Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
• Использование баз 8 Базы данных в виде списков Основные понятия о базах данных: 1 Упражнения по:
данных в виде списков – простые данные; • интуитивному представлению (в виде рисунка) структуры
для организации – составные данные; предложенных списков;
информации. – база данных; • созданию списков;
• Применение операции – список данных; • модификации списков;
для обработки списков. – запись; • объяснению терминов: база данных, список данных, поле, имя поля,
• Создание списков в – поле; запись;
рабочих листах. – формы • объяснению операций, предназначенных для обработки списков;
Обработка списков: • обработке списков с помощью форм;
– вставка записей; • вычислению итогов в случае числовых данных.
– удаление записей;
– поиск записей;
– редактирование записей
• Сортировка записей. 9 Сортировка записей: сортировка; 1 Упражнения по:
• Использование опе- – ключ сортировки; • сортировке записей в предложенных списках или соз- данных
раций отбора записей и – порядок сортировки; учениками;
идентификация – сортировка по возрастанию; • объяснению операции для отбора записей;
– сортировка по убыванию Отбор записей:
комплексных условий • отбору записей с помощью простых и комплексных усло- вий;
– отбор записей;
отбора. – фильтрация записей; • объяснению операций для подведения итогов;
– условия отбора; • созданию базы данных по предложенной модели или по модели,
– копирование отобранных записей предложенной учениками.
• Использование типовых 14 Типовые команды объектов в интерактивно- графических средах 1 Упражнения по:
команд объектов, которые программирования: • идентификации команд репертуара объектов из состава среды
часто встречаются в инте- – движения; интерактивно-графического программирования;
рактивно-графических – вращения; • выяснению результатов выполнения типовых команд репертуара
средах программиро- – изменения размеров; объектов (исполнителей) среды интерактивно-графического
вания. – изменения вида; программирования;
– появления на сцене; • ручному выполнению команд репертуара объектов из состава
– исчезновения со сцены; некоторой среды интерактивно-графического программирования;
– издания определенного звука; Практическое исследование:
– рисования; • Сравнительный анализ репертуара команд объектов из состава
– ожидания определенного события; интерактивно-графических сред программиро- вания.
– отправки сообщения;
– принятия сообщения
• Разработка линейных, 15;16 Программирование линейных, циклических и разветвлённых 2 Упражнения по:
циклических и развет- алгоритмов. Команды управ- ления: • объяснению назначения каждой команды управления;
влённых алгоритмов в – ветвления; • использованию команд управления для разработки линейных,
интерактивно- – цикл с предусловием; циклических и развётвленных алгоритмов;
графических средах про- – цикл с постусловием; • разработке алгоритмов рисования фигур (кругов, овалов,
граммирования. – бесконечный цикл; треугольников, прямоугольников и т. п.).
– ожидания определенного события; Продукты:
– ожидания ответа на определенное сообщение; • алгоритмы рисования набора фигур (кругов, овалов, тре- угольников,
– реакции на определенное сообщение прямоугольников и т.п.) с фиксированными и переменными размерами
и положением, разработанные в некоторой интерактивной графической
среде програм- мирования;
• алгоритмы перемещения исполнителей по заранее определённому
маршруту, разработанные в некоторой интерактивной графической
среде программирования.
31 Обобщающий урок. 1
32 ИТОГОВОЕ ОЦЕНИВАНИЕ ,,Обработка составных данных в 1
текстовых средах программирования,,