жутком ме- ные создания полностью защищены от по-
сте, или наблюдает за тем, от чего кровь следствий страха. Хотя они сами могут вну-
стынет в жилах — он оказывается под воз- шать ужас, напугать их не получится.
действием страха. Персонаж немедленно
должен совершить проверку самооблада-
ния с модификатором равным силе страха
Таблица страха
Карта Последствия
2-4 В ужасе. Персонаж получает один пункт урона самообладанию и стремится немед-
ленно убежать от источника страха как можно дальше. После этого, в начале последую-
щих раундов можно свободным действием проходить проверку самообладания с от-
рицательным модификатором равным силе страха и при успехе вернуться в бой.
223
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
5-7 Сильно испуган. Персонаж получает один пункт урона самообладанию и оказывается В
ШОКЕ.
Два человека, пустившиеся в погоню за беглецами, медленно карабкались назад на утес; один из них поравнялся с
Шовленом как раз в тот момент, когда в сердце опытного дипломата вновь загорелась надежда.
— Слишком поздно… — сообщил солдат. — Мы спустились на берег перед тем, как луна опять зашла за тучи.
Лодка, несомненно, стояла наготове у первого ручья, милей в стороне, но она уже далеко в море. Мы, конечно,
выстрелили ей вслед, но без толку. Она быстро плыла к шхуне — мы ясно ее видели в лунном свете. Очевидно,
лодка отплыла с началом прилива.
Эмма Орци
Погоня
Погоня бегом или вплавь (в том
числе на гребной лодке): атлетика;
Погоня верхом и в экипаже: верхо-
вая езда;
Погоня на парусном судне: судовож-
дение.
Результаты проверки навыка интерпретиру-
ются в соответствии с приведенными пра-
вилами.
Рано или поздно герою приходится бежать,
спасая свою жизнь. Может сложиться и та- Успех и дополнительные успехи:
кая ситуация, когда герой будет преследо- участник успешно продолжает дви-
вать тех, кто пытается убежать от него. В гаться вперед и получает ЖЕТОН ПО-
этом случае начинается сцена погони, в ГОНИ за каждый выпавший успех.
ходе которой участники погони, каждый Выдающийся успех: участник по-
раунд осуществляют проверки навыков, гони резко вырывается вперед и ока-
определяющие насколько успешной будет зывается победителем.
погоня: Провал: участник погони сталкива-
ется с неожиданными проблемами,
224
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
225
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
выстрелами, если они вооружены дистан- Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
ционным оружием (для простоты считайте, Сильва вынужден спасаться от группы наёмников, ко-
торые преследуют его по улицам Парижа. Капитан,
что эти атаки происходят одновременно,
успешно пройдя проверку наблюдательности,
поэтому нет нужды отвлекать игроков на успевает заметить преследователей чуть раньше,
определение инициативы). Обычно ди- чем они приблизились к нему и поэтому получает от
станция атаки в ходе погони считается сред- ведущего преимущество в 1 жетон погони.
ней, но ведущий вправе принять иное ре-
Раунд 1. Действия Франсиско. капитан проходит
шение.
проверку атлетики, получает успех, а следова-
Ближний бой и сражения на море. Как тельно — 1 жетон погони.
только один из участников погони достиг У капитана есть заряженный пистолет, он решает
другого — погоня завершается. Если пре- сделать выстрел в главаря наёмников. Герой на бегу
следуемый не желает сдаваться, то начина- делает проверку стрельбы (с модификатором -1 за
ется сцена сражения. Это же правило при- ненадёжную опору) и промахивается.
менимо к сражениям кораблей во время Раунд 1. Действия преследователей. Главарь наём-
морской погони. ников проходит проверку атлетики, получая 2
успеха и, соответственно, 2 жетона. Статисты бе-
События во время погони. Когда веду- гут рядом, стараясь не отставать.
щий хочет внести в погоню элемент неожи-
Событие. Раунд заканчивается и ведущий берёт
данности, он берет карту (рекомендуем де- карту: это «семёрка». Капитан и главарь делают
лать это один раз в 3 раунда) и смотрит в встречную проверку наблюдательности, в кото-
таблицу событий. Ниже приведены вари- рой побеждает Франсиско. Герой ныряет в ближай-
анты событий для пешей погони. Больше ший переулок, получает жетон погони и немного вы-
событий для разных вариантов погони вы рывается вперёд.
найдете в книге «Тайны Авантюрного века». Погоня продолжается, Франсиско Мартин де
Сильва продолжает опережать преследователей,
Несколько персонажей. Если в погоне
имея три жетона погони против двух.
участвуют несколько персонажей, то, когда
событие в ходе погони требует совершить
проверку навыка, эта проверка становится
ГРУППОВОЙ.
Карта Событие
226
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Валет Участники погони делают встречную проверку скрытности беглеца против поиска
преследователя, при победе преследуемый может затеряться в толпе горожан и полу-
чает один жетон погони. Если побеждает преследователь, то он замечает уловки бег-
леца, который тратит время зря и теряет жетон погони.
Король Участники погони делают встречную проверку обмана беглеца, против манипулиро-
вания преследователей, при победе преследователя ему удаётся обратить на беглеца
внимание горожан и получить жетон погони. Если побеждает преследуемый, то ему
удаётся обмануть горожан, которые мешают преследователям, что дает беглецу жетон
погони.
Джокер Участники погони берут карты, обладатель большей карты, делает внезапный рывок
вперёд и получает три жетона погони.
Ловушки
Область действия ловушки. На
одну цель, несколько целей, на ка-
кую-то площадь.
Сложность обнаружения и обез-
вреживания. Обнаружение ло-
вушки — это проверка наблюда-
тельности, обезвреживание ло-
вушки — это проверка взлома.
Возможность избежать ловушки.
порой, заметив ловушку, можно про-
сто миновать ее, зная, как она приво-
Более подробно разнообразные ловушки дится в действие.
описываются в книге «Тайны Авантюрного Повреждения, наносимые ловуш-
века», здесь же приведем лишь несколько кой.
общих правил, используя которые можно Возможность избежать повре-
начинать играть. Всякая ловушка может ждений. Увернуться или защи-
быть описана следующим образом: титься, указывается используемый
навык и модификатор, если он есть.
Что это такое? Например, бомба,
или арбалет, направленный точно в Когда персонажи оказываются в зоне дей-
цель. ствия ловушки, они совершают групповую
проверку наблюдательности и если она
227
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
успешна, то ловушка будет обнаружена. Пример. Когда пиратский капитан Франсиско Мар-
Обезвреживание ловушки — это проверка тин де Сильва пытается проникнуть в логово своего
взлома. Если персонажи не заметили ло- врага Диего Висельника, там он сталкивается с за-
маскированной ямой — ловушкой, специально
вушку, или не смогли ее обезвредить, она
устроенной для нежданных гостей. Франсиско совер-
срабатывает и наносит урон или воздей- шает проверку наблюдательности (-2, так как ло-
ствует иными способами. вушка неплохо замаскирована), получает успех и за-
мечает, что доски пола явно не смогут выдержать
его вес. Так как расстояние до следующей двери не
позволяет перепрыгнуть ловушку, капитан делает
проверку взлома, чтобы снять несколько досок и
укрепить ими проход через яму. Проверка безуспешна
и Франсиско оказывается перед необходимостью ис-
кать иной путь в логово врага, или попробовать дру-
гой подход к решению задачи.
Но вот послушайте только: подходим мы к дому и видим у дверей нашего молодца, который дрыхнет без задних
ног, в стельку пьяный. Уилл, который, как я понял, был главарем в этих делах, стал будить его, а так как
негодяй уже проспал часа два, то он слегка очухался и доложил нам о своем, как он выразился, невезенье, из-за
которого не может теперь попасть в дом; с собой у них имелись кой-какие инструменты, которые помогли бы
взломать замок, однако Уилл полагал, что лучше подождать другого раза, когда их впустят в дом по-тихому,
и было решено отложить дело до следующего случая.
Даниэль Дефо
Замки
Различные замки отлича- лой задачей даже для опыт-
ются качеством работы, ного преступника. Иные
определяющим их проч- замки могут оказаться не-
ность и сложность взлома. посильной задачей даже
Замок, сделанный сельским для настоящего професси-
кузнецом сможет открыть и онала криминального ре-
начинающий вор, в то месла. Замки в зависимости
время, как сложный замок от их прочности и сложно-
работы механика-виртуоза окажется тяже- сти могут быть нескольких вариантов. Чем
лучше замок, тем труднее будет его открыть.
Таблица замков
228
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Гарнизон и портовые власти были застигнуты врасплох. С наступлением темноты Лоран, Граммон и Ван
Горн приказали спустить на воду шлюпки и начали высадку. Небольшой отряд, высадившийся из двух шлюпок,
первым бросился с ножами и абордажными саблями на береговую стражу и быстро покончил с ней, так что
некому было предупредить губернатора и жителей об опасности, угрожавшей спящему городу.
Эмилио Сальгари
Охрана
Сталкиваясь с охранниками, герои могут за- конца дежурства. Есть два вида поведения
метить, что они ведут себя по-разному. Кто- стражников.
то бдительно наблюдает за всем, что проис-
ходит вокруг, а кто-то дремлет, дожидаясь
229
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Я воспитывался в презрении к картам и никогда не играл. Мой отец считал, что джентльмену, а уж тем более
христианину, не пристало ставить на кусок размалеванного картона благоприобретенное свое состояние или же
сгребать со стола чужое наследство. Разумеется, я мог бы отговориться усталостью, но я предпочел объясниться.
Сильно зардевшись, но достаточно твердым голосом, я объявил, что судить никого не вправе, но во всяком случае
играть не намерен, потому что плохой из меня игрок.
Клюни перестал тасовать карты и вскинул на меня глаза: «Что за черт! Как вас понимать, сударь?»
Роберт Льюис Стивенсон
Азартные игры
Азартная игра — это проверка соответству- Шулерство. При желании персонажи мо-
ющего навыка всех участников состязания. гут играть нечестно. Если персонаж пыта-
Тот персонаж, у кого окажется больше успе- ется использовать шулерство, то ему необ-
хов — выиграл. При равенстве счёта сто- ходимо пройти проверку ловкости рук.
роны делают вторую проверку. Каждый успех полученный в этой проверке
добавляется к успехам, полученным при
230
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
проверке азартных игр. ДРАМАТИЧЕ- явится тот, кто решит проследить за дей-
СКИЙ ПРОВАЛ этой проверки означает, что ствиями удачливого игрока. И, разумеется, в
персонаж был пойман на жульничестве. преступном мире, игроки всегда не дове-
Если кто-то из персонажей внимательно ряют друг другу.
следит за игрой, стараясь не допустить шу-
Пример. Авантюристка Беатрис Венсан обнаружи-
лерства, то делается встречная проверка вает у Виллема, главаря воровской банды, арте-
ловкости рук против наблюдательности. факт, за которым уже давно охотится. Вор явно не
знает его цены и готов сыграть в кости, поставив
артефакт на кон. Виллем получает 3 успеха. Беат-
рис решает применить шулерство. В проверке
азартных игр она получает всего 2 успеха, но после
проверки ловкости рук ещё 2 успеха. Проверка
наблюдательности Виллема безуспешна. Беатрис
забирает выигрыш и, как можно быстрее покидает
логово преступников.
Падая, Невер сумел обернуться. Его тускнеющий взор остановился на человеке в маске. Лицо умирающего иска-
зилось от горестного недоумения. Тонкий серп месяца только сейчас вышел на небосклон за башнями замка. Его
еще не было видно, но его слабый свет несколько рассеял тьму.
— Ты! — прошептал Невер. — Гонзаго, мой друг, за которого я стократно отдал бы жизнь…
— Мне достаточно взять ее всего лишь раз, — холодно молвил человек в маске.
Поль Анри Феваль
Перевоплощение
Подобрав одежду и копируя манеры дру- — это проверка исполнения. Для того,
гого человека, персонаж может выглядеть в чтобы перевоплощение состоялось, необ-
глазах окружающих совсем не тем, кем он
на самом деле является. Перевоплощение
231
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
другой пол;
иное ПРОИСХОЖДЕНИЕ, принадлеж-
ность к другому сословию;
значительное (15-20 лет) изменение
возраста;
значительное изменение телосложе-
ния;
необходимость скрыть особые при- Урон. Когда персонаж, использующий пе-
меты персонажа. ревоплощение, получает урон здоровью,
Каждый перечисленный пункт добавляет или оказывается В ШОКЕ, он должен немед-
модификатор -1 к проверке перевоплоще- ленно свободным действием пройти про-
ния. верку перевоплощения. В случае провала,
персонаж выходит из образа и перевопло-
Разоблачение перевоплощения. Чтобы щение перестаёт действовать. Персонаж
заподозрить перевоплощение требуется
232
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
БЕЗ СОЗНАНИЯ или УТРАТИВШИЙ САМО- площению. В этом случае он будет загри-
КОНТРОЛЬ, сразу же теряет эффект перево- мирован (проверка исполнения помощ-
площения. ника всё равно потребуется и в этой про-
верке невозможно достичь ВЫДАЮЩЕГОСЯ
Грим. Персонаж, не владеющий исполне-
УСПЕХА). Героя, не умеющего выдавать себя
нием, может прибегнуть к помощи квали-
за другого человека будет куда легче заподо-
фицированного специалиста по перево-
зрить и разоблачить. Все проверки разобла-
чения получают модификатор +2.
Я прибыл в окрестности Санта Барбара на закате солнца. Там владелец магазина бил туземцев и обворовывал
монахов. Он требовал, чтобы монахи продавали ему товары из миссий, а потом жаловался, что вес неправиль-
ный, и люди губернатора заставляли монахов добавлять еще. Надо было хорошенько наказать этого человека.
Джонстон Маккалли
Торговля и деньги
Рано или поздно герои приключений полу- событий. Персонаж не умеющий торго-
чают добычу: трофеи и сокровища или до- ваться обычно получит за свой товар около
ход с торговли, если они решили заняться половины рыночной стоимости. Для того
этим почтенным промыслом. Для того, чтобы договориться с купцом о выгодной
чтобы определить, как усилия персонажей цене, персонаж должен пройти проверку
превращаются в звонкую монету, использу- торговли. Если купец желает поторго-
ются правила торговли. ваться, то проверка торговли становится
встречной. Результат интерпретируется
следующим образом:
233
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
нужна. При продаже товара его цена Монеты «Авантюрного века». Собствен-
становится максимально возможной. ные монеты чеканят почти все государства,
Провал: персонаж получает или за исключением совсем уж незначительных
платит обычную цену. и бедных. Монеты везде разные по назва-
Драматический провал: Торговец нию, отличается также их вес. Большая
под благовидным предлогом отка- часть монеты — серебряная, для размена
жется от сделки и заподозрит персо- производят медную монету, а некоторые
наж в том, что товар краденый, или государства чеканят золото, как символ
решит, что его продажа нарушает своей мощи, богатства и престижа.
установленные законы. После этого Поскольку самой ходовой монетой в Ев-
персонажу скорее всего придется ропе является немецкий талер, то именно от
иметь дело с властями. его стоимости рассчитывается стоимость
Рискованные сделки. Продажа некоторых других монет. Талер, или подобные ему мо-
товаров может вызвать множество вопросов неты, чеканятся во множестве европейских
и проблем. Лошади, оружие, ювелирные государств, но всегда почти одинаковы по
украшения, драгоценные камни, предметы содержанию серебра. Для расчета курса
роскоши (и другие, по решению ведущего) остальных монет к талеру используйте таб-
требуют сначала найти торговца, который лицу с примерными курсами монет.
будет иметь дело с героем, что потребует Таблица курсов монет
успешной проверки уличного чутья (уве-
личение риска, связанного с товаром, при- Монеты Курс к талеру
водит к появлению отрицательного моди-
Французский экю 1
фикатора). Помните, что большая часть по-
купателей скорее всего будут интересо- Австрийский крейцер 100
ваться происхождением товара, а если объ- Русский рубль 1
яснение не удовлетворит их, то могут сооб-
Испанский реал 10
щить о случившемся властям.
Английский шиллинг 5
Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
Сильва пытается выгодно продать груз пряностей, Немецкий грош 25
который он захватил на корабле, идущем в Амстер-
дам. Сменив флаг и выдавая себя за французского Монета, которую чеканят в странах Ев-
купца, он прибывает в порт Кингстон, где пытается
ропы:
найти торговца, который будет иметь дело с сомни-
тельным товаром и его владельцем. Совершив про- Франция: серебряный экю, равный 60 су,
верку уличного чутья он получает два успеха и су равен 12 денье. Также делают золотые лу-
легко обнаруживает скупщика краденного, Франсиско
идоры (известные под именем пистолей)
пытается убедить его дать хорошую цену, сделав
проверку торговли. У капитана только один успех. равные 8 экю.
Следовательно, Франсиско получает 60% стоимо- Великобритания: серебряный шиллинг,
сти товара.
равный 12 пенсам. Фунт стерлингов равен
234
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Массовые сражения
Отряды статистов позволяют устраивать удобно применять в сражениях небольших
многочисленные схватки, сохраняя про- отрядов.
стоту и быстроту механики боя. Здесь при-
водятся упрощенные правила, которые
235
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Однако, если вы достигли того момента, ко- Массовое сражение. Каждая сторона,
гда герои готовы вести в бой целые армии, участвующая в сражении получает некото-
то это значит, что пришло время обра- рое количество жетонов армии, зависящее
титься к книге «Тайны Авантюрного века», от численности войска. Считайте, что ар-
в которой содержатся расширенные пра- мия большей численности получает 10 же-
вила по массовым сражениям. тонов, в то время как противник с меньшей
численностью 9, 8, или меньше (это решает
ведущий, количество жетонов зависит от
соотношения сил).
Затем сделайте серию встречных прове- рон кончатся все жетоны армии — она про-
рок военного дела командующих. Побе- играла и, следовательно, пора поднимать
дитель в каждой проверке убирает у против- белый флаг.
ника один жетон армии за победу в про-
Участие героев в массовом сражении.
верке и один жетон за каждый дополни-
Персонажи игроков могут принять непо-
тельный успех. Как только у одной из сто-
средственное участие в сражении на поле
боя. Для этого, до начала расчета результа-
236
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Эрудиция
Эрудиция. Проверять эрудицию необхо-
димо только если надо понять, вызывало ли
незнание некоторых сведений проблему
или конфликт. Чтобы понять, знаком ли
персонаж с тем или иным фактом, герой
должен совершить проверку ума (это ПРО-
ВЕРКА ПАРАМЕТРА). Чем больше успехов,
тем более точную информацию получит
персонаж. Ведущий вправе назначить мо-
дификатор к этой проверке, если считает,
что персонаж компетентен или, наоборот,
В мире есть общедоступные знания, кото- совершенно несведущ в заданном вопросе.
рые в той или иной степени известны прак-
Флэшбэк. Персонаж вправе заявить, что
тически каждому человеку «Авантюрного
знает требуемый факт, потратив ЖЕТОН
века». Где находится определённая страна
ФОРТУНЫ.
Европы, кто сейчас король, а кто импера-
тор, как написать официальное прошение
властям, что — законно, а что наказуемо, ка-
кие в этом году самые модные танцы и
оперы, чем линейный корабль отличается
от небольшой шхуны, что пишут в самых
популярных газетах.
237
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
238
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Школы фехтования
Существуют четыре великие школы фехто- Пример I. Персонаж знает школы Лианкур и Вива. Вы-
вания: атакующая Альфиери, учащая быст- бирая в начале раунда, что будет сражаться в стиле
рым ударам и ведущая происхождение из школы Лианкур, он получает улучшенный ВЫПАД, но не
будет иметь преимущества в инициативе и не смо-
Италии, оборонительная Дестреза, создан-
жет использовать приём ВИХРЬ СТАЛИ.
ная в Испании, французская школа Лиан-
кур, ориентирующаяся на точно нацелен- Пример II. Точно также, персонаж, сражающийся в
стиле школы Дестреза, использующей одноручное
ные выпады клинком, а также экзотическая
оружие, не сможет в этом раунде взять во вторую
школа владения саблей — Вива, распро-
руку пистолет или шпагу, а взяв их потеряет преиму-
странённая в Польше и Венгрии. Кроме щества своей школы
них есть немало других, малых школ, каж-
дая из которых стремиться привлечь как Общие приёмы. Боевые МАНЁВРЫ и ПРИ-
можно больше фехтовальщиков и полу- ЁМЫ фехтования, доступные всем персона-
чить мировое признание. Примерами таких жам, можно применять, одновременно
школ являются немецкая Мензура — ста- пользуясь преимуществами своей школы
ринное студенческое фехтование и гол- фехтования.
ландская Слехтерик — бойцы которой сра- В ожидании удара. Если оба персонажа,
жаются с помощью импровизированного отложили своё действие, то фехтовальщик
оружия. с большей инициативой, выбирает кто бу-
Любая школа даёт фехтовальщику владе- дет атаковать первым.
ние определенными ПРИЕМАМИ, которые Грандмастеры фехтования. Самые выда-
можно использовать только если персонаж ющиеся фехтовальщики получают звание
вооружен оружием своей школы и заявил, грандмастера школы. Их возможности в
что будет использовать её преимущества. бою невообразимы, и они представляют се-
Герои могут знать несколько фехтовальных рьёзную угрозу для самых лучших бойцов.
школ, но в начале каждого раунда боя, до Подробнее о грандмастерах фехтования мы
определения инициативы, должны выби- расскажем в следующих книгах серии
рать в стиле какой школы фехтования он «Авантюрный век», а сейчас ведущий
будет сражаться. Невозможно пользоваться вправе наделять их любыми способно-
преимуществами нескольких школ одно- стями, которые считает подходящими для
временно. применяемой школы. Чтобы стать грандма-
стером навык школы должен быть равен 5.
239
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Когда тело будет достаточно прикрыто и защищено, удары наносятся с удобной позиции. Шаг должен
быть естественным, но в тоже время и крепким. Вы должны в любой момент быть готовым удлинить
удар, и также при этом легко парировать удар противника без потери равновесия, и после этого очень
быстро ударить.
Франческо Альфиери
Альфиери
Созданная на основе старинных итальян-
ских традиций фехтования эта школа полу- Школа фехтования Альфиери *
чила известность благодаря венецианцу
Франческо Альфиери, в 1653 году издав- Ученик школы Альфиери дерётся в старин-
шему трактат «Искусство превосходного ном венецианском стиле - шпагой и кинжа-
владения мечом». Фехтовальщики школы лом. Он изучает приём КОМБИНИРОВАН-
НАЯ АТАКА, который производится с ис-
Альфиери используют особый стиль веде-
ния боя, обучаясь технике сражения с ору- пользованием длинного и короткого клин-
жием в обеих руках, получая преимущества ков. Используя их, фехтовальщик считается
от шпаги и кинжала, используемых как в обладающим достоинством АМБИДЕКСТР.
атаке, так и в защите. Если это достоинство взято при создании
персонажа, или приобретено за очки
опыта, то при выполнении КОМБИНИРО-
ВАННОЙ АТАКИ, оно даёт к проверке пари-
рования коротким клинком модификатор
+1.
Комбинированная атака. Фехтовальщик
использует ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ
в ходе которого может ПАРИРОВАТЬ враже-
ский удар коротким клинком (вне ИНИЦИА-
ТИВЫ, парирование осуществляется 3 куби-
ками, плюс модификатор парирования ис-
Оружие школы: одноручное холодное
пользуемого оружия), а также атаковать
оружие с длинным колющим клинком (ра-
противника длинным клинком (согласно
пира, колишемард, шпага, валлонская
своей ИНИЦИАТИВЕ). Затем персонаж мо-
шпага) в основной руке, одноручное холод-
жет СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ немедленно
ное оружие с коротким клинком (кинжал
ударить врага коротким клинком, используя
или дага) во второстепенной руке.
для атаки 3 кубика (плюс модификатор
Навык школы: фехтование. атаки используемого оружия).
240
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Дестреза
Дестреза — знаменитая испанская школа Школа Дестреза обучает защитной технике
фехтования, созданная ещё в XVI веке. Она боя, которая называется ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ
основана на особой защитной стойке, когда ЗАЩИТА.
оружие держится на уровне плеча и направ-
лено прямо в лицо соперника. Дестреза ре-
комендует становится вполоборота к про-
тивнику, чтобы уменьшить площадь пора-
жения и увеличить дистанцию атаки. Счи-
тается, что Дестреза более требует точного
математического расчета ударов, чем искус-
ства фехтовальщика. Последний великий
мастер Дестрезы: Альваро Герра де ля Вега
написал трактат «Понимание Дестрезы» в
1681 году. Геометрическая защита. Персонаж со-
Оружие школы: одноручное холодное вершает приём РИПОСТ, расходуя только 1
оружие с длинным колющим клинком. ПУНКТ ДЕЙСТВИЙ.
241
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Разумеется, поединок длился недолго. Как всякий дворянин, Филипп в детстве и юности обучался фехто-
ванию, но дальше азов в этом искусстве не пошел. А для поединка с таким противником, как маркиз де
Латур д'Азир, азов было явно недостаточно. После третьего перевода в темп маркиз слегка согнул
правую ногу, скользнул по влажной траве, грациозно подался вперед и, сделав выпад, рассчитанным дви-
жением вонзил шпагу в грудь Филиппа.
Рафаэль Сабатини
Лианкур
Традиционная французская школа фехто- ным учебником французской школы фех-
вания, созданная Андре Вернессоном де тования. Фехтовальщики этой школы обу-
Лианкуром, который в 1686 году опублико- чаются изящному и удивительно точному
вал книгу «Мастерство владения оружием, владению своим оружием, что дает им зна-
или применение шпаги, доведенное до со- чительное преимущество в бою. Создатель
вершенства», по сей день остающуюся глав- школы — де Лианкур усовершенствовал
242
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
технику ВЫПАДА, сделав его гораздо более атаке, фехтовальщик может, потратив ЖЕ-
безопасным для фехтовальщика. ТОН ФОРТУНЫ, увеличить урон на 2 пункта.
Удары Богуна были так быстры, что глаза изумленных свидетелей не могли уследить за ними: каза-
лось, что Володыевский окружен ими и что один Бог только может вырвать его из этих громов и бури.
Удары слились в один беспрерывный свист. Атаманом овладело бешенство, и он, как ураган, гнал вперед
Володыевского...
Генрик Сенкевич
Вива
Школа Вива появилась и получила противостоять фехтовальщику, вооружен-
наибольшее распространение в Польше и ному более легкому оружию. Философия
Венгрии, где местное дворянство считает школы Вива заключается в простой идее:
саблю самым благородным оружием. Хотя превосходство в скорости — приводит к
сабля тяжела, а фехтовать ей куда сложнее победе.
чем шпагой, сабля позволяет эффективно
243
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
244
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Но в этот самый миг оба его собеседника в сопровождении трактирщика, вооруженные палками, лопа-
тами и каминными щипцами, накинулись на д'Артаньяна, осыпая его градом ударов. Это неожиданное
нападение резко изменило течение поединка!
Александр Дюма
Слехтерик
245
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Хоть и прошли времена, когда каждый свободный немецкий мужчина носил меч, но тем не менее при-
страстие к благородному оружие в наших народах не угасало. Верной обителью рыцарского фехтоваль-
ного искусства были и остаются по сегодняшний день университеты.
Адольф Мейер
Мензура
246
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
247
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Школы риторики
Школы риторики — это особые техники, Грандмастеры риторики. Самые выдаю-
которые созданы лучшими мастерами ора- щиеся мастера манипулирования и обмана
торского искусства и тончайших интриг. получают звание грандмастера риториче-
Возможности школ риторики использу- ской школы. Подробности о грандмастерах
ются в социальном взаимодействии, по- риторики мы расскажем в следующих кни-
добно тому, как в бою применяются школы гах серии «Авантюрный век», а сейчас веду-
фехтования. Персонажи могут одновре- щий вправе наделять их любыми способно-
менно владеть несколькими школами рито- стями, которые считает подходящими для
рики, но в отдельной социальной проверке применяемой школы. Чтобы стать грандма-
получают преимущество только от одной стером навык школы должен быть равен 5.
выбранной школы.
248
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Из-за одного того, что начал спорить, не хочешь уступать. Подыскивая все время убедительные доводы,
находишь их, а потом держишься за них не столько потому, что они так уж хороши, сколько для того,
чтобы не проявить непоследовательности.
Шодерло де Лакло
Дю Вер
Школа названа ФОРТУНЫ, каково значение его ранга ма-
в честь фран- стерства в школе дю Вер (от 1 до 3). Эти же-
цузского писа- тоны можно использовать только в соци-
теля Гийома дю альных проверках, после завершения игро-
Вера, который вой встречи неиспользованные жетоны
прославился пропадают.
изучением
наследия орато- Школа риторики дю Вер **
ров антично-
сти, прежде Ораторы этой школы отличаются особым
всего Демосфена и Цицерона. Это тради- умением чувствовать обман и потому всегда
ционная школа риторики, основанная на знают, как лучше ответить на самую искус-
умении находить доводы и защищать свою ную ложь. При проверке РАСПОЗНАВАНИЯ
точку зрения. Ораторы этой школы опира- ЛЖИ персонаж получает модификатор +2.
ясь на лучшие примеры от античности до
современности, учатся приводить убеди-
Школа риторики дю Вер ***
тельные аргументы в любых спорах.
Навык школы: манипулирование. Доводы мастеров школы дю Вер точны как
удар клинком, отразить их почти невоз-
можно. Слушатели внимают аргументам,
Школа риторики дю Вер *
будучи не в силах возразить им. Персонаж
Ученики этой школы обезоруживают оппо- получает модификатор +2 к проверкам ма-
нентов, безупречно разбивая все их доводы. нипулирования.
В начале игровой встречи персонаж полу-
чает столько дополнительных ЖЕТОНОВ
249
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Если хотите нравиться другим, надо говорить о том, что они любят и что их трогает, избегать
споров о вещах, им безразличных, редко задавать вопросы и никогда не давать повода думать, что вы
умнее.
Франсуа де Ларошфуко
Де Ларошфуко
Предтечей этой лишь бы продолжать внимать столь прият-
школы стал ным речам. Проверка улучшения отноше-
французский ния к персонажу всегда будет успешной. Иг-
аристократ, гер- рок выбирает, будет ли он делать бросок ку-
цог Франсуа де биков, или примет такой результат, как
Ларошфуко. будто в проверке был получен один успех.
Блестящий
придворный, Школа риторики де Ларошфуко **
интриган, писа-
тель и резкий Ораторы школы де Ларошфуко. хорошо
критик положения дел при королевском умеют нравится людям, делая это столь
дворе, Ларошфуко описал свои воззрения непринужденно, что угодить столь милому
на риторику в книге «Максимы». Опираясь господину, кажется самым правильным ре-
на философию герцога, его последователи шением. Когда персонаж рассчитывает на
создали риторическую школу, которая учит ответную услугу, он всегда получает за-
как с помощью ничего не значащих дета- метно больше, чем может ожидать.
лей и нюансов, затрагиваемых в ходе свет-
ской беседы превратить своего оппонента в
Школа риторики де Ларошфуко ***
сторонника, заставив его встать на выска-
занную оратором точку зрения. Мастера школы де Ларошфуко умеют вести
Навык школы: этикет. изящную светскую беседу, как бы невзначай
внушая оппоненту те мысли, в которых они
заинтересованы. Персонаж получает один
Школа риторики де Ларошфуко * гарантированный успех в каждой проверке
убеждения, как если бы он расходовал ЖЕ-
Умение вести беседу у учеников школы де
ТОНЫ ФОРТУНЫ.
Ларошфуко доведено до совершенства,
многие предпочитают согласиться с ними,
250
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Мы берем на хранение чужие мысли и знания, только и всего. Нужно, однако, сделать их собственными.
Мы уподобляемся человеку, который, нуждаясь в огне, отправился за ним к соседу и, найдя у него прекрас-
ный, яркий огонь, стал греться у чужого очага, забыв о своем намерении разжечь очаг у себя дома.
Мишель де Монтень
Де Монтень
Эта школа
названа по Школа риторики де Монтень **
имени великого
французского Энциклопедические знания позволяют вы-
философа и пи- путаться из самой сложной проблемы: та-
сателя Мишеля кова философия ораторов школы де Мон-
де Монтеня, ав- тень. Персонаж может использовать навык
тора знаменитой наука (-1; 0 с достоинством УЧЁНЫЙ) вместо
книги «Опыты». навыка манипулирование. Если персонаж об-
Школа де Мон- ладает достоинством УЧЁНЫЙ, или получит
тень, основана на умении изящно решать его позднее, то он может выбрать вторую
самые сложные проблемы, опираясь на отрасль научного знания в которой специа-
большой объем знаний, почерпнутых от лизируется.
великих умов античности, до достижений
знаменитых ученых мужей современности. Школа риторики де Монтень ***
Ораторы школы де Монтень раскрывают
перед слушателями настоящую сокровищ- Мастера школы де Монтень считаются
ницу знаний, завораживая их своей учёно- людьми, способными продемонстрировать
стью. блеск своих знаний и умеющими высказать
квалифицированное суждение по любому
Навык школы: наука. вопросу. В начале социальной сцены пер-
сонаж может сделать проверку эруди-
Школа риторики де Монтень * ции (+2). Полученные успехи до конца
сцены можно распределять между любыми
Ученики школы де Монтень обладают последующими СОЦИАЛЬНЫМИ ПРОВЕР-
столь прекрасной эрудицией, что способны КАМИ (достоинство УЧЁНЫЙ как обычно
легко разобраться в самой запутанной ситу- даёт модификатор к этой проверке). Также,
ации. Персонаж может использовать навык использовав ЖЕТОН ФОРТУНЫ, персонаж
наука (-2) вместо навыка манипулирование. До- получает 2 успеха в любой СОЦИАЛЬНОЙ
стоинство УЧЁНЫЙ работает вместе с этим ПРОВЕРКЕ.
преимуществом, независимо от выбранной
специализации, уменьшая отрицательный
модификатор до -1.
251
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
252
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Сферы эфира
Хотя умение манипулировать эфиром у могут быть применены лишь с помощью
первых эфирокинетов проявлялось по-раз- объединенных усилий множества экфиро-
ному, вскоре обнаружилось, что изучение кинетов. Следствие, проведенное лордом
(даже инстинктивное) различных эфирных Галлоуэем, показало, что ритуал мятежни-
сил выявляет их взаимосвязь, когда, не зная ков, уничтоживший город Винчестер, про-
одну силу, невозможно выучить и исполь- водился одновременно ста кабáлами от-
зовать другую. Это стало основой для клас- ступников.
сификации сил, объединенных в сферы
Главных сфер эфира — четыре (и ещё име-
эфира. Со временем могущественные эфи-
ются две запретных), но эфирокинеты по-
рокинеты научились использовать не-
стоянно исследуют возможности управле-
сколько сфер эфира.
ния эфирными потоками и создают новые
Эфирокинеты порой действуют совместно, сферы, которые постепенно распространя-
объединяясь в КАБÁЛЫ, что позволяет им ются среди сообщества владеющих силами
не только проводить совместные исследо- эфира. Эпоха Просвещения отличается
вания, но и подчинять эфирные потоки особым интересом к античной культуре,
огромной мощи, недоступные даже самым поэтому, почти все силы эфира названы их
сильным эфирокинетам-одиночкам. Из- создателями в честь персонажей древней
вестно, что самые грандиозные силы эфира мифологии.
253
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
мощь эфирных потоков, преобразуя чи- таться скрыть это сверхъестественное сия-
стую энергию в эффект, изменяющий ре- ние. Во-вторых, когда он применяет силу
альность и называемый силой эфира. эфира, в наш мир прорывается вечный хо-
лод из пустоты за гранью реального мира.
Что происходит во время применения
Поэтому последствия действий эфирокине-
сил эфира? Эфирокинет направляет эфир-
тов всегда достаточно просто ощутить бла-
ные потоки через имеющуюся у него эфир-
годаря лёгкой прохладе или лютому морозу
ную призму (см. ниже), после чего они из-
(в зависимости от мощи использованной
меняют реальность в соответствии с осо-
силы), которые сохраняются некоторое
бенностями применяемой силы.
время.
Применение сил заметно окружаю-
Агрессия. Использование сверхъесте-
щим? Во-первых, когда эфирные потоки
ственных способностей против людей в
проходят через эфирную призму, драго-
мире «Авантюрного века» считается враж-
ценный камень начинает ярко светиться.
дебным действием, подобным попытке об-
Лишь с помощью экстраординарного рас-
нажить клинок, если на это нет никаких за-
ходования сил эфирокинет может попы-
конных оснований.
Эфирная призма
Первые эфирокинеты Эфирокинеты очень
применяли силы эфира быстро переняли это
только за счёт чрезвы- новшество и стали но-
чайных усилий соб- сить перстни с драго-
ственной воли. Это явля- ценными камнями, кото-
лось причиной того, что рые они украшали соб-
количество людей, спо- ственными геральдиче-
собных управлять пото- скими символами, гер-
ками эфира, поначалу бами королей, которым
было крайне невелико. служат, или знаками
Ведь управлять эфиром эфирных кабалов, к ко-
очень сложно и вредно торым принадлежат. В
для здоровья. Но в 1714 году виконт де ходе опытов выяснилось, что различные
Мальпьер сделал открытие, которое позво- кристаллы по-разному взаимодействуют с
лило значительно упростить работу с пото- эфирокинетами, отчего каждый наделён-
ками эфира. Он предложил применять для ный способностью взаимодействовать с
управления эфирными потоками обрабо- эфиром делает себе эфирную призму из
танные эфиром кристаллы драгоценных того драгоценного камня, который лучше
камней, которые назвал эфирными приз- всего ему подходит. Современные эфиро-
мами. кинеты сделали эфирную призму не только
подспорьем в применении сил эфира, но и
254
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
видимым всем окружающим знаком его не- рез кристалл. Ритуал создания продолжа-
обыкновенных умений. ется двенадцать часов и требует полного со-
средоточения. Концентрация эфирных по-
Почти все эфирокинеты, кроме самых мо-
токов во время проведения ритуала очень
гущественных, вынуждены носить перстни
утомляет эфирокинета и поэтому после его
не только как знак собственного тщеславия,
завершения персонаж получает модифика-
но и как единственное средство, гарантиру-
тор -2 на все действия на протяжении трёх
ющее возможность эффективного приме-
дней. Также, в течение этого времени эфи-
нения сил эфира.
рокинет полностью лишается возможности
Эфирная призма. Перстень с эфирной использовать силы эфира.
призмой значительно облегчает взаимо-
После завершения ритуала создания, кри-
действие с эфиром. Лишив эфирокинета
сталл становится эфирной призмой (при
перстня, противники могут серьезно осла-
этом прежняя призма, если она была, разру-
бить его возможности. Эфирная призма бу-
шается). Эфирокинет никогда не может об-
дет работать только у своего творца. В чу-
ладать несколькими эфирными призмами.
жих руках перстень эфирокинета не что
иное, как обычное украшение. Демонстрация возможностей. Любой
эфирокинет может усилием воли и не рас-
Создание эфирной призмы. Создавая ходуя пункты эфира, заставить свой пер-
призму, эфирокинет должен найти необхо- стень светиться. Это используют или как
димый ему тщательно огранённый драго- простое средство выявления самозванцев
ценный камень, вставить его в свой пер- (например, при встрече незнакомых эфиро-
стень и провести ритуал включающий в кинетов), или же как угрозу, подобную
себя многочасовые попытки сконцентриро- тому, как фехтовальщики кладут руку на ру-
вать эфирные потоки и пропустить их че- коять своего клинка, показывая, что готовы
его применить.
Эфирокинетика
Персонаж эфирокинет может направлять Пункты эфира (ПЭ). Каждый день эфи-
эфирные потоки, применяя могуществен- рокинет должен чувствовать и подчинять
ные силы эфира. Применение эфирной своей воле текущие во-
Карта ПЭ
силы — СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ в ходе круг потоки эфира. В 2 3
которого персонаж совершает проверку начале каждого дня (пер- 3-4 4
воли с модификатором, зависящим от сонаж должен хорошо 5-6 5
РАНГА эфирокинета (см. далее), а также тра- отдохнуть, чтобы 7-8 6
9-10 7
тит необходимое количество ПУНКТОВ взяться за подчинение Валет 8
ЭФИРА (ПЭ). Если эфирокинет лишён эфирных потоков) эфи- Дама 9
своей эфирной призмы, то он получает Король 10
рокинет берёт карту и
столько пунктов урона самообладанию, Туз 11
смотрит в таблицу, Джокер 12
сколько стоит применение силы в ПЭ. чтобы определить
255
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
число получаемых ПЭ. Сверхъестествен- эфира. В этот раз ему не удалось под-
ные ДОСТОИНСТВА влияют на количество чинить себе даже самый слабый эфир-
ПЭ получаемых персонажем после отдыха. ный поток.
Пункты эфира не накапливаются и каждый Драматический провал: атакующая
эфирокинет может использовать лишь то сила обращается на эфирокинета
количество ПЭ, которые смог получить в (и/или его союзников), прочие силы
этот день. оказывают противоположное дей-
Расход ПЭ. Силы эфира стоят от 1 до 3 ПЭ ствие, например, защищают врагов.
в зависимости от их уровня. Многие силы Эффекты складываются. Персонаж по-
могут расходовать дополнительные ПЭ, ис- лучает одновременно все эффекты от полу-
пользуемые эфирокинетом для усиления ченных им успехов (и провалов).
эффекта силы.
Пример. Так, добившись выдающегося успеха в про-
Проверка оккультизма. Применяя эфир- верке оккультизма при использовании эфирной силы,
ную силу персонаж должен вначале овла- персонаж воспользуется и эффектом выдающегося
успеха и применит силу не расходуя ПЭ (за 3 дополни-
деть могуществом эфирных потоков, для
тельных успеха) и получит модификатор к рассеива-
чего ему потребуются оккультные знания. нию -2 (за 1 и 2 дополнительные успехи).
Результаты проверки интерпретируются
следующим образом: Драматический провал. Сверхъестествен-
ные силы чрезвычайно опасны, поэтому
Успех: сила действует обычным обра- всякий раз, когда персонаж не получил ни
зом. одного УСПЕХА в проверке воли при ис-
Дополнительные успехи: эфироки- пользовании сил эфира, он должен взять
нет делает применённую силу более карту. Если это фигурная карта, то эфиро-
стабильной. Попытка РАССЕИВАНИЯ кинет сталкивается с последствиями ДРАМА-
получает отрицательный модифика- ТИЧЕСКОГО ПРОВАЛА.
тор равный числу дополнительных
успехов. Три дополнительных успеха Мистические области. Некоторые обла-
позволяют применить силу не расхо- сти (например, места, куда упали осколки
дуя ПЭ. Великой кометы 1711 года) обладают осо-
Выдающийся успех: сила, воздей- бой концентрацией текущих там эфирных
ствующая на персонажа и его союзни- потоков, порой даже искажающих реаль-
ков, или действует на всех союзников, ность. В таком месте ведущий может менять
или продолжается до конца сцены. эффекты сверхъестественных способно-
Если сила оказывает воздействие на стей, или добавлять положительный моди-
врагов, то она или наносит дополни- фикатор к проверке оккультизма при при-
тельный пункт урона, или продолжа- менении эфирных сил.
ется до конца сцены. Поддержка действия сил эфира. Сила
Провал: эфирокинет зря потратил эфира действует столько времени, сколько
время (пункты действий) и пункты указано в ее описании. Получение урона
здоровью сбивает концентрацию, поэтому
256
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Рассеивание сверхъестественного
Эфирокинет может попытаться уничто- чудовищ. Эфирокинет совершает про-
жить эффекты сверхъестественных сил, но верку воли (добавляя модификатор РАНГА
не эффекты артефактов, или особенности -1), расходует БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ, а также
257
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Ранг эфирокинета
В 1724 году собрался Парижский Эфирный успехов в постижении науки об эфире, пол-
конвент. Это собрание самых знаменитых ностью изучив одну из сфер эфира. Персо-
эфирокинетов со всей Европы приняло наж может за очки опыта начать изучение
хартию «О званиях ученых особ, занимаю- второй сферы эфира. Эфирокинет также
щихся эфирной наукой», которая устано- получает+1 ПЭ и модификатор +2 к про-
вила четыре ранга для владеющих силами верке воли при использовании эфирных
эфира. Хартия принята всеми европей- сил.
скими правительствами, а установленные
Мастер. Этот ранг присуждается эфироки-
ею ранги широко используется в офици-
нетам, подтвердившим выдающиеся уме-
альных документах. Обычно, чем выше
ния владения силами эфира. Чтобы стать
ранг эфирокинета, тем более дорогой пер-
мастером надо полностью изучить две
стень он носит. Вот список рангов эфиро-
сферы эфира. Персонаж может за очки
кинетов.
опыта начать изучение третьей сферы
Адепт. Этот ранг получает тот, кто владеет эфира. Эфирокинет также получает +2
минимальными знаниями об использова- ПЭ и модификатор +3 к проверке воли
нии сил эфирных потоков и получил в под- при использовании эфирных сил.
тверждение своих способностей патент ко-
Главный мастер. Персонаж близок к вер-
роля, или эфирного кабала. Персонаж-
шине могущества, он знает три сферы
эфирокинет выбирает одну СФЕРУ ЭФИРА, с
эфира и может за очки опыта начать изуче-
которой начинает знакомство с этой удиви-
ние четвёртой сферы эфира, а также полу-
тельной наукой. Используя силы эфира
чает +5 ПЭ и модификатор +4 к про-
персонаж получает модификатор +1 к
верке воли при использовании эфирных
проверке воли.
сил.
Посвящённый. Этот ранг присваивается
эфирокинетам, достигшим определенных
258
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
259
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
* Флогистон (теплород), согласно науке «Авантюрного века» — особый флюид, являющийся носителем
тепла во вселенной.
260
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Сфера света
Эфирокинет собирает и направляет потоки несомненно привлечёт внимание окружаю-
эфира, превращая их энергию в ярчайший, щих. Эта сила позволяет рассеять тьму
неземной свет, изначально присущий сверхъестественного происхождения, от
эфиру, являющемуся носителем энергии которой нельзя избавиться иным способом.
всей Вселенной. Силы этой сферы обозна-
чаются иконкой .
Сфера света *
Стрела Аполлона
Дистанция: средняя.
Эта сила названа в честь Аполлона — ан-
тичного бога света. Ослепительный луч
света из эфирной призмы устремляется на
врага. Созданный эфирокинетом луч света
обжигает противника, нанося ему один Свет Гелиоса
пункт урона. От этой силы невозможно
Дистанция: ближняя.
УКЛОНИТЬСЯ.
Эта сила названа в честь Гелиоса — антич-
Ранги мастерства. Мастер эфира, расхо-
ного бога солнца. Эфирокинет заставляет
дуя дополнительный ПЭ может увеличить
свою эфирную призму вспыхнуть ярким
урон до 2. Главный мастер наносит этой си-
светом, ослепляя врага. Противник, став-
лой 2 пункта урона (расходуя дополнитель-
ший целью эфирокинета оказывается В
ный ПЭ, можно увеличить до 3).
ШОКЕ. За дополнительный 1 ПЭ сила будет
воздействовать на ещё одну враждебную
Кристалл Эглы цель. Сила не действует на существа, кото-
рые не пользуются зрением.
Продолжительность: сцена.
Дистанция: средняя.
Сфера света **
Эта сила названа в честь нимфы Эглы, чье
имя означает «сияние». Эфирная призма
начинает светится, рассеивая тьму. Она воз- Взор Аргуса
действует на окружающее эфирокинета
Продолжительность: текущий раунд.
пространство, полностью убирая эффект
ТЕМНОТЫ И ОТСУТСТВИЯ ВИДИМОСТИ. Дистанция: ближняя.
Сверхъестественный свет хорошо заметен и
261
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Эта сила названа в честь Аргуса — всевидя- Ранги мастерства. Мастер эфира создаёт и
щего великана, персонажа античной мифо- поддерживает две метки, главный мастер —
логии. Эфирокинет усиливает зрение энер- три метки.
гией эфирных потоков, что даёт возмож-
ность видеть слабые места в БРОНЕ против-
ника. Применив силу, эфирокинет умень-
Сфера света ***
шает броню врага на один пункт за каждый
успех, полученный при применении силы.
Смерть Пифона
Значение брони не может опуститься ниже
ноля. Дистанция: средняя.
Ранги мастерства. Сила, применённая ма- Эта сила названа в честь победы Аполлона
стером эфира действует 2 раунда, главным над гигантским змеем Пифоном — убитым
мастером – 3 раунда. с помощью ста сияющих стрел, попавших
точно в цель. При применении силы, из
эфирной призмы персонажа исходит мно-
Метка Артемиды жество лучей света, сжигающих врага.
Продолжительность: 3 раунда. Сила наносит 3 пункта урона. Эфирокинет
Дистанция: средняя. может распределять урон между противни-
ками находящимися на дистанции атаки. От
Эта сила названа в честь Артемиды — ан- этой силы невозможно УКЛОНИТЬСЯ. Цели,
тичной богини охоты. Эфирокинет отме- поражённые смертью Пифона, должны
чает врага светящейся меткой. пройти проверку на ВОЗГОРАНИЕ (сила
Урон по отмеченной цели, наносимый огня 3).
эфирокинетом и его союзниками, увеличи- Ранги мастерства. Цель, поражённая глав-
вается на 1 пункт. Эфирокинет может одно- ным мастером эфира, автоматически прова-
временно поддерживать только одну метку. ливает проверку ВОЗГОРАНИЯ.
Сфера льда
Эфирокинет применяет силы эфира, ис- Сфера льда *
пользуя холод пустоты, в которой текут по-
токи эфира. Силы этой сферы обознача-
Броня Ареса
ются иконкой .
Продолжительность: 3 раунда.
Дистанция: средняя.
Эта сила названа в честь Ареса — антич-
ного бога войны. Эфирокинет окружает
262
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Лёд Тартара
Продолжительность: сцена.
Дистанция: ближняя.
Эта сила названа в честь Тартара — ледя-
ной бездны, находящейся за царством бога
Аида. Эфирокинет воздействует эфирными
потоками на жидкость, превращая ее в лед,
после чего он начинает таять со скоростью,
зависящей от температуры окружающей
среды. Эта сила не будет действовать если в
воде находятся живые существа, кроме
очень маленьких.
Применение силы позволяет заморозить
примерно бочку воды. Расходование до-
полнительных ПЭ позволяет заморозить
больший объем жидкости. За 1 ПЭ эфиро-
кинет заставит замерзнуть все жидкости в
пределах одного помещения среднего раз-
Призыв Борея мера, за 2 ПЭ — можно будет покрыть
Продолжительность: 3 раунда. прочным слоем льда небольшой пруд или
фонтан. Принятие окончательного реше-
Дистанция: ближняя. ния по эффекту силы остается на усмотре-
Эта сила названа в честь Борея — антич- ние ведущего.
ного бога холодных северных ветров. Эфи- Ранги мастерства. Мастер эфира увеличи-
рокинет воздействует эфирными потоками вает дистанцию действия силы до средней,
на противника, заставляя его конечности главный мастер значительно увеличивает
окоченеть, замедляя этим его движения. время существования льда, или же напротив
Цель теряет 1 пункт действий в раунд. За 1
263
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
заставляет его растаять сразу после того, как Ранги мастерства. Мастер эфира зачаро-
он появится. вывает клинок союзника за 1 ПЭ, модифи-
катор атаки главного мастера эфира увели-
чивается до +3.
Сфера льда **
264
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Вне боя. У эфирокинета будет примерно Ранги мастерства. Главный мастер эфира
15-20 секунд пока его окружающие бездей- увеличивает дистанцию воздействия силы
ствуют и ничего не замечают. до БОЛЬШОЙ.
Сфера иллюзий
Эфирокинет использует энергию эфира
для того, чтобы создавать иллюзии, порой
удивительно близкие к реальности. Силы
этой сферы обозначаются иконкой .
Распознание иллюзий. Эфирные иллю-
зии могут выглядеть чрезвычайно досто-
верно, но они лишь тень реальности и по-
этому внимательный персонаж может обна-
ружить их нереальность. Обнаружение ил-
люзии — это проверка наблюдательно-
сти. Но для того, чтобы совершить такую
проверку, персонаж должен непосред-
ственно столкнуться с иллюзией: ощупать
её, обнюхать, попробовать на вкус и т.д.
Любое заметное усилие, применённое к ил-
люзии сразу же продемонстрирует её при-
зрачность (персонаж может опереться на
иллюзорную лестницу, но не сможет по
ней взобраться, можно открыть иллюзор-
ное окно, но нельзя его разбить и т.д.).
265
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
266
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Покров Аида
Продолжительность: сцена.
Эта сила названа в честь Аида — античного
бога подземного царства, который по
древним преданиям может становиться не-
видимым. Эфирокинет окружает себя
эфирными потоками, создавая совершен-
ную иллюзию, дающую ему невидимость.
Эту силу нельзя применять в бою.
Невидимость. Невидимый персонаж со-
вершенно незаметен окружающим. Все
предметы, находившиеся с персонажем до
того, как он стал невидим, также оказыва-
Второй лик Януса ются невидимы. Любые агрессивные дей-
ствия (например, атака или применение
Продолжительность: сцена.
сверхъестественной силы) немедленно пре-
Эта сила названа в честь Януса — антич- кращают действие невидимости. Неви-
ного бога с двумя лицами, отвечавшего за димку можно обнаружить лишь с помощью
начало любого дела. Эфирокинет исполь- сверхъестественных способностей, напри-
зует эфирную энергию для создания иллю- мер, использовав достоинство ЭФИРНЫЙ
зии чужой внешности, полностью перени- ПОИСК, или РАССЕЯВ эту силу.
мая облик и манеры другого человека.
Сфера порталов
Эфирокинет использует энергию эфира преодолевать огромные расстояния. Силы
чтобы разрывать материю мироздания и со- этой сферы обозначаются иконкой .
здавать порталы, позволяющие мгновенно
267
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
268
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Большой портал
Эфирокинет пронзает пространство, от-
крывая через заполненную эфиром пустоту
большой портал, ведущий к месту, которое
он ранее посещал. Это место должно нахо-
диться на расстоянии примерно в 10 кило-
метров. Портал действует несколько мгно-
вений и обычно через него могут успеть
пройти до 5 человек. Расходуя дополни-
тельные ПЭ можно провести через портал
269
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
больше людей и грузов, в том числе ло- Ранги мастерства. Посвящённый может
шади, повозки и т.п. (эффект силы и расхо- создавать портал, позволяющий преодо-
дование ПЭ, остаются на усмотрение веду- леть расстояние до 30 километров. Мастер
щего). За +1 ПЭ можно заставить портал за- эфира создает портал, преодолевающий
хлопнутся сразу за эфирокинетом, чтобы расстояние в 100 километров, главный ма-
через него никто не успел войти. стер увеличивает это расстояние до 300 ки-
лометров.
270
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
271
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
непонятно, какая же сущность стала основой для творения мира, отрицающего учение церкви о
воскресении мертвых.
Роберт Фладд, в изданном в 1617 году трактате «История двух миров» писал, что под действием
двух начал: Божественного света и тьмы небытия возникают пять элементов, расположенных в
естественной иерархии по степени их легкости: земля, вода, огонь, воздух и эфир. Все сущее есть
следствие смешения и взаимодействия четырех стихийных элементов, а пятый элемент — эфир
— несущий свет, возвышается над ними и именно в эфире обитает Бог. Поэтому мы можем срав-
нивать эфир с духом и подобно духу Божьему эфир есть первооснова творения. Без сомнения,
именно это свойство эфира и дает нам необычайную силу. С разрешения хранителя манускриптов
я ознакомилась с небольшим текстом мятежника сэра Эдварда Мортимера, датируемым 1719
годом, в котором он утверждает, ссылаясь как раз на трактат Фладда, что возможность управ-
ления силами эфира говорит нам, что эфирокинеты — суть люди, благословленные Создателем,
те, кому он дал право творить, подобно Ему и тем самым вручил в их руки власть над низшими
существами. Это возмутительное мнение не только осуждается нашей матерью Церковью, но и
противоречит нашим научным знаниям. Ведь эфир и его силы ни в коей мере не приближают че-
ловека к возможностям Творца, хотя даже сама мысль об этом есть ересь. Мы лишь получаем
возможность использовать те силы природы, которые раньше по скудоумию нашему были недо-
ступны. Но подобно тому как человек научился подчинять себе лошадей, силу ветра и воды, теперь
он достиг возможности управлять эфиром.
Как же соотносятся теория Фладда и теория Декарта? — спрашиваю я. И отвечаю, что обе они
дополняют друг друга, и между ними нет противоречий. Ведь, когда Декарт говорит нам о трех
сущностях, под сущностью третьего рода он подразумевает четыре первоэлемента, под сущно-
стью второго рода сам эфир, а под сущностью первого рода эманацию эфира, которую мы можем
наблюдать в виде света.
Говоря о демонах мы в первую очередь подразумеваем отпавших от Бога ангелов, которые согласно
учению Святой Церкви, обитают в аду, прислуживая там Сатане. Но можем ли мы говорить о
демонах, как о сверхъестественных существах, которые обитают в неких мирах? Конечно нет.
Ибо, если такие миры и существуют, в чем можно справедливо сомневаться, как и было продемон-
стрировано ранее, ссылаясь на труды Декарта, то эти миры никак не могут быть адом, который
по милости Божией отделен от нашего места обитания, хотя демоны всё же могут проникать к
нам, ища тех, кого могут соблазнить и столкнуть с праведного пути.
Коснусь и предмета споров, вызванных трактатом достопочтенного господина де Риверы, с учено-
стью коего я имела возможность ознакомиться лично, когда он в 1734 году прочитал в Версаль-
ском колледже лекцию о незримых флюидах. Когда господин де Ривера рассказывает о герметиче-
ских магах прошлого он сравнивает их с нынешними эфирокинетами. Смею возразить столь учё-
ному мужу в том, что, как нам известно, герметические маги объясняли свои силы таинствен-
ными ритуалами, в то время как мы действуем, основываясь на научных знаниях и практическом
опыте, отчего совершенно не нуждаемся в ритуалах, кои я полагаю бесполезным суеверием.
272
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
273
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Лодка. Маленькое судно, вмещающее 2-6 Бриг. 2-х мачтовое судно со смешанным
гребцов. Может использоваться только на парусным вооружением, несущее уже до-
реках или в морской прибрежной зоне. вольно внушительное число пушек — от 14
до 26. Такой корабль чаще всего использу-
Шлюпка. Беспалубное вёсельное судно,
ется для разведки и сопровождения мор-
обладающее ограниченной мореходно-
ских конвоев, или в качестве торгового
стью. Экипаж до 16 матросов. Шлюпки мо-
судна. Экипаж от 80 до 160 матросов. Бриги
гут быть использованы для перевозки де-
являются излюбленными кораблями пира-
санта или абордажных команд. На шлюпке
тов за лучшее сочетание скорости, про-
может быть установлена одна легкая верт-
стоты управления и боевой мощи.
люжная (поворачивающаяся) пушка и мо-
жет иметься небольшое помещение для Галеон. Уже устаревшее, но всё ещё ши-
экипажа. роко используемое большое торговое
судно с тремя мачтами, несколькими палу-
Шлюп. Самое маленькое одномачтовое
бами и смешанным прямым (на передних
судно, с косым парусом. Артиллерийское
мачтах) и косым (на задней мачте) парусным
вооружение ограничивается 4-6 пушками.
вооружением. Галеоны несут до 20-30 пу-
Экипаж не более 10 матросов, ведь для
шек. Экипаж около 300 матросов.
управления косыми парусами не требуется
большая команда. Шлюпы могут ходить Фрегат. 3-х мачтовый корабль с прямыми
близ берега по внутренним морям, но вряд парусами, второй по мощи вооружения по-
ли осилят долгий путь через океан. Управ- сле линейного корабля, но превосходящий
лять шлюпом куда проще, чем более круп- его в скорости. Обычно фрегат несёт 28-42
ными кораблями и поэтому на такое судно пушки, расположенные на двух артилле-
не назначают офицеров, а обязанности ка- рийских палубах. Предназначается главным
питана выполняет младший командир. образом для действий на морских коммуни-
кациях, но при необходимости может ис-
Шхуна. Небольшое 2-х мачтовое судно с
пользоваться в линейном бою. Экипаж
косыми парусами, хотя встречаются шхуны
около 300 матросов.
со смешанным (прямым и косым) парусным
вооружением, которые называются бриган- Линейный корабль. Большое, обычно с
тины. На палубе устанавливают от 8 до 12 тремя артиллерийскими палубами, З-х мач-
пушек. Часто используется как посыльное товое судно с прямыми парусами, служащее
судно. Торговая шхуна вооружается куда для артиллерийского боя с такими же
слабее и несёт только 4-6 пушек. Экипаж огромными кораблями в линии морской ба-
20-60 матросов. Благодаря косым парусам талии. Вооружение: 60-80 пушек большого
шхуна отличается высокой маневренно- калибра. Экипаж около 800 матросов.
стью и легко ходит при боковом ветре.
Расходы и доходы. Книга «Тайны Аван-
Шхуна — это самый маленький корабль из
тюрного века» содержит правила для судо-
тех, что обладают хорошими мореходными
владельца, как определить расходы на со-
качествами.
держание судна или получать прибыль с
помощью своего корабля.
274
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Команда корабля
Капитан. Командир корабля. Отвечает за воды и рома, ведет учет всему, что хранится
всё, что происходит на корабле, от ко- на складе и отвечает за корабельную казну.
манды, до состояния корпуса. На военных Интенданты есть лишь на кораблях от
кораблях обладает абсолютной властью. На шлюпа и больше.
торговых кораблях и у пиратов его власть
Лекарь. Корабельный врач, обычно имею-
ограничена контрактом. Пиратские ко-
щий одного-двух помощников из числа
манды, выбирая капитана, заключают раз-
матросов, основная задача которых прино-
ные контракты, некоторые дают капитану
сить раненных в лазарет и держать тех
полные права, а некоторые определяют ка-
несчастных, кому приходится отрезать руку
питана лишь как старшего офицера, коман-
или ногу. Лекари есть лишь на кораблях от
дующего кораблем в бою. Обязательное
шлюпа и больше.
требование к капитану — хорошее знание
мореплавания, умение определять местона- Штурман. Старший унтер-офицер, отве-
хождение судна и прокладывать курс на чающий за компас, часы, сигнальные
карте. Обычно на пиратском корабле флаги, лот, светильники. Он же занимается
только капитан в должной мере знает нави- тем, что при движении вдоль берега сверяет
гацию. береговую линию с той, что нанесена на ко-
рабельную карту и докладывает капитану об
обнаруженных отклонениях. Еще штурман
следит за постановкой корабля на якорную
стоянку.
Шкипер. Унтер-офицер, который отве-
чает за весь такелаж (канаты, блоки) и ран-
гоут (мачты, реи) корабля. Важная задача
шкипера — следить за порядком на корабле
и организовывать его уборку.
Лейтенант. Это помощник капитана и Боцман. Унтер-офицер, занимающийся
старший офицер корабельной вахты, сле- исполнением команд, отданных капитаном
дящий за порядком на судне, во время сво- или лейтенантами. Задача боцмана собрать
его дежурства. Обычно на корабле 2-3 лей- матросов и поручить им выполнение от-
тенанта, хотя на большом корабле может дельных частей приказа, наблюдая за тем,
быть 6-8 таких офицеров. Лейтенант также чтобы всё было сделано точно и в срок.
может командовать небольшим кораблем Символ боцмана — медная дудка, которую
не старше шлюпа. они носят на цепочке, на шее. Дудкой боц-
Интендант. Офицер, занимающийся ман подаёт команды морякам, которые обя-
снабжением корабля всеми необходимыми заны знать систему морских сигналов. На
припасами. Он покупает продовольствие, маленьких кораблях боцман выполнял за-
одежду, мундиры, следит за заготовкой дачи штурмана и шкипера.
275
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Навигация
Капитан корабля должен уметь использо- Эта проверка используется чтобы проло-
вать морские карты и навигационные ин- жить верный и наиболее короткий путь в
струменты, чтобы проложить курс в мор- море.
ских просторах. Должен знать, как вести ко-
Управление кораблём. Ттребует наличия
рабль по заданному курсу, как избежать ри-
ИНСТРУМЕНТА — подзорной трубы. Эта
фов и как спасти свое судно в шторм. Для
проверка используется чтобы определить
того, чтобы проложить курс в море необхо-
насколько точно и с какой скоростью судно
димо пройти длительное и сложное обуче-
следует по проложенному курсу, а также в
ние. Проверка НАВИГАЦИИ — это про-
случае, когда необходимо преодолеть раз-
верка судовождения, которую может со-
личные преграды на воде — скалы, отмели,
вершать только персонаж с достоинством
водовороты и пр.
капитан. В игре применяются следующие
проверки навигации:
Определение местонахождения. Требует
наличия карты и ИНСТРУМЕНТА —
секстанта. Эта проверка используется
чтобы понять, в каком месте сейчас нахо-
дится судно.
Прокладывание курса. Требует наличия
карты и ИНСТРУМЕНТА — корабельного
хронометра или солнечных часов (послед- Инструменты. Как правило на корабле
ние — слишком примитивный инструмент, всегда имеются необходимые для капитана
поэтому при их использовании проверка карты и инструменты, но во время приклю-
судовождения получает модификатор -1). чений может сложиться иная ситуация. В
этом случае, навигационные проверки, по
276
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Параметры кораблей
Корабль в нашей игре во всем подобен пер- Фехтование (навык связан с характеристи-
сонажу. Он описывается обычными харак- кой команда).
теристиками и навыками. Характеристики
Здоровье. Пункты здоровья корабля не свя-
зависят от типа корабля и не могут изме-
заны с его характеристиками, а зависят от
няться, кроме как с помощью корабельных
типа корабля и его размера.
достоинств; навыки — это навыки экипажа
корабля, во время приключений их можно Броня. Параметр показывает значение
развивать. брони, защищающей корабль от поврежде-
ний.
Характеристики судна:
Пушки. Параметр показывает урон, кото-
Команда корабля. Это численность моря-
рый при успешном попадании наносят ору-
ков, требуемая для управления судном
дия, установленные на корабле. Дополни-
Артиллерия корабля. Это мощь корабель- тельные успехи увеличивают значение
ных пушек. урона.
Манёвренность корабля. Это способ- Это всего лишь игра. Характеристики
ность корабля подчиняться приказам капи- кораблей, приведенные в нашей книге
тана, скорость движения и эффективность призваны описывать их в рамках задан-
парусов. ных механикой игры, а не отражать ис-
Грузоподъёмность корабля. Это размер и тинные особенности судна. Управление
число палуб, а также количество груза кото- кораблями сделано максимально про-
рое судно может перевезти. стым, а морское сражение должно быть
очень быстрым. Поэтому не требуйте от
Навыки корабельной команды:
этой части игры излишнего реализма.
Стрельба (навык связан с характеристикой Хотя создатели игры старались не отхо-
артиллерия). дить от исторической достоверности там,
где это возможно.
Судовождение (навык связан с характери-
стикой манёвренность).
277
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Если есть необходимость использовать в что не мешает ввести его в игру, взяв за об-
игре корабль, которого нет в таблице, ни- разец уже имеющееся судно. Параметры ко-
раблей приведены в таблице.
Таблица параметров кораблей
шлюпка 1 1 5 1 1 4 Урон 1
шлюп 2 1 5 2 2 5 Урон 2
шхуна 2 2 4 3 3 6 Урон 3
бриг 3 3 3 4 3 7 Урон 4
галеон 4 3 1 5 4 8 Урон 4
фрегат 4 4 2 4 4 9 Урон 5
линей- 5 5 2 5 5 10 Урон 5
ный ко-
рабль
Осадка. Чем больше грузоподъёмность ко- нельзя повысить значение стрельбы выше
рабля, его трюм, тем больше у него осадка. 1, зато корабль увеличивает свою грузо-
Для простоты считайте, что суда с грузо- подъемность на 2, причем этот бонус не
подъёмностью 1 и 2 могут свободно пла- влияет на осадку (см. ниже).
вать у самого берега, с грузоподъёмностью
Пример. Так может выглядеть один из кораблей:
3 — проходить по мелководью, а с грузо-
подъёмностью 4 и 5 предназначены только
Шхуна «Феникс»
для морского плавания.
Характеристики: команда 2, артиллерия 2, манёв-
Конструирование корабля. При создании ренность 4, грузоподъемность 3, броня 3, здоровье 6.
военного корабля игрок получает 5 пунктов Урон 3.
навыков команды, которые может распреде-
Навыки: стрельба 2, фехтование 1, судовождение 2.
лить по своему желанию. Игрок может вы-
брать одно достоинство корабля, а также, Достоинство: одно достоинство корабля по выбору
владельца судна.
при желании — недостаток корабля.
Недостаток: один корабельный недостаток по вы-
Торговый корабль. Игрок может выбрать бору владельца судна.
торговый корабль, аналогичный приведен-
ным в списке. В этом случае судно имеет Улучшение корабля. Информация о по-
только 6 пунктов навыков команды, а также вышении параметров корабля и команды,
278
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Морские сражения
Любое морское путешествие или торговля Линейная тактика. Морской бой XVIII
связаны с опасностью встречи с врагами ва- столетия чаще всего не предусматривает ак-
шего государства или пиратами, жажду- тивного маневрирования. Обычно, по-
щими поживиться чужим имуществом. дойдя на расстояние пушечного выстрела
Если корабль не может избегнуть боя, об- корабли размещаются друг против друга,
ратившись в бегство, возникает необходи- обмениваясь выстрелами и выжидая мо-
мость переходить к морскому сражению. мента, когда неприятельское судно начнёт
тонуть, или же появится удачный шанс пе-
рейти к абордажу. Некоторые капитаны,
279
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
280
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
быть перезаряжены. Это БЫСТРОЕ ДЕЙ- Пожар. Когда судно загорается, это очень
СТВИЕ, независимо от того перезаряжаются серьезная опасность. Чтобы корабль не был
все пушки, или только орудия, расположен- охвачен пламенем, которое может до-
ные с одного борта. браться до порохового погреба, потребу-
ются все усилия команды по тушению пла-
Только мощные удары. Корабли XVIII
мени. Как только начинается пожар,
столетия — огромные сооружения из де-
должна быть сделана ПРОВЕРКА характери-
рева и металла. Их нельзя разрушить вы-
стики команда вместе с навыком судовождение,
стрелами из ружей или ударами холодного
результат проверки интерпретируется сле-
оружия. Повредить корпус корабля могут
дующим образом:
лишь удары пушечных ядер, пожар, взрыв
пороха, или сверхъестественные силы осо- Успех: следующий раунд команда
бой мощи. занимается борьбой с огнём и не
Абордажный бой. Когда корабли сталки- предпринимает иных действий.
ваются в абордаже, начинается сцена абор- Выдающийся успех:
дажного боя. Не забывайте, что обладаю- Провал: пожар продолжается и про-
щий численным превосходством имеет все верку придётся делать в следующих
шансы победить. Правила абордажного боя раундах, но уже с НАРАСТАЮЩИМ
используют правила МАССОВЫХ СРАЖЕ- МОДИФИКАТОРОМ -1.
НИЙ, но в таком бою победу приносит не Драматический провал: пожар до-
столько выучка офицеров, сколько ярость бирается до порохового погреба,
абордажной команды, поэтому в проверках происходит мощный ВЗРЫВ (сила 7),
абордажного боя вме- корабль продолжает го-
сто навыка военное дело реть, причём этот по-
используется навык ко- жар слишком силён,
манды корабля фехтова- чтобы потушить его, и в
ние. Количество жето- следующем раунде
нов в абордажном бою начинает тонуть.
зависит от параметра Серьезные поврежде-
судна грузоподъемность: ния. После получения
чем больше корабль, большого урона, веду-
тем больше команда. щий вправе назначать
Успешное участие ге- отрицательный моди-
роев в абордаже, со- фикатор к проверкам
гласно правилам массо- НАВЫКОВ корабля. Чем
вых сражений, в случае сильнее полученный
их победы добавляет к урон, тем большим ока-
проверке фехтования жется модификатор.
во время абордажного Проблема решается ре-
боя модификатор +2. монтом судна. То же са-
мое может произойти,
281
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
если судно потеряло значительную часть них выжило»? отдается на усмотрение веду-
команды. щего.
Проверки самообладания. Получение се- Ремонт. Поврежденное в бою, или при
рьезных повреждений, шторм, пожар на ко- крушении судно должно быть отремонти-
рабле и иные опасные испытания, грозящие ровано. Ремонт занимает немало времени,
гибелью судну и команде, требуют успеш- окончательное решение о том, сколько
ной проверки самообладания команды дней или недель ушло на то, чтобы залатать
корабля. Обстоятельства, в которых проис- дыры принимает ведущий. Ведущий может
ходит проверка могут накладывать на неё потребовать от капитана или судовладельца
как положительные (например, корабль за- оплатить стоимость ремонта и найти уме-
горелся, но команда побеждает в сражении), лого мастера, без которого ремонт невозмо-
так и отрицательные (например, капитан, жен, если в его команде нет судостроителя
пытающийся справиться со штормом, не или судового плотника.
пользуется авторитетом у своей команды)
Морские чудовища. Среди обитателей
модификаторы. Если проверка провалена,
морей встречаются как обычные существа,
то команда пропускает действие, или захо-
с которыми может сразиться любой герой,
чет любой ценой покинуть повреждённый
так и гигантские создания, бой с которыми
корабль, поднимет бунт, или будет готова
не по силам одному человеку. Эти существа
сдаться врагу в самый разгар боя. Ведущий
являются достойными противниками для
решает, когда необходимо сделать подоб-
больших кораблей или даже целых флоти-
ную проверку и каковы окажутся послед-
лий. Все морские чудовища атакуют про-
ствия провала.
тивников лишь в ближнем бою, поэтому
На дно. Лишившись всех пунктов здоро- лучший способ победить их — держаться
вья, корабль начинает тонуть. Это будет подальше и вести огонь изо всех орудий.
продолжаться столько раундов, каково зна- Морские чудовища преследуют корабли
чение характеристики грузоподъемность используя правила погони.
корабля. Команда затонувшего судна оказы-
вается в воде. Ответ на вопрос: «сколько из
Корабельные манёвры
Корабельные манёвры — это особые дей-
ствия кораблей (они считаются стандарт- Следовать проложенным курсом
ными действиями), которые капитан судна
выбирает вместо того, чтобы вести артилле- Капитан корабля приказывает судну дви-
рийскую дуэль. Применяя манёвр, капитан гаться прямо по линии проложенного
может потратить оставшийся пункт дей- курса. Производится проверка судовож-
ствий на перезарядку орудий. дения, результат проверки интерпретиру-
ется следующим образом:
282
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
283
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
284
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
285
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Приложения
Система измерений
Для удобства игроков и ведущего везде в игре использованы современные значения мер и
весов: килограммы, метры и т.д. Но мир XVIII столетия пользовался совсем другими си-
стемами измерения. Для создания достоверной атмосферы вы легко можете использовать
тогдашние меры, понимая, чему они равны в привычной системе координат. Мы осо-
знанно приводим здесь приблизительные значения, наиболее удобные для быстрого рас-
чета.
286
Anno Domini 1737
Приложения
287
Anno Domini 1737
Приложения
288
Anno Domini 1737
Приложения
289
Anno Domini 1737
Приложения
290
Anno Domini 1737
Приложения
291
Anno Domini 1737
Приложения
Предмет вдохновения
Книги фильмы и музыка служат прекрас- выглядеть игра по миру «Авантюрного
ным источником вдохновения для игр. В века». Пусть некоторые фильмы и книги не
приведенном списке даны лишь самые об- вполне соответствуют историческим рам-
щие рекомендации того, что можно про- кам первой половины XVIII столетия, они
честь, посмотреть и послушать для того хорошо передают тот стиль, который мы
чтобы проникнуться образом жизни героев хотели бы видеть в нашей игре.
романа плаща и шпаги, понять, как может
292
Anno Domini 1737
Приложения
293
Anno Domini 1737
Приложения
294
Anno Domini 1737
Авантюрный век
Оглавление
Предисловие ..................................................... 5 Кодекс чести ............................................... 54
В начале ............................................................. 6 Этикет и честь ............................................ 55
На службе королю....................................... 8 Дуэли ............................................................ 56
Наука, а не магия .......................................... 9 Законы дуэлей ............................................ 56
Эфирная война 1721-1722 годов............ 10 Буржуа .......................................................... 57
1737 год ........................................................ 11 Цеха и гильдии .......................................... 58
Герои! ........................................................... 12 Женщины «Авантюрного века» ............. 59
Темы.............................................................. 13 Мода.............................................................. 60
Семь законов игрока ................................. 14 Мужской костюм ................................... 60
Что понадобится для игры? .................... 15 Женский костюм .................................. 60
Глава 1. Мир после Пробуждения эфира 16 Украшения .............................................. 61
Костюм простого народа .................... 61
Хронология событий. 1710-1737 ........... 16
Организации эфирокинетов .................. 22 Знания о мире ............................................ 61
Эфирокинеты за пределами Европы ... 25 Физика, химия, математика ................. 61
Глава 2. География и политика .................. 27 Медицина ................................................ 61
История и археология .......................... 62
Время перемен ............................................ 28 Астрономия и география .................... 62
Франция ....................................................... 30 Архитектура ............................................ 63
Великобритания ......................................... 32 Военное дело .......................................... 63
Священная Римская империя.................. 34
Российская империя.................................. 36 Церковь и вера ........................................... 65
Испания ....................................................... 40 В морях и океанах ..................................... 67
Пруссия ........................................................ 43 Мореплавание ........................................ 67
Голландия .................................................... 44 Пираты и корсары................................. 67
Португалия .................................................. 44 Береговое Братство............................... 70
Швеция ........................................................ 45 Республика Либерталия ....................... 72
Дания ............................................................ 45 Глава 4. Тайные общества ........................... 76
Неаполь ........................................................ 46
Венеция ........................................................ 46 Розенкрейцеры: революционеры против
Колонии в Америке .................................. 47 существующего порядка .......................... 76
Османская империя ................................... 48 Ордены церкви: вера против ереси ...... 78
Индия ........................................................... 49 Иезуиты и инквизиция ........................ 78
Китай ............................................................ 49 Орден госпитальеров ........................... 80
Глава 3. Жизнь в 1737 году ......................... 50 Незримая коллегия: учёные против
Общество .................................................... 51 профанов..................................................... 83
Королевский двор ..................................... 52 Клуб Адского пламени: гедонисты
Аристократия .............................................. 53 против морали ........................................... 84
295
Anno Domini 1737
Авантюрный век
296
Anno Domini 1737
Авантюрный век
297
Anno Domini 1737
Авантюрный век
Вооружение в XVIII столетии ............. 201 Школа фехтования Альфиери * ..... 240
Оружие ближнего боя ............................ 202 Школа фехтования Альфиери ** ... 241
Стрелковое оружие ................................. 204 Школа фехтования Альфиери *** . 241
Импровизированное оружие ................ 208 Дестреза ..................................................... 241
Прочее имущество .................................. 208 Школа фехтования Дестреза * ......... 242
Защитное вооружение............................ 209 Школа фехтования Дестреза ** ....... 242
Уместность ................................................ 209 Школа фехтования Дестреза *** ..... 242
Товары и услуги ....................................... 210
Лианкур ...................................................... 242
Глава 11. Ситуативные правила ................ 212
Школа фехтования Лианкур * ......... 243
Опасности ................................................. 213 Школа фехтования Лианкур ** ....... 243
Лазание .................................................. 213 Школа фехтования Лианкур *** ..... 243
Падение.................................................. 213 Вива............................................................. 243
Прыжки .................................................. 213
Утопление и удушение ...................... 214 Школа фехтования Вива * ................ 244
Огонь ...................................................... 214 Школа фехтования Вива ** .............. 244
Взрывы ................................................... 214 Школа фехтования Вива *** ............ 244
Голод и жажда ...................................... 215 Слехтерик .................................................. 245
Холод и жара ........................................ 216
Школа боя Слехтерик * ..................... 245
Алкоголь ................................................ 216
Школа боя Слехтерик ** ................... 245
Болезни .................................................. 217
Школа боя Слехтерик *** ................. 245
Перенапряжение .................................. 217
Разрушение предметов....................... 218 Мензура ...................................................... 246
298
Anno Domini 1737
Авантюрный век
Школа риторики дю Вер * ............... 249 Сфера порталов *** ............................ 269
Школа риторики дю Вер ** ............. 249 Запретные силы эфира .......................... 270
Школа риторики дю Вер ***............ 249
Глава 14. Корабли и морские сражения . 273
Де Ларошфуко ......................................... 250
Команда корабля ..................................... 275
Школа риторики де Ларошфуко * . 250 Навигация .................................................. 276
Школа риторики де Ларошфуко ** 250 Параметры кораблей .............................. 277
Школа риторики де Ларошфуко Морские сражения .................................. 279
*** ............................................................ 250 Корабельные манёвры ............................ 282
Де Монтень ............................................... 251 Следовать проложенным курсом..... 282
Школа риторики де Монтень * ....... 251 На абордаж ........................................... 283
Школа риторики де Монтень ** ..... 251 Поворот и разворот............................ 283
Школа риторики де Монтень *** ... 251 Таран ...................................................... 284
Глава 13. Секреты эфира ............................ 252 Пример описания морского сражения
Сферы эфира ........................................... 253 ...................................................................... 284
Как это работает? ..................................... 253 Приложения.................................................. 286
Эфирная призма ...................................... 254 Система измерений ................................. 286
Эфирокинетика........................................ 255 Календарь на 1737 год ............................ 288
Рассеивание сверхъестественного ....... 257 Имена и фамилии персонажей ............ 288
Ранг эфирокинета ................................... 258
Сфера света ............................................... 261 Франция ................................................. 288
Великобритания .................................. 289
Сфера света * ........................................ 261 Германия................................................ 289
Сфера света ** ...................................... 261 Россия .................................................... 289
Сфера света *** .................................... 262 Испания ................................................. 290
Сфера льда ................................................ 262 Голландия ............................................. 290
Сфера льда * ......................................... 262 Италия .................................................... 290
Сфера льда ** ....................................... 264 Скандинавия ......................................... 291
Сфера льда *** ..................................... 264 Книги по истории XVIII столетия ..... 291
Сфера иллюзий ....................................... 265 Предмет вдохновения ............................. 292
Сфера порталов ....................................... 267 Одежда и причёски в 1737 году ........... 294
299
Anno Domini 1737
Ролевая игра плаща и шпаги
Авантюрный век
AD 1737
Имя персонажа: __________________________ Кредо: ________________________________
Происхождение: __________________________ Доход: ________________________________
Языки: ________________________________________________________________________
Характеристики
Мощь Сноровка Ум Воля
Общие навыки
Атлетика Акробатика Поиск Азартные игры
Верховая езда Скрытность Манипулирование Запугивание
Фехтование Стрельба Наблюдательность Обман
Специальные навыки
Выживание Взлом Медицина Торговля
Судовождение Исполнение Наука Уличное чутьё
Военное дело Ловкость рук Оккультизм Этикет
________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________
________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________
________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________
Недостатки ____________________________________________________________________________
________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Пункты эфира:
Оружие
Тип Атк. Пар. Дист. Свойства
Имущество
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Здоровье Самообладание
Пункты опыта
Ролевая игра плаща и шпаги
Авантюрный век
AD 1737
Характеристики корабля
Команда Артиллерия Манёвренность Грузоподъёмность
Достоинства корабля:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including
2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, inde-
pendent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Reg-
who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means cop- istered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content
yrighted material including derivative works and translations (including into other except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner
computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, up- of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in
grade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that
work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content
license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distrib- shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
ute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the meth-
ods, procedures, processes and routines to the extent such content does not em- 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate
body the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any addi- which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
tional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and
means any work covered by this License, including translations and derivative 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product versions of this License. You may use any authorized version of this License to
Identity" means product and product line names, logos and identifying marks in- copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under
cluding trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, the- any version of this License.
matic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depic-
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every
tions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and
copy of the Open Game Content You Distribute.
other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells,
enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game
places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural Content using the name of any Contributor unless You have written permission
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or from the Contributor to do so.
registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms
"Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to
a Contributor to identify itself or its products or the associated products contrib- statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open
uted to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" Game Material so affected.
means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create
Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the li- 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply
censee in terms of this agreement. with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware
of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a
notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such
terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except
as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to 15. COPYRIGHT NOTICE
any Open Game Content distributed using this License.
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your
Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by
acceptance of the terms of this License.
Tomas Härenstam.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the
«Авантюрный век». Copyright 2022, Диунов М.Ю.
Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license
with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the follow-
ing designate Open Game Content and Product Identity:
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original ma-
terial as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your OPEN GAME CONTENT
original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by
this License. Содержимое этого документа относящееся к игровой механике, использую-
щей Year Zero Engine является Open Game Content.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE
portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE PRODUCT IDENTITY
of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You
must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COP- Любые элементы описания игрового мира, названия организаций, персо-
YRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. нажи, события и организации; любые истории, сюжетные линии, тематиче-
ские элементы, документы в игровом мире, цитаты и персонажей или доку-
ментов, а также диалоги являются Product Identity.
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by
Tomas Härenstam.